Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part120
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv
を冒頭に足して3行にして下さい(1行分は消えて表示されません)
■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650982716/
【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>950が立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650982716/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 現在まで判明してない項目
●テキストデータポイント:世界→No.63の場所
Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え 大塊はやめとけ
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる IP無しのこっちから使いましょう
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649389310/ そっちは固定IP端末だと書き込みにくい人用なのでそのままでいい 今更ながらだがこの記事は面白い
https://doope.jp/2018/0273656.html
HZD開発当初は協力プレイ前提だったとか、フィールドが製品版の50倍も広かったとか ストームバードのストームキャノン手に入らん
動画を見たら胸の装甲2回の報酬らしいんだけど破壊の演出はあっても部品から拾えない >>7
チャージ中に破壊すると爆発してなくなってしまうとか >>7
本体には付いていなくて、周辺に落ちている状態なので、倒した後にフォーカスで周辺を調べてみれば? アーロイがメッセージ出してストームキャノン落下した後に行方不明になるときあるよな
魚が消えるのと同じ系のやつなんかね? 落とした後長時間広範囲にわたって戦って倒したらなくなってることはある
ストームキャノン目当てなら速攻で破壊して拾って離脱したほうがいいかも あかんストームキャノン全然落とさない
あんなめんどくさい破壊条件で手に入らないとかあり得ないだろ こうしてバグに止めを刺されて難易度ストーリーで素材稼ぎ作業やるわけだが ストームキャノンとかサック網とか嫌がらせとしか思えない素材ばっか大量にいるからな なんかバグというか不具合多いね
逆賊倒して、仲間に声かけるシーンで仲間がザ・ワールド食らって動かなくなったり、倒した人間が立ったまま口をパクパク動かしてたり >>7,>>12
ストームキャノンは壊れやすいから、長弓の必中の矢で切断した方がいいね
んで地面の下とかに消滅しちゃう時もあるから落としたらさっさと拾いに行かないと
取る前に魚が消失しちゃうバグがネタにされてるなw
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/uhez70/horizon_forbidden_fish/ >>16
あ、長弓の「必中の矢(切断)」ってやつね ホストばかりのFFも嫌だったが不細工ばかりのホライゾンも嫌なのです 素材集めるのに切り裂きの長弓の切断矢必須だから長弓枠だけずっと切り裂き使ってる
レジェンダリ長弓プラズマ2つもいらんからどっちか切断矢にしてほしかった >>12
ストームキャノンは衝撃に弱く壊れやすいから長弓の切断矢使う
ストームキャノンは装甲でカバーされてる
破壊か切断するとストームバードが感電状態で落ちてくる
切断出来ていれば画面の中央右あたりに「部品切断」の表示が出る
ストームキャノンではなったこと無いけど部品放置して戦ってるとどっかぶっ飛んだり
地面に埋もれたりすることがあるから出来ればすぐに拾うといい 魚消えるの仕様だと思って一時間くらい頑張ってたのにバグなのかよ… コタローせっかく腕作ったのにずっとはめとけよ
たださえ白塗り苦手でGOWもできないくらいなのに白欠損とかめっちゃ怖えわ エレンドがブッ倒れたまま付いて来るバグは結局直ったのか テナークス誰も彼も名前の真ん中を伸ばすせいでほんと混ざるわ。コターロとへカーロがどっちがどっちだかよくわからなくなってた。 亡びの地で機械に襲われてる男と
その近くの廃墟の上で瓦礫に挟まれてる女を助けたんだけど、助けたっきり話が進まないし一旦FTして戻るかって戻ったらさっきいた場所にいねえ…
名前も忘れたし何だったんだろ…ヴィターもそうだが辺鄙なとこにいるNPC辞めてくれ… キャンプに時計があったりなかったりするの何なん?
亜種出すのにいちいち探すのめんどくせぇ ファイアークローほんまやっててムカついてくるな
こいつだけじゃないけどいちいちウォッチャーとか小物機械獣を数の暴力で絡めてくんなよ >>30
ウォッチャー絡んでくる所の南側に単騎のとこあったはず
難易度ストーリーにして初手凍結からの連射バーストを足に打ち込めば終わる
そういうストレスの抜け方もある 群れは長弓で狙撃して取り巻きを減らそう
そしてそのまま狙撃だけで終わる 乱戦やるには視野が狭すぎる
ディスプレイに表示する限りは仕方ないんだけどさ ファイア猿が一番苦手だわ
群れで攻撃してくるし必死に戦ってたら違う機械獣まで参戦してくる
機動力も高いし火力もあるから単体でも結構強いのに複数体で来られるとマジで厄介 炸裂矢使いすぎてエコーシェルと機械筋なくなったんだけど稼ぎやすいポイントあるかな?
エコーはバロワーかな? 巨壁の近くの野営地のファイアクロー残すべきだったか >>35
初見でトールネックの所で泣かされたわww トロコン8.5%もいるのか信じられん
狩場とストライクと騎乗走とかやりたくねぇw 猿最初は怖かったなあ
群れは連鎖バーストが育ったらそこまで脅威ではなくなったけど
火熊はごり押し以外でどう倒すのを想定してるのか全然わからない >>39
ストライクはロングレンジの強駒一個で攻略すんのが面倒がないんだよね
2回動かせるから簡単にヒットアンドウェイできちゃう
機械走はライバルをちゃんとぶん殴って沈めるようにしたらなんとかなる
だが、どっちも正直あんま面白く無いのは確かだ
オープン要素が増えてADV要素が減ったのがつくづく残念だと思う トラップは設置上限強化のために弱体化された感あってやだなぁ 新しい武器はよくわからないし、トラップは設置上限とかできちゃったからひたすら狩人と長弓だ戦ってたわ
見つかったら槍を振るのみ トロフィはスッポンポンが一番イラついたな
つべ見なかったら無理だったわ トラップ弱体化するのがわからんわ
弓矢や近接で戦って欲しいわりに、被ダメ時の無敵時間ないし、はめ込まれるから結局遠くからチクチク
オープンワールドなんだから好きにさせろ トラビスってハデスのAI担当した奴だよね?
ネットだとクソみたいな扱いされてるけど、そんなやらかしてたっけ?
職務に則ってハデス作ったり、盗もうとした奴にダミー掴ませたりしただけじゃないの?
FWで誰かを意図的に殺してるような音声データはあったかもしれないけど、よくわからんかった エロ系の持ち込みが半端なかったとか、そんなのがあったはず アヒルとかガンが撃ち落した後にすぐ消えるの何なん? その辺のコラプターの化石がバイオマス転換したんでしょ(適当) アカマンボウに近づくと捕まえる直前でフッといなくなるの何なの? 本人の素行の悪さは度々問題にはなってたみたいだけど、それはそれとしてエリザベトのことは尊敬してたみたいよな
でもまあ、2070年代入ってもまだムカデ人間の続編が作られてるのには笑ってしまう トラビスはいかにもITエンジニアあるいはハッカーらしくて好き
ハデスにバックドアを作らないようファロから厳命されていたが、密かに自分だけのバックドアを作っていたと思う
なぜそのバックドアを使わなかったのかは不明w ゼロドーン計画始まったあともファロを自由にさせすぎたよね
エリザベトと直接喋って権限がうんちゃらって
口挟めるような立場にいるのがもうありえない
適当に監禁して自殺もできないようにして
「うるせーバカ全部お前のせいだろ金だけちゃんと出しとけ」で良かったんじゃないの ゼロドーン計画を遂行するにはFASの技術が必要だったんじゃないの
アポロには反対したがゼロドーン計画には協力的だったと思う AIの暴走はともかく、ファロの会社の持つ機械技術は紛れもなく世界最高レベルのものだろうしな
ガイアとその周りを固める補助機能の作成にしてもその根底を支える開発力で強力なバックアップは必要だったろうし MAP上に表示されない機械獣の位置(英語圏の動画)
https://youtu.be/GzsFo95tTmE
予備知識無しに出会った塩の傷近くのサンダージョーはめっちゃ凶暴で死にかけた
あと動画にないけどグリーンハウス近くの海岸に亀さんいるね >>49
ネットってのはこっちの世界のネット?クソ扱いされてはないと思うけどな、少なくとも個人的にはアンチヒーロー感あって大好きだし、聖人君子じゃない善を描くゲリラの懐の深さ感じたよ
アポロにヘビメタを登録しようと躍起になってたのが可愛かった 暴走したハデスが自らのカーネルを書き換えて
トラビスが密かに設けていたバックドアを
ロックしてしまった
というのがホライゾン的にはありそう アーロイさんサイレンスがハデス盗んだから地球再生への道が繋がったのにサイレンス追いかけてる最中「あの時消しとくべきだった」って言ってたのなんでだろ?これからハデス消さなかったおかげで手に入る物を利用しようってときに発言と行動がブレブレでは? 魚捕りほんまふざけんな
消えるし△のメッセージ出てから押してんのに猛ダッシュで逃げるしおまけに上下左右に逃げるし 連打で割と緩く捕まえられてた印象なんだけど人によってかわるもんだな バス系の魚は猛ダッシュで逃げるな
あれに加えて消えるから超ムカついたのは記憶に新しいw >>58
多分世界中に戦犯なのバレてぶっ殺されるかもしれないからエリザベトの脅しに屈しただけ あとは謎メンヘラ起こしてこんな感じ >>64
結果的に良い方に動いてるってだけでサイレンス自体は別に良い奴でもなんでもないからな
どこまでいっても計算高く自分の知識欲を満たすのが優先で、地球再生そのものは二の次みたいなもの
能力の高さは確かでも目的の為の手段は選ばず、最終的な目標の為なら部族同士ぶつけて壊滅しようが気にしない
眼の前で広がる惨状を放っておけないアーロイにとっちゃやり過ぎだってことだ 魚の近くで三角アイコン出たのに押しても何も手に入らず消えるパターンのやつは
水中だとポーチ上限を超えるアイテムは手に入れられないからで
例えば魚肉を上限まで持ってる状態で魚肉だけを引いたらそのときは消える
と前に有能ニキが教えてくれた
一定距離近づいたら消えるバグはもしかすると後のバージョンになってからかもな
以前は池とかで壁際に逃げられてしばらくすると消えることはあった気がするけど
今みたいにアカマンボウとかあからさまに目の前で消えるのは起こった記憶がない 魚はリポップの条件もよくわからないし
池とか川みたいな限られた所にしかいない奴はかなりイライラしたな サイレンス的にはあの時点でもう人類が滅ぶことは決まったようなもんだったし、地球脱出を計画してるときに今更部族がどう亡くなろうが気にしないでしょ ハデスを見つけて起動させました
エクリプスをハデスに引き合わせてロストが死んだ遠因を作りました
バヌーク族を騙してめちゃくちゃ荒らしました
レガーラ達に機械与えて手段としてテナークスを滅ぼそうとしました
最終的に地球丸ごと見捨てて自分だけ逃げようとしてました
よく殺されないよな サイレンス最後ペロって戻ってきたの理由わからんのだけど ヨドバシ・ビックカメラ・ヤマダの通販でPS4コントローラー売ってた あれ?水中移動って〇の回避のほかは、L3を1回おしだげじゃなくて定期的に押さないといけないのかな? >>80
速泳ぎは左スティックを傾けたままなら、L3を1回押せばいいだけだね
通常の泳ぎは平泳ぎとバタ足で、速泳ぎは手で掻いてドルフィンキック なんか水没した機械炉攻略の時に「早泳ぎ『L3連打』みたいなチュートリアル出てきた気がしたので…」 弓の1発目発射しないときなんどかあったけどなんだろ
ジャムるん? >>36
前ここで教えてもらったけど
エコーシェルはロングレッグ(4つ)とクランバージョー(2つ)だけが100%ドロップして
滝の切れ目(とげの沼沢から東北東)の狩人から35シャード/5個で無限に買える
筋肉はトレマータスクの尻の上の弾薬ドラム×4から67%の確率で8個ずつくらい 火攻めの狩人の弓と日照りの狩人の弓どう使い分けたらいいか分からないわこれ。
両方燃やすの前提だけどうーん? たった今FWをクリアしたけど、唐突な第三勢力現れて困惑した
ゼニスという勢力が登場して「俺らが黒幕」みたいな顔してたのに、真相わかったら急に小物っぽくなったな 次回作ではネメシスを倒したと思ったら
ティルダのクローンが唐突に登場して
アーロイを拐いにくる >>76
仲間の良さに気付いたのかな
こいつらとならもしかしてネメシスを倒せるかもしれないと
個人的にはいつものように単独行動してほしいけどね そもそもバデスもガイアもネメシスもAIソフトウェアなのだから1つ破壊しても意味がないんだよね
いくつでも同じものをコピーできるからキリがない >>39
狩場は銅メダルでいいし、ストライクは2戦勝てばいいだけだからチェーンスクレイブと焦土の光で終わる
比較的優しいトロコンだと思ったけどな、俺は ファロって結局どんな最終形態になってたんだろうな
クエン国の王がひと目見てそれと分かる姿だったってことは人の形は保ってたんだろうか? >>89
クリアおめ
クリアして改めてストーリー全体を振り返って考えてみると、うーんってなるよなw
状況は改善しているとはいえ、アーロイの苦労には見合ってない気がする >>95
前スレに書いてあったよw
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 858c-PvPk [114.188.86.3])[sage] 投稿日:2022/05/09(月) 13:57:41.50 ID:+swDFvpa0
やったー!ファロのAAできたよー!
Ж 答え合わせすると
失敗したと思ってたオデッセイ組は生きてて、不老不死で生きてました
でもなぜか惑星を捨てて地球に帰ってきました
地球をリセットしようとしてるので倒したけど、実はゼニスたちの惑星を滅ぼしたのはネメシスというゼニスたちの精神エネルギーが暴走しただめでした
ZDでハデスを狂わせたのも実はネメシスでした
ゼニスたちは倒したけど、ネメシスは地球に向かってきてます
みんなで力を合わせてネメシスに立ち向かう!
俺たちの戦いはこれからだ!
こういうこと? 次回作こそヴァストシルバーの伏線が回収されると思うんだけどなあ
「この世界で最も賢い存在」「特異点を実現する」
とまで言うてるんだし まあそういうこっちゃw
でヘファイストスは激おこだし、もー大変よ
3作目まであと5年とかも待ってられないわ >>96
改善してる…のか?
生態系復活のためにガイア探したり、副次機能見つけるために頑張ってたのに、そんな苦労すっ飛ばして機械より強い存在が地球狙ってますとか無駄足させられただけなのが可哀想 ヘファイストスはテラフォーミングシステムを守りたいわけだから
対ネメシスについては協力してくれてもよさげ >>101
まあガイアも副次機能もだいたい手に入って大ピンチな現状を認識できた点は前進だけど
もう人類は死にかけで、以前の想定と比べればずっとひどくなってるね
サイレンスの地球脱出策は妥当だと思う >>104
さいごにサイレンスがアーロイに向かってお前も一緒に来いってのは「アダムとイブになろうぜ」ってことだよね 改善はしてないんじゃないの
肝心のヘファイストスに逃げられてるから
環境再生のリミットまであと数ヵ月なのはそのまま >>93
独自に強力なネットワーク持ってるヘファイストスはいいけど、それ以外はコピーしたところであの地球でちゃんと入れる器を探すのは大変そうだけどね
副次機能は高性能であの時代でも稼働できるコンピューターのあるところでないといけないし、ガイアみたいに移送装置を組み立ててもその間稼働できずに無防備になってしまうと補助の人間がいないと運べないし、ハデスみたいにタイタンの演算装置に強引に入り込んでも弱体化する
自前でコンピューターを作ろうにもそういう技術水準と実行手段を同時に持つのはあの地球上にはヘファイストスぐらいしかないから動こうにも動きにくいと思う
ファロから見てせっかくバックアップ消してるから、ガイアにはコピーとかバックアップ取る機能は排除したいだろうからそこら辺はオーバーライドで改変されてるかもね
ネメシスは地球に対してまずはウイルスをハデスに送っただけなところからして地球上には入れる器が確保されてないのかもね
まぁネメシスが大人気なく本気でやるとシリウスに攻め返すとかになって話を畳めなくなるから、そこまではやらないと思うけど >>108
クリア後の拠点メモでガイアはヘファイストスのデータを得たことで、機械炉に対して多少の影響力を行使できるようになったとあるからヘファイストスがいなくとも機械に対してテラフォーミングを調整したり出来る様になったということじゃない?
ベータもネメシスが来るまでは大丈夫だと言っていたから機械による環境再生は上手くできてるらしい >>107
色々とおかしいなw
魚が浮いたりセリフが変なのは俺の時は無かったわ >>109
テラフォーミングが成功するまで何千年かかるか分からないのだから、コンピュータハードが故障したら自動的に切り替えるバックアップシステムが地球上に幾つか必須で、さらにハードが故障しても自分を再構築するサブシステムが本来必要なんだと思う >>99
多分旧文明で精神のアップロードに成功した例なんじゃないかと感じるね
ヴァストシルバーが作られた頃はチューリング法ってAIの開発に制限をかける法律が無かったから
無茶なことをして生まれた偶然の産物だったのかも
密かに逃げ出していたヴァストシルバーをゼニスが連れ出していてそれを参考に精神のアップロードを行って
その結果ネメシスなんて化け物が生み出されたとか
ネメシス=ヴァストシルバーって可能性もあると思う
そうするとゼニスに対してだけでなく人類に対して恨みを持っていて最終的な宿敵となる筋も通りやすいかなと 千年も故障せずに稼働しているコンピュータシステムというのも凄い ゼニスは先進テクノロジーの持ち主なんだから、アーロイと敵対などなどせず、ガイアのコピーを分けてもらって、自分たちでガイアをインストールするコンピュータを開発した方がよかったと思う なんか壮大な物語になてるみたいだな
エルデンリングもレベル250にして満足したしもうそろそろ
戻るかな
正直次回作はエルリンこっちの方が楽しみなのよね >>115
あの人たちでガイア作れなかったのかなーとか思っちゃうよね
エリザベトが突出した天才だったって事なのか >>115
原始人相手にコピーくれって頼むのがイヤだったんだろう
ネメシスではなくその原始人に殺されるとは皮肉だな ハデス消しちゃったってことはもうリセット機能はないの?
もしテラフォーミング失敗しちゃったらアウトってこと? ゼニス達も名前忘れたけどAIっぽいの作ってたよね
そんなに賢くはなさそうではあるけど何か怪しいしDLCで出てくるかもな >>120
テラフォーミングはもう済んでる
だから数百年前に人類が地上に出た >>76
結局のところアーロイがいなけりゃハッチの外までしか探求出来なかったし
一人だけ逃げ延びて知識の探求をしたところで
何も残すことは出来ないからその虚しさを悟ったんだろ 色々とアプデで修正されるまで数ヶ月とか放置でいいと思う
で興味を失ったらそれはそれで良し
俺はクリアしたけどnewgame+が早く来ないともう2周目やる気なくすかも
かなり面白かったツシマもnewgame+来るのが遅かったから結局2周目やらなかったな FWクリア後に裏技でファーゼニスの施設に行ってみたけどティルダとか殺された禿げとかの死体がないんだね
そもそも禿げはティルダに殺された直後にはムービーからも消えてたけど
でもニンマーで殺された姉ちゃんの死体はずっとあそこに放置されてる… 色んな所で死体がいつまでも転がってるのは嫌だよなーw
ゼニスの施設はたくさんのスペクターとたき火を配置してくれたらいいのに 俺は訓練所で無理だったやっとられん
トロコンしたかったなぁ >>128
訓練所まだ1つも手つけてないけどそんなやべーの? >>129
個人的には魚ワープくらいやっててキレそう
挑戦ってのやってるけど何が成功で何が失敗なのかタイミングとかの条件が意味不明な上に時間制限つきだぞw なんかコンボしなきゃみたいに書いてあるけど何個かは落ち着いてゆっくりやっても成功なるしな 訓練所は言葉足らずだけど、落ち着いて求められてる動作を理解すれば苦労せず出来るよ、ベリハの指南役以外は。
指南役だけフロムゲームだった 訓練所って右にやることコマンドが出てるよね?
その通りにやればアクション苦手な俺でも数回やったらクリアできたけど、難易度とか関係あるのか? >>128
コンボの繋ぎとか槍の光が目印とかやり方わかればそんなに難しくないからここで聞いてみては? 訓練所は活力斬り連鎖できなくて結局投げたなぁ
つべ見ても何がどう成功失敗なのか?って感じだった 説明文通りやったら活力斬り連鎖は無理だな完全に説明不足
つべ見たら出来たけど俺は次の力の突撃が出来ずに詰んだわ
半月斬り入ってR1離した時点で失敗になるしR1を次に入れないと成功にならないしで全く意味が分からないw 不死王よりその前の奴が苦戦したわ
コンボキャンセルしてくるし数発もらったら負けるしでキツかった >>137
力の突撃先のR2の技中にR1押しっぱにするんだよね
どれも説明が改行してあるからややこしいんだけど活力斬り連鎖もR1、R1、R1、少し空ける、R1長押し、離す、R2長押しとコマンドは結構シンプルなのよね 本作後半のストーリーはかなり酷いと思うのだが
内外のゲームメディアでその点を指摘してるの見たことないのが不思議 これだけ期待されてるタイトルでネタバレが少なかったしな
ネタバレが少ない=ストーリーの味が薄い
実際クリアしてネタバレしようと思っても特にネタバレさせたいことが無いし ゼニスとレガーラのストーリーはどちらか一方に絞って開発すべきだったのに
両方中途半端な状態で出すから浅くてつまらない仕上がりになったんだよ 海外の掲示板ではストーリー酷評してるスレッドが結構あるな 3の展開がやばそうだな
本来ならファーゼニス全滅してたら帰っても良さそうだけどw てか、ネメシスがゼニスたちを追ってきたのはわかるけど、なんでネメシスから逃げれるって思ってたんだろう
地球から離脱してもしつこく追いかけてくるかもしれないのに ネメシスってまったく期待持てない
3まで引っ張るのではなくDLCで倒してもらいたいよ >>123
もし同行を選んでたら2人きりで永遠に生きられたのかな
四六時中一緒にいたらアーロイの方が保たないだろうけど ヘファイストスを引き込んだ時点で機械獣とも戦えなくなってサブクエも出来なくなるだろうからヘファイストスが後戻り出来ないラスボスの可能性が高いしネメシスはムービー処理 そもそもコンボなんか使う機会ないからな
無駄なとこばっか力入れてる感じがあるなFbはZDはほどよくまとまってて遊びやすかったのに 続編の病理だよね
新要素を入れなきゃさらに拡張しなきゃとかで余計な要素を入れてしまう 俺は普通に人型相手の時は近距離コンボ使ったけどなぁ
ZDの時なんてちょっとした段差や坂を見つけてはピョンピョンして真上からの一撃するだけの作業だったし >>156
真上からの一撃はサイレントキル用でコンボは白兵戦用だから用途が違うんじゃない?
コンボ使ったけど、個人的にはバレずに全員仕留めたいから指笛と真上からの一撃はもう少し使いやすくしてほしかった 鉄の花ってなんだったの?
ZDクリア後に調べたときはガイアの手向けとか言われてたけど、FWクリア後だとよくわからんかった グリーンハウスで鉄の花はもともとはバイオマス転換出来ない金属を植物と誤認させて機械獣をエネルギー切れに追い込むための罠とか言ってなかった?
それをZDの時はデメテルが献花の代わりに使った >>157
いや真上からの一撃は滅茶苦茶判定緩いから乱戦で大活躍してた
UHだろうがワンパンだったから山賊や小型機械相手ならピョンピョンするだけで勝てるよ
そしてそのせいで今作で判定厳しくなって使いにくくなったまであるから 復活しないんじゃね
使う装備だけに塊を使ってるといっぱい余るね 鉄の花がガイアとかへの手向けっていうのは今作でも変なコードがグリーンハウスにあるから変わってないんだろうけど、なんか謎の蔓展開して障害物要素が足されたからよくわからなくなったな
周りの三角花畑もなくなって、シナリオ上でもスワームの妨害装置みたいなことになった
デメテルが色々偲んで世界中にばら撒いたって設定は捨てた訳でもないようだけど、雑に別要素組み込まれてよくわからん存在になった
実際ハデスがスワーム使うことはデメテルも予想してて、ハデスの活動に伴うスワームのバイオマス転換から植物を守るために撒いたってこともあるんだろうけど とりあえず3回殴ってちょっと待ってR1のテンポ悪いんだよなぁ
大したもの落ちてないし ファイアグリームの「カシュッ」ってアダプティブトリガーの感覚何気に好きだった
それと比べると花は殴ってクリティカルストライクみたいな感じで味気なかったな 会社の人とHorizonの話をしていたら
あんまりよく知らない他部署のデブでいかにもキモオタ風の人が入り込んできて
あのゲームは主人公がブサイク過ぎて萎えるわ
2Bみたいにとはいわんけどもうちょっとなんとかならんかねー
って言ってた
アーロイさん叩きをする人って結局こういうやつなんだな アルヴァのキャラ、わりかし好きだな
最初はウザ絡みするなーと思ってたがあの世界観ではあまりいない明るいオタクっぽさがある ラスアスにしてもアンチャにしても
洋ゲーの女性キャラは日本人好みの
ロリ顔ではないからね しかしアーロイは幼少期の頃も日本人好みの顔ではなかったw アーロイのモデル作ったやつは元になった人に謝ったほうがいいレベル もうこの手の話はやめないか
結局は大抵個人攻撃しかしなくなる いやぁ普通にアーロイ可愛いけどおれってB専なの?
トロコンもしたしはやくDLC来ないかなぁ 鉄の花だって「花」なんだから
槍で切って強引に開けるっていうのはなんか嫌 まあ前作や元のモデルの方が明らかに魅力的だからな
落ち着けPVやゲーム冒頭のムービーは特にひどかった
決算で売上公表できなかったってホントかよ
3作目作れるのかよ アーロイ美人になったなぁと思ったけどZDから大して変わってなかった 元のモデルガー言う奴は一回ハンナフックストラのインスタ覗いてみると良いかもしれない
あ、アーロイだってなるし本人もかっけーから エロゲーでもないゲームの話題で第一声から女の顔が萎えるだの抜けないだの性欲剥き出しな奴嫌い
「体は最高w」みたいなんも含め。知らんオタクの下半身事情とか誰が知りたいんだよ それな
と言いたい所だが、抜ける抜けないは誰も言ってないような… >>180
SNS でも匿名掲示板でも言ってる奴は山ほどいるよ
探してこいとは言わんが 口開くまえからコイツぶっ飛ばすとかの顔なってるし
アルヴァのときも
は?預言者?なにこの迷信レベル?ってなってたのわかるし
ときかく表情の表現が他のゲームで見たことないくらいすごいと思うんだ このゲームの顔アニメーションの技術は歴代ゲームでトップレベルだろな
国産ゲームは酷すぎ ps4でプレイしてるとまだぎこちなさを感じるモーションだけど改めてZDをプレイすると格段に進化してるのがわかる>表情
この技術で動くロストやヘリス、オーリンを見てみたかったよ nextアーロイとして話題になってるゲーム
またしてもポリコレ全開の主人公にしてしまう洋ゲーさん
https://youtu.be/sPU4J-67Z78 ZDと言えば寝っ転がって話す姿が思い出される
色んなキャラに使いまわされてた
あまり深刻そうじゃなかったw クリティカルヒットや技を出そうとすると、タッグマッチのように別の機械獣にカットされることが多いw >>186
日本人顔をcgにするのって難しいのか? 今回ボリューム薄いってよく言われるけどそんな薄いかな
サイドクエストたくさんあるしむしろ丁度いいと思うが ただでさえどっかの死にゲーレベルで攻撃頻度上がってスタンも期待出来ないのに
コンボだけ追加したって意味ないんだよ ボリューム薄い、って言ってるやつなんか見たことねぇな
逆に多いって言ってるやつはよく見るけど、どのゲームと間違えてんだ メインシナリオで考えるとZDの方が初めて触れる内容ばかりで豊富に感じるのかも
FWはガイアのバックアップ探せ→見つけたから副次機能探せ→見つけたからヘファイストス捕まえろ→ゼニス倒せ、が実際なところだし >>192
日本のゲームはそもそもアニメ調のものが多いから
人間のリアルな表情を見せる技術が遅れている
のかもね
ロストジヤジメントはそんな中でもアニメ調
ではなくリアル調なんだが
表情はロボットみたいでホライゾンとは
全くレベルが違う ボリュームすごいやんね
ZDでもそうやったけど、自走であちこち歩いてサイド・サブシナリオ織り交ぜて進めていくと、ストーリーを忘れてしまうくらいには濃かったわ
特にサイドシナリオで移動距離が長くなると、ついでに近辺のシナリオも消化したくなるもんで、サイドのキャラとかほぼ頭に入ってない 2011年当時のHZDプロトタイプの映像
https://youtu.be/1rm55FDYbic
協力プレイだったり、マシンガン使っていたり、アーロイの見た目もかなり違う
赤毛がやたらと目立つし、顔がもっとシャープな印象 初期プロトタイプではゲリラゲームズが過去に開発していたKILLZONEシリーズのキャラや武器をそのまま流用してるみたい 機械の生息地が少なくて、フィールド上にスカスカに配置されてるってのはやっぱり合ってるんだな
redditで見たが、前作より1.5倍以上もフィールドが広がっても、機械の生息地は25%も減ったらしい(海もあるから実際のフィールドの広がりは数字と違うだろうけど)
確かにスコーチャー、スリザーファング、ストームバードは2箇所しかないのにイノシシは無数にいすぎ
ぶらぶら散歩しても同じ奴ばかりいるから楽しみが少ないし、スカスカ配置だとオーバーライドしても上手く反応しないからポインター矢使うけど素材使いたくないし クエンがファロはともかく(ある時点までは世界を救った)
なんで民間軍事会社のエリックまで始祖として崇められてるんだとおもったが
データでエリックが救出作戦とかで活躍しているのがあったので納得 サイドクエの故郷への道ってやってるんだけどめちゃイライラするな
水の表現なんか凄くなったのは分かるけどストレス貯まるならいらんな
隠れるとこがないやつを探させるならせめて水中戦闘させるか上陸させるとこ作れよ >>205
レス見てからどういうやつだっけ?って探してみたけど思い出した
水中でバッテリー拾うやつでバッテリーの前にバロワ―3匹くらいいるとこか
あいつら巻くのに泳いでたらなんか見えない壁に引っ掛かって抜けなくなったのを5回くらいあったわw
サンウイングでもなんか引っ掛かって進めないとかしょっちゅうあるんだよな新要素がことごとくストレスになるなぁ このゲームへの批判としてボリュームが少ないとは驚きだ、
密度はともかくボリュームは相当な物があったと思ったが・・・ 前作から追加された敵の種類を考えれば薄いという感想が何を意味しているのか簡単に読み取れる こんな駄作にも批判は許さない信者がいるんだから不思議だわ
売上も悲惨だし有能な開発者はいなくなったし
ストーリーは飛躍しすぎだし
3部作の2作目で躓いちゃったね こんなはずでは…と膝をつき、意気地なしみたいにアーロイに助けを求める
サイレンスの顔面をぶん殴るDLCはよ 機械走クソゲーすぎだろこれ
なんでこんなん入れたの? >>212
ゲリラゲームズがゼロドーンのどこが高評価されたのかを理解してなかったから 機械走のトロフィー取ったやつ凄いな
やっててイライラしすぎて完走すら出来ん
なんで相手は即復帰して弓矢∞でこっちは蛇行して走ってんのにエイムで射たれてダウンするんだよ ここで言われてるストレス要素みたいに言われてるサブ関係
自分でクリアした限りどれもたいした事なかったわ少なくともノーマルでは
ドラクエ11のウマレースの方がよっぽど苦労した 映画とか漫才でもそうだけど日本は吹き出しの中の台詞でぜんぶ説明しちゃう漫画スタイルに慣れてる人多いからな
表情や微妙な間で笑わせたりする文化があんまりない 機乗走は全部一発でクリアしたので何が難しいのか分からん
まぁまたやりたいとは思わんが 他はそうでもなかったけど闘技場はきつかったな
ストーリーに落としてまで全品入手したのに
始祖と空殺しにベリーレア装備ばかりで結局使ってないという 騎乗走はスピードアップアイテムだけ取ってすぐ使う・体制崩したらすぐに立て直す、この2つだけやってれば勝てる。勝てない人は他の要素もマジメにやってるんだろう。 騎乗走はスピードアップアイテムだけ取ってすぐ使う・体制崩したらすぐに立て直す、この2つだけやってれば勝てる。勝てない人は他の要素もマジメにやってるんだろう。 機械走はストーリーにしても難易度は下がらんし動画評論家も決め込めないからどうにも対応しようがないからな
よりによってサブゲームで一番のクソだろあれ?トロコン狙うやつならストレス的な意味だと最大の壁じゃねw 俺も普通にストレートにクリアしたから何が問題かわからんかったなレースは
狩場も苦労したの「トレマータスクの武器でクローストライダー三匹倒す」くらいだわ 騎乗走は一番大変だったね
優勝したらどうなるかワクワクしてたら大したことなくてガッカリ 他のオープンワールドで採用されてる要素をとにかく出来るだけ詰め込んだ感じ 釣りはなかったな
別になくてもいいんだけど、真っ先に思い付きそうなのに >>226
ああ、いっそ釣りが良かった
マジ魚捕りめんどくさすぎる あとカケスも狙いにくすぎ あの世界観なら、釣りは爆弾投げ込んで浮かんできた魚をすくうだけ 全然痒くないところに手が届いて痒いところは無視したような感じの出来だったな
ZDは新規IPとしては破格なゲームだったんだがほぼ技術しか成長がなかったFbは >>228
ガイアと仲間が勝手に拡張してくれるから… 新要素で褒められるのはプルキャスターくらいじゃないかな
もっともっと使える場所を設置してほしいくらいだ シールドウィングに慣れたせいでシールドウィング的なものがないゲームがストレス
ゼロドーンとか ニチャりながらカケスとカラス入れてる姿が容易に想像出来る 余計なところにリソースを割かずに、新種の機械だとか、アクションとか、シナリオとか、クエスト数だとかを頑張ってればそれでいいんだがなぁ
このゲームにボードゲームを楽しむほど長くじっくりやる人はそんなに多い訳でもないだろうし、ひたすら狩りさせるような仕組みで良かったと思うよ >>203,>>236
そうそう、アプデで大幅に修正して欲しい
機械獣たっぷりにして、あと3副次機能回収の話をもっと膨らましてくれ
櫓をのっけたトレマータスクやらとの戦闘も物足りない FWやった後だとZDは足元めっちゃ注意してることに気付くわ 叩けなんて言う気はないが
FWヨイショが苦しく見えて無理に誉めなくていいのにと思ってしまう なんか気持ち悪いお客さんきてるな
すぐ信者とかいうワードを使ってしまう辺りがヤバイ >>237
やっぱりハデス、ヘファイストスを相手にするときの方がゼニス、レガーラ相手よりも遥かに楽しいよね
力を入れていて開発が好きであろうティルダ辺りの人間ドラマやらは別にホライゾンの魅力ではないのに開発はやけに凝りだすからなぁ
ゼニスもティルダだとかシールド張ってるみたいな人間に注目したストーリー展開ではなくて未知の機械を連れた集団、みたいにこのゲームらしさがある機械に注目した話の展開だったらまだ面白かったのかもしれん
開発は今作であんまり新種機械の製作に力を向けた訳じゃないとか言ってたからシリーズの魅力を理解してないのか、自己満足で人間ドラマやらオープンワールド要素を強くしたのかわからんけど努力の方向を間違えてるよな 自分は遺跡とか機械炉のパズルすごく好きだったんが少数派なのか
解けた時すごく気持ちよかった
ただ夜はやりにくかったから任意でライト付けられれば良かったのにとは思う アスレチックを踏破するだけなら気持ち良くできただろうけど
あるかも分からないデータポイントを目視で探して
壁の向こうにあるかもとフォーカスでチェックとかテンポもリズムもあったもんじゃない 遺跡はよかったが機械炉はアスレチックして雑魚倒してボス戦ってのが定番化してたから新鮮味が薄かった
定番から逸れたトールネック修復は良かったな 遺跡は狭いしダイナミックさもないしつまらなかったな
アンチャやトゥームレイダーを見習って欲しい
オーブ自体の使い道もショボくて後半は作業感しかなかった 遺跡のパズルはワンパターンだったね
倉庫番みたいな感じ クエストだとシャトル倒したり、パラボラアンテナ傾けたりはあるんだが遺跡はそんな手間注がれてないにしても、もう少し派手でもよかったな
基本的にバッテリーと箱とモジュールを駆使するばかりだったし 何でもいいから動物素材売って欲しい。強化型の心臓と交換でも欲しいんだ。 遺跡のパズルは個人的にはちょうど良かったな
難易度が割と高めなのも含めて お宝get感もあったし
逆にメインクエストの機械炉アクションパズルはもう少しやさしくてもいいような
物語への没入感の妨げになってるというか
ああいうのは「解いてる感じ」だけで十分というか 水入れたり抜いたりってギミック自体はよくあるけど
それを最高レベルのグラフィックのでっかい機械炉の中でやれたの楽しかったわ
機械炉は前作とはまた違った構造を魅せようとする工夫が感じられて一個一個新鮮で満足度高かった 不満要望の意見はあっていいと思うがストーリーの根幹部分をアプデで変更しろってのは無理な相談で、
DLCか次回作に期待するしかないと思うよ 遺跡の倉庫番も好きだし機械炉やトールネックも毎回パターン変えて飽きさせないように工夫してるの見えるよな
あの辺は素直に進化してると思えるわ 序盤は面白いけど後半飽きてくるなやっぱ
あのガイア集めのところとか めんどくさいかったるい要素ありすぎてようつべ無かったらトロコンまで辿り着けなかったわ
ZDは動画関連一切見なくて自力で遊べたくらいストレスほぼなく楽しめたんだがなぁ シェンムー以降、オープンワールドゲームには必ず(時代劇除く)貨物コンテナが出てくるなー
ホライゾンにも出てくるけど、シェルウォーカーとかの資源コンテナを拡張したやつじゃないんだな 貨物コンテナだけ進化してない すべての要素が完成度高いけどいかにも満点とるために勉強しましたって感じの作品なんだよな
だから評価は高くても熱狂的にはハマれない 現代なら ファシャーブさんは紀行エッセイを出版してる PS5で2回目の西部楽しんでる
ストーリーやクエストの理解が深まって面白いけど
違和感を感じる事が大きい部分もある
でも良ゲーではある 滑空の試練無理ゲー
高さ足りんわ時間一分とか間に合わんし感知能力高杉 >>261
煙幕→近くの柱に登って直上ストライクする作業だぞ
ベリハだと一撃で死なんから数回繰り返すだけ 滑空はガイドがロープを渡ったら開始とか言うのに騙されないですぐ近くのポールにキャスター使って登ってからすぐ上から一撃
これで開始5秒くらいで1匹やれるから残り1匹はじっくり狙えば行けるよ 本作のアーロイは魅力的ではないな
レガーラの方が好きになった >>261
柱にキャスター登りからの○で飛び上がるのだ 飛び付き◯で飛び上がりって忘れがちよね
暴発して!?ってなることもあるし シェルウォーカーやベヒーモスって護衛までつけて輸送してるのに大したもの運んでないよな
グリントホークやスクラッパーもたったそれだけの物を回収するために作られたのかいって感じ
コストとか考える必要もないけどなw >>261
右のロープ前で待機して敵が通り過ぎたら降りて背中の箱を撃ちつつ坂を登って
高台の上から滑空して一撃
そのまま奥に進んで右に曲がって赤草に入ると左から来た敵が目の前にいるタイミングなので
箱を撃ってジャンプ滑空から強引に一撃でクリア
これ10回やると1回くらいは成功や みんなありがとう滑空行けた!
それにしても何がロープ降りてからスタートだよふざけんな >>257
貨物コンテナのめちゃくちゃすごいところは世界共通の規定を作ったところだぞ
それだけで物流を進化させたんだ
貨物コンテナは完成形なんだわ 試練のシュレッダーってどうやればクリアになるんだ?
2発当てろって書いてるけど当ててもカウントされん >>272
3回当ててチャージ完了で4回目で1つカウントされるからそれを2セットという意味
Fbは説明不足なのが多すぎて言葉通りやってたらクリア延々出来ないのも多々あるからもう動画見て解釈した方が良いと思うw >>272
3連続の3回目が爆発弾となるが
その3回目を2発当てろって事 レスありがとう
4発当ててカウントされるときとされないときがあるねサッパリ分からん
というか投げて明後日の方に飛んでいくときとかあるし敵も多すぎてクリア無理だわ >>275
どうしてもクリアしたいならそこは最初からゴミ武器と割り切ってストレスと戦うしかないなぁとしか言いようがない
ブーメランにしたいなら素直に戻ってくる仕様にすれば良いのにね >>275
くっ付いてるくらいにすぐそばから投げた方が楽って、前に書いてあったよ
俺は離れてやって凄く苦労してクリアしたから、実際に有効かどうかは知らんけど 投げてすぐローリングすればそっちのほう戻ってくるから楽だよ
変な移動入力すると使いにくいけどベロウバックはあんまり距離詰めてこないし、的がデカい 晴れてるのに雨降ってきたから「お!虹が出るのか?」って
期待したのオレだけ? 闘技場スリザーファングのトップランカーの動画でシュレッダーの使い方学べるよね シュレッダーは投げた時に移動していた方向に戻ってくるから
時計回りに歩きながら溜めずに投げてコロリンでいい
ただ、キャッチ時にキャッチ以外のモーションが入る被弾や咆哮、掴まりなどをしてると弾が消える
何故か浅瀬や水溜まりで水に濡れても消えるという謎設定 2022年4月のPS Storeダウンロードランキングを発表! PS5の第1位はふたたび『ELDEN RING』に!
https://blog.ja.playstation.com/2022/05/12/20220512-downloadranking/
PS5は日本11位で北米12位、PS4は日本/北米ともに20位以内に入らず
あと日本のPS4の13位にHorizon Zero Dawn Complete Editionだとさ
2022年2月のPS Storeダウンロードランキングを発表! PS5とPS4で『ELDEN RING』が第1位に!
https://blog.ja.playstation.com/2022/03/11/20220311-downloadranking/
2022年3月のPS Storeダウンロードランキングを発表! PS5の第1位は『グランツーリスモ7』!
https://blog.ja.playstation.com/2022/04/08/20220408-downloadranking/ 狩場トロフィー埋めやってるけど説明文が理解不能なのがちょくちょくある
何がどうやれば成功とか失敗とかすら分からんわ
それと例えば雷が条件なのに雷もその場に売ってないとか何考えて作ってんだろ? ちなみに予約しました
売れて、トールネックのねんどろいども出るといいな エルデンリング売れ過ぎだろ
ホライゾンに例えるとストーリーがなくなっていきなりサンダージョーとか配置されてて槍だけで戦わせる様なもんだろ
ゲーオタしかやらないと思ってたんだが クリア後の仲間達はネメシスとの戦いに向けて臨戦態勢なので、これ3作目に続くというよりDLCで最終決戦やりそうな雰囲気がするんだよなぁ >>288
PS勢はやるゲームが無くて飢えきってたからね
そこでエルデンはパッケージ絵も動画もデザインがカッコ良かったし
それと比べてホライゾン2はいくら景色が奇麗でもあの落ち着けPVじゃなw
宣伝で受けたイメージの差だと思う >>217
表情や間で笑わせるのって志村のコントくらいだな
ドラマもだんだん説明台詞が多くなってきてる
行間を読む事が出来ない人が多くなってるかららしい >>291
LAノワールが、キャラクターの表情にこだわり抜いた造形だとかで、表情を読み取って相手を追い詰めて行くんだけど、さっぱりわからんかったw
アメリカンは日本人と違って口元で表情を読むって聞いたから、キャラの口を観察したけどやっぱりダメだった
それでもアーロイの表情は判りやすいと思う 未開人だから肌のお手入れなんていう概念も無いんだろう
あの世界の人々には 今作は三部作中の二作目らしいけれど、なんだかストーリーや世界観の説明会話がやたらとあったのと、今どき故の?様々なテーマがサブ、サイドクエとはいえやたらとあって、制作サイドは満足かもしれないけれどコッチからしたら情報量多過ぎで機械獣あいてよりもなんか疲れたな、Horizonを知りたい気はあるけれど。
次はもっと多いのだろうな、ディスク三枚組とか?w >>296
サブ、サイドはやる・やらないは自由なんだからやらなきゃいいだけだろ
少ないと文句言う奴いるしあった方がいい >>266
あれ個人的にめっちゃ使うんだけどみんなそうでもないのか 多用してたけどたまに出ないポイントがあってイラッとした >>301
たまに先行入力してない事になったりしてた から何回か○押してたけどそれで出来なかった事はなかった気がする ワイヤーで飛び上がりからの空中射撃後に滑空でまたワイヤー飛び上がりのループで遊んでるわ 全てのグラップルポイントで◯ジャンプできるわけではないよね ネメシスが地球に絶滅信号送った理由がいまいちピンと来ないんだが
もう自分を産み出した人類にまつわるものは全員死ね的な勢いなのか >>305
ありがちだけど人類が地球にとって害だと判断したとか >>305
ゼニスの11人が地球に逃亡したので
彼らを根絶やしにするはハデスを悪用して
地球を滅ぼしてやれという悪知恵 >>304
丸ジャンプできない所が結構あるね
戦闘場よりアスレチックに多い気がする ネメシスの速度ってどんなもんなんだろ
そもそもネメシスって精神概念体みたいな感じなのか? ネメシスはどんな物体にも乗り移れるAIらしい
意味不明だが 生き物や機械など任意のものにデータアップロードするとかいうティルダの説明のせいでさっぱりだけど、コンピュータだとか機械だとかに精神情報体を突っ込むだけだと思う
ハデスやヘファイストスみたいに実体を持つ必要はないだろうけどどうなんだろう
実体持たせると何かゼニスみたいなストーリー展開になりそうで嫌な予感がする ハデスに信号を送ったくらいなんだから
自分のコピーをハデスに送信して
地球上にネメシスクローンを作ればいいのにな 容量が大きすぎるのかね
ヘファイストスを乗っ取って受け入れ側のコンピューターを作れればいいんだけど
ヘファイストスも今や防御は固いのかな 1000年経ってもゼニスのメンバーは光速を超える
ワープ航法を生み出せなかったというのは情けない
不老不死の技術開発で精一杯だったのか 元々人間のネメシスとて所詮今はただのデジタルデータ
ハードがなければどうということはない
ファミコンディスクに追い込んで磁石で消してしまえ しかしデジタルデータだから
一つのハードを破壊したところで
ネメシスのバックアップコピーは無数に存在する
全てのコピーを破壊するにはネメシスに感染する
ウイルスを地球上にばら撒くしかない アーロイ「地球はネメシスに滅ぼされる…私たちはダメだったけど、テラフォーミングは継続して未来の子孫に託そう!」 ストライク全然勝てん
中級者から進まんというかルールもあんま分かってない >>319
スロータースパインの駒を手に入れて、これ1つでヒットアンドアウェイを狙う感じで1体ずつ仕留めていくと行けると思う >>319
スロータースパイン以外だと
複数攻撃の一掃持ちかつ移動範囲が広いストームバードをロングネックの2マス以内に置いて強化し
敵の行動範囲外ギリギリから睨みをきかせると敵が逃げ惑うので隙をみて潰す
基本的なとこだと開始時に敵の駒見て7点稼ぐにはどれを倒さないといけないかを把握するように >>315
不老不死の技術はは地球を旅立つ前にすでに確立できてたんじゃないかな
ゼニスメンバーは金持ち集団だから技術者もそれほどいなかったのではないか
1000年近く不満のない生活してたみたいだから特に新しい技術開発はしなかったかもしれない
性欲を満たす技術は全力で開発しただろうけどな スロータースパインの駒4つ手に入れたぜ
これ全部使えば・・・・・ウヒ
4つ売ってる意味あるのかよ! >>318
3で完結させる気ならマルチエンディングでこういうのありそうだな いくら老いないといっても1000年も生きたくないな
長く生きてれば50年も100年も1000年もあっという間の出来事なのだろうか… >>325
長生きし過ぎると数年数十年も一瞬に感じるようになるとか聞いたことはある 3作目出るとしてもサイレンスの言うようにゼニスたちが逃げの一手だった相手にアーロイ連合が太刀打ちできるとは思えないよね >>323
知らんかったww
当初は取ったり取られたりする設定だったのかな アーロイ陣営はゼニスに対してはサイレンス加入まで何も対抗策持ってなかったしね。もうちょっと感謝したほうがいいはずなのになぜかそう思えない。 さらに海を越えた西の果て(日本)から、機械を合体させる機械巨人の技術がやって来て、アーロイが乗り込んでネメシスを倒すという続編はどうか しかしホライゾンシリーズのプロットは「2001年宇宙の旅」でも描かれていたAIが人間に歯向かうという古典的なテーマにテラフォーミングを絡ませただけなんだな 次回作はは天才エリザベトの遺伝子継ぎし2人が対ネメシスソフトウェア開発です ゼニスがワープ航法のような技術を1000年経っても開発できなかったのは、不法不死を手に入れてしまったからだろうな
不老不死なので地球までの旅路に何十年掛ろうと関係ない
さらに恐らく子孫を作ることにもほとんど意義がなくなった筈で、そうなると同じ人間が考え続けることになり、斬新なアイデアはなかなか生まれてこない。
世代交代を繰り返すすことで突然変異による進化で天才的な科学者が稀に産まれてくるものなのだろう シャード稼ぎってトレマータスク狩りまくって素材売るのが1番いいんかな? >>275
自分もここで教えてもらったんだけど、スキルにあるパワーショット?とか言うのを使えばいいよ
溜め撃ちできるようになるから、簡単にクリアできる
正確なスキル名今わかんないんだけどみてみて ゴリラグルー クリア ガラステーブル篇のCMにサイレンス出てない? 今ZDずっとやってるんだが、レベルしっかり上げてスキル取ってもメリディアン以降敵多いし強いし戦闘
結構キツいなあ・・ってのはともかく、グリントホーク(自分が出会ってるのが多分これだけだが飛行敵ってことね)
だけは対処法がサッパリ分からん。
大抵集団で飛んでるしスピードも速いし無視してさっさと逃げるのがベター? >>342
グリントホークは焼くと落ちてくるから火矢を使うのだ >>342
グリントホークは炎に弱いし降りてきたところでロープキャスターとかもできるけど、手こずる場合は無駄に戦闘しないで逃げるのが良し
どの機械獣相手でも同じだけど、自分の装備が強くなったりノートを見て敵の弱点が分かって行くにつれて
敵がすごく強かったら戦わない→遠くからチマチマ攻撃しては逃げて隠れるを繰り返す→ある程度距離を取って戦う→接近戦もいける
って自然になっていくから無理して戦わなくてもいいと思う ファイアクローが明らかにデカイのが残念
基本、フロストクローと大きさはそんなに変わらんよね? >>346
なんだ駒かー
大きくして色塗ってバラ売りしてくれればいいのにー グリントホークは群れでいる事が多いので
穢れの矢で相討ちさせて
最後に弱った個体を倒してた覚えがある >>348
まあレジン製なので拘る人はとことん拘って彫るなり塗るなりしてねって感じでボードゲームよりフィギュアメインの商品なんだと思う >>350
あと2セットでコンプっぽいんだけど手に入らんのよね
気長に探します >>347
ノート見るとファイアクローが大型でフロストクローが中型ってなってるから、むしろ正確に作ってあるっぽい 部品だ動物だ重機だを目の前から消して難易度上げるのはさすがに反則すよゲリラさん スキルツリーのカンストにスキルポイントが1足りない感じなんだけど、なにか見落としてるのかな? >>355
アクティビティとかサブクエとかもやった?
まあクリアした闘技場をまたやれば貰えるらしいよ >>356
サブクエストとかひととおりやったと思う。ゲームの達成度は100%、闘技場やってみるかな >>344
(何か安価おかしいって書き込みできないので安価省くけど345さん、349さんも含めてのレスです。)
なるほど、有用なアドバイス有難うございます。
一種の敵でも部位ごとに弱点・耐性決められているから覚えきれなくてもその都度きちんとデータ見ながら
やらなあかんですね・・・序盤はルアーコールとサイレントストライクで一撃、多少強いのでガチ戦闘になっても
ある程度ゴリ押しで何とかなっちゃってたからもっと緻密さを心がけますw もうすぐクライマックスなんだけど、クリア前にやっといた方が良い要素ある?
前作はサブクエで仲間増えたから、気になってる >>359
拠点でエレンドとストライクやるくらいかな
まあ最後のクエストも自動的にクエスト開始オートセーブってのをされるから
他のボス戦やってそれがオートで上書きさえされなければ、またそこからやり直せるよ >>353
サンクス
設定上サイズ違うのか
先入観で同じくらいと思ってたけどこれくらい違うのかな
https://imgur.com/a/ 久しぶりにreddit覗いてみたけど、データポイント:世界の#63の情報出てたな
Horizon Forbidden West Official Strategy Guideに載ってたようだ
音声データ#37(喜びの海)のNPCイベントに紐づいて取得できると書いてあるらしい
ただ、誰も取得できていないからバグだろうって結論してた >>362
ゲームやってる感じだと、流石にそこまでの差はないなw
サイズの伝達でミスったのか、元々はそのくらいのサイズ差で出す予定だったのかなー >>363
乙
んじゃ新しいのじゃなくて既に聞いた何かなわけだ ファイア苦労さんは大型の割には小さいから亜種ぽく見えるとは思う
一回り大きいと感じる程度で>>362の貼ってくれたのほど差はなかったと思う ファイアクローは本当の大型クラスの巨躯にするとプレイヤーは近接攻撃の広さにヒーヒーになるけど、中型ってことにすると中型の割には強すぎて微妙だからなぁ
大型と言ってもベヒーモスとそれ以外はサイズが結構違うからまぁこれぐらいの甘い区分はいいんじゃないかね そういえばシアンってちゃんと情報取得してるのかな?アーロイからの口頭だけだと世界情勢ファジィにしかし把握できていない可能性がありますな。アーロイはゼロドーン時代はデータのアップロード方法知らないっぽいんだよな。 そういえば音声データは37だけなかった…
ということでここのログ読んでイベント発生した
ありがとう
クエンのイベント数少ないから貴重だ オートセーブのオンオフ機能が欲しい
あとセーブデータにセーブした場所の名前が書いてあるといいのにな 沼地のトレマータスクの武器の試練だけうざすぎて難易度下げたわ
武器のたまが足りないからブラストボウ当ててからうってるけど面倒くさすぎた 図鑑でリープスラッシャーがノーマルと強化しかでなくて属性はどこででるんだ >>372
リープラッシャーは強化以外は3つとも属性だから、ノーマルの生息地とか移動してる群れとかに行けばいるんじゃね zd、DLCも本編もクリアした
すんごく壮大なストーリーでおらビックリしたぞ
機械やAIが怖いのではなく、それを作る人間、使う人間が怖いなと思いましたまる
ラストのムービーでサイレンス出てきたところが次作に繋がってるの? >>374
次作ではサイレンスがハデスを持ってると知った激おこアーロイがそこに追っていく PS5を入手したので1か月ぶりに立ち上げたんだが画質がクッキリして遠近感が増したわ
あと弓引くトリガーがやたらギーギー抵抗するんだけどやりにくい
これ皆そのままやってんの?
慣れたらこの方が臨場感あって楽しいのだろうか 難易度の高いゲームでもないからトリガー設定そのままにしてる
俺はファイアグリームとかの抵抗感も癖になって好きだわ >>376
PS5のホーム画面からの設定で
アダプティブトリガーやハプテックフィードバックのオンオフ出来るよ >>377
なるほど
しばらくこのままにしてみるわ
>>378
本体側にも設定あるんだね FWにはゴッドオブウォーやツシマのイースターエッグが散りばめられてんだな 呼水弱点の機械獣って武器手に入るまでは罠で対処するしかないのか?
ラヴェジャーとか糞強いんだけど ラヴェジャーに初めて出会うときって既に呼水スリング持ってた記憶だけど
別に弱点属性の攻撃に拘らなくてもええんやで
特に呼水は敵が属性攻撃してこなくなったり雷・氷が通りやすくなるってメリットはあるけど
ダメージ与えやすくなるとかではないから >>382
弱点属性じゃないと敵の火力下げられないのがきつい ラヴェジャーに呼水で攻撃したことないな
氷か酸かけて力押しかブラショでごり押しだな >>375
そりゃ激おこになるわな
しかしサイレンス懲りないね、もう病気だよ
セール来たら買お サイレンスは自分が賢いと思ってイキってるアホだしなぁ 新PS plus のfree game に入りそうで新ゲームを買う気がしなくなった >>385
まあサイレンスのことだからあれだけ自分がどういう人間かって刻みつけたのに勝手に信頼したお前が愚かだろって感想しかないだろな。 みんなと居たくないとか、べジータを拗らせたようなヤツ >>383
電気の波状攻撃は逃げ切れそうなら横にローリングかスライディング
無理そうなら無敵時間利用して波に向かってロリかスラ
ラヴェジャー砲も逆側に逃げるか無敵時間利用して弾に向かってすれ違うように避ける
飛び付きやひっかきの近接攻撃は敵に向かって避けるといいよ Horizon Forbidden Westの設定の全般見ても難易度変更の項目がないんだけど何で?
途中まで進めると、どこか途中からできるようになるの? >>391
何で?たぶん今回かなり適当に作ってるからかな?
タイトル画面の設定からは、なぜか難易度設定できない
ゲーム始めてからゲーム内で設定できる 夜の視認性悪くて時間朝にしたい事が多々あるんだけど、出来るたき火と出来ないとこの基準て何かある? >>393
マップ見て作業場には大体ある
集落には無いね >>392
サンクス。
やっぱタイトルの設定からじゃできないのね。
いくら探しても出てこないから、バグかと思った。 あれ?ロックブレイカーの四肢破壊したのにクロー2つしか掘れなかったわ。
離れたり時間たったら取れなくなるのかな? >>397
長くやってたり攻撃などに巻き込まれたのか破壊した部品がどっか行ったりするから
確実に取りたいならさっさと回収しておくといい ストライクの駒だとラヴェンジャーが好き
本編と同じくらいの程よい強さ
サンダージョーの駒より使える 狩場くっそイライラするな何だこの悪意の塊
雑魚機械獣うざすぎだろ 狩場はトレマータスクのとこ以外はチュートリアルみたいなもんだし。強い武器で圧倒するに限る
闘技場狭いからベリハだともみくちゃにされて辛いな。これどれから交換するといいだろ?防具? 雷と切断とかな他にも酷いやつは多かったけど
狩場はZDから信じられんくらい悪化したな
Fbのはつまらん上にストレス貯まるやつばっかになった トレマータスクを含水にして感電させるのは実践じゃやらんわ 本編の狩場の難易度は大差ないな
ZD凍てついた大地の族長の試練が一番やりごたえあったな
FWのDLCもあんなのを頼むわ >>399
そんなに好きなら名前ぐらいちゃんと覚えてあげて FWの狩場はZDに比べると楽だったかな
ほぼ1発でクリアでできたけどトレマータスクの武器でクロストライダー3体を倒すのは苦労した
どんな方法でやった? 狩場やっててイラつくのは分かる
狩場だけじゃなくてサブゲーム全般がストレスの温床だなFWは >>407
トレマータスクの武器剥いでクローストライダーを少し削ったら武器近くまで誘導して煙幕掛けながらゴリ押ししたわ 俺は中央のクローストライダーをオーバーライド
象の武器を落としてロープキャスターで拘束
それから3匹のクローストライダーを倒したけど数十回やり直したな >>407
クローストライダーを電撃で麻痺させてからHPを削っておいて、そいつに邪魔されないようにまた電撃麻痺させてから
なるべくトレマータスクに見つからないようにしながら次のクローストライダーで同じことを繰り返して、3体とも十分に削ったらトレマータスクの武器でまとめて倒した
けど最後はトレマータスクに暴れられてかなりゴチャついたなw 前作の狩場を攻略も見ながらUltraHardまでクリアしたから、今回のノーマルは苦労はしたけど前作と比べれば簡単だったな
武器が強くなってからやればいいって分かってたしね
でもHFWからやった人はノーマルでも相当難しいんじゃないか
他にも面倒くさい要素多いしストレスかけすぎだろw
緩いぬるい要素入れてもっとバランス取れよ >>403
それは、今作が“ZDをプレイした人前提”に創られているからだろうね。
そういうのが多々ある。 狩場のクエストは全部クリアーしてもクエストクリアーにならないの?チェック付かないもんなの?あと訓練所も。 >>414
マークの色が水色から緑色とか色でわからなかったっけ? なんでZDがウケたのか全く理解してないんじゃないかってくらいムカつく要素増えたからな
技術面だけ劇的に向上した感じ >>415
たぶん終わっても◇が消えなくてクエストとして引っ張られるんよね 狩りから戦闘になったからなあ
新規機械獣の部位が全体的に小さく弱点が分かりづらく
壊してもあまり有利にならないのがつらい
切り離した重火器くらいもっと強くてもいいやん クリア後にうろついてる逆賊の場所が、アプデで増えたってことあるかな
それとも単に今まで気づかなかっただけかな 切り離した重火器の残弾が少なすぎる
闘技場って最初に交換するのはフォージファイア当たりかな?
テナークスの龍騎兵強化したら味方機械かなり強くなって草や。テイマープレイとか面白そう(室内は無理だけど) 弾少ないしデスブリ砲とか火力低すぎて撃ってる間に近づかれるよな 闘技場のオンラインタイムって難易度関係ないのあれ?すごい早いけどストーリーなのかな? >>422
ちゃんと難易度関係あるけど、一部明らかに変な記録があるのはチート行為だと思う >>421
ZDではディスクランチャー拾ったら勝ちみたいな感じだったもんな プラズマブラストの試練が意味分からん
どうなりゃ成功なんだこれ? バグ修正以外の、何か遊びを追加する系のアップデ欲しいね
シャード貯める以外にやることがなくなってしまった
プリンター機能を使った機械獣が大量に湧いてきて、かつ素材回収できる場所とか >>425
紫のマークの隣に紫のゲージがでてくるからそれを満タンにする
2回成功の調整がクソめんどくさいし周りの雑魚がうざすぎてやっててイライラする試練の一つだから頑張れ プラズマはグロウブラストの長弓使うと楽よ
2回でプラズマ状態になるからそのまま長弓の通常当ててゲージMAXにするといい 闘技場の2列目の下のタイドリッパーを時間内に倒せないわ…
闘技場狭くてビタンビタン避けられん >>429
どっかの動画参考にしたけど
スパイクスローワーでタイドリッパーをごり押し気味に落としたわ
スパイクスローワーをしっかり使うの初めてだった >>426
適当にブラブラして機械獣倒して遊んでたけどそれも飽きてもう2週間は接続してないな
やりこみ要素増えるといいな >>429
ぶっちゃけ闘技場の中で最難関だと思うわそれ 闘技場最難関はサンダージョーかな
火力足りなくて設置罠作成して使ったし 闘技場、まずサンダージョー防具交換するか、フォージファイア優先するか迷うわ
グロウブラストで代用できるし防具がいいか 古のクエストで作れる守護者のバリアが普通に他のトラップキャスターで使えるとモニョる 闘技場ポイント貯めるためだけにストーリーにしちゃったわ まあそれが1番よね。俺はなんか負けた気になるからそのままでやりたいけど、だるくなったら下げるわ カタカナのツ、ユ等の促音は
大文字で入力して変換で小文字に直してるのだが
スマホにルッキズムが未登録だった模様 闘技場の景品は素材を見て強化ができそうなら防具を優先
無理なら使い慣れてる武器種だと思う
防具はある程度強化しないと使い物にならないが
武器はたしか一段階強化でベリーレアを超えるから 防具優先にしますわ。
例えば3箇所回収してからブーマークエストやったり、
勇士の弓手に得れてから凶暴弓手に得れたんで、ストーリーで手に入れても「今更この性能の武器か……」になって勿体ないので、あまり被らない防具の方しますわ なんか今回のラヴェジャー強くない?
酸のリングブラスト手に入らないと楽にたおせるようにならないのかな >>443
なんか体力が多いよね 一発の当たりが軽い ソートゥースといいラヴェジャーといい
前作は火付けただけでめちゃくちゃ削れる雑魚だったからな
強化はもはや妥当 あれ、やっぱ落としたパーツちょっと目を離した隙に消えてるわ
シェルウォーカーのライトニングガンを遠距離から落として、瀕死にトドメさしたあと周りみたけど見つからねぇ >>441
フォージフォール真っ先に手に入れるとその後が捗るんだけどな
その時点で手に入る弓としては他と火力段違いだから >>447
テナークスが凶暴すぎて力不足判定受けたんじゃね? >>447
お前らが子猫なみの雑魚だと言い過ぎたから >>448後に手に入れる武器が下位互換になってゴミになるからやめとくわ >>446
だから離れると消えるって言ってるだろうが >>450
初めて遭遇した時は「これは完全に一回死んだ!」と絶望したもんだがなー >>454
まじでGW中にニューゲーム+で2周目始めた時こんなやついたっけ?って思った 輸送型機械の中でたまに豪華なコンテナ背負ってるやつがいて、レアアイテムとシャードがたくさん手に入るとかあったら面白いのにな
もっと出現する敵にランダム要素が欲しかった 品川がホライゾン2の実況を始めたなw
前作はホライゾン2の発売の頃にやってて、下手糞すぎて見ててすごく面白かったりイライラしたりだった
すぐ回復忘れるしさ
前作はデータポイントをちゃんと読んで理解しながらやってるのは良かった
https://youtu.be/n-0FS-4Z9RU コピペ騎乗獣を統一したのはしゃーない
ソウトゥースさんとトランプラーさんはさよなら >>457
なんだよHoraizonてローマ字かよ 新しいPlayStation Plusのゲームラインナップを一部公開
https://blog.ja.playstation.com/2022/05/16/20220516-psplus/
Zero DawnがPlayStation Plus エクストラおよびプレミアムのフリープレイで、
Forbidden WestがPlayStation Plus プレミアムのゲームトライアルで遊べるらしい トランプラーは仕方ない
歩行モーションとかは基本的にベヒーモスと被るだろうし、牛の形は被ってるし、肝心の火の軌跡を残すってのもローラーバックと被る
そして弱点がデカくて一度慣れると弱いし、収集型機械は他にも星の数ほどいるからな >>461
ごめん星の数はないわ
他クラスに比べたら多いだけ >>459
指摘されて後で修正するってさw
前も何回かタイトル間違えてたな
シャードをシャドーと言い続けてたり
>>460
ほー、2時間までのトライアルか
冒頭のムービーがゲーム内では一番ブサイクなのとチュートリアルが無駄に長すぎて分かりにくいのがなー
まあグラがめちゃくちゃ奇麗なのは伝わるだろう >>460
予想通りだ
ZDは昨年のホームステイ週間でDLC込みで無料提供してたし当然か 積んでた一作目崩してて本編終えて凍てついた大地まで来たがデーモンって別物の強さなんだな
初回でVERYHARDでやってたのもあるかもだが狩り場20分以内すら達成できんとは 特に凍てついた大地の狩場はノーマルでも難しかったもの ZDかなりうろ覚えなんだけどデーモン≒強化型なんだっけ
凍てついた大地の機械炉産がデーモンなんだっけ? ZDのDLC狩場ってスコーチャーx2→ベロウバックx2→フロストクローx2の奴か
ベリハ3回目ぐらいでクリアできたが純粋なタイムアタックって感じで楽しかったな 一応デーモンは推奨レベルだけだと強化型と同じぐらいってことになってる あいつら回避力やたら高いしスコーチャーなんか距離の詰め方異常だわ なんだあのアホみたいな飛距離は
つか狩り場の1位時間条件4:30以下ってマジかって思った本編みたいなスキルあればゴリ押しできる次元ではなかったぜ
とりあえず凍てつく大地シナリオ全部終えてからチャレンジするか考える 今更だけどZDとFWスレ分けなくていいのか
どっちの話してるのかわからないときあるんだけど アーロイは東に戻らないのかな?
メリディアン周りだけでも良いので東のマップを追加してほしいな ホライゾンって実況向きのように見えるけど実況向きじゃないと思う 実況見てると
データポイントの音声やテキストをまともにチェックしている人ほとんどいないなw
ストーリーや文脈を理解するためには必要なんだろうが長すぎる 個人VTuberがこの前までZDやってて今FWやってるの観てるんだけど結構データポイント読んでる
ZDの時は全部集めてたしストーリーの理解も良かった データポイントは初めは全部読もうと頑張るのだが、テンポが悪くなるので最後はタイトルだけチェックしてた ラスアスシリーズは手紙はもちろんポスターや落書きのテキストまで貪るように読破していたのだが、FWでらはんスキップしてた
ストーリーへの没入感が違うのかも ラスアスの手紙は主人公の知人が残したものだったり、そうでなくてもごく最近に書き残されたものばかりだったが、FWのテキストは何百年も前の古の記録だから切実感はないよね
そんな中でもソベックの自己犠牲を物語るビデオログはさすがに記憶に残ってる 切実感という話で言うと
ファロの災禍中に隠れ家にしてた民家で昔のゲーム機を見つけて
一緒にいた若い奴らにそれの遊び方を教えて一緒にプレイした
それを遊んでるときは少しの間だけでも不安を忘れられた
ってテキストが印象に残ってるわ >>482
あれが俺らにもっとも近い感覚やね
今から20年後くらいのゲーム機かな スワームが暴走したからゼロドーン計画が必要になったわけだけと、そもそも暴走したスワームの目的ってなんだったの? 機乗走クソゲーすぎだろ
倒しても速攻ワープしてまで追い落としてこられるからやっとられんわ 1vs6のレースだからなぁ
いちいち落としても次から次に足止め食うからイライラしてくるね
レースゲーで爽快感よりストレスが勝ったらゲームとしてダメだ トレマータスクを10数回以上倒してるんだけど循環装置全く取れなくないか
確率で70パーセントと高いはずなのにバグったんだろうか
これじゃあノラ族の雷レベルⅣ達成できずに積んでしまう >>484
ネメシスから指令を受けたハデスが地球上の生命を絶滅するためにスワームを暴走させた >>488
ハデスはゼロドーン計画後に作られたから違うのでは
ファロの災禍の時のスワームの暴走の理由は作中ではまだ謎のはず
ネメシスが時間を越えて…、みたいな話はありそうかもしれんが >>491
「ゼロドーン計画後」ってのはゼロドーン計画を立案してからっていう意味で書いたんですが、
分かりにくかったらごめんね スワームの暴走はAIの暴走だから、そのきっかけについては追及してないんじゃね
そもそもそんな時間もなかったし ネメシスってつい十数年前の話だろ?
なんで1000年前のスワームに関与できるの?
時間を遡ることができるってこと? そもそもスワーム暴走しなきゃネメシスの生みの親であるゼニスが地球出る必要ないしな 「ドクターワイバーン」と「けーぶるガイ」って奴が、脱走したヴァストシルバーと接触しようとしてる内容のデータポイントがあるから、それがファロの災禍にからんでると思うんだよな
敵か味方かわからないけど、3でヴァストシルバーは登場するはず 騎乗走がクソとか言ってる奴等
それおまえのスキルが絶望的に底辺なだけだからな? どんなクソな走りしてるかは気になるw
弓構えて後ろばっか振り返ってるとかかな? >>485
機乗走が一番大変だった これだけはいらなかったよ 今やってるGT7が超絶神ゲーに思えるくらいにはクソだったな機乗走は
狩場も評判悪いみたいだけど機乗走よりはだいぶマシかなとは思った スタンバイから復帰したら騎乗走の真っ最中でその場に五秒くらい止まってたけど、その後普通に追いついて一位になった
>>485と逆でプレイヤーがワープしたってことかな
もうこれレースゲーじゃなくてただの運ゲーじゃないか? ファロの災禍とバデス暴走がごちゃ混ぜになってた
ファロの災禍でスワームが暴走したのはAIのバグなのでは。自律性を持たせたロボットなら何をしでかしてもおかしくはない。
問題なのは暴走したAIを強制シャットダウンさせるバックドアをファロが意図的に作らせなかったことか ゴール手前で1/2~1馬身くらいでワープしてまくられた時あったなぁ
あの時はデュアルセンスぶん投げそうになったわ今まで何分も走らされたのは何だったのかとw スワームが制御できなくなったのは想定外の不具合であって、誰かの陰謀って訳ではないよね
後付けできなくはなさそうだけど そもそもスワーム暴走までの経緯がほとんど明かされてないからな
ファロがエリザベトに泣きついてる所から始まるし >>504
いや、バグったのはいいんだけど、その中で何が目的だったのかなって 何が目的って自動化されて自己増殖と有機物をエネルギーに変換する機能があったら
世界中から有機物がなくなるまで暴走したみたいな感じじゃなかった? 前作と今作のマップってどっちが広いのかな
前作かな 暴走に目的なんかない
行き場を失った若者が寂しさを埋めるために居場所を探してるだけ >>499
そういうスタンスだから高難度ゲーのエルデンに惨敗したんだぞ
ファンはその方面のコンテンツを求めていなかったことを理解しろ >>514
エルデンより面白いと思うけどね
エルデンは挫折した エルデンリングの方がゲームとして面白い
HORIZON2はただの作業でゲームとして面白くない
でもグラフィックはHORIZON2の方が感動した ウィキペより
スワーム
後述の災禍が本格する以前の段階でも、絶滅危惧種のイルカや果樹園を勝手に燃料とするなど動作不良の片鱗を見せていた。
災禍
東南アジアでの異常行動を皮切りに指揮管制システムが崩壊し、命令途絶を緊急事態と判断したスワームが自己複製機能による
戦力増強とバイオマス転換機能による燃料弾薬の「現地調達」を開始し
この「指揮管制システムが崩壊」が誰かのせいって可能性はあるのかな
AIの暴走もこれがきっかけだね ただの次回作を作りやすくするための伏線だろうな
その時はネイセイドゥームあたりと絡めてくるつもりだろう >>517
ファロの弱みとしてエリザベトが誤作動の本当の原因と言っていたから、どうだろうね
ファロスワームの暴走がFASのせいってことは世間には当然のこととして、バレることだから弱みにはならない
ファロたちが何らかの人的ミスをしてスワームの暴走が始まったんじゃないか?一応緊急スイッチはあったんだし、更に許されない杜撰なことがあったんだろうね その杜撰な事とはバックドアの作成をファロが禁じたことでは? >>514
一人でなに言ってんのこの人?
おまえのスキルが絶望的に底辺だって話とエルデンリングに惨敗とかなんの関係もないだろwwww 上質なべロウバック、シリーズ最難関クエストか?
かなり難しいな ファロのやらかした事が果たしてうっかりだったのか実は折込済だったのかようわからんかったな
スタッフ連中窒息死させた時も自分だけは死なないようにマスクつけてたし
自分の理想に合わないからってオデッセイ計画潰してたし今の世に自分の意思なり自我を残してたんじゃないかって 陰謀論的に深読みすると
ファロという名前はファラオ由来
ファロの隠遁先も古代エジプト風
古代オリエントはイスラム文明の源流
一方ガイアをはじめとするオリンポスの神々は
西洋文明の源流
ということでファロは実はイスラム原理主義者でキリスト教の価値観が蔓延る世界を破滅させるためにスワームを暴走させた ファロは悪意と無能さが見事に融合してて細かいことはよく分からんのだよな もう少しちゃんと調べた方がいいぞ
一神教で偶像崇拝を否定しているのと、あんなデカい自身の像を立てる奴が一緒な訳ない サダムフセインは巨大な銅像建ててたし国中に彼の肖像画が掲げられていたくらいだから問題ないだろ あれは独裁による個人崇拝の結果だろ
あれを宗教観として語るとか無茶苦茶じゃねーか イスラム教の偶像崇拝と
独裁者の偶像崇拝が両立した訳で
その独裁者をファロに置き換えれば
構造的には同じ その辺自分は詳しくないけどエジプト=イスラムって理屈は無理があるようなw
でも色々想像するのは面白いね
そういえばファロは本当に未来の人間の為にアポロ消したんだってレスをたまに見たけど、その人達はFWで納得できただろうか >>533
未来の人類のためってのは可能性としてはZDの段階ではゼロではなかったからな
実際は知識を持った救世主として君臨したいっていうね
自分の悪行をなかったことにするZD段階での予想よりも下をいったなw エルデンもこれも良かったぞ
2やって改めて思ったがこの世界観やっぱ凄い魅力ある Faroならイタリア語で灯台と言う意味だが・・・ファロの野郎は灯台と言うにはイマイチだな ヴェズレーの部屋を調べるってとこで、プルキャスターで排気口が引っ張れんのだが、バグか? すまねぇ、セーブポイント戻って入り直したら一発で行けたわ。
スルーしてくだせぇ。 カルラットクリアしたんだけど、闘技場の再開クエスト出てこない。
!の人がいるわけじゃないの? テナークスのタグ集め終わったんだけど、お前のような戦士に持っていて欲しいとか言いながら報酬に換金アイテムしかくれないの実装漏れかなんかなの??? その調子だとドローン集め終わったらガイアをアンインストールしたくなりそうだな >>539
!の人がいるはずだけどなー
近くのたき火を西に闘技場に入っていって右すぐ左の突き当りの青い木の壁みたいな所ね
アイテルをガイアに渡さないといけないとかあるのかな、分からん
https://dswiipspwikips3.jp/horizon-forbidden-west/the-arena/opening-the-arena.html ファロのファーストネームは正式にはTheodor
これは「神からの贈物」という意味だとか
ゲリラゲームズのブラックジョークかw いろいろ面倒くさいんでレジェンド弓に衝撃コイル4つにする。15%ってあるの?
てか切断はわかるけど衝撃って何なの?
今更ながらプラチナ済みです。
あと切断の300てなんの値? >>546
クリア済みだけど衝撃コイルは紫の12%までしか持ってないな
衝撃って破壊ダメージのことでしょ
機械獣の部品ごとに被ダメージがいくつで破壊されるかのhealthと、切断ダメージ?がいくつで切断されるかのtearの数字が決まってるっぽい
前作の攻略本の2枚目のイメージ(画像)を見れば分かるけど、スマホで見れるのかな
直リン出来ないだろうからアマゾンのアドレスを修正して見てみて
https://www.@mazon.co.jp/dp/3869931078/ 報酬時のセリフとの齟齬にムカついただけでドローンコンプ報酬無くてもいいよ…ないのか…
オーナメントは鍵付き箱があるから期待してるぞ! >>546
衝撃コイルの最大値は12%
衝撃と切断についてはチュートリアル読め スキルポイントのことテンプレに入れた方が良いのかもね シュレッドガントレッド受け止めるって無理ゲーすぎないか?
ただの地雷武器? 弓と長弓で事足りるから、いろんな武器あるけど
罠も避けられ、マシンガンは容量と素材が割に合わず、ロープの使用も限定的
シュレッダーはつかみ前提の武器、スリングと弓は飛距離不足 網目ボックス見たらプルキャスター使えるな…とか思ってしまった 長弓の短所がほとんどなくて他武器の上位互換みたいになってるからね
引き絞りまでもっと時間が掛かるぐらいのデメリットじゃないとバランスは取れないだろうな
長距離できて、威力も高くて、スタミナ技も強いし、遠くから芋るだけでいいから立ち回りが一番簡単 慣れてくるとボルトブラスターもめちゃくちゃ強いけどな
回避挙動がクセがあるから慣れがいるけど、オーバードロー強化山盛りにすると中々にエグい火力出る 発売3ヶ月も経って、いまだに63がないの控えめに言ってもヤバイねw
NG+が来ても、エラー頻発しそうで不安 ステルスとパワーショット位しか勇技使わなかったけど、近接とか属性とか部位破壊のも強いんかな 機械炉側がオーバーライドコードを変えればそれで終わりよ 始めたての中盤辺りだけど、このゲーム衝撃の罠だいぶ強くない?
もっと強くて使い勝手の良い武器もあるんだろうが、
暴れ回って苦戦してた機械もこれをポンって置くだけでだいぶ減らせる
これコイルやスキルツリーによってはかなりの火力になるのでは? >>563
何か敵の幹部みたいなのが能力奪っていく 居眠りしてたら巨壁に突っ込んでそのときに槍も折れた
もうすべてのオーバーライドができなくなった
なんせ折れてるから断線してる >>563
今作もオーバーライドリセットされてたからたぶん製造元の機械炉が違うと同種の機械でもオーバーライド出来ないんでしょ。
サイレンス式なら問題ないと思うけどアーロイは絶対嫌がるからぎりぎりまであいつの助けは足りないだろうし。 >>356
そういえば355で質問したものだけどお礼言ってなかった、ありがとう。結局あとスキルポイント1なので、まだ闘技場やらずに武器強化しながら見落とし無いかうろうろしているw >>543
青い木の壁のところまで行って話をしてみて受注中だったのが発覚…
クエスト一覧にはないので未受注と思ってたら、闘技場は別枠なんですね
お騒がせしました ボルトブラスターでリロード押すとプルキャスターに持ち変えるストレス
設定でなんとかならんのか? >>562
単純に最大まで溜めて攻撃すること。長押しで最大まで引き絞った時に音がするけどその状態 どこかにコイル、当て具の一覧ってないですか?
限定なのかドロップで何個も取れるのかとかいろいろ知りたいのです。 エルデンガイジって全く違うジャンルのゲームに出張ってきて、玄人ぶってイキるからダサいよね
厨房御用達ゲームに見える >>560遠距離ダメージのボルトブラスター、いい感じの距離図りづらいわ >>552
近距離でやったらムズイだろうね
遠距離ダメージ+のコイルをつけて遠くから攻撃するんだ
(遠距離ダメ+のスキル付きのガントレットもある)
機械獣につけたマーカーの矢印が見える範囲内であればかなり遠くから射出してもヒットするしキャッチも簡単になる
ダメはそれほど大きくないから効率的じゃないけどプレイフィールが良くて慣れるとかなり面白いぞ シュレッダーガントレットはテニスの壁打ちみたいな感覚だな
敵の攻撃避けながらキャッチするのすごく上手くなった気になれて気持ちいいぞ シュレッダーは相手を選べば運用できる
的がデカくて、あまり距離を詰めてこない、高低差があまり激しくない場所なら初心者でも使いやすい
ファイアクロー、スコーチャー、ロックブレイカーは最悪だけど、他なら投げてから弾が返ってくるまで忙しくないからいいよ
ベロウバック相手の狩場はそんなに悪くない 亀みたいなの倒す時だかで有効って言われて使った時あったけど、槍投げしてた方が俺には楽だったわ パワショがキャニスターにも適用されるの利用して
ロープ→キャニスターの連鎖爆発で大型を瞬殺する動画見たが凄まじいな
今回のロープってああいう使い方するんだな ドローン確保はあまりにワンパターンで詰まらんな
ドローンによって飛行パターンが全く違うとか
確保したドローンを戦闘で使えるとか
バリエーションが欲しかった 結構バグ多いな
土砂崩れのサブクエで重りはずしたのにクレーンの板破壊できなくて30分さまよった 結構バグ多いな
土砂崩れのサブクエで重りはずしたのにクレーンの板破壊できなくて30分さまよった ホライゾンの世界でキャラメイクしたオリジナルキャラで遊びたい フォージフォール強化のために最大パーセントの衝撃ダメージのコイルが欲しい
こういうのどうやって手に入れるんだ >>590
ベリーレアの衝撃コイルは入手数も数値も固定だから無いよ
https://youtu.be/vlUD9s7M2kQ
にあるように条件付きのコイル使うしかない うわぁマジでそうだったんだ、まあ仕方がないか
しょうがないから武器からとっかえひっかえするしかないかな ステルス滑空の試練って判定ガバガバだな
滑空からじゃなくても落ちてからサイレントストライクですらOKになってしまう
3つ目の試練なのに一番楽 ベリレアの衝撃+12%コイルは入手数決まってないはず
店売りとかイベントでは手に入らずドロップのみ
そしてなかなかに渋い じゃあ今まで通りトレマータスクでも狩り続けて稼ぎながら待ってみようかな
弾薬ドラムも4つきっちり切り離して資源無駄にしないようにしなから本体破壊していこう このシリーズ大好きなんだけど、大好きな故に疑問が湧いてきた
旧文明が滅んで1000年、その後ゆりかごから人類がでできて数百年しか経ってなく、それなのにゆりかご時代の話は伝承されてないし、
アポロの教育を受けてないのにカージャがあんな建物を建てられるのが疑問すぎる
どうせなら1万年後にした方がよかったのにね 参考になればと思い
難易度ストーリーでやく700時間ほど
衝撃12% 18個です。 >>544
語源はそうだが、ローマの軍人、政治家のテオドリック Theodoric が元になってる名前
ルーズベルトとか、欧米に結構いる名前 >>596
それは俺も不思議に思った
遺跡やら兵器の遺物などから
旧世界の科学技術を必死で習得したのかもね >>596
あーそう言えば、カージャは初代の王が古の書物を見つけたから他の部族よりも発展したって設定だと開発者が言ってたのを思い出した
その本に建築物の写真が載ってたりしたんだと
日本語への自動翻訳で大体分かる
https://youtu.be/eEII0BOt7cM?t=1175 機械が暴れだしたのは20年前のネメシスの介入からでしょ
その前は機械と関係が良好で、例えばウタルのプラウホーンのような建築をサポートしてくれる機械がいたのかもね
FWの大地に比べて機械にあふれていない状況も含めて、いろいろと >>601
そんで前作のデータポイントを久しぶりに見てみたら、「スキャンした記号」No.6の「メリディアン創設」に色々書いてあったわ
俺はすっかり忘れてたけど、結構ちゃんと設定してたんだねw
「我らは大地や鉄よりも大いなる宝、古のものが残した葉の番人として、未開の東部の奥地から渡来した。
アラマンは遺跡の中で一筋の陽光に照らし出された古の葉を見つけ、その価値を直ちに理解した。」云々だってさ
https://horizonzerodawnwiki.net/index.php?%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3%E5%89%B5%E8%A8%AD%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E7%94%BB%E5%83%8F タイドリッパーウザすぎだろ
強いとかじゃなくてウザい
あの噴射グルグル攻撃が起き上がりに重なるわww ZDようやく凍てつく大地のメインシナリオとクエスト終わったベリハだと狩り場1位とか自分のPSでは不可能だから
トロフィー取るならベリイまで落として楽したいまあ面倒だからそれはやらんけどこれでFW買える 確かカージャのエレベーターはオセラムからの技術だったはず
ノラから分離して割と新興勢力だったカージャは商人として他部族と交易して色々高めたんだろう HORIZON3の予言
アーロイついに竜騎士になる
第2世代のサンウイングに乗りながら弓矢を使ったりと投げ槍で敵を攻撃出来て空中戦も出来る 狂王と言われたジランの時代にしても機械の凶暴化が始まる前まではそれなりに収まってたんだし、
技術力の高さを見ても周りとの貿易や交流が本当に盛んだったんだろうなぁ 不死王倒してからオセラムの熟練工手に入れたわ。逆にしときゃ良かったか……
結局格闘は中型以上は地雷よなぁ。
バロワーとかでも格闘三段目派生のチャージ効率アタック狙ったらダメージ行くし >>596
俺は600年ぐらい経過してるのにその程度しか発展してないのかという感じだな
機械獣がごろごろいるのにそれらを応用した技術使ってないのも不思議だし 連鎖部位にその属性当てても爆発しないんだけど何回か当てなきゃダメなの? ホライゾンの世界には原始宗教もプリミティブな機械もあるから、彼らの文明の発展具合は人類史的には紀元0年あたりに相当するのかな
ホモサピエンス誕生が10万年前くらいだから、ホモサピエンスが10万年かけて到達した文明レベルに彼らは僅か600年程度で到達するした事になる
ゆりかごでの教育や旧世界の遺物からの情報があったから可能だったのだろうが 不思議なのはアーロイたちがゼニスのメンバーと普通に会話できる事だな
ゼニスのメンバーは1000年前から生き延びてるから昔の英語をそのまま使っていてもおかしくないが、地球では600年に渡って世代交代を繰り返してきたし、ほとんど未開のジャングルに放り出された訳だから、旧人類が使っていた言語はどんどん変異していったはずなのに >>613
照明やモーターぐらいは使われててもいいよね
加工された金属も落ちてるしそれを使った建物も残ってるのに
木造と石の建造物ばかりなのも不思議 >>616
普通に考えればノラなんかは独自の方言、なまりがあるだろうね
クエンなんかは同じ言語でも意味がわからないぐらいになっていてもおかしくはない
昔青森に行って道を聞いたら親切に教えてくれたけど意味がわからずに適当に相づちを打ってたことを思い出したw >>614
キャニスターなら装甲版が付いてたんじゃね?
付いてたならあれは剥がさないと属性矢を当てても爆発しないよ
燃料サックのことなら属性矢じゃダメで衝撃矢で破壊して爆発させるしかないね >>597
すげーな
ZDの最大値のダメージ50%とか操作性67%のコイルよりかは少し出やすいって印象かなぁ
衝撃コイルは常に効果するのは便利だけど12%だから
他の入手数決まってる25%コイルのほうが強力なのよね
こっちは条件が限定されてるのはあるけど >>616
>>618
いくらかの言語の揺らぎはあるだろうけど、拾ったフォーカスの文字をすぐに理解して使えたぐらいだから基本的にはそんなに変わってないみたいね 自分初めてやった洋ゲーがこのシリーズなんだけどめちゃくちゃ面白く感じたな
後でアサクリオリジンズやったらこれのパクリだと感じた >>622
ZDとアサクリオリジンズの発売時期はほとんど同時期だからパクってる時間はないよね
逆にFWのヴィスタポイントはUBIの過去作からのパクりだと思う 雷のガントレットって複数手に入るのかこれ。売らないと入手出来ないけど中途半端に強化してるからなぁ >>623
アサクリは殺した人間を担いで隠すことできたよね
ホライゾンは死体放置で仲間にバレるけど敵がバカだから助かるw 難易度ストーリーでやってるけどなかなか難しいな
久しぶりに骨のあるゲームという感じ シュレッダーガントレット癖あるけどこれ普通に強ない?ハマってオーナメント全部集めて始祖ガントレットと交換してきたわ、武技が半分死んでる代わりに本体強いから助かる 攻略自体は頑張ってベリハで進めてたけど闘技場と強化素材集めで難易度変更解禁してしまった
ファイアクローのサック網集めベリハでは地獄すぎる >>625
草むらの中で倒せば死体は見つからないぞ
石でおびき寄せるのだ >>625
死体発見~解散の間は数時間は経過してるものと脳内補完してるわ
「このまま相手が諦めるまで待つ(時間が進みます) ○ or ×」
みたいな演出があってもいいと思うんだがな 逆賊も武器なんぞ配る前に赤い草ちゃんと刈っとくように指導しとけよw プルキャスターで壁崩すときのパワーがあれば
逆賊の死体なんか100m先に吹き飛ばせそう
>>631
確かにw
草1つ生えてない几帳面な前哨基地があっても面白かったね >>627
システム的に優遇されてる強い武器だと思う
ただ、雷特化は練習に使う以外ではイマイチ
普通にダメージコイル入れた方が扱いやすい >>634
操作性(引き絞り)特化にしてるぜ、強化素材足んねえよ…… 簡易収集は楽なんだけどゲーム性を殺してるんだよな
使わなきゃいいんだけど使えるなら使うよね 簡易収集は最終手段だと思って使ってねえな流石にスナップモウの牙とかは別だけど 切り飛ばしたパーツが行方不明にならなければ普通にやってもよかった DLCの情報はまだかな
発売から一年以内には欲しいな 安置から一方的に狩れるやつは時間短縮にストーリーにしてもいいよね… ヘキサギアのボルトレックス買ったけどクローストライダー使ってるみたいだ
騎乗系の防具あるけど基本分離して戦った方がいいよねこれ。
ただ、防御型だとマーカー打ち込んでも棒立ちで攻撃型だとやたら喧嘩売って扱いづらいなこれ ストーリーに変えるような奴は最初からストーリーやっとけ >>400
これでもFWの狩場はZDの狩場よりも簡単なんだけどね >>407
開幕一番近くのクロウ君を守備表示でハッキングして、
ゾウさんから武器剥いだらゾウさんを破壊して、
二体のクロウ君の尻尾破壊した後にゾウさんウェポンで破壊
最後は待機中のクロウ君をゾウさんウェポンで破壊して終わった
ゾウさんは凍らせて槍投げてれば直ぐに壊れるので余裕で鍛冶屋のトラップワイヤーゲット出来た ZDの狩場
雪山マラソン、ラヴェジャーVSサンダージョー、丸太で倒せ、飛んでる奴にロープ決めろ
良い思い出が一つもねーな 鳥類モチーフが増えたけど、あいつらだけ(コウモリ含む)縮尺がおかしいな
マシなのロングレッグだけか? 狩場はZDとFWも難易度的にはそこまで変わらんかなって感じなのに不快指数は比べ物にならんくらいFWの方が上だな
何か1つが原因とかじゃなく総合的にストレス製造機になってたわ くての上の北西の生息地でスキャンできないし攻撃も通らない、その上にテクスチャもよく見たら粗いサンダージョーが徘徊してるんだけどバグ?
よく見たら空中歩いてるときもあるし >>650
うん、そこはサンダージョーが倒されてて義賊がうろついてるのに幽霊のサンダージョーがずっと周回してるのを1回だけ見たなw
普通にサンダージョーが生きてる時や誰もいない時もあるし、そこの生息地のマークもたまに消えるね >>649
ストレス溜まるならやめればいいんじゃね? 進行やっと100%いった
バロワーガチャほんまクソ >>650
そこ確か前まで生息地アイコンが出たり消えたりしてたところで
アプデ入ってでちゃんと生息地として出るようになったけど
なぜか代わりにバグったジョーさんが出現するようになってしまった このゲームに死後の世界があるとしたら
ヘレス将軍 エリザベト アルファチーム
あの世で確実にリンチされてるだろうな
おそらく1000年経ってもまだ終わってないだろう
そしてファロも仲間入りした そうかもしれないな
前作でゼロドーン施設に入ったときに
計画を聞かされたあとの反応とか
プロジェクトに参加するかしないかのデータが色々と置いてあるけど
あの辺りほんとよく出来てると思うわ 全ヘイトが向かってもちょうどいいようにサンドバック化してるしな
あれの設定画像とかあるんやろか?自分で燃やしたかったわ アーロイのモデルさん美人やけど、あんな感じでブスにデチューンされた場合、どんな気分なんだろうな
「私こんなんちゃうわ!」になるのか、「美人のままだと、ブスが騒ぐからしょうがないわねぇ(プークス)」なのか アーロイのコイツしょうがねぇなとかわかってねえわって思いながら言葉飲み込む時の表情魅力的やぞ >>642
防御コマンドにして指令の矢はだめか?使ったことねえからわからん >>662防御型だとマーカー打ち込んでも無反応
すぐ隣にたたないとこうげきしてくれない >>657
死体も残らないひどい戦場に送り込んだことは変わらないし、アルファたちは後数十年はシェルターの中で生き残る予定だったしな
いくらゼロドーンメンバーが過労も真っ青なレベルで訳わからんクスリ飲みながら仕事しまくりだったとはいえ、家族も一緒に入れたし
一部は理解してくれるだろうけど、みんな人柱だったと知ったら冷静ではいられんだろうね
ファロもゼニスもリンチだろう 難易度ストーリーってそんなに温いかなあ
普通に死ぬしこちらの攻撃もスズメの涙程度しか与えられんしあんま恩恵感じない 自分はなかなか死ななない、敵はすぐ死ぬ以外はあんま変わらんと思う
あとは耐性もだいぶ下がるみたいだから問答無用でスタンさせられるくらいか
自分もそうだが、そもそも戦い方が下手ってことだからストーリーモードで大型獣に喧嘩売うりまくって戦い方を覚えたほうがいいのかもしれん そうなんだ とりあえずノーマルは敵が強すぎるからストーリーに変えてみたけど、普通に苦戦するは 前作トロコンしたから初見ベリーハードで行ったらバロワーすら弓が豆鉄砲で殴り倒してたわ 難易度ベリハの後にストーリーにしたらマジで救世主始祖様モードが味わえる ZDのストーリー上ではゼニスはすごくまともだと思う。生き残るだけならファロのようにカネに物言わせて地下シェルターにこもって数十年生き延びることもできた。
生存可能な惑星を探して移住するのはめちゃハイリスクだが、人類を絶滅させないという意味ではZD計画のバックアップとしてオデッセイ計画は理想的。 ゼニスは不老不死の技術を開発した時点で生物としての進化や多様性を捨ててしまったようなもので、最終的には人類よりも自分達の命に固執してしまったのだな
後に残るのは生物ではなくネメシスのようなデジタルデータとして生き残ることか >>666
まだ武器の強化してないのかな
最強武器にするとデカイ機械獣でも2~3発で死ぬよ
一度ストーリーにしたら戻れなくなってしまった
闘技場さえなければワイもずっとノーマルでやってたはずなのに ストーリーは快適だよなぁ
ゲームは高難易度でやり応えみたいなの求めて謎の自己満してたけど歳のせいかそんなもんよりノンストレスで遊ぶ方が楽しくなったわ >>669
ストーリーで苦戦する方が難しくないか
マリオじゃないんだから、敵目掛けて突っ込んで攻撃ボタン押したって無理だぞ 槍でもやりようは在るけどな、サンジョー?勘弁してください…… 俺は死ぬのが死ぬほど怖いので、難易度ノーマルでも草むらから出られない
ひたすらチクチク 闘技場なかなかやらなくて後回しにしてたけど
中盤から宿怨の使者の影、フォージフォール、空殺しの3つ取ってたら他いらなくてゲーム早く終わってたろうから後回しにしててむしろ良かった >>676 677
普通に苦戦するよ
やっとこささっき倒したが、歌の平原にいる亀?みたいな大型にやられてた
トラップワイヤやら属性攻撃やら駆使してもこちらの攻撃はミリしか与えられんし 前作ははまったのに今作はなぜか全然やる気出ねーわ
爽快感もないし、操作複雑というか 近接攻撃コンボも弓もやたらとバリエーションが
増えたが、ほとんど使ってない
ウルトラハードが実装されたら生きてくるのかね >>681
ストーリーなら狩人と長弓だけでいけるぞ
ストーリーでやってた俺が言うんだから間違いない >>681
まあ亀なんかは特別に強いからね
亀が出てくるくらいまで進んでるんなら、まずは弱い機種から戦闘中にノートの機械獣図鑑を読んで弱点を少しずつ把握して戦っていかないとしんどいかもね
敵の攻撃パターンを把握してそこそこ回避できるようになるまでは、遠くからチマチマ攻撃しては逃げて隠れるを繰り返した方がいいよ 粘着爆弾前のほうが良かったな
ひたすらひっつきむし投げてるみたいで好きだったのに >>682
俺もクリア後はあんまりやらなくなったな
一ヵ所にいる機械獣が少ないし、大型のは単独でいることが多いしね
今回は大型相手だと接近戦をやりづらいし
前作のキモが色々と潰されちゃってる 20時間プレイしたけど黒人多すぎw
ポリコレって想像以上にやばいんだな アメリカ大陸だとしたらヒスパニックがもっと多くていいはず >>692
黒人は割と顔立ちも整っている感じがした サイレンスがランス・レディックに似てると思ってたら本人だった エレシウスには米国の人口比に合わせたDNAが冷凍保存されていたが、彼らが地上に解放されたのち、体力に勝る黒人が多く残った
なんて説明はなかったなw 行き過ぎた配慮をそこかしこに感じるゲームなのは間違いない
でもこれがエンタメ界のメインストリームなんだろ
アカデミー賞もそうなったし 解放されて700年経っても白人黒人アジア人はっきり別れてるもんかね
クエンの王族が混じりっ気ない白人なのはなんかそういう思想っぽいから分かるけど まあ1000年後のアメリカが舞台だから人種も黒人や白人が多くなるのでは?
でもZDは特に日本人っぽい顔つきが多かったイメージ
FWは顔にペイントしまくりでよく分からん >>701
我々の世界でもまだまだ人種は色濃く残ってることを考えると、部族社会レベルのホライゾンの世界では人種間混血はなかなか進まないのでは ゼニスの主要メンバーは白人率が高い
億万長者という設定だからそうなるのか でもこのゲームの登場人物って、かなり国際色豊かよね いや、アメリカなら普通インディアンだろ
もしかして虐殺したあと? 人種不明な髪の色と顔の日本アニメは無敵だわ
実際には白人に近いけど クエンは信仰対象の関係で王族に白人多くなるようにしてる可能性あるかも 元々アメリカて黒人がいたとこでしょ
環境への適性を考えたら黒人になるでしょ
ガイアがそう判断したのでは
ガイアも黒人みたいだけどw 海外のSpeeedrun動画見てると、未到達のトールネックや灰色のたき火アイコンにFTする方法があるようなんだけど…やり方解説してるところってあるかな? 人種は置いといて、男カス女ヒロイックな関係のキャラが多すぎる 何故、ヘファイストスは機械獣に赤外線センサーを搭載しないのか
と、赤い草むらに隠れながら思うアーロイだった ZDやってた時それ凄く思ったなぁw
そもそも草むらに隠れるなんて発想がヘファイストスにないんじゃないかとか考えてみる
バイオマス転換やってたから有機物は探知できそうだけど
FWはアンチフォーカスで見つけられてしまうのが厄介だね >>691
大型獣の近くに小型獣がいるところ少なかったから
重火器で遊ぶ機会が少なかったのが残念
>>698
白人と黒人の子供は見た目黒人になるから黒人が多くなってしまうのかもね 塩の傷の左側の小部屋どうやって入るんだあれ
ちょくちょくとれないとこに箱あるなぁ ゼニスってもともとどれぐらいの人数いたんだろう
子供は作らなかったのだろうか
不老不死で子供作ったら人口が増えすぎるから禁止だったのかなw ヘファイストスも脅威となりうる人間の排除が目的で、人間以外を間違えて狩るようなことはいかんだろうし脅威でない弱者を狩るつもりもないんだろう
まぁゲーム的都合っていうのが一番早いが、木とか草をどすどす荒らすのは目的に反するし
戦いを始めればこれでもかと環境壊すけども >>716
その場所がどんなところかは分からんが、プルキャスターで引っ張れる宝箱もあるから試してみては? >>716
プルキャスターとかを配置し忘れたらしく入れないぞあそこは 残すは最終決戦のみになった
終わらせたくないな〜
装備品強化したくてもシャード少ないしなww あの引っ張る奴はとにかく見ずらい
次回作はなくなりそう >>717
ゼニスは全世界の億万長者77名からなる団体らしいが、そのうち何名がオデッセイ計画に参加したのかは不明
惑星移住は彼らだけでは不可能なので、学者やエンジニア、医師などを外部から同行させ、動植物の遺伝子も持ち出したらしい
オデッセイ号には数千人が同乗できたらしい このゲームガードコマンドないのかな
被弾すごいし回復薬ポンコツだから難易度ストーリでやってる
サクサクプレイなのはいいのだが歯ごたえがなくて難易度どうしようか迷い中 知らんかった… 被ダメージのみストーリーにしておけば戦闘のスリルも味わいながらサクサク進めれるね 俺もカスタムだな
というかベリハだと強化型の攻撃で悉くワンパンされるから考えるのをやめた 普段はノーマルで強化素材と闘技場のポイント集めだけストーリーがちょうど良かった トロコンした意地で難易度ベリハでやってコントローラー投げそうになったわ
ただ大型って結構安置あるよね >>724
数千人で新しい惑星に住んでたってことは子供作ってそうだな
不老であれば一人で何人も産める
産んだ子供が20歳で子供を産んでいけば1000年で50代w オデッセイは外生チャンバー積んでたから遺伝子さえあれば繁殖可能だしね。 >>725
雪山のスロータースパインが出現するとこに一緒にいたと思う。
ドローン「灰の頂」があるとこだったけか?
難易度カスタムだと、機械獣が出現しない場所がちょこちょこあるのがイヤなんだよな。 最近またHorizon Forbidden West Combat ReelのVolume 3と4が追加されてた
https://www.youtube.com/user/pinhead9/videos
3の説明によるとアプ主は戦闘に忙しくてまだゲームをクリアしてないってw
3の3:00頃のベヒーモスが2体いる浜辺ってどこかな、ランダム発生なのかな >>737
外生チャンバーはゼニスの研究成果で
ZDチームに提供する代わりに
アポロを貰う予定だったんだよね 少なくとも不老不死技術が確立するまでは子孫を残していたに違いない ドローンで一つだけ下におろしても反応しないものがあるのだけれど、どうすればいい?
調べるとかコマンドが出ない バグ?? 俺もあったな
降ろしても反応せずにまた飛び上がってしまうドローン
諦めてストーリー進めてしばらくしてから試したらちゃんと反応した 今作アーロイが思った通りに動いてくれなくてストレスに感じる事多くない?
地形がごちゃごちゃしてて木や岩みたいなオブジェクトも多過ぎるから走っててもすぐ引っかかってピタッと止まるし、サンウィングがまわり彷徨いてるせいで飛び乗りたい訳じゃないのにロープ出すし、戦闘中気付いたら岩に張り付いてるし…。
前作トロコンするほどハマったし、今作も間違いなく面白いんだけど、アーロイ動かしててストレスに感じる事が多いからトロコン心折れそう。
ここらへんの事はみんな折り合いつけて楽しめてんの? クライミング系はストレス多かった
勝手に岩にへばりついてたり
あと一歩で登りきれるのに横に5mぐらい動かさないと登らなかったり >>724
ZDの情報だと50~60人って話だったけど
数千人ってのはFWで出てきてたんだっけ? >>747
数千人というのはオデッセイ号に搭乗可能な人数であって実際に渡航した人数ではない 衛星軌道上で作られたオデッセイ号にたとえ巨大な収容能力があっても、ファロの災禍の最中に地上からオデッセイ号まで大人数を送るロケットなど用意できなかったろう 2週連続アプデが無いな
俺はクリア済みだからいいけど、魚が消えるバグとか早く直さないとポーチ拡張できなくて可哀そうだろw
>>745
俺はみんなが言うほどは気にならなかったな
オブジェクトは多い方が楽しいし、戦うのに有利な場所を選んだり大体は避けながら走り回れるし
岩登りは直前にフォーカスで光らせればルートは分かるし
戦闘中は岩に張り付かないように近づきすぎないようにした
誰かが書いてたけど、ジャンプした高さで近づいたら張り付くとか、ボタンを押したら張り付くようにすれば良かったね >>2
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
これ修正したほうが良くないですか
(今は?)ストーリーを進めれば普通に表示されますよね
以前は違ったってことなんでしょうか 今更けいじチャンネルのゲームチャンネルでホライゾン2の実況を再開したなw
撮りだめしてあるらしいが、みんなやるゲームが無いんだろうな
30時間ちょっとでテーベ辺りだって
>>753
そうだね
アプデで修正される前にストーリーを進めた人はまだ?のままだから、削除じゃなくて修正がいいね
「サンウイングだけどアプデで修正される前にストーリーを進めた場合は不具合で?のままになっている」
みたいな感じで、なんかもっとうまいこと変えてくれたら有難い>>950 >>748
搭乗可能な人数が数千人って情報はどこで見れたっけ? コターロが好きすぎて困る
キャラクター他と比べてずば抜けて魅力的に作られてない?
アーロイとくっつくんかな。。。 腕がてっきり機械獣みたいに青い筋肉使ってるのかと思ったらジャンクみたいで草
というかへカーロ護衛時につけとけや >>756
コターロと話すアーロイが異性に憧れる年頃の女っぽい顔に見えるときがたまにある
不言実行なところがロストと被るからアーロイは父親の影追ってるのかなと勝手に思ってる
アーロイは個人的感情より地球の運命優先する真面目さだしコターロは堅物だから発展しないだろうけど やっとトロコンした
なんだかんだ今作も楽しかったわ ホルス級タイタンのコアってストーリー以外でも引き抜けるけど意味あるのかなこれ?
落として的に嫌がらせできるだけ?復活しないよね? >>758
まあ周りにいるのを考えたらコターロはアーロイが理解や共感できる人間だろうし頼りにもなるからな オセラム発掘隊の鎧楽しみにこなしたら近接メインのやつだった……ベリハじゃつかわねーーようんち >>761
何回でも使えるよ
落とすと敵を感電させられる
テンの翼のクエは事前にティルダにホルスの話とか聞いて
ラチェクラのパラレルトラブルみたいな空中ギミック戦繰り広げられるのかとおもったけど
あっさりしてて物足りなかったな スロータースパイン君が心臓落とさないんだけど……てか固有部品とかも落とさないんだけどなんかメイン進めないとだめな感じかね NG+の為にクリア後いろいろ用意してたんだけどさ
もしかしてNG+に入るタイミングはスタッフロール流れたあとだけとかありそうじゃない? 道中の無駄な移動ギミックなければ最高なゲームなのにな…… >>765
ロードして巻き戻してもドロップ内容変わらないから
そいつ倒してリポップさせる必要があるよ
一回離れた場所に移動して戻ってきたり
別の場所にいる同じ種類の機械を狩ったりしても落とすアイテムは変わらない >>765
心臓は強化型しか落とさねぇよ
夜に出やすい少し黒っぽいやつ
スキャンして強化型って出る >>769
単純に倒す量が足りてないだけかサンキュ 見た目はテナークスの瀕死装備が1番好き
主に後ろ姿が >>745
機械炉タイドリッパーは地形に引っかかりまくって骨が折れた☠ テナークス瀕死装備多くてどれかわからねぇ。
高潔な勇士が最終決戦で使うにはあんま強くなくて泣いた 今作は人型の敵かなり面倒くさかったな
難易度の影響もあるのかもしれないけどボス級はコンボ止めたりスパアマで割り込んできたりするし >>777
盾の人の試練が一番厄介
逆賊はステルスであればボスでも1発なんだが カージャ系で色変えた奴だな
装備の色変えると印象だいぶ変わるな ガード兵敵は前作で手応えないとか意見でもあったのかなとは思った
それなら無双みたいにロックやガード機能付けて欲しかったけど
それやるとこのゲームの良さも潰しかねないか カージャのベヒーモスの鎧、闘技場の狩場報酬
盾試練が1番むずかったわあれ盾どうしたらいいんだろ?ゴリ押しで盾壊れたらコンボではめてたけど 沼の盾の奴は
溜め強攻撃なら弾かれないからスキをみて入れたり
背後から活力斬りコンボ入れたりして早めにレゾネーター溜めて
盾にレゾネーター入れて矢で破壊
怯んでる間に攻撃力高いコンボ入れる
の繰り返しが基本的な攻略法だと思う >>782
敵の攻撃を回避して背後とか攻撃後の隙にこちらの攻撃を入れる
攻撃もやりすぎるとカウンター来たりする
それまでがごり押しなどで行けてたのが敵の攻撃に合わせて行動する必要が出てきたのが大きな違い >>779
デジタルデラックスエディションとかに付いてくる「カージャ族のベヒーモス(精鋭)」って防具の「砂丘の影」っていう色だね
アンコモン(緑)の装備だからクソ弱いよw R2溜め4回でレゾネーター溜まるのは対人の救済か何かなんだろうか メインストーリー終了後のロード画面メッセージからすると、早めにDLCなりで続きが出るんじゃないかな、というのは希望的観測なんかなあ。。
「ファー・ゼニスは倒され、地球の生命は救われたものの、圧倒的な力を持つ新たな脅威が迫っている。来たる戦いの時に向け、アーロイと仲間たちは一致団結して迎え撃つ準備を始める…。」 ネメシス「なんか色々あって人類への恨みは失った」
完 流石にDLCでエンディング後は難しいんじゃないか
コンプリートエディションとか出したら販売ページで本編のネタバレする事になるし チャージャーのオーバーライドがPSIなのは前作と同じだけど、機械炉のマークだけ違うのは何か理由あるのかな エレウシスみたく○号炉みたいなもんかもね
全てに整合性は取れないし明確に示したものもなかったとは思うが チャージャーの増産はしたかったけど、雑魚だからオーバーライドの型式を変えるほどではなかった説 続編出るとしてもまたオーバーライドやら全部一からやり直しで空も飛べなくされるんだろう 序盤のシールドウィングやプルキャスターで制限感は少なかったけど
鉄の花を遺跡とかに絡めて進行不能にしてたり
後から来ればいいと思っても完了表示バグのせいで
折り返すモチベ下げられたのは良くなかったな >>739
メインクエストのティルダの家から出た直後に、家の敷地内にベヒーモス2体いたからそこらへんの浜辺かも。その一回しか出てないけど。
クリアまでカージャの影ばっか使ってたな。兜でアーロイの輪郭がうまいこと隠されて…。今はカージャストーカー。これは明るい色だとヒーロー戦隊にしか見えない…。 シャード貯まらんよ~。西の島でスロータースパインちまちまやるか、サンダージョーちまちまやるしかないの?食材の材料も25個ずつしか売れんし。 >>798
素材売り以外だと歌の平原の狩場でステルス攻撃を繰り返すのもあり
素材売りなしで1~2分で100弱稼げる >>787
そう言う意味からも、アサクリみたく見た目だけ変更したいよねww シャード有り余るわけでもなくお金稼ぎいかないといけないほどでもない微妙なバランスだったな >>797
カージャストーカーってカージャの防具だからかっこいいのかと思いきや
エリザベトの服の次にダサいw
ティルダを倒したあとは服を剥ぎ取って装備品に入れてほしかったな 概ね素晴らしいゲームなんだけど
スキルツリーつまらんな >>803
スキルを覚えていくのは楽しいから数はたくさんあっていいんだけど
ネタがなさすぎてどうでもいいスキルばかりだった感がある 前作はやってるうちに必要なのがわかってきてポイント不足気味だったけど
今作はしばらくやっても必要性がわからんとか使いこなせそうにないスキルが多すぎてポイントが余りまくってる ロープキャスターとキャニスターはあんまり使わないなこれ 1だとワイヤー入れて凍らせてミンチにしてたストームバード、ワイヤーを切ってくる?の面倒だな
プラズマワイヤー使ってみたけどほかのプラズマ武器で攻撃した方が早いな >>806
ロープキャスターには闘技場サンダージョーでお世話になった 弓矢とロープは相性悪いな
ロープの拘束時間自体はえらい長いから使うなら罠と併用
もしくは乱戦時の時間稼ぎだな 次の写真コンテストのテーマ、機械獣なので25日までに応募してみようと言ってみる
「ズームイン」をテーマに、世界中から届いたキャプチャを厳選して公開!【Share of the Week】 ? PlayStation.Blog 日本語 https://blog.ja.playstation.com/2022/05/21/20220521-sotw/ 実用性はともかく色々アクションスキル増えてって悪くなかったけどなスキルツリー
武器種も増えたし一通り試すだけでしばらく時間潰せる
まあでもビルドの試行錯誤を楽しませるような代物じゃないよな 勇技一回も使わなくてそのせいでいらないスキルだらけになった >>813
使わなさそうなトラップ勇技とかでベリハの大型ワンパンしてる動画あるから参考にしてみるといい
真似るのも結構簡単 色々使わなくてもクリアはできるし
エンドコンテンツの闘技場は装備固定だし
難易度も簡単に変えれてしまうのもあってかイマイチ盛り上がらないけど
やり込んで試行錯誤していくと資源消費とか戦闘時間とかどんどん効率良く倒せるようになって楽しいよ
NG+は難易度固定だろうしDLCも追加されたりしたらそういう話題も増えるかな >>799
狩場ね。やっぱり敵のところまで行く時間が省けるよね。
トレマータスクの牙を乱獲するか。
>>802
ティルダの服欲しいよな~!
あとクエンの衛兵の服! 草場から初弾弓攻撃した時、バレる時とバレない時の差が判らん >>813
逆賊とか光学迷彩ステルスには世話になった >>800
ノーマルでやって、よほどヤバくなるまではカージャの影着続けてたわ あれ、アーロイが急に可愛くなる カージャの影は回復する時に着替えてる
あれ好きなんだけど上位装備ないよね。 >>819
こちらを向いているか、後ろを向いてるかの違いとか?
ファイアクローは後ろから撃っても発射位置を大体特定して炎をまき散らしながら周辺をウロウロするので、
毎回撃った後は隠れ場所を移してる クリアしたけど全然わからん
メネシスってのはハデスみたいなAIなの? ハデスは絶滅プロトコルを起動するためのAIだが、
ネメシスはゼニスの行き過ぎた延命研究が生んだ魂というデータの集合体みたいなものって解釈してる 昨日、INDIE Live Expoという放送で、最近犬がなでられるのはゲームにとって重要な要素って言ってたけど、
Horizonは動物狩ってばかりだし、そろそろ愛でる要素も必要ではと思った
>>824
ネメシスは人の行き着いた先の一つ?
今回の敵はファーゼニスの肉体強化に傾倒した人たちの行き着いた先で不老不死(まあ死んじゃったけど)
もう一方で精神をデジタル化して、暴走して、移住先の星を滅ぼして、さらに不老不死な面々も殺してやるって追いかけている人たち
と解釈した >>822
サイレント回復ならウタル隠密系がそれだったはず ラスボスが強化型ファイアクロー(サック網取るつもりで戦うとき)と比べて貧弱すぎる >>819
警戒レベルが黄色で攻撃したらバレるし
無警戒でもトリプルショットとか複数撃つやつは1発でバレるよ
ブラストショットとかも1発でバレたと思う 色んな弓と腐食のブラストスリングだけで戦ってんだけど飽きたわみんなは戦う相手にいちいち変えてるん? >>832
ほぼ腐食狩弓しか使ってないわ
トリプルショットで弱点チマチマ攻撃して7割くらい削ったら腐食させてフィニッシュ
あとは長弓で狙撃したり、固い敵にスパイク投げるくらいだな >>797
ありがとう
場所は特定できたけど、待ってたりセーブリスタートしてもベヒーモスは出てこなかった
テナークス南西端のタイドリッパーの生息地から北西のたき火辺りだった
ティルダの家のところのベヒーモス2体はやっぱり出なくなってるよね
俺は前に何回か戦った気がするから、あそこはアプデで出なくしたのかなー
PS5だけでも機械獣を出せるだけ出るようにして欲しいなー >>834
あれはティルダの家のイベント直後しか出ない
イベント前に機械花目当てで迷い混んだことあるけど何もいなかった >>832
弓とあとスパイクスローワーかロープキャスター辺りのどれか1種類でほぼ固定になっちゃったな
ホイール内では変えたけど装備し直すのとか面倒くさいしね
色んな矢玉の種類がもっと無駄なくホイール内に収束してくれたらよかったのにね
>>835
あれそうなんだ、んじゃ俺の勘違いか
どうもありがとう
もっとじゃんじゃん出して欲しいなー 遠距離からプラズマをブチ込んでニヤニヤしながら爆発を待つ >>829
今回は難易度調整が雑な気がする
スペクターもなんであんなにちょっとずつしか出してこなかったのやら 強化型スロータースパインが出ませーん。
夜に西の島のスロータースパインのアイコンでシャード稼ぎしてたけど一向に出ませーん。助けて~。 すみません、同じ場所で強化型出ました~(笑)ランダムなんかな? >>840
>>2のQ.強化型の出し方は?を参考にどうぞ 次回作はネメシスのゴーストが囁いてアーロイが少佐化して終了 次回こそアーロイに刺されサイレンス。しかしなんやかんや生き残る。 サイレンスはハデスとハートフルアニマルビデオ見たり
「じゃあの」からみんながキャッキャウフフしてるのが羨ましくなって戻ってきたりで可愛いヤツだと思った アーロイのサイレンスに対しての何で教えてくれなかったのムーブから序盤アーロイがサイレンスに対していじけてるように見えてしまう。 次あるなら主人公変えてほしいな
何度も世界救ってるアーロイがまた初期化されるとかもういいわ 主人公変えるなら拠点で勉強してるメンツだろうから、サイレンスかエレンドかコターロかアルヴァか…
なんかイマイチだなぁ >>819だけど
当然無警戒時に正面や背後から弱点部位を狙って撃つんだけど
同じ位置関係で即バレする時としない時があるから、違いがあるのかと思ってさ >>850
草むらも凸凹してるところにあったりするものはちゃんと隠れられてないことがある ベータがソベック博士に中身もそっくりかティルダが無垢で気弱なソベック博士萌え〜してたらアーロイ詰んでたんだな
漫画でもゲームでもホモがラスボスだった事はあるけどBBAレズがラスボスって本作が初じゃないかな
流石オランダやばいな サイレンスの蛍光縫い目はただの飾り?
サイバーパンクな凄い技術に見えて毎回もにょる プラチナ取ってUHに備えたいんだけど
今回は回復も多いしゼロドーンよりかなり
マシな気がするけど、どうなんだろうか?
装備は征服者を全くアプグレしてないけど
UHは瀕死で征服者で行く方が楽なんかな? 最近始めたけど、オプションの初期設定色々不親切だな
初期設定はそっちじゃないほうがいいだろって箇所多い >>853
バヌークの特徴だよ
今作バヌーク出ないからあの頭おかしい装飾見ないけど >>854
VHの特に強化型とかHP多いから
瀕死で火力上げて短期決戦したほうが楽だね
征服者は使ってないけど勇敢なるノラが瀕死狙撃2の当て具持ってるから
アプグレしてそれ取って好きな防具に付けてる >>849
サイレンスは外伝で操作したい。あいつ未だに不明な点が多すぎる >>859
サイレンスみたいな優秀でも裏もある謎の裏方役はあまり目立って設定公開しちゃうと、逆にキャラの魅力減る危険性もあるのが悩みどころだな ノーマルでひたすら槍弱攻撃で進めてたけどキツすぎてわろた。
今はなんとか強溜め攻撃で怯ませてから急所ついてなんとかなってる。中々戦闘は苦手だなぁ 縛りプレイしてるのか…? 槍もそこそこ戦えるっちゃ戦えるけどそれだけでクリアするのは正直無謀だぞ 弓矢のスキル取ってないからなおさら槍縛りになってるな。
マンモスっぽいやつきつすぎ 何デンリングだよ
スキル取ってなくても普通に弓使った方が楽だよ 弓だと弱点に当てて無傷で倒せるけど、槍だとステルス狙わないと行けないから利点がが レゾネーターとかいう溜めてる時間考えればどんどんdps下がっていく罠スキル
というか近接スキルツリー全罠なのに不死王のために取らされるのアホくさい 小型なら溜め攻撃でダウンからのクリティカルストライクがあるんだけど中~大じゃな 色々やりで倒したけど大型の中じゃマンモスくん一番倒しやすいよ すげえな…
マンモスなんか近づくのもこわいや あいつにヤリ使ったこと無い と言ってもほぼはめ殺しだがな、貯め時点で2チャージ、切りヒットで完全チャージになるからそっからレゾネーター伝導→バーストで合計1000は出る、2発チャージ振り下ろし当てればコケるからクリストその繰り返し トレーマータスクは強化個体の方が弱い
牙を折り易いから牙欲しい時は強化個体狙い撃ち >>841
遅レスですが、ありがとうございます。焚き火が近すぎるとだめなのね。 1より良いところは持ち物が自動で倉庫に送られるとこくらいしかないわ 旧作ラトラーのボルトブラスターが鈍重になったの痛いわ ラトラーは弱かったけどボルトブラスターは凄く強いけどな >>871
ショックキャノンがホーミングしてくるのが面倒だな
あと待ったなしで即撃ちしてくるサルヴォキャノンとかな
他のデカブツと比べるとまだ戦い易い相手じゃあるけど ラトラーの感覚でインファイトしたら激重リロード発動して被弾した PS4版をPS5でやるとき60fpsになるアプデとかってきた? ゼロドーンは発売からDLCまで9カ月だったので今回も追加DLCは、まだまだ先かも? >>878
ヘタレビビり過ぎて、飛び道具すら撃たせたこと無いわw
だから倒すまでにゲーム内時間で3日くらいかかる レジェンダリーの装備品の強化のためにトレマータスクの循環装置沢山欲しいのに
中々手に入らないのはどうしてなんだ サンダージョーのBGMは巨大怪獣感があって好きだし
スロータースパインBGMのやばい感じも好き クローストライダーよりストライダーとかチャージャーの方が足速いのかな?周りがぶわっとなるスピード出す条件分からないわ
速度
チャージャー>イノシシ>トカゲ
戦闘力
トカゲ>イノシシ>チャージャー?
イノシシはクソでシャード入手できる効果があるか 前作よりサンダージョー強くなってね?
難易度ノーマルでも死にまくるわ トレマータスクは凍った湖の2体いるところで狩ってるわ。崖上から安置で一方的に攻撃できるし 酸が弱点だけど前と同じく凍らせてディスクラチャーや シェルスナッパーとかトレマータスクはコンセプトアート上だと山のようなデカさで描かれてるからあくまで絵だよ
色々言われてるけど機械とかちゃんとしてるんだからキャラクターデザイン(アーロイなど)とストーリーもちゃんとしてればなぁ 闘技場の水中の驚異異様に難しくねここ
敵の攻撃が激しすぎてまともに攻撃する暇がないんだけど
ようつべで断末魔の弓で3分くらいでクリアしてる動画観たけどあんなの絶対に無理っしょ あ、すまんギリギリで間に合った
次はおおましい敵を修正する >>894
ようつべなら攻略説明動画のスパイクスローワーごり押し参考にしたな 強化型サンダージョーのしっぽ破壊した瞬間消滅したわ
やっぱなんかバグあるなこれ…… FWクリアした
今作もスゲー良かった
次回作はテクノロジーを手に入れた人類VSネメシスと考えると胸熱
フェファイストスに逃げられないと次回作で機械獣と戦う理由無くなるから本当に良く考えられている神シナリオだった
次回作も5年後なのかな
長いな… 切断ダメージより衝撃ダメージのが多い武器で「切断」でなく「破壊」すると素材は消えるよ >>891
ありがとう
とりあえず色々保存しまくったわ
相変わらずフォルダ構造やファイル名が分かりにくいなw
アーロイの表情の変化集はブサイクなのが多いから出すのをやめたのかな
走ってる時、疲れた時、弓を引き絞ってる時、ダメージを受けた時なんかのブサイク顔を
どんな奴が担当して、それをキャリアとして誇ってるのか見たかったのに
またコンセプトアートの画集を出すのかな
項目が整理されてるんならデジタル版で欲しいけど
ちな前作のやつ
Guerrilla Games Horizon Zero Dawn Art Blast
https://magazine.artstation.com/2017/05/guerrilla-games-horizon-dawn-art-blast/ なんでこのゲームは画面設定がないんだろうな?
デフォルトが明るすぎるけどゲーム設定で変えられないからテレビやモニター側で暗くするしかない >>905
ゲリラはテレビがHDRに未対応な人のことを考えてないんだな
HDRに対応してると明るさとかをダイナミックレンジのところで設定できるからね
色々親切に設定できるようにしましたってアピールしてたのになw 崩れた岩石の左上の作業場がある野営地で、テナークスの建物の残骸を調べたら
「誰かいたとしてもとっくに発っているだろう」ってコメントあるけどこれなんかのイースターエッグかな?
https://i.imgur.com/knU2Vfn.jpg >>891
すごいボリュームだな
ゼニス関連のデザイン見てると改めてSFだったと思い出す 最終的に拠点にはベータ、サイレンス、ガイアだけが残ったけどベータホントに居心地いいのか?ガイアはまだしもサイレンスはアーロイのフォーカス上の情報しか知らない相手だし...。 砂の海で痕跡を探して機械の部品を集めるってところで初めて行き詰まったわ
フロストグリントホークとウォーターキャニスターバロワー×3が出るところから痕跡がない…
近くのロックブレイカーや逆賊前哨基地も潰したが何にも進まず >>910
ゲームを再起動か、それでダメならセーブデータをちょっと戻すかかね
今週もアプデ来ないのかな >>909
ベータは他に行くところがない
アーロイ、エリザベトとそっくりの見た目について詮索や噂話をされるのも嫌だろうし拠点が一番安全で安心できる場所だと思う
ヴァールもティルダもいなくなっていまやアーロイとガイアくらいしかいないんだし(ゾーあたりとはそれなりに話したりはしてそうだが)
それにベータみたいにあまり積極的に他人と関わりたくないタイプからすると放っておいてくれるサイレンスは別に嫌な相手ではないと思う >>911
やはりバグだったんだ
痕跡辿る直前からやり直したらお目当ての群れが出た
2時間近く無駄にしちゃったけど >>909
自分の半身みたいなアーロイが帰ってくるんやからそりゃ安心するやろ サイレンスは隣の部屋にいてもフォーカスで話しかけてきそう ベータのほうが崩壊前のデータへの理解や知識量はアーロイよりも上だろうし、
いちいち突っかかるアーロイよりも大人しくやり取りできるベータのほうがサイレンスとしては話しできる相手になったりして やっとメインクエストクリアしたんだけどテキストデータポイント:クエストが
1つだけ空いてて取りこぼしてるっぽいんだけど再回収出来るかな?
「到着ログ」と「悪い衝動」の間が抜けてるんでメインクエスト的には
「冥界の扉」クリアした後辺りに相当すると思うんだけど
どなたか分かる方おられたら教えてもらえると助かります >>919
ありがとうございます!
てか今日もこの施設に戻って探してたんですが
通路の上に穴が空いてて箱があっただなんて
今の今まで全く気付いてませんでした!!
そしてこんなまとめ動画があった事も知れて助かりました
データ収集は後はデータポイント:世界だけなんで
色んな場所を歩きつつ気長に探すつもりですが
今後行き詰った際には動画を参考にさせてもらいます
改めてありがとうございました コターロの中の人って煉獄さんだったんだな
気付かなかった ちな日本語ボイス アーロイの中の人はSAOのリズベットやってた人だ、本名忘れたけどな 堀内賢雄は吹き替えでもゲームでもアニメでもよく聞く人だから馴染みのある声ではあるな ネメシスはどうでもいいけどベータがどう成長するのか楽しみ
新しい名前も考えてあげないとなw
クエンがどんな国なのか気になるけどアルヴァは亡びの地に残ったからクエンには行かないか、、、 NPCがもっとアーロイの仲間について喋ってくれたら嬉しい。
テナークスの集落に行くと、住民がコターロについて話してるのを聞けたり ストライカーこれ糞ゲーだな
下がりに何か制約ないと駄目でしょ 流石にもうダメだわ飽きた
前作と同じことしてるだけで大して変わってない
正直ボリュームはあるけど中身はDLCレベル
前作はトロコンしたけど今回は無理だわ
ポリコレに配慮する暇があったらゲームを進化させてくれ >>925
ポリシーなのか逆に仕事選んでない気がするな
ベテランで渋い声なのに 吹き替えだけど声のボリュームが小さくて結局字幕見てる 前作の禍ツ機もなかなか良いワードだと思う。言葉鍛冶はぶん殴ってくるパワーがサンジョー並だが >>938
恥ずかしいから現実見ろよ
初週売り上げトリプルスコアで今も売れ続けてるエルデン持ち出す意味が解らん
PS Storeダウンロードランキング
2月→3月→4月
PS4
ELDEN RING 1位→1位→3位
Horizon Forbidden West 2位→12位→圏外(21位以下)
PS5
ELDEN RING 1位→2位→1位
Horizon Forbidden West 2位→8位→11位
ディスク版初週売り上げ本数 PS4+PS5合算
ELDEN RING 278507
Horizon Forbidden West 91488 欲を言えば大型機械に乗りたかったなぁ技術的にに難しいのかな? 古のテクノロジーはカタカナそのままで後の時代での呼ばれ方は日本語っていう翻訳の使い分けは好き ZD終わってFW始めたばかりなんだけど、FWは姿が隠れてるかどうかの目のマークは出ないの? >>943
出ないよ
設定でオンオフできるとかもない
最初それ無いの気になるよね >>940
売り上げじゃなくてその後の結果を見ろよ
エルデンリングの本スレなんてもうキチガイしか居ない
マトモな奴なんてもう誰もプレイしてないぞ まじか
ゲームのストーリーなぞるのもいいけど
2060年代の話を深掘りしてくれてもいいな 3週間もアプデ無しか
もうやる気ないのかな
>>946
マジか、見てみたい
モデルのハンナ・フックストラHannah Hoekstraにやって欲しいけど1987年生まれの35才かそこらじゃ無理だろうな
役者や出来によってはネトフリに一時的に加入しちゃうかもw リープラッシャーが動力源から点火コイル落とさない~。くるくる飛んで跳ね回るし。機械の中で一番嫌い。確率20%てなんだよ。 映画やドラマと変わらないクオリティの映像はもうゲームでも見られてるから
ドラマでどう差別化するんだろうか 弓矢で機械獣を倒すのはどう表現するんだろう
爆発の矢にするのかな 海原やすよともこのともこをアーロイ役に大抜擢したい ギミックで詰んだ場合どうにかする方法なし?
エレベーターの上に箱落としたら間違いだったみたいでどうしようも出来なくなって完全に詰んでしまった…
リセット出来ないもんかねぇ
セーブ分けとけば良かったよ… >>958
どこだか知らないけど解決方法がありそう
解き方が違うかもしれないから、つべで動画見てみたら?
あと詰んだとして、オートセーブがいくつか残ってないかな 基本的に箱は詰むような所に動かしたり落としたり出来ないつくりだとおもうけど とげの沼澤の上の遺跡かな?
エレベータの中にも上にも箱が必要だぞたしか >>958
多分詰んではいない
自分で詰んだと思ってるだけだと思う
YouTubeで動画を見て確認してみるといい
オートセーブでいくつか前のデータからやり直してもいいけどそれで解決はしないよ多分 プレイ中は詰まないように段差作ったり色々気を使ってる雰囲気は感じられたなw
実際はバグでそれどころじゃなかったんだが しかしシャード稼ぎが面倒くさいな
不要物売ってもなかなか追い付かない
早くNG+実装してたも エルデンはこっちで例えるとひたすら機械のタックルをローリングでよけて隙を見て長弓ブラストショットだけぶちこむような虚無感があった >>949
とりあえず致命的なバグは消したから一段落ってとこだろう
あとはNG+と合わせて細かいバグ取りってとこだろうが
NG+も来月来るかな?あまり期待してない >>948
世界滅亡ダイアリーとか今作のブラックボックス、はたまた
トラビス・テイトが大活躍()のドラマとかなw 楽天で買ったフィギュア付きの奴届いた
思ってた以上にでっかいな ストーリーは1の方がおもろいと聞いて1やってるけど確かに面白いまだ序盤だが
2の展開に文句いう人がいるの分かるわ何でもありの宇宙人展開にするのはある意味逃げだわな 1を始めたときは大きな謎があってそれを知りたいというワクワク感があったけど
1をクリアするころにはそれがほとんど解けちゃってるっていうのがある
だから2は期待したけど納得いく形でもう一回風呂敷を広げるのはやっぱり無理だったかっていう感想 FWのボスはファロで良かったのにな
ファロ倒して、良いタイミングでオデッセイも帰還してきたと思ったら瀕死のティルダがネメシスの話をして死亡みたいな >>971
評価を下すのは1を最後まで遊んでからにしたら? アーロイの人コターロの人と一緒に8月からアニメやるんだな グリーンシャインって全強化出来る分だけ入手できるの? 離れた所にでサンウィングから降りても戦場まで着いてきて勝手に死ぬ馬鹿AI作った奴クビにした方がよくない? 水中とオーバーライド周りは令和のゲームとは思えない出来だったな >>950
踏み逃げカスがスレ民キチガイ扱いしてて草
スレ立てしてみるけど前に規制で立てられんかったから無理だったらすまん 次スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part121
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653655218/ >>958
本来は箱2つ使うみたいだけど
外の壁際必死にジャンプしたらエレベーターの上に入れたよ >>958
初投稿(酔っ払い)
昨日そこやった
うる覚えですが
ev(エレベーター)で1Fで箱詰める
evを2fへ
箱を足場にevの天井へ
フックで壁壊せるので破壊
ev内に戻って箱2fの外に出す
ev1f移動
2fに移動して箱をev天井に落とす
1F移動してevを2fに移動
そこから外側からev外壁を登って、壁破壊した上部に移動し滑空で何とか潜り込んでev天井に箱ある状態で足場にできて取れた気がする
長文すまぬ ホライゾン2でフロストクローどこで狩ってる?サック網集めが厳しい、ちなみにハード ホライゾン2でフロストクローどこで狩ってる?サック網集めが厳しい、ちなみにハード >>986
乙
部族はお前を必要とするだろう
>>993
2体いるときもあるから、巨壁から北の端のフロストクローの生息地を使った
そこの生息地のマークは消えることが度々あったけどアプデで直ったのかな
巨壁から南西の生息地はたき火からの移動がちょっと面倒だしね
居るのはその2か所だけだよね デジタル版買ったらPS5とPS4の両方で遊べるんですね。プラチナ取ったらPS5でプラチナ取ったらPS4版もトロフィー同期されるんですかね? >>995
こんな感じらしい
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650029423/101-
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4128-vSgJ [222.15.34.112])[sage] 投稿日:2022/04/17(日) 22:48:17.87 ID:5os5kjYd0
これPS4からPS5にセーブデータ移行してトロフィーの取得具合ってどの程度まで引き継がれる?
手に入って半端に移行されると面倒なので
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1155-XhrW [220.157.201.36])[] 投稿日:2022/04/18(月) 01:20:24.67 ID:+P+jvRcv0 [1/2]
>>101
PS5で引き続きPS4版で遊ぶならそのまま引き継がれるがPS5版に変更してプレイするなら1から取り直しになる
同じゲームでもPS4版とPS5版ではトロフィーは別管理になるみたい
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f9-EdYG [61.195.249.71])[sage] 投稿日:2022/04/18(月) 21:06:39.56 ID:d6d5uNkl0
>>101
遅レスで悪いが
トロコンしたセーブデータをインポートしたらトロフィーも全部引き継がれたよ
ゲーム自体はPS5版とPS4版で別ゲーム扱いだから最初から取り直すことも可能
トロフィー獲得時のスクショは引き継がれずに、PS5版で再開した時点のスクショ(ロード画面とか)が取り直されるから
その辺こだわりがあるなら注意 >>996
ありがとうございます。
PS4のプラチナデータをPS5で遊ぶにはOKで
しかもトロフィーもピロピロ祭りみたいですが逆はダメぽいですね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19日 4時間 47分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。