Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part119
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650029423/
【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>950が立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 現在まで判明してない項目
●テキストデータポイント:世界→No.63の場所
Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え 大塊はやめとけ
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる IP無しのこっちから使いましょう
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649389310/ >>前スレ955
やっぱり機械相手にはどう使うか謎だよね
スリザーファングの生息地に意味ありげに複数設置されてたりするからダメージ与えるのに使えそうなもんなんだけど この世界、アメリカの州3つ?くらいの面積にあんだけ機械炉があってガンガン生産するだけの資源もあるんだから
建築機械とか生産できるようになったら現代の都市の1つか2つだったらあっという間に再生出来そうだよな ヘファイストス「嫌どす、アーロイ倒せる機械獣作るんどす」 ヘファイストス「もう頭にきたから、シャードいっぱい作ってアーロイに賞金首かけたる」 >>7
州3つはないだろう
ロサンゼルスとかサンフランシスコの市レベルより小さいと思う コロラド、ユタ、ワイオミング、ネバダ、カリフォルニア、アリゾナと旅して、あれだけ縮尺してもアメリカで見れば西部を移動しただけ
故郷のコロラドからサンフランシスコまで直線距離だけでも本州縦断ぐらいは移動してるし、あれだけの密度で機械を生息させるとなれば製造は相当頑張ってるんじゃないか 長押しの方のフォーカス時の速度を遅くするオプションってないよね?
接敵時に既にバレてる状態で慣れてない敵だと弱点にマークつけたりしてる暇ないんだけど、煙幕とかで一旦体勢立て直してやるしかないかな
あと敵をフォーカスした後しばらくは壊せる部位とかわかりやすくなると思うんだけど、一旦フォーカスした敵は倒すまで部位表示してくれるようなオプションもないよね? ハイライトしておけば消えないはず
紫色な上に光量も弱いからクッソ見にくいけど
諦めて位置と形状を覚えるのか一番確実 マップの広さは一辺8キロ程度。面積は64平方キロ
サンフランシスコは121平方キロ アーロイには生き残って欲しいな。そして生きているうちにアーロイの伝記とドキュメンタリー風の映し絵を誰かに作って欲しい。 すんません
訓練場と狩場のクエストは全部終わらせてるのにチェックマークが付きません
指南役に話しかけろとか、やってみてもダメです
何が足りないんですかね フォーカスは長押しと短押しを入れ替えてる。なぜなら短押しのパルスの方は使わないから。俺は登れるところのマーカーは常時表示にしてるからパルスを使わないんだ。それ以外にパルスの有効な使い道あるの? >>16
それで普通
再挑戦できるからチェックマークを入れないようにしてるんだと思う
前作の狩場も同じ仕組みだったと思う >>9
宇宙からスゴイ狩人がきますよって説得したら勝手に味方になりそう このゲーム戦闘に突入する前の段階で半分くらいは結果が決まるからな
しっかり偵察して機械の弱点は把握しといて複数いる場合は各個撃破できるようにルート見たり罠を置いておかないと集団にタコられる
その分戦略がハマればほぼ一方的に狩れるからよくできてると思うわ オープンワールドの宿命だと思うけど
ちょっとubi臭が強くなった気がする
サブクエストに物語性が薄いからかな >>17
デフォ設定じゃ拾得物のマーカーもパルスだったろ
草を探してピロン、石を拾うためにピロン、仕留めたキツネを探すのにピロンピロン
やってられないんで拾得物は常時表示にしたけど
崖登りマーカーは自分的には常時だと目にうるさいので、パルスがあってよかったと思ってる >>13
ありがとう
あきらめて覚えるか態勢立て直してスキャンするかしかないか
武器選択時速度低下はあるのになんでフォーカス時速度低下ないんだろ クエスト終わると必ず何か貰えるのがなんか気持ち悪い
報酬目当て人助けしてる作業感が凄い 近距離戦だと敵の構えを見てから回避しても
回避先に方向転換・追尾する形で攻撃してくるんだけど
戦い方間違ってる?
回避の飛距離設定も全く足りてない気がするんだけど エンドロールにアーロイ役のHannah Hoekstraハンナ・フックストラって載ってた?
castの所には無いよね
今回は声優のAshly Burchの顔を組み合わせたのかな
ちょっとそっちに寄ってる気がする >>27
そもそも攻撃させないのがこのゲームの正解では
あと無敵時間がたぶんないからかなり正確な方向に飛び込まないと避けられないようになってる気がする 完全にアシュリーバーチのほうに寄せたんじゃない?今回のムービーシーンとかの都合を考えればモデルよりも役者のほうがいいし、表情を合わせる時にキャラクターモデルとかけ離れた人だと不都合だろうし
公式キャスト紹介でも前作のモデルは全く出てきてないし完全に交代したのかね >>29
訓練場とかだと槍メインだし先手取ろうにも技の最中に反撃されるし
後の先を取ろうとしても回避が運頼みに近くて安定しないんだよね… >>30
そっかー
ハンナ・フックストラが声優もやってくれてたらなー
じゃあ下手すりゃ次回作は完全にAshly Burchの顔になるかもねw
嫌だなー ソニー傘下のゲーム会社は表情のアニメーションがリアルで凄いな。感心するよ
日本のゲーム会社はその点遅れてる気がする。キムタク主演のゲームとか >>33
回避した方向に向きを変えながら攻撃してくるしそこから3連撃とかまでしてくる
強攻撃とか耐性崩しも敵がモーションに入ってたら関係なく反撃してくる 近づかせ過ぎかな
特に大型相手は距離置かないとよほど連続でタイミング合わないと避けられない >>18
遅いレスですみません
ありがとうございます
私だけかと思っていましたので安心しました 難易度や仮想敵、主力武器の色すら晒さずに戦闘アドバイス聞く方も聞く方だが
答える方も一体何をどう想定してんのかさっぱりわからん >>前スレ955
やっぱり機械相手にはどう使うか謎だよね
スリザーファングの生息地に意味ありげに複数設置されてたりするからダメージ与えるのに使えそうなもんなんだけど 回避距離延長が無いのはスライディング使ってほしいんだろうなー
と思いつつ殴られて薬がぶ飲みしてる スライディングって回避目的よりごり押しオーバーライドやサイレントストライクとかステルス移動でしょ 野生の鳥とか魚って矢で打ち緒とした後地面に消えちゃう時結構あるけど、これはこんなもんなの?私だけ? >>22
ツシマもアサクリオデッセイの影響が色濃いからな
それだけアサクリのオリジン・オデッセイは影響力があったと思う
とは言っても猿真似じゃなくちゃんと料理して独自の味を出しているからFWもツシマもそれで良いと思うけどね
アサクリオリジンに出ていた象の上に小屋作って乗ってる兵士が攻撃してくるのがそのままトレマータスクでやってるのは笑ったけど >>29
無敵時間あるよ
>>42
スライディングで回避しながら攻撃できるようになると戦闘も捗るよ
例えばジョーにディスクランチャー連射されてるときとか 無敵時間ないならスパイン君のゴジラビームを射程距離内で避ける方法なくなるな やべーな機械獣が強いわ
飛ぶやつとか動き回るやつに全然攻撃当たらんw なんだ、昨日はアプデ無かったのか
>>48
慣れるまでは、設定で難易度をカスタムにして「精神統一の持続時間」を伸ばすって手もあるよ >>48
前作と比べるとそう思うかもね
今作のコツ覚えると楽になってくる >>44
なるほど。。。
そういえばヴィスタポイントの撮影場所を探すのは、アサクリシンジケートやウオッチドッグス2 からのパクリ、いやトリビュートだなw 想定がスライディングを使うスタイリッシュ魅せ戦闘が前提になっているような気がする
蛇と蝙蝠相手はポールや突起使って空中戦仕掛けると一方的に攻撃できて捗ると言われても同意できないのと似た感覚
無敵精神統一連発だから弱くは無いけど
それ単に戦闘距離近いとかどう戦闘前にするか想定が甘いのを力技でねじ伏せてるだけで捗るわけじゃなくね?と思わなくも無い サブクエストがお使いミッションになりがちなのはオープンワールド系の宿命だな
サブクエストにメインクエストのストーリーに関与する話を持ち込むと、後々のストーリーと矛盾したりするからどうしても主人公とは関係の薄い内容になりがち
ウィッチャー3はサブクエストに重いストーリーがあったけど、他のクエストの進行結果によってサブクエストが自動的に失敗になって驚いた ベリハでやってたけど大型、中型戦闘でスライディングとかしたことないな
小型がダウンしたときクリティカル決めにいくときぐらいかな
あと強引に群れの中に入ってオーバーライドするとき スライディングは単純に移動速度が一番速くてかつ動作直後に無敵時間あるんで
熊の噴火とかスロスパの尻尾突き立てとかをかなり安定してノーダメできる
後は魅せプレイだけど溜まったエネルギーをスライディング強攻撃で当てるとちょっと格好いい むしろサブクエはお使いでいいやろ
無視してもいいけどやったらやったで得るもんがある
っていうゲームシステムに合致する好例がお使いやん
主役級キャラじゃなくモブだからこそ、その世界の生活感や文化をうまく描けたりするし
その点このゲームは良かった 敵の攻撃避けるのシビアになったよな
1はベリハでもアバウトなプレイで普通に避けれたけど、2はしっかりモーション覚えてタイミング合わせないとキツイ ここ狙っとけば当たるって部分を作らないようにしてるんだろうけど
大型なのに重心どこだよってくらいくねくねしすぎ テンプレ読んでも闘技場クリアにならないぞ…闘技場全クリして出た後セーブしたりしたら積みなのかな?
やった手順は
全クリ→どこ探しても報酬管理人いない→検索→テンプレ発見→挑戦しに行って→中止→▲ボタンでリトライ→クリア
…でもクエストクリアにならない… 俺は闘技場全クリしてないからよく分からないけどw
テンプレのは各競技の話じゃないの?
全クリしてもクエスト一覧の闘技場の所にチェックマークは付かないのかもよ
訓練場と狩場にも付かないみたいに、知らんけど
そういう話ではなく?
あとは詳しい人に任せた! 報酬が欲しくてクリアしたんだけど…その報酬をくれる報酬管理人ってのが何処にいるのか分からん…攻略には近くと記載されてるが周り見てもいないし…やっぱバグなんかなぁ…寝るわw >>64
あー、全クリしたら報酬管理人が居なくなったって話じゃないのか
ここだよ
報酬管理人に向かって左後ろのドゥカ
気付かないわけがないからバグかなー
https://youtu.be/xR0pPLJQapM?t=469 報酬管理人ってタグとかメダル交換してくれるドゥカのことか?
それなら闘技場の受付嬢(カラー)から見て右斜め前辺りにいるよ 次回作は全員スペクタープライムの専用機に乗って戦うんだろ? 高所敏捷ダメージオプションや切断で部品獲得のことを考えると
開発側は魅せプレイ動画がバンバン出てくることを期待してたように感じる
実際は簡易収集オン、名手ブラショワンパンが流行って
動画もそれ系ばかりになっちゃったけど ノーマルでも戦闘ヒーヒー言うてたけど簡易収集は実装しちゃいけないオプションじゃないかなーと思ったよ どこでもグラップル出来ればいいけどそうじゃないからな
実際敏捷ダメージ強いし始祖シュレッダーでピョンピョンしてればベリハの大型でもガンガン倒せるけど見た目は相当酷い まあ基本的に流行りのゲームに便乗してネット上で拾った情報を紹介する系の凡ゲーマーチューバーが溢れてるしな >>70
俺は厳選した装備で最高難易度でやってみたいな。
ツシマみたいに2周目トロフィーなんて来たらモチベもガツンと上がる。
つーかNG+ってプログラム的にそんなに難しいことなんかな?
本来は持てないはずのレジェンドを最初から所持ってのはデバッグが大変なのかな。 >>75
NG+ とかDLCとか遅れて小出しにするのは
話題を継続させるとか
転売を控えさせるとか
マーケティング的な側面が大きいのでは No. 63を探し歩いて、早10日
お前等に朗報届けられなくて、本当に申し訳なく思う
水中なのか僻地なのか… ファロの墓まで来たけど、ZDでもそうだったけどテッドファロほんと碌でもないことしかしてなくて引いたw 40〜50時間くらいがクリアって人が多いみたいだけどマジか
もう60時間だけどまだAI3つ集め終わってないしレベルカンストしちゃったわ いつでも捜しているよ
どっかに63の姿を
向いの遺跡
機械炉の窓
こんなとこにあるはずもない レベルアップ速すぎるよね
アサクリならこれの1/3の速さで、経験値ブーストを課金アイテムとして用意するんだけども >>80
サブクエ全部こなしたら100時間超えるから >>80
自分はクリア時点(達成度は96%)で150時間くらいだったよ
途中面白かったボス戦とか闘技場のタイムアタックでロード繰り返したりしてたから
実際はそれ以上かかってる まだテンの翼ってやつやってるけど70時間いってるわ
遅すぎなのかこれは? 寄り道してたらそんぐらいいく
サブクエ長いの結構あるし ボリュームもめっちゃあるなほんと終わらん
魚が消えるくらいしか絶許な事も特にないし買ってよかったまだクリアしてないけど スライディングってやたら無敵時間長いよね
会費よりよっぽど回避できる 強化型ストームバードの心臓欲しいのにめんどくさい場所にしかいないなぁもう!
マップの一番西の橋の上と、樹海の南西の山の上以外にどっかいるっけ? ジャンプ中やスライディング中は武器構えれば自動で精神集中になるもんだと思ってた
右スティック押せばちゃんともっとスローになることを知ったのは割とやりこんだ後だった >>90
一番西のとこでええやろ
タイマン約束されてるし
プラズマで落とす→適当に撃つを繰り返してれば楽に勝てる ps5 手に入ったから最終決戦前に一からやり直して漸くクリア
前作以上に面白かった 昨日クリアしたけど全装備アプグレしながらやったから260時間かかった
そんなにやってたのにフェーンがケルの種を河に流すイベント見逃してたみたいでクリア後に見たわ エルデン85時間くらいでトロコン卒業してから始めたんだけど100時間経過してまだ終わらんw
トロフィもまだ72%なのに遠いわぁ おれも100時間越えてたな
それでダレる一歩手前くらいで終わったからまあ良く出来てたんやろな
もっと少ない時間でも消化する前にダレるオープンワールド少なくないし 50時間くらいコツコツクエストこなしてすっげー楽しくて毎日やってたのに沼の試練かなんかの
あの近接で戦うヤツ
一呼吸置くってなんよ
あんなん覚えて戦えんやろ
10回くらいやったけどミリしか削れん
急に冷めたわ >>100
「ひと呼吸おく」は槍の先が光った可動かで判断できる
R1おして少しすると槍の先が光ってフィンってSEが鳴る
そこから続きのコマンドを入力する >>101
へぇーそうなんだ
ありがとう
マジ教えてくれてありがたいんだけど
結局R1連打してしまって分から無くなりそう
自分でコツ掴むまでやるかな~
マジで冷めたわ
今日は 今日やっとクリアした180時間
しかしフル強化空殺し強いな
エリックもティルダもほとんど喋らせず瞬殺だった(ノーマル) >>103
YouTubeでプレイ動画見たら参考になるよ
自分も出来なくて投げかけたがこれでどうにかした 近接の一呼吸置くのタイミング、PS5だと振動と音でかなりわかりやすい気がする あの辺の訓練は複雑で脳トレしてるような気分だったわ 俺も結構詰まってたけどなんかの拍子にサクッとクリアできたな こっちはひとりで昼夜命懸けで戦ってるのに拠点で和気あいあいと暇つぶししてる奴らムカつくわ
特に尻軽ゾーと飲んだくれエレンドな 確かにw
でもエレンドにとっては拠点での学習の方が苦行だろう 闘技場全クリアしてマップのマークが緑色(完了)になったけど、セーブ終了して、再開ロードしたらマップのマークが水色に戻ってる。緑色のままにならないの? エレンドたちは拠点でアーロイの役に立つ勉強してるならまだしもバースデーパーティとか人形とか外で働いてるアーロイを舐めてるよね
コターロは不屈の勝利作戦とか機械の弱点とかヘファイストスだとか割とまともなこと調べているだけにエレンドとヴァールのふざけたものが目立つ 機械獣との戦闘がきつくなった
モーション見てからじゃ回避間に合わない
回避したところで他の機械獣にボコられる
こんな続編期待してなかった >>111
>>24
そうっぽいね、俺はまだクリアできてないけど >>113
確かに、戦闘は前作より厳しくなってるからなーw
敵に近づきすぎてるんじゃね、スライディングで回避も有効だね
まあ見つからないうちに数を減らしておくのが基本だろうけど
慣れるまでは難易度下げるとか集中の時間を長く設定するとかしてもいいんじゃね >>113
あと、乱戦だとカメラをぐりんぐりん動かしながら走り回ってより安全な場所に行けるようになるとだいぶ違うね
例えばどっかの岩とか木を中心にカメラで捉えながら半径を自由に変えつつ周りをぐるぐる回るとか
一定方向に走り続けながらカメラを前や後ろに回り込ませるとか
酔わないなら、少しカメラ感度を上げた方がいい
俺は設定の操作で動作の感度+5目盛(右端)、横方向のカメラの感度+3目盛でやってる >>113
追いかけられて囲まれてどうしようもなくなったら煙幕で仕切り直しするといいよ
一旦草むらに隠れたり機械の後ろにまわってオーバーライドするとかするとかね 普通の回避よりもスライディングの方が無敵時間長いのか
クリアして色々やり込むまやってても気づかなかったw >>113
とびかかってきた後も空中で軌道を変えてくるから敵のジャンプを見て回避という感覚が合わない
体当たりされた後アーロイがなかなか動き出さない
戦闘の複雑さを演出するにしてもこの辺は腹立つレベル >>109
ゾーはヴァール一筋だったのに尻軽扱いなの? 男の子とのキスについてのガールズトークしてアーロイがやけに食いついた事もあったな尻軽とは思わんが 煙幕なかったZD、囲まれ具合がFWより酷い
戦闘に関してはずいぶん有情になってる感ある ソベックのクローンだからアーロイも同性愛者なんじゃないか サイドクエストクリア後の焦土の光でのタラナーとのイベントは確かにその気を感じる クリア後に空飛んでまったり探索したりすると楽しい
やっぱ西海岸はいい オープンワールドゲーによくある索敵・検索システムで
フォーカスが今まで一番解かりづらいわ ドレッドウィング強すぎ
空中で暴れ回って消えるくせになんであんな体力あるんだよ ソベックが女装趣味のオカマで
アーロイも男性だったというのが
ホライゾン3で明かされる >>124
それ思った
ホライゾン3ではアーロイに彼女が出来る設定くるかも ドレッドウィングはそこまで苦戦した記憶ないな。凍らせるなり腐食させるなりしたらあとはボルトブラスターのおやつだった 蝙蝠は雷シュレッダーでビリビリしながら素材落としまくってくれるぞ 飛んでるやつは状態異常にすると墜落するから
最初は炎と酸で交互に落として投げ槍当ててた ホライゾンは昆虫モチーフの機械獣ていないよね次回作ではカマキリとかムカデとかハチとか欲しいな >>131
言い寄ってくる男たちを全てスルーしている事とも合致するな ホモ多いけどレズってあんまいないよねゲームとかでも ラスアスとかライフイズストレンジとか結構あるでしょ ゲームにゲイのキャラはしばしば登場するが、いわゆるオネエキャラは見かけない気がする
映画ではよく見かけるのにな
オネエキャラはLGBTQ差別と受け止められ兼ねないからなのかね アーロイってエレンドのことかなり好きだと思う。再会の時ニヤニヤしてたし肩抱かれても嫌がらないし
恋心かというとアレだけどさ アーロイ、レガーラとタラナーの女子会は楽しそう
終始煽り合ってそう そういえばタラナーのサイドクエストの後にタラナーのつれのウタルの娘が石のこだまでケンカしててその後なんかありそうでないんだけどどっかで続きのイベントあるん? ヴァールとゾーのイチャイチャのときは
アーロイ結構傷ついてたようにも見えた コターロのイベントで背中に大砲担いだ時、アーロイがキュン顔してた様に見えた
コターロと話してる時のアーロイはちょいちょい女っけ出してる気がする コタローは何のために義手作ったの?
最終決戦のときもつけてなかったよね? >>146
最終決戦に関してはちゃんとつけてるよ
ラストシーンのときに付けてるかは知らんが基地侵入時点では義手がある >>145
それ思った。コターロのときだけ目線が違うんだよ。
でも、アヴァードからの煮え切らない求愛の時も意外とときめいてた。 テンの翼で詰まった~
トールネックに乗るとこまでは進んだんだけど↓押してもサンウイングの指笛の設定までは行くけど
アイテム作成できないって出てから何も出来ん アヴァードに対してもじもじしてるアーロイは違和感を覚えたな
石のこだまでヴァールとゾーと話してたときの感じとかも
わかりやすく性的対象になるようなキャラにはしないのが根底にある上で
色恋にも反応するアーロイを描いて女性的な成長だったり新たな一面を見せようとしてるのかと解釈したけど
その辺も人間味あってリアルなのかもしれないな >>149
サンウイングの笛を設定して🔽を一瞬だけ押してみ
ちょっとでも長いと作成がどうとか出るから本当に一瞬だけ押す >>152
ありがとう行けた
しかしサンウイングの操作性は控えめに言ってクソすぎるな何だこれ・・・
設定で変えれそうにもないし 飛行時に前に倒して上昇か下降かは設定で変更できるよ バグで武器を強化してもスキルによるダメージ増加が全部機能してないって見たんだけどマジ? サンウイングの設定は 操作で長押し/切替→カスタムにして、空中機乗時加速とシールドウイングは切替にしてるわ
ただこの設定にすると、各地にある着陸地点で着陸してすぐにアーロイを乗せたまま飛び立とうとする時があるんだよな
熱砂の槍の頂上とか
んでグラフィックで
カメラの位置→ダイナミック(左を見るとアーロイ(サンウイング)が右にずれる)にして左端に寄ったままにしないようにしたり
モーションブラー→オフで景色を見やすくしてる >>158
あ、今やってみたら2行目違ってた
どうやら、空中機乗時加速を切替にした状態だと、通常の滑空飛行状態で高台を使うとちゃんと着陸したままになって
羽ばたいてる高速飛行状態で高台を使うと着陸してすぐ飛び立っちゃうっていうおかしな仕組みになってるみたいだ サンウイングは前進する時に前方向に何かあると当然進まないんだがハマり防止なのかだいぶ広範囲が判定になってて進まない時は素直に上昇してからの方がいい ZDやってると高所から落ちたら死ぬわ山登り大変だわで移動苦きついわ
機械炉なんてサンダージョーと戦うだけの雑なのもあった
方向性はともかくFWは色々と充実化してる ヴィスタポイントに出てくるミリアム・テクノロジー社の名前の由来がテキストログに載ってるけど
wikipedia読んだらミリアムって『旧約聖書』に登場する女預言者で、モーセ(モーゼ)の姉だってさ
あとマリアという女性名はミリアムのアラム語読みに由来するんだと
へーと思ったから書いておくわ あら、ノートの収集アイテムのヴィスタポイントの静かなる砂と虚空の砂丘の画像が逆だな
静かなる砂が外で、虚空の砂丘が地下のはず 廃墟ビルがいっぱい建ってる島でのこと。
ビルに登って降りられなくなった女性を救ってあげる話(クエストでもミッションでもない)で、
女性を下へ誘導してたら、ある階で、女性が壊れたドアの前から動かなくなった。
その階をあれこれ探索したんだが、打開策がまったく見つからない。
どうしたら、下にいる男の元まで連れて行けるんだろう? サンウイング遅すぎ
スカイドリフターのロケット推進で飛びたかったな ps4だとサンウィングで移動中にたまにロード画面になる
あの速さがギリギリなんでしょう PS4があることでかなりの制限はされてるだろうね
機械の密度が低かったり、最終決戦の機械大戦もゲーム的に実現したくてもPS4のことを考えての調整なんだろうか
PS4で飛べるだけでもよく頑張ってるとは思うけど、DLCとかでPS5だけの優遇は欲しい PS5版しかやってないけどPS4でも動く事実だけで凄い
PS5だとほぼロードないけどPS4だとどのくらいなんだろ オプションで敵が強化型かノーマルか選ばせて欲しいな
夜戦うのつまんない、昼に戦いたい 結局PS5買える前に終わっちゃうな
コレのためだけでもPS5買う価値あると思ってたのに DLCやらウルトラハード対応でまだまだ楽しめるように クローストライダーをオーバーライドして乗り物に使うと
降りたあと勝手に敵陣に突撃して困る 他の競合大型タイトルにPS5の品薄による縦マルチの足枷
本当に発売時期に恵まれないのが悔やまれる作品
ソニーはもう少し上手く調整できんかったんか 1とかブレワイなけりゃGOTY取れる逸材だったよな
2も良作やしエルデンなけりゃもっと話題になってた 良いゲームだとは思ってても発売日に定価で買うほど思い入れが強くないって人も多そう
ゼロドーンをただ同然で手に入れた勢は特に 崖上の相手にプルキャスターからの暗殺決まると気持ちいいよね ゲームの内容自体は今作もよくあるパルクール付きオープンワールドACTの域を出られていないからな
グラフィックは群を抜いて素晴らしい くてっていかにもステルスで攻略して下さいと言わんばかりの配置だったな
→正面からいったらダルすぎる、ステルスなら簡単過ぎる >>71
開発の独り善がりが目立つゲームに相応しい結末だな DLランキング 日本 2月 → 3月
PS4
エルデン 1位 → 1位
バグ西 2位 → 12位
PS5
エルデン 1位 → 2位
バグ西 1位 → 8位
エルデン君「俺のライバルは、他ハード向けの俺です」
バグ西君「お、お、おれも自分との戦いです(バグ修正)」
この惨状で結果を出してるエルデンを比較対象に出す奴の気がしれん
おこがましいにも程がある >>119
攻撃食らうと倒れるのは俺も少しイラっとしたな
まああれは「大ダメージ食らったよ」っていうシステムメッセージ兼ねてるんやろうな
特にこの手の乱戦ゲーでそれないと訳わからん内に死んでたみたいになりがちやし
あと敵モデルやモーションで巨大さ推してんのに
その攻撃食らったキャラのリアクションが薄いと台無しになるっていう絵的な都合もあるやろな >>180
言うてもオープンワールドでここまでシステムとスケールに凝ってるバトルもなかなかないやろ
世界観も既存のポストアポカリプスとは違う魅力打ち出せてるしな >>135
一応スペクターはクワガタ要素あったり、コラプターのサソリ要素はあるけどヘファイストスの機械でもないと何か別腹な気分がするのはわかる
スペクターとかFASは別腹でストーリーでしか会うこともないからね
シェルウォーカー以外の無脊椎動物がいないから欲しいけど、そこら辺としっかり区別しとかないと機械獣が地球を守るはずなのに敵っぽい見た目になってしまう
クモとかカブトムシは面白そうだと思うけど巨大生物モチーフが闊歩する中では違和感があったりするのかね クソデカ蝙蝠やクソデカ亀がいるんやしモチーフのサイズには拘らんでええやろ
ライオンやゴリラも温存してるし新機械獣楽しみ フロストクローやファイアクローって最初ゴリラかと思ってた 前作からの正常進化という感じで
期待値が上がりすぎるたために
絶賛はされていない感じ
本作が第1作だったら絶賛されていたと思う 機械獣でファイアクローが最強ということでいいのかな 正統進化でいいんやないか
ホライゾンはモンハンタイプやと思う
どんどんシステムを変化させるってより
過去作をベースにして品揃えを強化してく事でより良いゲームにしてくタイプ
そういうのはそれだけの強固なベースないと無理だが、世界観もキャラもゲームプレイもそれに耐えるものはあると思う
機械獣の人気投票とかしてたが
敵キャラを看板にしてるとこもモンハンスタイルやな みんなフォトモード活用してる?
Twitterで #VirtualPhotography 付けて載せようぜ プレイヤー的にはファイアクローが強いのかもしれないけど、恐らくあの世界の住人的にはスロータースパインが最強だと思うよ
GEMINIで切り札として出されたり、最終戦でも優先的に生産されてるし
ファイアクローはイプシロンでの試作品を量産しただけでヘファイストスの切り札ではなさそう
もしフロストクローが寒冷地じゃなくて森で出てきたらゴリラだと思ったかもしれないけど、それでも顎の形状からしてクマだな 今作で残念だったのは、近接攻撃のバリエーションがやたらと増えたが実戦で使う必要がほとんどないこと
あと地形効果を活かしたバトルがほとんどなかったのも残念 アーロイ拾う前のロストってウタルや禁じられた西部にも行ってたけど
そっちの話は今作ではなかったな >>197
ファイアクロー、収集型だからね
ただ近距離攻撃、遠距離攻撃、スピード、どれをとっても最良ではある
対アーロイには最適種 プレイヤーの行動でセリフが細かく変化すんのやっぱいい
シナリオを見せられてるっより物語に参加してる感だいぶ増してる
まあ管理大変なのかフラグミス結構あるけど ファイアクローは土地に守られてるからなあ
開けた場所なら、たぶん今ほど怖くない 大抵の人が熊にやられる死因は素材欲しさに手足と顔しか攻撃しない、攻撃属性の制限、弾薬費をケチる
この3つだから遮蔽物ないところだと死亡率激増すると思うよ この前のアップデート迄は達成度100%だったのに
アップデート後に99.83%に戻ってた
何でじゃゴラァ 今作で別種の大型機械獣同士戦わせられる場所ってどこがある?
前作結構あったのに少ないイメージ
サブクエでトレマータスクとサンダージョー2体出たときに
象オーバーライドして戦わせたら
象が圧勝してた記憶しかない
タゲ取ってたせいもあるのかもしれんけど 前作で大型機械獣同士が戦う場面は意外と少ない
ジョー2匹、モグラ2匹、クマ2匹、モグラとベヒ
今作は距離が遠くて多少無理矢理やらないと無理
タイドリッパー3体、カメ2体、ゾウ2体、鳥コウモリ、ヘビとベヒ、ジョーと鳥、ジョーとゾウ、スパインと鳥ぐらい
ランダムだったり、距離が遠かったり、対決することを想定してない動きだったりして上手く戦ってくれないから不満
タイドリッパーは海中で攻撃できないからつまらん >>205
あれは熊でしょ
ゴリラならもっと胸が発達してドラミング攻撃とかしてきそう 戦闘中とかアーロイが
勝手に岩にしがみついてる事が何度かあって腹立つ
駄々っ子か >>206
トレマータスク2体がテナークス北端
ストームバードとドレッドウイングが生息地のマークが無いけど、樹海の西のスロータースパインの生息地からすぐ南にある、中央に岩場っぽいのが見える円形の広場
今回はそれだけっぽい
前回の怪獣大決闘みたいなのとか、逆賊も含めてワチャワチャした乱戦とかが見たかったのにな
サブクエの組み合わせも復活してほしい >>208
あれ熊だったのかw
ずっとゴリラだと思ってた 熊だと四つ足のとき背中が地面と平行になるけど
ファイアクローは尻下がりになってるよね
ゴリラと間違えるのもわかる
というか最初にゴリラいるといったヤツ アーロイというオチだったんだろ?w ファイアークローは前作DLCの
凍てつく寒冷地で登場したから
いかにもグリズリーまたはシロクマ
に見えたが、今作では場違いだった 狩場メダルで弓と長弓交換したけど使いづらくて交換してる 色んな武器つまみ食いしてるとシャードも機械のコアもぜんぜん貯まらないな
経済バランスは案外シビアだと思う 次回作はPS5とPS5proのマルチでPS4はもうないのかなPSVR2対応になるかな 同じスパンだとしたら2027年だぞ?
PS5出て6年、PS4出て13年経ってるのに出るわけがない 開発の人数は増えてるけど、マルチゲーム化の野望もあるみたいだしどうなるんだろうね
VR作品が出ることが決まってるからシリーズの勢いを失速させないためにもそんなにスパン空けないと予想してる
VRはゲリラ開発というよりも別会社製作みたいだし本編が遅くなるということはないだろう GoWが開発長期化懸念で2作完結になったしホライゾンもケツ叩かれてそう ただでさえハンティングアクションに別ジャンルゲーの要素を乱暴にぶち込んで空中分解してるのに
このうえマルチなんて入れたら爆発四散するわ 完全にオマケと割り切ってくれるなら何を突っ込まれたって構わんよ
トロフィー追加したら星0.5くらいトータルの印象も下がるけど 初対面の敵で主幹・循環取ろうと何度挑戦し直しても
絶対ドロップしないやつは固定されてるんだろうな
ドロップ率表示さるから紛らわしい スミマセン質問です
逆賊の前哨基地の死者の蝕みがクエストログに表示されないんですが、仕様ですよね?
マップ画面では完了と出ているんですが
達成度の観点から不安です >>225
死者の蝕みの攻略はサイドクエスト「ブリッスルバック」の一部だからね
それ単体でクエストにはなってない 今更だがFWになってから進化した部分が自分の好みとは逆方向だった
だましだましやってきたがもう開き直ってストーリーで突っ走ることにした ストーリー的に味方の召集で終わってるし
一般義勇兵として戦うマルチはありそう HorizonのスピンオフがVR専用で出るよな
これからスピンオフ作品が増えそう
オンライン専用とかね アクションゲーとしては整ったかもしれんが、偵察して計画してハメて剥いてハメ殺しにした前作の面白さとはベクトルが違う気がしている 前作は謎に満ちた世界とアーロイの出生の秘密が少しずつ明らかになっていく感じが良かったが
フォビドゥンウエストはストーリー面もイマイチだったなぁ
レガーラはヘリス枠なのに狂王に弟殺されたって話だけ
アーロイとの因縁はないし出番も少ない
ゼニスも序盤と終盤にちょこちょこっと出てくるだけ
しかもネメシスという脅威から一刻も早く逃げないといけないというのに
アーロイらと無駄に敵対してるのも謎 >>230
罠の出番がほとんどなくなってしまったのが残念 >>232
ZDのアーロイは自分の生い立ちを探求しながら、異端者が救世主に成長してゆく王道ストーリーだったけど、FWは開始直後から救世主様として崇められる立場なのでストーリーに緊張感がなかった
ゼニスやネメシスの登場もあまりに突然で憎しみすら湧かない >>229
FF15のスピンオフでVR魚釣りあったけど
キャラがちょこちょこ顔出すだけの別ゲーだったな >>230
それな
アクション的な進化は確かにしたけど望んでた方向とはちょっと違ったというか
亡くなられた方の影響が大きいんかねそこは何か毛色が違うように思うゼロドーンとは チュートリアルから侵されざる地までが話が薄くて長くてもったいなかったな
さっさとメインストーリーに入れば良かったのに
冒頭のアスレチックも要らないしスリザーファングも後で出した方が良かった
全体的に面倒くさくて、遊び方の自由度が減って攻略法を押し付けられてる感じだった
やって良かったけど、時間が経つにつれて不満点が目立って評価が下がった >>219
そう言えば趣向は違うもののモンスターハンターは意識していると開発スタッフが言ってたっけ
モンハンとの差別化はしているけど似てくるのは仕方ないか。。。
↓こういう動物愛護協会からのクレーム待ったなしなゲームも今後でてくる模様
https://youtu.be/IKjUFnlrdR8
ゲームとしてやる分にはいいと思うけど >>238
なんかリアルだとより可哀そうになっちゃうなw
食べるだけで十分で、娯楽にはならないわ 守護者のトラップキャスター手に入れたけど、
これ結晶の網目使うしコスパ悪いな…… >>230
ちょっとわかる
1はパズル的に戦法組み立てれば難易度ハードでも一方的に「狩り」が出来てたもんな
2は乱戦にもつれ込むこと多くて「戦闘」って感じ 混戦になると視界の外から殴られたりするな
起き上がりに時間かかるからパニックになる 横回転のカメラ速度をデフォからちょい上げとけ
最初はカメラ旋回速度に慣れなくてエイムブレるけどそのうち慣れる ゲームとしちゃ2の方がはるかにおもろかったな
1は一作目って事で色々足りてなかったと2やると思う なんか過去のスレとか一部の攻略サイト見るとパワーショットレベル3で使用中の武器の矢弾が補充されるみたいなこと書かれていましたが、今はされないのってナーフされたんでしょうか? >>248
ありがとうございます。
パワーショットの矢弾補充がないと属性改良矢とか使いづらいですね… 救世主の立場が定着してるのもそうだが
それが通用しない西部でも早々に
逆賊との決闘を制した闘士として一目置かれた立場に設定してんのは
ドラマの都合ってよりゲームの都合もあるやろうな
また0から信用得るところから始めたら話が進まんし尺が足らんとは思う あとは話が進まなくても色々な部族の村にアクセスしてイベント楽しめるようにっていうオープンワールド的な遊びと物語との相性の問題もある リニアなRPGのフィールドがOWなだけと思ってるんで、あんまりゲーム的なこととか気にしないでちゃんと話詰めて欲しかったなと思ってる 正直1はオープンワールド部分は退屈だった
2は能動的に探索する意味が増してていい
物語はもっと面白くできるポテンシャルあるとは思ったが OW的面白さと物語性の両立は難しいっていう好例になっちまったかもしれんな まあゲームの物語性って映画のそれとも違うしな
プレイヤーが自由に行動した結果に物語が応えてくれるってのもゲームの物語の感動の内
その辺は全体としては1より良かった
欲言えば最後にサブクエのキャラが駆けつけてくれるってのが2にも欲しかったが 完全にドラマに振り切ったゲームも悪くないんやが
やっぱりゲームの物語はゲームシステムとの連携があってこそやと個人的には思う
傑作はその上で濃いドラマがあるしな
次は1と2の良いところを上手く両立してくれるのを期待 サブクエとサブイベはゲーム内の進捗状況でセリフに差分が沢山あってOWで自分だけの物語やってる感あった。
対してメインストーリーはアーロイの物語でカチカチになるのは仕方ないのかなぁと感じた >>204
所持品→特殊アイテム→沈んだ回収遺物
が4個以上ないか?
あれば、それが理由
4つ以上で、達成率が下がるというバグ サブクエの進捗が細かく他のキャラの会話に反映されてるのはすごいよな
この辺滅茶苦茶力入れたと分かる
話聞くときの間も面倒くさいけどよく出来てる >>260
せやで
DLCクリアして本編のメインもクリアしてニューゲームを繰り返す
操作系+αのコイルは厳選する必要があるけどね 物語に関しては1も2も一長一短かな
2は物語と探索が地続きな感じあって良かった
そこが切り離されてるゲームって少なくないしな HWの終盤は話を詰め込み過ぎ
レガーラ、ゼニス、ティルダと新たな宿敵が出てきては、あっという間に消えてゆき、最後にネメシスまで登場
宿敵の重みが軽すぎる 探索で言えば花とか発破とかしてもしようもないアイテムしかなかったのは残念 ラスボスを倒すためにその部下の中ボスを倒すと訳ではなく、ラスボスを倒したかと思ったら別世界から新たなボスが登場というパターンだから話は延々と続くよという感じ ZDの探索だってバヌーク像やコップや鉄花と似たようなもんだが しょうもないアイテムなら、GOWの像みたいな収集要素のあるやつのほうが良かったな 1より装備強化する必要性が増してるのと、常に金欠気味なのもあって
探索は1より楽しめたな まあホライゾンの敵役は人間よりも
人間が作ったシステムって方がしっくり来る
過程はどうあれそこに集約すべきやとは思う やっと7万シャード溜まった
コイル、長弓切断100パーセントって2つしかない?
後、腐食時18パーも2つ? NG+で新規武器入ることを前提とすると、10万シャードはほしいな 話のテンポ早いのはしゃーないわ
漫画やアニメだったら丁寧に1つ1つ描けるだろうけどゲームじゃ映画のように尺が足りない
そこにOW要素っていう別のボリュームも用意しないといけないから尚更 >>274
映画はたかだか2時間なのに
ゲームは100時間超えなのに? 今作はゼニスが出てきて退場してババアがラスボスだった辺りがな
しかもネメシスから逃げてきただけみたいな
3作目への繋ぎかよって感じ
トータルでみたら楽しかったけど 正直ゼロドーンをクリアした時点で続編のストーリー期待してた奴いるのか?
世界と機械獣と出生の秘密わかったら残された秘密明かされた所でカタルシス感じれそうになかったから別に期待してなかった
キャラクターたちがゼロドーンより生き生きしててそれだけで充分だわ ラスベガスは
過去と現在がリンクする いかにもホライゾンらしい物語展開で良かった そもそも1が風呂敷広げすぎてるからな
反応や開発の都合に応じてどうとでも動けるように続編のネタは仕込めるだけ仕込むって感じだったが、それら全てを最後までちゃんと描こうとすると数クールのドラマでも尺足らん ゼニスはゲームプレイとの相性も良くなかったと思う
レガーラは、古代文明風世界の冒険を楽しませるっていうこのゲームのメイン部分で描きやすいし、実際割りとしっかり描けてたと思うが
ゼニスはそうもいかず、ゼニスをしっかり描くためにSFステージ増やす訳にもいかんっていう
物語の柱なのにゲームプレイとしては目立っちゃいけない存在でもあるっていう齟齬があった
噛ませになるべくしてなったって感じ 拠点があって仲間がいるからメインサブに絡ませるのは無理だけどそれ以外のタイミングなら自由に旅して会話できれば楽しいだろうなとは思った クリティカルヒットダメージのコイルのベリーレアって存在する? ゼニスの進化を、アーロイ達が目指す人類の進化と対比する事自体は悪くないとは思うんやけどな
結局ゼニスもファロの災禍を繰り返してるだけでしたっていう ゼニスは1000年も長生きして
アポロという知の集積もあるのに
はるか古のAIにボロ負けというのが泣ける
人類なんてそんなものなのか ティルダの話じゃ ずっとゴルフの練習してた人もいたらしいし アポロとか研究の成果があったとしてもシリウスでネメシスに全部没収されてるし
連れてきてたAIもショボかったから恐らく殆どのものはシリウスで潰されたか、脱出のときに残したんだろうね
アポロがあろうが地球に来るまでの間にそれを使って学習をする人たちではなさそうだし
まぁ宇宙船一隻のくせしてあれだけの基地を地球に建造しただけでも頑張った方じゃない? ゼニスの人たちは長く生きても進んだ技術で色々イージーモードの環境を作ったが為に
バーチャル世界で遊んでばかりいて危機に気づけなかったからな ネメシスから逃げる途中にゼニスがわざわざ
地球に立ち寄ったのは
ガイアを手に入れるためだろ
ネメシスのことはアーロイたちに内緒にしておいて
アーロイたちと協力してガイアをリブート
した方がよかった気がする
ガイアのコピーを貰ってサヨウナラで これ8本無くなった矢を矢作成+10してあまりってどこに行ってる?
まさか捨ててる感じ? >>290
そうだよ
だから俺は倹約して少なめに作ってるw ZDのファロはエリザベトが死んだ辺りで
ピラミッドみたいなところに籠もってるとか言われてたから
かなり前からしかも計画的にアルファ皆殺しする気満々だったんだな 地熱発電所がある場所にバンカーを建てたところからファロのクソッタレな計画が始まってたのかもね
しばらくはメンタル保ててたらしいから本格的に変になったのはバンカー入ってグリゴリが死んでからか
エリュシオンにいたアルファ以外の人間はガイア同様ファロの悪行に気づけなかったのか、アルファ達同様にシステムから締め出されてたのか知らんがファロに好き勝手されて可哀想だわ アレに好き勝手させちまう方も大概だと思うがな
狂犬を飼うんなら首輪はちゃんとしたものをつけときなさいよ No.63が見付からないからPS5版でも始めるかな
新鮮な気持ちで楽しめるだろうし >>294
その首輪がエリザベトだったからな
エリザベトが死んだ後に「エリザベトはよくあんな奴の相手できてたな」
とかファロのヤバさをようやく認識したみたいだし FASは軍事産業に参入するまでは
民生用ロボットで大成功し
ファロは地球温暖化を防いだ救世主様として
崇められてたんだよね
ファロの災禍が起きなければ
イーロンマスクやスティーブジョブズみたいな
評価だっただろう ニル、お前こんなところにいたのか…
とクリア後残りの要素を消化している内にたどり着きました フォロは世界一の資産家だったのだから
オデッセイ計画に参加してゼニスと共に
地球から逃亡することは考えなかったのかね
そんなことしたら地球壊滅の真犯人として
生涯後ろ指さされるから
嫌だったのか >>296
それは引き継ぎをちゃんとしてなかったということだろう
自己犠牲は立派だが、プロジェクトのリーダーとして責任を果たしたとは言い難い >>299
FW見た感じマジで不老不死になって新人類を迎えようとしてたし
ハデスみたいに人類に崇められる存在になりたかったんだろうな
あとエリザベトに「何でもするから」宣言した手前逃げられなかったのもありそう 2作目をやってるんだけど、今回のにはルアーコイルと真上からの一撃ってないの? 敵が無駄にウネウネ動き過ぎて精神統一でも全然とらえきれないわ
物陰からチクチク切り取る分に問題ないけど
正面戦闘だと不親切なモンハンって感じ 動き回る敵を止めるためのロープキャスターが当たらないよねw
次回作では投げ網よろ >>304
捉えにくい部品を狙う場合は一旦電気で麻痺させるとか、ロープキャスターで拘束するとかした方が良い
今回は特にウネウネ動くからね
あと見つかる前の第一撃を大事にするとかか
慣れるまでは設定で精神統一の時間をもっと伸ばすといいよ あ、でもZDでは使い物にならなかったボルトブラスター?だっけ
今回は爽快になってると思う
https://youtu.be/1e58dzQ5oF0 ラスベガスの3バカとの会話で嫌気がさしてきた
主人公も常に不遜な態度で魅力皆無 いい声で仰々しく語るキャラは好きだな
よくあんな台詞がすぐ浮かぶものだわ まあ荒々しい中世の世界だからなー
そういう世界で、アーロイは堂々と自立してると捉えてるわ、軟弱でも卑屈でもなくて
ホライゾン1
https://youtu.be/BDQsWLOWu3c?t=1314
3馬鹿どころか、かなり優秀だよな 三バカ寧ろ1番好きだわ
キャラの立ち方が分かりやすくていい意味で漫画っぽいのが親しみやすい アーロイの言葉使いを不遜に感じるのは
翻訳による部分もあるんじゃないかな
「おまえ」も「あなた」も英語で‘YOU’だし
基本的に敬語って無いよね? ビジュアルで言うとドラえもんみたいな配色の勇士が印象に残ってる コターロだな
手も片方ドラえもんのペタリハンドみたいだし 確かに翻訳でアーロイのキャラ付けがおかしくなってるとは思った
誰でもお前呼ばわりしてるくせに訳は忘れたけどanointedとか呼ばれると怒るし >>71
ここは変わった戦い方が多くて面白いですよ。ためになる情報もあるし、ハマってます。
【Combat Reel】Horizon Forbidden West_Very Hard
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpnUZaW7vpJ0Bw1MPRpLjRSZyit8okRdn ここの戦闘動画集がおもしろい!
普通に上手いのに石できかい ここの戦闘動画集、おもしすぎ
普通に上手いのに石で機械獣倒してたりちょっと変ですwww
【Combat Reel】Horizon Forbidden West_Very Hard
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpnUZaW7vpJ0Bw1MPRpLjRSZyit8okRdn なんか操作性で苛つくことが多々ある。
まぁ、自分が苛立って余計にボタンを押しているから、なのだろうけれどさw
ダメージ喰らってのろのろモタモタしているとか、的がいる方に飛ばされ倒れるとか?微妙な段差を超えずにジタバタジタバタしているとか。
岩にしがみついて「誰がそっちに飛べってしたよ?」とか「飛べよ?何じっとしてんだよ?」などなど。「要らねぇんだよ!そういうリアルはよ、求めてねぇよ」って、なるのは俺だけだなw 少し頭冷やすわ メイン17、サイド28、サブ20全て完了、LV50、ストライク全部終了、闘技場全クリしたのにスキルポイントが3足りない。何が出来てないかわからないんだけどどうすれば良い?DLCまでに何とかしときたい! >>323
闘技場は4つ目を、何回クリアしてもメダルしか貰えなくなってるんだが。 >>324
俺の時はスリザーファングと再戦してもらえたんだけどな ソフト再起動したら貰えたわ。何とかなりそうやわ。有難う! >>305
シュッダーって数値でしか判断してないけど弓以下だったりで利点がイマイチ良くわからない
コスパ・切断威力・弾速・効果範囲的にも必中の矢(切断)のほうが便利じゃない? シュレッダーの使い方も亀との闘い方もよく分かってない時期にブーマーに使わされたあのクエストで苦戦したイメージが強くて
ここでシュレッダーをゴミ武器だと言ったことを謝りたい
コスパに関しては間違いなく良いよ
雷シュレッダーだけで遠距離・近距離問わずダメージ、拘束、部位破壊まで出来ちゃうんだから便利よ
使う理由は気持ちよさと楽しさが大きいけど >>321
滑空と崖離すボタンが一緒なせいでトールネックに飛び乗ってそのまま落下するやつが1番あったまる ベリハで狩りまくってる限り最強武器は断トツで始祖シュレッダーと断言出来る
特に部品点数の多い大型との相性が良すぎる
蛇とか何も考えずに胴体めがけて投げてるだけで部品ばら撒いて溶けるからな
3投で止めると消費すらしない仕様といい切断時に追加ダメージが入ることで結果的に火力が担保されてることといい
ちょっとあり得ない優遇っぷり
トラップキャスター君が泣いてるよ シュレッダーはあの爆発娘のせいで微妙武器という印象がこびり付いたのが痛いな
投げ槍は最初から優秀だったのに 亀のミッションで使いづらいと感じてそのまま放置だった シュレッダー癖あって結局無難な弓とかしか使ってなかった
強いんなら使ってみようかな >>327
俺もだわ
お前どうした何か困ってるのか?って言われたい 弓系みたいにブレたりしないのに長弓並みに遠距離でもいけてコスト良く属性付けられるシュレッダーさん好き 前作もそうだけど、矢弾の材料費をもっと安くしてじゃんじゃん好きな武器を使えるようにして欲しいよなー
余計な縛りだよ シュレッダー受けとるの苦手
受け取ろうとちょっと横に移動して
段差乗り越えるモーションと重なったら受け取ってくれない
取れよ!って毎回突っ込んでる 受け取り易さのスキルがあれば良かったね
相当おかしな動きをしなきゃ自動で返ってくるみたいな 高低差がある地形や飛行型はやりづらいなシュレッダー
下手なだけかもしれんが 矢弾の切り替えやアイテム拾う動作挟んでも受け取れなくなるね
敵のモーションをしっかり把握しないと真価が発揮できないからコンセプト通りの武器ではあるんだが
その真価がちょっと壊れてる気がする 今作はなんかこう遠山の金さんみたいだったな
となると前作は座頭市ってワケ(うまい) 敵や切断した部品が地面や壁をすり抜けてどうしようもない場面が多いくない?
地面に潜ったロングレッグに俺もタラナーさんも途方に暮れてたわ >>258
亀レスすまぬ
そんなバグあるんすか!?
帰ったら確認してみます 雷コイルつけまくった始祖のシュレッダーマジで強いぞ
ディスクの素材も可燃性つかう矢弾よりコスパ良いしな ちょっと前に壊れた鍵クリアしたんですが僻地キャンプに行ってみたらポルガフとマーサが居て頭の上に!マークが出てるんですが話しかけても普通の会話しかしなくてイベント起きません
勿論!マークも消えません
解決方法ご存知の方いらっしゃいませんか >>349
俺のもマークが消えないな
別の場所にもマークが消えない所があったと思うから単なる設定ミスなんじゃね >>345
金さんは問題解決後に、実は権力者だと明かすが、FWは終始救世主様だから基本構造が違う ガイア「よく子ども時代のこと話すけどお前子どもおらんやん、なんでなん?」
エリザベト「時間がなかったから・・・(震え声)」
FW見た後だと色々意味深だな >>350
PS4だと、ただ注目しただけで消えたりするなアイツ >>303
確かに一瞬だけ「真上」が現れた気がしたけど見間違えじゃなかったのか
咄嗟に押したけどただ槍振るだけの誤発動だった
真上のコツとかあるの? サイドクエストの征服者の門をクリアしたけ
ヤーラとドラッカのどちらかを選択しバトルするハメになったけどバトルしなくて互いに生存する方法はないの?
先にこれをやっとけば互いに生存するとか
どちらの言い分も分かるので倒したくない
結局ドラッカを選んだけど 海外製シナリオはそういう絶対にどっちかを選ばないとダメな選択多いよね
スカイリムとかフォールアウト4も最後どっちかの勢力を選ばないとダメだった 征服者の門はマジで悩んだ
結局ドラッカ選んでヤーラとバトル開始
ヤーラ倒してムービーが流れる
ヤーラが56せと言うが、ここで56さないか生存させるかの選択が出るのかと思ったらドラッカがあっさりと矢撃ってヤーラを56す
おい!56すなよ?とつい言葉にして出してしまったがアローイも何故56した?とセリフ吐く
あっけなさすぎる どっちも殺さない選択をすれば多分一番のバッドエンドになりそう
1人も責任を負わないってアーロイが部族のことを全く理解しない発言を貫けば部族の分隊全員参戦で砂漠の一派滅亡エンドじゃない?
片方が逃げることを許されたとしても屈辱を受けたってことでレガーラとかに合流するようなことにしかならん
どうせ折り合いがつかないし片方殺すのが最適解だわ 周り巻き込まずヤーラとドラッカの一騎打ちで決めてほしかった クリア前には見ないようにしてた過去スレを今ボチボチ読んでるんだけど
ヤーラとドラッカのどちらを殺すべきかのここら辺の熱い論争が面白かったw
どっちの言い分も一理あって、まさにゲリラが望んだ葛藤な感じ
俺はああいう荒れた世界で民族をまとめるには時には保身やウソも必要だろうと考えてヤーラの味方になったw
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646127661/314- >>289
それが出来ないのがゼニスのキャラなんやろうな
協力じゃなくて支配や排除するっていう、相手より優れてるって自覚ある人間故の弱み
ティルダも結局は支配する事しか出来んゼニスやった
ヘカーロやアーロイとは対のポジションなんやろう ドラッカにもヤーラにも特に思い入れはなかったから悩むことなくヤーラを選んだな
このゲーム、仲間になる以外のキャラが総じて弱い 司令の重圧のドラッカはなんか政治家っぽくなってて引いた >>321
飛び越えられる位の岩にぶら下がって
「ふんっふんっ」
ラマーズ法かな 剥がれ落ちた装甲とかはひょいっと飛び越えてくれてスタイリッシュ たまに鉄の花が閉じてるときあるけどこれはバグではなく仕様なのかな
バインカッターで開かせても特に何もないけど そういえばゼニス達はマスターオーバーライド持ってなかったけどどうやって副次機能の初期化をやったんだろ?やり方さえ覚えればマスターオーバーライドいらないのか? 確かに
じゃあ初期化は出来てないでただ回収しただけなのかも
ガイアカーネルも手に入れてなかったよね
あとネメシスはどうやってガイアに干渉して副次機能に人格を持たせたんだろう?
信号を受信しただけで副次機能が人格を持つなんてすごい技術じゃね
また信号を送ってきたらガイアは見分けて防御できるのかな >>368
アプデでもなかなか治らない不具合だね
開いても開いてもロードし直したりするとまた閉じちゃう
中の箱はもう開いてあるのに
俺もそういう所が一ヵ所だけまだ残ってるよ すみません、教えてください。
PS4とPS5ってトロフィー共通ですか?それとも、個別でしょうか?
PS5当選したので、気になって >>372
俺は知らないけどこんな説明があったよ
引継ぎにしちゃうとスクショは引き継がれないってのには注意だね
過去スレになってるだろうけど読めるかな?
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650029423/101- >>370
って割にベータ回収時もマスターオーバーライドには手をつけてないんだよな。ガイアをヘファイストスと融合させたらそのままシャトルに乗せるっぽかったし。 米国とイスラエルがイラン核施設のコンピュータにウイルス潜入させて核施設を破壊したくらいだからネメシス様ならガイア乗っ取りなど気軽なもんさ >>376
そうするとガイアを再起動して大丈夫なのかって感じw
ハデスを倒してからガイアを復活させてって言ってたのにネメシスはいいのかな
まあガイアがいないとどうにもならないからメリットデメリットを比較してガイアは必要なんだろうけど ガイアは既にウイルスに感染していて
アーロイたちにサブモジュールを集めさせて
油断したところで。。。 地下の通信ケーブルをぶった斬ってどうこうなるもんでも無いしな 今回復活後からずっとミネルヴァと一緒にいるからそこら辺の対策はしたんじゃないかな。 ガイアは乗っ取られたり、復活したことがバレないようにミネルバの機能を使って隠れてたからゼニスからの遠隔攻撃とか拠点襲撃の心配はいらないって話のはず
だから最初に見つけたのがミネルバじゃなかったらその時点で今回のアーロイの旅は終わりなんだよね 地球を滅ぼすだけなら
ネメシス御大がわざわざ地球まで飛来する必要はないな
どこか資源が豊富な惑星で水爆でも製造して地球に送り込めば宜しい
ゲームにならんが マスターオーバーライドで思い出したけどハデスに対しては絶滅プロトコルの消去って言ってるけど他の副次機能には副次機能名の初期化って言ってるのなんでだろ?副次機能ハデスの消去って言ってないからワンチャン残ってるのか? >>388
じゃあ転載
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4128-vSgJ [222.15.34.112])[sage] 投稿日:2022/04/17(日) 22:48:17.87 ID:5os5kjYd0
これPS4からPS5にセーブデータ移行してトロフィーの取得具合ってどの程度まで引き継がれる?
手に入って半端に移行されると面倒なので
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1155-XhrW [220.157.201.36])[] 投稿日:2022/04/18(月) 01:20:24.67 ID:+P+jvRcv0 [1/2]
>>101
PS5で引き続きPS4版で遊ぶならそのまま引き継がれるがPS5版に変更してプレイするなら1から取り直しになる
同じゲームでもPS4版とPS5版ではトロフィーは別管理になるみたい
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f9-EdYG [61.195.249.71])[sage] 投稿日:2022/04/18(月) 21:06:39.56 ID:d6d5uNkl0
>>101
遅レスで悪いが
トロコンしたセーブデータをインポートしたらトロフィーも全部引き継がれたよ
ゲーム自体はPS5版とPS4版で別ゲーム扱いだから最初から取り直すことも可能
トロフィー獲得時のスクショは引き継がれずに、PS5版で再開した時点のスクショ(ロード画面とか)が取り直されるから
その辺こだわりがあるなら注意 装備の見た目だけを変更したい
UHのアップデートの時に実装してほしいな この手のゲームでありがちよね
性能のいい防具になるほど見た目がどんどんゴテゴテしていって周囲から浮きまくるの ZDの頃は普通>熟練になるにつれて豪華になっていったから昇進してる感あったけど
FWは厳密にはそう言うのあるんだろうけど、防具多すぎてどれが何の進化系なんて意識ない
当て具剥ぎ取るためにそこしか見てない ヨドバシcomでps4コントローラー入荷してるからps4勢は要チェックだ ヴィスタポイントの虚空の砂丘の判定なめてんの?厳しすぎだろ 今回のヴィスタポイントはほんとイライラしたなぁ
まあ楽しかったけど これ武器をレジェンダリで固めると属性が偏るからベリーレアのと組み合わせる方がいいのかな ヴィスタポイントは世界滅亡ダイアリー()よりゃゲーム性はあるが分かりにくいのはあるな ヴィスタポイントはアサクリやウォッチドッグスのパクリだな 虚空の砂丘はイラつく要素ほんと多いな
届けるだけなのにファストトラベルさせないとかさ >>393
注文出来たよ!感謝しかない!
PS5抽選当たらんし
元のコントローラー壊れかけて 買い換えようとしたら
コッチも全然売ってないし
社外品のコントローラーで騙し騙し遊んでたから助かったよ >>403
コントローラーは修理できる
自分が昨年5月頃に頼んだ時は
保証書なしで受けてもらえた
値段は5000円くらい >>393
ありがとう注文できました
自分で分解修理をしているけど、やはり予備品が欲しかった ヴィスタポイントはもっと判定を緩くして独り言のヒントも増やしてヒントの画質鮮明にしてたら、これほど嫌われなかっただろうにな
それでヴィスタポイントツアーを企画したミリアム・テクノロジー社の説明とかエリザベトの名前を冒頭に出してたら
もっとモチベーションが上がってただろうな
やっぱりリードプロデューサーだかが死んだからゲームが嫌がらせ多めに変質しちゃったのかな
機械獣のデザインした人も死んだからか新しいのはあんまり魅力的じゃないし
なんかワクワク感が減って不幸な続編にちょっと劣化したなーと思う 強化型の機械獣は強化前の同種機械獣を倒すと、出現する確率が上昇する。
攻略サイト見てて初めて知ったわ やっぱり前作の機械獣は味があるよね
サンダージョー、ストームバード、トールネック、シェルウォーカー、ベヒーモス、ストーカー、ベロウバック、ラヴェジャー、ソートゥース、ロングレッグとか
今回はスリザーファング、シェルスナッパー、ローラーバック、ドレッドウイングとか、なんかそのままでちょっとクセが少ない佳作な感じ
思い込みかな >>407
それ間違いだったってスレのテンプレだかから外されたやつじゃない?
今は>>2説が有力っぽいけど 強化型の説明の所にそれっぽい事書いてあるよ
通常型倒してても体感できるほどの差は感じなかったけどね 無駄にプルキャスターの移動だとか手すりに乗っからせるだとか多すぎだろ
めんどくさくてしゃーないわ 新要素を足すのはいいけど
それが作業的になったり面倒な要素になるのは作り手のセンスを疑うよね
そうやって失敗したゲームを数々見てきたし 機械のデザインが悪いとは思わん
今作はモチーフの生物よりになって、前作はもう少し機械の機能が強調されたデザイン
武器、スラスター、コンテナとか目立たないようにデザインされとるね
トレマータスクとサンダージョー見比べると全然違うけどトレマータスクはコンセプトからして上に櫓乗せること前提のデザインなのに1回だけなの勿体ない
不満なのはクランバージョーは猿型なら壁登り以外にも色々出来ていいだろうにイマイチ芸が乏しいのがなぁ
機械の死体から重火器外して使ってくれればいいのにな >>393
うわー
先週のアマゾンセールで純正じゃないやつ買ったばかりなのに… >>413
そういうことか
なんか機械と戦ってるというより、大きな動物と戦ってる感が強くなったわけか 騎乗走マジで操作性が糞すぎるな。ラスボスまで来てイライラ絶頂だわ…
殴りたい方向殴れないイライラ変なとこで引っかかって加速しないイライラ等など。。
マジで操作性でイライラさせられるゲームはどんなに作り込んでても糞 良く言えばデザインが洗練されたわけか
難しい所だな
>>416
うん、なんとかクリアしたけど機乗走もストライクもつまんなかった
そもそもコースが分かりにくいよね
設定→操作で「機乗時の自動ダッシュ」をオンにするといいらしいぞ >>321
マジそれな。クライミングも今作は操作性悪くなってる
前作は上押してるだけでスルスル登ってくれたのに今作は動作がいちいち止まったり固まったり…
もう登り切ってるのに最後のヨイショが出来ずにぶら下がったままとか ZDとFW交互にやってるが壁登りとかはあんまり操作性変わらんな
FWは掴めるポイントが分かって助かるぐらいだが選択肢が増えてトントンだな
ZDは攻撃の照準ブレが大きくて小さい動物狩るのがストレスだな
FWは照準ブレほとんどないが相手が動きまくるからな >>417
さっきゴール手前で一位の奴衝撃の矢でふっ飛ばして馬だけがゴールしたのに2着扱いになったのでやめた
怒りが収まったら自動ダッシュオンにしてもう一度挑戦するわ… 壁登りは前作のピョンピョンクライミングのが好き
今作はアーロイが一つずつ丁寧に掴んで進むから軽快さが足りん
自由度高くして、地形に線を引く形式になってもそれだとピョンピョン跳んでいけないからな 狩人の弓を複数もって色々な属性に対応しようとすると火と酸、氷と酸みたいに被って微妙な気持ちになる 今作武器が多過ぎて新装備使う機会がない
弓も新しい属性増えたから複数乗せないといけないし
アイテル、ポセイドンまで進んだ時って装備ってどんなものだった?
紫交換したのに矢玉の素材重くて使いにくいんだが 操作性特に悪いとは思わんなー
引っ掛かりあるけどそんな深刻なもんでもないし シールドウィングある分移動の楽しさ快適さは総合的には2の方が上かな ZDは足元にめっちゃ気をつけなきゃならんというのをFWは教えてくれた
あとサンウィングでジャンプ山登りという苦行から解放されたのも大きい (アヴァートも拠点来ればいいのに…)
属性被り多いよな特に酸、後改良と通常で同じ属性二つ持ってたりとか >>427
イターメンがちっちゃいからまだ無理やろな。それはそれとしてフォーカス渡しといたほうがいい気がする。 >>418
前作の足場は、1つ1つ丁寧に検証・修正され最適化されたと感じられる職人の仕事
今回は、壁面と足場が離れて空中に浮いてる箇所が多数あることからもわかるように
適当に配置して、どこからか登れればいいだろうぐらいの雑な仕事してるからね
クライミングポイントがスキャンに反応するようになったのは
ユーザーへの配慮というより、雑な配置の【場当たり的】な対応にしか見えないんだよね 使者の狩弓、炎嵐の戦弓で炎酸雷氷の四属性使えて
ごり押し用の改良氷も使えるからサブ武器として愛用してる
氷以外の属性は弱点かキャニスター破壊にしか使わないし
キャニスターに太陽の災いは過剰 >>406
プロデューサーなんて開発にはそう関わらんやろ
ディレクター始め主要なメンバーは前作のスタッフやし オープンワールドのクライミングなんて大体はツール使ったプロシージャルやろ
全部手作業なんて出来るわけない >>406
わかるすごいわかる
前作の何がユーザーにウケて惹きつけたか見失ってる印象だわ
挙げ句に超人が出てきて凡性なアクションゲームに成り下がった感じ 逆賊の討伐が同じことの繰り返しで飽きた
前作同様だが 訓練場、闘技場の指南役と話すに完了したのにチェックが付かずいるんだけど解決した方いますか?
もしいたら方法、教えて下さい 2ではルアーコイルなくなったらしいけど、敵を呼ぶには石投げるしかないの? >>435
俺は今作の戦闘に付いて行けてないがステルスのままで一方的に狩れる逆賊は楽しめてる
新しい土地で逆賊見つけたら真っ先に攻略しに行ってた アクションの方向性は1路線と2路線どっちもアリかな
オープンワールドの探索の部分は2の方が好き >>438
ステルス攻略にしても戦略性がほとんどなくて単調で飽きる。逆賊のAIがアホすぎ 途中から逆賊君兜被りすぎなんだが
雑魚は気持ちよくヘッドジョッさせて欲しい 拠点の物資の箱が距離だけは表示されるのですが補充ができないです
進めていけば使えるようになりますか? >>440
機械獣相手の乱戦に付いて行けなさすぎでそのアホさが癒しになってたわw 逆賊はサイレントストライク無双だったわ
妙にモーションが多いから結構楽しいけど騎乗兵には悩まされる
流石にアーロイでも1人と1体を一瞬で倒すのは難しいか 2のバトルもこれはこれで悪くない
バトルが始まる前に有利な状況にしとく事の重要度上がったし
しっかり装備整える事やモーション覚えるのも個人的には楽しめた
ただタイマンもっと多めでも良かったとは思う
見栄はってベリハでやってたのも悪いんやが
その辺の雑魚戦でもボス戦くらい気力使う感あって少ししんどかった ZDの凍てついた大地の最初のスコーチャーにえらく手間取って
なんかヤベーところに来ちゃった感はFWでもお願いしたい 逆賊の騎乗して巡回してる奴にステルスでヘッドショットして兜落として?みたいになっても
また何事もなかったかのように巡回に戻るし
上の人が次のヘッドショットで倒されても機械獣は警戒すらしないという >>432
まあプロデューサーは人選と資金集めとスケジュール管理とかだよね
ゲーム性を決めて調節する人は前作と一緒なのかなー
新しもの好きというか、他のOWの要素をとにかく集めちゃう性分に変わっちゃった感じ
>>434
謎の信号を受信したか、オーバーライドされたんだなきっと >>431
使ってない
効果が短いし種類が多くてゴチャゴチャしすぎだよね
>>436
そこは何度も挑戦できるようにログもクエスト一覧もチェックが付かないようになってるみたいだからそれで正常
狩場も前作同様、ログには付くけどクエスト一覧にはチェックが付かないね
>>437
そうだね、あれ楽しかったのに こういうの開発者の裏話とか聞けるのかな?
ソニーさん、翻訳してアップしてくれないかな・・・
Guerrilla plays Horizon Forbidden West - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0viFS3fvGo2eSRY6Sx2TMdFzJrkI9cGx >>447
それどころか警戒状態でも上の人をヘッドショットで倒すと
その瞬間に発光が黄から青に変わって巡回に戻っていくからなかなか笑える >>442
拠点の中心から北西方向の回り廊下?にある箱のことなら、進めていくと貰える
自分もだいぶ悩んだ 料理は素材不要にしてモンハンやFF15みたいに食事ムービーが欲しかった >>450
ゲリラの放送した奴だとgaia castってのが裏話系だけどまだforbidden west前だからそっちには触れてない
翻訳されたのが好きならGDCの講演はyoutubeの機能で日本語字幕が見れるはず もうちょい生活感みたいなの欲しかったよな
キャンプで寝るとexpボーナスつくとかさ ゲリラゲームズの顔アニメーションの技術は凄い
専用のツールがあるのかキャプチャしてるのか分からんが、実写と見分けが付かないレベル
ノーティドッグも同レベルだと思う
日本のゲーム会社は概してこの分野が弱い印象 >>453
おおありがとうフタも壊れてるし使えないなら距離出さんで欲しいwww サイドクエストかったるいのばっかなんだが・・・
スキルの為にやらなあかん ZDのNG+UHしてるけどここでしか手に入らないアイテムとかない?アイテム集めとかは次のノーマルでも関係ない?物の価格ヤバすぎてシャード稼ぎキツいから次週に回してさっさとクリアしてペイントとフォーカスだけもらおうか迷ってる >>462
無いけど、どうせ一周するならついでにDLCの特殊コイルをもう一セット取っておくって手もあるね
まあ低難易度で周回した方が楽で早いかな
ちなみに、前作の頃のテンプレの一部
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part88
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634448800/
新型コイル入手先(Horizon Zero Dawn)
1 補強された衣装 シャーマンへの道での長い洞窟
2 叩き手の武器 ダムのラストのパズルの部屋(パズルを解いた後)
3 戦士の服 音楽ならしてる地下施設(アーチ型の緑色マーク)の左のたき火の近くにある集落
4 硬直化した武器 像集めの報酬の箱
5 色つきの武器 顔料集めの報酬の箱
6 ヒートシンクの服 機械炉のスコーチャー、ベヒーモスがいるところ(進むルートの分岐地点、機械炉クリア後でもいける)
7 良好な武器 機械炉クリア後の新種機械討伐クエの報酬の箱
8 保温コイル map北東のたき火より東の管制塔の足元(バグの為手に入らない人多数だったが直ったらしい?)
9 未詳の武器 サイドクエスト三人の狩人報酬
10 古参兵の武器 狩場オールゴールド報酬
11 癒しの服 イクリーの試練ゴールド報酬 ストライクは微妙だったがレースはまあ悪くはない
下手に難しくなかったのが良かった すげえ大した話じゃないけどファイアフロストアシッドのバロワーはラスベガスの生息地で集めやすいな 次回作はサンウイングだけはどうにかしてほしい
乗っててストレス貯まりまくりだわあの操作性じゃ >>448
言うてZDの時点で戦闘以外は他のオープンワールド踏襲した内容やったやろ
むしろオープンワールドで足らんところを2でようやく揃えたって印象やけどな >>457
モデルや声優以外にアクターってスタッフが居るからキャプチャだろうね >>454
それ、なんて「モグモグタイム」?
後ろでスリザーファングが分けて欲しそうに見てたりw 天空搭の島のヴィスタポイントひでーな
というか推奨LV30あたりから悪質な仕掛け多すぎる 料理はスキルレベル5以上に限界突破できたり
別の食べても上書きされなければ面白かったかも
と思ったがまぁそれだと強すぎだし面倒でもあるか
スキルツリー強化した状態で7分半も持続するし
防具で足りないスキル補うように使えば悪くはない
瀕死時狙撃とかLv4だとHP半分以下で80%上昇するから火力厨にオススメ >>473
火のついた果実か
そう言われてみれば破格だな
始祖の豆腐で武器スタミナ+を付けて
防具とコイルの自由度を増やすくらいしか考えてなかった 戦弓連射してる時の手元の音と振動すげえね
カッコいいわ テンの由来はこれね
JTF-10
統合任務部隊(とうごうにんむぶたい)とは、軍隊における陸軍、海軍、空軍、海兵隊など、異なる軍種から部隊を出し合って一時的に編成される統合された任務部隊のこと。 戦弓って強いの来れ?なんか豆鉄砲連射してる気が
引き絞らなくてもいいんだよね? 闘技場でしか使わねえものTOP3
戦弓、罠、ロープキャスター 電撃効けば普通に使ってるけど
持ってるだけでジリジリうるさい >>477
即時属性効果のコイルをガン積みしか使い道が無い
現環境だと攻撃のたびに10%で敵が凍るとかで遊べる
小型は戦弓で十分だし中型以上でも凍った瞬間に武器持ち替えてズドンてな寸法 >>476
へ〜
テナークスが3派に別れてんのも陸、海、空のトレースって事か ディビジョンの味方モブ兵士とかトゥルーサンズもJTFや >>446
サンダージョーやスロータースパインより怖かったわ
今作はやばい機械獣出てこなかったな JTF-10 | Horizon Wiki | Fandom
https://horizon.fandom.com/wiki/JTF-10
ウィキがあった >>485
個人的には亀がやべーやつに思ったな
地形が氷の山に変わりすぎる… >>439
1はたまにすごいアホなことできるのが楽しかった
採掘場でオーリンに尋問する前にロープキャスター刺しまくって落武者みたいにしたりとか
2でもそういう要素なくはないけど ゾンビ化する逆賊 別の意味でヤバい
(ヤバい=愉しい) バグでムービー中もパンツ一丁で仁王立ちしてる死んだ逆賊とかならいたけな。 >>490
うんうん、サンダージョーの周りに罠置きまくってワイヤ張りまくった
あと、山賊の砦の入り口にも張っておいて爆弾放り込むの >>491
熱砂の槍の近くの焚き火にいる一般テナークス兵を逆賊と間違えて撃ってたら鎧全部剥がれてパンツ1丁になったことならある
>>492
山賊はオセラムの街の無限湧きするクエストでひたすら倒しまくるのが楽しかったわ
あそこだけで人間のキル数1万くらいいってた気がする ヤーラとドラッカの決闘のところでヤーラに味方して戦闘開始
敵が何人か残ってる状態でドラッカの頭上に行き「真上からの一撃」でドラッカ倒したら、そのまま他の敵メンバー倒しても何も起こらなくなったんだけど… 2の戦闘も楽しいんだけど、ストーカーが怖すぎてちょっとな レーザー痛すぎるし、視認性悪すぎるし、気付いたら3体いたりするし、猿もセットで出て邪魔すぎる 爆弾誘爆が楽しいくらいか 初対面のときダーツガン2発であっさり殺られて草生えた
ZDと違って切断して武器として使えるのちょっとテンション上がったわ ZDで一番苦手なのはサンダージョーでもファイアクローでもなくストーカーだった
見えない敵というのはやはり怖いし不気味
狩場で時間内に倒すのに苦労した >>496
結構あるよそのバグ。戦闘終わって仲間がぼっ立ちで△出てるけど話しかけられなくて詰むやつ
近くの焚き火でセーブして戻ってくると直るかも 久々にゼロドーン引っ張り出してやってるけどメリディアンみたいな街が一つくらい欲しかったな〜
次回作ではクレイムだっけ?に行けるようになんのかなぁ やたら部位が多くてどうやって倒そうかこいつってなる機械が多い中で2のストーカーさんは癒しだわ
とりあえず雷の矢当ててステルスジェネレーターとダーツガンを剥がしちゃうだけであとはウンコ(地雷)垂らしながら走り回るだけになる 3(仮)では12の地域全部回れるようにしてほしいなぁ
まあサブクエ設置だけでも現実的じゃないから無理だけど ストーカー狩るの好きな自分は出現エリア減ってがっかり
ZDはメリディアンの南でウヨウヨいるから探索中緊張感あって楽しかった 苦手なのはクローストライダーとフロスト/ファイアクローだな
弱点部位が少ない上に破壊しないように気を付けないといけないからいつも泥試合になる むしろ今回ヤバい奴増えたわ
慣れん内は基本泥試合でひいひい言いながら戦ってた PS5手に入ってPS4からデータ移行しようと思うんだけど
どの程度引き継がれるの?
虫食いみたいに半端に移行されるぐらいならトロコンしてから移行したいし ZDの防具はシールドウィーバー一択だったので
DLCでその利点が潰されたのはインパクトデカかったな
FWに置き換えるとどんなもんかな >>503
過去に行ったところより何があるかわからない新しい土地のよくないか?
とはいえ1に出てきた人たちには会いたいけどな
そういや1では雨や雪が頻繁に降ってたよな そういえば、アーロイが序盤で「持ち物全部無くした」って言ってたが、まあゲーム上の都合はわかるんだけど、dlcでその部分描いてくれんかね 出来ればZDのデータ引き継いでくれれば、装備無くす絶望感を味わえそうだが >>514
もちろんさらに新しい地域も行きたいけどメリディアンとかテナークスとか改善された地域も見たいなと思ってさ >>515
あと口笛吹けなくなった理由も知りたい
今回ペトラは活躍してないけどまた大砲作って欲しいね
テブも一流の縫製師になってほしいもんだ 口笛はZDでただのスキルだったから単純に削除された感 ルアーコールは前作も途中で有効範囲が狭くなるというナーフがあったような
ルアーコールも石も音がしたところに敵の注意が行くという点は同じだが
石の場合はサイレントストライクに都合の良い位置に誘導するためには
ある程度は視点を動かして投げないといけないというのが一番煩わしい 真上からの一撃の適正タイミングとか場所がよくわからない
コツとかあります? ラスベガスの電飾って消すこと出来ないのかな
素の廃墟状態のが好きなんだけどもう見れない ないよ
このゲーム謎に反応がシビアだったりするから慣れるしかねー 天空塔の島でドローンが飛んでいるビルで未確認のたき火アイコンがあって
マップを見てもたき火アイコンがなく、周囲をフォーカスで調べたら
隣りのビルの上層にたき火が見えたけど、このビルはどこから登れるのでしょう?
メインクエストとかサイドクエストのイベント関連じゃないと登れないのでしょうか? クオンのクエストで行けるとこかな?
でも外からでも行けたような >>521
出来ないね
しょうがないからポセイドンクエスト前のセーブデータを取ってあるわ
手動セーブデータの枠も5つしかなくて少ないんだよなー >>521
あそこの運営は今モーランド達だから勝手に消したら怒られるやろ。アイツらにもいつか機器の整備方法教えんとな。 >>524
ビルの周囲を見ても登れる場所も見つからないし、海底から侵入できるのかと思って
潜ってみたけど、入れる場所がみあたらなかったので、ひとまずそれらしき
クエストが受けられるまでメインクエストを進めてみることにします
ありがとうございました サブ・サイドクエでいける場所の篝火とかは結構混乱のもとだね だとしてもあそこの焚き火ってマップにアイコン出るっけ? 今日は水曜日だし、アプデ来るだろうな
先週は来なかったし、今日はまあ間違いないだろ
今日来なかったらプレステからセーブデータ消すわw >>538
秒間のコマ数が可変(制御できる)するってこと
HDMI2.1が必要だけど テレビやディスプレイもHDMI2.1に対応してないと使えない
最近出たテレビでも対応してないのあるし一個前のモデルが対応してたりしててややこしいから買うならググったら方がいい
『PS5向けHDMI2.1対応TV/モニターまとめ』で検索したら出てくるとこを参考にして久しぶりに買い替えた
DLCまでにはVRR対応すると思うし楽しみ Xbox X/S は発売当初からVRR対応していたのに
PS5 がこれまで対応してこなかったのは
ソニーブラビアが今年3月までVRR非対応だった
からだと推測 難易度ハードでクリア後にレジェンダリー装備強化してたけど
ファイアクローのサック集めがクソ面倒でとうとうストーリー解禁してしまった フレームレート安定してるし特にVRRに対応する必要ないし いや画質優先モードが30fpsで制限されているのがよりスムーズになれば嬉しい 絶滅信号が17.2年発信され続けたって言ってたけど、これって計算おかしくない?
返信来てから止めたなら、返信が来る直前にも絶滅信号送ってるはずだよね?
そうなると返信到着直前に送られた信号がさらに8.6年かけてくるわけで、絶滅信号止まるまで25.8年かかる計算にならない?
だれか考え方教えてプリーズ あー変な考え方した 17.22年であってるわ すまん忘れてくれ いっそキルゾーンとクロスオーバーしてヘルガストと戦わせてほしい >>549
いろんなゲームに「出張アーロイ」とかしたいね 対ゾンビやら対巨像やら サイドクエストがどんどん出るからメインクエストが一向に進まねぇ… しかし、サブもサイドも終わったらなんか本当にもう終わった感してくるぞ >>552
そうなんだよね
シナリオありきでゲームやってるからメインシナリオクリアするとサブクエストややり込み要素どうでも良くなっちゃう派だから、先にやらなきゃってなる アーロイとかネメシスとかまったく関係ない土地でひたすら野営地で
逆賊や一般人をヘッドショットで殺していくスピンオフ作ってくれないかな ツシマの敵拠点復活があったら良かったかもな
クエストのフラグにされてる部分も多くあるから難しいのかな とりあえず、鉄の花を処理出来るようになるまではメインを進めた方が良いと思う
今回は行動に色々と制限がかかってやりづらい アマ公の能力を全て手に入れてからじゃないとコンプリート出来ないはぐれ玉のような歯がゆさを感じる >>547
計算でなく前提がおかしい
あの計算だと、クラッキングするのに一度の試行も行わず無条件で乗っ取ってる計算になる
試行もせず一発で乗っ取るのであれば、ハデスの仕様や脆弱性を完全に把握してないと無理
一方で、ゼニスのスパイ行為はハデスの設計者天才ハッカートラビスによって阻止されてる描写をわざわざしている
何がやりたいのかよくわからんシナリオ ポーチ材料のガンの羽根が欲しいのにタスク設定して向かってもハトとカラスしかいねえ…
時間とか関係ないよね? >>556
あそこは何とかならんのかなと思った
無駄に数多いし一度探索したところをもう一度巡らせるのは完全に作業になっちゃうんだよね
海中洞窟とかも自分はトレーラーでアクアラングを入手できることわかってたから一度はスルーしたけど延々挑んで溺死してるアーロイいそう 世界63て未だ未発見なの?
かく言う俺も探している1人だが >>559
テナークス北端にある大きな湖の北東側の湖畔はどう?
1,2羽だけど
時間が関係あるかは知らないや 4kテレビ買ったから再開したんだけどこれ普通のHDMIケーブルでも映像めちゃめちゃ綺麗だな
4kHDMIケーブルに繋いだらどれだけ違うんだろ #63も散々捜索した場所なのにアプデ後突然発見されるという事案なんだろうな… 4Kは対応ディスプレイが25型以上、できれば27型辺りから本気を出す
もしそのライン超えてるなら是非どうぞ PS5付属のケーブル(HDMI2.1)で8Kまでいけるんでそ? >>562
多分、タスク設定で表示されてるのはそこだと思う
そばに強化サンダージョーがいるとこでしょ?
さっき一瞬だけガンが写ってすぐにマークしたのにフォーカス切ったらいなくなった…
なんなんだよちくしょう… HDMI2.1なら4Kの120Hz駆動に対応する
もちろんモニター側も対応してないとならないが しかし120fps も出てるゲームはごくごく一部だよね
そこでVRRの出番なわけだが エンドコンテンツは血晶厳選ほどじゃなくても歯ごたえあるやつが欲しい。 >>567
そうそう、そこのワイドモウの生息地の辺り
今行ってみたら時間を朝にしても夜にしても、いつもじゃないけどわりと居たね
湖の北のたき火からと東のたき火から、両方から行ってみるといいみたい
片方から行って居なかったらもう一つの方から行くって感じで エンドコンテンツで延々縛られたくないけどな 魅力的なゲームはエンドコンテンツなんかなくてもやってられるし魅力的ならあとからふとそのゲームに帰りたくなる >>572
ただただ運が悪いだけなのか
クエストクリアする毎に覗いてるけどいねぇ…
出会う動物全て狩り尽くしてるのに… アーロイの仲間はてっきり各種族代表みたいな感じになると思ったのにカージャだけいないのな
タラナー出てきたから仲間になるのかと思ったら失恋して帰るし、女子かよ >>575
バヌーク代表にサイレンスを入れるのはバヌークが可愛そうだから別で誰か入れてほしい感はある。 フロストクローのサック網ってどうやって取るんだ?
どうやっても腹にダメージ行くんだが >>574
ガンは小太郎の義手クエストで待ち合わせする
焚き火の近くの湖にも居たような サック網取りにはとりあえず事故防止のためスリング、投げ槍、ブラショ、衝撃罠は禁止
それ以外で肩か膝かケツを狙い続ける うちのクマさんはケツにボルト全弾発射されていつも針山状態になってる 素材集めイライラするな
いざ強化しようとしても目当ての機械獣とか生物がどこにいるとか全然分からん 今回ってメインクエストは短い?
ストーリーチャート見たら前作ほど長くないように感じた どの動画か忘れたけど
マップ北のフロストクローは焚き火から橋渡って左手の岩や茂みで
ステルスしながら尻にブラショの繰り返しでいいってのがあったな
撃ったら少し移動しないと攻撃されるけど簡単 >>582
そうだね、前作はメインクエストは22あったし
そのうえ今作はそのメインクエストでも内容はサイドクエストみたいのが多かったから余計にメインは薄く感じるね
まあ今回はフルプライスの豪華な追加DLCみたいな感じだなw メインクエスト数は少ない
一つ一つの探索、謎解き、話の展開は多かったりするけど複数回やるときにそういうところ飛ばしてやればそこら辺がなくなって短さを感じると思う
前作よりもサイド、サブとかに力入れてよりオープンワールドらしくしたんだろうけどねぇ >>585
自分的にはこのくらいでちょうどいいんだよなあ >>582
短いが新たなボスが入れ替わり立ち替わり登場して
密度が薄い せいぜい高所によじ登るくらいだった前作に比べるとサイド要素はあれこれ工夫してるのが分かる
古の遺跡のパズル要素はそこそこ頭使わされるし結構面白かった あと前作よりマップの区切りが多かった気がする。前作はカージャの関所超えたらトールネック全開放出来たけど今作はまだ段階あったし。 パズルは今作最大のクソ要素だわ…
超信地旋回できないクソユニット&無駄に凝った引っかかりだらけの遺跡、コントローラー投げそうだった パズルは難しすぎないし丁度いい
トールネックは毎回趣向が違うしスケールでかいしで特に好き パズルやらせるなら
トゥームレイダーやアンチャくらい大掛かりなものにしてくれ >>581
武器防具強化のタスク設定したらマップに表示されるやん
いちいち優先クエストに設定されるの面倒いけど マップ区切りは焦土の光の会談、半分の山、サンフランシスコまでの船で3つ
だけど鉄の花、ファイアグリーム、水中の深いところ、の3つも進めない障害物があるからなぁ
前作だと聖地の門、半分のカージャ国境がマップの区切りでメインの場所以外は特に何ともなく進める 自己満パズルやるんならせめてアーロイさんがその場で振り向けるようにしてくんねーかなぁ
何度崖から落っこちて登り直しになったか 話はともかくゲームとしちゃ割りと濃かった印象
文化の違う各部族の拠点巡り、移動手段や新武器新アクションのアンロックと単調さは結構改善されてたと思う
ポセイドンの所とかの大掛かりな演出も良かったな これだけあると流石に面倒くさすぎでテンポ悪くなるわw
遺物が眠る遺跡、ストライク、機乗走、闘技場、ヴィスタポイント・タワー、ファイアグリーム、水中洞窟、鉄の花、調査ドローンモジュール、武器強化の材料集め、オーバーライド一部解除
ストーリーに関わってくるかもしれないし、提供されたものは全部やっておきたいしね
遺物が眠る遺跡の途中までとトールネックはまあ良しとする
闘技場の頂点捕食者だけクリアできてないから、そろそろノーマルで攻略見ずにクリアしたいw
しんどいわー あと無駄にもっさりさせずにツルッと見やすくしろよな
部屋もヒビとか穴の形とか凝らないで縦横の線でカクッと設計させてくれ
箱ももっとスルスル動くようにして無駄な慣性つけんな
難易度の話をする以前に見にくい動かしにくい場所が多すぎなんだよ 表示が見にくくて無駄に時間かかったな水中
車のトランクみたいにビカッとわかりやすく光ってくれないもんかね むしろサブ要素のバリエーションはあればあるだけ良い
テンポはまた別の話やし >>598
90時間くらいやってるけどまだ全部やれてないな
めんどくさいから途中から難易度ストーリーにしたけど全然終わらない
前作全然覚えてないんだがこんなにボリュームあったかな 宿怨にクリティカルアップ3つ、クリティカルダメージ1つ、腐食時18パー2つつけて、クリティカルブーストしたらどうなる? なんかアプデ1.013.000来てるけど何が変わったのわかる人教えて下さいな >>606
前作は70時間くらいあればクリアするもんね
機械炉と狩場と山賊の野営地とヴァンテージポイントやら収集アイテムかな 神秘の幻石のアバダンドと取引できるようになったなw
会話のムービーは無い 飽きずにやれた時間長いのは2かな
まあ1作目よりバリエーション増えるのは普通やし当たり前なんだが
1はマップの広さに大して機械獣の種類もアクティビティの種類も足りてなかったと今やると思う 終盤エレンドと飲み始めたの、なんか良かった
アーロイから誘ってたの意外だったし、短かかったけどリラックスしてんなーって感じ
ああいう飲み食いしながら話すシーンもっと増えたらいいな メインシナリオどこまで進めるのがオススメ?
アイテル回収してガイアに戻るところなんだけど、またサブクエスト増えたり、闘技場解放されたりで横道したくなる要素が出てきてしまった
でも未だに鉄の花壊せないし、水中マスクみたいの手に入らないし、これってメイン進めたら手に入る? >>617
メイン進めれば永続潜水できるし鉄花も解除できるようになる
闘技場はメイン弓の最強装備があるからそっちを先にやっても良い
サブクエは本当に寄り道だからお好みで >>609
腐食状態でクリダメがおかしかったバグは過去に直った
その条件(宿怨にクリUP15x2クリダメ15腐食時36のクリティカルブースト)だと
確定クリティカルになるはず
ダメージは衝撃69x腐食時1.36xクリダメ2.3=216になる
装甲ヒット時は4/5減少して173 酒一口だけ飲んで一瞬だけ思わず不味そうな顔するけど気使って何ともないフリするの微笑ましい
今はこういう微妙な演技もCGで出来るんやなあ >>617
探索の利便性の話ならさっさとクリアまでやってしまった方がいいぞ >>618
ありがとう
弓だけ取ろうかな
>>623
メインクリアしたら確実に飽きる自信がある JPOPのMV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし!)、
https://i.imgur.com/D0OKKu3.jpg >>624
アクアラングはポセイドン回収だよ、今すぐにでもいける
取り敢えず鉄の花咲かせられるようになるまで進めたらいいと思う >>624
副次機能集める中で全部解禁されるが、そこまで行っちゃうと後はもうクライマックスよ
ぶっちゃけ解禁されたところで収集対象が増えるだけなんで、あんまり気にせず進めるがよろしいかと 逆賊の「野営地」の方は一応メインストーリーに関連してるから
ある程度進めるのもいいかも 1.13バージョンアップ後にとりあえずやってみたが気になった点
・野良でサンダージョーと戦っていた逆賊(ブリッスルバックに騎乗してる集団)の1人がブリッスルバックもろとも地下に沈んだ(フォーカスには反応する)
これは前からあったのかな?自分は初めて遭遇した(2回遭遇)
・狩人の弓とか長弓を引き絞る動作の時間がやたら長くなる場合がある
前からたまにあったが体感的に発生率が高くなったような気がする 1.13、やっと活力苗バグが治ったな。スタミナ薬ドーピングを多用してる身としては嬉しい。
武器を強化させてもスキル値が初期値のままっていうバグは治ったんだろうか。 >>632
残念!
カタログスペック通りだとどうなるのか早く体験してみたいなぁ。 >>629
上のサンダージョーの所のブリッスルバックと機兵は前もよく沈んでたw 機械獣の一覧表みたいなのがあるサイトないかな
素材集めにいちいちマップから探りあてるのきつすぎるわ メインクエの砂の海で機械の痕跡追って部品探すところの不具合って未だに直ってないんですか?
対象の敵が出なくて進められないんてんすが……バージョンは1.13です。 一応エンディングまでたどり着いたけど今作エレンド空気すぎない?
酒のんで変な歌とストライクしかしてないけど、なんかイベント見逃してるのかな ラスボスがアトラクションて映画に出てくる強化スーツみたいなのと似てる ストームバードとかファイアクローの素材集めとかもう嫌になってきたストレスではげそうw
こいつら1匹倒すだけでもダルすぎるだろ部位破壊とか更にめんどくさい 最近始めたけどこの主人公人間離れしすぎじゃないか?
ひとりでなんでも出来ちゃうなろう系主人公かな? 一番戦いにくい時間のかかる敵ではあるが難易度ストーリーにすればそこまででも無いでしょ
ストームバードは氷結効くし、ファイアクローも氷結からそのままスローでおしりのキャニスター4つ連続で壊せばほぼ終わりやし アーロイ1強じゃなくてレガーラをライバル的なポジションにして所々で登場させても良かったのに ストームバードはプラズマとか状態異常にするだけで何度も落ちるし、遠距離攻撃の精度も前作に比べて格段に悪いから雑魚だよ
キャノンが衝撃に弱いから切断ですっ飛ばすこと以外大して気にすることもない >>641
サイレンス「シールドの突破は私無しでは出来なかったがな。」 >>639
ナカーマ
ファイアクローのサック網あれ無理だわ
弱点当てないとダメージ全く減らんのに動き回るし
遠近両方共に攻撃がきつい アーロイのライバルは人間では務まらない
そういやタラナーって館のトップになったはずなのに何で男の尻追いかけてんの・・・ >>640
逆族のイベントのこと?
メインクエでもないし他の仲間に比べて出番少なすぎない? >>648
ごめんそういう意味か
出たサブクエは埋めてるからメインのクリア順とかで出番あったのかなって思ったんだ >>641
ZDは異端者から始まったからまだよかったが
本作は最初から救世主様だし
挫折も全くないから成長要素がなくて
単調なんだよね あら、俺の場合、アプデで歌の平原から北北東に鉄の花のマークが出現したよ
行ったら取ってない宝箱もあったし、アプデで追加されたのかなー ベータは無理やろ。運動能力が圧倒的に足りないネメシスのこと考えると機械補助受けてもオーバーライドされることが目に見えてる。 狭間のバヌークはシアンの英才教育で古の時代に対する知識が格段に良くなるだろうから割とありだと思う。次の舞台が10年後とかになりそうな点を除けば。 俺はアルファってクローンがどこかにまだ居ると思うな
もうクローンを増やすのは陳腐すぎるからやめて欲しいが
>>654
あー、宝箱とかごと復活した可能性もあるかw 今作でフォーカスやオーバーライドはアーロイだけの技術じゃなくなったし
別キャラ操作するってのはわるくないかも
武器やアクションの幅も広がるし 機械炉で眠り続け目覚めたら100年経っていて
すっかり記憶をなくしているところからスタート アーロイが居ることをゼニスは把握してなかったんじゃね
ソベックはミスリードと見た
んでファロもまだ生きてる
モニタリング装置が燃えて死亡判定になってテーベが崩壊しただけと見た ティルダがシリウスで一回作ってやっぱ違うってなり処理下からベータになったのでは? アーロイがソベックの持ってたアルファの権限使ってるんだからソベックがアルファじゃないのか あとは主要キャラの頭文字被りを避けたい制作の都合とか? アルファはゼロ・ドーンの各分野の責任者達でソベックもそれに属する
ベータはそのアルファレジストリに対処するためみたいに作られた的な名前
と解釈してる そっかー、じゃあ多数決でアルファっていうクローンは出てこないなw
それはそれで良かった >>602
Machines
・Added Apex Grimhorn spawn points outside of missions.
これって強化型のグリムホーンがクエスト外で出るようにしたってことでしょ
探してるけど見つからないなー
3ヵ所のプラウホーンの生息地には居なかった 前作も今作もテキストデータが長すぎ
メインストーリーに関係するサイドストーリーが隠れていそうで、出来るだけ読みたいのだが挫折した じゃあテキスト皆無のエルデンリングでもやってろよ(笑)
剣シュバシュバ振り回してろよ(笑) >>672
かなり根気が要るよね
まあしょうがないな
会話も長いしw >>672
長いのは別に問題ないけど字が小さすぎる 台詞ほぼ無し、ごく僅かな意味不明フレーバーテキストしかないエルデンやっとけ まあテキストはいつでも読めるし無いよりあった方がいいな
会話は全部xで早送りできてよかったと思うけど
大したことないサブの会話が早送り不可だったり基準がわからない エルデンリングのテキストデータは長くはないが、メタファーにまみれたフレーバーテキストや台詞を読み解くのはホライゾンより遥かに骨が折れる 構えながら移動すると草木が視界を邪魔するのは、リアルの表現なのだろうけれど。
下手くそな自分にとってはイライラしちゃうよねw
あと、段差がある場所で構えながら敵を追うのに視野移動すると、段差を降りて行くのはなぜ?左スティック倒している自分の指が知らずに動かしているってことなのかな?やっぱり。
闘技場クエストもコマンド入力しているつもりなのに、なんか判定されないんだなこれがw セリフ長いのは別にいいけどガイアが眩しすぎて目が痛くなる 戦闘中に崖につかまったり浅瀬で泳いだりするのやめてください 逃げる手段にもなり得るのだし位置取りを見直すんだの >>684
前作やってないならそっちを先にやった方が良いよw
安いし ZDはPS+で無料配布されるんじゃないかな
去年ステイホームの名目でDLC込みで無料配布してたし 前作やったけどわからんよ
ハゲが胡散臭かったのとDLCのスコーチャーつえーしか覚えてない
あとワイヤーの素材が枯渇するとか ストーリー気にせずに脳筋プレイしてるとそうなるなw 闘技場の頂点捕食者を難易度落としてイージーでクリアしたけど
制限時間以内はとてもじゃないけど俺には無理そうだからストーリーでクリアしたわ
これ難易度設定が絶対におかしいだろ!
でもまだ攻略は見ないでおこう
んでここでお薦めされてたスキルのブラストショットも取り忘れてたし、ノラ族の雷も最後にようやくとれたw
とっくにクリアしてるんだけど、相変わらず要領の悪い進め方しちゃったな ZDのストーリーはSF好きには好物そのものだったのでよく覚えてる
ドラクエやFFはどの作品もストーリーを全く覚えてないけどね >>692
まず前作からやるべき
今作のストーリーは前作のエピローグ+αなんで ただパチンコみたいな武器が強すぎてそればっか使ってた印象しかない >>694
既プレイでまだ買ってないなら買わなくていいと思うぞ
アクションでも謎解きでも探索でも「あの作品ならなぁ」がちらついてくる器用貧乏な作品というのが自分の感想
どーしても続きが見たくて仕方がないか、世界観に惚れ込んだ人向けだけど、そういう人間なら聞く前に迷わず買ってるだろう 今、前作やってるけど
機械炉面倒くさい
2作目もこんな感じ? あの作品て何やねんw
そんな神ゲーあったらやっとるわアホww ホライゾンの上位互換なゲームあるんならおれも教えてほしいわ
世界観、キャラ、アクションバトル揃ったゲームってなかなかない 戦闘きついわ
ほぼ常に対複数を強いられるから咆哮でいちいち流れ止められてストレスぱねぇ
ストーリーにしても体力あるから弱点が後ろとか隠れてるやつだとサクッといかん 草むらからステルス攻撃で数を減らすとか
バロワーなんかだとR2チャージ攻撃でダウン奪えるから接近してクリティカルストライクで倒す
弱点部位に当てる必要は必ずしもないし
弱点属性の攻撃をどこでもいいから当ててダメージ稼ぐとか
雷や氷なら隙ができるからそのタイミングで弱点部位攻撃するとか
資源は使うがなんとなく当ててれば強いスリングを使うとか 10時間くらいやったけど前作のほうが面白いな
多分途中までしかやらなそう 技術的にはZDよりかなり凄くなったけど逆にいろいろ面倒くさくなったな
戦闘もだるくなったし移動や育成もだるくなった 文句なしの神ゲーって訳でも無いんだな
セールきてから買おうかなー
GWでセールこなかったのは意外だった FWは倒し方を知らないとめちゃくちゃダルい倒し方を知っても強武器がないとダルい
ZDは倒し方を知らないとダルい倒し方を知っていると簡単に倒せて爽快ってイメージ
武器装備は正直6個も使いこなせないから4個でよかった枠が小さくなって切り替えしずらい >>647
アーロイのライバルは結局サイレンスに落ち着くんじゃないかな。今の所知識面でアーロイと競える地球人こいつだけだし。 FWはバグというか不具合?多かったりする?
よく遭遇するのは敵が一歩も移動しなくなる
サンダージョーが移動しなくなってただの的になってるのはシュールだった アーロイ「シャーマン()のサイレンスw」
サイレンス「やめろ」 そのテキストやセリフが前作から大幅にパワーダウンしてるのが評価が賛否両論という名のイマイチ止まりの原因の一つなんだがな
しかもそうなった原因がソウルライク他の人気作品から要素をいいとこ取りしようとして見事に失敗したから
自分の作品にもっと誇りを持ってほしいんだよね 2は敵強いから育成の意味できた所も良かった
1はコイルとか厳選するモチベも沸かんしそもそも武器が限られててRPG的な楽しさが薄い >>706
今回は全然神ゲーじゃないね
クリアするまでは良くて良作、不満点が色々気になってきたりクリア後にあまりやることなくなってくるともう凡作に感じてくるな
前作はクリア後もすぐ周回したくなって、無駄に狩りまくったりしたのに
前作がすごく好きだったらやっといてもいいかなって感じ
まあ追加DLCみたいなつもりでやれば十分面白い >>712
ノーマル難易度なら裸の市販品でもボコボコにできる印象だが
オーバーロードだけは取るけど >>711
いやソウルライクとの共通点はまったくないだろ…
たぶん一番参考にしたの最近のアサクリだと思うよ 武器に各種矢弾を効率よく収束させていかないし武器ホイールが渦巻き型じゃないからさ、
結局武器の持ち替えが面倒くさくなって他のをあんまり使わなくなっちゃうんだよ
属性も武器種も増やしたんだからその分もっと使いやすく工夫しなきゃいけなかった
矢弾の材料費も武器によっては相変わらず高いしね
んでこっちには状態異常に加えて武器スタミナなんて余計な仕組みを入れたもんだから浄化薬や活力の薬とかも使わなきゃいけないのに
相変わらずアイテムが使いにくい仕組みだったりさ
せっかくやれることが多くなってグラもめちゃいいのに、全体の設計がダメだなー
操作性が悪くてクソゲーでしかなかったRDR2みたいに、色々残念で神ゲーには程遠く良ゲーまたは凡ゲーになっちゃったHFW ZDで一番の謎である「どうしてこんな世界になったか」をやってしまったわけで
これ以上の謎や驚きは無理だし強引にひっくり返すと台無しになるからな 今回もサイレンスが平常運転だったから概ね満足したわ。 >>709
敵が外で一歩も移動しなくなるってバグは見た記憶ないな、PS5で
敵が浮いてたり木や建物の中や地面の下に沈んで出てこないことはたまにあるけど
でもバグや不具合は多いよね
アプデのパッチノート見ると進行不能だらけだしw
まあそれだけ修正もしてるわけだけど ハッタリ優先で生活様式に文化が噛み合ってないから世界観の広がりを感じられないんだな
テナークスは砂漠から雪山まで似たような格好だし、ウタルは半裸なのに腹巻きだけやたら充実してて暑いのか寒いのかよくわかんない
住居にしても砂漠の一派が使ってる木材とかどっから持ってきたんだって話だし、ウタルの竹とかマップ上に見当たらないんだが
前作でもバヌークがあんまりに薄着だったりしたが、今作ではあらゆる場所でミスマッチが発生してる サイレンスはZDからの悪行が凄すぎて本当によく殺されねーなと感心する >>723
ミスった
他には草むらにおびき寄せた逆賊が草むらの中から一歩も動かなくなったりした
サンダージョーが一番面白かったけど 矢弾はしょうがない部分があるけど、武器はバイオハザードみたいに、持てる数制限された方が良かったかも ついつい装備を身体中にぶら下げて崖にしがみついてる赤毛女を想像してしまう サンウイングもさぞ重かろう まあみんな着てるの服じゃなくて鎧だしね
機械がうろついてるのにパンツ一丁では歩けない
テナークスは…ちょっと頭が変だから >>724
アイツ自分が殺されないタイミングじゃないとまず表に出てこないからな。 オーリンといいヘリスといいハゲに対しては容赦なく殺るときは殺るアーロイ
見てたろうしサイレンスもその辺は弁えてんじゃね
https://i.imgur.com/WPZqvJS.jpg ファイアクローのサック網取れないからギブアップしそうだ
どこ攻撃しても胸破壊になるじゃんこれ
残す報酬じゃなくて破壊報酬にしろよえげつないわ 胸破壊しちゃったらサック網って獲れないんじゃね?
俺は偶然にも知らずに必要数揃ったけど狙って集めようと思ったらストレス過ぎて死にそうだなあいつw
ただでさえアホみたいに強いからなファイアークロー さすがに雪山に半裸のテナークスは無理があったな
バヌーク出さないから雪山のロケーションに合う部族がいなかったんだろうけど
まあ整合性重視したところで一部の人しか気にしないし、ハッタリ優先でいいと思うけどね >>730
一回攻撃したら逃げて仕切り直してってやるといいよ
んで相手が警戒を解いたら落ち着いて尻とか背中や頭を狙えば
でも時間かかって面倒くさいから難易度下げるのはもう必須だね
簡易収集だとサック網は取れないね、>>3にある
ここは取れるようにしろよなー、嫌がらせしないで
今回のゲリラゲームズは性格が悪すぎるだろ
戦闘がうまい暇人に設定を合わせるなよ
あとたき火もよく行きそうな生息地のもっと近くにしろ >>730
大袈裟に言うなよ
なんなら肩爆破しても取れるぞ >>730
使者の狩人の弓あたりで凍らせて足だけ撃ってればまずサックは壊れないと思うけど
難易度下げて勇技つかえばすぐ倒せるし ちと久々にファイアークロー2戦やってみたけど狙ってみると確かにサック網獲れんかったわ
>>730の言うとおりどこ攻撃しても胸に当たる感あるね胸の装甲が広すぎるし脆いからな
それで体力お化けだからやってくうちに胸に当たる確率が増えて結果失敗になるんだろうな底意地悪いw まあ作る側からすれば
難易度あげるのに手っ取り早い方法は意地悪仕様にすることだしな >>730
後ろ側をブラスターで攻撃して振り向いてきたら煙幕で警戒度弱めて少し移動して草むらに隠れるを繰り返してたな 大袈裟に騒ぎ立ててとにかく悪者に仕立てる事で自分を正当化しようとする奴っているよね たき火と生息地があんまり近いとファストトラベルした瞬間にバトル開始でダルい
浜辺のドレッドウイングはウォッチャーやらに気づかれて始まって微妙だわ
トラベル地点は十分に足りてるし、10秒歩くなり、飛んだりすれば済むんだから我慢しろ >>742
もちろん近すぎてもダメだけど
トレマータスク2体の所とかゴールデンゲートブリッジのストームバードとか面倒くさいよー
あとストームバードとドレッドウイングが居る所とか、侵されざる地の南東のタイドリッパーとかさ FWやってなくてZDNG+UHしてるけど、サック網は腹壊したらダメなの?
肩も腹も破壊しないなら氷結させて後ろの点火装置壊せない? サック網はほんと面倒くさい
あれを難易度ノーマル以上でやった人は尊敬するわ >>744
HZDの話?HZDなら好きに倒したらいいよw
HFWは壊すと倒しても回収できなくなる部品があるから、その話をしてるだけで サック爆発させるの気持ち良いし、3点破壊すると永久炎上っていう面白ギミック作ったのに何故その楽しみを奪うかね
もったいないね ファイアやフロスト固くてむかついたから各レジェを最高まで強化したら燃え尽き症候群になりつつあるな
そろそろクリアするか FWのスコーチャーや熊はZDのより大人しくなったような気がする
ZDのスコーチャーとかまさに狂犬な感じだった ノーマル以下の通常型なら
雷矢で尻の発電装置を撃つ→近接溜めながらローリング→感電したらクリティカル×2→足にレゾネーターブラスト→最初に戻る
の繰り返しでほぼいけるけど強化型は泥沼になる
レジェ使って瞬殺みたいな動画もあるけど
レジェ強化のために集めたいんだから違うんだよなあ ベリハで熊狩りしてた頃は勇技使って熊狩り→他の敵で技勇貯めってのを繰り返してたな
大型は素直に勇技使った方がいいな 知らない間にブッ壊れてるんだよなあサック網
気づいたら「あ…なんかお腹燃えてるコイツ…」ってなっちゃう
貫通弓とかが当たってんのかなあ? 雑に戦うときはともかく残そうとしたサックが壊れることなんてほとんどないんだけど
サック壊れるって人は難易度高いか武器が悪いんじゃないかな ミネルヴァってガイアの副次機能の1つだったんだよね?
何するための機能だったの? 暴走したAI機械を停止するための暗号コードを数十年かけて解いて、停止コードを世界中に送信するAI >>755 あざます。質問ばかりでゴメンけど
ってことは、ミネルヴァはガイアが後から作ったってこと?
それともファロの災禍の教訓から、機械の暴走の可能性を予知して元々備わってた機能ってこと?
っていうか暴走しなかったら何もすることないの? スワームの暗号化された停止コードの解析に数十年かかる
しかし人類はスワーム相手に16ヶ月程度しか生き残れないことが分かった
だからAIに解析やらせて次の人類が安全に繁栄できるようにした
それがミネルヴァの本来の役割 >>757 なるほど、対スワーム用の機能だったのね
それを利用してヘファイストスの作ってる機械も制御しようってことかぁ
あざました ガイアのサブモジュールはギリシャ神話の神々が名前につけられてるが、神々の特性にちなんだものとなっていて調べてみると面白い
ハデスは冥界の神だったりね ギリシャ神話だとハデスさんやらかしほぼ無いのに何でこうそんな役回りになるのやら。 テラフォーミングによる生物界を一度リセットして地獄に戻すという意味ではハデスでよい気がする
タナトスあたりでもよいが、ハデスの方がゲームとしてはラスボス感がある。
ちなみにハデスという洋ゲーのラスボスもハデス >>758
FWやっててそういう疑問が浮かんだなら
その上でZDやれば一層楽しめると思うからおすすめしたい ハデスは3回起動したらしい
しかし生物全滅ってどうやるのかね
水爆を何発も炸裂させて死の灰で太陽光を遮断するとか? タイドリッパーの尻尾切断きついなおい
正面しか向かないし尻尾うねりまくりで当たらんわ ベリハでやってるけどファイアークローは氷結させて長弓で顔面打ちだけしかやってない 結局サイレンスはツンデレおじさんだったな、最後に戻ってきたし >>764
あの短い期間で三回か
もちろん人間を再生する前だよな >>769
それこそスワーム同様生き物は分解してエネルギーと素材に戻すんじゃね
人間は直近の試行まで作ってないし リセットするというのが
地球上の全生物を根絶やしに絶滅させる
ことだとすると、地下や深海の微生物まで
全て殺すことになり
スワームが暴れ回ったくらいでは
無理な気がする
全球凍結を何百年も保つとかしないと ホライゾンは大自然の中で弓矢で機械獣と闘ってなんぼだから実際のところ次作のラスボスは実質ヘファイストスだろうねゲームの都合的に
ヘファイストスの力強さ借りてなんやかんや準備するけど最後はアーロイがシャトルで特攻するアトムエンドで締めるのがエリザベトの生まれ変わりに相応しい ゼロドーンが発売から4ヶ月でNG+とUH追加
あと1ヶ月程でくるかな 普通に考えてひと通りバグ取り終わってからだろうからまだずっと先
ゼロドーンはオープンワールドとしては奇跡的なほどにバグが少なかった サンウイングを本来入れないところに無理やり連れてくるの楽しすぎるわ >>772
地上の植物が壊滅すると基本的に地下の生き物は酸欠と栄養が取れず死ぬしホルス級が海中100mくらいの生き物食い尽くしたら深海も何年か後にはお陀仏じゃない?
酸素がもうそろそろやばいってのはZD作戦開始時には言われてたし >>776
致命的な不具合でクリアに支障が出てるとかでもなければバグ修正とアプデの機能追加時期は別の話でしょ
ゼロドーンだってDLC来た時までメインクエの修正とかしてたし サンウィングの指笛とか罠とか石とか十字キーで操作するやつって自分で設定できないの?
それらしい項目ないみたいだけど 機械生命体に味方したかったわ
こんなクソ人類なんて生きてても意味ないやろ >>785
ありがとう出来た!
サンウィングちゃんと飛んでくれんわ
どこに引っ掛かって進めないとかそういうのが全く分からん >>787
極力サンウイングに乗らないように進めた方がストレス貯まらないかも
あまりに操作性が悪すぎるからな 海底火山の噴出口付近で有毒ガスをエネルギー源にする微生物とか殺滅させるのは無理だろうな
ハデスがそこまで考えているか分からんご >>787
うん、障害物とは距離を取った方が良いね
崖際で高度上げるときは登山するみたいに左右にジグザグと上昇してるわ
かといってぶつかったら自動で上昇するって改善されてもそれは違うしなー
設定はこうしてる
長押し/切替→カスタムで空中機乗時加速:切替
カメラの位置→ダイナミック 特殊な環境でも、急速にそこの生態系を崩しちゃえば絶滅するんだろうな テナークスは全身にタトゥー入れたり何かにつけて命を投げ出そうとするマゾヒスト部族なんで
寒冷地で薄着なのも自分をいじめてるだけなんだろう
マッドマックスのウォーボーイズみたいなもんだ 人類再生は間違いだよなぁ
少なくとも機械を狩るだけ凶暴になることを知ってて、環境再生を今でも担ってると知ってもなお機械を怒涛の勢いで壊しまくるアーロイはちょっと躊躇しろよな
地球のことを考えれば明らかに部族が機械を襲うほうが問題なのに、ガイアが人間擁護で機械が人を襲うことを問題視して機械沈静化を目指すのはよくわからん
まぁガイアが動植物のために人間を狩ると言ったらイメージが崩れるからやらないだろうけど、いくらアポロなしといえど再導入した動物を再び絶滅させる恐れがあったり、せっかく育てた畑を燃やす人類を擁護するのは個人的に納得いかん 機械獣の世界の方が最終的によさそう
スワームのエネルギー源は有機物から別エネルギーに変えなければならんが 襲うのがダメつったって現代で掘り尽くし加工するせいで鉱物資源とかがめためたになってる中で資源を得るには機械狩るしかねえだろ…
何が悪いかったら結局ゼニスとファロのせいで終わっちまうし 機械はあくまでテラフォーミングマシンでしかねえんだからそれだけが繁栄した方がいいじゃん!は機械の存在意義の否定だろう… ガイアはあくまで人類の生存を第一に考えるようにプログラムされてるって本人が言ってたよ
だからこそヘファイストスが拗らせてるわけで HAL2000 のように人命より優先すべきミッションを発見してしまうかもしれんな ヘファイストスのスタンスも死んでほしいけど殺しきりたいわけじゃないってだいぶこじらせてる感じがする。 アムステルダムでは販売されたっぽい
日本でもどこかで買えるかな???
Guerrilla | LEGO Tallneck Launch - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=EW3p3D0KS9U Horizon Forbidden West:トールネック 76989 | その他 |レゴ®ストア公式オンラインショップJPで購入
https://www.lego.com/ja-jp/product/horizon-forbidden-west-tallneck-76989
買えそうじゃね? ということで人間に従わない特異点ヴァストシルバーがラスボス説 日本でも普通に5/1に販売スタートしてたよ
直ぐ売り切れたみたいだったけど
店頭は知らん 情報ありがとう
もう日本でも売ってるのね
まあ、売り切れっぽいので、たまに覗いておきます >>786
ZDは正直RPGとしては2と比べて物足りんぞ
敵の種類も育成要素も 1は当時だからこその評価もある
今1と2比べるなら2の方が個人的には面白い
上位互換ではないし単に好みの話やけど 最後のオチが恋愛感情によるものっていうのがやたらスケールダウンした感があるね
ネメシスというのもよくわからないのでこれといったワクワク感もない ~時+~%のコイルとクリティカル率+~%のコイルの相性、やっぱり悪くない? ゼニスのメンバー
ラスベガス再興したスタンリー・チェンは生存していてほしかったな
ネメシスの一部(?)になってるかもしれんが 恋愛映画か…?
ばあさんの方はともかくアーロイ側は一貫して引いた立場で地球なんとかしないとだし だいたい2作目て日本でも海外でも恋愛とかそういう落ちばかりになるよね
3作目で変なシステム導入して荒れて
4作目で原点回帰 海の向こうのクエンでも崇められてたってエリザベトばかり持ち上げられ過ぎな気がする
人類をかけてたとはいえ他にも何とかしようとしていた人たちがいてもいいと思うんだが クエンだと偉大なるテッドの助手程度の立ち位置でしょエリザベトって
それに世界の有能な人間は老人だろうと悪人だろうと全てゼロドーンに集められたから他に何かしようとした人はいないと思うよ データの「始祖に関する手引」によれば
ニキータ・アランド
ソン・ジャオ
エリック・ヴィサー
ピーター・ツィブンベ
こうして見ると始祖はゼニスの関係者が多い >>819
クエンはZD開始の20年前のデータまでしか見れないから環境や食料問題回復したファロとかを崇めてたのは作中でも言ってたからそこは
あとエリザベト助手扱いだしな これラランドの契約の近くにある焚火ってマップにのらないの? このゲーム全属性武器装備できる?
一々装備を外してつけ直すのが面倒 ZDで出てきた機械の血飲んでトリップする奴、今回出てこなかったね あいつならどこに行ってもタヒにそうもないんやが アーロイのフィギュア欲しいけど売ってないんだな
機械獣も格好良いからあったら買うんだけど日本だとホライゾンってあんま人気無いんかな? >>829
パッケージ版のコレクターズエディションやレガーラエディション買えば
アーロイとトレマータスクのフィギュア付いてたけどね >>825
弓だと、炎,氷,酸、雷、呼水、プラズマ、粘着で5つも枠取っちゃうから、後の2,3つは捨てることになるんじゃないかな
もっと属性矢が効率よく武器に収束しないと属性増やした意味ないよね
>>829
全然人気ないっぽいねw
不細工、マイナーメーカー、SF、会話と文書量多め、とかが受けないのかな
日本製のフィギュアもあってすごく出来も良さそうだけど、くそ高っかいしデカいよなー
https://statue.prime1studio.co.jp/horizon-zero-dawn.html >>829
そもそも話で、PS4の日本販売が後回しにされたほどPS自体の人気がない
日本のソフト販売ランキングは、スイッチだらけだからな >>828
前作でいってたように一応FWには来たようだ ゼロドーンの時でもそうだけど、今回もチュートリアルが糞酔う。
30分位で気持ち悪くなって1時間耐えれんお・・・
早くチュートリアル突破して広い空間に行きたい(´・ω・`) >>835
わかる あれなんだろうな? 光と影のコントラストがキツすぎるのか、途中でしんどくなってくる 今2周めやってるけど、やっぱり途中2回中断してしまった 遺跡や機械炉は見づらくてキツいよな
特に遺跡はもう二回り広くして、ヒントの場所を強調して欲しかった
台詞であそこって言われてもどこだよって毎回思う ホライゾン日本じゃブラボ並みには売れてた筈
洋ゲーとしちゃ売れてる方 アイテムでシャードと取引って書いてあるのは躊躇わずに売ってもいいんですよね?
FWの話です >>840
シャードと取引しか表示がないならそれしか用途ないからとっとと売る >>844
ありがとう
貧乏性だから無駄に貯めちゃう
あともうひとつ
ラプトルみたいな二足歩行の機械に騎乗できだんだけど明らかに足が遅いのは戦闘力高めの代償みたいな感じ? サック網集めほんまイラつくな
胸の装甲でかすぎてどこ撃ってどこに当たってんのかやってて分からんようになる あれは戦闘特化型なんだよ
攻撃モードにしたら勝手にどっか行って死ぬからヤバい あれは戦力として使うべきだわ
マウント中攻撃力上昇スキルとあわせると楽しいよ >>845
クローストライダーのことか
まぁそんな感じ
単純に走るだけならチャージャーが一番いい 手持ちだけじゃなくて保管庫のアイテムも一括処分できるようにして欲しい クローストライダーは装備も込みで機械強化系のスキル揃えると戦闘力結構高いよな
強攻撃一発でほぼ確実に中型機械ダウンするし、そこからの追撃で結構あっさり仕留められるくらいには破壊力ある なるほど
見た目どおり戦闘用だけど、騎乗位もできるよってことか
ジュラシックワールドみたいにラプトル乗って駆け抜けられるの楽しそうって思ったけど残念だ 最前線で戦ってくれるから安全に矢を撃ってられるのも楽 >>842
いつもねんどろだなぁグッスマ
ラスアス2のエリーもねんどろだった
リアル体型の可動ものが欲しいのに シャードのみと交換って書いてあるのに狩人ショップで物資と交換出来るものもあるから注意ね >>855
ア、アーロイだって欲求不満になるんだよ…(震え声)
いや…恥ず… でも機乗できる機械の中では、クローストライダーに乗ってる時のアーロイのケツが一番いいと思う
>>842
これを今さら売り出したとしてももう時機を逸したんじゃないかなー
まだ売るつもりなのかな 上の落下バグはまだ残ってるね
下のも楽しかったのにアプデで塞がれちゃった
こういうのは全部塞がないで少しは残しておいて欲しいな
https://youtu.be/JvTNmJc6t2c
https://youtu.be/nNRiHEC522A
>>860
マップのどっかにマークを付けて歩数の減り具合を比べてみると、チャージャーが一番速い感じがする >>861
色々返信ありがとう
属性前作の方が分かりやすくて良かった
今までブリッスルバック乗ってたけどチャージャーに乗り換えるかな オーバーライドした機械獣を拠点にストックしてカスタマイズとかしたいなあ
色のカスタマイズは勿論、獲得したパーツを使って性能強化やらでオリジナルな機械獣を作ったり
乗ってる時にブッ壊されたらスカイドリフターがきて回収して拠点に持って帰ってガイアが修理してくれんの
そういうのがアプデで追加されたらいいのに 話が近未来的な感じで一切頭に入ってこないわこれ
前作ぐらいの謎がちょうどいいわ 攻撃もできないし攻撃もしてこないしフォーカスもできないサンダージョーおるんだけど俺だけかな 次回作ではガイアがタイムマシンを開発して
ファロが軍需産業に参入するを阻止する
話になるよ
タイムパラドックスは発生するが >>863
サイレンスが拠点に来たしdlcでそこらへんやってほしいね。 ファロは産業用ロボットで地球温暖化を阻止したことになっているので、殺すならその後で ZDはアーロイの出自を探る旅と、ゼロドーン計画の全貌が明らかになってゆく過程、そしてハデスとの対決に至る物語が絡み合っていてSF小説としても面白かった FWのストーリー、実はオデッセイ計画は成功してました、実はその中にソベック博士の愛人(同性愛)が1人いました、実は彼らは別の暴走AIから逃げるついでに地球に立ち寄っただけでした。。。
という具合に安っぽいどんでん返しの連発でシラけた >>871-872
だよねー
続編で変に捻る必要なかったよねー 1やった事ないけどいきなり2でも楽しめる?1からやった方がいい? >>874
ストーリーや設定ががっちり繋がってるから絶対に1からやった方がいい
安いし今でも十分奇麗だし、1の方が完成度が高いと思う
んですごく面白かったら2もやってみるといい 速度はチャージャーが一番早いけど完全に速度特化だから戦闘力も耐久も微妙
ブリッスルバックは耐久が高いけど速度は普通。戦闘力はそこそこで何もしてない時は地面掘ってアイテム作ってる
クローストライダーは速度は一番遅いけどそれなりの耐久と非常に高い戦闘力が特徴でスキル揃えれば大型機械相手でも頑張れる
サンウィングは操作性にクセがあるけど慣れたら移動はほぼこれ一択にできる。障害物飛び越えて移動できるのは最大の強み >>874
俺もPS5購入のついでにFW買って、ZDどうしようか悩んだけど、やっといて正解だったなって思う
ストーリー繋がってるし、キャラも続投だから「こいつだれ?」ってなるよ
今ならDLC込みで¥1,000しないしね 戦闘アクションが豊富で戦闘機会が多くゲームしてるのは2だけど
アーロイを通してプレイヤーという新米義勇兵が狩りのプロフェッショナルに成長していく様は完全に1 SIEアプデくると他のSIEタイトルもくるな
西くも >>870
食料問題もスワーム販売後に解決しとるのでそれも待たなくちゃいけない
データポイントでの研究員への啖呵は素直にかっこいいと思った ヒトカゲくん逆賊の拠点片付けで奮ってくれるからすき >>863
少なくとも拠点のすぐ下に機械炉あるしな
流石にあそこはガイアの支配が及ぶだろうし何かやってほしいね アプデ来てたのか・・・
変更された点
・1個だけズットマップに残っていた鉄の花のマークが消えた
・アバダンドと話せるようになって、取引が可能になった
・沈んだ回収品バグがようやく修正され、ゲーム達成度が100%になった
未だ変更されてない点
・No63の配置されていない
・グランバージョーの尻尾が簡易収集でも取れない
・強化型グリムホーンを追加したとはどこのことでしょうか
まだまだ修正が必要なとこを見ると、来月にNG+は来ないな、来てもバグだらけになりそうw >>875
>>877
ありがとうございます
1からやってみます
PS4は持ってなくて最近PS5買ったんですがPS4ソフトお手頃でやりたいものだらけです オープンワールドらしい物語体験が出来るのは2かな
1はADV寄りな感じ 1初っぱなのガキブサァ…死体キモォ…ダンジョン暗ぁ…からのでんぐり返し大人美女化解放感は良かった
謎を一緒に解いていく感(途中から置いてきぼりなるが)も素晴らしい オープンワールドあんまりやってないなら1も2も面白いと思う >>883
>>602のパッチノート自体が修正されてるね
前は↓これだったんだけど
Machines
・Added Apex Grimhorn spawn points outside of missions.
修正後は、クエスト中にスキャンしなかった人用に、自動的に機械獣図鑑のグリムホーンの項目が解放されるようになったっぽいね
だからグリムホーンは探してもどこにも居ないわけだ、残念 今日秋葉行ったからPS5買おうと思ったけどこれクリアしたら他やりたいゲーム無いから買うのやめた カスタムで簡易収集にできるのはこのゲームで五指に入る失策だと思う
一番のやらかしは初期設定の解像度優先、モーションブラーON、HUDダイナミックの三つとカメラの近さ 色々カスタムできて良かった思うけどね
レジェ強化の素材集めは簡易収集、難易度ストーリーにしなきゃやってられない 空を飛べるようになると聞いてたけどメイン進めても全然ならない
これからヘファイストス捕獲のためにサンフランシスコ行くけど、これ以上メイン進めたら終わっちゃいそうで困る >>894
そうなのか
メイン終わっちゃうとモチベーション維持できなくなるタイプだから困ったな
空を飛べるようになってからもサブクエスト散策とか自由にできる? >>895
それは大丈夫
ゼロドーンみたく最終章前に戻されるんじゃなくクリア状態になってしまうけど
サブクエとか他のことは自由に出来る >>895
できるよ
空飛べるようになるのはラストクエストの1個前だから
メインをそこまで進めたら他やると良い 最初は部品切断面白いと思うけどだんだんめんどうになってくるな 個人的には装備が悉くダサいというのが前作の数少ない不満の一つだったので今回は色々増えててそこは嬉しかったな
クエンのもあると思ってたのに〜着させろ〜 ストライクこれこっちが攻めないと一向に攻めてこないんだな やっと終わったわ楽しかったわ
次回はアルヴァの中国大陸で対ネメシスだな傍にジパングあるといいな >>902
クエンはハワイなのではないかとも言われているな 次回作で飛べなくするのはどうするんだろうな
というかDLCがあるなら直近の課題になるが ZDは素材集めもサクサクで楽しかったけどFBはとにかくめんどくさい
技術的な面では劇的に上がってクオリティすげぇってなったけどさ 天空塔の島周辺とか海と廃ビルの組み合わせ最高なので
DLCはあそこらへんを舞台にしてほしい ZDの素材集めがサクサクとかw
今ZDやり直してるが所持枠が厳しいしいちいち拾うアクション取るし最悪だぞ >>872
嘘やどんでん返しの連続は有りだけど、それに対する納得のいく説明が全くないからな
場当たり的対応が連続してて、園児の思い付きレベルのゴミシナリオになってしまった >>903
そういやハワイアンみたいな顔にも思えるな。。。
クエンの船感じとかいかにも大航海してきた口ぶりで勝手に中国って決めつけてたわ とうとうPS5版でも始めてしまったww
PS4でも十分映像が綺麗だったのに、やっぱり全然違う >>897
ありがとう
じゃあとりあえずGW最後に一気にそこまでやっちゃおうかな >>907
ZDはプレイヤースキル上げて族長服着れば、薬草、矢柄、剥がした部品等はスルーできるようになるぞ
アニメーションカットの有無なんて意味がないし、カットできたところでそこまで行かないとダメな分FWの方が面倒 >>910
グラもそうだけど、何より違いを実感するのはロードだと思う
PS5はマジでロード時間少ない。これ知ったらもう過去には戻れないレベルでサクサク過ぎる >>872
たしかに
龍が如く5のイメージがよぎるなw さっきTVでチラッと映ってたんだけど、トールネックのレゴカッコいいね。早速転売されてて笑っちゃった。 >>912
DLCの後半まで改善できない案とかそれこそ意味あるんか? >>915
カッコいいよな
見てるだけの奥さんも「あれならちょっと飾るくらいにはいいかも」って乗り気だったのに販売状況見てがっかりしてた
メルカリでも¥15,000くらいだな >>917
もうねちょっといいなと思うものが全部そんな感じになってなにも買えなくなったね
中国人が悪いのかフリマサイトが悪いのか
両方なのか >>917
そうそう
でも「ちょっと飾る」にはかなりの大きさだけどねw
>>918
だよね、素直に再入荷メール申し込んどいたよ
タイミング合えば買おうかなと >>919
コンクリート調の棚にちょうど入りそうなスペースあるからいいかなーって思ったんだけどね
でも写真見ると結構白色強めだよね
ゲームだと錆びた鉄っぽい感じかと思ってたけど 2は攻撃が敵の弱点に当たった時気持ちいい
2やった後1やると攻撃の手応えが大分違う エンドロールのあとの後日談を何人かと話して最後に墓参りして一旦やめた
最後いかりや長介がそっけなさすぎてわろた >>916
族長服は、薬草・回復薬不要の要素でしかない
やり直しプレイヤーなのにそれがわからないプレイヤースキルの人や
物事を0か1でしか捉えられない君みたいな人には意味がないだろうね
ストーリーモードをお勧めするわ >>923
逆に聞きたいんやがそんだけプレイヤースキル()あるなら具体的にFWのどこが面倒なん? 1クリアしたけどストーリーあまり覚えてない。
且つDLCも遊んでない。
2遊ぶ前に復習とDLC遊んだほうがいいか迷ってる。 >>925
1の復習は1のノートを見てメインクエストの説明を一通り読んでおけばいいんじゃないかな
でピンと来なかったらYouTubeのまとめ見るとか
例えばこれ
15分くらいでホライゾン ゼロドーンのストーリーまとめ!これさえ知っときゃ続編大丈夫!?【Horizon Zero Dawn】
https://youtu.be/nUjKYsk8z2c
でDLCは絶対にやっておいた方が良い
そもそも出来が良いし、続編とも内容ががっつり関連してたからね >>920
確かに白っぽい。ガンプラみたいにヨゴレ塗装してみるのもありかも。
付属のウォッチャーとアーロイのちゃっちさがまた可愛いし、お互い定価で手に入れば良いね。 想定重量 12.8kg
ファギュアの重さじゃない・・・ ストーカーが7500円割引で購入できるクーポンをプレゼントw >>926
どんもー。
動画見てきたけどまた1やりたくなってきた。 dlcの完了タイミングでサイレンスとの会話が変化するからそこ変えても面白いよ 槍の切っ先で上に飛ばずに横に飛ぶんだけどなんだこれクソゲー テンの翼までクリアしたけど、何かホントに終わりそうな勢いだな
GW最終日に一気にクリアまで持っていくか、サブクエスト一通りやるまで我慢するか >>901
そうそう、ひたすら逃げ回れて腹立ってくるw
おまえらそれでもテナークスかよ なんんか四天王っぽい奴の一人が雑魚兵隊に殺されたわ >>925
1の登場人物が「よう、久しぶり」みたいなノリで出てくるから、忘れてるとモヤモヤするかも
DLCの内容は会話で少し触れる程度だし無理してやる必要は無いけど、
今なら安くなってるからおススメしたい ZD ストーリーモードで
やったのでgw中でクリアした。さすがにFW はしばらくはやる気にならん いきなり2からやって色々な進化に驚いてるけど話がチンプンカンプンだわ。
1からやるべきだったな。
そもそもPS4は買わなくてSwitchからPS5にいきなりだから凄いグラフィックでビックリした。
1日2時間位づつチンタラ進めてる。
同じようなゲームでこのゲームより凄いグラフィックのゲームあるの? カメラのバグ多すぎないかこれなんで発売して二ヶ月たってこんな出来なんだよ >>940
ストーリーのネタバレ食らう前に引き上げた方がよくね?
自分は食らう前にクリアできてここきたから良かった
似たゲームだとゴーストオブツシマを連想したけどグラフィックならホライゾンだろうなあ FWをクリアしたからこのスレに来たよ。
いろいろ突っ込みどころはあるがSFとして楽しめた。
システム的にはコイルの種類が雑然としすぎてわかりにくかった。
これはハードの問題かもしれないが戦闘時に回復が効かなくなったり、矢玉作成が効かなかったりしてストレスだったわ。
開発もいろいろ時間が足りなかったんだろうなと思う場面がしばしばだったけど100時間以上楽しませてもらいました。
次回作はまた難しいだろうけど楽しみにしているw >>940
キリの良い所で2は一旦中断して、1からやってみたらいいよ
2の大まかなストーリーはメモでもしておいたらいいんだし
これよりグラのいいゲームはCS機の中ではないよ >>942
ゴーストオブツシマは良く名前を聞くからこれが終わったらやってみる。
>>945
まだプレイ6時間くらいだしキリの良いところでとめて、せっかくだし評価の高い1をやってみるわ。 >>946
ずっととは言わないからツシマやるなら黒澤モードやってみると良いよ 1は絶対やるべき
1の戦闘が面白いと思ったなら2はやってもいい
特に戦闘が面白いわけじゃなくストーリーが面白い、その後の展開が気になるというなら2は別にやらなくていい 最後までやったけどアーロイさんまたサイレンスに出し抜かれそうな雰囲気感じるけど大丈夫かな?今の所サイレンスにその気はなさそうだけど。 PS+ Extra のフリープレイに入るかもしれないと考えるとなかなか新ゲームを買う気になれない ゲームプレイや世界観やキャラに惹かれたなら2もやっとけ 単純に先が気になったし、ファロはあのあとどうしたんだろう?って思ったからやった
んで、あれ…ファロはどうなったんだよ…
見てみたかったわ ファロのうめき声(呼吸音?)が聞こえてきた辺りでホライゾンにそういうの求めてないからマジでやめてくれよ…と心臓バックバクだったんで
濁してくれて良かった
それでもテーベ編は陰惨なシーン多くてシナリオをあんま見返したくならない
水中の巨大ファンとか古の生活感が伺えるシェルターとかダンジョンは凄く好みなんだけどね 壁抜けバグ使ってファロがいたであろう扉の奥見てもなにも置いてないみたいね
カメラで映さないところわざわざ作らないだろうから当然っちゃ当然なんだけど あれってもう見るに耐えないようなクリーチャーになってたってことでいいんだよね? 少なくともアーロイなら何らかのコミュニケーションを取ろうとしたはずだし
数少ない前作からの直接的な疑問のあるとこなのにいきなり燃やすのはは雑すぎだわ あのスタッフがファロのグロいクリーチャーをどうデザインするんだか見てみたかったし、どうせなら倒したかった
でもホライゾンシリーズはグロいのを抑えめだから、もし出したとしてもそんなにドロドロのビチョビチョにはしなかっただろうな
>>956
だろうね
神経網やら血管やら筋肉やらが枝分かれして広がってったっぽいね
アプデで戦闘シーンの追加プリーズ
続編でもいいよ >>959
あー部屋の前で確認したときに赤く触手みたいのが広がってたのはやっぱファロなのか
溶岩トラップとどっちなのかと思ってたけど アルヴァって、開発途中は髪型決まらずにずっとツルッパゲだったんだろうな。
なんか違和感があるよね。 フォージフォールをクリティカル特化にしたいんだが
クリティカルコイルって敵からドロップするのかな
店売りだけじゃ足りんし HFWは武器スキルが個性強すぎてそれぞれ特定の戦い方強要されているようでちょっとなぁ
スライディング専用武器とかジャンプ撃ち専用武器みたいなのばかりで 闘技場のコイン集めと強化素材集めの時だけストーリーでやってた
みんなそんなもんなのかな ネメシス戦の切り札がファロの残骸でファロは英雄になる テナークスの策士はアップグレードすると騎乗できない機械獣も時間無制限にオーバライドできるんか
1周目の時はずっと固定装備でやってたから知らんかったわ
2周目はいろいろな武器防具に手を出してみるか。。。
作業台のアップグレード画面でガイダンスが出ていないけど矢印キーの右を押すと1つ先だけでなく
2つ先から最大アップまでの拡張情報が表示されることに今頃になって気が付いた >>962
緑の7%はドロップするけど
紫15%と青10%は報酬と店売りだけじゃないかな
ちなみに自分の手元には紫と青と3つずつある クリティカルストライクは無敵にしてほしかったわ
乱戦だと死に技 スキルツリーすごくつまらんのとそろそろ近接槍も勇者以外の使いたい >>956
シーオがこれってまさかって反応だったし
こんなのファロのはず無いって言い出さないあたり面影はあるんだと思った >>966
俺も
簡易収集とかアイコン誘導とか便利な機能揃ってたのは好印象
1の時は素材あんまり持てなかったけど倉庫行くようになったのも好印象
グラフィックとサウンドも好印象
シナリオはあんまり このゲームに限らずだけれどさ。
欲しいスキルの為に先ず欲しくもないスキルを得なければならないって、なんなのだろうな?創り手のオナニー?
それとか、楽しみたいのに創り手の都合で操作性が糞になるとかさ。 初期技が成長していくタイプだと成長させる楽しみが増えるんだけどね
スキルツリーはciviの頃からあるみたいだしそれだけ親しみやすいシステムなんでしょ
取得すると損するようなスキルが配置されてるとかだと酷いけど クリティカル確率のベリーレアは店売り二つ、サブクエで入手が一つだったかな
ドロップは無さそう スキルツリーはアクションを自然に段階的に学ばせる事が出来るし、クエストにやりがい持たせる事も出来るしで上手く機能してるやん >>980
会えるよ
ゾーはウタルの村にエレンドはラスベガスの街?に居る ゾーやコターロからはクエスト依頼あるのにヴァールからはないのらそういうことだったのね ファロは普通に次回作で出てくると思ったけどな
あれで死んだとも思えんし、時間とエネルギーさえあれば変異は治って以前の姿に戻れるって言ってたし オデッセイは爆発した→実は偽装でした、をやったからあり得そう
ファロにはアーロイどころか現人類に敵対する十分な動機もあるし まあ、あれがファロだという証拠もないんだもんな
かといって生き延びられるものなのかわからんけど テッドファロにイーロンマスクに見えてきた
イーロンマスクが軍需産業に参入したら要注意 イーロンマスクはベンチャー企業者にしては珍しく右派だから軍需参入はいかにもありそうだ テッドファロ大戦犯なんだから黙ってくたばってて欲しい それかスクラッパーに内臓スクラップにされて欲しい ファロが死ぬと施設が崩壊するように仕込んでて脱出する時に崩壊してただろ
もう次はないよ イーロンマスクキモい位動き滑らかなロボット造ったし軍事転用もあるいは・・・ せっかく1000年以上生きたのに原始的な松明で簡単に焼死するとか悲しいなぁ アーロイとベータがフュージョンしてアベタローになるの このスレッドは1000を超えました。
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