【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part764
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part102
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650676446/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part9
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650106981/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
http://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650447684/
エルデンリング 考察スレ Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1650536292/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ Part10
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649930164/
エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part3
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649648927/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part763
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650804391/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part762
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650792550/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 27.89.30.64の自己紹介
951 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-jQ1Y [106.146.41.148]) sage 2022/04/21(木) 21:02:10.63 ID:B4plNtgaa
なぜ人は無駄にマウントをとることに躍起になってしまうのか
974 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:04:22.96 ID:St/oGdBc0
951
彼らは自己肯定感が低いからみんなに認めて欲しいんだろうな
987 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:05:26.22 ID:St/oGdBc0
975
ノーダメ余裕やしイライラしたことないわ
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220421/U3Qvb0dkQmMw.html
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-H2rU [27.89.30.64]) 2022/04/03(日) 19:45:14.92 ID:R/SLKvU00
576
配信者に指示するの面白いよな
なんかネタバレするなとかいうガイジがチャット欄によく湧くけど
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220423/L0NHbUpBR1Yw.html 周回だとケイリッド速攻で終わっちまうな
センの古城みたいなトラップ多めのレガシーでもあればよかったのにな ラダゴンヘルプ待ちできる場所が祝福触れないしやることなくて暇すぎる
触れれば戦技試したりできるのに
離れるとサイン無効になるから戻ってダンジョンで遊べもしない グランサクスの槍、竜王の岩剣を使ってみたいんだけど技量ガン振りなのか筋技最低値で信仰ガン振りなのかどっちがいいの? でもレガシーの長さと密度の英雄墓やりたいかって言われるとちょっと困る ラダゴンえるけも前とかいうアンバサ白の溜まり場
たまに脳筋がバッタしてるけど殆どアンバサな気がする >>1乙
ちゃんと揃った割符をくれるあたり、メリナはかなり出来る奴である。 接ぎ木のゴドリック
満月の女王レナラ
星砕きの英雄、将軍ラダーン
冒涜の君主ライカード
祝福王モーグ
血の君主モーグ
ミケラの刃、マレニア
無垢なる黄金、ミケラ
黄金のゴッドウィン
薪の王メリナ レガシー限定で良いから3みたいに白3赤2やらせてくれよ
そうすりゃ数年はマルチが持つで >>8
こういうのってゲームの仕様全く理解せずにやってるの?補正値見れば信仰振るなんて考え浮かぶわけないのに >>14
デミゴッドに混じるレナラおばさんやっぱすげぇわ 最初のゴッフレ倒すとやる気がなくなるんだよなー
タリスマンも4つ開放されてビルドがだいたい完成するからだと思うけど、それ以上に禁域以降がつまらん >>17
俺も最初は雷戦技が信仰依存だと思いこんでたから何も言えんわ 今回対人じゃなくてボスのバランス調整とかがいつにも増して多くない?
調整が不完全な状態で売り出したの認めてるようなもんじゃん >>12
一般上質の俺もいるぞ!
やってるとアンバサ多いからバフが美味しい 一番マッチングしやすいのってレベル200なの?
高レベルとか楽しくなくない?
基本的にボス部屋しかマッチングしないっしょ?
道中とかもう必要なアイテムもいらんから猟犬ステップでボスまで走るだけだし 単純にダクソと同じ敵が出てるって理由でダクソとエルデンは同じ世界線って思ってるけどあと一つ確実な証拠欲しい
誰かギデオンなみの識者考察してくれ >>24
それ言い出したらどのレベル帯も当てはまらない? >>22
予想以上に売れて新規が多く入ってきたからマイルドにしてるんだと思う >>19
禁域以降もマリケス、マレニア、ゴッドフレイ、ラダゴンとかいう良ボスラッシュで楽しいわ レアルカリアとローデイルが敵対してた時ってレアルカリアも黄金律の影響受けてたのかな >>25
ダクソと同じ敵なんて居ないが
バジリスクも微妙にデザイン違うし >>22
フロムの規模的にボリューム多すぎて手が回ってないんでしょ
これが限界なんだよ しょうがねえだろ不死人の頭には雷=信仰が染みついちまってるんだ
かく言う私も火の無い灰でね クラゲ盾に何となく筋肉20振ったけど
後は技量に振って100止めにしてみようかな
体力も振ったら技量50~60かな… >>28
過去にも公王とかオンスタは調整されたじゃん
なんか今回はそれが多すぎねえか?何回サイレントでボス弄るねん エルデンリングはアプデでどうこうなるレベルじゃない気がするしそもそもアプデ遅えしこっちに期待するわ
https://i.imgur.com/5Le81M9.jpg 初見でなんとなくレベル120で止めてたが、皆そんな上げてるのか
2周目でも全然侵入出来ないぞ >>29
ボスはともかくフィールド探索辛くね?スカスカじゃん >>25
すげーこじつけだけど祝福が人間性に見える >>41
カニは現実世界にもいるじゃん
俺たちの住んでる世界はダクソと同じ世界だった…? >>35
割とシリーズ慣例だから〜で脳死みたいなクソ仕様のままってのが多いからしょうがないと思うw
雷壺作れるようになると「えっFP消費なしでしかも技量寄り・・・?あれそうなると雷は技量?」ってなるだろうけども >>47
これはdlcで風化した自由の女神像来るな >>38
弱体化しましたって公開すると叩かれるからサイレントにして不具合扱いで治すことを覚えた >>26
先月は中レベル帯でガチ初見ホストを助けるのが楽しかった
今日新キャラ作るついでに中レベル帯で遊ぼうとしたら、今や全くマッチングしない・・
坑道とか小さいダンジョンはもう幻影すら見ないから寂しい・・ >>43
新キャラでわざわざフィールド探索なんてしなくね
強化素材集めて最低限必要なタリスマン取るだけやん >>47
あんな蟹いないけど
無職って外出たことないの? 黄金樹燃やしても王都の野良マルギットと円卓の赤糞喰いがいて安心した
>>31
おじいちゃん泣かないで 貴人の細剣全然落とさねえこいつら
それでも剣士かよ ルーン半分以上鍛石店買いで消費してなおクリア時LV150だったから
周回プレイヤーに200以上の人が多いのも頷ける 棘棍二槍流で剣舞と氷槍使い分けるの楽しいな
人形兵コスってどうなのと思ったが汎用槍×2は全然辛くない
対人はちょっと辛いから相手によってはハイランドアクス持ち出すけど… ノクローンとかにいっぱい死体って何なんだろうな。
建物や床から飛び出したようなあり得ない状態で死んでるから凄い怖いんだけど... 新キャラつくるたび思うけど、ほんと巨人の山嶺だけは走り抜けるだけだな
手抜きにもほどがある
まぁ次回作からはもうオープンワールドは廃止だな
このシリーズはマルチが命ってことを開発に理解してほしい >>60
そもそもアステールメテオで滅んでるからな >>52
毎回全部のダンジョン行くわ
だから禁域以降は数が少なくてやる気にならん >>25
ダクソ要素もあるし、SEKIRO要素もあるし、ブラボ要素もある。
そういう 狭間の地 ってことにしておこう ストームヴィルクリアして他のエリアに入った直後にこのゲームやめるのがぶっちゃけ一番楽しめるよね >>59
教室前の三人を犬ステしながら轢き殺して戻ってる >>24
200だけどボス部屋以外もよくマッチするよ
猟犬は使ってない。つまらんし
レベル高いと生まれ直しで色んなビルド試せてそれも楽しいのよ >>61
新キャラ作ると序盤は面白いんだよな
ローデイルまでがピークで禁域からは虚無
正直探索は面白いよ、色んな武器で始められるし… >>55
貴人は剣エストック共に2本ずつあるけど
帽子のがヤバい、マジ出ない >>25
いつも他作品の匂わせぐらいはしてるからなんとも >>61
マルチに命かけてるやつなんて全体の数%だぞ
オープンワールドにすることで新規大量獲得できたし間違いなく次もオープンワールド
悲しいがダクソ信者なんてのはとっくにフロムから切り捨てられてるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ >>65
流石にリエーニエとローデイル、エヴレフェールをやらないのは勿体無いわ ホストと二人きりでファルムアズラ探索してたんだけど侵入から逃げるホストにエレベーターで置き去りにされて
侵入と二人でエレベーターの周りぐるぐるしながら戦うことになったわ
侵入倒したら倒したでホストに指切られるし 90レベル武器20で止めてるけどけっこうマッチングするよ >>51
中レベル帯ってのがどのくらいかわからんけど、サイン飛ばすとほぼノータイムで呼ばれるぞ
最近多いのは忌み子が徘徊してる地下墓とか、インプが4匹出てくる地下墓とか いまだに思うけど、デモンズのバランスが完璧すぎてヤバいな
いまだにデモンズだけは文句無いわ
強いて言えばDLCがなかったことくらいか
やっぱ神殿から各ダンジョンに行くシステムが一番いいね 今作で舌使わなきゃソロ侵入無くなったから次回作は侵入オンオフあるやろなぁ 山嶺は別に嫌いじゃない
ソール砦と火の巨人の二本立てな分ケイリッドよりマシじゃね 目標レベルが100での純魔と純信キャラやってるんだけど
特化能力以外殆ど他の能力に振れないけど後半もシューティングゲーと他力本願でいける? >>61
え!こんな楽しいオープンワールド初めてだったわ。
改善して欲しいところはあるけど、道中も緊張感持って世界を歩けるのはとても楽しかった >>68
そうなんだよ
ローデイルまではホントに面白い
それ以降はそれ以前と比べて密度が違いすぎる 基本これだけコンテンツがあったら分散しすぎてマッチング過疎するのが普通
ランダムマッチングでも種類が複数あったら過疎るのに
ダクソマッチングシステムはマッチングしないのが宿命 いやぁデモンズも今出したらボッコボコだろ………
走り嵐とか放置だったし、デモンズで初狩りが暴れ回った結果今に至るまでフロムが初狩り警戒しまくってレベルシンク実装しないし……… エルデンリングが売れたのはぶっちゃけ半分くらいバンナムの広報力のおかげだと思うが...
高すぎるメタスコアの割にユーザースコアがそれほど伸びてないのもなぁ ケイリッドは序盤で行くと道中厳しくて、中盤以降に行くと無駄に長くてどのみち駆け抜け安定の景観を楽しむエリア >>65
ストームヴィルより中盤〜後半のレガシーの方が面白いんだが >>88
お前が発達障害そのものな決まったやり方しかできないだけ >>63
たしかに、禁域以降って数が意図的と思うほど少ないよね。
ラダーン隕石落ちたとこも、落ちる前はポッカリ空き地って感じだったけど、
DLCであの辺のMAP改変されるの期待だわ >>77
だから俺はデモンズ2がやりたい
デモンズのあとダークソウルがでてこれじゃない感が凄かった
いちおう全部やったけど記憶に残ってるのはデモンズだわ まぁエルデンリングはあと篝火の探求者だけ実装してくれればいいよ
それがあればホスト不足解決するし、それ以外に特に望むこともないわ >>86
実際デモンズはリメイクでクソゲーってバレたからな
あんなゲーム持ち上げてるのは老害だけだよ ファルム・アズラも神肌ツインズ倒していよいよ大詰めですよ。
ツインズは色々試したけど、赤獅子と大盾遺灰が楽に倒せたわ。
竜のツリーガードは……頼む遺灰呼ばせて…… >>83
最初はな
それに、このシリーズは昔からマルチが本命だから
そのマルチが色々と酷いから不満しかない
オープンワールドだとマッチングするエリアが狭くなるだけってことが今作でわかったから、次回作に活かしてほしいわ 純魔だろうがなんだろうがなんでもいいけど生命は最低40は振れよ >>98
竜ツリはクソ雑魚だろ
ピンポイント落雷のタイミングさえ覚えたら本当に雑魚 マッチングしないって嘆くの定期的に沸くが、侵入出来ないって話なら
大罪黄金樹大盾ビーム、大罪蝕ショーテル、自演返報、ストームヴィルでちいかわ腐食ブレス辺りやってたならブロックされてるだけじゃね
個人的に、不利とみるや犬ステガン逃げした挙句帰宅するような敵対者はブロックしてるかな
1周目Lv160武器強化通常+18の喪色+7で協力敵対共に不便を感じて無いぞ >>72
流石に切り捨てることはしないとは思うけど、新規勢向けの内容になって変に軟化しちゃうのは嫌だねぇ デモンズは最白にすんのがだるかった気がする死んだら黒くなるし
竜骨とか最白じゃないと取れなくなかったっけ?あと地獄の純刃マラソン
いいとこもいっぱいあったけどな 世のウルミ戦士たちよ!!付けてる戦技を教えるのです
ちなみに俺は我慢な!!まぁ特徴の強攻撃使うならこれしかねーかなって……
鞭戦技酷すぎねーか? >>89
広報力で騙し売りできるのは初動だけだぞ
2ヶ月経ってもSTEAMの売上1位キープし続けてジワ売れしてる時点で神ゲー バグ使わずとも侵入すればするほどBL入れられてそうな気がしないでもない
ただのマッチング拒否としても使えちゃうしな 竜のツリーガードはランダム派生隙潰しでデレたら居合入ってハズレ引いたら確反でぶん殴られるモーションあるのが極めて腹立たしい >>108
決意つけて侵入してる動画みたことあるけどどうなんかね >>107
まあ懐古補正がないとデモンズはキツいよ
システムが古すぎるし >>107
デモンズのソウル傾向は神だったな
よくあんなシステム思い付いたよ
ソウル傾向によって出現する敵、敵の強さ、白と黒の火力が変わるんだよな
またあのシステムやってほしい >>104
対人やらかしたりクソ白行為したりしてブロックされてるはありそう
バグ使いは俺も躊躇なくブロックしてるし 生まれ直したいけど預言者でやっちゃったから信仰16がいらねー
ヴァイクでも持つか >>103
同意
ボス一体なら動き覚えたらすごく簡単になるし結局このゲームで難しいのってボス複数戦くらいしかないような気がする
ただしマレニアは別 2みたいに周回で敵増えればいいのに
舌シャブは3-2にしろ マルチやってるのが少数派とは言わんが、マルチが本命はもうフロムはそう思ってないよ
明らかにソロ優遇のソロ侵入不可、遺灰システムを追加してるし、ソロで一周して終わる新規勢がメインターゲットになってる
今の子って配信者の影響がでかいし、配信者がマルチも周回もやらないから新規勢はそこに興味がないと判断したんじゃないかな >>119
今流行りの神秘キャラなら竜餐も強いから祈祷ある程度振った神秘も強い
しかしどうせなら純信キャラオススメする
アホみたいな強さはないけど死角が無くてマジで便利で楽しくて強いよ スタミナのメダリオン×恩龍でスタミナ無振りでも全然問題ないぐらい確保できるの強くない? アメリカ兄貴3人出待ちからガン逃げして隠れてるけど切る気配がない >>128
赤だと回復されて僕が気持ち良くなれないじゃないですか マルチ否定してるヤツはこのゲームで今何やってんの?w
動き覚えたらヌルゲーのAI相手にオナニー?w
マルチできるのに対人とか協力やらないって、ホライゾンでもやってろよw >>135
オナニーのしすぎで無職になったマレニアガイジおるやん >>124
ゲーム紹介PVでも対人の紹介全くなかったからな、協力の紹介はあったけど
フロム的にも対人はおまけ要素でしかないんだろうな マルチしなかったとしても幻影やらメッセージやら血痕の非同期オン要素があるオープンワールドってのは何気に新鮮だし面白いんだよな
あとエルデンリングは程よいボリュームだと思うわオブリとかスカイリムとかfalloutはボリュームすごいんだけど味わい尽くす前に飽きちゃうし
マルチエンディングありでも周回要素無いから新データで1からやり直しとかありがちだし 終盤エリアしか遊べんからデモンズよりマップ少ねえんだわ >>139
対人雑魚が決闘サインから逃げ続ける言い訳で草 エスト狩りしてくる敵にジャンプして空中でエスト入力で不発させるとエスト狩り行動を釣れる気がする そういや今日の侵入みんなクソペラ紙装甲のブレス魔術祈祷ブッパマンしかいないんだがそういうの流行ってんのか?氷槍カスって即死したのは即死させた側の俺がビビったぞ >>143
流石にそこまでアホなAIではないだろう >>135
SL1縛りで周回とか、消費アイテム縛りとか、RTAとか、オフでもいくらでも遊べるぞ まあ評判も良いし今後もこの仕様でいくんかね
3の6人マルチ復活させて欲しいが >>149
ザ発達障害で草
アリアハンガイジそのもの バリバリマルチ上等な人とソロでしっぽり進めたい人という本来交わるはずのないプレイヤー層を同じゲームにぶち込んでわざわざ一緒に遊ばせるというストロングスタイル。
俺は好きだよ。 ps4切り捨てないと無理だな
つまりps5が普及しないと無理
ん? マルチってレベルやら武器強化レベルやらでマッチング変わるんよね?
マルチやってるプレイヤーのレベルやら武器強化レベルの統計を公式が公開することは過去作でもやらなかったの? というかソウルシリーズじゃないからなこれ
多分こういう反応されるからあえて名前にソウルつけなかったんだろうし >>150
ps4の処理能力だとエルデンリングで6人は無理や
それこそエフェクトやらグラをダクソ3レベルにまで戻さないとな しろがね覆面の目ん玉ってちゃんと風景反射するんだな
すげぇ訳わかんないとこに力入れてるわ >>140
大抵のオープンワールドは途中で飽きるのに、エルデンは何周しても飽きないの凄いわ 仁王のクナイマンみたいに投擲系アイテムだけで戦うとか出来たら面白そうなのに >>155
開発側は理力とかいう謎のステータスで考えてるからソウルシリーズだよ 600とか700ダメージ受けてHPバー半分切ってるのよく見るから相変わらず生命力上げない人は多いんだろうな 信仰マンは攻略だけ考えるなら神秘マンと筋肉マンの次くらいには強いと思うけどねえ
ただ対人がそれを帳消しにするレベルで弱い 正直対戦したい層はそれ専用のタイトルやってると思う
善し悪しは別として対戦ゲームとして見た時のエルデンの特色は戦力差で新規を蹂躙しやすいぐらい なんかブレードライガーみたいなモブの超回避無くなってる気がするな
躱すには躱すけど全部異常回避とかしなくなってる 対人したいなら格ゲーなりなんなりあるしな
よっぽどバランスいいし >>160
それはエルデンでも出来るじゃん
クラフトしたアイテムだけで戦う縛りとか楽しいぞ 実際もう中レベル以下が過疎ってきたから新参は激減してるんだろうな
みんな高レベル帯に集結か
まぁこのシリーズは毎回最終的にそうなってきたけど、まだ発売から2ヶ月やぞ?w
中レベル以下過疎るの早すぎない?? やっぱ侵入がオンリーワンなところあるな
これのためにやってる人おるやろ
>>156
まあそうだろね まぁそもそもこのゲームの古参って単調な周回作業を嬉々として何回もこなす発達障害そのものだからな
普通のカジュアル層は一週ソロでやって終わりよ マルチもマッチング待ち長くなってきたから他ゲーしながらスレオンだな しろがねで1100万ルーン稼いで150から200にレベル上げてみたけど
純魔が生命力60振って乳首装備着れる位ステ余裕あるな… エルデンリングはエルデンリング
エルデンリング勢がApexとか鉄拳とかぷよぷよとかマキオンを好むことは無いよ
敵と協力して攻略してる人を倒せるゲーム他に無いしそれは間違いなくエルデンリングの楽しさ
それを否定するのはお門違いだと思うが? >>170
普通の人は滅多に新規キャラで2回目始めねえよ >>158
FO4もウィッチャー3も楽しみはしたけど1回クリアしたらマルチエンディングだとしても流石にまた1からやる気は出なかったわ >>162
そういう奴は大体が対人意識してビルドしてる奴
レアルカリア対人やっててレベル132なのにHP1200ぐらいのやつって結構いるのよ
理由は簡単で知力80とか神秘80とか降って超火力にして戦技ワンパンビルドにした方が対人は勝率がいいから。
もちろんそんなビルドで普通に攻略したら回避が完璧じゃないとすぐ溶けるけどな。
ただ、かなしいけど現行の対人はそういうワンパンビルドが手っ取り早く勝つための正解でこれはゲームデザインが狂ってるって事なんだけどな >>177
その楽しみ方も俺個人としてはいいと思うが、正直ソロ侵入消されたことから見るに、カジュアル層やフロムからは良いと思われてない、というのもおそらく事実だからな
今やってるからといって変人だ、とかいうつもりはないけど、運営からは見放されつつある存在であるというのも事実よ 対人はレアルカリアでおじぎがーエストがーしてる奴らで侵入は各地で現れる乳首な奴らであっているだろうか 侵入もクソ戦技ブッパで理不尽に殺すしか勝ち筋なさそうなのがね >>177
ダクソとかブラボとかエルデン以外にもいくらでもありますけど おまえら、新キャラ作って馬もらったあとまずは何する?
俺はルーン1200ためて獣よけの松明かってラダゴンの爛れ印取りに行く
序盤でレベル20アップは大きいし やっぱデモンズだなぁ
レベル下げる吸魂ほしかった
なんだかんだデモンズは低レベル帯も楽しかったからな
初心者狩りとか対策する必要ないんだよ
ユーザーが楽しいと思う要素は残せよ
開発がオナニーしたいだけだろ 1番エルデンリングに近い格ゲーは機動戦士ガンダムマキシブーストONだね
これなら遊べるかも、2on2のゲームだから1人でしこしこやる孤独感は感じることないし >>183
PCは鯖閉じたからエルデンしかないけどな まあ発売して2か月もたてばスレで過疎だ過疎だと言う奴が増えるが本当に過疎ってたのはブラボくらいだな
そう考えるとブラボってすげえわ >>187
それ楽しいのは狩ってる少数派だけで狩られてる初心者なーんも楽しくないからな
こういうのが湧くのを見るとソロ侵入消したのは英断やね >>187
大多数のユーザーが楽しくないから対策してるんだぞ 第三マリカ教会行って獣の神殿からラダゴン刻印取りに行って適当にリムグレイヴの雫と種回収して致命FP回復タリスマン取りに行く やっぱマルチやってんのなんて絶滅危惧種だよなあ
この糞不具合ばっかバランス常時崩壊糞調整のゲームでよーやるわ >>195
だってマルチがめちゃくちゃなのはいつものことだから…褒めてないです 対人が盛り上がるなら対人メインのソフト作りますからね >>185
啜り泣き方面行ってモーニングスター取りに行ってからグレイオール殴りに行ってそのままラダゴン爛れ取る
そのままマルギット行ってもいいけど啜り泣き半島の方で雫と種だけ拾いにいった方が楽だからそっち行く >>173
理不尽な侵入もきて引っ掻き回されるゲームだしそういう病気の人はイライラちゃって周回なんてできないだろ
オフで回してる人はしらんが… 最強装備!とかじゃなく好きな装備でやってる人が意外といてうれしい >>192
いや、今作白いないと侵入できないじゃん
なにも侵入だけじゃなくて、協力も楽しいんだよ低レベル帯は
ゴミみたいな武器持って低レベル帯で協力や黒やってもすぐ飽きる
開発さん、DLCで吸魂の実装お願いします!! ビルド完成したら取り敢えず正門で修行してから侵入なり白なりが鉄板コース 対人じゃなくてサインでやりあってるのはタイマンとか道場って言ってほしいわ
対人性能とかわかるけど対人で○○がつよい〜みたいなのを侵入目線なのかタイマン目線なのかわからなくてたるい どうせマルチはバランス崩壊してるしマッチングはクソだしでマジでエルデンリングはソロゲーにして鉤縄システム取り入れたほうがよかった説あるな
俺もちょくちょくやってたけどダクソ3の内壁とサリ裏マルチは2021年時点で全くマッチングには困らなかったし
エルデンリングがソロゲーだったとしても廃人達はずっとダクソ3をやり続けてるだろうしね >>184
だとしても他のゲームをやったほうがいいは君の価値観に基づく意見でしかないしエルデンリングが好きならエルデンリングが好きよくない?
それにここの人がいう同じようなゲームって荒野行動とPUBGぐらいのことでしょ >>193
そのわりにはアイテム移動で武器を制限しないのが解せないね
初狩のオーソドックスなやり方って後半のぶっ壊れ武器を低レベル帯で使うことじゃん 総プレイ時間が違えばそれはもう初心者狩りだもの...
>>198
まぁ別にシステム丸パクリのゲームがあってもおかしくないのに、全く話題にならない時点でね...
あ、でも存在してたらすみません! ソロでも侵入来る方が白需要上がるんじゃないかと思ってる >>202
初見低レベルのホストが白呼んで強武器で無双されても、闇霊が強武器で蹂躙してきても萎えるだけとは考えないのかね? >>207
それは俺もやってるけどエルデンリングはエルデンリングでやるしApexとか鉄拳とか比べるのはそもそもジャンルからしてお門違いということを言いたかった マルチしかやることなくなるぐらいやりつくしたのならフロムも本望だろうよ >>210
友人間での武器交換までは縛りたくなかったんだと思うが
まぁ次回作からは消されてるかもね、フロム初心者狩りマジで嫌いだし >>199
モニスタ便利だよな
あれあるだけでインプも骸骨も坑道も行けちゃう 今日アプデ後初めてプレイしたんだけどグランサクスの戦技がFP消費35のままで25になってなかったんだが?
ちゃんとアプデはささってるはずなのにどうなってんだ >>213
初見で白呼ぶとか無双以外に何して欲しいのって感じ バランス取れないならモブの姿として侵入できるマイルドな形にしてもらってもいい
多分その方が楽しいし盛り上がる 1周目はマルチしないって決めてんだわ
と思いつつ2周目はやらんだろうな、ダルすぎる 対人がコンテンツのほぼ全ての格ゲーですらこの対戦受けますか?って乱入された方が選べるからな
ホスト側が受ける気になってる世界だけ侵入可能でいいんだよ これまでのソウルシリーズで散々言われてきたのに頑なにアイテム移動の仕様変えてこなかったのに今更変えるとも思えないわ
どんな思惑があって放置してるのか知らんけど >>218
必要能力値、モーション、打撃属性に出血付きと普通に有能なんだよな
聞いてるかフレイルくん 白でホストさんのお手伝いして、助けて、お別れ前の数秒間で喜び合う。それだけであたしゃ十分楽しいよ。 >>221
普通に1人じゃ寂しいしワイワイやりたい勢だろ
ワイワイやりたいだけなのに無双されても困る 実際に売れた本数に対してマルチプレイやってる人の数が極端に少ないってデータ出てたような。 そういえばこの前ホーラルーやってた時に狂った様に暗月撃ち続けてる人いたんだけど何か意図があるのあれって エルデンリングと同じようなゲームは無い
だからエルデンリングをやる
これで理由は十分じゃない?
エルデンリングは格ゲー寄りではあるけど今の同じようなFPS祭りの中かなり需要があるのは間違いないけどね、とりあえずDLCが来るまでその貴方が好きなゲームをやればいいし楽しんでる人にそれを押し付けるのは絶対違うわ PC版は根本的にチート対策でオン繋がないケースの方が多い アンバサは宴会芸が豊富でいいよな
魔術マンの宴会芸ってなんだ創生雨か? >>214
ジャンルが違うから比べるのはおかしいって主張はわかるが、はじめからそう書けよ…
好むとか好まないは別の話だろ >>228
フレイルは技量戦士が序盤に坑道とか墓潜る時にサブ武器として有用だから…
まあ俺は技量打撃なら鞭のが好きだが >>232
二刀猟犬キャラとかだと左手武器の戦技ほぼ使わないから宴会芸用の戦技付けるよな >>217
そいつらも大概よ
pkkなのか知らんが徒党組んで雑魚まで掃除した挙げ句ちいかわでフルボッコにしてくるからな
例外なく煽り入れてくるし
武器移動だけは擁護する余地ないよ
防具のドロップとか偏りがちだからそういうのを交換するのはありだと思うけど
手がいっぱいあるから足と交換してくれとか >>241
間違いなく少数派だがなそんなの
でもリアフレ同士で武器交換なんて話ならないのも事実だし、次からは消すべきだろうね >>236
ローレッタの大弓でしょ
てかこいつの名前全然見なくなったな もう一度言おう
マルチが盛り上がってるならそれメインのソフトを発売します
してないってことはそういうことです 今ゲーム界隈の花形の配信者たちがマルチも周回もしない時点で今後の新規の殆どはマルチ周回共に興味持たないからな
これからもどんどん侵入勢は隔離されていくと思うわ 知力といえばいつの間にかアプデ告知ページの理力記載が知力になってたな
サイレント修正多用は良くないぞフロム ホストが侵入者倒したら侵入者の装備奪い取れるようにしよう ダクソ3のNPC闇霊は異次元の強さだったから、今更プレイヤーに瞬殺されてもあんまり気にならないわ。
お前だよ聖騎士フォドリック。 ダクソ3のマルチがエルデンリング発売まで大往生出来たのは単純に出来がよかったのと一周が短くてかつほぼ全てのエリアでマルチ可能だったのが大きいだろうな
あと対人したいやつは森やサリ裏で住み分け出来てたし
エルデンリングは周回や新キャラ作ってもソロでやらなきゃいけない虚無の時間があまりにも多すぎる 武器+25以上強化にできるけど一定確率で武器が壊れるってどうすかぁ? まあ、正直俺も周回はそんなしてないわ
3周からはメリットないしだるいしアイテムとか商人とかダンジョンとか解放し直しになるし
それなら新キャラ作る方が楽しいし、作り終わったら白バイトばっかやってる
こういう奴スレにいっぱい居るだろ
呼んでくれるホストには感謝しかない フィールドくらい他プレイヤーと一緒に自由に駆け回らせてほしかったな 初周はマルチ無しで自力クリアだったな
ボスのパターンとか覚えてないと、白で死んだりすると恥ずかしいし >>254
昔やってたMMORPGでそんなのあったわ
リネージュだったかな ステ振り公開してる人に無駄ステあるとめっちゃ気にならない?
神秘と信仰上げてるくせに知力9ある人とかさ デモンズから色々システム引っ張ってくるべきだわ
・吸魂
・一度切りの復活、惜別
・笑い声の魔法
・装備破壊
・反魔法領域
絶対マルチは盛り上がる
今のエルデンリングの要素だと夏までには確実にアクティブ半減する >>237
まあそれは悪かった
でもそういう人がいたから言ってみた
俺も友人から誘われた時は今でもApexやらフォートナイトやらガンダムやら遊戯王やらやるけど1人のときは今はエルデンリングばっかりしてるからエルデンリングはエルデンリングでしかない キャラ作り自体はそんな時間かからんとおもうけどやる気が起きんのよね >>242
道中ほぼ一本道だしボスも弱すぎておもんない
馬ないのに常にダッシュでスタミナ消費するしジャンプも出来ないしエルデンの後だとストレス多すぎてやってられん >>239
まーエルデンリングはエルデンリングやな ゲールつらくてサインも無くてもうだめだと砂まみれになっていたときボルドくんの大槌に出会った 最近のゲーマーは
ソロ派→完全オフライン、ストーリーを楽しめれば満足、遅くても裏ボス倒したら次に移る
マルチ派→チームvsチームの対戦がメイン、FPSが好き、同じゲームを数百時間以上続ける
みたいに二極化が進んでる気がする
SNSだと後者が目立つけど多分人数は上の方が多い プラキドサクスと戦ってきたけどあいつ攻撃範囲広すぎだななんでブレス後ろまできてんだよ
赤い雷ならわかるけど消える攻撃はアステールよりも有情なんで優しいけど 今作は白召喚に本当になんもメリットないからな
ボス部屋前以外で白を呼び出すのが単なるハードモードでしかない。
なんならボス前で白呼ぶより頼りになる遺灰のがまだ安定するまであるし。
そんなホストを不安定な足場でニーヒルだの腐敗ブレスで転がしてたらそりゃ侵入者狩りの出待ちぐらいしか残らなくなるわな ついに買ってやってるけど序盤のどうみても猫なのに犬名乗ってるクソ猫にボコボコにされたわ。 知力10未満で選べる頭の悪い選択肢とか欲しかったわね まじ今回は低周回だと遺灰のほうが楽ちん
だから舌シャブリリしてボランティアしてる俺を褒めたたえてね
何故か時々白が3人呼べたりするけど >>256
そのフィールドがただの無駄な移動時間でしかないのがな
しっかり探索するのも最初だけだからな
もう必要なアイテムは攻略記事見たら書いてあるんだし
初見だけ楽しいオープンワールドは失敗だわ
2キャラ目からただダルいだけ 基本的に賢いNPCほど知力低くても肯定してくれる傾向にある
おそらくダクソ世界一の天才ローガンもそうだったしな 周回の追加要素無いのが痛すぎるわ、アプデで周回アイテム追加されんかな? やたら初めから道中もジェスチャーやらで楽しそうにしてるホストがブッパ侵入者倒した後に煽り倒してるの見ると侵入拒否あったらなぁって感じ… 報酬なくていいから篝火の探求者だけくれ
それ以外は弄らんでいい >>270
そのFPSしかない現実が逆にエルデンリングを引き立ててるのも事実だけどな
ずっとFPSばっかりだしそろそろ飽きたろ
純FPSのBF CODなんか完全にオワコンになってる >>280
タリスマンの+は周回要素にすべきだよなぁ
武器と原盤回収したらマジで2周目することない >>272
発売前は亡者状態廃止とサイン溜まりで白を呼びやすくしてマルチプレイのハードルを下げたとか言ってたんだかな宮崎
本当にあいつはオンラインやバランス調整に関わらせちゃダメな人間なんだわACFAの頃から >>274
商人と取引できないとか?
でもみんな鈴玉にしてるんだなら問題ないな >>282
マレニアといつでも戦えるようにして欲しいわ
うっかり倒しちゃって次周行くのダルい ある程度上手いから白呼ぶメリットないって言えるんだと思うよ
1人じゃ絶対クリアできんだろってホストまぁまぁみるぞ 周回メリットないのめちゃくちゃわかる
完全に侵入者待ちの2週目だわw PC版ならMODで遊び方広げられるんだけどな
こっちはマルチで時間潰しながらDLC待つしかない >>272
じっくり探索するのはオープンワールドの楽しさなんだけどマルチプレイとは絶妙に噛み合わないんだよな
自分の場合侵入のしつこさ以上に味方を待たせないために最短ルートでボス直行せざるを得ないプレッシャーが野良マルチの敷居を上げてる 知力10未満だと不戦エリアが無くなり全NPCを頃せるようになるが、進行不能の詰みデータになる可能性もある。
その場合は祝福で「人生を諦める」という選択をすると特殊なバッドエンディングを見た後、次の周回に進めるってのはどうか?
バッドエンドの内容は「追い剥ぎとして獣のようなその日暮らしを続けた結果、兵士に捕らえられて処刑台に吊るされました」みたいな感じ。 >>272
過去作やったことないのだろうけど、別に過去作から白呼ぶメリットなんて殆ど無かったぞ
みんなでワイワイ攻略したいためだけに呼ぶんですわ >>292
ボス直行してほしい白はボス前にサイン置くからそんな気にしなくても良いと思うぞ
道中のが好きって人も多い こんなバランスでもボス復活さえありゃずっとマルチで遊ぶやつは遊び続けるしな
もうホストとゲストじゃなくて白3赤1やりたい奴らでマッチングできりゃな 個人的にはオンライン対人嫌いだから今作は霊体呼べたりとソロでもかなりいろんなプレイ出来てダクソ以上に楽しめてるわ
アプデ強化されたばっかなグランサクスとかも対人目線だと強い強い言われてるけどソロ攻略だとそこそこ便利な技量武器ってくらいだし今作はソロ攻略に力入れてて対人とかはそんな重視されてなさそうに見える 周回するにしても馬ゾーンがまじめんどい
マルチで馬乗れないのが致命的
一人出何周もやれる人すごいな、、 フロムはオープンワールドじゃなくてオープンフィールドって言ってるから、その辺はわかってつくってるでしょ >>289
そんなホストのところに絶対ホスト殺すニーヒルマンだの腐敗ブレスマンが来たらそれこそもう終わりじゃん。
というかそういうホストも何回か侵入者に殺されれば学習して道中じゃ呼ばなくなるしその結果が現状だろう あと遺灰連れ歩けるようにしてくれ
その分弱くしていいから >>288
白で協力プレイしないの?
今マルチだとモリモリ回復してくれるからまじで楽しいよ >>295
ボスだけお供するより、道中長い道のり込みで役目終えたほうが貢献した感あるね。
お別れもその分さみしくなるけど アウターワールドってゲームは知能低いと選べる選択肢で宇宙船を太陽にワープさせることができて中盤でエンディング見れたな
めちゃくちゃ笑った >>302
マレニア白もやるし、ソロタイマンもしたい もともとシャドバとかで回復ビショップとか時間かけてゆっくり炙る系の戦略が好きだったんだけどマレニアの戦術がまさにそれだから好きだわ
完全に完コスして遊んでるけど強い >>294
白呼ぶから何か特殊なアイテムが手に入るとかは太陽メダルぐらいだけど、「難易度は下がる」からな。指シャブは別としても
今作は白を呼ぶとワンパンマンが侵入してきて難易度が上がるから救済措置になってない。 >>300
それでも1人じゃ倒せないから呼ぶんだろうよ
白だってバカじゃないからそのレベルの侵入なら複数でボコれるしな 望んでないのに入って来られて殺されたらただただおもんないからな >>305
バックアップロードしたら気が済むまで対戦できるぞ
俺は2周目王都前でバックアップして害獣までを回してる >>309
いずれにせよ販売数と経過時間に倒してマルチが死んでるという現実は変わらない。
お前はそう思ってるだけでそうじゃないホストが多いという事だ。 お馴染みではあるけどマルチの祝福で休めないから聖杯回復出来ないのもいい加減辞めるか数本回復するとか改善して欲しいわ
さっきもせっかく良い白と出会って道中敵も闇もしばいてきたのに聖杯尽きたらしくボス前祝福でお辞儀して帰っちゃって悲しいわ
前も逆にホストにごめんなさいされて切られたこともあるし >>301
ラティナをおんぶして逃げ撃ちが出来るな マジで探求者を少し調整してアイテム復活と難易度上昇なしとかにしてくれれば大体解決なんだがな
周回が億劫になる理由のほぼ全てがオープンワールド走り直すのめんどくさいって事だし
dlcで実装されんかな フランベルジュの雷派生が氷派生より技量補正低いのが納得いかん しょうがねえなぁ深夜テンションに任せて周回するかぁ? 蟻棘のレイピアってなぜか凍結派生すると腐敗0になるし毒派生か出血派生が安定なんかな? レベル90にしてやっと囚人服からお貴族様のお洋服にお着替えしましてよ
パラメーターが上がるにしてもダサイ服着たくないねん 惜別はもう二度と要らんわあれのせいでステ振りの自由度も制限されて生命振りも無駄になって死んでた上に記憶スロットも使わされたし
エルデンリングで消したのは良判断だと思う
トゲ装備だの薄刃だの用意するのもダルいし 周回でボスが強くなるのはともかくなんで雑魚までパワーアップするんですかねぇ
せっかく自キャラ鍛えても走り抜け安定になるほどモブ強化されたら爽快感味わえない >>313
死んではいないでしょ現状即呼ばれするエリアもサイン絨毯もあるんだから >>318
おまえみたいな奴がもっといたらな
じゃあ俺エルけも前で待ってるから ブラボみたいにDLCで日本語吹き替え追加されたら使う?
あの感情のない芝居好きなんだけど なんでホスト側がバックアップまで駆使して遊び場を提供しなあかんねん 侵入者ってどいつもこいつもホストワンパンマンだからな
そりゃ道中ホスト減るわ 250でやっててもホーラルー最初の掴みで即死するホストいるがなぜなのか 俺は周回しないで新キャラでマッチングを調べながら進めてるなー
これはこれでなかなか楽しい 今までのシリーズだとボリューム帯のホストワンパンするには生命捨てて裸装備みたいな相当尖ったステ振りしないと無理だったけどエルデンリングだとお手軽にワンパン出来ちゃうもんな >>323
見た目はそうだけどPSの同接数が既に1/10になってるからなあ
発売2ヶ月の1000万本ソフトとしては異常だろう >>307
基本的に道中の難易度を下げるために白なんて呼ばないよ
初見なら別だけど、過去作であろうとも周回プレイで道中攻略したいならソロで走り抜けてアイテム回収したほうが楽だろうし、短時間で攻略できるし
当初の実装時は白呼ぶのは救済措置だったのかもしれんけど、現状ではただのマルチプレイするためのもんなんですわ
ワンパン高威力落下狙いの侵入なんて過去作からたくさんいたし、今作はその手段が多いだけ これ完全にゲーム難易度設定ミスってるよね
初見でじっくり探索させない敵の強さと密度とステルス具合だよね 白呼んで協力プレイも楽しそうだけど赤がくるってのが嫌すぎてソロ安定だわ
攻略を楽しみたいだけなプレイヤーにとってはオンはあれがネック過ぎる
遺灰はソロ専にはかなり助かるシステムだけどどこでも遺灰使えたら更に良かったったのになぁ
複数呼び出す召喚士的なプレイもしてみたかったからもし似たような次回作作るならそういうのもやれるようにして欲しいな LV140の魔術マン信仰マン神秘マン作ったからある程度満足しちゃったな >>333
過去作やってないからわかんないんでしょ
マルチ楽しんでるカンスト周回ホストとか腐るほどいたのにな >>332
他のソフトと比べなきゃ異常ってわかんなくない?
ダクソ3とかブラボはどうだったの? 色んなステ振りで遊んでみたいと始めからやり直すけどレベル低いうちが毎回同じでかったるいな >>339
マルチの仕様の問題から来てるこの盛り下がりはブラボの地上マルチに近いかもしれん 逆に侵入者の勝利条件がホストを殺すなのが良くないんじゃないかと思うわ。
侵入者の目的は「白霊を殺すこと」でホストには攻撃が当たらないようにして白霊を全滅させたら勝ちってのはどうかと思う。
ホストも侵入者にダメージは与えられない。
んで白霊を殺したらレアアイテムガチャできる券が手に入るって感じ。もちろんホストや白も闇霊を倒すと同様の券が手に入る。 素朴な疑問なんだけど月額課金でもないコンシューマゲーで同接ってどんな意味あんの?
同接多いなら俺も買お!ってなる人がたくさんいるの? >>332
マルチが死んでる死んでないの話しでサインもあるし呼ばれるよって話なのにいきなり同接落ちた言われても困るわ >>343
ソニー側はPSプラスでガッポガッポなのでマルチ栄えてるゲームが増えると嬉しい。
メーカーにキックバックがあるかはわからんけど、バグで同節数が減るとお叱りぐらいは飛んでくるんじゃない? マルチプレイ報酬を価値が高すぎる物にしても良いことなんて何もない
なぜ人は学ばないのか >>343
Steamの話ならこれはマルチプレイ中かどうかは関係ない、その時間にプレイしてたらカウントされる
未購入者からすれば一定期間空いても同接が高いなら、それは良ゲーだと判断する人もいるだろう >>344
だって1000人プレイヤーがいて900人が「クソすぎ」ってやめてもまだ100人いれば全然マルチ出来るわ!!ってイキってるようなもんじゃん。
それは発売2ヶ月だからまだ100人残ってるだけで1年後はもっとやばいだろうし、問題の根本をアーアー聞こえないしてるだけじゃん。
少なくとも「エルデンリングのマルチは大きな欠陥を抱えており大いに改善の余地がある」のは間違いないしそう認識してもらわんと何も良くならない。
無理な現状肯定で物事が良くなることはないんだよ https://steamcharts.com/app/374320
ダクソ3の同接数
2016/4 74,266 → 2016/6 9,871
見方わからないけど、エルデンリングとそんな変わらなくない?
見方違う? 今まで盾チクキャラでやってきたが、他のビルドにも興味ある
装備できる武器的には信仰に多少振るキャラとか興味あるけどブレスをはく気はないんだけど何かいいのない?
特大二刀流バッタはなんかみっともないからやりたくないんだ >>349
クソ3もこんなに急に減ってるのか
モンハンワールドはもっと緩やかだったけど、フロムゲーはこういう傾向があるのかもな >>348
まだ人いるよ死んでないよーってだけでそこまで話し大きくするの? >>335
ソウルシリーズ始めた頃それ思ったことがある
協力プレイすると邪魔者が来るのかよーって
今となっては懐かしい 魔術メインでやってたはずなのに武器色々持ちたくて知力80で止めて筋技30ずつ振っちゃったわ >>354
発売2ヶ月のアチアチでこれだからなぁ
もちろんメチャクチャ売れたゲームだからそりゃ人はまだ居るけど… せっかく世界中の人が同時にプレイしてるのに
肝心のマッチング仕様を縛り過ぎて一緒に遊べなくしてるの本当に谷村
面白いゲームを開発するのと、運営はまた別よの 3にしてもこれにしても対人が仕様の段階からつまらんから、集めるもん集めたら終わりだわ
アプデの情報見たらたまに戻ってちまちまやるくらい >>341
ブラボはそもそもマルチやるとエグいぐらいカクつくのが問題なんだよなぁ
なんだ30fpsって マルチでブレスとか派手魔術撃たれるとボスがかなり見えにくくなるんだがどうすりゃいいんだあれ 脳筋バッタで使うのって遺跡の大剣とグレソでいいの? >>359
白やってる身としては下手に近づいて勝手に乱舞で溶けられるより遥かにマシだけどな
ホストが魔術師だと自分がタゲ取りやすくて安心する >>357
数字でみるなら人がガッツリ減ってるのは事実なんだろうけどさ…
そもそもマルチやらずにソロで一回クリアしたら終わりーって人も結構いるだろうしね >>83
広いフィールドを緊張感持って走るのと
少し狭いけど念入りなフロムデザインのされたマップを走り抜けるのと
どっちが満足感高いか マレニアに魔術師いるとマレニアシャカシャカ動くしうざいわ
そのくせ乱舞でタゲられると溶けるやつばっかり
夜の彗星だけ撃っててくれ マルチメインのゲームならともかくこのゲーム基本ストーリー一回クリアしたら終わりだから
わざわざ何回も侵入だの協力だのやる奴はそうそういねーよ どのビルドもFP×100くらいのダメージは出して欲しいんだけど魔術は絶望的なんだよな >>371
ニーヒルは楽しいし便利、なんにでも使えるね >>358
ある意味熱かったよな
罪の炎で火だるまにされて 円卓のインテリアってさ、
破壊しても全部直る訳じゃないんだな…
壊さなきゃよかったわ 火の大罪がガチの大罪なの草生える
いまだに血炎や凍結乗るせいでバグなのか仕様なのか混乱する マレニアのブンブンブンと司祭のバクステブンブンが非常にうっとうしい ニーヒルは大槍だから大盾と相性いいよなって思うともっと振りたくなる 120だか150にレベル抑えてる連中って遊び心無いからな
1レベルでも低く低くと減量するコロボックル理論で皆同じ強ビルド
250でバラエティ豊かな連中とパーティーグッズ振り回しながらやる方が面白いわ 神秘フランベ二刀バッタで気持ちよくなってたが
ラダゴンで鉄の大剣二刀に持ち替えてみたら、あまり気持ちよくないなこれ ロジェールシナリオ見るとラニ様に「出てって!」て言われるんだな
ふひ >>386
言われたっけ
物乞いに教えるようなことはない、くらいは言われた記憶あるんだが NPCイベント殆どやらずに雪山来たら体乗っ取られたユラさんが乙女ポーズしてたでござる ロジェールとかいう初狩り防止偽善マンはさっさとミミズまみれになって死んでください この体の持ち主をご存じでしたかみたいなこと言われるけど、いや知らんわって感じだったな最初は >>387
ロジェールに報告するとラニ様に仕えちゃえよyouってなるね
んでラニ様に話すとしょうがないにゃぁで配下になる
ロジェールシナリオないのと違った趣 >>382
ついでに神秘鋲壁盾で突撃とかもしたいんよな・・・ キャ─(´∩ω∩`)─♡ ←シャブリリ >>392
あーそういえば一旦は返されて、ロジェールの一計で仕えてみる流れだったか >>388
縦に長いとはいうが上方向のみだから自分より下にいる敵には無力
そこでご紹介しますは世界喰らいの王笏
同じ地形貫通持ちで上だけじゃなくて下にも長いぞ シャブリリ目抑えてるし敵対したらビーム撃ってくるのかね
いつのまにか消えてたし、どうせ死ぬのなら斬りつけてみれば良かったな そりゃゲームクリアした人は何周もしないからプレイヤー減っていくのが普通だと思うの 神肌のふたりバグり散らかしすぎだろ
とうとうデブのHP2割削っただけでなぜか撃破なったぞ
ホットフィクスとか臨時メンテしろよ… https://i.imgur.com/tgsSGp9.jpg
シャブおじさん人の肉体勝手に使って盛大に噴水するの理不尽で笑える 神肌のふたりっていじるようなとことくになかった気がするんだが
なんで後になってからこんなバグってんだ >>400
ハゲ散らかしに見えてちょっとムッとなったわ
疲れてるからもう寝るおやすみ >>400
結局オンスモみたいに増援なし二人撃破で勝利ってバグなの? ガッツなりきりプレイで夜の時間に舌しゃぶ攻略縛りしてるんだけどヤベェな
夜騎兵とか死儀礼の鳥とかと戦ってる時とかお祭りだ シャブリリは説明なく人の身体乗っ取ってるけどなんなの
狂うと目が超痛いらしいから怖い >>401
火花のせいで名前がシャブリリィに見える 武器・防具のマラソンやら観光やらで寄り道しまくったけど223時間でトロコン完了!
思えばPS3デモンズ時代から対人ばっかやってたから今作みたいにトロコン目指そうってなるのは不思議な感覚だったわ
……あとはこの3周したLv173の褪人くんがマッチングするかだけど学園前の赤サインや終盤ボス前の白ならいけるかな 花粉症だとこの目の辛さ100倍くらいにしたら狂い火なのかなと想像しやすい 侵入してホストが全然近づいてこないからトイレ行った隙に死んでるのマジで腹立つわ 地域外オンだけど250でさっきゴッドフレイでそこそこ呼ばれたから終盤なら大丈夫でない シャブリリはホーラルーに呼ぶと敵対時と同じノリで狂い火ぶっぱし続けてアホみたいに削ってくれるから頼りになる 150でも200でもラスボスやマレニアなら難なくマッチングしてる現状大丈夫だろう 200超えてると周回ホスト多そうなんだが
マリケスの開幕連撃がそれなりにガチャになってる なんでベルナールってツヴァイヘンダー捨ててうんこに持ち替えちゃったの
「貴公なぜここに来た」とか知った顔みたいに話しかけてくるけど同一人物だと初見で気づけなかったわ
https://i.imgur.com/RgZIQQC.jpg
https://i.imgur.com/wgWbOG4.png >>408
それならまだちゃんと神肌のふたりだけど(それでもバグってるけど)
2人のうち片方2割削っただけで28000ダメージ見えて終わったぞ… 古い約束ってなんだったんだろうな
なぜか侵入してくるし >>396
上に高いって事はこれ円卓下の交戦ゾーンからロジェールくんや無能ホスローくんを殺れたりしないんだろうか ホーラルー戦はシャブとネフェリ呼べるから
霊灰も呼んで4人パーティーで戦ってた
なんだかドラクエ3のボス戦みたいで面白かったぞい 火の巨人の即死バグならさっきあったな
まぁこいつはダルいからいいけど 白は大丈夫そうなのか
しばらく現状のエルけも絶殺ビルドで白やって飽きたら学園前でビルド変えてタイマンやるわThanks
>>420
こっちは最初の2体倒したら増援が数十秒出てこなかったな 外人の白に呼ばれたら、入念な出待ちの準備してた
1時間近く付き合ってたらフレ依頼がきた
pvp at main academy gete?
英語読めないのでスルー >>419
嬉しげに初の特大剣や!って買ったけど思った3倍技量向けでつらたんだっから ネフェリは呼べたけどシャブリも呼べたのか金サイン出なかったけど条件満たしてないからかな >>426
レアルカリア正門前で僕と遊ばないかい?って言ってるな シャブリリとタッグ組んでメリナぶち殺すルート欲しかったブリリ
メリナちゃんボスで出てきたらいいのに >>406
ボスに対する文句多かったから修正しようとした結果バグったんだろうな
ベルナール追加だけで十分だったのに ベルナールとかいう最強白がいれば神肌2人とか余裕だったのにな
あいつマジで無双するし 有能ホスローもただの敵対モブにしとくには惜しかったな
どこか白で呼べれば良かったんだが エルデンリングの侵入でホスト側3 侵入1で勝って煽ってくるホスト側の奴ってバカなん?
勝って当たり前の仕様だろうが まぁ侵入なんておじゃま虫だろうから仕方ないね
白面大山羊来て十文字二刀でホストに突撃しようや 勝って当たり前だからこいつわざわざ負けに来てて草って煽ってんだろ もうデミゴッド達も雪山ボスもラダゴンも倒しちまったよ
もうこの世界に強いやつ居ないのに地下墓だの坑道だのにわざわざ雑魚狩りに行かなきゃいけねーのかよ 俺と写身くんがデブに手こずってる間にガリを殺害して援軍に来たベルナールくんの勇姿を忘れない 誰かがホストを誉捨てて不意打ち即死させる
↓
それでキチゲが溜まったホストが別の侵入者を煽る
↓
それでキチゲ溜まった侵入者が不意打ち即死して煽る
↓
ループ 考察サイト読んでたけど
マリカ「死の概念がない黄金律だとモーゴットやマレニアみたいな呪われた奇形児が産まれちゃうねん。やっぱり死の概念は健全な世界のために必要だな」
↓
ゴッドウィンを死のルーンで殺害して死王子ルーン(死の概念)を取り出し、エルデンリングの力でこの世界の新たな律として組み込もう。ゴッドウィンはそのあとでフィアの力で復活させればいい。
↓
ラニとライカードが余計なこと(死のルーンから魂の死と肉体の死を切り分け別々の刃に付与)したせいでゴッドウィンが魂だけ死んでフィアの力で復活出来なくなった上に死王子のルーンも手に入らなくなった!!もうエルデンリング(世界に律を強いる力)を砕いて世界をガラガラポンするしかない!!
↓
マリカ「ガッキーン、半分壊れたもう1発」
ラダゴン「そうはさせない、マリカは磔!!リングは俺が治す」
こういう流れらしいんだけど大体合ってんの?
ゴッドウィンを復活させるのが予定であれば確かにマリカが自分で殺したくせに嘆き悲しんだ理由は説明つくけど。 ベルナールと一緒にエルデの獣殺して王も継がないで黄金樹と律をぶち壊したかった >>442
そのあとの頂上決戦として侵入した時なんともいえない気持ちだっただろうな 全殺ルートは欲しかったな
2本指も3本指もラニも黄金樹も腐れもしろがね人もなんもかんも全て焼却 まあしろがね人は律に反するから確殺するわな(黄金律主義者) >>449
何らかの手段で復活させる予定じゃないとマリカは統合失調症のキチガイって事にしないとゴッドウィン殺害の説明がつかないから復活させるつもりだったまではOK?
ただ死者を復活させる能力持ちって作中だとフィアだけだよね?
名言はされてないけど状況証拠的な感じだとフィアしかないかと。 >>444
黄金律変えるには死のルーン戻せば良いだけだしフィアは褪せ人だからそもそも計画に組み込まれてる訳無いしモーゴットはゴッドフレイ政権の時は先祖返りで祝福されてた扱いだしマレニア半分くらいは外部からの干渉があったせいだしamabam呼ばわりされてもおかしくねえくらいガバガバだと思う >>453
じゃあマリカは統合失調症のキチガイで意味なくゴッドウィンを殺して嘆き悲しんだ
以上って事でいいね。 壁越しホーラの地ならしで生命35 1216一撃で吹き飛ばされてヘルバ生えた
こっちまだモーゴット倒したばかりやぞ・・・
ワンパンマンしかいないしホント不快だな 神肌のベルナール君ムラがあって困る
ガリ倒せない時多い マリカがなんでエルデンリングを砕いたかなんてテキスト無いから答えはない >>457
答えはないけど状況証拠的にこういう理由なら説明はつくってのはあるんじゃないかと。 メリナが何者なのか問題もそうだが細かいとこ確定させるには材料が足りてないんだわ
DLCで補完されるかもしれないしフロム脳に丸投げされるだけかもしれない >>455
巨人の火をくらえとか平気で1600以上もっていくし攻略勢なら生命50以上はないと辛いよ ラスボスのエルデの害獣と二本指の干渉を全く考慮に入れないで考察とか >>458
その辺のテキストもないから何考えても妄想になる
確定は無理なんだ そもそもマリカがゴッドウィン殺した=陰謀の夜の主犯である事を決定づける確たる何も証拠がねンだわ
何かしら企んでた形跡はあるもののぶっちゃけ情報が足りねンだわ
現時点でマリカが黒幕であると結論付けるのは無理無茶妄想に片足踏み込んでるDLCで情報出揃うまで我慢しろ 戦技威力はこのままでいいから生命の伸びをもっと上げりゃええ >>455
ラダゴンやらステータスアップのタリスマン揃えてHPガン無視で攻撃力に振り込むとそういう事出来ちゃうのよねこのゲーム。
ボスの体力を削り切れるように戦技の威力を調整した割に自キャラのHPは伸びが悪いからそうなってしまった。 >>460
もう5キャラ目だから生命50はわかるんだけどさ
まだモーゴット倒してレベル80だぜ
そんな生命ぶっぱできんぜよ、いやできるけどさ・・・
適当に白呼んでホストやってるけどしんどいわw 対人用のダメージ減衰とかあればいいだけな気もするんだがそんな簡単でもないのかね レベル80ならラダゴン爛れとゴドリックの大ルーンで生命35は余裕で超えるでしょ
レベル30でもHP1200くらいはいけたし カット率は分かるけど防御力ってあれなんの効果があるんだろう >>468
一応竜印大盾タリスマンとか誓いとかは効果を弱めてるらしいから対人用に調整するのは無理って訳じゃあないと思う >>431
実際動きがPC規格のNPCじゃなくて黒き刃の刺客の互換らしいし戦ってみたくはある 設定に演出カメラのオンオフあるけど演出カメラってなんだ? メリナは専用モデルでキャラメイクできないらしいな
一回作ってみようと思ったけど断念した 害獣と電波受信装置の二本指様の関係ってどうなってんだろ
別なのか同じ局が運営してんのか 対人はもちろん攻略でも1周目終盤とか生命50でもあっさりしぬしHPの伸びあげるとか何かしら固くしてほしいね 対人時にタリスマンの効果弱める意味あるのか?
弱めなければちょうどいい火力だったりしないか >>477
99までガンガン伸びるならまだしも60以降は伸びが鈍るから生命特化にあんまり旨味がないのよな
その割に攻撃ステは80まで伸びるしCCB補正とかだと合計で150ぐらい振り込んでもちゃんと伸びる
対人に関しては明らかに火力過剰設計 過去作も即死狙いのやつばっかだったし、今作はそのバリエーションが多いってだけだな
加えてモブも即死級に痛かったりして死亡バリエーションが豊かになってる 白3赤1だから火力に偏ってるのは意図的だろうね
じゃないと侵入側勝つ見込み無さすぎるし はじめてブラキドサクスやったんだけどまじで今回のボスセンスねえな
HP半分削ったたら逃げる、上空から特攻、消える、逃げるの繰り返し
エルデの害獣かと思ったわ
まじでこれ面白いと思って作ったんか?
センスなさすぎだわ モーグ前で拾われたら勝手にしろがね地帯に突っ込んでって同僚が死にその瞬間入ってくる赤に狩人来たと思ったら放置と地獄のような展開が一瞬で展開されってって草
血のモブ含めた2対2を勝ち抜いた結果血の雫をしらないホストが解けていってモーグウィン >>482
モブ枯れしてるとこに突っ込むならその通りだが、実際はとんでもねえ極悪なフレンズで塗れてるから、普通に攻略中のホストにとっては泣きっ面に蜂よ モブ固すぎるからな
何でそこらの雑魚を3人で袋にしなきゃいけないんだ 小壺って最後はいなくなるけどアレキサンダーの志し引き継いでエルデンリング2で強くなった戦士中壺として再登場しそうだな ずっとえるけもラダゴンと戦ってたけど
飽きてきたからゴッドフレイと戦い始めた
最初負けまくって苦戦して勝手がわからなくて
気付いたら冷たい二刀バッタになってた
つええな二刀バッタ状態異常 赤なんて火力3分の1くらいでいいよ
モブ利用もせずのこのこ歩いてくるような奴いらないから モーグウィンで侵入するときはカラス使いたいんだけど、こっち側きてくれないからなぁ グラングの獣爪と岩が信仰15で使えるの大分助かるわ そこらへんの雑魚がクソ硬いしその割に旨みもない
超大型雑魚のルーンベアですらクソドロップ >>490
そもそもマップ落ちてるとこ以前からマルチ始める奴いるの?
骸骨地帯やばすぎて毎回馬でスルーしてるわ モブ利用とか言ってもホスト側は安全圏に逃げればいいだけだし
ボス霧に逃げられても終わりだしなぁ
仕様的に火力過剰になるのは当たり前だよ 取得ルーンは2周目行くだけで4倍になるんだよな
強さは4倍どころか2倍にすらなってないのに 5周して流石に別のRPGやりたいんだけど
もうエルデンリングでしか満足できなくなってる…
面白さもだけど普通に滅茶苦茶快適な作りなんだなって思うわ
他のゲームやると ソロならあんま文句ないけどマルチは正直過去作よりきつい ぶっちゃけ白やってて侵入されてヤバいなと感じるの道中中ボスと戦ってる時くらいだしな
ファルムアズラの最初のモブランサクスとかはホストが逃げない限りまず防衛失敗する >>494
生命と火力比を控えめにする代わり、侵入者のみ遺灰を使えるとかだったらアリじゃない?ただし、写し身とか伝説遺灰は使用不可で強化度がホストの武器強化度に合わせてレベル調整受けるって前提だけど。 >>500
遺灰召喚可能条件の棒の事もあるし
そんな面倒な仕様入れるくらいなら火力過剰のままでいいじゃん >>501
そりゃ闇霊にとっていいだけでホストや白というその他大勢にとっては何もいい事ないからな。
10人中2、3人の快適のために残り7人に我慢しろとか無茶だろ ソロで侵入されないだけじっくり遊べてマシだとは思う。そこはブラボと同じくいい点だと言える
だがそれでも肝心のバランスガバガバだからプラマイゼロなんやけどなブヘヘヘ 突き詰めると過剰火力ってのはモブ枯れして孤軍で多勢を倒さないといけないから必要なので、モブがちゃんと生きてれば過剰火力は必要ない。
じゃあどうすればいいかというと「侵入した時点で確実に共闘可能なモブがいるようなシステム」であればいいわけだ。
すると遺灰召喚とかそうじゃないなら旧作であった赤オーラモブが発生するとかでもいいわな。
いずれにせよ侵入者の火力を落とす代わりに増援を与えるのが妥当だと思う。 先に火の巨人倒したら入手出来なかったちぃかわ、アプデで翁侵入するようになったのね
2周目から戻って試したら入手できた
また2周目遅くなった >>502
ほんこれ
数多の非対称対戦ゲームは少数側をある程度不利にしてあるのはそれが理由よな
ソロで好き勝手できる方はあれこれできるから文句言いながらもだらだら続けられるから軽視しても大丈夫なんよ 全体的に火力落とせばいいんだよ
せっかく色々考えてレベル上げて…結局ワンツーで死ぬからみんな楽しめないわけで
周回して敵の体力があがるのはいいけど火力はそこそこにしたほうがいいんだ マリケスはマリカの犬=マリカは死のルーンの所在を知っている
マリカが死のルーン自体に用があるのならば盗んでしまえば良い
↑これが陰謀の夜で
肝心の死のルーンをラニが悪用してゴッドウィン死王子化、死に生きるものが生まれる
だとゴッドウィンは完全に被害者だよな 白として呼ばれる前にホストが侵入されてた場合ってその事が分かる方法ないよな? ランサクス姉もまだ道中ボスで遠距離チクチクとかできるからあれだけどメインボスとしてでてきたらクソだと思う
死儀礼と同じでカメラがクソ
ほんと巨大ボス毎回センスないわ
苗床みたいなの量産しなくていいから… 新データで低レベル白霊やってたら雫頭ちいかわ丸、カーリア返報(修正前)が序盤のツリーガード討伐中に侵入してきて笑った
何が彼らをここまで突き動かすんだ アクションでワンパンツーパンはつまんないからなぁ
状態異常含めて雑に対人ダメ5割カットでもすればいいんじゃないか
赤は腕に自信あるなら実力で削りきれるでしょ >>512
新規狩りだね
フォールアウト76でもいて一時問題になった >>512
大人になってもトンボの羽をもいで楽しそうにしてるやつが稀にいるだろ
そういうのがそのまま紛れ込んでるだけよ 勝って旨味があるなら理解できるがただ気持ちよくなるためだけにわざわざ低レベルで苦労してまでちいかわ手に入れたりするのは異常だな 友人と3人で武器縛ってマレおばやってたら全く勝てず
憂さ晴らしにちいかわ3人にしたら1分半で終わり
終わった後俺ら下手くそなんだなぁ…ってみんなで言ってた日曜の昼下がり アプデで生命60以降もちゃんと伸びるようにするべきだわ
対人が火力過剰なのは事実だし
生命60超えるまでに攻略1周目終えるプレイヤーが殆どだろうし難易度にほぼ影響ないよ >>509
聞いたとこによるとだけどオプションのネットワークのところにある「制限する・しない」のところ「する」にしとくと、赤いる時は呼ばれないとのこと
滅多に無いから自分では確認できてないけど 今はマレニアを倒したところだけど
おそらく残りのボスを倒した時点で自分は卒業かな
マルチは面白くならなそうだし
まあ2か月間、ソロで十分に楽しませてもらったわ >>512
現実の世の中で虐げられている存在だから >>502
火力過剰のメリットは赤だけじゃないでしょ
むしろワンパンされないようにステと装備を整えておけばホスト側が圧倒的に有利なのに 2周目モーグウィンしろがね狩り黄金波一発撃つだけでルーンがもりもり増えてたのちい よく言われてるアイテム受け渡し失くせばある程度は減る 体力は最低でも40〜45まで上げましょう最終的には50〜60になるのが理想です
中盤〜終盤になると爛れ刻印を外す事を推奨します−15%は痛いです
竜印盾系統のタリスマンをつけることをお勧めします対人では弱くなりますがモブからの攻撃に対しては極めて有効なので死亡率の低下に繋がります
ガン攻めや火力一辺倒はお勧めしません余裕を持ったり落ち着いたりしましょうヒットアンドアウェイを推奨します 1周目でトロコン済ませときたいしオンラインストレージ使うかな ラストは狂い火にするか折角アスレチッククリアするならそれでラストにしたい 対人ゲーじゃないんでワンパンとかどうでもいいだろ
攻略さえ快適ならそれでよし ミディールやゲール並のボスがDLCで追加されること期待していいの?(´・ω・`) 周回や対人なんてメインディッシュが済んだ後のデザートだぞ
デザートメインで調整やバランス語るとかアホもいいとこ >>523それ無理だった
そういう意味だとおもって「する」にしてるけど自分呼ばれたときになんの通知もなく
赤がいることが何回もあった
自分が呼ばれているタイミングと同時ですれ違い的にそうなってるのかもだけど
事実としては赤がいる世界に呼ばれることになってるよね 火の巨人倒してても翁出てくるなアプデで変わったのか メリナが死体漁り(二刀)とは感心しないなって殺しにくるDLC楽しみなんだ >>520
彼らはその
気持ちよくなるためだけにやってんだよ
その気持ちよさが人生最高の悦びクラスなんだわ
そうしないと生きていけないレベルの >>532
らんらんはまだ早いと言いたいけど気持ちは分かるボスもそうだけどマップがおもろないのが多いからそこら辺も何とかして欲しい
そもそもdlc来るんすかね
>>540
グレソでバッタかひたすらしゃがみ突きしてくるもしれん 135で侵入やってるが大半が出待ちやなぁ上げ過ぎたかぁ >>533
じゃあ発売日に完成した状態で売れよって 末尾に(´・ω・`)付けてるのはただのショボーンだぞ てかトロコンリスト見ながらだと目標がはっきりしてて捗るな 気ままに散策も良いけど広過ぎて終わらんわエルデン 出待ち連中も気持ち悪いな
人の膿まで作品の一部にするこのシリーズはしゅごい 真面目な話DLCのロードマップくらい発表できると思うけどなんでしないのかね 他のシリーズは3周まで出来たけど周回これ敵のステータスそのままで出来るようにならんかな終盤入手の武器使いたいけど一周目でさえ火の巨人以降タフ過ぎる上に体力振ってもツーパンで終わってたから下手糞には辛すぎる 出待ち大作って意味でもなるべく人がバラける150辺りがいいんじゃないか まぁ結局マッチ運営次第なんだけど 今作1番難易度低いよな
カーレ合って馬拾ってヒロインから鈴貰って森行ってカーレ戻って森で指パッチンして下の方行って封蝋 牢で犬が犬殺すの見て猟犬大曲取ったらケイリッド行って動かない雑魚竜殺すだけでレベルたくさん上がるしあとはどこいっても困らねえだろ 敵の体力がアホみたいに多いから、それにあわせてプレイヤーの火力が上がってしまったんだな >>556
レベル135でそろそろ倒せるだろ…てビビりながら行ったら置き物で草だったよ爺ちゃんドラゴン
めっちゃ罪悪感わいたわ… >>550
チラシ裏レベルでよく言われてることだから参考までなんだけど発売までとりあえず制作チームはいるらしいんだけど制作終わったら解散して今みたいにバグとりだけ人数残したりまた新たにチーム作ったりするらしいからぶっちゃけ不明なんじゃないかなって ライカード=VIPPER
モーグ=なんJ民
百耳=旧速民
ピディ=ケンモメン
って感じする 出待ちが嫌な奴は300帯に来なよ
まずマッチングしなさ過ぎて侵入しても一般モブの様に攻略ついでに処理されるだけで楽しいぞ >>538
そのオプションは赤サイン用じゃなかったっけ?ダクソ3にもその機能はあったよ。
シリーズ経験者ならモブが居ないのに盾を構えながら進んだりして、侵入されてるアピールをしてくれるだろうからそういうので察するしかないね。 このゲーム、高所恐怖症には
結構ツラくないのかな?
プレイしてて、ちん寒することが多い。 竜塚の洞窟でクマさんとデスマッチがキツすぎる倒さなくてもいいけど逃げずに倒したい >>569
ステージ初めのガラスぶち割るとこは油断してたからやばかったわ ストームヴィルは上層から落ちて地下の死体まで一直線で死ねるんだよな あれ初見で高さにビビるわ死体にビビるわで凄かった >>568
中距離から蝿飛ばしてればなかなか近寄ってこないからそれでじわじわぶっ殺したわ。アプデ後は知らん クマと神肌に文句言ってるやつはトリーナの剣で検索しろ
つうか倒せなかったらまず調べるかいろいろ試せ オルディナ、聖樹、忌み捨ての狂い火アスレチック
プレイヤーを殺す事だけを目的化した、難しいと理不尽を履き違えた典型的な例だよ。ブラボ隻狼を作ったフロムはもう居ないんだなって言うのを痛感させてくれた オルディナは灯したところがリセットされてたらキレてたかもしれんな 狂い火アスレチックは恒例行事だしむしろ難しく見えるようにして達成感与えるようにしつつコツ掴めば安定して降りれる
オルディナは頭に来るけどしろがね人をすり潰して鬱憤晴らせばいい
聖樹の高枝は排泄物ね ストームヴィルとかレアルカリアはきちんと作られてるから
なんか担当する人とかが違うんじゃねーかな
あとは納期のデーモンで雑になってるとかは毎回だよな おまえらすまんな
今日だけで初心者っぽい外人ホスト10人ほどクリアさせちゃった
彼らは多分もう帰ってこないかも >>568
夜巫女ブワーで処理したわ
弓矢で眠らせるか、ククリで出血、腐敗、毒入れるか オルディナも聖樹もナマステのアスレチックも難しそうに見えて周回で何度かトライしてるうちにそうでもないことに気づくマップやん
高周回での大壺とか不快根の底のボスを近接でガチった時が一番理不尽を感じる ケイリッドだかの神授塔も排泄物だったわ
ああいつステージがあってもいいけど一つぐらいにしとけ >>580
外人は200↑まで上げてもくもくと周回してる人多いから助かるわ マリカの言霊をそのまま伝える
ファルムアーズラ ファールムアズラっ
ファルムアズラで高収入 ファルムの大橋ってあるけど
ファルムアズラと関係あるんけ? ケイリッドの神授塔は最初マジで降り方わかんなくて死ぬ覚悟でテキトーに落ちたらいけた。正攻法は未だにわからん >>586
昔はあそこにファルムアズラがあったと考えられる 探索させる気ゼロの駆け抜けるだけの腐れ湖にくらべたら全部マシ 黄金の種子集めてたら巨人の山嶺で爛れた樹霊出てきて他みたいに岩石撃ったろ思ったら魔術が封印されてびびったぞ
純魔だったら強制振り直しやん >>585
モーグ様に仕えたほうが金持ちになれるよ
なお見た目 忌み地下クソクソ言われてるけどケイリッドの神授塔くらいか
全然マシだな 冷たい蟻棘レイピア+5>冷たい蟻棘レイピア+25なの本当に糞だと思う
早くここら辺のバグ治してほしいわ 深き根は足場判定と行ける所の分かり難さで結構嫌い
あとボスエリアのがっかり具合も >>589
1週目の時、火の癒しなしでそこ行ったら地獄だったな グレイオールもマレカスのせいだからな
腐敗で衰弱して死ぬ寸前なンだわ 遺灰呼んで魔力切れしてただけだと書いてから気付いた
徹夜で寝ぼけてたさーせん >>589
人を引き付けて止まない儚い瞳の島が設置されてないだけマシだぞ >>597
マレニアがあれやらずにおとなしく負けを認めてたら
破砕戦争ラダーン勝利、世界に赤の腐敗広がらないでわりと平和だったのでは やっと遺灰なし戦技なしでマレニア倒したぞ
4時間やってたわ 腐れ湖は来て一瞬で(あぁ…流石にこのマップで探索要素あったらネガキャンされまくるであろうことはフロムも理解してるだろうし、走り抜け推奨かな)って理解したわ
察しの悪い奴はあれをクソクソ言いながら探索してんのかな? どうして猿はマウントを取らずに居られないのか
いや猿以下か >>606
見落とし許せないマンはwikiとか見ずに腐敗まみれで隅々まで探索やぞ あの世界にゴリラ居たらルーンベア以上の存在になってそう >>292
じっくり探索していいんだけど、エストキツいんだよな今回
半減もあるしFPリジェネも撤廃で魔術師もバサもホントやりづらくなった
祖霊タリスマンとかでなんとかしてるけど、なんでピンポイントにFPリジェネだけ無くしたんだろうか…… >>584
200超えても全然マッチング困らないと思ったら地域外オンにしてるからか 商人が狂い火アスレチックのあいつらって知って震えた フロムのマレカスへのんほりっぷりもヤバいけど血の一派の優遇も凄いよな武器は性能も見た目も兼ね備えてるやつばっかりだし白面乳首とかいうアイドル誕生するわしろがね坂なんて観光名所兼射的場まであるし >>604
蟻棘レイピアを冷気派生すると+5くらいまでは腐敗と冷気が共存するのに+6以上にすると腐敗蓄積が0になる
だから+5は凍結入れながら腐敗溜めれる武器なのに、+6以上にすると他の凍結武器とか凍結派生の劣化にしかならない
他の状態異常武器も似たような現象を起こしてるものがあったはず >>616
はえーどう組めばそんなバグになるんやろな 腐れ湖の1番クソな要素は広さでもバジリスクでもなく、ポツンといる祖霊の民がタリスマン持ってること 注意して進めば分かるとかならいいけど地面から湧いてきたり通り過ぎてから出てきたりするモブ多すぎてきらい >>610
俺がその見落とし許せないマンなんだが
とりあえず目に付く廃墟だけざっと見て次行くか〜ってプレイしてたらいつのまにか足場たくさん湧いてたからそのまま隅々まで探索したけど
>>606みたいに構えてたからかさほど苦痛じゃなかったんだよね >>619
あいつ平然と歩いてんのムカつくよな。何者だよ 1時間半かけてアローラインのところ降りた
調子に乗って弧を取ったら近くのゴーレムが
クッソ強くてわらえん
文句なしで最強ゴーレムじゃないか? アルター先に探索してキノコ装備持ってればそこまでクソでもなかったかな
竜人兵はクソだったけど 祖霊の民は遺灰で5体位出せたらちょっと許しても良かった >>576
ダークソウル2.5と言われる理由やの
何で4と言われないかスタッフは考えて欲しいわ そんなことよりマップでいかにも広大なエリアのように見せかけて北西の段々畑がただの背景なのが腹立つ 竜人兵に致命入れるとき脚突っ込むとその間もりもり腐敗蓄積してくの理不尽 ゴリラと言えば実況者だと愛ゴリが1番楽しそうにプレイしてたな
過去一楽しそうに神の怒り使ってるし
今作祈祷優遇だから本当に楽しそう >>630
考えるべきスタッフは今引き継ぎ資料作ってるよ 腐敗湖は配置スカスカで見晴らしいいしから見えてる場所に走るだけだし敵もHPが減り続ける状態異常とのシナジーがないバジリスクしかいないしで毒沼で苦しませたいのか苦しませたくないのかわからないマップ
祖霊の民はなんで居るのかわからんし 地面ほとばしるやつってどんなにエフェクトがデカかろうがジャンプで避けられる?
とういのも脚が浮いてても当たったり当たらなかったりするんです >>626
キノコに免疫タリスマンつけても気休め程度にもならんぞ
最初から死ぬつもりで探索してたから気にしなかったけど >>628
アステールはやってて楽しかったな
近距離へのワープからの掴みさえなければ >>623
後半ボス相手なら使わない理由がないからな周回とかなら尚更
舐めプしても時間かかるだけだし >>599
忌み地下ってレベルいくつならマルチ出来る?
150だとマッチしない クソデカバジリスクボスにしてそいつがタリスマン落とすとかで良かった。のか? 腐れ湖の腐敗蓄積がエオニア沼並みであればここまで文句出なかったとは思うけど
フロムさん腐れ湖はこだわりの逸品らしいからそれは望めないですかね… >>643
132でゴールデンから深夜朝方までできるよ というか一番叩くべきは腐敗耐性が何も機能していないエアプ仕様と
塗れとかいう排泄物仕様を2から持ってきた事 オルディナは簡単でしょ。なんであれこれ言われてるのか分からない。聖樹も忌み捨ても元祖フロムゲーここにありって感じで楽しかったよ。 リムグレイブで墓場の大鎌手に入れたいんだけど呼び水村の近くにいる骸骨でマラソンしてもドロップする? 蓄積値の減少速度とかプレイしてりゃおかしいって気づく >>651
どこでもドロップする
効率考えたら城無視してリエーニエのハゲがいる教会おすすめ フロムの意図を感じ取ったとか言ってるゲームを楽しみすぎて頭おかしくなってる俺みたいなのもうこっから先の購入者に現れることなさそうだし
あたおか連中は既に腐れを存分に堪能したと思うからラダーンの時みたいに弱体化しても騒がれないと思うけど オルディナは灯した火がついたままだったからヌルゲーだと思ったわ
初見全部一回で付けないと駄目だと思った 目的地見えるからさっさと駆け抜けてこんな広いし過去作の沼は月光グレソグレクラハベルかぼたまってお宝の山に加えてクラーナ師匠がいたから絶対期待して探索するに決まってるじゃん……糞の役にも立たないお守りと鈍ら一本とキノコヘッドとかそりゃスルーするわ 現状のバグで一番凶悪なのはバリスタボルトクロスボウ? 廃棄洞窟
おもんな しねって呟きながらルーンロストして無視したわ 腐敗対策で苔持ちたくても入手個数や作成難易度がクソ
結局癒やしに頼るしかない 蓄積速度馬鹿だから癒しあっても小休止する初見くらいしか仕えんのがな >>662
これのせいで魔術枠常にひとつ圧迫するのアホだわ、苔玉ぐらい無限に買えるようにしとけよな 腐れ湖なんとも思わないははっきり言って異常だから一度違うゲームやって
頭休めたほうがいい 初見キノコ装備だけで行って蓄積の減りがおっせえから足場渡って放置しての繰り返しでクソみたいな体験した オルディナの見えない敵は何の情報も無かったから素直にネットで調べた
そのMAPや敵と全く関係の無い所の商人が売ってる松明が必要とかは流石にクソだと思いました 耐性ってゲージ上がるだけだから一度かかったら自然治癒するまでの時間も長くなるのかな トロコンしたから新キャラで始めたいけどどんなビルドがおすすめなんだ?
神秘はもうやったから脳筋か筋技よりの信仰キャラでやってみたい >>667
俺はそれはモーグでやった
調べた結果糞認定 ソウルシリーズの状態異常耐性わりとゴミ仕様だからね >>667
別の場所で情報も買えるし
アルター高原散策してれば商人いるし
商人見掛けたら消耗品以外買い占めるだろ? >>538
そっか
俺も何度か交戦中に呼ばれて虚しい思いしたから回避方法あると良いとは思う >>664
しかも他の苔は無限売りだけど腐敗苔だけは有限とか開発の根性捻くれすぎ いちいち攻略中のダンジョンごとに入替えしないから回復と火の癒しは常に入れとくことになるけど
記録スロットの並べ替えくらいさせろよ…… フロムが本気だったらあそこにしろがね弓兵配置されてた >>682
試作段階ではガチで腐敗の眷属くらい置いてそう
バジリスクが意味不明すぎるし ローレッタの戦鎌の後ろの先っぽから魔法打てるようにしてほしい 無印にあった鉄輪を返せよなんでダクソ3には無かったのか意味不明 >>655
さんくす
NPCフラグ折れたりしたらやだなと思ってできればリムグレイブでマラソンしようかなと 褪せ人って追放されて他のフロム世界で死んでからこっち戻ってきた可能性ってあるん? >>665
なんとも思わないっていうか、普通に攻略するのはあまりにも辛すぎるなら対策立てない?
エブレフェールのバリスタ地帯がキツいからそこを回避するルートを探すみたいな
それがわかってたからそんな変にイラついたりはしなかっただけだよ に、二刀流って同じ武器種じゃないと発動しないのね…
だから打ち刀とか大事になるんだ 今回謎の武器多すぎだな
鉄の槍とスピアどう違うんだよ、英語か日本語かの違いじゃねーか、スピアは鉄製じゃないのかよ
鉄の大剣とバスタードソードどう違うんだよ、バスタードソードは何製なんだよ?
ぶっちゃけ新入社員の研修でお前武器一つ作ってみ?みたいな成果のものが多すぎるぞ 毒沼に関しては社長の宮崎が毒沼愛して止まない以上どうしょうもないぞ
お前がフロムの社長の座を簒奪する事でしか消し去れないだろう 自爆霊薬でマルチボスの止めを掻っ攫って退場するのたのちい… あの毒沼は腐敗の眷属が頑張って広げたと考えると感慨深い ニ周目ダルすぎる
何が面白いんだこれ
報酬用意しとけよ+3タリスマンとかさ 腐敗沼でも丸薬がぶ飲みすれば完全攻略可能じゃない
もしかして丸薬をフロムの良心=DUPEで増やしてない人たちなのかな?w 使わない奴は絶対に使わないから
話題にもならないだろうけど
ゲルミアの輝石杖のマラソンしてて
あまりにもドロップしなくて発狂しそう >>699
オープンワールドだからどうしても宝物の種類は多くなるんじゃないかな
フロム頑張っててえらいよ まあ腐敗沼は一目見ただけでうんちなのが理解できるから比較的マシ しろがねの覆面と汚れたチェインメイル着てモーグウィン王朝で座ってる パッチを知らずに倒したあと、鈴玉でぱっちだったと気付いて絶望
攻略見たらイベントめっちゃ有るやんけ。。。 まあ腐敗沼以上に幽鬼が不快
火の癒しと一緒に回復も常にセットしてるけどそれでも不快
おもんないわあいつ 一番糞だった=聖樹
二番目=ファルムアズラ
一番良かったのは・・・なんだろ ストームヴィルかなあ >>705
タリスマンだと受け渡しできちゃうから戦灰かスペルで マルチマレニアの連携がちゃんとハマった時の速攻勝ちは気持ちええなぁ
ホストも無理せず最低限の回避はしっかりで、しかしちゃんと攻撃してええ戦闘やったわ >>714
あれ中途半端に強くなって挑むと倒しちゃうから一週目の罠なんだろうね…… >>719
レアルカリアは迷わないし面白かったな
鉄球転がしとか楽しい方のアトラクションもあるし 腐敗を治すアイテムが無限に買えるなら何の文句も無かったんだけどねぇ
ゲーム設定的にマレカス同様に腐敗を特別視してるっぽいから意図的にやってるんだろうし・・・ >>705
もう信者しかやってないんじゃね
クソつまらんもん やっぱストームでピーク迎えてるやつおおいなw
おれもそうだった(´・ω・`) 2周目の報酬は経験値2倍
ちな、3周目以降は報酬なしw 周回はツマランけど
新キャラ作って使ったことない武器で攻略するのは楽しいぞ
ロードマップやアイテム、敵の配置もわかってるからサクサクだし >>705
2キャラ目作ったけどリエーニエ辺りで飽きてくる
馬の時間が長すぎるわ
このあとアルター高原の馬駆け抜けもあるし >>698
宮崎さんが居なかったらこの狂気のゲーム世界をオープンワールドに出来た所はなかったから
毒沼を拝領したまえよ… >>733
敵の配置分かってても角待ち多すぎてウンザリしない?
カメラ動かして一々確認するの面倒だったわ アイテムコレクターやイベント回収で2周すればほぼゲームクリアだから
3周目以降は報酬なしでいいんじゃないかと ストームやってる時は丁度休みがあけて仕事が手につかなかった
リエーニエの探索終わった辺りでだんだんだれてきた
後半はかなりすっ飛ばしたな 王都とかも無駄に広いだけでメインルートしょぼいし横道もメインルートに合流する訳でもないからただただめんどかったわ >>737
途中でちょっと違和感有ったんだけど、レトゥビア入手直後だったんで、はしゃいでL1連打しちゃった カンストというゴールがあるのに新キャラとか報酬なし周回より苦痛だわ >>646
ありがとう、クソラグが嫌で地域オフにしてるのが悪いんかなあ 2キャラ目で別の武器使う計画立ててプレイした方が全然楽しいよな
今回の周回マジで虚無 新キャラやってもフィールドがだりぃ
時限クソイベで入手出来なくなるものがないか気にするのがだりぃ おそらくレベルカンストの貴重武器+10でもふつうにマッチングしてるとおもうよ
むしろ中途半端なレベルや強化がマッチングしにくい というかしなかったw 3キャラ目を友達の2キャラ目とやって舌もしゃぶってるけど全然飽きないわ
今回は神秘キャラにようやく手を出したから序盤からもうちいかわぶんぶんしまくって侵入しばいてるけど卑怯とは言うまいな? こっちが強すぎると張り合いが無さ過ぎて、それはそれでつまらない
周回じゃなくて毎回新キャラ作ってる 宮崎は「この毒沼一色のフィールド見た瞬間みんなげんなりするだろうなぁ楽しみだなぁ」って
目を輝かせながら作ってるからな >>751
それ一緒に友達とやってるからだと思う
周りみんなAPEXに戻ったから虚無しかない ファルムアズラが一番意味分からん
種火取りに行ってたはずなのに急に何で竜巻の中で竜や獣人と戦わなきゃならんの? >>750
黄金樹と違う律のために
ミケラが融合しようとして失敗した樹らしい >>749
宮崎の好きなもの詰め込んだゲームを楽しんでるわけだししゃーない 2周目はいる前に巨人ドラゴンを倒し坑道攻略タリスマン集めたけど
アローレインのとこの巨人は別格で倒せなくて
そのままで2周目行った
なんであそこまで硬くしたのか不思議 >>756
神殺すための死のルーンとりにいったんじゃね >>756
メリカスだと火加減ショボすぎて棘燃やせないんだわ
どうやってワープしたか?知らん 面白いダンジョンは昇降機使わずにアルターに上る道だな
ボス戦でトラゴスとならず者を呼べるからフルボッコ出来るってだけだが
辛いのはファルムアズラだな5周目とかだとドラゴン系の体力が高い >>743
俺も海外オンはあまり好きじゃなかったんだけどなんか過去作よりラグくないかも
たまにやべぇ奴もいるけどそれは日本人でもいるしね
一回やってみることおススメする >>756
メリナだけじゃ火力不足だから追加の燃料取りに行ったの 周回するか新規キャラでもう1周するか悩む
周回は駆け抜けるだけで虚無だけどまたダンジョン回るのもだるいんだよな >>760
マリケスが死のルーン持ってたのは分かるけどさ、じゃあメリナ燃える必要ある?って思った
あとワープするのに何らかの説明欲しかった >>757
なるほど
品種改良しようとした成れの果てか >>710
なんだかんだでレアルカリアに長く居座ったな、あとはローデイルとファルムアズラ >>766
火の幻視持ちを巨人の釜で生贄にすれば黄金樹が燃えるらしい
そしたら死のルーンに導かれる
何故かは分からんけどエンヤばあちゃんが言っていたからそういうシステムになってる 棘燃やす←要巨人の火←要種火
って説明だったのにいつの間にか
黄金樹燃やす←要死のルーン(運命の死)解放←要火の導き←要種火
にすり替わってるのが諸悪の根源
フロムにどういう意図があったのかさっぱりわからん ファルムアズラは個人的には好きなステージ(糞鳥バード除く)
音楽も静かでいい 生の世界である黄金樹の黄金律絶対主義の世界において
樹を燃やす火の窯は厳禁、死なんてもってのほか
こいつら全員ぶっ殺す神の世界がエルデンリング ファルムアズラに飛ばされたのは直前にメリナが褪せ人を眠らせてたからその時に何かしたのかなって思うけどブラキドサクスに会いに行くのにスッ…って眠る褪せ人はよく分からない その辺に放置されてる棺を移動アイテムみたいに使う褪せ人さんの考えがわからない
さも当然のように中に入るの何なんだよ 毒沼は足を取られなきゃいいんだけどな
ドッスンになるのをクイステするのもゴリ押しするのも面倒い 刈は燃えてる時別れ告げる余裕あったんだから
これから死のある場所へ飛ばすけど頑張ってね私の王ぐらい言ったら
まだメインヒロインはれた >>776
巨人達が炎信仰してたっぽいし土着の宗教の総本山的な立ち位置なんじゃないかな ファルムアズラが裏ダンジョンなら良かった
まじで意味不明
せめて巨人の火で棘焼く→ラダゴン戦→→死のルーン無いのでラダゴンに勝てない負けイベ→死のルーン探しにファルムアズラ行こうぜ
なら理解出来る
納期で色々飛ばしたろ絶対 >>776
元々あった
エルデンリングが侵略者側のシステム
そのシステムに窯が邪魔だった ファルムアズラの鳥を楽に始末できる戦技が今はあるけどナーフされたらやべえ
知力は適当にしか振ってないから魔法は使えねえし3点バーストボウガンだと殺しきれない >>710
ストームヴィルとローデイル
ファルム・アズラもステージ自体は好き
スケルトンが面倒なのだけが嫌ポイント
糞バード雷ゾーンはまあ終盤だし一箇所くらいそんなとこもあるだろって気持ち くそ長い城マップ終わってやっとチュートリアル終わり感の喜びはデモンズ先輩のおかげ 最近慣れてきたのか体力50じゃなくていいかもってなる
40〜45くらいで収めようかな 攻略するだけなら素性の数ポイントの無駄とかどうでもいいもんな 火の釜周辺はやたら長くて細い道あったりしてドラングレイグっぽいよな
火山館はヤーナムの前身って感じ 腐れ湖初めて来た時は
俺の大好きな灰の湖をイメージしてすこしときめいたが
数秒でコナゴナに砕かれたわ マジでマルチでブレス吐くやつやめてくれ敵の動き見えんのよ 「豪胆ライオネル」と聞いて最初はへーなんか豪胆なやつなのかって印象から
色々知った後だと豪胆なのは下半身なんですかね( ^ω^)ってなるの好き 導きのはじまりで侵入を3人でボコしてるんだけど、レベル上げまくってもマッチングするの?
ちなみに今レベル270 >>298
今作は戦技ぶっぱでワンパン負け悔しいのう悔しいのうwwww
ってなることがあるからあんまそういうくだらない事しないほうがいいぞ 舌使わんと侵入クールタイムあって出待ち効率低いんじゃないの?
そうすると2対2になるけど 300超えてるけどマッチング自体はする
するけど時間がね… 周回マレニアやっと辿り着いて噂の3人マルチ本気モードやってみたら、第二形態最初から体力0のバグなって終わってしまった
このバグを早く治してくれや エブラフェール、レベル125で白サイン溜まり出来るし赤もおったよ 好きなレベルでやれよ
それともいちいち宣伝しないと人いないのか? 侵入つまらんって言われてるけど今作はシューティングソウルに対抗する手段が豊富だから面白くね?
タイマンがつまらんのは分かる そもそも最強無敵の猟犬がある時点でシューティングにならんだろ
無敵状態のまま速攻で距離詰めれるし エブレフェールとミケラ聖樹ってなんかバックボーン語られてるっけ
あんな建造物どの時点から造ってたんだ >>792
正直極端なビルド変更しなければ無駄は誤差だしな
今作主要レベル帯が高いから余計に誤差に感じる マレニアマルチ全員出血武器無しでクリアできた
まぁ巨人狩りと狼の襲撃で一方的にレイ○したんですがね 王朝モーグ倒したけどクッソ強かったわい
倒した後に調べて知ったけどニヒールって完全に無効化するの不可だからノーダメ撃破は無理なのね >>814
ミケラが1から丹精込めて造ったらしいよ
なお妹と異父兄のせいでめちゃくちゃな模様 猟犬ステップ連打で1フレしか無敵切れないのやり過ぎだよな
先出しが不利すぎる >>817
ノーダメ動画とかでも(ニーヒル以外)ってタイトルに入ってるね
よく考えたらダメージ床どうしてんだ...?ってなる ミケラの聖樹ってのが分からん
ミケラが水やりして育てたって事? 企業サイトのサンプル上限が120付近のパターン多いから上げたがらない説 >>814
エルデンリングビルダーズ出るから期待しとけ ふーっ、やっと1週目クリアした
2周目行く前になにすればいいの? マレニアを出血無しで多人数でまわしたって何リットルもローション使ったんだろうなぁって 魔法戦士でマレニア白数日やった感想だけど周回ボスになるともう魔術撃つだけ無駄だね...
戦技円陣かつぶて打ったほうがまだ他のダメージソースに置いていかれずって感じ
それでも発動他の戦技に比べて遅めだし円陣つぶても思いの外当てづらいしダメージ低めだけどね マレニアとか遠くからグランサクス撃っとけば勝手に死ぬぞ✌ 火力低いわ避けられわで魔術いいとこ無いよなぁ…
詠唱反応して回避するの2回に1回ぐらいに調整してくれないかな ミケラもあんな妹放置でいいのに
わた……モーグと一緒に王朝作ったほうがいい
それはスレ民の総意でいいよな? ライカードの怨霊は敵ステップ誘発しないから氷溶かしに使えないことも無い やっぱ蝿たかりまだ強いな、腐敗ブレス後に蝿たかりでニーヒルおじさん倒せたわ
しっかし何だかんだ言ってニーヒルおじさんも隠しボス枠なんだよなあ・・・生命30でも振り降ろしでワンパンされるとは思わんかったわ >>824
ミケラの聖樹とは
ミケラが地震が聖樹になること
マレニア倒してギデオンの話と合わせて聖樹よく見るとわかるよ >>827
戦灰、遺灰、祈祷、魔術、タリスマンの収集は完璧か?
後半の敵しか落とさんレアドロはいるか?(例:ファルムアズラの獣人の武器盾)
鍛石は5回最大強化手前にできるくらい揃えたか? ミケラ君 聖樹と融合して新たな律を!!
モーグ君
俺が王だ、王には伴侶が必要だ、マリカはいない・・・そうや!
ミケラさらって妻にしよう!モーグウィン王朝の始まりだ!!
血液セックスキモチィィィィ >>827
ザコからレア装備強奪マラソン
取ってない戦技、タリスマン、遺灰探し
鍛石と遺灰花を各200個購入
全NPCの殺害
ここまで終わったら大型アプデまでお休み マルチで魔術とか身長150cmだから1周目ホストで雰囲気楽しんだら使う戦技に合わせて筋魔か技魔に切り替えていけ
知力参照する戦技あるだけまだマシだ >>827
寄り道エリアの洞窟とか地下墓地の穴埋めは1周目で終わらせたら2週目以降は寄り道全スルーできて楽
鍛石と喪色石の買い溜め
レアドロ装備マラソン マレニアよりはモーグの方がミケラを愛してるとおもうよ セックスセックスセックスセックスセックス
レイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプ
ニーヒルニーヒルニーヒルニーヒルニーヒル でもミケラへ向けられる愛の殆どは魅了によるもの
だから恐れてながら親愛を向けているマレニアこそミケラの刃に相応しい 繭からは永遠にミケラ目覚めないって考えればモーグって放っといても影響なさそう 誰にでもエロい目で見られるミケラって
呪われてるね
モーグみたいなのに襲われるし モグ×ミケ
ラダ×ミケ
ウィン×ミケ
どれも捨てがたいマレね ミケーラはマレニアの腐敗を治したくて黄金樹原理主義の研究をしていたが
黄金樹では駄目だという結論になり
独自の理論を構築して作りあげたのがミケラ聖樹
黄金樹に祝福されない穢れたゴミクズだとカッコウ騎士たちに嘲笑われていた、しろがね人はミケラ聖樹こそ自分たちの希望であり約束の地であるとそこを目指してる
ミケーラ自体は本編では腕しか出てこないので何がどうなったのか商材は不明 >>846
でもその親愛はホモショタおじさんに兄様攫われて血液交換ックスされてても気がつかない程度の代物じゃん? 少なくとも2周目世界までは150レベルで火力不足感じないけどな。
マルチプレイで出血と比べたら低いだろうけど。 ミケラって血流してたしまだ生きてるよね?
DLCでミケラボスで出てきそう 忌み子モーグ様が戦ってて1番楽しい
BGMもかっこいいし ちょっと思ったんだけど仮にゴッドウィンが健在だったらエルデンリングが砕けて破砕戦争が起きても狭間の地があそこまでめちゃくちゃにはならなかっただろうなぁ……… メリナの短剣って強化されたけど弱いの?
あとメリナに黄色発狂使わせるやつが多いのはなんでなんだぜ? マレカスとマリカスに挟まれるマリケスくんかわいそう >>853
3周目も出血武器握ってれば大して変わらん
ただそこから被ダメが目に見えて変わってくる >>839,841,843
サンクス
鍛石とかの購入のためにルーン稼ぎはどうすればいいの?
王朝でカエルに神の遺剣ぶっぱ?
使ったことねーけど必要能力値満たすだけでええの? エルケモ弱体化してたんか?
黒炎の渦めちゃくちゃダメ入るなと思ってたけど DLCで出せそうなボスって誰が残ってる?
ミケラは有力としてラダゴンじゃなくてマリカとか? 英雄墓地とか、特殊ギミック有りの糞ミニダンジョンは一周目で終わらせておくべきガチで
知力マン、筋バサ、信神マン←いまここだけど、魔術メインの知力マンだけ明らかにしんど過ぎたのが笑える
ホーミング糸とか蝿とか竜咬&爪みたいに、敵によって結構刺さる祈祷多いせいか、純魔より純祈祷のが楽なの何だこれって感じ SL125で白やってるが、ファルムアズラよりも火の巨人と二アールの方が呼ばれるのはなぜ…… >>861
弱くないよ
聖属性だからゴミなだけ
強みはあたると敵がふっとぶから人型やNPCはハメれる、ボスも簡単に怯むくらい >>866
逃げなくなりエルデの宴会芸を打つ頻度がガクッと下がり剣を振り回すだけなった
あと体力減ったとか言われてるけどよくわからん >>868
草、マルチお助けする意味なくなったのか マレニアが結婚詐欺ってたまに見かける気がするんだけどなんかそんなテキストあったっけ 拘束具が使えなくなったアウレーザーの英雄墓とかやりたくねえな >>866
弱体化はしてないぞ
むしろ勇気を獲得したという感じ
修正前:ガン逃げのクズ
修正後:立ち止まって剣を振る戦士
って感じだ
逃げ回らなくなった事を弱くなったという奴が多くて困る
エルデの獣は弱くなったのでなく
プレイヤーに立ち向かう勇気を得たのだ >>827
マップで祝福の位置にマーカーを設置
鍛石とカニ買い漁り
必要そうなタリスマンとか武器を拾っておく >>867
ラニちゃんとミケラにゴッドウィン(生前)
あと神肌の女王や腐敗の神 攻略見て自分で探索しないくせに面白くないのは当たり前だろガイジ
全部探索してる奴は察しの悪いガイジ
つまりこのゲームやってる奴はガイジ
正論だな 女神マレニアのファンアートみてるとクラーグみたいなそのまんまのタイプB体型じゃえっちすぎてダメだったの良くわかるな >>865
マレニアの白バイトかしろがね人殺し
幼生が2つ以上あるなら信仰寄りにした方がいいかも えるけも剣振る回数増えたのはいいけどホーミング増えたからちょっと油断したときの即死率は上がった気がするわ
ホストが気付かず殴り続けて溶けるのが多くなった でもHP多いし状態異常効かないからめんどいんだわ
黒渦か笛吹いていつも瞬殺してるわ ゴッドウィンって誰だっけって調べたら死王子か
即死振り撒いてきそうでクソボス適正ありそうでいいね ゴッドウィンがおかしな殺され方をしたせいで歪んで呪われた死が黄金樹の根を伝って狭間中にはびこるようになったんでしょ? >>889
跡継ぎたくねーって駄々こねたラニが原因でゴッドウィンが殺され世界が壊れた >>889
ていうか黄金樹の根本に埋めたのが原因なのでは?
ラニの死体みたいに塔の上に置き去りにしてれば問題なかったのではないか 茨魔術があまりにもスッカスカだからDLCで茨魔術の追加と咎人達の血の星とか狂い舌が来るよきっと
つまり出血環境はまだまだ続くよ ムーングラムくんの素性が見えない
カーリア騎士がなぜレアルカリアに…? でも神人は次の律で次代の世界を作るのが仕事だし
ラニは自分の仕事しただけとも言える
どうせ黄金律なんてとっくに壊れてんだしいいやろ別に DLCよりも過疎どうにかしろ
ボスやダンジョン復活させて出来るようにするとかさあ 黄金樹の根本にゴッドウィン埋めたって言うけどマップ見るとゴッドウィンの居場所って黄金樹から結構北の方にあるよな >>893
ラニは遺体廃棄だろうけどゴッドウィンは葬儀だろうからな
あの世界は黄金樹の下に埋葬が一般的みたいだし DLCで狂い火エンドの未来の狭間の地へ行って、メリナと一緒に狂い火の王倒して世界を救うって言う妄想を朝メシ食いながらしました 猟犬ステップのFP消費が5ってバグでしょ
25か30にしたら良ゲーになるぞ、断言できる ロジェール「ゴッドウィンの死が破砕戦争のきっかけになったと言われています」
これが本当ならだいたいラニのせいね
だけどいくらでも後付け可能ではある
???「フフフ、ラニがやった?違うなぁ私の計画なのさ」
みたいなポッと出の奴とか出てきても大丈夫だろ >>913
アルトリ的に???とは褪せ人であるやったらどうしよう ゴッドウィンは勝手に細マッチョなイケメン
と思ってたが顔を見る限り豚バナのブサイクと
わかってショック >>913
ティシーちゃんが黒幕ってマジ?最低だなフィンレイン 狂い火の封印の祝福でメリナがやめてって言うところ好き
珍しく感情出してるのがなんかかわいい 類稀な強者との再戦・連戦
エルデンリングにもアプデで追加しよう 祝福の位置は大体覚えてるからマーカーいらなくね
鈴玉商人古龍岩あたりにマーカーつけてるわ >>913
dlcでゴッドウィン暗殺の実行犯になりそう 神授塔を繋いだマップ中心のエリアとかあからさまに怪しい箇所残ってるし
DLCはある…と思いたい メリナ「命が生まれるのはすばらしいことメリ、だから狂い火なんか行かないでほしいメリ」
これってつまり二人で子供作ろうってことだよね? かなり売れたから会社的にもDLC販売しそうだけどなあ >>919
メリナ「やめて、やめてください…やめろ(豹変)」
みたいなの嫌いだよ 純魔は別に攻略でも対人でも不足を感じたことはあまりないんだがやっぱ他のビルド触ってると物足りなさはあるのよね アンバサよく使ってる身だと遠距離と回復にバフ揃えてるから安定感やばいし https://i.imgur.com/Wbs7p65.jpg
褪せ人さん意外ときれいなおしりしてますね
それに比べてマレニアのきったねぇケツは何なの? ラニ「私を操り人形にしようとするなんて…許せねえ…殺してやる…」
二本指「やばいぜ大いなる意思!」
大意思「くっ…!」
ゴッドウィン「大変だねあんたら」
ラニ「殺してやるぞゴッドウィン」
これほんとすき 大事な娘の遺灰封牢にまでもちこんで守ってたのに奪われて使われる気持ちがわかるか >>932
対人に関してはそう
侵入だとやっぱ戦技魔術がないと純粋な魔術メインに使うには火力が足りず1vs3じゃ絶対に勝てないね
攻略は低周回なら倒せるレベルだったけど高周回だとただでさえFP使って1000-2000近いダメージだった魔術が
1000ダメージ以下になってて普通に殴ったほうがマシになってたよ DLCなんてブラックボーン3でもなかったんだから諦めろ ラニってなかなかにエキセントリックな性格してるよね
そこがまたかわいいんだが浮気したら殺されそう >>936
ゴッドウィンさんじゃなくてどうでも良さそうなゴドリック辺り試しに殺せばよかったのに・・・
名前も同じゴド繋がりじゃないですか アデューラ「ギャーーース!」
ラニ「お、褪せピ来た来た」←指輪つけやすいポーズで待機
かわいい 1番びっくりというか絶望したのはFP62使ったカーリアの王笏使った知力70のラニ暗月がマレニア相手に560ダメージくらいだったのがショックだったわ
元々1周目で900ダメージくらいだったが流石にデバフ狙いだったとしても高周目ボスじゃ使えなさすぎ
他の魔術も同じ感想 ラニは新世界作るなら一人で往けばいいんだよ
夫なんてノイズ連れ込んだらまた律が歪んでいくだけだよ >>945
アデューラくん殺さなくても良かったんじゃないですかねぇ
なんで今回は消えなかったのよ前は消えなかったでしょ 神でありながら2本指の支配を受けて黄金律を管理するマリカを見て肉体殺してでも自分もそうなるのは嫌ってラニが言ってたけどマリカどんな事してたんだ… >>946
周回で敵の防御力も上がるの?
攻撃力は上がるだろうけど防御も上がるなら出血と凍結以外息しないじゃん… >>946
只管消費低くて出が早いのを撃ってる方がDPS全然高いって言うね
そもそも回避されるからソロじゃあたらねえ問題も多いが
侵入NPC以外避けるのやめて欲しいわ >>947
褪せ人すぐ浮気するもんな
ケネス「私の騎士になってくれ」褪せ人「うっす」
ヴァレー「私の貴方になりますか?」褪せ人「うっす」
タニス「どう?拝律者ならない?」褪せ人「うっす」
はいーた「狂い火もらってきて!」褪せ人「うっす」 魔術師は霊薬の魔力ダメアップとゴッドフレイタリスマンでタメ強化が前提になってると思う
それでも戦技よりダメージ低いから気合いで頑張れ >>953
メリナ「狂い火やめて、やめろ」褪せ人「うっせ」 ラニ褪せラブラブ律なんか作ったら完全律見出した金仮面先生も浮かばれませんわ >>950
月残業100時間で延々刺し身にタンポポ乗せる仕事 狂い火エンド回避ルートでも体には焼け跡と目の色は消えないんだね >>951
すまん、比較対象がソロと高周目マルチの差分だったから単純比較じゃないかも
正確にはソロ1周目で900ダメージ、高周目マレニアマルチで560ダメージ前後
周回やマルチでHPくらいしか変わらんと思ってたがダメージ量にも差があったんだがそうなった 狂い火受領してメリメリがブチギレるの何でだっけ?
自分の使命奪われたからってだけ? >>958
そういや発売当初このゲームハマれるやつは
山パン製造の方の上になれるとか言われてたな
働きたい… >>960
マルチでダメージに補正でもかかってるんかな?
単純火力が低下するなら尚更火力偏重の魔術はキツいね 2秒ほど物の陰に隠れた時と、特定武器のスタブ致命でタゲ外れるの直して欲しい ヤマザキパン製造があの炎上のせいでよくネタにされるけど
ヤマザキパンの製造業ってだけで労働者としては半分より上なんだよな… >>964
山パン行ったことあるけど作業の単純さより働いてる人のギスギスっぷりが怖かったゾ 長期休みにヤマザキのバイトしたことあるけど精神的に辛かったな >>962
メリナが「寒いなぁ」ってストーブに火をつけようと思ってたら
褪せ人が「もうむちゃくちゃになれ〜」って家に火をつけた感じ ヤマンパは添加物モリモリってほんとうなのですか?
パン柔らかくするためにパーマ液に近い成分使ってるとか聞いてから食えなくなった ブライヴくんと身を寄せ合ってお鍋をつつきたい
肉団子ばっか食べさせてニッコリさせたい
!!POISON!! おまいら結構山パン体験してるのな
全てのおまいらにありがとう
吹雪饅頭好き >>973
マーガリンのプラスチック(可塑性)をプラスチック(合成樹脂)ってバター業界のネガキャン真に受けてそうやな😅 ではメリナさん、狂い火受領を諦めたら何か見返りとかあるんですか? >>983
窒息系が好きならそういうのは
とても危ないから遠泳とかにしとけ メリナの頭をグニィって踏む世界線のエンディングはよ >>586
獣の神殿の基礎部分やらデザインやらがファルムのそれと同じだよね。
"アズラ"がなにかしらんけど、ファルム地方でもあったんかねぇ 1000なら我が伴侶ラニと新天地でアーマードコアを駆るDLCはよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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