【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part22【モノリス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part21【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651894880/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレの流れってのは強烈だなぁ
まんまと>>1乙られちまった 次スレを生み出すモノ―― 塵一つ残さず>>1乙なさい! 「アーツ」は、オートアタックよりも強力な攻撃ですも。アーツは一回使うと、ゲージが溜まるまでしばらく使えないですも。アーツをいかに効果的に使うかが大事ですも!#ゼノブレイド3
https://i.imgur.com/Q8Ji9yn.jpg 今回のユニークBGM爽やか過ぎる
もっと絶望感出せも 前スレでも言われてたけどラッキーモンスター思ったよりキラキラしてて分かりやすいな >>17
ユニーク戦はずっと爽やか路線じゃないかも?
1も2も絶望感あるかと言われると微妙も(1に関しては未来視の音楽の方が印象強いし) まあ、事前情報あんまり出したくないのはわかるけれど、
モノポンのツイート読む人なんてマニアなわけで
中途半端にBGM小出しにされると逆にイラつくわ
やるんならフルじゃないにしても一周は聴かせるべきだろう 名を冠するものはすぐに未来視に変わっちゃう印象しかないんだよな…
俺は2の序盤のユニーク戦が一番好きだわ
なんとなく影薄いのが悲しい >>33
モノポンのツイート読むやつなら情報が小出しなのは承知の上のはずだも
黙って発売日に思いを馳せるも 今回の名を冠する者?のイントロ2の通常戦闘曲のイントロに似てるね ストーリーとかキャラは構わないけど
オープンワールド的につながったマップか旧作のようにエリア分かれてるのか
とかゲームシステム的な部分はぼちぼち明かして欲しいな >>38
2の通常戦闘曲は平松さんが2のユニーク曲として作曲し始めた曲だからな...
リベンジかもしれん 読み手が推測や考察してるだけで、
ほとんど情報という情報は出てないな ゼノブレイド3 紹介映像 ストーリー編 フィールド編 バトル編 ウロボロス編を作らなきゃ こういう放送ってなんで既に知ってることを紹介するんだろうね
知らないことを紹介せぇや >>29
巨機神界はバグワムさん然り縄張り然りバレンシア等で恐ろしさ刻み込まれるし
アルストは行く手を阻む者たちがFOE感あるって一部で話題だったも
さらに名の方は最初のサビ終わった後のギター〜ストリングスの間奏がユニーク力溜めて殴ってくる感じして好きだも
案外サビ〜間奏で絶望感煽ってくるパターンかもしれないぞアイオニオンユニーク曲
あ、用事はパァになったも やったも >>40
そういうのはPVが初出になるだろ
モノポンはPVででたものの、深堀りぐらいだろう 周囲のフラミンゴみたいな奴を全員巻き込んでも処理能力的に問題はないのかな?
多数対多数のバトルも見てみたい 2でユニーク曲が2つあったから3では3つある可能性も十分に考えられるも >>47
「ネタバレだ!」ってけたたましく叫ぶ方がネタバレなんですゥー!
いや割とマジでさ… 犠牲となった初見配信者の皆さんに黙祷捧げなきゃ……
そのリリースされるであろう最終版PVないしゼノブレイド3Directでどんなミスリードガン積みしてくるかも楽しみっすね >>48
右上に戦闘に参加してる敵の総数をわざわざ表示してるくらいだから結構な数を相手にすることを想定してると予想してる イベント戦闘で表示がオーバーフローするくらい凄まじい数の敵と戦うみたいな演出があるかもしれないも
ゼノブレイドシリーズはあんまりそういうのはしないか ガラハド要塞の黒Lvレトラートさん御一行をフィオルンダンバンラインで蹂躙するの楽しかったも
アイオニオンのわちゃわちゃスポットどうなるかも楽しみだも
あと蘇生PV右上の赤い人影2のUI、あれ敵総数っぽいんだね
>>54に感謝したいところだなぁ(ニチャァ) 我が新たな使途に叙するとしよう―― 無双みたいな敵ワラワラゲーもちゃんと動くんだから7人戦闘如きで処理落ちガタガタならモノリス側の技術力の問題になっちゃうでしょ >>56
その傲慢さで云々かんぬん
UIの詳細も早く紹介してほしいわーまだ予想の範囲内でしかないからな ゼノクロくらいわらわら出てくれると助かる
ダダーンの取り巻きとか楽しいよね 人類の敵認定されてるから数の暴力で攻めてきて欲しい
PV2のラストで囲まれて円陣組んでたからそのへん楽しみ >>57
言うて無双ゲーは敵のAIとか描写距離とか色々と削減して動かしてる
ゼノブレイドは無双ゲーと比べれば大分リッチな作りだし処理の重さは違うだろう だからといって処理落ちするとは思わんが モノリスは過去作で通用した文句を二度と言わせないような気概があるからUIも不安はないかな
ある意味根暗 そういやアルバ・マーゲンキクストーリーでスペルビア兵見敵必殺してった小僧御一行はおりますかも?
ウチのところはレベル上げたくない病患ってて無理だったも
アルストはそれ以上にスペルビア兵百人斬りなるものがあるしなぁ 朧燕でグルグルさせるの楽し愉し UIもDEで大分良くなったしな
フィールドスキルをクロスから続投したのは謎 >>29
神曲なだけに1はすぐ未来視BGMになるの残念だよなぁ ブレイド2体が合体してウロボロスになるってホムヒカ→プネウマみたいな感じなのかな
ノアとミオは同じコアから生まれたとかだと熱いな エセルさんはメレフとシンを合わせたようなデザインだし実は生まれはアグヌスで胸にコアクリがある、とかあってほしい 今回はまじでフィールドスキル直しといてほしい
あれ存在価値ないだろ
テンポ最悪ダヒ >>17
ユニークは1とクロスが最高だわ
平松さんはキーボーディストだから歪んだギターとか好きじゃないのかな?
ハモンドオルガンで歪んだキーボードプレイで対抗して欲しい >>69
ヒドケイの位置問題あるから普通にケヴェスの人じゃないかな
使ってるブレイドにヒドケイ見当たらないのはちょっと気になる点だけど 小そ触案件だけどダヒだなんてひどく惨めな語尾だも
お前もノポンになってリンネ嬢にライズィング超!エキサイティン!されるも
2は回復無効やリアクション関連封印なかったのがなあ
メガエクスプロージョンとかフロストタイフーンとかみたいに同属性重ねるコンボルートで封印対象変わる、とかだったらまたややこしくなりそうか
火属性のみ4ルートで他3ルートだったのすっげえ今でも引っかかってるんだよな、BladeCombo3rdStage!グゥゥゥレイッ!!! >>70
要素が多い分しょうがない一面もあると思うもシロートの意見だけども エセルは銀髪のホムスだと思う
銀髪じゃないハイエンターのユーニと対の存在 DEのスパイクのUIは良かったな
非常に判りやすい やっぱりガデンシア地方=巨神脚+グーラの融合地帯って事で良いんかね
こうもまぁストレートにくっつけるなら他の地方も粗方予想がつきそうだが 1のジェムや装備、2のブレイドみたいに大量に抱えることになる要素なけりゃそこまで心配はないだろうけど ガデンシア地方のガはガウル平原のガだったんだよ!
ΩΩΩ じゃ、じゃあ「デ」「ン」「シ」「ア」にもなんらかのルーツが存在するのかい!?
まあ「ア」は「ゴルド『ア』大平原」からだろうけど レーベ高原に既視感あるかと思ったらゼルダ夢島だメーベで違うけど TVモード時なら解像度が高くなればUIは邪魔になりにくい
問題は携帯モードとテーブルモード
仮にswitch後継機でFHD液晶or有機ELになったとしても
画面サイズが6.2インチのままじゃ細かくなりすぎる気がする 携帯モードで大作RPGやる人への配慮って正直いらんと思う 名を冠する者たち
さらに名を冠する者たち
今回は? イタイタダモッ!!イタイタダモッ!!イタイタダモッ!! ゼノクロみたいなオープンワールド期待してたけど違うっぽいなー
フィールドを走る速度とか1、2と同じ感じだし。
ゼノクロは走りとジャンプ力凄まじかった >>80
カデンシア地方は表示の仕方的に別の地方のことだと思う あるんだ!たったひとつだけ!フィールドスキルを続投する方法が! >>93
おいでませエリートモンスター、ですも!
これは景気づけのマナナのバーベキューですも、よく食べて炎熱状態になってほしいですも
リク「こいつ、もう死ぬも!!」 自らエリートを名乗るタイオンのライバルキャラあたりはいそう ラッキータイオン
エリートタイオン
ユニークタイオン
二つ名持タイオン >>88
そういうプラットフォームなんだから考慮するだろ
何言ってんだ? ああっ!どこまで伸びたからなんだってんだあああああ!! まあ、エリートの僕の脚本には最初から今作のエリート枠はモンスターって書かれていましたけど エリートメガネ枠もどきのタイオンってやつが悪いんですも
おかげで別の所にエリート要素を組み込むことになっちゃいましたも 人間のエリートモンスターで眼鏡かけててやたらうるさい奴がいそう Lv100 脚本家のヨシ
ラストエリート! ハガタタネェ・・・ 正直ヨシツネにはヘイトしかなかったから丸紅に虫けらみたいにサクッとやられた時はスカッとした >>105
PV時点の「楽園に行くぅ?」で余裕で爆笑したし
なんだったら実機触った時も「お帰りなさい シン」でフフッってなったぞ
でも丸紅のあそこはベンケイとの思い出後の叫びで凄く悲しくなったぞ
溜飲下がるってんなら「何だったんだ――」に「あり得ない この僕らが――」のところでもう十分だと思うけどなあ ヨシツネすき
他の武器からモーションを流用する都合上鎌になっちゃったけど弓の形態も使いたかった サタヒコと違ってヨシツネベンケイは基本的には敵だからな
死んだから許された感はある 味方化した時のヨシツネのオモシロキャラ好き
ベンケイも味方になったら口は超悪いけど結構良い奴だったし
マンイーター化して寂しさとか絶望で歪んだのかと思うと少ししんみりした ヨシツネベンケイの兄妹は丸紅に敗北するだけの人生だったなという感じではある
あ、人じゃなかったな ベンケイって結局どういう人なのかも分からないし
強い強い言われてた割に本当に強いの?って感じだったし
エッチなドSお姉さんって印象しかないんだよな ヨシツネは本編前と本編前半後半と2周目で人格が4つぐらいあるも 2周目のはともかく、なんで助けてくれた人と同じ組織でデビューしちゃったのか気になる んあぁ///(HBLvup並の声) でも敵対時戦闘のチェックメイト黒ノ波動はおむすび作成ノルマ超える程大っ嫌いだよ(誉め言葉)
ソウハンセカイといい封鎖特化ホンッッッマ性格の悪さ出てるわアイツ 前線で盾張るエリートBLADE見習えってんだ
ベンケイはブレコン短縮装置にダメージフィールドの設置厄介だしサタはサタで挑発超火力必殺だしでデバッファーしててホントヤな敵だったわ
デバッファー敵だけなのずるいと思うも2本編! そういえばエクシードバスターが海外版だとoverclock busterなんだよね
OCGのことはoverdriveなのに クエストやNPCとの会話でイーラ組の掘り下げあったら良かったね
クロスはその辺上手いことやってた印象 ベンケイはマンイーターの特異エーテル能力開放しないまま終わってるからな
ヨシツネもそうか お前らの仲間が暴れてるから引取ってくれんか??
【極エロ画像】ゼノブレイド3、1と2の融合した世界が確定してしまうへwwwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1652347352/ >>118
察するにベンケイが天候操作でヨシツネは生体電流管理ってところか
3話冒頭のアレはカムイが地図作ってヨシツネが光点識別してたんかな
んでどこで言ってたかあやふやだしマンイーター由来じゃないけどサタは重力制御、と
割と2の話膨らみまくったけどアイオニオンのアルスト要素どうなるかね
フェリス族がわんわんしてたのはとても嬉しかったも ガブガブされながらナデナデしたいも ベンケイについては使おうとした場面でファンに妨害されて以降特に描写がないな
なんならエリートは持ってるかどうかすら怪しいが 実はベンケイはルクスリアで戦う時に能力行使して解説もしてるんや
基本騒がしいから声掻き消されてるけど >>113
本編前~本編~二周目で性格が違うのは経験の差異とかがあるから分かる
本編のヒカリにボコられる前後で性格が変わりすぎる男 何の能力なんだっけ
ヨシツネが天候操作なんだっけ? >>122
ということはルクスリアボス戦ないしチャレンジバトルの戦闘時音声から
ヨシツネサタの能力もワンチャン…?
ニコニコで頓挫しちゃった人もいるけどバトル音声纏める人ほんと凄いも 尊敬だも ベンケイが天候操作のはず
よく見ると自分の武器を分離して天候操作装置作ってる
サタヒコはブレイドの時のスキルに重力関連のものが多いので多分そういう能力(適当)
あの戦闘、サタヒコがやられたらヨシツネが何カッコつけてやられてんの!?みたいなツッコミ飛ばしたり
敵の掛け合いがわりと凝ってるんだよな モノポンの動画みて思った
そういえばゼノブレ2のフィールドにはでかい川が無かったな…
小川サイズのはいくつかあるけど、だいたい湖と滝だった 川どころか基本的に水のないスペルビアはどうやって生きてんだ アルスって生態も体構造もよく分からんからな 基本は雲海食ってることくらいしか分からん
常識的に考えていくらデカいとはいえ普通の生物の腹の中に住める訳がないし、それが出来るってんなら湧き水くらいあってもおかしくはない 思ったがエーテルてその源であるゾハル(ゲート)が消失したら同時に消えるんじゃなかったけ
何故ゼノブレ3もゼノブレDEのつなみらも普通にエーテル使えてるんだ ベンケイは発売前に汚いティファ呼ばわりされてたのが一番印象に残ってる >>133
ゲートの力使ってんのは天の聖杯だけじゃね? >>133
特にそんな設定なくない?
少なくとも作中そんなこと出てこないと思う 外人が作ったイーラ面子とFFキャラの比較画像(というか同ポジション画像?)を不意に思い出したわ
シンの括り"Teleport guy"で吹き出した覚えがある エーテルがゲート通して別宇宙から引き出したものだったならゲートと同時に消えるけどゼノブレイド宇宙(クロス含む)は物理法則がエーテルを肯定してる宇宙だから消えないも エーテルがゾハル由来なのはゼノギアスでしょ
2ではゲートの力を使ってるからエーテル操作が効かないってシーンもあったしゲートの力=エーテルではないよ 1だと万物の根源要素だっけ
2(地球)のエーテルが何なのか全く説明なかったけど3に関わってくるのかな ゼノギアスのエーテル=>ゾハル稼働時に得られる副産物
ゼノサーガのエーテル=>なんか便利なもの
ブレイド1のエーテル=>根元元素
ゼノブレイドクロスのエーテル=>ミラのエネルギー
ブレイド2のエーテル=>アルスが雲海から摂取した成分で生成するエネルギー ゴンザレスとバルバロッサは続投できるのかな?
この二体ぶっちゃけお気に入りなの…… バルバロッサは何度もムービーでチラ見せしてたから心配するな
おそらくゴンザレスも続投するだろう ミラニウムっていう化石燃料?あれ何だったの?
なんか最近あれが気になってね
それにしてもフィールド広そう
1,2,クロスって何平方メートルずつなんだっけ
クロスくらい広かったらどうしよう あ、でも2のチャレンジバトルで不動継承のカルロスってゴゴールが出てきたからゴンザレスは出ない可能性もあるな クロスのあの終わり方続編あるならまたラオさん出てきそうよな
今のひろしの人ってラオさんの声できそう? >>146
ゼノクロ設定画集ことアートオブミラの小説でやべえ高エネルギー物質ってあったような
引っ張り出して観てたら「不運な隊員が幾人も犠牲になっている」「酸化しやすく迂闊に空気に触れると大爆発」
なんてやべえ代物だそうだ 今回ウロボロスは強いけどその分敵が物量で攻めてくるのかな
>>147
2人揃って出てきたりして さらにさらに名を冠する者たち(暫定)のイントロかっこいいけど
やっぱ最後の笛の音が印象的すぎてちょっと笑ったも 続きも聴きたいも クロスは主人公をアバターから名前ありキャラにしてリメイクした方がいい >>144
グレモリ(スパイク瞬殺)
モルドレッド(スタンプ瞬殺)
ゴ=ラア(心臓発作)
マードレス(植物堕ち)
お気に入り(?)はまだまだ数えきれないんだぜ… 渡り鳥のキールケ、ってことはユニークか
あのBGMが3の「名を冠する者達」なんだろうけど
1ループ聞かないと評価できん >>154
俺も気になった
設定とかで表示消せたりしないかな? >>159
2の時だっけ?
発売直後にミニマップが見づらいみたいな苦情が上がったら速攻パッチ来た事あったから、
それくらいならtwitterで呟いておけば対応してくれるんじゃね 2ndトレーラーでのユニーク戦だと俺は時間表示そんな気にならない
でも人によっては気になるかもしれない 俺はアバターシステム気に入ってけどな
クロスにもし続編があってもゴリゴリのSFで自由度高くて探索とトレハン要素が強い独自路線で住み分けして欲しい ちょっと前に出してた荒野で敵と戦う動画では時間表示無いんだよな ゼノブレイド3発売まで77日だ
後11週と考えると短く感じるな小僧 設定でタイムを表示しないようにできるか、一度は勝たないとタイムが見えないとかかな。タイム追求は必須じゃないメタっぽい部分だし むしろゲームを起動してから何時間経過したのか表示して欲しいまである 最初に1stPVを見た時はあと5ヶ月ちょいでこれが遊べるなんて思ってもいなかったよ ユニーク戦だしタイム表示はむしろらしい感じがするんでおk ユニーク戦の曲はゼノブレにおいて2割を占めるくらい重要な存在 ユニークはキズナコイン的な収集要素はなくてタイムアタック要素の方が大きいのかな ユニークモンスターのような強敵は1匹ずつおびき寄せるといいですも
この言い方から複数のユニーク相手取る状況ありそうだな… どうせ半分くらい削ったら雄叫びで仲間を呼び寄せるゾ ユニーク極に緊迫感が足りないけどはよ全部聞かせろください 過去の映像見返してみたけど7人目はバトル中操作できないんだな残念 なんか今作フィールド移動中主人公の前を先行してたり仲間キャラが横に並ぼうとするようになってない?
言ったら拒否反応出てくる奴いるかもしれないがFF15みたいで好きだわ もしかして後衛職を操作してる時は前衛職の味方が前方に立とうとする仕組みまで作った感じ?
タンクの挨拶が間に合わなくて操作キャラが初撃を受けざるを得ないことが多かったから本当なら凄いも 2はストーリーまではアタッカーやヒーラー自操作だとヘイト集めちゃうから
回避アーツ盛ったメレフ安定とずっと言われてたからなぁ
キャラ切替でアタッカーしながら危なくなったらタンクやヒーラーと
自分でやりくりできるのはいいことだ
手元めちゃくちゃ忙しくなりそうだけど >>182
あの機能はプレイヤーの邪魔ばかりしてくるのと、シンプルにキャラがウザいから文句言われてた感じだから
それがないなら良い仕様だよ >>174
自分よりレベルの高い雑魚を複数呼ぶんだよな しかし今回、回避盾キャラが明らかにいないのが寂しいわ
俺の中ではゼノブレイドは回避盾で成り立ってるんだよ
いつも主人公の操作は飽きちゃうから回避盾で引きつけて味方サポートするのが楽しいんだよね
エセルさんも仲間にならない感じだし悲しいわ… ミオが回避盾担当と公式から発信されてるんだが
しかもメインのどのキャラでもロール変更して役割持たせられるのに何を言っとるんだお前は >>182
懐かしいな
決められたポイントに合わせて前に出ては決められたリアクションを取っててすげえ無機質な印象だったけど 本当に欲しいのは半裸で無双するポン刀使いなんだろ? 変に取り繕わずに「エセルさん使いたいも!」って正直に言えばいいんだも 今作では開幕でゴーストステージかましてパーティゲージロックかけてくるエネミーが居ないことを祈ります エセルさんはメレフ感あるけど回避盾だとミオと丸かぶりになりそうだからな
加入するとしたらフィオルンみたいな猪・・・もとい高速アタッカー寄りになりそうな気がする エセルさんのブレイドロールは水着装備になる仕様にするも そういえばユニーク引き寄せる動画で石投げるコマンドない?ボタンに割り振られてるのかな
エセルはフィオルンみたいな高火力双剣アタッカー枠な気もする オーバークロックギアもソウルボイスも
多分核心に迫る設定上の意味があるな アレスとウィータの原型になったコロニーとウロボロスが出てくるにモノポンの休暇を賭けるぜ 水着は露骨にスケベ過ぎてアレだから
2のデータ所持者は天の性杯コスチュームが使えるくらいでいいよ 1の未来視発動とかピンチのBGMは変えるなと言われがちだけど
こちらが優勢不利の状況で曲調はそのままに少し変わるみたいな演出ないかな 特別執権官な軍服のエセルさん
ホムスの英雄軍服なカムナビさんが見たいです >>188
どのキャラでもロール変更できるって言うけど結局無個性になるからアタッカー向き、アタッカー不向きになるじゃんどうせ
お前が何言ってんだよ メレフさんも脱いだら結構大きかったし…
でも流石にエセルさんのは入らないか @回避盾は公式にいるのが確定
A主人公も回避盾になれるのが確定。適性の調整は不明
開いては事実しか言っていないも おうかああああああああああらんぶうううううううう!!!!! 素直になれ
エセルさんにシンのFFモードのやつ着てほしいんだろ キャラの差別化と調整は実際頑張って欲しいところだわ
クロスのデュアルロンソみたいにお手軽最強構成ばっかになるのも嫌だし
2みたいに先天的に適性決まってて死んでる組合せがあるのもちょっとな >>220
どっちかって言うと男装の格好が似合いそうだよエセルさん
でもスケベな格好も見たいよね
ていうかなんでパーティーに1人も巨乳いないんだろうな
これじゃノポンでも興奮しないわ GWも終わったのだからノートを更新してもいいのよ
>>221
あんまり何でも出来ちゃうと無個性になっちゃうのをどう考えるかだよね
ただ、そもそもモノリスはそういう細かい調整をしっかりやるイメージが無いなw
取り敢えず物量出しといて作り込みが薄めってのも多い 2みたいな下品な衣装はやめてほしいけどキャラデザ同じ人だからなあ… 俺は全員に好きなロール持たせられるの反対なんだよな
結局適性あるからヒーラーよりのキャラはアタッカーやらせられないし セナちゃんにケヴェスしたいも
控えめそうだからゴリ押せばやらせてくれそうだも 今までのシリーズを考えると1の性格をもうちょっと効果派手めにしたほうが合ってる気もするが、実際にやってみないと何とも 2の下品さというかお前らこういうの好きだろwって感じの押しつけが嫌だったな
ロールでコス決まってるかもだけど2周目は着せ替えあって欲しいな 単純にソーカントクの趣味だも
シリーズやってるヒトはみんな把握してますも ソーカントクっていつもそうですね。ひんぬー好きをなんだと思ってるんですか? 2のデザイン路線は顧客の幅増えたっぽいので結果的には良かったと思うも
3も同路線だったら胸焼けしそうだったけどかなり抑えてる感じがするも 覚醒したミオがノアに際どいハイレグのカッコいいスーツを強制装着させるシーンが無いと物足りないよな 1は本気でヒットする作品になるように考えましたって感じ
2は高橋がやりたいことやるぜえええ!って感じ 色んなことやればええ、どちらかの路線だけ!とか可能性を狭めるだけ
結果が大成功ならそれでいいし失敗でも学ぶことはある
2もホムヒカは今や屈指の人気キャラでゼノファンも増え大成功だからそれで良し ゼノブレイド3のために今更スイッチ買って2と1のリマスターも買った両方発売日までにクリアできると良いな 3は乳抑えたけど尻は自重してないし
saitom氏はそこそこ尻のイメージある >>236
タイオンの露出の少なさは恐らくニアのオマージュ
途中で覚醒してスリングショット水着に変わると俺は睨んでるね >>237
発売前からして高橋濃度の高い脚本です!ってコメントが発信されてたからな
実際ソーカントク味めっちゃ強かったも ピカピカ光るかっこいいスーツか強烈なハイレグか
覚醒ルートを選びなさい タイオン君はユーニからカッコいいジャージと便所サンダル貰えて
田舎の中学生カップルみたいな見た目になるぞ タイオンはあのマフラーから考えて正体は人工ブレイドに違いないも
Tion!Tion!をやり込めば最終的に最強キャラになるも 現状兵士達は見た目だけで性能は画一化されてる感じだが
ウロボロス覚醒によって元種族としての特性が目覚めるとかあるんだろうか >>249
2でもブレイド同じでもキャラによってアーツ変わったから
必ずしもクラスが画一性能にはならんと思うけどな しかしモノポンの呟きがまだ続いているとはな
今日の内容次第ではPV2から4週間続いているになるぞ >>241
女性キャラのお尻にこだわりました、スピード一択ですなどと供述しており…
https://i.imgur.com/6XiXeEX.jpg >>250
あ、いや世界観設定の話ね
勿論ゲーム性にも関わってくる部分だが
少なくとも現状の情報じゃキャラ専用アーツみたいなのは見当たらないな どこかで見たことありますも・・・!
すっとぼけモノポンなんか久々かも モノポンようやく仕事したも
グーラよりはガウル平原っぽいけど、それよりも巨神肩っぽいような 結構雲近いけど、もしかしてアイオニオンって浮いてる? 荒野の四枚目岩が浮いてるんだけど何これ
バグってんの? 落ちた腕の浜辺とか綺麗な景観だったけど荒野になってしまったか いい加減この路線のゲームとしてはグラが気になるなぁ…ゼルダみたいにキャラと世界観を合わせてその辺誤魔化してるならともかく
あと四年か五年?現行機で突き進むのは冗談だろうと感じる >>267
これはこの前の戦闘ムービーの時から映ってたな
タイトルのインヴィディアもそうだけど、何か世界への現れ方がおかしい感あるんだよな
時が止まってるとかなのか… 右手もあるし機神まるごといるのか
荒廃したアグニラータとか見てみたいわ
https://i.imgur.com/Fo9iLCs.png やっぱり狭間の世界か、死後の世界かな
単純にもとの2つの世界が融合したというわけではなさそう 今日のモノポンも頼りになったも
この調子だと月水キャラクター火木システム金マップって感じなのかも?
まあヘンに法則つけたがると失望も大きくなっちゃうから花粉玉こねながらノポポン待つも
外人兄貴たちがミリク平原二枚目でアイツおるやんけどうせロートバルト騒いでて草花心癒君達心聴
イーグス荒野は夜景が綺麗そう あの樹木燃え上がるように輝くんやろなあ
実機で遊ぶときはクロス白樹胞子や2スペルビア砂嵐(こっちはまだマシだけど)みたいに天候で景観損ねないことを祈りたいぜ 仮想空間でしょ
仮想空間でも現実の物理世界に影響を及ぼすのは
SFでよく描かれるテーマの一つ 3でゼノブレイドシリーズやめるのかまだまた続けるのか気になりすぎる 平原と荒野それぞれ2枚目の赤い炎みたいなのなんだろうイベントアイテムなのかコレペディアとは違うコレクションアイテムなのか気になる
相変わらずフィールドは広いし探検したくなる秘境とかあればなおいいんだけど
今くらいの情報量で早くプレイしたい いい加減任天堂もハードのスペック上げて欲しいな
WiiUからもう10年だぞ ソーカントクは1の攻略本のアンケートでフィオルンの尻に熱く語ってた気がするも ゼノブレイドシリーズとしては続けるけど
クラウスを発端にした一連の騒動はこれで完結じゃないかな
ゲート先生の次のご活躍にご期待下さいって奴だ やっぱマップが地続きになってるような印象だなあ
クロス分補充できるようなフィールドであってほしい フィールドがちょい荒く見えるのはやっぱオープンワールドにしてるからかな
キャラのグラは進化してるし まあ冗談抜きでグラはPS3レベルに感じるからいい加減何とかして欲しくはある。実際スイッチのスペックがそのレベルではあるんだけど
正式発表前のリークはガチ臭いしそこにはスイッチのスペック問題で手間取ったとあったからモノリスもどうにかしてくれとは思ってるだろうな
子会社の意思なんぞ汲み取ってもらえるかは不明だけど 荒地で岩が浮いてると忘却の渓谷感すごいなぁと思ったけど
イーグス荒野のゼノクロ感はなんなんだろう グラグラ騒ぐヒマがあったらパイプジェンガで遊べばいいも
個人的にはザトールインヴィディアに通ずる発光植物溢れた神々しい曲流れる湿地帯に期待してるも
この二箇所は曲と景観の美しさ・特殊天候時の地獄みたいな強さの敵に泣かされたモンだも これもしかして他のフィールドも紹介されちゃったりする?
もうモノポン見るのやめた方が良いかな 初報PVでは湿地帯っぽい所とか街みたいな所も映してたがあれらも紹介するんかな せめてプレイしてから判断しなよ発売前に批判ってアホだぞ
この画像が開発のどの段階かも俺らにはわからないでしょ?
twitterの画像+基本ゲームがグラ詰めるのは最後な フィールドのグラはたぶんDEの肩フィールドぐらいでしょ
なんだかんだ後2ヶ月ちょいか・・・9月と思ってたからやたら早く感じるなww DEのガウル平原と3のミリク平原比較した画像見たけど3のが綺麗だったも マップはこれ以上紹介はないんじゃない?
あるとしたら主人公の街あたりだろう まぁ一気に2つもフィールド紹介はかなり思い切った吐き出しな気がするも
もうちょっとペース控えめにして代わりに長く吐き出し続けてほしいも 今回どっちも1側のフィールドだし、次にフィールド紹介あるとしたら2側かな 情報出せと言ったり出すなと言ったりノポン使いが荒いも 原生生物と言ってるわけだから世界が先にあって人は後から入ってきたということだよね 流石にゼノブレイドからゼノ○○に変えると思うんだけど
ナンバリング続くと新規が入りにくいし
ゼノブレイドシリーズはクロスがまだ続くと思いたい >>304
息切れされるのが一番嫌も
けどあんまり沢山情報吐き出されても嫌も
でも情報が無いと寂しいも
ファンとは往々にして面倒くさいものだも、許しても そういやモノポン休暇宣言はしてないから来週もまだ情報出すの継続っぽいな
まぁまだ相関図でだしたキャラでもリクマナナやらイスルギやらが残っているけどシステム面は今回どこまで紹介するんだろうか、それともpv3までモノポン休暇なしですかも・・・? >>304
この程度でフィールドの面白さは損なわれないと思うも
ゼノクロもフィールド編見たあとでも驚きに満ちてたし ぶっちゃけフィールド編みたいなただ走り回るPV作った方がウケが良さそう
ゼノクロは見せすぎだったけど クラス変更で武器と上着が変わるのは
分かりやすいけど物足りない気がする お子様や一般家庭の人にも買ってもらえるバードにしたいのはわかるけどテレビは4Kになりつつあるし
スイッチエリート的なの販売して欲しいよね まぁグラは絶対評価ならあんまだけど相対評価ならswitchでかなり頑張ってるとは思う
ゼルダは抜けてたけどゼノブレはゼルダよりフォトリアル要素強めだからハードスペックの影響大きいだろうし
でもレベルデザインとアートワークが抜群でAI作成感薄い立体マップがモノリスの強みだと思うし ミリク平原の3枚目普通にグーラのヒレとガムトの道標映ってる >>302
言うて1つ目の大陸(地方)だけでも今日紹介されたエリア+高原と砂浜みたいなエリアも確定してるからな
今回フィールドのバリエーション過去1多そう 言うて12ミックス地形は中盤までな気はしている
後半戦はまず地球関連SFマップだと思うし 終盤は大剣の中の電車をジャンプで登っていくマップだな ハード性能アップはグラだけじゃなく
挙動の安定性やfpsの改善30→60fpsにも寄与するから
任天堂ハードの宿命とはいえ、
なんとかしてほしいわ
任天堂本体が不要と思っていても
他ハードやpcと比較したら2周遅れどころじゃないしなあ >>310
ウロボロスみたいな世界観にも関わる特殊なシステムについて全部明かしちゃうのは勿体ない気がするが
まあ今までの戦闘システムから大きく外れない程度の要素ならわりと気前よく出してくれそう 次のシリーズは進化したハードで遊べるかもね
ゼルダがそのロンチって噂もある
ブレイド隊員的にはその辺の植物が何もかも擬態してるように見えるな…w 荒野に機械の指が横たわっているなんて……これも卑劣なスペルビアの影響でしょうね
破壊しましょう >>319
そうかこれ全部含めて一地方なのか
まだマップ形式分からないけど結構1単位が広そうではあるね >>338
その分地方の数は3つぐらいしかない可能性もあるけど船あるぐらい海広いし期待しちゃう 3はクロスみたいに大陸毎に特色出していくのかも?全部地続きだと世界が狭く感じそうも 実際航海中ってバトルどうなるんだろうか
甲板に出てくる感じなのか
それとも船に変形したロボとか? カービィも最後のPVまでホオバリヘンケイという目玉隠してた
モノリスも次のニンダイに何か目玉要素があるかもしれないしないかもしれない >>349
泳ぐより若干早いとか、小さい敵に絡まれないとかその程度じゃないかな
雲海の満ち引きと同じく死に要素になる予感しかない ブレワイて74.85 km²でゼノブレ1とそこまで変わらないのか...
何故あんな広く感じたんだ >>355
違う違う大陸一個だと狭く感じるからクロスみたいに~ってことです
海部分が有りすぎるのは困るけどクロスより広いであろうという期待を悠々と超えていってくれるはず! グラグラうるせえな
ゼノブレイドはそういうのじゃねえんだよ
女の子が可愛くてエッチでスケベな格好させられて戦闘楽しかったらいいんだよ
これはゼノブレスレの総意なんだよ あんだけ広いフィールドで使い勝手の悪い馬とスタミナ制度付きのダッシュしかロクな移動手段無いからだぞ
広いって言うかただただ移動の面倒なフィールドだった 広い場合発見とかと移動周りが充実しててなんぼだしな ユニークの墓っぽいの映ってんな
あれはいいシステムだからナイス
DEで無くしたの許せなかったんだわ 十中八九バルバロッサさんだろうけどさクロスのハイレッディンぽさもある気がするな >>364
そらオリジナル版ではないんだからDEでもない可能性は高かったろ DEでストーリー導線大幅に改善してきたし迷路っぽいマップも歓迎だも
欲を言えばストーリー導線オプションで「順路示す」「目標地点のみ表示」「表示しない」みたいな選択式に(ユ希底無
乗り物も気になるしエネミーもといモンスターも気になるし色々気になってしょうがねえや
これが生殺しか 金麦飲まなきゃ(唐突) >>306
任天堂はゼノブレイドシリーズとして10年以上育ててきたわけだけど今更ゼノ〇〇に変えるメリットってあるのかな?
ファイナルファンタジーをファイナル〇〇にしたりドラゴンクエストをドラゴン〇〇にしないのと同じように変えない気がする タイトルは総監督のやりたい事とそれ受けて任天堂がNG出すかどうか 時が止まったように崩れ落ちる岩…ね
見たことありますねぇ… ナンバリングを嫌うからと言ってタイトルをまるっと変えるなんてこともしとらんだろうに 最初にモナドからゼノブレイドにタイトル変えたのは任天堂の意向だった筈だし、
ブレイドはわからんけどゼノは今後も外さないと思う ユニークの墓なんか映ってるか?
傾いた石碑は1のガウル平原にあったモニュメントだし
どっか遠くにあるのかね モノリスはなんでこんなに短期間で骨太RPGを制作出来るんだ >>376
イーグス荒野紹介ツイートの4枚目、映ってるモンスターの顎先の背景をよく見るも 良い仕事は良い人財を集め良い人財は良い仕事をする
不働のワイLv78が言うから間違いない >>377 >>380
ソーカントクもシリーズどれかの攻略本のインタビューで
「枯れた技術の水平思考を地で行ってますので」だかなんだかって答えてたっけな
こと過去の経験を活かすことに関してはモノリススタッフの十八番なのやも 好みの話だけど景色楽しむのに墓はちょっと邪魔なんだよな 二週目以降も墓のまんまだから自分もあんま好きじゃないな
オンオフできればいいが 墓は好きじゃないし1の確率でリスポーンはメンドイしで結局ゼノクロ方式が1番良いんだよな >>369
それゼノ〇〇になるって話の根拠には繋がらないような…
ファイアーエムブレムはナンバリング避けてるけどファイアー〇〇にはなってないよね
ゼノが高橋監督のアイコンだとしてもブレイドまで変える理由って本当に無い気がするも 墓嫌いじゃないけどユニーク含めて景観みたいな所もあるからねぇ
有給のルシュルが墓になっていなくなったら味気なくなるだろうし 最初のツイート一枚目の奥にあるのはグーラの顔かな?
PV1でも映ってたと思うけど >>381
「使い回し」って悪い意味で捉えられがちな言葉だけど決してそうではないんだよね
どんな会社でも使い回しするのは当たり前なわけで
ユーザー目線でも使い回せる所は使いまわしてくれたらいいのに
何でもかんでもスクエニみたいに新作にしても時間かかりまくるだけだし 微妙にスレチな話かもしれんけどおすすめのコントローラーを教えてほしい
2は純正プロコンでプレイしてたんだが十字キーの誤爆が割と気になったから新しく買おうと思ってる
機能としては誤爆しない操作性最優先で振動があると嬉しいかな 有線無線はどっちでもいい ガムトの道標の右に洞窟見たいのがあるなぁ
あのくらいの高さなら行けるんだろうか >>377
基本的な仕様はゼノサーガの時から変えてないからだと思う
あと、スクエニみたいに無駄な所に工数割かないのも大きい 無駄に工数割かないんじゃなくて本音はスクエニ並に作り込みたいけどそんな予算がゼノブレイドシリーズに降りるわけないから妥協してるだけでしょ
それがいい方向に作用してるだけで >>388
めっちゃ分かる
2の2週目、どこもかしこも墓立ってて味気なくて悲しかった 1度倒したユニークに再度絡まれなくて済むとか再挑戦がスピーディとか利点は大きいんだが
やっぱりレベル10前後のフィールドに鎮座するレベル80のゴリラみたいな景観が見られなくなる寂しさはある >>395 >>396
ごめん自分の書き方が悪かった
純正プロコンの十字キーが自分にとってクソで信用してないから別の良さげなコントローラーを紹介して欲しいと書くべきだった 予算さえあればムスビのオニギリもリヴァイアサン級に作り込んだも ゼノブレ1の社長が訊くの開発スタッフ編で語られてるけど
任天堂のまず基本システムを作るやり方を学んで開発効率がグッと上がったんだと思うよ
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html プロコンの十字キーもサイレント改良入ってるっぽいから今買うなり修理に出すなりしたら誤操作は減ると思う
プロコン嫌ならjoyconでも連写コンでもマクロコンで大して変わらんでしょう 守護神さんとか墓になってたら絶対に景観台無しだからなあ >>402
自分はホリパッド使ってる
任天堂のライセンス商品だし連射機能あるから2の信頼度上げで延々とポーチアイテムあげ続ける時に役に立った タイムアタックもあるし何度も挑戦できる2の墓の仕様なんじゃないかな 周回すると初期配置とかでいいんじゃね?
それなら景色がどうとかいうやつは倒さないでおいとけばいいだけだし
設定で墓か確率か選べんのが一番だけどそんな大胆な要素をオンオフだけでどうにかできるのか微妙だし >>403
下手に潤沢な予算がつくとそうなる可能性が無いわけではないと…スクエニのDNAは恐ろしい 墓から掘り出したら墓が消えて倒すまでそのままだったらいいなぁ 1度倒したユニークを引き続きフィールドに出現させるか墓にするかみたいな設定ができれば良いのかもな 墓は利便性最強なんだよな
景観への影響って意見は理解できるけど墓自体は無くさないで欲しいに一票だわ >>408
調べてみたがホリパッドって十字キーじゃなくて独立してるボタンなんだね しかもお手頃なお値段だし
いいのを見つけられたよありがとう 岩が浮いてたりしてるなもしかして地形の時が止まってるのかな コレクションアイテムの光玉かなりの頻度で落ちてるな
ちなみにプロコンはヨドバシで在庫無くなってるも・・・amaもクソ価格だしプロコン難民になりそう ユニーク絡みは討伐時間も表示はなしにできると良いが >>418
敢えて表示できることを示しただけで
消せるでしょ多分 >>415
ホリコンはライセンスだけどすぐぶっ壊れるからマジでおすすめはしない >>378
ホントだすげえ!よく見つけたなあ
スレ民ぱねえ HORIコンそこそこ使ってるけど特に壊れないな
まあ壊れるときは純正だろうと何だろうと壊れるし持つときは持つってだけだが まあでもRPGぐらいだと大丈夫なんかな
スマブラとかスプラとかやるとすぐ壊れるんよね ホリコンにせよホリパッドにせよ割と安価でそこそこ使えるからコスパ良くて好き ゼノブレイド3デザインのプロコンは出るのでしょうか? ゼノクロのフィールドは感動したけどあれからもう10年近いんだからな
10年もハードのスペック上がってないのは辛い 大きいお尻には宇宙が詰まってるってお父様も言ってたし… Wii版ゼノブレイドからやたらと尻の造形良かったし納得の理由ですも ホムラとヒカリの3Dエロ動画は腐るほどあるのにフィオルンのが全く見かけないのが解せん 服装に修正が入ったとはいえ正直ベヨ姐よりお子様には早すぎるかもしれないもと思ったも 今日の情報結構大きいのに考察する人はあまりいないんだなぁ とはいっても今時ちょっとネットに漕ぎ出せばいい大人でもドキリとする英知が溢れてる。キワドイ絵を「これどうなんだろう…」と思いつつ見えてないから全年齢で上げもする
子供は思いのほか強かだし大人は思いのほかウブだも Switchの後継機ってメトロイドプライム4辺りと同時発売になるのかな
あれ下手したら再来年になりそうだし 不自然に岩が浮いてるし仮想世界かデータの世界っぽい感じがする
それはさておきいきなり襲いかかってくる植物みたいな敵ってことはクロスでよく体験した何か変わったものがあるから見てみようからの突然の戦闘BGMみたいな体験ができそうで楽しみ スマブラのホムラがヒカリ呼び捨てなところがちょっと気になった
本編だとちゃん付けだからな >>431
いやなんで10年性能上がってないことになってんの?
WiiU→SwitchでFLOPSで2-3倍にはなってるだろ
他社と比べて低いとかなら理解できるけど この低い位置にもワイヤーあるってことはクライム系のアクションは無いしジャンプ力も高くないっぽい感じかなー
https://i.imgur.com/r9KGNDj.jpg アフィカスってのはそういう生き物だろ
醜悪で 救いようの無い 浮いてる岩の所は球体状の何かが収まってたように見えるな 身を守れ!って言うけど身を守る手段ないよじっちゃん 「ダメ 見てらんない」とか言ってないでハンマーに変えさせてください エロいことじゃなくて「このパーツ盾に使えそうだなあ」とか考えてそうだよなあ 相手の男が研究に一途だと大変ですよね
メイナス様もフィオルンの気持ちは痛いほど分かってくれるんじゃないだろうか 斎藤は今回もてつやくんのチョコバット差し入れでもらってそう まあ崖登りは出来なくとも飛び降りは出来るだろう、1からしてそうだったし >>458
奥にも続いてるからレーザー的なのでくり抜かれたように見えたわ 荒らしに対して語録で返せるスレはそれ以上触れる人がいなかなって沈静化が早いな ミリク平原紹介の1枚目、背景が大穴空いたインヴィディアなんだけど
その口?のあたりになんかでっかい手のようなものが見えるんだが
もしかしてスペルビアだった土地か?2ではアレの手は見られなかったけど 多分スペルビアだろうけど手があの状態で固定されてるのもよく分からんのよな
倒れずに時が止まってるみたい やっぱり時間停止が重要なギミックとして存在してそうだよな、PVでもノアの幼少期シーンで時止まってたし お茶が入りましたよ → ダシャーン(AA略
みたいな感じで大地に突っ込んでそのまま、とか ゼノブレイド3発売まで76日だ
コレクターズエディションの予約はもう済んだか小僧 特定のモノの時間を止める
自分以外の時間を止める
どちらもよく聞く力ではあるけどひとつの作品に同居するのは珍しいかな
永遠と刹那は対極にして表裏一体…表裏一体というとメビウスの鎖が思い浮かぶな ゼノクロのフィールドも岩が浮いてるも
この後ろのアンノウンリングも謎に満ちててすきも
https://i.imgur.com/H5hebeb.jpg >>477
一般ノポンが水浴びを試みたその時、突如として馬鹿でかい影が!
なんと現れたのは通常とは比べ物にならない大きさのトーターだった!どうなる一般ノポン!? ここまでフィールド見せるのは隠し球があるんだと思ってる
1と2のフィールドに行けるとか >>478
ミリク平原とイーグス荒野の戦闘音楽が一緒だしどうだろうね
奥にイーグス荒野が見えたレーベ高原も含めて1エリアなのかもしれんし >>480
今回のフィールド、雲が近いのでどこかに浮いているようにも思える
人為的に作られたのか、地下世界的なものがあるか
アイオニオンの外側にも世界がありそうだよ >>480
もちろん全容は見せてないから何かしらの仕掛けは残ってるだろうけど2もクロスも発売前にフィールドはかなり見せてるよ
特段3だけ多く見せてるとかはない 2ってテンペランティアと8話以降のフィールド以外は全部見せてたよな 夜景もいいけど真っ暗闇の中をライト照らしながら進むのも冒険感があっていいよね 美しさが減るのは残念だから残存エーテルか何かでなんとか光ってくれ ザトールやヴァラク雪山みたいに昼と夜で雰囲気全然違うマップ大好き どんな暗い道でもヒカリちゃんがいれば安心なのになあ ところでレックス、かめあたま、って何なのか、そろそろ教えてくれますよね? スレチになる気がするが
ゼノギアスプレイして田中久仁彦絵に慣れて気づいたがゼノクロのグラフィックてキャラモデル造形自体はおかしくないんだな
質感が悪いんだわ スタオ新作のモデリングがリンちゃんみがあるなと思いました >>275
その赤線のとこはむしろスペルビアとかに見えるけどどうだろう 修繕後の左手はごっつかったし多分巨神の左腕だと思うけど リンさんはムービーシーンでライティング悪いときホラー映画みたいな真っ黒瞳に見えて怖いも >>491
今と違って返信が日本語ばっか
今は英語だらけなのに それだけ海外人気が出た証やな
ファンアート描いても英語のリプが結構多い 日本で人気出てから海外も、のパターンじゃなくて
ほぼ初動で海外100万売れるくらい最初から海外人気出てたのに発売前はこんなだったの意外 >>511
多分この作品あるいはゲームに限らずアニメ漫画なんかでも
日本語ツイートや情報に外国語でレス付く量が増えたと思う
ここ数年くらいで特に リンもムスビもキャラデザを忠実に再現した結果なのにモデリング酷いとか叩かれる酷い世界だ >>502
このシリーズは一貫してキャラモデルが足引っ張ってるよな。
あげくロリキャラに逃げるあたり腐ってるなとw >>513
忠実にやって出来た!とかは学生で終わりにしないとな。
3dにした時にプラスアルファできないとゼノシリーズみたいにダサいグラになってしまう。
このシリーズずっと同じ奴がやってのかな?
進歩なさすぎるんだよ。 クロスはセリカちゃんをメインヒロインにしておけば良かった >>516
クロス最かわはプレイヤーこだわりの主人公説あると思います 前にどれかのゼノスレでキャラグラの話になった時に誰も一言だってクロスについて言及してないのに唐突に「リンさんはブスじゃないですも!!」とか書き込まれててやっぱ共通でブス認識なんだなと思ったことはある https://i.imgur.com/XYNFaaR.jpg
ふと思い出したけどこの人(?)だけ齋藤さんっぽくないよね
某オンラインゲームのキャラと言われても違和感ない その耳、グーラ人? すごい癖毛?
そもそも女の子? 男の娘?
名前とか詳細はよ >>523
7人目はまたいろんなイラストレーター起用するんじゃないかね
カムナビとイスルギはコザキユースケっぽいタッチだし >>526
今なら、モノリスモデリング班が
アニメ調にきっちり落とし込んでくれるはず ベンケイとかリンの目はなんかよくわからないけど違和感ある
よくあるアニメ目じゃないからなんだろうけど世の中にアニメ目ばっかしか残らない理由がなんとなくわかる 1と2からスマブラに参戦してたりで認知度も随分上がっただろうしね
あとは500万くらい安定して売れるようになれば、もう一歩先が目指せそうな気がする 出したら絶対500万ってモンハンですらやれてんのか? 売上重視した内容はエロさもグロさエグみがない万人向けで面白みを感じないから現状維持で良いです >>527
それに元々ブレイド以外も全て手掛けてたわけじゃないしな
イーラ勢とかミノチとか
>>531
ゲーム内容的にって話ね
予算等の限界を感じる部分はやっぱりあるし
任天堂はいきなり超大作を立ち上げるってことはまず無いから 500万とかゲームをよく知らない人でも聞いた事あるくらいの超メジャータイトルの域なんよ
逆にそこまで一般向けにされるのも勿体ない気がする 任天堂がアホみたいな売上の乱発してるから感覚バグるのも仕方ない
こてこてのJRPG的には300万売れりゃトップレベル 500万狙うならリツイートやいいねは数倍欲しい
公式のフォロワー数もその規模のIPと比較すると
数分の一
ただ、ブランド力が上がって行ってるのは間違いないので
頑張ってほしいなあ そもそもこの手のRPGは競合ありすぎてなぁ…300万が限界点だと思う
他社だと100万行かないとかざらにあるし まあでもスマブラ参戦で認知度上がったりDEと2がswitchで遊べるおかげでWiiの頃と比べるとファンはだいぶ増えた印象
1とかJRPGマニアしか知らない作品で北米版も発売するつもりはなかったぐらいだったのに 以前てつやくんが200万300万の壁を越える方法を模索してるみたいな話をしてたんで次は一般受けを狙った無難なゲームにしてくるんじゃないかと不安だったけど
ゼノブレ3はむしろ今までより趣味に走った感じに見えて安心した 2しかやってないけど1のキャラが出そうって聞いたからやった方がいい感じ?
DEはやらんでええの? やらなくても問題ないかもしれないが、
やっていたら、うおーってなるので
プレイ推奨かな >>544
DEがその名の通り1の決定版なので興味があればやると良いよ
キービジュアルのデカい剣とか荒野に埋もれてる機械の腕とか1の要素 中には、3からプレイして
2、DEと遡る初見さんもいそうで
それはそれで興味深いな >>550
あぁそうだったのか
発売日までにはDE買って終わらせとくわ
ちなクロスは? クロスは1にも2にも直接関係してないので3の予習という意味ではやる必要はないけど純粋に遊びたいならやればいいと思うよ クロスはクロスで1や2と違う面白さがあるからやれも! >>543
キャラの服装は2比でかなり抑えた感ある。FE大先輩が3DS2作→風花雪月で通った道
となると現状任天堂で1番際どいのはもうすぐサービス終了するアイツか… キンハ、FF7R、ペルソナ5辺りが500万本ラインだな
任天堂の決算見るとそんなに高くない壁に見えるが普通に超ヒット作 ちなみにWiiUのeshopは来年3月で閉じるからDLC買えなくなるも
しかも8月に残高追加できなくなるも
今はクレカも使えんから注意するも 風花は自分で鬱度を選べる聖戦だった
無双では先生と戦う世界線で人の心がないも… >>544
2は平凡なJRPGだけど1は歴史的な名作だからやったほうがいい 世界で一番面白いと思う俺みたいなのもいれば平凡だと感じるやつもいるからストーリーがメインのRPGで全員を唸らせるのって大変なんだなって思うわ
1ですら最後までできない奴いるし ファンの心情としては
別にモノリス作品には万人を唸らせるようなストーリーであってほしいわけでもない
ゲーム面はともかくメインストーリーはソーカントクの味を楽しむためにやってる所あるも トロフィーの取得率見てるとどんなゲームでもクリアまで遊んでる人って50%くらいしかいないし
買った人の半分はクリアしてないことになるんで最後まで遊んでるなら誇って良いよ 今までワイがゼノブレイドシリーズに刺さってきた場所っていわゆる大衆受けしない要素だった気がするから大衆受けのために大人しくするなってんだ! >>306
ゼノブレイドはブランドとして育てたいと高橋は言ってた
ゼノブレイド 〇〇になるのでは? >>562
そういう持ち上げキモいからやめろ
民度が悪そうに見える ゼノブレイドギアス
ゼノブレイドサーガでもいいのよ 今日休日だったも
モノポン一日一回のツイートキメないと落ち着かない体になったも >>569
ゼノブレイドから入ったファンだと版権の都合上タイトルを変えなきゃいけなくてその結果ゼノだけ残ってるって感覚があまり無いのかも >>576
実はゼノに深い意味はなくソーカントクの趣味を後ろのタイトルにはてはめてるだけって聞いたも 6月後半にもなったら情報ラッシュになってそっからあっと言う間の発売だしモノポン休むなら今の内だ しかしモノポンの投稿が4週間も続くとはな
ここまで来たら沈黙のモノポンになっても、1ヶ月後にはまた起き上がってくる モノポンがこんなに働くなんておかしいも!
ニセモノだも! 沈黙期間の反省としてモノポンは無理矢理つぶやくように魔改造されたも レベル100超えエネミーにハナOverLordと沈黙のモノポンが出てくるんだろ >>577
ゼノ=ソーカントクの作品の代名詞、みたいなとこあると思うんだも
例えるなら庵野のシン・〇〇みたいな感じも
今のモノリスなら別にゼノブレ以外のゼノを冠する作品を作ってもバチは当たらないと思うも ゼノ=高橋だけど年齢的に3を除けばあと完全新作1〜2作で限界だろうし
高橋のいなくなったゼノをゼノシリーズとしてファンが認めるかって問題がそのうち出てくるだろうし
だったらゼノっつーかゼノブレは高橋がいるうちに完結して別シリーズを立ち上げて欲しい気持ちも少しある >>586
迷惑千万な板が続々集まってたいへんなことになりそう
キールケ戦の舞台多分ミリク平原だよね、はやくあの高揚感あふれるイントロ聴きながらユニークにカチコミしたい
でもってユニークゴリラの突然の襲来にあびゃあ〜ってなりたい ファンタジーアクションはいつになるんだろうね
そっちも楽しみにしてるも 高橋氏が一線引いたとしても
取締役だし株主だし会社に残って後進見ると思うけどな
そこまで心配はしてない てつやくんのお尻へのこだわりを引き継ぐ後継者がいれば安泰も 2の一番好きなキャラがカグツチだった俺としては
パーティーメンバーに熟女がいないとか共に世界を救う楽しみが薄い >>591 焦がしてあげましょう♥♥♥
巨神界機神界では誰に惹かれていたか気にもなるけど
アイオニオンの新たなサブキャラ登場にクロマメレバー出現率程度の期待をするも >>591
カグツチはオバサンに見えるけどオバサンじゃないもオバサン扱いするなも 寿命問題を解決してるみんな一回り大人になった5年後編が待ってたりして 昔は良かっただろうけど歳とってからも女キャラの尻へのこだわりを継続できるのかという問題はある ゼノを引き継げる後進がいるのかどうかっていうのは重たい問題だも…
つなみらも正直違和感を感じる点は散見されたし…まぁこればっかりは徐々に変わっていくしかないのかもしれないけども >>564
その内出る可能性はあると思ってるな
ただ2を出す場合はどうしてもラオだけ中の人変わってしまうけど・・・ ソーカントクをガゼル訪印みたいにしてしまえば問題ないも カグツチは開眼モードほしかったルクスリアの最後のムービーでしか見れないよねあれ? ソーカントクをゲートに接続するも
ゲートの力で死ぬことなくゼノを作り続けてもらうも ネタが切れそうになるとゲートから送られてくるのかな >>601
エンディングで亀裂を越えた直後に開眼してたはず
糸目好きだから3にもいてほしいなあ 受け手の方が変わってることもありそうだが
まあまずは目先の3を楽しむのみよ >>599
監督は打診したけど任天堂に金額的な問題で却下されてる
これだけ売れたSwitchでダメならもうムリでしょ クロスはおそらくベタ移植でさえ相当金がかかる話だろうにファンでさえ望んでるのは完全版かリメイクであってベタ移植だとガッカリされることが目に見えてるって案件だからなあ
任天堂は世界観やストーリー軽視で遊び(ジャンル)超重視だからOWならブレワイがあればいいじゃんとか考えてそうだし >>609
その「世界観やストーリー軽視」っていう言い回し嫌だなあ
想像の余地残すとか後から手を加えやすい形だとかもうちっと言い方をさ
自分で上げつらっといて上記の言い回しも俺は嫌いな方だけど
下級領事殿もとい総帥の中の人も逝っちまったからな…
後釜の人は演技寄せてくれるだろうけどまず企画が立つかどうかだもんなあゼノブクロswitch版 >>610
すまん言い方が悪かったかな
正確には「世界観やストーリーからゲームを作ることに否定的」「遊び部分が微妙だったりコストがかかる物に対して世界観やストーリーが良いからという理由で存続・発売を許可しない」イメージ
だからゼノブレ本筋やブレワイじゃなくてゼノクロでないといけない理由がロボに乗れるとかハードSF的世界観とかの部分で止まってる限り移植やリメイクは難しいんじゃないかなという想像
任天堂はいざ作ることに決めたものに対しては特に世界観はかなり作り込んでくるメーカーだと思ってるよ 戦闘を3みたいに進化させたシン・ゼノブレイドクロスの発売を期待するも ラッキーモンスターのためにフィールドガチャに走る兄貴たちが続出するんかなぁ
どれくらいの頻度で出るんだろ 総監督は設定厨の中の設定厨なんだけど
一般的な感覚も持ち合わせていて稀有な人材だわ
あと、監督が凄いのはシナリオ面もそうだけど
台詞回しとカットシーンの演出 これだろ
任天堂に打診はしてないし2018年の話だから今はどうかは知らんけどな
https://www.usgamer.net/articles/xenoblade-chronicles-2-postmortem-breaking-down-the-inaugural-switch-rpgs-success-with-tetsuya-takahashi
・ゼノブレイドクロスはSwitchで発売されますか?
話が一段落したところで、私は高橋に、予想できたことではあるが、魂を揺さぶられるような質問をしました。「Wii Uの『ゼノブレイドクロス』がSwitchに移植される可能性はあるのでしょうか?」失敗したゲーム機の他の多くの優れたゲームと同様に、『ゼノブレイドクロス』は比較的無名になりつつあり、Switchで新たな命を吹き込むにふさわしい作品です。
「まあ、現時点での将来は不透明ですね。」と語る高橋氏は、『ゼノブレイド3』の可能性を尋ねたときと同じ答えが返ってきました。「個人的に言えば、Switchでゲームをプレイしたいのですが、作るのは本当に難しいでしょう。」
Switchでの『ゼノブレイドクロス』を阻むロードブロックといえば、高橋氏の答えはシンプルです。
「それはお金です。」と彼は笑います。「巨大なゲームですからね。それを作り直すのは本当に大変です。」
SwitchではWii Uの移植が多く、開発者がコンソールから別のコンソールへコードをダンプする魔法の杖を振るだけではいけないことを忘れがちです。それでも、『ゼノブレイドクロス』がSwitchで発売されるという希望は持ち続けましょう。ニューロサンゼルスのテーマを耳から離れないようにするのは、世界にとって当然のです。 Switchでクロスは無理ってのはぶっちゃけ同意する
ただそれは文面だけだがね
売れないからとか金がないからみたいな表向きの理由じゃなくて、単にあれ以上のものを作るのならSwitchごときの性能と容量じゃどうせ描ききれないのが目に見えてるって意味でね
ゼノブレイド程度の作品ならSwitchでも間に合うけど
要するにだ、次世代機で出せってことよ
ゼノブレイド路線の方がトリニティプロセッサーとかそういうの3で語り切るだろうしむしろ4の方が世界観のネタ切れという問題に直面すると思うし、Switchのうちにやりたいことやっとけって感じ >>617
ありがとう
やっぱSwitchで出すには色々と障害があるか
でも次世代で性能的にも資金的にも余裕が出来たら是非リベンジしてほしいな 本当にすぐゼノクロがーするな
今目前に控えている物を楽しみにしろよ
スレも違うし >>617
今読むとそうは言っても結局ゼノブレイド3は出ることになったし
絶対にありえないってことはないよなって感想 考えるだけ時間の無駄でしょ出るかもしれないし出ないかもしれないとしか言えない
Switchももう終盤だし今更出すのは疑問だが
本気で欲しいなら要望でもなんでも送って待機してりゃいいのよ クロスは10周年の2025年までに何も無かったら騒げ。どっちにしろSwitch後継機か
>>618
ゼノブレイドもカービィやファイアーエムブレムみたいに監督変わっても続くシリーズにしてくと思いたい ゼノブレ2やったあと改めてクロス見ると
メ=ツウ?!ってなるよね クロススレは過疎なのに3スレでゼノクロの話題が伸びるの草花心癒 3のDLCは何の話になるのか今から楽しみも
さすがに気が早すぎたも クロスみたいなモロSFってあんまり好きじゃないんだよな
ゼノブレみたいに土臭い世界観なのにロボが混ざってる、みたいのは好きなんだが >>625
高橋以外でゼノシリーズ進めるのはどうなんだろうなぁ
勿論システム面的なのは問題無いと思うけど高橋以外にこの世界観を表現出来るんだろうか 昨日のモノポン情報キッカケで思い焦がれた熱源が再燃したってことにしてほしいも 騒いですまんかったも
俺もクールダウン試みてる真っ最中だも きっと騒いじゃった人たちみんなそうだも
巨神脚+グーラなミリク平原、落ちた腕+スペルビアなイーグス荒野 次は何くるのやら
というか4/27のヒーラー戦闘動画の舞台、マクナに2舞台の何処混ぜてくんのか全く想像つかねえや ぶっちゃけ12と違って繋がり名指しされてないからな バリバリSF世界観の上に成り立つ正統派ファンタジー世界の構図がお気に入りも
エンディングで世界観ちょい見せしてきた1も1で悪くなかったけど、露骨に押し出してきた2は最高だったも 2の8話からぶん殴ってくるタイプのSFはすごく好き 最近1の未来だと思い込んで2の実況を始めた人がいてニヤニヤしちゃう ゼノクロをレギュラー3人、ゲストと野良アバター3人、ドール1機の7人編成で遊んでみたい 続編ではなくもうひとつのゼノブレイドだと分かった時は興奮したも レックス達がダブルスピンエーッジ!してる裏でシュルク達もイ゙ッ゙ゲェ゙エ゙エ゙エ゙!していたと思うと胸熱も >>632
ヒーラー動画の奥に見えるのはモルスの地に見えた >>637
繋がりは無いらしいんでと言いつつ10話入ってみんな驚愕するのはよく見るパターンだけどそのパターンで進めてる人は珍しいな ソーカントクが繋がりはないって言ってたからDQFFみたいなもんかと思ってたも つまり、何かしら新しい遊びを追加すればいいのではないか
といってもモノリスがギミック面で大胆な発想するのはあまり想像しにくいけど そこでこの新作革命的ミニゲーム「Taion!Taion!」がですね >>644
他の視聴者もあえて指摘せず見守ってる優しい世界
世界観をシッカリ確かめながら遊びつくす人だから素晴らしい反応をしてくれることに期待 ソーカントクの後継者をつくるには、70~80年代のロボットアニメを全部見て哲学書を読むも ゼノブレイド実況にめちゃくちゃ向いてる人でカンドーも
気になるけど無粋な輩が突撃しそうなので詮索はナシも >>650
ソーカントクの後継者になれる年齢で前半の条件を満たす難易度が高すぎるも
狭き門も 後継者には後継者の作風に任せれば良かろう
令和にもなって平成生まれの人間に昭和のノリを引き継がせるっていかにも日本人の悪いところ出てるわ ゼノブレイドはしゃぶり尽くしてナンボみたいなところあるからな
ガッツリ遊んでくれる実況者に出会えると嬉しい 開発者じゃなくてタイトルが好きな人はそれでいいだろうな
IPに釣られてポンと金出してくれるファンの方が企業にとっても都合が良いしwin-winだ
自分は面倒臭いファンなので開発者が変われば同じシリーズでもとりあえず様子見するかな
ガワだけ似せても中身が合わないことがよくあるから ナンバリング重ねるたびに同行させる仲間キャラ増やすも アンチ乙、クロスの時点で32人からなる味方のBLADE隊員と共同任務行えたから 公式サイトのインタリンクの解説のところにある動画(ラプター・アンセルと戦ってるやつ)は、
レーベ高原で撮られたものっぽいな。
Twitterにあるレーベ高原と表示されてる画像と遠景が類似してる ゼノブレにおけるファンタジー:SFの割合って
大体1が9:1で2が7:3位か?どっちの比率が受けるんだろうな レーベとイーグスは繋がってる感じはするね
今作はイーラみたいなMAPが何個かある感じなのかもね ウケは知らんけど
SF見たくてやってる身からするとゼノブレ3は5:5くらいの割合を所望したい
PVの時点で地球映してきてるし今作はその点本気だろうけどな SF増やすとサーガみたいになって任天堂からOK貰えない気がする サーガがゴニョゴニョなのは別にSF重視しすぎた訳ではなく開発体制とかの問題だも
1ではSF成分減らさせられたっぽいけどXや2を見る限り今は割と自由めにやってる気がするも >>665
任天堂の判断基準って新しい遊びが提案できてるかとかもっと根本的な部分だと思うぞ
逆にそこらへんがクリアできてればあとはかなり自由な印象がある
というかSFがダメだったらそもそもクロスは出せてない 1の時は脚本の竹田さんとソーカントクが濃ゆいSF好きの感覚で盛り上がってたら
任天堂の服部さんから説明されてもわかりませんってツッコミ入れられて
確かにこれじゃあ一部のお客さんしかわからんわ…と直しただけよ クロスは除くとして1→2→3でSF成分を濃ゆくしていってる気がする
まあ3はまだだから分からんが 色々楽しみ 味方枠どれくらい増えるんだろうか。最終的にメリアとニア仲間になってほしいが ニアメリアはともかく紹介済みの他にも何人か増えそうではある
本命はエセルカムナビ 服部さんが任天堂から来て一般人の視線を取り入れた~みたいな話はちょくちょく見るけど
ソースの社長が訊く読むと任天堂側から出したのがゼノシリーズ高橋作品の大ファン横田さんと任天堂のシナリオ担当服部さん、両極端でバランス取ってたっていう点はあんまり触れられない またゼノクロの話でなんだけど
ミラでもグロウスのものでもない襲いかかってくる謎の機械遺物って
紋章みたいなのあるよな
不死鳥の羽のような
3で出てきたりして クロスで一番怪しいのはプラエドだと思うわ
従来の生物に取り憑き生物だけを襲う靄みたいな物って霧乃獣や2DLCの精神体だけの遭遇、化け物に見えるウロボロスとかと関連あるとしか思えん PV見てるとウロボロスの制限時間がかなり厳し目なのが気になる
敵が複数だったりユニーク相手とかだと戦闘時間伸びがちだからなあ AIの命令にウロボロス化の指示があるかも気になるね
縛りプレイで生身のみみたいな遊び方もしてみたいし ウィータのときちょっと触れたダークマターが何かあるのかな
ウロボロスとか全身ダークマターみたいな見た目してるし >>663
繋がってて移動手段も含めある程度自由に動けるといいな
クロス以外は進行自体はエリア制的だし >>644
繋がりはないって話じゃなくて当初高橋哲哉が言ったのは
続編ではないって言っただけじゃなかったか?
だから1やってなくても楽しめますよって
うん、たしかに続編ではなかったから嘘はついてないな 1やってないと「なんだと?」の辺りの衝撃がダンチなので詐欺に近いも 10は1やってるの前提な話の作りしてると思うけどな
2であれ見ても多少説明されたところで唐突感強いだろ 先にモルスの地を見てるから大体察せられると思うも
ある意味答え合わせだし ギアス既プレイ勢揃いは
ハイエンター墓所の遺伝子配列の下りで
ゲーティアの小鍵が発動するんだなって気づくから 1はモナドに漢字が使われていて作中のキャラが読めないところや
粒子加速器を思わせる異質なデザインで地球文明の関連を疑うと思う
>>682
2の実は地球だったとかクラウス周りの話は1の知識を前提としないんで別に知らなくても問題ないよ
10話で急に1が始まった!?とならないだけ
消えたウーシアの行方とシュルクの台詞はわからないけど2のシナリオに必要ない部分 >>682
前提はさすがに言い過ぎ
知ってると興奮するってだけ
今回の3ももちろん違うとは思うがトリニティプロセッサ揃い踏み時代の話かもしれない場合でも1,2未プレイで何の問題もないからね なんなら2の後に1やるとそれはそれで発見と驚きが生まれるようにはなってると思う プレイしてたらより楽しめるって、続編としてはベストの売り方よな
俺はゼノブレ2から1だけど、なんの違和感もなかった
クロスもスイッチで売ってくれ 何ならクラウス周りは監督の壮大な設定の一部を覗き見してるようなものでみんな置いてけぼりだから 2は単体でもモルスの残骸とかでわかるようにはなってるんだよね
それまではサルベージで旧文明の残骸とサーペントがすげえメカっぽかったりであれ?って思わせるようにはなってる後コアクリスタルが絶妙に機械っぽい
モルス来てからは一気に世界観の根底が変わる感じするけど 突然聞こえてくる神を斬る発言なんかは1やってないと分からない要素ではある
ただDEのアルヴィースのアクセサリーとかクラウスが実験を始めた直前の流れとか2やってると1の理解が深まるって要素も多いからどっちからやってもいい塩梅も どっちからやっても「これ〇〇じゃねえか!」という驚きを得られるも 1と2経て3がSF絡まないなんてこともう無いんだから気にすること無いと思うけどな
ある意味ネタバラシされたあとの世界みたいなもんなんだし ネタバラシされた後の世界なのに
ネタバラシされたあれこれと辻褄が合わないところの方が多いアイオニオン >>675
プラエドの生息地付近でウィータが発掘された件も
ウィータは空洞らしいからな
ウロボロスのようなものかも アイオニオンはアイオニオンでPVの時点で謎が多いからな
更なるネタバラシが控えているだろう まあ1と2世界そのままの意味の融合ではなさそうよね 1.1と2が融合した世界
2.死後の世界
3.仮想世界
くらいかな?今のところ予想は
ここにない何かだと嬉しいな そもそもトリニティプロセッサーがすごい計算機なんで仮想世界あり得そうだけど
めちゃくちゃ予想の範疇なんで裏切って欲しい 巨大な敵がいるのはウロボロス化した時のサイズに合わせたのかなと思ったけど1はフェイス等々2はサウザー等々と今までも巨大な敵がいたことを思い出した サウザードやコロッサルは属性玉が見えなくて苦労したも。トラの一人ドライバーコンボで削る脳筋戦法がクセになったも >>696
モナドアーカイブスの巻末にあったような年表は欲しいな
1〜3網羅してるやつ
思えばアーカイブスは年表あり事典ありサブキャラまで含めたキャラ紹介あり、
プレイヤーアンケートの結果やショートストーリー、
カバーを取った表紙には熱い感想ありと最高のファングッズだった 2に5年くらい粘着してる真性の精神異常者がいてヤバイわ
いずれ犯罪起こしそう そんな事より2発売からもう5年経ってるという事実に戸惑ってる ゼノギアスのウェルスも元は人間で化け物化すると何故か人間を襲う存在になってたよな
そういう設定好きよね毎回 >>703
それも1の世界で既にやったようなもんだけどね
アルヴィースというAIがエーテル(素粒子)の運動や相互作用を計算し予測している世界だったんで
構造的には高度なコンピュータが作った現実と遜色ないシミュレーター世界を題材にしたSFと近いから >>710
いや別にウーシア上で演算した仮想世界ではないでしょ ゲートの力で作られた世界とそのプロセッサだしな
左半身クラウスよりは上位の存在だけどウーシアもまた摂理の中に生きる者よ >>711
原理的にはほぼ一緒なんだよ
未来視の理屈って物質の最小単位である素粒子の運動や相互作用を予測出来るなら
その集合体である生命体の思考や行動、宇宙の物理法則も予測出来るってことだから
その計算結果を仮にコンピュータ上でシミュレーションすればそれが仮想世界ってやつになる 観測者は観測者に過ぎないでしょ
別にアルヴィースが演算を辞めたところで1世界が無くなる訳でもなし >>713
あんまり会話成り立ってないけど
有り余る演算力で世界の振る舞いを演算して予測できるのと
その世界自体が演算された仮想世界だってのは別だよ
1の世界はウーシア上で演算されて成立してるわけじゃなくて
あの世界の現実として存在してるでしょ たとえば我々の世界ですごい計算機が実現したとして
(不確定性原理やらで実際には無理だが)
その計算機が我々の世界の全ての振る舞いを演算してシミュレーション可能になっても
我々の世界自体が計算機上で動いている訳ではないだろ ゼノブレイド3の前日に出るアノニマス・コードも楽しみです 1の世界って元々存在自体はしてたところにゲートを通じて色々飛ばされてきただけだからな
予測可能なら仮想世界って話だと因果律予測のある2の世界も仮想世界になるし >>716
シミュレーション仮説とか聞いたことない?
現実世界を丸ごとシミュレーション出来るコンピュータがあったとしたら
現実だと思ってた世界もまた別の世界で作られたシミュレーション世界の可能性を否定出来なくなるみたいな
そんな世界が階層構造になってるSFもよくあるよ >>719
そのシミュレーション世界が3である可能性はあっても
1世界の方は現実の地球に生き残ったクラウスの視点で「異なる次元の世界」なんだから仮想じゃなくて別の現実世界と解釈するのが素直だと思う >>720
あくまで原理的にはやってることが近いよねくらいの意味だよ
むしろ閉じられた限定空間とは言え現実に存在する世界を管理して因果すら操作してるから
仮想世界を作って管理するより高度なことやってるとも言えるけど 1はモナドの文字が現実世界との繋がりの伏線とは思わなかった
漢字をその方がかっこいいでしょで採用したかと思いきや
きちんと序盤にシュルクのセリフで伏線張ってたんだよな 言ってることは分かるも
文頭に相手の意見に対する肯定も否定も含めずひたすら自分の意見をベラベラ話してるから伝わらないんだと思うも
周りの人の会話の仕方を見て学ぶといいも そういう哲学があるのは分かるがゼノブレイドの世界観に適用されるかは未知数じゃないか?
少なくとも現時点でその手の示唆はないし >>722
予測計算と世界そのもののシミュレートは近くないと思うけどなぁ
そんなこと言ったら2でもヒカリが因果律予測して近い未来を見通してるけどそれでもってアルストも仮想世界と言えるかと言ったら違うでしょ
そもそも1はむしろアルヴィースは自力だと計算した因果律を操作できないからシュルクに変えて欲しがってた話だから因果操作なんかしてないし 単純にゾハルを元にして作られた世界でゾハルの脳とも言えるプロセッサなら世界の流れを演算できるから仮想世界ネタはある意味既出だよねってだけの話題なのになんでゴチャついてるのかがわからない 1は本来EDにもう少し説明描写が入る予定だったから
それがまるまるオミットされて
逆に世界の成り立ちに解釈の余地ができてしまった
きらいはあるな >>726
世界の構成要素を全て把握して演算できるほどのハイパー知性が存在するなら、自分を含めたこの世界も別のハイパー知性が演算した世界かもしれないよねって哲学だな
そう疑えるってだけで根拠はないし、実はゼノブレ世界はプロセッサ達による仮想世界だった!ってなる訳でもない
考察とか妄想の類いよ 仮想世界っていう予想は何か確かな根拠があってっていうより1と2の世界と地続きであってほしくないっていう願望が出発点な気がするから個人的にはいまいち みんな自分のあってほしい展開を考察の体でぶつけ合ってるだけも
終止符を打ってくれるであろうゼノブレイド3の発売が待ち遠しいも 2にドーンっていうバーンの親父出たから3にはおじいちゃん出てくるかな? >>733
思ったより表情豊かなんだな
レックスみたいに表情差分で血吐かされてなくて安心した >>733
「まだあるんじゃないか?」ってゆすりそう ノアがエアスラッシュ(シュルク)とソードストライク(メツ)が使えるのニヤリとくるわね ノアとミオのウロボロス形態のタレントアーツ?がメガスピンエッジなんだよな
よく回りそうだわ ウロボロスノアの剣って背中の羽根を取り外して使ってるけど動画では片方しか使ってないんだよな
そのうちエセルの二刀流も体得しそう ヒカリのクリティカル極めたら常に回り続けるレックスすこ 黄金のイーラでは延々とトワイライトアタッカーを撃ち続けて、ついでにパーティゲージを速攻溜めてゾンビ戦法が強かったヒカリちゃん
3で出たらどんなチート連撃をしてくれるのか・・・ パーティメンバーとは別のクラスは本編の進捗やサブクエで固有武器を持ってるNPCから習得するんだと思うも >>745
メガスピンエーッジ!メガスピンエーッジ! 1がウーシアによる仮想世界ってのはまぁあながち間違ってない例えには思えるけどな
何を以てして仮想と呼ぶか、その基準の問題になるが モノポンのこと 見ててやれも
ニンテンドーホームページのことも見ててやれも
スレ民にできることは その程度だも クロスのバレットサイクロンみたいなヒャッハーアーツが欲しい
出来るだけ敵を巻き込みまくる奴 いまのところボタンチャレンジしてる動画や画像はなかったな
操作に関する情報はまだまだ隠してそう あるんだ たった一つだけ
モノポンを75連勤させる方法が! まだボタンチャレンジでExcellent!!を聞ける可能性は残っている >>754
あれは仮想とは言えないも
ゲートの影響で生み出された一つの閉じた宇宙だも >>758
クロスはガトリングガンが一番好きだった
ヒャッハーで気持ちいいよね >>763
その定義で考えるとするならアイオニオン仮想世界説とかどう足掻いたっておかしいことになるんだが
仮想世界説人気だよなこのスレ アイオニオンについて何も分かってないに等しいのに足掻くもクソもないも
現時点の考察なんてほぼほぼ妄想も 1も2も「世界作るの思い通りにいかんわ」って造物主が悩む要素は外してないんだよな
これが因果の流れなら3もやっぱり神が「ごめーん創世ミスっちゃったー」ってやる気がするも 1でメイナスが聖人だったからどこかに飛んだ本体は悪い心だけが残ってヒャッハーしてる可能性 ゼノブレイドは創造神が悪神であるから世界に悪が蔓延るというグノーシス主義の思想が根底にあるとされているも
1,2共に創造神が死に世界が新生するというエンディングを迎えているのは恐らくその影響も
3の創造神が気になるも~ ガラテアさんは丸ごと飛ばされてメイナス様になったぽいから、邪悪で恥ずかしい半身とかいないんじゃない? 神無き世界なんじゃないのか
亀裂の向こうにまた変なのがいるのか 神無き世界つっても中間管理職が消えただけだしなw
3ではそろそろ波動存在やウドゥみたいなガチ神に近いものが出てきそう アイオニオンはセントラルライフの生み出した仮想現実世界
物語の中盤から現実?の惑星ミラにマップチェンジするよ シュルクが髪なき世界望んだ意味がなくなるのは悲しい 持った事ないのにブレイドの使い方がわかるってデータか何かダウンロードしてそう >>778
そんな恐ろしい世界はなくなっていいな… >>766
少数がしつこく言ってるだけじゃないの
覚えたての言葉と概念を使いたい時期 そもそも、ゼノサーガで実数領域と虚数領域、
仮想空間も物語にきっちりと組み込まれているし、
集合的無意識やウロボロスも入っていたりする
ノアの台詞がゼノサーガだったりするわけで
恐らくゼノサーガの再構築をするつもりでいるよ
もちろん、根幹はゼノブレイドベースだけど ウロボロス生成時に分解工程が入るのはPV2でセナランツがガッツリ見せてるし今更だな
ブレイド情報の共有の事もあるから兵士という存在が機械的なシステムで動いてるのはほぼ疑いないだろうけど
>>785
サーガ意識してる要素多そうね
ツァラトゥストラみたいな回帰装置出てきたら喜びの舞踊りたい 逆に考えるんだ
全員の髪がなければ平等公平なんだと 仮想空間って言ってる人はエンセフェロン知ってるから言ってると思ってたけどそもそもゼノサーガやってない人が9割ぐらいだったなこのスレ
ep1遊ぶだけでも設定に対する理解度が段違いに深まるし考察するならぜひ遊んでほしいな サーガは今から遊ぶ環境を整えるハードルが高すぎるのがなあ 仮想世界説は「なんで12の世界が融合したか」「何で人間が融合するのか」の説明するのに一番手っ取り早いから言われてるだけだと思うも また髪の話してるも…
ゼノサーガの仮想世界って意識の箱としての側面が強いというか、何なら物理的現実よりも宇宙に干渉してる節がある
そういう文脈でならアイオニオンも管理された意識の世界ってのはありそうな話 >>764
攻撃範囲が広すぎてミレザウロに反応されて瞬殺されたのは良い思い出
でも3は今のところユーニのエーテル銃くらいしか銃器出て来てないから
巻き込み型アーツは常識的範囲で収まるのかな
ウロボロスにそんなアーツがあるのかも知れないが ゼノブレイド 3の情報は全部把握してたつもりだったけど、俺の知らない情報があるみたいだ(白目)
https://i.imgur.com/FUIpoy8.jpg >>796
リクがハンドガンでルディがガトリングみたいなの構えてたよ >>797
どうしたらこうなるんだろうなw
しかも謎のユーニ推し 来週もこのままだったら店員さんに指摘してみようかな〜(ニチャァ まさかゼノブレイド3の世界がエンダーリリィズと融合した世界だったとはな エンダーリリーズのコピー…それがたくさん俺の中に流れ込んできた… モノリスとエンリリスタッフが手を組んでエルデンリングもどき作る伏線だよ >>808
ついさっき有楽町のビックカメラで撮った画像だぞ >>812
そうか、まだ直ってないんだな。もう結構たつのに >>811
ちょっとカッコいいタイトルで好きかも
サーガ以来の女性主人公でどうでしょう?
あ、シオンみたいな性格は勘弁で… 「ゆっくり茶番劇」が話題になってるけど
俺も「リンタツ茶番劇」「リクマナ茶番劇」を商標登録したら
炎上デビューできるのかな… >>818
そ そんな炎上デビューを果たしたからって 何だってんだ――!
でもノポンがやったところで燃える燃やされる気がしないも
ノポン特有の可愛さで気持ちがふやふやのほにゃほにゃになるか性癖や生態・価値観のエグさでドン引くかはしそうだも 赤い花粉玉を加工して規制基準から外した合法モノで大儲けだも ルーさん「では、ちょっと一撃行ってきまーす。(ガシーン)」 いやぁエレメンツの糸目さんのドライブ顔はホラーでしたね・・・ 鍋をかぶったマナナをリクが改造ランチャーで撃ち出す爆裂ノポンシュート的な技がついに実現するかも あるんだ・・・たった1ページだけ・・・彼女が開眼しているページが・・・ 今のところわりと台詞とかの情報量も少ないしなセナちゃん
下手したらエセルさんの方が多いのでは? セナちゃんは現状出てる設定だけてもあざとさ全開なんだが
何故か人気薄いイメージ ちなみにゼノブレ3のラストは暴走したリクをマナナが泣きながら調理してゲームエンド キャラ切り替えの動画でおどおど喋ってたの可愛かったからああいうのもっとほしい まぁセナちゃんが人気が無いというよりは
主人公のミオと、おっぱいのユーニと、ビジュアル&キャラ最強のエセルさんが強すぎるのかもしれない 今んとこ概要だけで何もわからんからビジュアルでキャラ人気が出てるだけだろう
ゼノブレはキャラが持つ信念はしっかり作ってくれるからどうせクリアする頃にはみんな魅力溢れる良いキャラになってるわ セナちゃんをパーティの苦行担当に据えるのはやめたげて差し上げろ
あとセナちゃんないし破砕士のステータス配分どうなるかだよなあ 双方命中最低だったら目も当てられんぞ
仮に命中ダメダメでもタイオンユーニないし七枠目で命中バフアーツあるとええのう… アグヌス側の情報少なすぎてまだそんなに語れないからな
セナは炎属性だろうし2のブレイドとかカグツチとの関係もあるかもしれないし
実際プレイしたら人気キャラに化ける可能性もあると思ってる 女の子はみんな見た目がいいから全員に逆転のチャンスがあるけど、タイオンが逆転ホームランを打つ未来が見えない… ネタキャラ人気も出そうだしライバルキャラっぽいのもいて目立ちそうだしタイオンは大丈夫でしょ あるんだ!たったひとつだけ!
タイオン君が逆転ホームランを打つ方法が…!
眼鏡は既にかけているので、後はポン刀装備の超絶腹黒キャラになれば!! >>847
ユニタイウロボロスの人気は言わずもがな2ndPVでユーニに庇われるタイオンでトゥンクきた人間も少なく無いようだぞ
下手したら野郎のくせしてパーティ一乙女だったりするかもしれねえ
だから俺のところではソードファイタータイオンとして頑張ってくれよぉタイオォン!!!
デフォだと物理耐久面最低とかどうしても某アトラス死にゲーのあの叫ばれるメガネがちらつくんだよな… >>851
ドンピシャで植物学Lv15発動しますわ 同志がいて嬉しいぜ…
女性陣に気を遣ってカラダ張りに行く後衛職っていいよな なお斧小手靴アクセで最前列張らされてた模様 発売前のキャラ印象かあ、2の時は実際とだいぶ違ったからなあ
メツは中盤で消えそうとかニアは開始前からレックスとの知り合いとか タイオンは性格設定が既にうざいクソ赤メガネを地でいってるから
ネタキャラとしては完璧 戦闘の人間のモーションがださすぎるのって話題になってる?
いくらなんでもひどいと思うんだが メツのあれこれを発売前にまともに予想出来たのなんているんかね
正体はわりと序盤で明かされる情報なのに見事に隠し通したよなぁ モーションとかその辺をリッチに作れるようになるのはもっと売れてから 人間のモーションはむしろ歴代でも割とカッコいい方だと思う、相手の方向きながら移動するのはちょっとダサいけど >>852
スレチになるからあまり言わないけどあちらも新作をな…
タイオンに関してはゲーム内でも既に弄られる未来しか見えないぜ タイオン君はチンピラ声に定評のある人なんで
キレたらユーニが引く程とか過去は何でもやったとかありそうも 男性陣の話題になる度現状タイオン>ノア>>>ランツだと感じる
Twitterの方だとユーニのカプ相手として注目上がってるし既に割と愛されてるのでは ランツ君はセナちゃんとのカップリングで盛り上がってる人を何人か見たぞ
刺さる人には刺さるらしい
アグヌス側は全体的に情報伏せられがちだよな、何か隠し玉があるのか ノアとミオが主人公と明言されているからこの2人はもっと何かあるんだろうけど
何があるんだろうなあ >>863
ランツセナ推しはラインカルナ愛好家という謎の偏見
セナもランツもその二人と色々違うけど縁の下なアトモスフィアあるよね
モノポンは徹底的にアグヌス情報伏せるのか、それとも――
明日からのモノポンは頼りになるかぁ!?(火種) PV見る限りランツとセナは主人公にラブラブすぎて気が合って融合しちゃう感じっぽいしなぁ >>859
まじ?あれカッコいい方かあ?
>>858
ええ…人気シリーズ三作目なのに…
まあゼノクロもちょっとあれだったとは思うけど… >>855
どのRPGを基準にダサいと語っているのか分からないからなんとも言えない モノポンが今週金曜まで毎日呟けば脅威の1ヶ月休みなしだも
これはノポン史に残るイギョーとなるも 体格差カップルはいいぞ
真っ直ぐな男の子と自信のない女の子の組み合わせもいいぞ >>868
おおそうか すまん
任天堂げーはいずれも操作の楽しさの一環として究極のチューニングがなされていると思う
ダクソ、エルデンはこだわりがみえる。よい。
APEXとか洋ゲーは一般に人体モーションださい まあ欧米は身体に関する感性が違うんだろうけどキホン棒立ちにみえてダサい
ペルソナシリーズとかも動きがださい。でもそんな動きをみせるゲームでもないからそんなに気にならない
まあ俺がいいたいのは、ゼノブレはシリーズ内でブレが激しい
無印ゼノブレはとてもモーションがよかったと思う 2はふつう ゼノクロは駄目だったけどメカは究極の素晴らしさだった
3は人体モーションが戦闘中に画面の中心で目立つのに動きがダサすぎる… もっとそこにこだわってほしい… 今週仕事し切ったら6月半ばにやるであろうダイレクトまで1ヶ月ほど休みそうな気がするも ぶっちゃけ戦闘中は操作キャラの位置取りとアーツリキャストと各キャラのボイスとHPバフデバフとパーティゲージ諸々に気を取られてモーションを気にしたこともなかった… エアスラッシュのモーションはすごい気合入ってると思ったも
ノアかっこいいも! ソードストライクもシンプルながら結構カッコ良いぞ
というかまあダクソみたいな人体でも出来そうなタイプのアクションをカッコ良いと思う時点で俺とは感性が違うから何とも言えないわ モーションというかバトル中の演出に関しては
2でカットインが追加されたことで1から2で一気に見栄えが良くなった感がある
今回は動きがさらに細かくなって2からも順当に進歩してると思う >>867
つってもまだ200万程度のタイトルよ
ゲームの規模も小さくは無いし アクションでもないのにモーション作り込むの無駄といえば無駄ポイントだし・・・
そういう無駄もリッチにできるようになるのは世界500万からのイメージ 戦闘中の移動のモーション以外は全然気にならないわ
その移動もクイックムーブあるから特に問題無さそう >>871
そもそもハードスペックから異なる上たった1人を限界までチューニング出来るアクションゲーと
同時に7人以上のPCを制御しなければならない3とではメモリの使いからから何から比べる事自体がおかしいがな 要するにだ
人に寄ることを長文で熱く否定しても不毛だってことよ 200万程度って言うけど世界で200万本も売れるゲームってそう多くはないのでは、それもSwitchだけで 戦闘はどうせカメラ遠ざけるので細かいモーションは気にしてないなあ そんな…特殊な感性だったのか…
そうそう全体的に腰の位置が許せない なんだあの棒立ちやらへこへこ無意味に突き出した腰は
武道経験者かダンサーの動きを参考にしていただきたい… ってそれがそんなに簡単なことじゃないんだろうけど この調子なら明日のモノポンまでには新スレ建ってそうだも
そろそろ枕をおせんべんにしてスヤスヤするも おやすみなさいも タイオン君だけジョブチェンジしてもメガネのフレームが変わるだけみたいな特別感が欲しい 伸びてるから何かあったと思ったら
何も起きてない
現象に名前を付けたいも どうせあと十数時間もしたらなんか起きてるから気にせず寝るも 言うて3エアスラッシュのバク宙とか割とカッコよくて好きだも
一長一短も 売上なんて仮に五百万売れようが認めない奴は認めないよ >>890
パリピみたいなサングラスしたタイオンが浮かんでちょっと笑いそうになったも 個人が楽しむ娯楽に人気とか金の話を持ち込む主体性のない奴には何言っても無駄なんだ >>888
現実的な設定の作品ならともかく
武道経験者やダンサーは多分剣とか使ってファンタジーの世界でモンスターと戦わないと思うも・・・ ってかもっと近くにいろよ。なんであんなに離れてんだよシンメツ 同じく英雄が作ったダンジョンに散々な目に遭わされたから
古代船では慎重にならざるを得なかったんだよ
勤勉なんだよ、俺は 安全が確保されてから進むってのは間違ってないと思うしシンメツからしたら部屋を開けてもらったらお役御免だったサルベージャーのガキがまさか聖杯の剣に触れるとまでは思わなかったんだろうよ モーションは2になってからだいぶ進化したよなあ
ノアくんのカニ歩きは気になるが、おそらく位置取りはクイックムーヴするから気にならんだろう ニアが入ろうとするのも止めてるし、床がなんかビリビリしてるし
リベラリタス人が踏み込まないと解除されない罠とかあったんじゃね 後になって「シンならあの罠の距離飛び越えられるんじゃ…」とはちょっと思った エルピスでこっぴどくやられてるから
慎重になってるは、地味に説得力あるな シンメツはゲーム的都合もあるでしょ
あそこでレックスが触れなきゃ物語始まらないし全ての行動を理由付けしてゲーム作るのは難しいし
まぁそんなところまでゲームで作る必要があるか微妙だから勝手に色々想像してくれってことよ 古代船前夜に痴話喧嘩して気まずくなってたから離れてたらしいも 要するにだ
因果の流れってのは強烈だなぁ!ってやつよ 絶対に触れさせちゃだめだからレックス囲っとこう→エンディング
ゲームであぁしてたらを突き詰めたら一瞬で世界平和か世界崩壊だし、現実も正しい選択だけは出来ないんだ 再同調するとは思ってなかったから無警戒だったんじゃね?
ドライバーのアデルは亡くなってるけど、コアクリスタルの状態に戻らず眠ってただけだったし 無尽蔵に分岐する世界の中で滅茶苦茶イイ展開になる奇跡の一本を選びとったのが「物語」だも >>915
今日のノポンはいいこと言うも
我ながら照れるも 封印されていたのがメツだったら小僧は触ったのか触らなかったのか気になる ヒカリの未来視があったということは
因果の流れの内だったんだな そのときはシンの横にショタリちゃんがいるからレックス殺すのだけは止めてくれそう (そもそも同調可能かはさておき)アデルと同調したメツがどんな性格になるのか見たさはある
イレイサーとしての力は変わらなさそうだしな >>891
アスク王国ではこれを「虚無」と呼んでるフェー メツ自身は割と勉強家で仲間想いって一面があるので普通に良い兄貴分になりそう メツはレックスのこと「小僧」と呼ぶけど
メツブレイドのイキリちゃんだとレックスのことをなんで呼ぶのだろうか・・・ 普段「おいドライバー」呼びで緊急時とかラストお別れ時に本名呼び
あると思います 闇ホムラちゃんに「坊や」って呼ばれたら何か目覚めそうだも 6話で何故かメツじゃなくてレックスを拉致しようとする闇ホムラか ニアもメリアも本人だと俺は思うんだがどうなんだろう。 可哀想だから本人じゃないといいなと思いつつ十中八九本人なんだろうなと わざわざ長寿っぽい二人をチョイスしてるんだし本人だろうなぁと思ってる その場合目の前でレックス殺されたとかな酷い世界な予感がするも 個体としてはメリアとニアだけど俺らの知ってるメリアとニアではないと思ってる
ようするに世界線が違うかなんか おっぱいが足りない
かと言って尻が足りてるとも思えない (どこか忘れたけど)3は2とか知らなくても遊べます的な事を公式が言ったって聞いたけどマジ? 公式サイトのトップページからアクセスできる記事も読まないのに5chには来るの草 クロノクロスと言い別世界を免罪符に好き勝手に前作キャラ不幸にするの嫌いなので普通に1,2の未来でちゃんと理由付けした展開でお願いします すまん
スレ立て試したけどエラー出た
>>960頼む メリアとニア本人の可能性もあるが
この2人は1と2でそれぞれ影武者やらマスターの娘やらでそっくりさんがいるから、そっちの線を俺は推したい ニアもメリアも長寿だけど
マシーナの成長速度がホムス並みになったりブレイドと人間のハーフ的なのが生まれてくるようになる程には長生きしないと思うんだよなあ
特にメリアは長生きしても寿命500年程度のはずだし メリアって名前を襲名してるだけの巫女的な何かかもしれん ハイエンターで500歳だと人間でいう100歳に相当するからな ゼノブレ世界ではノポンは知性のあるモンスター程度の認識なんだろうか >>958
間違えた
マスターじゃなくてドライバー ニアのドライバーは娘の方だぞ多分
ニアと領主の娘のキャラグラが一緒だからニアはカスミと同じようにドライバーと瓜二つの姿で生まれたブレイドだぞ そもそも兵士達は1や2世界っぽいの外見だけで
明らかに全く別の形態をとった存在だから
そこで1や2からの経過年数を推測する材料にはならない
ニアやメリアが何かしらの寿命延長機能を有している可能性もあるわけだし メリアちゃんはゼノブレ1世界でジャンクスに跳ね飛ばされて異世界転移したとかかもしれないも 我らの知ってるメリアとニアはあんな言葉使いしないから別の存在です!
データ化メリアとニア! 誰もいないしモノポンのつぶやきの前にスレ立て試してきますか >>971
これは賞賛だ!
志半ばでスレを建てられなかった>>950の感謝だ! >>971
残りのレスは限られているけどーーー
いつか、みんなが乙る道を探そう
それが、スレ民がやるべき事 >>950と>>960、両方から追われてたの?
>>970「乙を見出したいんだ、このスレ建てにーーー」 >>971
おっつんこも!
1と2の語録が混じっててカオスだも草も 𝘾𝙃𝘼𝙄𝙉 𝘼𝙏𝙏𝘼𝘾𝙆 𝙎𝙏𝘼𝙍𝙏!!
𝙋𝙝𝙤𝙩𝙤𝙣 𝘽𝙧𝙚𝙖𝙠!!
𝙊𝙑𝙀𝙍𝙆𝙄𝙇𝙇 𝙎𝙏𝘼𝙍𝙏!!
をまた聞きたいも なんか変な安価ついててビビったわ
>>970
ありがとう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 2時間 51分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。