【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part351
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■NGネーム推奨(自演ゲハ荒らし)
アウアウウー
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part47
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646934234/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング 質問スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646662843/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1646839887/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646982405/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646380028/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part350
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647091757/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか太陽みたいなのが出てマッドネスって出て速攻死ぬけど何これ ここで
IPなしはコロコロ荒らしが暴れてうざいから なんつーかやっぱオープンワールドゲーって日本に作れないんだなって改めて思わされるゲームだった
ゲーム=作業、義務みたいな考えが蔓延しすぎ オープンワールドですって言わなきゃすげーで終わったけど
堂々とOWですっていってこれだから笑う 冒涜の聖剣と略奪のカメオのコンビでドレイン騎士プレイ面白いしガチで強い 王朝のカラス修正された?崖から落ちなくなってる
2周目行く前に鍛石買い占めようと思ってたんだけど おつごんりつ
モーゴットの受験が光り物好きの俺にピッタリなんだが生まれ直ししてまで使う価値ある? ラダーン「……(腐敗で意識なし)」
マレニア「お兄ちゃん迎えにくるまで引きこもる」
ライカード「一緒に神噛み噛みしようぜぇ」
モーゴット「顔覚えたかんなお前」
モーグ「僕ホモ、ミケラたん守る」
レナラ「産まれ直せよ」
ゴドリック「ごしょうらんあれぇ!!!!」 >>9
まあオープンワールドっぽいだけでウィッチャーやらスカイリムみたいなのとは全くの別物だからな 盾乙
エブレフェールは雑魚でもHP多くてウザイとか聞いてたんだけど、
炎術の慈悲短剣+18で一撃じゃん致命殺せないとか、火力足りなくなるなんて事なくね??? >>9
そもそもオープンワールドを上手く作れてるゲームとかスパイダーマン以外で見たことないし
スカイリムを神格化し過ぎなんだよ 二人の騎士出てくるボスに勝てなかったのかな装備とか集めだしてる
配信見てれば十分や 前>>995
伝説の遺灰の一つにマレニア抱えて聖樹まで撤退した騎士がいたり、貴腐騎士の説明文は自分から腐ることを受け入れたって書いてあるし
狂ったからついていってる感じは無いな >>10
主人公とヒロインが背中合わせで戦う激熱イベントはどこメリ? フロムアプデまだか?
2周目はバグ無しの完璧な状態でやりてぇよ ラダーン消えたからエリア移動か?と思ったら空から降ってきて笑ってしまったわ マレニア的には自分が自爆してもミケラ居るから何とかしてくれると思ってたんやろな
モーグ君に攫われちゃったけど DLC来るって前提の雰囲気めちゃ流れてるけど過去作っDLCはいつ頃発表されて本編発売からどんくらいで配信されたの? 鉄の鉈がR1R2どっちも使いやすそうだし今度はこれの両手持ちでビルド考えようかな >>26
腐敗撒き散らしてるマレニア抱えてケイリッドから聖樹まで逃げ帰る根性もすごいな 暗月取れたけど月隠の方が強いな
暗月が弱いというか月隠が強すぎな気が 弓兵どもがうま乗ってても平気で撃ち抜いてくるのうぜぇ
んでプレイヤーの弓は対象が少しでもX軸に移動してたら当たらないっていうね >>36
俺もこれ知りたいわ
てかダサい以外はメッチャ有能だよな甲羅 >>10
わかる
エレオノーラもエレオノールみたいだしな() >>15
「遊び」がまったくねえんだよ
なんの目的もなくその辺うろついててもイベントが起きたり目的が自然に生まれるみたいな動機付けがない
結局アイテムからアイテムに真っ直ぐに走ってるだけだろこのゲーム 神秘99スカラベ手羽先で全くドロップしないのクソすぎ 今までボコボコにされてた鈴玉狩りを一気に三体始末してやった
鉄壁の盾チクこそ至高 >>12
当のフロムは堂々とオープンワールドですなんて一言も言ってないけどな >>38
まあだからこそその騎士は遺灰になっちまったんだろうな。そして最悪プレイヤーによってはマレニアと戦わせられるw DLCで暗月の大剣強化イベントがあるんだよね...
メリナとブライヴの前で真実の愛を見せつけるのが条件だとか 災いの影強すぎませんかね……
Lv73でゴドリックの大ルーン付けて手も足も出ねぇ アイテムからアイテムに走るのは良要素じゃん
ただオープンワールドである必要はない フレと強靭検証したけどなんかおかしくない?刀系で50とか必要なんだけど
大剣耐えるには大山羊しか無理とかいろいろ酷いぞこれ >>36
FP回復 生贄の斧
HP回復 蛇神の曲剣
HP自然回復 神聖画の盾
体力減少時攻防強化 双鳥のカイトシールド ブラボもブラボで鐘女とかいう伝説のゴミクソシステムで台無しだった >>45
でもあげないともっと沼る気がする
しろがねの盾が発見力上げたらすぐ落ちたからそう思うだけだけど >>50
それが結局効率だけ考えてるような作業の域から脱せてないってこと >>34
山田と上田が居ないTRICKって聞いてたからギャグ映画にしか見えんかった >>52
生命とカット率とエビカニ見直してや
強戦技は使ってる前提として ミケラがどういう奴だったのか全く分からんけど
魅了した結果モーグの愛の形があれだったんだからしょうがないよな そもそもアイテムからアイテムに走るのは大抵の洋ゲーも一緒だろ
問題なのはプレイヤーキャラの機動力がダクソなことだよ
馬もマルチやダンジョンじゃ乗れねえし 今ならどこが侵入で熱い?
アギール湖北辺りとか多いけど道場でもしてんのかね レアルカニアの魔術学院も何気に広いねいくつかあった開けられないドアの反対側行きたいけど中々見つけられんな
レナラ倒す分には全然問題なかったんで尚更困った >>66
あれミケラから誘ったんか?
モーグのストーカーかと思ってたわ 大体クリアしたみたいだし隠し洞窟前のサインやめてストーリー進めるわ(*´ω`*) オープンワールドじゃないあえて言うならオープンフィールドとか言ってなかったかな >>70
プロローグの場所とかスポットになってそうだけどどうだろ エルデンで道場なんてやってる奇特なやついないだろ
今からサリ裏に帰ったほうがよっぽど有意義 モーグくんが一番狂ってるんだけどな
兄弟のショタ攫って、繭の中で盛ってるし >>56
確か刀直剣辺り中型武器の片手R1耐えるラインが51って検証結果出てたと思う 赤が坩堝にリス狩りされてて草
あいつ見境なく殴ってくるのか カニってまぁまぁ高いからね
100個で10万ルーンくらいだし
まぁ終盤ルーン余ったらレベル止めてるしほとんどカニとエビと胆石買ってるからいいんだけど 誰か火山の喪色7の場所教えて…
神肌倒さないと無理? マリケスで白霊やってたら外人からメッセ来たんだが
Woah that was tough
I think i'm underlevelled lol
これってどういう意味?
翻訳しても分からんかった ゴッドフレイキッズのポンコツっぷり見てるとゴッドウィンはどんなんだったろうな
黄金なんて大層な名前付いてるけどティシーちゃんにぶち殺されてるわけで 敵の魔術騎士は剣や槍で輝剣やつぶてを発動できるから、あいつらの武器は触媒武器ってこと? ずるくない? 洋ゲー大作のオープンワールドはアイテム収集の間にできることがいっぱいあるからなあ
結局戦闘と探索しかないゲームでバランスガタガタマップはスカスカは致命傷やで インタビュアーからOW言われても明言するの嫌がってたしな >>59
上げてドロップしないからクソなんだよ
これ以上上げようがないのにここから更に100狩り前提
しかも神秘とかいう雑魚マラソンじゃ邪魔にしかならんステ
ちなみに盾防具は割と落ちる方だから武器狙いはやめとけ、ゴミゴミ&ゴミ >>41
侍だとむしろ似合いすぎて外せないんだよなぁ
受け値も55と高めだし ボスはビュンビュン動いてブンブン振り回すのにプレイヤーはモサモサしてるからな つーか
侵入がモブにダメ食らうのはダメでしょ
それだけでやる気なくなるわ >>87
武器に輝石戦技つければいいだろ
まだ仕様理解してないのか? これってボスでないバグとかある?
巨人の山嶺のティビアが走り回っても骸骨しか出てこないんだけど
バグなんかな助けてくれ死のね集めれん 修正パッチ遅すぎる
後半の雑な調整といい本当に投げっぱなしで終わらないだろうな >>83
woahなんて対人に対して使うやついるのか >>85
遺灰で召喚しても数多のデミゴッド屠るし生前は相当強かったんだろうな >>14
変わってない
今レベル上げしてたけど落ちまくってるよ >>52
ガオーってジャンプしてくるのだけ見切ればケツ掘れまくりじゃん
クソザコ狼だぞ >>94
難易度上げるにしてもこっちをひたすら低性能にしてバランスとってる感じがやってて本当に面白くないな レベル60だけど夜と炎使いたすぎて無理してステ振ったのにビーム1000ちょっとしかダメでなくて泣きそう
やっぱり筋肉しか信じられないのか >>83
いやーやばかったわ
俺レベル足りてないぽい草
じゃない? >>83
テキトーに訳すと
マジできつかったね、俺レベル足りてないみたいだw 適正レベルを外れたみたいで他所の世界に侵入するのがフラグっぽいイベントが進まない\(^o^)/ >>82
橋上げるじゃん
牢教会の方見ると上にアイテムと人攫い人形居るじゃん
橋を巻き上げる装置に出っ張りを使って乗ってジャンプしていけば取れる >>102
まだ見たことないけどきっと華々しくて楽しそうな町なんだろうなぁ(希望) アローレインの側にいる巨人が巨人界最強ちゃうかこれ
苦労して倒す価値が全くないけど >>82
倒さないと無理
倒してからかなり進んで石鍵で開けた先だから >>83
マリケスめっちゃ硬い
俺レベル足りなくね?泣 >>94
遺灰呼んで引き付けれるし
戦技で速攻1万ダメ出せるゲームなんで
遺灰なし戦技縛りしてるなら知らん 光輪のサイスとかいうの拾ったけど戦技の気円斬めっちゃ使いやすくて草
今まで使ってた攻撃祈祷が暇そうにしとる 昨日から初めてレナラ倒したところだがNPCイベって攻略サイト必須?
一つクリアしてないしどこで発生するかも分からん 一周目は対人用データで
二週目はレベルカンストデータって感じだよな? 青で呼ばれたところが道場みたいなんしてたわ
隠し洞窟にそんないるのか エレ教会のサンタ商人からクラフト袋買わずにいたらおすすめされてその時買うと信じてくれてありがとな言われるのね 写し身ボス戦距離取るとエビ食いまくって草
うちの褪せ人相当のエビ好きだったのか NPCイベントは攻略サイト見ないとまともにクリアできないのばっかりだぞ >>122
きっちり進めればラニイベは完走できるかなくらい
あとは攻略必須レベル ノクステラの階段にいる一体でマラソンしたけど他に良いところありそう >>122
必須だけど現状バグっててどうやっても進まないイベントもある
まぁ見たほうがいいと思う、マジで >>129
アイテム欄もパクるから霧潜る前に装備全て外してエストも外すと全裸で回復もしない最弱ボスの完成だぞ >>131
ラニってやつ知らないんだがこれから出てくるの? エビが嫌いなやつなんてそうはいないだろ
美味しいもん >>104
ありがとうおったわ!
分かりにくいところにおるな…ボス表記されないし パッチの土下座取得とかクソ2の豚つるはしレベルだし攻略というか解析必須なんだよね
NPC関連はクソ2スタッフの所業としか思えない ラニちゃんサンタみたいな商人が居る教会跡地に夜会って以来会えてないわ
どこにいるんだ エビというか甲殻類全般はアレルギー持ちいるからなぁ なるほど、教えてくれた人サンクス
第二形態入ってすぐ味方さん即死したから納得した >>137
エビよりザリガニのほうが圧倒的にうまいしエルデンリングのエビは
説明見ればわかるけどザリガニ 調理済みで見た目同じだったらエビもザリガニも変わらんのだ NPC関係はマジで現代のゲームにあってはならないレベルのガチの糞だからな
他のゲームだったらマップの隅っこにある開発者メッセージの書かれてるイースターエッグレベルのぶん投げ分かりづらさ なんか今作擬態のバリエーションも少ない?
変なとこで変なモノに擬態したりするわ >>135
完全初見だったからそれはできなかったな
2週目で楽しみにしてる なんか今作はどんどんレベル上げて何でも使って攻略してねって感じが凄いからレベル上げまくって何でも出来るマンにすることにした ラニの暗月ですらバグって亀が消えるからな
マジで許さないからな ちなみにまじでエビよりザリガニのほうが旨味成分すごいから海外ではザリガニのほうが高級
あの高くて人気のロブスターはザリガニ種な >>133
NPCイベマップにマークとかして欲しいわ
フロムゲー初めてだからこれが普通なのかな >>151
像と木と箱しか無かった感じかな
あとなんかあったっけ あの巨大ザリガニのせいでエビ食うのに抵抗できたわ…
直視できない ギデオンの説明で姿なきモーゴットとか言われてるけどマルギットとして暗躍してたんかな 日本だとドブ川に大量にいるイメージが強いからザリガニかよ…ってなるけど普通に美味いしヨーロッパ圏だと高級食材だぞ
近所にIKEAあるなら季節によってはザリガニ食えるから食ってみ、飛ぶぞ >>129
消耗品までちゃんと使うとか優秀すぎるな ミケラはなんかの理由で眠ってるか死んでるんじゃねーかね
あと聖樹兵周りのテキスト的にミケラの聖樹は腐ってて、マレニアいたとこの意味深な人型瘤は抜け殻って呼ばれてるんだよな
眠りを司ってるらしいトリーナの専用松明がこれみよがしに聖別雪原に配置されてて、モーグの血の繭んとこの祝福も神人眠りの繭って名称だけど……なんかよくわからんな 脳筋育てて筋力33でグレートメイス使おうとプラス10にしたけどツリーガードの斧槍プラス4より火力100低くて泣いた >>156
俺は普通だと思ってたけど新規からはクエストログは欲しいって言われてたな
進行状況覚えてられないってさ >>155
日本でもまともに食おうとしたら高級だぞ
下水や田んぼのやつ食うと危ないしな サイン溜まりにサイン書いてるんだけどめっちゃセッション参加に失敗しまくる
俺だけ? しかしNTで騒がれてた獣爪が全体で見ると全然な方だったとは... 今までもNPCのイベントわかりにくいのあったけどマップが広くなったせいで今回はマジで分からん >>129
俺の時は勇者の肉モシャモシャ食ってたからそのまま叩き潰してやった 蜘蛛姫とかカニとかザリガニとか百足とか蟻とかフロムはやたら節足動物が好きなんだな >>162
狭間の地のザリガニ君はドブ川より汚いところにいるし… 褪せ人くんは陸上動物は全部犬だと思ってるけどエビとザリガニの違いは分かる >>161
あいつ王様としての仕事ちゃんとしてたんかな? あんまりマーカーがどうのクエストログがどうの言ってると
信者がシリーズの伝統がーゲーム下手がーとか暴れだすぞ 心が折れそうな時は初心者配信のマルキッドを見ると元気出るぞ エビの水ブレス馬乗って蛇行してても割とぶち当ててくるから怖い リエーニエのザリガニは旨そうだけど
リエーニエ周りの沼って汚いのかな >>168
一通り話したら別れの言葉しか言わなくなるのはソウルシリーズから同じだけど今作だと不親切だとは思った
聞き逃したら終了とかそんなとこでイベント難易度上げなくていいから >>108
ステ上げてけば中距離から2000とか出せるしくっつけば4000とかでる…んだけど至近距離で出す機会が殆ど無いし遺灰召喚できないとこだとびみょい >>177
美味い説というか普通に美味いよザリガニ
圧縮した伊勢エビみたいな感じ 腐敗した結晶人3体自分自身が苦労したからマルチで協力してるけどギミックわかってないホスト多くて無理ゲーだな
ジャンプ攻撃でさっさと体勢崩せば敵の強靭0耐性も0になるのにケツ掘りしてる人多過ぎるわ
戦技も通るようになるから一度崩せば瞬殺だからタゲ引き受けてるうちに1体減らさないと持久戦じゃラダーンよりキツいのに 敵の見た目はトゲ飛ばしてくるとんがり帽子の虫が一番きつかった、バジリスクは慣れた >>187
しろがね人とか王族の幽鬼とかろくなやついねーし絶対汚いよあそこ ログもマーカーもリストもいらんから
インベントリの情報を追加してイベントのヒントを教えてくれ……というか商人でもっと売ってくれ…… 今作はどっちかというと初心者の方が戦技の有効性にいち早く気づいてジャンプ攻撃とかやって順応してるよ
ダクソプレイヤーこそR1ブンブンしてたり矢とか魔法で遠距離からちまちまやってゴミプレイしてるんだよなぁ >>187
学園の生活排水とかあの周りに全部垂れ流してそうだしなあ >>188
攻略なしでラニエンドとアレキサンダーエンドまでは行けたけど他はダメだったな >>187
沼は池のはきたないけどリエーニエの湖なら
湖は湧き水があって形成されてるから綺麗なんじゃね npcイベントっつっても殆どが取り逃がしても割り切れる自己満イベだからなあ
報酬の需要高そうなのもユルユルなアレキイベか古竜岩貰えるラティナ位じゃね 今回複数ボス化するの多いけどワープ毒吐き百裂拳してくる多腕マンは流石に無いよな? 夜と炎は夜ビームのリーチ&根本直当ての火力と炎範囲で雑魚処理能力が攻略に最適なのだ
各種有能祈祷が使えるのもおいC >>201
そんなこと言い出したら食肉なんてほぼ組成人肉と同じだぞ
これから肉食禁止だな 放浪騎士で150まで作ったけど
今作は知力信仰神秘を必要とする武器があまりにも多いから素寒貧メインに切り替えた
上質戦士が今作クソ弱いのも相まって放浪騎士はぶっちゃけ失敗だった ハイータとかせめて次の行き先教えろや……あとオープンワールドなのにNPCやイベントに近づいても何の兆候も出ないのも酷いし、そもそも場所も時間も完全ノーヒントなイベントばっか
ディアロスとか1周目何一つ関われずに勝手に泣いて終わってたわ >>207
あいつ単体でも意味不明なくらい大暴れしてたのにマジかよ・・・ レナラの子供が全部神アンチっぽいよな
ラダ男に捨てられてかーちゃんの頭おかしくなったしそら腹立つわな >>203
腐ってもオープンワールド謳ってるゲームでイベント取り逃しても支障無いとかトンデモないこと言ってる自覚あるか? >>192
こいつ関連の古代遺物系の敵はあんまりいなかったな
ゴーレムくらいか? みんな月隠手に入れたらそれまでの得物捨てて技魔に転向した? >>192
エルデンリングのkawaiiを探すって記事でもこいつ挙がってたから本当に可愛いんだな 紳士の皆様ブラがなくなる防具はマルギットと囚人の服以外になにかありませんか? 実際本当に遺灰戦技ゲーだからなあ。R1ツンツンでも攻撃力700くらいあれば与ダメにはそう困らないけど後半の相手のずっと俺のターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンからの1発だけ殴らせてくれるムーブ見るとアホくさくて縛る方がクソバカだと心から思えるほど苦行だったわ。隙見て殴るがせいぜいなのに2発目以降のリスクがありすぎる このオープンワールドに見えて地形もゲーム進行順も一本道、少しずれると壁ややたら強い敵が邪魔してきますって感じ
フォールアウトニューベガス思い出すわ
まあ何年前の相手と競ってるんだよという話だが 初見
リムグレイブ うーわwwwwwwこれ300時間かかるわ
リエーニエ 霧かかって雰囲気あるしええな〜
ケイリッド ここ敵強すぎ終盤やん!ラダーン撃破まだあるんかwwwwww
アルダー なんやこれ広すぎる笑うわなげー…城突入してアノロン彷彿?これラストやろ
巨人 ええええ!雪山かよ透明な敵もおるしこれ糞2やん戦闘めんどくさいし全スルー回収でおk
シーフラノクローン腐湖王朝 もう適当でええわハイハイボス倒してええもんくれよな
ファルム 落下ゲー敵ばり強いピョンピョンリング
2周目
あれメインストーリー少なくね?サブ的イベント多すぎやろ欲しいものだけ回収
3周目
完全RTA風攻略
新キャラ作成
氷斧強化 バラ協会クリア ワープ王朝 ソウル稼いでバックアップしたら終わり今作簡単やん 地下世界こんなに広いとは思わなかったわ写見戦のところ綺麗
そういやリエーニエのとこ行ってなかったな…サンダーー!!! >>211
回復当てれば大ダメージ入ってダウンするから余裕だぞ >>211
後半ダンジョン行くとそいつが7〜8体出てくるエリアが有る NPCイベはクリア必須じゃないからネット前提なんだろ
コミュニティで情報共有しろってこった >>206
牛さんは草しか食わないからあの身体ほぼ植物と見ていいな
つまり牛肉は野菜だ
俺今日からビーガンになる >>208
魔法ステに偏らなければ殆どで最適じゃない? >>221
ニューベガスが一本道とかどんなプレイしてたんだよ なぁエルデの獣なんなんだこいつ
なんでありったけのスタミナ使って追いついた三秒後にお前は俺の遥か遠くに居るんだ?
あ〜つまらんつまらんつまらんつまらん 属性武器にその属性を上げる蠍のタリスマンつけて霊薬のんだら
すげー攻撃力あがるんじゃね? >>218
露出度でいえば金仮面じゃないか
私は指巫女服のふくらみが好きですけどね 黄金波気持ちよすぎィこれ攻略でも絶対強いだろ
適当に撃ってればモブ枯れてそう
…と思ったけど消費FP50か…そんなホイホイ撃てないな >>226
進行不能投げっぱなしNPCいるのは単純にクソすぎ >>213
他のゲームでこのイベントを時間内にやらんと絶対手に入らないアイテムありますとかやったら叩かれるわな
ウィッチャー3とかもストーリー分岐はあってもどっちの選択肢選んだとしてもクリア報酬は同じだったり配慮されてた >>224
2回大振りの突撃後ならギリ間に合うかも?
>>225
草 なんか順番によってはラダーン撃破後にラダーン広場でボス戦あるんだな
俺が見てた配信者はラダーン戦前にボス戦やってたけどこんなボスいたっけ?とか思って見てたら俺は戦ってなかったわ 多腕ゲロとか多腕レイピア盾とか作った奴ら死刑
チュートリアルボスとか、次のキャラでは勝てるとかそんな気も起こらないし
聖樹の多腕ゲロ大量発生ゾーンとかマジで行きたくないし行かない そういやマリカになってから産んだのって何人いるの? 円卓にロジェールいるの終盤までずっと気付かなかった・・・・ >>213
オープンワールドってイベント取り逃したら駄目なの? 魔術多すぎてどれ選べばいいかぜんぜんわかんねえなこれ
月隠マンじゃないけど基本近接だし、輝剣とか大弓あたりでいいのか? >>235
所詮は2属性のダメージ計算のうち1つを強化するだけだから劇的には強くならんね >>239
時限イベントとか二者択一の装備なんかは割とあるけどサブイベントへの導線一切無しとか割と前代未聞だからな
信者はこれを革新的なオープンワールドとか言ってるみたいだけど ブライブが襲ってきたから倒したんだけどこれでラニのイベント終わり?イジーって最初にあってから一度もあってないし、なんだったの?セルブスは死んでるし、アホには何も分からんな。 ゴドリックって遠戚って事はあのメンツの中では最年少って事だよな
よく頑張ってるな >>238
ディアロスくんとか自殺してほしい
従者の復讐に燃える熱い男かと思ったらヘラって失踪して装備落とさないとかさぁ… 二週目、刀で行こうと思うんだけど
マレニアの義手刀が結構技量要求
高いんだけどそれに見合った強さなのかな? >>232
進行ルートの話じゃね?最初のルートからベガスにまっすぐ向かおうとすると露骨にヤバいモブが大量に配置されてたからなあ
まあ強引に突破する方法も幾つも有ったが真っ直ぐ行くなよ!って言われてる感はしたと思う >>227
ラニとかわざわざかーちゃんの全盛期見せつけてくるしほんまに大好きなんやなって
そら陰謀の夜やりますわ >>213
んな極端な
そもそもオープンフィールドっつっても周回時間掛からんぞ
その時間すら渋るんなら今ここに書き込みに来てる時間プレイに費やしたら >>234
ずっとシャトルランさせられて意味分からん追尾弾も撃ってくるしほんまつまらんかったな
優雅に泳いでも楽しいの敵だけなんだよなあ 150まで上げてるなら割と汎用性高くね?放浪騎士。他作で言う所の体力無いから割と自由にふれる >>242
祭り前にケイリッドに行くと坩堝と混種の2体同時
祭り中にいくとそいつら消えてラダーン直行倒したら坩堝と混種がまた出てくる、その前に倒してたら出ないけど 大山羊装備ダサすぎて草
強靭確保したいけどちょっとこれは… 信魔やっていたけど気分転換に他武器使えないから飽きてしまった
怨霊も弱いし魔術祈祷使うと純に負けるしで結局産まれ直したわ 敵のターンに比べてこっちのターン少なすぎな
グレートカーリアとかぶち込む暇ないわ >>248
あーそっか
半分は物理だもんな・・・
1.2倍でも1.1倍にしかならんのか 蟲のグレイブカット率上がるんだな
ミサイル撃ってくるしそりゃ強いわアイツら >>246
プレイヤーによってゲーム体験が様々に変化することもオープンワールドの醍醐味というかジャンルに課された条件の1つなんだよ
それをイベント飛ばしても最低限の必須ルート踏めれば問題無いとか言い出したらもうそれ一本道ゲーなんよ >>249
いや、フリーシナリオ形式ならイベントフラグが移り変わるってわりと普通なイメージだったから、オープンワールドだとなんでそれが駄目なのかなって >>255
もう対人じゃ弱武器認定されてるよ
初見はうおおおつえーとか言われてたけど エルデの獣を無理やり褒めるとすると殴った時の感じが好き >>252
接木して強くなろうと頑張ってるし結構好き 途中からボスに戦技しかしなくなってる自分に気付いた脳筋です
情けないから最後の1発だけピカピカに磨いた大剣で殴ってる・・・ ボスでは遺灰縛りたいよな
遺灰使うと自力で倒した感が無くて面白さ半減してしまう >>268
様々に変化するんだからこそイベントフラグも移り変わるんじゃないの?
フリーシナリオタイプってそういうもんだと思ってた >>258
オープンワールド=時間掛かるゲームみたいな意味不明な認識で語ってたなら最初から話通じなくて当然だと思うわ、すまんな 狂い火貰ってないけど
目が黄色に光ってるのって何が原因か分かる?
気づいたらなってた >>255
怯む相手ならクソ強そう
対ボスはどうなんだろうなあ…遺灰にタゲとってもらえばフルで撃てるのかも 初見プレイ時はラニイベントは大まかな部分だけ攻略情報見てたからブライヴくんが昔から仲良しで指の奴隷なの知らなかった
NTRワンちゃんとかバカにしててすまんな マレニアとホラルーの間のトロフィーってなに?あとマリケスとロレッタの間のトロフィーもわからんわ >>254
なんかツボ村でイベントの続き有ったみたいな話があったがバグorカットで見れないんだろうな……NPCイベントに関しては終わったのかバグなのかカットなのかの判断もつかないのが割とあるのがマジ酷い
>>263
そもそも気分転換に他の武器や聖印使おうとしても鍛石が足りないから結局このままでいいやってなりがちなんだよな…… >>261
祭りの時は空気読んでんだな
気が利くじゃん クエストNPCが勝手に死ぬフォールアウト3(2008)の悪口はやめろ >>273
攻撃力依存の戦技ならそれでもいいんじゃね。流石に脳筋なのに脳筋たるメリット捨ててちゃあんまりでしょ。まあ戦技ばっかなのは側から見るとスゲーアホくさいが まだ序盤なんだが知力ってどの辺まで目指して上げていくべきなんだろうか
月隠のステまで上げたら止めていいのか? >>256
それこそ最序盤のカサドレスくらいだろそんなん
ノバック到達当たりからほぼどこ行っても自由になるし NPCサブイベントに対してどれだけ価値を認めるかは人によるけど
オープンワールドに時限、または示唆のないイベント消滅があるとプレイヤーが自由に歩き回ることにデメリットがあることになるし
時限でイベントが減っていくことをフリーシナリオとは呼ばない クソクソ言われてたオルディナどんなもんかと思ったが別に普通だったな
やばいってなっても逃げれば仕切り直せるし地形見ながら突破法考えるの割と楽しかった
次のミケラの聖樹とかいう排泄物と比べれば神マップと言って良いレベル フロムは1周100時間の重さをわかってなさすぎ
他のオープンワールドゲーだったら街でのんびりしたり商売したり何やかんや寄り道したり
色んな武器で戦ったり魔法ぜんぶ試したりステルスしたり飽きたら正面突破したりしてその時間なんよ
街もNPCもいない世界でビルドも半強制的に固定されてひたすら敵と殴りあってたらそれこそ以前のソウルシリーズみたく20〜30時間が限界だわ >>277
竜贄やり過ぎるとそうなる
フィアのヤリ部屋にある化粧台の瞳の項目で解除できんぞ >>270
対人はやらないからまぁそこはね
月隠もいい感じだし
どっち使おうか迷っててね >>268
二行目の意味が飛躍しすぎて分からんが自分の主張したい結論ありきで会話しちゃうタイプ?
疲れてんなら休んで体でも動かしたら 3もそうだったけど脳筋でもFP伸ばさないといけないのがアホ臭い
なんでFP消費なんだよ マレニアのノーダメ動画見てるんだけど殆ど出が速い武器な上に逃げ回ってて時間そこそこかかってる
やっと見つけた重い武器ノーダメは殆どパリィだし
こんな達人でさえこんななら俺無理かも、まぁ遺灰や指紋石とかで勝つだけならやりようはあるけど ネフェリの円卓に誰もいなくなって自分の居る場所燃えてるのに鷹の臭いたまんねぇ〜とか言ってるのは流石にバグだと思う
早く直してくれ >>289
ロマサガだって進め方で全然イベントフラグ折れまくるけどあれもフリーシナリオじゃないの? ゴドリックくんは努力してるよね 周りのヤバい親戚たちに追い付くために手あんなに増やしてさ 青霊1回も呼ばれないんだけど
白い秘文字の指環もしかして全然周知されてない? カニってさ身が少なすぎてさらに食べにくいんだよねえ
エルデンリングの大きさくらいのカニが現実にもいてくんねえかな・・・
どこか研究してたりしないの? 白やっててホストがターゲット取る気も無ければ攻撃する気も無いと萎えるな
クソ硬いボスとエスト半分の状態で一人で戦わされてるようなもんだし
まあ白はそういうもんだと割り切ってるけど ラニの帽子で冷気属性強化って書いてあるから
霜踏みヤギにしたらダメージ100下がったわ何だこれ キャラメイクやステスキル等で背景設定した自キャラでこのダークな神話世界を旅する
小手先のバランスじゃなくて体験する事がエルデンリングの遊び方
この点がBOWやホライゾンやらのライバルに対する明確な差別化になってる
特にホライゾン2、プレイヤーはそんなブサイクを金払って長時間動かしたく無いんだ
小手先のバランスやUIじゃなくて体験で大差付けられてるんだよ せめてクエストリストというか人物リストみたいなのは欲しかったよな
唐突に名前出されてもソイツ誰だっけってのが多すぎた >>292
まぁソウルシリーズじゃないからね
新ゲーとしか楽しめばいいよ >>299
見ててもつまんないしやってもつまんないからな >>284
マップ上を回ってる商人(めちゃくちゃ有用)も勝手に死んでて二度と会えなかったりしたよな。 >>275
移り変わるんじゃなくて通り過ぎたらフラグ折れてそこで終了なだけだろ
例えばある地点のボス倒したら強制的にイベント進んでスルーしてた奴も思い思いの行動取りながらゲーム進行度についてくるとかなら分かるけど 内部的にはネフェリとゴストークが絡むイベントがあるらしいがカットされていると海外プレイヤーが指摘してたな 青瓶確保してガン逃げしながら遠距離戦技か霜踏み踏みしてりゃノーダメ自体は簡単だしな そういやモーグと契約して目が紅くなった場合って、モーグ倒したら治るのかな?
化粧台で見た目戻せるのはここで教えて貰ったけど いまだにメリ…なんとかさんが誰だったか思い出せないしな >>312
単純に新ゲーとしてみて後半バランスが崩壊しているし
武器強化関連でいうなら最初からおかしいからな >>302
まずオープンワールドゲーと普通のRPG一緒にするの止めたらどうだろうかね PVの頃の少年?ゴドリックはミステリアスですげえ気持ち悪くて格好良かった
不遜! >>305
極稀に呼ばれるぞ
さっきは何故か全く別のエリアに呼ばれた >>305
こっちはたまに呼ばれる
そもそもの侵入が少なすぎて呼ばれないのだと思われる ヘタクソからしたら霜踏戦灰あってようやくギリゲームとして成り立ってる難易度だわ…
そして霜踏は以外に効きづらい相手も多い >>321
鉱石12個は意味不明だよな、そりゃ喪色強いわ >>236
金仮面はまだ見たことないですありがとうございました >>315
フリーシナリオなんてそんなもんじゃない?オープンワールド謳ってるからそれが駄目って意味がわからんのよ キャラフラグ管理出揃ってから
計画建てて始めないと取りこぼしゲーになるからな
周回ダルいならWiki充実するまで実況動画見るだけが最適解や >>286
回避して出の速い戦技ループがこのゲームのバトルのやり方だし仕方がない
もしくはバッタ
これが一番ダメ稼げるし。R1ペチゲーやってても時間かかるだけだしすげー地味 ゴッドウィンが一番上の兄貴で、その後がラニ姉弟で、最後がミケラ、マレニアで合ってる? >>284
なんか日本人ってドロップ率めちゃくちゃ絞られてマラソン強制される作業みたいなのは大好きなのにそういう不確定要素めちゃくちゃ嫌うよな >>303
ゴドリック惨敗!って碑とか建てられちゃってあまりにも残酷だわ
ゴッドフレイはただの脳筋だしゴッドウィンは特に語られることもないし
頑張ってる方 >>294
そんな要素があったんか
竜殺して適当に祈祷買い漁ってたわ
教えてくれて助かった
これもロールプレイと思って直さず楽しむよ >>323
うん、だからフリーシナリオタイプでフラグ折れるなんて普通だと思ってたから、それがなんでオープンワールドだと駄目なのかを聞きたかったのよ
そしたらフリーシナリオなんてそんなんじゃないとかいう謎レスも来たから混乱しとる >>317
え?じゃあずっとあのままなのか?そりゃねぇぜ.... 只のコンプ要素に集めて当然みたいな変な義務感抱かなくていいぞ
たかがゲームなんだから バグ、進行不可NPC一覧
・ネフェリ(鷹渡した後何も起こらない)
・ディアロス(火山後行方不明)
・パッチ(火山後行方不明)
・ロジェール(フラグがぐっちゃぐっちゃ)
他におりゅ? オープンワールド=ベセスダみたいになってるけどノットイコールよね
ウォッチドッグスレギオンなんかは別にそんな自由度無かったし >>334
合ってる
マリカとゴッドフレイの間に生まれた黄金の一族が最初、ラダゴンとレナラの子が次に生まれて最後にマリカ=ラダゴンが単独で産んだ最も神聖な双子 それにしても月隠は何もかもが恵まれてるな
弱い要素が欠片もないんじゃないか >>284
読み込みの関係でローガンが勝手に死ぬverがあった無印がなんだって? >>312
むしろ2022年にリリースされた新規ゲームとして見るとクソすぎるからソウルシリーズの延長と自己暗示掛けながら走ってる奴が多いような気がする そりゃそうだろいくら味方の敵が強いといってもそれを上回るレベルの戦技ゲーで
侵入なんてだれがやるよ低レベルか一部の物好きだけ >>317
ストームヴィルにネフェリ来る予定だったんかな 過去作よりも盾無しプレイが厳しく感じる
侍RPがきついのなんの
レベ125くらいでクリアできたけど写身でゴリ押しちゃった この糞ゲー無駄に朝昼夜要素追加してたけど
なんか意味あったの? >>322
実際ダクソのエリアとエリアの間をオープンワールドっぽくした感じだしオープンワールドと言われるとなんか違う気がする
だからオープンフィールドって言ってたんだろうけど >>310
知力70も上げるもんなのか?
結構キツそう マレニアに召喚使っちまったよ
強靭無いからタゲ散りと怯み取ってくれる霊体がいるとものすごく楽になる…… まあフロムの新作ってだいたいバグだらけだし
今バグ修正とバランス調整箇所の洗い出しで手一杯だろう
下手にパッチ当てたらまたバグ増えそうだしバグ修正はかなりかかりそう >>332
ビックリするほど否定の余地がないから困る。どうしてこうなったんだか デモンズは超重要NPCが勝手に落下死するし
ダクソは忍者が落下死して主君が勝手にキレてたりするぞ >>341
王探したまま音信不通になるケネスハイトさん ほー、流石土日。流石に人減っただろうと思ってたが、steamの同接80万はまだあるのな ミリセントとマレニアの関係って結局何だったの?
噂のマレニアと早く戦いたくてあんまりストーリーちゃんと読んでなかったんだよね >>302
誤解を招いて申し訳ないけど
「時限でシナリオが消えたらフリーシナリオではなくなる」じゃなくて
「時限でシナリオが消えることをフリーシナリオとは呼ばない」って話だよ
エルデンリングは時限でシナリオが消えるせいで、
ユーザーごとに体験できるイベントが減るだけだからフリーシナリオではないって話 レベル87のプレイ時間89時間ってダクソシリーズならもうクリア直前って感じなんだけど、まだ王都攻略途中だしケイリッドも行ってないとこまだまだあるしこのゲーム普通に時間やばい >>330
もしかしてフリーだしやってもやらなくてもいいからノーヒントでOKみたいな理論なのか >>321
単純にアクションRPGとして見ると他のゲームにできてこっちでできないこと多すぎだからな
前からこういう仕様だったからでファンから甘く見られてる部分が多すぎて 個人的にはシナリオ進行具合でイベントフラグが立ったや折れたり自体は構わんのだが
こんだけ広いマップでほぼノーヒントでNPC探さんとイベント始まらんのはキツい
巨人山嶺まで来たけどラニイベ以外ほぼ全部スルーしてるわ、多分…… 正直世界の体験って意味ならホライゾン2のが遥かに上だわ ソール城の歩く霊廊に飛び乗ったけど破壊するとこねえよ
調べても分からねええ
誰か教えてくれ まぁ今さらバグ直されてもその為に2周目やるかと言われたらやらないんだけどな >>341
ロジェール普通に終わらせられるくない? 最初に倒したストーリーボスがバルギットだったんだけど、もしかして進む順番間違った?
なんか一気に12000ソウルとか手に入ったんだけど、全部レベル上げにぶっこんで一気にレベル20とかにしちゃっても大丈夫かな
やたらレベル上がってこの一帯のボス戦で白サイン呼ばれなくなったら寂しいからやなんだけど いや放浪騎士自体はクソ強いけど
やっぱ神秘ビルド組む時はロスがあるからさ >>370
あれ普通に足だぞ
黒くて見にくいだけだから殴れ 150は何でも出来るマンとか言ってるアホ定期的に沸くよな
このまえ120で初狩りしてるバカが「150は強すぎてクソゲーになる」とか言って載せてたビルドが居合一発で死ぬ体力で草生えたわ
https://i.imgur.com/uHU2Hqt.jpg
なんで120より体力減ってんだよバカが
脳筋が魔法使うには心もとない火力だし他のステ下げたら本末転倒だし、150が絶妙な数値ってことがよくわかるわ >>365
本当に時間食うよね
エルデンリング出てから週末全部エルデンリングに使ってて映画とか見てねえもん どこへ行っても発見と興奮...正に奇跡の神ゲーやろ... マレニアゴミボスすぎたから墓場の大釜二刀流に写見使って瞬殺したわ
ロンソでチクチク3時間頑張って倒したと思ったらまさかの2形態目あって心折れたわ 2キャラ目適正で王都通しでやったけど
指シャブってんのにヴァレーイベでイヤイヤ入ってきたみたいな弱い赤1人だけだったからな 火山館きたところまでだけど個人的に神ゲー
色々と調整多そうで大変だけどちまちま進めて気長に待つ 落雷って戦技どうなんだ?白が使ってて見た目がカッコいいから気になるんだけど >>352
夜限定の敵がいっぱい出てくる
むしろ朝と夕方が不要 ソウルシリーズは熟成が必要だからな
リリースから少し経った方が口当たりが良い ロジェールさんはストームヴィルでしか見たことないしゴドリック倒したら消えた
どこで会えるんだ? バグ修正は早めにして欲しいな
コンセプトがいいだけに勿体無い >>322
デモンズソウルの要石転送を消して徒歩移動にしましたみたいな感じだわ
ダークソウルみたくコンパクトな舞台を箱庭化してシームレスに繋げたのともまた違う
バラッバラの場所をただ地続きにしただけって感じ 正直なところダクソ3のローリング性能とR1のモーションそのままこっちに持ってきて(それ以外はエルデンのまま)の方がアクション面のバランスは取れてた気がする
ダクソ3においては性能過剰気味だったけど、エルデンだったらむしろ丁度良いくらいでしょ >>344
合ってたかありがとう
もっとも神聖な双子が一番頭おかしいあたりやっぱちゃんと子供作らないと駄目なんだなって >>364
時限でイベントが消えるせいでフリーシナリオではない
ってのは、
「時限でシナリオが消えたらフリーシナリオではなくなる」って言ってるんじゃないの?違う意味にはなってないでしょ 鐘は上だと勝手に思ってたw
お騒がせいたした!
ありがとう〜 >>338
プレイヤーの選択の結果物語が進む感じが全く無いからこんだけ文句出てんだわ
ただでさえだだっ広いMAPでNPCのイベントが何処で進むかも分からず何処に居るかも分からず探索してたら機会逃してたとかフリーシナリオとすら呼べんだろこんなの
>>341
ケネス・ハイトも続きありそうだがあっさり終わり過ぎだよな 魔法キャラは月隠1択
本家月光?ありゃあ死産よ
まあ、攻略で後ろから光波ブンブン撃つなら使えるかな
月光は多分バンホルトの持ち物だと思う
月隠が隠れた本物の月光剣 >>368
もしリエーニエクリアまでにユラの存在に気付かないと
その後たまたまリムグレイヴで合ったとしてもその次が本当に完全ノーヒントになるからな >>351
ワンパターンなディレイや隙潰しに加えて敵の動きに全くついていけない入力遅延があるからな
盾か猟犬ステップがないとゲームとして成立しない ダクソみたく前へ前へ進んでいくゲームじゃなくてダラダラとフィールド回っていくゲームだと気づいたわ
二週目はそうしよ NPC進行しないのバグだって言われるけどフロムが途中で実装諦めただけの可能性の方が高いよね
普通に考えて全員が進行できないレベルのバグは残さない >>372
フィアイベやラニイベにいろいろ関わっているみたいだけどすっ飛ばして勝手に死ぬ 時間かかるったって
コピペダンジョンコピペボスのかさ増しと無駄移動で大分時間食ってるだけやろ >>366
フリーだからOKというか、OKだからフリーシナリオと呼ぶと言うか…
むしろフリーシナリオで全くフラグ折れないゲームなんてある? steam同接80万人突破だってw
ここじゃアンチが騒いじゃいるけど実際のところモンスター級の人気なんだよな こっちはずっとザクで戦ってて武装でカバーしてるけど
相手は最新ガンダム乗ってるような機動力だからな 火山館みたいなマーカー使ったイベをデフォにするべき >>393
とはいえマレニア当人が腐ってるのは外なる神の干渉っぽいから方法は間違ってないんだと思う エビはザリガニだけどカニはカニだぞ
尚、人を喰ってるカニ >>365
自分もダンジョン片っ端から攻略してるから同じ進行度だわ
そんだけ遊ばせるってことは神ゲーなんだろうけど >>380
発見(ステータス不足と素材不足で使えませ〜ん)
興奮(この先はレベル足りないんで他でスライム倒してからまた来てね〜) 火山館のタニスの横にいる騎士の装備って手に入るんだっけ?
クリアしたけど見かけたことないわ >>402
実装諦めたなら雑にその辺で殺しときゃいいのよ
ノーヒントでこんだけ広いマップ隅々まで探させて「実装してないっすw」とかふざけてる アレキサンダーも壺の威力があがるタリスマンが貰えるイベントが解析にあるけどカットされてるんだってね
ネフェリとケネスとディアロスとパッチ周りは不自然過ぎるからなんとかしてくれフロム >>402
バグで確定進行不可能…なんてことはないよな
パッチとか消えるらしいしフロムから早く声明ほしいわ >>341
ロジェールは普通にストームヴィルで会う。
↓
円卓で戦闘不能になってる
↓
ストームヴィル地下でヤられるとこがみれる
↓
黒い刃関係の話を進めるけど途中で死ぬ
これだけじゃないの? 腐敗系ダンジョンだけはクソ
アレ考えたヤツは辞めてくれ😟 レアルカリアとかに侵入してる人、レベルと武器レベルいくつ? 玉座の前に干からびたおっさんが倒れてたけどこれマルギットか? rtaのボス戦最初っから最後まで霜踏で草
でも立ち回りがクソ上手いから見栄えはいいな ホーラルーの二段階目全く勝てそうにないんだが
つかみはフレーム回避するしかないのけ 今2週目で黄金樹燃やしてからラニのところ行ったらここに呪痕は無いとか言ってラニに使えることが出来ないんだがストーリー進みすぎたらフラグ消滅するのかな? >>384
対人で結構刺さったけど今はどうだろうな >>415
ライカード撃破後にタニス殺すと侵入してくるけど坩堝の祈祷だけだね >>397
不親切で不満が出るってのは全然わかる、俺もイベント逃してファック!ってなったし
だけどそういうの他のフリーシナリオゲームでも経験済みのことだったから、オープンワールドだとそれが許されない意味がわからんかったのよ >>400
各種ボスとか盾直を前提として調整してるのかもな
二週目は盾直で行くわ
プレイフィールどんくらい変わるのか楽しみ >>407
本当にpc版だけで1000万とか売れてるんならベセスダもロックスターもぶっ飛ばすレベルだからとっくに発表してるわ
結局いつものように狭く深くってだけだろ >>424
掴みはローリングで回避して他の殴りとかはケツ側にローリングしてればまぁそんなに強くないぞ
マリケス倒したなら全然いける >>419
ラニの調査とか頼まれるけど謎なんだよね 魔術師でマレニア白バイトするなら岩石弾ぶっぱが一番良いかもしれない
体幹削り高くて友情チェインに中距離から参加できるし燃費も良い >>410
その方法は反則やろ!みたいな突っ込みだったのかもしれんね >>420
宮アがいつの間にか毒沼作ってた症候群にかかってるので許してやってくだい >>105
大弓から弓に変えたら落ちるようになったわ
とうとう修正入ったかと思った これだけのボリュームとクオリティを1つに詰め込めたのはすごいと思うからコレをベースに色々ゲーム作ってほしいな >>436
宮崎は毒沼作るし谷村は毒吐き地蔵を置くから誰にも任せられねえよもう >>354
マジかごめん、ロジェールが印象に残ってて忘れてるわ >>427
まじかー
かっこいいから欲しかったんだけどな
DLCに期待 ローリングじゃなくてヤーナムステップを標準回避にしたら即神ゲーになる
褪人よ狩人となれ >>406
全く折れないとかいうゼロ百尺度を持ち出されると困るけどほとんど無いと言っても嘘じゃないと思うよ
少なくともソウルシリーズで許されてた「会話しないまま○○を倒すとアイテムになって退場、イベント終了」みたいなのは今のところ聞いたことない
少なくとも時限NPCなんかはまず遭遇させる導線がサブクエストなりで作られてて、それを無視するとどうなるかもやんわり伝えられる(○○するまでに会いに行った方がいいかもなとか言われる)
そうじゃない奴は世界が終わりかけてても話し掛けると呑気にクッソ序盤のノリで裏山の盗賊団をなんとかしてくれよ〜とか言ってくる ゲール砦であとは頼みましたぞジェーレン殿とかいう幻影あるけど
シリーズでニヤッてするオマージュみたいの所々あるよね 戦技も祈祷も魔術も全部を月隠並の発生にしてもらって... >>426
対人向けなのかー対人あんまりしないんだよなぁ技魔やってるから雷使える魔法剣士やりたいぜ >>405
コピペの砦に乗り込んだってそこにどんな出来事があったとか想像掻き立てる文書とかないしなぁ
戦闘しかできないゲームの限界 ホスローさん丁寧に挨拶してくれる所を攻撃してすまん
あんた強いんよ 外なる神はダクソのあれこれや!って意見前に聞いたんだけど本当? >>363
テキストとかゴーリーのセリフ曰く、マレカスがエオニアの花爆弾撃った後にケイリッドの各地にエオニアの蕾が生えてくるようなって、その中から産まれ落ちてくるのがミリセント姉妹
ちなみにマレニアと同じくガチの神人らしい そろそろ終幕最高位のボス数人残すくらいまでやってきて
戦闘はまぁ大味だけど結局惜しまず使えるもん使えば仕様でみれば適度な難易度楽しめたけど
ダンジョンがな・・・レガシーダンジョンて結局ストームヴィルと王都以外がしょっぱいというか
学院も赤獅子、火山館も薄っぺらくてもうボス?てなった >>380
ステ足りなくて使えないモノ発見してもな >>441
モロクトゥルフのあれだ
腐れ湖に一体封印されててソイツがマレニアに腐敗を与えたやつっぽい なんか知らんがダクソよりnpcイベント気になるし途中で攻略みちまったわ
ダクソの一周目とかnpcガン無視でクリアまで行ったのになんでやろ クエストマーカーとかジャーナル、ダンジョンへの導線とか
いらない贅肉を削ぎ落としたんじゃなくて背骨を引っこ抜かれたようなゲームになってるのを革新的とか言ってるアホが多すぎる >>422
確かそう
倒してからロードかなんかで死ぬ前に俺らは結局王にはなれん的な話を聞けたような 不落の大橋
星砕きの戦い
ラダーン、サリアの護りとなり
唯一人星に対し、それを砕く
これラダーンが敵の隕石とめてサリアの街と赤獅子たちを守ったんだろ
ラダーンすげえ >>455
深読みしてそうっぽいって勝手に言ってるだけで確信できる事はフロムが出してこないからその質問に答えは無い 誰がどこにいるとか全くわからないんだよね
攻略サイトを見てなかったらハイータの存在を知らないままだったよ >>454
兄貴の戦闘スタイルめっちゃカッコいいよな、猟犬ステップに両手に鞭
真似しちゃうわ >>432
ありがとう
よくよく考えたら回復中に掴まれること多いからそこも気を付けてみる 普通の毒沼ならいいけど腐敗みたいなゴリゴリ減る沼マジでやめろ >>455
ないと思うよ
神話設定組んだのジョージ・マーティンだしあいつラヴクラフトのフォロワーだから >>430
同接記録1つ上のサイパンが1300万本売ってるんだから同接数的に1000万本もおかしくはないよ
ちょっと懐疑的に見すぎちゃうかな 例えばNPCが途中退場するにしてもジャーナルなんかで明確に退場したことが分かるようになってるのが普通
フロムゲーみたいに仕様で退場したのかバグで消えたのか納期のデーモンに襲われたのかも分からないままいつの間にかいなくなってたなんてことはオープンワールドに限らずRPGとしても相当に稀だよ ブラボともセキロともダクソとの繋がり見えたし何か楽しかったよ >>460
このだるさを2週3週して回収するのは精神的に無理とゲーマーの本能が悟ったんやな >>452
亜人に乗っ取られたケネスバイトとか狂った騎士団長が反乱起こした城主とかリムグレイブは割とちゃんとやってたんだけどなぁ >>446
フラグ折れないゲームがほとんどないならこれも多分に漏れてないってだけでは…?
まぁ、俺が昔からロマサガとかで理不尽にフラグ折られるの慣れてたってだけなのかな
他の人のレスで、オープンワールドだと他のところに着手できちゃうからイベント逃しやすいから何もケアしないのは相性悪いってのは確かにと思ったわ >>361
ケネスハイトのイベントってそんな終わり方になるの?
砦攻略して報告してから一度も会ってないんだけども >>430
狭くても80万人以上の人が継続して遊んでくれてるってのが凄いから良いんじゃねw
元々万人受けするようなタイトルでもないんだしさ >>460
NPCイベント追わないと後半マーカーを追いかけるゲームより酷いオープンワールド体験が待ってるからな
アイテムがありそうな場所に馬で走り回って規定のボス倒すだけのマラソンソウルになる >>470
キノコステップしてもダルいからつまらんわな 偏見だけど、地味な敵モブの防具全身で着てる白ファンは当たりが多い気がする 基本的には攻略見ないでプレイしたいんだけど、
俺はゲームを2週以上するのが好きじゃないからできる限り取りこぼしなく進めたくてある程度見ちゃうんだよな >>452
文章の代わりにアイテムのフレーバーテキストなんだろうがイマイチ個性が無いよな。Skyrim通り越してOblivionを思い出すコピペ具合なのが何とも
インプ居るダンジョンだととにかく奇襲警戒して常に360度見回すばっかで疲れるし
しかしBOTWの祠攻略は上手く出来てたんだなあ。祠クリアして手に入るアイテムはどのプレイスタイルでも役に立つリソースだし
エルデンリングもダンジョンクリアしたら武器強化か遺灰強化の上限上げられる共通リソースの取得みたいな感じにすりゃ良かったのに
後半とかクリアしても自分のプレイスタイルに合致してなおかつ使えるアイテムが貰える確率低すぎて本当に嬉しくなかった >>399
先ずユラってのが誰なのか全く分からん…… >>452
「断片的な情報から人間関係や世界観を組み立てる」って手法にしてもベセスダのが一枚も二枚も上手だわな
死体やオブジェクトの配置だけでドラマを感じさせるような技術はそうそう真似できない >>334
ゴッドとかゴットとかついてるのが大体最初の世代でゴッドフレイが旦那
”ラ”が最初についてる連中がラダゴンとレナラの子供で外戚といわれてるけど二世代目
頭文字がMなミケラ、マレニアはラダゴンが王になった後の子供で三世代目
どこぞの影の薄い片目の人はこの傾向からすると三世代目に合致するが…
って前のスレに出てたな。 ハベルに比べて最高強靭防具の見た目うんこすぎんだろ…
腕貫通しまくってるし >>484
トレーラーかなんかでモーグが繭からミケラ抱いて去ってたのは見た
たぶんモーグも魅了で操られてるんじゃないかと思うがそこら辺は謎 >>477
力尽きた所と余裕があった所がなんか察せるんだよな >>470
湖わ腐敗治すやつだけ入手しにくくてムカついたわ
火の癒しなかったら探索しなかったかもしれん 面白かったけどもうちょっとマップを特に後半をギュッとして欲しかったのと、意味深な場所とか相当奥まった場所にあるアイテムがゴミなのはどうにかして欲しかった
お、紫色ってことはレアなアイテムだな→アルテリアの葉とかほんと許さないわ 砦にはアーカイブちらばせててほしかったよね
探索の楽しみが何一つない >>456
そうなんだ、ありがとう
てことは体が弱ってなかったらマレニアと同じぐらい強いかもなんだな
こわ エンディングまではオフラインが主流じゃないのか
そのせいで理力60のレナラ杖取るまでずっと亜人杖とかいクソ雑魚使ってたけど月隠は見つけたから問題なかった 壺大砲くれる亜人の女王ほんと笑ったわ
亜人だけど真面目に魔法使う賢い奴なんやなぁと思わせた瞬間に杖ぶん投げて来るのほんと草
やっぱ亜人だわ ドラゴンのブレスってどうやって生身で避けるの?
ダッシュだと逃げきれないしローリングでも持続で被弾してしまう 馬前提の攻略? 神肌と風車村について書かれてるアイテムってどこにある?
やっぱ自分でテキスト読まないと祝祭コスで神肌復讐ロールプレイに身が入らない 美人のキャラメイクそのまんまパクってみたけどフィールドで見てみるとブサすぎてワロタ
光の関係なんだろうか、ps4 だからなんだろうか >>456
はぇ〜
蕾から産まれるとかそりゃ信仰の対象にされるわな 死にゲーの達成感求める層は細やかなバランス部分が気に入らない
でも楽しんでる人らは単純に探索楽しいだけ
理不尽敵にはこっちもレベルの暴力や強戦法、遺灰といった理不尽ぶつけ返せば良いじゃんとしか思わないわけで
レベル上げて火力上げればいい、猟犬ステップで機動力確保すればいい
緊張感足りないと思ったら防具性能や生命力抑える事で得ればいいとしか思わん >>472
CP2077はPSやXBOX合わせてその数字だろ modなのか大山羊をダクソハベルに変えてる外人おったわ >>488
ロジェールまだ残ってて進行出来たわありがとう! >>477
そうしてNPC1人絡むだけでも全然違うのよな
ケネスとエドガーの件だけで亜人とどのような関わり方をしているか世界観が広がる ユラは最初以外はエスト強化のついでで自然とイベント進むからまだ有情 >>478
いやフラグが折れるゲームはほとんど無いって言ってるんだよ
そもそもロマサガとかいう数十年前のゲームが比較に上ってる時点で…な話ではある
7年を逆算して開発が始まったであろう2015年に出てればまだ目新しいオープンワールドとして受け入れられただろうけど、2022年になってこんなの出してきても「一体いつのゲームやらされてんだ」って話にしかならんのよね 祈祷の性急の回復だったら、エスト狩りしてこないからこれが回復の正解なんじゃないか 大角装備全部ダサいからなあれ
巨人砕きもでかいだけの短小だし
戦技も使ってこないよっこいしょ大槌モーションでゴミロリでも簡単に避けれるあいつだけダクソやってる >>341
ロジェール君そんなイベントなんだ
円卓来たと思ったらやられてて気づいたら死んでたわ…… バグ修正でも調整でもナーフでもいいから新しい話題のためにアプデ欲しいぜ 高周回マレニア1周回って神ゲーかもしれない
多分シリーズ最高難易度
単純に強いんだけど、固くなるんでリゲインの効果が実質的に増大するのがヤバい
写し身とかティシーとかはその活躍よりリゲイン量が上回るので出すだけ無駄
もうこいつ専用に戦技組んで全力で戦ってどうにかなるかって難易度
他のボスにや遺灰縛りだ戦技なんだ舐めプしてたけど
こいつに全力注いでようやくって強さ
マルチで白呼んでも1周目想定の奴らがじゅわじゅわ溶けてリソース尽きる >>494
ケイリッドのなんとかって城なんてどういうイベントがあるのかなと思って入ったら中コウモリだらけだったりしてたしな エルデの王たちの化身
霜踏み、血の斬撃、エビカニもしゃもしゃ、分身召喚、黄金盾レーザービーム、猟犬ステップ、近づくと即死の炎 ユラは装備の説明が気になってる
同一人物とも取れてめっちゃ不気味なんだけど勘ぐりすぎだよな? >>519
てことはパッチとも会ってねーな2週目頑張れ >>496
なんか今作は探索しても落ちてるやつほぼゴミっていうこと多いよな >>515
折れないゲームなんてある?って聞いてほとんどないなんて返答してるんだからそれはわからんよ…
ゲームの比較をしてるんじゃなくて、フリーシナリオは進め方によってフラグが折れるものって話をするための例だよ
そもそも進め方でシナリオやイベント変わらないならそれこそフリーシナリオの魅力半減だし
まぁ他の人のレスでなんとなくオープンワールドとの相性の悪さの理由はわかったからいいよ カンストの忌み底白二人呼んだあとの忌み底ギャグだろ
忌み鬼のHP15000越えだぞハーラルドが裸足で逃げるわ 広いだけで何もなかったり(メタルギア5)とか地形で区切られて道を進むだけだったり(ドラゴンズドグマ)とか
国産ゲーでもさんざん叩かれたマップ構成を今さらやってくるあたりがもう何とも ケネスと会った時の亜人との関わり云々はなんかオープンワールド感あって好きだったんだけど結局ああいう世界観説明係みたいなNPCの登場あれっきりだった気がする
他の奴らはソウルシリーズにも出てきたユニーク装備配達員でしかなかった >>496
わかる
ルーンの弧でもため息出るから武器防具魔法祈祷戦技だけ紫にして欲しかったわ >>520
手を出したらごめんね的な事を言ってたから赤霊で襲ってくるんだと思ったけどそんな事はなかったな 亀の司祭なぐってたらいつか死ぬのか
亀をいじめるなんて行為は自分には出来ないが >>478
そもそもいつのRPGと比べてるんだよってツッコミは置いといても
ロマサガがフリーシナリオなのはサブイベントのフラグが折れるからではなく、メインの進行が自由だから
エルデンリングがフリーシナリオかどうかとサブイベントのフラグの話題には関係がない
そしてサブイベントのフラグへの文句にフリーシナリオがどうのって意見に対して今それ関係ないって話を俺はしてた……はず
できてなかったならすまん >>505
馬前提でしょ、馬呼べないとこには出てこないし 実質シナリオクリアトロフィーがそうなんだろうけど、エルデの獣かラダゴンのトロフィーぐらい用意しとけよな
最後の最後で手を抜きすぎだろこのゲーム 遺跡の大剣使う場合囚人が最適性なのか
魔法使うために囚人スタートしたのに行き着く先は脳筋だった ミケラは死んでないと思う
ナメクジ野郎の雌雄同体ラダゴマリカっていうモンスターから琥珀の卵でてきて
永遠のショタのミケラと最初から腐敗してるマレニアが生まれて
その次の卵から生まれなかったのが卵のままのルーン
ミケラもマレニアも卵も大ルーンの形一緒だろう おっマレニアちゃん露骨にえっちじゃーん→開幕あの技で即死
あると思います 行き止まりにゴミ置いて水増ししてるのほんと排泄物
火炎壺のがよっぽど嬉しいわ マレニア賞賛ははっきりいってアホだと思うわ
そんなにマレニアマウント取りたいなら勝手にやってろよ 各キャラのイベントフラグとか別に折れても良いじゃん
生きてりゃ自分のせいじゃない部分で取りこぼす事くらいあるでしょうし 道中白ひどいな
まずボスに到達できないし到達できても同僚もホストも満身創痍
そらみんな霧前にサイン出すわ >>538
割と真っ当な奴残ってるんだな〜とかこういう依頼色々とこなしていくんだろうな〜って思ったらNPCの密度が超低いしなあ
この広さのMAPでまともなNPCが全く無いから正直ソウルシリーズのMAP広くしただけにしか感じねえ ラダゴン倒したら男はラダゴン、女はマリカの服くれんのかなってソワソワしてたのは内緒 >>532
全くフラグが折れないゲームある?→全くとは言い切れないがフラグが折れるゲームはほとんど無いって文脈くらい読んでくれよ
フラグが折れない証左を語った後半まで読んでフラグ折れないゲームはほとんど無いって読み取ったならアレだけど… >>543
エルデンリングもメインの進行は自由だからフリーシナリオだと思ってたんだけど違うの?んでフリーシナリオだから進め方によってはフラグが折れる
時代とか関係なくシステム的にはこれだけだと思ってるんだけど 霜踏み赤獅子や巨人付きトロル咆哮利用したハメ解禁してなおクソ強いわ、周回マレニア
ずーっと中ロリで絶対避けれない攻撃持ってるクソボスって認識だったけど、全力の全力出させてなお高難易度って思ったら楽しくなってきた >>556
道中やりたいならサブダンジョンが限度だな 毎回たくさんのママが出迎えてくれる故郷の風車村に帰ってからゲーム落としてる >>542
亀肉しか落とさないから殴るだけ無駄だった ゴドフロアってなんだよ
デミゴッドまで使い回されてんのか >>556
馬禁止で雑魚もちまちま相手しないといけないのにエスト半減とかいう簡悔仕様だからな スービエが合体しちゃっててしんどかったよな分かるよ やっぱり翼の鎌強いわ 侵入で使うと確実に一人はもっていける 今回ギンバサはなかなかだな 順序一個間違えただけでイベント進行不可はもはやパズル >>559
質問への回答が真逆になってるんだから文脈も何もないじゃん…
言いたいことが先走るのはわかるけどせめてYesNoくらいは正確に返してくれんと会話は無理よ ラニイベとかセキロの人返りとかが好評なんだからもっとストーリーと世界と人物とボスの背景とか語ればいいのにな
英雄譚としての仕上がりを期待してたんだが結局いつものダクソだった
そこらへんのストイックさはもうちょっと和らげていいだろ 高みから集団に向けて油と火山壺投げる快感を知ってしまった
火山石いくらでも拾えるしクソ花とかゲロナメクジの集団にポイポイするの楽しい 出血武器以外使う気にならないってくらい敵が硬い
一周目でこれなら周回は出血武器必須だな >>572
俺が見てる限りの情報では進め方色々あるからなあ >>363
ミリセントたち=マレニアの一部みたいなもんだろうね
ゴーリーが何企んでたかはイベント完遂してないんで俺はわかんないけど
登場人物の名前的に蟲の神って本のオマージュだとは言われてるぽいね エスト半減無くしてほしいわマジで侵入だけでいいよ
何考えてんだろってここだけは思う >>571
全く折れないに対してのほとんど無いが通じてるなら回答が真逆なんて読み取り方にならないと思うんだけど
というか今までフラグ折れないって話しててそのレスでも後半フラグが折れないことの実例語ってるのにほとんど無いの一語だけで真逆に捉える方がおかしいと思う >>578
ネタバレするとゴーリーはマレニアを腐敗の神にした張本人
極悪人 >>572
敵の強さが固定されてるから結局総当たり&消去法で次に進むマップを決めるだけになるよな
レベルシンクないからスカイリムでいきなりソリチュード向かうみたいなことはできない これもしかして技量80で鋭利派生より、
技量40知力40で魔力派生した方が火力高い?
なんか筋力や鋭利派生の補正値ゴミじゃね? マレニアまで来たけど見た目がまともな頭防具が見つからない 買ってから2週間くらい1度もモナピーしてない
それくらい面白い いやエスト半減はいつものことでしょ
道中白する気にならないのは分かるけどw ミリアム作った奴はマジでこれの何がに面白いと思ったんだ
ところどころこういうクソ要素あるからメタスコアがとんでもなく胡散臭く感じる
外人はこういうの好きなんだろうか 青霊も酷い
フィールド散策中に呼び出されるまでは良いけど召喚位置がホストから山とか谷とかの向こう側で大抵馬使えないから走って向かわなきゃならんし、大抵現場着く前にホストか侵入者が死んでそのまま帰らされる NPC関連が不親切は自分もそう思う
ただ宮崎がやろうとしてるのは手探りしながら進んだ先での偶然的な邂逅だったり発見なんじゃないかな
やはり没入感を重視すると誰々はここにいます〜的なUIやクエストログ、絶対に手遅れにならないゲームデザインは没入感を削ぐ気はする
まあそういうのに価値を感じなかったり最初からミスなく全部コンプしたい勢から評判悪いのは分かるけど、それとトレードオフで得られる体験もあるって事は理解しておくべきじゃないかな
この感じが好きな人もいるのは事実だし100%悪いっていう論調は良くないと思う 初期レベ攻略する場合って白も赤も遊べなくなるのと同義だったりする?
ヴァレーイベントこなせないのがマジできつい >>573
若手が頑張った云々の話聞いてると制作側が好き勝手にやりたいことや作りたいもの実装していった結果世界観の整合性取るのが極端に難しくなって放り投げたようにも思える
それかフロム側が本格的にファンのフロム脳に依存し始めてるのか
スカスカというより語るべき物語が用意されてないようにすら思えるわ ラニとライカードがかーちゃん発狂にぶちぎれて二本指裏切ってマラケスから死のルーン奪って
ゴッドウィン殺して
マリカ精神が生意気に発狂()してエルデンリングが砕けて
黄金の一族がラニたち三兄弟潰そうとした
ラニとライカードはそれぞれ各々自殺して肉体捨ててるし
最後に残ったラダーンだけが一人で黄金の一族とやり合ったんじゃね?兄弟の尻ぬぐいとして
で黄金の一族に味方したのがミケラとマレニアでラダーン攻めたけど
ラダーンと赤獅子たちだけでケイリッドで黄金の一族とめてマレニアも返り討ちにしたって感じ? >>580
矛盾した回答しといて後半の文意が正しいから読み取れってのは自分本位過ぎるよ
正確に回答できない人間じゃ後半の文が間違ってた可能性だってあるしね 開幕岩石弾3回目でダウン取れることもあれば死ぬまで撃っててもダウンしないこともある
なんなんだスパアマ中とかなんだろうけど 今日のマレニア出荷は調子いい
時間帯のせいかもしれんがみんな上手い 買ってから2週間くらい1度もモナピーしてない
それくらい面白い 何が面白いの?ってよく見るけどそもそもフロムは面白く作るつもり無いと思う ダクソのイベ形式はあれはあれで好きだけどね
オープンワールドには合わなかっただけで ミリアムはガン逃げガン待ち遠距離チクチク接近されたら速剣で不意打ちの闇霊とはこうあるべきを教えてくれる存在だぞ >>590
ただでさえ道中長いんだからいい加減やめて欲しいわー
魔術師とかキツイでしょ2みたいに雫石もないんだし 弱体必須リストver1.1
爆発滑車弩
"猟犬ステップ"
夜と炎
"月影"
赤獅子
霜踏み
"水鳥乱舞"
"死屍累々"
死の刃
星雲
血炎の刃
"ブレス系統(腐敗)"
アズール
アステールメテオ
"アディーラの月の剣"
満月暗月
空裂狂火
"シャブリリ"
血の蝿
"指紋盾"
アステールの薄羽
出血
赤腐敗 エドガーの侵入来ないバグでハイータ進まんくなった
エドガーイベントってフロムらしい悲しいイベントだったのに興ざめするわ
しかも狂い火関係も取れなくなったしエルデンリング最悪のバグだ >>584
しかも強化素材が変に順番決められてて更に要求数も多い上に火力要素の戦技まで武器強化依存っていうね
戦技がステータス依存だったらR1を主軸にするダクソスタイルで進める為に鍛石集められるルートを選ぶか戦技を主軸に燃費と相談しながらステータス上げて攻略順自由にするかって選択も出来ただろうに 災いの影、ようやく倒せた……。
ひたすら距離をとってぐるぐる回り、相手の飛び込みに合わせてローリングして背中から斬りつける……いったい何回繰り返したんでしょうかね。
ほとんど致命にならんのは俺が下手くそなのか。 npcもただ立ってるだけじゃなくて祝福みたいに光ってるとかしろ 不満点列挙される度にもっと素直に体験すりゃいいのにとしか思わん
ゲームであって作業じゃないんだから >>595
レール敷いてその通りにやらせたいスタッフvsオープンに自由にやらせたいスタッフの内輪揉めはぜったいあったと思うわ
難易度調整がグッダグダすぎる >>605
普通に魔力の剣とかでブンブンしてます……
いやホントにきついんだわFP つぶてを最初から最後まで使うのはいいとしても知力によって弾速や射程が伸びたりしてくれりゃよかったな グラングとブライヴって同じ二本指の使徒みたいな位置づけ? ホストでも祝福座れないから道中はソロ安定だわ
ボス前で白呼ぶか遺灰使うから、侵入は諦めろ 自身を毒状態にするアイテムって肉団子以外に無い?
ツリーガードの盾の戦技使いたいんだけど、肉団子は手に入りにくいから別のが欲しい
火の大罪はまだ入手まだ先だからそれまでの代用的なので >>597
こっちからしたら「フラグが折れないゲームはほとんど無い」とも明言してないし、しっかり全く折れないゲームに対して掛けた文面にしてるつもりだしそっちが勝手に矛盾した回答と捉えてるとしか思えないからこの話しても平行線だと思うよ このゲームの敵はローリング狩るしディレイかけまくるしコンボ終わりと見せかけて追撃してくるしこっちの攻撃に反応するしエストも狩るしすげえな
ここまでせんでも 多分アプデで物理派生が強化されるだろうから純技と上質戦士はそれまでお預けだな >>612
行方も知れないNPCが何処に居るのか世界中駆けずり回って探すほうがよほど作業だわ ホスト殺されてからめっちゃ切ってくるクソ雑魚白多すぎワロタ >>611
ラニとかメリナの祝福での会話メニューの追加、気がつかないんで強制的に何かサイン出してくれませんかねw 狂い火の聖印とかいう重量0のバフ回復最適解聖印取れてない奴おりゅん? ソウルシリーズとか言うコレでもかとレール敷いてくるゲーム作ってるんだからエルデンリングもそれで良かったのにな 今回ストーリーというか設定分かりやすくない? 懇切丁寧に説明してくれるキャラが多いと思うわ
ブラボなんかのが分からなかったわ 主人公がいきなりナメクジになって終わってポカンとしたし ディアロスが火山館戻らないんだけど薬関連飛ばしたからかな? >>592
呼ばれたらホストか黒死んでるのもザラ
そして誓約アイテムもないからやる意味も根本的にない モーグウィンのカラス強すぎー
鬼追尾鬼旋回のジタバタやめろやー >>593
そのへん(不親切さ)はソウルシリーズから一貫してるスタンスからいいんだけど、それをOWにするなら雰囲気崩さない程度のヒントは欲しいよな
それこそマップ機能なんて今までなかったけどOWだと必須機能だから古地図として実装してるわけだし
多分NPCのイベントフラグ関係は納期のデーモンにやられてるんだよ >>591
メタスコア97は絶対嘘だわ
この出来でsekiroやブラボより上はありえん
メディアはやっぱり信用しないほうがいいな やっと手に入れたゴーレムの斧槍が
強攻撃の効果音がついてない不具合を背負ってて悲しい
せっかくの強攻撃が無音とは >>619
一応猛毒壺があるけど素材的に常用するのは不可能なので肉団子で我慢するか大罪取るかだね >>591
別にクソ要素があっても面白い、で良くない?
なんでクソ要素があるからこのゲームはクソゲー!になんの 最初はもう本当にどこにでもいけるようなゲームで作ってたら
イベントフラグがメチャクチャになったりで仕方なくボス倒せないと通せないポイント作ったりしてある程度交通整理した感じじゃねえのかな >>583
マレニアが腐敗の神になると思って信奉してたけど腐敗を拒絶したから代わりに自分の手でミリセントを腐敗の神にしようとしてたんじゃないの >>620
フラグ折れないゲームなんてある?→ほとんど無いと思う
ってやりとりで、
「フラグが折れないゲームはほとんど無い」なんて明言してない
と言えるならそれは単なる日本語能力の欠如だから確かに平行線だね NPC関連は擁護できないな。
マップにいても気づかんわ。
複数周回してさえ無理だろ。 >>613
スカイリムとかで何したらいいのか分からなくなる人種が作ったオープンワールドゲーって感じは確かにする
想定されたルートを作ってから導線を取っ払って一見自由に攻略出来ますよ〜と見せ掛けておいてゲームデザイン上はルートが固定されてるというか 時間制限とか除けば攻略マルチに関してはほんと2が一番よかったよな >>635
セキロより圧倒的に面白いけどな
なんでもありで
セキロなんてただのアクションなだけじゃん >>428
オープンワールドは普通イベント毎にガイドが付くじゃん
そっちが標準だから無いと不満が出る感じだと思う 青は日に1回呼ばれるか呼ばれないかだし呼ばれる時に限って大事なタイミングだしいざ始まったと思ったらもう終わってること多数だししょーもなすぎるわ マレニアは第二形態だけでもリゲインなければ良ボスだった
流石にゲージ2本でリゲイン持ちはダルいって 肉団子量産できれば大罪よりはるかに隙がないし強いぞ npcはせめてあっちからも声掛けろと思う
偶然俺を見つけても何も思わんのかあいつら 道中白やってるけど基本目標はボス到達または祝福到達だわ
クリアまでは目標に入ってない >>643
否定されたくないが為か知らんけど全くフラグが折れないゲームとかいう極端過ぎる例いきなり出してきたからそこをまず否定しただけだぞ
そうじゃなきゃわざわざ全く折れないの下り書かないだろ
書いてあること無視して言及されてないことを勝手に確定させてる奴に日本語不自由とか言われたくないわ >>635
現実として今尚steamだけで80万人以上、CS合せれば確実に100万人以上の人間が遊んでるから面白いは面白いんだと思うよ? ミケラとマレニアって結局誰と誰の子供なんだ?
マリカ(ラダゴン)×ゴッドフレイの子供がゴッドウィン、モーゴッド、モーグ、ゴドリック
ラダゴン(マリカ)×レナラの子供がラニ、ラダーン、ライカードだよな? >>650
ダクソ3でもそんな感じだったな
誓約つけながら銀騎士マラソンしてたけどマラソンで集めた耳の方が多かった >>649
この広さでノーヒントでNPCの行き先探せ、ただし行き過ぎると時限イベント進むぞ、ちなみにNPCの行き先もどのタイミングで変わるかわからないぞとか文句言われて当然だろ まあ手探り感と偶然の出会いみたいなのを重視したかったのは分からんでもないけど
だだっ広いMAPにイベント用のNPCしか居なくて、見つけるには虱潰しに探さんとならんのはちょっとなあ
所々に集落みたいなのがあって、モブNPCとの会話で匂わせ的なヒントあったりするなら兎も角 火山館イベント中にライカード殺したら、周りのみんなからドン引きされて草
だって襲われたんだからしゃーないじゃん
正当防衛だぞ ドラゴンが木に引っかかって死んだ…
名前ありボスでもあるんだなこういうの てかセキロはクリアできないやつはなにしても無理だけど
こっちはチート技にマルチ召喚あるし誰でもクリアできるからな でもクエとかイベントの進捗が表示されるとお使いだの揶揄されるし
逆に無いと不便とか言われるし開発としてもどっちやねんってなりそうよね 白ファンしてたら蝕み火の大罪黄金樹の数え役満備えた同一人物に3連続でホスト殺されて草 まずあの三日月型の歪な地形のマップの時点でなんか色々察するよね
発売前にマップのバレがあったときも「これ崖で囲まれてて実質エリア性の一本道になってるやつじゃね?」的な意見はあった >>612
マップのアイコン虱潰しに駆け回る作業強いてくるから言ってるんだろ
エルデンリングのオープンワールドを評価してる奴はAAAタイトルをマーカー回るだけのゲームって皮肉ってるけど正直それ以下だからなこれ
マーカー回るだけのゲームからマーカー消しただけなのがエルデンリング >>667
はよ修正してほしいわ
てか大罪消していいよ
蝕はやりすぎ マレニアは中距離で睨み合いになったら戦技の二連切り当ててスパアマ回避誘発
左右の回避だった場合は追加入力の三連切りでいい感じにカウンター潰せる
二連切りとか剣舞みたいな地味な戦技が意外と役に立つ >>341
パッチはフーテンに帰るって言ってたし仕様かもしれんな
大したもの売ってないのもそれがあるからかも 戦灰はこれぞってやつがなかなか無いな
付け替え可能な戦技ではやっぱり霜踏みが突出してるわ アレキサンダーはちゃんと話しかけてきてえらい
てかリエーニエのイベントで油壺作れないやつは詰みだよな割と鬼畜だと思うわ 黒い森、ハイデの大火塔、サリ裏みたいな定番侵入ポイントも生まれずにマルチ過疎りそう ハイータくっそデカくね?
こいつ背筋ピンとした姿勢で立ったら2mはあるぞ >>656
だから君の言いたいことと日本語が噛み合ってないんだよ
YesNoの質問に自分の気持ちと逆の回答してるんだから
下手な日本語で長文書く前に質問への回答の仕方から覚えておきな >>397
これわかる
プレイヤーに理解してもらおうという気が1ミリも感じられないんだ
自分が選択した結果こうなったって言う感情がゼロ
間のイベントすっとばしても進行に問題ないクエストもあるしなんか雑なだけなんだよこれ >>629
「そういうものだから」で納得してしまえばそれで終わりって感じ、世界が終わりかけててその責任負わされる主人公っていういつものダークソウルねおっけおっけみたいな
分かりやすいのは設定じゃなくて目的だと思う アレキサンダーイベント報告
アレキサンダーイベントを進める
一応全部(嵐の丘から)やってラダーン倒してゲルミナ火山で溶岩浴してるところまで見る
その後、火山館バグで王都前にファルムアズラ侵入
→アレキサンダーいない
普通に進めて王都クリアして火の巨人撃破しファルムアズラ到達
→アレキサンダーいた
ちなみに火の巨人ではサインあったので共闘した ディアロスはきっちり殺してしまう方がおいしい
殺せばホスローの花弁が2つ手に入るから初週でもユーノホスローコスができるぞ 結局みんなNPCイベで欲しいアイテムがあったら攻略サイトと睨めっこしながらあっちこっち走り回ることになるんだから
だったらゲーム内でクエストログみたいなの用意してゲーム内だけで完結させてくれてもいいと思うわ
少なくともエルデンリングはこれまでとは周回の重みが違うんだし 二アール糞ボスとか言われてるからどんだけかと思ったら普通に良ボスじゃないかモーションカッコいいし普通に歩き避けとかジャンプ避けで殴れる隙いっぱいあるし
開幕雑魚処理が多少めんどいだけでガードカウンター使えば簡単に処理できるし複数ボスじゃなくね >>669
そんな事しなくたって別に良いんだぜ?
きっと縁がなかっただけ >>677
事実だろ
戦い方なにしても自由だしこっち >>669
マーカー自体が利便性考えて入れたのにそれ消したら退化じゃねーか言われるのはわかる
関係ないけどメリカスって語感はなんかジワる 魔術や祈祷でエンチャできる武器の見極めがわからん
元から属性ついてるやつはだめかと思いきや、一部はつけられるし 正直今回ばかりは「鬼畜やろ?(ニチャア)」的なフロムの悪ノリを感じる
面白い難しさと、ただの理不尽さを履き違えてるんじゃないかと思わされる箇所がチョコチョコある >>666
なくした結果は攻略サイトみながらのお使いになるだけだからまあ付けとくのが無難だよね >>674
一応あれはイベントで必要になってから油壺レシピ手に入れに行っても何とかなったわ NPCはもう少し光ってて欲しい
遠方からでも違和感感じるぐらいじゃないと服装も相まって移動してきたことに気づかない そもそも何十時間も前に会ったキャラクターが次にどこで何してるかイチイチ覚えてるかって話やねん
しかも会話をめっちゃ読み込んでも何にもヒントないし ラーヤの「ありがとう、私の英雄様」って日本語で見るとグッとくるんだけど英語で「マイチャンピオン」って言われても特に何も感じない
日本語ボイスもください >>679
全く折れないゲームがあるかとかいう屁理屈に近い質問にYesNoで答えろとかその時点で破綻してるんよ
会話として破綻した質問ぶつけといて折衷案に近い回答返したら明言出来てないからダメとか典型的なストローマン論法ですよそれ 今まではダンジョン攻略ゲーだったからストーリーどうでも良かったけど
オープンワールドにしたせいで誤魔化し効かなくなってフロムのストーリーのショボさがバレ始めてるよね ゴレ斧槍のSE直ったら使いたい
今の状態だと使ってて楽しくないんだよな >>667
フレの手伝いしてたけどファルムアズラで多分同一人物と当たったかもしれん マジでNPCイベントがめちゃくちゃ過ぎて村とか街なんて夢のまた夢だなこりゃ クエストマーカーなんて最近のフロムゲーでみたことねえよ
いらねえわ、そんなのなくても売れてんだろ?前作含めて >>689
方向性が違うだけでエルデンのが上ってのはないわ
セキロのアクション部分は完成度抜群だし >>688
その縁を結びやすくするために他のゲームは道中のNPC助けたらこういう奴が居るぞとか教えてもらったり街で情報収集したり出来るようになってんだわ
エルデンリングはそのNPCならどう行動して何処に行くかっていう推察すら出来ないから本当に運しか無いから文句言われんだよ >>661
そういうのをやりたいならそれこそランダムイベントっていううってつけのものがあるんだけど、フロムには敷居が高いんだろうな… ミリセントと一緒にマレニアと戦うのかと思ってたのに全然違った
姉妹てどっから沸いて来たんだ元からそういう話だったけ忘れてしまったよ 射程と威力に優れた祈祷無い?
今空裂狂火使ってるけど威力不足に感じてきた。あと出がめちゃくちゃ遅い
今回雷系弱すぎて話にならないわ エルデンリングのアクションてなんや
写し身囮にすることか? ダンジョンの入り口とか地味すぎて前通っても気付かないこととかあるしな
こういうの防止するためにコンパスにマーカー出たりするのになんで退化させてんだか エルデンたたきにセキロ持ち出してるのがアホすぎるんだよな イベント系はリアル手記残しとけよってノリなんだろw >>669
四次元殺法コンビの先人が云々のヤツを思い出すな…… 暗月の大剣を使いたくて知力に振り直したはずなのに気づいたら岩をブツけまくっていた
私が振っていたのは知力ではなく地力だったようだ >>701
むしろ今回ストーリークソ面白いだろ
金仮面卿イベントとかストレートに激アツすぎて笑ったわ >>714
扉でしまってる系はマジで4度くらいは目の前通っても見落としたわ マーカーがどうこうってさあ
超絶美少女のメインヒロインがマーカー刺してくれたの忘れてないメリ? ロジェールはラニとフィアのイベントへのガイド役だから何しても最後は死ぬぞ
イベントすっ飛ばしても死ぬしこなしても死ぬ
なんもバグってない >>711
確かにあれは見つけるのに苦労したな……
と言うか半分くらい偶然で見つけれたけど、もう少しで諦める所だった マレニアマルチは後半始まったら蠅たかりで嵌めてボコボコが一番勝率高いなこれ >>705
オープンワールドゲーにジャンルが変わったのに今まで通りで良いとか何考えてんのかね
あと初動の売り上げは前作までの会社やシリーズの評判によるからそのゲームの評価の参考にはならんぞ >>707
完全に詰んで滅びに瀕した世界だからしゃーないんじゃない? >>670
大罪の状態異常エンチャは1000%修正されるだろうな
完全にあれバグだからな
黄金樹は仕様だけど想定外の方は使い方されてるからあれも高確率で修正来そう >>713
あぁ…
モーグがミケラにこだわってたのは神性が1番強そうだったからみたいな話ってそういう… 今作のNPCはキャラ濃くて先が気になる分わかりにくいのは惜しいね
ぶっちゃけアルター高原のミリセントの居場所とか攻略見なきゃわからんかった ロジェールは根の底でフィアガーディアンみたいな感じででてきたのが謎・・・
抱かれて「ボクガマモルンダー」になったの? >>701
ストーリーじゃなくて設定があるだけだからな >>710
残念ながら無い
今回の信仰系は補助専用もしくは武器のステ条件まで振るだけと割り切った方がいい >>660
一番ネタにされるラーヤイベントのこの先の小屋、が全てを象徴してるよな
過去作なら出会う方向を制御できただろうけど今回どの方角から会うかわからんのに
この先、って言われたって正直困る。ミリセントもいやがらせみたいに祝福から離れたところにいるし
他の場所移動するNPCも大抵どこに行くかが完全ノーヒントだし。
しらみつぶしに祝福探せってってか?っつー話よな。 一回も話したことないローデリカが円卓に居たのはびっくりした
お前さんが連れて来たとか言われても全く覚えないんだけど >>634
確かにそれとなく曖昧なヒント喋る占い師でも円卓に置くとか、NPCイベント中に貰えるアイテムに次の行先を匂わすような記述があれば雰囲気崩さず出来るような気もする
でも結局は言う通り納期の問題があるだろうね
むしろフロムの規模でこれだけのゲームを作った事を褒めるべきで重箱の隅を突くような文句は求めすぎなのかもしれない >>700
質問が極端だからYesNoが破綻してるって?仮定法とか全否定ですか?
どんな仮定や極端な質問でも答えること自体は可能だし、それを逆の回答した上でさらにそれに対して明言はしていないなんて言えるのはもはや才能だよ
そのレベルの日本語能力じゃ君の言う通り平行線だから続ける意味ないよ >>716
人や場所との関わりを手記みたいな形で主人公が残しててそれがクエストログみたいになってたら雰囲気もでて良かったかもね >>703
自分が当たったのは忌み捨てなんだけどちょっと調べたら同じ装備のやつが同じ新入場所でTwitterに動画上げてて何とも言えない気分になったよ マレニアマルチもっと魔境かと思ったが意外とそんなことないな
時間帯か? 冷気派生爪がえぐい強さだな、刺さる相手にはめちゃんこ火力出る
ていうかラダーン特攻なだけかもしれんが そういえば日本語吹き替えって今回無いのかな
隻狼ブラボはあるし
追加の可能性あるのかな マーカーいらない派は火山館イベントにちゃんと文句言ったか?
ターゲットの位置マップに描いといてくれるとか親切すぎて没入感削がれるだろ?こういうのおつかいみたいで嫌なんだろ? 信仰神秘の武器ないの意味わかんねぇ笑
ブレスが一発芸な理由 草メッセージで何回かフッ笑ったわ
たまにセンスいい笑わせにくる奴がいる >>735
ブライヴの星の落ちた場所もかなり探し回ったわ…… 例えばマップ実装するなら少なくとも商人から情報買って読んだらそのジャーナルからマップに飛べてピン刺して向かえるとかそういう誘導はあっても良かった
情報買ってもマップとにらめっこして文章に出てきた地域がどこなのか探すところからスタートは不親切過ぎる
それを何度もやらされるうちに面倒になってネットで調べて終わりになっていくしゲーム内でわざわざ情報用意する意味が無い ストーリーをどう定義するかによるけどエルデンリングはフロムゲーの中で1番ストーリーしっかりしてるだろ
各キャラクターの思惑というか目的解き明かすとほんと皆キャラ立ってて熱いわ ちょっと先にホスロー倒しただけでラーヤのイベ進行不可になったのは草生えたわ 不満はそこそこ多いとはいえ振り直しを有限にしてるくらいかな
攻略中良さげなの拾っても変えられなくて終盤では陳腐化してる、みたいに腐らしてるのはもったいない 白バイトでボス霧に触れるところでサイン書くとフリーズするな
クラッシュじゃないにしろデータ飛んだら洒落にならんわ 侍のユラだっけ?アレもよく分からず
雪山で再会したら「体の持ち主死んだんだよね〜」て
は?ってなったし、そのあとあいつどうなったのかもわからんち いやでもクエストマーカーは要らんわ
もうちょいヒントは欲しいけど 火山館イベでマークつけられるなら他のNPCイベントにもつけてよって心底思ったわ >>727
だったら対馬みたいに鳥やら獣が導いてくれるとか何かやりよう有るだろマジで
>>735
1周目なんてこの先がどっちの方向か分からなくて結局見つけたのレナラ倒したあとだったわw
何でせめて方角位言わせられないんだろうな…… 蝕み大罪マンに会うとデモンズの走り嵐を思い出すわ
走り嵐は反魔で打ち消せた記憶があるけど大罪バグは現状対抗策無いのかな マレニアで色んな武器技使って試し切りしても
やっぱり霜踏みが一番つえーわ >>740
普通のゲームはだいたいそれだけどな
ウィッチャーとかサイパンはそれ良くできてるわ。ああいうクエスト重視のゲームは一生つくれなさそう >>747
忌み地下で見たおそらく愛情もちょっと笑った >>744
ブラボの吹き替えも一気に陳腐化したし個人的には要らんわ
モロ西洋人の見た目してる奴がアニメ感たっぷりのなんちゃってジジイボイスで喋るあの感じとフロムゲーって相性最悪だろ >>750
他のフロムゲー知らんけど、メインのシナリオは今んとこ面白くて好きだわ
徐々に全体像が分かってくる感じとかたまらん 谷村が関わらなければ伝説になれたかもしれないのに
何年もかけて間違った方向に舵を切って賛否が生まれる程度のゲームを作ってどうすんの >>736
ある一定の場所まで進むと必ず円卓に来るのに、勝手に来た時用のセリフがないらしい マレニア神ゲー
猟犬ステップありきだけど
あと、今作距離で攻撃の派生変えてくるんでそこ意識すると色んな敵が面白くなるな 結局オープンにしたデメリットが多すぎるんだよな
戦闘が神ゲーならギリ許されたが実際はそこが一番問題児という 黄金盾はあからさまに肉団子とかの自傷用アイテム用意されてるし修正来ても火力かFP調整くらいだと思う ラダーんはともすればNPC呼んでる最中に殺されるわ
霜踏みとか無理ゲー
龍のツリーガードもツリーガード2体同時も無理
レベル90なのに詰んだ 正直これもそうだしブレワイもそうだけど90点台はちょっと誇張あるわな
足りてない部分が多すぎる90点台ってはオブリビオンみたいのを言う オープンだけどメインシナリオは攻略順決まってるしな
順番変えると難易度がガクッと下がって消化試合になるし >>733
マジか
強力な竜系もその他祈祷も全部射程短すぎてなぁ…
射程短いのに発動遅いから戦闘中にはまず使えない
そりゃみんな霜踏むよね 宮崎がマーティンに遠慮してるのかなんなのか仕事サボりすぎ
テキスト真面目に書いてくれ ロジェールは勝手に来てたがあのステルス性能はやばい
例の闇霊以外で行くことないであろう部屋の死角にいるわけだからな 大人気!と言うのは分かるんだが、
今作かなり新規入ってきてるから何とも
オープンワールドって事で余計に入りやすかったのかは分からんが
なんかメッセでやりとりしたらガチでゲーム自体初心者の人もいるから、
もう俺は霜踏みまくるホストは許す事にした ソウルシリーズのNPCイベントは隠し要素みたいなもんだと思ってたから進めようとする方が間違ってる気がしたけど多分俺が洗脳されてる 必死に頭を回してたんだがもしかしてメッセージの「夜、つまり騎士が有効だ」みたいなのって海外勢のただのギャグなのか? オープンワールドじゃなくてオープンフィールドだから!
ってのがまさかただの保険だったとはなぁ >>770
マーケティング力みたいなのが含まれるようになってからのメタスコアはアテにならないよ
いつぞやのリークでメーカーから金貰ってるのもバラされてるしファミ通クロスレビューみたいなもんだから >>782
夜の騎士が出るところか駄洒落かその両方 正直ネットなしでNPC追うの無理
毎作毎作なんで短期間でNPCの細かい動向調査が進むのかもワシにゃさっぱり分かりましぇん >>757
いや、鳥とか獣の導きとかさ、そんな盤外からゲームですって主張してきて没入感阻害する要素はマジで要らんから NPCイベントのために必死にNPC探さないとイベントがほとんどなくて、一部ボスだけがペラペラと自分の感想を喋るだけだから言われてんだよ
現実同様に体験しきれねえくらいのイベントがあったら、現実と同じである程度は縁だと思って諦めるわそりゃ >>387
熟成されたワインこそ至高じゃが、出来たばかりのワインを楽しむのも、乙なものじゃ >>769
馬で走りながら召喚士兼弓使いやってたら勝てたぜ
毒矢を射ちながらこれはチキンプレイじゃないアシタカごっこだと思い込むんだ ヒントもらったらマップに印はまだしも即クエストマーカー常時とか別ゲーやっとけ
Bethesdaとかぴったりだぞ 師匠が輝石頭になっちまったよ……レナラに負けたのかな… マレニアに槍持った白が来てダウンを取っていくんだがあれ何の戦技だろう
突き上げてるところはちょっと見えた >>770
個人的にブレワイはリアルタイムでの影響力考えれば分かる
これはマジて分からん 特大剣二刀流でサブに霜踏用の軽い武器持とうかなって思ってるんだけど、軽い武器で何かおすすめない? これ地下から進めてるんだけど
もしかして他のところからやった方がよかった? >>769
(横からちょっかい出して二体まとめてボコったなんて言えない) >>781
高尚なんて話じゃなくてダークファンタジーとアニメ声吹き替えは相性悪いよねって話
特にフロムゲーはジジイババアキャラばっかりだし世界から声が浮いてる >>750
目くそ鼻くそレベル
人糞2つ並べてどっちの方が汚ねぇかって争うのと同じようなもん
ストーリーは良くできてない >>764
言うて賛否が生まれないゲームとか不可能じゃね好みがそれぞれ違うんだし >>780
1体すらまともに戦ってないわ
狭い通路に逃げて矢でチクチク
あの袋小路はフロムから楽しなさいというプレゼントと解釈した >>779
ていうか出会わないのもロールプレイのうちだからフロムも全部やらなくても構わないと思ってるよ >>798
たぶん俺たちが日本語話者だからそう聞こえるだけだぞこれ 今のエルデンリングをクリアまでして点数つけたら90点はこえんわなぁ >>787
だったら最初からマーカージャーナル有りにして、設定でオフに出来るようにしてやりたくない奴はオフにする感じで良いだろ
最近のアサクリとかマーカー追えばいいだけかそれとも自分でヒントから見つけないと駄目かとか選べるようになってたりしてるし
正直エルデンリングは設計思想古すぎる以前に駄目過ぎる 没入感を著しく損なうメッセージ機能とか言うガチクソ >>782
砦、夜もそうだけどフォートナイトと掛けた激寒海外ネタだぞ >>792
レナラやった説と自分でやった説がある
なんかあの世界の魔術は禁忌の源流追い求めすぎると魔術師球になるみたいな説明あったし個人的には自分でやらかした説を推してる >>791
FO4ですら7年前のゲームなのにそれと比べるレベルなのか >>782
騎士のナイトと夜のナイトの駄洒落は英語圏で定番のネタらしい >>804
だから日本語吹き替えいらないって話なんだけど
わざわざ雰囲気誤魔化してくれてるのにそれ取っ払う要素なんかいるか? >>810
そんな機能がほしいならそれやればいいだけ
何年前とか関係ないわ、ゲームコンセプトの違いなだけだろ オープンワールド系はシナリオ逃すとやりなおしがしんどいのもあるな
1週にかかる時間が長いからRTAみたいなルート知らないとあれもう一回やんの!?って話になってくるし
旧来の敵が強くなっていく周回以外に強くてニューゲームもシステムに導入したほうがいいのかも。
個人的にはファストトラベル残したまま周回したい マルチぶっ壊す大罪バグすら放置でまだアプデこないなんて >>768
個人的にぶっ壊れ戦技系はFPよりもスタミナ消費で調整してほしいわ
ハッキリ言ってどの戦技もそうだけどおいそれと連発できなきゃ使わなくなるよ自然と 正直作中でちゃんと説明する気がないのにわざわざゲースロ原作者に原案出してもらう意味あったの?とは思った ブラボの吹き替えで明確に良いと思ったのヴァルトールとアルフレートくらいやな NPCイベで一点物のアイテムやストーリーの補完ができるテキストばら撒いといてやる必要ないはちょっと謎なんだが >>809
二人いる伝説の魔術師の片方報告しないと玉にならないっぽいから自分でやったんだろうなあ
あと玉になったあと、伝説の魔術師二人の所に言ってみると装備落ちててその説明見ると脳の殆どを結晶に変えたとか書いてあるし…… あの湿った感じが好きなので日本語は要らんが
吹き替え欲しい人多いのか 今週なんらかの発表があると信じたい
開発大変なのはわかってるが致命的バグが多いのに2週間放置はまずいよ フロムゲーは初めてやったけどホグワーツクリアくらいまではうおおお神ゲー!って感じでラダーンあたりからちょっとだれてきたわ今までは戦闘メインだったんだろうしCの形したほぼ一本道マップ作るくらいなら正直オープンワールドいる?ってなってきた 今作そんなに後半失速感なかったけどな王都もアズラも面白かったし
まぁ強いていえば雪山にもダンジョン一つくらい欲しかったけど アルフレートは文句なしに日本語がいいな
他はなんでもいい >>810
たぶんここでぼくのかんがえるさいこうにおもしろいおーぷんわーるどを語ってる奴はろくにオープンワールドゲーム触ったことないんだと思う
それこそゲーム業界に革命を起こしたオブリビオンやfo3あたりの認識のまま止まっててもおかしくない >>799
まぁ好みだとは思うけどフロムのストーリーというか世界観の構築とその情報の出し方はゲームにおける理想的なストーリーテリングだと思うけどな
個人的にはキャラにいちいち感情移入させてプレイヤーに使命感持たせようとしてくる他のゲームのストーリーテリングは質が低いと思う
いわゆる普通のストーリーのあるゲームやるたびだったら映画でいいじゃんって気持ちになるわ >>793
かち上げてたなら巨人狩りかな
あれも見た目地味だけど火力あるし坩堝騎士ですら怯ませる強靭削りがあるし発動から判定出るまで無敵や強靭は無いけど姿勢低くなるから当てやすい >>764
もう5年以上その思考が変わってないお前はもうご病気なんだわ
正常な思考で楽しめてない時点で何やっても楽しめん奴はゲームやめろ 吹き替えは人によるだろ 洋ゲーみたいに洋画の吹き替え系中心で実力派ぞろいなら大歓迎 なんかボス前のメッセージで魔法が有効だぞみたいなのあるけど
侍だから魔法攻撃とか一切使えないんだけど
どうすんのこれ? ラーヤなんてだいぶ可愛い声しとるがな
ブラボは日本語ミコも味があって良き
あとアルフレート グランサクスの槍以外は灰都にしても手に入るん?
アルベリッヒの装備とか手に入れる前に灰にしてもうたんやけど 後半はそれまでの旅で見出した君だけの壊れを使ってね!って前提の難易度なんだろうな
ただ残念ながら発売前に言っていたほど武器も遺灰も試せないっていうね… >>710
タリスマンと聖印特化すれば古龍の雷撃で大型ボスとかに9000くらい出るぞ 正直このシリーズの台詞回しって字幕のみ英語音声だから許されてる部分あるけど
中二病の書き言葉でそのまま音読されると臭すぎてたまらんから日本語音声は聞いてられないレベルだわ 仙峯寺ババアに「そうさね」って言わせんのか?英語でいいよ >>824
宮崎が作品レイプしてオカズにするために呼んだんだろ
途中離脱したんじゃないかってくらい後半から出てこなくなったしな >>837
むしろ伝説のジャンプの編集者はゲームは感情移入すごくさせやすいのが利点だって言ってんだがなあ アルターが思ったより苦戦しない気がしたんだがケイリッドとアルター高原の適正レベル順番って逆なのか? フィールドの出来は文句ないのに得意だったはずのボスで評価を落とすのはあってはならない 感情移入しつつプレイヤーの意思で方向性決められる感じのが一番いいと思うよ
別ゲーで悪いけどデトロイトみたいな 祈祷は槍投げが使いやすかったぞタゲがこっち向いてないの前提だが なによりも今回ひどいのはフロムが販売してからというのもの
だんまりなんもこっちに返事がこないことだよ
違うか? 遺灰がたまに点滅しながらすぐ消えることあるんだけどなんだこれ? しかしこのマルチのやりにくさやバグとイカれ理不尽難易度は初期無印を思い出して懐かしい気持ちになるな
ダクソ3と隻狼が優等生みたいなゲームだったからなんか安心するわ この糞わがままアンチが湧く様さすがに名作フロムゲー
そりゃ毎回バカみたいに売れるわな
笑い止まらんでほんま(´^ω^`) >>831
デフォで日本語吹き替えオンになっててゲーム開始時のムービーから違和感やばすぎたから即吹き替えオフにしたんだけどあれがハマってた人もいるんだろうな >>859
人手が足りてないのにオープンワールドは無理があったのでは… >>864
呼び出し可能エリアギリギリとか出ちゃったとかじゃね? ステ振り直して月隠使ってみたけど思ったほど強くないな
夜と月ビームの方が強いじゃん どこかに槍を持ったゴーレムはいないのか
エルデンリングでもこういうリーチ極長の特大槍を使いたいんだ
https://i.imgur.com/oj0Abtg.jpg >>863
一応本当に最初に詰まる人多いからここの祝福でLVアップ出来るようになるぞと遺灰はここで手に入るぞとかのガイドは出してたんじゃなかったっけかw >>863
今までのフロムだと過剰なくらいバグや壊れに反応してたから妙だなとは思うね >>811
賛否出るのは当然
貴方が開発者でもなんでもないのになんで谷村のせいにしてるのってこっちが聞きたい 日本舞台なら日本語がいいし西洋舞台なら西洋の言語でええわ まあ移動でダレてくるのはオープンワールドでは避けられん
フィールドに色々入れてよくやった方だと思うわ なんで弱体化の話ばっかなん
補正消えてる武器とか25で弱くなる武器とかなぜか大弓より弱い絶技とかおかしいのいっぱいあるわ >>837
フロム流のストーリーテリングでファイナルファンタジーやってみたいってずっと思ってるわ
FF好きなとこ多いけどストーリーの奴隷にさせられてる感じはすごく嫌 まあ開発規模考えると仕方ないかなと
このボリュームでガチでバランス取るなら少なくともブレワイクラスの規模無いと無理だろう アルターよりケイリッドのほうが上だな
とくにケイリッドの上 >>862
sekiroの日本語は神だったぞ
てかsekiroは英語のほうが違和感あるだろ >>341
やっぱどう考えても火山館辺りで納期のデーモンにやられた感あるよなぁ
雪山以降敵の調整もNPCイベも割とグダってるし 対人で使える魔術って無いのか?
さっきアステールメテオ使ってがっかりした
これは人には当たらないわ カーリアの館のお手手
あいつなんかいい撃退方法ない? >>865
初期イザリスのジュラシックパークとか懐かしいな
今では博物館になってるけど 疲れたから寝る
リエーニエ終わってケイリッド来たけど
どんどん悪意と殺意が増していくな
俺のハゲを進めて楽しいか >>886
マイネェムイズギョウブオニワアアアアアアア!!!!!! 侍の初期装備の打刀ずっと使ってるんだけど
いつこれより強い武器出てくるの?
もうそこそこ進めたと思うんだけどこの初期装備より強い武器が一向に出てこないんだが マーカーに頼らず視覚的に誘導させるのがコンセプトだったとしてもツシマに圧倒的に負けてるよな >>858
フィールド難度はどう考えてもケイリッドのが高いね
王都と赤獅子比べると王都のが難度上だろうけど
大ルーン簡単順だとストームヴィル>学院>>赤獅子>王都>火山>雪山 黄金樹の化身の影分身でイラついたから寝るわ、何なんだよあいつ >>737
凄いゲームなのは分かるんだ
冗談抜きにゲーム史にその名を残すものではあると思うんだが
一部のフラグとかバランスのぶん投げっぷりがマジでついていけないレベル セキロは日本語がデフォだろ
外人も字幕だけあれば英語音声いらねーよいってたぞ
てか和ゲーだし 字幕信者ってなんで雰囲気関係なく全ての吹き替えがアニメボイスにされるって思ってんだろうね… >>782
海外勢の投稿ならこの先、虫(バグ)があるぞってメッセージも見たな >>837
後から明確な正解を出せるならその通りなんだけど結局それが無いフロムは2流だと思う
最近は解釈が分かれる物語が好まれる傾向にあるけどこれ実の所自分の正しい解釈で他人の妄想を叩きのめすのが楽しいっていう奴が一定数いるだけなんだよね
それこそamabamみたいなのが好き勝手にオナニー出来るからって理由で好んでる一面もある >>888
タリスマンに書いてあるけど魔術師を集めて星の種にしたやつらしい たぶんこのゲームふらふらフィールド回るのが正解なんだよ
誘導とかじゃなくて >>903
サイバーパンク2077と一緒で凄いのは分かるんだけど惜しい部分が目に付きすぎて本当に勿体ないって感じ どうせ日本語版がでてメリナが早見沙織とかになるんだ はいチャリオッツに当たったねぇw
スタートからやり直しw
おっと死のゲージが溜まっちゃったねぇw
スタートからやり直しw
あらら足場に乗れなかったねぇwはいじゃあw
スタートからやり直しw
>>886
マイネェエエエエエエエエエエムイズギョウブマサタカオニワァ
は面白かったけどまあ日本語の方がしっくりくるのは間違いない ヴァレーのクエストしなくても雪山からモーグウィン王朝に行けるから侵入いらんな 本編の自由度ってゴドリックかレナラかラダーンのどれか2体倒すっていう最序盤のところだけじゃね
一応ラダーン真っ先に倒して根から王都に行けたりすんのかな まぁいつ出るかは分からんがとりあえずはDLCでのさらなるブラッシュアップに期待だな そんなやり直しなんてカエルで石にされ続けて慣れてるだろ >>852
むしろソウルシリーズのナンバリングタイトルでなろう全開の激臭Jファンタジーやろうとした渋谷の後片付けして限りなくダークソウルに近い何かまで纏め上げた谷村は相当有能なんだよなあ… >>806
エルデンリングには要らないかな
これは不親切とかUIの不備とかじゃない設計思想の問題だわ
そもそういった二重に親切にしてる他作品を参考にしなかったわけが無いのだし 神肌って白レベル140でもマッチする?
作りたいビルドがどうレベル抑えてもそのくらいになるんだよね >>913
アウレーザ作ったやつは一発ビンタさせてほしいわ
あそこまでつまんないけど足は引っ張るぜ〜なダンジョン見たことねえよ >>919
いける
つーかリエーニエにはいつでもいけるからラニにもすぐ会えるし
あったらラダーン祭りできるからな ブラボみたいに英語とイギリス英語と日本語吹き替えとか >>910
ふらふら回っても殆どメリット無いからなあ。敵倒してもドロップ率渋いし素材は微妙なのばっかだしスパイダーマンみたく移動が楽しいわけでもなし、デス・ストランディングみたいに移動そのものに意味を持たせてる訳でもなし
あと、自分がどんな道辿ったかを見返せる機能はマジで欲しかった。フロムの開発者も絶対BOTWやった奴は居るだろうし良いと思った機能はガンガン取り入れて欲しい っぱ英語よ
セキロも英語の方が良かった英語最高だわ >>910
そういうこと
念入りに探索する褪せ人もいればNPC無視して王目指す褪せ人もいる
フィールドで自由にストーリーが作られるということだと思う 不満なのはキャラ育成大変すぎることぐらいだわ
一周目白キャラ全エリア分作れる頃には過疎ってそう >>923
そんで最後まで強化して絶望するまでがセットか 戦闘は単調になっちゃってるけど凄まじい凝ったマップと物量を見せてくれたから満足
DLCはメリナはもういいから黄金樹以前にいたっていうエイリアンの死骸をもっと掘り下げてほしい
ロジェールが臭わせるだけで終わってるけど1番そこがそそる 俺も新武器がなかなか拾えなかった時期は装備更新できねえじゃんって思いながらプレイしてたけど
鍛石さえ手に入れば霜踏みが強くなるから実質装備更新なのである 英語はいいんだがたまにアホみたいな翻訳するのやめてくれ
何をどうすればもし…もし…がmaybe...maybe...になるんだ >>906
まさかブラボの吹き替えがアニメボイスではないと言いたいのか…? バランス悪くても面白いけどフロムだから許されてるのであってもし他のメーカーが出してたら二番煎じの微妙ゲーって言われてたと思う おお!見事ダンジョンを突破しボスまでたどり着いたかw
じゃあこのダンジョンのボスのお披露目だw
坩堝の騎士×2だよがんばれwwwwwwwwwww >>837
ゲームだけじゃなくドラマでも映画でも漫画でもアニメでも感情移入させてナンボだから
こんな低質なストーリーテリングあまり見かけたことがない
感情移入するからストーリーやキャラ好きになるわけで。それが創作物の良いところだから
エルデンも神話ぽい世界観だけどゴッドオブウォーの神話世界なんかに比べたらゴミよこんなの >>806
手探りを突き詰めてきたシリーズに親切さは求めてないだろ >>933
ほとんどメリットないってフラフラなんか目についた場所行けば武器防具魔法祈祷戦灰遺灰のどれかは必ずもらえる作りになってるだろ >>937
え、なんで絶望するの?
強化しきってもずっと使ってるけど 王都でレベル足りなくなるからヴァレーイベントで王朝行けるのは助かる >>910
そうなんだろうけどそんなのスカイリムですらやってた訳で別に騒ぐほどの事でもないんだよな
バランスもあんま良くないし >>913
急にマリオ始まるのは流石にね…
ドラッグオンドラグーンじゃねぇんだから >>946
そもそもストーリーを楽しむためのゲームとして作られてないから的外れ 坩堝の騎士は黒騎士枠かと思ったらモブでも出てくるしボスとしてもちょいちょい出てくるしなんなんだこいつってなる ラニイベントとか未だかつてないほど掘り下げられてるが >>945
よし倒したなwwwwwww
褒美の武器だ受けとれwwwwww
お前には使えんがなwwwwww そもそもプレイヤーを誘導する気が無いゲームよね
ただし全く無いんじゃなくてあんまり無いのがテイスト 正直英雄墓も坑道も無くて良かったんじゃねーかな……
アレのせいでコピペ水増し感が強くなってるし >>956
めちゃくちゃ珍しいよな
ラニだけたぶんシリーズ含めて一番長くイベントあるんじゃない
しかも専用のマップまで開放あるし贔屓すぎる ニューゲームしてるけどマルギットの隙の無さやべえよ
終わりと見せかせてナイフだしハンマードーンも一撃がやっとだし >>945
ボスに合わせて装備変えたい?じゃあ最初からやり直しなwww
>>947
これ新規IPじゃないのか?
>>948
ああ、NPC探して一度回った場所またふらふらする前提で考えてたわ
まあ確かにうろつけば何か見つかるが後半になるほど見つけても嬉しくなくなってたなあ。種子や聖杯はそれなりに嬉しかったけど >>913
足場は最初が地味にシビアなのがムカつく ふらふらしてもあるのはクソダンジョンとゴミアイテムだからなw 王都地下のマリオは案外すんなり行けたがアウレーザは許さないよ… ベセスダゲーでストーリーなんかおまけって言われるのはサイドストーリーがあまりに数多すぎるからだからな
最初から何もないのとは違う >>956
比較するのもおかしいけどいわゆるオープンワールドゲームだとあれくらいの背景持ったNPCなら10人くらいいたりするからなあ… >>966
てかそんなの映画でやれ
ゲームしてえんだよこっちは >>946
世の中には「ストーリーにおいて感情移入とかクソほどどうでもよくない?もっと大切なもんあるでしょ」って作りの物語もある
映画で例えるならフロムゲーの手触りはDUNEとか2001年宇宙の旅とかあのへんの美術の美しさで魅せつつ視聴者の能動的な読み解きで補完させる作りなわけで >>961
ブンッ!ブンッブンッ!ブンッ!
…ナイフホイホイッw
あ、ピョーーーーーンッw
ナイフビュンw
これクソうざいわ
どんだけお前のターン継続してんだよと SL170でも結構白呼ばれるが
英雄墓で呼ばれると100%ホスト戦車にが轢殺されて草も生えんのだが… マリオプレイしてて「姫はどうなるんだ…?マリオは無事に救出できるのか…!?」ってワクワクしてるやついるか? >>951
ダクソのシステムでふらふら回れるってのがいいんじゃね まあ王になれって急に言われても困るよね
誰にも指図されずに何もかもを破壊し尽くすルートとかないんか ラニ様ってイベント中盤あたりからアセビトのこと好きすぎだろ >>910
ふらふら回ったところでろくなもんがないのははっきり言って好きじゃない
何かしらのポジティブな体験の密度が薄いのはどうしたってマイナスだわ
設定練って今の十倍ぐらいのテキストを各地にばら撒いて欲しかったな
これなら可能な範囲だったろ 映画みたいな作りにしろとはまるで思わないけど0か100の議論は意味ないな
俺はもうちょっと作中で語られること増やしていいと思うけどね >>841
RDR1や2は字幕がよかったけどこのゲームは普通に日本語吹き替えでいいわ
実在のエリアが舞台でもねーし >>974
フロム信者ならそれプラス「考察」をする >>951
Vaultなんかは裏テーマ見たさに入ってみたくなるけど
このゲームだと大抵寄り道系のマップって必須じゃないからと
クソみたいな複数体ボス配置されてたり死に覚えを要求されたり
挙句の果てには使い道のない装備やら魔法やらで終わりだから徒労感が半端ないんだよなぁ。
他のゲームだと片っ端から回るのに特に抵抗のない自分でもこのゲームだとうんざりする。 そういや今回魔力エンチャの上位版無いんだな
fp消費キツいし助かるけど >>973
楽しんでやってる人間はわざわざこのスレに言いにこないから ステージが狭ければそれも許されるんだが、広いからその誘導じゃ不足だよってのが多発しまくってるのが問題だし
そのへんがオープンワールドでクエスト誘導がデフォになってる理由でもあるんだよな >>969
じゃあオープンワールド名乗るなよで終わりなんですけどね 糞ゲーと神ゲーが不思議と同居している感覚のゲームだなあ
素人でもこれダメだろって思う要素をなぜ実装してしまったのかフロムくん もしかしてエルデの獣、ラダゴンって聖属性カットしてる?
ダメージ入らんわ ごくごく単純な問題として過去作よりテキストが薄い
ゲーム面の説明して終わり、みたいなのが多すぎる >>969
映画でどうやってその世界の出来事を補完するサイドクエストを沢山見るんだ? ストーリーにあーだこーだ言われる日が来るとは
人が増えた証拠だな >>989
オープンワールドの定義をお前がきめんなハゲ >>971
ナイフは出させないように立ち回れるぞ
敵のモーションも誘導できないのか… >>970
ただ分かりにくいだけでそんな高尚なもんじゃねえわ >>975
やっぱ戦闘が楽しい難しいなら許されてたんだわ多分 序盤はけっこう誘導してくれたんだけどな
ツシマみたいに風で案内してあげてもよかったかも
まねてるけどちょっと弱いわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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