【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv12
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https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
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https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647789014/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FFオリジンのアンチって野村とスクエニに嫉妬してるフロム信者だろうな
フロムスレって何時も野村やFFをライバル視してあわよくば殺してやりたいって野心隠しきれてないからな
冷静に考えてパブリッシングもしてない中小飼い犬をスクエニが気にすると思ってるの?
オリンピック公式国歌FFドラクエだよ?正直言って勝負にならないんだよね。
マイナー羽虫にたかられても迷惑だから。自分の格を自覚してくれないかな。
まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
はい、能力体力資産世界知名度込み客観的に見た世界ゲーム企業の社格
これを見てフロム信者は自分たちの格を自覚し目上への尊敬を学びましょう。
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今コナミ FFオリジンのアンチって野村とスクエニに嫉妬してるフロム信者だろうな
フロムスレって何時も野村やFFをライバル視してあわよくば殺してやりたいって野心隠しきれてないからな
冷静に考えてパブリッシングもしてない中小飼い犬をスクエニが気にすると思ってるの?
オリンピック公式国歌FFドラクエだよ?正直言って勝負にならないんだよね。
マイナー羽虫にたかられても迷惑だから。自分の格を自覚してくれないかな。
まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
はい、能力体力資産世界知名度込み客観的に見た世界ゲーム企業の社格
これを見てフロム信者は自分たちの格を自覚し目上への尊敬を学びましょう。
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マイナー羽虫にたかられても迷惑だから。自分の格を自覚してくれないかな。
まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
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マイナー陰キャ羽虫にたかられても迷惑だから。自分の格を自覚してくれないかな。
まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
はい、能力体力開発力世界知名度込み客観的に見た世界ゲーム企業の社格
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マイナー陰キャ羽虫にたかられても迷惑だから。自分の格を自覚してくれないかな。
まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
はい、能力体力開発力世界知名度込み客観的に見た世界ゲーム企業の社格
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今コナミ あれ?
魔術師の詠唱中MP回復、2ゲージ以降されなくなってるけどナーフされたの? FFオリジンのアンチって野村とスクエニに嫉妬してるフロム信者だろうな
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今コナミ エルデンリング面白いと喚けき散らしてた奴息してる? >>15
たしかにああいうのうざいけどこれが発売から20日前後で1200万本売れるかと言われたらさすがに厳しいと思うぞw
グラとかアプデかけるみたいやしゲームバランス全体の調整にも期待したい
ゲームの土台としてはいいゲームだと思うし開発がんばってくれ このゲーム、クソ小さいよく見えんコウモリでさえ桐生一馬の3倍のポリゴン数なのだそうだね
だからフレームレート維持のためにやたら画質悪くする必要あったのか ストレンジャーって他にもいるんだろ?後1人女キャラ追加して男女比1:1にしてくれや FFオリジンのアンチって野村とスクエニに嫉妬してるフロム信者だろうな
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まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
はい、能力体力開発力世界知名度込み客観的に見た世界基準版ゲーム企業の社格
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まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
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まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
はい、能力体力開発力世界知名度込み客観的に見た世界基準版ゲーム企業の社格
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マイナー陰キャ羽虫にたかられても迷惑だから。自分の格を自覚してくれないかな。
まあそれでも野村とFFに対して敵対心を隠さないってなら俺らもFF魂を見せるっきゃないけどね。
何故って、野村さんは俺らの兄貴でFFは俺らの故郷だから。
はい、能力体力開発力世界知名度込み客観的に見た世界基準版ゲーム企業の社格
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今コナミ >>2
これマジなの?
やっぱりマルチがなかなか満員で繋がらないのって人が多いからかよ
モンハンライズも人が多い時間帯だけやけに満員でエラー出やすかったしそういうことか
続編期待できるレベルだしアプデも続行か 分かるわ
今朝もアルマでレベル解放する夢見ちゃった なんだかんだ売れてるんじゃんやるじゃん
ストーリーがワケワカメ(終盤はいいけど)でグラが汚くてもアクションが良ければ売れるんだな
いいことだ ここに、
新たな単位 キリュウ を制定するっ!
コウモリは3kr 赤魔の片手剣技かっこいいな
赤魔以外でも使えちゃうけど魔法攻撃力依存の技だったりする? マリリスの所のヒントで剣攻撃はガードしようって書いてあるからガードしたらスタミナが秒で無くなったんだが? カオス300で赤間輪廻250、暗黒400バサ250以外を使ってる人いる?
テンプレ以外でどんなのがあるのか聞いてみたい >>40
全部じゃなくて多段技だけだぞ
大技はソウルシールド
できるなら全てソウルシールド取ってもギリギリ割れないからチェインキャンセルなりバックスウェイなり活用すればしっかり回る >>43
結局当たらなければどうと言うことは無い理論で突破しました
しかしリトライするとMP上限下がって難易度上がっていくのはどうにかならなかったんですかね… >>44
一応ソロだと死んだとこに出る赤い球で8,9割戻るしそれでも嫌ならセーフティ使えばいいってことだろうね
言うてシールド2回くらいで最大に戻るから >>44
結局のところパターン化できればMP200スタートでもシールドでどんどん増えていくから
ペナ厳しいと思ってるうちは練習期間だなと思ってリトライし続けたなぁ まぁそれよね
自分で難易度下げるかそれが嫌なら練習しろって事なんだろね
何度もリトライして最後は回復無しで余裕なんて事になったし 200レベル超えてからボスも敵もすごく硬く感じるダメージとブレイク削り高めないとやっていけないかもしれない モーション適当に載せ換えるだけでいいからキャラチェンさせてほしいけどたぶん無理だろうな ジョブレベル上限解放後のポイント振りってどれ上げるのがおすすめ? >>37
あれはクオリティラインを同等にしたってだけでポリゴン数とかは遥かに軽い(当たり前だけど)という話だから今回の件とは別物だよ >>49
というかマルチであれだけ全キャラちゃんと動くからキャラチェン自体はできるはずなんだよな まだ中盤だけど最終的にも結局最上位職が一番強い感じ? >>50
迷ってるうちは火力上げたらいいと思う
クリティカル与ダメとか >>53
ボスが糞過ぎて赤魔や白魔や魔術師で味方に任せながら攻撃する方が楽だと思う
それにしてもストーリーつまらないな まだクリスタル4つ討伐しただけだけど勇者か?5人だからカオスだろ?なんか暗闇来たから倒してこいって中身何も無いな 今日も節電だから出来ねえけど
赤魔輪廻250はレベル295ぐらいの6部位で簡単に組めるし一部位最低84しか要求されないから宝箱マラソンで拾った緑使っても組める
更にカオス周回始めたばかりなら素材足らないだろうから
緑で組んでも問題無いというかむしろそのほうが強化しやすい
装備のオプションはレアリティ緑でもアーティファクトでも数値変わらんからな >>58
実際いきなり周回要求してくる時点で脱落者増えると思うわ
せめて強化で適性もレベルも数値上げられればなあ 苦行抜けても赤魔や輪廻2,3日で飽きるしかといって近接も遠距離と比べると弱くてどうもな
霜踏みリターンズ ジョブの適正ボーナスってなにが強い?
ストーリー攻略中だからとりあえずレベル高い装備付けてるんだけど カオスでそこまでの変化は感じなかったけどな
固いとは思うけど、適正れべるまで上げたらちょうどいい 盾は最大39までしか付かんかったが
そもそも250を2つ程度なら普通に宝箱マラソンで取れるし
どうせここの部分は繋ぎだから紫や緑使ったほうがいい >>60
ダメージ上限のせいでロマン砲やれねえからな
ワンパンとか仁王でもやることだけど
育てる楽しみがあるのにな 最上位解放された後の下位ジョブにメリットあるの?わからん >>53
結局はそうだけど、そうとも限らない
例えば斧士でカンストダメ出すこともできるし、周回なら暗黒必須だと思ってるし レア度の違いがよくわかってないんだけど特殊効果によって変わるんか? >>70
ジョブ適性値の上限が違う
>>69
暗黒騎士はお手軽に火力盛れるから これ250%のすべてのアビリティー補正に〇〇が適用されるを2種類付けたらどうなるの >>54
脳筋プレイなんでしばらくは力に全振りして火力あげてみるよ
ありがとう ゲームはこのくらいの難易度が
丁度良い
死にゲーすぎるのは作業になりやすく
つまらん 二種類のやつは最高値が反映されるだけだぞ
嘘情報流すな 何本売れたの
PS4 2万
PS5 1万
ってとこか リッチとビッケ以外はやってて楽しいボスばかりだわ
ベヒーモス辺りは広いとこでやりたいけど (´・ω・`)スクエニって社長より偉いのが野村哲也って言われてるよね
ある意味社長は将軍で野村哲也は天皇みたいなもん
誰も野村哲也には逆らえない
オリジンも野村には関係ないよ
チームNinjaが勝手に作っただけだし 売り上げに関してはEpicもDL版もあるからユーザーには見えないし気にする必要はないよね トンべりと馬複数のクソさ脳に刻んだら全て受け入れられる なんかカオス4人集より混沌ボス3連戦のほうがレベル高い装備が拾えている気がする… このゲーム仁王2と比べて難易度は高いか低い?
仁王2は仁王の夢路はクリアしたけど奈落深部はギブアップして程度の腕前 今度はバーサーカーと貯め4のブルタックルが強いのが判明したな
やっとアビス強いのに気付いたやつ居るんだな
>>88
持ち物検査ゲーだから低いと思う >>51
まぁそりゃそうか
おにぎりの試行錯誤画像の数々が
シュールで面白かったんだよね
コウモリが桐生ちゃん3人分でも良いんだけど
PS4への落とし込みは勿体ないと思う エルデンリングの最高設定で60FPS余裕のPCでもこのゲームは重いと感じるからなあ
PS5はともかくPS4だとモザイク画質なんじゃなかろうか? PS5でもステージ内で高速移動するとロード入るところあるぞ PS5のパフォーマンスモードですらモザイク感じるからな
何をどうやったらこんなグラでここまで重いのかわからん 敵を結晶化させるときにかなりFPS下がるからめちゃめちゃ描き込んでるんだろなとは思うけど、爽快感なくなるから軽くしてほしいわ PC版で4Kでやってるとムービーでネオンか大臣が映るとfps下がりがちになる >>79
そうなんかありがとう、赤つかってて黒で知力補正あるから白250行く意味ないな・・・
混沌3連戦とモルボルマラソンでボスのとこが割と重いから背景じゃねーかな 瀕死時与ダメージ持ちの武器でアヴェンジャーとかあるから
斧使うならおすすめだぞ 何故か報酬品のレベル130武器に瀕死時与ダメージ付いてたりするのな
特殊効果変更では付けられないのにな 難易度カオスではボムが一番の厄介者で仲間を囮にしても敵のヘイトがプレイヤー側に向くし攻撃魔法を使いたくて使えないし白魔で支援して何とかやり過ごしてるよ。 神殿のボムゾーンしんどかったな弾いて返せばいいんだけどあの通路と数だとエフェクト見えんわ そんなにボムで苦労した覚えないなぁ
むしろプレイヤーにヘイト向いたほうがさっさとファイアで爆発させられて嬉しいような
爆発させるときにだいたい仲間が巻き込まれる点で厄介といえば厄介 ザコの通常攻撃のモーションがみえない
大技じゃなくて通常攻撃にやられる 雑魚に限らず字幕でない通常攻撃が1番怖い
なんどもアストスに蹴り殺されてそう思った 仲間が攻撃してるからちょっと叩こうかと思ったら強引にスーパーアーマーで殴ってくるのはある
カオスに入ってからは特に雑魚殴る前に必ず様子見て弾いてから叩くようにしてる >>96
大臣のコートの羽消しただけで軽くなる検証動画あった
ネオンは多分髪が悪さしてるんだと思う 基本近くにいたら攻撃してくるから、見てからというよりも半分モーションの切れ目を読んでる感じだわ
ここがモーションの切れ目だから通常攻撃してくるだろうな的な これモルボルよりティアマットのほうが良いやつ出るな タイラント400よりアサシン400の方が強ないか最大値まで25秒かかるが モーションの切れ目だとこっちにヘイトが向いてる時にやられ状態からキャンセルされるのよね
誰にヘイト向いてるかで対応が違うからこっちに向かってきてるところなら振るの待つ感じ >>2
エルデンたしか先週3万本だろ?
PS5版がエルデン以下って1〜2万程度しか売れてないのか
これ仁王2の売上割るんじゃないのか 仁王2の売上割るって当たり前だろ
今250万売れてるんだしあれ
FFの外伝でそこまで行ったタイトルなんかなくないか 逆にエルデンリングのPS5版がそんな売れてないのに驚いたわ >>114
国内売上の話な
FF詳しくないんだがFF外伝て10万以下が当たり前なのか 年度末ラッシュのせいで分散してるのもなあ
細かいところを改善したら面白いゲームなのに人口少なすぎだからな エルデンは出てから一ヶ月近く経ってるんだぞ
累計なら30万行ってるんじゃないの FFやりたいライト層はあんまPS5もってない気がする PS3の時に出てたらそれなりに話題になって賑わっただろうなと感じる まあFFやる層に高難易度アクションですよなんて言ってとりあえず週1位取れただけでも凄いよ
あいつらナンバリングに少しコマンド以外のアクション付いただけで物凄く嫌うし さすがにコエテク最大タイトル最高傑作の仁王2(1よりも伸びなかったとは言え)と、スクエニのそこそこ低予算FF外伝のチーニン外注タイトルで比べられないのは当たり前だろう まずPC版やらデジタルエディションPS5といった今の世の中でパケだけで売上決まるとかアホらしいにも程がある FF12のガンビットでさえ戸惑う人が居たからな…
PS5は持ってない人多いし
ゲーミングPC買ってまでFFやらないよね カオスになってからコウモリが1番の天敵になった
こいつマジうざすぎ
ランゴスタ並のうざさやな やっぱこのゲーム最適化あんまりされてなくて他のゲームより重いんやな
グラボ買い替え先延ばしに出来そう >>126
分かるわ〜
不規則ノーモーション突進からのシールド構えると変な所で鳴き喚いて近づけなくなるし強いとかより単純に不快
そして逃げてもかなりしつこい 両手武器持ちの人型うざいわ
スパアマつけんなやあんなのに 既出かもしれないしそもそも需要とか意味があるかは別として、敵倒した瞬間にジョブ切り替えると経験値が切り替え後のジョブに入るのね
浮遊城の2個目のキューブのとこのプリン3とエレメントでブリザガ(火力足りなければ血の刻印)4匹に当たるようにして着弾と同時に着替えてキューブ触っての繰り返しでわりと楽にレベリングできた
終盤になったらアニマで上げたりもっと効率良いとこあるのかもしれないけど、私みたいにティアマットで詰まっててアビリティ取ったり他のジョブでやってみたい人には良いんじゃないかな、そんな人はこのスレにいないかもしれないけど >>131
ちょいちょい序中盤のボスで詰まってクソゲー言う人くるから役に立つ人それなりにいる気がする >>131
雑魚狩り情報は需要ある
味方レベル上げにも使えるから 1プレイアーツ改ガーランド予約するくらいには俺は楽しいぞ >>132
キーを複数使う忙しいアクションが好きなら買い
PS4版はFPS優先にするとグラフィックがタイムスリップするから体験版で確認して許容範囲なら買い 体験版やり始めたけどおもれーわこれ
最初のダンジョンで2時間溶けた
効率悪いとは思いつつも装備拾う度にメニュー開いてしまう >>138
基本1人用なんだし、効率悪くたっていいじゃない
そうやって楽しむのもアリかと >>128
一応コウモリはノーモーションではないぞ
突進開始直前にすこし羽の動きが遅くなる >>138
装備画面眺めすぎてストーリークリアするのに70時間以上かかったぜ >>140
手が常にプルプルしてるおじいちゃんかな? 我々のff11のステージあったのは感動した
たぶん元ネタ知らない人多いと思う
しっかりBFのbgm使ってるし >>133 >>135
少しは役に立ちそうでよかったよ
参考までに下級は2セット、上級と最上級はだいたい3セットで1レベル上がったよ
味方はまだジョブ少ないからわからないけど同じかちょっと早いかくらいだったかな?
装備に適性ついてて解放済みならそのジョブにも少しずつ経験値入るみたいだから、並行して上げるとちょっとだけ時短できるかな >>141
もちろん完全なノーモーションってわけじゃないのは知ってるけれども
PS4だとグラフィックが潰れて地面や背景と同化して見づらいからノーモーションと変わらないのよね
2匹以上重なると見えない https://dotup.org/uploda/dotup.org2756854.mp4
やっと完成したけど暗黒よりタイラントのエンチャのがいいしバサ250のプロテスシェルもいらないかもしれん
なんなら武器も刀にして専心使っほうが一瞬で削れそう >>147
お手軽連打ビルドみたいなやつ?
そういうのは詳しく書いてあげると投げる人減ると思う
情報共有も少なくてガチで過疎りそうなのがなあ 全てのモブが仁王の狐みたいな動きしてきて、さらに常に複数。
うろうろしてるからこっちから攻撃しようとするとスパアマで反撃してくる 何かに似てるなって言ったらスナックワールドなんだよな
クリア後の導線が分かりづらいのも似てるわ あっちも雑魚強いの思い出したわ
だから雑魚スルーしてボス狩ってたな スナックワールドってswitchのやつか?それなら初プレイだったけどかなり分かりやすかったと思うけどな
このゲームもモルボルの効率がいいだけでちょっと考えたら他のボスいないサブクエでコツコツ上げれば
どこからでも300届くし最高効率気にしなければ全然稼げるのよな >>152
そうそうスイッチのやつ
クリア出来ないが強い武器取れるクエストで宝箱マラソンとかやってたし
モルボルというかティアマットみたいな即ボスのやつ回ったのも覚えてる
だから似てるなあって思ったわ ダメージ上限さっさとあげてほしい
斬鉄とか20000以上出てそうだが (´・ω・`)画質悪いからストーリーだけクリアしてすぐ売ったわ
これ値下がりはやそうとおもってたけど案の定だったわ >>124
言うてこのスレ一番賑わったのアーリーアクセスだしな
つまりはあれ全員DL版購入者 >>148
前スレで載せたやつの完成系だけど完成して思ったのは近接でももっと上があるわ
これ溜めの速度も速いから9999が限界とはいえ斬鉄剣を連打してるほうが絶対強い
ファルコンダイブがしっかり当たるサイズの敵なら格闘のほうが強いんだろうけど >>158
物理ならブルタックルがDPS高いらしいんだよな
まだ完成してないが >>148
ビルドを考慮できるようになるまでが長いから、その前に躓く奴が多いと思う
ハードのストーリーすらクリアできないって言ってるやつもスレで割と見るし 不夜城で迷子になってもう無理や誰か助けてくれってオンでやったら3人で迷子になったわ ストーリーはブルタックル一つで駆け抜けたと言っても過言ではない ストーリーは1番低難易度で
クリアしたらカオスモルボル
300まで上げてトレハン
テンプレ赤魔輪廻白魔、黒バサをそれなりに揃えて
レベル上限上げて、色々回る
超特化装備作る
こんな感じの流れか ひるんだ隙に尻めがけて突っ込むと気持ちいいんだよな 格闘の地獄の爪ってどこで落ちるか教えて下さい
出ているミッションの主要報酬にない… っぱソロ赤魔で掘り掘りしてマルチに物理で潜るのが楽しいわい >>167
それが到達点だろなあ
DLC楽しみだわNPCも暗黒バサにしたし現状やりたいことがほぼなくなった オンライン関連バグまみれやな
プレイヤー全員準備完了してもそのまま放置でネットワークから切断ってしょっちゅうあるわ トロフィーバグでやる気失せたわ
限定版なんて買うんじゃなかった アニマの結晶全然集まらねー。いい集め方ないのかね。これじゃ300解放できん 引きといえば野良やるのが現状部屋ガチャみたいな状態はなんとかしてほしいな >>172
あとやるとしたらアビスシリーズで瀕死ビルド強化だけど、それは次の機会にしようかなと
燃え尽きそうな気がするので >>168
暗黒竜騎士400輪廻タイバサ250
侍250の存在忘れてたなぁ
まだまだ改良の余地あるわ >>177
引きが強すぎる
こっちやっと暗黒竜騎士2部位分が出たぐらいだし シーフのトレジャーハンターって幸運の数値で表すとどのくりの効果あるんだろ >>177
侍はサブ側につけるだけでだいぶ違ってくると思われる
おそらく倍率は1.5なので 街の会話まったく見てなかったから兵士がビッグスとウェッジなの気づかなかった >>181
過去一で雑な扱いのビッグスとウェッジだよなぁ 疑問なんだけどアストス死んだわけだが、ならFF1のアストスはなんなの? 仁王2は一週間でザコ弱体化アプデがはいったけどコッチはどうなるかな >>166
ありがとうまだそのミッション出してなかった
300ボス3体倒せるか不安だが頑張って見ます >>174
雪山のヒポグリフだっけ?を倒しまくれば15秒ぐらいで3個づつ貯まってく 教えて下さいこのゲームはすぐマルチプレイできますか?
長いチュートリアルとかありますでしょうか? マルチで辛いのはたまにソウルバースト出来ないバグと遭遇すること
しゃーないからドラゴンパワー発動させたわ
範囲アビリティでオーバーキルした雑魚供がまとめて
ソウルバーストされるから、これはこれで爽快 堀ゲー最高峰はドリームキャスト版pso
ドロップ緩和されたゲームキューブ版はにわか 赤魔輪廻は黒400にすると快適度爆上げなんで出来たらそこまでやった方がいいな ちょっと期待してたけどエルデンと比較にならんくらい盛り下がってるな
中古で1000円になったら買うわ >>188
チュートリアルはあるけどすぐ終わるよマルチもすぐ出来る EPIC版のローカルフォルダ見たらムービーのMP4ファイルとか普通に置いてあってびっくりした。 >>193
パッケージ版が1000円になる頃のにはマルチ誰もいないと思う >>195
ありがとうございます!
今から購入してきます! >>183
そもそもオリジンは直接本編のFF1に話が繋がるわけではない
本編のFF1の何回もループしてる世界で、そのループの中で1回ぐらいはこんな話あったんじゃないのぐらいに捉えて欲しいみたいなことインタビューで言ってた 魔大陸のマインドフレアとセイレーン×2の場所大っ嫌いだわ
多方面からの弾幕に近寄っても範囲麻痺とかすぃーって飛んで別のとこから弾幕とかアホか槍さんの投槍で鬱憤晴らしてやんぞ! マルチプレイて夜はどうなのですか?
人は居ますか? ボスだけとかそういうのじゃないと駆け抜けられるぞ
ホストに合わせるつもりが
ゲストが駆け抜けてるとかあるからな
てか証マラソンキツイとかゴールあるだけマシなんだよな シャドウフレアやエアロガに合わせてコウモリが吸血で突っ込んでくるのやめろ あんまり知らなさそうだから書いとくが
ロックオンの色が赤い時はこっちを狙ってるってことなんだよな マッチングはするけど既に満室ですが鬱陶しいのと
何でもいいからカオス難易度行きたいみたいな検索はできない
難易度指定しようとするとミッションも選ばないといけない コウモリ「音波ブーンw」
馬「うーっす w w」
ジャック?!ジャーック!! 馬が複数かみなりと当て逃げし続ける場所は何を考えて作ったのか聞きたい 多分これPS2〜PS3の時代なら話題になった。ヘンなとこにばっかりこだわって5年も10年も新作出さないからみんな据置ゲーのこと忘れちゃったんだよ PS3の時に作ってた残骸を掘り起こしたと言われても
そうなんだってなるくらい全てが古いとは思う マップ複雑にするのはいいけどミニマップつけるべきだったよ
オンラインで入っても迷ってるホストばっかり >>212
馬とモンゴリアンデスワームが大量に配置されてる所はマジで毛根が死滅するかと思った
馬のスパアマ取り上げろ ちょっとくらい迷ったほうが面白いよ
マップで行き先出てるゲームは虚無 迷ってるホストを導くのもマルチの楽しみではあるんだけどね ここ分かりづらいよな、そっちは来た道だって、手前に宝箱あるから誘導しようかな、いらない事するんじゃなかったわ進む道だとホスト勘違いして完全に迷った、ジャックジャーック!
このオンラインの何処が楽しいの 例えば実際にあったのが古代人の塔のボス前でホストが道中の1つ目の解除クリスタル忘れてて
どこにあるか分からないみたいだからこっちがそこまで連れて行ってあげたりしたことある
他にも不夜城でも似たようなことあったけどこういうのも一つの楽しみだと思うよ >>222
ホスト側は散策するかクリアするかを選びたいだけで別に迷いたい訳じゃないと思うけどな 確かに古いゲームデザインかもだけど、ミニマップにガイドライン、目的地までの距離と方向が出てるデザインもいい加減古いよね。対馬はその辺上手かった >>223
話の本題は本人の意思じゃなくて結果的に教えることで
ホストはクリアできて教える側はプチ善行でいい気分でwinwin築けるからマルチする意義が生まれてるって話なんだわ 残るトロフィーがジョブマスターだけなんだけど、これってどこで上げるのが一番効率いいの? >>226
一番かわかんないけどモルボルマラソンしてアニマの結晶砕けばいいんじゃねえかと思う オープンワールドまでは行かなくてももうちょい広ければなぁ。何かも10年くらい前のゲームなんだなぁって思う
チーニンは最近のゲームを研究してないらしい 自分もマップなくて良いと思うタイプ 頭使って道覚えたり探ったりも楽しいしそれこそ迷路ゲームと同じ 昔のrpg(ff)もマップなかったし イースみたいに何から何までマップに書かれてほしくないからな 研究自体はちゃんとしてるぞ
予算内か自分たちの身の丈にあったもん作らないとガタガタになるのは身内のオメガフォースが証明してるし、チームニンジャは会社で一番実績があるってだけで別に大きい開発チームでもなんでもない
取り敢えず色々作って行って現行ハードでの技術力身に付けないと作りたいものも作れんだろ
色々ゲームデザインの古い仁王シリーズ2作品だけで650万超えて会社で一番売れてるんだし堅実にやるのが一番だわ
その内広いマップのもんでも作ってくれれば良い >>233古いデザインじゃなけりゃもっと売れる可能性は考慮しないのか...
昔ながらのやり方を堅実ってなら何も進化は期待しないわ >>237
お前ちゃんと読んでからレスしろよ
そりゃ新しい方が売れるけど大企業より大分ゆっくりやっていかないと潰れる規模なんだから堅実にやった方がいいってだけだろ
どこでも大企業みたいに一気にスケールアップしていけると思ったら大間違いだわ
今回みたいに下請け含めて手広くやってるとこだし マップを広くするリソースあるなら敵のバリエーション増やす方に使った方がいいと思うがね
売れるかどえかは知らんがその方が面白くなるのは間違いない >>239いやいやちゃんと読んでるよ
そりゃ身の丈に合ったやり方は大事だけどさ、全く進化しないのは堅実とは言わないだろ
それにコーエーはそこまで小さい企業じゃないだろ。 ストーリー終わってもワールドマップ上の北側全然埋まってないな
DLCでここらへん埋めてくるんだろうな ルフェインレポートの最後のやつってどこにあるんでしょう?
クリアしたけどこれだけ埋まらない >>241
そのレスの内容が全く読めてないじゃん
進歩しなくて良いとか俺言ってねえし
コエテク自体は大きいけどチーニンがそんな大きくないんだよ
基本六つのブランドがそれぞれ分かれてゲーム作ってるんだから会社全体の規模で考えてもしょうがねえんだわ >>242
原作で言うとルフェインの町があった大陸だったかな? >>245
そうそう浮遊城もわざわざ南に持ってきたし結構ストーリーもありそうな気がする >>244ごめん。あんまり相手にしたくないから終わりにするわ。俺の負けでいいよ。じゃお疲れさん! ハードソロでクリアした
ゲーム性はもちろんのこと、ストーリーもメチャクチャ良かった
ここに書いてあった通りFF1のストーリーまとめ見といて良かったわ
教えてくれた人ありがとう >>240
俺もそのほうが賢いと思う
オープンワールドなんて広いだけであんまつまらないの多いしアクションだから色々な敵と戦うほうが面白い >>247
最初から最後まで気色悪いな
開闢の龍王にタメ技当てると画面ホワイトアウトするの本当何とかしてくんないかなぁ
なんも見えない >>248
スゲェなw
存分にアクション楽しんでて羨ましいわ >>251
後半のボスはゲロ吐きそうなくらい辛かったよ笑
でもスゲー楽しかったわ笑
FFオリジン最高! >>248
ワイもハードソロでもうすぐクリアだ
FF1のストーリーまとめは読んでなかったからクリア前に読んでみるわ! 正直ソロの方が楽まであると思う cpu2人連れてやっててキツくなったら外してソロでやったりしてた ボスもタゲ自分から外れてる時の対処も必要になるし事故も増える
仁王2もそうだったけどソロでノーダメクリアとか出来ててもマルチではそうはいかない でも仲間が人間だったので頼りあって結果クリア出来る でもcpu2人だと頼れない分ソロよりリスクだけが増える 確かにタゲ分散するの厄介だけど初見ハードとかブレイクしたら即終了だし
仲間連れてるとなんだかんだ食らうとタゲ外れて助かること多いから難しいと思う
まして初見ハードって思ってる以上に中盤以降辛いから 仁王2のマルチは奈落だか深部だとボス戦で遠距離雑魚沸くのがマジでしょうもなかった モルボルグレートは仲間いると近くに行くもんだから回転攻撃いっぱいしてきて攻撃しにくくなるな ソロの方が型にハメられる
周囲広範囲攻撃持ってるボスはソロのがやりやすいのかもね 最初やったときクラーケンさんが思ったより正統派で吹いた 4カオスの中でど外道はリッチくんだけだからね...あとは皆いい子 ボスに関してはソロの方が楽かな
終盤の噴出口とかコーネリアの方がキツかった 配信で見かけたんだけど仲間いるボス戦はインビジ最強だったw そういや不夜城のアーリマン二体出てくる奴ソロで安定してクリアできた人いるのかな
にらみ系含めて行動頻度高すぎてマジでキツかった ニガーが土属性って土人って言いたいの?
こんなん半分差別だろ >>260
見た目がまんまイカからイカ人間に進化してるからなあ 引き弱すぎて全然更新出来ねえ
アニマ余ってきたから使用用途増やして欲しいわ 俺も全然望んだ組み合わせ来てくれないわ…
カップル厨の気持ちがわかった気がする 装備レベルやっと295超えたけど、ここからはどんなビルドがオススメ?
今流行りは赤魔、輪廻あたりを250超えるようにするのがいいのかな? >>270
というかまずは適当に宝箱マラソンしてからモルボル狩りするのがスタートライン
そこから色々積めるようになったら他に行くって感じ
装備の出が最低保証もねえので
良いのが出ると強さ的には1更新するってより100ぐらい更新されて全然違う モルボルがここまで注目集めたFFって他にあるのかなぁ やっと斧とバサ125という良品来たわ
良品は一日一つ出るかってペースだからなあ 死の宣告っていつのまにか解除されてる気がするけど
敵倒す以外で解除方法あるの?もちろんチャクラは使ってない >>276
アーリマンなら目潰しすれば解除されるんじゃない? >>271
モルボルは、狩れてるよ。
書き方が悪かったね。装備ある程度整って300装備掘ってるところだけど、これから300レベルのダンジョン攻略していくためにどんなビルド目指して特化していくのがいいのかなーと思いまして。 あまりにも見すぎてモルボルなんか可愛く見えてくるもんな
ゲシュタルト崩壊みたいな >>272
注目というほどではないかもしれんけど、FF10のオメガ遺跡のモルボルグレートは超凶悪だったな >>278
それが赤魔輪廻で安定して回れるところが多い Lv295の装備で固めてもボスの攻撃食らったら一発でブレイクされるんだな
別にブレイクされる仕様は良いけど、ブレイクされたらバフ消える仕様は消してほしいわ
ただでさえ魔法が強いゲームなのに、余計に近接ジョブで挑むのが辛くなる >>277
そんな手があったのか
一応急いで倒してたが今後はじっくりやってみよ FF10だと修練場のモルボルワーストのほうが目立ってるわ
先制のとてもくさい息とかすごい消化液とかみだれ消化液とかいただきます DLCでダメージ限界突破はくるでしょうし近接が報われる日が来ると信じてる
そりゃ魔法にも限界突破はくるだろけど賢者だけとかもありうるだろし >>281
ありがとう。
とりあえず赤魔輪廻400、目指してみますね。 やっぱモルボルあんな奴なだけあって記憶に残るタイトルあるんだな
やった中だとトンベリは怖くて覚えてたけど ネオンちゃん暗黒400バサ250にしたいけど頭胴がさっぱりなんだがモルボルとグリフォンそこそこやってんだけどなあ 過去のFFを11以外2周以上はしてるから「なんでここ選んだ!?」みたいなロケーションは多かったけど、テーマパークみたいで楽しかった >>289
左下におるぞ
>>290
ネオン連れてティアマットとか?
連れたキャラの装備は少し出やすい気がする ハクスラゲーでマップでかいほうがいいってどうなの
ディアブロ系でマップが広いほうがいいってのは分かるが、アクションに重きを置いてる以上今作程度の広さで十分だろ >>293
今回は少し特殊でディシディアのようにFFの各ロケーション風のマップを用意してるからマップにも付加価値がある >>291
わかる
あちこち観光しながら廻ってた
15あんまり詳しくなかったからへーこんな所に庭園がとか思ってたら馬と芋虫に殺されたわ スティック押し込みでダッシュって絶対不評だと思うんだけど
一向に無くならないよね
作ってる奴らはあれで不便感じないのかな? 言うて長すぎても広すぎてもダレるし今みたいに何故か迷うやつもいるくらいの適度なマップが一番バランスいいと言える >>294
そしてマルチで走り回る奴が叩かれまくるいつもの >>296
多分インソムニアイメージしたステージだったんだけど、本編ではほぼ出てこないよ
まして空中庭園なんてナッシング 効果時間に全振りしてゲージ2本でインビン7秒にできたけど
ヘイト増大スキルもなければ高難易度のマルチもないから活躍する場所がねーなw いまシステムアプデするとオン繋がらない事象が起きてる >>296
そこの庭は本編前のアニメに出てくる
グラディオラスってゴリラの妹が興味本位で迷い込んで迷子になった あ、PSNエラー出てたのか
ネットワークの接続に失敗しましたってずっと出てるからおかしいと思ったわ psn障害はアカウントによってサーバー違ったりするみたいで大丈夫な人と繋がらない人でけっこう分かれるから厄介 PS5アプデきてるね
何故かコントローラーの更新まできてたマンドクセ アプデする前までプレイできてたのに、アプデしたら急にできなくなったよ…。 あ、アプデしたらネットワーク接続できなくなったっぽい… PS5のプラス会員、ネットワーク接続できなくなってるっぽい
+会員も何故か未加入扱いされるっていうね アプデする前から接続できなかったんだが
してないからできないのだと思ってアプデしたけど相変わらずできない
PS5だけど+マークはついてるな 飯を食べてる間に俺にもアプデの魔の手が…早く直ってくれ
意外と自分でマルチ立てると連携とってくれる人と当たるから嬉しいわ アプデしてないからエラーになってるのかとアプデしてもだめだったわ デルクフが壺やギガースも居てちゃんと再現されてて感動した モルボル居たしちょっとフェインも混ぜてたのかな 皆色んな所で回ってんのね
自分はティアマトが1番楽だわ
バグなのか不明だけど、後半突入のソウル
バースト直後からサンダー連発してると謎に後半ゲージ一瞬で消えるからマルチだとさらに高速化するし サブジョブの影響って適正が少し増えるくらいしかない? 斧いいね
こっちも昨日ティアマトで大剣lv297の暗黒&バサ113%が来たよ >>335
斧って斧士な
防具に付いたから色々組み合わせられるわ Xboxの人居ないの?マルチ部屋立ててずっとやってても誰も入ってこなかった 風の追憶300がダメなだけなのか 150時間やって気が付いたけどこのゲームダメージよりブレイク特化の方が強いな
連戦マップならタイラントよりアサシンの時代だわ >>337
未だかつて日本で箱版に人いたことないんだから諦めて
というかそれ承知で海外勢とやるの覚悟で買うもんじゃないのか 箱がマルチ過疎なのは常識でしょ
海外もマッチするなら何とかなりそうだけど >>342
ありがとう
他のジョブ適正上げるためにモルボル以外も回るか 面白いは面白いけどヴァルキリーエリュシオンの踏み台みたいにされてそう カオスとなる者とだけ戦える単発サブミッションってある? 明日初週売上出るけど爆死で煽られる準備できてるかー?ゴキブリ共ー おいふざけてんのかこの量!やりきるのに半年ぐらいかかるぞ!
ぐらいのDLCきて欲しい久しぶりに自分にあった楽しいゲームやれてる感じがしてる でもやっぱ仁王と比べてしまうなー
世界観の違いで切り替えて楽しむしかないけど 面白いけどボリュームまじでないよな
ミッション少なすぎ >>348
アホかおまえ
クソゲーってもう決定してんだよ >>352
ぽいねーTwitterにもあった
アプデが原因じゃなかったのね マップは15ぐらいあるからこんなもんじゃねーかと思うけどな
俺は割とお腹一杯 ためるは魔法にも載るみたいだな
どれも物理や魔法関係なく載るようなイメージだが、載らないほうが珍しいのかもな
赤魔の操作って地味にリモプに向いてねえんだよな
操作しやすい連打系ビルドを考えてみるか おばさんの麻痺しちゃったのね〜が癖になる 本当に育成する気なら
最強の味方はネオンとソフィアが装備枠の分有利なんだよな みんな早いねー
まだストーリーのサソリ倒したところだわ
そしてジョブ適正の意味を今知ったわ
別段不便じゃ無かったけどある程度意識して適正上げた方が楽しくなりそうやね ソフィアってときどき何か食べながら話してるような感じがする >>337
Xboxでやってるがソロばかりだわ
カオスには入ってる
夜はマルチに入れるよ 終盤のコーネリアでエアロガ連発に耐えながら他の雑魚を処理してタイマンしにいったらガー不で迎撃してくる触手野郎 まああのおばさんこびり付いてるから許してあげてほしい ジョブの証どうやって集めてる?
雑魚ひたすらかってるの? >>363
ゴールあるだけマシだぞ
こっちはゴールも見えない ミッションレベル200でも300でも装備補正以外あんまり差感じないな 剣士の250ジョブ適性ボーナスのフェンサーソウルなんだけど
リッチ戦の後半戦あらぬ方向に突進しちゃうんだけど俺だけ?
前半戦は何の問題もないし、焦ってレバー触っちゃってんのかと気を付けてみたけど変わんない 今理想的なジョブ適正のアーティファクト掘ってもDLCきたらゴミになるんよね...
やっぱ魂合わせ導入して欲しいんよ... >>372
分かるわ
既にレベル294で萎えてるし 抱えられてる姫のケツに血が付いてるのは神殿の奥でガーさん自慢のリベリオンが炸裂したのか 体験版やる予定ならやってから聞けば良いのにおもしろいヤツだなw 今から体験版やろうと思ったけどうとうとしてて
とりあえず感じを聞きたかった 長く遊びたい人は宝箱ダッシュとかモルボルマラソンなんてせずにじっくりじわじわ色んなミッションやりながらレベル上げてけばDLC出るまではいくらでも遊べるんじゃないか
まぁそれはそれで装備掘りの楽しさ味合う300まで気が遠くなるような長さで装備はさいきょう押すだけ期間がかなり続いちゃうんだけども 300未満のクエストやる意味がないし難易度的にも300と大差ないからプレイ感も特に変化無いのがな
とりあえずモルボルで平均296以上にしてその後300を1個ずつじっくりクリアしていくスタイルなら50時間は遊べそうだけど >>378
EDFとか仁王みたいなハクスラ系アクションゲーが好きかよっぽどFF1に思い入れがあるならおすすめ
ただのFFファンならやめとけ なんか味方同士で戦うところから
やったらエラーでまくって進めないんだけど、
これっておま環?ちなPS4版 やっとクリアしたわ
ラストの一人パートきつかった
ていうかクリアした人まだ15%しかいないって俺優秀じゃんか 今日こそはアプデしてほしいわ
演出短縮オンにしても全然短縮されねえからな
>>383
それよく報告されてるからバグ >>379
そうでもないぞ、流石にさいきょう一辺倒だと厳しくなってくる
1周目と違って同じ適正レベルで遊べるステージ数が結構あるし
平均装備レベルが足切りにならない範囲でビルド考えるよ
レベル上限開放の都合や向き不向きに合わせて色んなジョブも使うしな >>385
なるほど、あちら側に問題があるのね
イベントシーン中でもエラー吐くとは思わなんだ >>384
ラストのあそこ急に1人プレイ強要されるからそこで投げ出してる人結構いるかもしれん 投げだすくらいなら水晶に戻って難易度下げればいいのにな いやいや発売日からまだ1週間経ってないんだぞ
もうクリアしてる方が頭おかしい自覚は持とうよ
つか直前の闇の大陸クリアが16.3%でストーリークリアが15.3%だから全然詰まってる数字じゃないでしょ 本番のカオスがハード以上の難易度だし、そもそも普段イージーやノーマルでしか遊ばない人はこの手のハクスラ要素あるゲームには合わないだろうしね
ストーリーだけやって終わりなら買うだけ損だと思うはず そういえばアーリーからやってたから発売日とか忘れてたな 鍛冶屋何も意味ないよね
強化するより次のステージの装備使ったほうが強いのに
開発アホなんかね
なんでやり込む前提の育成システム最初から開放してんだよ 俺も体験版からやってるけどまだモルボル倒したとこだよ
もうやることねーとか言ってるやつはさすがにやりすぎだろよ このゲーム簡単にトロコン出来るからな
俺は90時間かかってしまったが、
早い奴は40時間程度でトロコン出来るだろ >>395
俺もまだ何も完成してないのでモルボルと闇の大陸行ったり来たり ここに書いてたティアマトにヴォイドナイトやってみたら意味わかったわ
初回は再生しまくってなんやこいつクソボスやんけ思ってたけどトライディザスター反射させたら一瞬で首全部飛んでシナシナで草 一周目ノーマルでほぼ斬鉄剣ブッパマンで終わってしまった マルチでインビジ使うの辞めてくれ
ボス戦で丸々一戦タゲられてブレイクゲージゴリゴリ削られるしMP枯渇しやすいしで辛い >>394
かと言ってジョブ適性は+15%という制限あるし、レベルも上げられる訳じゃないのにな
145%にまで上げられたり、レベル300に出来るなら程々のマゾさになるんだが 発売からもう90時間とか100時間越えとか時間の感覚が普通の人とずれてんのよな
それを当たり前のように言われてもだわ 100時間でも全然装備変わらんからな
一つぐらいやりたいビルド作りたいんだが >>365
うおー光の戦士来た!言ってみるもんだなぁ全くの闇から一抹の光明が差し込んだ感じ 居ることは居る…!みたいな
さっきオンやってたら海外だと思うが一人来た 希望が湧いたわ あとまだ発売一週間だし 海外の人とでもラグの影響とか感じなかった コウモリに変えられてたルフェイン人なんだったんだよ説明できる奴居ねーだろって言ってる奴いたけどこれ理解できねえのやべーよな
アルテマウェポン倒した直後のムービー見てたらジャックを導くのを阻止されないように魔法でコウモリに変えたの分かるだろ
わざわざここで長尺取って説明してるのに >>408
地獄のような周回を何十時間してやっと出来るかどうか
別にここまでは無くても問題無いから
赤魔輪廻250から派生して黒400とか白120とか追加で入れるだけでも一通りクリアは出来る
特に赤魔と白黒はセットで付きやすいから厳選は楽な方だと思う トロコンしたけどサブミッション全開放が最後まで終わらんかったわ
メモリーの位置は攻略見ないとわからんわ
結局モルボル装備作ってから変えずに一直線だったな 仁王勢の外国人チューバーがオリジンでもコンボ集あげてくれてる大剣編だ エルデンリング終わりそうだからこのゲーム買おうか迷い中だわ
やり込んだら俺ツエー出来る? よくジャックが消えて操作も効かないままゲームオーバーになるけど
ジャックが吹き飛ばされて壁にぶつかるとき壁際でカメラとジャックが重なってジャックが表示されなくなってるんだな
ネオンちゃんをアップで下から覗き込もうとしてネオンちゃんが消えるのを見てやっとわかったわ 「すごいぞジャック」
「さすがジャックだ」
「ジャックのおかげね」
「ジャックが要れば安心だ」
ジャック「ああああああ」 スレ見てるとクリア前と後で別ゲーくらい変わりそうだなー
今ちょうど風と土クリスタル解放したあたりだけど駆け足した方が良さげかな?
仁王は1も2もめっちゃ遊んだし蟹玉使ってヘンテコビルド組むの好きだった >>380
一応解体できるから全くないわけではないけどね
300とそれ未満で大差ないって実はやったことないでしょ そもそも解体目的で低レベルのミッションやる人はまずいないだろうね そもそも論ならこちらも誰もメインでやるとは言ってないけどね
マルチで適当に遊ぶ付加価値にはなってると思うよ ps4の野良マルチでカオス300遊んでたんだけど
ホストが忍者と魔術師で与ダメ全部9999でベヒーモスも瞬殺しててさ
流石にチート臭いからクリア後に構成見たらLV9999のワイズロッド装備してたんだけど、発売から短期間でもうこんなん流行ってんの? >>419
平均296装備でも難易度200とかいくとツーパンで死ぬから大差ないって思ったけど大差あったんか…… 赤魔でも最大溜めで9999いくようになってきたからやはりさいつよは物理か 何で格闘だけシールドカウンターが3段技でコンボアビは弱2派生なんだ
チェインで他武器と切り替えまくってるとたまに混乱する >>421
300未満のクエやる意味がないに対して
解体出来るから全くやる意味がないわけではないとか言ってるけど
いやいや300やる人は装備集めがメインなわけでわざわざ300未満やらんだろ
ずれてるぞ? >>423
もちろんスクショは撮ったんだよね?
まだ遭遇したことはないな >>429
装備集めはソロでできるからマルチで息抜きなんて珍しくもないと思うけどどこがズレてるの? こいつあれか前に300のミッションないなら自分で建てれば良いとか言ってたあいつくさいな
最初に300未満やる意味がないと言った人はマルチでとか言ってませんが?
解体目的でわざわざ低レベルやりませんが?
ここで解体目的で低レベルやってる人いる?
初心者の道案内がしたいとかなら分かるけど、君は解体出来るからやる意味がないわけではないと言ってるが?
ズレすぎだろ >>433
俺も解体目的で低レベルミッションやるとは言ってないってさっきも言ったんだけどね
全く意味がないことはないよって言ってるだけだから
頓珍漢なことにそれだけ長文書くなんてご苦労さん >>435
そもそもがマルチで150とか200立てても250から297くらいのやつが平然と入ってプレイするんよ
300やる人は装備集めがメインでなんて決めつけて話してる時点でズレてるのは君だから勝ち目ないってば >>437
はいはい悔しかったのね
おつかれさん! こういうゲームでいいのになんでOW車銃パンパン一人称ばっかなの 外人は馬鹿なの >>427
引き良いな
>>423
こんなに絞ってたら絶対にチーター出ると思ったが早かったな OW銃一人称なんて海外でももう割と少数派だけど
アサクリとかホライゾンとかやってみれば >>443
一応9999でも表示出来るようにしてるんだな
ステータスも全然違う? >>443
スクショサンクス
見事に武器だけ9999なんだねLv20装備が中途半端すぎる
これ平均装備レベルの表示は普通だったの? >>445
数値系はいくらでも弄れるからなんともいえないよ PCとかmod入れると簡単にできるけどダメージ制限あって正解としか
数十回マルチやってるけどチートはまだ会ってないなら
会ったところでブロックしたら二度と会わないから問題ないけど >>449
初期の頃に部屋が一つしか当たらないとこでブロックしたけどエラーで入らなくなったよ ダメージ制限は外していいよ
ダメージ限界突破をなんらかの適正に入れるとかでもいいよ PvEハクスラでチートってやる意味薄いからね
やるならPvPで場を荒らす
チーターってのはそういう連中 >>452
適性が無難だけどすでに9999行けてしまうから全解放が理想
アビリティとかにはしてほしくないな >>446
たしか1500くらいだったかな
好きなソフトだから、こういうのいると残念な気持ちになるわ 普通に面白いよ
俺はクソデンリングよりこっちの方が好きだわ
クソデンリングより難しいしね
でもジャック信者多すぎてなんかねw
ジャックバウアーだろw 数値は弄るぶんにはシステム的な範囲で自由に弄れるからアテにならないんじゃない
攻撃力が200程度のゲームで999999でワンパンにできるゲーム知ってるけどシリーズ通してそんな数値不可能だし >>456
そこは普通に平均表示されるのね
遭遇しないことを祈るしかないなあ ミッションレベル300とかよくクリアできるな
俺には無理かもしれん PCならともかくPSでそんなチートしてたらすぐ垢制限されるんじゃないのか
ようやるわ >>463
俺も一部の300を除いてクリア無理かも
200から難しくなるわ モルボルで結晶稼ぎまくった後はどこで装備集め周回するのがいい?
輪廻と暗黒騎士のジョブ補正装備ほしいんだわ 仁王と比較するとDLC無し時点でも装備レベルが高いから1000以上は無くは無いと思う
とはいえ9999にはならんと思うが
もしチーターのID分かればブロックしておきたいが
>>454
まだDLCも無い状態ですら貯め系はすぐに9999になるからな
持ち味消えてる状態だし
雑魚をワンパン出来ないのも厳しい
>>463
一見無理そうに見えて持ち物検査ゲー
赤魔輪廻250でも回れるし
近接は雑魚敵がウザいので赤魔テンプレで遠距離攻撃してたほうが見やすいしやりやすい >>467
最近はティアマットで拾ってる
輪廻も暗黒騎士も出てくるが
良品はほぼ出ないな
竜騎士との複合品狙ってるからここ回ってるが
アビス装備は暗黒騎士出やすいが、ラスボス連戦は演出長いのがネック >>470
そっちでも出るけど
平均レベル低めなのとラスボス連戦のほうが弱いからな 浮遊大陸3連戦あんまり300落ちないな
というかカオスの300ドロップ率がかなりたかい
赤魔用300武器もらいに自然の恵300やったら300装備いっぱいでてメイスの300のアーティファクトもぽろっとでてビビった >>471
ラスボスって接近戦できるまでアストスとか苦戦すると思うから蠍とかハメハメできるし自分は使ってたな
瞬殺できるレベルならラスボス一択でいいかもね PSでもチートは出来ないんじゃないのか?
9999はPCだけなのでは?
まあハクスラでチートする意味が分からないけど >>469
ありがとう
モルボルの顔も見飽きたし試しにティアマット行ってみるわ >>474
一応PS4はまだセーブデータの改変はできる
前までは市販でも売られてたけど違法になったからサイバーガジェットはタダのアクセサリ販売会社になってるけど チート使ったらダメージも5桁いくから上限解放はあると思う >>477
それってmodで解放してるんじゃない? それで実際どれぐらいダメージ出してるか検証するならメリットあるけどな 強化用の素材やアニマの破片や結晶999以上持てるようにして欲しいな。持てる量が少なすぎる 1人が平均294以下でも3人で295超えてれば問題なし? やっとカオスブリンガー1回でモルボル丸焦げに出来るようになったわ
これでスタート地点とかなかなか長い事やれそうだわ 友達と一緒に進めてるから鈍足も鈍足で次古代人の塔だけどデルクフモチーフって聞いてマジで楽しみ
FF11めちゃくちゃやったし思い入れありすぎるからなぁ、ロンカ遺跡も感動したしこういうの最高だわ ワールドマップの右と下全く使われてないからかなり追加ミッションありそうなんだよなあ >>483
えっ?皆してるのカオスブリンガーからのファイア3連打だよね? YouTuber経由でステータス補正変更のデマ流れてるけど
最大値適用だから2倍にならんぞ ファイア三発で全然死なないわモルボル
レベル80なのに >>488
違うファイアIII連打だ
13か14回くらい撃ってるわ ファイア3を連打って意味だな
時間伸ばせば余裕で削りきれる >>489
最初はこっちもそれぐらいだったけど
これでも楽な方なんだよな >>491
少しづつでも装備揃って理想に近付いていくのが楽しいわ >>485
右の方は元々ルフェインの街があったとこだからね
あとはだだっ広い砂漠の中に塔が一つと街一個あるくらいだから必然的にスカスカになる ティアマット、ウォースパイトが一覧にあるくせに全然出ねえな 武器は付くジョブ少ないから宝箱マラソンもいいかもな ボス戦がSEKIRO意識してるな
これはこれで楽しい セキロでクソだった攻撃スキルの暴発しやすいボタン配置と戦闘リソース周りの欠陥と、弾き成立そのものにアドバンテージがないから相手の遠距離がほぼ出し得でしかないのが改善されてるのは本当によかった
体幹システムが素晴らしいだけにこの辺の設計や調整が大分残念だったし ルフェインレポートに出てくる計画の協力者ってのは次元の狭間の奴とか書いてあるからズンパス第二段のギルガメッシュの事かな? ティアマットで良品のレベル292とかいうの出てきたからやっぱりラスボス連戦がいいのかよ 皆様モルボル狩るときトレハンつけてる?
私はシフ400まで上げてつけて火遁で焼いてるけど、赤魔輪廻で周回スピード回したほうがいいのかな? トレハンってアーティファクトに乗ってるように感じないからなあ 赤魔輪廻だととんずらヘイストテレポで回れるのが大きい
とんずらやテレポだけだと遅くてしゃーない ストーリーは同じ野島シナリオのメビウスFFでもガーランドが好きだったし面白かったよ 体感できるほどトレハン効果ないだろうし、切って周回速度上げるかなー 買うか迷ってるけどクリア後も長く楽しめる?
ホライゾンとエルデンリングとGT7を並行で進めてるけど新しいゲーム出ると欲しくなるな エルデンリング一通りしゃぶり尽くしたので今日からオリジンデビューします! 一応進捗具合で段階的に楽しめるよ
ストーリー中は難易度で無双ゲーから死にゲー
クリア後は超高難易度から稼ぐと普通の高難易度になって最後には瞬殺ゲーに変わる
瞬殺にいくまでは膨大な時間がかかるけどカオスを普通の難易度にするくらいならショートカットできる道もある >>476
そうなんだ
出来るの知らんかったわ
ダメージ検証目的なのか分からんが、マルチで来ないで欲しいね
予想として第二弾DLCで限界突破かな
>>508
クリア後から本番 モルボルは忍者の火遁連打+仲間特攻で
死ななかったらジョブ切り替えてファイガ一発でどのレベルでも落とせるよ ありがとう
クリア後からが本番なのね
会社帰りでもヨド行って買ってくるよ ブレイクから結晶化して倒すとドロップの質(レベル及びレアリティ)がよくなってる気がするんだが気のせい?
いわゆる大ボス系のドロップがいいのは必ずこれで倒すからな気もするんだが テンプレビルド2種作って実際使ってみてその楽さに満足して燃え尽きた感すごい
でも作るまでの過程でマラソンしてるのはハクスラ味わえたから充分元取れたわ モルボル1000体ぐらい倒してるけど
平均装備レベルでドロップのレベルも上がりやすくなるのか
トレジャーハンターでAFの抽選が増えるのか☆4で括られるのか
幸運やドロップ率UPの個数上限はあるのか
ソウルバーストでドロップ率が上がるのか
仲間の専用ドロップ枠があり、そこで仲間のステータスが適用されるのか
止めを刺した時のキャラのステータスなのか3人の合算なのか
どれ一つとしてわからんわw
体感トレジャーは確かにAFが出やすいし平均装備300にすると294以下が少なくなる感じはする 追加DLCが期待できない
ステージ増えてもモルボルで結晶集めて解放
暗黒で即クリア
大丈夫か? >>519
ちょいちょい思うのは倒した時の装備による傾向は高いように思う >>519
平均300にするとモルボルですら294出づらくなるなら朗報なんだが
ずっと平均レベル295で各地のボス倒しまくっても碌なの出ねえからな レベルは分からんが武器種なんかはやや補正がかかってそうなのある
装備ではなくジョブかは知らん だいたいこういうのは「気のせい」なのがハクスラの辛いところ それもあるし補正があったとしても誤差程度であってもなくても変わらないことも多いね エルデンのラスボスと比べるとオリジンのラスボスはまじまともだと思える
向こうはカエル狩りでこっちはモルボル狩りで結局は作業ゲーと化すが・・・・ さっき買ったんだけどストーリー一番優しいでクリアしてからエンドコンテンツやったほうがいい?
それかハードでやらんと厳しいとかある? >>528
急に難易度変わってアクションに対応できるかどうかくらいだから
別に問題ないよ 簡単なのでクリア直行していいよ
難易度差でのアイテムのレベルの差とかクリア後には無に帰す 混沌の闇後半モヤモヤしてるしステージもコロコロ色変わるしでなんなんやアレ イージーでやるとアクション得意な人からすればマジで一瞬だから後々のモルボルも含めて作業感デカいんじゃね
一周目は何も考えずにストレスない程度にアクション楽しむことをお奨めする でもティアマットクソだろ倒せんわ…っていうのを初見で体験してもらいたくはある… みんな優しいね
どうもありがとう
まだシステムとかジョブ適正とかよくわからんけど参考にさせてもらいます クリアまでレベル以外のステータスが空気過ぎて
ビルドに関してチュートリアルにすらなってない気がする レベル295からレベル296にしたら若干293とか出づらくなったような気がするわ >>527
効率よく繰り返し出来るポイントを探してるんだからそりゃそうなるだろうね >>514
証ならラスボス三連戦が効率いいぞ第2段階入る時も落とすし
赤輪廻に追加で黒400にすると1カオスブリンガーで全員倒せるから楽 チェックポイント調べたら敵復活はまじいらんかったかもな・・・・ 画面設定弄っても暗いところは暗すぎるし明るいところは明るすぎるしで目へのダメージがキツイ 黒魔シーフ400赤魔輪廻250IL300が掘り掘り最適解っぽいけどかなりハードル高いな >>542
黒より竜騎士のほうがいい
オプションは知力より属性攻撃力盛ったほうが強い気がするんだよな ジョブの適正の最大値って各部部位どれくらいなんやろな アクションゲームとしては楽しめたけどハクスラとしては微妙だったな
ハクスラ勢としては明日のワンダーランズを楽しみにしとくわ 画面の明るさ設定のところ明るさというよりコントラストが強くなるんだよな クリア後微妙なのはまじだから初周は吐かない程度に難しい難度でじっくりやるのがいいんじゃないかなというのが個人的な感想 画面暗いのは完全な黒を表現出来る有機ELテレビでやってやっとマシくらいよ >>545
各部位130
複合は300
あとミッション300の報酬は優秀だから取っておいた方が良いよ >>540
敵復活したら、1体倒す>戻る>1体倒す>戻るのループで安全にクリア出来るから仕方がないね カオスの300のボスが鬼畜すぎるw1.2撃でやられるから連続攻撃されると一瞬でやられる。お前らどうやってクリアしてるん で、結局なんでジャックがガーランドになってそこからカオスになるのん? >>554
雑魚をひたすらいじめ続けて装備を手に入れて仲間を盾にしながら遠距離で殺す >>555
ルフェイン人がFF1の世界で実験繰り返してて、世界の光と闇のコントロールが手に負えなくなってきたから人間駆逐しようとしてたんだけど、ジャックと仲間たちはそれを許せないからあの世界最大の神秘の力であるカオスになってルフェイン人の干渉を断ち切るために独立させようとした
ジャックがガーランドになると言うかジャックがカオスになってからガーランドになってからカオスになってガーランドになってカオスになってガーランドになってカオスになってガーランドになってカオスになった ルフェイン人が光と闇のバランスを崩した訳ではなくて元々コーネリアの世界は崩壊することが確定してたんだよ
よくよく調べると人間がどうやら無意識に悪さしてるみたいでその過程でよくない実験も繰り返してたわけで
協力者がそこで生じるエネルギーを欲してルフェインと共謀してたんだがDLCは協力者関連だと思ってる ラスボスの動画見てると後半戦カオスブリンガー状態になってる人とそうでない人がいるんだけどこれ何か条件あるんですか?
自分はカオスブリンガー状態だったんで、防御してペチペチ切ってるだけで終っちゃってクソ弱かったんで、普通の状態で戦いたいなと思いまして ああ、世界のためにあえてカオスになったのか
じゃあ四匹のカオスは仲間たちの成れの果てか プリンって素直に魔法で倒すが正解なのかな?
青いプリンは火に弱いとかあるんだろか。
どれも黒魔法試したけどあまりダメージ変わらんね。 火→水→雷→土→風→氷→火
聖←→闇
何で氷は風に強いんや すげえ初歩的なことなんだけどジャックのクリスタル化する力ってどうやって得たんだ 縛りプレイと言いながら回避性能に頼りまくってる某シリーズとかどうなのかと思うことはある >>565
ただの演出、表現くらいで特に意味はないっぽい
https://blog.ja.playstation.com/2022/03/14/20220314-sopffo-2/amp/
──ジャックがソウルバーストで敵を倒すと結晶化して砕け散りますが、あの現象にはどのような設定があるのでしょうか。
井上:デバイスを持って力を引き出しているということもありますが、ジャックのエネルギーをモンスターのエネルギーに注ぎ込むことで、一気に爆発させています。ソウルバースト、すなわち魂を爆発させるというイメージで敵を結晶化させて砕く表現です。
また、今回はジャック・ガーランドというヴィランが主人公になるので、本来なら「FF」で守られるべきクリスタルが砕け散るような演出にしたい考えがありました。敵の生命エネルギーごとクリスタル化して砕く。そうした設定のもと、アクションゲームとしての爽快感も表現することを意識して作っています。 コウモリとか馬とか蜘蛛の弱体化アプデまだですか
餓鬼より立ち悪いと思います 今思ったが難易度カオスだけ敵のバランス調整がおかしいのは気のせい?仁王は各難易度で拾った装備品を付けたらその難易度にある程度適応するけどオリジンはジョブ適正もそうだけど……、なんかその難易度で拾った装備品と選んでる難易度と噛み合ってない気がする。
ハクスラ要素付のニンジャガ3REをやってる感じがして周回も少ししかやってない。 人間の腕ぶった切っても断面クリスタルにすればグロすぎないってのは賢い 仁王の魂合わせみたいに鍛冶屋で武器のレベルあげたいわ
良い組み合わせの適正出てもレベル低いと残念になる これ結晶あったらいきなり300解放して一回で報酬全部貰えるのかよ >>570
雑魚が仁王より強いんだよな
仁王だとさくさく倒せるんだが ボス砕く演出という問題があるからpcの姿写しや操作キャラ変えは来ないと諦めてる でも別にトドメのボタンをネオンで押したらnpcジャックがとどめ刺すんでも良いと思うんだけどな ジャックがHP0の時は賛否両論かもだけど片膝ついてるだけで死んだり消えたりしてないんだし まぁ全キャラ用にトドメ演出作ってくれれば済むんだけど
pcがジャック以外であることの弊害って上記の点以外には無いと思うんだよな >>575
味方キャラはカオスになって演出すれば同じようなこと出来そうなんだよな ソウルバースト良いけど
スカネクのブレインクラッシュのが気持ち良かったかな感 >>573
あと誤解してる人多そうだけどlv 300解放に必要な250結晶くらいってのはトータルなので10レベずつ解放して行くと最終的に295→300に必要な結晶は33とかそれくらいになってる なので各レベをプレイするかは別として解放自体は10ずつ段階的にしても一気に300を解放しても全く違いはない
一番早いのはティアマトあたり300解放して瞬殺できるステ揃ってたらそこでまず250結晶貯める 溜まったらどこか300を解放して300をクリアする すると報酬の結晶が200とか凄い入るのでまた50程度をティアマト300周回で貯める(1回で9もらえる) でどっか300解放クリア の繰り返しだと思う >>570雑魚よりボスのがバランス調整おかしいわ。1.2撃でやられるから連続攻撃きて1回でも食らったら終わり
チーニンは仁王の頃から何も学んでいないようだ。 >>578訂正
ティアマト300周回→300レベルのティアマトを5~6回やる(すると50くらいは貯まるから次のどっか300が解放できる分溜まってる) 結晶化ってジャックしか出来ないことはなくね?
レゾナンスしたら味方も結晶化して殺してるみたいなんだけど ボス戦で1、2撃で死ぬって死にゲーではありがちな気が... モルボルだが、レベル300だと
レベル295よりブレイク削れてるように感じるな
レベル294と295程までは差が無いが
それでもレベル300のほうが良さげに感じるところもあるなこれ >>560
初クリアまではイベントでカオスブリンガー
2回目以降は普通だし仲間もいるよ デビルメイクライでもダンテマストダイモードってあったなぁ >>583
死にゲーならそれでいいけど
掘りゲーでそれだと装備整える意味が薄れるやん >>577
あれは数体巻き込めるの良かったな
こっちも一応巻き込めるんだけど判定が謎
至近距離だと割れないとか多々ある クリア後面白えわ
ワンプッシュ最強装備はここまでやると良さに変わるわ >>587
そうなんですね
ありがとうございます
実質初見はアストスがラスボスみたいなもんですね笑 ジョブ適性吟味して装備整えたのに間違えてタッチパッド押して最強(大嘘)装備にしちゃうやつwwwwwwww 最強装備設定のオプションに最強装備しないを追加してほしいわ あるあるすぎるわ
タッチパッドがジョブ適性見るときにも使うからうっかり押しちゃう >>583すまん、1.2撃でやられるゲームはフロム含めて知らんわ。 マリオとかドンキーコングとかスペランカーとかデビルメイクライのダンテマストダイとか… >>579難易度ハードでボス3回倒すやつ言ったが2回出てきたアストスに備えてジャックのメインジョブをヴォイド?に変えてアストスが呪い玉連発を防ごうとヴォイドの特殊技を使ったけどあっさり効果無く死んだけど…..、アストスは呪い系のボスじゃないの?
単に上位ジョブ適正が全て30だし弱いのも有るけど どこもアクションゲーの高難易度なんてワンミスで死か瀕死かなんて普通だと思う 今クリア後のハードサブ含めてクリアしたんだけど、次カオスでなにすればいいの?モルボルマラソンとかってなに? 仁王2みたいに武器装備のアセット搭載すればいいのにな
おそらくアプデで搭載されるだろうが、以前出来てたのに最初っから入れとけよって思っちゃう 無双って低難易度ゲーってバカにされるけど結局難易度上げるとワンパン即死だから普通に面倒くさいんだよな 雪山のサブクエでモルボル焼くのが自分より強い装備集めるにしても結晶稼ぐにしても効率いいって話 >>573
そうだけど、300って相当キツいぞ
腕に覚えがあるなら止めはしない モルボルもいいがヒポグリもミッション抜けなくて良いからエエな 雪山のモルボルかアースのトライデント開放して結晶貯めながら装備更新していけばいい ソードオブスピリットMP3消費の割に弱いな思ってたけど広範囲攻撃だから雑魚一掃するのめっちゃ気持ちええな1発で複数雑魚をブレイクできるわ PS4しか持ってない貧乏人ですがグラがキツいです……アクションは超楽しいのでアプデで改善お願いします >>612グラは元々PS5基準での開発だし、PS4じゃどうにもならないけど、せめてムービーやイベント以外は見やすくして欲しいですね。 大剣士レベル99にしたし装備レベル300到達したら大剣士適正400%スキルマスターとなり大剣とともに俺は生きてゆくぜ
>>612
PS5の配信とか観るとかなり違うのがわかるw画質調整のアプデがくるという情報はあるらしいけども俺のオリジンはまだ伸び代があるんだと思っとくといいよw >>582
レゾナンスでジャックの能力が一時的に伝播してるだけじゃね?
どっかの手記で黒水晶持ちは身体能力上がったけどリーダーの男(ジャック?)はさらに特異な能力発現したとかあったし >>612
PCでもきつめなグラフィックの重さだからPSは4も5もグラフィックは諦めてくれ
最近のゲームの中でも1番重いんよこのゲーム ポリゴン数が異常なまでに多いせいらしいからな
これからDLCも売ってくわけだしそれまでに最適化してくれたら良いけど あの特にクオリティ高くもないコウモリですら龍が如くの主人公三人分のポリゴンだってんだからいかに無駄が多い作りか分かる
PC版ならそのうち誰かが見た目全く変わらずサクサク動く軽量化MOD作ってくれるんじゃね? 空気ゲーすぎるからMODも盛んに作られないと思うわ PS4版もアプデでダクソリマスターくらいのグラになると嬉しいけど望み薄ですね。
PS5を手に入れなければ、という飢えや渇きに似た感覚が湧き上がってきています。 モルボルとか周回するときは部屋作ったほうが次の週すぐ入れるな プロじゃないほうのPS4だと、後始末面倒だから低レア拾わない設定にしたいけどドロップ溜まるとゲーム壊れそうなほど処理落ちするから全部拾ってる 盾で赤魔&白or黒って落ちる?
装備によって付かない組み合わせとかあるんかな >>626
今持ってる分ロックしておけばそこまで手間でもなくね >>627
少ないけど、3つとも手持ちあったわ
あと賢者もあるね これほどまでに平均を気にするゲームがかつてあっただろうか
このまま平均台に上がれそうだ >>629
フィルタからの売却しとるけど言いたいのはいちいち重いよねって話よ カオスブリンガーからの赤魔連射強いけどRトリガー壊れちゃーーう
PS5のコントローラー高いから負担かけたくない耐久性微妙だからもう一台壊れてるし
かといって今更操作方法変えるのもなあもう慣れてるし 皆が仁王仁王言うから脳内残心するようになったら立ち回りが良くなった気がする >>635
本体付属の方はもうLトリガーのバネ死んでるからそっちでやってるわ
他のゲームやる時は新しい方 最近のダッシュ押し込みって一回クリックで切り替えだし昔の押しっぱに比べたらマシじゃね fpsとかにあるスティック倒すだけでダッシュする自動ダッシュが欲しいのだ マルチ募集スレって無いよね?
ここで書いたら猛者は来てくれたりするかな? >>641
クリアしたばっかだから行けないけど
書いたら来てくれるんじゃね? クリアしたけど質問。
臭いセリフ言ったあとにグーパンチするの何?ウクライナの挨拶?プレイヤーのほうが恥ずかしくなるんだけど。 ってかやっぱ装備もだけどジョブレベル低いのにいきなりレベル300やっては駄目だな。ちゃんと低いレベルからやってジョブ解放して、ジョブレベルを上げてから挑めって事だな。 ボス3連戦のクエまともにやってクリア出来る人おるんか
ドラゴンゾンビの突進だけでも満身創痍やぞ、サソリで乙ったらふりだしに戻るだしw
難易度CHAOSあかんわ(´・ω・`) まともにやらなけりゃいいとりあえず適性赤魔輪廻250にして連続魔してりゃほぼ全部のボス倒せるよ >>647
ある意味スタートラインに立つ為の救済なんだよなこれ 童貞こじらせが大人なって初恋してフラレたらこうなるっていう酷い映画だったわ ところで何で再創生されてるはずのセーラ姫がガーランドの記憶を最初から持ってたんだろ クリスタルの影響か、何度もやり直しすぎてバグってんでしょ カオス3連300アーティファクトかなりでるけど接近職ばかりやー chaosあたおかすぎん?攻撃一発でブレイクされるから実質攻撃一発で死ぬゲームなんだが
ワープ切り一発で殺されるからアストス3時間かかったわ >>653
黒水晶持ってて闇が蓄積され続けてるのと闇は記憶も取り込んでるからそれのせいで中途半端に記憶残ってた 物語理解できてないだろうから要約したるわ。
ニートがオンラインゲームの世界にのめり込み、ゲーム内のイケメンキャラが本当の自分だと思い始める。さらにゲーム内でメチャ可愛ギャルといい感じになる。
ゲーム脳を見かねた両親がアカウント削除。ブチ切れニートはリアル世界で大暴れしたあと再度新垢を作ってイチからゲーム開始。の繰り返し。
そんな物語。お前らが題材ってすごいじゃん >>657
ジャックの記憶があるのはわかるけどガーランドのあの鎧と仮面の姿を覚えてるのが謎じゃない? >>660
連れ去っては再創生しての繰り返ししてたからじゃない?それを断ち切ったのが光の戦士だと解釈してる。違うかもしれんけど >>661
モルボルでもボスでもいいからカオスで装備集めしてたまったアニマ結晶ドンで終わりよ 確かに鎧と仮面つけるのはクリア後のFF1世界だしなんで知ってるんだろな
>>658
俺のカーチャンルフェイン人だったんか… マルチでインビジ使われたから攻撃控えて防御してたけど俺悪くないよね? 近接で強いのって溜め4ブルタックル以外でなにかある? とりあえずカオスで詰まってる人は雪山のサブでできるだけ高い難易度に挑むといい
開始直後右の通路の奥にプリンいるからエアロガ2発打ってレゾナンスで助けてもらえれば倒せるはず
そんな感じでチマチマ装備とMP貯めていけばそのうちモルボルくらいなんとかできるから
もしくはアースでとんずらとかヘイストしながら宝箱回れ システムよく分からんのだけど、装備についてるジョブ〇〇%ってやつ装備したらステータスにどういう補正あるの?セットしてるジョブ、してないジョブどちらでもいいの?
スレ見てて解放済みのジョブに経験値入るのは理解したんだけど >>375
体験版やったけど
ちょっと合わないからやめときますわ
ストーリーとモーションが理想と違った
これ作るなら速くFF7Rの続編作れって感じだわw モルボル周回は部屋作ったほうが更に楽
ただボス部屋の前の扉で待つのだけはマジでやめてくれ 無理矢理輪廻250赤魔道士250を作る
カオスブリンガー→マジックリジェネ→ファイア連打
→ループでモルボルを無理矢理狩って300目指す
装備をグレードアップさせていく
強い装備がポロッと落ちて一気に捗る瞬間が最高だよな 赤輪廻で掘り掘りしまくったらブリンガーぶっぱすればそのまま赤輪廻でも近接カンストマンでも300だろうがどこでも無双ゲーだよ
ハクスラ無双ゲーしたいならそうすれば良いし普通にアクションゲーとして楽しいならブリンガー封印して全ミッション300真面目にやるのも順繰りにじわじわレベル上げても楽しいし遊び方は選べば良い ハクスラだけだとあきちゃうし、とりあえずモルボル狩りつつ全ステージ300開放目指図かー 斧の落陽衝がドラゴンゾンビ後半を9999複数ヒットで一撃ブレイクさせるの凄い気持ちいい 平均装備295と300とじゃ敵のブレイクの減り具合と被ダメが1.3倍ぐらい違うから敵側にもレべル補正は存在すると思う 初期職業がゴミじゃないのが素晴らしい調整だよマジで >>670
ジョブセットしてるしてないに関わらずパーセンテージに応じてパラメータ上がったり特殊能力が発動する
具体的にどんな感じに上がるかは装備画面で四角ボタン押すと分かる ドラゴンゾンビ後半って複数ヒットするんだ良いことを聞いた >>658
リアル世界って言ってもこども部屋なんだよなあ・・・ 短剣士のウィークスポットで一部の赤挙動にカウンターしだすと一生攻撃出来たりするから仁王したい人はおすすめだぞ ウィークスポットめちゃ強いよな
与ブレイク効果積みまくったら横派生発動3発で300ティアマットの黄色ゲージ削りきれるようになった
雑魚は一発で砕けるし道中も快適 今日クリアした明日からカオス挑戦する予定
バッドなハズなのに良いエンドだったなぁって感じて面白かった
零の時のようなガッカリ感が無いのが特に良かった
ガワDLC早く!ライトニングさんなら1000円出すぞ! 理想に近い組み合わせに近づいたんだけど装備レベルが平均297から295に下がったら落とすやつも下がってる気がするわ 始めたての頃、ウィークスポットが強いせいで短剣が強いと錯覚しちゃったな
元々怯まないボス戦は良いけど雑魚戦は怯ませられるアビがウィークスポット以外何もないから短剣士以外で短剣全く使わなかったわ >>688
だよな
トレハン発動させたサブでとどめ指してもレベル下がったような感じしたわ つまりフィニッシュキメる前に数値だけの装備にかえると...? メインは厳選装備でサブを最強(笑)の300装備にしとけばLV高いのが出るんかの? ブレイクもりもりウィークスポットはそれしか振る必要なくなって単調になりがちなのが難点 >>671
開発スクエニじゃないんでFF7Rには関係ないですし… >>694
まあそうやけど
楽しんでる人もいるから
煽るつもりはないけど
ちょっと残念だった
仁王に関しても未プレイ。 発売から1週間も経ってるのにマスターポイント使うまでいってるのたった7%とは、、 マジで画質犠牲にしてマルチ選んで良かったと思う
難易度で検索できないとか満員御礼はあるけどマルチ無かったら俺今も続けてる自信ないわ
アクションへ面白いけどお守り掘りみたいな運が絡むのは引きが悪いから挫折する >>697
モンハンで言うと神おまと並おましかねえからな
それぐらい適性格差が凄い 仁王が9万だったから、DL比率考えるとちょい低いぐらいか
海外次第では続編でそうね >>698
まあまあ売れてんじゃん
FFブランドってやっぱ強いのかな まぁこれからジワ売れすればいいけどね。体験版で大半のユーザーがどう評価するか >>702
どこが売れてるんだよ
責任取って消えろや老害ノムリッシュ >>693
いっそ両方のジョブ短剣士にしてキャンセルしながら連射してやろうかと思うくらい強いわ 仁王既プレイ者なら長く遊ぶゲームだって分かってるからむしろDL版しか選択肢ねえよ
アーリーもあったしDLC展開も決まってるしな 海外はどうなんだろうな。FFだから仁王よりも売れやすいとは思うが、向こうは結構色々と見るからな。
一昔前のデザインやシステムのゲームがどこまで通用するか エルデン直後だから絶対爆死するわって思ってたけど、そこそこ売れてるようで安心したわ
この調子で仁王システムのコラボ作品だしていこう 俺はDL版買ったけど、続編出たら買うな
不満な点もあるけど、面白い方が上回る
ただFF知らない人からするとオリジンはイマイチなんだろうな 無双がワンピースや北斗の拳とか色々コラボしたから、死にゲーもコラボしてほしいが、古いシステムやデザイン変えないと同じ結果になりそう 体験版から他ゲーほっぽらかしてずっとオリジンやり続けてしまっているくらいには楽しんでる 暗黒のジョブ適正のLv300装備ってどこがでやすい? >>709
仁王楽しかったからアーリーやったんだよな >>720
分かるわ
魂合わせとか仁王にある
素材や余りを使ってコツコツやっていけるものがないと終わりが見えんから
アプデ来るまで寝かせるわ 別にいいんだけど最終的に死んでて空気なジョブ多すぎるのがなんだかなぁ 俺の見解ではFF6ピクセルリマスターの方が売れてると予想 適性ボーナスの武器スキルが使えるようになるやつ
あれらは微妙と感じたな これを発展させたFF5
これをテイスト変えたサガ
基本システム流用でいいんで
いくらでも乱発してくれたまえスクエニよ頼むぞ どなたか火の追憶レベル300マリリス手伝ってください。
こちらレベル298暗黒80です。
マリリス倒せません
パスワードは11111です ラグナロクとかアビスの特殊スキルとかアルテマの特殊スキルまで厳選し出すともう時間がいくらあっても無理や・・・ 部屋のIDも書かないと手伝い行けないんじゃないかね >>729
武器付属のコンボアビリティ群はかなり強烈なのが多いから結構便利なんだけどな
ただまあ250ジョブ適性ボーナスが微妙な場合400まで盛る価値があるかと言われると微妙ではある ありがとうございました!
スレ汚しすみませんでした >>734
おもしろいアビリティもあるけど他のジョブの優秀な適性ボーナスを無視してまでは付ける価値を感じないのよね
ここらへんの部分もDLCとかで拡張されたら嬉しい DLCで400%は当たり前でもっと盛れるようになりそう カオスが世紀末バランスでさえなければ大剣の炎エンチャで薙ぎ払うやつとか強戦技扱いされただろうに ボムはファイア三連入れて自爆させればいいのか
カオスのコウモリとボム同時出現うっざいわ これがFF関係ない作品ならそこそこ売れたって感じするけど
同じスクエニのトライアングルの半分って厳しくない 別に全ボスノーダメはいけるわけで、救済として遠隔があるのは助かる
自分が下手だと自覚してるから竜赤輪廻でやってるよ 味方が敵の前にいて動作が見えなくて事故死を繰り返してたらカオスのカオス神殿をノーダメ突破できるようになって成長を感じた トラステとはジャンルもハードも全然違うから比較する必要がない
売上比較するなら仁王と比べてどうだったかで、続編や今後の仁王系シリーズコラボがあるかどうかの判定にはなりやすいかもしれない そこそこ売れてるからってソシャゲ化して大爆死&トドメとかいうギャグをもう一回やって欲しい
WOFFみたいに 平均300になったらカオス進めてこうとモルボル回ってるけどなかなか300って落ちないな (´・ω・`)このスレ発売日から過疎ってたし5万以下だろなとおもってたわ
エルデンリングは100万国内で売れてるだけあって今でもスレの勢い凄いからね 続編どころかDLCもきつそうな売上で色々いわれてんだろうけど、やってるこっちは楽しんでるんだよねー やれば面白いけど、やらなくていいと思わせる要素が多すぎるんで キャラのデザインが微妙でグラ悪くてエルデンの間近じゃこうなるわな
しかもスクエニも宣伝に力を入れてない ファミ通の数字見るだけならいいけど
それで売れてないだの続編の心配だのはバカ丸出しだからやめなよ
パケの無いPC版まで出てるゲームだぞこれ 赤間でカオスブレイクビルド作ったはいいけど、カオスの時間が速攻切れるんだけど
あれ何かで調整しないといけないの?しろまと輪廻も250まで上げてるんだけどなー >>764
DL版は知らんがPC版はたいして売れてないだろうな…海外のツイートもマジで少ない >>765
マスターポイントと装備効果での時間延長も足すと良いよ 暗黒400バサ250でブラッドウェポン、リインフォース、ルナティック、ヘイスト焚いてナックル装備したら
通常攻撃連打するだけで3連ボスラッシュ楽々クリアできるようなったと共に一瞬でこのゲーム飽きた
突き詰めるとやること大味なバランス崩壊ゲーだわ ジャックがいれば余裕だね
(ペチッペチッ)アアァアウ・・・
ジャック!?ジャック!!!! >>772
豪勢な食事を前にデザートだけ手を付けて感想言ってるようなもんだな
恥ずかしくはないのかね?
それはそうと槍って派生技から派生技に接続出来るんだな
槍士250ジョブ適性ボーナスの横派生中ガード効果付けて左右にふらふらするの面白い カオスで順番にミッション攻略して行ったが2週目ぐらいからしんどくなってモルボルマラソンに走ってしまった、300ミッションじっくり巡りたいから一気に解放させてくれ 俺はレベル5ずつ上げてってジョブ解放できるミッションを目指す感じでやってるな一週目と同じに順番通りにやるのはしんどそうだな
不夜城とか闇の大陸とかあまり何回もやりたくないしむしろまだ放置してるけどそろそろ克服しようと思っている >>775
"豪勢な食事"って具体的にどの部分の事指してんの? リッチ第二形態の調整マジでグロい
アプデで改善してほしい
Tipsの説明でこいつだけ弱点に関する記述ないのがおかしいと思わないのか コロナ渦入ってからは国内でもDL比率どんどん上がっていって半数上回ってるのちらほら出てきてるぐらいだしそんな悲観するような数字でもないような 装備揃ってくるにつれ、モルボル(マリリス)→ティアマト(クラーケン)→ボスラッシュと周回場所を変えてきたけど、やっぱりボスラッシュの方が全体的に良い装備が出てる
ただしそれが現状の最高難易度ステージだからなのか、トレハン+ドロ率約15%upの恩恵が出ているのかは不明瞭 難易度カオスてレベル毎で敵の配置や種類やら変わってたりする? >>782
不死には聖騎士って昔から相場が決まってる
まあ状態異常無効付けてぶん殴ってやれ リッチって第二形態なるとフレア使ってくれなくなるよね?
第二形態で雑魚呼ばれると処理めっちゃめんどい エピで買ったけどSteamで販売してないから余計売れ辛いだろうな
あとやたら重いんだよこのゲーム 雑魚処理できなくなってワラワラの中逃げ回って倒した時もあったなw
リッチの攻撃が雑魚にも当たるのはありがたいっちゃありがたい リッチ第2形態はヒントくれねぇし意味わからんから逃げ回りつつ味方に指示飛ばしまくりながら風遁連打して倒した >>783
今ってPSは金額ベースだとDL比80%ぐらいだったかな
日本だし半分がDLだったとしても仁王と比べると少し寂しいかな
キャラクリ有りだったらな〜、まあそれだとストーリー成り立たんけどw 初週まぁまぁね
ゲームの評判自体はいいからこっからジワ売れして続編頼むわ
ふっつーに楽しい むしろエルデンだのバビロンだの新作ラッシュの中で出した割には売れた方だろな
3万もいかないだろなと思ってたしここからジワ売れもないだろうけど、隙間で出した実験的ゲームとしては良かったんじゃないかね >>760
何が寂しいってこの売り上げで1位というのがな
業界全体が衰退してるように見える
実際DLで買う人も増えてるしエルデンの売り上げ見ると変わってないんだろうけど 全クリしたけど、彼女がなくなった直後に筋肉ゴリラが理不尽にキレてその後の冒険ずっと不快だったわ >>730
サガはコマンド戦闘から一度アクション寄りでやってみた方がいいな
それこそ100種を超える技が細かいボタン操作で使い分けられたりできたら相当なゲームになる >>660
混沌の闇倒した後の四人との会話中ソフィアが「闇で時空を遡ってコーネリア王の生まれる2000年前までやってきた」て言ってて、要はこれと同じ仕組みで未来のガーランドの記憶が闇によって時空を遡ってセーラ姫の元にやってきて記憶された
ネオンが変貌した「カオスとなる者」のデザインが未来のガーランドと同じ姿なのもこれのせい
闇は時空を超越して繋がるって設定だからややこしいけどまあこういうこと
この辺原典であるFF1の黒水晶の設定結構上手いこと拾ってて感心したわ
ネオンとジャックの思想が根本的に同じで、ガーランドは元々「騎士の中の騎士」っていうとこにも通じてて面白い結末
カオスがルフェイン人をコウモリに変えていたのもこの世界だとアストスを見習って意趣返しをしたんだなって思うと感慨深いね 馬3頭のところに来たが一匹ずつ釣り出せば何とかなるな ストーリークリアした
イカ人間とコウモリが鬱陶しかった ソロハードでサブミッションもできるだけ消化してたら80時間もかかった
ボス攻略やりがいあったし面白かったな
アプデで最適化とリッチなんとかして色々追加してくれたら嬉しいんだけど サブミッションの馬3体の所、なんやこれ
どうやって突破するんや(@_@) >>803
奥の宝箱から鍵ゲットしたら死に戻り(^o^) サブミッションはミニマップないのが苦痛すぎて埋めるのやめた カオスでも300レベルじゃないと全部ゴミなのはどーなんだとは思う解放する頃には飽きてるだろ ミッション一極化がすごい 単純に疑問なんだがなんでこれ操作キャラ変えられるように作らなかったんだろう
普通に飽きる 仲間の最終ジョブ解放の為に四クリスタル解放やったけどイカと竜は魔術師最強だなマリリスとリッチは気合で近接で速攻殺した方がいいけど リッチくんさぁ・・・後半ついに近接戦闘してくれる状態きたか思わせて何だいあの大ぶり前進ぶんぶんは
挙句に沼開いて強制的に離れなさーいしながら雑魚召喚ってそらみんなに嫌われるよ 爆死記念カキコ
企業Vtuberへの案件費すら回収できてないんじゃねーのこのクソゲー?
てからこのスレV豚の匂いがする
V豚がやってる気持ち悪いゲーム
おえええええええ >>808
そこら辺はスクエニ側の縛りだと思う
特に野村ってユーザーより自分のこだわりを優先するイメージあるしストーリーやキャラ重視志向あるからそれがネックになってそうなんだよな
そこまで売れなかったわけだし後はチーニンに任せてユーザー意見を取り上げて欲しいところだな >>811
まあ設定が糞過ぎて極めれば極めるほど浅さが分かるのがね
そもそもMPゲージ魔術師以降全然ためにくいしカツカツを駆使するって方法より面白さを考えて欲しいんだよね
FF7Rもそうだけど苦労よりも面白さ達成感と理不尽は違うから
まあ良く作っても売れるかは分からないのは分かるがせめて思い出として素晴らしい物になるように努力してほしい
エルリンはステマ成功したほどほどゲーだよボリュームはあるけど 鉄巨人とかいうクソボスよ
次はどんなクソボスがでてくるかオラわっくわくすっぞwww MPはソウルシールドやソウルバーストをきちんと使えるようになれば余裕出てくるぞ
仲間に任せっきりのガン逃げチキン戦法だと厳しいまま
剣士系列は生存能力優れているから敵のパターン覚える練習に最適だから逃げずに向き合ってみろ >>815
負けたりブレイクしてたら減るしボス戦はどうしても2からスタートになりやすいだろ
そりゃ初見殺し無いゲームならそうだがそもそも死ぬ下手糞に大してしかペナルティ発動してないだろ そりゃアクションゲーって基本敵のパターン覚えてきっちり捌いてってゲーム性なんだから仕方ねえでしょ
2スタートでもちょっと真面目にソウルシールドで受けてたらすぐ溢れるようになっている
これがどうしても出来ないヘタクソが救済が欲しいならこのゲームに関しては難易度下げればいい カオスブリンガーにライトブリンガーの延長効果って乗ってないよな?
カオスブリンガーって発動した時のMPの消費量で長さ決まってるっぽいし FFオリジンやっぱり面白い
やっぱり仁王と似てるね
死にまくり
死んでも経験値は失われないから仁王より楽かな
あと最初のステージから随分広いけど、これ、かなりボリュームありそうだな >>811
こんな時間に大して売れてもいないゲームのスレにこんなこと書き込む精神状態が気になる
過去にスクエニかff関係で悲しい思いをして心が壊れちゃったのかな 普通に面白いんだけど、このゲーム
仁王チームの作るゲームは操作覚えやすいよね
感覚的に覚えやすいっていうか FFの名前つけてこんなもんなのか
なんやかんや言われても作品名だけで10万は軽く突破してるだろと思ってたが FFオリジンがサブタイトルだからFFゲーって気が付いて無い人も居そう 5万本いかないのか
爆死やん
狙う層間違えたな
最初の体験版難しかったから大分警戒されてたろ >>820
乗ってると思う
少なくとも与ダメは乗る >>820
どう見ても乗っている
延長外して連続魔すればわかる >>820
効果時間延長乗せてモルボルで試したら明らかにダメージ増えたから乗ってるはず! 馬3匹はとりあえず放置してカオスで装備鍛えてからノーマルでやればよろし 体験版から伝わるのは一部のアクション面だけで、スルメゲーのような面白さや後に得られる爽快感まで伝えきれてない。
ただ難しいアクションのFFと捉えたユーザーが多かったのかもしれんね。
ハクスラの終点は装備の吟味でこの面白さが想像出来ないユーザーが多かったのだと思う。 >>832
不夜城のサブクエじゃね
エアロガとかで釣りだして処理すれば言うほど大変じゃない 不夜城サブは釣りも噴出口先潰しもできないソロ殺しのアーリマン2体のが印象的だな あそこはアーリマン倒したあとのマスタートンベリで笑ってしまった このゲームPV見た時は15路線のホモゲーかーって思ったわ
チーニンだから買ったけど
実際はズッ友仲良しPTだったけど >>820
タイム測ってみたけどどうやらカオスブリンガーはライトブリンガーの元タイムに半減補正がかかってて
実質13%の半分程度しか効果がないけど一応乗ってる
●延長なし
mp100 5.5
mp200 7.5
●延長あり
mp100 5.8
mp200 8.0 メルカリで最安4800円。それ以上は買わないように。4000切ったら買います 暗黒バサ、赤黒輪廻のテンプレ以外使ってる人ってどんなの使ってる?
アサシンのノーダメ時間でブレイク上昇が気になる 某指輪みたいにモッサリアクションは1ミリも面白いと思わんが、こっちはそうでは無いから買っているのだけ
爆死爆死騒ぐなや
マルチはボチボチでいけるなと判断したからXSX版購入してるし
ゲーム自体は仁王っぽさもあるし、セールでPS5版も購入するよ >>841
侍のバフつかってる 火力めっちゃたかい 爆死祭りでざまぁwwwwww
買ってしまった情弱の戦士が5万人wwwwww
爆笑wwww いやーめでたいめでたい
Switchで出してれば死ぬことなかったな
このブランドは 在庫抱えた店は安く売るしかないから今日からあわくってるぞw 解放者にパラ400バサ250で挑発マイティーガードのタンクビルドは考えた 爆死ゲーを無理して楽しい楽しいと言うしか救いの道がないのかwwwww
哀れだなw つまらなくはないけど赤魔輪廻ビルド組んだら大体それでよくね?って感じ
近接ビルドも暗バサベースにちょびちょび組んだりしたけど雑魚戦がキツいわインビジ無しでももうちょいヘイト散らばって欲しい 言われてるぞーゴキ
23 名無しさん必死だな 2022/03/25(金) 09:47:06.53 ID:HHD4JbWd0
体験版やって普通にクソゲーだったわ。
チーニンが関わった意味も無い完成度の低いアクションゲー。
求められたのは、仁王風FFゲーであって、ただの低レベルなFFアクションゲーでは無い。
うちすくえにやったんだような。
チーニンはもうこんなクズらに関わるな。
普通に仁王3出せ。 >>845
>>849
IDなしで一人で連投荒らししてるのバレバレだよ
いつもこうやって任天堂ファンになりすまして対立煽ってるの?
大抵の人はPSの他にスイッチ持ってると思うよ >>854
なりすますワロタ
お前普段からそんなことしてるって証明してんぞ >>852
いやいや自分を狙う攻撃は捌きやすいが他人を狙う攻撃は避けにくいものだ
このゲーム敵の攻撃はMP供給元でもあるからあんまタゲふらふらされると却って難易度上がる
インビジが低コストで相当有能なんだからこれでコントロールした方が絶対に楽 鉄巨人良ボスだろ
このゲームクソボスはリッチ第二形態と蠍くんしかいない リッチ第二形態は破邪の光を活用してる
腐食の大地ノーダメ出来るし
パラディンもう少し強くていいと思うが >>860
倒すのは簡単なんだけど動きが面白くないんだよね...
スケルトン処理してもブレイクが減ったりしないし、条件満たすと使ってくる四連続攻撃は当たるか当たらないかも分からなくてどう対応しても何のリターンもないし
ずっとこっちに不利を強いてくるだけだからダクソとかやってる気分になる、と言うか殆どちょっとまともになっただけの穢れのエレナなんだけど クソデンリングよりマシだな
クソデンリングはただただ理不尽をプレイヤーに押し付けて高難易度を謡っているだけのゴミ
あんなゴミが面白いって認識になるのは世界がそれだけ狂ってるってことだな
とりあえずメタスコア付けたやつらは最後までプレイしてねーんだろうなというのはわかる 個人的にはこっちのが面白いと思ってる
でも完成度が高いのはあっち 使ってる素材はオリジンのが上だけど、調理が下手すぎて雑な仕上がりになってる印象 >>862
ああ、そういうことね
お供スケルトン倒すメリットが薄いのは実感として感じる
カオスに入ってからは特に
あいつらもスパアマ持ちだしね エルデンリングの足の爪垢ほども売れてなくて草
完全に日本の代表RPGメーカーはフロムになったな >>859
それ言ったら蠍なんて300でもずっとダウンしてるサンドバッグみたいなやつだし
鉄巨人クソは常に全方位攻撃やってくるのが安直というかスパイラルは判定残りすぎで何となく理解できる
ドラゴンゾンビも似た理由でクソだけどコイツは防御不能連打するから更にタチが悪いが防御が脆いからクソさはトントン アクション面で仁王と差別化できてるしどっちも楽しいな
死にゲーじゃないけど高難度のベヨネッタ3が楽しみ マルチ未体験なんですが、ゲストのPCはジャック以外のキャラが割り当てられるんですよね。ということはソウルバーストできないってことですか? >>869
鉄巨人の第1形態は懐に入れば殆ど当たらないし、ソウルシールドで弾いてMP回収し放題で凌いだら隙も適度にあってプレイヤーにリターンがずっとあるように調整してあるから全くクソじゃないんだよ
インスタントアビリティも結構性能良いのをくれるし
全方位攻撃してこようが少し引いたら当たらない攻撃ばっかりだし
サソリの何がクソかって倒すのは簡単だけど近接やろうとすると大体クソカメラの壁との間にジャックが埋まるのがね
むしろそれ以外は好きなんだけど 中盤までストーリーずっとお前がカオスか!?→カオスじゃなかった…の繰り返しでクソだなって思ってたけど終盤めちゃ感動したわ…
過去のシリーズファンにこそプレイしてもらいたいんだがその辺もうちょい宣伝上手くやれてたらな… 新すばせかみたく速攻で値下げしそうだなこの作品
ほんと野村はガンだわ
避ける側からしたら分かりやすくていいけどw クソデンリングより戦闘がスカッとしてて面白いんだがな
FF名乗るよりニンジャガとして売ってた方がよかったかもな
クソデンはもっさりアクションですべての動作が重くモーションキャンセルすらない20年前のゲーム >>873
言うて信用して懐は入っても軸ブレるとすぐくらうから斧とか怖くて振れないんだよな
300闇の大陸3連戦やるとドラゴンゾンビ≧鉄巨人>>>越えられない壁>>>蠍(ボーナスゲーム)って感想になる なんで「エルデンリング」って呼ばないの?
なんかワクチンを珍子枠とか呼んでるタイプの人みたいで怖い モンハンまでの繋ぎのマルチゲー探しててこれ候補だったんだけどマルチの仕様が期待してたのと違うぽくて断念した
オンラインロビーみたいなのないよね?
仲間内で装備見せあうとかの需要はあんまりないんかな むしろRISEと全く同じでビビってるくらいなんだが
ランダム要請で部屋見られなかったりイベクエランダムにできなかったり満員で頻繁に入れないところまで一緒で怖いくらいだぞ ようやく1周目クリア
1周目だと棍強くない?
最初から最後までコンボアビが有能だった アップデート履歴で見れるよ各種不具合の調整だとさマルチのエラーとか治ったんかな? 棍は発生早くて雑魚怯むアビ多いから使い勝手ええよな 何で畑違いのエルデンリングと比べる奴がこんなに多いのかわからん 神アプデキター( ´ ▽ ` )
こりゃ、タマラン(๑╹ω╹๑ ) >>843
侍火力出るのか、ありがとう
暗黒バサに組み込めるか考えてみるわ
暗黒侍も試してみる 発売時期近くて仁王のとこが携わっててアクションだったからでしょ中身なんて誰も見てないのよ ジョブってどうやって変えられるの?
格闘士になりたいんだけどバトルセッティング画面でも
大剣士か短剣士しかでなくて困ってる… 外出の日に限ってアプデかよ
ナーフとかありそうだから様子見だな >>841
赤魔や暗黒のボス連戦に飽きた時に、気分転換でありものテキトーに詰め込んで作ったアサシン400
ズバッと削れて気持いいし早いけど、ダメージくらったらこっちもほぼワンパンだから回避大事
普段から短剣使ってる人ならもっともっと上手いはず
画質とプレイは許して
https://dotup.org/uploda/dotup.org2758828.mp4 >>883
俺も白魔の殴り僧お気に入りだったわ
締めに雷やる連撃のやつがブレイクしやすくてとにかく雑魚に強いからよく使ってたわ 引き強すぎだろ
理論値だと2部位290に強化したもんのほうが強いかもしれんが
https://twitter.com/SUM1TA/status/1507005206034231303
よくよく考えたらレベル差補正はDLCでよーいドンさせる為にあるんだろうな
ただ、現環境だとレベル6離れてるだけで補正かかるからレベル上げやら稼ぎやらさせられるけど
DLCなら離しても別に問題無いからな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>896
聖属性のやつか?
属性が良いから使いやすいもんな >>891
バトルセッティング画面でカーソル一番上に持っていって決定ボタンで選択出来ると思うよ >>898
3回叩くのは土属性の奴でしょ
アプデ来たけどパッチノートとかどこでみれるん? >>889
サブジョブのほうに侍いれてみて バフ強いで 棍はセラフストライクは出がめちゃ早くてお気に入り
後はフロストスイングとロックショックにスパークストライクが単純に強かった 白魔は体験版で猛威を奮ったからな
ヘイスガできてガシガシ殴って回復もできるし白魔以外使う価値あんの?って勢いだった ps4はアプデ履歴見れるけどps5はアプデ履歴見れないとかいうクソ
ただの不具合修正だったわ 👨✊✊😈
🔮👨 アプデ履歴って各種不具合の修正しか書いてないしな
スクエアエニックスサポートセンターのアップデート情報にもまだ上がってなかったわ ニートがオンラインゲームにハマって引きこもり化。さらにゲーム内NPCを彼女にしてドツボにはまる。次第に風呂にも入らず一日23時間オンラインゲームにのめり込むカオス状態に。両親は何度も注意をう促すが聞き入れず。ゲーム彼女が亡くなったことで子おじ部屋で大暴れ。怯える両親。暴れて落ち着いたニートは新垢作ってリスタート。
そんな現代病の引き籠もりを見事に皮肉った物語が本作ファイナルファニートオリジン。 >>894
アサシン400のブレイク削りごっそりいくな
暗黒バサみたいな殴り合い出来ないから緊張感ありそうだね
アサシン400と何組むか考えてみるわ >>878
日本の代表RPGメーカーの座を奪われたクズエニ一派が顔面蒼白で書き込んでる
自分達が終わってるのをまだ認知できないみたい クリアしたー
アニマの結晶、山ほどいるやんけ(゚Д゚)!!
ティアマットでちまちま武器レベル上げるか パラディンのメイス技使いやすくて好き
パラディン自体がもっと使いやすければな モルボル稼ぎ中ソフィアを黒魔導士にしてみたが最初は火属性で殴りかかったものの次の瞬間には風属性で殴ってた
知の補正も元々知が付いてたら意味無いんだろうし斬鉄剣は溜めきるまで出さないから素早い相手には外すし結局竜騎士だな
ジェドもAIがまともに操作できるのは短剣士くらいしかないよね カオス300指定で検索出来るようにするだけでマルチやる気怒るから早くしてくれ >>914
ジェドに侍やらせると専心通常攻撃ガイジになるの笑うから止めてほしい >>894
短剣士をベースにアサシン400か
サンクス 装備の解体って選別してる?
半端ない数の装備が手に入るけどいちいち選別してると日が暮れてきつい、、、適当にライン引いて足切以下は全部解体とか? >>909
>>917
出先なので詳しい数値確認できないけど、アサシン短剣士400忍者250竜騎士120は付いてる
忍者も1回強化すれば400届くけど、ボス連戦では空蝉要因として裏に入れてただけだから装備揃ってる人なら他のでいいかも
短剣士も250あれば良いし
とにかく2連派生斬りとウィークスポットが強かった >>918
適正レベル以下とジョブ適正値が入ってない奴は全部処分する勢いでいい ゲハでボロクソ叩かれてて草
5万人\(^o^)/オワタ
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/ 解体対象マークを常時付けれるようにしてくれ
なんでお気に入りだけなんだよ Ver1.02 アップデート情報
【不具合修正】
・西の城にて、特定の条件を満たした際に攻撃が敵に当たらず、ステージ外へ落ちてしまう不具合を修正しました
・サブミッション「緋の記憶・知に溺れた者」にて、ニュートロンが「大きくなる」を行った際に挙動がおかしくなる不具合を修正しました
・ソウルバースト中、「マイティガード」のエフェクトが表示されたままになる不具合を修正しました
・アーリマン系の攻撃「死の宣告」を受けると同時に、敵をブレイクすると状態異常「死の宣告」が切れなくなる不具合を修正しました
・モルボル系の攻撃「ばらまく」を受けた際に、特定の強化効果が解除される不具合を修正しました
・プレイヤーが怯みにくい状態の際、剣の後派生攻撃使用時に敵の攻撃をカウンターできない不具合を修正しました
・棍の後派生攻撃使用時に、敵の魔法攻撃を受けるとダメージが発生していた不具合を修正しました
・マルチプレイ時、ロード画面中に通信切断をすると進行不能になる不具合を修正しました
・マルチプレイ時、光歪の水郷にて特定の条件を満たした際に進行不能になる不具合を修正しました
・マルチプレイ時、闇の噴出孔や特定のボスをソウルバーストした際にゲストプレイヤーのMPが増えない不具合を修正しました
・その他、軽微なバグの修正 さっさと売った方がダメージ少なくてすむんじゃねえのw
買取価格調べて来てやるよ >>925
やっぱあのニュートロンの動き不具合だったのか
下手なホラーゲームより怖かったからよかった 無限に震えるニュートロンか あれは目に悪かったなw >>925
マルチで進行不能になるバグにしょっちゅう合ってたからありがたい
FF6の浮遊大陸みたいなところでワープ装置が起動しなくなるバグもあったよな まあでも
売れば45パーくらいは返金されるな
お前らいそげーw
どんどん値崩れすっぞ
店は名前だけで発注しすぎて焦ってるからな モンハンだろ
豚「大会でMH5発表来る!」→Switch版ダブルクロスでした
豚「E3でMH5発表来る!」→モンスターハンターワールド発表
豚「外伝はシングルプレイだぞ!クソゲ!」→プレイ人数 1人(通信プレイ時:最大4人)
豚「外伝だし!外伝!外伝!外伝!」→辻本「スピンオフではなく本編、5という数字を付けると構えられるのでワールドと名付けた」
豚「大会決勝で重大発表あるぞ!MH5発表来る!」→小嶋「ごめん、あれSwitch版ダブルクロスの事なんだ…」
豚「月額!アイテム課金だ!糞ゲー!」→PSplus加入のみでおk通常の買い切りタイトル
豚「ダメージ表示とかwww糞ゲーwwww効率厨wwwww」←表示切り替え可能、ダメージ表示は自分のみ
で、このあと4の累計を500万突破出荷で3日で抜かす
出荷連呼してもう伸びないって言ってたけど普通に追加出荷きて2000万突破
で、ライズ大幅前作割れ&steamもオワコン モルボルに火遁しようとして金縛り出ちゃってかぶりつく飛んできてうっかり死ぬパターン
何回も繰り返しててわろた… >>894
確か輪廻の特性ボーナスで上限削り量増えなかったっけ
あれバーストのときだけだっけか これカオスは全部のミッションレベル最低からやるんじゃなくて、モルボルで結晶集めてから他のミッションレベル300にしてやるほうが手っ取り早い? >>857
インビジ使っても開幕とかほぼジャックしか狙われないからキツいわ
使わないと視界外からヘイト向いてきたりするし モルボルでさっさと300揃えてもその後のミッション解放が待ってるのがね >>916
それはそれで見てみたい気もするが弱そうだ・・・ >>943
MP使わないんだから強すぎたらダメでしょ マルチ過疎ってない?
Lv300のモルボル部屋人いないわw >>941
結局やりたいことやるのならモルボル必須なのがなあ
レベル差補正11でならもっとステップアップやれただろうし 俺のFFの手裏剣のイメージ→防御無視 強い コスパ良すぎ
オリジンの手裏剣→w >>943
コストなしだからMP全部コマンド・コンボアビリティに回せるし、それらと同じで雑魚への強制怯みもあって範囲も結構広めだから普通に強いよ
主戦力にならんってだけで 忍者が一番輝くのは装備そろってない時のモルボル火遁 トンベリ風遁ハメ空蝉斬鉄剣も良いぞ
弱点属性ブレイク上限削り用に連打しても強いし割と広がりあるアビリティと思う >>955
規制でたてられなかったんで頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑この文字列を先頭に三行書いてください
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647967900/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 忍術は弱点に連発して一気に状態異常入るんじゃないの
手裏剣と風魔手裏剣は使う意味がよくわからんが 忍者は手裏剣でコスト無しチェインキャンセル出来て楽しい。 本文テンプレは既に用意してるんで丸々コピペしてタイトルつければ良いだけなので誰か頼む…
一番下の5chなんたらの行は自動で付くから省いてくれ
>>965スレ立て頼む ザコ敵相手には忍者めっちゃつかえるよな
道中はシーフ400%の忍者、ボス戦賢者でミッションまわしてる 在庫ニング再来wwwww
消化率緑wwwww
新品値崩れ確定wwwwwwww
[3/25]ファミ通TOP30更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648173758/ マルチやったら味方のアルテマとつなみで何も見えなかった 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648187844/ >>966
おつ
そういえばまだアルテマ撃った事なかった 賢者の紹介動画の時点でアルテマの視認性やばかったしな
敵がブレイクしてるのかどうかすら見えなくて笑ってしまった記憶ある アルテマにアルテマ被せるとただただ真っ白な光になってわけわからなくなるぞ >>966乙
>>965
輪廻使う時はつなみ強いんかね?
じしんのほうが範囲広いしブレイクしやすいからそっちのほうが扱いやすいように感じる >>967
マルチでアルテマ撃たれたらの疑似体験ならソフィア賢者連れていけば分かる
近接だったら全然見えないから味方のは薄く出来る設定にしてほしいわ 輪廻のコマンドはキャラの向きじゃなくて魔法みたいに倒した方向にしてほしいんだよな
ちょっと移動してると操作ミス出るのがなあ あんまり話題にならないけどエンチャントのエフェクトも雷とか目が痛くなるし、ヒット時のエフェクトの視認性悪いからからちょっと光量とか落としてほしいわ
仁王でも言われてたな
派手なのは好きだけど使用時に安全が保証されてるならともかくそうでないのだと実用面に悪影響出てくるから対策してほしいんよな >>973
ソウルオブカオス使用中に使いたい属性の方にスティック倒したら使い分けられると思うけどそう言う話じゃなくて? 魔法もそうだけど
R2押した後じゃないとスティック反応しないのストレスだよな
その操作に関してもレスポンス悪いし 次スレ2つ立っとる?
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648187908/
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648187844/
どっち先消費するんや 連続魔する時もなんかカタついて連打出来ないときあんだよな >>974
あとてんかん対策な
モンハンライズはてんかん無くても気持ち悪くなったから
激しい点滅になるであろうものは控えめ表現が欲しいわ
>>975
それの基準が魔法と違ってキャラの向いてる向きになってる これキャラ変更できます?
主人公が余裕のないオッサンで好みじゃない
仲間の黒人のオッサンの方がいい >>976
まあ魔法に関してはできるだけ乱用できないようにはしてるんだと思うよ パッチノートきたぞ
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=18956&la=0&n=2&drt=1648180500&tag=9a42a9dc47be41ea5e5fdc41c02726fe01e1d73c >>981
できない
マルチホスト以外の場合別キャラになる >>984
有難いけどもう上がっとるよ
>>925 演出短縮もねえよな
マルチプレイとか常にオンにするぐらい一番必要なところだろ あの演出かっこいいと思っていれたんかな?
なんか音も動きもふわっふわで全然爽快感無いし完全にオフにさせてほしい さっさとスレ消費して次スレ行くべ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648187844/ >>988
んな金と時間かかるところすぐやってくるわけないだろ普通に考えて
できるんなら体験版から製品版出すまでの間にとっくにやっとるわ レベル上がってくとサブミッションこなしてもアニマ結晶貯まらなくなるんだな結晶稼ぎやらにゃ >>993
ぶっちゃけある程度知識ある素人ならサクッとポリゴン数減らせると思う 正直いくらポリゴン数多くして凝っても解像度激落ちさせて表示したら汚い印象しかないし意味ないよな 仁王2の時はめちゃくちゃ軽くしてたから最適化周りはどうも何でこうなったのかはわからない このスレッドは1000を超えました。
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