【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第16話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>970が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第15話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646672572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 話が面白いからな
好きなやつはとことん好きなゲーム >>1乙
ハイサンドもエスフロストもどっちもどっちだよマジで >>1乙
一年間待った甲斐のあるゲームだったわ
続編というより同じ仕組みのゲームが出たらまた買うレベル 次スレ970指定されてるけど900か950に変更した方がいいと思うので次立てる人は修正お願い >>4
ベルセリアの山本らしい
スタッフロールで山本の名前しかなかったからメインライターなんだと思う
挿話はわからんけど
メカ押しつけられて戸惑うアンナちゃんかわいい 秘匿してる研究は普通にセーフ
塩の独占はまぁ外交カードとしてはセーフ
奴隷と人体実験してるのと極めつけは国のトップの教皇がガチの人形なやべー国 テイルズの人が頑張って考えたくらいのシナリオって分りやすいな どうせ幕で隠れてて姿見せないし人形でも平気よ
7聖人で政治が回るならトップには権威を、7聖人には権力をが一番バランスいい 人体実験はクソだけど戦端開いて侵略したエスフロストも被害数的にはクソ 重複使わんの?
【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第13話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646619149/ フレデリカルートだけ30話くらいあってよかっただろ!
海見つけたらなに呑気に過ごしてんねんw >>16
エスフロストが1番クソなのは自国民が凄い発見したのを総帥が私欲で自分の自由の為に独り占めしようと殺して
更にその罪を他(グリンブルク)に押し付けて民騙して侵略始めたところだと思います >>15
実質的に実権握ってたのイドー1人じゃないですかヤダー 前スレ最後に泣き言言ってたものだけどこれ初期配置の騎鷹兵の間にいる弓兵が塞いでる説と思っていいのかな
2番手で動いてるアンナが移動できないんだけども 川があって海は無い世界観で後から海あったわってどこに水が流れてると
あ、>>1おつ >>7
でも真ルートのセレノアくんも失敗してたら稀代の大馬鹿としてハイサンドとエスフロストの歴史で晒され続けてただろうな
ていうかあれ賭けにしても普通に考えたらほぼ負けが見えてる無謀すぎる賭けなんじゃないの成功したからいいようなものの
前スレにもあったけど一国の相手だけでも大変だからみんな頭があれになってるのに
全部相手してやるぜーって方向に行くのはお三方とは別のベクトルで頭湧いてると思うわ
つまりあの分岐は首脳陣が例外なく皆あたおかになってる >>19
ほんまそれ
ドラガンと交渉すべきだった
タラースと比較すればドラガンのが価値がある
スヴァローグ冷遇したから力つけられると怖かったんだと思うけど >>19
自国の利益考えたらそうなるだろ
だってあの野心息子は他国とも交渉する気だったんだから >>23
セレノアもやべーやつになってるよな
どうにかできるならエスフロストやハイサンドに頼ろうとするまで来てるのに
それら全部ぶっ潰すぞーみんなの願い叶えるぞーしてるのは若もついに疲労で頭パーンしたんだなと >>22
それは知識として俺たちが知ってるから馬鹿に出来るだけであって
まともな保存食も作れず遠出出来ないから海の存在知らん連中にそれを知れというのは酷 どうでもいいけど裏で操ってるやつがいる人形が宗教集団のトップってパワポケ10のブラックタイガー思い出したよ >>23
当たる確率20%の王子の奥義がたまたま当たりました的な奇跡だからな真ルート
フレーバー的には仲間たくさんいないと攻略できないからセレノアの信念に大陸のみんなが賛同した場合限定の未来なんだろうけど >>19
でも何故かグリンブルグ王が罪を認めてくれたからセーフです >>21
前スレ最後に書いてあったわ鷹兵が塞いでるのかありがとう助かった >>25
自国じゃなくて自分の自由の為なんよ
グスタドルフ本人がそれ指摘されてはいそうですよみたいに肯定した
のが真ルート >>30
何故かじゃないだろ
敗北者だから嫌々認めた
でないと自国民と子供に被害が及ぶから >>22
水の流れる先はあっても塩水とは限らんからな
女神教の教えだと塩湖以外に塩はないはずだしこの世界の一般人の認知はこれなんだろ やり方はアウトだしドラガン殺したの自分でもやらかしたと思ってるけど自分だけが塩独占したい訳じゃないってのは好感持てたよグスタドルフ
グスタドルフが決起しなかったとしても必ずハイサンドが岩塩独占しようとするのは目に見えてるし時間の問題だから
根本を辿ればローゼル族を迫害して塩の独占をしたハイサンドが悪い でも女神教にくだれば幸せになれるし
ローゼルさんたちのおかげで働かなくてもいいし
塩の独占をなんとかしようとして
ただでさえ人口減ってたエスフロストを戦争に駆り立て
アヴローラタラースエリカシクレスドラガンを失い
ますますハイサンドが強くなったンゴ >>36
共同採掘とか言って掘り起こしちゃならん物(ハイサンド視点)を掘り起こしちゃった時点で詰んでる 良い奴がドラガン殺してそれ聞いてきただけのシクレスをサクッと殺すわけないじゃないですかーやだー >>35
ベネディクトルートで塩の用途や技術転用の情報を民間に公開するのには否定的だったけどな>グスタドルフ
結局ハイサンドに取って代わってお前が塩の実権握りたいだけじゃんwって指摘されてた やっと1周目クリアしたわ
薬師の子がマジで強かった >>40
共同採掘場は落盤させて封印させて
エスフロストは自国の鉱山から岩塩探したほうがよかったんじゃねーかな
ドラガンを制御できないからグスタドルフはテンパっちゃったけど >>40
岩塩の存在をさっさと世間に周知してしまえばよかった 塩を無理矢理独占したハイサンドがクソで、自作自演した上に侵略してきたエスフロストもクソ
けど統治者なんて誰でもええわ〜な市民と汚職バリバリ貴族に御飾り王族で構成されてるグリンブルクも迷惑かけてないだけでアレな国よね…
ローゼル族も可哀想だけどウォルホートの奴等は非協力的で挙句に文句言ってくるし…
正直やればやる程三国とも滅ぼしてローゼル族とも関係ない世界で生きていきたくなる >>42
人形で民騙したのがハイサンド
グリンブルクへの濡れ衣で民騙して戦争の駒にしたのがエスフロスト
こいつらさぁ… >>42
ぐぬぬ…じゃあお前は俺より良い案出せるんかいで出されたら飲み込む器量はあったと思うよ
自分の元で管理しないと駄目だろって傲慢さをハイサンドと同じだと指摘されたのは事実その通り >>45
岩塩自体もハイサンドが独占するために他国に戦争ふっかけるだけなんだ 創価学会の奴なら女神教の気持ちカケラでも解るんかな
南妙法蓮華経と唱えてれば毎日脳みそハッピー的な >>46
結論はエスフロストもグリンブルグもハイサンドもクソ!この世界詰んでる! >>45
作中でそれ指摘されてなかったっけ
女神の名の元に塩は我らの元〜〜みたいな感じで戦争ふっかけて来るだろうって >>51
じゃけん嫁とセントラリア目指しましょうね〜
海水飲んで元気マン! >>49
世間に知られたら独占するにはこの世界を制覇するしかない
グリンブルグとエスフロスト共同で通商止めて2対1の戦争になったらハイサンドに勝ち目があるとは思えないけど 王が罪認めた理由書かれないとわからないのってネタじゃなきゃアスペが発達すぎかw グリンブルクも王党派の汚職貴族どうにかするために地方豪族のウォルホート取り込んだのに、シモンが武人肌すぎて政治やりたがらなかったせいで改革すすまなかった的な話が手記にあったような クソじゃない国なんて現実にも存在しないしな
利害対立がある以上何かを諦めて何かを得るの繰り返し ウォルホート領生まれのローゼルは実感が薄いのだろうな
塩湖見学ツアーさせよう >>53
若死んじゃった
世界なんか勝手にずっと争ってる
でも海は綺麗です >>59
それユダヤ人を騙し討ちしたナチスの手口じゃんw >>59
でもフレデリカはあんなだったじゃん?
母親以外に他のローゼル見たこともないのにずいぶん入れ込んでたよな すげーよく考えられたシナリオだなぁと感心したけど
すごく疲れてうつになったから
ロランの気持ちわかるわ
こんなん当事者だったら頭おかしくなるわ
やさしい世界にいきてえ パトリアト達貴族があの状況でも私利私欲貪ろうとしてたの先代王の時からずっとこんなんだったんだろうな
エズフロスト統治の時まともに活動させて貰えなかった鬱憤も爆発したんだろうが 籠城すんの好きだからハードは隅で籠城が有効な場面多くて楽しめた
二週目はイェンスとメディナを使いたい、イェンスは面白い能力を活かせなくてメディナは
財政的に使えなかった コーデリアと結婚するのいうほどロリコンか?
16歳くらいだと思うし中世の価値観なら年の差婚は普通だけど 教皇人形はともかく、コーデリアは18歳くらいだろうから子供ではなくない? ジバンナは岩塩見つけられなかったのか
まぁつるはししか持ってないフィールドワーカーだからな… まあレオポルド2世みたいなマジのクズが実在するからな
それに比べたらグスタドルフはマシでイドーは良い勝負 グスタドルフは自分の自由の為に自国民平気で殺すしイドーは私欲なんてあるからダメなんやで人形をトップにして結局私欲だし
どっちもしょーもないぞ 2週目ノーマルで始めたけど、1戦目から難易度高めで楽しいな あれを宰相にしたのが直接的な原因ではないにしろ
色々な問題の遠因にはなってるな 酒場でてきたからレベル上げまくろうとしたら5で経験値入らなくなったんだけど何で? >>76
プーチンだって自分の理想の為に戦争してるし少なからず国のトップが自分の為に犠牲を出すのは仕方ない
過去戦争をした事がある国で犠牲を出した事がない国のトップなんて唯の1人も存在しないから
例えそれがどんな聖人であってもな 国のトップが自分の理想の為に犠牲を出すのが仕方ないならハイサンドも仕方ないんじゃね ドラガンが真っ先に岩塩の存在発表したらハイサンドが侵略企てることになるだろうが
エスフロストとグリンブルクは岩塩欲しさに手を組んで戦うからハイサンドは詰んでる
ドラガンを宰相に任命しとけば無難に終わってた まぁグリンブルクの御三家ウォルホートって立場で始まるんだし、そんな二国に挟まれてたらシンプルに嫌よね… 興味もってアマゾンのレビュー見てきたけど概ね好評だね
星1つけるキチガイは必ずいるから
星の平均に加味しなくて良いのにね >>85
グリンブルクはハイサンドとべったりな層もいるだろうから分裂するんじゃね
貴族とか商人は私財を蓄えてるからハイサンドに裏から物資流すだろうし
戦争は泥沼化する >>84
ハイサンドが隠してる事が露見しても通じるならな
通じないから偽りの教義で縛ってるんだろ? まあみんな頭おかしくなる3択とか細かいところに関してはどうかと思うけどね 魔法使いって武器威力アップすれば魔法の威力も上がる? フレデリカの燃焼中のマスの上にいる時ってアビなんなの
デメリット強過ぎるし条件整えるのも大変だし効果薄いし
これが最上職の取得アビって不憫すぎるんだが 回復が間に合わないんだけどアイテムばんばん使ったほうがいいのかな
金にあんまりないしなんかもったいなくて使えないわ >>92
燃える床の上でしかスキルつかえないやつもいるんだぞ 単体の強さよりもシナジーかなと思う
ジバンナ用の地形接待すると範囲火力が凄いな >>89
?
露見したらアウトなのはハイサンドもエスフロストも同じでは?
片や教皇は人形で片や濡れ衣で民騙して戦争の駒にしてるわけだし キリスト教や仏教が怖く見えてきたわ
ハイサンドと似たようなもんだよな >>93
間に合わないなら使うべきだし
間に合うなら使わなければいいだけでは…… どっかのオウガじゃないけど良くも悪くも何も考えず生きられる上に自分の都合の悪いことがあれば世界や天上人に責任を押し付けまくれるのが
下々の持ってる支配されるという特権なんじゃないかなあ
その代わり下々は天上人の私欲を満たす道具として生きる責務を持つというそんな世界
だから上が私欲に走るのは支配される下がアホである限りある意味必然というか
>>83
じゃあセレノアはマザコン仮面だな
でもライバルらしいライバルはいねえな
というかどっちかと言えば仮面かぶってるのはロランだな ノゼリア商会は塩の仲介役として利権貪ってきたからグリンブルグやエスフロスト側から切られるし商会はハイサンドに付く
グスタドルフがドラガン宰相にしてグリンブルグと岩塩分け合う形にしてればハイサンド側は負けるんじゃないかな
ただ教義に関する戦争になるからハイサンド側も血眼になった全面戦争になるだろうけど
>>93
ガンガン使っていい 在庫に限りはあるけどケチる必要無い
特に50と100回復するやつは気にしなくて良い 雷神が全体だし最強と思いきや、ミスしまくってるんだよな
命中つけてても外しまくる イドーの声優すごいわ
よくあんな邪悪な声だせるよな
声優だれや? レグナ王が良いところ魅せずに死んでいくから、実は息子ですって言われても
シモン様の息子のほうが良かった >>88
いうて大鐘砲撃ち込めば一瞬で首都陥落するじゃんハイサンド
女神の盾が無ければ大したことない >>105
雑魚狩りで最強
アクセは命中2つで命中スパイスつかえば100% >>97
エスフロストの自由主義は上層部で多少のゴタゴタがあれどちゃんと実行出来てる
ハイサンドは存在そのものが偽りとなる
全然違う ハイサンドの宗教は開祖とかおらんくて塩は加護なんじゃと太古の昔から言って利権にぎってるだけだから
宗教としても特殊
信徒も生活が保証されてるから入信してるだけだし
塩湖が汚染されて塩とれなくなったりした信徒はゼロになると思うよ >>98
そもそも世界の宗教って基本弱者の拠り所として拡大してきたしなどれも
弱者用の叩き棒というか
だからそこに属する連中の中からおかしな特別意識を持つやつが一定数以上現れるのもある意味やむなし っぱエスフロストもぶっ壊して頭をスヴァローグにすげ替えてハイサンドもイドー倒してライラに任せる真ルートがナンバーワン >>94
それはまだ普段使えないアビ使えるってメリットがデメリット以上ではあるじゃん
フレデリカの最終アビは燃える床の上にわざわざ佇んだ見返りが魔法のダメ1割強増しだぞ 17話の選択肢まで来たけど3人とも今までの経緯無視して私怨出しすぎだろ
特にロラン君ひどすぎて草も生えない
そりゃ親父や兄貴に期待されないわけだわ >>115
嫁も嫁でローゼル族ローゼル族言い出すし現実的にベネディクトしか頼れないよな
なお >>109
これ
他所で塩が見つかるだけで終わる舐めプ国家
エスフロストは確かな技術があるし大砲作るのも別に非人道的じゃない
グリンブルクは資源豊富な国土でちょっと油断しただけ >>115
みんな疲れてるんだよ
でも大丈夫!条件満たしてればいいとこどりできるから!
いやできないから日和見コウモリ選択してきたんでしょって話なんだけど気にしない! ナルヴくんはどの魔法でも使えるのが偉い
回復もできるし
じっちゃんのおかげ イドーのじじいこれ体験版の時から絶対教皇傀儡でこいつが適当なことほざいてるだろって思ってたけどその通りだったな
邪悪すぎる >>119
頭すげかえてよかったよかったしても
国家の仕組みは変わってないから
何世代かするとまた戦乱になるんじゃ〜 ジバンナせめて地形効果無効くらいあればなぁ
そういうアクセないの? ナルヴ君雑に雷落としてるだけでも十分すぎる位戦力になったわ
後半魔法の射程伸びるしね >>123
まあ真ルート以外に至っては戦乱勝手に続いてたりすぐにでも革命起きそうだったりするし多少はね? 24のブキャナンやってた時おじさんだったけどもうイドーはおじいちゃんなんやなって メディナって最後まで行くとなにげにかなり強そうに見えてユリオが決めてこいTP1で使えるようになるからやっぱ微妙にも感じるな
かわいいけどいまいち ナルヴ一等勲章つかうと風魔法の範囲がめちゃんこ広がるのよこれが使いやすいわ お金に糸目はつけないトレサさんを連れてくるしかない
超つよいしあの人 途中加入キャラだとコーレンティンユリオピコレッタが使い勝手良すぎた メディナは銭投げとはいえぶっ壊れだよ
アーフェン枠 >>129
どっちも編成して奥義使いまくるんだよ!! >>117
ベネディクト「ウォルホートなんて本当はどうでもよくて復讐したかっただけ、すまんの」 TP消費-1取ったユリオと魔法系ユニットの相性が良すぎる >>129
いや範囲TP撒ける時点でメディナは別格だよ
即効薬で行動順操作も出来るしサポーターとしては控え目に見ても最強格 >>129
どっちもTP要員だわ
ユリオはフレデリカの側付きでメディナはタンクとアタッカーのお世話 >>138
デストラ様はそんなこと望んでねえんだ! tp回復できるメディナとフリオはパーティの必須枠だろ
主人公除く残り7人を選んでいくゲームや メディナは範囲回復でTPばらまけるのが強いので、単体に特化してるユリオとは差別化できる
ただ金はかかる女 オクトパストラベラーとの関連性は一部の技だけかね?
それとエリフリック? フリオは何気に火力も出るんだよな
物理魔法選べるのもでかい
なんでこんな婦女子にも人気でなそうなモブ顔を強くしたんだよ セーブ・ロードで開放してスキルだけみてたけどアイテム使うときだから範囲回復アイテムでもTP回復するんか
そりゃ強いけど範囲アイテム使いまくるのもったいないな コーレンティンとエラドールの挿話面白かった
サブキャラにも愛着湧くからそのへんの展開あるかな
ソシャゲとかになるのかもしれないが >>129
回復ついでにTPも回復
範囲回復でも全員TP回復
ダブルアイテムでTP2回復
むしろ高難易度になる程ユリオより強いと思うけど…… >>150
俺はベネディクトとエラドールのやつが好きだわ
若いベネディクトのイラストが見れた
2周目になって見れたから信念高めなやつかも >>142
デストラデストラ言われて笑うけどベストラ様だった気がするんだ
メディナ最強メディナに貢げが答えか >>119
できなかったのは頭数が足りなかったから!
戦争は数だよ兄貴 FFTの風水士は敵のいる地形に応じてだったよな?
こっちのほうが絶対使いやすかったな スーパー魔法使いってやつが仲間になったけど童帝なんです? ロランの武器を要約レベルアップさせた
クリダメアップって名前はダメだと思った アーチボルトエザナナルヴ十字に並べてメディナユリオでTPファクトリーしていけ >>161
女性社員から不評そう
女性社員にクリダメアップの資料もらうの気まずくて困ってる男性社員いそう トラヴィス仲間にする為とはいえローゼル族を差し出すのは心が痛むわー 本当にドラガン殺したん?と聞いただけでシクレスをころころしたグスタドルフを許すな 3章エスフロスト編好きなだけにシクレスを処分したグスタルドルフ許せねえ
ルドルフの恩人が…… >>166
シクレスは王子ルートで妻子おるのに出兵させちゃったから心苦しかったのに死ぬんか…
てかもう手駒ないのにシクレスまで失うとか王国奪還されたときにグスタドルフも頭パーンしてるよな >>152
いいよなあの2人が盃を交わすの
武と知の両輪がって感じ セレノア様強制出撃するのやめて貰えません?
キャラ増えて戦術が広がるほど微妙と言われてる騎馬2人やライオネルより要らなくなってきた
というか割と本気で1番要らない 敵さんサイドの方がよっぽどプレイヤーという神に苦汁を舐めさせられてる
味方サイドさあ >>167
高所の通過点や梯子にバネ仕掛けて一生ピタゴラスイッチする
相手は死ぬ >>169
スヴァローグがドラガンについて問い質す→シクレスがマジっすか総帥?と聞く→グスタドルフがシクレスグサー→シクレスさよなら 真エンドに入るのに3話の分岐は関係ない?
1週目エスフロストに行ったから2週目はハイサンド行きたいんだよね グスタドルフ戦来たんだけど大雑把な範囲火力技がダルすぎて萎えかけてる…
これ他のルートのボスもこういう感じなの? >>179
これでコーレンティンが使える
ありがと! 何でだよ婆さんかわいいだろ
塩鉄時代ももっと詳しく描写してほしいから続編で過去編やってくれないかな セレノア様3マス先まで攻撃できる飛鷹撃使いやすいからセーフ 過去編は結末決まってるから自由度がないのじゃ
次はもっと軽いシナリオの違う世界がいいな
もう頭パーンしたよ考えすぎて >>178
教皇戦はギミック分かってれば雑魚倒して終わり
ギミック理解してないと死体の山が出来る 挿話の出現条件ってなんだろうな
全員レベル50になっても話でないやついるから
レベル関係なさそうだし
戦闘回数かと思って増やしても話増えない
進んだ話数とかなんかな 長くいた時間的な 考えすぎというか終盤になると作中キャラがみんなして頭パーンしてるだけな気がする >>188
俺の頭もパーンした
王子についてった
子供が笑顔になった
よかった >>187
出撃回数と何話目以降かの条件っぽい
序盤すぎると回数満たしてても出て来ない >>187
進んだ話数+出撃回数
だから出撃回数満たしてる状態で話数進める(15話)と一気に挿話その2が出る事になる ウクライナレベルで頭爆発する世界だからぶっちゃけしかたねえ もしシステムを再利用した続編が出るなら、同じ世界の別の国同士の戦いも見てみたいな
そうすればゲストで今作のキャラの成長後も何人か出せる 浅野チーム自体はブレイブリーセカンド以外はそこそこ信用してるんだけどこれもソシャゲ落ちするんかな…
サブキャラ加入がどうもそれっぽくて… 次回作はもっとファンタジーに寄せよう
あかるい冒険活劇だ
傭兵団をしきって各地を転戦し荒稼ぎする
たまにかわいい女の子がたくさんいる村は略奪して楽しむ
食料とか酒もカツアゲする
そんなゲームがいいさ 真ルートのクラルスめっちゃいいやつやん
こんないいやつ一方的に切り捨てるベネディクトもやっぱ狂ってやな >>196
今回のはソシャゲじゃ売れなさそうだから逆にCSに出した感 >>196
スクエニのソシャゲは、続編出すための資金稼ぎだと割り切って考えたほうがいい
俺は付き合ってらんない 次回作同じシステムで出るならサブキャラは詰所で話しかけたら選択した結果について喋るようにしてほしいわ
挿話あるとは言え詰所でモブ扱いになってるのが不満点
テキスト量膨大に増えるだろうけど ベネディクトは関係ないやろいい加減にしろ!
てかシクレス場面の前後見てればグスタドルフもやべー狂ってるってわかるぞ 2週目クリアした
楽しめたけど43インチのテレビでやるとドットが拡大されてマップもキャラもスーファミ時代のグラに戻っちゃうのが嫌だったなあ ぶっちゃけこんな狭い地域で三国も乱立してたら戦争不可避 サブキャラはストーリーには絡まなくていいから投票には参加して欲しかった マクスウェルとかコーデリアが半モブ状態で加入するの笑う かなり狭そうだよなこの世界
全部合わせても日本より小さそう 次はドラガンが異世界転生して帝愛地下採掘上からのスタートだな ソシャゲはすでにオクトラ(2Dドットストーリー重視)と幻影戦争(タクティクス)があるから
すぐには出ないと思いたい オクトラがソシャゲ落ちさせられたのはマジで残念だったわ セレノアの代の話はゲーム内で完結してるから全然別の時代でいい、その方が新鮮だし
選択肢豊富で仲間説得して話が分岐して戦闘はSRPGで行うシステム最高だから使い回して欲しい
キャラも全員職が違って戦術考えるの楽しいしハードで模擬戦縛るくらいが丁度良かった 13話洪水ルートアンナ1人でクリア出来てわろた
シクレス倒したら何か貰えたんだろうか オクトラのソシャゲは、良質の素材をクソみたいな調理法で台無しにした感ある
やっぱソシャゲって運営次第だな、って
ゲーム性もクソもない、プレイ時間の9割オートで周回してるだけのロマサガがあれだけ頑張れてるのに たぶんこういう分岐ゲーは作るの大変だからもうやらんと思うよ
書けるライターも限られる
あっちこっちで分岐シナリオのライターが脱走して未完成品が発売されてる問題があるから
危険だからもうやめたほうがいい
RDR2とかデトロイトみたいな奇跡の一本だよ >>212
オクトラどころかブレイブリーデフォルトもソシャゲ落ちしてるしな
でもソシャゲで開発資金貯めてCSに還元してくれるんなら全然いいわ トライアングルストラテジー2じゃなくていいんだわ、別に
また三国志にする必要はない 一箇所からしか塩取れない世界ってだけで総人口もかなり少なそう
塩が少なく食料の保存も効かなくて砂漠や大瀑布の先も探索出来てないって話だしなぁ >>216
そも今作も分岐によっておかしくなるところとか出てるからなあ
作中キャラの頭パーンとか掌ドリルとかその典型例だと思う なんかノリとしては茨城から大阪くらいまでしかなさそうなノゼリア
盆地だから血が濃くなるんじゃあ >>215
お前ロマサガ舐めてるだろ
9割9分マクロだよ さらっと隣国行って帰って来たりするからな
なんなら関東くらいの広さもありえるか プレイヤーの意思でシナリオ分岐は小説とかじゃ出来ないゲームだけの面白さなんだからこういうのが増えて欲しいんだけどな >>225
工数がクソかかる
ライターが脱走したらスパゲティ状態になる
周回したくなるようなゲームデザインにしないといけない
メーカーからしたら割が合わんのよ
残念ながら 去年出てたスパロボ30も分岐と言うより話の進め方を大まかに好きなタイミングで出せるってシステムでも担当者相当苦労したって言ってるからなぁ
昔のTOやFEみたいに本当に主人公と周り2,3キャラだけで話が進む様にした上でテキスト量ガッツリ削るなら出せるとは思うが… 周回前提の割には育成要素が薄っぺらかったのがちと残念ではある
クラスチェンジ分岐とそれに伴うパッシブスキルの習得や、アビリティの熟練度があったらとは思うが
敵のスキルも複雑化するからどうにもならんかったんかな >>225
ARTDINKの代表作でもあったルナティックドーンシリーズでもやってみては?
もしくは光栄のジルオール 今回のシナリオも完全分岐は最後だけで後はちょっと分かれてまた本筋に戻るからこそ出来た
ところはあるんだろうねえ
序盤から完全分岐だと辻褄合わせは楽そうだが作業量が単純に二倍三倍になる >>228
救えるものは敵でも救うのに、敵に嬉々として毒盛るのマジサイコパスやでメディナちゃん ロラン渡すルートってどうやって本筋に戻るの?
牢屋脱走したんか? 最初の盗賊に王子と塩まんこが殺されとけばめんどくさくなかったのでは?? 想定バトルで乱闘ができるようになった
ここで丸薬補充すればメディナも使いやすくなるかな >>232
救えるものは敵でも救うのに
とかいう描写あった? >>230
ジルオールはやったことある、でもやっぱ古いしSRPGの戦闘が好きなんだよ
トライアングルストラテジーは個人的にドストライクすぎた なかなかないわ >>239
挿話で死にかけのエスフロスト兵を助ける話があるんやで セレノア固定で最強の10人編成ってどんな感じ?
セレノア
フレデリカ
ユリオ
メディナ
マクスウェル
ここまではほぼ確
あと五人は?
エザナ
アーチボルト
エラドール
アンナ
クローマ
ピコレッタ
こんなところ? >>241
>>242
ありがとう、まだ見てなかったわ >>243
それが決まらないのが面白いんじゃん
ステージによるとしか
とりあえず確実に入れてたのはジーラかな 城防衛戦で家燃やさなきゃ真ルートだったんだけどマジで悔やまれるわ
塩密売でなんか情報得られそうだからここは密告しないべきだなとかここでロランの正体明かすべきだなみたいに超考えながらやったから悔しいンゴ >>237
糞仮面むかつくから死んだことにせずに殺しとくべきだった >>91
散々質問されてるだろうけど
俺もこれ気になるわ ダム破壊してローゼル差し出したからだめだったわ
ハイサンドにすりよりまくったから7聖人になるの自然な流れだったわ こいついたらこのキャラ要らないじゃんってならないバランスなのが良いね もしかしてレベル上限って50じゃないの?
60って見たけどなんか条件あるのか? >>247
真ルートでも分隊あるから一周目で行ったら多分地獄見るぞ
塩密売で告発ルート内で分岐あったから絶対告発成功が正規ルートだろこれって思いながらプレイしてたわw ようやくエリカとタラース倒したわ
エリカの断末魔は最高だな なんか陵辱されて死んだみたいになってたけど
断末魔コンテスト堂々の一位だと思う >>246
回復役外すって選択肢はほぼないしジーラは自動復活奥義あるから腐らないよね
ひたすら周りのメンツでTP補充して全員に付与しまくる汚い戦い方もできるし >>247
俺はローゼル族助ける以外は真ルートと被らなかったっぽい
基本ゲームは2週目やらない主義だけど時間置いたら遊ぶかもしれない ホスハバラとライオネルはどう救ったらいいのかわからない >>255
今作倒して一番スッキリしたのあの姉弟だわ
自分はこんな所で死ぬはずじゃないとか自意識過剰にも程があってベスト悪役顔賞あげたい >>236
やっぱ専用会話もあったしほぼ間違いなさそう >>259
個人wikiっぽいのに最終ステータス
最上位60って >>260
ホスハバラは体力減るけどステータスが大幅に上がるアクセサリー付けると機動力があって相手を挟み撃ちにしながら回復もできる要塞になるらしい >>260
ライオネルは遅いけど鷹移動+スキルで更に移動しながらダメージを考えればまぁ
ホスハバラはどうなんだろ… エリカタラース戦はそれまで散々ヘイト溜めておいてからの満を辞しての神BGMでなかなか熱かったな 真エンドにライラの子どもっぽいの写ってたけどあれコハクか? ホスハバラは装備とアビリティ揃ったら前衛で大暴れするタイプのキャラになる大器晩成型 多少のレベル差なら耐えるからエラドールの旦那と組ませるとボスハバラさんは強いかも
ライオネルは金の魅了が高すぎる
デバフするのは楽しい ライオネル鷹の人じゃなかったわ 商人か
せ、戦利品拾うとお金貰えるから… ホスハバラはちょっと試してみるわ
コハクとデシマルとかも話題にならないよな
火力不足感でるからな >>275
移動先指定はトロッコから降りた先の場所を指定して乗る
降りた後の分の移動距離確保してないと乗れない コハクは色々面白い使い方出来そうだけどデシマルは使える場面が限定され過ぎてるからなぁ
崖下に置ける状況なら無双するけど >>276
体験版でてるよ
合うなら買った方がいい、合わないならやめた方がいい
アドベンチャーゲーム寄りのSRPG ノゼリア大瀑布って、モヤがかかってる地図の下がとんでもなく大きい崖になってるのかと思ってた
まさか左下のしょぼい滝だったとは… ちっちゃな塩湖とか岩塩でノゼリアの需要を満たすのって無理じゃない
岩塩見つけただけで均衡を覆すってシナリオも腑に落ちなかったな セントラリアに着くまでの過程をもうちょっと見たかった うーん、階段や屋根ハメできた7話家計なしよりも告発ルートの9話が辛い
こっち低地スタートで初手囲まれてるとかどうすれば・・・ 岩塩は見つかった事自体がヤバい
他の場所からもどんどん岩塩出る可能性がある(と言うかルートによっては後々見つかってる)からハイサンドの女神教の権威が揺らいでしまう >>285
ゲーム内で1、2を争う鬼畜マップだから頑張れ
自分は使わなかったがイェンスで崖に梯子かけたら楽に攻略できるらしい >>285
まじでここむずいよ鍛冶屋仲間にしてなかったからハードクリア諦めようかと思った
鍛冶屋無しなら魔法使いと弓を全員配置して左側の崖上の敵を弓兵優先でボコる左側倒してから右側 >>288>>289
右からやってたけど左からのほうが楽なのか
頑張ってみる アンナさんの壁無視は便利なんだけど
後半にいくと火力不足で先行させても意味がなくて悲しい 右いくとすぐ挟撃されてきついね
左占拠できればなんとかなる >>285
右手前側の崖下のところにフレデリカとジーラとかおいて
その崖上に盾役
影下からひたすら回復と炎盾支援ではめみたいなことできたな
アンナは壁の横においてひたすらステルスで囲み妨害 >>280
ありがとう
製品版は体験版の印象のままって感じなのね
なんか思ったよりこうだったみたいのある?
とりあえずやってみるわ うっかりネタバレ見てもうたが、告発ルートは真エンド行けないのか >>174
階段登ったらバネ、高所に登山中にバネ、トロッコ降りたらバネとかうまく機能すると楽しい もう一周目はチュートリアルと思った方が良いぞこのゲーム チュートリアルだけでも満足できるありがたいゲームだ
二週目はコーデリア助けにいってるのにコーデリアでみんなを回復させるゲームだ バネで跳ばされた先でトラバサミに掛かったら戦意喪失するわ エリカタラース姉弟は、エリカがタラースにバフ掛けに行った時だったかに、罵倒してたのがちょっとツボったw
ねぇさん、それ弟やで… どうストーリー分岐しても結局同じ流れになるんだな。もうちょっと頑張れなかったかね
一度マップとキャラ作ったらいくらでもシーン量産できそうなもんだけどなぁ
実写風グラと違ってキャラも決まった動きしかしないんだし
まさか風花雪月の方がきっちりした分岐だとは思いもしなかった エリカより先にタラース殺っても罵倒してたから、エリカにとっての枕詞か口癖なんじゃね? >>303
風花は最序盤に完全分岐するがその後の分岐は全然ないから一長一短だと思うわ
こっちは信念の蓄積があるからモブとの会話でさえ重要な選択肢に影響がある >>290
敵を怒らせたり惚れさせたりする小悪魔親父やで アンナってハードだと火力不足目立ってちょっと使いにくいな
こいつ抜いて魔法入れたほうがいいかもしれん >>309
アンナは敵の裏に回ってステルス解除して敵軍引きつけてまたステルスとかの運用も出来る
終盤のエグスアム戦とかアンナのおかげで敵援軍が秀忠状態だった ベネだけじゃなくアンナとエラドール抱えてるウォルホート家はやっぱつええわ 2週目入ったけども落ちてたアイテムがないんだが
1週目で拾ったらそれっきり?
まぁ探索楽になるからいいんだけど、、 キャラ数も心もとないしコーデリアとアヴローラ同時出撃出来ないし一週目で狙って真ルートやるのは盛り上がらんな 嫁は支えずに翻弄する側だったな
シモン仲間ルートは? 引き継ぎ無しハード真ルートクリア出来た人おるんかな
1ヶ月もすれば誰かしら動画上げるだろうけど RPGパートとか投票とか全部スキップいてたらゲームオーバーになったわめんどくせえ
村人と虱潰しに会話させようとするのやめれ 初回でテリオール家を信じようと思ったやつゼロ人説が濃厚だよな
王家への忠誠心がなく打算で生き残ることしか考えてないのはサブエピソードでわかってる上
ウォルホート家&ロラン王子が優勢になってるわけでもない状況での突然の来訪
これで信じろというほうが無理がある
あの時点でテリオール家が最も生き残れる可能性が高い策は
ロラン王子をおびき寄せて敵に売ることだからな… どうせ周回するから初回は家を燃やしたり好き勝手やったほうが楽しめるぞ 二週目とか全然だけど緑イベって見なくても不利な事とかないよな
なんかイベント>イベント>イベント>イベント>戦闘みたいなペース 話なげーけど今のところ話も面白いから引き込まれる
次から次にイヤなことしか起きないけど
投票も自分じゃどちらがベターか決められないから
説得せず彼ら任せ
自分で思ってるより更に決断力がない人間なんだと
たかがゲームによって炙り出されてしまった ウォルフォートとハイサンドの間にローゼル族問題があるのを
帰ってから伝える執事って ベネディクトいないならいないで別に問題ないんだな… ベネディクトのルートやってから改めて周回すると
アイツ露骨に思考誘導してきてるのが分かる >>306
結局選択肢で会話がちょっと変わるゲームの凝ってる版に思えちゃうんだよなぁ
一周目やってる最中は選択肢によってストーリー変わってる感あったから
余計に二周目の「なーんだ」感が際立っちゃうわ
特にストーリー分岐謳ってないゲームでも選択によって手に入るアイテムやキャラが違ったりくらいはあるし
街の人のセリフがちょっと変わったりくらいも普通にあるしなぁ 王子売れば分かるけどマトモそうなランドロイの方がシルヴイオよりアホだぞ
スレでもシルヴイオの方が現実見えてる分マシって声のが多かった そらまあ完全手遅れになってから情報入るし手遅れかもしんないけど行くぞ!とはならずに何か悔しがり出すし
ウォルホート頑張ってんじゃんうちも頑張るぞー!つってから合流するでも無く攻められるのだらだら待って勝手に死んでるんだもの そういや支援物資が来たって話も聞かなかったよな?
何やってんだあの忠臣、と思ったけど肝心の王様も貴族の言いなりだったこと考えると実績は貴族の策のおかげで王様のやったことって平民とパコパコしたことだけだし無能同士お似合いだな ウォルホート領がもっとも地政学的リスク丸出しなのに
開始時点のセレノアが帝王学無関係のお花畑みたいに育てられてるの謎だわ
案の定 当主交代が好機と思われてるし
芸人を大統領にするようなものだろ 不壊石とかの武器レベルアップアイテムが全然足りないんだけど、潤沢に貰えるのはいつから? >>317
洋ゲーの癖で50回くらい話し掛けたら猫増えるとか思ったが何もなかった
全ルートの猫話し掛けるとかかもしれないにゃーん
猫はなんなんだろうなぁ… >>327
ちょっと分岐した思ってもすぐ同じ道に戻るからな
最後の3択後以外ストーリー同じようなもんだし これ、アクセサリーって周回プレイでどんどん増えてくのかな?
もし複数に復活ピアスだったり、先陣持たせられたらバランス崩壊していくなw
赤のアンクレットも強いな フレデリカとの相性抜群 仮に選択で細かく変わっていくゲームだと
シナリオ読み部分の冗長な作りと相性が悪くなってしまうんだよな マクスウェルが仲間になるのは読めたがスキルも武器も初期だとは思わなかった
終盤のお助けキャラ、オルランドゥみたいなほぼ完成形だと思っていたのに白銀足らなくて草 ゲーム敵に天秤システムは目くらましみたいなもんだとしても、
毎回毎回票が半々に割れてたり、誰がどっちにいれる予定かわかってたりするなら
最初からプレイヤーに選ばせろよとか思った >>340
先陣とかは洞窟に落ちてるゴミだったかとおもうけど、2週目ではその場所光ってなかったから
ゴミは全周回共通と思われる 真ルートの若「皆を導く者とは天秤を傾かせない者の事だ」
目くらましってレベルじゃねーぞ!
そして全否定される天秤くん 主人公マジで流されてるだけじゃね 選択肢じゃない決断はほとんど執事がするし 1週目は投票前の投票予定表示させなくてよかったよな 湖壊さなくても民衆が文句言うのか
次は壊してやろう 8人の旅、3つの戦略ときたら
6人の家族の物語で続編はヘキサゴンファミリーとかええんちゃう? >>351
ハイサンドが民衆を避難させて助かるよ
ハイサンドがなかったらジェノサイドになってた非情の策 >>336
15話くらいで必要分よろず屋に並んだ記憶 一周終わったんだけどオクトパストラベラーって面白い?
続けてやろうかな? >>352
紳助の言うとおりにしか天秤が傾かないから駄目 >>355
面白いけど、弱点ついてピヨらせた時のスロー演出をオフにできないからだんだんその演出にイラついてくるよ >>349
主体性がないのが特徴ですから
なんかほんとこのゲームの主要人物アレなやつばっかだな 初期アングルで左の階段塞いで詰まった盾兵は殺さず詰まらせればアヴローラを弓と魔法でなぶれるで
↑
このやり方で7話hard私も倒せました。
雑魚が攻撃後に移動して結局アヴローラに斬られたけど体当たりでふっ飛ばして何とかなった。
雑魚の攻撃もキツかった。 >>359
そらしゃーないやろその場合は代表者が決めないと話進まないし
その程度の権限もなかったらそれこそ主人公である意味なくなってまう なんかミロが仲間になった時が一番感動した
ミロ力を貸してくれ!→ミロが仲間になった
のやつ >>358
逆に主要人物大体アレだから感覚麻痺して気にならなくなってくるの怖い 7話はみんな屋根登ったら魔法兵以外ずっと停止してたわ
ヒューエットさん渾身のとんおりで敵を釣る作業 ベネディクトって愛する女が物のように扱われたの許せねえ!力がなくて何もできなかった自分も許せねえ!
からの今度はその忘れ形見も同じ目に遭うとか許せねえ…覇王にしよって感じ?
若が男に生まれてきて良かったな、母親似だろうし女だったらなんかヤバかったかもしれんこの時代的に領主にならなさそうだし >>366
大体そんな感じ
若が男でもやばかったのに女だったら子供作ろうぜまで行ってそう グリンブルク王がヤリチンすぎる
4人も子供産んでるとか
まだ隠し子いそう 13話
ロランの提案する奇襲ルート進みたいんだが何度やっても誰も説得されてくれない
助けて オウガバトルでも何が発端だったかと言えば王の浮気だったしな >>369
王なのに4人はむしろ少ないんじゃないの >>373
あの世界魔法で幼児期の死亡率低そうだからそんなもんじゃね 購入迷ってるんだが
死者の宮殿みたいなエンドコンテンツとかトレハン要素はある? まだ中盤だしもう買っちゃった後だけど
エンドコンテンツみたいなのあるかは俺も気になる 想定バトルもうちょい楽なのでよくない?
何で稼ぎマップに主力出さないかんのだ >>378
レベルの話ならアイテム使って撤退すれば交戦せずとも稼げるぞ
金なら2000貰えるやつを範囲で一掃する >>378
雷の全体奥義使え
命中低いと思ったらなんとかしろ
頭使えばーか >>380
撤退の存在知らんかったわ
コーレンティン先生に先陣つけて壁作って壊して帰ればいいんだな >>353
助かるんかい。さすがに胸糞だったので、
橋案でやり直したのに。
橋て挟み撃ちで一回全滅したわ。 同じ感じの戦闘とドットでいいから新作早めに出ないかな
今度は世界を革命する力を手に入れて世界の果てをぶっ壊す話がいいです 過去スレ見たら真エンドとかあるのかよ
自分のルートが辿り着けなかったら嫌だなぁ 三箇所同時攻略だでどうにかできるくらいの力持ってたならなら参謀王子嫁は狂わなかったのでは?と思うが
こまけえことはいいんだよ >>347
マジか…残念 育成極めても無双はできないな >>386
一周目でたどり着いたら詰む難易度らしいぞ 復活ってローゼル追いやった選択でテリオールか誰かが落とさなかったっけ? 難易度というかキャラ足りない
三分隊で攻略するのに使えるキャラ10人しか居ないとかなったらどうなるかは火を見るより明らか >>386
一周目に真ルートへ行くと地獄を見るらしいぞ まあ初週で真行ってもベリーイージーにすればなんとかなるんじゃね 1周目は誰も説得聞いてくれなかったけど
2周目は信念値引き継ぐから聞いてくれるようになる感じ? わかりやすいやり込み要素はないけど結局のところやり込み要素ってクリア後も延々遊ぶために必要なものなわけであって
このゲームに関しては周回で延々遊べるからそれでいいかなって思う ・ユニットの行動順が回ってきたら、移動・行動・待機などのコマンド一覧が表示されるとよかった
何ができて何ができないのか一目見ただけでわかるようなデザインだったらよかった
「A・移動」「X・行動」「Y・待機」ズームイン・アウトをZLボタンに集約、ZRボタンを詳細に割り当てて
行動順が来たユニットの行動範囲やコマンドがずっと表示されたままだと状況確認の際、煩わしい
・何もないところでAボタンを押しながらカーソル移動させたときは移動速度が早くなるとよかった
・戦闘準備画面はユニット配置のマップがデフォルトで表示されるとよかった
味方ユニットの行動範囲や攻撃範囲も確認できるとよかった
・FEの敵ユニット行動範囲表示固定機能もできればほしかった
・序盤から固有名詞が大量に出てきて把握するのが大変。家系図や各国の人物相関図はほしい まあ想定とアイテム売買してキャラ増やせば良くね?
1周目真ルート入っても増えるよね?
まあそれで楽しい?とは思うけど アヴローラようやく仲間になったけど火力ゴリラやな
フレデリカの2倍近いダメージ出すぞこのおばさん
速度低いのと移動技無いのがちょいしんどいけど ハード10話闘技場がキツすぎた
ご丁寧にノックバック無効付けてきてんじゃねえルーフー
おかげで場外からチクチク魔法攻めとかいう塩試合になってしまった ライオネルの怒りやデバフ便利だな
最初使わないだろと思ってたけどマップによっては頼りになる
どのキャラもちゃんと使い道があるようになってる感じだ エザナ奥義って切り札必中乗るん?乗るならやっぱ初手固定砲台TPファクトリー 乗らん
アクセとアイテムで命中強化したら100%なる 地形的有利と数の暴力でハメ殺すのが基本のゲームだから、初手から有利な地形を取られてたり、こちらが少数に分断された上で包囲されてたり、
逆に地形も数もイーブンな闘技場みたいなマップになるときついなぁ いくつかの章名はクラシック音楽のもじりになっているのね 鍛冶屋は中々のバランスブレーカーになってるな。梯子はやり過ぎだわ。バネも強力だけども 戦場における工兵の重要性をその身一つで語ってくれる超有能 SLGにありがちだけど遠距離や移動補佐が強いんだよな >>414
そういうのって近接は敵一撃で屠れるとか硬くて沈まないとかじゃないと使わなくなるんよね 安全圏から敵の近接を数ターンドンムブにして完全に無力化できるヒューエット強すぎんだよ 全キャラもれなく活躍できるのがいいね
ジバリナだけは刺さるマップじゃないと仲間とのシナジーが必須にはなるけど
ロランの性能が中途半端で扱いに困るわ 飛行弓は強すぎってTOのカノプーが言ってるでしょ
クラスチェンジシステムあればみんな鷹乗せてた 今13話?14話?のテリオール貯水湖終わった
で、ずっと気になってたんだけどいまだに基本クラスの奴が1人いる
二等勲章どっかで取り忘れてるような気がするorz >>420
まぁそうなるからクラスチェンジ有るゲームは最後大味なバランスになっちゃうんだよなぁ
SRPGとしての面白さを追求するなら今作の仕様の方が全然楽しいわ
もし次回作が有るなら方向性はこのままでもう少し育成要素を増やしてくれれば言う事ねぇな 真ルートクリアしたけど真というより夢ルートだなこれ
決して正史にはならん的な >>421
俺もコーレンティンだけ基本クラスだったから多分一週目は一個足りない仕様かも 王都取り戻した後3人バラバラになるとこはそんなんで天秤使うなよって思ったわ
父親への報告とか皆でぞろぞろ行かんでも若とベネディクトだけで十分だろ キャラごとにクラスチェンジ分岐か、鍛冶のランクアップで分岐あっても良かったかなーとは思う >>423
夢なのか正史なのかはわからんけど
他の3ルートが結局どこかは救いきれない結末って描写されるから
それらのフラストレーション払拭の為に用意された大団円なのはいいと思うよ セレノアの幸運70超えて草
正面からでもめちゃくちゃクリティカル出るのこいつだけだな
撃破HP回復と赤いマフラーの撃破HP回復が重複するから40%回復するのも強い
クリダメネックレスと赤いマフラーで決まりだな ゲームの中くらい、みんな救われてもええやんな
現実世界では全員が幸せになるなんてありえんけど >>424
俺も仕様だと思い込んでずっとここまでプレイしてるw 全員飛行弓にできるのはやりすぎだとしても
まったく幅がないのも面白くない 最後の方はもうあの謎漫画みたいに捨て猫をどうするかみたいな議題で天秤使ってろってなるわ
あの漫画では使ってないけど >>431
王子は馬捨てて鷹乗せたいのにクラスチェンジがないんだ >>291
いや、梯子で右奥に速攻で登って引きこもるのが1番楽だよ 梯子登るときに馬捨てたのに登ったら馬に乗ってるの違和感しかないw 人によって攻略法色々あってええな
露骨な強キャラ不在と信念値の違いによって編成固定されないからかな 別に移動種チェンジは無くてもクラスチェンジに分岐は欲しかったよな
次回はそこを期待している
多分全世界100万は余裕で売れるだろうから次もあるはず… ブッカーのところって梯子抜きの攻略分からんレベルだわマジで
逆に梯子使って弓使いの更に奥側行けば相当楽なんだけど >>388
ピストン輸送ならスイッチ不要、片道移動し続けたいならスイッチ押してトロッコ戻せ
なにが難しいんか分からん 質問なんだが
6話の城脱出まで来たがアクセと武器強化どっち優先? 王都でのパトリアト戦普通にキツいな…完全に囲まれてるし高低差もないし
なんかコツとかない? 登る時馬捨ててるのに梯子登り切ったら馬乗ってる不思議な現象
どういうことだってばよ オープンワールドゲームでも、呼べばいつでもどこでも馬来るやろ? >>443
移動増やす切り札使って橋みたいなとこに逃げる
眠らせる魅了デコイ移動系スキルやらで余裕で陣形組める >>442
アクセサリーがいいか武器強化がいいか信念の天秤で決めよう そう、なんというか左奥の方に逃げる感じ
1周目ハードで1人も死なせずにそこまでは行けた なんでミロと結婚ルートないんや?
フレデリカの前でHしたい ブッカーのところは梯子ない場合草むら燃やして右側の通路塞いで燃えてる間に左から回り込むだけ >>453
若はフレデリカ以外眼中にないから
浮気相手になるとしたら王子か参謀 分岐ccや兵種変更とかの自由度って難易度とかバランス調整が困難になるからいらんくね? クラチェン分岐はあってもいいけど
武器スキルのor枠みたく自由に切り替えさせてくれ
武器スキルの奴はてっきり固定かと思ったら
普通に切り替えられて嬉しかったわ これ周回で店の在庫は復活しないのかな
だとすると、アクセサリーは結構貴重品だな
このゲーム売れて欲しいわ
そんでこのレベルのSRPGが量産されたらマジで嬉しい バランス調整はめんどいだろうけど俺は作る側じゃないから気にせず勝手な事言うよ
まあメーカー側が無理だと判断するなら別にそれでもいいけど 武器鍛錬のorのところ切り替えられるんだ。気付かなかった セレノアだけは主人公なんだからサポート型と火力型くらいの分岐はあっても良かったかもね
あの武器奥義もメディナを見ないふりしたら相当強いんだけど、純粋にアタッカーとしての運用したい人もいただろう でもクラスチェンジ分岐くらいあったらもっと楽しめたよ クラスアップで選択言っても
どう差別化するか
セレノアは攻撃特化と今のやつとか
ロランが落馬するとかはあるけど
ほかは性能特化で分ける必要ない気もするんだよな RPGパートのキャラ思い通り動かなくてイライラするわ
勝手に段差登ったり降りたり >>462
二周目まで気付かんかったわ
どっちかしか取れないって意味のorかと思ってたのに スキルのorがもっとあればそこそこビルドした気分には慣れたかもな
ただどうしても最適解が出てくるからあんまり意味ないのもある まああんまり意味が無くても選ぶって行為が楽しいからちょっとくらいカスタマイズ性は欲しいんだよな 弓でも火力型かデバフ型かってのを
キャラで分けてるから、大掛かりなクラチェン分岐はその辺と食い合っちゃうだろうな
武器スキルみたく、各人のスキルのどれか一つを
強化するくらいがちょうどいいのかも 昨今のゲームにしては珍しいくらい恋愛要素の匂わせがないよな
色んな組み合わせができる 分かりやすい強キャラはヒューエット、アンナ、ユリオくらいであとは編成でいろいろ変わるね
フリーキャラがどいつもピーキーで一芸特化なのは良いことだ RPGパートは、ドロップ品探すのがなければ別に気にはならんかった
ドロップ探しだけは、操作性の悪さも相まってマジでクソ
とりあえずRPGっぽいの入れました感 2周目まだ始めてないんだけど敵強くなってるのか
やる気なくなってきたわ >>474
主人公と嫁の夫妻以外はな
ただそれにしてはみんなそっち系無関心すぎる 弓爺さんと格闘婆さんみたいな
サブキャラ間の関係性もっと欲しいわ >>475
ユリオはメディナのレベルが上がると一気に微妙になるぞ >>475
メディナとマクスウェルもくっそ強いぞ
アンナは後半正直スタメン確定とまでは行かないかなぁ正直 >>481
その2人は二者択一じゃなくて同時運用がベストじゃね RPGパートは次の戦場の予習ではあるから
どの程度の段差で行けるかの確認もあるから
エスフロスト大門の左配置で登れなかったとか
まああそこ選択だし中盤だからほぼ忘れてるんだけどね ヒューエットはみんな強キャラ認定するよな多分
かのぷーもそうだがタクティクス系ゲームで飛行+弓は強すぎる アンナはステルスして単騎後方に行って、敵の回復キャラとか寝かしつけてたわ >>487
このゲームは高低差に対応出来るかが重要な部分有るからヒューエットはその点で満点だし妨害に特化したスキル構成なのも〇
弓の中では一番使いやすい 最終分岐の説得でジーラさんがフレデリカの理想にだけは取り付く島もなくて草
ベネディクト一択だよなぁと思ってたらやっぱそこの信念高いみたいだな良くできてるわ セレノアと嫁はどこかでセックスしたのかが気になるわ。
せっかく許嫁設定なのに手料理作るくらいじゃね? >>490
だが面白いので嫁と王子ルートを選ばせてもらうぜ! アンナは結局2回行動が強すぎるから後半でも微妙にはならなかったな
ボスにデバフアイテム2個がけできるだけでつえーわ ご丁寧にそのステージで強いユニットはおススメしてくれるし セレノアは十分アタッカー性能なんだがな
力1位幸運1位でクリティカル物理マン
撃破HP回復に赤いマフラー付けたら40%回復するから生存能力高いし
物防と魔防も高いから勇者タイプ
武器奥義だけがゴミ エラドール、ヒューエット、フレデリカ、マクスウェル、ユリオ、メディナ
明らかに強いなと思ったのはこの辺りかな
まだ本格運用はしてないけどエザナも強いってよく聞くね ミロ「あら、セレノア様。口では拒んでいても体は正直じゃない。ふふふ。」
セレノア「や、やめろ!わたしにはフレデリカが!あっ!あーっ!」
ミロ「じゅぼぼぼぼぼ!!!!!!じゅるるるるる!!!!!!気持ちいいかしら?」
フレデリカ「これは‥一体どういうことなのセレノア?信じていたのに!」 今最後の分岐終わってフレデリカぬけたんだがこの先もう挿話で仲間加入しないのか? アンナ移動力がね
マクスウェルが裏飛ん表から挟み込むとか
何か違う運用してたな 最終分岐で離脱したキャラは2週目までお留守番
最終分岐以降のフリー仲間は信念で普通に加入してくる
じゃね? アンナが一番役に立ったのハシゴの上でステルスしてる時 つまり王子抜けるルート通ったあとの2周目1話が地獄と アンナはステルスして通路の入り口とかハシゴの上とかに立たせとくだけで相手の進軍路一つ潰せるからな
位置取りによってはバレるけど案外そこバレないの?ってなることが多い 狭い場所でステルスしてるときのアンナが一番輝いてる どうも酒場おばさんが際立って使いづらい気がする
前衛+ヒーラーだけど、どっちとしても物足らなさ過ぎるというか
最上位まで行ったら変わるんかな >>506
ロラン、2回攻撃あてるから経験値も2回分もらえて
瞬殺でレベル追いつくぞw >>496
ジーラは長期間代わりになるキャラのいない不動のスタメンなんだが 体験版やらずに購入したけどなんでHD2Dってのでこんなにボケボケなんだな
前に出したのはハッキリクッキリだったよな >>508
姿が見えないのに輝いてるとはこれ如何に >>513
レベルとか関係なくノーマルで適正レベルそのまま開始すると
トリッシュに溶かされるぞ
コーデリアでリジェネ、HPオーバーさせるのもいいけど
ジーナの方が消費少ないし
どっちに使うかな >>512
レベル一桁の俺のロランは一度も動くことなくワンパンでここが最難関だった
海ゾーンのワンマス通路利用したけど残ったトリッシュ強すぎてラストも地獄 エラドールがチート過ぎる
固い!強い!遅い!のアーマー系の概念ぶっ飛んだわw ロランはセレノア並に個性無いからこいつ外すとだいぶ楽になっちまうんだよな… コーデリア槍で突かれないルートみてるんだけどつわり起こしてて草枯れる
ロラン王子の脳が壊れちまうよ 必須枠のヒーラーが嫁の侍女頼りってのはちょっともやっとはした
まあこれが侍女じゃなくて嫁の方だったら抜けたときに詰むんだが
外様に頼らず自分のところで用意しようよウォルホート軍 >>522
やっぱりハイサンドの庇護に入らなきゃ…
助けて女神様 ジーナは重傷にヒール効果アップもあるし、アビリティ射程延長もあるしで、緊急時に瀕死から復帰させられるのがでかいと思う。 ロランは黒いアンクレットと復活のピアスつけて死んでもいいからとりあえず突っ込め係にしてる >>354
ありがとう!ちょっとやる気出てきたわ。ジバンナ使いたいんだけど、武器レベル上がんなくて困ってた。 エラドールゴミやろ
速度低い!移動力低い!火力も微妙!魔防低い!
の命中率低い挑発しか取り柄がない雑魚や最初は使うけど途中から外すね
こいつに移動アクセつけるよりアンナの方が絶対いい ストーリーtier作るならまずジーラ最上位やね
初期メンで一匹だけゴミがいるらしいけど >>510
移動力と移動TP回復を生かして毎ターン回復か押し出しする要員
前衛に居座ってバリバリ追撃させようとすると耐久がキツい
押し出しにどれだけ価値を見出せるかで評価が分かれる気がする 武器奥義強いのは
ベネ、範囲内味方に1撃無効付与
エラドール、1ターン無敵
ジーラ、確定復活
エザナ、敵全体にダメージ&麻痺
ミロ、範囲確定魅了
かな
単純なダメージ武器奥義は要らんと思いました 鍛冶屋がtp1で罠置けるようになってからルドルフ出番なくなった。マイターン罠置けるのは強い ドラガンが鉱山の奥で発見して驚いた後に場面転換して戻って来たら大きい鷹に手紙持たせてたせいで
一瞬鉱山の奥からデカい鳥が見つかったから驚いてたのかと思ったわ ロランの馬もフリューゲみたいに名前の付いた技があれば愛着沸いたかも 基本こういうゲーム好きだし面白いんだけど
金はかかってなさそう(予算なかったんだろうな) やりこめばやり込むほど、キャラの育成、カスタマイズの底の浅さが気になってくるな
周回前提のにゲームだけに尚更 >>532
追撃回復は罠だったか、個性的で良いと思ったけど
押し出しは言われてみればあんま使ってないわ
ありがとん セレノアの武器奥義アレな理由ってロランへの配慮だよな >>538
次はクラス分岐すんだろ
後はレアアイテム欲しいなあ 2週目前半だが一等勲章が無さすぎて
クラスアップ順番待ちがやばい
2週目なんだしそこはケチらんでいいだろ 2週目からはバランスぶっ壊れてもいいし
次作あるならカスタマイズ幅広げてもいいかもな 配慮とかあるなら馬救ってるやろ
やり込みや周回前提なのにやり込むほど物足りないって感じするの惜しいよな
クラスチェンジとかモブ雇用育成とかはもうこの先のゲームに採用されないのかね 1等になるメリットが微量のステupだけってキャラがしこたまある レベル50ぐらいになるとステupの恩恵は微量どころじゃなくなるよ 真ルート最後はハードだと中々きついな
これ全員生存行けるかね… キャラカスタマイズもタクティクス系の面白さの1つだと思うんだがなあ
確かに幅大きくなるとバランス調整難しいんだけど次は頼む
後は10階でいいから死者の宮殿みたいなのをくれ >>415
「荒野の果てに」は讃美歌、「誰も寝てはならぬ」はオペラのアリアの題名 鷹乗った剣士とか居るのに自軍キャラはそういうのなれないって不公平すぎん? キャラカスタムの代わりに特化キャラ仲間にいっぱいなってユニット数多いんじゃんね
FFTなんてラムザすら無個性になるのにそんなにメリットだけとは思えんね 2週目7話アヴローラのワンパンをアンナ正面で受けたら消し飛んだのでもういいや
シナリオには満足した閉廷 一周目14話の時点でデバフかけないとハードでアヴローラにワンパンされまくってたけどな ラムザって無個性の権化だろw
アグリアスやシドを最終的に剣以外で使ってたやつがいるとも思えんし、別にFFTみたいにしろなんて言っとらんし アヴローラとまともに戦おうとするの草
そういうゲームではありません ジョブにするかキャラ増やすかの二択でキャラを取っただけの事よ
FF5とFF6のような違い なんでペインシェアなんだろうな
ディレイ、間接、回転攻撃で最低限満たしてはいるけど
アブローラの攻撃がアンナに抑えられると思うとか1周目なにしてたのよ
無理だろ
某せっかく専用職あるのにドラゴン乗せたほうがいい皇女とか可哀想だろ 想定バトル一度も使ってないせいでノーマルでも適正の3ぐらい低いレベルが常だったけど
教皇の画面範囲攻撃ほとんどのやつ当たる度に即死で
召喚お祈りでしか倒せんかった
他ルートはもっと辛いのか知らん エスフロストにつくとみせかけてハイサンド滅ぼして裏切ったら1番すんなりいったと思うのはオレだけか ペインシェアは教皇の攻撃やり過ごす時だけしか使ってねぇわ 1周目のアヴローラは燃やして流したからまだどんな強さか知らないな >>563
ハイサンド滅ぼした後にエスフロストとの通商断絶して塩攻めにすれば大陸統一できそうだよな >>558
分かりやすくて草だわ
FF6にジョブチェン持ち込んで成立するわけない
DQも6、7あたりで苦しんでた印象 カスタマイズ性強いと自分の好きなキャラだけでいけるのがいいんだよ
まあ今回はキャラで使い分けろって感じだが おい!アクセサリー入手方法一覧のテンプレ誰か作ってくれよ!!
先陣のスカーフ坑道に落ちてるなんて聞いてねーよ!! ルート埋めのために何周もすんのに、もうこれ以上育つ要素ねぇよ
ってなっちゃうのが辛い >>562
教皇の攻撃はTP2以下なら食らわないし人形は攻撃範囲入らないと近づいてこないし人間さえ始末すれば良いからハードでもクッソ簡単だったよ >>572
レベル50になって武器技解放すればそれ以上何もないからな >>573
5周目だし挿話も全部見たしもう終わり感あるわ 無理して3周目4周目しなくても2周目で真ルートいけばいいだろ
2人仲間にならないが周回する苦労と見合ってない
1周目でミロ仲間にしたやつはどんまい このゲームって素早さの値って機能してんの?
行動順にほとんど影響してないし、
切り札やベネ爺を介さずに2回行動とか見た事ないんだが 普通の人はこんな短期間に5周もできないのにもう終わりとか言われても
ベリーイージーで一生高速周回してボリュームたりねーみたいなの正気かよw 戦闘が楽しいゲームなのにそれ楽しまないってかなり損してるな
まあ最近はやりたいゲーム多いから早く終わらせたいっていう人もいるかもしれんが >>578
素早さはかなり機能してる思うが最初の行動順みたいなのはキャラごとに決まってるんだろうね ベリイージーとかいう障がい者モードを最初から解放してる浅野が悪い
2周目で解禁でよかっただろ スカーフ無しのキャラ行動順誰か検証してくれないかな 戦闘もうちょい多かったらな
あと死者の宮殿…は望みすぎか ボル爺はつえーけど速度のアクセつけないと回転悪くてお話にならない ロランとかいう恵まれた生まれ容姿からの無能ヘタレ野郎 正直戦力的にはいてもいなくても影響がないロラン王子 4周目ハード全員生存やってるけど歯ごたえあるから面白いぞ >>584
エザナが一番遅い気がするわ
エラドールより速度2早いのに最初の行動順おそくてビビった 1週目ノーマル2〜4週目veryeasyで仲間集めて5週目ハード全員生存真エンドで終わりにする >>536
ロランが馬の名前で王子の名前が不詳だぞ 毎章次の戦闘まで10回ぐらいロード&スキップ押させられるのが周回の際の苦痛 金髪王子だしロランはFEのディミトリみたいに女ユーザーから人気出るんじゃないの
知らんけど ロランいじめるな3つも良いとこある
・イケメン
・お付きが可愛い
・お付きが強い ぶっちゃけ人としてはロランが1番身近に感じるんだよなぁ
平民マインドに王の重責乗っけたら壊れちゃったみたいな >>578
コハクのバフかけたらめっちゃ早くなるぞ ベリーイージーでも十分歯応え感じる自分みたいなのもいる
そりゃノーマルいけるが、趣味に頭使いたくない時もあるんだよ
そんな自分でも、ベリーイージーでとっとと周回し終え、
難易度上げずやり込み足りないと言うヤツはどうかと思う 仲間キャラ以外に立ち絵見る機会ないから未だにアヴローラとかライラがどんな格好してるのかわからん やっぱ王子が1番やれる事少ないな
物理オンリーでその物理もそこまで強くないというね
あ、ノクバがあったか、要らんけど ロランは兄や父からウォルホートは警戒すべきって叱られてるの
ウォルホート領の位置とか前回の戦の経緯とか考えたら向こうが正しいわって感じ
>>602 シナリオで喋ってる間にXボタンで見られるよ
ライラは良いと思う あー、確かにフレデリカも遅いなw
ユリオもフレデリカと似たような順番だった 1週目ノーマル、やっと7章アヴローラ
嫁はやられたけど、城下町焼かずに倒せたな。ハードだと難しいのかな ウォルホートは警戒すべき
(王を売り飛ばしたり侵略国と手を組む提案したり王都を沈ませる案見ながら)
せやな 速度は良くわからんね
ブレスレット付けても遅いキャラは遅いし付けなくても早いキャラは早い
キャラ事に隠しパラでも有るんだろうか? >>606
屋根からチクチクする戦法ならハードでも簡単 師匠の瞬間移動技があればロランも一気に使い易くなるんだがなぁ ロランは沢山動けるし龍撃だったかな、あれで沢山巻き込めると気持ちが良い
馬から乗り降り出来るとかあれば良かったのに、そこでステと技が変わったり
セレノアと決闘するときモーションあるしそれ使ってさ というか鷹のせいで馬の利便性死んでね?
高低差無視できる方が有能に決まってるやん 金稼ぎってどうしてる?
9000G宝箱から拾って刺客倒して繰り返してるけど
それ以上の出てくる? 速さはATBバーの初期値がキャラごとに違う感じなんだろうな
敵の早くもない一般槍が最初に動いたりするし セレノア「やめてよね。ロランが僕に敵うはずないだろ」 師匠はヴァントロワ反則だよなあ
機動力抜群でしかも1回生き返るし 大多数の平和のために少数見捨てるぞと言った王子
その後弱者の声が聞こえるかみたいなこと言い出す王子 >>619
むしろシナリオ担当が大丈夫なのかなと思ったわ 馬は機動力の高さがウリなんだろうけど、高低差有るステージだとその特性が活かせないし
そもそも独断先行させたら即効でボコられるゲームだから実質旨味が無く弱点しか無い もしジョブチェン出来たら、味方全員ステルスとか時間停止連打とか全員エラドール並みの耐久とかやりたい放題になるよ 猛虎のごとく
硬犀のごとく
速鷹のごとく
カッコいいなあ...
今だッ・・・!
連続で行くぞッ・・・!
いきなり何... ひとりでいいから育成がマルチに選べるキャラ欲しかったな
だってルートによっちゃ主力が抜けるんだし代わりが務まるようにさ >>621
何ターン以内にどこかに行けば勝ちとか逃げる弱い敵を追いかけるマップとか欲しかったな 現実の俺らは更に無能な上にロランほどイケメンじゃないからな
>>625
一人じゃなくて普通にマルチが良かった
ストーリー2週目以降すっ飛ばして見てレベルカンストさせたら終わり以上の何かが欲しい カスタマイズのベクトル増やせば増やすほど強弱はっきりしてバランス悪くなっていく
現状の縛りは強いけど全キャラが差別化されてるのはひとつの理想に限りなく近い姿 >>615
40か41くらいの想定バトルが武闘会マップをveryeasyで回るとラク >>615
効率は密集戦が一番よ
ピンキーリングもったナルヴで敵一掃してライオネルで全部拾うだけ 全員職種固定はかなり好きだわ
選択できるとどうせみんな強職業になって個性も何もあったもんじゃなくなるの知ってるんだ FF6とか魔石のせいで個性なくてまじでつまらんからな
浅野チームはよくわかってる 個性つけた挙句ライオネルみたいのが生まれたり何故か敵側に鷹乗った近接攻撃職が居るのにこっちはできなかったりとか
そういうのなければカスタム要素は低くても構わなかったけどなんだかなあ ルドルフのぶっとべ矢は名前どうにかならんかったのか… >>639
あいつ盾やんけ!
剣とか槍とか格闘とかでも鷹乗りたかった
何で敵側だけ出てくんねん かつてのエスフロスト軍人でグスタドルフ囲んで精神的に追い詰めたい 宗教王子
人種過激派嫁
過去の女に囚われた復讐爺
これがトライアングルストラテジー >>619
ナチュラルな人種差別主義者はそんな考え方かもしれん フレデリカって肉食うんやなって思った
まあローゼルは異常だけど >>644
真ルートでいっぱい話しかけられるけど殆ど「まだ生きてたのか?ここで私が殺してやる」系だった まだやり始めたばかりだけど、一周目は何も考えず進めちゃって問題ない? 終盤のロランはローゼル族ってカテゴリが迫害を受け続ける良く言えば現状維持の状態なら納得しただけで
貧富の差がえげつない位広がって貧民が喰うのも困って貧民街がスラム化する程に被害拡大したから弱者の声が云々言っただけでは >>652
問題無い
強いて言うなら15話の分岐は実家に帰らない方が良い 塩湖のローゼル族ってどうやって繁殖してるんだ?
あの教義だと産んだら罪人増やすことになるし、そもそもあんな暮らししてる人が子供産もうってなるのか 実家の罠酷いわ
ミロさん着いてくるとかいう情報さえなければ 家畜のように繁殖させてるんじゃないか
働かせているローゼルには管理番号があったし 塩湖で奴隷として働くor貧民街で餓死する
ローゼルには好きな方を選ばせてあげよう 三国分の塩とってる巨大湖なんだからセレノア達が見たような地域だけじゃなくてそれなりに優しく接してるとこもあるんじゃないの
昔の南部の黒人奴隷みたいなもんで このゲームは期待しすぎたせいか実際プレイしてガッカリした >>656
血も濃くなるし滅亡待ったなし
男奴隷たちのストレス発散はセックスだけだろうから
女は抵抗したら密告されて無理矢理やらされるんだろう
女神教は罪をつぐなうために繁殖を許すとか
イドーによるテキトーな教えなのでなんとでもなる
イドーに逆らったら粛正だし ハイサンド的にはローゼル族居なくなってくれた方が都合いいんだから繁殖は許さんだろ
村の方には子供もいたけど >>668
強制労働やってくれる人おらんくなるからあかんで
自国民にやらせたら反発される >>668
教義的には許されない種族なだけ
女神の教えにより禊として奴隷扱いで救ってあげる慈悲深い教義です 常に死ぬ危険があるし気分で斬られたりするから
ローゼルは多産の遺伝子が残ってるのかもな
性欲も強そう
単純労働だから知的発達ガイジ生まれても構わず労働させられるから淘汰されない
地獄やな >>651
ありがとう
二軍も一応そのくらいまでレベル上げとくか ハイサンドの人達が平和に暮らしてるのもローゼル族が労働してくれてるからだしな
結局何かを犠牲にして自分達が良い思いしてるとか自分達は助かろうとかやってるのはどこも同じなんだなって 罪人が増える事自体は労働力確保的な意味で問題無くて
方や別段減って絶滅したとしても教義の秘密を守れるのでそれはそれで問題無し
っていう二段構えなのでは
塩湖に閉じ込めて管理さえ出来てるのならオールオッケー ローゼルの名簿に死んだ奴の代わりに子供投入したって記述あったから繁殖はおkでしょ ローゼルはノゼリアが干上がった直後くらいから奴隷やつてるからな
歴戦の奴隷よ
つらがまえが違う ハイサンド許せねぇ
けど嫁のルートおかしいだろ・・・ 労働力確保はしないとだから生かさず殺さずって感じなんかね ルドルフ技の名前もおかしいけどレベルアップしたら「ハッハァ!!!」とそこだけ異様にハイテンションで叫ぶから毎回笑っちまう おかしくないルートなんてないぞ
正しい選択はない、そういう風にできている >>668
塩湖でローゼル族の名簿拾ったら
親が死んだから9才の子供投入、ノルマ達成できんかったから鞭打ちしたって書いてあったぞ
古代ローマでも奴隷が子供産むのはOKだったし(奴隷が産んだ子は奴隷として只で手に入るから)
そんなもんやろ これ敵ターンの時に勝手に視点あちこちクルクル変わりまくるのなんとかできないの? 10話付近でグローマが加入する程度のベネフィット・フリーダム値 15話でメディナが加入する程度のモラル値
フラナガンとコハクは諦めるしかないか… タラースがグスタドルフが不在の時にコーデリアを孕ませてるのはかなり胸糞だな
女たぶらかしてた描写はあったけどコーデリアに手を出すとはな ウチはピコレッタがラケットで殴ってたらしんだわ
「誉めて誉めて〜」言うとった ピコレッタを戦場に出すのマジで心苦しい
可哀想やろ
うちのウォルホートは溶岩まみれのエスフロストにまで連れて行ったけど
デコイ強いんじゃ ピコレッタレベル低かったからデコイ作ってデコイに玉投げしてレベル上げたわ
玉投げが味方対象にできる利点ってあるの? あの塩湖の環境下でローゼルが何世代も生き残ってるのが謎
あんなん2世代がいいとこだろ
老人と子供がいるのも変なんだよな >>695
淘汰圧に勝った個体は生き残り
負けた個体は死んでいく
そして血が濃くなるからまた淘汰圧に勝てない個体が生まれ
徐々に衰退していく >>689
15話でメディナは流石にモラル低すぎて草
7話のアヴローラ戦前には加入してたぞ デコイ面白いくらい敵釣られてくれて好き
先陣のスカーフピコレッタちゃんにつけて初手デコイがうちの定石になってる アヴローラのグラフィックをセリエかエガちゃんと入れ替えてくれ 全信念1600ぐらいでもう全員スカウトキャラは出尽くすのかな >>693
一応デコイ死んだ時のびっくり箱を能動的に発動させる為にあるんやと思うでそんな使い方めったにせんけど
高低差あるマップでエラドール後ろ向きに置いてピコレッタで玉投げしてバクスタ&高低差ボーナスで戦功ボーナス稼ぎまくるのに使った ライラをコハクで倒して
ハイサンドに自由をもたらすのだ セレノア殿、シュヴァルツァアドラーヴェーア、というのはどうだろう グスタドルフの野郎岩塩岩塩連呼しやがって
その呼び名はセレノアが付けたんだぞ あれ、活力のバングルって何処で取れるんだ?
これだけ無いな >>712
確か塩密輸ルート行ってトラヴィス親子ボコったらクリア報酬に有った覚え 活力バングル装備させるならエラおじかね?
もっといいアクセありそうだけど なんでロランが批判どころかネタにされてるの分かるのに追いついた
最後のあの判断は無いやろ エリカとっ捕まえて目の前で矢じりを見せて
今からこれをお前のケツにぶち込んで腸をズタズタにすると脅して
突っ込む瞬間になんちゃってーという遊びをしたい ロランは元から無かった自信がベキベキへし折られて全てをハイサンドにぶん投げた方が上手くいくって考えにたどり着くくらいには疲れ切ってたんやぞ
来たばかりのフレデリカに家族のようと評されたウォルホート家一行に守られてたのどんな気分だったんだろうな オクトパストラベラー未プレイ
スマホ版のオクトパストラベラーある程度プレイダークなストーリーは好きだった
買おうか迷ってる面白い?個人的にはシナリオ重視 ネタにされてるのはゲーム面での性能の方だと思う
しかも馬が梯子登り降りするの有り得ないってアプデで更に弱体化されかねん 説得で鍵付きの選択肢って結構罠になってる?
新しく得た情報だからって脳死で選んでたら全然説得できん やったはずなんだけどトレサがかわいかった事くらいしか覚えてない 鍛冶屋とかお天気お姉さん有能そうなんだけど、
トリッキーなのが苦手で使ってない。
2週目は使ってないキャラでいこうと思う >>720
自分には何もできないけどハイサンドなら少数の犠牲出しつつもみんな幸せにしてくれるやろ任せよっていう疲れきった挙句の判断って見てりゃわかる
>>722
馬が梯子登れなくなったりしてなw さっきも書いたけどこれ敵のターンになった時に視点がクルクル変わるのなんとかならないの?味方のターンになるとちゃんと視点が元に戻るけど…
オプションのなんかで変更できますか? あんなにでかい鷹がいるんだ、梯子を上れる馬がいてもおかしくない それより味方をクラスチェンジで鷹に載せられるアプデはよ あの世界はこれから岩塩で焼いた肉の旨さに酔いしれるのだ みんなウイングブーツはかせて弓装備で防具ナシ
みたいなTOの再現されると難易度調整できなくなるからルール絞ったのは理解する あんなデカイ&人類に友好的な鷹が居て馬に乗る奴なんなん? >>729
セレノアは壊れ火力とかではないが、
・赤いマフラー付けたら敵倒した時40%回復
・コーデリアのセーヴ
・ジーラの武器奥義で生き返る
これでゾンビマンになるのと、
・幸運が最大70超えるので何処から攻撃してもクリティカル率高い
これが強み セレノアもロランもマクスウェルの劣化なんだから仲良くしなよ コストが高いとか運用が難しいとかでしょ
飛行機発明されても車は走ってるし 塩密売の証拠揃えられなかったんだが
そもそもベネディクトはソルスレイの塩が密売品てなんでわかったのん… >>740
ぶっちゃけセレノアの方がマクスウェルよりかは使えるよ
ロランはほんと1番使えないキャラだと思う バネTP1で出せるようになるのかなり良いよなイェンス 浅野は責任取ってロランを主人公にした新作を作るんだ 一見ぶっ飛んだ性能に見えるのに特に話題にならないコハクきゅん >>740
ワープ持ちとか勝てるわけないだろいい加減にしろ 初回13話橋みんな死んでヒューエットとデシマルがひたすら範囲外から攻撃するクソゲーしたわ >>740
流石にアタッカーとして見た場合ヴァントロワ持ってるマクスウェルに勝つのはちょっと・・・
奥義連発で範囲殲滅も出来るしあのおじさん デシマルが真価発揮するのはフレデリカルートの最後のマップ
正に無双 マクスウェル並の性能でやっと性能評価されるとかマジで近接職なんなん
弓と魔法強すぎるならクラスチェンジできる方がまだみんな使えたぞ ヴァントロワ強過ぎるから弟子にも教えてくれ
頑張れば馬と一緒に飛べる セレノア、ロラン、マクスウェルは筋力トップタイだから3人とも強い
ロランは移動攻撃もあって突っ込みやすく死にやすいから復活アクセ持たせてるな イェンスはマップよっては相手完封できるからかなり強いと思ってる >>761
力だけなら変わらんけど本人の+αで師匠だけちょっとチートすぎんよ〜 ようやくノーマルでクリアして、試しにもう一回ハードでメカ女やってみたけど全滅したわww
切り札と奥義は使ってこなかったけど、ハードの全キャラノーデスは必須だな >>752
コハクは縛りプレイするなら真っ先に縛らないと行けないレベルの壊れだろ >>765
FFTの弓はあんまり強くなかった気がする
魔法も算術とかいう超チートを除けばそんなに印象にないわ コハク使い方わかんないから教えてほしい
速度upバフをばらまくだけの存在と化している コハクは味方と敵の前線がぶつかったとき全キャラ停止技使って時限爆弾ばら撒くだけで強い FFTは詠唱してるあいだに袋叩きにすればよかったからな
なお算術 >>766
置ける範囲広いし落下ダメも狙えるって普通に壊れてるな >>771
味方のダメージやバステを無かったことにできるぞ、あいつ 最強キャラってぶっちゃけコハクでしょ
1人だけ別次元に生きてる FFT弓は強くないけどぶっちゃけ聖剣技飛び道具だしどうみても近接キャラではない セレノアはクリティカル率高いのと飛鷹撃の威力高いから火力ならマクスウェルより強い
ロランは馬に乗れて移動が多い ノーマルなのに当たり前のように死んでいくわ
防御が紙すぎる
イライラしてきた >>781
割と出来そう
まあ近接は弓と魔法置かれると弱いけどバックアタックや挟み撃ち考えるの楽しいよ ロランに限った話じゃないけど馬に乗ってるキャラって本来最前線で戦う役割じゃないからな
移動活かして遊撃隊ポジションだしロランは射程2あるから盾の後ろか回り込んで突破突きで戻ってくる使い方が適切
逆にアンナはステルス活かして単独行動向きだしトリッシュはハイジャンプ活かして一気に進軍キャラ
一番扱いに困るのが盾持ってる癖に鳥に乗ってるせいで弓で撃たれると痛い上にアビリティが微妙なあいつ FFTの弓は精神統一取るための通過点だからね
精神統一取ったら忍者で玉とか投げてる方が強くなるし
あとFFTとかTOは今作と違って高台取れば射程外にも攻撃できるんよね、それが強い 時間停止して巻き戻せば2人の世界になるの?
あれバステの護符きくかな帰ったら試そう 雪月風花の時間巻き戻しに慣れたせいでなぁ
あれ必須にしてほしいわ >>783
王子は攻撃しつつ移動して背後に回り込むの楽しいぞい
アンナはバステ付与と2回行動が楽しい >>783
鳥おじは普通に盾役やらせて鷹ダイブしたあと移動で戻す
これしかしてないわ ノーデスクリアの特典って、誰からもらえるの?教えーて 雷魔法隊とかいう絶対殺すマンまじ許さん
ただでさえ火力高い上に麻痺付与とか強過ぎんだろ
あと立ち絵の訝しい顔腹立つぞボケ 騎馬突撃全否定
王家はユリオみたいな良識ある若手を囲い込んでウォルホートの武力を背景に一気に改革してればな
マクスウェルの妻の事件から何も学んでないのは
やる気なさすぎだろ ロランの竜閃は建物すら貫通して長い攻撃打てるから普通に強い
だけど、コスト−1のアビリティが欲しかったわ ハード1周目終わったら2周目アヴローラ味方にしたろと思ってたけど
1周目終わったら疲れてもう2周目いいやと思ってしまった
マルチゴールあるのはいいけど味方全員取るには周回必須系は辞めてほしいな ロラン機動力あるし、吹っ飛ばせるし、通常射程2あるしで、ここで言われてるほど弱くないよ。なんだかんだスタメンで最後まで使ってた 王家やる気ないどころかパトリアトみたいな腐った奴らのお飾りだったらしいので 周回前提なら運命の輪みたいにストーリーの好きな所に飛べるくらいして欲しかったな
運命の輪は問題点多いゲームだけどあの周回システムは良かった >>797
分岐で3人シナリオ上変化する仲間キャラに加えてローゼル族の村はトリッシュかトラヴィスのどちらかなので最低4週必須 2周目で真ルート行くのがいいぞ2人仲間にならないけどな
4周するやつは頭おかしい 最初は金策に使えるかと思い使ってたライオネルさんだが、スキルコスト重い足遅い
状態異常や火力スキルの命中率低いと余り良い所が無いんだよな、金策も微妙な額だし。
長所は挑発の射程が長いのと武器奥義が結構強い事くらいかな? >>780
無理に挟み撃ちしようとしてないか?討ち漏らすと下手したら今度は自分が複数回挟み撃ちされる側になるから直ぐ落ちる。マップの隅や味方や障害物を背に常に四角陣形を崩さずに戦うと生き残りやすい。 頭おかしいは言い過ぎだけど1周目好きなルート行ってついでにみんな鍛えつつ2週目に真ルートでも別に構わんのよな
>>795
そこは機動力高いからって突っ込ませずに適切な場所に陣取らせてバックアタックのサポートさせたりするのが重要
ライオネルも自分なりの使い方見つけるのが楽しいんじゃー ライオネルのおまけ金回収はたぶんLv依存で増えるから高Lvになればなるほど効率が上がる ロラン弱くはないんだよ
他キャラの性能がユニークすぎてロランじゃなきゃダメってところが全く無いんだよ >>802
ライオネルは50になれば1回で1000稼げるようになるので密集戦1回で1万以上稼げるように鳴る ライオネルメインストーリーではあんまりだけど想定戦金稼ぎしてもらってる
メディナ育てるのに金かかるからありがたい 浮動票ってランダムに行くんかな
一週目全部任せてたら帝国と組んだ 15話っ書いたのにミロ、コーデリア、トリッシュ、トリッシュ父の4択ってわからないかな そろそろ質問テンプレ作っても良さそうだな
ネタバレ外したのぐらいあってもいい 今作筋力の両手持ち補正が99以上かかるって見たんですけど本当ですか? SRPGは一歩とはいかなくとも
二、三歩間違えると味方1人2人死ぬくらいが
やっぱり面白いよ
スパロボでそう学んだのです デシマルが一気に大量の敵始末できるステージではドロップUPつけてライオネルさんに回収させてる 周回前提だけど、周回が全然楽しくない
2週目だからといって何か新しい要素があるわけでもないし、穴埋めしてるだけでやる事少ないし
猫や戦記集めとかで新マップ出るならいいけど >>820
真ルート自体は入れてもいいかもしれないが行くための確定条件がまだ出てないからな
あれでも大丈夫これでもいけたって情報がいくつかあるからそのへん載せるのはまだ早い >>821
最後のルート分岐以外、どの選択肢選んでも結局一本道に戻るから結構イラつく タクティクスオウガ運命の輪みたいにシナリオ飛べないのね
今2週目だけどコンプ大変そう ストーリー飛ばして戦闘と選択肢だけやって違うルート入ればよろし
真ルートはとりあえず必須条件はわかるでそ
真ルート入る前にセレノアが条件整理してる時の選択肢に繋がるフラグ立てればよろしいわけだ 真ルート条件予測はできるが確認のために10周ぐらいしないと確定できんわ 2周目隠しを入れると1周でやらせろといわれ
1周で隠しいけると2周目といわれ
個人の感想なんて知らんがな 単に通ったルートの辻褄合わせで台詞吐いてる可能性もあるし >>803
王都のパトリオット?戦なんだけど
むしろ上から下から挟み撃ちにされて削られていく >>813
2000報酬のとこ周回するしかないんざゃない?
メディナとピコレッタ使ってると金がいくらあっても足りんな 大体ドラガンのせいだけどそれ使ってスヴァローグ懐柔するグスタドルフ王様ですわ 二週目でコハクとジバンナが仲間になったが…
ジバンナこれひどくね?
TP全部1減らしてやっとまともな性能な気がする
一方のコハクはパッと見たところ強化ヘイストと味方ワープと場所替えは強そうだ ああああ!!今日も寝過ごしてしまった
起きたの今だぜw >>821
難易度だけ上がって初期のゴミカスみたいな報酬受け取らせるのも不親切仕様よな
もう終盤に受け取れる報酬に2週目は統一しとけと 世界巻戻はどんな用途が考えられるかな
見たところ死んだユニットは影響を受けないようだから、ガンガン前線に特攻してTPガン使いして敵を殺しまくったところで巻き戻せば位置もTPだけ元通り、みたいな用法だろうか >>845
そうなのか…燃焼や凍結で運用する感じ?
マップによっては安定しそうな感はあるけども 俺はなんて意志の弱い人間なんだ…
休日はいつも寝過ぎてしまう… 仲間かマップとのシナジー必須だから使いづらいけど強いね
お天気お姉さんで雨降らせて水溜まりで回復出きるようにしたり
コーレンティンの氷術で凍結させたところに陣取ったり
いずれにしてもセット運用前提 世界巻き戻しは復活アクセや詠唱中状態は元に戻らなかったな
悪用させてもらえなかった >>847
そうやな
凍結かエザナと合わせて使うことが多いかな
炎はダメージ受けちゃうし辺り一面燃やしてしまうから使いにくい気がする 1周目でレベル上げの模擬戦やりまくってたから金は余りまくってた
というか模擬戦やらねーと1周目ハードきつすぎたし >>852
入るよ
なので勝手に死ぬやつらも守らないとあかん ノーデスはNPCも入るみたい
今二週目だけど、6話か、橋のマクスウェルはほぼ確実に死ぬから、ゴールに向かわず、増援向かった方がいいと思った
まぁもう酒場の方のマップで死者出してたはずだから、俺は三週目いかなきゃだろうけど 戦闘が少ない印象も模擬戦やりまくってたおかげで無くなった 難易度上げて周回すると1話のロランが最も危険という罠 活力のバングルってどこで入手できるんだろ
あとTP超回復のバングルって敵専用なのかな エスフロスト戦のエグスアムはマジで腹たったな
あんなやつ守ってる余裕ねえよ >>856
マジか
聞いといてよかった、ありがとう 弓爺ちゃんは元七聖人だからイドーとかが出撃するマップで近づくと会話あるのね
1マップ長いから会話のためだけの出撃とかなかなかできんけど 槍でも鷹乗れば強いし弓で馬降りても強い
つまり馬が悪い >>861
一話のロランは囮役やね
雑魚と娘っ子が狙ってくれるから、薬漬けにしながら本隊が処理仕切るまで耐える 王子()は基本的にこっちが不利な地形が多い高低差あると辛い
平地なら悪くはないと思う
王子と決別してすぐの戦争場所が平地だったのが本当もうね
1話で颯爽と登場するもすぐピンチになる時点で察しておくべきだった 10話前編の分岐で賄賂を選択したら詰所に行けないという意味が分からん。
最後にエデンの詰所を選択したら行けるでいいやんと思った。 馬を単騎で突撃させて直線上にダメージを与えるスキルがあれば使えるかもしれん ノーデス目指してるとエリカタラース挟撃戦めっちゃキツイ >>871
スレに載ってたのか ありがとう
TP超回復は敵専用っぽいね あの突撃技使うと囲まれてボコられる未来しか見えないんだよな 二週目王子は主力だったから余裕こいて突撃させたらトリッシュさまのお通りでいい感じに削られて逃げまどってた
トリッシュさま強すぎるよ
あんな硬い弓いていいの?
弓は脆いんじゃなかったんですか >>864
フレデリカで炎のなんちゃら付ければハードでも割と耐えるよ エグスアム殿使いたくてハイサンドについたのに使えんのかコレ
アヴローラは仲間になるみたいだけど別にいらんからドラガンとエグスアムをDLCでくれ
あとセーブ増やして 橋爆破ハードはじめて来たけどお前らこれどうやったんだよ >>874
そこだけ攻略情報見たわ
まぁ主眼を明確にしろって意図なんだと思うけど >>878
突撃技は移動終わってない時じゃないと使いにくいね
突撃した後、移動で逃がさないとヤバい レベル上げるだけなら難易度をベリーイージーにして
想定バトルでLv上げたいキャラだけ出撃して全員で自分に回復薬ひたすら使うだけでOK
撤退したら使ったアイテムは全部戻ってくる
クリアせず必ず撤退する事 ミロとライオネル組ませて片っ端から同士討ちさせるの楽しい
世の中女と金や セレノアと師匠と嫁は最上位にした
今残ってる一個メディナに使おうかな ミロとライオネルの魅了の確率的もう少しあがんねーかな
60パーセントは欲しい ロランは差し出す
ローゼル族も差し出す
ワイのウォルフォートは大国のコバンザメで生きていくんや・・・ ランドロイの無能さ何なんだよ
ロラン引き渡せば麦畑焼き払って抵抗
引き渡さなくてもこちらにつくことなく単独で勝手に討ち死に
シルヴィオのほうがよっぽどマシだわ 敵数-1で味方数+1出来る魅了成功率高かったらそれこそ全部それで片付いちゃうぐらいチートアビリティになるよ >>895
そら逆らったら生きていけないからしゃーない
ウォルホートの民を守るためや
ハイサンドにあだなすものはすべて打ち倒せ どうにもエザナと爺さんの声が好きになれなくて使う気になれない
特に爺さんキャラは好きだから辛い >>895
ハイサンドかエスフロストと組めば完璧だな! そもそも王城陥落するぐらいの戦力に侵入されてる時点でもうね
位置的に水源管理しつつ門見張ってないとダメなんじゃねーのかな? トリッシュ味方になると水平跳躍なくなるのが残念だな
ハイジャンプ使うと1回終わっちゃうからなダブルターンあるけど BDFFからこのチームのゲームやってると、ストーリーの重要な展開部分は読めるね
それでも、やっぱり〜ってニヤケられるくらい楽しいわ 王家はお飾りです御三家は風見鶏と脳筋風口だけで気になるのは一家だけと王家直属の槍使い一人だけです
これなら総帥じゃなくても攻めようと思うわな トリッシュは弓でダブルターン持ちだから
子安やミロのように移動後コマンド可能だとぶっ壊れちゃいそう グスタドルフこんなにまともだったのか
そんな素振りなかったじゃん 交渉のベースにいたドラガンを即決で始末したグスタドルフを許せはしないわ
俺は女神教を広めて大陸に平穏をもたらす 若は嫁が出奔する王子ルートだと、誰とくっついたのだろう ドラちゃんが世紀の発見に交渉条件さえ付けなければ取り立ててくれたかも シクレスの旦那をコロコロしたグスタドルフがまとも? >>910
そら王子かアンナかベネ爺よ
ジーラでもいいけど 愛国極めたらランドロイが超強力弓ユニットとして仲間になると思ってた時期が僕にもありました トリッシュ仲間になる分岐行けなかった
パラメータ次第で説得出来ない事もあるのか グスタドルフはベネディクトルート入ると急に物分かり良くなるというか、駆け引き諦めたのが草だった
ドラガンが自国の総帥に渡さなかった資料を敵国の将にポイっとあげてたのも草 >>910
堅物だから生涯操を捧げてそう
シクレスの奥さんとか未亡人の身請けしたりする可能性はある >>914
エンディングをよく見よう
しれっといるぞ まともというか血も涙もない聞く耳を持たん奴かと思ってたから ルートによってみんな頭おかしくなったりまともになったりするの面白すぎない?
まあグスタドルフさんは真ルートだとおかしい方だったけど
>>920
シクレス成仏して グスタドルフはドラガンにグリンブルクに教えてもハイサンドにもれて戦争になるからいったん落ち着けってメール返信してもよかったと思うけど
ドラガンもテンパってるから交渉には応じない!でグリンブルクについて戦端開いちゃう可能性はあるんだよな
まぁレグナ王がうまいことやりそうだけど ベネディクトクラルスの挑発で簡単に怒りになって草なんだ >>896
ランドロイも十分過ぎるくらい風見鶏よね
なんやねんこいつ グスタドルフにはロランの偽死体くらい見破って欲しかった ランドロイははよ合流せえや思ってるうちに勝手に殺されてた >>927
実の妹も見破れなかったからしゃーない
どんだけズタズタな死体なんだ ベネはロラン用の影武者前から心当たりあったんかね
いきなり襲って海に落として始末したんやろ?
テリオール領あたりから流したんかな
かわいそうやろ
金髪の若者をそんな…
鬼かあいつは >>923
どれもヴァイスの変わりようには敵わないw 顔、性格が悪く(ミロ評)、学もない(あの世界魔法は学問らしいので)エリカを
政略結婚に使わなかった判断力はまともだろ、グスタドルフ >>927
それまでウォルホートが匿ってたはずが唐突に死体があがるとか無理がある >>932
ヴァイスは頭おかしすぎたわw
常にこっちの想定を逆にして斜め上に来る 一週目終盤だけど、二週目に真エンド目指して
将軍仲間にしてから3週目入った方がモチベ続きそうだな >>937
戦争に疲弊したグリンブルクも見たし
満たされてるハイサンド民も見たんや 伯方の塩も外国産の塩を伯方の海に撒いてるたけらしいな 魔法も甘いなFFTみたいに味方もじゃないんだな
味方に回復アビ付けて魔法ロックオン特攻できないんかいw 天秤の選択肢は意見を変える場合正解を選んだ上で一定値の信念が必要
信念がどんなに高くても不正解の解答選ぶとダメ HP回復の丸薬とか売り切れが続いてるんだけどもしかして有限?
この使用ペースだと足りなくて詰みそうなんだけど。 ソール城で侵入したら城の外周に召喚される上にホストはボス霧入るし
どうやって追いつけってんだよ
考えたやつは馬鹿なのか? ライオネルは戦場出なくていいからメディナちゃんの為にもっと丸薬かき集めてこい ドラガンがグリンブルグに付いてたらもっとやばかったな
エスフロストとは実質的な敵対国化、ハイサンドは岩塩取り上げる為に宣戦布告で挟撃状態になって事実上グリンブルグ消滅不可避
その後は残った岩塩鉱山求めてエスフロストとハイサンドの全面戦争でもう終わりだよこのノゼリア状態 >>948
岩塩があるぞってハイサンド全体に情報漏らせば内部分裂起こせる ソルスレイ「エスフロストに学ばせてもらったのだ、勝者がすべてを手に入れる。理屈など、あとでいくらでもつけられるとな。」
アヴローラちゃん「…」
ぐうの音も出なくてかわいい 某攻略サイト見ると、真エンドは
30人の仲間全員確保が条件らしいけど
マジ? 決起した嫁を討ち取るルート行きたかったのに行けなかった >>951
ローゼル族の村で岩塩見つけられずウォルホート家滅ぶルートだとずーーーーっと戦争状態続くって言われてるから無理じゃねぇかなぁ…
塩は女神に仕える者達が得られる物であって異端者が扱うべきではない(でもどうしても欲しいなら高い塩税払うなら譲るよ☆)ってのが教えらしいしどうとでも言い訳付けられる >>953
いや、1周目で行けてるみたいだしそれは無いわ >>771
コハクは速さ上げれば永続で停止状態できるからかなり強い真イドーすら止まるからな 真ルートの完全な条件分かんねーんだよなあこれ
3信念の値で分岐違って来るとかあり得そうで
ロランを守る火計使わないとロラン差し出すでは火計使わないんだから一緒のはずなのに、
守ったら真ルート行けなかったって報告あるし
ロラン差し出して真ルート行けなかった報告あんのかね あれから大掘削時代になって石炭石油見つかって新たな資源戦争始まりそうやな >>956
あそこ急に全員覚悟決めてて何か良かった 今、7話なんだけどナルヴ、ピコレッタを仲間にしたいのですが、まだ仲間にできるチャンスってありますか?挿し話が発生しなくて困ってます。 ロラン守っても火計使ったり他でフラグ満たしてなきゃ真ルート無理ってことじゃないの? >>963
ナルヴはモラル110、フリーダム275
ピコレッタはフリーダム450で加入でそれぞれ条件緩いからそれっぽい選択肢選んでたらすぐに加入すると思う >>964
フラグは
・7章、火計使わない(差出or守っても火計未使用)
・10章、塩運ぶ
・11章、ローゼル守る
・13章、城攻はエルフリックで橋破壊
・15章、実家帰る
でいいのかな
城攻はあんま関係無い気がするんだが… 洪水ルートのやぐら占拠ってステルスと切札と飛行部隊使えばあっさりいけちゃうけどボスとか倒さんとドロップ渋いんかな >>966
塩運ぶついでにロランの正体バラす
バラさないとスヴァローグに腹割って信頼してもらえないから
それ以外はそれでいいと思うけど
仲間30人揃えなきゃダメってどっから来たのやら >>965
ありがとうございます。数値がその値に達したら、挿し話が発生するんですか? >>969
あ、そだロラン正体明かす抜けてた
>>967
hyperwiki参考になる?なんかレベル60とか書いてるしおかしくない? >>970
そう ちなみに3択出る時に対応した選択肢選ぶとそれぞれ対応した信念が+50される
あとは戦闘中にちょっとした事で信念上がっていく
次スレお願いします 今時参考になる攻略サイトなんて無いと思っておいた方が良いぞ
しれっと嘘書いてあったり古い情報のまま放置されてたりそもそも中途半端なまま更新止まってたりするからな >>971
少なくとも管理人が率先して編集しようとしてる気概を感じるのでマシ 13話はどれでもいいと思うわ
俺は洪水起こしてても真ルート行けたし
それよりもロラン差し出すと火計の情報ないはずなのに真ルート行けるのがびっくりだわ >>979
家計の情報は差し出した場合でも15話ぐらいで出てくる ・火系温存(ロランの引渡しは関係なし)
・塩密輸に加担し、スヴァローグにロランの招待明かす
・ローゼル族守る
・実家帰る
ストーリーで必要なのはここだけだと思う
王国編奪還は全部の作戦試したけど関係なくて17章でアヴローラ加入した
あとは信念値が関係あるかどうかだと思う 火計使ってない事が重要なんだわな
だからアヴローラ火計温存クリアきついってなら差し出すのも手か
どうせ画面被って帰ってくるのは同じだし >>979
ロラン引き渡した場合は17話の前編で家来(若呼びのやつ)が火計の存在を教えてくれるイベントが発生する >>981
なんでこんなレベルの選択肢で真ルート到達の情報にすら時間かかったんやろか
プレーヤーの1割ぐらいは勝手にいっちゃいそうだけど 俺このスレ立てたから多分規制かかってて無理だから誰か頼むわ >>981
なるほど、やっぱ城攻めは関係無いか
さんくす 確認したが確かに天秤のイベント始める前にエラドールから教えてもらってるな 重複消化しろって
【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第13話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646619149/ 小技だけど、ワールドマップでサブストーリー出てるかな?とスティックで見渡すより一回方向キー押せばサブストーリーある場合カーソル合うね >>991
もう訳わかんないし使わなくてよくね
落とそうぜ
>>992でいいよもう 重複スレは放置しときゃ落ちるから再利用はいらんが5ch運営判断だったはず このスレッドは1000を超えました。
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