【Switch】両手いっぱいに芋の花を【Steam】
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【Switch】両手いっぱいに芋の花を【Steam】
発売日:2022年3月10日
価格:1,870円(税込)
公式リンク:https://ppgdrpg.tumblr.com/
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう 初めてだからうまくできたか心配だー
変なとこがあったら次スレ建てる人訂正してね ある程度進むと敵が手強くなってきて都度武器を買えた方がいい気がしてきた
ところで弓と槍があまり手に入らないよ…… ウィザードはLv30の今も凍てつくワンドや
スキルダメージ強化系の武器がはまると強い 魔法20%UP系は手放せないよね
ところで狼とクマーとコウモリってお役に立つ?
クマーまでとったけどダメ微妙で失敗したかなーって気分 >>1乙
まだ序盤だけど敵の火力が高いなあ
回復してる暇が無い >>9
序盤は回復全ぜ使わなかったよ
敵の攻撃をちゃんと防御して火力トオル攻撃したらそのまま倒せるカンジ スレたて感謝!
空飛んでる剣、30レベルパーティーでも全く勝てねー
そして雑魚を倒しても経験値入らないというw >>4
鎧も敵によって換える感じ
弓は確かに全然いいの出ないな、まあ使うやつも少ないんだが… お前らはええな
キャラの容姿を組み替えて、やり直すの繰り返してるから進まねえ ワイはとりあえず全クラス作ってツリー確認作業中や!
そのあとキャラメイクだからいつ冒険に出れるかわからんわぁ… そこまで容姿に拘るほどのもんかな?
識別しやすいような髪の色ぐらいしか…かぶりものでも変わっちゃうし
ゴブリン可愛くするまでやめないとかなら頑張れとしか言えないが >>15
ぼかあもう全員ダークエルフちゃんで始めてしまったわ 自分も髪型や髪色変えるぐらいで全員同じ種族にしちゃったなぁ
とりあえず今は全クラス1人いればなので8人でいいけど今後もっと増えるといいなぁ >>1
乙そしてありがとう
他スレでスキルの拡張性があまり無いみたいな話見たけど
それこそ世界樹みたいにストーリー進行に合わせて
サブクラスや二つ名みたいな追加システムがあるといいな 体験版始めたけど面白いな
MODに期待してsteam版も買おうかな 最低限髪色は散らしてないと敵ターゲットの視認が地味にダルい 俺も体験版ちょこちょこやってるけど
キャラメイクで見た目を差別化させると
戦闘中に敵がどのキャラ狙ってるか分かりやすくなるのが良い感じ
クレリックって回復特化かと思ったら
スキル見た感じだとある程度タンクもやれそうな感じなのかな これ着替えたら服装や武器も変わるの?
みんなのパーティー見たいな 職名間違ってるかも知れないけど
ナイト
シャーマン
ソーサラー?(何か召喚出来る魔法職)
途中ソーサラーからウィザードに少し浮気したけど >>27
完全に一致w
先触れ倒すまでこれ一本でいけたな ナイト
シャーマン
ウィザード
ウィザードが強化氷柱をコスト1-1で撃ててはずせねーわ >>28
まじかw
まだ体験版途中だけど
スライムの王様みたいなヤツの所で少し苦戦したので
そこだけウィザードのレベル上げて火球撃ってたな ローグ ウィザード レンジャーでやってる
めっちゃ適当に決めた 俺はナイト、ローグ、ソーサラーで始めた
ローグの毒に期待したけど低レベルだとやっぱ弱いわ
でも油つぼからソーサラーの火炎魔法が強い 火炎属性がないと3つ目のダンジョンが相当めんどくさくなりそう >>32
それレベリングでやったな
油壺憶えただけのローグとソーサラーで最終的に先触れ2ターンキルできるから育成簡単
…結果製品版で今のとこ経験値くれる雑魚がほぼいないw ローグ
シャーマン たまにレンジャー
ソーサラー たまにウィザード
ローグだけはなんとなく外さない >>38
明日3/10配信開始となります『両手いっぱいに芋の花を』に関しまして、
視点に関するRスティックの設定についてはSteam製品版は対応済み、
Nintendo Switch版はパッチ申請中となりますが近日アップデート予定、
というステータスになります。どうぞよろしくお願いいたします。
視点操作のリバース設定が来週くらいに来る予定 ミニマップ回転しないように出来るんだね
システム>設定>ゲームプレイ>ミニマップ
をノースアップにする
これで今自分がどの方角を向いているのかわかりやすくなった 先に進むと髪と服装の色を変えられるらしいけどデフォルトのキャラクリから色は増えてるの?
あと服装の色はどのくらいあるのか教えて欲しいです ローグ ローグ ローグ
LV46でクリア
もう少しボリュームが欲しかった 髪型と髪の色を変更してくれるNPCはいる
それ以外はたぶん変更できない 値段的にはこんなもんだけどもう少しこのゲームを遊んでいたいって気分が
贅沢いうなら倍遊ばせてくれ >>44
服の色はデフォルト+3色
染料拾ってできるようになるからまだ増える可能性はあるかもだが、色変えてもあまり変化してる気しない >>51
こういうのって著作権的にあまり貼らないほうが良くない? >>51
スイッチって最新の対戦ゲーム(任天堂製除く)の潮流から外されているんだな、って改めて思う。
SNKのKOFはアケアカ限定だし、カプコンの初代スト〜ストVはカプコレであるがストWもXもないし、
バンナムのガンダム動物園もないし(ドラゴンボールがあるくらい?)。 >>54
Switchはオンライン対戦の遅延が大きいからなぁ
スト2は酷かった >>54
ユーザーに望まれてないからじゃない?
PS5の去年のソフトのシェアなんか1%未満だもんな、存在してないも同じw
エルデンのようにメタスコア操作とかに金使うぐらいならまともなゲーム作ればいいのになw KOFとかホライゾンとかエルデンリングに並んでるのすげーな >>57
ソレは分かっているつもり>対戦ゲームは望まれていない
しかし、キャラゲームと言う観点から「あのキャラゲームで遊びたい!」と思うのも事実。
SDガンダムのゲームはあるが、リアル等身のガンダムのゲームはない、とか、肩透かしが多い。
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRとやらが出るそうだが、
DLCコミコミで値段も抑えて欲しいな。
ついでに、カプコンの2D格ゲー版もスイッチに出しておくれやす。 >>59
確かにバトオペとかは性能いるけどな…でも対戦環境とかに関しちゃ有線とかの個人の環境に影響される割合が多いしな
格ゲーに関してはJoy-Conが絶望的にジャンルそのものに向いてない…TVなりモニターに繋いでプロコン使うならスイッチに拘る必要もないしな
ジョジョはストーリーモード削除とか聞いたが…ある意味伝説残したゲームだがバランス的に対戦ツールとはなり得ないしストーリーモード(元々のは酷かったが)ないのはどうなん?と思ってしまう >>61
ソーサラーの使い魔結構使えるよ
敵が2体以上の時全体攻撃してくれるし
ただ、属性が火だから耐性ある敵の時は戦力外に・・・
スキルポイント振るなら、いとまごい以外は全振りで! サクサク進められて気持ちいいねこのゲーム
ボリュームはそこまででもなさそうだけど大作買っては積んでる身にしたらクリアしやすい方が嬉しい
今は3つ目のダンジョン来たとこでナイトとシャーマンとウィザードなんだけどローグも強いのかな、育ててみるか ボリュームが少ないって事は逆に言えば
いろんな編成で何周も出来るって事なのかも知れない
とりあえず1週したら二週目はウォリアーナイトクレリックの全員タフな編成で遊んでみたい ウォーリアー強いけど盾を選ぶか両手武器を選ぶかでスキルツリーまるごと一つ無駄になるのがきついな ああ、両手武器にすれば盾修練が無駄になるだけで問題なかったわスマン
ウォーリアーは盾装備しないのが正解か >>62
メイン攻撃の属性が本体と被るとこが気になってたんだが耐性あるところだと交替すればよさそうだな
ところでなんで火炎以外の耐性は表示されないんだろうな…まあこっちも火炎耐性しかないが なんか違和感が…と思ったら
UI特大にするとスキルの習得条件の橙色の文字の部分消えてるやんけ…
別にええやないか表示したままでも… UIがねちょっと残念だな
戦闘時のターゲットラインって何でオフがデフォルトなんかなとかね 行動順もコマンド入力時にそのまま確認できるようにして欲しいわ >>70>>71
アップデートでその辺も修正して欲しいな。 油壺と火球で蜘蛛と飛竜までゴリ押しできたが亡霊?とゴーレムにヌッ殺されたLv40。
Lv30後半になるとレベリングできそな場所があまり無さげな印象。 あれ、先触れいなくなってる?
グリフォン倒したあと勢いで倒そうかと思ったら前のとこにいない(´・ω・`)
このゲーム魔法強すぎ とはいえ一部を除けば魔法はガス欠早いからなあ、回復手段もないしな
ショートカットできるまではボスまで魔法使いを温存させるのと、ボス戦で魔法使いにフリーで攻撃させるのが他の職の働きどころなんだろ 酸の霧+氷柱も強い
シャーマンがすぐにガス欠すると… 錨ハンマー+10にすれば物理もクソ強い
フルスイングでダメージ600超 >>71
これ欲しいね
魔法強いよね。つい頼ってしまう
みんな進むの早いな、まだ2つめのところウロウロしてるわ ああ、よかった
場所勘違いで先触れみつけられました
ショートカット見つけて敵倒すルートみつけてドロップ漁るのたのしい ウォーリアとクレリックはまだ育てて無いんだけど
スキルツリー見ててなんかパッとしないというか使いにくそうな感じあるんだけど
実際どうなんかな… >>74
Lv30後半のレベリングは崖下のくぼ地北西にLv40のデーモンが4体いる
4体のうち3体は弱い(HP3000以下)のでそれを狩るのがおすすめ >>81
ウォーリアーは庇護とか防御系が役に立つ
クレリックは非生物に超火力出せる 両手いっぱいにケシの花を
脳筋だけでも何とかなるもんだな ウォリアーは独自性出すならパリィディフレクト使った回避盾
口上で全部自分に向けて全部弾いてノーダメで捌くの楽しい
でも中射程と200超えの命中は勘弁な
あとは詠唱なし範囲攻撃では一番倍率高いはず? これたまに全然違うPTで潜るとまた楽しいな
こういうゲーム大好きだわ >>86>>88
ありがとう!
今から少し育ててみるか…
たしかにちょこちょこパーティ変えるの楽しいね 最初のダンジョン3層目炎耐性持ちばっかりでソーサラーちゃん無事死亡 >>82
前座組はスタンと凍結で結界張るの妨害し続けてやると置物になるしな…
技巧さんだけたまに回避するから事故るけど ま?
体験版だけでやり込みムーブ一切無しで7時間掛かったんだが… クリア後って特に追加要素ないよね?
各NPCにおめでとう的コメントが追加されてるくらいかな >>97
追加要素は無し
クリア後は達成記録やアイテムや技能リスト埋めるくらいだね 体験版無しで19時間くらいでクリアしたわ
てかヤナギの樹皮って何につかうんだ?なんかにつかってたっけ・・・ クリアしたんだがモンスターリストが盛大空白。
感覚的にはダンジョン1階層まるまる未踏破な感じ・・・
どこで見落としているんだか。 もうクリアしたんか…早いなぁ
自分は1.5倍ぐらい掛かるだろうから、25時間ぐらいを目標に…
で、きっとそのころには何かしら追加があって更に楽しめる
という夢を見よう ソーサラーの使い魔は火耐性には完全無力かと思ってたけど
時々槍で攻撃するし飛行能力あるから回避高めで
敵多めの時はある程度弾よけになってくれるから
結構便利だな 草分けのwiz#1もクリアは1日作業でそこからレアハン+育成でまだ遊ぶし
これもアイテムだけでも積んでくれりゃしばらく遊べそう >>99
痛み止めイベントのキーアイテムだけど敵ドロップと宝箱で手に入って余る >>98
ありがとう
インディー系だからこんなもんでも満足だけど、もっといろいろあればよかったわ
自分も15時間弱でクリア >>104
痛み止めのこんな名前だったかな〜とあいまいに思ってたけどスッキリしたわありがとう >>107
こいつっぽいとは思いつつもフレーバーテキストみて色々探してて鍵を骨から借りたとこにいったりしてたわw
スレでこういうの聞くのもどうなんだろと思ったが聞いてよかった ドラゴンマラソン終わりが見えない
Lv54で経験値1もらえてLv55で経験値0になるかと思ったら1もらえる 地下4階の鉄格子の向こう側にある宝箱2個が取れない
とりあえず同フロアの敵を全滅させてみても取れなかった >>115
3階に重しつける装置があるで
1階にあったやつと同じ >>116
そう言えばすっかり見落としていた、ありがとう ボリューム拡張DLC欲しいな
\3,000ぐらいなら全然出せるので是非検討してくれ レベルは99まであるんかな
そこまで上げられるMobおらんか? 要素追加はする気無さそう
自分の好きを詰め込んだ3DダンジョンRPG『両手いっぱいに芋の花を』インタビュー!開発の苦労談などを聞く
https://game.creators-guild.com/g4c/interview-indiegames-20220311/
>●本作の今後について教えてください(セールやアップデートなどがあれば)
>本作はこれ以上何かできることはもう無いのですが、せっかくたくさんアセットを作ったので流用してまた何か出来たらいいなと思ってます。 アプデされるってなるとそれ待ちたくなっちゃうタイプだから
ないならないで気兼ねなく遊べるから助かるな クリア報告あるけどこれそこそこボリュームあるな
戦いがいのある強敵やダンジョン内にNPCも結構いるしアイテム収集とか図鑑埋めまでしてたらかなり長く遊べそう
そして何より戦闘がすげー楽しいや 櫃の怪異って敵、戦闘開始時不意打ちから始まって敵ボス並みに強いんだけど・・・
ドロアイテム未収得アイテムのドロップ率が倍になるってやつ落として優秀だけど
ぎりぎり1体倒せた 正直きついんですが、どういうチームがおすすめですか?
ウォーリアは入れたいです。 >>125
ウォーリア・アーチャー・ローグで物理メインでいけた。
ただ、ほかの職でも行けると思うんだけど最初の不意打ちと戦闘中の攻撃耐えられれば倒せると思う
あ、LVは35以上だった LV48クレリックに逆転メイス+10持たせて胆勇粉砕凍結乗せフルスイングを
打撃弱点のゴーレム君に叩き付けたら8526ダメージ出て笑った
あと実験中に分かったけど同カテゴリのバフデバフは上書きなのね ヒーラーいなくても何とかなるから色々組み合わせられるな。セーブ箇所多いのはそういう意図か 皮複数枚狙って戦ったりしてるけど
毎度ろくに落とさなくてやっぱつれぇわ 製作者の人どっかの開発会社入ってディレクターしてダンジョンゲー作ってくれないかな レンジャー3人でそれぞれ一体ずつ動物呼ぶプレイとか出来るんかな
もし出来るならなかなか楽しそう 俺はナイトローグソーサラでクリアした
ローグの油壷からソーサラの使い魔でたのしい レンジャーとソーサラーで一体ずつオオカミと使い魔同時に呼べたから
レンジャー3人で一体ずつ呼ぶのも可能ぽいな
てか同時呼び強いなw
5人PTやぞw はえー回復職とかいなくても普通になんとかなるんだなー
もしや回復きってやられる前にやるって方が楽なのか… 超序盤だけど、隠し部屋に入ってた両手斧が強くて無双してた
スキル持ってない武器って装備させにくいけど、装備させてもそこそこ戦えるなぁ クレリック・ウィザード・レンジャーで隊列は入れ替えつつ最後までクリア。いい感じにそれぞれ火力も補佐もできるPTで面白かった。
宝箱と敵ドロは集め終わったんだけどアイテム欄3つ埋まってないから落とし物系を拾い損ねてるんだと思う。
新PTつくって巡りなおすかな。 >>132
マジでそう思うわ
一人でこの戦闘バランス組み上げたのすごくね
監督として新しいダンジョンゲー作って欲しい クレリック入れてるけど回復はたまーにしか使わないや
棍系のスキルや退魔浄化でアタッカーとしてもかなり優秀な気がする ほんとバランス秀逸だよな
みんな構成を報告しているけれどそれぞれで全然違うもんな クレリック入れたら攻撃真正面から受けながらカミカゼできないの レベル42ナイト、レンジャー、ウィザードでクリア
ラスボス戦ナイト1人で20分ぐらいチクチクやってたけどガード時回復盾のおかげでタイマンなら負ける気しない このスレ読んでみてやってみたくなった
switchもsteam環境もないので、switch買ってくるか、WindowsPC買おうかと思うのですが(macしか持ってない)、
ゲームはswitch版もsteam版も同じですか? ドラゴンマラソン終了
Lv56で経験値0なったLv上限は56っぽいね >>146
視点操作の設定だけスイッチ版がまだアプデされてないだけで(近々対応予定)
それ以外は同じだと思う
予算や用途にもよるだろうけど
今後も他のゲームする予定が仮にあったとして
中途半端なPC買う位ならスイッチ買う方が個人的には良い気がする >>148 ありがとうございます
最後にゲーム機を買ったのが箱360のおっさんですが、switch買ってきます! レンジャーのコウモリは回避高いうえにHP減った味方に
FFで言う所のリジェネかけてくれるからありがたいな
口上使ったナイトにかけてくれたりするから便利 レンジャー蘇生スキルあるし、なんならこいつ回復役でいけるな レンジャー飛行系の敵に与えるダメナンバーワンな気がする レンジャーは道具と仲間呼び特化だったな
仲間は前半火力あったけど後半は肉壁だった
意外と空飛んでる奴限られてるから投網落とし穴用意周到最高や
不意打ち出来たらいうまでもなし 弓使いたいからレンジャー選んだみたいなとこあるからね
序盤は2射でスタミナ足りなくなるポンコツだったけど強い弓とスタミナ+8鎧で化けた ちょびっと攻略サイトを見ていると、
3人を固定してもいいが、ダンジョンに合わせて連れて行く職業を変えるのも手、とありますが、実際にもぐってみないと、どんな職業のキャラが有効かわからないですよね。
みんなどうしているのですか? チーフちゃんが「なんならウィザードが槍持っても良い」とか言うし割とどうとでもなる >>159
出直しも追い付き育成も容易だし見てから編成しに戻ってる
んで結果尖ったところのないシャーマンが取り残されてる… 毒が技巧依存じゃなくて相手のHP依存だったらどんなに良かったこと
ついでに毒倍加をシャーマンが持っていればサラも入れて完璧だったのに ソーサラーは召喚型なら後列で弓持たせるのが良い気がする
弓は命中率が隊列の影響受けないみたいだし
召喚後後列から通常攻撃してるだけで役に立つ 召喚後は自分で攻撃する暇あったら魔力注入してたんやが自分で攻撃してるほうええんかな
というか使い魔のステって召喚主のステ関係してんのかなレベルだけ参照だったり…
使い魔の詳細ほんまよくわからん 製品版セーブデータ24時間突破したけど全然クリア出来てなくて草
体験版の7時間が含まれてるか分かんないけど 隠し通路教えてもらった後の探索で見つけたような記憶があるけど詳細までは… 段差登れるようになって今まで行けなかったところ回った時に見つけた気がする… シャーマンは酸の霧が本体
槍はそこそこ便利だから頑張れる
水魔法と相性抜群 終盤の面倒な敵チームを2ターンキルできる連鎖する稲妻と隆起が便利すぎる
隆起は発動までに酸の霧を2人いかけられるのもいい >>166
まだ試せて無いけど
もし使い魔のステータスがソーサラー自身の魔力依存だったら
杖装備で魔力上がるパッシブと魔力注入と
消費精神が2倍になるけどソーサラー自身の魔力100パーセントアップのスキルで
使い魔のステータスがエラい事になりそう 連投で申し訳無いけど
使い魔のステータスはソーサラー自身の魔力依存かどうか調べてみた
レベル16ソーサラーで一番最初の大ネズミレベル0に対して
使い魔の火球ダメージで検証
弓装備(魔力43)でダメージ116
杖装備のパッシブで魔力40パーセントアップ(魔力60)でダメージ116
魔力注入後のダメージはどちらも174
燻る杖(火球ダメージプラス20パーセントアップ)でもダメージは変わらず
多分使い魔のステータスはレベル依存だと思うけど
技巧が関係してる可能性も微レ存だが
手持ちの装備だと技巧を上げれないので不明
んで魔力燃焼はレベルがまだ低いので残念ながら取れないんだけど
必要精神が2倍になるけど適用魔力が100パーセント上昇と書いてあるから
もしかしたら使い魔にも影響があるかも ソーサラーに着せた仕込みベストの投げナイフが便利で外せんわ 今日1日中プレイしてクリアできたー
全てのアンロックも解除できたみたいで遊び尽くしてしまった
でも多分また違うPT構成で遊ぶと思う
いやあ値段の倍くらいの満足度だわ
ちなみに「魔物娘と不思議の冒険」ってゲームで聞き覚えのあるBGMがたまに流れるなって思ってたけど音楽素材だったんだね
このBGM好きだわ 装備品のソートに入手順を追加してほしい
変に並び替わってしまって戻せない
探しづらくなってしまった
ソーサラーだけは使い方がよくわからないわ このゲームホントに個人が作ったの?スゴすぎない?
エルミの小宮山あたりと組んで最強のDRPG作ってほしいわ 元々の発売予定は2022年初冬だったけど
作者が頑張って半年以上短縮したんだろうか
うろ覚えだが去年の体験版の皮交換ラインナップが
確か製品版と同じくらいの数だったし
当初の想定からボリュームを減らしたって事は多分無いだろう レベルが2上がって魔力燃焼取れたから
魔力燃焼と攻撃力防御力技巧それぞれ変動させて
使い魔の火球ダメージ試したけど
どれも大ネズミに対して129ダメージでした
どう見てもレベル依存です
本当に(ry レンジャーの動物も本人のレベル依存(+パッシブでの強化)なんだろうな ナイト、ソーサラー、ローグでクリアしたけど
庇護ないと心配だし物理だとスタミナすぐ尽きて事故りそうだし物理メインとかすごいわ
火力面も魔法だと武器強化せずに魔力にポイント振ったら簡単に火力あがるけど物理全然ダメージだせない
まだ動画全然でてないけど物理メインPT見てみたいわ Switch版で渓流のほとりの中層まで行ったんだけどそこから先に進まなくて
NPCから熊鈴貰えてないのが原因っぽいんだけど同じ人いる? switchの体験版をやってる所なんだけど、ローグの回避攻撃が精神力減らないんだけどバグかな?
製品版だと直ってるのかな? 熊鈴は革工の人に何種か装備作って貰ったら貰えた記憶がある 投げ槍は槍装備してなくても出せる
庇護も無効化できるけど発動ターンで効果ないのが残念 技能の分類(右上)見るとわかるけど投げ槍は道具技なんで多分ジャベリンみたいなのを別途用意してる。散兵のペルタで精神消費0になるからレンジャーが弓持たなくても戦えそう
似た名前の投げ斧は武器技だから装備してる斧をぶん投げてる 使える技能装備になにもなければなんでもつかえるだろ レンジャーは片手武器と盾持って前列に立たせるのも面白そうだな
コロリンするかクマたんに守って貰いつつ
状況に応じて道具技を使う感じで 需要あるかわからんけど服装のカラバリをまとめてみた
職ごとに左から通常、赤色、青色、黄色
https://i.imgur.com/MEnr2cX.png
赤色と言いながら黒かったり、黄色と言いながら緑だったり
こうして見るとツッコミどころが結構あるな 殴りシャーマンってどうかな
槍で戦うのが好きなんだけど 酸はどの刺突と組み合わせてるの?
シャーマンに槍持たせてレンジャーの弓と組み合わせたけど全然ダメージ出なくて精神尽きてじり貧
油壺+火球でいいじゃんってなっちゃう 20時間弱でクリア
庇護しつつトランス酸の霧氷柱が強すぎた
回復必須じゃないバランスにしてみたら
シャーマンは酸の霧が本体になった感
たまに盾がヤバい時に生命と活力してたけど回復盾でいらなくなった
もうちょいボリューム欲しかったけど
無理に引き延ばしてもスキルツリー的に同じことをやるだけにしかならなさそうだし
これで良かったんだろうね
メンバー変えて気軽に周回が良さげかな >>199
実のところ俺のパーティは霧を活用できる組み合わせじゃなくて
本人以外は仕込みベスト装備したソーサラーと使い魔くらいしか適用されないけど
本人分だけでも2回攻撃できれば黒字だから使う価値は十分ある
霧自体は消費スタミナ1だから攻撃回数増やしやすいし
ちなみに霧は斬撃も対象だからロクに活用できないパーティはあまりないハズ アコライトさんが最下層のゴーレム1パンでやっつけてびびった ダメージ倍増系は重複しまいんだな
酸の霧と油壺にレンジャーの火矢撃っても四倍にはならんかったわ ほんまや、油壺に火矢で2倍になるのは攻撃後のスリップダメージの方だったわ >>208
青色は確か染色屋と同じフロアにキラキラで落ちてたと思う
違ってたらスマン どんなPT構成でもちゃんとクリアできるバランス取りなにげにすげぇなこれ これ戦闘中に武器変えられるの?
効かない時は変えてみてねってダークエルフちゃんからアドバイスされたけど >>213 戦闘中は変えられないから、一回逃げろってことだと思う >>211
ラスボス含めて何度も戦えるからPT構成変えていろいろ楽しめるのがいい
まあ装備は一点物が多いから強化するとバランスが変わることもあるが 投げナイフや投げ槍のような技巧依存道具系スキルを持ってないと美技のデーモン相手がめちゃ辛いな
皮装備で投げナイフとか毒ナイフとか使えるやつがあるからそれを使えという事なんだろうけど >>215
やっぱそうよね
最初のダンジョンの3階中々きついソーサラーが立たん 散兵のペルタをレンジャーに装備させようとして気づいたんだけど
防御力低めの盾を装備させると片手を素手にした時より
ガード時の防御力が下がるぽいな
通常時の防御力はどっちも同じなんだけどこれじゃ意味が無い
原因分かる人いる?
よく分からんけどバグなのかな? 美技とまじないは、最悪相手の精神力つきるまで耐えられれば普通に戦えなくはない
ガードでしのげる技巧はともかく発火(と螺旋)で確実に削られるまじないは速攻のが良さそうだけど 武器も低攻撃力の装備すると素手より落ちるのよな
どうも、素ステより一定以上低い数値の装備つけるとダメっぽい
意図的にやってるのかどうかは知らん >>222
ありがとう
うーんじゃあ今レベル21位なんだけど
この時点で手に入った散兵のペルタ+5は
強化しないと投げ槍のコストがゼロになる以外意味が無くて
今後レベルが上がっていくとデメリットにすらなる可能性があるって事か
悲しいなぁ デーモンHP低いし
円を張るやつ出が遅いから
初ターンと切れ目のタイミングで叩き込めば割と何とかなる
美技なんかまじない側から行けば2ターンタコ殴り スタンと凍結で結界発動の妨害してたら何してくるかわからんまま倒れていくデーモン 買ったり作ったりするとき、未入手の装備、アイテムにマーク付けて欲しいなぁ 後半とういか終盤に装備品増えすぎ…
もう少し中盤でイロイロ試したりするときに欲しかったぜぃ シャーマンやウィザードの装備、最後までスカート的な感じ?
ズボンっぽいのほしいんだけど バリスタって一度起動できるようにしたら
起動できない設定に変更できなくなるんかな
逆に起動しないでボス倒したら二度と起動できなくなるんかな
発射する奴が別のダンジョン行っちゃうから >>230
確か仕掛け済みのバリスタ調べたら外すってコマンドなかたっけ? 悔しかったから盾の利点を調べてみたけど
受け能力が高いとガード時のスタミナの減る量が下がるみたいね
弓は受け能力が基本的に3しかなくて
弱めの盾でも受け能力が6あるから
一回の攻撃をガードするのにスタミナの減る量が3ポイント分差が出る
んで分かったけど槍は受け能力が6あるみたいだから
片手持ちだろうと両手持ちだろうとガード時のスタミナ減る量が低くて
盾並みなのが利点
>>225
ごめんけど
あんまり画像は見たくないです >>232
すまんかった
>>225の画像は削除した
今後もこういうのは控えることにする ガードとか防御系スキルとか耐性とかの方が影響が派手そうだから
多少なら防御の数値より精神節約取った方が良さそうな気がするけど このゲーム面白かったけどクリア後は図鑑完成くらいしかやることないな
隠しボスみたいなの欲しかったわ このゲーム戦闘も面白いけどマップのレベルデザインもすごく良くないか?
こんなもん? >>211
クレリック、シャーマン、ソーサラーという
シナジー少ないパーティでも全ての敵を倒せたわ
次は脳筋編成で行こうかな
>>231
普通に見落としてたw >>236
レベルデザインとは違うけど
地下五階のマップは他作品で類似したものを見た事無いな
初めて見た時は声出して驚いた メニュー画面開いた時のキャラの待機ポーズも新鮮でかわいい 購入の決め手は手を振ってくれるダークエルフの演出です レベルデザインってマップデザインのことだろ
構造や美術も含む スキルの振り直しっていつ出来る様になるんだろう…
結構ミスってしまった まだ体験版だけどすでにスキル振り直しできるでよ
ただお金結構たっけぇな… >>244
えっマジで??今レベル13位なのにどこにあるの…? >>246
すまん、14くらいだった...
最初のダンジョンの像を完成させればいい >>240
宝箱のマスなら箱調べてるし出入口挟んで敵がいるマスなら敵の様子窺ってるんだよな
芸が細かくてカワイイ >>246
一番最初のチュートリアルダンジョンにあるぞ >>246
メインダンジョン地下2階の赤扉先の宝箱でスライム像の頭を手に入れて
チュートリアルダンジョンにあるスライム像を完成させると解禁 2周目やる時は染色だけでも解禁状態にしてほしいわ
できれば被り物も引き継ぎたい ミミックがくれるアイテム持った状態で1から始めたい
これドロップ率ってかなり低いのかな?
レベル補正かかってる? そういや敵のレベル低すぎると出るゲージ
あれ満タンになるとアイテム確定とかどっかで見た気がするけど
全然機能してる気しないんだけど >>257
確定ではないけど、ゲージたまると光る敵がでてアイテム落ちやすくなってる気はする >>257
ドロップは全て埋めたけど
ゲージ溜まってもキラキラ光っても確定ドロップはしない
光ると落ちやすいのはある ずっとやっていたいからクリア後のランダムダンジョン的なものがほしい 自動生成だと本編との落差ですごい残念なことになりそう
それはそれとして
拠点とか待機画面でキャラに愛着がわいてまだ遊んでたいのは事実
大人しく2周目始めたけどマジでソーサラーちゃん3階で息してない
まあ水源では思う存分燃やせるから… ソーサラーには最後まで仕込みベストを着せてた
投げナイフが並の発動速度で意外と威力もあるからマジ便利
マイナス耐性が炎なのもスキルである程度相殺できるから相性いいと言えなくもない これ1作でこのまま終わらすにはあまりに惜しいゲームだよね
だらだらと長くなりすぎると飽きるかもだけどもっともっと遊んでいたいわ 1人の作家が自分の愛の行き届く範囲の規模感で作ったと思えば十二分かなとは思うけどいかんせん面白過ぎる クリアしてきました!
マジ楽しかった!!
図鑑埋めはまだ残っ待てるけど、もう少し探索したいです 実はクラスでステータスに差がないからナイトで魔法撃ったりしても意外とダメージ出るんだよね
パッシブスキルの都合で本職には及ばんけども 魔職が殴ってもいいじゃない
個人的にロールプレイから外れるムーブはあんましたくないけど装備次第では普通に超火力出ちゃうから困る アコライト粉砕→胆勇→ウィザード凍らせ→アコライトフルスイングのコンボ好き
大地にいる敵+50%武器つけるとダメージが素敵なことになる まだ序盤だけど全ジョブ育てたいなぁコレ…育ってるやつ1人他未育成で引率できるかな? 受付ダークエルフさんに一目惚れして即買ったけど意外に骨太 視界に入ると手を振ってくれるのにやられたやつは多い
それとしてDLCが望み薄なら
・ファンタジー系の世界でキャラは可愛い目のデフォルメ
・職業やスキル振りのビルド要素
・骨太な難易度だけど職業間のバランスなどは良好
みたいな似たようなRPG他にSteamやSwitchで無いかなあ >>274
少し違うけどミストオーバーなんてどうだろうか?
出始めは鬼難易度だったけどパッチが何度も当たって今ではそこそこなバランスになったし >>271
胆勇と凍結と回避ダウン技それぞれを使えるようになる装備品があるから
すぐ上のレスの胆勇凍結フルスイングコンボがバッターさえいればできたり
しかもLV40で打撃-80のボスがいまして… やーっと体験版の分おわったぞ!
ドロップ埋めもしつつだからか10時間 表示枠的にもっと伸びそうだったけど鉄カンストは999999だった
地響きの大槌+10装備高レベルクレリックが胆勇→フルスイング
霊峰の槌装備キャラが凍結→防御
蜘蛛甲殻の鎧装備キャラが蜘蛛の糸→防御
これで隔世のデーモン君を2ターンキル行けたのでキャリーしつつ鉄が溜まる ダンジョンRPGツクールでも出れば
インディーのDRPGがもっと増えるんかな >>279
うーん、自由にギミック作れないんじゃないかなあ。トレハン部分は面白く作れる人いそう ちょっと前に発売されたウィザードリーの移植作品がDRPGツクールやぞ
現状、ツクール部分はまで実装されてないっぽいけど キャラメイクもシンプルなデフォルメな分結構脳内補完効きやすくていい
被り物で個性も出せるし 生い茂る放棄地のBGMが良すぎる
音楽はフリー素材みたいだが、曲名さえ分かれば簡単に探せるのになぁ・・・ >>276
そいつはいい感じに経験値稼ぎできそう
サンクスできるようになったらやってみるわ 最も耐性が低いMOBの数 …複数の場合はそれぞれカウント
斬:46 打:56 刺:52 炎:58 毒:15
全MOBの耐性の合計値 (数値が低いほうが弱い)
斬:380 打:220 刺:700 炎:266 毒:3810
つまり、打撃(槌・杖など)か炎で攻撃すれば大体なんとかなる
槌のフルスイングがよく効くのはそういうあれ うげローグの毒マックスで振っちゃったよ…
ひょっとして状態異常全般的に弱い?異常撒くなら物理で殴ったほうがいいのかな サムライ、ニンジャはいないんだw
現状、外見の個性出すのは被り物と色変えくらいかな 毒と火は耐性が100のやつがいるからどちらかだけだったら積むかもね
まぁ毒だけしか使えないってこともないから他の属性で攻撃できそうだけど
ソーサラーは炎しか覚えてないってことがあるから3階は鬼門
種族はトカゲとケモノは欲しかったわ ソーサラーは適当に火力ある武器持たせて物理で乗り切ったわ
ハームタッチも強いから覚えてたらかなりマシだけど
一応レベルと武器で殴ればなんとかなるからRP的にどうしても外したくない職業とかあってもいけるからいい 可愛くアレンジされたキャラにリソースポイント…
DSの光の4戦士、光の4戦士では!? いいな芋の八戦士
里見八犬伝みたいだサムライ欲しかったね
のんびり進めて4つ目のロケーション行けるようになったところ
序盤から今まで戦闘ダレることなく
ちょっと油断して全滅したりリベンジで圧勝できたりほんと楽しいわ エレメンタルはちょっとしたパズルゲームみたいで面白かった
俺は幽霊がてこずったな >>274
自分で書いておいてなんなんだけどけこの条件見事なまでに全部ミストオーバーが満たしていると思うんだけど
このゲーム好きな人でミストオーバーやった人はどうだった? 体験なかったら絶対買ってなかったわ、このゲーム
食わず嫌いなだけで面白いゲームいっぱいあるんだろうな
もっといろんなゲームに体験版出して欲しい ミストオーバーはロストあるのと時間制限とか難易度きつそうでやってないな
キャラに愛着湧く方だからロストはきつい
ロストしないモードとかあったら考えたけど ミストオーバーってゲーム的にはダーケストダンジョンだろ 世界樹の迷宮と比べるとデスペナが一切ないのと好きなときに拠点に戻れるせいで「あと一歩進めるか?」というヒリヒリした緊張感が足りない感はある
東方の迷宮も同じ理由で投げたな ミストオーバーってやつ興味あったけどレビュー見るとクソ理不尽そうでスルーしたやつだった
難易度調整されてるならワンチャン買うか… BGMはフリーのだったんだ
自分は拠点の1番左と、バトルで敵が怒ったときに掛かるのとか好きかな >>278の高レベルって具体的にいくつだよって気になって調べていたら
LV45、地響きの大槌+10装備、槌修練4鉄槌3胆勇3で胆勇+凍結→鉄槌すると
隔世のデーモン(HP6096)にジャスト6096ダメージ出た件
あとついでにラスボスバックアタックから3ターンキルもできたわ
ウィザードLV52力の杖セットが氷霜の武器→攻撃→攻撃
クレリックLV52とLV49が胆勇→フルスイング→フルスイングでギリギリバリスタで〆
先頭キャラの素殴りがフルスイングに先行するので氷霜の必中デバフが入る形 ドロップ埋め兼ねてレベリングしてりゃすぐ追いつくから8人ローテでも全然やっていけるな わりと序盤に手に入る錨ハンマーでも最後まで使えるくらい槌は優遇されてる クレジット見る感じBGMは全部フリー素材じゃないかな
ボスが怒った時のは甘茶の「残業戦士」
…うむ
ダンジョン曲はポケットサウンドで探したら
チュートリアルが「洞窟ダンジョン」
渓流が「雪深き森」
放棄地が「時を司る塔」
メインが分からなかった…
雰囲気的にポケットサウンドで統一してそうなんだけど >>298
仮装で味方を非実体判定にするとドレイン無効にできるから割と余裕が出る
仮装持ちがいない場合は庇護持ちに悲哀の衣付けて庇わせるとか挑発から耐えるとか
それもないなら……火力で吹っ飛ばして >>305
芋が10万本20万本と売れたら、ワンチャンあるかも? 戦闘は噛み合う瞬間が凄く楽しい
エンカウントすればデータベースにもすぐ載るしね
サガスカの戦闘ってこれに近い? ソーサラーとレンジャー連れて地下3階の水かぶるフロア行ったら大苦戦したのに
ウィザードとシャーマンに入れ替えたら低いレベルでもあっさり倒せて草
話に聞いてた酸の霧と氷柱強すぎて笑うわ 正直このゲームすげえ面白い
Switchでこういうの欲しかったんよ クリア後世界樹やり始めたけど別に俺は3DダンジョンRPGってジャンルが好きって訳でも無さそう… >>306
でもプレイヤーの大半はセーブ&ロードで全滅回避しちゃうんでしょ? >>318
サガスカの方がやや運要素多め、テンポもっと重め
>>320
ソーサラーは、実質難易度ハード用のキャラだと思う
器用貧乏というか、不器用貧乏
>>322
世界樹はそれ以前のDRPGよりもかなりプレイしやすくなってるんだけど
芋は、そこから更にゲームのエッセンスを濃縮して密度を濃くしているように感じる ソーサラーはアンデッド集団にめっぽう強いけど炎耐性持ちが混ざると途端にやること無くなるんだよな
ウィザードの消費1氷柱みたいに燃費の良いその他属性攻撃でもあればな… >>322
それだとツクール製のフリゲ漁った方が当たるかもね >>319
言われてみると、確かにあの謎効果音はメガドライブ時代のぷよぷよ… ボススライムよ、何故被ってる物を落とさんのだ
王冠とかティアラとかあれば脳内設定が捗りそうなのに とりあえず芋花はフロア内に高低差があるのが楽しい
あと常に最短ルートを解放して移動の速度と自由度がインフレしていくのが快感
この感じをゼルダみと言ってしまっていいのかは分からないけど 敵シンボルに追い回されずに歩けるBUSINみたいな 暗くなるとマップ消えるの結構めんどい
メニューでマップ開く頻度増えるだけなんやが >>326
ソーサラーは仕込みベストを着けるだけでもだいぶ違うよ
投げナイフは魔法より発動が早いから炎が普通に効く相手にも使う場面あるし 防具に消費-1とか付いてるのはどうやったら-1になるのでしょうか?
0にはならないかな?と消費2のスキル使用しても2のままなのですが たまに説明に書いてある事と動作が違ったりするから
バグってほどでもない設定ミスはちらほらありそう >>336
なるほど!完全に理解しました!サンクス! パラディンファイターウィザードの構成でプレイしてるが(職業名間違ってそうすまん)
Lv15で2番目のダンジョンの火トカゲ(ヒーラー+ファイター2)に勝てない、冷水被って行ったが結構なダメージ食らってやられる
適正Lvだと思うんだが構成変えるべきか…?
基本パラディンは守ってファイター殴り、ウィザードは土魔法 ファイター使ってるがファイターのスキルを全然活用してない
ナイトで良かった気がする >>339
相手の耐性を見て武器や戦い方を変えてみたら? 馬鹿正直に手前から攻撃したりしてなければ勝てそうに思える 暗い所でたいまつ点けてパッと明るくなるの好き、SEもいい
たいまつの制限って要はプレイヤーに普段は消させて
暗い場所がパッと判明する瞬間のためについてる制限だよね
無かったらどう考えても常時点けっぱなしになるし >>339
あまり覚えていないけど火の相手なら水魔法のほうがきいたりしない?
あと凍結使ってみるとかどうかな? >>334
投げナイフ良いな!
杖使いのケープで杖殴りしてたけど遠距離にも対応出来て良い 元素属性が火炎しかないなら
火炎魔法はソーサラーの専売特許にして
ウィザードは物理3属性だけでも良かった気がする ウィザードに比べて火特化と呼べるほど爆発力があるわけでもないしな
それはそうとモン勇100円セールしてるので芋花で盛り上がったDRPG熱を冷ましたい人におすすめ モン勇で冷めちゃうんかい
世界樹もこないし冷ますか… 後半だけど物理攻撃があんまり火力出なくて魔法頼りで辛い
魔法もすぐガス欠するし 回避盛り盛りローグ楽しい
敵側の命中率マイナスでニヤニヤしちゃう 魔法強いよねポイント振れば簡単に火力伸びるし
精神だって増やせるしスタミナ消費も少ない
序盤に入手できる火球ダメ20%UPの杖無強化でクリアしたし
まぁ防御スキル乏しいからそこでバランスとってるのかもしれないけど 魔法、というか氷柱のおかげでガス欠の印象は全然無いんだがな俺は
逆に近接でスキル使う方がよっぽどガス欠する印象
精神力上げる手段も乏しい、職によっては皆無だしもうちょっとどうにかならなかったんだろうか 序盤に拾ったダメ20%アップの杖も最後まで使ってたわ やっと体験版の範囲をほぼ終わらせたけど
それだけで8時間も掛かってるので満足度が半端ない
あとウチのウッドエルフシャーマンちゃんがやることが多い 3F、無意味だと思ってたソーサラーの召喚がそこそこ効いて戸惑ってる switchアプデ降ってきた
1.01か。操作の調整だけかな? >>361
火無効って意外とボスだけなの?
それとも召喚インプって火以外もできるの? メイン3人以外のキャラを新規に育てるのが大変な気がして結局3人しか使ってないや
所属メンバーも街でわちゃわちゃしてて楽しいし
四人目以降も育てる大きな意味合いがあればいいんだがな >>364
不意打ちから調査員1人で1ターンキル出来る様なモンスター見つければパワーレベリングめっちゃ楽だぞ 新規育成は死んだ状態でも経験値入るから倒せる敵と同じレベルまでは一気に育つよ
ポイント振り間違えたキャラを削除して育成しなおすのをためらわないくらい楽 メイン3人で入手した装備つけたらサクサクレベリングできるよ 先触れに挑んだけど、Lv.19 辺りじゃ油壺火球でも120程度しか出なくて倒すの難しいな 穴ポコといい両手芋といいやすくておもろいの多すぎてこの時代最高ですやん
学生時代にこんなんだったら子供部屋おじさん待った無しだったわ 簡単にレベル追いつくからちょっと使ってみたい職業でも気軽に試せるぞ 霧と氷柱強すぎて普通に倒せた
仮装で不死タイプの攻撃避けられるの盲点だった >>373
タイトルと値段ぐらいしかないですごめんなさい
ゼルダみかっこいいですね! >>376
いやゴメン元々穴ポコも気になってたから聞いてみただけ 20時間弱でクリアした
ほんとはもっとビルド練りたかったけど金稼ぎとレベル上げがめんどくさすぎて適当なパーティでクリアしてしまった
欲をいえばクリア後のダンジョンほしかったな >>363
槍で攻撃する事もあるし
飛行してる分回避高めなのが利点
3Fはソーサラー本人に弓持たせて
インプと一緒に刺突攻撃狙うとそれなりに役に立つ
召喚獣で多分一番微妙なのは狼だと思う
命中高いって書いてあるけど飛行してる敵には普通に攻撃外すし
何か利点はあるのだろうか?
熊はHP減った味方を庇ってくれて
コウモリは回避高くて味方にリジェネかけてくれる レンジャーの弓のスタミナ消費が高すぎると思うんだが
なにかメリットあるのかね?
まさかのスタミナ消費+1の武器まであるし
ずっと精神消費0にして槍投げしてたわ 2発撃ったらまさかのガス欠だからな
一番射程が長いというメリットがあるとはいえ…… レンジャーは戦技的には生物や飛んでるやつに強そうではあるけど
数回撃ったら精神尽きるし回避に回す精神と競合するし
召喚コウモリでリジェネするくらいならシャーマンでいいし
活かし方わからん ソーサラーもそうだけどミニオンで手数増やせる事をバランス取る時に高く評価してるっぽい? このスレ見るまでミニオンの意味がわからなかった
スケルトン系スライム系みたいにミニオン系が出てくるもんだと思ってた ナイトレンジャーソーサラーで今アンデッドが出るダンジョンらへんなんだけど
個人的にはそんなに苦戦した記憶が無いんだけど
ミニオンで5人にすると融通が効いてなかなか良いよ スマンここに来るまでそんなに苦戦した記憶が無いって意味ね レンジャーは落とし穴でラスボス含め殆んどの敵3ターンスタンできるから強い
回避下げれば正面からでも普通に当たるし 言うほど出てきたっけ?
まぁなんかベル鳴らす所だよ だいたいどの職もなんかしら輝けるポイント持った良いバランスみたいだね
一見花形っぽいウォリとナイトの話題はあんま見ない気がするけどどうなん? ウォリアーはパリイとディフレクトが意外と強力で挑発もあるから
ウィザードの炎の壁と合わせて盾役として意外と強い
正直盾としてはナイトより優秀だと思う タンクでナイト使ってるけどヘイト集めても防御してないとあっさりやられてしまうから置物になりがち ウォリアーもナイトもタンクだから活躍としちゃ地味なんだよね
ウォリアーは武器で全体攻撃も複数回攻撃もできるから付与乗っけると楽しい
ナイトは盾槍持つとスタミナ減らないし重装+槌で単純ダメージカットも強い
レンジャーはハミングか風の武器かスタミナ上がる装備があれば弓の火力と命中は便利 >>395
でも1人に攻撃が集中すれば残り2人は攻撃に専念できるからな
生半可に攻撃がバラけて防御する人数が増えるよりやりやすいと思う どっちかというと耐久に難ありで、精神使わないと弱い分
手軽に火力が出てスタミナは軽い魔法…のはずが
耐久は前衛にしろガード頼りで魔法職が特別脆いわけでもなく
精神はスキルで伸ばせる、と魔法が壊れ過ぎたのがメイン原因な気がする
特に複数属性持ち氷柱ウィザード
それでそもそも物理職が全般的にキツいんだけど
ここに射程分、他よりコストを重くしたせいで弓が一番キツい立場に… もしかして散兵のペルタと仕込みベストって
それぞれレンジャーとソーサラーの最終装備候補になりえる?
まぁまだ仕込みベストは持って無いけど >>400
レンジャーってシャーマンの間違い?
レンジャーに盾持たせたら弓使えなくなるし >>402
弓は使わず精神消費ゼロにした投げ槍を使うって意味
スタミナ消費は確認してないけど弓よりは低いんだろう 槍投げ消費2ぐらいだったかな? まじでメインウェポン
シャーマンにハミング歌わせつつ酸撒いて貰えば割と序盤から弓持って戦える気はする カッチカチのナイト作ったけどここまで硬くなくてもいいかな…って
ただ他にスキル振った所でタンクとして前に居る以上役割変えられないんだよね 22時間ほどでクリアしたけど、いやー凄く良質なゲームだった…
ゲームバランスもキャラもこのくらいのデザインのほうが想像力掻き立てられるしダンジョン構造も秀逸
フリーの曲の使い方も上手いし驚いたのがフレーバーテキストとメインストーリーの良さ
ラスボス戦の演出も驚いたし、これマジで一人で作ったとか信じられんほどのクオリティだった
どうにか売れていろんな人に遊んで欲しいしぜひ次回作もやりたいわ 次作もぜひ遊びたいけど
個人レベルのインディーだからね…
前作のヒーラーは二度死ぬが2016年だから
これは5年以上かけて作ってる >>409
てか次作はまた違うジャンルのゲームを作りそうな気がする タンク必須な意識あったけど
普通にレベルあげてガードしてれば後衛職限定パーティでも普通にクリアできたわ
逆にこの固定パーティはきついってのあったら知りたいくらい 人気なさそうなレンジャー、クレリック、ウォーリア辺りで行ってみるか ウォーリアはマジで使わなかったけどクレリックはそれなりに使ったな
レンジャーは召喚フレンズ可愛いから無理やり使った クレリックは胆勇の攻撃UP倍率がバイキルトでヤバい
鉄槌も霊体相手だとフルスイングより倍率上回るのに命中低下も無くてヤバイ ひょっとしなくてもウォーリアーをタンクにする場合は
片手武器盾より両手剣のほうがいいのか
片手武器だと安定して使える防御スキルが耐久と庇護くらいしかねぇ ウォーリア不人気なの!?自分は最後まで使ってたけどな
回避も強いし攻撃力もあると思うんだけど
両手斧+重装にしてました シャーマンいると長期戦はかなり安定する
再生とかリジェネっぽいやつ使えるから >>419
ナイト使ってたらわざわざ使わないなって感じだった
一長一短はあるけど使い分ける程では無いかなって 回復は死ぬの前提で動いてもらってレンジャーが蘇生してた
蘇生召喚は最遅行動確定だからターンの無駄がないね プレイヤーの数だけ自分なりの戦略あるのマジでバランスがいいよね Steam版で既にクリアして2周目開始したけど
ついでで落としたSwitch体験版のパーティにも愛着が湧いたから
お布施を兼ねてSwitch版も買おうかな >>424
このてのゲームは携帯モードと相性いいよね
ってかお布施で同じゲームを買おうとするのがすごいw 女王の側仕え(ハチのユニーク)ってどこに出るっけ…
多分渓流1Fのどっかだとは思うんだけど見つけられない >>426
巨大バチ…渓流のほとり・下層
女王の側仕え…広葉樹林の奥地・B2 >>427
ノーマルのハチと違う場所だったかー
ありがとう助かったよ ターン経過で帰ってしまうビジネスライクな獣や骨に対して
長く留まってくれる使い魔の律義さよ
まあ代わりに毎ターン精神力を請求する訳だが 使い魔さん自身も精神の限界あるのか
長々戦ってると途中から殴りばっかに…
まあ召喚しなおすだけなんだが レイダーの隠れ家的なダンジョンってどうやって解放されるんだっけ?
2周目はNPC会話とかとばしまくってるからわからなくなってしまった >>432
メインダンジョン地下6階の騎士に話しかけたら解放だった気がする ラスボスもう少しで倒せそうなとこでやられてしまった
バリスタがフルであれば勝てたけど見つからないわ
風車のとこで取った記憶しかないけど他どこにあるかわかる? >>433
6Fの騎士って最後お手伝いしてくれるやつ?
ありがともう一回話しかけてみるよ >>434
バリスタは大体隠し通路的な所にあったと思う
宝箱に入ってるから見かけたら見逃さないと思うしマップ埋まってない場所があるなら大体そこじゃないかな… >>434
マップよく見て行ってないところ探してみる
隠し扉とか マップ大体回ったけどどっか見落としたのかな
返事ありがとう探して見るわ >>434
広葉樹林の奥地・B1
…1本
広葉樹林の奥地・B3…1本
渓流のほとり・上層
…2本 >>439
探索しきったと思った1階にあったの盲点だったthx
やっとクリアできたわ 続きがありそうな感じだし続編に期待 バリスタフル稼働するとラスボスがラスボス(笑)になるのウケる
着弾するたびにスタミナと精神力が全壊するバリスタってどんなんだよw でもせめて精神力回復ないとダラダラしちゃうし
いったんバトル終わらせて連戦するよか良い演出だと思うけど
2周めとかに、この辺の恩恵受けにくくするとか全行動の消費スタミナ+1とか
数値的なのを厳しめにする追加調整とか何かあると嬉しいなぁ ソウルライクをターンベースにするとか出来るのかよと半信半疑だったが
このゲーム絶妙に落とし込んでるよね 背徳インプってどうやって倒せるんだこれ
レベル40くらいあっても最初の2〜3ターンで壊滅する… 鐘使ってサイドアタック
鉄槌とか打ち落としとかで初手で一体倒せたらそれだけで大分楽なはず
酸の雨/霧以外はスキルあれば避けれると思う
焼却は火炎裂きとかの9割カットでも良いと思う >>446
あ〜あそこ鐘で不意打ちできるのすっかり忘れてたわ
ありがとう試してみる クリアしてボス制覇はしたのですが、青の染料が見つかりません
どこにあるか教えてくれませんか? すみません。前のレスで同じことを聞いている方を見つけて解決しました。 確定ドロじゃないから全プレイヤーが同じ恩恵を受けられるわけじゃないけど
敵ドロップで難易度激変するのはちょっと勿体なかったな
水鏡の杖がチート過ぎる 最近妙に攻略キツいと思ったらドロップが渋かったわ
鍛えることすら出来てねえ このゲーム面白かったんだけどダンジョンエンカウンターズも楽しめるかな? >>452
あれは全く違うゲームだぞ
面白くないこともないけど面白くもない惰性でやるそんなゲーム
どっちかと言うとミストオーバーのほうがまだ共通するものがあるかな
上でも書いたからしつこくなるけど自分が面白かったからなるべく他の人にも楽しんでもらえたらなって
合わなかったらごめんよ どっちもやってるけど別のゲームだなw
こっちはルートガチガチだけどあっちは縦横無尽という感じ チーフちゃんまじかわええ
あんな簡易なモデリングのキャラなのに細かい動きで補正が凄まじい
たぶんダンジョン内でぼっ立ちだったらこんな可愛くは見えなかったな どこかにアイテム一覧乗ってるサイトとかってある?
クリア周回するのが楽しくてアイテムコンプに手が回らないわ 敵シンボルが全く動かない芋花
(紫の)敵シンボルがウザいくらい追ってくるモン勇 あれ、レンジャーって評価低いのか
1周目、ウォーリアー、レンジャー、ウィザードでクリアーして
2周目、ナイト、シャーマン、ソーサラーにしてるけど
レンジャーの評判の悪い弓がないからどうしようとか考えてた
レンジャーは盾ガード崩せるし回復できるし弓は何処でも行けるし回避もするから
便利すぎると思ってたよ 渓流のほとり 中層の左下、上に鉄格子あるけど開き方がまるで分からない モンなんとか糞ゲーっぽいけど100円に釣られて買ってしまった
芋こそ10%引きのうちに買うべきなのに手が出せない モン勇と芋の花は
・基本的にシンボルエンカウント
・ダンジョン内にギミックが多い
・実質的なレベルキャップが存在
とゲームの根底部分ではよく似ていると思う
ただモン勇は芋の花に比べると圧倒的に不親切
ボリューム自体はモン勇の方が上なんだけど モンゆうはテキストのノリが寒すぎて真顔でアンインストールするレベルだった デモンゲイズやルフランのノリでいけた俺ならモンゆういけそうかと思ったが
どんなもんだろうな >>468
モン勇を30分プレイしてから芋花の体験版をやってみよ?
事前にヨッシーかピーチ姫のプリペを買っておくと尚よいぞ モン勇はプレイ動画観た限りでも、色だけ変えた1枚絵モンスターを無理矢理動かして手抜きが見えるのがなぁ
音楽もカラオケ音源っぽくて、100円でも思い止まった 世界樹やこのゲームは偉大だったんだなあと噛み締める モン勇はその1つ前に出したDRPGが高評価だったせいで
ガッカリゲー扱いされたこともあったっけ 発売から半年かそこらで安めとはいえフルプラが100円はまぁショッキングだよな
チームラ慣れした人がミニゲーム感覚で遊ぶならいいんじゃないか ローグとレンジャーの使い道がどうにもパッとせんなぁ使いこなせてないだけなんだろうけど ローグは油壷が本体でレンジャーは落とし穴が本体だと思う
ところでローグ2人とレンジャーで用意周到しながら落とし穴連打で来たりするんだろうか ローグの鉄格子は強いと思うわ
一度に味方全員を近接から数ターン割合ダメカット ローグの油壺とソーサラーの火球コンボで乗り切ったところ多いや
スライディングの行動キャンセルで死にかけかつ精神力ない仲間庇ったり 買うと決めたがswitch版買うかsteam版買うか迷ってる
steam版は明日まで10%OFFなんだよな ローグは避けまくってくれるから心強いよね
ガード不可能服着てもほぼノーリスク >>485
手軽に遊べる方でいいだろ?
10%って200円未満だぞ steamは明日でセール終わるからどうしようかって意味じゃないかな
芋花は解像度やfpsなんて気にするゲームじゃないから私は寝っ転がってできるswitchがオススメ うちの環境ではsteam版がいいかなと思ってもう買ったわ
よろしくね! ドロップと革製品見えてる物は埋めながら進めても、結構アイテムリストに隙間があるな クリアしてから妖精を退かすことができた…
どおりでオオカミ三連戦がやけにつらかったわけだ
おっと地震だ そいやあの妖精まったく分からなかったから無視してたな… 体験版きっちりやった人ほど石工の人見つけられない説
昇降機止まるとは言え先触れもマーフォークも倒しきった人はもう寄らないでしょ、あそこ >>497
やっぱ製品版だけなんかな、あの人
体験版で見た覚えが無いんだが 動いてる昇降機が珍しいから見に来たみたいなこと言ってたから多分風車動かしたあとに出現じゃないかなと(未確認
石工がいること自体は実績とかドロップ品の説明からわかるけど、どこにいるかはまるっとノーヒントだったと思う うわ居たわ宝石NPC
金属類拾ってるのは気づいてたけどもっと先の話かと 宝石職人はいいぞ
鍛える前の武器や防具を限界まで鍛えてから加工したら
なんと+値が引き継がれました
鍛える前の両手斧は鉄100位が一回の強化代だが
鍛えた後の両手斧の加工費が1000位だったから錬金術レベル >>496
精神消費-1と威力30%UPがそれぞれ4種類づつあるよ
精神消費-1の水杖は氷柱を1-0で撃てるからペルタのほぼ上位互換
>>501
最強を目指すなら敵ドロップの最高ランクを鍛える事になるから
中途半端な奴を強化すると鉄が勿体ないだけなんだけどな 図鑑埋めアイテムフルコンプ達成
レイダーのとこがアイテム種多くて大変だった
ああもっと芋花を遊んでいたいよー あ〜クリアしてしまった〜
久しぶりにクリアするのがもったいないゲームだった 今度出るこのすばDRPGの第2弾がこれより面白いかどうか >>505
このすばDRPGはこのすばが好きなら良いゲームって条件が付くぞ
それでも前作はカズマと指示通り動かないアクア、攻撃が当たらないダクネス
爆裂魔法一発撃ったらダンジョン出るまで何も出来ないめぐみん、あと1人原作キャラをPTに入れて5人で探索と無駄に原作再現に凝ってるゲーム
装備のUIが割とクソなのとクエスト条件の確認が面倒な所があったけどここは直ってそう 個人的に戦闘の変なショトカ要らないんだよな操作が直感的じゃないっていうか
あと地図ボタンとステータスボタン、LRとZLZRを入れ替えたい
その辺設定加えてくれたら嬉しいな いま生い茂る放棄地に居るけど四人パーティーずるいわ
手数足りなすぎっつーか満遍なく攻撃されるとどないせぇっていうか >>509
本体側でキーコンフィグしても良いのよ? 手間だけど Switch版の操作で言うとマイナスでマップ開くのだけは慣れんかったな
押そうとしたら左スティックに触れてしまって1歩歩いて松明の場所から離れてマップが開けないって何度なったことか マイナスとプラスの機能入れ替えるオプションならあるよね >>511
本体のキーコン別ゲーやる時についそのままにしちゃってね…
今実は大病患って長期入院してるんだけど、このゲームダンジョンのギミックつうか謎解き?難しいね…
工房の鍵手に入れてからずっとウロウロしてる…
緑の扉開閉来たか!って思ったのにぐぬぬ クリアしたー
バリスタセットだけしといて射手を頼んでなかったからラスボス戦2回やった
すごく良いゲームだった
戦闘バランスやダンジョンギミックもそうだがシナリオも好みだ
エンディングのチーフちゃん(幼女)可愛かったわ >>503
おめ
自分はドロップ図鑑は埋まったのに武器2盾1骨董品1が埋まらなかったので
あさりローラー実施する羽目になってる
武器1骨董品1が見つかったけど先は長い >>516
おめでと
エンディング後NPCめぐりした?
チーフちゃん色々話してくれるよ
>>517
宝石交換の人だったりしないかな?
たしか盾もあったし どの敵が誰を攻撃するかの表示って戦闘始まるたびにY押して表示しないとダメなの? >>519
矢印だすならそうだけどアイコン表示なら何もしないでも常に表示されない?
同じ見た目のキャラがいたらややこしいけど >>517
盾は店売り限定らしき大陸産の~シリーズのやつが抜けてた話をよく見る >>518
とりあえずメインダンジョンのNPCに話しかけまくってるとこ
クリア後に少し追加の会話があるとかさ
こういう細かい所の手を抜かないのがホント好きだよこのゲーム
そして技能の表示順を変更できることにクリアしてから気付いた
庇護使うのにしょっちゅうページ送りしてたわー >>518
皮や宝石はリストとにらめっこしながら全部埋めたし
NPCめぐりもちゃんとやってると思ったが
大陸製の盾を買い漏らしてたわ
>>522
ありがとう ごめんちょっと知りたい
このゲーム耐性が物理色々と炎と毒しかない?
ソーサラーかウィザードにちょっと浮気してみたんだけど、4色唱え分けられる意味ないつう事なんかな… ウィザードの4魔法は
風の刃が斬撃、石つぶてが打撃、氷注が刺突だぞ 空中時命中50アップの服着せて中空からフルスイングするのがマイジャスティス! とても大事な属性その他
耐性がシステム上付けられないので確実に通る
重力とか茨とか
体装備の鱗は卑怯だからやめろ 回避105ローグ楽しい
挑発なくても最前列ってだけで結構吸ってくれる やっとアイテムコンプ出来たので強化費用稼ぎの為に
放棄地周回してるけど
地上敵50%増しの両手槌装備のナイトシャーマンより
怪力の杖+杖使いのケープのウィザードの方が強い
3人で骨と犬戦士撲殺していく様は爽快である >>532
鉄稼ぎならボス補正の高ドロップ率な9032鉄2枠を持つ隔世のデーモンマラソンの方が早いぞ
2ターンキルできるPTなら一時間ちょっとくらいでカンストする デーモンに行く道中の反転の罠みたいなのは回避する方法ないのかな? 一人称と三人称でレバー操作逆なのなんなんだよw
設定であわせればいいだけだけど最初しばらく混乱したぞ >>513
実はSteam版でコントローラー使う場合は入れ替え無いのよ
Switch体験版では逆にしてたけど
Steam版と並行プレイしてると凄くややこしいから止めたわ >>539
こういう突破法は他のDRPGをプレイしてると気付きやすいんだろうな
俺の場合は邪眼使いに尻から突っ込んだのを思い出した >>540
Steamならどのゲームでもコントローラ設定で配置変えられるよぉ >>542
それって全ゲーム共通で変わるんだっけ
そこまでする事でも無いかなと思って レンジャー3人の召喚メインがきついわ
ソーサラー入れると楽になるから厳しくしてみた アイテムコンプもして終りが見えてきたけどまだチーフちゃんとお別れしたくないな 今レベル30なんだけど収穫者に勝てない
ガードできないハームタッチを食らったら300くらいダメージがあるので
これで一人倒れると継戦できずに全滅する… >>550
ダメ9割カットや回避、同ターンに蘇生セットしておくのはどう? >>547
プレイスタイルは人それぞれだけど
俺はコンプよりも新規にキャラを作って何度も最初から潜るゲームだと思うから
チーフちゃんと別れることはなさそう
1周目、ウォーリアー、レンジャー、ウィザード
2周目、ナイト、シャーマン、ソーサラーでやって緑の鍵まで取ったけど
全然攻略方法が違って楽しいわ スタミナと精神が足りなくて技が撃てないよー
足りなすぎるけどレベル上がって増えるってないよね? >>554
ウォーリアー(タンク)、レンジャー、ウィザード(メイン火力)で
装備強化、レベリング、スキル振り直しとかしないでクリアーしたけど
全滅は何度もしたしレンジャーのスキルは必要に感じるまで振り分けないでいた
>>556
増えないけど道中ショートカット開きながらで何とかなるよ >>550
ハームタッチは耐えるや魔力の障壁で被ダメを9割カットするのが安牌
他は4Fには3Fの重りの仕掛けで開く格子の先に蘇生スキル付与の盾があったはずなので
それを使って先読み蘇生するのが編成関係なく対策できる手段かな
蘇生持ちにタゲ来てたら一旦逃げて仕切り直し タッチは行動早くてダメージ痛くてガー不という
何か対策考えろよと教えてくれる技 タッチは後衛のソーサラーが使うと射程1で不便だけど
単体ボスなら最大限に活用できるんだよな >>555
わかる。自分もこれです
パーティ変えるとイロイロ気付かされたりして楽しい >>555
2周目は2パーティ並行でプレイしてるけど
構成がシャーマン→ローグ以外全く同じだわ
ローグは投げナイフ型で運用してる >>550
工夫すれば十分勝てるとは思うけど
構成が分からんのでなんとも
ソーサラー魔力燃焼からの猛火
https://i.imgur.com/Jz3gkvF.gif どこでも探索データからマップ普通に開けるのにボタンでマップ開くのは明かりが必要なの地味にストレス 明かりが無いと地図が\アッカリ〜ン/になってしまうのか >>550
君は先頭の冒険者に悲哀の衣を着せてもいいし、シャーマンスキル仮装を使ってもいい
もしくはローグが頑張って回避してもいけるかもしれない 皆さん収穫者のアドバイスありがとう
構成はウォリアー・シャーマン・ウィザードなんだけど先読み蘇生と
ダメージ90%カットの存在を忘れてたんでそれで頑張ってみるよ! >>566
あっやっぱり仮装ってハームタッチ対策できたんだ
何に使うスキルかいまいち分かってなかったので助かりました タッチって非生物にも効いたような気がしたが
非生物に効かないのはドレインじゃなかったっけ タッチは非生物にも効くからやっぱ耐久に他のダメ減スキル重ねがけが安定だな ウォリアーいるならパリィで弾いても良いのよ? とかなんとか >>562
ローグとの組み合わせの方が火力出せて良いらしいですね
シャーマンはウィザードと組み合わせた方が良い見たけど
ナイト、シャーマン、ソーサラーで5層目まで来て
1周目の鉄板と考えていたメンバーより楽に来てるかも
まぁ2周目だから戦い方は分かっているし
シャーマンはシャーマンで単体でも強く
ソーサラーもメイン火力が炎属性で微妙かと思ったけど単体でも強い
死神に全く苦戦しなかった 上で言われてたけど隠し通路なんてないよね?
単なる一方通行の扉のこと? >>574
何もない壁だけど10秒ほどじっと
留まっていたら調べられるようになる隠し扉はあるよ
終盤に現れるNPCが教えてくれる ガード不能とかあるの?
じゃあナイトってたまり役に立たないかなぁ?
攻撃取らず防御全振りだけど >>577
ガード不能攻撃をガードできるようになる装備あるよ
このゲーム死に職業とかないから運用の仕方によってどんな構成でもクリアできるし自分なりに工夫してみたら楽しいと思うよ >>555
エンディング見るとお話は終わりとして区切っちゃうからね、それが寂しいのだ
ゲームとしては何周でもやるつもりだけど
8クラスローテ攻略で全員使い倒してしまったのはちょっと勿体なかったかな 割とこのゲーム
クラス間でステータス大差ないけどレベル差の影響は大きいから
苦戦するときはその敵とレベル差があるだけなんじゃない? 体験版触ってみてるんだけど、行動順までは事前に分からないのかな?
見落としてるだけなのか備わってないのか分からなくて >>577
防御に特化してるなら耐久でダメージカットすりゃいいし居れば安定するよ
攻撃要らないけど盾突進は1振りだけでも取ると終盤の面倒な敵に強い 敵の耐性との相性も考えて柔軟に装備切り替えると撃破することもある
チーフ曰く「魔法使いが槍を持っちゃダメなんてことはない」らしい 行動順は体験版の先で説明してくれるNPCがいたりわかるようになるアイテムがあったり
大体は自分の前→後→敵の前→後
あとはスキルとか行動内容で微妙に変わってくる感じ ひょっとして隠し通路って場所と方法しってれば序盤から解除できるん? なんとなくゲーム内時間TAやってみたら2時間10分まで行けた
>>554の編成で先触れ早期撃破&カエルから痛み止めドロップで5層駆け抜け
強化クォータースタッフ+10を最終装備にするチャート
割とぐだってこのタイムだったのでTAガチ勢なら2時間切りそう マップは最終的にマス目全部埋まるようになってるから、ダンジョンゲーに慣れてる人なら序盤のうちから怪しい場所に気づくだろうね >>588
このゲーム移動中にはもう相手にぶつかるからRTAの画面大変なことになりそう 知ってれば最序盤から隠し通路開通するんだけど
逆にここ怪しいなってぐるぐるしても出てこなくてあとで昇降機のラインだった経験 はえー隠し通路最初からいけるならちょっと楽ができるね
ボスがいるとこはさすがに無理だけど 隠し通路の開通によって体験版の真のラスボスが姿を見せる
単体で先触れより強い奴が3体出現で全体攻撃ぶっぱとか
体験版時点で倒せる気がまるでしないが >>576
まじかー
最下層まで行ったけど見逃してたわ…… 体験版で始めて、ウォーリア、クレリック、ウイザードではじめて、最初のダンジョンにいるのですが、ウィザードっていつ火炎(攻撃魔法)を使えるようになるのですか?
最後列に配置しているので、通常攻撃は届かないしいまは完全にお荷物です。 >>598
レベルだけ上げても何も覚えないので
画面をよく見てスキルポイント振る場所を探して下さい クリアしたぜーーーー
チーフちゃん!俺だ!結婚してくれ! 俺も>>597と同じで最下層まで行ってから気付いた
2つ目のダンジョン最上部で怪しい場所で放置してたら発見出来たわ
その先にあった盾は使わなかったけど
動画見ていてもいつまでたっても蝋燭に火を付けない人も居るし
スキルポイントに気付かない人には色々と難しそうに感じる >>603
エンディングスキップしたら解除されなかった
もう1週やってくるわ マップの形状やダンジョン内の小窓、実績から隠し部屋あるのは分かったけど
ヒントを見落としたから上下の階とか壁を手当たり次第調べたがわからず
結局クリアする方が先になってしまったな >>596
さすがに外国語訳は専門の会社に頼んだらしい 月桂樹のリュラと木と月のバナーの間が見つからない
どなたが教えてください >>607
リングと羽根の魔除け…広葉樹林の奥地・B4 >>599 ありがとうございます、そういうことなのか。 俺もアイテムの1つが埋まらんわ
もう少し自分で探してみるつもりだけど >>608
早期の返信ありがとうございます。
無事に見つかりました。 >>594
体験版時点で30代のナイトシャーマンウィザードでいけたぞ
水被って正面から行く
敵1ターン目が全員バフになるまで逃げるなどでやり直す
霧かかればウィズの氷柱2発で落ちるから
ナイトの口上から90%受けとかで耐えて
頭数減らしたらなんとかなる >>612
お見事
やっぱ最初のバフ中を狙う感じか >>614
安定して2ターン目迎えられるのは大きい
HP半減して火力上げるバフも使うから
その場合は霧氷柱で一発だからラッキー
2ターン目以降で全体詠唱の場合も次のターンにスタンで潰せば1ターン浮くからラッキー行動 >>612
その組み合わせが最強かも知れない
ローグとクレリックを使ってないから変わるかも知れないけど
シャーマンがナイトの粉砕からの酸の霧と二段突きで火力になるし
ソーサラーの火球が粉砕でダメージ増えている感じがするから
それがウィザードの氷柱に置き換わったら火力出るのかなと思う
粉砕火球に関してはデーモン4種戦で感じただけで検証してないですが >>594
先触れマラソン終了してたら横から攻めてウィザードがライトニングの詠唱通せば終わったような 青色の染料探してるけどホントに落ちてる?キラキラ見つからない クレリック2人も考えたけど、結局ナイトクレリックウィザードが楽で安定だったな
終盤クレリック6000ダメとか与えられるの強すぎ 2周目終了したけど粉砕は物理も火の玉も関係なく効果があるようで
ラスボス戦でソサと使い魔両方威力上がってた
3周目は使用していないクレリックとローグを使う予定だけど
槍使用のナイトを入れた方が良いかな
クレリックが火力あるようだけどこのメンツで使いこなせるだろうか 一周目終わってないけど使ってないアイテム軸にするプランで二周目始めちゃった 渓流上層のマップ左下隠し扉の先
>>623
全ゴブ。かわいい >>623
ナイトは定番の女騎士スタイル
クレリックはイエスって名前があう見た目
ローグはダークエルフ男にしてイケメン風
このメンツワイバーン戦で苦戦しそう
バランス悪いかもというか術士いないとデーモン4種戦も無理かも知れない デーモンは盾の突進とスライディングでスタン取ってほぼ縛り無視で倒せる
多少残しても退魔と投げナイフで十分 みんな上手いな…
俺なんか未だに下水道みたいなダンジョンで道もよく分からず苦労してる
蜂さんが強いつうか攻撃当たらん
一応打撃武器に持ち替えたりしてるんだが
トライアドにもまだ3回しか辿り着けず…ショートカットがよく分からん
1フロアが立体構造だと道覚えるのが苦手な事知ったわ >>623
1周目はウッドエルフ娘3人パーティにした
カラーリングはそれぞれデフォ、ハイエルフ風、(他ゲーの)ダークエルフ風
チーフと合わせて貧乳エルフチームという設定
2周目は6人2パーティ構成で
普段別ゲーで使ってるマイキャラ達を作成したけど
女性陣は他種族だと可愛く作れそうになくて結局全員エルフ娘に
>>623
下水道(違)は直前のエリアで不遇だったソーサラーがいれば
威力と命中率を兼ねた火炎魔法で焼き払ってくれるんだけどな 休みだからって朝まで芋やってた
とりあえず6Fに着いたので敵と戦わずに軽く回ってたら7Fまで行けたけど即帰ってしまった…
まずは6F攻略からだな >>628
ドライアド部屋近くの段差を降りたあたりにショトカ扉があるよ
そこを開けると以降はレバー操作せずにあちこち回れるようになる
蜂は弱攻撃スキルとか道具技とか魔法職があれば… 階層ボスの最終フェーズ曲の「テテテテテ!」の所で毎回新日本ハウスのCM曲が頭に浮かんでしまう カメラ操作に拡大縮小があれば完璧だったのになー
作成したキャラを拡大して見てみたい >>632
ショトカやっと把握出来たありがと!
ナイト、ファイター、ウィザードがメインメンバーなんだけど、蜂攻撃当たらんのよね…
弱攻撃試してみようかな 蜂とかに当たらない理由のひとつに相手が飛んでて必要射程が伸びてるのもあるから
こだわり無ければ弓とか槍とかの中〜長射程武器に持ち変えるのもあり
あとは口上とかでタゲ集めて炎の壁のカウンターで全部燃やすとか >>635
蜂は元々回避高いんだけど確か回避アップのスキル使ってきたと思うよ
そのスキル硬貨がないやつから優先でたおしたらどうだろうか? 蜂はウィザがいるなら重力が一番いい
そこでしか活躍しないが 蜂にも倒し方結構あるんだな…
今は打撃によわそうだったから持ち替えて戦ってたんだけど槍弓の方がいいんか
基本殆どの戦闘は口上でタゲ取って守りつつ殴るってやってる
炎の壁はまだ蜂にやってなかったな
武器持ち替えるのがちょっと面倒ね… 刺突のが通るとかいうより単に後ろからでも少しは当てやすいという話(射程が1不足するごとに20%落ちる)
で改めてステ見たら巨大蜂の回避40もあるのか……当たらんはずだわ >>628
探索データや-で開けるMAPはRで傾けると立体構造も把握できるよ
回転拡大縮小もできるし段差のある部分はその付近の壁が高かったり 蜂はソーサラーの火炎でゴリ押してたな
ウィザードも炎使えるし炎特化のソーサラーの利点いまいち不明だったけど
1ターンで使える全体攻撃持ってるのが結構良かった 火力はソーサラーがダントツ
ウィザードは器用貧乏感ある >>634
スイッチ自体の機能で可能
設定いじればホームボタン2回押しでズームできる >>645
酸の霧と組み合わせるとメイン火力になるよー 蜂は火炎ゴリ押しで通ったな
一緒に出てくるツリーが鉄落とすからレベル20くらいまでそこで稼いでたわw ウィザードは器用貧乏というか半分壊れ性能だと思うけどな
足止め&ダメ倍加の凍結技2種にとんでもなく低燃費で更に酸の霧に合わせられる氷の魔法
防御固い敵には石、飛んでいる敵には風とスキがないし90%カット技もっているという抜け目なし 酸の霧が全体ならよかった
https://i.imgur.com/sxlHzCT.gif
でもやっぱりソーサラーのほうが強い 連鎖する稲妻と隆起もクソ強い
犬と骨の所は範囲で殺していくのが楽だった 地味に降り注ぐ茨も壊れてると思う
タイプがその他だから効かない敵いないし命中補正100倍率120で火炎より上 >>651
分かる分かる
ボルトの前にいる6体の雑魚とかこれで一発 >>627
なるほどスタンはめ試して見ます
今朝3周目始めて緑の鍵をゲットしたけど面白すぎて止まらないけど
人のプレイを見たくて一旦中断
ローグのナイフ投げは武器固有じゃ無いのが助かるわ >>649
ウィザードはどこでも活躍できる強キャラだよね
ソーサラはクセ強くて運用限られるわ >>233
遅レスだけどこういうリストを出してくれる方がありがたいよ
リスト化されてると未入手アイテムがなんなのか分かるし見たい人は見ればいいし
見たくない人はリンク踏まなければいいだけのことなんでぜひ上げて欲しい 切り札 体力の10%を消費して威力に上乗せ
この両手斧でパリィやディフレクトしても10%もってかれるのは仕様なのかバグなのか
火炎裂きに至っては3人分?なのか30%減るし このゲームめちゃ面白いのに攻略全然載ってないから自分でダンジョン攻略全力で書いたんだけど何週もやってる人いたら間違ってる所とか付け足した方が良い事教えてくれないか?
ボルトの位置とかエンディング入り方わからん人は見て貰えればとりあえず載せてある!
https://konachangame.com/potato-flowers-in-full-bloom-strategy/ ドロップコンプしたけどアイテム悪魔祓いの槌と軽量シミターの間だけ見つからん
店売りでもなさそうだけど宝箱見落としてるかな >>660
俺も同じアイテムが埋まってないわ
クリア後の剣士ショップも見たけど無かった >>660
対空パイク…生い茂る放棄地
宝箱じゃなくてキラキラ >>660
同じ奴が最後まで残った
宝箱ではなく「あさる」で見つかるよ
割と見落としやすい場所 >>662
見つけたわ、トンクス
>>663
槍ならそれらしいところに置いとけってのw >>657
じゃあ危険要因をちらっと 3444x1760
https://i.imgur.com/Ajbz1Ta.png
ちなみに正しいとは限らない >>665
こういうのまとめてる人すごいわ
楽しそう >>662-663
ありがとうー!無事コンプできました
キラキラもマップに記載するか唯一品は置かないでほしかったかもw
いやぁいいゲームだった >>659
ありがとうありがとう
こういうの助かります! 「なにかんがえてるの」の全文が載ってたマリオRPGの公式攻略本思い出した… 芋の芽が出て涙ポロポロのチーフちゃんにつられてちんちんがぽろぽろします 薄暮衆が後援に二つ返事で同意したって下り好き
善行が報われたってのもあるけど
頭固そうに見えて受けた恩は迷わず返す薄暮衆の柔軟さがいい感じだわ >>623
ノルド風髭ヒューマンと女形系ダークエルフと褐色ビッチエルフ風ウッドエルフ デーモンハンターの仮面という被り物がどこで手に入ったか覚えてる人いる?
1周目で気に入ってたのに2周目で手に入らず困ってて >>676
ありがとう!
もっと前に持ってた気がしてたけど勘違いだったのか >>677
まあデーモンの仮面(広葉樹林の奥地・B3)、ハンターのフード(崖下のくぼ地)てのもあるし >>675
生い茂る放棄地のスタート地点と同じX座標で壁越しのすぐ北にある部屋の宝箱だった
ショトカ未開通だとぐるっと一周してこないと入れない骨モンス部屋の先 骸骨の剣士が落とすゲーム盤と駒ってショップでも買えるけど
先にそっちで買ってしまうとドロップしなくなって図鑑が埋まらなくなるんかな >>665
マジでありがとう!
今やっと7Fに到達したばかりなんで今後のアイテムコンプさせるときにすげえ助かる! >>659
こっちも攻略記事立ち上げてくれてるのは助かる!
両手芋はなんか熱意の高いファンが多い気がするね >>680
骨董品ドロップは購入して所持してても落とすよ
既にドロップ済みだと2度と落とさない
ドロップ機会は1度だけだけど複数の敵から2〜3個取れることもある
数の概念がないアイテムだから無駄引きだけどね >>683
一度だけ複数ドロップがあるのは知ってたけど
ドロップ条件は所持の有無じゃなくて図鑑が埋まってるかどうかなのね 体験版やったがボスに瞬殺された。
ヒーラーいないしどうやって勝つんだこれ まずは何のために敵のターゲットが表示されているのか考えてみよう チーフ「皆凄い!頑張ったね!さぁ、最深部はすぐそこだよ!」
「……」
チーフ「…?みんな、どうしたの!?」
一同「…せ、」
チーフ「……!」 防御しないとワンパンで死ぬこと多いし防御の有無でダメージ全然変わるよね
序盤は攻撃攻撃でゴリ押そうとしたら死にまくった 動画で始めたばかりの人の慣れないプレイ見てると微笑ましくなる
俺も始めたばかりの頃はこんなんだったと思うんだが
最初にプレイしたのが去年の体験版だからもう覚えてないわ 面白かったから作者に感想伝えたいんだけどアンケート的なものとかないんかな マイニンテンドーからアンケート依頼が届いてたから
とりあえず答えとくかな Pon Pon GamesならTwitterあるぞ 2週目ローグローグレンジャーでクリア
落とし穴嵌められる奴には普通に強いけど
ジョブ特性での瞬間火力に乏しくてブラッドソード倒せなくて
結局怪力の杖+杖使いのケープと凍結追加武器で無理矢理突破
終盤はワイバーン以外全部凍結&杖殴り頼り
レンジャー3人プレイが一番キツイかも 公式垢が感想のリツイートとかしてるから呟いとけば伝わるんじゃないかな チーフちゃんの見た目はキャラメイクの延長だから
ひょっとしてあの見た目と口調で実は男の娘って事もあるのかなと思ってたけど
2周目プレイ中にお姉さんって呼んでるNPCを確認して一安心 このゲーム面白いけど、もうちょいわかりやすいタイトルはなかったんか
名前に芋ついてるゲーム初めてだよ アルジャーノンに花束を
みたいにエモくていいじゃん さっきLV44でクリアしたけどいいゲームだった…
約29時間だったけどまだ未入手のアイテムがいっぱいあるんで
これからドロップアイテム入手の旅が始まる モン勇はラノベ的悪ノリだからあれこそアウト
芋の花は純文学のかほりがしなくもないからセーフ よく読み込まれた本 の次の欄のところの骨董品がないんだけど誰か場所わかりませんか? >>669 >>682
見てくれる人いるだけでありがてぇ・・・!
隠し通路も全部まとめたから是非どうぞ! スレ民も優しい良いゲームだね
他だと宣伝するなーみたいなの湧くけど 地下二階で躓いてるんだけど、敵強くて…
レベル上げて倒すしかない? 地下二階では詰まなかったなあ
6階降りてから詰んでしばらく放置してるわ…6階の敵も砦の獣人も強すぎ。 つまったらメンバー変えるといいぞ
二階ならウィザードで氷柱使ってれば楽 ウィザードが万能すぎる
でも基本は階層毎にメンバー入れ替えてやったほうが楽になりそう ありがとう!ウィザード入れてメンバー変えつつ
やってみる! 強い敵いたら弱点チェックするのもあり
斬撃効きにくくて打撃弱点とかなら槌に持ち替えて殴ったら意外とすんなりだったりする 炎の敵には氷がよく効くという先入観で
突耐性が高いカカシに氷柱撃つ人は多そう >>703
生命の樹の模型
渓流のほとり1Fのドライアド撃破した先の小部屋の中の光るポイント そこそこ3DダンジョンRPGやってるけど、芋花結構迷わないか?俺だけ?
次どこだろの探索で進行が止まる事が多くて10何時間クリアとかまず無理だ
みんな頭いいのな…
道と配置覚えるのも中々時間かかるし >>714
ありがちなワープや落とし穴系じゃない高低差多いから迷う >>714
それは思った、何故か道がわからなくなりやすいんだよな
暗い所だとミニマップが消えるせいか? ほとりの一回ボス倒した後しばらく二階への階段分からなくて彷徨ってたわ
ショートカット開通した場所と近いから出口と勘違いしてたオチだったけど ラスボスマラソンしていて気付いたけど攻撃力と防御力の差が大きいと防御無視でダメージ入るね
大体防御の2倍以上の数値だと攻撃力の数字が直接ダメージに反映される
攻撃スキルの倍率補正はこの攻防差による基礎ダメージベースで掛かる模様
胆勇とかの攻バフは基礎数値差に反映されるので防御デバフは高レベルになると不要に… 突風のバルディッシュと火の杖の間だけ抜けてるんやけどどこなんやろ >>720
化石ナックル
渓流のほとり上層のガーゴイル付近の段差下の光るポイント……だったと思う アイテムと敵は全部埋めたけど技能がまだ空き多いわ
こっちのチーフちゃんコールも面白いのが多いな
ハミングの「私も負けじと歌おうかな!」とか好き チーフ「【葉の嵐】だ!これを防げば勝ちだよ!皆頑張って!」
全員全力防御で耐える
ドラゴン「グオォォ!」
PT「……」
「あのさ、チーフちゃん。防げば勝ちって言ったよね?勝てなかったんだけど?」 剣士「ふむ、このバリスタで攻撃…了解した」
〜ラスボス残りHP僅か〜
PT「…も、もう少しだ!バリスタ攻撃、まだか?」
チーフ「み、皆もう少しだよ、頑張って!剣士さん、攻撃お願いします!」
剣士「……」
チーフ「…?剣士さん?」
剣士「…、ここであのPTとドラゴン諸共バリスタで一掃すれば、宝は俺たちの物だ。」
「あははは…は…」
チーフ「そ、そんな!」 渓流のほとり下層だけ殆ど(全て?)の敵が
圧倒的レベル差ボーナスの対象になってるのは何でなんだろ
体験版でレベル上げ過ぎた人への救済か? >>714
灯りの下なら何時だって-でMAP見れるし
暗がりでも探索データから見れるのでちょくちょく確認すれば迷わない
同一フロアで多重構造のなってる部分は跳ね橋以外無いし
MAPは回転・拡大・傾け可能なんで3D構造でも把握しやすい
特に傾けて高低差を見分けられると階段の上り下りを間違えない >>714
設定でミニマップの向きをノースアップにしたらどう? ミニマップ見ながら移動できないから普通に迷うか、実際に迷わなくても一々マップ確認のために立ち止まらなきゃ行けなくなるけど反面移動経路が増えて直行できるようになったり死に戻り繰り返してルート覚えたりが快感になる ウィザードで氷柱にメンバー変えて挑んでたら2階突破できて3階突入したぜ!ありがとうございます! ウォーリアーとナイトの2人にタンクやらせて
ウィザードだけが攻撃するパーティでもやっていけそうな気がする
魔法禁止とかでウィザードが戦力外になる敵が出る頃には
残り2人も普通に攻撃できるだろうし >>732
どっちかクレリックでも耐えられるし凍らせてからフルスイングがセクシー。エロい! 3階の隠し通路にいるLV40x3の奴を序盤で倒したら経験値+999で草。 >>734
スマン、デーモンが使う特定系統の攻撃以外弱体化のつもりで書いた
それ以外でウィザードにとって鬼門になるのは追い風だろうけど
カット率50%だからその気になれば押し切れるか てか遠距離攻撃が駄目でも炎の壁あるし
他のメンバーに魔法付与してもいいのか
マジでウィザード万能すぎるな 個人的にはわりと複雑な構造(ダンジョンだから当然だけど)なのに歩きやすいゲームだなと思った、ショートカットも多いし
終盤で段差1段登れるようになったら歩き回る自由度も格段に上がって図鑑埋めも楽
渓流のほとり下層くらいかな、ややこしいなって感じたのは
上のほうで誰かも言ってたけど広葉樹林の地下5階は珍しくて楽しかった >>736
あれはスタンで割り込めば阻止できるし
ちゃんと育てたウィザードなら数ターンでもかなり仕事する
>>737
炎の壁は有用だけど魔法付与はいらんよ
攻撃役がサポートに回っても旨味は少ない
ウィザードというより氷柱が
最序盤から威力UP
中盤で精神消費0
終盤は更に威力UP
とぶっ壊れ装備が充実しすぎてる 敵の使うハームタッチはあんなに強いのにソーサラーが使う分には命中率が微妙で悲しい BGM拠点の左端の曲は書き下ろしてもらったとインタビューで言ってたけど他は全部フリー音源なのかな
既に曲名特定されてるの以外探してみようかとも思ったけど素材配布サイトも音楽大量にあるから探すの難しいね その曲が使われたゲームが評判になると
曲を作った人にとってもいい宣伝になるんだろうな フリー音源でも結構良い曲あるんだよなぁ
ただクレジットに素材サイトは載せていても作曲者と曲名まで載せてるゲームって少ないから作曲者に注目いくことはほとんど無いんだよな >>735
スゲー!
よかったら戦法教えてください >>745
ウィザード3人で側面から挑む。
1ターン目
A、地吹雪詠唱
B、火の雨詠唱
C、氷柱とか
2ターン目
A、地吹雪で敵が凍る
B、地吹雪詠唱
C、火の雨詠唱
3ターン目
A、火の雨詠唱
B、地吹雪で敵が凍る時もある。(行動順?で動く敵もいる)
C、地吹雪詠唱
4ターン目
A,B、適当に攻撃
C、地吹雪で敵が凍る時もある。(行動順?で動く敵もいる)
5ターン目以降は適当に攻撃する。
LV26で倒したらLV36になってバランス崩壊してつまらなくなったので、お勧めしない。 火の雨の詠唱ターンが抜けているけど、要は各ターンでスタンさせて倒す。 スゲーっていうかレベル差あればどの敵でも+999だけどな
しかもLV 26って全然序盤じゃない気が… 敵よりレベル低い時の経験値補正が凄いよな
2パーティローテで進めてるけど
使ってなかったパーティのレベルがもう片方と差が開いても
あっという間に追い越してしまうわ 8人から必要に応じてつれていくスタイルでも自然に結局42レベルぐらいで揃ってクリア出来るね DLC出てくれないかな
続編も頼むわ
ほんと雰囲気もシステムも好きなゲームだった >>746
ウィザード3人!色んなやり方あるなぁ
詳しくありがとう 鉄使ってスキル振り直すよりキャラ作り直したほうが早い…? >>754
余裕で早い
側面とか後ろ取れる奴も多いし >>746
火耐性34の相手に火の雨で挑んだのか…
>>754
お祈り料金は最大でも隔世のデーモンからのカツアゲ10回分くらいなので
進行度終盤なら鉄払い、鉄集めがしんどい中盤くらいなら作り直しのが早い ヒーラーは二度死ぬは未プレイだけどこのゲームとの繋がりはあるんかな
モンスターデザインは流用してるみたいだが 3面の水ステージ?でバジリスクみたいの絶対倒せないで投げ出しそう
HP1/4も削れないや >>758
レベル差がありすぎる以外だとどのクラスでもスキルの組み合わせで何とかなると思うよ!
PTメンバーはどんな構成なの?
>>759
圧倒的レベル差になったらたまにキラキラした敵が出てくるけどその敵はドロップ率が上がってるよ
あと後半に行くとドロップ率を条件付きで上げられるアイテムも出てくる >>760
ウォーリア、クレリック、ウィザードで平均19かな
敵レベル20だからみんな20までレベル上げした方がいいんかなー? >>761
その構成なら全然問題ないと思うよ!
敵が全体攻撃してくるときにウィザードの凍結で凍らして
次のターンでクレリックでぶっ叩いたりするとダメージが上がるよ! DRPG系のスレでちょこちょこ名前見かけたから買ってみたけど良くできてるねーこれ
タイトルの印象に引っ張られて調査隊に芋にちなんだ名前を付けた安直仲間おる? 攻撃対象になった時に素で受けて攻撃するのが基本できないバランスだから
庇護持ち盾(ナイト/ウォリ)で毎ターン火力を動かすのが安定
あと一人は動けたり動けなかったりするから火力補助
単純なバフデバフ系、低命中に凍結・回避ダウン、火に油、斬突に酸等って感じ
3周目にして初めて庇護なしで進めようとしてるけど
全然自由に動けなくてなかなかキツイわ ちょっとしたバグ発見
宝石交換で元となる武具をアップグレードさせる際
元となる武具を強化しておくと強化値が引き継がれるので
アップグレード後の強化費より安価に済ませられるんだけど
強化済み武具を交換すると交換リストにも+値が反映されてて
しかもセーブデータ間で共有してるバグ
データAで大鷲の盾+10を修繕済みの大鷲の盾+10に交換すると
データBのリストでも修繕済みの大鷲の盾+10と表示がバグる(必要アイテムは未強化のまま)
但し実際にデータBで未強化品を交換しても+10にはならないのでインチキはできない
その後データ 庇護なくても出が早い技で先に倒したりスタンや凍結で行動止めたりで全然問題なかったぞ
2周目だから色々とノウハウ知っていたし隠し通路の装備が強いってのもあるけど 途中で送信してしまった
その後データAのリストは未強化に戻ってる
要は最後に交換したデータの強化値の表示だけを他のデータ間で共有してるバグ 敵1体ならスタン*3とかスタンスタン凍結で有利取りっぱなしにできるね
装備で凍結つければ4手までは止められる >>766
Twitterとかで作者に教えてあげたら?
ここ見てるかもしれないけど 絶対に結界を貼りたいデーモンさん達が生粋のカモになってしまうスタンさんには頭が上がらない バグと言えばワイバーン先の下り階段から
戻ってきた時の座標が間違っているな
五階から下りてきた時と同じになってる レベル差10以上離れてるのに圧倒的レベル差ゲージが出る敵と出ない敵がいるのなんでですかのう >>773
これ俺も気になっていた
あとクリア後のチーフちゃんのセリフで誤字があるんだけどTwitter以外で報告できないかな? >>773
圧倒的レベル差の対象になるのは基本的に皮を落とす敵
例外は>>726にも書いたけど渓流のほとり下層の敵全般(他にもいるかも?) それとエレメンタルも対象だな
ただ先触れは対象外みたいだから
宝石類を落とす奴全部が対象って訳でもないっぽい バグとか要望
>>462
のスチームのフォーラムで報告できる 手練の手袋の効果がイマイチよく分からないんだけど1回だけ3ポイント貰えるってことなのかな?
この手袋を入手した直後のレベルアップで3ポイント追加で入ってたので >>778
レベル関係なしにスキルポイント3点を無条件でもらえる
新規作成したLV0キャラのスキルポイントが1→4になってるのが分かりやすい
>>780
パッシブと杖のそれぞれに水魔法消費-1付与があるから合わせると氷柱消費0にできる >>782
なるほどありがとう!
最初に説明読んだときレベルアップ毎に3ポイント余計に貰えるのかと思って一瞬喜んだんだよねw ウィザード運用中だけど
氷柱効かない奴には石落としとけば大抵何とかなるな >>784
刺突も打撃も強い耐性持ってるのが樹木系しかいないからな
あいつら程度ならウィザードに斬撃武器持たせても良いし 樹木はそれこそ火の魔法で焼き払えるから
というか薬毒属性以外網羅してるしなんなら無属性も使えるから
基本的に向かい風くらいしか怖いものがない ドロップを埋めないと気が済まないやつはやっちゃダメって書いといてほしかったぜ(歓喜)
もう終わりが見えてるのにコボルト達から全然先に進まないぜ
自分のデータは片手槍全然ドロップしないんだけどそんなもん?他の犬さんはだいたい埋まってるのに片手槍犬さん全部???なんだけど >>788
レイダーの隠れ家のところ?
あそこのことならミミックがくれるドロップ率アップのアイテムを持っていても2ケタは余裕で入り直した クレリックって中装がいいのか重装がいいのか
スタミナ増える量考えたら重装なんかな
いまいち軽装中装重装のメリットデメリットが分からん >>788
今ちょうどワンちゃんたちと骸骨倒しまくってるけどドロップアイテムあと残り2個まで来たな
まあ確かに10回は余裕で入ってるし砦のマップを大体覚えてしまった レイダーはそこまでハマらなかったが
広葉3Fで8人全員経験入らなくなるまでハマった >>790
重装→スタミナ+8と防御力が増えるパッシブ
中装→スタミナ+4と最大HP増加パッシブと精神力+8パッシブ
軽装→精神力+8パッシブ
クレリックの場合はこれでお得なのは中装ではあるけど装備の効果的に重装も悪くはない感じ 最終装備何にしたいか次第、とはいえ一周目途中でそんなのわからんしな
ぼろ布着るならどっちも要らんまであるし >>794
ウチの黒髪ポニテウォーリアーちゃんは重装だったので精神力20のままで進めてたけど
こう改めて見ると中装の方が良い気がしてきた… カテゴリごとに纏めてあるだけで精神力+8部分は霊感パッシブだよね >>798
>>797で言われている通り霊感
重装→重装修練 中装→中装修練、霊感 軽装→霊感
スキル名対応させるとこう ナイトウォーリアローグレンジャーは精神上がるスキルは無かったような >>764
芋じゃないけど、何となく果物の名前を付けたよ 芋ってなんだ?じゃがいもか?さつまいもか?山芋か?そこんとこチーフちゃんの説明が不足しているんだよなぁ。 >>799
おおあった!見逃してた!
装備品でもこの後伸ばせるかな…割とガス欠速い気がするんだよなクレリック…
ナイトとウィザードと、残りの一人を今誰が1番が取っ替え引っ替えしてるんだけど、割とみんな強いんだな
ローグの油壺が火力簡単に出るけどなんかこれだと味気ないつうか…ローグ自体そこまで愛がないせいもあるか きたあかりだとジャガイモですね
3周目ナイト、クレリック、ローグで最初デーモン達やワイバーンの心配してたけど
1体だけのボスなんてどうにでもあることを思い知ったわ
カエル6匹にボコボコにされてこれまでしてこなかったレベリングをしてしまった
複数の敵にマジで弱いから4体以上になると悲鳴をあげていたわ
まぁ今ではローグさんが避けまくるので泥仕合には持ち込めるけど >>790
実際に重装で運用したけど明らかにガス欠早い
前衛運用でも基本的には中装がいいと思う パヴィース消費減とかいう実質ハンター専用盾があるのに片手弓がない不具合
クロスボウとか欲しかったなっていう >>808
投げナイフつおいの…?
>>810
クレリックのガスやっぱ少ないよなあ
普段は基本ひたすら殴れってことなんだろうか
このゲーム一回一回の戦闘が常に全力だけに回復はそこまで重くないしなあ >>812
クレリックは槌持たせたらナイトより火力出る うちのレンジャーは一度も弓持ったことないっすねぇ! >>809
ありがとう完全に見逃してた
これでフルコンプかなドラゴン3ターンで倒せたら終わろう ローグ&ウィザードは油壷もさることながら
鉄格子と追い風で中距離攻撃以外はガッツリ被ダメ抑えられてベストコンビって感じがする 胆勇→(凍結)鉄槌→鉄槌で非生物単体敵は大体死ぬから重装でも困らんのよね
生物系の時は中装で胆勇2回+スマッシュorフルスイング3回のがいいけど BGM既に出てるもの以外も調べてきたよ
イベント曲とかラスボスとかあんま聴く機会ない曲はわかんない誰か補完してくれ
広葉樹林の奥地 Tears of doll(ポケットサウンド)
崖下のくぼ地 洞窟ダンジョン(ポケットサウンド)
渓流のほとり 雪深き森(ポケットサウンド)
生い茂る放棄地 時を司る塔(ポケットサウンド)
拠点の曲
tus a chur(DOVA haya)
風車のある暮らし(DOVA MATSU)
港町(DOVA Make a field Music)
もう一曲は青木しんたろう書き下ろし(ttps://twitter.com/PonPonGames/status/1499379418762199042)
通常バトル battlefield(DOVA Make a field Music)
ボス ダークマター/残業戦士(甘茶の音楽工房)
※敬称略
※クレジットの作田京輔=Make a field Music
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3周目でパーティバランス悪くて全滅しまくったけど
2つレベル上げただけでボコボコされた相手にも勝てるようになるから
好きなメンバーで戦うのが良いよ 回避盾仕様の両手武器ウォーリアー好き
回避性能だけで見ればローグのが上なんだろうけど
ただ避けるんじゃなくて武器で捌くのがいいわ アイテムリストの対空パイクの下が埋まらないんですけどどこで手に入るか教えてもらえませんか >>821
軽量シミター…生い茂る放棄地のキラキラ >>820
わかる
自分もウォーリアーに回避盾やらせてた >>820
守りの剣装備して精神力あまり気にせずパリィできるのいいよね ストーリー進めたせいで昇降機乗る時にチーフちゃんがお見送りしてくれなくなったのでもう一周だ ぬわーアイテムの17ページの一番下が見つからない!
延々ダンジョンをさまようしかない… レンジャー3人で2周目やってて思うのは弓の更新タイミングが悪い
骨弓から大陸製の弓が拾えないと狙撃手の弓でグリフォンに挑むことになるのよね
そこ越えて大陸製+5を買うか幽霊地帯で宝箱の狩人の弓を拾うかすれば火力として見れるようにはなる
ただ、これより早いタイミングで散兵のペルタが買えるので……
一番のネックはスタミナなんで、何故中装修練を貰えなかったのっていうとこだけども 最下層着いてからレベル上げで停滞した
適切なレベルの雑魚が居ない 崖下のくぼ地のデーモンでまだ5くらい経験値貰えるなら素直にそれで稼いだ方がいい
そのうちラスボス以外経験値が入らないようになる チーフ
「お願い負けないでみんな! みんながここでやられたら、芋の種を持ち帰る約束はどうなっちゃうの?
スタミナはまだ残ってる! 『葉の嵐』さえ耐えればドラゴンに勝てるんだから!」
次号、葉の嵐は耐えたけど普通にパーティ死す! それ初見だとあの攻撃終わったらボスの精神力切れてその後は楽に勝てるかと勘違いしてたわ
何回でもやってくるし全滅したわ >>827
いびつな石炭の下なら多分やみくもに歩いても見つからないやつ
広葉5の中央ちょい左上、ネズミの雑魚2ボス2編成倒して飛び降りた所の箱 チーフちゃんになら騙されても本望だろ
アイテム取りこぼし系の話を見てると実際に歩いてない所までマップ読むのも痛し痒しだな >>659
詰まっても詳しい攻略無かったから助かってます! ボスって耐性偏ってないし特殊な攻撃してくるわけでもないし精神も回復するし
皆どうやって負けてるの?バリスタ装填せずに戦ったとか? アイテムの取りこぼし、宝箱はMapに表示されるからまだなんとかなる
キラキラはローラー作戦になるから疲れる 芋っていうのもなんかの隠語かと思ったら本当に芋だったな 3周目の編成プラン練ってるけどウォーリアーだけは正解がさっぱりわからん 技能回収用パーティとして
タンク特化したエルフのお姉さんコンビと
ウィザードのショタゴブリンのパーティを結成したけど意外と楽しい
タゲ取って攻撃を弾くウォーリアーと
全体攻撃からウィザードを庇うナイトって感じでタンクの役割分担ができてるわ
セーブスロットがもう少し増えればこれで最初からやってみるんだがなー 3周目クリアーして全職業使用した
1周目、ウォーリアー、レンジャー、ウィザード
2周目、ナイト、シャーマン、ソーサラー
3周目、ナイト、クレリック、ローグ
どのパーティも噛み合ってなかったわ
4周目はウォーリアーを使いこなしたいけどどうしようか悩む チーフ「【葉の嵐】だ!これを防げば勝ちだよ!皆頑張って!」
チーフ「やったね、みんな! ……あとは貴方たちを始末すれば計画は完了だよ」 切り札トランス酸の霧胆勇正確な一撃マンはなかなか景気のいいダメージを出してくれた トランス脂肪酸は身体に悪いからな
そりゃ大ダメージも負うわ このスレで相談して下手な自分でもクリア出来ました有難う御座いました
面白かった >>838
ラスボスと戦った時はレベル42だったと思うけどバリスタで精神力回復してたんで超余裕だった
今は経験値稼ぎでドラゴンマラソンしてるけどウォーリアーシャーマンウィザードだと
酸霧撒いて流し斬りと氷柱なんで1000くらいしかダメージが与えられず効率が悪い >>844
ウォーリアーは両手武器持ってパリィとディフレクトと庇護をしとけばいい仕事ができる
攻撃の方は精神力が基本20のままなのでコスパのいい2段斬りを中心にボス戦で流し斬りを使ったりする >>849
シャーマンは酸の霧を切らさずにトランスでウィザードを強化しつつ
手が余れば突進突きすればそれなりに火力は出る
ヲリは庇護役で全体技もウィザードを守り氷柱を切らさない
形態移行時に凍結入れても良し ローグの連続斬りの性能 これ明らかに設定ミスってない?
元々短剣は2回攻撃で200%なのに連続斬りは60%×3回の180%攻撃で敵の防御も上がってスタミナも精神力も消費って… 剣修練と斧修練覚えるのはウォーリアーだけなのに
ウォーリアーは明らかに両手武器優遇
片手剣と片手斧が空気すぎる 槍とか短剣とか固定武器に縛られると?中々新装備が回ってこないな >>851
あートランスの存在を忘れてた
シャーマンちゃんはやること多いんで最後の方に覚えたトランスが使い慣れてないんだよね 格闘武器の実用性ってどうなんだろ
ジャマダハルなんかはビジュアル的に使いたくなるけど >>849
ウォリに切り札+10、HP増強系と斧強化、両手強化、最適な位置
グリフォン皮で作れる胆勇使えるようになる中装をウォリとウィザードに装備させて
ウォリが胆勇(自身)→最適な位置→最適な位置→最適な位置→最適な位置
シャマが酸の霧→トランス(ウォリ)→足払い→防御→防御
ウィズが凍結→氷柱→胆勇(ウォリ)→防御→防御
ウォリのレベルが40台後半以上ならこれで毎ターンバリスタ刺さって葉の嵐前には終わるはず この防具装備させたいのに
スキル強化持ってないからなーってのが稀によくある。 ダメージ床、ワープ、落とし穴、一方通行、魔法禁止etcみたいなよくあるギミック無しでここまで面白くなるのかって改めて感動してる
F5も新鮮で楽しかった 5Fは特に新鮮だったね
ダンジョンRPGで5Fみたいなフロアを見たのは初めてだったしおもしろかった むしろ3Dダンジョンのきつめのギミックが苦手な人にもとっつきやすくなってると思う
ギミック関連が難しすぎずプレイしやすい ハシゴ貰ったあとはメチャ面白かったな
ほとんどのエリア行き直したわ 既存のDRPGで良くあるダメージ床や落とし穴なんかはストレスは溜まるけど面白さには全く繋がらないもんな ちょっと詳しい人に聞きたいんだけど、「装飾付きレターセット」の真上にあるアイテムはどこで手に入る?
後はそれだけなんだ >>866
装飾付きレターシリンダーのことなら
卜占の札…広葉樹林の奥地・B2 >>867
ありがとう、無事取れた!
あの高台、何でか通れないもんだと思い込んでてはしごも大分前にもらったのに近寄りもしなかったw 毎日楽しみながらゆっくりまったり進めてるから14時間くらいやってるけどまだやっと5階の探索始めたところだわ。
先に進めるようになる度に色んなところに戻っては強くて敵わなかった敵とかやっつけられる様になってるの楽しい ミミックへの
やっぱりこういうのいるよね!みたいなコメントは笑った ――そこでPTの一人が言った。
「ところでチーフちゃん。私たちが向かいのレバーを引きに行っている間、何していたの?
まさかボーっとしていた訳じゃないよね?」
チーフ「えっ、ご、ごめんなさい。これからの事を考えていたけ…」
「ふざけないでよ!私たちが命かけて行動しているのに!…これからはチーフちゃん一人で行ってよね!」
チーフ「……ぐすん。」 チュートリアルで全滅するとアドバイスが追加されるのは
地味に気付きにくい要素だと思う PTメンバーにダークエルフ選んで脳内でチーフと姉妹設定にしてる人それなりにいると予想 今35とかで6階彷徨いてるんだけどレベリングどこが1番かね?
新しく出現したダンジョンはちょっと強いんだよな… >>877
5階を周回するか、bossのイフリートアタックかな? >>877
いいから新しいダンジョン突っ込め死ぬのはノーリスクだ >>850
考えてみたけど似たような戦法しか思いつかなかったです
それが正解ぽいのかな
初回ウォーリアーは片手斧メインだったし今回は剣メインにしたいから
流し斬りメインは良いような気がするけど何処かのお兄様と同じ名前にしそう >>882
パリィやディフレクトを活用するなら
ベアかジェイムズでもいいんでない? ウォは両手剣固定でパリィは使ってないな
ウィザード固定で、レン以外の6キャラで2キャラずつで組ませて探索してるわ 相手によって武器を付け替えて戦えるのがウォーリアの強みかな
パリィや最適な位置はもちろん両手斧なら炎も防げるし 行け!レンジャー獣3体召喚!
(……あかん、どのレンジャーがどの獣を呼んだのかわからん、まぁ位置で大体わかるか。) >>878
イフリート狩りが1番楽かもー
>>879
死ぬのはいいんだけどあまりに死ぬと非効率過ぎるというか…
>>881
アジトってどこ…?新しく出た生い茂る放葉地ってとこか!? 5階周回して鉄稼ぎもいいと思うぞ
あそこはドロップも鉄もなかなか美味いし梯子があるなら雑魚が弱い 1.引率一名、強化クォータースタッフ+10(広葉樹林の奥地B4宝箱)、勇壮の皮鎧(グリフォン皮)
新規作成したクレリックとウィザードを用意しクレリックには上記装備を付けます
2.1Fボスのミノタウロスを引率が倒しLV9にしたクレリックに鉄槌3、ウィザードに凍結を習得させます
3.流れで2Fの先触れに挑み先触れのタゲが引率キャラに向かっているのを確認し
クレリックが胆勇→鉄槌、ウィザードが凍結→防御するとワンパンできます
4.もう一度3.の手順を行いクレリックに槌修練4、中装修練を習得させます
5.6Fのゴーレムに挑みクレリックが胆勇→鉄槌→鉄槌、ウィザードが凍結以下略すると倒せます
あとはゴーレムを周回するかくぼ地のデーモン達に挑むかお好みで
スタッフ最大強化の約7万鉄とグリフォン皮の確保がちょっと大変かもしれないけど… >>893
今回ってみてるけど確かにイフリートより美味いかもこれは
小銭も入るから強化に使えるし
あとやっとミミック倒せた… >>893
今回ってみてるけど確かにイフリートより美味いかもこれは
小銭も入るから強化に使えるし
あとやっとミミック倒せた… デーモン集団ってマゾなの?
投げやりでボコボコにされたり聖エンチャでボコボコにされたりしてかわいそう 悪魔祓いの槌と軽量シミターの間のアイテムがどこにあるか分かるかた居ませんか? キラキラってオブジェクトがある場所だけじゃなくて何もない壁にもあるのな… 高台の崖っぷちの足元でキラキラしてたりするしね
見た目の物置いてある感に囚われてない 突進突きを強化する槍がランスなのにはガッカリしたな
シャーマンに全然似合わねぇ 経験値くれる敵がいなくなった、ギミックなくていいから経験値稼げるダンジョンくれ
向こう見ずの服パーティー分欲しいから周回くれ 世界観作り込まれてるっぽいし設定資料が欲しくなるな めっちゃ楽しくクリアまでしたんだがどうしてもわからん
広葉樹林の奥地の地下1階のマップ中央上の階段の鉄格子の所
どこから入れるのがわかる人教えてほしい
隠し通路かと思ってウロウロしたり他の階から繋がってるのか見てるんだか見つけられん そうか、別にあそこ開けなくてもクリアできちゃうのか >>908
ありがとうすっごいスッキリしたよ
4階から何度も何度も走って行き来してたわ >>910
ゲームスタイルは古典的なハクスラだけど
ハクスラ好みが喜ぶような要素は少ないんじゃないかなぁ ストーリークリアまではそんなに長くないかつクリア後のやり込み要素はあまりないんで
延々長く遊ぶ感じとはまた別かなぁ
個人的にはすごく面白かったんでクリア後ランダムダンジョンとかいいエンチャついた武器を
延々集めるみたいな長くやり続けられる要素欲しかったな ロープライスのゲームにそこまでは望みすぎや
でもそういう要素がDLCで出たらお布施しちゃう 今そういうのが無いから気軽にリスタート周回出来てるってのもある 終盤まで来ると戦闘に作業感出てきてたから
正直クリア後とかまで続いたりせんでよかったわ チーフは入口で待機だから、皆の会話についていけない説。
ptm「いや〜あのダンジョンの壁画は凄かったな!」
他「凄かったよね〜」
チーフ「…そうだね」
他「え?チーフちゃん壁画見てないのにわかるの?えっ?」
チーフ「…ごめんなさい」 ウィザードリィ系のクセで、
歩いて拠点にもどってしまうわ
メニューでも戻れるし全滅しても
ノーペナルティで戻れるってわかってるのにw
チーフちゃんのお迎えは癒し 全滅の心配せずにいくらでも強敵に挑めるそのへんのシステムは現代風よね たしかに。ドラクエでレベルの低いときはリレミト1回分(なんだったら出たあと街まで移動するルーラ1回分も)残しておかないと不安だし、
ウィザードリィだとロクトフエィトは気軽に使えないので、マロール覚えるまでは歩いて帰らないと。 最近はボリュームもりもりやり込みゴリゴリ
みたいなゲームよりこのくらいの方が好きだわ やり込み要素少なくてもその分リーズナブルだし、逆にやる事が沢山ありすぎると疲れちゃうこともあるからこれくらいが実は丁度良かったりする。そして何よりキャラデザとか世界観がいいと思うんだよね! 体験版だけでたっぷり遊べたけど…
製品版のボリュームを10とするなら体験版は2ぐらいかな?
4とか5ぐらいまで体験版で遊べてるのかな? シナリオ的には3分の1くらいだけど先触れとか上級パイロに挑みだすと
本編ラスボスのレベル以上にすることも不可能ではない エレメンタルが苦手なんだけどどういう編成が戦いやすいんだろう 強い武器の通常攻撃でいい、編成選ぶような相手じゃないよ
ちゃんと赤青白緑リレーして白と緑は殴る順番に気をつけるぐらい >>917
前から我慢してたけど見てて不愉快で面白くない
>>921
他に嫌な人が居て良かったです 妖精さん2ヶ所位にいるの見つけてるけどいつ通してくれるのこれ… >>932
とあるアイテムがないとどちらも通れない やっぱ冠系の被り物が欲しかった
スライムなんぞに被せるのは勿体無いわ
>>932
さては武器防具作成を利用してないな >>935
一発で吹き飛ばすならウィザードで茨だけど消費重いので
特定一種狙い撃ちでなければリレーで叩く方が楽かなあ 茨使いまくってても息切れする前にショートカット開通するし困ったことなかったな
さすがに1体相手とかなら普通に殴るけど >>936
この骨兜可愛いよね
あとなんか厨二心をくすぐる赤いマスクといかにもクレリックが被りそうな帽子が可愛くて好き 鹿骨はシャーマンに被せてたな
一時羽根バンドに変更してたけど
服を染めて色が合わなくなったから鹿骨に戻した >>933
>>934
とあるアイテム…?
武器防具作成ってプラス付ける奴とは別なのか?
プラスのやつはたまーに強化しにいくが
このゲーム結構謎解きがむずいというか
よく出来てるわ >>942
防具作成NPC(皮職人)はプラス付ける奴と同じ部屋にいるぞ
武器作成NPC(石職人)は昇降機が使えるようになってから
それで二階に下りたところにいる 遊び方は人それぞれだけど丁寧にプレイした方が面白いなこのゲーム
NPCとの会話を切る時もBじゃなくて「探索に戻る」だと一言聞けるし 骨兜のいちばんいいところは敵からの攻撃時によく分かるところ ウィザードにとんがり帽子とか
ナイトにフルフェイスとか
ソーサラーやローグにフードとか
記号的にわかりやすく出来ていいよね >>947
大体デフォルトカラーに合うようできてるから
服を染めると色が合わなくなるというジレンマ
被り物も染められるようにしてほしいわ >>947
ウィザードにとんがり帽子を被らせたかったんだけど入手したのはエンディングを見てからだった…
同じくクリア後に羽付きヘアバンドも見つけたけどこれももっと早く入手したかった これ明かりが無くても探索データからマップ見れねーか? このスレ建てたものだけど他のゲームのテンプレコピーしたから次スレ>>950ってしたけど
この流れならスレ建て970のほうが良さげかな? >>952
それでいいと思う
予想以上に早くスレの勢いが落ちたな
やっぱボリュームの少なさが勿体無いわ クリア後コンテンツあったら良かったのかな?作る気無さそうだけど
終盤の武器一つ+10にするのにも稼ぎ必要だけど、完成させても振るう相手がいないっていう
パーティメンバー変えて最初からやり直すのはまあまあ楽しめた クリア後か2周目かが欲しいところだけど
インディゲームにこれ以上要求するのもなってかんじ
応援していけばバージョンUPか続編があるかもね クリアできた!
エンディングのチーフちゃんが芋育てるところ可愛いな
芋の芽が出て泣いてるところなんかグッときてしまった クリア後にPTメンバーから最適化する必要のあるMOBが数体いたら嬉しかったかな >>952
eショップでスレ立てるって書いてた時からいるけど初回はそういうの見えないから妥当だったと思うよ エンディングって一回見たら新しくやり直さないと見れないよね?
クリア前のデータ取っておくの忘れてた… >>953
予想以上にボリュームないって言うけど価格からしたら十分だと思う
個人的には2800円くらいでもいいんでダンジョンあと1つ増やしてほしかったけどね >>961
予想以上って言ったのはボリュームの事じゃないよ
値段相応以上のボリュームは間違いなくあるし
個人製作だとこれが限界かもしれないと思ってはいるけど
なまじ出来がいいだけに惜しんでしまうんだわ ほんと良作すぎて色んな人にもっとプレイして欲しい
でもオススメできるような友達がいないのが問題だ…… DRPGって初参入とか経験が浅いメーカーが
名作を作る事あるから奥が深いわ
これに至っては個人製作だし スタミナがこのゲームのバトルシステムの要だと思うんだが・・・ まあ終わってみればぶっちゃけスタミナを意識することなく終わる戦闘のほうが多かったからなー そう?
ただ行動毎に消費するだけじゃなく削りやすい攻撃とか消費しにくいスキルとかもあって戦略性あったと思うけどな >>968
消費しにくいスキルは弱攻撃とかあるのでは?
そういうことじゃなくて? そんなこと気にしてる暇あるくらいなら
さっさと大ダメージ与える立ち回りしたほうが安全だから… ウォーリアーの弱攻撃って一体何の意味があるのかよく分からなかった
キックはまだ衝撃があるんで分かるんだけど 命中補正が付くからハチのような回避高い敵に使ってくれって意図じゃないか ガードしてる敵のスタミナを見極めて
衝撃技でガードブレイクを狙うようなのが上級者なんだろうけど
本編攻略中はそんなの考えた事無かったな >>964
ヒーラーは2度死ぬってDRPGだと思っとった。戦闘だけかあれ あと一撃で倒せるって時にスタミナ切れで何もできない それを計算して戦うのが楽しい
あと一撃かどうかはあらかじめ計算できるし ニンテンドーストアからアンケート来てた
アンケートとかめんどくさくて返答したことなかったけど、このゲームは非常に満足したので続編希望って返答したぞ そろそろ次スレ建てた方がいいんじゃないだろうか?
もう需要ない?
建てるなら>>1に追加する内容何かある? >>979
繰り返しプレイする人もまだまだいるだろうし
打ち切りには早いんじゃないかな
たまたま体験版を見つけた人が後から利用するかもしれない >>979
次スレは立てるべきだろう
あとテンプレにこのPVを入れておいて欲しい
『両手いっぱいに芋の花を』/Potato Flowers in Full Bloom Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=EG44mjbg-Yc 古文書の文面がやたら凝ってる
作者はそういうの好きなのか >>981
これは公式リンクの後ろに張りつけたらいいかな?
>>982
まとめサイトってどこのだろ?
勝手にリンク張ってもいいものかな? >>984
>>659の事かな?
本人が貼ったっぽいけど勝手にテンプレへ入れるのは
流石に止めたほうがいいかも >>985
じゃあ今回は保留ってことで次スレで本人に了承を取れたらまた追加ってことにするね >>984
こんな感じでよろしく
↓スレタイ
【Switch】両手いっぱいに芋の花を 2F【Steam】
↓本文
『両手いっぱいに芋の花を』とは、
幻の穀物の種を求め、危険な地下迷宮に挑む冒険世界です。
ジャンル: 迷宮探索RPG
プラットフォーム: Steam, Switch
発売日:2022年3月10日
価格:1,870円(税込)
公式リンク:https://ppgdrpg.tumblr.com/
『両手いっぱいに芋の花を』/Potato Flowers in Full Bloom Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=EG44mjbg-Yc
・次スレは>>970が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう >>987
不足分は次回>>970に追加してもらうよう書き込んでおいた
あと>>659のサイトurlに関しても追加していいか投げ掛けておいた
ところで保守必要? 半月前から始めたけど忙しすぎて週に一度プレイできるかどうかなので、あと数ヶ月はスレを続けて欲しいです。
(たぶん需要はあると思う) 自分でURL張ってるんだから断りを入れる必要もないだろ
ただ攻略サイトをテンプレに入れる必要もないと思うけどな その辺りはまた次スレ建てる人が決めてくれー
ってことで埋め 攻略は入れる必要ないよ
公式が出してる情報だけでいい 対空パイクだけマップ探し回っても見つからん
どこかのキラキラ見落としてるかな 薄暮衆に買われる前後でドラゴン初遭遇時の台詞が変わるんだけども
これ、撃破後も差分あるかなとか3周目で挑戦しようかなって埋め レイダーのアジトの中央ちょい左付近の標高低いとこだね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 20時間 5分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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