サガフロンティア part208
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■スクウェア・エニックス公式
http://www.square-enix.com/jp/archive/sf/
http://www.square-enix.co.jp/uh/title/slpm-87375.html (アルティメットヒッツ)
■ゲームアーカイブス サガフロンティア(PS3/PSP/Vita/Vita TV対応、ダウンロード 571円+税)
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00224_000000000000000001.html
■スタジオベントスタッフ 解体真書、裏解体真書
http://www.bent.co.jp/lineup_day/作品紹介詳細 ks02/
http://www.bent.co.jp/lineup_day/作品紹介詳細 ks04/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること、ただし立てられなかった場合は次の人に依頼。
スレタイは「サガフロンティア(スレ番号)」のみで改変・追加は不可、名前欄は名無し。
★☆★☆★☆★☆★特報★☆★☆★☆★☆★
新主人公「ヒューズ」、倍速などの便利機能、当時未実装のイベントなども実装した
『サガ フロンティア リマスター』
2021年4月15日(木) 発売
※Steam:4月16日(金)発売
■サガ フロンティア リマスター公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_frontier/
■前スレ
サガフロンティア part207
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638544125/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■リマスター版よくある質問
Q.どの主人公から始めるのがオススメ?
A.アセルス、クーン、リュートは初見向けではない
Q.買ったけどヒューズ編が選べない
A.一度クリアすると解禁。ヒューズ編は他の主人公でクリアする毎にそのキャラのルートが追加される
Q.ソフトリセットのやり方は?
A.スマホ版の場合、ポーズ→タイトルに戻る
PS4・Switch・Steam版は電子取扱説明書を参照
https://www.jp.square-enix.com/saga_frontier/select/manual/page01.html
Q.プレイ時間勝手に進んでない?
A.Switch版はスリープ中もプレイ時間が進む。+ボタンでPAUSEにしている間は進まない
Q.ジャンク漁り、金バグは修正された?
A.ジャンク漁りは変更なし
金はネルソンで12個以上買ってクーロンで売るだけ。原作より簡単になった
Q.引き継ぎの仕様は?
A.一度クリアすると解禁。どのタイミングのデータからも(クイックセーブ含む)引き継げるが、
アイテムや技術が消えたと勘違いしやすいので、クリア直後の際はオートセーブからの引き継ぎを推奨
引き継ぎ技術・資質編─技術は引き継げるが、術の資質は引き継げない
術を初期習得しているキャラの場合、相反する術を引き継いで両立することも可能
(メイレンで陰術を習得して引き継ぎ、初期習得の陽術と両立など)
引き継ぎキャラ個別編─アセルスは妖魔武具の憑依を引き継げない
追加要素なしから引き継いだ場合でも、サイレンスは陽術を引き継げない
ブルー編での決闘イベント後のデータを引き継ぐと、ブルーとルージュが以下の仕様になる
・決闘に勝った方は、決闘イベント以後のパラメータ変化も含めて引き継ぐ
・決闘に負けた方も、決闘イベント直後の所持術と倍になったJP/INT/WIL/PSYを引き継ぐ。ただし既存のデータとの良い所取り
・時空術の上位術、命術は引き継がない
引き継ぎアイテム編─幻魔も引き継ぎ可能。LPは次の周回には初期値に戻ってる
装備していたアイテムは自動でアイテム欄に入る。途中離脱したキャラの装備も同様
ただし以下のイベント系アイテムなどは引き継げない
バックパック、クーン編の各種指輪、ブルー編の三女神の腕輪
天叢雲剣、水鏡の盾、鎮魂の勾玉 ※草薙の剣は引き継げる
ビンアイコンの砂の器 ※アクセサリの砂の器は引き継げるが、イベントを起こせない
Q.店売り術を全て習得したら術を捨てる方法ってもう無い?
A.該当する術の店の購入画面に、術を捨てるコマンドが新しく追加された Q.取り返しがつかない要素は?
・1周目に追加要素なしでアセルス編を選ばないと赤カブがフルドと戦えないため、二度とイルストームを吸収できる機会がなくなる
・一度忘れると再習得不可能なモンスター能力
麒麟の歌(麒麟)、空術(麒麟)、草薙の剣(済王)、フェイント(サンダー)
引継ぎ時に「モンスター能力」をリセットすることで再習得できるが、吸収済み能力もリセットされてしまう
※ヒューズレッド編でアラクーネからミニオンストライクを吸収可能になり、クーンに吸収させることができるようになった。赤カブは仲間にならないため不可能
※クーンとコットンはシステムレベルによって初期吸収済み能力が変動するが、引継ぎ時に前周からシステムレベルが上がった場合でも追加される
■ショップのトロフィーチェックリスト
* マンハッタン モール
* マジックキングダム 店 ※ブルー編以外
* 京 土産屋
* シュライク 中島製作所
* クーロン 金取引所
* クーロン 薬
* クーロン 足用の防具
* クーロン 頭にかぶる物の店
* クーロン 軍からの払い下げ服
* クーロン マンホール銃
* クーロン マンホール剣
* クーロン裏通り pzkwVの店 ※pzkwVが仲間になったら閉店
* ネルソン 武器屋
* ネルソン 金取引所
* ボロ ※T260G編のみ
* オーンブル ※クーン編、T260G編以外
* ファシナトゥール ゴサルス【LP消費】 ※クーン編、T260G編以外
術ショップは含まれない
テンプレここまで まだヒューズ編1個も終わらせてないのに
早くやれと言うお告げか ようやくラスボス一通り倒したけど
ディーヴァこんな強かったかな…
ラスボスで最弱のイメージあったのに タイムリープなし縛りなら強いのかもしれないってレベル エミリアはメインシナリオがさくさく進むから相対的に味方が弱くて苦戦する可能性はある ラグナさん……
サガフロ勢は今んとこ君主がトップか 投票結果見たけど特定条件満たすと強くなるタイプのラスボスの強さはあまり考慮されてない感じね 七英雄と破壊するものが思ったより票差あるけど、よく考えたら七英雄って破壊するものやミンサガのサルーインと違ってデフォであの強さなんだもんな…
あとサガスカプレイ人口少なさそうな割に健闘してる アンサガもネットで人気ない割にカオスルーラー様が健闘してる
あれは強かった てかやっぱりディーヴァはサガフロ勢でも弱いと思われてるねw
ラグナとタイw 七英雄は破壊するものとかエッグとかと違って弱体化させる手段もないからな
攻撃回数に多少の違いは生じれど誰がどうプレイして戦ってもあの基本性能は変わらないって考えたらそりゃトップだわ 正直ぼうえいシステムとラグナだったらラグナの方がまだ強いイメージなんだけど
やっぱボスとしてのカリスマ性なんかもイメージに影響するよなあ 強化や弱体化のない七英雄にラピッドクイックタイムという対策があるのはなんというかよくできてるな カリスマ性で防衛システムで負けるって冷静に考えるとなかなかショッキングな一言だな
だってセキュリティシステムだよ? 赤カブイルストームのついでに最小戦闘回数モドキでもやろうかな モンスター育成はアカカブとクーンだけで息絶えたわ
麒麟とか空術消せないし面倒臭そう 麒麟の歌もあるから気兼ねなく入れ替えれるの実質1枠ぞ 普通の技術みたいに一度吸収した能力は付け替えできれば便利だけど、流石に便利すぎるかな
それなら吸収漏れも一目瞭然なんだが 麒麟さんだけはモンスターの中でも別格として変化しない&空術付け剥がし自在にしても良かったんじゃないかと思うの
麒麟さんがなんの因果かサンフラワーとして左右にスウェーしてるの見ると脳破壊的ななにかが芽生える 技や術のように適宜入れ替え可能なら使いやすいんだがな
まあそうするとモンスターのシステムの根幹から弄る必要があるからリマスターでも現状維持で仕方ないと思う マリーチ(クーン)まだHP700くらいしかないけど
マイティ、ヒール、メイルシュトロ、グランドヒットで入れ換えるものなくなっちゃったからまあもういいやって 単体マイティサイクロン、全体磁気嵐がまあ定番だわな
最終的には生命の雨とサッドソングマンと化すけど 空気投げ、マイティ、ジャイスイ
投げの類いは連携すると見た目に楽しい ステータスとか熟練度によって攻撃回数が増えたりする技術は過去あったけど、振り回しが激しくなったりすればもっと良かったな ヒューズ編やると動きカクカクになるのはスマホンが古いから?
敵に勝って空中クルッと回る時数秒止まったりしてウケるw 実はそれがしも……
単純にスマホの性能が低すぎるんだと思うけど
おかげでちょくちょく戦闘中にブルー編エンドが始まる やっぱ古いからかー
あと起動してしばらく遊ぶとスマホすっげえ熱くなるw >>39
跳弾とかロコモーションGとかわかりやすいじゃん 最近リマスター版買った者だけど、とりあえず最強オルロワは一発でいけた
まあこいつHP低いし強化版で一番弱そうだったからなあ オルロワくん強化版でも通常版とそこまでHP変わらんからな
首領は逆に弱い弱い言われたせいでヤケクソ気味のHP >>41
RTA勢がエンディング呼び出すために低スペスマホを探し回ることになりそう 炎の従騎士から腕輪をカツアゲするのシンドイな中々落とさない 腕輪は沼地でステ上げがてらバジリスク狩ったほうが楽じゃね アセルス最小戦闘回数でやってる
後半がソロはキツそうだから取り敢えず5人揃えてるけど
で、やってて思ったんだがエミリアってリュートより銃の適正低い?
リュートは定期的に銃技覚えるんだがエミリアは全然覚えない 銃とか術の修得ってあんま適正関係ないイメージだなあ
あったとしてもどうせ覚えること少ないし うち最初に無月散水覚えたのがブルーだし、まあ時の運としか まあ銃技や術の習得率に関してエミリアは人間キャラで最低なのはその通り
大した差じゃないとはいえRTAとか最小戦闘だと割と影響出るんだよな試行回数って形で バベルグランプリが何気に覚えられなかったな、他の3つは割と簡単に閃いたのに 銃と術の覚えやすさは高い方からこんな感じ
ブルー、ルージュ
メイレン、ルーファス、ライザ、ドール
レッド
リュート、ヒューズ
ゲン、アニー、フェイオン、アセルス
エミリア なんのグランプリなのかはわかんないけど
とりあえずベルヴァはいそう 最大狙うなら30万ダメくらいまで追い込めるんだっけ
自分の確認したら26万ちょいだった
https://i.imgur.com/maRhkII.jpg >>56
時のウン....
時間触ってそういうことだったのか 信じて送り出した双子術士の片割れが肉弾戦でなぶり殺して来るなんて 決闘だブルー!って言ったら相手が懐から拳銃取り出してきたルージュの気持ち考えろ 術師として完成するために必要なのは相手の命だけで
べつに術戦で勝てとは言われていないので。。。 >>54
ttps://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/53.html
INTの成長率が低いのでエミリアはリュートより覚えが悪いのは間違いない エミリア成長率自体は優秀だからよけいINTのぽんこつっぷりが目立つな 時術ルートなのにルージュがオーヴァドライブかましてきたことあったけど引き継ぎの関係でフラグおかしくなってたのかしら >>78
判定の仕方の問題
どのルートを選んだかとかは関係なくて、ブルーが陽・秘・空術を覚えているか否かで判定してる
だから周回プレイだとルージュは基本的に陰・印・時術を使ってくる そもそも禅銃とか光の剣とかあるんだからマジキン的にも別に物理がダメなわけじゃない
物理対策をしてないルージュが甘ちゃんなのだ ルージュも防弾ベスト着てるから対策してないわけじゃないんで・・・ 融合強化の仕様考えるとハナから体術や剣使わせるのはまあアリだわね、ヒューズ編まで引き継ぎするの考えたら術関連のステは絶対カンストするわけだし
正直成長率って80超えるまではあまり差を実感しないし ブルーの筋肉とルージュの知力が合わさり最強に見える WPJP上げって、敵ランクが高い方がUPする確率が高いとかあるのですかね?
(ステALL99とひたすら数をこなすってのは前提として) 関係ないから敵ランク最低でスライムプールか佐々木倫子行ってこい >>89
ありがとうございます。
タンザーで溺れてきます。 そればっかりのためだけにやってると途中で心が折れそうになってくるので
レア狩りのついでにやるとかもいいよ(あまり変わらない) ステ上げはともかくWPJPはセットしたら後はほっとくだけだからそこまでキツくないんじゃねえかな 盾やサイコアーマーって一度戦闘不能になると効果なくなるのかな? >>70
LP1の全裸ブルーと決闘させられるルージュの気持ち考えろ それでブルー勝手に倒れて勝手に融合してきたらなんか魂のルーンの効果勘違いしそうだな
七英雄の同化の法みたいな術だと思いそうだ 強敵相手だとずっとサクリファイスしてるわブルー
黒龍も似たの出来るけどちょっと回復量が Androidでセールしてるからやってみようかと思ったんだけどスマホでも快適に楽しめる?
端末のスッペクは問題ないと思う。
リアタイでやったと思うんだけど、あんまり記憶無いが。。。 >>100
そんなにスペック重要になるアプリじゃないと思うけど
うちはGalaxyS20+で快適
敵避けは3倍速+逃げる機能追加されたから気にしなくてオッケー リマスターは8方向にしか動けない制限を撤廃して
360°にアナログでぐりぐり動けてよかったのではとは思う
斜め移動と背景の傾きが一致してなくてまっすぐ歩けないの鬱陶しい アナロググリグリだと敵避けできる気がしないから従来のままでよかったよ ヌサカーン先生の家入るのへたくそ選手権forAndroid 避けようと思って逆に一直線に敵に突撃しちゃうのはサガフロ あるある 逃げる機能追加は神采1周目は赤カブのせいでつら過ぎた 退却縛ってたが、いつの間にかカウントされていたので開き直って退却しまくりはじめたが、これ快適なんてもんじゃねえな 退却もだけど、3倍速が快適すぎてもうオリジナル版はやれないだろうな NEW GAMEするたんびにデフォで等速になってるからおっそ!ってなる バトル開始の時のフロント バックって意味あるの?最初のうちはルージュは魔法だから後ろにしてたけど、毎回変えるの面倒だからそのままにしてみたら大して変わらない気がしてきた。 範囲攻撃のくらう範囲に影響あるよ一応
あと殆ど誤差レベルでダメージにも影響あるとかないとか 距離と向きでダメージに影響あるのを何処かで見た記憶があるな 剣、格闘は後列でダメージ低下、銃は前列でダメージ低下
術は敵が見えてる方向じゃないとダメージ低下だったはず デュラハンの盾はカーネイジを防げる!って聞いたんで苦労して5枚集めていざ出陣したけど倒すまでに1回もガードしてくれなくて草 銃は前列でダメージ低下は初耳だわ
具体的にはどういった計算なんだ? 銃や重火器は距離や方向の補正はない
そもそも方向補正は15とかしか変わらないし距離補正も誤差レベル 誤差程度の差しかないのに、なんでわざわざバトルの度に選択できるようにしたんだろう。おかげで退却が便利だけど >>122
仲間の後ろに隠れやすくなって狙われにくくなるとか?
距離と向きはやり込みや縛りとかで気にするようなもんなのかねぇ
まあ普通にプレイする分には有って無い様なもんか 開発初期に陣形要素をいれようとしてみたもののあまりうまく活かせなかった説 サガフロって何かと計算式複雑だよね
ロマサガの頃からそうだけど、今言ってる方向みたいに微細な影響しかないようなものでも複雑な式使ったりしてるからそんな複雑な式にする必要あったのかなって 評判がいいのと見た目がカオスなのがすごく気になって買ったけど難しくて無理だった サガシリーズの中では難易度低い方だと思うけど、どういう進め方した?
最初にリュート選んだならエミリア、レッド、ブルー辺りでやり直せばいいよ T260gでやってる。今いろいろ攻略見てる。ボディタイプ変えてると進行不能なのわからないだろ。。。 ボディタイプ変えるのってシナリオチャートにも書かれてないんだっけ?
無印の時は確かに自分もそこで行き詰まったわ ゲームシステムをいろいろ試しながらプレイしてると偶然シナリオ進行できる的な趣旨なんだろうたぶん
昔はひとつのゲームに時間とれたからこそ成立したけど娯楽過多な今は理不尽ゲーに感じるのもしゃーなし プレステ1時代のゲームは
マップの出入り口やギミックが背景と見分けがつかなくて進行が詰まることが多かったなあ マップの出入り口は当時は分からなかったなぁ
自然洞窟とか彷徨ってた しかもそいつが仲間になるとはな
兵器めちゃくちゃ搭載してて興奮したよな >>135
リマスター版やるとやくこんなん出入口アイコンなしでやったなと思うよね
ノームの住処の入り口の分かりにくさやばい この時代のスクウェアゲーは3Dの一枚絵マップが多かったね
FF7もそういうマップ多用してたな
視点回せるならまだしも、固定視点だから余計に解りにくいのよね Android版を発売日に買ってやり込んでたけど今セールだからSwitch版買っちゃったw
赤カブの取り逃し要素やるためにアセルスから始めてみるわ 最小戦闘回数で炎から森まで精霊銀の腕輪を入手する苦業をやってみるといい
森がマジで出ない… サガってヒドラレザーとか竜槍スマウグを乗り越えてきたプレイヤーばかりのイメージだから苦行のうちに入らない気もする 店売り装備でクリアできるし別にスマウグもヒドラレザーも必須じゃない
持ってるけど ヒドラレザーやスマウグを手に入れてもセーブがあっさり消える虚しさがスーファミにはあった。 スマウグはあるかないかで槍の評価全く違ってくるよね 専用技がくっそ強いからね
あんなんサガフロには無いし
ミリオンダラー、分子分解、汚れた牙、銀牙……うーん 銀牙は単体術としてなら最強だった気がする
あれは術じゃないと言われたらまあうん 最初に幻魔手に入れた時はテンション上がるよね
「幻魔」って何!?買ったらマジでLP減ったし!?
攻撃力高っ!?しかも能力めっちゃ上がる!?
え、剣が赤い!?素振りしたら何か技出た!?
幻魔相破って何ぞ!? >>144
ロマサガ3リマスターでトウテツがドロップする霧の水環が一番キツかったな
毎回微妙に長い会話イベントを見ないと戦闘できないからね トロコンおわた
アセルス編初めて妖魔エンド見れた
オルロワージュの食いカス軍団vsアセルスで続編欲しい うーん……ゲンさんでもなかなか閃かないなぁ……雲身払車剣…… t260クリアしました。
最後は回復手段がたりなくてt260を回復タイプボディ(オメガボディ取れなかったし)
攻撃はゲンさんの剣とナカジマの神威アタックが頼りのラスボスでした。
ギリギリでナカジマが特攻でトドメさしたのは泣いた サガ系意外と読めない読み方違ってたが多い
払車剣 はらいぐるま? 無月散水むげつさんすい? ミンサガの解体新書だかアルティマニアだかに技名は好きに読んでいいとか書いてあった サガ3SOLの建御雷はとあるロボットで読み知るまでケンギョライとか適当に読んでたわ
カタカナのタケミカヅチはメガテンでよく知ってたのに結びつかなかった >>169
払車剣はふっしゃけんって読んでた
払拭の払だし
無月散水はむげつさんすい
小転はこてん一択、こまろばしなんて誰が読めるか >>175
日本の神様の名前って知らないとなんか音読みしちゃうよね ロコモーションGのクソ長いエフェクト見てると脳内で「アッアー♪ロコモーション♪」って曲が流れる ふと思ったけど、ドクターストレンジとブルーって似た者同士じゃない? どっちかというと早熟?
妖魔武器にモンスター吸った瞬間各種ステータスが爆増する 弱いわけじゃないけど突き詰めると人間とモンスターどっちつかずの特性という感はある
どちらかというとヌサカーンメサルティム時の君みたいに固有の能力をアテにする種族かも 妖魔の鎧とかいう呪い装備さえなければ…
武器全部埋められてる2のグスタフよりマシ? グスタフの武器って第一線級ばっかりじゃなかったっけ? 技閃かないし術技欄は半分種族固有能力で埋まってるし… 憑依技にランページやスクラッチよりもう一段強い体術技欲しかったね マリーチ3匹付けのシャドウサーヴァント+ランページさせてもまだ火力不足を感じる 冥帝、飛天、木陰とか使わせたいもの沢山あるのに妖魔鎧固定は苦しい 鎧が固定であとは剣、小手、具足
完全武装の騎士みたいなイメージだったのかな 妖魔の剣篭手具足も装備扱いだったらいよいよやばかったな その点考えるとヌサカーン先生は妖魔装備が服だから鎧を足せるは大きいよねぇ
……仲間になるルート多ければ 小手と具足に防御力吸収能力があれば…敵が妖魔だとダメ4分の1ってディーヴァ戦位しか輝く瞬間が無いよな オルロワくん攻撃のレパートリー増えたけど、結局ステ依存でダメージ与えてくる技使わないままだしなあ
ヘタレめ >>181
妖魔は装備品と憑依させるモンスターでステータスが固定されるから、周回前提で言えば早熟型、1周目でなら晩成型だろうね
1周目で晩成型と書いてるのはステータス補正や取得技が強いモンスターを憑依出来るのが後半となるため 序中盤でもヒューマンと比べるとずっと早熟といえる
ラバット、モンキーライダー、ナイトスケルトン、デビテン、くらいしか使えるやつパッと思い出せなかったけど 零姫は設定的にもキャラ的にもおいしすぎるから使わざるを得ないわ 妖魔もカーソルバグで元に比べれば使いやすくなったなとは思った >>204
内容かなり微妙だけど邪術使いというアイデンティティは加点せざるをえない イルドゥンは強制加入だから育てとくと金獅子剣マラソンの時に便利やぞ。まあゾズマでもいいんだけど >>192
それ鎧に憑依できるようになれば面白そうね 時術→補助寄り
空術→攻撃寄り
こういう風にしてほしかったな >>213
同棲相手はオルロワ零号
今はフリーの訳あり零姫「売り切れじゃ」 今日もリージョンが平和なのは
エキセントリック(クレイジー!)刑事がいるからさ 雑魚散らし程度ならリバースグラビティがある
単体なら時間蝕 超風が全体攻撃としてだけじゃなく単体攻撃としても最強(塔は除く)なのがずるい リバースグラビティくんは今となってはマスターリングくんの主力技のイメージ >>215
同時所持できない対極の術に比肩するものがない状態が問題だから並び立ち得る術と同レベルのものがないのは問題じゃないでしょ どの系統にもそれなりに強い攻撃術は1つ欲しい
陰術や印術にも超風、塔に匹敵するような攻撃術があったら良かったのに 時術は色々とヤバい術なのに比べて
空術は色々と微妙じゃない?
陰術の反対が空術でも陰術選ぶと思う 陰術の反対が空術の世界線では陽術の反対が時術だろうから
時術選んだときに超風使えなくなる
超風の代わりにリバースグラビティ欲しくなるから術士なら空術選ぶんじゃないだろうか サガあるあるだけど敵に使わせる想定で調整した術をそのまま味方に使わせたりしてるからまあ弱いんだよね
ロマサガの頃もさんざんあった 痛覚倍増は文字通り倍増してくれても
呪殺も弱体化したし邪術は微妙な感じ サガシリーズは全体的に術が弱い
中でもサガフロは世界観的にも特に弱めの設定 サガフロからは鍛え上げられた肉体そのものが最強というメッセージを感じる 一部でイカれた術はあるけどそういうのは全消費だったり
便利に使えるのはルージュ ヴァーミリオンとか プレイしてる人少ないだろうけどサガスカは歴代でもかなり術強い方だったな
ロマサガ2では敵に使われるのは怖いけど味方が使うとショボい術だった召雷が異常に強かった 所持できる属性に制限あってJP消費するのに
攻撃属性が邪魔で全体があまり有効じゃなかったり基礎威力が低かったり
状態異常もたいして意味なかったり特殊過ぎて使う場面がなかったり 最近色々プレイして一周回って陰術に戻ってきた感がある
シャドウサーヴァント打っとけばどんな攻撃も一回は無効
タイムリープ連打戦術の保険に使える どうしても雑に強い陽術に惹かれがちで、恥ずかしながら陰術はほとんど使ったことないな
陽術が雑に強すぎるんだよ(大事なことなので2回目) 光の剣とかいう最強剣とバフと強化ディフレクト付与するチート術がやばい
術の時はディフレクト出来ませんただし光の剣は別です
↑ずるい 雑に強い陽術も好きだけど
闇とかかっこいい気がする年頃だったから陰術もわりと使った 使えるようなそうでないようなのが多いのが印術という印象
活力のルーンはわかる
勝利は武器攻撃しなくなったら要らなくなった シャドウ打っとけばどんな攻撃も一回は無効……そんなふうに思ってた時期が私にもありました 時術のタイムリープが妖魔武具での吸い取りに便利だな >>250
そんな便利な方法あったんだな...
全員マリーチ、キリンを地道にやってしまった ターゲット以外を倒してから素早い術師がタイムリープをターゲットにかけ続けて妖魔武具で削り続けると敵のHP計算しなくてすむかも?
っていう思考停止でやってみたら上手くいったのよ
これのおかげで人魚さんに黒竜3体吸わせて物理ステータス補正合計90着けてゲンさんより筋力ある妖魔にできた グリフィススクラッチとかの素手系?は筋力を活かせるんじゃないのか? そもそも憑依能力のグリフィスやらタイガーがそんなに強くないってことだろう wpって170くらいから上がりにくくなるなぁ
銃より剣使った方が上がりやすいみたいだけど上がりやすい? 切捨てられてどっちも1%やろな
術は2%届くからだいぶ楽よね 実際佐々木倫子道場に通うと明らかにJPのがカンストするの早いからね 0が出やすいのは閃きやプログラム自己開発に関する乱数では ハンノヴァで売ってる聖騎士の武器だけどかなり高いよな
普通に進めて一式買えるくらいのお金って貯まるっけ? 愚者の術が資質あるのに覚えれないんですが、術って技と同じで難易度みたいなのって
あるんですかね?時のリージョンで玄武狩ってるんですが全く覚えなくて 術の習得難易度は調べれば出てくるよ
愚者は術の中でもダントツで難易度高くて、自分もINT99なのにアホほど戦っても覚えなかったことがある >>273
もしかして妖魔は覚えれないとかあるんでしょうか?
ヒューマンは加入してるメンバーは覚えたのですが、
妖魔だけは覚えてくれません。
サイトを調べてINTを上げてみたりしたのですが・・・ >>276
妖魔でも問題なく覚えるから、諦めずに安心してマラソンしましょう 術の習得はINT成長資質が高いほど有利なんだが、妖魔はINT成長資質がエミリア並み
ついでに妖魔は達人になれない
玄武でもギリギリ習得可能だと思うけど、もっとレベルの高い敵と戦った方がラク
クラーケン狩りとか、ランク上げたくないなら固定黒竜や地竜とかイクストルとか 「妖魔は地頭が悪いから、いくら憑依で数字だけ盛っても馬鹿に変わりはない」だとぉ!? 妖魔「勉強は無粋の極み。テストは無勉で受けるのが妖魔」 妖魔の皆さんあのナリで頭良くないとか
ある意味エミリアより恥ずかしい それじゃあまるでエミリアは普通の意味で恥ずかしいみたいじゃないか 妖魔の皆さんあのナリで頭良くないは草
今イルドゥンさんに愚者を覚えさせとしてるんですが
まさに頭の悪い愚者だったわけですねw
あれで教育係はさらに草ですわw ヌサカーンとか頭よさそうな見た目なのに…
とか思ったけど、やってることはアホだったりするな 努力して術覚えるとか下級妖魔のすることだし…(震え) 白薔薇なんかもやっぱり「アセルス様、お化粧は素材の悪い醜女がするはしたない行いですよ」とか言うんだろうか 自分のせいで妖魔の皆さんが頭悪いみたいになってしまったので言い訳しておくと、
成長資質0は勉強する気がないみたいなニュアンスで、今現在の頭の良さとは無関係なんだよ
多分 >>286
頭良かったら星乳首なんて露出狂な格好しないじゃないですか >>289
身なりを整えるのは美しくあるために当然とする趣きがあるから化粧はするんじゃないかな
これも針の城生活での1シーンっぽく感じるし
https://i.imgur.com/eGtGUQD.jpg >>277
覚えれました。助かりました。ありがとうございます。 >>283
学生時代、正にこれで努力とかあまりしなかったから社会に出て苦労した >>293
こっちのアセルスが一番好み。小林絵は前髪ぱっつんすぎる。 小林絵なんだけど他の小林絵アセルスと比べて表情が素朴で可愛いのはまあわかる オルロワの血の設定を反映してか他の絵は少年に近い顔だった気がする 裏解体のアセルスと人差し指立ててるジニーちゃんは額縁に飾りたい 俺がアセルスなら余計なことせずに気楽に永遠に生きるのに 常にオルロワに監視されてて気に障ったら追っ手かかるけどいい? イルドゥンに毎日訓練強要される毎日だぞ
俺ならメサ子と海で暮らすわ じゃあ零姫ちゃんと仲睦まじく暮らす権利は俺がもらっておきますね オルロワさんしつこそうだから妖魔アンチにキレてレスバとかしてるかもしれない SNSとかではROM専だが匿名板では饒舌なサイレンス イルドゥンおじさんは人差し指でキーボードポチポチするタイプだからエゴサなんて高等技術はなさそう アセルス編のコンセプトで新作サガつくってほしいな、あの世界観とキャラ大好きなので 先月リマスター版買ったものですが、
「強化ジェノハつえー最強だろこいつ」と思ってたら次の強化地獄の君主に全く歯が立たなくて草
砂漠さえ凌げばどうにかなった強化ジェノハのがマシだった >>321
QUI99のキャラクターにタイムリープを使わせましょう 竜形態終わったわーと思っていると飛んでくる七支刀二連発 今さらブレードwwwwただのブレードwwwとか笑ってたら500くらいのダメ連発されて( ゚д゚)てなった
俺が知ってるブレードとちがう ニンジャと戦ってるときなんてブレード見切り欲しいくらいだわ まあ君主は時の君と不完全とはいえブルージュが加入するから強化ラスボスの中でも強めに設定されてるとは思う
ジェノサイドハートはめんどくさい 強化ハートはめんどくさいだけでそこまででもない
きついと思ったのは君主、モンド、リング(音的な意味で)くらいだったわ >>328
それは怖いな
サガマニアとかめっちゃ濃そうだし 当時から好きな世界観でリマスタープレイして再びハマったよ
聖地巡礼って訳じゃないがリージョンの元となった所色々旅したい
会津若松は行った
後は大阪府堺市とか滋賀県近江八幡市とか行ってみたいな シンロウはてっきりベルヴァの自爆テロで爆裂四散したものだと思ってたら
ヒューズ編で「原因:レッドたちのはしゃぎすぎ」になっててえぇ……ってなった >>332
コロナが世界的に落ち着いたらカンボジア行ってみたいな
リージョンはルミナスが1番好きなんだけどリアル世界だとどこが似てるだろうか
トルコのカッパドキアか?行ったことないけど 九龍城は普通に行ってみたい
裏通りには絶対入らない方がいいと思うけど 九龍城のググッたら画像出てきた
凄いなこれ
ブラッククロスの秘密基地ガチでありそうでワクワクする 突然出てきたディーバと突然終わって結婚写真出てきて困惑
一番意味わからん… ヒューズ編だとレンが自分の意思で暴走したってパターンの方がしっくりくるんだよね
エミリアの加入フラグ的にも最初にエミリアシナリオで反省→他シナリオで改心したレン加入ってなんかしっくりくるし >>344
ヒューズのアレによるとそこらへんで仲良くなった下級妖魔 >>347
設定が上級妖魔扱いの敵は内部的に種族はヒューマンなので
おそらく最強ディーヴァは時の君みたいに努力で上級クラスの力を持ったんだろう オルロワさん引き籠もりすぎて外のリージョンの事何も知らなそう オルロワージュ音頭、はっじまるよー!
「魅惑の君」 パンパン
「無慈悲な王」パンパン
「薔薇の守護者」パンパン
「闇の支配者」パンパン
「美しき方」パンパン
「裁きの主」パンパン
「ファシナトゥールの支配者 この針の城の主」ハァー
「「「「妖魔の君 オルロワージュ様」」」」パフッ 次のセール7月辺りに来るかな?
このスレと過去ログ見てたら無性にやりたくなった
子供の頃ブルーアセルスエミリアクリアして放置してしまったから今回は全クリアしたい
まずはゲーム自体久々でSwitchも買わなきゃならんが >>353
スマホは操作性が難しそうだし他に聖剣3とかもやってみたいからSwitch買っちゃおうかなと思ってる
5月にどっちもセールやってたみたいで気付くの遅かった >>354
聖剣3は凄い面白かった
まだクリア後のイベントやってないけどいいリメイクだったと思う
2は途中で売ったけど 聖剣3はラスボスとかドットの雰囲気損なわずに3D化してるのほんとすげえなと思った
竜帝とかドットの時よりかっこ良くなってるし
サガフロとは真逆のリメイクのしかただけどどっちもいい作品だ
それに比べてFFピクリマ……… ピクリマはなぁ...
FFBEとかのグラでスマホ版の焼き直しだけでもよかったのにどうしてああなった
リメイクしやすいようにエンジン共通化したら逆効果だったって話だけど。
新たな試みで失敗するの自体はしょうがないから諦めず当初の予定通り今後もリメイクを続ければ良くなるかも?
完全版商法とか言わないから改良して、いずれまた出してほしい それぞれ同じようで実は殆ど別ゲーの6作を共通エンジンとかそりゃ無理ゲーだわな ツクールだと考えれば言うほどでも無いと思うけど、ツクールとかUEだって世代重ねて改良されてるからな 発想としては悪くないと思う
実装が上手く行かなかっただけで 聖剣3は元々キャラ人気高いゲームだったが、その魅力を損なう所かリメイクで倍増させたのがまず凄い
SFC版で別に何とも思わなかったシャルロットがリメイクで異常に可愛くなって、危うく目覚めそうになったわ
あとはSFC版だと技も魔法も軒並み必中でアクション性全然無くてARPGとしての出来は正直褒められたものじゃなかったが、その辺もきちんと改善されてたのも凄い
近年のスクエニからあれが出てきたのは奇跡と言って良いと思う 今からスイッチ買うなら有機ELにしときな
画面デカいほうがいいよ サガフロも聖剣3みたいにリメイクして出してほしい、えっちぃアニーちゃんが見たい! キャラデザは変えないでミンサガや聖剣3見たいなリメイク出たらまた買っちゃうわ
色々参考になるありがとう
ライブアライブのリメイクも楽しみだし世代ドンピシャなんだよな
思い切って有機EL買っちまおう 往年の名作のリマスター・リメイク系は明暗分かれすぎるな
サガフロは追加要素は最小限で成功したパターン 追加要素って点ではピクリマよりよっぽど多いのでは……あっちは削っちゃってるしね。
河津がちゃんと制御して没イベントのサルベージしたってのが大きいんだろうけど
聖剣3は奇跡の出来だったね
てかドット時代のグラを違和感なく3D化すんのって任天堂とかだって上手くはないのに FFはネームバリューのおかげで適当に作っても売れるって思われてるんだろうなぁ 果たして15の後でそんなすっとこどっこいな意識がまだ残ってるんだろうか 評判はともかく、15って1000万本売れてるからな
むしろFFの名前付けりゃ売れるって勘違いは強くなったかもしれん >>366
TOM作ったのは新サクラ大戦と同じところ サガフロに関しては本当によくやったとしか言えない
個人的にミンサガが受け入れられなかったからなおさらそう思う ロマサガ1リマスターは
追加要素なし→1ピクリマ
追加要素あり→ミンサガ
になるんじゃね ブルー編でルージュになった後放置してた金のカードイベントでエミリアに会うとルージュもエミリアの事頭の悪そうな女って言うんだな
やっぱり腹黒いのか ロマサガ1はリマスターするつもりならとっくにやってるからなあ
ロマサガ2、3のリマスター版出した時にロマサガ1を飛ばしたのがその答えだろう
まあミンサガってロマサガ1とはかなり別物だからロマサガ1のリマスター希望するのも解るんだけどね また酒場でうずしお使う迷惑なシェラハが見たいのかね君は 思い出の中でじっとしていてくれ
ほんと、今のスクエニに伝わって欲しい言葉 想い出の中のライブアライブリメイク確定で大喜びしてすまん でも思い出の中でじっとしてたらサガフロリマスター遊べなかったよ? しかもサガフロリマスターを手がけたスタッフ達が作るって
期待しかない サガフロリマスターチームは原作の良い所を上手く生かして+αを追加するのが得意だから、根本的に見直しが必要なその2つのリマスターには向かないのだろう
河津もアンサガ出すならかなり調整しないと・・みたいな事言ってたしな アンサガリマスター欲しいならこれも買って示さねばならんのだろうな
ミンストレルソングやったことないけど買うかぁ! 光の神エロさんはちゃんと使える状態で力貸してくれよ…… リマスターだけど作り直した組でサガフロとLOMが明暗分かれたからなあ
リメイクは聖剣3が当たりと評判だね >>392
イトケンの曲が好きなら買っとけ、損はしない
熱情の律動と決戦!サルーインは未だに語られる名曲だしな サガフロ2が良かったけどサガフロリマスターのチームがミンサガリマスター作るなら楽しみだ ミンサガ、嫌いじゃないし曲とかめっちゃかっこよくてそういうとこは好きだけど如何せん面倒くさいよね
フィールドで使えるスキルとか予め装備しないと使えなかったり、イベント発生時期とかフラグの管理もめっちゃ大変だし
そういうのが好きな人は良いかもしれんけど
その点サガフロは気楽で良いんだよなあ 流石に早くなると思うけど、街がデカいくせに移動速度が滅茶苦茶遅かったなぁ ミンサガは殿下しか知らんからこれを機にやってみるか >>399
だからリマスターだとその辺りを悉く改善してくるんだろう
遊び易さを強調しているし ロボ編泣きそうになったけど余韻短くて泣けなかったw
まぁいいシナリオでしたわ
エミリア編は意味不明 レン犯人ルートなら意味不明でも無いだろう
CGでもドレスだがレンいないし
仮面が犯人の場合そいつと結婚すんのかと困惑はするが EDに関しては全体的にヒューズ編で補完してる印象だわ サガフロ 実質作り直し
レジェンドオブマナ 実質作り直し
FF8HD 移植
FF12TZA 移植+α
ミンサガ 移植+αなら早くできるという判断で実現
FF8がいけるということは
PS2じゃないと現行ハードへの移植やリマスターは難しいとうわけじゃなさそうなのだが
どういう違いなんだろう サガフロ2やアンサガは移植できるとしても作り直して欲しい どサガは高速化とアバターカラー化なら何とか
フロ2は駄目 >>403
うん、めっちゃ遊びやすくしてくれることを期待してるから買うとは思う 三浦さん主導でSFCのロマサガ1〜3もリマスターしてほしいな あのオマケ小説のクレイジー捜査日誌みたいにラスボス戦もギャグで済ましてくれてもよかったのに…… ヒューズ主人公でサガフロンティア1-2みたいな続編出ないかな
全ての黒幕のトリニティ人との対決が見たい というか作中で意外なほどトリニティ側として出てくるキャラが少ない
モンドは裏切ってるし、パトロール達は割と自由に動いてるし
パッと思いつくのでもヤルートくらい? モンドはトリニティを裏切ったのではなくレジスタンスを裏切ってトリニティについたんだから
トリニティ側の人間じゃないの レジスタンスを裏切ってトリニティについたけど実は内部からトリニティを潰すためだったと言う話やで
つまり本質的には反トリニティのまま あれってトリニティに取り入るためにイアンを売ったのもイアン自身の提案なんだよね
だから精神的には反トリニティのまま 正直旧版やった時は露出なさすぎてトリニティがなんなのかよくわかってなかった
モンドすらあんだけ重要なキャラなのにオリジナルではさして露出なかったし
まあ大半がヤルートみたいなろくでなしだから描写する必要がなかったのか、それともブラッククロスにとっての真の首領みたいな超越的な存在が黒幕にいるのか トリニティのニルヴァーナとか知らなかったんだけど設定は元からあったんでしょ
ゼノギアスのソラリスみたいな支配階級いるの?怖っ タルタロスとかニルヴァーナとか天国地獄の名前にちなんでんのかね
てか旧版でT260G編やった時唐突にタルタロスってワードが出てきてなんか見逃してたのかと思ったけど
リマスター版でやり直してもやっぱり唐突すぎ&説明不足だと思った
なんであんな辺鄙なとこに上位端末置いてるのかもよくわかんないし… 組織的なものがちゃんと書かれるのって針の城くらいなような
ブラッククロスは真の首領とかよくわからんし
マジックキングダムやRB3は大きな出来事が本編前だし
IRPOはヒューズの仲間たち以外の上層部とか出てこない 地獄も地獄の係長とか地獄のディレクターとか地獄の町長とかいるんだよたぶん 針の城もよくわからん
セアトラスタバンイルドゥンは全員オルロワ直属なのか
セアトの下には部下ちょっといて
それとは別に寵姫も直属扱いで戦闘出るよ
寵姫は立場的にはドゥンらより上?
アセルスはもっと下?
それにしてもオルロワ直属多すぎて効率が悪くないか 組織されたものじゃなくて一人の強者が適当に従属させていった結果だからだろ >>432
それは立派な努力では…と思ったけど零姫追い回したりしてるし目的のために面倒なことをすると言うタイプの努力はするのか
鍛練と言う努力はしないのだからその通りかも 初期設定見ると黒騎士長とかいたと思う
もう多分いなそうだけど 確か零ちゃんが逃げる前の針の城は100人の姫とかが思い思いに過ごす華やかな空間だったらしいけど
逃げられてからは姫を全員棺に封じ込めちゃって今の閉鎖的な城になったとかどっかで見た メサルティムが女性風ボディになってからも
妖魔に性別無い設定は生きてるんだ 昔はヴァジュイールが女だと思ってたわ
っていうかあの人だけ等身デフォルメきいてないのは何なの? サガフロは寧ろポリコレ先取りだろ
「君が打ちひしがれていたのも
君が姫のことを好きだったからだろう
「友達だったし、お姉さんだったからだよ。そう
「じゃあ、口に出して言ってみな。好きだって
「そんなの間違ってる。だいたい私はこれでも女よ
半分妖魔になっても変わってないわ
「ふん、くだらないことに縛られているんだな
姫も言ったじゃないか、自由になれってね
最近のポリコレは矛先がおかしいのが混じってるだけで本来目指してるものはこれ >>443
開発二部にいるのはデフォルメされてなかったっけ?
ユニコーンみたいに描き直したんじゃね 幻魔、月下美人、金獅子とアセルスには似合う剣が多くて困る 女と話すときは男っぽい口調
男と話すときは女っぽい口調
流石に全キャラ二番目の魅力の持ち主 金獅子の剣は見た目がそれっぽいヒューズのエモノになってる アセルスって成長資質的にはどちらかといえば術士向きだからねー
まあアセルス術士で育てる人ほとんどいないと思うけど アセルスで術士やらせるとか、半妖の利点頃してるようなもんだしな 妖魔って体術と体術使い嫌いそうだよな
魅力上がらんし でもタイガータイガータイガーランページって実質体術ですよね? アセルスは幻魔持たせたいから剣かなあ
ロザリオインペールが好き アセルスは妖魔のイメージ的に幻魔がお似合いだね
幻魔は便利だね、忍者の乱れ雪月花を2連携に阻止できるし まあ中には変わり者もいるかも知れん
サイレンスは妖魔の中でもかなりの変わり者なんだろうけど、背景が全然わからんね ヒューズ編だと元は針の城にいた様だけど
自力で出ていったのかどうなのかよくわからない オルロワの小物ぶりと比較したらヴァジュイールは超大物に見える 馬鹿野郎オルロワ様は女99人囲ってんだぞ
そらもうデカいし絶倫よ
ヴァジュはインポ 悠久を生きるオルロワの時間感覚やばそう
最近相手してくれない?30年前に抱いてやっただろ?とか言うんじゃないか >>475
来客時に「魅惑の君」とか「美しき方」とかのヨイショが言えないからクビになったのかな >>483
セアトの手下みたいに適当に刺客に出された時そのままバックレるのも楽そう サガフロの何でもありなリージョン世界観は続編向きだと思うの
前作のキャラやリージョンを一部出したりできるし それこそヒーローのリージョンとかトリニティメインのストーリーがみたいな 結構なんでもありな世界観だったし続編もそういう方向性だろうと期待していた
待望の続編 サガフロンティア2なんか色々違ってたわ悪い意味で(´・ω・`) 元々サガというか河津作品の世界観て
ゲームに落とし込めるかは度外視に膨大な世界観設定作って、でも実際のゲームにはその一部しか使わないイメージだわ
ロマサガなんかもあんだけ神様の設定細かいのに実際出てくるのはサイヴァの子どもたちとエロールだけだし サガフロ2とかクロノクロスとか別物を続編にしてる時期だった印象 フロ2はあれはあれで嫌いじゃないんだけどサガフロの続編ではないなぁ フロ2もストーリーとかとても良かったけどジャンクフード期待してたところに急にコース料理出されたような感じ
アンサガは食べ方がわかりませんでした… エッグ戦まで行ければ神作なのわかるけどエッグ戦までたどり着ける人が稀
サガフロ2リマスターは10倍速くらい欲しいわ 技・術の演出が極端に地味になっててガッカリしてたな フロ2やってないからユーチューブで技集だけ見てみたけど
これサガフロってかアンサガの前作みたいだな >>496
これ結構大きいよな
演出が全体的に地味すぎるのとバトル曲が浜渦になったことで爽快感が失われた
上記で早々にコレジャナイって見切りつけてしまったプレイヤーは多いと思うわ やったことないんだけどサガフロ2って腕力とか器用さみたいなキャラ個別のステータスないんだよね?
それがちょっと… サガフロ2は最後で辞めてしまったな
アンサガはボードゲーム?を意識してるからか戦闘がルーレットなのが… まぁサガフロ2の世界観はサガフロ1の後継と言うよりロマサガに戻った感じだよな
そしてロマサガにあった自由度が無い
だけど正直個人的にはやり込み要素相当あるのに7人また最初からやり直さなきゃ全クリ感無くてめんどかったサガフロ1よりは2の方が好きだったな
引き継ぎ周回とそれでも勝つのが難しいボスを追加してサガフロ1は本当に化けた フロ2は連携もデュエルももっさりでテンポ悪い
ロールが半分機能してないのがダメ
キャラの入れ代わりが多いのと育成の機会が限られるのが面倒 武器の破壊も面倒な要素だったな
初回プレイなら尚更 長い歴史の中で色々なパーティキャラを使っていき、それが後世に継承されるという点ではロマサガ2に近いんだけど、ロマサガ2はパーティ構成の自由度あったからなあ
サガフロ2の場合、この場面はこの編成、みたいに固定化されてるのが好かなかったわ >>500
そうね
疾走感がなくなり全体的にもっさり感じてコレジャナイ感がすごくてやめた サガフロ2はポリゴンショック後の発売だから、サガフロみたいな目に悪いくらい派手な演出も出来なかったんじゃないかな フロ2も大概ピカピカしてたぞ
フロ1みたいに動きで魅せるわけじゃなくてエフェクト色々変えて表現してたし 無月散水とか2丁十字砲火とか超風みたいに細かく明滅するようなのあったかな
ちょっと思い出せないわ 10位 ワカツの剣士 ゲ ン
キャラクター性能堂々の1位!
なぜ落ちぶれたのかさっぱりわからない、 ゲ ン
剣のカード無駄なのかも
刀技、早期加入、丈夫さ、男性らしさがあって
自らの仲間を守り 世界を救う漢、 ゲ ン ポリゴンショックとか無関係だと思うぞ
サガフロ2と同年発売のソフト調べたらFF8とか聖剣LOMが同年だった
2つともプレイ済だけど、特段演出抑えてたって感じた事はないし ポリゴンショックは関係ないな確かフロ2のアルティマニアだったと思うが
フロ2がああなってるのはキャラを大きく見せたくてキャラのサイズやアクションを優先させた結果
容量不足でフロ1見たく動かせずエフェクト抑えめでもっさりになった〜みたいな話のはずだぞ >>490
むしろクロノクロスってサガの要素がある感じ
最初は全モブキャラ仲間にできるとか無茶苦茶な仕様だったらしいし
クロノ・サガ・クロスって感想を持ってるな サガフロで最初モブだと思ってた零姫やpzkwVが仲間になるって知った時は嬉しかったな 通常の手段じゃ無理だが
モンスターのHPは剣技とかでも増えるんだな やっとヒューズ編きたんだけど、全員仲間になるわけじゃないのね、、、
全キャラ集めようとしたら、できんやんけ
うーん、だるい 全員仲間にできる(1ルートで全員集まるとは言っていない) 一番ダルいのは強化ラスボス挑むたんびにその他のラスボス全員倒さないかんことだね… 連携無視して全員で塔して結界石を繰り返すんだ
モンドとジェノはまあ、うん >>526
「やっと」ってことは先に7人クリアしてから行ったのか
その行き方だと毎回シナリオがランダムになるからしんどいぞ >>527
これをSteamで誰もレビューしてないとか、お前らさぁ頼むよマジで
強化ボスの為に、二日タンザーで放置してマリーチも憑依した妖魔軍団仲間にできないんだが
完全に萎えたわ星乳首みてもなんとも思わなくなった ヒューズ編が小説版みたく全員集合で一個の物語と思ってしまったんだろうけど気持ちは分かる >>530
今クーン編です、クーンかわゆす
攻略サイトみて全て判明しました、現在激萎え中 強化ボスは知ってるのにヒューズ編の仕様は知らなかったのか… >>536
例の人のヒューズ単騎動画みて触発されて買ったのよ
それにヒューズ編でぐぐると、レンやレッド、ブルー全員仲間になるよ!って書いてあるのよ
発売当時、零姫、艦長、赤カブファンはこの仕様納得してたの。。。? 零姫はともかく艦長と赤カブのファンって希少種すぎんだろ 発売当時は全員仲間にできるモードはよ、の声はそれなりにあった
多少の不満はあれど
全体の出来をマイナスにしたり延々と恨まれるような仕様でもなかったということ >>537
全然関係ないけど、全裸待機の奴をやりに行ったときにソイツの口臭が魚の生臭さが漂ってたの思い出したわ オラ>>541が何言ってるかよくわかんないゾ……
まあそのシナリオの本来の主人公なのにラスボス戦直前まで仲間にならなかったり、なんかもうちょい都合つかなかったんって思うとこはあるねヒューズ編
最初シナリオがランダムなのもよくわからんし >>543
クリアした本編のシナリオに対応したヒューズ編のシナリオが解禁される仕組みで
ヒューズ編は「出現済みのうち未プレイのシナリオ」から抽選されるから
本編1つクリア→ヒューズ編って交互にプレイすればシナリオ固定できるんだよ
なのでヒューズ編やる前に先に7人全部やっちゃうとその7つからランダムになってしまう 前情報なしでやった場合、追加シナリオのヒューズ編は最後の楽しみにとっておこうと思う人がいるのはまあ理解できる
最初の1人をクリアした時点で、ヒューズ編に誘導するメッセージみたいなのが出ればよかったのかもね 俺はエミリア後回しにしたかったから先に本編全部クリアしちゃったな
まあ今にして思うと初回のヒューズシナリオは別に強化ラスボスにこだわらんで良かったと思うけど まー引継ぎ有りでやってれば一度倒してるメンツ揃うんだし、サクサクっと終わらせられるでしょ
…もし引継ぎ無しだと短いラスボス戦するだけみたいなのばかりなのに育て直し大変そう 最悪のケースだと
「最強ラスボスと戦うのを見越して先に通常の7人クリアしたのに
ジョーカー事件が中々引けずにエミリアが仲間にならなくて最強ラスボスに挑めない」
みたいなことに まぁぶっちゃけ、ヒューズ編は基本短いから、
さらっとヒューズ編7周してからシナリオ選んで強化ボスやりゃいいよ 魅力のネックレスって良くない?
妖魔の技が増えるやん! 妖魔の技が増えること自体は喜ばしいことなのだが、彼らの多くの問題点は防御力が低いことなのだ スプリガンスーツ人魚「高貴な方々は大変ですねープークスクス」 普通にササッと一周クリアする分にはそこまで性能悪くもないんだけど
周回すれば絶対人間に負けるからなあ
引き継ぎ要素が妖魔に逆風になってる
引き継ぎがあるからこそ全身レア敵憑依で固めることも出来たとしても アセルスのエンディング分岐の仕様変えて欲しかったな
終盤適当にジーナイベ増やしてそれだけで自由に分岐させてくれ 極めちゃえばアセルスは妖魔武具使う必要ないからなぁ メカ・モンスター禁止での重火器縛りプレイの動画誰かトーク面白い人がだしてほしい 縛り系の動画はいやいや無理でしょって言われるような条件じゃないと動画主もモチベ上がらんだろ
ダルいだけで普通にクリア出来そうな縛り条件でやる人は居ないと思う 重火器縛りって回復どうすんの?
消耗品だけじゃジャンク漁っても相当きつくない?
重火器縛りだから生命の雨も妖魔の白衣も禁止よ?
妖魔の白衣は道具扱いでアリでもいいかもしんないけど生命の雨はどう考えてもナシだろ 妖魔の白衣がアリなら木陰のローブを使うとか
防具面でキツくなるけど 「攻撃手段は重火器のみ」「技能全面禁止」あたりが落とし所じゃなかろうか
「パーティ内で同じ重火器は複数持てない」とかあれば賑やかになりそう 「電束電束電束電束放射」や「プラズマプラズマプラズマプラズマガン」の5連携が出来るから揃えたほうが画面が景気よく光るぞ! >>565
金策して最高傷薬99個もっててもバックパックはひとつしかないんだからしんどくない?
ってこと あの世界なんであんなリュックがレアなんだ
みんな背負っててもいいだろ 離れた場所にアクセスして無限に取り出してる異空間ポケットだから希少 重火器縛りなのにアイテム使用は何とも思ってないのがまず疑問
あと金稼ぎはランク固定やドラゴンミニー狩りでどうにでもなる、不必要にジャンクなんて言うから混乱を招く
重火器縛りメカモンス禁止だとレッドT260クーンは絶対に無理として、おそらくエミリアならやれるんじゃないかな
ハンドバズーカでメカシンボル狩ってドビーランチャー乱獲、11個あればニドへッグ倒せるだろ(適当)、必要なら防具やHPも稼ぐ
ディーヴァは電撃と凝視耐性と妖魔特性である程度耐えられる
連携してどれくらい入るかは知らんが3000でも8ターンくらいだから、多少敵の行動や盾を祈ればなんとかなるだろ 妖魔はダサイって理由でバックパック装備嫌がりそうだな 星乳首型バックパックとか開発するか
星乳首から万能油がにゅるっと出る
にゅるっと >>571
レッド 肉親の敵を討つため正義のヒーローとして悪を裁く
ブルー 完全なる術士になるため生き別れの双子と壮絶な争いそして
エミリア 婚約者の敵を討つためレジスタンスに身を委ねた先には
アセルス 馬車に轢かれ半妖となってしまった37歳の行く末は
クーン 滅びゆく故郷を救うため伝説の指輪を集める旅に出る
T260G かつて果たせなかった任務その先にある約束は
リュート 魅力が高い ちゃんと沼地でぱっくんトカゲみたいなやつの群れに囲まれながら白薔薇ぁぁぁってやれよ >>573
>重火器縛りなのにアイテム使用は何とも思ってないのがまず疑問
「「「何とも思ってない」」」とか思いっきり捏造すんなよw
「弾薬と兵站で戦う」って近代戦チックなテーマだろ
武器とか魔法は同じ戦争チックさでも古戦チックなロマンじゃん
①重火器→装備欄を圧迫
②消費アイテム→装備欄を圧迫
③武器固有技→装備欄を圧迫ただし④と一部重複
④術・技→装備欄を圧迫せず
いちいちその他まで説明居るだったらヌサカーン先生案件じゃねえか めんどくさいな
一人で勝手にやってくれ
みんなどうでもいい縛りの話にわざわざ付き合ってくれてるだけなのに何イキってんだ >「弾薬と兵站で戦う」って近代戦チックなテーマだろ
アイテム使用に抵抗ないって認めてるじゃん てめえの頭の中にしか無い条件後出ししまくった挙げ句、それを実況して欲しいとかもうね
自分でやってろ もう>>561>>564の時点でリアルで人と会話してないんだろうな感出てた こういう事さ!
縛りプレイ ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (回復)
ノ 丿 \ 重 \ ヾ
ノ | | 丶 \ 火 \ (装備欄)
/ \ \/| (兵站)
ノ | | \ 器 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( メカ、モンスター以外
 ̄ | な 近 説| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い 代 明| ノ 見たい ゝ / /
| で 戦 さ| 丿 ゞ _/ ∠
| ね チ せ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! ッ な| │ V
――| と ク く|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い な てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛白薔薇
う 浪 も
気 漫 _ ┌┬┐ | | |
持 忘 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち れ  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘ >>588
レオナルド博士こういうの書きそう(偏見)
なんかコペルニクス一号みたいな見た目だし… レスバに負けたからって必死すぎだろw
だからこいつらみたいな失語症患者は嫌われるんだよ
知的障害者や失語症患者同士は、お互いIQ近くて勘違いを共有してるから会話通じるんだぜ
キモすぎ
>>584
>>586
誰も頼んでまではねえぞ?
むしろネタの部類なのになんでズレたマジレスしてんだよ
>>587
でたよ謎の個人認定
みんながみんなひとりでネットしてると勘違いw
>>589
ガイジかつ人権のない実験動物ってことだよ 本気で言ってるならヌサカーン先生に手術して貰え
ギャグのつもりでもヌサカーン先生に手術して貰え レスバに勝ったと思ってるの草
サガフロやったことあるかすらも怪しいし 住人が優しいとたまにこういう本物の知恵遅れが勘違いするんだよな… >>591
うるせぇな
お前のつまらん縛りの話もお前みたいな底辺も誰も興味ないから自分で縛り動画上げて8再生くらい稼いでろ脳と顔面の奇形野郎 まず死ぬほど退屈な発想しかできない自分の縛りプレイの提案を「他の優秀な誰かに動画にしてほしい」っていう考え方自体が気持ち悪い
トークが優秀でプレイ動画上げる能力のある人があんたなんか相手にするわけないじゃん サガシリーズの縛りプレイ見てる人はおやつを始め狂人の動画を見慣れてるから、今更何の変哲もないアイテムあり重火器縛りとか見てもつまらんだろうな どんな無能でもできる(この場合は縛りプレイの提案)ことを技術のある人間にやらせて自分の手柄にしようとするクズいるよね
っていうか重火器縛りとかクソつまんねーから適当に相槌打ってやってただけなのになんか勘違いしやがって 怒涛の8連携で草
最後のレスから5日も経ってんだから
流せば良かったろうに 不思議なデータディスク+TASれば41連携まで行けるぞ セールまだー?はよプレイしたい
キャラの強さが引き継げるっていいね
好きなキャラは色んな主人公で何度も連れ回したい
当時からルージュとゲンさんにはお世話になってました まだも何もGWにセールやってた気がするんだが・・・
機種ごとでセールバラバラらしいから
お望みの機種ではやってなかったのかも知れんけど
ついこないだやったばっかりだし次クリスマスじゃねえの? てか月一くらいでセールやってるよね?
期間が短くて見逃しがちならツイッターの公式でもフォローしとけばよい セールしても海外の定価を下回れないと残念
発売直後に24ドルだかで買った時より今の方が円安の分だけ高い? おま国価格避けたいならハンチョイあたりが安全かねえ
いくら安くても個人経由の鍵屋はちょっと怖い ミンサガリマスターが出たら50%OFFぐらいでセールするかな? 最強状態のグレートモンド倒してきた
2段階目(動地)だけ異様に硬いな?
相手の防御力の問題なのか能力カンストのDSC何回決めても900ぽっちしか入らなくて危うく詰むかと思った
他の形態はいつも通り2万くらい入るのに グレートモンドは跳弾なりで防御貫通で倒すのが定番だしね >>594
相手が自爆しただけ
こちらは勝ってない
つまり経験値もドロップもゼロで戦闘終了になるイベント戦闘と同じ
>>596
普通に日本の法律ですけど
憲法の章の一部は実体法でもあるんだよ?
>>597
>まず死ぬほど退屈な発想しかできない自分の縛りプレイの提案を「他の優秀な誰かに動画にしてほしい」っていう考え方自体が気持ち悪い
相手がしてない発言をしたかのように捏造
この手口を藁人形論法・ストローマン論法といいます
>>598
>今更何の変哲もない
誰がそれ書いたの?
ネタレスの段階で細かいルールまで普通書くか? これで相手がデュアルSIMとVPN総出で仮想マシン使ってなかったら笑えるw
まあ前にも書いたかもしれないけど、同種のガイジってのは同じ認知バイアスを共有してるからシンパシーがわくの
同じ穴の狢って要はそれね
あながち自演だとも言い切れないのはそういう奴が徒党を組むからなの
マジで中学国語レベルの文法とか、会社のロジカル・シンキングの研修からやり直してきて欲しいわああいう奴ら
じゃないと会話通じないから
>>600
なんで?
詭弁の論法のデータって有益じゃない? こういうガイジこそコロナで死ねばいいのに
自然淘汰だ 人に捏造するなっていうくせに自分は平気でするねんな・・・ ゾズマ「全くwwww見苦しいwwww>>614だったねwwwww」
アセルス「そういうww言い方はwやめろよwwwwあいつはwwあいwつwwなりwwにwww必死wwだっwたwwwwそれがwww分かるwwwww」 このスレの住民は星を見るとすぐゾズマを連想する
もう星乳首の虜じゃないか 七夕の空が曇ってるからゾズマを眺めて星乳首に願いをってか お前らゾズマばかり言うけどこっそり星乳首から卒業した下級妖魔もいるんだぞ >>634
優秀なら★乳首でも受け入れられるので
むしろ流行の発信地や 上級妖魔がネタにされるのは設定があまりにも仰々しくて大袈裟に強そうななのに
実際の使い勝手が微妙なせいでもある >>635
女性妖魔に★乳首を流行らせる事が出来なかったゾズマは無能 金獅子は最後まで悩んでいたんだ…
丸出しにするか星乳首にするか >>636
各シナリオが分業制(原案だけ?)なせいもあるんだろうけど
アセルス編じゃ人間よりも絶対上位の存在なのに
他のシナリオじゃほとんど出てこない ファシナトゥールで御山の大将やってるだけってのも そもそもオルロワージュからして最初は絶対者みたいに登場したのにだんだん情けない一面が見えてきて肝心の戦闘もスタンド頼りだからなあ
まあ努力否定の究極系みたいな戦い方だから、妖魔らしくはあるんだけど
あと強化版が弱めな辺りスタッフにもあんますごいと思われてなさそう 一応努力せずに(妖魔武具で)簡単に力(ステータス)を得られるけど、最終的に人間が努力で磨いた技には及ばないってのは設定に叶ってるし王道ではあるんだけどね
プレイヤー的にステータスだけドーピングできてもそこまで嬉しくないってだけで 上級妖魔の設定的に相手を魅了することが最大の持ち味なんだから、
そもそもバトルシステムと噛み合ってないんだよな
ロマサガ3のマスコンみたいに別システムで競わせると違っただろう お互い奇策の兵法・離間の計を連発する昼ドラみたいなマスコンになりそう 最終的な味方が金獅子一人vs元オルロワの部下を含めた上級妖魔数人って時点で勝負ついてたわけだ 強化グレートモンドが最強格なのは裏解体新書の影響あるよな ベニ松の意向な気がするなあ
ソシャゲでも扱い大きかったというか、ヒューズ編のモンドの描写ってソシャゲシナリオの影響が大きいみたいだし
正直グレー卜モンド○○みたいなネーミングセンスとか魂形態のせいでリマスター前はネタ臭強く感じてたんだけど モンドはワンダーバングルのことよくわかってなくて
脳筋殴り合いでクリアしてた子供の頃は君主と並んで強かったから
後で河津とFF2アルテマの話を知って、RB3や指輪やキューブみたいな古代リージョン兵器よりモンドの科学が脅威ってのは河津らしいと思ってたわ 強化オルロワ倒して満足してたがちょっと戻ってきた
次誰がオススメ? 脅威度は地獄とかRB3の方が高くね?
RB3とかT260Gの存在そのものが対RB3兵器みたいなもんだし地獄もブルージュの存在が似たようなもん
真の首領だって挑むのはアルカイザーだしオルロワだってアセルスだしディーヴァは存在そのものがアレだしで
主人公とラスボスの力関係を考えたらリュートとモンドの組み合わせが一番大変なのはそりゃそうだわなってなる リージョンバスター>指輪、地獄>>ブラッククロス、モンド>>>オルロワ
って認識だな自分は >>652-653
すまん単にプレイヤーにとっての敵の強さという意味で言った OK、せっかくオルロワ用に妖魔鍛えたからディーヴァにドヤ顔してくるわ
ありがと ディーヴァに上級妖魔はもう意味ないのよー!
………行っちまいやがった 真の首領「オルロワがやられたようだな」
ディーヴァ「ククク...やつは最強ラスボスの中でも最弱」 逆に言うと対雷装備で対策しやすいんだあいつ
物理防御は盾で賄えるし
天罰だけ特殊仕様で軽減しづらくなってるけどオルロワ倒したならまあ耐えられるだろ >>660
「なんか変態の集団が来たんだけど....」 ラバースーツがモジモジくんとかガンダムのアッガイ部隊員みたいなやつだとしから
暗黒舞踏会みたいだっつって妖魔は気に入りそう サガフロ2リマスターはまあ、出なくちゃ可哀想だよな
その調子でアンサガも頼むぞ! リマスターなのか?
それならサガフロ並の自由度とやり込み要素作って欲しいけど…
システム的に難しいかね フロ2の熱き血を知るもの来たれ
チャリチャリチャリ 俺ワンダースワン版ロマサガ1が移植されたらどつきまわすんだ >>667
せめて全員を全シナリオで使えるモードを 流石にクソゲーのリマスターはねーわ
せめて色々と直したリメイクなら買うかもしれんけど フロ1と同じスタッフなら期待出来るが、どうなることやら サガフロとフロ2、どっちも同じくらい好きだけど好きのベクトルは大分違う気がするな スクウェア系のリマスターは当たり外れ激しいからね
激しいっつーか、ここんとこだとFFの一人負け LoMはダメではなくね
無難な感じ
唯一ダメなのはキャラ絵はリマスターされてないとこ
せっかく背景絵本みたいでキレイなのに >>677
武器強化システムの仕様違うんでしょ?
だめじゃん >>680
海外版準拠なだけだしそこはダメとは思わなかったな
賛否あるのは認めるが
ただ修正版アルティマニアは欲しかったかも 違う=ダメってのは短絡的だな
もちろん原作ファンからしたら文句言いたくなることもあるだろうが
単体の作品として見て完成度がどうなのかって観点も必要 サウスマンドトップの難易度はもうちょっと控えめにしてくれ ヒューズ編含めてようやくクリアできたから最強ボスに挑もうと思うけどどの最強ボスが対策組みやすいの? 単純に弱いのはオルロワ
対策がわかりやすいという意味ではディーヴァも候補に挙がる
後はモンドと君主が手強いので後回し推奨ってぐらい パープルシャドウや強化ラスボス戦の時フリーズバリアとサンダーバリアどっちがおすすめ? サンダーバリアだと塔と忍者の耐性が被るとか言う話があったような…?
確かめたわけじゃないけどまぁフリーズにしとけば無難 最強ラスボスは一人倒してトロフィーとったら、なんかもう満足してしまった 全部倒したけど個人的には最強ジェノハ倒したら実質全部倒したようなもんだと思う
あいつだけタイムリープ無視して何回もカーネイジかましてくるし、そのカーネイジは計算式の都合上300ダメージくらいは避けられないし
モニター全部割ったらまた再起動とかWPJP足らん! タイムリープは封印してたな
あんま縛るの好きじゃないけどボスの行動見れないとなんか味気ないし
ジェノハはよく言われるけどめんどいだけで強さは君主やモンドの方が上だと思う まあそれはリープ封印が大きく関係してると思う
最強モンドのバスターランチャーが味方全体対象で死ねる!とか聞いたけどリープ連打してたら撃たれる事なかったし >>687
サンキュー
ディーヴァに挑戦したけど開幕サッドソングが入らないわ、攻撃は痛いわで苦戦したけど何とか倒せたレベルなので今後の最強ボスが怖いわ ジェノハはどこ引き当てるかにもよるかな
フォーマット後の攻撃だと砂漠はほんとキツいけど聖堂は相変わらず音波攻撃しかしてこないし 強化君主はオリジナルだと愚者フィールドの関係か持ってるだけで使ってこなかったブレード()がまさかあんなんなるとは思わなかった 攻略サイト見て見切り付けまくったらディーヴァ完勝したわ
見切りの効果馬鹿にならんな…… >>617
いいかえせなくなるとすぐそれか
頭セアトかよ
>>619
それはしたやつにいおうぜ
してもいない行為をしたと言われたら普通は権利の侵害なのわかるよ
義務教育ちゃんと受けた?
>>620
596でなく5ちゃんねるでの行為は日本の法律の管轄でもあんだよwwww
どこまで教育足りてないんだ?
>>621
逃亡乙 >>623
で、どこが見苦しいわけ?
他の人間はお前みたいに嘘つかなきゃ反駁できないほどイカレてないぞ
幸福追求権や新しい人権って言われてもガイジには理解できないんだな
ガイジと障害者の方々って、この例からしてもぜんぜん違うね シンロウ遺跡のガイアトードを
何十匹倒しても踏みつけが手に入らないんだが
なんか乱数いじらないと駄目なのか >>705
難度25
ガイアトードの閃きLv19
確率0.8%
粘るなら出会いやすくてふみつけ仕掛けてくる頻度も多いデュラハンとかにしたら?
デュラハンならふみつけ一回につき7.8%で見切れる 見切り難易度もモンスターの閃きレベルに依存するのか リドルはWPなくなるまで放置してても1戦闘に3,4発しか撃たない事もザラで、見切り確率自体も1.2%だからな… >>706
見切りじゃなくてモンスター能力の方のふみつけじゃないのか? モンスター能力だとしたら1/32枠だから残当としか…
1/4で吸収できるモンスターで粘ればいいんじゃないかな サガフロにリドル見切りなんてあるんすね…
ロマサガ3だけだと思ってた
いやリマスターにはないんだけど 初回プレイで深く考えずにワカツのゴーストライター倒していたら
踏みつけ以外は揃っちゃったんで、キマイラとかまだ出てこない
ガチャ計算機に150に回せと言われたんで乱数固定ないなら粘るわ 水棲レベル6のトリケプスの方が覚えやすい
トリケプスが出てこないぐらいモンスターレベル上がってるなら研究所でキマイラ出るのもすぐのはず >>713
節子、ゴーストライダーや
ゴーストライターは佐村河内のアレや おい俺、ゴーストライダーやのうてライダーゴーストや ブルー編初プレイなんだけどルージュに勝つか負けるか半日悩んでいる ファシナトゥールでショッピングするから大体最後はルージュだわ ひねくれ者だからブルーに剣使わせる関係で毎回勝たせる
物理技なら銃が一番合理的なんだろうけど お互いに意表をつこうとして結局二人して肉弾戦やってたら笑う ブルーがキックしたらルージュがドラゴンスクリューしてくるのか・・・ ぶっちゃけリマスターで魔妖の両立はブルーでもルージュでも出来るようになったし
幻魔とかのゴサルスの品も引き継ぎできるようになったから貴重でも何でもなくなったしで
本当にどっちでもよくなったんだよな
何なら対決前のセーブ残しといても良いしその時のノリで良いよノリで 勝とうと思ったらめんどくさいからLP減らして魂のルーンで自決 元々ブルー編なんて周回が超絶に楽なんだから
クリア回数カウントが気になるならもう1度ブルー編やれば良いだけさ
カウント考えるならスタート数や純クリア数のカウント都合でどうせブルーとルージュで2周必要なんだし そういうの気にしないのが楽
退却数にこだわって苦労してたけど、いつの間にかカウントされてたのでふっきって退却しまくるようになったら、こんなに快適だったんだと別世界に感じたしな ああいうカウント記録って気にする人は気にするもんな
他作品でもよく逃げた回数や全滅回数記録されるの気にする人居るもんなぁ(全然気にしない勢 クリア回数が勝手に増えるバグも修正されてないよね
あと装備集めが楽になる誘惑に負けて周回を途中で打ち切るようになるからどうせずれるね 回数とか気にし出すと際限がないからな(ff6界隈見つつ) 早撃ち二丁拳銃でターンされてるルージュにはちょっと申し訳なくなった ちゃんと事前に物理攻撃禁止って明確に決めないのが悪い ブルーはどんな術使ってくるかな?ってワクワクしてたら懐からリーサル二丁出された時のルージュの気持ち考えろよ リマスター版、サマーセール8月3日まで。
通常価格4780円のところ、3300円に期間限定で値下げ ゲゲゲの鬼太郎とか生コン入りのドラム缶に相手を力ずくでぶちこむのをコンクリート縛りの術って言い張ってるし
銃の二丁早撃ちも術のうちかも知れない スマホ版のセールの案内されてもなぁ
フライングしてるだけでゲーム機やsteamも安くなるんだろうか Switchのセール待ってます
5月買いそびれました… HPはすぐ999になるけどWPとJPが全然200以上まで上がらないな
ささりんでも中々上がらないしWPとJPをさくさく上げられる方法ないかな? >>748
ありがとうございます!さっそくやってみます! 勿体なくて麒麟のヴォーテクスを残してるけど使いどころが全くない… 空術はライトシフトさえ残しておけば後悔はしない
ちなみに全強化ボス&忍者を倒した俺の麒麟の技欄にライトシフトは無い ヒューズ+モンスター4匹のパーティで全強化ボスと忍者も倒してるけどやっぱりヴォーテクスは使いどころがない
モンスター全員に光合成持たせてるからライトシフトは当然として、リバースグラビティは強化マスターリングで使うけど
やっぱりヴォーテクスは使いどころがない、良い運用方法はないものか サガフロの術って半分以上は死んでるしなー
でもサガシリーズって術が8~9割死んでるの多い中、使い道あるのがまだ多い作品だな シャドウネットとか呪縛、呪殺に死神みたいに極端に使いみち分からんような術は少ないと思う ハイドビハインドとかいう、全編通してたった一回の戦闘でだけ猛烈に輝いて後は一切使い道のない術 出番あるだけマシなんだよなぁ
強みはないのに弱みは沢山備えてる「剣」とかも地味にやばい 剣はアンノウンと戦うときにお世話になった
呪殺死神は巨人や朱雀や霜の巨人に有効だから輝く方
マヒは、うん・・・ 引き継ぎのおかげで全弾発射×2に見せ場を奪われたりもする 呪殺や死神が効く敵って、だいたい時間蝕で石化も効くからそっち使っちゃうんだよな 外すたび一匹につき1LP減るのえぐい
相手の場合によっちゃ3とか減る ハイドビハインドはお手軽に連携を作れることに価値があるから
花火の君以外でもRTAでは現役だったと思うぞ
消費1の攻撃術は達人にすれば無消費で攻撃できるってだけで価値あるし
シャドウネットや呪縛はね・・・
まずマヒが効く相手かどうかに加えて効くとしてマヒするかどうかすら確率だからな
獣や水棲、昆虫辺りは大体効くけどそれ攻撃するよりも有効か?って言われるとね・・・ 今思い出したけど、シャドウネットはクレジットが少ないときに陰術覚える起点にしたことがあったわ >>752
モンスター4匹の種類とステータス知りたいな >>766
https://i.imgur.com/hxrfHOS.jpg
https://i.imgur.com/uXDuSbi.jpg
サンダー(黒竜)と麒麟は固定で他2匹は気分で変える
強化ボスも忍者3段階目も9割くらい勝てる
勝つだけなら指輪もリヴァイヴァもいらない リマスターはデジタル版を買ってリュートで少し散歩してやめちゃったけどヒューズ編の動画を気兼ねなく見れたし
赤カブイルストームで死ぬほど笑ったから元は取れたな モンスター5体で忍者や強化ラスボスとバトるの見たいな
忍者や強化ラスボスと戦う時ヒューズ外せたらいいんだけどな モンスター5体で忍者や強化ラスボスとバトるの見たいな
忍者や強化ラスボスと戦う時ヒューズ外せたらいいんだけどな 主人公外せると、1ターンで確殺されなければ毛繕いで持久戦出来ちゃう >>774
反重力クラッシャーをサイリフレクターで跳ね返すだけだから一番早く終わる 反重力クラッシャーって割合ダメだったのか…御大層な名前とエフェクトの割には妙に弱いからおかしいなとは思ってたんだ
てか言われてみればグラビデ系の名前だわ すまん、強化ラスボス倒せなくてうぐぐってなってるザコなんだけど、一番弱い(倒し易い)のってどのボスだと思う?
パーティー構成に依るってのはわかってんだけど、聴かせて サイリフレクターやバリアを簡単に覚えられるコツってないかな
能力を真ん中ぐらいの部位に配置するとかした方が覚えるのかなあ? >>778
オルロワージュさん
塔と跳弾のお手軽連携で速攻できる >>780
やっぱオルロワの父ちゃんかー
ありがとう、頑張ってみる ハイドビハインドは連携作るのに便利だからRTAとかで割と出番あるぞ
非力なヒューマン主人が連携参加するだけでぐっとダメージ上がるからね
鍛えまくったPTだと…うん 気がつくと、植物・不死・獣・男妖魔とばっかり戦ってる(生科研道場) steamじゃなくPS-Storeとニンテンドーeショップだった
すんません >>784
買ったぞ!
でも今はライブアライブやってるからちょっと待ってて… I am real Saga Frontier
You shall play!! エミリア編の後にアセルス編の強化ボスを倒したが
特に見切りを付けていた訳じゃないのにオルロワージュが弱すぎてびっくりした ロマサガのノリで考えてたので上位技を
中堅クラスの敵で簡単に閃いてびっくりした
無月散水クラスやDSCコンプはきついけど ゲンさんが当て身投げとドラゴンスクリュー閃いた。
もう体術使いにする。 ドラゴンスクリューは嬉しいよな
使う機会は……ないんですけど…… ゲンさんどっちかっつーとプロレスに野次飛ばす側だよね バベルグランプリは塔のダメージを競う大会だって以前このスレで教わりました マリーチ作ろうと思ったけど
リマスターはバリアの仕様の都合で黒竜最強なのか 黒竜は内部装備でゴールデンフリース着てるから何回も変身してフリースを全身8箇所に付けまくれば防御力99ばっかになって容易に最強 原作では、はっきり言うと味方キャラは火力以外どうでもいい感じだった
あまり気にしてなかった仲間モンスターの防御面や図体のデカさが、リマスターじゃ戦略として考慮できたのは目から鱗
特に忍者戦だと3番目に黒竜置くと5番目のキャラがターゲットにされないとか、開発が意図したのか否かは不明だけど戦局は結構変わった サガフロのリマスタースタッフは優秀だから、ある程度考慮してそうな気もする
真の首領のHP30万が、ヒューズ単独の曲射でWPギリギリの所で削り切れたりとか マグマスライム戦で黒竜ばっかり狙われたのはそのせいか
理由が不明だったから仕方なく指輪で姿を消す羽目になった マグマスライム戦の密集具合だと麒麟やオーガ程度の大きさでも壁効果が発揮される 、
またSwitchで出て誰がやんねん!!!!!いつまでやんねん!!!!!いい加減進化しろや日本のRPG!!!!!wwwwwwwwwwwwwww
、 >>812
それいうならグレートモンドもちゃんと撃破できるようにしてくだしあ>< サガフロ2のリマスター来るのか
初めてプレイしたときはエッグが倒せず投げたから攻略サイトなどが充実した今ならエンディングまでいけるかな サウスマウンドトップクリアできてエッグ倒せないなんてあるのか 世界の合言葉は森の対策してなくて負けることはあるかも サウスマウンドトップは育成関係ないからめげずに何回もやってりゃポっと行けたりすることもある
エッグはそこまでの育成次第じゃキツいしな そういや初回プレイではエッグに勝てなくて
エリクサー症候群で使ってなかった結界石がもつ間だけでもと思って鍛えてから挑んだら楽勝だった
結構絶妙なバランスだったな フロ2の結界石はLPが回復しない罠仕様もいいとこだぞ
ランダムLPB始め諸々が相まって修行中にLP減ったら即リセぐらいのチキンプレイじゃないと役に立たんし
そこまでやるならHPWPJPなんて戦闘中に回復すれば良いしで割と罠のために置かれた感強いアイテム とてつもない量のマニアが集まってくるからね
仕方ないね PSではどのキャラもジャンク漁ってからスタートしてたんでリマスターでは金ジャンク封印してやってるけど
モービルマニューバってこんなに強かったかと驚いてる 引き継ぎありでやるとそもそもジャンク漁り不要になるな そっすねー
俺は引き継ぎなしでやるならとりあえず双龍刀取りにいくかな 序盤の敵の落とす金に大して店売り装備の値段高すぎな印象
ダンジョンに落ちてる装備の数も渋い
ジャンク漁りバグあってよかった ほとんどのアイテムが売れないのもあって、安い装備でしばらく稼いで金貯まったらアップグレードする運用が出来ないんだよな ちまちまお金増やしてゼロソードや破壊光線買うのもオツなものだ
初見ではすげええつえええってハシャいだ
今は……光の剣振ります 買い物しばらく我慢して元手用意すれば金の転売で稼ぎ放題 クーンとT260Gで何とかギリギリ4体とも倒しきれたわ
アンノウンの意外な強さに気づけて楽しい アンノウンは見た目がアンノウンすぎる
なにあれ(´・ω・) 開発二部にも行けたしメインディッシュのヒューズ編始めたけど…
これ引き継ぎ前提の難易度では?
まあまたゼロから育成するのも嫌いじゃないが 確実に引き継ぎ前提でサクッと終わらせるオマケストーリーだと思うけど 各主人公でヒューズ編やるたび育て直すとか気が狂いそう やっぱそんな感じかw
スライムプールで○放置とか当時を思い出すよ、加速できる分効率は段違いだろうけども いきなり地竜倒さなきゃストーリー進められないヤツとかいるからな… あれ倒さなくても行けたっけ
しばらくやってなかったから忘れてたわw
まぁ基本ストーリー短いのにすぐボス行けるようになるから一から育成したらかなりキツいよね ヒューズ編の大抵のイベント戦闘は回避できた気がする 初見ヒューズ編なにも知らずにヒューズが雑魚のまま地獄の君主までいっちまったけど、ブルー君が一人でやってくれました エミリアがHP500くらいで二丁覚えたのにルージュは最初の戦闘で習得したわ
ブルーの見立て通りやな ヒューズがドラゴンスクリュー覚えない。あとはヒューズだけなんだが…
ラミア相手に頑張ってるが駄目みたい。
シュリーカー以外で良い敵はいますか?いたら教えてください。 ラミア道場は見切りもカウンター技もたくさん教えてくれるいい道場 全身鎧に純白のドレスってのがあるって聞いたんだけどホント? 純白のドレスはチョコボの不思議なデータに
入ってる没アイテムだったような あったなー
ミラクルブレードとかいう全然ミラクルじゃない弱っちい剣とかもあった Vスペシャルをつけると誰でもコズミックレイヴ出来ちゃう
同一5連携可 ハイドビハインドに見飽きたヴァジュイール様が喜びそう steamでチート使いたいんだけどWP・JPをMAX250にする方法ない? >>867
あったと思う
いきなり250はちょっとって場合は成長緩和チートもあったはず ラミア道場20分で当て身投げ閃いてしまった
もうやることないなあ 閃いた時だけ等速になる設定にしてる時の「閃いた!」感すき モンスターの最大HPから吸収モンスター技(最大HP用)コンプを調べたいのですが
例えばキャラ別で朱雀状態でHPいくつとかって確認方法ありますか? HP最大加算値は
クーン、サンダー、朱雀、済王、麒麟が+496
コットン、スライムが+492
赤カブは+484
現在最大HPからモンスターボディの基本値を減らした数値が現在吸収によって増えてるHPになる
朱雀なら基本値455だからクーン朱雀の最大HPが951になっていれば最大までHP育成できている
参考までに最終形態に選ばれやすいモンスターの基本値はデュラハン400、黒竜330、マリーチ500 >>879
丁寧にありがとうございます
複数同時に育てて吸収チェックがごっちゃになったぽくて助かりました! モンスター育成は1周1匹までって約束したでしょ!
罰として夕飯抜き あーあ
夕飯はクーロンガニのクリームパスタだったのに… スポアパイルはベチャベチャしているので炒め物には向かない コスモデバウアーは海老みたいで美味しそうだと思ったことはある 朱雀好きなのに毎回仲間にするのしんどい…
そこら辺のモンスター変身させればいいじゃんて言うだろうけどオリジナル朱雀か好きなの>< 海老イカ鳥イノシシあたりはわりと美味しそう
不死属メカヒューマンは勘弁して下さい 古いデータでラミア道場やろうかと思ったけど戦い過ぎたのか、
サイレンしか出ないグリフォンでドラゴンスクリューは閃いたけど
ラミアが出ない もう辞めるか 研究所かどっかのランク+2固定のとこでやってる?
それ以外でラミア出ないとかなくね 済王の古墳入口の妖魔女で狙ってるけどサイレンばかり 一眠りして再開したらまたラミア出なくなった サイレンばかり
もう精霊銀の腕輪いらないよ ラミアが出る直前で念の為セーブ
クーロン裏通りと下水道でランク7以下の敵(ワイバーン、エアエレメンタル、レディブレード等)
を3種類倒す。この間ランク8以上の敵と戦わないように
ラミアと戦い続ける
おそらくこれでいけるだろう
もし時間妖魔のリージョンに行けるなら
ワンダードギー、キャンキャン、プリマ、クリスタル、デスポーカー、玄武、魚人、メカドビー百式
から3種以上でも良い ラミア道場は当て身投げとドラゴンスクリュー両方狙えるってのが大きいから
片方覚えてるなら他で狙ってもいいんじゃね >>898さん ありがとうございます。ラミア出るようになりました。 言い忘れてたけど、途中で近くの無機質に当たったらアウトな
最新のメインモンスターが4種類が
ラミア + ランク7以下×3種類
の状態をキープするのだ ルージュにドラゴンスクリュー覚えさせようと思って
シュリーカー相手に3倍速でずーっとキック受け続けて30分かかったぞ
1000発以上キックくらったんじゃないかな
十字留めとかも大変なのかな?いい方法なんかあったら教えてください 十字留めは難度低いから延々戦えるやつなら何でもいいよ
ボーイーナイフの通常攻撃を上回る回復があればシュリーカーや適当な不死族系でも >>904
ありがとうございます
今日は立ち上げるの気が重かったのですがまたガンバレそうです! 全員に技覚えさせようとすると段々部活みたいになってくるよね
お互いガンバレーって言い合いながらやらんとツラい ゲーム屋覗いたらリメイク出てたからやってるが
HP700オーバーの黒龍作るのに4日カカッタ
クーン育てるのが一番楽しいな弱いけど ステのCHAの上がりやすさって敵の成長レベルに影響する?
もしそうならそれ以外99にしたらタンザー自動やるのだが・・・ 影響する じゃなくて 影響しない?って書くべきだった 影響する
CHAの場合、例えば雪の精が相手なら80+キャラ特性分がおおよそ成長限界と考えて良い
(無成長戦闘回数を重ねればそれ以上伸ばすことも出来るので、放置だけで99は無理じゃない、理論的には)
時間効率なら80くらいまで沼地で育てて残りはスライム特大、って感じが良いと思う ニートのことを考えるとCHAは美形かとかよりもカリスマ性とかそっち方面だよな 皆さんの話してる内容が先をいきすぎていてついていけない感じなのですが
リドル見切りとかもう全員が覚えている感じなのでしょうか?
今やっと喪神無想を今いるヒューマンメンツ11人に覚えさせたところなのですが
今度は見切りでくじけそうですアドバイスお願いします
まずラミアとシュリーカーで覚えられるのは覚えました >>919
時の君とか艦長を見ると、努力家は魅力がないんかなって感じる 時の君とかメイレンは個人主義だからな
>>919の解釈が正しいんだろう 赤カブなんか育てる気さらさら無いけどイルストーム持ってねーのとか気分で煽ったりするよ >>920
そもそも全キャラに術技全部覚えさせるような人なんて少数派じゃないの? このスレでもカンスト育成やら全術技取得は珍しい
赤カブイルストームはしょっちゅう見るけど
無理にやんなくてもいいでしょ 赤カブはHP一番少ないし奇跡の指輪運搬要因になってもらったよ
でも仲間になるストーリーが少ないからこっちでも有効活用できてる感はあまり無い リドル見切りはなぁ……
覚えるチャンスが少ないってことは、活用する機会も少ないってことなんだよなぁ 答えが二本足四本足三本足とか言う簡単ななぞなぞに答えられないままじゃ屈辱でしょ
だったら見切るしかねえよなぁ? 意外とモンスターの技コンプとか見切りまで全部覚えさせるみたいな人は少数なのかな
私はPS時代に解体新書も両方買ってそれなりにやり込んだつもりだったんで
今回はさらに上をって思ってがんばってます
ちなみに80時間プレイしたところで赤カブのイルストームのこと知ってやり直しました
結構ネットで調べながらやってるつもりなのですが細かい部分で勘違いしてたりして
ここで教えてもらって助かってます
(ボーイナイフが足りなくてクックリ刀通常攻撃で十字留め覚えようとしてました、、、) 赤カブはHPワーストを誤魔化すためにクラーケンにしたいから、どうせHP999オーバーするのでイルストームは無意味
と今でも思ってるけど、今後またやるならカーソルバグでそのクラーケンの耐性を強化したいなあ モンスターは吸収済み能力の数によって体術やブレスのランダム幅が変わるから、HP気にしない場合でもイルストーム吸う意味はある
与ダメ気にするなら他のやつ使うと言われたらそれはその通りで何も言い返せない そういやグレートモンドも
最初の4本足
途中2本足
最後3本足だな トリニティ基地について
逃げるコマンドによる難易度の低下
強制戦闘は1体になるまでリセ案件
鎧は妖魔の剣で即死確認 戦闘回数縛りでリビングアーマーと戦うわけがないんだよなぁ 巨乳縛りは誰になるんだ
サンダーとゲンさんとアニーは確定? >>950だが次スレ立てられなかったすまん
>>960お願いします 結構なんとかなるもんだなリドル見切り11人まで覚えさせたこいつらは全技コンプだわ どうでもいいけどリドル見切りってなぞなぞ答えずにスルーしてんだよな多分 解けなかったら死んで解けたから死なずに回避じゃね
つまり謎掛けの必勝法を見つけたってことだよ T260Gを女性型ボディに載せて性癖歪められるタイム隊長が見たい 裏解体の没案に女性型ナカジマ零式あったよな
サルベージしてくれやあれ ボディ形状はともかくT260Gは女性AIだと思ってる
船は女性名詞とする国もあるしなによりタイム隊長のママみたいじゃん あれ?そうなのか
じゃあリマスター版のどっかで「彼」と書かれてた気がするけど誤植か勘違いか タイムツイスターつええわ
なんで当時の俺使わなかったんだろう T260Gを彼と表現したのはレオナルド
T260Gが女性人格だってことをレオナルドが知らないだけ
トリニティでの解析もコアを分解しないとわからないからってろくに調べられないままだったしな NEW GAME時の説明文だった
https://i.imgur.com/xNamZaJ.jpg
>>963の公式設定っていうのはどこソースなんだろう 解体新書あたり? 裏解体
河津がインタビューで実は女性ですと言ってる
説明文にまで書いてあったり河津が実は女性なんて言い方する辺りミスリードだったのかね 作中で一切示唆するものが無く製作者の頭の中にしかない設定は無いものと思うことにしてる まあ女性の人格モデルをベースにしてるというだけで女性そのものではないだろうしなあ
サガフロの世界は普通にロボが町人やってる世界だから女性の人格モデルなら女性として扱われるかもだが ロボットなんだし人称代名詞ではなくT260Gという固有名詞を使うのがベターだったかもね
まあ俺は公式が解釈違いだと切り捨てて、引き続き女性AIだと思うことにするわ ロマサガ3の聖王も今では完全に女性設定だし作中で回収されなくても外伝スマホゲで回収される可能性もなきにしもあらず 河津が女性人格って言ったのは
機械のアナウンスが女声が多いとか
アメリカで船や銃に女性の名前つけるとかそんな程度の話だと思ってたわ
俺も見た目的に男の子っぽい認識だけど
ロボットなんだから性別はないと思ってるので「男だ!」って人も解釈違いだなー そういやサガのソシャゲでは女モンスターが美少女化されてるんだっけ
T260Gも危ういな 原作ゲーム>当時の攻略本>リメイクなど>開発者のTwitter発言>スマホゲーム
って思ってる 自分のことを海の主の娘だと思い込んでいる一般クジラ 噂だとライザのアトリエとかいうスピンオフがあるらしい ロマ2でもお世話になったが即死は優秀だな
まさか同じ技に頼るとは思わなんだ 久々にやってるが
スクラップの酒場ヤベーのそろいすぎやな クーン鍛えようかと思って始めてみたけど朱雀のファイアーバリア1時間リセマラしても
吸収しやがらず。あとこんなんが何十個あるのかと思ったらこれはとてもやってられん。
モンスターは諦めた モンスター技習得は大変だけど積み重ねて覚えていくとかなりカタルシスあると思う
好みがわかれる部分でもあるが気が向いたら再チャレンジしてみるといいかも
3倍速使ってボタン連打でパーティのメンバー減らしてリセマラするといいよ
朱雀だと確か時間蝕が効いたから覚えさせたいモンスターと二人で挑むのがいいかな このスレッドは1000を超えました。
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