【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part683
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発売日:2019年7月26日
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版/ダウンロード版:6,980円+税/フォドラコレクション:9,980円+税
ダウンロード版容量:11.9GB
追加コンテンツ容量:1.0GB/更新データ571MB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
■関連情報
◇Ver.1.2.0更新データ配信中
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/anvya/120.html
◇追加コンテンツ:風花雪月 エキスパンション・パス(2,750円税込)
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/products/dlc.html
○サイドストーリー全7話「煤闇の章」配信中
※コンスタンツェEP2、バルタザールEP4、ハピEP5、ユーリスEP6までクリアすると本編にてスカウト可能
◇対応amiibo(FEシリーズはフリー戦闘用BGMとスポット周辺でアイテムが拾える)
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/anvya/index.html
■関連スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 考察スレ【ネタバレ有り】Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1569255360
◇不満・愚痴はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1621859966
◇質問はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592223957
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part682
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647943100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
アンナさんはレスキュー覚えるし無難に魔法系かな
メティオあるのに理学苦手なのと支援無いのがとにかく残念だが ユーリスはいつも歩兵剣に
バルタザールはいつも格闘かアーマーに
残り二人はD魔法専用みたいなもんだし
DLC組って育成の幅狭い気がする ユーリスはアタッカーとして戦力にしたいときはバトルモンク経由でグラップラーにしてるなぁ
火力不足を手数で補ってる DLC組は育成の幅広い方だと思う
格闘ユーリス、勇者バル、魔法武器ロマン火力コニー、魔獣引きつけ盾役ハピとDLC組は育成の幅はそこそこある方
本気で育成の幅狭いのはエガちゃんやクロードみたいな最終職〇〇1択で他職は他キャラにやらせとけ、飛行の劣化、論外って感じのキャラ 先生が一緒に居ないとエガちゃんも猪もレア様も破滅の身になるのがねぇ
紅蒼翠3つクリアしたら2部に追加で大団円ルート入れて欲しかった アビスの扉アッシュが僕でも開けられないって言ったりディミトリが俺でも壊せないって言ったりちゃんと説明入るのが何か面白かった なんどもこのスレで語られていることでもあるが2部からの追加で大団円は無理があるな
最初からエガちゃんがガッツリ闇うごと組んでる時点で根本が大団円前提のストーリーになっていない ゲームシステムとはいえ宮城やシャンバラより複雑な扉という >>8
エガちゃんが最初から闇うごの傀儡で、脅されてたなり洗脳されてたなりって設定ならギリギリ行けるか……?
ディミトリは蒼月終盤の感じならそれだと赦しそうだし 今更だけどソティスの生前ってどんな見た目だったんだろ
アニメになってたらちょっと出番あったかもだけど >>11
スタッフのインタビューによると女神と紋章を描いた絵画にいる女神が大人ソティスらしいよ
fehで天狼ってワードが出たけど狼に変身でもしてたのかね >>12
フツーにあちこち売れ切れてるから需要はあるんだよなあ(血の涙)
コラボ商品は基本的にルピシアで直販しないから困ったもんだわ どうせ買ったところで箱に入れたままで使わ(え)ないと考えるんだ 帝国側から闇うごに関して内部告発があれば全員で闇うごボコって終われるよねってのはずっと言われてる気がする
実際シャンバラに至る翠風・銀雪はヒューベルトの死んだ後の内部告発が鍵だったし ダウンロードの最上級兵種(?)があると一番難易度の下がるのって翠風のアリル奇襲戦?
通常プレイだとジュディットが敵に突っ込んで最悪ロストしてゲームオーバーだけど
ダウンロードのダークペガサスがあればリシテアをダークペガサスにしてワープで右下の所に救出ってできるし エーデルガルトが外部に助け求めたりしないように徹底的に思考誘導情報遮断してたんだろうし >>13
ありがとう
あれ誰?ってなってたけど理解 >>13
ソティスはエジプト神話でシリウスのこと
んでシリウスは中国では天狼星という 青クリアしたけど副官にしすぎたせいかフェリクスとシルヴァンのカップリングで草生えた
フェリ×イングとシル×メルセにしようとしてたのに…
メルセデスはコンスタンツェとくっついたけどイングリッドは独身で生涯終えちゃった許して フェリクス×シルヴァンは青じゃないとバッドエンドみたいになるからある意味ちょうど良かったかもしれない >>22
似たようなカップリング狙ってたけどイング以外ほぼ同じ展開、イングはセテスが掻っ攫って行ったわ
青獅子はほっとくと同性ペアでゴールインしだすから困る >>21
なるほどなー
シリウスを見上げてって曲もまんまソティスか トンビが油揚げをさらうがごとく、イングリットがセテスにかっさらわれるのあるあるすぎる。
名簿順(だっけ?)マッチングルールのせいか分からんけど、翠風でイングリットスカウトすると
毎回クロードがほかの金鹿女子に見向きもせずイングリットとくっついてしまう.... >>25
青に限ったことではないぞ
紅花やったらまともに男女でくっついたのが先生エガちゃんだけ
あとは名簿順に全部同性ペア……そしてソロエンドベルちゃん…… 父親とちゃんと話して背中押されて騎士になってるから私のイングリットにはびっくりしたけど好きなペアエンドだな ヒルダラファエルで見ようと思ったらヒルダがセテスに掻っ攫われた覚えがある
セテスはなんでそうも人の嫁候補を予定外に寝取っていくのか >>4
風薙ぎが重宝するんで、先生と2人でラスボス削り役してますわ。
踊り子経由ソードマスターも良い。 まぁ今回の仕様でやたらめったら支援Aにする方が悪いっていうか… >>8
新キャラが、グロンダーズ会戦に割り込んできて、帝国、王国(綺麗なディミ)、同盟3つまとめてぶっ飛ばす…とかか。
もしくは、先生寝坊で1000年祭過ぎてから起きるとか。それまで新キャラが勢力図描きかえ済み。 >>11
どっかのシーン(オープニングアニメ?)にちらっと成人ソティスが描かれてるとかインタビューで言ってたような。 >>17
会話でもらえるの目当てで、ベレトス飛兵にして突っ込んで、数名の飛兵とともに壁役つくる。 大団円はエガちゃん→教会の敵視を何とかせんといかんからなぁ
本編でも説得、会談色々やってるけど突っぱねられたし
教会を倒さなければ理想の世界は訪れないって頑なに思い込んでるから
父親か闇うごが自白すればワンチャンある…? エガちゃんは男ならもっと人気出た気はするけど
男なら男で汚いルルーシュとか言われそう エガちゃんって海外票込みだと風花で一番人気キャラじゃないの
アンチも多いってだけで 人気キャラはアンチも多いものよ
むしろみんなに好かれる人間なんていないし ルルーシュもエガもうっかりしてる所はあるけどエガの人気は女性キャラだからこそな気もする 黄(外伝除く)で一番弱い友軍ユニットって誰だろう
カトリーヌとナデル(翠風の章のEP.18の友軍)は強すぎるから入らないとして セテスってペアエンドのとき自分やフレンの正体を相手に明かすのかな?
そのことに触れてるエンドある? セテスとフレンは生徒達とのペアエンドでは確実に死に別れるはずなんだけどそれが描かれてるペアエンドは無いよね
セテス&フレンのペアエンドが数百年後だし、セテスとフレンと生きてればレア様も寿命は数百年程度なら余裕なんだろうなぁ
パートナーに大量に血を与えればジェラルト状態になって一緒に長生き出来るだろうけど…
もっとよく分からんのがベレトスの寿命で普通の人間の寿命で死んでるっぽかったりユーリスとなら長生きしたっぽい感じで謎 ユーリスもコンスタンツェとだと普通に死んでるし気持ちの問題なのかもしれない ユーリスはジェラルトと同じ状態のはずだから普通に百年単位で生きられそうなんだけど、生来の長寿じゃない奴は全員気持ちの問題なのかもね
ベレトスはその2人ともまた違ってナバテア製ホムンクルスと長寿化した人間の子供だからもっとよく分からんけど同じく気持ちの問題っぽくはある >>37
人気面はともかく男ならウォマスになれるから性能面は男の方が良い
普段は超火力アドラステア拳で殴って敵がタフ又は多すぎてピンチの時はアイムール無双する男エガちゃんとかめちゃくちゃ強そう
あと切り返し取れるから重装適性も爆上がり >>42
先生にはおそらく明かしてる、ていうか青でもレアが全部話してる
他はよくわかんない >>46
女の物理不遇、男の魔法不遇はもう少しどうにかならなかったんかな
男で通期で魔導士枠として使えるキャラってリンハルトだけでしょ
ヒューベルトは紅花だと使えるけど ヒルダがグラップラー・ウォーマスになれたらだいぶ評価変わってたろうな セテスは20代でも50代でも通用しそうな顔と声だし相手に事情言わなくてもまぁなんとかなるかも 烈火の剣でエリウッドニニアンENDだとニニアンが「長寿の竜の姿を捨てて人間として生きた」って記述があったが
当時から「そんな捨てようと思って捨てられんのかい」って思った記憶が
世界観は違うが風花も自分の意志に反して長寿であり続けなくちゃいけないってことではないのかも >>49
イングリットのグラップラーウォーマスターは…
そんなに強くないか 寿命が伸びても不死じゃないから病や怪我で死ぬときゃ死ぬ定期
ユーリスなんてそれこそ不治の病気いくつももらっててもおかしくない生立ちだし >>54
めっちゃ強いと思う
いちいち待機せずに回避盾出来るうえに問題の火力面が補強される
ただ飛行系でも割と良評価だからヒルダほど評価は上がらないかな >>54
不正受験からのカトおばウォーマスはむちゃくちゃ強いだろうな 後はペトラかな バトルシスターがあるから格闘ヒルダも格闘グリットも普通に出来るじゃん
ウォーマスに火力で劣るけど格闘回避のおかげで格闘回避盾として普通に運用出来るぞ
バトシスにも格闘の達人はついてるから必殺による上振れ火力が減るだけよ
なしルナでバトシスヒルダはやった事あるけど火力は問題無く出て蒼月ラストも応撃格闘回避で軒並み何とかしてくれたぞ
不死隊ドラマスでよくね?って言われたらハイ…って感じだが。信仰苦手だからそこがちょっとだけ面倒
サンストバトシスヒルダちゃんとか支援もバラまけてヤベーだろうけど育成しんどすぎるから誰かやってみてくれ あと格闘グリットも普通にやろうとしたけどなしルナでグリットちゃんの格闘火力が通る程甘くは無かった
ブリガンド経由させて力上げようかとも考えたが、そこまでやるならこれもう男キャラでやった方がよくね?と冷静になってしまう いや、女性ユニットでもバトルシスターで格闘が出来るのはみんな知ってるよ
そのうえで、ウォーマスやグラップラーになれたらもっと強いって話だと思うんだけど 男性限定職がグレートナイトで女性限定職がホーリーナイトなら誰も悲しまない上に親父殿もまともな職に就けたのに >>52
滅茶苦茶強いよな
修理も簡単で武器レベルもEとか凄まじい汎用性 >>60
まぁそうだろうけど女格闘はDLC込みならそこまで悲観する程ではないかなぁと
バトシス型はウォーマスには必要な斧育成が不要になる点が大きいんだけど
現状バトシス向けと考えられる力高い女がエガヒルダカトリーヌで、その内エガヒルダは斧技能を捨てさせるのは惜しいんで
結局斧が不要っていうメリットがほとんど活かされず噛み合ってないよなぁってのは感じる 紋章初めてプレイしてるけど勇者めちゃくちゃ強いな…風花の勇者はなんであれなんだ… 勇者スキルに太陽があっても今作の戦闘バランスじゃ大して有用じゃないしなあ
いっそ勇者専用で疾風迅雷使えるくらいじゃないと誰も使わん 敵では結構いるよ
待ち伏せ装備してるから油断して近接でトドメ刺しに行くような甘えたプレイを返り討ちにする罠としていい仕事してる
火力速さ耐久とバランスもいいし敵キャラとしてはかなり優秀だと思う 勇者といえばfeの花形クラスだったのにな
今回の勇者は弱い上に謎に性別制限がある >>59
ブラガンド無し格闘グリットとかそりゃそうなる
格闘やるならブラガンドはよっぽど特殊な運用しない限り人権
まあ普通にやるならフェリクスやベレトでいいよね >>72
×ブラガンド
○ブリガンド
あとバトルシスターは必殺補正ないから更に火力が... 基本育てれば皆強くなるしその時の成長の運があるのも前提として各学級で他より強くなりやすく設定されてるのって級長以外だと赤ペトラ青フェリクス黄リシテアって感じか
赤はエーギルくんとどっちだろう レイピアは普通に強いくらいかな レイピア+がやべぇ
メイスも似たような感じ ハーゲル君毎回素早さがイマイチ伸びないんだよね…まあ馬乗ってそうな男3人全員か >>74
能力の数値だけ見たらペトラだけど個人スキルやなれる兵種を考慮すればエーギルだと思う >>72
それなんよね…結局斧育てないと火力が出ないからバトシスの斧を育てなくていいメリットがメリットにならない
火力は無くていいから回避目的でバトシスにしよって軽く考えて始めると一生副官ルート、素直に飛べという話に バトシスは斧の達人無いのが悲しかったな
ドット絵は斧持ってるのに何でや
女格闘が多少救われたのはいいことだが 別に斧育てなくても最低限合格ラインならそう負担なくね
鬼神のない格闘なんて考えられない 初期値がアレとはいえ適性高いカスパルですら最序盤の格闘はしんどいのにグリットちゃんで最序盤から格闘はまぁ無いよね…(反省済)
斧先行させる方が絶対強いしそれならドラゴン乗れば?っていう誘惑もあって思いの外修羅の道になるんよ
やっぱ序盤の旋風槍とスマッシュつえーわ、非力キャラでもちゃんとしたダメージが出る トラストも肌に合わず、スパロボは簡単すぎて、リレイヤーはもってのほかで風花雪月に戻っちまう 最初に覚える汎用戦技は大体優秀だよな
それ以降は評価分かれるけど ルピシアコラボのお茶買えなかった
再販してくれるかな
転売ヤーから買うのは嫌だ 即日完売はすごいな
各自イメージのティーバッグのイラストもいい
ハリネズミのぬいぐるみでほっこりして枕と手紙で吹くw >>63
カトリーヌ→魔法がそんなに優れてないからバトシスがウォマス、グラップラーの劣化になっている
エガ→アイムールを達人補正付きで振るえない時点で趣味
ヒルダ→この中では1番マシだけど信仰苦手が気になる、ドラマススナイパー踊り子の方が使いやすい
素手格闘縛り動画や素手格闘好きな人には悪いけど素手格闘なんて付けるくらいなら斧の達人つけて欲しかった ルピシアコラボはIS直販以外でも予約出来たっぽいのに導線がないのはアカンでしょ
今はどこも完売っぽいから流石に2次予約はあると思うが 奇跡的にティーカップの方も2客予約出来た
お茶友なんていないし嫁とゆっくり飲んでいくか 今はもう完売だけどコレイズって比較的真新しいサイトで各1個予約出来たわ
慣れてないサイトだし注文数過多で実は予約出来ませんでしたって結果になったら怖い
IS直販、アニメイト、コレイズ以外で予約出来るところあったのか? >>90
あみあみは出来たっぽいよ
もう完売してるけど
同じくコレイズってとこで予約したから怖いんだよね
届かなくても仕方ないくらいの気持ちでいる 茶器はいらないからお茶だけでも再販してくれないかな
完全に出遅れた悲しい >>75
倭刀+っすよ。
レイピアはスペックは良いんだが、モーションが刺突とは言いがたいのが。両手持ちするソードマスターには似合わん。まあ汎用だからしゃあないか。
ロードにレイピア持たせると綺麗。 コレイズ残ってたのはクレカとよく分からん後払いに支払いが絞られるからかな
茶葉に関しては特定班が近いのを判別してくれる可能性微レ存
ブックオブティーみたいな解説付きだったら容赦なく飲めたんだが
茶器はルピシア製なら使いやすいが監修とかやってくれてんのかな >>87
サンスト覚えたバトシスヒルダは便利そうだけど得意技能ほとんど捨ててるんだよなぁ
そもそも素手格闘自体存在意義が分からんしな…
当然攻撃力が上がる訳でも無ければ命中補正が貰える訳でもなく、節約用としても格闘武器はそもそも安いから効果が薄い
フリー戦闘縛っても格闘武器ぐらいは問題無く買えるんで、フォドラ0円生活とか素手縛りでもしない限りマジでいらない バトシスはベレス先生(ベレトとは違って飛行技能伸ばしやすいし信仰・格闘得意)
が格闘回避取って回避盾になるうえではめっちゃ個人的に有用だったけど、確かに趣味以外だと終着点にはならんよねぇ
マヌエラ先生とかなら信仰飛行得意で補助魔法ラインナップ優秀だから、回避盾兼アシスト役でありっちゃありなのかなぁ 素手格闘は格闘回避と合わせてルナで森稼ぎしたいとき役立つよ
壊れた武器だと死にかねん
わざわざルナにして稼ぎプレイするのもアレやが 今作のバランスで瞑想使うくらいなら
ビショップにリブロー使わせるよ
格闘は単純に強いから鍛えるだけだわ 変な戦技入れるより引き寄せや引き戻し入れた方が強いしな >>100
そこらをあまり活用したことないから、
上手い使い方を伝授してはもらえぬか。 配置ミスは天刻するわって人は使わなくてもいいけど、移動戦技でその天刻1回を節約出来る場合がある
敵の攻撃からの避難にも使えるし疑似移動力ブーストとしても使える。再移動と組み合わせたりすると位置取りの自由度が増す
飛行引き戻しとかは有名よね、砲台から味方を動かして連射するとかも >>101
普通に移動の補助したり行動済みの味方を安全な場所に避難させたり邪魔なnpcを動かしたり
引き戻し等で引けること前提で動けるとかなり行動の自由度が上がる
あと飛行で引き戻しすると間の川とかの地形を無視して引き戻し出来る 引き戻しは実質2マス分移動、飛兵なら地形によれば崖越えもできるし、移動力少ない魔法兵が引き寄せできたら実質移動力+1で行軍にも遅れにくくなる >>103
あ、NPCか
周回でレスキュー覚えさせたの出撃させたりしてたわ。死にたがりのロドリグさんとかw ルミール村のジェラルドもだが。
ラファエル、イグナーツ外伝で渋滞引き起こす商人とかにも使えそう。
中盤は戦技を使うことも少ないし、次周回では心がけてみよう。 今、教会ルートクリアしたんだけど、ラスボス強すぎない?
戦死者6名の泥仕合になった >>106
難易度は?
回避高いのを突っ込ませて、計略でアーマーブレイクからのベレトス、ユーリスの風薙ぎで削るか、
必殺高い格闘、ハンターボレー、連撃で反撃させずにHP1レート削りきるか。
武装に竜特効あればなお良し。
基本は短期決戦。殲滅戦じゃないから、進撃ルート以外は放置でも良い。 >>106
終章はどれもそれまでと比べて難しいよ
どれもマップや敵の仕様理解すればだいぶ楽になるけど
ところで銀で泥試合ってことは回復止めずに突っ込んでない? >>106
ハード
ラスボスが遠距離MAP兵器みたいなので
固定35ダメ飛ばしてくるよね?
あれで、死んじゃうHP35以下のが3人居たので、
仕方なく全員突っ込んで泥仕合になった
あと祈りが発動しまくったのもきつかった >>105
ジェラルトとロドリグは移動力高いのが害悪すぎる
馬やめろ >>108
言われた通り下の砦?を押さえたけど
他にも何かギミックあったのかな? 砲台で削れるの気がつくと遠くから障壁壊せるから格段にラクになるんだけど、
初見でそこに気付くのはよっぽどFE慣れしてないと難しいよね..>銀雪レア様戦 ノア殿やトレックを脳裏に浮かべつつ対処すると2人はマシ
と思ったがやっぱ親父殿はアウト 銀雪ラストってハードでも毎ターン猛撃だっけ?
固定ダメージ耐えられるキャラで障壁割って殴ればあとは流れでいけるっしょ
セイロスの盾さえあれば固定ダメージも半減なんでかなり余裕が生まれる 銀雪ラスボスは強いよ
狂乱サンドバッグや体力1ゲージと比べたらそりゃ うろ覚えだけどトレックは1ターンは耐えた思う
親父殿はスピーディーに出落ちするからなあ ハガちゃん>銀レア>紅レア>ネメシス
大体ラスボスの強さはこんな感じだよね ネメシスが一番雑魚なのは間違いなさそうだけどルナ基準なら自分は紅レア>銀レア>ハガかなぁ
ハガは強いというかマップギミックみたいになってるから厄介さでは一番、マップ自体の難易度が高いのも
紅レアはマップは簡単だけど防御魔防の低い方判定で耐えられる奴がいなさすぎる上に魅力で計略当てにくくブレイク困難
銀レアもブレイク困難だけど猛撃が必殺出ないから予測しやすい。当たらなければどうという事はないのは3体とも一緒 風をよぶものとか白きものとかは大体風薙ぎレスキューで障壁割ってから警戒姿勢+覚えたフェルディナントを踊り子で再起動して連撃でガンガン削らせてたな 他のみんなは支援入れたり見てるだけ 大型魔獣戦は灰塵射撃を踊り子再行動で2発ぶち込んでアーマーブレイクからの皆でフルボッコが一番楽よな
金鹿ルートでレア様敵だったとしたら雑魚扱いされてたと思うわ マクイルおじさまとインデッハおじさまも灰塵射撃2連でまぁ終了だしね
金鹿は紅銀レア様相手ならお茶会必死にやらんと駄目だけど連続灰塵射撃で楽勝、一方クロードが射程と落星に依存した成長させてるとハガと相性悪い
紅レア様は難易度低い時はアイムールサンドバックなんだがルナだとアーマー育成したカイゼリンエガをまず確実に潰してくるのは巧妙な罠 >>117
ハガちゃん強いけどタイマンで勝っちゃうゴリラがいるからなぁ… 級長の専用兵種が2/3で罠なの、冷静に考えたらなかなかしんどいな
マスターロードはまだマシだけど、紅花の悪路で重装エガちゃんがヨタヨタして行軍に遅れるの辛かった 元々は仲間にならないキャラだったし専用職のバランス調整する時間がなかったのかな
ヒューベルトも闇魔法男だからダークナイトにしがちなのに騎馬の使い勝手が悪いMAPばかりだし >>122
待ち伏せ怒り剣ディミトリが終章マップで大暴れする動画笑ったわ
青獅子戦争編が他ルートと比べて面倒くさいマップ多いのはこいつのせいだろ >>125
蒼の終章はミュソン撤退させると攻撃計略持ちが
ウォーマス2体のみになるんで計略被弾リスクが低くなり実はディミトリ接待マップだったりする >>123
マスターロードは罠と言えるレベルの職種じゃなくない?
ハード以下なら手槍でなんとかなるし、ルナでも怒り待ち伏せの陣で戦えるからな マスターロードは
ソードマスターと比べて成長率補正が天地の差で負けてる
剣と格闘にある回避スキルが槍には無い
ディミトリは連撃覚えない
達人補正無惨は強いのにそれを使いづらくするデメリット紋章と回数少なすぎる遺産
と粗が多いんだよね
まあ重装エガちゃんほど酷くはない、まだマシ、微妙レベル キャラゲーは好きだけどSRPGはやったことない私
買って損ない? SRPGとしてはめっちゃ簡単だから大丈夫なんじゃない >>129
とりあえず難易度はノーマルカジュアルを選んでおけばいいと思う
あとは好きなキャラをうんと育てれば問題ない、と思う 将棋とRPGのミックスと思えばそこまで難しくないよ
ノーマルカジュアルならキャラロストもないし鍛え放題だから積むこともない
ガチで積み対策するならセーブスロットは数章進むごとに分けることだね >>129
SRPG要素はぶっちゃけおまけで風花はキャラゲーだよ
是非買うべき いや、SRPG部分がおまけ呼ばわりは流石に心外かな…(めんどくさいオタク) ノーマルぐらいじゃSRPGとしてほとんど成立してないよね(めんどくさいオタク) >>128
マスターロードは他に歩行槍がないから消去法で選ばれる印象 マスターロードはモーションがかっこいいのでつい選んじゃう
FEの伝統職だし まぁ専用職だから許容範囲の性能なら使いたいよね
一応カリスマもあるし トマシュと戦うときにフェリクスが後ろから斬ればいい、顔さえ見なければわからんって言うけど
その後二部で同盟と戦うかどうかってときにディミトリが…顔見知りを斬りたくないのなら、
その顔を見ずに斬ればいい。そうだろう?
って返すのあのときの言葉微妙な反応してたのに印象に残ってたんだな マスターロードは特別強くもないけど特別弱くもないから槍型なら使うよねって程度には強いよ
それよりカイゼリンの守備補正をせめてフォートレスと同じにしてくれませんかね…(切実) >>142
あそこフェリクスのめんどくさい部分が表れてるからな
自分が言うのはいいけど大好きなディミトリが言うのは解釈違いなんだよ フェリクス散々ディミトリにお前の本性は獣だとか言ってたのにいざ闇落ちするとこんなのディミトリじゃない…ってなるのがひどい 最初はようやく本性見せたかってウキウキだったのにな ディミトリに連撃があったならなあ
無惨とかはあるけど
ゲーム全体のステが高すぎて全力で殴るよりも2回殴るの方が強くなるバランスだし >>146
信者からアンチになった人間みたい
最初は「ほらみんな持ち上げてたけど実際はあんなもんだって!」だけど
あまりに醜態晒すと「俺が好きだった頃でももうちょっとマシだったぞ」ってなる 序盤は旋風槍(と葬騎)の恩恵が強いから槍強いけど、中終盤は剣か籠手持たせた方がつえーからなぁ>殿下
斧苦手だからウォーマスは稼ぎ無しだとちょっときついけどグラップラーでもだいたい確殺できるし
なお第一部ディミトリ×グラップラー、ハンネマンの次ぐらいに兵装が似合わない説ある(ぼっちゃんヘアがシュールすぎる) クロード外伝難しいね
クラシックで味方死んじゃうから諦めた グラップラーベレトとかも相当酷い
というかあの衣装似合う奴ゴリラ系しかいない 金鹿でスカウト、引き継ぎ、ドーピング禁止ルナやると辛いな
微妙に手が足りなくなる状況が結構ある グラップラー似合わない問題、あってよかった衣装変更 引継ぎなしでもエガちゃんのツノを取り外させてくれ(切実) ハンネマンスカウトしたらグラップラーの衣装確認しがち >>153
金鹿は優秀な奴多いしいくつかの外伝と夜明け以外は難易度もそこそこだから何とかなるよ
無理せず進軍して面倒くさいマップはワープ使って力づくで終わらせてもいい >>159
え?そうか?
弱いキャラ
黒鷲 カスパル
青獅子 いない
金鹿 ローレンツ、ラファエル
って印象で一番メンツ弱いと思うけど ローレンツはテュルソスの杖引換券という大事な仕事があるから… 金鹿は上位下位の差が激しいけど外伝報酬と上位が強すぎる+ステージがそんな難しくないから総合的には一番楽だと感じる >>159
確かにいくつかの外伝はキツかったな
単純に手数足りずにボコられる
あとキツかったのはジェラルト参戦回
リシテアワープで幽閉するべきだったと後悔 >>160
クロード、イグナーツ、リシテア、レオニーで基本優秀だと思うよ
ローレンツは本人はともかくスカウト禁止だとテュルソス持ってくるのがデカ過ぎる
あとラファエルは上位互換がいるだけで速さインフレしてるルナだと悪くない 実際外伝縛ってないでスカウトは縛りならローレンツくん(の杖)の重要度めちゃくちゃ高いだろうな
あとその縛りハードはともかくルナ想定なら青のが厳しそう >>160
青獅子はドゥドゥー(戦争編)とアッシュが弱い方のキャラに入ると思う
ドゥドゥーは戦争編の加入遅れがあまりにも痛すぎる
アッシュはベルとイグナーツにかなり見劣りする 性能的にあんまりなキャラでも強兵種にしちゃえば
(特にじっくり育てられる自学級生徒は)しっかり仕事はしてくれるのが今作だから
迷ったらスナイパーでハンボレ打たせたりグラップラーで猛烈鉄拳打たせたりしとけば、
第二部でも確殺性能は確保できるよね。まぁそれが面白いかは置いといて。 ドゥーの序盤は本当に神だけど
後半の参戦遅れが大きいな
ただでさえ後半ほどアーマー貫通されやすくなるバランスなのに ドゥドゥーは1部で物理最強の騎士団持ってきてくれるのも大きいな >>160
どんなプレイしたらこんなエアプ丸出しな印象になるんだ? ドゥドゥーは学生編では神なのに戦争編から敵でも味方でも評価下がっていくのが悲しい
殿下守れない生き恥、参戦遅れ 2ピンが多くなる尖ったユニットの中でも
遠距離で一方的に攻められるリシテアコニーと違って
ラファドゥドゥーは近接想定だから力守備しか育たなかったら困る場面も多くなるからな いや一応一回は殿下の命救ってるから....
あとドゥドゥーには最悪副官で強化アイテム化するって使い道があるから... >>171
参戦遅れによるシステム上の支障についてはともかく
ディミトリにあそこまで尽くしてる忠臣の評価が下がることはないわ ダスカー重装は魔防補正ないけど守備10だし力も8ある
加えて槍衾があの範囲で2回も使えるのやべー スカウト・引継ぎなしルナで一番簡単なのは金鹿ってのは全ルートやった人なら大体そう感じると思う
面子が遠距離特化でルナ向け・マップが簡単・ラスボスが弱い・夜明けの配置が楽・テュルソス・不死隊等の強騎士団・クロード…と揃ってる
自動加入がセテスとフレンだけなんで面子が少なくなるのだけが問題 ドゥドゥー責めるなら王国勢ほぼ全員責めなきゃならんでしょ ttps://twitter.com/fireemblemjp/status/1510890914302263296?s=21
お茶会セット再販準備中だって
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お茶数量いくつで販売予定だったんだろ
直販当日完売って調整下手だったな スカウト引き継ぎ無しルナ難易度順は
死神追加前紅花>青獅子、銀雪>死神追加後紅花>金鹿
だと思う
死神追加前紅花とかいう今はなき高難易度
味方のパワー不足感が凄い
銀雪の方が弱いけど銀雪はマップの難易度がそんな高くないからまだマシ >>181
今はなき×
今では懐かしい
スカウト引き継ぎ無しルナの死神頼もしすぎる
黒騎士枠の鑑 >>122
ハガちゃん難しいのは1マスユニットで背後壁とあって囲みが最大3人。周囲の足場も少なめで弓兵でも囲み難いというのもあるかも。
魔法系とか回避、防御低いのとか、開始からしばらくは射程に入れんからな。 >>181
アップデート後にやったからイエリッツァ無し紅花は発想に無かった
スカウト無し銀雪は入手可能な騎士団も割と終わってるのが辛い、ラストマップの難易度だけなら人によっては一番だろうし
意外と人数は一番多くなるんだけどカトリーヌ達の加入がまたおっそい…
囲いとテュルソス無いから自分としては蒼月>紅花>銀雪>>>翠風かなぁ。夜明けを考えると紅花と銀雪が逆かも程度 2部に入ってから、ペトラ×シャミアの支援C発生させたが、シャミアの台詞が
「前皇帝」に差し替わって、もちろん今の皇帝(エガちゃん)にもって追加されるのな。
台詞の分岐、細かく丁寧に実装されてるな。 スカウトなしでも蒼は店売りで女神の舞と聖盾の構えがあるからハガちゃんは近づいてしまえば苦戦する要素ないだろ
イエリッツァなしだと亀戦が火力不足できつかったな >>177
そりゃあ選ばなかった陣営は結局壊滅なり解散なりするんだからさ
ドゥドゥーだけ結果が伴わないみたいに言われてもね >>185
早期加入じゃないカトリーヌとかユニットとしての価値大幅に損ねてるからな
セテスが普通に強いからそっち使えばいいんだけど セイロス勢が早めに使えるんなら銀雪ももっとプレイしてた そういやフォドラコレクションの未開封のやつ押入れにあるの思い出した
無双発売のタイミングでオクに流したら結構いい値つくかな 銀雪はほぼ金鹿とステージが共通しちゃってるのとツィリルとカトリーヌの弱さがなあ…あとエガヒューも当然ながら抜けちゃうし
戦闘も育成も楽しみたいからそこらへんが大きなマイナス 銀雪ルートはいっそ灰狼の学級のキャラ全員使って
みてもいいかも
バルタザールさんだけ黒鷲の生徒と支援がないので
リストラ候補だが >>176
スカウト縛ると出撃枠埋まらないくらい面子少ないからな
ローレンツとアッシュは紅花リシテアと同じ仕様ならスカウト引き継ぎ無しルナで輝けたのに...
ローレンツはライブ蛇毒タクシー、アッシュはボレー役で活躍出来そう 銀雪で灰狼メンツは特に最終面でハピ砲台が有用だしアリだね
銀雪のバル兄はずっと第二部の散策で弟の心配してるイメージが強いな >>197
調べたらクレカ不正使用で入手したコードを送り付けられるって出てきた 変に安いやつに手出しちゃいかんねやっぱ ルピシアのは再販あるらしいけど
中身はブック オブ ティー・テイエールとほぼ一緒だよ >>196
紅花の魔法無効ゴーレムに対して弓ハピ使ってる人いたけど使用感良かったらしいしあの固有スキルは活躍するな 無双の情報出ないなあ
級長以外のキャラのビジュアル見たいよ もうちょっとで公開から丸2ヶ月かぁ…
ニンダイ以来ほぼ新情報なしとは思わんかった
キャラゲーなんだしそろそろプレイアブル誰か知りたいよね FE無双みたいにシリーズまとめてじゃないから生徒は全員出そうな気はする
DLCで闇うご勢や敵将使えたら楽しそう モデル使いまわせば全員出演は楽勝でしょ、レスバとジュディおばすらいるんだぞ
問題は新モデルありとなしの境界線、三級長・ヒューベルト・ヒルダまでは新グラ確定だが… 割とガチで世界情勢に配慮して戦争がテーマの作品は宣伝自粛とかありそう いつも通りのFEで「理不尽な侵略者をブッ飛ばせ!」ならむしろタイムリーで時勢に乗ってすらいるんだけどなぁ
けどまぁ侵略者側の人がメインにいるのは確かで… クロニエがプレイアブル化かどうか
まずはそれからだ いや、キャラがどっちサイドとか関係なく戦争を扱ってるゲームな時点で戦争を娯楽の一部と言えなくもないから、
敏感な人たちの琴線に触れて炎上とかしたら嫌だってことじゃない? 戦争を娯楽の一部と言えなくもない→戦争を娯楽の一部としていると言えなくもない
まあ荒れそうな話題だからあんま深く触れない方がよさそうだが…
参戦キャラと新衣装ぐらいは見せてほしいなあ 対人ゲーばっかりやったあとに風花やるとこんなに平和で癒されるゲームあるのかって思える ベルとかあまり覚悟出来てなさそうな子はついスカウトしちゃう 台詞とかシナリオとかチェックしてるのかも?
覇王ルート的なものがあったら風花本編では今の時勢的にかなり際どい台詞あったと思うし 原作同様フルボイスならばセリフもそう易々と変更できなさそう
シナリオまで変更するとなれば延期不可避だけど、現時点で延期の報告がない以上大規模なシナリオ変更はないと考えていいのか 言うて3ヶ月弱あるんやぞ
今情報出したところで忘れられるだけだし費用の無駄では
よほどのビッグタイトルならともかく 戦時中だから宣伝自粛してるだけだと勝手に解釈してのんびり待つよ
戦争・侵略系がダメなら信長の野望新作とかもやばくなりそうだし、CERO関係の自主規制みたいにやりすぎなければいいや程度に思ってる >>216
ほぼ同時期発売のモンハンはTwitter毎日更新してるよ、既知の情報のおさらいも多いけど
ただそれ言ったら風花雪月なんかキャラ解説や世界観説明とかおさらい出来るもの多いし
全く更新しないのは流石に不自然だなあとは思う 他のニンテンドーゲーと話題取り合わないように出し惜しんでるとか?カービィーとか出てたし >>217
近代的な戦争系がアウトみたいな印象あるから信長は大丈夫だろう
feも中世風なファンタジーだけど フォートレスラファエル使ってみたけど思ったより強い
夜明け、レスバ最弱将軍マップで結構有能 守備成長率2位のラファエルがフォートレスで弱い訳ないからな
ドゥドゥーとは個人スキルとダスカー重装兵団で差をつけられてるが守備成長は5%しか変わらんし
夜明けでナーツと一緒に左上から来てくれればなお良かったけど金鹿夜明けはどうにでもなる ラファエルは個人スキル死んでるぶん成長率の配分はいいよね
バルタザールとか中途半端に両刀型の配分で
幸運成長率が20%しかないのはダメダメ ラファエルは固有スキルも戦技も微妙だけど力と物理耐久が高いのはルナだと活きるからな たまにバルタザールの劣化とか言ってる人いるけど成長率の配分と支援は完全にラファエルのが上
バルタザールはスカウト無条件なのと序盤激強の個人スキルで優ってる
フォートレス役がいらなくなったらウォーマス転向するかナーツの副官やればいい
ナーツのハンボレがダメージ+3×2、さらに命中+10は強い。バル兄はヒルダの副官するには飛ばしにくすぎる バルタザールをヒルダの副官にしてかつヒルダを飛ばすこと前提で
ラファエルと比較するのは限定的過ぎてフェアじゃないとは思うけど
まあラファエルは重装で十分強いよね スナイパーやサンストヒルダなら支援も与えやすいしな
あと天刻あるから幸運低いのは過去作ほどは気にならないというのはある ヒルダは場合によっては(特に前衛なら)飛んでるけどイグナーツはさすがに飛んでないかなと…
グラップラーとかウォーマスのラファエルはたまにHP2上がるの好き ディミトリレベル1運用した後かき集めたドーピングも突っ込んでたら力がカンストしそう
魔道士とか弓兵位なら格闘の一発目で吹き飛ぶのやべーわ、ハガちゃんとの対決が楽しみ >>201
級長以外に操作可能なPCとして出るんかね? >>233
斧飛兵のイグナーツは命中と必殺高めで強いぞ。 イグナーツはスナイパーが順当に強いけど弓も行けるウォーマスにするのも強い
削り用のブレイクショットや曲射でそのまま倒しちゃうことが頻繁に起きて面白い ディミトリレベル1運用は夜明けが鬼門になりそう
エガちゃんは普通に準備出来る
クロードは夜明けでも飛んで逃げれるから先生も飛ばして逃げりゃいい
ディミトリは先生がかなり強くないと詰みの危険ありそう
先生をフォートレスにすればいけそうかな? 無双のプレイアブルに先生、3級長+ユーリス、セテス、レア、青獅子幼馴染3人は欲しいな ルナディミトリレベル1は自分には出来る気がしない… 自分もそうだけど、縛り無しの通常プレイでも、夜明けルナだとディミトリは中盤まで見てるだけになってるタイプ
(ドラゴンアッシュをアネットメーチェと合流させて左下から削ってく)の人って結構いそうだし
夜明け自体はそこまででもなさそうな気はする > Lv.1殿下育成 >>238
アッシュ飛ばすのは必須だね、後はアネットとメルセデスをダクペ乗せればかなり楽にはなる Lv1殿下やったことないけどソティス外伝とか天帝の剣入手するとこみたいな級長出撃マップで手数が足りねえ!ってことになりそうなイメージ(偏見) >>241
あのマップは殿下より周りが重要よね
左の合流組が一人でも飛べるとホント楽になる
殿下が格闘回避で無双できるとかなら別の話だけど 主人公が強すぎてスパロボのビルバインみたいになってるよ
単騎で突入させて反撃で殲滅してる
なんかダメな戦い方だよね自分で言うのもなんだけど 蒼月夜明けはドラゴンアッシュに踊り子メーチェ(鉄壁騎士団付)がテュルソスアネットをサポートが一番楽かなと思う
問題になる魔殺し相手でもアネットならまぁ当たるし、初期位置近くさえ何とかして先生とディミトリが合流出来たらもう何とかなる ルナだとアサシンがすり抜け持ってるから先生壁にしても殿下狙われるんで、より厳しいような。
1ターンめで安全地帯に逃げれるか? 夜明けは先生フォートレスにして敵の攻撃シャットアウトするのが楽
青ならダスカーもあるしな >>249
夜明けの先生の職種って、いじれたんだ。
ガルグマク戦からフォートレスにしとくの? 強制転職は級長だけだぞ。蒼月夜明けなら左側面子の内でマトモにフォートレス運用出来るのは先生ぐらいだし1章ラストからフォートレスにしとけばいい
夜明けマップには斧殺し持ちがそこそこいるからフォートレスでも斧以外で反撃するのを想定しといた方がなお良い >>250
夜明け直前は変えれないから当然そうなる
まぁ準備しとけばニルヴァーナでもいけるけど重装や飛行より大変だよね ニルヴァーナでも倭刀+を持たせて運ゲーでゴー
DLCありなら格闘回避キラーナックル+で楽勝 うちのべレスちゃんたまにとんでもなく伸びない時あるからやり直し怖くてLV1級長ハードまでしかやった事ないわ 先生は速さがヘタれやすいイメージあるなあ
ソドマスにせずニルヴァーナとかやってたせいなんだろうけど 先生の速さ成長率45%ってわりとギリギリのラインだよな
ニルヴァーナも弱くは無いけど何とも言えない性能だし じゃあ速さ完全に切り捨てるってなったら切り返しフォートレスやウォマスの方が強いからな
ニルヴァーナはハード以下やルナ学生編ではかなり強いけどルナ戦争編では物足りなくなるイメージ
風薙ぎやリカバー、サンソ振り出来るからルナでも使えないわけじゃないけど 先生多少へたれても剣術と魅力上げとけば計略と風薙ぎでそれなりにお仕事できるとこある
削り役やって個人スキル活かして隣接した子にトドメを刺してもらう、みたいな 45%はさすがに充分すぎると思うが。そこからずっと無補正で運が悪いとそりゃヘタれるけどさ
ニルヴァーナは就職楽だから…と何となく使っちゃうのは分かるけどイマイチな成長補正 Lv1ニルヴァーナもなんとも言えないステータスに落ち着く
Lv3ドラゴンロードはクソ強いのに ドラゴンロードの保証値合計124
ニル111アーマーロード116ハイロード108
保証値の時点でかなり差があるんだよな >>259
飛燕ある女性は良いけど男性で速さ40%以下はもう速さ以外に期待するかな べレスちゃんはだいたいファルコン最終就職先にするけどトの方はウォーマスやってもなんかイマイチな感じになる ベレトはドラゴンやフォートレスに寄り道するのがいいと思う
ウォーマスルート直行だけだと以外に不便だったりする ウォーマスベレトよりファルコンベレスの方が戦力としては心もとなくないか?
ウォーマスベレトは確かに強いけど各学級のウォーマス適性持ちに負けてる感はある。天帝で必殺も狙えるけど剣スキル付けるのもなぁ ウォーマス先生は力の期待値40超える怪物だろ
DLCありなら格闘回避取りつつ
後はセテスマヌエラ飛行得意生徒に飛行技能教えてもらって警戒姿勢取れば単騎で無双できると思うが ルナで先生の速さってそんないる?力と技幸運くらいしか気にしてなかった 聖廟の死神騎士で追撃取られないくらいあれば十分かなって 力の初期値高いからな先生
無条件で火力上がる固有スキルもあるし むしろ魅力含めて満遍なく高くて紋章で回復できるベレトはウォマス最適性だと思ってるぞ
よく言われるカスパルも成長率はHP以外全部下 切り返しまで取ると折角高めの速さが勿体無く感じてしまう…(贅沢な悩み) >>265
青獅子ならファルコンベレスにもワンチャンあるかも
フェリクスやディミトリが格闘要員になるとしたら役割的には風薙ぎやサンソ振りのファルコンベレスの方が貴重になる
金鹿はメンバーの相性や役割の貴重さで圧倒的ウォマスベレト
紅花はファルコンベレスは以外に扱いに困る
飛行騎士団奪い合ううえに終盤は槍持ち多くてファルコンがクソ強い
ベレトでもなれるドラマスでええやんになる 周回してると騎士団は有り余るから快適性で飛行パーティーになる ベレスはベガサスナイトになれる分格闘回避+警戒姿勢が稼ぎ無しでもわりと早めに取りやすいってのが便利かなって思う
切り返しがない分反撃で殲滅はできないけどね 力ほぼカンストディミトリはハガちゃんとタイマンで余裕で殴り倒せましたとさ
めでたしめでたし 風花は良くも悪くも上限バカ高いから殿下無双とか先生無双とか出来てしまうんだよな ファルコン風薙したあと師の導き適用位置に再移動するマンするなら蛇毒も欲しくなるけど男性限定のジレンマ
蛇毒って削り前提で使うと強いんだけどなあ 期待値上初期値高い先生がカスパルとか後続ウォーマスに力や必殺率追い抜かれるのって30代に突入してからだっけ
なんだかんだ初期力13は偉大 カスパルの力・技・速さ全部成長率45%って、兵種補正込みでも安定しきらない
絶妙にギャンブラーなラインというか、(特に力が)ヘタれて目が当てられないこともあるけど、
怪力で速いつよつよカスパルが出来上がることもあって毎回ハラハラ成長を見守ってしまう 上級職の保証に引っ掛かるのはカスパルだけではないのにステータス貧弱なイメージがある
初期値のせいで序盤お飾りになりがちだからか 指揮苦手で強い騎士団配備遅れるのがそう感じる原因かも
カスパルの指揮が普通以上ならフェリクスや先生と比較されて色々言われる事もなかったはず カスパルって他学級からスカウトして即グラップラーにする運用の方が強いんでは?と感じてしまう
黒鷲スタートだと初期値がアレすぎてトドメ役しか出来ない事が多く序盤はお荷物になりがちだし
他学級の指揮苦手のフェリクスは高火力、ヒルダは高魅力にお手軽バフと代わりのメリットがあるのに
カスパルには指揮苦手の代わりに得た強ポイントってイマイチ見当たらない 特に紅花だとカスパルは外伝すら没収されるからな
黒鷲やめてシャミアやアロイスみたいな教会組になってくれ
他の指揮苦手組と比較した時の強ポイントは命中補正個人スキルだと思う
火力バフや高火力と比べるとアレだけど... カルパス君みたいな中途半端な成長率のほうが色々な方向で育てようという気が起きるから楽しいということにしといてくれ
大概ヘタレてなんとか悦楽さんにトドメ刺したらお役御免になるんよ カスパルってレベル上げても紙装甲のまま育つし何より弓と指揮が苦手なのがクソ
引き継ぎありならラファエルを引き抜いた方が弓苦手でも重装得意だからウォマスやフォートレスで楽に育成できるし カスパルにドラマスやグレートナイトやらせたことあるけど弱くはないけど微妙
連打覚えるしやっぱり拳系がいいですわ 連打と隣接すれば半ナーツなのはそこそこの強ポイントなんだけどなぁ
ウォーマス適性持ちの中では圧倒的に高い速さもルナだと敵に越えられて低い耐久で受けられず
他が切り返しを取ると耐久が負けてるからやっぱり相対的にしんどくなる
ヒルダに不死隊みたいなノリでカスパルに覇鎧隊はまぁ回って来ないよねっていうのも ナーツがヤバいのは最大射程の弓でも平然と当てる所だからな
魅力低くても命中20の重ね掛けで無理矢理計略も当てちゃうし 一応自キャラ以外にも反映させる点で勝る
重複するか知らんけどダークメイジで置物運用でもしてみるか イグナーツはハードまでしかない時代はせいぜいC、Dランクくらいだったけどルナ解禁されてからAランクくらいだから普通に強キャラ
あと個人スキルの他にも指揮弓得意やブレイクショット、速さの応援もかなり有能 速さの応援、特に中盤くらいで使い勝手良くていいよね
攻撃面(追撃で倒しきれるようにする)も良いけど、守備面(釣り出し役が追撃喰らわないようにする)で
相手の攻速高めに設定されるルナだと結構お世話になった気がする バカ育成したせいで回避ばっかしてたら敵のルナナーツにめちゃくちゃ手こずった ルナ始めたら取り敢えず各学級の有用な応援持ちの指揮上げてたな
ドロテアの魅力の応援も結構頼りになるんだよな イグ様はルナに限るが普通に強キャラなので…命中200以上とかいうふざけた数字に普通になるのはヤバい
弓指揮得意にブレイクショットと速さの応援が序盤からずっと強いしスカウト楽勝枠
ゴミ魅力は弱点なのに命中+40にしておけば魅力差が50あろうと半々以上で当てる
低い力は苦手でもないんで斧ナーツでもやっとけばいい 青やってたんですけどロナート卿は騙されてそそのかされて謀反したんですか? >>298
アッシュとカトリーヌの外伝が出るんでそれをクリア後にアッシュとカトリーヌの支援をAまで上げよう 寄り道厭わないなら理学の才能開花活かして蛇毒撒きイグナーツもありよな
力ヘタレても当たれば削れる まあ俺様はさしずめディミトリあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はイグナーツなw 女性S支援の多さじゃ負けませんよ🤓 銀雪クリアして最後の急展開で忘れてたけど夢の中のディミトリって結局なんだったんだ 弓って結構筋力いるらしいからな
ベルも脱いだら凄いんだろう ワイらなんて戦争に巻き込まれる小市民か盗賊やろなあ
出世したところで精々メトジェイやランドルフみたいな扱いや >>300
周回ありなら、野郎どもに蛇毒マスターさせておくと、なにかと便利。 >>306
仮にヒューベルトやドゥドゥーみたいな副官クラスになっても先生についてこないとバッドエンド
国のトップ達は頭がアレな奴ばっか
フォドラ酷すぎる クロード、レア、紅花ディミはまだマトモな方かな?
着いて行きたいかというとうーん... >>303
よくわかんね
ただ銀雪ルートでは5年後ディミトリと先生があの時以外会ったことがない、というのこないだふと気が付いてゾワッとした
会ったことないんだよ、なのであの姿のディミトリ先生が知ってるはずないんだよ、なのにあの姿なんだよ…… 闇うご変装組含め曲者ぞろいの各国トップのなかでの癒し、セテスとかいうただの善人子安。
(なお1000歳くらい年下の女子をあれやこれやで攻略する模様) 娘に兄と呼ばせる性癖も追加で
レア様も孫にバブみを感じてオギャろうとしていたし、ジェラルトも最低でも100歳以上年下のシトリー(当時十代)に求婚してるし
先生が元生徒に求婚してるぐらいなら軽いもんだなと思うナバテア性癖 銀雪って基本的にクロード以外は先生に未練を残して死んでいく悲しいストーリーなんだよな
それもまた滅びの美学というか、黄色ルートとは異なる形で綺麗に収まっているとは思う 黒鷲先生とディミトリなんて顔見知り程度の関係で別に呼んでないのに... まぁ一年近く学校いるわけだし行間でそれなりに付き合いあるんじゃないの せっかく他学級の級長とも食事出来るんだし
支援無くてもエガディミクロの三人には特別会話用意して欲しかったな 結局青でエーデルガルトがディミトリを突っぱねた理由って「時間がかかるから」ってことでいいの?
なんかお互いの話が行ったり来たりしてよくわからんかった >>319
簡単に言えばそういうこと
社会構造を変えるまではフォドラの全人類が嫌な目に遭うから、戦争で犠牲者が出るとしても、早く既存の社会構造を壊したいってのがエガちゃんの主張
それに対してディミトリは、こんな戦争じゃ結局社会構造は変わらないと言っている これ匿名?風花雪月始めたばかりだけどまじ楽しい。クロードの声優上手すぎた。
2周目は勝手に〇んでた殿下のクラスを持つことにしたよ。
こんな犬みたいに先生に懐く金髪野郎があんなになるの?ちょっと信じられないんだけど...。ちな対抗戦後なう 殿下、イケメンだし声も青年っぽくて良いんだけどさ、こっからあんなムチムチのロン毛になっちゃうのかと思うと.....てかフェリクス可愛い 「ムチムチのロン毛」でフェルディナントの父ちゃんくらい恰幅のよくなってしまった殿下を想像した あとエーデルガルト超可愛いね?あんな子が級長とか惚れるわツンツンしてんのまじウケる
あいつ身長同じだから親近感湧いちゃう。でもまぁ炎帝にはびっくりしたけどね。クラス持ちたいけど紅花ルート?で殿下に手をかけなきゃいけないんでしょ?
殿下がムチムチロン毛になる過程でどれだけう〇ちに成り下がってもそれは嫌だ(´;ω;`)
勝手に〇ぬのって金鹿ルートだけ?教団ルートの殿下も勝手に〇ぬ??? >>323
フェルディナントってあのオレンジの人かあんまり覚えてないやっぱり殿下のルート終わったら頑張って殿下〇してでもエーデルガルトのクラス持つ! 今殿下のレベル上げまくってんのにいつまでも力13とか意味分かんない殿下ってゴリラじゃないのヘタレてんじゃねーぞイケメン あとなんでクロードって逆さま🙃に表現されるの?金鹿ルートやったのに意味が分からないよ このゲーム楽しいけど周回重ねる度縛り増やさなきゃと義務感に捕らわれて
段々辛くなってくる そんな義務はないので安心して縛らないプレイすればいい 一周目→スカウトをできる範囲でしつつ普通に金鹿プレー
二周目→引き継ぎでスカウトできる人全員スカウトして青獅子プレー
三周目→ハードかつ自学級と灰狼のみで引き継ぎ紅花プレー
四周目→ハードかつ引き継ぎなしでスカウトできる範囲で人集めて銀雪プレー
五周目→引き継ぎ有りルナで全員スカウトして金鹿プレー中
ここまではやった
次辺りなしルナに手を出そうかどうか迷っている ありルナクリアできるんだったら序盤さえ何とかできればなしルナも行けると思う
灰狼スカウトありなら結構敷居下がるし、何より楽しいぜ DLC活用や技能稼ぎプレイするならぶっちゃけハードぐらいまで難易度落ちるしな
是非天刻は縛ってやって欲しい 肝心のルナが天刻縛りに向いてなさ過ぎるのは何とかして欲しかったぞ… 増援即行動がなかったら天刻縛りも意味があったんだけどな
暗記の問題になっちゃうもんね 天刻縛りなんて古参プレイヤーとかがやりたがるのを予測出来たと思うのになぁ
天刻使用前提の難易度にしたつもりかもしれんけど増援即行動はただの理不尽なんでちょっと… 縛らなくてもいいよ派と縛ろうぜ派両方居るやんけ!
じゃあ気の向くままプレイしてその内天刻その他縛るという事で
今現在は女限定の紅花・引継ぎと天刻ありルナでプレイして
ラスボスレア様に2.3人位消し飛ばされながら涙目クリア出来た程度 引き抜けるの全員引き抜いての紅花終わった。
総勢28人、カップリング14組。
紅花のアロイスエンドはほのぼのしてて良いわ。
ディミ戦はドゥドゥーを変身させずにクリアしたほうが好き。
最後のシャミアvsカトリーヌ、アネットvsギルベルトが見たいがために、この2人を育てる。 レベル1CCディミトリやばいって話あったけどレベル1CCクロードやばいな
学生編は辛いけど戦争編金鹿無しルナの難易度がハードレベルに下がる
敵の攻撃を殆ど回避したり飛び回ったりとやりたい放題のぶっ壊れ ノマカジュの舐めプだけどフリー戦闘特に頑張ってないクロードがレベル60までいって、フリー戦闘ちょっと贔屓目に動かしたディミトリがレベル57までしかいかなかった アルファルドが化け物になる戦闘よりレア様が化け物になる戦闘の方が圧倒的に難しいよね。
レア様もう諦めた
いっつもフェリクスだけ一人で生き残って頑張って〇ぬ >>342
二部グロンダーズの面々に数値で勝つの楽しい
それに一部クロードは他級長ほど戦力的に重要じゃないからデメリットも薄い なしルナLV1クロードとか夜明けどうすんのよ?
と思ったけど飛んでるから先生に全部任せて逃げ切れるのか 夜明けは級長レベル1でもなんとなかなるぞ
対策は必須だけど >>346
武器とか装備とか持たせとくのは当然として
Lv3の段階で余裕でダメージ通るし倒せる
そうでなくても金鹿面子優秀だから苦労しない クロードの技能なんて極論弓と指揮あれば完成だからね
金鹿生徒は育成に手がかからない子が多いから結果的に寄り道しやすいというのがありがたい Twitterで海外ニキが日本語版Amazon経由で新しいスクショ見つけたと言ってたが、誰かそのページ見つけた? >>350
Amazonの無双ダウンロード版にスクショ追加されてるから確認してくれ >>349
あと金鹿学級はスカウト縛っても男先生、金鹿生徒8人、セテス、フレンと割とパーティの完成度高いのも良い
ただスカウト縛ると踊り子や剣やらせたいキャラがいないから斧相手に地味に困ったりする スカウト縛るなら消去法でレオニーかマリアンヌに剣&回避盾させるかなぁ
別に今作は回避上げまくれば剣頃しも気にならんけど マリアンヌは魔法寄りだし物理剣いねえな
ってところに先生が入れるからとてもよろしい Amazon画像によれば紫髪のイケメンは主人公だったのか…?
メルセデスの新ビジュいいですね〜〜〜 >>339
女限定紅花とか地味に面倒くさいな
超火力出せるのがエガちゃんくらいしかいなくなる
エーギル、死神、ウォマス縛られるのはかなりの痛手
リンハルト、ヒューベルトも男魔法職で評価低いけど序盤中盤は普通に優秀、支援や魔法撒きで活躍してるからなぁ... >>357
確かに物理面が心許ないけど、復讐型ベルとか回避怒りの陣ペトラとかいろいろやりようはあるんでね?
スカウトありならレオニーもいるし
考えてたらこの縛りやってみたくなってきた
シャミアは紅花でもスカウトできるんだっけ? シャミアは紅花でもスカウトできるし、ぜひカトリーヌと命のやりとりをさせよう シャミアは紅花だとたしかアロイスさんとの戦闘会話もあったよね >>359
「よ、元相棒」からのやり取りは最高だった 今3クラス目だけどどのクラスにも一人は徳の高い聖人おるね
赤はペトラで青はドゥドゥ黄はラファエル。特にドゥドゥほんとに18歳か? >>367
イングリットちゃんの言いがかりに誠実に対応するドゥドゥーはちょっと徳が高すぎる
「婚約者が死んだ?こっちは民族単位で殺されてんですけどまだ足りませんか?」くらい言ってしまいそうなもんなのに >>369
グリットちゃんなら
「ダスカー人は血も涙もない獣なのだから何もかも、当然の報い」って言うだろうからお互いの印象が悪くなるわw ダスカー人はマジで冤罪な模様だしなぁ
ディミトリの証言は黙殺され、ダスカーに真っ先に攻め入って出世したクレイマン家は戦争が始まると即帝国側についてるっぽいし
ヘイトは完全にダスカー人に行ってるから闇うごってこういうのだけは上手いな
PVのディミトリの台詞的にダスカーの悲劇は無双でもうちょい深掘りされんのかね ドゥドゥーの支援会話はアネットの支援Bの
「火消したかとか忘れ物ないかとか確認しろ。家を出る前にはちゃんと一回鏡見て」みたいな
謎の母ちゃん力を発揮してるのめっちゃ好きだわ。お前幸せになれよ...って思ってしまう
いつもアンヴァル宮城で友軍として登場時、エガちゃんに特攻させてごめんな... イングリットも最初からドゥドゥーがディミトリの大事な臣下だって分かってるけどな >>365
作中で説明されている情報を見るに
カトリーヌがロナート卿に謝罪する義理なんてなくね? >>374
まぁアッシュとカトリーヌの支援会話見てないんでしょ
大司教暗殺未遂の罪をダスカーの悲劇関与に置き換えたのはそれ余計ややこしくしてない?って感あるけど
ロナート卿の息子クリストフは割とシンプルにテロの片棒担いでただけだもんなぁ
白雲の章は全体的に教団が怪しいぞ!ってミスリードし続けるけどそれに対する答えがかなり分かりにくい所にあるからいまだに誤解してる奴多そう 序盤不穏な感じ見せてた教会勢が普通に良い奴らなんだもんな
エガ側がヤバいのも基本帝国が敵だから意図したものか >>371
原作発売から約3年、ダスカーの悲劇がハッキリして完全決着
殺されたダスカー人達や考察組が成仏出来るのか... 「教団に楯突くとどういうことになるか知らしめてやりなさい」とか
「もはや今生に救いの道はありません、その命をもって罪をあがなうのです」とか
序盤レア様の言う事があまりに不穏過ぎる
初回プレーじゃそらプレイヤーも教団のこと不安がるわ >>375
見た上でなんだこのBBAなるわ
アッシュくんが物わかり良すぎる
ストリートチルドレンから救い上げてくれた義理の父と兄を殺した宗教団体とクレイジーサイコレズをそんなに爽やかに許していいのか クレイジーサイコレズでなんでかエガちゃんを連想しちゃったんだけど兄が死ぬ遠因としてはあながち間違いじゃなかった >>379
確かにあえてそういうふうに強調してるんだから、シンプルにそう受け取るのは普通よな
逆に二週目以降は先の展開や黒幕知っているから、帝国が西方教会と組んでロナート卿を使い捨てにしておいて、エガちゃんが「ロナート卿は自分の正義の為に戦ったんだから被害者じゃない」とか言い出してうわぁ…この女…てなる
周回すると同じイベントも見え方が変わるよく出来たゲームだわ >>383
よくわからんが先生のいない5年間同じ陣営で戦ってたんだし知り合いになる機会はいくらでもあるやろ >>384
ただあえての怪しさ描写をやりすぎて
2部になると主人公が自動的に教会勢力のトップみたいな扱いされるのに初周ついて行けなかった
怪しいけど学園は守ってくれたレア様に頼まれたからって怪しさ大爆発の組織を引き受けるのは嫌だった
紅花以外を一周して諸々の事情が飲み込めてればむしろ引き受けたいと思えるけど 一週目で合流した時はレア様じゃなくてセテスと騎士団を信頼してたから違和感なくプレイできたな >>380
流石に読解力がないかロナート卿側に肩入れしすぎ
クリストフを突き出したカトリーヌをアッシュが憎むとしたらそりゃ個人の勝手だけど
教会サイドからしたらテロリストを処刑するのは当然じゃん
謝罪する義理なんて全く無いでしょ >>387
銀雪のセテスはもうお前がトップになれよ…って思ったぐらい頼りになったな 風花の親父キャラ
セテス→連撃持ちドラゴンで成長も良く風花上位クラスの性能、銀雪で出番も多い
ギルベルト殿→友軍で盗賊相手に時間稼ぎしてくれる、性能はまあアレだけど仲間で加入する、戦争編ルナでも薬と盾あれば序盤は活躍出来るけどまあ普通プレイなら副官か2軍行き
ジェラルト→主人公の父の扱いか...これが?友軍にしては強い方だけど馬やめろ
ロドリグ→船降りろ
セテスとかいう親父キャラの良心 戦力としてのセテスが何が偉いって加入時の指揮がB+あることだわ
鬱パパだけど歴戦の猛者で尊敬されてる騎士っぽいのにD+しかないギルベルトとか
一応教師なのに指揮Eのマヌエラ先生とか、ただでさえ加入遅いのに「お前ら...」ってなる 指揮B+でも自分で鍛え上げたはずの騎士団使えねえからまだ不満だわ 教師勢はスカウト遅れて育たせにくいんだし技能Aぐらいあっても良かった
なんだかんだ普通に使えるけども、ストーリー面でもステータス面でも既にいるメンバーの劣化になっちゃう 加入遅れで頼れるのはセテス、イエリッツァくらいで他は普通に使える止まりでほとんどベンチに行きがち
戦争編で加入するキャラが異常に少ないのは普通以下だと使われない、逆に強いと生徒の育成アホくさになってバランス調整面倒くさいからなのか... ツァは勿論だけどセテスも仮に生徒だったら大紋章と連撃だけでエース確定
逆にそんくらいじゃないと育成期間のハンデは返せないんよな 育てたキャラより強いキャラが大量にいると萎えるから丁度いいと思うよ
マヌエラ達の指揮はもう少し上でいいが >>380
アッシュ・カトリーヌ支援まで見てその理解なのか…
本編のロナート卿や西方教会を無罪放免で釈放したらまた同じ事するだけだし、同じ事が帝国王国同盟で起きたとしてもやっぱり普通に死刑だと思うぞ
犯罪者もちゃんとした裁判を通して〜とかいう話はフォドラには三権分立も無いから筋違い話だぞ
むしろアレだけやってガスパール家は取り潰されず、アッシュは責任を追及されてないというのに… カスパルとペトラやシャミアとの支援とか見たら卒倒しそう 金最初やった時男キャラ微妙だなあって思ったけど終わってみると1番イケメン揃いじゃんってなったな カスパル弱い弱い言われてるけどそこまでじゃなくね?
調べたら成長率もエーギルとあんま変わらんやん
強いて言うならエーギルから個人スキル剥がして魅力成長率を下げて弓と指揮が不得意になったぐらい?
うん……致命的ではないが軽微な欠点が複数ある感じだな…… カスパルの場合も帝国が防衛側で父親がダグザ・ブリギッド連合の侵略を跳ね返しただけだしなぁ
ペトラ・シャミアもそれを理解してるから心情的にちょっと帝国とかベルグリーズ家が嫌いでも安易に表に出さないしね
ディミトリの対帝国兵ゲリラも許せない人いるし、被害者(防衛側)の抵抗や勝利に厳しい人は常にいるな 相対的に見たら強キャラではないにしてもルナ攻略する分には困らんかったな>>カスパル クソ雑魚ゲーマーなので瞑想覚えやすいなら格闘得意全員つよーい!としか考えてなかったわ >カスパル弱い論 カスパルは初回プレイ(ノーマル)でウォーマスにしたときの大化けっぷりでびっくりしたよ
まあカスパルが強いというかは格闘とウォーマスが強いんだろうなとも理解したが
やっぱ初期値の低さと指揮苦手が痛えよ 指揮Cで使える強い騎士団はありがたいんだよな
指揮苦手だとBまでが遠い >>404
困るほど弱いユニットなんてギルベルトくらいじゃね
そのギルベルトだってアネット強化パーツとして役割あるし、ウォーマスにすればそれなりに仕事するだろうし >>408
ギルベルトも夜明けからちょっとの間は割と活躍したわ
ドゥドゥー好きだから役割被りで入れ替えたけど 自習は苦手でもそれなりの効果あるから指揮とかは早めに自習させてるな
強い騎士団手に入った時にすぐ装備出来るのが理想 >>398
教会が「親の因果が子に報い」をやってなくて、成人男性クリストフ個人の所業で、裁断したからやろな。
身内のカサンドラが突きだしたってのもあるのかも。 >>408
強化パーツ言うてもハンマーやしのぉ。
普通に魔法系でアネット育ててたら無用の長物。
ドラマス・アンやらフォートレスにしとくの?・アンはわりと好みだが。 >>403
親のやったことで、子供世代のオデたちには関係ない
な、聖ラファエル
やはり、器が大きい 全然関係ないけど、アロイスさんとかが持ってる耐久値全部使って攻撃する戦技、あれっていつ使えばいいのでしょうか >>415
サイトでカスパル考察の一環に以下があった。
全身全霊は
新品の訓練用斧だと、威力15加算
新品の銀斧+だと、威力12加算
全身全霊の素の威力が3なので、新品を使うなら合計15~18あたりが威力となる。
銀斧+を使えば、アイムールやフライクーゲルの戦技と同等の威力が出る。 >>413
いやいやギルベルトは魔法アネットにこそ必要な強化パーツだぞ
特殊な支援で魔法にも威力に最大+3が入る上に副官防御で脆いアネットを守護れて覚醒スキルも発動させられる
副官追撃は射程が合わんがそもそもアテにならんしな
セテス・フレンとカトリーヌ・シャミア、アロイスはレオニーに、マヌエラはドロテアに威力上昇支援があるから教団組も副官需要はある
ハンネマンは知らん 教団側はカトリーヌシャミアが飛びぬけて有能だよなあ
加入時期も早くて条件同じ、お互いに威力補正の支援あり、不正受験、高ステータスなどなど
特にシャミアは最速でハンターボレーマシーンとして完成できるのがでかい その2人のおかげで他の不甲斐無さが目立つわな
ツィリルはしょうがないにしても他はお前等何年教師や騎士団やってんだ…って気持ちにはなる
特にアロイスはそんなにスカウト可能時期を引っ張る必要あったか?と そういえばシャミアさんほぼ毎周スカウトしてる気がする >>396
レベル1専用職CCウォマスイエリッツァとかいうぶっ壊れ出来るな
レベル1専用職CCしなくても天才で技能ガンガン上がるわ、本体性能強いわ、戦技や応撃優秀だわでやりたい放題 ハンネマンは割と有能サイドじゃない?弓と理学が得意だから魔法弓ハンターボレー戦法しやすい マヌエラ先生は舞台で剣舞やってたから剣を使えるだけで若い頃から戦闘訓練してたわけではないだろうし
システムの都合とはいえ歌姫や紋章の研究者が1人で全教科を担当する士官学校がおかしいのだ
実技はイエリッツァに任せてるとしてもさ 別に担任はするけど全教科教えてるわけではなくね?
それぞれ技能ごとに担当の講師がいるでしょ
弓ならシャミア、重装ならギルベルトorアロイスみたいな感じで
修道院コマンドの講義だっけ?がそれに当たるか そもそも先生も生涯ずっと傭兵やってて灰色の悪魔なのにレベル1の技能Eだし他の人の事を言える立場ではなかったな… >>427
ミスリードかもしれないけど、紫髪のオリキャラが
食事シーンの手前(本来先生の位置?)にいるの不安すぎる >>418
なるほど。副官か。
魔杖テュルソス引換券くんと同じ扱いか。
だって、ギルベルトさんルナだと紙なんだもんw
親子そろってバトルモンクが好きw 級長でも腹心ポジでもないメルセデスが新ビジュアルってことは全キャラ新ビジュアルと思ってよさそうだな >>426
RPGやSLGの難点よのぉ。
ジェイガン、ギュンター枠は不評なんかね。 顔グラは新ビジュアルというか5年後の顔向きに学生時代に近い髪型を合わせた差分みたいになってんな
服も微妙に違う 先生はシャミアやカトリーヌみたいな不正受験キャラ、ゼトやシグルドみたいな育つ上級職にすればよかったのにな
流石にレベル1平民は無いわw 髪をおろしたペトラやマリアンヌ見たすぎる
とりあえずイグナーツはスポーツ刈りにしよう >>435
ペトラはドロテアとの支援会話から、ドレッドヘアーみたいに細かく編んで、さらに編み上げてるみたいな髪型だから
全部下ろすとめちゃくちゃ長いんだろな。 序盤は強いけど生徒が育ったら追い抜かれる先生の成長バランスは先生ってキャラ活かしてて好きだわ センセ「生徒の方が強いし私はもう隠居だろうね
とかいいつつ風薙使えば完全に終わるわけでもないのが良い うちの先生はファルコン先生だから最後まで最前線なんだよなあ
ストーリーもメイド服着たり神祖服着たり訓練服着たり忙しい それ先生の育成ミスってるで...ウォマスベレトや風薙ぎネームドキラーベレトスとか追い抜ける生徒ほとんどいないくらい強い >>388
>>398
フォドラで教会を権威たらしめているのは明らかに軍事力なわけで、そうするとあれはテロじゃなくて軍事衝突とする方が妥当
もちろん教会には秩序維持というお題目があるけど、その秩序はあくまで「教会を中心とした」秩序であって相対的なもんでしょ
ただの勢力争いの片棒担いでる大量殺戮兵器持ち逃げテロリストのくせに正義面してるおばさんは滑稽という話 フォドラで教会で権威あるのってフォドラにたくさんセイロス教徒がいるからっていう信仰の力じゃないの?
軍事力でフォドラを治めてるなんて初めて聞いたが >>443
駄洒落を飛ばす明るく綺麗なディミトリ殿下
……偽者だな。 >>446
セイロス騎士団そのものが鬼神のごとき強さではあるし。
それよりも、3国の支配階級上層部を士官学校の名目で半ば洗脳じみて教育しとるのがヤバい。
帝国の戴冠式にもセイロス教司教の立ち会いが必要なくらいだから、王国や同盟にも
儀式、手続きとして組み込まれててもおかしくない。
紅花以外の戴冠式って、見届け人は誰がやったんやろ? 1.フォドラで教会を権威たらしめているのは明らかに軍事力なわけで[要出典]
2.あれはテロじゃなくて軍事衝突とする方が妥当[独自研究]
3.大量殺戮兵器持ち逃げテロリスト[誰が?]
1から2へのつながりがまったくよくわからんし
作品で説明されていないことを勝手に前提にして反論されても困る そもそも教会って三国の上位にある存在なのか?という疑問がある
三国はそこまで教会の言いなりになっていない気もするんだが、特に帝国 軍事力云々は、エガちゃん「は」マジでそう思ってるとは思う
だからこそそこを上回るための闇うごの魔獣使役や覇骸の技術に頼ったんだろうし マジで紅花しかやってない人か
紅花の戴冠式はベレトスがついてかなくても勝手に皇帝なるし、蒼月で大司教が戴冠式してるのも知らんし
そしてマジでエガちゃんの言う通り士官学校を洗脳って思ってるんだな 自国で最上の教育を受けているであろう貴族の師弟を一年預かったくらいで洗脳教育できるのかという話
エガちゃん的にはできるらしいけど実際問題無理くね? 幼児ならまだしも 嘘をついてはいけません他人に危害を加えてはいけません家族や隣人を大切にしなさいが洗脳とか倫理観どうなってんのや エガちゃんの発言どこまでが誇張とかプロパガンダのためでどこから本音なのか分かりにくい それな
どこまでがエガちゃんが本気で思ってることなのかわからないし
エガちゃんが本気で信じてても事実とは言い難いこともあるので
エガちゃんの言うこと全部丸呑みにするのは無理 全ルートやった人に反論したいなら、せめてあと金鹿だけでもいいからやってくれ エガちゃんが人気なのはわかるんだが
エガちゃん愛するあまりに思想まで染め上げられてるのなんか本編みたいな展開である意味面白いわ
紅花ルートしかやってない(一番好き)だからこそ教団を敵に「回さなくてはならない」
みたいな考えに勝手に及んでそう エガちゃんに魅力がなければ作中のプロパガンダも紅花プレイヤーへのプロパガンダも成功しなかったわけで、個人的にはそこが一番風花で面白いとこだと思う >>445に返事しようとしてたらレスするまでも無くレスついてたわ
さすがに教団が軍事力で権威を維持してる説は初めて聞いたな
大量殺戮兵器は何処から出てきた?持ってたのも使ったのも闇うごな訳だけど
ガルグ=マク士官学校の成り立ちはパルミラの大侵攻に当時は同盟だけでは抑えきれず各国共同で防衛せざるをえなかったので
それをキッカケに三国共同の防衛や協調のために設立されたっぽい。それを洗脳のために用意されたとか陰謀論もいいとこ エガちゃんはまじで絶妙なキャラに仕上がったな
狙ってこれ作ったのなら凄すぎる >>453
まじで紅花まともにプレイしてないエガちゃん絶対赦さんマンの脳って欠巻あるんじゃないか。 とにかく顔が良い
いつもレスてんてーと蜜月させてしまう >大量破壊兵器
もしかして:光の杭
紅花のアレを教会がやったと本気で思ってるレベルで読解力のない人なのか? >>455
日本だと戦前にそういう内容の教育勅語をやってたワケだが。
共産党はじめとして、教育勅語には大反対しとるわけで。 >>458
なんでやってないと思い込むわけだ?
エガちゃん絶対赦さんマンって、脳に欠陥あるのかな。
皇帝の継承シーンがあるのは唯一紅花ルート。そこで、なんで先生を連れてきたかの理由は語られてる。
それなら、銀雪を含む他のルートで継承の儀式はどうなってたのか? という話なのに、「皇帝になってるんだからフンガフンガ」と意味不明なことを言い出す。 推しキャラがボロクソ言われるルート進んでやらんのは分かる
ただ別のとこでやって欲しい ええ…マジで「大量殺戮兵器持ち逃げテロリスト」って紅花でガルグ=マクを追い出されて王国に逃げ込んでアリアンロッドに光の杭を撃ちこんだレア様の事を言ってるのか…?
さすがにそこは紅花でもその場しのぎの嘘だって分かるはずなんだけど、エーデルガルトの主張を信じ込むあまり記憶までねじ曲がったのか…?
皇位継承については他ルートでは先生抜きで継承してるんだから教団の付き人なしでやったとしか推定出来ないでしょ
うーんさすがにこれは他ルートやってからきてくれとしか言えんな。やってるなら読み直し手くれ… カスパルって連打覚えるから思ったより戦闘能力高いんだよね
猛烈鉄拳とかいう上位互換の戦技はあるにしても カスパル・アネット・ローレンツみたいなキャラって
微妙だからこそどう育てるかで味がするいいキャラだよな
クロードなんて強いけど弓と指揮だけ上げてバルバロッサなればいいってそれで話終わっちゃうからな ローレンツはスナイパー、アネットはダクぺで使ったけどかなり強かったぞ
デフォ職のパラディンローレンツやグレモリィアネットは罠 ローレンツはダークナイトになったなあ数値的に器用貧乏感あるけど
試しにコンスタンツェ開花するからバトルシスターにしてオーラナックル持たせたら強くて草
矢も魔法も弾きながら猛進する筋肉お嬢様かわいいね😊2部はきつそうだけど >>475
ダクペアネットいいよね
ちょっと手間だし成長次第でもあるけど、飛燕覚えさせたらルナでも大抵の敵に追撃出してくれて便利だったわ
案外エクスカリバーの飛行特効も役立つし マリアンヌの槍術とかエガちゃんの理学みたいな
明らかに「普通はやらんと思うけど、慣れてきたら趣味でこういう路線の育成もしてみてね」ってタイプの才能開花なら気にならないんだけど
リシテア剣、フェリクス理学が才能開花するのはなんか「是非エピタフで使え」って言われてるような気になってしまう 「是非エピタフ使え」
「いらない」「知らん」「使わん」「ダサい」「速さ成長率下げるな」「地雷」「罠」「最上級職?」「新しい剣の最上級職よこせ」「マリアンヌくらいしか使わん」 >>467
じゃあ君は平気で嘘をついても人を殺しても問題ないと思ってるの?やべーやつやん >>474
アネットとローレンツは分かるけどカスパルにはあんまり育成の幅感じないな
クロードはエクスカリバーやサイレス覚えるけど弓強すぎてまず使わんのよね 無双では勇者ホルストとか登場させて大暴れしてほしい 普通に既存の複合職みたいな感じで良かったのにな勇者とか
今回武器種縛られないからだろうけど なんだかんだでカスパルはバトルモンクにするのが安定する 育成の幅でいうとマリアンヌは凄いな
普通にグレモリィでも強いしダクナやダペガでも強い
ロマン求めてエピタフもありだし 補助魔法や遠距離回復もできる便利すぎる踊り子にもなれるし
剣・槍(才能開花)・飛行が得意だからファルコンナイトになりやすいし
アサシンマリアンヌはとてもセクシーだしで、フォドラ屈指の多芸女子といっても過言ではない 紅花こそ正義とか、懐かしいのがおるな
アイムールの材料(明言はされていないが)知ったらやっぱ必死になって否定するのかな アイムールと天帝の闇剣ってなんの紋章石使ってるんだっけ? アイムールが獣で、天帝の闇剣はノアとティモテだったかな >>481
???
オイラは教育勅語に対しては何も意見を言うておらんよ。
戦前日本の教育に使われていた。
戦後は共産党などが猛烈反発している。
という事実2点を述べただけだけど。
ID:MTVtHfHhp って読解力皆無のやべーやつじゃん。 >>484
成長率がねぇ。
グラフィックは良いんだけど。 >>489
マリアンヌはソードマスターやトリックスターがイケる。 >>491
誰もそんなこと言っとらんのに…
エガちゃん絶対赦さんマンは思い込みが激しいのな。 自分の脳に欠陥があるの認められないやつってかわいそうだな
これも親による虐待の一つだな >>445
IP開示されているスレで頭悪いレスできるのすごいね! 戦技、種類だけは沢山あるくせにモーションは固有の以外汎用ばっかでスマブラみたいに天空もマベコンも無いし、いまいち派手さに欠けると思ってたから無双でかっこいい演出があってほしい 風薙ぎしたら風吹くみたいな感じの >>493
サンクス
適合する紋章じゃなくても改造すればどうとでもなるなら、聖墓からパクろうとした紋章石は魔獣に使うだけじゃなくて遺産にするつもりだったのかな
あの棺の中には眷属の遺骨も入っていたんだろうか メトジェイが「紋章石も汚ねえ骨も何もかも奪うんだ!」って言ってるから遺骨もあったんだと思う
てか帝国軍ちゃんと遺骨も認識して奪ってたんだな… 墓に踏み込んで棺から盗みをするのに死体目当て以外メトジェイたちにも説明しようがなかっただろう
副葬品で金銀財宝着けてるなら別だけど教会は遺体一つ以外ほぼ埋めない質素な埋葬みたいだし 旋風槍!(気合い入れて殴る)
全部これだしなあ
モーションそのままでも属性エフェクト入れるだけで済みそうな氷槍も気合い入れて殴るだけと まぁ基本骨が遺産で心臓が紋章石っぽいしなぁ、闇うごにとっては格好の素材でしょ
アイムールとかネメシスの武器見てるともう紋章適合なんて関係ねぇ!って段階に来てそうだし
それにしてもネメシスの天帝の闇剣のダブル紋章石は少年漫画的なワクワクを感じる >>427
殿下ちゃんとテーブルに肘をつかないと… 無双イングリットが早く見たい
できれば無双コンスタンツェも
情報はやくくれ〜 >>505
弱い、コスパ最悪、習得遅め
流星くん... 無双がもし空白の5年を描くとしたらベレトベレス居たらおかしいけどそこもIFみたいになるんかな
食事シーンでベレトベレスの位置に居たし紫髪が無双の主人公説もありそう。できたらペルソナ5Sみたいに戦闘がアクションなだけで他は踏襲してたらいいなあ 今月中には新情報出してほしいわ。べレトの方はいないんじゃないか、なんて不安がる人もいるんだし スマブラの風花PVでも「ベレス参戦!」とだけ書いてあったけど出てきたし
大丈夫ベレトは出てくるよ(適当) FE無双のカムイやルフレみたくキャラ選択時に性別切り替え方式になるんじゃね スマブラといえばベレスはamiibo化されてないんだな
ベレトはしっかり作られたのに... >>483
本気でここまで酷い勇者は風花雪月だけだと思う
せめて職スキルに槍殺しや太陽、斧の達人付けるとかもっとやれる事あっただろ... そういえば煤闇ディミトリの兵種なんでロードと勇者とパラディンなんだ…… ディミトリは風薙ぎ覚えるしわりと剣使えるイメージあるな 剣槍斧全部やってるけど通常プレイでも稼ぎありならそこまで珍しくないか(鬼神用の斧、成長率優秀なソドマス+風薙ぎ用の剣、最終職マスターロード用の槍) まあディミトリは剣か格闘に絞ったほうが強いよなあ
アラドヴァルくんには休んでてもろて メディア展開で主人公の性別格差あるくらいなら次回作から固定主人公でええんやで
そもそも俺マイユニを自分だと思ったことないし 稼ぎなしだと殿下の斧はD+までで止めちゃうな
ウォーマスになれたらそりゃつええんだけどグラップラーで十分すぎるほど強い 単騎無双とかでもない限り切り返しも警戒姿勢も過剰よね 紋章持ちヌッコロプレイで、紋章無しだけをスカウトしてきて黒鷲やってるが、微妙にキツいわ。
黒鷲の紋章持ちはエガちゃん除いて赤い谷で倒れてもらった。
ドロテアを物理(飛兵)、エガちゃん魔法にしてるってのもあるだろうけどw
カスパルはアーマーで殴り、イグナーツ魔法。
アッシュは飛兵めざして斧使い。
残りはシーフと、実に偏ってるw 色んなコンセプトで縛って楽しめるのいいな
なんか自分も考えてみよかな 槍回避があればディミトリ(てかロード)もっと強くなったんじゃあ 級長職のマスタースキルがそれぞれの武器回避で良かったよね
エガちゃんでもドラマスで自然に回避盾出来るようになるし ただでさえ回避特化強すぎるからなぁこのゲーム
死神とクロードは十分だが他の専用職はもう少し何かあってもよかったな それは流石にぶっ壊れ過ぎないか
と思ったけど格闘回避がある時点で今更か キャラのイメージに合わせるならディミトリにこそ復讐が欲しかった バルバロッサ強すぎてそれに並べるの難しいな
カイゼリンは魔法使えるようにしてマスロは速さプラスになる馬とか 殿下はゲリラ戦してたし移動コスト無視とかもありかな
カイゼリンはまぁ魔法使えればいいよ
どのみち紅花のマップとは相性悪いし趣味に走ろう エガちゃんは新専用クラス覇骸で飛行+魔法使えれば紅花でも最強 >>537
自分のための復讐じゃないから自分のHPが減っても威力が出るわけじゃないということでは? 天と地の境界、名曲すぎるな
無双にはアレンジ版ででも収録されるかね
野望の地平あたりは入りそうだが >>521
圧倒的な本体性能を職業で抑えられる男ディミトリ ステータスが微妙になるのが馬の弱点なのに煤闇は味方のステータス高いからパラディン殿下がまぁ強い
勇者は知らん >>546
煤闇は他の2人が、「こうは育てんだろ」状態な気もする。
フォートレスなのに微妙に薄いエガちゃん
ドラゴンロードかと期待させるクロード
ドラマス弓はイグナーツでやったことあるが…キツい。普通に斧のほうが強い。 ドラマス弓は近距離連射使えるツィリルくらいかね
アッシュがドラマスによく就かせるけど結局火力足りなくてスナイパーに落ち着く ドラマス弓やるならダークメイジとドラナイのマスタースキルは必須だぞ
火力に寄せるのではなく曲射でデバフと削りを入れるのがメインになる ドラマス弓は鬼神覚えさせた近距離連射組しかやんないなぁ
レオニーはファルコンの時もあるけど
アッシュは夜明けのときはドラナイがいいけど確殺性能考えると黙ってハンボレさせてしまう 7人制なしルナ楽しかった
お試しだったけど意外に活躍してくれたアロイスさん 先生が敵でぽっと出の変なのが主人公ってなんだよ
かっこよく天帝の剣を振り回す主人公を操作したいんだけど あほくさ。種死かよ やっぱり紫は主人公だったか
ピンク髪の兄ちゃんはホルストか
ヒルダは相変わらず可愛いな 先生が敵って事は風花雪月の各ルートの逆の立場をやるって事かな?
正直楽しみじゃなくなった感はある 新キャラ主役はちょっとガッカリ
ほとんど使わないでもクリアできればいいけど 髪色的にホルスト対カスパル父?みたいな絵面があったり、モニカが生きてる世界ぽかったりするのは楽しみ 何かヒューベルト北斗の拳に出てきそうな見た目になってる ホルストっぽい兄ちゃんいい感じにゴリラっぽくて安心した(?) ローレンツとかメルセデスとかドロテアが映ってたし、最低限3クラス全員は操作できると信じてる DLCでもいいから死神騎士と灰狼操作してえなあ ローレンツが佐藤天彦元名人みたいな髪型になっててわろた ホルスト?剣使ってるがまさか勇者かこれ
あとコスチュームのせいでカスパルの親父?がちょっとシュールで困る 無双って2〜4年に1回くらいのペースで遊ぶと面白いんだよな
まあ楽しみ シナリオ面がどうなるかによっては風花そのものへの印象が変わりそうでなんとも 俺は全然切り離して考えれるから問題ない得なタイプだわ 買うのは買うし楽しむとは思うけどシナリオは期待せずに好きなキャラが動くぜやった〜って思うだけのお祭りゲーム程度に思っておく 勝手に期待して罵るのが一番みっともないからな 新ビジュの生徒たちを動かせる楽しいぐらいに思っとくのがいいやろな それにしてもやはり斜め後ろからの鑑賞は最高である>灰色の悪魔のセレクト画面 そうは言ってもな、風花雪月の名前やシナリオを土台にしてる以上
できによっては文句のひとつやふたつ、いいたくなるわ むしろ風花雪月ありきの作品なのに
切り離せて評価できないと幼稚みたい流れに賛同しかねる 暁の女神みたいな悲劇を起こさなけりゃいいんだが…
旧主人公と新主人公の対立って基本的に不安になるのは今まで見てきた物のせいか 無双パケ絵がベレスしかいないのは単に女主1・男主1っていう平等?のチョイスだったんか 主人公とベレトスの外見を両方選ぶっぽいしね、一番映える組み合わせだと思ったんだろう
モニカとかホルストとか本編の補足要素もありそうだし別物ってのもね
必要以上にネガるのが鬱陶しいって話は分かる >>576
アレは若干踏み台になったのが新主人公の方だから傷は最小限で済んだと思う
逆パターンで成功した例を見たことない そういえば新主人公の紋章ってどんなだったかって見えた? 女主人公とベレト先生選択でいこうかな
先生いまのとこ天帝の剣持ってないのが気になる
あれほど無双映えする武器もなかろうに ベレトスやソティスラスボス説はこのスレでも結構出てたし普通に楽しみ >>581
任天堂のyoutubeチャンネルの「動画」って項目見たらあるぞ
英語版でthree hope ってやつ ベレトスとソティスラスボスって
それ本編じゃありもしなかった瑕疵を押し付けられて殺されるってことなんだけどな >>585
ベレトスソティスが敵って事はつまり打倒できるって事だしうごうごの使者大歓喜するだろうな
つまりはそういう事よ ベレトスを今更いっぱい喋らせるわけにもいかないから
こうなったんだろうな アクションの出来が良さそうなの期待が持てる
兵種も何個か選べたりするのかな >>589
ベレトスふぇーでは喋ってるから媒体違うし別に喋らせてもいいんじゃないかと思うんだけど ちゃっかりモニカ仲間にいたけどこれはクロニエに殺される前っぽいね >>593
モニカが闇うごに乗っ取られる前に救えるルートがあるとか ベレトスとの敵対って、単にプレイヤーが選んだ陣営とは別陣営について(赤を選んだら青につく、みたいな)敵対するってだけな気がしてきた
PVの最後のセリフから見るに、ベレトスは先生にならず傭兵のままっぽいし陣営の融通利くしな
最終的に陣営同士が和解してベレトスも味方になるんちゃうか あのモニカが本物だったら過去変わっちゃってない?モニカって卒業して自領に帰る際に行方不明になったんだっけか
序章の1か月前に色々あったとしたら序章の段階では生きてたかもしれんのか。どうやって闇うごが入れ替わるかも分かってないし まあ無双なら敵とかラスボスとか言ってもプレイアブルになるまでちょっと時間がかかる程度の扱いだ
同キャラ対戦で偽物扱いされることもある
前作のダリオスはオリキャラだからDLCでプレイアブル化の企画も没になったそうだけど
さすがに先生でそんなことしたら暴動が起こるだろうし エガちゃん、もしかして神聖武器持ってる?銀の武器アイコンだし
あと主人公の固有かはわからんけどフリューゲルって名前の新クラスがあるな 攻撃範囲広そうだしベレトベレスは無双で言うところの呂布みたいなポジションかもしれない 主人公に憑いてるの闇うごっぽくない?
パッケージ見る限りソティスと対だし
ナバテアvsアガルタってことなのかな >>601
でもエガちゃんをドラゴンに乗せるとツノが似合わない気がするからいつも髪型変えてツノなしにしてるわ 確かに微妙にスレチだよな
いうて風花雪月無双単独のスレはないみたいだから
誘導するとしたらこのスレになるのかな?
【Nintendo Switch】ファイアーエムブレム無双シリーズ総合 第108章 【New3DS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649486638/ 先生が3人と出会わなかったらのIF話か。
面白くなってきやがった(次元風) このままだと発売後は無双の新事実は本編の補足だからここで考察すべき派vs無双は別物だから無双込みの考察は他でやれ派で喧嘩になりそう キャラデザみんないい感じだな
イメチェンセンスあるだけに主人公のダサさが浮いてて笑う 今回の無双は単なるコラボ作品じゃなくて外伝に近いしな
設定関連は遅かれ早かれスレで出ちゃうだろう モニカは赤ルートでだけ使えて戦闘時にクロニエ変身出来るとかじゃないの
卒業前に消えててそっから闇うごに取って代わられてるんだろうから
もし「モニカが消される前の時間からシナリオやり直してる」んだとすれば
灰色の悪魔はそもそも先生にならない世界線のベレトスってことになるのかな 先生は元から灰色の悪魔では…?本編だと忘れられがちだけど 何が何ででも本編世界はハッピーエンドにさせないという執念を感じる
けどベレトスが主人公じゃないのは不安の方が大きい 大団円=ハッピーエンドという認識ならそうなんだろうな ホルストはヒルダが自分は才能無くてよわっちいと思う程度にはゴリラなはずだし
しかも剣装備っぽいしまさかの勇者枠なのか… むしろホルストはもっとゴリラを想像してたわ
ってか職業ウォーリアだと思ってたが剣持ってるし勇者か ホルストもっとシュッとしてるかと思ってたけど割とゴツイのな
ぶっちゃけ容姿はバルタザール(をピンクに髪染めた感じ)のほうがヒルダ兄のイメージだった ラルヴァの言葉の意味って悪霊とかそっち系の意味らしいな
あいつ本当に不気味すぎる 無双でもソティスとお茶会は出来なさそうでがっかりです ほんと無双じゃなければなぁ...
めちゃくちゃ面白そうだけど実際やるとつまんなそう
ストーリーはいつも通りつまらんだろうし、絆会話だけ楽しみにしとくわ 無双にも支援Sあんのかね
公式ntrとか脳が粉砕されそう ベレトスから寝取る喜びwwww
聖戦意識してるだけあってNTRも完備で歓喜やねwww 脳破壊には弱い俺の心じゃ耐えられないので
草葉の陰から無双応援してます 俺の最推しユーリスくんはプレイアブルになりますか? 主人公のクラス変更できるっぽいけど
ウォーマスター辺りに就いて斧振り回せるようになるのかね
正直剣二刀流はあまり好みじゃない >>628
灰色の悪魔との前哨戦で"あなた"の手で倒してください 闇うごも殺して本人そっくりに化けてるのか内部に何かを埋め込んで肉体を乗っ取ってるのか
本編じゃ曖昧だったけどそこは明かされるのかね
エガがアランデル=タレスのことを「伯父様」と呼び続けてたから後者な気がするけど まさかのベレトスが敵かー
今回もクラスに分かれるし結局地獄じゃねーか! 蛇腹剣をアクションで使う事を楽しみにしてたのに使えないのかもしかして >>639
確か悪役井戸端会議で「お主が死ねば体の神秘が暴かれる」みたいなこと言ってたから後者だと思ってた
クロニエの体から何か取り出してザラスの闇発動させてたし なんだかんだベレトスが正しいってことになって
最終決戦で膝をつく三級長の英雄の遺産を使ってラスボスと戦ってくれるよ、先生は 初めは闇うご所属でベレトスと戦って
闇うご裏切ってみんな協力して闇うご倒す話かな? 昨日のツイート今見たんだけどまさかのベレトスと敵対関係かよ 一気に買う気なくなったわ
ベレトスが好きだから風化やってるのに主人公違うのかよ 最初にべレス映して最後に「あ、こいつ敵だから」みたいな感じで紹介されてるの草 初報のPV見るに共闘する展開もしくはルートはありそうだよな ところで今回の主人公は前作と違って片方選んだらもう片方は不在パターンなのかな メトジェイは見た目でわかりやすいけど
エガちゃんみたいに見た目かわゆすで外道ムーブやからなあ
ふつうちょっとは気まずくてセイロスの剣なんかつかわんやろ ところで片手で魔法はじけるなら本編でももーちょい魔防あってもよかったんじゃないのかディミトリ ホルスト、自分は使えないからみたいなこと言ってヒルダちゃんに遺産あげてた気がするけど紋章持ってないってことはないんだろうし、斧不得意なのかなぁ >>653
少なくともゴネリルの紋章は持ってないと思うぞ
紋章なしか他の紋章持ちかは知らん >>653
紋章一致のヒルダが持ってた方がいいみたいな感じだったからゴネリルの紋章じゃないのかもしれん 元々スレチだぞ
そもそものことを言えばスレチ指摘もスレチだぞ
つまりは全員スレチだ よく分からんけどベレトス倒せばみんな平和とか、そういう展開か?
だとしたら要らんけど >>658
>そもそものことを言えばスレチ指摘もスレチだぞ
その理屈は全くわからん、自治厨うざいとかそういう話なら、まあ、わからんこともないが
安易などっちもどっち論法で意見を封殺するのはよくないでしょ
いずれにしても現時点は無双スレに誘導するなりしたほうが良いとは思うけどな >>636
主人公がジェラルト殺してたらクロニエが正体表す必要ないもんな
納得 任天堂公式のトピックスによれば無双主人公は三学級のどれかの生徒になるらしい
先生は教会と出会わなさそうだし担任は誰になるのかな? 新主人公は傭兵時代のベレトスに負けて死にはずだったところをラルヴァに助けられて
ベレトスが士官学校に行く歴史がなくなって代わりに新主人公が3級長達と出会うっぽいね
結局ラルヴァが黒幕かつラスボスで倒した後新主人公が消滅してベレトスが級長達と出会う
本来の歴史(4ルートあるけど)に戻るってことか? 無双3ルートしかなくて黒鷲はエーデルガルトの侵略に付いてくの確定ってことは公式で銀雪好きは異端者扱いする気なんかね
アホくさ ブレワイ無双みたいにみんなハッピーエンドになんじゃね あ…シドだけちょっとせつねえか 新主人公に合ったお陰でエガが戦争起こさないとかになったら
ベレトス株が大暴落するな 全てはクロードがエガとディミトリの戦闘を止めた理由にかかっている >>662
ツァかアロイスが先生になるとかかね、もしくは完全新キャラとか >>647
英語PVにはベレトスの性別選択画面もあったが、女女、男女、男男、女男の4パターン、それが3クラスで12パターンとかになるのか?
本編以上にテキスト担当アタオカ(褒め)だなw よくよく考えたらソティスを出すならベレトス視点の物語じゃなきゃ普通無理なんだから、最低限プレイアブルで操作できるステージくらいはあるんじゃねえかな 先生足りないから適当に代役用意するわ→なんか最近やべー傭兵が名を馳せてるってよ
→ジェラルトが教壇に見つかって本編のようにベレトスが先生やらされる→紫「お前はあのときの!」(どこかで復讐しよ)
こうなるぞ 先生足りないから適当に代役用意するわ→なんか最近やべー傭兵が名を馳せてるってよ
→ジェラルトが教壇に見つかって本編のようにベレトスが先生やらされる→紫「お前はあのときの!」(どこかで復讐しよ)
こうなるぞ ノーマルで紅花をやるつもりです。(2周目)
ペトラをファルコンナイトにしたいのですが、剣と槍どちらがおすすめでしょうか
また、フェルディナントをドラマスにする場合は槍ではなく斧使用が良いのでしょうか >>677
ノーマルであれば好きな方で大丈夫だよ
あえて言うならフェルディナントは槍の戦技が強いから槍がおすすめ いやしかしなんだ、下から見上げるベレス先生、すごいなぁ ツァが担任になると最初の模擬戦に死神騎士が出てくるのかな? >>679
ありがとうございます、フェルは槍運用にしてみます 色々情報あったけどベレトス敵なのとディミトリが素手で魔法弾いてたのがインパクトありすぎた
ホルストベルグリーズだけじゃなくてゴーティエ伯も見たいな 死んでるから出しようが無いけど
作中何度も名前が出てくるのにビジュアルがないキャラだとグレンやクリストフとかもいるな コーデリアじゃねえコルネリアだ 間違った罰にダークスパイクTくらうわ ディミトリが素手で魔法弾いてた
あのシーン笑っちゃった
ゴリラキャラは大抵魔防低いイメージなのに素手で弾くとかしゅごい アンゼルマの外見も見たい
エガちゃんとフォルクハルト足して2で割った感じなんかな >>688
アンゼルマとフォルクハルト足して割ったらエガちゃんなら分かるけど何その計算式 グラップラー魔殺しディミトリならPVの再現ができるかな >>637
いやまあ普通にジェラルト生存ルート欲しいけどね
上げて下げるとかしてきそうじゃん >>690
元々グラがないキャラなんだからグラ有りキャラを計算式に入れたんだが
分かりにくかったか? 新女主人公、かわいいしえっちなんだけどベレス先生を越えられず男主よりプッシュされることもなさそう ディミトリが魔弾素手で弾くのほんと笑っちゃう
魔王ムーブじゃん 武器で弾くならまだしも素手だからな
格の違いを感じる >>680
無双は本編みたいに踊り子衣装やソティス衣装に衣替えできるんですかねぇ。
ソードマスターの太ももとか。 >>688
エガちゃんをそのまま不幸顔というか弱々しい表情にした感じかなと思う
エガの元の髪と瞳の色は伯父様と全く同じだからママも一緒だろうし >>699
無惨の効果がこれまたチートだしな。
紋章発動すると耐久熔けるけど。 ノーマルでは詰み要素は無いって言われるけど、初回プレイでやった時銀雪で鬼神を取らずに
最終マップ行ったら全然攻撃入らずそうしてるうちに白きものの猛撃で全滅したわ 今更ながら引き継ぎなしルナをやろうと思うんですが
序盤に楽をしたいなら青色
後半に楽をしたいなら黄色
こういう認識でいいんでしょうか? なしルナに自信ないなら金鹿推奨。全体通しても一番簡単だし、序盤もダメージを上げる手段が豊富で弓得意が多い
青獅子はなしルナでもドゥドゥーが安定した壁になるけど前衛過多になりがちで序盤も特別楽という訳でもないし後半ステージも難しい ddさん途中抜けるし戻ってくる頃には魔法防御のアレさでな… >>704
序盤に楽をしたいなら黄色
後半に楽をしたいなら黄色
初期状態で曲射持ち2人いるのは大きいよ
なしルナって特に縛りがなければ一番辛いの序盤2マップだから 青は序盤ドゥドゥーいるのは強いけど金もナーツの応援とかあるしな
あと金は夜明けもそんなに困らないのもある なんでブレイクショット持ちを金鹿に2人配置した?ってのは今でも思う 壁よりも弓が多いほうが楽なんですね
黄色でやります 青は序盤の安定感は随一だと思う
ただ夜明けも含めそれ以降は割とハード 一部全体で見れば青は割とサクサク行けたけど
三学級通して学級対抗戦で一番必殺もらったわ
ドロテア怖すぎ いうて青なら学級対抗戦で槍担いで突進してくる級長に当たることはないので(何かのトラウマ) 敵のステータスアホほど上げてるせいで序盤は必殺がかなりチラつくのが嫌 ルナって友軍だとロドリグの能力が上がってない!鬼畜!(フェリクス外伝)みたいな事言われるけど
逆に友軍で言うとゴーディエ家督騒乱時のギルベルトの能力が底上げされていたら地獄だよね、と思う
この時のギルベルトが特に魔防が底上げ(ハード+3〜4程度)されてたらメイジに倒されずに
生き残って経験値泥棒されるし ギルおじはステータスより自ら弓兵のスイッチ踏みに行くのがアカンわ 弓兵の攻撃範囲に入ると突撃してくるんだよな
あそこのギルおじは邪魔どころか敵に近い ほぼ全ての敵起動させた上一人でそそくさと退却していくギルおじには草生えた
せめて責任取ってから帰って
団子状に密集した18体同時相手とか無理 いつもギルおじ最後まで介護してたけど実は介護した方が楽だった? ギルおじは殿に行ってもらって命捨てがまっていただく 1ターンクリアでもしないとギルおじ生かせられる気がしない ギルおじは引き戻しだの体当たりだの覚えてたら介護もさほど難しくはない
アネットちゃんの前で醜態を見せないでいただきたい >>720
引き継ぎで級長計略複数使えるなら余裕だけどそんなもんないとギルベルトへのヘイトがマッハ ルピシアコラボ復活してんじゃん
買えてないやつら頑張れ ギルベルトに必要なのは介護じゃなくて介錯
ギルベルト敗走で終了じゃないから問題ないのだ お茶買ったけどお届け予定来年2月とか草
約1年後かぁ…最初に買えてた人らが羨ましい 友軍がやらかすたびにGBAの頃の救出システムが欲しくなる 友軍
元々ダスカー人を助けるという目的のあるドゥドゥ外伝はまだ強さの設定わかるけど
ロドリグ・ジュディット…弱すぎ
ナデル(メリセウスの金での友軍)…強すぎ
ギルベルト(ゴーディエ)・ジェラルド(礼拝堂救出戦)…勝手に突っ込むな
とかなり差がありすぎなような気がする
開発って友軍どういう基準で作ってるんだろう そういやベレスせんせいフィギュア予約したんだけどいつ来るんだっけ? 最終決戦級長はなんだかんだ専用職で出陣したくなる
え、エガちゃんの専用職はドラマスでしょ?...おっと誰か来たようだ 主人公が全キャラから憎まれてるとか恨まれてるとか騙されてるとか
そんなストーリーはもうたくさんなので
無双には期待してる。 一瞬写ったエガちゃんのクラスアーマーロードだったから後の二人もハイロードとドラゴンロードだなたぶん
新デザイン上級ロードも早く見たいな >>737
そのポジションにベレトス先生が収まるからこそ、主人公別なのかも >>739
それは思った。本編は辛すぎるんですよ。
今度こそ本当にキャラたちと仲良くできるストーリーお願いします。 >>711
壁って重装甲のことを言ってるなら、ルナだと役に立たん。
コナン塔でゲストのギルベルトさんが半周行かずに熔けるんだわ。
敵の弓持ちが蛇毒持ってて、ダメージ0でもガンガン削れる。
「回避盾」と言われるのでないとダメ。
ただ、敵にすり抜け持ってるのも多くてなぁ。 >>741
一応重装も強い所ある
厄介なペガサスの攻撃抑えたり回避盾が完成して無い間の壁するのに使える
インフレに置いてかれて壁として役立たずになったらウォマス転向すればいい なしルナも結局2章序盤ぐらいまでは重装ゲーで行ける。白雲の章のフォートレスとかまず物理で落ちない
問題の夜明けもフォートレスが1人でもいれば一気に楽になるしね。2章中盤以降はようやく完成した回避盾と交代してウォーマスでもやればいい
壁キャラは1人でいいけど弓キャラは何人いても良い 初ルナの時にコナン棟辺りで泣かされたから
変な縛りでもない限りルナで重装ないってもう考えられないわ 面倒臭いと言いながら蛇毒入れてくれるリンハルト有能 リンハルトはザナドの時点でウインド、ライブ、リザイア、リブローを揃えられるから最序盤では超優秀な魔道士
理学D+でファイアーも覚えるし魔法だけでの継戦能力が高くていい
ドロテアなんてすぐに弾切れになっちゃうから……… 兵種(モーション)数
【専用職】
紫主人公 フリューゲル→?(新専用上級職)
エガ アーマーロード→カイゼリン
ディミ ハイロード→マスターロード
カリード ドラゴンロード→バルバロッサ
逸楽 死神騎士
ベレトス ニルヴァーナ
【汎用職】
剣士→ソードマスター
傭兵→勇者
盗賊→アサシン
アーマーナイト→フォートレス(ドゥドゥー)
ソシアルナイト→パラディン
ブリガンド→ウォーリアー(ヒルダ)
アーチャー→スナイパー
拳闘士→グラップラー
メイジ→ウォーロック(モニカ)
ダークメイジ→ダークビショップ(ヒューベルト)
プリースト→ビショップ
ペガサスナイト→ファルコンナイト
ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
モーションはこんな感じで各系統ごとに作られて上級職でC6技が解禁ってところかな?
エピタフ、グレートナイト、ボウナイト、ダークナイト、ホーリーナイト、ウォーマスター、グレモリィ
とかはまた別モーションになるのかがよく分からんけど・・・ リンハルトは最終的な強さでいえばまぁ男魔導士の悲しい性でそんなにかもしれないけど
理学信仰両方得意ですぐに育ってくれて、しかも命中高い風魔法やリブローつかえるから序中盤はほんと有能よね
特にルナは最初の数節がつらいから、そこを乗り越える上で力になってくれるのは完成形での強さとは別の価値があるというか。 この手のシミュレーション苦手で、覚醒をようやくクリア出来るレベルなんだけど、風花雪月は難易度的にどんなもん? シリーズの中ではやさしい方だと思う
ノーマルカジュアルにすると楽勝 DLC買うか迷うわ
パチンコにはすぐ金入れるのにこういうのらまよ エピタフにしたフェリクスが死ぬ時の演出、申し訳ないけど格好がトンチキすぎて笑ってしまう >>750
リブローレストワープの並びは白魔法最高だと思ってる
こき下ろされがちだけど使ってみると全然役割持てるキャラだわ 久しぶりに紅花やるとディミトリが両目あるから新鮮だな
無双では政変起きてないのか知らんが元気そうだけど代わりに誰かの目無くなってたりしたら嫌だな >>756
魔法のラインナップの方が重要だしな
女性魔導師に比べると育成の幅が狭いだけで基本ビショップで良いし 移動が欲しけりゃ騎兵のダークナイトや歩兵エピタフって手もあるしな 無双の予習のために久々にやってなかった別ルートやってるが
やっぱ面白れえなあ
探索に育成にとやってるとすぐ時間経って時間泥棒過ぎる Arvalでラルヴァとは読まんやろと思ったけどLavra(正教会)の逆ってことなのかね
闇うごってフォドラの元凶だし勝利してほしくないからそっち側を操作するのモチベ下がるわ 闇うご所属の主人公だったら明かに寝返るパターンだろ
なんでそんなネガティブに考えてるのかわからん 闇うごが勝ったらナバテアは当然として帝国も含めてフォドラ人は全員共倒れだしなぁ
アガルタ勝利エンドってどの陣営でも困るんだよね。エーデルガルトでも最終的に闇うごは倒す予定なんだし >>769
目に見えている地雷からのクソみたいなストーリーぶつけられた経験があると不安要素は気になるもんよ フォドラの過去の歴史は全く語られてないからな
レア様とネメシスがなんか争ったらしいとか、どっちもどっちなんじゃねえの?感あるとか >>768
larvaで調べると霊の他に幼虫とか幼生とか出るので(ていうか英和辞典だとそっちのが先にくるので)
その辺の回避にアナグラムしてるのかなと思ったがそこまでは辿り着けなかったなぁ、すごい 無双の先生はちゃんと時間遡行使うんだろうな?
しっかり絶望させてくれよ >>772
エーデルガルトは「ネメシスはセイロスとただ争って負けただけ」とは言ってるが
ネメシスが勝ったら背後の闇うごがフォドラ支配に乗り出してたとは思うぞ。闇うごもボランティアで支援してる訳じゃないんだから
千年もあればフォドラは闇うご国家になるだろうし、帝国も滅亡するからエガまで皇帝の座は回って来ない。フォドラ人視点じゃ擁護不能かなと
闇うごにフォドラ人と和解する余地は無さそうだから闇うごっぽい何かが取りついてるシェズははかなり不穏 呂布並の絶望感ある強さからの倒しても何故か復活してくる悪夢ですね >>775
争った原因が原因なのでなぁ
エガちゃん都合の良いことだけ吹き込まれてる感 どのキャラクターも兵種獲得できるって公式HPに書いてある >>779
いいね
フォートレスリシテアエースにしてなしルナクリアしたとこだし無双でも使いたい ベルちゃん、雑魚ちょっと始末しようかって時は外したりするのに
囲いの矢で足止めしてねーっとかボス削ってねーっとか言った時に限って必殺出すの何? 窮鼠猫を噛むと言いますしベルは早めにトドメを刺すことで皆を救ったんですよ >>750
終盤でも戦闘力はそんなにだけどエーギルにリブローかけて体力満タンにしたり、ワープでユニット飛ばしたり、サポート騎士団持ったりと活躍出来る
あと適当に魔法やサポート騎士団使えば活躍出来るから後半スカウト適性もかなり高い リンハルトが相対的に不利になるのは女魔道士が女専用魔法職につきはじめる辺りからなんで序盤は何ら問題ない
ウィンドとリブローが序盤からある奴は他にいない気がする
男魔道士は職の着地点が無さ過ぎるのが問題だけどビショップ枠ならまぁそれも問題ないよ
個人的になしルナビショップ力はマリアンヌ(サイレス)>リンハルト(ワープ)>メルセデス(リザーブ)かなぁ リザーブは便利だけどルナは敵の攻撃苛烈過ぎて盾役以外受けさせたくないから意外と使わないことがある
ワープの有用性は言うに及ばず もう475時間も遊んでいるのに一年ぶりくらいにまたプレイし始めたら普通に面白いし楽しめてほんとコスパいいゲームだわ
それだけ遊んでいるのにナシルナ対抗戦で2回ぼこぼこにされたけどな >>780
>>782
こういう自治厨ほんとキモいなw >>788
ほんと久々にやり直してるけど面白いわ
唯一ケチ付けるならロードくらいか 金鹿で十傑倒さずに無犠牲でネメシス撃破してやったぜ >>791
ロードと言っても二つあるんだが
冗談だけど 闇ゴリでもカンストさせたときの専用台詞ちゃんとあるんだな >>794
セリフの差分は本当に細かいと感心してしまう
金鹿2部のクロード外伝を期限ギリにクリアしたりとか稀にガバるけど 台詞だけでなくて演出の差分も細かくあるから困る
同じ台詞なのに選択肢でロドリグ殿の表情が違うとか
こんなん回収するのは困難 美味しい物を食べたり落とし物を届けると感激して声変わり前に戻るイグナーツ君 >>793
微妙な性能だしロード長いしどっちも不満あるわ フォドラは人外魔境だから明らかに成長期過ぎた年齢で
めっちゃ背のびたり声変わりしたりするのじゃ 念願のラファイルの宝珠とサリエルの大鎌を手に入れたぞ
誰に持たせりゃいいかわかんねぇ… 「貴様なら、扱えるかもしれん」とサリエルの大鎌をカスパルに渡す死神騎士に
何百人のエムブレマーが「いや、槍得意じゃないしこいつではないと思う...」と思っただろうか ラファイルの宝珠はそのままメーチェでいいと思うけど被弾しやすい奴に渡すのもあり
サリエルの大鎌は槍扱いなので槍使う奴に回せばいい
見た目のハマり具合ならやさぐれハイロードディミトリかダークナイトシルヴァンがすごい似合うぞ 槍カスパル作ったことあるけど
別にって感じで終わった
その頃には連撃槍が出来上がってるからなんとも カスパルとメルセデスっていう組み合わせ自体が謎の外伝
カスパルとリンハルトで外伝しなくていいのか…? カスリンせっかくの腐れ縁設定なのに
あんまり設定活かせてない感 度々言われてるが威力上がる支援ぐらいつけろよと思う
原則家族や幼馴染について、レオニー・アロイス間でもついてるんだぞ 待ち伏せ怒り応撃殿下に大鎌持たせると手が付けられなくなる
ルナでキラーナックルやランスだと命中が100にならないことが多々あるけど鎌やべえ >>805
敵味方に別れてメリセウス要塞で戦わせると、戦闘前会話が切ないぞ。
カトリーヌとシャミア対決も。 大鎌はべレス先生につけてせっかくだし逸楽を味わってもらおうとしてる 下から眺める逸楽もすっごい
冷たい視線で見下ろされたら新たな扉が(グッサリ ベルナデッタ、もしリザーブ覚えて魔力の成長率が10%程度高かったらかなり評価の変わりそうなキャラだな
特に低難度
低難度は囲いの矢使わなくてもクリアできるし、リザーブ覚えればグレモリィにすれば効果絶大だし
まぁ、ルナだとそれでもスナイパー一択だろうが 敵味方会話はきついの多そうだから聞いたことが無い
皆スカウトしてスカスカの敵陣営を相手にするんだ
火計に晒されるベルちゃんなんていないんだ 遺産もそうだが、大鎌とか修理代金(鉱石)がもったいなくてor確保できなくて、一部、二部の最終でしか使わない貧乏性。
銀武器や倭刀、レイピアばっか。 遺産は素材あまりやすいから結構ガンガン使える
ハード以下ならそもそも使わなくても余裕だけどルナだと遺産じゃないと倒しきれないって場面が出てくる >>812
槍持って復讐したりボウナイトの長射程で囲いしたりと、現状でも選択肢結構あるぞ
というかスナイパーなら誰でもできるからむしろベルちゃんはボウナイトが主流じゃね 高難易度のベルたそは復讐槍だな
中盤までは大体確殺できる
何より力への依存度が低くて成長の良し悪しに左右されないのが良い 囲いの矢を3-4マス手前から安全に打ちたいから、自分もベルは基本路線はボウナイト派だなぁ
スナイパーは誰がやっても強いし弓苦手じゃなければ割と誰でもなれちゃうもんね 序盤はともかく中盤からは火力は他でも出せるしな
ボス以外1ターン無力化出来る囲いの矢を安全に撃てるようにした方がいい 弓兵は級長のクロードは置いといてベルナデッタも相当やっちゃってるよな
多芸すぎる >>816
イグアッシュ以外にスナイパー向きの人いたっけ?
まぁ、ゲームの仕様上誰でもできるけど、イグアッシュ以外は他の適職がありすぎてそこまでスナイパーにしなくない? シャミアはスナイパー運用が最も無難だろう
ボウナイトにするには馬術がめんどくさいし >>821訂正
×イグアッシュ
〇イグアッシュベル >>822
最初から弓Aだし早期加入させればそんな面倒くさくもない
ハンターボレー上回るメリット感じないからボウナイトにはしないけど フェリクスあたりはよくスナイパーにしてるな
フェリクス割と脆いし青なら前衛には困らんし >>824
そうか、めんどくさいというかは斧と弓と指揮を鍛えるだけで済むから、の表現が正しいか
ボウナイトにするとそれに槍と馬も必要だからな ローレンツやヒルダのスナイパー運用も悪くなかった
ルナ前半でイグナーツと比べて火力や耐久は上だから結構便利
後半ではハンボレで活躍
ローレンツやヒルダ、フェリクスはスナイパー向いてると思う ローレンツは通常弓と魔法弓の使い分けが便利だったな ローレンツは固有スキルが威力+2だし魔法スナイパーもいけるからかなり向いてるな
そもそもスナイパーにして弱いキャラがいないという話は置いといて 本当に向いてるキャラじゃないと
スナイパー向いてるは違うと思うんだよなあ スナイパーは割とガチで誰がなっても強い職業だからほぼみんな向いていると言える
魔法職でも魔法の弓使うとクッソ強くなるし
むしろ向いていないキャラを選んだほうが早いな 少なくとも級長三人はスナイパーよりもそれぞれアイムール訓練用籠手フェイルノート持たせた方が強いな このゲーム大体スナイパーで解決するからなぁ…
魔法職も魔法の弓でいいんで回復役以外全員スナイパーでも何ら問題ない
さすがにそれは縛りプレイの域だけど全然難しくはない 弓苦手勢?>向いてない
槍鍛えて連撃だとか格闘とか得意なもん伸ばした方が話が早い >>832
アラドヴァルさん「なんかおかしいよなぁ?」 エガちゃんとクロちゃんがそれぞれ特攻無効スキル
持ちのせいで有効が無効化され
同窓会でイマイチ見せ場のないアラドヴァルさん 力だけでは超えられない壁があるからな
筋肉は裏切ることもあるんだアラドヴァル >>836
エガちゃんクロちゃんの字面だけ見てドキュメンタルのスレかなんかかと勘違いしかけた スナイパーに不向きなキャラを挙げるとすれば
おまえはスナイパーしなくてよくない?
て感じのキャラしかでてこなそう 誰がなっても強い
スナイパーはそんな夢のようなクラスなんだ ウォマスは青のゴリラ3人(級長従者ツンデレ)が強すぎる 女はウォマスになれないがバトシスでも十分強い、てか格闘の達人が強い ウォマスでフラダリの紋章連発するツンデレはもはや兵器だよ
ウォマスならアイギス持たせてもデメリット薄いから防御面も強くなるし >>822
シャミアさん、魔法運用すると、衣装の胸元が良いぞ。 でも女が格闘やるならバトシスだけど
男にとってはバトルモンクは格闘回避とってウォーマス完成形への通過点、みたいなとこはあると思う >>849
聖ラファエル弓苦手...まあ無しルナでも曲射と命中+20取るくらいまでなら出来なくはないか >>850
ラファエルだと敵のフォートレス沈められるくらい火力が出るからな。 https://pbs.twimg.com/media/FQL_I0GaAAEHDp6.jpg
無双ドゥドゥー、政変ないから顔の傷も無いのね。
…あれ? 紅花のドゥドゥーはどんなんだっけ?
紅花ディミトリが綺麗なディミトリなのは印象深いんだが。 バトシス結局使わずに周回終わっちゃったな
やるならグリットにさせて回避させるくらいしか思い付かん >>852
紅花ドゥドゥーも他ルートと変わりなく顔に傷ありよ バトシスは猛烈鉄拳みたいな連擊系の戦技欲しかったな
そうすれば男の格闘クラスとの差がもう少し埋まったのに 女専用もグレモリィヴァルキュリアダクペがあるんだし格闘くらいは男最強でいいよ DLCで魔道士は男女格差広がったのに格闘はむしろ着地点が無かった女格闘を底上げしたしな
実際格闘女不遇で損してるのってカトリーヌぐらいな気がする
グラップラーエガとかグラップラーヒルダは普通に強そうだけど技能を全く活かせてないし 攻略サイトにルナティックでのフェルディナント育成は回避盾が優秀って書いてたんだけど物理盾は運用難しい感じ?
すでに重装をちょこちょこ育ててしまっている 制服ヒルダちゃんに格闘させたら俺の股間のアラドヴァルがブレーダット(暴発)するところだったわ >>858
このゲームの回避盾が最強なだけでエーギル自体は重装もいけるよ
ただ紅花はマップの関係でアーマー使いにくい >>858
フェルディナントは守備成長は黒鷲トップだけど先生やヒルダと同じ35%なんで超硬い部類ではないものの補正込みで充分物理盾やれるライン
ルナ終盤を守備で完封するのはキツイけどフェルなら連撃グレートナイト路線もある(紅花の場合は足場に注意)
何なら序盤守備で受ける物理盾をやって後半に回避盾に転向するやり方もあるぞ
フェルやヒルダは仮に重装で育成したとしても速度はまぁまぁ伸びるしフォートレスの守備補正を貰ったドラマス回避盾は凄い安定感ある
回避盾一直線育成は序盤結構モロくて辛いんでフェルとヒルダは毎回まずアーマーにしてるぞ
重さ−○は最後まで使えるのも良し >>860,861
詳しくありがと
アドバイスしてくれたように終盤回避ドラマスを視野に入れつつフォートレス目指してみるよ
ちなみに緑ルートにいくつもり 緑って翠風…?引き継ぎ無しだとスカウト最難関のフェル君は育成遅れそうだが
支援Bに出来ないのと重装上げてくれる教員が少なすぎるの辛い
おい今月はどこいったギルベルト フォートレスからドラマスってありなのか
守備も速さも中途半端になりそうだが 一応支援B点灯+先生重装D+でスカウト可能だから、毎散策エーギルと合唱したり課題協力頼んで移動戦技や森弓避けで支援稼ぐ+先生をアーマーナイトにして出撃で、コナン塔の次節あたりでスカウトできる あれ?
緑って教会ルートのつもりだったんだけど赤から派生するからフェルディナントはスカウトする必要なくない?
俺なんか勘違いしてる? それは銀雪とか教会ルートとか言われるけど緑とはあまり言われないかな
自分は緑→翠→翠風→クロードルートと解釈してしまったわ >>868
銀雪はそのまま銀で表現する人が多いだけよ
金鹿の第二部が翠風だからね >>865
素の速さ成長が40%ぐらいのキャラに同じ事すると本格的に速さが死ぬんで元から素早いキャラ向け
フェルとヒルダが斧重装得意で速さ成長が素で50%あるから形になるだけで他でやると辛いかも
過剰な速さを削って守備に回し序盤からの安定を取る感じでずっと前線張れて便利
ルナの攻速なんて最終的に30台で充分だし重さ−スキルで充分それも確保出来る
苦労して上げた速さを敵アサシン・グラップラーや武器の重量で殺されてる場合は結構多い
>>868
銀か白なら分かるけど緑じゃちょっと分からんかったかな… なるほど銀とか白って表現が一般的なのか
緑→翠風とか推理までしてもらってすまなかった 重装フェルくんは連撃で火力も出せるし
神聖武器でリジェネするしで中々良かった 確かに緑髪の人がメインのルートだが
銀雪前提だとなおさら前衛困るから重装フェルはいいぞ
エガヒュー抜きだと速さ封じブレイクラッシュとかが光る
飛行は急に上がらないんでグループ課題で飛び続けよう >>871
確かにフェル君なら個人スキルも相まって過剰に回避取れちゃうね
俺は石橋アイムールしないと渡れないから
回避役の速さ妥協できないけど 金鹿ルート今やってるけどボウナイトが3人になってしまった
ヒルダやラファエル育ててると切実にフォートレスとウォーリアーの最上級が欲しくなる
古い作品だとバーサーカーとかジェネラルなんてのがあったんだな今回も欲しかった ディミトリがおばちゃんにしか見えないの俺だけ?首元のマフラーみたいなのが、マダムが付けてる物のように見えてしまい.... 調子に乗ってアンゼリカループしてたら食糧難に陥りそうなんだが
皆どのくらいのタイミングで他の種に切り替えてんだろう >>878
指導レベルがA以上だと好物じゃなくてもやる気MAXになるから普段使いにくい食材を使えるようになるぞ
あと潜伏訓練は行動力なしで食材が手に入るからやるべし 無双でハッピーエンド望んでる奴が多いのが意外だわ
どう考えても題材的に聖戦やまどマギ並に無理な作品だろ、これ >>879
エッサー取ったら潜伏訓練しなくていいやと思ってたけど、確かに食材入手の利点は大きいな 副官二人使えれば育成でやりたいこと大体できるし
とりあえずそこ目指して後は食料優先してたな >>879
潜伏訓練…
見覚えないと思ったらオン限定の要素だったのね
今後加入した時のために覚えておくわ 潜伏でミスリルも出ることあるんだな
あと地下のガラクタからレイピア出たときはびびった DLCやってるけど本編より難しいね
はよ本編でDLCキャラ使いたいわ 留学生を副官に雇ってのスキル伝授って、使う人いる?
どういうスキルが喜ばれやすいとかあるん? ハードの地下道挟撃突破戦は引き継ぎ有りルナより難しいと思うわ >>880
そもそも公式直々にハッピーエンドは解釈違いですと否定してるからな ブレワイ無双みたいに超ハッピーエンド作り出したのがあるからじゃないかな このゲーム作ったスタッフさん達捻くれてるからハッピーエンドはなさそ〜 >>889
伝授可能で役立つのって鬼神魔神命中20くらいじゃね
この辺を1つだけ持ってるユニットがくるとスカウトのために技能めちゃくちゃになった先生に伝授できて便利
伝授される物がランダムだからあれもこれも覚えてるとむしろ厄介
まぁランダムって言ってもリセットで厳選できるからフリーマップでMVP取り続けりゃいいだけではあるんだが 鬼神魔神は職自体が結構優秀だから命中20だけ持たせて留学生出してる 雑にキャラ退場させてこれで大団円じゃないね!っていう前科があるからなあ 戦鬼魔神命中辺りが定番か
調べたら「切り返し」って伝授出来ないんだな
ヒルダに覚えさせたかった 魔神は魔法使いなら皆取るから基本いらない気がする
魔法以外のクラスで魔法武器振り回す時寄り道しなくていいぐらいか 魔法職はメイジ以外選択肢が無いも同然だからね
物理は戦鬼を除くとブリガンドにする理由はあんまり無い
ドラゲナイにするのに経由するくらいか 魔法職は総じてメイジにしがちだけどプリーストのライブ20回•回復量+5は外伝の早期攻略に有用
祈りが「HPが50%以上のとき、一度だけ致死ダメージを耐える」とかだったら良かったのに 不利な可能性は0%以外は100%と思って臨むのが鉄則だな(さっき命中5%必殺1%で必殺くらった) リシテアが2回連続で幸運と魅力の2ピンというクソ成長した時はキレそうになったわ
リシテアで魔力か技が伸びない成長はなぁ… リシテアは魔法キャラなんだから幸運と技の価値は同じだと思う
一応被弾の事考えるとむしろ技より幸運の方がいい >>905
ステ吟味なら天刻使ってレベルアップ前に戻して別のキャラに行動させて
乱数消費させればリセットしなくても良いと思ったけど、そういうこと…じゃない? >>907
残念だがレベルアップの時に上がる能力は天刻では吟味できない
戻した後に別の行動挟んだりしても全く同じになる
終盤でイマイチな成長した時にそのマップで上げずに先送りみたいな使い方は出来る >>908
そうか、多分戦闘の結果と勘違いしてたわ、すまん ついでに言うと成長度合いは次のマップに持ち越しても誰かの副官にしてレベルアップさせてしまうと同じことになる
本人が出撃することで乱数がようやくリセットされるらしい リシテア余りにも成長酷すぎて「伸び悩んでる場合じゃないのにぃ」しか聞いてない気がする
ウォロで20ピンボーナスもらったし リシテアはコンスタンツェと違って技速さも伸びるけど正直魔力ヘタれなければいいよ
序盤は命中不安に悩まされるけど中盤以降はフォロー出来るし 風花やった後にifやるとクラス成長率補正マシマシだからかピンピンピンピン音鳴りまくってかなり気持ち良い
似たタイプのキャラのクリア時のステータスを単純比較すると初期値の関係で風花の方が圧倒的に高くなるけど 成長関連でいうと、左側4つだけ凄く伸びるのと右側4つだけ凄く伸びるキャラがいたらどっちが使いやすいんだろうな
HPの成長率は同じだとして
@左側(力魔力技速さ)が80パーセント伸びるが右側は20パーセントしか伸びないキャラ
A右側(幸運守備魔防魅力)が100パーセント伸びるが左側は10パーセントしか伸びないキャラ
まぁ、ノーマルとハード/ルナでかなり変わりそうだが 過去作では前者はコンウォル成長と呼ばれていたやつだな グラップラーディミトリが魔力を除いたHP力技速さがかなり伸びやすいな
ウォーマスでも良いけど HP低いのに守備だけ伸びてもリンカちゃんになるだけだし…
まぁ白夜だと結構使ったんだけどな >>918 >>919
まぁ、そうなんだろうけど
一方で防御面で言えば(上限値にもよるけど)今作で一番守備が伸びるドゥドゥよりも高くなる訳で
盾運用にはいいような
まぁ、ノーマルの場合は火力重視になるだろうから確実に左側だろうが 力技速ささえあればいいんだ!
華麗に避けつつどんな敵も粉砕だオラァ!(事故死) やっぱり速さがナンバーワン!→いや守備だわ→まさか技では…?
重視するステータスはこんな遍歴辿ってる >>900
それさ
敵のプリーストが祈り持ってても、同じ事、言える? >>900
暴れる枢機卿「せやな」
白き獣「せやせや」 キャラランクみたいなの見てると大体トップがディミトリクロードなんだけど、こいつらより闇パスの方が遥かに強くね?
天才と応撃持ってる上に風薙とステップコンボも使えてhp力速さ全部クロードより成長率高いし
加入遅い以外に欠点が何一つない気がする イエリッツァは最強クラスだけどルート限定キャラだからなぁ >>928
闇パスは加入遅いうえに魅力低くて受けだと脆い所があるから三級長とウォマスベレトには流石に及ばない
トップクラスの強さなのは間違いないけど
個人的な強さ順は
ディミトリ>クロード>ベレト>エガちゃん>死神>ベレスだと思う 戦力が揃ってから来るキャラだからな死神
能力で言えば勿論トップクラス >>928
イエリッツァは加入遅い上に短い紅花限定なのがちょっと…
ルナだと幸運を多少何とかしてあげないと必殺事故起きるし受け能力が高い訳ではないからそんなに前へは出せない
それでもまぁどこでも高評価でその2人の次ぐらいには大抵いると思うぞ
ディミトリは風薙ぎ持ちで怒り待ち伏せというイカレ戦法があるし
クロードは落星による確定回避や風神撃ち逃げとか攻撃を受けずに立ち回れる
その辺の立ち回りの差が評価の理由なんじゃない? 悦楽君加入が遅すぎてな
あとディミトリは序盤から待ち伏せ怒りの陣でゲーム破壊できるからね
クロードは使い勝手が良くて単純殴り性能とは違う強さがある ディミトリの怒り待ち伏せはあまりに強過ぎるから縛らざるを得ない ディミトリの怒りを理不尽に叩きつけられる敵兵かわいそう ローレンツをスカウトしない人はまずいないので
彼が最強です ディミトリとクロードは本当に強いし使ってて楽しい ドラゴンロードバルバロッサはどんなに弱いとされてるキャラでもクラスチェンジできれば強キャラになれるイカれクラスよ ディミトリの待ち伏せ怒り陣戦法って
命中100必殺100の安定を狙うと結構手間で
言うほど序盤からは無双できないような 闇パスおじさんは「今更来られても枠ねえよ(でも強いしなんか使いたくなる)」で
封印のカレルを彷彿とさせる 紅花のマップが荒れ過ぎててクラス:死神騎士を有効活用出来ないのもでかい
銀雪や蒼月で仲間になったらもう少し活躍したと思う エミールをアーマー化してみたことある
応撃でどこでも反撃だ!
→大して活躍する前に終了
帝国は話が短いのよね カスパルも大器晩成型なのに活躍できる頃にはもうシナリオ終わってる悲しみ
個人スキルしか活かせねえ 普通に他ルートくらいの長さで育成も戦闘もしたかったぜ紅花
もっと色んなマップでエミール君やエガちゃん暴れ回らせたかった 何度も言われてることだけどエガちゃんの専用職を活かせるステージが欲しかったな アーマー以外出撃不可マップとかしない限り活躍しない気がする 理学の才能開花とか黒・闇魔法両方覚えるとか設定凝ってるのに専用職で魔法使えないの本当に謎 魔法使えないのに魔力補正あるカイゼリン何なん?
その魔力を守備に回してたらもう少し重装っぽくなったのにさ
重装なのに守備より魔力が上がりやすいチグハグさ カイゼリンニルヴァーナと比べたら使えない事もない分話題もないマスターロード
ディミトリはソドマスアサシンが強すぎ ニルヴァーナとかいう信仰稼ぎのためだけに存在するエリマキトカゲ
まぁ鍛冶屋とか買物とか縛ってると魔法使えるから有用なのかな 本来侵略する側で他ルートだと基本帝国の侵略をなんとかする話と考えたら
先生が味方になった時点でそらすぐ終わるに決まってるわなという説得力はある
帝国ルートの短さ 勇者とかホーリーナイトとかエピタフほどネタにはされないし、弱くはないけど実際はほとんど使われない兵種第一位
ウォーリアー 「カイゼリン弱いうえにダサい」「カイゼリン魔法使えないの何だよ?」「角いらんポニテにしろ」「遺産最強のエーデルガルト」「遺産と相性抜群のドラゴンに乗れ」「炎帝ダサいうえにクソ弱いwクロニエの方が強いだろw」「風花キャラランクはディミトリとクロードの2強」
デュデュデュデュデュデュデューン↓ ヒルダは最上級職で困ったからずっとウォーリーだったな
帝国だけ18話しかないからほんと短く感じる >>952
スカウト優先で技能が器用貧乏になった先生が救われればそれでいいのさ
回復使えるの地味にありがたいしね エガちゃんも角捨てたし、先生もニルなかったことにするんかな DLCが来るまでベレスで格闘したかったら技能経験値入るニルヴァーナが最適だったから… いざというときに先生が回復持ってると助かることあるし…… 破天に魔力の30%が乗るから休養して天帝の剣どんどん使う場合
ニルヴァーナの魔力の兵種補正や成長率補正は悪くないかもしれん このゲームって今から始めても問題ない?
続編待った方がいい? >>963
ソシャゲじゃないんだから開始時期なんて好きにしたら良いぞ >>965
乙
魔法微妙な先生が魔法使える専用職を貰って闇魔法使えるエガが魔法使えない専用職を貰うという てんてーもエガちゃんもろくな白魔法覚えないから
魔法使えてもそんなに恩恵ないだろ
両刀型ってスキルスロットが5つしかない点で
いまいちなんだよな >>965
乙
エガちゃんは無双でアイムール無くなるけどどうするんだろうか >>965 乙!
でも魔法戦士ってなんか憧れるやん!
武器も魔法も使えて凄いパーフェクト戦士なんだ!
なお実際は大抵器用貧乏扱い そういえば連撃のモーションってパラディンとダクナで違うよね
パラディンは二回突くけどダクナは二撃目は払う感じになる >>963
続編が無双のことなら多分こっちをプレイ済みの方が無双のストーリーも楽しめると思う
4ルートあるから全ルート終えてからやりたいなら今から始めないと間に合わん可能性すらある >>968
先生よりは魔力伸びるしルナとか覚えるからなエガ
あれだけ馬鹿力だと物魔使い分ける意味あまりないし飛行アイムール強すぎて結局趣味だけど 個性は少なくなるけど蒼炎やトラキアみたいに一部魔法や戦技は使い切りのアイテムを使用しても習得可とか欲しかったなリブローMとか囲いの矢の書とか 半端者なニルヴァーナ先生は移動6のリカバーが助かったなといううろ覚えがある ニルヴァーナというか地形耐性にもう一声欲しい
ついでにホーリーナイトも救われる >>944
ドラマスでよくね?
もしくは、回避盾のソードマスター ニルヴァーナはレイピアなくても重装焼けるのが便利だった 引き継ぎなしルナティックでプレイしているにもかかわらずフリー戦闘で錆び武器技能稼ぎしていると何がしたいのかわからなくなるな でもその作業しないと命中+20とか鬼魔神、警戒姿勢+あたりの強いスキル揃えるの厳しいからな
画面の色を変えるために仕方なくなしルナはクリアしたところがある
上手な人は稼ぎ行為しなくてもクリアできるんだろうけどね 技能稼ぎはあえて意識して手間かけてまでやったことないな
なしルナも自然にその育成でマスター出来るものだけとれたらいいなぐらいで毎回やってる 今日ルピシアコラボのお茶知って両方コレイズ?でポチった
以下感想
・三日月茶バニラだったのか
・南方の果実茶グアバだったのか
・フレスベルグブレンドは万人受けするはずだけどザクロに蘭の香りって誰からも好かれるものなのか 詳しくないから分からない
・ハーブティーはアンゼリカティーって書いてあるけど原材料にアンゼリカ見当たらない どれかが別名だったりするのか
・デザインパッケージめちゃ良い
・ユーリスがセイロスティーなの良い
・ドローミの鎖環どこいったと思ったけど公式絵で持ってる剣?
「※こちらのセットに含まれる一部の茶葉は、本商品限定のオリジナルブレンドではございません」とあるけど
いくつかは普段からルピシアで買えるやつなのかな 有志がこれじゃないかなってルピシアの商品と並べて画像出してる
ものによっては限定商品とか廃盤もあるんで全部が全部買えるわけじゃないけど ニルヴァーナは歯が痛い付けると魅力高いのも相まって結構強くなる
引き継ぎ出来るなら男女どっちでも慧眼つけれるし命中補正低くても気にならない 覇鎧隊とニルヴァーナは特別相性いいか?
両刀なら回避落ちないグロスタール騎兵のがいいかなぁと
ニルヴァーナ先生の守備なんてたかがしれてるだろうし >>986
両方物魔型だしその2つは計略や補正の好みじゃない?
飛行や回避盾育成しない限りそんなに回避も期待しないしな 大体技能育て終わってあとはフリー戦闘でレベル上げ全ブッパで良くなったんだがめんどくさすぎて急激に萎えた グロスタールも強いけど、お茶飲んで魅力高くなる先生とは歯が痛いが1番相性いいと思ってる
魅力高くて慧眼付けれる+物理魔法両方使うニルヴァーナ+高火力計略と回避以外の高い補正
が凄く噛み合ってる てかニルヴァーナって先生の専用兵種なんだし力と魔力20%ずつぐらいの補正が欲しいよね
一部でCC出来て剣達持ちとはいえパッとしない そもそも引き継ぎありなら先生をニルヴァーナにする必要はあんまりないからなあ
あとベレトスの魔力成長率じゃアーマーを焼ききれないなんて事も発生することあるし素直に物理特化の方が役割持てる印象 即行動の増援が湧いてきてあ、死んだと思ったベルが何故かめっちゃ避ける 不思議だけど助かる まぁ引継ぎしてまでニルヴァーナする事は無いわな
なしルナ紅花のニルヴァーナ先生に覇鎧隊つけてもまぁやれる事が無い
アーマーやってるエガorフェルの方につけてあげた方が守備補正が有効に働く
フォートレス先生に覇鎧隊なら分かるんだけどなぁ 魔法エガちゃんを理学B+で、ウォーロック試験受けさせたら6回連続落ちやがった…
理学Aに上がったから合格したけどさ。 このスレッドは1000を超えました。
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