Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part116
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■次スレは>>950が立てて下さい
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part115
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648554661/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
Q.ゲームの達成度内の「機械の生息地」の値が増えない
「スキャンした機械の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
機械の種類は亜種含め全部で102
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意
現在まで判明してない項目
●音声データポイント→No.38、39、41、42の場所
●テキストデータポイント:世界→No.63の場所 Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え 大塊はやめとけ
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる >>3に追加で
Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない >>1
こんなスレもあるよ
テンプレに入れたらどうかな?
【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/ >>1
意味もなくIPつけるなよ
せっかくFWになってしばらくはIP無しだったのに
IPなんか荒らしが暴れてスレが崩壊状態の時に仕方なくつけるものだろ
何のメリットもない そうやって文句を言う輩がいるってことは、メリットがあるってことだ >>9
↑な?
IPつける理由なんかないだろ?
馬鹿じゃねえのこいつ
ID:djS51DHE0 IP付けた方が安心だよ
洋ゲー叩きに必死な奴とか居るからねw 今日日IP付けられて困るのって何してる人?
やましいことでもあんの? やましいことをしてなければ住所を晒せる人がいるらしい(笑) 住所って言っても個人宅ならプロバイダー情報と地域くらいしか分からんでしょ
勤め先の公式ドメインからやってるから困るんじゃね やましいことをしてなければ都道府県市町村を晒してでも5ちゃんに書き込みたいバカがいるらしい(笑) ああバカとか書きたいけど地域すら知られたくない後ろめたさ臆病さがあるということかね
まあその程度ならNGにするだけだが荒らしや誹謗中傷しないように気をつけろよ クリア後にめっちゃ溜まってるワイヤーとか装甲板とか、
売却時に個数指定をもっと早くできるように改善してほしいな
4桁個のうち800個とか売りたい時に個数指定が面倒くさい ベータはどう考えても死ぬと思ったのに、あんな不思議なポジションに収まるとは思わんかなった。続編でどんなキャラになってるやら。 アーロイの独り言の代わりにちょくちょくヒントを出す役とか
声同じだけど ソベックのログを聞いて胸を打たれるアーロイと冷静にツッコミを入れるベータ、そして一人三役に苦慮しているあやひー アーロイときかんしゃトーマスの声がよく似てて前作こんなだったかなって。 IPつけたらバカって言われなくなると思ってるやつがいるらしい(笑) >>23
声優さんも大変だよなw
同じ声でも遺伝的にはいいんだろうけど、年齢差と性格差で演じ分けないといけないもんな
セリフもめちゃくそ多いし
これ読んで大変そうだなと思ったw
『Horizon Forbidden West』アーロイ役・高垣彩陽インタビュー! 再び演じて感じたアーロイの成長とは?
https://blog.ja.playstation.com/2022/03/07/20220307-horizon/ >>26
半年以上もかかったのか、、、
>最初に聞かされたセリフ量は8,000くらいでしたが、実際には15,000以上になったようです。
セリフ量もハンパねえーーー
選択肢次第では聞けないセリフもあるだろうしな これで日本で売り上げが悪かったら、洋ゲーなんて吹き替えしてくれなくなるよな
DLCどんどん出してー
バンバン買うから そいついつもの猛虎弁和ゲーアレルギーのガイジでしょ >>21
アーロイが妹って言ったときはめっちゃ感極まったわ
「やあ私だ」ってめっちゃ変な笑顔で話し掛けてる時もおもろかったけど特別な存在なんだなって感じがした 今さらだけどラヴェジャーって強化されてる?1の時はラヴェジャー砲切り取って撃ち殺すだけの簡単な仕事だったイメージがある 二週目ベリーハードでやってるけどスクランジャ―が群れでくるともうしんどい そういえば、ベータってゼニスの生き残りとも言えるよな
一番危ない立場じゃね ストームバードが太陽に隠れて上空から急降下してくるのかっこよすぎて震える 前スレ>>970
機乗走は設定で
機乗走のQTE:自動(体勢を自動で立て直す)
機乗時の自動ダッシュ:オン
ってやるといいって前に書かれてたね レジェ武器のコイル穴5個に即時4%を5種類入れて合計20%にしてもろくに稼働しないけど
単一の4x2、2x2で即時12%にすると稼働する
ふーしぎー 騎乗走は序盤で先頭の足引っ張って団子に巻き込めるかが肝だと思う
ちょっと引き離されると後方集団は足を引っ張り合うばかりだからどんどん差が開くばかりになる 次回作で空飛べなくなる理由付けはどうするんだろうか
というか今回も何故か前作でオーバーライド出来てた機械が出来なくなってたの何でなん? >>41
ヘファが至る所に自分の管理下以外の機械獣をジャミングする装置を設置したので飛べないとか? 同じ機械でも管轄してる機械炉が違うとそのオーバーライドが必要だとか、ヘファイストスはセキュリティを強化してるとか言ってたからオーバーライドが更新されちゃったとかじゃない >>41
ヘファイストスさんが頑張ってアップデートしたんだよ、たぶん。 オープンワールド見るたびに「空飛びてぇ…」って思うけど、それがゲーム体験を面白くするかは別の話なんやなと実感する
GRWLの時も同じような感想を抱いたはずだが、人は学ばないなぁ 遅まきながら一通りクリアしたが、SFファンタジー版FarCry感あった。面白いけど
あと亀が強いというか面倒くさい。あいつ簡単なやり方あるのかな。 >>46
その辺が妥当だろうな
次回作でエレンドとかがさりげなく聞くんじゃない
サンウイングならひとっ飛びなのになぜそんな面倒を?みたいに >>47
IPついてんのに猛虎弁とか正気かよ
標準語使えよ >>47
IPついてんのに猛虎弁??
なんのためにIPついてんだ?笑 猛虎弁にいちいち突っ込みいれてる奴臭いしNGでスルーでよくね? 自分だけだと思うんだけどストームバードとか大型と
の戦闘曲きいてたらなぜか泳げたい焼きくんを思い出してしまう もし同じ感覚の人いたら嬉しいわ 次回作でタイタン動いてくれたらなあ
あれが動いてる姿が見たいと1から思ってたけど色々大変よね 夜になって遠くから湧き場にワープしても強化でない状態になったけど
アプリケーション落としてセーブデータ読み込み直したら出るようになった
たぶん裏でなんかが悪さしてるんだろう
そしてそれは再起動で直る >>56
自分も今作でいよいよ!と期待してたところだけど無かったね
今回古の機械は軒並み出番なかったけどあんま評判良くなかったのか まあ話の展開上出す意味もないか コンクリート・ビーチ・パーティーを聞いてるエレンドには笑った。
ガイアと話すときアーロイは、最初から北に向かってシアンと云々
話してるけど、みんなもそうなのか? 前作のプレイを読み取ってるのかな? カージャの防具が1番好みのデザインなんだけど罠を使わないから着る機会なくて残念… >>58
だって前作で止めたじゃん!!ってなるしね
ホルスだって確かに動いてるところ見たいけど倒せる気しないし オーバーライドしたジョー君とかを大量に引き連れればワンチャン戦えなくもないかも 次作くらいでアーロイは何の説明もなく黒人になってそうだな 水中闘えないのもやるな
次作は謎の推進力で進む銛でも用意してくれ 爆発ペレットだったかペーストの消費が頭おかしい
罠4発ごとに爆発14個消し飛ぶの今まで気づかなくて在庫100個切ったぞw IP付きだがこれだけは言わせてほしい、ポリコレはクソ
なんで女優モデルにしといてわざとブサイクに劣化させなきゃならんのだ アーロイなら雑に特殊装備としてスクリューを身につければ機動力上げて戦えるよ
酸、炎、呼水がどう通用するかわからないけど、ブレイズとかメタルバイトは我々の常識から判断すべきものではないと言われればそのまま通用してもいいのかもな
スパイクは謎推進力をつけられるし、トラップキャスターも水中だからってものではなさそうだし、ウィッチャーでクロスボウ使えるならボルトブラスターも使えるだろうと考えるとそこそこ水中でも戦えそう 単純に野生児的な感じで育ったからでしょ
そもそもそこまで不細工じゃないし 最初の方はアレだけど、恐れの谷に入る頃には結構普通になっとる
デコ装備付けるだけで肌とか表情とか変わってるのかなってぐらい変化して見えるのは何でだろ これで不細工言ってる奴は萌えキャラ出てくる日本のゲームばかりやってろよと ツシマのゆなにもキャラ設定とか考えずブスブス言ってそう アーロイは設定上も一応は美形みたいだがな
最序盤の撮り方が酷すぎる 意図的に前作から劣化させてるからポリコレクソ言ってんのよ
前作アーロイなら特に文句は無かったよ
特に序盤ムービーは意図的にブサイクに見せてると感じる
中盤から顔の劣化が気になる場面少なかったから 俺も序盤は特に所々ブサイクすぎだと思うわ、冒頭のエリザベトもそうだし
前作から半年しか経ってないのに、顔に肉が付きすぎだろ
おでこの皴もたまにとんでもなく深くて一杯ある時があるし、あんな人は滅多に居ないよw
本編で一切出てこない例の落ち着け動画もひどかったしさ、あれで売上を相当落としたと思う
その後にテレビCMをたまにやってて最近でも流れてたけど
https://youtu.be/ciLaWgBvsNo
こんな男顔じゃ日本で売れないってw実際と違い過ぎて詐欺的だし
中盤以降の十分にマシな顔でなんでCMを作らなかったのか、まったく理解できないわ 前作と違って会話シーンでもいろんな角度で映してるからでしょ 近年のエマワトソンの劣化っぷりを見て案外現実的なのかもと思った
でも作中かなり美形なはずのアーロイより美形なモブがわんさかいるのもどうなの 所持品の武器やら防具に新しいやつ無いのに!マーク消えないんだが何これ? アーロイは髪型でも損してると思うな
頭装備なしでやってるけどあのオールバックみたいな完全デコオープンの髪型はな ストライクやってる人って何人いる?
スロータースパインとファイアクローの駒を4つずつ買って最強の編成にしようと思ったら
駒1つしか置けないのね
なんで4つ売ってるんだろ >>87
スロータースパインよりもスロータースパインの方が強いで 間違えた、スロータースパインよりもタイドリッパーの方がや >>85
自分はノートの方でそうなって、そのうちよく分からないタイミングで消えたから
放っておけばそのうち消えると思うw 前作より断然美人になってるから、前作より劣化云々言ってるやつとは美的感覚が違うなと思ってる
ほうれい線とかおでこのシワは表情の豊かさに必要
髪型も、前髪あった方が断然可愛いけど、アーロイの性格的には前髪チャラチャラ靡く髪型よりオールバックが似合ってると思う
オープニングの夢のシーンはライティングが悪いんじゃないかなぁ… 闘技場の駒売ってるストライクおばさん弟子より弱かった気がした… >>87
ルール上は同じ種類の機械(同じ型ではなく)は4つまで置けるはずだけどね
VPの合計が7〜10点の間で駒を編成しないといけないってのに引っかかってるとか
何か編成条件がある対戦なのかなー あの頭頂部が盛り上がった髪型はノラ族のものらしいから
ノラやロストとの繋がりを切りたくないアーロイさんの乙女心よ なんだ全機種全種類スキャンしてもトロフィー無いのかよ スロータースパイン確かコストが10だから一つ入れたらもう何も編成出来ないはず 最後アーロイがサイレンスに「お別れだ」っつってたけどさ、あのままだったらガイアも持ってかれてたんでしょ?
殺して止めろよと思ったのは俺だけか 静かなる砂のトールネックをオーバライドしたんだけど、なぜか完了しない。スキルとかもらえないまま。
マップは広がったのに。 野良の機械獣と逆賊の機械獣が勝手に戦ってる時あるけど、なんか変じゃない?
逆賊の機械獣を無視して野良のブリッスルバック同士が戦ってたり
ファイアブリッスルバックは雷が弱点なのに、ラベジャーの雷攻撃が全然効いてなかったり
そもそも決着つくのが遅すぎるし
戦ってる風だけで、ちゃんと設定してないのかな アーロイがついて来ないならサイレンスはガイアを置いてアポロだけ持ってオデッセイに行くだけだよ
ゼニスたちのものだから軌道上にあるオデッセイにもアポロがあるはずだからね
ガイアを連れてとんずらしたらアーロイに殺されるし、それだとゼニスと変わらんってことぐらいサイレンスはわかっとる
それにアーロイがいないとゼロドーンの遺伝子キーがないってことだから上手く制御できないしね >>103
ちょっと戻ってやり直しておいた方がいい予感
そのままになっちゃうと気分悪いし サイレンスがゼニスの船使って逃げたらネメシス地球よりそっちに向かうんじゃね?
ある意味そっちのがハッピーエンドな気がする サイレンスは一人でオデッセイに乗っていっていいみたいになってるけど、ホントにいいのかよと思うw
対ネメシス戦が上手くいかなかったときの為に、サイレンスを倒してオデッセイを確保しておいた方が絶対に良いって
>>107
そっちのパターンもあるか、確かにw サイレンスのことだしアーロイがティルダと戦ってる間にコピー手に入れてるんじゃない? >>103
あ、野営地調べたり大弓使ったりしたよね?
他の方法でやったとか? https://youtu.be/rEUgxH-XoqI?t=738
サイレンスが戻ってきたのは仲間の良さに気付いたからかな
各部族から1人ずつ参加してるのにカージャだけいない
絶対タラナー参加させるべきだったよなぁ ネメシスはゼニスかどうか関係なく生命は全て滅ぼすつもりなんじゃないかなぁ ラスダン突入時スペクターがアーロイに向かってる事を慌てた感じで大声で知らせてくれるサイレンスかわいい エセファロはもうちょい無惨にじっくり死んで欲しかった
しかしマジファロの姿見たかったわ サイレンスもアーロイと(またはベータと)ハグしたかっただけ説 実験場で力ある者は自分やアローイのように得てして孤独なものだと言ってたし
サイレンスはアーロイに対して孤独なもの同士の同類意識みたいなのがあったんでしょ
でも今回でアーロイは仲間と家族を得た、最後にベータとハグしてるとこ見て思うところがあったんだろうね >>116
あれはあれでよかったと思うけどなぁ
ポッと出であんだけヘイト溜め込ませてサクッと退場でスッとした サイレンスの戦略って犠牲が無駄に多い割りに確実性が担保される物じゃなかった
その点アーロイは結果だけ見れば理想に近い未来を引き寄せたからな
そこに自分も想定できない可能性を見たのかもしれん
これはアーロイが序盤で他人を寄せ付けまいとしてた姿勢との対比だな フォトモードで撮った写真を見せ合うスレとかあるのかな?前作の写真晒しスレはあったけどほとんど人いなかったし、もし今作の写真見せ合いスレがあったら教えてほしい。 >>112
エンディング曲はミス・ア・シングで頼む >>6の写真スレ使っていいんじゃない?
見に行くし、貼りに行くわ >>122
アーロイの方法は色々状況が整ったからできたんだけどね。サイレンスも尋問後にゼニス撃破のための作戦建て、バリア破壊装置の作成と軍団組織のための教導を半年間やってのけたから割とよくやったほうだと思う。 今作で初めてロープキャスター使ったんだけど最大溜め二発で強化型スロータースパインこかせれるんだな 前作ではストームバードによくロープキャスター使ったのに今作では殆ど出番なし、、
空殺しで早めに倒せるんだもの キャニスターロープキャスターとか上手い使い方が未だにわかってないわ 空飛ぶ連中が軒並み弱体化したからあんまりロープを使うこともない
グリントホークは大幅弱体化してウザさを発揮する前にガラクタになる
ストームバード、ドレッドウィングも状態異常になるだけで情けなく地面に落下するしわざわざ地面に下ろさなくても弱点が狙えるし、むしろ飛行体勢の方がストームバードは速く終わる
この2体は大型の恥晒しってぐらい弱いからもう少し強化して欲しいけどドレッドウィングの牙はしょーもないから要求しないでくれ ストームキャノンが割と要求されるのが地味にキツイ
吹っ飛び率高いしあれ ストームバードたまに射程外まで飛び上がってしばらく降りて来ないの勘弁して… プレステには以前はコミュニティーの掲示板があったから、そこで世界のいろんな人の上手いキャプチャ画像を見れたよね
ゼロドーンのもいい写真が一杯あったし、あれ復活させて欲しいなー ネメシスはGANTZの最後に出てくる神星人のイメージがあるわ
要するにゼニス全員の精神が反映されてるわけでしょ?
ジェラルドの支配欲にエリックの残虐性などなど全てが合わさった存在と考えるとハデスなんて可愛いもんだな エルデンもFFオリジンもトロコンしたからぼちぼち戻りたいが何か変化あった? バグで進行不可で最初からやり直し、ツラい(´ω`)トホホ… >>137
少しずつアプデでバグが修正されてるけどまだ直ってないのもある
達成度100%になるようになって、キャラクターも埋まったし機械獣の亜種も全部出るようになった
あとで取れないデータポイントもいくつか自動的に表示された
武器が一部弱体化されたらしい
スレのテンプレは改良されてる Horizonに限らずオープンワールドゲーってクエスト中の進行不能バグやたら多いよね
再起動で直るもの同じだしどうしても避けられないバグなんかな ZDはまだバグ少なかった印象
水中洞窟入るために水に潜ったと思ったら訳分からん空間に入って出られなくなった
機械炉KAPPAボスのリスタートバグといい水に入る系の挙動に地雷ありそうだな 3はサイレンスもアーロイと行動を共にするんかな
そうなるとセリフ量が増えるから声優さんも大変だ
ベータもいるしアルヴァもいるし心強い
ところでアーロイは半年間何やってたんだろう
武器と装備をすべて失うぐらいだから何かをやってたんだろうけど 全然バグに遭遇せずクリアしたから、細かいバグしかないゲームと思ったなあ ストームキャノンは探しても見つからないことがあるからたぶん破壊されてる
ちゃんと切断用の矢を使わないといけない kappaは推奨レベル以下で入っちゃって結構リスタートしたけどなんともなかったんだよな
ps5だからか? 前にも語ったが今作のアーロイは映りの調子が良い時と悪い時の差が結構でかい
で、OPで谷にぶち当たったと
今となってはそれもリアルで良いと愛着を感じているが販促としては明らかにマイナスだったろうな・・・ このゲームはオートセーブが多いからかなり恵まれてるけどね
てか、毎度他のゲームでもおるけど手動セーブを1個しか使わずずっと上書きして、詰んだ、後戻り出来ない、取り逃した、とか嘆いてるやつおるんよね
セーブは分けてやってけと ティルダの語るところによれば、ネメシスは
「肉体的な不老不死に不満を持つ一部のゼニスメンバーの提案した、精神デジタル化の失敗作が放置されて人格を得たもの」
なので、現に不老不死であるジェラルド達とは別のメンバーの精神集合体だと思ったが
その前に「我々よ」と言い切ってもいるな
その正体にジェラルドやエリック要素があるかは、まだハッキリ分からないのが現状じゃないか? >>145
狩弓で切断したはずなのに見つからないから録画を見たら
部位破壊になってたことが何度もある
必中切断だと破壊になったことはないから開幕二射して切断してる
ストームキャノンは部位耐久力みたいなのの設定が間違ってそう DLCでアーロイの顔面変更したい
それか眉毛や髪型くらいデフォで変えられるようにしろよ >>140
ありがとう
とりあえずメインクエスト進行中に寄り道はしないことにして、がんばる 顔面の変更はまずできんやろな
フェイスペイントでカージャのタカをつければもう十分だわ
開発はオンラインとかマルチゲームの人材を増やしてるからその方向に行ったらキャラクリもあるかもしれんけど、本筋はアーロイだろうな 大型の機械獣って一匹ずつしか居ないからオーバーライドしてもなんか物足りない
大型どうしの怪獣大決戦を見たかったのに… >>152
最初からやり直さなきゃいけないような深刻なバグが未だにあるの?
それは由々しき事態だ
できれば詳しく教えて欲しいです 発売日に買って途中でエルデンに移行してたからやっとストーリー終わったわ
ラスボス弱すぎて拍子抜けしてしまった
爆発槍強すぎて何にでもこれだけでいけてしまう ストライクのリアル版みたいな機械獣だけの闘技場が欲しい 散々語られているけど、ドラッカの声優凄いね、今作限りっぽいのがもったいない >>156
凍結と爆発物は苦手民救済だからそれで良い
あれ非爆発物縛りで倒そうとすると中々お強いよ 大型が複数いる生息地はもっと欲しいけど、複数戦はダルいとか素材集めがしにくくなるとか言う人がおったり、密集してると戦闘が長引くとかいう人がいるだろうと基本的にはタイマンできる生息地が多めなんだろうね
オーバーライド、ステルス、逃走いくらでも手段はあるし後ろからの攻撃はわかるからよほど狭くない限り技量が足りないだけなんだけど
大型同士が戦う場所は前作より全然多いけど、種類が増えて組み合わせが増えたから不足してるように感じる
今作はモグラとクマ以外は怪獣大戦争が出来るしDLCが来ればそういうところは増えると思う >>139
改善傾向にあるようだね。
アサクリやった後だったせいか移動がやや億劫に感じてたけど、エルデンの後にやると快適に感じるわ。
またのんびり楽しませてもらうよ。 おまいらクリアしたらさっさと売れ
今田と結構高値だぞ >>156
もう回復薬ねえよどうすんだよからの
槍投げで倒せたのは確かだわ ラスボスはハードで爆発物無だとなかなか強敵だったよ アスレチックが思うように動いてくれなくてどうにもめんどくさい
この手の攻略ってオープンワールドでは需要高いの? 前作はメインクエストありきであんまオープンワールドっぽく無かったから、今作はその逆をかなり意識したんだろうなって思う
FWはメインクエストだけささっと終わらすとマップの大半が未踏って感じだし 色々試したけど凍らせてブラストフォージが一番効率よさそう
サックも壊さないし サブクエスト、サイドクエストに力を注いでメインばかりにならないように尺を短くまとめたんだろうけど、前作でファンになった人たちからすればもっとメインに力を注いで欲しかったと思う
そこそこあった伏線を短い尺でよく回収してるとは思うけど、結構話を端折ってるからこのスレでもここってどういうことなの?みたいな話も多い
前作がオープンワールドの割に一本道って言われがちだったから、それを受けてメインの比重を下げたんだろうけどホライゾンはこっちじゃないよな 簡易収集で回収できない頻出強化素材って猿の尻尾と何だっけ >>169
ゼロドーンのメインシナリオが良く出来てた反面、あれ以上のものを作るのは無理なんじゃない?
三部作らしいけど続編もメインストーリーにはあんまり期待してないわ l今回はサブクエスト全部やって、メインを後にした。
でも、1のときは最初にDLC先に進めようとして崖をのぼったら
サイレンスに怒られたな。そんなことやってる場合じゃないだろ!みたいな。
「お前は誰なんだ?」みたいな突っ込みをアーロイがしてた記憶がある。 闘技場ガチ勢いますか?
今回のナーフって闘技場に影響ある?
今日になってようやく闘技場にハマり始めてその辺の事情知りたいです あ、武器持ち込みのやつはどうでもよくて、武器固定のやつに関してです 話の筋が最初から全部わかってんだから面白くなるはずもないわな
冒頭でオデッセイ号のことを示唆した時点で「つまり前作でハデスを唆したのはこいつらで、今回はその子孫が地球に戻ってきてなんか悪さを企むからぶっ殺すことになるんやな」というのがわかる
まぁ子孫じゃなくてご本人というのはちと意外だったが、その程度
あと世界の危機が目の前すぎるし、アーロイがいちいち急いでるアピールをするから、途中のイベントが全部チェックポイントにしか見えないというのも
botwみたいにプレイヤーの目的意識をほどほどに緩める必要があったように思う 個人的にネメシス発覚のとこは面白かったよ
サイレンスがハデスの実験記録でこの私でさえも恐ろしい真実と書いてたけど
絶滅信号がオデッセイ絡みなのはサイレンスなら予想つくだろと思ってたんだよね
だからネメシスこそがサイレンスが恐れた真実だと気付いた時は凄く納得した 武器に関してはレジェンダリ以外は数値に変更無いみたいだから影響は無いと思う
影響があるのは
・敵を連続でダウンさせる際のクールタイムが伸びた
・感電状態の持続時間が短くなった
(以前から結局一定ダメージ与えると強制的に解除される仕様だから
タイムアタックする場合はあまり影響しないかも)
・腐食状態でクリティカルが出ると想定以上のダメージが出てたのが修正された
・レジェ防具のステも下がったらしいからレジェ防具着るバトルでは影響あり
くらいかな
いい点としては含水状態なのにタイドリッパーが一部の属性攻撃してくるのが修正されたらしい ゼニスはガイア持って新しい星見つけてもネメシスに追い付かれれば同じことだったと思うのだが
どっかで完全に巻くかネメシスを消滅させる算段でもあったんだろうか
3ではその辺が打開策になったりすんのかな >>178
スペクターが腐食時装甲に当てたら200とか出てたのもバグ扱いだったのかな?
あれなかったら結構辛いけど >>178
神!詳しくありがとうございます
以前のバージョンの記録がもう何やっても更新されなくなるほどの影響ではなさそうではあるけど
やっぱ若干有利なのね
ありがとう >>173
それは記憶違いだ
サイレンスと知り合う前にDLCエリアに行ってもサイレンス関連の話は一切出ない
サイレンスと知り合ってからだとサイレンスが通信で割り込んでくる
そのあたりはしっかりフラグ管理されてる
ちなみに門前の使者をクリアしてメリディアンに行けるようになった後に落陽の砦に直進して中に侵入しようとすると、サイレンスが通信で割り込んできて止められる
普通にストーリー進行すると見られないイベントだから面白い >>115
あれゼロドーンでエクリプスの秘密基地から脱出する時のセルフオマージュっぽいなと思ってニヤッとした お前は誰だって会話はメインクエスト太陽の町でコラプター2体倒した後から創造主の落日に行く前の間に向かうと発生する会話じゃなかった?
何度も検証した訳じゃないからよく覚えてないけど
サイレンスはエクリプスに襲撃されたぐらいのときからアーロイのことを監視してるからその時点で口出しをしてきても変じゃないけど、それだとサイレンスとの出会いが変わって面倒くさくなるからね >>185
普通にストーリー進行したら、サイレンスと初めて話すのはそのイベントだね アーロイが持ちきれない資源を保管庫に送る仕組みが最後まで明かされなかった
常に画面外になる位置に預けに行くおじさんが待機していると考えるとつじつまが合う
そのおじさんにスポットライトが当たらなかったのが残念 >>155
前スレにもちょっと書いたけど、砂の海で部品を取りに群れを追う→到着したけど群れがいなくて進行不可
直前にセーブしてたからリスタートしたけど、群れに接触したってフラグが完了しててどうにもならなかった >>169
それはいいんだけど
収集用特殊兵装の解放で結局ある程度メイン進めないといけないのがね
最初のマップで兵装ないとアイテム収集できませんって
これ楽しい要素に感じる人いないでしょう >>189
最初のマップに終盤に手に入れるアイテムが必要なエリアがあるというのは、
ドラクエ初期の頃からよくある王道のレベルデザインなんだけど 今の時代にクソ広いマップで大量にやられてもつまんないってだけ アーロイ「この先には行けない、今はどうしようもないな・・・」
サンキューアーロイ 警告出る領域にアイテムあるのに暗転ロードは地味に効いたから
リターンバックは正直ありがたい ちゃんと説明してくれるアーロイさんマジ天使
だけど水中の遺跡発掘依頼のとこは、マスクない状態で何度もトライして何度も死んだ……
たぶんセリフ聞き逃したんだと思う 水中にあとで潜れるとかはまあいいけどな、世界が広がった感じがするしね
鉄の花なんかはただの二度手間であほらしく感じたな
資源箱の回収がほとんどで、新しい展開があるわけじゃないし
潜水マスクとファイアグリームと鉄の花って、3つもあるとしつこすぎるんだよ
色々やることがあるとストーリー進行のテンポが遅くなるし 流石に多すぎるってぐらい鉄の花とファイアグリームを設置してるね
ファイアグリームは壁を壊せるからクエストで活用したりするのは理解できるけど鉄の花は謎だわ
これを大量に設置するならクエスト作るとか他のところにリソース割くべきだけどゲリラはこういう感じだよなぁ
GoWでもあったし、それをいいと思ったのかな んで遺物のある遺跡の後半とヴィスタポイントと機乗走とストライクはつまらん
訓練場も面倒くさいけど近接技習得には必要かな
色々詰め込めばいいってもんじゃなくて、ちゃんと引き算してほしいわ
一部はクリア後のおまけとしてやれるようになってたら楽しくやれたのかもね
まあ全体としては楽しかったけどさ、色々と惜しいね >>196
わかるわ
潜水はいいと思うけど
残りのただ開けられないドアってめんどいだけだわ
>>192
個人的には逆でマップに表示されず
本人の気づきに頼ってるのならいいけど
マップに表示されて後で戻れってただの作業じゃん convoyを群れにしたのダメだよな
生息地と違って移動してるって分からない人もいるし >>190
そういうのはおおむね最強装備があるパターンじゃん
前作じゃまさにそういうゲームデザインで最強鎧があったけど、今作はちょっと強い強化素材とかがあるだけっていう… じゃあベヒーモス御一行
ベヒーモス軍団
ベヒーモスの旅の一座
マップ用に短く分かり易くは難しいから群れでいいやw スワームだってスワームという機械があると思っていた人も居たし
どう書いても解決しない予感 >>202
自分も砂漠でそのベヒーモスさんに絡まれるまで
群れは移動してるって認識がなかったから
カンガルーもベロウバックもめちゃくちゃ探し回った 逆に言うと機械炉やトールネック、狩場、逆賊の野営地/前哨基地、闘技場あたりは大好物だな
回収契約もただの作業だけどそっちは好き
贅沢を言えば、逆賊はもっと人数を増やして防具を少なめにして欲しかった
闘技場はクリア後でも良かったかな
次回作はどんなトールネックになるんだろう
ついに狂暴化、兵器化するのかな
ベヒーモスの移動体
これでいいか 機械炉&トールネックはバラエティ豊かでゲームデザインした人のセンスが光りまくってるわ >>206
トールネックはギャロップで荒野を爆走周回してるようなのが出てきて欲しい
ちょっとでも油断したら轢き殺されるような >>208
それいいなw
想像したら笑う
PS5専用ならできそうだし、是非やってくれ ロマサガ3のナハトズィーガーか
そういえば機械が全部動物型なのってどっかで説明合ったっけ?
舗装道路何てないから四足歩行のほうが都合がいいかもしれんが
道路を作る機械獣とその道路で資源運搬をする四輪車があってもよさそうだが >>208
アーロイ「どうしたらあのトールネックを止められるんだ…?」 >>210
なんでメカメカしいデザインじゃなく動物形状なのかは、
ゼロドーンのメインクエで、ヘファイストスの設計者のマーゴ・シェンが説明してた
FWでマーゴも少し出せばよかったのに トラビス出ただけでも嬉しいけど
>>211
トールネックの質量が全力疾走してたら、並のトラップじゃ止まらなそう
崖の上からチャージャーで並走してジャンプ&プルキャスターで飛び移るとか 左下に移動しないベヒーモス居た気がする
素材いつもそこで取ってたわ
砂漠のはラヴェジャー連れてるのが面倒すぎる 飛べるようになると大分ギミック端折れるのはワロタ
箱積み重ねてキーモジュ取ってからオーナメント取るとこどうしてもわかんなくて飛んだわ ゼニスは地球に寄っただけで逃げてるっていってたけどマジなのか?
ならわざわざなんでいまだに滅ぼすムーブしてんの?今すぐにでも逃げろよ クリアして気づいたが登れるところ常時点灯をオンにするとかなり進めやすくなる トールネックは戦闘中のラヴェジャーでさえ道を開けるぐらいの格がある
俺もベリハで最初の死因がトールネックに蹴っ飛ばされたことだ マップ右下の方、ラトポリス近くにドレッドウイングの生息場所があるどこの攻略サイトにも書いてますが、そこに行っても見当たらないし当然生息場所のマップ表示もされません。バグ?
進行具合はダメテルを回収したところです。 デメテル回収しただけならフラグ立たないのかな
拠点に戻ってクエスト終了したら普通は出てくるようになるはず やっとクリアしたけど
個人的には前作でアーロイの事めちゃくちゃ嫌ってたオッサンが出て来ると思ってたわ
アーロイがいるならノラを辞めるみたいな事言ってたような記憶がある ドレッドウィングでは分からんが何らかのサブクエとマップが被ってて
一時的に通常の敵がいなくなることもある >>224
一応デメテルのクエストは終了してます。 >>227
単にメインクエストの進行度合いでしょ
もう少し進めてみたら? >>227
ちょうど進行具合がほぼ同じ感じでドレッドウイングの生息地が未判明だったから動画撮ってみた
https://youtu.be/bqFhBENaPM4
普通なら動画のようにマップで表示無くても近づいたらいる ドレッドウィングはもうちょい先のメインクエでカッコ良く登場する場面があるから野良はそれ以降に設定されてるのかもね >>187
保管庫同士が四次元空間で繋がってる時点で気にしてはいけない >>229
有難うございます。
焚き火にFTで着いた時点で探索の赤い光が出るんですね、自分のはそれが無いので当然いない
やっぱりバグかも ゼニスって何年前ぐらいから地球に来てたのかな
ティルダがベータを見切った時期、アーロイのフォーカスを発見した時期はいつだったんだろう 自分は拠点確保から
アイテル無視→水中呼吸マスク作る(ポセイドン無視)→デメテル回収→ゆりかご終了で
ラポトリス北東にドレッドウィング表示されてたな
ちなみにマップ南西端のタイドリッパーはポセイドン終わっても居なくて
ファロの墓になったら生息地になったからフラグがよくわからん 牙が欲しくてラトポリスちょくちょく見に行ってたけど
ドレッドウイングはデメテル終了直後は存在しなかった
追加でいくつかクエストやってから行ったら湧いてたから
デメテル+イベント一つかなって考えてる 【定期】ネットで先を知ってしまったが故に不具合に見えてしまう >>217
なら盗んだ時点でベータ連れて出発でよくね
なんで悠長に地球で作業させてんだろ
そもそもガイアゲットが目的なら前作の時点でやっとけ感が凄い >>238
副次機能もいるでしょ
あと前作ではガイア破壊されてたじゃん ガイア単体で持って帰ってどうする。ストーリー理解しとけ まあネメシスが暴れさえしなければコロニー生活も成功していたんだろうし
そもそもガイアが絶対に必要だったというわけでは無さそう
舐めプして長居したのが失敗だったのは間違いない 進行と共に生息地が変化してるなら仕様なのでバグ不具合にすべきではないな >>154
雪山の方にトレマータスク2体やドレッドウイングとストームバードがいるとこあったけど ドレッドウイングをどうしても狩りたいならストームバードと同時狩りのところに行けばいい
ストーリー進行関係なく狩れるはずだから装備の素材が欲しいとかならそこしかない >>225
レッシュかな
アーロイをスルーしきれず会話しちゃう所とかちょっと天然で憎みきれないんだが
容量的に無理なのは分かるが完結編では今までのとこ全部行きたいな >>245
アイツ確かZD後半で手のひら捩じ切れる程返してアーロイの事崇めてたよな
そんなレッシュを見るアーロイの目が好きだったわ
何コイツみたいな 博学のフアディスとかいう奴はなんだかんだで最後まで生き残ってちょくちょく嫌味言ってくるタイプだと思ったのに早々に退場してしまった レッシュは唯一手のひら返さずにアーロイを嫌い続けてた奴
アーロイを崇めるようになったからこんな下らない部族とは別れると言ってた >>246
空気読んでメガミサマーしただけで今もアーロイのことは嫌ってる
下手に掌返されるより好感度上がったわ >>248
そうだっけスマン
もう何年も前だから記憶が曖昧になってんな… ティルダって本当に死んだのかね
不老不死といっても脳や精神だけで体はサイボーグだったりしないかな
あれで終わりではもったいないので何らかの形でDLCに出てくるとうれしいんだけど
そのときは敵ではなくアーロイを助けてる側かもしれない >>249
ああそうそうそのシーンだ
スレ汚しスマンね バヌークの連中はサイレンスのことよく思ってないけど
今回の活躍を知ったら見直すかもしれんね
サイレンスの大きな壁画があるかも 手のひらねじ切り筆頭はランスラだな
ノラ達は自分の意思でアーロイを嫌ってた訳ではなく思考停止で掟に縛られてただけで
その本質は忌子扱いでも讃えよ!でも変わらないというどこか哀しい場面
レッシュはまあ、トイレ番呼ばわりが余程効いたんじゃないかしら >>249
でもあれから半年は経ってるし今でも嫌ってるかはわからないかも
ザコキャラなんでどうでもいいけどw ストライク 熟練者を倒すまではすんなりできたけど達人はさすがに強い
まさか待ちプレイしてくるとは思わなかった
あとたまに攻撃ボタンが一切表示されなくて攻撃できなくなることがあるんだがこれはバグなのか そのコマが1マス先を攻撃する性能
突進後(通常移動マス数+1マス、点線マークの位置)
オーバーチャージ移動後(オーバーチャージは移動か攻撃かの2択)
それぐらいしか思いつかない どうでもいいけどあのゲームルールと処理面倒だし体力値とかも記憶しなきゃいけないからあの原始的な世界で流行るとは思えんw >>256
最初からゲーム終わるまで一度も攻撃できずに終わっちゃったんだよな
攻撃ボタンが表示されないから
でももうストライクも騎乗走もやらない 洋ゲーってくっそつまらないゲーム内ミニゲーム作るの好きだよな >>212
テラフォーミング機械が動物型なのはガイアが好んだからじゃなかったか?
エリザベトとガイアが会話しててレイヨウ科が適してるとかガイアは動物が好きなのねとか会話してた気がする 今クリアした
次は宇宙怪獣か…
サイレンス残ってくれてよかった
ヴァールは残念だ…
3出る前にこれのDLCはあるのかな
1やった時ほど衝撃はなかったけど十分面白かった
3出るまで生きてるかな… >>260
ストライクはこの手のゲームとしちゃだいぶ面白かったろ
技術レベルに合ってない感はあったけど ノラの長老の婆ちゃんたちは女神(ガイア)のホログラムがしゃべってるの見たら、感動して泣きそう
でもご老体だから、ガイアをノラの聖地付近に移送してあげないと見せられないな >>260
むしろそういうミニゲーム乱発ってFFシリーズとかに多いイメージだけども >>263
同じく面白かった。
だがスロータースパインの駒を手に入れると常勝できてしまうので、これだけは残念だった。 >>251
ティルダが生きてるかもしれないという書き込みは一切ないから確実に死んでるんだろう
サイレンスがラスボスと断言してた書き込みもあったからDLCはサイレンスと戦うかもなw 太陽の災いで一発撃つたびに弓下げてまた引くんだけどこれは仕様?コイルでどうにかなる?
他の弓ではならないんだけど。 ティルダは木っ端微塵にふっ飛ばしたり、何か言葉を残して息絶えらせることも出来たのに、あえて動かない手だけに留めた。
完結編で出す気マンマンやで。 そういや海にある碑は誰のなんだろ
スタッフ亡くなったとか? アーカイブ大好きおばさんだから次作でデジタルティルダが出てきても不思議ではないな ヴァールの死体ってゾーたちがGeminiから回収してちゃんと埋葬したのかな
メカヴァールになって出てこないよね? なんかアプデ後にやたら音小さくなってない?
ファストで飛んだ後とか鳥から降りると下手すりゃ無音に近いくらいだ >>268
改良系の属性矢はリロードするのに時間かかる仕様 亀ってどうやって倒すのがいいの…背中の装甲に穴あけて撃ち込んでるんだが、一匹倒すだけで今日はもういいや…ってなるくらい疲れるんだが >>278
腹の装甲が薄いからトラップで腹攻撃してひっくり返った所に追撃(1対1の場合) 闘技場やってみたが、楽しいね
今まで材料の少ない武器で如何に倒すかって事ばかりやってきたから、矢も返ってきて使いたい放題となると、色々試したくなる ガイアのコピー作りまくって他の部族に配りまくるのが一番団結まで手っ取り早いんじゃないかね >>282
凍らせて投げ槍でいじめまくってもひっくり返る
むしろ何で復帰できるのかという造形なんだけどなあいつ 初めて知った…
あいつ過電粒子砲みたいなビーム撃ってくるし異常に強いし嫌い シェルスナッパー一番苦戦したわ
ノールックノーモーションで砲弾撃ってくるのが強い
氷の弾も範囲デカいし ノーモーション砲撃はトレマータスクもするんだけど頻度が半端ないよね
吹雪攻撃もしてくるし コレクターズエディションのトレマータスクめちゃ牙取れやすくない?
持ってる人いたらどうやって補強してるか教えてほしい (´・ω・`)このゲームはアーロイがニコール・キッドマンのような美人でポリコレ入れてなきゃ3000万は売れるのにもったいないわー シェルスナッパーもロックブレイカーも潜ってる時間が長すぎて
上手い人は即行で転がすんだろうけど
亀の首出し氷弾も象のショックキャノン弾のように打ち消せればまだ楽なのに
ロックブレイカーはZDの時に音で云々ってあったような記憶で
石投げても1回釣られたら止まっていようがこっちに来るし
結局潜られたら出てこられない岩場で待ってる他ない・・・
シェルスナッパーとロックブレイカーが闘技場に居なくて良かった >>290
お前の愛するニコール・キッドマンもお前よりはポリコレ支持するんじゃねえかな あれ上で言ったけどカメの荷電粒子砲って皆知ってるよね?
レア攻撃法? 一周目で早くて気持ちよかったからデルタの長弓を最後まで使ってたんだけど
ベリーレアで最後まで使えるおすすめ教えて下さい >>294
シェルボルトをちまちま剥がしててもあまり見ない
自分の中では3〜5戦に1回ぐらい見れれば良い方 カメの甲羅に当ててエネルギーシールドを反応させないと強化状態にならんからね
あの荷電粒子砲はその状態になっても頻度は低い 亀はテキトーに背中にブラストショット撃てばボルトごと背甲ぶっとばせることを知ってから一回も見てないなゲロビ ポリコレさんは本当にしつこいな
アーロイは綺麗だっての >>296
プラズマが使えるのでグロウブラストの長弓 >>260
ウィッチャー3のグエントにあやかりたいじゃね? >>271
あれはGhost of Tsushimaのイースターエッグだって聞いたが違うのかな? >>296
デルタ良いよね、機能がシンプルで美しい
個人的にドリルスパイク愛好してるので、立証者のスパイクスローワーなんかどうかな ドリルスパイクいいよなあ
これでスプリットスパイク投げて複数ヒットするとドリルの音がうるさいけどw
レジェンダリの空殺しでもドリル使いたかった…炎の投げ槍とか使わないよね YouTubepでおついちさんがよくやってる
グラッブルポイントの上で続けてジャンプするヤツ
アレどうやってるの?
自分もやりたい! >>260
ミニゲームはFF8のカードくらいシンプルかつ面白いのじゃないとやる気になれんわ >>308
スロータースパイン狩るのに使ってる
まあまあ、ノーダメで狩れる >>296
稲妻の狩人の弓…唯一の呼水矢改良
グロウブラストの長弓…最高値の切断矢
デルタの長弓orレガーラの怒り…最高値の貫通矢
ロープキャスター(精鋭)…最高値の拘束ロープ
キャニスターロープキャスター(精鋭)…最高値の酸・氷・プラズマのキャニスターハープーン >>306
炎は使わんねー
ドリルの効果がどれほどなのかあんまりわかってないけど見た目と音の殺意が凄いし、酸状態にしてドリル二本くらい入れとけばタオル投げたくなる感じに出来るからよくやるw >>306
多段ヒット音、良いですよねw
ドリル使いたいので空殺しより立証者を選んでます >>307
シールドウィング自動ONにしとかないと指忙しすぎて死ぬでw >>315
自動ONなんてあるんだ。
ありがとう! シールドウィングの自動で思い出したが
サンウィング×ボタン押しっぱなしの加速中に飛び降りてウィング展開中に
Uターンしてきたサンウィングにたまに接触して□長押し消滅
自動発動もせずで落下死してたな 何かにぶつかるとしばらくシールド開けなくなるから
その時は自動ONにしてても発動しないんだろうね ラストの島に無理やり入ることができるって聞いて何回かサンウィングから飛び降りてシールド滑空してみたけど入れんかった
しまいには壁にあたってシールド開けずに落下死
入るにはどこか特定の場所があるのかな? >>320
詳しい手順は怯えてないけど真正面から突撃しても行けんよそりゃ
マップだと暗転してる場所まで下ってそっから飛ぶんだっけ? しかしなんでゼニス島はクリア後締め出したんかね
スペクターとプライムとクリア後戦えなくなるのもったいないんでゼニス島限定で戦えるとかあっても良かっただろうに >>320
1.09にアプデされて以降は入れなくなったかも >>320
Ver.1.009のアプデでエリア外付近の挙動に変更があって入りにくくなった
今だとドレッドウイングがいるところから南に向かってサンウイングで飛んで
引き返そうってなったところで降りて見えない壁側に向かってシールドウイングでしばらく滑空してから
再度サンウイングを呼んで入る方法が簡単で確実だと思う 原神やってたらアーロイさんからお手紙が届いてた
今日が誕生日なんだな >>308
難易度や目的にもよるけど、始祖ガントレットにコイル積めば便利に使える 今作のボルトブラスター、前作に輪をかけてクセがあるけど慣れてくると集中的に火力叩き込める感じが気持ちいいな
空撃のボルトブラスターがオーバードロー強化付いてるからそれメインにコイルも揃えると火力も素晴らしい クリア後に武器アップグレードタスクをぼちぼちやってたけどそろそろ2週目やろうかな クエスト血の喘ぎに出てくるアテッカってメイク取ったら美人だよな
うっすら腹筋割れてるのも良い >>305
レジェンダリが強いのは確かだけど、普段はデルタ&立証者を愛用してる! >>104
あいつらアーロイチラ見しながら戦ってそう 皆さん返信ほんっとにありがとう
アドバイスの全部手に入れて使い心地試すのが楽しみです! >>334
>>296の返信いただいた方へのお礼でした 切断は機械の部品がほしい時剥がす用
貫通は仮面被ってる人のヘッショ用
で合ってますか? 野良の機械獣と逆賊が戦ってるの2回遭遇したことある
しばらく放置してみたら逆賊(人)は倒されていったけど
機械獣(逆賊と野良両方)はなんか半分くらいHP減った後から全然減らなくなっていつまでたっても決着がつかなかった
30分くらい放置したけど一向に進展なくて流石に限界だったんで横槍入れたけど 検証してみてほしいんだが、太陽の狩人の弓、レベルマックス。
攻撃動作+25を付けたらモーション遅くならない? ようやく2を始めたんだけど、PS5の◯✕逆転がどうしても慣れない
本体設定から弄るとジャンプと回避逆になるし、やめればメニューの決定なんかが✕決定になるし…
みんなよく慣れたな バツ決定はバイオハザードの表現規制が納得出来ず
北米版をずっと買ってたからそれで慣れてた >>339
最初は誰もがそう思うけど数日ですぐ慣れるよ >>338
弓下げた状態から一発目のモーションだけ遅くなるね スリーザーファングくんアースグラインダー蹴っ飛ばさないで…… >>339
3日で慣れる
ただ、ps4のゲームはps5でやっても○決定のままだからハゲる ここで言われてたからドリルスパイク試してみたいんだけどコイルどんな感じにしてる?
あと凍らせてから使うのでおk? >>338
と思ってちゃんと並べて比較してみたら
1発目構える見た目の動作はなぜか遅くなってるけど
照準の引き絞りが始まるタイミングはコイルありなしでほぼ同じで
引き絞り自体もコイル有りの方はちゃんと速くなってるわ やーっとクリアしたわ おもれかった
サイレンスはアーロイベータガイアがいれば勝算があると判断したから残ったんか
まぁそこにサイレンスの頭脳もあればなんとかなりそうだな 闘技場難易度下げたくなくてベリハで頑張ってるけど装備固定の闘いキツイ
初級のスリザーファングにすら勝てん
動画見てるとベリハでやってる人みんなHP高いんだよね
ベリハでクリアした人レベルいくつでやった? >>348
初期でそのメンツとなると次回作は話動かしにくそう
出来ることが多すぎる気がする なんで宿怨の使者の影の狩人の矢(雷改良)のヘドロは181個持ってるのに
フォージフォールの必中の矢(改良)のヘドロは5個しか持ってないの?
同じヘドロじゃないの? 拠点内ののオーバーライド解除するところ
最後の一つが?なんだけど何ですか? >>348
1人で行くの寂しいからやっぱやめるわ!ってキャラではないしなw
今のアーロイ一味と自分の頭脳があれば勝算はあるってことだろうね >>350
サイレンスはすでに対抗策練ってるようだし
DLCでネメシスの話終わる気もする 本編の引きをdlcのみで回収したらただの分割商法じゃん データポイントとか穴空きまくりだわ
今回もこれ関連バグありそうだな DOOM ETERNALがまさにそうだった...ゲーム自体は良いんだけどね >>346
もちろん氷結時は有効ですね。
コイルは純粋に衝撃UPでもいいし、継続ダメUPなどお好みかと。
単純な火力なら当然空殺しのが強いので自己満矢弾かとw
私は感電時ダメUPをつけて感電時にスプリットスパイクを当ててます。コスパは良いかと。 >>358
ゼロドーンのときも今作みたいに配置し忘れバグあったん? >>349
前スレでベリハ最速の動画が上がってたから、参考にしたらクリアでできるぞ
スレ落ちしてるかもしれんが >>361
ゼロドーンはストーリーで必ず復旧するはずのデータポイントが復旧しないバグにあたった
そのせいで2周目も全部集めてクリアしたわ
まぁ周回もスクショ観光しながら楽しめたからいいけど もしかしてヘドロは15までしかカバンに入らないのが普通で
狩人の矢雷改良を選んで作成するときだけ倉庫に入ってるぶんも表示されてるのがバグってるのかな? >>351
保管庫含めた個数が表示されるバグ
改良雷矢とか改良爆発槍とかに起きてる
あとポーチおおきくした方がいいよ頑張れ >>352
サンウィング
手に入れても?だから気にしなくていい >>346
ダウン威力アップつけると対多数の時楽になるよ 闘技場ベリハはまだムズイ…
難易度ハードとかいう過疎ランクで10位に入れて喜んでおく 改めてマップ画面見てるけど、この地方へのホルスの侵攻かなりやばいよなぁ
1とは違ってフィールドのあちこちにホルスと随伴のコラプターとデスブリンガーの残骸があるし
ホルスはホント近くで見てると距離感バグってくるくらいデカいし。末期の頃はどんな状況だったのか想像するだに恐ろしい アレを人が直接操作する兵器だけで相手にするのヤバすぎる
動く機械炉で次々に戦力増強していくし半端に壊されても群れで自己復元していく
しかもアレの戦線が上がればバイオマス転換されて空気も汚れて二度と押し戻すことができない
アメリカでも最終的にはボコされるのに日本とかはそれは悲惨なことになっただろうな
万が一相手が来た時に生きてたら、そのまま区別なくミキサーにされるの恐ろしすぎる 日本も海外に武器を売ってるけど武器輸出とはいえないので防衛装備の移転とかいってるんだよな ヴァールのとりあえず味方一人くらいは殺しとこう感
正直吹替だと妙にいい人ぶってる感が嫌いだったわ、英語だと微妙にニュアンス違っていい兄貴感出てんだけどな 全然効率的じゃない趣味の領域なんだが
サンダージョーと戦う時にサンウィングを上空待機させておいてジョーが長距離猛ダッシュをかましてくる直前にプルキャスターでサンウィングに飛びついて避けるのがかなり自己満足度たかくて楽しい 俺も今しがたクリアしたぜ!
ネメシス背景にやったったぜ感はちょっと笑える
さぁトロコンは明日に回すか もう100回くらい話題に出ただろうけどレガーラ殺害してたら最終クエストどうなるん?
戦って死ぬとこ丸々カットされるだけ? レガーラ拠点ではちゃんと落ち着いたトーンで色々おしゃべりしてくれるから生かしといて良かったな〜と思ったわ
アーロイ組の鉄砲玉として次回作で活躍して欲しかった 戦士としての死に場所求めてたしあそこで死んどいた方が本人としても本望だと思うが まぁそれは間違いない
個人的にレガーラ気に入っちゃってあそこで悲しくなっただけ いつの間にか世界データ1見つかったらしいね
もう1つの歯抜けも見つかったの?
音声30取れないバグは治った? >>381
崩れるところのムービーが発生せず
別パターンの仲間の会話がちょろっと流れる 拠点の地下室で淡々と槍を研いでるレガーラたんイイよね… どうせ崩れるからレガーラがいてもいなくても結果オーライではないんだなさすがに ヴァールは前作から出てる仲間なのにこのスレ見てると
死んでも悲しんでる人あんまおらんな 俺は悲しい
でいいのにわざわざ周りにも承認求めるなよウザいな
悲しみの表現方法は皆色々なんだし 5年前に前作やってた時にはアーロイのモデルになった女優の事があまり気にならなくて画像検索だけで終わったけど
今作は何故か妙に気になってしっかり調べてみたらなんだか映画でガッツリ濡れ場やってたのね。
なんかマン毛剃られてマン筋まで見せちゃってるし。 アーロイのモデルは全然公式の動画とか出てこないし、今作のアーロイはモデルより役者の方に寄ってるから前作からモデルが変わったようなもん
アーロイの顔叩きたい奴はあのモデルさんの写真出してるけど、明らかにアクターの方が似てるよね
今作は演技が出来ないと表情とか合わせられんから外れたのかね >>390
死ぬなら新参のゾーかアルヴァ辺りで良かった アーロイは毎作大切な人をなくすんだよ
次はサイレンスな >>390
白けてるんじゃないのか?
ちょうど直近に出てるレガーラもそうだけど
ラストバトルで、テンプレ通りの死に方してるでしょ?
演出が下手過ぎて白けてる
殺すこと前提で、後から無理やり理由付けしてる感じ 俺はヴァール死んで悲しい
ハゲもこの手で殺したかった
地球の土人連合vs宇宙怪獣になりそうだけどノラの説得にはアーロイが行くんかね
バヌークはサイレンスの言う事は聞かんだろうが一時族長のアーロイには手貸してくれるか ゾーは妊婦で前線には来ないし、エレンドが死んだら本格的に空気が死ぬし、サイレンスは死んでも仲間と仲良くないし、今まで悪いこともしてきたから仕方ないとか言われて終わり
コターロは純粋な戦力って感じがして死にそうにないから次死ぬならベータじゃない?
正直サイレンスとアーロイの手が回らないところをやってるぐらいで、今の地球からしても異物だしな
個人的にサイレンスとアーロイの会話のほうが以心伝心するベータよりもわかりやすいし、面白いから好きなのにその役目を奪う奴は要らん 英雄は血によって生まれるのではなく環境と行動によって誕生するという対比としては陰キャクローンの登場は新鮮だった
日本だと何でもかんでも血で決まるからね
サイレンスは残ってくれて良かった
あの組み合わせは俺も好きだ サイレンスはネメシス化しても不思議じゃない
あいつのメンタルだと感情に振り回されずに自我を保てそう >>394
ヴァール好きだったからもっと掘り下げて欲しかった
>>397
確かにもっと演出に拘って欲しかったってのは思うわ >>390
ネタバレ配慮で言及してる人少ないだけだろ
それでもいいやつだったのに的な書き込みも何度もあるし、全くそうは思わないぞ ベリハで訓練所やってるけど盾の奴めっちゃ苦戦した
こっちがコンボ中にパリィとか卑怯の固まりかよ・・・
不死王はもっと強いのかぁ >>399
「あいつには心が無い」とか対サイレンスだと暴言キレッキレなアーロイさんは正直面白いと思ってるw >>404
滅びの地あたりから終盤ちょっと開発力尽きた感はある
それまでどんな地形でピョンピョン飛び跳ねたりジャンプで無理矢理山登ってもヒット抜けなんか全然無かったけど滅びの地は結構リセットなりFTしないと抜けられないハマり見つけた
演出も中盤くらいまでの方が丁寧に感じるね ヴァールはティルダに匿われた時に一緒に助けられて
ゼニスパワーで治療でもされてるんだろうって楽観視してたから
じわじわ「え、本当に死んでる?」ってなって感情移入するタイミングを逃した感があった アーロイ「ヴァールが生き返るならなんだってする」
そこまでだっけ? 開発って物語に沿って進めるものなのかね?
エンドロールは一番最後に作るみたいな? >>411
あそこまで理解と知識があってハゲに靡かず
自分を信じて手伝ってくれる人間をそこまでとかどんな人生送ってんだよ >>413
いやあのアーロイがそこまで言うかなってちょっと疑問に思った 日本だと評価版とかアルファとかベータとか何をいつまでって工程決まってて、大体話の流れ通りで作ってるね
だから評価版の序盤部分は気合い入ってたりすることも多い
ここまでデカいタイトルの工程表は見たこと無いけど似たようなもんじゃないかな
特に海外はユーザーテストでシナリオ変えたりとか結構大きな変更入れたりあるだろうし エンドロールは作るのほんとに1番最後だよw
スタッフの人数多いとリスト集計やチェックだけでも結構時間かかる 次回作どこを舞台にするんだろうな
もう開発始めてそうだけど構想練るの難しそうだな ティルダはあの場面で最初からアーロイしか助ける気がなかったし、本人によると一瞬の隙を作れただけらしいからどうせヴァールは連れていけずに死んでたし仕方ない
大事そうな場面でアーロイに同行しようとする献身さがいかんかったな >>415
ありがと
あのエンドロールの名前チェックするだけでも作業大変だったろうねw 少数派かもだけどアルヴァって苦手だわ
「始祖ってみんなこうなの?嘘つきで‥」とか自分の正義感絶対正しい!みたいな
拠点でその辺考え直してたけど自分の興味あることだけに食い付いてくる感とか
捨て身で戦えって言うの?とか言ってたし仲間より知識欲しいだけなんかなって気がして 今回は中継ぎで少し地味な話だったが、次は壮大になりそうだな。
ファロの災禍とほぼ同じような状況だから、もう一回ゼロドーンしようみたいな話にもなりそう。流石にやらんだろうけど。 >>411
ラトポリスで瀕死状態になった時に助けてくれた恩があるから不自然ではない
不自然なのは、あそこにヴァールが都合よく現れたこと
初っ端の出会いも、街なんかでばったりならまだしも、あんな人の寄り付かない場所で出会うのは不自然
さすがに2回もやられると白ける >>420
誰が何番とかあいつより後かよとかもあったりして調整とか地味に面倒くさい作業だったりするw
海外は特にうるさいとか聞いたなぁ >>366>>367
ありがとう
つうことはフォージフォールは戦闘用じゃなくて
ステルス奇襲部品剥がし用として使ったほうが良さそうだね >>380
最後のメインクエクリアしたらトロコン出来る状態でプレイしてるけど似たような人がいるんだな 機械炉GEMINIを終わらせた
もうすぐストーリーも終わってしまいそう
メイン終わらせたらサブもできなくなる?
今のうちにやった方が良いことがあったら教えてほしい >>427
ない
あとから出来るしストーリー気になるなら進めてOK >>426
今回もマップ潰すの好きな人ならクリアと同時にトロコンって割と楽だと思うわ
ストライク2勝くらいじゃないの 特別意識しないといけないの >>428
ありがとう
寄り道しすぎてもうレベル42なんだよね
でもまだまだ寄り道したいし、終わってほしくない気持ちがある
悩むわ >>430
クリアすると仲間が拠点がら去って各地に移動するので
クリア前に複数有った会話選択が出来なくなるぐらい
元々拠点メインに活動してないから寂しいとかも思わないけど
人が居なくなるとゾーが飾り散らかした跡だけ残った感じが凄い >>427
エレンドとストライクやるくらいだね
クリアしちゃうとやれなくなるよ >>433
そうなんだ、ありがとう
まめに拠点には帰って会話はしてるけど、メインはやっぱり最後に取っておこうかな。
地図の?がところどころ解消できてない
その場所に行っても何もなかったりで、、先はまだまだだな。 フォーカス使えばアーロイみたいに足跡追跡するぐらいは楽勝なんじゃない?少なくとも足跡が出てくるからラトポリスに入ったところまでは追える
ラトポリスから流れて川辺まで探すのはムズイけど、オーバーライド済みチャージャーとフォーカスがあればヴァールでも何とか探せそう >>434
ありがとう、一回だけ勝って放置してるw
もう少し遊んでやるか >>395
次はソナな気がしてきた
サイレンスはオーリンレガーラ枠でいい そもそもヴァールは追跡能力がめちゃ高いみたい
オープでフォーカス無で機械に乗って移動してるアーロイに追いつているからね
アーロイも追跡はお手の物かって言ってたし >>275
拠点のたき火近くに墓があるからそこに埋葬したのかも >>440
そうなんだろうけど、そこに至るまでがなんかアーロイ以外サラッとしすぎてて(えっ?ちゃんと回収して埋葬したんだよね…?)ってなった
簡単なお葬式のカットシーンとかあっても良かったのになぁって 二人で太陽が昇るのをたまに見ていて、ウタルも見えて、ノラの方向でもあるここに
さらに黄金の花が好きだと言っていたから、タネを見つけに行って植えたってことも併せて言ってた >>441
こいつらトイレ描写ないけどちゃんとトイレ行ってんのか?て疑い出すレベル ヴァーラが好きだった花ってのがまた辛い
正直、ヴァールがいなくなった事そのものよりソナの事考えると辛いって感じが強い
序盤でアーロイ探しに行くのに母親としては不満そうだったって聞いちゃったしな…
その会話といい、ゾーとくっ付いた事といい、着実にフラグ積み立ててたな >>444
トイレのカットシーンも入れるべきだよな 改めてGEMINIに行くと亡くなった場所にゾーが手向けた花があるし、そのまま放置ってことはないでしょ >>446
途中でオシッコ出来るようにすべき
したところからキノコが生えてくるとなお良し 拠点のみんな適応力凄いよね
あの世界で成人後になって急に触れた古代の技術と知識にあれだけ早く適応できるのは凄まじいわ
特にヴァールは感性も古代のそれに適用しようとしててこいつ本当にノラかよと思ったわ あれはアーロイと一緒にいるメンバーが大なり小なり、自分の部族内でも他とは違う感性持ってるからってのもあると思う
自分の部族の中のしきたりや掟に盲目的に従ってるだけならあそこまで柔軟にはなれない
ヴァールも元々頭の固いノラ族の中でもアーロイに対して最初から柔軟な考え方してたし なんちゃらの影(名前わすれた)
この防具かっこいいね
このゲームやってて初めてデザイン良いと思ったわ ヴァールは冒頭からアーロイに付いてきて、より対等になるためにもフォーカスで学習しながら、
エレンドと一緒に拠点で新人の受け入れもやって人との繋がりに力を発揮してきた
だからああいう風に展開させるのはテーマにリアリティを持たせるにはしょうがないのかなと 妹思いだし、ヴァーラと戦ってくれたからっていうのはデカいと思う
ヴァーラもまだ異端児だったアーロイと対等に話してくれたからソナの教育がいいんだな スロータースパインだけ妙に強化型出にくくない?
他の大型は夜に生息地行けばほぼ強化型が出るのに、スロータースパインだけ全然出ない
狩りながら遠隔地ファストトラベルとか、夜にし直すとか、ロードし直しとかやってるけど稀にしか出ないので、何が効いてるかもわからん 雪山にあるストームバード、ドレッドウイング、スロータースパインがいるあの辺によく行くけど夜は大抵強化型だから苦労してない
ついでに近くのジョーもだな >>457
ドレッドウィングとストームバードがセットで居る近くのスロータースパインは必ず夜は強化型だな >>447
レジェンダリLv0でベリーレアLv2〜3より強いのはどうなんだろうなって思う
今のレジェンダリLv4≒ベリーレアLv4もおかしいけど >>378
スタイリッシュだな
サンウイングに飛びついて回避した後、シールドウイングで敵の上に飛んで真上からの一撃とかできたらかっこいいけど難易度やばそう >>445
もしホライゾン3を作るならゾーがヴァールの子を連れてソナに会いに行くシーンを入れて欲しいよ >>463
その時、ソナのお腹の中にも新しい命が、、、w
まあヴァールとヴァーラが2人兄弟なのかも分からないよね スロータースパインの強化型でそんなに出現率が偏ってるとかあるのかね
機械炉GEMINIクリアはもしかしたら影響してるかもしれないけど、強化型出ないって言ってる人全員がメインストーリー進めてないなんてこともないだろうし 最強長弓に普通の必中の矢がなかったり
最強スパイクにドリルがなかったり
絶妙に痒いところに手が届かないようにしてるよね レジェ10種以上強化したけど確かに西のスロータースパインの強化型は出にくいのはある
1度出ると遠距離FTで毎回出るようになったりもある 孫が里帰りすると、ヴァールとヴァーラとばーやでややこしいな ゾーの新しい旦那さん(元男性で今はレズビアン)が出てきて一緒にお孫さんを見せに行くサブクエとか >>459>>460
そこは行ってなかったので試してみる
西側の船のとこ、島のとこ、島北部のストームバードの崖下の3ヶ所回ってた >>463
ノラの面々とは会えてないし、ロストの墓前にも行きたいしdlcで会いに行かないかな?と期待してる
ゼロドーンで出会ったカージャのメンバーはほぼ全員出てきたし、オセラムも出てないのは生死選択あったオーリンくらいなのに対して
ノラとバヌークはほぼ触れられてもいないからな
テブとアラタークは拠点入りしてもらいたい 久しぶりにクランバージョー倒したけど
未だにこいつの尻尾だけは簡易収集できないねw 最後メリディアンに戻るかと思った
サン王にプロポーズされてたでしょ
ブス専か エルデン別にブスいなくて美人ばかりなのに評価されてるから主人公ブスである必要はやっぱりなかったんじゃない?
やたら黒人も多いし ZD、FWのエリアを合わせてオープンワールド化してほしい 美人とかブスとかというより気持ち悪いんだと思うよ
腕とか腹とかいかにも20前後の肌艶に引き締まったラインなで声も若々しいのに、顔だけ時々皺が寄っておばさんくさくなるから不気味の谷に降下してんだと思う 現実の人間見てみろって、20代でも顰めっ面したらシワくらいよるから 夜にして雪山のスロータースパイン行ったけど、普通にノーマルが出てきたわ
リープラッシャーが数匹いるとこだよね?
まあ何度もやるしかないか >>453
シャドウカージャの仮面女子になるやつ?
ラスボスまでそれで通したよ
仮面女子アーロイかわいいよ >>467
DLCに期待しようや
ここでドリルスパイク紹介されて使ってるが楽しいわ しわは多いけど、美容が全く役に立たないし発達してる様子もない文化圏だしね
異端児でガチガチのおっちゃんに育ててもらった箱入り娘だからまぁリアル尊重すればこんなもん
ペイント屋でカージャのタカをつければだいぶ違う >>484
あれ着るとほんとにかわいいんだよなw
しかも性能もそこそこいいし 自分もスロータースパインだけは強化型出ないスパイラルに陥ることある。その時はいったん離れた場所に移動してセーブしてからアプリ立ち上げ直したりして脱した。リスタートとかセーブロードくらいじゃ抜け出せた試しがない。 DLCはバヌーク武器欲しいわ
霜の槍ストームスリンガーファージファイアと更に酸プラズマ呼水のそれっぽいのも追加して溜め込んだ資源を湯水の如く消費したい >>482
強化型の出現は、普通型を倒した数に依存している。
夜に必ず強化型が出るわけではない。 自在に矢種をカスタマイズできる弓とか出てくれねえかな あんだけ紫外線浴び続けてれば皺のひとつやふたつ出来ない方がおかしい
人間らしくていいじゃない 最大強化したら初期矢弾のみカスタム出来るとかなら面白そう 誰が言い出したか知らないけど砂漠の炎って異名クソかっこいいわアーロイにピッタリだわで大好き
好き過ぎて砂漠に行く時は遊撃兵(頭装備off)の全身レッドにしてる アヴァードが自分は王を退いてアーロイと一緒になりたいなってアピールしてるけど
もし二人の間に子供が出来たら絶対面倒なことになるよね
イターメンの治世下に解放者アヴァードとメリディアンの救世主の子供が生えて来るんだよ アポロで旧人類の歴史を学べば民主主義に向かうでしょう
クエンの王族は隠したがるだろうけど >>494
白人が何の手入れもなしに日浴び続けたらあんなもんだろうね
白人が現れた歴史考えたら本来の環境としてはあの辺は適応外なんだろうし アポロに接続できるようになったら真っ先に日焼け止めと虫除けと防寒の概念を取り入れてほしい あの世界の人たちは寒さに強すぎ
ゼロドーンの時に遺伝子弄って防寒耐性上げてると言われても信じるレベル 最後に騎乗走残しておくと著しくこのゲームの評価下がるなw
今クソゲーレベルにまで落ちてる
みんなよくクリアできたな やっと勝利しても趣味の悪いフェイスペイントをしたニルとはな 俺はオンライン要素やサブゲームミニゲームはゲームの評価に入れないな コターロはもっと魔改造してほしかった
みろ!槍を飛ばせるようにしたぞ! >>502
個人的にはストライクに比べれば全然楽しめた
あと一応レジェ武器もらえるし
ヤツはレジェ武器最弱…だけど いっそサイコガンみたいにしてくれても文句はなかった
あの無骨な機械アーム感も嫌いじゃないけどね いつの間にか修正が来てたのか
強化セントリーススクランジャーをスキャンしてようやく100%に出来た このゲームL3R3押す頻度多すぎてコントローラーの寿命がちょっと不安になってくる
まぁスプリントは設定で常にスプリント出来るからいいけど結局水中はL3押すことになるのが何とも デュアルセンスのめちゃドリフトしやすいけど半年で2回ドリフト新品交換したあとはエルデンホライゾン他色んなゲームしてもドリフトしなくなったわ
品質改善したのかな レンジェンダリー取ったら初期の防具って倉庫にぶち込んでるよね? 俺も初代ps5 コントローラーはマイルズくらいしか遊んでないのにすぐドリフった
二代目そろそろ1年でL3R3酷使するやつばっかやってるけどまだ大丈夫だね >>509
申し訳ないが頻度含めて特筆するほどではないどころか洋ゲー標準キーコンフィグといっても過言では無い
酷使で同意が得られるのは押し込んだ状態で更に倒す入力までさせるUBIゲーだけよ DLCでコターロの義手パワーアップしたらいいな
重火器装備とか、サブクエ「コターロ ヘヴィアームズ誕生」で 洋ゲーとか関係なくPS4以降はどのゲームもL3酷使はデフォでしょ 昨日始めて、近接戦闘メインで進めているんですが戦士スキルって取っても後悔しませんか? >>517
結果ほぼ全部取れるから後悔は無い
ただ他のツリーに優先順位や便利なものはあるから闇雲に近接ツリー特化させるのではなく
L1R1同時押しで使う必殺技みたいなのを最大まで上げるのはもう少し理解してからのほうがいいとかそう言う程度 戦弓は近接攻撃後ダメアップのコイルつけたり
近接爆発の矢打ち込みまくって近接攻撃するのわりと楽しい 近接は半月斬り仕込んでの硬直キャンセルがキモ中のキモなのに
もうちょっと分かりやすい形でレクチャーして欲しい所 溜め→ロリキャン→溜め→ロリキャン…そしてレゾ起爆しかしてないわ
正面戦闘ならいいけど対複数だとカメラで酔っちゃうからスタイリッシュ近接格闘無理どす 回避→R2溜め→転倒したらクリティカルストライクってのは良くやってた
R2溜めのホーミング性能+距離が凄まじい時があるし
ラヴェジャーには通じないけど
(避けて溜め中にラヴェジャーが電磁フィールドの構えで溜め攻撃当たるとカウンター発動する為 >>517
スキルポイントばら撒かれるし
手数増えるからいいと思う
機械獣相手では覚えた技も
あんまり使えないけど >>522
クリティカルストライクの問題は威力低すぎることだよね
小型でも1発で死なんことばっかりなのが辛い😭 機械相手でも溜め→半月キャンセル飛び退きなら大抵反撃受けずにつながる
欲張って空中斬り行こうとすると割と反撃食らう 今作はサイレントストライクもクリティカルストライクも当て具前提で基本火力低いよね スティック押し込み苦手だから、どっちもオート化の設定あって助かるわ エルデンからの出戻りだけど採取とかテンポ良くなってんね!
これからカルラットやってこい言われてるあたりなんだけどどれくらいの進行度なんだろ?
今回は序盤から強い武器手に入れにくい印象だからストーリー進めるわ。 >>523
精密部品あるものにシリコンスプレーは厳禁だぞ
ホコリ巻き込むから後々面倒くさいことになりかねない
シリコン系はオープンな部分に一時的に滑りよくする為の物で継続効果は期待したら駄目 >>525
それもあるけど無敵時間が無いのも辛い
複数相手に遊んでると潰される事多いし
複数相手にするなというのは当然ではあるのだが
特に突き刺してもダメージ発生前に潰されるとノーカン扱いなるのが悲しい >>529
メインの他をどのくらいやってるかにもよるけど、カルラットだと半分か、まだ半分行ってないかくらいじゃないかな このゲームの戦闘は基本遠距離だけでいいんだよなあ
弱い人間や小型機械を近接だけで倒したら矢弾・資源は何も減らず節約できるってくらいで >>530
最近滑り悪いし鍵穴にクレ556吹き込むンゴwww クリアした人用だけど、実際の場所と比較するとよく作り込んであるのが分かるね
そっちの方に住んでる人はもう楽しくてしょうがないだろうな
Horizon Forbidden West VS Reality | Real World Locations Comparison
https://youtu.be/-fzqLBqzYX8 強化型スロータースパインが出ねーと言ってたもんですが、マップ東端の作業場で一休みして時間変えてセーブ、アプリ落として再起動したらサクサク出るようになりました
アドバイスどうもです >>482
自分も同じスロータースパインだけ強化型出なくなったんだけど
アプリケーション終了してやり直したら出るようになったよ >>537
リロードしてなかった
解決済みだったか 強化型が出にくくなるじゃなくて、まったく出なくなる現象あるよね
解決策はなんとなく見えてきたけど、なぜそうなるのかのメカニズムが知りたい 穴開いてて落っこちていくやつと、下はイースターエッグ
面白かった
The Horizon Forbidden West map has a giant hole in it!
https://youtu.be/nNRiHEC522A
https://youtu.be/-ARbyk-TA4A どっかしらのフラグ管理だろうし再起動で進行不能バグが直るのと同じかね ベリーハードだと隠密の狩場でトラッカーバロワーが一撃死しなくてこいつら絶対テストプレイしてないなって思いました
以来カスタムで敵の体力だけノーマルです ストーカってさ、ジャングルとか沼地以外に居ないの?
砂漠地帯とか雪山とか、居たらかっこいいんだろうけど ストーカー雪山は水中洞窟付近のサンウイングのとこにいる 隠密の狩場って歌の平原のことか
昨日やったがベリハはサイレント2回当てるだけで何も問題感じなかったわ
それよりベリハの訓練所のが辛かった
最ヤバは闘技場だが・・・ >>532
半分くらいか。
とりあえずトロコン出来なくなるような時限はないと思って攻略見ずにやってるけど緑!マーク発見したら優先してやってる。
何がモヤモヤするって折角発見した場所がストーリー進めないと行けない?(鉄の花とか)があるからストーリーガンガン進めるわ。 >>544
居たー!!
>>545
そうそう、水中洞窟出口付近の像がある家の辺りの、サンウイングが居る所だった
2人ともどうもありがとう!
大雪降って、ステルス状態のストーカーに積もってくれるといいんだけどな
砂漠地帯で砂まみれのストーカーとか >>548
この場所に壊すと電気が流れる雷の容器ってのがあるんだけど
アーロイを感電させるとものすごくブサイクな表情になるねw
癖になるわ サブクエスト「闇夜を照らす光」で外壁をプルキャスターで壊すところが砂で埋まって進行不能なんだけど何か先にやることあった?
それともバグ? 自己解決ですまない
同じルート2周してみたら消えたからただのバグみたい >>542
普通に弓矢を当ててからサイレントストライクや真上からの一撃で仕留められます。 >>553
まあそれはそうなんだけどそこで疑問に感じて訓練所で疑念が広がって闘技場でダメだった >>549
感電アーロイは鉄板
ZDでも超アップであったな なんか結構前作とシステム面でも変わってるのね
前は敵に見られてるかどうかって目のマークがあったけど、今回はなくなったの? 今回はどこの誰から見られてるか分からない時があるね
すごく遠くのラヴェジャーから見られてたり、結局分からないままだったり
セーブやFTを出来なくするのはやり過ぎで面倒くさいよ
さて、下手糞な俺はまたヘドロを買いに行くかw
いい客だわ 生息地記載外の機械獣出現おすすめスポットってありますか?
自分はジャングルのグランバージョー&ストーカーや亡びの地南の離れ小島のシェルスナッパーやティルダの家近くのシェルウォーカーが大群発生する丘などが好きです。 >>557
そうなのか
前の感覚でやってるからいまいち把握しづらいね
まだ西に行かなきゃ…ってとこまでしか進めてないけどセーブする焚き火も見つからない あんまり使ってなかったガントレット使い始めたけど楽しいなこれ
下手だから返ってくる時に反撃食らって受け損なってばっかりだけどw 南の島の「覚え書きを読む」みたいな、隠しミニイベントがもっと知りたい。
グリーンシャインの周辺とか、人が死んでいたり、クエストになっていないミニイベントが散らばっているのも楽しい。 ホロウロックの横の川の上流に行くと(ホロウロックの北東)灯りが設置されている崖があってちゃんと登れるようになっているんだが上ったところで「ここに入れません」のメッセージが表示される
前作のDLCだった凍てついた大地の入口みたいな感じ
今後追加されるであろうDLCへの入口を想定してるのかな >>560
どれも分かり易いけど、自分がメモしておいたのはこんな感じ
通じるかな
潮の岬(テナークス西端部)から北のスナップモウの生息地のすぐ北のシェルスナッパー
テナークス北端の湖のさらに北のサンダージョー
天空塔の島の北端西側の入江の浜辺のスロータースパイン
樹海から北北西のたき火(北側)の北西の川の手前のローラーバック
樹海の西のスロータースパインの生息地からすぐ南にある、中央に岩場っぽいのが見える円形の広場のストームバードとドレッドウイング
ゼニスの東の対岸のたき火のドレッドウイング 久しぶりにやったらくそ面白いな。
チマチマ面倒な素材集めが面白くて仕方ない。 トールネック工場機械炉の近くの湖、その北西あたりがマップ上では侵入禁止の真っ黒地帯だったのに近づいたらトレマータスク2体いたな
遭遇したら普通にマップに見えるようになったし
バグか?って思ったけど、こういう隠し狩場って意図的にあっちこっちにあるってことか 武器防具強化始めたらシャード全然足らない
節約のために普通矢ばっかり使ってる >>560
そのシェルスナッパーの存在はすっかり忘れてたわ、ありがとう
シェルウォーカーの大群はティルダの家からどっちの辺り?行ったけど見つからなかった
ランダムかな
今行ったらティルダの家とその北西のたき火との間の広場にベヒーモスが2体いたわw
こりゃオーバーライドしないと >>569
同じ同じ
俺はそのうえヘドロやエコーシェルも足りないから、普通矢で節約しつつヘドロ買ったり雑魚を狩ったりしないとw >>561
無いっぽいから俺は諦めたような記憶がある
他でもなんか中途半端で終わったところがあったな >>571
同志がいたかw
アプデで弾補充無くなる前はいろんな武器遊びで使えてたのになー エコーシェルを100%ドロップする機械獣がロングレッグとグランバージョーだけだから素材集めの周回がちょっと面倒
1体につき4個出るから、改良切断矢をケチれば増えていくので、我慢してる
簡易収集でグランバージョーの尻尾が出るようにバグが修正されれば、素材売ってシャードも稼げるんだが >>565
崖を登った先に崩れた城の跡があるのよね
梯子とかロープが配置されてる
侵入しようとするとエリア外で暗転しちゃうけど
途中の滝の中にもフォーカスで確認すると崩せる岩の壁があったりする
DLCを想定して作りかけのエリアなのかボツになったエリアなのか レジェンダリ防具のテナークスの策士は、オーバーライドした後でそれに着替えても永久オーバーライドになるから楽でいいねw
良い雑さだ >>566
わかります!ありがとうございます!
特に湖の北のサンダージョーは昼間でも強化型が出るレアな場所なのでよく行きます! >>570
シェルスナッパーのガチ勝負はそこが一番楽しいです!
ティルダの家の北西の水中洞窟の上辺りです。ランダムでエレメンタルクローストライダーもたくさんでます。
そうです。隣の丘では強化型ベヒーモス2体とか普通に出てきます。
本作にしては珍しい戦闘がなかなか終わらない場所ですw >>571
ヘドロはスパイクスノート(特に強化型)の群れがおいしいですよ。
自分はずっとベリーハードで全武器防具アップグレードしましたが、始祖ガントレットをメイン火力にしてからはヘドロや筋肉は常に5000くらいストックできます。
爆発ペーストはトレマータスクやドレッドウイングをシュレッターでバラバラにして集めますが、買ったほうが早いかな。。 >>572
う〜んやっぱりか
近くにグリーンシャインあるかと思ったが無かったし ベリハ不死王終わったがこの婆にクリティカルストライク決まるんだな
とにかくダウンさせとけば勝てる >>568
夜にしてからそこで強化型トレマータスク2体倒して集めた素材を売ってシャード稼ぎしてたわ 人それぞれだし、色んな遊び方を選べるのは良い点だけど、安易な簡易収集や自身のスキルとは関係無い理由で難易度を下げるのは醍醐味を味わえない気がする。武器防具も最大強化してライフも多い今はその辺の設定をいじらなくてホント良かったと思う。 >>578
居た居た、ありがとう
ここら辺は景色もいいね
ティルダは良い所に家建てたなー
あとヘドロはスパイクスノートね、ありがとう
しばらく狩るわw >>568
そこ見えにくいだけで未確認のトレマータスクってなってた気がする
それ目印にそこに行った記憶がある ファーゼニスはあれだけの科学力があるなら肉体の不老不死化より精神のデジダル化をした方が合理的だったとどうしても思ってしまう
予想以上にハイテクだった事もそうだけど、その技術を無駄に非合理的に使ってるのがイマイチに感じるポイントな気がする
前作にはその非合理さがあまりなかったと比較もしてしまう >>535
こういうの見ると日本舞台を見てみたいとか思っちゃうけど、未来だったとしても日本に特別な古の遺跡とかなさそうだからまず舞台にならないな
しかも地震だらけでヘファイストスは機械炉を作りたがらない場所だから寧ろホライゾンの世界ではショボいかもしれん >>587
ネメシス生み出しちゃうあたり精神デジタル化には何か問題があるってことだろう 西の重要拠点過ぎて更に西いく位になったら弱点って装甲に覆われる?
強化型のダチョウみたいな奴に雷戦弓撃っても爆破しなくてボコボコにされた >>535
よく探したなあ
でも海に使ってる金属だとすぐに錆びてなくなりそうだけどな
そのへんはスタッフもわかってただろうけど >>590
通常型ロングレッグは発電装置だから雷で誘爆するけど
強化型はグロウブラストキャニスター、プラズマに変わってるよ クリア後なんだけどエレンドだけどこにいるか分からん…
あいつとストライクやるの忘れてたよ 悲しい >>594
エンディングでラスベガスにいるとこ流れる >>594
ラスベガスのとこの街?にエレンド居るよ
俺もエレンドとのストライク出来ていない
クリア前に戻るもんだと思ってたからな GEMINI終了後は期間限定の特別戦になるってレスを見てそれだけやったな リープラッシャーの点火コイル
ドロップ率20%なの?
ブレーカー発動しても全然落とさないんだがww アメリカ西海岸のゲームだなという感じ
ポリコレまみれのカリフォルニアのITエンジニアが環境保護にかぶれて部族ごっこSFやってる感
未来の話じゃなくてアメリカ都市部の話だよこれ >>594,>>597
「特異点-クエスト開始オートセーブ」ってデータは残ってない?
ボス戦オートセーブってのだから、2周目とか入ってて他のボス戦をやってると消えちゃってるだろうけど
そうじゃなきゃそのデータでエレンドとストライクをやるだけなら出来るはず
そのデータで最新データに上書きしちゃわないように気を付けてね 凍結についてメモ
狩弓:特化太陽-改氷87/450
特化VR使者-氷24/133、改氷63/265
戦弓:VR叛逆では時間がかかりすぎる
スリング:特化VR防壁-92/262、ヘドロを使わず同レアリティ改良氷矢級の数値を叩き出す
残念ながらFWでは足元からの属性蓄積があまり期待出来ない、低弾速の放物線弾道
ボルト:特化VR氷嵐-42/36、1マガジンに沢山弾がある連射武器なので与ダメも蓄積もどうとでもなるが、弾代が経済的ではない >>588
日本の伝統的な建物で且つゲーム映えしそうな寺社仏閣は軒並み木製だしな…
ボロボロになったスカイツリーとかならワンチャンありそう >>605
木造建築だから残らないってことはないと思うよ。
だって、リアルに1000年前の寺社仏閣残ってるし。
むしろコンクリートよりも対候性高いかも。 水中のファイアグリーム爆破しても壁崩れてないときあったわ
再起動したら崩れてたけど
もし崩れてなかったらグリーン結晶足りなくなってたかも・・・ >>607
勘違いしてるみたいだけど、あれマメな立て直しや修理が大前提だからな メインクエ終わってやり残しをこなしてるのですが影の岬のマップアイコンが
緑になってませんでした。ここメインクエで来たことあるのですが何かやり残す
要素ってあるのでしょうか ヤリぶん投げんの強いね
どの武器種も役に立つからええわ >>612
中盤まできて初めてボルト使ってみたらめっちゃ楽しかった
部位破壊しないときはこっちで良いかも >>613
それまだ使ったことないわ
闘技場まで狩人と長弓しか使ってこなかったから
色々使うとおもろい シュレッダー使いこなせると強いんだろうなというのはわかるけどよく分からないままぶん投げてるw
以前ここに貼られてた闘技場上位ランキングの人がスリザーファング相手にシュレッダーでどんどん削ってたの凄かったな >>587
精神のデジタル化をしても年月が経てばエラーで一部欠損とか出そうなあの世界・・・その保全の為にコピーの増殖を繰り返していたら膨らみすぎた自我が別の方向性へと分裂していったりしてオリジナルを消しにかかりそう 精神的にアレな連中がそれをデジタル化するなんて
バグを素材によりデカいバグ作り込むようなもんだろ 表示されてないけど属性シュレッダーにも切断ダメージ乗ってたり爆発させない限り
矢弾切り替えれば消費せずに投げられたりとシュレッダーは色々おかしい ダイイングライト2からこっちやりたいけど、PS4proでもバグとかある? 爆発スパイクでちゃんと引き絞って投げてるのに
刺さってから爆発するときと不発するときとあるのは何故だろう >>610
完全な形で残るとは言ってないんだけど……。
ゲームで出てくるように、朽ちかけた姿でのこってんじゃないの? って話なわけで。
1000年で木材が腐って消え去るわけじゃない。
実際、法隆寺なんか昭和の修繕時には、木材の痛みは大したことなくて、交換する必要がある部分は多くなかったって記録があるし。 前作だと車なんかも朽ち果ててもうパーツがまばらに突き出してるだけの土の山みたいになってたから
看板とか普通に残ってる今回は最初あれ?ってなった >>621
木はスワームが食っちゃう気がする
木の床とか遺跡で残ってたか記憶があいまいだけどどうだっけ >>621
1000年云々の前に有機物はスワームによってほぼ全部食い尽くされてるだろうしな… >>620
刺した場所が装甲だとスパイクが装甲と一緒に剥がれて不発になってる感じがする 現実の木材が朽ちないのは人間が管理して分解する菌や虫を寄り付かないようにしてるからだし
人の残した木材が完全放置で千年残るならその環境にはリグニンやセルロースの分解者がいないってことで枯れ木が大量に残ってるはず
鉄筋なんかは放置じゃ直ぐ錆びてダメになるから絶対にあんな風に原型残さないよね、まあそこはフィクションだからいいけど >>625
ゼロドーンのDLCのことなら価値ある
>>619
細かい表示系のバグなんかはPS5版でもあるし変わらないと思うぞ スキルポイント足らねえって思ったけど、ストライクでもポイントもらえるのか コラプターが施設の扉の前とか戦車の上で割りと綺麗な状態で停止してたりするけど
実際スワームが停止したのって地球が滅亡してから半世紀後にミネルヴァがコード送信したタイミングで
不屈の勝利作戦で人間が戦っていた最中では無いからちょっと変な感じする
人間と戦って壊されたとか相打ちになって停止したのであればもっと損傷してるだろうし
ミネルヴァから停止コードを受信して最後のあがきで近くの施設や戦車に集ったみたいな感じなんだろうか
ファロの災禍の恐ろしさの表現として良く出来てて好きだけど少し不思議 対象がいなくなったと検知したところで止まってたんじゃね
ミネルヴァが停止させたのは、その後生物が出てくれば即動き出すからでしょ >>627
錆びるには酸素がいるんじゃないかな…
とはいえ環境回復してから長持ちはしてる感じか
建物の金属が今の技術と同じとも限らないしギリギリ言い訳できなくもないか? >>634
基本的に西から東に向かって前線が上がり続けてるさなかのはずだからそれはちょっと不自然じゃない >>618
酸も雷も切断力高いですよね。火力も充分ですし。
慣れればほばキャッチできるので3発無料って考えたらコスパもヤバいです。 >>584
海を見下ろせて景色も良いんですよね。
地形や遮蔽物を貫通しちゃうシュレッダーとも相性良いです。 >>632
地上の微生物を分解し尽くして、人が逃げ込んだであろう場所に向かっていったのでは?
人の肌の上の細菌をバイオマス分解しに寄り付いてた、とか。 バイオマス分解って動物とかも生きたまま燃料にすんのかな
前作でイルカをミキサーにかけてたとかログがあったけど 属性シュレッダーは何も考えずに属性特化させてたけど、よく見たらダメージ部分が衝撃表記で
実際に属性コイルではダメージが増えてないっぽい?のが気になる
属性は程々に衝撃盛った方がいいのかなあ スワームの念慮確保は最終的にデメテルの試験場でやってたナノマシンによる非接触有機転換のはず
あれ本当に超技術だよね >>602
ゲリラゲームってオランダじゃね?デシマ(出島)エンジンだし >>564
あの手のはたまたまそこを歩かないと見つけられない嬉しさがあるね。だいたいはグリーシャインへの誘導かな。 ZDの時はデータポイントしっかり読んでたけど
FWはつまらない内容が多くて飛ばし読みしちゃってる あーわかる 確かにゼロドーンの時よりちゃんと読んだデータ少ないかも 全部開いて眺めはしてるけど フォーカススキャンの分析コメントがチープになったのは萎えた >>643
使い方や難易度次第ですよね。雷5酸5も確かに強いんですが、私はベリーハード環境でクリティカル確率を80%にし、酸or雷は弱点/耐性で使い分けて愛用してます。
一部の大型強化型以外はバラバラにしつつ倒しきれますよ。 データポイントはゼロドーンから文字数多過ぎて読む気ゼロドーンでしたわ 洋ゲーにありがちよな無駄にテキスト量のある読み物
ウィッチャーにもツシマにもサイパンにもあった
今作はファシャーブの手記だけ読んだ
もう内容忘れたけど あーあれ出島にも引っ掛けてあるのか、知らんかった
デスストはデシマエンジンだったな TBSの宇内アナがソニーからホライゾン2貰ってプレイしてたのをYouTubeで見たけどチュートリアルの部分だけだったな
途中にある物資の箱も開けずにに突っ走って進んだりしててこの画像を思い出したわ
https://i.imgur.com/PBFNDVC.jpg グラフィックは本当すげえな
同時期のPS5で比肩しうるのがないレベル PS4でプレイしてるけどPS4でこのグラとフレームレート実現できるのは凄いわ
他のオープンワールドゲーも見習ってほしいね 不死王「みんなヘカーロのように美男子ではない」
テナークスの美男子ってあれなのか ただ者ではないキャラデザだけど男前かと言われると…
ドラッカとコターロがかっこいい
あの2人が共闘する展開欲しかった ゼロドーンでファーゼニスの話ってホログラムや音声データで出てきたっけ?
テキストデータだけだと読まない人もいるから前作プレイしてても
今作の序盤で(゚Д゚)ハァ?となった人も多いんじゃないかね
そのゼニスが戻ってくると予想してた人が多いのには驚きだった
ワイはてっきり失敗に終わったというを信じてしまっていたからなw 発売前は秘奥の衆やノラに侵入してロストに復讐されたならず者の伏線が
回収されると思ってたが一切触れずにスルーされちゃったがどうすんだろ?
ネメシス君他が頑張るであろう3に出しても盛り上がらないだろうしさ
サイレンスが実は全部知ってたをまたまたやるのかしらw >>660
オデッセイ号がしくじったらしい的なログはあったよ 高精細なんもあって読むのしんどいからほとんど読み飛ばすわ テキストデータはPSアプリとかに同期されてスマホで読めるようになったりしたら助かるんだけどな
歳でテレビの文字拾うの辛いんじゃ >>667
やろという語尾をーーーーーーーーーーやめまーーーーーーーーー
しょう >>661
宿怨の使者ロストを操作できる過去編DLCみたいなのがあったら素敵やん >>670
作り手がわざわざあんなもんを置いたメタ的な意味はなんだろう? って深読みした人も多かったのよ >>669
やんっていう語尾をーーーーーーー?
やめまーーーーーー?
生まれるーー 衝撃ダメージの紫コイル欲しいけどドロップよね?
気が遠くなりそ でも発売されたらゼニスが戻ってくると思ってたという人増えたよな 1のときの過去ログ漁るとけっこうこれ伏線じゃね?って考えてる人いたよ
西部の土地には〜みたいな噂話もテキストであったし というか絶滅信号の出所が十中八九オデッセイ絡みなのは普通に予想できるでしょ オデッセイは最初の偽ガイアでトラビスが爆破したんかと思ったわ 最新のセーブデータが消えちゃった人いない?
オートセーブ手動セーブ含めて複数存在するはずのものが丸々消えて2時間分くらいの進行がパーになっちゃってやる気失せた。。
最新のプレイ分の一塊が消えて一世代前のセーブに戻っちゃった感じ。 本当に増えてきたw
ラスボスがティルダと予想してた人も多いのだろう ZDでアーロイの4年前に出生したログがあって、その後のアプデでしれっと消されてた記憶
何だったんだあれ 2の敵はゼニスだとほとんどの人が予想してた ってことでいいでしょ >>680
それはメタ読みすれば普通に予想付いたでしょ、明らかに何か隠してそうな怪しさがあったし
他のジェラルドとかのゼニスがラスボスじゃ全然掘り下げられてないから盛り上がりに欠けるし
他の候補はサイレンスくらいだけどそれも終盤で計画潰して仲間に引き込んだ時点で無さそうだったし >>683
前作だけでそこまで予想できるなんてすごいな ハデスに自我を持たせた謎の信号について、前作では全く掘り下げられてなかったからな
ちゃんと考察するタイプの人は、オデッセイ号がらみだと気づいてた
俺はそんなこと知るよしもなかったが >>673
何個くらい持ってます?
自分は紫7個に青30個です。
2%の差なら青でいいやって気持ちになります。 オデッセイ計画は失敗終わった、というのはウソ
っていうログもあったんだっけ? 単純に地球戻ってきて侵略するんじゃなくて
もっとヤバイ奴から逃げててガイアを回収するために地球に寄ってた って構想は面白かった そろそろやることもなく飽きてきたな〜
といいつつ電源入れて砂漠ウロウロしながら狩りやってるわ
いつまでやってられるだろう 前作と同じ程度のスケジュールなら
6月にニューゲーム+、11月に大型DLC
だけど実際どうなるかは謎だなー 今作ワイヤー弱体化されてすぐ切れるから殆ど使わなかったな
バリアトラップも使い勝手悪かったし
前作みたく切断時のビュィーンって効果音でる切断矢ってレジェンダリのだけ? いや前作の時点でゼニスの話題は出たには出たけどあまりにも情報が少なすぎて黒幕と考えてる人は1人もいなかったと思う
なんなら俺はファー・ゼニスは人物名だと思ってたわ >>592
マジかよ
手帳見ながら攻撃したのが間違いだったわ 宇宙を目指した連中もいたが結局失敗した程度は覚えてたけど
開始早々ファーゼニスというワードは「?」だったかな >>696
スキャン終わってればノートの機械の部位ページ
画面右下の方にも表示されてるけど
亜種という名称になってるが□ボタンで強化型との切り替え出来るから後で確認も出来るよ 実際PVでティルダ初出したときファー・ゼニスとかオデッセイとかの名前出してるやつ皆無だったしな
侵略してきた宇宙人って言ってるやつはいたけど シュレッダー入手したから使ってみたら全然キャッチ出来なくて使いづれーと思ってたけど、遠距離だとちゃんと手元に戻ってくるんだな
弾速遅いから遠距離で弱点に当てるの難しくないか?
連続ヒットするから属性とは相性良さそうだけど 次回はネメシスがラスボスなのかね
ヘファイストス先生渾身の力作がホライゾンのラストとして相応しい気もするけど、前作も今作もラストはファロとかゼニスだったし >>689
実は失敗がウソってログは前作にはなかったよ
正直に信じてた人はそこで頭の中からは消えとるよね ネメシスがヘファイストス掌握して一体化で諸共撃破でいいよ
何にせよ頼むから次回作でちゃんと完結して欲しい >>700
中〜遠距離向けですね。遮蔽物(戻り)も貫通したりローリング中にキャッチもするので便利です。
確かに弓のようにポイントは狙絞れませんが、大まかに狙って多段ヒットで弱点ならラッキーみたいな武器です。
ただ、レジェンダリになると大まかな狙いでもガリガリ削れて機械をバラバラにしながら倒せます。 オスヴァルドダルガード(今作の最序盤のホログラムの人)の名前は前作でもがっつり出てたね
リーダーだと思ってたけど傀儡だったとは妙なリアリティあった
ティルダの名前も前作で出てたって言ってる人いたけどあれはホントなんだろうか >>704
精密に当てられれば狩人の弓食えそうな性能してるね!!
使ってて楽しい武器だから頑張って練習しよう バイオマス転換機能開発した施設でスワームの増殖速度について明かされたけど、人類が撃破する速度に対して増殖する勢いが357%ってマジでエグすぎるな
文字通り撃破してる端から新しいの生まれてる状態って絶望どころじゃないわ >>700
投げる時に入力してる方向キーの方に跳ね返るって習性を理解すれば近距離でもけっこうキャッチできるよ ラストダンジョンに向けて色々強化してんだけど
ファイアクローのサック網要りすぎだろ・・・いい加減にしろ! >>693
ドゥーン長弓にレジェンダリ無いはずだが >>708
え、めっちゃ良いこと聞いた
ありがとう >>709
もうどっかの機械炉に行ってサック網の在庫をまとめて調達したいよね >>710
あ、そうなのか
武器欄ごっちゃごちゃだから勘違いしてたすまん >>708
この特性を理解してから一気に楽しい武器になりました!
最初は「使えねぇ…」って思ってたのにw 不屈の勝利作戦はマジでエグいよね
戦場で負けたら最悪バイオマス転換システムでシェイクされてバイオ燃料にされて相手のエネルギーにされるの辛いな
何も知らん一般人がそんなところに徴兵されて人類を守る防壁になってたんだから
そんな中で元凶のファロは豪華なバンカーでハーレム作り上げて病んでる ファロ家はエネルギーはともかくとして食い物とかは大丈夫だったんだろうか
いずれなくなるから不老不死? >>716
本人得体の知れない肉塊になってピラミッドの底にいるんだが… >>611
俺も影の岬を含めてそのマークは3つ白いままのがあるよ
もうやれることなさそうだし、製作側の設定ミスじゃないかな アーロイ:エレンドが自分の顔めがけてパルスを撃ちさえしなきゃ平気だ
これひどくないですか?w アーロイが最終決戦でエレンドに向けて「大丈夫だ、守ってやる」
ってセリフに何気に驚いてる
もう完全にイケメンのそれ 収集アニメーションのオフ実装で薬草集めはとても楽になったけど、△連打で無駄に石を拾うようになったw >>718
あれ見てこいつ1ミリも反省とかしてないんだなって思った スワームの誤作動の原因って明かされたっけ?
スワームのハッキング能力が高すぎたとかファロの人的ミスって済まされても納得はするけど、普通のミスで緊急停止スイッチ無効化、自己増殖の制御が外れる、バイオマス転換を許可してないのに勝手にしてるの全てされるとかあるのかね
FAS社のものが暴れてるんだから当然にファロが責められてるはずなのに、エリザベトは誤作動の本当の原因をバラすぞと脅してるから誤作動の原因自体はみんな知らないんだよね >>708
至近距離だと左右に動きながら引き絞らず投げて
そのまま移動方向に1コロリンでちょうどキャッチできるんだよな
さっさとチャージして欲しい部品の場所にドーンがたのちい >>727
明かされてないね
エリュシオンがどうなったかとか、ファロとガイアのやり取りはその後あったのかとか
西部でのロスト、バン・アーでのサイレンス、機械の血を飲む人のその後とか、色んなのが謎のまま終わりそう
まあ洋ゲーや海外ドラマってそんなもんだろうね ファロを一番クソ野郎と思ったのは「リズの子供たち」って台詞かな
ゼロドーンメンバー皆殺しにしておいて何言ってんだコイツって嫌悪感が酷かった
そのうえ知識があると人類は駄目になるってアポロ消しておいて「私の知恵と導きを求めるだろう」だもんな
それで最後の締めが「もう孤独ではない」だからな…ほんと救えないと思った >>727
もう随分前だからうろ覚えになるけど
ファロが平和維持機構に組み込むモジュールを作る時に現場の声無視したり脅迫したりして
問題があると言われていたのに強行してそれらが1箇所に集まった時にモジュールAの穴をBが使うみたいな感じでああなったとボンヤリ記憶してる ファロ復活かと思いきやあっさり退場したし ゼニスも全滅
3はどんでん返しあるのかな?
ガイアに相談してお使いやってネメシス倒すなんてストーリーだとつまらなそう 今回は遠巻きに見てるだけだったけど次はネメシス軍団vsヘファイストスの戦いにラヴェジャークラスでいいから乗って参戦したい
イベントバトルでもいいから大型機械にも乗って戦えたら熱い 太陽の災いも1.08前に戻ってるからレジェ武器は数値戻したぽいね 続けて1.011がw
何かミスったのかな、怖い怖い 最後にしれっと書いてある
・Multiple other bug fixes.(その他さまざまなバグに対応しました)
これが凶悪よな
1.09ではこれでデータポイント:世界のNo.1がこっそり追加されてたからな… ファロさんモブにあっさり殺されて拍子抜けしたわ
完全にボスキャラとして戦う流れだと思ったのにな
クソ野郎だから死に方もショボくしてやろうという意図だったのかな ドリルスパイクやるかと思ったけどドリル使えるベリレアってどこ売りなんだ…から始まってる
無駄に武器が増え過ぎでは今作
強化の関係で武器の上下関係も分かりづらい 太陽の災い取り忘れた人
武器を取るまでアセラの死体がリスポーンするように修正されたらしいから
早く取って成仏させてやれってよ
良かったな そもそもなんでドロップ品にしたんだろ災い
普通にクエストクリア報酬で良かっただろうに Fixed an edge case where pressing the “throw” action for Rocks would perform a Heavy Melee instead. Stealth players, don’t celebrate too loud, the machines will hear you!
特定の状況において石を "投げる" と代わりに近接強攻撃を行ってしまう問題を修正しました。ステルスプレイヤーのみなさん、あまり大きな歓声を上げいように、機械に気づかれてしまいますよ! とりあえず新たなデータポイントが自動追加されていることはなかった
あとデータポイント:世界のNo.1は、1.09の時はフォーカスすると「DELETE」と
表示されていたけどちゃんと「内務規定」と表示されるようになっていた >>750
間違ってたら申し訳ないけど、
鎧作ろうとしてるオセラムの回収契約クエで
沼の一派の村の東にいるダナーのやつを全部クリアしたら貰えたような サイレントで、しれっとNo.63が追加されたりしてない?
探したらあったりしてw 1.09の時点で回収契約が14→16になったけど、それ以前に水没品バグでゲーム達成度が下がってた場合
100%にならないバグは1.11でも修正されなかった
アバダンドとの会話は不通のまま
あんまり効果的なアプデではなかったな、今のところ
63やら38〜42が見つかれば、画期的なんだが ノーマルで簡易収集オンにしてるんだが
ストームキャノンって壊さないように気を付けなきゃいけないんだっけ
もしくは明確に切断しなきゃいけないとか
3回連続失敗した
前は意識せずもっと簡単に取れてた気がするんだが >>760
んーそっかあ、アバダンド優先度は低いのかもなあ >>763
ありがとう気を付けてやってみるわ
空殺し使わん方がいいな >>761
始祖ガントレットの切断だけ投げてても4投目の爆発で破壊したことが何回かあるくらいもろいよ >>764
爆発は素材狩るときにはやめとけ
多分バクハハ切断出来ないから 武器・防具・スキル
レジェンダリー武器の意図しない変化を再調整しました。
Death-Seeker's Shadowのアップグレードパスに関する問題を修正しました。最初のアップグレードでAdvance Hunter Arrowsの衝撃ダメージを増加させました。
Death-Seeker's ShadowとLightning Hunter Bowについて、Advance Shock Hunter Arrowsをクラフトする際に、Stashから資源を消費してしまうという問題を修正しました。
シュレッダーにおいて、リロードとトスのアニメーションが再生されない場合があるという不具合を修正しました。
シュレッダーにおいて、アドバンスドシュレッダーが通常のシュレッダーと同じアイコンを使用していた不具合を修正しました。
シュレッダーサッチェルにおいて、ワークベンチメニューに「アドバンスドシュレッダーの最大数が12に増加する」と記載されているが、ゲーム内の実際の最大数は11であったという不具合を修正。
パージウォーターチュートリアルのテキストに誤りがあったのを修正しました。以前は「この状態になると、エレメント攻撃が無効化され、フロストとショックの攻撃を受けやすくなる」と記述されていましたが、実際には「この状態になると、エレメント攻撃が無効化され、フロストとショックの攻撃を受けやすくなる」と記述されています。この状態になると、エレメント攻撃が無効となり、すべてのエレメントダメージと状態異常に対する耐性が低下する」に変更されました。
CoilsとWeavesで、衝撃ダメージを増加させるためのMODが、代わりにすべてのダメージを増加させるという問題を修正しました。
コイルとウィーブにおいて、複数の防御力上昇を付与するウィーブがプラズマウィーブのアイコンを表示する不具合を修正しました。
Rocksの「投げる」アクションを押すと、代わりにHeavy Meleeが実行されるエッジケースを修正しました。ステルスプレイヤーの皆さん、あまり大きな声でお祝いしないでください。
ハンターボウにおいて、アドバンスドエレメンタルアローやターゲティングアローを使用した際に、リロードアニメーションが正しく再生されない不具合を修正しました。これにより、より素早く矢を放つことができるようになりました。
カージャ ワンダラー、ノラ センチネル、ノラ トラッカーアーマーをアップグレードした際に、耐性が低下する不具合が修正されました。 >>765>>766
了解です
前は適当にやって取れたんだけどな・・偶然だったか >>727
世界のデータポイントの最後のやつに書いてある
パスト・シルバー(ヴァスト・シルバー)ってAIがなんか怪しいなと個人的には思う ロードし直したら復活する鉄の花のバグはまだ対応してない
毎回、毎回マップで復活して面倒だわ、無視してても気になるわ
簡易収集でグランバージョーの尻尾が取れないバグも直ってない
ほぼほぼ意味がないアプデだったw >>761
確認してないけど、キャノンが光っている時とかダウン中に攻撃すると壊れるって誰かが書いてたね
なんか狩人の弓の狩人の矢で切断しようとすると破壊になりがちだから、俺は長弓の必中の矢(切断)で切断してる >>767
>この状態になると、エレメント攻撃が無効となり、すべてのエレメントダメージと状態異常に対する耐性が低下する
そんなー、含水状態ならどの属性攻撃でも良かったのかよ
日本語チュートリアルは直ってないな >>771
とりあえず切断して取れました
その後ダウンさせてブラショ打ちまくってやったわ >>746
乙
>Fixed an issue with the Rockbreaker where “Mining Claws” could not be collected from an Apex Rockbreaker after detaching them.
ようやく強化型ロックブレイカーからも掘削クローが取れるようになったね。確認した >>772
英語表記にしても変更された文言が見つからないんだけど
そもそも元々はこうでしたと書いてある文章すら見つからない
何だこれ >>775
ほんとだ、英語でも直ってない
notebook>tutorials>attacking>elemental damage>purgewaterって所にしか長文の説明は無いよね >>746
Other
Added subtitles for the lyrics of the title song, “In The Flood”. Time for a karaoke session!
ボーカル付きの曲に歌詞字幕が表示されるって
GEMINIの所かそれともエンディングでかな?
NG+が来たら2周目で確認するか、随分と先になるなw 敵の仮面とか頭装備貫通出来る武器あったっけ?スキルか? めぼしい変更としては強化版と進化版(多分部品に装甲が追加された個体)の出現がアーロイのレベル依存になってたのをキル数依存に修正したくらいかな
レジェンダリの再調整は検証しないと分からんけど下げすぎたのを上げ直しただといいなあ ファイアクローの生息地行っても死体しかないんだけど何か条件ある? >>778
ほとんど使ってないから知らないけど、ボルトブラスターに貫通ボルトを射出できるのがあるね >>778
長弓等の貫通矢なら貫通するんだけどヘッドショット判定が無くなったと思う このゲーム、ムービーで装備が変わるってことはレンダリングムービーなの? >>780
なぜにw
近くのたき火でクイックセーブしてリスタートすれば元気に復活しない?
ダメなら調子悪いんだろうからソフトかPSの再起動かな てことは結局遠距離から狙撃して倒すは実質不可能になったってことか
糞だな レガーラの怒りにステルスか遠距離のコイル盛ればヘッドショットじゃなくてもワンキルできるよ >>769
データポイントにはいるらしいね
日本人は本当に誰も触れないけどredditとかの外国人は結構考察の対象として挙げることも多いし、探してみるか >>783
リアルタイムでレンダリングしてるんだろうね 強化型のすろーたーすぱいんに毎回ワンパンされるんだけどどうやって倒すねん >>717
俺もだわw
生きててもゲームやる体力あるかどうか >>789
まあ、ちゃんとした解説は戦闘のうまい人に任せるとして
下手糞な俺はプラズマ耐性の服に着替えますw
んで酸で溶かしつつ左右の背びれとか尻尾とかの攻撃部位を壊していってる
両足や腹部のプラズマチャージャーに当てれば敵の攻撃強化を抑えられるみたいだけど
俺はほとんど当てられないわw >>789
時間かかってもいいなら
草むらからのステルス狙撃→黄色解除待ち
を繰り返す
近づいてきた後の方向転換するときのしっぽなどが当たると即発見されるので注意
発見されたら逃げろ スロスパは静止するタイミングがほとんどなかったりで背ビレ以外の弱点が狙いづらくてやっててあんまり面白くない スロスパたまに延々と足元からプラズマ攻撃が続く時があるんだけど仕様なの?バグなの?
あれ走ってても微妙に掠るしかといって止めるために攻撃しようとすると直撃するしで最高にクソなんだけど >>777
In The FloodはOP曲かな メリディアンに行く前だか、谷に向かうときだかに流れてたやつ >>796
スロータースパインに限らずだけど
スライディングしながら攻撃するの身につけられると捗るよ >>798
あれスライディングしても避けれるの最初の数発だけじゃない?
もしかしてどっかに一発でも当てれば止まる仕様だったりする? ZDの世界データポイント呼んでみたがヴァストシルバー臭すぎるわ ストーリークリアと共にトロコン終わった
データポイントが色々と残ってるけど達成率100%になったわ >>794
それが最新?
こっちのだとシーク&ストライクの説明も変わってるけどな
戦いではうんぬん
・はじめに:
R1を押す
・スティックを前方に倒しながら:
R2を長押しして離すと敵の頭上に飛び上がる
・2人目の相手に叩きつけ攻撃を当てろ。
落下中にR2で繰り出せる。
この試練ではうんぬん >>799
スライディング→L3押し込みダッシュ→スライディング
の繰り返しで避けられるよ
余裕があれば最中に氷矢撃って氷結させたりスリング撃ったりすると良いと思う >>794
ちなみに、丁度1ヶ月前にあとで確認しやすいように巨壁ととげの沼沢の訓練場の挑戦の説明画面7つをキャプチャしておいたんだけど
最新のと見比べてみたら、飛び退き射撃と破砕連撃連鎖の説明は変わってなかったけど
シーク&ストライク、不断の破壊、刈り取り、活力斬り連鎖、力の突撃の5つは変わってたよ
シーク&ストライクの1ヶ月前の説明は>>794の英文の部分がまるまる無い状態だった >>802
あれ?まだバーうpされてないだけかもしれん
ゼニス島ってクリアしたらバリア外れてる? んん??やっぱ普通に入ろうとするとダメか
元ゼニス基地から歩いて海外まで行けばそっからすんなり飛んで入れるのに 訓練場の挑戦の説明を一通り目を通して前のと比較してみたけど
ボタンを押すタイミングと離すタイミング、それからどこで技が切り替わるのかを前より詳しく説明してるな >>805
バリアは残っているが、@バリアに接してサンウィングからの落下→Aシールドウイング→Bサンウィングに飛び乗り
でバリア内に入れる。
すり抜け判定がシビアで何度も繰り返すかもしれないが、ごり押してれば必ず入れる。
もちろん探索可能&マップ上の雲も消せる。
やり方はヨウツベに動画が上がっているのでそれを参考にするのがいい。 >>809
今回のアプデ後に行ってみた?
昨日のアプデでまたいじってきたみたいじゃない?
俺の場合は今回、サンウイングで見えない壁まで行って、泳いで進んでからまたサンウイングを呼んだら行けた
でもすんなりは行けなくて何回か試すと行けるって感じ
シールドウイングを挟んでみたけどそっちは上手くいかなかった
帰りはシールドウイングを挟んで帰れた時もあるけど滅多に成功しないな
帰りも泳ぎを挟んだ方がいいみたいだった
普通にサンウイングだけで行けるようにすればいいのにな、何のための嫌がらせだよ
こだわる方向がおかしいだろ >>809
ルアーがあったゼニス基地あったじゃん?
あそこから海外に徒歩で向かう
そっから飛べばすんなりゼニス島の渓谷に警告無しで(フフッ)入れた
初見それだったからバリア消えたのかと思ったが北側から出ようとしたら戻された 今レジェが弱体化される前のバージョンなんだけどアプデするメリットってあえう? スライディングから即ダッシュはできなくて入力可能になるまで減速すると歩く速度になるから
単純に逃げる事を意識するならスライディング→ローリング→ダッシュ→スライディングがZD時代からある高速回避 >>813
自分も最初そうだと思ったんだけど
ZDではタイミングよく短ローリングを繰り返す
FWはスライディング→ダッシュの繰り返しが1番早い移動方法みたいよ
スピードラン走者がやってるのを見て知ったんだけどね 強化型グリムホーンはイベント限定?
あれだけデータとってないんだよなあ >>814
ZDのころよりスライディングからのダッシュ入力緩和されたのか知らなかった 何かアップデート来てるのか?
詳しい和訳が知りたいわ Horizon Forbidden West - A Creative Collaboration with the Rijksmuseum | PS5, PS4 - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=N-XUBBNR4Qo ドカーンディスクのクエで持たされたディスク使ってみたけど
弾が減ったままのときと戻るときがあってどうやったら戻ってくるのかよく分からなかった・・・
でもダメージは大きかったから使いこなしたら強そうと思った >>819
三回キャッチしたあと投げるとドカーン←これは帰って来ないよ(ドカーンしてるからね)
あとは攻撃を外すと帰ってこない
それ以外は帰って来てるハズ >>820
なるほど外すとブーメランみたいに戻ってくるんじゃないのか!ありがとう レジェンダリの謎ナーフ直っててえらい
コイルつけられる数に差があるとはいえベリーレアに負けてるのを馬鹿みたいだと思わなかったのが不思議だが… 徒歩でまったり探検してんのが面白いんだな、このゲーム
何故かサンウインク取ってたから探検の楽しみが無くなった 仲間それぞれ帰った後に話しかけると発生するムービーがコターロだけなかったけど
アプデで追加されてるね 将来的に氷と炎両方使える戦弓出てくる?
凍らせるだけならボルトが早いけど炎も使いたいんじゃ。 うーんまだ古の遺物のバグ直ってない
いつになるんだろう 拠点の上のサンウイング達以前は普通に動いてたのに
オーバーライド習得後はオーバーライドしてと言わんばかりに直立不動で動かなくなるの笑う >>824
そうなんだ、情報ありがとう
また最終クエストをやり直さないとダメかーw
拠点のベータとサイレンスも会話だけじゃなくてムービーも欲しかったな >>828
クリア直後じゃなくてもクリア後のデーターなら樹海にいる所に話しかけるだけで発生する
ベータとサイエンスも要望があればそのうち追加される可能性もあるのかもね >>825
氷矢使えるVR戦弓は1本しかないよ
R以下なんて弱すぎて使わないから見てもないから両方使えるのあるかもね
ただL狩弓が火氷酸の改良矢撃てるうえ蓄積の値が追随許さないから将来的にそれ使うことになると思う 活力斬りとか回転切り?
難しくて発動出来ないわ
訓練所で1時間ずっとダメ出しくらってた >>829
あー、それは良かった
あとで行ってみるよ、ありがとう
危うく最終クエストまるまるやり直すところだったw >>831
ひと呼吸置く系のスキルは必要な間隔が空くとキュインという音と共に槍先が青白く光るのが目印
弱長押しの半月斬りは溜まるとヴンって感じの音が鳴って長押し続ける限り槍全体が青く点滅する ひと呼吸系のスキルって光って音がなるけどそれ見てからだと繋がらないよね
光るまでの間隔を覚えてそのタイミングで次のボタン押す感じ スロータースパインの手前にビームワイヤー貼ったら突っ込んで来なくなったw
ワイヤーて優秀なのか? >>827
そうかな 習得前でもひなたぼっこして充電してたと思うんだけどな >>830
狩弓で属性付けられんの?
くそつよじゃないか!
んじゃとりあえずは都度装備入れ換える感じで運用していくよ。 >>831
とげの沼沢の訓練所の刈り取りという回転斬りと半月切りを組み合わせた技の練習があってね
当方リズム感が皆無なので(タイミング取るのが下手なので)2〜3時間じゃすまないくらいやったな
なんとかクリアしたが2度とできないと思う DLCの候補地
・クエンの故郷 (中国かハワイ)
・炎の岸 (ギルダンとブリンが言及している: フーバーダムとグランドキャニオン?)
・クレイム ゼロドーン計画ってアメリカ以外でも実施されたんだっけ?
中国とかはゼロドーンと別口で人類存続の計画実行してそう >>824
情報サンキュー
腕の事しか話さなかったコターロがちゃんとネメシスについて話していてちょっと感動した >>842
1作目でスワームの混乱についてリズがテッドにゼロドーンの資金を出さないと真実を世間に公表するぞと脅していたから他国で正確な情報を掴んでいる者は多くなかっただろうね DLC何時になるかわからんけどアーロイと愉快な仲間達入りしたサイレンスがどんな感じなのか描いてほしいな >>815
ゴメン
ブラウホーンと混同してたわ
グリムホーンはイベントのみやね 結構頻繁にアプデ来てるから気になって久々にきたんだけど、
初期の頃に比べてナーフされた箇所ってどれくらいあるんだろ?
よかったら教えてもらえないだろうか… アーロイが生まれたのがエレウシス9だから、最低でもゆりかごは9つあって、
それが北米に全部あるなら、他の施設も出てきても良さそう
となると、他の地域、大陸にありそうでもある
あと、ヘファイストスが逃げてる時の映像は世界中のネットワークだった気がするが、
こっちはゼロドーン関係ないネットワークに逃げ回っている可能性もある 次は古代遺跡から宇宙戦艦掘り出していきなり宇宙戦争とかになるのかな
ふしぎの海のナディアみたいだ ネメシス襲来ってどれくらいの時間猶予あるんだろうな
ストーリー内で言及しちゃったら出来ること限られるからさすがに伏せてたけど アーロイの回避性能もっと上げてくれんかなスリザーファングの攻撃避けれん 敵に合わせて装備付け替えるの面倒い
プリセット3つくらい作れるようにしてくれないかな スリザーファングの攻撃は
雷の着弾後に8方向ぐらいの拡散がおねロリだった
なお毎回当たるもよう
それ以外は近接しなければ分かり易い(被弾しないとは言ってない スリザーファングの尻尾はスライディングで着弾地点から素早く離れてからローリングで地走り電撃を避けるのが結構安定する >>852
プリセット欲しいよね
属性に合わせて変えたりしたい >>850
次回作では、ゾーの子供は産まれていて、少し大きくなっているんじゃないかな。
数年は時間猶予ありそう。 やっと今作のウィキペディアが登場
まだできたばかりみたいだけどこれからどんどん詳しくなっていくんだろう
ただブリッスルバックが牛の様な姿と書いてあるがどう見てもイノシシ 牛はブロードヘッド
トランプラーはバイソンってことになってる >>859
今作いないけどトランプラー牛モチーフじゃなかった? ガイアがヘファイストスのソースコードを得て機械への影響力を増したってことは大地の神プラウホーンみたいにひたすら働き続ける機械とか臆病で人間から逃走する機械がいるのかな
ヘファイストスも人が強くなりすぎないように間引いてるだけだからガイアのとりあえず人間守るって方針よりもテラフォーミングとしては正しい気がするけどね
戦闘型でもドレッドウイングとかストームバードみたいに働いてる奴もいるからね これマジ?
『Horizon Forbidden West』にアイテムを拾うアニメーションを無効にできる機能が密かに追加されていた
https://www.eurogamer.net/new-horizon-forbidden-west-option-allows-for-instant-pick-up-of-resources
『Horizon Forbidden West』で資源を瞬時に拾えるようになった。
Eurogamerによると、最新のアップデートで追加された機能のようだがゲリラゲームズのパッチノートには記載されていないという。アニメーションを無効にすると、敵が落とす資源やその他のアイテムを拾う際にアニメーションが再生されるのを待つ必要がなくなる。これは、機械獣に乗っていても適用される。 >>841
炎と塩水の地はギルダンとブリンが言ってるから
DLCか何かで確実に登場すると思う
前作で何らかの爪痕を残した連中でいかにも怪しい匂いがするよね >>865
前の1.09で追加されてスレで話題に出てたじゃん 商人との取引で強化型○○の心臓(用途:シャードと交換)ってのは全て売ってしまって構わないのかな?
後から素材とか言われそうで売るに売れない。 難易度選択あってソロゲーやのにナーフとかいちいちするなや! >>868
気になるなら心臓だけ倉庫に入れておけばいい
心臓なんて売ったところで端金 >>841
どれも行きたいよねー
バラバラのDLCとかでもいいから
グランドキャニオンは前作の乾燥地帯じゃね
フーバーダムは今作の侵されざる地の南端にある大きな湖の最南西端にあるのがそれらしいよ
https://youtu.be/-fzqLBqzYX8?t=721
https://youtu.be/nCzBZCJWplo >>560
>>873のフーバーダムに生息地マークのないタイドリッパーがいたね
湖の東端の生息地のとは別のやつ
でも地形的に戦いにくい場所だな >>871
売らないで取っておくわ。
ありがとう。 拠点に始めて入ったときだったか「ようこそエレウシス9の出身者」みたいな音声が流れたけど
ゆりかご毎に遺伝子に何らかの識別子が付与されてるのかな?
ゆりかごから直接産まれた第一世代だけの話なんだろうけど >>847
レジェンダリは戻ったし大きな所で言えばパワーショットで矢弾が補充されないことと、ステルスストーカーが遠隔と近接で数値が分かれたことあたりかな? >>876
あの地域管理センターはゆりかご施設9出身の奴らがアポロの知識と共に導かれる予定だったからそういう音声が流れただけだと思う
別のゆりかご施設の連中があそこに辿り着くほどゆりかご施設は多くないだろうから、別のゆりかご施設の連中が入ることをそもそも想定してない >>877
ありがとうございます。
自分でも少し調べたんですが1.08以前なら超火力出せたみたいですね…
他ゲー行ってたとは言え味わってみたかったw >>829
見れた、良かった
やっぱりコターロも自分の腕の話だけじゃおかしいよなw
今さらアプデってことは設定ミスじゃなくて、発売日に間に合わなかったんだろうな
>>818
なるほど、そういうことか
でもオランダの芸術を捻じ込んできたのはちょっと強引だった気がする
あんまりゲームと融合してなかったな
権威付けしたかったのかなって感じで >>878
そう考えると500年くらいでノラからテナークスまで随分と多様化したもんだ >>856
ヘファイストスをキャプチャーしないと他の副次機能揃えても数ヶ月しか生態系を維持できないと言ってたし
ゼニス超えのハイテクAI集団なネメシスがゼニスに数年遅れを取ってるとは考え辛い
なんで、次回作もFWから数ヶ月程度しか経ってないと思う みんなは装備は敵によって付け替えてるの?ぶっちゃけ面倒でその時装備してない属性は諦めて物理でゴリ押してるが 防具のカラーバリエーションって全部でいくつあるの? >>884
装備揃えばそんな質問出ないからなぁ
火氷酸、電は狩弓、電酸はシュレッダー、ズマは長弓 >>883
いや、ヘファイストスのソースコードを手に入れたことでガイアは機械への影響力が今までより強くなったから生物圏の修復は可能というか、とりあえずネメシスが来るまでは猶予があるとベータが言ってる
ネメシスは明らかにゼニスよりも遅れてシリウスを出発してるからそれがどれぐらいかによるけど、シリウスで大して準備がないままに追われるように出発したゼニスと確実に仕留めるつもりで出発したネメシスならネメシスのが速いのは当然
でもネメシスが速いならわざわざ地球を滅ぼして補給できないようにして先回りの追い討ちかける必要もないしある程度遅れてくるんだと思う >>884
強い敵の場合は防具は変えてる
武器は呼水を使いたい時だけ替えてるな、あまり役に立たないけど
シュレッダーと爆弾はまだあんまり使ってない
長弓でも狩人の弓でもどっちでもいいから、雷とプラズマと呼水をまとめて欲しかったなー ストームバードと蛇の相手するときにプラズマいるかな 改めてファイアクローの項目見てたけど、こいつこの戦闘力で収集型かよ…完全に戦闘型かと思ってたぞ ファイアクローは俺のアーロイの死体もいっぱい集めてくれてる
しっかり収集もするし人もたくさん殺すっていう凄い設計をするヘファイストスはかなり有能
マーゴ・シェンもびっくり
なんたら賞なんか目じゃない >>888
呼水「誰か忘れてねーか?」
粘着「そういう事言っちゃう?」
凶暴「字すら覚えられてない事もザラなので…えぇ」
という冗談はともかくあとはダウンっていう転倒をさせる事ができて結構強いし楽しい存在もある
狩弓だとダウンショット、長弓だと番長がダウン矢を使える サック残してファイアクロー殺すにはどうすればいいか色々と模索したんだけど
最終的にはロープで拘束して凍らせて解除されるまでに出来るだけ火力ぶち込むループが最速だった サック集めは凍らせてひたすら足にぶち込むだけ
殺す前に破壊しなきゃいかんと言うのはメリハリが出て面白いが、破壊せずに殺さなきゃならんのは面倒と単調がセットで倍増しでクソつまらなかったな >>897
敵が居ない開けた平原って少ないから
そこ走り回るの新鮮で楽しかった テナーロとかいうゼロドーン後の世界が生み出した究極生物
ベリハのこいつとかもはや人類の完成形だろ。 難易度ストーリーにして開幕氷矢で固めて絶対何も爆発しない部分
熊なら後ろ足にブラストフォージの改良ボルトで連射バースト
衝撃12%x5個で80x50=4000、凍結させてたら係数倍のダメージがブッ刺さるから早くて作業になる
コツとしては熊の場合は凍らせると同時にスライディングで背面に回り込むと後ろ足に全弾当てやすい イベント戦やストームバード以外はバロワーからスパインまで基本的に狩人弓の通常矢で草むらからチマチマ部品剥ぎ取ってた。
貧乏性で出来る限り資源を消費したくないもので。
総プレイ時間はめっちゃかさむけどそれが楽しい・・・w >>902
シュレッダー使おう!!めちゃくちゃ楽しいぞ ハデスヘファイストスネメシスとかいうA.I.の脅威はもう飽きたから不屈の勝利作戦をFPSでやりてえな DLCの入口らしき場所がホロウロックの先にあるそうだが、そうなるとDLCエリアは今のアメリカのどこら辺になりそうかね >>904
CURRENT OBJECTIVE: 生き抜け >>905
北だからクレイムの辺境とかなのかね
ただそこにある砦はカットされたコンテンツである可能性も否定できないからまだDLC関連であるとは何とも 地中に埋まった通気口があったとこも何かカットされた名残かな? ダム前にいる生息アイコンが出ないハグレ態度立派のいる所だって
水中なのに掴める手がかりが表示されるし言い出したら全部怪しい クリアしたらそのままクリア後の世界ってことはDLCあるならクリア後前提ってなるのかな >>900
テナーロベリハノーダメ動画撮ったんで自慢させてくださいお願いします
https://youtu.be/qKfrreLIkT8 >>885
俺も知りたい。
PVで、カージャストーカーが真っ赤だったけど、できる? >>911
すげえ!途中まではいい感じにいくんだけど、終盤集中力が切れて攻撃もらっちゃうんだよなあ。 テナーロは開幕溜め攻撃が確実に当たるからそこから始めてたな >>914
盾割ってる最中にひたすら殴ってるだけなんでワンパターンで見栄えはしないのが不満
でも自分の腕では魅せプレイかつノーダメは無理そう >>896
確実性求めるなら草むらからのステルス狙撃→黄色解除待ちの繰り返しで尻、背中、肩の弱点を叩く
できるだけ長く弱点を叩けるよう矢は切断の低いもの
長弓で必中か必中改良なら背中と尻を全切断までに大半削れるはず 始めてここ来たけどやっぱみんなテナーロにボコられたんだな… >>904
KILLZONEのノウハウ活かして作ってほしい ホルスのセルって効果時間短すぎない?
1分、せめて30秒効いてほしいや
んで今気が付いたんだけど、持ったままあんまり高くない高度でサンウイングから降りると、同時に落としてくれるんだね
でまたサンウイングに乗れば拾い直せる
高い高度から降りると落としたのが消えちゃう サンウイングがかなりダメージを受けたんで片付けたんだけど、かなり罪悪感あるなw
ダメージをたくさん与えてるのになかなか敵になってくれないで逃げた後に近くを旋回してくれる
倒した後で新しいのを調達する時に有難みを再認識したよ
これからは大事にするんだ あれ倒してくれるもんなのかと思ったら感電するだけでガッカリした
自分で雷矢打ったほうが良いわ… 多分誰もが初見の時ただの感電であることに驚いたよね ナーフ戻ったか?
太陽の災いwith氷結×5長押しトリプルショットで、強化スローターをギリギリ一発氷結に持ち込めるように戻ったようだ クリア済みだけど、いま神秘の幻石から北西の作業場のさらに北西すぐの三叉路の辺りでいじめられたw ゼニス基地に無理やり行く方法で他にも本来行けないところ結構行けるのね
最初の長いリフトの上に戻ったり、最南西あたりにある謎の孤島だったり
孤島に至っては入れないはずなのに一応動物なり素材も生えててちょっと凄い >>927
うん、俺も好きだけど、ネタバレを知りたくなかったらクリアするまでここを見ない方がいいよ >>921
オレも騎乗するサンウィングにはかなり愛着湧いている
鳴き声とか可愛いとすら思う今日この頃
被弾してもファストトラベルすると修理しなくても機体の体力が自動回復するからずっと同じ機体に乗っているよ
どんなに遠方にファストトラベルしても指笛で来てくれるしね
豆だが海面に浮かんだ状態で指笛で呼んでも飛んできてちゃんと拾いあげてくれる
まあチャージャーとかは乗り捨てたりとかするんだけどね >>929
そうだった忘れてたw、ありがとう
余計な殺生だった、ごめんよごめんよ
じゃあ長く乗るつもりでそのうち名前を考えよう
レガーラエディションのトレマータスクよりサンウイングの方が良かったんじゃないかと思う
これのフィギュアなら欲しい >>927
あーこれ3人の内誰か裏切ってしょーもない終わり方しそう…とか思ってしまったので謝罪したい みんなどの機械獣が好き?
おれはスコーチャー
ヘファイストス組の若頭感がたまらない
爆風突撃が格好良すぎる >>932
本編でジョーとかモグラをボコボコに叩けるようになって久しぶりに起動したけど、まぁチョロいだろうと舐めてDLCに突入したプレイヤーを容赦なく轢き倒す強烈なデビューは忘れられんね
氷雪地帯なのに火かよ…とかしょうもないこと考えてたら近距離でも遠距離でも強い
ヘファイストス先生の殺意の波動を感じたわ >>933
俺が思ってる事を俺より言語化してくれてありがとうw
ほんとあの時の一目惚れが今も解けないって感じ
攻撃も多彩だしフォルムもイかしてるしデカくないのにちゃんと強いのが格好いい 個人的にはサンウイング好きだわ
パトロールしたり、エネルギー補充したり、金属回収でレーザー撃つこともできる働きぶりが可愛い超有能マシン
地上を歩くときの四足姿勢とか、太陽光パネルが翼なのもいいね >>932
イノシシ
図体がでかくてもなんかかわいい
ずっと観察してると回収物を掘り起こしてくれるのもおもしろい 待ってる間シャード掘ってるの健気で可愛いよな
樹海でへカーロから長い話聞かされたあとに戻ったら
一面収集物だらけになってたの笑ったわ 悪魔の坂?とかいうとこの水中の障壁ってアイコンがずっと出てんだけどこれは見逃し?それともバグ? 他の部族と比べてノラは本当にヤバいな
技術水準でいえばクエン?>オセラム>カージャ>バヌーク>テナークス>ウタル>>>ノラだよね
テナークスとノラはカージャにバリバリの身体能力だけで対抗するような野蛮人だけど、ノラは全て信仰に紐づけようとするし、救いようのない無用な掟、古の技術は断固拒否、部族間でも孤立主義、領土に入るのは絶対許さないってどうなってんの……
大いなる母信仰だけの死兵のイメージだけなら未開呼ばわりされても仕方ないわ >>942
ここまでではないけど田舎ってそんなもんじゃない?と田舎モンの俺は思った >>942
ガイアはアーロイを出荷するのに文明低いところ選んだのかな?
そのほうが育ててくれるのかも
いや、でも迫害されてたしなぁ
クエン族のアーロイも見てみたい ストライクって全て勝ったら何かあるの?
完了マークも何も付かないからどこ残したのかもわかり辛いな クエンは技術や知識の扱いがかなりガチガチで窮屈そうな印象だが、上層部が古代テクノロジーの価値はちゃんと認めてることだしな >>939
自分もそこは白いアイコン残ったままだわ
>>945
全盤面勝ったところは青から緑のアイコンに変わる 翼2体がいる山の上まで乗せてってくれたわたちのサンウィングちゃんが
フルボッコのうえ☆になったのはマジで凹んだ。他の仔をお供にする気力もなくショボン。
てか、あそこのエリア表示もないしイベントとかもなにもなくて何なんだろう? >>947
レスありがとう色変わるのか
帰ったら青が残ってないか確認してみるよ 収集アニメーションオフって設定のどこか分かりますか? ディスクキャッチする瞬間に攻撃食らうとああああああああってなるよね >>932
ベヒーモス
ずんぐりしてて可愛いし
部位破壊もやりやすくていいヤツ >>927
最後3人が同じポーズで挨拶してくれるのが良い
なんだかんだで仲ええやんとw
そのあと個別にクエストが続くのも良い >>932
やっぱサンダージョーかなぁ
次点でスロータースパイン >>886
残り1枠は適材適所ですか?
自分はスパイクローワーとボルトブラスターで悩みますが、使い分けが楽しいですよね >>953
シュレッダーは三投目までは物理で1、1.5、2倍+20%の追加ダメージ数回
四投目は属性で蓄積値の4倍+広範囲の切断ですね
同じ場所に当てられないからちょっと自信はないけど ではシェルウォーカーくんは私が独り占めということで >>911
すごい!!!コメント書かせて頂きました! >>964
慣れればほぼキャッチできるし、これはすごいですよね!
シュレッダーガントレットのデフォルトのクリティカル率&ダメージ倍率はご存知ですか? チュートリアルに載ってませんよね。 自分は雷5コイルを経て今はクリティカル率特化で使ってますが、良い感じです! てかウォッチャーって何の動物なんだろ
二足だし、あんまり哺乳類感ないけど
飛べない鳥? >>926
今は行けないけどDLCで解放させるつもりかも
見て回ると細部まで丁寧に作り込んでて驚いた スコーチャーのロケットブースター点火!みたいなダッシュはかっこいい ホルスのエネルギーセルってメインやサブクリア後も何度でも取れるのね 次スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649389310/ スコーチャーの突撃はデジワーのバスターダイブ思い出して好き 武器ごとにクエストというかチャレンジがあるなんて気付かなかったよ… >>841
ゼニスのシャトルや宇宙船はスルーってことか
あいつらの技術はなかったことにするのかな ほい
次スレ(IP付き)
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649398712/
好きな方を使ってください
仲良く使ってね 前回のDLCも入り口にたどり着けば、いつ行ってもいいようになってたけど、宇宙船とかはクリア後のみになるからどうなんだろう
クエンも途中で行っちゃうのも何か違う気がするし >>978
荒れているわけでもない匿名掲示板で何でIPが必要なんだよ?
ほんと分からんわ ワクチン打った次の日に水中ステージやるべきじゃないな
気持ち悪いわ 真鍮は見た目はいいけど手にニオイがつくのがな
真鍮よりヘアライン加工のステンが良かったわ
じゃなければ使いやすさ全振りのアルミ >>990
わざわざ消す、じゃなくて
わざわざ付ける、な
匿名掲示板では無いのがデフォルト
他のスレどころかどんな板にどんな書き込みをしているか、
ましてやどこに住んでてどんなエロ動画をダウンロードしてるか
そんなものを分かってもらいたいのか?
しかも何年も残るんだぞ
変な奴に粘着されてそういうのを掘られて晒されてるの見た事ないか?
そのメリットって何よ? >>992
その粘着をしたい奴がIPをつけるんだよな
荒らしてるのはどっちだって話だよ そこまでガクブルしてるのに書き込みやめられないとか診断を受けた方がいいと思うのは >>990
分からないならネットやめた方がいいよ
煽りじゃなくマジで
どうも分かってないキッズがこの板には多い気がする
これって誰にも言えないことをフェイスブックに書くのと同じなんだけどね わざわざ丁寧にv1個消した奴が言っても説得力ないな 2chなんだから多少の暴言や差別はあってもいいんだよ
本当にヤバい書き込みするやつはID非表示でも逮捕されるんだから
IP晒しは私刑の助長にしかならない >>997
↑な?w
こいつみたいなズレた事を言ってるおこちゃま このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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