【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part19【XB2/XBSX/steam】
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「脳」の力を引き出し、仲間と共に世界を巡る戦いに挑む
新作ブレインパンク・アクションRPG
プラットフォーム:Xbox Series X/Xbox One(SMART DELIVERY 対応)/
PlayStation 5/PlayStation 4/STEAM
ジャンル:ブレインパンク・アクションRPG
発売日:2021年6月24日
公式サイト
https://snx.bn-ent.net/
公式Twitter
https://twitter.com/SNX_RS
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part18【XB1/XBSX/steam】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638176684/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここスレ番間違いで本当はpaet18だから次もpart19ね Sランク37以上で報酬貰えないことに気づかないってことは
スタッフはカサネとユイト両方で全S取ってないんだよなぁ
アイテム使用20回以下の達成状況が0/20で今回のチャレンジクリアしているのに報酬貰えないし
自作のゲームのやりこみとテストプレイはちゃんとしようね ミッションの評価が難易度混同で評価基準が同じなの相変わらずなんだな
もうハードでオールS取っちゃってるからベリハで上書き不可能なのクソだな SPミッションだけSランク取れてないんだけど皆どうやって取ったんだ?
後半から硬過ぎて全然倒せない ジュエルは宝石の部分が柔らかいのでジャンプ系の攻撃で叩くべし 透明化と超高速と複製と放電か発火、SAS回復薬使ってとにかく頑張った… アイテム使用回数0/0なのにチャレンジ達成できてないのは今の周回のサブ主人公の方だからなんだよなぁ… どうゆうこと?
主人公交代したらサブではないと思うが… 今日のアプデの恩恵は最高難易度と新装備にフォトモードか…
武器は攻撃力に意味あるか?駆動加速のほうが総攻撃力あがるんだろうけど
フォトは写真撮りたくなるゲームだっけ?おっぱいや尻に魅力あるゲームでもないし ローラーハナビと青い服のアラシは写真撮りまくりたい アンケートに応えた結果だから君以外に欲しい人いたんでしょ。Twitterでも「フォトモードほしいな…」って呟いてた人は見かけたし よく分からん
EXニューゲームで初めからノーアイテムでクリアして0/20を達成しているのに
サブ主人公扱いになるってどうゆうことや ALLsチャレンジはミッションクリアし直したら達成状況が37に下がって取れた
アイテム0はうん十時間前のアイテム0/20達成したクリアデータでクリアしなおしたら一応取れた
しかし時間が遡るのでシュミレーターのデータが全部飛ぶ羽目になる
アイテム0/20で条件達成済みであってもその後にシュミでアイテム使っている人はクリアし直しても報酬は貰えない
セーブデータを遡るか、もう一度初めからクリアするしかない
はぁーうんち 3番目のカレンエピソード見るためには獅子舞カレンを倒さなきゃいけないみたいだが
イージーでもまともにダメージはいらんけどどないせいと…
人型カレンってワープばっかで本編でも苦手なんだよなぁ… クリアだけなら保全アシストの不死身があるから何とかなるな
S?俺には無理っす 難易度別ハイスコアないのに後からベリーハード追加とかフェイズ9までのTAやらせた後にクリアまでのTA追加とか先にやった奴がモヤモヤするのばっかだな シュミレーターオールSオーバーを再度クリアしてリセットしないといけないのも
過去データで取れて今のデータで取れないアイテム0も初歩的なフラグ管理ミスだし
最低でもアナウンスや対処法の発信くらいしてもいいと思うが
他にも色々バグ残ってるし少数で敗戦処理してるんかな チャプター6まで進めたけどこれって一生キャンセル回避出来ないの?アクションゲームとしてどうなのこれって
写真モードとかやってる場合じゃないだろ
ていうか誰も話題にだしてないの? カレンのエピソード4、良かったわ…
ユイトの命の恩人がカサネじゃなかった世界線ってのも実に良い >>29
回避キャンセルでゴリ押す系じゃない
脳死で武器攻撃連打はダメなゲーム性です キャンセル回避できないって発売後からずっと言ってる人いるけどどういうこと?
普通に攻撃後キャンセル回避できるけど
攻撃前キャンセルもさせろって意味? 攻撃キャンセルして回避させてって意味じゃない、多分。ただハメ殺しするゲームだし特にキャンセルなくても勝てる アライズみたいに動作の長い技を出し終えるまでずっと回避不可ならともかくこのゲーム一回一回の攻撃が機敏で短いから見てから回避余裕だろな キャンセル回避ないからクソゲーは何なら発売前からいるよな >>34
仰るとおり
開発的には 敵の攻撃→スタイリッシュに避けて追討念力→スタイリッシュに急接近武器攻撃、脳力回復
これをやって欲しいんだと思うけど複製念力で遠くから箱やら車ぶつけるほうが楽で強い いつでも回避に移行出来るゲームってむしろ少なくない?
大抵のゲームは行動にある程度隙持たせてると思うけど DLC3きたけどプレゼントのトロフィーバグ直ってる? コダマ姉妹と仲良しなカサネが新鮮だったわあの悪の女幹部っぽいキョウカは変わらなかった世界?
カレンでもセプテントリオン全員知らないのかよ… カレンがいなくなってもセト隊長が死んだままだったのは「影響を少なくする」の影響が残ったままだったからって事だろうか あとさー、ハナビがゲンマにビルを焦がしたことを怒られてユイトに慰められてたけど、
いやユイトなんか街中にある物手当り次第に投げつけてぶっ壊してんのになんでちょっと焦がしたくらいでそんなに説教されなきゃいけないの
ゲンマ糞すぎるだろ YouTubeで見返したら怪異を倒す時に周りの物を巻き添えにしたみたいだね。ちょっと焦がした程度かはわからんが、「力の使い方が荒い、それじゃ守りたいものも傷つける」って注意されたみたいだね。がむしゃら過ぎて周りが見えてなかったのは自覚してたみたいだから、厳しいけどいい指摘だったのでは そんなマジレスするようなシナリオじゃなかっただろうそもそも
メインシナリオに細かい粗さが山ほどあるんだしそんなこと気にするほどでもない いやまぁRPGあるあるみたいな話だなぁとは思ったけど カレン編はそんなに長いストーリーじゃないのに本編より怪異に頭喰われてるやつ多かったな
ナオミはどの道死ぬ運命だったの悲しいわ いつものようにSAS水飲みながら高速でハメる作業で取れるで
SASページ切り替えのクソUIでまともに戦うのは苦行じゃないかな
ノーモーションワープキックに楽しみを見出せるやつおるんかね
やっぱこのゲームは最後までハメゲーだったな クラッシュビジョン範囲と威力強化でバンバンブラクラするの楽しいな今更だけど。巻き添えでジュエルプール倒したほうがやりやすい。頑張ればS取れるようになってきた 戦闘も最初は楽しいんだけど結局SASでハメるしかないってのをわかるとワンパターンなのと仲間がほとんど役に立ってない上に視界にも映らないから共闘してる感覚すらないのが勿体無いよなぁ むしろ共闘してる感は主人公側の操作で事足りてるでしょ
被弾時にも殴ったときにも殺すときにも出てくるしなんなら任意で呼べる これで大きなアプデはひとまず終わりかな。
とりあえずDL販売のみでもいいから全曲入りサントラ出して欲しいマジで。 結局新システム要素のバトルコンテンツはシミュの延長線上かー
プレイアブル追加も期待したけどまぁ無理だよな
しかしここにきて主人公以外のキャラはデフォ衣装の色違いに戻ったのはがっかりだな、第一第二と形違うの実装してきただけに セプテントリオン自体全員出てこないまま終わったし次作に持ち越しでしょ 強化カレン倒したけど後半の無敵状態ってどうやって解除するんだこれ
結局2回目のブレインクラッシュの時に削り切って発動させずに終わらせちゃったわ みんなハメ殺ししてるから後半の演出とか攻略とか知らない問題
雑魚モブでも図鑑の正攻法で倒している人いないし
制作側のメッセージを受け取れるように作ってないんだよね
正攻法なんてそこらに転がってる路傍のL2オブジェクトと同じ
だからカレンの後半の無敵化?とやらへの答えは「ハメ」が正解 ハメ殺しが一番楽で手っ取り早いからねしょうがないね 自分も正攻法分からんから立ち回り練った人いたら教えてほしい 即死攻撃をクラッシュで止めろ!って言われても超高速したら無敵で逃げられるしタイミング見計らってもめちゃくちゃに殴られるしそもそも超高速マックスから殴り続けても削りきれないから無理なんですけど
ハードでクラッシュ入れるの物理的に無理では…? ノーマルならなんとか削り切れるようになってきたけどね。超高速と透明化は敵をダウンさせてラッシュする時だけとか、節約してなんとかやってる カレンエピ良かった、本編の補完エピとしては間違いなく上等の部類だろう
ただ個別衣装10種10着と絆エピ10本セット+αだったDLC1・2と比すると
共通衣装2種20着+カレンエピ4本+αのDLC3は1・2よりは幾分弱かった印象 シミュレータがdlc3の内容だったって言うとボリュームそんなもん感はある アラシのエ口画像1枚も見つからないんだがアラハバキの検閲入ってる? 最初のカレンが白髪になったタイミング、トゲツで協力しだしてからなんだな
レッドストリングスを生み出すためにブレインイーターが必要で呼ばれた
カサネも白髪
つまり? 他の歴史ではカレンがトゲツに協力しなくてもレッドストリングスは完成したようだし、単に色んな超能力を研究したかっただけなのかもしれないが ベイブの性質的に完成した時点で過去にデータ送りつけてる可能性もある ストーリーの本筋から外れるとはいえおそらく毎周顔合わせてたであろうドミナスサーカスが全く回想されないのかわいそう 結局ドミナスサーカスが突然消息不明になったのはユイトたちが倒したからってことでいいんだろうか フブキのセンスが小学生男子並って部分だけは違和感あったな
本編でもDLCエピでも気遣いの権化、思慮深く慈愛に満ちている人物として描かれてるのに
カレンageするためにフブキがシナリオの都合で唐突に落とされてるような異物感 >>73
カレンが「飛べばこの時代は「無」になる」と言っていたから、全てリセットされてる可能性も あれは跳躍カレンにとって自分が跳んだ後の世界なんてあっても無くても一緒って意味では
だから心が摩滅する前の1・2回目辺りは特に失望も多くて、失敗したかじゃあ可能性探るためにむちゃくちゃやるか、もしかしたらそれがトリガーになるかもしれんしみたいな思考 >>80
あれはカレンが過去に飛んで改変した歴史を思い出したものを色々写してるだけで、「多世界」ではないんじゃないの >>81
しかしだとするとカレンがヤクモの時代に飛んでそこからゴールドスリープして、カレンがトゲツと接触していないまま未来まで進めたら接触していないはずの自分の研究をもとにしたデータが未来から過去数十年前に飛んできてそれを元にレッドストリングスをトゲツが作ってた…、って良くわからんことに カサネが未来に跳んだまま帰ってこない状態が50年間も続いてた世界だってあったし
多世界かどうかは置いておくにしても跳んだ瞬間に以前の世界が消えるわけではあるまい カレンが記憶保持した状態で跳躍すると次の時間軸では前の時間軸の出来事がカレンが関わらなくても何らかの形で起こってるぽいから大丈夫なんじゃね
最初の時間軸と比べるとだいぶ改悪された気がするけど帯消滅だけはカレンの功績だな カレン編で今レベル30くらいなんだけど、溜めた△攻撃って強いね。オブジェクトぶつけるよりダメージ出る上に、今までL2でしか出来なかった範囲攻撃まで出来るんだけどこれが主力だったの? 別の時間軸のスカーレットネクサス遊んでるやついるな >>86
オブジェクトはクラッシュゲージを削りやすいから主力は結局そっちになるぞ あぁ、それもあるか。自分は複製してもチマチマになっちまうのと爆破する敵とか面倒だからL2が一番楽だと思ってるけど、自分がしっくりくるものでいいよね クラッシュゲージ削り量が多い念力追撃、ラッシュ追撃ループでクラッシュチャンス状態にして
ブレクラせずに超高速で状態維持したままダメージ効率の良い溜め△連打でハメ殺すんだぞ やった事ないからなんだけどなんでブレクラせずに殴り続けるの? そのままHP0にするまで何もさせることなく終わるからボス戦はこれが手っ取り早い
雑魚戦はブレクラしまくった方が良いから溜め△はそうそう使う必要はない チャレンジのために寄り道せずにクリアしてから絆エピ消化してるけど後からやってもカサネがハナビ怒らせるのは変わらないのな 時系列違うのはしょうがないけど、出たタイミング的にユイト編でユイト班としてやっていくか聞かれた時迷ってたのって、ここで誘われたからなのかなぁと思っていたり ちょうどその辺りプレイ中なんだけどハナビを怒らせた時のカサネはアスペかというレベルで酷かったな。
未来の破滅の原因がユイトと分かった瞬間からぶっ殺し一直線に突っ走ってるのも味方全員から引かれまくってるし、ブレない強さという意味では主人公らしいのかもしれないけど。 アスペというかカサネは根本的に人外マインドみたいなとこあったからな
序盤ほど人間味の薄さがやばい ただユイトが原因だと分かっただけなら殺す決め手にはなっていない
ユイト本人から自分を殺すよう頼まれたし、自分の命を犠牲にしてまで託されたことだから
それでも本当にユイトを殺していいのかって引っ掛かりはあったから、迷ったりしないように周りの言うことシカトで突き進んだ
ユイトが原因?じゃあ殺すわ!なんて短絡的なわけではない 決意を固める為ブレない為に意図的に選択肢目に入れないようにかなり無理してた感じよね、直情的に殺そうとしてたわけじゃない
ただ傍から見ると暴走列車でしかないからシデンのブチ切れでようやく憑き物が取れた感じ
あのまま敵対関係だと確実に世界滅亡ルートだったからシデンはマジナイスアシストなんよあれ ユイト編から始めると何だこのクソキャラは!?ってなるのに
カサネ編やるとあのときユイトに対してこんなに想ってくれていたのかってギャップがとてつもない良いキャラなんだよなぁ カサネが感情を徐々に理解したAIって言われた時は不覚にも納得してしまった シデンがなぜ相談しないんだとカサネを叱責したのは名シーンですね。嫌味なやられ役で登場した後、アジトでは仲間や市民の犠牲を気にかけるセリフもあったりしてヤなだけのキャラじゃないとは思ってたからあそこでバッチリ挽回した感じ。 カサネ編はシデンアラシキョウカそれぞれの異なる距離感が非常に良くできてる
ユイト編は良くも悪くも一丸となった王道なチームって感じ ナオミがお姉ちゃんになって人間ぽさ芽生えたけど
基本カサネはデザインチルドレンだしそれが段々と情緒的に成長してくのは面白いよなシデンのおかげだが シデンもだがアラシもキョウカもでは。カゲロウ…、も一応 このゲームユイトカサネがさらっと受け流すせいでシデンが面白いことになってるよね シデンくんは聖人ユイトくんを唯一ガチギレさせてその後一緒に雷を見に行くまで仲良くなるし・・・ カサネ編でシデンくんがバッキィちゃん殴ってたけどあれユイトに見られたらどうなってたんだろう ところでユイトの脳力
色々妄想はされてたけどカサネ由来で植え付けられたコピーだったってこと明言されたね ルカもベルペッパーは作中で何度か言ってたけど
カレンも元々ベルペッパーだったってのは今回が初出だっけ?
アニメでは言ってたけど ぼんやりとしか覚えてないけど「僕と兄さんはベルペッパー研究の実験体だった」とか話してた気がした…。もしくは「ある実験記録」から少しは推察出来ると思う 旧病院の備忘録はユイト、カサネ、ワカナのことかと思ったな 旧病院のハ13号って名も無き実験体なのか?
他の2人はわかりやすいんだがこいつだけ誰かよくわかんない
5年前、10年前にも処置受けたが結果はいまいち
既に肉体年齢が上がってしまっている=伸びしろが低い
既に処分されることが決定していた
反抗的な性格である
処置したが失敗、会話もまともにできない状態
最後は怪異に食われて死んだらしい?
ワカナだと反抗的な性格である、会話もまともにできない状態辺りがどうにも噛み合わない
死ぬ直前でも普通にユイトとコミュニケーション取れてたし ユタだったりして。会話できない状態も持ち直したかもしれないし変身脳力もブレインイーター程じゃなくても規格外だし
ベルペッパーから後天的に脳力着くと強い脳力になりやすいって言ってたような >>117
ワカナはただユイトの付き添いで実験体じゃないぞ いやワカナは実験体かどうかがさておきただの人ではないでしょ、生まれからして
ユイトと居たのはユイトのメンタルケアが主目的で配置されてたにせよ 元々はワカナがトゲツのレッドストリングス計画の核として期待されていた
でも脳力が弱くて使い物にならなかったから失敗作扱いされてカサネに計画が移された >>114
ユイトに薬渡す時に事実上のベルペッパー宣言してたはず >>120
備忘録はベルペッパー研究対象について記録されてるんだからどっちにしろベルペッパーではないワカナに対して記録が残されてるわけはない。
どこまで物語進めてるかわからんからネタバレしてたらごめん 改めて見てみたが
ハ13号は身寄りがないとのことだしプレイヤーの知らないモブ
完全な成功体と言える、量産する方法を確立したいサ09号はカサネ
病棟内で自由に遊んでいていつも母親にべったりで、特別扱いで期待されている(今回ユイトの脳力がカサネの人為的コピーだと発覚)がそれほど優れた脳ではないイ07号はユイトかな うん、だから俺は最初からワカナではないと言ってるんだけど
両ルート、DLC1・2・3全クリ済みだからネタバレ云々は一切気にしないで良い、配慮感謝する
で、結局ハ13号は名も無き実験体だったってことでしょ
ネームドでハ13号について記載された文章がすべて当てはまる人物が作中に存在しないし てかユ「イ」ト
カ「サ」ネ
だよな
ハ13号は名前の2番目、或いは真ん中にハが付く人物だったのかもね >>125
あ、そうだったのごめん。書き出しが「ワカナだと〜」でワカナの可能性を考えてるのかと勘違いを… >>124
カサネは当時トゲツからランドール家にそのまま引き取られてユイトと面識ないはずだからカサネではないんでは >>126
ハ13号はノンネームドのモブ、作中では出て来てない
それが正解っぽいね 期待されている個体だけどそれほど優れた脳ではないという扱いだから
脳力を補完するために専用のカフスも製造していたのかな
アラハバキでカフスが何か機能して以来ユイトの異変がぱたりと収まったのはそのためと あれはワカナが作らせた特注品だから病院が付けさせてたのはただの個別管理するためのタグだったのでは >>124
サ09はカレンじゃない?
ベルペッパー研究してたところだからカサネは当てはまらないだろうし
トゲツの除くと成功体と呼べる脳力ってブレインイーターくらいだし
本編でも語られてたけどDLCでカレンがルカの分の研究も引き受けてたとか言ってたから サ09はカサネで合ってると思うよ
トゲツ、ニューヒムカの目的はレッドストリングス発現者を作ることなんだし
ブレインイーターはたしかにレア且つ強力な能力ではあるけどコピー元がないとどうにもならないのでレッドストリングス発現者を作る目的にはまるで噛み合わない
それとベルペッパーを研究してたのもベルペッパーが後天的に能力に目覚めると高い超脳力値を出すことがあるからだろうから
(第一段階)ベルペッパーを実験体に→(第二段階)運良く高い超脳力値に目覚めることを祈る→
(第三段階)運良く重力操作能力を発現することを祈る→(第四段階)高い超脳力値を持っててさらに重力操作能力である→(最終段階)レッドストリングス能力者誕生
カサネは生まれつき高い超脳力値と重力操作能力を持ってたから第一から第四までの工程を全部スキップ出来た
だからこその完全な成功体はサ09のみ発言なのでは、すくなくともカレンが仮に1000人、万人居てもレッドストリングスには至れないわけだしね >>134
トゲツの目的はレッドストリングスを作る事だがニューヒムカの目的がレッドストリングスを作るなんて話はないぞ。断絶の帯を消すのに「念力」を必要としたけど時間跳躍をしたいわけではないんだから >>134
ベルペッパー研究は「後天的に高い超能力を身につけるから」と言う話はあったが、レッドストリングスを作ると言う目的は聞いた事がないが すまんそこは俺の勘違いだ
ニューヒムカはレッドストリングスは別に求めてなかったんだっけな、月への復讐が目的なだけで ユイトの脳力はカサネの脳力をコピーしたものと断言されたから
ユイトはレッドストリングスを生むために利用されたベルペッパーであることが分かった
つまり旧病院はトゲツの計画に関与していることになる >>139
でもそれだと矛盾がある。旧病院の研究はユイトの父も関与していたもの。トゲツの裏切り者であり命を狙われていたワカナがいるのに、トゲツの計画に関与する危険を犯すのはおかしい。それにキョウカの推測からトゲツからニューヒムカを守ろうとトゲツの邪魔をしようとしたから暗殺されたと言っている。カサネの能力のコピーもユイトの念力を使って断絶の帯を消したいニューヒムカが求めるのはわかるが、「レッドストリングスを生むために利用されたベルペッパー」と言うのも特に言われてる事ではない 極秘に実験されてたってことなんだろう
表向きはベルペッパーの脳力を発現させる治療とだけ言ってたとかで それはあくまで君の中で作った物語であって作中の話ではない。 解析集め大変だなー
カットラットはベイブで結構出てくるのにまったく解析を落としてくれない トゲツと全く関係ないのにカサネ由来の脳力を植え付けられた理由を説明する方が難しくないか? カサネは強力な重力使いでもあるんだからニューヒムカの目的とは合致してるしそこは別におかしくないのでは?
カサネ使って1発で成功すればいいけど失敗して廃人になるかもしれないしその場合再度やり直ししなきゃだしスペア(ユイト)は必要なのでは いつ植え付けられたかによるな。カサネの力が覚醒するのは子供の頃には無理なはずだから、覚醒もしていないのに子供時代のユイトに受け付けていたのかどうか
そもそも「コピー」と言うからにはユイトの本来の能力はブレインイーターでは。研究所の人はサ09号を「我々の研究の成果」とベルペッパー研究の結果の成果だと言っている。でもカサネはベルペッパー研究の成果で産まれたわけでもない。それも話として矛盾があるし、成果を「ブレインイーター」、ニャーヒムカの目的の為に覚醒した頃のカサネの能力をコピーしたと考えても矛盾はないのでは 幼少期のユイトと状態が酷似しているイ07号がユイトのことだとすると
なぜあまり優れた脳ではないのに特別扱いで期待されていた実験体だったのかってのが不明瞭
考えられる理由がレッドストリングス脳力者であるワカナの息子だからくらいじゃないかな
逃亡した個体がのこのこと息子連れてやってきたならそりゃ喜んで実験するんじゃね ジョウ、スメラギの息子なんだから当然では。
イの07号は特別扱いの被験体で「実験は慎重に万全を期してあたれ」とあるが、「優れている脳に見られない」「成功したとしても思うような成果が得られないだろう」と言っているから実験体として期待されていたわけじゃない。ただ「しがらみが多く厄介」「下手な扱いをしなければ問題ない」とあるし 白熱してるところ申し訳ないがベースポーズ解析のオススメ場所はある?
アラハバキで稼ごうとしてたけど、20体くらい倒してまだ1個も落ちない >>149
2週やればいつの間にか集まってるんだけどねぇ… >>150
うーん、こいつだけやたら解析を落とさない気がする
2周目に行くとプレゼントの渡し状況もリセットされるよね?
他の解析もまた集めなおしになるし >>151
いや、データを引き継いでの2週目ならリセットされないし、集めたアイテムもそのまま引き継げるよ。クリアすれば主人公交代してお互いその時渡せなかったプレゼントも作って渡せる プレゼントの渡し状況はリセットされなかったっけ
アイテムは引き継がれるけども >>153
ユイトに交代すればユイトのクリア時点の状況にならなかったっけ?だいぶ前だからぼんやりで申し訳ないけど… >>154
ユイト編クリア→カサネ編クリアを二週と指すならその通りだけど同じキャラ、例えばユイト編をもう一回やり直すならリセットされるはず >>155
あぁ、それならリセットかもね。2週目って主人公交代のことかと勝手に思ってて ユイト→カサネ→ユイトの順でユイト2周してるけどユイト側のプレンゼント状況一切リセットされてないよ >>157
ああそうなのか
間違ったこと言ってしまって申し訳ない 色々ありがとう
適当なところで周回していいのね
まだフェイズ11だけど ちょっと質問です。
クエストには誰かのコンビネーションVで倒せとか叩きつけ攻撃で倒せとかあるけど、ものによっては連発が利かなかったり威力そこまで高くなかったりしますよね。
頑張って削ってミリ残しのところに指定技を決めるのが基本でしょうか?
せっかく削ったところを仲間に食われたりするしあまりスマートなやり方じゃないですよね。 >>160
仲間が全員集まればクリアしやすい。つまり終盤になるけど。連発出来ないなら複製、威力足りないなら透明化、念力能力高めるプラグイン、とか。あとブレクラ状態にして指定攻撃打ち込んでから倒しても判定になるから面倒ならそれで
「トゲツへ行きたくて」「五里霧中」追い討ち、見切り念力が一番嫌だった >>162
サブクエも名前が指定されても場所も姿も覚えてないからね。サブクエ見て図鑑で調べて場所行って探して…、の繰り返しは確かに面倒 お面4体の方のカレン戦ってギミック処理しなくてもブレインフィールド発動して巨人殴ればすぐダウン状態に持っていけるのな
本編何周もしてるのに今更気付いた 発売してすぐくらいにユイトでクリアしてカサネ編の序盤で放置してたけどまたやってみようかな
何かアップデートされたんでしょ? ただアプデするだけだとビジョンシミュレータくらいしかないんじゃね
追加ストーリー楽しみたかったらDLC購入 >>166
そうだったのかサンクス
でも追加ストーリー気になるなー カゲロウのスメラギ議長殺害がゲームでも
アニメのトゲツの企み止めようとしたけど駄目だったに切り替わらないかな
もやもやするんだ一連のあの流れ アニメの方こそ改悪すぎてもやもやしたから冗談はやめてくれ アニメのほうが改悪すぎるだろ
本当に殺してるからこそカゲロウのキャラが立つしそのカゲロウに対する対応でユイトのキャラもより立つ
アニメのカゲロウは議長も守れない口だけのただのヘタレになってて絶許 初心者向けプラグインなんて今頃渡されてもなぁと思ったけどシミュカレン強すぎて早速使わせて頂きました
でもこれ完全無敵ってわけじゃないのね
仲間2人が戦闘不能になったのを放置してたらそのままゲームオーバーになっちゃった >>172
仲間が戦闘不能だと生き返らせてくれないからねぇ 今回追加されたカレンイメージの衣装いいよな
今までキャラによってカラー違うから統一感なかなか出せなかったけどどのキャラにも合う黒を基調としてるからみんな似合ってる
でも欲を言えばユイトはカレンみたいにロングコートにして欲しかった ユイト編のあとにカサネ編始めたけどいい感じにイカれてるな
一番イカれてるのはカサネだけど 雑魚解析集めに苦戦している人はシュミレーターで落とすまでリトライして
落とした時だけクリアすると効率がいい 敵対してるチームとの絆エピソードって合流後に後回しにできるんだっけ?
差分とかあるのか気になる 合流後も出来るよ。前置きが変わるだけで中身同じだけど >>178
なるほどサンクス 基本的にはほぼ変わらないのね >>174
わかる
カッコイイけどもうちょっと丈長くして欲しかったよな 最近dlc パス買ったんだけど絆トーク見るためのプレゼント集め面倒なんだけど なんか効率いい方法ないですか? 一度行ったエリアでも再訪すると新しいトーク聴けるから必ず2周
トドメは全てブレクラで確定ドロップ
このスタイルだったからかそもそも素材が足りないなんてこと自体ほぼなかったな 一応ツグミつけとくとドロップ増えるとかなかったっけ クリアした
おっさんなのに半ズボンはいてるルカ怖い シミュレータのカレン戦とか対人戦闘系がA止まりなんだけど諸刃の剣改とSAS活用アシスト改とクラッシュ特化の3つの内変えた方がいいプラグインあるかな クラッシュの得点が高いのでダメージ抑制付けてクラッシュ数を稼ぐといい
アイテムは得点低いのでSAS水飲んでもクラッシュ優先でいくとスコア稼ぎやすい クラッシュ威力上げるプラグインと強敵に対してクラッシュ威力上がる武器も使った方がいいかも。
あと透視でダウンとって複製透明化高速でクラッシュ、のターン繰り返せば結構高得点になる アイテムの減点重くないのと透視ダウン狙いは盲点だったわ
ありがとう ムスビーズの暗号クエストが開始されない
店長のブレインメッセージも来ないし原因がわからん でもおばさんなのに脇見せてるアラシはファンの多い世界なんだ ネットワーク繋がってないとか?
繋げてても本体のスリープだけで続けてるとゲーム再起動しないとネットワークエラーで次の暗号受け取れないとかあったな スカネク1はもう最後のDLCで完結したよ
次は続編に期待しろ カレンループの中でも別の死に方で死んでるナオミ悲惨 戦死か怪異になって死ぬかの2択ならまだ戦死の方が良かったのでは >>191
改めてネット繋がってるの確認してゲーム再起動したけどダメだったわ
メッセージ自体来なくて店で話しかけても何も起こらないしお手上げ どれだけ飛んでもアリスが死ぬことといい、人の生き死には中々変わらないもんなんだろうか カレンの記憶を見てる限りセトは高確率で死んでるっぽいな あ、違うか
カサネの能力を目覚めさせるためにあえてそうなるよう仕向けてたんだったな ユイトが死ぬ未来が1回助けただけで変わってたりフブキも死ななくなったり人によって違うの残酷だな 未遂に終わったけど理論的には移民自体無かった事にできるみたいだし
まぁタイムパラドックスやるにはガバガバ設定だから ユイトやフブキは基本死なないのが正史で、死んだのがイレギュラー
アリスやナオミは基本死ぬのが正史なので、死なせないようにしてもうまくいかないって勝手に解釈してる 未来の記録を残して一部だけ過去に戻して地球への移住をやめさせる。
「結局どう言うこと?」って感じの説明で「もうわかんね」って理解を諦めたわ 正史は違うな、1回目でフブキ死んでたもんな
ユイトよりは死に引っ張られやすいけど、アリスやナオミほどには天秤が傾いてないので修正は難しくない辺りが妥当か 過去-現在-未来 という時間の広がり
地球-月 という空間の広がり
これらを両方というのはさすがに詰め込みすぎな感があった
どちらかに絞ってあればもう少し余裕をもってついていけた 月関連に関しては今作では何も片付いてないし次回作に向けての伏線だけ張っておいた辺りだろう
すくなくとも地球側の過去-現在-未来はそれなりに決着付いたし
後は次回作に期待だな >>196
本体再起動して駄目ならアプデが最新版じゃないとか?
それでも無理ならわからんです ユイトかワカナ毎回どちらかは死んでたと言っていた
ユイトが助けなくても死ななくなったのはカサネがレッドストリングスで救ったことによりそのもつれが次周以降にも影響してるからかと 宇宙にある断絶の帯が怪異の原因である以上「何がどうやって飛来してるんだ」って説明はいるしな >>204
そのまんまだと思うけど
時間を巻き戻すことで移民をなかったことにしたい
でもそれだとまた繰り返すことになる
だから月と地球に限定して巻き戻して、それ以外の空間の時間は巻き戻さない
巻き戻さない空間に現在の記録を残しておく
したら巻き戻しが起こっていることと未来の状況が分かる >>211
説明はそんな感じだったんだけど絵的に脳力持ってる人が時間飛ぶ姿しか見てないもんだから、「空間を巻き戻す」ってのが出来んの?ってすんなり飲み込めなくてな…。まぁ別に納得してないわけじゃないから >>212
ユイトたち自身もそんなことできるのか?って疑問は言ってたし
プレイヤーが実際にその使い方を見る機会はなかったけど、トゲツによれば理論的にはできるとのことだし
ワカナがカサネたちの力を借りることなく一人で過去に帰る描写があったにも関わらず失敗作扱いされてるのは
星2つを含む空間の巻き戻しは自身だけの時間跳躍より強大な脳力が必要だってことなのかもね 邪魔されただけであと10倍くらい繰り返せばなんかのエラーで誰も知らない世界になってもおかしくはない 慎吾「クソっ!何回やり直してもツヨシが脱いじまう!」 トゲツはでっかいタイムふろしきとして使いたかったんだろうけど発動したらクロノスターミナルに飛ばされてしまうのをどうやって使おうとしてたんだろうな
それともレッドストリングス保持者が過去に跳躍して改変することを実質巻き戻しと捉えてるのか 最後に出てきた地球全体を糸が包んだ状態を言うのかな。でもあれも空間じゃなくてカレンが「ずっと果てに行く」って本人による過去改変みたいなものだと思ったが トゲツの連中が2千年前の移民やめさせるなら
そっちでデザインチルドレン量産してテロルんだろう どう言うやり方で何度もアリス生存ルート失敗してたのかわからんのがな
その辺カレン編やるとわかる感じ? >>219
やり方って言ってもそこまで深い理由ないけどな カサネ編やるとシデンとキョウカの好感度上がるな
特にシデンちゃん 本編時間軸の幼少ユイトの所に来たカサネの元の世界はどういう結末になってんのかな
本編と同じ様な歴史を紡いだんだろうか レッドストリングは書き換えで世界線が分岐するタイプじゃなくて書き換えた事自体が正史になるタイプじゃないかな
まぁそうだとすると未来のユイトの世界線が矛盾するか カサネが現在に帰るときとか元の世界線に帰れるかって心配してなかったっけ?
実際どうかはともかく、カサネたちは干渉することで分岐じゃなく、元から色んな世界線が存在していると認識しているのだと思ったけど
とただ他次元干渉しただけでは運命がもつれた歪な状態
干渉者がもつれをほどいてやっと正史扱いかと 「元の時代」は心配してても「元の世界線」って話は聞いた事なかったな 初プレイのカサネ編が終盤なのですが、絆エピソードやチーム絆レベルを上げきってから次周に行きたいと思った時、どこで止めるのがいいでしょうか?
スタンバイフェイズ11なのか、フェイズ12のラスダン前なのか、あるいはクリア後に猶予期間あったりしますか? 11で上げ切っておかないと追加イベント見れないんじゃ無いかな >>229
なんで止めたいかによるけど。クリア後のセーブデータをコンテニューするとラスボス前状況になるからそこで絆レベルとチーム絆レベル上げて次に行っても大丈夫じゃない? >>229
何でその場で絆エピ観たくないのかは知らんが、どうしても後回しにしたいってことならクリア後でもいい
ただし周回できるのはクリアデータであってクリア後データでは不可能なため、クリア後データにしてしまった際は再度EDを観てクリアデータにする必要あり
と言ってもクリア後に解放される要素もあるから、ちゃんと回収するなら必然とEDを観直す必要があるから気にしなくてもいい 皆さんありがとうございます。その周でやれることをやり切ってから次周に行くのが好みなので、うっかり引き返せないポイントまで進めてしまうのが心配だったんですよね。
スタンバイフェイズ11で絆あげやってみます。 なる。引き返せないポイントはこのゲームないし、なんならデータ引き継いでもう片方の主人公クリアした後ならアジト内で主人公切り替えして改めてそれぞれのプレゼント渡したり絆レベル上げられるからキリのいいところでいいと思うよ 絆エピ後回しはチャレンジの15時間以内にクリアのためかな?
ボス再戦実装されてから周回する意味なんてストーリー見返すくらいしかないのに制限時間設けたのは残念
報酬の武器はDLC以下の性能だし 映像記録カレンのカウントダウンはツグミの見切りカウンターから押し切れるな 15時間以内チャレンジはイベントとかの時間は入れないでほしいな
アクション極めるよりイベントスキップする方が短縮に有効だとなんとも言えない気持ちになる スピードを求めてるくせにイベントや脳メッセージ全無視でクリアすると
脳メッセージやショップがバグるんだよなぁ モデリングの出来良いし2周目は別コスでイベントシーン見るのも楽しみだからなぁ
イベントシーンも切り抜いて撮影できるフォトモードも追加されたのに
タイムアタック推奨とか若干ちぐはぐな感じがしなくもない エピソードコンプするために贈答品交換チケットが10枚ほど欲しくて、見た感じシミュレーターでボス再戦を周回するのが良さそうなのですが、これドロップは確率ですか?
まだ4戦しかしてませんが出ないなあと。 >>241
環境Sと贈答品を交換できる
環境Sは終盤でショップ購入できるから金で解決するよ >>242
お金で交換しつつどうにも足りない数枚をシミュレーターで粘ってみます、ありがとう! https://imgur.com/a/WqOC2bz
一緒に過ごすにもちゃんとナオミ反映されてるの嬉しいな
このスタンバイフェイズしかいないの悲しい カサネってそもそも何でスオウに出てきてランドールに引き取られたんだっけ?怪伐軍で力磨くためにトゲツが放り込んだとか? 終盤のライブラリーによるとトゲつにてレッドストリングスを発動させるために感情揺さぶりすぎたら無反応になっちゃったからケア目的でランドール家へぶん投げたらしい。
どういう経緯で名家っぽいところに預けられたのかとか、どうみてもコントロール下から外れちゃってるように見えるけどトゲツ的に良かったの?とか疑問はあるけどよう分からん。 >>244
DLC買ったらナオミ来るの?
前情報なしにこのゲーム買ってヒロインだと勝手に思い込んでたからナオミあぼん後詰んでる あの世界養子やたら多いし孤児の斡旋機関があるのかも
素性知ってたらナオミとは一緒に居させないよなぁて これチャレンジの攻撃力250ってどうやったら達成できるの? なんだっけ、体力全開だとステータス上がるプラグイン。あと攻撃力高い武器でなんとか このゲーム、全員揃って色んな超能力を使いまわせるようになってから本格的に面白くなるね。
念動フィールドぶっぱの溜めに透明化を合わせたり、ブレインクラッシュ確定させてからささっと透視を挟んでドロップ確定させたりすると超能力使いこなしてるぅって自分で嬉しくなってしまう。 ん?
ブレクラのドロップ確定と透視のドロップ確定って重複するんだっけ?
もう欲しいもんは何もないからどうでもいいけど 動物も怪異になるなら超脳力もつかえそうだけどそういう生き物出てこなかったね 元々人間も動物も脳力は使えない
脳力を使う月の民が移住したのが今の地球人だから人間は脳力を持っている
動物に脳力は何の関係もない 脳力ってのはいわゆる「科学技術」の一旦だから、例えて言うならパソコン使えない動物や数パーセントの生まれつきパソコン使えない人はその恩恵にあずかれない、って感じだったか 超能力と言えばレッドストリングが一見念動力ぽく見える原理はよくわからなかった 重力操作を念と混同していたって言ってたやん
重力による時空操作ってことだろうが…局所的だしよう分からん能力なんだよな カサネたちの脳力は念力じゃなくて重力操作
重力を操作して物を跳ばしたりしてるけど端から見たら念力で跳ばしてるのと変わらん
レッドストリングスも重力操作によって起こしている ああ重力操作だったけか
タイムワープまで出来のはルカの方がそれっぽいよなって思った 重力と時間の関係はスカネクのオリジナル設定ではなく現実で提唱されてるものだから調べてみるといいよ 本当は重力操作だから厳密に言えば物体の重力を変えて操作してるんだけど、それが側から見れば念力に見えるって話やろ >>250
そういうのでカバーするのか。ありがとう ユイトは異性に興味無さすぎて怖いけど、一番興味持ってるのは明らかにカサネに対してだよな
カサネはハナビの気持ちを知ってるから相手にしないだろうけど ユイトはバッキィちゃん以外を性的に見れない人種なんだ バッキィちゃん並みにぽっちゃりで細目の女の子が好きって事だな >>268
合流するのって後半だから、こんな体位しながら真顔でおふくろの話とかするんだよな ナオミだったらバッキィちゃん繋がりであっという間にくっついた可能性があったのにな 服の色によっては保護色でユイトが行方不明になるときあるわ
完全にバッキーちゃんと一体化している カレンに助けられた世界のユイトはバッキィちゃん好きじゃないのかな シミュレータSってどのくらいの人が達成してるのかね
とりあえず頑張ってはみるけど、1周目体力保全アシスト装備してクリアした下手くそなので諦めることになりそう
まずは4周して他のチャレンジコンプしてからだけど バッキィちゃんもカレンも実質同じだからユイトはカレンが好き シミュレータSはクリア帯では到底無理よ
まずLV99それから課題達成で貰えるやつで強化しないと ビジョンシミュレーターがだるすぎて絆エピソードもいくつか見てないしカレンエピソードも見てないけどそういう話なんだ? >>280
中身の話じゃなく憧れの人が付けてたかどうかの話だからなぁ… ディスペンフィッシャーって怪異シミュSを落とすことになっててAはリストにないんだけど、実際はAばっか落ちるね
Sを集めるならどこがオススメ? ボーナスタイムもわかりやすいから真面目に戦っても楽 ヒエノ山のだっけ?
隠れるし結構固かった記憶がある 地面から出る時に透視反撃ですぐダウンして氷壊れるし他の攻撃も同じようにすれば良い。慣れないとタイミングズレてダメージ食らうけど コイルモイルは初手から超高速複製放電透明化で物投げて装甲破壊
破壊したらシデンのASビジョン発動であとは念力追撃とラッシュ追撃の繰り返し
これで難易度関係なく一度も行動させることなく倒しきれるはず 慣れるとそんな感じなんだね
ブレインクラッシュさせても3分の1くらいしか削れないし、2回目以降はクラッシュしづらくなってくるし話の次元が違いすぎる 潜るまでに削りきれないならレベル足りないかなんかだな 怪異シミュSは落ちやすくはないけど一度に複数ドロあるから意外とすぐ集め終わる アドバイス受けて何回もやってみたけど、クラッシュ強化はほぼ意味ないのね
諸刃の剣とかのほうがクラッシュゲージもよく削れるようになる
仲間のプラグインはいまいち効果が出てるのか分からないけど クラッシュの回数を増やしたいなら攻撃抑制いるけど
クラッシュを強化したいなら抑制は何の効果もないのでいれなくていい
素材マラソンが目的だろうし抑制はいらない 一緒に過ごすの能力UPって周回しても引き継がれるのかな 増えた能力ってこと?ステータスはそのまま引き継がれるから大丈夫だけど コダマユタ近年稀に見るお気に入りなんだがどこへ行ったのか...アニメじゃ完全消滅だし そもそもセプテントリオンあと一人出てこないまま終わったから次作 コダマユタは結構謎な立ち回りだったな
結局テキトーに好き勝手やってただけか クソ双子がフェードアウトしてたのって俺がなんかイベント見逃した訳じゃないんだ? クリアしたけどカレンラスボスとかそのままじゃん
なんかもうちょっとひねりを入れて欲しかったわ 自分が気持ちよくおちょくれる相手にしか基本絡まなそうだしな
ユイト隊とカサネ体が合流して怪伐群最大最強派閥になったら突然フェードアウトはいっそ潔いのかもしれん カサネからするとナオミの最期の直接原因がヤツらだったわけで、幽遊白書で黄泉が自分から光を奪ったヤツへ行った報復と同レベルのことをしててもおかしくない気がする。 カレンも何度やり直してんだからさっさとあの双子殺しときゃいいのに 毎回めんどくせえことするわりにカレンの敵になるレベルじゃねえもんなw 本編の時間軸でも結局ナオミアリスの死亡の原因になってるのに
カレンがあいつら放置するのはよくわからんよな カレンってアリスを助けるためなら犠牲は厭わないけど、仕向けることはあっても自ら人を手にかけたことってあったっけ?
それにユタコダマはただ指示に従ってるだけで直接的な原因ではないし ユタコダマの存在がプラスに働いたこともあったのかもしれない
あとカレンはニューヒムカに疑われてて政治的な力はまるで持っていないし、セプテントリオンを始末したりしたら自分の身が危ういのでは 過去何度か殺したけど結局結末は変わらなかったんじゃね? >>313
毎回死に方違ったからあの双子を殺すほどではなかったんでは。いつもあの双子のせいなら何かするだろうけど。あと目的がレッドストリングスでアリスを元に戻す方向になってたしな 地味に回想だと物理的に吸うやつなかったけど何だったんだろうなあれ ユタ姉妹は記憶の中で共闘してる周回もあったりするのが面白い
あと一歩のとこでレギュラーになれなかった出木杉君みたいな感じ >>319
2回目流れるように絞められててシリアスなシーンなのに笑ってしまった 記録映像戦でイライラしたけどそのあとのエピソードが良すぎて泣いたわ >>323
未来に行ってどうやってアリスを救うんだ? ユイト「カレンさん!」
カレンがユイトの命の恩人だった世界線もあるから
シリアスなシーンでありながらも
ユイトがカレンさん!と叫ぶシーンはクスっとした >>324
過去に行ってもどういう因果で救ったかよく分かってないから未来でもなんとかなる 救ったというかカレンが存在しなければアリスが死ぬことはなかったってことだろ >>326
未来に行ってもアリスが死んだ歴史上であるならその未来で何かしてもどうにもならないのでは カレンいなくてもフブキを守るために獣粒子浴びるとかありそうだけどな
カレンも消えてアリスも死亡してたらフブキが可哀想すぎるけど まぁ結果的にはそうはならんかったし
フブキよりカレンの方が好きだったからカレンを身を張って庇うし
任務外されてもカレンのことが心配で現地に向かっちゃってたんだな なんかフブキがかわいそうに思えてきた
アラシおねーさまがいるからいいのか… カレンもカレンで好きでも「一緒になりたい」って発想がなさそうなのがな。フブキと結婚した方が幸せって本気で思ってそう アリスだけじゃなくフブキのことも考えてのことだろう
カレンはフブキのことも大切だからな DLCやってないからカレンの行動は始終よくわからなんだ >>328
現代が既にレッドストリングスで凄まじいことになってるから未来に行ってなぜかアリスが生き延びる可能性はあるぞ いやでも最後に「ヤクモの時代よりもっと先へ(前へ?)」って言ってたから行った方角は過去だと思うよ DLC来てるの見てカレン使えるの!?と思ったけどもう主人公が似たようなことやってた。次回作あるとしたら他のキャラ使いたいね 次回作あるなら月が舞台になりそうだけどニューヒムカの外の世界も気になる 先日クリアした
なんつーか、いろいろと惜しいゲームだった
でもトータルでは楽しめたかな
良いところ
・嫌みのない主人公、仲間たち
・いい感じに俺Tuee感を味わえる超脳力バトル
・凝ってるUIデザイン、カッコいいBGM
惜しいところ
・やっぱり紙芝居演出、普通のカットシーンは良く出来てるから尚更
・幕間の会話パートがダルい
・大して面白くないクエスト、めんどい受注方式
・無駄に多く、ダサいビジュアルアクセサリーたち ストーリーはまだまだ広げようのある終わり方だったし、続編あったら嬉しいなぁ
ベルペッパーとして2主人公の前に現れるユイトとか見てみたいな アタッチメントはほんともっとやりようあったよなと思う
表示遅くて選ぶ気なくすし色違いが多すぎる。あんなにいらんやろ… おふざけアクセ多過ぎたな
世界観と釣り合わないから何も付けることはなかった
でもコンプ主義だからしっかり全部集めはした
そして画面スクロールとか何かしら目的の物を探しやすくするための機能もなし
良いゲームではあったけど細かい不満は結構あったな 戦闘マジ面白かったしこのシリーズは頑張って育って欲しいね。
個人的に改善して欲しいのは素材名かな?何々の環境Cとか戦闘記録Bとかって無機質なネーミングにまっっったくピンとこなくて、敵からのドロップや探索中の発見に楽しみがなかった。
あとは衣装も色々ある割にどのキャラもテイストが一緒であまり集める意欲が高まらなかったかな。 今はハード性能向上で絵的なごまかしが効かないから大手ですら衣装はあんまり増やせない
だから
今の衣装数+アタッチメントなしか、今の衣装数+今のアタッチメント数
の2択にならざるを得ない、ないよりはあったほうがまだ良い
クエスト受注めんどいは同意、拠点のボードにでもズラズラ依頼リストが並んでて複数を一括受注とかで良かった
アライズだと更にクエスト達成後に依頼受けた人のところにまで報告に行かなきゃならん仕様だからマジでうざかった 貰ったアクセつけてたら枠がなくなった
本当は全員お守りつけたかったのに このゲームマップの作り込みが凄まじいと思った
特にセイランの方はカメラ限界まで動かさないと見えない下の方とかも作りこんであるしかなり評価高いな
トゲツ教みたいなクソデカ建築物やらクソ広い内部空間も好き 怪異化したナオミがいる部屋の前の廊下に飾ってる壁画に
ちゃんとドミナスサーカスの絵画あるのねw
黒縁で目隠しされてるけど >>349
細かい部分なのですが、アジトでメンバーが増えるたびに冷蔵庫のメモ書きが増えるのも良い作り込みだと思いました。
しっかりとは読めないけど各人の個性が読み取れて面白かった。 セイランの街の雰囲気良いというかクオリティめっちゃ高いよな
あまり用事が無いの勿体ないレベル どのマップも雰囲気良かっただけにそれの寄せ集めがラスダンってのが残念だった
あとロード画面中に出てくるマップ説明が良かった あれはヤクモカレンの記憶の寄せ集めみたいな空間だし
それに伴って過去を知ることができる場所でもあったし
過去からなぜか消えてしまったドミナスと対峙することから本当に過去と入り乱れた空間なのか?って謎な場所だし
そういう意味既出ステージのちぐはぐ寄せ集めってのは合ってたと思うよ マップのグラフィックは良く出来てるけどフィールドの構成は凡庸だったな
アイテム取るのに終盤急にアスレチックみたいなことさせられるのは謎
あと思い出したけど横スクロールアクション入れたのすげぇショボかった
何が起きてるのか分かりづらいのにミスると一撃死だし、クソイベント >>355
恐らくだけどマップはあえてシンプルに迷いにくいようなコンセプトにしたんじゃないかなあ。
対照的なゲームに仁王シリーズがあるけどあちらは全てのマップが複雑怪奇な構成で詳細な地図もないという鬼畜っぷりだったから、もう思い出したくないレベルですわ。 走りながらカメラ操作したらカメラ操作した方向にキャラも動くんだけどこれどうにかできないです?
カメラだけ動かしたいんだけど セール来てるから買おうと思ったけどsteamとPSで結構割引率違うんだな 前回のセールで買ったけど戦闘おもろいわ
しかし、怪異よりも人間のが遥か強いな >>364
割と凄いおま値だと思う、制作に金掛かってそうには思うから本来は皆に課したい価格なのかも知れんけど
おっ安いじゃーんと思ってsteamで買ったけど、興味本位で鍵屋覗いたら更に意味不明なくらい安くて若干萎えたw
steamフォーラムの最新の書き込み見ると、特定の国と地域じゃないと無理らしいが、Humble Heroines Bundleにも含まれてて
日本円で2300円ほどで買えるらしい、他に6ゲーム付き(他にはBloodstained、Cloudpunk、Celesteなど) >>366
はあ〜結構すごい値段になってるんだな
鍵屋とかは使ったことないけどちょっと調べてみるわありがとう ユイト編でクリアした、最初からベリハでやってみたけど仕様をフル活用すれば程々に歯ごたえがある感じで楽しかった
ただ、カサネ隊はガチでキツかった
初手ブレインフィールドからの切れてからは特殊オブジェクト無敵使って速攻で1人落とさないとゲームにすらならねぇw
怪異戦はどれも面白かった
なんというか女の子にホイホイされて買ったゲームだけど終わってみれば男に萌えるゲームになってたような みんな趣味というか生活感のある部分がかわいいよな
年長組はいい感じにパパ感あるしシデンユイトルカはまず見た目からしてかわいい
キャラによって絆エピソード違うからカサネ編もクリアしような カサネ編も9章まで来たけど、戦闘はユイト編のが面白かったな
なんというか透明+複製+電撃でオブジェクトぶん投げを繰り返してブレクラするのがセオリーかつ強すぎて味気ない
見切り斬撃殻割りと硬質化緊急回避でやりくりするユイト編の方が操作してて楽しかった わかる
もし一周目カサネでやってたらここまでハマらなかったと思う 透明プラス複製が強過ぎるのよね
ストーリーだとその二つのゴリ押しで特に問題ないし みんなユイトとカサネどっちがつかいやすい?俺はユイトは使いやすいけどカサネはいまいち使い方わからん
空中コンボやヒットアンドウェイ寄り? ちょっと前にセールやってたから買ったんだけどアニメ連動クエストはもうどうにもならんの? ユイトかなぁ、やっぱり念力追撃がシンプルに使いやすい
でも、性能的には遠隔で念力ゲージ回復できたり、溜めY強いカサネかも
なんというかカサネは終盤の物量で押してくるインフレバトル向きの性能してる
カサネはキョウカ絆MAX、念力ゲージMAXになってからは透明+複製からのオブジェクト投げを連続で繰り返すといった感じになる
小型種の雑魚は本当に一投擲でクラッシュゲージが消し飛ぶ上に、パッシブ次第でSASも循環的に回復するからRT→LTを交互に押すゲームみたくなる
後は透明になってからの電撃または火炎まとい溜めYが強い
大物一匹とかだと透明+複製+電撃+念力で全力一点集中投擲するとすんごく強い、ゴリゴリっと削れるというか消し飛ぶ
最初はこれ大丈夫かと思ってたけど、ワニとか蛇口野郎とかの強い大型種が複数体いるとそれほど単調にならない
カサネ隊側のSASが切れたら、ユイト隊側の硬質化+透視で突撃して、見切り斬撃で強制ダウンからのコンビネーションVとか電撃または火炎まとい溜め
Yとかでブレクラ狙ったり
複数体いると遠隔(特に即死級のワニのビームとか)が怖いから、硬直長い通常攻撃によるコンボは正直あんまり使えない(と思う)
最低限のアクション取ったら非アクティブ時回復→SAS2種同時使用→ブレインフィールド時無敵他→SAS4種同時使用→脳駆動関連・念力ゲージ拡張
って感じで取っていったけど、必要になってくるマップでギリって感じだから、コンボ数増大系のアクション拡張に割く余剰Pが無かったってのもあるけど
道中だともっぱら通常攻撃は念力回復用にどんどん寄っていくように思う アニメ連動クエストなら答えまとめてるところあった気がする ユイトは近接が強くて楽しいけど
カサネは近接微妙仲間のSAS使うといい具合になるって印象だったな
SAS同時起動を想定してる的な狙いか知らんけど(´・ω・`) ブレインマップ見比べたことないけどどっちにしかできないことってあるんだっけ?
カサネは△のチャージ失敗することがあるけど出し方が悪いのかな
ユイトのチャージ居合は強いよね >>378
前々スレから暗号クエの答えコピペ
1話:Such a liar
2話:tell the truth
3話:5150
4話:2009
5話:NEVER FORGET
6話:Which?
7話:Hero
8話:October 4th
9話:LOKUSHO
10話:HOSPITAL
11話:government dogs
12話:judge
13話:Save me >>378
くそみたいなコスチューム貰えるだけじゃなかった?はじめだけやって以降スルーしたわ
そんな大ボリュームのゲームじゃないしアニメ終わるまで待ってられんかった カサネがユイトアラシ使って空中追撃で無限高速できるから好き 2周した
思いがけずストーリーがいい作品だった、いいというか地に足ついてるというか
超人カレンであってさえ自身の命・他者の命・関わった人間の記憶全てを守るのは不可能だったのを鑑みるに、あの世界で全
てにおいて都合のいい改変は実質不可能と言って良さそうだし
起きてしまった事・やってしまった事を素直に認めて、その上で何が出来るか考えて進んでいくって姿は正統派の良さがあった
まぁちょっと、最後、巨大な塊ぶん投げられてぐおおお!ってなってるカレンは可哀想だったし、内心頑張れって応援してたけどw
全ては救えないと悟ってからも、ユイト達に義理立てはしつつ(お前たちの希望「は」叶えてやる)、アリスを救うチャンスが目の前
にあって、それに代償が必要なら一切迷わないのも良かった
最後のクナド高速でのエピローグも、桜の下っていのも相まってこれからの季節にピッタリって感じだった
OPに繋がる演出も好き カサネ念力でゲンマの畳を水でびしゃびしゃにしてて草キレていいぞ アニメ版だとカレンまわりすげえ不穏になってるのよな… カゲロウも誰おま改変だったわ
自分の手で議長殺してこそカゲロウの妻子のために利己的に動くキャラが立つってのに
ただゲームED後が少し描かれてたりして全否定できないのがアニメの辛いとこ
ゲームはぜひDLCのカレンのエピソードを見て欲しい 熱冷めたから買ってないけどカレン編そんなにいいの?スキットだけじゃないの? スキット…。ラスボス側と物語の補完としてはいい話だったと思うよ 今さらほしいか?まぁ今から始める人間にはアリか
売れて続編が欲しかったゲームだったよこれ 売れてんの?ゲーパス入りしてるし販売本数はたいしたことないんじゃね
ゲェパスに入ったから遊んだ人間と利益はかなり増えたかも知れんけど もうアプデはないと思ってたけどあるのか…しかし仮面とか微妙だな
あっちのヒロインなりきりセットとかならともかくまぁ無理だろうな たしかに
アルフェンシオン夫妻ボッコボコにしたいよな >>400
見込みってのがなんかよくわからんけど続編出せるほどの利益あったならよかった スカネクのDLCを見た後に
テイルズの衣装DLC値段を見ると吹く(・ω・) レッドストリングスの暴走でアライズの世界に来てしまうユイトカサネ
赤い女の仕業でスカネクの世界に来るアルフェンシオン
修練場とビジョンシミュレータで激突みたいな展開来ないかしら 上半分だけじゃん、って思ったけどバッキィちゃん顔だけグッツあったなそう言えば 売上100万程度で続編作らせてもらえんのかね
もうチーム解散してる可能性のほうがありそうだが >>408
去年の決算の話で今どこまでかわからんが。開発費にもよるから売り上げだけじゃ正直どうとも言えんよね。この先も続けたいとプロデューサー自身も言っているし、また作るんじゃない そもそもこの今作からしてやる気で押し切ったって聞いたよ
これだけ売れたなら次はもっと楽なんじゃないか 開発はトーセだから予算降りてトーセのラインが空いてれば続編はあるかと 続編はぜひ見たいなあ
月がどうなったのかとかその後地球はどうなったのかとか
ユイトカサネ続投でもいいし新主人公にして前作のキャラたちがばんばん出てくるのでもいい 分かりやすいライバルヒロインポジがいればまだしも誰も居ないのに敗北するとか…
バッキィちゃんくらいだろ対抗馬 最悪でもハナビもバッキィちゃんキチになってるくらいにしてくれ 失恋する前にあの朴念仁押し倒すまでしないと本当にやばいぞハナビ ユイトは肉親を殺した相手でもなんだかんだで許しちゃうサイコパスなのか聖者なのかよくわからん変人なのだから
ハナビは常識人の感覚を一切捨てて積極的にいくしかなかろう ナオミが生きてたらあっという間にくっついた感じではあったな
バッキィちゃん的に 久しぶりに会ったユイトは声が堀内賢雄になってて今度結婚する開いて紹介されるとかそんなん ナオミもユイトもバッキィちゃんとその中の人を差し置いて恋人になんかなれないよ 太鼓の達人でスカネクの曲あるけど君らちゃんと叩いてんの? >>426
結構良い曲だったので聞いてみただけなんです
すみませんでした 太鼓の達人に入ってるのてっきりOP曲かと思ったらカレン戦の曲かよ!
選曲センス光りすぎやろ
久しぶりにゲーセンいくか スカネクのBGMが良いのには同意
ドライブ入ったときに歪んだエフェクト掛かるのもイカス びじゅあるセンスかなり高めなゲームだと思う
ユイトくんのカクカク剣とか プライバシーが全くないアジトは何とかならなかったのか 基本状況的に余裕がないからなぁ
ゲリラ基地だと思えばあれでもマシな方では ユイトも「手狭」って言ってるし本来別荘として使うはずのものに無理やりだからな… ユイトやらカサネやらはいいとこ育ちだし庶民とは少し感覚違うのはある気がする 最近絆強化パックを購入したんだけど絆EXになる条件が分からない
ずっとプレゼント贈ればいいのかな >>435
新しく入荷したプレゼントない?それプレゼントして絆イベントこなさないと上がらないよ アジトが東北にあったら地震でプロテイン箱崩れてきそうで怖いわね おいベルペッパー共
テイルズオブアライズコラボアイテムと難易度ベリーイージー追加のアップデートきてるぞ このゲーム、シミュレーターにサバイバルモード欲しかったな 一番弱い武器より少しだけ強い武器か…スオウタワーソードの下位互換やな
武器スキンだけでよくね?炎上させやすいってハナビとSAS繋げないと意味ないよね? せめて感電なら使えなくもないが既にあるやつの下位互換今更くれてもな… 無料でもらえるもんだしそんなもんでしょ
剣はビジュアルは悪くないから見た目入れ替えで使ってもいいし
ふくろうアタッチメントはどこぞのマスコットよりはよっぽどマスコットな見た目してる
だっせー仮面はどうでもいいけど そういやベリーイージー増えたけどヴィジョンシュミレーターのスコア伸ばしやすい?
シミュレーションは難易度調整が雑だからやるの億劫だけど… ブレインフィールド展開するとアライズ戦闘曲流れるおまけ セールしてたから買ったけど回避の出がやけに遅くない?
モンハンのF回避の感覚でやってたら全部被弾するわ モンハンやらんからわからんけど、むしろかなり引きつけて回避押さないとジャスト回避判定取れない
置き気味に回避するとジャスト回避の無敵取れなくて、更に攻撃範囲からも退避出来ないことが多いから被弾する感じ
慣れると100発100中レベルで取れる 感覚だから分からんけどボタン押してから無敵判定出るまでにラグある気がするんだよね
まだ最初のボスまでしかやってないけどキャンセル回避できないし遠くで位置よけしながらチマチマモノ投げるのが強いんだろうなって感想 >>452
やりづらいのはスカネクだけ?
俺はあんまりそういう違和感感じなかったけどなぁ
だいたい451と同じ感覚
念力で投げるのも強いけど、早めにSAS同時発動のスキル取ると選択肢が増えて楽しくなってくるんじゃないかと思う
敵のバリエーション増えてくるとなおさら 回避に無敵は無いよ、よくある出掛かりとか入力数フレーム後に無敵が付くとかじゃなくて
敵の攻撃が当たる数フレーム前に回避を入れると、無敵になるっていうイメージ
自分はこのゲームの前にcode veinやってたんだけど、そっちの回避は入力数フレーム後に無敵が付くタイプだったから
最初は仕様の差に戸惑ったよ、全然避けれんてw 気になってその辺の雑魚で試してみたけど自分の感覚だと限界まで引きつけるとギリ間に合わんな
一歩手前くらいでちょうどな感じ
別に不満って訳ではないけど笑っちゃうくらい油被らされて無理矢理ゴリ押したからさ SAS同時発動のパークは必須ルートにするべきだった
ユイト編から始めて念力だけでなんとかなるやん〜だと単調なゲームと思われても仕方がない気がする
ツグミの見切り楽しいし(´・ω・`) 回避判定厳しめだね確かに。敵の動き覚えてタイミング押さえないと最初は難しい。だんだん慣れてはくるけど バティラミィとかいう一切攻撃効かない奴出てきたんだけど何これ
閉じ込められてて倒さないと出られないし詰んだんだけど… 死んでリトライしたら普通に効くようになった
何これバグ? このゲームのジャスト回避はタイミングわりと真面目にみないと出ないよな
複数SASスキル取ると途端にキャラが激強になるからバランス取ってんのかな >>454
それだと回避性能のプラグインの説明文おかしくね? 近接攻撃の回避は無敵あるから透視で攻撃にぶつかりにいけばいいけど
飛び道具へのインタラプトは無敵ないから直前回避せんといけない
謎仕様すぎる
どちらにせよ攻撃されずにハメで無力化するゲームだから関係ないけど 俺おっさんだけど、ルカの花火のエピソード良かったわー
おっさんだからかなあ 人ボス戦は手応えあって好きだな油断してると相手の念力で即死したりする >>464
SAS4つのスキル取ってそうおもうならこのゲーム合ってないんじゃね 強い方のカレン以外S取るくらいはやったけどシミュレーターのベリハとノーマルどっちが面白いかと言われたら俺は割とノーマルと言う おまけ要素の作り方が雑すぎる
アニメ連動のやつも貰ってもうれしくないものばかりだし 取り合えずビジュ装備配っとけ感な
それも色がまとまってないから無駄にスクロール長いのに
ページ送りが無いUIのせいで使う気が全くおきないから全部無駄なんだよな >>470
合ってないんだろうな
SASやギミックが強すぎて強い敵ほどゴリ押しとゲージ溜まるまでガン逃げが正義でまともに殴り合える気がしない >>475
SASで封殺してハメゴロスのがこのゲームのバトルの良さだからな >>476
雑魚戦は無双みたいな爽快感あるしボスも全員つまらんて訳じゃないんだけどね
中ボスみたいな固い雑魚は今のところ全員面白くない SAS切らさないように戦うとそれなりに面白いとおもうけどね ストーリーについて、主人公たちの前に事情を知っている敵キャラがすべて説明してくれるのは
アニメもゲームも同じ?
自分たちで情報を理解して解決してほしかったなあ。 買うの忘れてたからどんな感じか見に来たけどスレあんまり進んでないね 完成度は高いけどソロゲー以上のことがないしもうdlcも出切ってるから話すことがない ほぼ戦力として当てにできないけど仲間の戦闘スタイル観察するの面白いな
ユイト、シデン、ハナビは攻撃頻度高めでガンガン殴ってくれるし、アラシは高速移動で一気に攻撃しにいったり回避したり
ツグミちゃんはほぼ攻撃してくれないけど基本距離とるので案外しぶとくてかわいい
カゲロウもそこそこ攻撃してくれるけど透明化で普通に殴られたり脳力活かせてないのが残念
ダメ期待するならハナビとアラシが数秒間連続で攻撃してくれるのでダウン決まれば良いダメ出してくれる
まぁみんなボス相手だとすぐ死んじゃうんだけど…
次回作あるとしたらもう少し味方強くしてほしいな、仲間と戦ってる感をもっと楽しみたい あんまり活躍してくれないからセプテントリオンとかベテランとか言われてもピンと来ないのよな
主人公へのSAS接続を最優先してるから自身の全力では戦えてない、と脳内補完してるけど 仲間が倒れたら蘇生を最優先だないつも
硬質化とか超高速ありがとう 一応アクションゲームだし味方が強すぎても微妙だから今くらいでいい テイルズに比べると仲間の強さはだいぶ弱いね
両主人公のSAS4つ起動がチートなのでバランスは取れてるかな 仲間の動きは微妙だけどSASはめっちゃ使えるから有能感は強い
あとアラシとかルカはストーリーの活躍的にも有能だし 素殴りが弱いだけでコンビネーションビジョンクラッシュビジョンネクサスドライブが強すぎる まあビジョンじゃなくコンビ技とかは欲しかった気がする GEのアバター達みたいに
ちゃんと強かったらなぁ…とは少し思う アライズのコラボ決まったりとかしたけど
これは続編期待していい流れなのかな 開発の精力的な動きみてたら続編はありそう
アライズはいつもの事ながら誰も興味ない展開連打しててため息 結構なスピードでdlc出したし製作側のやる気が凄い うーんすぐにゲームパスで配っちゃったし
合わなかった人も含め次回作出たとしても買う人1/4くらいになるそうだが大丈夫かな 久しぶりにやったらやっぱり戦闘めっちゃ面白いなこのゲーム
テイルズと比較すると街巡ったりRPG要素が薄めなのが勿体ないよね
そういえばこのゲームのmodがほぼないのはシステム上の問題? 戦闘だけならアライズよりも好き
味方操作や回復使えるsasは欲しかったけど ミッションやってるけど全然クラッシュゲージ削れない・・・
レベル差あるからか知らんけどHPだけ削れてくのどうにかならないのかな 去年夏の決算報告で去年度末までに100万本到達見込って言ってたけどどうなったのかな
Steam chartとかplay tracker見る限りだとそこまで爆発的に人気伸びてなさそうなんだけれども >>499
両方クリアしたけど好きというかバトルはこっちのが良くできてるしな… ある程度スキル解放して両陣営合流かつ絆全解放したら面白いけどそこまでが長すぎる 弱点攻撃しても念力当てても全然クラッシュゲージ減らないんだけどレベル不足かなにか? レベル上げと絆上げが苦行すぎる
このゲームにレベル上げの作業なんか要らんだろ
絆もsus使ってたら勝手に上がるようにしろ 絆上げは嫌いじゃない
レベル上げはなんかジュエルボコボコにして上げた記憶 普通にプレイしてたら絆もレベルもわざわざ稼がなくても勝手に上がってたと思うんだが DLC来る前は死んだ目でひたすらチナリーボコボコにしてた記憶 99にならないとシミュほぼ無理だから普通になんて概念ないぞ これカレンの弱点ってSAS同時発動できないことじゃないかと思ったんだけど違うのかな
ていうか同時だと超強ボスになりそう 瞬間移動とレッドストリングスて極悪な組み合わせだよな 200万本おめでとう
ここまで売れるとは思ってもみなかった 販売の方は100万か…
一応次回作ラインは越えてるんかな キャラゲーの新規IPで100万ならいいんじゃないの
どれだけお金かけたかわかんないけど200万見込みまで伸びたならよかったじゃん
俺個人としてはゲイパスあんまり好きじゃないけどニッチなソフト作るメーカーからしたらありがたいんだろうな ゲイパスだとトランスジェンダーがやるゲームみたいね 上をみたらもちろんキリがないが
100万って結構なヒットに思える グラビティデイズみたいな漫画風を狙ったのかなんなのか 重力スローだっけ。オブジェクト浮かせて飛ばすやつ
主人公の能力が重力操作だったり、考えてみるとグラビティデイズっぽいとこはあるよな
っていうかカサネもユイトもワンチャン飛べるんじゃね? もともと100万本見込みで開発されたタイトルだから当然開発コストもそれに合わせた規模に収めてるだろうし利益はきちんと出てるだろう
続編出たら発売日に買うぜと思えるくらいには楽しいタイトルだった
ミリオン突破おめ そこまで売れる見込みではなかったと思うよ。思ったより売れたので後からDLC追加されたんだろうし いやDLC前にアニメ化や各種グッズ用商標を登録してるのが判明してるんで、むしろ逆に推したい割には中々売上伸びなかったパターンだな 100万本見込みで100万売れて
さらにゲーパスでユーザー増なら大成功じゃん カサネくそ弱くない?
ユイトの足元にも及ばないやん 体験版やってみようと思うんですけどコレって体験版でもトロフィー残るんですかね?
面白ければ買ってトロコン目指そうと思うんですけど、ダメだった場合トロフィー残るの何か嫌なんですが カサネの強みは空中念力を2回投げれることくらいかな
地上投げはスロー演出でSASの無駄消費が出るから念力再加速効率はユイトより高い >>532
体験版はトロフィー対応してないから安心してやってくれ >>526
ワンチャンというか平気でオブジェ使って飛ぶしムービーやフィニッシャーでもわりと気楽に飛んでるような… 個人的にはコダマは勿体なかったなと
実はユタとの双子でしたと言われても、それほど印象的でもなかったしトリックの無駄遣い的な感じになってた
次回作で鬼強化されラスボスにでもなるんだろうか ヴァインヤーン解析欲しいのですがミッションやってもドロップしないのですが出現地に行って地道に集めるしかないのでしょうか? シュミレーターで倒して出なかったらリトライ
出たらそのままクリアすると効率いいぞ ツグミのデザインと性格がドストライクなんですがツグミルートの実装はまだですか? >>543
絆エピソードのツグミのセリフは結局全部最後まで聞かなかった… あの喋り速度だけならまだしも植物関連というまったく興味ない内容という拷問回の連続 つぐみちゃんの速度で長々と喋られるのはきつい
キャラは嫌いじゃないけどあの喋りは苦手 あのキャラいろんなアニメにもいるけどイライラするし生理的にも受け付けない ツグミちゃんが話してる間は落ち着いてスマホいじれるから好きだよ俺は 透視能力で殿方の股間サイズも把握してるんでしょうね いやらしいわ 透視能力でハナビのPADに気がついたけど見て見ぬ振りするツグミちゃん概念 先週から始めたけど、起き上がりをタイミング良く狙ってくる敵が多くて嫌らしいね ヤクモ・スメラギまで祝ってあげないといけないのかしら? たぶんストーリーにしてもゲーム部分にしても演出にしても1秒で済むところに10秒何とか使おうとして虚無になってる気がしますわ
まぁ良くも悪くもいつものバンナム・・・テイルズオブスカーレットネクサスですわね フェイズ11も終わりそうなところまできて、各絆レベルも5以上なのに、
チーム絆レベルが2のままです。
何か他にも条件はありますか? デモ特典ってまさか限定特典?
だとしたらデモ特典とるために製品版を新規プレイに巻き戻さなきゃいけないのか >>566
具体的な質問内容が理解できなくて申し訳ないのですが、
交換できるプレゼントはアスタリスク付き以外は全て挙げています。 >>567
俺もユイト編はちゃんとプレゼント渡してたと思うけどなんか全然上がらなかった
カサネ編は順当に上がっていった
クリア後でも上げられるから気にしないで進めたらいいよ >>568
ありがとう。今はユイト編なので、クリアして進めます。
>>569
ググったらチーム絆レベルが4からみたいなので、まだ見てないですね 突然ルカきゅんランドセル背負っていても違和感ないわね バンナムだから期待したけど水着すらないのは残念だった ドライヴ発動で水泳キャップとゴーグル着けさせたら良いよね どうせなら制服に合わせてめっちゃ尖った水着にしてほしい
とりあえずフードはそのままとか >>572
露出のなさを考えると
水着来ても大正時代の囚人服みたいのやろ… 結局一番強いというか使い勝手が良いSASは誰の能力? ゲーム的にも設定的にも超高速じゃないの
日常生活でもたまに暴れてる 下ネタokなのね
ルカきゅんの太もも頬ずりしたいわ ゲームプラネットの鍵って今でもアク出来るんだろうか 気付いたことあるんだけどおまえらキショかったんだな キョーカと複数人プレイは誰だって考える
俺だって考える 極力そういうキショさをゲームからは排除したかったんだろうなというのは感じる
おかげでユイトくんが人間ではなくバッキィちゃんと結婚したがりそうなキャラになったけど キャラデザの露出とか演出てきなとこで露骨なエロはないのは好感触だった
というか、最近のゲームはかなり下品なエロにならん気づかいしてるね
アライズのリンウェルとかスカートぽくみえてかぼちゃパンツで鉄壁だし
今のキャラデザのひとは制約多くて大変そう 海外展開を視野に入れてると日本のオタ受けする露出多めのデザインやDLCは後で別途修正入れないといけなくなるからな
個人的には安直に水着とかのDLCないのが作品の雰囲気に合ってて良いからスカネクはこの方向でいって欲しい
露出少ないからこそハナビやカサネのコス変えたときの絶対領域が映えるだろ? キョウカの乳下品だろ
ハト胸で乳輪でかくて垂れとるぞ キョウカは制服着せると太ももがやばい
基地内でヨガっぽい動きするのもやばい 男編クリアしたんだけど女編も同じのを周回するだけなん? 合流してない間の展開を補完できるよ
ただ、片方クリア済みなら当たり前だけどストーリーの目新しさは薄いし
主人公の操作感もほぼ同じだから新しい体験ができる程では無い
でも気に入ったキャラクターがいるならその絡みを求めてプレイして損は無いよ 両ルートクリアすると拠点で自由に主人公ユイトとカサネ切り替えれるようになるのもでかい
なんだかんだ念力ブンブンオンリープレイとかじゃない限り操作感結構違うしねこの2人 ユイト編が終わってカサネ編をプレイしているけど、溜め攻撃が弱くバックステップ暴発もあるので、
最初は火力の出し方に悩みました フェイズ9のナギ倒せなくてワロタ
下手過ぎるわワイ・・・ イベントシーンでずっと出てる右下のLB+↑フォトモードが邪魔なんだけどなんか消す方法ない? 残念ながら・・・
スカネクアプデで改悪された数少ない例っすね フィギュアってカサネしか予定ないんだな
ハナビの方がどう考えても人気あるだろうに勿体ない 絆レベルEXはチケット使わないプレゼントあげまくってても達成出来るの? エピソード見るのと開放がリンクしてるから無理なはずろ そうなのか まだep8なんだがex行けるかと思って無駄に与えちまったぜ アライズのリンウェルフィギュア見るとカサネフィギュアもゲーム準拠にして欲しかったと思わずにいられない ミッションって、難易度によって落とすアイテムは変わる? ハナビは普通にユイトとくっつけてやればよかったのに後半は当て馬っぽく見えてかわいそう このゲーム、デビルメイクライ3・4が好きな人は受け入れやすいかも
他のナンバリングは知らないけどw ユイトでやっとクリアしたけどカサネ側のPT集まるのが遅すぎるわ
戦闘の楽しみずっと奪われていたんだな・・・ >>617
戦闘の楽しさは増えるけど忙しさも増えるから一週目は中々辛かったな… 逆にカサネ側は序盤からめちゃくちゃつよい
まぁユイト側もおもろいっちゃおもろいんだけどカサネPTと比べるとね… PTが強い分カサネ側の敵は面倒なの多かったよね。ロタンダとか嫌でしょうがなかった あれはまじつまんなかった
あそこは作ったやつ反省してほしい ファイナルジョッキーは遊べるようにして欲しかったわ
今から追加DLC来てもいいぞ?買うわ トロコンしてDLCエピソードも全て見たから、とりあえず一通り遊んだ感じかな。
想定した以上に面白かったよ。もっと売れてもいいと思う。 >バトルメンバーのSASには効果時間が延長される等のボーナスが付与される
自分だけかもしれないけど地味にコレ知らなかったわ 元々が短すぎるアラシや素で十分長いシデンハナビあたりだと気づきにくいかもだが
キョウカ、カゲロウ、ツグミ辺りの程々の長さのキャラはわかりやすい
それとバトルメンバーはSAS回復時間も早かったはず アクション増やすと操作量多くて手元が忙しいなこのゲーム。脳の処理が追いつかん Steam版買おうと思ってるんですが、セールでDeluxeが値引きされてなくて通常とUltimateだけが値引きされてるのが気になります
まさかDeluxeのほうが特典が豪華なわけじゃないですよね? アルティメット版=デラックス版の内容+シーズンパス全部入り
足りないのはPre-Order Bundleが550円で売ってるので揃えたい場合は追加でどうぞ やはりそうですよね
なんでDeluxeだけセール対象外なのか謎なもんで 通常中古買うよりアルティメット版買った方が良いのかなあ フェイズ10まで進めたけど、親父を殺したカゲロウにトドメを刺さないユイトが聖人すぎて泣けてくる DLCには男キャラの追加エピソードはありますか?
男性向けゲームなのでやはり女性キャラだけなのでしょうか 追加エピソードは全キャラ分ある
つまりゲンマのもシデンのもツグミのもキョウカのもある そこまで男性向けかこれ?
むしろ腐向け要素のほうが目立つ ルカは成長しないのに必死で筋トレするのは涙を誘うな
セルフ幼児虐待みたいな 一応薬のせいで極めて効率悪いけど成長しないわけではないけどね ルカの昭和短パンはエチすぎて誘ってるしか思えないわ ネタで言うてるだけでホモ要素や会話なんてカレンとフブキぐらいしかないでしょ
そのカレンもおっぱいに夢中だし 毎度ルカきゅんの短パンでムラムラしちゃう
ユイトとかガン見してるでしょうね 脳内空間演出はカットできなくて
SAS演出はカットできるって普通逆じゃないのかねバンナムさん 最初はSAS演出もカットできなかったからなあ
とはいえもうアプデが今後来ることはないだろうから現行verが最終verになりそうね 最初期にこのゲームのエロ画像探したら色々差し置いてその時からエロ絵あったからなゲンマ いや硬質化だろ。透明は一番有能だし
透明>複製>高速>念力>雷、火>ワープ>硬質化
戦闘だとワープが一番必要ないw ワープめっちゃ使ってるわ
遠くで溜めてからのワープチャージ攻撃が超便利 これだけ戦闘方法分かれるのはいいことだな
透明化複製箱投げ以外にも色々試してみようかな 確かに個性出るな
自分は硬質化と瞬間移動が殆ど使わなかったな
透明化、透視、高速化or火or雷がメインだった
特にカサネの範囲攻撃と雷の相性良すぎて念力より物理で戦ってたくらい SAS使った戦闘って2種同時解禁してから本番だよな
スキルツリーでももっと早くから解除できる位置にあってもいい気がするし
体験版でもそこを体験させるべきだったように思う >>660
ワープのタメ攻撃かっこいいけど透明起動しながらじゃないと安全にぶっぱなせないからな >>663
体験版て2種までだっけ?たしかに4種同時起動じゃないと爽快感半減以下になるからね >>664
あれロック範囲外からでも届くから気付かれない距離から一気に行けるんやで >>665
いや体験版は一つだけじゃなかった?
1種と2種では戦闘の面白さがぜんぜん変わるから
一番最初に解除を目指して良いスキルの一つだと思ったな 武器スキンはあくまで見た目だけの変更ってことでいいのかな
追加効果はさすがに乗らんよね? >>667
一番最初の体験版は一つだったね。めちゃくちゃイライラして「面白そうなのに惜しいなぁ…」って当時思ってた >>669
サンキュー
2周目やっと終えたけどエンドコンテンツが戦闘シミュレーターなのね
Sランク相当厳しそうだけど頑張るわー >>650
キョウカはママすぎて見てると一周回って寂しくなる
お守り外したくないから全キャラの贈り物全て同時に装備できるようにしてほしかったな… 硬質化で邪魔されずに仲間蘇生できるのに
いらないって意見が意味わからんわ 憶測だけど複製透明化が強いから要らないのかな
俺も完全無敵は強いと思ってるけどヤリ込めばまた見方が変わってきそう 脳力解放しない縛りしてたときは特殊オブジェクトが生命線で殴られながら動かすときに重宝したわ
立て直すときにもと書きかけてこっちは高速化も瞬間移動も透明化もと色々あったわ 最近ユイト編をクリアしたけど、ゲンマの硬質化はよく使ってたな。ヒエノ山の自爆してくる敵にはそれでやり過ごしてたし、少しの間ノーダメで防御を固められるのは何かと便利だと思う。 全員いる段階だとまずあんま蘇生の意味がないところがある…
序盤中盤はそこそこ需要あるけど終盤だと強sas同時発動してワンコンで敵沈めるほうが早いのよな
逆に超高難易度のシミュレーターまで行くと硬質化使わなきゃやってられん気がするけど 一周目結都でクリアした
ナオミがアレした時は結構ショッキングだったんだけど、その後のナギは最後まで割ととうでも良い感が強かったな
プレイヤー目線であんまりナギに良い感情が抱けなかった バチバチの対立しといて呑気にカフェで逢引してるの違和感すごいな… >>681
正直そんなに相棒感なかったから
よくもナギを…て気持ちにあんまりならないんだよなあ ナギの風は使い勝手良さそうだったし
ある程度ナギと二人でSASつなぎながら頑張るステージ増やしてくれたらもっと親友に思えたかも フブキの脳力使いたい絶対格好いいでしょ
プレイアブル化してくれないかな >>682
進撃も今シーズン、バチバチに殺し合いしてたやつらが和やかにハンジさんのシチュー食ってたから
イェレナとか一番おしゃべりだった >>688
スカネクは対立真っ只中だし一時休戦する理由もないんだ…
カサネなんてユイト達側からしてみれば理由もよく分からないし不意打ちで車投げてくるような高殺意なのに一旦忘れてお茶しない?は笑ったんだ 敵対してるのにこれくらいじゃ死なんだろう、みたいな謎の信頼がある こっちが圧勝してるのに今回は痛み分けねみたいになってるのRPGのイベント戦闘あるある過ぎてつらい >>691
そのカサネをカフェに誘って核心を聞く努力するわけでもなく雑談始めるからな
良く言えばその緩さとキャラゲーがマッチしてるのかな まあJRPGというかアニメ系RPGはこんなもんだろう 逆にゆるくなく、もっとピリピリしてたとすると
合流に至るまでの流れとか、その後の交流とか支障があったかもしれないなと思い始めた よく批判されてるカフェのシーンだけど俺はカサネ編から始めたからか全然気にならなかったけどなぁ 主人公のお兄さん支離滅裂すぎませんか
主人公に自分の言うことを聞かせたいはずなのに
神経逆なですることばかりして、特にナギの扱いとかはストーリーの都合で動かされてる感が カレン救いに行く続編が欲しいけど色々と台無しになるだろうから妄想だけにしておく カレンは目的遂行するというボスの中でも珍しいタイプ ナギやナオミがしんで悪者カイトやコダマらが存命って意味わからんわ カサネが父親を殺したと思っていた間はなんともなく楽しげに過ごしてたのに
カゲロウの場合はすぐに絶許宣言していて草
ユイトって下半身直結やん 低難易度でシミュレーターS取っちゃった後の情報上書きまだか
難易度ごとにシミュレーターのデータ分けるか自由に消せるようにしろとあれほど せっかくだしカサネ編初週からベリーハードで進めてるけどユイトルカツムギ三人を相手するとこで負けまくる
各個撃破がベスト!と言いつつ一人倒すと残りの奴ら強くならん?
楽しいから難易度下げないけどな! >>702
憧れでおそらくは初恋の人で
バッキーちゃんマニアになったきっかけの女性に似てるし仕方ない
まあ本人だった訳だが カサネはなんだかんだ理由とか聞く前だったけどカゲロウは擦り付けたことも表向きの動機もだいぶやばいしあんま違和感はなかった >>699
救いに行くというよりはカレンの行動で悪影響も出始めてなんとかするしかないくらいのほうが馴染む気がする >>702
いやもともとカサネが殺したとは思ってなかったやろ カゲロウはユイトくん甘いし許してくれるやろwみたいなのが透けて見えてたからな そもそも透明は長いこと生きてるからそのあたりの感情がだいぶ軽くなってたんじゃね 断続的にコールドスリープしてるから主観的にはそんなに経ってないとは思うけどね なんか要所要所はグッとくる展開あるのに繋ぎ方が下手で唐突で惜しいシナリオだよね プレイヤーからするとそもそもパパ自体ろくな人間に見えない問題もあるよな… 主人公の家族だからという理由でカイトと父親許されすぎてない というか仲間がほとんど人殺さないわりに敵がバンバン洗脳殺人するから妙な感じになる
悪役は全員別に許されてはいないと思う シミュレーターで気付いたらベリーイージーになっててやらかしたんだけど
ブレイク後にHP0の状態からダメージを更に与え続ければリザルトの総ダメージ量も増える考え方でおk? >>719
むしろブレイク次第サクサク使ったほうがいいらしいんだけど詳しくは知らない しかし穴吹さんいつまでツイート続けるんだろう
新作発表するまで続けるつもりなのか? 発売日までツイートします
↓
開始から500日目までツイートします
↓
500日で終える予定でしたが、もう少し頑張ります。
どうか、お付き合い頂けますと幸いです。
https://twitter.com/shibainu_kenji/status/1518198822568341505
もうちょっとだけ続くんじゃ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 続編出たら、舞台は月に移してカサネがメインのストーリーになるのかな。
ユイトは超能力失くして退役するって言ってたから主人公続投は無理そう。 能力無くなりそうって言ってるだけで、本当になくなるのか微妙な気がする
というかレッドストリングスって激レア能力っぽいのに、クローンなカサネはともかく
ユイトに後付で開眼するとか、そんなまぐれある? ユイト自身はカサネからもらったのかもみたいなこと言ってたな 50年後ユイトめっちゃ超脳力つかってるのなんでなん
過去に戻って自分殺すよりクナドゲート出現を止めてもらえばいいのに 過去に戻って何かやろうとするとまたほつれが発生しちゃうんじゃない?
全て解けた状態じゃないとクナドゲート消せないのでは 変に共鳴するからもつれるのであって、共鳴しなければいいのでは?
というかもつれても解消すればオッケーな感じになってるし、もつれ解消したからって改変した内容がなかったことになるわけでもなさそうだし そもそもユイト1人で発動できたっけ?
必ずカサネがセットだったような
ユイトから奪ったカレンは発動できてたけど まだ途中なんだけどさ
ユイトとカサネの共鳴で世界が滅ぶならカサネがじゃあユイトダメなら私が死ぬわってならないの? どっち編やってるのか知らんけど、もつれの原因はユイト側にあるっぽいからな >>736
カサネは開いたきっかけだが自動的に閉じるはずのゲートが閉じない原因はユイトにあるからカサネが死んでも閉じないぞ チャプター12のカレンが幼なじみとイチャイチャしてる場面で
カサネが私達何を見せられてるの…と言うけど
たしかにそうだと笑った ユイトが混ざってややこしくなったけど別に過去を変えると世界終わるみたいなルールはないんだよな
まあカレンは酷いことになってたがもうしばらく頑張れば割と手届きそうだった気もする クナド高速道路でルカがカレンに投げ飛ばされて
コマ送りのパンチラシーンはショタコン歓喜ね 俺は超硬派プレイヤーだから武器はハンマーとか使うベテランの30以上のオッサンみたいなキャラが好き
つまりルカきゅん >>740
ユイトがいないとそもそも時間跳躍できない いやカサネは単独で跳べるぞ
単独が無理なのはユイト 時間跳躍ネタ扱ってる作品って最近だと多かれ少なかれタイムパラドックスに触れたがるけど
ここまで堂々と無視するのは変に結論の出ない言い訳するより余程気持ちが良い でも誰の履いてるパンツが欲しいかと聞かれればハナビだよね? ルカきゅんはブリーフかビキニだよね
てか成長止まってなら精通こないの? カレンのループでもたしかユイト混ざってきたの途中からだしな >>746
キョウカはセクシーなやつじゃなくオバサンパンツ履いてそうでなあ… 肌を露出してる女性キャラはいるけど、露骨なお色気シーンないよねこのゲーム。
ツグミやカゲロウの超能力でそういうイベあるのかなと思ったけどそんなことはなかった。 キョウカのやられた声くらいかなぁ、辛うじて。
内容が中々暗いから下手に入れても白けそうだし入れようにも隙間がなかったのかもしれん…。 ハナビが腹筋ローラーでペタンってなってるの可愛いよね えっちな衣装MOD出ないか期待したんだがMOD職人曰く、一部のファイルにUE5のものが使われてて導入がムズいとかなんとかって話だって そんなことはスタッフかMOD職人にでも聞いてくれ
ここで正解が返ってくるわけ無いでしょ 無理っていうか大変なんじゃないの
なんかモデルの作りもちょっと特殊らしいし
テクスチャ変更MODならいくつか見かけたけど gamepassでやってる人いる?
DLC買ってもどこからもインストール出来なくて本編に反映されないんだが…… お色気シーンよりはかわいいモーション増やしてくれたほうが嬉しい >>760
PCだとマイクロソフトストアからやったんだが >>760
ホーム画面のスカネクアイコンの上で三を押してゲームとアドオンの管理を選択する
1番上の段でインストールを管理
追加コンテンツのとこにチェックマークを入れて変更を保存 >>762
>>763
インストール出来てアイテム受け取れました、ありがとう! ラスボス戦(4つ仮面)のBGM欲しいんですけどサントラに入ってますか?
タイトルが分からなくて探せないもので・・・ モントレーの観戦案内が発表されたけど、
サファリパークのチケットとか抱き合わせ販売だね
日曜日は駐車場が用意されていないし、今回はパスかなぁ >>765
探してみたけどsteamのサントラには入ってないっぽいかな
太鼓ドムドム鳴らしているやつだよね このゲーム爽快感とかスピード感とかそこそこ評価高いけどPS4体験版やったかぎりだとカクカクなんだが
PS5だとヌルヌルなんか? 色々やってると偶に重くなるけどそんなにカクつくと感じたことはないかな >>770
そうか
仁王みたいなスピード感を期待してたおれに問題ありってことか >>771
体験版はできること少なくてこじんまりとしてるけど、俺の体感的には仁王よりスピード感あるぞ 操作が忙しないから動画とかで見るよりスピーディに感じると思う
序盤はやれることも少ないからそんな感じもしないけど >>769
60fpsだからぬるぬるかな
VRRも少し効果あるように感じた 育ってくると透明化して燃やすか発雷するか分身するかしてパリーンゲーと化すなこのゲーム >>769
製品版でPS4proだけどカクカクした記憶はないよ 透明は不意打ち溜め攻撃で一撃で割れないからほぼ使ってなかったな トロコンもして大満足だったけどなぜかまたやりたくなって買い直してきたわ 確認怠ったのが悪かったけど、最初からやろうとして体験版データコンバートしてセーブデータ上書きしちまったわ
念の為、セーブデータは隔離しておくか体験版データは外しておくかした方がいいね・・ カサネの話なんですけど
ブレインマップで「空中追撃」とったら空中念力からのダッシュ攻撃みたいなのできなくなったんだけど仕様ですか?
この念力からのダッシュ攻撃は長射程なうえにホーミング性能があり、ほぼほぼどんな敵にも当たってくれてました
また回数制限もないのでずっと空中に居続けることができました
「空中追撃」後に取れる「空中ダッシュ攻撃」というものが一応あるにはあるのですが
空中ステップ中にタイミングよく攻撃ボタンを押さなければならず、ちょっとむずかしい上にホーミング性能もなくなってて弱く感じてしまいます
射程も短く空中追撃には回数制限があるのですぐに地面に落下してしまいます
どう考えてもスキル取ることで弱くなるのですがみなさんはどうしてますか? スキル全部取った後だからかすぐに落下って感じはないな。どれがどれやら忘れたけどその後に取れる「空中追撃拡張」とか「空中武器コンボ3段」とか取ってみては? >>782
お返事ありがとうございます
ついでだったので書きましたけど正直滞空時間に関してはそこまで気にはしてません
やっぱり一番の懸念は空中念力から距離詰め攻撃がやりにくいことですね
空中ダッシュ攻撃は高低差あると空振るのであまりすきじゃないんです
もともとあった空中ホーミングダッシュ攻撃は高低差を修正してくれたので楽でした
たとえば
「空中念力→空中ホーミングダッシュ攻撃→ワンツー→特殊攻撃→空中念力」のループコンボが無限にできました
空中追撃スキル取得後は
「空中念力→ステップ→ワンツー→特殊攻撃→空中念力」のループとなり
空中ダッシュ攻撃スキル取得後は
「空中念力→空中ダッシュ攻撃→ワンツー→特殊攻撃→空中念力」という感じです
明確な差はステップからのワンツーや、空中ダッシュは高低差を修正してくれないため空振りが多いということです
空振ったところで別に大した問題はないのですが、戦ってて気持ちよくありません
なんでこんな仕様になってるのか不思議でしょうがありません 長文失礼しました あまり苦労した記憶ないからなんとも言えないんだけども…。正直カサネは念力使った方が強いし、SAS強いメンバーばっかりだし、そこまで空振るなら無理に空中攻撃使わなくていいんじゃないのかと思うが 言われてみればそうですね
なぜ僕はいつも空中にいるのだろう
はじめは空中でコンボし続けるのが楽しいだけでしたが
いつのまにか空中にいなきゃダメだという強迫観念に支配されてたようです
すこし自分を見つめ直したいと思います 打ち上げなしのジャンプ→念力→殴りでホーミングダッシュ自体は出たりしない? アニメを見て、ゲームをトロコンして、再度アニメを見直しているけど、
ハナビやアラシはゲームのほうが可愛く見えるねw 実際ダンチでしょ
一昔前のゲーム原作アニメ程度の作画じゃ縦マルチとはいえ今のゲーム内モデリングには遠く及ばない それもあるけど、このゲームのデザイン方法?がいい感じなのかな アライズスカネクのキャラグラはアニメ系ゲームの中なら一番だとおもう
グラビティデイズ2とかも良かったけど 衣装の質感が凄いんよねこんな感じのなら現実にもありそうっていう 素の衣装はよくやってるだけに
アクセサリーのショボさが際だつ ハナビやアラシの外伝でもいいから何かやって欲しいな 主人公以外も操作したいよ
せっかくモーション作ってあるのになんで動かせないのさ 開発リソース極限まで削って出してそうだし無理だったんじゃね だいたいみんな近接武器でツグミだけ銃だからなーアクションでの銃キャラは使ってみたいけど SAS繋げばどのキャラでもそれなりに映えそうではある SASの組み合わせ練り直さないといけなくなるからやらなかったんかね セールだから買おうと思って体験版やったが文字小さいな
あと主人公はどっちから選んでもいいのか? どっちでも大丈夫だけど、個人的にはユイトからのほうが何となく正規っぽい気がする ユイトからはじめてカサネで所々のネタ明かしって感じだからユイトからが推奨 自分はカサネからやったけど正直ユイトからがおすすめ それじゃユイト編からやるか
文字小さいのは直せないんだろこれ 今はアプデでフォント大きくできるけど、それでも小さいんだよなら知らん ゲンマが最下位以外は読めんな
シデン、ハナビは確実に上位 過去スレ辿ったりあちこち見てもわからなかったんだけど
俺記憶力悪いからユイト編カサネ編並行して進めてたの。それで今それぞれクリアデータが出来上がったんだけどこの場合主人公交代は出来ないの?
EXニューゲームっていうのやらないとだめ? >>820
同じセーブデータでユイト編カサネ編両方クリアの特典が主人公自由に交代
だからユイト編だけクリアしたセーブデータと、カサネ編だけクリアしたセーブデータの2つがあっても無論主人公交代は出来ないよ やっぱりそうなんだ。ありがとう
そうだろうなーと思って超速で進めてるけどブレインマップが徐々に解放されてくの忘れて全部割り振っちゃった
脳内空間全く強化出来てないから後々苦労しそう・・・ トゥーン調のグラのゲームが好きで、この作品の購入を考えているんですが、ストーリーって学園物色強いでしょうか?
個人的に学園物が苦手なもので...
簡単にググッてみるとノベルパートが多いとか書いてあってちょっと迷っています こいつら全員軍人なので学園モノ感はあんまないな
ノベルパートは多いけどバトルパートも多いよ
会話シーンがメインのゲームってことはない
異能アクションゲームにノベルパートも有り。
辺りが適切かな >>824 >>825 レスありがとうございます!
すごく安心出来ました。早速買ってみます! オプションに文字拡大あるんだな大分見やすくなった
デモエディションだとほんと見辛かった この見た目で全員軍人だしほぼ成人なんならアラフォー混じってるのなかなかだよな
個人に合わせた最適な年齢で止めてるるはずなんだけど
筋トレに意味があったら狂うと思うんよなぁ 脳ミソのピークはおっさんになってもまだ続くみたいだしな アラシやキョウカも見た目若いけど、よく考えてみれば30代以上のおばさんだよな・・・ ユイト退役でハナビが現役でもしくっついたら数年後見た目が事案に あの薬ハナビの実家だかも噛んでるからハナビ経由でいくらでももらえるでしょ そもそも身体的な成長はだいたい成人で止まるけど筋力は増減するからなぁ
成長と体格が別枠なのは普通なのでは
人間ってのは一年でいくらでも太れるし痩せられるからな >>834
キョウカはゲンマと並べてみるとわりとアニメ調なだけで普通に30代の見た目にしてる気が キョウカとアラシはほぼ同世代だっけ?
キョウカのほうが若干上か?
でもキョウカは良い匂いしそう もうすぐ発売1周年だからアプデかDLC来ないかしら セプテントリオン一挙登場でバーチャル戦でいいからアプデ頼む キョウカママは一緒に暮らしてるだけで赤ちゃんとは言わずとも家族になってしまう恐ろしい人だ
ユイト含めてわりと引かれ気味なのがちょっと悲しかったけど面子がほぼ成人だと思うとそんなもんだろうか… その代わり家事がダメだから・・・
キッチンで暗黒物質生成するから・・・ ハナビツグミはカサネ相手だと地味に友好度が高くなりにくいの芸が細かい
ツグミに至ってはずっとナオミ擦り続けてるのいいよね。暗にカサネとは仲良くなりたくない感じ ツグミ「ユイトユイトユイトユイトユイトユイト」
ハナビ「ユイトユイトユイトユイトユイトユイト」
アラシ「コーラコーラコーラコーラコーラコーラ」
カサネ「お姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんハナビハナビハナビハナビハナビ」 ユイト「バッキィちゃんバッキィちゃんバッキィちゃんバッキィちゃんバッキィちゃんバッキィちゃん」 カサネ後半「ママママママママママママママハナビハナビハナビハナビハナビハナビ」
以上スカーレットネクサスのストーリー 公式PVにXBOXのロゴしか出てこないのってなんで?
MSが金出してんの? 炎キャラって指パッチンしないとダメな理由でもあるんか? カサネとハナビって面識がムスビーズで話した程度なのになんでレズったんだろう
カサネって隠れレズじゃない? セトさんに惚れてなかったっけ?
退場して以降あんま触れられてなかったからどういう感情だったのかいまいち分からんけど 同時にユイトに頼まれたからって猪突猛進でぶち殺しにかかった時期もあるぞ セトさんに惚れたのは童貞が年上の先輩に優しくされたらトゥンクってなるような感じだったな その辺は複数ライターの弊害かねえ
序盤書いたライターのシナリオまるっとボツにするのもはばかられるから、なかったことにした
みたいな
実際序盤のカサネセト辺りのシナリオまるごと削除しても全く以後のシナリオに問題ないからな >>862
複数ライターがいる場合、統括するライターが設定や全体構想を書かないものなのかしら?
リレー小説みたいなやり方でやっても
ヒロイン毎に独立しているエロゲーならともかく カサネ編ってツグミの絆エピソード一個少なくない?
ユイトだとすぐ絆6になったのにカサネだと最終エピで何故かキズナエピソード発生してない ユイトの途中で飽きて放置してたけど何となくまたやり始めた
カサネの序盤なんだがアジトにナオミ来るんだな
主要な女の子キャラで1番かわいいわナオミ
しかし待機ポーズの向きが悪いわ コダマとユタって一貫して体制側についてたからユイトが体制牛耳る側になったらめっちゃ媚び売るのかな
ちゃっかり部下になってそう チーム絆レベルが6に上がりません
絆レベルは全員6で、ショップで手に入るプレゼントはすべてわたしたのですが、なにか足りないのでしょうか? >>871
チーム絆レベルは絆レベルとちがってシナリオ進行度でロックが掛かる
既に最終フェイズならプレゼントの渡し忘れ
プラグイン並列化プログラム2種は忘れられがち >>871
オレも似たようなことになって、ここで質問したよ
>>568が参考になったよ 通常盤とdlc色々入りのアルティメットっての売られてるけどdlcって有用? >>875
通常版
本編のみ
Deluxe Edition
本編とアートブックや衣装、限定プラグイン等が追加
Ultimate Edition
Deluxe Editionの内容物全部+DLC1・2・3が収録
Ultimate Edition買う気ならDLCは買わなくていい、重複してしまう
通常版かDeluxe Edition購入した人はDLC1・2・3を個別に買うか、個別に買うよりちょっと安くなるシーズンパスを買う 買ったほうが良いのかっていう意味合いなら買っとけとしか
ズンパス1980円で新たな戦闘スタイル(クラッシュビジョン、ネクサスドライヴ)追加と大量の衣装追加、絆エピソード追加と大盤振る舞いよ 操作キャラとかは増えないけどストーリーとシステム増えるから割と満足度高いよね カサネ編のほうが好きだけどラスボス戦の掛け合いはユイト編のほうが演出とセリフ好き 最初期にクリアしてやることなくなって売っちゃったんだけど
クソみたいなミッション以外にやりこみ要素的なものは増えた?
ってか相変わらずレベルゲーなん? >>882
DLCは結構面白い
カレン視点が1番正規の歴史っぽい感じ
並行世界でのスカネクメンバーは意外な一面がある カレン視点でもナオミとセトは死ぬけど、死に方がほんへよりエグいのが
ワカナとユイトもロクショウ市襲撃死亡の世界線もあったし チームレベル1から全く上がらないんだけどメンバーの好感度レベル以外にも条件ある? >>887
意外とSASコンボとか使わないと高感度伸びないっぽい
あとパーティメンバーに入れたり
プレゼント用のアイテム探しにパーティメンバー連れてっただけで好感度上がったりする >>889
展開はおなじだよ
俺も最後まで2キャラではやってないから知らんけど最後の皆との任意で出来る会話がすこしかわるぐらいじゃね そうか。せっかくのダブル主人公なのに展開にあまり違いがないのが残念だな。エクシリアもそうだったけど。 本筋は同じだけど絆イベントはまったく別物だし所々演出が変わるよ
もうそこまで行ったら終わりみたいなもんだし ミラとジュードは常に一緒 そこを改善して
ユイトカサネは離れ離れにしたって穴吹様がおっしゃっていたわ フェイズ6
コイツらが何をしたいのかよくわからない
おまけにさっき殺しに来た相手とファミレスで茶をしばいてやがる
クソシナリオすぎるだろ 殺しに来た相手と茶をしばくのは一応作品内でも最終的には言及されるとはいえ流石にクソなのは確か
全体的に作り込みは甘い 戦闘後にロシア兵とウク兵が仲良くお茶飲むんかーいって話で
絆イベの消化のためストーリーの整合性ぶん投げたよなぁ
まぁ合流後にまとめて全絆イベがきたらくっそだるいだろうし仕方ないのかなーとは思った あくまでもお互いの立場は忘れた上でってのは分からなくもないけど無理矢理感は否めない
唯一の不満点かなぁ ロシウクと違って彼らは仲間だったから多少はね
ウクライナは元ソビエト言うてもソビエトから逃げ出したやつらの集まりやからね 敵兵とプライベートで仲良くお茶なんて仕事と日常の分別があるいい兵士じゃないか キャンプのやつは良かった
あとはフブキたちと花火も ルカがワンモアセッ!みたいなやつ
カゲロウとツグミのやつ
アラシとキョウカのやつ まぁシデンとのキズナは外れ無しかな
単純にわらえた ルカハナビはほっこり会
カサネ編のハナビエピソード割と好きなんだよなぁ 始めたばっかなんだけどこのゲームどうやって回避するの?回避ボタンとか見当たらないんだ
dualshockでやってる Xbox だとBボタン
ダッシュでかわす、ガード防御はない
防御はないけど後々防御に使えるSASが出てくる ○じゃなかったっけ
チュートリアルで説明あったはずだけど このゲームビジュアルで描かれてないけどグロいよな
脳食べてたお姉ちゃんの話とかトラウマだわ ツグミちゃんの能力がかなりエグい
見たくもないもの見させられすぎやろ 仮にアラシの高速SASで手◯キされてるとしたらツグミしか覗けないってことなんだよね >>895 だけど目的がハッキリしてきてクソだったシナリオが面白くなってきたわ
逆にバトルがつまらなく感じてきた すまん教えてくれストーリータブのメインストーリーと絆エピソードの間にある???ってどうすれば解放される? ストーリー クエスト 絆イベント
確か受注しないといつまでも???のままだから周回でタブが初期化されたときにここなんだっけってなるやつ あーそうかそうかDLC絆ストーリーとかのストーリー関係やり尽くして最後になんだこれ?って気になってた
ありがとう。クエストに関してはただだるいだけだからな・・・ほぼ手付けてないな >>920
バトルは敵が硬いからベリーイージーにすると
サクサク進めるよ 慣れてきてラスダンの雑魚ラッシュで無双してる時がこのゲームで一番面白い時だと思う 全クリしてからクエストでプレゼント用品貰えるの知った
アラハバキの環境Aとか律儀に取りに行ってたけど ユイト編のツグミの好感度すごい。
「私はユイトのお世話係になる!」「ユイトは私の太陽だから!」ってハナビより告白っぽいことしてますよねw
でもカサネ編の最後見る感じ月にいっちゃうのか... でも30歳越えたおばはんなんだけどな
俺は見た目が良ければ年齢気にしないけど でもさ、誰の履いてるパンツが欲しいかと聞かれたら、ハナビだよね? ツグミはカサネ編だとちょいちょい先輩風吹かしててかわいい
ユイト編だとまるで同期みたいな精神的な距離の近さ ツグミちゃんの透視能力って
人間も透視できるんだろうか?
ツグミちゃんに合法的に見せ付けることもできるんやらなぁ 作画のあれっぷりに全力で許せて、ゲーム版クリア済みなら、まあまあ有り
一応ゲーム版の補完的エピソーそもあるし ユイトくんみんなの前ではママのことお母さんって呼ぶのにキョウカとの絆ストーリーではお袋ってよぶのな サントラマジできたの嬉しいんだが
てか、1年経ったの含めて本当にこれバンナムのゲーム?って疑いたくなる 次スレ
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part19【XB2/XBSX/steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656047975/
スレ番19のままで良いと上にあったのでそのままにしたからね 開始時のチュートリアル(最初のユイトorカサネ戦)で流れるBGM カサネちゃんのフィギュア届いたけど赤いところが暗い気がするの俺だけ? BGMアレンジが結構あって驚いた
アラハバキとかトゲツとか後半のマップBGM好き 最後のカレン戦で戦ってる最中に仲間が駆けつける時のBGMめっちゃ良い カサネ編が好きだけどカレン戦の演出だけはユイト編が好き DLCの情報あんまりないから過去スレ見てきたんですけど、かなりボリュームあって評価高いんですね。
DLC1では本編の保管もあるらしいですし、システム追加もあるのは面白そう >>959
OPいいよね
アライズもフルverの曲は良い 誰か>>954の件に
答えてあげたら?
フィギュア持ってないから知らんけど ドライブ入ると全部すごいかっこいいけど聞けるんだろうか? ドライヴの曲が俺もすきだなぁ
処刑BGMって感じで 怪異絶対殺すBGM
だけど、脳内空間使うよりSASゴリラする方が強いし早いのが悲しい 脳内空間はSASゲージ無くなって時間内は無制限で使用可能とかで良かったと思う
現仕様だとSASという火力源もぎ取られる弱体モードになっちゃってるからな 脳内空間になると攻撃的な性格に変わる設定良かった
あとUIが歪んだり音楽にノイズ入るのとかも好み
演出には結構力入ってたんだよな お姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃん 前半カサネ「お姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃん」
中盤カサネ「ママママママママママママママママママママママママママママママママママママ」
終盤カサネ「ハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビ」
糸冬 初めての友達がそんなに嬉しいのか
ハナビに「いつ告白する?さあ告白しよう!さあさあ」とぐいぐい行くよなあ 股間の成長も止まってないとあんな極小短パン
窮屈すぎだと思うの そういや小学生の時とか体育で半パンの横からきんたま出す遊び流行ってたわ 小学生の頃、水泳の授業で女子の注目集めてるなとおもったらハミチンしてたわ 誤解だwスカネクのキャラにとってはデフォ
って言う意味ね お姉ちゃんが告白できずに逝っちゃったからほらほら急げ急げってなってるのもあるよね サントラ聴いてて-the other-が付いてるやつが他のゲームとかでも使われてるようなサンプリング音源使ってたりして細かい 単純にグラフィックのクオリティ高かったので続編でるならまた発売日に買うわ このスレッドは1000を超えました。
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