【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第191陣-
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■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第190陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643018417/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
この2つを融合させた新しいバトルシステム
■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典/新価格版:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※DLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円/新価格版 1350円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円
・初回特典は2020/10/22に無料開放済
■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」
■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける
■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ-第5陣-
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1560766328/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520600455/ ■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください
《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
・[106.180.
・[49.98.
・[49.96.
・[126.33.
・[158.181.
・[126.199.
・(JP 仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
_,,... --- ...,,,_ ___/,ヽ//ヽヽ.___
,. '" `ヽ. i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/ 、__ ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/Kヒ_] ヒ_ン ) !∠´ ヽ \ ヽ
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ' ト'" ,___, "' ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.│ ヽ _ン イ |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
!''i::-- ,,,..._ _....,,,, -ri
.i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
! !::::/ ヽ:;j !
ヾ/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
/i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' .'i 風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" "' i .レ' このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
ノノ ( ,ハ ─ 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 __, ,.イ ハ
以上、テンプレ終了 1リマスターの人物総覧って3周かかるとあるけど、3周必要な人って誰?
あと森にはぐれた時に出てくる「埋葬してくれてありがとう」と言う帝国軍の人は登場しないのね
ヴァルキュリア人がいなくなったのは1では明確にならないの?4で明らかにされるのかしら >>13
2周目から登場する隠し偵察兵の分で、生存クリアさせなければ最後が解放されないから最短で3周目に全部埋められる
他の隠し義勇兵も忘れずに入隊させておいた方がいい、攻略サイトで加入方法だけ見た方が確実
ヴァルキュリア人がいなくなったのは混血が進んだってファルディオが言ってるぞ
民間人の中にヴァルキュリア人の素質を持つ人間が紛れているんだから確定だろ
4でヴァルキュリア人の起源や混血についての言及は無かったな
森の帝国将校はただのモブ >>15
ありがとう、2周目に入ってくるアイツを生存させれば確かに3周目の頭に完成すると言うことね
他の隠しキャラも全部出てるから完成出来そう
アリシア覚醒特攻できない章は面倒だなー
DLCのイーディは11章終了後、セルベリアは15章終了後がオススメですとあるけど少し遅いような感じ
そうか混血で純粋なのはいなくなったのか、せっかくのヴァルキュリア人なのに血筋を大事にしなかったのはよくわからんね
純血だと子が生まれない呪いにかかったとかで異種交配せざるを得なかったとか 昔の戦争のとき古代ダルクス人がラグナイト兵器(核みたいなもん)でヴァルキュリア人の身体になんか影響出たとか HP表示やマップを全部OFFにしてスクショ撮りたい
撮影モードくれ! >>20
イーディのDLCはクリアランクによってイベントが分岐するんだけど、以下のセリフが11章のネタバレになってる
http://gavadon.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2016/09/10/val_19f5.jpg
一方でセルベリアDLCの時期は開戦直後だし、本編の大きなネタバレがないのは確かだね
まあ強いて挙げれば、15章に出てくる2つのマップが流用されてるのと、あえて銃で戦うという要素かな >>24
あー、このセリフがネタバレになっているのか
でも1周目クリアしていたら大丈夫ね 前スレの1000が透明あぼんの奴に書き込まれたわ
タイミング狙ってたんだな
最低だわ 狙ってたんじゃなくて、その4分前のあなたの書き込みにレスしたに過ぎないけどね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643018417/1000
そもそもあなたは埋め立てをしてたんだから、他の人の書き込みがあれば協力と見なしてむしろ歓迎するはずの立場じゃないかな 荒らしじゃなくて、普通に書き込んだのがたまたま1000になっただけでしょう
自分は連投もしてなかったけど、むしろ5連投で埋め立てしてた>>28こそが荒らしだと思うけどね
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 134a-s2h9 [27.132.28.90])2022/05/06(金) 23:21:09.16ID:R4/zzrkP0
リマスターから始めて慣れてたから4は思ったより簡単に感じたけど、4が初めてでアクションが苦手だったら短期決戦は辛そうだわ
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 392f-3Yly [124.35.43.129])2022/05/06(金) 23:25:39.25ID:MML7YZ3x0
>>995
短期決着を含めて4の最終決戦は、オーダーを使わないとターン数がかかるしね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643018417/995-1000 >>28
いつもあれが出現してる時間に近かったし運が悪かったね 戦車戦は俺もやりたいが規模の大きさと自由に動かせる分配布されるであろうCPを使いこなせるか不安はある
敵戦車も多いだろうから今以上に攻勢なが激しくなりそうだ
まずは2倍程度でプレイヤーに慣れさせて下地を作るべきだ 戦車は戦ヴァルの世界では主力兵器になっている割に歩兵ばかり使うプレイスタイルが多いから、戦車を主力にしたミッションがあっていい
他部隊の戦車を含めた混成戦車部隊を率いて戦うシーンなら熱くなると思う 前スレ>>973
今はスクショの加工もセットになっているゲームがあるからやろうと思えば実現できるな!
>>28
クソすぎる
荒らしは消えればいいのに >>34
1→4で戦車枠増えたけど一気に2倍は多いな
増えても1~2両じゃない? いや、4でも同時に出撃できるのは基本的に2両だったし、その2倍なら4両だから「+1~2両」の範囲だと思うけどね
まあ保有台数としてはエーデルワイスを含めて4両だったけど、2倍の8両だとしても4つの出撃枠に当てはめるなら多すぎることもないと思う ムービーで対戦車兵の大軍や偵察兵の行進をやったように戦車軍団の渋滞が見れたりしてw 戦車軍団の渋滞というのは、あり得るとしたら敵側だよね
実際に4のジークヴァル3つ目で、ヴルカンが進めなくて攻撃もしてこなくなる場合がある
https://youtu.be/RANZqQ-t8_E?t=2m20s
あなたは自軍戦車の保有数と出撃枠について、それぞれ何両がいいと思う? >>28
何年も粘着しとるんやから狙うに決まってるやろ
嫌がらせに人生かけてる野郎やぞ 粘着とか嫌がらせとかじゃなくて、以下のように戦ヴァルが好きでレスしたらたまたま1000だっただけなんだけどね
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 392f-3Yly [124.35.43.129])2022/05/06(金) 23:25:39.25ID:MML7YZ3x0
993
戦ヴァルのコマンドモードでは敵ユニットは迎撃してくるだけで動かないから、同時に数百台が登場できてもあまり恩恵はないと思う
995
短期決着を含めて4の最終決戦は、オーダーを使わないとターン数がかかるしね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643018417/1000
そんなことより戦ヴァルの話をしよう
あなたは自軍戦車の保有数と出撃枠について、それぞれ何両がいいと思う? 同じ兵科の集団行動は少しシュールだな
戦車であれば両陣営の戦車部隊が並んで睨みあっているシーンがいい
規模が大きければ大きいほど燃える >>44
すごくわかる
一斉砲撃が始まる前のピリピリした空気がいい >>45
戦ヴァルでは戦車部隊の一斉砲撃はないと思うけどね
行動はもちろん1ユニットずつで、連携攻撃も合計4ユニットまでだし
まあ敵対戦車砲の迎撃なら確かに一斉に飛んでくるか
>>46
4で消費CPが1になってAPも上がったから、既にかなり扱いやすくなってるんじゃないかな
それでも徹甲弾の射撃精度は相変わらずやや不安だけど >>40
戦車軍団が整然と進む姿は大規模侵攻の極みだから見てみたい ノーザンクロス作戦が一番デカい作戦だったから、もっと戦車だらけのムービー用意してほしかったな
数年後に停戦が終わるまで戦車だらけの大規模会戦は無さそう >>37
確かに増やした数は少なかったな
もっと多くしてくれていいんだが >>48
戦車が集団になって進むのいいよねえ
カッコいい! >>49
停戦条約に関係無い合衆国が宣戦布告したら、大量の戦車を投入してきそうね >>53
合衆国と帝国なら戦車軍団同士のムービーは確実じゃん
お互いが物量でぶつかってほしい(笑) 4直後は帝国も疲弊しているしヨーロッパのままでは合衆国有利かもしれないな
極東戦力なら温存しているかもしれない アラスカとシベリアが地理的に近いけどどっちも雪だな
また雪が多いマップになってしまう 雪原みたいな白いマップは4でたくさんやったからねえ >>55
ドイツとロシアをモチーフにしている国だから、シベリア方面軍のような形で戦力分散していればワンチャンある >>55
>>60
ヨーロッパから遠い領土なら移動させないで残した戦力あるか
それに賭けよう(笑) 合衆国と帝国の戦争はありそうだけど、雪が多くないところは戦場の候補が少ないわ >>33
>>42
次にスレ終わりが近づいたたら皆も気をつけてほしいわ >>44
合衆国と帝国だったら総戦力が4よりもっと多くなりそうだしジークヴァルより広いところでやってほしいわ PS5で発売して更に広いマップとユニット数を大幅増加させてくれたら余裕だよね 新作で更なるCANVASの進化とユニット数増加を実現していただきたいです
PS5での発売を期待しています 中堅以上のタイトルはPS5でも開発しているだろうな >>61
戦力を全部一箇所に集めたら手薄になったところから侵略されかねないし各地に防衛戦力はあるはず
その防衛戦力だけで別の国と戦えるか分からないけど どうなんだろう、帝国主役だったら寡兵の戦いになって戦ヴァルらしくなるかも
地方残存戦力でいけるか! 帝国が主役のストーリーをやってほしい。
帝国の内部を異なる視点で見たい。 >>64
もっと広い戦場は用意されると思う
>>70
帝国サイドは以前から切望されている
必ずしも帝国が敵にならなくていいはずだからいずれやってほしい 物量の合衆国と質の帝国かな
どっちを主役にしてもいい勝負になりそうだよね 15周年のタイミングで発表するかもしれないって予想聞いて気長に待つことにしたわ >>71
期待してるわ
ジークヴァル会戦よりすごくて派手な戦場を見てみたいわ 来年の区切りで新作発表されるなら4と同じく発売まで短期間になるパターンか?
セガはサプライズが好きなんだな。 ソウルハッカーズ2も発表から発売が短かいよね
セガの方針かもしれないね 極みって名前を変更していいから同じ性能のポテンシャルを使わせてほしいなあ それいいわ
強いポテンシャルが復活してくれるなら名称にはこだわらないわ 良い落とし所だと思う。
一回無くしてしまった物を復活させるには勇気がいるけど、違った名前であれば抵抗は少ない。 同能力のポテンシャルならば素直に喜ばしいと言える
無くすには惜しい性能だからな ついでにAP0と攻撃不可のポテンシャルを無くしてくれ いや、恐らく行動不能ポテンシャルは意地でも残すだろうな
現状を見れば明白だ 行動不能はとにかく無くしてほしいわ
致命的なポテンシャルのせいで使いたくないキャラがいるのは可哀想だわ ゲーム開発者って下方修正で調整する癖があるから…… 一作目の発売から14年すぎてシリーズが4本って少ない
途中でPSPに寄り道したせいでガタガタになってんじゃん >>84
ついでになくすどころか、極みが復活すれば1のヘルバートのように行動不能系とセットにしてバランスを取れるんじゃないかな
>>90
そもそも1の時点で順調な売れ行きではなく、その結果として2・3で寄り道することになっただけだと思うけどね >>90
迷走で長く途絶えていたにも関わらず復活できた事は奇跡だ。
だから作品数が少ない事は仕方ない。
開発自身が迷走の発端だったが、入れ替わりしたメンバーが強く復活を望んでいたおかげだ。
続編を望むファンの声が途絶えなかった事も重要。 >>92
復活させてくれたのはマジ感謝
寄り道してなかったらカンペキだった 戦ヴァルは1発売後リマスターが発表されるまで不遇の期間が長かったからな
復活したのだから5に繋げていってほしい 15周年に発表だったらまだまだやきもきする時間が長くて辛いよね >>90
途中でPSPにしなければもっと良いシリーズになってたって言われていて納得した たらればがアリなら、それよりもまず「1が順調に売れてれば」という話になると思うけどね
https://www.engadget.com/2008-12-15-unsurprisingly-low-valkyria-chronicles-sales.html
混雑した11月のホリデーラインナップに、セルシェーディングされた日本のSRPGをリリースするとどうなりますか?あなたのゲームはほとんど無視されます。
NPD Groupによると、セガのPS3専用の革新的な戦術ゲームは、11月に販売されたのはわずか33,000本で、販売チャートに火をつけたわけではありませんでした。
11月には、 Call of Duty:World at War、Resistance 2、Mortal Kombatvs.DCなどの大ヒットゲームがリリースされました。
戦場のヴァルキュリアのようなゲームが、このような競争の激しい市場でパフォーマンスが向上しなかったことは、まったく驚くべきことではありません。 >>82
極み系新ポテンシャルを作ってくれたら戦ヴァルに一生付いてくw >>86
賛成!使いたくないユニットがない方がいいよな 極み復活か極みと同性能のポテンシャルを実装し、行動不能のポテンシャル廃止で戦闘の爽快感向上を望めるならやるべき やりかねない最悪のパターンは極み無し行動不能ポテンシャル続投
極みレベルポテンシャルがあればまだ辛うじて納得できるが 今2周目で戦死者の褒賞貰おうとしたら間違ってまだ3個目が出てない人を戦死させてセーブしてしまった・・・
これ人物総監以外の褒賞は2周目で取れるの? >>94
不遇は同意だが復活できた事は幸運だった
>>102
折れた角勲章を取ろうとして間違えたか
絆の翼メダルは全ユニットの生存クリアという制限あるが他の勲章は2週目で取れるはず >>100
ちょっと欲張りだけどベストなパターンだね そうですね、でも最も実現してほしい組み合わせです
プレイヤーにとって嬉しい選択をしていただきたいです >>99
使えないポテンシャル持ちのキャラが好きなユーザーがかわいそうだわ
無理に使っていても大事な時に攻撃を任せられないから 行動不能ポテンシャルは無くした方がいいな
あまりに不評だもん >>93
やってしまった過ちは取り返せない。
同じ過ちを犯さない事が重要だ。 適度に最適解のやり方を忘れた頃にやったらまた楽しめるな。
本当に名作だよ。 1が最も完成度が高いからな
新作は1を参考により高い完成度を目指してほしいものだ >>110
クリアデータからの2周目はヌルいけど、ニューゲームは何度やっても楽しめるね
>>112
4では1からAPバランスが改善されたり、歩兵を連れていく手段が追加されたりしてるけどね >>106
まさにそれ
プレイヤーとキャラ両方が損してる >>111
そうそう試行錯誤しながらのクリアが楽しいから少し忘れる方がいい >>109
2と3は永久封印して二度と掘り返さないでくれwww 最初に>>90で掘り返したのはまさにあなた自身だと思うけどね
いずれにせよ2・3で追加されてから4で続投した要素も多いし、永久封印?する必要もないんじゃないかな
例えば今後装甲車の耐久力を調整する場合は、2・3でHP3ケタだったことも参考になるだろうし
それと露骨な2・3叩きに乗ったのは>>96くらいで、ほとんどがシリーズ全体についての前向きな反応ばかりだったから個人的に少し驚いた [27.132.28.90]が2・3関連の書き込みで、だわだわ言うのを立て続けにやめてるのは何なんだろうね
2年以上ほぼ欠かすことのなかった語尾だから、>>106 >>107で珍しく土日に書き込んでることや、単なるIP被りの可能性も含めて気になるわ
初登場
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-N7tP [153.206.203.110]):2020/04/20(月) 17:14:20.29 ID:is+NfnvC0
このゲームが評価高い理由が遊んでみてやっとわかったわ
アクションゲームとSRPGのいいとこ取りだな
戦車の後ろ通ったらすげぇ撃たれて焦ったw
普通のSRPGじゃ味わえない緊張感だったわ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1585988556/180
直近の土日の書き込み
955 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ffb-wGBX [27.132.28.90]):2021/10/02(土) 15:42:48.36 ID:BdrWvMgJ0
ありがとう助かったわ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622973758/955 >>112
総合的に見ればストーリーと戦闘は1が一番バランスと完成度が高かったよね
4は説明が足りなかったり難易度が少し下がってるところがあったり擲弾兵のバランスが悪かったりで惜しいなって思ったところがあったから、続編は4で出来なかったことや足りなかったことを改善してバランスと完成度を高めてほしいよ >>114
せめてポテンシャル変更で無くなるんだったら変更させるために使うけど、ネージュの例があるから困るわ
あがり症が変化してくれていたらネージュを使ったのに残念だわ >>101
プレイヤーが望まないパターンだけはやってほしくないな
制限をかけるよりも制限を無くしてほしい >>117
発売当時の反応を読んだ。
当然の反応だな。
批判を認知していたから4には2及び3のキャラクターを出さなかったんだろ?
それなら今後も出ないだろ。 批判を認知していたかどうかはともかく、そもそも1のキャラと違って2・3のキャラを4に出すには、
まず3Dモデルを制作する手間が必要だったのが理由として大きかったと思うけどね
それと2・3への反応や評価を今さら読む必要があったような人が、>>92 >>109で知ってるかのように「迷走」「過ち」などと言ってたのはよくわからないな >>121
シリーズ最初の作品と途中の作品では開発期間に差があるだろうから、4に不足していたのは調整の時間だったのかもしれないな
5は4よりも時間をかけて1の完成度に近付けるほしい
>>123
期待はできないか >>124
2・3発売当時の反応を具体的にどこで読んで、どんな内容を「当然」と感じたのか気になる
感想やレビューという表現ではないから、1・2・3それぞれのスレの過去ログとか? >>122
せっかくのチャンスだったのになんでヤバい方を残したんだろうなあ
そっちじゃないって思った人が多いと思う
>>124
ぶっちゃけどっちのキャラも出てこなくていいストーリーだから良かった
デザインがアニメっぽくて嫌い 「2・3のキャラデザがアニメっぽい」というのはよくわからないな
3DCGと2Dイラストの違いがあるに過ぎず、原案はもちろん4作とも本庄さんなんだけど >>126
5は時間取れているんだろうか
新サクラで削られていなければいいんだけど >>129
不満持ってる人が多そうだわ
5はポテンシャル変更の選定はしっかり考えてほしいわ デメリットのあるポテンシャルを無くしたくないんだったらせめてAP半減くらいに軽減してくれていたらよかったのにな 昔1にハマってGWのセールで4買って久しぶりにこのシリーズやったけどマジで神ゲーだったわ
ほとんど寄り道せずクリアまで60時間、出なかった隊員断章2つと有料DLCを除く全ミッション1回ずつクリアで合計95時間掛かった
基本敵殲滅プレイしてたから初見でS取れたのはちょうど半分くらいだった
心地良い難しさで本当に楽しかった 一つ分からない事があるんだけど、ヴォルツ初登場ムービーに声だけ出てた峰不二子みたいな声の女性ってモブ?
妙に良い声してたからランバ・ラルみたいに夫婦で操縦士と砲撃手やってるのかと思ってたら全然出てこなかった 1リマスターの2周目だけど
ファルディオがアリシアに槍置いてたところって「殲滅せよ」なんてセリフあったっけ?
2周目で特有のカット追加?他にもある? >>138
女たらしって印象を付けるためのモブみたいね >>134
弱点を克服する感じで一番マイナスなポテンシャルを変えてほしいよね
>>139
目覚めよヴァルキュリアよってセリフのところだね
1周目のシーンではファルディオがやったって判明してないからファルディオは映らないしセリフも無いね
ストーリーが全部公開された2周目以降限定の追加だよ
他はコーデリアがハンスと会うシーンくらいかな >>137
ちょうど断章2つを逃してるというと海軍キャラ関連かな
https://youtu.be/m_0IJu6RRXE?t=10s
>>139
2周目本編でミッション以外にnewマークが付くのは、そのイベントだけだね
https://youtu.be/qTcSYOE4xVg?t=1h5m
少し話がズレるけど、城前大通りでは2周目限定の断章が買える >>141-142
なんか違和感あったからやっぱり2周目特有だったのね
すっきりしたー
追加の断章も見ました、ハンスは、無理矢理ピカチュウ感を出した感じとあの人間の目が慣れないw ムービーの追加シーンは周回でやった方が流れを再確認できるから次は周回に戻して2周目で追加されるシーンをたくさん増やしてほしいわ >>141
その通りだわ
キャラが成長してポテンシャルが変わるんだから一番ダメなポテンシャルにしてほしいわ 周回プレイ派が多いよな
クリア後続行と強くてニューゲームを両方いれておけば良かったのに 周回派がいる事を考慮してなかったからだな
ストーリーを隅々まで見て理解してほしいのであれば次は強くてニューゲームにすべきだ ストーリーを隅々まで見るなら4の仕様で問題ないと思うけどね
クリア後でもブックモードのページやカーソルを手動で選択したり、普通のニューゲームでやり直したりできるし
そもそも1の2周目もミッションはやり直す必要があるけど、イベントについてはほとんどが自動でスキップされてた
まあ>>147の通りにして、引き継ぎデータをセーブメニューからいつでも作れるようにするのがベストだとは確かに思うけど >>145
2周目限定のイベントが増えればやりがいが出るとは思うけど、逆に1周目で説明不足や消化不良にならないかな
まあ例えば敵視点のイベントを1周目に詰め込み過ぎるのは良くないし、2周目にとっておくのもアリかもしれないけど >>148
クリア後そのままはミッションばかりをやってあらためてストーリーを見るって人が少なくなるよな 追加イベントやルート分岐ならともかく、1周目と変わらない部分を改めて見る人が少ないのは当然だと思うけどね
そもそも1の2周目もイベントを再生する必要がなくなってて、ブックモードのカーソルは最初からミッションの上にある
https://youtu.be/zUL2Uan-sUM?t=11m55s
本編クリア後に見たい人が手動で見れるのは1・4ともに同じだし、「見てほしければ」というまるで開発側のような発想はよくわからないな >>134
ほんとそれだよなあ
なんでそっち残したのって聞きたいよ
>>148
いつでも見れるって、後で見ようって思っても結局見ないんだよねえ
周回だったら見る人が多いな 1の2周目も基本的には、まさに「いつでも見れるから後で見よう」という仕様だけどね
5の2周目では、1周目と同じく順番に再生させるべきだと思う?
2周目本編のイベント視聴が任意になり、基本バトルパートだけ進めれば物語が進んでいくようになりテンポよく進められる。
http://gametter.com/valkyria/chart_clear.html >>153
4は一度見てそれっきりだな
1では3周したから全部通しで見て理解が深まった 強くてニューゲームを望む声が多いんだったら次回作で戻してやってほしい >>151
>>153
わざわざ章のページを開いて見ていく手間がかかるからな
周回で順番に見ていった方が楽でいい 1の2周目も章終わりのページ送りは自動だけど章内のイベントが飛ばされてるから、カーソルを手動で操作して再生する手間があるけどね
ミッションのみをクリアしていくことに最適化されてて、普通のニューゲームには及ばない体験のはず 強くてニューゲーム復活を切望する
戦ヴァルはストーリーと戦闘両方揃って楽しみたい >>161
1の2周目では各章ミッション後のイベントだけが自動で再生されるし、普通のニューゲームでこそ両方揃って楽しめるんじゃないかな
>>162
それよりも5が発売されることを祈るほうがいいと思うけどね 強くてニューゲームってこっち強くなり過ぎてて作業にならない?
普通のRPGみたいに長い上に通しでないとイベント見れなかったり育成とかやり込みに関わる系なら分かるけど
二周目要素入れるならストーリーにもハードモード追加してほしい >>162
神様に祈りを捧げたくなるくらい嫌われてる2と3のキャラに草
当然っちゃ当然か
>>164
本編ハードじゃ足りないからハードEXも追加して強くてニューゲームでいいな! >>164
戦ヴァルはマップ上を移動しながらイベントと戦闘を繰り返すわけではないから、
クリア後データのブックモードで順番にやり直しても体験の質はほとんど落ちないんだよね
1の2周目は追加要素がほとんどなく、Sランクや武器の回収に余計な時間がかかる上にサブキャラも集め直しで最悪だった >>165
マジでクソだったから仕方ないw
PSPに寄り道したせいで戦ヴァルのブランドにダメージ与えたからな ブランドへのダメージというのはよくわからないな
1は移植を含めて結果的にロングセラーになってるけど、2・3の国内売上も当時の1と比べればそれほど落ちてなかったし >>164-165
ストーリー本編にハードとハードEXを追加してくれたらもっと長く遊べるようになるね
周回がもっと楽しくなりそう エルデンリングを参考にして周回ごとに難易度が上がっていく方法もいいなあ >>155
>>159
やっぱり周回だね
せっかくのストーリーを一回見て終わりじゃもったいない 章のページ送りが手動になるのを嫌がる人にとっては、周回よりも普通のニューゲームが合ってると思うけどね
何度でも繰り返すが、1の2周目ではミッション前のイベントが自動で飛ばされてた
ミッションクリア後のイベントだけは自動で再生されて次の章に進むけど、その他ほとんどについてはカーソルを手動で合わせる必要がある >>170
それおもしろそう
周回で敵の攻撃力が上がっていくだけなら作りやすいしね 一発で瀕死レベルくらいの難易度で打ち止めが理想かな ほぼ一撃必殺モード(笑)
そこまで難易度上がったらクリア困難になる(笑) 難易度は上がりすぎない方がいいです
難しすぎたら辛くなってしまいます 初心者やアクションの苦手なプレイヤー
向けの周回要素無しイージーモードがあり、それ以外のプレイヤー向けの周回有りノーマルモードは周回進む度の難易度を上げすぎなければ問題ないだろうな 難易度に関しては敵のステや配置そのままでもAI賢くするとかなり難しくなりそう クリアの度に難易度があがるのであれば周回の楽しみが増えていいと思う >>178
ガチ殺しにかかってくるAIで周回ごとに攻撃力あがってほしいなあw >>179
長くプレイしてもらえるように工夫することは大事
>>181
1から4で戦車のラジエーターを攻撃するようになってるし、次もまたAIを賢くするんじゃないかな
ヘッドショットをしてくるレベルになったら難しすぎるかも 敵がヘッドショットをしてくると、土のう・草むら・遮蔽物などで安全を確保することがより重要になっておもしろいと思う
>>178の通り敵だけステータスが低ければ、手榴弾を投げに近付かれても迎撃で倒しきれるだろうし
擲弾との連携で「しゃがみ解除→ヘッドショット」をされると困るだけど、これも配置がそのままなら十分対策できるはず >>159
手間がかかるんだったらやらないという人が多いのは間違いない >>182
最高難易度まで上がったらヘッショしてほしいw 味方だけがヘッドショットを狙えて敵は狙えないって不公平感はある 連邦と合衆国のヴァルキュリア人研究は消耗品扱いで酷すぎ
どっちもクズだけど帝国が少しだけマシに思えた >>185
新しく最高難易度を作って、本編ではなくて遊撃戦闘だったらヘッドショット有りかな リマスター1の敵兵1000体撃破の勲章って
ステージをクリアしないと加算扱いにならないの?
2周目は覚醒アリシア突撃ばかりで思ったより増えないわ >>189
クリアしたときに加算されるんじゃないかな >>184
そう、だから周回で手間を低減すればいい
>>189
敵を倒す回数が少ないアリシア無双では撃破数は伸びない
遊撃ハードのブルール郊外で敵本拠点の増援を制限ターンになるまでシャムロックで焼けば効率がいいな
一回の出撃で90程度撃破できる >>190-191
最初から八方塞がりなステージよね
難しすぎて諦めたけど撃破稼ぎできるのか・・・
youtubeとかにあがってたら真似できそうね >>186
まあその代わり敵が待ち構えてて迎撃してくるところを、味方は突破する必要があるからね
防衛ミッションなら立場が逆になるけど数は少ないし、そのほとんどが敵全滅でも勝利条件を満たせる
>>191
前半について
ブックモードでカーソルを操作する手間が一番少ないのは、普通のニューゲームだけどね
https://youtu.be/IufBcC9s6JE?t=4m05s
2周目
https://youtu.be/zUL2Uan-sUM?t=11m55s >>187
戦闘可能レベルに達しない人材のみ動力源にしていて、今後別で戦闘タイプの連邦・合衆国産ヴァルキュリア人が登場するかもな >>192
YouTubeに撃破数1000を目指す動画があるから検索してみてくれ >>192
参考になりそうなのはこの2つかな
敵戦車を正面から倒すために、対甲の極みを持つ対戦車がいるといい
https://youtu.be/AnK0Uf_LncY?t=1m35s
DLC鹵獲ライフルがあれば偵察でも敵戦車を倒せる
https://youtu.be/z4QBHRQ3Ud8?t=1m >>195-196
ぉぉ、助かる
結構下準備をするのが大変そうね
増援しても敵が動かないのは本拠点だからか
DLC鹵獲ライフルは持ってないから全力損傷オーダーいるね >>194
帝国も戦闘に出れないヴァルキュリア人を動力にしちゃう方向転換するかも?
引き揚げて解析できればの話だけど、センチュリオンってサンプルあるし >>194
なるほど
ありえそう
消耗品にしかならない人材だけ扱いが悪い可能性あるな >>153
5はちゃんとダメな方を変えるようにしてほしいわ >>174
一つのミッションだけだったらいいけど全部がそんなのになったらクリアできないわ
周回で難易度が上がっていったらプレイヤーも上手になってそうだけど一発でアウトは辛すぎるわ >>198
クライマリアみたいな暴走するけど潜在能力があるヴァルキュリア人と違って、能力が満たないヴァルキュリア人だったらたくさんいそうだしやるかもしれないわ まあ難しくしすぎたら新規の人やアクション苦手な人はキツイか
周回で上昇する機能を任意の回数で停止できればいいかな 「本編クリア後に取り逃しをピンポイントで回収できて周回データはいつでも作れる」という仕様なら、そもそも周回を重ねる目的は高難度への挑戦になると思うけどね
まあ>>203のオプションの必要性はともかく、選択肢が多いのはもちろん良いことではある
それと最終的に敵の迎撃1発で瀕死になるということはノーダメージが求められるけど、1・4で達成してる人もいる
https://nicovideo.jp/user/5391543/mylist >>201
クリアできなくなって脱落するプレイヤーが多くなるな
周回で難易度を上げる調整は賛成だが203の言う途中で難易度の上昇をストップさせる機能はほしい
面白くて何周もやるゲームで難しくしすぎてクリアできなくなるなんて勿体ない 周回難易度を設定できるなら問題ないな。
引継ぎプレイ開始の時に難易度を上げるか上げないか選べばいいだろ。 >>198
>>202
長年のヴァルキュリア人研究で人材は多いだろうし、ベルガーの研究資料とセンチュリオン残骸があれば実現可能かもな >>205-206
それだわ、任意で選べたら助かるわ
慣れてもう少し難しくしたくなったら上げればいいしいいと思うわ >>206
いいなあそれ
そうなってくれたらエルデンリングのカンスト周回難易度よりずっといい >>207
精神やられて使い物にならなくなったヴァルキュリア人を動力炉に詰め込んで再利用するようになったらCERO がもっと上がりそうだわ ヴァルキュリア人はダルクス人と同レベルの悲惨さだな センチュリオンの構造を参考にした砕氷戦艦を作って大氷洋に防衛ライン構築したら、キグナス作戦と同じルートの侵攻はできなくなるよね
何年も経過してまた全面対決する時は陸路でやりそう そのままではノーザンクロス作戦の二の舞になってしまいそうですね
新しい兵器や侵攻ルートで4と異なるやり方を見せていただきたいです 飛行機が発達したら状況変わるよな
空挺部隊の伏線はいつか回収されるか? せっかくパラシュートの設定を作ったんだから使ってほしい リマスターで全ての章が2周目でSクリアになったから右下の勲章もらえると思ったけど、姫が塩対応だった
勲章ってもしかして遊撃の難易度全部Sクリアなの? >>218
遊撃ハードEXとDLC断章以外の、ストーリーと断章と遊撃戦闘でSランククリアが必要だね 1と4をやってから3をやってみたけれども劣化が酷すぎる
グラフィックは仕方ないけどストーリーが中二病のなろうかよ >>218
イージーとノーマルは同じ内容で面倒だけど、ハードを含めて3つずつやる必要がある
>>220
具体的にどの場面を見て「なろうかよ」と思ったのかはわからないが、
「期待されてない部隊を主人公が鼓舞して国を救う」という要素は3まで共通してるけどね 空挺部隊を主役にする時はフルトン回収システムのようなものをセットにしなきゃ片道切符になるなあ キグナス作戦より片道切手な作戦だったらありかも(笑) >>220
稚拙な設定と厨二好きの層に媚びたキャラのせいだろ。PSPのメイン層である高校生向けにしたことが劣化の原因だな。 キャラデザの第一印象が臭そうって思ってたらほんと臭かった
堪えられなくなったからストーリーネタバレ読んで苦笑いしたよwww
1の後にこんなのあったらファン離れ起こすよな >>224
「厨ニ好きの層に媚びたキャラ」というのは、誰のどんな属性が念頭にあるのかよくわからないな
単に厨ニキャラなら4のオーディンが思い浮かぶけど、それとは違うだろうし
>>225
「キャラデザが臭そう」というのは具体性に欠けるし、そもそもシリーズ4作とも原案の担当者は同じだけどね
それと「堪えられなくなったからネタバレを読んだ」というのもよくわからないな
どこでやめたのかは知らないけど、戦闘ではなくシナリオが苦痛なら普通は積んで終わりにするよね >>206
強制的に難易度を上げるエルデンリングよりも優れた方法だと思う
逆にエルデンリングやダクソで導入してほしい >>210
Dになるだろうな
>>222
フルトンそのままは使えないからオリジナル設定が必要だ >>219
やっぱり遊撃ハードかー、まともにやったら難しすぎるわ
覚醒アリシアで一網打尽と思ったけど全然ダメだった
攻略少しずつ見て頑張ってみるか フルトン回収システムは史実の物だな
ゲームではメタルギア5とバトルフィールド4で使ってる フルトン使ってるのはメタルギアだけじゃ無かったのか >>229
シャムロック号や突撃兵の火炎放射を使って頑張ってみてね
できれば自力でSランククリアできた方が達成感に満たされて楽しいよ 飛行技術が発展していないのにパラシュート部隊があるって変な感じだ 史実では1912年に飛行機からのパラシュート降下を行っているようだ
航空技術の遅れがある戦ヴァル世界でも飛行機自体は存在しているから、将来性を見越した訓練部隊がいてもおかしくはない >>225
本当にあれは酷い
目に見える地雷だった 空挺戦車を運べる飛行機はどうするんだろうか
航空技術が発展していない設定がネックになってるわ
戦闘機は紙装甲で弱くて、輸送機なら重い物を運べる設定にしたら戦車メインの世界観は維持できるから上手く設定を作ってほしいわ >>228
シリアスすぎたりグロい描写は求めて無いからお手柔らかにお願いしたいわ グラフィックがやさしい雰囲気だからキツイのは無い方がいいな >>237
そのまんま戦闘機が弱い設定でいいんじゃない?
ライフル弾が当たったら墜ちる設定で(笑) フルトン回収システムの名前を使ってるゲームがいくつかあるんだったら戦ヴァルも大丈夫かなあ 史実のフルトン回収システムは1950年代の産物だが、多少年代の齟齬があったとしてもラグナイトという謎の物質があるおかげで押しきれるはずだ ヴァルキュリア人が少し浮遊しているところに着目して、ラグナイトを使った浮遊装置を作って兵員輸送と回収ができるかもしれない 来月3日のセガ生放送はミニハードの発表かな。戦ヴァルは関係なさそうだな。 飛行船じゃ高射砲のいい的になりそうだよね
空挺部隊の投入とフルトン回収をするんだったら速度の速い機体がいいよね 空挺部隊については今後の為に風呂敷を広げておいただけで、具体的な設定はいざ脚本で使う時まで考えていないかもしれないな >>240
対空兵器に弱ければ戦車が活躍できるけど、空挺部隊の運用に必要な輸送機の耐久力でバランス設定が大変そうだわ >>244
期待しないでおくけど、サプライズで戦ヴァル情報あったら嬉しいわ 明日セガで生放送するのかあ
ソニーも放送するけど朝早いしセガの方だけでいいや >>246
飛行機くらいの速度がなければフルトンは不可能だと思う。
>>249
確かにサプライズがあれば嬉しい。
それが戦ヴァルであったらなおさら。 >>244の通り戦ヴァルとは関係ない放送だと思うけどね
それとサプライズというか、ミニハードのおまけみたいな感じで発表されてもアレだし
2022年
出演者の顔ぶれに既視感を覚えつつも、発表にぜひご期待ください。
出演者
宮崎 浩幸
奥成 洋輔
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220527100/
2019年
「メガドライブミニ」の開発に携わるセガゲームスの宮崎浩幸氏と奥成洋輔氏
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1186806.html サプライズで戦ヴァル発表あったらショック死しそう(笑)
でも15周年発表説が濃厚な気がする 4のことがあるからタイミングとして15周年は完璧だな >>255
15周年発表の予想がされていたな。
正直に言えば15周年を待たずに発表してほしい。 ファンとしては早く発表してほしいよね
今日の放送は見るけどミニのハードに収録されているレトロゲームはあんまり興味がないかな >>253
>>259
ほんとそれだわ
早く5をやりたいわ 2なんてもう1つハードを作るくらいだったら最初からカートリッジ形式にしておけば続ける意志があるってこと示せて他のミニハードよりお得感だせたのに
ミニハードより戦ヴァルを優先してほしいなあ いま2周目終章に入ったけど勲章用の褒賞武器が集まるのか心配 セガよ、ショック死させてくれなかったか(笑)
10年越えてからのキリのいい数字のヤバさは異常 >>266
褒賞武器は章ごとに貰える種類が決まっているな。謁見前にセーブしておき目当ての物でなければロードで変える事ができる。
終章で何が貰えるのかは記憶にない。
優秀武装兵団勲章は運が悪くなければ2周目で揃うはずだぞ。 >>266
2周目ならクリア済みのミッションに再挑戦できて褒賞も稼げる
終章の褒賞については2つのミッションで手に入るけど、集めるとしたらマーモット撃破かな
35発マシンガンに全力破壊と貫通射撃を合わせれば1ターンでクリアできるみたい
https://youtu.be/yid0lj7kSMk?t=1h18m55s >>269
持ってない種類の武器によってはクリア前に勲章を手に入れられないことあるんだよな
ランダム入手はこういうところが厄介(笑) セガがメガドラミニの新しいのを発表したんだ?
そういうのより戦ヴァル含めたタイトル開発の方に注力してほしいな リソースの使い方が怪しいセガらしいと言えばらしいな、メガドラミニ2 確かにセガらしいかも
ハードへの情熱が燻ってるんだろうなあ >>269-270
今足りないのは終章で手に入る武器だけど
謁見時に抽選なのね、セーブしておこう
再トライもできるのね
マーモットへのマシンガンすげぇw、こんなことできるのか
色々考えるなぁ さすがに新ハード作るって言い始めたら止めておけって突っ込むw ミニハードだったらエミュの占める割合が多いから大丈夫だろうけど、新ハードは今のセガじゃ残念ながら無理かな >>271
4の武器ガチャの方が厄介すぎた
次はもう無くしていいんじゃないかな 不評な物は削っていくべき
不満に繋がる物を残しておいてもろくな事にならない 武器ガチャと行動不能ポテンシャルはリストラで頼むよマジで 理不尽な希望じゃないんだからプレイヤーの望みを叶えてほしいよなあ 18-1を2回戦って対戦車槍とスナイパーライフルの褒賞取れました。2種類足りなかったけどクリアした方が早かったです
35発マシンガンで1ターンクリアめちゃ楽でびっくり >>282-283
少しだけ不安です
行動不能ポテンシャルは1と4で変わらず存在していますので
無くして欲しい気持ちは僕も同じです そこはスタッフを信じるしかない
4のアンケートで色々と言われただろうからな
ファンの声を聞いてくれたから4が作られた訳だし、次の改善ポイントに挙げられているはず 4でアートワークスが発売されないままでは5以降も発売しない前例になってしまうからな
遅れた事についてとやかく言わないので発売してほしいものだ >>280
ほんとそれだわ
全員が満足するゲームを作るのは困難だけど、不満を持ってるところは減らせるわ
5で改善してくれたら不満が少なくなってもっと良いゲームになると思うわ >>288
アートワークスはこれから動くと、むしろ「ソフトから4年以上遅れて制作・発売したら振るわなかった」という前例になってしまいそうだけどね
まあサントラについてはほとんど完成してるようなものだし、配信なら今からでも手軽だとは思う >>285
マジで無くしてほしいよなあ
防御低下みたいなのはあっていいけど、戦闘のテンポが悪くなるものは無くしてほしい 防御低下やHPスリップダメージの結果として瀕死になったら、「無茶な作戦をやめて安全を優先するべきだった」と反省できる
一方で行動不能系や射撃・対人・対甲ダウンのせいで計算が狂うと、単純にそのキャラが使いづらいという話になってしまうんだよね >>289
減点方式で考えるプレイヤーが多いからな
手堅く改善できるのだから不評な箇所を無くす事は当然と言える 不満なところが無くなれば戦ヴァルは最高最強のゲームだわ >>287-288
マジでサントラとアートワークスほしいわ
好きな作品の物は全部揃えたいわ なぜアートワークスを制作しないのか
待ってる人が多いのに サントラなら音源をすぐに配信できそうでも、アートワークスの制作は違うだろうけどね
以下は引用
②苦労するポイント
膨大なゲームの設定情報をすべて収録することは、たいていの場合は不可能です。
そこで編集スタッフがいかに読者に喜んでいただけるか、情報の線引きをゲームメーカー様などのご意見も参考にしながら行います。
③世界観に対するアプローチ
設定資料集は物語や世界観をとことん掘り下げなければいけません。
原稿を書き上げるには、当然これらすべてを理解しておく必要があります。
何度も物語や開発資料を見返したり、世界の仕組みや登場人物のつながりを整理したり……。 ⑥企画ページ
ゲーム中の要素を独自の観点でまとめる、といったゲーム内の調査で完結する企画ページもありますが、
「声優インタビュー」や「描き下ろしイラスト」だったり「人気投票」など、社外や読者の方々に協力をお願いするものも少なくありません。
このような企画は準備・制作ともに時間がかかるため、制作の初期段階から動きはじめます。
あらかじめ「このゲームのファンは何を求めているのか」を入念に調査し、「ファンだったら喜んでくれるはず!」という企画を(現実的な範囲で)ひねり出すのです。
そうして作り上げたページがファンの期待と合致して、大きな評判となったときは、制作側の苦労も報われるというものです。
https://blog.qbist.co.jp/?p=735 >>301
1のアートワークスは電子化していた
紙の本が無理なら電子書籍だけでもいいな いいと思うわ
できたら実物の本もほしいけど贅沢は言わないわ 電子版いいじゃないか
サントラだって配信でいいよな >>297
同感、戦ヴァルはもっと良くなれるポテンシャルを持ってるゲームだと思う 1のアートワークスが既に電子書籍化されているのであれば直に電子書籍を製作することは可能だな。
実本よりも製作しやすいだろ。 数百ページの資料集をすぐに制作するのは難しいと思うけどね
https://portal.valkyria.jp/goods/book/data/
著者1人の文章からなる本と比べて編集の手間もかかるだろうし、電子版限定にして解決する話ならとっくに発売されてるはずでしょう まあ印刷作業が無いから印刷と製本の時間を削減できて紙台のコストもかからなそう 個人が趣味で電子書籍を出すのとは話が違うから、コストを削って商機も小さくなれば本末転倒だと思うけどね
そもそも続編が心配になるくらいシリーズ自体の音沙汰がないし、「タイミングを逃してる」の一言に尽きるでしょう サントラ配信と電子書籍だったら置場所いらないし良いアイデアだよね 1と4でパンを愛するキャラがいたけど5にもパン好きいそうだわ
シリーズ恒例のネタは続けていってほしいわ 新作のメインキャラにダルクス人いたらデッドプールができるな!
え?賭けにならないって?www 歩く死亡フラグだな。シリーズ物は固有名詞やお決まりのパターンを楽しむところがあるから恒例のイベントは続けていってほしい。 あえてジンクスを外すパターンはあるけど、それはジンクスが完全に定着してからだね
5のメインキャラダルクス人は盛大なフラグ立ててほしい(笑) 電子版アートワークスとサントラ配信を早めにお願いしたい 4のサントラとアートワークス発売されたら買うぞ!まだ? >>314
シリーズネタはファンへのプレゼントだからやってくれるだろうな イサラは桑島さんキャラで超一級死亡フラグを持っていたな >>321
ソフト発売から4年以上が経ってるから、早めにというよりも「のんびり待って出ればラッキー」という段階じゃないかな
まあ少なくともサントラについては可能性はまだまだ低くなくて、ある日突然配信されることもあると思う 恒例ネタは無くなってしまったら物足りなくなってしまうから続けるべき ファンの記憶に残ったものであれば、4で始まったことを新しい恒例にしてもいいと思う。 第7小隊との共同戦線のような前作主人公部隊と共闘するシナリオとミッションは恒例化してほしいなあ 1リマスター1000人褒賞もらえたー
セルベリア銃持たせたリィン覚醒させたらヴァーゼル河川敷で効率良かった >>330
初回特典DLCはまたあるだろうな
>>331
お疲れ様 >>329
個人的に4のゲーム開始から序章までの流れは、システム面で印象的だった
まずムービーの後にブックモードやブリーフィングを挟まず、すぐミッションが始まったから自然と引き込まれた
それとミッション自体も敵味方それぞれ自動的に増援が出てきて、チュートリアルでありながら退屈な展開にならないよう工夫されてたと思う 第7小隊の特典はとても良かったので5も同じようにしてほしい
第7小隊とE小隊の両方がいいな >>330、>>334
恒例化候補の筆頭だな。
シリーズ作品だからこそ恒例化すべきものだと思う。 >>329
2つのルートに別れて同時進軍するミッション
両面作戦みたいでさらに発展させた作戦に繋げることができそうじゃないか >>336
軍事作戦らしさが増していいな。
>>338
ファンの人気が最も高いセルベリアは外さないと思う。 >>340
3方面からの攻撃に進化してほしい
攻撃だけじゃなく防衛戦でも可 >>342
防衛戦は充実させてほしいな。
攻めるばかりが戦いじゃない。 4DLCでエンドコンテンツに据える判断をしたのだからセルベリアの登場は今後も確定だな DLCでの登場もいいが本編への顔出しの方が喜ばれるな わかるわ
ユニットはDLCでいいけどやっぱり本編ストーリーに登場してほしいわ
ファンサービスは必要だわ >>324
たまにシリーズ恒例を止めてシナリオや雰囲気が変わる作品があるから少し心配だわ マンネリ化を防ぐつもりで変更を加えた結果、より多くのファンを失うケースはあり得る。旧サクラシリーズがそうだったんだろ?
大きい変更には常に危険が伴うが、小さい変更だったら問題は起きにくいはずだ。
恒例化されているキャラの趣向程度は小さな変更だから作品を変えるほどじゃない。
まぁわざわざ小さい事を変更する理由もないんだが。 セルベリアは必須だとして、クライマリアは次も登場するんだろうか
杖が無くなって戦闘はできないよな >>344
4のDLCは矛盾のないように過去を舞台にしたり、本編での使用もクリア後に限定したり上手くやってたと思う
>>346
4本編でクライマリアのフラッシュバックとして一瞬映ったけど、1未プレイでも支障がない程度の演出でまさにファンサービスだったね
>>350
時系列としてクライマリアの杖を気にするなら、そもそもセルベリアは自爆してて戦闘どうこうの前に登場できないと思うけどね
まあDLCユニットならどちらももちろん問題ないけど 自爆じゃなくヴァルキュリアの力の解放で実は死んでないという妄想 そうなると1や4での主人公の葛藤が台無しになって、まさに>>348の「大きい変更には常に危険が伴う」というのが当てはまりそうなんだよね 旧サクラを例にあげたのはキャラ総取り替えという大きい変更だからだというのに、キャラ一人の生存が同レベルの大きな変更だと勝手に解釈しているバカはなんなんだ?
死んだと思われていたキャラがシリーズ続編で生きていてファンから歓迎された事例あるだろうが。
セルベリアの生存話には脊髄反射で反論する奴が普段と変わらない時間に書きこみしていて自演臭いな。 まず2行目の「事例」について、特に戦争もので挙げてみてほしい
それと同一人物認定は自分と>>352に対してなんだろうけど、根拠は一応論理的ではある
でも力の解放(開放?)というアイデアは過去に何度も出てるから、
脊髄反射でレスするほどの興味は昨年末の時点で既になくなってるんだよね
538名無しさん@お腹いっぱい。2021/12/16(木) 05:20:29.67ID:N/a2OYtb0
自爆じゃなく力を開放しただけなら生きててもおかしくないな
539名無しさん@お腹いっぱい。2021/12/16(木) 19:53:34.15ID:w8FWZRuQ0
それがいいわ
過去スレにもあった良いアイデアだわ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633155611/538-539 言われてみれば怪しいわ
透明あぼんがいつもの時間に書きこみしてたんなら変だわ
それはそれとしてセルベリアの生存ルートで5を作ってほしいわ >>348
確かに大幅変更ではないけど、恒例のネタが無くなったら寂しくなるわ >>350
クライマリアは出なさそうだわ
ヴォルツだったら戦う理由あるし帝国が関わっていれば登場する機会があると思うわ >>356
繰り返しになるけど、自分がすぐにレスするのは関心がある話題の時だけだよ
そもそも「朝5時の書き込みに脊髄反射で反論しなかったから自演だ!」というのは、期待してくれてありがたいけどさすがに言いがかりじゃないかな
>>358
登場する際に戦う理由が必要なら、セルベリアこそマクシミリアンを失ったことでもう出番はないと思うけどね セルベリアは生存ルートの方が小細工無しで登場させられるし、ぜひやってほしいね そこの小細工がないと、セルベリア自身の覚悟や、ヴァルキュリア自爆を巡るウェルキンやクロードの葛藤が茶番になると思うけどね >>354
そいつが荒らしだから同じ言語を使ってるのに言葉通じないんだろwww >>328
だよねw
>>358
ヴォルツは戦地に行けるなら喜んで参戦しそう >>362
戦争ゲームの続編で主要キャラの生死が逆転するのは、自分にとっては大きな変更だけどね
そもそも>>348にはサクラ大戦について具体的な言及がなくてほとんどが一般論だから、
彼の問題意識として「キャラ総入れ替え」だけをピンポイントで読み取るのは難しいでしょう
しかも戦ヴァルはむしろ毎回メインキャラを総入れ替えしてて、続投してる場合はあくまで脇役だし アンチがしつこいな
5をセルベリア生存続編にして永遠に黙らせてやりたい まるであなたが5を制作してくれるかのような文言でちょっとおもしろいけど、そもそも5自体が出るかどうかが心配だよね
シリーズの発売間隔としては3E2から1PC版までの3年間が最長だったけど、当時は一応DUELが間にあった
一方で4は2018年にPCを含む各ハードで発売済みで、その後は廉価版(2020年10月)への変更があるくらい >>358
なるほどクライマリアは無理としてヴォルツは帝国の危機に馳せ参じるか クライマリアが例えば「古代の杖がもうない」程度の理由で無理なら、セルベリアはもっと無理だと思うけどね >>354
あなたは安易な自演認定が目立つから、疑うのは仕方ないかもしれないけど書き込むのは気を付けたほうがいいと思うよ
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43e2-853p [58.88.207.153])2022/03/23(水) 20:55:05.20ID:CcfLW/FH0
昨日の書き込みやNGIPの奴のように質問の文脈や流れが読めないのは全部同一人物だからか?
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643018417
IPは変わってるけど、句点の癖や以下のワッチョイ後半4文字から、同一人物のIPと推定できる
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9e2-DqAn [58.88.207.153])2022/04/17(日) 16:26:24.58ID:VBxjhnmy0
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1e2-DqAn [180.22.62.117])2022/04/22(金) 12:30:13.50ID:XpponKZl0 セルベリアが生存している続編なら、彼女が立ち直っていくストーリーが描かれそうだな セルベリアだったらヒロインの風格は十分だしメインのストーリーに据えれるね やっとリマスターの勲章20個揃ってディスクを出すことができたわ(可能であればプラチナ取るまで他のゲームに浮気しないルール)
セルベリアってなんかバニーの絵やフィギュアあるけど、4とかでその格好で出てくるの? >>372
プラチナおめでとう
水着姿は他のキャラと一緒にユニット化しているけど、バニーはフィギュア用に書かれたものでゲームには無いな >>373
ありがとう、本当に勲章をもらうのは覚醒&全力防御突撃の限りを尽くしたアリシアだと思う
バニーはフィギュア用なのね
PS5が買えたので、4はまた1の記憶が薄れた数年後に遊ぶとします
その頃にはPS5対応のヴァルキュリア5が出てれば良いなぁ 昨日はあぼんが暴れてたなあ
>>354に図星突かれたからかなw 雑な自演認定に丁寧に反論しただけなのに、図星というのはよくわからないな
繰り返しになるけど、「力を解放しただけで普通に生きてる」なんてアイデア自体は既出だから、単純にもう興味がなくなってるんだよね
>>370-371も復活前提で今後の話をしてて、復活する理屈に関心がないのは同じみたいだし >>354
反論したい書き込みが無い時に自演して誘っているのでは
>>360
今のまま無理に登場させ続けるよりいいと思う 「自演して誘う」というのは、何を誘うのかよくわからないな
>>352のアイデアは既出で自分は興味ないし、過去スレで他の人には好評だったから、本来なら波風が立たないはずだと思うけどね
そもそも直前の>>351で反論したばかりだったから自演なんてする状況でもないし、その発想自体がどうかと思う
それとセルベリアについては回想で矛盾のないように工夫するよりも、自爆から復活させるほうが無理な登場じゃないかな 死んだと思わせて実は生きてたっていうのは王道展開だし戦ヴァルにも合うはず
明確に死体が用意されていたら無理だけど、爆発って形式だから力の放出で周囲が吹き飛んだって話で生存いける 戦争ものの王道ではないだろうし、戦ヴァルにも合わないと思うけどね
例えば1作の中で行方不明になった後に再登場するならともかく、
人物総覧に死亡が明記されてるんだから、復活させれば1を台無しにするんじゃないかな >>379
生存ルートの無理のない正解が出ているんだからセガはそれでやるべきだな 4本編で復活へのヒントが示唆されるどころかヴァルキュリアの自爆の悲惨さが強調されて、
DLCではセルベリア個人もクライマリアとの対比が鮮明になったから、復活は無理があると思うけどね >>363
>>367
キャラ人気はある方だし再登場してもおかしくないわ >>377
それっぽい気がするわ
あと自分で話題ふっても誰もレスしないだろうからレスするためにやってそうだわ 荒らしは何が言いたいんだ?
IPの割り振りが変わった事を別の回線を使っているって思ったのか。
気を付けた方がいいって脅しているつもりかよ。 >>384
繰り返しになるけど自分は>>351で普通にレスしたばかりだったから、直後に別IPで書き込んで誰かのレスを期待する必要なんてなかったんだよね
肝心の>>352も本人には申し訳ないが真新しい内容ではないし、過去スレでは賛同中心で論争的な流れにはならなかった
そもそもその論理は、「常駐してる人たち以外の珍しいIPは全部自演」という陰謀論のような発想につながりかねないでしょう この脊髄反射な行動で>>354の説が証明されてるんだよなあ >>385
>>369の要点はあなた自身のIPじゃなくて、「あなたが他人を雑に同一人物認定してる常習犯」ということだよ
前スレの途中でIPが変わってて、前半の書き込み引用だけじゃあなたが常習犯だとは示せないよね
だから後半にIPの変わり目を貼っただけで、別回線なんて発想はない
>>387
>>352の内容自体には興味がないけど、自演認定やセルベリア関連の「王道」「無理がない」という文言には反論してるだけなんだよね >>371
失意からの再起をテーマにできる
>>379
その通り
生存説に無理がなければ問題ない セガさん5でセルベリアちゃん生存とメインヒロイン化をお願いします セルベリアの人気はさすがだな
1作品で人気が頭1つ飛び抜けているキャラはそういないんじゃないか 昨日今日の様子を見てわかったのは>>354の指摘は的確だったってことだよね IPの割り振りって書き込みを見て自分のIPを見たら記憶していたものから変わってたわ
店のネットワーク工事してもらった時か、全然気付かなかったわ >>392
何度でも繰り返すが>>352の内容自体は>>355後半や以下にあるように見飽きてたから、関心が小さかっただけだよ
まあ例えば「セルベリアは続投できてもクライマリアは杖の問題で無理」みたいに、他の論点が混ざってればレスするけど
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 79f4-6r2V [36.2.108.174]):2021/05/10(月) 21:32:35.83 ID:wQmoXYiG0
ヴァルキュリアの炎は力を放出して周囲を破壊する代わりにヴァルキュリア人の能力を失う技で、使った本人は死なないって感じで大丈夫じゃないかな
こんなアイデアを前に見た気がするよ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1617199494/687 >>379
力の解放で爆発起きた線で解決できるわ
本人は怪我してるけど生きて回収されていればいけるわ 力の解放じゃなくて最期の炎だけどね
「命を賭けてマクシミリアンに栄光をもたらす」というセルベリアの決意も、復活したら茶番になる
https://youtu.be/2wrAHf9zuD8?t=5m55s 笑えるくらいの行動パターン一致だな
>>354が大正解w 何度でも言うが>>352の内容そのものは、>>355後半にあるように昨年末の時点で飽きてたんだよね
でも「怪我してるけど生きて回収される」なんて荒唐無稽な文面を見ると、最期の炎という表現に改めて立ち返るしかないんじゃないかな >>395
イェーガーがガリアから離れる時に見つけて保護してくれてそうだ イェーガー再登場させてフィラルド解放戦線ができるなあ 何人もの書き込みにねちっこくケチつける行為は荒らしそのものじゃねーか
性格最悪の糞じゃん ねちっこくケチを付けてるんじゃなくて、セルベリアの安易な復活論や自分への雑な自演認定が多いから、個別に反論してるに過ぎないけどね
特に後者については自分に直接関係する話題だから、無視するほうが失礼だと思うし 一般的な荒らしよりも数倍レベルで異常行動が目立ってるぞ。 新作から4年以上経ったゲームのスレでの書き込みとしては、確かに異常行動ではあるかもね
まあ昨日と一昨日については、>>354の最終行がなければ普通にセルベリア復活の是非を話してたはずだけど ギルランダイオ跡地からセルベリアを助けていればフィラルド編でイェーガーとセルベリアのコンビを使えるな
どちらも人気あるから喜ぶファンが多いと思う 1で悲しむセルベリアにすまんって言っていたし助けられる状況なら今度こそ助けると思う
フィラルドを舞台にした戦ヴァルで密かに助けたセルベリアが再起してくれたら最高 フィラルド独立戦争はきっと需要高いよな
イェーガーにセルベリアも加わればキャラ面で不安なところは無くなる 支配された国の独立は今までのパターンには無いからストーリーは面白くなる
イェーガー復帰とセルベリア復活にフィラルド復興、見せ場の宝庫だな >>385
あぶない発言を続けやがったら通報した方がいいぞ
キチ荒らしは何やるかわからん 「>>354と>>369(引用)での2度の同一人物認定がそれぞれ雑だから今後は気を付けて」というだけの話なのに、危ない発言というのはよくわからないな
それとここにある個人情報は強いて挙げてもIPくらいなのに、「脅しているつもりかよ」「何をするか分からない」というのは大げさだと思うけどね
そもそも通報って、何を理由にどこへ通報するのかな
少なくとも削除ガイドラインには触れてないと思うけどね
http://5ch.net/adv.html フィラルドは確実にいい題材だから眠らせておくのはもったいない 合衆国も捨てがたい
停戦した連邦と帝国を除けば唯一の大国だから主人公の敵勢力に相応しい立ち位置になるはず 戦争物でアメリカポジの国が敵になる作品は少ないから見てみたいかも
でもセルベリアとイエーガーが登場できるフィラルドは捨てがたいなあ そうだ、合衆国がヨーロッパ派兵して敵になればいいか 名前がまだ出ていない日本ぽい国も本格参戦させてほしいね フィラルドやってほしい
イェーガーとセルベリアを登場させられそうなのはフィラルドだけだし もし1をリメイクしてドライシュテルンのイベントシーンを増やせるんだったらグレゴールの声優は芳忠さんで撮り直してくれ ちょっと声が若くなりすぎるかな?
いやでもグレゴールのイメージ的に声質はぴったり合いそう >>411
やらかしてくれた方が手っ取り早く終わらせる事ができるのだがな。 >>423
何年も粘着して荒らし続けてる危ない奴が相手なんだから慎重にね 彼が手っ取り早さよりも慎重さを重視すべき行為は、「終わらせる(何を?)」ことじゃなくて同一人物認定だと思うけどね
いずれにせよ現状では自分のやらかしが見当たらないから、通報?の提案に対しても明確な反応はしてないんでしょう
そもそも自分がスレに長くいることと、「危ない」ことの因果関係がよくわからないな
あなたたちと同じく、何の権限もない匿名利用者の一人に過ぎないと思うけどね >>420
フィラルドがベストだな
その次が合衆国でいいや 先週リマスタークリアしたけど続編4になってもイェーガーが出ていないことに驚き
てっきり出てると思ったわ 既存人気キャラがゼロになる合衆国よりフィラルドの方が良さそうかな。 >>427
主要キャラは敵味方ともに毎回入れ替えで、たまに続投しても脇役だからね
特に4の舞台は1と同じ時期で違う場所だし、DLC以外では基本的に誰も続投してない
逆に3はガリア戦役の裏側みたいな感じで、第7や3将軍もメイン扱いではないけどみんな本編に出てくる >>427
4では唯一セルベリアだけが一瞬出番あったけど、イェーガーは1のラストでフィラルドに行ったから4の各戦地にはいないんだよな
セルベリアはDLCを買ったらユニットとして使えてセリフもある
イェーガーも出番があれば良かった 1と時系列が被ってるしイェーガーが出奔した時にはE小隊はだいぶ先に進んでたからなあ
登場させるシナリオは無理くさい >>431
無理矢理ちょい役でイェーガーを登場させるより、フィラルド解放戦線の主役級扱いで登場してほしいね イェーガーはバーロットみたいな主人公の上官役も似合うと思うわ >>408
実現してくれたら最高だわ
セルベリアは戦ヴァルに欠かせない存在だしそうなってほしいわ >>433
確かに主人公という立場で目まぐるしく駆け回るより、直属の上官としてどっしり構えていた方がらしさを感じる >>399
主人公になってもらってたくさん喋ってほしい、そして勇姿とかわいいところを見せてほしい! ruhmはどうなったんだろう。
セルベリアと言えばruhmだからセットで使いたい。 ギルランダイオから捕虜を連行した第7小隊が持っていったと予想
セルベリア本人がいる場所に置いておくより別の場所に保管した方がいいし、Ruhmを第7小隊が使っていた理由にもなる >>437
わかる、4のヴァルキュリア状態は嬉しかったけどRuhmも使いたかった >>436
戻ってきたら主役かヒロインの扱いになると思う
敵サイドはもう無理だな >>438
とてもいい。DLC武器の扱いに対する回答になってる。 >>438
ダモンが要塞占拠の手柄を横取りしてたし、その戦利品として欲しがってた可能性もあるかも
それとDLCのクリア特典で本編に追加された武器に過ぎないから、第7が使っていた理由の整合性は必要ないと思うけどね >>438
それな
一応入手したらいつでも使えるっちゃ使えるがその説明の方が納得できる 理由なく使えてしまっているより、理由があって使えていたという方が断然いい
DLCが配信された当時は多くのプレイヤーがクリア済だったからな
可能であれば4のように本編クリア後使用可になっていれば良かったんだが >>442
>>444-445
やっぱ使える為には理由が必要だからね
同じようにセルベリアが持っていたヴァルキュリアの槍もセルベリアの部下たちがどこかに隠しているかも
セルベリアが生きていたらのちのち回収された物を本人の手に戻せる
Ruhmはどうしたものか なるほど確かにセルベリアの槍は回収か隠してあればまた入手できるな
アリシアの槍はぶん投げてどっか行ったけど探せば見つかりそう
クライマリアの杖は砕かれたからアウトだな >>447
使えた理由を後付けしても別にいいとは思うけど、たかがDLC武器だから「理由が必要」とまではいかないんじゃないかな
1本編のイベントで第7が使う場面があるわけでもなく、>>446の通り単なるファンサービスでしかなかったし
>>448
クライマリア自身が手に入れられるかどうかはともかく、帝国の研究所に予備はあると思うけどね
フェルスター博士が3でリエラに接触して槍と盾を渡したけど、同様の展開もあり得るだろうし >>448
ヴァルキュリア人の武器は発掘に頼っていて主武装は槍だからな
都合よくクライマリア用の杖を追加で発掘することは無理そうだ
もし作れるようになるとしても1930年代の科学力では無理だと思う
現代編があればワンチャンあるかもしれない 帝国がラグナイト製の武器を作れていたら、強さがそこそこなヴァルキュリア人であってももっとたくさん戦場に出せてそうだよね
ジークヴァルで追い詰められていたんだし出し惜しみできる状況じゃないからね >>447
Ruhmはアリシアからセルベリアに返される展開になれば熱い エモくていいじゃない
かつての敵同士が敵じゃない形で再会するの好き >>436
帝国から離脱することになったら新しい軍服になるか?
今の軍服を超えるデザインは難しそうだけど雷太先生がんばってほしい セルベリアの軍服は最高のデザインだわ
いまだにセルベリアの軍服より格好いい軍服は見たことないわ >>450
槍はまだ数本ありそうだけど杖に使ってるラグナイトの結晶は槍よりレアっぽいし在庫あるようには思えないわ
現代編の戦ヴァルはいつかやってみたいわ >>452
加えてアリシアが得た答えをセルベリアに直接伝えることができたらいいなあ >>452
ナイスアイデア!
第7小隊で使っていたのでそのまま保管していてくれたら渡す機会があるかもしれない ヴァルキュリア人の武装はヴァルキュリア人より貴重かもしれない
ヴァルキュリア人の血を濃く残した人間は今後も見つかるだろうが、武装は新たに作れず遺跡からの出土が必要だからな >>450
力の使い方が違うから槍への持ち替えはきっと無理だよな 杖をクライマリアから引き離して暴走を止めていれば壊さずに済み再登場の余地があっただろうに いや、クライマリアが再登場する余地はなくなってないと思うけどね
セルベリアの死亡が人物総覧に明記されてるのと違って、杖の予備や希少性については言及すらされてないし 1936年以降に登場させるのが手遅れなのは、むしろ1の人物総覧で死亡が明記されてるセルベリアだと思うけどね
それに比べれば杖は些細な問題で、特にラグナイトの結晶についてはファンタジー要素として柔軟に扱えるだろうし >>468
リマスターしかやってないけど、あそこにいた人は生き残っていないんだし
人物総覧はブンヤのねーちゃんが伝聞で書いたものでしょ
遺体を見たとかじゃないなら、あれは事実と異なる情報と言うことで良いんじゃないの? >>467
ユニットだけ参戦は可能だけどストーリー上戦う事はできなくなってしまって手遅れ以外の何物でもない、それに例え杖があったとしてもヴォルツがクライマリアを部隊の駒にして戦わせる姿が想像できないな
ヴォルツにとっての帝国と同じく、守るべき対象になったのだから戦闘不可はむしろ都合がいいんだ >>469
まったくその通りで遺体の描写が無い場合は後々の路線変更が可能であるし、公には死んだ事にしていて実は生きているというシナリオは多く、遺体も無いから生存を期待しているファンがいるのは当然だ
必須レベルで登場させなければならない人気キャラを回想登場させ続ける事は限度があるから生存ルートで正式登場させる方がいいよな
ところで君が返信している相手はこのスレで長らく荒らし認定されている人物なのでNGしておくべき >>469 >>471
以下に当てはまりそうでちょっとね
ベタな生き返るキャラの法則
・その作品自体の「死」の概念が軽い。
・生き返るかどうかはファンの要望の多寡にかかっている。そして矛盾を防ぐためにむちゃな後付け設定が付加される。
>>470
自分にはむしろ、セルベリアがマクシミリアンを失っても戦う姿が想像できないかな
覚悟を持って自爆したのに生きてる上に、ガリア戦役に負けてマクシミリアンもいないとなったら、現実を受け入れられないと思うけどね >>471
セルベリアは登場しなかったら不評の嵐になるから生存ルートがいいよな
かつての敵が生きていて活躍する王道は戦ヴァルにぴったり
クライマリアは登場しても本拠点の置物になるから(笑)
ヴォルツが戦場から遠ざけるって考えは共感するよ まずセルベリアを登場させる方法について
4で復活への伏線を張らなかったし、DLCでの「新しいヴァルキュリアとセルベリアが研究所で同僚だった」という回想が引き続き無難でベターじゃないかな
限度といえば、むしろ戦争ゲームでの死者蘇生のほうがアレだと思うし
それと「かつての敵が生きていて活躍」について
戦ヴァルでは主要キャラが4まで毎回総入れ替えだから、ぴったりじゃないと思うけどね >>469
>>471の言う通り荒らしに反応したらダメだわ
テンプレのNGIPを見てNG登録した方がいいわ >>465
>>473
クライマリアは使いにくいし登場しなくても困らないと思うわ 本拠点に置いていれば無敵の砲台になるが、本拠点への攻撃を許してしまう状況は少ないから居なくとも問題は無さそうだ 敵が積極的に拠点を取り返しにこないからね
防衛ミッションも実際には敵全滅を狙う場合が多いし >>477
本拠点を攻められちゃうミッションってなかなか無いから守りは突撃兵で十分だよね そうだな、突撃兵で足りるのだからクライマリアは登場できなくても問題無い
ちょうど武器が無くなったのだしクライマリアで尺を取るより他のキャラを優先していい 接近されたら突撃兵一択
いくら無敵でも近くの敵を排除する能力は突撃兵に劣るな 接近されたらというか、その前に近付いてくる途中の敵をクライマリアなら迎撃で倒しきれると思うけどね
普通の擲弾と比べて迎撃の威力や範囲も上だし >>470
なるほどヴォルツの性格だったらクライマリアに戦わせるより、ヴォルツの帰る場所になってもらってそう >>480
擲弾兵のデメリットが少なかったら使えたのにもったいないわ >>476
だよね(笑)
突撃兵の方が便利って意見あるしクライマリアは居なくても困らなそう(笑) 久し振りに1と4やってるけど4の戦闘イライラする
擲弾兵とかね
自分が使う分にはいいけどね
敵擲弾兵初登場以降はどのステージでもその存在のウザさ、厄介さから戦闘始まって真っ先に考える事が擲弾兵がどこに潜んでるか想定して対処するかって事だしウンザリ
あと偵察兵の存在価値が1より薄い
直接指揮やキャリーはあるし突撃兵のAPは増えてるし
偵察兵を偵察に行かしても敵の擲弾兵にヤラれる確率高いし
じゃあ偵察兵に偵察に行かせる前にこっちの擲弾兵や戦車で偵察がてら敵擲弾兵を対処しようってなるけど
それならそれした後に偵察兵使ってわざわざ偵察なんて行かす必要ないよね
させてどうすんの?って感じ
ミネルバかモブ偵察兵をリーダーにしてタクシーするかライフルグレネードでちょい離れた土囊座り込み兵士or草むら匍匐攻撃兵士を攻撃するぐらい?
いや別にいらないよそんなの
1は偵察兵をその名の通り偵察に行かせて約に立つ事がよくあったけど4で偵察兵が必須だった事なんて印象にない
1は偵察兵出向かせても機銃や敵戦車にさえ気をつけてればあとはせいぜい死角から突撃兵に撃たれて大ダメージ食らうぐらいだしこの程度なら「テヘッ!やっちゃった!次から気をつけよっ!」ぐらいにしか思わないし急に空から擲弾攻撃食らう理不尽感やイライラよりはずっとマシ
あとこれも4の話だけど一部の敵の銃撃食らって弾薬没収ってどんな仕様だよどんな理不尽だよ?
銃撃食らって能力低下なら1にもあったしそれなら毒が仕込まれてたとか想像の余地もあるのでまぁ許せる 「ミネルバかモブ偵察兵をリーダーにしてタクシーするか、ライフルグレネードでちょい離れた土囊座り込み兵士or草むら匍匐攻撃兵士を攻撃するぐらい」
偵察の役割についてあなたが以上のように書いてるけど、大事な仕事だから要らないとは思わないかな
特にライフルグレネードは1でもあったし、長距離を走って拠点占拠する役目には偵察が依然として適任でしょう
偵察の存在感を下げてる要素をいくつか挙げてるけど、まず装甲車は出撃できないミッションも少なくない
それと突撃はAPが上がってるけど、直接指揮でのAP回復や複数回行動させると偵察との差がかなり出てくる
1の偵察が圧倒的APでまさに必須だっただけであって、4でも直接の弱体化はないし十分主力だと思うけどね
敵擲弾への対処はどの自軍ユニットでも一長一短な傾向で、結局はミッションや場面に合う方法を選ぶしかないだろうし >>489
> 特にライフルグレネードは1でもあったし、長距離を走って拠点占拠する役目には偵察が依然として適任でしょう
↑1なら偵察兵役に立つしよく使ってたからライフルグレネードは有効活用してた
4では偵察兵自体そこまで使わんし使っても地味な役回りだから別にって思っただけの話
それと俺は普通に楽しんでプレイする際はまず偵察兵で長距離を走破して拠点占拠なんてプレイはあんましないね
自軍のユニットをバランス良く押し上げて制圧して楽しむタイプなんで
一部Sランク取りこぼしたステージを後に手っ取り早くSランク取る際、偵察兵にバフかけて長距離走破して拠点占拠って行動は一部してたけど個人的にそんなプレイは作業に近いしこのゲームの醍醐味とは思ってない
> 偵察の存在感を下げてる要素をいくつか挙げてるけど、まず装甲車は出撃できないミッションも少なくない
↑装甲車が出撃出来るミッションだろうとロナルド出て以降はロナルド使ってるからキャリー使う事はほとんどないかな
まぁ装甲車や戦車がCP2じゃなくCP1で動かせるのも偵察兵の存在感減らしてる要素の1つだと思ってるけどね
キャリー、偵察兵含め占拠目的の長距離移動はそれを利用しなきゃSランクが厳しいと思った場合じゃない限り使わないかな
久々の再プレイして10章までやったけど偵察兵を活躍させた記憶ないわ
> それと突撃はAPが上がってるけど、直接指揮でのAP回復や複数回行動させると偵察との差がかなり出てくる
↑APに差が出る事ぐらい勿論わかってるけどバフなくても防御力ある突撃兵を差し置いてバフかけなきゃ紙防御の偵察兵を優先して頻繁に使う事はないかな
偵察としての役目をさせたくて偵察兵使いたくても突撃兵より脚遅いし良い擲弾の的
偵察の役目も糞もない
> 1の偵察が圧倒的APでまさに必須だっただけであって、4でも直接の弱体化はないし十分主力だと思うけどね
↑他が上位互換になって敵擲弾兵とかいう糞要素も加わってるなら弱体化してるのと同じようなもんだと思うけどね
> 敵擲弾への対処はどの自軍ユニットでも一長一短な傾向で、結局はミッションや場面に合う方法を選ぶしかないだろうし
↑敵擲弾要素自体糞だと思ってるから一長一短も糞もないかな
再プレイしたけどまた最後までやるかわからん
1のほうがモチベーション続くね >>490
プレイスタイルの違いがわかったので、最初に2か所引用
「まず偵察兵で長距離を走破して拠点占拠なんてプレイはあんましないね。自軍のユニットをバランス良く押し上げて制圧して楽しむタイプなんで」
「キャリー、偵察兵含め占拠目的の長距離移動はそれを利用しなきゃSランクが厳しいと思った場合じゃない限り使わないかな
」
4でAPバランスが改善されてSランク条件も緩くなってるから、偵察と突撃を状況に応じて使い分ける必要が減ってるのは確かかもね
自分もオーダー偵察で特攻したりはしないけど、制圧よりも自分なりにターン数を縮める試行錯誤が好きだから、偵察は最高APという一点で魅力的
>>491
自演認定の根拠がよくわからないな
それとあなたは3叩きと荒らし・自演認定の時にしか書き込まず、そもそも戦ヴァルが別に好きじゃなさそう
長文で戦ヴァルの話をした直後だからなおさら目立って残念 >>491
それっぽい感じするわ
透明あぼんの方は見えないけどこのスレは夜中の書き込みがほとんど無いのに今日に限って書き込みがあるのはおかしいわ >>487
強くしろって言ってるんじゃなくて弱いのを直してほしいってだけだから次でしっかり調整してほしいわ >>493
常駐してる人以外が書き込んだだけだと思うけどね
そもそも深夜とはいえ少なくとも自分は1時前後のみだし
>>352へ自分が>>353でレスした時は、>>354が「脊髄反射で反論するはずの奴が普段と変わらない時間に書きこみ」という理由で自演認定
一方で今回は自分の好きな話題だからちゃんと「脊髄反射で」書き込んだのに、また根拠のない自演認定 >>482
突撃兵の迎撃強いよね
擲弾兵の迎撃命中率が高かったら遠近でバランスよかったのにね 5で擲弾兵が改善されたら遠近の迎撃は揃うかもしれない
ついでだから中距離迎撃に強い兵科を実装してくれ おおまかな射程は突撃が200で擲弾が600だから、中距離武器は射程としては400で偵察ライフルと同じくらいかな
まあ擲弾の600はあくまで最大射程だから、基本の迎撃精度が上がればもちろん中距離までカバーできるとは思うけど 少なくとも自分は>>152や>>160のように、深夜1時前後に書き込むことがあったけどね
「深夜の書き込みに脊髄反射したら自演」というのは非常に乱暴で、>>354の3行目のほうがまだマシな論理だったと思う クライマリアが超人気キャラだったら再登場させるんだろうけど、そんなに人気って訳じゃないし杖が無くなったからそのまま戦闘不能でフェードアウトかなあ 現在のウクライナロシア情勢だと続編を出すのは躊躇われるんじゃないかと あらゆる方面からプレッシャーがかけられてメンドウなことになりそうで ウチはロシアの攻撃直前にリマスターやり出したから
家族4人でなんとも考えさせられる感じだったわ
この世界観まるでロシアとNATOとスイスじゃん、洗車の名前・・・まさかエーデルワイスと言う直球で来るとは思わなかったわ クライマリアよりヴォルツに続編出てもらった方がいいぞ
気持ちの良い敵キャラは貴重ゆえな 生き残り組の共通点w
いい性格してるおっさんキャラは死なせたく無いのかw >>508
新作にヴォルツが出たら惚気話を聞けそうだわw 言動は女たらしそのままで行動は一途になるタイプだと思う。 >>513
ノロケ話ばかりしそうだよねw
聞いたみたいw 擲弾迎撃は敵と味方の精度差がなかったら問題なかった
味方の精度を上げるか敵の精度を下げて同じくらいにしてくれればいい 敵だけ強いみたいな差があっちゃ駄目よ
全部の兵科で同じ差がありゃ別だけど、擲弾兵だけ差が出ちゃ困る 5はプレイヤーの声を聞いて調整をしてもらいたい
不満は解消してもらわないと困るよ 久しぶりに1と4を最初から通しでやってる
ストーリーとミッション両方楽しいなあ リマスターしかやってないけど
2と3はPS4で出てたら売れるような内容だったの? >>524
各ミッションを遊ぶたびに新しい発想が浮かんできて、作戦の改善点が見つかるしね
それと2周目やクリア後データと違って、ニューゲームの難易度はもちろんちょうど良い
>>525
売れるような内容というのは難しい質問だけど、それぞれ2010年と2011年の作品だから時期としては「PS3で出てたら」かな >>525
正直な話無理だったと思う
中高生向けに作ったキャラとシナリオはPS4の層には合わない 同感だ、PS4だったとしても陳腐さのせいで売上を伸ばすのは不可能な出来だった >>454
セルベリアちゃんの新しい軍服を見てみたい!
今の軍服は完成度高すぎだよね 戦ヴァルキャラではトップクラスのデザインだな
帝国サイドのキャラはデザイン優遇されてる 軍人としての格好よさと可憐さと大人の色気が揃った天才的なデザインだよね
初めてヴァルキュリア人の力を発揮させた姿を見た時は感動した テーマ曲もヴァルキュリア人の神秘さとセルベリアの強さを表現していてとても似合っていたな 戦ヴァルを代表するテーマ曲のひとつだな。
ヴァルキュリアシリーズはセルベリアというキャラクターの存在が大きな支えになっている。 >>532
雷太氏の好きな要素というかフェチ集大成のキャラだ
Twitterアイコンがずっとセルベリアだから戦ヴァルで一番気に入ってるキャラなんだと思う 雷太さんを知った時にはもうセルベリアのアイコンだった
10年以上同じアイコン使ってるもんな >>536
確かにずっと同じアイコンだしお気に入りなのは間違いないね セルベリアは愛されていますね
生みの親からとても大事にされていて嬉しいです 俺なんか一年に一度のペースで新しいアイコン描いて変えてるのにずっと同じってすごいなあ >>536
ぽいよな
普通だったらとっくに変えてる 雷太氏を代表するキャラの一人だから当然と言えば当然 生みの親本人ですらセルベリアを凌ぐキャラを生み出すのは大変そうw セルベリアは完成度の高いキャラだし仕方ない
人気が出る要素の固まりだから 気合い入れて作っただろうクライマリアはあまり人気出なかったみたいだな リマスターを家族でやってクリアしたけど
セルベリア出てきたり、覚醒したときに
娘2人が「胸でかすぎる」と言ってたな
PSのメニュー画面で蒼ヴァルのセルベリアみたいなキャラもすごく目立ってたなぁ
あれはセルベリアなの? >>549
蒼ヴァルのそっくりさんはブリュンヒルデという名のヴァルキュリアでマリアという人物が依代になっている
セルベリアとはまったく関係がないどころか蒼ヴァルは世界観が別の作品だからな
ここに書き込みしている端末で公式サイトを見れば1分で分かるようなことを質問しているのは過去に指摘されているように誰かさんに回答を書かせるためか? 昔から調べればすぐにわかることを聞く人はいるが、このスレでは粘着荒らしがいるからそう思われても仕方ないな >>550
名指しはしてないけど思わせぶりな書き込みだから、過去に自演の冤罪をかけられた者としてあえてレスする
自分が書き込みすらしてない段階で「誰かさんに回答を書かせるため」というのは、もはや病的だと思うけどね
そもそもあなたの言うような公式サイトでわかる質問について、自分は興味ないからレスすることもないし
>>551
自分が粘着してるのは、純粋に戦ヴァルが好きで関心のあることを正面から主張したいからであり、こそこそ自演する理由はないけどね
そもそも>>549のアウアウは、自身の初プレイに関連する書き込みを前スレから続けてる >>549
前半について
ゲーム内表現の良し悪しはともかく、ある意味そういう種類の作品だとは思う
1のお客様のアンケート回答や、ユーザープロフィール調査の分析を通して、われわれが驚いたのは想定以上に、ユーザーの年齢層が高めで、かつ男性が多かったこと。
もちろんそこが主要ターゲット層ではあるのですが「男性が95%」とまで偏ってたので、やはり「うーむ」と思わざるを得ませんでした。
https://ameblo.jp/val-log/entry-10406041089.html >>550
あのヴァルキュリアって元は別の人だったんだ
蒼ヴァルはやってないから知らなかった 1はPS3で完全クリアしたんだけどPS4ででてる作品のクオリティーはどんなもんですか 実況みてたら自爆の瞬間涙ながしてるの指摘してたな。自分は何回やっても気づかなかったのに >>555
4のことなら1から堅実な進化はしてるけど、クオリティは良くも悪くもあまり変わらない
興味があるなら体験版をやってみるのもいいと思う >>555
PS4で発売されたのは1のリマスターと4だな
リマスターは無印からトロフィーが追加、DLCが含まれている程度でストーリーは変わらない
4は1に近い操作感で違和感は少ないはず、新しい兵科とシステムが追加されているから1と違った戦い方で楽しめるだろうな
ただし新兵科は癖が強いからプレイヤーにより合う合わないはある
シナリオは1の方が良かったという意見があるのでこれも人によるな
ゲームとしては1と同じく楽しいから買って損はないクオリティだ ありがとうございます。じゃあはやければ秋以降くらいに
セルベリアいがいはエレノアやアリシアが一番の巨乳だしやっぱり特別につくったんだろうな
Kカップはありそう リマスター、4の順番でやったけど操作で戸惑うところは確かに少ないわ
ゲームそのもののおもしろさも変わってなくて良い続編だと思うわ 身長170の上から95.59.93て出てきたけど身長は175のはずだしもっとデカイはず >>562
リマスターはPS4だからPS3の1と比べたらコントローラの操作に違いがある
PS3の1の次に戦ヴァル4をやったら慣れるまで操作しにくいかも >>565
そうかPS3の1って書いてあったわ、リマスター基準で考えてた
リマスターと4でボタンが少し変わって初めてやったときタッチパッドで少し戸惑ったけど、PS3からだったらもっと戸惑いそうだわ PS3からPS4に替えた時は指が追いつかなかった覚えある
リマスターを経由せずに4に入ったら戸惑いそうだな >>568
タッチパッドは1ではまったく使わないし、4でも使う必要がなく1と同じように遊べるけどね
他に1→4の変化を挙げるとコマンドモードで「メニュー」を開く役割がオプションボタンに変わってて、
三角ボタンが代わりに新機能「コマンド」に割り当てられてるくらい
https://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/ss/system-ss03.jpg
http://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/E-04.jpg
>>569
繰り返しになるけどPS4コントローラの新しいボタンを使う必要がある場面は、戦ヴァルでは多くないよ セルベリアの体型は雷太先生の同人キャラのミサ姉と似ているよね
きっと一番好きな体型にしたんだろうな 4で兵科のレベルを全部20にする頃にはシナリオも後半で訓練場はマリーさんだけど
艦隊合流前で訓練場がミネルバの状態で兵科レベル全部20にしたらミネルバ専用の台詞とかあるの? >>572
マリーへ代わる前にレベル20にしたプレイヤーはどの程度いるんだろうか
動画やブログを探してみたが見つからないな
おそらくミネルバにもこれ以上訓練の必要は無いと内容のセリフは用意されていると思う 質問から2時間以上してわからないって書かれた直後に、答えになる動画のURLを書くのはマッチポンプすぎでしょ。
本当に答えを用意してから質問してるんだなあ。 平日夕方の時間帯だし、>>573の直後に自分が書き込んだのは特に不自然だとは思わないけどね
そもそも質問者のミネオは>>563でも書き込んだばかりだし、その自演認定は雑じゃないかな >>573
センチュリオン合流前にレベル20は大変そうだわ
周回プレイでレベルだけリセットして最初からプレイがあれば確かめてみたかったわ >>578
割れキチの方が何年も前から喧嘩吹っ掛けてるだろ
住み分けしようと宣言されたのに据え置きスレで携帯機レスつけて他人の意見を否定し続けてきた 68 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:11:20.11 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
2・3キャラの性格や出⾃で遊んでるとは詳細に⾔うと︖
ウェルキンの、顔も声もない英雄()の息⼦とかいう設定が⼀番ふざけてたんだが
72 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:15:17.80 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
普通の戦ヴァルファンなら待ってた期間は、3から数えて7年だよね
10年とか⾔ってるのは1原理主義者か
86 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:33:32.32 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>83
マスターテーブルかな
作業感は否めないけど、成⻑が視覚的にわかりやすかった
⼀⽅で1は戦死とかいう誰得システムのせいで、個別の育成要素は皆無だった 113 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
14:01:01.87 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>106
普通の戦ヴァルファンなら3発売からの7年だよね
迷⾛とは詳細に⾔うと︖
1は爆死でハード変更。2・3も⼤ヒットせずジャンル変更
1に開発3年費やした以外は⾄極真っ当な判断だったと思うが
178 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:01:44.17 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>172
海外で1のシナリオ⾼評価ってマジか
前半のウェルキンが⽣物学の知識を作戦に⽣かす辺りまでは⾃分も好きだが
後半のイサラ戦死・恋愛・マーモット⾒逃し辺りはキツい 200 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:49:32.15 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>194
⾃分は本物の中⽴だよ
ウェルキンの⽣物学専攻という設定はよく⽣きてると思うけど、あなたにとってはそんなにどうでもいいものなの︖
キャンバスはテンプレで⼗分褒められてるじゃん
203 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:53:34.69 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>198
ルール()なんか無視して胸を張って⾔おう。3最⾼︕
241 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
18:28:28.07 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
ハンスどうこうとかいう内輪ネタきっしょいな
個⼈サイトがあるんだから隔離されとけ 503 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/21(⽕) 17:09:13.63 ID:zTLgi6O00
⾃分は普通に戦ヴァルの話をしてるだけだが
それと既にNG推奨なのか今後のことなのか、どちらなんだ︖
セルベリアスレの荒らしと同⼀⼈物とは詳細に⾔うと︖
⾃分はあんな鳴き声しかないスレには書き込まないんだけど
そもそもガリア戦役で⾃爆するキャラとか、連邦対帝国の新作を楽しみにしてる⼈たちの眼中にないから
527 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/21(⽕) 22:10:18.51 ID:zTLgi6O00
昨⽇からの1原理主義者、久々にスレがにぎわってるからってイキリ過ぎだよね
セルベリアアンチの書き込みも戦ヴァルの話なんだから、割れやNGどうこうよりまともだと思うよ
ちょっとフィギュアの数が多いからって、所詮は盲信描写不⾜なんだから分をわきまえてほしい
カレーはアニメネタだからルール()に触れるかも
まあ4に向けたシリーズ話の盛り上がりには、さすがに抗えないみたいだけど
592 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/22(⽔) 09:51:07.40 ID:JX/N0Tp40
>>586-587
過疎スレをたった1⼈に乗っ取られて発狂したと思ったら、
4を楽しみにしてる⼤勢の普通の戦ヴァルファンに乗っ取られてまた発狂
1専⽤スレでも⽴てて⼀⽣こもってればいいのに、どれだけ無様を晒すんだ 933 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 256d-JZHU [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/26(⽇) 22:41:13.11 ID:CcakYvqc0
なんで⼄⼥ゲームの基準で戦ヴァルを語るんだよ
しかもエロとは呆れた。猿並みの性欲か
戦ヴァルのコンテンツアイコンは、まず3作共通で恋愛・暴⼒・犯罪
それらに加えて1・2は「⾔葉・その他」だ
Cになってどう変わるかは確かに気になる
13 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 256d-JZHU [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/27(⽉) 22:46:31.38 ID:WSFJs72k0
まだまだIPを隠し持ってるセルベリアアンチさん、かっこいい
セルベリアの盲信描写不⾜っぷりはひどかった
474 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 056d-7unv [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/07(⽊) 16:50:14.69 ID:4qQ6OOH90
オラオラ、ダブスタと「オタク向け」の2件の謝罪はまだか︖ 674 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 776d-gMql [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/16(⼟) 11:48:47.53 ID:qT0Nvb3j0
>>672
重ねがさねって、あなたが謝るのは初めてでしょ
借り物の⾔葉で⾃分を煽ってるようだが、>>647と同様に最⾼に不快だよ
いかに⾃分の煽り耐性が低いと⾔っても、ここでこんなにイライラしたことはない
1原理主義者による荒らし認定は奴らなりの正義が⼀応あるけど、あなたたちは他⼈をおちょくってるだけ
総司令官でありながら復讐しか頭にないマクシミリアンと同じ、最低の⼩物だ
681 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 776d-gMql [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/16(⼟) 15:28:19.63 ID:qT0Nvb3j0
セルベリアとかいう盲信描写不⾜が⼀番魅⼒的とは詳細に⾔うと︖
研究所での⽣活・マクシミリアンとの出会い・軍での経歴と、必要な要素が尽く抜け落ちてるんだが
978 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(中⽌ 936d-Rtf/ [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/24(⽇) 21:59:21.44 ID:IZ2XPO2t0EVE
>>974
歴史があるから何なんだよ。ただの内輪ネタじゃないか
そもそも出来が悪いし、セリフも薄ら笑い⼆次創作の類いだ
貴重な1件の書き込みとスレを⽴てる⼈の⼿間を⾷うだけで、何のメリットもない
2⾏⽬を読む限り現実が⾒えてないようだな
今さら1について何を語るんだよ
テンプレ作成が⾯倒なだけで、ここは実質的な4スレだ
>>975
改変スレとは詳細に⾔うと︖
まさか「⾃分の⼤好きなAAがないから認めない︕」ってこと︖
698 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 656d-RdiW [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2018/01/23(⽕) 20:14:59.36 ID:n5Q+JtmV0
アートワークスの割れは、「電⼦書籍が売ってないけど欲しい」という要望を叶えるための⼿段の⼀つ
⾃炊は⾯倒だろうし、⾃炊代⾏は取り締まりがあるらしい
普通の戦ヴァルファンという⾔葉は、1原理主義者との対⽐で使うんだよ
犯罪者みたいな関係ない要素を絡めるのは、1原理主義者の異常性がぼやけるからやめよう 割れキチは自分で王者や割れ厨を名乗り、3をageるために1をsage続けてきた異常者だぞ
665 助けて︕名無しさん︕ sage 2018/02/07(⽔) 08:23:26.76 ID:R7tYoNzL
キチガイは⾃分をキチガイだと認識出来ない事を改めて思い知らされるスレだ
王者なのか普通なのか末端なのか、⾃分の中ですらスタンスを確⽴できないアホに何⾔ったって無駄だとハッキリ分かるね
666 助けて︕名無しさん︕ sage 2018/02/07(⽔) 08:35:20.22 ID:fvH67a1/
>>664
⾃分が普通の戦ヴァルファンではないとは詳細に⾔うと︖
3作どれにも⻑所と短所があると思ってるけど
149陣での⾃分の影響⼒はまさに王者だったが
スレの最初の1か⽉では獅⼦奮迅の働きで勢い約11に貢献
⼀⽅で⾃分が書き込まなかった9⽉中旬からの1か⽉は勢い約3
「割れキチの突っ込みがないからスレが滞ってる」と嘆く声もあった
>>665
1スレの王者(リマスターの盛り上がり終了後~4発表前)
普通の戦ヴァルファン
末端の割れ厨
何も⽭盾しない
187 助けて︕名無しさん︕ (mailto:sage) 2017/11/13(⽉) 16:38:48.12 ID:faQWKbKI
割れキチ息してる︖w
188 助けて︕名無しさん︕ (mailto:sage) 2017/11/13(⽉) 16:49:08.34 ID:gAecsZRD
⾃分は相変わらず元気
1原理主義者⼤勝利と⾔える情報が何かあった︖
仮に新作が戦ヴァルでキャンバスと広いマップだとしても、1の偵察偏重と爆死という結果は変わらない NGしているはずの名前が見えたからバグったかと思った
荒らし野郎の発言は性格の悪さが垣間見える
割ってることをすすんで自白してる神経が理解できない >>580
まとめた努力は認めるけど、2018年2月に4体験版が配信される以前の書き込みばかりだよね
他人の意見を否定すること自体は確かに今も多いが、このレベルの下品な文体は「何年も前から」という現在完了の話ではなく、単に過去の話でしかないと思う
いずれにせよあなたの力作なのは間違いないし、テンプレにすればNG登録の説得力が上がっていいかも いまだに居座っている荒らし野郎の荒らし行為の証拠を見てもNGIPに登録せず返事するようなら、別回線のなりすましに思われても仕方ないな >>588
>>587は名無しが違うことやIP表示がないことからわかるように、この本スレとは系統が違う隔離スレの書き込みだからね
戦ヴァルの話も少ないスレだったし、煽られたら煽り返すのが礼儀でしょう
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第2陣-
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1509737067/ >>590
繰り返しになるがあんな文体は「何年も前から続けてきた」んじゃなくて、あくまで昔の話だけどね
そもそも「証拠を見ても」と言うけど、昔の荒らし行為を非難するよりまず戦ヴァルの話をしたい人には関係ないんじゃないかな
少なくとも>>579については証拠が貼られる直前のレスだし
いずれにせよ貴重な証拠だからテンプレに入れるのがいいかも >>3の抽象的な「板移動の経緯」と冗長な縦長リストじゃ、NG登録の説得力がないしね
まあこのスレの意義は荒らしを摘発することじゃなくて戦ヴァルについて話すことにあるから、新規の人がどう思うかは知らないけど 本当に病んでなきゃ荒らし行為なんて普通の人はやらないよな 荒らしと戦うといって結果的に自分が荒らしてるスレはまれに見るよ >>596
数年前のスレから自分の書き込みを一生懸命まとめて8連投した、昨日の人も病んでるかもね
自分は戦ヴァルに関係する書き込みも普通にしてたし、彼はまずIPでページ内検索してから一件ずつ内容を見る必要があったはず
特に>>587はIPのない総合スレの書き込みだから、より丁寧に見ていかなきゃいけない
>>597
例えば>>588は荒らし摘発に賛同してるというより、余計な8連投にイラついてる感じもするしね >>577
選択式の強くてニューゲームは5で実装されてくれればいいな
>>580
奴の書き込みはあたおかすぎるw
何年経っても学習しない奴だよな >>599
いや、少なくとも昨日の自分は戦ヴァルの話をしてたに過ぎないけどね
急に>>575が戦ヴァルの話もせず根拠のない自演認定をして、彼をいさめた人に対して>>580が論点ずらしの8連投
「喧嘩はやめよう」という正論に対して、「(昔は)あいつが吹っかけてた!」は正当化になってないんじゃないかな
最近自分が吹っかけてたならともかく4体験版の配信からとっくにやめてるのは、8連投の人が図らずも証明してるし
>>600
ここ数年は普通に戦ヴァルの話をしてるだけなのに、「学習しない」というのはよくわからないな
まあ他人の意見を否定してるのは今もだけど、文体も下品ではなくなったからおかしいことだとは思わないし >>580
荒らし行為の記録をありがとう
新しくスレに来た人はNGIPに指定されている根拠を知って、ちゃんとNGするようにしてほしいね 蒼ヴァルは音沙汰がないけどシリーズ化しないで1作だけになるのかな 戦ヴァル PS3買ったきっかけ
戦ヴァル4 PS4買ったきっかけ
新しいハード買うきっかけにしてたシリーズなんだけど
もう新作は出ないのかなPS5でウェルキンの前の世代の戦争を舞台にしたやつやりたい >>603
続編はまだなさそうね
蒼ヴァルがシリーズ化して軌道に乗ったら戦ヴァルとお互いにユニットをコラボ出演させそう >>580
グッジョブ
>>604
いい加減先の年代に進めないとグダると思う 蒼ヴァルはストーリー的に続編を作りにくいのかもしれない >>588
キチ荒らしがこんなこと↓言ってるぞ
例えば>>588は荒らし摘発に賛同してるというより、余計な8連投にイラついてる感じもするしね アプリがハングって表示おかしくなってただけかよ
同レス2重書き込みされてねえし >>609
わかったから落ち着いてw
割れ荒らしは日本語が読めないのか統失か?
こっちが奴の書き込みを読んでないことを承知で意図をねじ曲げる発言して他人を誘導しようとしているんだったら最低のクズだな >>609
>>580への反応が踏み絵になりそうだよね
「ありがとう」「グッジョブ」と、「NGしているはずの名前が見えた」を比べると、確かに温度差は目立つ
>>610
あなたの意図を読み取れてないなら申し訳ないけど、いずれにせよ他人を誘導しようとはしていない
結局のところあなたは8連投に感謝する?テンプレ入りさせるべきだと思う? >>613の後半は>>612宛てです
ついでだけど「こっちが奴の書き込みを読んでない」のが本当なら、あなたがこうやって関連する話題に反応し続けてるのは滑稽だよね
まあ戦ヴァルの話題も最近は減ってきてるし仕方ないかもしれないけど 全員がNGに登録したらすむんだけどなあ
知らない人には>>581-587の悪事を見せればいい 戦ヴァルについて書き込んだだけの人が、いきなり「悪事」を見せられたらどう思うだろうね
素直に自分のことをNGするか、>>597の言うように「戦ヴァルの話よりも荒らし摘発を優先する奴こそが荒らしだ」と思うか >>615
なりすましで自演するに違いないから全員は無理だろ。 まともな根拠もないのにまだ自演どうこうと言ってるんだね
例えばこの流れのきっかけとなった>>572-579のミネオについて、あなたは自分のなりすましだと思う? 蒼ヴァルってセールで格安になってるしプレイした人は増えてるのかな
安すぎて躊躇してたりして(笑) リマスターや4をやってるフレンドは十数人いるんだが蒼ヴァルは2人しかいなかった。 メタルギアライジングなんかも安いわりに評価高いしどうなんだろ >>621
PC版MGRとPS4版の蒼き革命は定価がまさに同じで、セール価格は前者のほうが安いくらいだしね
MGR(おま国)
93.71% ↑45,289 ↓2,140
https://steamdb.info/app/235460/
蒼き革命(PC版なし)
https://psprices.com/region-us/game/1369313/valkyria-revolution
ちなみにPC版戦ヴァル1(おま国)はもっと安いけど、MGRほどの評価ではない
88.31% ↑10,727 ↓1,096
https://steamdb.info/app/294860/ >>619
安いから買おうか迷ったことはある
結局買ってないが こんな流れになったきっかけは>>574の自分ではあるかもね
「minerva training」で検索して最初に出てきた動画を貼ったに過ぎないけど、直前の「探してみたが見つからない」という人に恥をかかせてしまった
>>575が質問者を自演扱いしたくなるような、いたたまれない状況を結果として自分が生んでしまった プロヴァラーさん教えて
戦ヴァルシリーズで最高評価を付けるならどれ??
そして、各ナンバリングをバトル、ストーリー、キャラの3つで評価するとどんな感じですかね
細かくすると大変、めんどいからA〜Cの3段階くらいで
戦ヴァル3しかやってないんだけど結構面白かったので他も興味ありって感じです
ちなみにバトルの面白さを最重視です
ちなみに1か4で迷ってます
よろしくお願いします! >>626
ここは据え置きスレだから携帯機が関わるなら総合スレで聞いた方がいいんだが、あえて答えるなら
1(リマスター)がA
4はB
その他はC以下
1、4の順がおすすめ ストーリーとキャラの評価は切り離しにくいから1つにまとめる
1
バトルC APバランスが悪く本拠点占拠ミッションばかり
ストーリーC 勧善懲悪でトントン拍子に進む
2
バトルB 1の2点が改善されてるけど被ダメがヌルい
ストーリーB 主人公と相棒が信頼を築いていく過程が丁寧
3
バトルB 2よりも被ダメ増でやり応えがあるけどAPバランスが悪化
ストーリーA サブキャラ10人が本編に絡んで豪華
4
バトルA 過去作のいいとこ取りで文句なし
ストーリーA 違和感や消化不良も目立つけど、葛藤しながら様々な決断をする主人公が魅力的 >>573と違って動画を貼ってるわけじゃないのに、同じパターンというのはよくわからないな
それと普通の戦ヴァルファンなら自演認定よりも、作品の評価についての質問に答えることを優先するはずだと思うけどね >>626
バトルとストーリーとキャラの順で評価するんなら、
1はAAA
4はABA
2と3は全部C
1・4と2・3は別物のゲームって感じだな
4は新システムや新兵科が増えて戦術の幅は増えたけど、迎撃性能に癖があって使いにくくて敵の方が命中率高いって問題ある
他には1の時に比べたらユニットの挙動がボタン入力してからややワンテンポ遅い
なのでバトルに関してはプラマイゼロにした >>626
バトルの面白さだったら1と4がAクラスだね
バトル以外も含めた総合的な完成度は1が一番かな >>619
リマスターや4を買ったという話は聞くが、蒼ヴァルを買ったという話は聞かないな メルカリsoldが450、販売中500円。店でも中古1000円はこえないはず >>624
そんなもんだよね(笑)
>>634
Twitter見てたらリマスターか4始めたって人が今でもいるな 酷い荒らしがいたものだ。
過去の悪行は決して忘れられることはないな。 そのためにはおとといの8連投をテンプレに入れるのがいいかも
それと>>630冒頭のアンカーは>>572-575です。連日ミスして申し訳ない
それにしても彼の粘り強い自演認定には感心するよ
>>575は無理筋だから直接の賛同がなかったし、>>629に至っては完全に無視されてる上に元の質問へ複数のレスが付いてる 何年も粘着し荒らし行為をする人間はまともな精神状態ではないな 4の購入が今も伸びているのであればサントラとアートワークスを発売してくれ 集大成を名乗っているんだから関連商品を欠けたままにするべきじゃないよな >>641
おととい8連投した人も>>598の理由で、まともな精神状態ではなかったかもね
>>642-643
サントラはほとんど完成してるようなものだからともかく、アートワークスはまず編集からだろうから今さら無理じゃないかな
そもそも「伸びている」というよりは、まさにジワ売れという感じだろうし
https://steamdb.info/app/790820/graphs/ >>643
そうですね
戦ヴァルスタッフにとっても大切な作品のはずですので、1と同様にアートワークスとサントラを発売していただきたいです 4における最期の仕事はサントラとアートワークスだな
新作の発表までに終わらせてくれ まだアートワークスを待望してるのは流石に学生さんかな >>642
1の頃に比べたらゆっくりだが着実に増えてる
アートワークスやサントラを作ってない理由が4プレイ人数に関係があるんだったら、人数が増えていることだしそろそろ作ってほしい >>647
制作できない理由が当初からあったはずで、加えてソフト発売から4年以上という期間も明らかにマイナス要因だしね
完全一人用で移植も済んでるから、1PC版のような起爆剤も残ってない
>>648
プレイ人数が増えること自体はもちろん嬉しいけど、値下げ・セール・サブスク配布などの機会に遊んだ人には、関連商品の需要はあまりないと思うけどね
https://www.gamespark.jp/article/2021/02/06/105883.html >>580
ナイスだわ
荒らし行為の証拠は残しておくべきだわ >>600
マジで5は周回を復活させてほしいわ
縛りプレイが好きな人のために強化内容リセットがあれば何周も遊べると思うわ >>646
ほんとにそうしてほしいわ
4の分を製作しないのはおかしいわ >>651
こういう証拠を残しておけば新しくスレに来た人に割れキチのIPをNG登録するよう促しやすくなって良いな 新しくスレに来た人に対して戦ヴァルの話をするよりも、まずNG登録を促すことを優先するのかな
「いきなり2018年頃の書き込みを見せてくる自治厨」だと思われないようにね >>642
今なら電子版という選択肢もあるから作ってほしいよね それこそアートワークスが出るとしたら4自体のリメイクがされる時では… コレクターアイテムになるムック本やアートワークスを欲しがるファンは多いよな >>658
4年以上前のゲームで率直に言って発売の機会を逃してるから、それくらいの追い風が必要だよね
3までと同じように数百ページの内容になるなら、電子書籍のみでひっそりと出すのも考えにくいし
https://portal.valkyria.jp/goods/book/data/ この際ソシャゲででも次作やりませんかね!
売上よければワンチャンCSの呼び水に 過去にソシャゲをやって撤退済みだね
それにソシャゲの売上でCSに戻るというのは無理かも ぱちんこ戦場のヴァルキュリア
とか出たらいやだなぁ、セガサミーだけに油断できん
あたりでヴァルキュリアが覚醒みたいな >>653
セガしっかりやれと言いたい
>>664
パチスロ戦ヴァルは人気あったのだろうか
ゲーマーでパチスロをやる人にしか恩恵が無かったな >>664
パチスロであったんかいww
さすがに無いと思ってただけにびっくり この間サクラ革命で失敗したばかりなのにソシャゲで資金稼ぎは無理(笑) パチンコパチスロは節操ないよ
人気のある台はシリーズ化してるようだしパチスロ戦ヴァルはダメだったのかもな 大当たりになれば版権料はデカイしパチ化してくれってところは多いもんなあ
そんな大当たりも北斗みたいな一部の台だけだから、普通はパチ化された作品の台は売れずに消えていく 開発側も自社のキャラクター作るより、版権もの引っ張ってきた方が悩まなくて済むもんな >>669
確かに売れていればまだ続いていたはずだな
セガへの収益はあまり見込めなかったか パチ戦ヴァルのクチコミは悪いみたいだねえ
続編がガンガンでるようなヒット台になっていたら、タイトル知名度があがり版権料狙い、かつ続編機種の素材としてCSタイトル開発が進みまくった
そんな平行世界もあったのかもな ウェルキンたち第7小隊が物語のメインに戻ってくるときは汎用戦車ではなく、エーデルワイスの設計図から最新素材と技術で作ったエーデルワイスIIで参戦してほしい。 >>645
そうそう、10周年記念だったからな
早く売ってくれないもんかな
>>674
分かる、ハーフェン号のような量産戦車を部隊独自の改良でオンリーワンに仕上げるのも悪くないが、第7小隊はエーデルワイス号とセットだから量産戦車より完全オリジナルとして製作された戦車であってほしい WW2のとある整備兵が
「規定どおり整備して鈍重で落とされたら意味ない」
と空気抵抗を減らす為塗料をひっ剥がし防弾板をはずしミニ四駆並みに穴を開け軽量化し半私物の試作部品を付け主翼の位置を変え操縦桿も魔改造
というのを思い出した >>674
ケーニヒヴォルフやヴルカンヘルツォークみたいな感じでエーデルワイスなんとかって名前になったらかっこいいなあ >>626です!
みなさんレス有難うございます!
なんだかタイムリーにセール来たので結構高評価コメの多い初代と4買っちゃいます!!ありがとうございました!! >>674
>>675
同感だわ
第7小隊は特別な戦車を使ってほしいわ
小隊メンバーが複葉機を作ったように皆で力を合わせて新たなエーデルワイスを作ってほしいわ 5の戦車はどうなるか
オリジナルを一からデザインするより量産戦車のカスタマイズ方式が楽だよな 合衆国が舞台になって量産型戦車を使うことになってもシャーマンは4で使ったし別の戦車が必要だな モデルにする戦車は第二次世界大戦中の戦車から外れても問題ないはず
パーシングを希望したい 4の新しい兵種は好きだった名前忘れちゃったけど
ヒロインのやつ
あれ敵兵に当たると爽快なんだよな
5がもし出たらどんなん出てくるだろうな
というかそろそろ航空機解禁になりそう >>687
擲弾兵だね
自分で攻撃をする時は良かったけど敵の擲弾兵の迎撃範囲に入ってたら大変だった
自分の迎撃は全然当たらないから調整してほしかったね
5はヨーロッパ以外になりそうだし今までに無いタイプの兵科がほしいね
飛行機は4にパラシュート部隊が出てたし本格的に出てくるかな? 戦車は戦ヴァルの顔であるから次の戦車も特徴的な外見であってほしい >>682
そうですね、最初の作品の主人公である第7小隊はオリジナルの戦車であっていただきたいです
主人公部隊の戦車はオリジナルと量産の戦車を交互にしてみたらいいかもしれません 猫耳という奇抜なデザインを持つハーフェン号に勝てる造形はなかなか無いだろうな。 ハーフェンの猫耳は当時言われるまで全然気付かなかったわw >>690
確かにモデルありの戦車で毎回やるより完全オリジナルと交代の方が良さそうだわ
次は完全オリジナルの戦車を出してほしいわ ユニークなセンスでいいと思う
普通のシルエットの戦車ばかりではファンタジー世界である意味がない
もっと現実には無いデザインの戦車があっていいはず >>687
まず他の自軍ユニットが先行して敵を見つけてから、擲弾が遠距離攻撃でサポートするという連携が気持ちいいね
レイリィの射撃値やポテンシャルも、ヒロインにふさわしい文句なしの性能だった 次はタンクのコクピット内も描いてほしいな
ちゃんとハトが吊るしてあったりとか ハーフェンのカラーリングよりエーデルワイスのカラーリングの方が好きだ
明るい色の戦車ってあんま無いからな >>602
せっかく記録しておいたんだ
役立ててくれ 元になった戦車を再現しているだけなんだけど、ハーフェンは砲塔部分が小さくてちょっとだけ好みじゃない 4の水着セルベリアちゃんのフィギュアが製作決定して幸せ! セルベリアってラスボス前の敵じゃん?
ドラクエで言ったらハーゴンやバラモスの水着で喜んでるのと同じやぞ? マジか、14年たってもまだセルベリアのフィギュアが作られてるなんて凄すぎだわ
さすがの人気だわ そうか今日はワンフェスの日だったか
先日のクライマリアといい今も戦ヴァル関連アイテムがリリースされるのは喜ばしい
それにしてもセルベリアはダントツだな おお、新作フィギュア出るのか
さすがセルベリア大佐だな >>702
今年一番の朗報です!
ありがとうございます >>703
しかも組織的なマルチポストで荒らしてる連中だからどうしようもないわな
288ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3fe6-B+HI [14.3.136.38])2022/07/24(日) 16:11:59.26ID:8IrLt+t20
セルベリアちゃんフィギュアの新作ありがとう!
289ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 47da-IYBA [60.41.28.254])2022/07/24(日) 18:11:23.15ID:gr3z74vG0
とても嬉しいです
いつか4の水着姿がフィギュアで発売されると信じていました
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1560766328/288-289 だれかセルベリアのフィギュアあったらバストとウエストはかってくれ 今でもセルベリアのフィギュアが作られ続けるって本当に凄いなあ セルベリアちゃんのおかげで戦ヴァルを盛り上がる話題が増えて良かった
次は新作だな! 水を差す書きこみをしているのはセルベリアのアンチか。
不毛な行為だな。 >>711
フィギュアは造型や元の絵で体型変わるしスタイルは統一されてないと思う >>716
アニメや本編のデザインなら例えばバスト10センチでウエスト6センチとか比率がわかれば
身長175センチになおした時のサイズやカップが推定できるんだ セルベリアに限らず新しいフィギュアを増やしていってフィギュア好きの人に戦ヴァルの認知度を広げていってほしいよね セルベリアフィギュアのバストサイズとウエストサイズはフィギュアごとに異なっています
僕は巻き尺がないので計れないです 戦ヴァル本編の新作が発表されるまでまたセルベリアに頑張ってもらおう いちばんいいのは新作がにセルベリアに匹敵する人気のキャラが出て、さらにシリーズを牽引してくれる事だね バストとウエストを知りたがる人がいて草
俺も知りたいわ >>724
6個のフィギュアで計ってみました
やはり素晴らしいスタイルです
1/7 ヴェルテクスのセルベリア(槍無し)はバスト12cm、ウエスト7cm
1/7 ヴェルテクスのセルベリアBattle modeはバスト12cm、ウエスト7cm
1/7 セルベリアバニースパイVerはバスト14cm、ウエスト7cm
1/7 セルベリアX'mas Partyはバスト13cm、ウエスト8cm
1/6 セルベリアEverlasting Summerはバスト14cm、ウエスト7cm
1/4 B-STYLEのセルベリアバニーVerはバスト22cm、ウエスト12cm 14年前の作品のキャラなのに新作フィギュアが作られるとは愛されているんだな セルベリアフィギュアは継続して発売されているし、改めて評価されているキャラだと思った 測定できない脚の長さや肩幅等で多少かわるので()もつけたけど気にしなくてok
※1/7 ヴェルテクスのセルベリア(槍無し)はバスト12cm、ウエスト7cm
バスト88ウエスト49 Jカップ(H~J)
※1/7 ヴェルテクスのセルベリアBattle modeはバスト12cm、ウエスト7cm
同じ
※1/7 セルベリアバニースパイVerはバスト14cm、ウエスト7cm
バスト98ウエスト49 Oカップ(M~O)
※1/7 セルベリアX'mas Partyはバスト13cm、ウエスト8cm
バスト91ウエスト56 Jカップ(H~J)
※1/6 セルベリアEverlasting Summerはバスト14cm、ウエスト7cm
バスト84ウエスト42 Lカップ(J~L)
※1/4 B-STYLEのセルベリアバニーVerはバスト22cm、ウエスト12cm
バスト88ウエスト48 Lカップ(J~L) 沢山もってる人がいて率直にすごい、嬉しいと思ったね。印象としてはバストサイズじたいは
小さいけど胴体の細さで稼いでる感じ。指との比較でKと予測したけど小さくデザイン
してるのを想定できなかった >>733
算出ありがとうございます
数字で表すと凄いですね 見慣れないカップサイズの羅列ねw
ウエストの細さが羨ましい 本庄雷太アートワークス2 戦場のヴァルキュリア篇1
シリーズ1作目の発売日から15周年を記念し、キャラクターデザインを担当する本庄雷太氏の個展と合同で
【本庄雷太個展&戦場のヴァルキュリア展】VALKYRIA CHRONICLES1を開催。
その展覧会図録となります。
サークル名 PhraseGallery
発行日 2022/07/31
https://ecs.toranoana.jp/tora/ec/item/040030999363/
PhraseGallery(フレーズギャラリー)編集部&ショップ
@GalleryPhrase
SSと戦ヴァル展の準備も進めなあかん……。
次回7月31日(日)から営業再開の予定ですが、詳細はまたTwitterにて告知いたします!
つぎはせがさんです
https://twitter.com/GalleryPhrase
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) きっと4にあった水着もフィギュア化すると思ってた
でも結構時間がかかったね >>733
ナイス!スタイル良すぎだわ
ウエストの細さとバストの大きさは雷太氏のこだわりっぽいわ そりゃ雷太先生の一番好きなキャラだし拘りしかないさ 雷太のアートワークス2作目が発売して雷太個展と戦ヴァル展も開催されるらしい。秋葉原のフレーズギャラリーで開催かな。
アートワークスの表紙はやはりセルベリアだった。
https://i.imgur.com/funi80b.jpg
https://i.imgur.com/gPpOzbj.jpg 画集出すのか
しかも発売日すぐじゃないか
まぁ戦ヴァルの画集だったらセルベリア以外には考えられないな >>744
情報助かる
戦ヴァル絵のアートワークスだったら買ってみるか >>745
そうだね、セルベリアが一番ふさわしいね
個展をやってくれるのは嬉しいけど行けそうにないかな >>744
見てきました!とても嬉しいです!教えていただきありがとうございます
セルベリアの書き下ろしがとても美しいです >>744
この個展で公開される絵を含めて公式の戦ヴァルアートワークスが発売されるんじゃないか? ありえる
使うギャラリーが前のところと違うから乗り換えて出版するんじゃないかね >>744
ナイス、セルベリアフィギュアに続いて戦ヴァルの朗報が続いているな 来年の15周年へ向けて戦ヴァルが本格的に動き始めたような感じがある >>741
DUELでのイラストはゲームと違って奇乳だね
今回発表されたフィギュアも4の衣装だけど、出典作品は頑なにDUEL名義
https://pbs.twimg.com/media/FYZCoIgaQAAqlLM.jpg >>744
めでたい情報だな
>>748
確かに美人だ、表情がいいな
この絵のフィギュアも作られると思う >>744
さすが戦ヴァル代表キャラだ
表紙を飾るに相応しいイラストだな
そしてまたいいスタイルをしている ワコール定義だとウエスト100にたいしてバスト160が上限だから上のフィギュア
からの推定で84の49は100対171で基準からは外れてる
奇乳は180ぐらいからかな?
733よくみたら一番うえ84のはずが88て書いてしまってた >>756
奇乳って書いてる奴は荒らしでセルベリアアンチだから名前のIPをNGしていい
NGIPにそいつのIPが載ってる
構っていたら荒らしの自作自演に間違われるから気を付けた方がいいよ >>756は自分への直接のレスじゃなくて、彼が自発的にスタイルの話を続けてるだけだと思うけどね
それと>>741の「奇形」はともかく、奇乳という言葉自体にネガティブな意味があるわけでもないし、>>736-737と同じ趣旨でしょう >>756
>>757の言うとおりだからNGしておいてくれ
過去の荒らし発言については>>581から>>587を参照すれば分かる 荒らし発言は4年以上前の文字通り過去のことであって、今スタイルの話をしてるオッペケは気にしないと思うけどね
戦ヴァルの話を遮ってまで自治でマウントを取りにいく様は、まさに>>597が指摘する通り >>744
情報ありがとう
戦ヴァルにとって良い流れが続いている感じだよね
>>756
テンプレのNGIPを読んで登録しておいた方がいいよ >>762
戦ヴァルの話を差し置いて昔のことを蒸し返してくる奴らはどうしようもないね
自分が現在進行系で荒らしてるならともかく、実際には>>581-587の通り
>>763
オッペケは戦ヴァルの話をしてるだけなのに、NGがどうこうと上から目線でしつこいのは誰だろうね
脅迫じみた自演認定までチラつかせてる奴もいる 他人にいちいちコイツはNGしてねって気色悪いよ
テンプレにあるしウザけりゃ勝手にするだろ
むしろ本題の流れ止まるし、典型的な荒らしに反応加担する荒らしやんけ 初代のアートワークスについて。そして15周年について。4のアートワークスが発売されるフラグを立てているようにも思えた。
https://i.imgur.com/QAMn1j6.jpg >>766
まさに以下の通りだよね
2.一人目のミイラ取りがミイラになるとカオスになりやすさがグンと上がる
相手が「この荒らしを懲らしめてやろう」という感情に支配される。
「またいつも通りの環境に戻したい」ということから意識が逸れていくのだ。
こうなるとコイツ自身も荒らしの相棒みたいなもんだ。
こっちが寝てる間にも「もうあんな奴が来ないようにどうにかしようぜ」とか言い出して、荒らされた後の状態を維持しててくれる。
場合によっては普通の話をしてる相手にまで「お前荒らしだろ?」と突っかかるようになる。
とにかくこっちをギャフンと言わせたいばかりに必死に尻尾を掴もうとするあまり、他人の尻尾に掴みかかりまくるのだ。
荒らしを懲らしめたい心が荒らしと同じことをさせるのである。肉染みの連鎖だ。復讐の狂戦士だ。
後はもうコイツと一緒になって他の奴を攻撃したりされたりを繰り返して、次々とお互いを荒らしと呼び合うキチガイを増やしていけばいい。
こうしてミイラがミイラを生む楽しいアンデッドパーティーがどこまでも続いて大勝利。 5.自治厨が最もヤバイ
すでに上で書いたミイラ取りがミイラって話と被るけど自治厨は本当にヤバイよ。
要はその場所に新しいルールを設けようとゴリ押ししてくる上に、そのルールが意味不明で、
それなのに本人は「誰もがそれを正しいといつかは分かってくれる」って考えてる、そんな危ない奴ら。
こいつらの凄い所は自分が問題を起こしているという認識が一切ない所。
あったとしても「必要悪」「仕方ない」という魔法の言葉で片付けてくる。
そしてこいつらに行動を起こさせるエネルギー源は「善意」で、後ろめたさがほとんどない。
精神的なリミッターが全くない暴走列車と戦えばそのコミュニティはあっという間に壊滅状態になる。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 個人的に奇乳をディスとは思わないけど字面的に不快に思う人もいるだろう
とはいえこの絵はかなり強調してもある
爆乳あたりで和議といくまいか? また透明あぼんが続いてる
個展はプレ開催で秋に本格開催なのか
行くなら秋かなあ >>771
「爆乳」で検索した印象としてはある意味ポピュラーな単語だから、>>736-737の趣旨ともズレてくるんだよね
ゲームのセルベリアなら爆乳という印象だけど、フィギュアでは明らかに大きくなってるし
まあ他人を不快にさせるのは自分としても嫌だし、「奇乳」と表現する必要のある文脈なのかはよく考えるようにするよ >>750
前は悪名高いエウリアンのアートコレクションハウスがやってるギャラリーエピキュートだった
手を切ってまともなギャラリーに変えて良かったな >>774
自演認定の根拠がよくわからないな
あなたはまさに、普通の話をしてる相手にまで「お前荒らしだろ?」と突っかかってると思う >>744
一瞬4のアートワークスかと思ったわ
前作はミリタリアって名前のヤツだったか
2作目を戦ヴァルにしてくれて嬉しいわ >>752
>>768
ほんとそれだわ
4アートワークスも作ってほしいわ >>775
擁護してる書き込みは全部怪しいわ
エウリアンは止めて正解だわ 擁護してる書き込みというのはよくわからないな
>>766でさえ「荒らしに反応加担する荒らし」と、ある意味で全方位に釘を刺してるだけだと思うけどね
例えば「昔の書き込みにしつこく粘着するな」みたいに言ってたら擁護だろうが 雷太個展と戦ヴァル展だと!?
グッズのラインナップがセルベリア多くてギャラリーの人は分かってるなってなった
水着姿がエッッッッ >>744
>>768
戦ヴァル展は嬉しい情報ね
4アートワークスのフラグだったらいいな なるほどグッズはまだ用意できていないのか
秋にはグッズが増えているかもしれないな ギャラリーでやるって事は原画買えるんやろか
6桁なら迷うかもわからんわ >>781
当然の対応だろうな
一番人気のキャラ配分を多くするのは 個展で発売するグッズを見ました
表紙絵の水着バージョンがあるんですね、最高の美しさです
4のアートワークスがこれから作られるのであれば嬉しいです 4アートワークスは匂わせてるよな
ギャラリーの変更が4アートワークスを発売していなかった理由なら納得できる >>752
裏でいろいろ準備しているのは間違いない
>>756
わざわざ数値の修正をありがとう
もう書かれているけどNGIPの登録をした方がいい 新しいルールを設けようとゴリ押ししてくる上に、そのルールが意味不明で、
それなのに本人は「誰もがそれを正しいといつかは分かってくれる」って考えてる、そんな危ない奴ら。 やっぱり15周年に5をぶつけるつもりにしか思えない 通常のフレーズギャラリー営業日と異なり平日開催が増えている。土日は混むかもしれないから平日に行ける人は平日を選択しよう。
https://i.imgur.com/r71BHqE.jpg チャンスだがピンチでもあるっつうか
バカ売れしたら権利元であるSEGAにも伝わり良いアピールになるだろうけど
さほどでも無ければ逆効果だ
このスレの人口でどーにかなるレベルのハナシじゃないがいい方に転んでほしいな… >>794
入場者数を見込めるから平日を増やしてるっぽいな 学校休ませて子供にセルベリアの勇姿を叩き込む超エリート教育
いいと思う >>792
4を限定版とか基本的に買わないのに買って高いズンパスも発売日に買ってお布施したんだから出して貰わないと 個展のメインイラストがセルベリアってまさに戦ヴァルのヒロインって感じ
流石じゃん >>801
なるほど、一期と二期の二部構成なのか
特典とグッズが揃ってる時が狙い目だな 水着だらけだし、みんな水着で水鉄砲で戦うお祭りゲー出して
カグラみたいに全裸とかやりすぎなければただの水着だから出せるんじゃない?w
まあそんなの出してる余裕無さそうだけど、出すなら5だろうし >>801
正確には「来場して購入した人向けの特典」だけどね
図録だけは初日から売るらしい
>>802
15周年は来年だし、「会期を分けて行われます」というのは必ずしも2部構成の意味ではないと思う
以下は引用
今回はプレ開催なので規模も小さく。秋も来年もありまする。その際に是非にどうぞー。
あ、2と3と4は展示としてまだ先なのです。ネームレス関連いいですよね。
https://twitter.com/GalleryPhrase
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>801
2回に分けて行けばベストか
どっちも行ける人はいいなあ
>>804
セールの時は980円だったかなあ セルベリアちゃんのナイスバディ描きおろしじゃん!新作絵めちゃくちゃいいな……惚れ直した
やっぱりセルベリアちゃんが一番好きだ >>796
1年前にスイッチ版1がいっせいトライアルになって以来の動きだから、残された機会が少なくてある意味ピンチなのは確かだと思う
でも自分はむしろ、戦ヴァル展関連のニュースが断続的に続いていくことが単純に嬉しいかな >>778
>>789
5仕込んでる可能性が高まってるな 特典はメインビジュアルを使ったグッズだろうか。
手に入るならほしい。 あとで記事を貼っておこうと思ったらすでに貼っていてくれた人がいて助かった。 >>803
4がリリースされてから時間が経過しているので次は5で。 グッズの生産が間に合わない内に始まるのか
中旬に入荷直後は混みそうだな こういう時はやはりセルベリアの出番だよな
雷太氏と戦ヴァルの個展のイメージとしてはピッタリだ 今はジャッジアイズやってるからはやくて来週再来週かな 戦ヴァルは2と3がPSPで出来ないってなってるのがアレだから、勿論5の発表が優先してほしいけど
出来るなら5出る前に2と3のリマスターとかも出そうぜ
トロフィーも無かったし出たらやる >>817
ここは据え置きの戦ヴァルスレでPSPの話は禁止だから、総合か携帯ハードの戦ヴァルスレに書いた方がいいわ >>817
PSPの3D空間ゲームがリマスターされてる例は少ないけど、戦ヴァル展でも扱われる予定らしいし希望は捨てずにいたいね >>818
そうだね、スレルールは守らないと迷惑がかかるからね >>818
すまんね、久しぶりに戦ヴァルの動きあるから久しぶりに来たから気付かなかった 気をつけてくれたら問題ない
ただでさえ割れキチという粘着荒らしが自演して居座っているのだから、間違われないように気をつけるべきだ 現状携帯機のみナンバリングも据え置きでやりたいなってだけでルール抵触なのか? 個展との併設だが戦ヴァル展の開催は喜ばしい。15周年におけるシリーズの新たな動きに期待しかない。噂通り15周年で戦ヴァル5を発売だろ。 個展のグッズはキャラ絵が入った物だけじゃなくて、キャラが使ってる小物で普段使いできそうな物も作ってほしい >>821
テンプレ読んでNGIPの登録してあとはルールを守ってくれたら大丈夫だわ >>820
その通りだわ
5ちゃんじゃなくても、どこの集まりや組織でもルールを守るのが当然だわ 5.自治厨が最もヤバイ
新しいルールを設けようとゴリ押ししてくる上に、そのルールが意味不明で、
それなのに本人は「誰もがそれを正しいといつかは分かってくれる」って考えてる、そんな危ない奴ら。
こいつらの凄い所は自分が問題を起こしているという認識が一切ない所。
あったとしても「必要悪」「仕方ない」という魔法の言葉で片付けてくる。
そしてこいつらに行動を起こさせるエネルギー源は「善意」で、後ろめたさがほとんどない。
精神的なリミッターが全くない暴走列車と戦えばそのコミュニティはあっという間に壊滅状態になる。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 まさに病的な反射行動
最低限のルールを守るつもりがないクズ荒らしは黙ってろ >>825
大抵はキャライラストのグッズだな
秋期にグッズを増やすが戦ヴァル以外も取り扱うし、希望してる小物は増えないんじゃないかね
戦ヴァル以外のグッズとは何かしらんけど >>829
「病的な反射行動」というのはむしろ>>818だと思うけどね
しかも戦ヴァル展関連の書き込みが落ち着き始めてるところで、せっかくの話題を潰しただけで他に何も書き込まなかった
>>830
会期によって扱うのは「戦ヴァル以外のグッズ」じゃなくて、「株式会社セガ以外の権利物」だけどね
https://www.4gamer.net/games/402/G040213/20220728054/ >>830
まぁそうだよね
キャラ所有小物のグッズがほしいって人がいることをセガに知ってほしいよ >>830
>>834
追加されるのはミリタリアのグッズじゃないかな?
雷太氏が関わっていて戦ヴァル以外だと雷太アートワークスの一作目に関係してると思うよ 氏の代表作と言えば戦ヴァルとFGOの一部キャラと魔法少女で、個展と言ってもセガの戦ヴァル展と同時開催してるし魔法少女は無いはず
かろうじてアーケードで関わってるFGOキャラか最初の個人アートワークスのグッズだな 一期は8月中旬に行けばいいな
休日の予定を空けておこう >>823
詳しく書かれてないけど「荒れる原因になりやすいから禁止」というルールらしい
でも実際に荒れるとしたら2・3の中身の話がきっかけじゃなくて、>>822みたいに好戦的な連中が自演認定やNG押し付けをした場合だろうね 戦ヴァル4が発売できるようになるまで7年の暗黒時代に陥れた元凶の2と3はいらねえのよ >>841
PSプラスプレミアムのクラシックスカタログに期待したいね
戦ヴァル展でもDUEL絵のユリアナ・リエラ・イムカのグッズがあって、今後は2・3本体を中心とする展示もあるだろうし
>>843
そもそもPS3版1の時点で売れ行きは順調じゃなくて、4発売のきっかけは2014年の1PC版だと思うけどね 2・3で起死回生になったわけではもちろんないけど、そもそも1の段階で苦戦してたんだよね
当然のことながら戦場のヴァルキュリアの売上高は低い
https://www.engadget.com/2008-12-15-unsurprisingly-low-valkyria-chronicles-sales.html
セルシェードの日本のSRPGを11月の混雑したホリデーラインナップにリリースするとどうなりますか?あなたのゲームはほとんど無視されます。
NPD Groupによると、セガのPS3専用の革新的な戦術ゲームは、11月に販売されたのはわずか33,000台で、販売チャートに火をつけたわけではありませんでした。 4が作られたのって1リメイクの反応良かったからで
途中はあんま関係ないんじゃね >>835-836
やっぱりミリタリアかな
期待して待つことにする 展示物はどれくらいあるんだろ
既存絵ばかりだろうけど気になる >>809
5年で1作は間空けすぎだが出ないよりはマシンか
今回は新サクラの手伝いやコロナで世界的な混乱があったせいもあるし、遅くなっても5発表に期待している 前年から15周年の準備を始めているところが期待を膨らませるな!
大きな発表を用意しているなら5以外にありえない 15周年の記念に2と3のリマスターみたいなのだけは勘弁してくれ
普通に新作お願いします >>847
そうだろうね
以下に「2016年の初め」とあるけど、PS4版1が欧米で発表されたのがまさに同年1月(発売は5月)
まあ2014年11月のPC版発売から続いてた流れだとは思うけど
もう半ば諦めかけていたところ、ちょうど1のリマスター版が海外でリリースされて、出荷予測本数も好調だというニュースが飛び込んできたんですよ。
これで潮目が変わりましたね。すぐに企画書を提出して「4、作りましょう」と。こうして悲願の開発プロジェクトが発足しました。2016年の初めのことです。
https://www.creativevillage.ne.jp/44336 15周年って大きな節目で2や3のリメイクはないない
5しか許されないでしょ 知らんけど2と3はPSPだから売れなかったんではないの?
リマスターなら1リマスター組が期待して遊ぶのでは? シリーズに不利益をもたらした作品のリメイクはいらないな
そんな金の無駄遣いより5だ シリーズへの不利益というのはよくわからないな
2・3で採用されて4に引き継がれた要素もたくさんあるけどね
まあ普通に5を作ってほしいのは同意するし、年代や舞台も変えていいかも >>852、854、857
リマスターリメイクどっちもアウト ギャラリーは全5回ほどの会期だからかなり長いな。
版権を出してるセガも力を入れていそう。
https://i.imgur.com/3WUMfFM.jpg 今のラインナップだったら図録と第7小隊メンバーとセルベリアのグッズだけ買うわ PSPという低スペックの制限以前に客層を中高生に絞ったキャラデザインとシナリオが合わない
リメイクされたとしてもリマスター程の利益は得られないな
おとなしく5にすべき 2・3について「客層を中高生に絞ったキャラデザとシナリオ」というのは、それぞれよくわからないな
特にキャラデザについてはシリーズ4作とも本庄さんだし、戦ヴァル展にも2・3のキャラはもちろんいる >>867
古くさいシナリオだからリメイクしたって話の本筋の古くささは変わらないんだよな
そういうところはマイナスだ 開催期間が長いんだったら多くのファンが予定を合わせて訪れることができるしいい判断だなあ
グッズは受注生産で買えるから在庫が無くて買えない人がいないのも好印象だ 個展は今日からスタートしたんだっけ
たくさん人が来てくれたらいいね >>855
少なくとも1行目はそうだろうね
1・4と違って移植されてないから、現状ではその後のジワ売れもない
セガのコンソール販売チームマネージャーは、PSPプラットフォームが北米とヨーロッパで人気がなく好まれていないため、3がローカライズされないことを確認しました。
彼はまた、英語を話す視聴者向けにタイトルをローカライズするには、フランチャイズの過去のゲームを特定の数量で販売する必要があると述べました。
彼は、2がローカライズコストを正当化するのに十分なほど売れなかったと付け加えました。
https://www.gamespot.com/articles/valkyria-chronicles-iii-not-coming-to-us-and-europe/1100-6339405/ 戦ヴァルの展示会自体がレアだし、行く時間と交通費さえあれば行く人は多そうだよね グッズは通販で買って現地は見るだけが良さそうだわ
混雑している場所には長くいない方がいいわ >>863
ああ、一期と二期じゃなくて五期くらいやるのか
じゃあ落ち着いてきた時にしよう 所在地のビルはあまり大きそうには思えないな
会期毎に展示内容が変わるのであれば複数回訪れるべきか セルベリアもこんな風に色々模索してるんだろうね
27 それでも動く名無し [sage] 2022/08/01(月) 01:47:02.41 ID:ZNXPbUQh0
奇乳絵師によると比較を繰り返していくうちに無限に大きくなるらし
膨らみ(小) > つるぺた と思ったが最後「膨らみ(小)より膨らみ(中)のがええな…」となって歯止めが効かなくなってしまう
36 それでも動く名無し 2022/08/01(月) 01:50:20.51 ID:zQAI8+/+0
>>27
漫画の神がこう言ってるからな
https://imgur.com/MJVyFgm.jpg >>876
今はプレ開催だから秋の本開催の方がいいと思う。 空き時間ができたら明日秋葉原へ行ってみる。
展示物が多ければいいのだが。 >>878
ゲームに登場させる時は絵師のイラストじゃなくてもちろん他人の3Dモデルという形だから、ある意味で歯止めになってるんだろうね >>880
会場の様子が分かる写真を撮ってきてほしいな 通路は狭かったはずで、混雑で来場者が写り込んでしまうようだったら要望の写真は撮れないかもしれない。
その時は展示物の写真だけにする。 >>885
行ってきたんだ、いいなあ
展示されてる絵はやっぱり過去のイラストがメインだよな
新規は図録表紙のセルベリアだけかな >>885
セルベリア水着の数が多いな
力の入れようが違いすぎるw >>885
写真をありがとうございます!セルベリアの絵が多いですね
実際の会場で見てみたいです エウリアンと違って絵の販売が無さそうってことはゆっくり鑑賞できそうだなあ どうせならマクシミリアンとの仲に焦点あててほしかったな
最後はあれだけどずっとついてきたんだもんな
不覚にもだもんが入った ちょっと狭そうかな?
絵は既存のものだけど、やっぱり戦ヴァルの絵はいいよね 展示されている絵のサイズはあまり大きくはないように見える >>886
そのとおり。新規描きおろしは1枚だけ。
>>888
セルベリアの絵が一番多く展示されていた。
水着の形状と配色で多くのパターンを考案していたようだ。
>>889
戦ヴァルの真ヒロインと言っても過言ではない数だった。
会場は狭く10人程度の客が入ったら移動しにくくなる。場所によっては通りすぎる時にお互いに避けあって移動する。
混雑している時は入場制限されると思うから、行くのであれば炎天下の外階段で待たされてもいいように準備をしておくべき。 ほぼ過去に発表された絵の展示だしどうしても行きてえって思ってなかったが揺れてきたな
遠くなかったら即決するんだが…… >>879
わかった、そうする
どのような展示をしているか写真でわかったし本開催時の展示絵を見てからにする >>885
なんとなくどんな感じか分かった
ありがとう 小規模の展示会って感じか
これなら複数回に分けて展示を入れ換えるわけだ >>891
アニメでは、研究所からの脱走中に2人が出会ったことが補完されてたね
第24話「決意」
セルベリアの幼少の頃の回想が始まる。セルベリアはA一号と呼ばれ、最優秀の数値が出されたため施設に残されたことが決定される中、他の孤児達は適当に放出されるように決められた。
監禁されているセルベリアは研究員達に歯向かうばかり、何度も逃げ出そうとした。
そして運命の逃走、逃げ先は蒼いバラの園、そこにはマクシミリアン殿下との出会いが待っていた。蒼いバラの名称である「セルベリア」と名づけられた。 >>885
初代のアートワークスで見た絵があって懐かしい 展示会だけど戦ヴァルはまだ生きてるって感じられて嬉しいぞ >>885
良い感じの展示会っぽくて良かったわ
少なくとも高額な絵を売り付けるところじゃなさそうだわ フレーズギャラリーは雑誌や書斎の制作も請け負ってるらしいから4アートワークスありえるな >>907-908
そうだよなあ
しかも1のアートワークスを作った人がいるって?
これで作らない方がありえないよ >>904
まだまだシリーズを続けてほしいよな
終わらせるにはもったいないゲームじゃないか アートワークスが製作されない事態はあってはならないだろう
出版を変更すべきならば変更し、待ち望むファンが手に入るように努力すべきだろう 展示会が好評のようで良かった。
さらに戦ヴァルの認知度を広げてアートワークスや5に繋げてほしい。 4ってPSでセールになったことあるの?
リマスターはよくセールになるけど、はよセールになって欲しい >>913
とっくにセールはやってる
新価格版になってからのセールでは1485円くらい、別売りのDLCは1760円くらいだった
ニンテンドーeショップも同じ価格でセールをやってるらしい 予定が空けられれば秋の本開催に合わせて行ってみたい >>913
まさに今日までセールをやってて、日付が変わったら終わってしまう
>>914
4シーズンパスのセール価格は965円だね
そもそも2年前に本編と同じく値下げされて、普段の価格が1485円になってる
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0177-CUSA09979_00-PASS000000000000 >>914,916,917
ありがとう、セールやってたの知らなかった
さっき買えたので助かりました >>917
DLCの値段違ったか
参考にしたページを間違えたようだ、訂正助かった >>910、>>919
15周年の仕込みが5発表になると思う
新サクラのせいで遅延があって開発期間が伸びたんならちょうどいいタイミングだな 1のアートワークスは読みごたえのある良い本だったから、関係者がまた参加して良い本に仕上げてほしいよね アートワークスを作ってくれるなら品質は確保されたようなもんだな >>919
ほんとに戦ヴァルはずっと続けてほしいシリーズだわ >>907
4のアートワークスを作ってくれるんだったら嬉しすぎるわ
発売が来年になってもいいからぜひ作ってほしいわ 5が15周年で発表されたら狙いすぎのような気もするが、出ないよりはいい 新サクラ以外にもコロナという予想外の事態があったからな >>906
以前のところは後々問題になるかもしれないからやめたんだと思う。 >>921
PC版4の売上は推計で140~170万本だから、ジワ売れだとしても悪くないと思う
https://steamdb.info/app/790820/graphs/
1年半前のサブスク配布で伸びた印象だったけど、当時からの上積みはセール中心とはいえ少なくとも+50万本
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1617199494/472
>>931
1の発売が2008年4月だから、年度で考えても区切りは来年度だね
戦ヴァル展が15周年記念とされてることへの疑問だろうけど、会期は5つで来年も引き続きやる予定らしい 過去の戦ヴァル展で欲しくて買ったんじゃなく、エウリアンに無理矢理絵を買わされた人がいたとしたら可哀想だな >>896
アドバイスありがとうございます
外で待つことになったら大変ですので、しっかり熱中症対策をしておきます 15周年を考えて展示会をスケジュールし、セガが関わっている
やはり15周年こそが5の発表には最高のタイミングか 結果が分かるのはまだ先だけどな
本気で15周年に合わせて5を発表してくれ >>885
ありがとう、直に見たくなったよ
可憐な描き下ろしセルベリアちゃんの巨大タペストリーがとても美しくてエロカッコイイ! こんなにエロかっこいいって言葉が似合うキャラはなかなかいないよな
ただのエロいってキャラは多いけど(笑) 来年に15周年を控えていること、ソフト開発完了に足る時間が経過していることを鑑みれば、戦ヴァル5の発表および発表から発売までが戦ヴァルと同様に短期間に行われる可能性は高いだろう 短期間って4のことだろうか
確かに4と同じパターンはやりそうだ 4と同じやり方ならば年内発表して数ヶ月後に発売か。
前のサプライズ発表は成功していたようだからまたやるかもしれんな。 発表方法について成功・失敗を判断するのは難しいけど、4の宣伝が3大ゲームショウの時期と合わないのはもったいなかったと個人的に思う
まあそもそも世界同時発売じゃなくて欧米向けが半年も遅れた時点で、何か違和感はあったが >>943
>>945
発売すんの?発売日近い!は最近のセガがハマってるやり方だから5もやってくれるに違いない(笑) 4って何の番組で発表されたんだっけ?
自分見てたけど全く覚えてないや >>948
これが最初だったかな?
ティザーサイトが公開されて発表の日にこの動画が流れたんだっけ
すごく意識高い感じで印象に残ってたね
https://m.youtube.com/watch?v=psOP5iJOZn0 久しぶりに見たら懐かしかった
5の時はまたティザーサイトを作ってほしいね >>949
初見の時にほんの少しだけ痛いって思った(笑)
>>954
スレ立て乙 >>945
5は来月のTGSで発表しようぜ
直前にティザー公開してTGS当日にダブルで発表がいい >>922
時間はたっぷりあったわけだ
>>925
わかる、わかるぞ >>954
スレ立て乙。
次に個展へ行くのはグッズ入荷した時にするか。 登場して14年を過ぎてから秋葉原の店先にセルベリアの等身大ポップが設置されるようになるとは思いもよらなかった
彼女のイラストであれば目を引くから知名度アップに貢献するだろうな >>973
描き下ろしセルベリアちゃん美しいからね
とても目立ってていい! 値段高そうだけどセルベリアが目の前にいる感覚を味わえるなら買う人が多そうだなあ >>973
>>975
飾られている写真を見たら隣のガシャポンの機械3台分くらいって大きくて目立つなw
いい目印で分かりやすい >>975
>>979
いい目立ち方で店の場所が分かりやすいな あのポップはホントにいい宣伝になってるな
戦ヴァルをやってない人でもあのキャラは絶対気になるよ 要塞で戦車二両でボコスカドッカンやったの思い出すなあ 戦ヴァルに出会ってない頃の俺だったらポップが気になって入って何のゲームでどんなキャラか聞いちゃうね
それぐらい目を引くよあのポップ 戦ヴァルファンじゃなくても惹かれる魅力があると思うよ
本当に戦ヴァルはSSRの絵師さんを引き当てたなあ
イドラの絵と描き下ろしの絵はどっちもいい 改めてセルベリア大佐は格好いいと思った
>>954
スマートなスレ立ておつ 確かにカッコいいわ
これと書き下ろしの方の等身大ポップは欲しくなるわ >>983
セルベリアの文脈で「要塞」というと1の15章後半かな
文字通り戦車2両だけでクリアできるんだよね
https://youtu.be/1EywVgl6itw?t=1m10s 戦ヴァルの大きなイベントを開催できたとしたら、実物大エーデルワイスのポップが見れるかもしれないなw
実物大のハリボテよりは用意しやすいはず >>990
おととしくらいにSランク目指してたときはかなり苦労したよ 銀髪赤目の凛々しい軍服お姉さんはかなり注目されるよね このスレッドは1000を超えました。
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