【PS4/PS5】仁王2 part356
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part355
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646671471/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abaa-tiCV [106.73.206.192])[sage] 投稿日:2022/02/12(土) 02:10:35.75 ID:ayEXrIoW0
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abaa-tiCV [106.73.206.192])[sage] 投稿日:2022/02/12(土) 02:10:54.33 ID:ayEXrIoW0
奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 今気づいたけどなんか前スレでpartナンバーが一つずれていたらしいので、
このスレッドが実質part357とのことらしい。 しにげー新作いろいろ出てるけど買う気ならないしまた仁王やるか 人型を気力削りした後、正面からいきなり巻き落とし参で敵を叩きつける動画があるんだけど、そんなこと可能なのか?
手甲でやってみたけど全然発動しないというか、そもそも巻き落とし参の前の敵を打ち上げる動作自体どうやってるのかも分からない
そんな技ないし >>1
あやかしと侮っておったがなかなかやるではないか。再びスレ立てしたときはスレ番を修正して見せよ。 >>10
イヅナ落とし、DLCのサブミッションでハヤブサさんを倒すと秘伝書手に入る 刀と手甲の組み打ちにセットすると使える DLCサブミッションでそんなんあるのか
手甲マンだからさっさと進めてもらわな ps4のコントローラー遂に壊れた(充電すらできない状態)けどいつの間にか再販されてたわ
品薄だったから1人1個までだったけどなんとか仁王2再開できるぜ 下手くそ同士でマルチできるんかな?
部屋立てたら同程度の人が入ってきてくれるのかどうか L1とR1の被ダメージ軽減つきコントローラーがほしい 宝物殿出ると、うわーまるボタンが〜ってなるわ
何回かゴム取り替えてるけど、社外品?はすぐ破れちまう >>15
DS4でアクションは…高いくせにすぐ壊れるから出費えぐくなるぞ
ホリの安物パッドですら軽く2年もってるってのに
それは大事に使わずしまっておいてサブ買っといた方が燃費ええで 俺も結構ゲームやる方だけど、五年は問題なく使えたけどな
ゴム一回だけ変えて今もサブで使ってるし ニニギで7つ揃えの詰めの巧みAAと絵巻の詰めの巧みB−ってちゃんと両方とも効果あるというか
詰めの巧みAA-になってるから効果加算されてるんだよね? 加算と言うかランクが一つアップ
1+2が3になるんじゃなくて2.1になる感じ 表示でAAかAA+になるか忘れたけど変化はあるよ。
また、反映や妖力加算含めそういったオプションの追加は、表記上AAのまま変わらないとしても実際の効果は変わる。でも微々たるもんだから片方だけで十分
詰めB-で組み討ちダメ20%以上加算されるからそれだけでいいと思う つべで検証動画あげてる人のデータ(気力ダメージOPを合計100%以上積む)だと
組み討ち&追い討ち
AA+ 43.00% / AA 41.00% / B- 22.00%
気力切れ&気力0
AA+ 28.00% / AA 27.00% / B- 12.80%
という感じになるらしいよ コントローラー壊れやすいのばっかだけど
ゲーム屋で中古で買った少しボロいソニーのコントローラー長い間遊んでるけど全く壊れない ホリパッドFPSプラスを長年使ってるね。全く壊れない
かなり気に入ってるので数年使ってるの以外に新品がまだ2個ある ホリの小型コントローラーは速攻で壊れたけど普通サイズの奴なら頑丈だと思う 今更ながらなんだが、妖念バフって乗算or加算どっち? おおう・・・
有力な返答色々ありがとう
ビルド組むうえでちょっと不安だったからだいぶ助かる 毎日2〜3ミッション程度でコツコツやってるけどレベル50あたりからやっとまともに戦える感出て来て70越えたあたりからこなれてきたかん感あるな
でもなんだかんだダッシュ長くできるようになるのが一番成長感じられて嬉しいという 槍で人型相手は槍体変ハメ…って言いたい所だけど
多分距離取って中段△か婆娑羅でツンツンした方が早い >>36
こちらから死角の曲がり角で鉢合わせして殺されること多いから、怖くてダッシュできん😭 >>32
さくっと書くと
最も近距離は下段弱→槍体変(上段仕込み)やダッシュ上段攻撃→槍体変
最も遠距離は回転衝で転ばせて→下段ステップ突き×2→追い討ち
中距離でステップツンツンガードされるなら婆娑羅や他 体入れ替えしてりゃほぼ全員死ぬのが槍の利点であり欠点 待ち伏せは前作で散々やられたからなんとなく怪しいところはガードして進めたり天井とか橋の下とか見てるわ
あとは処理した後の探索とかボスまで微妙に距離あるとき走れないとストレス貯まるのがな >>34
与ダメ対して
×攻撃増強(基本的に加算無し、宿心等の別アイコンは加算)
×各種ダメージop(加算、近ダメ武技ダメ等)
×バフ(加算、発揚妖念スサウズメ残心天狂乱等)
×デバフ(加算、水混沌ツクヨミ3等) 今川ステージの集落みたいなとこの隣にある森?の濡れ女は居るのわかっててもよーく見ても全然わからない >>44
森じゃないけど濡れ女上から降ってきてビビったわ 仁王2一番のストレスは異常なまでに広い遠距離モブの感知範囲だ特に骨は最悪だ初見時は何度殺されたか分からん
どんな距離で感知してんだボケとキレた事すらある
気付かずに河童に尻子玉抜かれた時と応戦中に遠くから骨武者の回転斧や傘の特攻に轢き殺された時はハゲ散らかしそうになる
余裕こいて餓鬼のよく分からん当たり判定のビンタ応酬に引っかかった時もハゲ散らかした
狭い場所で大入道+他のモブが多数いる場所では派手に脱糞したな
そんな地獄に慣れ対処できるようになった今でも琵琶法師だけは割と今からでも削除した方が良いとすら思うギミックモブとしても何一つ面白くない
裏回りしても何しても暗殺出来ない場所に置いてる琵琶法師は特に
しかし久しぶりにキャラ作ってやりなおしても修羅からの難易度の跳ね上がりっぷりには草生えてしまう
何だかんだ言ってもやっぱ1周目が一番バランス良くて面白いかもしれん攻略面においては 森蘭丸50回ぐらい掘り続けてようやく出せた
次は岡部の前立狙う 槍の下段弱攻撃から上段へ構え変更して槍体変に繋げるやり方は操作猶予があまりなくてシビアだから
慣れるまでは上段ダッシュから槍体変のが良いよ
ダウンしてる敵を起こしたい時は下段弱→猿飛→槍体変の流れでもいける こっちの遠距離ヘッショもめっちゃ強いから遠距離モブには特に文句ないな 仁王路来たから噂の奈落始めたんけど質問です。
拾った神宝蛍丸のOPがキラ2つといつもの付いてます。魂写しの所を攻撃反映系を付けたいのですが神宝で攻撃反映系付いたものって存在しますか?
もしあるなら素材の方に蛍丸に付けたい恩寵(魂写しで継承付き)と攻撃反映がついてないと二度手間になるって事で考え方で合ってますか? >>53
攻撃反映は紫しかない
キラ反映の継承もない
反映改変ってのなら継承ある
恩寵は愛用度最大にしなくても継承できるからとりあえず継承しちゃって、後から好きな継承opつけるなり焼き直しするといいよ >>54
ありがとう。神器から神宝にした武器から攻撃反映武を拾った時から神宝の武器に写す事はできない? >>55
攻撃反映武なら焼き直しでA-がつくからわざわざ移さなくていいと思うよ
ちょっと多目に霊石炭用意して気に入ったのが出るまで焼き直しを繰り返せばいい
金や炭が厳しいなら鍛冶屋内でメニュー開いてタイトルに戻るを選択すれば、最後にセーブされた所まで戻れるから何度でもやり直せる
ちなみに継承アイコン(白い矢印みたいなマーク)が付いている特殊効果は、愛用度を最大にした状態ならどんな武器にでも移せる
ただ例外があって同じカテゴリの特殊効果が移したい先にあるとダメ 配信ミッションの桔梗の懐刀がどうやってもクリア出来ないからヤケクソでタックルだけしてたらクリア出来た
もう会いたくないぞ 久しぶりにはじめてようやく修羅の夢路まできたけど敵固すぎわろた
ボス戦で集中力がもたんわ 修羅実装されたときも敵硬過ぎくん沸いてたな懐かしいわ お手軽に火力上げる方法はないもんかね
本格的なハスクラはもっと後でやりたいんだよなぁ 5週目まで火車投げてカニで水かけて進んできたけど5週目と奈落獄でも結局火車投げてカニで水かけてる…
バフの効果力も術力との関係も競合も未だにわからん
OP焼き直しや移植もやってるけどこれまた競合するOPが分からんしと競合するカテゴリ内での優劣も分からん…
ステに200振れるようになったら攻撃アップ系は攻撃反映が一番良いのか? >>60
体力上げまくってワンパンツーパン死亡を減らしての火車頼りで案外行けたよ
まだ掘る気ないならカニ玉付けてバラバラ装備で体力上げまくるのオススメ
それで仁王まで行けた 発売日に購入した人達はdlcが来る前にアムリタ稼ぎまくって新難易度来てもレベル上限すぐに出来るから敵が硬いと嘆く事はなかった なにげに妖怪図鑑の落命させられた回数を眺めてたら骸武者がぶっちぎりのトップでちょっと意外だった
骸武者は何種類か重複するってのもあるだろうけど特に槍に不自然なくらい火力あるからなあw 1周目の同行で魑魅に別の人が塩(多分)を送って怒らせてたのを知らずに雷直撃して落命しそうになった事はある >>63
ありがとー
とりあえず強そうな火車霊代ひろってくるわ 俺の字の落命回数は骸武者は二位で妖鬼が一位だった
ただ倒した数との比率で言えば、ボスを除くと風鬼と隠形鬼のツートップ 修羅あたりは毒やられだけでも火力十分だけどね 毒自体のダメも良いし毒やられへの近接ダメアップが焼き直しでつけられて大ダメだから
混沌すら知らずに使ってなかったけど刀だけで十分だった すまん
クソ雑魚の俺に序盤の良い進め方を指南してくれ😭 序盤は剛に振って重量70%以下に抑えて重装を着る
大太刀か斧で進めて火車っていう妖怪まで倒す
それ以降はヤバそうな時に妖怪技で火車出す
その頃には大分上手くなるはず 修行場で苦手な敵と戦えたらいいのにな。でもボスとか呼べたら世界観ぶち壊しか。
連戦できる場所があったら負けるまでとにかく回避だけやり続けるのが遠回りのようで近道かもね。
回避と攻撃、妖怪技とか色々織り交ぜて、なんとなく勝ててしまうと自分は全然覚えられない 薙刀好きでずっと使ってたけどブーメラン強すぎて萎えてからは妖怪化ばっか使ってる
三千風や是空裁から変転絡めてダウンしたらパイルバンカーは楽しかった 仁王2って周回しなくてもボスと何度も戦えるの良いな 今さっき一週目クリアしたけど、みんな妖怪技活用してるんだな
俺はこういうゲージ使う技は勿体なくて上手く活用できないから前作も2も一回も使ったことないな…レベルを上げて物理で殴るマンだわ 一周目は自分もろくに活用出来てなかった
ぶっちゃけ要素多くて把握しきれてなかった、だからこそ周回がまた面白い 浅井長政は背中が弱点で攻撃したら怯むけどその弱点を攻撃してないのに怯む時あるのはなんなんだ?
誰か教えて下さい 500時間やってるけどいまだに使ってない要素あるわ
妖怪化とか守護霊技全く触ってない 小海坊主に孔雀の守護霊技の火の奴当てるとサムライの道でも65000ダメージ出る
そのせいでプレイレコードの最大ダメージが一向に更新できない たまにマルチで守護霊技で6万とかダメージ出す人いるけど、あれどうやってるの?
ビルド組んで遊んでみたいんだけど、陰陽構成に守護霊技2箇所入れてもダメージ1万くらいだわ 守護霊技は妖怪化使う時はシアーシャが別格で使えるな
自分も奈落深部クリアした時点でも碌に妖怪化使ったことなかったけど
サルタヒコ7つ揃えと副守護霊シアーシャとかにして妖怪化用の魂代付けるだけですごい強い
簡単すぎてつまらないレベルだからすぐ飽きてしまったが >>87
孔雀なら武家は織田、キラOPの守護霊技のダメージ盛って、属性ダメージ耐性がない混沌かかった雑魚相手ならそれぐらいは入るかな
俺もこの前天御鳥で7万とか出してる奴見たことあるけど多分チートだよね 天御鳥の守護霊技はヘッドショット判定があって決まると大ダメージが入るようになってる
他にもヘッドショット判定持ちの守護霊技があるかもしれんが検証したことないからわからん
あと妖怪技も同様で風鬼と骸武者にはヘッドショット判定が付いてたりする そうなんや
天御鳥でダメージ出してた人チートと疑ってごめんなさい 雷のダメージ1000%のチーターならたまに会う
まだ遊んでるはず 俺の見たのも天御鳥の人だった
ただ混沌もせずに一発で6〜8万与えてたよ
あと薄氷蝶も使って同じくらいダメージ出てた 使った事ないアイテムもいっぱいあるよね
神麹、一輪の花、天狗団扇とか勿体なくてアイテム欄にセットできない ザコ敵ならそんなもん出せるけどボスには基本出せないからチーター認定していいと思う 海外の字はチーター多いな
最近だと口笛ピーピーして直行アピールしてた奴は被ダメ全部1だし速攻ひもろいだ >>79
周回じゃレベル上げて物理で殴っても解決せん場面がどんどん出てくる
間に妖怪技挿むと気力回復するから活用した方が良い
ラッシュかけたい時に流転の間を待つ必要がなくなりコンボが途切れん出が早い妖怪なら尚更
例えば気力削りきる直前や気力削りきってる最中とかな慣れれば回避に併せても使える
だからどんなビルドでも妖力加算系のOPは大事
称号や小物だけでなく魂代の一枠は必ず妖力加算系のOPつくよう厳選したらいい魂代だけでも大幅に変わる
妖怪化は特定ボスの復帰時にあわせて即解除か被弾しそうな時に使うといい
と言うか手間暇かけまくってビルド組まんとそれ以外に使い道がない
使わんと称号とれんから使える場面で捨てるように使っていこう
ただ鬼咬なんかの一部半妖スキルは妖怪化しなくても有用だから取得しておく楽になる
特技で気力切れにした時そのまま組み討ちに移行すると妖怪化判定で体力30%回復出来る
仙薬消費激しいって初心者の字は取得しておくといい 記憶違いだったらすまんけど
長壁姫/牛鬼/ダイダラボッチあたりの秀の字が妖怪化してトドメの一撃の演出が入るボスは
妖怪化のカウントがされてたと思う
称号目的なら絵巻で↑のボス周回するときについでに守護霊タイプ変えてカウント稼げば楽だよ >>97
アドバイスサンクス
前作はトロコンするまでずっと物理マンだったから物凄い時間と体力使ったけど、またそうなるとしんどいので今回は妖怪化も妖怪技も上手く使って行きたいから色々使ってみる
今までは魂代も単なるステータスアップアクセサリーとしてしか見てなかったけど、OPももう少し気にしてみるか メインにぬっぺ、醜女、火車で、副守護霊に鬼火3種で浄か妖武器握っておけば大体何でも対応できていい シナツヒコ&ぬっぺは脳死気味でも火力を出せるから雑に強い うーん、さっさと周回進めたいのにはやくいづなおとしも欲しい…
でもDLC2弾だから1弾から進めないとなんかもやっとするしそうすると時間かかりすぎるし困った 鎌鼬戦2回ひっかきの後の尻尾振り回しの後に攻撃ってのを繰り返してやっと勝てた
もう二度とやりたくないこいつ >>103
俺も初めて勝った時それだったわ
それがやり込んでくと不思議といつの間にかボッコボコに殴れるようになるんだな 旋棍デビューしようと思うんだけどニニギ+シナツヒコとかで気力削り特化でいいかな
ダメージ特化は他の武器に勝てなさそう センコンは火力ワースト武器だと思う 槍も良い線いってるけど よく言われる斧は大木最速が居合と同等だし気にならない 自分の中では別名「当たらない居合」リーチなさすぎて 自分は女天狗に居合クラスばんばん当てられるかがその武器の快適さを測る一つ指標になってる というか近接マンには誰にとっても死活問題では それでいくとこの2武器は自分には耐えられんかったw 好きでセンコンたまーに使うけど 鎌鼬とか弁慶とかカメラの位置が下に下がって自キャラ邪魔になりボスが見えづらくなる
しっかりボスが見えるようなカメラワークならどのボスもストレス無くなる セールに釣られた新規勢で今ストーリー進めてて楽しいけど知りたいことが出来て調べても情報が古い記事や動画が出てくるからよく分からないままだし、発売やdlc実装当時とかに買えてたらもっと楽しかったんだろうな〜って >>108
結局直らんかったよねロック時カメラおかしくなるボス
エフェクトも画面見えなくなるもん多過ぎてなエフェクト簡易機能欲しかった >>109
リアルタイムはナーフや簡悔調整で阿鼻叫喚みたいなパターンが多かったから
コンプリート版出たぐらいが一番落ち着いてて良かったんとちゃうかな 大分苦労したけど無事いづなおとし手に入れた格好いい上に糞強くて楽しい
これでやっと二週目進められる このゲーム道中のアムリタ拾ったらたまに死に際の感情の気持ちが聞こえてきたり、
守護霊獲得できるときの1枚絵みたいなムービーが凄くいい味出してる 妖怪技のダメージ335%の人いたんだけどそんなに盛れるもの? >>116
質問を質問で返すようで悪いが逆に出来ると思うか? 継承用に愛用度上げるのめんどくない?にかわ足んねえわ でも335%盛れたとして大半の妖怪技は大体4~5万ダメってところじゃない?逆にそんくらいのダメ出ないと妖力溜める必要あるシステム的には割に合わんよね
FF4でリディアのバハムートが最強なように妖怪技も召喚みたいなもんだからさ 超高コストで最強威力 みたいな妖怪技あったら使ったのにな GANTZのぬらりひょんみたいな 今の妖怪技界は言わば園長先生のいない幼稚園(園児のみ)だわ 護霊招来符とかコストが高いのに守護霊技が残念だな。
陰陽術容量と忍術容量の合計分自由に術を割り振れるアイテムがほしかった。
あと禁〇符とかは全部覚えると一枚で全効果が載ったものが使えるとかあったらなぁ。 妖怪技は気力回復手段になったり掴み回避手段になったり強制怯み付いてるのもあったりするし、○の敵に攻撃で妖力加算系を複数種類付けて混沌狙って行くとあっという間に妖力溜まったりするしでダメージはこんなもんでいいんじゃ無いの? 言ってる意味がまるで分からんから>>120は書き込む場所間違えてるんだと思うゾ 純魔ならぬ純陰陽師や術忍プレイができたらよかったな
それに近いことはできるけど、術コストが少なすぎるね 守護霊というか分霊のムービーは無印の鳥居元忠が一番記憶に残ってるなぁ
分霊ムービーじゃなくてストーリームービーで見返すととてもBGMが良い >>125
オモイカネ7ツクヨミ6のテンプレで出来るやん
妖怪技も使いたくないって話なら流石にキツいけど 術コスト低いのは術消費しないOPがあるからだろ
その2つの要素が噛み合って純魔は割と気兼ねなく使えるのに他は使い所考えるようになってる >>125
妖怪技と筆使ってコスト低い弾符メインでやっても奈落深部の3体のボスx5はきついらしいんだよね。
式神の他にコスト高い封気符、守護霊技とかをもっと余裕をもって使いたかった。
オモイカネは別計算だから発揚と忍術40%の選択になるし、忍術も使うとショートカットが足りなくなる。 >>121
招来符は弱いのも多いけど守護霊によっては強力じゃないか
浄妖やられ目的の守護霊だったり天御鳥とか玄武なんかは便利だし
軽装近接でやってるけど呪は招来符6枚分だけはステ降りしてるわ
招来符なければ多分呪に振る事はない >>130
ショートカットってゲーム設定で増やせなかったっけ? そいえば鍛冶屋で増やすものとばかり思ってて気づいたの結構後だったな >>132
4つにやってるよ。
>>131
メイジプレイをする上でのコストに対するパフォーマンスの意味でだよ。
色んな種類のを使って猶余裕をもって使えるかってこと。 術特化でも発揚で術を多用するスタイルなのか殴り禁止縛りなのかで話が変わるわな
俺はバフ全盛りして護身キープするスタイルだけど招来符はガンガン使う
逆に属性弾は一切使わん >>125
初代仁王は石ビルドとか弓ビルド(無限弓ビルド)とか遠距離攻撃に特化したビルドも作れたんだよね、俺はイザナギの弓ビルド組んで無間獄完走したけど、仁王2になってからは実質、近接攻撃でしかボスを倒せない仕様になっちゃった
だから人によっては奈落深部の攻略に苦労する人がいてもおかしくない むしろ仁王2は遠距離ゲーだって散々言われてたような気がするが 懐かしいw石ビルドと無限弓
未だにまれびとでたまに1やるけど低難易度だとホストが固まる
角折りに便利どころか瞬殺だからチートだと思われてんだろうなw >>139
サムライの道の関ヶ原に呼ばれた事があったけど、
その時は石ビルドでした、大谷吉継とか島左近とか、他の戦場に散らばる雑魚どももまとめて石で倒しました
多分ホストにはチートと思われたんじゃないかなww
でもps4の方に英語でビルド教えてくれというメッセージがきましたw 前作弓ビルドなんてあったのか、弓で動いてる敵や暴れるボスの弱点当てるとか俺には無理だな
マウスならまだなんとか行けそうだけどパッドでは… 銃構成なのにR2ボタン壊れた
PS4のコントローラー売ってないし
他ビルド試すか >>142
前作もまだまだ楽しめますから
イザナギ無限弓とかスクナヒコナ石ビルドとかでYouTubeあたりを検索してみてください
そして興味がでたら是非前作も楽しんでみてください
楯無や他の防具を使って飛び道具を100パーセントカットするようにカスタマイズすることも可能ですから、ボス戦までの道中の攻略も楽に出来ますよ 普通に弾符と妖怪技だけで筆無しでもボス3連倒せるやろ
なんなら一番楽やぞ >>144
さんくす
やってみたいのはあるけど時間が…
前作もトロコンしてある程度装備揃えて燃え尽きてしまったから強化もそこまで出来なかったなぁ 今になって牛鬼の魂代必要になったけど絵巻捨ててたわwこういう時に限って塚堀りでも出てこない、絵巻同行はやってない、深部ボスも落とさないのエンドレスワルツorz 陰陽武者でビルド組んでる人って、揃え−1の枠はどこ外してんの?
すね軽の無敵延長か、胴に道着で敏捷か、大兼光で迷うわ >>131
自分も同じだわ 蛇ノ目蝶が確実すぎる
守護霊技は綺麗でカッコいいの多いんだよな 攻撃系陰陽術は弾と招来のみだな
それで対応できないことがない
深部数百時間やって出た結論だけど人それぞれだから異論はあると思うけど まれびとやってダンプマン来ると凹む
遠くの敵を見つけてバーン、見つけてバーン、何もできねぇwww
ホストなら仕方ねーって思えるけどまれびとならそっと転落死する
ごめんねホストさん… 一応2でも弓ビルドは存在はしてるんだよな
クリアできるかは分からんが興味はある
爆裂矢超連射したら視界ジャックすごそう >>152
予想通りで過去スレでは陰陽師よりは少ないけど爆裂矢視界ジャックも文句出てたよんw
でも威力あるから面白えてレスも結構あった覚えが…
>>151
ダンプマンてどんなの?スナイパーみたいな感じ?ググったけどわからない
危ない敵限定じゃなくてエリアの全敵を遠距離で処理する人とかなの? >>141
あるあるだねw
2も石ビルドできるのかと思ってて最初は石集めまくってたw >>153
>>155
すまん適当につけた
だいたい>>153であってる
まじ安倍晴明 二週目サクッと終わらせたけどさすがに修羅からは敵の体力あがって時間かかるな
仁王行くまで作業や稼ぎはやりたくないのにダルいなぁ >>148
本多猪頭が多いでしょ
あとは竹中や前田で水牛とか般若とか
とりあえず頭だ 本田猪兜の組み合わせが優秀すぎる
揃えなしでマルチスケイル発動とか >>159
頭は猪とお面用意したから、陰陽5ツクヨミ3とあと何かで組もうと思って仮組したんだけどさ
陰陽武者は揃えに兜ないからカニ玉とかで減らす場合、大太刀か首から下のどれか外すことななるじゃない? 手甲の字たちは防具どんなん使ってる?
いまんとこ隼揃えようかなとは思ってるけど >>161
頭以外陰陽武者で武器フリーの方が飽きにくいよ
回避無敵延長は絵巻に付けた方がいい
陰陽武者なら基本B運用だから剛も余裕あるし軽装足に比べて頑強対物理3キラがついてくるからそっちの方がメリット大きい >>161
浄武器持つってサブ武器一つ潰すのと同じだよ。陰陽武者ビルドってのはハメ殺しの効率厨ビルドなんだから妖属性にすべき >>163
なるほどね
重装頑強AAでやってたから変化つけようと思って、敏捷や回避系のOPにとらわれ過ぎてたのかもわからん >>164
効率厨ビルドなんだ
従符でやられとデバフかけつつ発揚で回収できて便利だなと思って決めたんだけどさ
瑠璃ヘッショマラソンただやるのもアレだから、終わる頃になんか1つビルドが形になってて欲しいと思って優先ドロップつけてキラOP多い固有揃え選んだんだよね 効率厨というか、深部クリアが楽なビルド筆頭って感じだよ
いわゆるテンプレ的なもの
従符で遅鈍かけてなんやかんやしてればいける
そこで満足して終わるか自分なりのビルド探すかはご自由にってところ 陰陽武者って重いけど頭を軽装にして道着の上衣に剛振りに頑強盛れば、敏捷頑強Aに届くんだよね
その場合無傷半減100%はヤマツミつけるしかないし他のOPが渋いけど、兼光が大太刀だから剛がそこまで腐らない
まあ正直できるってだけでこれはないとは思ってる
本田猪はどうやっても敏捷Bだから、頑強A維持しつつ軽装ユニークOPとるか、重装胴で少しでも固めるか、兼光捨てて防具陰陽フルセットにするかの3択
ずっと重装マンだったからそういうので悩んだ事なかったのよね 深部クリアが楽と言うか、
武者で20%越えのダメージOP+陰陽術回収
ヨミで10%ダメバフ
加えて45%気力削りorスサノオバフだから普通に高火力だよ
従付ける都合上、気力0にしてから混沌いれて復帰防ぎながらダメージ稼ぐ戦い方が出来ないから、常に混沌遅鈍で常世展開されてもガン無視でタコ殴りして狩りきるのがデフォ
じゃないとテキトービルドで混沌合わせるほうが倒すの早くなってしまう >>154
仁王の時のブッ壊れ恩寵のイメージがあったから、仁王2でもスクナヒコナの恩寵でないかなとか、イザナギの恩寵が有れば良いなとか期待してたけど、ガッカリ
スクナヒコナは全くの別物になってたし、優秀な揃え効果を発揮していたイザナギも仁王2ではパッとしないものに変わってたし
そう言えば、スクナヒコナの恩寵の出し方が仁王2では変わったじゃないですか
それを知らなくて延々と毎日毎日深部26階から30階を周回してました、最初の頃の深部は5階までしかなかったから、その時も毎日のように深部5階分を飽きるほど回してました
どうして深部にこだわったのかといえば、奈落108階までより、
もっと深い階層の方がスクナヒコナも出やすいんじゃないかなと勝手に思っていたから
ホンマにアホでした やっぱり攻略サイトって見ておいて損は無いですねwww 絵巻で付けたいopが付けたくないop箇所に出ちゃったんだけど
キャンセルしてそのまま回してれば他の箇所にも出てくるのかな 昔書いてくれた人のコピペだがほれ
絵巻の特殊効果について
現テーブルに15個のOPが抽選される
各OP枠に15個の中から12個のOPがさらに抽選させる
他のOP枠で目的のOPを見かけたらひとまず12回分は回すと目的の枠でも出る確率は高い。ただし12/15だから出ない時はいくらやってもその枠では出ない。出ない時はオンストで戻ってテーブル変えて再挑戦 陰陽武者は普通に強いけど属性完封ビルドの快適っぷりに慣れてしまったから選択肢に入らなくなった
属性ダメがなくなると無傷キープも余裕になるから護身がカッチカチになる 出ることは多い 何度も出し直してると都度数値もけっこう変わるから自分もスルー繰り返しは散々やった >>162
手甲以外も色々使ってるから専用ビルドってわけじゃないけどタケミナカタ+スサノオでやってる
汎用装備だけど深部30階ソロでも火力不足を感じることはない サンクスサンクス 5回ぐらいで目当ての枠に出たわ
同テーブル内でも都度数値変わるから数値まで拘り出したら底なし沼だね >>162
自分は鳶加藤×ウズメ ウズメはオオクニヌシでも良いなと思う 通常攻撃と武技両方使うからその区別なくダメ上昇する揃え選んでる てか手甲の火力の割とメインが上段弱(自分は) >>176
>>178
サンクス、どれも魅力的だな
気力回復上げたいけどやっぱダメージも欲しいなー悩む
てか専用装備がない揃えは厳選やばそうだけど、製造するの? >>179
神宝は鍛造出来ないからドロップ厳選のみだね
目当ての防具(例えば無縁人の鎧とか)を着て、小物に優先ドロップ装備中の防具をつけて厳選する
恩寵は無視して目当てのキラOPがついたものが出たらそれに恩寵継承を使って完成
優先ドロップが結構効果あるから奈落獄進めながらでも意外となんとかなる 最近手甲使ってないけど以前はマガツヒニニギだったかな
同行でよく見かけたのは勇の深奥+従符発揚タックルマン >>180
そんなOPの小物があるんだな、さんくす!
まあまずは仁王の道までたどり着くのが先だけど >>161
陰陽から揃えを外すと発揚つかないんで陰陽武者の揃えは外さん方がいいんじゃ
バフ目的としても呪符回収目的としても発揚必要ないってのならそもそも武者でなくていい >>182
神宝は幸運と神宝ドロップあげんと驚くほど落ちんから頑張れ
悟りで無理に神宝集める必要はない+値さえちゃんとあげてりゃ神器で十分
というか神器の恩寵崩してまでバラバラに神宝にしてもデメリットが高い
仁王の夢路ついたら即奈落一層目で絵巻入手確率あげてから馬頭鬼しばいて絵巻マラソンするといい
悟りクリア出来たなら普通にいけるはずだ
怨霊真柄絵巻狙うにしてもや神宝OP絵巻狙うにしても1日で十分揃う
怨霊真柄でマラソンする時は目当ての装備全てにスクナヒコナ7揃え付けて難石+9でやれば存分に厳選出来る
それと神宝マラソンする時は神器以上〜がついた装備や絵巻はつけない事 >>184
発揚はつけるよ
カニ玉とかつけたら陰陽武者装備5種類の枠から一つ外せるでしょ?
それをどれにするかの候補が多くて迷うっ事っす >>185
いろいろありがとう!
てか修羅の次仁王って思ってたけど悟りあったかぁ先が長いな
いまんとこ拾い物の武器でなんとかなってるけどそろそろ強化も考えないと行けないのかな
たしかに敵固くなってて時間かかるようになってきたし うおおおおストーリーラスボスまで来たぞおおおおいざ鎌倉 無事一週目ストーリークリアしたんだけどこのままDLC進めるでいいのかな。それとも2週目行ったりなんか準備とか装備集めした方がいい? >>191
そのままDLCでOK
本編よりも全体的に難易度高いけど面白いし強い装備も出るから、DLCで2周目用の装備を軽く整えるくらいがちょうどいいよ >>190
なるほどハメ頃しだわ
だたら厳選したくなってきた >>192
あざっす、取り合えず今日は残ったサブクエと逢魔がクエスト片づけて明日からいざDLC >>187
拾い物ってドロップしたものをそのまま使ってるのか?
サムライはドロップ品を持ち替えていくだけで適正装備になるけど、あやかし以降は鍛冶屋を使って強化してカスタマイズしていくんだぞ!
修羅なら厳選はしなくていいから鍛冶屋で魂合わせ、焼き直し、改造あたりをやろう
鍛冶屋システムはややこしいけど装備強化もこのゲームの面白い要素だからね >>194
二周目やるつもりなくても、アヤカシ逢魔は良木のためにもなるべくやった方がいいかも そういやレベルシンク機能解放されたけどレベルシンクって最新のステージ基準の報酬になるんだよね。1週目ステージをレベルシンクするのと2週目以降のステージをレベルシンクするのって装備ドロとか変わらない?それとも高周回の方が性能いい装備落ちやすかったりドロ率がいいのかな。 >>197
解放されてるミッションで一番推奨レベルが高い奴がレベルシンクの基準になるとかだったかな
純粋に推奨レベルが高い方が、落ちてるアイテムもドロップ品もレベルの高いものが手に入る
レベルシンクで神器が出やすくなったりドロップ率が上がったりはしないはず あと二周目のレベルシンクは二周目のラスボス倒さないとできなかったと思うよ >>195
直撮りですまんが、拾い物でもこんくらいはあるし、今両面宿儺倒したところだけどまぁまだ特に問題はない感じだけどね、手甲が強いから?
防具はソハヤ5つ揃えと大黒天4つ揃えになってる、大黒天はたまたま揃ったけどドロップ5%あるしいいかなと
まぁ結局捨てることになる装備をファーミングしたり強化したくないってのもあるけど
https://i.imgur.com/x5abF8z.jpg 装備脱がせてムービー鑑賞するの楽しすぎるね
これもう半分エロゲーだろ >>187
いえいえ頑張ってね
大分はしょって極端に書いてるから分からなくなったらスレに居る秀の字に聞けば答えてくれる
武具揃えなり拾えるもんで弁天なりの恩寵揃えてるのなら後は拾ったもので武具強化し続ければ仁王まではすぐだから 装備品ドロップ系を付けてるとドロップ系が出にくいとかある?
製法書集める時の対策とかで 量が増える可能性が上がるだけだから気にしなくていい >>205
解析で枠を取り合うことは無いのは判明してるから気にしなくていい >>204
深部周回しててもゴミ瑠璃拾わないようにしてるだけで減っていく
帰ってきたら百香作って処分 もう一つ聞きたいんだけど
手甲の引き込みって武技の有効的な活用ってある?
ダメージあんまりないし次に何をしていいかよく分からない なんか知らんけど信長の九十九解除できたりするよ(解除しない方がいいけど) >>200
その今使ってる武器の+11に別の拾った+11を重ねて+12にしとくって程度だから
まだラストじゃないから避けようってする程の手間でもないよ
拾った中でそこそこいいOP付いてるけど+がなーみたいなのを神宝解放まで使える >>203
>>212
とりあえず悟りまでたどり着けたけど刀塚でなかなか武器落としてくれなくてそのまま馬頭行ったら倒すのにすげー時間かかりましたわ…
さすがにもう更新しないと無理か
腕防具はたまたま神宝拾えたけどそっちじゃないねん、手甲が欲しいんや >>214
なんか弓は落としてくれたから使ってるけどメイン武器種はでないのかな 俺は奈落獄まで拾った武器を魂合わせ位しかしなかったけど特に固いとは思わなかったなスサノオ大太刀
奈落獄や深部で装備はほぼ更新されるから、タガネや霊石炭はある程度確保しておいたほうがいい気がする >>209
やっぱ百夜の香の鍛造だよなぁ
それ作るのに禍夢の牙揃えんのが大変なんだよな >>214
落とすけどほとんどが神器の欠片になる
フレンド塚なら落としやすいと聞いたがどうなんだろう レアで落とすのねー最初の神宝は無明ミサイルで集めてたな ソロかマルチかで語った方がいいぞ
レベルが全然違う >>213
固いと感じる原因は大抵どれかだ
・武器の+値やレベルが低い
・火力を出せる恩寵又は武具揃えを保持していない
・一難を解除していない
武器のレベルや+はどこら辺が適正か落とすレベルで大体察せばいい
例えば自分なら初見時は神器+35で2キャラ目は神器+24で悟りクリアしてる
2キャラ目の+24は拾いものの23同士を合わせて済ませてる
初見なら少し過剰に盛っておいた方が精神的に楽になると思うよ合せ作業面倒かもしれんが 敵が硬いよーって人はとりあえず両面宿儺を使うといいよ
ビルドを色々考えるのは奈落に到達してからでいい 多芸っていう激強兼プレイヤー強化育成装置があるのに… >>222
まぁ修羅のクリアした時点の>>200この武器そのままだったからさすがに武器が弱いのが原因なのはわかってる
とりあえず試しで刀塚すこし漁って道中もあまり戦闘せずに馬頭行ったからロクなドロップもなかったし、適正の武器拾えれば大丈夫かな 塚って掘る意味ないほど修正されたって聞いた事あるけどどうなん?
仁王1の時から塚アンチだったから琵琶以外でろくに掘った事ないわ 3月くらいから始めた新規の自分の感想だけど
塚は1周目中は最上大名物を揃えるのに結構役立った
その印象でクリア後も道中でついでに塚漁ってたけどクリア以降は塚で集めるのはほぼ無駄な感じだと思った
色付きの敵倒すかボス倒す方が早い >>226
あやかし難易度までの塚ならOPそのままで装備を渡せるから有用
装備自体をどうこうではなく、継承と移植OPの受け渡しと増殖という使い方が主流
例えば、移植攻撃OPがついた腕を塚で4つ掘って、全身に攻撃OPをつけるとか
修羅以降はOP自体がランダムに入れ替わるので塚はほぼ使われていない
ちなみに修正はされてなくて昔からこの仕様 >>226
ごめん、絵巻塚があるの忘れてた
白いオーラがついた塚からは絵巻が確定で落ちるから絵巻目当てで掘るメリットもある
人が装備している絵巻が落ちる=強い固定OP絵巻の可能性が高いから自前絵巻に拘りが無ければアリだと思うよ OPよりは特定の装備が揃えたいとき、それ持ってる塚当たったらすこし漁る程度だけど修羅でもまぁ有用だったよ
人気装備はわりとあっちこちみつかるからソハヤとかそれで揃えたわ
前作も序盤の揃えら刀塚にお世話になったし 塚はハクスラの醍醐味が失われる気がしてね
試しに一回白モヤ掘ってみたら、呪勇深奥仁王怨霊真柄絵巻だったよ
勿体なかったけど他人の名前が付いてるのが嫌で結局捨ててしまった
ちなみに腕防具のOPは特定武技ダメのために毎回ちゃんと確認してるけど、オレンジ攻撃力は ただの一回も見た事ないから都市伝説だと思ってる 絵巻何千周もしてるけど、絵巻テーブルって固定されてるのとランダムのと分かれてるな。
例えば呪深奥、近接気力ダメージが出現するテーブルの次は、妖念加算量と武技気力ダメージが出現する。
そういう決まりのないopもある。 >>226
好みに文句言う気はないが布袋尊とソハヤ衆は流石に無頓着すぎないか連綿あるとは言えそりゃしんどいはずだ
悪い事言わんからメイン手甲にサブ薙刀なら恩寵は弁天揃えた方が良い
神宝と違い神器なら悟りで腐る程ドロップするから簡単に揃う
それとソハヤ衆の揃えでやるぐらいならブサや井伊や武家貴族や色々他に良いのあるからそっちに変えた方が楽よ すまん>>225ね
気を悪くせんでくれよ余計なお世話かもしれんしな またサムライからニューゲームで始めてみようかと思ってる 元々ずっと今も刀だけだから同じですぐ飽きるか
ただ毒ビルドがやりたいんよ 奈落深部だと混沌だの他に優先順位あるバフデバフ多いから毒ビルド「で」やるって感じじゃなくて「も使う」にならざる得ないと言うか。。。でも煩雑だからやめちゃった 強いけど たまに深部同行で見かけるね 絵巻拾うと他人の名前がどうたらってのはモンハンで武器縛りしてて他の武器の使用数0をキープしたい人と同じ? モンハンはやらないからその例えはわからないけど、絵巻の発見者の欄に1つだけ別の名前が混ざってるのはやっぱ見映えも悪いよ W深奥の絵巻が有名だけど周回したくなるのを見たことない。呪勇の牛鬼は回しやすいけど勇が要らなすぎる
妖念ゲージ加算100近く狙っていくなら数百数は回すことになるんで
煙、火車
酒天、スクナ
ふくろう、へび
この辺で固定op邪魔じゃないやつがいい
個人的に酒天禍夢が早いし魂代も美味しいから好き >>233
まぁアドバイスしてくれるのはええよ
ただこれ別に最終装備じゃないから厳選も何もしてないのよ、序盤ソハヤとか巫女が便利だから使ってて他の揃えとかいちいち覚えてもないし、さっさと仁王まで進めたいからキーミッションだけ駆け抜け気味でやってて取り敢えずソハヤにしてるだけって感じ
あとサブは薙刀握ってはいるけどほぼ手甲オンリーでやってる、ステ共通だから途中で大太刀に変えたけど実際にはあまり使ってない
>>200で薙刀なのはたまたま大黒天が付いた薙刀とか遠距離拾って4つ揃えにできるから握ってるだけだな
布袋尊は拾った手甲の中で一番強い手甲に付いてただけで特に揃えてはない 移植OPはほんとつかないな
もうちょいでてもいいんじゃないかな >>233に書いてるものに厳選なんて必要ないがな普通にやってれば揃うだろ
鍛造縛りしとるんかお前?恩寵揃えるなんて鍛造で即終わるやろ固有揃えにしても対象狩ればボロボロ落とすがな
覚える必要はないが拾った新しい装備の揃え効果はせめて確認しようや悟りまで来ててマジで何も知らんてどう言う事やねん
初見は嫌でも修羅でOPや揃え意識させられるもんやけどな軽装なら尚更やキャリーされとんのかお前
駆け抜けなんてある程度知識や経験あってやる事やぞ
みんな適当にて言うてるけど周回毎に焼き直しでOP手直しもするし攻略ついでに魂代更新もする欠けてる揃えの補完もする
そんな事数分へたしたら数秒で終わるし手間ですらない
厳選は目的の装備に理想継承やキラOP揃うまで延々何日も何カ月もマラソンするを言うんや只の揃えを集める事を言うんちゃうのよ
武器には反映OPすらつけてないしな魂合せもしてない揃えも意味不明なぐらい適当で敵が固いって当たり前やろどうやって悟りまで来てん 長々とブチギレてるとこ悪いけど単に揃えなくても勝ててるんじゃね 敵が硬いて人は基本的に本人が人並み以下のアホ率が高いのは修羅実装されたときからわかってたことやろ >>241
なんでそんなおこなの…
別に鍛造縛りなんてしてないけどめんどくさいからやってなかっただけ、さっき初めてやってトロフィーは取ったけど
前作DLC含めてトロコンしたぐらいにはやったし、別に全くの初心者でもない
OPは一応全部確認してるけどソハヤで事足りてたし、揃え装備そんな都合よく拾えてもなかったぞ、駆け抜けだからそこはしゃーないけど
あやかしなんてサムライに比べたら慣れてきた分ずっと俺のターンできるくらいの難易度だし、修羅だって別にそんな高難易度ってほどでもないでしょその上に悟りと仁王と二つもあるのに
あと俺は義刃塚ですら否定的だしキャリーされるくらいなら死にゲーやらんよ 鬼畜サブミッションは飛ばしてたけど太初の鬼仁王までテキトーに拾いもので更新した弁財天だったわ 敵の体力は周回で上がっていくんだから初見で硬いという感想出ても普通だと思うんだけど
スレのトラウマスイッチなのかな まぁ小物と武器の焼き直しぐらいはした方がいいとは思う
ゴミ整理で腐るほど霊石炭手に入るし 仁王までは金吾一式でひたすらプラス値あげるだけだったなぁ
修羅あたりで結構きつくなるね。大嶽丸とか勝てる気がしなくて1度戻って
怨霊鬼でレベル上げをずっとやってた。自身のレベル上げるとだいぶ違うよね 俺は深部まで楯無と他適当だったぞ
何も困らなかったし寧ろヤマツミ楯無以外無理とまで思ってた
今ではツクヨミ依存症になってる 俺も悟りまでは楯無とキメラ装備でやってたな
仁王上がってから深部までは日輪スクナ
一度着ると脱ぎ辛いのよね幸運装備って 耐久関係無い窮地ビルドにすれば1周目の序盤とかで入手した一徹者の中鎧で済むから楽
猫素っ破で速攻クリアするだけなら変わり身と護身だけでもなんとかなる
ゲームを楽しむプレイではないが仁王まで駆け抜けたい場合には良い 仕込棍って流水を取得しなくてもすでに付いてるけどバグ? ニニギトンファーマンで深部クリアしたから勇んでマルチ行ったら辛すぎわろた 戦えなくもないんだけどポテンシャル発揮できねえwww それは分かってるんだけど回避で常世を消せるから仕込棍は流水の効果がデフォなのかと思って 妖念解放で真の力が解き放たれるとか書いてあるけど未だに何があがってるのか理解してないわ……
他の属性武器より強い点あるの? >>256
サムライスキルの流水を取得してないのに回避残心が発生するならバグ 例えば手甲って武が補正高いけど、キラOPオレンジ反映(呪)ってなんか意味あるの?ぱっと見噛み合ってないようにみえるですが >>259
オレンジって事は反映改変の方だと思うよ
その場合武が低くても呪が高いなら火力が出るから意味はある 今さっき鍛錬場で骸武者殴っただけだから間違ってるかもしれないけどもしかして属性武器に別の属性エンチャすると元の属性って打ち消されちゃう?あと同じ属性でエンチャしても特別伸びてる感じしなかったんだけど属性武器+同属性エンチャしても効果は伸びないのかな。 >>256
今サムライスキルリセットして試してみたけどマジで回避残心発生するね
他の武器種全部試したけどシココンだけだった
よく気付けたなぁ 妖念発動で与ダメ+30%/属性蓄積上昇/通常強攻撃で衝撃波発生
おまけで武器が紫色のオーラを纏う
パっと思い浮かんだのはこの辺
あとは魂代OPの妖念発動で近接ダメ/気力ダメ/妖力加算量アップなんかもあるね サムライ同行は結構人いるけど悟りや仁王は常に閑古鳥が鳴いてんね。
このスレにいるとみんな深部突破してるように錯覚しちゃうけど
大多数のプレイヤーはサムライの夢路クリアしたら満足しちゃうのかねぇ? 深部同行で地獄直行誘われてどんなプレイを見せてくれるのかと思いきや後方からひたすらブーメランしてるだけなの草生えるわ >>266
3割!?そんなにあがってたのかありがとうございます!
>>268
仁王までくるような人は同行いらないからね……
地獄深部にしか潜らなくなるよ
深部同行は直ぐに集まるし 怨霊鬼opとかに付いてる攻撃動作中の被ダメカットって物理ダメ以外の属性ダメとかも全部カットしてくれたりするんかな
スサノオや楯無とかに付いてる被ダメカットも同様に気になる >>266
サムライクリア時の満足感と達成感半端ないからここで終わるかあやかし行くかは結構迷った
周回どうせ大して変化しないだろうという予想もあった
でもちょっとだけやってみたら予想を裏切りまくってくれて今はまんまと奈落半分終わったとこ
でも迷っても気持ちいいところで終わる人は多いだろうなと思う 奈落中盤にして日輪揃ったから幸運組んでみたけど、火力出なくて辛い。ナギ陰陽にもどるわ 修行ミッション、陰陽だけやたら難しいのは何でだろ?
最初の初級のやつなんか、侍ミッションが弱い武士2体、忍ミッションは弱い忍者が1体
なのに陰陽ミッションだけデカい餓鬼だし アメノウズメたまたま6つ揃って使ったら楽しいけど火力考えるとすこし物足りないな
舞うがごとくまで揃うと火力どれくらい伸ばせるんだろ ホストと全く違う方向に行って好き勝手やる奴はなんで自分でホストしないのか謎だなもちろん日本人で >>274
カウント9でダメージ70%アップのバフになる。移動加速や回避距離アップもあるから最強装備候補としても人気あるよ。 同行で入ってきたかと思えば宝箱だけ取るだけ取って川に飛び込む清々しいまでのクズがいたわ ほとんどの人は普通だから稀に変なのがいるとすごく目立つね
PSNにブラックリストの機能あるけどそこに入っている人とはマッチングしないようにとか出来ないものか
オンラインなんて仁王くらいしかやらないけど他のゲームとかそういうことやってたりしないのかな まぁネット上でもリアルでも誰からも相手にされないから目立つことが目的なんだろうね
悲しき定め 延々と塚堀や一切攻撃しない寄生目的のホストだった場合はダイブすることにしてる
ホストはだいたい海外の字だが >>276
マジか強いなそれ
ちょうど今大嶽丸倒したら神宝勾玉のアメノウズメ付きで7つ揃えられたから試してみるか
駆け抜けだったけどやっと仁王にたどり着いたからこれからはじっくりやるか どういう人がいても許容するのが一期一会でしょ。指摘ができないそういうシステムなんだから。
それが嫌ならフレンドとだけやるべきだよ。価値観なんて人それぞれ。
時間と召喚アイテム使わせておいて、気に入らないからすぐに抜けるとか論外だと思うわ。 今奈落進めてるんだけど、そろそろ絵巻集めてみたいんだけど同行で集めるのはハードル高そうだし塚で集めたいのだけどそういうばしょになってるところない? 手甲使い始めてるんだけど一本だたらのツノが安定して折れない
というかほぼ折れる前に倒れてしまう
上段強とか下段強でそれぞれ一回ずつ折れたけど全然安定しないな >>286
縮地符使いまくればどんな塚でも絵巻塚になる事があるで >>288
中段で適当に殴ってると折れるイメージ
てか俺がほぼ中段しか使わないからだけど >>275
ホンマ先行して一人で戦ってる奴謎だよな
その程度の足並みも揃えられねーのになんでマルチなんかやってんだろ 部屋建てからなんから徹頭徹尾意志の疎通が難しいところがほんと−評価だと思う 仁王マルチで専スレたてて、身振りの組み合わせで方針を伝えられるようにテンプレ作るとかすればマシになるかもね
まぁ海外勢には通じないけど 深部で地獄ボスを一撃で倒すチーター野郎がウロウロしててうぜぇわ
入ってきたら速攻でネット回線切るわ >>290
中段弱試してるけど効果があまり効果的じゃないな 素材のツノってやっぱり折らないとドロップの権利が発生しないんだよね? 先日、今さらながら購入をしてなんとか1週目(DLC1-3含む)をクリアできました
ストーリー楽しかった
これは神器を厳選したりするのは無意味になりますかね?周回重ねて神宝?恩寵?を厳選していくのでしょうか。 すみません、初心者スレありましたね。スレチすみませんでした 楽しめたらいいのであっていろんな意味で無駄ではないさ
一旦行き詰まったら装備弄ってくとか >>288
ブレイクダンスで折ってるな
ツノというか牙だろうけど アメノウズメ以外満遍なく出てるのにアメノウズメだけ出なくてつらい 試技で姑獲鳥使ったら結構良かったんで深部持って行ってアオーンやったらお相撲さんに叩かれて即死した 難行の石もらってみたらたしかに神宝よく出る気がするな
でもこれ+4で確率頭打ち?
+9で敵体力2倍らしいから確率上がらないならさすがに戸惑うな やった〜〜〜〜一週目DLCまで終わった〜〜〜〜〜〜〜〜
楽しかった。二週目頑張ろう ほぼ仕込み棍でぐるぐる脛叩いて状態異常にしてただけなのでプレイヤースキルはゴミのまま!
他の武器も触りたいけどステータス変えるのも手間だし反映改変?が出るようになるまで先に進めるか 怨霊鬼兜の製法書が欲しくて虚なる魔城の怨霊鬼を狩ってるんだけど全然出ないから攻略見たんだけど
ミッション名が黄金の国と希望の夜明けになってた
やっぱり虚なる魔城では出ないのかな? >>310
黄金の国とかの方がすっぱで駆け抜けて楽だからね
怨霊鬼いるところなら落ちるはずだけど渋いならドロップ関連のOP見直した方がいいかもね うーん、アメノウズメ7に合わせるのでスサノオとタケミナカタで悩むなぁ
爆発力はスサノオだけど俺はほぼ通常攻撃と楔打ちと矢倉崩しがメインだから多芸を使いこなせない気がするし
てか通常攻撃からガード中△or□がキャンセルで出せないのやっぱもやっとするなぁ
ガード中じゃなくて純粋にL1+△or□発動にして欲しかった 呪忍に振れないならその二つで選ぶかもだけど 振れるなら鳶加藤か陰陽の発揚ついてる揃えが一番良いけどなぁ もうハナから発揚揃えは眼中にないって感じの前提で選ぼうとする人いつも多い印象だけどいつも本当に不思議。。。 多芸はカウント超早く貯められる人だったとしてもそれでも9まで溜める間が無駄だし 技9個出すって相当なロスだと思う しかも9が時限性でまたゼロに戻るという 爆発力も何もトータルでdps見たら発揚揃えに明らか劣るはず 自分は全武器種で鳶加藤使ってるけどホントどう考えてもこれ以外ない 真田幸村のもわりと良いとは思うけどね ソロもマルチもマガツヒ6タケミナ7で脳死してるんだけど発揚ってそんな強いのか >>312
タケミナカタって6揃えじゃ近接12パーしか上がらんしそれだと多芸のカウント1より弱いぞ 30体は超えてる筈だけど何もドロップしないから諦めて違うミッションですることにしたよ
何もドロップしなかったから元から持ってないのかも ツクヨミオモイカネの陰陽忍者でしか深層30突破できない
鎌鼬土蜘蛛禍夢みたいな特定のクソ重ボスがいたり義経出たらほぼ詰みなのがあれだけど >>315
>>316
そっかー気力回復が高いのはいいなと思ったけど火力面考えるとやっぱスサノオか、ありがとう
まぁいつ揃えられるかわからんがほりほり頑張るか 土蜘蛛のキモい動きに惑わされてずっと苦手だったけど目が慣れてくると結構やわくて楽しいね
それでも一撃がデカすぎて怖いからヤマツミは脱げないけど >>314
従属符+遅鈍をずっと使いまわせるって聞いてどう思うかによるなぁ
俺はもう発揚ないと無理 旋棍使い始めたけど
残心から□で派生する技がめっちゃ暴発するな
連続ヒットで気持ちいいから封印はしたくないんだけど 発揚便利。イザナギ6陰陽5ツクヨミ3から抜けられなくなった 土蜘蛛は回避のタイミングシビア過ぎてこれこのままクリアできないかもって思ったくらいうざかったな
頑張ってそのまま倒したけど正直もう戦いたくない ソロは敵のレベルも低いから火力特化でも深部突破できるかもしれんがマルチメインだと通用しない
俺は深部マルチで一度も落命しない事を目標としてるからツクヨミ6ヤマツミ3スサノオ2で防御面ガチガチにしてるけど他の相方二人がついて来れなくて結局地獄で一人でボス相手にするってパターンが多いわ 土蜘蛛は避けるよりガードの方が楽だと思う
属性攻撃も多段攻撃もないし 陰陽武者って便利なだけじゃなくて、20%くらい加算あるからな 途中で送信した
合わせてツクヨミも2箇所付けるだけで10%の破格性能
従符前提なら十数秒で9近くいけるからスサノオは強いよ。
槍ハメみたいな1〜2個の武技で敵を動かさず完封するならニニギ6かな ウズメの良さは3点セットで火力、回避距離延長、ステップ攻撃当てて気力回復速度が爆速
ウズメ使うと基本がステップ攻撃になるくらい恩恵デカい >>325
マルチで火力特化が通用しないは流石に言い過ぎだ
個人の腕によるところが大きいのは確かだけど
まず愚痴が出るほど自分1人になるような状況が多いならお前に問題がありそうだぞ
火力ない上に被弾多くて自分で足引っ張ってないか? >>329
わかる
これに合わせて天御鳥の移動速度と気力回復が快適すぎて脱げないわ
雷ダメージ20%腐るのが勿体ないから雷武器も用意したくなる >>330
なにやら思い当たる節があるみたいで反応しちゃったか
火力はもちろん武技ダメと妖ダメ合わせて100%以上と妖念特化でプラスアルファしてるがホストで被ダメ盛ると敵の攻撃力もあがるんだわ
割合的に火力特化の人の方が多いから普段の感じで行くと速攻で社に駆け込んでビルド変える羽目になる
地獄ボスの時は他二人は後方からブーメランするしか術がなくなって画面には俺一人だけ映ってて左右からブーメランが飛んでくるっていうシュールな光景になってることが多いわ >>332
そうだな軽装スサノオウズメでやってるから反応したのかもしれん
死ぬ時ももちろんあるけどそれでも変わり身が足りなくなることはないな
防御ガチガチって被弾する事を想定してるんでしょ?
そりゃ火力特化したらすぐ死ぬし深部で通用しないよ 軽装でやってる人は素直に尊敬するわ蝶の様に舞い蜂の様に刺す感じだからな
ちな俺は重装二刀盤石マン >>334
陰陽バフもりもり近接マンで攻撃動作中の被ダメも35%盛ってるから最前線でも余裕で耐えれる
無償被ダメ半減はもちろん緊急用に窮地被ダメも60%以上盛ってるから首の皮一枚で死ぬのを回避できることもしばしば 「首の皮一枚で死ぬの回避」って死んでると思うんだが 頭と体が皮一枚で辛うじて繋がってるってことでしょ? 死んでるか生きてるかの境目ってそこなの? >>337
そこに噛み付く意味はあるのか
大技食らっても体力1割くらい残してぎりたえるってことよ
変わり身の節約にもなる 軽装手甲マンの俺は逆に思ったより重装多くて驚いた
てか一周目初見攻略中につらくて避け方とかあるのかなとwikiの攻略動画みたらレベルカンストのガッチガチ斧でごり押ししてるだけの動画ばっかなのほんとタメ息しかでなかったな、なんの参考にもならん いや噛み付いた訳ではなく絵的にイメージしたら草だったので 皮一枚で頭ぶらぶらさせてる人のことを死ぬの回避したと言うのが 土蜘蛛はガード盛った手斧で倒すのが好きだわ
ガードか回避か被ダメカットどれか盛っておかないと倒せる気しない いやまぁソロだったら軽装でもいいんだけどマルチは重装じゃないとキツいわ
ただでさえ敵瞬間移動するのに 怒り状態の柴田勝家強すぎて手がつけられないんだけど
どうやって勝つのこれ マルチは海外入ると特にラグがきついね
自分でやる時は近いエリアに制限してしてる 柴田勝家ってイノシシだっけ?怒りでもパターンそんな変わんなくない?
俺は牙折れるの仁王の夢路来て初めて気づいたし普通に避けながらでも行けるはず
禁火符と浮雲の術使ってる? 古いデータ混ざってて数値間違ってたらすまんけど
発揚近接ダメ B-→5%/B+→7%/A→9%
鳶加藤 ダメージ反映(忍術術力) AAA-→術力700で15%
陰陽武者 ダメージ反映(陰陽術術力) A-→術力700で9%
多芸多才 近接ダメ +6%/12/18/24/30/36/42/48/60
確かこんな感じだったはず
多芸カウント溜めるの苦手な武器を除いてHPが多い相手への単純な与ダメ性能なら
戦闘開始直後→発揚>多芸/序盤→発揚≧多芸/中盤→多芸>発揚/後半→多芸>発揚
んで総与ダメージについては中盤の終わり際付近で同等になって
後半(多芸カウント8前後)で火力武技を何発か当てた時点で逆転するって感じになってるんじゃないのかね(適当) 気分で同行するけど初動だけ気をつけさえくれればハメて完封するからなんでもいい
動かす系の妖怪技だけは遅くなるときがある
モーションに合わせてだたらぶち込むことも良くあるけど修羅符入りでも体力50も振ってれば彼ダメ盛らなくても死ぬことないし
ブーメランがー、自分一人でー、あーだこーだ言ってるやつはビルドもゴミだし単純に馬鹿で下手なんだと思う DLC1クリアで離れてて最近復帰したい秀の字だけどまだマルチって人いるのかな?
わちゃわちゃしながら攻略するの楽しかったからまだ人いるなら復帰したい >>349
発揚はバフ枠だから多分検証間違ってる
それか術力低すぎるぞ650程度でもb-で12%は越えてる 二週目入って刀を触ってみたくなったんだけど刀ってエンドコンテンツまで使える武器?アプデ後は良い武器って意見もあればいいやアプデ後でも厳しいよって意見がチラホラあって迷ってるんだけど なんでもエンドコンテンツまで使える
弱い武器なんてないけど刀は最強武器だから安心して使うといい >>353
よくも悪くもスタンダードな武器だと思うけどな
スキルポイントは武器種で別管理だし二週目なら拾い物でも全然問題ないしとりあえずサブとして使ってみたらいいよ、ステ振ってなくても使用感はわかるはず 発揚で護身キープしつつ他の術も乱用出来るんだから単純な火力で比較してもしゃーない
楽なのが発揚でハマると強いのが多芸 ありがとう!動画とかで刀で華麗に立ち回ってるの見て自分も使いたくなったんだけどそこまでプレイヤースキルに自信がないからさ、不遇な扱いなら不安だったんだけど一先ず刀に挑戦してみるよ 刀スタンダードっつうか居合だけでこのゲーム完結するからなぁ 二刀の十文字でも同じだけど それでいて小夜 夜叉 四方斬り 残月 鞍馬 あたりどれ主砲にしても準最高クラスのdps多分あるしそれオンリーでもやって行ける武技ばかり 加えてこのゲーム最大の問題敵であろう某人型達にも最高の対策技である逆波がある
四方斬りと小夜はこれも特筆したいけど属性蓄積と与ダメdps主力技っぷりとが最高水準にてこれ完全両立⭐︎しちゃってるboyなところも高性能と思う さらに全方位そこそこリーチで押し出しも出来る総捲 これ 発揚回復もこれ複数敵ヒットで一気にいくし同行で集団一気に起動させた場面んl乱戦ど真ん中で窮地最強火力のこれブッパ成功して一気殲滅した時のオレカッコいい感といったらないわ 刀好きでずっと使ってて元々強かったけど
前は上段速攻撃とかもっさり感があってなんで大太刀より遅いんだよとかツッコミまれてたな
修正で上段攻撃が速くなって格段に使いやすくさらに絶妙剣も速くなってマジで隙がなくなった
優秀な武技もDLCで追加されるし一番優遇されてる リーチは大事だよなぁ好きで手甲使ってるけど長壁姫やってると届かなくてなんだこの糞武器ってなる
蛇とかも軸ずれでつるんつるんすかるし >>352
指摘サンクス
後者かな(もしくは前者もあわせて)
術力400の自キャラで鳶加藤の発揚B-を試したらバフ効果約6.3%だった 全武器触った上での個人的な使用感だと斧が断トツで不遇だと思った
使ってて楽しいのはトンファー 槍って使える武技少ないのが不満だわ
もっと突きのバリエーションなかったのかな
ジャンプして乱れ突きとか棍みたいな飛び蹴りとかほしかったな あんまり知られてないけど、妖怪相手には千鳥のDPSが仕込棍越えてる
あと下段武技の発生と後硬直と連携がどれも優秀で多芸カウントも全武器最速レベル
槍押し、下段残心武技(読めない)、田楽、石突、飛猿、バサラ、槍体変、猛カウンター
あとは多芸9の千鳥で刺しまくる ヤマツミ積んでて他二人がどうだってのは他二人もかわいそうだな
ツクヨミオモイカネ遅鈍なしの軽装でやってるけど落命なんて10回深部回って1回あるかないかぐらいだしゲージ切れるほど長く戦ってるなら火力特化にしたうえで死なないようにすればいいだけだと思うけどね
まぁ結局は人それぞれなんだけど 刀のアドバイスありがてえ。出てきた武技名メモっておこう このゲーム基本的に敵の行動完全に覚えればまず被弾しないからな
つまり火力特化に最終的には行き着くよね
ヤマツミ来てるような人は被弾する事前提だからまだ"そこ"なんだよね
上で待ってるで 斧は奈落行くまでだと上段ブンブン丸のシンプル操作で行ける上に安定感抜群なのがポイント
金棒という神器もあるしね 落命しない3人で火力特化にしたらボス瞬殺で流石につまんないわ
落命する初心者助けながらギリギリクリアするくらいのマルチが1番楽しい
もう古参だらけで上手い人ばっかなのは仕方ないけど トンファーで多芸カウント貯めだと
虎顎破→鬼走り→鬼舞→神凪キャンセル→咬龍破→猛パンチ
一連の流れで多芸5貯めれるが深部ボス戦で使うことはないw みんな色んな武器を使うんだ
武器2つ装備できるけどメインとサブじゃねえどっちもメインなんだ
紫電出さない武器チェンジとか納刀武器チェンジとか覚えれば隙も無いし多芸なんて一瞬よ
もろちん紫電でも良いし
二つの武器でコンボとか格好良いぞ自己満だけど 所持数上限撤廃するか、社に鍛冶屋呼べる様にしてくんねーかな
お猪口で色んなマレ人喚べるんだから、鍛冶屋だって来てくれてもいいのに >>376
合言葉で部屋立ててくれよ同行しようぜ
お前のステータス晒してやるよ
俺のは好きに晒してくれ ふんどし一丁で深部を踏破したならもはやふんどしすら不要...!
わたしもはようその域に達したい >>379
晒してくれなくてもすでに上の方で晒してるぞ
手間が省けてよかったな はやくしてくんない?
同行でソロ狩り交代交代でやろうぜ 自分も>>190で晒してるよ
ニニギをスサノオに変えるだけで参加するから早く行こう 俺もスサノオウズメの火力特化だけど全部は軽装にしてないな
剛に25くらい振って猪兜に腰無縁人の他上古で頑強A敏捷Aにしてる武家はモロチン本多
これが1番安定と火力両立してて俺は好き >>381
オジちゃんスレでさぼってないで武功もっと武家に納めて! 武功 茶器貸してくれる「宿老」まではなったことあるけど
1位はどんな特典があるの?位は「殿様」? 色んなビルドを作ったけど、バクを使うハメビルドと幻の妖怪化ビルドが2強って感じだね
近接系ビルドは敵の動きに付き合わなきゃいけないけど、この2つは本当に一方的なハメって感じ
カードゲームで1ターン目に先手でソリティアされて終わる感じに似てる >>376
煽るつもりはないんだけど、近接で多芸舞うなしのヤマツミって時点で君は引率される側だから変態揃いのここでかー深部で他が弱くてつれーわーってイキっても笑われるだけだよ
後数百時間もやればわざわざ重装で発揚護身かける必要ないって気付くと思う
どうしても現段階でイキりたいならツイッターにゴー 源太ガイジは自演失敗ガイジがイキっても笑われるだけって気づいたんか? 俺は最終的に妖武器使いの本多猪スサノオ6ツクヨミ3陰陽武者に行き着いた >>387
位は宿老で終わり、順位の特典は武功で取引するアイテムのレートが下がるのと週終わりの個人順位の報酬が上がるだけ
茶器の貸し出しは所属人数に対して上位何%かって感じだと思うから50位以内に入らないといけない武家もあれば500位くらいでも貸してもらえる武家もある
でもだいたい10万くらい稼いでれば貸してもらえると思う ま、陰陽マンが最強なんですけどね
最終的にはハクスラゲーになるんだから楽に連戦したほうが良い ヤマツミは深部難行を適度な緊張感で遊ぶ用に作ったけど、
属性耐性ガン積みの不動のほうが楽そうだなって一通り遊んだあとに思った
回避主体で雑にイチャイチャしたいんなら、ヤマツミのほうが絶対楽しいだろうね >>389
そういう反応を効いてるって言うんだわ
勉強になったね 防御優先で火力特化は使い物にならない言ってるのは源太ガイジか?
自演うんぬんはともかくまんまこれじゃん
0808 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45d0-WKOD [180.146.129.55]) 2021/07/09 19:57:07
この自演バレやらかしたアホの源太ガイジ(39.110.168.88)の言う、「ぼくが野良で出会った地雷」なんかほぼ作り話やで
恥ずかしげもなく架空のお友達を自分で演じだす奴だからな
自分がディスりたい武器、戦法が「野良で死にまくってた」と言い出すのがいつものパターン 硬いだけの奴ってダメージレースに貢献しなくて敵強くするだけだから逆にお荷物じゃね? ちょっと背伸びしてイキってみたらもう一つ深いところから反論されて効いてるとしか返せなくなったんだなかわいそうに 多分何言っても効いてるで勝利宣言するからほっとけばいいよ
荒らしと同じ、スルーが正解 千鳥とか番鷹とかの追加入力部分って妙に強いね
他にもあったっけ? お前ら何やら勘違いしてるみたいだが俺はゲーム上で荒らし行為をしたこともなければチーターでもない至ってマジメくんよ
お前らに叩かれる筋合いもなければ晒される筋合いもない
そんな冷静な判断力を奪い取るくらいに効かせすぎちまったか
ちょれーな 確かに荒らしっぽいね
死なないことを目標にって書いてる時点で初心者さんだって暖かく見守るべきだった 玄人ぶってる側も相当気持ち悪いから同類同士仲良くしてろキッズたち ヤマツミより属性完封無傷護身の方が硬いから全然使わなくなったわ >>409
何が効いてるだ馬鹿
いい歳した馬鹿か本当に子供か知らんが「僕の方が強い上手い、君はまだまだ」なんて言い合ってる自分らを少しは省みろ
創作物に影響された小学生くらいしかやらんような行為だわ恥ずかしい
分かったらこれ含め以降スルーしろ >>410
いやそこはスルーしとけよある程度のルールやマナーはあっても所詮ネット掲示板だぞここ
んな事書いたって変わらん事くらい分かるだろ
どこの掲示板だって多かれ少なかれ荒れることはあるし諦めるしかない少しすれば落ち着くんだから
反応したらわざわざ火に油注ぐようなもんだってわかってるだろ?
反応した時点で俺もお前もガキの同類だよ残念ながら
そもそも良い大人が見るもんじゃねーしな自分にも刺さるが とっとと部屋たてればいいんだよ
時間合えば俺も行くよ
まあ期待するような事は起こらずに普通にクリアして終わりだと思うけど >>410
>>411だけど見直したらスゲー嫌な言い方してしまった気分悪くてしたと思う申し訳ない
黙って収まるのを待ってようぜって言いたいだけなんだ 小ネタをひとつ
大太刀の下段に朝風天をセットします
下段弱→最大残心タイミングで強と押します
すると残心天付きの朝風が出ます
ちなみに朝風自体にはそのバフが乗らないため意味はあんまりありません うーん、しかしせっかくキャラクリとか装備見た目変更とかあるのに装備以外の衣装ないのは残念だなぁ
仁王は好きだけど別に戦国時代とか鎧とか好きじゃないからもっと近代服とかも欲しかったわ、スーツとかジーンズとか
装備見た目変更あっても変えたいやつがなくて 戦国時代にスーツだのジーンズだの違和感ありすぎて異端者扱い定期 まぁまずは仁王の衣装をだな、航海士とエゲレスをだな… お市が死んでしまったとき
ドラクエ8の賢者見殺しツアーを思い出したわw 仕込棍の下段って使う?
もうずっと中段と上段しか使ってない お市って九尾が憑いてるよね?
仁王1の妖怪図鑑には和魂と荒魂の2つの面を持つみたいな事書いてあるんだけど、荒魂だけが封印されてたとするなら酒呑ニキも荒魂だけが封印されてる可能性もあるよね
って事はどこかにノンアル童子とかさわやか系大嶽おじさんがいるのか? 発揚のバフが術力高い状態だとどんなもんか検証してきた
陰陽武者 発揚B- 術力805→+17.69%/術力905→+22.75%/術力1010→+27.48%
ツクヨミ 発揚A 術力750→+18.15%/術力803→+20.1%/術力906→+25.2%/術力1009→+30%
忍術発揚の方は構成管理に忍術ビルドが無かったから面倒になってやらなかったが
近い値にはなるだろうしまぁいいか >>417
そういうのよく聞くけどゲームだし別にいいと思うけどな、嫌いな人は着なければいいだけで
金出すからDLCにでも欲しかったわ
まぁここで言ってもしゃーないけど 仕込棍の下段通常攻撃は属性やられつけるのに使う時あるよ 武技で蓄積良いのあるって時々聞くけど天地双竜伏虎笠の下の4つ以外は武技つけてないから 発揚ついてる揃えの火力考え方はダメージ反映aaa-とかが加わるってのと修羅符or剛力丹の始終使いっぱなしを基本にするんだよ 揃え効果6の発揚のみでの評価じゃないから えちえち騎士鎧着たかった
現状仁王2を超えるキャラクリができるCSゲーはない せめて男のふんどしはちゃんとTバックにしてほしかったあと浴衣や下駄がないのが残念 >>408
これってなに?
アマテラ体深護身符あたり? 毎日深部潜ってるけど最近ほとんど同じ名前しか見ないな
時間帯がいつも一緒だからか全員で30人位しかいないんじゃないかと思ってしまう >>426
面倒じゃなかったら高術力でのダメージ反映(忍術術力or陰陽術術力)の数値を教えてもらってもいいかい >>432
厳密な数値は忘れたが13~15%くらいかな術力900~1000 あたりで つべで「仁王2 ダメージ反映」とかで検索してみたら 既に詳細な表データあるよ 3upとかピンプリとかって人のだったような >>433
ありがとう
つべの検証動画見てメモしたのが>>349のダメージ反映に関する部分だね(術力800以降が不明だった)
わかった範囲の情報で大雑把に術力600あたりから発揚&ダメージ反映揃えの近接火力が
いい具合のラインに乗ってくる(可能なら800↑欲しいかも)ってのが確認できたし
あとの細かい数値についてはやるか分らんが時間あるときに気が向いたら検証してみるよ ああ800から上載ってなかったっけそういえば すみません スーツとかジーンズはFFじゃないんだから死んでもいらんが
もっとシンプルな着流しとか羽織とかそういうのは欲しかったな
椿三十郎や座頭市ごっこも出来やしねぇ
仁王は無駄に装飾や紋様でゴテゴテしてる装備が多い
道着ぐらいシンプルな装備もっと増やして欲しかった ツクヨミ7ヤマツミ4スサノオ3っていう謎構成で、いつも一人で戦ってるだの火力ビルドは通用しないだの言ってるやつの手伝いしてると思うとイライラする 道着って優先ドロップ付けても敵が落とさないの何で? >>439
そもそも道着はドロップしない万鬼もそうよ
頼光もそうよ >>440
万鬼は特典装備で鍛造以外入手手段がないからまだ分かる
道着は修行のクリア報酬で手に入るじゃない 今さらだけど仁王買って無間獄もクリアしたから仁王2買うかと思ったけど
仁王より2のほうが難しいってマジ?
エンドコンテンツまで含めての話だけどソロプレイでもクリアできるレベルなのか教えて ストーリーもエンドコンテンツもソロのが簡単
ダメージ計算等の仕様を理解せずにアクションしながら進めるとかなり難しいと思うけどそんなことないだろうし 仁王2は妖怪技のお陰で大分楽になった
気力切れからの緊急脱出に使えたりで事故死が減るからね >>442
1は難しすぎてDLCで投げたけど2はエンドコンテンツでソロでも駆け抜けてクリア出来た
自分は1はバランス酷すぎて理不尽の域に入ってて、2はかなりマシなバランスになってる印象はある
人によっては2のが難しいとかいうし好みの問題な気はする
自分は圧倒的に2のが難易度低いし遊びやすくなってると思うよ 1はこっちの火力も理不尽だから勝つにせよ負けるにせよさっさと終わるからいい
無間下層のオンモラキが抜山二発で出オチするバランスはそれはそれでよかった >>430
属性耐性を60%以上にして禁○符を使うと属性攻撃を無効化出来る
無傷はヤマツミや本多で付くダメージ半減(無傷)
ダメ半減は護身のゲージ消費も半減出来る
属性完封で無傷キープ出来るから護身がカチカチになるというワケ
ツクヨミなら護身符も禁○符も使い放題だから耐久面だけ見てもヤマツミよりツクヨミって感じ 仁王スレあるある
伸びてると思ったらだいたい源太ガイジが暴れてる エンドコンテンツまでの時間はリトライの回数でバラつき大きいだろうからな
つい最近買った俺は仁王の夢路解放まで123時間かかったわ、速いか遅いかはわからんけど駆け抜けのつもりだったが思ったより大分かかってた
個人的には1の方が難しかったかな、慣れの問題かもしれんが 奈落獄だけで2000時間やってたわ
我ながらガイジだと思う 再プレイで1から仁王の道まで駆け抜けたら20時間位掛かったな
DLC前に塚堀とかしてるとプレイ時間跳ね上がるし気にしてもしゃーない 俺も発売日に買っていまだにやってる
途中で他のゲームやって終わってはまた仁王にも戻るを繰り返してるけどコスパ最強だよ仁王は
発売日頃から始めていまだにやってる人は結構いると思ってる 一周目に一回倒したきりの土蜘蛛と仁王の夢路で再開したけどやっぱこいつうぜぇわ
難行+9だったのもあるけど一時間以上奮闘してなんとか倒した、もう二度と相手したくない
ウズメじゃなかったら投げてた 俺も合計6000時間とかになってるな。
他ゲーやっててもスレ見てるとまたやりたくなってしまう。
switch買ったからswitch版出してくれればまた買って一からやるけど出さないのかな? はぁーエルデンの火の巨人の後の大きいモブのドラゴンくそ過ぎる ストレスで泣きそう 攻撃当たらんわカメラワークで何も見えんわロックオンは勝手に移るわ&外れるわで チーニンの人らもプレイしただろうから感想聞いてみたいわコイツ戦の 絶対チーニンなら作らんok出さん敵だわ 6,000時間はもう目隠しして音だけでクリアできるミッション何個かあるだろw だいたい2ヶ月前から始めてもうちょいで300時間で遊びすぎたなーって思ってたけど
発売からずっとこのペースでやってたとしても全く敵わないのかw 一作で1000時間越えるほどやったのはネトゲ以外だとモンハンとEDFくらいだなぁ
それも2000時間は行かないと思うから6000時間とかそれもう妖怪なのでは 今日がだいたい発売日から777日目
6000÷777≒7.7時間
恐ろしい… 発売日に買って合計2500時間くらいやったけど、
今でもたまにやりたくなって起動して素振りしたり軽く深部触っちゃう
これくらい面白いアクションゲーが他にあればいいんだが無いんだよな 100時間遊べるアクション(RPG)ゲームはあるが
今から触り始めたとしても1000時間遊べるアクション(RPG)ゲームはあんまりなさそう プレイ期間約7ヶ月で1600時間だった
平日夜5~6時間と土日10~12時間でこれぐらい
ニートだったらもっといけるんだなぁと考えると恐ろしい やっぱり結構やってる人多いんだな
発売日から4000時間弱やってるけど仁王3出るまでやり続けそうだ ユーザー的にはコスパ最強で嬉しいけど売り手としては程々で飽きて新作を買って欲しかったりするのかな
DLC出してくれたらいくらでも買う気はあるんだが ユーザー的にはコスパ最強で嬉しいけど売り手としては程々で飽きて新作を買って欲しかったりするのかな
DLC出してくれたらいくらでも買う気はあるんだが >>468
幕末って着流しの浪人だらけのイメージ
甲冑だらけじゃない仁王って違和感あるわ (他にもこれくらいやってる奴いると思ったらいなかったみたいだ、恥ずかしいどうしよう) 新作は三国志という話があったけどいっそ史実ではなくニンジャガみたいにファンタジー世界でもいいな
そうすれば防具の見た目にも幅が出せそうだし
コエテクの良さは活かせてないかもしれんが… 叶わない願いと分かっているけどDLC出してくれたら速攻買うのに
話的にはDLC3で綺麗に終わっちゃったけど絵巻1枠空いてるんだし 三国志というと黄巾の乱から100年位の期間が該当するんだっけ
ゲーム2本分くらいいけそうなボリュームかな ボス戦放置してる奴腹立って見てみたらプレイ時間2800時間いってて引いた……
それだけ愛してるのに放置はやめてくれよ…… >>474
ストーリーはおまけとか言っちゃってるしアクションに幅が出るならそれでもええんじゃない >>478
逆や
放置してるからそんだけの時間いくんや 3000時間やってるけど、いまだに理想の小物を全種全ビルドでコンプには至ってないな。
それはそうと、大太刀の裏雪月花たった2回で妖念ゲージが尽きかける仕様、今からでも修正してくれんかな…
武器によって妖属性の向き不向きの差がちょっと大きい。薙刀鎌が蓄積も継続もバランスよくて優秀なのはストーリーの設定的に納得できるけど うおおお手甲触ったけどガード派生の武技に繋げようとして普通の弱・強攻撃が飛び出る。終わりだ このゲームスゲー楽しいけどほんのちょっぴり惜しいよね
ユーザーブロックしててもマッチングしちゃうところやら部屋にコメント入れられないとこやら
マルチでこんなに楽しかったゲーム最近なかったから本当に惜しい 「ブロックされたプレイヤーです」っておどろおどろしい色で表示されるのに
普通にマッチングするの笑うよな 裸lv1深部、たまに台湾の人がやってるのは見るけど対人も崩しコンボと守護霊属性付与の残心キャンセルとか組み入れて妖怪もフレーム回避で立ち回って武器切り替え居合短縮とかもちろん基本的に全部回避キャンセルでスタイリッシュだからすげえ楽しいけど、
日本人のlv1はモーション来るたびに範囲外に逃げてチクチクするだけ、混沌の属性付与は妖怪技で甘えて、ボス直だけで彼岸回れる人も居ない
そんなのただの下手くそじゃん 深部の最高レベル土蜘蛛だけ練習したいんだけどボスガチャで引き当てるしかないんかな
全然出ないな 動きとか全く一緒だから前座で出てくる地獄絵巻で良いと思うけど 土蜘蛛→雷神の絵巻が存在してたような? 攻撃力と体力だけなら秀の字側を弱くすれば調節できるから あーでももし被弾前提の戦い方を練習とかだと無意味か 気力削り混沌から押し切るとかの戦法もシミュレーションにならないね そういう土蜘蛛のパラメータがちょっとでも変わると再現できなくなっちゃう系の戦い方の練習だと そうそう攻撃受けとめる重装ガード戦法の実験中で
絵巻の土蜘蛛は不動明王使わなくても一応ガード戦法できたので深部の土蜘蛛もできるのかやってみたかった
深部ボスは速いしこのガード戦法無理そう >>486
守護霊属性付与の残心キャンセルってなんだ?
便利なテクニックなら取り込みたいから教えてほしい 術キャンセルじゃないかな
いや、正式名称知らんけども
できる技は残心受付時間の長い技に限られるんだけど、例えば、ダッシュ攻撃->術->残心で術のモーションキャンセルできる >>495
ありがとう術キャンのことか
また別のテクニックがあるのかと思った >>486
後者だろうがレベル1で深部攻略出来るんだったら十分達人だよ >>480
ワロタw
>>494
プレイ時間のことならPS5でプレイヤー検索したんでないかな
装備とかなら庵で見られるのは知ってるべ
これを見て非公開にするの字が出そうw 俺はフレンドにまたこいつ仁王2やってるって思われたくないからオフライン表示でずっとやってるわ このゲームちょっとした小技とか知ってると役に立つ仕様とかたくさん仕込まれてるよね >>486
酔雨さんじゃね?
だったら、あの人は異次元の人だわ >>486
お前見てるだけの分際で中々に痛い人間だな
お前みたいな脳内名人の動画勢は本当に仁王に限らずゲームにとっての癌だから消えてくれ
アクション性が高い分プレースキル差がもろに出るゲームだからそれでなくてもマルチ過疎気味なんだからよ
マルチで害悪プレイしてるならまだしも個々の楽しみ方や工夫にケチ付けるなと
>守護霊属性付与の残心キャンセル
ここ意味不明なんだがエアプだろお前 動画あげてるような上手い人たちだとある程度のレベル以上はもう見てる人の好みだと思う 他人からもらった絵巻の発見者名って一番最初に手に入れた人の名がつくんだよね?
出現する敵や特殊効果が全く同じ(敵が牛鬼で固有OPが呪勇、導きが畜生道)なのに発見者は別人の絵巻があったんだけどただの偶然? 攻撃中?にちょくちょく妖怪化でボンって一瞬だけなってすぐ戻って、ってなる人アレ何?
敵が赤くなる時にやってるわけじゃなさそうだし 126.79.241.101の前スレの書き込みを少し見れば察する 優先ドロップ(小物)はドロップ品に武器防具の代わりに小物が出やすくなるという認識で合ってますか?
まだ納得出来る武器防具が揃ってない状態だと優先ドロップ(小物)は付けない方が良いのでしょうか? >>511
あってます
究極の俺装備を極めたい人向けなので最後に楽しみましょう steamセールで迷ってるけど1みたいな理不尽が待ってると思うと躊躇してしまう 仁王の道まで各ミッションやる分には理不尽要素はない 無間獄みたいなのがあるけど、それ含めても最後の最後まで理不尽要素は無くて楽しいよ
513が何を理不尽と思っていたかにもよるだろうけど それだとその後には理不尽が待ってると聞こえるんだが このゲームに理不尽さ一切ないっしょ?前作からよく学んだよねチーニン
斎藤くんもそう思うよね?
斉藤「うん!ボクもじつはこのゲームに登場させて頂いてるんだ けども理不尽に感じた部分一切なかったよ!!!!!!!」 ほら >>512
ありがとうございます
まだ道中キツくて小物効果に3枠入れたくなかったので助かりました 理不尽はDLCミッションの斎藤利三だけスルーすれば大丈夫
あいつマジ数少ない汚点だと思う
妖かしになった方がクソ弱いというのも話の雰囲気壊してくれたし…
あと一周目はちゃんとおびき寄せて戦わなかったら落下死が時々理不尽に感じるかも 先週始めた新規勢だけど配信ミッションの斎藤利三が難しいと感じるのが普通なんやな
結構な回数リトライさせられたわ >>508 はタケシの特技のことじゃないかな?
怯ませ効果あるの知らなかったから俺も同じこと思ったことある
>>449
遅くなったけど詳しくありがとー! 自分はpsないしどれだけ脳死で早い周回ができるかを考えることで楽しんでるけど、ウズメやりたい気分もある、でもソレジャナイ感
落命したとしても、あーわかるわかるwwって感じで死んでもらいてえ
名前でたけど一回見てみれば言いたいこと分かるでしょ
楽しそうに彼岸を回れてボスもスタイリッシュに捌いてる日本人いるなら逆に教えてほしい R2+○のパリィ?は2ボタンで合わせるのムズそうだなって今までやらなかったけど判定ゆるかったのね >>521
なんでそんなに国籍にこだわってるんだ?気持ち悪いよお前
差別主義者なん? 国籍関係なく事実
心情的には日本人でうまいやつのほうが嬉しいに決まってる >>522
ゆるい。
敵の赤技はチャンスタイムなので積極的にカウンターしていいと思う。 1周目なら困ったら妖怪化しとけって程度には強いんだけど
修羅辺りからザコ敵の攻撃一発で解除されるようになって激弱イメージになりがち
これがビルド次第ではエンドコンテンツで無双出来るんだから良く出来たゲームだと感心しちゃう しこしこ強化して+50武器出来たけどダルすぎなんだが
難行9でもせいぜい44ドロップなんだけどこれドロップのレベルってまだあがる? アムリタゲージ消費して守護霊技出せるようなアクション欲しいわ
妖怪化がさらに死ぬから無理か… >>530
さんくす
奈落かー、装備整えてから行きたかったけど全然揃わないしとりあえず行ってみるか 装備を揃えて奈落に行くんじゃなくて装備を揃えるために奈落に行くんだよ
仁王の道は毛を回収するくらいしかやる意味ない
本当のエンドコンテンツとして奈落深部があるからとにかく奈落で稼ぐといいよ 妖力加算量系ってもしかしてプラシーボに近い効果しかないんだろうか
調べ方が間違ってるのかもしれんが
序盤にくらべ奈落攻略段階まで来ると妖力もモリモリ溜まるが
各魂代外してOP効果を見ようと効果を絞り下中上で一発の上昇量を確認しようとしたが変化が見られなかった
属性攻撃で加算AA→変化みられず
妖力加算反映(アムリタゲージ)AA→変化みられず
累積ダメージ加算A→変化みられず
妖力加算+6%→変化みられず
妖怪技で妖力回収+6%→変化みられず
どういう部分にこれは反映されてる効果なんだろうか詳しい方頼む >>533
そこら辺のは効果低すぎて攻撃1発じゃゲージの見た目変わるほどの違いが出てないんじゃないかと思う
鬼火の「属性攻撃で加算AA」より夜叉の「水ダメージを与えると妖力加算B+」の方がずっと効果高かった
うろ覚えだが属性武器で攻撃した時、鬼火は1.1倍程度、夜叉は1.7倍程度だった
あと鬼火と夜叉両方付けても夜叉だけの場合と変わらなかったから妖力加算は一番大きい効果だけ適用されるとかあるのかもしれない >>534
めちゃくちゃ感謝
それ系ハズレOPだと思い込んでて今まで一杯捨ててしまった死にたい
根拠ない攻略情報鵜呑みにした罰ですなこれは
何も魂代装備してない状態と比較し各加算条件にあった方法で殴ったのですが何故か効果が無いものが多く自分が調べ方を間違えてるとしか思えなかったので
属性もアムリタ反映もAAまであってエンチャ時でもゲージMAXでも一発の比率が何一つ変わらない
累積ダメージは一切攻撃喰わらずこつこつ妖力吐きだしながら弱い武器で殴り続けたが上昇量は変化してくれない
加算量は6%だが素の加算量が12%、装備つけると35%あるんで双方の状態で何かしら変化はするはずなんだが何もない
もしかして近接攻撃の上昇量とOPによる加算は別なのだろうかとか武技にしかOP効果乗らないとか何か条件があるのかと思いまして 自分で検証してメモしたやつだけどもわかる範囲だとこんな感じ
従〇符での妖力加算量は陰陽術命中(両面宿儺 AA)<矢弾やアイテム命中(女天狗 B+)
〇の敵に攻撃 毒(A+)×1.3 麻痺(AA)×4 水(A+)×1.3 火(A+)×1.3 雷(A+)×1.3 浄(A+)×1.3 妖(A+)×1.3
混沌(武器OP A-)×1.5 混沌(AA)×1.6
敵を〇にすると 火(A+)+2.4 混沌(AA)+1.9
妖力加算量反映[アムリタゲージ](ゲージ100 A+)×1.2
妖力加算量反映[累積ダメージ](A-)×1.5 ※地獄絵巻 怨霊鬼討伐後の真柄への攻撃時点
昂妖符×1.3 >>536
貴重な検証おしげもなくありがとうマジで
参考にしてまた継承OP厳選戻ります考えただけでゲロ吐きそうだけど
アムリタゲージと累積はちゃんと変化あるのですね特に累積
何で何も変化してくれないんだ俺のは0.1すら上がりやしない >>536
情報サンクス
「麻痺の敵に攻撃」で4倍って一瞬何かの間違いかと思ったが麻痺は1回攻撃食らうと解除だから妥当な値か
さすが仁王はちゃんと考えて調整されてるわ >>532
そういうことか、深部はまた別な感じかな
まぁとにかくがんばるか
さっさとある程度揃えて優先ドロップ使って厳選したいわ、優先ドロップないと恩寵はおろか欲しいの軽装なのに重装中装ばっかで辛すぎる 妖力加算量の検証するときは
攻撃1回で妖力1.0程度回収できるような攻撃手段(刀の居合とか)で検証したほうがわかりやすいよ
累積ダメージについては居合数回当てれば倍率上昇していくから通常攻撃じゃなくてこっちで確認してみれば?
居合1回=妖力1.0の状態からはじめて15回前後だったかで妖力1.9くらいの回収量になる
あと補足で累積ダメージとは言うけどLv3の百鬼刀で↑の通りだから別に強い武器使う必要もない >>540
成る程やはり俺の検証方法間違ってたんですね
刀サブで使ってるんで自分でも試してみます何度も丁寧にほんとありがとう
今しがた同じようにやってみたら確かに効果ありました妖力上昇量が多い武技を対象に考えていきます
>>539
優先ドロップって付けても実際の効果はドロップテーブルに乗るだけなのか別に優先はしてくれないんですよこれが
スクナ幸運ビルド神宝のみ取得で600埋まるまで怨霊回しても1〜2個しか落ちないとかザラにある
恐らくテーブルには確実にのるから神宝以下のランクではゴロゴロでるんだけど神宝の抽選は別で引っかからないとマジで意味ない
言葉のまま捉えて各ランクで優先的に落としてくれると思ってたら精神的に辛くなるぞ俺みたいに
ただ武器は簡単に数も落として理想OPも落としてくれる防具と小物が本当にしんどい
輪違いで近接妖力加算+18%&武技ダメージ10%を引くのに怨霊3000体狩った他の理想OPはまだ出てない
…正直に言うとこの理想輪違い奈落攻略中に拾ったもので怨霊が落としたものじゃないがな!(白目)
奈落攻略も結局スクナ一式でやってて何のために理想OPと恩寵集めてるのか段々分からなくなって来てる
OP揃うまでこれ着続けると思うと深部でもスクナ着てやってんじゃないかと不安になる
装備のOPも延々ドロップ&装備ドロップ&幸運で埋まってるものしか着てない俺のスサノオニニギとフツヌシニニギはいつになれば日の目を見るのか >>541
まぁ最悪稀少度継承とか恩寵継承もあるから目当ての軽装が落ちてくれるならいいかなぁてOP厳選の土俵にも上がれてないのが辛い 怨霊マラソン600の内目当てが1〜2って少な過ぎじゃない?
何か間違えてるんじゃ…… 神宝ドロップ率が低くていいOPが付く数が少ないんじゃない?
神宝ドロップ率に影響するのは奈落の入り口にいる小野篁で上げられる神宝ドロップ率、難行、絵巻とかの神宝ドロップ率、神器以上ドロップ率(開始時に設定するお猪口の数含む)、幸運。
注意点として神宝ドロップ率には上限があるらしくて上記をある程度重ねるとそれ以上神宝ドロップ率は上がらなくなる。
例えば小野篁で神宝ドロップ率をMAXまで上げて開始時にお猪口10使ってスクナヒコナ揃えと神宝ドロップ率付きの絵巻つけて幸運を防具5箇所と小物に付けて開運符と宿心昇華符を使うと難行4くらいで神宝ドロップ率は上限に達してしまうので難行9にしてもそれ以上神宝ドロップ率は上がらない、逆に言えば難行9にする必要は無く難行4でよくなる。
上記のに小物に優先ドロップ付けて装備品ドロップ率も盛り盛りにして奈落の47階か108階の醍醐寺マップで無心で陰陽師の頭をぶち抜いては縮地を繰り返した方が瑠璃も溜められるし怨霊マラソンより早いかもしれんよ? さらに幸運盛るなら守護霊と魂代に武家蒲生、茶器もね さっさと深部6以降まで行ってから怨霊鬼マラソンする方が良いと思う 自分はマラソン自体要らんと強く思うが
マラソンなくても普通に全階層進めてけば瑠璃もカンストいけた気がするけどな マラソンした覚えがないし 理想opの防具ですら厳選きついならハクスラ向いてない
キラ攻撃がついた理想op腕だけちょっと頑張らなきゃいけない >>505
結構かぶるのはある
最初の2つの効果も出る敵も敵の色も一緒だけど持ち主は違うやつ
特に勇呪は人気だったからポイポイ落ちてた 旋棍で気力切れの相手とかに火力出す場合ってどんなコンボすればいいの?
とりあえず上段△□□擦ってるんだけど正解とは思えない 灰燼するしかないだろうな スンケイ連打とどっちがdps出るか知らんけどスンケイはマジでクソdpsなのだけは知ってる これ以上の火力はセンコンは諦めるしかない 人型なら混沌維持しながら鬼奔砕破のループでフルボッコにしてやるのもいいけど妖怪は灰燼か寸勁だろうな。 >>544
間違えてないよ例えば頭は6個落ちてるのに籠手は1個とか下手したら0とかあるでしょ普通に
武器の量に対して防具は分散される分偏りがあったりする
そもそも優先ドロップは神宝の抽選の中で優先してくれるOPじゃないと思います
あくまでもドロップテーブルの上にのりますよってOPじゃないっすかね神宝以下でのドロップ傾向見ても
>>545
スクナで神宝AAA、絵巻で神宝A、幸運+300(開運で+500)、難行+9で回してるんで幸運や神宝ドロが少ないなんて事は無いと思うんですけども
回す時は死中、修羅符、従水、で現れてから10秒ぐらいなので回転数も悪くないかと
小野篁の神宝は10ですが体感として0の時と何も変わらんのでこれ以上あげても頭打ちじゃないっすかねOPも変化してるように思わんです
神器以上は実際では神器だけが増えて枠潰すだけみたいなんで最近もう付けてないです
>>548
ハクスラやるの別に仁王2が初めてではないんで大丈夫っす
向いてるも向いてないも厳選はしんどい作業ですよどんなゲームでも楽とかないです
そういう意味じゃ妥協点多い仁王はやさしいです時間も限られてるんでね
感覚麻痺してるのか知りませんがそんな簡単に理想OPなんて出ませんよ○.9や○.8が混じる事の方が多いので小物といい全部綺麗にMAXの数字揃う事なんてまぁない
ディアブロとかだともっとそうだしブラボとかでもそうです31.5放射スタマイ2枚は簡単に出ない0.0以下の世界の話なんだから
その手の厳選を簡単と言う人はそう言える自分に酔ってるだけだ実際揃えはしたものの二度とやりたくないレベルの作業です やっとDLCまでクリアした女天狗好きだから出てきて嬉しかったんだけどDOAと性格が違っててちょっと違和感あった でも声優は一緒なんだね演じ分け凄いなと思った 女天狗は原作しらんからイヤらしい声のお姉さんて感じ
深部26以降でコイツとか利三出ると緊張が走るあの感じ好き >>555
神宝ドロAAAつんで難行9してたら逆に神器なんて2つくらいしか落ちないよ
絵巻周回なら15分もやってれば神宝500くらい集まる
深部でも1分もあれば2匹終わるんだし
固有揃えなら理想キラOP3つ、腕は4つ出れば十分、腕以外なら5時間もやれば揃う
防具<武器<小物<絵巻<魂代の順番で難しい
辛いかどうかじゃなくて効率化できない人はハクスラ向いてないって意味だよ
別ゲーの話するならモンハン4Gとか突き詰めてもクエストタイム3分ほどで0~2個抽選で0.0001%だったし あとドロップテーブルの上に乗るって延々と言ってるけど、逆にそれ以外何があるの?w
優先ドロップの効果に、「神宝」の装備している防具が出やすいなんて書いてあるか?
敵の固有ドロップと優先ドロップはどっちが優位なのかは気になることはあるけど。 水鬼をひるませていいタイミングっていつ?
プロの字教えてほしい >>560
確実にひるむならいつでもいいと思うけど攻撃していいタイミングという意味なら薙刀をしまうタイミングを観察するのと氷のトゲトゲに変身して飛んで来た後かな
ここでよくターン制バトルと言われてるね >>560
牛頭とか当てると確定行動でワープするからオンではやるなって聞いた事あるね
あいつずっと俺のターンしてきて面倒くさいから、いつも禁水符かけてゴリ押ししてるわ マルチで水鬼に猪子って取る取らないどっちが良いと思う?
復帰時に気力回復するから微妙だなと思ってマルチは取らないようにしてるけど暴れ回るよりいいのかと悩む
復帰攻撃知らない人もいるしね 敵に気力回復と無敵時間与える時点でどっちが良いかは明白
捻ってる時間で攻撃して早く倒した方が結果安全 >>561
すまんそのタイミングでやってもワープ攻撃してくる
以前マルチでやっててだたらを当ててもひるませずにやってる人がいたんだよ
ダウン復帰後はひるませてもワープ攻撃してこないのは知ってるけど覚えてる限りではそのタイミングじゃなかったんだよ 水鬼は気力が切れてるとワープできなくなるからだたらや牛頭はその時の気力削りとしては使えるよ
気力切れてなくてだたらくらってワープしなかったのならラグかバグ >>566
気力切れ時にワープしないのも分かってる
ただあの動きは完全にワープしないタイミングを見切ってるように見えたんだよな
バグだとしてもその仕様を把握してるようにも見えた
酒吞が謎怯みを起こしてる時ラッシュかけられるみたいに
通信は安定してたからラグでひるまなくなるというのもないと思う
だとしたらもっと発生しててもおかしくない どうしても水鬼がワープしない怯みの取り方を究明したいならビデオクリップとかで見返してタイミング見極めるしかないね
現状そのバグっぽい方法を使ってまで怯みを取る必要はないから誰も調べてないんじゃない 水鬼 怯ませマンは利敵行為できらい!ゆるせない!
味方死なせても一生やってる奴ゆるせない!
だたらに頼るなだたらに >>556
なんか見た目も違くない?
ほくろの位置とか >>563
俺的には取れるようならどんどん取ってもらって欲しいな
見てて楽しいし どっちでもいいけどマルチなら捻るより混沌にして3人でタコ殴りする方が効率いいとは思う 猪子そこまで気にしてなさそうか
マルチに効率は求めてる人は少ないだろうけど戦闘が間延びするのはダレてくるだろうし
敵の気力が減っている時だったり連続で取り続けなければよさそうね 長かったー。108階終わったわ。
手甲の鉢屋衆手甲鉤に浄属性つく?優先OP付け拾いまくってるけどもう50本拾ってるんだけど一つもない…妖なら出たから運だと思うんだけど。確定の場所とかもあれば教えてほしい >>574
浄、妖込みの厳選は沼
鉤爪にこだわらないなら山伏をオススメする
メリットとしては鉢屋に浄つけるなら+6だけど山伏の固有なら+8 >>555
特定部位がほとんど出ないことがあるって話なのね、そこは運次第ってしか言いようがないからな。
回転速度に関しては自分の持ってる装備で改めて試してみても神宝ドロップ率と装備品ドロップ率盛って陰陽師の頭ぶち抜いてた方が早い感じがするけどまぁ好きにやってくれ。 どうしても刀で利三に勝てない。人型は旋棍に頼りすぎてた。というか人型に限らず旋棍が万能すぎる >>577
俺も旋棍メイン
鬼舞、神薙が有能過ぎる
下段の紅蓮が踏み込み入るから間合いに入りやすいね >>578
神薙のおかげで何にでも差し込めるから、他武器のときも癖で攻め過ぎてしまう
下段は天上蓮セットしてるけど紅蓮も良さそうだな >>579
単発だと灰塵に火力で負けるけど、隙に差し込んで仕込み旋棍の爆発入れるのが使いやすいから、間合いを詰める時の主力に使ってる
天上連は人型の崩し用に上段に入れてる
下段でも試してみようかな 下段天井連はあの踏み込み距離が凄いと思うわ。
下手すると移動するより早いんじゃないかと思う時ある。 >>555
下振れの話ね
俺がマラソンする場合死中じゃなくて、宿心昇華符使うよ
落としたい装備含めて盛れるだけ幸運と装備ドロアップ盛って、頭空いてるなら木霊お椀で侍の加護増やす
怨霊鬼マラソンはアイテム拾いでもたついて真柄にやられ愛用度がパーになる事がたまにあるから、108階二枚抜きの方がストレスなく回せるから好き センコン強いよね
気力削り強いと立ち回りも安定させやすい 白蓮の手甲ってもしかして攻撃反映付かない?固有に妖怪ダメージ付いてるから?
妖怪用にと思って作ったけど攻撃反映付かないなぁ 妖怪への近接ダメージと攻撃反映は一緒には付けられないな。 木霊の被ってるお椀の色で加護が分かることを今更知った 難行の石持ってまれびと行くと攻撃力に補正かかりますか?
難行持ってたの忘れてまれびと行ったときの話です
私攻撃力6500程度の二刀中段で500程度のダメ
ホスト槍一撃4000程度のダメ
これ私が弱いだけなのか、難行のせいなのか知りたいです
まれびと参加下ミッションは多分仁王の
夢路です >>586
やっぱそうかー指定対象ダメージくらい共存させろや
しゃーないから浄属性鉢屋衆作ったわ
恩寵継承なくてまだ使えないけど >>588
仁王ミッションいったけどだたらに千鳥が12000×3でたよ 継ぎ接ぎだけどなんとかスサノオウズメ揃えられた
レベル500辺りまでレベルを上げて物理で殴るしかしてなかったけど混沌意識したら恩寵も加えて難行9でもわりと溶かせるのね
というか毒は属性じゃなかったのがショックだわ 敵の赤いオーラを纏う必殺技にカウンター妖怪技当てろみたいなチュートリアルあったから一応やってるんだけど普通に相打ちみたいになるんだけどコレなんか間違ってるんけ
まず発生早すぎんか
モーション見極めて攻撃差し込もうとした瞬間にやってくるからソレまで警戒してたら攻撃出来んしアレやってくるタイミングってなんか判別方法あるん? >>592
相打ちになるってことは猛かな?
猛は敵が赤く光った瞬間に打ち込んでいい、敵と距離が離れ過ぎててカウンターが当たらないようならガードなり回避なりした方が安全。
迅と幻は敵の攻撃が当たる直前に発動。
迅はちょっと早いと回避になるしジャストでもスカって回避になっちゃうこともある。
幻はちょっと早かった場合にガードになるという保険がある。 >>592
まずはそれぞれの特徴を覚えることから始めると楽
猛 敵の赤オーラ見た瞬間にボタン入力でOKだけど、出の早い技の場合相討ちになるか潰される 唯一遠距離技にカウンター可能
迅 敵の攻撃に合わせてボタン入力することに加えて、方向スティックをニュートラルにすることでカウンター成功 スティック入れてると回避になるが、硬直長い 赤オーラ以外にも全てのモーションキャンセルして即回避として使える
幻 敵の攻撃に合わせてボタン入力することでカウンター成功 赤オーラ以外にも全てのモーションをキャンセルして即ガードとして使える
慣れない内は幻が最も安定する
敵のモーションを覚える必要があるけど、赤オーラ以外のモーションキャンセルとしても優秀
猛は敵のモーション覚えたうえで打ち勝てるモーションに限定して使うのが安定
遠距離技は一方的に潰せるからサブに仕込むと楽 DLC1の人妖相克の果てがクエスト表示から消えたのですが、再チャレンジはできますでしょうか? 1週クリアして何回死んだか見たら900越えてた
普通300もいかないよな。センスなさすぎて笑った
1週掛かった時間は100時間 どんどん余裕になっていくのかと思って3周目入ったら面白いくらい死にまくる
雑なプレイが原因なんだろうけど難しい >>597
消えることないから牛若戦記は西と東でマップ分かれてるから
マップ上の右上にある東へってやつ選んでみたらどう? なんだかんだ一番辛いのはなにも揃ってなくて慣れてない一周目だったな
二周目は無双タイムで、三周目でまた殺しにかかってくるけど慣れてる分まだマシだったな
あと性格出るんだよなーやられて避けていくこともできるのにムキになって何度もチャレンジしたりするから無駄に死んだり時間かけたりしてたわ 奈落まれびとや深部同行で、どんな敵でも2刀の水形剣しかしないホストいるんだけど
よくそのスタイルでここまで来れたと思うわ
まれびと任せでなんとかして来たんだろうな 下手の字だから一周目は特技の出し方のタイミング分からなくて馬に100回近く殺されてたし最初の村クリアする頃には夜中に始めたのに朝になってたよ……
でも今は深部で装備厳選しながら未だに楽しめてるから慣れるもんだよな >>603
俺もこの間見たな
忠勝の衝撃波モーション中も止まることなく水形剣してて何回も吹っ飛ばされてたけどやたら固くて全然死んでなかったな
ジャイアンに立ち向かうのび太見たいでカッコよかったよ 水形は二刀でも特に手数稼げるからすぐに盤石刀でカチコチになるからな
お手軽戦法としてはイインジャネーノ
まあいうのはモーショントロくて被弾前提の武器にあるといいんですがね イツマデの魂代厳選するにはどこが良いの? 常闇が良いんだとは思うけど 解決した 鎮魂の樊字とかいうサブミで即出会えた しかしこのクソ坊主は自分でやれよだよな 素材用に魂合わせやってたらなんかレベル200できちゃったけどこれって当たり? >>603
それが深部一階層にマッチして挨拶が土下座してきたから嫌な予感したんだよ
ろくろ、ナマハゲ?が1体ずついるのに1人で突っ込んで水形剣
→ボコられ変わり身→逃げ回って他の敵連れてくる→塚になる→起こす→水形剣→塚
すぐ離脱したわ
よく深部来れたなと >>603
つか水形剣やられるとPS5のスペックを持ってしてもめちゃくちゃ処理重くなるんだけどおま環? 水形シャカシャカ2人もいた時は自分も二刀に変えて3人で水形やったぞ
最強武技だからそれだけでボス倒せた
他の2人と武器と戦法合わせるとフレンド来ることがあった 一反木綿の魂代厳選の場所探してたんだけど斉藤城以外で暗影篇の「残り雪と~」サブミもわりと使える ラストに一反木綿が出て100%に近いくらい魂代落とす 常闇じゃないんだけど多分ボス枠ってことで補正かかってるんじゃないかと思う 一緒に出る鬼火なんかもやけに魂代落とす
単に自分のドロ率盛ってる影響なだけかもだが 猿飛厳選始めてしばらく経った今日奥義妖が出た。欲しいのはそっちじゃない、浄なんだ… 猿飛浄俺も欲しくて厳選しようとしてるとこだけど、最終的にOPどんな構成狙ってるの? 妖武器使うなら魂代opは攻撃力66より妖念ゲージ加算量の方が恩恵でかい? 旋棍は厳選めんどくさいね
猿飛に浄妖と奥義両立なら数本ずつあるけどここにキラ崩しついた奴は1本もない
旋棍の使用頻度は3番目くらいだけど4000時間やって1本も出ないとbヘ
持ってb髏lは自慢して覧~しい 旋棍の武器OPは奥義両立を武器と絵巻どちらに付けるかでも違ってくるね
猿飛の場合は浄or妖/攻撃反映を入れたら残りOP枠は3つだから悩ましいところだけども
優先度が高いのは気力ダメージ(旋棍だと武技>近接)と奥義両立の2つ
自由選択枠で崩し/武技崩し/混沌の敵に攻撃で~/反映改変あたり
まぁ自分のビルド&立ち回りに合ったOPをピックアップすれば問題ない
>>619
妖念ゲージどの程度積めてるのか(+使用武器は何か)と妖念発動時に~OPの積み方にもよる
補足で攻撃力66は守護霊ソハヤで攻撃力6800~7000くらいのキャラだと大雑把だけども近接ダメージ+1.6~1.7%ちょい程度の効果 猿センコンミッションで確定報酬のとこあるのかな?俺が知らんだけ知らないだけかもしれないけど、知ってたら教えて トンファーメインで他武器も使うけど結局自分の理想の猿飛(妖、キラ近接気力ダメ、キラ崩し)は手に入らなかったなぁ スサノオ6ニニギ7とスサノオ6陰陽武者5ツクヨミ3で
妖念ゲージ胴腰に20%ずつと小物に60%と絵巻に92%で192%
魂代に付ければ200%超えるけど現在魂代が
攻撃力66 妖怪技のダメージ 体力吸収
攻撃力66 妖怪技のダメージ 混沌で妖力加算
攻撃力66 妖力2.1 浄で妖力加算
で運用してて妖武器仕様にするなら攻撃66を妖念ゲージにするしかないかなと思ってるんだけども
そうなると魂代が一から厳選し直しで妄想するだけで行動に移せない
スサノオをマガツヒに変えるとまた話がガラッと変わって来るよね多分 倉庫見たら猿飛(浄、キラ武技の気力ダメ、キラ崩し)は3本もあった.. キラ継承は特定のOPしかない感じ?
キラ投擲ダメージだけ継承何度も出てるけど他はみたことない >>624
胴と腰に妖念ゲージ積むのは値も低いし枠が勿体無いから小物二つと魂代三つと絵巻の方がいい
これだけで300%超える >>624
↓は過去スレで妖念ゲージについて触れてた人のレス内容をちょっといじったものだけども
妖念発動のために素で居合30発必要としたら妖念ゲージ100%盛ったら15発
200%で10発 250%で9発 300%で8発 340%で7発 実用範囲は200%程度から
気持ちよくなるには300%程度欲しい(個人差あると思うが)
現状の構成から妖武器仕様に寄せるってことだけど
厳選やる前に一度小物2つで60%×2の状態(妖念ゲージ252%)でどんなもんか試運転してみたらどう?
それで労力に見合うと思えば厳選に踏み切ればいい(個人的には小物のOP変えるのがおすすめ)
マガツヒに関しては近接攻撃で(昂龍の一撃をセットした武技を主体に)妖力稼いで
妖怪技を連発するってスタイルだね
基本的に与ダメの比重が妖怪技≧近接ダメになるから結構違ってくるよ >>627
>>628
有益な情報ありがと 妖念ゲージ出来れば300%欲しいね
もう一つの小物にも妖念ゲージ60%欲しいけど
スザノオかニニギで揃え-1 遅鈍 妖水雷にダメージ20 気力0ダメージ20 出来れば勾玉か和鋏で
そこにさらに妖念ゲージをどちらにも付けて魂代も3つ厳選となると
数十時間程度で実現できるとは思えないから道のりが遠すぎるんだよね
そもそもそこまでやって妖念ゲージを盛ることで今の浄ビルドを超えられるのかが疑問、だけど知りたい
簡易妖念ゲージ300%でとりあえず試運転してみようか このレスは与ダメのみに限った話ね 妖念発動の利点は小物op「武技or近接ダメup」との共存が可能ってところにあるよ 「○やられの敵へのダメアップ」だと不可能だから(小物に同時に付けられないから)
なので武技or近接ダメアップのop付けない人が○やられの敵へのダメアップopやめて代わりに妖念武器持っても与ダメは以前と変わらないか弱くなる 言い方変えれば小物に武技or近接ダメアップつけない人にとっては妖念武器は意味がない 猿飛は妖+キラ気力ダメ+キラ体力吸収、浄+キラ武技気力ダメ+キラ体力吸収くらいは出たけど他は全然だ
そもそも妖浄にキラ2個すら大変なのにそこから目当てのOP2個だなんて宝くじだよ… 昔から言われてるけどなんで大太刀と旋棍にだけ固定opに浄ともう一つ付けちゃったのかと
これさえなければかなり変わるのに >>630に捕捉 妖念発動は小物op「○やられの敵への~」とも共存可能
でも「○やられの~」opは「武技ダメ」opとは両立できないでしょ ここで妖念武器と他属性武器との火力差が生まれるのね 水やられも防御力低下効果あるけど別に水やられは武器以外で付ければいいし(妖念武器でもそれは可能)
例えばもともと浄やられの敵へ40%つけて浄持ってた人がその40%外して妖念発動(30%アップ)使い始めてもほぼ無意味ってことね 猿飛さん浄奥義両立出来た!焼き直しで反映つけられないのはキラ武技ダメージが邪魔してるようなので書き換えちゃっていいものか判断出来ないんで意見下さい。 半妖名裁きってミッションでサイクロプスの魂集めようとしてたんだけど1時間やって隣の唐傘含めただの一つも拾えないのは流石になんかバグってるよね?
仕様だとしたらミッションで柴田側に付いた事による特性か、陰陽スキルで浄属性付けて殴ってるんだけどそれで浄化されて成仏してるとか?そんなバカな 魂代のドロップ自体が元々そんなに高くないよ
雑魚敵の場合は常闇の中なら体感落ちやすいからそういう場所を探してマラソンする 去年の春から仁王2触れて無かったんだけどまだ陰陽スサノオマンとかスサノウズメがテンプレなの?
なんか新しいビルドや検証が出てきた? >>637
誰も使わない不人気ビルドだけどマガツヒ6サルタヒコ7が妖怪技いっぱい使えて妖武器が光ってなんかかっこいいよ
あと対して強くない妖怪化ビルドもあるよ 永久機関っぽい陰陽ビルド作りたいけど
恩寵はなにがいいんだろう。 手裏剣がもっとコンボでスムーズに投げられたらなぁ
投げのモーションも棒立ちでかっこよくないし風魔みたいなポーズで通常攻撃からキャンセルなげとか連続で投げるときももっとかっこよくなれば取り入れるんだが ニンジャガの手裏剣に比べると劣化してるのは分かる
まあ超忍と比べるのはあれか ただの手裏剣は火力ゴミなんだからもういっそのこと全モーションキャンセルして出せても良かった 仁王の夢路の最後の方のシナリオで手に入る武器の攻撃力が2500前後位だったと思うんだけど、
奈落獄の20階位で手に入る武器が4500位のが手に入る事があるんだけど、
108階とかもし行けたら10000越えとかの武器とかって手に入るの?
その先の深部とかってもっと凄いのとか手に入るの? 敏捷AAにした時Aと何が違うんだとガッカリしたが
いざAAからAに戻すと結構動き違うもんだな
それにしても追加のモブもボスもクソしかいないのほんま残念やなこのゲーム
何で自分達で本編の良さをブチ壊すようなものDLCで出し続けたんだ
運絡むような複数戦の強要多用や配置もそうだが
DLC周りは深部行こうが本編と同じ開発が作ったとは思えんぐらい面白くない
高難易度じゃなくただの理不尽になっとる
本編だけならダクソより遥かに面白いんだがアクション性の高さもあって 手裏剣や弾符なんかのコストが軽い投げもの系の術は
武技のジャンプ(飛天剣とか)やバクステ(燕返しとか)の動作中だったり
中段や上段回避ロリ中に(1回だけとかの制限付きで)使えたりしたら面白かったかもね 妖怪化で魂代ドロップupビルド組んですねこすりの魂代集めてたんだけど妖怪化してもしなくても魂代ドロップ率が全然変わらないな
詐欺opかこれ >>646
武器に奥義両立が欲しい俺にとっては2本目がすごい羨ましい
浄属性派だけどそれでも羨ましい
眼福じゃぁ 実際妖と浄って使い分ける意味ある?
イメージ的には妖は対人間、浄は対妖怪なんだけど浄やられの有利バフ不可はアイテム使う人間に効果的だと思うしなんかよくわからん
ひとつに絞った方がOP的にも強いのかな 旋棍デビューしたけど削りと気力ダメどっち優先がいいの? さっきテレビで煙々羅の音楽流れてたぞ
あと誰のBGMかわすれたが
懐かしいなこのスレ 奈落深部とかの高難易度でも大太刀ちゃんと強いの嬉しい
前作では最初だけだったけどもう立派な最終兵器やん
デカい刀って素敵やね コエテクの曲はよくテレビで使われるよね
和風でカッコいいみたいな感じで >>652
崩しあれば人型にはめっぽう強い
てか、砕破て武技だけでもスパアマ以外にははめれる
妖怪には気力ダメが強いよ
攻撃されるタイミングで武技キャンセル残心回避できるから安心 やっと別ゲー終わらせて仁王2に戻ってきたけどPSが低くなってるのを実感するわ
禍夢に負けてしまったorz 洋テイストのalchemistって曲が好きなんだけど1にあった戦闘曲でこれだけ2で使われてないんだよな ああああああああああああああ
もう1か月も胴のキラOP厳選してるのにでねえええええええええ
被ダメマイナスと気力ダメとダメアップのキラOP付けばいいんだよ重さ上限とか頑強+とか死ぬほど
いらねええええんだよおおおおおおおおおおおお 反映改変って一番大きい補正にしかつかないのか
刀に武ついてるのうんこじょん PC版の物と思われる落ちてる外見設定コード色々入れてみてるんだけど、
どれも”無効な外見設定コードです”って出るんだけど、
何か入力の仕方間違ったりしてるのかな??? 蜘蛛男得意の字いる?
あいつマジでどう対処するのがいいのかわからんわ YouTubeで動画みてて気が付いたんだが
超高火力な奴に限ってタイトルで難行9をアピールすんのな
久しぶりに仁王2動画掘ってたら4人くらいみつけたぞ、そういうやつ
しかも絶対にサブは二刀だし、コンボコンボいうわりに風神十文字水形剣しかやらんし 禍夢は最初ボロクソ言われてたけど今じゃ良ボスの類いだよね
中距離にいるとなんだこいつってなるけど密着してるとただのターン制
バックステップの頻度だけ低くしてほしいけど動き回る大竹や柴田より楽 クルクルドンがクソ強いだけのしょーもないボスだと思ってたわ >>663
恩寵系ならそのキラ3つ同時は付かないよ >>673
クルクルドンがククルス・ドアンに見えてもう劇場版始まったの?って思ったじゃねーか(´・ω・`) 禍夢は楽しいねいやらしい攻撃なくシンプルに強いだけで
バクステですぐ壁側に行ってカメラがうんちになるのがいただけない マガユメは他にも似たようなのいるが攻撃始まったら1ステして横にいくだけで背後とれるし面白いギミックもないしで出来としては馬頭鬼以下じゃね、ダウンが長いとこ以外褒める点が見つからん。 >>666
雑な質問には雑な答えしか返ってこない典型だなw 土蜘蛛はもうステップ攻撃でちくちくするくらいしか対処法わからん
飛んでくるときこのアクションをすれば転ばせるとかそういうギミックでもあればよかったんだが 日曜日のことなんだけど、NHK大河ドラマの鎌倉殿の13人観てたら、クレジットタイトルの中にシブサワコウの名前を見たような気がするが、彼は歴史学者でもあるのかな? 蜘蛛は落下攻撃直後背中の判定前に出るからカウンター持ちの武器がいいよ
斧がガチで刺さるから試しに使ってみてほしい >>683
鎌倉時代だと後世の刀や武将の鎧とか設定的に使い辛くなるからどうだろうね
煩雑化してるハクスラ要素を大幅刷新するならありか? 土蜘蛛は従炎符展開して手甲の柊から悪鬼してすぐ混沌気力切れで半分ハメ倒してるわ
こっちから攻撃しにいくと土蜘蛛の判定強い攻撃で先に潰されるからカウンター主体のほうが安定したな ツシマでもそうしてたけど
時代なんて無視しても鎧いっぱい出した方がいいよね
そもそも妖怪出たり
敵が武具落とすゲームなんだし でもひでの字とかすでに鎌倉時代に鉄砲持ち込んでるし... >>681
リンクまで貼ってもらった
ごめんね、ありがとう カウンターかー最初の手甲武技揃ってない時は使ってたけど割りとちょいシビアで敵によってタイミング合わせるのがバラバラで失敗したらワンパンで死ぬしリスクのわりにリターン微妙で使わなくなっちゃったわ
あと柊は優秀って評判だったわりに連続攻撃されると普通に潰されて微妙やったな、妖怪にも効くのはいいけど >>665
PCとPSで別
PSならPS4,5で作られたコードのみ やっと深部土蜘蛛ガチャ引き当てた
気力削ってごり押しするとすぐ倒せちゃうんで今まで土蜘蛛よくわからなかった
ガード盛りビルドでチクチク戦って土蜘蛛の動きじっくり観察するわ >>692
大人の事情な例の件があったのでグローバル販売的に無理や
キャラクリがもっと進化するだろうし個人で頑張れってなりそう
儂は木霊や魑魅スーツがいいな着ると身丈も武器も小さくなって変身したい
あとはキャラクリをもっと手足やら胴やら縮めたり延ばさせてほしいわ顔も髪も キャラメイクはちゃんとデカくできるおっぱいスライダーつけてくれたのがもう感激だよ
流石コーエーや
サイバーパンクのがっかりおっぱいとは存在感が違う 三国志舞台だと武器種は当然変わるだろうし上中下段や残心もそのまま出せるのかって疑問があって仁王3じゃない気がしてる このゲームの三大おっぱいといえば濡れ女と火車、あと一人は誰だ? でもCS版だと胸の部分生身はメッシュないじゃん?
それは許せない 奈落の蝮の神域ステージで崖から落ちたら斜面に引っかかって少ししたらフワーッて上がってまた落ちて死んだ
こんなバグもあるんだなあ JPOPのMV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし!)
https://i.imgur.com/XO9HuWI.jpg ここで言う糞ボスって
強くて(理不尽な攻撃や行動含む)糞って話なのかな?
弱すぎて糞って余り聞かないよね
気持ちよく勝てる=良ボス
イライラする=糞ボス
死にゲーでそれは無いだろうと思うんだよな
強ボスとかならまだ理解できるw たたりもっけは弱いけど飛ぶとイライラする糞ボスだと思う。 アプデ前の酒呑童子が好きだったけど高速化して嫌いになった クソボスは全くいないけど修練場の妖鬼にはいまだにはらわた煮えくり返ることがよくある 大太刀のサブにはやっぱある程度ステ被ってる刀とかがいいのかな
大太刀大太刀で紫電するのも楽しいけど流石に振りが速い武器も仕込んでおきたい感 >>708
死にゲーだからってジェネラルみたいなの出てきて
出来がいいなんて言うやつはゲーム音痴だろうとしか思えない >>716
ステは反映改変と改造である程度はごまかしが効くから、大太刀で出来ない事を補う武器がいいんじゃない?
受け値高くてラッシュ持ちの二刀とか、雷カスタマイズの脛ひしぎ用のシココンとかもいいよ ケムケムと水鬼の魂代が両方とも幻で妖怪技ダメ2個付き揃ったんだけど台風ビルドかなり強いの作れそう 水属性でダメージ与えたら回復ってスキルって武器に水属性付けただけでも回復する?陰陽術とか使わないとダメ? 無限水鬼ビルドって弱体化してなかった?
属性ダメで妖力加算がナーフされて維持が難しくなったはず >>721
多分行けたと思うけど水ダメージの部分しか関係しないから回復量ものすごい小さいよ 術ビルド特化で術使った時くらいでないと実用レベルの回復量にならないと思う 補足 与えた水ダメージ量に対してその割合で回復量決まるってことね
数千~万くらいのダメは最低出さないと意味なかったような 刀槍は3つ200振りやすいけど、それ以外の武器種は振りにくいからサブは好きにしていい
相性いいのは刀槍と仕込棍斧しかない 手甲 剛改変、大太刀 忍改変ってことだろうけどメイン反映被ってるやつは、体振りたいとか呪振りたいとかしようとすると結局3つ200振れないからサブ何にしても変わらん >>716
少し意図はズレるけど同武器紫電ってテクニックがあるから興味あるなら調べてみると良いかも
そうすれば片方の武器がなんであれ大太刀から大太刀の紫電が出せるよ 1の時は旋棍オンリーでやってたのに、手甲登場で旋棍すらもっさりしてると感じるようになってしまったわ >>729
旋棍感覚で手甲やってると被ダメめっちゃ食らってない?
俺だけか? 始めたばっかりで大太刀と斧がしっくりきたんですが
大型武器2本で詰むことはありますか? >>730
なんというか、俺は1と2間開きすぎてそもそも旋棍どんな感覚だったのかあんま覚えてないんだよね
もし1に手甲があったらな絶対手甲メインにしてた程度には格闘系好きだから当然今回手甲やってんだけど、そろそろ旋棍も触ろうかなと思って使ったらこんなもっさりしてたっけ…?ってなったのよ
仕込み旋棍でどっかんどっかんするのが楽しかったのくらいしか覚えてない >>731
ない
進めば自ずと色んな武器触るようになるから気に入ったもので始めてオッケー セールで始めて進めてるけどめっちゃ面白いなこれ
最初(というか今もだけど)敵の火力高過ぎて安定しねーと思ってたけど、自分が出来ることが多いし気力削ってからのラッシュが気持ちいい
今のところ殴れる隙もちゃんとある奴多い思う
鴉天狗みたいな奴だけ未だにどうすればいいかわからんけど…
直前まで某死にゲー本家の最新作やってて個人的に戦闘が微妙だったからこういうのでいいんだよ!って思う
辛いところは一緒だけど 手甲はあれ体がめちゃくちゃ前に動く武技が多いから位置取りがちょっと難しい >>734
天狗の処理は主に二通りある
ひたすら裏に回って回し蹴りしかしない状態に持ってってちまちま削る
距離取ってジャンプ突進を誘発して前ステか横ステでかわした後殴る
広い場所で他に敵がいないなら距離取るのが楽 うっ○ーってやつが服着て仁王やってるやつのことバカにしてるな >>734
おれも同じ口で大ハマリしたわ
烏天狗は回転蹴りのあとに特技カウンター可能な突きが来ることがあるの意識するとかなりラクになる
あとDLCミッションの斉藤利三だけクリア後辺りに回すようにすればいいと思う
ここまで来てここから駄目になるのか?このゲーム…って思ってしまった
ソイツだけだった >>738
レベル1裸で最初から深部までクリアして今もたまに遊ぶけど
レベル1裸と750装備ありは別物でどっちも違った楽しさがある
そんなことも分からん奴は頭敷次郎な人なんだなと憐れんであげるとよろし
どうせ俺上手いって悦に入ってるだけだから >>740
全裸って仁王2シコりながらやってるのか…?と思ったけどそういうことね
まあでもあながち間違いではなかったか >>736
逆にそのお陰で2対1になっても高速で片方置いてけぼりにしながらもう片方殴れるからいいんだよね
釣ってから安全圏まで待たなくてもちょっとだけ待って裏取って安全圏まで強引に押しやったりと便利
俺が旋棍をもっさりと感じるようになったのは多分これな気がしてきた 絵巻に連続攻撃でダメージ増加opないのか
調べてからマラソンすりゃよかった
二刀、手甲、戦棍と相性がいいのに残念だ >>732
1で加速積んでたんじゃね
あれの後だとそりゃ全部もっさりに感じるよ >>740
マウント取ってる感じ俺うめーって思ってそう。
内容見たらただのチキンプレイだったけど。 初心者の字のスレが落ちていたのでこちらで質問させていただきます
絵巻についている「特殊ルール」例えば「神宝ドロップ上昇」等は絵巻をクリアするときのみに発動しているのでしょうか?
それともクリア後にそれを装備すれば通常のマップなどでも効果が発動されるのでしょうか? >>746
絵巻の特殊ルールはその絵巻ミッション内でのみ適用 >>747
ありがとうございますスッキリしました。 裸なんてハクスラから逃げたヘタレだろ
俺は深部26は2分以内に3匹処理しないと満足出来ない
チクチクして気力0にしたら混沌いれて怯みハメするのがアクションゲーだと思ってるのは仁王しかしたことないジジイだろ
服着てようが半減しても一撃で死ぬんだから関係ないしなそもそも。 いろんな思想の人がそれぞれ楽しめるのが仁王のいい所だな 仁王の楽しみ方は幅広いから人それぞれあるね
マルチで嫌がらせしてるわけでもないのに自分が正義と思い込んで
人の楽しみ方を批判してる奴は何が不満なのか理解に苦しむ 幅広いからこそ住み分けできたら良かったのにね
アクション楽しみたい人とハクスラ楽しみたい人で いつまでの妖怪技って使いづらいんだけど使ってる人いる?
妖属性付けるならババア車の方が優秀だし
たたりもっけコラボしか使い方わからないな >>754
サブ守護霊に付けて果心居士の分裂、火車の餓鬼に使ってる
夜刀神で小蛇出た時に余裕あったら使う時も 上で挙がってる名前の装備着てる奴馬鹿にしてるとかどうとかは多分そいつのTwitterの事だと思うが服着たら楽〜言うてるだけで馬鹿にしてる訳ではなかった。
ただ人それぞれだとか言っておきながら動画挙げてる奴は良い所しか出さない、配信できない環境ならまた別だのなんだの言うてる辺り動画しか挙げてない奴を嫌ってるぽい。
何あったか知らんが他配信者の方でもその事についてか愚痴漏らしてたの見かけたし良いイメージない steamセールで始めたんですが装備やアイテム関係で取り返しのつかない要素ありますか?捨てたら手に入らないとか 再入手不可の装備はいくつかあるよ
YouTubeで3upって人が動画でまとめてる
実用性ありそうなのDLC1の刀くらいだけど なるほど
特定のバトル時にいつまで使ってるのか
コンボの合間とかにいつまで妖怪技やったら反撃くらい過ぎてやたら使いづらかった >>760
二連鎖以上ならかなり強いし使う価値あるぞ
復帰で常世張る敵に合わせるだけでつよい ヒットアンドアウェイでチクチクやるソロのやり方をマルチの深部地獄にまで持って来られたら迷惑な存在でしかない
ちょこまか逃げ回って空気みたいな存在になってるから敵のロックオンが全部こっちに向くんだわ
そんなソロのやり方をマルチにまで持ってきてチマチマやられてもリジェネで回復されていつまで経っても終わらないしいない方がマシなレベル >>757
動画勢を嫌ってるって自分もめちゃくちゃ動画上げてるよなw >>759
宝箱とミッション報酬はロックしとけばよさそうかなありがとう psnの調子悪いのか俺環なのか知らんがオンラインにしづらいわ塚の読み込みも悪い 幸運反映アムリタゲージAってゲージ満タンで幸運どれくらい上がるの?
てか忍術術力アムリタの方はステ画面できちんと数値変化で見えるのに幸運の方は見えなくない?見えないだけなのか、ひょっとして効果自体バグで反映されてないのか。。。まぁ開運符とかも見えないけど でも開運符による上昇値がデータとして出回ってるのはなぜ?攻略本情報とか? >>762
2人マルチならまぁ程よい難易度なんだが3人マルチになると体力も気力も馬鹿みたいに増えるからな…
ゴリ押し気味にやらないとジリ貧になってまう 同行者のせいにして文句垂れ流してるうちは上手くならないぞ
同行者たよらずとも全ボス倒せるくらいのゲームだろ ボスによってソロとマルチは攻め方変えたりするね
もちろん味方の動き次第なところもあるが
ハヤブサなんかはソロだと逆波に頼ったりどちらかというと引き気味でやるけど
マルチは全員で常に殴るようにした方が早いし逆に安全だと思ってる
1人でそれやると一瞬の隙に反撃されるけど3人ならそれも少ないし >>766
つべに検証動画あげてる人のデータからだけども(古いから数値違ってる部分あるかもわからんが)
幸運反映(アムリタゲージ)はゲージ100の時Aで幸運+31
開運符は+200
宿心昇華符(愛用度999)は+274
幸運の上昇値の出し方はダメージ反映(幸運)の上昇値から
ってことみたいだよ タックルも無間も敵動かしまくるのでマルチなんか怖くて出来ん むしろマルチで無間やろうとすると壁際じゃないと置いてかれたりする >>771
人型ボスだけど自分の場合タックルは悪鬼撃ちだけ当てるようにしてる これだと全く動かさないわりに崩しもけっこう良い マルチだから自分は控えめにして同僚やnpcの攻撃も敵に当たるようにチャンス分け合う感じ その方が全体のパフォーマンス良くなる気がしてる ボスをその場に縛り付けて自分はヒュンヒュン動いてカキンカキン音させてみんなで崩せる プレイしてて画面見てて気持ちがいい
妖怪は大きいの(ボス)はタックルでも動かない 道中の柔らかい雑魚はそもそも多vs多なので味方1人ずつが敵1体ずつを各個担当するのが普通だと思う だから自分担当の敵をいくら動かそうが気にする必要ない まぁ全部自分の勝手な考え方だけども。。。 ナルガみたいなやつが出てきたんだが?
またカプコンと喧嘩するの? >>767
それな
チマチマ野郎が一人いるだけで敵の戦力据え置きで実質こっちの戦力が三分のニになるだけだからな
チマチマご本人はその事に気づかず悦に浸ってるし救いようがない >>769
冷静に分析してこの3人じゃキツイなって人型ボスとかをせっかく壁ハメしてやってんのに安全地帯からブーメランで掘り起こすアホにも反吐が出るわ
これだからブーメランマンとは同行したくない 装備関係難しすぎないこのゲーム
シン宝までいくと鍛造も出来ないんやろ? まぁ基本ハクスラだからそこは好みあるかも
もう少し緩和してもいいとは思うけど
とりあえず稀少度継承と恩寵継承あるからなんとかなるっちゃなる 秘伝書に乱伐を入れたのがまずかったな
立烏帽子からドロップするんだから地団駄でもいんじゃね(薙刀鎌要素0だけど) >>768
マルチの意味わかってんのか
大事なのは協調性
合わせる気がねーなら勝手にソロでオナってろって話 ブーメラン使って良い時と嫌われる時がわからないなぁ 敵が立ってる時だけ投げて壁際や寝てる時はやらなければとりあえずおk? >>785
そもそも嫌われてる理由は安全圏からブーメラン『しかしない』人が多いから
今はもう話題にすらなくなったけどブーメランの前は竜虎天地マンがターゲットだった 乱伐はクソつまんねえけどダメージも崩しも高いしいかなる状況でも連打してればいいよ >>785
基本はそれでオッケー
これまで出会った中で最高のブーメランマンは、気力切れが近付くとサブの刀に持ち替えて接近→居合連発する人
俺が陰陽ってこともあって混沌は簡単だから人ボスは延々と転がり続けて即殺
簡単なボスの倒し方のお手本を見ているようだったよ
上手いブーメランマンはブーメランを気力を削る手段にして、削った後のセットプレイ用の武器をサブに仕込んでる 乱伐と三千風はほんと時期に救われた感じ
調整放棄して終わってなければ100%ナーフ候補やった 不動明王のビルド組んでみたいけど、他に何を混ぜるのが正解かわからんw
誰か助けてくれ! キャラクターのレベル1縛り、特定の1種類の武器種縛り。
この辺やってる奴は頭の悪いバカだから真に受けないほうがいいぞ
広くて深くて楽しい仁王の戦闘、コンボに自ら制限をかけてる救いようのない低能だからな 深部同行では突破するのは前提として自分が快適にプレイする為にまずはメンバー厳選する作業から始めるわ
まずブーメランマンは除外
メンバーの集まりが悪い時は一人までなら許せるが壁際ブーメランマンは除外
次にホストでもないのに宝箱のムジナ攻撃するやつ
こういうやつは放置してさっさと次の目的地に向かって一人でムジナとタイマンさせて後でしれっとドロップアイテムだけ回収するってのをすればさっさと消えてくれる
次にソロのやり方をマルチに持って来るマン
戦力になるくらいの火力を持ってるならまだしもクソみたいな火力でやられたらいてくれない方がマシ 乱伐はナーフどころかアプデで強化されてるからなあれw
薙刀は使ってなかったから明確に覚えてないけど確か一発のダメージは減ったけどヒット数が増えたんだったかな レベル1でも出来ることはあんまり少なくならないよ
気力関連意識するようになるから一度はやってみてもいいと思う キャラレベル1とかいう愚かなことはしません
明らかにコンボしづらくなるからな
特に手甲や薙刀鎌
そもそも仁王は気力というシステムでプレイヤーの行動に制限をかけてる
私はコンボの可能を狭めるようなバカなことはしません いちいち俺ルールをここに宣言しなくて良いよ邪魔だから >>784
大事なのは協調性って言ってるわりに厳選しまくっててお前こそ協調性ないだろw
合わせる気がないとかマルチの意味わかってないとかどう読んだらそういう思考に辿り着くのか読解力なさすぎで草
勝手な自分の謎ルール押し付け厳選基地外
勝手にソロでオナってたほうがいいのはお前のほう レベル1やってるバカが図星つかれて発狂している姿はとても滑稽ですね 最近よく沸くガイジじゃん
源太ガイジ本人なのかリスペクトなのか レベル1はともかく、武器種1つだけみたいなのは別にいいだろ
他の武器おもんないんだもん >>790
全く不動明王使ったことないし正解は人それぞれあるだろうから参考程度にね
深部まで行ってるならばオオヤマツミと組み合わせて防御方面を伸ばすとかスサノオで火力を伸ばすとか?
火力は心配だけどオオヤマツミが楽しそうと思う
ガード中の気力回復速度アップとかあるし ちょっと前まではもう上手い人しか残ってなくてキャリーする人もいなかったのに
最近またとんでもなく遠くまで持ってく人増えだしたしご新規さん多いのでは
よろこばしい事だけど追いかけるの面倒くせえよwどこまで持ってくのよwて見学してるわ
ブーメランもせっかくハメたり気力削ったのに戻されるから見学
手甲キャリーは9割宿儺持ちで全部一人で完成してるのに何故マルチにくるのか疑問だったんだが上の方のレスみて察したわ
ブーメランはホストがモブに囲まれても助けにこないで遠くから投げてるだけだし
手甲は敵誘拐するし
俺は俺でラグい時に攻撃追いつかないでカスってるしでマルチがカオスなのもそれはそれで楽しいっす
でもやっぱホスト見捨てる杖蝿だけは嫌いだね
手甲や旋棍で上手い人達が懐かしいわ
ホストでも同僚でも格好良かったなあ 1番許せないのはzzzマークが出てる奴だろうが
深部地獄でやられると1分も待たせられる上に強制解散させられるんだぞ >>804
そういうやつは除外以前に論外だから相手にしないのが1番 >>801
好きな武器になっちゃうよね
ワシはメインもサブも槍ひとすじ >>807
>>807
言い返す言葉もろくに書けない猿の脳みそ草
効いてて草しか書けないほど効いてて草
まずは文が書けるようになるまで頑張れ! エルデンリング飽きてきて最近始めた俺みたいなのも多いと思うよ どこでもそうだが変なやつに謎改行があるのは何故だろう ヤマツミ効いてるガイジなんかまだあぼーんしてないのか セールあるけど、俺は先月やっとPS5が買えたから始めた口だな
やるならPS5の爆速ロードでやりたかったんや PS4でも普通に早いのがこのゲーム
DMC5くらいだとロードの速さの違いに感動できる ここ数日スクナヒコナに好奇心湧いて鳶加藤に合わせてたけど幸運教に入団したからついに日輪ヒコナに変えたら何これすごい楽しい 神宝ばっかりめっちゃ落ちる 深部同行でも火力大丈夫だし
あと武家を滝川(5000時間ずっとこれだった)から荒木に変えてみた 背後ダメ10%と幸運窮地+76って自分に合いすぎる >>817
5000時間もやってたらもう拾う物なんかなさそうだけど このゲームはPS4でもストレスにならないくらいにはロード早いし、
何よりアクションモードにすればノーマルPS4でも常時60fps出せるってのが良い
これが再起動無しで切り替え出来るのは本当にすごいわ >>818
op全部最大値の理想の小物とか全然持ってないからね もし1個拾えても2個3個と拾いたいし リアルのコレクターも同じものいくつも集めたりするのでは で蔵のコレクション眺めて自己満する 頼光の空中縦回転斬りの技は秘伝書欲しかったなー
さぞかっこいい名前なんだろうな >>822
普通に物欲あるんかいwww
むしろそれだけプレイしといてトレハンビルド作ってなかったのかよ
仁王の道開放したら真っ先に日輪スクナ作るのがスタンダードだと思ってたわ >>823
九十九状態の白い炎エンチャめっちゃ使いたい >>790
不動明王7の相方で軽く試してみたことあるのはスサ6/マガツヒ6/陰陽武者5シナツヒコ2
スサは普通に近接で立ち回る用 マガツヒは守護霊六牙像と外道兵(蟹なんかも良相性)も合わせて使う
陰陽武者+シナツヒコは常時結界符+αの運用(遅鈍はNG)
どれも遊ぶ分には問題ないレベルだったかな(どれがベストマッチか言えるほど試行してないからわからん)
あと防具に関してはスレで伝家を採用してるって人いたかな
基本は頑強A↑で運用するだろうから防具全て軽装の不動明王はあんまりいないと思う 不動明王は相性いい敵にはめっちゃ強いよね
難易度仁王のカニ玉残念枠のイメージが強すぎて今でも拾うとクセで舌打ちしてしまうけど やっぱり神器を神宝にアップグレードするより神宝を集めた方がOP内容いい感じ?
なんか必死に集めた神器無意味になるの辛い…辛くない? 不動明王は伝家の大鎧の「ガードの気力(窮地)」を基本にした窮地ビルドにすると
結構火力も高いしプレイ感全然変わるから面白い
ガードしてもほとんど気力減らない代わりにミスったら即死 たまに自分の周りに色のついた大きい竜巻?4つくらい出してる攻撃見るけど妖怪技? あ、たまじゃなくて竜巻かとんでもねぇ見間違いしたすまん 禍夢調べたらそれでしたありがとう!
あからさまに強そうでうらやましい。通常版だから持ってない・・・ DLC買おうぜ
俺はソロだから遠慮なく使うけどマルチでは嫌われるらしい >>836
DLCの妖怪技はそこまで強くないよ
竜巻も扱いが難しいしそこまで強くない
朧車だけはわかりやすく強いけど
通常版ならだたら両面妖鬼牛あたりがエースだからそれら使うと楽になる しゅまん幽世の茶室に辿り着いてからまだ一週間経ってない感じなんだけど所属勢力のバフって定期的に変更されたりする?
尼子勢力が忍術当てると目潰し効果とかってのでクソ便利だから一生使いたいんだけど変わった瞬間に命を断つ >>840
武功を稼ぐと強化されていくけど、特殊効果の内容自体は不変 出荷職人ちゃんさあ
昨日あやかしにいたカワイイのが今日仁王路のDLC3で死にかけてたぞw
奈落もそんなんいてGWどんだけ出荷したのよwww
あと新人のフリしてるホストは日常だけどゲストがガチ初心者増えてるね
初心者死んだあとに本性あらわすの面白いからやめーやw何迷ったフリしとんねんwめっちゃ笑ったわもー 2キャラ目だっただけかもしれないぞ
ビルド見れないのとコミュニケーションが取れないオンライン周りが悪い >>840
このまえ5周目でおもむろに尼子家やってみたけど文字通り数秒で目潰し切れちゃうから
いつかくる別れは覚悟したほうがいいかもしれない >>841>>844
超サンクス
一戦の長さが伸びるであろう後半はわからないけど現状マキビシ撒くだけで目も潰れるの死ぬほど便利に感じるからこのまま尼子に城構えるわ 武って上げるほぼ旨味ないよなこれ
大太刀使いなら例の補正入れ替え狙って武補正を体補正に変えたりした方がええんよな? 大太刀だからあげるのではなくニニギと合わせるとエグいくらいに削れる
初期の深部が気力耐性 回復が強くて注目されなかったがパッチ後ニニギ 武深奥は何気にエグい 深部野良でやってると怨霊鬼での落命率高くない?
今までサンドバッグ状態でごり押しできてたから意外と立ち回り慣れてない人多いのかな? 怨霊も馬も攻撃モーションがねっとりしてて長物振り回してるから判定が少し遅れてくるのが嫌いだわ
ガードするなら関係ないけど、一秒でももっと攻めたいからローリングまではしたくないのにステップだけでは避けづらい ずっと本多から変えたこと無かったけど
他の武家も面白そうな効果多いね
前田強くない? 2週終わってサムライのまれびとやろうと思ったら死んだ
ごめんなさい 槍とか刀の下段回避からなぜか中段攻撃してる人いるけど
あれどうやんだ?構え切り替えてもでるにはでるがなんか全然違う
スムーズじゃない 多分ラグであたり判定がずれているんだよね なのでワンパン あたり判定が大きい怨霊 真柄 酒天なんかは事故が多い
ソロや回線安定した日本のフレンドだとノーダメ余裕が ラグが大きいと意味不明な被爆するもの >>855
深部終わったワシもサムライ路で死んでるからヘーキヘーキ
ホストの時もキニシナーイどんどんまれびとやってほしい >>856
斬ってる最中に構え変えて回避でないのかい 今って絵巻検索しても全然いないね…
体、勇深奥持ちのイザナギ優先ドロ地獄絵巻欲しいんだけど誰かいません…? 体勇はいくらでもでてくるだろうけど
イザナギ優先付きだと難度あがるよね >>862
イザナギ優先ドロって絵巻のミッション内限定だから体勇厳選する意味なくないか? >>856
槍なら下段回避中に即R1+四角ボタン2回で中段ステップ攻撃になるよ >>864
そうなん…?
奈落潜ってて余りにもマトモな小物出ないから、優先ドロもつけたろ!と思ったんだけど…
絵巻内の戦闘じゃないと意味ないの…? ほんとだ、よく見たら絵巻に適用される特殊ルール って書いてあるわ…
なんたる無知の字… >>861
>>865
ありがとうテクの字
難しそうだけど練習してみる
ちなみに刀はダッシュ下段□→下段回避中段□攻撃→ちょいタメ居合→飛天剣
こんな感じのコンボを某有名配信者さんがやっててかっこよかった そのまま書き込んでしまったすまん
奈落で初見やめーや女天狗とかデカイ鎌持ったやつとかなんやねん
女天狗ほぼずっと攻撃しっぱなしで糞うざいし ずっと鳶加藤でやっててずっとなんでみんな勇深奥だの勇ステだの欲しがるんだと思ってたけど 今日初めて鳶加藤の4つ揃えの気力回復増加バフの効果データ見てわかったわ 効果30秒の増加率180%だって そりゃ勇も深奥も要らんわな。。。
今フツヌシも鳶加藤も脱いで初めて重装の日輪スクナやってるからさ、やけに気力無くなるなぁと思って ステ振りとキラop考え直してるんよ 近接ダメ少しでも上がる為に魂代を牛鬼、夜刀神、鬼猟鬼で組んでみたけど牛鬼の妖怪技使いづらいな >>872
180%じゃなかった 他の人のデータ見たら35%だった 蛇と鬼猟がいたんじゃ牛鬼はどうしても毒を付与したいときぐらいしか使えないな
それでも安定はしないけど 復帰してるけど周回めんどくさぁい!
2週目以降の達成率おめんどうくさい
早く仁王の夢路にいきてえよなあ俺もなあ ほんと部屋コメが欲しい
それだけあれば仁王2は文句が一切無いレベルだった
あ、利三さんもうんこだけど! お前らよくこんなゲーム楽しめてるな
推奨Lv10の鍛冶場解放するのにLv18なったわ
ボスは時間置いて再戦したら何かあっさり倒せたけど140回も死んでた 仁王を難しいと感じるのはシステムを理解できてないからだよ
エルデンリングのボスよりちょっとアクティブなボスが多いけど、褪せ人より秀の字の方が10倍は強いから理解が進んでくればエンドコンテンツ以外はヌルゲーになる作り
問題は理解が難しいことぐらい 仁王2みたいに自分で好きにホストが出来るような環境にならないと死ぬねこのゲーム。 >>882
よく言われるけどこのゲームは序盤が難易度高い
システムがまだ理解できていない武技等のスキルが少ない気力が少なく回復も遅いなどキツイ要因が重なってる
大体2章から3章辺りから死亡率下がってくるからもう少しやってみてから合う合わない考えてもいいと思うよ 1周目の夜刀神倒す辺りまでがレベル低くて気力低い、剛低いから重装も装備出来ない、強力な武技も無い、忍術陰陽術も無いで一番キツイんだよな。 仁王もそうだったけど特典装備で身動き取れなくするのはどうなんだろうなw 1周目なら漆黒集めて斧ゴリ押しで楽勝だわ
2周目以降は頑張れ 最序盤で140回は牛頭鬼にチャレンジしたからとかじゃない? 深淵の個人的クソボス
土蜘蛛 白虎 鎌鼬
こいつらは軽いジャブすら致命傷下手すりゃ1撃死とかいう理不尽の権化
調整したやつ無能すぎるわ
あと源義経はHPと気力の数字見直せソロだと地獄過ぎるわ >>643
深部・10階までやったけど武器の基本性能だけなら良いのが出ても4600〜4700の間位。
奈落獄やってるだけでメインストーリーより強力なのは出る。
逆に100階とか108階だからって8000とか9000の武器は出ない。
まれに武器も魂代もLV200のが出る事あるけど5000超えるとかって事も無い。
奈落獄を進めたいなら単純に鎌を中距離から投げ続けるだけで割とどうにかなったりする。 >>890
そいつらってHPこそ比較的低いけど攻撃力はとろいボス共と変わんないもんな
素早い分攻撃力は下げて欲しかった
つかDLC2のボスがヤバいの多すぎる 虎と鎌鼬はガードで削れる気力が少なくて攻撃も単発か避けやすいもの多いけど、土蜘蛛は辛いね
出が早いしホーミングあるし多段
斜め前ステで抜けるのも結構シビア
中距離保てば安定はする 白虎と鎌鼬は動きまくるから地味にイラっとさせられる
モッケほどじゃないけど同行で出たら萎える方のボス カメラが斜めにならなければいいボスなんだけどね カメラが変わるとほんとムズくなる 八咫烏銃特化構成なんだけど深部行ったら迷惑かな
奈落108層はソロでクリアできた マルチで銃は火力足りない
仁王の夢路の同行やって一人だけサムライの夢路並の火力しか出なくても気にしないならオッケー 個人的に人型以外はみんな良ボス
攻撃に割り込んでくることがないからな Lv200、ダメージOPはもちろんダメージ反映盛りまくって反映ステとスキルで攻撃力にガン振りすれば大抵の深部同行より火力でるよ、柔らかいところぶち抜けるエイムは重要 白虎は距離取られた瞬間死ぬまで連続でビーム吐かれてからトラウマだ 人型ボスに対する気力切れコンボ系ってなんかビルド組んだら深部でも実現て可能? なんか久しぶりにOP映像みたら存在しない記憶すぎて笑った >>903
ビルド云々というより混沌と封気で完封できるよ 下手糞だけど近接好きだから暫く
楯無でやろうかと思ってるけど
楯無の鋳造神器って最後まで使えるのでしょうか?
二周目入ったところでキラOPが出ないので
まだ厳選してもダメだとは気付いてるけど
どのあたりから厳選していいか教えて欲しいです。 >>906
五週終わって奈落入ってから厳選
楯無は厳選までは使えるだろうけど進めば出てくる恩寵装備に乗り換えるのを推奨 俺が軽装ウズメだからか知らんけど白虎のビームはチャンスタイムズだなぁ 混沌の維持が難しくない?
雷忍術が人間相手だとスカりやすいの残念や >>908
ありがとう
繋ぎに適当なの作って暫くはそれ使っておきます >>910
人間相手の混沌は忍術じゃなくて、妖武器で殴りつつ陰陽術の従符や妖怪技(鬼火、水鬼、雷神とか)でやるのが基本じゃないかな。 陰陽術でナニ取ったらいいのかわからんくてとりあえず結界符取って、遅鈍は忍術側のマキビシでいいやって事にして
あとはオススメとかググってたんだけどそこでようやく皆が話してる混沌がなんの事かわかった
コレ混沌意識し始めるとビルドがめちゃくそ沼じゃない?
とりあえず武器は浄妖どちらかで他は全部陰陽術にブン投げろって感じらしいけどどれ使えばいいのか
武器に属性は要らんて意見まであったし俺の頭の中に混沌が生まれてる なんと複合属性の両面宿儺や禍夢の鬼の妖怪技を使うとそれだけで混沌にできちまうんだ
あとは火水雷無効のボスもそれなりにいるから妖か浄を武器か朧車あたりで付けれるようにしておけば十分 >>914
陰陽術じゃなくても両面宿儺の魂代だと耐性持ち以外なら手っ取り早く即混沌だぞ内容を見る限り1周目なんだろうけど取り敢えず両面宿儺の所まで進めればいい 火と水両方通る相手って案外少なくね?雑魚相手はそこまでしなくてもすぐ死ぬし >>915>>916
妖怪技使うのか!
正直陰陽術で混沌狙うとなるとショートカットゴチャゴチャしそうだからそこも億劫だったけどそれ任せならスッキリしそうサンクス
しかも次のミッションの報酬に思いっきり両面宿儺シリーズ書かれてるから丁度次ブチ当たりそう レベル上げればコスト高いけど従○符纏いながら武器とか妖怪技で他属性の攻撃すればいいから近接陰陽もシンプル
まあ1周目なら混沌意識しなくても武器レベル上げるだけで十分だと思う 一周目の楽さだけで考えれば槍で△じゃないか?
一周目からやり直してるけどマジで強い 称号見て何か物足りないなと思ったらタイムアタックの存在とボス戦の完勝はあるけど数の暴力の完勝は無くなってたんだなすっかり忘れてた 1周目なら手甲も鍾馗駆け→悪鬼討ち→五月雨蹴り/弓勢拳を繰り返すだけで大半の局面はOKじゃない?
そればっかやって楽しいかどうかは別として 今から頑張ってる人たち向けに、奈落108まで揃えなんて必要ないよ
ダメージop付いてるやつ片っ端から着るほうが大事
攻撃増強維持と妖武器持つだけで火力は問題ない
深部入った後の厳選の流れとしては、まずはビルドに固有揃えを入れるかどうか考える
固有揃え以外の箇所でスクナヒコナ7揃えを作る
遠距離武器をキラドロップ率と妖怪ドロップ率op、小物に幸運、優先ドロップ3種焼き付け
絵巻縮地で理想op武器防具を手に入れる
それまでに集まってるとは思うけど恩寵継承やlv200が足りなければ深部で掘る(ここでスクナヒコナ外す)
理想小物をそのまま深部で掘る
幸運調整して魂代厳選(1000越えまで盛ると攻撃大が出やすくなる代わりに出にくいopがでてくる)
最後に絵巻妖念ゲージの数値厳選
理想小物と魂代と腕防具の厳選だけ難易度が鬼畜
絵巻は戦闘時間5秒、深部26は戦闘時間20秒くらいのルーティン組むのが理想 これで頓珍漢ならダメ計理解してないか、算数が出来ないかどっちかだな 仁王次回作に引き継げるのは腕だけだぞ
キャラクリも引き継げたらいいが 幸運で出やすいOP変わるとか2000時間プレイして初めて聞きました >>932
>>927も言ってるが鵜呑みにしないようにな 武器防具小物はキラ率が全然違うし
魂代は攻撃防御の数値、継承op率、lv継承とかの無駄opが増える
自分は総プレイ時間800時間弱だけど禍夢2万狩ってる
今まで厳選したことないの? 攻撃大さんのありがたいアドバイスはしっかり聞くべき
真似する必要は全くない おっ?
子供仁王名人同士で「どっちが強いか勝負するか?」とか息巻いておきながら
スレ変わったら二人とも続けずに、そのまま消滅した幻の仁王パラリンピック
源太ガイジ(39.110.168.88) VS ダタラガイジ(126.79.241.101) やるんか? 明日の15時が楽しみ 幸運1200になる^_^ 家宝の茶器って箔280あれば幸運+13くらいいくよね? キャラクリは引き継げなくていい
それはつまり尻のサイズや胸の形状を弄れない進化なき使い回しを意味する
ベースが最初から美しいのは大変えらいが次はボディメイクに力入れてけ >>900駄目だったのか
>>950じゃないけど次スレ建ててみるね 【PS4/PS5】仁王2 part358
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652112540/
建てた
このスレが実質part357とのことなので次スレは358にしました >>934
800時間=48000分
禍夢2万狩ってる(キリッ!
48000÷20000=2.4
本編攻略時間(1周目から奈落獄深部制覇に加えて遺髪、木霊回収、全熟練度MAX、全ての製法書と秘伝書集めを含める)を考慮すればもっと時間は減ると思うけど不眠不休で800時間プレイしてんのか? 1年前に2500時間超えたけどもうやってない
ここをたまに覗いてガチ勢の配信をずっと見てる
子守唄が仁王だわ 修羅の夢路「醍醐の花見」にて
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up164401.jpg
なにがどうしてこうなった?
ちなみに屍狂いは呼べないし誰が死んでるかもわからない ソウルライクニンジャガかと思って買ったがゲーム進めてくとディアブロ3みたいになんのかよ恐ろしい >>926
>今から頑張ってる人たち向けに、奈落108まで揃えなんて必要ないよ
ガイジ過ぎて草
初見だからこそ揃えは必要やろアホ
修羅入ったら弁天ぐらいは揃えろ
>理想小物と魂代と腕防具の厳選だけ難易度が鬼畜
厳選行為そのものが鬼畜で普通の人はやらん作業なんだがアホかな?
と言うかそんな事せんでも普通に深部までクリア出来るから自己満以外でやる必要ねーよ
怨霊鬼絵巻で適当に火力&気力キラ付いたの付けるだけでいい
>幸運調整して魂代厳選(1000越えまで盛ると攻撃大が出やすくなる代わりに出にくいopがでてくる)
ホラ吹きかお前は
解析までされてんのに無意味な幸運信仰も大概にせーよ幸運に殆ど意味なんかない茶器と開運符ありゃ十分
プラシーボが欲しいならスクナ着れば良い
瑠璃の補正も武器以外は全く意味がないクソ要素なのよ
トレハンなんか神宝ドロAop絵巻と難行だけで十分
最大値のOPも普通に出来るし関係ない
と言うか小物と絵巻以外厳選に深部行く必要も奈落行く必要も無い >>945
醍醐の花見ステージはギミックを破壊すると高低差が変わっていくから空中にあるんだと思われる 御神水って見かけないけど結界符の代わりに使ってる人いないんかな
持続はスキルポイントで上げる
結界符x2のコストを他で使えるのはデカいんじゃないか
あと結界符は勝手に常世消しちゃうのがデメリットになることもある 斥風符に割くコストも切実にどうにかさせて欲しい 深部ボス戦で湧くやつらにこれなくても大丈夫な方法ある?敵感知つけてみたことあるけど変化わからなかった >>949
そういや仁王1でレベル低い時は御神水の世話になってたけど2だと最初の夜刀神で少し使ったくらいだなエラい貯まってるわ
結界符は同じ事考えて暫く使うの控えたりした時期もあったがマルチの時に検証してみたら常世効果が結界符で打ち消した時に効果の恩恵がカウントされたてから気にせず使ってる
ずっと常世が良い人はモッケで自家発電してるし基本はホストに合わせてるな
>>941
立てありの字 >>949
使おうと思ったことはあるけど社で補給できないのがキツイからやめた
所持数スキル込みでも8個だけだし効果時間も短いから奈落深部とかでは全然足りなそうな印象 >>949
流石に高い周回だと使うことないだろうけど御神水は有用よ
DLCがまだ全部出てない仁王が全盛期の頃は初心者がボスやる時とかこのスレでもよくお勧めされてた >>954
ご心酔運用やってみたことあるけど深部だと義経や女天狗とか時間かかるのがキツい
こいつらは特にガンガン常闇展開しまくるしね 死にゲーと消費アイテムって相性悪いからなぁ、仙薬でさえ一周目は在庫減ってくると不安になるしガンガン死ぬのに毎回使ってて無くなったらまた集めてくるとか死ぬほどめんどうだし、無くなってから無しで頑張ることになるなら最初から使わないってなっちゃうわ
てか仙薬みたいな基本回復アイテムは在庫無限でもいいまである
どうせ所持数制限あるし、戦闘中(ボス戦の途中)に補給できるわけでもないし >>876
これってステータスとかどうなってんの? 水は使用モーションが長すぎる
マルチならまだしもソロでボス相手に使ってる暇がない
サムライスキルでモーション短縮とかあれば使ってた 一回データ消して最初から始めた人おる?
久しぶりにやったら操作方法も何やればいいのかも分からんくなったけど最初からやるのは勿体ないよなぁ 目的が分からないけど別に消さないでおけば良いのでは
ニューゲーム始めたら勝手に新規データで作られるけど >>954
ガラクタ市で補充→補充上限超えたら社メニューから捨てる→再度補充すれば一応継戦できる
まぁ深部同行でこれやってたら他2人に置いてかれる事と地獄でこれをやってる間にボス戦突入させられるけどな アイテムは仙薬矢弾補充されるタイミングで
矢弾以外も倉庫から補給してくれてよくない?とはまあ思う メガテンの特殊悪魔会話よろしく特定の恩寵の組み合わせで隠しOP発動とかどう?
イザナギ+イザナミ合計12で「神産み」、効果は仙薬以外のアイテム消費なしとか どう?と聞かれても無い物ねだりしたって仕方ないだろと思う 守護霊同士の組み合わせがそれに当たる要素ではあるんだけどいかんせんありがたみが薄い効果が多いから空気感あるね >>964
すまんね、タヂカラオとかネタビルドっぽいヤツにも陽の目を見てほしいと思ってさ
天の岩戸だとウズメと同格なのに差が付きすぎだと思うのよ 3週目やりたいなー→どうせやるなら全部買いたいなー→からの動画見て禍夢の鬼の無理ゲー感で迷い中 シブサワコウみたいなヘタクソでもこのゲームできるのは、マルチでヘルプしているから
一般人は「途中から」買ってはいけないゲーム【確定断言】 結局は慣れだからやってればクリアできるやろ
そこまでかかる時間に個人差があるだけ レベルあげればなんとかなるだろ あれやこれやできない最初だけキツイんだよ 死にゲーはだいたいこれ おまえたち、「途中から」の意味がわかってない
まあ、初期からずーとやってるやつには理解できないのかもw dlcないと修羅までしか遊べないんじゃなかったっけ?
禍夢がどうとか以前にエンドコンテンツやりたいかどうかだと思うけど よっぽど要領悪い人じゃなければやり込めば深部10まではなんとかなると思う
そのよっぽど要領悪い人ならそこまで行く途中でつまんなく感じるのは理解出来る >>970
最近始めたけど禍夢で苦戦する要素特になかったよ
エフェクトでビビるだけ
DLCはサブミッションのがしんどかった 義経さんとブサさんがヒットアンドアウェイとは
何たるものなのかを教えてくれる神DLC
尚、良ボスではない模様 >>974
ほんとに足し算ができないんだねえ
防具小物でダメop130%積んどけば更新しなくても十分
厳選したことないのによく悪態つけるな
お前には理解できないかもしれないけど厳選効率意識するとこうなるんだよ
解析ソース出してくれ。幸運200と1000で比較したらopの付き方が全然変わるし、希少度も絵巻縮地で幸運盛り難行スクナヒコナだと逆に神器が平均2個くらいしか落ちないくらいまでなる
張り合いたいなら厳選成果貼れ
深部クリアじゃなくて深部26を1体20秒で回りたい 初心者でも修羅適当な装備で突破できるならそれはもうお前よりよっぽどゲームうまいよ 幸運て鍛造の神器の欠片みたいな感じだと思ってたわ抽選の底上げと言うか 一言で初心者つっても、アクション初心者なのか死にゲー初心者なのか仁王初心者なのかで違うな >>980
君が君なりの考え方に基づいて装備を構築してるのはよくわかるけど、ゲームの楽しみ方は千差万別という前提のうえで、深部26ボスを20秒で回るっていう楽しみ方はニッチなものだと思うよ
新しく落ちたしら装備の揃え効果見て、要求ステ見て頭を捻るのが進めていくうえで大多数にとっての醍醐味だろうし、そこを否定してちゃ相手にされなくても仕方ない
君の考え方を否定はしないよ
ただ、大分尖った考え方という認識を持ってもらわないと噛み合わないままたど思うよ マイノリティな旋棍メインでやって来たんだけど、今まれびとで旋棍の字まれびとと一緒になって、ガード連打やエモートで遊んで楽しかった
旋棍の字増えて欲しいわ >>985
装備更新や厳選タイミングの話があったから答えたんだよね
道中で揃え組むのとテキトーにダメop着けてくなら、opねじ込んだほうが簡単だし断然火力出るっていう回答をしてるだけ
自分もウズメやりたい気分だってあるし揃えによって色んな楽しみ方が出来るゲームなのは承知してても間違ってるもんは間違ってる ぶんまわしつづけた上で幸運は希少度上昇とopテーブル
ドロ率は落とすアイテムの数が多くなる確率が上がる
で、私的FA出てるけど勘違いっていうなら解析データ欲しい真剣に欲しい
明らかにキラ3の割合は段違いだし魂代OPも変わる
だたら厳選で死ぬほど狩ってもこの妖怪技OP出なかったのに宿心開運切ったら妖怪技ダメージの出現率が増えた >>987
よくわかるけど、今から頑張ってる人たち向けにという入りじゃ装備更新や厳選のタイミングへの回答なんて誰もわからないよ
百歩譲ってそれらへの回答としたって修羅トロフィー率を見る限りそこまでやり込むのは少数だし
深部や絵巻でスクナヒコナ着て厳選すればいいっていうのはアドバイスとして段階飛ばし過ぎと捉えられても仕方ないよ
幸運に関する話も違った形のアドバイスなら突っかかられることもなかったと思うよ ろくにソースも出さないのに自信満々で否定してる奴の方が頭おかしいわ
付け加えガイジ言って見下す奴ほどガイジなのがよくわかる 検証のソースも貼らずに体感だけで語るのが幸運体感厨のいつものやり方だったな
懐かしい^^ >>993
このスレにはレスバしたくてうずうずしてる人が何人か住み着いてるからスルーするといいよ
スレを常に観察して少しでも煽れそうなら何でも煽る
食いついたら小躍りしながら連レスし始めるからよくわかるよ と言ってる奴がソースを出さず自信満々で見下すありさまw 幸運1200でスクナヒコナで人間道だけどこの3種はどれが欠けても体感で確実に気づくくらいハッキリとした違いは出る 自演ガイジ源太が自演端末スプーと連携してやり取りし出すの草
源太ガイジが自演バレやらかしたoart320で使ってるのも1.75のスプーやったな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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