Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part118
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649398712/
【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>950が立てて下さい VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 現在まで判明してない項目
●音声データポイント→No.38、39、41、42の場所
●テキストデータポイント:世界→No.63の場所
Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え 大塊はやめとけ
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる 重複
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649389310/ >>4は荒らしが立てたIP無しスレ
無理に合流しようとしないで責任持ってIPスレ嫌悪が住み分けで使えばいい IP無しの方が都合の良い後ろめたい人はあっち行ってりゃええよ 発売一週間でトロコンしてそれ以来触ってないけどアプデだけでやたら容量来てんだよな
そんな何ギガも使うような変わった部分あるの? 自分もエルデンリング発売日以降やってないけど
アプデで新しい装備とか追加されてるのか気になる 新規入手した所持品に!マークが付かないバグ何とかならないかな
地味にストレスたまる 新規入手はちょっと分からないけれど
コイル再入手すると分類に!付くのにコイル一覧には!つかないから
どちらかに統一してほしいとは思う >>10,>>11
新装備追加とかはないよ
攻撃力修正やら再修正はあった
進行不能バグやフリーズ発生の一部修正
鉄の花やファイアグリームのマークが消えない不具合を一部修正。でも鉄の花はまだ直りきってない
ノートのキャラクター紹介の追加やストーリー進行後に取れなくなるデータポイントの配布→NEWマークが付いてる
回復草などを取るときのアーロイの動作表現を省略するオプション追加
ボーカル付きの曲に歌詞が入るようになった
あとはネタバレになるが
一番炉の終盤でアセラから武器の太陽の災いを取り逃した場合でも、あとから行けば獲得できるようになった
クリア後のコターロとのムービーが追加された。これはあとから行っても見られる
だいたいこんな感じかな やり始めてスキル全然取ってないんですけどこれは取っとけとかありますか? これ発売してからエルデンって1週間なのにどんな速度でクリアしたんだすげーな
3月半ばからちまちまやってやっと50時間で副次機能集め終わったわ あと、デジタルデラックス版とかに入ってるサントラの曲が増えたね
全142曲、約7時間分くらいになった
まあspotify freeでも全部聞けるけど >>14
>>17
詳しくありがとう!
エルデンリングも落ち着いたし、もう話の流れ忘れちゃったからまた最初からやろうかなww >>15
スキルは適当に取っちゃってもなんとかなると思うけど
戦士:ノラの矛、空中斬り/飛び退き
罠:貫通ロープ
狩人:トリプルショット(狩人の弓)、精神統一+、集中継続、集中回復、武器スタミナ+、スタミナ回復、作成上手、作業台の熟知
生存:薬効強化、瀕死時回復、瀕死時防御、薬の知識、薬草容量、植物採集、貼り付き爆弾
隠密:ダブルショット(長弓)、サイレントストライク+、ステルス移動、隠れ身、音なき槍、フォーカスショット
機械:重装移動、オーバーライド延長、機械の攻撃強化、機械の体力強化、機械の属性強化、オーバーライドコマンド、スパイクトラップ
ここら辺が使えるスキルで、中でも重要なのは
狩人:トリプルショット(狩人の弓)、隠密:ダブルショット(長弓)と、
薬や薬草とかの回復系、精神統一とかの集中系
あとロープキャスターの拘束ロープを使うなら罠:貫通ロープ
近接攻撃をするなら戦士:ノラの矛、空中斬り/飛び退きはわりと使える
オーバーライドをあんまりしないならそれ系は後回しでもいいな >>15
隠密系、薬草強化、採取量アップ、弓の集中モード強化系のスキルがおススメ
あるとないとで快適性が全然違う >>15
最重要は近接ツリーのアクティブスキルって書いてある近接コンボ8種
地味に消費ポイント重いからLv上がりやすい序盤で取っとくと楽だし腐らない
上記と同時進行だけどプレイスタイルと相談しつつ罠と機械ツリー以外のパッシブ全部
特殊攻撃はあまり先先で取るとポイントきつくなるので様子見ながら
勇義とかいう必殺技みたいなのはnerfされまくったのでお勧めはステルスの下段にあるラディアルブラスト
ほかの攻撃系は装備とコイルが揃ってナンボなので先行しても言うほど強味はない
プレイしている中で理解が進んでから取って十分間に合う 動画とかみてるとクエストに登録されない連続イベントもあるんだな
キタッカ達とのイベントは久しぶりに二大サンダージョー大決戦で楽しませてもらったわ >>15
近接弱いけど
近接スキルは必須
大半最初から入れとけって内容 PS4版のコントローラ設定をPS5風操作法に変えることはできますか?
つまりXが決定で○をキャンセルにしたいです。 本体設定で変えれたはず
ただシステム入れ替えじゃなくて実質ボタン入れ替えだったような? 交渉に応じないからって巨壁爆破は草
アーロイさん忠告→敵が破壊の流れかと思ったらアーロイさん自ら破壊すんのかよ…
いくらなんでもこれはおかしいと思わなかったんか?
一歩間違えれば大量虐殺じゃないか ノートのキャラクター紹介なんだけどヘファイストスだけ説明文だけで紹介グラが無いのは
俺だけ・・・? アーロイ自身が行動しない意気地なしが嫌いで理解できなさそうだししゃーない
ベータにもかなりイライラだしな >>30
外国との外交などの交渉ってあんなもん
むしろ即座に城壁崩壊という結果が出た分あれでも有情よ
時間差で騙されたーって首吊る羽目になったのがチャイナリスクって実際に10年くらい前にあった話 巨壁の話はテナークス流よりよっぽどイカレてるアーロイ節に
さすがの勇士コターロさんも脱落しそうだったのが面白かった 勇技は近接ブーストとオーバーシールド以外はlv3にすればどれも強力だから、正直どれでもいい
採種量upと集中、スタミナはあればあるだけ便利
近接系は取ってもどうせ訓練場以外ではほぼ使わない 砂漠のショーマン三人組、才能はお互い認め合って足りない所は補って
大きな仕事成し遂げる良いトリオで好き 何回かロードしなおして同じ敵を倒したら毎回ドロップ内容が全く同じだったんだけど敵のドロップ品ってもしかしてポップした時点で既に決定して固定されてます? >>38
野良の機械は確認したこと無いけど
クエストで出てくる機械のドロップ内容はロードしても毎回同じだね 槍の一拍置いて入力する系の技とか実戦じゃ使い物にならないんだよな
機械は怯まないし人間はその一拍で反撃入れてくるし
防御崩しとノラの矛だけ取って溜め強化と近接強化に進めた方がいい 活力切りと回転切りは実戦では無理だわ
破砕連撃は訓練場のウザい奴らを倒すのに役立つけど、ずっと使い続けるのは難しい 今3つの派巡り中なんだけど敵あんな強いもんなの?
装備もレアなのに強化素材全然無くて困る >>33
そうなんだぁ・・・。
バグなのかなぁ・・・。 FWノーマル=ZDのH-VHで青武器縛り…という体感
だから敵強いと思ったら難易度を下げるかカスタムにして敵のHP下げたらいいと思う
青武器以下は強化しない、紫以上を3段階までとか制限しておくと比較的なんとかなる >>34
そのように犠牲を許容するような理屈じゃ、テナークスを犠牲にするサイレンスのやり口も批判できまい
というかあそこは脚そ考だろ
集落が丸ごと崩落して空の一族が壊滅する可能性とか、そうでなくとも半壊した集落の復旧のためにカルラットどころではなくなる可能性とか、ブチ切れてレガーラ側に寝返っちゃう可能性とか、リスクが巨大すぎて全く合理的ではない
まともに考えたらダメなやつ >>38
それあるかも
スロータースパイン狩ってコイル集めマラソンしてた時
いらないの出たら何回やり直しても同じのばっかり出る 危惧した通りに逆賊に襲撃されてなんとか撃退する→安全なところなどない&撃退に貢献したアーロイへの恩で片付けたほうが色んな意味で自然なのは間違いない あそこにたまたま戦車が埋まってなかったら、トレマータスクでも壊せてたか怪しいよね、あの壁 今回は敵の遠距離攻撃も多いからヒット&アウェイだけじゃなくて、わりと走り回ってないとダメージ喰らいやすい感じ
そうすると敵を視界にとらえながら逃げたり近づいたりってのに慣れるのが大事になるね
前作やってないと戦闘はしんどそう
>>42
難易度カスタムにして簡易収集にしたり、難易度下げちゃっていいと思う
このゲームは弱点攻撃とか属性攻撃が重要なんだけど、今回はデフォルトのままだと部品切断も考えなきゃいけないしね
あとメインだけじゃなくてサイドやサブとかもやっとくと強くなって楽になるね バケモンみたいなメイクした部族の女が多いからアーロイちゃんかわいく見えて来る レガーラはスリザーファングを闘技場に連れて来てたんだからそれなら巨壁も壊せそう
確かスリザーファングって岩を壊してたよね
いや、壊せたり壊せなかったりかw
サイレンスは前回のアーロイ救出時もラヴェジャーを誘導してたし
あれのやり方をアーロイに教えろよ >>50
メイクのせいでサイドとかサブで出てくるテナークスは、誰が誰やら把握できないw
もう次回の新民族はメイク禁止にしてくれ 機械のルアーはあるらしいけど、デルヴァールとかサイレンスとかバヌークのシャーマンの一部が偶に使用するだけだから珍しいものなんだろ
みんな持ってるなら山賊とかレガーラの逆賊も多様するだろうしポイポイ出てくるもんではないらしい
それにアーロイの基本方針は相手が機械なら倒せるって脳筋だからルアーを使うつもりはなさそう 武器強化はバランス悪いよな
同じ敵ばかり要求されるし
青や紫の必須素材が手に入れる頃には
レジェ持ってるし >>45
ハゲは暴力という最も効果的な交渉手段で結果を得たい人に武器を売るってだけ
違う宗教観の人相手であっても対価はきっちり払ってお互い納得付く
その結果や過程をみた第三者が感想を述べるのは自由だけど、それでハゲに責任を求めるのはお門違い
これはZD時代から繰り返し作中でも語られている
巨壁の1件だって元々アーロイには時間をかける余裕が無い事情もあった
それでもちゃんと内部調査したあとに爆破してる、放っておけば逆賊に吹き飛ばされていた
半壊しようがカルラットに人員送ればいい話、送らなかったらどうなるか結果は明白
ブチ切れようがカルラット開催しないと革命大成功でレガーラ政権樹立、寝返るもクソもない
アーロイという外国人にとって重要なのはレガーラを迎撃する戦力
考える余地なんて殆どないし、そういう意味で脚そ考ってのは当然だと思うよ 特異点で進行不能バグに遭遇して詰んでる
YouTubeでプレイ動画探して正常な場合と比べたところ、レガーラの死についてのアーロイや仲間たちのコメントが無く、挙句に洞窟から死んだはずのレガーラが走り出てくる
そのタイミングでのアルヴァからの通信も入らない
その後暫く進んだ所の崖を登ったところでムービーが入るはずが何も起こらず、見えない壁に阻まれ進めない
データ巻き戻してもゲーム立ち上げ直してもハード再起動しても駄目
流石に激萎えだわ…… >>56
データ巻き戻してやってみたってことだけど、特異点-クエスト開始オートセーブってのからやってみた?
クエストの最初からになるけど
まあレガーラが死んでるってデータが壊れてるんだとしたら、同じことだろうけどなー
そういうバグに遭遇するともうクソゲーとしか思えないよな >>49
前作と難易度違いすぎなんだよね
レア2段階で切りづらい部分の素材必要だったり
ちょっとカスタムで落とすかなー
オススメあったっけ? >>57
すまん自己解決した!
正規ルートだと信じて進んでた道が正規ルートじゃなかったわw
鉄の花開けずに滑空で進んだせいでフラグ回収されてなかったようだ
数回やり直してやっと気付いた
ニューゲームでやり直しかと焦ったけど単に俺がアホなだけで良かった…… 過去スレ辿ってたら同じ事をやらかしたであろうレスが1つだけあってスルーされてたが、そいつは無事気付けたんだろうか
他にも同じことやらかしてる奴いそうだな そういえばグリーンハウスの水没区画ってなんのためにあるんだろうか 水没区画は用途としては水関係の実験施設というだけ
ゲーム的には資材があるだけ
ついでにグリーンハウスの真ん中の施設屋上は空からのみ行けて何故か資材が配置されてる ホライゾン2の逆賊の野営地の岩盤の亀裂で、盾持った逆賊の闘志がキーモジュール持ってなくて先に進めないんですが同じ症状出た人いますか?? >>24
表示されないイベント探してるけど見つからない
各集落で噂を聞き回っても教えてくんないし
やる事が無くなっちゃって淋しい 資源売れないバグなってる人いない?
アプデで治る気配もないし >>55
少なくともアーロイは「必要な犠牲」であっても許容しない、ということをわざわざサイレンスの口を通じて明示させたわけだが、空の一族絡みの振る舞いは随分違って見えるな
3部族協調してレガーラに対抗するためのカルラットなんだから、空の一族が半壊したら本末転倒ってレベルじゃないね
革命の過程で部族出身の官僚を殺害した保守過激派と、部族の集落に虐殺国家の回し者を遣わして直接的被害をもたらした革新"超"過激派の二択だぞ
族長として後者につくべきと判断する理由がなさすぎるよなぁ ストームバードの素材取れてどこ行ってるんだよ
これもしかしてみんな簡易で取ってるの? >>67
虐殺国家ってカージャ?回し者ってアーロイ?
そうだという前提で反論するけどアーロイってカージャの指示で何かしてるわけじゃないよね
巨壁破壊だって人類滅亡回避が目的だから"超"間接的にカージャの利益にもなるというだけだし >>69
アーロイ本人がどう思って何を言おうが、外面的にはカージャの使い以外の何者でもない
カージャの使いで無いとするなら、多少腕っ節があるだけの浮浪者だぞ >>70
あの場面で言えば寧ろへカーロ(テナークス)の遣い扱いじゃない?
カージャの犬め!みたいに言われるシーンでもあったっけ そも、カージャの遣い扱いだったらあんな自由にテナークス&ウタルの集落に出入りできない
現地の民によそよそしくされる時だって「流れ者」としてだ
更に周囲からアーロイへの認識は結構最初からただの浮浪者ではなく「会談でレガーラを退けたすげー流れ者」に変わっている
故に初対面から好意的なものも多く虐殺国家からの回し者云々なバイアスは存在しない >>68
ストームキャノンは脆すぎるのか
長弓の必中切断矢以外で切断しようとすると
ほぼ部品破壊になる >>71
犬とまでは言われないが、「メリディアンの救世主」とはよく呼ばれているな
アーロイがカージャと関わりが深いことはみんなよく知っている >>67
敵認定されないうちは交渉するけど、邪魔なら力技ってのがアーロイの交渉術
これはずっと一貫してるよ
>>55でも書いたがアーロイからしたら環境再生タイムリミットがある
FWではアーロイにとってガイア復活こそが至上命題で、敵」と認定したものは逆賊やエクリプスの様に力技で排除される
どこまで付き合うかは、どこで見切るかはアーロイの胸先三寸
ぶっちゃけハゲと交渉する手間よりカルラットの方がチョロかったってだけでしょ >>75
つまりアーロイは空の一族が女子供もまとめて死にまくっても構わないと思ってたってことでいいかい? そしてアーロイとサイレンスが対立していた理由は、確固たるポリシーの対立が存在していたからではなく、単に態度が気に入らなかっただけというわけだ >>74
カージャと外交を絶っていたテナークスにとっては知名度・重要度共にメリディアン救世<会談での決闘という風に認識されてる
虐殺国家カージャに与するものとして認識されていないということは、へカーロ族長がアーロイを遣いに選んだこと自体にマイナスのフィルターがかかることはないよ、という反論
そして↑はそのまま腕が立つ浮浪者というだけでない、武勇を重視しレガーラを憎むテナークスにとってはこの上ないステータスとなる
そんな存在がへカーロに与しているのは族長への悪印象どころか寧ろ大きなプラスだろう
巨壁崩しだって同じことをオセラムの発破屋がやっても受け入れられなかったろうしな >>76
アーロイ的には放置してたら逆賊によって死にまくると判断した結果だ
巨壁への発破が集落全体に及ぶと発覚すれば別の作戦を考えたんじゃない?
フォーカスを使えば壁のどこが脆いのか爆破の規模も概ねわかるだろ
後半は言及がないので流石に個人的な補完にはなるが
そういう訳で辻褄が合わないと思ったことはないな >>78
へカーロは開口一番に「メリディアンの救世主」と呼びかけたんだからそっちの方が肩書きとしては上ってことだろ
まぁこれもそこまで考えてないのもしれんが
壁にたまたま爆発物が埋まってたと言うだけでアーロイ自身が調整を施したわけじゃないし、この爆発物を炸裂させる手段はコターロの言葉をヒントに後から閃いたもんだし、肝心の手段たる大砲は逆賊が用意しようとしてたものをぶんどっただけで詳細なスペックなど計画段階で知る由もない
発射する段になって避難を呼びかけることもしなかったし
完全に行き当たりばったりだろ
うんざりするほどアスレチックをねじ込んでくれた開発なんだから、「巨壁を精密に調査する」って発想があったなら大喜びで巨碧を足場だらけにしただろう
もちろんそちらが「解釈」するのは止められないが、だからって脚本の人がそこまで考えてたことになるわけじゃない >>80
解釈に解釈をぶつけてるんであって
脚本の人の脳内を分かった気になってるわけじゃないよ
考えているともいないとも分からないから少しでも辻褄の合う方向に取ってるだけ(その方が面白いからね)
メリディアン救世主と会談の決闘についての重要度の差はモブ、一般NPCとの会話に出てくる頻度や食い付き、友好的な態度を取る理由などから判断した
カージャとの和平を先導する者はサン王とも交信してるし永らく交流を絶っていた一般人とは認識に差があるのは必然に思える >>76
アーロイはちゃんと集落の中に入り構造を把握、巨壁を上から下まで調査し、そして崩落規模を予測してから爆破した
あの段階では環境改善、レガーラ革命蜂起、空一派襲撃の3つのタイムリミットがあった
間に合わなければ逆賊による蹂躙というのが一番直近の危機だから答えとしてはその通り(死んでいいと思っている)だよ
>つまりアーロイは空の一族が女子供もまとめて死にまくっても構わないと思ってたってことでいいかい?
この質問は逆賊の蹂躙やその後のレガーラ政権の方がアーロイの巨壁爆破より安全で生存率が高く
アーロイの巨壁爆破では何故かまとめて死ぬ事が前提になっていると思うよ 巨壁が役に立たないというアーロイの言い分はその後の闘技場へのスリザーファングを使ったやり方で証明済みでしょ
いろいろな機械獣を見てきたアーロイだからこその発言だと思うがな 記憶が朧げになってたからムービー見返してきたけど
そもそも巨壁だけが綺麗に崩れたのって岩が積み重なった不安定で(しかも中には水が流れ空洞が出来ている状態)岩一つ崩せば芋づる式に全部ダメになる構造だからだったな
集落がある部分とは根本的に構造が違うわけだ(これはアーロイも確認済み)
爆発物が埋まってる場所は巨壁を構成する岩の中ならどの岩でもよく
それを爆破して岩一つ崩せるなら手段はさらに何でも良かった (闘技場への道を掘ったのはスリザーファングではなくロックブレイカー。彼の今回唯一の見せ場を忘れないでほしい…) >>68
ストームバードならやっぱり北西の壊れたゴールデンゲートブリッジの所だね
近くの作業場から遠いしわざわざサンウイングで近づかないと行けないから面倒くさいよね
サンダージョーみたいに1体くらいは単独で開けた砂漠地帯にいて欲しかった
ドレッドウイングの部品も欲しい時はストームバードと一緒に居る所でもいいけど
別々に狩った方が手っ取り早い感じ
>>73みたいに長弓の必中切断矢を使うから簡易にしなくてもいいし、俺はクリアまでは簡易にしなかったけど
後から考えたら、切断の仕組みに慣れたらもう簡易にしちゃって良かったな
何度も部品を要求されるしいちいち部品を先に外してたら時間がかかってしょうがない >>82
「I could blow up」、アーロイ自身も吹き飛ばせるか確信できてるわけじゃないし、ましてや崩落規模の精密な予測なんてしてるわけもない
アーロイの期待ほどの崩落が起こってくれない可能性も多分にあったし、逆に期待を超える崩落によって集落が壊滅してますますカルラットどころじゃ無くなる可能性もあったわけだ
アーロイがその可能性に至らないほどバカなのか、その可能性を考慮した上で賭けた鬼畜なのか、それとも脚本がその日はちょっと頭が回ってなかったのかのどれかだよ >>84
影響あるのが壁だけだって分かっててやったんやね
それなら防御効果がないハリボテ状態の証明するには効果的だな
なんか色々レスあったけど一番合点がいったわ >>88
わかってないぞ
アーロイが分析したのは「お、空洞から入って見たら動力源あるやん! これ使えば壁吹っ飛ぶんじゃね?」程度
それ以上の根本的に構造が違うだとかいうのは>>84の「解釈」だ うーんマジカw自分の中で結果オーライだったと考えとくわw シェルスナッパーのビームってどうやってよければいいの
薬飲んでても即死なんだが >>89
巨壁に挟まる遺物発見→巨壁磐石じゃないかも→動力源爆破を思いつく
この一連の思考の流れはどうすれば巨壁が崩れるのかなぜ崩れるのか分かってないと無理じゃない?
壁部分は見た目からして崩れた石が重なってるだけで集落のある地面と違うのはアーロイ(プレイヤー)として集落に入ったら分からんか アーロイは巨壁を破壊しても人に怪我を負わせたりすることはないと考えていたはず
ただそれがゲーム中で表現しきれてたか引っ掛かるのもわかる >>85
ホントだw
残しておいたカルラット前のセーブデータでやってみたらロックブレイカーが来てたw
すっかりスリザーファングが掘ったと思ってた
あいつはどこに行ったんだろう そういえばロックブレイカーが掘った穴から逆賊が出てくるシーンを発売前にトレーラーで見て
ZDの禁じられた西部のテキストにあった「深い穴を掘って埋め立てる部族」
ってやつかと思ったけどそんなことはなかったぜ >>95
その部族ならいしいひさいちの漫画で見たよ >>92
あれは単に「なんだろう」って思っただけだろう
そのように根本的欠陥を抱えてるなら言及するだろうしな
グラには反映されてないが、アーロイのセリフからするとあの巨壁は岩だけじゃ無く鋼材も組み込まれてるんで見た目以上に強固だぞ ストライク回転とかオーバーチャージのボタン変わるから押し間違えて負けたときイライラする >>98
あれ分かりにくいから自分の手番のうちは戻らせて欲しいよな
もうクリアしたから二度とやらないけどw >>93
アーロイさん敵に容赦しないからなあ
へカーロの名代として小太郎と巨壁の……との権力争いに小太郎側として介入してるから
巨壁側は敵、皆殺しにせずに済んで良かったくらいの思考だと思ってる これPS4からPS5にセーブデータ移行してトロフィーの取得具合ってどの程度まで引き継がれる?
手に入って半端に移行されると面倒なので >>87
I could blow upなら起爆できると思うでしょ、(爆発した結果)吹き飛ぶと思うではない
切迫して爆破するしかない舞台を脚本家が作った、爆破しなければ蹂躙が待っている
アーロイは見捨てるより爆破して救うをアーロイは選んだというだけ
君がどうしても脚本家執筆中に筆がのって手が動くままに書いて頭空っぽで執筆し
キャラクターが勝手に踊り出した結果アーロイが頭おかしくなったというなら
好きな方選べばいいただその選択肢から選べとこちらに言うのはやめてくれ なるべく多くの素材をポーチ上限まで溜め込む遊びをしてたけど機械獣固有パーツが1000超えて持てると知り断念
ワイヤーとかと同じ10000か?
機械のコアと脳幹は上限999なのに ZD最初からやってるが色々不便だな・・・
持ち物すぐ溢れるし登れるところフォーカス点けてもマークされないし
色々改善されてたんやなぁとしみじみ思う ZDやってないけどFWやり始めて会談終わらすとこまできた
くっそオモロイなこのゲーム。。。 >>107
じゃあもっとめちゃクソ面白いZDからやり直すんだw
いや、まあ好きにやればいいけど ティルダがベータとの関係を突然切ったのって、
アーロイの存在を知ったタイミングだったんだろうね
ベータの安全の為とか言ってたが、単純に劣化版に興味が急激に失せたんだろ
そう考えるとティルダって自分勝手だし、
劣化版には愛されたのに、本物には相手にされなかった哀しい奴だよな >>110
ラスト前の「劣ったコピーなどではなく…」の一言で
秘密の信頼関係を築いてたとは思えない言葉、結局エリザベトのことしか頭にない、アーロイの義理の妹分をバカにするって3重に地雷踏み抜いてるの逆にすごい 本当に好きなら地球に残ればいいのにオデッセイで逃げるような奴だから勝手なもんだよ
少なくとも金持ちだからエリュシオンには入れた
ガイア盗もうとしたことがバレたときも情けでアポロを貰うための約束をこじつけるために信頼を得てる立場を利用した悪い役回りもあっさりやってるし
いざお気に入りが見つかれば仮にもずっと協力してきた同志をあっさりと裏切って破滅させる
サイレンスは意味ある裏切りだけど、コイツはマジで自己満足のために裏切るし繰り返すからカスだよ >>101
PS5で引き続きPS4版で遊ぶならそのまま引き継がれるがPS5版に変更してプレイするなら1から取り直しになる
同じゲームでもPS4版とPS5版ではトロフィーは別管理になるみたい >>102
blow upをそんな使い方せんわ
切迫つっても環境改善のリミットは4+数ヶ月、取り掛かる順番を後ろに回したとしてもへカーロが殺されたり空の一族が滅びたりはしない程度なわけでな
まぁ「ゲームだから」で流すべきとこかもしれんけど
フォーカスで全体スキャンしてるっぽいエフェクト走らせて「この構造なら崩れても集落に被害は出ないな」って言わせるだけでツッコミどころがだいぶ減るのに、それを怠った脚本家の脳みそがちゃんと動いてたのかね クローン元のエリザベトと親密に関わった
アーロイの過去の行動や性格をほとんど知ってる
その上であの誘導と説得は何を見てたんだと言わざるをえない そもそも巨壁を崩したのは事前に埋め込まれていた動力源であって砲撃に対しては触れ込み通りびくともしなかったし
仮に巨壁が脆いとしても、あの山岳地形を利用すれば大型機械ハメ放題じゃん
そのような戦術的優位性を放棄して、半壊した遺跡に木造陣地構えて正面防御とかいう狂気の沙汰に付き合う意味、空の一派には全くないんだよね >>105
保管箱(保管庫だっけ?)は資源ポーチから溢れた取得アイテムが全部転送されるから結構いいアイデアだと思う
ZDじゃポーチが一杯で取れないアイテムとかざらにあったからね
FW2週目でも序盤〜中盤はサンウィングに乗れないから遠距離をトボトボと走っていくのが悲しい(最初から乗れると便利なんだが) 質問良いですか?
今さらゼロドーン始めて太陽の監獄まで来たのですが、中に入れません。
ベヒーモス2体倒して監獄内にサイドクエは発生していますが勧誘もされず門が閉まったままです
ファストトラベルで飛んで来ると毎回、原因を突き止めないととアーロイが言うのですがどなたかわかりませんか? >>119
門は開かない
門の左にある小さな扉から中に入れる 色々調べてみてもベヒーモス倒したら兵長みたいなのから勧誘されるそうですが、その様なイベントもなくずっと入れず困っています。
ストーリー進行度が足りてないのでしょうか?
弔いの穴に今から行く段階なのですが 今最初のトールネック解放したら広すぎワロタ
更に左の霧の広さにちょっと引いたわw >>122
変だねー
ゲーム再起動かPS再起動して
今のセーブデータは残しておいて、試しに古いセーブデータでやり直してみたら? >>113
成長しないというよりおかしくなったんじゃないか
まともに話せる人もいなくて1000年も後悔し続けてたから
手段を選ばずアーロイ獲得が優先になってしまったんだろう
もし生きてるとしたら次はアーロイに協力してくれると予想 そして命を落とす
そういやアーロイのフォーカス見たのならエリザベトの故郷は尋ねたのかな
ロストもヴァールの墓も作ったからきっとエリザベトの墓も作ったんだろう >>124
オンストのデータで昨日の分から戻したら行けました…酷い…
ありがとうございました >>117
逆賊は巨壁崩せなくても入口固めてレガーラが族長になるまで戦力を出させなければいい
そのあと空の一派は増援のない籠城になるので戦略的優位とか無いよ
水場無いから数日で無力化できるし、あったとしても飢餓で死んだ味方の肉食う事になる
もう巨壁は詰んでたのに頑なに認めたくない人は空の一派の身内なのか? >>112
本当に好きならゼロドーン手伝えば良かったんだよね
それだけの能力はあったはず
自己愛強いタイプは調子のいい時はすごく魅力的に振舞えたりするし
母親亡くしたばっかりのエリザベトは隙もあって引っかかったのかもな フォーカスで情報を共有する仲間作りとの対比が、お互いの利益で繋がろうとするサイレンスで
ロストとアーロイ、アーロイとベータみたいな引き上げる関係との対比が、より都合のいい完成品を求めるティルダ
って感じだね
でもサイレンスやアーロイとの会話が面白くなりそうだから、ティルダは気絶扱いで生きてて欲しいなーw
まあ死んでるんだろうな
ホライゾンは血とか表現しないしね >>127
集落のど真ん中をでかい川が流れてるのに水場がないとは…
谷中に冬枯れの実が生えてるし川から魚も取れるな
一派として防衛戦略をとってるんだから食糧の備蓄も相当にあるだろうな
平素から供えておける籠城側と違って攻撃側は包囲を維持するために莫大な物資を輸送し続ける必要がある
あの世界の人間の平均的機動力からして「入り口固めて」とか不可能だし
巨壁が詰んでるんなら樹海の闘技場はもう死んだも同然だな
作中の数ヶ月で2度も突破を許してるじゃん
脚そ考で流しておかないと、へカーロが戦略眼を欠いたバカってことになっちゃうぞ 謎のチョイスあるな、多分ベロウバックって人気ないだろ
どうせなら全種類でやってくれよー >>137
ZDの時は、ノラを旅立った後、ずっと3匹沸きしてたベロウバックを狩ってレベアゲしてたから、結構思い入れはある
最初の大型機械獣狩りって感じだった グレイザーとか誰得チョイス
トレーラーであれだけ扱ってたのにサンウイングとかトレマータスクは公式の推しじゃないのか
PS日本公式はいつも謎行動ばかりだから今更か >>139
それはわかるわ、俺もZDで初対面した時は草むらに隠れながら(なんやあいつ…なんやあいつ!?)ってビビりまくった記憶あるw
でも2作やると「あいつ、でかいだけじゃん」なんだよな やってる奴がいねえから開発が好き放題チョイスしてるんじゃねえの ネタバレを避けようって感じでもないしね、スロータースパインもタイドリッパーも居るし べロウバックは序盤から割と武器アプグレでサック網要求されるのに
テナークスの地に出るまで生息地なかったから
見つけたときは「やっといたー!」ってテンション上がった ウォッチャーが好きだわ
動きがかわいいしR2D2みたいな音もいい 投票してみたらクロスト、タイドリ、スロスパ、ベロウバックの4択はベロウバックが1位だった
わたしが間違ってたようです、ごめんなさい 個人的にはFWでは出てこなかったけど、ソウトゥースが好きだった スコーチャーが一番好きだけど選択肢になかったからスパインにいれた 戦えないけどトールネック好きだ
ZDで初遭遇した時に興奮して足元ウロウロしてたら蹴り殺された思い出 スロータースパインて何がモデル?
ジョーさんはティラノサウルスよね?
前作のさいつよから陥落したジョーさん不憫でならない
スパインはモデルわからんこともあり愛着沸かない FWで訓練用ダミー削除されてたけど正解だったな
ZDやってるとフォーカススキャンの邪魔ばかりしやがるw 背中に剣あるんだから剣竜類でググれと思いつつ自分でググったけどなるほど確かに分からんな
捨て子と思ったけど背中にガッツリ剣があって前足がちょっと細くて二足歩行にシフトできそうな奴が居ないのな スパインって名前からしても見た目からしても当然スピノサウルスだと思ったけども スピノサウルスですら恐竜にそんな興味ない奴でも知ってるような有名恐竜ゾーンに入らないもんなのか
みんな恐竜にそんな興味がないのかとびっくり
ジュラシックパーク3以外にもそこそこ出てるのにステゴサウルスと見間違う人とかいるんだなぁ ロングレッグはダチョウやウコッケイでもなくガストルニスだと思う 恐竜というならばTレックスと対になるトリケラトプスの機械獣であるプラウホーン・・・
なんでこんなにイメージが薄いのか ライオンの対抗がバイソンかって言ったら違うだろ
基本的に食う側と食われる側は明白で、その過程でごく稀に食われる側が反抗に成功するかもしれん程度 中盤入って行けるようになったからメイン放置で砂漠以外大体染めたけど今回大都市なさそうだね
ウィッチャーやR2D2もだけどゼロドーンだとメリディアン見えたとき感動するんだが今回田舎しかないから悲しいね 特異点がストーリーのラストだったのか…
推奨レベルが30代だったから、もう少し続くだろうって思ってやってたらエンディングが始まってえぇ…ってなった
さて、トロコン目指す作業を始めるか スピノサウルス知らんかったスマン
背中からステゴかと思ったけど歩き方違うしなぁって
スピノティラノサウルスさいつよのままでよかったんではないかとスピノ見るにつけおもいましたまる 横から見るより背中に乗る方が時間長かったせいか前足もっと水掻きっぽいというか短いイメージだったし
背中は完全にヒレという認識も合わさって全くスピノは思い浮かばなかったわw ずっとノラの雷着ててアーロイ美人と思ってたけど
テッドファロの墓入る時ぶっさと思ったから
やっぱ次回作は髪型変更機能つけて欲しいわ ウタル族族長のフェーンってどこ行っちゃったのかと思ってたらちゃんといるんだな 特に美人ともブサイクとも思わないけど長い時間やってると愛着沸いてくるわな
ただキャラの見た目でこのゲーム避けている人もいると思うからすごくもったいないと思う
脇役を含めもう少し見た目よくすることになんのマイナスもないだろうに 最終決戦前にコターロに「決戦前にもう一度トレマータスクと戦ってもう一度義手を試したい」的な事言われたと思うんだけど(会話早送りして一瞬だったから不確実)、クエスト追加もされてないし、ただの会話だったんかな?
義手をためすのは「失われたもの」クエストで終わってるし… >>172
同じような事言われたけど、多分失われたもの完了前用の会話が残っちゃってるだけだろうなーと思ってスルーしたわ 美醜の基準はそれぞれだけど、アーロイを執拗に不細工って言ってる人たちはどんなグラを望んでたのか具体的に知りたい ドロップするの属性除いて一部だけで厳選じゃなくて数揃えるという感覚
出るものだって8%9%10%とかそんな感じ
青コイルだと店売りより多少良いもの出るけどほぼ10%だから紫の衝撃12%で良いよねってなるとか
緑コイルのダウン攻撃力とクリティカル以外要らんよねとかそんな低次元な世界 >>158
ARKやってるとティラノ対抗馬といったらスピノなんだが
スピノといったら最近の復元図から4足水辺なイメージあって…
ジュラシックパークの頃だと2足歩行なんだっけ? >>178
あの頃と比べてスピノはワニになったよね
ホライゾンのはジュラシックパーク3の栄光の姿であると同時にジュラシックパークと比べると長い前足のお陰でかなり四足歩行に近い姿勢にもなるから結構頑張ったと思う
スパインは水に入らないし、最近の図のイメージだとわからんな
正直少しぐらい泳いでる姿も見たかったけどタイドリッパーがいるからね 恐竜は新しい発見から新しい学説が生まれて
復元モデルも変わっていくからねえ
ティラノに毛が生えてた事が分かったり
ラプトルとか中型以下の獣脚類の復元モデルは、羽毛でモフモフな奴だらけになってるし スピノ4足モデルも子供と大人をニコイチしちゃってんじゃねーかって批判があったりする 表示されるガイドの行き先が分かりにくいな…いちいち地図開かないとアカンからなんか腹立つわ
なんでポイント直線のマークにしないのか… 試したことないけどベリハのスパインのゴジラブレスを受けても
即死しない装備とコイルの組み合わせあんのかな
避けるとき毎回プレッシャー凄いわ >>182
アプデで変わってなければ
クエストの誘導を探索にすると方位計に表示されて、誘導にすると道順表示になるね
マーカーまでの誘導の方は探索にすると地上の方位で、誘導だと地上の道順だね
俺は両方とも探索にしてやったな >>101
遅レスで悪いが
トロコンしたセーブデータをインポートしたらトロフィーも全部引き継がれたよ
ゲーム自体はPS5版とPS4版で別ゲーム扱いだから最初から取り直すことも可能
トロフィー獲得時のスクショは引き継がれずに、PS5版で再開した時点のスクショ(ロード画面とか)が取り直されるから
その辺こだわりがあるなら注意 闘技場から逃げて、発売当時のスレ読んでるけど面白いなーw
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part94
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645106982/
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 16a8-Sanx)[sage] 投稿日:2022/02/17(木) 23:59:48.06 ID:B5uWH5SC0
トシコシダアアアアアア
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (000000T Spc7-v0o9)[] 投稿日:2022/02/18(金) 00:00:00.35 ID:nQgYghpWp000000
きたああああああああああああああああああああああ
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbf6-yoXx)[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 00:00:36.96 ID:7D893YCq0
あけおめー
さて、寝るか
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラT Spc7-v0o9)[] 投稿日:2022/02/18(金) 00:00:53.48 ID:nQgYghpWp [1/2]
アップデート始まったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1253-xlEr)[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 00:03:46.26 ID:g3MyoFeg0 [1/2]
私の助言もあり そっかちょうど二ヶ月か
先週アプデなかったぶん今週は頼むよ マンボウ捕まえようとしたら目の前で消えるんだけどなんなんこれ >>189
普通はならないね
ソフトかPSの再起動おすすめ 『Horizon Forbidden West』に隠された”某北欧アクションアドベンチャーゲーム”の収集アイテムを、開発チームがご紹介! ? PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2022/04/18/20220418-horizon/?emcid=or-1s-443092 >>189
ちがうもんだいかもしれないが
魚手掴みはポーチ上限を超えるアイテムは取れない
たとえば魚肉をポーチ上限まで持ってる時に魚肉だけのパターンを引いたら何も得ることなく魚が消える
コロして剥ぎ取りなら関係ない >>191
それ、確率的にどうなんだか知らんけど3つ(4つ)とも偶然寄り道中に見付けたわ。
そしてクリア後にフォーカスで斧とか見付けて「なんじゃこりゃ?」、と。 フリプで落とした前作やってるんだけどファロって結局何がしたかったの?
助け呼んどいてやだやだ駄々こねた挙げ句ちゃぶ台ひっくり返したキチガイにしか思えないんだけど
新作やれば掘り下げられる? >>195
悪行が増えただけで掘り下げは皆無だな
ご都合悪役以外の何者でもない ようつべで公式にサントラ全部あると思ったら4曲以外は非公開だった ファロを擁護するわけじゃないけど
自分のせいで地球が滅亡する
自分が作ったロボットが世界中の人々を虐殺していくなんてことになったら
人間どうなってしまうかなんて分からんわな >>196
これ以上無能エピソード追加されるのか…
ハゲがハデス捕まえてたのも気になるし買ってみるわありがとう 自分の悪行知られたくないから人類の知恵消すっていう小物ぷり俺は好きだよ 再生後の世界で無知蒙昧な民を導く神として君臨したいとかいうなろうでも眉を顰めるような野望は草だった 次作はファロが保険として用意しといたクローンファロ軍団との戦い編で 3でアーロイが白目むきながらビーム放ったのは驚いたな ホライゾンゼロドーンでスキルポイント全然足りないんですけど何が原因でしょうか?
クエストはメイン20サイド22サブ14
トールネック5
狩場5全て灼熱
機械炉4
穢れ11
でほぼ終わっていると思うのですが全スキル埋めるのに14ポイント足りません
レベルは53です >>189
オレも2週目で同じ状況が発生している。1週目はそんなでもなかったからパッチの影響かも?
捕まえる一瞬前に消えるからストレス溜まるよな
けど消えないでちゃんと捕まえられる奴もいるからひたすらマンボウを追いかけまくってなんとかポーチ全部アップグレードできた
だいぶ無駄な時間を使ったような気がするが気にしないでおこう ワイドモウの死体が無限肥料用容器製造機と化してしまったんだが
https://i.imgur.com/o69QJgj.jpg クエストではないただのお使いイベントもあるのか?
亡びの地のジョマーのやつ >>209
いえDLC以外のを全部埋めてからメインクリアしてトロフィー取ろうと思っているのですが、DLC地帯行かないとスキルポイントのトロフィー取れないですか? >>210
右端の流浪ツリーはDLCで追加された分だから、そこまで取ろうとしたらDLCエリアもやらなきゃポイント足りない >>211
知らなかったです、既存の物は知識3P分だけなのでレベルとストーリーで何とか行けそうなので取得します。
ありがとうございました。 >>193
三角で取ってもなんもゲットできないときはそういうことだったのか 神秘の幻石東のたき火の北、ホロショー月間のデータポイントの近くに
宝箱が3つあるんだけどどうやって取るんでしょうか。
下から近づいてムリヤリ1つは取れたんですが 取れない資源箱いくつかあるけどどうにかしてほしいよねぇ >>215
砂漠地帯の建物ら辺は、より高い所から無理矢理シールドウイングで行って取れるのもあったけど
もっと後になって別の方法で行かなきゃ取れないのもあったね
だから後回しでいいかと
神秘の幻石の北の方に地下に潜ってて取れないのもあったな 飛行タイプとか攻撃の後に隙つぶしでバックステップ多用する機械獣どうにかして
攻撃全然当たらんのや! 精神統一や集中系のスキルを伸ばすんだ!
俺は鳥系の敵は大好きだわ、手強いけど >>216
初っ端チュートリアルで岩に埋まってる箱みて懐かしく感じたわ >>208
あれ不具合なんだと思ってた
出会った場所なんて忘れたからどこかもわからない
そばを通ると声をかけられるのが鬱陶しいw ウワ当たらん思ったらまず距離を取る、場合によっては仕切り直しするくらい
そこから火酸で焼いて隠れる、酸電凍で動き止めて落として追撃
一旦戦闘状態解除して相手が泊まった所にブラストショット放り込む
エイムアシストや精神統一についても設定にあるから盛り盛りにしておく
これだけやれば当たる思うけど望んでた解決法ではなさそう >>163
3Dになってから方向感覚がわからなくなってしまった
ウタルの本拠地でも苦労したぐらい 取れんと思った箱はだいたいプルキャスター案件
稀に脳死サンウィング案件 拠点のエネルギーセルが消滅して隠し部屋?が見れなくなったっぽい >>226
こりゃ居るな、あの婆
地下にお宝ザクザクだろw >>226
こう見るとクエンの地も今までとほとんど変わらなそうだなw
それにしても絶対ここグリーンシャインとデータポイントあるわ 復旧したエレベーターで箱を運んでは落として3つくらい積み重ねるやつ >>230
あ、そうだった
ところで今回のデータフォルダに新たにわかった事実とか続編に繋がりそうな記述はあった? >>225
これかな
無いとどうにもならないな
【Horizon Forbidden West】データポイント「RCC」攻略一覧 ※クリア後のためネタバレ注意!
https://youtu.be/vxPKzcEKKSU >>221
クリア後なんかないかなーとフォーカス散歩してたら亡びの地近くで壁にぶら下がった人影
ありがちな「襲われた!助けて!」
未クリアクエストかなと全滅させたがムービーじゃない(アーロイ動ける)イベント
「南西の遺跡〜」
クエストじゃないのでログが残らない
聞き逃したらこれアウトじゃね
遺跡近くにいったら「お出ましだ!」的アーロイセリフ どれだよ
強化ワモ3匹倒して池の底でデータ発見
亡びの地に戻ってジョマーに報告
特にお礼なし このゲームって「あそこにある〇〇を使えば…」みたいな、どれだよってセリフ多いよな >>234
クリア前たまにコターロから通信あったけどほとんど「え?どこのなんだって?」って感じだった ギミックが全然わからなくて
とりあえずシールドウィングで滑空して
落下死した回数なら世界レベルの自信ある 最近の日課
使う武器・防具のレベルは上げ終えていて、足りないのはシャードな感じ
ということで、コンテナ持ち(主にベヒーモス)を狩ってコンテナガチャを楽しんでる
何かレアなものが入ってないかなっと思いながら20分くらい狩ってる ポーチの素材を集めに海に行こうと西へ進んでたら
とげの沼沢の手前あたりでテナークスが複数死んでる現場に遭遇
クエストが発生したわけでもなかったがアーロイが調べてみようと独り言を言うので一通り調べるも特に進展せず
とりあえず放置したけどフラグの管理が甘いだけ?なんか後々進行不能にならなければいいけど >>239
近くにグリーンシャインがある。グリーンシャイン発見のイベントがそうやっていくつかある。 >>240
そうなんですね。ありがとうございます。
似たようなことで他の場所でオセラムの転落死?を思い出しました。
確かにそこではグリーンシャインにたどり着きました メインクエの前に全部寄り道して潰す派だけど現行verで詰まらずクリア出来るから安心して寄り道しろ
サイドクエの霧の中?だったかはバグってるけど前作みるかぎりいつか直してくれる
ワイも慣れたもんで「ここでフェニーラが刺されたんか」とか急にアーロイが言い出しても
ふ〜んそうなんやで済んだ 石のこだま近くの鉄の花を壊して中に入ると狭い縦穴があるところ、登ろうとしても同じ足場をぐるぐるピョンピョンしてしまって全然登れない…
足場は無数に見えるのに
登れた人いる? >>244
上から見たら特になにもなかったし多分登れるところが機械生成されてるだけなんだと思う どっかの山はグリップポイントが岩肌から大分離れてて掴んだら浮いてるように見えるとこあったな ローリングしたら自動的にしゃがみ状態解除するようにできないかな >>208
>>233
亡びの地のジョマーって武器屋のやつだよね?
あいつ弟を探してくれってサブクエスト以外にそんなイベントあったんだ
池の底で発見したデータってどれ(テキストか音声)のことかわかる? アーロイさんゴリラなのに肺活量なさすぎ
すぐ窒息死してしまうわ >>248
あれ?ジョマーって武器屋だっけ?じゃあ名前違うわ
家帰ったら確かめてみる クリアしたわ
序盤でトラビスのホログラムよく登場したから、トラビスがなにか仕掛けてて後半でるのかなっておもったらなんもなかった
トラビス何もかも知ってる感じ出してたから後半のシナリオも絡んで欲しがった 自分もやっとクリアした
個人的にサイドクエスト全クリの副産物に過ぎなかった空殺しがラスト2戦でここまで役立つとは思わなかった フィールド走っているとたまにアーロイが突然大きな声で喋る時あるけど、
あれ敵に見つかったかと思って、かなりビビる。心臓に悪いわ(/ _ ; ) 拡張や強化の際に必要アイテムの必要数と所持数でますが
所持数は保管庫のヤツはカウントされてます?
保管庫無視してるもので 手が届くところに掴む場所あるのに、遠くにダイナミック移動するアーロイ好き >>252
空殺しでエリックボコボコにすんの楽しかったわ 飛んでるサンウイングをプルキャスターで引っ掛けて飛び乗るってのことが可能なのか・・・ほんとに??
『Horizon Forbidden West』PS4R Proゲームプレイトレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-DEmKNfRz0g すごくどうでもいい豆知識だが焦土の光の川等に浮いてる丸太もプルキャスターで引き寄せられる >>257
それは普通にできるしアイコン出てるじゃん >>257
上空旋回してる時に引っかけフックマーク出てるの知らん?
地面から真上でも乗れるよ
戦闘中誤爆してウザい時あるw それなりにタイミングよくやればいけるけど、PVの最後のアレは全く実用的ではないな
戦場の真上にサンウイングを周回させて、緊急避難先に使うってのはアリだけど、プルキャスターのポイントの位置を把握してわざわざ少し離れたところにサンウイングを待機させるなんてやらない >>251
トラビスは元々世界的なハッカーなだけあってハデス担当の指揮だけじゃなくて、裏方的な役もしっかりこなしてたのがよしだった
個人的には中の人の演技が結構好きなんだよなぁ。洋画とか洋ゲーの吹き替えじゃ割りとお馴染みの人でもあるけど
あの独特の抑揚を押さえてるようで感情がしっかり込められてる感じの演技 >>239
ファイヤクロー狩ってた場所だから何回もそのセリフ聞いたわ >>234
何かのサブクエか何かでサンダージョーと戦う時にラベンジャーの残骸からラベンジャー砲を拾え!みたいに言われてめちゃくちゃ探し回った記憶 他ゲー祭りで中断してたの再開したけど
やっぱ圧倒的に戦闘おもしろいな、OWでこんな1戦1戦しっかり堪能できるの他にないもんね アーロイさんギミック気付くの早すぎるんよ
探索ゲーあるあるだけど笑 アーロイさんが気づくの速過ぎて
操作してるはずの俺が置いてけぼりになる現象 >>247
そういう設定は無いね
知ってるかもだけどローリング中に先行入力効くから
スライディング後とかしゃがみ状態でローリングしたらすぐL3押す癖つけるといいかも
自動ダッシュONの場合は四角ボタンでも可 >>265
どうでもいいが「ラヴェジャー」な
俺も随分その間違いしてたけど フォーカスのパルスが範囲狭すぎるんよな
サンダージョーに赤!で狙われてる時にいうほど押し込みフォーカスする?っていう
ラヴェジャーの残骸にブラックボックスの丸表示させてくれりゃいいのに
めちゃくちゃ遠くにあるブラックボックス拾うならそれくらいしてw ファストトラベル後にたまに
「フォーカスがまだ信号を拾ってる」って言うけど
周囲にそれらしいもの無いし
何のことかサッパリわからんw >>273
ブラックボックスのことじゃないかと思うけど
取得後も言うんだよな 信号に気付いてしばらくそっちの方に歩いても一向に近づかないから
マップで確認したらあ〜これいつもの水中のやつwってのが3回くらいあった やっぱ取得済みの何かに反応してるのか
未発見要素キタ!?ってワクワクしてしまうから直して欲しいなw 騎乗走終わって徒歩移動中チャージャーに乗った逆賊がウロウロしてたので撃ち落としたらその場で棒立ちのまま何もしてこない
変だと思いながら何度攻撃してもサイレントトライクしても死なない
よく見たら逆賊じゃなくて騎乗走のNPCだった
こんなバグあるんだな 動物は一定距離離れるとリポップするからその場所覚えれば行ったり来たりで入れ食いよ 赤マンボウはテナークスの沿岸でやるべきではないね
マップの右端のほうが自由に泳げてもう少しやりやすいからストーリー進めつつでいいと思う
資源は保管庫に送られるだけだから前作と比べてポーチアップグレードに励む意味は薄れたし >>233
ありがとう
ぶら下がってる人探してみるか >>239
そこ、痕跡なかった?
勘違いだったらごめん
探してたらレベル60の何かがいて瞬殺された
死んでからもう一回行ってみたらレベル42だったんだけど、まぼろしを見たんだろうか 強化型ファイアクローに殺されて
ロードされたことで通常型に変わったんだろう >>287
同じ機械でも強化型はレベル高くなってるよ
出現はランダム >>258
知らなかった、んでそのうち沈むけどしばらくは乗ってられるんだね
物理演算の無駄遣いw
>>270
先行入力が効いてたのか
仕組みがよく分かってなかった
どっちもありがとう! みんなはビジュアルだけで言ったらどの防具が好き?
自分は砂丘の影カラーの"カージャ族のベヒーモスの罠師"が好き。 デジタルデラックスのサントラ、
横ボタンで聞ける曲が切り替えられることに今気付いた… はっ
もしかしてこういうのってアイテム(データ・グリシャ等)を"取らなかったら"発生するイベントなのか?
途中から始まったり半端で終わったりするセリフのみのは度重なるバグとりうpででフラグ管理があやふやになってるから? クエストじゃないと思うんだけど
峽谷の行き止まりでテナークス女1人が攻撃してくるとこない? 進行不能バグだな。
シールドウイングは通常なら、ムービー上で取得を展開しなくてはならんのだが、
これを取らないまま領域を離れると、シールドウイングが取れなくなるのな。
確か機械炉を3人で入るところは完全に積むな。
セーブでも戻せないとおもう。 >>294
スクショありがとう
やっぱり喜びの海か
本来だとムービーもあるイベントだね
ヴィターが所定の位置まで移動するのを待ってから話しかけないとムービーが始まらないのでそこを飛ばしちゃったんじゃないかな
https://www.youtube.com/watch?v=cfBO71aVFK4&t=2119s >>299
何かリンクがおかしいな…
No.37を見てくれ >>291
テナークスの斥候にウタル系の化粧で獣人っぽくしてる
派手なボディペイントとちらりと見えるおへそがセクシー >>289
あれはランダム湧きだったのね
ファイアクローって教えてくれて人もありがとう
自分のレベルは50だけど勝てる気がしないのでそれ以来近寄っていない。 >>301
ウタル系の化粧いいよね。農耕民族感があってアーロイが映える やっとクリアしたけどそういえばスキルって一度も使わなかった >>302
時間かかるけどステルス狙撃やるか
資源度外視でいけば倒すだけならいけるよ >>304
なんでだよw
便利なのいっぱいあるのに
あ、さすがに勇技を使わなかったってことか じゃあ特殊攻撃のことか、スキルポイントじゃなくて
俺もそっちは良く知らないやw
材料消費多そうだし
クリア済みだけど、そのうち試してみるか あ、槍のやつは訓練でやらされたときと
防御破壊だっけ?R1R1R2のやつを壁際で連発してると
ババアとかもはめられたから後半使いまくってたわ パワーショットとブラストショットって相乗効果あるのかな?
特殊攻撃と勇技の重ね掛けができるなら強そう >>249
メイン進めると永遠に潜れるようになるよ 推奨LV25のメインクエやろうとして今LV40なんだけど上がりすぎなのか?
LVだけは猛烈な勢いで上がっていくんだけどシャードは逆にカツカツになるという >>314
メイン以外もやってると自然とそうなるから問題ないよ
前作もそんな感じだったし
シャードは難易度をカスタムにして簡易収集にして部品を売ればだいぶ楽になる
それかなるべく狩人の弓を使って矢弾関係の出費を安く抑えるか、高く売れる機械獣の部品を集めて売るかだね >>314
2周目の時に狩人弓メイン(極力通常矢のみ)で新しい店に着いても防具含めほぼ買わず
全部のクエ(メイン、サブ、サイド)クリア後に
機械の部品以外の換金アイテム(鉄の塊や時計)全部売って7万シャード近くになったけど
店売り装備全部買おうとしたら(コイルに限ってはベリレアのみ購入)
シャード全然足りなかったぐらい 噂には聞いてたがドリルスパイク面白すぎる。これだけダウン取れるとやれること一気に増えるわ
百聞は一見に如かずというわけでさ、なぁ、布教させてくれよ。良いだろ?
https://youtu.be/xuw2iOCG2pg 持ち運べる資源の数や武器に通常矢と強化矢が共存してる物もあるのみると矢弾の選択でリソース管理していくもなんだろうけど資源集めも難易度変更がいつでも可能とあって管理面倒臭いから強武器ぶっぱして資源集めは難易度変更してサクッと集めちゃうUH 追加してくれるなら変更不可にして欲しいわ 1のUHはNG+であってもトラキャスや長弓ばかり使ってるとワイヤー不足になるから
次はワイヤー狩るためにスリングで凍らせて〜みたいな使い分けが必須だったけど
2はローコストの狩人弓とかボルトが強すぎてVHでもゴリゴリいけてしまう
爆弾と同じくらい威力あるとかそれもう矢じゃなくて爆弾やろw 全体的に緩過ぎて義勇の存在自体忘れるくらいだし簡単なゲームって飽きが早いんだよな 今週、アプデきたらNo63が追加されてますように
配置忘れのバグであっても、自動入手はやめてくれ、ちゃんと探すから
見つかってない音声の4つは、40のような本来発生すべきファイルが反映されてないバグのように
思えるから、自動入手になりそうな気がする
NG+来てようやく、自分で全部取得できるようになるから、早く実装してくれ
ファイルのバグが修正されない限り、NG+は来ないからまだまだ先だろうな 資源集めもずっとベリハでやってるけどリソース管理も楽しみの内って感じ
まあ少数派だろうが
近接のありがたみも分かるし
装備セットを記憶して呼び出せる機能だけマジで実装して欲しい
敵が硬いのはご褒美だけどコイルの付け替えだけはただただ面倒くさい ベリハでもシュレッダー神のお陰で苦戦はないが熊だけは許されない 寧ろ熊くらい体力と殺意高くないとサンドバッグで終わるだろもう単体で出て来てもなんの脅威ならんし ・残したい腹がデカくて誤爆しやすいから罠やトラップワイヤー使いづらい
・腹残すと状態異常解除してくる
この2点無ければまだ楽しめると思うんだけど
あとフロストクローでよくあるけど何かの拍子に見えない岩投げてくるのがイラつく >>322
お前みたいのに気を使って書き込まない方がよっぽど慣れ合いなんだよ。分かるこの話?
まぁ「ついでに低評価しといた」がなんか可愛いから許してやるよ
熊はダウンのマーク付いてるくせに行動してくる事多すぎて気抜けない
状態異常直後の硬直も無視してくる事多い気がする チャージャーにサイレントストライクして時々アナルに刺さると俺の尻もキュンてなる 動画を出すのは構わんが「なぁ、布教させてくれよ、いいだろ?」のおじ感がキモすぎる 承認欲求抑えられず他人に自分と同じ反応求め
否定されたらまるで信者か自演宣伝失敗した本人のように怒り出す
さらに見えない敵と戦う様すらIPあるだけで発狂する連中も似た反応
上から目線はvのガチ恋勢に通じる ダウンや感電は一定ダメージ与えると強制的に解除される
状態異常による硬直は敵の動作しはじめとタイミングが被ったりすると起こらないことがある
感電させてるのに関係なく動き回ったりすることがあるのは直してほしい所
あと例えば感電やダウン中に氷結させると硬直が発生しないから
硬直を取りたい場合は起き上がったのを確認してから氷結させると良い >>337
そうなのか、ありがとう
硬直ありがたいから無視されるとキツイんだよなぁ >>317
へー、こんなに長くダウンしてるもんなのか
足を狙うのも大事だな
画像でも動画でも楽しいからどんどん貼ってくれ
画像は>>1の写真晒しスレでもいいんだけど、今気付いたがようやくそっちにも少し貼られだしたなw
単発でケチ付けて去る奴は無視してNGにすればいいよ
スプッ゚ッとかスフフッとかに多いからまとめてNGでもいいな
巻き込まれる無実の人もいるけど 世界63は自動補完されてなかったわ
何処かに配置されたかな? >>317
ワッチョイ 9329-8pPm
>>344
ワッチョイ 198c-8pPm やっぱりアプデ来たか!
>>346
関係ないよw
俺は前からいろいろレスしてるし、戦闘も下手だし画像を上げるのも苦手
そっちも単発じゃないし悪い人ではなさそうだが アーロイの500m以内にマーカー打てるようになった
新たにアイテムゲットしたときにちゃんと!マークがつくようになった
当て具を変更するときに他の防具につけてる当て具にマークがつくようになった
完了後のファイアグリームと鉄の花のアイコン削除
グリーンシャインをタスクに設定したとき既に取得しているところに誘導されなくなった 未使用のスキルポイントがあるとメニューのスキルのところにびっくりマークがつき続けるというクソいらん修正 >>348
ようやく鉄の花が無くなったw
アプデする度に同じところのを何回も開いたわ
グリーンシャインの修正は良かった
補完されたデータポイントはどれも重要なのじゃねーか!
ストーリー進行中に手に入ってたらもっと盛り上がったのに
こういうのがあると大作はアプデが落ち着いて安くなってからでいいかなって気になる
そしてアバダンドとはまだしゃべれずw 滅びの地のトールネックに部品装着できないバグは放置かよ 宿怨の死者の影のオバドロとかクリダメが反映されてないのは相変わらずだな
何個か前のパッチで雷矢のアイテム作成に必要な素材の母数が保管庫含めた数になってたの修正されたけど
空殺しの爆発スパイク改に必要なヘドロはずっとそのままだ 音声38,39,41,42追加されたけど
これって再生はしてたけどバグでデータポイントに追加されてなかったやつなのかね 収集物のアイコン消すのにこんな時間かかるもんなんか グリーンシャインの修正、これって前に取った所ももう一回は近くに行かないとダメみたいだね
>>356
うーん、聞いた記憶は無いけど、記憶に自信もない ワッチョイの下4桁が端末依存って知らんやつ結構おるんやな 端末というかUAから生成だから、被る率はたしかに高め。 >>317
寒いしキモいなこいつ
見てないけど低評価 >>348
すでに手放した武器のグレードアップ指示は直ってないな 埋まった音声データポイントは聞き覚えがあったから
聞いてても埋まらない不具合だったのね
あとは世界の63だけ! ちょうどいま2週目やってて最初の野営地で38の音声聞いたばっかり
アプデで38だけ取得済になった
38から42はそれぞれ場所が決まってるわけじゃなく野営地の攻略した順に割り振られるシステムらしいから、ややこしいのは分かるが修正に2か月はかかりすぎよ >>362
reddit読むに
一回指定された場所に行くことでシステムが更新されるそうだ >>363-364
そうなんだ、見事にすっかり忘れてるわw
はー、情けない
早く引き継ぎで2周目やりたい >350
Fixed an issue where restarting from save after looting Greenshine will result in the Jobs system directing the player to the previously looted site. (NOTE: This will not retroactively fix Jobs for previously looted sites that are already active. For these players, once the player reaches the indicated area, the system will update and the player will be redirected to the correct site).
文句の前にドヤ顔で嘘ついた謝罪が先だと思うぞ
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1729-4C7o [122.251.109.65])[sage] 投稿日:2022/04/14(木) 23:41:23.48 ID:S+doXNxl0 [2/4]
バグではなく、すでに取ったか取ってないかに関わらず現在位置から最も近いグリーンシャインの場所が表示される仕様です >>367
IPチェックするほど悔しかったんだ?w たしかに言葉の使い方は間違ったよ
状況や手順でそうなっちゃうわけじゃなく皆んなそうなるよってことが言いたかったんだ
ごめんよ 音声データポイントはこれで埋まったか
あとは世界の63か 音声データも埋めてきたし、追加されてる気がするな
またサンフランシスコの海を泳ぎまくってみるか… 話の流れをぶった斬って悪いんだけど教えて
エンディングでへカーロが弔っているのはレガーラ?
レガーラを殺す選択をした場合はあのシーンはないのかな。 今ハードのレベル30でポセイドンのみ助けました。ロックブレイカーとかがキツかったり敵のテナークスが使う爆弾?で一撃で死にます。装備はほぼ初期装備を強化してるぐらいなんですけど、装備買ったり、当て身付けないとキツイですよね? 強化するよりサクサク買い替えていく方が強いと思うぞ >>374
装備買えばだいぶ違うよ
あとスキルで生存部門の回復系を上げたりね >>373
殺す選択してもあのムービーはある
流れ的にはレガーラかと思うけど、逆賊を弔うのは違和感あるよね >>373
レガーラだと思う
周りのフェイスペイントがみんな空の一派だし、民族協和のヘカーロだし
遺体を青くしてるから、最初はキャラクター解説に載ってる出番のほぼないイヴィーラが戦死したのかと思ったw 焦土の光から西にある「死者の蝕み」のマップのマークが変わったね
前はなぜか逆賊の前哨基地のマークだった
ここは逆賊の野営地の「東の軍営」ってのだったかな レガーラなら空の一派の人間中心の葬儀になるのか?確かアレは砂漠の一派出身じゃなかった? >>377
ヘカーロはかなり好意的にレガーラを見ていて決闘を挑まれて勝った際にも他の一派から不満を買いながらも殺さなかった過去があるからな
レガーラを憎み切れない何かがあったんだと思う
でも殺す選択をした場合でも弔いのカットシーンがあるのはちょっと意外な感じがしないでもない >>381
そうだっけ
うーん、自信ないや、すまん アプデ来て、音声埋まったとなると、これは63が配置されたとみていいかな?
探してみるか >>312
情報ありがとう
遅レスになってスマン
自分でもやってみたが効果が乗らない感じがしたよ残念ながら スキルの欄に新規マークがついてるんだけど、何もない
なんだ、これw いつも公式発表してない変更点のほうが重要だったりするんだけど今回はないのかな >>349
Other
>Multiple fixes and improvements to body and facial animations in cinematics.
2周目やった時にアーロイがマシになってるといいなw
>>351
やっぱり鉄の花のマークがまた復活したw
無能かよ DLCはまだ先だろうし主力コイル掘れる様になるかNG+きたら起こして レガーラの件答えてくれた人たちありがとう
殺す選択をしてもあのシーンはあるんだね
救っても拠点にはいないしほとんど出てこなかったから、あれもオプションシーンなのかと思ってた。色々考察するのも面白いね。 アプデで難易度Ultra Hardを追加してくれるんなら、敵を強くするのもいいけど敵の数をがっつり増やして欲しいな
んで機械獣をもっとあちこちに生息地が重なるように配置して、オーバーライドをもっと楽しませて欲しい
前作のサンダージョー2体とか、オーバーライドしたサンダージョーやストームバードが他の機械獣を攻撃しまくる場所とかが楽しかったのに
>>390
長い眠りになりそう
>>391
拠点に居たよ
https://youtu.be/XlQEbBax_JE?t=1175 >>392
ほんとだ、、
見つけてくれるの待ってたかもしれない
セーブデータ遡って探してくるわ 前作ではフロストクロー4体とか巻き込み乱入とか普通に出来たのに今作タイマンばかりで離れて配置してるからオーバーライドが思うようにならんね
多数戦嫌いな人が多いからなるべく少ない調整になったのか、PS4の処理に配慮して機械の数を増やしてないのかわからないけどもっと密度の濃い分布のが好き
ポインターで攻撃する場所を指示しても機械と機械の配置場所が遠過ぎて使えん
オーバーライドすると索敵能力カスになるし このゲームは舞台背景の設定が素晴らしいね。
生まれや部族による現代の宗教にも似たしきたりや暮らしの違いが個性的でとてもいいね。
ヘカーロが身内をひとつに纏めたように、ゾー、コターロ、エレンド、アルヴァ達といった人種を越えた仲間達との関係が後に世界をひとつに纏めてくれる未来に期待出来るな。 △と⚪︎を同時押ししたら割と捕まえられたよ 魚は近づくと5割くらい消えるからスッゴいストレス
釣りさせろとは言わんから、岸辺付近に生息させて、矢で狩らせろ
肉から撒き餌を作らせろ 海に爆弾撃ち込んだら魚浮いてくるかと思ったがそんなことはなかったぜ >>401
設定でセリフの背景の有無を選べる項目あるけど
それとは別にガイアとの会話の最初と最後は背景つくね。バグじゃないかと
親切設計にしても会話の途中でガイアの服でもっと白飛びする瞬間あるし >>403
もともとだっけか
一周目もそうだったっけ… >>397
追い方が下手なんだよこのスレで学んだが最初から真っ直ぐ追うのはダメ
多少上下にずれて良いから高低差無視して追いかけて最後の最後にボタン連打しながら真っ直ぐ追いかけてキャッチ >>404
俺もPS4で1周目やってたときはなんともなかった気がするけどPS5で2周目やってたらなったわ クリア前のセーブデータで、拠点のレガーラを見つけて話した。ここに書かなければ知らずに終わってたとこだった、教えてくれた人ありがとう。 PS5は本体に字幕の設定項目があるしホライゾンがあれを誤作動させてるんちゃう? >>404
前回か前々回のアプデからこうなった
ガイア白飛び配慮だと思うけど、マジで要らん親切だからやめてほしい 機械炉でタイドリッパーが天井に貼り付いて攻撃してこなくなった
こっちからは攻撃できるのでなぶり殺しにしたら落ちてきてクリアになったこれバグ? 闘技場の頂点捕食者を何とかノーマルでクリアしたが正直あんま上手い訳でもない一般人としては「おもんな!」ってっ感じだった
動きの学習で何とかなる部分が少なすぎて運ゲー感が強すぎるというか
アクションの爽快感も最高で色々と良いゲームなんだかなぁ…最後に制作者の高難易度に対する甘さにがっかりさせられたというか
最近は高難易度でも導線と学習が上手いゲームもあるからなぁ…
いやそこだけで判断するには惜しいいいゲームなんだが へカーロはトミーリージョーンズに似てる
俺はヘソが見えるカージャ防具で遊んでいる
一番だと思うシーンはサイレンスが立ち止まって考えてる所
猿の機械がかなりウザい 音声データはバグだったのねww
残すは世界No.63だけか
前後の内容から西側と予想して歩いてみるか >>404
俺は追加されたバグだと思ってる
台詞の途中でなったりもする
会話中に設定で変更するとその部分だけ直ったり直らなかったりもする 素材アイコン常時表示って無いよね?
ふっとばした素材がとんでもないところにある事が多いのでフォーカス連打してたらついに右スティックがドリフト状態になってしまった… 素材アイコン常時出来てたのが最近すぐ消えるようになったよ
石拾いがたいへんめんどくさい 設定→HUD表示をカスタムにして、表示の調整で「その他」のインタラクトマーカーを常にオンにすればできるよ すぐ消えるほうが没入感あってええけど切断した素材はマジで見失うな
見つからんこともしばしば 切断した部品が機械の生息域の端っこの方までぶっ飛んでることがよくある
行方不明になった部品だけで武器ひとつフル強化できそうだ そもそもver.010あたりから現行verまで、切断した素材が消えるバグなくない?
戦闘中は紫マークで落ちたのが見えてるのに終了後は消えてて草
清掃機械かオセラムの漁り屋がパクってったか ジョーの尻尾頑張って切断したあとに物陰からちまちま攻撃してやっと倒したそのあとに尻尾が見当たらなかったことはある
切断せずに倒すと消える部位は倒した時の判定がおかしくて切断したのに消えたりしてるんかな あ〜切断せずに倒した判定で消えるバグって可能性はありそう
地面に落ちてもぷるぷる震えてたり傾斜だと変な転がり方してるから異次元に落ちたかな?とか
鉄くずが散らばって画面に表示されるアイコンの最大数の関係で消えたのかなとか考えてた
前作でもインベントリから資源を1個ずつドロップし続けると途中でアイコンが消えるとかあったからね >>419
常時表示できたありがとう!
素材とんでもないところに落ちてる以外で見つからないままも多々あるけどやっぱ消えてんのかな
倒したら拾おうと思ってた掘削クローがいつの間にかなくなってて拾えないシャードが残ってたこともあった かといって彫像にあるようないかにもな白人でもよくなかったけどな
アサクリなんかでもそうだけどギリシャ人って実際は今でいうペルシャあたりの浅黒い肌で黒髪の人種に近かったらしいから そもそも人型に拘る必要がない気がする。シアン形態じゃだめだったのか? 終わった…いやぁやるだけやって挑む最後のクエストの勢いはいいもんだ
ED中のサンウィングで飛んでいくムービーもこれまでに見たどのエンディングよりも美しい
やってるのはゲーム中のマップを飛んでるままだけど、だからこそゲーム自体のグラフィックの高さを魅せてくれた
終わった後が久しぶりにいい感じの喪失感だ 音声データ完全版できたぞ
【Horizon Forbidden West】音声データポイント 場所一覧 Ver.1.12完全版
https://youtu.be/0uxVOHlTRiU
あとは世界の63だな…どこにあるのやら 人型フォルムの理由はガイアは新世代の人類と交わる予定だったんじゃないか
ガイアが人類に接触しなかったのは、前作でガイアは部族とのコミュニケーションは禁じられてると言ってた
恐らくファロがガイアに新人類との関わりがあるとアポロを消去した意味が薄まって困るからこの命令を出したと思うけど、本来はテラフォーミングを共同管理して関わるはずだからね >>427
アフリカは人類起源の地だからそこは違和感なかった
というかむしろ感心したよ めっちゃ気になったわ、ギリシア神話の名前で黒人かい!みたいな 副次機能含めお揃いにできて通りがいいからギリシャ神話由来の名前だけど、見た目のモチーフとしてはミトコンドリア・イブ的なイメージなのかなと 1に比べてだいぶスロースタートなゲームになってる気がする
シールドウィング手に入れてからが本番って感じだし戦闘も属性武器が一通り揃うまでは泥試合でヒイコラ言いながら戦ってたわ >>438
会談襲撃=試練襲撃くらいの進行度だからそんなに変わらなくない? >>427
ギリシャ神話を題材にしたならコーカソイドの範疇でやれと思う 別にギリシャ神話のガイアを作ったわけじゃないんだよ
ギリシャ神話の名前を当てただけ それにしたってギリシア神話から名前を得てるんやろっていう違和感なのよ >>438
面白くなるまで時間がかかるよね
武器と属性が切り離された結果
どれも絶妙に使いにくくされてるし
敵は固い痛い上に変に賢く弱点も狙いにくい
遺跡はヒントが分かりにくいしカメラも近すぎる
ラスベガスくらいまでは結構イライラした ストーリーは👨‍🦲が出るまではまだワクワクしてたわ
なんかちげーんだよね👨‍🦲とかは 開発元ってオランダじゃなかったっけ?
ローマ時代ならあの一体も含めてローマの一部でしょ
アメリカや日本からすると違和感があるかもだけど、
ヨーロッパからするとギリシャ神話からとっても不思議じゃないでしょ >>428
普通にポリコレ要素なだけだよ
ソニーだし
設定的な意味はない 今中盤で飛び道具で逃げながらペチペチより近接戦やりたいが近接攻撃弱すぎる
終盤になったら槍攻撃強くなんの?これ >>448
飛び道具で逃げながらペチペチとかドカーンとか攻撃するゲームだからなーw
槍はスキルとか防具の当て具である程度は強くなるけど、強い機械獣相手じゃ終盤でも大して役に立たないと思う
あと勇技の近接ブーストもあるか
でもあれも短時間だしね 近接は小型に対して溜め攻撃でダウン取ってクリティカルストライクくらい使うけど
中型以上は厳しい >>433
乙
クリアしてから行ってみたけど聞けないんだね
>>379訂正
死者の蝕みはサイドクエスト「ブリッスルバック」で掃討した逆賊の野営地だった
それがクリア後に逆賊の前哨基地のマークになっちゃってて、今回のアプデでドクロマークに修正されたもよう
んで逆賊の野営地の「東の軍営」はクリア後はホロウロックになってたんだった
ごっちゃにして把握してた >>410
オレも同じ状況になったよ
全然達成感がない勝利だったw
どうも水面と陸地の境界がおかしくなっているみたいだな
まあ、間違いなくバグだね >>244
あそこ20分くらい格闘したけどあれ見えない壁あって上に登れないね >>436
そら他の副次機能も人型与えてられてたなら違和感凄いだろうけど
原初の神のガイアだけなんだし>>437のいう通り
神話よりも先の人類全体の地母神のイメージなのわかるでしょ >>455
いや個人の感想なのでそこまで言われても
俺はすごく気になったよ ギリシャ神話もエチオピアのお姫様出てきたりするしな
あとギリシャだけじゃなくてローマ神話の名前も何故か混じってる このゲームをやって本気で>>440みたいにギリシア神話題材にしてるとか思ってる奴いないと思う
現在の西洋文明の礎くらいの意味合いでギリシアローマ神話から名前持ってくるなんて向こうの会社じゃありふれた事だろうし
その上でみんな人類がアフリカ起源なのは知ってるんだし
違和感持つのはいいけど(実際あえて捻った箇所だろうし)別に設定として矛盾してるって訳じゃないって事ね アフリカ起源説を知らなかったんだからいじめないでやれよ 今まで副次機能はギリシャやローマ神話の神々から名付けられていたけど、ネメシスって神もいるんだね。
これは邪推かもしれないけど、ゼニス=ゼウス(自分達が人智を越えた全知全能の存在と思い込んでる)で、ネメシスは神を冒涜する人間を罰する神って神話から、ゼニス(人間)の行ったクローンの失敗作を作ってしまった(冒涜)という行いを罰する存在って設定なのかな。 寒がりアーロイと思ったら暑くても色々文句言ってくるな
アイテム収集のときのセリフがFWでかなり淡白になったのが寂しいな 回収クエでブリッスルバックにアイテム掘らせるのあったけど
機械獣の生態みたいなのが感じられて良かった 民族のモチーフもそうだけどリセットされた世界を表現するためにあえてグチャグチャにしてるんだろう
北アフリカっぽいオセラムにアジア人が多かったりイヌイット?なノラに白人や黒人がいたり
カージャはローマ帝国がモデルだろうけどアヴァードはインド系っぽい見た目してるし 英語をしゃべるアメリカ系の混血っぽい黒人おばさんが
ローマ風のコスプレをしてミトコンドリアイブです
個人的には珍妙に感じるけど
アポロで思想教育された未来人とっては歴史的に正しい姿だったのかもね あの土壇場でポリコレ対策までしていたソベック博士をあがめよ 黒人が出ると無条件にポリコレにしか見えなくなる病気は治した方がいいと思うの 日本の場合Twitterとかで暴れてるめんどくさい界隈の連中がゲームのメイン層だからな
頼むから馬娘だけやって他のジャンルに手を出さないで欲しい >>468
黒人である妥当性がないか、説明されていない状態だから無条件ではない
確かに俺もプレイしててん?てなった
まあこれはこれでアリって程度で気にならんけど
作中に沼地の百合姉妹とか空の一派のホモみたいにストーリー上で必然性のない
LGBT表現も出てくるんだからこれもそうなのかな?って思うやろ >>461
いや、邪推ではないかと個人的には思うよ
細かい設定はさておき、「精神のアップロード=魂の永遠化」っていう人間の領分を超えた行いに対する神的な存在からの罰・怒りって意味でネメシスってネーミングがされたのはまず間違いないんじゃないかなと >>470
人類全ての母たるプログラムのイメージ映像が黒人であることに「説明」を求めるのは教養が足らんとは思う そもそもある意味このシリーズで最大の悪党であるサイレンスに黒人を当ててるのにな
もはや何をどう配役したところで両サイドから文句飛んでくるだけだから議論するだけ無駄だわ ゼニスはそのまま英語で頂点とか天頂とか言う意味だから下手にトップに立って「やっぱ俺はスゲーぜ!名前からしてこうなる運命だったんだ!他の奴らとは違うぜ!」って天狗になった結果がアレなのでは そんな環境でVRで俺スゲーをしかも1000年もやってればそりゃ頭おかしくなりますわ >>470
ストーリー上で必然性がなければホモもレズも黒人も出てきたらおかしいって感覚がかなりヤバイぞ オランダってたしかだいぶ前にロリコン政党が話題になった国だよな
ポリコレっちゃポリコレだろうけどこれはもっと彼らの『こういう作品が作りたい』『これも芸術』という情熱に由来する性向だと思うよ俺は
自分みたいなオッサンにしてみるとぼんやりロッテルダムテクノというかアムステルダムの国ってイメージだし
彼らの自由への志向は欧州でも飛びぬけてる気がする
今作は自国への愛も感じられてそこも面白かったなオランダ黄金時代とか言うんだね >>473
サイレンス=悪ってイメージはないけどね
ファロ=悪なら納得するが
サイレンス自体は善も悪もなく、純粋な知識の探究者というイメージ >>476
俺の言葉が足りないけど否定しているわけではなくて
まんべんなく配置されると正直不自然に感じる流れもあって作為的に感じてしまうってことなんだ
まあいいけどこんな設定必要?みたいなモヤモヤ感
でも考えてみたら登場しないマイノリティがあったり配置が偏ってたらめちゃくちゃ叩かれるだろうし
作ってる側としてはやりようがないのか クソ野郎だし結果殺されかかったこともあるけど悪人ではないな そもそもあの世界っていっぺん滅んで歴史も文化も消えてるし
地域による偏りもなくなってるから色んな人種がいたり同性愛があった方が「自然」なんだよ こんなことが言えるくらい仲良し
https://i.imgur.com/mqxV3TB.jpg
https://i.imgur.com/kJ2w2Tg.jpg
ZDではやったこと悔いて槍までくれてなんだいいやつじゃないかと思ったのに
FW初っぱなであの槍がハデス呼ぶための送信機だったってのがもうね サイレンスは悪人ってより他人への好き嫌いの感情がなさそう
前作でアーロイの出生が判明したくだりで、さっきは言い過ぎたわゴメンねって言ったサイレンスを当時はかわいいと思ってたけど
アーロイとの関係が悪くなるとやりづらいって思って言っただけっぽいのが怖い >>480
マイノリティに配慮ないと叩かれるからやりようがなくて配置してると思ってる、数えるほどしか登場してないのに不自然に感じてるってのが昨今の感覚だとかなりヤバイぞ
べつにマイノリティキモいと思ってても個人の思想は自由だからいいんだけど、うっかり表に出ると誰かの地雷踏むから気をつけた方がいい ある意味アポロが無くなったせいで既存の宗教とかも無くなっただろうからな
同性愛に厳しいキリスト教の土台が無くなって
サービターの教育も幼稚園までだからみんな仲良くとか子供の躾みたいなのが基礎だろうし
そこから派生した文明だしそういう事もあるかも程度には思う
>>483
あいつバックドアの自慢しまくった後にこの槍くれたし
エンディングでハデス送信されたの見てアーロイは勝たせるしデータは手に入れるし
本当に得することに関しては力入れる奴だなって思った そういや槍って強化できないよね
コイルの画面では槍も映ってんのに サイレンスはハデスから引き出した知識を元にオーバーロード技術を与える見返りにテナークスを犠牲にしてゼニスを倒す計画だったんだけど、真の目的はそのあとネメシスから逃れて地球を見捨てることだったんだよね。
精神の入れ物にしようとして失敗して、その後憎悪の人格を持たれたって設定だと次回作は機械が人格を持ってても面白いかもね。 不死王だっけあいつに槍をみせてみろ言われた時槍強化きたわと喜んでたら
ほんとに見るだけだったとは思わなかったよ >>492
>>493
俺だって信じられなかったよ。
ちょっと槍見せてみろ→ふむふむ→出来たぞ
コターロが時間掛けて義手作ったってのにあのババア?はマジで軽く手を添えるだけでアップデートできちまう化け物。 不死王倒すと槍の性能めっちゃ上がるから、槍もしっかり使うなら必須のイベントだぞ
ただ不死王自体かなり強い上に装備も訓練用の専用装備だからスキルとかレベルもかなり上げておかないと結構きつい むしろ人種もランダム生成の割には黒人東アジア人少なすぎだよな
遺伝子分布考えると黒人7割くらいでもおかしくないでしょ むしろもっと見た目は均質化してるべきだと思うんだがな
だってゆりかご施設から出て数百年(700年?)立ってるんでしょ?
アポロがないなら人種と言う概念もないはずで混血が進んでないとおかしい 近すぎず遠すぎずの距離で隙にチマチマ今日攻撃当ててレゾネーター溜めてでいけたのでレゾネーターブラストだけあれば後は慣れな気がする
遠距離でも近距離でも殴りあったらまず勝てんからな ゼロドーンと比べてストーリー的にイマイチ好きになれないのは、今作ではアーロイが冒頭から世界を救ったヒーローで、本人もやたらと偉そうなとこ。
前作のエンディングから仕方ないことではあるが。。。
本作では、偽りの疑惑を掛けられてヒーローから一気に悪の権化に凋落した状態から信頼を取り戻してゆくみたいな仕掛けが欲しかった 人種はその土地に合わせて生成してんじゃないかな?と思ったけど、砂漠の隣に雪山あったりジャングルあったりする土地だと微妙だな
個人的には黒人(アフリカ系)というよりはネイティブアメリカだと思ってた
テナークスはペイントのせいで良くわからんが、ペイントを目立たせるために黒人はいない気がする >>499
英雄気取りみたいな所は感じなかったし対人の態度はZDから偉そうなのは変わらなくね…? 2010年の国勢調査で米国の人種構成は
白人 72.4%
黒人 12.6%
ヒスパニック 6%
アジア系 4.8% アーロイがやたらと胸を張って強そうには見えたな
あとは周りがやたらとヒーロー様と持ち上げてるw いつか地に落とされる振りだろうかと思ったらテナークスでも最後まで英雄だったな
アーロイはノラの中で迫害されてた反動で誰に対しても強く出ようとする
ZDで初対面のカージャ指揮官をいきなり「お前」呼ばわりだったからな アーロイ自身はメリディアンの英雄とか始祖様とか勘弁しろよって感じでしょ
それとは別に異端児育ちでロスト以外の人間と関わってなかったからコミュニケーションが直截すぎるのは前作からずっと >>504
初対面のヘカーロにいきなり喧嘩売るし今作のアーロイやたら好戦的だなーと思って見てたら後からやべーやつがドバドバ出てきて相対的にまともになったって印象あるわ ゼロドーンの前半のような成長譚がなかったのは物足りなかった。一貫して救世主様
腐食の広がりがアーロイの仕業と誤解されてるみたいな仕掛けがあったら物語としては面白かったかも あと何人もの男から求愛されてもアーロイはガン無視というのもヒーロー感を強めてるな
アーロイが密かにレガーラに恋してた、なんてのも面白そうw アーロイは英雄視されるのを逆に嫌がってる方じゃないかな。
救世主とか呼ばれると「アーロイでいい」って感じだし。
ZDでは陰キャだったけどFWではだいぶ明るくなった印象。
皮肉には皮肉で返すが、偉そうというより誰とでも対等でありたいという価値観なんじゃないかな。
カージャの王や力で成り上がったテナークスの王、自称皇帝にさえ仲間と変わらないお前呼びだし。
俺らの価値観で見ると無礼に見えるところもあるけどアーロイの平等精神は好きだよ。 >>506
副次機能の価値も知らんで全然割に合ってない取引持ち出してきたからなw
アーロイ「ちょっと地下の部屋見せて」
ヘカーロ「ダメ、言うこと聞かない巨壁の奴らまとめてこい」
レガーラじゃなくてもサイレントストライク案件だぞ でも闘技場で勝った時のアーロイのムービー可愛いよね
密かに好き 序盤のアーロイは世界を救って偉そうなんじゃなくて、世界を救えるのが自分だけだから一人でめちゃくちゃ焦って余裕がないからキツめ
疎外されて育ってたり、他人と知識の開きがありすぎて人に頼る発想を持てなかったからな
だからヴァールに心配されたし、サイレンスにすら一人じゃムリだからゼニスと組めと言われる始末
今作で一つ欠点を克服したと思う ホライゾンのストーリーに文句言う様な奴が満足できるゲームなんてほとんどないだろ
もうゲームやめた方がええぞ アーロイ持ち上げられたときの「あ、そういうのいいから」感はお約束で好き
>>495
倒してはいるんだがコイル付けられるとまでは 勧善懲悪ではあるな
ラスアス2みたいな善悪の相対化はゼロなので深みはない感じか。サイレンスがそれっぽいけと >>513
サイレンスって仮にゼニスとアーロイが組んでたらどうするつもりだったんだろうな
あの時点じゃもう逆賊に技術も渡してしまってるしゼニスに攻撃しかけたらアーロイに殺されかねないだろ >>515
槍コイルなんて無いよ
不死王倒したら槍の各種ダメージに+25%されるだけ たぶんハデスから得た情報からゼニスたちの気質は分かってるだろうから組むんじゃなくて鍵として利用しようとしてその結果アーロイの行動制限になると思ってたんじゃないかな?ベータの存在が予想外だったみたいだけど。 >>500
現代人類ですらその問題で四苦八苦してることを考えれば、リスタート時に最初から均等にばら撒いて「人種」の垣根を消してしまおうと考えるのは当然の試みだろう 正義の相対化という意味では、生物vs機械の争いで、地球の将来を機械に託すという選択肢もあったなw 泳いで魚を捕まえようとすると目の前で消えるんだけどバグこれ? >>520
それはアポロがなかったことから生み出された偶然の気もする
アポロが動いていれば必ず教育されていたし、その知識によって差別も生まれていた気がする
正直ファロがやった中で唯一肯定できる部分ってこれのような気がする
頭でっかちな人類を作って地球を再生しようとしても、ベータのように否定から入って一歩も踏み出せない人類だらけになりそう しかし考えたらアメリカの一地方だけでこんだけ風習も異なる部族が乱立してるんだよな
あのまま何千年かして他の地方や大陸と交流始まったら現実なんか非じゃないくらいの諍いが起こりそう ファロがアポロを破壊したのは自分の黒歴史を抹消したかったからだと思ったよ
アポロを破壊して知識ゼロからヒトが世代を重ねていっても結局旧人類と同じ過ちを犯す気がする
それよりは旧人類の過ちをちゃんと伝えた方がよいと思う 知識を与えても結局は争いごとは起こったでしょ
そして爆弾や弓矢どころではなかった 知識がなく井の中の蛙状態だからこそ争ってたわけで
地球規模での人類の復活という大きな目標があればそれをある程度達成するまでは一致団結できたんじゃないかとは思う 今は部族が戦争するよりも全部族が機械の脅威に直面してるからオーバーライドが蔓延しない限りはある程度抑制されるんじゃない?
エクリプスとかレガーラが脅威となったのは機械の脅威を無視することが出来たからで、ヘカーロが穏健派ってのもあるけどテナークスがカージャと和解したことに関しても機械の脅威への対抗ってのも大きいからね
人の支配領域も狭くて、テラフォーミングが途上で荒地も多くて、畜産農耕に適したものは導入されてないことから察するに食料事情はウタル以外劣悪
カージャは頑張ったけど正直戦争はやりたくても簡単には出来ないだろうね >>524
その理屈なら幼稚園や小学校にいじめは存在しないはずだがな 知識リセットしても結局は破滅する道を辿る
歴史学は過去の過ちを繰り返さないための存在だと思うから、リセットはやはりファロのエゴだと思う
知識残しても同じ過ちを繰り返すなら機械に託した方がよさそうw 暴力は最も有効な交渉術なのに無くなるわけないじゃん ファロの災禍で一旦人類リセットされても部族間で争ってるし、人類ってのは何度リセットしても争うようにDNAに刻まれてるんだろな。
仲間達も部族を超えて理解し合えるようになったし、実際にノラとウタルの民の間には子供も出来た。
ファシャーブもヘカーロを尊敬していたし、アーロイと仲間のの活躍で今よりもお互い理解し合える関係になれたらな。 Forbidden West
機械獣とのせんとうきついぞい
一回戦い出すと周りの全部絡んできて地獄
1みたいに破砕の弓ないし、やりの攻撃弱いし
おまえらどうしてんの? サイレンス普通にそのまま宇宙に逃げると思ったから意外だったわ
次回作のここぞってピンチに駆け付けてくるパターンかと 切断ダメージ周りについて調べてみた
切断ダメージが上昇するコイル・スキル
する:オーバードロー・精神統一時・継続ダメージ・空中時・敏捷・近接後追撃・ダウンダメージ
しない:ステルス・近距離・遠隔・高所
複数時は切断の矢弾が恐らく存在しない、炎上ダメージなどは予め説明文に切断が除いて書いてあるため調べてない
みんな始祖シュレッダーはピョンピョンスロー運用しよう
クリティカルの倍率は切断にはかからない
長弓切断+200%仕様でも運悪くクリティカル発生すると切断より衝撃ダメージが上回って部品破壊が発生する場合がある 外部に強敵が現れれば内部では結束するのが
ヒトの本能だから
機械獣が圧倒的に強くなるか
エイリアンの侵略に見舞われれば殴り合いは減るか >>535
最初は乱戦にならないように立ち回ったら? >>539
一体だけと戦ってたら知らんうちに違う種類の機械獣もくるんやがどうしたらええんや。。。 群れにオーバーライドできる機械が1匹でも混じってたら
最初にそいつを乗っ取ることで多少は攪乱してくれる
いなかったらサイレントストライク→すぐ隠れる→サイレントストライク・・・と繰り返して
1匹でも数を減らすとか 草むらから弱点狙撃
黄色疑惑のやつは草に隠れてても触れると発見されるので可能ならその場から離れる
石で呼んでサイレントストライク つか今作あんまり乱戦になるイメージないな
多くても対2,3体で残りは遠巻きに見てるだけのことが多いような 他の人も書いてるけどとりあえず頭数減らすのを念頭に
キャニスターついてるなら属性撃って放置とか ZDはお前ら何処から来たんだみたいな乱戦になって涙目になりながらやってた >>540
ステルスでサイレントストライクが一番安全かなと。
ワンパン出来ないで乱戦になるならオーバーライド。
ワンパン出来る相手なら赤い茂みから石投げるのかなり有効だよ。
遠くから火力盛った長弓のバーストショットとかもかなり強いよ。
熊のサック網みたいにデリケートなもの欲しい時は後ろからサイレントストライクして遮蔽物に隠れるように後ろに回ってサイレントストライクを繰り返してたら壊すこともないし常にケツ向けてるよ。 乱戦になるってまず突っ込む前にちゃんと偵察してないのが一番の原因だろ
生息地の敵は全部スキャンしてマークしてドタバタ走り回る予定があるならその周囲も一通り見回って、これこのゲームの基本よ >>540
プライド捨ててレベルをストーリーにする なんでもバーストショットしたほうがいいような気がしてきた んー、、サイレントストライクで行けってことね。。。
今作画面中央上の目の玉ゲージないからみえてるのかみえてないのかようわからんわ 難易度ストーリー+ブラストショットというクリアしたも同然アセンブル
長弓もストーリー中に手に入るというね 近接戦のコンボがやたらと複雑になったけどあれ使いこなしてる人いるのか >>537
始祖シュレッダーは色々試して雷特化ではなく
敏捷2継続2自由枠に落ち着いた
継続より敏捷の方がいいけどコイルがない >>553
目玉の発見のシステム微妙に変わったから混乱するよね
紅い茂みに隠れるとステルス判定なのは今作も一緒だし
慣れると個別の敵に!がついてバレ度がわかる今作もやりやすいよ ZDだと序盤アーロイさん弓外しまくりで下手くそか!って思った テナークスはインディアンがモチーフなのかね?他にもローマっぽいカージャと壁挟んで睨み合ってたりピクト人とかも入ってそうだけど
やたら残虐さが誇張されて喧伝されてるとか外部から見たら一纏めにされてるけど実際は複数の部族の集まりだったりとか 特定のモチーフはないんじゃないかね
というか最近は「モチーフ」にするとされた民族が発狂する時代なので >>555
使いこなしたところでハイリスクローリターンだよ
溜め攻撃とレゾネーターくらいかな使うのは まぁ「された民族が」ってよりは「された民族を"代弁"する白人が」だが
マジ害悪 難易度ストーリーにして闘技場でレジェンド装備もらって最大強化して難易度戻すと丁度いい。
フォージのブラストショットで6000くらい出てビックリした思い出。 議員は票田になるから甘い言葉で扇動したのも手伝って企業が一々相手して結果という餌付けしたからな 暴力的な遺伝子を排除するロジックをエレウシスに組み込むことも提案されたが、それをやると戦争は起きないが、ニートみたいな新人類になってしまうので採用されなかった。
とソベックだかガイアから聞いた。
というのは俺の妄想 エレウシスの担当が遺伝子操作や選別でデザイナーベイビーみたいなことしないって言ってたな それやっちゃうと
このゲームは優生思想だ!と叩かれかねないからな ストーリーでも戦闘きついなアーロイvs1匹にまず持ち込めない機械の感知が広すぎて
エルデンより苦戦してるわ マジで魚は苦痛だった。
浅いとこなら弓でも倒せるけどバグ魚なのかどうか見分けがつかない。
△○同時連打で偏差的にコリジョンコースに入って直角気味に捕まえるじゃん?
これが捕まえてないんだよ、消えたんだ・・・ >>569
戦闘前は必ずフォーカスで印つけて安全確認してから倒せそうな奴から茂みから石投げてサイレントストライクだぞ。
黄色はまだサイレントストライク対象になるし屈んで茂みに戻れば問題ない。
赤くなった時に接近戦がキツいなら段差や遮蔽物で一旦視界から消えてしまえばオレンジになって見失った辺りまでしか追ってこないよ。
ストーリーはわりとごり押し出来るけど、それでもキツいなら装備やスキルを見直すと良いかもね。 サンウィングから落とせる爆弾欲しいな。サイレンスに期待しようかな。 よし、攻略サイトを見ながらデータポイントは集められるだけ全部回収した
流石に今回は、NG+が出来るようになったらデータポイントも引き継がれるんだろうな
ゲリラはプレイヤーの要望をたくさん取り入れたって言ってるし
便利な道具類もNG+で最初から使えると面白いな
魚採りは幸い自分の時は消えなかったし、サブノーティカで魚採りは慣れてるからそんなに苦じゃなかったw >>569
慣れない内は序盤はとにかくステルスに徹して、赤い草むらに隠れることを意識して戦うといい
草むらに隠れたら周囲の偵察。フォーカス使えば壁越しでも相手の位置がわかるから、攻撃したい相手の周りに他に敵はいないかを意識しておく
敵に気づかれたり、バレたら全力で物影に隠れて一旦やり過ごす。あとはダメージ受けやすいからこまめに回復アイテムの確保
この辺意識するだけでも大分戦いやすくなるはず。あとはとにかく慣れるしかない。装備やスキルが強化されてくれば複数相手でも立ち回りやすくなるから辛抱だ サンウイングから直接爆撃出来たらその埋め合わせとして機械の対空性能が上がって移動手段として使いにくくなりそうだから要らん
空から一方的に爆撃するだけってのは楽で効率とか求める奴は好きかもしれんがそれってもう狩りしなくていいってことだもん
何とかゲームバランス保つために高度制限とかで飛行に制限が付けられるよりは現状維持でいい
サンウイングからの爆撃ってのはホルスのエネルギーセルで一応実現されてるし メリディアンの英雄(勇者プレイ非推奨)
次回作は海中でも戦えるようにして欲しい
バロワーごときから隠れるか逃げるかせんといかんのは屈辱や >>574
サブノーティカw
プロパルションキャノンも何もないあれの序盤で魚採りスキル鍛えられるよねw >>578
うん、あっちは今日生きるためだしね
バッシャバッシャと採ってやったわ >>574
サブノーティカはエイムアシストの類が無いからホライゾンとほぼほぼ同じ感じで取るよねw
中々取れなくて昆布食ったりしてたわ
でも水中はキャラ制御が難しいから一人称の方がやりやすいなと思った なんでアーロイさんがディスクランチャー使うと質量兵器みたいになるん? ランチャー部分だけだとディスクの制御はできなくて
真っ直ぐぶっ放してぶつけるしかない、とか
知らんけど 敵の武器切断して拾えるようになる瞬間のSEがロボ合体!って感じで好き 魚取りは、◯ダッシュよりスティック押し込みでダッシュする様にしたら
わりと上手く取れるようになったな
◯は泳ぎの軌道が微妙にずれる気がする 魚消えまくる
なんかわかったのは取れるときはまだ離れてると感じる距離でも捕獲のマークが出る
消えるときはどんなに近づいても出ない >>581
もしかしたらサンダージョー本体が出してるレーダー波の反射を捉えて、ディスクランチャーのレーザーが照準してる2度手間仕様なのかも 実際ジョーがディスクランチャー撃ってる最中っで他の攻撃してこないからな
コントロールするのに本体のタスク使ってるんだろう ジョーさんのディスクランチャーで自分の周り撃つ奴
初見ではおーっとか思ったけど考えてみると意味分からん攻撃だな
踏まれる方がよっぽどヤバい サンダージョーのディスクランチャーとかスロータースパインの地面からプラズマ発生させるやつとかから走って逃げてる時が楽しい 未来的な光学兵器みたいなやつより岩とか打撃のが強いの草 >>537
乙、保存した
>複数時は切断の矢弾が恐らく存在しない、
これはどういうこと? >>594
トールネックはバリア張ってるからそれを突破できるかだと思う。 起動したら音声データ全部揃ってたわ良かった良かった 強化型のダージョーと戦っていてあともう少しでトドメ!って感じで勢いにまかせて弓引いていたらいきなり強烈な火球?っぽい奴を口から撃ってきて死にかけたわ
というか直後の機関砲のコンボで死んだわ
お前さぁZD時代はそんな攻撃しなかったよね?(涙) >>597
ヘファイストス「狩られるから強くしました。」 この動画すごいな
ゼロドーンをプレイしただけでオデッセイ計画が実は失敗していなかった可能性を推測している
https://youtu.be/EP6AvIjcTfo
テキストデータとかホログラフとか殆どスキップしていた俺にはまさに神業w Ellie Plays In The Flood ft. Ariana Gillis from Horizon Forbidden West - TLOU2 Guitar Cover
https://youtu.be/bw0E357WChE ホライゾン2発売前は、オデッセイ計画失敗を信じていたので、予告編で未来人らしき女性(ティルダ)を見た時は、
地球上のどこかのゆりかごでアポロが消されずに残っていて、そこでは生まれた人類が独自進化していたのだと思ってた。 海外でも早い奴はアナウンストレーラーでサイレンスのシーンが映ったときに空に一筋赤い光があったから、オデッセイはありえるのではないかと書いてたね
自分は流石に考えすぎだろうと思っていたけども >>592
貫通とか爆発系みたいな複数ヒットする矢弾には切断属性が恐らく存在しないから複数時ダメUPは検証できなかった
ってことじゃないのかな 前にレガーラのムービーのYouTube動画をスレに載せたんだけど
その時はレガーラを生かした場合の結末の、会話の最後の方が切れてるのしか見つからなかったんで、全部入ってるのを載せておくわ
会話の途中で走って移動しちゃうと次の会話が始まっちゃうから、日本語でやっててレガーラを生かしててかつ最後まで会話が入ってる動画がなかなか無かった
上の動画が色々入ってるけど会話が途切れてるやつで、下のがその部分の会話が全部入ってるやつ
【ホライゾン2】レガーラの全ムービー集
https://youtu.be/XlQEbBax_JE?t=984
https://youtu.be/Ln5QcWMoCrI?t=472 >>603
なるほど、そういうことか
ありがとう
追加で保存したw 検証した時の数値や計算式など
第三者が追検証可能な情報も晒してくれ 自分がやってる時は、一回の攻撃で数字がなんか複数表示されてるなー
なんか数字の色が違うのがあるなー
そんな感じで、わりとよく分かってないw >>442
だからこそ黒人をガイアに当てる違和感
どうせポリコレだろうが学がないとしか >>592
>>603の通りなんだけど
今見たら切り裂きの長弓やグロウブラストの長弓に複数時コイルが付けられてただの長弓には付けられないんで
切断の矢の爆風が複数の敵に当たった時に効果が乗る可能性はあるね
とても面倒くさくて調べる気にならないけど バリバリ混血しまくったのをガイアに添えた方がいいと思ったが
なかなかデザインで苦労しそうだな >>468
マイソロジー知らない奴なら
黒人がガイア名乗っても受け入れるほどの
可愛い知識だと分かる >>460
知った上でギリシャ神話当てるのが違和感だと
頭悪いねえ >>609
ふーん、ややこしいんだね
どうもありがとうw Westやるために凍てついた大地やり始めたが全くストーリー覚えてないし、持ち物も何捨ててもOKかさえ覚えてないわ。
サンダージョーを乱獲してたのは覚えてるだけだ、、、 >>614
ここら辺がわりとマシな解説かな
人物紹介が薄いけど
15分くらいでホライゾン ゼロドーンのストーリーまとめ!これさえ知っときゃ続編大丈夫!?【Horizon Zero Dawn】
https://youtu.be/nUjKYsk8z2c
物資は使用目的が「シャードと交換」だけしかなかったら売って良し 他人を攻撃するだけなら5chらしいが知ったか振りするのはやめろ
日本人が見る韓国人の起源説と同じでギリシャ神話は嘘わかりやすいから目障り >>615
洋ゲーを日本人が解説(笑)
ちゃんと英語の動画みろ英語の シャードと交換の中で上質な頭骨は他の動物素材と交換できるよね >>590
わかる
そういえばZDで館の記録みたいなのでアシースがたまたまジョーがディスクランチャーで自爆して勝てたみたいなのがあったけど、実際ジョーって自分で被ダメする事あんのかな
ディスクランチャー射出した時に腹下潜ったりしたらどうなるんだ シャードと交換しか表示ないのに他の取引もできるって罠すぎんかと思ったわ
大したもんじゃなくてよかったが 12%衝撃ダメージコイルはドロップしないの?
どこで手に入りますか? スロータースパインくんは振る舞いが一々かっこいいけど面白くないなあ
イケメン俳優枠なのか >>621
まあ多レス野郎が鬱陶しいのはわからんでもないけどな
ここまで一人で56レス、そのレスもいちいち冗長だし 114.182.243.252
対馬スレとここに一日中張り付いてるらしい
生きてるだけで迷惑なウンコ製造機 単発でケチ付けて去っていくのはやっぱりスッップとかスフッが多いね
ツシマはかなり面白かったけど、しばらくやってないしスレにも行ってないよ >>626
流石にそこまでは言わないわ…
この手の多レスがいると往々にして他の人のレスが減るから嫌なんだよね
色んな人のレスがみたいから 出先なんだからIPは変わるよ
てかワッチョイとIPの前半とレスの内容みりゃ普通に同じ奴だってわかるだろう ストーリー全然悪くないやん
っていうかアーロイがアーロイしてるだけで間が持つ
ベータを説得するシーンとか名シーンやん 強化型アシッドクローストライダーが急に強化エレメンタルクローストライダーの心臓全然落としてくれなくなった。
60%くらいの確率なのに、30匹狩っても成果ゼロ。
これバグじゃないのか。 陰キャのネガをぶつけられてなお歩み寄って諭す陽キャなんてイケメン過ぎる 髪型を変更出来るの使用にしてほしかったわデコ出しと芋虫みたいなモコモコもういいわ >>633
倒してロードしてを繰り返してない?
ロードしてもドロップ内容変わらないから
倒してその場から離れてリポップさせる必要がある #Horizon機械獣人気投票 の結果、終わってたので集計してみた
トールネック:4186
サンダージョー:3229
クローストライダー:1266
ベロウバック:1221
タイドリッパー:1153
ストームバード:927
スロータースパイン:887
スナップモウ:748
シェルウォーカー:589
赤眼のウォッチャー:381
バロワー:371
グレイザー:290 ゲリラのTwitterで開発パワーで逆賊トレマータスクをクエスト外で狩ってるGIF上げてるけど、アプデでくれよ 明らかに荒らしだって分かる言動してるんだからNG突っ込んで触らなきゃいいのに…
年単位で粘着するレベルの荒らしとまともな会話を期待するなよ ドレッドウイングに捉えられたアジア系ゼニスって
ティルダの言ってた不老不死に貢献した人だよね
ゼニスも誰か一人くらいは生き残っていてもいいような 逆賊地域を全部解消すると、エレンドと一緒に向かうところがあるけど。
いつもながら、突然エレンドが遺体になってるんだな。
あれはバグだろうけど、6回くらい連続セーブポイントに戻したんだけど。
バグなおったのかな?
アップデート後だけど・
・イノシシを矢で倒してから、フレームアウトさせると消えちゃうんだな。
・バスは取得直前に10匹中6匹は消えてしまうんだな。 レガーラ結局死んじゃうのか
タイマンでスペクター1機倒したのかっこよかったわ 処理を軽くするためなのかわからんけど
切断した部品なんかも敵が集まってきて乱戦になったりすると消えたりするね 落とした部品消えるのマジ萎えるよな
すぐ拾おうとしても長押しだから拾う間に死にかねないし、マジでクソ こっちで難易度いじれるゲームではあるけど相変わらずバランス調整が上手いね
初見だとブリッスルバックの群れとかにボコられて辛勝するレベルだけど慣れてくるとキャニスターに点火して回って花火大会であっさり全滅させられるようになる 1に馬みたいなシルエットの機械いたように記憶してるんだけど2ではいなくなった? ベロウバックってなんの動物がモチーフなんだろう。背中のサックはノミっぽいけども。 トランプラーはストライダーとかソウトゥースと違って他機械の亜種でもなかったけど、ローラーバックと若干被るから消えたのかな ヘファイストスが虫に行くと人間だけを襲うイナゴ軍団とか作りそうで怖い オリジンズ以降のアサクリみたく本人は安全な場所から飛ばして偵察できる小型の鳥型機械の相棒が欲しい 地球を防衛するためにヘファイストスが作る巨大アリ、巨大クモ、巨大ハチ等に立ち向かう
本部(ガイア)の指示は的確だ ベロウバックは公式の放送でもモチーフは良くわからん存在と言ってたよ
動きはエミューとか広く二足歩行の生物を参考にしたらしいけど、資源タンクとスプレーの役割を担うってことは決まってたらしい
アートブックとか見れば開発段階のモチーフが載ってたりするんのかね 確かに魚が消えるようになってる
そのかわり魚が逃げるの遅くなってる気がする
つかまえやすく調整しようとしてミスったんかな >>638
キャプチャして共有や!
ワイもバグ動画でYouTubeデヴューしたばっかりやで 改めてストーリー終盤で話聞いたら
アルヴァも故郷に女の恋人がいるような事言ってるのな
ヴァールとゾーでマジョリティの男女カプ枠は確保したから
後は全部マイノリティ枠ねってことか? パワーショットはセーブロードでの無限補充が対策されたのかと思ったら
補充される仕様自体が無かったことにされたのか >>664
マイノリティ枠には難しい、二人の間の子供が出来てるからノーカン >>658
アートブックもそこまでの情報はないよ
べロウバックなんかデザイン画が少し載ってるだけの扱いだし ベロウサックは手が無いことが生物としての異質感に拍車をかけてるわな フォトモード入ってからズームしたり回転したり一切出来ないんだけどそういう仕様? 動画見てみたらロールしたりズームしたりしてるんだけどなんか設定ある?
バグかと思って再起動したけど変わらなかったわ アルヴァって故郷に帰らずに亡びの地に残ってたのか
たしか骨が浮き出るまで痩せこけた妹がいるんだったよな
アルヴァやアーロイなしでデータを使いこなし故郷を救うことができるんだろうか アプデ後にこれだけ情報が出てこないとなると、No.63はまだ配置されてないな
来週に来るのかどうかw ZDだとベロウバックの背中サックの下に弱点判定のアンテナみたいなのあったけどFWだと無くなってたね >>675
ボーハイに最新型のフォーカス渡したみたいだからフォーカスネットワーク通じてるんじゃないかな? ホライゾン2とラスアス2の共通点
主人公は白人(アングロサクソン?ゲルマン?〕、
信頼できる脇役は有色人種で終盤敵に殺される アラームアンテナは付いてたり付いてなかったりするからランダム要素かな
ジョーとかタイドリッパーはバラバラだけど、アイツらは増援呼ぶことなんかないからプレイヤーにとっては弱点増えただけっていう >>679
そんな設定だけなら
映画含めりゃいくらでもありそう 最終決戦前アーロイ「サイレンスはバリア破壊装置の運用を、エレンドはそれの運搬を頼む」
「アルヴァはゼニスのデータベースに侵入して弱点を探れ、コターロはアルヴァの護衛だ」
ティルダ「侵入口の確保は私がやる」
ぼく「あれ?ゾーは?」 ゾーは最終決戦後にゼニス基地を植物だらけにする役割です Elisabet Sobeckという名前からすると
チェコあたりのスラブ系アメリカ人かな
恐らくゲーム内で語られてるとは思うが 主人公がブスとかwって馬鹿にしてたけどベータは可愛いから髪型とかメイク次第なんだろうな そういやアルヴァも良さげな雰囲気の女が故郷にいるとか、亡びの地にいた航海士だかの女も故郷に嫁がいるとかいってて女同士のは覚えてるけど男同士のカップルっていたっけ? 表情も大きい
ベータの憂いを含んだ表情に対してアロイは偉そう >>679
赤毛緑目自体もテンプレだし
かしこい黒髪、かわいい金髪、意思の強い赤髪
みたいな ソベック(Sobeck)という苗字は実際に存在する苗字なのかな?このゲーム以外では聞いたことない苗字だよ >>691
Sobeck で検索すれば直ぐわかる
たとえば Johann Sobeck というチェコの作曲家がいる ヴィスタポイントの絵が出なくなっちゃったんだけど改善策わかる人いる?
1回離れてから戻る、アプリ再起動、ロードし直ししたけど変わらず
離れてから戻ったりするとヴィスタポイントエリアに入ったっぽいセリフ言うけどR3長押ししても絵が出ない
十時キー下押しても無理
タワー行ってスキャンし直せばいいのかと思ったけどなかった
1回なんかのクエストやったり他のヴィスタポイント行って無理なら諦めるしかないかね
他のとこはアイコンが緑色になって完了ってなってるし終わってはいないはずなんだけどなぁ
https://i.imgur.com/5ATn1zx.jpg >>693
優先クエストに設定すればいいんじゃないの ED後にサイレンスとベータだけ拠点に残ってるけど2人きりで何してるんだろうな
めっちゃ気まずそう >>694
ありがとう
優先クエストに設定してもなぜか範囲が出なかったんだけど他のヴィスタポイント行ってから戻ったら出たよ sobeckで検索してみたけど、ドイツ系の人の苗字に多いみたいだね >>697
マジレスするとゼロドーンの時は12月発売でNG+実装リリースが翌年7月だった
ちなみにver.1.3だった
パッケージ版の中古対策もあるだろうし
気長に待つのが吉 今ホラ1をやってるけどこのゲームはスキルカンスト出来ます?
レベルは60に達しカンストしたけどスキルはあと2つ残ってます >>699
マジレスするとゼロドーンの発売日は3月でNG+追加は同年7月
4ヶ月ちょい空いてるからもしFWも同じペースだったとしたら6月末くらいになるな >>702
コンプリと混同してたわ>発売日
んでアメリカでの発売日が 2017年2月28日なんだな >>672
機能的な意味で聞いているなら
ズームは焦点距離 ロールはカメラロールで操作できる 悪魔の手中がバグった
ずっと「指揮所を捜索する」のまま
何回やり直しても駄目だ…はぁ >>697
中古屋に売られないようにやってることだから発売してスグにリリースしないよ
ツシマでもNG+は割りと時間が経ってからのリリースだった
ここでNG+まだかってよく言われてるけどまだまだだろうなって コイルが掘りあったZDと何もないFWじゃNG+需要に差はある >>705
色々調べた?
ホライゾン Forbidden West 逆賊の野営地攻略 悪魔の手中 #118【ホライゾンゼロドーン2】
https://youtu.be/1bffbexriGQ >>698
元はポーランド、チェコ系ファミリーネームだったが現在ではドイツに最も広がっているらしい ソベックと聞いてロボットの命名者チャペックを連想した ガイアはなぜソベツクのクローンをもっとたくさん作らなかったのかね
地球上にクローン1人だけではガイアを再起動する前に殺されてしまうかも知れないのに。 >>712
エリザベトの遺伝子はエウレシス9にしかなかった
エウレシス9もなんとか1人を再生するのが限界だった
こんなところか
しかし運良くフォーカスを手に入れて運良くフォーカスを持った連中に襲われて運良くフォーカスを持ったハゲが見つけてくれて
アーロイの素質も重要だけどほとんど偶然でしかなかったよな 今回のストーリーで驚いたのはレガーラ、ゼニス、ティルダ、ネメシスと最終盤に宿敵がどんどん新たに生まれてくることだな
この調子だとネメシスを倒した後にも無限に宿敵が登場するな レガーラがゼニスの使いっ走りになってれば色々と唐突感が減ったし話もスッキリしたんじゃないかしら
レガーラが従えてたのがスペクターだったら、導入としてもより興味を引けただろう ゼニス勢が中盤出てきてからラストまでほぼ出番無しってのがなんかなぁ
レガーラにしてももう少し細かく小競り合いしながら進むのかと思っちゃったよ アサクリみたく無料追加コンテンツ出してくれねえかな あれだけの多くことを扱うにしてはシナリオが短すぎる
ゼニスの処理が出来てないからネメシスも唐突になるし、ティルダの家でサイレンスの計略を聞いた時もあまりに出番が少なすぎて誰だっけ?になる
ゼニス、ネメシス、サイレンス、テナークス、逆賊、クエン、副次機能とか沢山登場してくる割に絶望的にメインクエストの尺が足りない
オープンワールドゲームとしてはメインよりもサイドクエストに重きを置けばいいと考えだしたのかね
ウィッチャー3は話長いけど半分ぐらい人探しと知り合い巡りしてるだけ サンダージョーが生息地に出ねえ
3ヶ所くらい見て回ったがいない
動物が地面に吸収されたり
機械を倒せ系のクエストで機械の数が足りずに終了しなかったり、バグが多いな >>718
ゼニスを早く出しすぎたことで環境の崩壊を止めるというストーリーの軸がブレたように感じる >>713
いわれてみればエリザベトのクローンを作れば世界を救ってくれるという先代ガイアの考えは無茶すぎるな
ノラの異端児で生涯を終える可能性のほうが高かった
ハデスもアーロイをスルーしとけばよかったのにねえw >>718
たくさん詰め込んだわりにはどれもあっさりしすぎてた感はあるな
ガイア復活や副次機能捕獲はもっと時間かけてもよかったね
本当の敵は次回のお楽しみというのも困った ティルダがゼニスを裏切った理由がイマイチ分からん
ゼニスの一員として1000年間も共に生きてきたのに、彼らを仲間と思ったことは一度もなかったとティルダはアーロイに告白した。
その理由は、アーロイの生き様をそのフォーカスを通じて知ったからだと。
これ矛盾してないか?
アーロイのフォーカスを見たのはついさっきの事で、1000年間もゼニスを仲間と思っていなかった理由にはなっていないだろ。
ティルダの嘘なんだろうが、なんでそんな単純な嘘にアーロイは騙されるのかね。 >>724
その理由をって接続してるのは
君であってゲームじゃないよね
下で語ってるのは裏切った理由 ティルダもゼニスもガイアを奪取してネメシスから逃れて別の惑星に逃げる事が目的なのに、なぜティルダはゼニスを裏切る必要があるのかね。
愛していたソベック博士の完全クローン(アーロイ)を引き込みたいというなら、それをゼニスに説得する方が、ゼニスを倒すより遥かに楽だろ。
それに新しい惑星をテラフォーミングするにもゼニスの助力はあった方がよいのに。 スリザーファングとタイドリッパーってどこにあるんですかね?全然会えなくて 確かに、前作で遺跡に落ちた時に頭打って死んでてもおかしくない
バストに石投げられたり、へリスに殺されかけたり
生きてるのが不思議なくらい
ティルダはどうせ嘘つきだし、
アーロイがエリザベトと人間性が似てるとティルダが認識した時点で、アーロイを殺すつもりのジェラルド達とは敵対せざるを得ないだろう
>>726
ゼニスの連中は野蛮人とつるむのには反対するんじゃね >>727
今どこら辺に居るのか知らないけど
タイドリッパーなら侵されざる地の南東端に居るよ
南にある大きな湖の南東の端っこね
スリザーファングが居ないってことはまだテナークスの土地に入ってないんじゃないの >>729
今ポセイドンを手に入れた所ですね。
なのでテナークスの土地には入っているとは思うんですが。 >>730
そっか
スリザーファングの生息地は熱砂の槍から北(砂漠の範囲内)と、
涙の塔から北(こっちも黄土色の砂漠の範囲内で北の端っこ辺り)の2か所があるんだけどなー 最終的に愛するアーロイを殺そうとする理由も判然としない
ガイアがリブート出来たら、そのコピーをアーロイ達にも渡して、ティルダは1人で新惑星を目指した方がよくないか
その方がネメシスvsアーロイの戦争が長期間になり、ティルダが逃走する猶予を与えてくれる >>731
タイドリッパーはマップのマークないけどでて、スリザーファングだけいないんですよね。 >>730
ポセイドン手に入れたとこからまっすぐ北
山岳地帯に入る前にいる
ラスベガスの廃墟群のが切れた先
近くにベヒーモス御一行いる(2つ)
焚き火からも近い
731が言ってるもう一つは熱砂の槍からこれも真北 東に山がせりだしている付近の焚き火の西 思い出したので追記
メインの進行具合で出ないとか前に誰か言ってたからどっちにも居なかったらメイン進めてみると良いかも(これの真偽は不明だけど) >>733
あ、たまたま可能性としてメモしてたことだから自信ないけど、俺も今メモしたのを思い出したw
俺の場合は
アイテルクエストをクリアするとスリザーファングの生息地が涙の塔から北に発生して、
ポセイドンクエストをクリアするとスリザーファングの生息地が熱砂の槍から北に発生したかもしれない ティルダ「ブチのめして屈服させて連れて行くわ!」
アーロイ「あ"?(難易度ストーリーフォジフォブラショ)」 >>732
ティルダはアーロイを無理やり連れていくことが最優先なんだろうね
んでアーロイを殺しちゃったら、クローンをたくさん作ってエリザベトに一番近い個性のを選んだのかなー、キモイキモイ アヴァードって客観的にはすごい立派な王様なのに女には弱いのが妙にリアリティあるよな
アーロイに対しても朕の嫁になれみたいなガハハな態度じゃなくて「もしよければ私との将来のことも考えてくれない…?」みたいな勿体つけたアプローチしてるのが笑える >>726
ゼニスなんてまともな人間は一人もいない
機会があればいつか殺してたんじゃないのか >>730
今2回目をやっていてカルラットクリアまで行ってるけど王蛇君でてくれないねえ
当然ながらデメテル・アイテル・ポセイドンを取得済み
1回目のデータが残っているから出現位置を確認してその場所に行ってるけどいない
武器のアップゲレードでアースグラインダーが必要なんだが。。。
もう少しメインクエスト進めてみるかー んじゃアプデでおかしくなったのかなー
いろいろ不具合が後を絶たないね お騒がせしました。
スリザーファングはアイテル?をガイアに渡したら表示されるようになりました。
相変わらずタイドリッパーは表示されていないですけど いや、大型系は元からどのタイミングで生息地に出現するかのフラグは良くわかってない
ボス戦として登場するクエストをクリアすれば東の方でも出現するって訳じゃないからよく分からないだけ
このバージョンでよくわからないってよりも元からよくわからないけど、ファロの墓までクリアすれば大抵大丈夫だったはず PS4でやってる人、どれくらいいるのかな?
もうproでやろうかなと考え始めているが、PS5版と比べて何がどれくらい劣るのか。 途中からエルデンに浮気してたけどトロコンしたから戻ってきた
お待たせアーロイ >>745
機械倒したりパーツ剥がしたときはすぐに回収しないと消える HFWのストーリーを掻い摘んで言うと
ティルダの千年越しの失恋物語なるのかな
いやソベック博士とは相思相愛だった? ソベックの出来そこないクローン呼ばわりされた時のベータの落ち込む表情が可愛い
一卵性双生児でも成長環境によって人格も大きく乖離すると言うのは心理学のセオリーだが ベータといえばソニーにとっては思い入れのある特別な名前w
そんなベータを劣化版アロイのままで終わらせるとは思えないので、次回作はこんな感じなると予想。
地球に到来したネメシスをアーロイが力ずくで退治するが、ネメシスは万物に転写可能なプログラムデータに過ぎないから、既に地球上にネメシスのコピーが無数に潜んでいた。
いくらネメシスを破壊してもキリがないので、天才プログラマーであるベータが、自滅プロトコルをウイルスとしてネメシスに組み込む方法を開発。
ネメシスを全滅させたとでホライゾン3は終了 ポリコレで土人ばかり出てきてきつい
リアルの映像作品ならともかく
ゲームのキャラまでポリコレする必要ある? 途中でブイエイチエスちゃんが出てきたらベータちゃんの出番が無くなったり終盤にブルーレイちゃんが出てきたりするんですか? >>750
そしてホライゾン4では
絶滅したと思われたネメシス群の中に
絶滅プロトコルを拒絶するよう独自進化したものが
残っていてアーロイとの戦いが再開 次回作はベータが主人公かもね
アーロイはベータの彼女に早々に殴り殺されて死ぬ 土人ばかりと言われてもみんな原始人状態なんだから当たり前としか思わなかった…むしろ人種が混ざり合ってる感じの顔の割にネイティブアメリカン系とかいないんじゃないだろうか
ポリコレ配慮って言うのは戦隊物(全員日本人)がパワーレンジャーになる時に明るい黒人枠と個性的なアジア系枠と金髪白人枠と黒髪白人枠と黒髪混血枠だったりするやつじゃないのか 原始人の割にLGBTや人種に寛容なのはアポロの残滓なのかね レズが多すぎ
あと女リーダー
原始的な世界であればあるほど、男有利な世界が普通だと思う >>741
訂正
カルラット後にガイアと話をする(アイテルをガイアに渡す)のを忘れていてガイアと話して完クリしたところで
2か所同時にスリザーファングが現れた
ちなみに2回目なので変則的にポセイドン>デメテル>アイテルの順に回収したが最後のアイテルまで蛇は現れず
やはりアイテルがトリガーになっている模様 >>759
最近の学説では石器時代は女性は男性と同等の役割を担っていたそうだ。狩とかグループリーダーとか。
https://www.nhk-ondemand.jp/goods/G2021116965SA000/
これが学会の定説なのかは不明 一応カージャとかオセラムはベースは軽い男尊女卑なんだけど悪いのは決まって男だからストーリー進めていくとトップが女になったりする
テナークスも実力主義だからフツーは男ばかりになるのが当然だろうけど、レガーラとか沼と砂漠の司令とか槍馬鹿とかまで女なのは変だね
アーロイは女の中でも常に荒野にいたから強いのは理解できるけどもそんな極限女はそういない筈だからね
モブ兵士とかは男が多いけど、それでも何とか女を出そうと固有名キャラは頑張ってるんだろうな >>756
ソベック40代?のころのクローンだから
長寿化を受け入れなければ寿命が近そう >>756
行動的に死に急いでるように見えるけど体が丈夫過ぎて全然死ぬイメージが湧かない。 >>762
テナークスはあのテンの映像に女性兵士があったなら女性でも戦士になるのに抵抗がないのかもしれない アルファプライムの中に急進的フェミが居て男女の筋力が同等になるようにエレウシスに細工でもしたんじゃねーの 欧米で男有利になったのはキリスト教イスラム教(唯一神は男神)が広まってから(唯一神なんだから両性具有では?と言うグノーシス派は潰された)
日本でも儒教(女は一生男に従え)とそれの混じった仏教や女を穢れとする神道とかが広まってない時代は男女関係なく働ける奴は働け状態だった説
ノラが大いなる母を信仰して長老みんな女だったりする一族だった方が稀なのか・・・強すぎるあの世界の女達には月経と言うモノはないんだろうか 医療発達以前の乳児死亡率と平均寿命を考えれば、女性は青年期の大半を妊娠しながら過ごす勢いじゃないと人口は維持できなかったと思うがね >>599
全然すごくない
音声ソフトの語尾が気持ち悪い このバグゲー動物とか魚消えすぎだろ
1は良ゲーだったのに2になってバランスは雑バグは多いストーリーは薄いの三重苦か 機械炉ICHの最後の昇降機で降りたあとに、上げちゃったんだけど、どうしたら降りれます? >>774
プレイスタイルとかね
切断重視なのかダメージ重視なのか
ステルスなのか早く引き絞りたいのか
属性矢を特に使いたいのか なるほど、ありがとう
狩人に切断、長弓に衝撃だと火力が出るけど矢弾のコスパが悪いし
狩人に衝撃、長弓に切断だとその逆になるのよね。 ティルダはエリザベトが好きというより、エリザベトみたいな優秀な人間と特別な関係であることが好きって感じ
アーロイが歯向かってきたなら殺して作り直すとおもう
アーロイやベータのクローンを作るってやっぱコピーのコピーだから問題でるのかな? まあぶっちゃけ人によるとしかいえないわな。それぞれ使いやすいようにカスタムして使ってるし
俺は長弓にはステルスダメージガン乗せしてるし、狩弓なら属性強化乗せて使いやすくしてる 兼任もあるから悩ましいけどざっくり4パターンでしょ
特定条件下で大ダメージを出す構成
被発見状態で殴り合って敵を倒すフィニッシャーとしての構成
属性効果を付与するために構成
ダウンや切断など非属性の構成 >>745
PS4ProでやってるけどYouTubeにあがってるPS5の4K動画観たら全く違うよ PS5の60fpsを体験すると30fpsでは我慢できなくなる このゲーム同性愛者いなくて健全だなと思ってたらクエンにおったわ・・・ 強化型スロータースパイン
夜にしてもノーマルしか出ない
バグじゃないと思うけどシンドイわ ZDにもウタルって出てるんだな
カージャはテナークスのことボロクソに言ってるが
こいつらの方がクソやろとサブクエやってて思う イーロンマスクも言ってたがエンタメのポリコレウィルスがほんと酷い
この狂った風潮早く廃れんかな >>745
俺もPS4PRO+SSD
PS5の60フレーム動画見ると
ゲーム性変わる感じだね >>785
ティルダはレズビアンだと思う
ソベック博士はよく分からん >>743
【知るべきこと】って、タラナーのサイドクエストクリアしてみ 熊のサック網の為に腰とかの弱点を切断するまでに
ダメージ稼ぐためコイルで長弓の衝撃上げまくったりしたな >>782>>789
やっぱり違うかぁ。サンクス。 PS5だとファストトラベルが数秒なのもストレスなくて良き あまり語られないけどPS5版はハプティックフィードバックにも力入ってる
焚き木の近くよると熱さを感じるというかジリジリくる >>771
音声ソフトとかよりも、とにかく否定から入るお前の方が気持ち悪いわ >>771
俺は動画の公開日見た瞬間、見るに値しないと判断したけど、見ちゃったんだね
オデッセイ絡みなんて1時間もプレーすれば馬鹿でもわかる話
流出騒ぎもあったし、先行プレーした人から情報漏れた可能性も大いにありうる
見てしまった時点で、釣られちゃったと反省すべき いつも思うが何故にスフガイジは日本人毛嫌いしてるのに日本人のいるスレに粘着しているのだろう。すごい抑圧された感情が滲んでいるのを感じるよ そういえばゼロドーンのときアーロイとサイレンスの会話でコールドスリープの話出てたけど出す気あるのかな?エリュシオンにいそうっちゃいそうだけど... >>788
原始時代みたいな世界観で
現代日本人の感性に合うような小綺麗なメイクや髪型した人間がたくさん出てくる方が違和感あるしリアリティないのではと思うけど
ポリコレ以前の議論だよこういうのは
邦画の「キングダム」で山岳民族の長みたいなキャラクターがメイクばっちりな長澤まさみなの見て変に思ったもん >>801
エリザベトが生きてる可能性は?って問に対してのコールドスリープの話で
ゼロドーンの中でのミスリードと取るのが自然かもだけど
それがFWを越えて3作目で回収されたとしたら面白いね >>802
北から南まで寒かろうが暑かろうがみんな半裸で暮らしてる様子にリアリティは全く感じないが
皮膚呼吸でもしてんのかね 宇宙船が爆発してオデッセイ計画は失敗に終わった、というフェイクニュースをゼニスが流した理由は本作で説明されてた? >>786
近くでセーブしてそのデータをロードしてもダメかな FFシリーズのようにメインキャストが白人ホストだらけというのも逆に気持ち悪い アーロイほっそいよな
1の時は痩せてても腹筋浮くくらい筋肉ついてた気がするけど
女エイヴォルくらいゴリゴリマッチョでもよかったな 前作も今作も宗教関係者の描写がなかなか手厳しくて笑った
オランダのゲーム会社らしくてよいw なんか離れたくなくてゼロドーンやり直してるけど異端者に対する扱い本当酷すぎて泣けてくる
なんでこんな人格者に育ったんだよアーロイさん
こんなんじゃサイレンスみたいになる方が普通だろ 別にポリコレでもええわ
海外ではマイノリティに限らずウケいいんやろうし
何故か美少女ばかりで何故かみんな主人公を好きみたいな不自然な世界でもそれがウケるんなら問題ないのと同じや エリザベトやその母親の教育、その影響を受けたガイアの人格
そういう女性性、母性が世界を再生させベースになるっていう話やし
女性が強いのは話に合ってない訳やないしな >>751
原始世界がモチーフの作品で何言ってんの
土人が嫌なのに部族だらけのゲームやろうと思う思考回路が理解できん、ポリコレ以前の話じゃん
金髪碧眼がキレイな格好して戦うゲームやりたいなら他の作品プレイすりゃいいのに >>805
追跡されたくなかったからって言ってた気がする とりあえず何か気に食わないものにはポリコレがーとか言っとけって風潮が一部にあるからな
俺これ嫌いって言うとお前の勝手じゃんで切られるけどイデオロギーの話に巻き込めば何か正当性のある意見のように見えるからね ポリコレねじ込みもうんざりするが
それにやり返そうと無差別に暴れる反ポリコレも同じくらい痛々しくて嫌だ
攻撃したい一心で酷い事言ったり他に話すことあるのに無理やりそっちの話題に持って行こうとかさぁ 子供の頃に見た映画で大好きな映画作品の中に入り込んじゃった!みたいなヤツがあったけど現実からきた主人公が「うわー美女ばっかり!」ってはしゃいでるのを作品内のキャラは「当たり前だろう?なに言ってんだコイツ」って反応してたのを思い出したわ
今やったら現実と変わらないくらい不細工もいる!ってなるんかな・・・洋ゲーはリアルさを出す為にモブは不細工が基本主人公もそこまで美形じゃない(美女が見たけりゃMOD作って入れればいい)だったと聞いたけどアーロイさん見ると美人な方だなって思う ワイのアーロイはレガーラを生かしておいた
何もしてなくてもフォーカスでオレンジに見える人は殺すのになあ フォーカスで人間が敵か見方か一瞬で判別できんのすごいよな
あの世界の人間IFFでも搭載してんのか? >>823
アーロイ視点のサイレンスはオレンジと紫行ったり来たりしてそう ティルダの博物館PS54Kモニタで見たらめちゃくちゃキレイだな ファンタジーなんかは絵に描いた美男美女がいいけど、
ホライゾンみたいな現実世界と地続き(かもしれない)の未来って設定なら実在の俳優つかってリアルにした方が現実味が増していい
それはそれとして、美男美女だらけだとそうでない人を排除してる!みたいな見方はクソ
創作の中でくらい美男美女だけ見てたいわ でも登場人物がフェイスペイントだらけなのもちょっと表情がわかりずらい べロウバックの心臓が出ない
18体倒して1個しかでないのやばい >>803
医薬品による不老不死をゼニス達が叶えてたからコールドスリープも出そうなんだよな。 >>832
念のため書いておくけど、べロウバックの心臓は強化型べロウバックからしか取れないよ
ノートの機械獣図鑑によると強化型でも67%の確率でしか取れないし
強化型の出し方は>>2参照 >>831
ただでさえ個性がないNPCにごってりフェイスペイントだからねw
あとで集落で会ってもどのクエストの奴だか分からない場合が多い
オセラム人やカージャ人に会うとなんかホッとする コターロせっかく義手作ったのになんでヘカーロ守ってるときに装着してないの ZDって倉庫ないのか・・・なかったよな?
アイテムめっちゃ溢れるw 美男美女だらけな世界も理想だし
見た目や人種の優劣に囚われない世界も理想
国や時代によって理想の世界の流行り廃りもあるって事やな
創作の中でくらい理想の世界を好きに楽しませてってのは同意や 黒人もイケるタチだからむしろ俺は得してるよ
ヴァナーシャとかゾーとかめっちゃタイプだわ >>839
だから錬金術なんてスキルが追加されたんだ >>834
あぼーんされてて読めねぇや 教えてください ファロの災禍ではコラプター4億8500万体、デスブリンガー69万7000体、ホルス級1000体以上が少なくとも生産されてたんだな
多くの国がFAS製ロボットとかドローンとかに依存してたことを考えると人が搭乗する兵器なんてその時点で削減してただろうし、コイツらの戦線拡大=生物の活動領域の減少で資源も戦闘できる人間も追い詰められていくの怖いわ
学習して、自己修復して、人の死体なんかもバイオ燃料にする地獄の集団と戦う不屈の勝利作戦をゲームでやってみたい >>845
次でなるんじゃない?
いい加減機械獣とただ戦うの飽きたよネ このゲーム電撃ネットワーク多すぎだろ、声は可愛いのに残念過ぎ
相対的にアーロイが可愛く見えるわ ラストでネメシスがスワームに乗り移ってヘファイストス取り込んだガイアの機械獣軍団と最終決戦とかするでしょ
違ったら母なる山に埋めてくれて構わないよ かなり時間かかってるのにボリュームがやべぇな
舟で渡ってファロの墓ってクエ突入したとこだけど半分は流石に越えてるか? ファロ墓終われば中盤は越えてる
ただ終盤まではもう少しかかる >>850
それでもまだ先は長そうなのね
推奨LV28だとかなのにアーロイさんもうLV50よ・・・LVが猛烈に上がっていったわ 無印やってるんだが強化型っているの?一応悪魔の渇き付近のべロウバックから出たけど 難易度ストーリームービーオールスキップでやってみたら本編クッソ短いのな
なんでか思ったらZDみたいにメインシナリオ分岐してないからかなと >>853
本編ではコラプターが穢れを撒いて動く禍ツ機
DLCではヘファイストスが操るデーモンが出てくる
FWの強化型はZDで言うところのデーモン
禍ツ機は穢れ地帯とか悪魔の悲しみとかの一部地域に出る
デーモンは制御塔の周りとか狭間地帯にまんべんなく出現する スワームにやられたら殺されるだけじゃなくて死体をミキサーにかけられて喰われるとか恐ろしすぎるわ
そりゃ死に物狂いで戦うよな 分岐なんてあったっけ一本道のイメージだった
もう忘れたわ 今更2の為にホラ1を買い初回をクリアしたけど悪くないゲームだった
寧ろ良作以上の出来栄え
ボリュームも有り、膨大な機械世界にシナリオ、アーロイに感情移入が出来、泣ける
やる前は機械世界やブサメンアーロイに興味は無かったがやってみたら前言撤回
アーロイを操作する度に愛着か沸きアーロイがカワイイと思えるようになった
1のシナリオ、1のキャラも頭に残ってるので現在2をプレイ中、マジで面白い >>857
分岐というかソナ編エレンド編やんないとメイン進行が止まっちゃうじゃん
FWはそのまま一本道だった ちなみにホラ1では個人的にニヤリとする場面もあった
謎の男の登場の仕方
mgs1グレイフォックス、4の雷電のような登場の仕方
どこがで見た光景だなとニヤリ
あとウィッチャー3のウィッチャーセンスを使い事件解決する
このゲームはmpsとウィッチャー3をリスペクトしてると知った あとバックに流れるサウンドも本当に良かった
ウィッチャー3、スカイリムのようなサウンドでアーロイを操作しながら同時にサウンドも楽しめた >>856
死んだあとならまだマシ
生きたままいかれるぞ サントラ聴いてるんだけどスリザーファングで流れるBGMなくない?
アレめっちゃ好きなんだけど 前作でバヌークの集落にあった機械をおとなしくしてた球体って副次機能の物理ユニットかなにか? そういやあれの正体結局分からずだったな
ガイアとの会話にはなかったと思うが、ログとかあったっけ? 球体をフォーカスでスキャンしたら確か年数の記載があって
そこからガイアが爆発したときに飛んできたことが推測できるようになってたはず
あとそのクエストをクリアした後にシアンに話しかけると会話が発生して
あれはガイアの一部で機械を統制する能力もプログラムの一部として持っていたのではって話が聞ける
同時にそんなに慈悲深いAIと交流できたらどんなに素晴らしいか…ってシアンが漏らしてるんだけど
FWではトラウマ発生してガイアからの信号受け取ってくれなかったね アーロイの名前出してシアンが応えないことはないと思うんだがなぁ
ガイアの修復が失敗すれば火山抑制どころの話じゃなくなるって意味でも協力しない理由はない
まぁシアンやバヌークまで深入りしてきたらシナリオがちょっとどころではない影響を受けそうだし仕方ないことではあるが ホライゾンシリーズは音楽がイマイチ印象に残らないのが残念
音楽よりも常に鳴ってる環境音ばかりが目立つ >>867
ほんとにガイアかの確認ができないからヘファイストスの時のことを考えると簡単に出られんわな。アーロイに確認が取れれば別だと思うけど。 ロボット三原則の話って本編に出てたりしたっけ?
敵だとしても人間を燃料にしていいとAIが判断するってヤバすぎ >>869
それこそ拠点で遊んでるだけの連中を走らせるべきだろ 近接訓練所チュートリアルやってみたけど近接のコンボが増えてるね
基本俺弓使いだから近接しないんだよな
石最強からのサイレントストライクは多様するけど >>867
ヘファイストスとガイアは一応何かしら似通ってるだろうし、容易に接触したら前回のことを全く反省してないことになる
もう施設の大部分がないシアンに旨みがないだろうとわかってても、マルウェアで圧倒されるぐらいの格の差があるから油断できんよ >>870
あれをロボットに導入するとルンバぐらいしか実用化できなくなるぞ
例えば自動運転装置に3原則が導入されると、運転手を怪我させられないために急ブレーキが全く踏めなくなるので事故が激増してしまう ヘファイストスはたった20年で機械炉掌握し直して、最初はソウトゥース程度から武装技術を独学で着実に高めてスロータースパインの量産まで出来る超頑張り屋さんな有能だからネメシスに負けないで欲しいなぁ
人類を間引きしてるのも一応適切なテラフォーミングのためだし、マルウェア撒き散らすこと以外はまともだと思うけどなぁ
ガイアが舞い戻って人類が増長して、再導入した生物を絶滅させたり機械に作物栽培させて堕落するよりかは緊張感のある中で人類同士で手を取り合わないといけない現状の方がマシに思える
ヘファが自立してなかったらテラフォーミングに全く関わりない武装技術を持たないガイアは外敵に対処できなかっただろうし、学習意欲も高いコイツがトップの方が良さげな気もする 超有能だけど家族を省みない仕事人間ってイメージだけどなヘファイストス
やっぱかーちゃんを中心に回ってる家庭の方が平和なんじゃないか >>861
前作クリアおめ
まあ時間があるなら前作からやったのが大正解だな >>863
youtubeでslitherfang関連で検索したら
スリザーファングの曲はディスク6の#4のCoiled Strikeっぽい 前作やるかどうかでアーロイへの感情移入度段違いだよな
一応前作のあらすじはあるけどあれじゃ足りん >>875
ガイアが有事に備えて研究、保管してたデータの流用だと思うぞ
ポロポロ取れまくる武装とか丸出しの爆発物とか未だに生き物縛りなとことか、ゼロベースの兵器と考えるとちょっと疑問符がつく部分が多い
ガイア設計の素体に装備をポン付しただけだと考えれば理屈が通る
飛行機械は改造ばっかで新型は作れてないようだし 発売日に買って今日クリアしたわ
ダラダラやってたけど最後のメインシナリオで盛大に盛り上がったな 前作で薬草取った時にこれは後で役に立つって独り言好きだったわ アーロイがアルファで
一卵性双生児の妹がベータなんだな >>870
あんなの妄想だし
構想した本人も後年、三ヶ条全てに優先する第零条作っちゃったしな レースクソゲーだな〜
よくこんなつまらないもの作れるわ 会談クエストクリアしたがキツ!
まさかここで早くも1vs1の近接バトルをするハメになるとは
でも盾貰えてラッキー しかし1と比べてアーロイもそうだが各キャラの表情が進化しとるなあ
違和感無いしリアルすぎる、人の動作も自然的
つーかヴァールがヒゲ剃っててワラタw >>877
ありがとう
やはり1をクリアしないと2は楽しめないと思った
最初1やらず2を先にやってみたけどヴァール、アヴァード、マラード、ウーシッド、ヴァナーシャとか知らないし誰?ってなってた
1からやって本当に正解だった ストライクとかいう吐き気がするレベルでクソつまんねえガイジミニゲーム何なんだよ ストライクはビショップに当たる駒とルークに当たる駒がないからすぐ千日手になるのがね 最大の問題は駒の移動範囲が四方に対象ってことだろ
ポーンみたいに前進しかできない駒がいればもっと完成度は高かった
とはいえ対CPU専門ならこんなもんでも構わんだろう
千日手をいかに崩すかも含めてストライクだと思えばいい 手駒が選択できる時点で前進しかできない駒は選ばれないと思うわ
端的に言うと遊戯王のカプモンあたりを丸パクリした方がいい
結局ジャイアントキリングできるギミックがないとゲームとしてつまらんのよ >>871
あそこバヌークにとっての聖地扱いだからアーロイの名前出したりしても入れてもらえるか怪しいからやっぱりアーロイが直接行かないとだめじゃないかな? >>881
隅をつつくだけの反論だけど飛行型でもドレッドウイングはヘファ主導設計で作られた大混乱後の新型な筈…
未だに生物縛りやってる=ガイアの技術継いだだけ、ってのはそうかもしれないけど、もしもガイアが初めから武器のデータを持っててヘファが流用してるだけなら少なくとも徐々に強力な機械を小出しにする必要はない
資源キャニスターとか武器は他のガイアマシンも共通で剥き出しだから補給とか回収を念頭にした統一規格なんじゃない?それに付けようと思えば自由に追加の装甲は付けられるみたいだし、あえて付けずに剥き出しにしてるんだと思う
それにアポロを消去して救世主になりたいファロにとって邪魔な武器データを備える余裕はガイアにはなかったはずだし、データを消去することに関してはファロが抜かりないのは今作でわかってる >>894
シアンの教示でバヌークはそうした迷信から卒業しつつあるはずだぞ
DLCのラストの選択肢もペースの問題で、彼らの迷信を肯定するかについてはどの選択肢でもNoと言ってるからな
>>895
ドレッドウィングは厄災以前のもじゃね?
そうでなきゃヘファイストスの最新秘密兵器をデメテルがハッキングできたことになる
オメガ資格持ってるファロにガイアが抵抗することは不可能なんで武器データを消去する必要はない
仮に消去したとしてもその後1000年あったんだから研究はいくらでもできる >>886
>>890
飽きたのは分かったからここでウダウダ言ってないでとっとと別のゲームでもやれよ >>884
エリザベトがアルファじゃない?
ベータを作った時ゼニスはアーロイの存在知らなかったと思うから
もしかしたらベータの前にアルファというクローンを作ってたかもしれんけど >>896
鉄の花は大厄災後から出現してるから少なくともドレッドウイングは大厄災以後
他副次機能はテラフォーミングに必要なマシンの要望をヘファに出して、ヘファはそれが実行できる機械に武装化を施した設計をしてるんだと思うよ
ファロの墓で語ってたようにファロは未来の人類を導きたがってたし、恐らくそのために母なる山で言ってたようにガイアは部族と接触出来ない命令を受けたんだと思う
ファロはガイアの抵抗を恐れて武器のデータを消去するのではなくて、救世主として君臨するために自分以外から知識が渡らないようにガイアを調整した
始めからデータがあるならわざわざ遠距離攻撃に致命的な欠陥のあるソウトゥースから砲台取り付けた急造品ラヴェジャーにモデルチェンジをせずに始めからラヴェジャー作ればいい
戦闘機械は段階的に強いのが登場するようになっている=いきなりすっ飛ばして強いのは作れないってことで、ヘファからしてみれば狩人と競り合って下手に実力を上げてしまうよりもジョーをいきなりぶつけて未熟なまま一方的に狩る方が理に適う そうするとデメテルは、ドレッドウイングの特性に合わせてドレッドウイングが鉄の花をばら撒きたくなるように、鉄の花を設計製造したってことかな
虫が花粉を移動させるみたいに
それともデメテルが発注してヘファイストスがそれに合わせて設計製造するって連携もあったのかな
まあゲームだから、ゲリラはそこまで細かくは設定考えてなさそうだけど
なんにしろもうちょっとアイテル/ポセイドン/デメテルがしてきたことをストーリー上で掘り下げてアーロイと対立とか会話をして欲しかったな 次はヨーロッパかね
象徴的な建物の廃墟化を考えると日本や中国よりは可能性あるかな 象徴的な廃墟、自然景観に優れたランドマーク、古の最先端施設がありそうなところならどこでもhorizonの舞台にはなりそう
アメリカがやりやすいってのは間違いなさそうだけど別大陸の動向も気になる
ヨーロッパとなるとかなり回らないといけないからアーロイの旅路は長距離なんてものじゃなくなるな
開発の本拠地のオランダは海面上昇してるあの世界だと沈んでそう >>898
ゼニスにとってアルファはソベック博士以外あり得ないね
一方、ゲリラゲームのプランナー視点だと
ソベックのクローン2人をalpha,beta と命名したと想像する
Aloy の名前がAで始まるのもその隠喩かと ホライゾンに登場する名前には様々なメタファーが隠されていそう。
ファロの墓場テーベは古代エジプトがモチーフだが、実はソベックという名前は古代エジプトの神の一つ
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sobek
綴はちょっと違うけどね ガイアはじめAIの神々の名前は色んな神話からつまみ食いした方がごった煮感あってよかったかもな 次回作は変形したロボにみんな乗り込んでネメシス軍団と戦う感じだろ? ネメシスは様々な物体に転写可能なAIだから物理的に一台のネメシスを破壊してもコピーがそこら自由に湧いてくるよ ヘファイストスみたいに、この瞬間すべてのネメシスがひとつに集まるって作戦立てて殲滅すんでしょ ギリシア文明は欧米キリスト教文化の象徴であり、現在のエジプトはイスラム教国家
ということはゼロドーン計画はイスラム教vsキリスト教のメタファーか >>911
ガイア等の各AIがそれぞれの分離ロボに備わって驚異の10体合体になるぞい! たまに機械獣の生息地行っても
未開のままなの腹立つわ >>899
そりゃ厄災前後でデメテルのアルゴリズムも変わってんだからドレッドウィングの行動も変わるだろ
厄災以後もヘファイストスと他機能の接続が維持されてんなら、今作であんな簡単に回収できたわけがない
ヘファイストスの使命はテラフォーミングマシンの設計と運用であって、武装は人類側の「妨害」に対処するためにやむなくつけてるに過ぎない
武装の追加搭載はテラフォーミングマシンのスペックを下げるし、戦闘専門機械の生産はテラフォーミングマシンの生産量を落とし兼ねないんで、ヘファイストス的にも武装は必要最低限に留めたい
一方で人類側だって弾薬が無限に手に入るわけじゃないんで節約したいしな
お前も小型機械倒す時に爆発物ドカドカぶち込んだりしないだろ
人類が弓と槍メインで機械を狩っている→ヘファイストスがアルゴリズムの変更とソウトゥースで対抗する→人類が爆発物を活用し始める→へファが銃火器を搭載した戦闘機械を生産する→人類が…→へファが…
という感じでエスカレーションした結果が現在というわけだ ネメシスT星型タナトスG星雲ニュクスγとかに進化するの アルファとベータってのも神話繋がりな気がする
ギリシャ神話に双子の英雄が居てそれぞれ双子座のα星とβ星の名前になってる
二人が初共同作業した機械炉の名前が丁度双子座だし お前の考えは誤ってる正解はこうだってトーンで話されても、公式説明がない限りみんな単なる妄想 >>916
いかんちょっと面白そうだ
副次機能ベタベタな性格付けされてそう
ハデスに乗るのはサイレンスですかね ごちゃごちゃ言ってるだけだし、否定しても肯定しても大して意味ないからこのぐらいにする
やるにしても文章が長くなるからココじゃなくてredditみたいなところでやるべきだったわ >>875のようなガイア無能論、ヘファイストス理想のAI論よりはまだ公式の認識に近いと自負しているよ PS5は今週からVRR(可変リフレッシュレート)に対応!
https://blog.ja.playstation.com/2022/04/26/20220426-ps5/
今後数週間以内に対応されるPS5のソフト一覧にHFWは入ってなかった
んで俺が去年買った4K液晶ブラビアはHDMI2.1に非対応だったw
だからVRRにも非対応
かなしす >>928
ホライゾンはVRR対応予定に入ってないな >>929
いま怒りと悲しみのトレマータスク狩りをしてきたw
まあ前のFHDよりは奇麗だし大きくなってるから良しとするわ アーロイがベータのことを妹と呼んでいるのは随分と上から目線だと思ったぜ
恐らく英語ではMy sister とか呼んでいるのだろうが、翻訳時に妹にしちゃったんだな
ベータの実際の年齢は数百歳だろうが、どう見てもアーロイの方が姉御肌だから仕方ない 老いれば老いるほど、精神は若返っていくって
白x1でライフ3点回復するカードが教えてくれた どのくらい変わるのか知らないけど4kのままでも今よりヌルヌル動くんなら対応モニター持ってる人羨ましい ベータって不老不死措置されてんの?
アーロイより年下と思ってたけど ベータは地球への航行中に作られただろうし
普通にアーロイより年下かと思ってる 音声データポイント2って一度進めたら
もう取れない?エネルギーセルがどうやっても
運べないんだけど シリウスまで8.6光年だから仮に光速近くで航行していたら10年ほど。相対性原理が効いてくる速度の場合船内の時間は地球上より遅れるから。。。 ガイアがシリウスからの航行距離を推測してたけどネメシスがいるせいであんまり意味のない推測になったからゼニスの船のスピードはわからなくなった
ガイアが最初に推測してた29年以上?はかかってるんだろうけど、ネメシスがどういうタイミングで地球に信号送信したのかがよくわからないから何とも言えないか また、3でアーロイが装備をなくしてるかと思うと・・・ メモなんかどうでも良いからコイルドロップ調整パッチあくしろよ >>942
次回作は敵に捕らえられ身ぐるみ剥がされた状態からスタートじゃね? ガイアが信号受信してからゼニス達が地球に到着するまで20年は経ってる
あとはネメシスが送った信号がガイアに届くまでを8.6年としたら29年ってのは妥当じゃない? フィールドに設置されてる支えられた足場(板を2本のつっかえ棒で支えてるやつ。丸太とかの資材は乗ってない)ってどう使えばいいの?
よく見かけるけど使い方が分からん >>934,935
120Hz出力にならない限り大して効果はないよ
未対応のソフトに強制するオプションもあるけど、いくつかのソフトを試した限りほぼ意味ないし、ホライゾンは上限がロックされてるからそもそも使えない 次
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650982716/
立てたものの>>2以降がエラーで貼れないから誰か頼むわ >>950
PS5の能力ではそもそも120fpsは望むべくもなく
VRRの恩恵は解像度優先モードで上限30fpsに張り付いていたのが30から60fpsの間で描画してくれること 120Hz出力であって120fpsとは書いてないよ
というかオプション見ればわかるけど、PS5のVRR下限は48Hzだから30-60なんてのは端から無理 >>949
上に人間が乗ってた場合足場の崩落に巻き込まれて死ぬ
機械だとどうなるかは分からない >>937
惑星に住んでいるときにベータを作ってるわけないし宇宙船で作ったんだろうな
知識はなくとも卵子かDNAがあれば簡単に作れるんだと思う
ティルダは個人的に持っていたエリザベトの髪の毛でも使ったんかな
DLCではティルダの日記からいろいろ明らかになりそうな気がする >>956
画質優先だと48以上に入る事は稀だろうから恩恵はほとんどないよ ベータもなろうと思えばアーロイみたいになれるんだよな
同一人物だし 砂漠でのドッカン姉妹のクエで兄弟はいる?って聞かれたアーロイの返答がGEMINI前後で変わるのイイ
こういうのもっと掘りたいからNG+はよ アーロイの能力と人間性は、遺伝子よりもロストの教育とノラの環境の賜物だと思うがね 20代前後だとしたら肉体的に一番伸びる時期を過ぎてるからかなり厳しいんじゃないかな
あと胆力
半裸でジョーに飛びかかったり
機械炉で工作機械がギュンギュン動いてる中に飛び込んだり
アーロイさん色々頭おかしい ベータは化け物アーロイみたいな戦闘力は持てないけど、技術者として次回も活躍するんだろうね
んで引き上げる人がいれば強くなれるってのが今回の話だから、アーロイやヴァールの影響を受けてベータも精神的には少し強くなったんだろう
そして次回作が出る頃には、ベータって誰だっけ?コターロ、そんな奴いたか?ってなってるんだろうな VRR未対応でもオンにすると動的120フレームと同様の効果が
得られるなまだホラウエは試していないけど
原神は実感できたガチで応答速度が違うカメラ周りから
すべてが別次元になったわ アーロイはかなり異常な環境で育ったことを考えるとベータが同じようになるのは無理でしょ
頭脳に関してもアポロがあったけれど、ゼロドーン関連しか見られないような状況だったんだから現状はアーロイやサイレンスと大差なさそう アーロイんちってとんでもない場所にあるじゃん。そら強くなるよ
俺だったら家に遊びに行く時に落ちて死んでるわ ベータなんて出涸らしはどうせ情緒不安定なところをハゲに弄られて
私は私でアーロイじゃないし予備でもねえええええって暴れ出すまでほっとけ
どうせ仲直りしてそっちはレズ路線で百合END
ハゲにはわからせENDが待ってる ソニーがベータを劣化版アーロイで終わらせるとは思えん
次回作ではベータが大活躍する予感 >>956
ホライゾンは恩恵ないよ
上限取っ払ったところで解像度優先がVRR下限の48まで出ると思わないし(そこまで余裕あればパフォーマンスRTをオプションに用意してる)、パフォーマンス優先のほうは元々60安定して出てるし
だから120Hz出力にならない限りと書いたわけ
>>964
出力情報見ればわかるけど、原神の強制オン時は48-60で48-120ではないよ
というかVRRは60で動作してるものを勝手に120に底上げするような機能じゃない ネメシスを完全に止めるにはエリザベトのDNAをオーバーライドするしかなさそうだ。
ベータ、後は頼むぞ。
(ここでアルマゲドンの例の曲)
待ってアーロイ!
エリザベトが私を遺したように、私はお前を遺す!
槍グサッ!マスターオーバーライドを確認。
エンディング
あれから1000年、地球はファロの災禍以前の姿に戻りつつあった。
カルフォルニア西海岸、ここに一組の親子が墓参りに来ていた。
ママ、誰のお墓ー?
ここはママ達のご先祖様のお墓よ、さぁ、お腹も空いたわよね、ランチに行きましょうアーロイ。
西海岸の地平線をバックにfin。 PC版のようにもっと細かくグラフィック設定可能にして50fps とか59fpsとかシーンによって出せるようなゲームも出てくるかもね >>972
アーロイ遺したのはエリザベトじゃなくて旧ガイアな ゲームによるも何も元からホライゾンについて話してるんで… であれば元々ホライゾンはVRR対応リスト予定に入ってないのだが リストは"数週間のうちに対応"するソフトのリストで他のソフトが今後も対応しないということではないよ 自己犠牲エンドはあり得る
エリザベトもガイアも通った道やし であればホライゾンも>>974のような対応するかもね ホライゾンってタイトルである以上宇宙にはいかねぇのかな ゼニスみたいな連中ばっか出てくると陳腐なSFものにしかならないからね 原始人vs機械獣みたいなトンチキな絵面を成立させるためにめっちゃ頑張ってるのがホライゾンだから
そこをぶん投げるのはよくない 元よりSFだけどあまりそう感じさせない世界観は凄いと思うよ。
機械獣は狩りの対象として原始的な生活、その中でも部族によって生活や信仰が違いがあるのが素晴らしかった。
ゼニスのせいでかなりSF色が強くなってしまったから、次回作では舞空術とかは無しでお願いしたいな。
ハイテク否定するとネメシス否定することになっちゃうけどね。 ゼニスは1000年も個体が長生きしてきて、
しかもアポロも持ってるのに、
1000年前のAIにあっという間に絶滅されて
しまうという残念な雑魚キャラだった 中世ヨーロッパ風文化を古代文明風文化、魔法を未来のテクノロジーに置き換えた
SF面した新感覚ファンタジーなのが良いんや
ガチでSFしてしまうと白ける ちなみにゼニスの語源はアラビア語
ファロも古代エジプト(アラビア圏)のファラをモチーフにしている
ということで西欧文化(ギリシア文明)とイスラム圏の争いなんだて思う アーロイとサイレンス除いてあの世界の人は科学を科学として理解してないからこそホライゾンの世界が成立してるとこある
それこそアポロが現存してたらあの世界はあり得んかったのと同じ
拠点のメンバーにしろゼニスにしろ劇中で科学を理解してる人たちが増えてってるのは
物語も佳境に入ってホライゾンの世界に決着着けて終わらせる準備にも見えるな ゼニスの基地のプリンターってシリウスにしか無い元素とか使ってでもない限りヘファイストスが学習してて作れてもおかしくないからヘファイストスがネメシスに取り込まれたらヤバそう ハデス、ネメシスとラフボスはギリシア神話のちょっと悪意がある神々だったので、ネメシスの次はどんな神が出てくるのかな。
エリス、カオスあたりか どこまでのSFが受け入れられやすいのか、はよくわからないけど、宇宙から来たゼニスが受け入れられないというよりゼニスが魅力的でないのが悪い
ネメシスはもはや人ですらないからゼニスみたいなモブ顔ではないと信じてる
わざとブスに作った人型ロボットに精神入れたりしないよね… >>987
どうせすぐ死ぬんだからゼニスの連中は適当に作っておこうって感じだったな ネメシスの核はソベックのコピーなんだろうなって思ってる
ZDと違ってFWではかなり非人間的に描かれているし
3では完璧超人の闇の部分を出してきそう >>955
やっぱり機械相手にはどう使うか謎だよね
スリザーファングの生息地に意味ありげに複数設置されてたりするからダメージ与えるのに使えそうなもんなんだけど このスレッドは1000を超えました。
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