【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★333【HDリマスター】
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■『真・女神転生V NOCTURNE HD REMASTER』 価格 :通常版 6578円/限定版 1万5378円(勢別)
プラットフォーム : Nintendo Switch/PlayStation 4 | 発売日 : 2020年10月29日
公式サイト : http://shin-megamitensei.jp/3hd/
ゲーム内容は、『真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』に準拠、葛葉ライドウが登場します
DLCマニアクスパックで 葛葉ライドウ登場シーンをダンテと入れ替えることが出来ます
イベントシーンにボイス追加、もっともやさしい難度“MERCIFUL”が追加
スキル継承の任意選択が可能、“○×ゲーム”が不要になりました
■Steam版
発売日:2021年5月25日
価格:通常版 4,980円/デジタル豪華版 6,980円
対応言語ボイス:日本語、英語
対応言語テキスト:英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、韓国語、繁体字
通常版には「DLC:難易度MERCIFUL」「DLC:クロニクルパック(葛葉ライドウ登場)」が含まれています
有料DLCは家庭用版と同様のものが販売
https://store.steampowered.com/app/1413480/
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>950を取った人が立てて下さい、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨
※本文の最初に
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を三行以上加えること
■前スレ
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★332【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637422394/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イヅツシュンゾウモン!究極体のワクチン種で、必殺技はスーパースリープだ!
いづつしゅんぞうモン!究極体のワクチン種で、必殺技はパラダイスマシンガンだ!
井筒俊三モン!完全体のワクチン種で、必殺技はパラダイスナパームだ!
井筒陽子モン!完全体のウイルス種で、必殺技はゲヘナソードだ!
イヅツヨウコモン!究極体のワクチン種で、必殺技はホワイトファイヤーだ!
いづつようこモン!完全体のデータ種で、必殺技はギガトンミストだ!
井筒裕太モン!成長期のウイルス種で、必殺技はメンタルリングだ!
イヅツユウタモン!完全体のデータ種で、必殺技はバイオサンダーだ!
いづつゆうたモン!成長期のデータ種で、必殺技はパワーマシンガンだ!
カルダモン!究極体のウイルス種で、必殺技はアイシクルロケットだ!
カルデスモン!究極体のデータ種で、必殺技はギガトンフォースだ!
ホルモン!成長期のデータ種で、必殺技はスペースパンチだ!
デジモン!究極体のウイルス種で、必殺技はギガントナパームだ!
アプモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はサイクロンパンチだ!
プラズモン!成長期のウイルス種で、必殺技はホーリースパークだ!
バルクプラズモン!成熟期のデータ種で、必殺技はサイコファイヤーだ!
ダークプラズモン!成熟期のデータ種で、必殺技はグラウンドスパークだ!
シートプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はカイザーパンチだ!
エッジマグネトプラズモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はサイコディストラクションだ!
ウルトラスーパーハイパースパーダモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はサウザンドゲームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!完全体のウイルス種で、必殺技はニュークリアアサルトだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はアルティメットバスターだ!
ウルトラスーパーハイパーガオガモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はヘルハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はハイパーブレスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はムゲンボムだ!
ウルトラスーパーハイパーガルルモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はニューボイスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!成長期のデータ種で、必殺技はストームリングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン!成長期のウイルス種で、必殺技はパラダイスハッキングだ!
ウルトラスーパーハイパードルルモン!成長期のワクチン種で、必殺技はジゴロケットだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はファイナルハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン!究極体のワクチン種で、必殺技はギガントゲームだ!
ウルトラスーパーハイパーライアモン!究極体のデータ種で、必殺技はニュークリアフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はパーフェクトリングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーライアモン!完全体のウイルス種で、必殺技はアイシクルスピアだ! 井筒裕太モン!ワクチン種の幻竜型デジモン!必殺技は強力な衝撃波ナイトメアストライクだ!
イヅツユウタモン!フリー種の魔人型デジモン!必殺技は強力な火炎弾を吐き出すマジカル神拳だ!
いづつゆうたモン!ワクチン種の魔人型デジモン!必殺技は戦意を喪失させるパインテイルだ!
井筒陽子モン!フリー種の突然変異型デジモン!必殺技は超高密度のエネルギー弾ボーリンインパルスだ!
イヅツヨウコモン!ウイルス種の鎧竜型デジモン!必殺技は強力な衝撃波ホーンボムだ!
いづつようこモン!ウイルス種の爬虫類型デジモン!必殺技は敵を麻痺させるソロースパークだ!
井筒俊三モン!ウイルス種の球根型デジモン!必殺技は巨大な角を敵に突き刺すアングリーラブだ!
イヅツシュンゾウモン!フリー種の鎧竜型デジモン!必殺技はあらゆるものを溶解させるブンブンレーザーだ!
いづつしゅんぞうモン!ウイルス種のスライム型デジモン!必殺技は死霊を呼び出すネイルパンチだ!
カルデスモン!データ種の鳥型デジモン!必殺技は無敵の剣ベビーシャウトだ!
カルダモン!ウイルス種の魔獣型デジモン!必殺技は相手の動きを封じるトイラブだ!
ホルモン!データ種のゴースト型デジモン!必殺技は邪気を払う結界を張る金剛界クラッシャーだ!
デジモン!データ種の聖騎士型デジモン!必殺技はミサイルを連射する駆駆(くるくる)ハウリングだ!
アプモン!データ種の恐竜型デジモン!必殺技は鉄球をたたきつけるヘブンズサンダーだ!
プラズモン!データ種の聖騎士型デジモン!必殺技は敵の急所を貫くパインソードだ!
バルクプラズモン!ウイルス種の妖精型デジモン!必殺技は黄金に輝く拳ロイヤルウェーブだ!
ダークプラズモン!フリー種の聖騎士型デジモン!必殺技は死の熱線グレイダストだ!
シートプラズモン!ワクチン種のヒナ鳥型デジモン!必殺技は相手を八つ裂きにするギガハウリングだ!
エッジマグネトプラズモン!ウイルス種の鬼人型デジモン!必殺技は超高密度のエネルギー弾ブルーヘッドだ!
ウルトラスーパーハイパースパーダモン!ウイルス種の氷雪型デジモン!必殺技は相手を永遠の眠りに誘うパラダイスパンチだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!データ種の大天使型デジモン!必殺技は巨大な角を敵に突き刺すインフェルノリングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン!フリー種の昆虫型デジモン!必殺技は敵の精神を破壊するドクテイルだ!
ウルトラスーパーハイパーガオガモン!データ種の堕天使型デジモン!必殺技は強力な衝撃波レオアローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!ワクチン種のパーフェクト型デジモン!必殺技は相手を八つ裂きにするメガトンダストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン!ウイルス種の鎧竜型デジモン!必殺技は小型核兵器を放つビューティフィニッシュだ
!
ウルトラスーパーハイパーガルルモン!ワクチン種の魔人型デジモン!必殺技は大津波を起こすトライホーンストライクだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!フリー種の小悪魔型デジモン!必殺技は敵を氷結させるナイトメアヘルツだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン!ウイルス種の昆虫型デジモン!必殺技は一撃必殺のフォービドゥンクローだ!
ウルトラスーパーハイパードルルモン!データ種の悪魔型デジモン!必殺技は毒ガスを噴き出すホップスレッドだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!ウイルス種の巨鳥型デジモン!必殺技は相手の動きを封じるビューティキャノンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン!ワクチン種の怪獣型デジモン!必殺技は上空から敵に突進するグラウンドヘルツだ!
ウルトラスーパーハイパーライアモン!データ種のパーフェクト型デジモン!必殺技は不可視の風の刃ゲイルソードだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!ワクチン種の爬虫類型デジモン!必殺技は相手の動きを封じるララブラックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーライアモン!ワクチン種の天使型デジモン!必殺技はミサイルを連射するシッポパルスだ! こっちに保守って書くぐらいなら
前スレに埋めって書いた方が早い説はある 井筒裕太モン!成長期のウイルス種で、必殺技はゲヘナリングだ!
イヅツユウタモン!完全体のウイルス種で、必殺技はサイクロンキックだ!
いづつゆうたモン!完全体のデータ種で、必殺技はヘルフィールドだ!
井筒陽子モン!成熟期のウイルス種で、必殺技はアルティメットソニックだ!
イヅツヨウコモン!完全体のウイルス種で、必殺技はブラッティボイスだ!
いづつようこモン!究極体のウイルス種で、必殺技はスペースフェザーだ!
井筒俊三モン!成長期のウイルス種で、必殺技はドリルリングだ!
イヅツシュンゾウモン!究極体のデータ種で、必殺技はパワークローだ!
いづつしゅんぞうモン!完全体のウイルス種で、必殺技はサイクロンロケットだ!
ホルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はパワーゲームだ!
デジモン!究極体のワクチン種で、必殺技はラブリーカッターだ!
アプモン!究極体のワクチン種で、必殺技はテラフェニックスだ!
カルダモン!成熟期のデータ種で、必殺技はスピリットナックルだ!
カルデスモン!成熟期のデータ種で、必殺技はギガントスピアだ!
プラズモン!成長期のデータ種で、必殺技はパワーバーストだ!
バルクプラズモン!究極体のワクチン種で、必殺技はカイザーフィールドだ!
ダークプラズモン!完全体のワクチン種で、必殺技はマスターフラッシュだ!
シートプラズモン!究極体のデータ種で、必殺技はジゴボイスだ!
エッジマグネトプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はスピリットディストラクションだ!
ウルトラスーパーハイパースパーダモン!完全体のウイルス種で、必殺技はバイオカッターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!成熟期のデータ種で、必殺技はフリーズハリケーンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン!成長期のワクチン種で、必殺技はジゴイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーガオガモン!成長期のデータ種で、必殺技はメテオゲームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!成長期のワクチン種で、必殺技はヴェノムスピアだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン!完全体のワクチン種で、必殺技はフォースボムだ!
ウルトラスーパーハイパーガルルモン!成長期のデータ種で、必殺技はスペシャルリングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!究極体のデータ種で、必殺技はミレニアムウェーブだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン!究極体のワクチン種で、必殺技はPKハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパードルルモン!完全体のデータ種で、必殺技はテクノバーストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!完全体のワクチン種で、必殺技はハイパーボイスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン!成熟期のデータ種で、必殺技はヴェノムボイスだ!
ウルトラスーパーハイパーライアモン!成長期のデータ種で、必殺技はスペシャルミサイルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!完全体のワクチン種で、必殺技はデュアルビームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーライアモン!完全体のデータ種で、必殺技はフォースゲームだ! HD版でバッステが1ターンで解除されるようになったのはバグなのか仕様なのか ルシファー初撃破記念カキコ
DLCで255まで鍛えたメタトロン、ジャアクフロスト、マザーハーロットは強すぎた
バフデバフしっかり積んだら特殊スキル見る前に瞬殺できてヤバすぎた 育てきったキャラで毘沙門天たちと戦いたいけど浅草パズルしないといけないんか
脳死レベル上げは出来たけどパズルは辛い 3周しつつED4種回収で満足
残りのムスビと悪魔は動画で補完
Vを買うかなあ 雑魚戦度外視でボス戦メインの場合、主人公のスキル構成はどんな風に進めたらいいでしょうか?
仲魔、4属性や高揚いりますかね? ボス戦重視でも人修羅単体で考えると所謂テンプレな構成に自然と寄ってくんじゃないかな
必要な攻撃は物理と魔法で終盤までころころ変わるし補助魔法も重要
どこまで仲魔に任せるかが大きいと思う もしかしてスキル全部習得し終わったマガタマではレベルアップ時の暴走は起きないのかな
何回やっても暴走来ない >>23は「仲魔次第だとは思うんですが、4属性や高揚いりますかね?」でした
>>24
やっぱり結局そんな感じになるんですかね
ありがとうございます
参考にしますね 要るかどうかと言われたら要らんと思うよ
道中は衝撃高揚と竜巻の定番スキルセット入れてたら楽だと思うけどね 雑魚度外視なら単体物理 気合い 貫通 ラクカジャだけ残るように育てていったら困らないよ >>26
属性魔法は序盤はともかく終盤は残しても一つか二つ、高揚はほぼ趣味の領域じゃないかな
光弾や魔弾などの物理・気合い・アマラルートなら貫通の三点セット
補助いくつか(タルカジャ・ラクカジャ・雄叫びあたりが採用率高いか)
保険が欲しければ食いしばりや呪殺無効など
この辺から選んでくのがベターだと思う
一部の物理効かないボス相手でも補助やアイテム要員にはなるからそうそう腐らないし 呪殺無効と書いたけどスキル取れる頃には呪殺使うボスもだいぶ減ってるか
ボス戦重視ならむしろ破魔無効のほうがいいかも 属性魔法は中盤は長らく炎系・氷系・竜巻を担って
終盤は雷系のみってのがマニアクス発売当時のテンプレ的だったはず 衝撃高揚は魔法威力減少レベル(LV30前後)ぐらいになったころ上書きするみたいなのもあったな
炎・氷はプレスターン稼げれば良いから俺はファイアブレス・アイスブレスとかの低燃費でやってた 地獄の業火は比較的覚えるのが早いから竜巻と高揚2つで使ってた 戦闘中のスキルは気合いと魔弾だけのワイおる?
デスカウンター、貫通、食いしばり、精神呪殺破魔無効
マガタマはカムド固定
浅草パズルやってないからマサカド持ってない アサクサパズルは時間をかければいいけど、
ライドウとの追いかけっこは難しすぎる・・・
なんでアクションゲーになるんだよ 今3週目始めてるけどアマラ深界で手に入るガキを全書に登録しとくと序盤がはかどるね
仲魔にしたコダマと合体でバフォメット作ってメギドラ、メディアラハン、サマリカーム継承(ガキのレベル上げてないと全部は無理かも、自分は8まで上げてた)でサクサク行ける 気合とアイアンクローかな
こっちの方が見た目好きだから デスバウンド結構好き
単体も全体もこなせるし活泉で威力上がるのも面白いし 正直結構レベル上がってれば魔弾じゃなくてもなんでも敵倒せるから好きなモーションの技でも全然良いと思う オンギョウキの影に関するヒントって
道中どこかにあったの?
ノーヒントなら影に気づけるおらんくね? オリジナル発売当時はインターネットはおろか攻略本すらない時代だったよな
だから攻略法は友達や兄弟と共有するんだよな
俺のアマラ深界手書きマップを友達が取り合いしてるのは子供ながら優越感感じたわ
悪魔全書全埋めした友達の手打ちパスワードもらって打ち込むんだけどパスワードがちがいますって出た時は本気で泣きそうになった 今思えばイケブクロでの「夜盜」がヒントだったのかな
昼には出ないっていう >>48
?
普通にネットも攻略本もあったぞ
2003年は一気にADSLが普及してwinmxが流行ってた
攻略本に至っては分厚いのが出る全盛期だった
当時まだ子供だったからネットが自由に使えなかったんでしょ スキルパワーアップについて質問です
ノズチで反撃→猛反撃にした後にゲンブに変化させてから、
猛反撃→デスカウンターにパワーアップは可能でしょうか? 変異はスキルパワーアップ経験引き継ぐから無理
別悪魔にスキル継承したらパワーアップ可能 女キャラ縛り始めたんだけど
今回もカハクのパトラを物理無効までスキルチェンジ狙いでやってしまってる
イケブクロ着いたら悪魔全員に物理無効持たせたら道中が楽だから縛り入れたのに甘えてしまうわ スキルチェンジするにも無効反射強力なスキルはやめるとかせんとバランスが Devil Navigator Maniax使ってる人いる?
セイテンタイセイの初期HPが561で表示されるんだけどこれ三分の活泉込じゃないかと
他の >>2にあるwikiの合体候補見ながら進めてたんですが、イケブクロ以降は載ってないんですね…
・マカミ
・ゲンブ
・タケミナカタ
・ディース
今はこんな編成でそれぞれカジャやフォッグブレスなどのバフ・デバフ、○天の会心を持たせてます
トールなんかもあっさり倒せたのでもうこのままでいいんじゃないかと思ってるんですが、
ニヒロ機構以降でオススメの悪魔はいますか? イケブクロ以降は大体どの悪魔使っても弱点付ければ大抵行けるからねえ ウズメをローアングルから捉え、しかも毎回チラッ
これには人修羅のツノも勃ちますよ アメノウズメは作りました
レベルは今24でだいそうじょう倒してニヒロ機構に乗り込むところです
静天の会心ってかなり強いんですね…せっかくディース作ったんですがテトラジャいらずで倒せて驚きました
ちなみに難易度はNORMALです
どの悪魔でも弱点つければってことはある程度は現状維持でもなんとかやっていけそうですね
おいおい足りない弱点持ちを作っていく感じでしょうか だいそうじょうは優秀すぎて作るとヌルゲーになるかも >>63
煌天の会心の方が便利なので、所持悪魔を作れるようになったら入れ替えていくのをおすすめする >>65
そうなんですね
仲魔を入れ替える際に煌天の会心で固めます 性能的には煌天静天に差はないけど、一部のボスが煌天時に戦うことになるんでそこを考慮するなら煌天のほうがわずかに優位かな
24レベならキクリヒメ作れるな。耐性優秀かつ回復系スキルが豊富でこの時期のヒーラーとしてはかなり安定してる 学生時代にハマって懐かしくてsteamで買ったけどとてもじゃないが平日RPGできる体力が無いことに気付いた
ダクソとかスマホゲーとか空いた時間にサクッとできる系じゃ無いと体が受け付けなくなってた老いとは恐ろしいな リマスターって大抵オリジナルより時短機能ついてるよな
レベル上げとかエンカウントなしとか倍速とか 日本のゲーム漫画のキャラはヒョロいのに力強いとか多すぎ 外国のゲームはマッチョなおっさんと
LGBTのクソブスが幅聞かせてるけどな センリ 「呼んだ?」
まさかドラえもん化は想像してなかっただけにショックはでかいw Switch版を中間くらいまで進めた感想
リメイクなのに作りが不親切
画面の端にミニマップくらい付けてくれ
戦闘倍速とかリザルトをカット機能が欲しかった
全書に登録済みの悪魔は合体一覧にマークでもつけてほしかった
ターミナルくるくるとか余計な演出はいらんかった 戦闘倍速とかカットって5でも思ったけど味気なくなるから俺は切ったよ
3はモーションも短いしそこまで欲しくないかな
セーブのグルグルカットは欲しいけどじゃあそもそもそんな演出いらないよねって話になるしなんとも 皆さん人修羅のスキルどうしてますか?
貫通、気合い、至高、地母、食いしばりを入れようと思っててあと3つが決めかねてます
ネット見てても色々だし迷う
オススメありますか? >>83
しばらくやってないけど
貫通、気合い、タルカジャ、スクカジャ、メディアラハン、晩餐、魔弾、食いしばりにしてた気がする
お供にそれぞれラクカジャ、ランダマ入れたのをを2体とタルカジャ、ランダマ入れたの1体とかだったかな 終わる世界と同じモーションのやつが好きだわ名前忘れた 気合い、貫通、ジャベリンレイン、雄叫び、タルカジャ、ラクカジャ、デスカウンター、アイアンクロウ >>83
ルートにもよるからアマラだとすると(しかもパズルめんどいからドゥスとらない)
気合い 貫通 魔弾 三分活泉 食いしばり 精神無効 火炎吸収 氷結吸収
って感じだわ カジャ系ならラクカジャが1番おすすめ
タルカジャスクカジャはかけ終わるまで何ターンかかってもいいから最悪パーティに1人いればいい
対してラクカジャは1ターンでかけ終わりたいから2人は欲しい
でも仲魔は人修羅ができないランダマイザをかけないといけないからあまりカジャに枠をとられたくない 後半は敵のスキルが必中になるからスクカジャあんまり意味ないんだよなぁ 必中なのはルシファーのデコピンと王の中の王、闇ありきぐらいだよ
特殊なところではアルシエルのソルニゲルも確か避けられないかな
コトワリ3ボスの専用スキル(末世破、ウソブキ、バエルの呪い)も避けられる オレも後半はスクカジャ使わないな
デコピンたまにかわすときも確かにあるがそんな低い確率にかけるよりもタル、ラク、ランダマイザを着実に重ねたほうが事故が少ない 難易度によるんだろうけどノーマルの自分はスクカジャばっかりでラクカジャあまり使わなかったな
回避で敵のターン消えるのが強すぎるし、自分が外す心配がなくなるのは大きい
閣下戦はデカジャデクンダがすぐ来るし、タルカジャランダマイザ優先の関係上スクもラクも手が回らない
アルシエルのソルニゲルは多分よけられないけど、その後の通常攻撃を回避するのには有効
スカディの大地震はよけにくいからこっちはラクカジャが有効なんよね ランダマだけだとヘルファングとか割とスカるんでなるべくスクカジャも欲しいな
閣下とかそれで回避もするんだと知ったし マタ師匠でカポーテを発動させれば敵が高確率でアイコン浪費する。
大体先制してしかも先頭切って動けるし。
的あての確率上げるんならスクンダかランダマイザだな。
雑魚には要らんだろう。ボス用な。 周回プレイではモーションがカッコいいスキルや仲魔で攻略してた
ディースの魔法モーションとかクールで好きだよ
オンゲのIMAGINがまだ運営してたころは悪魔全書で色々な悪魔の各種モーションを見まくったな
同一悪魔でも真3,ペルソナ、ライドウで微妙に動きが違うのがまた楽しい >>83です
皆さんありがとうございます
補助系入れるのがいいみたいですね、全体攻撃と吸収入れようかと思い始めてたけどランダマイザに時間取られるからやっぱタルカジャくらいは自前で必要かな
マサカドゥスつける予定だから反撃系は意味ないですよね? 終盤のボスの一部は通常攻撃が耐性で無効化できないんで、そいつら対策でならドゥス+反撃系はあり
そこまで意識して活用したいならってくらいだけど 閣下相手にデスカウンターはなかなか良いダメージソースになるんだけどHP調整に失敗するリスクも負うからそこは好きずきだね 気合いがテスカウンターに喰われるのが気に入らなかった 右フックのみで世界滅ぼす縛りしてる時の最大火力やぞ テトラジャ、テトラカーン、マカラカーンの効果は攻撃を食らうまでは永続でしょうか?
それともそのターンで消滅しますか? >>108
テトラジャは食らうまで
カーンは1ターンだけ >>109
ありがとうございます
毎回掛け直しは面倒くさいですが、ボス戦で相手のターンを削れるかもしれないなら有効か… 周回しまくって(PS4リマスター)さっき気が付いたが、これ49周以降はカウントされなくなるのね
時間も変わらんし
さすがに飽きてきたから5に取り掛かりたいが、switchを買うためには嫁を説得しないとそれともPS4でリリースされる見通しある? 四騎士で一番の有能ってやっぱりレッド?
ペイルが微妙なのはわかるけど >>117
レッドは自由スキル枠6で、自分で覚えるスキルもテラーソード真空刃デクンダショックウェーブデスカウンターと粒揃いやからね
全悪魔で見てもかなり有能 素で最良はレッドでいいと思う
固有含めて強スキルばかりで無駄がない
ペイルはスキルチェンジ前提なら全枠いじれるから化けると聞くな
ホワイトとブラックだとどっちのが上だ? ペストクロップは自分で使うと冗談かよってレベルのゴミスキルで泣ける 適当に作ってもきっちりスキル吟味しても強いのがレッドライダー
6/6継承で残り2枠もスキルチェンジしてLv255って前提なら最終的にそれを上回るのがペイルライダー
自分はリマスター前でペイルとレッドをLv255にしたけど体調壊すかというぐらいの苦行だった 仲魔にする成功率にカグツチって関係ありますか?
SILENTに近いほど成功しやすいなど キャラメイクの時のマスクデータが全てw
当たったキャラメイクになると何もしてないのに
勝手にターク悪魔が仲魔になってくる。
調子よかったら病院からギンザくらいまでに4体は
勝手に仲魔になってる。
オートジャイブトーク搭載だ。 ソウルハッカーズは魔法が強いメガテンだから好きだった ナオミというぽっと出で死んで強烈な印象を残したポケモンマスター ソウルハッカーズの新作より
アバチュリマスター待っとるんやが。 >>133
これでアバチュ出る可能性はまた下がったと思うわ… 改めてソウルハッカーズは素晴らしかったな
高校生の時リアルタイムであれに出会えたのは幸せだった やはりアバチュやりてえなぁ パズルみたいなボス戦は勘弁だが世界観もたまらんし、クールではあるんだが熱いのよね 喰らわない、喰らいます 喰らう
別にまた人修羅とやりあいたいわけじゃないのよ
あのトライブの抗争の世界に久々浸ってみたい ハカーズはあの時点で色々と未来を先取りしてたけど、今やったらこれじゃない感が出そうな気がするのよね ナオミ様とやりあえるならちょっとやってみたい 97年作品だから同年生まれがスプーキー(25歳)と同い年 >>142
ソウルハッカーズは未来に生きてたのにな……
今との乖離はともかくIDで管理されてるから剥奪されると生きてゆけないとかディストピアな一面もあったのにな…… >>144
ハッカーズ2は発売決まったみたいね
期待が膨らみすぎて凡作にならないようにだけは祈りたい 正直サクラ大戦 → 新サクラ大戦よりもこれじゃない感が酷い
おまけに公式ページに載ってる戦闘システムも敵がダウンして一斉攻撃時に悪魔出てくるだけとかしょーもなすぎてもうね やはり最近のオシャレでポップな感じのペルソナ要素入れないと若い子は買ってくれないかねぇ
まぁ、文句ばかり言ってると若い子に怒られちゃうからネガティブな発言はよしとくか じゃあルパンとかもキラッキラにしないと売れないんか? 不満が多いなぁ わからんでもないがメガテン4の悪魔デザイン見た時に比べたら全然マシだね
金子さんはもう戻ってこんし、過去のデザイン焼き直しでも十分ありがたいけどね うーん。俺は買う気が吹っ飛ぶぐらい完全に別の会社感あって微妙 ペルソナじゃない新作PS4でも出るしやってみたかったけど微妙そうだからやめた ソウルハッカーズ2か
過去に任天堂ブランドで発売した
#FE こちらは世界で爆死したんだよな そういや金子デザインってどの作品が最後なんだ
デビサバのベル神たちか? ティザー見た限りでは、ペルソナ寄りな映像なきがするね
買ってしまえばナンダカンダ楽しんでしまうんだろな
その自信はある >>141
人修羅目当てでアバチュやったけどストーリーにめっちゃハマったわ
無感情から目覚めていく感情の描写が揺さぶってくるね
だってお前ら喰ったじゃねぇかよ! フリューとかその辺っぽい
やっぱ金子絵が大きな魅力の一つだったと感じる アバチュはゲームとして面白かったけどストーリーは終始アレだったな特に2
フォローとしてはゲームとしては2のほうが極まってたよ >>168
あーそれなりの長さのゲームには仕上がってるが、確かにゲーム内の時間経過はそうかも このスレのみなさんはちょっと前にアトラスがやってたリマスター、リメイクに関するアンケートには答えたんかな?
オレはアバチュとペルソナ罪罰を希望したんだが…
罪罰は少数派かなぁ PS4クォリティのグラで悪魔を連れ歩きたいな
PS2ではヤマタノオロチの首とかカクカクすぎて残念だった ライドウあれはあれで好きだったし
真3みたくプレイしやすくなってると嬉しい
dlcとかで最近の3D悪魔来てほしいけど無理だろうなあ ヒートウェイブやベノンザッパーってもしかしなくても弱いのか
HPごっそり使う割には…なんだよなあ >>177
後半ならともかく、序盤のヒートウェイブは死ぬリスクが高まるから自分なら使わないかな 敵に使われるとそれなりの脅威なんだけどね
全体物理なら烈風破ぐらいでようやく実用レベルって印象 力優先で育成するとしても序盤の全体雑魚散らしは魔法で弱点突く方がいいね
プレスターンも稼げるし
逆に終盤は魔法のプレスターン加味しても全体物理のが強いからそっちのがいいけど そもそもHARDでプレイしてるとマガタマの値段が高すぎて気安く買えないから、結果的に物理スキルの習得時期が遅れる
マッカ稼ぎも面倒くさいしな ハードの時は難易度ノーマルでマガタマ購入してますです 根拠もなく、統計もなく単に感覚的なもんだが仲魔からのレベルアップギフトでくれるものって主人公のレベルによって変動してないだろうか?
ヨヨギあたりの便利ウィスプだとソーマ、宝玉輪、香などのレアなアイテムをたまにくれたりするが序盤のウィスプとかから上にあげたような高級品はもらえてないような気がする >>184
過去に衛生病院で仲魔になったウィスプが香ばっかりくれるっていう報告もあったから、ただの運かと アマラ深海の激重そうな扉が開くse
チャッ…が癖になるわ
最初ショボって思ったけど
アトラスは効果音がシンプルでエエなあ >>187
分かる、起動する時の効果音から好き
でもその扉、ヘッドフォンでしっかり聞いたらチャッ…の他に違う音も混ざっていたような…
帰ったら確認しよ 何でチャッなんだろうな。
エイリアンの口開くような音みたいだし。 アマラ深界は人工物を模した何かの体内かと思ってたが
別にそんなことはなかったぜ そこらへんもフィールドデザインを手かげてる金子一馬にしかわからない
アマラ深界そのものが色々テーマが込められてそうだけど考察とか始めたらキリがない >>193
でも生物的なフォルムだし、ヌチャって音するじゃん どっちで聞いていいかあれだけど
結局5は未だノータッチなんだが、3にもいる悪魔のそちらでの活躍ってどうよ
性能面でもストーリー面でもなんでもいいからコイツはってのがあれば エンジェル
序盤の全体回復はこいつで
オニ、ブラックウーズ
貴重な序盤の物理耐性 挑発で強力な物理を全て引き受けてもらう
クシナダヒメ
中盤の全体回復役、全体物理一回無効スキルも強力
ロキ
4属性の上位攻撃魔法、4つ全てに適正+
ランダ、ギリメカラ
物理反射の強さは相変わらず
ラクシュミ
メディアラハンと全体全能力+1段階スキル >>198
これ見ると挑発の役割が敵のターゲットになる、に変わったのかな?
あとSJにもあったラスタキャンディが出てるんやな 地味に3ではしょっぱかったトールさんが優遇されてんのか
あと最強クラスの仲魔候補はどうなんだろ
3ではシヴァとかヴィシュヌとかショボくて対閣下には連れていけんもんな 魔人強すぎの弊害 ヴィシュヌは固有技なしの破魔呪殺系になってしまってイマイチだけどシヴァ様は敵でも仲魔でも強力な悪魔になってる
蝿王も真3よりやや控えめだけど相変わらずの強さを保ってるよ DLC抜きだとやはりシヴァ、ベルゼブブあたりになってしまうか DLC込みにしても仲魔としてはクレオパトラが入ってくるくらいでそれほど変わらないと思う
DSJで悲惨な扱いだったアモンは仲魔としては凄い強いな 真3で愛用してたオセは物理と補助の適正持ってて、ミトラは呪殺と破魔と万能と回復の適正もってたから真5でも愛用できた ひょっとして5は仲魔の能力値に「適性」もあるんかな?単純なスキルや耐性以外に得意、不得意の適性があれば個性が深まるな
実際どうだか知らないが 適正があると火力UP、消費MP減
+適正ないと消費MPがかなりきついのが5…
メディアラハンやラスタキャンディあたりになると適正なしは150消費とか 適正無いと火力も増えないし消費はでかいままだからな、わざわざ合わないスキル使うことは少ないかなと
ちなみにハエ様は氷結電撃呪殺補助なので3みたいにアイアンクローみたいなの持たせてもあまりいい効果を発揮しない トレイラー見た時には結構落胆したがなんか話聞いたらいい感じに思える
3のパズルみたいなストレスたまる要素とかはないのかしら誰か背中を押してくれ ダンジョンのギミックがめんどくさいとはよく聞こえてきてた ダンジョンのギミックやってると、アクションゲームをやり慣れてる人からすれば簡単なのかもしれないけど、
『女神転生ってアクションゲームだったっけ?』
とよく思ったりする。
そんな自分も5の方から来て3をやってみようかと思ったけど、アリスがいないと知って躊躇してしまってる。
なんだかなぁ…。 俺は3大好きで5も3絡みが多いからウハウハっす
ストーリーは擁護出来んけど3も同じようなもんだし戦いと育成が楽しければ別に良いかなと セーブできないアマラ深界攻略が戦闘面以外の所で全部面倒くさい
次にやっぱり途中セーブできないアサクサパズル全面攻略が面倒くさいが
まだこっちは攻略動画見ればいいだけだからアマラ深界よりマシ 手間暇かけるのが嫌いじゃない性分だから深界探索は嫌いじゃないな マメに対策考えてマガタマつけかえてもLVアップの時にチェンジすると弱点つかれたりするのよね ご愛嬌だ
だがパズルはいかん ターミナルがやたらと遠く感じる せめて途中セーブさせろや >>216
パズルなんてドゥスチケットなんだからレベルあがってからとればいいじゃん
ま、それでもオレはやりたくないけど >>217
セーブに至る前にパトるのもそうだが、攻略本やらつべ見ながらやるのもかったるいのよ
ドゥスなしで閣下に挑んでも勝てるようになったしね 防御力って概念が基本ないゲームもなかなか珍しい
レベル99だろうがガキからのひっかきダメージがまったく変わらんとは
でもその分敵の火力が控え目と取ることも出来るか(特に後半)
ハードはやったことないから分からんが せっかくマガタマ買う時だけノーマルにできるようになったんだからハード絶対やってみた方がいいよ
ラクカジャ1回スクカジャ1回が生死を分けるギリギリのバランス
終盤もドゥス取らなかったら雑魚戦だろうが余裕で死ぬ サラスヴァティのリカームを物理吸収に変化させたチートプレイでハードやっただけだわ
悪魔に物理攻撃が飛んだ瞬間にこっちのターン
俺もスキル変化無しのガチハード挑戦してみようかな スキル変化面白いけど最初の村で最強の武器!みたいなもんだから強いの作るとバランス崩壊するのがね >>221
ドゥスなくても別にフツーに乗り切れるじゃん
嘘言っちゃいかん リマスターってデフォルトの回避率上がって楽になってるんだっけ
マニアクスの記憶で書いちゃった リマスターが初だから何とも言えんけどほんとによく回避が発生するゲームだなとは思ってた
避けろ!と念じるとサッと躱すことが多々あった
スクカジャとフォッグブレスが一番輝いてるシリーズでは…眩しすぎて常にカグツチFULL なんだっけ状態異常がすぐ回復するようになったんだっけ 少なくとも自分の観測範囲では、自然回復する系の状態異常は1ターン経過した時点で全て回復してるな
PS2では放っておくと2ターン3ターン継続も珍しくなかったけど、リマスターでは現状見たことない 状態異常の威力が減ってオベリスクでのドルミナーからの永眠コンボが怖くなくなったな
ノクタンは精神無効あるからいいけどねぇ 「原色の舞踏」って一回も使ったことないが使いまわした経験のある人いる?
自分は道中で手に入るセキレイの羽を売りきらずに少しだけストックしてる念のため 全体65%付与だから結構決まるのは決まる
殴ってばかりに飽きたらなら 普通は単体55%〜70%で全体20%〜40%だからね
原色の舞踏は破格だよ
使って損はないよ 使ってたことある気はする
>>219
ドゥスつけると仲魔死んでも放置でいいやみたくなるから
元々おまけだしね もう原色はとっくに消しちゃったんでセキレイの羽で代用してみた
ヨヨギのセタンタめんどいから一旦保留させたりするのには使えるねプレスターンだと、アイコン稼げないスキルは埋もれちゃうね 原色の舞踏は使ってみると楽しいよw
性能的には破格だと思う。 混乱はマッカばらまきがあるけど敵がばらまいた場合こちらの報酬が増えたりするんだっけ? 3000マッカ前後を3回ばらまいた時は流石に参った >>237
しばらく意識してないけど敵がばら撒いたら増えてたと思う
ばら撒き後に逃走した場合でももらえてた記憶あるけどちょっと曖昧だわ 千晶と人修羅が幼馴染という設定って作中で活かされなさ過ぎてそういう設定があることを知らないプレイヤーが多いんじゃないか?
なんでこんな空気設定を作ったのか 都内でお嬢様&金持ち設定の千晶が主人公や勇と同じ高校なのが謎
千晶だけは私立か中高一貫に通ってそうなのに
千晶はあえて主人公と同じ高校に入ったのか、受験失敗したのか、若しくは実は千晶&勇の通う高校は偏差値は高かったのか なにか同じ学校に通わなくてはならない秘密があるのだろう 半身をスカウトしてた縄印学園みたいな?
まあガイア教団の巫女が教師になってる高校だし、何かしらあったのかね
真3が流行れば受胎前夜とか物語も広がったのかな ヨスガ思想を抱くくらいだからエリートに囲まれていたとは考えにくい
親の影響かもしれんがメンヘラ教師にガチ恋してるボッチと何考えてるか分からんモブ顔がクラスメイトなら優越感歪みそう ちょうど今フトミミ先生が千晶にボコられたとこや
私服ばっかだから高校生の印象ないやペルソナのイメージあるからそれでよかったかもしれん
この作品、出てくる人間に基本まともなやついないよな 受胎で生き残るとおかしくなるんじゃね
受胎前から千晶は千晶様だったし勇は先生ガチ陰キャだったけどそのくらいならまあよくいる ギンザの思念体が言ってる
「もっとすごいこと」
ってたぶんカース合体だよな? >>244
むしろエリートに囲まれてた方が選良思想育ちそうだけど
>>245
全キャラほぼ基地外でキャラ立してるのが良い
真5のキャラ特に眼鏡はテンプレ過ぎる >>246
ブギー小説版だとガグツチを見てると人は基地外になる設定
夜が無いから内なる衝動?が漂白されるとかなんとか、うろ覚えだが
しかし実際にガグツチが「創世しろ創世」とか脳に直接囁き続けられたら頭おかしくなりそうだわ >>250
他のサイトで見たがペルソナ臭が過ぎる、ハッカーズの苦み走った大人の空気が感じられないって意見は古参ユーザーにはやはり強いみたいやね
まぁ、たまにはお布施しなきゃいかんのかもしれん 1〜ifの主人公は仲魔を普段COMPに仕舞ってるけど人修羅は普段仲魔をどこに仕舞ってるんだ >>253
お布施しないよ
あんな中途半端なのでもいいやとされたら困る 耐物理って物理無効にパワーアップしないんやな…残念 デスカン持ちは耐性以下でないと反応しないから有用だお。 一応閣下やカグツチ相手には有効だけど、そのためだけに一枠埋めるよりは他のスキルがってなるかな デスカンは与ダメージ計算できないのがねー
遊びでつけたことはあるけどさ カーリー作ったけどデスカウンタ―とデスバウンド強すぎて笑った カーリーさんは周回だとうまくすればイケブクロあたりで作れるので(ランダを作りやすいから)クリアまで引っ張れる逸材
スキル枠を大して吟味しなくても精神耐性ないからたまにピヨるのはご愛嬌 >>265
なんか日本語変だね
吟味しなくても強い
だわな チャクラの具足持ちいるだけで快適度が上がるね
上位互換の勝利の雄たけびは入手時期が遅いから微妙かな 用途で分けてみてる
雑魚戦専門なら具足でボス戦重視や兼用なら吸血とか
マカトラ役なんかは両方持たせてみたりと色々 探索はダブルチャクラマカトラの回復マンがいるだけで全然違うよね トールさんが本営で勇から奪ったマガツヒはカロリーでいったらどんくらいなんだろな?
トールさんの普段の食事3食くらいはあるか… やっと初回クリアした
ダンジョン事のギミックがここまで辛いゲーム初めてで後半はほぼ攻略サイト見たわ
5もやりたいけどギミック満載な感じですかね? >>272
どうせなら周回も楽しんでほしいです
悪魔全書埋めて、二週目からはマッカさえ払えば序盤から強い仲魔を呼べちゃう 全体攻撃+会心+吸収攻撃だと吸収が発動しないのは聞いてるけど、会心と吸収だけだとどうなるんだっけか
クリティカル出しながら吸収してくれるっけ? すまん攻略本見たら不発になるとちゃんと書いてあるわ流してくれ ティターニアがカリスマ覚えたけど
これって覚えてる本人が会話しないと意味ないのかね
それとも会話は主人公でも効果あるのかな 昨日おわったが色々足りないというかメガテンで一番不満の出た作品だった すまん4も5もやってないわ、初代2真12ifソウルハッカーズP12罪345かなやったのは まぁ、メガテンに何を求めてんのかって十色だからあわないならしゃーない
PS2の時は読み込みが早くてテンポのいい戦闘が売りだったが今の作品はそんなの当たり前だろうしなぁ でも自分にとっては4が一番残念だったな
これは紛れもなく あの悪魔デザインはね… >>278
カリスマ持ち自身が別の会話スキルで話しかけないと発動しないな
仲魔化と金品要求どちらでも大丈夫だけど、わがままや脅しみたいな補助型だと無理 仲魔集めや全書埋めならヴァルキリーの英雄狩りやミトラの死の契約のが確実よ?
カリスマは失敗することも多くて残念性能だった記憶
リマスターになって変わったとかはたぶんないと思う アラハバキを上手く使いこなせるようになったら初心者卒業なイメージある >>287
わかる
女神転生十年史のカバー下も好き 上手く使うって用は敵がどういうスキル使ってくるか分かってるかどうかってことか? それもあるが、長所と弱点に実にメリハリのある悪魔なんで、使い所をわかっている=ある程度やりこんでいる証なんでは 弱点まみれ目が行きがちだけど30レベで物理無効はやっぱデカいわ>アラハバキ
一つか二つぐらいは弱点埋めるか、六枠使って万能以外全耐性持ちにしちゃうか、全く補わずに使うか
その他諸々含めてプレイヤーの個性が特に強く出る仲魔だと思う そこら辺まで連れ回すのかボスだけ使うのかで構成変わるかな 地味に氷だけは反射なんだな
3匹に絶対零度ぶちかましたら全部帰ってきた オベリスク登っている最中、最初はまじめにアラハバキの相手していたけど、
最後の方はもう逃げちゃってた自分はダメダメですね
もう一回呼び出して育ててみるかな >>297
いや、アラハバキは敵にすると地味にウザいから逃げもありだと思うよ出現頻度も高いし
次回は是非ハードにて対策をしてオベリスク登ってみてください >>296
アバチュやったあとだとアラハバキには氷結ぶつけてしまったものだ
タイミング的にディースさんに退治させるのが 主人公の竜巻はいつまで残すべきなんだろうか
ヨヨギ公園のギリメカラ戦くらいまで? >>302
ちょうどさっき竜巻消したけど自分はオベリスクかな
無効人修羅にするのが好きなんでそこら辺から物理よりの人修羅にしていく レベル30辺りから仲魔の衝撃使いがかなり厚くなるからそこらで切っても良いと思う 1周目の死因1位は反射だった
弱点持ちと同時配置とかいやらしい 吸魔も竜巻+高揚外せないしフォッグブレスも雄叫びも外せん…
ショックウェーブ+高揚と精神無効も絶対も欲しい…
絶対零度と高揚も入れたい…ほんと8枠って悩む 魔法は氷と雷がコストパフォーマンス良すぎるので
竜巻を使い倒したことはあんまりないな。
コスト重すぎて最近ではいつも即捨てしてる。 覚えてもほとんど使わないまま切っちゃってることのほうが多いかな>竜巻
高揚竜巻よりファイアブレスや放電でちまちま弱点突いてくほうが効率的に思えて
序盤は衝撃弱点が割と少ないのもまたネックかな 技の説明が消失してしまったんだけど復活させるボタンってどれ押せばいいの?
フォッグブレスは攻撃と命中下げるのは覚えてるんだけど雄叫びの効果よく忘れるから戦闘中技の説明が表示されないのは困るんだ >>312
ならタッチパッドじゃないかな
スキルヘルプのオンオフだと思う >>313
出ました
タッチパッドは盲点だった
ありがとうございました >>310
ツッコミわすれてしまったがフォッグブレスで下がるのは命中と回避で、攻撃は下がらないよ(攻撃は雄叫びで下がる) いや、もしかして真4から入った人かな
真4だと雄叫びとかは2種下げる系のスキルだったような >>315
ありがとう
>>316
一応メガテンは色々やってはいたよ もっと古いやつ
真3はリマスターがはじめて
フォッグブレスの効果間違って覚えてたの気付かなかった 光ってる玉に「おお…おまえの内はただ暗黒がひろがるのみ…」って言われたんだけどこれって何ルート?
アマラ深海は一応奥まで行ったけど悪魔ルートってのに入ってるとラスボスと戦わないで終わるって攻略サイトにあったから今何ルートなのか知りたい >>320
奥まで行ったってことは閣下に会ってマロガレのマガタマに貫通がついてますか? >>320
ただ暗黒がひろがるのみ
たぶん、どのルートにも至らない「暗黒」ルートだね
ルシファーと戦うでもないし、どのコトワリでもないルート 貫通は持ってます
ラスボスと戦えなさげってこと?つまりあのくそ面倒なダンジョンを潜った苦労はこの週では水の泡ですか? >>323
それならルシファーがラスボスはルシファーのアマラエンドです
アマラ深界を最後までもぐったらアマラエンド確定です >>324
うんこダンジョン水の泡にならなくて良かった
ありがとうございます とりあえずオベリスクとか3色神殿はクソダンジョンだと思う >>320
亀だけど暗黒が広がるはアマラルートだね
悪魔ルートの場合はお前の心は見えぬみたいな反応だったと思う オベリスクと赤黒は好きだな
ちょっと考えればわかる簡単なパズル要素があると飽きなくてよい
白は嫌い、ワープ多すぎ カグツチパズル自体は簡単だけど思ったのと違う方に入って失敗する 先生ルートでも人修羅に貫通を覚えさせる事は可能ですか? ヨヨギは確かにメンドイが、生玉があるとこはサカハギを殺ったあとだと楽になる
アサクサパズルスキップあったら3000円だすぞ >>335
同感だわ
パズルやるために買ったんじゃねえと
せめて周回したのなら二週目からはパスさせてくれよ、と アマラワープない頃って宝探しで売って金稼いだんだっけ ダンテの追いかけっことアバチュ2の所長は嫌い
アクション苦手なのにこれクリアしないとストーリー進められないの、ほんとイライラする ダンテは慣れたが所長はマジで焦ったな
扉前のダンテはもう少し遠くから反応してほしい ライドウ、ダンテでの追いかけっこで2回操作不能リセット食らったからいらない 真4とかFの面倒くさい形の悪魔は3D化無理か 牛おじさん期待してたけど D2の人間に使ってるエフェクトで適当にうにょらせる
だけでも4と4fの新悪魔 SUN値映えすると思うのに 同じくアバチュの所長のがつらかったわ…
「黒の墨縄」だっけ?ゲイルさんのディスエイク云々は面白かったわ >>345
>洋式便器女
それで分かってしまうメガテン悪魔の面白デザインよw ハッカーズの南米の神様に便器みたいなやついるよな
今作では千晶のバアルが便器やけど 千晶は好きなキャラじゃなかったけど声優が好きだから千晶も好きなキャラになったワイおる? 千晶が召喚するオセフラロウスのチョイスが謎
どうせならミカエルとか出しても良かったんじゃ あれは堕天使の堕天する前ってチョイスだから天界バリバリで堕ちたことなしのミカエルはだいぶ違うことになっちゃう 白い堕天前の元々の天使の姿 全て描いてから金子は引退してほしかった 勇エンド見たけど帽子しか無いしお墓建ってるしさわやかな音楽流れてて困惑した
制作スタッフはどんな心境でこのBGMチョイスしたんだろう ハエ様のケツから生えてるトゲトゲは一体何なんだい? もはやアマラ以外は何年もクリアしてないから他のコトワリエンドは記憶にないや >>355
今見てみたが確かに妙に明るくてさわやかなか感じだったな、作中のキャラが反映されてない
勇は好きになれないんでそれだけに違和感がある 真3はどのコトワリENDも同じような内容でどういう世界が生まれたのかが全然わからないんだよな ごはん無くて餓死してたりして
千晶ちゃんルートってかなり序盤から頑張らないとダメなのね
残ってるデータからやってたけど行けなかったから最初からやらなきゃいけないのが確定してしまった
メンディー その後まで全部語るのは野暮なんじゃない?
敢えて我々に想像する余地を残したっつうことでしょう、たぶん
あとあまり決めてしまうと続編作るときに制約になるのでは? 井筒陽子モン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ファイアーララバイ/得意技:スプラッシュバルカン
イヅツヨウコモン/世代:不明/属性:フリー/種族:聖鳥型/必殺技:インペリアルウィング/得意技:ブレイクチャージ
いづつようこモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:両生類型/必殺技:ハートブレイククロー/得意技:ガイアスター
ダークインパクトスパーダモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:ナイトナックル/得意技:スプラッシュシンドローム
オーラフォトンブレードスパーダモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:天使型/必殺技:ゴールドソード/得意技:ヘブンズララバイ
イグニッションフレイムシャワースパーダモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:魔人型/必殺技:ヘルズシンドローム/得意技:エクストリームクラッシュ
井筒俊三モン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:聖鳥型/必殺技:ダークフォース/得意技:マジックシザー
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:データ/種族:ゴースト型/必殺技:ラブリーシンドローム/得意技:ローリングアタック
いづつしゅんぞうモン/世代:究極体/属性:データ/種族:植物型/必殺技:ルナティックソニック/得意技:テンペストパンチ
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:ルナティックシザー/得意技:アルティメットレーザー
カルダモン/世代:成長期/属性:データ/種族:軟体型/必殺技:テンペストショット/得意技:ヘルズハウリング
ホルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ジャミングシンドローム/得意技:ラブリーフォース
デジモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:クロスバルカン/得意技:グランドクラッシュ
アプモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:ヘルズレーザー/得意技:シャイニングストーム
プラズモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:スパークウィング/得意技:ハートブレイクサンダー
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:竜人型/必殺技:スパイラルストーム/得意技:スプラッシュジャッジメント
バルクプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:ウンチシンドローム/得意技:ジャミングクラッシュ
シートプラズモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:聖獣型/必殺技:テンペストバルカン/得意技:ポイズンチャージ
エッジマグネトプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:ポイズンジャッジメント/得意技:メタルインパクト
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:水棲型/必殺技:スパークストリーム/得意技:ダークグレネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:竜人型/必殺技:ウンチボム/得意技:マジックトルネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:究極体/属性:データ/種族:聖獣型/必殺技:シザーサンダー/得意技:ギガウェーブ
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:ナイトスラッシュ/得意技:インペリアルハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:堕天使型/必殺技:ファイアーブレイク/得意技:ゴールドパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:エンシェントセイバー/得意技:シューティングウィング
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:両生類型/必殺技:プリティーソニック/得意技:ローリングキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:テラスパイラル/得意技:プチハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:アルティメットストリーム/得意技:ダークシザー
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:魔獣型/必殺技:ヘルズツイスター/得意技:コキュートスグレネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:プリティーブレイド/得意技:エンシェントソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:甲殻類型/必殺技:マジッククラッシュ/得意技:アルティメットファイアー >>359
>>360
でもSJの各エンドみたいに一枚絵でも良いからコンセプトアート的なもの見たかったよな 初めてのバグだわ
最初のアマラ経絡抜けると深界につながってあの怪しげなオブジェ?を覗き込むと閣下と喪服が迎えてくれるはずだが、一向に劇場の幕が上がらないのさ
もうさんざん周回してるがこんなのは初めてだ ギンザ大地下道のショップのマネカタの声って中田譲治? DLCのBGMってマジで2曲だけなんだな
fight選ぶ前のあの曲とかレベルアップの曲も無い
アトリエ並みにやれは言わないがもっとやれたろ amazonmusicのが安い…です
シリーズの音楽一通りあります 未使用曲は無理だよね削除されたPS2版移植したから 墓標は一度クリアすれば訪問するだけで周回にも適用されるくせにパズルはなんで違う発想になっちゃったんだろう せめて途中セーブ可能とかさ 横にスマホ置いて黙々とクリアかぁ、それでもめんどいかな
パズルがしたいんじゃない、女神転生がしたいんだと パズルをスキップさせないのはキャサリンフルボディSwitchの発売日が近かったからだよ(大嘘) BGM変更よりパズルスキップDLCの方が売れたのでは パズルはBGM(パズル少年)は好きなんだけどなぁ… リマスターの敵悪魔の行動パターンってなんか…アホじゃない?マニアクスの頃こんなんだったかな?
レギオン3体あらわれて3体ともテトラカーンとかさ
他にもあったような気がするが思い出せん あるなーバフォメット様とかな
昔は中途半端なダメージ与えるとマハラギオンかましてきた記憶があるんだけどな あんまイービルアイも使わないからオベリスクもスリルないのよね 先制の時にバフォがマカカジャとかスルトが雄叫びとかの補助行動やるパターンは昔からでしょ 永眠の誘い死一回もされてないな
眠りにくくなったのか使わなくなったのか マーシフルでしかプレイしたことないけど敵の行動は優しい感じがするかな
そもそもマーシフルだと味方の回避率が激高なのもあるけど 先制されて人修羅に攻撃集中してパトは一周10回以上あった(ハード >>382
マーシフルで敵の行動が優しいって、砂糖が甘いと言ってるようなものでは? マーシフルでプレイしているフレンド、主人公が一度も死んだことがないと言っていた
それどころか、戦闘に加わっている仲魔も死なないと
こないだ初めて仲魔が死んで、相当驚いたらしい いつもハードでやるけどサラスヴァティに物理吸収覚えさせてから本格攻略してる 周回はマーシフルでやったがボス戦補助いらないし一気にレベル上がりすぎてびっくりする PS2時代と比べて1つのゲームやり込む人ってほんとに減ったと思うしお手軽カンタンが求められてるのはわかるけどマーシフルはやりすぎ
そのくせギミック山盛りのダンジョンやらパズルはリマスターだからでそのままだし一貫性がない アマラのワープゾーンやりたくねえんだよ、ほっとけばダメージ受けるしよ >>384
確かに
マーシフルで死ぬとしたらトランペッターかアマラ神殿のデカい顔のやつかルシファーくらいかも
まあこの三人でさえも攻略サイト見ながらなら死なないけど
いやルシファーだけは少し危ないか 久々にメタトロン様にやられました
天罰とか使ってくれりゃ楽なのにメギドラオン連発はキツイわ 発狂モード >>377
今日、スルトさんと戦ったら開幕スルトさん先制でデクンダ2発でした
何がしたいのかよくわかりません >>377
向こうが先制したら確実にデバフ連打してくるから華麗にデクンダしてやるぜーってボタン連打してたらつい2回使っちゃったんだよ
うん、無理があるな ちげえよなんで>>377に返信してんだよ>>393にだよ 初めて経験したから報告したい
これからオベリスク登ろうと(アマラにヤヒロノヒモロギささげたあと)第2エントランスを出たら、フレスベルグが出たんや!
第2カルパだとたまに会うけど、オベリスクの側は初めてだ そんなのフツーとかだったらすまん カグツチ塔が出た後のフィールドマップにはフレスベルグは出る へぇフレスベルグ出るんだね自分はまだオベリスク周辺では見たことない
ニヒロ機構でたらすぐオベリスク目指しちゃうからね 井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:不明/種族:飛竜型/必殺技:エンシェントクラッシュ/得意技:ゴールドフォース
イヅツユウタモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:スライム型/必殺技:ジャミングアームズ/得意技:ソウルアロー
いづつゆうたモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:サイボーグ型/必殺技:テンペストスター/得意技:シザーブレイド
井筒陽子モン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ソニックトルネード/得意技:シューティングクラッシュ
イヅツヨウコモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:聖騎士型/必殺技:シャドースター/得意技:コキュートスチャージ
いづつようこモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:サンダーツイスター/得意技:スマイリーインパクト
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:ホーリーテンペスト/得意技:ナイトメアソード
イヅツシュンゾウモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:ヘブンズシザー/得意技:インペリアルアームズ
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:幻獣型/必殺技:マジックブレイド/得意技:アルティメットシックル
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:聖鳥型/必殺技:ヘブンズストリーム/得意技:ローリンググレネード
カルダモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:鉱石型/必殺技:シューティングストリーム/得意技:シャイニングツイスター
ホルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:メタルスラッシュ/得意技:エクストリームパンチ
デジモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:甲殻類型/必殺技:フラウストライク/得意技:ハートブレイククロー
アプモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:地竜型/必殺技:マジカルファイアー/得意技:ソウルスコール
プラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:海獣型/必殺技:マジックアタック/得意技:ジャスティスクロス
ダークプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:アンデッド型/必殺技:スパイラルシックル/得意技:ジャミングチャーム
バルクプラズモン/世代:成長期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:ヘルズブレイク/得意技:ソウルレーザー
シートプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:ポイズンファイアー/得意技:ジャスティスシックル
エッジマグネトプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:大天使型/必殺技:ジャミングソード/得意技:ローリングボム
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:ナイトフォース/得意技:サンダーキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:ポイズンレーザー/得意技:ナイトストーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:聖獣型/必殺技:ギガハンマー/得意技:ナイトフォース
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:獣人型/必殺技:ヘルズブリザード/得意技:ラブリーチャーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:軟体型/必殺技:ガイアトルネード/得意技:スパークキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:ギガチャージ/得意技:ジェノサイドファイアー
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:ナイトパンチ/得意技:ジェノサイドハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:究極体/属性:データ/種族:スライム型/必殺技:スパイラルトルネード/得意技:スプラッシュウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:合成型/必殺技:スプラッシュチャーム/得意技:ソニックボム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:ローリングショット/得意技:ハートブレイクサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:両生類型/必殺技:ローリングフレイム/得意技:サンダーキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:大天使型/必殺技:スマイリーファイアー/得意技:ダーククロー カグツチ塔とドッキングした後なら出るねフレスベルグ
グルルやデカラビアのほうがよく出てくるからあまり印象強くないけど フレスベルグイケメンだから作った
最終メンバー一人決まった ソウルハッカーズだとギャル口調だったなぁフレスベルグ 井筒裕太モン/世代:完全体/属性:不明/種族:哺乳類型/必殺技:ナイトメアブリザード/得意技:シザースター
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:聖鳥型/必殺技:ソウルウェーブ/得意技:パワーアロー
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:サイボーグ型/必殺技:ローリングウィング/得意技:メガナックル
井筒陽子モン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:シューティングスパイラル/得意技:ファイアーブラスター
イヅツヨウコモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:パペット型/必殺技:ソウルソニック/得意技:ヘルズストリーム
いづつようこモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:獣型/必殺技:プチテンペスト/得意技:ガイアキック
井筒俊三モン/世代:究極体/属性:フリー/種族:甲殻類型/必殺技:アルティメットストーン/得意技:ルナティックインパクト
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:レッサー型/必殺技:スパークキャノン/得意技:ハートブレイクストリーム
いづつしゅんぞうモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:妖精型/必殺技:シャドーセイバー/得意技:ロイヤルボム
カルデスモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:ブリッドレーザー/得意技:ローゼスボム
カルダモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:ローゼスチャージ/得意技:スプラッシュストーム
ホルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:テンペストサブマリン/得意技:ギガパンチ
デジモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:聖獣型/必殺技:テラフォース/得意技:ダークネスクラッシュ
アプモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:ポイズンクロス/得意技:ラブリーララバイ
プラズモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:マジックレーザー/得意技:ゴッドチャージ
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:クロスジャッジメント/得意技:ジャミングスコール
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:ゴースト型/必殺技:エクストリームナックル/得意技:ヘブンズショット
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:マシーン型/必殺技:テラキック/得意技:ホーリーチャーム
エッジマグネトプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:飛竜型/必殺技:シャドーシックル/得意技:アルティメットボム
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:シューティングブラスター/得意技:ハートブレイクソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:巨鳥型/必殺技:アルティメットインパクト/得意技:ファイアーツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:小竜型/必殺技:ジャスティスストーム/得意技:アルティメットシンドローム
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:幻獣型/必殺技:スプラッシュサブマリン/得意技:シャイニングスラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:鳥型/必殺技:エンシェントショット/得意技:クロススコール
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:海獣型/必殺技:ダークネスアロー/得意技:インペリアルフォース
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:鉱石型/必殺技:ダークネススパイラル/得意技:ホーリーセイバー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:究極体/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ブリッドララバイ/得意技:ポイズンスコール
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:鳥型/必殺技:ヘルズララバイ/得意技:ダークセイバー
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:ミュータント型/必殺技:ジャミングブレイド/得意技:ゴッドレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:ヘルズパンチ/得意技:ロイヤルツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:獣人型/必殺技:ルナティックブレイド/得意技:ギガブラスター 墓標クリアするとケルベロスが出てくるが、イザナギ、イザナミ相手になんでケルベロスが従者なんだ?
神話の整合性というか細かいのかもしれんがヤマトの神が従えるのがケルベロス…
ま、昔からのレギュラーじゃんってことなら仕方がない メガテンの原作ラノベの主人公中島あけみがイザナギの生まれ変わりでケルベロスを仲魔にしてたから 和風で統一しようとして失敗しちゃったのがハヤタロウさん 仲魔になってくれてもあの場所でレベル40くらいだったから使いもしないんだよね。 サマエルはちゃんとその時期のレベルだったのにね
シナリオ変わったならレベルだけでも上げてあげればよかったのに 仲魔になってくれてもあの場所でレベル40くらいだったから使いもしないんだよね。 すまん、ハヤタロウとかオソタロウとは誰のことなん? やっぱり3ファンは5をやった方がいいのかね?
スイッチ持っていないからまだ手を出せないんだ DLCの金稼ぎマップでマッカは貯められるけど
経験値稼ぎマップはギンザ到達レベルじゃ稼げそうにないなぁ
傷薬使いまくってドロップは一人分200じゃ見合わない
たまに事故って主人公1ターンで死ぬし
大体どれくらい強くなったらペイするようになる? マーシフルならDLC行けるようになった時点で対等に戦える
ノーマルハードはやらないからわかんないけど40くらいあればいけるんじゃない?
耐呪殺か呪殺無効ないと事故起きるから持っといた方がいいと思う
魔導書はニ種類あって薄い方は5冊使えば1レベルアップ分の経験値(ただしその後1回戦闘勝利しないとレベルアップしない)
厚い方はそれ1個でレベルアップ分の経験値(これも使ったあと戦闘勝利しないとレベルアップしない) 真5は真3の二次創作(出来の悪い)って感じだったな
解釈違いが多過ぎたし、真3オマージュが逆に苛つく
既に買ってないから、もうあと二年ほど待ってみて、真5完全版が出なさそうなら安く買ってプレイしても良いかもしれない >>418
金子一馬が最後に製作に関わったメガテンがsjだっけ
やっぱそれ以前と以降の作品で随分と雰囲気が違うように思う Youtubeでダンテのショウタイム使うとBingo!>Are You Ready?>Show Time!って表示されてるのを見たんだけど、
Steam版で実際に使うと表示されない
みんな表示されるの? 運の香とかって手に入れたら全部主人公に使っていけばいいの?
それとも温存しておいた方がいいのかな? 香は2周目序盤用の仲魔作るときに上げたいところ調整するぐらいかな
DLC使うなら香を入手する手間よりレベル上げた方が早い >>420
ノーマルでLv15
経験値はそういう制度なのか
固定経験値じゃなく、レベルアップに必要な経験値の20% 議事堂のスルトさんのラグナロク強すぎだろ
先制くらってハエ様即死とか…
せめてラクカジャさせろや >>427
確かにアレはやばいな
火炎耐性ないと一発で逝く最初だけやりすごしてバフ・デバフかければどうってことないんだけど ボスの攻撃属性どうせ1、2種類対策すればいいんだから無効化しないほうが悪い 初見でスルトの出現を予測して火炎無効で揃えるなんて不可能だろ
と思ったけどハエ様連れてるならそれは対策しなきゃダメだわw
HARDだと700超えるからねラグナロク スルトはアトラス的にも初見殺しのつもりでああしてるんだと思う
議事堂入ってすぐにターミナル置いたから先にそっちでセーブするよね?パトっても大丈夫だよね?と思ってるんじゃないかと スルトさんでここまで膨らむとは思わなんだ427です
その段階でのスタメンはハエ様、ティターニア、ラクシュミだったはず
もうさんやってるんでプレイに対して謙虚さがないんだろね、セーブしてるし仮にパトってもいいか、くらいの
ドキドキしながらプレイしてた昔に戻りたい 仕込んだスルトは便利すぎてやばいよね、自主規制しないといけないレベル
何回彼には右手のレーヴァテインを振ってもらったかわからん ライドウを仲魔にした場合、各EDに猫の報告書が上がるようになるのかね? アマラ深界クリアせずに先にカグツチ塔まで辿り着くと
アマラエンド見れなくなるん?
逆にアマラ深界クリアしたら
カグツチ塔の普通のエンド見れなくなるん? >>439
カグツチ塔入る前にメタトロン倒す、までは未確定
メタトロン後のエレベーター下りたらアマラEND
先にカグツチ塔入ってもメタトロンまでは行けるがエレベーター動かない >>439
そうだね
それまでにどんなフラグ立ててきてもアマラ深界最後まで進めた時点で強制的にアマラエンド確定 このゲームはステ振りとかスキルとかテキトーでもクリアできる? 敵の対応わかってればできる
わからないなら時間かければクリアできる 前々から気になっているのだが、ギンザの大地下道で手に入る毒矢って、ここだ!っていう活躍の場面ある?タイミング的にトロールとかかなと思ったが別にきかなかったし いつも中途半端な換金アイテムよ >>444
人修羅1人旅大好きマンな自分的にはオベリスクでテングとオンコットアラハバキに撃つ >>445
そこまで待たないとダメなん?
さすがに先すぎるような… >>444
同じギンザ地下で出てくるラフィンスカルが魔力弱点だからそいつ対策にはありかな
ここの雑魚の中では最強クラスかつ耐性的に弱点突きづらい相手なんで >>443
なるほど
じゃあ攻略見ないでテキトーにやってみます なるほど、ラフィンさんはそこら辺で一番嫌らしい敵なんでピンチになったらアリだな
スクンダウザい クロノ・クロスよりぼったくり過ぎだな クロノはパッチに5000円取るのか? 処理落ち突貫で直しただけでまだ修正箇所あるよな真3も デスペナないけど死ぬと最終セーブから始まるんだな
そろそろボスだなってところまで探索したら一度戻ってセーブしなきゃだね >>454
声つけたからリップシンクまでは行かないにしてもシーン切り替えのタイミングとか? >>456
このゲーム、ボス戦前にほぼターミナルあるんじゃない?
アマラでハエ戦とかだったら入口にいったん戻るかなぁ >>458
そうなの?
序盤だからわからん
そろそろ池袋 演出面の修正は雑と言うかほぼ何もされてないイメージ
例えばヨヨギ公園でのサカハギとの会話とか標準的な黙読の速さに合わせてモーションつけられてるから、ボイスが終わるまでセリフ送りを待つとモーションと全然合わなくなる
セリフ進行に合わせたBGMの細かい切り替えとか元々演出で凝ってるとこあったから未調整なのは残念だったなぁ… >>460
ターミナルたいていあるからボス戦前でセーブできるけど
ターミナルあることに気付かないことはあるかもしれない 井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:ヘルズスコール/得意技:ゴッドブラスター
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:ナイトララバイ/得意技:ヘルズセイバー
いづつゆうたモン/世代:究極体/属性:データ/種族:鉱石型/必殺技:クロススパイラル/得意技:サンダーシンドローム
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:クロスシックル/得意技:マジカルキック
イヅツヨウコモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:両生類型/必殺技:フラウテンペスト/得意技:ガイアブラスター
いづつようこモン/世代:成長期/属性:データ/種族:レッサー型/必殺技:プチスラッシュ/得意技:メガショット
井筒俊三モン/世代:不明/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:ブレイクシンドローム/得意技:スパイラルバースト
イヅツシュンゾウモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:スライム型/必殺技:ロイヤルトルネード/得意技:コキュートスパンチ
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:聖鳥型/必殺技:ギガフォース/得意技:ソウルアームズ
カルデスモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:ウンチフレイム/得意技:ラブリーウェーブ
カルダモン/世代:不明/属性:データ/種族:マシーン型/必殺技:エクストリームバースト/得意技:テラブレイド
ホルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:軟体型/必殺技:ブレイクシザー/得意技:ダークトルネード
デジモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:フラウストーン/得意技:ホーリーアロー
アプモン/世代:成長期/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:ギガシザー/得意技:ウンチストーム
プラズモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:地竜型/必殺技:スプラッシュジャッジメント/得意技:メガサンダー
バルクプラズモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:サンダーバースト/得意技:ヘルズアームズ
ダークプラズモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:プチジャッジメント/得意技:スプラッシュウェーブ
シートプラズモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖獣型/必殺技:コキュートスブラスター/得意技:ダークネスハウリング
エッジマグネトプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:聖鳥型/必殺技:スマイリーアームズ/得意技:ウンチストリーム
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:天使型/必殺技:ハートブレイクデストロイヤー/得意技:ジェノサイドブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:巨鳥型/必殺技:フラウフレイム/得意技:パワーシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:シャイニングナックル/得意技:ダークアームズ
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:哺乳類型/必殺技:ゴッドアロー/得意技:ロイヤルボム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:ジェノサイドクロス/得意技:スパークチャーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:哺乳類型/必殺技:インペリアルレーザー/得意技:ダークネスグレネード
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:大天使型/必殺技:ゴールドチャーム/得意技:アルティメットブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:テラショット/得意技:ダークネスボム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:幻獣型/必殺技:コキュートスソニック/得意技:ファイアースパイラル
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:ソウルキック/得意技:ブレイクソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:レッサー型/必殺技:ローゼスチャージ/得意技:メガショット
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:究極体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:ブリッドジャッジメント/得意技:スパイラルレーザー 勝利の息吹消しちゃったけどこれ終盤物理型になるとかなりの便利スキルなのね
序盤から手に入る上につけっぱなしになることの多いイヨマンテで習得するの罠でしょ… そうだね
マグマアクシスとセットで覚えたい火炎高揚とか
序盤はいまいち役に立たない気合いとか
つい捨てちゃうよね ただ一枠埋めてまで一戦毎に20%回復が欲しいかというとなぁ
20%程度では後半の物理主体の戦法には回復が追いつかないし、それならメディアラハンなりで一発全回復しちゃうほうが手っ取り早いからな チャ具とメディアラとかの方が役立つね
リベラマ連戦だと回復間に合わないけど チャ具禁止とかなんか縛り入れてる時めっちゃ活きそう息吹 マカトラ&勝利の雄叫びで控えにMP与え放題は結構便利だったな 銀座地下のマタドールなんだけど、これ発売日に買った人は攻略情報がないんで、ひたすらレベル上げて勝った感じですよね
よく頑張りました! レベルより先に耐性やスキル揃えるほうに考えいくんでない? マタドールは過去作経験者でも案外苦労したんじゃないかな
スクカジャなんて空気中の空気だったし…真2のバグを見るにデバック陣からも忘れられてたスキル インキュバスとかは通常攻撃が多段ヒットするけど
これ1ヒット型の他悪魔と比べて何か違いあるの?
内部で同じダメージ計算してヒット数で割ったのを単に表示してるだけ? 多段ヒット型の仲魔だとたまにバグるから敬遠している
リマスターになって改善したのかな?吸収攻撃つきの時かな? >>473
そうかねぇ
攻撃がとにかく当たらないのはおぼえてたんでたまちガキが手に入ったからイケニエにして継承させたわ
運が良ければデカジャの石が手に入るけどあくまで運まかせだからね
序盤はラクカジャよりもスクカジャ、フォッグブレス
当たらなければどうということもない >>476
PS2の頃はマザハに全体攻撃付けてるとクリティカルでフリーズとかあったけど
どうなってるんだろね? >>479
全体攻撃だったっけ?
言われてみればそうだったよな…
リマスターで普通にプレーしてまだバグはないんで
検証してみるかな…このゲームでやることほぼないし ニヒロ機構のパズルめんどくせえ...これって二週目もやらないといけないの?
ゴズテンノウの仲間にならなければこのダンジョンやらなくてもいいのかな >>482
いや、ルート関係なく必須
めんどいのは緑のとこだけだから我慢なんや
あとこのゲームでパズルと言えばアサクサのパズルを一般的にはいう ニヒロ機構にパズルなんてあったっけ?てなったわ
何周もしてるが思い出せん ほらキウンが出てきてスイッチいじると通り道変わっちゃうやつよ
確かに右いったり、左いったりめんどい 今のゲームその場で解決してゴールへって言う感じだから昔のやつはきついかもしれん
そのわりには5って思いっきり迷わせてきたけど >>486
なんかキウンがうざかったの思い出したわ >>483
さんごつ
めんどいからwiki見たけどだるい。これよりさらにしんどいのあるのか...何週もやってる人やべえな
>>484
キウンとかいうブスが勝手に道変えるやつ
このゲーム、ハシゴとかに無駄にムービーあるしエリアチェンジ多くてほんとだるい
特にセーブと転送が無駄にかったるくてキモい
元がps2のゲームだから仕方ないのかもしれないけど快適とは程遠いよな これでも当時はRPGにしては超サクサクって言われてたのよ
ロードが異常に短くて死んでからやり直しまでが速いのが好評価だった
セーブと転送にアニメーションを入れることでロード時間を感じにくくさせてたのもあるんだろうけど
その仕様のまんまリマスターするからこうなる 今やるには理解がないとストレス溜まるだけやぞ。早々に辞めることをおすすめする
楽しめるのは経験者とレトロゲーに理解がある人たちだけよ >>489
アサクサのパズルはやりたくなければスルー推奨
そのかわり最強のマガタマが手に入らない
つべに動画あがってるからどうしても、っていうならどぞ >>490
手抜きリマスターが悪いんだな
>>491
ペルソナ4Gから入って悪魔と交流したい+ダンテが出てくるというのでこのゲームをやっている
悪魔との交渉は最初は面白いけど結構腹立つな
ねだるだけねだって物奪って逃げるやつとかころせよって思う >>494
その勾玉が次週に引き継げるなら欲しいな >>490
当時はというかその後の他社PS2ゲーム含めても爆速だった そういうものとしてやらんとムカつくだけな気がするが 色々と迷って真女神転生3 ザ・マスターガイドってのを注文してみたよ PS4も大作ほどロード長いって言われがちだしPS2も長いのばっかだった
要は間に挟まるアニメーションに慣れさえすれば待ち時間そのものは長くないはず いちいち入る無駄なムービーはps2時代の名残なんだなと温かく観てやる必要がある ムービーはスマホいじりながら、とか本読んでやり過ごせばいいじゃん
最初に準備しとくのよ エンディング画質がアレすぎて何が起きてるのか分からん そんなに画質あらいかなぁ
リマスターとはいえPS4、5、Switchだし、粗い、荒いと思ったことないわ 画質より主人公のデザインが嫌だよ
3も嫌だけど5も嫌だ
特に5は本当に嫌なんだけど 本当にクソな4のキャラに比べれればどちらも遥かにマシ 5の主人公がジェンダー意識してて本当にキモいんだよ
あーいうの止めようよ
人間は自由を使いこなせないんだよ お前の好みで回ってるわけじゃないからなぁ止めようとか言われても
自分が嫌なものは自分で回避してくださいよ キャラデザには特に思うところはないけど、スキルの習得機会が一度きりで自由な付け替えができないとか、周回すると主人公だけ完全リセットで一から育て直しとかがだるくないと言えば嘘になる
後のタイトルはその辺改善してたりするの? 3の主人公は4、5に比べりゃマシなデザインじゃね?
5は主人公からしてキモくてまずやる気が起きん >>511
3のスキルは一期一会だからちゃんと考えないとねっていう仕様だからそれが悪かったとは思わんけどね
最近のは制限あるものの付け替えたり出来るね、周回も強くてニューゲームがある 3のスキルが一度きりなのは考えられてのことだしまあ別にいいかな
段階的な枠制限みたいのもないし 3は特に制限がある中でどう強くするかみたいな面白さだから、人修羅も仲魔もね
あれもこれも取っかえ引っ変え使ってっていう仕様とは方向性がちょっと違う気がする 3の習得スキルは一期一会ってのは別に良いんだけど
それならそれで各マガタマの習得予定スキルは全て開示しておいて欲しかったかな
さすがに暗中模索のままでスキルが溢れそうだから何を捨てるか選べってのは不安が勝る人が多かろう
仲魔みたいに取捨選択をミスったら作り直すってわけにはいかないからね 仲魔については文句ないから人修羅のスキルでもう少し融通利かせてほしかったかな
一度捨てたスキルももう一度同じマガタマでレベルアップすればまた引き出せるとか アマラ深界の属性扉全部通ろうとすると調整面倒くさい 悪魔会話って運でしかないの?
わがままとか説得とかヘッドハントは全部効果同じ? 主人公レベル20
イヌガミ
ハイピクシー
アメノウズメ
これでマタドールを倒しました >>520
全部細かく違う
わがままは女から男だとキラーになったり
ヘッドハントは相手のレベルが高いと65%でキラーになる
死の契約が万能だぞ 通常会話の最後のYES/NOは運次第でキラーの場合は? ってことでは キラー発動すると話しかけた時点で即交渉成立とかもあるからな
死の契約はミトラ専用だから序盤は無理だけど、それ以外は意識して習得すれば序盤からでも大いに活躍してくれる
例えばコダマのスカウトをダツエバ(大人)に持ってくればピクシーやカハク(女)が勧誘しやすくなるし
手間はそれよりかかるけど誘拐を用意できれば上の二体に加えてコダマやジャックフロスト(子供)も調達楽になったりと キラーってのが有能なのか
>>522
死の契約の次にヘッドハントが有能? DLCなしのレベリングってカグヅチのヒールスポット近くでやるしかない?
リベラマ使ってもあんまり新手入ってこない上にランダとかモトとか混ざってきて面倒くさい…
95でいいんだけどなぁ >>529
マーシフルは使っていいのか?
墓標の間のアーリマンとノアは経験値が普通に貰えるのでマーシフルで >>528
キラーとかNGってのは会話スキル使用仲魔と相手の悪魔間の相性の良し悪しを表す単語で、スキルそのものではないよ
死の契約以外だと洗脳が使いやすいと思うけど、会話相性周りは設定細かくて具体的な組み合わせは説明しきれないから、抵抗ないならwiki見た方がいいかな マーシフルにしてカグツチ塔で例のスルト使って脳死ペチペチが一番楽だと思う
ケルベロスを許すな スルトさんは賛成だが、マーシフルって敵が出にくくなるんじゃないの?結局ハードのが早いのでは? アーリマンやらノアだと特殊な敵だからしばりがあって案外時間がかかった記憶
結局、レベル上げはリベラマかけて機械的にやるのがいいのだと思うよ
スルトさんでペチペチ叩く
上に誰か書かれてるがケルベロスだけには注 ケルベロスは火炎反射だからレベル255火炎高揚貫通スルトの全体攻撃で倒せない唯一の雑魚敵 >>531
>キラーとかNGってのは会話スキル使用仲魔と相手の悪魔間の相性の良し悪しを表す単語で、スキルそのものではないよ
それは分かってる
> 死の契約以外だと洗脳が使いやすいと思うけど、会話相性周りは設定細かくて具体的な組み合わせは説明しきれないから、抵抗ないならwiki見た方がいいかな
なるほど、サンクス 貫通取って魔弾覚えてからノア挑んだらウソブキがちょっと痛いだけの雑魚になってしまうからな >>532 >535 >538
レベル95にしたいって言ってる人への回答じゃないな クリアまではDLC禁止してる奴も多いだろう
そして95にしないと貫通入手のためのメタトロン作れない
80から95まではカグツチ塔402Fしかおすすめ無いよな dlc禁止にする意味がわからん
レベル上げ自体が作業なのに無意味な縛り >>545
しゃあない、リマスターが発売されてもう聞かなくなったがスキル選択の○☓すらなくなったのはヌルいと思う層が一定数存在するのがこのゲームだ
dlcはぬるゲーの印象が拭えないんよ 1周目は情けと期待なしでやったよ
少しずつ強くなっていくのもいいもんだ 飲めば筋肉ムキムキになる薬を使うか
地道に筋トレするかっていう話かなと
自分でやった感が欲しい。時間が短縮されて合理的
別にどっちもありだと思うよ、自分の好みで
他人にどうこう言うのだけはナンセンス 確かにな
結果は同じだが過程を大事にするかどうかか
作業でも楽しめるならそれはいいことだわな 先にレベル上げた後の方が作業感あると思うな
ずっとエストマ? 例えばマタドールとかイケブクロ辺りでイヌガミだのノズチだのを変異させたい所を地道に変異させるか、その場で数回の戦闘で変異させるかっていう話 Ps2の頃になぞってやりたいとか、そのまんまを楽しみたい人は多分Dlcを使わないだろうし
時間は有限だしレベル上げなんてそもそも無駄って考える人は普通にDlcを使う
遊び方がそもそも違うんよね 一気に筋肉ムキムキになり圧倒するのか
筋トレして考えながら僅差で勝つのか
俺はクリアまでは筋トレ方式で行きたい性格なんだよね
クリアしたら超ムキムキ人修羅とスルトさんで周回プレイを楽しむのさ 人修羅のステータスで速さと運ってそんなに降らなくてもいいのかね
序盤速さ優先で降ってしまって結構しんどかった(今はレベル54、歌舞伎町 最近では香以外でノクタンの魔力上げたことない
自分は 体 速 力 運 の順かな
よっぽど偏らない限りは何を上げてもクリアできるはず
アマラのパラメータ考えて力と運も上げるときはある つうかカブキチョウでレベル54ってすげーな
DLCとか使ってんのかなー? >>560
力と魔に結構振ってるな〜俺は
体力にあんまり振ってないかも
>>561
レベル40くらいからdlc使い始めた。主人公が強いとストレスが減って良い。難易度はノーマル
このくらいまで上げたら進化させたい悪魔にレベル上げアイテム使うのが良さそう ネタバレになってしまうが、一部ルートによってはラスボスで人修羅は攻撃魔法は全く使わないのと、レベル上がると攻撃魔法の威力が減衰するから魔力は上げ損かと思われ 40超までは物理スキル無さ過ぎて魔力上げるがカブキチョウで54ってもう絶対零度か カブキチョウ時点でアマテラスやティターニアに手が届きそうなのはめちゃ上げてるな
順当に育ってれば30なったかなってないかってぐらいじゃないか? 戦闘から逃げられないHARD基準だと
カブキチョウはLv30ちょいでウロウロしてたら低確率で出るLv43ヤクシニー単体に物理で殺されるイメージ このゲームの面白さはボス戦よりも通常戦闘にある
ミズチやらオンギョウキはしっかり対策してれば負けることないがサルタヒコやヤクシニーのバックアタックからの眼光はどうしようもない
眼光→気合→話しかけてくる
の時は本当に悩む バックアタックからの眼光→話しかけてくる経験あるわw 今まさにサルタヒコにバックアタック食らったわ
カムドつけて警戒はしていたが、レベルアップしそうだからマガタマチェンジした途端に…
さっきレベルアップイベントで体が上がったのによ >>570
>レベルアップしそうだから
なんというオレ
まぁ、やり込んでたら定番のあるあるだわな まだ初心者でチャクラの具足てのがかなり重要らしくて色々勉強しながら調べてたけど
アメノウズメ(ピクシー×エンジェル)から引き継ぐやり方と、
スキル変更でスキルランク表の6からの変化で習得していけばいいのかな?
あと好きな悪魔に引き継ぐのはチャクラの具足を覚えた悪魔経由からの
精霊×精霊で作れるアラミタマに一度覚えさせて習得させるまでは理解した。 具足はよく挙がるけどモウリョウ(レベル10)の勝利のチャクラも悪くないよ
コダマとリリムで作れる >>573
ありがとうしらなかった。そのスキルも便利そうだね。
とりあえず1体敵から仲魔になってくれたから育ててみる。 >>574
スキル変化とかやり出すと序盤でもめっちゃ強いスキル使えたりしちゃうしバランス壊れかねんから終盤までおすすめしない 今はスキル選択制になったから
目的のスキルを持っている悪魔をイケニエにすればオーケーだよ
このスレの住人は感覚麻痺してるけどスキルチェンジは割りと苦行だよ 進行段階にもよるけど、序盤からチェンジ狙ってくならランク5ぐらいまでのに留めておくほうが無難だと思う
それ以上はチェンジにチェンジを重ねてと手間が格段に増えるから いやMP回復系をつけたいだけだよ。
そういやイケニエがあったか。アメノウズメからダイレクトでいけるからそれが1番いいね それでもバックアタック貰ったらなす術もなく死んだりするしな まだウズメがといってるような段階で勝オタとかいわれてもどうしようもないでしょ
チェンジで用意できるものでもないし 勝利のチャクラは逃げても効果がある
つまりトラフーリは実質ノーコスト
主人公や他の仲魔に吸魔付ければ
雑魚からMPだけ吸って逃げることができる 新手出現の度に発動してくれるならもっと評価高かったと思うんだけどな>勝利のチャクラ
トラフーリとは綺麗に噛み合ってるけどそれ以外では具足のがいいよねになりがちなのが サラスヴァティに勝利のチャクラとチャクラの具足両方つけたけど
かなり重宝してる メディとチャ具があるだけで探索が楽になるよな
吸魔は長期戦では使えるがチャ具と比べると面倒だわ チャ具、勝チャ、マカトラ持ちのスタメン
回復持ちのベンチ
これでずっとウロつける GW中になるべく宝石を有効活用するプレイをしてみようと現在励んでいるが、かなりかたよりがあるな
メノウばっかり集まってヒスイが全然手に入らん
コーラルとか過剰な宝石は売り飛ばせたら最高なんだがなぁ…宝石の意義とは一体?
道中しっかり探索すればデカジャの石だの、テトラジャも別に必要ないしなぁ チャ具あるなら勝チャよりメディアラ覚えさせた方が手っ取り早くて良いぞ
マカトラ面倒だから生贄で3体ともチャ具持ちにしたら超楽になる メディラマはもうちょい先じゃね
サラスヴァティ作れる頃ってまだ覚える奴いないだろ ディアラマならディースやキクリヒメが持ってるからそれパワーアップさせちゃえばいいんじゃない?
実際自分はキクリヒメのは毎回メディラマにする前提で使ってる やはり人のプレイを聞くのは楽しいわ
自分はキクリヒメとばしてクシナダヒメにしちまうわ
ウズメ(具足)、地母神はアーシーズでランクアップできるのがね
女神と地母神の繰り返し >>592
逆にクシナダヒメほとんど使わないな
破魔しか耐性ないのが微妙に感じて、それならサラスヴァティ続投のほうが頼りになるかなと
バステ耐性完備の回復役という安心感は大きいわ クシナダさんは呪殺弱点がなー
時期的に呪殺持ちが良く出てくるし オベリスクで三姉妹倒して12枠にしたけど、帰りかたがわからない。
118階のターミナルはセーブしか出来ないし、歩いて帰ろうとしても84階で行き止まり。
もうひとつエレベーターあるけど、あれは地下2階の宝の場所だし行き止まり。 ごめん歩いて帰ることができる場所あった。
戻ってきた時に気付いたけど、一階のターミナルに入ってなくて
元になるターミナルを作動させてなかったからオベリスク内のターミナル全部動いてなかったんだな。。
めちゃくちゃ疲れた。 メインターミナルを起動してないとサブターミナルから戻れないのか
俺は時間をかけて隅々までマップを埋める性格だから知らなかったわ 懐かしいな
周回中にそのミスやったことある気がするわ 懐かしいな
自分は真2の時代とかにターミナルのシステムがよくわからずに地下世界をさまよってたわ… 初プレイだけど、気合い消してしまってた……
悪魔関連のデータ以外は攻略を見ないつもりでいたのが失敗だった 補助役に徹してもイケるクチだからそんなに気にしなくていいよ 今アサクサなんだが、アサクサの花笠祭りらしきやつとヤマトの神(髭)が腕を振り上げている謎のポスター好き あと灰皿のあるベンチも ヨヨギ公園にもあるか 確かにあるな
でも花笠って山形とか東北じゃないっけ?
なぜアサクサなのか謎 死亡遊戯のモーションとSE全然合ってなくない?1番好きな技だったのになんか違和感
晩餐にしよかな >>607
宮城県民だが、花笠は確かに山形のはず
アサクサ見てみたがカサをかぶってる着物の女性がほになってるね 貫通って物理攻撃にしか効果つかないんだっけ
マグマアクシス(魔法)には意味がないのか steam版つんでたのをやってるけど、先生役の三森すずこ、大人声を作るので精一杯で演技まで行ってないよね
アンドロイドみたいなしゃべり方だな 先生の声必死に作ってるけど合ってないよね
なんでそこにオファーしたのか ペルソナの杏の声優もJKの声じゃないって非難轟轟だったし声優選んでるスタッフが一昔前の声豚なのでは 個人的に一番合わないと思ったのは氷川かな
声優の演技は好きだけど力強すぎる気がする 時に、貫通って物理攻撃にしか効果ないのかわかる人おらん? 無かったと思うんだけど 氷川の声がもっと電圧低そうでもよかったかもしれないけど、あの人あれでバリバリの社長さんだし、あんまり厭世的でもどうなのかね スキル説明にかいてんだろ
敵の耐物理・物理無効・物理吸収相性を無効化 氷川はバイザーとソードとガンを装備してたらあれで良かった(コンプは数珠っぽいからオーケー)
主人公を始末しようとするときも仲魔任せなのが線の細さに拍車をかける ただの物理攻撃が火炎属性になってるスルトに貫通と全体攻撃付ける定番ビルドで君も火炎属性全体貫通攻撃を手に入れよう
火炎高揚も忘れずに >>624
すまぬ。そこまでまだたどり着いてなくて
PS2版は昔に遊んだのだが
ありがとう マジで当時のスタッフに
「なぜスルトだけに火炎属性をつけたか」
の経緯をききたい
便利すぎて周回のたびに頼っちまうんや なら氷結と衝撃もと考えてみるけどピンとくる悪魔がいない
氷結ならジャアクくんあたりか? それはない。スルトは特別として、トールは北欧神話の主神だから トールにつけたらボスのとき電撃無効つければ楽勝の雑魚になっちゃうじゃん 火炎と電撃はまぁ決まりとして衝撃と氷結がピンとこないのよねぇ
どの神さまやろ 氷結の神様はないだろ。FFでわざわざシヴァを女性にしてこしらえたくらいだし
暴風雨の神様ならルドラとかだけど、主神クラスじゃないとな 氷結は氷関連の神でいいとして衝撃は風扱いでいいのかな 氷の神様っていなくない? 少なくとも主神クラスでは
衝撃が風でいいなら氷結も水でいい、とかならしらん 今作だと衝撃属性だけどスカディが雪の女神でもあるようだからそれとか >>640
懐かしいなぁ
最後のダンジョンが面倒くさすぎるのと
月齢すすまないと穴が掘り進まないのがねえ
真3にも会話中にだけ出てきたがあの大月先生とか、
ガーディアンとかオリジナリティだけはあるな >>641
スカディ雪の女神なんか…
つうか北欧の神様ばっかりだな
628は書いたの自分だが、北欧の神様優遇しすぎになる配慮なのかもな 貫通もちギリメカラ手に入れたらアマラエンド確定だっけ 自分が最下層に行って貫通とったらアマラEND
貫通ギリメカラの取得でENDのルート変化なんて無い >>646
ありがとう。じゃあアマラエンド行かないで適当に終えるわ
なんか主人公のスキル選択を間違った 貫通つけるのめんどくて一部にだけつけてラストバトルいったわ オベリスク上階層何気に難易度高いよな
パズス、バフォ様 呪殺
アラハバキ 氷結
ディース 火炎
オンコット 打撃
即死が怖くてアナテマつけてたが、バックからオンコットにやられたわ
ターミナルがぼちぼちあるのが救い HARDで8周したけどオベリスクのパズスとオンコットが出てくる階層はほんとに呪殺と物理の2択って感じ
ただパズスに先制取られて人修羅ピンポイントでヘルズアイしてくることより
オンコット×3に殴られまくる方が余裕で多いから自分は物理耐性のマガタマに落ち着いた
それでもバックアタック絶妙剣に通常攻撃2回ぐらい集中したら死ぬけど んでもってレベルアップしそうになってマガタマ変えた途端に弱点つかれるのよね
ま、そのスリルもスパイスなんだろうが つアナライズ
あとオベリスクの話してるから
つ万里の遠眼鏡 オベリスク上層位まで行ってると
エストマ使える悪魔出てきそうな気もするんだが
エストマ使って戦闘回数減らせばいいんでないか? >>650
ファントムのジオダインとかも馬鹿にならない >>656
だな 物理耐性あるし、中途半端にダメージ与えると特攻してくるしダメージ計算しながら戦わなきゃだから面倒くさいのおまけ付き 今更なのかもしれないが、アサクサ坑道の長さはおかしい、短すぎる
アサクサからヨヨギ公園って真逆じゃんか
なんど周回してもアレって思う >>658
なるほど 時計でいったら2から8.9に向かうようなもんだよな真逆だ 謎の場所で強制レベルアップしんどい
暴走させたいのに レベル255アイアンクロウ悪魔作りたいけど誰にするか迷う
ベルゼブブはあんまレベル上げたくないからフレスベルグ辺りだろうか >>661
能力値が上がらないマガタマをそこで使うのだ >>661
あ、すまん。一番はじめのところだよね。あれはエミュでステートセーブでも使わないと二連続マガタマアップは出来ないな
1/13を二連続で起こすためには150回を覚悟しないとならん。200回やっても起きないかもしれないけど
いずれにしてもマガタマアップにこだわるくらいなら金をためてしあわせチケットで香を吟味する方が楽だと思う 昔エミュでプレイしていた時にはオレも謎の場所でセーブ、ロード繰り返したわ 戦闘の順番で乱数変わるのよね
エミュの時は人修羅は香いらずになるわ マガタマアップで力特化にすると早くからシキガミあたりは殴り殺せるようになるから楽しいよね
モウリョウ相手に突撃したりとか 一周目はDLC縛ってマガタマボーナスとかしあわせチケット香で上げてたけど魔導書集めた方が早いよね… >>673
それを含めての楽しみ方だから
魔導書つかえばはやいけどもうその先の遊びは無くなるというかなんというか、
時間かけてやってたものが全部無駄に感じちゃうから楽しめなくなるんよね DLC使ってしまうと金策スキル使ってちまちま稼ぐのも馬鹿馬鹿しくなっちゃうよね
俺は毎回早い段階でスキルチェンジで恐喝を作ってたんだけど >>668
ネコマタは周回用に低レベルにしてるんだ
すまない
結構色々居るねありがとう
フラロウスは良さそう HD版で、マニアクスモードとクロニクルモードって
ダンテとライドウ(絡みのイベント)以外に何か大きな違いがあるの? クロニクル(ライドウ版)の方が強い
でも長期戦+やや運ゲー寄りの調整で個人的にはそんなに重視してない クロニクルだとマニアクスのダンテには対応するイベントが存在しない
ライドウ絡みのイベントがある、とは聞いてたけどそれは知らなかった
ありがとう……と言っても、まだレベル30台だからルシファーなんて
遠い話だけどさ。一周目はもうやりこみなんて考えずクリアするだけの予定だし キャラ差し替えでイベントの差も実質ないと思うが
契約時のマッカぐらい >>682
周回するつもりらしいから悪魔全書だけは頑張って埋めたほうがいいよ
二週目からは召喚料が半額になる みんなアイアンクロウの話はするけど同格スキルのヘルファングは話題にしてくれない… ヘルファングは普通に継承するだけだし主人公も使えないし >>685
リリスが自前で覚えてくれるのは多用してるわ
シジマ縛りでやってみたときは終盤のメインアタッカーだった
ハーロットも作るときは毎回持たせてる ヨスガが支持悪魔が一番わかりやすいね
トール、天使、オニ
シジマ
スルト、サマエル、モト、マダ、ミトラ、オセ、モイライ
妖魔
ムスビ
圧倒的にシジマの戦力が豊富や…
エレメント系 普段連れまわす用のスルトに勝利の雄叫びとマカトラをつけてみた
えんえん通常戦闘を戦い続けるには便利になったけどハエさん倒すのに作り直すかな スルトさんにマカトラつけるのはもったいない気がするな
スルトはホント重宝するよね
ケルベロスだけ気をつければあとは天敵なし >>691
ボス戦以外はパーティに常にいるからなーと思ったんだけど、確かにもったいなくはあるんだよね
HDリマスターの一周目なんだけど、エンディング周回は無印で何周かして、最後にライドウでアマラエンドかなー
貫通ギリメカラをとったら周回用の悪魔を登録して、今回は閣下に挑まずにやめるかな >>692
周回してからアマラエンドが一番無難なんかな
最終的には閣下と戦わないと物足りなくなるしね
他のルートももう少し周回するモチがあがる要素があったらねぇ 最近はライドウを味方にすらしなくなったわ
試行錯誤して作った仲魔のがかわいい
せめてデバフ使えればねえ(挑発はなし)
ただのアタッカーは足りてるんよ やってく内に強い悪魔とかスキルとかも使わなくなってニューゲーム低レベルとかに走る >>699
スキルの名前が違うだけで性能は全く同じ 悪魔としての性能は、PS2版ではライドウの方が強い
HDリマスターではダンテが上方修正された
飛び降りダメージなしはダンテのみなので、ダンテの方が強くなった >>694
とりあえずセーブデータ画面の表示アイコンとか実績のためだけにエンディング周回するから無印で駆け抜けようと思うんだけど、低レベル悪魔に強いスキルを仕込んだら楽そう >>703
そうなんだ
貫通持ちになったってことか 最大で所持金の半分持ってかれるか10万くれるかの差だからでかいな
前者はわかってれば1マッカに抑えられるにしても 勇のノアって別に強くはないが面倒くさいよな
属性魔法そろえるのかったるい
特にアマラルートだと攻撃魔法なんかいらないからな 面倒くさいから魔弾覚えるまでノアには挑まないことにしてる 確かに閣下相手に攻撃魔法は意味ないから終盤の仲魔にはなるべく攻撃魔法つけたくないな たまにやると時々アーリマンでやらかす
大体テキトーに気合い使って死んで前も見たなコレってなる http://getupsteam.jp/SMTN/SMTN.html
攻略データベースのホームページを直したんだが、ホームページ作成ソフトの挙動がおかしくて悪魔の画像はとりあえず削除した
(PCをダウングレードしたらCPUが弱くて画像つけられなくなった)
あと、ピクシーとスルトのレベルごとの内部経験値を調べたら任意のレベルのスルトを作るのに便利かなと思った
それでうまくいったらアメノウズメとアマテラスも調べる 挑発されていたとはいえ、マントラ軍本部前でダンテに
剣系らしき特技で一刀両断(HP満タンから死)されてしまった時には目を疑った
幸い、現在レベル43の今はそれ以外で主人公が殺されてはいないけど スティンガーの即死効果はバカにならないよね
おいかけっこでパーティ半壊したことある マントラ前ならスティンガーじゃなくてリベリオンじゃない?
クリティカル率も高いし物理耐性ないと普通にワンパンされるからな
あれでもスキルの威力自体は突撃以下でしかないという 俺はチキンなのでそこまでの間に物理吸収をスキルチェンジで作ることにしてる
以前はコロンゾンとかで乗り切ったんだけど レベル2から100までのピクシーのNEXT経験値を調べ上げた
ピクシー作成でテストしてみたら現在経験値の見当がつくようにして、どのくらいの経験値だったら何の悪魔が254になるか、とかが分かるようにしたい イケブクロならリベリオンの方じゃね?
クリティカルばっかり食らってた気がする DLCのおかげでライトにレベル上げしたり金稼げるようになったけど、金策スキルがすべて死んだな あとはパズルかな。アマラワープは確かに無意味になった。もとから好きじゃないけど 俺はシブヤで全書悪魔と宝探ししてるぞ
ギンザからはDLCいっちゃうけど ピクシーのNEXT経験値を2から170まで調べ上げたけど、前のレベルよりNEXTが下がるときがあったりしてよくわからん、、、
何レベルになるまでにこのくらい、ってのを決めた後に目分量で割り振ったのか NEXTが前レベルより下がってるってのは勘違いだった。魔導書を使わずに戦闘してリサルトを見て、1レベル数え間違ってた 経験値表を作成して発表したところでみんなの役に立つのかはわからんけど、もう少しでできる
使い方としてはセーブしてイケニエ候補を生け贄にしてピクシーを試作してみたら、イケニエ候補が持っている内部経験値(の1.5倍の数字)が特定できるっていうものなんだけど、、、
どのくらいの経験値だと主要な悪魔をレベルいくつで作成できるのかを調べた表がないと使い道がないか ただ、テキトーに作成して魔導書で上げれば解決するからあんまり便利ではないかも このスレにPS2現役でなお生きている猛者はいるのだろうか?
もうディスク読み込まんわ… >>730
PCSX2でプレイできる環境はあるんだけど、いまさらやるのもなあ
スチーム版は言語変更もできるし
いいのは倍速プレイ可能なのと、ステートセーブでスキルチェンジが楽なところかな PCSX2
懐かしい、エミュだとスキルチェンジとレベルアップのパラメータ上げがはかどるのよね >>732
勧誘時の会話の最後の質問が実はフレーバーテキストでどっちを選んでも結果があらかじめ決まっていることがわかったりしたな
獲得経験値にチートをかけて1024倍にしたりもできたんだけど、魔導書の方が便利かも 同一戦闘でステートセーブ使ってスキルチェンジやってると、乱数テーブルが同じだから絶対にほしいスキルが出ないと思われるときがあるんだよね 主人公が呪われた状態じゃないと作成できない悪魔いなかったっけ?
PS2版だけ?HDリマスター版では解消されたの? >>735
仲魔名鑑をみて調べたけどペイルライダーがそうだね
俺実は無印しかコンプリートしたことがなくて知らなかった ペイルというか魔人は皆呪い関係なく作れるよ
サカハギはそう言われてるけど精霊使えば呪われてなくてもいけるし、絶対呪いじゃないと作れないって悪魔はいないな そうなんだ。なぜだか仲魔名鑑ではペイルライダーの逆引き合体リストにカース合体しか載ってなかった 単体では意味がないデータなうえにHDリマスターでは利用価値が低いけど、とりあえずピクシーLV2から255までのNEXT経験値を全部調べた
255にもNEXTがあって1までは必要経験値が減っていくのな
悪魔合体時にちょうど255になるケースを処理するときにそうしないと都合が悪かったのか >>738
あのリスト、ペイルに限らず全レシピのごく一部しか書いてないからな
ペイルライダー単体のページに載ってる作成例もセイテンタイセイにギリメカラとカース合体じゃないし カース合体で作った方が断然良いっていう悪魔はいてそれがベルゼブブ
通常だとシヴァ×ギリメカラで会話と武器スキルで埋めても絶対ノイズが残る
呪われてるとアルシエル×アーシーズ(会話8種)で4/4継承の空きスキル2つにできて後から御霊で貼り付けられる
アイアンクロウへのスキルチェンジよりも人修羅をLv251以上にするのとイケニエ調整が大変だったけど今はDLCでかなりマシになったね >>740
全部網羅してられないのは分かるけど、同種族の基本レベル違いを削って編集してほしかったような 素材的にヴィシュヌとモトはカース精霊合体のが作るの楽だからいつもカースで作ってるわ >>736
サンガツ!
結局呪いなくてもペイルライダーもサカハギも作れるんだな
HDだとノイズ気にする必要無いから蝿様は普通合体でも十分だったわ 仲魔のスクショを撮って、ようやく残すところ大天使とジャアクフロストとトールだけになった
ライドウの写真撮るために二週目はクロニクルモードにするか …溶けていくぅ……
……オイラはデッド?
このセリフが一番すき アマラ深界をまともに攻略したことがなかったけど、ようやく貫通ギリメカラを買いにいく途中
閣下怖いからアマラエンドは回避の予定 勿体ない
仲魔に付けた貫通が一番活躍するのが閣下戦なのに
セーブ分けてみたらどうだい >>749
人気のない攻略サイトを作っていてライドウのスクショを早くとりたいんだよね(今回ダンテ)
フラグ管理をテキトーにやってたから何エンドになるのかもわからないんだけど、多分ムスビかな。
あとトールとライドウだけなんだ HDリマスターの周回ってレベル制限あるんだっけ
貫通をとりあえずアラミタマにでも持って行って低レベル悪魔につけておくか ないのか。じゃあ換金アイテム狩りが出来るようになったらスルトを呼べるんだな。ありがとう サマリカーム、クロズディ、ポズムディ、パララディ
リベラマ、ライトマ、リフトマを一体に集めておくと便利だな
エストマは個人的に使わないのでキクリヒメの残り一枠は乙女の仲裁にしてる 2周目用に何作ってたか忘れちゃったな
吸血と竜巻かなんかと衝撃高揚と衝撃吸収つきインキュバス作ったのは覚えてるけど 低Lv悪魔に○○ディ3つ、○○○マ4つに見覚えつけるのがええで
ストックしたままLvが上がってアイテムも貰えてお得
他にもストック要員に見覚え+マカトラをつけてMPタンクにするのもあり >>756
低レベル悪魔に見覚えは昔考えてたんだけど、8枠全部自由になるやつどれだったかな
地獄のスキルチェンジに耐えればどれでもいけるか ニギミタマ、苦労して四属性ダインと高揚にしたんだけど、わざわざダイン(またはパワーアップしてマハ)付け加えたい場面はなかったな
プロミネンス、ショックウェーブ、絶対零度、真空刃で作り直すかな 真空刃は大物相手の単発ダメージ技だから普段使いなら竜巻の方が良いな
竜巻でも威力はショックや絶対零度とかわらんし あとトールとライドウのスクショをとったら完成
現役プレイヤーがどれだけいるか分からんが、、、 アラミタマの煌天の会心をスキル変化で精神無効にしたいのだが、三時間やっても変化しないわ
魔力と神経は来たんだけど >>759
このならびならプロミネンスじゃなくてラグナロクではあるまいか
いや真空刃が竜巻なら正しいのか 作りたかったアラミタマができた
タルカジャ
精神無効
貫通
気合い
全体攻撃
物理反射
勝利の雄叫び
デスカウンター
10時間かかったけど 真空刃は使い勝手がよいのに、、、
ショックウェーブ+電撃高揚を主力にする速攻型(天狗とか)にサブで衝撃高揚とセットで持たせておくと同じ複数回ヒットの別属性より使いやすいと思う >>764
商業の攻略本みたいに綺麗にまとまっててすげえ
人気出るサイトになればいいね >>772
ありがとう
エクセルで作ったデータを貼ったページにリンクを張ってつないだだけなんで、凝ったことはしていないんだけどね
steamの機能でスクショを撮影して画像を整形するのには手間がかかったわ 5属性吸収+魔力神経精神無効のクシミタマができた
けど、たぶんわざわざこれを貼り付けて属性防御つけないんだろうな 今シブヤに着いてスライムを命乞いでGETしようとしたら、自爆されたわ
もしかして自爆持ちって命乞いGET出来ない? リマスターになって敵さんの行動パターンがかわっているような気がする…特にオベリスク
奇襲からのムド、イービルアイが全くといっていいほどない なんでいつもマカカジャかけて安心させてくれるんだね >>775
んなことないが、命乞いじゃなきゃ駄目な理由があるの? リマスターでスキル変化発生率が下がってるような気がするけど気のせいか、、、
ハードムスビマニアクスでクリアしたけど、マーシフルクロニクルでやってみたら、すげーサクサク進むな 解析する人っていないのか PS2版全て持ってる人で PS2版、日本語版全種類と北米版(ルシファーズコール)持ってる >>777
・材料になるシキガミは育成中でなるべく使いたくない
・精霊は交換解禁前、精霊の合体材料も育成中
だったから、命乞いで入手出来たら最高だな〜って感じ >>781
それなら煌天会話狙うほうが楽じゃないかな
カグツチ合わせる手間こそあるけどダメージ調整いらないし自爆で返り討ちにあう恐れもないし >>783
そんなシステムがあったのか(今調べて知った)
ありがとう そっち狙ってみるわ カブキチョウで進行不能バグに出くわした
ミズチ戦後にSターミナルからターミナルに転送できなくて詰んだ(セーブだけできる)
セーブデータをミズチ戦直前に戻したら、その時点ですでに転送機能が灰色になっていて選べなかった
解決法
ウムギの玉を使って徒歩で1Fまで戻ってイケブクロに移動してセーブ
ゲームを一度終了させて再開、ミズチ戦。もう一度やり直したら今度は進行できた >>785
ミズチに勝った時点で通路を塞いでる障害物が一部なくなって5Fから1Fまで徒歩移動可能になるから、転送できなくても進行不能になることはなかったような
あと親のターミナルに入ってないとSターミナルからの転送は出来ないけど、この状態とは違う?
違うならバグかもなぁ おれもカブキチョウのメインターミナルを忘れてた説に一票 メインターミナル入り忘れで中継地点のターミナルから帰還できないのはたまにやらかす それだ! マーシフルなのをいいことにメインターミナルに寄らずにミズチ戦まで行ったんだわ
やり直してメインターミナルを経由したから二回目は可能になってたんだな
ウムギの玉を使えなくなったら障害物が消えるのは知らなかった 障害物消えないとジャアクフロストのところまで行けないからな 自分のミスのせいなのに
なんですぐバグって言っちゃうのか
発売から半年以上経ってるというのに
そんなバグ残ってる訳ねーだろアホとしか言い様がない ギミックの正解を記憶している状態で、マーシフル、宝箱ガン無視だとすげーサクサク進むな バグは見つかりにくいものとかも残ってるときは永遠に残ってるから期間は関係ない 次は、ピクシー何レベル(どのくらいの内部経験値)だったらスルトを何レベルに出来るかの表でも作るか >>794
浅草パズルは暗記していないけど、カブキチョウ、オベリスク、アマラ神殿、追いかけっこあたりは暗記していることがわかった 個人的にはリマスターになってから全然やりこまなくなったけど、ちゃんとした情報がしっかりまとまってるサイトも攻略本も無いからすごい貴重だと思うよ >>799
DLCで金もレベル上げも簡単になったから、かえって意欲は減退するよね
おかげで調べるのは楽になったけど >>800
HDリマスター発表前から、絶版になった仲魔名鑑に代わるものを同人誌で作れないかなと思ってたんだけど、いきなり経験値表を作ろうとして挫折、、、
HDリマスターsteam版に合わせてサイトを作ろうとPS2版でデータ集めをしたりしてた、、、んだけど、ハードDLCなしでふつうに遊んでいたら途中で挫折して、結局すごく時間がかかってしまった 広告も仕掛けてないから、みんな遊ぶときに参考にしてね
データベースだけなのでシナリオ攻略とかはないけど ピクシーLV2から255までのNEXT値は調査済み
各レベルに丁度レベルアップしたときの内部経験値も集計済み
そっから1引いていけば、魔導書でNEXT1にしたときの内部経験値はエクセルで出る
あとは
1.魔導書でNEXT1にしてスルトをつくるふり(スルトのレベルとNEXTを記録)
2.ピクシーを1レベルアップさせて魔導書でNEXT1にする
3.1に戻って繰り返し
これを、スルト作成不能になるまでやるだけ 自分のスレあるはずなのになぜそっちでやらんのか
数日しかたってないのに何度もURL張るしいい加減しつこいわ リマスターよか前にスレあったろ
自分で立ててたろ確か それはもう宣言して落としたよ。誰かが嫌がらせで続きを立てたけど そう。書籍化することは断念しました、代わりにサイトを作ります。スレは落としますって宣言したんだけどだれかが嫌がらせで続きをたてたのよ ライドウの性能微妙じゃね?
普段使いとして悪くないが、閣下を相手にするアタッカーとしては永世あっても気合ないから火力不足、バフ・デバフない
これが一番でかいな 挑発があるからデバフ無いわけではないよ
デクンダも持ってる
まあ使わないよね ライドウは一周目のメタトロン戦で一番輝く
この段階で唯一の貫通持ちだから SteamのHDリマスターは無印・マニアクス・マニクロの3モードだけど
クリアデータ引き継いで周回する時ってモード跨いで開始できるの?
できるとしたらマニクロ→無印って流れで引き継いだ時に魔人とか貫通持ち悪魔の全書での扱いってどうなるんだろ? >>817
リスタート時にどれで始めるか選択する
全書は引き継ぐから無印選択しても仲魔の貫通はそのまま使える なるほど!サンクス
無印でも貫通持ち仲魔つかえるのは有難いな メガテン5のPS版はいつ出るんだよ!セーブウィザード使いたい!
switchなんて買いたくないしな >>820
バイオHDが義理で他機種に出さなかった程度の期間は待つ必要ありそう
まぁ先にswitchの後継機出そうで互換性もありそうな気がするから
そっち買ったほうがいいんじゃないかな 「耐○○」で補強した弱点属性での攻撃を受けた場合、
ダメージは減るけど行動回数は増やされてしまうのか
弱点ではないとみなされて行動回数は増やされないか
どちら?
ペルソナ3だと後者だったはずだけど、P3より前のゲームだし
そもそもメガテンとペルソナで違ってるかもしれないし 真3はリマスターでも耐○○ではダメージは減らせるけど弱点になって行動回数増えちゃうね
スキルチェンジやスキルパワーアップを利用すると無効は量産しやすいかな >>824>>825
ありがとう。
衝撃が弱点のラクシュミに「耐衝撃」を継承させようか悩んでたんだけど
それなら他のスキルを優先してもいいかも。 5がキッカケで3も買いクリアしたがクッソ面白かった
エンカウントはかなりウザかったけど
名作らしいDSJも遊んでみたい 悪魔デザインとかが言われがちだけどエストマソードの仕様とかもあるしね… アルビオンの分身はアルビオンが倒れると最優先でサマリカームを使うって訳じゃない?
それとも単にMP使い切っていただけ? どの動画か忘れたけど、アルビオンと分霊はMP切れててもサマリカーム使えるのを吸魔で確認してるの見たわ それじゃ、運が良かっただけって訳か。
分身全員倒しちゃうとまた再召喚されるパターンだなこれ、と
黒(ブフ系)だけ適当に残して残りを始末した後で
アルビオンを倒して最後に黒を……って勝ち方をしたんだけど
後で攻略本を見たら「同一ターンに倒さないとサマリカーム使うよ」と書いてあったので
後、シブヤのマーラって普通はどうやって倒すの?
主人公含めた3体がかりで吸魔使いまくってマーラのMPを吸い尽くし
ディアラハンを使えない状態にしてから魔法で倒したんだけど
やっぱり気合い付き物理特技? マーラは一発で2000ダメ出せってことかと解釈して補助+気合い+破邪の光弾で倒してたけど、
割と挑発+テトラカーンも正攻法のひとつっぽい
テトラカーンを自力で覚える仲魔が出てくるレベル帯(50~)は確かにちょうどいい
物反鏡のストックさえあればもっと早くに行っても倒せる >>835
アルビオン&分霊はアルビオンが倒れるor分霊が全滅したらもう一方が即復活させてくる
復活は確定で行ってくると思ってたけど、その感じだと黒だけ残ってる状態で敵ターンになってもアルビオン復活させてこなかった?
マーラ戦は手っ取り早いのは>>836のような冥界破反射狙い、時間かかるけど安定して攻略できるのはMP吸いつくしって印象
あとこちらはアルビオンと違って確定ディアラハンではないようで、たまに消耗してても回復せず殴ってくるから返しのターンで削り切れたりする アマラ最深部って5層のこと?
最深部に行ったらエンディング固定されるとか目にしちまって先に進めない
6層が、というか最深部って場所が5層の先にあるんだよね? >>838
その認識で合ってる
5層の奥まで進と病院内で見覚えのある場所に出るけど、そこの突き当りにあるリフトに乗るとエンディング確定
逆に言えばそのリフトに乗りさえしなければエンディングには影響ない やっとENDしたけどエンディングのスタッフロール飛ばせないのね… あれ?苦労したわりにはアマ ラENDじゃトロフィーもらえないのね
残念 みな様はお気に入りの街ってあるんかな?
PS2時代はアサクサを拠点にゲームしてたが、リマスターではシブヤなことが自分は多い
泉、ショップ、邪教、ターミナル、外との距離(月齢調整)が近い
それとストレスなのがアサクサにヒジリが現れるとターミナルにくるにつけ(勇にアマラに引かれた時が特に)ロード時間が長くなるからね
ただ、アサクサはよくわからんポスターあったり部屋の中で換気扇が回ってたりするのは好きだね なるほど最悪ならあるな
ギンザ 店と店の距離が遠いどころか店がないし街が無駄にデカい おお即レスありがとう
ギンザは納得だわジュエリー使いたいのに面倒で最終的に宝石余らしちまうのは距離のせいだなぁ 金のない序、中盤でもうまく精霊を使うとイケブクロあたりでもカーリーよべたりするから重宝する
それ以降はダイヤ、アクアマリンの換金部屋と化す >>847
ついでに文句だが、ヒスイの数が少なすぎて呼べるはずの御魂が呼べんのなんとかならんかったかなぁ
メノウは腐るほどあるのよ >>842
イケブクロ
魔人もいっぱい居るし
ヨスガの宮殿にも何か小さいイベント欲しかったな 街としてはアサクサが一番入り浸ってるかな
店だけなら多分ギンザ地下。チャクラドロップ買えるのが大きい
ガラクタ集めとカグツチ塔の店でも買えるけど、前者はターミナルから距離あるし後者は最終盤まで使えないのが難点で おお意外と伸びてるじゃん
やはりそれぞれのプレースタイルに左右されたりするわね
もう少し街があってよかったね、アマラの最深部近くとか、あと今回は品川方向出てないから山手線そっち方向の街 町とまでは行かないけどもう少し建物に入りたかった
坑道ばっかで見飽きる マップ上に新宿アルタを見つけた時はちょっと感動した ゾウシガヤ霊園地味に好きだった
あと飛び降りれるからイケブクロ好き ペルソナのリマスターより
アバチュとライドウのリマスターまだですか。 PS2の移植が鬼門でしょ 真3の惨状で ペルソナも PS2版全部避けてるし 始めたばかりなのですが…
「悪魔をなかまにしよう」とか言いつつ
交渉とか会話コマンド出ないじゃん 戦闘中、人修羅のターンの時に十字ボタンを右か左に何回か押してみよう カーソルは上下しか示してないじゃん!
コダマを仲魔できたけど
なにコレ難しい クリアできっかなぁ… いや、逃げるとかアイテムも選択肢に出てくるよ
うらやましいなぁ、記憶を消して再度プレイしたいよ
難しいが面倒がらずに周回もしてほしいな
難易度によるけど基本死にゲーだから パッケ販売主体でまだ紙の説明書が付いてきてた頃のゲームだもんなー
いまみたいにDL購入で説明書は一応オンラインで用意はしてあるけど読まれないって前提で
ゲーム開始とともに基本操作のチュートリアルのあるゲームと根本的に作りが違うよな 紙の取説では戦闘中の全コマンド個別に解説してたけど、オンラインのは微塵も触れてなくて最低限の操作方法だけだからな
そういう意味ではPS2時代のプレイヤー向けで、新規には随分不親切になった感は否めないな オンラインの手抜きだよね
紙のそのまま使えばよかったのに >>83
どのルートか、とマサカドゥスをとるかいなかによって異なる
だいたいは気合い至高の魔弾はデフォかなぁ オベリスククリアしたあと思念体のセリフ結構変わるんだな
無言になる奴居て草 すげーわかる特に衛生病院
大月先生のセリフ口走ったり
「このトウキョウには神がいない、本当にそう思うか?」
とか
序盤はフォルネウスも強いけどの子供が
「一番強いのは混沌王」
って言ったりとか マジか衛生病院まではいってなかった
いったかもしれんが覚えてない
今度見てみよう 大月先生のセリフはペイルライダー出現時限定かもしれん
あしからず 第2カルパの呪いの通路って以前は通路に
明確にドクロや怪しげな悪魔の顔みたいな瘴気が漂っていたように思うが、違ったっけ?
リマスターだと気味の悪い感じではあるが、フツーなのよね PS2マニアクス引っ張り出したけど、赤い瘴気がリマスターと比べて薄い以外はそんなに変わってないかな
ドクロや顔みたいのはちょっとわからない んー気のせいなのかな
以前はガスが明らかにドクロの模様になってたはずだけど…
今はなんとなくモヤモヤしたガス、瘴気って感じ リマスターだとトウキョウ議事堂のだまし絵が浮きすぎて罠になってない 壁を漂う白い模様がそう見えたとか?
リマスターは全体の赤みが増しててそっちは見えにくくなってるから おれも呪いのゾーンはドクロとか魑魅魍魎がユラユラしていた記憶があるな(前回はPS2マニアクス)
気にしていなかったが、イフリート目指していたらそういえば、と気がついた スルトはいきなりボス戦仕掛けて
マダは騙し絵を一生懸命こしらえて
モトは像に化ける
ミトラはテトラジャ 誰か書いてたが議事堂のだまし絵は雑すぎてだまし絵になってない
マップ見れば進めるルートは一本だし、慣れればただの作業
突然死の危険もほぼないし、議事堂はラスト前の箸休めだな 異神アラディア
レベル58
メパトラ
ペトラディ
毒針
なんかこんな感じしてそう >>877
死蝿の葬列とごっちゃになってない?
くっきりしすぎて微妙に変に見える箇所あるよねリマスター やはり悪魔会話でいつみてもにんまりは
「おれに肩あったっけ?」
だな。無能さんが眼光からの気合、肩会話
は緊張感の中でもニヤリとしてしまう。
あるくせしてなぜか逆ギレするのもお約束 肩会話の印象が強い悪魔はだれになるんかな?
私はサルタヒコ 最近気になっていることがある
アサクサの各フロアの出口に貼ってあるポスターは何が書いてあるのだろう?
左のポスターは花笠祭り、では右は?
日本の神様っぽいのよね アサクサパズルに中断セーブ付けてくれや…なんでそこはそのままなんだ? HDで数日ちまちまとやってようやく落とし穴フロアを突破して反魂神珠を取ったついでに
ラスボスを見学しようとしたら、かなり余裕で倒せてしまった
マニアクスだけど初プレイなのでアマラ経絡や魔人は無視して本編のみ、という
状況なんだけどレベル94は上げすぎだった? それとも物理攻撃特化ミカエルが強過ぎただけ?
気合い入ったデスバウンド一発で1万近くラスボスを削ったし エストマかけても人修羅がLv100ぐらいにならないとカグツチ塔は敵が出るから、逃げずに戦ってたら94はちょうどそのぐらいは上がるよねって感じ
気合いデスバで1万近く出るのは活泉2つつけて補助MAXクリティカル2ヒットぐらい?
ラスボスが弱いと感じたなら周回して難易度HARDアマラ一択だね >>891
PS2経験者だからもうハードアマラルートしかやらんけど、レベル94はすげーな
閣下は魔弾覚える80になったら仲魔ちゃんとしてれば倒せるんでレベルあげとかはしたことない
是非、周回してアマラルートをオススメします。
なるべく今のデータで悪魔全書100%にして自分なりのお気に入り悪魔を見つけたりするとよさげ
舞台裏も解説されるし、魔人と戦わないと面白さ半減は間違いない >>891
3無印の初プレイでそれぐらいになってたな
>>849
イケブクロは真3の体験プレイ会開かれたサンシャインが
本編のイケブクロダンジョンでも噴水だか広場だかそのままでテンション上がったから好き >>892
正直、HP三割増強+気合い+デスバウンドでクリティカル2発、で一万ダメージを叩き出したミカエルを見て
魔法(火炎・電撃)特化に主人公のスキルを付けていたのを後悔した
序盤は物理特技が弱いので魔法中心、中盤以降は物理特技が強くなるので物理に切り替え、とか
攻略サイトに書かれてたけどそれがよく理解できた
>>893
次はクロニクルでアマラ経絡と魔人にも手を出してみるつもり
難易度はノーマルの予定だけどね 間違えてスキルチェンジ終える前にスキルパワーアップしちゃったんだけど
パワーアップしても確率下がるだけでチェンジは出来るんだっけ? 確率1/8に下がってからのスキルチェンジだから
狙ったもの出すのしんどいぞ
HDR版なら欲しいスキル持った奴から移植した方が早い >>897
>>898
ありがとう
一応ちゃんと1/8でも目的のスキルまで到達出来たわ
結構しんどかったけど 何年ぶりかわからんが久々にモト劇場くらったわ
眼光→マカカジャ→眼光→マカカジャ→メギドラオン→メギドラオン→食いしばり→メギドラオン
ま、こういう理不尽さがメガテン3だわな >>903
こんな感じだった、というアバウトなもんだから
細かい点は許してくれ 三分活泉ついたカーリーさんってクッソ強いな
デスバウンドの殺傷力
バッステ耐性さえあれば最後まで連れていけるのにな 主人公のスキルって最終的にどういう構成が多いんだろ
貫通はあるんだろうけど マサカドゥスとるか否かで変わるな
貫通 魔弾
気合 精神無効
火炎吸収 氷結吸収
三分活泉 食いしばり
ドゥスとらずの対閣下 アトラスセールでdlc安くなってるらしいんだけどダンテのdlcは買うべき? DMC好きなら買っていいと思う
性能的にはライドウと全く変わらないし一部イベントではライドウのほうが勝ってたりするんで、特にこだわりなければスルーでもいいかも DMC知らなかったけど面白かったな
レベルアップの反応とかもあるし
リマスターでもあるか知らんけど アドバイスありがとうございます
買っておきました。やりこみ確定なので他のやつも買ってしまったw
女神転生シリーズは旧版からずっと大好きだけど3だけはちょうど色々あって出来なかったんだよね Switch版、PS4版どちらも本体40%OFFの3,946円(税込)で売ってるな ライドウ(キャラ)関連のBGMはライドウ(デビサマ)の曲に差し替えるくらい出来なかったのかな 結局IIIが1番面白いわ
戦闘バランスが良いから、仲魔やスキル縛り、人修羅1人縛りって色々許容してくれる リマスターで一部温くなったようだが
ステ異常が持続しない? 確かに眠りが短くなって永眠コンボが怖くなくなったな 毒や魔封みたいな戦闘後も残る系以外は大体1ターンで切れてると思う 地味に石化が怖い
ペトラディなんてもたせてないし、店以外だと最初のアマラ経絡でしか手に入らん
のくたんが石化すると使えんし、序盤の石化はスリル ロアさんだともう序盤ではないのでは
ヨモツイクサとかアマラ潜ってて最近食らいました 一番早くてコロンゾンのペトラアイかな
次でディースか >>928
魔人対策でディース(ヴァルキリー)さんのペトラアイは重宝するわな
コロンゾンは先制だと大体あばれまくりだが、機嫌が悪いとペトラアイだから困る 先週からSwitchでやり始めたんだけどおもろいなぁコレ。
一つ質問なんだけどステータスMAX状態でレベルあげると攻撃力とかあがるのかな? 通常物理攻撃スキルはレベル255まであがる
消費HP依存物理攻撃スキルはHP999まで上がる
魔法攻撃は低レベル時が強くレベルが上がると弱くなりレベル100ぐらいで止まる >>930
記憶違いでなければ、物理攻撃は力がカンストしてもレベルが上がる限りはそれに伴って威力も上昇してく
武器系以外は力とレベルでダメージ計算してたはず
魔法攻撃も魔とは別にレベルアップでも威力上がっていくけど、30か40を過ぎると逆に下がってくようになってる
極論高レベルになるほど物理は強く、逆に魔法は弱くなる >>931
ほほ~、趣味じゃなくやり込みの域でよかった。
>>931 >>932
教えてくれてありがとう。 HP依存で最高威力はデスバかな、やっぱ
モーション短いし、実用性も高いし好きだわ えーたった今「謎の場所」で二匹のコダマにやられました
何年ぶりだろう…つうか初めてかも
ガキパトのが起こりやすい気がするな 今から初めて3をプレイするんだけどこれって好きな悪魔とかを強化して最後まで連れ回せる?ソウルハッカーズとかだと仲魔のレベルが上がらないしスキル継承も馬鹿だから難しくて厳しかったけどそこら辺はどうなってますか? 好きな悪魔を強くはできるけどスキル継承よりスキル変化周りを理解しないと最終形が組み立てにくいかもね ありがとうございます!始める前にそこら辺を勉強してきます 経験値dlcないとスキル変化は苦行かも
初期スキル全部チェンジとか大変よ 初心者は最初のマタドールが本当に辛いからなw
まじでハードはやめておけよ DLCかあ...実際プレイしてみて検討してみます
簡単って言われてるソウルハッカーズですらラスボス戦で5回ぐらい全滅したので大人しくノーマルで行きたいと思います
みなさん丁寧にありがとうございます! 入門したての人にスキルチェンジ云々言わないほうがいいんではないか
好きにやりなよ、と初めてマタドールを相手にしたときの絶望感とかもはやうらやましい ハード初見はマタドールもきついけどヘルズエンジェルも結構きついと思う 補助が大事ということがよくわかってきたところでカジャもンダもすぐ相殺してくるから割とめんどくさい感強い ヘルズエンジェルは割と敵の行動次第に思えて苦手だわ
衝撃と火炎でアイコンがっつり奪えることもあればデクンダと物理ばっかなこともあるし ヘルズエンジェルは割と敵の行動次第に思えて苦手だわ
衝撃と火炎でアイコンがっつり奪えることもあればデクンダと物理ばっかなこともあるし >>944
目的が明確だからこそ
そういうものがあると知ってて欲しかったんだけどなあ…… >>952
乙
初心者にはどちらかといえばスキルパワーアップさせたいのにできない
→パワーアップ防止が発動しちゃってたみたいなトラブルを防ぐ知識のほうが必要なんじゃないか
チェンジは複雑そうだからと諦めてもパワーアップはまだ使われそうだし >>953
あの辺はそんな関係が難しくないからセットでこういうものがあるなと認識したら大丈夫でしょ
むしろ慣れた頃にやらかして半日くらい無駄にするヤツ スキルチェンジはリマスターからやったけどホントマゾかった
ただ○?なくなった代わりと考えれば別に悪くない
当時はスキル仕込んで○?して仕上げにスキルチェンジして
更にレベル上げしてって時間いくらあっても足りねえわ スキルチェンジ自体がなかなか起きないから、厚い本で10レベあげてチェンジ出来なかったら、リセットしてたわ
これならわりとストレスが少ない そもそもスキルチェンジねらうやつが初心者ってむりあるような 主人公に物理吸収付けて
通常攻撃反射されたらどうなりますか?
吸収出来てプレスターンアイコン減る? なんの属性でも反射は1回まで
反射されて返ってきたのを吸収じゃなくて無効扱いになる(はね返ってきたダメージは食らわないがプレスターンは相手に移ったまま)
物理反射どうしで殴っても同様 反射も貫通するのってどの作品だっけ?どの作品でも反射は貫通しないっけ? 元がPS2のゲームなのにフルプライスとは強気に出たな
原作がマニアクスの生産数を絞ってプレミア感出そうとして値上がったんであって
実際数はそんなに売れてないし無印版は見向きもされてない
人気があるように見せられただけの作品だよ
乗せられてフルプライスリマスター買っちゃう奴は愚か者 訳 : HDR版が50万本も売れるなんて悔しいギャオオオオン! 真3の3Dダンジョンで、真1・2のカテドラルを冒険したいと希望するのは間違ってるだろうか? >>961
デビサバが自分が物理貫通付けてる状態で反射されたら貫通された気がする アプデで良くはなったよ
隠してもっさりのままだしたのは良くないけど 隻狼もドラゴンズクラウンもだいぶ経ってからアプデが来た
時間は関係なくてメーカーのやる気次第だろう Xの売り逃げっぱなしジャーマンスタイルはもはや企業美 似てる作りでペルソナユーザーを騙し
旧作と何ら関係ない作りなのに続編タイトルで騙し
批判だらけなのにアンケート結果で99%良かったと捏造して騙し
今のアトラスはほんとダメだな売り逃げ詐欺やってるようなもん アンケート見ると未だに「罪」「罰」人気あるのな
地味に嬉しい
おっさんは最近のポップなペルソナよりも惹かれるね >>973
アンケート結果99%ってなに?体験会だっけ? >>975
ソウルハッカーズ2の体験会
項目全部当てはまってる DLCってお金稼ぎのやつも買った方がいい?経験値稼ぎのやつは買った デカい出費は大体マガタマ購入と全書召喚だから、その二つで躓くことがないならなくてもいいかな
ノーマル以下ならなくても十分いける。ハードだと物価3倍なんでほしくなるかも ああでも経験値DLC入れてるなら戦闘=稼ぎの機会も減るか
やっぱ買えるなら買っといたほうが楽かな ふむむ!悩みますねぇ...
半額のうちに買っておこうかしら
ありがとう! 真3リマスターのゴミ品質のせいでアバチュのランキングが下がったのか PS2の再現はアトラスには絶望的だって 20年前のゲームの只のリマスターをフルプライスで売っちゃう神経がすごい
後に失う評判なんて知ったこっちゃねーってか 今ようやく噂のマタドールまで来たけど見事にパトった...
まさかこんなにいきなり戦うとは思ってなかったよ...
またオサツ取りに行かなきゃ... ボイス音声の音量設定はストーリーだけ消してくれるんだね。戦闘ボイスも適用されるのかと思ってた マタドールってデクンダ使ってきたけどもしかしてデカジャも使える...? >>984
セーブしてなかったの?
マタ様に洗礼くらってなんぼだから次回はマガタマ選びと仲魔の耐性に気をつけて挑んでください >>986
デクンダは使うがデカジャはつかわないよ
運しだいだけど、アマラ経絡でガーネット手に入ると
デカジャの石が手に入ってマタドールの攻略が多少楽になる >>987
セーブポイントが少ないのとセーブの時の演出が見るのめんどくさくて全然してませんでした(反省)
マガタマは衝撃無効だから主人公だけ生き残って良かったけどアンダルシアでパトった
>>988
ならカジャ系で整えた方が良さげかな?石も交換できそうならしてみる!ありがとう! あいつンダ形つかうとデクンダ高確率でつかうから行動1回つぶせる ボス攻略のほとんどはデカジャデクンダのどっちをもってるかで結構決まる
両方持ってるのは意外と少ないはず
あとAI変わったのかはわからないけどPS2版ほど神経質に解除してこない気がする
プレイヤー側としてはデクンダはあれば捗る、デカジャはあまりいらない、ランダマイザあればデカジャは要らないぐらいかな デクンダ使うボス相手はどうでも良いデバフでもかけておかないと攻撃が熾烈になってきついのはある やったあああああー!!!!!マタドール倒したあ!!!!ありがとうスレのみんな! マタドールは属性相性とバフデバフの重要さを教えてくれるいいボスやぞ
モンハンでいうとクック先生 確かに…
通常の戦闘なら物理ゴリ押しで済ませても、ボス戦はきちんと属性を考えなきゃならない
自分も初メガテンプレイ中
ボス戦は面白いから攻略情報見ないで突っ込むタイプ
そしてやっていくうちに傾向をつかみ、とりあえず一度は死ぬ Lv補正差がクソな真5と違って対策取れていれば
Lv10差位付いてても勝てるからな
あと主人公は勾玉付け替えで自由に耐性調整出来るのがいい 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにしてるからFFってモンハン エルデンに抜かされてオワコンになったんだろうな
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにしてるからFFってモンハン エルデンに抜かされてオワコンになったんだろうな
1000ならスクエニが改善する
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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