聖剣伝説 Legend of Mana 70周目

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スレ立ての際↑『!extend:default:vvvvv:1000:512』が2行以上になるようにすること。
※次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。立てれないor踏み逃げの場合誰かが宣言して立てること。

旧スクウェアの名作RPG、聖剣伝説レジェンドオブマナ(LOM)について語るスレです。

■リマスター版公式サイト (PS4/switch/Steam(PC)/スマホ対応 ダウンロード専売)
https://www.jp.square-enix.com/seiken_lom/

■PS版公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/seiken_lom/
http://www.square-enix.co.jp/uh/title/slpm-87394.html

■ゲームアーカイブス (PS3/PSP/Vita/Vita TV対応 ダウンロード専売)
https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00385_000000000000000001.html

■攻略サイト・データ(リマスター版では利用出来ない情報もあります)
 聖剣伝説 Legend of MANA やり込みページ
ttp://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/
 SURPARA COMMUNITY 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略データ
ttp://web.archive.org/web/20071112165815/http://event.surpara.com/gamedb/index.php?ROOM=seiken
 聖剣伝説LEGEND OF MANA 攻略プログラムサイト
ttp://memo.s55.xrea.com/

■関連スレ
聖剣LOMのシエラたんは犬カワイイ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254827443/
聖剣伝説の音楽を語るスレ3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1169967811/
聖剣伝説シリーズ総合 38
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613628211/

■前スレ
聖剣伝説 Legend of Mana 69周目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1628536375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

■完璧な?ランドメイクとランドメイク用チャート表
https://i.imgur.com/vWt2ZkY.jpg

■消滅・失敗注意イベント
https://i.imgur.com/VZ0G9Rk.png

■よくあるQ&A
https://i.imgur.com/LPf6BjN.png

■主人公のLvUpシミュレータ
https://web.archive.org/web/20190201073118/http://sky.geocities.jp/lordreamon/etc/LoMLVUP.html

■初心者の為のお手軽金策
https://i.imgur.com/287EsOs.png

■ラビと戯れたい
リュオン街道・マンティスアントがいた所に行こうず

■レアトレジャーと運の効果について
https://i.imgur.com/rSpsQZH.png

■ゴーレムカスタマイズ
https://i.imgur.com/tU3I0lF.png

※↓は合成の仕様が異なるリマスター版では使えない可能性が高い情報です。
■ディオール全属性値9チャート
https://i.imgur.com/UBqs5ol.png

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9970-lWiN)2022/03/17(木) 21:28:39.85ID:pWOYYcHg0
■聖剣伝説 レジェンド オブ マナ(リマスター版)発売決定
発売日:2021年6月24日 スマホ版12月7日
対応機種:PS4/switch/Steam/スマホ
価格:通常版3,520円 コレクターズエディション14,300円
※ダウンロード専売。パッケージ版は国内ではコレクターズエディション限定販売

主な変更点
・画面比率が4:3から16:9に変更
・背景とUIとウィンドウ顔グラのHD化
・BGMアレンジ、旧版への切り替え可能
・どこでもセーブ機能/オートセーブ機能
・スマホ版はクラウドセーブとコントローラーに対応
・エンカウントOFF機能
・ポケステアプリをゲーム内に収録
・ギャラリーモードとBGMモード搭載
・起動時のOPがアニメに変更
・ゲームバランスは海外版準拠、事実上のインターナショナル版
・ごく一部のキャラデザイン変更(海外のポリコレ対策)
・丙子椒林剣/最速のホイール入手イベント等は普通に発生するようになってる
・外出技や冷静などの未実装ペット性格は削除されてる模様

■電子版アルティマニア発売決定
https://twitter.com/SQEX_GAMEGUIDE/status/1407896259126607875

■アレンジ楽曲のサントラ(DL専売)発売決定
https://www.jp.square-enix.com/music/lineup/item/SQEX-10880-1.html

■コミカライズ版の電子書籍版発売決定
https://twitter.com/h141127/status/1493501326063714306

■アニメ化決定
https://www.4gamer.net/games/553/G055368/20210626006/

■リマスター&アニメ化経緯(ソース:6月27日生放送)
https://i.imgur.com/ukrlUpq.png
 
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9970-lWiN)2022/03/17(木) 21:33:41.15ID:pWOYYcHg0
■リマスター版の注意事項
・Steam版で名前変換がうまくいかない人は以前のバージョンのIMEを使うをオンにする必要がある。
・Switch版で名前入力に漢字が使えない仕様はアップデートで修正された。
・NPCが動かずマップ進まなくなるバグや敵が動かず戦闘にならないバグがあると言われているが、
 これはエンカオフ機能や2P操作モードを気付かずにONにしている事が原因。
 (アップデートでどちらのモードを選んでるか示すアイコンが追加されたが、ONの暴発しやすさは相変わらずなので注意)
・スマホ版はドミナの街に訪れた時点で1GB超の本編データをダウンロードするため、序盤プレイ時にはWi-Fiに繋ぐ事必須
 一度ダウンロード(数分かかる)が終われば以降はギガを使わずプレイ可
・PS4(PSplus必須)とSteamはオンマルチ可能。Switchはオフマルチのみ。スマホ版は1人プレイ専用。
・ゲームバランスはPS北米版準拠のため、装備や敵やアイテムその他パラメータが国内原作版と異なる。
 基礎攻撃力が下方修正されている、エサ効果が図鑑通りに修正されている(例:アルマジロキャベツで魔防が上がらない)などが確認されている

参考?資料:過去スレで貼られた海外版データベース
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/256525-legend-of-mana/
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/256525-legend-of-mana/
https://www.reddit.com/r/legendofmanakitchen/comments/jhwp63/archive_directory/
海外版武器改造シミュレータ(注:exeファイルのzip)
http://www.airelle.info/apps/JForgeW.zip
上記の日本語訳版(注:exeファイルのzip)パス:LOM
http://dambo.mydns.jp/uploader/giga/file/GigaPp0272.zip.html
海外版武器改造シミュレータ(ブラウザ)
https://forge.grendel.fr
海外版武器改造シミュレータ(ブラウザ)
https://www.cadymath.com/projects/lom/
北米版ペットのステータス計算機
https://www.dropbox.com/s/109ttn2p9c7745p/LoM%20Pet%20Diet%20Calculator.jar?dl=0
武器改造一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRqGzLqoB8cKOvATHlXPMzQ6juCay927ULcHpsvCxHao5JXLhOo35IfQyrBSs7KYRfxWJw-N53F38UP/pubhtml
ディオールの木レシピ
https://justpaste.it/1mvlo
リマスター版の情報を載せた個人サイト
https://w.atwiki.jp/lomhdr/pages/18.html
http://rapla.html.xdomain.jp/data/data3/sdlom/wep/element_6.html

■リングりんぐランドでお帰りした後、そのままタイトルへ戻りセーブせずにロード(スマホ版の場合はタスクキル)するとペットと道具が消失する。
電子取説にもちゃんとセーブするように明記されており、オリジナル版からの仕様なので注意。
この仕様を逆手にとりペットや道具を増殖させる裏技が原作から存在する。
ただしデータを一括でしかバックアップ出来ないSwitch版は一部の裏技しか利用不可。

■どの機種版を買った方がいいの?旧版の方がいいの?
https://i.imgur.com/0w20fsS.jpg

おつ

6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9b9-AfPv)2022/03/19(土) 12:14:12.80ID:H/Qujiix0

ノーフューチャーのダック強すぎんか…?
魔法の状態異常で削らんとアホほど時間かかるんだが…

名前が無いところに意味があったのに台無しよな

それ漫画版にも言えるやん
漫画版は漫画版の、小説版は小説版の、ソシャゲ版はソシャゲ版のある意味フリーシナリオが展開されると俺は解釈したけどな

こういう文句言われるからLoMは主人公がコラボ出張することなかったんじゃね

まぁ、お祭りゲーで「プレイヤーのアバター」要素の高い主人公は使いにくいよな
この手の問題はDQやFFでも苦労しているフシがある
ここは名前固定やデフォルトネームあり、個性ありの主人公の方が楽だわな

デフォルトネームがあってもYOUだと使いにくいのは分かるが、
作中設定を拾うなら通称チャボくん(本名不明)で良かろうと思うんだが

デフォルトネームってなかったっけ?
複数あったような気が

デフォルトネーム(初期入力されてる)のはYOU
AUTOを選ぶと候補から選べるが、ほとんどが聖剣シリーズの過去キャラ名
(ランディとかデュランとか)なんで、お祭りゲーだとカブりまくる

今アルティマニアを確認したが、「トト」は数少ない過去作に元ネタがない候補なんだな
(女性の候補にイムはない)

既存の男女主人公をそのまま使わないでアニメ用に新キャラを設定するってのもありだったと思うけどな
変な帽子の男と変な棒の女って記号要素だけあればいい

女主人公は元ネタなしデフォネームの候補がかなり少なかった記憶があるから
(あとから登場した聖剣キャラと名前が被ってるのがある)
ソシャゲに出すならどのみち完全オリジナル名付けとかないときつかったと思う

なるほど

死を食らう男

自分は主人公の名前
男をLEGEND
女はMANAにしてる

完璧な原作再現目指してLoM主人公を無色透明な無個性キャラにするとエコマナの主人公の方とやや被ってしまうから
オリジナル名前付けて若干個性付けるって事なのかな

無難な名前は何かと聞かれたら山田太郎と山田花子

山田花子は特定のイメージが強すぎて個性がありすぎるんよ

パッケ版売り切れたのか
というか受注生産じゃなかったのか

じゃあ鈴木花子か佐藤花子辺りで

https://twitter.com/Seiken_EoM/status/1505741824904036353
こいつもただいまなのくっそワロタ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

EoM主人公もただいま言うんだよな
というかEoM主人公自体がLoM主人公の焼き直し感が凄くするから
どう差別化するのだろうか

LoMの女主人公って絵で見るとドチャクソ可愛いのにドットがブサすぎるのなんとかしてほしい

>>17
マナはともかくレジェンド(笑)

27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ab-bSSa)2022/03/21(月) 14:24:47.00ID:thYvsS3E0
リースと被るから変えたのか女主人公が槍じゃないのすごい違和感ある

同じキャラでも武器違う版出すと生放送で言ってたから槍の女主も実装されると思うよ
現に初代主人公と2のプリムポポイは別武器版が公開されてる

>>23
漫画版に影響された性格じゃなくて良かった
真っ当に可愛い

早見沙織は俺的には解釈一致

ゲームのみだととことん無個性と言うか無色透明だから誰の声が来てもなるほどなってなった気がする
自分がどういう風にロールプレイしてたかによるんだろうな

受注生産だけど予約数に達したら終わるって書いてあったみたいだな
自分は散々迷ったあげく断念したが
アートブックはアートオブマナと内容そこまで変わってなかった?

>>32
自己解決しましたすみません



だいたいキャラの設定画とかはゲーム内のギャラリーで見れるという事でいいんだよね

lomの主人公はしゃべらなくても結構選択肢で遊んでる感じあるから
真っ当な主人公って感じには思えない印象

幻想水滸伝の主人公よりはマシな選択肢が多い気がするわ
印象に残ってるのはだろだっでだーだらだーのほんげれぶー

やっとスウィフト隕石が手に入った

武器改造ガチ勢はマイア鉛鍛えたりしてんの?

すまんです
オーガボックスの性格で
寂しがりと親密の両方とも準備できたんだけど
きちんと育てるならどっちがいいですかね?

漢なら熱血一択

その2つは両方つけられるからどっちかに性格追加して連れて行く

俺のサンタリンゴとロケットパパイヤをふんだんに使った
幸運以外99のオーガボックスの出番が来たようだな

やっぱり1レベルごとに餌あげるの?
マジできつそう
完全体カーミラ作りたいんだけど

完全体を作りたくて餌を集める手間に比べたら
ゴーレムなぎ倒して98回レベルアップするなんて児戯に等しい

アルマジロキャベツの仕様(修正はともかく引き継ぎや自前の魔防まで消えるのはバグでしょうよ)で、
全ステマックスはともかく守備力まで完備は無理だからな
少なくともカーミラとオーガボックスについては検証した

キャベツ(簡単に量産できる)とクローバー(買える)とローレル(買える)だけで仕上がるカーミラは比較的楽だが

45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 128c-v9JO)2022/03/27(日) 23:55:05.75ID:rPzc6Gox0
少し前に出ていたガイアの涙ペンダントようやく完成したわ
実機未確認ってなってたけど、問題無かったよ

ギルバート愛の履歴書鉱山でギルバートの様子見に行ったら色々すっ飛ばして詠唱シーンまで行ってしまった
間に白の森のクエストとかニキータとワッツのやつとかあなほり団に関係するイベント挟んだのがまずかったのかな

未だに武器の仕組みがわからない人はココをみればOKじゃろ
https://blackstraycat.nobody.jp/lom/system.html

48名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a98c-OtE2)2022/03/29(火) 19:38:33.59ID:Q3X1USi/0NIKU
昔遊んだ時はドラゴンとオーガだけ育ててラビは牧場で遊ばせてたけど、育てて連れ回すと楽しいな

>>47
下段3属性を1属性に片寄せできるって書いてるけど違くない?

あってるかと。
下段の4属性のうち3属性(一箇所0)の時に火土風なら土を上げようとし続ければ風が0なって2属性になり、さらに火を上げようとし続ければ土が0になって火のみなる。って話。

51名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 Sr79-owsc)2022/04/01(金) 00:12:35.18ID:L0f3B+PsrUSO
いや、違うか。上昇が無ければ隣のダウンも起きんかすまん。

52名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W FFd5-3edg)2022/04/01(金) 07:18:21.09ID:suLRPrETFUSO
とりまリマスターの無属性武器とその他汎用チャートは有用かな?
https://blackstraycat.nobody.jp/lom/chart.html

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 Sd12-5xMq)2022/04/01(金) 08:50:20.18ID:YzHN10uRdUSO
ここまで細かく仕様解説したのはえらいと思うけど、露骨な宣伝は恥ずかしいぞ。

54名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 Sdb2-D7xk)2022/04/01(金) 09:00:04.95ID:JYZt+W3qdUSO
なんか企業アフィっぽくないし(adaway入れてるからなだけかもしれんが)いいんじゃね
細かいことで偉業を潰すのよくない

55名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 Sr79-+h6d)2022/04/01(金) 10:25:09.46ID:i9ym7cJPrUSO
>>45
これだよね?

過去スレの聖人が作った全属性+9全ステ+20全耐性ペンダントのチャート
https://i.imgur.com/SFUdnJ7.png

56名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 Sr79-+h6d)2022/04/01(金) 11:56:13.45ID:blX4J2fPrUSO
前スレの火8水0竜鱗フルメイル
茨2天秤 工数272回https://pastebin.pl/view/7c535512

>>53
ひねくれすぎワロタ 

>>52
チャートの属性上限が色々違うから修正してくれ。
金属全般やアダマン宝石は103
ミスリルオリハルコン竜鱗は107
木材(ディオール除く)は107
ディオールは106
マイアは96

これ買った人ってクロノクロスのリマスターも買いそう

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5dac-hLUI)2022/04/03(日) 08:31:18.70ID:h5e/FY8o0
買わんぞ

え?買わないけど

偏見はやめい。買わないけどw

買う人もいるだろう
俺は買わんけど

今後の公式主人公名はシャイロとセラフィナらしいな
う〜ん

サガフロリマスターやった時は改めて気付いたな
レッド編の最初の公園での戦闘でさえ雑魚の人数変わると無理ゲーになるし
運に左右されやすいRPG

LoMの主人公はプレイヤー自身のはずだったのに
名前付けちゃったから今後はそういうキャラになっちゃうんだろうな

既に漫画版とかあるからそういうもんだとしか思わないけどな
漫画版登場で主人公らがあのキャラに上書きされた訳でもなかったし
ソシャゲ版(アニメ版)がそういうキャラになるというだけだと

ゴミ虫扱いされるだろうけれども正直漫画版のキャラが結構すき

漫画版はキャラ付け振り切ってたから完全に別物として捉えられて逆に受け入れられた

>>67
これ
名前がついたからって何が変わる訳でもない

名前の候補が増えたことは単純にいい事じゃないか?
ドラクエとかもだけどデフォルトネームの無いゲームはいつも初っ端から悩んでしまう
このゲームは名前とステータス成長で悩みのタネ2つもあるし…
俺なんかiOS版発売当初に買ったのにプレイしだしたの昨日からだよ
https://i.imgur.com/YquHqKt.jpg

クロノクロス買わない人多いの?
LOMリマスターよりはよっぽど力入ってそうだから普通に買うんだが

両方プレイしているって前提でいるのが怖いよ

思い入れなきゃ買うわけないだろ

聖剣LoMは凄いやりこんだしアルティマニア熟読してたから今買ってもやれるけど
クロスはアルティマニア前提ゲームの中でも一際一周目が長くて面倒臭いイメージがあるから今やるのは気合い入れないと無理

LoM遊んだ事ある奴はクロノクロスよりもサガフロ2遊んだ事ある奴の方が多そう
サガフロ2てアニマをマナにに置き換えたらまんま世界観聖剣だからな

LOMはマナがほぼ枯渇してて人々もそれを必要としない世界だし
サガフロ2はアニマというエネルギーが金属以外に宿っていてそれを利用することで人々は生活してる
(金属は設定上宿ってるけど人間には扱えないだけ、とかかもだけど)
マナとアニマは似ているようで全く違うぞ

サガフロもLOMも買ったしクロスも買うぞ
あとはサガフロ2もリマスターしてくれると助かる

丙子椒林剣入手の関係でフロ2既プレイヤーが多いのは間違いない
クロスは場合によっちゃセルフネガキャンになる体験版が付いてただけだしな

当時はクロノクロスよりデュープリズムの方がハマったな
でもハードを超えて周回するならやっぱりlomは強い

デュープリズムは音楽が好き
サブスクでサントラ出してくれないかなあ

アクトレイザー、クロノクロス、ライブアライブと
とんでもなくマイナーな名作扱いの作品が次々とリメイクかリマスターされてるし
デュープリズムもリメリマ来そうではある TOMのプログラム使い回しでいいから来ないかな

バハラグとゼノギアスも頼むわ

ベイグラ早くして

EoMでLoM主人公らのモーションが初公開されてるけど
女主のジャンプは原作公式絵のガイアと一緒に写ってる奴の再現かな
男主は最近のHACCAN公式絵の雰囲気とちょっと違って原作公式絵準拠な感じだね

コンサートでアニメ続報が出たらしいけど詳細知ってる人いない?

ギルバート初めて爆散させてみたけど中々シュールだな
そして失敗扱いでもサボテン君に話しかけると日記を書いてくれるの知らなかった
https://i.imgur.com/95OUjse.jpg
https://i.imgur.com/OG4uDWN.jpg

全+20全耐性ガイアペンダント作ったら急に面倒くなって茨2と仕上げだけした竜鱗フルメイルと
スウィフトマント組み合わせたら中々バランス良くなった

・ガイアペンダント(軍神世界樹破壊神蝶のはね)
・竜鱗フルメイル(いばら2天秤ねむたい)
・スウィフトマント(いばら2天娘あやしい)
合計防御:72/71/76/79

属性耐性って9以上の1/4カットが最高軽減?
9までならこれ以上カンカンしなくていいかな

自分で試してみたけど9以上上げる意味ないみたい

マナの聖域
Lv99ランドドラゴンのブレス
ティアペンダント 0/0/0/22 ×3つ
耐性なし:残HP44
耐性ALL9():残HP96
耐性ALL18:残HP96
耐性ALL27:残HP96

合計9あれば充分って認識で間違いないと思う。
竜鱗防具にいばら2つでも火は4にはなるし、なんなら水切れば火5以上にもできるから、
竜鱗鎧(99994999)
竜鱗肩(99995490)
スウィフトペンダント(火0)
みたいなのが手軽でバランスいいと思うわ。



アニメ化企画が頓挫しないかそれだけが心配だ
地味に期待&楽しみにしてる

これは身長差っていうかもう種族差のレベルでしょ
男主人公の胸辺りまでしか身長ないよ

95名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4l6I)2022/04/08(金) 08:40:32.62ID:K+MKwqOYd
>>92
何の絵これ
昔のFLASHみたいじゃん

ソシャゲクオリティなんてこんなもんだろ…

原神ウマ娘とかの超絶クオリティなものもあるにはあるけどあくまで例外でしかなくて
それ以外の殆どのソシャゲが大体こんな感じだからなぁ
聖剣ごときがその例外の仲間入りするはずがないし、そもそもスクエニ稼ぎ頭のソシャゲですらその他大勢レベルのクオリティだし

NFのボス戦は装備防御値0で未強化武器でやるのがちょうどいい気がしてきた
仲間強化するとシエラのクナイ舞いとか結構便利な技があるのに気づくのが面白い

この手のゲームではまだグラフィック頑張ってる方じゃん

スクエニのソシャゲは3割ぐらい地雷のイメージ

魔女と狼とカラスが同時に備わると覚える弓の大技のマジカルシュートってもしかして赤ずきんチャチャ(アニメ)が由来なのかな

懐かしいな〜

大技は特殊エフェクトつけてほしかったね

蝿の王はMTR参照、堕天使はチャートに記載済み

月の魔女(ねむたい瞳)
Mをスイカ*2>オレンジ*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに

巨獣(とぼけた瞳)
Lで竜の息の後の肉を10個に
Mをスイカ*2>ぶどう*13>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに

獣頭神(あぶない瞳)
Mをスイカ*2>ぶどう*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに

破壊神(小屋ダケなし)
Kの瞳を省いてJのけわしい瞳の前に適当なSP移動1つ追加、Lで使う肉を11個と9個に
Mをオレンジ*2>ぶどう*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに

闇の翼(あやしい瞳)
Mをスイカ*2>オレンジ*2>ぶどう*2>マンゴー*3>吸血牙*13>死者の爪>竜の血>蝶のはねに

104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 628c-qaRi)2022/04/10(日) 18:07:50.66ID:FH3cHRJc0
>>55
反応遅くなったけどそれよ
魔防を諦めてることで得られるステ補正と異常耐性はでかい

なんかイベント報酬でアルテナ合金貰ったんだがPS版ではロリマー聖鉄までだったよな
もしかしてスフィクト隕石もリングりんぐランドなしで入手できるように調整されてたりする?

リマスター版だとランドレベルが高いと報酬はアルテナ合金が最大になってるね。

とはいえ、リングりんぐランドで簡単にアルテナ合金は手に入るから、ランドメイクを歪ませてまで報酬でアルテナ合金は狙う必要ないと思う。

残念ながらスウィフトは取得難易度変わってないからがんばれ。
一個あればボンボヤジで実質量産できるし。

>>106
ありがとうがんばる

アルテナ合金は一周6個くらい入手出来る。
鏡でどうせ周回するから多少集めてもいいかも?。

自分はもう何十周もしてるから感覚わからないんだけどみんなってやはり1・2周でおわる感じ?
毎回ランド配置とか考えるの楽しいから初期位置もランドもバラバラでずっと遊んでる。。。

周回は3,4回やったら別主人公作って遊び直す感じかな

スウィクト隕石は復讐の娘に英才教育を施したからもうゴールしていいよね…
リアルタイムではポケステそんなに苦にならなかったのになあ
https://i.imgur.com/CoVIxKf.jpg
https://i.imgur.com/6ZM5Mrz.jpg

もうなんだかんだ10回はエンディング見てると思うけど男主人公でしかやったことない
この世界のYOUは男じゃないとしっくりこない感じするわ
リマスターアニメの女主人公のおしりは好きです

両手剣のチャートって需要あるかな?
カオスリベンジャーとラグナロクを両立して攻撃999のモノができて一人で小躍りしてるんだけど…
共有したいけど勝手に張っていいのかわからない

なる、周回数普通はそんな感じかぁ。
昔と違って今はDLして遊べるゲーム多いしセールで80%オフとかで積むソフト多いだろうしそうだよね。

外でもぽちぽちしたいけどSwitch持ってないからスマホ版買うか悩み中。
PS4とデーターが共有できればなぁ、アイテム集め直すのがちょっとしんどい。
「スクウェア メモリーカードデータコレクション」みたいなDLCが欲しい・・・金なら出すから・・・。。。

たいして話題もないしどんどん自慢していけ

M.T.R.聖剣伝説 LEGEND OF MANAさんのチャートを参考にした部分が多いから
あまり堂々と自慢はできるものじゃないけど貼ってみるよ

両手剣
スウィフト隕石

A:0-0-0-0-15-0-0-0
火*2>イオウ*2>クローバー*3>火*2>イオウ*2>火*2>イオウ*2>火*2>イオウ*2>火*2>イオウ*2>火

B:15-0-0-0-15-0-0-0
ウィスプ>イオウ>肉類*11>天使のはね>火>イオウ*2>火

C:15-15-0-0-15-0-0-0
鏡の破片>水銀>マッシュ*14>シェイド>火>イオウ*2>火

D:15-15-15-0-15-0-0-0
種>イオウ*2>肉類*11>火

E:15-15-15-15-15-0-0-0
アウラ>イオウ*2>肉類*11>火>イオウ>火

F:15-15-15-15-15-0-15-0
風>水銀>肉類*11>水銀>風>火>イオウ*2>火

G:15-15-15-15-15-9-15-0
カオス>土>イオウ>クローバー*2>火>土>カオス>イオウ>火>土*2>カオス>火

H:15-15-15-15-15-14-15-0
イオウ>土>火>カオス>イオウ>土>火>土>カオス>イオウ>火>土>イオウ>カオス>火

I:15-15-15-15-15-14-15-0
イオウ>火>土>カオス>イオウ>火>イオウ

J:15-15-15-15-15-15-15-14
ニンジン*14>土>カオス>火>イオウ*2>火

K:15-15-15-15-9-15-15-14
パイン>パンキン*3>竜の血>鋭い爪

攻撃力 :999(1030)
ステ補正:5-2-2-4-2-2-2-4
属性値 :15-15-15-15-9-15-15-14
SP   :道化師*3
大技1 :カオスリベンジャー
大技2 :アッパー
大技3 :ラグナロク

ステ補正ALL9にするチャートもあるけどその場合だと火属性が6にまで下がってしまうからこっちを採用したよ
みんなの何かの足しになると幸いです

普通の隕石チャートでラグナロク付けようとすると太古の月追い出す工程も入るから火が同じくらい下がるし
火0他15チャートを水14止めで仕上げれば土が1つ分高くなるってことかぁ

一応鏡の破片抜きでカオスリベンジャー付けてから光闇15にできるけどカンカン増えるし1つくらい使っちゃった方が楽か
あと確か土上げる時のクローバーは丸々カットして他そのままでも土14以上になったはず

118名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-YHwA)2022/04/19(火) 14:59:09.82ID:Tof00rOna
allじゃなく属性特化型ってなにかいい参考無い?
グレイドゥラバン絶対殺す斧を作りたいんだけど、999まであげられる気がしない

耐性のある金と地を抜いた武器を作ればいい。
手っ取り早いのは、ディオールの木の両手斧で、9992-9099まで属性を上げれば攻撃力999になるはず。

>>116
実機で試してないですけど最後らへんを
パンキン、ツノガイ*14、パンキン、小屋ダケ*5、パンキン、パイン、パンキン*3、竜の血、鋭い爪
にしたらステ9で火9維持できましたよ
カオスあるうちに道化師突っ込んで道化師、サラマンダー、カオスの並びにして火維持しながらステ強化して
ステ9直前になったらパイン入れて仕上げまでノンストップ的な
画像はスウィフト汎用からいじったんでカオスリベンジャーは前工程でつけてるものとして
https://i.imgur.com/BkaNGm1.jpg

ディオール56でいいからそれでいけそうですね
http://blackstraycat.nobody.jp/lom/lom-atk.htm?16?4?3?3?3?3?true?9?9?9?2?9?0?9?9?56

最近やり直してみたらすげーどうでもいいけど二つの炎クリア後流れゆく者条件満たす前
にスパッツ仲間にして流れゆく者の条件満たしてガト入ると「ちょっと気になる事がある
さらばだ」って言って離脱した

スウィフト隕石狙いでミニゲーム回してるけど、ボス勝利報酬もそうだけど3周目の雑魚とかダンジョン報酬からの星4獲得も重要だよね。

スロットの4パターン中2パターンは、奇数と偶数が3つ並んでるから偶数進行しやすいし、そのうち1つは315624になってて56も狙いやすい。

1,2周目は偶数進行とライフ上げ、3周目はライフ3維持してアイテム収穫、ゴーレム戦は相手の3,4狙い。

こんな感じで周回してるけど、雑に連打とか文鎮放置勢も多いの?

124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-8pPm)2022/04/22(金) 11:41:13.71ID:F+Airo640
あんなの基本動画とか見ながらおしっぱ放置よ
そもそも長時間集中してやるようなミニゲームじゃないしな
前半で★4複数とったときだけ目押しに切り替えればエエねん

前半というか1,2周目に星4ってそんなに出る?
攻略本が全部合ってるとは思わないけど、前半で星4は期待薄じゃない?
少なくとも1周目で星4は見たことないわ。
https://i.imgur.com/ssGnQRj.jpg

126名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-61HW)2022/04/22(金) 14:34:36.26ID:0PjgV8jla
目押しする価値あるのゴーレム戦だけでしょ

リングランドは3周目以外はだいたい押しっぱなし。
暇な時は「?マス」や「ホーム」目押しするけど基本的に3周目のゴーレム以外には期待してない。

昨今の時勢にりんぐりんぐらんどにオートや倍速付けなかったのは本当にどうかと思う

どちらかといえば通常はポケステの機能なんて内包させないから、個人的にはポケステをゲーム内に移植してくれただけ有情だと思うけどね。

130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95ac-3QK6)2022/04/23(土) 12:21:28.46ID:xyt+UGgn0
DLCでもいいからポケステ専用素材販売するショップほしいわ
あのミニゲーム別にやりたくないし

131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6ab-WvSx)2022/04/23(土) 14:06:53.21ID:LqbRE8sY0
散歩に出す、みたいなペットコマンド作ってステータスに応じてランダムにアイテム拾ってくるとかでいいよ

>>131
ああそれがいいな

133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f46c-cZhm)2022/04/23(土) 17:00:18.14ID:le6kBEs+0
リメイクじゃなくてリマスターだから当時のままでいいのさ
快適にしてくれてもありがたがる人の方が少ないし その分値段も上がりそう

>>131
ソシャゲみたいだと文句言われそう
だから今度は新作がソシャゲになったんだろうな最初からソシャゲで出しとけば文句は言われない

今度サ開するソシャゲではLoMで時代相応に不便なとこを抜本的に改修したコンテンツを随時追加してって欲しいね

135名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-oEqU)2022/04/23(土) 19:50:35.78ID:1QJrATnCa
元がポケステだし今時ソシャゲですらやらない作りだからな
当時のプレイヤーはともかく新規は受け入れられないのが当然っちゃ当然だわな

136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 628c-+atm)2022/04/24(日) 01:01:39.84ID:5HpwogUC0
聖剣3のリマスタ→リメイクで成功したように、LoMも同じ事やってくれんかな
武具の素材で見た目や色合いと素材が変わってくれるだけで嬉しいだけど

アニメ特設サイトとTwitterできたわね
22時から情報公開だと

楽しみ

キービジュが宝石泥棒だけど残り2つと他のエピソードで1年放送できるよね

知らんかった
情報ありがとうさっそくフォローした
コレジャナイになりませんように

PV全然動かなくて草
大丈夫かこれ

アニメ『聖剣伝説 LoM』2022年放送、出演声優公開。主人公シャイロは島崎信長、瑠璃は梅原裕一郎、真珠姫は名塚佳織が担当
https://www.famitsu.com/news/202204/26259721.html

>>141
そりゃ単なるティザーPVだし

それよりキービジュをほとんど女キャラで固めてることの方が気になる
リマスターのOPでやけに女主人公の胸や尻強調して映してたのが頭よぎるんだけど考えすぎ?

今年か!思っていたよりすぐじゃん

割れてる腹筋さえなければ女子でも通りそうなくらいかわいいよな
https://i.imgur.com/eIVWcjU.jpg

声優よくわからないので主要3人の人のセリフ聞いてみた
主人公の人 ふにゃふにゃ柔らかいような喋りの印象、主体性の無いなろう系みたいなキャラにならないか心配
瑠璃の人 クール系で低めの声で瑠璃に合ってるなと思った
真珠姫の人 かわいらしい、この声で真珠姫の魅力マシマシになるだろうなと思った ただ萌とか媚びとかただの不思議ちゃんではないキャラだから、単純なキャラ付けされないかが心配

エコマナで瑠璃とレディパールの参戦が決まったけど、真珠姫はどういう扱いになるのか気になる
非戦闘員だからコラボ先でもほぼ参戦出来てないからなぁ
FFBEでは必殺技的なスキルでパールになる扱いで真珠参戦出来てたけど

今更アニメ化するってリメイクも作ってるのほぼ確定じゃない?
特に何もなくアニメ化とかしないよね

もともとアニメ化の話が先にあってそれのおかげでリマスター版も出た
アニメの話なかったらリマスター版もなかったみたいよ

キービジュにボイド警部を入れた方が世界観の懐の広さをアピールできた気はする
アレックスは絵に入れると怪しすぎてサンドラが霞むし、ルーベンスは珠魅の虚無感の象徴として重要だが話への関与自体は薄いんであの中にいないのはやむなしか
魚は論外

このぶんだと宝石泥棒編だけか…

メイン3つの中ではドラゴンキラー編が一番好きだがまぁ人気があるのは宝石泥棒編だしな

一番はセイレーン編

俺はエスカデ編がダントツで好きなんだ

でもまぁリマスター版のインタビューでもエスカデ編のシナリオがピックアップされてたこともあったし
皮切りに評判のいい宝石泥棒編なだけで評判良ければ次シリーズも期待はできるでしょ
今更LoMのアニメやっても評判良いのかどうかは未だにわからん

ワーナーのお偉いさんが気持ち良くなったら続編
満足しちゃったらなし

アニメ化するの宝石泥棒編なのか

ケモナー落胆

ドラゴンキラー編は短いし、エスカデ編は漫画版みたいにオリジナルルートでも入れない限りアニメ化するの困難すぎるからなあ

キャラ原案は亀岡氏じゃないの?というツイートあったけど
この人が言う意味でのキャラ原案は正確に言うと池田奈緒さんなんだよなあ…

>>156
警部がいるから問題無いぞ

ザル魚で興奮しておくか

なろう(笑)が幅を利かせる中でようやく王道ファンタジーがアニメ化だから期待してる人も少なからずいるはずでしょ

数ある聖剣作品の中からわざわざクセの強いLoMを選んでくれたんだから期待するなって方が無理だわ

162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 29b9-vXbg)2022/04/27(水) 19:07:21.76ID:N2JWBRiY0
どんな性格になるのかなぁ主人公
今考えると漫画版はウルトラCだった

フィギュアオタクになります

異世界から転生してきた設定よ

設定画ですらあれてもう糞作画確定みたいなもんじゃん
間違いなく失敗するやつや

アニメはセラフィナ存在消されてる?
宝石泥棒編だけみたいだし、バドコロナは居候しない感じかなぁ

バドとコロナにただいまは必須でしょと思ったけど
普通に喋る主人公だとどうでもいいのか

ドラゴンキラー編のアニメやるとしたら2時間のOVAとして制作だろうなあ
宝石泥棒編成功したら作ってくれ

エコマナのシャイロかなりおっとりしてるな
LOMの雰囲気には合ってそう

女主人公は?

171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6ab-WvSx)2022/04/28(木) 09:23:13.30ID:WxJxkUN80
最終話のCパートに女主人公ちら見せしてToBeContinuedでしょ

珠魅が泣くとね、空も泣くんだって
バドとコロナの存在を抹消するとこれもなくなるな

エスカデとダナエ両方いなくなるルートとかアニメでやったら凄そうだな

あえてダナエ死んでエスカデが生存する変化球でくるかもしれない

175名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa83-hc5O)2022/04/28(木) 18:59:33.98ID:3CW4PzCEa
>>173
マチルダが幸せになるルートくる?

マチルダに 幸せになる道は 無い……

マチルダが最後にアーウィンに拒否されて誰も幸せにならないところまで含めてエスカデ編の完成度の高さだからな
どのルートでも誰も幸せにならなくて
マチルダも自分勝手な都合を否定されて泣いて終わる

俺の股間のアーウィンがマチルダを幸せにするぜ!

チビデビルしまえよ

180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6ab-WvSx)2022/04/29(金) 02:01:06.86ID:son7ZL2p0
シャイロの声優さんが目指せ全編アニメ化って言ってるし
成功すれば他のストーリーも期待していいんだよね
ゲーム未実装のセイレーン編まで言及してるあたり結構プロットできてたりするんかな

宝石泥棒編の後じゃ主人公があれになるけどダナエの無関係ですって!?がアニメで聞きたい

セイレーン編てエレ含めたリュミヌーとギルバートのゴタゴタのことじゃないのけ

アルティマニアに書かれてる没になった不死皇帝が死ぬためにフラメシュさらって煉獄
の妖女にする話

本編だと不死皇帝とテセニーゼのあたりに痕跡だけ残ってるようなアレな
本格的に掘り下げられるって言うなら興味はある

一番可愛いフラメシュが悲惨な目にあいそうなので見たいような見たくないような
オチはハッピーにしてくれ

186名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 70b9-WrRQ)2022/04/29(金) 23:53:35.92ID:jxkI8kQH0NIKU
あれ大筋だけ見たけどかわいいフラメシュは…幸せになってるとしても奈落でかな

セイレーン編見たいのは分かるけど、世の中世に出さない方が良いものもあるからなぁ
だから没になったんじゃねーかなと思った

そんなにダークな内容なら逆に気になるわ

>>180
アニメ当たるかな?

滅茶苦茶出来が良くなければ無理だろうな

武器強化してたら頭こんがらがってきた
スフィクトヌンチャクを大技変化させるために
光15闇5木15金15火13土2風0水2
にしたんだけど、この状態から火1↑土0風1↑水0ってできないよね?

セイレーン編とか期待持たせるのやめろ
ゲームでやりたくなってくる

>>191
そこからだと地と水は下げられないね。
水を最後に水を上げるタイミングで大技変化を入れるのが正解かも。
がんばれば15/15/14/15/0/15/7/15
までは持ってけると思うけど。

リマスターだと攻撃力重視ならそもそもヌンチャクは竜鱗がベストのはずだから、折角こだわりでスウィフトを使うなら強化前のデータからやり直してもいいんじゃない?

>>193
ありがとうございます
あーてっきりスウィフト隕石産がなんでも最強かと思ってたんだけど、
杖グラブヌンチャクは竜鱗で15/15/14/15/15/9/15/9まで上げた方が強いんですね
竜鱗のが字面も好みだけどこれ工数どんだけかかるんだろか…
とりあえずスウィフト隕石で最初からカンカンします

人魚といえば不死身だからね仕方ないね

不死皇帝がフラメシュというか煉獄の魔女に求めた用途は真逆だけどな
しかし鳥と馬が織り成す電波テキストイベントからいきなり帝国関連の話にシフトしたら温度差で笑えただろうな

永遠に会えなくなるキャラってどれくらいいるだろか
エスカデダナエギルバートPちゃんレイチェルくらいか

マチルダとアーウィン、
ボイド警部とサンドラ、
ヘイソンとハッソン
ギルバートとリュミヌー
ディドルとカペラ
けっこういる

199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfab-VZQ6)2022/05/02(月) 02:12:49.37ID:NDhF9Uk70
正直アニメの出来不出来に関しては考えないようにしてるんだけど
唯一の懸念としてコロナの名前が変えられないかだけ心配


海外版に合わせてリサに変えられる可能性はあるっちゃあるけど
宝石泥棒編でバドコロナって出番少なすぎるからどうにでもなるんじゃね?
問題があるとしたら最悪名前呼ばなきゃいい、それ以前に問題になんてならねーと思うけど

リュミヌーってギルバート石破壊してもしなくてもロアにいなきゃエレのところにいなかったか?

203名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-VtzN)2022/05/02(月) 16:59:35.33ID:HQCey63Ha
どうせバドとコロン

実家でPSソフトみつけたので今日から始めます。
宜しくお願いします。

宝石泥棒編だけはクリアしとけよ

>>205
良い意味で色々忘れてるから好き勝手にやってみます
まずは宿の奥のヒヨコに15回話しかける作業をやります

あっっっ!

>>198
警部ってサンドラが死んだ事告げると真実を認めずに探しに行くけど、あれは失踪扱いor行方不明で死んだって事になるのか・・・・・・

人間できてる人だから死んではいないでしょ
でも憧れてたから捜索はやめないだろうな

そういえば警部の効果音がうるさかったな

>>209
あの退場の仕方、『その後の彼の行方を知るものは居ない・・・・・』みたいな感じで聖剣らしい少し不気味な感じがするんだよな
もしかしたらミンダス遺跡とかに突っ込んでモンスターに殺されたかもしれない

212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfab-VZQ6)2022/05/03(火) 01:38:50.34ID:/rOoRcll0
EDに出てくる映像が各キャラのその後の様子じゃないの?
草人になにか聞いてパスンパスン怒ってるシーンあるけど

やっと俺もカンスト槍が作れた
感無量
あとはアクセサリだ

リング・りんぐ・ランド「ディオールに逃げるな」

エレファントマンゴーできねー
ひらたい二個でいいんだよね

エレファントとマンゴーってなんか卑猥だよな

ひらたい種は1個でも2個でも(実る数以外は)同じはず
だから8枠実らせるつもりでも2×2の4個食わせずに1×3のほうがお得

種まきの曜日ずらしたらあっさり収穫できた
種一つずつもためしたけど三回やればよかったのね
ありがとう

カニバッシングでカニ全員滅殺が難しい
PS版

難しそうに見えて実はそこまでギリギリのタイムやアクションを求められてるわけじゃないので慣れればいける
失敗するたびにクソ長ロードは辛いけどがんばれ

221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf8c-bdCN)2022/05/08(日) 11:38:25.72ID:fzk+/m7H0
アルティマニアに載ってたパターンで頑張れ
周回するとリセットされるけどね

222204 (ワッチョイW bbb9-zUFu)2022/05/08(日) 11:55:44.31ID:WLQu5v0d0
>>221
あー、周回でリセットか!忘れてた
一周目だしこだわるのやめよう

あとこのゲーム、海辺のホテルとか「そこ入れるのかよ!?」って箇所が多くて困る

アルティマニア掲載の方法だと実はパーフェクトに1匹少ない
カニバッシング33匹とかで検索して、動画でも参考にするほうがいいかもね

一周目は気にしないでいいやと突撃したら32匹踏んだ
これが物欲センサー?(違

バドとコロナは名前変えないでくれ
元ネタはビールなんだからコロナウィルス関係ないはずだ

既にリマスター時点で変わる変わる騒がれて実際変わってなかったんだが何を言ってるんだ

人種差別に引っかかりそうなので今の時代的に宜しくないとかならわかるがコロナくらいで変えないだろ

ビール由来ってことで海外版だと名前を変えられたコロナ(コロナビール)
網の目をすり抜けたバド(バドワイザー)
なぜなのか

コロナの名前が日本語版だと変わってない事を今知った
英語だとLisaになってるよ

バドは一般的な人名だけどコロナは違うからとか?
FF6のティナも海外では野暮ったいとかで名前変わってなかったっけ

LOMの初見配信してる人のところへ言ってPちゃんに15回話し掛けると成長してアイテムもらえるなどの嘘を吹き込むのはやめろ

楽しそう

一週目でサボテン日記コンプしたあとは周回開始直後真っ先にPちゃんに15回話しかけにいくぞ

>>230
テラ「野暮ったいとな?」

リフジンくん?

ペットを限界まで強化する計画立てたが
必要なアルマジロキャベツの数が145個で絶望してる

同じセーブABを用意
セーブB:餌使用、太郎おでかけ
セーブA:太郎売却、太郎おかえり
これを繰り返すんだ

スゲー!

FF8のおでかけチョコボのデータをコピーして
持ち帰ってきたレアアイテムを何度も貰うようなもんか

エサの確保は何とでもなるけど、レベルを上げる度に小屋を往復するのがしんどいよね

アルマジロキャベツについては青×黄での大量生産は容易だし、
そして青と黄の種は骨の城で買えるからポケステ技使うほどでもないけどね
ゴールドクローバーやダイヤローレルも買えるから簡単
しかしサンタリンゴやロケットパパイヤは頑張るしかない

連れ回してる子には外出先で食わせられればねぇ
本気でやるならレベル1から99になるまで持たざるものか同効果の指輪を使ってのレベリングだけに集中しないといけない

エサの予約とか遠隔餌やりとか欲しかった

いま作られてたらエサの個数が尽きるまでは固定とかがデフォルトになってたと思う

今さら嘆いてもしょうがないけど、もうちょっとそういう便利機能面のテコ入れ入ったリマスターが欲しかったな
相当なセンスが必要だからフルリメイクは無理だと分かってた、追加シナリオも雰囲気壊すから無理なの分かってた
だが利便性向上はやって損ないだろうに、やっぱとことんまで低予算を突き詰めた結果なのか
多分テコ入れしたら定価もサガフロと同じ5000円間際になってたんだろうなあ聖剣の場合高くても神ゲーなら買う信者と、高いなら出来如何に関わらず買わない信者どっちが多かったんだろう

高いから買わないという事で決めるならそれはきっと信者ではない
このゲームに対する思い入れが少ないから価格と思い出が釣り合ってない

物足りなさは非常にあるがクロスリマスターを味わった身からすると快適に遊べるだけで御の字なんだろうという想いもある
ただ、リングりんぐランドとかいうクソゲーはマジでどうにかして欲しかった

この状態からでも入れる保険があるんですか!?
https://i.imgur.com/A3RqVfv.jpg

ペットのやる気のないポーズって性格怠惰にしないと見れないの?

多少の付け足しはできても既存システム自体を改変するとなるとリメイクの域だからな
LoM2みたいなのが出たときに期待するしかないね

武器ってなってるけど防具もこれでいけるよね。
https://blackstraycat.nobody.jp/lom/basic-chart.html

9まででいいならちょいまえのグレイドゥラバン斧もこれでいけるんじゃ・・・?

251名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMfb-IGLS)2022/05/24(火) 12:08:57.45ID:1s6xowqUM
今のスクエニが何か機能を追加しようものならバグまみれのゴミが産まれるだけやぞ

ピクセルリマスtいやなんでもないです

253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f36c-IGLS)2022/05/24(火) 19:39:54.22ID:GRmJXeu80
そもそもペットも装備製作もリングリングランドも、快適にしたところで喜ぶのは買った中の5%以下やし割に合わんよな

少なくともペットのエサの仕様くらいは普通に直した方がいいけどな
当時から見ても不親切すぎてヤバいもん

神「5ポイントやる。以下から好きに振れ」

ア.1P 鍛冶関連やアルマジロキャベツなど、仕様をすべて原作準拠にする
イ.1P ステータス画面を開いたときの微妙な間をなくす
ウ.1Pイベント時にやたらとゆっくりこちらに近づく(そしてそれを待つ主人公や敵キャラ)ペットを速くする
エ.2P 楽器の攻撃力を今の2.5倍にする
オ.2Pゴーレムの故障率の最小を0%に&攻撃力を今の2倍にする
カ.2P NPCキャラのレベルも強ニュー反映&武具装備変更可にする
キ.3P 鍛冶選択画面で現在の属性値やタロットが確認できるようにする
ク.4P 強ニューで性別や名前を変更可能にする
ケ.5P ラ・バンとグレイドの耐久をどんなレベルでもつぼみの撃破数で固定にする
コ.5P リングりんぐランド限定アイテムを奈落の空き部屋に設置

鍛冶の演出短縮、ペットの餌やりの快適化
これだけしてくれれば個人的には充分だわ

ペットは性格も能力も気にしたことなかったなぁ。
鍛冶は強化終わる度に武具選択まで戻されるのがうざい以外はあんま不満ない。

しいて追加するなら上位隕石なくしても良いなぁては思う。鏡不要で強化簡単すぎて敵弱くてつまんないって言う人がいて悲しい。
ドロップ範囲の隕石くらいが強化のしやすさとバラン取れてる。だからポケステなんだろうけど。

瑠璃の声が想像してたのより渋い
うろたえる声が若干高めだがそれくらいのイメージだったわ

trickster.red/jewels/

二次創作って何でもありやんな

260名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-c0TQ)2022/06/10(金) 10:34:35.22ID:TejkMdO2a
鍛治は演出ではなく、トンカンしてるときにステ内容の変更をオーバーレイ表示してくれるのが一番だな

んぐんま ぐまー ま?

ぐげ

>>262
辛辣

これってPS5でやっても○決定のまま?

そもそもボタン変えられなかったっけ

266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f6c-k0oi)2022/06/26(日) 08:55:15.19ID:gk5w4x150
ps5側でアクセシビリティから○×入れ替えるってのは出来るんちゃうかな?

瑠璃とシャイロ以外のボイスは概ねイメージ通りで良かったけど
上記2名は慣れるのに時間掛かった キャラ何度も操作してたらやっと慣れた

アニメ10月放送だって
ソシャゲの生放送で発表来た 女主人公やバドコロナやドミナの街の住人達も結構登場するっぽい

不安はあるけど、楽しみだー!

妖精出てるけど、妖精編も絡めて来たり…?はないか

宝石泥棒編の評判よかったらエスカデ編もやるのかもな
そっちは女主人公が担当する感じで

新グッズも出るってよ
https://i.imgur.com/fUwttgk.png

バドに三瓶さんはありがてぇ

アニメ『聖剣伝説 LoM』10月に放送決定。もうひとりの主人公・セラフィナ(声:早見沙織)の登場などが明らかに
https://www.famitsu.com/news/202206/28266584.html

ボルトとひまわりかよ

ドミナ流れた時点で鳥肌やばいわ
作画も綺麗だしたのしみ

277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fab-gXkX)2022/06/28(火) 22:35:23.25ID:LNmSgIFH0
「ヌヴェル」のイントネーションが一番驚いた

ちゃんとコロナなんだな

PVであれだと本編の作画は微妙な感じになりそうな気がする
あと3DCGが若干浮き気味だな

1分ちょいのpvなのに作画しょぼいな

主人公が男女両方出るのがシナリオやキャラの扱いにどう影響するだろうか

声優に個性がないな
一人で何役もやってる感じ

セラフィナ、旅の途中で出逢うっていうのがなんか嫌だ
双子設定でよかったのに

284名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ cf8c-gXkX)2022/06/29(水) 20:01:58.84ID:LhqQIW750NIKU
双子にすると強烈な個性になっちゃうからそれはそれでよくない

285名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 8fb9-7/iz)2022/06/29(水) 20:13:31.72ID:YbWaEvBK0NIKU
双子は解釈違い

286名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd5f-XTtp)2022/06/29(水) 20:21:07.32ID:sy+UTEKldNIKU
双子設定だとバドコロの個性がなくなってしまう

287名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ffdb-gXkX)2022/06/29(水) 20:44:17.18ID:R1Y/hcVT0NIKU

288名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 8fb9-7/iz)2022/06/29(水) 20:49:44.73ID:YbWaEvBK0NIKU
下半身むちむちは大歓迎だけど、そういうキャラデザなのか下手でそう見えるのか、どっちだろうな

289名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3fab-pDkc)2022/06/29(水) 21:59:41.31ID:SmP5mvZW0NIKU
漫画だと姉設定だっけ?

今更PS4でリマスター発送されてたの知ったけど出来よかったですか?

サガフロのような神リマとはとても言えないがFFCCやクロスのようにうんちでもない
FF7~9リマと同じくらいの普通の出来って感じ

>>289
妹やな

へーサガフロそんなに出来いいんだ

>>287
下半身ムチムチで良いと思いましたまる

294名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-/0XU)2022/07/01(金) 07:27:38.92ID:0F1mvjrJd
ムチムチとは違くない?
なんか、寸胴というかバランス悪い

短足バランス好きだよ可愛くて

296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fab-gXkX)2022/07/01(金) 13:01:47.23ID:1H1DsCJV0
>>287
個人的には全然あり

>>291
詳しくありがとう
当時ストーリー理解できなかったから大人になれば理解出来るのか試してみる

アニメではマチルダが幸せになるらしい

その代わりに誰が不幸になるんです?

緑のぷるぶるちゃんだろう

諸悪の根源が幸せになるのかよ

マチルダがアーウィンをフってエスカデに乗り換えれば万事解決

あの地雷踏んだらさすがのエスカデも色々認識改めそうだな

アーウィンが何もしなければそれで何も起きなかったのでは

悪魔だから仕方ない
悪魔なんてそんなものだ
滅んでしまえば良いッ!!

あの道筋を辿らなくても遅かれ早かれ同じように悪魔王の道歩んでただろ
アーウィンの定まらない本質を人間寄りの形で誘導しようとしてた奴誰もいなかったんだし

ダナエをしばいてルシェイメアにエスカデを連れて行かないルートのアニメはやめてよね

4人とも冥府でなかよく

こいつら武具強化の下段属性のような関係だからな
4人仲良くは基本無理

よくわからんのがダナエ
あいつなんでエスカデ下げてアーウィン持ち上げてるの
精霊力奪ったことは怒ってるのにアーウィンに何を期待してるの

アーウィンとマチルダが愛し合って平和に二人で精霊界に行って暮らすのが一番幸せに決まってる!
エスカデは邪魔しないで!アーウィンも提案に乗ってくれないなら殺す!
マチルダどうして私の言うことを聞いてくれないの?それが一番幸せに決まってるのに

ガイア「彼らの望むことをしてあげなさい」
マチルダ「あなたの好きにすればいいわ」

好きにした結果
殺し愛
素晴らしい結果じゃあないか

あなたは私の言うことを聞きなさい
でも私はあなたの言うことを聞きません

ダナエは常識人ポジに見せかけて一番キチってるの

アニメは海外と日本同士配信だってね
LOMって海外での人気どうなんだろ…?だいぶニッチなような
向こうでもこっちでも盛り上がるといいね

やや独善的ではあるとはいえ「友達の事が心配」という素朴な感情をぶん投げたあの岩も大概よな
すでにマチルダがアニュエラの後任として決まってたから
4人の人間関係追い詰める方向に持って行こうとしてたとしか思えない

今北産業

なんの話しをしとんやお前らw

この速度なら自分で読んだ方が速いでしょ

319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aab-QBhF)2022/07/02(土) 18:51:30.43ID:Dg/QELPe0
ダナエはニートの息子をなんとかして社会復帰させようと頑張ってる母親のようなもんだと思えば同情できるよ

320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b6c-CTF5)2022/07/02(土) 19:38:43.58ID:l2wMqwff0
いやそれはおかしい

その立ち位置はむしろエスカデでは
ダナエはネトゲ友達

ダナエはマチルダを延命させたいだけ
その方法として妖精界へマチルダを連れて行くことにした
それにはアーウィンの協力が必要だからエスカデと敵対した

マチルダみたいなのってファムファタールっていうんだっけ

一番口も態度も悪いエスカデが一番まともだと思う

>>316
セルヴァのわがままにガイアさんを巻き込まないでやってほしい

エスカデがまともかといえばそうではないと思うが、古い時代の象徴とされてるあいつより、
どこか自分の立場をぼかしながら相手に決断を任せる形で責任を逃れる人間の方に古狸的なものは感じる
七賢人も今の基準で設定整理し直したら結構色々変わりそうだなあ

ガイアさんはマチルダが死の運命を受け入れているなら
それを尊重しなさいって言っただけだよ

受け入れるって本当は嫌だけど諦めることなのだろうか
アーウィンと一緒に居たいけど諦めてるだけだよね
つまり全てを諦めろってこと?

ダナエさんですか?

ダナエさん二人の争いを自分には関係ないなって傍観しようとしたら襲い掛かってくるのやめてください

クシノ タナンミ テメヤ ハイソラ アイクニミ

結局4人とも自分の願望を我慢せずに自由に行動した結果争いになってるんだよね
マナの女神の望みである生きる者が自分の意志で行動するを実践すると戦争になるのがよくわかる例

333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aab-QBhF)2022/07/03(日) 23:43:55.38ID:BqVRMb8y0
エスカデ編は束縛の時代を断ち切って人が自由になるための物語だから
そもそも4人は全員役割に縛られて自分の望み通りの行動ができない

ダナエは寺院と司祭を守る(生かす)僧兵だから
マチルダを幸せにしたくてもを生かすことを前提としたコマンドしか使えない
アーウィンは悪魔だからマチルダを救けたくても悪魔らしいコマンドしか使えない
マチルダなんかHPもMPもほぼないのに無理やり白魔道士やらされてるような感じ
もちろん制限下での自由はあるけどね

ただこの4人の中で最も役割に縛られているはずのエスカデだけがなぜかおかしい行動をとった
それが聖騎士の自分ではなく時代に縛られない主人公を英雄にすること
だからエスカデがこの物語の特異点ってことでエスカデ編って付いてるんだと思う

結局自分はレディパールが好きなんだなあ

自分はアレックスが好きだなあ

>>333
エスカデの言う英雄は勧善懲悪的な意味合いの英雄でしかないから「悪魔は悪いもので討たれるべき」って考えから脱却してないし特異点ではないと思うよ。
ラスボス戦前でマナの樹の言う「英雄」とは似て非なるものかと(結果的に主人公は英雄になるんだけど)。

自分じゃなく主人公をわざわざ英雄にしてやるって言うのは
聖騎士は英雄であって当然という考えから言ってないだけなのか、
マチルダに嫌われたくないとか自分にとっても曲がりなりにも幼馴染であるアーウィンを自ら討ちたくないって無意識の現れか、
はたまた別の理由か。

一連のシナリオをエスカデ編と呼称しているのはシナリオスタート時に出てくる主要人物ってことで単に分かりやすいだけじゃないかな。
妖精編って言われても言うほど妖精は根幹に関わってこないし、七賢人や自由や束縛みたいなキーワードを付けるのもネタバレや核心を付きすぎてるし。

もしガイアの知恵が消滅しないシナリオ必須クエストだったらダナエ編になってたかも。

>>336
まあ>>333はあくまで想像なんだけど、ただ勧善懲悪の意味合いでしか無いならわざわざ最期の遺言に主人公を指して
「英雄になれ」なんていうかなって思ったのね

幼なじみのアーウィンを無意識に討ちたくないって思ったんじゃないかというのは自分も思った
だから主人公を立てたんじゃないかなとも

だったらなんで他のキャラは役割で決まった行動しかとれないのに、エスカデにはそれ以外の行動がとれたかなんだけど、
他の3人と共通しない点として、一度死んで奈落に行ったことで時代の理から外れたんじゃないかなと思ってる
子供の頃の回想シーンで、この世の理のない奈落に行きたいってマチルダが言ってたのもその理由
だからエスカデそのものよりエスカデが死んだ時点を特異点というのが正しいかな

ただ精神は聖騎士として子供の頃から出来上がってるんで、それが変わることはなかったって感じ

死ぬことを理から外れて愛のままに生きられるきっかけになると言うなら、全員死ぬ可能性のあるエスカデ編は
その後エスカデとダナエ奈落で会えたら全然違う言葉が聞けたかもしれないよね

マチルダは存在が賢人に近付きすぎてて全くブレなかったし
(むしろ奈落でようやく落ち着いてアーウィンに会えたのを喜んですらいた)
アーウィンはそのマチルダを拒否して消えていったから、二人の世界が変わることは無かったけど

それを言うならダナエはエスカデ編本編で一度も死なないまま「私がアーウィンを殺す、それで良いんでしょう。」
と従来の理から外れることを決断できたという点でエスカデ編4人の中でも特異な存在になる
縛られることをやめて愛のまま生きることが、ファディールでマチルダ含めた賢人の説いてることだから
それを実行できたダナエは世界を変える流れに必要な存在だったのかも
マチルダが時代を変える楔になったと言われるのもダナエを導く存在として役割を果たした部分が本編中では多い

導く側(賢人、マチルダ)
導かれる英雄(主人公、エスカデ、ダナエ、他世界を変えられる人たち)
大きな脅威(アーウィン)
変わる世界(妖精界、人間界)

と役割を分けて見ると、英雄が脅威を討ち倒して世界が変わったという非常に単純な構造で大筋が出来てるとも見える
自分で道を選んで英雄になった人たちがいて、アーウィンを倒されたことで妖精たちも自分たちの在り方に疑問を持ち妖精界の理が今後変わっていく
その世界を変える英雄として賢人たちが見出してたのは主人公と各編NPCの人たち
だからアーウィン戦には誰でも連れていけるのでは

全体を見るとエスカデ編はアーティファクト戦争の縮図みたいな構成だな
大きな愛(マチルダ)があり、それを奪おうとして争い合う人々が恐れて触れ合わなくなっているという構図

アニメは静止画の作画が微妙すぎるんだが、動いてるのを見る分には雰囲気いい気がするんだよな
動いてるのを見る機会がほぼ無い現時点では微妙と言わざるを得ないが、実際のもの出てこないとなんとも言えない

コロナやバドの薄い本が出ればそれでいい

きしょ

奇書

ジオの宮殿にあるゴブリンの石像あれ狸の置物みたいにタマタマ丸出しなのな
リマスターやるまで気づかなかったわ

キャラデザの人のコメ
>今回のアニメ化にあたって、今まで名前と設定は存在していたものの
個別ビジュアルの無かったキャラクターのうちの2人を、新たにデザインさせて頂きました。
サファイアの珠魅であるサフォーと、アクアマリンの珠魅であるマリーナ(アクア姫)です。

楽しみだわー

マジか原作の人が新たにキャラデザしてくれたのか楽しみだ
これは是非ソシャゲの方にも出して欲しいわおそらくソシャゲぐらいでしか出す機会ないだろうし

ソシャゲは本来こういう他作品コラボに出させて貰える可能性ゼロのキャラを積極的に出して欲しいが、売れない&流用で楽しようと安易に聖剣3主人公に逃げてばかりなのが悲しいわ
それじゃ聖剣専用ソシャゲ作った意味ねーだろと

ザル魚に核を託したのがサフォーだっけ?

男の娘ネタでいろいろ妄想されてたキャラだろ
公式イラスト出ちゃうのか

聖剣シリーズプロデューサーの人のコメ

>こんなところまでやってくれるの? と、ドキドキするような内容が盛り沢山でして、LoMユーザーの方々は特に驚いてくれるだろうなと、

これもワクワクを煽りますなあ
不安もあるけど楽しみですわ

ここまで言うなら絶対良い物にして欲しい
物によっては数年ぶりに円盤買うわ

こまけだらの謎につつまれたヴェールが今

サフォーとマリーナの容姿は当時から気になってたわ

奈落とロアって宝石泥棒編だと寄り道程度のイベントしか無かったよな?

奈落に関しては死んだ珠魅がいるので
決戦前に瑠璃or真珠を連れてる際に
会いに行って専用の会話は聞いておきたくはある

ロアは宝石屋はある割に宝石泥棒編にはかんでこないんだよね
そのおかげでシナリオ進行や曜日を問わず
クリスタル買い込むには便利だけど

んぐんま ぐまー ま?
宝石泥棒編以外のサブもある程度は触れるだろうしAパートでアナグマ語を学んでBパートの会話はほとんどアナグマ語で構成されるみたいな遊び回があってもいい
誰にも優しくない構成だから実現することはないだろうけど

さすがに視聴者置いてきぼりすぎるw

字幕訳付きにしてみんなでアナグマ語を学ぼう

12話以上やる気がする

1 迷子のプリンセス
2 小さな魔法使い
3 ガイアの知恵+ニキータ
4 うごめく森+二つの炎+ルーベンス
5 ホワイトパール+月読の塔の誘惑者
6 おとうさんのほうき
7 アレクサンドル+ティアストーン
8 流れ行くものたち+彷徨の回廊
9 上天の光
10 サボテン
11夢の檻の中へ
12 マナ
エンドロール中 紅き堕帝+群青の守護神+白妙の竜姫+真紅なる竜帝

宝石泥棒編ラストまでしかやらないだろとマジレス

361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 456c-Ye2v)2022/07/16(土) 16:56:02.23ID:innynDbY0
アニメの内容予想してるの見ると毎回笑うわww
なんでどれもこれも珠魅編以外を入れたがるんだよww

ティアストーン発生させるまでに必要な宝石泥棒編以外のシナリオはやってくれるかもしれないが
それに該当しない奴は無いと思っといた方がいいわ

ディドルいやになるが入ってないぞ

もし好評だったらシーズン2で女主人公がエスカデ編やるんだろ
妖精と会ってるシーンあったし
ついでにドラグーン編も最初の1〜2話で消化してくれれば

ドラゴンはソードマスターヤマトばりにどんどん倒していこう

366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeab-Vb2/)2022/07/16(土) 17:17:46.43ID:V2uqTg+M0
滝で妖精と会うシーンってにニキータ編じゃないっけ

>>366
「流れ行くものたち」クリア後にも会える

368名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-Q3Ej)2022/07/16(土) 17:36:50.28ID:dusyLxIPa
小さな魔法使いの日記書いてたし、1話の冒頭はバドコロがカボチャで世界征服しようとしてるシーンから始まりそう

カボチャでケケケ

370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d3a7-1ND9)2022/07/27(水) 19:05:33.04ID:mA2iNN8X0
懐かしいからやってみたけど、なんか音楽のアレンジ所々というか結構変だな

371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bcc-R4TS)2022/07/27(水) 19:11:39.78ID:oavvxosV0
お前らよくこれやれんな
俺は2022年にもなってベルトコンベアーアクションはやりたかねーや
しかもPS1のリマスター(顔グラとフォントと背景だけw)とか

当時アルティマニア片手に日記コンプしたくらいには好きだったんだけど
いざリマスターやってみると残像攻撃する時にすげー処理落ちした感じで違和感あるし
当時からの仕様なのかもしれないけど買って30分も遊んでない

373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 396c-IdIN)2022/07/27(水) 19:31:08.19ID:9OoAsMpQ0
lomに戦闘アクションを求めるのが間違い
ストーリーとBGMを楽しもうな

リマスターしてくれたのは嬉しいけど
結局俺はいろいろオリジナル版の方が好きなんだと思う

当時にアルティマニア読んであの世界の中をブラブラしてたのが楽しかったんであって
ゲームとしてとか今になってからやり込んで楽しむようなものではないとは思う
もはや思い出補正でしかないから今は一度やったらもういい
当時はずっとやってたけどな

自分は今やっても100時間くらい楽しめたから満足だわ
当時アルティマニア片手に無い知恵振り絞ってやってた武器改造の属性吸収もわかるようになったし
幼かったあの頃の自分と比べて色々変わったのが実感できて楽しかった

次回予告はドゥエルはんにお願いして

ドゥエルはん主人公のことはチャボ呼びで頼む

いやゲームとしては元々微妙だろ
魅力的なキャラと美しいBGMと哲学的なセリフを堪能するゲームだろ

変なアレンジでBGMがダメになっちゃったから魅力3分の1減だな

381名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-xgPg)2022/07/28(木) 10:12:29.22ID:gVtP8Losa
>>379
それは十分良ゲーと言えるのでは

>>380
設定で元のBGMにも戻せるんじゃなかったっけ?

383名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8b-IdIN)2022/07/28(木) 10:31:09.51ID:D3LxVR5na
いつでもどこでもオリジナルとアレンジに切り替えれるぞ
>>380はエアプ

>>381
すまんゲーム性というか戦闘部分ね
神ゲーだと思ってるよ

385名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 41ac-/lec)2022/07/29(金) 12:19:16.05ID:BO8/Iz330NIKU
アレンジはポルポタと愚かなる宝愛
真紅なる竜帝とか好き
駆け行く記憶はオリジナルの方が好き

386名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd33-4CnY)2022/07/29(金) 13:02:06.50ID:sZs6ZJU9dNIKU
リメイク欲しいけど追加要素で台無しにされる可能性も考えると悩ましい

387名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp85-ZWSU)2022/07/29(金) 15:44:00.22ID:acPa1xy0pNIKU
アレンジはルシェイメアとロアも捨てがたい

388名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 41ac-/lec)2022/07/29(金) 19:08:46.75ID:BO8/Iz330NIKU
旅人たちの道はオリジナル版ももちろんいいが
リマスター版の最初からクライマックス感も好き
悠然なる歴世にコーラス追加されてたのもいい

スクエニってBGMアレンジ苦手な印象だったがLoMは全体的にいいと思う

389名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 818c-SXL5)2022/07/29(金) 22:03:24.56ID:3eKYE0w90NIKU
懐古目的だから望むのはエンカ無効みたいな時短要素とユーザーが明らかに損するバグの修正くらい
グラやBGMのリメイクとか追加要素とかはどちらでもいいというか無い方がマシの場合が多い

俺もLOMのアレンジ曲すごく好き
違和感強い人は戻せるしね

原曲切り替え機能はほんと神
他のスクエニリメリマでは非採用のとこが多いのが解せぬ

392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eab-dSCr)2022/07/30(土) 13:28:54.61ID:9+RQv6EC0
リマスターは+αの要素しかないのがいいんだよね
OPは変わってしまったけど、もともとプレイ映像とキャラ画像の寄せ集めみたいな感じだったからあまり不満は出なかったのかな

初報の時は結構不評だった記憶がある
ただ、そん時は最初の地図がばらばらになってポストが飛んでいっての部分も全部カットになると勘違いしてた人が結構居た印象

アレンジャーのクオリティに差があるのか良いアレンジもあればかなり間違ってる曲もあってモヤっとする

Song of MANA聴くとここのスレ住民が作った空耳ネタ思い出して笑っちゃうんだよな

396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 156c-z465)2022/07/30(土) 14:47:50.86ID:Q1IuCYFH0
>>394
全曲下村陽子が監修してるんですが…

>>396
監修はアレンジャーじゃないよ

songforman.

アレンジはドミナの街以外は好きだわ
というか違和感感じなかった
ドミナの街の最後の部分だけ異様に違和感

エスカデにはボイス付いたがオールボンはボイスなしかぁ

エスカデが聖剣3のフェアリーに似てるという話がエコマナであったけどこれ声優ネタか

今電子のアルティマニアが半額セール中

403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8eab-H/Un)2022/08/02(火) 23:01:21.33ID:fnJZSmyr0
>>379
それは良ゲーとして十分ということでは

ネットの方が正確な情報のってる時代やし

アルティマニアに限らず昔の攻略本は読み物としても面白かったりするから攻略が全てじゃないんでやんす

その読み物として面白いインタビュー部分が電子版ではカットされてるのは割と痛い

そいつはひでーでやんす!

今のネットに正解な情報なんてネーヨ
アルティマニアの方が万倍マシ

SP世界樹にHP回復速度が上がるみたいな大嘘さえ書いてなければね

少し前のマイア鉛は96でも97でもなく98が最大らしいしどこに正解が転がってるか分からん
ttps://blackstraycat.nobody.jp/lom/max-essence.html

鍛冶は難解すぎて何をどうするとどうなるかカンニングなしで全て正確に言える人いないと思うでやんす

412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed55-Tnvn)2022/08/05(金) 20:37:07.78ID:uzbJoX0P0
この人定期的に宣伝に来るよね

NGぶち込んどきゃいいんじゃね

414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b16c-QjFI)2022/08/06(土) 01:55:57.30ID:3/kVzJ500
いや今更宣伝も何も無くね? 

このゲームまたやりたくなったけどアルティマニア高いからやっぱやめとこ

値段だけで言うなら電子版があるで
スタッフインタビューのページは削除されてるがそれ以外の内容は全くオリジナル版から変わってない

読み物としてはスタッフインタビューが読みたいんだよな

リマスター版だと当時のwikiの情報があまり通用しないな、改造関係が

リマスターだから?この通りやってもうまくいかない

https://i.imgur.com/DqEaonH.jpg

リマスターの武器改造(あとペットのエサ関連もか)は北米版準拠の情報が必要だからね
特に木材系素材はパラメータが大きく修正されたからそのレシピだと相当変わる

>>4辺りを漁って参考にするしかない

外出だけじゃなくて基礎部分から変わってたのか

改造の仕様はまったく変わってなくて、主原料の性能値だけががらっと変わったんだよね。
外出技はバグみたいなもんだし修正されてるけど。

黒檀だと、木材全般が元々はbが高かったから、仕上げはbを高める聖水や巨獣の角が使われてた。
リマスターだと木材はc(次点でa)が高いから、灰とハサミ(c上げ)やパンプキンボムと鋭い爪(a上げ)が仕上げの材料になる。

昔ファミ通から出た小説版とはまた別の新たな小説版が出るらしいね
初報は公式Twitterじゃなくて作者のTwitterだったっぽくて気付かなかった
https://twitter.com/sunamori/status/1559462219766583296
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

これを期にファミ通文庫版の再版も来ないかな

ニキータだして😡

https://mantan-web.jp/article/20220818dog00m200069000c.html

スクウェア・エニックスの人気アクションRPG「聖剣伝説」シリーズの「聖剣伝説 Legend of Mana」が原作のテレビアニメ「聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-」が、MBS・TBS系の深夜アニメ枠「スーパーアニメイズム」で10月7日から放送されることが分かった。

アニメにて登場するドミナの町に住むキャラクターのビジュアルも公開された。家中宏さんがヌヴェル、森永千才さんが草人、高橋ミナミさんがレイチェル、辻親八さんがボイド警部、高木渉さんがニキータ、久野美咲さんがユカちゃん、保村真さんがマークというキャラクターを演じる。

「聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-」は、「聖剣伝説」シリーズの30周年を記念した初となるアニメ化作品。全ての源にして、世界を満たす力・マナを求める者たちが冒険を繰り広げる。少年シャイロが、胸に宝石を持つ種族・珠魅の瑠璃、白真珠と出会い、宝石を巡る冒険に旅立つことになる。「盾の勇者の成り上がり」第2期、「異世界食堂」などの神保昌登さんが監督を務め、シリーズ構成を担当する。ゲームのHDリマスター版のアニメーションPVを手掛けたグラフィニカ、横浜アニメーションラボが制作する。

水色のぷにぷにちゃん!

緑のぷるぷるちゃん!

430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ab-5Ix7)2022/08/19(金) 16:11:45.92ID:cAa+NWQL0
昔の小説版はティアマットの死に方が間抜けすぎた印象

そこよりもジュエルビーストの方がドラゴンよりよっぽど強いことにされてたのが

低予算感丸出しだな
周年記念作なんだからもっと金かけたら良かったのに

433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 716c-kpkr)2022/08/19(金) 19:50:01.18ID:84y7mZJq0
アニメ化するだけでも奇跡だというのになんと贅沢な…

アニメ化なんてしなくていいんだよ別に
そういう余計なことしないでくれ

言うほど低予算感あるか?

低予算感てのは絵がのっぺりしてるとかそういう奴のことかね
好みの問題だろうしなんとも言えない

とりあえず動いてるの見てLoMのあの独特の世界観がちゃんと再現出来てればいいと俺は思う
宝石の国のパクリ言われてもいいからあわよくば一般層にも認知されればいいんだが

437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffab-tEjH)2022/08/20(土) 01:22:13.37ID:PNCsp/ZX0
安っぽいのはなんかわかる
絵にオーバーレイ?がかかってないっていうか、なんかベタ塗りツールで色塗っただけみたいな
普通アニメでも髪にエンジェルリング?ってのくらいありそうなんだけど

武器の改造チャートはよくあるけど防具はあんま見かけない
やっぱその場でコンテニューできるから?

アニメにするには結構しんどいキャラデザだしこのくらいの作画で良い気がするな

pv初めて見たけど意外な感じだ
癖強テキストのLOMならEテレ的なコメディか
アドベンチャーワールド的なシニカルな感じかと思ってたけど
思いの外普通のファンタジーアニメだな
まあ音楽聴いただけでグッときてしまったので楽しみに見るけど

あんまり動かなさそう

>>438
メノス銅の鎧で龍鱗の全身鎧超えられるとかそういうロマンもないし
ちょろっと検索して出てくる鉄板なテンプレ手順覚えちゃったらもう手入れる所無くない?

防具の強化は搭載オプション充実させるくらいしか遊びの幅がないのがいけないでやんす

武具作成システムはもっと簡略化すべきだったという人が時々湧くけど
やっぱこの超難解システムだったからこそやり応えあるやりこみ要素になったんだよな
マスクデータだらけの河津ゲーあるあるな状況だったのが悪いだけ、サガフロリマスターのように工房のマスクデータ公開してくれれば良かったのに

今だったら処理能力上がってるし、システムそのままで後付のAIの総当たりパターン分析でこの数値の武器が欲しいって入力したら勝手に材料はこれがこれだけ必要です、みたいにでて足りてれば自動で作成とかにできそう
Tensorコアとか使わせて

システム刷新のが早いとかは置いといての話だけど

他に情報を仕入れず独学のみで仕様解明できた人も世の中にはいたりしたんだろうか

ふふんっち

449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f4e-z+lU)2022/08/26(金) 17:51:37.87ID:pJqIcz340
いつの間にか漫画の電子書籍版出てたんだな
どっかで割引セール始まったら教えてくれ
上下6千円は高いわ

調べたら定価が税込みで各1480円だから上下セットにしても3000円以内に収まると思うんだが
6000円って何そのボッタクリ価格

電子書籍版が出てんだから紙版がどっか安売りしたら教えてって意味だったのかね

なんでもいいけど自分でアンテナ張っとけ

リマスターもいいけどPS1で攻撃力2186のハンマーを作ってそのデータをPS3にメモリーカードアダプターを使って移すというのもありだな

PS3で外出技の効果がどうなるか、というのも研究課題として面白いし

ソシャゲに海賊ペンギンとバーンズ登場したけど
ボイスがないからアニメに出る予定はなさそう

妖精の話は・・・

よーせー

オカシラ!新しい仲間が到着しました

458名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM66-CwVw)2022/08/31(水) 20:54:42.97ID:FMfoLZumM
女医師「この反応はLoM検査 ポジティブですね」

久しぶりに充電出来たiriverに入っていたBGM集が懐かしくて
Switchで買ってやり始めたらアニメ化もするんだね

メインの3つの話や双子、アナグマ、サボテンくんは覚えていたけど
学園教師の話とか覚えてなかったなー
懐かしい
ハーピーのキャラデザがめちゃめちゃ好き

サガフロリメイクはヒューズ編で没シナリオ回収してくれたそうだけどこっちはないのな
三人娘とギルバートの不死皇帝編みたいな没シナリオがあったらしいからそれどこかで回収してほしかった
秋のアニメはその点全く期待できそうにないし小説もどうだろうな

アニメはサフォーとマリーナが新規書き下ろしデザインで登場するぐらいかね、没要素の回収は

成長した今の俺ならフラメシュやエレで抜ける気がする

不死皇帝編ってアルティマニアに没設定みたいなのがいろいろ書いてあったような記憶がある
本実装するならメイン3本と並ぶ大作になっただろうし容量的な問題で仕方なく削られたのかな?

「総排泄口」の文字で抜けるくらいじゃないとプロとは言えない

エレの足コキはいいぞ

ぐげ

不死を得た挙句に煉獄の魔女の炎で焼かれるのを望んだ男の末路が
「せんせーやっちまってくだせーMK2」なのは改めて考えると悲劇だな
世界観を描くという視点で見れば、珠魅・知恵のドラゴン・賢人・帝国で削るべきは珠魅な気はするが、それをやらない辺りが河津のセンスだろうか

聖剣3の3ルートのボスが「竜、不死、悪魔」だったからな
ティアマット、不死皇帝、アーウィンだと丸々踏襲する形になる

ギルバートやセイレーン達は元ネタが有名異種族なのでちょい役としても使えるが
珠魅は独自種族なのでしっかり描写しないと
違いのよく分からん連中になって全部没になるか普通の人間になる

とか、そういう判断はあるんじゃないかな

エレ達や不死皇帝の話を見たい気持ちはあるけど
愛を失った今の時代で主人公が出会った人達の話というより前時代の戦争の延長という側面が色濃く出そうで
不死皇帝はちょっとLoMメインに置くには異質な気もする

>>379
分かるわ、正直ゲーム性部分に関してはARPGとしてはクソだと散々叩かれた聖剣3を更に下回ると思う
聖剣3に引き続きアクション性はゴミなうえに3にはあったジョブシステム採用のコマンドRPG的な面白さも特にない
サンドボックス的なゲーム性は高いけど当時基準で画期的だっただけで今じゃサンドボックスゲーとしても微妙だし
だから戦闘スキップという臭い物に蓋をする手法を取るしか無かったんだろうなリマスターの範疇ではこのゲーム性の微妙さをどうすることも出来なかったから

だがシナリオ世界観などの雰囲気要素の完成度は高いよな
3はキャラだけ突出して良いけどそれ以外は実は微妙だし、この点は前作を超えてたから名作扱いされてるのだろうね

その後に出たのがさらに駄作だったからというのも

サボテン君観察組合

正直珠魅編のオチが微妙だったから無言無感情主人公補正がないRPG的なごまかしのきかないアニメ版でどう修正するのかは興味ある
珠魅編のファンほど改変に納得しないんだろうけど

474名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMbb-6txO)2022/09/06(火) 13:33:32.46ID:EB3MZ5yZM
修正も何も無いと思うんですけど

エスカデが生き返る改変でええで

エスカデが頑張って暴走したアーウィンを止めてダナエも殺さずマチルダももとに戻って
全員ハッピーのエンドでもええで

いややっぱやめて

>>476
裏で全てを操っていたのは主人公という事で4人が手を組み力を合わせて諸悪の根源を倒したところで大団円

ビターエンドやだやだハッピーエンドじゃなきゃやだー民

天野シロは上手だと思いました

どの媒体であっても4人が協力体制取った展開ってないな
漫画版は最後は4人仲良くなってるように見えるけどマチルダとアーウィンの記憶消去されてるし

アニメは技名を喋るんだよね?
かかってきなさい!とか

クイックルワイパー!

プラズマクラスター!

エコマナのラルクを普通に使ってると脳天唐竹割り連呼しまくってちょっとうざい

クズ石ちゃん!

アニメ『聖剣伝説 Legend of Mana』 放送直前スペシャル番組放送決定

放送日時
9/23(金・祝)20:00〜
https://mana-lom-tc.com/news/detail20220916.php

Switch版買って3時間くらいやってみたけど、プレイしてて「何がなんだか意味がわからねぇ」って感情しか残らなかった
なんかサガシリーズやってる時みたいな不親切さと説明不足の感じがしたわ
3みたいなの期待しちゃダメだったんだな

そらそうよ このゲーム聖剣とタイトルに付いてるけどスタッフの半分くらいサガフロ作った人らだし
聖剣3の路線とは根本的に違うのでリアタイ当時も3のファンからぼろっクソに言われてたな

489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff19-fIMO)2022/09/22(木) 17:01:00.44ID:FvkTgFyZ0?2BP(1000)

ボロクソに言われた一番の原因はそのクソゲーの3より売れてしまったからだろ
まさかナンバリングの分際でスピンオフに負けるなんてな

戦闘以外は面白かったよ
当時はシリーズものだと前作ファンが新作こき下ろすのがどのRPGでも様式美みたいになってたからな
戦闘は2→3→LOMと劣化してったからびっくりした

LoMが出た当時は上下に攻撃できない事に違和感感じたけど
絵のタッチとかその辺りは好きだな
雰囲気よ雰囲気

最高の雰囲気ゲー

493名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-Kfb6)2022/09/22(木) 18:30:05.79ID:DL+2TfjSd
サンドラとアレックスは兼役なんだろうか
女性が演っても違和感は無さそうだが

変装してるのではなくセルフ性転換してるわけだかららんま1/2みたいに別の配役充ててる可能性もあるのかな

兼役だとスタッフロールで盛大にネタバレしちゃうんだよな
兼役なのに声だけだと同一人物ってわからない演じ分けするとかすごく見てみたいけど

某アニメだとわざわざ偽の声優ページ作って兼役隠したりしてたけどさすがにそこまではやらないよね
普通に分けてくるのかな?

アレクサンドルとアレックスで一人
サンドラで一人かもしれない

そういやアレクサンドルの公式絵もドット絵もないよな
漫画版にはあったけど
アニメ用に新たにデザインされるのか漫画版流用なのかゲーム準拠でサンドラの姿なのか

499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfab-E+l9)2022/09/23(金) 13:12:42.51ID:IEFwOmxr0
LOMのバトルってそんな評判悪いのか
必殺技多いしアビリティも組み合わせでいろんな戦い方できるから俺は好きなんだが残念だ

500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 176c-FtbJ)2022/09/23(金) 14:10:21.13ID:3JDB/7aj0
弱ハメとか必殺技のテンポが悪いとか、魔法が基本的にゴミとかがなけりゃ結構良いのかもしれん
とはいえ2と3やってるとベルトスクロールが受け付けないって人は多そう

戦闘の自由度は高いけど戦闘中の移動が慣れるまで癖強すぎるのがかなり好み分かれるところだと思うんでやんす

幻想的な絵本みたいな雰囲気あるから、飛び出す絵本の要領で縦向きの戦闘がないんだなと感覚で理解したから不満はなかったな
面白いかは別として

絵本がどうこうより横スクロールのステージなんだから縦にするには奥行きがない
構造上の話

通常攻撃とアビリティはいかにもコンボしてくださいって感じなのに必殺技にクソ長発動モーションあってほぼコンボできませんって仕様は正直何がしたいのかわからんかった

生放送でアレクサンドルとサフォーのビジュアル公開されたわ

マリーナも忘れるな

これラルクかシエラかエスカデの誰かもしくは3人とも登場するっぽいな
ダナエは声優公開されてないから知らんけど内部では決まってたらあり得る

森エルフの双子出る?
あの二人いないとじゅみ編のラストががが

509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfab-E+l9)2022/09/23(金) 21:11:05.18ID:IEFwOmxr0
アレクの得物ヌンチャクなんだな
モンクっぽい

OP映像に大カンクン鳥映ってたからセラフィナがエスカデ編やってるのはほぼ確実やね

>>508
公式に思いっきり載ってるやんけ

>>509
漫画版参考にしたのかな、それか単にチャイナ服キャラだからか

こんなんいたか
https://i.imgur.com/K9HkKPo.jpg

それがマリーナだと思ってたが

アクアマリンの?
いいデザインもらったなぁ

エスカデ編はTVアニメ向きじゃない発言にわろたけど
やるなら劇場版発言にもっとわろた
いやどのルート取ろうが一般目線ではバッドエンドのシナリオを劇場かよと

もし本気でやるとしたらWEB限定アニメだろうなあ

サフォーマリーナは原作キャラデザの人が新規デザインしたらしいけど
アレクサンドルも同じく新規デザインしたのかな?

サフォーと思しき珠魅も4姉妹の髪型が違うのもいい感じ
早くアニメが見たい

涙を流す蛍姫かわいい。エメロードのキャラデザやっぱ良いな
ルーベンスとサフォーイケメンやな
アクションセンスはあんまなさそうだけどさすがに鬼滅や呪術あたりと比べちゃあかんか
まぁ女キャラが可愛い作画だから満足

うろ覚えだけどルーベンス殺したサンドラが逃亡するのに大クンカン鳥使ってたよね

まさか令和になってアニメ化するとはな、でも漫画版のフィギュアオタクな男主人公のイメージが強くてアニメ見ると違和感しそうだわ

宝石泥棒編に出てこないNPCも話に関わらない形でチラッと出るかも的なこと言ってたけど誰だろう
最初のルーベンスの話の時にガトでエスカデとダナエ、
奈落に死んだ珠魅に会いに行ったときラルクが出てくるとか?
エレとシエラが出るパターンが思い浮かばない

アレクサンドルがちょっと女寄りの中性って感じなのは
どっちかというとアレックスよりサンドラ状態の方が素に近いとかどっかに書いてあった設定通りだな

そういえば、珠魅編って事はもしかしたら妖精編とか奈落?ってか竜帝編とかもあり得るのかな?

そこは売上次第…

OPは想像してたよりクオリティ高くて安心した

紹介絵などに使われてる絵がペラッペラだったから作画ゴミの失敗確定地雷アニメ言われてたけど
動いてる絵はそこまでひどくなさそう

OPは期待を持つには十分な出来だった
あえて言うなら曲のサビ以外がモニョモニョしててよく分からないのが気になったくらい。サビはとても好き

>>524
まぁそうなるか、世知辛いなぁ…

もし二期やるとしたらエスカデ編とドラゴンキラー編を纏めて奈落編?とかに再編したりすんのかな
それとも中の人が言うように地上波でエスカデ編とか無理だからネット配信限定でやるのかな
全編アニメ化目指すこととコストのバランス考えたら後者の方がまだ現実味あるか?

そもそもエスカデ編をアニメにすること自体がどうなんだろ
あれはフリーシナリオのゲームだからこそ良いのであって
一本道にされるとただのクソシナリオになりそうでな
あえて1ルートに絞るとしたらエスカデ編のメッセージ性を重視すると全滅ルートなんだろうけどそれもどうなんだと

ゲームじゃ殺しても奈落に出ねえからアニメでは奈落行くと会えるくらいあればな

532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eab-tX/F)2022/09/24(土) 21:26:35.67ID:EdhXO/uk0
奈落は未練を残したまま死んだ者が行き着く場所だからエスカデたちがいないのはそれぞれ己の役割を全うした上で死んだからだと解釈してる

ドラゴンキラーもエスカデ編も見たいけど不死皇帝周りのイベントも見たいんだよなあ
ヌヌザックは中尾隆聖のイメージ

奈落にいないからどこかで生きてるんだよ・・・だよね?

535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8a-JEMU)2022/09/25(日) 20:14:33.79ID:/Bp/CPlx0
数年ぶりにやったけど
イベントは楽しいし世界観もBGM良いけど
戦闘がつまらんすぎで苦痛、しかも強制

リマスターなら雑魚戦全スキップ出来るドン!
なおボス戦

>>534
ライターは死んだって言ってる

どっかのゲーム雑誌の発売レビューで「このゲームに戦闘はいらないのでは」みたいなこと書かれてた記憶がある
アクション型の戦闘って楽しいのにこれ全然爽快感ないもんな
なぜか全滅させないと進めなかったりするし
主人公の武器が選べるのは好きだけど

まぁ戦闘まで含めて全部イベントみたいなゲームだよな

アビリティ駆使して無駄に格好よく戦闘するの好きだけどな、あとは魔法作って遊んでみたりとか

武器種や必殺技の多さは魅力だとは思う

ペット捕まえて育てて自由に戦闘に連れ歩けるシステムも好きだよ
移植版は仲間キャラの能力やAIを修正してもう少し協力して一緒に戦ってる感がでるようにしてくれたらなお良かった

カーミラかわいいよカーミラ

543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eab-tX/F)2022/09/26(月) 00:32:09.60ID:PT61RRpB0
LoMはぜひ完全版作って欲しい

ペット所持数がもっと多くて
えさやりが出先でもメニュー画面から可能で
ゴーレムがちゃんと機能していて
りんぐりんぐランドに相当するものがなんか別のミニゲームに変わっていて
バトルがもう少し意味ある状態になってるLoMで遊びたいと思う反面サンドボックス要素強めの聖剣新作を作った方がいいのではと思ったりもする

LoMはストーリー以外が中途半端になってるから
ゴーレムやペット、誰得な楽器や果樹園をもっと押し出したほうがいいのではって事かな
なんならスタデューバレーのように畑作るのもアリかも

とはいえ聖剣はあくまでアクションRPGのシリーズだからな
アクション部分をまともにすることが最優先でその次くらいにその他果樹園や楽器等の要素を充実させてく方がいいかも

ゴーレム周りのバグ修正とか外れ行動になってる技の改善とか欲しいなあ

妖精戦争や不死皇帝や帝国周りの話を入れてくれたらいいのにな…

549名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM87-+9dP)2022/09/26(月) 12:11:26.72ID:pksCTt8SM
それはティアマットが約束を守るぐらい難しい話

嘘つきはティアマットの始まり

アニメではペット登場するかなあ


豆一族の言葉でのみ会話が繰り広げられる副音声

日本語テキストで表すとプになってしまうだけで
豆語だと数十文字になってる

ぐま、まぐま、ぐー?

556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eab-tX/F)2022/09/27(火) 00:13:39.90ID:uQTtzXvY0
超圧縮言語

んぐんま ぐまー ま?

ぐま!

ま!

ま~、ぐ~、ぐままままー、ぐげ

何となく旧龍が如くみたいだな
サブストーリー戦闘の連続
画面切り替えの度にロード

LOMがアニメ化すると聞いて帰ってきました

LOMをアニメ化するためにワーナーで偉くなった人がいたからアニメ化とかいうロマン

564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b74-fuAg)2022/09/27(火) 16:41:28.41ID:kpoA1eOs0
opの出来が良かったって意見本当?
瑠璃が敵に突っ込んで行くシーンとか火の魔法のシーンとかやばくない?
あと、女主人公がジャンプ槍クルクル攻撃とかなんか動きおかしい

確かにOPのクオリティとしては基準に達していない気がするな
ジュエルビーストに斬りかかる男主人公途中で止まっちゃってるし

アクション面が低品質なのは原作再現だろ

567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b74-fuAg)2022/09/27(火) 17:04:25.46ID:kpoA1eOs0
Twitterとかでも待ってました!op見て感動しました!など期待で胸高鳴る系の呟きだらけなのよ
逆に俺が頭いかれたのかと思ったよ
少なくとも今本気でアニメ作ってる人たちのレベルじゃないと思う
一番最初に客引きつける重要なものなのにあれはいかん

OPで燃え尽きたみたいなアニメはいっぱいあるが
OPが良くなかったけど中身は良かったみたいなアニメはなんかあったかな

作画は低予算なの伝わってくるけど最初から今時の美麗アニメという高望みはしてない
世間で話題にならない数多あるアニメのひとつだろう

やけに絵柄だけ気合入ってて蓋開けてみたら上手く動かしきれず作画崩壊しまくり
みたいなパターン多いから逆にこれぐらいの作画なら安定はしてそう

懸念を探せばきりがないが、見るだけ見てみるさ
異世界おじさんアニメだって最初のティザービジュアルが発表されたとき「こらあかんのでは・・・」って思ったけど、いざ始まれば杞憂だったし

この時代にアニメ化するだけでも奇跡という前提があるので正直質に関してはかなり期待値を落としてある
なのであのOPも想像してたより凄い物がでてきて感動してるってのがある

573名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5b-bmVu)2022/09/27(火) 19:02:58.33ID:evfEPhh6H
>>563
そうなの?

574名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5b-bmVu)2022/09/27(火) 19:03:22.27ID:evfEPhh6H
>>568
わりとある

575名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5b-bmVu)2022/09/27(火) 19:04:49.12ID:evfEPhh6H
>>565
普通ぐらいじゃないの?
なんか期待しすぎな気がする

紙芝居はともかく変な動きされると気になるんだよな…
けどサフォーとマリーナのデザイン結構良くね?
キャラ原案の人が考えたんだっけ?

577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b74-fuAg)2022/09/27(火) 19:14:29.39ID:kpoA1eOs0
最近のアニメ、戦闘シーンでぐりぐり動くの増えてきたじゃない?
ああいう迫力のあるのを一回見ちゃうとちょっとね
2000年代とかに出てくれればもっと注目されてただろうし満足度も高かったのではないかなぁ
取り敢えずアクションシーンはかっこよくない

578名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5b-bmVu)2022/09/27(火) 19:21:02.95ID:evfEPhh6H
そのレベルって一部じゃ…
好きなアニメもその辺は微妙だったし

LoMのアニメだぞ?アクションに期待してどうする
だが正直何に期待して見ればいいかと言われるとよくわからん
もとからアニメ向きの作品と思ってないしなあ

聖剣でど派手に動くのはなんか違う気がする

ゲーム内で出てない珠魅出てきそうで楽しみ

最終決戦で残るのは瑠璃とレディパールどっちだろ

正直雰囲気アニメとしても微妙そうなのがなんとも
アニオリ入るだろうしストーリー良かったらまぁいいかな

584名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5b-bmVu)2022/09/27(火) 20:21:26.90ID:evfEPhh6H
微妙そうなの?何かネタバレあった?

585名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5b-bmVu)2022/09/27(火) 20:22:31.01ID:evfEPhh6H
ネタバレじゃなくて何か新情報か
Twitterしか見てないからわからん

運命の剣くんにも何か新しく出番をですね
設定的にしっかり強い剣のはずなんだけど瑠璃がチャキチャキ出して遊ぶだけで性能も微妙って扱いがあんまりすぎる

エコマナ生放送でちらっとアニメのワンシーン出て来たけど
シャイロの腹筋の陰影が普通に気持ち悪いんだが

そしてエコマナでセイレーン編実装

うわセイレーン編マジか
エコマナやるしかないか…

LOMのアニメ化を先ほど知った
いやっふーーー!!
当時はコミック版のタッチで5分間分だけ描いて自給自足するしかなかったものが、公式で見られる!
うぇいうぇいうぇ~い!

>>589
それも見てみたいw
一人で5分とかかなりの労力だぞ

セイレーン編で釣ってエコマナやらせようって魂胆が気に食わない
エコマナ面倒くさいんだよなぁ

ソシャゲの方でセイレーン編実装
当然ながら何でリマスターに入れなかったんだの声多数だけど
リマスター当時のインタビューで入れたかったけど他のシナリオとの整合性やフラグの兼ね合いで新イベントねじ込みが不可能だったって話だったからなぁ
実装されただけありがたいと思うべきなのかな
サガフロは既存のシナリオにねじ込んだのではなくヒューズ編という全く違う主人公のシナリオとして用意したから行けたんだろな

問題はサ終したら結局また見れなくなる事だ
サ終したらシナリオだけ閲覧出来るアプリとして残しておくよくある状態にしてくれんかな

>>592
スクエニはサ終も多いけどオフライン版もそこそこ作ってるから万が一の時でも望みはあるかも

エコマナと同じネーミングで行くみたいだね
トトとイムはナシかあ

>>590
しかも当時はセルだった
謎の情熱

トトイムにするとあくまで漫画版のアニメ化になるから避けたんじゃろ

それにしてもリマスターに何で入れなかったんだという声めっちゃ多いな
リマスターに入れると他のシナリオ、特に原作に存在してたギルバート編や海賊ペンギン編諸々のシナリオを大分改編しないといけなくなるのに
例えば一番致命的なのはリュミヌーの出番が削られるところ
そういう路線は新約でハッキリとNOを突きつけられたのに、それを望んでた奴が多い??

りんぐりんぐのようにメニューからセイレーン編選択して主人公データだけ呼び出して本編とは完全に切り離された状態で遊べるようにすりゃ実装出来ないこと無いと思うけど
あくまでミニゲームみたいになるから雰囲気は出ないな
それでもファンとしてはあのドット絵であのもっさり戦闘システムで再現されることの方が雰囲気的には嬉しいかも?

普通にシナリオ分岐ではいかんの?

>>597
その場合分岐というよりサガフロみたいに
追加要素ありを選択するとセイレーン編に合わせて他のシナリオも改変された状態になる
無しにするとセイレーン編も発生せずその他シナリオもそのままになる感じになるんでね

でもどの道既存シナリオ丸々改変のコストが嵩んでリマスターなのにフルプライスになって爆死しそう
1本道シナリオじゃないから一から作らず他編とのバランス考えて改変はすっげー大変と思う
サガフロは○○編が主人公毎にバラで遊べる感じだから融通効いたんだろな

サガフロのようにシステムで選べるようにするのではなく
ナチュラルにゲーム内で原作セイレーン編が発生するか没バーションセイレーン編が発生するか分岐させるとしたら結局それ専用の新規イベント作らないといけないからな
そのこと考えるとやっぱメニューからDLC没シナリオ選択してエピソードと軽いボス戦楽しめるぐらいの実装が限度と俺は思う
りんぐりんぐのようにそのミニゲーム内で手に入れたアイテムは本編に持ち帰り可能という形式で

没になったヒューズ編が他の主人公たちのストーリーに首突っ込むシナリオだったのも大きいね
話の大枠や舞台は出来上がってるようなもんだし

セイレーン編て確か結構な鬱シナリオ、特にフラメシュファンには辛いものがある内容じゃなかったっけ
本編に入れると悪い意味での反響返ってくる恐れがあったからいざとなれば存在自体完全消滅させれるソシャゲに入れたのだと思ったわ
もし好評だったらCS化してくれんかな

602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eab-tX/F)2022/09/28(水) 02:14:33.84ID:EEeMpPSL0
記憶が曖昧だけど、たしか死ぬ方法を探してる不死皇帝が
煉獄の妖女になったフラメシュの炎で死ねるかもって思い立ってフラメシュ誘拐するって内容だっけ
その前に人魚姫の童話っぽいくだりとか、例の事件で歌えなくなったエレのために
珠魅の核から出来た花摘みに行ってグラシエールとバトルになったりとかいろいろあるみたい
ギルバートに使ったクソ長呪文ももとは煉獄の妖女になったフラメシュをもとに戻すための呪文だったのかもね

LOMは鬱シナリオけっこうある印象

珠魅の核からできた花とかエグい設定をぶち込んでくるんだな
そりゃ扱い難しいわけだ

>>604
白雪(だっけ?)自コロ後に出来た花だろうからそこまでエグくなくない?
自分で珠魅狩りに行くならエグいけど

そのラピスラズリよくも私の騎士瑠璃を!ってセリフアニメでも聞きたい

ジュエルビーストに人型が残ってるのもそこそこエグいが…

セイレーン編をエコマナでやってほしくなかったのは、エコマナだとキャラクターが若干違うのが気になるんだよな

つうても仮にリマスター内で実装されたとしてもキャラが同じ保証はない気がするんだが
サガフロのアセルス編のように内部にテキストが残ってたわけでもないからどの道新たにテキスト書き起こしになるはずだし
違いが出るとしたらドット絵ではなくソシャゲイラスト見ながら紙芝居閲覧になる分印象が異なる事ぐらいか?

クロノクロスでも思った事だけど、当初の構想通りの物語を追いかけてみたかったなあって・・・

LOMに関しては容量パンパンだったらしいからまあしゃーない

1本道ゲームじゃない関係上2枚組3枚組にするのは難しかったのかなやっぱ

当時のDisc3とか世界崩壊的なこと起こって中盤の重要じゃない街ダンジョンに入れなくしてディスクからデータ除去が主流だったからね
いつでもどの街ダンジョンにも行ける必要があるゲームではその手法取れない

ディスク4枚目でサックリ収まって容量スカスカなパターンもあったな

>>612
そういう展開は上手く構成しないと結構ストレスになったりするよね
後で行こうと思っていたのに急になんか始まったΣ(゚д゚lll)って
経験があるとセーブは頻繁にするようになる
リメイクはオートなんだっけ?

ゼノギアスだったかヴァルキリープロファイルかはムービーシーン以外Disc入れ替えても全く問題なく動いちゃうのとかあったな

体験版といいつつクリアまで行けたテイルズオブエターニアさん

617名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 124e-9Ddu)2022/09/29(木) 17:03:01.52ID:N8itt8qS0NIKU
アニメは見るからに低予算低クオリティ
セイレーン編はリマスター断念してソシャゲ課金釣りに使う
スクエニほんとおわってんな
旧ファン層舐めきってる

618名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6ff6-BNzf)2022/09/29(木) 18:32:35.41ID:aSQS962S0NIKU
リメイクやリマスター連発できる体力は評価するが、打率が低すぎる

619名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ de29-toBK)2022/09/29(木) 18:37:32.14ID:ctx7wtMz0NIKU
それは体力があるっていうのか?
どっちかっていうと生活してくだけの蓄えはあるけど新作作る元気はもうない高齢者みたいな

620名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c2db-r4yT)2022/09/29(木) 19:25:38.19ID:0veU6W8f0NIKU
LOMはアニメ化決定したからリマスターされたんだっけ

621名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sr47-UZRN)2022/09/29(木) 21:35:06.27ID:uzmL5BOPrNIKU
当時はディスク2がオマケで体験版やセーブデータも入ってたの懐かしい

622名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM87-+9dP)2022/09/30(金) 07:32:35.67ID:ftG4/6p/M
そう つまりはワーナーのLOMファンのおかげでアニメもリマスターも楽しめているのである

セイレーン編をソシャゲの出汁に使われて死ねスクエニと小山田という意見あるけど
そりゃおにぎりやアスファルトの粒作り込んでないでお金も人員も何もかもLoMに注ぎ込みまくってリマスターにセイレーン編を、
いや違うな完全フルリメイク作って分岐もちゃんと作り込んでセイレーン編実装が一番良かったしアニメも全編4クールかけて放映が良かったけど
悲しいことにFFDQと違い聖剣ファン自体少ないのにそんなお金どっから持ってくるの?という現実があるからな悲しいね
聖剣3もあのフルリメイク作る金どっから湧いた?と疑問だったし1円でも金回収しとかないとあかんのだろうね

そういえば未実装珠魅なんてアニメで出すんだよゲームで出せ死ねって声は全然聞かれなかったし
やっぱみんな集金装置のゲームでも何でも無いナニカなんて嫌いだよね

個人的には特に何の動きもないのにソシャゲだけポンと出されても憤慨するけど、色々動きあるから金集めとトレードオフだと納得はしてる
まずアニメ化なんて聖剣3の役割だと思ってたし、脳死で原作再現ではなく未実装珠魅も出してくれるしな

セイレーン編をゲームで楽しめると言われてもセイレーン編を楽しめるようになるまで育成を進めたりしないといけないんだろうなって考えると今から新しく手を出そうとは思わないけど
没シナリオの資料くらいしかないセイレーン編をいきなりアニメ化しろってのもなかなか無茶な注文だしゲーム向けに仕上げた内容を精査したほうがアニメ化したときの内容は良くなるだろうさ

エコマナにエレは実装されてんの?

されてるよ
しかも無料配布

コンゴがレイチェルの外見を手に入れたら可愛い歌でアナグマたちが金品を貢ぎまくって大金持ちだろうな
アナグマたちは炭鉱労働で得た金をノンストップでスパチャにして送りまくる
中身だったレイチェルは奨学金の返済に追われて泣きながらお父さんに私が間違っていたと謝りに行くだろうね

もちろんジオの奨学金制度をニキータが始めたことは察しがつくよな?
若者の夢を応援するという名目でケツの毛までむしり取られる。あの学生は別人になりかわって逃げ果せたがレイチェルは騙されたんよ
元レイチェルは今多重債務者よ。父さんの用意してくれたふかふかのベッドが恋しいとさ

エコマナセイレーン編で何気に白雪とグラシエールの話もチラッと出てきた

エレの声想像してたよりも幼いけどかわいい

ペンギンたちには相変わらずボイスないけどその他登場キャラにはボイスあるんだね
フルボイスな時もある辺りこの人らはアニメ登場予定があるとか?

ソシャゲに実装されたメリットはボイス付いたことだな
リマスターに実装だったらこうはいかん
ギルバートのボイスイメージ通り過ぎてふいたわ

デメリットとして主人公が介入しないから分岐がなく1本道だった点
ポキールを餌にするルートも見てみたかったな

つまりフルリメイクに期待

おカシラにはボイスあるんでやんす?

おかしら、すきだぁ…

オカシラの船はどうして浮くのか理論好き

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