エルデンリング 愚痴 不満スレ part1
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647323261/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング 質問スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647099393/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1647194283/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647255418/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646380028/
エルデンリング 対人スレ 1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646035781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Switchとかで出せるわけないだろ
スペック足らなすぎてクソゲーになるだけ
各機種毎に特徴あるソフトが出てるから問題ないだろ 今一緒にマリケスやった奴見てたら反省しろ
お前の竜で息吹きまくるのはまじでなんも見えんくなるから二度とくるな 主人公のアクションの幅がもうちょっと増えて欲しかった
攻撃モーションと回避のつなぎをスムーズにしたり
ボスだけブラボセキロやられててちょっと萎えた 今作は戦技を強くして沢山使ってほしいのかもしれないけど
どうせだったら一つの武器で戦技3つくらい使えたらよかったかもなあ 古参キチガイニートと銭ゲバ配信者は
とにかくトロコンと早くラスボス倒すことだけが目的なんだから
中身なんてどうでもいいだろw
どうせすぐ飽きるんだし
はよ次のゲーム買ってトロコンしろキチガイども 洞窟が基本コピペマップとボスはオトモ増やして難易度上げました、ってのがなあ
あと全体的に暗すぎ 松明あってもモニターの彩度上げてもきついわ オープンワールドとか別に求めてないからもっとマップを作り込んで欲しかった うおおおおエルデンは新規にも優しい神調整だぁぁぁ難しいのがいい人は縛ればええやん!
とか言ってた俺が馬鹿みたいじゃん このゲーム1ヶ月間モチベもつ思う?
CS版どんくらい売れたんだろ
国内は百万本行かない思う トロコンしたらとっとと売れ
やっぱトロコンすらしなくていいわラダーン倒したら売れそこがピークだからこのゲーム 売るとかはしないけどビルド以外はうんまぁ…微妙てとこかな
ブレワイと同じく過大評価かな これは初心者救済(キリッ!
初心者救済ナーフとかおにちくの所業だな
まあ下げられたってことは救済でも何でもなかったようだが まずはNPC 関係のバグ直せよ
ヴァイクの侵入が起こらないやつとか
バランス調整なんかエンドコンテンツの闘技場来てからだろ
優先順位がおかしい パッチきとる
戦技等半減しとるし(笑)
更にダルさ倍増! 本スレで言われてる不満がまぁだいたいその通りの不満かな
石
振り直し
アイテムの選びにくさ
馬死んだらいちいちYES NOで聞いて来てNOにカーソルが置かれてる
敵なタゲ貰ったらマップ開けない
NPC見にくすぎ、イベントの目的地わかりにくすぎ。導線ほぼなし
クソカメラ
敵だけ楽しそう
ヤーナムステップデフォルトにせえ
このあたりかなぁ不満は これメタスコア97点って嘘でしょ
どんだけ高く見積もっても70点が関の山だよ つ裏金 メタスコアあてにならん
ユーザースコアのがましかな
Amazonのレビューが凄く合ってるかなぁ クリアしたけど特に盛り上がる事なくストーリー終わった
敵だけ楽しそうに暴れまくってこっちはモーションキャンセルもできないもっさり回避でひたすら怠い戦闘
死にゲーのくせにロード長い、操作性クソ、ロックオンカメラクソ 難易度がどんどん歴代作品やってきた奴ら向けになってるから困る。
これを13年前の俺に
「新作の死にゲーだ」って渡したら、即ぶん投げてると思う。
あの時、一緒にデモンズを買った友人の1人が城1で投げたのってこういう気持ちだったんだろうなぁと思いながらちまちまやってる。 こんなに日が経ってるのに愚痴スレがまだ1とかすげーなとは思うけど
あーあー修正前に何周もクリアしてる人間は良かったねおめでとう。年度末でほとんどまともにプレイする時間も取れない人間にはクリアさせる気はねぇってこったな。わざわざ取りに行った写し身棒立ち産廃になってるしやる気無くすー アプデ来たけど、最大の不具合
「マリカがおっさんにしか見えない」
が治ってない件! 入力に反応して避けたり攻撃したりしてくるのバレバレだから
バカらしい >>29
最後の一文だけでそもそもまともに自分の力ででプレイしてないのが丸わかりってのもすげえな
写身が棒立ち産廃とか普段まとめサイトでしか情報得ずにまとめサイトに載ってる通りにしかやってないからこそ出てくる言葉
お前はもうやらなくていいよ 今2キャラ目やってるけどまったく面白くない、周回が面白くないってのはダクソ的に致命的だわ
てか一周目こそわけわからんままやってたから気づかなかったけど
ダンジョン攻略しても使いもしない遺灰や能力的に使えない武器ばっかなのすげー糞だな、趣味先行でビルドするとマジで使える武器なくて話にならん
これみよがしにアイテムの周りに群れ配置しててもアルトリエの花だのしょーもない素材だのしか置いてないのもわけわからん
やればやるほどゲームデザインからして間違ってるのがよくわかるわ 「敵だけ楽しそう」ってのはホントに言い得て妙だと思う こっちも戦灰や遺灰使えば楽しくなれるじゃん
あっダクソに魂とらわれてるから使えないのかw変なこと言ったねw 戦灰ってなんだっけ?サロリナとかの傀儡か?遺灰は使っても別に楽しくなるとかはないかなぁ
ボスが動きまわってぶんぶんうぜえから使ってるだけで楽しいから使ってるわけじゃないな
社会人用に課金したらレベル上がるコンテンツぐらい用意しといてやるべきだったな
こんなアホみたいな調整されてるゲーム忙しかったら出来ないでしょ 今回は配信者とかのせいでやけに合ってない人までやってるんだな >>37
人の遊び方にケチ付けてるだけじゃん
愚痴スレなんだから好きに愚痴らせろ 配信者視聴数の為だけに続けてて
糞つまらない糞げーだと本心は
思ってるだろうなぁ ストームヴィルがピーク
それ以降なにもかも雑
難易度上げることとただ嫌がらせすることを履き違えた無能開発のオナニーだと思う 縛らないと侵入つまらん言ってる奴大量で理解出来なかったが実際やってみたら納得してしまった
真面目に攻略してるホスト相手なら勝てて当然の作業に成り果てるな
唯一攻略ホスト側がそれに対抗する手段といえば祝福周辺で引きこもるというこれまた人を選ぶつまんない方法しかないのがなんとも マリケスだったかなボス部屋入ってすぐ左右に落とし穴あるやつ
ああいうのいらねえわなにも面白くないし。今作は製作陣の悪のりが随所に見られた ダクソ2で竜騎兵が転落死してたのが懐かしい
敵が「絶対に落ちん!」と鋼の意志を感じる バランスとかもイマイチだったけどなんかごった煮感のある世界観も好きじゃないわ
本筋が薄い上にアステールとかファラムアズラとか異なもの出すから悪い意味でお祭り感がある >>54
横からだけどかなりあること無い?
屋根の梁にネズミ配置したり
聖樹なんかクソゴミだと思うぞジャンプせずに降りたら足が木にあたって軸ずらされたり嫌がらせとしかおもえんようなこともある
ボスが沸くところに崖配置したり
まぁ聖樹なんだけど
カーリアとかも梁にネズミいたよな
英雄墓地とかファルムとか綱渡りしてたら投げ物飛ばしてこられたりでいらっとした
聖樹の侵入とか落下死狙いのクソばっかやしほんま今作うんちだとおもうわ 赤獅子城とかも崖のところにコウモリ置いてたりクソ過ぎ 火炎瓶とかアイテム製作とか空気だな火投げとか魔法とかのが強いし無限無料に使えるし 紐とか根脂とかマラソンすんのがめんどすぎる。まだ根脂は簡単に出来るけど亜人をしばきまわしても紐出さない時あるし
状態異常回復なんかも作りにくすぎるし
クラフトいらんかったよな。雫の幼生やら古竜岩とか作れるようにするべきだな
こんなゲーム何周もしてられん 攻撃のディレイとかは別にいいんだけど
攻撃届く範囲に居る限り馬鹿みたいにくどい連続攻撃続きすぎな敵多すぎだったな
雑魚もボスも攻撃にめりはりなくて、敵だけ楽しそうとか言われてた理由の1つがこれな気がする 振りかぶって3.2..1ぐらいのディレイならまぁいいけどエルデンのディレイて3.2.......1ぐらいのディレイでその後に追撃も入るものあってわりとイライラしたわ
いつ振り下ろすねんカスがとリアルに呟いてた 順調に格ゲーと同じ末路を辿ってるな
まぁこれも将来バーチャファイターみたいにオワコン化するのは
確定だよ しかし今回評価はともかくバカ売れしちゃったから益々調子に乗るぞ
次どうなるか知らんけど >>63
だまし売りに成功しただけだろ
次はないよ
今回で失望したライトユーザーは大半が買わないだろうしな
格ゲーも売れてた時はすげー盛り上がってたわけだからな フロムゲーの「とりあえず何回か死んで様子みて進める」というスタイルが、オープンワールドと相性わるい気がする 操作に関してはUBIのゲームに倣ってほしい
今どきボタン押しっぱでダッシュとかありえない >>57
ほんとそれ
一度食べたことあるけどクソ不味くて吐いたことある 自分は合わなかったし、面白くなかった。
比較対象が仁王2であれだけど、戦闘が自キャラだけもっさり動作で爽快感も何も無かった。
グラ全振りって言われてたFFよりも、ストーリー抜き取った意識高い風に見せかけたゲーム。
側だけは頑張ったって感じ。
所々、雑さが目立った。初っ端、祝福で休む前の飛び道具攻撃で休憩後にダメージ喰らったときに糞ゲーって確信。それを放置できる制作陣ってことだからね。 広いマップと噛み合ってないんだよな
じっくり探索したい時に矢だの魔法だの飛んできたり追い掛けてきたり鬱陶しくてたまらん マップいつでも開けさせてくれないからねこれまじでアタオカシステムだよ
ピン立てろ言うやついるけど進行ルートにピン立ててもそのピンが全て同じ色で青い柱に番号もついてないから、逃げながらだと1追いかけてるつもりが5追いかけてたりと遊んでてなんじゃこのUIってなる なんていうか難易度上げることとただ嫌がらせすることを勘違いしたアスペ開発のキッショいにやけ面が思い浮かぶゲーム
何もかも雑 ダブった装備整理して売るの面倒くさい。未強化ダブりは一括で売れる機能追加して。
イチイチ、マーカー五本立てて消すの面倒くさい。マーカ初期化つけて。 今回バランス大味すぎ。
強いボスと弱いボスの差が半端ない。
強い戦技とゴミ戦技の差が半端ない。
それから、メインストーリーにメチャ強いボス配置やめて。 >>73
でも霧通過(霧逃げ)やドア開ける時に攻撃判定無いから…
そこで攻撃食らうと中断するのがダクソ2。あれはホント嫌がらせ全力だった。
個人的に一番嫌だったのか、マルチ中に他人と同時に梯子昇ろうとすると
お互いのっそのっそと5秒くらい押し合って、結局梯子に昇れないっていう謎モーション。
あれで反省して3でスタイリッシュアクションゲーにしたのに、また難易度上げるためにユーザーを縛る ダクソブラボ糞ほどハマってたけど
セキロで首を傾げてエルデンは思い留まった
本スレの様子見ると神回避だったか
フリプ待ちでいいや
NPC白もいて過疎っても攻略には困らんみたいだし
ってかオープンワールドなのに
DbDみたいなシーズン更新する
マラソン形式の販売戦略持ってなかったの驚いた 今時のスマホゲーとか、
ディレクターの何とかさんはやって無いんだろうな
揶揄じゃなくてマジで名前忘れちまった 足元が悪い。過去作なら平気だったような段差にもつっかえるように感じる、木の上で弾かれるように落下したりも。
ボス戦の場にいらんオブジェクト置かないで欲しい。刺さった剣とかほんと邪魔。
あと出血犬の多段ヒットやばすぎるから早急にどうにかしてほしい。
過去作と比べて良くなったところもあるんだけどね、前は出来てたのにどうしてこうなってしまったのって所がとうしても目に付いてしまう。 いつまで経ってもモブ倒すなら誘い出しが有効だをやらせないでほしい
2体相手にしたら片方の攻撃がおわる間際にもう片方の攻撃が始まって実質ずっと俺のターンになったりアホかと
DMCみたいに画面外からは攻撃飛んでこないようにしたりしてくれ
見えてない敵の攻撃まで避けれるかよカスが
シーフラの牛の弓とかジグザグに走ろうがほぼ当たるし聳え立つクソみたいな仕様いつまで続けるつもりだ 発売してしばらくはバランス糞で有料βなのはシリーズ恒例だからもういいけどさ
遺灰前提のずっと俺のターンボスは本当にいらんかった
低SLノーダメージクリアとかやってる一部の廃人ばかり目の敵にして簡悔拗らせすぎ
あとOW名乗るならご都合の塊でしかない断崖絶壁とか海で泳げないのとか何の説明もなしに開かない扉とかとりあえずエレベーターとかから卒業して欲しかった
OW部分もどこの地域行ってもボスグラやダンジョンは使いまわしばかりでまだランダム生成の聖杯ダンジョンの方が割り切って遊ぶことができた
壁のデーモン柱のデーモン地形のデーモンももううんざり
プレイヤーが地形利用して戦おうとすることは徹底的に妨害してくるのに このゲーム移動時にカメラ方向が自動で変わるの無効にできないのか…
補正処理切るだけだからプログラム的には何の苦労も無く変更できるはずなのに
ここの開発はユーザーに自分のプレイしやすい環境を選ぶ自由も与えたくないんだな マルチが全然機能してない
ストーリーのボス前はまだサイン出るし、拾われもするけど
洞窟だとさっぱり フラグが複雑なのにジェスチャー取り逃ししたら周回確定とかちょっとケチ過ぎない?
溶岩とか毒沼とか親切設計にしなくていいからその辺親切にしてほしい これ普通にクソゲーのカテゴリーだよな?
自由度アピールしといて時限イベや敵の行動プログラムやら、製作者都合のシステムや不親切なストーリーイベント導線とか製作者のオナニー感が強過ぎる
ストーリーはウィッチャー3、戦闘は仁王2みたいなのを期待してたけど、足して割って引いて引いて引いてったって感想 クソゲーとまでは言わないけど60〜69点くらいかなぁと個人的には オープンワールドとエルデンのオープンフィールドを履き違えてる頭のわr...残念な人種が多数なんだな
その程度のレベル帯の人間がここに捨て台詞を吐いて去っていく場所としては有効か
そっち側の人間じゃなくて本当に良かった >>90
宮崎自身がフロムなりのオープンワールドをー、とかってインタビュー答えて来てたのに何言ってるの? 死にゲーとOWの食い合わせが悪いということがわかったのが数少ない良い点 ただっ広いマップでルーンロストもただめんどいだけというか
ルーンロストが嫌だからモブスルーとか
ルーンロストが緊張感じゃなくてだるい要素に変わってた アイテム収集も探索も回りくどくて、いちいち勿体ぶりすぎ
「この程度の事にここまでさせるの?」って場面がいくつもある デモンズから始めた古参は進化のない戦闘10年以上やっててウンザリしないの? ルール守って愚痴スレに書いてるのにピキッた信者が突撃してくるの草 >>86
サインってシステムが古いよな
普通に部屋を建てられるようにした方が良いと思う 遺灰の娘、エーブリ…ブリ…ブ、ブボボヴォ…
ヴォイイイィィィ!! 対人で出血が強すぎなのが一番の不満だわ
おれも刀使うかw 特にキャラのモーション周りが5年前のダクソ3の使い回しで
そのダクソ3も10年前のダクソ無印を焼き直してるから現行の水準に適ってない
SEKIROで若干変化はあったけど並行開発だからかユーザビリティの継承もされず
(ダッシュの仕様とか落下の仕様とか) >>105
毒200越え出血90組み合わせたり蓄積系が対人ではクソさを発揮してるよな
でも対人だとケツガとしゃがみグレソばかりだわ そもそも万人受けするゲームじゃねぇのに、高評価つけるからこうなる。
デモンズのファミ通評価が正しい評価だと思うわ。
売れちゃったからもうポケモンやFFやジョジョのゲームみたいに、低評価出来なくなっちゃったが。
下手に低評価したらもうツナマヨおにぎりよ。 人を選ぶゲームなのは間違いないな
ハマるひとはとことんハマるが まあ人を選ぶゲームに97点は違うんじゃねーのとはおもう
ライトがマニアに右へ習えレビューしてるならそれはもうクロスレビューとは言えんし 敵の攻撃設定すらミスるとかテストプレイ以前の問題だろ
しかも未だに気づいてないとか レナラのギミックがキチンと動かないのいい加減なんとかせいや。
ギミックボスのギミック動かないは論外だろ。対策が夜巫女持ってくしか無いって…。
正しいとき
https://i.imgur.com/lpvQ3rb.jpg
駄目なとき
https://i.imgur.com/S2P0GbN.jpg デモのドラゴンが完全にミディールの動きのコピペだったし、その辺から察してあげてもろて >>90
こういう気持ち悪い考え方をする人間に生まれなくて良かった >>116
まだ直ってないねぇ。白してる時は体感2割くらいしか機能してないわ。
呼ばれた以上、攻略が目的だろうし夜巫女撒いてるけど
このホストは正しい倒し方を知らないままエルデンリングをクリアするんだなと思うとちょいと複雑。
正当法じゃない倒し方(火の巨人を転落死させる)を防ぐよりも先に、正当法を直せよ。
原因が分からなくて直せないのかもしれんが 壁に沿って走ってるとカメラが勝手にグイングイン動くんだけどコントローラーがイカれてるわけじゃないよね?
あと画面の四隅が常に黒くボヤけてるんだけど映像処理の負担を軽くしてるんだよね?
ウチのテレビがイカれてるわけじゃないよね? >>62
> 順調に格ゲーと同じ末路を辿ってるな
> まぁこれも将来バーチャファイターみたいにオワコン化するのは
> 確定だよ
なんかわかるわ
フロムマニアの上級者様の読み合いにふさわしいよう、マゾく勝てたことを自慢できるように作ったという感じ
デモンズ・ブラボ以来だけど、エルデンはなんかフロムが勝手にそういうユーザ層を信仰で作りあげてそれに合わせた感じあってげんなりしてる
いまは振って楽しそうな武器と防具をサイト見て散策してる アイテム取得したらアイコン覚えて入手順でソートして性能や説明確認してねっての
いい加減その場でタッチパッド押し込みなりで直で説明見れるとか
タブの一番左端を直近に取得したアイテムのタブにしとくとか
アクセス考えてほしいわ
戦灰付け替え画面で技の内容確認できないのも意味わからん >>123
分かるな
拾ったアイテムくらいその場で確認できるようにして欲しい
あとルーン割らないといくら貰えるのか分からないのも良くない でもこのゲームに読み合いなんか無いぞ
牽制もCPUにしか用意されてない
くそみたいなディレイとこちらの操作に反応してくるAIばかりよ ラダーンの攻撃力上げ下げするよりももっと他にやるべきことあるんじゃないんですかね… バグ一切放置して敵強くするスタイル最高にクールだぜ ラダーンは本当にバグだったのか疑いたくなる
思った以上に亡者共が喚き散らしたからバグって事にしてそう 基本的にボスの攻撃力てどれもデカイけどラダーンて生命力増やしたらどうにでもなったけどな
そんなことよりバフとかバグとかを先に調整したり直したりするのが先じゃないかね?
アイテム欄もめちゃくちゃ操作しづらいし、他にもたくさん不備あるわ 敵のディレイ攻撃はやりすぎてる感あったけどまだ許せる
だったらこっちのロリ回避のレスポンスもうちょいよくしてくれ
ダッシュと操作重複してるのはわかるけどラグありすぎだし、ジャンプ回避の早さと差がありすぎて納得いかん 俺はもうしゃがみ自体をオミットしてるわ
馬の乗り降りぐらいしか支障はない 俺も一昨日あたりレナラバグに遭遇したから祖霊の角装備して死の刃と黒炎で削りきったわ
身内マッチだったしお互いに周回重ねてたから笑って済ませられたけど二度とやりたくない作業だった 王都の中庭の樹霊?を建物内から弓でペシペシやってたら
首だけ室内に突き抜けてきてくわえられて外出されたわw
意地でも倒させたくないって感じ受けた オープンワールドにしといてNPCイベント関連をダクソそのまま持ってきてるのマジでクソすぎる
ダクソ3でもNPCイベント関連はわかりにくかったのにオープンワールドにしてそのままなんでめちゃくちゃすぎる
ほぼノーヒントでだだっ広いフィールドに放り出されてイベント進めろって何十年前のゲームだよ クエストログくらい入れろやばか
まぁ、必須じゃないし攻略サイト見ろやとか信者にドヤされそうだけどな 全てまとめて糞ゲーだよこれ
売り抜き詐欺
中古価格暴落間違い無し もうちょい中身ある愚痴の方が見てて楽しいからやり直し もうオープンにしなくていいわ
フロムゲーとは相性最悪ってわかったし
クエスト関連全部最低辺過ぎて本気でビビったわ フロムゲー初体験なんだけど今10時間くらいやったけど何したらいいかさっぱりわからんし面白さが全く分からん 発売前から言ってたけどこれオープンワールドである必要が全くない
これはオープンワールドじゃなくてオープンフィールドだ喚くガイジ←オープンワールドとして宣伝してたしフィールドだとしても必要性がない 導線がなにも無いからオープンワールド好きでも投げ出すレベルだし、ましてや評判聞いて買ったオープンワールド初心者は御愁傷様って感じ 続けててもどんどんつまらなくなるし、後半は理不尽さとストレスしか残らないので早く売りに行くのをお勧めするよ、ダウンロード版ならドンマイ。援護する人は何故被害者を増やすの?てか体験版を置けよ
あ、最初の城超えるまではかなり面白いけどさ、、、 敵はめっちゃスタイリッシュに高速移動
こっちは無様にモタモタゴロゴロ
どうにかならんかったんか? 動きトロいわー
走りはじめんのも遅いしエスト飲みはじめるのも遅い
歴代最弱主人公 デモンズの方がサクサク攻撃できるからね なんなら足も遅い
久しぶりにデモンズやったらグレートアクスの振りの速さに感動したわ 難易度を上げるには糞カメラと物量に頼る時点でどうしようもない
後半はもは道中走り抜くでボスは遺灰呼んで戦技連発して死ぬ前に倒す前提 セーブデータが破損して消えました
正常終了したにも関わらずです
起動→プッシュボタン画面→セーブデータが破損しています。新しく作成しますか→いいえ→タイトルに戻ります→セーブデータが破損しています。新しく作成しますか→ループ→新しく作成→最初から
何周もしたデータが消えました
何もしてないのに壊れました
皆さんは快適にエルデンリング出来ていますか?
俺がエルデンリング出来ないのにエルデンリングしてて恥ずかしくないのですか?
アンインストールしなさい。
ちくしょう。
バックアップは結構前
レベルより収集品が消えたのが痛い
ちくしょう
くそが
エルデンリング楽しみやがって 直近のはない
手動で取ったのは対人用に120止めしたやつ
直近はアプデ差分のNPCイベ回収したり装備回収したりで数周して150まで上げたデータだった
ローカルのデータ削除してクラウド同期する復旧試したけどダメだった。
もうダメだ
ラダーンでもマレニアでも獣でもナーフでも折れなかった心が折れたよ
おいらもう火の無い灰さ
まぁ皆は楽しんでくれよ
おいらの分までこの先のアップデート満喫してくれ
おいらはもう火の無い灰さ >>138
そりゃこんだけ売れてりゃ中古価格は下がるだろうけど >>147
ダクソ2をお忘れか?
エルデンリング、帰ってきたダクソ2感がどうしても拭えないから困る。
まぁでもこんなんでもDLC出るまではそれなりの中古価格維持するだろうし、DLCもまた一部で評価されて…
デモンズ、ダクソ、ダクソ3は脳死でずっと協力プレイしてたけど
エルデンリングを来年もやってるかと言われたら微妙。 ダクソが洗練されてブラボになって派生でセキロが生まれたイメージだから正直退化してる感じした戦闘面は
その他のシステムやUIは古代のゲームみたい このゲームのDL版買っちゃったの後悔してる
パケ版にして売ればまだ傷浅くすませられたのに… こういう体験版ないゲームはSteamで買うのがいいぞ
プレイ時間2時間以内ならつまらないとかの理由でも全額返金してもらえる ダクソ2はあれでも1と違うものにしようと言う意気込みはあったし、失敗したけど
今回は殆ど進化ない上に2の悪い点ばかり引き継いてるから擁護のしようがない ダクソ2の悪いところにモンハンの車庫入れまで輸入しやがったからな
ずっと敵のターン!も攻撃わかってくるとただただ待ちが長いだけのテンポ悪いダルい戦闘でしかない くそやっぱ悔しいな
アンインストールしろ( ゚д゚ )
一緒にやめよう >>156
パケ版で3日目位に、こりゃ続ける意味ないわと感じて売ったら6000だったので浅く済んだ
フレで20人位は発売日から初めてたけど、
今誰一人としてエルデンしてないわ(笑) 一応フィールド含め全ボス倒してダンジョンも全部やったけど不満だらけ
2週目は当たり前だけどやる気ゼロ >>163
わかるわ(;´д`)1周やったら2周目またいろいろ面倒くさい事やるのかって考えたらやる気がおきない。
だからそろそろみんなクリアしてやめていくそしたら、侵入も過疎になり入れず負の連鎖が発生しだす。 内容多くても実際はコピペダンジョンにコピペ敵だからね
なぜか信者はボリュームすげーってまんせーしてた マルギット倒した時点で楽しくなかったから返品考えたけど2時間オーバーしてて諦めた パケ買ってたから意地でクリアしたらさっさと売り払った
一回クリアしたら二度とやりたくない程エルデンリングは酷い 遺灰とかボス戦でしか使えないから写し身とティシーぐらいしか使われなくてかわいそう
あんなに種類いっぱい作ったのに 敵の攻撃が痛すぎて生命60くらい上げても2発くらいしか耐えてくれない
敵だけ楽しそうでも猟犬のステップでこちらも楽しそうにするから火力だけ抑えてほしい
やるか、やられるかの大味なゲームになっちゃってる エルデンリングのゴミなところ真面目に挙げてみる
カメラがゴミ
カメラがゴミなくせにボスが3次元的に動き回る
強制的にカメラ追従させる
アイテム入手時にちゃんとアイコン見てないと、どの項目のアイテムかわからなくなる
新規アイテムや入手アイテムに印が付かない
入手順でソートすると一番下までスクロールさせないとダメ。使いにく過ぎてゴミ
体力バーの下のアイコンの説明がない
アイコンをよくみるとタリスマン等でバフ効果が発生してるとわかるけど、アイコンが小さすぎてわかりにくすぎる
初心者だとアイコンがなにを示してるかクリアするまでわからない可能性もある(笑)
ターゲット貰うとオフラインなのにマップ見れない。マップ見せない意味がわからない
ストーリーの導線が無さすぎ
NPCイベントにログがない
NPCイベントにログが無いくせにNPCの移動距離が長すぎてフラグ折れたかと勘違いする
ログが無いので今行けないエリアのクエストを忘れてしまう
NPCイベントのNPCの行き先、主人公の移動先がわかりにくすぎ
戦闘中、アイテムが順送りでしか選択出来ない
アイテムが順送りでしか選択出来ないのでたくさんのアイテムがあってもエスト、馬、遺灰しか持たなくなる
クラフトが死んでる
消費アイテム数や種類が重いのでだれもクラフトしてない
クラフトの素材消費が重いわりに発動時間が短すぎそりゃ誰も使わんでしょという
全てのボス戦が基本的にあまり面白くない
ボスだけ縦横無尽に動きすぎ。その動き俺にもやらせろ
ホーラールーが四股踏んでくる。それ俺らの技だから取るなカス
武器強化の最終素材が少なすぎる
全部集めるなら周回する度にNPCイベントまで必須とかあたまおかしい
素材は全て店売りにしとけ
素材店と鍛冶屋の場所離してるのも意味不。移動だりいから
2週目はじめたら鈴玉没収すんなカス
ラスボス倒したらステータス振り直しぐらい無限にやらせろ
フィールドのコピペ墓とコピペ洞窟つまらん
とりあえずこんなもんかな〜 途中から回避モーションをローリングコロコロに拘る必要ある?と思いながらやってた
それくらいロリ狩り厳しすぎるわ
○押した瞬間ヤーナムステップやSEKIROみたいに走り出して無敵回避、押しっぱでダッシュ継続だとダメだったんかな そこはダッシュと回避が同ボタンだからの弊害かなあ
俺は見回しながら走りたいからスティック押でダッシュがあいんだけどそう書いたら本スレできちがい扱いされてクッソ叩かれたな 回避はR1に置いてたな。まぁどちらにせよダッシュとロリのレスポンス悪すぎてボタンどこに置いても同じ事だったが
FPS操作でよくあるスティック押し込みダッシュは俺もそんな好きじゃないね
スティック半分倒したら駆け足、全倒しでオートダッシュがよかった
走りながらカメラ動かしても途中から謎の力で正面に引き戻そうとしてきて綱引き始まることあるんだよな
ほんまクソみたいな操作性やで >>174
まあそれならダッシュと同時に右スティックで周りも見られるな
本スレだと丸ダッシュでも余裕で右スティックで周り見えるだろバーカみたいに反応されたからさ
オープンワールドゲーで長時間いちいちモンハン持ちしてんのかよ、指ぶっ壊れるわ >>175
ていうかモンハン持ちなんて大半がやってないんじゃないかな
ダッシュと回避ボタンは普通に考えたら分けた方がいいよな >>176
そのせいでボタン離した時に回避発動だから微妙に遅れるんだよな 攻撃をよく見て回避しようと見てたらいざ攻撃に移ったらクソ早く振るせいでバッチリロリ開始するまでの間に刺さるようになってるのほんとひで
こういうとこは全編通して丁寧に作ってあるなと感心したわw アイテムショートカットもクソすぎね?
タッチパネルボタンでいいだろ アイテムのショトカもそうだけど両手持ち入力もなかなかのエアプっぷりだった
前みたいに一回押して右手で長押しが左手でいいだろ タッチパッドの右側をジェスチャーとアイテムにして欲しいわていうかタッチパッドカスタマイズできるようにして欲しいわ
二刀流時のボタン配置カスタマイズしたいわ、L1主力なのに押しづらいんだわ そもそもソニーのコントローラーが悪いんだわ、もっとボタン増やせ 敵の体力増やして、固くして、スーパーガードつけて超火力にした複数ボス置いといたらやりがいあると勘違いした馬鹿メーカーのシリーズ成れの果て ボタン配置は強攻撃無くして弱攻撃溜めが強攻撃とかにして回避とダッシュ分けた方がいい
まあ強攻撃とボタン分けてほしいと言うやつもいるだろうけどボタン配置がアクションエアプ過ぎるんだよな〜
つか操作増やすならまじでオートダッシュいれとけやと ステップとか回避関係の戦技も回避モーションが変化したり強化されるとかでいいかも
モンハンみたいだけど クソみたいな遅延あるのにボタン離した時に回避判定だから体感とのズレがとにかく気持ち悪い 乱戦時にアイテム拾った時の表示がすげえ邪魔
あと新しく拾ったアイテムはびっくりマークとかでもつけといて欲しい、何拾ったか全然わからん時がある あと回避や回復に反応する速度ちゃんと調整してほしい
すっとろい敵がこっちの猟犬ステップに超反応して攻撃合わせてくんのすげえありえねえ 個人的にショックなのがバグ放置からのラダーン強化。初期からあるレナラのバグってそんな直せないようなもんなの?
もうYouTube見て調整してるようなゲームなんて、VTuberの三点方式スパチャの餌食にでもなってろよ。 スーパーアーマー、無限スタミナ、高誘導、大威力、広範囲、緩急が極端なモーション、そしてラグ付きの回避操作
なんかさ、難易度の上げ方がゴリ押し気味なのがダクソから変わってない
発生の遅い技をジーっと見て回避とかバカらしい
その間に喉でも金玉でも刺せるじゃねえかよ このゲーム一番イラついたのはキンイキ入ってすぐの吹雪。なんも見えねえくせにそこらじゅうにチビモブ配置しまくってるから地図も開けない 狭い細い暗いのワンパターン視認性悪くして難易度上げたろ根性
落下死するアホボス
ロード長いのと変わらんボス再戦マラソン 個人的にエルデンで期待してたのはSEKIROとダクソのハイブリッドな戦闘
それがダクソ3よりモッサリしてジャンプ追加され、戦技がクソ強になっただけってなぁ
それでいて敵はアホな方向に超強化されていてストレスが溜まる仕様
普通にダクソ3並のボスの強さで厳しいと思ったら遺灰使ってねって感じでよかったんだよ
初心者向けを謳っておいて今のどっちつかずのゴリ押しゲーってどんなセンスだよ 俺が何とかしてくれと思うとこ
ttps://i.imgur.com/lgC0dsT.jpg
いつも「今刺したの何番だ?」と思って、ズームして
数字がズームされないのを見て「そうだったわ」ってなる。
つかこれ4本刺してるんだけど、わかる? マップに刺したピンはクソみにくいよな俺もそれはずっとおもってた
さらに回り込むような地形になってるから上、方位アイコン?のところの番号も地味に小さくてみにくい >>197
1の数字が完全に溶け込んでるな
ドロップシャドウが意味ない 敵にあってこちらにないもの
攻撃の速さ
攻撃の範囲、リーチ
無限スタミナ
無限FP
攻撃位置補正 そこらへん敵と同じ土俵に立たせろとは思わんけど何かしら対抗手段になる基本アクションほしかった
ジャンプガードすらないのはどうなのよ ジャンプもさー、セキロみたいに下段避けるために使え、じゃなくて
ジャンプそのものは対して攻撃避けれないけどジャンプ斬りしたあとの屈み姿勢がやたらと攻撃をスカすっていう謎仕様だから
アクションゲームとしての納得性がないのよね
スパアマディレイ攻撃の多用もそう、お前現実でそれやってみろよっていう 弱攻撃は4連コンボぐらいまであるけどほぼ使い物にならないという問題
フィニッシュまで出したら致命傷受けるの確実というアホ調整
なら初めからいれんなw 今回はL1L2✕しか使うボタンないからね
おかしいなコントローラーにはほかのボタンもいっぱいあるのに 両手持ち死んでるよな、完全に二刀流に食われてる
そもそもジャンプ攻撃の攻撃力と強靭崩しがどっちもずば抜けてるからこれメインにせざるを得ない バランス調整もそうだけど、バグだらけなのにアプデが遅すぎる
ラダーンの弱体化→強化とかギャグかましてる場合じゃねーだろうが 最高傑作とかイキってた信者さんがダクソ2マウントに切り替えてんのホント草
底辺争いやんけ さすがに最高傑作はないかな
信者はUBIやゲリラゲームズ叩いてたけど至極全うなこと言われただけ
UBIはさすがにお前らのとこはお前らのとこでバグ多すぎしね!って思ったけど 最高傑作はないわ
最低なら同意できる人もいるだろうが 糞フロムのお陰で気付いたわ、死にゲー嫌い
適度に難しいのがいいわ
ゴッドオブウォーとかすごい丁度よくて楽しかった
同じ箇所で何十回も死ぬなんてバランス調整糞としか思えない まあそうしないとプレイ時間の水増し出来ませんしダンジョンもすぐ走破されちゃうので 何ならボス前の祝福からやり直せるからって雑な難易度を設定してくるから困る。
お前だよ、火の巨人。お前、ギミックボスをギミック無しで戦うような難易度しやがって。腐敗ブレス積んで倒したわ。
落下ダメージは修正されたけど、
ギミックボスのレナラは未だにマルチで不具合出すから困る。
いい加減にして欲しいわ。今、俺が白してるキャラは夜巫女積んでないから
出なきゃ帰ってるわ。 固くして増やして車庫入りして異常状態ブッパすることしか難易度あげられないゲーム ダクソ3がいきりカスのおかげで温いとかいわれたからな。あれくらいがちょうどいいのに 地図の矢印がどっち見てるのか分かりづらい
ぱっと見でわかるようにしてくれ >>217
苦労して倒したくせに倒した瞬間にヌルゲーとかほざく
イキリ野郎もいるからな
開発がそいつらの意見を真に受けるとろくなことにならんよ ダクソ3はダクソシリーズの集大成なだけあってBGM含め完成度高くてこれと比較するのも失礼だな 火の巨人戦で2段階目入ってからアレキサンダーが明後日の方向に行くのやめてほしい ダクソ3は荒いとこや適当バランス調整も多かったけど、ボスや道中などは難しいではあったが理不尽ではない、なによりマルチは楽しい。頻繁にアプデしてたから不満もまあ早めには解決してた
今回は進歩どころか2に並べてもおかしくない糞調整にコピペ出来、しかも重大バグすら放置という 初期はワクワクしてマップ隅々まで回って楽しんでたけど、ローデイル以降なんやこれ
ボス以上にクソmobあちこちにおるやん!裾野広げてる筈やのに誰に向けて作ってんねん 駆け抜けでやってても巨人たちの山嶺以降はさすがにうんざりしてくるな ソウルシリーズのボスエネミーデザインってダクソ3でやり尽くした印象だっから似たゲームっぽいエルデンはその辺り新鮮さあるんだろうかとプレイ前から思ってはいたがクリアしてみるとやっぱり目新しさは無かったな
少なくとも敵の動きに関してはソウルシリーズっていう引き出しの限界を感じるゲームだった 祝福を篝火、聖杯をエスト瓶て呼ぶのやめろ(プレイヤーへの愚痴) シリーズの好評比率コピペペタペタしてる信者いたからSteamで確認したらガッツリ捏造してて草も生えん
ソース確認する知能すら無く脳死で同調してるフロム園児見ると恐ろしくなるな 敵がバックステップからの突っ込みばっか
開発者は🐒か? ボタン反応はマジで萎えるからバレない程度にしてほしい >>228
シリーズ内でマウント取り合うのほんと意味不明だし不毛 >>220
モンハンで周りに死ぬほど粉塵使ってもらいながら辛勝した太刀ゆうたみたいな奴らな
ゲーム界から死滅させる必要がある 今回はそもそも難しさの定義おかしい
敵を固くして増やして巻き込むムーブたくさん積むだけの理不尽
ゲール爺作ったやつどこ行った 猟犬ステップに余裕で反応してカウンター入れてくるの笑える ディレイが不愉快なのマジでどうしちゃったんだフロム
なんて言うか不自然?な感じ あからさまなエストとロリ狩りばかりしてくるのがダメだろ ボタン反応が萎える、敵のホーミングも初期エリアからねちっこい
雑魚はもう少しだけ火力落としてほしい ボタン反射は敵と戦ってる感じしないから嫌いやねん
癖とか挙動とか色々観察する感じが楽しいのにな、実際その方が対人に近いし いやまじでいつになったらアプデ来るの?
敵強化やバランス調整()じゃなくて普通にバグ修正するやつ フロムはドS企業だからな。
プレイヤーだけが喜ぶようなことはしないよ。 馬二段ジャンプできないのもバグだったのかよ……
どんだけバグゲーなんだよ >>240
ほかのゲームと比べても中々フットワーク重いよな デモンズから1周目は必ず近接ビルド協力無しで縛ってたけど、流石に今作ダルすぎて遺灰使ってるわ
攻撃させる気の無いボス多すぎローデイル以降高火力高耐久のクソモブ配置しすぎ エンディング見たらタニムラいて納得した。失地赤目のタニムラッシュから怪しいと思ってたらやっぱり。難しいけど楽しいくて達成感あるのがこのシリーズ好きな所なのにクソ2の次にストレス溜まる、残念リングで悲しいな。 >>246
後ローデイル白したいのに灰エスト瓶全然足らない、1から攻略お手伝いしたいのに。レガシーダンジョンもモブ倒したらエスト回復してもバチ当たらんやろ 認めなよ宮崎もこの程度だって
そもそもSIEのバックアップがないとまともなもの作れないんだよ 今作のフレーバーテキストはめちゃ2っぽいわ
>>249
マジでその通りで手綱握ってもらわないとイカンわ、開発捻くれ過ぎてる 状態異常と一部の魔法がぶっ壊れなのがなんかな
対人の話ね
過去作のほうが対人面白かったなあ SEKIROもActivisionの監修がなかったらデフォで苦難モードになってたマジ?
そんでフロムだけになったら難易度調整ミスってるウンコが誕生したわけだが 遺灰の種類増やすぐらいなら武器や戦技をもっと充実させてほしかったかな
遺灰は今の半分以下でもいいでしょ
てかダクソ3と比べて武器の種類って同じぐらい? 典礼街の封印解くやつクソ過ぎる
ロック出来ねぇわ弓チクだわでこれ作ったやつ癌で苦しんで死ね >>197
わかる
ズームイン・アウト問わずサイズ一定にしてほしいわ
刺したやつ探すの大変だわ 絶賛してた連中もじわじわバグ放置への不満や難易度に文句言い始めててワロタ
最高傑作とか褒めてたのに手のひら返し早すぎない? ボタン反応とクソムーブは戦っててほんと楽しくない
チートと脳死を相手にしてる感じ、勝っても何も得てないから楽しくない
ブラッドボーンがもっと人間ぽく発展したような感じが欲しかった セキロのチャンバラ入れといたら評価は変わっていたような気がする
最初に馬乗ってツリーガードやら巨人やら出てきて、え?これ10分の1なの!?って思うくらいがピーク(ow的には頑張ったと思う)
良あぷでがちょっと長くなろうがあるだろうと期待してるから、頑張ってくれ
プレイしてるから、ウダウダいいつつも楽しめてはいるんだ ボリュームあってもコピペダンジョンにコピペボスだし
ドラクエですら色変えたりするのに 害獣前は本当にサイン奪い合いだな
秒で召喚されるしホストはずっと召喚できませんでしたってやってる エルデの恥はマックスまで育てたティシーにまかせろ
ラダゴンもな ボタン離しロリだけならまあ耐えられる
問題は有志が改善Mod出すくらい終わってる遅延をそのままの状態で出した事
ただの欠陥品 普通に回避とダッシュわけたらいいのにな
ニーアオマタもステップとダッシュのボタン同じだけど、あっち高速ステップさせてくれてその流れのままダッシュに繋がるからやりにくさ感じなかったわ
やっぱローリングが元凶なのでは? SEKIROでステップからそのままダッシュできてたのになんでダクソタイプにしたんだろな
装備重量概念が邪魔してんのか? 二刀流を2に近い仕様に戻したの大失敗じゃね?
ダクソ3の二刀武器の仕様で良かったろ 二刀流はいいが糞調整のせいで両手持ちが完全に死んだのがなぁ
そしてやはり糞調整で戦技と二刀流が強すぎてR1R2ボタンも一緒に殺した 俺は固有モーションたくさんあったりで3の方がいいなと思った戦技もちゃんと両方の武器を使うモーションだったし
好きな武器で二刀流できる良さもわかるけど 害獣が戦うか戦わないか選べるようになるだけで周回のストレスが8割減する 装備も魔法も戦技も全部一画面でセットできたらいいな 初期から中盤にかけての展開『こりゃあ神ゲーどころ騒ぎじゃねぇぞ!』って期待させといてからの大失速
あと1年せめて半年頑張ってくれれば・・・ あと1本、フロムゲーム作ってるんだよな?けど多分発売2024年ぐらいだろうし、次はソウル
ライクゲーじゃない可能性が高いし、わりとがっかり度きついわ、なんせ初報から2年ダンマリ
から待望の発売だったから、今回でフロムの広報嫌いになったわ、情報出せないなら当分出せそうに
ないことぐらい言うべきだし、発売前も遺灰を強化する重要性とかほとんど説明なしにただオープン
フィールドになったダークソウルの正統進化とか言いやがって、ソウルライクと完全別ゲーじゃないか! バランス調整や操作関係も不満だが、かぼたん枠の扱いもムカつくわ
あれ続編かDLCのために意図的に出番割いてるだろ dlcで調整やら追加あるなら、まだいいほうだけどね 俺もブラボくらいが一番面白かった
戦ってる感じがしない アクション世界観自由度どれとっても優れてたからねブラボ
対人バランスは決してよくはないしマルチも不便だったけど ブラボはPS4で初めて遊んだソフトだけどヤーナムステップで「これが次世代機のサクサク感か!」って感動が大きかったんだよな
ふたを開けて見ればこっちはPS4のダクソ3にも劣るもっさり感で敵だけやたらぬるぬる動くっていう 出血と凍結がお手軽すぎて死闘感が出ないな
俺が縛っても呼んだ霊体がすぐブシャーさせちゃう >>288
おれも
またクソボス連打される気しかしない
というかもう本編もクリアするか怪しいし NPCイベントのアイコン、マップに表示されるって聞いて喜んだのに表示されるのはすでに自力でみつけたキャラだけってなにがしてえんだよ
あのね?ふろむ
おれがしりたいのはつぎにどこでいべんとがおこるのかがしりたいの
だれがどこにいったのかがしりたいの
ばかにしてんのか?わざとやってんのか?おちょくってんのか?
おちょくってんのならこうしきさいとにそうかいてくれやいますぐえるでんりんぐのそふとたたきわっていっしょうおまえのかいしゃのしそふとかわないからよ 敵だけ動きが素早くてモーション優秀なのずるい
あと少ない攻撃チャンスに隙潰し行動してくる奴が多すぎるわ今作
モブによっちゃずっと俺のターンしてくるしすっげえストレスたまる 攻撃チャンスが皆無だからこそ戦技出血ゲーなわけで
アホすぎる 両手持ち作るならダクソ3の監視者の装備みたいなカッコいい組み合わせ出来るようにしてくれ
長刀日本とか特大二本とかリアリティゼロのクソダサい装備が最強なのホントアホくさい 個人的には好きだけど世間的な評価は良くないダクソ2、主観でも客観的に見てもこれ以下かもしれん
ソロはクソモブのクソ配置、クソボス連打、マルチも侵入も面白くない
ファルムアズラのノールックで雷落としてくる獣人なんやねん、その先の落とす事しか考えてないミケラと聖樹とか 「本編以外はクソボスクソMAPもまぁええか...」とか思ってたけどローデイル以降は本編もほんまクソ 猟犬ステップやクイステにしたらしたで敵がそれに対応したディレイかましてくる事あるの何なんだよ
何処までもプレイヤーに理不尽押し付けなきゃ気がすまないの本当に病気だわ ツリーガードにパリィしても致命が無く、パリィ後に攻撃したら結構な距離取られるのに驚いた
マルギットにパリィ2回決めないと致命出来ないのに驚いた
んでマレニアなにこれ 戦闘が全体的にクソ2を悪化させた感じで駄目だ…
謎解きの分かるかこんなんも例の風車を思い出すよ マレニアは出てくるゲーム間違ってる感あるけど、慣れたら他のディレイだらけ隙潰しだらけ、入力反応してくるボスと比べると良ボス
でもさ、ダウンの判定どうなってんの 全くダウンしない時あるし意味不明
スパアマ行動するとダウン蓄積消えるの?
馬鹿すぎて考える必要も無いか
洗練されてるダクソ3やSEKIROの後にこのめちゃくちゃなボス戦やらせるってありえねえ 攻撃チャンスあるにはあるけどそのチャンスに大ダメージ叩き込めるのが
バッタ 猟犬 月隠ぐらいなんだよな
あとは指紋チクチク 特大剣叩き込んでも狂い火の雑魚の詠唱モーション止められなくて笑ったわ
そのハイパーアーマーを産廃戦技達にくれってんだよ アウレーザの英雄馬鹿を作った奴は死ねよ
クリアしても達成感など微塵も感じられず、ただただ不快感が残る糞ギミックと敵だけって頭おかしいぞ 毒ガスみたいの吐いたりワープするボスやつはやる気せん 腐竜氷竜の足踏みでふわーと舞う煙がクソ痛くてめっちゃ蓄積するのやめて >>288 >>290
DLCラスボスって本編のボスより毎回強くされてるけど、マレニアやホーラー・ルーより
強くするって超クソボスにしかならん気がする。マリケスや竜王路線ならいいけど、竜王も
固すぎるからな。 別に強くてもいいよゲール爺みたいなのなら
ただ単に糞カメラ糞ムーブに糞ギミックなのが嫌なだけで 俺も誰とは言わんが、年上ショタブラコンかたわ裸族婦女子が倒せない
あとたぶん、クサイ ちょっとした段差でいちいちしゃがみ解除されるの煩わしい
そのくせローリングでは解除されないっていうよく分からん仕様 戦技中は強靭あげろや
お前そこまでいったんならそのまま攻撃しろやってところでひるむのクソむかつくんじゃ 遺灰の強化の仕方、割と終盤になって初めて知ったの俺だけか?ローデリカだっけ?
あれ最初から円卓にいなかったうえに、鍛冶屋のおっさんの会話イベント進めてないと
できなかったんだな。これだけ遺灰、戦技ゲーにするななら最初から強化できるようにして
くれあと墓すずらん集め面倒くさい このゲームのここが好きとかこういう所が燃えたみたいな話よりも
メリメリ連呼してフィアのパンツ覗いてるような連中のほうが声でかいのキツい ダクソ3は完全に主観で使命があった
今作品はNPCが主観
物語が全然感動しないのは
そのせい 元々ソウルシリーズの頃から色々気付かない事もあるような不親切な設計だし、そこはって感じだけど
カメラは直してほしいね 上のはその不親切さが逆にらしさで良さとも思ってたけどって話 ラスボスに関する一番大事な情報をあの出し方ってどうなん?
確かにあの辺に何かあるとは思ったけど行けなくなっちゃったし、それに必要なスキルも使ってなかったから結局見ないまま
ラスボス終わって『え?こいつがラストなん?あいつじゃねぇの?』って思った 機能しないリトライポイント、ハリボテの扉、完全に無意味なショトカ
ボス霧まで駆け抜け中に雑魚ワラワラ
この辺りの適当な作りはダークソウル2と瓜二つ 1パン2パン当たり前の中クソゴミ遅延で回避要求するアクションはダクソ2以下か
比べるのも失礼な話だったな メリカスメリカス!ラニたんハァハァ!みたいなキモいノリを外に持ち出す奴多くて無理
5のノリ知らない考察勢にもメリメリ連呼でドン引きされて逆ギレとかマジ基地だわ
女NPCのパンツが乳が尻がーって他に話すことないのかよって思う >>322
めっちゃわかる
何なんだろうなあの臭いノリ >>323
自分エルデンが初フロムゲーだからああいうノリのが過去作にもいたのかもしれないけど
特定のキャラをネタにして叩いて諌められたら逆ギレって相当酷いよ
そもそものメリナの扱いも散々言われてるが影薄くて人によっちゃ全然会わなくて誰?レベルだし
まともに扱えないならダブルヒロインみたいにする必要なかったと思うわ マレニアの第一形態に致命でトドメを刺したらHP0のまま生きてやがったんだが再現性のあるバグか、これ? >>322
あの辺は淫夢とかなんJ系のノリ。
そのノリを外に持ち出してわめいてるのほ寒いを通り越して痛いんだけど、アホガキにはそらがわからんらしい 攻略が期待外れだったから、白と侵入をやったが白7回やって3回フリーズ
侵入10回で2回フリーズ(PS4からブーって音が鳴る奴)これパッチで治るのか?
ダクソ無印は初期の頃、オンラインにしただけでフリーズが多発していたのは治ったが
やはりフロムにはオープンワールドはちょっと無理があったんじゃないかな? 宝箱開けて敵が起動するのは良いよ
そこで更に宝箱の中身を取らせるのやめろ
宝箱開けて中身取るまで一セットで良いだろ
だりーんだよ
あと、鞘ある剣なら全部に居合付けられるようにしとけ
ってか戦灰の装備できる融通をもっと効かせろ
そして範囲、威力区別付かねぇ祈祷が多すぎる
色が違うだけとか、こっちは2連発とか、スロット3でゴミとかしょうもないのばっか
あと、いちいち飛び上がるなだっせーんだよ ボスとの剣と盾の真正面のジリジリとした戦いがしたかったけど、超エフェクトかましてくるんでこっちも超ゴリ押しになる。 理不尽に理不尽をぶつけるゲーム
なおこちらが敵にぶつける理不尽手段はフロムが顔真っ赤にして潰してくる模様 >>322
自分はメリナは嫌いじゃないし、ラニは正直好きじゃないからってのは置いといてあのノリが気持ち悪くて本スレ見るのやめたわ
ちょっと前に久しぶりに覗いたら相変わらずやっててそっ閉じ
考察勢にドン引きされて逆ギレって詳しく知りたいな 神秘とかいうステータスで状態異常蓄積が上がるの抑えてくれ
あれのせいで技量がパッとしないし
そもそも状態異常が強すぎな現状が少しは変わるんじゃないかなと 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
までなら分かるが
快適にプレイされたら悔しいじゃないですか
まで入ってるからなあ >>322
結局クソつまんねーしダクソみたいにゲームプレイについてももう語れる事も無いから
ああやってせいぜいキャラ弄って面白がって誤魔化す事しかできねーんだわあいつら >>335
ダクソ3で「戦技の使いどころが少ない」「運が死にステ」って言われてまともにテスト
playもせずにいろんな戦技追加して今回運にあたる神秘をバカみたいに優遇したわけ
やっぱ今回でわかったがフロムも1中小企業にすぎないからオープンワールドは無理だったん
だな 本スレがイナゴだらけだからもうPCゲーム板のスレしか見てない 曲剣と短剣使うと敵の鎧や盾が硬すぎて泣ける
打撃武器はダサくてモーション鈍いのばっかだし >>334
多少ぼかすけど、メリナはラニと同じように片目を閉じてて顔立ちも似てるから二人は姉妹では?名前の法則に当てはめると…
みたいな考察してる人にメリカスなんかと姉妹なわけないラニ!みたいに絡んでって宥められたらお前メリカスだろみたいな暴言吐いてた
ツイでもメリカスは美少女ラニ様に敵わないwメリナ哀れラニねぇ…とか言ってるのちょくちょく見るし
なんJや淫夢ノリって言われて色々腑に落ちたわ >>338
戦技とかステータス周りのバランスの悪さは
オープンワールドとは関係ないんじゃないか?w ただでさえクソみたいな戦闘に古くさいマッチング仕様なのにそれに加えマルチの不具合やらが本当に酷い
協力で呼ばれたら異音と共にフリーズからの4連続で接続に問題からのアプリエラーでもういいわってなった クソボスクソモブもいいけどさぁ、動かす側もストレスフリーにしてくれよ
ローリングの仕様や性能、異常な先行入力で難易度調整されると動かしててイライラするだけだわ
>>344
マッチング時のエラー頻発問題、「地域外マッチングあり」にしたらほぼ無くなったわ
マッチング問題はずっと放置だし多分修正できないんじゃないかなぁ 対人重視だとクソゲーだと思う
対人しなければバランスなんて自分で調整できるから神ゲーなんだけどな 対人しなくてもクソなもんはクソです
全部が全部クソとは言わんが少なくとも褪せ人くんの基礎性能とディレイディレイ&ディレイなボス共と禁域以降はクソ ディレイって言っても、無名の王やマリケスみたいな素直なモーションなら良いが
フリーデやマレニアみたいに、あなた出るゲーム間違ってますよ系がやってきたり
モーゴット、ホーラー・ルーみたいにずっと俺のターンや、ラダゴンみたいに糞ワープ
しながらやってくるのがいけない。 鬼ディレイありきでもいいけどそれならローリング始動がおっそいのと同時採用すんなと ブラボ並みに動けたらよかったのに
敵の速い動きに合わせて速く動きたいんじゃ
あとnpcイベントが全体的に男性向けできもいw 過去作からマルチの侵入、被侵入が楽しくてやってたけど今作はマルチが面白くない
フィールドも合ってないし対戦人数も増えず新しい要素もなくいろいろと過去作から劣化している
アクションが面白い仁王のどうしても超えられない壁がこっちにある対人マルチの面白さだったけどそれがなくなった
対人があるからもっさりアクションを許容していたんだが対人ない協力プレイだけなら仁王の方が遥かに優れている 中ボスとかでなんか死にそうになるとワープ能力ないキャラなのにワープするやついない? >>355
エリア出たりターゲットへの経路が存在しない場合にHPそのままでリスポーする仕様なだけだよ ブラボのアクション作った人ってもうフロムに居ないのかな
ビルドや武器の魅力皆無なエルデン触ってると本当にフロムゲーか?ってなるわ 死にそうなときエスト飲むと結構な確率で飲むの遅すぎて死ぬ(エスト狩りモーションとかじゃなくて)
はよ飲めやクソボケ
もしかして瀕死の時わざとモーション遅くなってんのか疑うレベル すげえわかる、あとちょっとで殺せる時にこっちの動き操作されてズルされてる感じがする >>346
対人は糞
オフは凡
神はありえんw
ゲーム以前の問題だけどUX酷すぎ。マジでクソゴミ
メイン、サブの導線なんかもクソゴミ
カメラ込みの操作性もはっきり言って終わってる みんなのクリアしたからこのスレも人増えたな
どんどん化けの皮が剥がれる 対人はどうでもいいや雑魚ばっかだし
対人ふっかけて特大とかもっさいの担いでるやつ馬鹿なの
今作はトロイの攻略でも使えなさそうなのに >>342
わざわざありがとう ネタにするのは勝手だが、考察してる人に同じノリ持ち込んでもドン引きされるのなんて普通分かると思うだけどなぁ
メリカスって言葉自体がなんJの気持ち悪いノリそのものだし、アイツらに常識が通用するわけないか
そもそもラニって破砕戦争を引き起こした大戦犯の1人なのにどっちがカスだよ ラダゴン戦の時opの曲流れるけど
本当センスないわ
本当これフロムなのか? ラスボス前やけどもう1時間もやりたくないくらい楽しくない
パターン憶えるとかどうとかの前に全然面白くない
これクリアできなかったらいよいよフロムゲー引退だな ティシーに汁飛ばしてもらえばかなり楽になる
あんなもんまともに相手する必要なしw >>356
そうなんや、王都のツインツリーガードも上から弓でチクチクやってたら
シュン、、て逃げるようにワープしたからさ 左下のアイコン小さすぎだろ
息抜きにダクソリマスターやってアイコンのデカさに驚いたわ
そもそも魔術は青、祈祷は白みたいな色ばっかなんだから紛らわしいんだよ 体力バーの下のバフアイコンも小さすぎて説明もないしよくみてアイテム着脱しないとわからない
せめてオンラインマニュアルに書いとけやとおもたわ なんでエスト瓶とFP瓶を似た色にしちゃったんだよな、2000回ぐらい間違えたわw
前は黄色と青でわかりやすかったのに >>372
煽りじゃなく病院で検査した方がいいぞ
あの色が見分けにくいとしたら日常生活に危険が潜んでることになる
ディスプレイの問題なら買い換えろ 明るさ最大とかにしてると白飛びしてどっちがどっちだかわからんことはある 特大二刀バッタでシコシコ殴ってる間他の白やホストが術やら戦技でバンバン状態異常で高火力叩き出してるの見るとみじめな気持ちになるわ
重厚感もクソもないクソダサバッタ攻撃しか息してない脳筋がバッタから解放される日は来るのだろうか >>373
色盲設定ないのもヤバいとおもうアクセシビリティと言うやつ >>377
と言ってもMMOくらいしかないじゃないそういうの >>365
ダクソ3も、alpha版ではサリヴァーンが「蝕の老王」という名前のラスボスで
OPテーマのアレンジがBGMになる予定だったらしい。
>>372
俺は大祝福が全体的に見にくかった、ギデオンだっけ2週目でやっと大祝福にいることが
わかったし、他のキャラも誰がいなくなって誰が来たのか分らん。 >>378
今のゲームは色盲様にアイコンの色等を変えれるゲームの方が多い つうかGOTY取った後のフロム最新作、売れるの分かってるのにアクセシビリティなんかに力入れないのはちょっとな
大作って呼ばれてもおかしくないゲームなんだしいつまでもそのあたりの手抜きが許されるはずがない ラスボスや宿敵にOPテーマ流すのは定番中の定番だけど、このゲームの場合全く盛り上がらん
オープンワールドにぶっこんどいてイベントはダクソシリーズのまんまで導線はほぼ無しではストーリー理解出来るわけないわ
まぁ理解したところできたああってならないけど >>381
それよ、あんな調整無茶苦茶になるんだったら、後半はもっとスカスカで良いから
バランス調整(モブやボスも)しっかりしてほしかった。 >>380
難癖を付けるつもりは無いんだけど具体的に何がある? >>384
一例だけど、redditで話題になってたホライゾン、アサクリ
オンライン専用ゲームならだいたい搭載されとるよ この手のゲーム好きな人って達成感を得たいからやっててわざわざ自分で縛りプレイする人が多いと思う
自分も魔法なし近接オンリーで従来作品も遊んできたんだけど今作は途中から本当にキツいというか理不尽になる
ところがちょっと会うのが遅れるとアホみたいな簡単になったりとか「こいつ丁度いいレベルでやれたら無茶苦茶おもしろ
かったんだろうな」と思いながら初戦で終了とか結局150体以上のボスがいるのに楽しかったのは10体にも満たない ウィッチャー3も色弱用のモードあったな
色弱じゃなくてもそっちの方が見易いやんけって色使いだったのをよく覚えてる まじか
俺和ゲーばっかりやってるからかも知れんけどあんま無くない?って思っちゃった
ごめんね ウィッチャー3は発売日に買ったけど久しぶりに遊んだらいつのまにかアプデでイベントリが修正されて様変わりしててビビったわ >>388
日本のゲームだとたしかにあまり見かけないな >>388
最近のだとゴーストワイヤーにはあったな この起承転結の承転が一切描写されてないゴミゲーがGOTYはねえなあ
最初80点くらいはあるかなと思ったが30点くらいだったわもちろん100点満点でな
マルチは8割が途中で切断されるバグ満載&合言葉でシンクした奴が強靭最大+指紋盾で即死魔法唱えまくってくる&ホストガン有利の大ルーンというバランス崩壊を超えた排泄物以下の何か
ダクソ2はちゃんとノーデスノー篝火できるように作られてて幻影指輪というリワードもあったし対人もガード崩し回りの読み合いが楽しかったがダクソ3.5は本当にすべてが酷い作りだったわ >>386
従来の作品だと縛り扱いにならないし、公式でも近接のみの戦士や魔法のみを極める、またわ
全てを使うものにもなれますとかアナウンスしてたし、遺灰ありきの難度にしたことは確かなんだろうけど
あれだけ戦技ゲー、出血ゲーになってるのは単純にテストプレイしっかりしてないんだろうな。 後半は「騙してやろう」「落としてやろう」が露骨過ぎてゲームに嫌気さしてくる
加えて高火力で範囲攻撃持ちそこら中にいるから駆け抜けも過去作よりしんどい
>>386
パッと出てくるのパリィ有りの坩堝と爛れた樹霊くらいだわ
人型は基本クソやね、こっちに攻撃ふる隙をくれる大型はまだマシ ボスの強さが進行次第でガバガバになるのもそうだけど、進め方でNPCのイベント潰れるのが嫌だった
そりゃイベ消えるのはオープン物に付き物とはいえ、ほぼノーヒントでだだっ広いマップ彷徨って進めろとか狂気だわ
流行ってるからオープンフィールド()にしました、でもゲーム性はそのままですっての丸出しじゃん ブラボ、ダクソ3、SEKIROと良作続きでここ数年ゲーム業界でフロムと宮崎氏を持ち上げる
ことが多かったし、今回売れること間違いない状態だったからフロムも調子に乗って自分たちの
自慰押し付けたじゃないかな。不親切以外にも過去作で避難された部分再現してる所がチラホラみられるし
1・狂い火エンドみるための最後の落下するところの難解さ→無印のバモスの所
2・聖別の吹雪→ダクソ2のロイエスチャレンジルート
3・マレニア(SEKIROのボスをエルデンに出した)→フリーデ(ブラボのボスをダクソ3に出した) 聖杯瓶の色だけど数少なくなると色分かりにくくなる仕様は謎だった
嫌がらせ? ストーリーもつまらんわ。中途半端にクトゥルフ系出したせいで中途半端だわ。やるならブラボくらいやれや ダークさが薄くなってギャグ多めで一般受けしたい感じが透けて見えるよね なんとなくドラマになってるのってラニイベくらいなもんだからな。これでも会話見逃すと何やってるのかわからんけど
狂い火イベなんてヒロイン(一番ムービーで出てる女)がブチ切れる重大なことなんだったらもっと内容詰めれるはず
修復エンドは無意味ひどすぎる 現状ストーリーの謎もDLCで明かされるのか本当になんにも考えてないのか分からんからな
仮にDLCでメリナ周辺が明かされても本編あのままだと意味ないし… バグ満載&バランス崩壊で回線切れ起こしまくる有料βテストのゴミオブ排泄物を9000円で売りつけやがって絶対許さねえ メリナは絡みのある敵の前でサインとかあれば印象がまだ変わったかもな ギャグ多めだよねたしかに
リングのポーズは巨人軍だし ラニちゃまはちょっと嘘くさいし薄いんだよな
人格者で力あるのに従者を簡単に見捨てるってよくわからん 強敵や敵集団にボコられまくって死ぬのはいいが、落下死だらけのクソマップはダメ 確かにマップ広いけど密度は薄いわ
キャラ同士が絡み合ってないし、キャラもイベント少ないんだわ
ヒロイ広い言われてるけどもっともっと広くていいし内容も濃くていいライトユーザー意識してんのか薄くなりすぎ
探究心刺激されないとライト層も楽しめないよ ラティナちゃんとかティシーちゃんとかクララちゃんとか人喰いシスターちゃんとか可愛い子多いよね クララの妹とかネタでかわいいとか言うてたけど正直クラゲが喋るとか唐突すぎて意味不明だし、呪いでそうなったのであればそういうクエストちゃんと作ってくれ
遺灰もそうだけどドラマが無さすぎる
フレーバーテキストは言ってみたらお話があった後にプラスアルファで妄想出来るような使い方が正しいんだよ
フロムの場合はフレーバーテキストが無いと意味がわからない作りだからどれも無味無臭過ぎる 結構充実してるミリセントイベ完遂して隠しボスの竜王倒して針使って出来るのが狂い火エンドのフラグ折りだけってw
普通はメリナと和解ENDとか専用END用意しとくだろ手抜きがよ
本編で手抜きしてDLCで追加しますってのが透けて見えるわ マップ広げた結果扱いきれずに薄くなっちゃった感じはする
これなら無理にオープンなんかにしなくても良かったんじゃないかとすら思えてくる
とりあえず色々とキャラ置いて舞台装置にしたけどそれだけって感じ
わりと人気あるラダーンは他のバグ差し置いてナーフと強化されてヘイト買っちゃったし可哀想 >>415
後半の聖別雪原とかひどい
マップの薄さを吹雪でごまかしてるだけじゃねーかと レベルデザインも終わってる
セキロのあとでこんな雑なゲームを出してくるとはな セキロのスタッフほぼ抜けたんじゃないかとか言われてたけど実物見るとあー…ってなる
でもエルデンが死ぬほどハードル下げまくったから次作は安泰だな!! ブラボダクソ3セキロの流れとはまったく違うゲームだったってことであきらめるしかないな >>415
わかるすげえ薄い
とにかく薄い全部薄い、全部やっつけって感じがする スタッフは知らんけどセキロと同時進行してて別ライン?での製作なんじゃなかったんか >>421
SEKIRO、エルデン、あと一つなにかの3つのラインで制作していたがこの2年ぐらい
はフロム全体でエルデン中心で作ってたはず、今回で分かったことはやっぱフロムは
中小企業(オープンワールドに手を出したら酷いことになる) 考えみたらダクソシリーズですらバグのオンパレードでアプデ繰り返してたのにオープンワールドをまともに作れるわけないよなw しかしダクソ以下のアプデ頻度
もうバグ修正諦めたのかな 最初のツリーガードとか雑魚巨人がフィールドウロウロしてて最初のワクワク感が凄かったな
そこから下がっていくんだけど ネタはいいんだけどそこから納得するまで作り込まれてないでしょ 「語尾にメリをつけるMOD」は流石に寒すぎて何も言えねえ >>429
ああいうのがキッズにはウケるんだよ
それだけ程度の低いゲームになってしまった
コンテンツの終焉ってやつ人気になりすぎた故につまらないやつが集まりオワコンと化す
つまらない奴は数も多ければ声も大きいからな
もうブラボ級のゲームがフロムから出る事はない あれメリナの影薄すぎるから丁度いいとか言われててドン引きしたわ
ダクソやブラボは熱心なファンが今でも大事にしてる雰囲気あるけどエルデンはどうなるか
考察見ててもネタが薄くて同じこと繰り返し話してる状態なのがな… 語尾にメリをつけるMODとか気持ち悪すぎて吐き気がする
SEKIROの草とかくらいのネタなら笑えるんだがな
なんかネット用語をリアルで使う人達みたい それこそメリカス連呼をツイや攻略サイトに持ち込むキッズと同じようなものだしな
全キャラの語尾変えるとかならネタに振り切ってると思うけどメリナだけなのが本スレのノリ持ち出してて嫌すぎる
上でも言われてたけど語れることがないからキャラ弄りしかできないって本当なんだな 戦技ブッパゲーになっちゃったのが残念かな
しかしこのゲーム性にするなら
強戦技は後隙をデカくするとか 消費FPをバカみたいに多くするとか
少しはバランス取れよと
んなもん出来たら最初からやってるかw 隙でかくしたらすぐに射程長いスパアマ攻撃来るじゃんw
どちらにしろバランスはごみだけど 戦技ブッパゲーだけど、対人だとR1とかの攻撃力もとち狂ってるんだよな
HPの伸びも過去作よりはいいけど、火力のインフレが凄まじくて釣り合ってなくアンバランスすぎる 対人で月隠くらったら生命60でもHP半分持ってかれる
あんなお手軽な技がこんだけHP持って行ったらあかんわ
てっきりコロシアムみたいな所が闘技場になると思ってたんだけど
フォーオナーのタイマンみたいなのがやりたかったわw
vEもvPもバランスもシステムもクソ過ぎんねんw エルデンのあとにSEKIROやったらアクションのスムーズさが違いすぎて笑った(狼もR1はトロいけど)
ダクソ3にSEKIROより遅くて低いジャンプがついた程度でSEKIROで戦っても苦戦しそうなボスと戦えってのは流石にひどい セキローの戦技は最初使い所分からんし使っても対して旨味ないんだけど
動き詰めると所々差し込めるところあって若干効率化出来るってのがやりこみ要素になって丁度良かった
エルデンはひたすらジャンプ斬りするかひたすら戦技するのが最適解だからクソつまらん リエーニエから急激に飽きた
なぜならリムグレイブを劣化させたマップだから
リムグレイブはケイリッドと地続きで探索要素が多いが
リエーニエは肩透かし感が酷い
レアルカリアの作りもストームヴィルの劣化版でつまらない かなり早い段階でソロプレイはやる気無くしたな。遺灰呼べない封牢のボスとかは一応倒してるけど全然楽しくない。ボタンを離して回避が発生する仕様となかなかボスを殴りにいけないから戦闘のスピードが遅いせいだと思うくそみたいな攻撃を観賞しなきゃいけない マルチやってて「侵入者が元の世界に帰りました」が出た後にホストが見えない赤霊にやられたw
酷すぎるやろこれw ボタン配置カスタマイズしてるけど入力したコマンドが変な挙動やタイミングで発動すること多くね
敵の攻撃くらったあとに直前に入力してた回避が発動したりアイテムショートカットとかの複数ボタン同時押しのやつで全然関係ないのに武器両手持ちになったりとか 技量雑魚過ぎねーか正直武器がぱっとしない
特に喪色武器がない気がして簡単に武器の火力がない
連撃は反撃食らうし
敵のすきに差し込むなら脳筋バッタが便利だし
武器の造形は技量が美しいけどな 敵が強いのはいいんだけどモーションがおかしいのはやっぱだめだわ
露骨すぎるディレイとかターンテーブルとか大技後の隙き消し行動とか見ると単純にダサい
3の化身とか無名もディレイボスだったけどディレイモーションに説得力があった
かっこいい敵をかっこよく倒すのが楽しいんだ プレイヤーに対する嫌がらせが酷い
アイテムを取れなくなるするために、ボス撃破後のNPC侵入フラグ折る ps4はps5やpcよりボタン離しロリの発生が更にラグってるってほんと? PS4とそれ以外で比較したことは無いが
FPS低いとラグの秒数はその分長くなるんじゃないかな
このゲームに限らず入力に対する応答はFPS低い程遅くなる
だからこそ格ゲーなんかは基本60FPS以上厳守してるわけで 今回で北尾含めてフロムの広報が嫌い(信用ならない)になったの俺だけ?
初報から2年ダンマリもあれだけど、ダクソの正統進化でダクソ3と同等レベル
の難度を想定してると宣伝しやがった。フロム自身が今回のようなゲーム体験を
させたかったのならしゃーないけど、過去作のファンをだますような宣伝するな
と思った 王道進化という言葉の意味って過去作以上に洗練されたものだと思ったな。フロムにしてみれば誰がそんなこと言った勝手に思ってろってことなんだろうけど デモンズから劣化し続けるオンライン
無印→マッチングしない
ダクソ2→人間性の代わりが雫石()
ブラボ→銃パリィとかいう読み合いの無さ
ダクソ3→雫石すら無くした
エルデ→魔法戦技ゲーなのにFPがダクソ3より足りない >>447
マジ
デフォで遅延してるけど天候やエフェクトでfps低下すると冗談抜きでゲームにならないレベル
先行入力効くコマンドは暴発としか感じられない遅延が起きる
フロムとしては製品未満のゴミだけどPS5版にアプグレ出来るから許してねみたいな感覚だと思う >>452
マジなんかー
今の「画面見てからじゃなくてモーション覚えて先に回避置いてね」ってのの不満が爆発した結果が愚痴ばっか出る現状だからこれさえ改善されればまだ遊びたいと思えそうなのにな 回避に関しちゃロリ採用したのがすべての元凶なんだな モーゴット以降のボス、マリケスだけ火力調整すれば動き自体ダクソ3に出てもおかしくない謎、後半糞ボスだらけだけど少しずつ調整すれば良かったのになと思う
モーゴット・・・基本マルギットと同じ攻撃に新しい遠距離攻撃を追加するだけにする
火の巨人・・・初期バーで落下で倒すバグがあったけど、何かしらのギミックボスにする
神肌のふたり・・・HPバー共有じゃなく個別にして復活はなし、その代わりHPそれぞれ今の1.5倍にする
マリケス・・・火力少し調整すればそのままで良い
ホーラールー・・・ホーラールー状態になっても斧は捨てずに、ゴットフレイの時の攻撃に新しい攻撃パターンを3個ぐらい追加させるだけにする。
ラスボス・・・ラダゴンのHP2倍にする代わりにワープ攻撃なし、通常ENDはラダゴンで終了、エルデの獣は狂い火ENDの時のみに戦えるボスとして登場、ずっと追いかけてくる光の球だけ排除、負けてもラダゴンからの連戦はなし。 有志modで不具合ガンガン修正されてるのにフロムがダンマリって時点で製品未満だからな
生まれるべきではなかった排泄物 今後のアプデも戦技魔法の調整メインになってくのかな
割とマジで操作感改善してほしいんだけどな マルチの回復手段が思ったより悪評なくて意外
ボス前サイン拾うだけの作業でマルチ楽しいの? やっぱオープンワールドにした上に詰め込みすぎていろいろとアプデで改善出来ない部分
とか出てるんじゃない?これから良アプデ来ても、1番大事な初見超糞バランスでやらされたから
良ゲー評価になることはないけど >>459
前は本スレでも結構言われてたぞ
ちなみにマルチは協力も侵入も楽しくない
こんな広いマップでやるようなマッチングシステムじゃないね
クロスプレイも中途半端だしな。レベル縛らないと特定のところ以外は過疎過疎
2週目なんて仕様のせいでやる気しないし ラダゴンの肖像装備すると詠唱が更に早くなって祈祷ぶっ壊れだわ
ぶっ壊れだわ >>462
なんかもうちょい大きな声としてフロムに知って欲しいよな 回避回復バグワロタ
もう直せるスタッフいなくて何もできんとかじゃないのこれ 今作の耳フェチ枠はおっさんかよ
今まで可愛いから耳捧げてたのに オープンワールドである必要なくね、このゲーム
次作るならもちっと海外のオープンワールドの神ゲーで勉強してきてくれ 今回のアプデ割といいわ
対人勢からすれば不満なのかもしれんがな
あとは周回の面倒くささとイベント周りがよくなればかなり満足 雑な上方修正で実用に足る戦技は一握り
霊薬バグ追加&戦技と相対的に壊滅状態の魔術
ボス周りに致命的なバグ追加
指紋対策で実質全大盾弱体化
何処が良いのこれ フレと神肌やったらガリ殺した瞬間に何故か33500くらいダメージ出て戦闘終了したが、ホントにどうしようも無いなこれ
バグ治したら新たなバグ追加ってマジでアホだろ MODでバグ修正させてアプデでバグ取りしてバグ追加とかベセスダゲーかな?
マレニアの回復バグはマルチ限定みたいだけどそれにしたってありえんバグすぎる 神肌やっぱりおかしい?
白で召喚されて、細い方一回目倒してからデブの方の援護に向かおうとおもったら
デブが倒れるのが見えて、復活までしばらく待ちかなーと思ったらいきなり
主が遠い所で目的を達成しました 元の世界に帰還します(うろ覚え
的なメッセージが出てそのまま終了した
一緒にボス部屋で戦ってたのに?遠い所?ってなってわけがわからないまま帰還した
あんなメッセージ見たのも初めてだった 神肌は出血ダメで倒すと即死するっぽい?
あと撃破表示も出たのにデブが生き返ったとか報告上げてる人もいるしようわからんな
なんかもう当分封印して一通りアプデするまで触らない方が良い気がしてきた… カメラの追従オフぐらいはじめから入れといて貰わんと
全部やりつくした後にバランスとかカメラのアクセシビリティ追加されても正直2週目やるかとはならんよ 大盾の弱体はもう少し上手くできなかったんかな
なんか雑 カメラ追従オフにしても
カメラ操作しながらダッシュ出来ないし
ダッシュと回避を別ボタンに出来ないし糞 >>481
そりゃわざわざ律儀にこのスレに来ないだけだろ
本スレだとすぐ信者がピキり出すし ちいかわ放置でアデューラナーフはマジで意味わからん そういや致命攻撃が方向以外の状況を同じにしても前からと後ろからでダメージが変わるのってダクソの頃からの仕様だったりする? アデューラはああまで弱くするほどの強魔法だったかな あのまま弱い術強化するだけで良かったのに
やっぱどれだけ売れるようになってもアホ調整は変わらんねぇ 回避しても回復するマレニアの話でもするかい?
修正に書いてなかったけど、レナラが直ったので私はokです。 デカイ敵みんなクソだよ
機動力もありすぎてダルい
こっちにもDMC5のネロみたいな機動力くれ?
巨大ボスはネロ並みの機動力あって初めて気持ちよく戦える トレント破壊されたら復活させるときにNOにボタン置かれるの腹立つよな
そもそも霊なんだから物理攻撃は貫通してくれ ジェスチャー中に装備変更できないのと硬直を即キャンセルできないのがイヤ
召喚されて、ボス前か〜って挨拶後にタリスマン変更してたら主によくおいて行かれる
同僚召喚中に暇だからと恍惚のジェスチャーしたら主が同僚召喚諦めて走って行って、
これもまたおいて行かれること数回
他は知らんけど計ってみたら恍惚って完了までに9秒くらい硬直してた
あとこれは自分らが間抜けだったけど同僚召喚されてみんなで挨拶してたら硬直中に
赤が走ってきて攻撃されたこともあったなー
走ってくるの見えてるのに、動けなくてちょっと笑ってた とりあえず不満があるみんなの今回のボスの評価それぞれ教えてくれ
俺は
クソボス:モーゴット以降、マリケス以外の後半ボス全部
クソボスと普通ボスの間:ツリーガード系
普通ボス:ラダーン、月の女王
普通と良の間:ゴトリック、マルギット、ローレッタ
良ボス:ストーリーボスでは唯一マリケス ゴドリック 丸ギット 二アール マリケスこいつらは楽しかった
あとみんなうんち。マレニアはまぁ浮舟を猟犬で避けるのだけ楽しい
マリケスは入り口の両サイドに溝置いてるのだけが腹立ったかな
あまり言われてないけど松明持たないと透明になるモブ、こいつまじでムカついた 写し見だして強武器戦技うちまくてたからわかんない(´・ω・`) ボスに関してはダクソと比べて全体的に面白くないわ。よくてダクソ2と張り合えるレベル
なんつーか、技や動きで難しいんじゃなくて、ギミックや不意打ちの連発で安易に難しくしてるだけのボスが多い
本家のはずなのにダクソライクな二次創作ゲーしてる感覚が抜けなかった >>499
> ダクソライクな二次創作ゲー
これわかる
細かい調整ぶん投げて遺灰頼み戦技ぶっぱ、それ縛ると敵の行動誘発しては敵が楽しそうにブンブンしてるのを眺めてるだけ ここの人はもうやってないんかな
自分は不満とか愚痴言いつつも、何かしら今後に期待してプレイしてる感じ
雑魚の火力を下げて欲しいわ、ローデイルの騎士辺りから攻撃が痛すぎる さっさと潰れりゃ良いのに
フロムとか言う詐欺企業もゲーム界の撮り鉄ことその信者もゲーム業界に一切関わらないで欲しい
心の底から気持ち悪い ゲーム界の撮り鉄は草
フロムゲー褒めてブラボ構文でつるんでれば玄人みたいな変な空気があるのはまぁわかるけど >>501
不満漏らしつつ2周目です
景観は美しいしメイン進めずにふらふらするのが楽しい...けどローデイル以降がマジで苦痛
白活動もある程度進めちゃうと強戦技botの白霊や瞬殺ビルド赤ばかりで飽きてきた オープンワールドなのは別にいいんだけど、
それならそれでオープンワールドに合わせた調節をしなきゃいけないよね。
でも実際はダクソそのままでただオープンワールドにしただけの手抜きなのよ。
正直、フロムの研究不足だと思う。 SEKIROの心中ボスでも感じたんだけど出来の良いMODに触発されましたって感じでそうじゃないんだよなって思っちゃう
戦技とか魔法の名前、テキストもどうしちゃったの?ってくらいセンスが無いってか滑ってる >>510
今回色んな意味でセンスひどいよね。
少しがっかりだわ。 >>511
なんかファンサが狙いすぎで逆に冷める
ファンサの集大成はダクソ3で全部やったんだからもうダクソ要素引っ張ってくるなよって感じ別世界なんだから
糞喰いのソラール紋章とかアルフレート臭いd弟とかセレンヘイズ臭いセレン師匠とか
パッチはアーマードコアからほぼ全シリーズ登場してるから別にいいけど >>501 >>506
ダクソ1・・・デモンズの精神的続編だと思うとがっかりする
ダクソ2・・・ダクソ2だと思ってするとがっかりする
エルデン・・・ダクソの王道進化だと思ってするとがっかりする
ダクソ1・・・遊べる糞ゲー ダクソ2・・・遊びにくい凡ゲー
エルデン・・・今後の調整次第では遊べるがっかりゲーにはなれる?
こんな感じかな。 さっきようやくラダゴンのところまでいったんだけど、これ再戦の度にムービー垂れ流すのなwスキップはできるけどそもそもリトライ前提のゲームデザインなのにテンポ悪くなりすぎるだろ
あと獣でやられたらまたリトライがラダゴンのムービーからってお前…
製作陣の性根完全に歪んでるだろ 第2形態移行時にムービー入るボスもいるしそこは気にならなかったな
地味にイラっとしたのは霧に入るときにうぉっ眩しっ!みたいなポーズとるせいで普段より遅くなること ダクソから悪い意味で卒業できなくなったんだよなぁフロムは。
今後の課題はいかにダクソの呪いから逃げるかだと思う。
SEKIROはそういう意味では卒業し書けてたんだけど、結局あれはゲーム調節請け負ってたアクティビジョン側が優秀だったんだろうな。 って言うか、ラダゴンとエルデの獣を、弦一郎&一心と同じノリで連戦でやらすって時点で何も
考えてない(テストプレイ不足?)んじゃない、宮崎氏はじめ制作陣の上のほうの人間でさすがにこれは
おかしいとか意義を訴える人はいなかったんだろうか?ブラボでゲールマン倒したあと、月の魔物がHPエーブリ
並みになってロマの隕石と衝撃派とルドウイークの剣劇覚えて襲撃してきて、負けたらまたゲールマンから
やらされるみたいなもんだろ。 >>517
もとからエルデンはセキロと同時に開発されてたし、ソウル系の集大成として作ってたから狙い通りだぞ
卒業というか、宮崎の発言から察するに今後しばらくはソウル系は作られない。下手したら一生作られることはないかもな。
その集大成と踏まえた上でもう少しどうにかなんねぇの?って愚痴をこぼすスレだからお前は向いてる方向が違う。 >>515
あれの何がうざいて画面真っ白けになって目潰ししてくるのが激しくうざい
作っててなにも感じなかったんだろうか >>512
過去作のワードがちょいちょい出てくるのはファンサなんかなーって流してたけどサリアの街裏はサリ裏狙ってそうで寒いと思った
深読みし過ぎか ラダーンが第2形態に移らずずっと同じ行動するバグ?にあたった、今回ボス関連でバグ
多くない? こちらからは開かないとかのメッセージは自動で消えてくれよ出てる間武器も振れない仕様は誰が考えた? 猟犬ステップとか常用する戦技は
ローリングの替わりの基本アクションにしてほしい
回避操作で戦技ボタンが潰れるのが無駄 分かるわ
重量はロリ、中量はクイステ、軽量は猟犬とかで良かったのに >>524
これ確かにクソだわ
「閉じる」とか表示すりゃ良いのにそれもないもんな
敵の攻撃パターンなんかでも言えることだけど単純に雑なんだよな 広い広い言われてるけど終わってみると、せまっこい世界だよな
港町もないしピラミッドもねえ
ドラクエ3とかその当時の古いRPGがなぜ受けたかっていうと世界旅行ができたからなんだよな
雪国すらねえし、全然わかっちゃねえ
まったりやるならあと三十倍くらいのスケールあって全然構わん 褪せ人だ殺せとかモブがしゃべったりしてくれたらなあ ええええええっっ!!!???
ゲームの雪国の良さってこ凍える中から、暖炉のあるようなあったけー民家に入ったりあったけー人々に触れ合ったりとかそういうとこないすか
クソ寒い中それでも屋外で犬がわんわん吠えてたり あとFF6とかだと蒸気だとか湯気だとか暖かさそれに対して雪吹雪で生きる死ぬのシビアさ演出してくれてましたよね やっぱオープンワールドなら集落に訪れてそこの人々と交流したり情報得たりは欲しいよね
信者からするとこのゲームはオープンフィールドだからそういうの無くても問題ないらしいけど 愚痴スレだとどんな素っ頓狂な文句でも受け入れてもらえると思っちゃってる? エルデンはオープンワールドじゃなくてオープンフィールドだからセーフwみたいなしょうもない反論も見飽きた
壺村みたいなトンチキ村で良いからもっと集落ほしかったな >>536
でも多分、監督そういう一般性の部分を多少でも目指して作ってる途中で忘れたんだと思うよ ・決定ボタンがAとYでなぜか2つある
・扉開けたり、アイテム取得したら決定ボタン押すまで碌に行動できない
・通常攻撃弱い
・敵の使いまわし
・ストームヴィル城は楽しかった(序盤で期待上げー>後半のクソラッシュ)
・入力しても反応しない時がある
・いつものカメラ
操作のストレスとなまじ序盤が楽しかったことによる後半の落差のストレス、NPCイベントの追加という未完成品へのストレス
個人的には凡ゲーとクソゲーの中間あたりだと思うわ 操作性なんとかしてくれ〜
・R3押し込みダッシュ
・Lスティックニュートラル+回避でしゃがみ
・Lスティック+回避でローリング
・バックステップはロックオン中後ろ回避入力時
・二刀流時はR1で二刀攻撃
・R1長押しで強攻撃
・R2右手戦技
・盾L1短押しパリィ
・盾L1 長押しガード
・L2左手戦技 NPCが大体不幸になるのなんで継続してんだよ ダクソシリーズじゃないでしょこれ
つーかラニイベント臭すぎてフロムのセンスじゃないだろ 過去作知らんが戦技の8割くらいがウンコなんだけどこれは通常通りかい? 雑魚反応させたままボス部屋に逃げ込むのはやめて欲しい
白が入れるようになるまでのラグで場所によっては阿鼻叫喚
今回は神肌コンビ前のつよつよ騎士二人に狭い場所で追い回されて大変だった… ダクソ3はパリィ以外の戦技を使った覚えがない
あ、不死隊の大剣のぴょんぴょんすると鴉爪の猛禽の連撃だけは身内マッチで使ったことあったわ >>539
>>540
すげえわかる、特にショートカットとか同時にボタン押すタイプが誤爆多いと思う
戦技ってカテゴリに囚われないで回避モーションや攻撃モーションが変化するアビリティみたいのあってもよかった
>>541
わかる 戦灰の自由付け替えは悪手だったと思うな。
普通にダクソ3のシステムでよかった気がする。
まぁそうすると一部の武器ばっかしか使われないダクソ3と同じ状態になるから
開発側は嫌だったんだとは思うけど ロック勝手に外れんなよボケェ
なんの為のロックじゃアホぉ 戦灰付け替え可にしても結局一部の武器しか使われない >>519
ソースは?宮崎のどの発言?そもそも察したってのはただの憶測でモノを言ってる感じ?w 戦技の付け替えの時に戦技の説明が見られない
装備と戦技の付け替えはそれぞれ別にやらないといけないから祝福で立ったり座ったりしないといけない等、モサモサとテンポ悪すぎる
誰も疑問に思わなかったのか >>550
それネットワークテストの時からアンケートに書いてたわ
よくあんなクソシステムでokだしたなと アサクリだとアビリティつけ替えるところでワイプ出てどんなアクションか見れたな
あれだけはほんと有能だとおもたわ せめてその時のレベルに応じてボスの強さある程度補正してくれればもうちょっとマシだったと思う
アクション苦手な人には辛いかもしれないけどその分強力な技も増えてるし 今回って武器カテゴリごとのR1モーションって全部一緒? >>556
いや固有もなかった?
うろ覚えだけど振りがはやいのとかバクステからの攻撃が違うとか何個か固有みたいなのあったと思う 固有もあったのか、このゲームあとからがっかりすること多いけど、その一つが
特大剣(剣接ぎの大剣)を始めて手に入れて試し振りする→おっ、R1の3回目が新モーションやん!からの特大剣カテゴリーR1モーション全部一緒でしたでがっかりしたから、もしかして他ののカテゴリも全部一緒なら新キャラ作る気もおきんなと思った。 少ないけど固有もある
ただ使う場面とかそれが有効な場面はない マリケス戦時にBGMが鳴らない
司祭時にはBGM聞こえてマリケスになるとシーンとしてて
SEだけヒュンヒュンガスガスブンブン聞こえてくる感じ
こういう演出なのかとおもったら普通に動画でマリケス戦BGMとかあるし
自分のデータが壊れてる?のかなとおもってたら極稀に鳴りだすときもある マルチでやってると頻発するバグってのは聞いたがソロでも出るんかな
ちなみにBGMが消えてる時は気付かれてない扱いになってるからスタミナが減らなくなるで ストーム城と王都は横道だの隠し道だのが他のと比べて多い気がする
MHWの古代樹みたいにここ最初の方に作りこんでてそこで力尽きてそう >>555
集大成と吐かしててこれ(エルデンリング)出したのか……
集大成ってジャンプと敵の超連撃の事だったのかな?w >>563見てからマリケス行ってきたけど狙われて追い掛け回されてる時でも
やっぱりBGM鳴ってなかった
そして攻撃当てた後にダッシュしてもスタミナ減ってなかった
ローリングとか攻撃だと普通に減ってる
攻撃当てたら普通は気づかれてる判定になってるよな
BGMが鳴らないバグなんじゃなくてなぜか気づかれてないバグなのか
もしかして「お前の攻撃は弱すぎて話にならん」とかそういう…
いやいや頑張って削ってるし爪でパリィとかもしてるんだけど
まあマルチだと他の人もなってるっぽいって話聞けただけでも自分だけじゃないと
ちょっとほっとしたかな
ありがとう ステップ回避にするだけでもかなりバランス良くなるよなぁこれ オンの白霊はやりたいんだよ、けどMAPや敵攻略にヒントはいらない
オンライン中でもメッセージや血痕、白い幻影はオフに出来る機能くれんかな
いちいちタイトルに戻って切り替えるの面倒くさい バックステップで攻撃かわしてバクステからの専用モーションの攻撃使ってる人いるのかな
配信でも見たことないけど
てかバクステ標準装備ならなぜ前ステ出来ないのか
前ステ標準装備ならボタン離しロリにしなくていいしわりと操作性よくなるのに
ただでさえ操作性ゴミなのに動くまで振り下ろさないディレイとか入れてくんなボケって感じ >>566に追加
全然眠気がないからまた行ってきた
もしやとおもってマリケスになった後攻撃当ててからホストにごめんと思いつつ素早くアイテム制作してみた
出来た
だからこれ単にBGMがならないんじゃなくて「戦闘状態に移行しないバグ」なんかなと
戦闘状態のモードに移行しないだけで普通に狙われるし攻撃もできる
ちなみに検証しようと参加した一回目はものすごく珍しいことにBGM流れた 条件がわかんない…
スレ的に言うと毎回BGM聞けないのが不満ということで 2周やってバクステ一度もまともに使ってないけどあれなんのつもりで追加したんだろ
崖とかで自爆させるためか? ほんとなんでロリに拘ったんだろな
爽快回避ゲーだったらまだ遊びたいと思えたけどラグ回避に嫌気さしてまたSEKIROやりだしちゃったよ >>571
追加っていうかソウルシリーズの基本アクションだから残ってるって感じじゃね
敵に合わせてこっちのアクションもアップデートしてくれよと >>555
この記事のどこにエルデンリングがソウル系の集大成と書かれているのか またどこに今後しばらくはソウル系が作られることはないと察する部分があるのか謎なんだけど
そもそもイキってないし単純に憶測でモノを語ってるからソースあんのかって聞いてるだけなんだけど
で?この記事のどこに書いてあんの?ちなみに>>519以外の別人がわざわざ記事貼ってたらごめんなさい 仕方無いけど装備色々所得しても弱いと更新出来ないから見た目で楽しむ事が出来んのがなぁ
縛りじゃないのにあえて弱いの装備するってのも癪だし見た目装備だけ変えるとか出来たら幸せだったわ 二アールはまぁ不快なムーブしてこないから良ボス
るつぼも弱いし 二アールはダルい
本体の性能に加えてお供2体、祝福からボスまで長いとリトライする気力なくなる まぁダルいといわれたらたしかに3体いるからだるいw
複数ボスでダルかったのは結晶とガーゴイルだなぁ。ダルイを遥かに越えてただただゴミ、クソゴミとしか思わなかったけど
結晶3体考えたやつまじで悪い意味でアタオカだわ。あんなもん適正レベルで遊んでたらブチギレてたわ でも雑魚いるうちは大人しくしてくれてるし一人になってからはパターンもアホみたいに多くないし
ちゃんと避けられる攻撃しかしてこないこれがダルいならフロムゲーそのものが向いてない 自分がやる分にはダルくない
白バイトやるとこっちが霧くぐる間に二アール直行して1vs3で凹られて即溶けるホストが大量にいてダルいのは確か 二アールのリトライがだるいのは分かる
エレベーター使うルートだと入り口から走らされるし、教会からだと天井のしろがね人2体を遠距離攻撃で処理しないと霊体が襲ってきて面倒臭いし やっぱ結構ユーチューバーの動画見てると、今回ライト層は楽しんでるけど、アーサー
とかアトムとかソウルライクゲー中心の実況者とか途中から明らかにダクソ3の時よりテンションが
下がってるよな、口では「神ゲー」とか言ってるけどこれじゃない感があるのが隠しきれて
ないと言うか・・・・。昨日笑顔の時間も良ボス10選出してるけど、所々10選以外のボスを
ディスってないか?と感じるところもあるし、やっぱソウルブラボファン程今作不満持ってそう。 もう専用のコントローラーとか出してくれればいいのに ニアールとか宿将系は開幕で部下呼ぶくせに自分は正々堂々みたいな武人ヅラしてるのがウザいわ
まあこっちも遺灰使ってるけどさ あと四倍くらいの規模にして普通に町や村置けばいいのにな >>588
動画消されたけど、アーサーは対人酷評してたな
火力高すぎて面白くないって モーションセンサーをデフォルトでONにしてるのは嫌がらせか?
できることジェスチャーしかないくせに 馬降りないと話し出来ないのは人の話ぐらい馬降りて聞きなさい
的なアホくさい理由なのかな レベル制も廃止しろよ
セキロみたいにレベル自体亡くせ マップのいたるところで奈落
“ボクの考えたすごい世界“だから逃げれてるけど普通のワールドなら落ちた先があるべきなのよ
昇降機の下が奈落なのもどんな設計の建物だよ
本スレで言ったら“伝統“だからとか言ってて信者は疑問にもならないんだと感じたわ >>586
協会からエレベーターまで落下がええんちゃう? バックステップはほんといらんな
ブラボの時は使ったけど >>599
マ?そんなルートあったんか
今度見てみるわ >>601
教会の入口方向へ逆走、モブは反応しないからハシゴ登ってエレベーターの上まで行ったら落下、でいける
ただここのショトカなんでこんな無駄に手間かけさせるんだ?とは思ってた リトライ関係は全部ボスの入り口前にマリカ像で良いよねぇ
サリアの結晶坑道とかアホかと思った
ロードの時間稼ぎとかの理由があるのかもしれんが・・・ アクションゲームなのに生命力パラメータに振らなければいけないのが
バランスおかしい気がする
・生命力パラメータ廃止、
筋力>技量>信仰>神秘>知力でHP上昇
・精神力パラメータ廃止、
知力>信仰>神秘でFP上昇
・筋力で装備可能重量
・持久力パラメータ廃止、
技量でスタミナ上昇 >>604
そこまでやったらただのヌルゲーだろ
ガバガバすぎ マレニアは慣れれば良ボスらしいが俺にはクソボスだった
やっぱ回避しても一撃いれられないのはダルい
火力で押し切るのもなんかアレだし結局ダルい >>608
猟犬使ったらまあまあ良で猟犬使わなければクソボスだよ
ローリングのもっさり仕様があるから 近接だと分身、水鳥、エオニアこの三つをやられてる時間がくそ長い技鑑賞会になってるだから楽しくない
良ボスとかいってるやつは頭マレーマレー >>610
その3つを完璧に回避できると達成感はあるから良ボスかもって思うのはわかる
でもあんたの言うとおり火力モリモリじゃないと鑑賞会 「ぼくのかんがえたさいきょうのボス」を延々と見せられてウンザリ 強くても慣れれば良ボスってのはセキロの一心とか・・・と書いたところでエルデンに比べれば全部良ボスだったなと思った 怨嗟はエルデンのバカ火力でゴリゴリ減らしたいしマレニアはSEKIROでガンガン弾きたい >>611
RPGだとしても生命力にガン振りしないとろくに攻撃耐えられないようなバランスはクソだと思う 連撃入れても怯みもせずに致命カウンターで返してくるラダゴンさんのスキルくれよ RPGならHPMPスタミナぐらいはレベル上がれば勝手に上がる仕様で良いんじゃね
生命最低でも60ってけっこうめんどくさいからね ステータスメイキングするタイプのゲームでこんな頭の悪い不満出てくるって日本人の低能化が深刻だな… たったコレだけの発言で日本人全体の知能の問題に発展w このゲーム性でジャンプ操作のキャラコン求める場所多いのはクソだなと思うのと
明らか敵から見えてないのにタゲ切れてなくてマップ開けなくなるのは改善してほしいわ ボスといえば今作は全くと言っていいほど印象に残るボスがいない・・・
強いとか弱いとかクソボスとかそういうの置いておいて
純粋に印象深いやつがいない ラダーンとゴドリックとモーグくらいかな
ダクソ3に比べると確かに少ない 面白いボスも極一部だし
クソゲー 悪い意味で印象に残ってる代表が溶岩土竜
こいつあんな何回も戦わなくていいだろ… ボスBGMが印象に残りにくいってのもありそう
BGMだけ聞いてもパッとボスの顔が出てこない 久しぶりにダクソ3やったらめっちゃおもろくて臭
エルデンリング?なんですかそれは 古遺跡断崖に溶岩土竜マカール
聖別雪原に大土竜テオドリックス
あとはゲール坑道と煮え立ち川終端に名無しの溶岩土竜が一匹ずつ
だったかな
うろ覚えだから間違ってたらごめんよ 古遺跡断崖に溶岩土竜マカール
聖別雪原に大土竜テオドリックス
あとはゲール坑道と煮え立ち川終端に名無しの溶岩土竜が一匹ずつ
だったかな
うろ覚えだから間違ってたらごめんよ マカールくんとテオドリックスくんは二足歩行するんだっけか
すこしかわいい 火山館の底にもいたよな
実は大土竜とは戦ったことないけど別に普通のネームド土竜と同じなん? Dが呼べるようになると転落死するようになるガーゴイル君さぁ…。
もうあそこでDを転落死させるの諦めたら?フロム。
Dを転落死させたいからって、見えない壁消した結果
ガーゴイルも転落死するってどうなん? ルーン回収に行く途中で野良ボスに遭遇すると戦う気ないのに目印全部消えるのマジで糞 アプデでまーたイベント進行不可起こすってフロムさあ…… アプデのたびにバグ増えるのは余計なことしてるせいだな
特にボス周りはいらない調節入れて自爆してる感すごい
武器のナーフだけやってればいいのに ひたすら敵が硬いだけってモンハン3、4あたりを彷彿とさせるな まだ未クリアだけと雪原に憤ってる
なぜダクソ2であれほと批判された雪原をまた出してきたのか
雪原ファンが社内にいるならマジで朝まで説教だわ
更にはデカイ熊がまたイラつく
せめて復活するな
何も落とさない癖にお前と戦うのはいつも苦痛なんじゃ! 聖杯瓶足りないって愚痴ったらダクソ3からそうだっただのスカラベいるだの言ってくる野郎が一定数いるけどなんなん?
そもそもダクソ3からして頭おかしかったしスカラベ機能してねーじゃん 敵がバ火力なのにホストはまだしも白とか絶対聖杯足りんだろ
協力プレイさせる気あるのかそれとも白は使い捨てることを想定してるのか? これがフロムゲー
みたいな感じでドヤ顔してる信者がキモくて仕方ない オープンワールドの探索型なのに、死んだらロスとか今までと同じ仕様にびっくり。そりゃ駆け抜けとか、一定箇所でのレベル上げになってオープンワールドの良さ消してるね オープンワールドゲームっていうよりはただエリア間の道を長くしただけの今までのダクソって感じだもんな
序盤は楽しかったのになぁ ボスを大量のモブにするんだったらオープンワールドなんてやめれ
今回は多すぎ 広い広い言われてるけど狭くね、どうせ馬とか祝福ワープするし
イベント少ないし人いなくてすっからかんだからかな
海エリアとか雪国エリアとか砂漠エリアとか樹海密林エリアとかもっと美しい景色見せてほしかった そもそも今作は白呼んで攻略したいってステージがない
本当にない
大書庫や輪の都みたいなステージがない
侵入はワンパンゲーでつまらない ブラボのNPCの方が実際に対人してる感あって楽しかったな
どのボスもボタンに反応するだけのマシンを相手してる感覚 エストは焚き火で休んだら回復でいいのではないか?マルチすると火で回復出来ないのは欠陥システムだよな
ちょっとミスって被弾したりするだけでやる気なくなる
マレニアのとことか樹齢を先に倒したいホストもたくさん居たはずだし化身も倒したいやつ居たはず
エスト回復ないから目的直行以外が地雷になる
ほんまシステムからしてうんち 輸血液システムの方が楽しかったな
あれこれ効率とか運用考えたりで >>641
自分も発売日に買ったけど未クリアだわ
というか普通に働いてて他の用事もあれば時間足りなすぎて無理
毎日回りくどいダンジョンや糞ボスに付き合ってられない
それで時間余ってるような奴らに見下されるのもなあ 結局のところ、ダクソの要素が足引っ張ってるというかオープンワールドとの相性が最悪なんよ
広くするならするでちゃんと調節いるだろうに
ダクソのシステムそのまんまだからストレスに直結しちゃってる せやなぁ、たとえば武器レベルもボス1匹倒すと1上げられて5が上限くらいでいいかもね
あとはアップデートでエリアが拡張されたら上限も上がるとか
エスト瓶システムもオープンワールドとは違うしなぁ旅する仕込みからしてこそ旅っつうか モタモタ攻撃してくる敵の出鼻挫けないの腹立つわ
なんで先に攻撃ぶち込んだのによろけないんだ あと不満といえば、馬の操作。l3押し込むと馬から降りるし、馬と回復の切り替えも操作性悪いし、一番最初のガードツリーは、ストレスマッハで馬降りて倒したわ メリナがストーリーの重要人物のくせに祝福での任意会話で気付かずスルーが大半ってのはどうなのよ >>658
他のシリーズと比べると敵のターンが長過ぎて笑える ダクソよりできることは増えてるはずなのに息苦しさしか感じない クエスト制じゃないくせにNPC移動したら自力で見つけるまでマップから消えるのマジ糞
イベント時限式ならせめてメニューから進捗わかるようにしとけや タイミングによってNPCが殺せなくなってたり自由度下がってんじゃん 皆が感じているように、敵の攻撃が嫌らしくて流石に疲れた
最初凄い楽しかったんだけどな
活発に動いている敵を見て「自分もそれやってみたい…」と思うことが多くなった
モン○ンもそうだったけど、人気シリーズの宿命なんでしょうね
いや〜もう疲れた モンハンはシリーズ進む事にどんどん親切になっていったな
これは不親切な作りのまんま それどころかイベントなんかダクソ3よりわかりにくいクソ
これだけ売れるんだからフロムゲーだから〜ってのはもう通用しないと思うよ 歯ごたえあるとか考えるっていうのをプランナーが勘違いしてただの不親切の塊になってるからな 蛇女の首飾り取り戻す場所の説明はかなりヤバイ。この先に〜て言われるけど、いや方角は!?て
タニスの最後とかなんか会話の途中で間違って攻撃してもうてライカードの死体についてなんかテキストでたけど読めずじまい
ミリセントはジャンプ当たったら死ぬし
作ったやつ頭おかしいのかと本気で感じたね それでいてNPCの会話進行もゲーム的なんだよね
「フラグ進行で会話が進んだ」ってのがハッキリわかるからちょっとした会話の変化がなく、キャラ造形にあんまり深みがない
いちいち祝福やタイトル画面に戻らないとイベント進行しなかったりNPC移動しないのもまだるっこしい ディレクターにどこまで責任があるんだろうか?ブラボ、ダクソ3、SEKIROで
どこまでが宮崎さんのおかげで、今回のエルデンの失敗はどこまでが宮崎さんの
せいになるんだろうか?ゲーム作りに詳しい人とかわかる?とりあえずダークソウル3のプランナー?の人はフロム退職してるらしいし、今回は不評のダクソ2のスタッフも結構開発に関わってたんじゃないかという噂もあるが・・・・・・。 エルデンリングの最大の失敗点は売りにしてたオープンフィールド自体だと思うわ
開発が分散しすぎて作りこみが甘い、調節が難しい、バグの温床になる、etc... >>671
フィアイベの最後の方なんかロード挟んでばっかだからな
あれのせいでフォルサクス気付かんかったわ 初めての挑戦をしたメーカーの姿勢は評価するけど
オープン〜と死にゲーは合わないんだなとホント感じた
戦う楽しさがないんだよな…
勝っても達成感味わえたのは最初だけで、疲労感のが強く感じるし
中途半端な劣化ダクソにして欲しくなかったよ 一応売れてるから失敗扱いにはならないのでは?
今回ので分かったわ。ダクソ2も無理にマップ繋げて土の塔の上に溶鉄城なんてなってたが、
もう無理に繋げなくていい。デモンズソウル2を作ってくれればいい。
全5エリア、5面の25ステージあればやりたいことは大体出来るでしょ。 OWに死にゲーが合わないってだけじゃないんだよ
マップ広くしたはいいけどそこらじゅうコピペボスばかりで水増し感しかなかった
昼夜の概念はあれど生活してる人がそもそもいないから精々夜限定の敵が湧くくらい
扉の開かないハリボテの建物並べて村です!街です!都です!って言ってるだけ 敵レベルまでとは言わないけど
ローリングも移動ももう少しスマートにやれるようになるだけてストレスかなり軽減されるんだけどどうにもならんよな OWなら、もっと人がいてよかったよなぁ
NPCイベントをソウルシリーズのまんまやっちゃったから、わかりづらいし、とにかく寂しい‥ オープンWORLDの反対は一本道
もしダークソウル3をオープンWORLDにしたらエルデンリングみたいになるか?
ならない
逆にエルデンリングが一本道だったとしてもダークソウル3にはならない
エルデンはゲームとしての出来がよくないだけ ボスをアホほど使い回すのはほんとよくないよなー
最終的にほとんど雑魚敵としてでてくるし
出てこないのデミゴッドくらいやん
周回しててもボス戦全く新鮮味ないわ ムーブは劣化してるから更にアカンと言えるけどゴドリック亜種もいるぞ
使いまわしで一番萎えたのはアステールだな
しかも洞窟のやつはエインセルのやつより強個体だから余計に萎えた 祈祷切り替えや武器切り替えを受け付けない時間あるよな
モッサリというか、そこが不満 フィールド物足りないからアップデートで拡張してほしい フィールドは回り道ばかりでわずらわしだけだし
わずらわしいと感じるのはロケーションがしょうもないからだけど。風景がしょぼい 今までは見せ場だけで構成する精神があったんだよな
映画とかもそうだけど、無駄な箇所削らないと名作たりえんよな 普通にダークソウルのコンテンツが薄くなった広くなっただけだよねw
冷静にもう一度やってみるとレガシーダンジョンてすげー短いよw
ダクソ3の1エリア以下
それがメイン4つしかないw
長く楽しめるのはせーぜー王都くらい
あそこだけは何故かそこそこヴォリュームある あれだったらトルネコみたいに100階層ある聖杯ダンジョンの方が楽しいよね 侵入ありの聖杯ダンジョン
馴染みのパーティで聖杯ダンジョン レガシーならともかく洞窟系は早めに過疎るだろうから全域マッチングは確かに欲しい サイン溜まりなんかがある程度の広域マッチングになるんだろうけどさ、なんで白側もサイン溜まり解放しなきゃ使えないんだよ
ホスト側が解放しなきゃいけないのは100歩譲っていいとして、白側に制限かける必要ないだろ
せっかくの過疎を解消する手段をわざわざ潰すなよ つか全域マッチングなんか普通にあると思ってたよ。こんなマッチングの仕方してたらそりゃ過疎るわ 周回する前にやること(個数限定武器の取得とか)が面倒すぎて周回やる気が出ない 新しく入手したアイテムとかカテゴリにびっくりマークとかつけてほしい >>704
インベントリで左スティック押し込むと入手順でソートできるぞ
なお説明書には載ってない機能
そんなん攻略見ないと分からんわって事多過ぎるんだよこのゲーム 連休入ってダクソ3久しぶりに遊んでいるけど
これこれ〜!って感じで楽しい
エルデンリングは今まで遊んだOWの中でぶっちぎりの最下位 >>705
その入手順ソートもさ新規のものが一番下にきてめちゃめちゃ使いにくい
なんで一番上とちゃうねんと。さらに言うならLスティック押し込みでソートとかいう狂った操作がヤバイ
オプション開いた時バックグラウンドでキャラ操作出来るからそうなるんだろうけど
オフの状態でまで一時停止すらやらせないってのはそろそろイカれた仕様だとフロムは気付くべき なんでユーザーの俺たちが宮崎だフロムの体質だ気にしなきゃならねんだよw
つまらない、苦痛だった、もうフロムのゲームは買わない
外部の人間はそれでいいの
人の会社の事なんて気にしなくていい 俺は面白い側だけど
項目の説明を使ったときに上にまで戻るのおかしいと思う デフォルトの設定がことごとく意地悪に設定されてるのマジで草 探索してたら狂い火になっちゃってやる気無くなった
時限要素や取り返しつかない要素あるならセーブデータ複数作らせろや
本当にいちいち底意地が悪い ラダゴン=マリカなんてわかんないと思うんだけど
普通にプレイしてればラスボスはマリカだと思うし出てきたと思ったらラダゴン→獣とやって終わりって
途中のムービーも意味不明だしあれで彫像の謎解かずにラダゴン=マリカってわかった人いるのかな? わかってもなんかどうでもいいなぁって感じだった
そんなに隠しとくような重要な情報なのかあれ、奇形が云々とか よーく見るとオープニングで分かるんだが、そんなの初見でわかる奴いないよね
つーかラダゴン登場でオープニングテーマ流す演出がダサイって言うかフロムゲーとあってなさすぎ
誰お前って大半の人がなるでしょ ダクソの時よりやること増えても
武器一つで戦技一つだからなw
基本戦技
我慢とかステップとか二段切り
とかはキャラ依存でいいでしょwいい加減 てゆうかいろんなエリアつなげるんじゃなく
城の中での物語でいいのに
バイオみたいに
屋外がってもせーぜー裏庭とか ダクソも結構糞ゲー要素あるのに
エルリンのおかげで神ゲーみたいな空気が強くなってるww >>711
自分も面白いとは思ってるよ、1人でも楽しめるやり甲斐のある重厚のアクションRPGなんて家庭用じゃフロムくらいしか出ないしね
ただ敵のバランスやNPCイベントの進行具合、ダッシュ/ローリングの仕様やクソクソ先行入力などなど、もっとどうにかなっただろって思うところがいっぱい ストーリー&サブクエ、UX、戦闘、レベルデザイン
項目で分けるとこんなもんか?各25点満点として点数つけたらどえらい点数になりそう
発売当時のメタスコア97点だったけどどこ評価して97点なんだろ >>721
90後半はまともにレビューしてないよ
フロムが作ったソウルライクってだけで高評価にされる
フロム以外が作ってたら評価ボロクソだろうな 3の時も思ったけどタイトルで流れるオープニングテーマ音でかくない?
別にフロム作曲陣の曲は嫌いじゃないし好きな曲沢山あるけど
今作は本編に不満があったのもあってタイトルドーン凄いでしょドャァで寒く感じたわ 一般向け風にしたいのはわかったけどもっと大河ドラマみたいな方がよかったんじゃとは思う
パケ絵もダクソと一緒じゃんってなる ダークソウル3のオープニングテーマは静かに始まるけどこれのはうるさいよな >>721 >>723
あれ序盤だけプレイしての評価じゃね? バグかおま環かしらんがファルムアズラでマリケスが途切れ途切れに話し始めたと思ったらムービー時に暗転から戻らなくなってうんちぃ!
せっかく久々に楽しいホストで通しクリアかと思ったらこれだよ、やんなるねまったく(´〜`) 今回のボス、遺灰使ってヌルゲーになりすぎないように調整しようとしてああなったんだろうけど
遺灰は新規の為の救済処置という位置づけで使ったら超ヌルゲーになるで良かったのにな。あんな
相手のターンが長い+不自然ディレイ連発でワンミスでHPごっそりじゃなく、せっかくジャンプ
取り入れたんだからSEKIROの下段攻撃みたいにローリングじゃなく、ジャンプじゃないと回避できない
攻撃があってあとはダクソ3のボスと同じ感じの調整すれば良かったのに、中途半端にダクソ4って感じ
なのに今までの戦い方が縛り扱いになって、ダクソシリーズの不便さ(NPCイベ関連や強化素材のありかなど)
はだだっ広いオープンワールドにもってきちゃってるし。 実際超ヌルゲーだろ
マレニアふくめて自分何もせずに遺灰だけで倒せるんだから 縛りプレイいきりゲームだからな。ストーリーも考察いきりゲームだし やった順番がブラボー>隻狼ー>エルデンだから褪せ人の動きが遅くて遅くてイラつく
DLCで狩人様か狼を操作できるようにしてくれ。それか銃パリィか弾きをくれ。今作の敵の動きでなんでこの要素無いんだよ
パリィは数回とらないとだめですとかストレス以外の何物でもない
もうエルデンはヤーナムで地底に潜ってマラソンしながらパッチ情報眺めるだけのゲームになってしまった アクションゲームじゃなくてFF12やゼノブレイドみたいなリアルタイムのコマンドRPGみたいなものよ ブラボやセキロウのゲームバランスは外部のプロデューサーのおかげなんかなと勘繰ってしまう 間違いなくそうだよ
デモンズブラボセキロ、ゲームバランスもボリューム含めた全体のバランスも段違いだ どうせ外部サイトとか自作チャート用意しないとまともにNPCイベント進めることすら出来ないんだから、せめてメニューにジャーナルなり目的地のヒントまとめるなりしてくれても良かったんじゃねーのって思うわ
他のゲームはゲーム内で完結できるのに、このゲームはゲーム以外に解決策を用意しないといけないっていう没入感が削がれるのが仕様なのが気に食わん >>716
ラスボスでパイパーズ曲流れるのはソウルシリーズで割と伝統な演習だと思うんだけど ダメだマレニアだけ近接ローリングのみでなんともならん
少しでもデレパターン引かないと残りエストが2戦目もままならんぞ
集大成の隠しボスでもさすがにやりすぎじゃないか面白くねぇわ 慣れてくると第二形態の分身攻撃以外は中ロリで避けられるようになるぞ
なんでリゲインすんねん
腐敗に身体を侵され続けてんなら逆に常時スリップでもええぐらいやろクソが
とか思うし慣れる頃には目が死んだ顔になるけど 設定を守るなら第1形態は腐敗でダメージ受けながらリゲインあり
第二形態は腐敗ダメ無しでリゲインも無しにしてほしかったわ
難易度の上げ方がとにかく雑に感じる というかなんでリゲインしてんの?って感じだったんだけど赤い腐敗や義手にそんな設定あんの? 難易度以上に第2形態の時の重さがきつい水中かよってくらい重く感じる
PS5とかPCだと普通に動くんかな? >>738
デモンズでアレンジはあったと思うが、オープニングテーマそのままなんてあったか?
デモンズ、ダークソウル123、セキロとやってきてオープニングテーマがそのまま流れるのこのクソゲーくらいじゃないの リゲインは大ルーンの効果だな。あれはあからさまな盾受けつぶしだから文句言うのもわかる DARK SOULS IIIのタイトルBGMは当初ラスボス戦で使う予定があった >>748
あールーン効果か
でも正直ゲーム的に難易度上げるためだけの設定に見えてしまって納得はしきれんな… 倒すともらえる大ルーンの効果がそうなってるね
つかあの神受塔わからんよなw マレニアの大ルーン効果がダメージ受けた後の数秒間だけリゲイン可能のヤーナム能力やのに、マレニア自身はいつでもリゲインはあほらしすぎる メッセージでエストとか霊薬回復するようにしてもよかったんじゃね >>698
それは自分がプレイしてないエリアに呼ばれちゃうからまあ、、 マッチングが盛んなエリアとして
学院入り口前のとこが盛んとして出てくるけど
あそこでマッチングしてゴールあるの?
さっさと走って、鍵拾って通過するとこだと思ってるわ。 あそこはなんか馬に乗ってしか行けない場所とかあってそこで隠れるために呼ぶとか言ってた ダクソ3ブラボ隻狼と不満点はあったけど全体から見ると些事だったので個人的に間違いなく神ゲー
エルデンリングは面白いし良い点進化した点はもちろんあるけど不満点が無視できないレベルだな
敵のバランスにマルチ関連あとはプレイヤー側のキャラ行動に関して
個人的にオープンフィールド制は良かったと思うよ エルデンに不満はとくにないけど本スレの質がひどくて見れたもんじゃないな
イナゴに見つかったシリーズの末路って感じだ 3くらいからその兆候はあったね
イナゴとかキッズが群がってしょーもない空気になる感じ 本スレ気持ち悪くて見てないけど、まだラニたんラニたんメリカスメリカス言ってるんだろうな 攻略情報知らずに遊んでるとNPCとそもそもどこで会えるのか分からないし、
イベントフラグがばきばき折れるし、しかもオートセーブだからその周回では取り返しつかないのは本当にがっかりした
セーブスロット複数あったら死んでルーン失くす前のデータからやり直すから
それだとデスペナルティの意味ないってことでオートセーブ1つだけなんだろうけど、
時限イベントやエンディング分岐の仕様と相性悪いペナルティを優先してゲーム作るのがそもそも間違ってると思う >>761
あのだだっ広いフィールドのなかにポツンと突っ立ってるからな
たまに喋りかけてくる奴もいるが攻略みないとほとんど見つけられん
不親切なイベントシステムは毎度お馴染みだがオープンワールドとは相性悪すぎる 地図見ると橋の上に黄金仮面卿って人がいることになっているんだが行ってもいなかった
つか黄金仮面卿ってオープニングで大仰に紹介してる割にはあんな扱いでいいんかw シンプルに不便な部分もスタッフは「ユーザーに媚びないでスタイル貫く俺たち格好いい」で酔ってるんだろうなあ >>764
単にわかってないだけじゃない?
変な部分で侵入嫌いに媚びて結果的にマルチし辛くなってるし
白呼ぶまでは侵入来ません!ボスの体力増やさずに仲間が呼べる遺灰を作りました!プレー人数減らして侵入も1人だけにしました!さあ攻略を楽しんで!
ホスト→ボスまで駆け抜けて遺灰使ってソロで攻略しますw
白→白サイン書いても呼ばれない……
赤→白呼ぶホストが少ないから全然入れない……
マルチ廃れさせたくてわざとやってんの?これw ちーかわのせいで対人終わってるわ
そもそも侵入の条件がそもそも高いしとりあえずやりたくないな
エルデンリングはひたすら周回するくらいしか楽しみないんだけどそれも糞っていうね ソウルシリーズの目玉でスルメ要素はマルチなのにそれを糞化させるのはマジでアホだよね
よくダクソ3のナーフ祭りを引き合いに出してる奴いるが、これは根本的に終わってるからな >>766
もうとっくにこのゲームやめたけど対人道場しばらくやってておもったのは、あれ初撃かわしてもホーミングしてくるんだよね
2連攻撃も割れないし。ほんまくそみたいなバランスだと思う 新キャラ作って、王都で取り忘れたものがあることに気づいた時の絶望感よ
新キャラで2周目なんてわざわざやりたくねえよ
どんだけ祝福付け直さなきゃいけねえんだよ
灰と王都どっちも行けるようにしろよな
なんのこだわりなんだよ タリスマンとかは対人と攻略で性能分かれてるんだから
戦技や術もわけりゃいいのにな マップもっとコンパクトにして詰め込んで欲しい
プレイ時間ここまで要らないかな
ボス倒さず次エリア行けるのは救済なんだろうけど
このゲームやる層はたぶん求めてないかも 一周で終わらせる気でネタバレやら死に要素を極力排除したプレイでも180時間、レベル160で巨人のエリア終わらず
不満言うなら雑魚の攻撃が痛すぎる 出血二刀流以外が縛りプレーなのどうにかして欲しいわ
攻略も侵入も出血二刀じゃないとやってられん
赤サインタイマンでしか物理ビルドが息してない アーサー、マルチがつまらないて言ってたらしいけど、本当に一か月以上動画出してないんだな・・・・・・。 散々言われてるとは思うけど敵視入ったらマップ開けないのどうにかするかせめてミニマップつけてくれよ タッチパッド右半分左半分に分けてきてたのになんでいまさらってのもあるよね ブラボセキロときてこれなの?って感じ
クソカメラも相変わらずだしUIは退化すらしてるし >>779
事前に杭刺して走ればええやろ。
と、思ってた(というかそれしか解決策無い)
けど
禁域だか走ってたら、ボス出てきて杭の方向すら見えなくなって草も生えんかった 壁越しでもこっちの移動を認識してるしダメージ食らうのが本当に腑に落ちない
武器のリーチも届く届かない感覚が全然違う気がしてしまう ソウルシリーズずーっとそうだけどこっちの攻撃は壁に弾かれるのに敵の攻撃は弾かれないのマジで納得いかん
今作はダンジョン多いから尚更そう感じる デカボスは障害物に攻撃すると弾かれることがあるけど
ザコはなぁ… >>774
そこはセキローみたいにこいつ倒さないと前にいけないみたいなことがなくておれは助かった
こんなバランス崩壊クソボスやってられっかって大分後回しにしたわ マルギットはストームヴィル城の前にいなくてもいいと思うけどな
不遜おじより明らか強いし マルギットは素直に進んでると出会うタイミングが早すぎるわな >>790
武器にパリィつけるような奇特なやつおらんやろ こう敵の攻撃逸らしながらそのまま飛び込みながら打ち込める戦技とか 盾枠もうひとつ増やすやようなもんだし、まぁ狭まるわな エルデンのあとに久々にセキロやったら危険掴み攻撃のステップ回避こんな雑でいいの!?ってくらい簡単に感じたのはよかったかな…
エルデンの回避とか先行入力仕様のクソさも改めて感じたけど 2キャラ目にソロプレイ侵入霊ありにしみたらコイツらエゲつないビルドで入ってくるなw
Lv15〜30、リムグレイブ〜リエーニエ間でちいかわ、犬ステ狂い火、大山羊薙刀2刀とかそらホストいなくなるわw フロム様が封印してくださった地獄の門を自ら開いたのかお前は スレ立てしてみるわ
関連スレ全部検索せにゃいかんよなこれ >>799
まじかー。今回大したメリットないのにようやるな 弓の照準ガバガバ過ぎるやろ
サイトの真ん中に敵置いてんのになんで地面刺さるねん
ちんこから出てんのかバカが むしろ今時矢がレーザー軌道で飛んでくゲームなんかあるのか? >>805
>>806
足元の地面に刺さるんやアホ >>804
これマジで思った
上部にカビある霊廟仕留めるときマジで苛ついたわ
速攻治すと思ったが未だ放置なら終わってる >>802
ここまで消化するのに1ヶ月半かかってんのに800で立てるの早すぎだろ
950でも早いぐらい 装備は所持だけなら無限でいつでも構成が変えられるのに
記憶のスロット設定が祝福じゃないとダメなのが未だに解せない
非戦闘中ならスロット設定は自由に変えさせて欲しいわ
(なんなら「再記憶」みたいな消費アイテムにしてもらって良い) >>812
崖打ちで下方狙したい時、主観操作すると自分の足下に刺さる事はあるな。まぁ悔しすぎ、もう少し落ち着けよとは思うがw まあこのゲームは弓の操作性も矢の軌道も正直ちょっとアレだろう
RDR2とかホライゾンの弓は好きだけどエルデンの弓は使いにくすぎる 弓ていやソール砦のボス
霧の外から弓で壁の穴狙って倒せるの笑った なんで2回目のジャンプの方が旋回力あるんだよ糞馬
事故って落ちてイラつく >>816
おかしいのは軌道じゃなくて発射位置な
一人称にしたとき画面下の方から発射されてるから普通のfpsのadsと違う 今回はシステム的に初心者狩りがされやすい
経験者や今回のシステムわかってるなら普通はソロか遺灰使う
初心者はそれでも無理だから協力者を召喚する
だから侵入先ホストは初心者や下手なやつが多いし、侵入に合いやすい ダクソシリーズでどうだったかよく覚えてないんだけど弓って精密射撃じゃなければ上下の射角広いのに精密射撃だと発射位置下過ぎる上に射角狭いのよな
直感よりかなり下から発射されるから寝てる敵とか這ってる敵になかなか当たらなかったりして腹立つことはよくある >>820
ダクソシリーズもそんな感じだったな
精密射撃だと足元刺さるけど、通常視点でロックかけると何故か当たるっていう
そういうことなら気持ちはわかるがシリーズの仕様だなって気にもしなかったな >>819
あれか
白いないと侵入されないから、今作は初心者狩りを減らせる!遺灰もあるし
って思ってたけど、冷静に考えたらシステム理解してる初期装備プレイヤーがフィルターにかけられる分、初心者狩りからしたらガチの初心者プレイヤーに会いやすくなってるのかな 昨日なんか近接補助に円陣貼っただけで勘違いして逃げやがった 侵入ポイントが無さすぎるんや
初期の頃だと王都入るところのツリガ前とかわりとおもろいポジションだったけどすぐにマッチしなくなった
侵入がすぐに出来たエリアはセイジュ、ファルムだけだったわ 巨人の山嶺でリタイア
レビューの通りで、複数にすればいいみたいな空気にすっかり覚めてしまった
もうちょっと調べてから買えばよかったと後悔 モン○ンも隙潰しとか、ずっと敵のターンだとか色々言われていたけど
まさかフロムもこんな道を辿るなんて夢にも思わなかった
考えが安易なんだよな なるべく攻略情報見ないで探索しながら進めてたけど
火山館の依頼完遂する前に火山館ボスに到達してしかも倒せてしまった
ボス撃破すると依頼イベント折れると後から知って泣いた マップのマッチングマークって1人からが対象で合言葉も含まれているんだろうな
侵入は割と行けるが白マークはほぼ当てにならない
一見盛り上がっているように見えて終盤ダンジョン以外全部過疎ってる 防具たくさんあるけどシルエットが似たり寄ったりばかりだからおしゃれできない 雪原エリア来たけど目痛くなるな
見えない通路は最初ウンザリしたけど慣れると楽だった
メインストーリーに絡んでないからって何作ってもいいワケはないだろと思った 回復するために離れたら超遠距離でも当たる攻撃バンバン撃ってくるのクソすぎる
判定長い攻撃でダメ与える→どれだけ離れようがしつこく当たる攻撃撃ち続けて仕留める
みたいな敵が多すぎる
どんだけ悔しさ爆発させてんのフロムさん プレイヤーが絶対に気持ち良くプレイさせたくないという
プレイヤーの裏をかく行動や要素の逆張り糞調整ばかり >>833
それは甘えだろフロムに限らずアクションゲーでは普通の敵の動きじゃん そら一部の敵のAIが回復アイテムを使用したら妨害するように組まれてるんだから
馬鹿正直に使ったら食らうに決まってる
逆に回復アイテムを使用することで敵の攻撃手段を誘導できるとも言える
ようはプレイヤーの脳味噌次第てことやな 俺は>>833に同意するぞ
過去作に比べて敵が異様にしつこいし、回復ももっさりしてるからな
猟犬ステップ連打でここまでやるかってレベルで距離取らなきゃまともに回復すらできない
この辺文章だと伝わりにくいわな
直近で戦った相手だと、マリケス前にいたツリーガードあたりが本当に酷かったなー いやここまでこちらの入力に反応してくるゲームはないねw
アクションに反応するんじゃなく入力に反応してるからな。その入力が反映される前にボスはアンチアクションしてくるから 仁王が露骨にやってたぞ
はっきりいうがエルデンより遥かに酷い
これより無いというのは井の中の蛙やな >>839
やっぱりそうだよな
俺も他ゲーと比較して「アクションゲーでは普通の動き」なんてとても言えんわw 仁王はそこまでやってこねえな
仁王は操作キャラも機敏だしな 居住地区が全然無いくせに墓とか死体らしきもんがやたらに多すぎ、王都とか王城てなら分かるが人口300人位しか居なさそう >>840
俺も仁王やってたけど、あっちは回避楽だし殴ったら回復できるじゃん
ガード性能も異様に高いし
装備きっちり整えたらそうそう落命しなかったな
主人公側も敵の攻撃に合わせた性能になってるよ 愚痴スレだけど自分の下手さを棚に上げて文句言うスレではないよ >>844
論点はそこじゃない
エルデンより先に仁王がやってた事を
エルデン以外見てないという所に突っ込んでるんだから
仁王のが楽だからーとかそういう話じゃねーから >>846
仁王がやってたの意味が分からない
あっちはそれに合わせて主人公も強化してるって話やん
そっちでバランス取れてるんだから一緒にする意味が分からない >>845
真っ当な反論もできずに下手と罵るだけなら出てこない方がいいよ >>846
いや論点ずらしてんのお前だからな?
「ここまで」という程度の話をしてるんだからw
わかる?あるかないかじゃなく程度の話な
さらにこれは自キャラの操作性能やレスポンスが低いと割り増しで感じる要素なので、残念ながら書いてる文句は当然の文句なんすよ はぁ下手くそな上に文盲相手にするのも面倒やな
>>いやここまでこちらの入力に反応してくるゲームはないねw
アクションに反応するんじゃなく入力に反応してるからな。その入力が反映される前にボスはアンチアクションしてくるから 仙薬ボタン押した瞬間超速手裏剣飛んで来てどんだけ距離取ってても100%当たるのが仁王
一方君たちが例に上げた竜ツリーはゆったりモーションで距離取ってればぎり間に合うんだよな
ダメージ食らってその場で条件反射的に飲むという脳味噌入ってないプレイしてるから食らうようになってる >>852
ダメージ食らってその場で回復飲むような真似なんてしてないだろ
お前人の書き込みちゃんと読んでねえのな
そんな奴が一丁前にレスバすんなよ 流石に言い過ぎw
仙薬の全体モーション短くて回避も機敏、ボスにしても攻撃モーション後はこっちも回復か様子見か選べるターンはくれたって
エルデみたいにウロウロ様子見、エスト押した瞬間に攻撃とか攻撃避けてエスト押したら派生行動とかそこまで露骨ではなかった
仁王と比べると回復狩りはあったろうが、バランスの取り方全然違う まだあるか無いかだけの擁護してて草
勝てるとこだけ抜き取って反論するのは負け犬のすること
こんなうんちアクション擁護すんの大変やな
俺が一番楽しかったアクションはPS4、5世代ならDMC5やなエルデンはDMC5に比べたらゴミやで! 実際>>833は下手な奴の言い分じゃね
距離とって回復じゃなくて回復できるくらい隙がある攻撃避けて回復するのが鉄板なんだし
そういうのが「つまらん」ならわかるが簡悔精神の表れだとは思わんな 発売当時のメタスコア97なんだから下手な人間にも上手い人間にも楽しめる作りにするのが普通やで >>857
その隙消しも異様だけどな今作は
つまらないなら分かるが悔しいではない?
そんな些細なことで突っ込まれてるのか>>833は メタスコアはフロムがつけたものじゃないし過大評価されたってだけでしょ
>>858は時系列考えると破綻し過ぎ >>860
まあ単なる信者批判だよ
メタスコアの影響でフロムゲー初の人間もいるわけで 距離取ろうとしたら走ってくるし、ボスによっては高火力の遠距離攻撃してくるやん
デモンズから3まで見ても異常や、こっちの行動を制限させ過ぎ >>861
それもう二度と言うなよ
信者に「アンチってアホだなぁ」ってつけいる隙を与えるだけだから
バカと下手くそみたいな無能な味方が信者を調子に乗せてるってこと忘れないように >>847
エルデンは一般向けにぬるく作ってあるよ
ダクソ3なんてプレイヤーがレベル上げて強くなるより、敵が強くなるほうが早かったし
序盤楽しいけど進めていくにつれどんどんつまんねえゲームなるのは同じだがw 倒せる倒せないじゃなくて戦闘が楽しくないのよねファミコンのドラクエでもやってたほうがましって感じ 全ボス倒した上で言うけどエルデンリングとダクソ3ならボス戦部分はダクソ3の方が圧倒的に楽しかったよ
マレニアなんかはいい例だけどコンボの終わりが明確じゃないからずっと動こうとするし、怯むとはいえ最低限強靭削れてかつ差し込めるモーションの速さでなければ使えないっていう選択肢の狭さ
後はプレイヤーをなんとしても殺したいからわからん殺し特化してる点とかね
乱舞なんかまさにそれ、避け方が出回るからクリアする人も多いけど回避の仕方はまるで直感的じゃない 宮崎を擁護する気はないが、発売前のインタビューでレベルデザインはスタッフに任せた
と言っていたので、宮崎自身世界観の設定や演出以外あまり関わらなかったのだろうか???
社長業のディレクター業どっちかをサボらないといけないなら社長業をサボるとか言ってたけど
なんだかんだでディレクター業が疎かになってたとか?まー噂されてるダクソ2のスタッフや
谷村が本当にやらかしたバランスだとしてもディレクター宮崎で出したんだから宮崎の責任だよな 実際ダクソ2のスタッフがどこまで関与したかは知りたいな
ダクソ2のクソ要素が随所に見られる その癖何拾ったんだかわからなくて困る
乱戦中とかな 入力に対する超反応が露骨なのはホスロー戦やれば分かる
リーチ長い武器や中距離の反応対象外から攻撃しないと全く当たらないしな
近接は超反応回避、中遠距離は棒立ちでバシバシ当たるのを見て分からない奴は鈍すぎ 同じ装備はスロット一個で個数表示にしてほしかったなぁ
複数持ってても意味無いから売ろうとする時に探すのがめんどい アイテム新規取得のみのインベントリが欲しかったわ。ソートだけじゃ何拾ったか分かりづらい 石剣の鍵使った後なんも考えずに中入ってったら中にいたモブ達相手に何もできずにボコられることがよくある
石剣の鍵を使いましたって表示を決定ボタンでちゃんと消さないと、移動以外できなくなるんだよね……
学習能力のない俺も悪いが、そもそもあの表示があるうちは戦闘アクション取れないってどういうことだよと言いたい
不便すぎる ダウン中の起き上がりに攻撃とか多すぎてクソデンリング >>875
「どこかで重い扉が〜」と、アイテム取得時の所持数がいっぱいなので木箱に〜の表示もやね
そこアクション制限する必要あるか?って感じ >>876
これひでぇよな
炎の攻撃当たってノソノソ起き上がっている最中に攻撃してくる→判定あるから被弾
シャキッと起きろやと >>874
ほかのゲームだと何かしらのマークつくんだけどな
ソートで一番上に来たり
ユーザビリティが何もかもすべてがゴミすぎる 武器強化は要らなかったかな
強化のせいで新しい武器が手に入っても気軽に乗り換えられないのがどうにも・・・
ソウルシリーズは1からやってるから
武器強化は伝統というのは知っているんだが 初めからパッチ後の値段にしてたらね…。最終強化素材も掘れないのでただのストレスになる 強化は欲しいけど、もっと簡単に集められるようにして欲しかった
それこそ「お、いい武器発見乗り換えたろ!」って気軽にできるくらいには 通常武器+25、ユニーク武器+10
これ従来通り+10と+5で良くない?
もしくは通常+20でええやん。何で変に変えた?
そのくせ、これに関しては明確なマッチング基準を公式が言わないんだから困る。
マルチさせたくないのかと。 今ダクソ3とエルデン交互にやってみてるけど、エルデンのボス戦は主人公のR1を強くすれば
化けるかもしれん。なぜダクソ3のボスのディレイは戦闘の良いスパイスに感じたのになぜエルデン
のディレイはイラつくのか?ダクソ3のボスのモーションは素直なものが多く、エルデンは不自然な者が
多いってのはあるが、やはりダクソ3よりローリングとR1が弱いのが大きいと感じる。踊り子と
モーゴットって比較すると、踊り子も二刀流モードになってから向こうのターンが長いが、ターン終わりに
ダッシュ攻撃をで叩き込めるスキがありこれを繰り返せば溶けし、HP3分の1ぐらいまで殴り放題。
モーゴットもターン終わりにスキあるけど、なんせ刀とか使ってない限り何回攻撃すれば良いのよ?
状態だから無駄に戦闘が長びいてこっちが根負けする。 過疎ってる理由
・サイン溜まりの範囲が狭い
・サインだまりわざわざ有効にしないと白サイン出せない
・無駄に細分化された武器強化レベルマッチング 過疎ってる理由
そもそも今作マルチ面白くない
ダクソみたいなステージを攻略してる感じが全くない
短すぎか長すぎかそもそもクリアしたらマッチできないか
モブは無駄に硬いしいちいち相手にしたら固定でもない限り最後まで行けないし、相手にしなかったらただのマラソンになる >>882
このゲームは完全に強化出来ないからストレスなんだよ オンライプレイ状況見れるけどあれなんの意味もなくね 過疎ってイメージは全くないんだけど、たぶん何か設定や強化が間違っているか中途半端なんじゃ 馬が消滅してからの怯み攻撃がえげつないし、それからの馬復帰するかのyes、noの選択いらない
敵の矢も攻撃もピンポイントに合わせてくるくせに自分の騎乗攻撃の当たり判定どうかしてほしい
ロックも混戦してる時にローリングしてロック解除からロックボタン押すと場合によって遠方にいる敵にロックされたりと全く意味不明
これ作った奴の悪意しか感じられん
買ったからにはエルデンリングのクリア目指すけど、今後フロムのゲームは絶対に買わない 闘技場のような建物あるんだから早く対人専用コンテンツ導入して欲しい
あとロリのレスポンスの悪さ何とかして 過去作で否定(?)してきたゴリ押しが一番強いってそりゃあ従来のファンが文句言うに決まってんだろw 両手持ち調整入らんかな
二刀流は主観入るけどダガーか刀くらいまでしか見た目が嫌 >>892
馬復帰の時のYES\NOはマジでゴミ
いるから選択してるんだろうがっていう
しかもご丁寧にデフォがNOなんだよね
ああいう難易度の上げ方して楽しいんだろうか
それとも「馬復帰させるかどうかを聞くのが親切」「間違って選択した可能性もあるからNOにカーソル合わせるのが親切」って本気で思ってるのだろうか 馬復活用のアイテムつくっとけばそもそも選択肢いらなかったのにその工程ケチるから…
それはそうとトンボうぜぇwww 死んだときにわざわざアイテム変更しないといけないし常時装備しとくのも邪魔だしそんなんいらん
デフォでNoなのを直せばいいだけ >>896
発売日直後ぐらいに本スレでその文句書いたら極まった信者からエストを間違って消費されないから親切とか言われたぞw いや自動で復活してくれたらいいよ
間違えてもエスト一本損するだけやで、なんでそこだけそんな気にする ジャンプがもっさりで落下中に移動も出来ないのにマリオみたいなジャンプを求めてくる 落下死が最多だろこれ 綱渡りやロリで降りていくのはこのシリーズのお約束だとは言え今作はちょっと多すぎだろってのは感じた 対人が基本 3対1なのが不満だな
せめて闇霊は2人までは入れるようにしてほしかった
理想は3on3だが イベントで侵入しろって言っときながら全然マッチングしない 売れてるはずで世界的にもお葬式にはなってないのにもうマッチングしないのか
俺も遊んでた時なんも考えず200まで行ったあたりで全然マッチングしなくなったわ アプデかDLCで変わるかどうか待ってる状態だな何にもしない可能性もあるけど 昨日王朝のために侵入したけどすぐにマッチしたぞ。やり方が悪いんじゃね >>908
マッチングしないていうと度々そう言うレスつくけどレベルとか書かない時点でな
1週目の高レベルでもすぐにマッチングしたならただのまぐれだろ >>909
1周目レベル82の22時頃。
自分が出来んからって出来てる奴に一々噛みつくなよアホか ただのまぐれだなとか言い出すと
マッチングしないのもたまたまだなとしかならない
レベルとエリア・時間ごとのマッチング回数を具体的に示すくらいじゃないと
ただの泥沼よ >>910
レベル82は草
俺は約200付近のころて書いてるやろ。なんで信者ってこんなアホなんや?こんな短文すら読めんの?やばない?
あとやり方ってなに?w 個人のやり方でマッチングの仕様変えれるの?草生えるようなトンデモ回答やめとけやw >>911
つまり、マッチングシステムそのものがダメ過ぎるからこんな文句出るんだよ >>903
3対2とか攻略側からしたら地獄だわ
闇霊1人倒したらエスト全開くらいのメリットがないとやってられん
ていうか現環境でもそのくらいのメリットが欲しい
勝とうが負けようがその一戦に全てを費やせる闇霊と、たとえ闇霊を倒してもその後がある攻略側を一緒にするなよ
エスト一本も無駄にできない環境で、特に前に出てこない闇霊や、特攻ワンパン狙いでエスト使い切るレベルで嫌がらせされる側の身にもなってみろよ
攻略ゲームなんだから攻略側を有利にするのが当然なのに、今作はあまりに攻略が不憫な作りになってる
そういう仕様だから諦めろ?だから過疎るんだよ エスト消費したら回復手立てがフンコロガシころすしかないのが悪いw >>912
単文すら読めん自意識過剰なアホ発見^^俺は>>904に対して書き込んだのにお前が横からレス付けただけや。
レベル以外にもエリアと装備、時間でマッチも変わるだろうにその程度も理解出来ん間抜けよ。 >>916
あとね1000万も売れてるなら時間なんか気にしなくていいし装備も気にしなくていいなw
擁護派のお前がマッチングは欠陥だらけのゴミって自白してどうすんだよw >>917
>>918
文盲どころか真性の池沼やんけ^^最初の書き込みに王朝のためと書いてる時点でお前宛じゃないことくらい分かるだろうに。まともに言い返せんからって苦し紛れの言い訳すんなってw
まあお前くらいの頭だと地域外マッチの意味も分からんだろうし説明しても無駄かwww >>919
相手のレベルもわからないのにやり方が悪いという発想になる池沼やばない? >>920
だったら最初から勘違いで噛み付いて来なければよくね?
マッチした以上、人自体はいるわけで、あとは自分が合わせられるものを調整していくんやぞ。
アカンやり方が分かってるのに壊れた人形みたいに同じ事繰り返してりゃそりゃ上手くいかんわ >>921
最初からというなら安価も付けないお前が悪いんだがなに正論ぶった事言ってんだこのまぬけは ロルドの秘割符もさあ、決定ボタン押してから選択できるようにすればよかったんじゃねえの
なんで隠しコマンドみたいにしてあんのよ
そこまでわかりにくくて間違い誘発するような仕組みにする必要ある?間違ったら間違ったで円をいちいち移動してやり直しだし
なんかこう……どうでもいいところで不便に作ってあるよなあ >>922
IP出してるスレでコロコロしてるマヌケがお前よ。ちゃんと読んでりゃ誰宛の書き込みかくらい分かるのに安価に頼らんとそれすら分からんアホでもあるな。
見苦しいいわけ重ねる前に、ちゃんとごめんなさいしときゃよかったのにね^^ >>924
はいお得意の俺はわかるからお前もわかるはずとかいう無能特有の思考きた >>925
すぐ上のイベントでマッチング出来ないって話に、昨日王朝でマッチしたって話が紐付けできないのは、未プレイの奴か書き込みも読めないお前だけなんだわw
まぁ上でも言ってるけど池沼相手に説明しても無駄だとは思うがなw マップのオンライン状況は
もしかしてレベル帯関係ない…? >>926
俺がわかるから理論に加えてエアプ認定w
初めからとか言い出したのお前なんだから責任とって謝罪しとけ 子供の口喧嘩みたいなこと起こってるやんこどもの日はもう終わったぞ >>927
仲間割れじゃなくて敵対NPCが絡んでるだけと思ってくれ。このゲームに不満はあるし、それもスレに書き込んでるから許して><
>>929
ほら読めてない。未プレイとエアプの違い、それがお前かどうかも理解出来てない。
勝手に勘違いして難癖付けてきたくせに、今度は被害者面で謝罪求めるとか頭プーチンやんけ^^ 進んでると思ったらスレタイ読めない信者か自称上級者様が来るようになってるな
>>914
楽しい侵入霊ほぼおらんもんな、みんな過程はすっ飛ばして勝つのに必死。
確殺ビルドや流行ってる強武器で入ってきて負けそうになると猟犬ステでガン逃げ、バフ盛り盛りで戻ってくる
フロムの調整が悪いと言われればそれまでだが、白霊も勝手に先行する面白くないの増えたし全体的にゲーム楽しもうって人が減った気するよ 侵入したら擬態のヴェール被ってホストの周りをうろうろして遊んでる ボリュームゾーンやそのエリアの適正レベルを大きく超えたらマッチしにくくなってもしゃあないだろ
それより高レベルになってるなら愚痴を吐く前に噂されてる無制限帯までさらに上げてみればいいのに 召喚失敗しまくってる間に赤に侵入されて、
こっちがサイン溜まりから動けないところを強襲されたりするのがなんかイヤ
普通に強襲されたりとかはいいんだけど、4回も5回も失敗してる最中に来られると
「こんなに失敗してなかったらさっさと移動できてたじゃん!」ってなる
ダークソウルとかもこんなに召喚失敗とかってあった?
エルデンリングだけ? 白でも赤でも聖杯瓶の数が少ない
せめて1本オマケして足してくれよ 赤はむしろ減らすべきと思うわ
赤青一本ずつで良い
白は半減要らない、もしくは切り上げにしてくれ 赤は現状維持
白に関してはホストと同条件(闇倒した時のエスト回復も)にするなり、ダクソ3みたく道中でエスト回復の手段をもうけるなりしておくれ
霊体は一律同じって調整が本当に雑すぎる
一戦ごとの有利不利じゃなくて目的別に設定しようよ
マルチさせたくないんか?白は道中使い捨てで、ボスだけ別の白呼べばいいってか?
こんな条件下で道中生き残ってボスまで撃破しろとか無理ゲーすぎんだろフロムさんよお ダクソ3僕「合計15だとどうしても1本無駄になるなー」
フロム「最大14にしといたぞ」
僕「そうくるかー」 見つけた祝福への初回タッチ限定でホスト白とエスト全回復してもいいと思うわ。
それくらいしないと、この広いマップで最後まで回るのは無理よ。 そりゃ大半の人はクリアしたらやめるだろ
オン専ゲーのAPEXと比べて何がしたいの 不満やら愚痴は沢山あるけどクリアしたら次のやりたいゲームみつからないくらいには楽しんでいたわ
まだクリアしてないけど、次するとなるとソウルサクリファイスとかになるんだろうか
飽きたわけではないからアプデかdlc追加あればエルデンリングするとは思うけど。
でも禁域以降は正直面白くないかも 火の巨人とエルデの獣がクリア必須ボスじゃなかったらまだ遊んでた この勢いだと次スレは980かな。テンプレは800と書いてるけども 他人のプレイ見てるとディレイかけてくるボスって滑稽だね エルデンの戦闘を一言で表すならアクション性をゴミにした仁王2って感じやな
だから敵だけ楽しい状況が生まれる
はっきり言ってブラボとSEKIRO以外はアクション名乗っていいのか怪しいレベルだよなフロムのARPGって
ダクソは技術介入の余地がほぼ存在しない程アクション性が低い
フロム信者は何故か仁王やDMCやモンハンなんかを馬鹿にしてるがアクション面の出来は雲泥の差だぞ
ご自慢の難易度も箱版ニンジャガの足元にも及んで無い
オープンワールドアクションとして見てもツシマやホライゾンに勝ってる部分あるか?と言われれば確実にNOだろう
無印からシリーズ重ねる度に敵だけ強化を受け配置も手段も最早嫌がらせ以外の何ものでもないものになりクソ以下みたいなバランスになってて草も生えん
無印の頃はMAP構成も配置も敵の特徴もよく考えられてるなと感心したもんだがな
そこから2とかいうゴミを出してブラボで信用回復
んで3とかいう攻略が一切面白くないバランスも最悪の対人ゲー出してSEKIROでまた盛返したのにメディアに金ばら撒いて2以下のゴミを発売
3でボロカスだった戦技と新要素の遺灰そんなに使って欲しかったんか?それでこんなゴミゲー作るとかアホやろ
今のフロムがブラボ2作ったら何も考えてない簡悔塗れのクソゲーになりそうやな
オープンワールドとしてはもう鼻で笑われるレベルでそこを擁護してる奴はフロムから金貰ってるレベルよ それとあの手のビルドゲーでSL120信仰が蔓延してるとかおわっとると思うよ
新規IPなのに結局ダクソで結果的に悪い方向に向かいましたな
アクション性が低いからステ抑えるなんてアホみたいな行為でしか自己顕示欲満たせないんだよ
ハクスラだからってのもあるがブラボでそんな信仰ないだろ初期はダクソと同じ感覚でアホがレベル縛ってたが聖杯で全員逃げだしたしな >>875
これ俺だけじゃなくて良かったw
ムダに移動だけは出来るから困る >>950
ヨロヨロふらふらおかしな動きでゆ~っくり攻撃してきてて間抜けだよな
先に攻撃してもよろけないからおかしな回避ゲームにつきあわされる感じ
格ゲならカウンター限定の痛いコンボとか入れられてるとこだよなw このゲームのスパアマってハメさせたくないけど調整する手間かけたくないという開発の甘えでしかないのよね
相手の動き眺めるだけの駄ボス量産するくらいならこんなにスケール広げなくてよかったよ スパアマのせいで攻撃割るところが無いから誰が戦ってもコロン→ペシッのループでしかないんよな。研究する必要もないし
キングダムハーツのリミットカットて良くできたバトルだったんだわ 侵入者を撃退したら聖杯瓶は全回復にしてくれ
ホストはともかく白はただでさえ少ないんだからよ ホストも白もバラけてるのか、人が減ったのか少ないね
170だけどケイリッド辺りまで全く呼ばれない そもそもこのゲームは対人がメインじゃないからね おまけ程度じゃね
ストーリーにバグがあったり、突然死があったり、あげくのはてはセーブデータ破壊とか
そっちをまず直してからだな 話は セーブ破壊は3回遭遇したけどいつだったかのパッチで修正されたんじゃないの?いつからか忘れたけどエラー吐いても消えなくなったしw
いやそう言う問題じゃないか。8時間分の進捗消えた時は怒りを超えて呆然て感じだったわ
Vの人の配信中にもセーブ破壊何度も起こってて草生えた
とりあえず次の新作は絶対に発売日に買わないと決心できたw >>958
それやってくれたら侵入も歓迎されるよね オン周り過疎ってるのはボリュームありすぎるのが裏目に出たな
大半の人は2週までやる気起きないだろ
簡悔仕様のディレイモリモリのボスもやる気削がれる エリア関係なしに目の前に召喚される自動マッチング欲しいわ 釈迦もsutairisshu noobも1周やってそれで終わりだったな
ダクソ3やりまくったとか言ってた後者も対戦一切やらずに終了してたのは草 DLC、ダクソ3でも1弾目が出るまでに7ヶ月掛かってるから
流石にまだだろう。逆に今出すなら最初から入れとけレベル。
どっかが闘技場になるDLCは2弾目くらいかねぇ 周回で敵のHPが増えるのはともかく火力の上げ幅は抑えるべきだったと思うわ
敵の火力インフレやばすぎだろ・・・ あの2でもDLCはかなりの出来だったからなー(雪原除く)
海外マッチングありにしてレベル抑えながらダラダラやってるけど、だいぶ落ち着いてきたな
ホストも白も赤もまったりしている 巨大ボスはカメラのデーモンほんまひで
ボスが何してるか全然分からずいきなりドーン!みたいなのばっか
カメラ引きにしたら強さ半減なんじゃねえかこいつら 別ゲーで非常にわかりづらくて申し訳ないけど、黒い砂漠くらい引きカメラがあればガチでぬるいと思うわ
でもそしたら壁にカメラが埋まったりガクガクしたりしてやばいゾーンが多くなりそうだけど マルギットには笑ったなw
お前ミリオネアか。どんだけ溜めるんだよw
長く楽しんでもらうためにディレイだらけはマジで寒い
やっちまったクソゲーだわ ローレッタみたいに説得力のあるディレイならやってて楽しいんだけどな
力を溜めてるようにも見えずただ構えて待ってるだけにしか見えないアホみたいなディレイはプレイヤーに不快感しか与えないわ 混種の戦士のジャンプ攻撃は跳んでからのディレイとサーチしすぎでもはや舞空術みたいになってる あと、信者がクソ過ぎて
嫌気に拍車をかけてますねこのクソゲーは 振り上げた拳をローリングするまで振り下ろさないの最高にごみ 実はディレイ単体なら大したことない
ローリングの入力遅延と組み合わされて特大のクソと化してる
振り始め見て押しても間に合わないから先読みしないといけない >>982
これほんとわかる
避けれるときってほんとに変なタイミングでボタン押してるから気持ち悪いんだよな
ps5やpcでやってればまだ違ったのかと思うと少し残念 >>983
PS5でやったけど同じだと思うぞ
回避R1にしてたけどボタンお酢感覚はDS4とDualSenseは変わらないとおもう あ そうか。PS4世代だと30fpsになるから余計イラつく要素になるんだな そして避け損なって入力が残っていたローリング暴発からのロリ狩りの追撃でダメージは更に加速した 遅延なんてあるか?
PS5だけど全く気にならなかったわ >>987
ポチッ、コロリンくらいの間隔でラグがある
過去作はポチコロリンのような感じ ボスがディレイかけてきたりイヤらしい動きするのはまだいいとして、雑魚がしてくるから腹立つ
愚痴とか不満ではないけど回避って敵が腕を振り上げたから回避ボタン→ボタン離してから回避だから攻撃当たる、という認識でいいの? ディレイかけたうえで攻撃に移ると急に超スピードで振り下ろしたりしてくるから見て回避しようとするとラグのせいでロリする前に食らうって感じかな
直前避けなんて成立しないのがストレス溜まるわ バクステなんてどうせ反転バクステみたいな使われ方しかしないし
それならニュートラル×ボタンは踏み込みにしてかち上げとかガード崩しに派生するようにしてほしいわ まあ元々ソウルシリーズのBOSS戦はパズルゲームと思ってやってたけどなw それ言っちゃうとデモンズのボスが1番良かったな、ってなる 発売前から言われてたけどロリ採用した時点でだめなんだ 帰って試したけど入力速度ダクソ3と大差ないやん
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