聖剣伝説 Legend of Mana 70周目
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スレ立ての際↑『!extend:default:vvvvv:1000:512』が2行以上になるようにすること。
※次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。立てれないor踏み逃げの場合誰かが宣言して立てること。
旧スクウェアの名作RPG、聖剣伝説レジェンドオブマナ(LOM)について語るスレです。
■リマスター版公式サイト (PS4/switch/Steam(PC)/スマホ対応 ダウンロード専売)
https://www.jp.square-enix.com/seiken_lom/
■PS版公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/seiken_lom/
http://www.square-enix.co.jp/uh/title/slpm-87394.html
■ゲームアーカイブス (PS3/PSP/Vita/Vita TV対応 ダウンロード専売)
https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00385_000000000000000001.html
■攻略サイト・データ(リマスター版では利用出来ない情報もあります)
聖剣伝説 Legend of MANA やり込みページ
ttp://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/
SURPARA COMMUNITY 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略データ
ttp://web.archive.org/web/20071112165815/http://event.surpara.com/gamedb/index.php?ROOM=seiken
聖剣伝説LEGEND OF MANA 攻略プログラムサイト
ttp://memo.s55.xrea.com/
■関連スレ
聖剣LOMのシエラたんは犬カワイイ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254827443/
聖剣伝説の音楽を語るスレ3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1169967811/
聖剣伝説シリーズ総合 38
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613628211/
■前スレ
聖剣伝説 Legend of Mana 69周目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1628536375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■聖剣伝説 レジェンド オブ マナ(リマスター版)発売決定
発売日:2021年6月24日 スマホ版12月7日
対応機種:PS4/switch/Steam/スマホ
価格:通常版3,520円 コレクターズエディション14,300円
※ダウンロード専売。パッケージ版は国内ではコレクターズエディション限定販売
主な変更点
・画面比率が4:3から16:9に変更
・背景とUIとウィンドウ顔グラのHD化
・BGMアレンジ、旧版への切り替え可能
・どこでもセーブ機能/オートセーブ機能
・スマホ版はクラウドセーブとコントローラーに対応
・エンカウントOFF機能
・ポケステアプリをゲーム内に収録
・ギャラリーモードとBGMモード搭載
・起動時のOPがアニメに変更
・ゲームバランスは海外版準拠、事実上のインターナショナル版
・ごく一部のキャラデザイン変更(海外のポリコレ対策)
・丙子椒林剣/最速のホイール入手イベント等は普通に発生するようになってる
・外出技や冷静などの未実装ペット性格は削除されてる模様
■電子版アルティマニア発売決定
https://twitter.com/SQEX_GAMEGUIDE/status/1407896259126607875
■アレンジ楽曲のサントラ(DL専売)発売決定
https://www.jp.square-enix.com/music/lineup/item/SQEX-10880-1.html
■コミカライズ版の電子書籍版発売決定
https://twitter.com/h141127/status/1493501326063714306
■アニメ化決定
https://www.4gamer.net/games/553/G055368/20210626006/
■リマスター&アニメ化経緯(ソース:6月27日生放送)
https://i.imgur.com/ukrlUpq.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■リマスター版の注意事項
・Steam版で名前変換がうまくいかない人は以前のバージョンのIMEを使うをオンにする必要がある。
・Switch版で名前入力に漢字が使えない仕様はアップデートで修正された。
・NPCが動かずマップ進まなくなるバグや敵が動かず戦闘にならないバグがあると言われているが、
これはエンカオフ機能や2P操作モードを気付かずにONにしている事が原因。
(アップデートでどちらのモードを選んでるか示すアイコンが追加されたが、ONの暴発しやすさは相変わらずなので注意)
・スマホ版はドミナの街に訪れた時点で1GB超の本編データをダウンロードするため、序盤プレイ時にはWi-Fiに繋ぐ事必須
一度ダウンロード(数分かかる)が終われば以降はギガを使わずプレイ可
・PS4(PSplus必須)とSteamはオンマルチ可能。Switchはオフマルチのみ。スマホ版は1人プレイ専用。
・ゲームバランスはPS北米版準拠のため、装備や敵やアイテムその他パラメータが国内原作版と異なる。
基礎攻撃力が下方修正されている、エサ効果が図鑑通りに修正されている(例:アルマジロキャベツで魔防が上がらない)などが確認されている
参考?資料:過去スレで貼られた海外版データベース
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/256525-legend-of-mana/
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/256525-legend-of-mana/
https://www.reddit.com/r/legendofmanakitchen/comments/jhwp63/archive_directory/
海外版武器改造シミュレータ(注:exeファイルのzip)
http://www.airelle.info/apps/JForgeW.zip
上記の日本語訳版(注:exeファイルのzip)パス:LOM
http://dambo.mydns.jp/uploader/giga/file/GigaPp0272.zip.html
海外版武器改造シミュレータ(ブラウザ)
https://forge.grendel.fr
海外版武器改造シミュレータ(ブラウザ)
https://www.cadymath.com/projects/lom/
北米版ペットのステータス計算機
https://www.dropbox.com/s/109ttn2p9c7745p/LoM%20Pet%20Diet%20Calculator.jar?dl=0
武器改造一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRqGzLqoB8cKOvATHlXPMzQ6juCay927ULcHpsvCxHao5JXLhOo35IfQyrBSs7KYRfxWJw-N53F38UP/pubhtml
ディオールの木レシピ
https://justpaste.it/1mvlo
リマスター版の情報を載せた個人サイト
https://w.atwiki.jp/lomhdr/pages/18.html
http://rapla.html.xdomain.jp/data/data3/sdlom/wep/element_6.html
■リングりんぐランドでお帰りした後、そのままタイトルへ戻りセーブせずにロード(スマホ版の場合はタスクキル)するとペットと道具が消失する。
電子取説にもちゃんとセーブするように明記されており、オリジナル版からの仕様なので注意。
この仕様を逆手にとりペットや道具を増殖させる裏技が原作から存在する。
ただしデータを一括でしかバックアップ出来ないSwitch版は一部の裏技しか利用不可。
■どの機種版を買った方がいいの?旧版の方がいいの?
https://i.imgur.com/0w20fsS.jpg ノーフューチャーのダック強すぎんか…?
魔法の状態異常で削らんとアホほど時間かかるんだが… それ漫画版にも言えるやん
漫画版は漫画版の、小説版は小説版の、ソシャゲ版はソシャゲ版のある意味フリーシナリオが展開されると俺は解釈したけどな
こういう文句言われるからLoMは主人公がコラボ出張することなかったんじゃね まぁ、お祭りゲーで「プレイヤーのアバター」要素の高い主人公は使いにくいよな
この手の問題はDQやFFでも苦労しているフシがある
ここは名前固定やデフォルトネームあり、個性ありの主人公の方が楽だわな
デフォルトネームがあってもYOUだと使いにくいのは分かるが、
作中設定を拾うなら通称チャボくん(本名不明)で良かろうと思うんだが デフォルトネームってなかったっけ?
複数あったような気が デフォルトネーム(初期入力されてる)のはYOU
AUTOを選ぶと候補から選べるが、ほとんどが聖剣シリーズの過去キャラ名
(ランディとかデュランとか)なんで、お祭りゲーだとカブりまくる
今アルティマニアを確認したが、「トト」は数少ない過去作に元ネタがない候補なんだな
(女性の候補にイムはない) 既存の男女主人公をそのまま使わないでアニメ用に新キャラを設定するってのもありだったと思うけどな
変な帽子の男と変な棒の女って記号要素だけあればいい 女主人公は元ネタなしデフォネームの候補がかなり少なかった記憶があるから
(あとから登場した聖剣キャラと名前が被ってるのがある)
ソシャゲに出すならどのみち完全オリジナル名付けとかないときつかったと思う 自分は主人公の名前
男をLEGEND
女はMANAにしてる 完璧な原作再現目指してLoM主人公を無色透明な無個性キャラにするとエコマナの主人公の方とやや被ってしまうから
オリジナル名前付けて若干個性付けるって事なのかな 山田花子は特定のイメージが強すぎて個性がありすぎるんよ パッケ版売り切れたのか
というか受注生産じゃなかったのか EoM主人公もただいま言うんだよな
というかEoM主人公自体がLoM主人公の焼き直し感が凄くするから
どう差別化するのだろうか LoMの女主人公って絵で見るとドチャクソ可愛いのにドットがブサすぎるのなんとかしてほしい リースと被るから変えたのか女主人公が槍じゃないのすごい違和感ある 同じキャラでも武器違う版出すと生放送で言ってたから槍の女主も実装されると思うよ
現に初代主人公と2のプリムポポイは別武器版が公開されてる >>23
漫画版に影響された性格じゃなくて良かった
真っ当に可愛い ゲームのみだととことん無個性と言うか無色透明だから誰の声が来てもなるほどなってなった気がする
自分がどういう風にロールプレイしてたかによるんだろうな 受注生産だけど予約数に達したら終わるって書いてあったみたいだな
自分は散々迷ったあげく断念したが
アートブックはアートオブマナと内容そこまで変わってなかった? >>32
自己解決しましたすみません
だいたいキャラの設定画とかはゲーム内のギャラリーで見れるという事でいいんだよね lomの主人公はしゃべらなくても結構選択肢で遊んでる感じあるから
真っ当な主人公って感じには思えない印象 幻想水滸伝の主人公よりはマシな選択肢が多い気がするわ
印象に残ってるのはだろだっでだーだらだーのほんげれぶー すまんです
オーガボックスの性格で
寂しがりと親密の両方とも準備できたんだけど
きちんと育てるならどっちがいいですかね? その2つは両方つけられるからどっちかに性格追加して連れて行く 俺のサンタリンゴとロケットパパイヤをふんだんに使った
幸運以外99のオーガボックスの出番が来たようだな やっぱり1レベルごとに餌あげるの?
マジできつそう
完全体カーミラ作りたいんだけど 完全体を作りたくて餌を集める手間に比べたら
ゴーレムなぎ倒して98回レベルアップするなんて児戯に等しい アルマジロキャベツの仕様(修正はともかく引き継ぎや自前の魔防まで消えるのはバグでしょうよ)で、
全ステマックスはともかく守備力まで完備は無理だからな
少なくともカーミラとオーガボックスについては検証した
キャベツ(簡単に量産できる)とクローバー(買える)とローレル(買える)だけで仕上がるカーミラは比較的楽だが 少し前に出ていたガイアの涙ペンダントようやく完成したわ
実機未確認ってなってたけど、問題無かったよ ギルバート愛の履歴書鉱山でギルバートの様子見に行ったら色々すっ飛ばして詠唱シーンまで行ってしまった
間に白の森のクエストとかニキータとワッツのやつとかあなほり団に関係するイベント挟んだのがまずかったのかな 昔遊んだ時はドラゴンとオーガだけ育ててラビは牧場で遊ばせてたけど、育てて連れ回すと楽しいな >>47
下段3属性を1属性に片寄せできるって書いてるけど違くない? あってるかと。
下段の4属性のうち3属性(一箇所0)の時に火土風なら土を上げようとし続ければ風が0なって2属性になり、さらに火を上げようとし続ければ土が0になって火のみなる。って話。 いや、違うか。上昇が無ければ隣のダウンも起きんかすまん。 ここまで細かく仕様解説したのはえらいと思うけど、露骨な宣伝は恥ずかしいぞ。 なんか企業アフィっぽくないし(adaway入れてるからなだけかもしれんが)いいんじゃね
細かいことで偉業を潰すのよくない >>45
これだよね?
過去スレの聖人が作った全属性+9全ステ+20全耐性ペンダントのチャート
https://i.imgur.com/SFUdnJ7.png >>52
チャートの属性上限が色々違うから修正してくれ。
金属全般やアダマン宝石は103
ミスリルオリハルコン竜鱗は107
木材(ディオール除く)は107
ディオールは106
マイアは96 これ買った人ってクロノクロスのリマスターも買いそう 今後の公式主人公名はシャイロとセラフィナらしいな
う〜ん サガフロリマスターやった時は改めて気付いたな
レッド編の最初の公園での戦闘でさえ雑魚の人数変わると無理ゲーになるし
運に左右されやすいRPG LoMの主人公はプレイヤー自身のはずだったのに
名前付けちゃったから今後はそういうキャラになっちゃうんだろうな 既に漫画版とかあるからそういうもんだとしか思わないけどな
漫画版登場で主人公らがあのキャラに上書きされた訳でもなかったし
ソシャゲ版(アニメ版)がそういうキャラになるというだけだと ゴミ虫扱いされるだろうけれども正直漫画版のキャラが結構すき 漫画版はキャラ付け振り切ってたから完全に別物として捉えられて逆に受け入れられた >>67
これ
名前がついたからって何が変わる訳でもない 名前の候補が増えたことは単純にいい事じゃないか?
ドラクエとかもだけどデフォルトネームの無いゲームはいつも初っ端から悩んでしまう
このゲームは名前とステータス成長で悩みのタネ2つもあるし…
俺なんかiOS版発売当初に買ったのにプレイしだしたの昨日からだよ
https://i.imgur.com/YquHqKt.jpg クロノクロス買わない人多いの?
LOMリマスターよりはよっぽど力入ってそうだから普通に買うんだが 聖剣LoMは凄いやりこんだしアルティマニア熟読してたから今買ってもやれるけど
クロスはアルティマニア前提ゲームの中でも一際一周目が長くて面倒臭いイメージがあるから今やるのは気合い入れないと無理 LoM遊んだ事ある奴はクロノクロスよりもサガフロ2遊んだ事ある奴の方が多そう
サガフロ2てアニマをマナにに置き換えたらまんま世界観聖剣だからな LOMはマナがほぼ枯渇してて人々もそれを必要としない世界だし
サガフロ2はアニマというエネルギーが金属以外に宿っていてそれを利用することで人々は生活してる
(金属は設定上宿ってるけど人間には扱えないだけ、とかかもだけど)
マナとアニマは似ているようで全く違うぞ サガフロもLOMも買ったしクロスも買うぞ
あとはサガフロ2もリマスターしてくれると助かる 丙子椒林剣入手の関係でフロ2既プレイヤーが多いのは間違いない
クロスは場合によっちゃセルフネガキャンになる体験版が付いてただけだしな 当時はクロノクロスよりデュープリズムの方がハマったな
でもハードを超えて周回するならやっぱりlomは強い デュープリズムは音楽が好き
サブスクでサントラ出してくれないかなあ アクトレイザー、クロノクロス、ライブアライブと
とんでもなくマイナーな名作扱いの作品が次々とリメイクかリマスターされてるし
デュープリズムもリメリマ来そうではある TOMのプログラム使い回しでいいから来ないかな EoMでLoM主人公らのモーションが初公開されてるけど
女主のジャンプは原作公式絵のガイアと一緒に写ってる奴の再現かな
男主は最近のHACCAN公式絵の雰囲気とちょっと違って原作公式絵準拠な感じだね コンサートでアニメ続報が出たらしいけど詳細知ってる人いない? ギルバート初めて爆散させてみたけど中々シュールだな
そして失敗扱いでもサボテン君に話しかけると日記を書いてくれるの知らなかった
https://i.imgur.com/95OUjse.jpg
https://i.imgur.com/OG4uDWN.jpg 全+20全耐性ガイアペンダント作ったら急に面倒くなって茨2と仕上げだけした竜鱗フルメイルと
スウィフトマント組み合わせたら中々バランス良くなった
・ガイアペンダント(軍神世界樹破壊神蝶のはね)
・竜鱗フルメイル(いばら2天秤ねむたい)
・スウィフトマント(いばら2天娘あやしい)
合計防御:72/71/76/79
属性耐性って9以上の1/4カットが最高軽減?
9までならこれ以上カンカンしなくていいかな 自分で試してみたけど9以上上げる意味ないみたい
マナの聖域
Lv99ランドドラゴンのブレス
ティアペンダント 0/0/0/22 ×3つ
耐性なし:残HP44
耐性ALL9():残HP96
耐性ALL18:残HP96
耐性ALL27:残HP96 合計9あれば充分って認識で間違いないと思う。
竜鱗防具にいばら2つでも火は4にはなるし、なんなら水切れば火5以上にもできるから、
竜鱗鎧(99994999)
竜鱗肩(99995490)
スウィフトペンダント(火0)
みたいなのが手軽でバランスいいと思うわ。 アニメ化企画が頓挫しないかそれだけが心配だ
地味に期待&楽しみにしてる これは身長差っていうかもう種族差のレベルでしょ
男主人公の胸辺りまでしか身長ないよ 原神ウマ娘とかの超絶クオリティなものもあるにはあるけどあくまで例外でしかなくて
それ以外の殆どのソシャゲが大体こんな感じだからなぁ
聖剣ごときがその例外の仲間入りするはずがないし、そもそもスクエニ稼ぎ頭のソシャゲですらその他大勢レベルのクオリティだし NFのボス戦は装備防御値0で未強化武器でやるのがちょうどいい気がしてきた
仲間強化するとシエラのクナイ舞いとか結構便利な技があるのに気づくのが面白い この手のゲームではまだグラフィック頑張ってる方じゃん 魔女と狼とカラスが同時に備わると覚える弓の大技のマジカルシュートってもしかして赤ずきんチャチャ(アニメ)が由来なのかな 懐かしいな〜
大技は特殊エフェクトつけてほしかったね 蝿の王はMTR参照、堕天使はチャートに記載済み
月の魔女(ねむたい瞳)
Mをスイカ*2>オレンジ*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに
巨獣(とぼけた瞳)
Lで竜の息の後の肉を10個に
Mをスイカ*2>ぶどう*13>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに
獣頭神(あぶない瞳)
Mをスイカ*2>ぶどう*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに
破壊神(小屋ダケなし)
Kの瞳を省いてJのけわしい瞳の前に適当なSP移動1つ追加、Lで使う肉を11個と9個に
Mをオレンジ*2>ぶどう*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに
闇の翼(あやしい瞳)
Mをスイカ*2>オレンジ*2>ぶどう*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに >>55
反応遅くなったけどそれよ
魔防を諦めてることで得られるステ補正と異常耐性はでかい なんかイベント報酬でアルテナ合金貰ったんだがPS版ではロリマー聖鉄までだったよな
もしかしてスフィクト隕石もリングりんぐランドなしで入手できるように調整されてたりする? リマスター版だとランドレベルが高いと報酬はアルテナ合金が最大になってるね。
とはいえ、リングりんぐランドで簡単にアルテナ合金は手に入るから、ランドメイクを歪ませてまで報酬でアルテナ合金は狙う必要ないと思う。
残念ながらスウィフトは取得難易度変わってないからがんばれ。
一個あればボンボヤジで実質量産できるし。 アルテナ合金は一周6個くらい入手出来る。
鏡でどうせ周回するから多少集めてもいいかも?。
自分はもう何十周もしてるから感覚わからないんだけどみんなってやはり1・2周でおわる感じ?
毎回ランド配置とか考えるの楽しいから初期位置もランドもバラバラでずっと遊んでる。。。 周回は3,4回やったら別主人公作って遊び直す感じかな
スウィクト隕石は復讐の娘に英才教育を施したからもうゴールしていいよね…
リアルタイムではポケステそんなに苦にならなかったのになあ
https://i.imgur.com/CoVIxKf.jpg
https://i.imgur.com/6ZM5Mrz.jpg もうなんだかんだ10回はエンディング見てると思うけど男主人公でしかやったことない
この世界のYOUは男じゃないとしっくりこない感じするわ
リマスターアニメの女主人公のおしりは好きです 両手剣のチャートって需要あるかな?
カオスリベンジャーとラグナロクを両立して攻撃999のモノができて一人で小躍りしてるんだけど…
共有したいけど勝手に張っていいのかわからない なる、周回数普通はそんな感じかぁ。
昔と違って今はDLして遊べるゲーム多いしセールで80%オフとかで積むソフト多いだろうしそうだよね。
外でもぽちぽちしたいけどSwitch持ってないからスマホ版買うか悩み中。
PS4とデーターが共有できればなぁ、アイテム集め直すのがちょっとしんどい。
「スクウェア メモリーカードデータコレクション」みたいなDLCが欲しい・・・金なら出すから・・・。。。 M.T.R.聖剣伝説 LEGEND OF MANAさんのチャートを参考にした部分が多いから
あまり堂々と自慢はできるものじゃないけど貼ってみるよ 両手剣
スウィフト隕石
A:0-0-0-0-15-0-0-0
火*2>イオウ*2>クローバー*3>火*2>イオウ*2>火*2>イオウ*2>火*2>イオウ*2>火*2>イオウ*2>火
B:15-0-0-0-15-0-0-0
ウィスプ>イオウ>肉類*11>天使のはね>火>イオウ*2>火
C:15-15-0-0-15-0-0-0
鏡の破片>水銀>マッシュ*14>シェイド>火>イオウ*2>火
D:15-15-15-0-15-0-0-0
種>イオウ*2>肉類*11>火
E:15-15-15-15-15-0-0-0
アウラ>イオウ*2>肉類*11>火>イオウ>火
F:15-15-15-15-15-0-15-0
風>水銀>肉類*11>水銀>風>火>イオウ*2>火
G:15-15-15-15-15-9-15-0
カオス>土>イオウ>クローバー*2>火>土>カオス>イオウ>火>土*2>カオス>火
H:15-15-15-15-15-14-15-0
イオウ>土>火>カオス>イオウ>土>火>土>カオス>イオウ>火>土>イオウ>カオス>火
I:15-15-15-15-15-14-15-0
イオウ>火>土>カオス>イオウ>火>イオウ
J:15-15-15-15-15-15-15-14
ニンジン*14>土>カオス>火>イオウ*2>火
K:15-15-15-15-9-15-15-14
パイン>パンキン*3>竜の血>鋭い爪
攻撃力 :999(1030)
ステ補正:5-2-2-4-2-2-2-4
属性値 :15-15-15-15-9-15-15-14
SP :道化師*3
大技1 :カオスリベンジャー
大技2 :アッパー
大技3 :ラグナロク ステ補正ALL9にするチャートもあるけどその場合だと火属性が6にまで下がってしまうからこっちを採用したよ
みんなの何かの足しになると幸いです 普通の隕石チャートでラグナロク付けようとすると太古の月追い出す工程も入るから火が同じくらい下がるし
火0他15チャートを水14止めで仕上げれば土が1つ分高くなるってことかぁ
一応鏡の破片抜きでカオスリベンジャー付けてから光闇15にできるけどカンカン増えるし1つくらい使っちゃった方が楽か
あと確か土上げる時のクローバーは丸々カットして他そのままでも土14以上になったはず allじゃなく属性特化型ってなにかいい参考無い?
グレイドゥラバン絶対殺す斧を作りたいんだけど、999まであげられる気がしない 耐性のある金と地を抜いた武器を作ればいい。
手っ取り早いのは、ディオールの木の両手斧で、9992-9099まで属性を上げれば攻撃力999になるはず。 >>116
実機で試してないですけど最後らへんを
パンキン、ツノガイ*14、パンキン、小屋ダケ*5、パンキン、パイン、パンキン*3、竜の血、鋭い爪
にしたらステ9で火9維持できましたよ
カオスあるうちに道化師突っ込んで道化師、サラマンダー、カオスの並びにして火維持しながらステ強化して
ステ9直前になったらパイン入れて仕上げまでノンストップ的な
画像はスウィフト汎用からいじったんでカオスリベンジャーは前工程でつけてるものとして
https://i.imgur.com/BkaNGm1.jpg 最近やり直してみたらすげーどうでもいいけど二つの炎クリア後流れゆく者条件満たす前
にスパッツ仲間にして流れゆく者の条件満たしてガト入ると「ちょっと気になる事がある
さらばだ」って言って離脱した スウィフト隕石狙いでミニゲーム回してるけど、ボス勝利報酬もそうだけど3周目の雑魚とかダンジョン報酬からの星4獲得も重要だよね。
スロットの4パターン中2パターンは、奇数と偶数が3つ並んでるから偶数進行しやすいし、そのうち1つは315624になってて56も狙いやすい。
1,2周目は偶数進行とライフ上げ、3周目はライフ3維持してアイテム収穫、ゴーレム戦は相手の3,4狙い。
こんな感じで周回してるけど、雑に連打とか文鎮放置勢も多いの? あんなの基本動画とか見ながらおしっぱ放置よ
そもそも長時間集中してやるようなミニゲームじゃないしな
前半で★4複数とったときだけ目押しに切り替えればエエねん 前半というか1,2周目に星4ってそんなに出る?
攻略本が全部合ってるとは思わないけど、前半で星4は期待薄じゃない?
少なくとも1周目で星4は見たことないわ。
https://i.imgur.com/ssGnQRj.jpg リングランドは3周目以外はだいたい押しっぱなし。
暇な時は「?マス」や「ホーム」目押しするけど基本的に3周目のゴーレム以外には期待してない。 昨今の時勢にりんぐりんぐらんどにオートや倍速付けなかったのは本当にどうかと思う どちらかといえば通常はポケステの機能なんて内包させないから、個人的にはポケステをゲーム内に移植してくれただけ有情だと思うけどね。 DLCでもいいからポケステ専用素材販売するショップほしいわ
あのミニゲーム別にやりたくないし 散歩に出す、みたいなペットコマンド作ってステータスに応じてランダムにアイテム拾ってくるとかでいいよ リメイクじゃなくてリマスターだから当時のままでいいのさ
快適にしてくれてもありがたがる人の方が少ないし その分値段も上がりそう >>131
ソシャゲみたいだと文句言われそう
だから今度は新作がソシャゲになったんだろうな最初からソシャゲで出しとけば文句は言われない
今度サ開するソシャゲではLoMで時代相応に不便なとこを抜本的に改修したコンテンツを随時追加してって欲しいね 元がポケステだし今時ソシャゲですらやらない作りだからな
当時のプレイヤーはともかく新規は受け入れられないのが当然っちゃ当然だわな 聖剣3のリマスタ→リメイクで成功したように、LoMも同じ事やってくれんかな
武具の素材で見た目や色合いと素材が変わってくれるだけで嬉しいだけど アニメ特設サイトとTwitterできたわね
22時から情報公開だと キービジュが宝石泥棒だけど残り2つと他のエピソードで1年放送できるよね 知らんかった
情報ありがとうさっそくフォローした
コレジャナイになりませんように アニメ『聖剣伝説 LoM』2022年放送、出演声優公開。主人公シャイロは島崎信長、瑠璃は梅原裕一郎、真珠姫は名塚佳織が担当
https://www.famitsu.com/news/202204/26259721.html >>141
そりゃ単なるティザーPVだし
それよりキービジュをほとんど女キャラで固めてることの方が気になる
リマスターのOPでやけに女主人公の胸や尻強調して映してたのが頭よぎるんだけど考えすぎ? 割れてる腹筋さえなければ女子でも通りそうなくらいかわいいよな
https://i.imgur.com/eIVWcjU.jpg 声優よくわからないので主要3人の人のセリフ聞いてみた
主人公の人 ふにゃふにゃ柔らかいような喋りの印象、主体性の無いなろう系みたいなキャラにならないか心配
瑠璃の人 クール系で低めの声で瑠璃に合ってるなと思った
真珠姫の人 かわいらしい、この声で真珠姫の魅力マシマシになるだろうなと思った ただ萌とか媚びとかただの不思議ちゃんではないキャラだから、単純なキャラ付けされないかが心配 エコマナで瑠璃とレディパールの参戦が決まったけど、真珠姫はどういう扱いになるのか気になる
非戦闘員だからコラボ先でもほぼ参戦出来てないからなぁ
FFBEでは必殺技的なスキルでパールになる扱いで真珠参戦出来てたけど 今更アニメ化するってリメイクも作ってるのほぼ確定じゃない?
特に何もなくアニメ化とかしないよね もともとアニメ化の話が先にあってそれのおかげでリマスター版も出た
アニメの話なかったらリマスター版もなかったみたいよ キービジュにボイド警部を入れた方が世界観の懐の広さをアピールできた気はする
アレックスは絵に入れると怪しすぎてサンドラが霞むし、ルーベンスは珠魅の虚無感の象徴として重要だが話への関与自体は薄いんであの中にいないのはやむなしか
魚は論外 メイン3つの中ではドラゴンキラー編が一番好きだがまぁ人気があるのは宝石泥棒編だしな
一番はセイレーン編 でもまぁリマスター版のインタビューでもエスカデ編のシナリオがピックアップされてたこともあったし
皮切りに評判のいい宝石泥棒編なだけで評判良ければ次シリーズも期待はできるでしょ
今更LoMのアニメやっても評判良いのかどうかは未だにわからん ワーナーのお偉いさんが気持ち良くなったら続編
満足しちゃったらなし ドラゴンキラー編は短いし、エスカデ編は漫画版みたいにオリジナルルートでも入れない限りアニメ化するの困難すぎるからなあ
キャラ原案は亀岡氏じゃないの?というツイートあったけど
この人が言う意味でのキャラ原案は正確に言うと池田奈緒さんなんだよなあ… なろう(笑)が幅を利かせる中でようやく王道ファンタジーがアニメ化だから期待してる人も少なからずいるはずでしょ 数ある聖剣作品の中からわざわざクセの強いLoMを選んでくれたんだから期待するなって方が無理だわ どんな性格になるのかなぁ主人公
今考えると漫画版はウルトラCだった 設定画ですらあれてもう糞作画確定みたいなもんじゃん
間違いなく失敗するやつや アニメはセラフィナ存在消されてる?
宝石泥棒編だけみたいだし、バドコロナは居候しない感じかなぁ バドとコロナにただいまは必須でしょと思ったけど
普通に喋る主人公だとどうでもいいのか ドラゴンキラー編のアニメやるとしたら2時間のOVAとして制作だろうなあ
宝石泥棒編成功したら作ってくれ エコマナのシャイロかなりおっとりしてるな
LOMの雰囲気には合ってそう 最終話のCパートに女主人公ちら見せしてToBeContinuedでしょ 珠魅が泣くとね、空も泣くんだって
バドとコロナの存在を抹消するとこれもなくなるな エスカデとダナエ両方いなくなるルートとかアニメでやったら凄そうだな あえてダナエ死んでエスカデが生存する変化球でくるかもしれない マチルダが最後にアーウィンに拒否されて誰も幸せにならないところまで含めてエスカデ編の完成度の高さだからな
どのルートでも誰も幸せにならなくて
マチルダも自分勝手な都合を否定されて泣いて終わる シャイロの声優さんが目指せ全編アニメ化って言ってるし
成功すれば他のストーリーも期待していいんだよね
ゲーム未実装のセイレーン編まで言及してるあたり結構プロットできてたりするんかな 宝石泥棒編の後じゃ主人公があれになるけどダナエの無関係ですって!?がアニメで聞きたい セイレーン編てエレ含めたリュミヌーとギルバートのゴタゴタのことじゃないのけ アルティマニアに書かれてる没になった不死皇帝が死ぬためにフラメシュさらって煉獄
の妖女にする話 本編だと不死皇帝とテセニーゼのあたりに痕跡だけ残ってるようなアレな
本格的に掘り下げられるって言うなら興味はある 一番可愛いフラメシュが悲惨な目にあいそうなので見たいような見たくないような
オチはハッピーにしてくれ あれ大筋だけ見たけどかわいいフラメシュは…幸せになってるとしても奈落でかな セイレーン編見たいのは分かるけど、世の中世に出さない方が良いものもあるからなぁ
だから没になったんじゃねーかなと思った 武器強化してたら頭こんがらがってきた
スフィクトヌンチャクを大技変化させるために
光15闇5木15金15火13土2風0水2
にしたんだけど、この状態から火1↑土0風1↑水0ってできないよね? セイレーン編とか期待持たせるのやめろ
ゲームでやりたくなってくる >>191
そこからだと地と水は下げられないね。
水を最後に水を上げるタイミングで大技変化を入れるのが正解かも。
がんばれば15/15/14/15/0/15/7/15
までは持ってけると思うけど。
リマスターだと攻撃力重視ならそもそもヌンチャクは竜鱗がベストのはずだから、折角こだわりでスウィフトを使うなら強化前のデータからやり直してもいいんじゃない? >>193
ありがとうございます
あーてっきりスウィフト隕石産がなんでも最強かと思ってたんだけど、
杖グラブヌンチャクは竜鱗で15/15/14/15/15/9/15/9まで上げた方が強いんですね
竜鱗のが字面も好みだけどこれ工数どんだけかかるんだろか…
とりあえずスウィフト隕石で最初からカンカンします 不死皇帝がフラメシュというか煉獄の魔女に求めた用途は真逆だけどな
しかし鳥と馬が織り成す電波テキストイベントからいきなり帝国関連の話にシフトしたら温度差で笑えただろうな 永遠に会えなくなるキャラってどれくらいいるだろか
エスカデダナエギルバートPちゃんレイチェルくらいか マチルダとアーウィン、
ボイド警部とサンドラ、
ヘイソンとハッソン
ギルバートとリュミヌー
ディドルとカペラ
けっこういる 正直アニメの出来不出来に関しては考えないようにしてるんだけど
唯一の懸念としてコロナの名前が変えられないかだけ心配 海外版に合わせてリサに変えられる可能性はあるっちゃあるけど
宝石泥棒編でバドコロナって出番少なすぎるからどうにでもなるんじゃね?
問題があるとしたら最悪名前呼ばなきゃいい、それ以前に問題になんてならねーと思うけど リュミヌーってギルバート石破壊してもしなくてもロアにいなきゃエレのところにいなかったか? 実家でPSソフトみつけたので今日から始めます。
宜しくお願いします。 >>205
良い意味で色々忘れてるから好き勝手にやってみます
まずは宿の奥のヒヨコに15回話しかける作業をやります >>198
警部ってサンドラが死んだ事告げると真実を認めずに探しに行くけど、あれは失踪扱いor行方不明で死んだって事になるのか・・・・・・ 人間できてる人だから死んではいないでしょ
でも憧れてたから捜索はやめないだろうな >>209
あの退場の仕方、『その後の彼の行方を知るものは居ない・・・・・』みたいな感じで聖剣らしい少し不気味な感じがするんだよな
もしかしたらミンダス遺跡とかに突っ込んでモンスターに殺されたかもしれない EDに出てくる映像が各キャラのその後の様子じゃないの?
草人になにか聞いてパスンパスン怒ってるシーンあるけど やっと俺もカンスト槍が作れた
感無量
あとはアクセサリだ エレファントマンゴーできねー
ひらたい二個でいいんだよね ひらたい種は1個でも2個でも(実る数以外は)同じはず
だから8枠実らせるつもりでも2×2の4個食わせずに1×3のほうがお得 種まきの曜日ずらしたらあっさり収穫できた
種一つずつもためしたけど三回やればよかったのね
ありがとう 難しそうに見えて実はそこまでギリギリのタイムやアクションを求められてるわけじゃないので慣れればいける
失敗するたびにクソ長ロードは辛いけどがんばれ アルティマニアに載ってたパターンで頑張れ
周回するとリセットされるけどね >>221
あー、周回でリセットか!忘れてた
一周目だしこだわるのやめよう
あとこのゲーム、海辺のホテルとか「そこ入れるのかよ!?」って箇所が多くて困る アルティマニア掲載の方法だと実はパーフェクトに1匹少ない
カニバッシング33匹とかで検索して、動画でも参考にするほうがいいかもね 一周目は気にしないでいいやと突撃したら32匹踏んだ
これが物欲センサー?(違 バドとコロナは名前変えないでくれ
元ネタはビールなんだからコロナウィルス関係ないはずだ 既にリマスター時点で変わる変わる騒がれて実際変わってなかったんだが何を言ってるんだ 人種差別に引っかかりそうなので今の時代的に宜しくないとかならわかるがコロナくらいで変えないだろ ビール由来ってことで海外版だと名前を変えられたコロナ(コロナビール)
網の目をすり抜けたバド(バドワイザー)
なぜなのか コロナの名前が日本語版だと変わってない事を今知った
英語だとLisaになってるよ バドは一般的な人名だけどコロナは違うからとか?
FF6のティナも海外では野暮ったいとかで名前変わってなかったっけ LOMの初見配信してる人のところへ言ってPちゃんに15回話し掛けると成長してアイテムもらえるなどの嘘を吹き込むのはやめろ 一週目でサボテン日記コンプしたあとは周回開始直後真っ先にPちゃんに15回話しかけにいくぞ ペットを限界まで強化する計画立てたが
必要なアルマジロキャベツの数が145個で絶望してる 同じセーブABを用意
セーブB:餌使用、太郎おでかけ
セーブA:太郎売却、太郎おかえり
これを繰り返すんだ FF8のおでかけチョコボのデータをコピーして
持ち帰ってきたレアアイテムを何度も貰うようなもんか エサの確保は何とでもなるけど、レベルを上げる度に小屋を往復するのがしんどいよね アルマジロキャベツについては青×黄での大量生産は容易だし、
そして青と黄の種は骨の城で買えるからポケステ技使うほどでもないけどね
ゴールドクローバーやダイヤローレルも買えるから簡単
しかしサンタリンゴやロケットパパイヤは頑張るしかない
連れ回してる子には外出先で食わせられればねぇ
本気でやるならレベル1から99になるまで持たざるものか同効果の指輪を使ってのレベリングだけに集中しないといけない いま作られてたらエサの個数が尽きるまでは固定とかがデフォルトになってたと思う 今さら嘆いてもしょうがないけど、もうちょっとそういう便利機能面のテコ入れ入ったリマスターが欲しかったな
相当なセンスが必要だからフルリメイクは無理だと分かってた、追加シナリオも雰囲気壊すから無理なの分かってた
だが利便性向上はやって損ないだろうに、やっぱとことんまで低予算を突き詰めた結果なのか
多分テコ入れしたら定価もサガフロと同じ5000円間際になってたんだろうなあ聖剣の場合高くても神ゲーなら買う信者と、高いなら出来如何に関わらず買わない信者どっちが多かったんだろう 高いから買わないという事で決めるならそれはきっと信者ではない
このゲームに対する思い入れが少ないから価格と思い出が釣り合ってない 物足りなさは非常にあるがクロスリマスターを味わった身からすると快適に遊べるだけで御の字なんだろうという想いもある
ただ、リングりんぐランドとかいうクソゲーはマジでどうにかして欲しかった ペットのやる気のないポーズって性格怠惰にしないと見れないの? 多少の付け足しはできても既存システム自体を改変するとなるとリメイクの域だからな
LoM2みたいなのが出たときに期待するしかないね 武器ってなってるけど防具もこれでいけるよね。
https://blackstraycat.nobody.jp/lom/basic-chart.html
9まででいいならちょいまえのグレイドゥラバン斧もこれでいけるんじゃ・・・? 今のスクエニが何か機能を追加しようものならバグまみれのゴミが産まれるだけやぞ そもそもペットも装備製作もリングリングランドも、快適にしたところで喜ぶのは買った中の5%以下やし割に合わんよな 少なくともペットのエサの仕様くらいは普通に直した方がいいけどな
当時から見ても不親切すぎてヤバいもん 神「5ポイントやる。以下から好きに振れ」
ア.1P 鍛冶関連やアルマジロキャベツなど、仕様をすべて原作準拠にする
イ.1P ステータス画面を開いたときの微妙な間をなくす
ウ.1Pイベント時にやたらとゆっくりこちらに近づく(そしてそれを待つ主人公や敵キャラ)ペットを速くする
エ.2P 楽器の攻撃力を今の2.5倍にする
オ.2Pゴーレムの故障率の最小を0%に&攻撃力を今の2倍にする
カ.2P NPCキャラのレベルも強ニュー反映&武具装備変更可にする
キ.3P 鍛冶選択画面で現在の属性値やタロットが確認できるようにする
ク.4P 強ニューで性別や名前を変更可能にする
ケ.5P ラ・バンとグレイドの耐久をどんなレベルでもつぼみの撃破数で固定にする
コ.5P リングりんぐランド限定アイテムを奈落の空き部屋に設置 鍛冶の演出短縮、ペットの餌やりの快適化
これだけしてくれれば個人的には充分だわ ペットは性格も能力も気にしたことなかったなぁ。
鍛冶は強化終わる度に武具選択まで戻されるのがうざい以外はあんま不満ない。
しいて追加するなら上位隕石なくしても良いなぁては思う。鏡不要で強化簡単すぎて敵弱くてつまんないって言う人がいて悲しい。
ドロップ範囲の隕石くらいが強化のしやすさとバラン取れてる。だからポケステなんだろうけど。 瑠璃の声が想像してたのより渋い
うろたえる声が若干高めだがそれくらいのイメージだったわ trickster.red/jewels/
二次創作って何でもありやんな 鍛治は演出ではなく、トンカンしてるときにステ内容の変更をオーバーレイ表示してくれるのが一番だな ps5側でアクセシビリティから○×入れ替えるってのは出来るんちゃうかな? 瑠璃とシャイロ以外のボイスは概ねイメージ通りで良かったけど
上記2名は慣れるのに時間掛かった キャラ何度も操作してたらやっと慣れた アニメ10月放送だって
ソシャゲの生放送で発表来た 女主人公やバドコロナやドミナの街の住人達も結構登場するっぽい 宝石泥棒編の評判よかったらエスカデ編もやるのかもな
そっちは女主人公が担当する感じで アニメ『聖剣伝説 LoM』10月に放送決定。もうひとりの主人公・セラフィナ(声:早見沙織)の登場などが明らかに
https://www.famitsu.com/news/202206/28266584.html ドミナ流れた時点で鳥肌やばいわ
作画も綺麗だしたのしみ PVであれだと本編の作画は微妙な感じになりそうな気がする
あと3DCGが若干浮き気味だな 主人公が男女両方出るのがシナリオやキャラの扱いにどう影響するだろうか セラフィナ、旅の途中で出逢うっていうのがなんか嫌だ
双子設定でよかったのに 双子にすると強烈な個性になっちゃうからそれはそれでよくない 下半身むちむちは大歓迎だけど、そういうキャラデザなのか下手でそう見えるのか、どっちだろうな 今更PS4でリマスター発送されてたの知ったけど出来よかったですか? サガフロのような神リマとはとても言えないがFFCCやクロスのようにうんちでもない
FF7~9リマと同じくらいの普通の出来って感じ
>>289
妹やな ムチムチとは違くない?
なんか、寸胴というかバランス悪い >>291
詳しくありがとう
当時ストーリー理解できなかったから大人になれば理解出来るのか試してみる マチルダがアーウィンをフってエスカデに乗り換えれば万事解決 あの地雷踏んだらさすがのエスカデも色々認識改めそうだな アーウィンが何もしなければそれで何も起きなかったのでは 悪魔だから仕方ない
悪魔なんてそんなものだ
滅んでしまえば良いッ!! あの道筋を辿らなくても遅かれ早かれ同じように悪魔王の道歩んでただろ
アーウィンの定まらない本質を人間寄りの形で誘導しようとしてた奴誰もいなかったんだし ダナエをしばいてルシェイメアにエスカデを連れて行かないルートのアニメはやめてよね こいつら武具強化の下段属性のような関係だからな
4人仲良くは基本無理 よくわからんのがダナエ
あいつなんでエスカデ下げてアーウィン持ち上げてるの
精霊力奪ったことは怒ってるのにアーウィンに何を期待してるの アーウィンとマチルダが愛し合って平和に二人で精霊界に行って暮らすのが一番幸せに決まってる!
エスカデは邪魔しないで!アーウィンも提案に乗ってくれないなら殺す!
マチルダどうして私の言うことを聞いてくれないの?それが一番幸せに決まってるのに
ガイア「彼らの望むことをしてあげなさい」
マチルダ「あなたの好きにすればいいわ」 好きにした結果
殺し愛
素晴らしい結果じゃあないか あなたは私の言うことを聞きなさい
でも私はあなたの言うことを聞きません アニメは海外と日本同士配信だってね
LOMって海外での人気どうなんだろ…?だいぶニッチなような
向こうでもこっちでも盛り上がるといいね やや独善的ではあるとはいえ「友達の事が心配」という素朴な感情をぶん投げたあの岩も大概よな
すでにマチルダがアニュエラの後任として決まってたから
4人の人間関係追い詰める方向に持って行こうとしてたとしか思えない ダナエはニートの息子をなんとかして社会復帰させようと頑張ってる母親のようなもんだと思えば同情できるよ その立ち位置はむしろエスカデでは
ダナエはネトゲ友達 ダナエはマチルダを延命させたいだけ
その方法として妖精界へマチルダを連れて行くことにした
それにはアーウィンの協力が必要だからエスカデと敵対した マチルダみたいなのってファムファタールっていうんだっけ >>316
セルヴァのわがままにガイアさんを巻き込まないでやってほしい エスカデがまともかといえばそうではないと思うが、古い時代の象徴とされてるあいつより、
どこか自分の立場をぼかしながら相手に決断を任せる形で責任を逃れる人間の方に古狸的なものは感じる
七賢人も今の基準で設定整理し直したら結構色々変わりそうだなあ ガイアさんはマチルダが死の運命を受け入れているなら
それを尊重しなさいって言っただけだよ 受け入れるって本当は嫌だけど諦めることなのだろうか
アーウィンと一緒に居たいけど諦めてるだけだよね
つまり全てを諦めろってこと? ダナエさん二人の争いを自分には関係ないなって傍観しようとしたら襲い掛かってくるのやめてください 結局4人とも自分の願望を我慢せずに自由に行動した結果争いになってるんだよね
マナの女神の望みである生きる者が自分の意志で行動するを実践すると戦争になるのがよくわかる例 エスカデ編は束縛の時代を断ち切って人が自由になるための物語だから
そもそも4人は全員役割に縛られて自分の望み通りの行動ができない
ダナエは寺院と司祭を守る(生かす)僧兵だから
マチルダを幸せにしたくてもを生かすことを前提としたコマンドしか使えない
アーウィンは悪魔だからマチルダを救けたくても悪魔らしいコマンドしか使えない
マチルダなんかHPもMPもほぼないのに無理やり白魔道士やらされてるような感じ
もちろん制限下での自由はあるけどね
ただこの4人の中で最も役割に縛られているはずのエスカデだけがなぜかおかしい行動をとった
それが聖騎士の自分ではなく時代に縛られない主人公を英雄にすること
だからエスカデがこの物語の特異点ってことでエスカデ編って付いてるんだと思う >>333
エスカデの言う英雄は勧善懲悪的な意味合いの英雄でしかないから「悪魔は悪いもので討たれるべき」って考えから脱却してないし特異点ではないと思うよ。
ラスボス戦前でマナの樹の言う「英雄」とは似て非なるものかと(結果的に主人公は英雄になるんだけど)。
自分じゃなく主人公をわざわざ英雄にしてやるって言うのは
聖騎士は英雄であって当然という考えから言ってないだけなのか、
マチルダに嫌われたくないとか自分にとっても曲がりなりにも幼馴染であるアーウィンを自ら討ちたくないって無意識の現れか、
はたまた別の理由か。
一連のシナリオをエスカデ編と呼称しているのはシナリオスタート時に出てくる主要人物ってことで単に分かりやすいだけじゃないかな。
妖精編って言われても言うほど妖精は根幹に関わってこないし、七賢人や自由や束縛みたいなキーワードを付けるのもネタバレや核心を付きすぎてるし。
もしガイアの知恵が消滅しないシナリオ必須クエストだったらダナエ編になってたかも。 >>336
まあ>>333はあくまで想像なんだけど、ただ勧善懲悪の意味合いでしか無いならわざわざ最期の遺言に主人公を指して
「英雄になれ」なんていうかなって思ったのね
幼なじみのアーウィンを無意識に討ちたくないって思ったんじゃないかというのは自分も思った
だから主人公を立てたんじゃないかなとも
だったらなんで他のキャラは役割で決まった行動しかとれないのに、エスカデにはそれ以外の行動がとれたかなんだけど、
他の3人と共通しない点として、一度死んで奈落に行ったことで時代の理から外れたんじゃないかなと思ってる
子供の頃の回想シーンで、この世の理のない奈落に行きたいってマチルダが言ってたのもその理由
だからエスカデそのものよりエスカデが死んだ時点を特異点というのが正しいかな
ただ精神は聖騎士として子供の頃から出来上がってるんで、それが変わることはなかったって感じ 死ぬことを理から外れて愛のままに生きられるきっかけになると言うなら、全員死ぬ可能性のあるエスカデ編は
その後エスカデとダナエ奈落で会えたら全然違う言葉が聞けたかもしれないよね
マチルダは存在が賢人に近付きすぎてて全くブレなかったし
(むしろ奈落でようやく落ち着いてアーウィンに会えたのを喜んですらいた)
アーウィンはそのマチルダを拒否して消えていったから、二人の世界が変わることは無かったけど
それを言うならダナエはエスカデ編本編で一度も死なないまま「私がアーウィンを殺す、それで良いんでしょう。」
と従来の理から外れることを決断できたという点でエスカデ編4人の中でも特異な存在になる
縛られることをやめて愛のまま生きることが、ファディールでマチルダ含めた賢人の説いてることだから
それを実行できたダナエは世界を変える流れに必要な存在だったのかも
マチルダが時代を変える楔になったと言われるのもダナエを導く存在として役割を果たした部分が本編中では多い 導く側(賢人、マチルダ)
導かれる英雄(主人公、エスカデ、ダナエ、他世界を変えられる人たち)
大きな脅威(アーウィン)
変わる世界(妖精界、人間界)
と役割を分けて見ると、英雄が脅威を討ち倒して世界が変わったという非常に単純な構造で大筋が出来てるとも見える
自分で道を選んで英雄になった人たちがいて、アーウィンを倒されたことで妖精たちも自分たちの在り方に疑問を持ち妖精界の理が今後変わっていく
その世界を変える英雄として賢人たちが見出してたのは主人公と各編NPCの人たち
だからアーウィン戦には誰でも連れていけるのでは
全体を見るとエスカデ編はアーティファクト戦争の縮図みたいな構成だな
大きな愛(マチルダ)があり、それを奪おうとして争い合う人々が恐れて触れ合わなくなっているという構図 アニメは静止画の作画が微妙すぎるんだが、動いてるのを見る分には雰囲気いい気がするんだよな
動いてるのを見る機会がほぼ無い現時点では微妙と言わざるを得ないが、実際のもの出てこないとなんとも言えない ジオの宮殿にあるゴブリンの石像あれ狸の置物みたいにタマタマ丸出しなのな
リマスターやるまで気づかなかったわ キャラデザの人のコメ
>今回のアニメ化にあたって、今まで名前と設定は存在していたものの
個別ビジュアルの無かったキャラクターのうちの2人を、新たにデザインさせて頂きました。
サファイアの珠魅であるサフォーと、アクアマリンの珠魅であるマリーナ(アクア姫)です。
楽しみだわー マジか原作の人が新たにキャラデザしてくれたのか楽しみだ
これは是非ソシャゲの方にも出して欲しいわおそらくソシャゲぐらいでしか出す機会ないだろうし
ソシャゲは本来こういう他作品コラボに出させて貰える可能性ゼロのキャラを積極的に出して欲しいが、売れない&流用で楽しようと安易に聖剣3主人公に逃げてばかりなのが悲しいわ
それじゃ聖剣専用ソシャゲ作った意味ねーだろと 男の娘ネタでいろいろ妄想されてたキャラだろ
公式イラスト出ちゃうのか 聖剣シリーズプロデューサーの人のコメ
>こんなところまでやってくれるの? と、ドキドキするような内容が盛り沢山でして、LoMユーザーの方々は特に驚いてくれるだろうなと、
これもワクワクを煽りますなあ
不安もあるけど楽しみですわ ここまで言うなら絶対良い物にして欲しい
物によっては数年ぶりに円盤買うわ 奈落とロアって宝石泥棒編だと寄り道程度のイベントしか無かったよな? 奈落に関しては死んだ珠魅がいるので
決戦前に瑠璃or真珠を連れてる際に
会いに行って専用の会話は聞いておきたくはある
ロアは宝石屋はある割に宝石泥棒編にはかんでこないんだよね
そのおかげでシナリオ進行や曜日を問わず
クリスタル買い込むには便利だけど んぐんま ぐまー ま?
宝石泥棒編以外のサブもある程度は触れるだろうしAパートでアナグマ語を学んでBパートの会話はほとんどアナグマ語で構成されるみたいな遊び回があってもいい
誰にも優しくない構成だから実現することはないだろうけど 1 迷子のプリンセス
2 小さな魔法使い
3 ガイアの知恵+ニキータ
4 うごめく森+二つの炎+ルーベンス
5 ホワイトパール+月読の塔の誘惑者
6 おとうさんのほうき
7 アレクサンドル+ティアストーン
8 流れ行くものたち+彷徨の回廊
9 上天の光
10 サボテン
11夢の檻の中へ
12 マナ
エンドロール中 紅き堕帝+群青の守護神+白妙の竜姫+真紅なる竜帝 アニメの内容予想してるの見ると毎回笑うわww
なんでどれもこれも珠魅編以外を入れたがるんだよww ティアストーン発生させるまでに必要な宝石泥棒編以外のシナリオはやってくれるかもしれないが
それに該当しない奴は無いと思っといた方がいいわ もし好評だったらシーズン2で女主人公がエスカデ編やるんだろ
妖精と会ってるシーンあったし
ついでにドラグーン編も最初の1〜2話で消化してくれれば ドラゴンはソードマスターヤマトばりにどんどん倒していこう >>366
「流れ行くものたち」クリア後にも会える 小さな魔法使いの日記書いてたし、1話の冒頭はバドコロがカボチャで世界征服しようとしてるシーンから始まりそう 懐かしいからやってみたけど、なんか音楽のアレンジ所々というか結構変だな お前らよくこれやれんな
俺は2022年にもなってベルトコンベアーアクションはやりたかねーや
しかもPS1のリマスター(顔グラとフォントと背景だけw)とか 当時アルティマニア片手に日記コンプしたくらいには好きだったんだけど
いざリマスターやってみると残像攻撃する時にすげー処理落ちした感じで違和感あるし
当時からの仕様なのかもしれないけど買って30分も遊んでない lomに戦闘アクションを求めるのが間違い
ストーリーとBGMを楽しもうな リマスターしてくれたのは嬉しいけど
結局俺はいろいろオリジナル版の方が好きなんだと思う 当時にアルティマニア読んであの世界の中をブラブラしてたのが楽しかったんであって
ゲームとしてとか今になってからやり込んで楽しむようなものではないとは思う
もはや思い出補正でしかないから今は一度やったらもういい
当時はずっとやってたけどな 自分は今やっても100時間くらい楽しめたから満足だわ
当時アルティマニア片手に無い知恵振り絞ってやってた武器改造の属性吸収もわかるようになったし
幼かったあの頃の自分と比べて色々変わったのが実感できて楽しかった いやゲームとしては元々微妙だろ
魅力的なキャラと美しいBGMと哲学的なセリフを堪能するゲームだろ 変なアレンジでBGMがダメになっちゃったから魅力3分の1減だな >>380
設定で元のBGMにも戻せるんじゃなかったっけ? いつでもどこでもオリジナルとアレンジに切り替えれるぞ
>>380はエアプ >>381
すまんゲーム性というか戦闘部分ね
神ゲーだと思ってるよ アレンジはポルポタと愚かなる宝愛
真紅なる竜帝とか好き
駆け行く記憶はオリジナルの方が好き リメイク欲しいけど追加要素で台無しにされる可能性も考えると悩ましい 旅人たちの道はオリジナル版ももちろんいいが
リマスター版の最初からクライマックス感も好き
悠然なる歴世にコーラス追加されてたのもいい
スクエニってBGMアレンジ苦手な印象だったがLoMは全体的にいいと思う 懐古目的だから望むのはエンカ無効みたいな時短要素とユーザーが明らかに損するバグの修正くらい
グラやBGMのリメイクとか追加要素とかはどちらでもいいというか無い方がマシの場合が多い 俺もLOMのアレンジ曲すごく好き
違和感強い人は戻せるしね 原曲切り替え機能はほんと神
他のスクエニリメリマでは非採用のとこが多いのが解せぬ リマスターは+αの要素しかないのがいいんだよね
OPは変わってしまったけど、もともとプレイ映像とキャラ画像の寄せ集めみたいな感じだったからあまり不満は出なかったのかな 初報の時は結構不評だった記憶がある
ただ、そん時は最初の地図がばらばらになってポストが飛んでいっての部分も全部カットになると勘違いしてた人が結構居た印象 アレンジャーのクオリティに差があるのか良いアレンジもあればかなり間違ってる曲もあってモヤっとする Song of MANA聴くとここのスレ住民が作った空耳ネタ思い出して笑っちゃうんだよな アレンジはドミナの街以外は好きだわ
というか違和感感じなかった
ドミナの街の最後の部分だけ異様に違和感 エスカデにはボイス付いたがオールボンはボイスなしかぁ エスカデが聖剣3のフェアリーに似てるという話がエコマナであったけどこれ声優ネタか アルティマニアに限らず昔の攻略本は読み物としても面白かったりするから攻略が全てじゃないんでやんす その読み物として面白いインタビュー部分が電子版ではカットされてるのは割と痛い 今のネットに正解な情報なんてネーヨ
アルティマニアの方が万倍マシ SP世界樹にHP回復速度が上がるみたいな大嘘さえ書いてなければね 少し前のマイア鉛は96でも97でもなく98が最大らしいしどこに正解が転がってるか分からん
ttps://blackstraycat.nobody.jp/lom/max-essence.html 鍛冶は難解すぎて何をどうするとどうなるかカンニングなしで全て正確に言える人いないと思うでやんす このゲームまたやりたくなったけどアルティマニア高いからやっぱやめとこ 値段だけで言うなら電子版があるで
スタッフインタビューのページは削除されてるがそれ以外の内容は全くオリジナル版から変わってない 読み物としてはスタッフインタビューが読みたいんだよな リマスター版だと当時のwikiの情報があまり通用しないな、改造関係が リマスターの武器改造(あとペットのエサ関連もか)は北米版準拠の情報が必要だからね
特に木材系素材はパラメータが大きく修正されたからそのレシピだと相当変わる 改造の仕様はまったく変わってなくて、主原料の性能値だけががらっと変わったんだよね。
外出技はバグみたいなもんだし修正されてるけど。
黒檀だと、木材全般が元々はbが高かったから、仕上げはbを高める聖水や巨獣の角が使われてた。
リマスターだと木材はc(次点でa)が高いから、灰とハサミ(c上げ)やパンプキンボムと鋭い爪(a上げ)が仕上げの材料になる。 昔ファミ通から出た小説版とはまた別の新たな小説版が出るらしいね
初報は公式Twitterじゃなくて作者のTwitterだったっぽくて気付かなかった
https://twitter.com/sunamori/status/1559462219766583296
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://mantan-web.jp/article/20220818dog00m200069000c.html
スクウェア・エニックスの人気アクションRPG「聖剣伝説」シリーズの「聖剣伝説 Legend of Mana」が原作のテレビアニメ「聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-」が、MBS・TBS系の深夜アニメ枠「スーパーアニメイズム」で10月7日から放送されることが分かった。
アニメにて登場するドミナの町に住むキャラクターのビジュアルも公開された。家中宏さんがヌヴェル、森永千才さんが草人、高橋ミナミさんがレイチェル、辻親八さんがボイド警部、高木渉さんがニキータ、久野美咲さんがユカちゃん、保村真さんがマークというキャラクターを演じる。
「聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-」は、「聖剣伝説」シリーズの30周年を記念した初となるアニメ化作品。全ての源にして、世界を満たす力・マナを求める者たちが冒険を繰り広げる。少年シャイロが、胸に宝石を持つ種族・珠魅の瑠璃、白真珠と出会い、宝石を巡る冒険に旅立つことになる。「盾の勇者の成り上がり」第2期、「異世界食堂」などの神保昌登さんが監督を務め、シリーズ構成を担当する。ゲームのHDリマスター版のアニメーションPVを手掛けたグラフィニカ、横浜アニメーションラボが制作する。 昔の小説版はティアマットの死に方が間抜けすぎた印象 そこよりもジュエルビーストの方がドラゴンよりよっぽど強いことにされてたのが 低予算感丸出しだな
周年記念作なんだからもっと金かけたら良かったのに アニメ化するだけでも奇跡だというのになんと贅沢な… アニメ化なんてしなくていいんだよ別に
そういう余計なことしないでくれ 低予算感てのは絵がのっぺりしてるとかそういう奴のことかね
好みの問題だろうしなんとも言えない
とりあえず動いてるの見てLoMのあの独特の世界観がちゃんと再現出来てればいいと俺は思う
宝石の国のパクリ言われてもいいからあわよくば一般層にも認知されればいいんだが 安っぽいのはなんかわかる
絵にオーバーレイ?がかかってないっていうか、なんかベタ塗りツールで色塗っただけみたいな
普通アニメでも髪にエンジェルリング?ってのくらいありそうなんだけど 武器の改造チャートはよくあるけど防具はあんま見かけない
やっぱその場でコンテニューできるから? アニメにするには結構しんどいキャラデザだしこのくらいの作画で良い気がするな pv初めて見たけど意外な感じだ
癖強テキストのLOMならEテレ的なコメディか
アドベンチャーワールド的なシニカルな感じかと思ってたけど
思いの外普通のファンタジーアニメだな
まあ音楽聴いただけでグッときてしまったので楽しみに見るけど >>438
メノス銅の鎧で龍鱗の全身鎧超えられるとかそういうロマンもないし
ちょろっと検索して出てくる鉄板なテンプレ手順覚えちゃったらもう手入れる所無くない? 防具の強化は搭載オプション充実させるくらいしか遊びの幅がないのがいけないでやんす 武具作成システムはもっと簡略化すべきだったという人が時々湧くけど
やっぱこの超難解システムだったからこそやり応えあるやりこみ要素になったんだよな
マスクデータだらけの河津ゲーあるあるな状況だったのが悪いだけ、サガフロリマスターのように工房のマスクデータ公開してくれれば良かったのに 今だったら処理能力上がってるし、システムそのままで後付のAIの総当たりパターン分析でこの数値の武器が欲しいって入力したら勝手に材料はこれがこれだけ必要です、みたいにでて足りてれば自動で作成とかにできそう
Tensorコアとか使わせて 他に情報を仕入れず独学のみで仕様解明できた人も世の中にはいたりしたんだろうか いつの間にか漫画の電子書籍版出てたんだな
どっかで割引セール始まったら教えてくれ
上下6千円は高いわ 調べたら定価が税込みで各1480円だから上下セットにしても3000円以内に収まると思うんだが
6000円って何そのボッタクリ価格 電子書籍版が出てんだから紙版がどっか安売りしたら教えてって意味だったのかね リマスターもいいけどPS1で攻撃力2186のハンマーを作ってそのデータをPS3にメモリーカードアダプターを使って移すというのもありだな
PS3で外出技の効果がどうなるか、というのも研究課題として面白いし ソシャゲに海賊ペンギンとバーンズ登場したけど
ボイスがないからアニメに出る予定はなさそう 久しぶりに充電出来たiriverに入っていたBGM集が懐かしくて
Switchで買ってやり始めたらアニメ化もするんだね
メインの3つの話や双子、アナグマ、サボテンくんは覚えていたけど
学園教師の話とか覚えてなかったなー
懐かしい
ハーピーのキャラデザがめちゃめちゃ好き サガフロリメイクはヒューズ編で没シナリオ回収してくれたそうだけどこっちはないのな
三人娘とギルバートの不死皇帝編みたいな没シナリオがあったらしいからそれどこかで回収してほしかった
秋のアニメはその点全く期待できそうにないし小説もどうだろうな アニメはサフォーとマリーナが新規書き下ろしデザインで登場するぐらいかね、没要素の回収は 成長した今の俺ならフラメシュやエレで抜ける気がする 不死皇帝編ってアルティマニアに没設定みたいなのがいろいろ書いてあったような記憶がある
本実装するならメイン3本と並ぶ大作になっただろうし容量的な問題で仕方なく削られたのかな? 「総排泄口」の文字で抜けるくらいじゃないとプロとは言えない 不死を得た挙句に煉獄の魔女の炎で焼かれるのを望んだ男の末路が
「せんせーやっちまってくだせーMK2」なのは改めて考えると悲劇だな
世界観を描くという視点で見れば、珠魅・知恵のドラゴン・賢人・帝国で削るべきは珠魅な気はするが、それをやらない辺りが河津のセンスだろうか 聖剣3の3ルートのボスが「竜、不死、悪魔」だったからな
ティアマット、不死皇帝、アーウィンだと丸々踏襲する形になる
ギルバートやセイレーン達は元ネタが有名異種族なのでちょい役としても使えるが
珠魅は独自種族なのでしっかり描写しないと
違いのよく分からん連中になって全部没になるか普通の人間になる
とか、そういう判断はあるんじゃないかな エレ達や不死皇帝の話を見たい気持ちはあるけど
愛を失った今の時代で主人公が出会った人達の話というより前時代の戦争の延長という側面が色濃く出そうで
不死皇帝はちょっとLoMメインに置くには異質な気もする >>379
分かるわ、正直ゲーム性部分に関してはARPGとしてはクソだと散々叩かれた聖剣3を更に下回ると思う
聖剣3に引き続きアクション性はゴミなうえに3にはあったジョブシステム採用のコマンドRPG的な面白さも特にない
サンドボックス的なゲーム性は高いけど当時基準で画期的だっただけで今じゃサンドボックスゲーとしても微妙だし
だから戦闘スキップという臭い物に蓋をする手法を取るしか無かったんだろうなリマスターの範疇ではこのゲーム性の微妙さをどうすることも出来なかったから
だがシナリオ世界観などの雰囲気要素の完成度は高いよな
3はキャラだけ突出して良いけどそれ以外は実は微妙だし、この点は前作を超えてたから名作扱いされてるのだろうね 正直珠魅編のオチが微妙だったから無言無感情主人公補正がないRPG的なごまかしのきかないアニメ版でどう修正するのかは興味ある
珠魅編のファンほど改変に納得しないんだろうけど エスカデが頑張って暴走したアーウィンを止めてダナエも殺さずマチルダももとに戻って
全員ハッピーのエンドでもええで
いややっぱやめて >>476
裏で全てを操っていたのは主人公という事で4人が手を組み力を合わせて諸悪の根源を倒したところで大団円 ビターエンドやだやだハッピーエンドじゃなきゃやだー民 どの媒体であっても4人が協力体制取った展開ってないな
漫画版は最後は4人仲良くなってるように見えるけどマチルダとアーウィンの記憶消去されてるし アニメは技名を喋るんだよね?
かかってきなさい!とか エコマナのラルクを普通に使ってると脳天唐竹割り連呼しまくってちょっとうざい アニメ『聖剣伝説 Legend of Mana』 放送直前スペシャル番組放送決定
放送日時
9/23(金・祝)20:00〜
https://mana-lom-tc.com/news/detail20220916.php Switch版買って3時間くらいやってみたけど、プレイしてて「何がなんだか意味がわからねぇ」って感情しか残らなかった
なんかサガシリーズやってる時みたいな不親切さと説明不足の感じがしたわ
3みたいなの期待しちゃダメだったんだな そらそうよ このゲーム聖剣とタイトルに付いてるけどスタッフの半分くらいサガフロ作った人らだし
聖剣3の路線とは根本的に違うのでリアタイ当時も3のファンからぼろっクソに言われてたな
ボロクソに言われた一番の原因はそのクソゲーの3より売れてしまったからだろ
まさかナンバリングの分際でスピンオフに負けるなんてな 戦闘以外は面白かったよ
当時はシリーズものだと前作ファンが新作こき下ろすのがどのRPGでも様式美みたいになってたからな
戦闘は2→3→LOMと劣化してったからびっくりした LoMが出た当時は上下に攻撃できない事に違和感感じたけど
絵のタッチとかその辺りは好きだな
雰囲気よ雰囲気 サンドラとアレックスは兼役なんだろうか
女性が演っても違和感は無さそうだが 変装してるのではなくセルフ性転換してるわけだかららんま1/2みたいに別の配役充ててる可能性もあるのかな 兼役だとスタッフロールで盛大にネタバレしちゃうんだよな
兼役なのに声だけだと同一人物ってわからない演じ分けするとかすごく見てみたいけど 某アニメだとわざわざ偽の声優ページ作って兼役隠したりしてたけどさすがにそこまではやらないよね
普通に分けてくるのかな? アレクサンドルとアレックスで一人
サンドラで一人かもしれない そういやアレクサンドルの公式絵もドット絵もないよな
漫画版にはあったけど
アニメ用に新たにデザインされるのか漫画版流用なのかゲーム準拠でサンドラの姿なのか LOMのバトルってそんな評判悪いのか
必殺技多いしアビリティも組み合わせでいろんな戦い方できるから俺は好きなんだが残念だ 弱ハメとか必殺技のテンポが悪いとか、魔法が基本的にゴミとかがなけりゃ結構良いのかもしれん
とはいえ2と3やってるとベルトスクロールが受け付けないって人は多そう 戦闘の自由度は高いけど戦闘中の移動が慣れるまで癖強すぎるのがかなり好み分かれるところだと思うんでやんす 幻想的な絵本みたいな雰囲気あるから、飛び出す絵本の要領で縦向きの戦闘がないんだなと感覚で理解したから不満はなかったな
面白いかは別として 絵本がどうこうより横スクロールのステージなんだから縦にするには奥行きがない
構造上の話 通常攻撃とアビリティはいかにもコンボしてくださいって感じなのに必殺技にクソ長発動モーションあってほぼコンボできませんって仕様は正直何がしたいのかわからんかった 生放送でアレクサンドルとサフォーのビジュアル公開されたわ これラルクかシエラかエスカデの誰かもしくは3人とも登場するっぽいな
ダナエは声優公開されてないから知らんけど内部では決まってたらあり得る 森エルフの双子出る?
あの二人いないとじゅみ編のラストががが OP映像に大カンクン鳥映ってたからセラフィナがエスカデ編やってるのはほぼ確実やね >>508
公式に思いっきり載ってるやんけ
>>509
漫画版参考にしたのかな、それか単にチャイナ服キャラだからか エスカデ編はTVアニメ向きじゃない発言にわろたけど
やるなら劇場版発言にもっとわろた
いやどのルート取ろうが一般目線ではバッドエンドのシナリオを劇場かよと
もし本気でやるとしたらWEB限定アニメだろうなあ サフォーマリーナは原作キャラデザの人が新規デザインしたらしいけど
アレクサンドルも同じく新規デザインしたのかな? サフォーと思しき珠魅も4姉妹の髪型が違うのもいい感じ
早くアニメが見たい 涙を流す蛍姫かわいい。エメロードのキャラデザやっぱ良いな
ルーベンスとサフォーイケメンやな
アクションセンスはあんまなさそうだけどさすがに鬼滅や呪術あたりと比べちゃあかんか
まぁ女キャラが可愛い作画だから満足 うろ覚えだけどルーベンス殺したサンドラが逃亡するのに大クンカン鳥使ってたよね まさか令和になってアニメ化するとはな、でも漫画版のフィギュアオタクな男主人公のイメージが強くてアニメ見ると違和感しそうだわ 宝石泥棒編に出てこないNPCも話に関わらない形でチラッと出るかも的なこと言ってたけど誰だろう
最初のルーベンスの話の時にガトでエスカデとダナエ、
奈落に死んだ珠魅に会いに行ったときラルクが出てくるとか?
エレとシエラが出るパターンが思い浮かばない アレクサンドルがちょっと女寄りの中性って感じなのは
どっちかというとアレックスよりサンドラ状態の方が素に近いとかどっかに書いてあった設定通りだな そういえば、珠魅編って事はもしかしたら妖精編とか奈落?ってか竜帝編とかもあり得るのかな? 紹介絵などに使われてる絵がペラッペラだったから作画ゴミの失敗確定地雷アニメ言われてたけど
動いてる絵はそこまでひどくなさそう OPは期待を持つには十分な出来だった
あえて言うなら曲のサビ以外がモニョモニョしててよく分からないのが気になったくらい。サビはとても好き もし二期やるとしたらエスカデ編とドラゴンキラー編を纏めて奈落編?とかに再編したりすんのかな
それとも中の人が言うように地上波でエスカデ編とか無理だからネット配信限定でやるのかな
全編アニメ化目指すこととコストのバランス考えたら後者の方がまだ現実味あるか? そもそもエスカデ編をアニメにすること自体がどうなんだろ
あれはフリーシナリオのゲームだからこそ良いのであって
一本道にされるとただのクソシナリオになりそうでな
あえて1ルートに絞るとしたらエスカデ編のメッセージ性を重視すると全滅ルートなんだろうけどそれもどうなんだと ゲームじゃ殺しても奈落に出ねえからアニメでは奈落行くと会えるくらいあればな 奈落は未練を残したまま死んだ者が行き着く場所だからエスカデたちがいないのはそれぞれ己の役割を全うした上で死んだからだと解釈してる ドラゴンキラーもエスカデ編も見たいけど不死皇帝周りのイベントも見たいんだよなあ
ヌヌザックは中尾隆聖のイメージ 奈落にいないからどこかで生きてるんだよ・・・だよね? 数年ぶりにやったけど
イベントは楽しいし世界観もBGM良いけど
戦闘がつまらんすぎで苦痛、しかも強制 リマスターなら雑魚戦全スキップ出来るドン!
なおボス戦 どっかのゲーム雑誌の発売レビューで「このゲームに戦闘はいらないのでは」みたいなこと書かれてた記憶がある
アクション型の戦闘って楽しいのにこれ全然爽快感ないもんな
なぜか全滅させないと進めなかったりするし
主人公の武器が選べるのは好きだけど まぁ戦闘まで含めて全部イベントみたいなゲームだよな アビリティ駆使して無駄に格好よく戦闘するの好きだけどな、あとは魔法作って遊んでみたりとか
武器種や必殺技の多さは魅力だとは思う ペット捕まえて育てて自由に戦闘に連れ歩けるシステムも好きだよ
移植版は仲間キャラの能力やAIを修正してもう少し協力して一緒に戦ってる感がでるようにしてくれたらなお良かった ペット所持数がもっと多くて
えさやりが出先でもメニュー画面から可能で
ゴーレムがちゃんと機能していて
りんぐりんぐランドに相当するものがなんか別のミニゲームに変わっていて
バトルがもう少し意味ある状態になってるLoMで遊びたいと思う反面サンドボックス要素強めの聖剣新作を作った方がいいのではと思ったりもする LoMはストーリー以外が中途半端になってるから
ゴーレムやペット、誰得な楽器や果樹園をもっと押し出したほうがいいのではって事かな
なんならスタデューバレーのように畑作るのもアリかも とはいえ聖剣はあくまでアクションRPGのシリーズだからな
アクション部分をまともにすることが最優先でその次くらいにその他果樹園や楽器等の要素を充実させてく方がいいかも ゴーレム周りのバグ修正とか外れ行動になってる技の改善とか欲しいなあ 妖精戦争や不死皇帝や帝国周りの話を入れてくれたらいいのにな… 日本語テキストで表すとプになってしまうだけで
豆語だと数十文字になってる 何となく旧龍が如くみたいだな
サブストーリー戦闘の連続
画面切り替えの度にロード LOMをアニメ化するためにワーナーで偉くなった人がいたからアニメ化とかいうロマン opの出来が良かったって意見本当?
瑠璃が敵に突っ込んで行くシーンとか火の魔法のシーンとかやばくない?
あと、女主人公がジャンプ槍クルクル攻撃とかなんか動きおかしい 確かにOPのクオリティとしては基準に達していない気がするな
ジュエルビーストに斬りかかる男主人公途中で止まっちゃってるし Twitterとかでも待ってました!op見て感動しました!など期待で胸高鳴る系の呟きだらけなのよ
逆に俺が頭いかれたのかと思ったよ
少なくとも今本気でアニメ作ってる人たちのレベルじゃないと思う
一番最初に客引きつける重要なものなのにあれはいかん OPで燃え尽きたみたいなアニメはいっぱいあるが
OPが良くなかったけど中身は良かったみたいなアニメはなんかあったかな 作画は低予算なの伝わってくるけど最初から今時の美麗アニメという高望みはしてない
世間で話題にならない数多あるアニメのひとつだろう やけに絵柄だけ気合入ってて蓋開けてみたら上手く動かしきれず作画崩壊しまくり
みたいなパターン多いから逆にこれぐらいの作画なら安定はしてそう 懸念を探せばきりがないが、見るだけ見てみるさ
異世界おじさんアニメだって最初のティザービジュアルが発表されたとき「こらあかんのでは・・・」って思ったけど、いざ始まれば杞憂だったし この時代にアニメ化するだけでも奇跡という前提があるので正直質に関してはかなり期待値を落としてある
なのであのOPも想像してたより凄い物がでてきて感動してるってのがある >>565
普通ぐらいじゃないの?
なんか期待しすぎな気がする 紙芝居はともかく変な動きされると気になるんだよな…
けどサフォーとマリーナのデザイン結構良くね?
キャラ原案の人が考えたんだっけ? 最近のアニメ、戦闘シーンでぐりぐり動くの増えてきたじゃない?
ああいう迫力のあるのを一回見ちゃうとちょっとね
2000年代とかに出てくれればもっと注目されてただろうし満足度も高かったのではないかなぁ
取り敢えずアクションシーンはかっこよくない そのレベルって一部じゃ…
好きなアニメもその辺は微妙だったし LoMのアニメだぞ?アクションに期待してどうする
だが正直何に期待して見ればいいかと言われるとよくわからん
もとからアニメ向きの作品と思ってないしなあ 正直雰囲気アニメとしても微妙そうなのがなんとも
アニオリ入るだろうしストーリー良かったらまぁいいかな ネタバレじゃなくて何か新情報か
Twitterしか見てないからわからん 運命の剣くんにも何か新しく出番をですね
設定的にしっかり強い剣のはずなんだけど瑠璃がチャキチャキ出して遊ぶだけで性能も微妙って扱いがあんまりすぎる エコマナ生放送でちらっとアニメのワンシーン出て来たけど
シャイロの腹筋の陰影が普通に気持ち悪いんだが
そしてエコマナでセイレーン編実装 LOMのアニメ化を先ほど知った
いやっふーーー!!
当時はコミック版のタッチで5分間分だけ描いて自給自足するしかなかったものが、公式で見られる!
うぇいうぇいうぇ~い! >>589
それも見てみたいw
一人で5分とかかなりの労力だぞ セイレーン編で釣ってエコマナやらせようって魂胆が気に食わない
エコマナ面倒くさいんだよなぁ ソシャゲの方でセイレーン編実装
当然ながら何でリマスターに入れなかったんだの声多数だけど
リマスター当時のインタビューで入れたかったけど他のシナリオとの整合性やフラグの兼ね合いで新イベントねじ込みが不可能だったって話だったからなぁ
実装されただけありがたいと思うべきなのかな
サガフロは既存のシナリオにねじ込んだのではなくヒューズ編という全く違う主人公のシナリオとして用意したから行けたんだろな
問題はサ終したら結局また見れなくなる事だ
サ終したらシナリオだけ閲覧出来るアプリとして残しておくよくある状態にしてくれんかな >>592
スクエニはサ終も多いけどオフライン版もそこそこ作ってるから万が一の時でも望みはあるかも エコマナと同じネーミングで行くみたいだね
トトとイムはナシかあ
>>590
しかも当時はセルだった
謎の情熱 トトイムにするとあくまで漫画版のアニメ化になるから避けたんじゃろ
それにしてもリマスターに何で入れなかったんだという声めっちゃ多いな
リマスターに入れると他のシナリオ、特に原作に存在してたギルバート編や海賊ペンギン編諸々のシナリオを大分改編しないといけなくなるのに
例えば一番致命的なのはリュミヌーの出番が削られるところ
そういう路線は新約でハッキリとNOを突きつけられたのに、それを望んでた奴が多い?? りんぐりんぐのようにメニューからセイレーン編選択して主人公データだけ呼び出して本編とは完全に切り離された状態で遊べるようにすりゃ実装出来ないこと無いと思うけど
あくまでミニゲームみたいになるから雰囲気は出ないな
それでもファンとしてはあのドット絵であのもっさり戦闘システムで再現されることの方が雰囲気的には嬉しいかも? >>597
その場合分岐というよりサガフロみたいに
追加要素ありを選択するとセイレーン編に合わせて他のシナリオも改変された状態になる
無しにするとセイレーン編も発生せずその他シナリオもそのままになる感じになるんでね
でもどの道既存シナリオ丸々改変のコストが嵩んでリマスターなのにフルプライスになって爆死しそう
1本道シナリオじゃないから一から作らず他編とのバランス考えて改変はすっげー大変と思う
サガフロは○○編が主人公毎にバラで遊べる感じだから融通効いたんだろな サガフロのようにシステムで選べるようにするのではなく
ナチュラルにゲーム内で原作セイレーン編が発生するか没バーションセイレーン編が発生するか分岐させるとしたら結局それ専用の新規イベント作らないといけないからな
そのこと考えるとやっぱメニューからDLC没シナリオ選択してエピソードと軽いボス戦楽しめるぐらいの実装が限度と俺は思う
りんぐりんぐのようにそのミニゲーム内で手に入れたアイテムは本編に持ち帰り可能という形式で 没になったヒューズ編が他の主人公たちのストーリーに首突っ込むシナリオだったのも大きいね
話の大枠や舞台は出来上がってるようなもんだし セイレーン編て確か結構な鬱シナリオ、特にフラメシュファンには辛いものがある内容じゃなかったっけ
本編に入れると悪い意味での反響返ってくる恐れがあったからいざとなれば存在自体完全消滅させれるソシャゲに入れたのだと思ったわ
もし好評だったらCS化してくれんかな 記憶が曖昧だけど、たしか死ぬ方法を探してる不死皇帝が
煉獄の妖女になったフラメシュの炎で死ねるかもって思い立ってフラメシュ誘拐するって内容だっけ
その前に人魚姫の童話っぽいくだりとか、例の事件で歌えなくなったエレのために
珠魅の核から出来た花摘みに行ってグラシエールとバトルになったりとかいろいろあるみたい
ギルバートに使ったクソ長呪文ももとは煉獄の妖女になったフラメシュをもとに戻すための呪文だったのかもね 珠魅の核からできた花とかエグい設定をぶち込んでくるんだな
そりゃ扱い難しいわけだ >>604
白雪(だっけ?)自コロ後に出来た花だろうからそこまでエグくなくない?
自分で珠魅狩りに行くならエグいけど そのラピスラズリよくも私の騎士瑠璃を!ってセリフアニメでも聞きたい ジュエルビーストに人型が残ってるのもそこそこエグいが…
セイレーン編をエコマナでやってほしくなかったのは、エコマナだとキャラクターが若干違うのが気になるんだよな つうても仮にリマスター内で実装されたとしてもキャラが同じ保証はない気がするんだが
サガフロのアセルス編のように内部にテキストが残ってたわけでもないからどの道新たにテキスト書き起こしになるはずだし
違いが出るとしたらドット絵ではなくソシャゲイラスト見ながら紙芝居閲覧になる分印象が異なる事ぐらいか? クロノクロスでも思った事だけど、当初の構想通りの物語を追いかけてみたかったなあって・・・ LOMに関しては容量パンパンだったらしいからまあしゃーない 1本道ゲームじゃない関係上2枚組3枚組にするのは難しかったのかなやっぱ 当時のDisc3とか世界崩壊的なこと起こって中盤の重要じゃない街ダンジョンに入れなくしてディスクからデータ除去が主流だったからね
いつでもどの街ダンジョンにも行ける必要があるゲームではその手法取れない ディスク4枚目でサックリ収まって容量スカスカなパターンもあったな >>612
そういう展開は上手く構成しないと結構ストレスになったりするよね
後で行こうと思っていたのに急になんか始まったΣ(゚д゚lll)って
経験があるとセーブは頻繁にするようになる
リメイクはオートなんだっけ? ゼノギアスだったかヴァルキリープロファイルかはムービーシーン以外Disc入れ替えても全く問題なく動いちゃうのとかあったな 体験版といいつつクリアまで行けたテイルズオブエターニアさん アニメは見るからに低予算低クオリティ
セイレーン編はリマスター断念してソシャゲ課金釣りに使う
スクエニほんとおわってんな
旧ファン層舐めきってる リメイクやリマスター連発できる体力は評価するが、打率が低すぎる それは体力があるっていうのか?
どっちかっていうと生活してくだけの蓄えはあるけど新作作る元気はもうない高齢者みたいな LOMはアニメ化決定したからリマスターされたんだっけ 当時はディスク2がオマケで体験版やセーブデータも入ってたの懐かしい そう つまりはワーナーのLOMファンのおかげでアニメもリマスターも楽しめているのである セイレーン編をソシャゲの出汁に使われて死ねスクエニと小山田という意見あるけど
そりゃおにぎりやアスファルトの粒作り込んでないでお金も人員も何もかもLoMに注ぎ込みまくってリマスターにセイレーン編を、
いや違うな完全フルリメイク作って分岐もちゃんと作り込んでセイレーン編実装が一番良かったしアニメも全編4クールかけて放映が良かったけど
悲しいことにFFDQと違い聖剣ファン自体少ないのにそんなお金どっから持ってくるの?という現実があるからな悲しいね
聖剣3もあのフルリメイク作る金どっから湧いた?と疑問だったし1円でも金回収しとかないとあかんのだろうね そういえば未実装珠魅なんてアニメで出すんだよゲームで出せ死ねって声は全然聞かれなかったし
やっぱみんな集金装置のゲームでも何でも無いナニカなんて嫌いだよね
個人的には特に何の動きもないのにソシャゲだけポンと出されても憤慨するけど、色々動きあるから金集めとトレードオフだと納得はしてる
まずアニメ化なんて聖剣3の役割だと思ってたし、脳死で原作再現ではなく未実装珠魅も出してくれるしな セイレーン編をゲームで楽しめると言われてもセイレーン編を楽しめるようになるまで育成を進めたりしないといけないんだろうなって考えると今から新しく手を出そうとは思わないけど
没シナリオの資料くらいしかないセイレーン編をいきなりアニメ化しろってのもなかなか無茶な注文だしゲーム向けに仕上げた内容を精査したほうがアニメ化したときの内容は良くなるだろうさ コンゴがレイチェルの外見を手に入れたら可愛い歌でアナグマたちが金品を貢ぎまくって大金持ちだろうな
アナグマたちは炭鉱労働で得た金をノンストップでスパチャにして送りまくる
中身だったレイチェルは奨学金の返済に追われて泣きながらお父さんに私が間違っていたと謝りに行くだろうね もちろんジオの奨学金制度をニキータが始めたことは察しがつくよな?
若者の夢を応援するという名目でケツの毛までむしり取られる。あの学生は別人になりかわって逃げ果せたがレイチェルは騙されたんよ
元レイチェルは今多重債務者よ。父さんの用意してくれたふかふかのベッドが恋しいとさ エコマナセイレーン編で何気に白雪とグラシエールの話もチラッと出てきた ペンギンたちには相変わらずボイスないけどその他登場キャラにはボイスあるんだね
フルボイスな時もある辺りこの人らはアニメ登場予定があるとか? ソシャゲに実装されたメリットはボイス付いたことだな
リマスターに実装だったらこうはいかん
ギルバートのボイスイメージ通り過ぎてふいたわ
デメリットとして主人公が介入しないから分岐がなく1本道だった点
ポキールを餌にするルートも見てみたかったな
つまりフルリメイクに期待 アニメはボス戦の曲とかそのまんま流れるのかな
アニメ用アレンジなしで エメロード関係でジオも出るだろうし一言くらいはありそう 魔法学園の生徒って基本みんな同じ姿だし声も同じ人がやるのかな 声優コメントが信長以外みんな当たり障りない感じでなんか悲しい
LOMってそんなマイナーだったん? そもそも聖剣シリーズ自体がね…
今の20代とかだと聖剣4などが爆誕してる頃の世代になるし、認知すら出来てない奴が多いわな
主役たる主人公の声優だけでも超オタクなだけマシよ いかんせん古いゲームだし全盛期スクウェアのrpgと言ってもややマイナー寄りだしで
だいたい30代以上のコアゲーマーでもないとそうそうプレイ済って奴いないと思う
ところで黄色くてバリバリしたのって誰なんだ結局 全盛期でも明確にサガ以下だったからね仕方ないね
3がスクウェアの想定より売れなくてチーム解散させられてサガチームに吸収させられた経緯があるくらいにはマイナー
サガより上回ってるのは海外売上ぐらいだがToMは海外ではあまり振るわなかったらしいから実質未だに死んでるシリーズだわ 当時からしてスクウェアのFF偏重主義に敵わなかったとはいえ96万本くらいは売れてるんじゃなかったっけ
30代の96万人が知ってるゲームなんて今はマイナーで括っていいのか分からん 96万てどっから湧いてきたか知らないが
LoMは82万で80万の3より僅かに上回ってたぐらいや
ちなみに同時期に出たサガフロ2は73万しか売れてなくてこの時期になってようやくサガと聖剣が横並びになった
というよりサガが衰退した
案の定サガフロ2の評価はあんな感じだしやっぱ当時ミリオン行ってない作品はマイナーで一蹴していいと思う アニメ放送に合わせて出るんだったっけ
忘れてたの思い出したわありがとう アニメ今日らしいな
ニコ動世代直撃ゲームだからニコニコでコメ付きで毎週配信してほしいけど、なさそう? ないのか
まあ叩きコメ一色になる未来が見えるしいいか アニメの話題はこっちのスレが今伸びてるね
聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal- part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1664756545/ 説明不足すぎるやろ
ゲームやってないと意味わからんと思うぞこれ >>671
まあある意味賢い…のか?若干の日朝アニメ味で年齢層が謎だけど
完全初見で気になったらWikiなり何なりで調べられるしな 瑠理くんとドゥエルもトレンド入りしてたが
それに混じってイカレモンもトレンド入りしてるの笑った イカレモンとかマキガイカブ出した後に普通のリンゴ食ってるの草 二股大根とか曲がったきゅうりみたいなモノと思ってたからイカレモン動いたの衝撃だった PVが止め絵ばかりで正直不安だったけどちゃんと動いてて良かった
OPも一部修正入ってたね PVとOP見た段階で想像してたよりずっといいアニメだった
作画も今風ではないけど綺麗、世界観に合ってる 原作の色彩感覚や世界観を尊重しようという意思が一切感じられない低予算アニメだった
もうちょっと演出頑張れよ
見てて悲しくなった 瑠璃がレイチェルに切り掛かってドゥエルに負けて逃亡→さわやかに頭下げて本人に謝りに行く
こんなん解釈違いにも程があるんだが…
音楽もそのまま流しておけば懐古ファン喜ぶだろっていう魂胆丸見えな適当な劇伴
脚本も一話があんな弛緩した構成になるか普通?
真珠姫の顔見せ雑すぎだろ
せめてちゃんと真珠姫救出まで詰め込め
もう金がかかってない以前のところで問題ありすぎ >>681
まぁ合わないなら合わないで見なきゃいいんじゃね?
なんでもいいけど2話以降も見てギャーギャー言わないでくれな ガッチガチの懐古頑固おじが多いここでは賛否両論っぽいけど
色んな所見た感じ既プレイヤーには概ね好評って感じかな
完全初見の感想は知らん というより初見のアニメ感想が見えてこないから原作信者しか見てないのか やっぱ完全初見の感想は見当たらない
初見はついていけない「だろう」とかいうシリーズ信者の推測感想は結構見かけるけど
やっぱ初見はこのアニメの存在すら認知してないでFAっぽい
それでトレンド最高3位、それ含め計5関連ワードをトレンド入りさせたとか信者多くね /)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけだら!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / これセール中で買おうかと思ったけど
念のためyoutubeでプレイ動画見たけどつまらなそうなんで買うの止めたわ
代わりに松屋でブラウンソースハンバーグ弁当テイクアウトして食ってるけどくっそうまい
買わなくて良かったわこのゲーム まあ…アクションと言うには中途半端だし割と単調な戦闘システムだしな
我々みたいな昔を懐かしんで最新機種で遊べるリマスター買っちゃう勢には良いのだよコレで ARPGを期待してる層には間違いないクソゲーだしね
雰囲気と世界観が気に入れば唯一無二の神ゲーってな具合
雰囲気と世界観が気に入らなければせっかくの捻くれまくった凝ったシナリオも感銘受けないだろうし 他編のキャラもチラッと登場するかもしれない的な事を生放送で言ってたけど本当に出るかどうかの保証はない
1話目の小さな魔法使いと同様の感じでさらっと流されるとかだろうか
シナリオ自体は間違いなく宝石泥棒編に絞るはず 他編やるなんて1クールじゃ足りんよ
でも女神まで出してんだからマナまでやってくれないと消化不良になりそう
好評につき2クール目で他編とマナまで色々詰め込みまくったオリジナル展開編でもやってくれんか >>693
割とこの質問見かけるけど、サブタイトルに涙石って入ってるし流石にね?って毎回思う 1クール使ってガイアの涙製武器の鍛冶の限界に向かい続ける主人公 鏡の破片集めにまず世界を何周かさせられるんですかね… PV見る限り期待はしてなかったけど思ったより見れるアニメで良かったわ
EDがソングオブマナだったり
ドゥエルの好きな娘の名前叫ぶ話とかゲームのネタ拾ってるの好感が持てる
あとユカちゃんが意外と小さかった ドゥエルに中身があったのが一番衝撃的だったわ
植物人て人体構造どうなってるんだ 他の植物人はメイメイとオールボンだっけ
…わからん メイメイと同じ構造だとしたらあのタマネギの外側みたいな部分は頭髪の一種なのか ハズレ曲はないのかもしれないが、聴き過ぎてウンザリする曲はある >>705
ドンドコド…ドードドンドコド…
デーーーーーーーーーーー
テロリロテロリロ⤵
デーーーデーデーーーデーデーデーーーー⤴
(パラパッ!…パーパパパパッ!) オーガボックス連れて竜鱗マラソンしたからではないのか… 2話で彩りの大地とPain the Universeが流れる
間違いない アニメで瑠璃が
真珠姫の香りがする!とか言い出して初見民にドン引きされるの期待したけどそんな事はなかったぜ >>710
それを期待してたの俺だけじゃなかったとわかって安心した 煌めきの都市のゴーレムでレベル上げしてたから耳タコだわ むしろLoMで耳タコになってないBGMの方が少ないような 構造が難解で脱出禁止でひたすら迷子になる焔城はトラウマBGM セイレーン編続きそろそろ来るけど
設定だけ見てると不死皇帝は倒すけどエレはフラメシュに焼かれる展開になるのかな
LOMらしいといえばらしいけど 不死皇帝ってドラグーン編でフルボッコにされて両手剣取られる人じゃないっけ ファミ通のLoMアニメインタビューでシャイロ役の声優がエスカデ編について熱く語ってるのが何かほっこりした アニメのED曲がまさかの日本語版の主題歌でちょっとテンション上がった
アニメにするとLOMって世界観というか色々なとこ説明するの難しいよなーって感じたね ゲームだから成立する描写の省略が世界観の根幹にあるからなあ
アニメはアニメでやたら細かいサボテン君の動きとか、アニメだからできる表現もしてるけど とりあえず宝石の種族で姫と騎士のパートナー制っていうのだけわかればいい、あとは話進めばなんとなくわかる アニメ見てLOM熱がやばい
やっぱりアニメって起爆剤になるよね 最近このゲーム始めたけど、このゲームラスボス弱すぎない?
ちょっと端に避ければ避けられるような攻撃しかしてこない
喰らっても大して喰らわない
連続攻撃喰らわすとすぐピヨる
こっちの必殺数発喰らわせれば死ぬ
負ける要素がなにひとつ無いくらい弱いのに、ゲームオーバーになってもその場で即座に復活出来る仕様
甘過ぎない? そんなあなたにノーフューチャー
グレイドゥいってらっしゃい 難易度が面白さに直結するゲームとそうじゃないゲームがあるとして
このゲームは後者だから 上でも書かれてるし、それ以前からずっと言われてるけど、アクションゲームとしては割とガバガバなんですよ… まあこのゲームをアクションRPGだと思ってプレイしたら後悔する出来なのは間違いない
このゲームの最大の魅力は唯一無二の雰囲気とサンドボックス感だから 装備強化で難易度変わるからドロップ品縛りとかで遊ぶと適度な難易度に収まったりする 鍛治とか意味不明な仕様だけど一応ノーマルなら店売り品でクリアできる難易度だっけ
と思ったけど情報無しだと高レベル品がちゃんと売りに出されるランドメイクがまずハードル高かったなw ロリマー聖鉄のケツドラムです(ズンドコズンドコ 敵が高レベルになるランド配置して、装備もショボいまま進めると流石に難易度高くは感じる
特に一部のボス…グレイドゥとかの事じゃなくてスプリガン、グランシェ、キーマ、ジュエビとかそのへんの お?書き込めたか
ワッチョンだと多少は記録が残されるものの、余所でやおいコラにならないパターンもそこそこあるな
さっき聖剣伝説のアニメ関連へ書き込もうとしたら初回なのに「おいコラ!」で意味不明だったわ
まー案の定アニメは低予算丸出しでところどころ微妙
しかし珍しく原作ユーザー層への気配りというか、低予算ながらもゲーム上のアクションをアニメ上で上手く表現していたり、
レイチェルの羽根が不自然に高品質で綺麗だったり、輪郭をくっきりさせたヌヴェルが想像以上にグロくてキモかった
時々背景を斜線で埋めるのも苦しいもののまあまあな仕上がりだったと思うよ
原作ユーザーあってのアニメだから、表現を原作に寄せるのは当然の結果か
「絵本のような」を低予算アニメで実現することが無理やしな そして本題
steam版が出た時即日購入してdenuvoにガッカリ→返品→PS版を気のすむまで遊んだのよね
5ch様のランドメイクを活用させてもらったら右上部分の配置にずれが生じてさ?
そんで現在、アニメを機にsteam版を今度こそ遊ぼうかなと思い、「h1g.jp/seiken_lom/?理想的なランドメイク」をチェキった
これによれば配置のタイミングやイベ消化もきっちり手順通りに進めないと駄目だったのな
俺はそこんところを消化可能なイベや自分の好きなイベを選んで遊んだせいで、雪山辺りの5ch式配置を適切なタイミングで置けなかった(最後じゃなく早めに置いた)わけ
つい先日からセールが出てんなと思ったら3とLoMのdenuvoが外れてんのね、つーかあのガッカリから既に1年以上経っていたのか・・・時が早いよ
今書きながらLoMのsteam版って今年の6月頃だったっけと錯覚していたぜwwww
1年以上か・・・加齢を痛感する
今更微妙評価のLoMsteam版を遊ぶとして、5ch様のランドメイクはsteam版に通用するもんなの?
h1g.jpは最新っぽいんだけど、注釈に執拗なくらい手順などを守れとか書かれており、5ch先生よかシビアな印象
店売りやsteam版を加味した場合どっちがいいかな? >>730
ドロップ縛り楽しいよね
通常プレイでもケーリュケイオンがメインウェポンとかありがち あかん(笑)
LoMのsteam版を半額だし買い直すかー、でもこの最近の低評価レビューが気になるなあ?と、買う前に読んだのよね
投稿日: 2021年12月12日 のむっちゃ長いやつ、俺も昨年末辺りに読んだ気がする、そんでこれがド正解で俺は年末セールん時にsteam版LoMを買わなかったんだわwwwwww
いやーマジで年だわー
すっかり忘れとった
3の評価は高いけど2D好きな身にはどうしても馴染めず、未購入未プレイ
どうせ3を遊ぶならSFC版を遊びたいよねーと
そういうのも全部思い出したぜwwwwwwwwwwww俺アルツハイマーかレビー小体型なんじゃね?みたいなwwww
アニメを機に遊んでみたい気持ちは昔も今も変わらず燻っているものの、既に遊んだ多くの人達が「これはくそ移植だから遊ぶな」と注意喚起しているんだからさ
やはりここは買い直すべきではないのかもしれんなー 鉱山のボスだっけ?分離して蜘蛛みたいのだすやつ、あれのノーフィーチャーとマジで地獄だった覚えがあるなぁ…
いったい何時になったら終わるの?ってくらい戦闘が長い フィーチャリングをフューチャリングって言う人はよく居るがノーフィーチャーは初めてみたよ 自爆みたいなのもクッソ痛いし、その系統のボス強いよね あいつらだけはノーフューチャーでもガチ
よくよく考えたらノーマルでもガチ セイレーン編をリマスターで実装しなかった糞スタッフ死ねという声沢山あったけど
これはリマスターで追加は絶対無理だわ
無理にでも追加するとしたらほんと>>596方式しか無理 ソシャゲでやられるくらいなら
どんなに力技でもリマスター版に入れてくれたほうが個人的には嬉しかったが 自分もセイレーン編クリアしたがこの結末だと単純に既存のストーリーに加えるだけでは駄目だよなあ
でもいい話だったからこそLOMでやりたかった
ところでシャドールって奈落の外に出られるんだな
知らなかった >>749
原作でも出てなかったっけ?
ランド画面にミュイン!ミュイン!って
記憶違いかな 今エスカデ編クリアしたんだけどさ
これエスカデに付くやついるの?
人の話を聞かない独善思考で恋敵への嫉妬に狂う狂人で弱いくせにやたらと上から目線で主人公に接するクズやん
どうでもいいけどエスカデに付いてダナエを殺した時はマチルダが、ダナエはどうしました!?って聞いてくるのに、
ダナエに付いてエスカデを殺した場合はエスカデはどうしました!?って聞いてこないあたり、マチルダにとってエスカデは居ても居なくてもどうでもいい存在なんだろうな 2週目する機会があったら敢えてどちらも選ばない選択してみるのもいいと思う >>752
リマスターではエスカデについた
大人になってからやったらエスカデの気持ちがわかったというかエスカデはずっと正論を言ってる 近年ダナエを見るとポリコレ棒で殴ってくるフェミのような印象を持つようになってしまった
令和のこれからはアーウィンに共感出来る奴が増えそうだと思った
エスカデルート、ダナエルート、どっちにも付かないルート(事実上マチルダに付くルートっぽい)があるんだから
次はアーウィンの気持ちに寄り添うルートをどっかのメディアミックスで実装しようか 全てのルートを見る、全NPCのセリフを見る、で周回プレイでも何度も新しい内容を楽しめるんだぞ
流れ作業で全滅ルート執行だ ダナエとシエラのもふもふ具合にかつての自分はやられてしまったんだ アニメもあって現在はストレートにレイチェルやら女主人公のおっぱいがいいです
当時はよく分からんまま進めてたシナリオも今なら理解できるんだろうなぁ 生きにくさや理不尽を感じるから世界滅ぼすわってただのテロリストやぞw 幼馴染み4人の中でハブられてる感満載のエスカデ
好きな女は悪魔に恋していて、力尽くで引き離そうとするも返り討ちに合い、奈落の賢人の元で10年間剣の修行をして地上に戻るも
好きだった女は老婆になっており、幼馴染みに悪魔のせいだと言っても取り合ってもらえず、
相変わらず女は悪魔に恋したままで話もまともに聞いてもらえず、
なんやかんやで幼馴染みと殺し合うことになり、
再び因縁の悪魔に立ち向かうがまたしても返り討ち(オールボンから10年間何を学んだんだこの男は…)
その際、げぼは!とかいうどこかの世紀末漫画のモヒカンみたいな断末魔をあげて死んでいく
仮に生存ルートを辿ったとしても意中の女は死に、悪魔と一緒に奈落行き
ある意味一番救われないキャラと言える スパッツなんてはいてるから取り合ってもらえないんだ 昔ならダナエ一択だったけど今ならエスカデもありよなあ
どっちも極論だけど実際にアーウィンは世界を滅ぼそうとしてるやべー奴だし
それならgdgdウジウジしてるダナエよりエスカデの一貫して悪魔野郎ぶっ殺してマチルダも救う!してる方が(比較して)味方してもまあいいかなぁ…?くらいの感じ ダナエは自分でマチルダの幸せを決めつけて周りに押し付けてるだけ
あの4人組の関係性も過去の話も全部ダナエの主観で伝えられてるからアテにならないし
人も悪魔も関係ないといいつつ「悪魔」を罵倒語として使う
だったら「マチルダの精霊力をうばってよからぬ事を企てる悪魔を殺す」っていうエスカデが1番わかりやすいし、筋が通ってる
実際にアーウィンは世界を滅ぼそうとしてそれを止めるために殺すってなるんだし
エスカデは終始正論いってるし、ダナエもどうすればいいか分かってるのにマチルダのそばにいることを優先して理想に逃げてるだけだよ エスカデ編は全滅ルートが正史だと思う
3大ストーリーそれぞれ束縛の時代を愛(マナ)によって終わらせるという共通したテーマがあるけど
家族愛と主人公の友愛で新たな時代を迎えた他2つのストーリーと違って
エスカデ編は誰かが生き残ってしまうとそれだけで血筋による束縛の時代が終わらない
どちらが生き残ってもマチルダの訃報もあって結局不幸にしかならないしね
漫画版はほんと理にかなった結末だったと思うよ 4人仲良く奈落に行ってもらうのが一番後腐れないよね 誰も譲り合わないエゴのぶつかり合いの末路って感じで好きだわ>全滅 マチルダは時代を変える楔になったから賢人に選ばれたけど
エスカデもアーウィンもブレない中でマチルダの影響を受けて変わったのはダナエだけ
求めることを恐れた400年前の戦争後の状態から離脱して愛を求められるようになった訳だから
ダナエがいてこその話だと最近思うようになった 奈落は死者の行くところではなく死にきれないものの行くところ(byポキール)なので、
イベントのあったマチルダとアーウィンはともかく、
上天の光以降には奈落ですらエスカデとダナエに会えなくなるのは
どちらも死を受け入れちゃったんだろうなと考えている
ルーベンスとエメロードははっきり諦めないってセリフがあったからともかく、
ディアナやディドルですら口先はともかく本質的には諦めてなかったことになる >>758
ヴァディス様がいちばんもふもふなんだよなぁ 諦めないのもあるけど、どれだけ心残りがあるかってのもありそう
エスカデダナエは決着がついたって感じ エスカデ編もアニメ化してほしい
今回は女主人公を無理に出番作って推さなくていいからエスカデ編を女主人公でやってほしい エスカデは死ぬまで聖騎士として全力で生きてあとを主人公に託したし
ダナエはダナエで、奈落に行きたがるマチルダを自分のエゴと寺院の僧兵の役割によって
無理やりにでも生かし続けなければいけない現実に内心では嫌気が差してたんじゃないかと
だからミンダス遺跡の自分には関係ないって選択肢でわざわざ主人公にまで敵対したのも
怒りというよりはただ死にたがってるようにしか見えなかった 女主人公がいつまでたってもアニメで出番がないし妖精と話してるシーンあったし
裏でエスカデ編と関連サブクエやっていて途中ちょっと宝石泥棒編にも介入する展開なの期待しとくわ
んで好評ならシーズン2で女主主体エピソードのアニメ化で >>774
あの真っ白なもふもふボディにダイブしたいです… マチルダが妖精界に行っていれば自身も若い肉体を取り戻せて、愛しのアーウィンとも結ばれて、アーウィンも世界を滅ぼす必要が無くなり、みんな幸せになれたはずだった
そのように考えたダナエは間違っていない
結局、マチルダがワガママなだけ
コイツがダナエの言い分を聞き入れていれば被害は最小限に済んだ(エスカデは納得いかないだろうが)
ひとりの男の為に世界を滅ぼす事も承諾するって普通に頭おかしいだろ
幼馴染みもみんな死ぬのに
エスカデはマチルダを救うと言いつつ結局マチルダが惚れてるアーウィンが気に入らないだけだからコイツもダメだ
実際、アーウィンを倒したところでどうやってマチルダを救うんだ?って話
精霊力を奪われて枯れていくマチルダを救うには、ダナエの言うようにアーウィンに精霊界へ連れて行ってもらうしかないのに 身分ちがいの相思相愛な時点で悲恋確定だし
あとはもう犬も食わない話よ
当人2人の力が強すぎて周りを巻き込まずにいられなかったのが面倒臭さの主な理由か アーウィン
「マチルダを傷つける世界なんて滅ぼしてしまおう
老化を治す為にマチルダを妖精界へ連れて行く」
エスカデ
「悪魔野郎がマチルダの精霊力を奪った!
アーウィンを殺せば奪われた精霊力が戻るはずだ!」
ダナエ
「妖精界に行けばマチルダの精霊力が戻るはず
その為にアーウィンに協力してもらおう」
マチルダ
「妖精界なんて行きたくない
みんな好きにすればいいのよ
世界を滅ぼすのもアーウィンを殺すのも自由よ
みんな自由なの
あはは」 マチルダは一貫して恋する乙女だし
アーウィンは厨二入った自暴自棄だし
エスカデは横恋慕正義厨だし
ダナエは友人を心配する体で自身が傷つかない方法を探してるだけ
悪人はいないがコミュニケーションは破綻してる
他者の受容が足りない4人 ダナエの案が了承されても悪魔野郎が世界を滅ぼす欲求が止まらなさそうだし
アーウィンぶっ殺したらマチルダ死ぬor妖精界に行った後だったら自殺する可能性も無きにしもあらず
悪魔野郎をぶっ殺すのが前提みたいな条件なので完全に詰んでる アーウィンの意思だけじゃなくて妖精界には人間滅ぼしたがってる妖精沢山居るからな
結局アーウィンが煽られてマチルダ以外の人類滅ぼす行動に走る可能性は高い
過去の呪縛の時代を妖精界に押し込めてる感じ
ダナエの案はまさに現代日本人そっくりの臭い物に蓋をして現状維持って感じなので一番共感するプレイヤー多いのだと思う だから時代が動いた1番大事な描写って妖精界の妖精達が間違ってるのは自分達だったのかもしれないって話してるシーンなんだよね 決闘なんて半殺しで止めるだろうの思いきやガチでやっちまう殺意の高さよ マチルダが説得すればアーウィンだって世界滅ぼすの思いとどまったかもしれない
そもそもアーウィンが世界を滅ぼそうとしたのも最初はマチルダの為
悪魔としての本能も当然あったろうが、マチルダの影響も大きかったのは疑いようもない
だがマチルダは自身の境遇を悲観し、アーウィンに解放を求めた
それがすべての始まり
つまり元凶はマチルダだ マチルダは個の願いはあれども
ひたすら周りを俯瞰で見てて好きになさい、なスタンスなんだよな
まさに神や賢人の視点
だからこそ7人目に選ばれたんだと思う
けどこちら側からしてみれば理解できない超越者(予定)だから鼻につくし理不尽に抗わないのは何故なのかと思ってしまう エスカデに加勢する
ダナエに加勢する
→両方半殺しにする
こういう選択肢があれば全て丸く収まった 周回するから軽い気持ちで全滅させちゃうけどプレイヤー自ら手を下す仲間NPCを選ぶこと考えるとかなり重いイベントだよね
しかもそれが最期で奈落にもいないから会えないし 中立の選択肢を選んだ場合、エスカデとダナエふたりを相手にすることになり
その場合はふたりとも生存するというルートがあっても良かった
まあ生き残ったところで結末が変わるわけでもないけど >>793
アナグマみたいにポコン!キュ~、ってなるダナエとエスカデ、うん悪くない だからエコマナのダッフルみたいな潤滑剤になれる人材でシナリオが作られたんだろうか >>790
妖精らを悔い改めさせるにはアーウィンの死が必須だった感じあるから
相思相愛の二人をくっつけて世界も滅びずハッピーエンド描いてたダナエは最初からわりと詰んでた感ある
アーウィン殺した後マチルダゲットしたかったエスカデも最初から詰んでたけど ハッピーエンドにする方法なんてほんと簡単で
みんな武器なんか置いて仲良くすればいいだけの話なんだよね
けどそれが許されないのが束縛された時代なわけで
彼らは全員アニメで言うところ外との関わりを断った「傷つきし民」で
悪魔、聖騎士、僧兵という血筋の檻に閉じこもってしまった
ただ、本来交わることがなかった彼らをマチルダが愛で繋いでしまったことで
セルヴァが語った通り、この時代を終わらせる楔になった
この悲劇で彼女を元凶と見る人もいるだろうけど、それぞれの業の深さも含めて
古き時代を断つ愛(マナ)の剣を生みだすストーリーとしては一番ふさわしいと思える 世界を滅ぼそうとしているアーウィンを肯定するマチルダはどう考えても頭おかしいんだよなぁ
コロナちゃんもこう言ってるし
https://i.imgur.com/JF7VSdG.jpg なんでアーウィンとの最終決戦にダナエでもエスカデでもなくコロナを選んだんだよw これ以上の話し合いを持っても拗れるだけで徒労だから、もう当事者抜きでバッサリ処理してしまおうという状況は、稀に良くある ポキールいるからバド連れてこ…という可能性はあるかもしれない? 慌てるんじゃない俺はエレちゃんと2人で甲鱗様のお背中をお散歩しにきただけなんだ エスカデ編進めずにドラグーン編か珠魅編クリアしてマナをクリアするのが唯一全員生存エンドなのか 主人公が認知してないうちに世界が滅ぼされてしまうのか、それとも主人公が介入しない限りアーウィンもエスカデもダナエも何も行動を起こさないしマチルダも老衰しないのか
後者だとしたら実は諸悪の根源は主人公だった…? >>805
腐りかけの死にぞこないと偉大なる氷河期の厄災の象徴を一緒くたにしないで 主人公が何もしなかったらエスカデ、ダナエ、マチルダが死んでアーウィンが勝つだけでは 気付いたらルシェイメアが復活していて主人公がそれを倒しに行く流れになる どの道全滅ルートと同じ流れになりそうって事はやっぱり全滅ルートが正史なんやろなあ あの世界、時間も空間も個人毎に個別にも思えるから
主人公が関わろうとしない限り主人公には影響なさそう
それはそれとして放置してたら世界は滅ぶんだろうが 世界樹がはげあがりそうだけど大戦などで滅ぶのはよくあることだから問題ないだろう 主人公以外はアーティファクトが無くても自由に生活してるよくわからん世界
たぶん世界が崩壊したらしたで荒廃した地や廃墟へ行けるアーティファクトが手に入りそう ジャングルで迷いまくって「二度とジャングルなんて行かねえ!」ってなってエスカデ編が途絶えた世界線は多いかもしれない 最後奈落でアーウィンがマチルダを抱きしめてキスしてくれたら個人的に最高傑作になったのに… 生きる人々全員が共有するはずの「世界」が失われた世界
自分の関心のあるモノとしか関わらないし関われない
時間も空間も個別で交わらないけど、行動を共にすることで共有することはできる
というイメージ 肉体やらスマホやら全部消滅して、LINEだけが残った世界と考えたらしっくりくるのかな オンゲーのオフラインプレイのイメージかなあ
本来は強制的に同一サーバでマルチするばずが、それぞれオフラインに移行しちゃった
いちおう直接会えれば、フレンド申請してマルチプレイもできる
街単位・家族単位の極小サーバでマルチしてる人もいる、NPCはこっちが主流か 誰か一人でも幸せになると幸せになったそいつが正義でしたみたいになりかねんからな
分岐で誰を幸せに出来るか選べるという形式ならまだしも >>817
アーウィンがそれを出来てればあんな話になってないと思う
マチルダ連れて逃げ出せばいいだけなのにね 時代の理として悪魔は世にあだなす存在だから基本的に人とは交わらない
でもアーウィンは悪魔と人間のハーフだから彼の人間の部分がマチルダを愛してしまった
例えるなら猫アレルギーの人が猫を好きになってしまうようなそんな感じだと思う マチルダがアーウィンを手に入れる結末だったら
スクエア三大悪女にマチルダはなれたと思う >>827
お前これやって以来誰にも触ってもらえてないだけで聖剣界では有名人だぞA連打最強論ガイジ↓
2 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2022/02/06(日) 18:50:02.08 ID:xSpr8ml0
殺人教唆にまで及ぶ荒らし発言抜粋
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ
徹底的に追い込んで自殺させろ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ
マジで自殺に追い込もうぜ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/623
623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-XVAm [106.174.83.48]) sage 2021/07/05(月) 16:27:27.30 ID:u8c99kmi0
オレはログマスが発狂して暴れ回ってぶっ倒れるまでやめないからね
絶対自殺に追い込んでやるよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627900033/360
360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-NW/4 [106.174.83.48]) sage 2021/08/09(月) 23:49:59.06 ID:2G48DYBg0
もう攻略は出揃ってるからもうこのスレは立てるな
そうすればログマスは居場所がなくなって自殺するから https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/204
204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:01:14.59 ID:AQIpSM380
見えない敵と朝まで発狂しながら戦うログマスであった
こいつマジで自殺に追い込もうぜ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/207
207 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:23:27.28 ID:AQIpSM380
このスレが無くなればログマスの存在意義を証明する場が無くなるからスレを立てずに落とせと言っている
居場所があるからいつまでも荒らし行為を繰り返すんだって
無くせ そして ログマスを自殺に追い込め
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/429
429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/25(水) 08:57:11.04 ID:jlOuPBnz0
俺も荒らし扱いなんだ?
前に書いたけど俺はログマスを全力で自殺に追い込むから
こういうキチガイは中途半端になあなあで済ますからいつまでつけ上がるんだよ
死ぬまで叩き続けないとだめなんだ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/739
739 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/28(土) 11:49:45.97 ID:akMbtKqv0
俺は最初に言ったよな?
お前が発狂して自殺するまで絶対にやめないと
徹底的に叩き潰してやるから覚悟しとけよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/975
975 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/29(日) 21:45:47.47 ID:Gsk+gnDd0NIKU
次スレは970が立てるってなってるからオレが踏んだんだけど立てる気はない
乱立してる聖剣伝説3スレはすでにオレが全て荒らしておいた
ログマスを自殺に追い込むまで徹底的に叩き続ける絶対にやめない メフィヤーンスもだったけど悪魔は基本的に積極的に世界壊そうとするからな >>827
誰のことかと思ったらすでにブロックしてたわ
誰だこいつ 三大ストーリーのボスの中で一番弱いのって宝石王1000だよね
こいつだけ弱過ぎない? まあ、あいつだけ全然攻撃してこないしな
してきても避けられる攻撃ばっかだし
デカいくせにほとんど動かないからただの的 今更だがアニメは宝石泥棒編じゃなくてドラゴンキラー編やるべきだったかもな
宝石泥棒編は悪者いないからわかりにくいし、LOM触ったことある程度の人はドラゴンキラー編でクリアした人が多いだろうから
ドラゴンキラー編はわかりやすい勧善懲悪でありながら途中まで主人公が悪者側って程度に捻ってあるし ぽっと出でいきなりストーリーボスになる宝石王さんは何だったのかよくわからんのだ
アーウィンとティアマットは最初から最後まで通して出番があったからしっかり掘り下げあったけど宝石王はマジで謎の存在すぎる 次回アニメで二つの炎やるみたいだけど
あのイベント瑠璃か真珠姫仲間にしてると会話テキストかなり増えるのに殆どの人が知らないままクリアするよな
あの仕様もったいないなーってずっと思ってる その辺りの掘り下げや没珠魅達の描写がないと正直厳しいよなあアニメ
不死皇帝との戦争時代がOPで描かれてるけどあの映像だけで色々想像して下さいだったら失望する人多いと思う
ストーリーラインをただなぞるだけで終わったらただのファンアイテム以上でも以下でもない存在になるわ 正直メインストーリーより
ランプ売る話とか、ゴミ山の話とか、プッチィとかのサブストーリーのが
味わい深かったりばかばかしくってすきなんだよな
リュミヌーの台詞とか印象に残ってるわ
アニメは宝石関連以外やらないっぽいのもったいないなあ ドラゴンキラー編でクリアした人が多いとかどこ情報だよ
俺なんか常にNPC連れてるせいで奈落の入り方わからないまま一周目越えたぞ 珠魅が一番多いと思うけどなぁ
ドミナでも真っ先に始まるし でもドラゴンキラー編が一番短いし、始まれば攻略し易いよね
他の話はどこ行けば話が始まるのかのフラグが分かりづらいけど、
ドラゴンキラー編は次ここみたいなのが分かり易い
とりあえずボス倒せばAF貰えてそこ行けばクリアみたいな感じだし 俺も小学生のとき買ったけどドラゴンキラー編しかクリアしてなかったぞ まぁ小学生でも奈落に入れない人より宝石泥棒編最後まで出来ない人のが多いと思うわ
ジオとか絡んでくると中盤以降になるし ドラゴンキラー編はメイン3シナリオの中で客観的に見て一番人気ないしわざわざそれをアニメ化したらそれこそシリーズファンの話題にもろくにのぼらなそう
聖剣アニメの最大の問題点は配信が限定的で見れてる人がほとんどいないことじゃない? 煌めきの都市のサフォーの門で
3つ目の台座にしばらく気付かなくて詰まりかけたおもひで > 配信が限定的
聖剣アニメは地上波でやってるんだが…
ドラゴンキラー編が一番人気ないかねー?
俺は一番好き その地上波も初回放送が番組表トラブルとか卓球のせいで録画できず見れてない人が多い気がするわ
初回放送逃すともうええわになる人は結構多い
原作知らない人がぱっと見で興味持ってくれそうなのは間違いなく宝石泥棒編
人間型のキャラが多くて女の子が多いから
ドラゴンキラー編はぱっと見硬派だから深夜アニメではなく昼間向きだし
エスカデ編は心理描写とかがっつり作り込めばオタクにはウケると思うけどあの結末だしやっぱり一般人には向かない 今はテレビでアニメ見るよりアマプラやネトフリみたいな大手サブスクで見る人のほうがずっと多い時代だぞ まあそれだけにエスカデ編はちゃんと真面目に作れば配信サービス限定でやっていけない事はない気はしている
オタクが気が向いたときに興味持って見てくれればいいし合わなきゃ視聴辞めても懐にダメージないし
劇場版はやめとけ 絶対赤字になるわ ドラゴンキラー編はアクション映画
エスカデ編は鬱になるようなヒューマンドラマ映画
宝石泥棒編は全米が泣きそうな感動の超大作ファンタジーだから同じスタートラインで並べるのはちょっと違う気がするよね >>851
んなこたあない
まだまだTV視聴が多いよ日本は
だからいまだにツイのトレンドがTVの影響受けてる それは定時スタートするやつじゃないと実況による一体感出しづらいからでは 海外と比べて日本はTVの放送環境整いすぎてるってだけの話
だから人気だの支持率だのTVの影響強いでしょ 当時のプレイヤーは今じゃ働いてるだろうし
空いた時間に視聴できる配信サービスのほうが都合がいい人多そう というか配信サービスは基本は地上波放送の後じゃないの?
人気作だと即日配信あるかもしれんけど アニメ化するだけでも奇跡でワーナーの方に感謝しかないのに、あっちのほうがいいだの解釈違いだの言うお前達は本当に愚かだね… アニメ化のおかげでリマスター出たらしいから感謝してるw アニメ化とリマスター化にはめちゃめちゃ感謝してるよ
一般受け捨てて宝石泥棒編をアニメ化しようとしてるのもナイスだと思ってるが、あくまで一般に向けるならドラゴンキラー編の方が分かりやすかっただろうなってだけさー ドラゴンキラー編はボス戦の描写がアニメ的に地獄だと思うの
話の規模はコンパクトだけど省エネじゃ作るの無理なボスラッシュっぷり アニメ2話のボス戦があんな感じだとボス戦ラッシュのドラゴンキラー編はクソアニメに終わりそうな予感しかしない
話の内容自体は一般向けでもその一般層が満足出来るクオリティに仕上げれる気がしない
漫画版のようにボス戦をさくさくバシュバシュ終わらせてコンパクトに2話程度にまとめるが限度な気がする 不死皇帝+ジャジャラの骨骨ボス
ヴァディス様のモフモフとか
コストやばそう
メガロードをかっこよく飛ばすのも技術いるだろうし どれやるかってのよりはどれだけ作品に引き込めるかの導入部分が大事だと思う
どの話も核心に迫るまで先があるし
アニメはちょっと弱かった 引き込めるかっていうなら犬に俺の主のお願い聞いてくれって言われたり猫にガイアに会いに行きたいって言われるより見た目人間のイケメンに迷子になったパートナー探してくれの方がよくないか 1話目はなんだかんだでSNS上盛り上がってたのに2話目は完全に盛り下がったから
導入は良かったんだと思うよ、2話目でだらだらと間延びしたのが駄目だったのだと思う メキブでレディパール出すならサンドラも出して良かったと思うんだけど
そこはゲームやってない人に配慮したんかね そういえばアニメではニキータ商い道中はクリア済みだったがガイアの知恵はやってなさそうだったし
このままイベント消滅っぽい もしくは女主人公がプレイ済みなのか >>870
1話で大半が初見バイバイしただけだと思う サンドラ出さなかったのは確かに意外だったな
ガトで颯爽と登場させるつもりかな?
>>874
性格地雷は初見じゃ分かりにくいから…(分からないとは言ってない
性格込みなら圧倒的にヴァディス様ですね 原作でもメキブのサンドラ出現の条件は最初のイベントに迷子のプリンセス選んだ場合だけだからな
ニキータの商い道中と小さな魔法使いクリアしてる時点でフラグ折れてるんだよ 1クールで終わりなら寄り道とかしてる余裕なさそうな尺だし もともとアニメ向けじゃないから初見引き込むならアニメ用に改変するしかないと思うけど
それやったら原作ファンは確実に炎上するから落としどころとしては正解なのかも そう考えると意外とエスカデ編はアニメ向きだった可能性が…?
あれは改変しないと絶対にアニメには出来ないとファンも感付いてるからな
ただし漫画版ばりにうまく改変することが大前提だけど 無理にメインを走らせようとするから様々な問題が出てくるのだ
サブいっぱいやって短編集みたいにする路線なら自由度は高そう >>877
あっ、そういうことか
初周はサンドラいた気がしたのに、2周目でいなかったのはそういう ラルクに奈落へ無理矢理連れてこられた描写がゲーム中だとは?って感じだったからアニメで見てみたかった感はある
そこだけだけど 武器作成って、属性レベル上げてSPぶち込んで仕上げするって認識でええんか? その認識でいいが
それがなかなか理解するまでは一筋縄ではいかない >>885
ディオール、スウィフトで極めるところまでいかなくてもいいなら竜鱗がオススメだ >>888
ガトか存在自体忘れてた…そろそろ一話で2マップ分消化し始めないと1クールで終わらなそう アニメ1話だけ見たけど
これはアレだね
完全にファン向けだね
lomを知ってる人なら楽しめるけど
知らない人には毒にも薬にもならない感じの作品だね しかし2話で珠魅が泣くと嵐が来るって話がでたけど
それは最後のバドのセリフに取っといてほしかったな アニメで宝石泥棒編が選ばれた理由ってやっぱり人外キャラが少ないからかな
ドラゴンキラー編はケモナーしか喜ばなさそうだし
エスカデ編は主要キャラが男だったり悪魔だったり獣だったりおばあちゃんだったりで
かわいい女の子キャラがたくさん出て来るのが宝石泥棒編しか無かったからだよね絶対 1話:導入
2話:まいごのプリンセス(メキブ)
3話:岩壁に刻む炎の道(ガト)
4話:波間に眠る追憶(ポルポタ)
5話:ホワイトパール(レイリス)
6話:幸せの四つ葉(ジオ)
7話:コスモ(メキブ)
8話:月読の塔の誘惑者(レイリス)
9話:アレクサンドル(ジオ)
10話:フローライト(ジオ・夢の中)
11話:ティアストーン(煌めきの都市)
12話:夢の檻の中へ(マイホーム)
13話:マナ(マナの聖域)
1クールだとギリギリ足りないんだな
これどこ削るんだろ?波間に眠る追憶ってセイレーン編の気が強いから削るんかな?
あとはホワイトパールスキップ、アレクサンドルとフローライト同時消化、夢の檻の中へスキップ?
これでティアストーンとマナ2話構成でやる感じかな 他のストーリーはキャラの癖が強過ぎるからじゅみ編で良かったよ
エスカデみたいな傲慢キャラは絶対不人気になるっしょ
ラルクも自分が復活してお姉さんと一緒になりたいからって主人公を奈落に落としたシスコンだし
じゅみ編が一番無難に話を進められそう 好評なら続き作るかもって言ってるくらいだしマナまでやらないでしょ ビジュアル面もそうだしストーリー面も含めて普通にメイン3種の中だと珠魅が一番人気だからじゃろ >>894
各珠魅を原作より少し掘り下げてティアストーンで〆
夢の檻、マナを削るんじゃね? ノーフューチャーでやり始めたけど
属性all5の攻撃270ぐらいのロリマー片手剣で丁度良いぐらいだな >>895
でも瑠璃とエスカデってちょっと性格似てね?
融通の利かないところとか 瑠璃は相思相愛でエスカデは横恋慕なんや
そのちがいだけで評価も運命も全く別物になるんや >>900
瑠璃は何かしてもらえばお礼は言うし
自分が悪いと思えば謝罪もする
エスカデは人から施しを受けてもお礼は言わないし
自分の非は絶対に認めない
似ているようで全然違う
カブトムシとゴキブリくらい違う 瑠璃は人間年齢換算でまだ子供なのとちょっとずつ成長してる感があるから許されてる感じあるけど
エスカデはげぼはっさせないと成長要素が見られないのがな
だからエスカデ編を原作からあまり変えずにアニメ化するなら全滅ルート一択なのよな エスカは当時より見た目人気が出そうな気がしなくもないけど
性格面では人気出そうな気が全くしない
アニメ瑠璃は序盤の刺々しい感じが大分緩和されてるからエスカデもアニメ化したら大分改変されるのかな でも瑠璃がシャイロを認めて信頼し始めたのって物語の後半で、序盤は上から目線で手伝えみたいな感じじゃなかった? 瑠璃はあくまでお願いベースじゃん
真珠姫を一緒に探してくれとか、最後ら辺は無関係の主人公を巻き込み過ぎたって突き放す描写もある
エスカデは終始命令ベースで、お前を英雄にしてやるとか言ってるんですよ?
どの目線で言ってるんだよ、1回アーウィンに負けて奈落に落とされた男がwって当時ツッコミ入れてたよ
素直にあの悪魔が自分の好きな子といちゃついてるのが気に入らないから、ひとりだと負けそうなので協力してくださいと言ってくれた方がまだ潔いわ 瑠璃は珠魅の仲間がいないせいで人と関わった経験が少ない感じがする
エスカデはマチルダ第一で他のことにあまり関心がなさそう エスカデは良くも悪くも騎士身分らしい性格なだけだからな
貴族位としては下の方だが自分より下の者や位を持たない者に優しくする理由はないし
古い時代の象徴としてはこれほど画になるキャラもない
瑠璃はもともと真珠姫のことになると極端に周りが見えなくなるだけでただの優しい少年だよ
態度や言動がきつくなるのも他人を珠魅に関わらせないようにする配慮からだし
種族として孤立してる以上、真珠姫を失うと孤独しかないから必死に守ろうとしてるだけ ほんと嫌われてて草だわエスカデ
嫌な奴だって人気出る奴はいるんだけどな 草加雅人とかさ 味方側メインキャラのひとりなのに、そもそも好かれるキャラ造形になってないというのはすごいよね
他のキャラは総じて魅力的に描かれてるのに
これ以外で明確な悪役はサラマンダーくらいか、奴は分かりやすすぎかつ末路も期待通りで語るところがない 嫌われてるとは言うけど、エスカデの話になると滅茶苦茶スレが伸びる辺り
嫌われキャラクターとしては滅茶苦茶魅力あると言えなくもないのよね
ドラゴンキラー編なんてヴァディス様もふもふシエラもふもふしか語ることなくてラルクの話題とかほぼ無いのが 不死皇帝とジャジャラ様は掘り下げたら面白そうなんだけど
情報足りない ラルクとかもやってる事だけ見ると大概だと思うんだけどな
自分が地上に戻る為にいきなり主人公を奈落に落とすし
どうでもいいけどアーウィン戦でラルクを連れて行くとザコがとか言うのな
アーウィンより弱そうなのに エスカデは漫画版のおかげで弄りやすさサンドバッグにしやすさで人気あると思う
ドラゴンキラー編は漫画版でも短かったから全体的に掘り下げが足りてない >>916
エコマナの不死皇帝とテセニーゼの関係良いなと思ったし、帝国関係まるごと掘り下げて第4のメインストーリーとして見たい 登場人物としての魅力は、当キャラクターの性格や言動に必ずしも連動する訳では無いのだ。良いやつも嫌なやつも居てこその物語さ イケメンでムキムキでスパッツだからホモに大人気だよ そういえば新約のほうのヒーローがはじめてみたときエスカデっぽいと思ったな
履いてるのもスパッツっぽいし 腹筋は出てないけど髪型も似てるっちゃ似てるしな
亀岡の中ではああいう容姿が正統派主人公像なんだろうか 亀岡のデフォルメ絵ではそこまでムキムキピチピチ感なかったけど
エコマナ絵で一気にエロくなったような気がするエスカデ 瑠璃はゲームで珠魅編進めていくにつれてほんのり心開いてくれるの嬉しかった
俺達と関わると…って躊躇うのも良い 外目からみてエスカデは正義なんだよな
アーウィンは根っからの悪でマチルダとダナエはイカれてる
でも内側から見るとエスカデがただの横恋慕野郎男にしか見えないジレンマ >>921
ゴホーシする肉体や掘って掘って掘りまくるコンゴは… エスカデ編を色恋沙汰として見た場合エスカデには擁護出来る余地一切ないのよな ダナエの説明:エスカデが嫉妬してアーウィンを鉱山に追い込んで殺そうとした
夢への誘い:マチルダがアーウィンと出奔していったのを追いかけ、精霊力奪取の現場に遭遇
主人公(プレイヤー)に最初に経緯を説明したのが現場にいなかったダナエのせいで
色恋沙汰と誤解されっぱなしになりやすいのがエスカデの割食ってるところよな でもエスカデがアーウィンを鉱山まで追いかけた理由は嫉妬じゃないの
追いかけた結果、偶然マチルダの精霊力を奪う現場を目撃したという感じで
嫉妬による行動が結果的に正しかったという感じがする むしろ本当にただの横恋慕で済んでりゃあよかったのに
下手に決定的な現場押さえてしまって大義名分得てしまったばっかりにさあ 多角的に見れるから色んな考えが出来て面白いんじゃね
もし万が一アニメ化したらダナエの事勿れ派とエスカデの過激派でメッチャ荒れると思うけど マチルダへの横恋慕を否定する方が、エスカデは他人と共感する事も理解しようとする事もできない差別主義者でクソって言ってるようなもんだろw
横恋慕の感情があるから彼は幼馴染と友達になる事ができなかった、の方が人間味がある >>932
だからエスカデ編はアニメ化向かないんだよね
フリーシナリオで主人公がどう考えるかどう行動するかで結末変えれるのが良いんだよ
一方向に公式で決めてしまったら面白さがなくなる
漫画版は原作のどのルートでももやもやする感じを見事に消化した点が良かったけど
漫画版のアニメ化じゃないから同じパターンはもう使えないからなぁ 実際、理解も共感も出来てないからなぁエスカデは
最後ら辺でダナエを剣で斬りつけて、致命傷じゃない考え直せってセリフが致命的に奴の評価を下げたと思うよ
アレ見てなんだコイツキチガイか?ってなってダナエに付いたユーザーも多いと思う 結局はアーウィン殺すっていうエスカデの意見をダナエも選ぶからなあ
ダナエは言ってることが一貫してないからあまり推せない 生きてるマチルダを支える自分しか見えてないのがエスカデ倒した後にわかっちゃうからな アニメで瑠璃がシャイロのおかげでオレ達は助かったって言ってたけど
実際助けたのはレディパールでシャイロ居なくても助かってたよな
瑠璃は気絶してたから知らないけど
それにしても、自分が守ってるお姫様が実は自分よりも遥かに強い最強のじゅみだと知ったらなんて思うんだ瑠璃は 本編では何一つ語られてないけどレディパールと瑠璃は昔どっかで出会っていて
パールから真珠が出来る瞬間見届けたんじゃなかったっけアルティマニアの設定では レディパールは
美しい
強い
かっこいい
三拍子揃ってる もちろん瑠璃はあの時気絶してたのでまさかパールが自分らを救ってくれた事には気づいてないだろうから設定とは矛盾しない
もしかしてパールが覚醒したのではと感付く可能性あるかもしれないけど
最初のスケルトンのとこは一応シャイロが助けてくれたからドゥインクもシャイロが何とかしてくれたんじゃねと信じたかもしれない >>940
ゲーム本編でも普通に正体知ってた筈
裏設定だとパールと真珠の存在をいつか分離させようと思ってたみたいなことは書かれてた気がする ティアストーンの冒頭でだいたいの内容は明かされるでしょ テンプレ弄るんならランドシミュレータさんがマジ便利
テンプレとは別の地域に全網羅できるランドメイクできたんで
2周目だけど新鮮な気分で楽しいw パールも真珠も瑠璃を自分の騎士って認識してるのがいいよね そう言えば瑠璃がゴックン(意味深)された時に
私の騎士とか言ってたっけ 回顧厨丸出しだけど
昔のゲームって少ないセリフでの描写が上手いよな
レディパールは謎めいたキャラだったけどその一言で色々察せられる
それ故に説明不足なゲームも多いけどな しかしアレだね
アニメ見て改めて思ったけど
じゅみ編は男も女も美形しか出てこないから腐女子人気高そうね >>894
波間に眠る追憶はセイレーン編要素を削って代わりにザル魚とサフォー要素を増してくると思う 自分の醜さにコンプレックス持ってて珠魅という種族の美しさ(他者を癒す生き方)に感動したからサンドラに協力してる 1話目のレイチェルは割と原作通りなイメージだったが
2話目はやけにぺらぺら喋るなあと思った レイチェルは割と喋る綾波なイメージ
アニメはちょっとイメージと違うなぁ ゲーム中の顔グラが固定だからってのが大きいかもしれんが無表情キャラのイメージだよな レイチェルは最初の瑠璃に詰め寄られてるシーンでほぼ無言のせいか無口の印象がついてるな
実際は自宅の部屋で話しかけると普通に喋るし同居人の発言みても口数少ないわけでもないんだよな
そういえばアニメはメイメイさん出て来ないな
占いのセリフアニメで聴いてみたかったんだけど >>961
このスタッフなら一回くらい入れてくれるだろうと期待してるわ >>961
1話目で既に出てきてる、アマレットちゃんと一緒に
ただし動きの激しいシーンで一瞬だけ >>950
容量の都合でセリフも切り詰めるのが普通だった
そんな中で河津には大胆な切り詰め方と細かい言い回しの妙を感じるので、本当に上手いと俺は思ってる
堀井とかにも通ずる切り詰めと独特の言い回し え!なにアニメ化とかしてたのかよ!知らんかった
今時やしネットで見れるよね? >>967
ありがとう!コロナちゃん可愛いすぎだろハァハァ 正直PVの時点ではもっと酷いのを覚悟してたから、意外と見れるレベルで出て来て予想外に楽しめてる
説明無しで進めるには世界観独特過ぎるけど説明し過ぎたらLoM感が薄れる微妙なところだなあ
完全初見がどう思うのかはわからんけど当時LoMやったことある層になら充分雰囲気伝わってそう アニメのおかげで久々にスレが賑わってるな嬉しい
一昔前にエスカデ擁護したら総叩きにされたけど、いまはちょっとそういうのも有りねぐらいに思われてるのね
マチルダ擁護は相変わらず叩かれそうだが 最近は一貫性がないとか解決策もないのにぐだぐだしてるとかでダナエ批判が増えたのに時代を感じる
当時もそこまでダナエが支持されてたわけではないけど >>973
一貫性がなく実現性がない政策だらだら垂れて時間無駄にして停滞してる政治家などが現代はかなり目立つようになったからなのかなぁ
コロナ禍やリアル戦争でみんな余裕無くなってきて理想論じゃ通用しないこともあるという風潮になってきてるのかな
20年前まではこれからは自由で開かれたグローバリズムって風潮だったけど
最近は自由が行き過ぎて無法地帯との境界が曖昧になって文化や思想の乗っ取りが増えた気がする 後半の街で買う素材、エサにもなるゴールドクローバーとかダイヤローリエとかも忘れずにたっぷり買っとく >>974
魔法の肉,天馬のはね,灰,エール
乙女のため息,ムギの穂,鏡の破片
ひとふさのウール,読めない巻物 1周あたりの入手可能数が限られているが
「リング・りんぐ・ランド」で量産可能
「シャドウゼロを捕まえろ」で一部量産可能
アーティファクト:黄金の種
かなぁ 立て乙乙
>>896
好評になれなくて残りの話作れなかったらマナだけ作って円盤特典にするのかね
最初に女神出したからマナはやらないと消化不良感凄いし >>983
ありがと!
こちらもテンプレ最後貼ろうとするとエラー出るわスマヌ URL規制の可能性が高いかな?
先頭httpを消すか全角変換するかあたり 外部リンクのゴチャゴチャ消したら行けたよ
必要な人はコピペして自分の端末に保存してね 一足遅かったけどどうもzip載せてたのがまずかったらしい
下の日本語版はリンク切れになってたから消しといた アニメ次回放送でセラフィナと妖精出るのか
エスカデ編のキャラ最低1人でも出てくるかな 全員死んだ後でこんな事があったよってdieジェスト版エスカデ編を見せてくれる可能性が微レ存 早見沙織さんインタビュー
https://s.famitsu.com/news/202210/19279732.html
これによるとセラフィナも宝石泥棒編メインっぽいからエスカデ編はあんまりやらないんじゃないかな セラフィナについては言えないことが多いってのがなんなのか分からないけど
どういう状態であれエスカデ編をこのアニメ内でやることは一切ないだろ
アニメサブタイ通りだし
仮に本当にセラフィナがエスカデ編やってるとしても裏でやってる扱いで
二期かOVAで書かれるか裏設定扱いになるかってとこだろ
それか992の通り実はさっき上天の光終わらせてきてこれから宝石泥棒編という可能性も 願望混じりの想像だけど
セラフィナはサフォーアクアや白雪あたりの補完担当じゃね? さすがに主人公同士でそんなベテラン冒険者と新米みたいな格差つけんでしょ ソシャゲのセイレーン編って今から初めて今日中に全部観られるもん?
ソシャゲも全く興味は無いから着手までに1週間とかだと面倒臭いけどお手軽に読めるならやりたい ソシャゲに慣れてない人だと1日で全部見るのは無理と思う
何らかのソシャゲを過去に1度経験済みの人で完読に1週間ぐらいだと思うわ
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