【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第15話
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>970が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第13話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646618989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 色々有るけどぶっちゃけ神ゲーよな
育成はもーちょい欲しかったてのはある >>1乙
>>4
スレの速度も発売日から速くなってるしアンチも湧いてるし間違いないな >>1おつ
真エンドは通ったルート+信念の数値も関係あるのかな? 14話のハードアヴローラ全く勝てる気がしないわ
何回か挑戦してたら適正レベル+2まで上がってしまった 信念の数値は2周目にも引き継がれるから
2周すれば信念で仲間になるのはコンプ出来そうね オクトラとトラストが良かったからドラクエ3リメイクがHD-2Dにしただけのベタ移植で一番の駄作になる可能性ある >>1乙
>>9
DQ3はベタ移植じゃなくて新要素入るんじゃなかったか
少なくとも新職業は発表されてたかと ロランとセレノアが仲良くなったきっかけってゲーム本編で描かれてるの? 里帰りはベネディクトしか推してなかったはずが、投票したら里帰りするハメになった
おまえらセレノアと一緒にいるのがそんなに嫌なのかと これ先に進めたいのに訓練所で素材稼ぎとレベルアップばっかやってて先に進まない…
10話だかで格闘家と鷹仲間になったけどジジババなんて使う気しない…(´;ω;`) スイッチライトで買おうと思っているんですが、それでも楽しめますか? >>14
悪いことは言わんライトは買うな普通の買え >>14
switch lite不満ってほどでは無いがswitchで4kモニター使って遊ぶのよりはモニターの画素数少ないからちょっとボヤけるのが難点
あとはもう財布とプレイ環境で選んでくれい
>>15
俺は初期switchとswitch liteの2台持ちだが時と場合で使い分けれて快適よw クラスチェンジしたら会話パートでも変えてくれたらよかったのにな レベル上げ時の経験値貰えるパターン1つ分かった
例
次の経験値まで1000
現在経験値1だと1しか貰えない
回復したりバフを掛けたりして現在経験値を増やしていくと
徐々に取得経験値が増える
結論レベル上げが地獄 いや増えてません
1しか上がらないときはなにやっても1しか入ってません 10話くらいでハイサンドに滅ぼされて草
鍵めんどいな 初期メンバーだと盾おじとアンナかな
ヒューイットも役に立つけど 盾おじアンナ鷹弓
初期以外含めならとりあえず遠距離使っとけ ヒューエット可愛いのになんでアンナの方が人気なんだ ロラン厨だからなぁ
その点アンナちゃんは忠実な部下でかわいい
幼馴染という点も考慮すればなお良いよね クラス4追加、武器4段階目追加くらいの隠し要素
死者の宮殿並みとは言わないけど、それなりの隠しダンジョン
アクセサリの種類が少なすぎ
バトル関連の不満はこんなとこかな
ゲーマーがエルデン一色の中でもそれなりに売上は健闘してるみたいだし
カジュアル化の進むFEとは真逆の方向性の作品として是非シリーズ化して欲しい ハードで縛り入れると8話〜13話が一番きつい、特に姉弟の橋挟撃はレベル差が酷かった
悩んだ末に弓ユニットは切り札で高所に飛ばして狙撃、他ユニットは橋の下に避難
最後はコーレンティンの氷の盾付与したデコイが勝手に梯子のぼって
タラースエリカへ自爆特攻を繰り返すやべー戦いになった
戦略の幅が広いわ レベルなんて即適正まで上がるしどうでもいいと思うが >>26
アンナはたいてい態度保留で話せばわかってくれるからな >>28
そんな言うほどエルデン一色な感じはしないけどなぁ
まだ8章だけど弓使いみんな強いな >>28
ゲーマーなら既にエルデンは終わって別のやってるぞ 全キャラのレベル上げめんどくさいから
一度ノーマルでクリアした想定戦闘は2回目以降ベリーイージーにすることにした
推奨レベルより大幅に低くても勝てるし一気にレベル上がるからだいぶ楽だわ >>29
このゲーム、正々堂々と戦わない方が楽しいのが困りもの(褒め言葉) ホスハバラ黒いアンクレットとバステの護符付けてピンチで防御UPと挟撃HP回復覚えたら凄く使いやすくなった。 >>38
バステの護符で黒いアンクレットのダメージ防げるの? >>40
いや追撃出せば回復するのとHP半分以下なら防御上がってカチカチになるからあまり関係ないので 体当たりクソ強いな仲間にぶつけたらアヴローラに90ダメージ叩き出したぞ >>46
信じて送り出した王子が宗教にどハマりして 途中セーブできないのダルいな
13話隠密で高台の弓兵落としたら本当に終わりかよ
やり直してまた進軍するの面倒いしもういいかこれで まだコーデリアとグスタドルフが婚約したとこだけどこの先分岐でエロ同人みたいな展開ある? >>45
鍛冶屋がいれば梯子で家の屋根に登って遠距離でチクチク安定
たまに塞いでた梯子入り口を開放して、
ばねトラップで屋根から突き落とせば効率アップ >>45
とりあえず正面から見て左側に盾のおっさん配置してそっから籠城しつつフレデリカでアヴローラ巻き込んでの範囲攻撃でじわじわ削ってく >>51
その戦法橋戦でやったわ
体当たりでエリカを橋の下に落としてからハシゴの上にバネ置き続けたらイヤアアアアって死んでいった うちのSwitchはオーバーヒール使うと処理落ちしてカクカクする
買い替え時だな >>50
2人が夜の寝室で「ちこう寄れ」→暗転ってシーンがあって興奮した
世継ぎを産ませるって話題も出してたしな コハク「アンナさんですね」
アンナ「なぜ私の名前が」
コハク「僕があなたのことをアンナと呼んでる未来がみえたから」
なるほど未来では呼び捨てにするような仲になってるんですね クラスチェンジ要素無しとか高難易度って聞いてるんだけど
フリーマップのレベリングで何とかなるレベル?
戦記物好きだけど、あまり戦略ゲーム得意じゃないもんで >>56
スクショ貼るまで信じねえぞ
自作絵でも可とする >>59
難易度ベリーイージーなら誰でも勝てるし稼ぎプレイもいらない 13章ハードの姉妹戦は7回くらいトライして結局アンナと妹の一騎打ちになったわ。めつわちゃ時間かかった
妹がオイル無駄撃ちしてくれないと勝てん ゲーム名はトライアングルストラテジーだけど
ゲーム内容は戦略ゲーじゃなくて戦術ゲーだよ
戦略と戦術の違いは各自ディクショナリーを引きたまえ LVって50MAXなの?しかも3週目は難易度LV50らしいし
てことはレベル上げしてやりこみまくっても俺TUEEできないってことなん? >>63
天秤(笑)で戦略決めてるけどことごとく悪い方向に悪い方向にすすんで主人公たちまるでアホの子だよな これ最終的にはユリオとメディナ使ってエザナやマクスウェル辺りの奥義連発させるスタイルが強いな シナリオ面はよくも悪くも松野とかいう高い壁があるから評価むずいが、戦闘は120点あげたい シナリオの良し悪しじゃなくてさ、
シーンごとシーンごとにロードはさむし、しかもボタン連打しててもナレーション場面とかだと
2〜3秒はスキップさせてくれないからチンポもといテンポが悪いねん >>65
わざとだぞ
真ルートで天秤になんて頼らぬ!ってやるとみんなまともになるし超ハッピーエンドになる シナリオはなんつか塩って題材があんまし
岩塩とかクスッとしたし セレノアの武器奥義TP効率考えるとめちゃくちゃ強いわ
引きこもってTP配るだけおじさんになるけど魔法が強いからしょうがないね >>71
天秤で多数決することがそもそも間違いだったんだ!とか言っててちょっと草生えたね >>75
そら海あると塩なんてめちゃくちゃ流通するし >>75
長い内陸生活でもはや誰も知らないだけでしょ
岩塩だってそもそも存在秘匿されてたし >>75
昔は海があったけど今は干上がって塩湖をわずかに残すのみとなった
みたいなストーリーだったはず、ローゼル族助け続けるルートだと古文書みたいなの読めてわかる ベネディクトについたらグリンブルクの旗が天秤になってた >>75
ノゼリア大陸は隆起が起きた内陸部だから無い
ただしはるか南の海がある地域にたどり着くエンディングがある >>70
「・・・(ポク ポク ポク)」が飛ばせないのがしんどい スキップボタンちょい押しで文字送りすればちょっと解消されるけど
溜めてからしゃべるシーンは声優に演技させればいいのに >>65
天秤のせいでセレノアが主体性ない奴に見える反面、採決前に多数派工作してて天秤をないがしろにしてるようにも見える 大航海時代前のヨーロッパ人に、西の海の遥か彼方に未開の大陸がある、なんて言ったって誰も信じないだろうしな 多数決で平等を謳うが結局は為政者の思うまま
天秤は民主主義を揶揄している >>86
民主主義の根幹である多数決と議論をやった結果で天秤は道具に過ぎないよ
現実と何も変わらん
プレイヤーが進みたい方向へ誘導してるだけだ アーチボルト強くね?
距離クッソなげえ弓スキルあるから範囲外から魔術師殲滅できるの便利すぎる アーチじいさんはスタメンだわ
弓使いで一番強いだろあれ うちのセレノア様は一切説得しないのでちゃんとしてます!
でも面倒くさがりなだけなので探索適当に切り上げて岩塩見つけずに玉砕しました 万里矢も射程/高低差対応とも十分だしな
嫁ルートのラスボス戦で崖上のアーチャー処理するのに超便利だった 安定した流通経路があって始めて物は流通するし、地形が天変地異で変わったら他の大陸との交流みたいなものは古文書でしか残らないんだぞ
例えば日本列島が昔は島じゃなかったとか知らない人は一生知らない スキルと武器全部開放するまで真の使い勝手ってわかんないよなあ 2週目引き継ぎで分岐確認してないのもサクサク進められると思ったけど敵さんも強くなるのか >>95
ユリオとかTP−1がつくかつかないかで全く違うユニットだからね 弓使いは全員使い道有るよ
ヒューイットは高低差最強で状態異常技で敵を無力化する
ルドルフは弓に必要な物が一通り揃っててトラバサミでボスを嵌める
アーチボルトは射程最強の万里矢で後衛暗殺できて範囲攻撃も使える
トリッシュはダブルコマンドでの利便性が高くハイジャンプで高低差にも対応出来る >>96
ディスガイア状態(ボロ負けかボロ勝ちか)にならないようにバランス調整なんだろうけど、
だったらアビリティ強化のほうを豊富にして、資材どっちゃり必要だけどそっちで俺TUEE作れるとかにしてほしかった >>88
それもまた民主主義だな
為政者の言ってることやってることに説得力がないと、ついてこない
今作はそれが説得の選択肢だったり、信念だったりするわけだ ナレーションはスキップしてるわ
あらすじ喋ってるだけだし問題ないだろ感 後半、敵の軽装歩兵はダブルコマンド持ちだらけになってすげーうざかった
こういう奴はプレイヤー側と同じで1〜2人だけにしろよ 2周目はレベル引き継いじゃうのがうーんって感じだったな
ただでさえアビリティの頭打ち早いのに育成の楽しみすら無くなったらさすがにモチベが 敵のレベル引き継いでアビリティ引き継ぎできなくすると無理ゲーになるから
どっち取るか、ってとこだったんだろうと推察はする
育成要素の底が浅いのが根本原因ではある >>104
俺の友達はこういうゲームでレベル上げ要素いる?って言ってたよ
戦術だけで戦いたいのにレベル足りなくて苦戦してるのかなんなのか分からないのがノイズだって
最初からレベルなしでも良いとか言ってて過激派だなと思ったけどw 引き継ぎなしだとまた育つまで戦術もクソもないシンプルなSPRGに戻っちゃうし
何よりどうせリセットだからって最低限の育成しかしなくなっちゃうからね
引き継ぎの方が好まれるよ
上限が50までしかないってのは2週で終わっちゃうから99まで欲しいとこだけど装備もアビリティも追いつかないんだろうな >>107
バトルが面白いのは育成要素ギリギリまで削ってるからだしな
適正レベルから離れてるとアイテム使うだけでレベル上がるってのは珍しいと思う >>107
そういう人もいるだろうなと思うが、フリーマップでのレベリング救済がないSRPGはもう流行らん
あまりにもニッチになりすぎた
新規IPで、幅広く客層取り込みたいなら尚更 2周目ハードマジでキツいって言うし、俺も2周目はノーマルですすめてるけど、やり込み勢的には敵のレベル50になってこっちのユニット育った状態でハードクリアしていくのが最後の要素なのかな
3周目は最初のバトルから敵のレベル50になってるのかまだ知らんけども 1週目の15話でいきなり槍聖仲間になったわw
まさかクリア前にできるとは思ってなくてビビったw >>110
有志の検証によると入るらしい
想定バトルで死ぬのはダメ
復活アクセやリレイズで復活するのはオッケー
復活切り札で復活するのはダメ
時戻しだとどうなるのかは検証してなかったと思うけどだめっぽいよな そういや敗北条件がロラン死亡とかセレノア死亡のマップで復活アクセで復活できるんだろうか
試してないけど >>115
たぶんマップ上から出撃キャラクターに消滅判定が出たらダメなんだと思う レベル50マックスって敵だけの話?プレイヤーも50マックスなん?(´・ω・`)
体験版で何百時間もやっててレベル250?ぐらいにしてる狂人いたけどあれ嘘画像だったってことか ん?一回も死なないとなにかあるの?
てか周回前提なら、武闘大会の決勝とか、王国滅亡とか、ああいうところで勝利したら分岐、とかそういうのも作ってほしかった >>118
敵も味方も50でうち止め
>>116
復活する
アクセ付けてるやつは死亡判定付かない バネとかトラバサミが可愛く見えるな
【赤十字が指摘】ウクライナの「人道回廊」に地雷埋設、民間人避難できず
https://news.livedoor.com/article/detail/21793037/
ロシア軍が包囲したウクライナの都市マリウポリで民間人退避に向けて準備していたところ、「最初の検問所に到着すると、指示された道路に地雷が埋設されているのが分かった」という。 なんだろうな 面白いけどオクトパスに比べてボリューム小さく感じてしょうがない どう考えてもこのゲームさボリューム不足じゃね?
育成要素ないし決まったパーティしかつくれないし
サブクエストやサブマップはないしやりこみ要素もない
これ飽きるの早いだろ >>124
ハードでの各ルートの最適解と最適パーティみたいなのまとめてくれよ
本当に参考にするから >>126
そんな玄人みたいな遊び方みんながみんな望んで無いよ >>123
色んな事手探りで試しながらノーデスプレイしたら45時間かかったよ
難易度下げて必要最低限のことだけやってると短時間で終わっちゃうね 想定バトルをハードでクリアすると王冠付くけど全部に付けてみたいなぁ
でも周回するとリセットされるからやる気が起きない 少なくとも決まったパーティって事は無いだろ
編成の幅はかなり広いと思うぞ やりこみ要素はトゥルー目指すと4週行く人多いだろうし
その時点で結構なもんだと思うが
細かい分岐が多いから周回前提で飽きさせない作りにしてる 仲間全員揃えようと思ったら、実質5周プレイやぞ
盗賊親子がローゼルの村が滅んでるかどうかで、
どっちが加入するか変わるから >>127
一生脳死育成とかサブマップ周回みたいなソシャゲ的遊び方もみんながみんな望んでないよ サブの仲間も個性が強いから使ってみる楽しさもあるし
ハードとかノーデスとか与えられてるだけの遊び方でも結構なもんだと思うよ >>107
その友達はそもそもRPGが向いてないな
ベルウィックサーガならレベルが飾りみたいなもんだし戦術性は最高だから嵌まるかも >>132
その言い方だと、全ユニット揃って編成組めるようになるのってもしかして6周目から……ってコト!? 周回前提のゲームなのに一周目が一番楽しいっていう矛盾した作りが勿体なかった
たぶんトラストのやり込み動画があがるとしたら一周目●●達成とかがメインになるんじゃないかな 戦術競うゲームなら極論レベルいらんわな
ダメージ調整したいなら難易度を上下させればいいわけだしレベルによるステータス上下はノイズ 周回前提のゲームでも初見1週目が一番楽しいのが当たり前では?
もっと遊べるようにしてあるからやりたい人はやってねってのが周回ゲーだよ
どんなゲームでも1回目が一番面白くなるよう作るでしょ 俺TUEEしたかった場合、敵のLVが底上げされていない1週目で想定バトルしまくってLV50やる事、てなんか矛盾してるな
俺TUEEしたい人ってやりこんでやりこんで俺TUEEしたいんであって、周回以降にやる事だろうに普通そういうのって >>137
4周で仲間全員揃えて、
5周目で真ルートって意味な オクトラBGM◯ストーリー✕
トライアングルBGM✕ストーリー◯
次回作で完全体ですね >>141
俺ツエーなんていらない
仲間と連携して敵を各個撃破するのが楽しいのに
そういうのは別のゲームに求めなよ 二週目以降も時間かかるのと敵は強いのに報酬は一周目準拠はちょっと改善ほしい
二週目ロランレベル9でスタートしたら地獄すぎてアイテムだいぶ消えたのに報酬2000とかだからね… ウォーレンレポートみたいに見たイベント(挿話とか)をいつでも見れる要素は欲しかった トラヴィスがあるから4週必要なのか
じゃあ4週目が真エンディングのがいいな
3部隊編成あるし 永久離脱?するキャラてアクセサリーとか装備てどうなるん? >>150
自動で外れる
武器強化やランクアップに使った素材は戻ってこない 1、2周目でトラヴィス親子、3周目でコーデリア、4周目でミロって流れなら4周目で真エンド入りながらキャラコンプできるな 敵に歯応えは欲しいから今回の周回で敵のレベル上がるのは個人的には歓迎だわ
ただ周回でダレるってのは分かる >>128
やっぱりそれぐらいかかるよな
手記とか読んでないからとんちんかんなこと言ったりしてるんだろうし ベネディクトがそこまで鬼畜メガネではなかった
非情な作戦を実行するときも心が痛むみたいな事言ってたし、ウォルホート家の忠誠心が高すぎるだけなんだろう 45時間でノーデスプレイクリアはむしろ俺は早い方だと思う
ゲームうまいんだろうね いろんなルートあって、このルートではアブローラ?将軍が強すぎてすすめず壊滅ENDになったけど2周めは倒せて…みたいな感じならよかったのに ベネディクトが憎まれ役にならないようにしてるの上手いなって思った 最近やったFFTもゴッドウォーズも
ジョブが限られてる序・中盤が面白くて、
後半になると何故か猛烈につまらなくなった
ジョブ替えはなくていいわ
というか多分無い方がいいわ 同じようなグラフィックで作ってるんだから、
ユーザーは硬派な戦術シミュレーションRPGというより、育成が豊富で、やりこみ要素豊富なRPGよりのシミュレーションRPG求めてたんじゃないの・・・? >>146
武器キャラ最大強化状態で最初から歯ごたえある戦闘やりなおせるのがこのゲームの周回の楽しいところよね
強くてニューゲームも悪くはないけどこういう周回の方が好きだわ 敵強くてしんどい人は難易度下げてねって事でしょ
難易度変更いつでも出来るのはそういうこと >>158
海外のアンケートだかで読んだことあるけど特定のルートでクリア出来ずに最初からやり直しのゲームはユーザーが引退してしまうことが多いから評価低くなる傾向にあるらしい 神様(天秤)に従ってると真エンドにたどり着けないのVP味があるな タクティクスオウガもレベル上げる時は全員ウォリアーで→全員アーチャーでって軽く繰り返すと激ヌルすぎ
これはいつまでも戦力も物資も苦しい セレノアは独身設定の方がよかったなぁ
好きな相手選んで結婚したい 作りとしてはファイアーエムブレムのほうが近いんでね
最近のは知らんけど >>153
あ、なるほど頭ええな
それなら4周で済むか FFTの難易度低すぎてつまらん
もっと歯応えある仕様にして欲しい
みたいな批判の真逆のこと言われてて、どんなゲームにしても文句は出るもんだな >>164
結局セーブロードの繰り返しになるだけになっちまうしな
その辺が設定として組み込まれてるんならありかな >>168
最近FEは自由度クソ高いから近いのはステラグロウとかそっち系かな >>167
残念だったな
真ルートのエンドはセレノアとフレデリカの結婚式でスヴァローグとかロゼリアとかライラ含め勢揃いで結婚おめでとう!だ
ハーレムとかふらふらしてるの嫌いな自分には凄く良かった FFTは最強装備手に入れてもそれを使う機会がないってのが最大の不満だったから
トラストはその心配がないが良い 武器強化のシステムがぞんざいすぎるというか、とってつけたように強化要素が薄くて悲しかった >>170
そりゃ全員が同じ頭の作りしてるわけじゃないからなあ >>156
糞メガネは自己主張強すぎん?セレノアに忠実であれよ 結婚相手選べるギャルゲー仕様にしたほうが間口が広がるのは確か >>175
わかる
最初から嫁決まってるのすごい安心感あるわ >>179
みんな自分に忠実なんや
じゃけん天秤ぶっ壊してみんなの願いを叶えるパワープレイしましょうね〜 ギャルゲー路線はFEに任せときゃいいだろ
需要があるのは分かるけどこのゲームには求めてない >>166
運命の輪は、多彩なジョブを用意しながら
ジョブ絞るメリットがエグかったり
新規ジョブの育成クソ面倒だったり
チャリオット用意しながら不使用報酬用意したりと
なんかやってる事チグハグで嫌になった
システム同士が喧嘩してるって、ああいうのを言う思うわ
これくらいシンプルでいい 真ルート辿ると仲間になるのはトリッシュ?
弓ほしいから最初トリッシュにしようかと思ったけどまた同じルートになるなら悩むな >>161
さらっというけどそれ作るの滅茶苦茶大変だぞ ・際限なく強化できるけど、効率性考えると途中からアホくさくなる
・アホほど強化したキャラでもなければ、突出したら挟撃とか背後攻撃で死ぬ
・キャラ死んだらFEみたいにその周回では消滅する
とかにしたらやりこみと硬派な戦術両立できたんじゃね?2軍3軍キャラもちゃんと使う事になるし。
そもそもの間違いが死んだらシステム的に成立しなくなるキャラが7人もいること >>175
挿話や嫁離脱ルートでセレノアがガチで嫁に惚れてるのわかるし
なんで主人公≠プレイヤーなのにハーレム望むのか理解できんわ キャラクリできるタイプの主人公なら嫁選びたいってのはわかるけど、こういう固定主人公のゲームは固定嫁でいい >>189
主人公=自分で好きな女の子と付き合わせろってやつなんだけど
こういう既に恋仲とかカップルとかの設定でそれ挟む余地は無いわな 育成の幅の狭さは、戦闘バランスやキャラバランスを優先した結果だから、まあしゃーない >>188
要素詰め込むとどっち付かずになるからなぁ
この作品の場合シナリオの比重が多いからだれそうではある >>188
やっぱ声だけうるさいユーザの意見なんか聞かなくて正解だな すまん購入した時フリーダム上がるらしいんだが
これって数量指定した時も1固定なのか? 多分この仕様でロスト採用したら地獄だぞ
多分ロスト前提の難易度だろこれ >>188
詰所にいる4人は死んでロストしたりしたら各施設使えなくなるから尚更ロスト設定はありえない さっき気付いたけどセレノアってクリティカルキャラだな
レベルカンストで幸運ブレスレット付けてクリダメ強化付けて飛鷹撃が強えわ
背後からじゃなくても半分以上クリティカルになるし、雑にアラウンドソードでも強い
主人公の面目躍如だな >>196
ノーマルでも普通にやられる難易度だもんな ・悪人は悪人顔だからすぐに誰が悪い奴か分かる→あの兄妹以外はそうでもない
・天秤は鍵のついた選択肢が正解だと分かるのでつまらない→ちゃんと引っ掛けがある
・実は分岐が少ないんじゃないか→ほぼ毎話のように分岐してエンディングも4つ
正直期待以上 多少粗はあるが全然許容範囲で大事な部分は外さなかった印象
ストーリーパートの長さも逆転裁判とか好きだから好物だった このゲームでは誰に投資するか選ぶのが育成みたいなもんやろ 足跡みると分岐がどの選択肢選んでもたいして分岐してなくてなんだかなあっておもう 他国の姫を貰い受けるのに式典も開かずまるで拾ってきた猫みたいに家にいれるなんて有り得ない。嫁側にしたって護衛たったの三人で相手国の迎えもないうちから置き去りにするなんてありえない。シナリオ書いた人少しだけでも戦記物を読んだ方がいい、全てが恥ずかしい出来 2週目以降ってすでにひろった道端のゴミはもう落ちてないんだな・・・
店も売り切れたものは2週目いっても売り切れてるし そこぐらいは自由にさせてくれよ・・・ ロスト?
しないよ
じゃけんガチでコロしにいくね
結果楽しいからOK 妾みたいな女の生んだ子でしかも差別されてる民族の娘なのに
それもらって大々的に式典開いてありがとぉっ!!してたらオナホー家むしろ恥かくんじゃね 今回のセレノアは真っ当な性格をしてて
だから非人道的な選択肢を選ぶときに
苦渋の選択感が出てていいと思うけど
次回作があるなら気兼ねなく悪徳領主を
ロールプレイできるよう無口主人公でもいい気がする >>204
嫁は迫害受けてる種族で王家からしたら腫れ物扱い
護衛も合いそうな奴がたまたまいたからそいつにした。
ウォルフォート家では普通に式典やったし、そんな感じじゃない 体験版のときはストーリーどうなん?って心配されてたけど、最後までプレイした人の評価はどんな感じ?
FFTとオクトラはやってます >>146
別にどう楽しもうが勝手だろ。横柄だなぁ 総帥は、真田やろ、自分の道ミスっても、フレデリカで、血は残るしな。 王家に嫁がせるのが1番なのに何で?はセレノアもフレデリカも何かあった時切り捨てられるようにって話あったよね
互いの総帥と王家にはダメージないから >>198
武器アビリティについてるステータスでどういうキャラになるのかわかるからね
幸運ついてる奴は大体火力出すならクリティカル強いキャラ
ただ数値それなりの高さが必要だから低Lvで真っ先に幸運上げても火力は伸びない >>204
エスフロスト側からしたら厄介払いみたいなもんだ >>211
ストーリー悪くないけど、テンポが悪い(木魚、ナレーション即表示されない、いちいちシーンごとロード)からだるい
龍が如く7みたいに○ボタンおしたら次のセリフまでワープすればいいのに 15話護衛対象がガン攻めして難しいな。エリート短剣兵もかなりヤバい >>203
やっぱそゆことだよな
絆ありてで力も盛れるし飛鷹撃が強過ぎて結局火力キャラがセレノアになってしまってる
弱点突いた魔法には負けるけどさ
後はディレイを強化してクリティカルディレイマンとしても使える
ハードでボスとタイマン行けるのはセレノアとばーさんくらいかな グリンブルグ王っていきなり大軍にせめられて王城陥落してて無能すぎねえ?
普通和平してても狼煙台的なものとか、近隣の領主の警戒網にひっかかるんじゃねえの エリカ様ならフレデリカ捨ててとっとと帰ってこいぐらいは言いそう >>204
1話にかんしては勧善懲悪すぎるしウォルホート家が自領の民衆に向けて姫との馴れ初めを派手に脚色
した歴史資料に沿って進んでんのかと思った >>198
そんなにクリティカル出るの?
バックアタック以外ではあんま出る印象ないが
確かに主人公幸運は高いけど 人から借りたオクトパス終わったら買うぞ
みなさん期待通りの面白さですか? >>221
他が何か凄い兵器持ってるとか戦力持ってるとかなのに何も無いから仕方ない
挙句実はパトリアトみたいな悪徳貴族の操り人形が王家の常だったとか暴露されるし
意思持って動く王子なんて必要ないんじゃ!って言ってたぞ >>225
SRPG戦闘とは別にアドベンチャーパートで選択肢がたくさん出て話を操作できるのが楽しい
選んだ選択によって発生した戦闘は燃えるし自分とは相性がとても良かった
逆にいうと模擬戦闘みたいなシナリオない奴とかギャグ調の戦闘はやる気が起きないわ
こういう選択肢の多いアドベンチャー×SRPG形式のゲーム流行れ そういや、一周目の時パトリアトと御三家の裏切る奴が同一人物だと勘違いしてたわ エスフロスト方面の守りを担当する御三家が風見鶏の日和見野郎なので…
しかもエスフロストの侵攻に気づかない体たらく
挙句に王を見捨てるというカス >>221
安心しきってたからなぁ
更に新鉱脈見つけてこれで争い起きないんじゃね高を括ってた >>224
最終的に幸運70超えるからバシバシ出る
背面以外の敵を4体囲んでアラウンドソードしてみ >>220
飛鷹撃って命中低くない?
カンストまでレベル上げたら外さないのかな?
30くらいなら結構外すわ エスフロストもサンドもクズだらけじゃねーか!王国だけかまともなのは!とか思ったけど
王も王子もとっとと退場したからあまりそう思わなかっただけでクズなんだろうな
ロランも王じゃねーよこんな奴なキャラだし マクスウェルの帰還イベントもうちょい何とかならんかったのか
主要キャラ感バリバリだったんだからなんかロランのピンチを救う感じで戻ってこいよ >>226
そのくせウォルホートを粛清しようとしないロランを批判していて
こいつもとんでもないエゴイストだよな ヒロインがいちいち綺麗事しかいわなくてテメーは学級会の女子か!てかんじで嫌いだった >>211
粗はあるけど、なかなかいいよ見せ場や盛り上がる場面もあるし
中二的な展開が欲しいひとには地味でつまらないと思うかもしれない >>232
あー、命中だけはどーしようもないな
正面からだと盗賊系はレベル50でも5%くらい外れる >>236
ならないけど、適正レベル以上は経験値が1とか2になって上がりにくくなるし
レベルも50MAXだから最終的に3週目とかは味方も敵も全員LV50になるであろうからあるいみ敵も強くなる もうちょいフレデリカの好感度上がるイベントは欲しかったなあ YouTubeのハード攻略動画見てたら武道家婆さんが避けまくってて、ハード攻略だと回避系ユニットのほうが運用しやすいのかなと思いましたね 30年前のTOより劣化してるのに衝撃しかないわ
久々SRPGやったけど、なんでこんなに進化してないんだ >>243
村で鍵見つからない展開にしたら少し見直すぞ ノゼリア見聞禄読むとわかるけど、御三家って元はみんなウォルホートの一族で塩鉄大戦後に王国の傘下に加わった外様なのよね >>245
信長の野望みたいのもそうだけど、こういうゲームは結局「こういうの作るの好きな人」がどの程度話なりシステムなりバランス作るのうまいかだからじゃね? >>240
まあそれくらいなら問題ないね、サンクス まだ真ルート途中なんだけど
火計を使わない(残しておく)
塩の密輸(スヴァローグを味方につける)
ローゼル族を救う(ローゼル族を味方につける)
あたりは分かるんだけど、実家に帰らなきゃいけない理由ってやってればそのうち分かる? 公式でデキてるのはセレノアフレデリカだけで後は全員フリーなんだよな?
嫁にほしいのはヒューエットだわ >>248
劣化品扱いしてる人は結局昔楽しかった美化された思い出を基準に主観で相対評価してて
今目の前にある作品そのものの絶対評価をしてないから感想聞くだけ無駄だよ
昔のゲームやってれば?ってなるだけだもの >>250
実家に帰らないと出生の秘密わからないからそのあたりじゃないの >>250
多分ミロと協力関係築くためじゃないかな 恋愛要素がほぼほぼないよな
ヒューエットですら友としてとか言っちゃう >>250
親父から貰う遺言が主人公の決心になる
実家に帰らないとベネディクトの伝言からは聞けないセリフ 1周目でハード真ルートで全員生存は無理ぽいから最初からチェスの様な設計されてるね
レベルカンスト全装備全クラスMAXじゃないと最初から最後までハード真ルートは無理
そこがやり込みの最終段階かな てか真ルート行く条件って、「一度も誰も死んでない」も条件なん!?無理やぞそんなん・・・ 250だけど色々腑に落ちたわそういうことか
実家ルート以外やってなかったから知らなかった
ありがとう >>259
いやデスは関係ないよ
選択肢の分岐で該当するものを選ぶだけ >>261
上のほうでも出てるけど、ノーデスだとなにかご褒美あるの? 幸運って上げる価値ある?
後ろから攻撃したらクリティカル確定だから
いらないような… >>264
50%の確率で生き返るアクセ
回数制限無し
運がいいと死なない ヒューイット幸運あげたら思ったよりクリティカル出たな >>264
死んでも5割の確率で復活するアクセサリ 挿話や詰所会話で「こいつらそのうちくっつきそうだな」って思って見てたのはヒューエットとロラン、ルドルフとアンナ、ホスハバラとエラドール
距離感が結構近い気がした >>266
トン
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・ノーデスできるようなプレイヤーはいらないんじゃないの・・・(ボソッ) 挿話になにかメリットあればよかったのに。強化とかアビリティ習得とか。
信念?だけだから全然みてないわ >>265
俺もそう思ってたけどセレノアのクリティカル度合い見たら考え改まる
撃破TP回復と相まって強いね
常に背後から攻撃出来るとは限らんぞ >>221
そもそもすんなり包囲されるまで気付かないって有り得ないような クリティカルは反撃や追撃多用するならあって困るものじゃあない >>271
それだと実質見るの強制だから、見るの面倒くさい人から不満出るんじゃないの >>235
実家に帰るはミロか
じゃあトリッシュ仲間にするわ 二周目でロラン王子引き渡す選択してみたけど総帥こいつ畜生すぎるだろ… 2週目はいってスカウト情報見れるようになってプレイヤーがおもうこと
「え、もうあとこれだけ?キャラ少なっ」 >>277
タクティクスオウガだったら妹が実際に孕むところまでいきそう グスタドルフは思想が一貫してて死に際も潔いから敵キャラとしては分かりやすいし魅力的だった 王国奪還した後に妹が頻繁に目眩起こして退場するけど、あれ多分つわりだよな 今んとこ個人的なゲーム中最高評価の曲は13話の橋戦闘BGM Battle Theme 08 かな
難易度の高さも極まって滅茶苦茶燃える
良い曲が多いゲームは良いゲームだ 真ルート
エスフロストに行く
ロラン差出拒否→火計未使用
シルヴィオの提案拒否
密告せず→ロランの正体を明かす
ローゼルを守る
秘密のルートで船爆破
シモンに会いに帰る(4周目がオススメです) タイトル曲出だしきいてて大河ドラマの風林火山みたいだなとか思ったけど、風林火山の人なのね 天秤はやっぱり微妙だな
あんな意志決定してたら組織も国も滅ぶ これ三択の信念とルート3人のその都度の信念が違ってるんだよな
まあ2周目だと全部わかっるから考えなくて良いことだけど やっと終わったわ
ハブられてるやつ•••
https://i.imgur.com/uLXNgpm.jpg 天秤の決め方は民主主義とはちゃうやろ
投票者が国民に選ばれた人じゃないんだから >>285
ロラン差出しでも可(火計温存できるから) 回避盾の人って強いんかな
このゲーム魔法必中だから運用難しそうだけど 真ルートってむしろロラン差し出すのが正規ルートじゃね?
差し出さず火計なしでクリアは難度高すぎだし テイルズやってたからフレデリカが寝取られるんかと思った 火計なし撃退、屋根に上るんじゃなくて階段でやってみたけどこっちのが早いし楽だね
前スレだったかで画像載せてくれた人いたけどそこより一歩下がったところがよかったと思う シルヴィオとパトリオットがキャラも外見も似てて区別つかん これ会話シーンがクソ長いってレビューがアマゾンにあるんだけど
本当ですかね?
オクトラの雰囲気と誰にでも喧嘩吹っかけられるシステムは好きです
あとタクティクスオウガのシナリオも大好き
逆にFFタクティクスのやりこみ要素(密漁とか隠し召喚とか装備集めとか)は苦手
こういうプレイヤーにこのゲーム合いますかね? エスフロストでコネ作る
一回しか使えない火計温存
ローゼル保護
が重要であとはどれでもいいかとおもたが親父に会いに行くのも必要なのか
2周目途中でまだそこまで行ってないけど 真ルート最終話ハードやばすぎるな
敵のHP600位でTP2魔法が200しか出ない
セレノアとアヴもそのくらいだし全員生存とか不可能なんじゃ…
数の暴力やば過ぎるぜ >>303
会話シナリオ長いのは序盤だけ
やりこみは周回プレイで分岐するシナリオ網羅ぐらい >>303
序盤は世界観の説明とかで長いけど戦争始まると程々になる
真ルートとか狙うなら1マップの攻略にかなりの時間を費やす感じ >>307
サンクスです
基本DL版購入で中古販売できないので迷ってたのですが買います >>303
会話は多い 戦闘だけしたい人には苦痛かも 会話や設定から考察しながらやるのが好きなら耐えられる 戦記とこの手のゲーム好きなら良作なんだけどね >>309
>>311
参考になりました
ありがとうございます
戦記もの好きなので期待 一度見たのはスキップでいいじゃんと思いつつ
今回プレイの微妙な違いにより差異がありそうな気もして飛ばせない… この程度の会話やRPGパートで苦痛なら風花雪月の学園周回とか死ぬ思いだろうな >>308
HP15%消費して打つ強攻撃
範囲ノックバック
が使える部類かな
正直セレノアの方が使える
てか弱い奴はいない
最終的にはそのマップに適したキャラじゃないとハードを越すのは相当きつくなってる >>314
だよなw普通に死ねるわ 俺は楽しめたけどな シャミアたん可愛いし(*^^*) 適したキャラ使えだとやはりゲームデザイン的に想定バトルは使いまくって良いものなのかな
シナリオでレベルアップしろの可能性もあるが まだクリア前に言う事じゃないかもだけど
Lv50がMaxなのは違和感あるんだが
もしかしたら大型アプデでLv99のスーパーハードみたいなのあるかな? ハシゴ作るの楽しすぎるわ
罠も楽しい
やることないときは網投げてればいいし
進軍ルート増やせるのがこんな面白いとは >>28
ダクソをアイテムでボリュームふやしてOWにしただけのエルデンに比べたらトラストは新鮮だから楽しいわ 発売前からアヴローラは仲間になるって言ってた俺は天才だな(^^)d 今のところレベル50ハードノーデスクリア報告ないので、その難易度高すぎるうちにベリーハード作ってもなと思う
てか2周目はノーマルもキツい >>319
TOリスペクトじゃね?そこは
レベルなんてゲームバランスしっかりしてれば飾りだよ >>319 タクティクスオウガが50だから…!?最大50かと 長いのと場面転換でいちいちマップ戻るからな
ロードのためか知らんけど
真ルートっぽい選択しちゃってるなぁ俺
親父には会わないでおこう 教皇はとっくに死んでてその遺骸は一部の人間に聖遺物として小指に至るまで剥ぎ取られていたとか想像してたけどさすがにそこまで生々しいのはやらなかったか >>180
ギャルゲー乙女ゲーはFEだけでお腹いっぱい 次回作は信念上げる一方よりカオスフレーム寄りにして
ナメた選択して賊ばっか仲間にして覇道バッドエンド目指せるようなの欲しい 天秤で決めるなんて間違ってたんだ!!ローゼル族を殺そう!! >>290
まぁゲームだからいいけど、
実際は誰がどこに投票する気か、投票したかが分かったらダメよね ところどころタクティクスをリスペクトするなら松野さんとかアドバイザーに入れりゃよかったのに >>320
イェンス使い出があって良いよな
バネで一生高所から落とすの強すぎる これアニメ化しないかな?キャラデザがかなり好きなんだが 悪いことばっかしててもろくなことにならないのはスカイリムとかRDR2でやったからなぁ
賊というよりは野心家のドラガンみたいな主人公がいいな
あいつ魔法使いだし保護ユニット向き
捕虜とりまくって身代金で金策したり拒否されたら懐柔して仲間にしたりしたいわ
今作はサイドストーリーで仲間増やしたけど次は買収とかで仲間増やしたい 真ルートで個人の天秤の選択は全部間違いだったし最後の3択は3人ともおかしくなってたけどみんな正気に戻った!みたいな話になって笑うんだ 2週目以降は想定バトルのレベルいじれればよかったのに。
最初の頃の想定バトルをレベルスライダーみたいのでカリカリ・・て調整してLV50にしたり グスタドルフに侵攻する気がなかったらエリカがロランに嫁いでいたかもしれないんだなぁ 天秤関係で言えば、結局困難な道を進んでも
プレイヤー様がバトルパート頑張ればどうにかなるんでしょってのが分かっちゃってるから
あんまりワガママ言い過ぎると家臣の誰かがストーリー上で死亡して
キャラロスくらいあっても良かった気がする >>343
これ以上、王子を不幸にするのやめてあげて… これどのルートに行ったかオンラインでユーザーの統計みたいの取れたら面白そうだな
風花雪月でもこの日はこの行動してるのが多いみたいなのあったし >>347
それいいな!風花でも皆の行動参考にしてたわ >>347
ペルソナでもあったね
ただ周りに流されて選択したり、圧倒的多数だからこれ真ルートだなとかバレたりするのが嫌だからわざと実装しなかったんだと思うよ
浅野は本当に賢い 王子売った方が真ルート楽とか可哀想すぎて草も生えない >>351
あたりまえのように弟もついてきてロランどん引きして更に脳ダメージ タラースをグリンブルクに送れば宰相にドラガンがついてめでたしめでたしじゃん >>347
一周目クリアしたら「他のユーザーが初回のプレイで何を選択してどのEDに行ったかの割合」をフローチャート式で見れるようにしてほしいなと思う
あと加入エピソードと挿話を観返せるギャラリー機能も エリカがロランの嫁としてグリンブルクにやってきて、コーデリアがタラースの嫁としてエスフロストに行く地獄のIF コーデリアの婿にタラースとか気の毒すぎて笑えない
まぁタラースもエリカも環境で歪んだらしいから
コーデリアママの優しさでタラースがバブみにめざめて大人しくスヤスヤ眠り始めるルートもあるのかもしれない
エリカもロランのたくましい槍さばきで案外に貞淑な妻になるかも
毒環境にいるやつは優しいやつに改修してもらうと人格直ったりするし そんなことしたら他と比べて異様に里帰りしないセレノア様の親不孝がバレちゃう >>357
タラース、首絞めセックスとかしまくってうっかりコーデリア死なせて隠蔽とかしそう >>362
姉貴にエッチ見つかったときの相手は楽しそうに笑ってたし案外エッチのときは優しいのかも タラースは女誑しだしグリンブルクでもナンパしてたしレディの扱いはちゃんとしてるだろ
コーデリアに浮気を暴露されて失脚しそう エリカは兄貴の嫁さんなんじゃないか?侵略する気がなかったらなら
ロランは塩国に仕官させられてそう7賢やらせてもらうのが条件で 10話までやった感じ一番コスパ良い技はイェンスのおくらせネットかな
関節攻撃だし重ねがけOKだし星1だから星腐らせないで取り合えずでガンガン使えるし ミロがエリカとの戦闘会話で
顔も心も見にくくて生きづらそうねとか言ってて
辛辣すぎて草生えた
そら殺してやるって激おこしますよ >>358
無理。
変えられたら神技だったのに惜しい。
まあそれでも面白い技の一つだけどね そういえば武器扇ってどうしたら使えるの?まさか武器のアビリティ全部解除? フラニ王子未婚なのかな
未婚なら王族の未婚率が凄いことに… エスフロスト勢の人相が悪すぎる
ルドルフとか仲間になる顔じゃねえよ まだ途中だけどこれ嫁がモラルで王子がフリーダムだよな?言動がそう見える
PVだと王子モラル嫁フリーダムのようにやってたけど 親父が浮気で厄介なことになったから気をつけてて兄貴童貞だったのかな
童貞を斬ったアヴローラの罪は重い クリアしたからやっとこここれるぜ
弓おじとアンナ最強ゲーwww >>371
憲兵隊長はルパンの銭形みたいな顔してて「あ、こいつ仲間なりそう」とかおもったw >>372
それどころか最後の3択とか王子ベネフィットでベネディクトがフリーダムで嫁がモラル臭いぞ PC版でたらロードとかなくてパッパパッパ次の場面次の場面にいけて快適なんだろうな ハイサンド七聖人とかいう悪人面の集団
比較的まともなエグスアムとライラも悪人面 >>368
できないのか……
できたらすげえ楽になるのに
まあ仕方ないな
サンキューです これってレベルカンスト50?
なんか攻略サイトだと60になっててステもしっかり出てるんだけど… 難易度落とすデメリット無しが唯一残念な点だった
ハードは貰える経験値高いとかドロップ報酬が良いとかそういう風にしてくれたらもっと良かったな エリカは王族なのに塩顔でフレデリカの美貌が羨ましかったんだろうな
案外にロランと気が合うかもしれない
王族でなければ壊れることはなかった 難易度高い方が報酬良くなったら難易度の意味なくなるから最近そういう調整してるゲームはほぼない >>367
そら、そんな顔と性格なら政略結婚に使えねーわな、と得心いったわ エスフロスト王族はみんな塩顔だよ!
むしろフレデリカは本当に血が繋がってるのかレベルで顔が違う
ローゼルの血って濃いんですね 城帰らないでローゼル族の村の盗賊無視してロランの王政ルートいったらコーデリア仲間になったけど他のルートだとコーデリア死んだりするの? 難易度変えても簡単になるだけで何もデメリットもハードでやるメリットもないとか、
プレイする側にしてみるとバランス調整放棄されてるみたいで結構萎える >>377
王子はモラル、嫁がフリーダムでベネディクトはベネフィットじゃね? レベル上げやすくしてクリアできない人はレベル上げてねって仕様にして難易度選択無くせば良いとか思ったけど、それだとクリアできない人が続出すんのかな
ソウルシリーズはこの仕様だよね very easyの難易度説明が優しすぎる
障害者向けです。って記載しとけよ ハードモードって自己満足の世界だろ
何かクリア特典欲しいのか? レベル全員MAX、武器全員MAX、クラス全員MAX、アクセコンプ
ここまではVEでいいと思う
後は真ルートを最初からハード全員生存すれば真クリア 二週目ベリーイージーでもロストしてる俺だっているんだぞ
一周目はイージーでギリギリでスヴァローグ倒したけど
知的発達でも楽しめるゲームを作るべきなんだよ
てか疲れててうっかり弓で火計誤射してなにもないとこ焼いたりした
そんな領主だっていてもいい >>395
フレデリカ嫌いだから最初の船できたとき揺れてあっ!てこけて頭うって死んで新ルートとか 高難易度を喜ぶ人はほっといても購入してプレイはするからな
プレイ人口増やしたいニッチジャンルなんだし、
入口ぬるくし萎えない環境整えて、沼にハメてくんや ハードクリアに特典付けたらクリア出来ない人の不満が続出するから絶対駄目でしょ・・・
自己満足の世界で終わらせるのがベストだよ タクティクスオウガもいいがオウガバトル系のリアルタイムシミュレーションも欲しいものだ ハードのいいところはレベルカンストさせてもゲームとして成立させてるところだろ
ようするに作業ゲーになることを浅野は嫌った
それだけでもありがたいこと エルデンリングにベリーイージーあったらもっと人気なかったと思うけどね というか高難易度自体はあるでしょ
PSならトロフィーがその辺担ってたりするから何の効果もなくて良いから何かくれってのは分からんでもない 炎ギミックは0か100かじゃなくて
フロアごとに発火率みたいの設定して炎魔法の発火とか延焼とかやってほしかった
バリケードと「燃やしてください」てはえてる草だけだもの
木の橋の上とかも燃えろよ >>398
つまんねーよ
一人で書き込みすぎだろ内容も僕ちゃんの考えた最高のゲーム案ばっかりでキモい >>403
まぁこれよな
どの段階でもやりがいの有るプレイが出来るゲームは貴重 >>405
一応ハードクリアでゲーム開始画面にちょっと変化が有るんじゃ無かったっけ? >>383
経験値とドロップ良くしたらそれはもうハードモードではなくないか?
あ死んだキャラは再出撃不可ルールがつくならそれでも良いかもな 真ルート行くとメインキャラ全員まともになるからみんな見るんだぞ ハードだと貰える経験値が高い/ドロップ率高い/クラスチェンジ用アイテム等のレアアイテムドロップ率が高いetc.にしてもベリーイージーしかクリア出来ない人が不満言うとは思えないけど 15章でパパルートいったら、戦闘でパパ1人対敵2人になって敗北した。
敗北条件がパパ死亡なのに操作可能ユニットが全員死ぬとダメだった。
命がけで回復アイテム使ってあげたのに >>413
世の中頭のおかしい奴多いからその程度でも嫉妬に狂ってクレーム入れまくる奴居るらしいよ とりあえず皆真ルートのハード最後3-4つのバトルやってみ
よく出来てるぞ >>409
そうなの?
これ途中で難易度変えられるけどラストだけハードなら良いのかな > ベリーイージーしかクリア出来ない人が不満言うとは思えない
そういう人は何も言わずに立ち去るんだよ
そして行きつく先はプレイ人口が減りコンテンツが枯れていく未来
戦略ゲームやってるなら分かりそうなものだけど レベル上げしようと思っても、想定バトルの高レベルになってくるとクセの強いのおおくなってきて
レベル上げ用というよりバトル楽しむようになってくるな ハードモードなら経験値減 物価二倍 与ダメージ減 被ダメージ増あたりがよくあるよな
ハードモードで育成しやすくなるのはシミュレーションじゃあんまりないと思う アクションゲームなら報酬増えたりするけどね そもそもレベルキャップありかつ仲間そろうのも集会後なんだから
全部あつめて三週目にハードで好きなキャラ使って攻略するのが
やりこみ派にとっての本編だろ
将棋の駒にクラスチェンジはあってもレベルなんかねーんだから というかこれ明らかに真ルートの前座だよな他3ルート
真ルートに不穏な描写皆無でトゥルーエンドすぎるわ
展開も三分隊に分かれるとか三国の協力者合同で立ち向かうとか熱々だし どうすっかな・・他の2ルート終わらせてから真ルートいったほうがいいんだろうか
2週目で真いってクリアしたら急にさめそうだし むしろこのゲームノーマルでも歯応えあるからFE見習ってノーマルをハード表記イージーをノーマル表記にするべきだったな
風花雪月のノーマルとかこのゲームのベリーイージーより簡単だろってくらいだけどああいう姿勢は大事 >>421
それな
30駒全部揃えないとハード真ルート最後ら辺は全員生存で越せない気がする
とにかく殺意半端無いわ >>423
俺はトラヴィス以外の仲間揃えたら真ルート突入する予定だわ 難易度ルナティックかマニアックは後日無料アプデで解放かな? >>422
大団円ではあるだろうけど真ルートというより隠しルートだと思うよ
俺は王子ルートで自分の選んだ結末に納得したし
こういう分岐ゲーってメガテンとかもそうだけど
分岐エンドが飾りのゴミなのが多いけどトラストはしっかり作ってあってよかった
テイルズオブベルセリアも人が壊れてく描写うまかったから期待してたけど
山本は腕のいいライターだわ 真ルートてそんなに高難易度なの?
「あ、無理すわ」てなったらもう戻れないの? >>430
ベリーイージーとかなら大丈夫だと思うけどノーマル以上でクリアするつもりなら1周目とかだと手駒足りなくてキツイと思う >>430
ハードだとどれも最後らへんやばい
VEだと余裕
俺は全員生存狙ってたけど諦めた
1周目じゃ絶対無理
仲間死につつもとにかくクリアなら1周目でも…と言いたいけど武器やらクラスが貧弱で多分無理 真の最後なんだあれw
ボスでっかくなって急にオクトパストラベラーみたいな絵面になったが >>424
ノーマルの説明がどう見てもハードで草生えた 逆に行き方だけカンニングして準備もないままさっさと真行ったやつ一番後悔しそう >>429
まあどのルートでもモヤモヤ残るようにしてそれら全部大団円の第四用意してみんなスッキリしてね!は良いと思ったわ
そういうのあると他ルートで鬱になろうとやる気力出るし 2周目で新ルート行ったけど集中して育ててたからメインメンツ10人ほど以外はレベル20代でいくことになってしまった、レベル9のやつもいる
ノーデスも狙ってるんだが、可能なのだろうか >>435
早ときさせないための仕組みなんだろね
一周目でいくと地獄なのはうまいと思ったわ
いけるのはいけるのもフェアでいいわ >>438
全滅リトライしてもノーデス判定は残るからなんとかなるんじゃね 難易度によるけど 今作のキャラ人気投票したら誰が一位になるんだろう
アンナ辺りかな 雷神シドみたいな脳みそVE用のキャラいるんだろうか わいは1周目でフラナガン仲間なったで
魔帽一桁で雑魚すぎて使わんかったわ 結構なマイナーゲーでもスレ人気と一般人気はかけ離れてるとブリガンダインで学んだから
人気投票だと無難に嫁と王子が強いと思う 1周目で真ルート行けても難易度激高でほぼ詰み状態なの笑うわ
ストーリーのネタバレ要る?
>>443
アンナかセレノアかなあ
主人公がやべーのはよくあるけど主人公がメインで1番まともな思考してるのも最近は珍しいかもしれん フラナガンはスキルの1つめでいきなり「弓に弱いっす」てデバフスキルあったから使う気しなかった 自力でたどり着いた人はいい感もち主だけど
方法見て1周目に隠しとか
このゲームの楽しみ方じゃないよな
まあ2周目逆張りでルート埋めしてるけど 投票ずっとベネディクトの反対選んでるけどキャラ的にベネディクト好きだよ 弱い弱い言われてるやつも育ててみるといい感じだぞ
フラナガンはたしかに脆いが
急降下もよく外すし 四周で全員仲間+真エンド行こうと思ったら真エンドの時以外で実家帰ったら駄目なのか
親父への挨拶にはたいして興味なかったけどミロさんに釣られて帰っちまったよ このゲームのハードRTAってDQ7のRTAよりキツいでしょ ミロで魅了しまくってたらまとめて教皇が屠ってくれるの気持ちいいな
てか敵AIが攻撃範囲に入らなかったら積極的に近寄ってこないからハードでも楽勝だった >>446
スレ人気と一般人気剥離してるのはどこでもそうだな
嫁と王子は美女イケメンでメインキャラだし出番多いからそうなっても驚かんけど ブリガンダインはエルザもティムも公式人気投票とスレ両方で人気高い
この作品だと最近はベネディクトに投票したくなってきた ちなみに自分が投票するならエラドール・ピコレッタ・イェンスの順かな
こいつら戦略の要すぎる アンナ好きだけどセレノアで口説いても反応してくれなくて悲しかった
本来は世継ぎを残せる機能があるか幼なじみが確かめてくれるべきじゃないんですかね?
ウォルホートの未来のために世継ぎは必要でしょやくめでしょ 口説いたのはプレイヤーであってセレノアじゃないから仕方ないね
セレノアは誠実だから嫁一筋だしアンナの方も忠臣として弁えてる >>457
シノビがネット民も配信者も大好きなのに公式だと平均止まりだったろ
主人公ぽいよえー奴もネットじゃ擁護の声多かったが人気はブービー だれかトラヴィス仲間になる方法教えてくれー
ローゼルの村守ればいいの? >>463
7話でロランを差し出す
差し出したらトラヴィス、差し出さなかったらトリッシュが仲間になる トラビスはローゼル差し出せばいいんじゃなかったかな
誰もいない村を再訪するかなりレアルートだと思うわ >>461
単純に仲間全キャラ揃えた状態で最短で真ルート入るならミロを最後にせざるを得ないってだけだろう
ミロは近接では珍しい有能キャラだから悩ましいな >>462
スレで萌え萌え言ってるのに公式投票1位や人気が男キャラってパターンとかいくつもあるしな
王子の献上云々はトラヴィストリッシュに絡まないんじゃね?他が条件かと トリッシュアンナコーデリア
あたりがかわいいな
メディナもまぁかわいい
エザナもエロくていいな
ハーレムで暮らしてえなあ 1周目の時点でフリーキャラみんな加入出来るんかね? >>472
一応想定バトルで無限に稼げるから理論上はいけるはす 後になってから気づいたけどメディナがチートすぎて笑ったわ
回復アイテムつかうだけでtp1回復エグすぎる
こいつよりチートいる? >>472
想定バトルで信念稼ぎすればいけると思う
通常シナリオで貰える信念ポイントは4800にはとても及ばないから普通にやってたら無理 雨降らしおばさんずっと使ってわ終盤は薬投げレディの範囲薬がインチキだった >>472
上げまくれば出るらしい
けど結局全員仲間は4ルート行かなきゃだし
ついでが効率いいよ >>474
アイテムが一応有限だからね
まあ後で幾らでも取れるんだが ユリオとメディナのコンビは強いよな
だけどそれだけじゃクリア出来ないマップもあるのがこのゲームのいいところ メディナは奥義1回500円、範囲回復1500円、行動順操作100円でウォルフォート家の財政圧迫してくる悪い女
でも顔が良いから好き 俺もユリオとメディナコンビ使ってたわ
困ったらアーチボルトにつけとけばなんとかなる 奥義のTPが重いキャラもメディナユリオに頼れば連発出来るからなぁ フリーキャラが最も有能なのすこ
誰抜けてもいいようになってんのね 仲間になる奴って二週目で仲間になった場合周回に合わせたレベルで加入するの?
そうなら加入挿話を一部パスしても良いんだけど >>485
そうだね
だから困ってないなら加入タイミングはなるべく後の方がレベリングしなくて済む 今11章だけど切り札が338Pしかない
一回で100Pとか生き返らせるだけで300Pなんだが
こんなのどういうタイミングで使うんだ? 薬師がチートキャラなのはFFでもオクトパストラベラーでも同じ >>491
クリアしてからこいよ
お前みたいなネタバレ上等みたいなやつゲームを楽しむ気がなくて嫌いなんだわ 神ゲーだけど
これよりいいゲームを作るのは無理なんだろうなというのもわかるゲームではある >>486
メディナじゃなくてヒストリアな
あとジブリ女も >>487
それ聞いて安心してパス出来るわ 良かった >>494
ゲームシステムはほぼこのままに近い形でもっともっと練り上げたシナリオと分岐システム、ユニットのバラエティ等々したアップグレード版の同系統の新作出してくれればそれでいいわ
あとは表記をベリーイージーをイージーにしてハードをベリーハードにしてあげればいい >>494
もっと時間かければ出来るかもしれないが
ゲーム開発はボランティアじゃなくてビジネスだから何をどうしても予算がね アンナは進撃のミサカみたいで強くて一番気にいったキャラだったけど俺の軍のMVPはエラドールのおっさんだった
エラドールのおっさん使えないからスタメンから外すとか書いてた人は難易度ベリーイージーだったのかなぁ クラスチェンジとかアビリティカスタム無いから一つのクラス派生カンストして技覚えたらもう育成やることないとか
戦闘極端に少なくてほぼストーリー鑑賞とかは戦闘好きとしては惜しかったな ゲームは面白いけどドット絵なのは流石に・・・
風花くらいのクオリティでやりたかった >>497
切り札は一度も使わずにクリアしたけどあればあった分便利ではあるが
問題は功績ポイントは稼ごうとしなければ切り札買う余裕あんまりないのでランクアップと武器強化用にとっておいた方がいい
何もかも全部ひっくり返しちゃえるような切り札は無いし高いのは実用的だけど必要ポイントも多いから稼がないと買う余裕がないからね >>494
続編とか新作とか言ってるけどこれ超えるのは難しそう
育成要素を限りなく絞ったバトルバランスはマスゲーの一つの到達点な気がするわ 好きなキャラを一人ずつに絞るなら、男キャラだとルドルフで女キャラだとアンナかな
挿話を見る限りだとウォルホート家密偵コンビって感じなのも良い >>504
どうせ戦闘とばすしCGだとモッサリしてるし学園広すぎて周回しにくいから
俺はトラストでいい
もう年で目がしんどいし時間もない >>505
やっぱり切り札最後まで使わない人結構いるよな
せっかくあるならもうちょっと気軽に使えるようにして欲しかったわ ノーマルだったけどエラドールは10章くらいから外した
自己防御バフできないし魔防が異常に低いし移動4しかないから弱そうに見えたけどハードだと必須なんか? >>501
エラドールのおっさんマジで強いよな
嫁さんの炎の盾付けて突出させても魔法喰らわない限りガンガン敵を削って生き残ってくれる 切り札使わなかったな
使い方がよくわからんし地味
まぁ使ってみると面白いんだろうけど >>494
このシステムのままでシリーズ化してほしいけどな
結構個性的な仕上がりになってるから固定ファンつきそうな気がするが そのMAP毎に適正キャラいるしひねりの効いた使い方出来る奴もいる
フリーマップやらランダム要素やらが無いからチェスの様で面白い
30駒全部最大強化面倒くさいけど楽しい
ストーリーも良い
つまり神ゲー >>503
条件みたいのは出揃いつつあるんじゃね
火計使わない・塩の不正に手を貸してロラン正体明かす・ローゼル助ける・シモンのところに様子見は必須か エラドールは武器レベル3で覚えるスキルにやべえのがある 切り札毎章使ってたわ嘘だろw
よくエザナにターンスキップと全体移動+2つかってた 切り札がマジ切り札なのに勿体無い
ハードは使わないと後半無理ゲーだぞ ハードだと壁キャラはいると全然違う
難易度下がるほど壁はいらなくなるのは仕方ない DLCないのって確定?
高難度マップ10個くらい追加してくれたら最高なんだが、、、、 切り札は固定砲台弓ジジイを屋根上へ飛ばすのに使ってたわ なんか切り札勘違いしてるやついるよな
1回買えば無限に使えるだろ ターンスキップいらんやろベネディクトがやってくれるから エラドールの挑発が奇跡的に魔法使い経3体に決まってなんとか越せたステージがハードで何個かある
もう一回クリアしろって言われてもキツいレベルで助けられたね >>521
弓ジジイに赤いなんちゃらでトドメ刺させたら攻撃バフかかってやばいよな >>523
それいうならメディナもできるぞw
必殺前に雨乞いしたいしな 最初はイマイチ感あるロラン王子もノックバック技と竜閃で化けるな たいていユリオの隣にエザナがいて決めてこいからの雷神落としとるやろ アヴローラ戦でおすすめされてたエザナに雷落とさせたら自軍みんな感電して壊滅した
敵の回復部隊はプールに入ってなくて賢いなあと思った
アヴローラに逆らうのはやめようと思った 王子強制離脱したら簡単になったから薄々感じてたけどあんまり役に立ってなかったんだなって 王子は強くもないし弱くもない
デフォルトで移動7あってもいい気がするわ >>534
王子抜くか執事抜くか嫁抜くかさぁどれを?て言われたらな… このゲーム世界の美的基準だと誰が一番美形なんだろな
ミロか? 2週目で最初のトラヴィストリッシュ戦が戦闘メンバー入れ替え出来ないから
2周目いきなり稼ぎプレイ必要になる人結構いそう 王子は敵に回り込めるのはいいんだけど
自分も回り込まれるのなんとかしてほしい ロランって言うか近接戦闘メインのキャラはミロやマクスウェルみたいなワープ技持ってないと正直しんどいな
このゲーム平地のマップが殆ど無いから高低差に対応できないキャラはキツイ >>520
浅野Pの方針的にDLCより新作をつくる方にリソースを割きたいみたい
だから過去作もDLCはあんまり出してないらしい 想定バトルで男縛り女縛り、老人縛り若者縛りみたいなキャラ制限マップはあってもいいかもしれん
全キャラ開放前提でなおさら詰将棋みたいになりそうだけど >>522
まじか?勘違いしてた
それなら切り札全然使えるな 分岐でトリッシュと戦うところ来たけど
メンバー抜けただけで3人も落とされてクリアした そういや魔法系キャラの武器アビリティにある武器威力アップは魔法も威力上がるのかわからんから試したんだけど上がった
フレデリカの炎鎖ダメージが武器威力+5で248→255、魔力+1で248→254になった
ダメージ計算式がわからんのでなんとも言えないがステータス+1=武器威力5ぐらいの認識でいいかも 切り札ってスパロボの精神コマンドみたいなもんだな
あれのコストがめちゃくちゃ重くなったバージョン ダメージ予測だと敵のHP少し残るから切札でクリティカル確定のを使ったのに一切ダメージ変わってなかったんだがこれどうなってんの? このスレのおかげで切り札の存在思い出した
覚悟しろアブローラ 盾おじのレベル3技の怒り付与って確定なの?
挑発のコスト減らすのと迷うんだが 切り札は奴次と医筒は毎回使ってるな
武付と光通も使用頻度高い 説明文に普通に魔法の威力も上がりますって書いてあった気がするが >>553
確定だしかなり強い奥義だけど利便性考えると先に挑発のコスト下げといた方が色々便利だよ 序盤から中盤にかけて育てておいた方がいいキャラいる?
特にサブキャラみたいなのは先のスキル全然見えないしあんまり使う気にならないんだよな >>556
奴次だけでも買っといた方が良いぞ
有ると無いじゃ全然違うから エラドールの盾2の選択ダメージアップにしてたけど
挑発コスト下げたら挑発ばっかするようになったし反撃のダメージ上げる方が良さそうな気がしてきた 切り札は別に使ってもヌルゲーになるほど便利ではないがかなり使える 武付と奴次でTP5の落ちる太陽即撃ちしたり
他の行動順スキルと奴次合わせて嫁3回行動とかさせられる ワープの汎用性が高すぎる
あれで速攻親父後ろに下げたわ 真ルートの最初の選択肢ってなんでエスフロストなんや?
なんか重要な情報貰えるっけ?
普通いつでもいける嫁の故郷より中々行く機会がないハイサンド選ぶだろー 切り札なくてもう二週目してるしなくていいかな
それよりコハクが仲間になったけどチート風味しかしない 武器ランク2の炎撃or炎鎖強化はダメージ約1.1倍ちょいだった
武器威力と魔力上げるよりこっちの方が圧倒的に強いのでこっち優先した方がいい ベネディクトって全部真ルートと反対の選択肢の方に賛同してるんだな
敵だろこいつ >>569
シナリオ的には損な役回りだけど普通の選択してるからしょうがない エラドールは武器ランク2の物理うpが相当効いてる気がする
中盤以降妙に火力も上がってかなり使いやすい(ハード目線
硬いし意外に殴り強いし体当たりもいいし近接として高水準
何より挑発効いたら魔法使い無力化が相当強いよね エラドール鈍足すぎて戦線に追い付けないから使わないステージも多かった >>567
移動は文句なしに強いな
逃げる敵を時間戻したりして近くに置けたりもするし
火力不足感は否めないと感じたが 開幕に行動出来る奴つけて駆け足発動で突っ込むのがワイの盾おじの役割だった エラドールはもう先陣のスカーフと移動のバングル固定装備になってる >>565
そこ分岐関係ないよ
ハイサンドでも真ルート行ける 2周目から経験値やお金手に入らなくて良いから戦闘スキップモードが欲しかった 買うか迷ってるがストーリーどう?体験版やった感じだと可もなく不可もなく楽しくなる? 俺も先陣付けてるなぁ
大体のマップで敵と味方の距離近いから移動力の厳しさはあんま気にならんかった
高低差は他キャラに任せてたしなぁ >>582
体験版部分は微妙だがそっから楽しくなる スヴァローグと協力できればエスフロストでもハイサンドでもいいんじゃね
顔合わせできないと真ルートに必要なフラグ自体立たないが スカーフはルドルフに装備させて開幕バサミやってたわ 物防+1して軽減できたダメージが2とか3だったのでHP+10とどっちが効果大きいかって言う話になると+HPの方がでかい
ただこのゲーム回復量が固定値で%回復系が全然無いので防御上げずHPばっか上げてると回復が追いつかないor高い回復薬が必要になる
かといってエラドールの魔防上げないでいると魔法で即死並に食らったりするので欠点はアクセで補助した方が良いと思う
護符の属性30%カットは強い 真ルート先にメンバーの振り分けさせられるのかよ
もうセーブデータ潰しちまってるから育成させるの面倒くせーことになったわ 17話でセーブ勧められて草
周回前提なんだから別にええやん >>589
自分の推しが利脱して考え直す人もいるだろう 完全初見で17話の選択肢でロランルート選んだやつ0人説 ロランを差し出さなかったやつはロランルート選ばないともったないないぞ
周回前提なんだから次の週でロラン差し出したら、また選べなくなる エラドールの物理火力UPも試したけど1.1倍だった
追撃は調べるのちょっと面倒なのでパス
これ系は全部1.1倍じゃねーかなって思うけど まだクリアしてないけど途中まで戦闘少なすぎて小説読んでるような気持ちになったわ
FFTくらいのイメージだったからちょっと拍子抜けした 西暦でも塩の女神暦でもいいから年数表示してくれねーかな 二等勲章が一キャラ分だけ足りてなくて下級職のままなんだけどどっかで取り逃してるのかな?
もうすでにストーリークリアでは二等じゃなくて一等勲章が落ち始めてるんだけど・・・
14章前編までクリア済みです ロランルート、オチがハッピーエンドみたいなのも
逆に皮肉が効いてて最高だわ
頭お花畑王子がよ このゲームの最大難易度は1周目ハード真ルートノーデスかね
2周目以降は下準備でどうとでもなるしリソースの吐き方考えなきゃいけない1周目が腕の見せ所だと思う
誰もわかる人いないと思うけどBOF5の1周目1/4プレイなんかと方向性が似てる ハッピーエンドいいやん
嫁ルートとかエレノア死んで終わりやぞ なんか最上位クラスのアビ魅力ないのばっかだなぁ
唯一わかりやすく強くなりそうなナルヴは使ってないし >>601
詰め所で爺と交換できるし2等勲章って初期組と3章の選択キャラにしかつかわんからそんな気に線でいいよどうせ余るし 1周目でハード真ルートとかノーデス以前にキャラ足りなさ過ぎない? >>605
主人公のクラス3スキルがペインシェア(しかも固有ですらない)は何の冗談かと思った
武器奥義が実質最後のスキルなんだろうけどアレはアレで本人の性能と噛み合ってないし >>606
結局余るくらい手に入るんだね
気にせず進めます
ありがとう ブレイブリーデフォルト2ではストーリー面が弱かったなって思ってて、FFTやタクティクスオウガが好きな俺なんだけどシステムやストーリーで満足出来そう? いや、セレノアは結局後衛の番犬やってること多いから武器奥義普通に役立ってるぞ セレノア様には敵指揮官がたまに使う周囲の味方をバフ盛り盛りにするやつが欲しかった セレノア奥義取らずに普通に武器攻撃3つ目上げちゃったわ
次の素材10個必要になるのは思わなかった >>611
ストーリー面はツッコミどころの矛盾とか破綻気にしなけりゃ楽しいかも
システムは何を求めるかによる 最上位クラスのスキルでつえーって思ったのはユリオと槍聖くらいやな 初見一周目ロラン仮面の正体さえ明かしてれば真エンドだったんだな
真エンド行くのまたフレデリカにしないといけないのか なんで主人公が最後に覚えるスキルがペインシェア…?
初見17話分岐をどれ選んだかのアンケートとか見てみたいわ、自分はほぼ消去法でベネディクトだったけど ジバンナ好きだから使いたいけど弱すぎないかこれ
条件限られてるのに威力もそう高くないって…… セレノアには単体用の強力なアビリティ欲しかったな
ロランの奥義やマクスウェルの単体技みたいな奴
攻撃力自体は全キャラでも最強クラスだから純粋にアタッカーのスキル構成にすれば良かったのに まだ13章でロランがここで言われてるほど酷いかなーと思ってるけどこの先に糞化して行くのかな >>619
消去法ベネディクトが1番多そう
エスフロストと組むとかざけんなとは思ったけど嫁と親友は現実逃避始めてるし アビリティは表示し切れてないだけで下にもまだ隠れてる
そう信じていた時期が俺にもありました
育成の浅さが2周目の呆気なさに繋がってるしレベル50までしっかりレール敷いてあれば100点のゲームだった 天秤に頼らなくなった領主が見れる真ルート 良い話だ >>605
育成のワクワクがないのは個人的にはかなり大きなマイナスポイントだわ
どのキャラの取得アビも魅力的で悩む〜じゃなく
消去法でこいつからかなって感じ 文句言われてるけどロランの選択は3人の中じゃ一番真っ当だよ
エスフロストを打倒するのが第一なんだから >>622
ていうか別にそこまで弱くはない
高威力の2段突き消費1で打てるしノックバック技あって
優秀な直線技あるし奥義の強さも最強格
攻撃アビリティ自体は実はかなり優秀
段差には弱いがステも悪くないし
弱い弱いは半分ネタみたいなもんだから >>619
ジーラとか脱兎だぞ
こんなもんあっても・・・ってなっちゃうキャラは何人かいる 後半になるとセレノアは決定力に欠けるから編成から外したくてしょうがなかった おいおいひょっとして切り札って一回買えば何回でも使えるのか?
ラスボス戦とかにまとめて使うものかと思ってたわ >>626
安価ミスって自演みたいになってた
恥ずかしい >>623
自分も完全に同じ考えだったわ。ストーリーのほとんどをウォルホート家の存続のために使ってきたんで
国外脱出と他国従属は今までを否定するようなもんでは…?と思ってなぁ
ロランの選択はエスフロスト打倒はいいけどハイサンドに服従…?ってなる
ハイサンドと組んでエスフロスト潰して、その後残ったハイサンドを潰して俺が世界の王になる!とか言うなら喜んで付いて行った >>627
まあエスフロストに国売るかハイサンドに国売るか国放置で逃げるかの違いだけっすけどね >>624
俺も同じような評価だな
情報無し一周目→95点 神ゲー
情報有り一周目→85点 良ゲー
おなじく二周目→60点 凡ゲー
って感じ >>631
流石に使い切りだとコスパ悪過ぎる
1戦闘1回って縛りは有るけど何度も使えるよ わいは嫁ルートだったわ
ベネディクトルートはエラドールが悪い予感がするって言ってて最終的にバッドエンドなのが想像できたから希望がありそうな嫁ルートにしたら最終章とか表示されて拍子抜けした
真ルートがあるようでよかったわ 何も考えずユニット動かして殴るだけのベリーイージーで満足できる人がSRPGというジャンル選ぶの凄いよなぁ 固くない前衛自体がハードだと使いにくいんよな
セレノアも挟み撃ち火力出るけど死ねるせいで射程3からのチキンプレイがメインだった >>638
さよならセレノアで終わりは草枯れた
まあローゼルもロランも嫁も幸せに暮らしてるしいいか!
なおベネディクト 嫁ルートって真エンド条件なんよね?
一周目に嫁ルートしたの失敗だったかな 今9話くらいくらいでベネディクト好きだからこいつが喜びそうな選択肢選んで進めてきたけど
ロラン離脱するし仲間も2人しか増えてないけどこんなもんなんか不安になってきたんだが >>641
でも海あってよかったわ
海もセントラリアもおどき話でしたwエンドが一番最悪だったから 攻撃アビリティはもう少し種類欲しかったね
近距離単体技約1.5倍 消費2
範囲技約1倍 消費2
中遠距離技約1.3倍 消費2
状態異常技 約0.9倍 消費1
基本的にこれしかない
まああんまり強いアビリティ出すとバランス崩れるから
意図的に抑えたんだろうけど >>642
1周目到達可能みたいだから関係ない
嫁ルートが必要なのではなくローゼル保護して渡さないのが重要 >>642
最後の選択肢は関係ないよ
3つの選択肢以外の選択肢が出てくるらしい そもそも格闘ババアがめちゃ強い
こいついつ入るかで難易度が変わる >>648
真ルートベネ「ノゼリアを戦火に包む悪夢を見た、別の道連れてってくれてありがとう若(意訳)」
せやな >>646
ローゼル守るのはいいけど最後にローゼルのとこいかないとトラヴィスが仲間になんねぇ >>651
格闘ババア強いんか?
このゲームで回避盾が成り立つのか不安で使った事無かったわ >>655
トドメさして回避バフかからんといくらもってもきつい セレノアは前に出して敵挟んで殴ってねっていうメッセ 格闘ババアっていうより回避率upが強いわこのゲーム
回避upのスパイス使うだけでアンナも50%くらいでかわすよw >>639
SRPG初心者はだいたいそういう感じになるのも仕方ないと思うよ
だんだんどういうものか分かって、考えられるようになったときに難易度上げればいいんだから いま試しに模擬戦で難易度ベリーイージー変更してみたら火力4倍増しに被ダメ1/4になる感じだった
これでクリアして喜んでスレ報告してた人が沢山おるの凄くね? 想定バトルで薬使いまくるだけでLv上げ放題なのはレベリング楽だけど物凄い作業になるのだるいな
功績ポイントも含めて自動稼ぎが欲しくなる >>658
メッセージでは?
と思ったけどこのゲーム前衛は雷で死ぬからな >>655
スキルで中距離攻撃できるし複数足止めもできるのがシンプルにそれだけでも強いのよ
近接兵は足止めしたら機能停止だし ローゼル族は可哀想だと思うけど正直ウォルホート城下民の方がまだ思い入れあるし
村長がハイサンドの大軍が迫った生死の間際でも鍵について口を割らないのと
町民は後で謝りこそすれ領主様にお前等のせいだ!とか言い出すしで庇う選択したのに庇う気が無くなった…
二周目はロラン売り渡してローゼル族も見捨てようと思うけど真エンドにはいけなさそうだな 婆さんは腐っても元将軍の風格だよな
最初弱いかもと不安だったが最終的に強いと思った ベリイージー 障害者向け
イージー 頭が弱い人向け
ノーマル ゲームを楽しみたい人向け
ハード ゲーマー、ニート向け
こう記載すべきだと追う柔らげすぎ 難易度ハードが雷持ちに挑発入るかどうかのゲームなのは間違いない 真ルートって二軍三軍ユニットも使うの?
なんか上のほうで「全キャラ出揃ってないときつい」みたいな書き込みあるけど >>669
そうなんだよねー
このゲーム魔法まともに受けれるキャラがいなすぎてそこがハードでもなんとも微妙な要素になってる
雷強すぎんだよね セレノアは下がって奥義連発
飛鷹撃で削り役
ディレイソードで攻撃後アンナの2回攻撃からの追撃祭りでボスアタッカー
大体こんな感じで使ってる人多そう 真ルートあるのは嬉しいけど
全員ぶっ殺す覇王ルートと世界中の美人を手篭めにするスケコマシルートが欲しかった >>673
三分隊に分かれるから育ってるキャラ多いほど楽になるし
逆に一部以外育ててねーわだと最悪詰む アンナちゃんは前線に出す場所ミスるとすぐに蒸発するからステルス使ったまま通せんぼするのが一番強い気がしてきた アンナはステルスして敵陣いって壁を背中にして回避率upのスパイスつかって敵引き寄せるのが一番強い 魔法受け用のタンク欲しくてもこのゲームのAIだと狙ってくれないよ
一撃ダメージが最も大きい敵を狙う仕様になってるから魔防低い奴狙う エラドールと血塗られた盾(笑)さんの魔防低すぎるやろ >>678
トン 真ルートは全キャラ使うのね・・ 育てとくか 17話でベネディクトの策への説得が取り付く島もないだらけなんだけど
どの信念が足りてないん? 格闘ババア仲間にしたいけど自分の信念値が全く想像出来ない 最上位ランクアップ時のステータス上昇値がキャラで大分差があるな
メディナが幸運+10ってお前 >>666
確かにお前のために危険な目にあってんのに
なんで俺らのせいになるんだよとモヤモヤしたわいや原因は30年前のあれだろって言ったら謝ったけどさ >>687
高レベル上位→最上位にいった時、全ステータスがめっちゃのびたけど
別の低レベル上位→最上位いったら一部のステが+1程度だったから、
多分キャラというよりレベル補正 幸運ってクリティカルに影響みたいだけど
幸運の数値=クリティカル率でいいのか?
流石にそこまで高くないか 声で分かってたけどやっぱ未来見えるショタの母親ライラか
というか消去法でライラしか居らんけど >>688
自分罵られなかったけどもしかしてローゼル差し出そうとした? >>692
いやローゼル差し出すどころか守り戦った後に言われたら
すぐ謝るけどね 鍛冶屋やユリオは武器強化の優先度低いと見せかけてメインで使うスキルの消費TP−1があるから化けるなあ 密輸塩で儲けた汚い金で立て直したくせに
不正を暴く一家は何度考えてもやっぱキチガイだわ クリティカルなんとなく分かったわ
めっちゃクリティカル出るなーって思ってたけど雑魚相手だった
多分「自分の幸運-相手の幸運」がクリティカル値な気がする >>695
天秤システムの影響でみんな壊れてくから安心していいぞ >>694
サポート系キャラに限らず純粋な武器性能上げるより特殊能力開放すると別次元のキャラになるの何人かいるよね スキル開けるまでロックされてるの意地悪い
先がわかれば育てる気も起ころうに >>699
これは本当にそうだね
結局セーブ・ロードしたら見れるわけだし 弓使いの命中率がアテにならなさすぎる
ルドルフが86%を3回連続で外して頭抱えた 多数決とはいえ根回しして行きたい方向持ってけるからな
最善なのは天秤や多数決に頼らないことって結果出ちゃってるけど
>>703
そのキャラはその武器しか使えませんってのも中々自由度低いしな ルドルフは命中66とかしか雑魚相手に出なくて罠屋さんになった 武器まで変えられるようになったら要素多すぎだわ
今くらいでちょうどいい >>695
美味しいとこだけ吸い尽くしたらあとはポイーなんて現実でもよくあるやん
そういうクズほど出世する さすが敵国と手を組んだり領民捨てることもあるウォルホートや! >>700
多数決もトップダウンもクソとかどうすればええんや
真面目に考えると結局どっちにも利点欠点あるからどっちにしようが一定数以上の文句マンは出るよね
徹底的に情報統制できてれば別だろうが ベネディクトルート選んだけどまぁこれはこれでありなんじゃね
と言うか最後の三択ロランとフレデリカだけかと思いきや結局全員私怨増しましじゃねーか えちょっとまって
15話投票所にもアイテム落ちてるんだけど
もしかしてこれまでにもあったのか 二週目を遊んでるところなんだけど
第4話でドラガンを射った弓兵、アーチボルトかそれ以上の腕しててクソ笑ってしまった >>714
そうだぞ
だから三馬鹿とか言われる羽目になる 終盤分岐前辺りで途中でbattle theme8に切り替わるマップめっちゃ良かったわ
音楽あんまり印象に残らんなと思ってたけどこの曲めっちゃ好き 盾秒で魔法で殺されるから使わなくなったんだが
これ防ぐ方法なくね?
敵の前衛や弓の攻撃の届くところには魔法使いの攻撃も届くし
魔法使いだけ先に倒そうと他の味方先行させたら盾の意味ないし
魔法使いのいないエリア行かせようとしてもそんなのまぁ中々ない ジバンナさんは雨さえ振ってれば最強の盾キャラ
最強技もイデオンソードみたいなものだし >>714
結局みんな己のエゴ全開でそりゃ戦争終わらんわと 全員説得できてもおもしろくないから
三週目で仲間みんないたら信念値はリセットできる仕様にしてもらってもよかった
戻したかったら戻せるみたいなやつ まだ体験版の範疇だけどスヴァローグいい人みたいだ
ドラガンといいこっち側が王になってたらまともな国になってそうなのに >>727
真ルートでスヴァローグがエスフロスト総帥になって平和になる
ので間違ってはいない見立て 味方の命中率あげれるキャラクターっている?
エザナに付与したい アクセサリの入手方法まとめてるとこないかな
色々取りこぼしてる気がする 各最終が
未来視少年
算術ロボ
風水地形マニア
はFFT強ジョブリスペクトなんだろうけど
なんで氷を最上級で解放にしたんだよ
外素で強いのに シルヴィオの傭兵ツエーなw
セレノアと嫁とユリオがやられたわ >>722
事前に敵の魔法属性調べて、対応した護符を装備させとく 「やはりハイサンドの掲げる平等はまやかしということだな…」
ロラン様たった一話後で迫真の掌返しで笑ってしまった 回復の丸薬(大)の在庫って復活する?
あと6個しかないわ 洪水ルートの動画ちょろっと見てみたけどこのルートだとエリカ死んでも絶叫しないんだな
イヤアアアアア!!が聞けるのは暗殺ルートだけかな エザナの速度29にしてるのに速度25のベネディクトより行動順遅いのはなんでなんや‥ >>734
ロラン様は嫁ルート行ったら天秤前と言うことあっさり変わるので面白いお方
真ルートに至っては嫁親友軍師揃って「あの時(3択天秤の時)自分おかしかったわすまんのw」みたいに言い始めるからさもありなん
シナリオつまらないってわけじゃないけど色々大丈夫か >>734
あの三択の状況ってみんな追い詰められてうつ状態だからまともに話できる状態じゃない
説得もできないし頭おかしくなってる
セレノアがグレートな提案してくれてそれに乗っかればいいから凡人のロランは安心して精神が回復し冷静になったんだろう
ロランはそのへんの農家のせがれだったら気のいいあんちゃんなんだけどな 1週目は全部フレデリカの言うこと聞いてみたけどこいつアカン奴やった
正しいのはベネディクトやった 俺は逆に一周目はフレデリカ全否定してかわいそうだっから二週目は言うこと聞いてあげてるわ
グスタドルフ戦でフレデリカいないのきつすぎて嫁ごめんってなった >>741
主人公以外の全員とち狂うの逆に面白いよな
初見ファーwwみたいになるもん >>739>>740
橋でも断末魔あるのか 何で洪水ルートだけ無いんだ… ロランのハイサンド認識はさすがにちょっとガバガバすぎない?
塩の不正取引とか見たの忘れてるのか、ローゼル族が犠牲になってる以外は平等!ってどうやったら思えるんだ
自分で汚職大臣も粛清したじゃないか…まぁアレな心理状態なのは分かるんだけどさ
前スレらへんでも言ってたが「最大多数の最大幸福」を主張するのにベネディクトエンドでは「おいセレノアー!犠牲者の声が聞こえてるかー!?」とか言い出すのはちょっと… 回復の丸薬(大)の在庫は復活するんでしょうか?m(_ _)m >>735
フリーマップで拾えるところ無かったっけ >>744
そもそも大陸の命運を決めるなんてまともな脳味噌してたらできないし
岩塩の情報は秘匿できずハイサンドは必ずぶちきれるしエスフロストは頭おかしくなってる
みんな神様じゃないから仕方ない
セレノアがうまいことやった真ルートも半ば以上は賭けだし(一周目にいくと全滅するし)
失敗してたらセレノアがあたおかでまぁ王子ルートが無難だったんじゃねってみんな言い出してたかもしれない
犠牲の上に成り立たない社会なんてないからな >>748
なるほど フリーマップで拾えるのですね!在庫は復活しないのかな? >>751
よくわからんが何回か戦闘すると在庫補充されるみたいよ
二週目でアイテムシカトしてたけどなんかしら補充されてた >>746
終盤の怒涛の王の責務負わされて「もうやじゃ!おうちかえりゅ!」状態になってるからしゃーない
ベネディクトルート選ぶと王の器じゃないって自認してるし
ただハイサンドの教皇の正体が(恐らく)露呈されたのに関わらず裏で糸引いてたイドーと手を組むっぽいのは流石にあたおか >>752
ありがとございます!安心しました(*^^*) ロランずっと使ってないからレベル低いままなんだけど決闘挑んでくんのワロ 難易度わからないけど
回復薬素の以外そんなに使わなかったな
メディナとジーナの位置と行動順確認あいてして
間に合わない時全体回復か
切札で回復かジーナ割り込ませてたな >>753
でもあのシーン見てるとイドー配下?の修道院の人達と貧民に食料とか与えて讃えられてたからなんとも… ロラン王子、渾身の奥義をアヴローラにかわされ部隊を壊滅に導く
ピエリッタの悲鳴が聞こえるか王子 ハードの姉弟橋キツすぎワロタ
ついにレベル上げをするときが来てしまったのか... >>753
イドーとロランが組んで貧者を使って資本主義社会の転覆を画策か…?っていうのを匂わせて終わるもんなぁ
ロランは「少数の犠牲は仕方ない」と言ってたからあのラストも容認すんのかなと思ったのに…
フレデリカの国外脱出は容認出来るって事はやっぱ王の責務から逃れたいのが本音なのかね >>761
餓死する人間とか貧民発生させたり街放置で疫病発生させそうになってるのが悪いよあれは
ベネディクトルートの問題点だろうな 騙されるなよ、ベネディクトルートいけば分かるがこいつも十分やべぇから 作中のトップとか首脳陣の中で群を抜いてコーデリアが一番まともやなメンタルも強いし ロランはエスフロストに復讐したいし王の責務からも逃げたい
下手に自分が王になるんだ!とか盛り上がらないところは賢いやつなんだと思うわ
王国奪還して民から歓迎されなかったのが相当な衝撃だったんだろう
でも復讐よりはローゼル助けて逃げるのを許容するあたり
やっぱいいやつなんだよ
王の器じゃないだけで 1周目ベネディクトルートだったんだけど2週目はロランルート行きたい
ロランルート行くにはベネフィット上げればいいの? クリアした、二周目以降は攻略本待ちかな・・・
思ったように天秤の選択肢が選べなかった。 虐殺ルートは火の仕掛け全部つかう王都水没ソルスレイは決闘で倒すとかでやってくれたらいいのに ロラン引き渡しルート選択しないと仲間にならないキャラっていたりするの?
2周目なう >>770
ロラン引き渡しはあんまり影響ない
今作はルート分岐による仲間加入はすくなめ
信念の値によって加入順番が変わる 分岐で関係するのってトリッシュ親子くらいでない?あとは信念値 ロランは本来王位継がない立場でお気楽奔放王子やってたのに急に重圧押し付けるから壊れた
まさか自国取り戻したら内政腐りきってる上の国民から罵倒されるとか思わんだろ
結局戦争が悪いよ戦争が
>>770
変わらん
仲間加入は序盤のエスフロスト(ルドルフ)orハイサンド(コーレンティン)と15話の分岐(ミロ・コーデリア・トラヴィス・トリッシュ)だけ >>772
ありがとう!
>>774
詳細にまじ助かるわ
でもトリッシュとトリッシュの親も仲間になるんじゃねーの? >>774
すまん見逃してた忘れてくれ
ありがとう 妹ちゃんは箱入りから傀儡になって罵倒されても立派に頑張ってたのに兄様どうして… でも兄を目の前で斬り殺した相手に何も思うところなさそうなのは怖い ヴェネディクト墓の前でポロるな選択変えようと思ったぞ
でも若様が急にかっこいいあんな日和見だった若が 要は1周目にミロが仲間になる城に帰るルートさえ選ばなければ後は選択肢適当でいいんだな
城こもってコーデリア仲間にしといてよかったわ >>777
異国の将軍アヴローラを浮気させる器は伊達じゃない
目の前でフラニ斬られてるのに許すのは女の切り替えの早さでちょっと怖かった
ロランお兄さまのほうが引きずってて人間としてはまとも
ウォルホートの領民も損得を考えられるのは王には必要でも隣で暮らすやつだったらイヤだって言ってたし グリンブルクは俺が背負う!
「いやもう女王いるんで」 ベネディクトルートは最後の墓前でのベネディクトとセレノアの会話が良かったから好きだよ
あとロランとの決闘で本音言い合うのも良かった
しかし最後の天秤はマジでみんな戦争で疲れ切ってんだなって…むしろ若はよく壊れんかったな胃とかが >>785
というかロランもそうだしアヴローラ加入時にセレノアも「貴方を恨む人が〜」みたいに言ってるし親衛隊長も仲間殺されて許せない言うのに
コーデリアがどうフラニの事に折り合いつけたのかそういうのは描写せんのね…と思った てか真ルートわりとシナリオ的にバグってね?
一方面でさえ戦力きついから敵国と同盟結ぶとか逃げるとか売国するとかって話してんのに
よし!じゃあ戦力3つに割って全部解決しよう!っておかしいだろ 戦争になるとみんなおかしくなる
沈黙食らうとちゃんと喋らなくなるんだなw >>789
確かに平和な世ならそこそこな王になりそうな感じはするな >>792
嫁親友軍師がバグって頭おかしくなったからしゃーない全部叶える!で若もバグったんやぞ 主人公とエスフロストが塩おじさんを追い詰めて、いざ殺す直前
↓
砂将軍「塩おじさん囮ごくろうさま」
塩おじさん「ぐぬぬ
↓
砂将軍「主人公君協力してよ。塩おじさん○したいんだわ
いや、じゃあほっとけばよかったやんけ >>792
うまくいっただけでセレノアの策も現実逃避だよ
各地の協力者たちが賛同してくれて
分隊わけられるほどウォルホートの勢力が拡大してた場合の奇跡ルートであり
セレノアが妄想した夢でしかないのかもしれない
真エンド後に目を覚ましたら17話の天秤の日とかいうホラーエンドもありうる 1週目のハードでエスフロストの軍船を破壊するっていう、エスフロストの兄妹と戦うマップクリアされた方います?
コツとかってありますか? むしろいつまでも私情走ってグダグダと言ってるロランの方が王としておかしい
妹は自分しかいないと分かった上で私情を捨てて持てる力で最大限活用しようとしただけ 3周目だるいから2周目で真ルート目指すわw
トラヴィス親子だけ仲間にならないけどなんとかなるやろw >>801
そういうタイプにこそ怒りを鎮めるヒロインタイプがつくんだけどロランには相手が居なかった >>801
現代的価値観からすると妹がおかしく見えるのが悲しいついでに総帥も政略的に動いてるだけなのにロリコン扱いされて悲しい 王子のがまだ理解されるだろうな
中世とか王政が存在していた時代のマインド的には普通なんだけどね
いや俺がCK3とかに毒されただけか… >>805
仕方ないね
身内殺されたり奪われたりして怨むなってのは現代の価値観で無理がある >>800
あそこ普通に進軍してたら挟み撃ちにあって死ぬから高台のエリカが出現する方に寄せて速攻でエリカ周りを落とせば何とかならん?
エリカはオイルで無駄にターン1回消費してくれるしタラースは暫く船の奥に引っ込んだままだし コーデリアは王の器だったけど
民の愛国心は維持できなかったし
自分の勢力はアヴローラだけで洪水で流されたりして終わった
ウォルホート家の娘に生まれていれば覇王になれたかもしれん
覚醒したのが敗戦後だったのが運がなかった 戦闘不能離脱が出た後に撤退してやり直しても離脱不能にカウントされない? ロランには理解のある若君が引っ張ってあげないと駄目だから… 王子といい嫁といいベネディクトといいダメヒロインしかおらんのかもう帰る 妹が王として生きていこうと決意して行動しはじめたら
急にのこのこやってきて「私が第二王子ロランだっっっ」とかドヤつきやがって
妹心のどこかでイラついてそう 2週目もだけど3週目1話ハード無理じゃね?
1話で心折れるからもうノーマルかイージーにするか まあ何だかんだ言ってシナリオ自体は中々面白いけど
それだけに足りない部分とかガバとか力技とか目立つのは惜しいところやね ロラン差し出すルートでも姉弟にいじめられてるのに
総帥と姉弟が王都から居なくなるチャンスとみるや即行動でロランを逃がすし
腐ってても政治力有るから王党派利用すると判断するし
その考えをアブローラに打ち明けて味方に付けることに成功してるし
ぶっちゃけ、ロランより妹の方が覚悟決まっているし現実見てる >>820
もうあの時点でエスフロストのベイビー身ごもってるってまじ? 撤退使わずにクリアしたけど、これのメリットなんなの? 二週目一話ハードは王子瞬殺されるしメインも押し潰されるから無理ゲーすぎた >>768
単に自分の信念が低いと説得しても効果薄いだけ
どんな選択肢選んでも不可能な数値な場合取り付く島もなさそうだってなる
なので想定バトルで信念稼がないと1周目のルート選択とかまず無理なんだよね・・・ >>823
わかんね
ロスト前に撤退すれば命は助かるのかな? >>810
全滅してやり直しはセーフだし途中で撤退も大丈夫なんじゃねえかな
経験値は入るけど取得物は手に入らないっていうリセット扱いだし 薬師の子アイテム使わないと何もできないのキツい
一番安い奴で良いから在庫無限にしてよ ドラガンがダイイングメッセージで岩塩のことを伝えたらどうなっただろうと思ったけど、あの世界の人間に岩塩の概念を伝えるのは無理だな >>826
考えてみたけど、ロスト濃厚なら撤退すれば、かけた時間無駄にならずに経験値とか引き継げることかな? >>824
俺の王子は
「何人倒せるか競争しようぜ」とか呑気なこといって一人で現れたけど
開幕、弓女にいい一撃食らって攻撃するどころじゃなくなってそっこうで壁際に逃げて壁に背を向けて回復してゼーゼーいってた トリッシュとかいう何度もウォルホート家に逆らって生き延びるつわもの >>833
親父と兄が目の前で殺されても平然としてるのは人として共感できるかと言われたらノーだったわ…
スヴァローグがドラガンの代わりに…とかドラガンの復習でグスタドルフに…とか言ってたの見て尚更そう思った 2周目序盤とか引火用に油壷あると楽な場面多いんだけど詰所に売ってないのが罠だな 油壺みたいなアイテムもっと欲しかったな
メディナにもっとたくさんアイテムポイポイさせてほしかった 1話ハードセレノアに5割復活アクセの反撃運ゲーするしか思いつかないな
ロランと合流するのに回復と即時行動の切り札使わされるしこっち全員カンストしてんのにさ 一回見た挿話とかイベント見れるようにアプデしてくんないかな
せっかく条件満たしたのに録画しないと二度と見れないのか 2周目1話ロランはアイテムで回復しつつ階段上に来た敵を叩き落としてるだけで合流する必要なんてない >>838
これはある
なんで振り返れないようにしたのか
苦情モノである >>829
突っ込むのは野暮なんだろうけどダイイング・メッセージの内容より数十字くらいの情報を明かせない程度にしか喋れず弓で射たれたとは思えない瞬間的に大量出血を起こして死ぬ弓矢ってなんだよと思ってしまった
毒矢でもちょっとしたヒントくらいは与えられるのに >>841
心臓やられて一瞬で脳に酸素いかなくなったんだろ
まともな意識が残ってるわけない
薄着だったし背後からクリティカルだし ドラガンみたいな良いやつしかも自国民を塩独占の私欲の為に消したグスタドルフを許すな グスタドルフは戦争へたっぴだからな
王子ルートでシクレスみたいな警備隊長に最終防衛ライン任せるほど手駒は足りないわ
首都包囲されても消耗戦で自分のわがままで勝ち目ないのに反抗するわ
降伏しても死罪だろうけど自国民巻き込んだバカに国捨てた王子を罵倒する資格ないわ >>841
弓で撃ち抜かれて死んだ事無いの?
死ぬほど痛くて喋れなかったぞ >>844
頭なら即死 心臓でも何かしら伝える事は出来るだろ
突っ込んじゃダメって分かってる、分かってるけどもあの一矢が製作サイドに都合が良すぎて気になっちゃう >>834
アヴローラを心酔させるだけの力があるからな
セレノアとかいう塩の密輸商人がいなければ貴族達利用してグリンブルク取り戻してたかもしれん ライオネルの言っている「誰一人倒れることなくすべての戦いに勝利」
の条件って誰か倒れたあとに撤退して仕切り直してもフラグ立つ? >>847
真ルートでドラガン殺したとかま?って聞いただけのシクレスまで即切り捨てたのは引いたね… >>849
いや心臓やられてまだ意識あったほうが奇跡的だぞ…
まず呼吸できず喋れないはず
あのときドラガンは肺もやられてたら残った酸素でしゃべってたんだぞ
カスッカスの声でなんも聞き取れない方が現実的だよ…
弓って痛いねんで マジレスすると突然の死が起きた時人は頭回らないからな
戦闘中ならまだしも油断した瞬間だし もちろん周回プレイはするとしても進め方として一旦は17章の分岐ルート3本は1周目のセーブデータでやる?また別で2周(3周)以上するからOK?
どちらで進める人が多いんだろうか もちろん周回プレイはするとしても進め方として一旦は17章の分岐ルート3本は1周目のセーブデータでやる?また別で2周(3周)以上するからOK?
どちらで進める人が多いんだろうか 回避ババア、マクスウェルみたいに飛べるかと思ったらできないのが辛いな
瞬間移動持ちが便利すぎる なんか連レスになった
荒らす意図はないけど申し訳ない 時代劇の合戦シーンとかだと弓で撃たれた足軽とかウッとか言ってすぐに死んじゃってるぞ >>857
別の方
信念値見れるとか信念値引き継ぎで次の周回で天秤好きな方にもっていきやすくなるから
あと弓で死んだニキは成仏して ドラガンを技術大臣にする
コーデリアを女王にする
エグスアムに塩の管理を任せる
老害はすべて爆裂丸とエルフリックとアヴローラの謎の魔剣で排除する
海見つけて輸送路をつくる
グスタドルフは川に落として記憶をなくさせる
イドーを投獄して認知症にする
これでノゼリアはぼくのものだ マクスウェルは高性能すぎるからあれと比べちゃいかんわ
射程4の波動拳消費1でうてるだけいいさ セレノアはやろうと思えばコーデリアに頼らずとも自分が王位につけるんだよな
ロランもセレノアが望むなら弟として王位譲るとか言ってたし
実質グリンブルクの支配者はセレノアぞ >>805
セリフ回しが妙に現代的だからそこらへんちぐはぐなのかもね
中村が言ってたいるにはいるけどネタバレになる王子の相手役ってカットされたんかな 次回作あるならもう少しちゃんとしたシナリオ書ける人連れて来てほしい シモンはなんで世継ぎ作らなかったんだ?
そのほうがベネディクトがちおこな気がするんだが
後妻迎えるなんて普通だし 2週目以降はもしかしたら1話の戦闘が一番難易度高いかもしれんな ちゃんとしてないことは無いけど突っ込みたくなるところが目立つのはあるねシナリオ
>>867
鷹弓女じゃない?相手役 マクスウェルは槍聖なだけあって流石に高性能やね
アヴローラもこれくらい強いんだろうか ヒューエットは王子に鷹の訓練してあげれたのかな
王子に求められたらヒューエットはどうするんだろう ぶっちゃけシモンが父親じゃないのはすぐに気づいた。全然似てないモン >>869
18話くらいのフィールドで拾える手紙読むとシモンもデストラにガチ恋してたみたいだし他の女は目に入らない感じだったのでは マクスウェルは復活のピアス付けたら2回復活出来るのはズルイ あれ
そういやセレノアとシモンは血繋がってないしベストラとシモンも血繋がってないから
実質ウォルホートの血族の人間ってシモン死んだらもう居ないんじゃ…? >>878
滅亡した
シモンがちんちんをちゃんと使わないからいけない
ちんちんは使うためにある >>879
やっぱりかー
ベネディクトがウォルホートウォルホート言ってるけど実質終わってるやんけ マジックポイントてどこで確認できる?魔法使えるときと使えないときの条件がわからん
今どきマジックポイント非表示とかありえんわ >>880
まぁ昔の武家って優秀な養子とって家継がせたりするし
血よりは評判なところもあるから… >>834
戦国の世の女に何望んでんだよ
お市の方なんて二度も旦那を兄に殺されてんだぞ >>881
ターンポイントってのがあってな
光るんじゃ 御三家は全員もともとウォルホートの一族だぞ
え?全員滅んでる?そうね >>881
こう言う奴チュートリアル読まないんか? 今までフリーダム寄りで行ってたからか2週目の真エンド見越して1週目はローゼル族差し出そうかと思ってたけど今の信念値では無利っぽい
差し出すとどんな展開になんの? >>880
その辺は家名>血統じゃないかな
何よりも家が残るのを優先させたから跡継ぎが居ないから養子を迎えて家を存続させるってのは東西問わず良くあった話だよ
それに王の血を引いて継承権を持つとかマジで旨すぎる存在 >>887
ダメみたいですね
代わりにウォルホート(仮)の若様は実質王族ですけど MP=TPか
だがどこにもTP見当たらない
インターフェースが残念 >>872
ヒューエットなん?
軍記物だからもっと形式的な婚約者なりがいると思ってた >>889
御三家のゴミがちょっかい掛けてくるせいでローゼル族と戦うことになるけどセレノアとロランが誠意を見せてローゼルの民を塩湖に連れてく ウォルホート家なんてどうでも良かった デストラ様を物の様に取引した事への復讐です(本音) セレノアとフレデリカ、ロランとヒューエット
アンナちゃんの相手はルドルフか意表を突いてのエラドールか グリンブルクは貴族制のせいでインブリードしてるだろうから相手も難しいだろ
どれも遠縁の親戚になっちまう
マジでエリカくらいしか候補がない
ロランと一夜を過ごした翌日に貞淑な妻になってたら笑う
ちんちんは偉大だ >>893
そう考えたらフラニやロランや更にはコーデリアにも婚約者とか居ないのよく考えたら不思議だな
御三家のウォルホートには嫁ぎ相手来るのに王家はそういうのスルーでいいんかな? >>889
ちょっとぶっ殺して強制連行したいのに、できなくてチッってなる展開 >>896
選択するルートによるけど全部で19or20章 >>897
ロランとフレデリカが壊れちゃってベネディクトもおかしいけどこれが1番まとも
そう思ってた時がありました
結局おまえもかい!だよほんと ロラン王子離脱した瞬間槍弱点の騎兵隊相手にするのほんま…
まぁ弱点が言う程弱点してないから良いけどさぁ エラドールの声を聞くとスカイリムを連想してから、名前をエランドゥルに脳内変換してしまいます。白熊さんの野太い声が好きです。 ついにベリーイージーにしてアイテム投げ撤退のレベル上げ始めた >>911
一番強力なのはベネディクト
間違いない 面白いんだが…やっぱ話なげーしRPGパートいらんわw 師匠から夜の槍の使い方は教わらなかったか?とベッドでアヴローラにマウントとられて悔し泣きするロランさん
その後攻撃回数が三回になる とりあえず、四人こさえたレグナ王と先代総帥(フレデリカ達の親父)が強力ってことか 7聖人のソルスレイって悪人顔だけどまじでいいやつだよな
大量に資金提供してくれてろくに関わったことがないセレノアを信じて塩の密売までやらせてくれる
ウォルホート家はもっとソルスレイに感謝すべき やったぞ!7章のアブローラを火計無しで倒せた!…ノーマルだがな
かなり引き付けて罠を駆使して魔法と弓で蹂躙したらいけた!アドバイスくれた人ありがとー あの世界は土地狭いから血が濃くなって子供できにくいのかもな
塩鉄大戦で人口も減っちゃったし エザナの奥義が強いと聞いてワクワクしながら解放したけど
これかなり命中率悪くない…?
マップにいっぱいMISS出てしょんぼりしたぞ セレノア「たーよーれーる仲間は―みんな目が死んでるー」 人の心(善悪まとめて)がテーマなんだろうな
誰しも理想の世界なんて求めてるけどそれが無理な場合
最も求めるものだけを優先して何かを犠牲にする
そんなどうしようもない人というものを導くのがプレイヤー 真ルートクリアするとオープニングBGMにボーカルつくのか ホモサピエンスは氷河時代に多くても1万人まで数が激減したんやで ロボットの算術に引っかからない奴はHP動かんとずっと対象外だから使いにくすぎイィィ >>928
そうなんだけど昔タクティクスオウガで衝撃受けたオレらおっさんだとオクトラより全然良いけど
なんか稚拙と感じてしまう
ロランはヤバいと思うけどシナリオの都合上、不自然なあたおかにされたってのは理解してる 算術は刺さるときと刺さらないときの差が激しい
でも高さ5以上の連発したらジジイ軍団壊滅して草 宗教ってだけでロランの選択に拒否反応しすぎ
侵略してきたエスフロストよりハイサンドの方がよっぽどまともだぞ PVだとピンクの選択肢=フレデリカとか決まってんのかと思ったが全然違ったな
それまでベネディクトの提案は却下してきたのに最後の最後でベネディクトに傾いても問題なし
ローゼルも開放できてロランも生存したんで不安は残るがかなりハッピー寄りのエンドだろ そもそもシナリオ上不自然なあたおかにされてるってのは3択が象徴してる
みんなどうしちゃったんだよ ハイサンドがまともは頭ロランすぎる
差別大好き人体実験サイコートップはロリコンジジイの趣味で作ったあれだぞ
ぶっちぎりでイカれてますわ ハイサンドは宗教だからやばいというレベルじゃないような 侵略してきてないという時点ではエスフロストより(ロラン視点)まともじゃね? でも民の反応は古い貴族制捨てて実力があれば誰でも上に登れる制度のほうが好評じゃん
家柄至上主義なんてどうせ最後は公開処刑ぞ(ロイヤルアフェア並感 ゲームのシナリオってもっとちゃんと出来る人が書くべきだよね >>939
ロランルートだと人体実験の方は知りえないし ぶっちぎりでハイサンドがイカれてる
ロランもイカれてる
人間に必要な栄養を不当に占拠してたら攻められて当たり前 シナリオすぐ合流するのは良くないと思った
何選んでも同じ感が途中で芽生える ロリコンロリコン言うけどただ老け顔なだけかもしれないだろ! でも誰かが塩湖でワーキングプアしないといけないんよ
塩湖の仕事は大切だからお給料高くないとやりませんじゃ大陸に塩を行き渡らせることができない
俺たちだってクソ安い金で清掃のおばさんに朝六時からオフィス掃除してもらってるけど
おばさんはそのせいで家族の面倒見れなくなったり家族仲が悪くなったりしてるんやで
アンナが言ってたろ
笑うものがいれば泣くものもいるのが道理だと もちろん岩塩鉱床のことを知ったらハイサンドも力ずくで奪いに来たはず
それでも実際にやったとやってないじゃ天と地ほどの差がある
ロラン視点どう見てもエスフロストの方が悪 弓じじ強いな
というか弓ユニット皆使い勝手がいいな
馬をもうちょっとどうにかしてほしかったかも >>945
その攻めてる方も私欲で不当占拠する為に濡れ衣でっち上げて攻めてるんやで
真ルート見ないとわからんかもしれんけど ハイサンドはインチキ宗教なのが露呈しちゃってるからなぁ
こういう中世ゲーあるあるで女神がマジで存在してて…とかも無いし
ロラン視点ハイサンドの方がマシなのはそうなんだけど、ハイサンドに従属!は飛ばしすぎじゃないかなと 海見つけたのにロランと不倫して子供産んで裕福な人生歩んでるフレデリカが一番悪女
セレノアはなんのために! 次スレからスレ立てを950に修正してもいいかもしれないな
それなりに流れ早いし マクスウェルとアンナとミロが徒歩のくせに優秀な移動技を持ってるせいで馬に乗ってるのリットが弱くなってる >>953
人権を守れと私欲の為の宗教が同じ?
わからないわ
ちょっと説明してくれる? シナリオというかテキストや展開はもうちょっと上手くできるだろう 馬のことバカにされるんですってボスハバラさんに相談し始めるロラン王子 ちょっと助けて
アヴローラ船戦なんだけど滑車どうなってんのだこれ
コマンド出ないし敵船に移動可にもならないんだけどどうして まあでも塩湖の視察した癖にハイサンドに降伏しようはだいぶ頭おかしい
人道は常に正義とか言ってた奴がなんでハイサンドに頭を垂れる決断になるの?っていう 馬乗ると段差に弱くなるし弱点つくし梯子も馬抱えて昇らなきゃいけないし >>958
賃金にしろ人権にしろワーキングプアへ至る過程が違うだけで結果は同じ
全員は幸福にできない >>961
滑車の移動先にピンク色の表示出てるから選択したら勝手に乗って相手の船に飛び移るぞ >>962
侵略国エスフロストと同盟を組むorハイサンドの庇護下に入るの図だからじゃね >>943
そういうライターいないんだよな
松野君は一体何してるんだい?またソロキャンか?仕事しろや >>961
滑車の傍にいるだけで向こうの船に青い移動マスが表示されるぞ
トロッコもそういう仕様 >>964
人権と賃金は違うのだけど
じゃあ魔女裁判や地動説の否定よる迫害、アパルトヘイトや奴隷制は文明が発展した現代どうなってる?
間違ってたから修正されてんだけど このシナリオに不満あるのか
よく纏まってたと思うけど >>965
やっぱ出ない…
階段状の甲板にキャラが乗ってたらダメとかある? 10話ぐらいまで強いところにつくコウモリみたいな日和見シナリオやらされるのがキツかった
出っ歯の家系のあいつと対してやってること変わらん
ベネディクトは軍師の割に常に破壊的な戦略とるし >>964
ワーキングプアと奴隷は次元が違うぞ
お前の話なら今の日本は奴隷だらけだな >>970
ハイサンドの塩の教えは社会構築のためのシステムで迷信による迫害とは違う
ハイサンドのイドーは女神の教えなんか知らねえウォルホートもどうでもいい従うなら使う逆らうなら消すって言ってたでしょ
事実ウォルホートが使える駒になったらローゼル差し出し強制も断行しなかった
あれは宗教というか統治機構でしかない
神に頼るほどの精神的な欠落は塩による安寧によって解決されているから
現実の宗教とは違う >>972
滑車のある床の上からそれぞれの移動可能距離に合わせて滑車の先に移動先のマスが表示されてるはず >>974
奴隷だらけだろ
蜂起しないのはおかしいって海外から言われてるし
電車とまりすぎなんだよ
毎日何人死んでんだよ 細かい話はわからんけど
侵略国のケツ舐めて自分達だけでも助かるか表向き幸せに人が生きてる宗教国の庇護受けて生き残るか全部捨てて逃げるかに正解なんてあるの?
>>973
のらりくらり波風立てないように動いてる感やばい 塩の独占は不当占拠ではなくね
自分らの土地で取れた貴重な品を他国に輸出する、しかもそれが必需品レベルなら強力な外交カードになるのはある意味当然
まぁ実態は後からハイサンドが自分らの物にした不当占拠なんだけど ドラガンとファルクスを救いたい
追加アプデ待ってる ベネディクトは覇道覇道いってた割にエスフロストと手を組むし
本来はロランがエスフロストもハイサンドも倒す覇道ルート目指すべきだったけど
そうなるとハイサンドにつくルートがなくなるな
いっそセレノアが闇堕ちするルート欲しかった >>973
まぁそれは敗戦国の王子とその一味でまともな物資無いんだからしゃーない
手段は兎も角後ろ盾得てからじゃないと動けないってのは納得いったよ >>972
滑車の移動先に敵キャラ配置されてたら下りる先がないから機能しないな
初期配置だと敵の鷲乗りが滑車の降下位置に陣取ってるせいで向こう側行けない >>977
お前マジで馬鹿だな
奴隷と揶揄する事と本当の奴隷は全く意味が違う
奴隷にはストレスで自殺なんて権利ねーんだわ 再利用の所ワッチョイ無いよね?
立ててみるから減速してくれ >>985
状況による精神的奴隷は奴隷と変わらんよ
結果が同じなら過程は欺瞞に過ぎない >>979
なんも知らないなら宗教と題うって縛るのいーけどバレたらおしまいだよね
ロランは知ってしまって変えれる可能性があるにも関わらず放棄したザ無能 >>993
じゃあそのお前の言う精神的奴隷の子供の売買も今の日本認められてんてんの
奴隷ってそういう事だぞ
感情の喋れるんじゃないよ ハイサンドがやべーのは塩の独占ではなくて奴隷と人体実験だから う、うそ…嫌よ…
このスレは…こんなところで終わっていいスレじゃ…ないのに…
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第16話
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