Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.18
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乙
面白いけどレベルアップいちいちもどらなきゃいけないのだるいな こういうのでいいんだよな
だけどアイテムやスキルの説明はもっとほしいw ざっと見た感じオントロはなさそう?なのでゆっくり進めたい。 >>7
ほう
steam出たら買うかな
出るか分からんけど 遠隔武器の操作がデフォだとやり難いからキーコンは必須だなこりゃ
グラは聖域譲りだけどクセがだいぶ大人しくなって洗練されてるのが良い
レベルアップに拠点へ戻らないといけないのはちと面倒だなー エルデンリングからのsaltだわ
エルデンリング同じ操作性にしたいわ
遠距離の操作性がムズいな 賢者で始めて矢弾が強力でホイホイ使ってたら枯渇した
消耗品とはな... 砂漠で隠し鎧みつけた
前回に比べて探索らくになったなこれはエルデンリング後には最適なゲーム 開発インタビュー流れてたから、いつ発売なんだろうな〜と油断してたら今日発売だったのかよ! 通りすがりだけど、サクリファイスってなあに?サンクチュアリの続編?
ハードは?
PS4、PS5のみ? ダガーも銃も好きな俺涙目
エルデンリングは1周終わったけどもうちょい様子見るかな 雑魚がウザすぎるしボスは追撃してくるしストレス溜まるなこりゃ
前作は落下死がクソだったけど今作は敵そのものがクソだわ
とりあえず風のやつ死ねや >>21
ほんとな
何が楽しくて魔女と追いかけっこしなあかんねん…
無限湧き?の雑魚もうざすぎる やっぱマルチ前提の作りにすると中途半端になるな
前作も結構雑だったけどまだソロゲーとして楽しめる要素があった
今作は正直どこを楽しめば良いのかわからねえ
期待してただけに残念
GT7に戻るわ 召喚されてくる雑魚が硬かったらストレスだろうけど大抵ワンパンだし素材落としてくれるし全く気にならんわ 欲しい素材あっても追ってる奴の居所分からなくなるの困るわ
クエスト無い時なら最後に殴ってた奴の居場所ヒントくれてもいいのに 召喚というよりまずそこらへんにいる雑魚がどいつもこいつもガードが硬いから気持ちよくない
最弱雑魚でさえ盾持ちで連撃してくるからな
それにクエストボスは逃げまくるし、クエスト後は見逃すとどこに行ったか分からなくなる
嫌がらせ要素強すぎ 魔導司を追いかけていたら待ち合わせされて魔導司が3体もいる時の画面ごちゃごちゃ感よ 2回目の水魔導士がクソげーだな・・
無敵付与の目玉無限再召喚はやめろや 魔法は最初ゴミだけど炎のステイヴ取ったらだいぶ強くなるね
炎の波便利だわ殴りもそこそこ強い >>23
2000円程度で買えるゲームに様子見も何もないでしょ 前作も好きだったから普通に楽しんでる
魔道士追いかけるフェーズは確かにめんどいな
あとレベル上げは拠点以外でもやらせてくれ なんか前作よりも探索や戦闘の面白さ減ってない?
クエストの魔導司とかただただウザいで全く面白くないんだが
砂漠のクモ倒したところまで進めてるけど今のところ前作に比べるとちと微妙かも… 事前レビューはなネガティブな意見多かったのはそれなのかな
まぁやるけども >>31
ステイヴって武器なのか魔法なのかよくわからん
武器に魔法がくっついてんのか?
仕様がいまいちわからん エリア制だから探索してる感じがしない
おいかけっこで強制的にあちこち回らされるしギミックないと元々進めないしボス倒さないと扉開かんし
まあ一部は前作もそうだったと思うけど、今作は見せ方がかなり下手くそ
マップも単調でつまらんな
これもマルチの弊害かもな >>38
本手に入れてポータルの人に渡したらクエ追加されて再戦できる
それか一回倒した魔導司はランダムで道中うろうろしてる オベリスク間ワープみたいなのいつ解禁なんだろな
そもそもあるのかわからんけど マルチ挙動おかしくない?
マルチで参加は派閥アイテム装備してると勝手にマッチするね >>36
武器には大体戦技みたいなの付いてるけどそれが全部魔法っぽいのになっとる
魔法剣的な感じかな
例えば炎だと、火の矢、火炎放射(DOTダメが強い)、火の玉車
氷だと氷の矢(地形貫通)、氷の雨降らすビット
雷だと雷の矢、落雷(自分中心で複数落とす)みたいなんがある まだ買ってないんだけど
追いかけっこってドレッドのエミーみたいなギミック?
帰宅したら買う予定だけど致命的なバグが無いといいなぁ 面白いけど前作とは方向性が違うから合わない人もいそうだね >>44
そんな誰もやってないゲームのこと言われても分からんだろ
要はモンハンだわ オンラインの協力って何人までできる?
PSstoreのページだと6人までってなってるけど、
ホスト+5人まで呼べるの? >>44
プレイヤーが追う側だな
まぁ時間猶予とかは無さそうだけどフィールドを駆け巡ることになる 追いかけっこと言っても従来もボスまで道中あるしそんなものじゃないの?まだやってないけど
クエスト制ならソウルライクモンハンって感じか
…やっぱりdmfdでは? >>43
ガードアイコンのゲージかな?炎の大太刀使ってるんだけど、なんかオレンジのゲージ溜まってたがあれ戦技なのか!
どうやって発動するんだ?L1では発動しなかった。配置変えてるからかな >>43
なる理解した
氷のステイヴ装備したら二つ魔法表示されて△のほうだけアイコン点灯してないんだが
これ後から使えるようになるんかね
あと杖の意味がわからん武器に魔法ついてるなら杖ってなんのためにあるんだ おいかけっこはクエストだけな
普通にエリアボスはいるけどなんか適当に配置されてる感じがあって微妙 両手武器で相手のガード崩せないのはストレス
色々不満あるけど2000円だしで全て許せるゲーム 追いかけっこはマジで要らんかったな
クエスト受けてその場所行って即バトルならよかったのに
追いかけっこでテンポ台無し そうなのか
適当にボスが配置されてると聞くとアクシオム2を思い出す
あれも1からゲームデザインかなり変わってたなぁ >>51
杖は弓とか投げナイフの枠だね
直進するから距離とって連打で大体溶ける
鉱石で補充だからどんどんブッパするとええ
魔法も戦技もそれぞれ禁忌と神聖(多分)のグリフを対応したレベルのものをスキルボードで解放する必要がある
>>50
武器の説明でページ送りすれば対応してるボタンとスキル乗ってるから条件解禁してるか確認してみるといいかも 脳筋予定だったけどグリフ取らないと戦技使えないんだよな~
迷う 銃削除の原因考えたけど
・時代、世界観設定の都合
・そもそも銃強過ぎて弓とクロスボウ食ってた(パリィ持ち、やたら連射出来る癖に火力高い、銃弾がほぼ無限、斬打半々なので万能) ジャスガはsekiroの影響かな?ワイヤーもあるし 石碑ワープできるようになるアイテムなりがあると信じてるぞ... キーコンフィグがうまく作用されない
アプデでちゃんとして 雑魚盾持ちは2発目入るしゴリ押しでいいべ
無限魔道士は素材集めのためなんだろうけど
ダルいから次のエリア行く
爆弾と弓でなんとかなるなこれ >>64
前作は2Dヴァニア
今作は2Dモンハン死にゲーヴァニア 前作も死にゲーだったよ(一周目のみ)
sanctuaryは慣れればほんと死なない そういや盾の概念もなくなったな
武器のガード率に合体したか 白色蝋燭燃やして接続してますってなっても繋がらんの多いなぁ 盾はあるけどモンハンみたいに片手剣とセットになってる >>72
武器でガードしたりヴァンガード(片手剣と盾)って武器種はあるけど前みたいに盾だけで色々はなさそう
てか属性カット率の表示が見当たらないんだけど
カット率95なら全属性95%減らすんだろか 前作のダークさがあんまなくね?
統一感ないっていうか ダクソから結構ずらしてきたってことか...
でもモンハン式ならアクションが作り込まれてそう
早くやりたいわ 野生の炎のボス強すぎだろ
一回目どうやって倒したんだ俺は… これ今始めたけど体力減ってるの霊体だからか
デモンズシステム? 拠点でしかレベルを上げられないし、篝火ワープも最初からはできない
マップも相変わらず見れないから
オールドソウルライクなのは確かだな 人間性とかルーンの孤みたいなポジションの潔白の欠片ってのがある
それで体力バーの青部分が使える 回復は輸血瓶じゃなくてエスト形式にして欲しかった…しかも道中で素材しか取れないなら輸血瓶形式のデメリットだけだし
素材要求するようにした意味がわからん なんかパッとしないと思ったらマルチ前提なのかキャラが前作と比べて小さいんだ >>83
輸血方式なのか
デモンズダクソブラボsekiroの要素ごっちゃ混ぜにしてる感じだなw >>86
最初のマップ
拠点にいる人から噂を聞くと
暁のなんちゃらが崖にいるって言われるけどその人からもらえる いまいち戦闘のタイミングが掴めないというか微妙なのが気になるなぁ…
溺れし巨象クンドリー・カーンのデカい水玉の避けるタイミングがシビアすぎてゴリ押しでなんとか倒したけどなんか納得いかない
あとなかなか石碑ワープまだこないんだけど流石に行き帰りがめんどくさい >>88
デカい水玉はガードした方が安定すると思う てか敵のバウンド追撃が不快なんだけど空中受身スキル後半あるのかな ダガーのダッシュ攻撃が飛び蹴りでかっこいいんだけど他の武器でかっこいいと思ったモーションある? 侵入対ホストが1:4で草
6人プレイって書いてあったし侵入も2人まで入れるのか? 灰枯れ村全部倒したけど名無し水の司のバリア付与MOB召喚(無制限)はめんどくさいの極みだわ 僕は後何回、放物線描くつもりでジャンプ攻撃して無防備に空中でやられるのだろう >>96
まぁ分かりにくいよね
拠点戻った時に出るところ左に道なりに進んで二回登った後ろにある階段左に進めば像があるよ >>87
アークリッジ区画だよね?
大鎌落ちてるとこまで行ったけどみつからない… >>99
ありがとう見つかったというかそもそも象でレベル上げるという意識がなかったぜ!! >>100
炎の司クエ発生した所の下にある封印扉を先に進んで
梯子降りたところ右にいくと罠とエスト瓶強化素材、左に進むとそのNPCがいるよ 今回もソートは前作と同じ感じ?捨てれば並び替えられるやつ 最初のボス倒してやると頑張ってたら体力半分切ったら急に猟犬ステップで画面端にかっとんでいって
前作の魔女みたいな大ダメージ弾幕されて即死して笑ったわ露骨に倒させませんムーブしてきすぎだろ 現状マルチやらんほうがいいかも
なんらかの理由でホストが抜けて同時に自分もその世界から抜けれないと異世界から脱出できなくて詰む
いやマジでこういうバグはダメだろ、飛び降りて死ねるかなと思ったけど無限落下みたいだしなんにもできねえ 敵凄い正確に段差上り狩りしてくるなw
敵がいる時に梯子とか段差に捕まって上ると確実に攻撃されて落とされる
前作と違って序盤からかなり難しく感じるわ 金のロウソク使っても全くマッチングしないんですが、他にも同じ状況の方います? マップ途中まで探索した後に拠点戻ってまた同じマップ行くと最初からなのどうにかならんか >>108
めっちゃ分かる
ほぼ確定で被ダメするよな マルチあるのはいいけど見た目は他人と違い出せそう? >>102
サンキュー見つかった
これPS5でやってると決定とキャンセルが同じボタンで混在してややこしいな >>109
白で繋がらない時は再起でなんとかなるけど金はホスト過多なだけかもしれんしなんとも言えん 進めていくとおもんないなこれ、難しいさより理不尽が上回ってきたわ
道中のボスは強い雑魚召喚しまくり逃げ回るし
復帰場所からボスまで遠いよ…いやらしいく罠も設置されてるし
レベル低いんかなぁ… MAPは前作のほうが広くておもしろいな
拠点制のメリットもあるとは思うけど…
帰還の骨片くらいはほしいな 戦技がクソ強いわこれ
画面端まで竜巻発生させて多段ヒットするやつとかあった
なるほどこっちもそんな感じね バグ引いた
1 マルチ中に死亡したが元の世界に戻らない
2 プロロ
3何故か空?で復帰。少しでも移動したら無限落下。
再度プロロするも3の状態。帰還の骨片ないしつんだかも… これマジで石碑ワープない感じか…
ここまで移動だるいならガチで買わなかった… てかせめてオベリスクでレベル上げさせてくれないとマジでストレス溜まるよな >>116
良くも悪くもモンハン+RPGみたいになってるからレベル上げて装備強化してガードと強武器でごりごり押し切るゲームだよ
出来うる限り徹底的に強化した方が良い まあ銃使いたきゃ1やれば良いし2は別ゲーと割り切るしかない
それかアプデに期待するか 何をどう考えたらここまで前作から劣悪な事に出来るのか
今のところクソ要素が足引っ張ってて面白さが見出せない ベースは前作だけど結構変えてきたな
別ゲーと考えりゃ面白いインディーきたなと思えるけど、ソルトとして出されると期待値上げすぎた なんかマルチだと敵が攻撃動作中に突然振り向くな
まさかそんなとこまでエルデンリリスペクトか? そこらのインディーと比べたら面白いのは間違いないけど求めてたものではないな
マルチなんておまけで良いのにな~って思ったり とりあえずワープとレベルアップはなんとかしてほしい 想像していた続編ではなかったけど面白いからいいやってのが個人的な感想
でも合わなくてボロクソ言う人の気持ちもわからなくはない バランスの為なのか知らんけど大型武器のリーチが軒並み短小化してるな
大槌は使うのやめた方が良いかも
大槌使う事自体が縛りプレイだわこれは ドラキュラHDのマルチの楽しさを覚えているからついついあれを期待してしまう まぁ前作が大型大正義だったからバランスとるのはわかる
とはいえ槌は打撃なので強みはありそう ボスに負け続けたりしてるとマジで回復素材不足で回復薬作れ無くなるの辛すぎるわ 2dでのマルチ協力は楽しかった思い出があるから賑わってほしい エルデンの次にやると攻撃とミスってエストゴクゴクしちゃう クエストターゲットはどこにいるか可視化されてるけど野良の魔導士はうっかり見失うとくっそめんどいな 野良のヤツも何かしらロックしたい
大槌は△で踏み込み攻撃が出来るのとローリング攻撃の出が早いので今のところ何とかなってる 下手するとハメ殺しされるけど前作こんなだったっけな
ボスの追撃もいやらしい ボス戦でも乱入してくる雑魚しかも拘束もち
これテストプレイしたんか? >>115
再起で解決しました。
ありがとうございます。 女領主倒せた
剣だったら勝てる気しなかったけど槍であっさり
いつなったら厩舎開放されるんだ
この馬ワープ要素じゃないのか >>145
そこから結構進んでるつもりだが、馬まだだね PCがepic専売?先行?だから某2思い出して
ちょっとだけ警戒してたけどそういう感じかぁ 某2がepic独占だったのにはしっかりとした理由があったらしいね
人気探索アクション『Axiom Verge 2』PC版のEpic Gamesストア時限独占が発表されるも、理解を示す声。発表だけでは見えなかった裏事情
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210212-151903/ Epic独占に文句言う意味も分からんけどな
CSじゃないんだから 前作の雰囲気の良さが全く無くなってるな
思い出補正かと思ったがここ見るとそうでもないらしい
移動がクッソだるいあと中途半端に意味わからんところにいきなりボスっぽい魔道士とか出てくるなやしかも逃げるし何度も出てくるしやってて意味わからんせめてクエストトグラは分けろや インディーってどの開発者も一作目でやりたいこと出し切る感あるからなぁ
ゲームデザインの変更はいいけどその変更後のデザインとユーザーの求めてるもののマッチングがうまくいかないことがあるのかもね レベルアップは攻略中にさせてくれや
とっとと溜まったソウル使っておかないと死んだ後の回収がクソダルいんだわ
魔導司とかいうゴミ敵はマジでいらん
攻撃・回避ともにスタミナ消費が激しすぎるからエルデンくらいの減りにしてほしかった 武器の戦技、対応した魔法と祈祷のレベルがいる
魔法戦士を推奨してるってことなんかな?
スキル取るだけなら10ポイントそこそこで5までとれるし 話聞くとレベルアップの仕様がだめらしいな
アプデで変更される可能性あるのかな?それなら修正後買いたい 風も大概だけど土の司はマジで酷いね
召喚雑魚2体が時間差でタックルしてくるし
岩ばら撒く奴もウザすぎる ノックバック中もダメージくらうの理不尽すぎやせんか。なんも動けないのにボコボコにされる 土は相当酷いと思う
そのくせ脳筋設定だから火力はしっかりあるんだよな
とりあえず吹き飛ばし攻撃でアホみたいにノックバックするの何とかしてくれ
それで落下死することもあるし
悪魔城ドラキュラかよ 敵の攻撃食らって吹っ飛ばされ中にさらに攻撃入るのが糞 キャラクリ劣化しすぎじゃね
前作の方が髪の色とかも自由だった バランス調整イマイチだし移動やシステム周り不便だし
新要素ことごとく不評だし銃リストラされて狩人様ごっこ出来ないし…
あー、このなんか違うそうじゃない的感覚思い出したわ
これデモンズダクソでワクワクしてからのクソ2ド-ンだわコレ
そんな所まで本家真似しなくていいから…(良心) 沼まできたけど、前作のほうがダクソだった
今作はモンハン。
人間性すぐ落ちるから、白ファン呼びまくるゲームデザインぽい 白呼んでやれってデザインっぽいよな
ソロ専期待してる奴は合わないと思う 攻撃30の槌が最序盤で手に入って使ってたけどあんま良くない?
ダッシュ攻撃はリーチが無いけどモーションは結構強い気がする ぱっと見のルックは正当続編だけど実際は全然別の作品になってるから
前作に思い入れがある人ほどなんか違うと思うかもな 初期装備の系統で慣れたからずっとヴァンガードでやってるわ
ダッシュ攻撃は強いと思う スパアマの敵にヴァンガードの飛び上がりコンボ出るとそれじゃないって何度かなったんでやめたな めちゃくちゃ微妙な出来やな
センスのないチー牛外人がソウルパクりまくっただけの駄作やわ
今更初期ダクソパクった亡者状態を採用してるのも失笑ものやし追いかけっこクエストが糞の極みだしボス戦前のスローになるダサい演出はウザいだけ
魔道士ボスは雑にザコ敵を召喚しながら3パターンぐらいしかない攻撃ブッパしてくるだけ
マップもやたらとどーでもいい適当なショトカだらけで全くセンスを感じない
敵の攻撃食らったらやたらふっ飛ばされてバウンド空中コンボで即死w
操作性も水中みたいなモッサリでダメダメ
エルデンリングやったあとにこれ出してくるのは完全にギャグw まぁ良くも悪くも2000円なら値段相応ってかんじだな
オススメはしない
面白い所もあるから自己判断でかえ デモンズ出た当時、クソゲー扱いしてたやつらを思い出す 発売日から間もない頃によくあるネガキャンは参考にならない
ソシャゲもそうだけどサービス開始時はお決まりのネガキャン多いし
まあ個人的に前作がかなり面白かったのは確かだけど 水デブと氷のやつが同じところに出てきて殴り合ってた
なんだこれ トルネードは初期の霜踏みなみに強い
弱体化されそう 受注のランクと装備ランクが対応する難易度か
序盤からかなりハイランクの受注あるんだな
あと、レイジってなに?w みんな期待値高かったんやな
このゲーム2000円だぞ、こんなもんだろ >>150
こっちの方の2もガッカリしたなあ
近接武器しかなくて遠距離武器とボス敵は完全にただのオマケだし
前作メトロイドリスペクトから一転して劣化探索型ドラキュラみたいになった感じ
あと作者さんはヘンにポリコレ意識しなくていいですよインディーなんだし バランスバランスって言うけどさ
サンクチュアリもバランスは崩壊してたぞ
これより少しマシだけど >>16
近接諦めて魔法に変えたけどだいぶ楽よ
防具にも振らないと耐久ゴミだけど火力は高いから炎や雷のステイヴと風の杖辺り取れたらボスも雑魚もヌルゲー化 壁登れるのって仕様?
普通じゃ絶妙に届かないところとか行けてしまったんだが
後々二段ジャンプとか覚えるんだろうか… 前作未プレイで聖職者で始めて魔導士4体倒したくらいだけど攻撃系祈祷も信念武器も手に入らなくてつまんねえ
魔法戦士に転生するわ >>195
水魔道士装備が新年度装備だろ?
ちょうど4体目では 武器間のバランス取ろうとしたのかもだけどかなり失敗してんな
大刀とステイヴ辺りがだいたい優秀
ステイヴは魔法使い武器のくせに広めで早めで威力は普通、付いてる魔法は強いと変な調整
短小化を免れた鞭とかも割と良い感じ
逆に大槌がヤバい事になってる(「大」槌なのにリーチ皆無、かつ振りが激遅)
どの武器も盾の概念を吸収してるせいでヴァンガードは存在意義がよく分からない
剣の振りも大して長くも早くもない
盾が特別鉄壁って訳でもない >>198
鞭が振り下ろしじゃなくて横振り気味にモーション変更されたからかなり長いよ
コンボ入れると何故かゲンコツで殴るけど 槌がガチゴミスタミナ削りみたいな概念無さそうだし氷大剣鍛えて一撃65以上までステ振りで砂漠もサクサク快適 >>197
魔法祈祷が武器の付属能力になったから
特化はたぶんないだろ
砂漠前に城いって、メトロイドヴァニアだったことを思い出したわ 倒した魔道師が画面スクロールしたら即湧きしてて草
いくらなんでも2連戦はいや―キツイっす >>200
サンキュー
ムチ見つけるまで、黒真珠振らないで、初期装備でしばらく行くわ よくある前作より難易度あげようとして理不尽要素増やしちゃった感あるな。
まあ2000円だしいいけど。 これオン人口少ないんかね。まったく呼べないし呼ばれない エルデンリングよりよっぽど「敵だけが楽しい」してる 大槌使いの俺完全に息してない…
モーション遅いクソ武器だったのか…
道理で風のボスに永遠にハメ続けられて何も行動できないと思ってたんだよ! 初期贈り物のランタンは蒼き心の密輸団でレベル降り直しのオーブ5個と交換できるな >>206
ハードは?PSなら昨晩21〜24時で遊んだ感じ1分以内には呼べるし呼ばれた
侵入もクールタイムリセットすれば1,2分で入ってくるし、青も同じ間隔で入ってきたよ 大槌はロリ攻撃すれば出の遅さは解決。もしくはダッシュ攻撃からつなげるか
両手剣に移行するつもりだけど ヴァンガードは完全に片手剣だなモンハンみたい
いろいろ武器使ってみたいけど、スキルが無いと装備できないよね?もどかしいな 救援しまくりでメダル15枚ぐらいあつめたけど、技量武器無くてかなしい >>212
スキル足りないと性能発揮できないだけで装備はできるんじゃね? 大槌はゴミ武器だな
火力だけは高いけど通常攻撃のリーチが終わってる
振りもクソ遅いんだからせめてリーチは長くしろよw
大槌なのに短剣並みのリーチとかw >>214
マジ?仕事終わったら試してみるわ
素振りすらできないのかと思ってた 大学終わったらやりたいわ
ジャスガはsekiro感覚かな、つい最近sekiroやってたから気になる PC版でスイッチプロコン使用してるんだがコントローラー設定でおすすめないか?キーコンフィグしてダクソっぽい配置にしたいんだが、移動と視点移動のボタンが同じになっちまってやりずれぇ 大剣悪くないな
スパアマ中型雑魚を怯みで止めて安全に倒せるのが軽量武器と違って安定感増すわ 回復アイテム有限化とかただダルいだけで難易度に関係ないやんけ 大槌捨てて移行すべき脳筋強武器は両手武器でいいんだよな信じるぜ 前作は2dのソウルライクってだけで割と目新しい時代だったからな。その後同じジャンルの良ゲーがいくつか出て今は濫造気味だけど
クリアした後に前作遊んでみて思い出補正か確かめるわ オンマルチがやりたくて買うか悩んでるんだけどクロスプレイには対応してますか? ワープ無いならせめてマップ欲しかったな
魔導師倒した回数でロック掛かるドアが色々なとこに散在してるからどこ行ってないかわからん 初代ハマらなかったんだけど、それだとやっぱりキツい感じですかね?
システム面とか改善されてて遊びやすかったりしたら購入検討したいです
遊びやすくなった続編でハマって前作戻ったら楽しめたってパターン結構あるので 思いの外エルデンリングが終わらなくて、発売日に買いそびれたけど、とりあえず様子見るか レベルアップが拠点でしか出来ないのに戻るとマップ初期位置からだし
レベルアップポイントとワープポイントも反対位置で無駄にアクセス悪いし
いろいろとユーザーフレンドリーじゃない >>228
既に何度か上がってるけど前作とは別物
操作感は同じだけど利便性が逆に低下してる
前作はエンダーリリーズとかホロウナイトが楽しいならハマれる
今作はモンハン要素はいらんかったなぁ >>223
太刀が振りの速さリーチともに良い感じ
両手剣から変えたけどしっくりきた すまん、キーコンフィグこれ設定どうやんの?右のジョイスティックがマウスになってるせいで絶対ボタン足りないんだが… 前作のマップは足場狭かったり落ちたりそこに敵が何匹もいたりでかなりクソに感じたけど
今作は今作で何の特徴もないマップが続いて面白味もクソもねえな
このシリーズもともとクソゲーなんじゃね?w その辺の人型雑魚に2~3連続以上ジャストガード成功しないと致命入れられないとかひどくね?
ボスの攻撃は全部ジャスガじゃないと一撃でスタミナ枯渇するかミスって直撃するかだし
前作仕様パリィ返してください 2000円だとこんなもんかって感想と共にホロウナイトの凄さがわかる神ゲー 夫婦で製作してるって考えたら異常な出来だったけどな前作は
今作は分からんけど 出てない不満点とてはゲーム内に明るさ調整欲しいな
自分の環境のせいなのかもしれんがかなり暗く感じて目が疲れるわ やっぱり2Dアクションて事もあってリーチや回避後にカウンター出来ないと厳しいから遠距離技が便利すぎになってしまうな
血の司のレイピア攻撃やばかった 刀使ってるがそれぞれ攻撃速度とかだいぶ違いあるんやな
スタミナ消費少なかったり攻撃時の移動距離長い短いとか色々あるな 全画面攻撃アンド被弾即死コンボきつ…
潜む影つよない? >>210
PS4なんだがそんなに来なかったな...時間帯同じぐらいだったけど、レベル20ぐらい上げたからなんだろうか 今回は大鎌どう?
前作では空中でやけに強かったけど 前作やってないんだけど初心者向けの武器種って何かな? きついこのゲーム前作から無意味に変えた部分が楽しさに繋がってないの多いよ要修正だろこれ
特にボス戦で勝てなくて出直すパターンがしんどすぎる
回復切れもあるしレベル上げもできんし出直したらスタートから遠すぎる ゲームメイクもキャラメイクもおざなりの印象があるわ今作 勝てるには勝てるけど再戦したいボスがいねえな
エルデンリングで味わった感覚だ ランダム司の位置が常に全部分かればいいんだけどな
三体を一息で倒せたときはソルトも貯まりまくりで楽しかった >>244
レベル帯はやりながら上げてたから30〜40くらい
マッチング範囲は謎だからなんとも言えんね 前作から少しアプローチを変えたソウルライク作ろうってならまだ理解はできるんだが
前作で出来てたことができなくなったり
相対的にプレイヤー側が弱体化してるのにボス側のクソコンボやら無闇にガード堅くて崩す手段も乏しい雑魚とかいまいち着眼点がわからん… 槍とグレイブで殴ってるとガード簡単に崩せるけど
他武器はきついん? 魔導師倒して手に入った素材で色んな武器作れるのにダガーだけ出てこないんだけどどういうことなの? 昨日始めて3時間オフマルチやったけど普通に面白いじゃん
前作も3周やったけど操作忘れてて苦戦したわ
パリィ出来たらもっと戦いが面白くなると思うけど今のジャスガ?は狙ってやるのは難しいわ とりあえずエルデ操作にしたけどダッシュがL押し込みで辛い
負けイベ強過ぎて笑った >>254
これが無くなっただけでやる気が起きないわ >>258
エリア移動で逃げるボスを追いかける
ボスからのドロップ素材で武器防具作成
ボスごとに明確に属性が決まっている
この辺だと思う ソウルライクにボス周回して装備作りなんて求めてるやついるのだろうか 前作はボスからのドロップで武器作成くらいやったね。 いやまあそんな言うほど遠くないジャンルだとは思うけれども引用のセンスの無さは感じるかな >>258
拠点から戦闘エリアに移動する形になった。回復アイテムはエスト制を廃止して素材から調合。
植物を採取したり鉱石をカンカンして入手する要素。盾と武器の一体化等々。 マルチやらないと手に入らないトークンで武器防具購入とかいらないんだよなぁ >>259
マルチ推奨っぽいしローカルマルチは一番楽しいだろうな
オンラインはちょっと微妙か でも最終的にはアーティファクトをハクスラするゲームになるだろ、これ >>256
太刀とヴァンガード使ってるけどどちらと強→弱からのコンボで盾崩せるから気にならないわ 今回変更されたデザインはコアの部分だから後から修正とかはできないんだろうな。
こういうゲームだ、と思えばそれなりだけど
前作のメトヴァニ要素好きだったからnotforyou突きつけられてツレェわ
事前にもっと情報開示してほしかったな 全く同じボス名前だけ変えて出すなよ
せめて色だけでも変えろ 今ステージ2だけどメトロイド要素あるじゃん?
あと解禁したショトカはそのままだから拠点戻ったらまた最初からは嘘だし 罪の影響がわからん...贅沢選んだけど指輪の効果が謎 とりあえず大槌使ってたけど
太刀のほうが「振り速い・リーチもある・威力もそれなりに高い」と数段使い勝手良いな… >>275
そうだよ
実際不満点はそこそこあるけどエアプの便乗叩きはずれてるから分かりやすい まあ太刀の使い勝手は良いよね
どうせ体力はある程度上げるわけだし最初は太刀でいいや
ハイブレードもちょっと気になるけど 出たよエアプ認定
こちとら寝ずに20時間プレイなんだが?イキるぞ? 20時間もねえよ何言ってるんだ頭おかしくなってるな
寝るわ 文句言いながらも寝ずに20時間もやってしまうほどの魅力もあるってことか 侵入したら敵3体の真ん前に出てなすすべなくやられたわ
逃げる暇すらなかったぞ エアプつってれば勝った気になれる語彙0な人だからうん
で次はえっ勝負なの?みたいな おいおい、俺は誰がエアプだなんて言ってないぜ?
間抜けは見つかったようだな
まあいいよ
俺も昨日ボロカスに叩いたからな
ぶっちゃけ2は一人で遊んでてもいまいち面白くねえのは事実だ
システム的にもそうだし敵の追撃とか1のクソマップよりイラつくしな ちな俺まだ4時間くらいしかやってねえ
2面のエリア1のクモ女倒してから適当に素材集めして使いもしない装備作ってたところだ
20時間もやってるとかはまりすぎだろォ! 喧嘩はえーなwまだ発売して数日なんだからもっと話すことあるだろ なんかジャスガ致命もこれセキロの体幹みたいなのに寄せたかったんだろうなって形跡はあるんだけどガード発動までの入力遅延が酷すぎてこんなの複数回狙ってらんねーわ
前作のレスポンス良くて直感的に狙えてたパリィそのままで良かったじゃん、、、 そこら辺うろつくようになった魔導士って倒せますか? フォーカス回復の素材ってどこでマラソンすればいいんだろう?気付いたらなくなってて素材名すら覚えてない 盾がやけにスタミナ食うな...
スキルツリー制ならステ振りついでに武器種も増やした方が良さそうだからヴァンガード振っていくわ マルチはロウソク使ってうろついてるだけで結構呼ばれるし楽しいな 食らうのが悪いのは分かるけど空中コンボが凶悪すぎる
気軽にエリア探索したいのに再湧きしてる雷の司にハメ殺されてイラっときた 風のやつとか竜巻食らうとほぼ確定で剣食らうからな
格ゲーじゃねえんだから… 定め魔道はマルチ用素材集め要素かな
マッチングしないしそもそもボスが弱いから結局ソロで良いになるけど 雷の3本の誘導のやつもなかなかアレだよな
一度回避しても誘導強すぎて普通に帰ってくるからなあ
その間も本体は攻撃してくるし… 誘導弾と一緒に本体も襲ってくるとかどこの害獣だよ! 敵わないときは経験値回収してからプロロすればいい事にいまさら気付いた マルチの役割大体わかったんだけど蒼き心の密輸団だけよくわからん。
結局ホスト倒してるけどそれ以外にも成功条件あるよねこれ
誰かわかります? 風の煉獄アウアサイラス、クソゲーすぎる
浮かされたらおしまいだ
起き上がりに竜巻重ねられてはめ殺し
格ゲーかよ ダメージ後の無敵がないからピンボールみたいなムカつく死が多くて理不尽さを感じる
大鎌みつけたひといますかね 前作がソウルライクの面白いところをシンプルにプレイできたのに
今作はボスとの追いかけっこやわかりにくい仕様ばかりで微妙なんだよな フラスコの補充ですら素材が必要だし
リトライが面倒になるような仕様いらないのに
不必要なものを追加しないってゲームには大事 侵入された状態でモブに殺されたら何もできなくなった
ヤバすぎるこのバグ ホライゾンも回復集めたり薬作るの面倒でツシマの気合いで謎回復最高だわとか思ってたけど、それ思い出すわ 毒の司戦に槍の敵モブ乱入してきて俺が何もしないまま司死んじゃった
てか敵モブのボスに対する攻撃力高すぎて草生えるわ ランク13とかまで来ると瞬殺されるな
風魔術師はいまいち分からんから誰か裸ノーダメ攻略動画出してくれ ボスに勝てたときは運が良かっただけやねこれ
空中復帰とか受身が欲しいね >>119
自分も同じ状況になったわ。症状も対処もまったく同じ アプデで敵の追い討ち入らないようにしてほしい
それでも十分強いんだから 風の司追っかけてる時あの足場で戦わされるのは辛かった
フックポイントがあってかっこよく復帰できると楽しいけど、ないところがほとんどだからな たまに特殊致命みたいなの入るね
打ち上げられた時とかロール連打かなんかで演出からダメージ入る場合あるなあ アプリ立ち上げる度に回復が装備から外れるのはなんでや 怯んだボスにフックで頭に飛びついて攻撃できるからそれのことかな >>314
同じくバグったわ
俺の場合はマルチで白やっていてホストが切断したか何かで帰還して行ったら何故かその世界に取り残される状態になった
石碑使って拠点に戻ることも不可
↓んで今この状態
3何故か空?で復帰。少しでも移動したら無限落下。
進行不能な致命的なバグだろこれ >>319
あれそういうことなのか
乱戦のときに出るからなにが起こってるかわからんかったわさんくす >>320
俺もそれになったけどゲーム再起動したら拠点に帰ったよ >>322
ほんとだ、再起動したら直ったわ
ありがとう 司産のモブと現地産のモブは敵対関係にあるのな
下手に介入するより観戦してた方が体力温存できるね 大連続狩猟で司狩り出来たら多分楽しいから出現中の司全員捕捉するレーダーが必要 司探しの時間が一番無駄
レーダーやマーカーは何に変えても今すぐ実装すべき てか再戦時は移動しないようにすりゃいいのに
一ヶ所にかたまるのはそれはそれで面白いけど やりたいことは分かるけど噛み合わない感じだな
細かいアレコレは仕方ないにしても再戦ボスまで鬼ごっこさせられるのはダリィわ 回復アイテム有限とかお前アホかよ…ボス連戦で無くなるたび取りに行くのめんどくさすぎるだろ 一回クエストで倒したあとエリア探索すると再戦用の司のクエがどっかにあるからそれを探すといいよ
野良のは戦う必要ない これ同じ宝箱から拾えるアイテムでレア度別なの!?
友人とやってて同じ宝箱からレア度違う同アイテムでたんだけど 半端にモンハンさせられるならミニマップあって欲しかったなあ
あとボス戦、端っこで死ねばギリ塩回収出来るねw 今回の構成あんまり好みじゃないわ
マルチにあんまり興味無いからかもしれんが探索のテンポは良いけど楽しくはない マップがないのと石碑ワープないのがダメだこれ
あととにかくボスがクソ
途中まである程度楽しめてたけど水のボスからおかしくなって風のボスはもうこれガチのクソだわ
マルチ大前提のクソ調整で全く楽しめん 正直クソゲー感ある
なんでアクションゲームなのやな気持ちよくプレイさせないんだよ
ストレス多すぎ 割り切ってボス戦は全部マルチでやり始めたら少し面白くなってきた 司との戦闘中に後ろからデブ雑魚乱入でタックルくらって司にボコられて何も出来ず死亡 盾受けでスタミナ削られまくる+敵がひるまないから
スタミナ無くなるまで延々攻撃され続けるのやばいな
近接で盾構えたら負けだわこのゲーム 侵入したらちゃんと終わる人いる?
勝ったらなんかHPゼロのまま帰れない ハイブレード→刀→太刀と言ってる人と
ゲーム内に大刀という武器カテゴリがあって
大刀と太刀がごっちゃになってる感
ちな大刀は通常攻撃の振りが遅くて最初の雑魚に盾受けされると2段目振る前に割り込まれるというトンでも糞武器だった 大刀2の火属性の大刀程度で両手剣とか大槌以上の火力を連撃で出せてわろた…
今までの苦労は何だったんだ 「前作よりクソゲーになってる」に対して「2000円だし」が意味わからん
値段の問題じゃなくね? これ白やったらサクサクレベルあがるね。行き詰まってる人は暁の戦士で白やろう 氷の司の時点で面白さよりめんどくささの方が優ってきたわ、水と風なんてここの話聞いてるだけでやばそうだし快適になるまで寝かせるかな… 気のせいかもしれんけどレベル80にしたらマッチングしなくなってきた
やっぱレベル参照してるのかなぁ 水の司より狩人の方がクソやと思うわ
ノーモーショションタックルからの斧二連撃で空中コンボで死ぬ >>357
狩人と風もマジでクソだけど
憎悪に囚われた女領主なんか至近距離で浮かせられたらそのままコンボ決められて即死だぞ?
てかそもそも今どきのゲームで浮いたら着地まで延々と攻撃喰らうってどんな仕様やねん 不満だらけでワロタ
誰か抜けたんかな?アクションゲームとしてディレクション取れる人が 後半のボス戦は近接苦行だと思うな
戦技と投げものがダメージソースだわ 狩人ってクソかな?最初は死にまくったけど慣れたら楽しくなってきた >>357
狩人のノーモーションタックルって残り体力少なくなると使ってくるやつだよね?
あれって弓の後にしか使わないから弓ジャンプで避けた後前方ローリングすれば大丈夫だよ クエストがクソですね
それ以外はマップが単調なことを除けばまあ普通 最初の敗北前提ボス倒したやつおる?
前作も粘ったから今回も倒したいんだが こんなんだったら次回作より前作のDLC出してくれればよかったのにと思っちゃうな 倒したぞ、とシュバっておく
倒しても15000ソルトだけ、ストーリーは自爆さて主人公道連れで跡の流れはかわらない 前作から変わった部分が全部改悪でしかないんだよな
つまらないってわけでもないんだけど 前作のボリュームアップ版をつくってくれたらみんなニコニコだったのに…… ソウルの要素の中でも探索重視なところが一番好きだったから
ボス周回して素材集めるモンハンタイプになってるのすごい残念
前作がすごい好きだっただけにね
つまらなくはないんだけど、なんかこれじゃない感… >>359
むしろエピックソ辺りから、
有害な人材を送り込まれたんじゃね?
夫婦と猫二匹でやってるとこだし。 金出してるところが割って入って今流行ってるのはこういうやつだから従えみたいなディレクションされるのは規模の小さいインディーではよく聞く話だな
このゲームがそうなのかはわからんけど 狩人は振り早い武器ならノーダメもいける位楽だが
大刀とか糞トロ武器使うと1段止め攻撃ですら反撃貰うという糞モブになる 即死即死言ってる奴らは防具強化しろよ
いつまでエルデン気分でやってんだ? 今作は少なくとも前作と比べたらつまんない
魔道士との追いかけっことかめんどくさいだけでなんであんなの入れたのかちょっと意味不明
そこかしこに遠距離攻撃する雑魚配置されまくってるのもめんどくさい
あとこれ開放されてないのかそもそもそういうのかわからないんだけど、一回マップ出たら石碑とか全部初期化されてる?
戻らないとレベルアップできないのに戻ると全部初期化されるとか糞過ぎない? 装備強化で使う石って分解できるやつあるけど
あれ分解して使っちゃっていいのかね? クソゲーではないけどなんかフラストレーション溜まる仕様が多いな 基本楽しいけど細かくイラっとすること多くて惜しいと思う
ストレス減が多過ぎる
アプデでなんとかしてくりー 前作合う人には合うドツボゲーだったのに、今作はクソゲー1歩手前過ぎて辛い。
楽しみだったんだけどな。控えめに言って、酷い 今作は凡百のアクションゲームに劣る出来だな
前作は偶然奇跡が起きただけってことか オベリスクで休んでも回復薬の回数が戻らなくなってしまった
そんな仕様あったっけ? てかソートは実装して欲しかった
前作もなかったけどそんな難しい処理なのかな
操作見つけられてないだけか? 風までは行ったけどちょっと調整アップデートくるまで寝かせるわ
ストレス与えてくるのは別にいいけどボス倒してもソレが発散されんわ >>383
回復アイテムの素材集めないと戻らないよ(誰得仕様)
輸血瓶みたいに道中で直接拾えるなら擁護できたんだけどな
オベリスクでしか作れないのに素材システムにした意味ないよ… まるで前作がストレスフリーの良ゲーだったかのようなレスが多いが気のせいだと思うw >>378
上位素材を下位素材にしてるだけだからあんまりやらない方がいい とりあえず重装鍛えるとかなり被ダメが減る
これマルチで白やってレベル上げって感じだな
やれば分かるけどマルチ前提ってのがよく分かる
複数でボスをフルボッコにするゴリ押しゲー
マルチでレベル上げたらソロで攻略するのがストレス溜まりにくいかもな
マルチが面白いかといったらつまらんけど >>388
やっぱ上位素材なのか
どうもありがとう オベリスクでレベル上げできない仕様意味がわからん
製作者は少しでもおかしいって思わなかったんだろうか? >>393
ホストが呼べるのは二人までだと思う
侵入されたときに警察が来てくれることがあるからホスト入れて4人になる 武器についてるスキルが発動せん
グリフは指定されてるの解禁してるはずなんだが >>393
白1人審判2人
青2人
の6人になったことある
白は2人までしか見たことないな 前作はソウルシリーズの雰囲気をリスペクトしたゲーム作ってみましたって感じ
今作はソウルシリーズの難易度を意識して作ってみましたって感じ
それはね、本家ですらちょいちょい勘違い調整で高難易度()って滑ってるくらい難しい部分で初心者が真似すべき部分ではないんよ >>399
マジで?
見落としてるんかなぁ
あとこれ、スキルボードの術師系以外からのグリフまでの距離が遠すぎるでしょうが 炎の司追ってたら上の方にいる騎士にエアコンボ食らって下まで落とされてちんだわ
空中受け身取らせてくれマジで ボス相手だと空中コンボ喰らってる最中に演出入って反撃出来る事あるんだけどな
あれは一体何なんだろうか… 怯むとフックショットのマークが頭に出る
ローリング連打してたら勝手に掴まる スタミナ管理は寧ろ前作の方がシビアだった気がする
まぁそれも序盤だけだったけど スキル振った後再選択すると解除するってあったからステ振り直しし放題かと思ったら
解除で1P使ってスキル解除するから超ディスアドで笑うわ
殆ど進んでないけどキャラ作り直し確定の罠選択やんけクソか >>407
同じ罠にかかったよ
不親切なのは安いゲームだから仕方ないのかね これ何の冗談だ?
ボス戦連戦してるとエストが切れるのなw
エストも消耗品使うから
どうやったらここまでの改悪品に仕上げられるのか逆に聞きたい ガード→スタミナ0→被弾中スタミナ回復なしのためガードも回避も出来ず死ぬまで殴られる 個人的に、結構進んでソルト溜まったから一旦帰ってレベル上げたら、また最初の位置からやり直しってのはクソポイント
オベリスク間移動くらいあっても良かったんちゃうか 今、魔法ビルドで遠距離は風の杖、それ以外は炎ステイブで火炎放射でやってきてるんだけど
他におすすめの魔法なんかない?
セカンドキャラでサイクロン試してみて使い勝手はよかったんだが
鎌と両手剣でメイジキャラはもてないんだよねぇ 所詮ソウルシリーズからの借り物のシステムだから
製作者が意義を理解できてないってのがヒシヒシと伝わってくるわ あー駄目だこれ
とにかくボスの攻撃食らって吹き飛び中にコンボ食らって即死するのがとにかく“不快”
シンプルにクソゲーです 2D版ダクソを買ったと思ったらエルデンリングでした >>419
エルデンリングに失礼すぎる
浮いたら連続で攻撃喰らう仕様と
石碑ワープと石碑レベルアップと
全体的なバランス調整のやり直しと
UI全般的なデザインし直しと
マップ実装と
バグ修正されたらまた呼んでくれ ボスが糞コンボ持ちなのは前作の魔女のアレもあるから慣れたけど
良かったシステム周りが劣化しているのが耐えられん 何か微妙そうだなー。前作は楽しかったけどやめとこう。 なんで素材集めるためにボスと追いかけっこしなきゃならねーんだよ・・・ >>420
面白いよ
装備の最大強化素材がホスト側しか入手できないのだけ注意ね 前作の空中ダッシュ好きだったんだけど今作無いのかな
鉤縄誤爆しそう 一旦戻ってレベル上げてリセットするか、そのまま進むか、まさに塩サクリファイス そんなボロクソ言うほどクソかなあ
空中コンボと逃げ回るボスはなんとかしてほしいけどマルチは楽しいし前作とは別物と割り切って楽しんでる こんなんに2000円出すくらいならセールで1000円になってたレゴマーベルでも買った方がまだ良かったじゃん >>430
今作も面白いと思うよ
前作からの正統進化を期待してた人からするとがっかりする部分が多いだけで
個人的にはエルデンリングでなくなった誓約がこっちでは採用されたのがめっちゃ嬉しい マルチで戻れなくなって強制終了したら元から持ってた暁トークンまで全部消えた ソウルの最先端エルデンが敵が居ないときはスタミナ消費無しにしてきたんだからそこは踏襲して欲しかったね
ダッシュと回避のスタミナ消費多すぎでだるい ダッシュ機能入れたせいで足がクソ遅くなってるのすごく不快 >>420
前作のローカルマルチはCSでやろうとすると手順がクッソめんどいからそれだけ注意だな
サブアカ必要になる 緑の狩人倒したところだけど段々面白くなってきたかも
装備強化してると大分楽になるわ
ただやっぱ掴みがウンチすぎてここまで来るのが大変だわ 野良火の司ちゃんがせっかく沸いたのに狩ろうとしたらまだいけないところに逃げ込みやがったクソゲ 窒息のダガーってどうなんだろ
より多彩な状況下でスタミナが回復するようになるって書いてあるな
攻撃されるとスタミナ回復するとかじゃないなら要らんが >>441
大刀に吸収されました
そして取り残された大槌ちゃんは希代のゴミカテゴリとなりました >>430
良ゲーだよ
最近のメトロイドヴァニアと比べても断然面白い これ戦技と武器の使用条件完全に別判定か?
武器のランク足りなくても戦技のランク足りてたら使える感じ? やべ、オール作ったらダガー作れなくなった
また半魚人倒しに行かなきゃ・・・カエルがクソうざいから嫌なんだけど 風のヴァンガード作ってみたけどダッシュ攻撃が他のヴァンガードより速くて距離長いね
これ連発すると走るよりよっぽど移動早いわ 前作に大きく劣るけど面白いっちゃ面白い
前のは大半が落下死だったが今作はその要素薄いしな
ただ無駄なストレス抱える要素が多すぎる オール攻撃速度おっそ
スタミナ消費も激しいし今のところゴミだな オールはその分火力高くないか?
歯牙の大刀のカット率90%にロマンを感じたからどっちメインにするか悩んだわ ちなさっさとクリアしたけど後半ボスの雑さと吹き飛び糞コンボの不快さは前半中盤の比じゃないクソさやでw
1000回ぐらい舌打ちしたわ
ここのゲームはもう二度と絶対買わない >>450
たしかに威力高いけど歯牙にしたわ
ちょうど2段階強化出来たから威力はどっこいになったかな
まあオールも後々使ってみたいんだけどね間欠泉が気になるし 大槌だってジャンプ強攻撃のモーションは唯一無二(だよね?) >>453
皆前作の正統進化を望んでいたからしゃーない
変に新しいことをしてそれが逆にクソ要素になってたりする
単純に新たなマップ、多彩な武器防具、その他前作に足りない部分を補うプラス新要があるくらいで良かったんだよ
前作は面白かったけど今作はマジでイマイチだわ 大槌のジャンプ攻撃で敵モブをバウンドさせられるのは好き
というかモブの癖に吹き飛ばし多すぎんだよ俺もかっ飛ばして落下死させたいわ トライアンドエラーを楽しむゲームなのにそこに文句言っているのは理解できないです チュートリアルのボス倒した人いる?
その後どうなったか教えて >>459
今の所ボス戦は追いかけっこばっかりですが >>459
トライアンドエラー自体に文句言ってる人なんていないだろw 重装大正義の予感がする
これからすげー大槌が出てやっぱり大槌だよ前から世話になってたしなってなる気がする
でもよく分かんねーしテキトーにマルチでわちゃわちゃするのが良い気もする 一昨日、前作のソルトアンドサンクチュアリを買った俺がまさかの勝ち組になるとは
わからんもんやなぁ 今作は軽量構成きついのかもなあ
水の重鎧フルセット着込んだら風魔も土魔もわりとゴリ押し戦法で倒せたし・・・ 重装大槌でやってるけど溶ける時は一瞬だしローリング遅いしハードモードだぞ
モーションは嫌いじゃないが大槌は振りが遅い上にリーチも短くてな… >>465
両方楽しめてる奴が勝ち組じゃないかな
俺は前作も好きだが今回も楽しめてるし 武器は好みでいいとしても防具は重装一択じゃないか? 禁忌と間違えて神聖習得しちまった・・・
大刀使いに神聖の使いどころないよね? >>463
ボスのコンボで即死して文句言っている人いますけど? >>459
トライ&エラー!(しかし、エストは消耗品です)
お前の方が理解してないんじゃないの? 糞ムーブに文句をいう事とトライアンドエラーに文句を言う事は違うだろ
突破できてもクソなもんはクソ >>471
トライアンドエラーって別に理不尽な攻撃で死ぬことが当たり前って意味じゃないからな?w
ノックバック中何もできずコンボ食らって死ぬって意見ばかりだし言いたいことは分かるがな ボス技覚えてハメ技くらわなければ良いのでは?回復もこまめに素材回収して店買いすれば困らない これPS4とPCのクロスプレイできる?
できるなら買います 派閥なんてあるのか
適当にはい選んだけどまずかったかな マルチで初狩りしたら金余るからそこまで我慢しろ
おすすめは墓守のギロチンです 負けイベボスなかなか倒せないなぁ
前作より遥かにつえーわ 白色のろうそく手に入れたわ
これが例の救援ってやつか 野良魔導司バグってる時ねぇか
1時間どつきまわしても終わらんのだが
なんなんこの糞つまらん追っかけっこひたすらさせられるの このゲームの敵横方向に逃げると簡単に逃げ切れるけど上下方向は異常に追いかけてくるな
フック無しでピョンピョン飛び上がって来て笑えないわ あれ、マルチ協力プレイ思ってた以上に面白いな
もうこっちメインで良いや 魔導司はボスに一定ダメージor召喚モブ撃破を4回程やれば本番ってイメージ オンオフ問わずマルチの評判はいいみたいだしそっちメインでやれってことかねぇ マルチでボス戦に入ると侵入者は帰されるのに警邏はそのまま戦えるのは仕様なのかバグなのか気になる ボスおっかけマジやめてほしい
なんで変な要素追加してクソにするん マルチの役割大体わかったんだけど蒼き心の密輸団だけよくわからん。
結局ホスト倒してるけどそれ以外にも成功条件あるよねこれ
誰かわかります? >>492
青いオーラのやつ倒すと落とす灰を9個集めてもOK なかなか負けイベボス倒せん...
とりあえず左に陣取って二段回目からはゲロビ中に右に移動してステップゲロビ中にフルボッコにするのがよさそう マルチやると雑魚のダメージで半分持ってかれることあるがなんだあれ steam版くるまで情報収集しておこって思ったけど
なんかダメそうですね マルチ今絶対にやるな。
キャラロスした。
マルチで死んで、自分の世界に戻らずホストも消え、その状態になったらキャラロス確定。
メニューは開けるからゲーム終了したら、何も無い空間からスタートして、左右どちらかに動くと落下し続ける状態になる。
もう一度言う。今はマルチは絶対にやるな >>499
上にも書いたがアプリ再起動で治らない? >>501
まじか…プレステ再起動でも駄目だよな… 負けイベボスそろそろ勝てそう...
実は第3形態があって掬い上げのあとは叩きつけが間髪入れずに来ることをやっと見抜けた 自分の時はアプリ再起動ではダメ、
プレステ再起動で無事だったけどどうだろ? >>501
オンできるってことは+入ってるわけだからクラウドストレージのデータを戻せばいいんじゃない? 今本体再起動までしてきたけど駄目だわ。
まだ遊べたから良しとしてたけど、こんな致命的なバグは流石に擁護出来ねぇ。
アプデ来るまで前作久々にやって来ようかな その前に負けイベボスだけでも倒してみないか?残り5%まで削れたぞ >>506
その手がっ!て思ったんだけど、いつも使うPS4じゃ無いから自動同期されてませんでした(笑)
どちらにせよ、マルチでいつこうなるかビクビクしながらやらなきゃいけないならソロでやるわ。
最初からやるかー ぶっ飛ばされて何もできないときにもダメージ判定あるのホント糞
延々とハメられて死ぬ
こんなのもうアクションゲーとも呼べないわ
Steamで出てたら★1評価でボロクソに書いてやるのに 侵入やると銀とソルトがっぽりよ
混沌派閥だと黒や雑魚敵からもダメージ喰らうから注意 風ボスの攻撃→竜巻→攻撃→ダウン起き上がりに竜巻とかエグすぎないか ボス戦後に強めの雑魚が突然乱入してボスとの会話が中断したんだけど・・・
選択肢も出なかった
ボス戦中に雑魚が乱入、協力者は入れないってこともあった
これ本当にテストプレイしてる? >>512
そのあと土がさらに強くて、またさらに鎌もったやつはもっと強いぞ レイジダメだなこれ・・・他世界に出入りでリセットされるとか
フォーカスの方が分かりやすくて良い 今初めてマルチやったけど……楽しいやんw
既出のバグ修正してマッチング範囲広めにしてくれると良いかもしれんな 侵入者に狩られたらその画面のまま止まったんだがこりゃ再起動かね…
マルチは不安定過ぎるな 協力今のところ3人でしかやったことないんだけど最大6人で出来るのかね
それとも6人はPvPだけかな? バグあるなら報告しようぜ
メニューから出来るっぽいし マッチング範囲どれくらいなんだろ?
マルチでソルト溜まりまくるけど、レベル上げて問題無いのか? 負けイベボス倒せたわ...
第1段階はローリングで全てかわせる。正しい片手叩きつけの衝撃波が以外と判定デカい。
第2段階からはゲロビ→後ろステップ→ゲロビが追加される。左の壁に追い込んでゲロビ中にボスの右にローリング→追撃するとダメ稼げる
空中から玉を落としてくる奴(以下お年玉攻撃と呼ぶ)はローリング無敵で避けられる
第3段階からは掬い上げ→叩きつけ突進→お年玉のコンボが追加、掬い上げからの叩きつけは発生速いので注意。また、お年玉の頻度が上がる
倒しても実績は無いが、図鑑には載る。
図 鑑 に は 載 る 。 なんか唐突にマッチングできなくなったな
誰々と接続中になった後何事もなかったようにマルチ消える
射精しそうなのに中々出ないまましごき続けてるみたいな感じで気持ち悪いバグ まだ砂漠の辺りをうろうろしてるしソルト溜まるたびレベル上げてるがマッチングは爆速
ただ暁は多いのかホストや白と比べるとちょっと遅いかな マルチって生身しかやれんのか
でも割と面白いなクリア出来んけど スタミナ切れた状態で殴られるとローリングできないから一生ハメ殺される!
全体的にスタミナ消費下げて回復速度上げてくれ… 今んとこ前作より好きなところはボス装備が豊富ってくらいかな… あ、あとデザインは結構好き
とりあえずステージ2の岩魔道士はもうちょっと隙増やしてどうぞ とりあえず暁のヴァンガードが無いと俺は先に進めないことが分かった
物理カット100%は偉大だわ >>526
負けても図鑑には載るんだから勝っても載るのは当たり前では? 頑張って負けイベ攻略して13000ソルト入手したからヴァンガクラス5まで振ったわ
残りはとりあえず重装 炎の魔導司倒した後に湧いた野良の炎の魔導司が全然死なないんだが
途中でオベリスク触ったらダメとかないよね?
見失ったら探すだけで大変だし2体目以降は無視した方がいいのかね 前作の感じで大型武器やったらダメだね
リーチ半分くらいだし、装備重量軽くしてもスタミナ重いし振りも遅い
逆に前作のがどれだけ強かったんだって話だけどちょっとナーフしすぎ感ある >>536
バグると死ななくなる
あと火の魔導司はその段階だといけない場所に逃げるパターンもある 前作は大剣大槌以外の近接は趣味ってレベルで強かった記憶
単発火力も範囲もDPSも一級品だった
あと祈祷と親和性が高かった 竜巻で吹き上げられてそのまま剣で叩き落されるのやばいな
これ難しいっていうか? とりあえずフラスコに薬草が必要なのは廃止した方がいいと思うよ
サクリファイスやった後サンクチュアリも買ってやってみたけどシステム周りはもちろんゴア表現とかも含めて前作の方が好みだわ 今日から始めたけど、序盤からこんな難しかったっけ?前作はここまで殺意高くなかったような…
あと進めればFT開放されるんか?、拠点にいちいち戻らないと何もできないのストレス 風の司の何がクソって一度倒すと野良で出てくる上に羽生えたデブを呼び出して事故率上げてくるのがホントクソ
あいつ死霊の司の当たりでも乱入してくんだよな グリフ取ると信念か魔力がもれなく付いてくるのつれぇな
間のピースは後々外すにしてもグリフとセットの分完全に死にステやん マルチが追加されたこと以外全てが劣化している
前作が無ければ誰の手にも触れられないレベルの糞ゲーだね オンラインマルチって協力者側で参加するにはどうすればいいんだ? マップが前作よりも複雑になった上で行ったり来たりの追いかけっこするのキッツいわ やべえこれスルメゲーだわ
進めれば進めるほど序盤の糞さが薄れていく 協力者として呼ばれた先で未討伐ボス倒してもトロフィー貰えるね 武器カテゴリにスキポ振って無くても
神聖or禁忌のグリフ振ってあれば武器スキルは出せるのねこれ 粗野な大刀のダッシュ攻撃だと盾持ち雑魚ひるませて致命攻撃出来るのに
歯牙の剣だと出来ないのはなんでなんだぜ? >>553
強靭削り値がーだと思う。
自分のステータスの強靭も、数値が上限まで自動回復してて、0になったら怯みだから パリィできないし2ではなく外伝なんだと思うようにした途端やる気出てきた >>555
あーそういうことか
分かったわ、ありがとう ゲーム内の掲示板使ってパスワード設定してフレンドと遊ぼうとしてるんだけどマッチングできない・・・
同じ症状の人いる?
ちなPC版 もうこのゲームに魅力を感じなくなってしまった俺の負けだ
もう二度と起動することはない 剣山トラップウザくね?
目視で全く分からんし
段差降りた先にグサーはライン越えてると思ったわ
しかも無限湧き
丸太でドーンも大概だけどまだ目視できて一度だけなのでマシなレベル 面白い所は確かにあるけどクソクソうんちポイントがその20倍はある
今やるゲームじゃないわ とりあえず、スタミナ面は上限上げるよりも水の素材のダガーと霧の素材のアミュレット装備してみ
ダガーはジャンプ中でも回復する様になるし、アミュレットは地上だと一瞬で回復する様になる マルチでバグってたので、ゲーム終了して再開したら変な空間にとばされて町にも帰れず終わった…。マルチはやめとけー 致命的なバグ潰せ
フラスコ補充の必要素材なくせ
オベリスクのファストトラベルとレベルあげ可能にしろ
ボスの追いかけっこやめろ
これでやっと普通のソウルライクのインディーゲー
今作で変にいじったところはほぼ裏目にでてる Switch勢だからそれまでに面白くなっときゃ問題ないわ前作シリーズ買ったからそれで遊ぶ 魔導司複数撃破おいしいなw
勝手にやりあってくれて素材がっぽりや~ >>563
窒息のダガー良いね
ジャンプ中スタミナ回復は雷のやつで役に立ちそうだ ダガーこれ窒息ほぼ一択ってレベルじゃない?
後から別部位のやつも出てくるんだろうけど 駄目だー雷勝てーん。マルチ呼んでも皆ボコされていく… 門から各エリアのスタートにしかワープできないと思ってたけど他にもいろんな場所にワープできるんだな >>575
俺はPSでやってるけど門でワープ先選ぶ時LR1ボタンで他の場所選べる おい誰だよ
拠点の帰還地点にサクリファイス討伐完了とかいう手紙置いたやつ
早すぎだろ 門のLRは他の場所選べなくね?
クエスト系あとから始めると選べるだけで
そしてそのクエスト開始ワープも初期位置固定 残り火の神殿のクソMOBやばすぎ
距離無視つかみ攻撃 拠点でしか強化できないワープしたらスタート地点からetc
モンハンなら当然っちゃ当然の仕様ではある
やっぱオンラインマルチが悪さしてるよなぁ マルチが面白いゲームでもないのにマルチに寄せたせいでよい部分が台無しになってる これアプデで改善されんのかな?
課題が山積みすぎて みんなエルデン飽きて塩やってんのか
なんで今頃話題になったの? >>586
話題も何も新作は10日に出たばかりだぞ ツインダガーでやってる人いたから見てたけど火力低すぎて笑った
大槌より絶対弱い最弱武器だわこれ マルチむかついてきた
ホスト死にすぎなんじゃボケ、トークン稼ぎたいのに死ぬなカス 助けに行って死にまくるやつのがやばいぞ
まあ俺なんだが サクリファイスは倒すと強制2周目だから気おつけて
魔術師で最初からやってるが楽だな >>565
上でもかかれてるけどゲーム再起動してみたら。おれはそれで直ったよ、タイトルもどってロードしなおすだけではだめだった ソウルライクとか抜きにして「普通のクソゲー」になってるの笑える 発売されたの3時間前に知ってワックワクでインストールして今絶望してる
どうして回復アイテムが有限なんだ…なんだこのしょーもない鬼ごっこは……なんだこの回避困難な攻撃の連打は……… やっと満足に重装備使えるようになったわ
ふぅ~やりきったぜ~シコって寝よ♪ オベリスクはボス前に無いしワープもできないし、どうしてこんな改悪ばっかすんの?
ソウルライクだってエルデンだって難しさはそのままで遊びやすく進化してるのに 痕跡が一切触れなくてクエスト追加されないバグない?
再起動やら色々やってもダメで名無しの司なのかも分からない 死を忘れし虫、マジで無理
白呼んでもみんな死んでいくし、突破した人どうやったか教えて reddit見てもここと同じような評価だな
ボスデザインとか回復薬等々、disappointedという感想が多い パリィもといジャスガが完全に死に要素だよな
セキロから取り入れたんだろうがあっちみたいに失敗しても大体ガードになるからほぼノーリスクなのに対して
ガード性能低いから削られるしスタミナもごっそりいかれて下手したらそのままガークラから反対に連撃入れられて死亡
そして雑魚にすら複数回キメないといけない上にそこまでやって出せる致命の威力はお察しと なんか全体的に評判悪いな。
サンクチュアリはまあまあ好きだったけど残念だ 賢者スタートで炎ステイブ、氷ステイブ持ち替えながらやってる
炎の火炎放射が強いと思ってるけど他の武器はマジでまだ触ってなくて比較出来ん
火耐性高い奴は氷のミサイル
まぁ遠距離で戦ってばかりだね 大刀いいじゃん
筋力武器はこうでないと
最初のマップでフック取ったところまでで戦えるのって、火水毒だけ?そろそろ次行っていいかな 最初の雑魚が盾持ちなのが既に簡悔精神漂うんだが。
最初の敵なんて1.2発でサクッと処理できる奴にしとけ。 >>593
人による。
アプリ再起動で直った人。
本体再起動で直った人。
自分みたいにそれですら直らなかった人がいる。 マルチやる前はクラウドにセーブデータ上げといたほういい 下手したら詰む てかエルデンリングのときも思ったけど難易度の付け方が嫌がらせ重視になってきてね? ガードするとコントローラーから大きめの音してビビるんだがこれはps5の設定で変えるのかな 前作はトロコンしたし2周目も楽しかったのにどうしてこうなった…
まだ序盤だけど難しいというより理不尽のほうに傾きすぎでは?ウキウキで購入したから余計に落差がヤバい、せめてオベリスクまでのFT追加してくれ もしかしてソウルライクは難易度を上げようとするとだんだんクソに近づいてしまう宿命なのでは? いつ石碑間のファストトラベル出来るようになるんだろ??っね思いながらやってたら出来ないのか…だっっっっっる
回復もいちいち素材消費させられるしなんでこんなだるくなったの 回復素材はマジでよくわからん変更だな
本家では廃止されてるし最近の濫造ソウルライクでも滅多に見ない印象ある
モンハンに寄せたのかなぁ >>604
遠距離主体で戦う
まじで炎がクソだった 回復素材に関しては最早ソウルライクと言えるような要素でもないからな
道中普通に拾えて貯まってく上に困ればショップで大人買いって選択肢もあるデモンズやブラボのそれとも違う
ユーザーにどういうコンセプトや想定で導入したのかが全く見えてこないのがなんか不気味なんよ
マジでモンハンホライゾンの要素思い付きだけで混ぜ込んだのか? プレイ時間の引きのばしのための改変ばかり
ボスパターンの貧弱さやマップ構造の単調さや狭さなどの弱点を誤魔化すために
ファストトラベルなし、レベルアップは拠点でしかできない、全体マップすらない
ボスとのと追いかけっこという無意味な時間稼ぎ、回復素材集めという無駄な作業がある 回復の素材消費に初めて気付いて以降はこまめに赤い草採取したり拠点のショップで金全部突っ込んだりしてたら枯れることは二度と無くなったからまあ… 回復、フォース回復、矢弾用アイテム
常に500以上ストックしてる
侵入出来るようになったら相手倒して、倒した死体の上を通れば銀がかなり手に入るからやったほうが良い 草拾える木をもうちょっと生やしてもらって、拾ったら消費分は直補充とか出来たら良いんだけど >>624
そうなるから回復の素材って要素自体が不要だろって言われるよなあ
この要素面白さに何一つ繋がらない… そういや最近のローグライトも主人公弱くしてパーマネント強化でプレイ時間水増ししようとする様が露骨になってるな
ジャンル違えど最近の流行りなのかパブや金出してくれた偉い人の意向なのか
ハデスは会話の豊富さで補ってたけど
スカルとかはただただ冗長なプレイになってた印象 マルチや収集やメトロイドヴァニア要素を入れようとして制作体制の弱さからどれも中途半端どころか
本体のアクションのバランスまでおかしくなった
普通にやって20~30時間クリアだけど無駄な部分削ればその半分もない
インディーズだからそれでも濃密な体験ができれば構わないのに、やっぱ1作目がまぐれか
まあまずバグ潰しからやらないとだが ボスのHPを0にしたら微回復して致命いれるってイベントの都合とはいえ不自然だろ
ワイヤーアクションとかあるし不死切りをやりたかったんだろうな まあ金払ってる以上は文句言うのは当たり前やろとは思う
いくらなんでも最低限の品質ですらないし Updated Japanese localization.
The order of runic arts on weapons now matches button order for all weapons.
Killing a boss as a Dawnlight ally no longer counts as killing the boss in your own world.
Button reassignment should show the correct button in most (all?) locations.
Fixed issues when remapping buttons with a mouse.
Increasing matchmaking success rate.
Implemeneted ranged aiming with keyboard.
Games saves when returning to camp from a matchmade session.
Invasion cooldown adjustments so players aren't invaded immediately after summoning an ally.
Gray Starstones can be used to refund the current highest level class skill for respecing.
Performance improvements.
General game stability fixes.
Networking stability fixes. 酷評されてるほど悪くはないと思うけど
アーリーアクセス段階のような粗さや不具合は目立つね
個人的には60点くらいの出来だがアップデートで化けてほしい エルデンリングですら「最低限の品質ですらない」「これよりつまらないゲームの方が少ない」とか散々言われてたし、最近の発売後のネガは強い言葉使いすぎだよな 回復薬なくなるのってボス連戦してイライラしてるときだから余計になんやこのシステムはってなるんだよね ブラボもそうだけど、回復薬ストック制は「ボスに連敗した時に回復薬集めるって名目で別のことをしてクールダウンする」的な効果を狙ってると思ってて(是非はおいといて)
本作では「休息=敵復活」のエスト制と、上記の効果を狙ってストック制を併用した結果なんじゃないか推測してる
その分オベリスクも多めに配置されてるしな ちょっと気に入らないところがあると0点みたいな正常な評価ができない奴は一定数いるな 補充がめんどくさくて
弓矢の使用を控えるレンジャー
チクチクプレイしたかった まだ銀の使い道が拠点の商人しかないけど、これから商品増えたり商人自体が追加されたりするんかな
死んだら一気に減るから拠点戻るたびに回復の素材買い込んでるんだが
銀行がない代わりに銀袋買ってためておけばいいんかな ファストトラベル欲しいのと追撃コンボつらいのはわかる
こまめにそこらへんの枝触ってるからか回復薬は今のところ困ったことないな 沼地に出てくる薙刀みたいの持った緑色い騎士の雑魚がクッソ強い… >>641
いやいやちょっとじゃないんよw
・マルチを前提にしたボスの挙動
・石碑ワープがない
・マップがない
※石碑ワープがないのにマップがないのでマップを暗記する必要があるのはどうなのか?
※ワープがないのにレベルアップは拠点に戻らなければいけない仕様のため、移動が非常にめんどくさくなっている
・一度敵に空中に浮かされたら着地まで攻撃を喰らう仕様のせいで、マルチプレイが極端に必要さを増している
・ボス系素材の追加入手したくとも、再湧きボス敵の位置が分かりにくい
・UIが微妙すぎる(インベントリと装備の行き来が出来ず、装備画面からは装備の詳細が確認できない)
書き始めてたら止まらんからもういいけど、明らかに物売るってレベルじゃねえ まだ途中だけど現状、残った二人ってやつが複数ボスなのに唯一戦ってて楽しかった
ほとんどのボスはクソみたいな設置技・追尾技・ハメコンボとかばっかで代わり映えしないしおもんないんよなぁ マルチで要請するアイテムってあるの?参加するアイテムなら所持してるんだけど。 うーん…
シリーズ二作目はどこもビミョーやな…
こんなに敵の配置とかいやらしくなかったと思うんだよなぁ… 何故前作より難易度を上げようとするのか。
そして失敗するのか。
システムそのままで2作ればよくね? おまえらこのキャラメイク仕様話題にしないけどよく我慢できるな
髪の色なんて被りだろってカラーまであるのに 魔法メインなら戦闘は楽だけど別に面白いわけじゃないしね
戦闘以外の要素が酷すぎて心が折れるソウルライク キャラメイクが気になるようなデザインじゃないし髪の色なんてなんでもいいよ 海外の評判も良くないしバグ修正もしばらくかかるだろうからちょっと寝かせるかな
前作と同じようなゲームと思うからよくないのかもしれない 最初のエリアにいるアンデットナイト君ツヴァイ落とすな >>662
マジか!図鑑で1枠空いてたから落とさないかな〜と期待してたんだが希望が湧いた
戦技なしの汎用武器っぽそうだがなんかしら強みあるかね 属性装備が作成一覧からたびたび消えるんだけどこれってバグ? 大刀使ってるんだけど、歯牙の剣だけ他の大刀に比べて振りが早くないか・・・? 武器によって振りの速度やら違うよ
ダッシュ攻撃伸びたりとそこらへんはおもろい これ毎回毎回ボス追い詰めるまで追い回さないとダメなの?
めちゃくちゃダルいな・・・、しかも既に倒したボスもなぜか沸いてくるし ソウルでも脳筋が魔法拾って使えないね残念だねがあるのに
そこからさらに武器カテゴリ毎で前提条件付けて細分化する意味よ >>663
攻撃も補正もまあ普通だね22のc
ツヴァイだけの特殊モーションなのか両手武器ほかにないからわからんが強攻撃が変なことになってるくらい 炎の司?最初のオベリスクから右に行った所に必ず湧いてると思うけど、ドンドン左の方に移動してってその後は上に移動しながら追いかけると途中で行方不明になるんだけど、最終的に何処にいるか分かる人いますか? >>669
もしかしてあの突撃刺突?
ただの刺突なら両手武器標準だな
早く仕事終わらせて掘りたいわ >>673
モルダウかよ……!
最高じゃん、情報ありがとう >>671
おそらく城にいると思われる。左から徐々に上移動して行ってるなら後半大体城の中にいる
あれ開放出来てないと扉の先に入れなくて詰むんだがなにか対策とかないのかね? 無名司は諦めて進めれば再戦しやすくなるアイテムが手に入るよ >>675
やっぱり城内かー
大人しくショトカ解放して探します。
ありがとうー 密輸団とかいう積極的にPvPしないくせにホストの攻略難易度上げまくるの楽しすぎないか
塩も銀もうまいから攻略そっちのけでずっとやってるわ エルデンリングスレ荒らしてるゲハカスこっちにも来てんじゃん勘弁してくれよ オンライン特化で確かに面白いよ
ただオンリーワンのSaltの良さが失われてる
どっちかって言うとTerrariaに近いこれ 上の方で見かけたレスの調べられない司ってこれか…
灰枯れ村の右下の地下の気流登っていったところの痕跡
なんだろこれ名有りだったら詰むけど… >>682
俺もそこ気になってたわ
インタラクト出来るけどクエスト表示されないね ボス倒したら調べられるようになるんじゃない?俺はそうだったよ 今作、罠自体は少ないけど仕掛けが見辛いからほぼ100%食らうわ
しかも忘れたころにちょうどよく来るからなぁ
危うく2面寺院の矢で死にかけた >>684
そうなのか、後で戻ってみるわ
ありがとう >>682
名無しの司は同種類の名有りの司を倒さないと該当箇所をインタラクトできない、というかできるけど反応しない
っていう説明ないよなぁ・・・なかったよね? 人柱になってくれたやつに感謝
少額とはいえ無駄金使わずにすんだわ 見逃してるのか説明不足なのか分からんけどちょいちょい知らないことが出てくるな
このスレ無かったらポータルのタグ切り替えすら気づかんかったかもw >>688
オンラインメインだから今やったほうがいいぞ
エルデンリング終わってしばらくなんも
でんし 警らの審問官って何を遂げたら終わりなの?
密輸団倒してもホストがボスを倒しても帰還しないし、なんなら密輸団倒したのにトークン貰えてないこともある >>687
>>684
あーそういうことか
情報ありがてえ ヴォーディン・テネブレこれ風を超えたな
遠いし潔白10個消費してまだ倒せない 面白いし別にクソゲーじゃないぞ
ただ前作からのハンドル切り間違えてめんどくさいファン程グチグチ言うのは間違いない ネガってるやつもう壊れたレコーダーのように同じ事しか言わんから相手にするだけ無駄よ
序盤は不満点が目立つけど進めれば中毒性上がってくるから結局止められない
あとやっぱりマルチが楽しいね まぁ前作と比較するとやたら不便でかったるいゲームだけどクソゲーって程ではないな
微妙ゲーってとこ 言うとおりスルメゲーかなダラダラ協力侵入してると止まらん
しかし前作が神々が捨てられた島の探求だったのに
今回はしょぼくれたジジイをシバいて回るって
もうちょいどうにかなりませんかね 前作買うのが正解なのはそう
前作も買って新作も買うのが大正解 ボスの攻撃密度がすごいわ
でも何度かやってるとある程度避けられる不思議 スキルアンロックのときに無駄な能力上がるのはどうしようもないんかな
禁忌は使いたいけど魔力上げたくねぇ >>703
スキル自体にステータスついてるのが削除できないのかなって ネガが多いとこ申し訳ないんだが面白い武器とかなんかある? それについては、無駄じゃなくておまけと捉えたらいいんじゃないかな ボス倒してちょっと周り見てたら話す前に死んじゃったわ 回避主体の軽装槍でやっていて普通に楽しいけどネガキャンしてる人達は何でやってんだろ 大学終わったからやるか~
昨日負けイベ倒して終わったからほぼ進んでないけど サクリファイス始めたんだけど
もしかしてこれフラスコ?っていうのか?
回復アイテムって赤い実みたいなの消費しないと補充できないの?
死にまくってたらいつのまにか回復アイテム補充されなくなったんだが… 空中コンボはどうしようもないけどダウンした後の起き上がり遅らせたりで悪足掻きは出来る クソゲーの擁護に絶対湧くワード
普通に楽しい
これ、何がどうダメなのかに明確な意見に対しての反論としてよく出される
具体性の全くないフワフワした言葉の典型例で有名 最初のステージの黒騎士だけでクソゲーってわかるな
こっちの倍以上のリーチでほぼ隙無し、ノーモーション発生持続出っぱなし攻撃からの離脱していってスタミナ切れてると即死て アイテム堀り堀りは好きだからストレス元さえ減らしてくれれば神ゲーになれる 序盤は炎の大刀に炎属性強化するアクセ装備しとけ
めちゃ強いから ヴァンガードメインで使ってるけど弱攻撃もっと前進して欲しい
ほぼその場で武器振り続けるんだもんなあ 矢弾消費しないアーティファクトなんてあるんだな
どこまで%上がるか分からんけど強そうだ むしろ変に前進されるよりマシ
強攻撃は踏み込み強いし redditも見てるけど今回変更された部分に起因するゲームプレイの変化が前作のファンの期待していたものから離れてしまったってのは確かに理解できる
ここで語られてる不満も発売直後の今だからこそで
数週間後には誰もが語りもしないゲームになってそう
こう言うゲームなんだなと思って遊べば良いだけだが
ソウルライクのジャンルとしてマストプレイとして語られてる前作の後釜にはなれない感はあるかなぁ 前作はめっちゃ面白くて今作はまあまあ面白いってことかな
両方買うか
安いし 面白い面白くない以前にマルチのデータ消去バグなど、早急に改善しないといけない問題が直ってからの評価になるんじゃない ソウルライクってボスの攻撃何回か見て対処できるようになって撃破後の快感を求めるものじゃないの?戦闘面で文句しか言ってない人達向いてないでしょ オンラインメインにした結果アクション性の低下と世界観の低下
その代わりオンラインプレイは協力対人と快適で楽しい
誓約アイテム揃えるのもモチベーションになる
これはまさにダクソ2的進化 >>724
ボスは1に比べると多人数戦を意識した飽和攻撃が増えてて
1に比べるとだいぶ大味だと思うぞ
やっぱりマルチありきよ2は >>725
多人数戦ベースにすると大味にせざるを得ないのかもね 新しい移動アイテムゲットして行動範囲増えます←分かる
加えて倒したボスの数に応じて行動範囲増えます←分からない
地図もないしこれはだりいいいいいい 前作やってる奴くらいしか買わないだろうに前作やってる奴に不評ならそらそうよ マルチで他のプレイヤーと握手できるのスゲー嬉しい
ボス倒して握手して別れるのめちゃくちゃ達成感あるw たまたま合い言葉被ったプレイヤーとマルチやってたけど通常の救援マルチとは違った楽しさがあるな
何度も全滅してリトライして勝てた時の達成感がいい
だからこそ物資の補充形式が足引っ張るんだけど… 罪で貰えるアイテムでまだ用途不明なのあるけど基本はスタミナ増えるダガー選ぶのが一番なのかな >>732
分かるわ
ソウルシリーズでもボス倒した後にお礼モーションしたり色々モーションやるの楽しかったし 握手ジェスチャー良いよね
共闘した感がめっちゃあるわ ハサミって腐敗から作れる奴以外で手に入った人いる? 今回もハサミあるのか、使いたいけどまだそこまでいってないな
ハサミは両手武器?鎌? >>738
まじか
ちなみにステ適用度はどんな感じ? ラスボスっぽいの手前まで来たけど爆風薬の強化素材が見当たんねぇ
PS版だと他のトロフィーは達成者いるのにアイテム最大強化のトロフィーだけ0.0%だからもしかしてミスで無かったりするのか…? >>742
別件で探索してたら普通にあって草
ワイがPS版効果最大取得一人目かもしれん 1番のクソボスは影の司だった
こいつだけマルチで倒した 罪状の異端信仰は暁のNPCと会話して渡して暁トークン5枚貰えたよ
ヴァンガードのクラス5すぐに交換したい人は参考までに
偽造は商人と銀袋と交換だった >>743
昨日から午前中にはいたぞ
PS5と分かれてるのかわからないけど5はいた 結構みんな酷評っぽいけど普通におもろいぞ
ボスを追っていくのが少しだるいっていうのは同意だけどそれ以外はマルチ要素もあるしソロも前作同様に楽しめる。 罪の密輸は蒼の密輸団の人に渡すと確か再振りアイテム5個だったような、うろ覚えだけど。 死ぬとHP減った状態になるのってこのゲームで何か意味あるの?
デモンズでも似たようなシステムあったけどその理由がよく分からなかった マルチ込でおもしろいはめちゃ面白いよね
これPvP含めてドラゴンズクラウンのマルチに似てるなーって思った
素材足りなくて集めるとき野良魔術師が逃げまくって最高にイライラするとか
マップ行ったり来たりでどこ行くのか分かんねーとか
色々クソだけどめちゃ面白い >>750
協力者を呼ぶのとHPを減らすのとはどういった関係があるのかと思って
設定というか何でそういうシステムなのかが分からないんだ
細かくてすまん 灰かぶり城の名もなき雷の司とかいうやつ攻撃するタイミング0過ぎて草生える
槍ブン!突き刺し落雷!近接放電!浮遊落雷!ずっとやってるんだけどなんだこいつ 暁ヴァンガの話知ったから新キャラ作ったわ
異端信仰パラディンでヴァンガマンやろ
コツ掴んだから負けイベボス一発で突破出来たわ、慣れると緊張感も相まって良ボスだから一度は倒してほしい >>752
どっちかというとマルチの仕様の都合かな
侵入者もくるし、ホストが死んじゃうとそのセッション終わっちゃうから体力を少し有利にしてるんじゃない? >>753
レベル12くらいのやつ?
あいつ俺も辛すぎてひたすら逃げながらフォーカス使って倒したわ ワープがない、レベルアップが拠点でしかできない、ってゲームデザイン的にありえないよな
大方ボリュームが少なすぎたので無理矢理水増したって感じなのか? >>757
俺のやつはランク7だったわ変動すんのかな?
20回くらい死んで勝てないからマレニア並に強いわこいつ ワープがないのもレベルアップが拠点なのもマルチ実装のせいじゃないかと思う
俺はマルチ楽しんでるし構わないけどそうじゃない人には不便なだけだよね ワープもレベルアップもマルチ時に使用できない様にすればいいだけでは? インディーゲーが自慢のswitchにインディーゲーの有名作が出ないのか? アサシン地味だがポンポン回避出来てストレスフリーだな 今回はこれマルチやらんと話にならんね、
詰まってイライラしてる奴は白潜ってさっさとレベル上げて好き放題してみるとええで、少し世界変わるぞ マルチってどうやるんだ?
騎士団入って派閥ポータルに入ったけどマッチングせずにポータル前で浮かんでるだけで終わる >>756
なるほど、マルチのために普段減らしてるのか
それなら納得
どうもありがとう あれば便利だろうけどそんなにいるかなワープ
ゲームの面白さがエルデンリング基準になっちゃって大変だな 最初はワープないのかよと思ったけどところどころにショトカあるしそこまで気にならなくなったな
あったらあったで便利だと思うけど 侵入に限ってはエルデンリングより面白いかもしれん
道場してるホストあんまいねぇからかもしれんが >>770
篝火間のワープなんてエルデンどころかダクソ1からあるからな
諸々の仕様変更を見る限り今回はデモンズまで先祖返りしてるな 銃なしでFAなんですね
クロスボウの亜種でもないんですね? フラスコ回復アイテム
レッドベリーたんなくて補充されなくなった
どうしたらいいのこれ…
ぼすに勝てないで詰まった >>776
フィールドに回収しにいけばいいじゃん
灰魔石拾えたり塩でレベル上げられたり恩恵色々あるだろ 密輸の侵入勝利条件よくわからないんだがホスト倒す以外の目標何すればいいんだ 前作みたいに気楽に遊べる感じで良かったのにって思っちゃうな
クリアする頃には面白くなってるんやろか マッチ条件わからないがレベル96でもすぐ侵入できるね 誰か低スペックPCでやってる人いない?
推奨見る限りryzen3500uで余裕っぽいけど
そこまでグラ求められないのか少し疑ってるw >>777
恩恵ってなに?
レッドベリーと塩なんの関係が?
まさかレッドベリー取るついでに雑魚を倒せって言ってるの? >>782
intelの内蔵クソグラボで快適にやれてるよ >>778
魔導師討伐クエ中に出る青い炎まとってる敵を倒して灰を9個集めてもトークン貰える
3個ごとにちょっと強めの敵をホストに送れて9個集めたらホスト倒しに行っても自害しても良い 回復しまくってるけどレッドベリー枯渇したことないな
移動中に意識せずとも取っちゃってるからかな
まあ素材から作る必要があるのかは疑問だけど スタミナ消費が激しすぎるからボス相手もひたすらくるりんペチンくるりんペチンくるりんくるりんになりがち 無限湧きするとは言えいちいち移動中にアイテム取らないといかんとか何がおもろいねんそんなんテンポ悪くなるだけだろ フラスコ素材は道中と谷に戻ったときに回収してれば
そうそう枯渇することはないだろ >>784
ありがとう
前作とほぼ同じ環境でやれるのは助かるなぁ 雷の司に殺されまくってたらちょうど枯渇したわ
倒せたからいいけどまあ輸血液ですら文句言われてたのに今更エスト仕様から変えてくるのは謎
あとメトロイドヴァニア仕様強めてギミックで行けるとこ増えるのにマップないのは色々きつい EPIC専売で良かった
Steamなら特攻してる所だったわ どうせ何度も潜ることになるからマップは嫌でも覚える
初回は面倒だけどこれはこれで右スティックぐりぐりして探索する楽しみはあるし別にいいんじゃねとは思う あの扉どこにあったかなとかこのギミックどこだっけなとかなるって話よ
マップといってもメトロイドヴァニアによくある部屋とその繋がりを示すだけくらいのやつでいいんだが マルチは結構楽しいな
最初のステージ探索がてら白やってるけどソルトも素材も旨いわ
とりあえず炎氷水倒して雷はマルチでだけ倒したわ ボスの魔法の弾速がどれも絶妙に遅いから不可避の即死になること多いんだよな
たとえ回避できても反撃チャンスやスタミナがない
難しいというより理不尽に感じてしまう 前作からそうだったけどボスにとって何の隙にもならない出し得の技が多いんよな
設置型の魔法とか弾幕ばらまいてきて同時に斬撃も繰り出してくるっていう せめてレベル上げは石碑があればどこでもできるようにするかFT追加してくれ
同じマップ攻略させられるの飽きる こっちの魔法の入力読んでガードしてしかも着弾するまでガード解かないとか
エルデンより不快指数高いわ マップも無い、ワープも無い、レベルアップもすぐには出来ない
不自由と高難易度をはき違えた結果、いつかはこういうゲームが登場すると思ってたが フレンドと合言葉でマルチやってると2人とも死んだ時にたまに解散されるんだけどこれ仕様なのかな
ちなみに2人ともソウル体の状態でマルチできる 1のが完成度上だけどこっちのがプレイ時間は多くなりそうだわ
やっぱ侵入あると楽しい >>807
ミス
できなかったわ…
Steamでやらせてくれよ… たしかにプレイ時間は多くなりそう
マップないしワープないしで無駄に走っている時間が このゲーム最終的にはみんな戦技撃ってきて多側が超有利だから侵入キツくなると思う
奇襲もやりにくいし マップなしワープなしは前作もそうだしダクソ意識してるから許容範囲だけど
拠点でしかレベルアップできないのは不便…といいつつオベリスクでレベルアップできたとしても忘れてロストするタイプの私 ボス行く前に塩と銀消化しとくかって拠点戻ってからまたボス前まで行くのがだるいな
せめてボス前だけでもワープしたい ボス攻略はソロ塩銀集めはマルチでやれば効率よく楽しく出来ると思います >>816
影キツいよな…
剣ビームをジャスガできるようになるまで大分死んだわ マップは割と狭いから目的他に行くのは簡単なんだがそれよりプレイヤーの位置を把握しやすくしてくれんとな >>817
あーあれジャスガするのね
ゴーレムみたいな人が来て瞬殺してくれたわw フォーカス刀無いんか?
なんか作れるの神聖レイジばっかなんだが マルチで一気に3万塩もらったが良いのか?
2分くらいしか滞在してなかったんだが ネファエルモスの攻撃重装でも二回食らったら死ぬんだが…
しかも一撃目で床に叩きつけられてバウンド中に何もできずに二撃目くらうんだが… 本を渡して受けられる火の司のクエでポータル入ったら開始地点で毒水風の3体に囲まれててなんだこりゃってなったわ
無視して進んだら火が合流したけど4体+召喚雑魚のバトルロイヤルは安全なところから見てる分には楽しいな >>818
常にマーカーありの設定にしたぞ
それでもたまに見失うがな 後半のボス戦は近接メインでやるように作ってないと思う
コンボ即死多いし
遠距離武器と戦技強いからそれ使えってことなんでしょうね 軽ロリするか重装ジャスガでがんばれ
重ロリはどうしようもないから気をつけろ フラスコ枯渇ってどんだけゴリ押ししてんだよ
道すがら採取してりゃそうそう尽きること無いしこりゃダメだと思ったらさっさと違うルート探すべきだわ
エルデンリングで探索せずにゴドリック行ってムズすぎクソゲーって言ってたような人種なのか? 初期ダクソってワープあったっけ?
それともワープできる場所が少なかったんだっけ? マルチしたら塩と銀がやばいから稼ぎはマルチでええな アイテム拾うのは自動でよかったよなあ
素材ゲーなのに拾って立ち止まるのがストレスって 強敵にずっと挑むのもこの手のゲームの醍醐味でしょ
そういう人にだけ罰がいくような設定はどうなのよ
単にプレイの仕方縛ってるだけじゃん >>826
やっぱ常にじゃないと出ないのかな
協力プレイ時のみ設定で協力してもマーカー出ないわ ツリーガードと2時間戦うとかそういうことできないね
てか我慢できるけど別に楽しいポイントでもないし無理に擁護するところじゃないだろ >>812ある程度レベル縛らないと侵入はキツいかなぁ
レベルマッチらしいし純魔完成するくらいのレベルに抑えておこうかな >>837
やっぱレベルマッチなんかな
マルチやってたらソウル大量に手に入るから120レベルになっちゃったよ >>830
元々あった、んでアップデートでさらに追加された ドラエアクセネリオン糞すぎだろ
隙なさすぎる火力高いし早いし >>837
レベルマッチかは正直わからんなあ
めちゃくちゃ緩いとは思うわ 毒まで倒したけど、このゲームマルチが楽しいとかの光る所もあるから一概にクソとは言えない
回復アイテムは100円で買えるようになってからは楽
あと、ショトカ結構あるからワープは無くてもいいかも
ただし、野良魔導師の移動先はもっとハッキリしてほしい 重装備でも怯みまくるし攻撃も痛いわで
あまり恩恵を感じないんだが
指輪とかもしなきゃ駄目かね 大槌今作はキツいかな〜と思ってたけど見た目が好みだから誓約の監視者の大斧振ってみたら振り早くてスタ消費も低いからやれるかもしれん(スタ80弱で木5回大地4回誓約6回振れる)
両手武器と大刀にも振り早いタイプやつあるだろうしそっちでいい気がするけども 竜から作れる大槌もやたら強攻撃が踏み込むのと技が強くておすすめ
対人でも散弾連射するだけでそうとう鬱陶しく立ち回れる マルチ中ステータスシンクされてたから、離れててもいける気がする これ丸長押しで出てくる鞄のアイコンはどういう意味なんだ
最初は緑だったのに最近は赤でなんかパンパンになってるみたいな表現が出る >>849
矢の作成
素材の鉱石がないんじゃない? マルチだと塩すげえもらえるとかすげえ萎えるわ
ソロ期待してたのにマルチ優遇かよ 雪山まできたけど、相変わらず炎ステイヴ使ってるわ…
精神のステイヴの精神の波動はよさげだったが、他二つのスペルがいまいち…
キャスターでやってる人たちはどんなメイン武器使ってるん? 敵からのドロップ品は回収モーションなくて良かったかな
ドロップ品に重なるだけで回収で良かったと思うわマルチだと尚更 >>851
矢とかあるときに長押しやってもアイコンは出るからそっちかもね 高速の毒ナイフ?かなんかでハメ殺された
よう考えるなぁ >>851
あ、なるほどね
矢弾使ってなくて所持量マックスってことだったわ 罠がHPの半分以上持っていくの殺意高すぎるんですわ 灰枯れにいたラスティナイト(茶色っぽいちょいデカくてやたら強い騎士)が最重量級の防具落とすっぽいんだけど未だに1人しか見かけてないしリスポンもしないんだよな…
別の場所で見かけた人いる?落ちるかも分からん防具のために周回要求されるなんてことは流石に無いと思いたい >>853
大鎌、とくに風の大鎌(についてる神聖グリフ)が強くてマルチでもよく見る >>862
サイクロンは強いんだけど、魔力重視できてるからもてないんだよなぁ
禁断グリフにもあれあればいいのに… ソロでやっててクソゲーだったけどマルチでやったら良ゲーくらいの出来に感じるわw
割りきってマルチゲーとして遊んだら楽しいw ツヴァイヘンダー全然落ちない
灰被りの城の個体でも落とすよな? クソ狭い足場でふっとばし攻撃どーんww
これやめろ 野良メイジにマーカーつけさせてくれ
探すのめんどい ポケモン金銀で伝説ポケ3匹探すの苦労したの思い出した 三ステージ目の後半辺りで「ロボ魔導士」から作ったチェーンソー(太刀)が結構つよい感じ
強攻撃が固有モーションでチェーンソー薙ぎするだけで大抵の敵は即殺できる脳筋武器や 気軽にマルチを楽しむゲームだなこれ
キャリーミーの精神でいく 暁胴と暁脚と暁ヴァンガまで揃った...
罪も異端信仰で完全に白専マンだ 暖心のフラスコ、ダークソウル脳だと慢心のフラスコにそらみしてしまう。
砂漠の後のMAPにはどーいくんだ? 鍵取った後の奥まった下水道?に謎の兵士がポツンといてそいつが教えてくれる 暁のヴァンガードにスタミナ回復アクセもりもりでタンクやってるけど中々快適だな
マルチも成功させやすい 大刀ってオールの振りがクソ遅いんだけどこれ以上のレベルの大刀もこんな感じなの? 暁ヴァンガ良いよね...ガード100%は安心出来るし振り速いし攻撃+エンチャ出来るし
そろそろグリフ4取れるから楽しみ 侵入で、脳筋重量マンたちをまとめて吹き飛ばして落とすの爽快感あって最高
ところで弓だと思うが毒か暗黒の爆発する喰らったらハメられて挙動おかしくなる弓はなんのやつだ >>882
あれなんだろうね…
早くて避けられんし単体対人最強な気がする >>880
暁の三日月はグリフ4を最短で取った時点での威力は拠点の案山子相手で大体通常攻撃の1.5倍くらい
消費がめちゃめちゃ少ないんでかなり打てるけど通常攻撃と比べるとちょっと隙が大きいかな グレイブ系と槍系の話題全然ないけどどうなん?
槍は初期装備で使えるけどグレイブ系全然見つからん 対人は風ヴァンガで決まりだな
速さがショウブを分かつ ホスト集団にタックルして逃げるを繰り返すの楽しいしね 灰色星が幾らでも手に入るなら両方のグリフ取りてーけどなぁ >>883
直撃ダメは4とかで舐めてたんだけど、多分暗黒の蓄積した際の出血のようなダメージで即死してビックリしたし爆風で挙動変になって笑ったけどあれは一気に状態異常蓄積して当てやすいからアカンw
>>886
挙動おかしくて焦ってたからしっかり見れてないのだけど
矢が飛んでたから多分弓矢だと思う
動画撮り忘れたわかりやすいのは爆風が見える >>879
今のところオール以外の太刀は振り速度はソレより早いね
とくに火の太刀は振り速度かなり早くて序盤使いやすい感じ 暁の三日月範囲クソ広い上にふっ飛ばし付きか
侵入してきた青と赤を一撃で場外に吹っ飛ばしちまったよ >>891
砂漠のエリア左側の建物の左側の壁沿いに扉がある
そこを汚れた鍵で開けた先の登って行ったT字の右に行き止まりがあるとこに背景と同化して見難いけどNPCが座ってる >>885
グレイブは最短だと雷のやつかな
もっさりでいまいちパッとせんから自分は合わなかった >>885
グレイブはスキルとるのがわりとポイントかかるけど強いよ
最初ら辺にいる緑の騎士みたいなやつがランク1のグレイブドロップした 久しぶりに空中復帰バグに遭遇
やっぱマルチは楽しいけど怖いっすね たまに魔道士の頭がキラキラするのはあれはスタン?致命受け付けかなと思ったけど入れられんみたいだし 今まさに弓ではめ殺されたわ
マジで話にならねえ
あれ修正されるまでどうにもならないぞこれ マルチで死んで戻ったら
謎の虚無空間に来てしまった
プロロしても戻れないんだが?www マルチが楽しいってなってきたのにそのマルチがぶっ壊されてて草も生えない 鏡の門から直接協力行けるじゃん、エリア選ばずだから便利 前作と比べてボス戦が圧倒的につまらないな
隙消しムーブ多すぎだろ
ソウルライクの限界なのかもな
理不尽に難しくするだけ 暁結構楽しいわ
何か謎の中毒性あるなこのゲーム、マルチ必須だけど 追うものたちみたいな追尾弾とか浮遊して持続攻撃するやつ気軽に出すのやめろ!!!
延々コロコロしてる人間の気持ちを考えたことがあるのか 最初の持ち物が石版だと暁のトークン5個と交換になった
暁トークンは集めやすいから失敗だったなぁ
速効で暁武器欲しいとかならいいけど 槍は蒼き心のツインブレード超強いと思う。浮遊展開しながら横突進すると相手は死ぬ
弓ハメには無理だけど これ軽装で敵の空中コンボ耐えれんのか・・・?重装ですらこんなに持って行かれるのに オールの水柱や竜巻戦技の威力は魔上げたら強くなる?炎は信で上がるのかな? 最初クソゲーと思ったけどマルチ、特に侵入がほぼノーリスクで報酬うまいからしばらくこれで遊んでレベル上げたらソロプレイがかなり楽になってきて面白くなってきた 一番最初のマップすぐ左の洞窟でグレイブもった騎士の奥に心臓の数で開く扉があるとこ
あれ開けて中にいる白い騎士みたいなやつにグレイブ騎士ぶつけたらぶっ殺してくれたんだけど何も手に入らなかった
何が手に入ったかわかる人いる?
リスポンしないしなんかやらかした気がする モンスター図鑑の68.アンデッドナイトがツヴァイ落としたわ まともに動ける重量にするとなると大して重い鎧は着れない
つまり重装備のアドバンテージは全く無し
軽装防具のレベルを上げた方が遥かに強い 中盤以降は重装着込んでても即死させられる事が増えてくるな
難しいと理不尽をはき違えてる感じ 賢者の魔弾が強すぎて楽勝でボス倒してたけど女領主は糞ゲーすぎて勝てんわwダメージ全然通らねえ 駄目だ、限界だわ。
色んな装備集めて見りゃ変わるかなと散々やってみたけど、もううんざりしてきた。
素材落とすボスは毎度追い込み猟から始めないと行けないし、ちょっと外見変わるだけの属性違い、攻撃違いなだけの色違いしか居ないし、エリアは毎回同じ所からスタート、無駄に広い癖にランダム要素皆無、ファストトラベル皆無のストレス。
良く言えば2Dモンハンだが、攻撃パターンと属性が違うレウスしか出て来ないモンハンなんてやりたいと思うか?
装備のスキルもどのストレス軽減させたい?それ以外苦しめって言われてるだけな気がするし。
ちょっと楽しいかなって思い始めたけど、心折れたわ。 アーザン=ティンっていう最初のボス倒したあと、同じマップ探索してたらまた出てきたんだけど、復活するんかよ…
んでまたワープ繰り返しでどこ行ったかわからん、何だこのシステム もうおなか一杯になってきた 安かったからよかったけど >>929
悪くはないがなぜか通常攻撃より強攻撃のが若干早い ボス武器が素材制になった関係上ボスも野良化してフィールドをうろつくんだが
なんと複数同時に出るせいかワープ先を示すエフェクトが一度しか出ないクソ仕様なんすよ
ワープした瞬間を見逃したりすると大体見つからないから諦めろ >>934
クエ対象や欲しい装備の魔術師見つけたら、そいつダメージ与えてるとエリア移動してく。
大体移動する瞬間にモヤが移動先へ直線移動するか、メイン対象なら自分の周りのモヤの方向に魔術師が移動する。
何度か繰り返すと最終的に動かなくなってそこで倒し切って終了。
移動に関しては、自分が死んでも、拠点に戻らない限り最初からにはならない。 >>940
基本はステージを探索し、何かがモヤモヤしていて調べられる所があるからそれを調べると、名前付きのクエストがある。
その名前付きを倒すと、その個数に応じて赤くロックされている扉が開ける様になる。
名前無しの魔術師は対象外。
また、野良魔術師に関して、移動先が現時点で行けない所にも移動する事があり、そいつは如何あがいてもそのタイミングでは倒せなくなる。 時々水の司が砂漠のオアシスの方に出張してきたりしてるんだが仕様なのかバグなのか分からん 拠点に戻ると野良ボスリセットされんのかよ
クソだるい仕様だな
吹っ飛ばし攻撃と雑魚の盾がうざすぎ
あとダッシュで移動するとすぐスタミナ尽きるのもだるい
走って移動したいのに結構なスタミナ使うよな
あと魔法はフォーカス使うんだからスタミナ消費いらんだろ
色々文句言いたくなる仕様が大すぎて草 いちおー頑張ると最終地点到達前に倒せる
見えてないだけでHP自体は存在してるみたい >>928
見た目はカッコいいんだけどなあ
戦技も無いししばらく使ってるフランベルジェっぽい剣に戻したわ
これも柄でぶん殴る奴だけどw >>944
そうなる時には既に、そんなランクの魔術師倒した所で欲しい素材は出て来ない(笑) >>942
野良魔術師はランダムだと思うんだよなー
さっき3体同じマップに出て来てたし >>937
>>940
ええ…
>移動先が現時点で行けない所にも移動する
何がしたいんだこのゲーム、再戦って素材を集める為なのにそんな行動されたら削ったダメージも全部パーじゃん…
文字通りただのマラソンになっちまう >>948
さらに野良魔導司は死ななくなるバグもあるぞ
楽しめ >>948
一応、メインのステージ探索以外に、ステージ作る時に対象を決められる様にはなる。
それで始めた場合は、最初から常にボスの方向わかるようになってるから、素材に関しては野良魔術師を追っかけるのは推奨出来ないなー(笑)
ただ、欲しい対象のクエが出るかはあれランダムなんかなあれ。 >>950
それまだクリアしてないクエスト魔導司選択してるだけでクリアしたら消えるし
野良狩りには何の意味もないぞ >>951
マジで?定めの書のクエスト有限?
じゃあ素材欲しけりゃ徘徊するしかないの? 野良はまじであっちこっち移動する
エリアの解放具合にもよるのか
解放すればするほど移動先が増える
正直これはただ単にうざいだけなので勘弁していただきたい ちなみに野良魔導司同士でも喧嘩するし自分が召喚した眷属以外の敵モブとも喧嘩する
敵の同士討ちはダメージがアホみたいに高いから運がいいと何もせずに野良魔導司が死ぬ場面に遭遇できるぞ 流浪の民のトロフィー取れた人いる?
NPCがどこにいるのかわからん… >>951
クリアしてないクエストとは別に新しくクエスト選択できるようになるけど、結局有限だから変わらんね さっき1時間マラソンしてツヴァイヘンダー入手した俺、同モーション武器が他にあると聞いて少し、泣く >>951
マジだった(笑)
ルーンの石自分で選択出来るから、後に選べるんかなーと思ってクリア済の並びで置いたけど意味無かったわ。
自分で置く意味なくねこの石。
え、じゃあ最終的に素材集めは野良しか無くなるってこと? よし……このゲームに割く時間は無駄だな。
サンクチュアリ落として、明日からやり直そ。
アプデで改善される事を望んでいるよ…… 派閥ってのがよくわからないな
はいって答えたらその派閥になっちゃって他の派閥には入れないのかな? >>966
今回は全く関係無い。
正反対の派閥に入ってもそれに関わる台詞も何も無い。
ただのマルチ要素開放ってだけ >>968
そうなんだじゃあ全部はいでいいのか
ありがとうありがとう 派閥はただのふんいき
特に制限もないから全部はいにして拠点連れてくれば良い
連れてこないと行けない場所もあるしね
ちなみに一番右のテントは武器作成でトロフィー1個作った後に
鍛冶屋に話しかけると開放されるコレクションルーム >>971
こいつら探すのも目的にして楽しんできますありがとう >>970
侵入誓約が3種類あるからその装備全身と各武器2種 影の司ガチでヤバ過ぎる…
作ってるときおかしいと思わなかったのかよ… みんな進むの早くない?
俺15時間やってまだ沼地で森探しやってるんだけど アーティファクトを倉庫に入れて出すとOP変わるなこれ
やべーバグじゃん
もしかしたら繰り返しやったら神OP引けるかもな >>976
マジだ
出し入れするだけで数字変わるわクソワロタ 倉庫にベリーレアとか入れたら全部コモンになって戻ってきたぞ
ふざけんなw >>976
レジェンダリ入れたらコモンになって永遠に繰り返してもコモンなんですけど!
というかこれ倉庫画面でアーティファクトの詳細見れないのかよいちいちインベントリ開いて確認しなきゃいかんの… スレたてられない誰か頼む
タイトル:【PS4】Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ Part.19
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
!extend:on:vvvvv:1000:512
PS版ソルトアンドシリーズのスレです
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス
https://ska-studios.com/games/salt-and-sacrifice/
Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ
http://ska-studios.com/salt/
Dark Souls ライクの2Dアクションゲー
サンクチュアリ
英語版(PC版)wiki
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+Wiki
テキストまとめwiki
http://wikiwiki.jp/spiritarts/
英語Map
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-world-map-walkthrough.jpg
日本語Map
http://image01.seesaawiki.jp/s/t/salt/5610ed4839582662.jpg
※次スレは>>980が立てること
※スレッドを立てるとき本文1行目に↓をコピペすること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PS4】Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ Part.18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652139000/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>981
やっとついたわ
狂い火っぽい雰囲気だな 高レベル侵入つらいなーやっぱレベル抑えたキャラ作るか 出来は微妙だが面白ね
オンライン周りよくここまで作り込んだと思う マルチわちゃわちゃ楽しいけどボス戦でホストが死んで終わっちゃうパターン多い 何か盛り上がってるスレ発見 どんなゲームか調べるか >>989
面白かった人気作の続編が微妙で、ネガティブな意見で盛り上がってるんだよ。ちょっとは読めよ これ成功率6割くらいでも侵入しまくっとけば塩めっちゃ溜まるわ
たまに勝手にホスト死ぬし
真面目に魔道士やるより効率いい 名も無き悪意の司、ただでさえ火力高いのにバフ撒く雑魚召喚するせいでライフ200防具大地一式のキャラがあっという間に溶けて草
その分脆かったから気合いで避けて殴り勝てたけどランク17くらいでこれなんだから更に上のランクはどうなっちまうんだ プレイヤーが司の心臓抜いたら顔面から触手生やして食っちまうんだけど何なんだこれ…グロいんだが… Switchは改善版が出来るんだろうからいいじゃねーか
今俺たちはデバッグに付き合わされてる気分なんだぜ たいして重そうなシステムじゃないけど、Switchと他じゃやっぱ違うんだろうな
まあインディーメーカーだから同時にリリースできないのはしゃーない このスレッドは1000を超えました。
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