【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合10【EXP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
デモンゲイズで2周目以降パーティーレベル99まるこげのクエーサーって倒せるの? 黄泉DLしたけど最近廉価版になったんだな
新作以外はセール品しか見てなかったから気付かんかったわ 廉価版というか既存製品が値下げされてるから気付かないという・・・ デモゲエクストラ、ソルまでクリアしたー
レベルあげあげ(35)+あったかい なのに結構苦労した
途中からバフデバフゲーになったよね。かけないと物理攻撃まともに命中しないもん
アイテムコンプするにはここからがまた長いという噂
とりあえず裏ボス倒してくる 村正カタナは3連マモノ花設置すれば割と簡単に出るぞ 昨日黄泉switch版買ったけどキャンプのヨミヘイつええ… >>13
課長を斬術にして隊長ヤイバ二刀流でサクサクやれたわ
ありがとうございました!
https://i.imgur.com/uq73Dea.jpg 槍持ちが後衛突っついてくるし俺はそこが黄泉一苦労したわ 他にキツい場所は0行区キャンプの連戦とラスボスくらいかな
ラスボスは黄泉子宮で魔法耐性重視で装備集めれば大したことないけど
防御力重視で魔法耐性0装備ばかり集めると余裕で壊滅する 忍術盾にすれば槍でもあんまり痛くなかったりするよ。
ただラストダンジョン辺りの雑魚の異術攻撃でたまに事故死するけど。 デモゲエクストラ、クエーサー倒して 村正/大村正/結納品 までゲットした
アイテムコンプには家具と地図があと数点
エデンのアイテムシンボルからでも出るんだろうけど、うーん
2周目行くならコンプしてからにしたいね 黄泉初プレイ中だけど統一神アルダーって由来はインド神話のアルダナーリーシュヴァラでいいのか?
シヴァとパールヴァディが合体して統一される事で世界を創世するっていうアレ。
まさか空の叙事詩の舞台でしかなかったアルダ大陸から取ったってわけでもあるまいし 昔から三神は合一体が元って設定があったなら両方じゃね 神歴時代はバール神一柱だけでやってたけど三神に分かれてまた戻ったんだったか。
ローゼンブリッジで過去に戻ってそうならなかった世界の可能性の種撒いたりやってるんだから統一神アルダーになる辺りの時代で一本DRPG作ってくれないかな。
その戦いで敗北した世界線が黄泉に分岐する感じで 三神とか言いながらシャーク様も混ざってるっぽいから四神なんだよなぁ
どうせなら六神でゴッドマーズに・・・ 光中立 選べる 闇とやってきたし次は第四の神シャークちゃん様と共に世界と水を守れば良いんだな? 水神直々の加護で魔法もOKだけど加護が届かないエリアも用意すればいつも通りだな >>29
エイは割かしメジャーらしいな、山羊的な用途で >>24
そういう設定なんだ、新歴時代はバール一柱とか初めて知った XTH系列の新作が遊びたいんだが
黄泉にポートレートでゲスト参加してたし忘れられてないと思いたい ダンジョンRPGの飢えから始めたウィザーズシンフォニーを終わらせた
いろいろ辛かったがキャラはよかったよ。
そして以前にセール500円でDLし放置していたロストチャイルドを始めた
予想以上に楽しめている
でもげ3ハヨ 黄泉の管理官はあれだけ灰十字にボロクソ言われても先生呼びしてあげてて優しいというか賢い >>37
ロストチャイルド、クリアまではそこそこ楽しめた
後半は可愛い♀モンスターも仲間にできるし
エンドコンテンツのダンジョンは序盤で投げたけどw まだ黄泉本編が終わったくらいだけどルキちゃんからどっかの抱き枕人形のような気配を感じる。
何が神の子だよ俺の子を産めオラァ!とか課長に迫られたら叱りながらもなんか許してくれそうなチョロさがマァ○ンのような感じがする。 ルーちゃんデモゲ1は男で2は女だったっけ?
短い間に何があったんでしょうか 2のは女性に憑依した状態で異界の神の力の残滓を取り込んでる そんなルーちゃんの血を飲んだ課長はそのうち剣街の光EDみたいに闇落ちしそう ルーちゃんはデモゲ2の衰弱っぷりを見るにどれだけ念入りに1ゲイザーにわからされたのやら
狂王フィルター取っ払ったアルダ世界は見てみたい。
結局狂王が敗走して黄泉が始まって終わってアルダ世界では相変わらずアルダ帝国全盛で鬼子が生まれては迫害されてるんだよな。 黄泉で聞きたいんだけど
武器についてる各種族へのダメージ%は物理攻撃時のみ有効?
種族へのダメージ150%杖を装備時魔法で攻撃しても上乗せダメージあります?
武器を強化した時上がる数値は固定?ランダム?
物理攻撃力しか上がらないの? シャーク様信者もガッツリ弾圧されてるみたいだしね
社長はそんな悪くないって言ってたけどわりかしヤバそう >>47
EXP作品すべてで武器の対種族補正は直接攻撃にのみ影響で
魔法攻撃のダメージは術者のレベルと装備・スキルの魔法攻撃補正のみのはず
武器強化の上がり幅は固定だけど小数点以下の切り上げ切り捨てでランダムに見えることがある >>47
種族特攻は物理のみ
武器強化の伸びは固定
武器強化では物理攻撃以外も伸びる(けど上昇幅が小さいから10-20強化してやっと1増加する程度) 3回目の赤ルキ4000リジェネしててヒエッてなってしまった
先に異人子宮攻略するか… ルキって名前で疑わしすぎるけどやり口と言動的にアルダーに神性を搾り取られて用済みのうんこみたいに排出されたのが元精霊神のルキと元魔王の狂王かなと解釈した。
ルキが元精霊神の搾りカスだとすると結構頑張ってたエラステに対して妙に辛辣だけどそもそもマァリンの時から前世では子作りした仲だけど今世は関係ないから深く考えるなよって先生に慰めるフリして釘刺してたし実のところ元々嫌ってたんじゃないか。
あの世界の神様達は気に入った人間に執着するし。 前世の話だから気にするなどはちょっと笑った
そう簡単に割り切れんやろと デモゲ1のあれってルキフェルって記述ってどっかにあったけ?
上でもそう言われてるし、攻略wikiにもそう書かれてるんだけど図鑑とか見ると繋がりが明記されてないんだけど
どこか見落としたのか、はたまた二週目なのか 時系列的に一個前の剣の街やるとあぁクエーサーってルキフェルだったんだってガッツリ補完されるからデモゲ1だけだとちょい薄く感じるかもしれないね。 >>52
ルキだったか忘れたけど、超回復するやつは毒にできると、毎ターン5000位ダメージでて、逆にヒェッてなるよ。 >>58
マジっすか
赤ルキは正宗持たせた斬術工の連ね突きで屠れたけど次超回復する様な敵が出てきたら試してみますわ >>60
これからもACTION、SRPG、恋愛SLGなど14年間取り組んで来たゲームを開発してまいります。(安田善巳twitterより抜粋)
DRPGにも触れて~ >>57
うーん?
黒の宮殿でドランサーク・クエーサーと戦ったことを指すのならこれでクエーサー=ルキフェルとするのは違うと思うんだけど
白だとリウ・ペイデと戦うわけだし
そういう意味ならクエーサーが同じ存在ならば=散った異邦人の魂の集まりって気もするんだけど 黒の宮殿のやつはクエーサーα
デモゲのクエーサーは剣街でボコられて星の彼方に飛ばされたルーちゃんがカムバックした存在 >>63
しつこいようだけどその設定ってどこかにあったのかなってさ
図鑑みても特にルキフェル匂わすようなのないし
デモゲは一週目で終えちゃったけど二週目になんかあったのかな クエーサーが「遠くからやっと戻ってきた」みたいなことを言うくらいだね
これも明示とは言えないけど なんでクェーサーなんだろうな
エリスとこいつ統一性なくて嫌いだわ 名称としてはエリスは地球だから他デモンと統一性あるんじゃないの 1のデモンはちゃんと太陽系の天体で共通してる エリスは同名の準惑星が由来
元の天体はケレスと冥王星が準惑星に再分類された、というかその分類を生み出したきっかけになってる アースじゃないのか
そういえばテラが地球だったっけ テラが地球 テレストリアルで地球の
アストロは天体の アストラルとかアステリアにもつながる いやそういうウェキペディア知識どうでもええ
統一感ないいってる ギリシャローマラテン造語惑星準惑星彗星概念名詞形容詞ごちゃまぜだな つまり俺の知ってるネタと知らないネタが有って統一感が無いみたいな話か 2でパボだけ最初分からなかったな
最初のペガサスとか数名ですぐ星座なのは分かったけど エリスは名前と隠しキャラということで期待していたのにブスでがっかりした >>18 だけど
家具は全部取れたけど、地図が後5枚どうしても集まらない
白の九、黒の九、銀の九、金の三、九
金の三はランクBかC、九はランクA だと当たりを付けて
エデンのアイテムシンボル拾いをグルグルしてるけど、レベルも70を超えて一向に出ない
ドロップテーブルに載っているのか不安になってきた 九シリーズは・・・
戒-ソルでセーブして戒-エリスに突撃、アイテムシンボル配置悪かったらリロード
配置良かったら戒-エリスでセーブして出るまで取ってはリロード
が確実だと思うが
金の三も出るかもしれんし
金の三ならグリモ城でセーブ&ロードしたほうが抽選対象減るかもしれんが >>82
ありがとう
戒−エリスの存在を失念してた。こっちで試してみる 話題になってないけどyoutubeの公式放送でなんか情報あった? >>82
戒−エリスで、九の地図4枚あっという間に集まったよ!すごい!ありがとう
残りは金の三だけど、、、何となく黒の檻がドロップしやすいジンクスになってきたから
戒−ユピテル辺りから狙ってみる 高補正の神村正掘れなくて気分転換に別ゲーにswitchに移行したものの、例の100円トラップに引っ掛かった元ゲイザーですが質問失礼します
もんゆうの装備のレベルが武器+68 防具+69で止まるのは仕様ですか?経験値ゲージ半分からピクリともしなくなりました
レベルは妖刀村正★68/71 ユグドランの小手★69/70です
しかし地図話懐かしいですね…… 黄泉クリアした!
いやー、面白かった
もんゆうは武器育てるのキツくてやめたけど黄泉は凄く楽しめた >>89
他の★と☆村正も同じく停止していたので仕様ですね。★付きで能力値・回避命中厳選までしたのに残念です。
『最高レベルの武器はキャラのレベルより上にはならない?』とか仮説を立てて上げてましたがダメでした(・ω・)
裏ダンジョンもしくは殴り甲斐のあるボス敵でも居れば頑張るのですが仕方ありませんね。さらばパムパム。
地図と高補正大村正が出ることをお祈りしております。 誰も到達しなかったからわからなかったけどバグだろうなあ
誰も到達しないくらいだから直さないだろうが… >>92さん.93さん
仙水さんの様に最強にして裏ボスを踏み潰すのが好きなのでつい……そして居ないと知った悲しみ。
神村正+99を夢見ていた頃や女神転生4F合体事故検証の修練に比べたら滝どころか水浴びです。 黄泉は面白かったけど、DLCは要らなかったな。値段に対してボリュームが少ない。 やったぜ
地図金の三を無事にゲットしてアイテムコンプリート
2周目突入して合成を行い実績も全て達成
後はのんびりレベル上げと高補正装備狙います。フラン装備も回収しなきゃ >>96
おめでとうございます
ようこそ修験道の世界へ(`・ω・´)ゞ ととモノ新作発表来たって歓喜してたらDRPGじゃなくなってる
アクワイヤはもうすこし利益じゃなくてロマンを追いかけてもいいのよ?
チームラは新作発表そろそろあるかな? 和風ハクスラDRPGも同時に発表してるやん
自分は様子見かな >>100
ストラテジー…ってFEみたいなSRPGってヤツか…?
Switch Steam PS4 か… 他の場所でも言われてるが自社で競合(ジャンル変わったとはいえDRPG好きがやってたシリーズだろうし)作品出す謎采配 とともの新作9/8、和風DRPG9/29
詰まってるなあと思ったらととものはDRPGじゃないのね ととものは通ってこなかったのですが
2と3だと結構違う物なの? 1、2、3と試行錯誤して3、3D(Final)で落ち着いたけど新でジャンル転換して例の新作はまた別のジャンル ととものはPSP/PS3で全部やってる(はず)だけどみんな無難な出来なので安ければ悪くはない
PSP/PS3版だと全作バグはあるっちゃあるけど、やばいのは2の特定マス進入でフリーズくらい
アイテム合成時、決定ボタンを押す瞬間にカーソルを移動させて、カーソル移動前のアイテムの
合成材料でカーソル移動先アイテムを合成できるバグは、悪用すれば安い素材で強力な装備を作れた
今プレイしやすいスイッチ版でのバグは知らない ととモノが嫌いなわけじゃないけど今更高速移動オート戦闘無いのは体がついて行かない ハクスラとストラテジーって操作量多いからきつい印象 Finalは良かったが、それ以外はイマイチだった印象
バグ無ければ多少違ったんだろうけど 3とFで良くなったと思ったら新で全て台無しにしちゃったんだよなぁ、確か
だからってSRPGってのはどうなんだろう ととモノ2はシナリオ開始早々に図書委員でメアリー・スーみたいなNPCが
「あの先生気に入らないからみんなでフルボッコにしちゃおうよ!」とか言い出して
それから延々とその図書委員に事あるごとに顎で使われるシナリオだった気がするわ
あと単純にダンジョンの造りが不愉快なのとバランスクソでバグまみれ
素直に一番出来の良いfinalのリマスターにしてくれそれなら買うから 壁の置き忘れで無警告石の中トラップと化した場所があったり
2Gでも別のバグが出たり2系列はほんとなぁ ととものは1と2のリマスターやってるし、3とF(3D)もでるんじゃねーの 2はキャラが可愛いかったからキャラ絵置き換えられるDRPGでは今もよく使ってるな。
公式で背景透過済みのキャラ単体絵あるのも助かる PS3版の3をやったときに学園と学園を繋ぐマップ(ダンジョン)の背景美術が結構凝ってて感心した記憶がある
それ以外はあんま覚えてないけど とともの新作は失望した人の方が多いし
そもそも爆死した作品だからな >>122
1980円とかで買ったならまあそれなり
フルプライスで買ったならゴミって位の面白さ ギミックありのボスを低レベルでパズル的に攻略するのが好きならまあ
ハクスラ求めるなら買うソフト違う 特にパズル的ではないなあ
ターン数制限有りな中で〇〇無敵ターンとかされながら
限られたターンで殺しきれる火力を用意するだけ >>131
同意。トールは許さない。物理中心で挑んだこちらにも非はありますが。
武器レベルの者ですが追加情報?ですが
スキルポイントのレベルも一定で打ち止めになります。既出ならごめんなさい(’・ω・`) 黄泉のスキル説明
威力<効果の大きさ>を
火力<銃器で遠くを攻撃する力>と間違えてるの結構あったな オペレーションバベルがファナで403円だったから買ったわ
よく考えたらxthしかやってなかった バベルは良かった
あっても邪魔にはならないはずのシズラーが無くなったのにそれをほとんど不満に思わないぐらい 剣街で方舟の3つめクリアしてそのまま魔石入ったらえらい目にあった
まさかそのままラスボス連戦に入るとは… なんの気なしに進んだ先で悲惨な目にあわされるのがこの手のゲームのお約束 モンゆう2面で投げた。。もう一回黄泉るわ
前回は 盾刀刀 魔魔聖 と偏ったチームだったので
今回は 戦闘忍 弓魔聖 の使わなかった職メインでやってみる ボスの攻撃力高くて複数回攻撃なせいでどうせ安定しないのでリセット前提のやられる前にやる構成オススメ ダントラ2がSTEAMで出るという情報流れてるな
前作まとめて出して欲しい DRPGはみんなまとめてSwitchに移植してほしい……やっぱ携帯機(モード)との相性良すぎなんよこのジャンル SwitchなんかよりiPadや泥タブのほうが使い勝手いいだろうに みんな遊ぶなら携帯性のあるものがいいみたいな感じか僕はテレビの前でどっしり座ってやるのも好きよ 基本ゲームは据え置きのほうが好きなんだが、剣街で延々待ち伏せするのはスリープできる携帯機じゃないと辛かったんよ 歳取ると携帯機が辛くなってくるので、もう据置機しかやってないわ
デモゲEXもPS4版買ったし、ととものAEもテレビモードだけ、2はPS4出るならそっち買う
エルミなんかもDL版をVitaTVでやってる 逆に年取ってから据え置きが無理になった
携帯機で手軽にって感じで
本体つけてテレビの前に座ってってのが億劫で
腰据えてやれなくなってしまった 昔はゲームソフトはパッケージじゃなきゃ嫌だったけどSteamが気に入ってしまった
ハードの世代交代で切り捨てよりWindowsが存在する限り利用できそうなほうが寿命長いやんと Win7で動くソフトは10以降でも動く可能性高いしな 携帯機は目が疲れるのと、意外と姿勢に自由が利かなくて肩こりする
Switchのジョイコン(セパレート)は慣れると結構ラク 黄泉の廉価版売ってるの見かけない
PS4版存在しているのよね?? DL版だと既存の物が値下げされてるから気付かない罠 黄泉のスキル
魔物の口笛:敵との遭遇率が倍に、敵Lvも上昇
これどうゆう使い方するの?
遭遇した敵って宝箱落とさないよね
魔物の花のがいいと思うんだが 敵のレベル上がる部分は花でも適応されるからドロップ良くなるの期待して使う
俺はあんま効果実感したことないが… 他のビッグクラブからも興味持たれてたんだから
期待はしていいよな マモノの花でアイテム掘りする時に多少でも良い物が落ちるように使うかな
探索時は普通に邪魔なので使わん steamのでデモゲ買って遊んでたけどマキナのステ振りやり直したくなってきた
AGI、LUC極はいいとして後列運用するならVIT15も初期で振る必要無いよね 俺のマキナはSTR&LUCに15、AGIに10振って後列でピコハン係
たまに+87と+85のヴァルキリアスでプロヴィぶっぱしてる
VITはレベルアップで5振っただけかな 空の叙事詩ってたぶんやべー本だよな
後世の人間がひと目でわかるくらい詳細に下着(空城の肌着)について書かれてるんだから 古代の肌着なんて現代の無地Tシャツみたいなもんだろw 久しぶりにDRPGやりたいんだけど、黄泉ノキャラグラが気に入ったんだけど
割とストーリーとか敵グラの種類少なすぎるとか酷評多いけど、ハクスラゲーとしてのボリュームはかなりあるの?
円卓の生徒くらいのボリュームとクリア後ダンジョンあれば嬉しいんだけど
xboxの剣街みたいなストーリー途中でめんどくさくなって一気に畳んだみたいなのや、ボリューム少なすぎるみたいなの無ければ買いたい >>173
ボリュームの面で言えば少なくは無いと思うけど、システムもいい感じに今の時代に
あってるしね
一応クリアまで40時間くらいだったと思う、DLCって言うか完全版クリアまでね
個人的に不満あるとすればアイテムのフレーバーテキストが簡素なのよね
後スキル振り直し等も簡単なってるからその辺人の好みによるかも 黄泉はボリューム的にはちょい物足りないかなくらい、出来は良い
ただクリア後のトレハンが物足りなかった >>174
ありがとうございます!
40時間も遊べれば充分ですね
今回も村正とか大村正とかあるんだろうか、円卓の生徒は2本揃えるまで100時間かかった記憶
本当は円卓の生徒やりたいんだけど、リメイクの絵が変わりすぎなんじゃ…オリジナルでいいから前の絵でやりたい Pc持ってるならSteamのシュバリエ+新訳も悪くないかもね
絵はまあ時代の流れって事で割り切るといいかも
最初はバグまみれだったけど今は普通に遊ぶ分には困らないと思う
実績はもうどうしようもなさげだけど >>176
村正はあるけど大村正は無いよ
ランダム性能部分の吟味をして金(最高)ランクを2本揃えるなら10~20時間くらいかかるかな >>179
あーそうだったの?steam版でやってたけどそのままのイラストでやってたわ
一応まだ現役でVitaのDL版カドカワ円卓動いてるから久々やってみたけど
今これやり直すのはさすがにしんどかった >>179
でもイベントCGは昔のじゃないんでしょう?
なんかこの会社って人体バランスすらやばいのとか微妙な画力の絵師採用すること多いよね
かと思ったらめちゃくちゃうまい絵師も採用したり
コネ採用とかしてんのかな 知名度・資金力ともに強いと言えない零細だからツテがある絵師ガチャしてるんだよ 個人的には新訳剣街、デモゲは萌絵とかに抵抗無いならっていう感じだけど1週1ユニーク
制限が酷くてどうにもこうにもな感じある。
リメイクの方でも一緒だし デモゲ2は覚醒デモンの絵はもうちょいなんとかならなかったのか
通常時との差が酷すぎる
更にメンテナンスの存在で二週目をいつも躊躇う デモゲは絵が下手だとは理解してたけど流石に一番燃えるイベントで人体バランスおかしすぎる情けないCG出されるとは思わなかったな
あんなんよく通したな あの絵は俺も気持ち悪いと思うけどさすがに狙ってやってんだろ
リアル過ぎずデフォルメし過ぎずなとこ狙ってるのが個性の絵師なんじゃねーの知らんけど 剣街はいくらでも転職できるし無限に掘り続けられるのも良い
デモゲ1はエデンの移動がとにかくだるかった思い出 例のシーンは、カッスルの首が気になって仕方なかった
いや、元から据わり悪かったけどさ… まあもし剣街やるなら安いからって旧版買うより
高くてもシュバリエと同梱のやつ買う方が快適よ シュバリエの製品ページ見てみたけどもしかして円卓リメイク?
円卓は好きだったけどVITA版しかないっぽい? もしかしなくてもそうだぞ
円卓はPSPでも出ているからDL版買えばVitaでも出来る この円卓リメイクは絵変わっただけ?
アイテムやシステムが同じなら原作持ってるしそっちでいいかなと >>192
リメイクではない、移植だ(しかもPSP版の劣化としての) 360版ベースのPSP版と別口のマイナーチェンジくらいの感じ シュバリエは転職し放題、ステ振り直し放題のバランスぶん投げたデバッグモードみたいなシステムなんでしょ
再プレイには手軽でよさそうだね 初見ならデフォのバランスでいきたいところだけど ホーリーウエポンとマジックウエポンの仕様変更とかあったよな
ストーリークリア前までサブクラスの使い分けしてたわ 使わなくても与ダメ半減なだけだからゴリ押しできるし、魔法使えば関係無いしね
PC版円卓の最初期だと精霊・不死は特攻無いと1ダメだからかなり有効なスキルだったけど >>187
狙ってやってプロでもやらん人体崩壊とかやらんし、やれないなら尚更変なことやるなって思います() 自分はエルミ以来久々にDRPGをやったんだが、色々と便利過ぎてびびったわ 黄泉華っていうの買おうと思うんですけど、辞めた方がいい職とかありますか?
あとこの編成が鉄板で楽みたいなのとか
プロレスラー(格闘?)とか独特な名前多すぎてよくわからない… 職自体はどれも一長一短だから明らかにダメってのはないよ
編成を偏った職種にしなければ大丈夫
変更も幾らでもできるし 黄泉は転職やステ振りは好きなだけやり直せるから色々と試してみればいいけど、「職能点のタマ」というスキルポイントを増やす消耗品と、腕力や知力などを増やす「○○ダマ」等は使ったらそれっきりなので、ある程度は計画的に使う必要があるかな
つまりドラクエでいうところの「ちからのたね」を魔法職に使うのは無駄なので、物理火力職2人・知力職1人・霊力職1人くらいに絞ってドーピングするといいよ 黄泉は転職やステ振りは好きなだけやり直せるから色々と試してみればいいけど、「職能点のタマ」というスキルポイントを増やす消耗品と、腕力や知力などを増やす「○○ダマ」等は使ったらそれっきりなので、ある程度は計画的に使う必要があるかな
つまりドラクエでいうところの「ちからのたね」を魔法職に使うのは無駄なので、物理火力職2人・知力職1人・霊力職1人くらいに絞ってドーピングするといいよ ステータス異常を完全に防げないから最終的にはほぼ決まったメンツになるのがつまんなかったな
メンバーで困るのはそれくらいか >>207
もうプレイして結構経つからあれだけどプロレスラーとかいう職はないはず
ポートレートにそういうのがあるだけだね 攻略の効率だけなら防/斬/斬/猟/魔/聖がいいんじゃね 専防 専斬
専魔 総魔 総聖
だったなぁ
あと一人は専斬がいいけどかぶるのが嫌だから専戦にしたけど
専防、専斬、専魔あたりはまあ間違いない 斬二人だと装備の取り合いになるの嫌だったから忍入れてた
防が状態異常でも盾役やれるのが気持ち的に楽 斬も強いけどクリア位までなら専戦優秀じゃない?
逆に闘は単体は戦に負けて範囲もスキルリセット出来る魔に負けてで
今一使い道がわからなかったな 総猟はサポート役と状態異常ばら撒きとして優秀だったな
速優先で振ってたから攻撃力無くて長期戦だと暇してたけど 終盤に聖を総魔に変えるスタイルだと総猟が常駐魔法の穴埋めしてくれてありがたい 総猟は地味に活躍するんだよな
トバシ二刀流も期待したより役に立って強いし 黄泉は最後まで回避盾が通用するから忍が大活躍してた
防は昇進するまでがキツかった印象 補助かかってないと不安な性格なんで総猟はどんな組み方してもレギュラーだわ 斬斬斬
忍猟聖
で最初のボスまで倒したが、
その先つまる気がする 最期の最期でムラマサ掘るなら 斬斬斬 が最効率だろうな
道中は武器種被ると装備更新に時間かかるのは確かだけど それで詰まるということもないだろう 斬だと2本必要になるから3人だと6本になるからな・・・
手っ取り早いのは、一旦炉に突っ込んで6本買えば解決
全部ランダム性能部分が最低になるけど、道中武器なんてそれでええやろ >>224のは防と魔がいないという意味で言ってるようにも見える
忍が昇進して総忍になれば回避アップするパッシブ習得して幻影使ってれば物理攻撃はほぼ無効化できるから防はいなくていいし
攻撃魔法は必須ではないから魔もいなくてもなんとかなるっちゃなる
魔の補助魔法は便利なのが多いから途中で斬か聖を魔にした方が楽になるかもしれないけど(総魔なら回復も使える) 前衛は結局専斬一強で専戦がまあまあ
ってぐらいなんだけど他のはどうなんだろう?闘や専猟など 猟はそもそも武器的に前衛に置くタイプじゃないからな
魔法を使わないPTで斬斬斬の前衛に猟猟猟とかで1Tで決めきれるなら全然有り保険で一枚を防いれてもいい
闘は俺はどう使っても中途半端に感じて使い方がわからんかったな アンデッド特化で堀りの間だけ聖聖聖聖聖聖とかしてもいいのよ
どうせ転職デメリットないんだし 剣街で才能の武運持ちが複数いるとその分発動率って上がる? 上がらないと言われているが、実際のところは不明
上限までは重複するのかもしれんが、体感できる程でもないんじゃね?
持たざる者にして装備制限をクリアするほうが圧倒的に有利だし >>229
ああ、まあ前衛というか物理アタッカーか
クリア後だけど猟はそんなに悪くない気はしたけど、でも全体攻撃なら魔法でいい気もするし
闘は貯める必要あるのがね 全体攻撃ならかばう発動しない限り乱れ撃ち+撃ち抜きで概ねカバーできるんだよなあ
それにしても即死付与のトバシが最強武器しか無いのが痛い 何か急に剣の街の異邦人やりたくなってsteam版買っちまった
キャラメイクで気を付けた方がいいっての何かあるかな? 旧だったら転職が毎週5回制限あるから気を付けないとダメかな
新だったらステアップアイテムもあるんでお好きにどうぞ 一応新だとゴッドアームつけるなら二刀流が無駄になるなど気にする人は特性無駄になることもある、ってぐらいか その辺どこまでやり込むかによるんじゃないかな?後修羅の両腕よね?
ゴッドアームって聞きなれないから思わずゲーム起動して確認してもうた 侍は修羅の両腕、ファイターはゴッドアーム
効果は同じ >>236,237
サンクス、新の方だね
ところで日本語入力をしようとすると一切入力受け付けなくなって、強制終了するしか方法が無くなるんだけど、
どうすりゃいいんだろ、これ 起動して編成画面で名前変えてみたけど普通に出来たよ
何が違うんだろ?
全角半角押して日本語にしたけど異常なし 現行のバージョンどこで見るのかな?
steam側の自動アプデ入れてあるから、基本的に最新だと思うんだけど・・・ それなら最新パッチになってるはず
一応新規にゲーム開始してみたけど名前入力も問題無かったんだがマジでなんだろう?
Ps4コントローラーをビッグピクチャーモードで使ってて名前入力等はキーボード 最初の数分?は大丈夫みたいなんだけど、
ある程度時間経つと全然入力受け付けなくみたいなんだよね
20以上出す為にリロールしてると大体ダメみたい 一体何なんだろうなぁ、すまないが分からない
考えられるのはアンチウィルスソフトが悪さしてるとかその辺?
今日も一応仕事なんでちょい待てるなら10分程新規キャラ作ってリロール10分程してみて
どうなるか試してみるよ
寝る前にもっかい書き込むんで参考になるか分からんがそれでもいいなら うーん、一応編成画面から1キャラ消して作り直しついでにリロール10分程してから名前入力
画面に入って入力してみたけど異常無し
すまないが後は詳しい人に任せた 修羅の両腕は侍以外で付けるとゴッドアーム扱いにされるとか 日本語入力の違いが悪さすることってあるんかな?
自分はgoogleの使ってるけど入力に困ったことはない MS-IMEは旧バージョンを使う設定に切り替えた方が不具合が起きない可能性はあると思う キーボードの入力がおかしい件ですが、
キャラメイク時に持たざる者を選ぶと発生しやすいようです
IMEを変えてもダメです
まぁ起動直後はとりあえず大丈夫みたいなので、キャラ作れない訳じゃないんですが・・・ デモゲEXのセールきたけど発売元変わってて権利移ったんだなぁって シュヴァリエも入力のでおかしいのがあったな
まあ移植がゴミすぎるからな シュバリエは確か謎解き時に日本語の不具合あったかな
結局実績も直らなかったしSwitch版はどうなってんだろ?その辺
海外垢持ってれば買えるらしいけど 海外向け移植でテストしとらんのだろう
日本語で遊べるだけありがたいのかもな >>255
メタルマックスのスレでも角川から余所に権利が移ったて書き込みあったな
今後はCALL OF DUTYの代理店だけやって自社ブランド(?)は整理する方針なんかね 家庭用ゲームは長年専業でやってるとこ以外は色々厳しいからなぁ スタッフが独立して作る会社に事業ごと移すってのは前からニュースになってたよね メタルマックスとは引き取り先が違うんだな
版権はないちもんめしたのか 黄泉裏ボス撃破!80時間、ロード加味したら120時間は楽しませて貰った
狂王城4の裏錬金王とカノン4が1番キツかったわ
あとはキャンプの雑魚5?連戦くらい
ルミナリスは表も裏もそれなりに強かった
それにしてもバランス良いし、詰んでもノーリスクで転職振り直しできるのは凄い良いね
盾持ちいないとクリア不可能じゃねってくらいに全体ガード役に立った
職少ないかとおもったけど丁度良かったし文句無しの良ゲー
敵グラ普通に増やしてくれれば神ゲーでもいいよ クリアおめー
黄泉は快適性がDRPGの中でもかなりいいよな 黄泉はかなりやり込んだんだけど、一定確率でダメージを軽減したり無効化する敵(特にボス敵)が多いので「集中」などが必要な一撃を重くする攻撃スキルの使い勝手が悪いのよね
最終的にアタッカーは専門斬に落ち着いてしまう DGEXやってるけど、原作より通常移動に引っ掛かりというか一歩一歩ウェイトを感じる
オートパイロットを使った移動は格段に速くなってるが、ここはちょっと気になる点
プレミアムエディションのジェムと換金アイテムは、即5人パーティ組めるから、わりとありがたい 剣の街の異邦人再開しようと思ったら、セーブデータがロールバックしててびっくりした
流石に心折れるわ 原作やってたらサクサク進むけど、これはこれで面白いし、やっぱDGは何だかんだ良作
せっかくだしマキナ使いたいが、ゲフサレウでサかレどっち外すか悩むなぁ
フは今盾役で後にメインアタッカー、ウはマジックユーザーで、パーティの要なのでこの2人は外せない マキナは育てるまでどうやっても時間かかるからな
俺はゲフパウレでやってて、レンジャーoutマキナin、
終盤でマキナを盾役にして、パラディンoutレンジャーinになった
ある程度育つまでマキナは基本お荷物だから、
四人でどうにかなる構成じゃないとストーリーが割とキツイと思う マキナはどんなタイプでも運に15速に10~15振るから、とりあえずピコハン係として運用すればいい
個人的にはサムライと交代でいいと思うが、大村正を使う予定ならレンジャーと交代でもいいんじゃね そう、そこなんだよね結局は大村使うかどうか…レンジMってのも絶妙に悩む部分
現状サムライはスタスタとフーファイター握って、やってることまさにピコハン係だし
最終的にはマキナは盾役やってもらう予定、装備と神器枠の多さで 誰か新釈剣の街の異邦人steam版のセーブデータ保管場所分かる人いない?
自分でバックアップ取っておきたいんだけど、いまいちどこか分からなくて >>272
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\StrangerOfSwordCity …剣街
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\SaviorsOfSapphireWings …シュバリエ 黄泉で敵を攻撃すると、防がれたとかでてダメージがほとんど通らないのですが、
これはACみたいな理解ですか? 序盤で武器が貧弱ならそう
中盤以降でそうなら敵の防御アビで確立で防がれてる しかし、DGEXやって思うのは複数ヒット武器の基礎攻撃力が低すぎる
防御が1ヒットごとに換算されてるわけじゃないから、キラーエッジとか除けばそこまで不利じゃないはずだが
それでも合計攻撃力でも単発に負けていて、状態異常で有利なだけでダメージ面だとありがたみはない
2だと軒並み複数ヒット武器強くなってたから、やっぱそういう声あったのかな 複数ヒット武器は状態異常が目的だからね
ダメージ自体は単発、あるいは2,3ヒットが上 強化の伸びしろも込みでのバランス取りだったとか?
DFでの与ダメ減少の計算も変わって間もなかったしお試しの詰め合わせ感が Bランク装備が主になってくる時期の弓とか、合計攻撃力のいまいちな2ヒット武器ばかりで悲しくなってくる
重武器はほぼ単発で命中マイナスがあったところでドラスレまでは精々-1だし、この程度なら軽装でカバーできる
どの時期でも強い装備があるし、ずっと斧振ってるイメージしかない デモンゲイズはエルダーマトックとか言うぶっ壊れに片足突っこんでる武器が最速城で出るのも悪い
あれ強化して二刀流するだけで普通にラスボスまで使えるからな 多段武器は+90以上の高補正引くと世界変わると思うぞ 同ランクの単発で+90の方が・・・
全体的に数値のインフレした今どんな風になるかはわからんけど前の計算式が恋しくなる クロブラなら+90↑ファフニールフィストのほうが+90↑MURAMASA天よりもダメ出るぞ、多分オペレーションバベルとかでも同じだと思う
デモゲは単発プロヴィデンスが強いからどうなるかはわからん 剣街でお供え物梅とかは敵の襲撃回避に役立つと書いてあるけど
持っているだけで効果あるのかな? 敵の気配がするとかテキスト出てくるとこで使うんだったような
大声上げる 立ち去る アイテム置くみたいな選択肢出るやつ ウラヌスセットしてみたけど、ヴェールがあるし、物理性能はマルスに次ぐくらいでかつ耐久もそれなりで中々
仮に落とされてもマルスほど痛くはないし、でもあったら嬉しいパッシブだしで、性能自体はいい部類だよね
加入時期が残念なのが痛いけどさ… バベルとかだとナックルはまあ使うけど、剣街とかだとナックルカタールとか使ったことないや 拳系は大体どのシリーズでも序盤の終わりに優秀なのがあってちょっと使う位な位置
後は最終版で高補正拾えたら出番があるか まぁ短剣や手裏剣に比べれば拳系はまだマシな方ではあるな
円卓ドラントゥースと二刀の条件がきついバベルでは使ったけど 剣街の神気スキルって割と好みでいいのかな?
光のヴェールは強力みたいだけど >>295
精霊の壁は早めに取っておくとボス戦のレクイエムとかで禿げずに済む 一応EDにも関係してるが新釈なら振り直せるから好きにして良い
黒金の壁と精霊の壁はボス戦でよく使うことになると思う
精霊の壁は物理攻撃の致命効果も防いでくれるんで便利 色んなサイト見ても一斉突撃、剣の絆3以外は大体使いどころあるんだよね
割と悩ましいわ >>289
そこで使うのか初めて気がついたthanks 黄泉の購入考えてるのだがスイッチにするかPS4にするかで迷っています
これらの差に詳しい先輩居ましたらご助言お願いします 稼働&起動率の高い方選べ
出先でも遊ぶ可能性があるならSwtich
トロフィー集めに興味あるならPS4 PC版情報まとまってないけど、ピクチャーゲートあるの?
あれの有り無しでモチベ天地だからなぁ 無いけど黄泉はUnityだからアセット差し替えで同じことが出来なくもない 自分も黄泉買おうかな、DG落ち着いてきたし、ユニークの仕様的にやり込むにはつらいんで…
EXの合成もここまで勿体つける必要なかったよなぁと
どうせやるならベース装備はAかS、つまりクリア後なわけだしさ モン勇がニンテンドーeショップの上半期売上げTOP10入りだってさ
100円効果すげーな 黄泉、斬が落ちまくって辛い。忍盾が機能しないのは回避が低いのがいけないのか >>308
斬術工は元々打たれ弱い上に、主戦力になる兜割り(→防御低下)のせいで大ダメージを食らいやすい
忍術工の「幻影」は前後列関係なく発動する優秀な盾だが、一部のボス敵等は命中率が高すぎて機能しない場合が多々ある >>310
世界樹がいつまでも出ないから剣街以来に買ったけど
3層途中くらいでもういいかとなったな笑 回避特化すれば最初から最後まで実用範囲だと思うけどな、黄泉の忍盾
特化しない場合は微妙性能になる恐れありだけど 0行区西まで行ったけど、まだシステムよくわかってないんだよね。
色々見直してみる。答えてくれ人ありがとう 0行区西まで行ったけど、まだシステムよくわかってないんだよね。
色々見直してみる。答えてくれ人ありがとう 終盤になると即死異術使う敵が出てくるけどそれ以前なら忍盾の方が優秀だよ 今までずっとチームラゲーの盾は物理盾だったけど黄泉だけは最後まで回避盾使ったわ
黄泉の回避盾はマジで優秀というか後半になるまで防術工が頼りない… ピクチャーゲートに使いたい画像あるんだけど、
ビキニアーマーで長時間のプレイに支障が出そうで迷ってしまう どんだけ旺盛なんだよw
PCの剣街で使おうと思ったけどどうにもやり方わからん
画像を適したサイズに加工が出来ない 俺のGIMPでのやり方だが参考になれば
ピクチャーゲートを容れるフォルダにサンプル画像が入ってるからまず開いて、右のメニューバーでレイヤーを追加する
別に追加したい画像を開いて、サンプル画像の追加したレイヤーにコピーする
後は変形ツールの移動やら拡大縮小やらを駆使ししてサンプル画像のサイズに調整
サンプル画像のレイヤーからサンプル画像を消して追加したい画像だけにする
最後にファイルから名前を付けてエクスポートで完成
PCゲーの五つの試練のポートレート編集のテクニックがまんま使えるから、
そっちで検索かけるとやり方分かりやすく解説してるとこあるよ モン勇の体験版配信終わってるみたいなんだけど
どこ見ても配信中としか書いてないからしばらく探しちゃったよ ぶっちゃけ買わなくていいよ
今となっては100円だから買ったって人が大半だろうし 体験版配信時はこことは思えないレベルでスレ勢いあったね >>321
ありがとう
積んでいたけどやってみるよ やるものないからもんゆう引っ張り出して遊んでるんだけど
これダンジョン7つだよな?
サブクラス的なもの今解放されたんだけど
致命的にシステムくそだな
何から何まで噛み合わん
定価で買った人には同情するぜ それ発売当初から言われてきた事なんだよ…
ようこそ、モン勇の世界へ モン勇は体験版配信しなきゃ体験版のままで製品になってたと思うといろいろな意味でぶっちぎってたな むしろあのまま発売してたほうがネタになってマシだったまである しかし本当にもんゆうシステム酷いね
このスキル使いたいのにlv足りないから覚えれません
からのlv上限のお陰で結局クリアしてからじゃないと使えないっていうね
DRPGの楽しみ方じゃなくないか泣
これよりひどい体験版とか想像できねぇ…… 体験版の結果、評価から全滅評価が消えたけど、
消えたら消えたで、安いなろうみたいに全滅するだけ得というわけわかんない状態になってるの草なんだよ 体験版はレベルダウン出来なくてレベル上げすぎたら確定で評価下がるし全滅のチュートリアルみたいなやつに従ったら評価さがったんだっけか? steamdeckでシュバリエと剣街動くかね
DRPGはやはり携帯機で動かしたいし 1フロアクリアするたびにモチベーション下がるゲームだった・・・。
100円で良かったわぁ。 体験版は帰還アイテムを使ったら所持金半減もあったから
あのままだと後半層の難易度がえらい事になってたのが想像がつく でも入口近辺の敵を最大火力で倒すマラソンで装備整えて
奥に進むのはクリアする時みたいなゲームだし半減で困るかな もしかして新釈って待ち伏せの蝶の巣無かったりする? モンゆうは、レベルキャップ、装備作り直しシステムがなんじゃこりゃで
3面でそれがピークに達したが、それ以降はあんま気にならんくなったな
クソゲーだなって思ったのはそのあとのロキ戦ぐらい
100円だったし?w 発売日に勝った人は、その55倍の犠牲を払っているんですよ もう長いこと発売日に買って人柱になるような事をしてないな DRPGだけは全部発売日に買います
作ってくれるだけでありがたい 俺もそう思ってたんだがPC版黄泉は発売に気づかなかったんで堪忍な 俺駄作ばっか掴んでたし発売日に買うこと少なくなったな
俺が合わなくなっただけかも知れんけど ここのDRPGにはまってこのジャンルはとりあえず発売日に凸るようにしてたけどモン勇で痛い目みたので今後は評価待ちだわ レイギガントとモン勇は発売日に買った人にかける言葉が無い 最近はどのハードもすぐセールするからよほど好きとかネタバレされると致命的とか
そういんじゃなきゃ発売日にアホくさくて買えなくなった
和ゲーはまだましでUBIとかEAとか定価で買うのほんま馬鹿らしい ベセスダとかもう完全に人身御供だからな
今は発売日買いはそのジャンルや作品に続いて欲しいからっていうお布施よ スターフィールドも初っ端からゲーパス入りなんだっけ? 洋ゲーAAAの地雷率は異常
事前の期待が高すぎてがっかりどころじゃなくて、マジもんの地雷がお出しされる
どうしてああなるんだろう 自力でMOD作って直して❤
がメリケン界隈の常識だからじゃね? そしてボスやそのSEがきかんしゃトーマスになりエフェクトはニコラス・ケイジ UBIとかEAとかABとか10月発売で12月に4割引とか普通にやるからなw ここだって500円セールの常連だし、100円セールもやったぞ モン勇いくら何でもあのセールやるのちょっと早すぎたよね Modはともかく立ち絵自分で用意できるのはすげえって思った
PSPのエルミナージュだっけ?
なんでどこもあれに続かないんだろ 自分で絵が描けないからすごいとは思わない
漫画とかをスキャンして持ってきても虚しいだけだし 好きな絵師のポートレートに使えそうな絵を探すのは結構楽しいぞ 確かに、最近は多いもんね
まあ、適当な既存キャラ持ってきてそのキャラらしいスキルや職やるのも乙よ >>357
ここの500円セールはつまらないからではなくて、値下げで今まで買ってなかった人に買わせるためでしょ(モン勇は除く)
海外だと、駄作でなくてもある程度時間たったらかなり値下げしてくるのは珍しくないから
他の日本メーカーも見習ってほしい 日本のメーカーも値下げしてるよ
日本以外ではだけど キャラメイクが楽しみの半分を担っているといっても過言ではない
俺は好きなんだけどな モン勇は雰囲気は好きだったけど
この手のゲームで嬉しいはずのアイテム掘りが
「また育て直しか…」とウンザリしてそこだけでも改善欲しい
特に同じ武器防具で数値だけがちょびっと違うだけで
最初から育て直すのはやっぱ精神的にキツいわ…
>>365
俺も好き
カスタムポトレで自分の作れるのが嬉しくてSteam版新釈買った
黄泉ヲ裂く華Steam版もそれ出来るらしいのでセール待ち… steam版デモゲも絵の差し替え出来そうな感じはしたけど圧縮形式が違うのか白つぶれの絵にしかならんかった
黄泉だと非圧縮データで問題ないから簡単だったんだが 一年以上ぶりに黄泉のクリアデータ起動したら終盤のダンジョン内でセーブしたらしく
もう何も覚えてなくて困惑して笑った。マップみてよく前の俺こんなのクリアしたなあと感心して終えた。
お話やキャラは覚えてるんだけどな。またDRPGやりたいから出来の良い奴をエクスペが新作で出してくるのを待つ PC版黄泉で会話文に大阪弁フィルタかけるっていうくだらないMOD作ったんで見て
ttps://i.imgur.com/MWzgnqb.png
ttps://i.imgur.com/dc2LiWG.png マジでくだらなくて草
赤ルキは「見 つ け た で」になるのかなw 一部の人の性癖に刺さりそうなMODやねお疲れ様やで すまん昨日うpろだのURLうまく貼れなかったんでMODのURL書き忘れてた。
どっとうpろだの2853958ね。
>>371
フィルタの中身的に間にスペースの入った文は大阪弁にならないはず。
あとで要対応やね。
>>374
全部だとあまりにくどいんで「」で括られた会話文だけ大阪弁になるようにしてあるよ。 >>375
ありがとう
丁寧な仕事、才能の無駄遣いだ(褒め言葉 >>371
スクリプト見てみたんだけど、赤ルキは「み」と「み つ」と「み つ け」と「み つ け た」までの
計四行に分割されていて、これを単純に表示し直してそれっぽく見せてるだけみたい。
スクリプトとテキスト書き換えないと無理っぽいです。 >>366
他も同じじゃないのと思ったが…
モン勇以外は強化済みがドロップするか モン勇は特に防具の初期値がカスすぎる上に戦闘でしか強化できない問題があるからな
今までの仕様とは一線を画してる 所持品より高ランクの新装備はその都度付け替えてれば勝手に育つし
縛りプレイでもしてない限り、装備1つ変更したところで戦闘に影響しないし、
全滅したところでデメリットないから意味不明要素ではあるがそこまでゴミではないかな 高ランクに変える分にはまだマシだよね
現在の装備より除算値が1上がるけど育て直しだとどうするか…
となってハクスラの邪魔になるのが糞 トレハンなんて「いい装備取れたぞやったー!」って遊びなのに、
なんで一回弱体化フェーズ挟まないといけないんですか?
マゾなんですか?
だいたいレベルキャップで過剰な育成をしなくていいってなってるのに、
なんでまた装備の育成フェーズが入るんですか?
システム考えた人おかしいなーって思わなかったんですか? 同一装備の星付きでも入手したら即付け替える
極端な話、無印が極限まで育成し、次層来て高ランク拾える状況でも
星付きが来れば替える、そこはもう機械的に 一応似たシステムを過去に円卓で作ってるんだよな…チームラ
その円卓時のシステムをそのまま持ってきても良かったのにとは思う
せめて同じ武器防具なら同じ経験値引き継ぐか半分は譲渡出来るとかは欲しかった 装備なんか意識しないで勝手に育つだろ
プラス値つき落ちないのはつまらんけどさ 剣街って最終的に魔法職はウィザードでいいんだろうけど、物理職ってファイターとナイトどっちのがいいんだろうか
割と好みでいいのかね 完全に好みでいいと思うが誰についてても損はない不屈の心があるからファイターがお得な感じする
そんなに枠で困るほどでもないが… >>389
物理より魔法職のが枠カツカツなんだよね 途中送信してしまった
魔法職はスキル枠の確保の為だけに最終クレリックでもいいのかな
ウィザードだと賢者型にすると、
オーバークロック、マナ回復12、聖なる魂、聖術いくつか積むだけで枠殆ど埋まって、
心得やら防御スキルの枠ほぼないっていう 魔法職なら後衛なんだし最終的には1ターン目でヴェール使うか、物理職にピコハン切り込みor影縫いでよくね
あとマナ回復1要る?2があれば充分だと思うわ 賢者型で使うなら火力なんて
魔も僧も誤差だから好きな方でいいぞ 個人的にはクレリックだとSPEの伸び的にアタッカー運用で差が出るからウィザード一択かな
聖術を最終的にはあんまり使わなくなるのもあるけど みんな参考になった、ありがとう
フルアタで良さそうなんだね 今更ながらswitchの黄泉買ってドハマリ中
キャンプ襲撃のヨミヘイが強かったがなんとか倒せたとこ
100円のモン勇はイマイチあわなくて放置してるけどこれは面白いわ
デモンゲイズってvita版だとボイスがこもってる感じでしたが治ってますか? むしろ酷くなってるまであるな
確かVita版まんまの音源とか聞いたが、それをコンシューマで聞くから余計辛くはある >>397
ひさびさにデモンゲイズやりたくなったんで、黄泉クリアしてらswitchで買い直そうかと思ってたんですが、ボイスそのままならやめとこ…
海外版のシュバリエ剣街セットか他社のメアリスケルター2にするか steamの新釈剣街はポートレート変えれるのがデカかったな
DRPGはこれ出来るかどうかでモチベ全然違う 黄泉、供応の城4階まで行ったらボスどうでもよくなったな デモゲEXで…いやきっとどのシリーズでも同じなんだろうけど
風などの属性が付いた防具は基本的に外れ?
他に特防+とか色々おいしそうなのが付いていても弱点属性攻撃食らうと大ダメージで意味ないんだよね
特定属性の攻撃してくる敵が絶対いないと分かっているダンジョンに挑むときだけ使えるということなんかな 弱点に目をつぶってでも呪文攻撃+が欲しい時に(光防具で固めた円卓の騎士を見ながら)
なので自分的には攻撃特化のために防御を捨てるイメージ 属性という要素は基本的にマイナスだけど他の部分で優れているなら着けていいと思う 盾役はなるべく無属性がいいのはその通りだけど、高ランクの防具ほどカット率も高いからそこはバランス
ただ絶対と言うわけでもなくて、例えばマルス相手に土属性の防具着るとかでもなければ大丈夫
ワントップで後衛狙われづらくしてるなら、後衛は最低限のVITがあれば命中と呪攻重視でいい 皆さんご丁寧にありがと
作中でランクも大事と強調されていることだし,良さそうなのがじゃらじゃら付いてるのは着けてみようかな
ただ最初のダンジョンがメラメラしているのにやたらとレザー装備落ちたので,以来あちこちに罠仕込んでるのかと警戒してまう そういえばデモゲEX角川からドラガミゲームズ?ってとこに譲渡?されたんだな
既出かもしれないが
最近メタルマックスもサイゲだかに売られたようだし整理でもしてんのかね? ボスは大抵,雑魚もちょくちょく全体属性攻撃撃ってくるから
盾役以外でもたまたま弱点着ているとぼこぼこになるかと思ったんだが,案外耐えられるものなんか 角川がゲーム部門整理しまくってるとかいう話だったような
ややこしくなってたり死蔵されてる版権が有効活用されるようになればいいんだがな >>409
角川が直下の開発作ってそっちにIP動かしてるみたいよトップは角川ゲームスの人だしね 個人的には、後衛なら属性は気にしなくても大丈夫
物理はどの道盾役以外はちょっと補強したところでそんなに耐えられないし、魔法の威力は低いから
ある程度VIT上げてHPさえあれば、弱点だろうとまぁまぁ耐える
アサシンスカーフとか長い時期使い回すけど全く問題ない 盾役だけ気にしてれば属性はまぁ大丈夫よね
盾役だと複数貰ってごっそりいく時あるからやめた方がいいけど、
重鎧は大体無属性だからあんまり気にしなくても大丈夫だけどね 光属性防具が嫌われるのって闇属性の全体攻撃呪文がけっこう飛んでくるかじゃね? 光が嫌われるのは高性能防具に付いてる事が多くてどうしても目に付くからだと思う ゲイ盾にするとレジェンド装備が最強だから、光尽くしになっちゃうね
でも高ランクで呪防と特防付きだし、性能的にはこれ一択 チームラのパーティーって最終的に二枚盾が一番安定する気がするんだよな
隊列崩されました、バフ剥がされました、盾スタンしましたとかやられても
立て直せるようになるし デモゲはワントップパリィの後衛先頭にもパリィ持たせると安定度大分上がるな
リピートがアレなせいで2はともかく、1はアサシン系入れたくないってのはあるけど バフはそもそもフォースガードで守らないとなぁ
スタンは序盤以外はそんなにしなくなるから、あんまり気にしない
デモンゲイズなら、仮にホイッスル間に合わずにワントップを崩されたらどうせ前衛4人になる
パリィも一周目なら神器一つだし、6人制の他ならまだしも、限定的状況のためにやるほどではないな こんな機能追加してる暇あったら2周目以降限定ボスとか追加してくれませんかね 300Mもアプデ来たから大幅変更か!?とびびった
ギャラリーはついでで,メインはどちらかと言うと起動時およびタイトル画面に"DRAGAMI GAMES"と表示することだろうな 欲しいのは、合成と合成枠可視化の条件緩和
満を持して実装した新要素なのに、2周目からってそりゃないよ…
どうせ素体にするのも素材にするのも高ランク装備なんだし、別にバランス崩れないと思うの
そこまで素材揃うくらい戦闘重ねたら、別に合成なしでも楽に勝ち進めるくらいにはなるし ついでに2週目からはユニーク一周一個制限撤廃とかあれば 1周目クエーサー倒したデータで解放されてないアート3つあるんだが2周目入らんと解放されないんかな ルナさん初戦直前のデータ引っ張り出してやってたけどルナさんが何もできないまま1ターンで沈むのは流石に草なんだわ >>430
解放されてないって途中に抜けあるの?
自分も最後の3か所余白ぽいのあるけどイベントスチルじゃ無い気もするんだが
3週目のデータだったかな >>432
Thank you for Playing!の横3つが解放されてない…
ストーリーを進めることで開放されますって出る >>433
うろ覚えだけどドクロ様とキノコのイベント絡みかも?
ドクロ様とキノココンプしてないよね? まあもう寝ないと仕事に響くので寝ます
多分エンディング後の横3個のスチルならキノコ&ドクロだよー PS5の海外版黄泉がでるんやな
こういう情報は公式でも発信してほしい >>434
多分それだわ
集めたのはいいが渡すのがめんどくさくて渡し切ってなかったと思う あれ手元に置く意味ないんなら自動的に全部回収してくれたらいいのにな >>437
解決したのなら何よりです〜
>>438
一応シナリオの都合で主にキノコのほうが渡せない時期あるからどうしようもないのかな? あれ本当にダルいわ
ありがたいのはレジェンドロッドとプロメスのヘアゴムくらいしかないけど
前者はともかく、後者は命中重視にすると候補から外れるから、実際はあんまり使わない クロブラでのトークン渡しと比べたら楽
コードリアライズだともっと大変だったのか? 剣街のガードカウンターって鈍器杖の二刀流だと物理も魔法もカウンターするようになるのかね
試してみようと思って殴りに使える杖探してるんだが、ろくなのないな・・・ ギリウスロッドいけるかなと思ったらこいつ杖じゃなくて鈍器だし・・・
結局ホイッスルロッドぐらいしか無かったが、やっぱり強力だな
何でもかんでもガードカウンターしてくれるようになる 黄泉に詳しい方教えて下さいませ
赤シンボルの敵たおして「アルゲン活性化」になることあるけど
これ何の効果があるのでしょうか? >>447
ヘルプの迷宮と攻略>ライトセットの項参照
簡単に言うと
・少し視野が広がる
・奇襲を受けにくくなる
・雑魚のレベルが表示される
マモノ花置いて稼ぐ前にはやっておきたい 剣街なんだが、知性以外の結晶って割と雑に使っても大丈夫かな? 使わなくてもエンドコンテンツ周回まで行けたし
集中的に使うと他とのバランスが気持ち悪くなるから
結局みんなに順番に一つずつ使うみたいな感じにした 主人公が持たざるもの出来ないので優先的に回した
まあ、残しておいて装備したいけど能力足りないときに使うのも手ではある 体力だけはさっさと使って残りは装備品と相談かな
とはいえ溜め込んで腐らせるのもったいないのよね 知性は魔法の火力に直結するから偏らせる必要あるけど、
後は装備条件考えて振れば十分なのよね
クロックアーマーか、真刻遣いの鎧くらいまではステ欲しいところ 黄泉ヲ裂ク華って廉価版と前に出てた通常版って中身同じですか?
どちらを買えばいいんでしょうか 中身一緒のはずだけどDL版だとそもそも廉価版以外売ってないよね
唯一違いあるのは旧黄泉はDL版だけDLC別売りだったかな、お手軽版とかで >>458-459
ありがとうございます
お手軽版は避けて廉価版買います
がっつり遊びたいっす >>460
アマゾンでswitch版3000円くらいで買ったけど面白いよー 黄泉ヲ裂ク華、steam版のパッド設定がよくわからないのですが、
どなたか解説してくださる方おられませんでしょうか…… 起動時のダイアログでのボタン設定は投げ捨ててSteamのコントローラ設定使えばいい >>463
とりあえずプレイできるようにはなりました(まだ完全じゃないけど)
ありがとうございました! なんならキーボードでやればいい
コマンド選択のRPGはキーボードでやるようになった コントローラでのプレイは快適なんだけど結局問答でキーボード必要なんだよね
コンソール機みたいにソフトキーボード欲しかったわ 黄泉未プレイだから知らんのだけどその問答はゲーム中何十回とか何百回もあるものなの?
リドルみたいなゲーム中数回レベルのものなら、PCは外付けキーボードで十分という判断もありだと思う ゲーム中は数回なんだけど、キャラメイク時は特に欲しくなる
名前や経歴は全部プリセットのまま使えばいいと言われたらそれまでなんだが 久しぶりにエクストラ起動したらオート戦闘とかいう便利機能あってびっくり 黄泉はキャラの経歴書き込めるからね
PS4でプレイしてたけど正直長文打つのはキツかった プリセットの経歴わりと好きだったからそのまま使ってたわ
みんなしょーもない理由で裏稼業やってる感じが良かった 俺は最後にでもショタコンってつけて少年とお姉さんのパーティーにしてたわ 別にEXPアンチじゃないが残月はいい意味で対抗馬になって欲しい 上でみんなが光属性気にしていたのが良く分かった
終盤の高性能防具は光だらけになるんだな
ダメージカット優秀なので採用はするが,1個着けるくらいならともかく
複数部位に渡るシリーズになっているものまであるので質が悪い そしてシナリオ終盤の敵が闇だらけなせいで普通に相性悪いんだよなあ ゲイ盾やるときは選択の余地がなくて受け入れるしかないのが
ASと比較するとBはかなり落ちるから、さすがに前者があったら後者を装備することはないだろうから
他の盾向きのクラスなら避けられるかな デモゲ2でレオのレベルが35になったらいきなり全パラメータが10ずつぐらい上がってびっくりしたわ
これどうにかして悪用出来ないかな だいぶ今更なんだが>>371の「みつけたで」がなんとなく悔しかったんでスクリプト書き換えられるようにして対応させたで。
完成度低くて公開する気もなかったんだが細々と機能追加するMODと併せて公開しとくわ。
ttps://github.com/akaz88/LoYTalkFilterPlugin
ttps://github.com/akaz88/LoYUtilPlugin
ttps://i.imgur.com/JQ57EFB.png Steam版バベルで装備の着せ替えの良さを再認識して、
10年前の黒ブラパッケージ引っ張り出してインスコしたんだけど
公式からVer.1.300アプデ消えてる……どうすれば?
もしかしてサポート終了しちゃってる? Steam版バベルで装備の着せ替えの良さを再認識して、
10年前の黒ブラパッケージ引っ張り出してインスコしたんだけど
公式からVer.1.300アプデ消えてる……どうすれば?
もしかしてサポート終了しちゃってる? クロブラはわからんけど、G-xthが10で動くから平気じゃないの 動く可能性高いのか
そのファイルは持ってるけど再配布していいのか分からんからなあ
WebArchiveを漁ったら、ファイル本体はGoogleDocに置いてる(置いてた)みたいだから
そこにアクセスすれば落とせる可能性はある
ただしログインしないといけないんで自分はやらなかった 不安ならサポートに問い合わせてアクセスしていいのか確認するといい
ダウンロード可能なURLは2つあるけど、2つ目は死んでて1つ目だけが生きてる状態 黒ブラ、Win10で普通に動く。
(と言ってもアプデしてないから元のバグ? でどうなるか不明)
>>491
ダウンロード可能なURLは2つあるけど、2つ目は死んでて1つ目だけが生きてる状態
株式会社エクスペリエンスの、ttps://experience.co.jp/products/xblood.html
Release Date確認したら
「Windows: 2010年12月23日 発売中」とあるから、少なくともまだ公式サポート
終了してない。が、URL見つからない。
公式の、ttps://experience.co.jp/xbl/
から飛ぶ、ttps://experience.co.jp/xbl/download/premiumpatchdownload.php、は
404になってる。他にある? >>492
まだダウンロード購入できるんだな
アーカイブに残ってるやつがこれ
ttps://web.archive.org/web/20160608130046/http://download-exp-inc.jp/xbl/
この先に進んでいいかどうかが判断できないので、不安ならサポートに問い合わせ >>493
うおおおおお! ありがとう
Ver1.300やるぞー マギノドライブでクロブラ売ってるけど、こいつも9/30でサービス終了
これでついに発売中がとれるのかも むしろ今までよく残してたなって感じ
古すぎてSTEAM移行はたぶんないだろうねえ たしかにマギノドライブ、2022年9月30日(金)17時00分でサービス提供終了だ。
これで黒ブラのPC版の発売&サポートは、完全に無くなる可能性が。
残り10日で気づけて幸運だったかもしれない。
そして黒ブラ開始して驚いたのは、時系列的に、東京バベルの次の舞台が
黒ブラなんだね。
Steam版バベル>WinVista版黒ブラだから……超不思議なウラシマ太郎状態。 デモンゲイズエクストラ面白かったけど2の奴は出ないの? 2のエクストラ版は数年後にでるかもね
1エクストラが去年でたばかりだし 黄泉の音楽でがけてる神保さんて天才だと思うわ。こんなにカッコいいゲーム音楽はロマサガのイトケンサウンド以来だ 黄泉だとボスとヤザケン?の曲しか記憶が
でもシリーズ通して曲は好きよ デモンゲイズエクストラか黄泉どちらかを、スイッチで買うの迷ってます。
やり込みトレハン楽しみたいならどちらですか? 黄泉はおもしろいけどやりこみトレハン要素は薄いかな 黄泉のsteam版ならアセット書き換えでポトレを自由に編集出来る 圧倒的にデモンゲイズ
デモンゲイズ→黄泉
と遊んだオレの「個人の感想です」
どちらも戦闘は最終的にスキルブッパゲーになるのだけど
デモンゲイズに比べ黄泉は初期からやる事決まってしまう EXPのゲームは古いやつの方が自由なんだよな
つえー武器出てうれしーみたいなのが最近のは全然無い
出ても装備できないとかな
システム側で邪魔するようになってる 黄泉とデモゲなら俺は黄泉を勧める
クリア後はどっちもそんなにがっつりは遊べないけど ユニーク装備の仕様がいまいちだけど、デモンゲイズはとにかく遊びやすい
ただ、装備掘る時に無名じゃないといいのがほぼ出ないのは難点
金属ジェムも序盤はそんなに手に入らないし、どっちかというと神器のテーブル操作に使いたい ピコハンもって切り込むデモゲとそうじゃない黄泉だし出来ればどっちもやったほうがいい 黄泉以降とそれ以前であちこち大きく変わってるからなぁ >>512
初期の方もG-xth系統のレベル制限装備とかレベルキャップとかあるしなぁ
CR・クロブラは最終的には自由になるけど 黄泉は転職もスキルリセットもノーコストで無限にできるから好きにやっても問題無い
潜る所に合わせて属性変えられる魔は個人的に使いやすかったが好み メンバーがマニアックだから上級者かもしれない
楽したいなら斬術と魔術入れたらいいよ ソロでもクリアした人居るから黄泉は好きにやるのがいい
振り直しが容易だから詰みなんて絶対起こらないし デモゲかな
黄泉はやり込みもトレハンも短時間で終わる Switchの剣街とシュバリエはバグ直ったのかな? どっちも好きだけど快適なのは黄泉かな
やり込みはDRPG基準で他ゲーと比べると少ないけど単体で評価すれば一通り育てたなと思える程度には遊べる気もする 黄泉始めたけどおもろいねー
ダークな雰囲気に惹かれてやってみたけど正解だった 残月飽きた俺氏がsteamで斟酌とやらを買いましたよ
めっちゃがんばってBP再ロールボタン押し続けたのに、キャラは投げ捨てるモノみたいなこと言われて萎えぽよ
三回死んだらロストってちょっときびしくね?
三振か? まずキャラの空き枠をフリーマンで埋めろとか書いてあるサイトはリセットプレイ前提だと思ってくれ
その上で序盤は1パーティ分控えメンバーを作っておくことが望ましい
LPが減ったキャラクターが出たら拠点で無料蘇生+無料休養でLPが回復するまで控えメンバーが頑張る
あと序盤は敵のレベルを必ずチェックしてから戦うこと
ザコでもLv20あると超強敵だし最初のダンジョンの地下には場違いな強敵が出るケースがある
特にスカルキャップ、デスシーカーを見たら絶対に逃げろ
あとエクスペリエンスのDRPGではHPが重要なので
それに直結する体力をまず15振れ、というのが1つのセオリー ちゃんと着てたのかw
上の人が言うようにどのクラスでもキャラメイク時に体力15まで振るのは鉄板だね
後新の方のはずなんで転職は自由だけど序盤にそんなぽんぽん転職してたら
金いくらあっても足りないから序盤は即切り上げるのが大事だよ おぉ、なんだ
ハートは時間で回復するのか
留守番も経験値貰えるみたいだし主人公以外の5人は2チーム分作ってローテさせるってわけね
うーん、メインキャラのつもりの5人はアニメから持ってきた名前だから後5人うまらねぇな…
10人以上いるアニメから持ってくることにして最初からやり直すかな
1000円貯まる度に転職してたのまた早かったわ
テンキュー あ、あと箱罠がわからん
BP少なくてもしゃーないやと、鑑定パッシブと罠外しパッシブ持たせたキャラ作ったところ、罠を調べてくれてるんだけど罠の選択肢が複数あってどっち選べば良いかわからん
とりあえず今は一番弱そうなニードル選んどけばよかろうで何個かはずせたけど…なんの意味があるんだこの技能
つーかシーフ職無いのなこれ
NINJAにでもやらせりゃいいんかな 罠は宝探しの勘とかでOpenLockの高い奴が調べて候補からグレード相応のを選ぶ
おおよそ後々の場所の程強烈な罠になる
盗賊相当はXTH系列を最後にキャラ依存にしたり残りMP比率を見たりで不要なシステムにしてきてるんでまあ シーフが居ないのは仕様だよ、忍でも代用出来ない回避盾的な役割なんで
確かステータスにLook?だかの項目があってそれ一番高いキャラが選ばれてるはず
後一応箱の種類で大雑把な罠は分かる、確実じゃないけど ああ忍が出たついでにいうとPTにナか忍1は必ず入れておいたほうがいい
盾役が1は基本必須だ 罠の識別解除はOpen Lock
AGIとLUKを上げると識別解除しやすくなるし、失敗した時に回避しやすいだったかな
宝探しの感を持ってるキャラのAGIとLUKを高めると良い
盾役が落ちた時用にサブの盾役も用意すると良いぞ そんなあなたにクロックの名のついた体防具
テレポータとアラーム以外の罠がすべて無効化できます
しかも壊れません NINJAが盾なのか
汚いな、さすがNINJA汚い 忍者ってリアルで考えると、
ここは俺に任せろ(スッ)(盾になるとは言っていない)
って感じだよね
さすが忍者きたない とりあえず最初の再ロールから全部やり直したわ
転職前提でクロッカーだの人形だの作れって書いてあったけど全部捨て
普通に主人公が盾、あと戦侍僧弓魔をメインと控えの2チームというオーソドックスな感じ?で残りはフリーター5人だ
当面の目標は戦士ちゃんに1万円とかするお高いパンツはかせることだな
暫くは入り口と待ち伏せを往復するわ チームラゲー慣れてるならフリーマン埋めでいい気がするけど
1、2枠は開けたほうが便利よな ちょっと昔に黄泉をクリアして売ったけど、また新しいポートレート出てたんか…
できることなら最初にバニーガールを使いたかったのう 新釈は盾役いらんよガードカウンターを信じろ
全体を庇うスキル無いから剣街の盾は微妙だと思う幻影もなあ… 雪原まできて敵かてぇなぁ・・・
魔法攻撃貧弱すぎるし・・・・
金の使い道ねーなー・・・あぁ強化するのね、結構安いじゃん
武器買って+9にしたらアホみたいに強くなって通常攻撃早送りリピートで無双し始めたわろた
待ち伏せが捗るゥ
なぜか下着箱ばっかあけてる気がする
いやほら、武器全般は強化したし、アクセサリは回復の指輪はずせないから服か下着かしかないわけで2分の1だからホラホラ 帰ってきてみたら何か楽しくプレイ出来てるようで何より
あっち側のスレは荒れて攻撃的になってる人多いからあんま見ないほうがいいかもね 剣街の魔はクリア後まで微妙だったな
最終的には強くなるんだけどさ >>549
発動すれば強いけど2回目以降確実じゃないし仕込みで人形使い欲しくなるし
初めてプレイする人間に勧めていいような戦い方じゃないと思う >>553
システム的にどうしてもクリア位までは魔攻低めな装備も多いしね
弱点的確に付いていけばって感じだけどマナ回復系がまともにないから
どうしてもバフデバフ優先にもなってしまうし 必中で精霊とかも焼けるから割と頼りにしてたわ剣街のクリア前ウィザード
円卓剣街辺りはクリア前でもウィザード良いと思うクリア後は言うまでもない 人形使いLv1から転職させて雑魚戦は基本人形遊びさせてたわ
後は補助とか物理が効かない相手焼くのがお仕事 wik巡ってみたら魔は・・・・大器晩成型!でも晩成するまえにクリアする!
いや意味ないんじゃないのかそれ?
鑑定パッシブつけた僧は鑑定もしなけりゃPIE低すぎて回復量少なすぎのゴミだし・・・・
罠外しパッシブは辛うじて役に立ってるかもだけど・・・・・
Lv7とかの今ならまだ傷は浅いから魔と僧は消して2人だけ作り直すかなぁ・・・・
僧はパッシブ消してPIE盛れば良いとして、
魔は・・・・・踊り子にすればいいんかな
どないしよ 剣街の魔が微妙だったら他チームラの魔はどうなってしまうんだと思う デモゲの序盤ウィザードとかお荷物以外の何者でもないからな育てば強いし便利なんだけど 新釈は持たざる者でINT初期値+20の魔が作れて最初から強くてびっくりしたよ
なんかずるいけど楽しい INTが直にダメージに反映されること自体も偉いわ 確かに、int極フリだとつよい
でも俺はオート連発だからあんまり活躍しない
一番面倒くさいのはGXTHシリーズのだな
回数制限だし属性分からないし耐性だと1ダメだし 無属性だけ運依存の面倒臭さ
剣街はまるっと知依存で分かりやすい 最初Wiki見てLUC極振り育成の意味がわかんなかったわw サイコワーク(ス)も一応運依存 Gドータの方が運依存でアトミックワークも知依存だったなら……
それでも多分運ゲー(特性値的な意味で)なのはあまり変わらない 侍柔らかすぎ死にすぎでただの足手まといになってきたんですけど・・・・
ハート回復のため入院させてサブからつれてきた侍もまた入院
結局、メインとサブの戦士2人並べるのが一番楽っていう
僧とか回復量少なくて侍の回復間に合わない一方で、戦士は自動回復で間に合うから回復必要無い
ただの毒消し草・・・・・いや、毒消し僧やね、きみ デモンゲイズのウィザードは確かに育つまでアレだけど、魔法担当一人いるのといないのでは段違いだから入れる
最後の最後になるまで攻撃魔法は微妙すぎるが、マルチスローとマルチヒットのためになんだかんだ欲しい存在
難易度にもよるとは思うけど、補助使わないとボスは命中装備で固めても補助なしだと命中不安だからね まあ侍よりスキル移植した戦士が楽なのは仕方ない。
侍はボス戦で回避積んでから修羅でヒャッハーして気持ちよくなるための職。 旧剣街が初のエクスペリエンスゲーだったから補助魔法使わずに神気スキルとレベル上げて殴ってたんだけど、
オーディン戦で詰んで初めて補助積んだら楽勝すぎてここのゲームの補助魔法のヤバさに気づいたよ 適正レベル以下でも自分の回避上げて敵の回避下げて修羅すればラスボスもワンパンかツーパンだからな 古いWiz爺だから侍1は必ず入れてるな
侍も大器晩成タイプだと思うよ、ステータス低いとどうにもならんしね 箱罠がほんま気に入らん仕様だわ
パッシブつけた奴が居てそいつがちゃんと調べてんのに自分で罠選ぶから、テレポーターやミミックはまぁないにしてもニードルか毒か、いや毒はキュア×6でMP被害大きいからどk...ニードルでしたー(ボカーン
暴発率が2分の1とかになってイライラする
調べた時点で95%で成功しろよksg 罠回避装備というものがあってだな
クロックガーブだったかにはかなりお世話になった記憶がある 暴発した後の被害を避けるんじゃなくて暴発しないように箱開けてよって話しなんよ… 同じ人か知らないけど残月の最大4連続シーフで開錠とかよりましだと思うぞ?w
後宝箱関係はDRPGでは比較的ポピュラーな要素なんで慣れるしか無いなぁ
同梱のシュバリエだとすごい簡略化されてるからその辺気楽だね 剣街で後半の蝶の群れはどうしたらいいんかな
忍者の防御無視攻撃でちまちまやってるんだけど時間がかかってしょうがない うろ覚えだけどその辺ガードカウンタ―で一気にやってたような
旧だったらもう基本ごり押ししてたんでどうにもならん気が いまさらデモンゲイズ2やってる
発売当時はキャラクリないのかよってすぐに投げちゃったけど、案外悪くないな
センタウルのおっぱいがあるだけでずっとやり込めそうだ
4亀にあったらしきデモンたちの日常っぽい動画ってもう配信してないの? >>583
なんで最後だけノベルなんだろう
動画残さないならゲームの方で聴けるようにしてほしいかな >>582
雑魚戦の曲もいつもの神保さんと違うテイストでいいのよね >>585
いいよね
デモゲは1も2も(2はまだ中盤くらいだけど)BGM好きなの多い
一番好きな曲はずっとG-XTHのキャンプ中の曲だけど 2の雑魚戦BGMはジャズ調で、これはこれでいいよね
ラスダンのやつもクライマックス感出ていて中々
後者は途中でフライングのお披露目あるけど、2は終盤にならないと切り替わらない 黄泉クリア、なかなか面白かった!
次にやるのを探そうと思うんだが、diabloみたいに装備に色々ランダムプロパティが付く3DダンジョンRPGってないかな?
黄泉も多少性能に幅はあったけどdiabloみたいにもっと幅がデカいのがあったらやってみたいぜ ランダムオプション付いてるDRPGって最近なんかあったっけか ちょっと違うかもしれんが
ウィザードリィ五つの試練で装備品の魔法効果が
ランダムなユーザーシナリオが有ったりする
ただ個人的には魔法効果ランダムは微妙だったな 5つの試練の前作になる戦闘の監獄が元のやつだね
個人的には好き 剣街の楽しみ方が漸くわかってきた
スキルの組み合わせの妙をもとめて転職を繰り返して理想のキャラを育成するゲーでござった
シナリオ攻略そっちのけで、鉱山に籠もってひたすらレベリングし始めてしまったわ
でもUIはウンコだとおもう
●●を覚えた!・・・・いやなんも覚えてないんですけど・・・・・ってずっと思ってたら
魔法一覧がデフォルトでシート分かれてたのね
デフォルトは絞り込みじゃなくて全部表示だろjkとか
道中でアイテムやら魔法やらつかうのにどのボタンを押すのか混乱してマップ開いたりシステムメニュー開いたり
戦闘後は具体的な数値で獲得量が判るのに、ステータスじゃ次のLvうpまでの経験値表示が無く、
現在のパーセント表示すら限られた場面でしか見えないとか
まぁいいわ
脳死レベリングしてる分には楽しいから そろそろキョウさんのお茶目なとこが見えてくる辺りか
楽しそうだな キョウとアリスの好感度の違いはああいう所よな
キョウさんもゲスい事やってるのに作中一番の人気キャラ きちんと狙ってやって成功したヒールキャラって人気あるからな
大体嫌われてるのって失敗してるか、そもそもヒールキャラとして設計してないのが
シナリオライターのせいでナチュラルヒールみたいになってるかどっちか 新釈は最終的に全員ウィザードに収束するのが残念だわ
職業ごとの特性がもうちょっと欲しかった この僕とした事がスイッチ版新釈を買ってしまうとは
北米垢作るの面倒だった エルミ途中で投げた記憶が・・・・当時の俺にはWIZのパチもんかよ!みたいな謎の敵愾心もあった気がする DRPGでランダムプロパティは一応ルフランとか有りはするけどシステムもまるで違う上に
シナリオが人選びそうだね
チームラ系だと黄泉もだけど魔攻とかが一応ランダムで武器等に付いてる特殊効果が複数あったりする
剣街とかになるのかな?シュバリエとセットの奴ならお得だろうし
合う人って言うかシステム的に問題無いならいいんだけど五つの試練は逆にお勧めしかねる
どうも最近の若い人にはミニマップ無いのがダメって人が多いぽいな あれこれ転職してようやく最終職になったぜーシナリオ進めるぜー・・・・あのあのあのスキルスロットが全然足りないんですけど
そういや倉庫にソレっぽいアイテム入れたような、とみたら4個だけ。
なにこれ、全然足りないんですけどどこに課金すればいいですかねぇ >>599
バグないなら買いたいんだけど、どんな感じ? マジかよ、増えるのは2週目以降なのか
これはしょんぼり 奥義の器だろ?マップで隠しお宝とかでいくつか
あとショートカットのちかくに復活する敵げ能力アップアイテムか器を
あとクリア後のローゼンブリッジが落とす
新釈は2週目とかはそもそもない 楽しんでるなぁ、シュバリエとセットの奴のはずだから2週目はないね
どうしてもって感じなら攻略サイト見ればいいよ ショートカットの近くに復活する…ってのは魔石のそばに湧く元賞金首みたいな奴か?
ステータスupを拾った気がするけど枠開放アイテムもでるのね
ずっと放置してたけど真っ先に倒すようにしてみよう
テンキュー 復活ボスがスキル枠拡張アイテムを落とすまでやり直す、を毎回繰り返すリセゲーが始まる あっさり2つゲットしたわ
オート1ターンで倒せる雑魚になってたから楽だった
ありがてぇ やりこむなら今度は奥義の器がでたらリセットするようになる デモゲ2はヘンタイデモンの絵がもう少し可愛かったら良かったんだが、だいたい通常時の方が可愛いのがな 久しぶりにやりたくなって箱○ひっぱり出してクロブラやってる
何年ぶりに通電したかわからんのに普通に動いた箱に驚いた 神村もアイリス装備も無くて多ヒット武器不遇で敵火力が強くてIにブラッドフリー適用されなくて円卓コラボとか虹色427が無くてインフィニティモードが無くてオメガフィールドのマップ間にワープが無くて……
……結構インフィニティ以降と違うけどパーティとかどう違うんだろ インフィニティは武I、射S、王R、I魔、I聖、魔聖で十分回せるけど アビスで5人レベルキャップ状態で六人目のブラッドを1から99まで上げるのに8時間くらいかかるな インフィニティモードって5人制限で追加装備出る奴よね
今だとVitaでしか遊べないのかな?リメイクか再移植して欲しいけど厳しいのかね
Vitaもクロブラもあるけど爺化して目がきっつy やるゲームなくなったからデモンゲイズEX買ったわ。神保さんの音楽好きだからサウンドトラック付きにした VITATV、駆動部品がないから長持ちするかと思いきや中古はエラーを吐くのがおおいな。
二台買ったんだけど、一台は時々謎のエラーで電源が落ちる。一台はふつうに遊べるけどPCへのバックアップに必ず失敗する。 >>619
VitaTVかなり前にぶっ壊れたのが悔やまれるw
ちょい調べて見るかなぁ、まああの頃のEXP作品高速戦闘も無いからすぐ投げそう
な感じもするけど >>622
今の環境で新規に遊ぶの未だにPS3コン必須だったりします?
あれのおかげで持ってないし遊ぶ気も無いPS3本体中古(コントローラー用)
買った記憶あるんだけど、Ps3用コントローラーも売ってなかったんで >>623
PS4コントローラーで無線接続できるし、
PS系の安物USBコントローラーで優先接続もいける あれ。VITAに関しては互換コントローラーだめじゃなかったっけ
俺はディスガイア3を遊ぶときはデュアルショック3で、オメガラビリンスを遊ぶときは4に差し替えてるけど
コントローラーもネットじゃないと探しにくいね
近所のゲオではたまたま不人気色のが転がってたけど >>625
ご丁寧に有難うございます、ちょっと探してみますね
>>626
かなり前に購入した時はデュアルショック3じゃないとペアリング出来ないって
書いたあったからアプデで対応したのですかね? >>627
発売当時はデュアルショック3のみで、のちのアップデートで4に対応したのは知ってる >>628
なるほど〜Ps4はあるからVitaTvだけでいいか、有難う御座います まさかと思うけど買った本体がアップデートされていないものだったらデュアルショック3だけ追加で買って あー了解しました、一応Ds3もPs3本体と一緒に保管はしてますけど動くか謎だな
ご丁寧にどうも〜 VITATVに対応してるサードのコントローラあるけど今も売ってるかな
自分は3つほど確保してある 値段調べたらすごい事になってるのねw
一番いいのは現行機に移植なんだろうけど厳しいのかねぇ
旧円卓とかクロブラもだけど最近の高速戦闘やらオートパイロットに慣れてると
結構きついのよね TVは生産終わってるからプレミア価格になっちゃってるね 最初の頃は高速戦闘やらオートパイロットやら軟弱な!俺は昔ながらの3Dダンジョンハクスラを楽しむのだ!
って思ってたんだけど、一度その楽さをしるともうないころには戻れないな チームラの高速戦闘とオートパイロットは全DRPGに標準搭載して欲しいくらいだが中々そうはいかない vitaTVは海外版買っておいたけど、今やろうと思ってもカードがキツい
手に入れてなかったら諦めてただろうプレミア具合 その辺は基本自分はDL版ばっかり購入してた&64Gのメモカもあるんで
問題はないんだけど、クロブラアルティ筆頭にEXP作品は大体DL出来るかな? サードのコントローラーがあると便利なのは連射機能かな。自分は連射使いたいゲームを持ってないから純正でいいや 転職巡りが終わった頃には未転職組がレベル25を越えてたので攻略再開したらザコ敵弱すぎワロタ…
いやいや、ガイゼルさん強すぎない?
逃げろとかいわれたけど今の俺らならいけるやろ!からの無理ゲーだった
なもんで解毒掃除1人分足りなくて毒沼マップ5人で駆け抜けたけど、
頭三つの敵をハイドで素通りできないと時間制限厳しいからレベルは高いのに全力戦闘してたわ
魔石かとおいんじゃよ ガイゼルのレベルは周囲の雑魚に影響されるから、戦うなら雑魚の弱い地帯で
即死攻撃さえ無効化できればソロでも倒せる なんとかの壁だかの神スキルを使い続ければいけるんかな
ないなら装備は硬けりゃなんでもいいやと強化しまくったから即死無効防具とか求めて集め直しだわ ガイゼルさんクソつよでビビるけどレベル制限はセットしたスキルには影響しないんで、ナイトにデバインアーマー貼って黒金と精霊の壁維持すればなんとかなる
こうまでして勝つには無駄にレベル上げ頑張らなきゃいけないけどな 俺はクレリックレベル30を経由したサムライでソロで倒した。正直6人パーティより楽だった デバインアーマーってなんじゃろう
魔法か何か?
使った記憶がないからまだ憶えてないかも クレリックだかが覚える魔法で1人に物理ダメージ半減とかじゃなかったかな?
30だかの聖術習得X取ってるなら使えるはず 後かなり前の記憶になるからうろ覚えすぎてあれだけどその辺からガードカウンタ―も
意識するとかなり楽になるかも 前座の雑魚戦で補助魔法仕込んでおいてガイゼルお迎え
1T タイムストップ使用、黒金II発動
2T 前衛3人防御、精霊発動 → ガードカウンター気絶
3T 暗示:怠+(クロックアップ+ヘビースィング)x3で1Tキル
デバインアーマー無しの難易度ノーマルでも余裕でした
前衛 僧侶x2 魔法使い (いずれも重装+盾)
後衛 ダンサー、レンジャー、クロッカー(ウェポントリック所持)
という育成途中のパーティーでしたが。 後衛クラスでも火力と命中率を捨てた重装備にすればタンク役は務まるってこと
ナイトの鉄壁の守りやニンジャの分身を使うより、前衛3人が防御した方が確実
後列への攻撃も高い確率で魁の守りが発動するので心配ない ファイタースタートのソロでクロッカー経由でクレリック、聖なる魂をとってからサムライにして、ガードカウンターからのヘビースイングだけだった 剣街はスキル枠埋めてしまうとはいえ序盤からブラッドフリーコード持ちみたいになるのは地味にヤバいかも ソロプレイ快適だったよ。ヘビースイングを討伐チャレンジに持ち込めばあとは余裕。
難関はガイゼルまでに聖なる魂を間に合わせることくらい(ついでだから30まで上げてから転職)
主人公レベル30になってから前衛2人をファイター15で作って、後衛は60になってからクレリック30で作ると経験値効率がいい いまこんな
主人公
重装とか不屈とナイトスキル持って僧になったパラディンみたいな盾マン
っょぃ
元やわらか侍
クロックアップとウエポントリック持ってNINJAに。
隠れてれば前衛宛の攻撃が他二人に集まるし良いことじゃん?おまえ死にすぎだからずっと隠れてろ、で構築…したんだけど、クロックアップ使うと次のターンにスキル使えなくなり姿を現すマヌケ。
じゃあ相手が死ぬまで殴るのを止めない修羅に…反撃してくるのずるい…ずるくない?死ぬんだけど。
敵のチャンピォンを暗撃で直接殴り続けるだけのダメな子になった
魔法使い
オーバークロックがあれば最強魔法連打する魔砲少女になれると聞いてクロッカーになった
このままクリアするまでクロッカー育成で終わりそう
戦士ちゃん
PT的にしんどかったLv15頃でも強かったからそのまま未転職
それが今頃効いてきて素の戦士だとやれること少なすぎてダメな子の気配
いまさらどうしようもないので最後のスキル覚えるまでこのまま
戦士は最終職にするべきでだった
僧
Lv30まで上げたら踊り子になって士気回復するマンにする予定
魔みたいに1ターンでバフスキル6回使えるようにしたら強いだろうな、と思いつつ三職もカンストするのは気が遠くなるからちょっと
ていうか僧スキル使うのに魔になるてなんかね
人形遣いにでもするかね
弓
安定して強いけどスキル覚えきるのがLv28と低めなので転職したい
ウエポントリック取って侍になれば超集中からの両手カタナで安全な後衛から飛ぶ斬撃乱れ撃ちとかできるなぁポワワン
とか想像中
なんつーかクロッカーばっかになるゲームですね 書き込みからガードスキルとヒットアボイド軽視してる雰囲気が 趣味でキャラ付けするなら何でもありだけど、効率を求めたら前衛はLV15ファイターからLV13サムライ、
LV6ダンサー、LV3ニンジャ、LV1クロッカーの連続転職を経てLV30クレリック(以後好きな職から極める)とかになると思う 装備は硬けりゃいいんだよ硬けりゃよォ
でもグリババとかメイドとかセットもの見かけると限界まで強化してでも装備させたくなるロマン派でもある ガードスキルって名前忘れたけど自分に攻撃集めるやつとか、後衛への攻撃をかばう奴?
それは主人公に持たせたような気がする
死んでもお安く即時復活してハートも減らないとかひどいサンドバック扱いの主人公ですね 毒消し装備はクリア後もずっとつけてる。
別に毒くらいもう脅威じゃないし、罠ひいても屁でもないんだけどなんか外せない やはり主人公がタンクになるのは同じかw
主人公(メインタンク)
魔5→騎10→僧(今ここ) →忍→時→戦
セカンドタンク兼クレリック
時5→騎3→舞10→魔(今ここ) →忍→時→僧
エルフの魔法使い
時5→騎2→人12→戦10→僧(今ここ) →忍→時→魔
パワー系アタッカー
時1→侍4→戦6→忍15→舞(今ここ) →時→僧→戦
ピコハン切り込み隊長
時1→舞6→侍4→戦15→忍15→時(今ここ) →僧→侍
射手
時1→侍4→弓21→戦15→時(今ここ) →僧→忍
士気回復の歌は一番欲しいスキルだったので経験の書を投入して真っ先に習得させた
レンジャーの超狙撃は集中状態を維持するのが面倒なので
断念してニンジャを弓使いにすることを計画中 主人公タンクにするなら運が重要だからと、以前のプレイでは普段は人形遊びさせてたな 剣街は仕様的に主人公が盾推奨みたいになってるからなぁ
盾より先に他キャラが事故死するってのもない訳ではないけど、死ぬ危険は盾キャラが一番高いし 切り込み侍を主人公にしてたな
よく死ぬから結果的にはサブ侍作る手間無くせて良かった 新釈はとりあえずクロッカー経由してクロックアップ覚えさせてガードカウンターからのクロックアップヘビースイングが強い盾役なんて要らんかったんや シナリオ進行がとまってしまった(´・ω・`)
たぶん結晶を貯めて渡せばいいんだけど、あと1個必要な時点でガイゼルさん、応急のクソ強ロボ、あとマーフィー先生しか残ってない
マーフィー先生は倒しても結晶貰えなかったから倒す前のセーブデータに戻して放置してたんだけど、マズったのかこれ
詰み? そこまで進められてたらクソ強ロボもチョイ強ロボくらいになってるんでないかい
転職しまくっててレベル低めとかならレベリング頑張れ マーフィーさんの結晶はすでにイベントでもらっている。キョウが獲物を横取りしたようですまん、っつってくれてる すまん、ロボいったらチョロかったw
黒金と精霊連打してたら勝ったわwww あ、あれ?
一斉突撃2覚えるのに5個必要だったのか、今4個で残りガイゼルさんだけだわ・・・・・奴をやらねば先に進めないとは ドワ男さんに聞いたらミミックランドにボス居るいわれたわ
存在忘れてた、マップ埋めてくる 鉄の廟側で呼び出すとレベル低いよガイゼル
転移石の近くで呼び出すと強い ミミックランド関係なかった・・・・
雷玉渡すの忘れててクエスト埋まってなかったでござる 死印→NG→剣街→黄泉と当たり続きだったけど、デモンゲイズEXのこのノリはつらいわ。やすっぽいルフランみたいな… 円卓剣街デモゲ(黄泉)って世界設定共用してるから趣味合わなくても抑えとかないとって気持ちは分かる
XTHリメイクのオペアビやオペバベに逃げるのも手よ アビスずっとやっていていつまでもバベルにいけないでいるけど、トールインパクトの+99を拾った。
喜んで装備してみたけど、ワイバーンΩ相手にマーズスラッシュ+40より100近くダメージ低かったわ デモゲは1も2も完全にラノベのノリだしねぇ、特段話が悪いって訳でも無いと思うけど
オペアビバベもアリスにキレる可能性がw アビスは何故ストーリーを順番入れ替え程度でほぼベタ移植にしてしまったのか疑問 バベルはアリスほとんど出てこないから大丈夫よ
少なくともエンディングまでは >>674
じゃあそろそろWIZ-XTHにいこうか…… 話聞いてると久しぶりに新釈やり直すかなぁという気に
Vitaのメモカ破損からの復旧で新釈のデータレベル30まで巻き戻ってやる気無くしてたけど
因みにシュヴァリエはデータ全損した >>681
足掛け三年くらい? レベル99のブラッドを12くらい作ったけど、キャラの行動順が気に入らなくて一人作り直した。マッスルが遅すぎる 弓が28なったからNINJA15踊り子23を経てクロッカーになりましたよ
凶刃付のスターステップ二回行動が頭おかしいレベルの強さになったわ
前衛がチマチマ殴ってたこれまでの十倍ぐらいの効率になってんですけどオーバークロックまで覚えて毎ターン連射し始めたらどうなってしまうんだ
転職ルートの敗北者みてぇな元やわらか侍と比べると天地の差になったわ
この味を知ってしまうとこれは育成やりこみたくなる気持ちが分かるネ
て言うか湖の中の魔石から徒歩5秒の待ち伏せエリアが楽でいいなこれ
テレポーターが踏破済みのマスにしかいかないぽいから魔石とここのすごい狭いエリアにしか飛ばなくて無視できるし、毒は解毒装備で無視できるし魔法使えないから高速行動ボタンポチーが最適行動で楽だし
戦士ちゃんが35になるまでここに籠もっていたくなるわ >>686
G-XTHのころから思ってたけど、マッスル使いづらすぎる
恵まれた力と体力を打ち消してあまりある敏捷の低さとACの高さ
お前は父さんを超えてしまったトランクスかと マッスルは運がもうちょい高ければまだ使い道があったんだがなあ 力+運1位タイとかいう申し訳程度のピアース要員要素 >>683
Steamのウィザードリィ外伝っていうの凄くやりたいんだけどPC買い替えないといけないから二の足を踏んでる。Switchかプレステでも出してくれればなあ wizが動かないほどの低スペならwiz関係なくて買い換えた方がいいじゃろそれ >>691
五つの試練の前作である戦闘の監獄はむかしタイトーがコンシューマー版だしたことあるんだけどね
五つの試練はリニューアル版が去年でたから、どこか他のメーカーが販売元になってくれれば可能性なくもない、かなぁ
……五つの試練リニューアルも配信直前にごたごたがあって配信延期になったりしてたし
ウィザードリィってタイトルがつく作品は権利関係がいまだにかなり難しいみたいだからあまり期待しない方がいいかもしれない マッスルは後攻超集中では使えるんだけど、いつまでも鈍足を維持できないからなあ タイプ被りを気にしないなら全員ファニーで、行動順を決めて敏捷だけ差を付けておけば事足りるんだよな 完成形ならともかく全ファニーは盾役のHPで辛くなることが ありゃ。うちはアビスで盾をファニーにやらせてたけど困った記憶がないな。バベルだと厳しいのか >>692
OSがWin8という以外のスペック条件は記載ないからWin7なんじゃないの
サポート切れOSをいまだに使い続けてる意識の低い人はたまに見る あれ、もしかしてナイトスキルの挑発みたいな奴、使ったターンにしか効果無い…?
最初に使って次ターンから防御してたの無意味か?
あと星屑ハンマーってやつ
ピコハンかよ(笑)ネタ装備かよ(笑)とかおもってたらくそ強くね?
最初は盾マン主人公に持たせてたんだけど、元やわらか侍に両手持ちさせてウエポントリック暗撃で引きこもりチャンピオン直殴りしてるだけでめっちゃ気絶しよるんだ
もしかしてできる子だったのか、この子
幼女が両手ピコハンで修羅する姿想像するとなんかほっこりするからちょっと試してみよう 黄泉華以降今のところリストラで悲しい>ピコハン
まああっても系統的に持たせての斬り込みが厳しそうだけど マジかよ
ちょっとこれは新発見
なんならリストラしようかとすら思ってたのにいきなり我が社のエースになったわ 前身の前身の頃から村正を複数出しておいて侍を冷遇してるわけがなかった 運極サムライは両手に複数回攻撃の即死武器握って雑魚を皆殺しに出来るからな
先手で合計六回の高確率即死を潜り抜けないと戦闘に入れないってやられる側からしたらクソゲーである 侍優遇するなら、毎回村正をもう少しワンランク上感ある性能にしてほしいかなって思うんだけど 色んなハードで新釈・剣の街の異邦人とかやってきたけど
最終的にSteamでカスタムポトレ使ってやったのが大満足だった
好きな画像使えるの良い… 残る問題は声だな
イメージに合わないから声無しでやっているが、どうも味気ない デモンゲイズの大村は弱くもないけど、感動するほどの強さもないからサムライはなんとも言えない感じ
斬り込みあるし、お膳立てしまくって修羅、装備補正でAGI高くなるから仕事はあるのだけども
純粋なアタッカーとして見た時に、ファイターほどの安定感はない
もちろん装備ゲーゆえの武器の差もあるから、そこで格差付いちゃってる アビスのブラッドのべ13極めた
残り107ブラッド、、、 神村ある時はブラッドフリーコードや心得みたいなのがあるからなぁ
デモゲ2、主人公が侍かと言われると微妙だし他デモンはパッシブのデモンスキル格差が・・・ 少し前から始めたデモンゲイズ2
さっき毎回恒例の水中マップに到達したけど、意外と他のキャラクリあるシリーズほど嫌な感じないな
ほとんどパーティ固定になっちゃってたから、キグナスとセンタウル外して誰使うか前向きに悩めてる
キャラ固定なら、円卓くらいにはストーリー上でのデモンの出番増やしてほしい気がするけど
あと、序盤加入デモンが女の子ばっかだったから後から入ってくる野郎共を使う気が微塵もおきない 性能でも野郎共は蛇以外ゴミだからなまじで使う価値が無い
その蛇にしても刀使えるからまあって位だし メンテは無駄に回数も多いしね
タウロスはまだしも、キャニスは実用上も半端で装備制限がキツいっす
最初のフルパでもライブラがちょっと微妙なくらいでバランスはいいから、男デモンはこの時点で入る余地ない ライブラをキグナスに交換しちゃえばあとそのまま行けるバランスだからね
キャラ特性が固定なことよりもデモンスキルでヴェールとコンバットセンスが優遇され過ぎなところが気になったな デモゲ2また最近やったけど長い会話スキップできないのが1番きつかった 1も2も序盤加入のデモンの性能が良すぎてほぼ固定になるからなぁ 妖精さん救出して最後の剥製にアドバイスおじさんがでてくるかとビビってたら変なロボで肩透かし
そろそろ帰還できるかもしんないから屍肉喰らいのサイコおばさんと相談してこいて言われたのでもうちょっとでクリアかな
未転職戦士ちゃんがちょうどLv35なって最後のスキル覚えそうだし 1はダメージ床多すぎてクロノスそうそう外せないのと、マルスはいるだけで最大60%も上がるからね
加護は自身にもかかるから、切り札としても使える万能の入れ得
デモンスキルが消えるの嫌なら、他の攻撃性能高いやつ出してもいいわけだし というか最後の方クロノス以外召喚しても出落ちするだけだしな… 残月のなんちゃらがあまりに残念な出来だったので新訳剣街の体験版始めたわ
ボーナスポイントが最高でも5しか出ねえ
10の位がピクリともせんわ 主人公のBP最低値の二倍以上は一時間に一回ぐらいしかでんから適当に切り上げろ
終盤にはステータス増やす消費アイテムがぽこじゃか手に入るようになるから開幕で1点2点のためにめっちゃ時間かけたの無駄になったわ >>727
1時間に一回とかやばい
少し粘って6出なかったら5で切り上げるわ ・キャラクリ:種族選んで職業選んで、転職計画考えて・・・
・キャラ固定:スキルや耐性や所持武器防具からパーティの組み合わせ考えて・・・
こういうの楽しいよな
黄泉やってるとコレが無いから何か煮え切らない
7人目以降作成する意味が見えてこない 黄泉は自由すぎるよな
長所でもあるが短所でもある
転職0回でクリアみたいな実績があってもよかったかもしれん 新釈の主人公クリエイトを28時間試したことがあるぞ (1)1分間で可能なロール回数は約80回
(2)15分間回せば18,19はほぼ確実に来る
(3)30分間回せば20,21が期待できる(オススメ)
(4)1時間回せば22が期待できる(頑張れるならオススメ)
(5)3時間以上回すつもりであれば23が期待できる(来るかどうかは運しだい)
(6)それ以上の数値を狙うのであれば時間コストの見積もりは立たない
(完全にリアルラックによる。26時間回して27は1回、25は5回来た。24は見たことがない)
なお、10が連続して来た回数の最大は9だった
初期BPの差は決定的なものではなく後でアイテムハントをすれば取り返せる
究極的にやりこむつもりであれば初期BP1ポイントにつき2時間を節約できるともいえるし、逆にゲーム寿命をそのぶん縮めるともいえる
メインメンバー6人についてBPが10ずつ違うとしたら累計で120時間違ってくる計算になり、道中の累積効果を考えるとさらに違いが大きいと考えられる
500時間でも600時間でもつぎ込むつもりなら最初に粘ってみる価値はある
逆にシナリオクリアまでサラっと遊んで別なゲームに移るつもりであれば全く気にする必要はない ちなみにこれは主人公年齢99才なので、15才だったら全然違うだろうな 新約のBPって取り替えせたっけ?
ドーピングして完凸させても、その差は埋まらなかったような。。。 種族特性+BPで限界値がきまるっけ? 種族特性+99だったはずだよ ちなみにsteamならうさみみハリケーン64bitを使ってBP120でスタートできるけど、多分最終限界値に影響ないよ メモリエディタは反則だろw
BPは120が上限なの?えらい半端な気がする そうなんだよね。それ以上増やすとゲーム進行不能になってゲーム終了させるしかなかったよ ちなみに俺自身のプレイはBP25で進めてた。VITAとSteamで今までに28時間主人公のBPロールしてるけど、30は出なかった BPって奥が深いんだな
10代で始めるの怖くなってきた
基本主人公は10代で周りも10代、保護者的な20代、30代が二人くらいのイメージで冒険したい >>742
あとでアイテムハントで取り返せるから、若者設定ならそれでいいと思うよ。9で妥協してもいいと思う。
システム的には中高年にして高ボーナスねらった方が得だけど ゲームをずっと続けていたら中ボスが二時間に一度くらい復活して、そいつを倒すとBP1に相当するアイテムを落とすんで 結晶がいくらでも手に入るから新釈のロールはそんなに拘らなくていいよ序盤は確実に楽になるけどね LP3ないと道中事故で死亡後に復活させたときの不安感が半端ないから高齢キャラ作れんわ 主人公以外の高齢キャラはリセットプレイ前提だろうなあ
20代キャラなら持たざるもので一時間粘ればBP30は作れる
初期BPが高ければ単純にHPを強化するか、魔法を高威力にするか、あるいは狙ったレア武器の装備制限をクリアするなどが出来るけど、まあ序盤苦労するのも楽しいよね LPは2でいいと思ってるけど1は流石に怖いかな
主人公だけは99歳の見た目黒甲冑にしてたわ 俺は主人公をナイト盾にするつもりで白甲冑のグラを選んだけど、主人公のレベルを上げてから仲間を作れば経験値効率よくね? って思ってソロを続けていたら、結局ひとりでクリアまで行ってしまった、、、 新釈剣街で星屑のハンマー手に入ったんだけど敵への状態異常って何が強いの? (装備させた奴で)斬り込みな
(相手の行動)飛ぶぞ
とりあえず気絶と致命 後はまあ…… ザコ敵はピコハン切り込みで気絶ばら撒いて
ボス級はガードカウンターで気絶ばら撒くゲームだからな
キョウさんの教えてくれた必殺技で全部なぎ倒して行け レベル30クレリックになった時点で前衛2人をファイターレベル15で作成して転職待機、後衛はレベル60時点でクレリック30で作れば良かった、、、 現代に帰れターン
1ターン目に精霊の盾貼って弓師が集中しといて
盾ガードかピコハンでピヨらせた相手にオーバークロックスターステップで1発1000ダメ↑の矢を10発+α打ち込むと敵が死ぬゲーでした
麻痺の塔でレベリングを楽しみすぎたもよう
2ターンで終わるとかびびるわ
まだ裏ダンジョンみたいなのあるようで何より
でもそのまえに賞金首の花みたいな奴をなんとかしてこねぇと
物理も魔法も効かねぇのに自己修復ついてるとかメタルキングかなにかかよアイツ
クリティカル武器とか揃えて首を刎ねればいけるんかね
ぜんぜんピヨらねぇしルカニ・ルカナンみてぇな魔法もねぇしでよくわからんわ ソウルブラスト二連発、ガードカウンター狙い、ソウルブラスト二連発、ガードカウンター狙いの繰り返しでソロで倒せた ソウルブラストつよいんか
全然使ってなかったわ
ちょっとやってみよう 暗撃でもいけたはずだけど、個人的にあれはめんどくさくてやらない >>762
強い弱いというか、蝶に対して通る通らない。
1.属性武器
2.ソウルブラスト
3.暗撃
4.純結晶で覚える攻撃スキル
これしか通らない 普段使うならソウルブラストより人形遊びのほうが使いやすい。毎ターン使えるし 属性武器・・・
属性?
あぁ、サンダーなんたらとかフレイムなんたらとかあったわ・・・・
不死と精霊に○ついてないとクソだるい、しか頭になかったからそれ以外見てなかった
ちょっとゴミ箱という名の武器屋みてくる それまで蝶を殺してこなかったのか。通常戦闘の五倍から十倍くらい経験値をもらえたと思うけど おー、いけたわテンキュー
ピヨり判定出るのはガードしたときじゃなくて、
属性武器もった奴がガードからの反撃でピヨッたみたいねこれ
そこにエルダーメイス(水)でヘビースイング!・・・・ダメージ1。うーんこの
集中しといた雷神の弓(雷)でオーバークロックスターステップ!ダメージ6×10・・・・まぁぼちぼち
両手ピコハン(属性無し)の暗撃!物理無効!相変わらずダメな子!
オーバークロックソウルブラスト2人!60ダメージ×2回×2人!
ソウルブラストがいれば他に何もいらなかったもよう 闘っても勝てないから道中に咲いてる花は全部スルーしてたわ
なんか街に帰れるやつと帰れない奴がいるなー、ぐらいの認識
属性武器とか気にしたのは40時間ぐらいやってて今が始めてだった
マジックだのホーリーだののエンチャントでなんとかなるんじゃろ?
からの、毎回めんどくせぇから不死と精霊に○ついてないのは全部ゴミ
で成長してきたわ 剣街体験版で金策ができるってwiki で見たんだが
異邦人の遺品ってどこにあるの?
製品版の前に転職費用稼ぎたい もう無理じゃないかそれ?
転職費用欲しいならステアップの結晶売ればいいよ後で買い戻せるから >>771
もう無理なのか、残念
せっかくフリーマン10人作ったのに
ステアップは売値と買値がそんなに変わらないって感じ? クリア後は金には困らなくなるから…とりあえずの転職費用欲しいなら結晶売るのがお勧めって感じ 俺はsteamではソロプレイだったから奥義の器を売っていたけど、ステアップアイテムのほうが良かったな。クリア後までためておく方がいいし
ちなみにステアップアイテムで限界値まで上げてしまうとレベルアップのボーナスは切り捨てられるぞ ダンジョン内でセーブ無いからフリーマン10人だと
死んだらリセットして30分ぶんの作業やりなおし
or帰って即入院させて60分ぐらい人数少ない状態で30分ぐらいプレイ
or糞高い即時蘇生&即時蘇生の費用で破産
になるぞ
控え選手枠2人分ぐらい残した方がいいよ たしかにイカロス行商(みたいなの)できないならフリーマン何人かリストラするわ
基本死なない前提で考えてるけどそう上手くいかんしな そういや控え選手だけど、主人公レベルが低いうちに作成しておくと控え経験値が低くて育たないんだよな
主人公レベルが上がったら作り直す方が強くなる 無理無理
え、なんで今死んだ…?ってのが多すぎる
よくみるとレベル糞高いザコ集団に嬲り頃されてたみたいね
あと箱罠はずしがクソゲー
箱開け特技持たせたキャラにステータスアップの餌だの装備だの惜しみなく与えても三択四択がでまくる
戦闘直後で多少減ってただけの奴が大爆発で死ぬとかあると萎え萎えよ 罠外しの基本は来そうな罠ではなくきてほしくない罠を選択することだぞ テレポーターだと箱の中身が消えてしまう!
爆死
こんなんばっかですよ 宝箱の中身に期待できるならテレポーターは第一選択
ミミックに勝てないならミミックも優先。勝てるなら戦闘前提で無視
HPが最大の半分を切っているメンバーがいるなら大爆発は最優先
あとは引っかかっても別に大したことがないから解除しようとしない 敵レベルの確認は鉄の廟の最初の地下固定敵でレベル20のやつを引いていたら身にしみるよ そういう理屈はどうでも良いです
箱罠専門職用意するか魔法で対応すれば95%以上の確率で開けられるようにしてくれや
インフレさせすぎて戦闘で殺せないから箱罠で殺しますねー、ってだけでしょこれ 大爆発を最優先で警戒すれば宝箱では死なないし、閃光退却で高レベル雑魚からは百パーセント逃げられるんだけどな オペレーションアビスはゲーム自体が今となっては単調だけどトレジャーの罠解除は専門職のレベルが高ければまず間違いなく成功する
バベルは高レベルでも解除失敗するので、魔法で開けるのが基本(確実に成功する)
バベルなんかいいんじゃないか。育ったらどれも同じようなキャラになる新釈よりも職業選択に面白味がある 罠発動したら中身減るとかグレード落ちるとかしてない?
なんかしょぼい気がするわ 箱罠は剣街仕様ではそんなにストレスなかったな
黄泉の判別成功率残りMP依存で銀行ないのにAG2割持ってかれる罠がヤバかった
しかもオートセーブ wiz系で宝箱あけが醍醐味のゲームなのに素質も職もレベルも装備もすっ飛ばして50%、66%ハズレまーす!はモニョるわ
まぁ数年前の古典ゲームに今更言ってもしゃーないが 繰り返すけどほかのゲームとコンセプトが違うんで、きてほしくない罠を警戒するゲームなんだよ
一作ごとに別の味わいを出そうとした試行錯誤の結果だ その罠とかの解除が嫌って人はシュバリエが一番無難じゃないのかな?
職も技能も関係無しでMP分解除できるし
鍵も消費であった気もするけど円卓時代から使った事無いからようわからn 宝箱の罠解除だと俺はbusinのコマンド入力とか、何のゲームか忘れたけどマルバツのスロットを目押しするやつが苦手だったな 新釈剣街なら罠対策に全員クロック体防具つけとけ
テレポータとミミック以外何も食らわなくなる いや、罠のダメージ食らわないようにしたいわけじゃなくて
罠を確実レベルの感じではずしてほしいわけで
あ、装備で思い出したけど解毒装備の代わりにクロックなんたらシリーズつけたら毒床とかトゲ床も食らわないんかな
あれも罠扱いなんじゃろうか? テレポーターはあきらめて大爆発だけ警戒するので毒防具をクリア後もいまだに愛用してるわ >>682
バベルでアビスの主人公パーティにはデレていたな >>801
しかしバベルで戦うときはアリス含めて6人パーティー
誰か一人ハブられてる >>802
公式では5人パーティだったのかもしれない
ハブられた悲しい存在はいなかったのさ! あれは正史のプレイヤー部隊なのか単独行動好きのせいで未登場だったアリス隊なのか G-XTHの頃はGドータ×5しか友達がいなかったアリスさん アビス主人公PTって何らかの事故を装ってアリス〇しても許されるぐらい不遇なのに 黒の迷宮でレベリングはじめたら新アイテムでまくりで楽しいんだけど、どれがレア度高いのかわかんねえのなこれ
Sだから一番やつやろと思って80まで強化したらもっと強そうなのとかあってわけわからん
もう強化するのやめて直ドロしたのだけそのまま使えばいいやとか思い始めた
今はひたすら転職やりなおしモードだしね
プロフィール枠的に四回で打ち止めなのかと思ってたら何回でも転職できるとかわからんかな
元やわらか侍も転職イチからやりなおして頑張ってるわ ドランなんかは次元の歪みとかが出やすかった記憶あるけど、竜姫の卵とかは逆に黒が
出やすかったような、大分前なんでうろ覚えだけど ドランシリーズまでは黒の宮殿で出たはず
オブリシリーズは次元の歪みか新釈追加ダンジョンでしか出ないんじゃなかったかな
オブリヘッドは100時間くらい待ち伏せしても出なくて古き闇の魔王殺しまくって入手したな あーそうか、オブリの存在忘れてた
最上位装備系だけ歪みか追加ダンジョンだったか〜
まあ新はレア枠でも2個位までは普通に頑張れば取得できるから大分緩和されてるね
旧は延々ミミックだかに渡して厳選してた記憶あるわ ドランなんたらは強化して良さそうね
神がうんたら伝説がなんたら大杉でわけわからんのよ ヴァルキリアスって、惑星オリンピアの女神の槍→コードとして流れ着く→G-XTHのバルキリアス→大規模転移でアルダ大陸へ→ヴァルキリアス
って流れであってる?
それともバルキリアスはアリス用に作った装備とかそういう設定あったっけ? 単にWizの村正みたいな恒例装備 ピコハン程とかカシナート程じゃないけど 剣街の主人公99歳のボーナスロールで30を出してしまった
俺、死ぬんかなぁ(´・ω・`) 主人公は40歳にしてた なんかそれくらいからBPの基本値が増えたよね
前はみんな若くないと嫌だったけど、40歳オッサンの自分が18歳の若い女の子たちを引き連れるのも有りかと思い直した >>822
すごいっ! 合計28時間回して27が最大だったわ アビスでマーズスラッシュの+99出ないかなあ。もちろん運+つきで。
トールインパクトの+99(知神つき)は出て嬉しかったんだけど使い道がない、、、
後衛暗に持たせるとかも考えたけど >>821
たしか円卓あたりで異世界の武器みたいな説明があった気がするから、アルダには元々あった装備じゃなかったはず コードライザーじゃなければG-xth系列の装備は具現化できないのでは やべーな
シナリオクリアして黒の迷宮きたら転職ループで20時間ぐらい脳死レベリングしてたわ
そろそろ迷宮クリアしてみるか 新釈は主人公レベル60で仲間を作って前衛2人だけ引き連れてまわってるけど、後衛三人は待機経験値だけで全職遍歴してる途中で未だに出撃できてない 1ターン目に精霊の盾貼って3人ガードして後衛がデバインライフ魔力強化集中
2ターン目にオーバークロックスターステップでドランピアース+80が1800ダメージ×10叩き出して死、
雑魚はオーバーステップマスターキャストイオナズンで全体ダメージ1200×6出して雑魚殲滅
後衛無双ゲーだった
ていうかまだあんのね
鍵もまだ1カ所しかいってないしもうちょっとだけつづくんじゃ こうやって見るとあらためて黄泉はバランス良かったんだなと思う
さすがに社長2ターンで終わらせられないからな こうやって見るとあらためて黄泉はバランス良かったんだなと思う
さすがに社長2ターンで終わらせられないからな 新釈ウィザード最強説はよく聞くけど、連戦とか考えるとファイターで乱れうちのほうが信頼できない? トレハンならMP切れたら帰るだけだから問題にならないよ 暗示忘とオーバードライブマスターキャストオメガで見切り持ちだろうが相手は全部死ぬやぞ
魔人の鼓動で火力バフをターン使わず全員にかけられるのも強い
乱れ撃ち如き足下にも及ばん そうか。じゃあウィザード編成に切り替えてみるかな
主人公とほか二人が常にどちらかレベル60あるようにして、サムライとファイターの交互転職でHP上げようとか思ってた 新釈は最終的には前衛ファイター3人後衛ウィザード3人で落ち着いた 二刀流の前衛がオーバークロック+ジェノサイドで28回攻撃キメるのも楽しい
高速戦闘にしないとクソだるいのがまた良い 敵の攻撃が限界まで上げてもものによっては即死だからなぁ、あと呪い持ちが面倒くさい
ターン渡す前に魔法で確殺が安全で早い 歪み5カ所おわっターン
道中の敵弱すぎ余裕じゃんwwww
あ、うそゴメン、オーディンさんはお引き取り下さいwwwwww
からの、ボス倒さなきゃ帰れないって何が楽しいんだコレ
つまんねぇわこのマップ
魔力強化からの脈動オーバークロックマスターキャストイオナズン×6で2ターンで勝つこと自体はいけるけど、
なんか良いアイテム掘り当てた後、帰ろうとして先手で魔法使い死んだら詰みとかさぁ・・・・・
気持ちよくアイテム掘らせると悔しいんかねこれ
黒の迷宮ではめっちゃ気分良く脳死掘りを楽しめてたのになぁ
ここでしか出ないアイテムとかあるみたいだけど、そこまでして掘りたい気にならないねこれ
最後の最後でガッカリしましたよ
あと鍵ダンジョン2つあけて終わりにするか
はぁまじはぁ 最初そう思うじゃろ?
でもな、鍛えると歪みのボスもただのトレハンの獲物になるんだよ
あと道中誰か死んでも神気スキルの神の奇跡で神の涙選べば復活する
LPは回復しないからキャラロストだけは注意な 歪みダンジョンはトレハンが美味いから楽しい
もうここしか潜ってないわ 最近新訳を始めたんだが殺された時ポイニードールってので何度か助けられてるんだが
これって貴重品なのか?
体験版でミミックをたくさん狩ってたから15個くらい持ってるんだから、ガンガン使って平気か? たぶん生命点は減ってないと思う
ちゃんと全員3ある
ポイニードール足りなくて後々困らないか心配 地下死街で待ち伏せしながら強化してるんだけど、リーパーによく殺されかける
金箱たまに見るけど全然珍しい〜は出ないんだよな まぁ気にするな
困ったらそのときにまた考えればいいさ
そう生きていこう ってかくとアレよね
その辺からレベリング始めるようになるんだが猛烈に金が余るようになる
ハートが減るかわりに蘇生するオクスリとか、自動蘇生付き装備とかで復活しても、蘇生も療養もマネーパワーで即時終了させるようになるからぜんぜん気にならなくなるぞ のちにそなえて10くらいストックしておけば安心では。1戦闘で10回殺されても耐えられる LP1でプレイしてるから無いと不安過ぎて蝶になりそう
結局レクイエムで蝶になるんですけどね お金って余らなくない?
99まで強化するのにいくらいるんだ… ここに居る人はやり込み度半端無いから余ると思うよw このシリーズやるの初めてで気になってた黄泉を買ったんだけど、AGと花力に変換する時の効率的なコツってある?
どっちが得とか比べるの不便で自分で調べる気にならない… ダンジョンが有限なので花力は必要数に上限があるからAG
ただし序盤はどちらに変換しても大した額にならないんでどっちでもいい
中盤以降は必要になったらその都度不要分回収するかトレハンして花力にするといい アルゲンで石ゴミを作ってそれを花力に変換すると若干効率が良い >>862
確かに言われると納得
とりあえず砕くときはAGにします(2AGになる奴以外)
>>863
なるほど、AGの40%を花力に変えられるのか
必要になったらこれで都合つければよさそう
と思ったけど99個作って砕いての作業がダルそうだな…使えて中盤ぐらいまでかな?
でもそれまでは役に立ちそう
教えてくれて感謝 強化値が高い物は花力、無強化や低い物はAG
但し、最低ランクのアイテムは全部花力にする方が効率が良い 人形使いの暗示忘ってファスト効果あったりする?
オメガインパクトより早く発動しないと意味ないよな >>867
ファストよりさらに早かったはず
鉄の廟あたりで試してみて >>871
防具を全部位+10まで強化、可能な限りアイアンシェルを維持
マルチアボイドを可能な限り重ね掛けする、攻撃当たらないならスローで敵の回避を下げる
それでも火力足りないならマルスを召喚する
これぐらいやればサクっと倒せるぞ アスタロトとイーシルミラージュは火力不足パーティーの詰まりポイント 裏修羅・・・裏修羅さえあれば全て解決するのに・・・ギギ アスタルトは射程Mで隊列破壊も頻繁にやってくるから、これの対策をしつつ自動回復を上回れるか次第
自分はゲイザーの手数稼ぐためにいっそ隊列逆にして、隊列破壊使ってくるまでホーリーシールドとかで耐えてた
隊列破壊をしなくなる分攻撃が激しくなるから、定番ながら一長一短ではある 新訳やってるけど転職の仕様厳しいな
前に就いた職でも問答無用で初期値に戻されるからレベル上げしんどい 新釈は非戦闘時の毒ダメージでチビった
気付くと全滅してる罠 >>873
かしこまりました。レベルと装備上げ地道にがんばります >>878
毒無効装備ってあの6個だけ?ダメージくらわないけど大量ゲージが色かわるのモヤモヤする 毒消しすればいいじゃん。毒ダメージが無効なだけで毒無効ではないはず 大量ゲージにつっこまずにスルーしてやったけど、、、毒エリアを抜ける都度きりのいいところで毒を消せばいいんだよ パッシブに毒耐性あるけど耐性貫通で毒になるから無理だよ 耐毒装備は毒エリアはもちろんだけど、罠解除の選択肢から毒を完全無視できるようになるのがありがたかったな ようやくアスタロト倒せたけど断末魔の悲鳴が黄泉華のルキと一緒でワロタ その内ここの馴染みの悲鳴聴くと安心感を覚えるようになる >>885
でもゲージの色が変わる仕様が気に入らないなら、こまめに毒を消して一瞬気をよくするしかなくない?
耐毒装備は毒床が連続するときに一応役立つし 蒼き翼のシュバリエ + 新釈・剣の街の異邦人がスチームでセールやってたので
蒼シュバ目的で買うの有り?って聞こうと思ってきたのだが・・
そうか考えてみたらVITA版で新釈もっててもそのうちVITA自体が壊れる可能性
があるんだよな・・そう思うと50%OFFの今買うべきだよな・・。
ってみてたらオペバベ&オペアビも今のうちに買っておいた方がいい気がしてきた‥。
ダンドラ2もそのうち出るみたいだし、いつVITAのDRPGが出来なくなってもいいように
準備しておかないといけないんだな・・。 ちょ、半額かよ
2週間前に定額でかっちゃったのに・・・・まぁモトは取れたからいっか >>893
ここのは結構セールするからね
黄泉が半額になるのを待ってるからなかなか買えん DRPG作ってんだろうけど死噛のマスターアップまでは発表し辛いんじゃねえの?お金集めて作ってるしなんか言われたら嫌じゃん 正式タイトルが程々の長さって言ってたのは竜の迷界のでいいのか? steam版黄泉はパブリッシャー違うからセールやるかなあ VITATVは駆動部がないから長持ちするはず! って思っていたのに存外壊れるよね
新釈はsteamで買い直したからいいけど、ディスガイア3Rとオメガラビリンスは移植が絶望的だから手放せない 剣街てレベル補正ある?味方が高レベルだと敵の与ダメが減るとか味方が低レベルだと命中しずらいなど 命中回避はレベル依存なんでレベル差あると多段ヒット攻撃でヒット数変わるからダメージも変わる
だから補助魔法積むのは大事 黄泉のラスボス混乱がうざいわ
今レベル30くらい
そこそこ順調にダメージ与えてたけどMP切れと混乱でやられたわ
やられた後の真っ赤なイケニエバッドエンド見られたからいいけど ダントラ2のsteam版は審査落ちだから出ないでしょ 黄泉を遊んでみたくてPS4本体と一緒に買って、クリアする頃にsteam版のアナウンスがきたからやりこまずに売ってしまったんだけど、そろそろ買い時かな steam版の話ならセール対象になってないからまだ待て
定価でいいなら速攻で買ってるだろう? >>907
まだ待つか。タクティクスオウガは買う予定だしな。以前は無職だったんだけど働き始めたので金銭問題は解決したんだ SteamDB見るとサマーセールで20%オフにはなってたみたいだな 新釈剣街ラスダンまできたけどなんかレンジャーが微妙な気がしてきた ダントラはswitchの審査が甘いうちにだしときゃよかったのにな
なんか最近は任天堂もエロ系に厳しくなりそうって話だし >>912
やってる
wizをサクサクにした感じで普通に面白い >>913 迷ってたけどマニュアル読んだら我慢できなくなってきた >>910
弓は両手持ち出来ないし、スキルをとるために通過するだけのクラスだろ 15周年記念ダンジョンRPG企画はある。
それとは別にダンジョンじゃないRPGを来年度出す予定で
これはたぶん売れるんじゃないかと思ってるが、売れなきゃ倒産まったなし。
だそうな。
あいかわらずギリギリの綱渡りしてるな、がんばれーw 使いまわし多いけど面白いゲーム作ってるのにねえ。どこか買ってくれないのかね? 儲からないんじゃ無理か 我々が求めてるのは高難易度、ハクスラ要素強い、ストーリー薄い、やり込み有のこれだけなんだがこれを満たしてるものがない
例えば剣街はガードカウンターみたいなチート実装しちゃうしDRPGにチートなんかいらない徐々に強くなれるものを出せれば普通に売れる Wizardryエンパイアが売れたか?そういうことだよ あんまりな高難易度はもう出てこないんじゃないかなぁ
最序盤にレザー装備着てプリンシに燃やされても平気なユーザーばかりじゃないんだ ソウル系みたいなアクション(RPG)で序盤高難易度だが操作テクニックやら得た知識やらで乗り越える系なら楽しいんだけどRPGでそれやられても苦痛しかないなあ
高難易度以外のとこは俺も同意なんだけど売れるのかなぁ ロキ7ターンで倒したけど俺は要らないw
チームラに任せたら縛り縛りでガチガチになるだけだぞ 3DDRPGで理不尽祭りじゃない高難度は演出しづらい 旧剣街の待伏せでLv200くらいまでくると先手ピコハンくらいしか勝ち目なかったもんな
気絶無効の相手とか勝てる気がしなかった ストーリーはあるにこしたことないだろ
デモゲ1や黄泉とかストーリー好きだぞ 旧暦小村正くらいまではサクっと出たのに、これ以降武器も防具も更新できないよ
黒の迷宮では装備のインフレ楽しめたけど、そこから先は歪みで待ち伏せようとボス周回しようとなかなか出ないのね 各ルートの聖地を周回していたら
大村正を2本入手したんだが、これって相当運がいいのだろうか 森歪みのボスがレベル50未満時代に最初の数周でシュリケンおとして案外ちょれーな、って思ってたけど、その後レベル90ぐらいになっても神村正でず、
よくかんがえたら森じゃ刀箱あんまでてねぇわ、刀ったら谷の連中だろ
と思い立って三周目でザコの金箱からポロッとでてモニョモニョしたわ
珍しい刀じゃなくて珍しい太刀おとせよなぁ…とか思いながら鑑定したらファッ?ってなった 一回の探索でヴァルキリアス2一本とオブリパイク2本出た
こんなことあるんだな 出る時はポロッとあっさり出て逆にビビるし出ない時はマジで出ない
その分出た時の脳汁がヤバくてやめられないんだ… >>920
Wizの五つの試練を見てると高難易度は求められてないんだろうなと
難しさと面白さを履違えてる、嫌がらせ、理不尽等を散見したし
今はユーザーフレンドリーじゃないと駄目なんだろうなと思う 所謂、高難易度ゲームがやりたいっていう意見って本当に難しいゲームって言うより、難しいとプレイヤーに錯覚させるゲームってことだと思うんだよね
俺は難しいゲームを上手くやれている、っていう満足感こそが大切であって
本当に心を叩き折るような難易度は実は求めてない
そもそもコマンド選択式のRPGで難易度ってあげればあげるほどこちらのとれる選択肢が最適解以外を切り捨てることになってくわけで
行き着く先は◯◯(強スキル等)ゲーの烙印だし 新釈剣街でアンナのパンティってどこで掘るのがオススメ? 敷居を下げればその満足感を得ることができなくなってしまうよなぁと思わなくもないんだよな エクスペリエンスはマップがスカスカで迷宮探索を非常に軽視しているから
3D視点じゃなくてもいいしランダム生成マップでも構わない感じのゲーム作りだ 具体的にそう思ったタイトルが何なのか気になる
マップ構成で言えばモン勇はかなり凝ってると思うが ただRPGで高難易度ってキツいの序盤だけなんだよなぁ
かと言って難易度を維持するってなるとレベルキャップが顔を覗かせ始める ミニマップの方をメイン表示にしてダンジョン内の光景を画面端の小さなウインドウ表示にしてもいいのよ? スクエニのダンジョンエンカウンターズはある意味ミニマップだけのRPGだったな steamセールでシュバリエ新釈買ったけど音量おかしいだろこれ
イヤホンでやってたらワンチャン手帳持ちになってたレベルの大爆音だったんだが ダンジョンエンカウンターズも面白いのは序盤だけ
途中からチートアビリティだらけで糞つまらない 難度とかいらないわ
オート通常攻撃リピートの高速戦闘でえぇねん デモンゲイズEXもデフォルトの音量大きすぎて、思わず下げた
音質といい、収録環境見直してほしいです… ダントラ2-2やってるとオート移動とか高速戦闘なくてストレスがマッハ
あと道具袋が上限30もきついし、街の施設移動もいちいちマップ経由でするのもだるだる
剣街はよくできてた喃 新訳のアイテム掘り楽しいわ
弓と槍の最強武器出た
だが刀を一番開けてるはずなので神村は出ず だいぶ昔神村10本取って辞めたけどその内9本は灼熱の廟の精霊神層周回で取ったと記憶してる
待ち伏せじゃなくて雑魚シンボルのオーディン金箱から
たしかランキングsg0523て名前だった 細かい正式名称とかみんなどうでもいいからじゃねえかな オーディンていいアイテム落とすんか
こいつと蝶は面倒だから逃げてたわ
エクス2→デモゲ→黄泉→新訳 とプレイしたけど新訳はエクス2の次にやり込み甲斐があるね >>945,949
ゲーム機とスピーカーとイヤホンでは音が違うからね
イヤホンには自動レベル調整を入れた方が 新訳じゃなくて新釈なんだな
素で間違えてた
>>959
ディンギルかエクス2 シミュレーションをシュミレーションと間違えるのはお約束 箱版剣街買って途中でやめて今8年越しにvita版新釈剣街クリア出来た >>957
そういう次元の話じゃないんよ
他ゲームとか動画でデフォ音量100%と同じに感じるのが
スピーカーで5〜7%とかなんや、イヤホンなら3%で充分な位
俺視点で開始直後に発生する明らかな異常なんだが
レビューでこの事に触れてるのがぱっと見で英文のが一件しかないのがすごい謎
この部分におま環なんてあんのか? この曲だけ音が大きいとかじゃ無ければそんなに気にしないんじゃないか?
因みに俺も音量は下げてる と言うかどのゲームも基本音量を下げる 女の悲鳴とかドアの音がデフォだとうるせえ!とはなる
それ以外はそんな感じはしなかったが NIAのバンドル、全部持ってなければお得感は高いな
シュバと黒が両方入ってんのはどうなん?ってなるが
ttps://store.steampowered.com/bundle/8007/NISA_RPG/
まあほとんど購入済みなんで個人的には買う理由ないけど 基本的には多くのゲームで初期設定よりは音量落とすけど、デモンゲイズはとりわけ大きかった
タイトル画面のBGM聞いた時点で、明らかに設定ミスってんだろってレベルで まあ、音量大きいぶんにはボリューム絞れば解決するからいいんじゃね
vitaのダントラ2だったか2-2だったかの初期バージョンは音量小さすぎてボリュームMAXでも聞こえない部分あったし デモゲEXやってるんですが、蘇生アイテムの店売りが品切状態になってしまったんだけど、これって再入荷しないの?! ストーリーを終わらせた辺りで再入荷が入るけど個数は渋かった筈後は宝箱やドロップのみ
最後の最後で死亡も含めて戦闘中に全回復するデモンスキルもあるけど実質蘇生魔法無しみたいなもんだからやられたら宿に戻れ エクストラでちょっと緩和されたけど、品切れなら進まないと入荷しない
あんまり倒れるようなら、ワントップフロガ試してみてもいいかもね
アストロがなくても、弓とか斬り込み使えば案外組めたりする 情報ありがとうござます。そうなんですね…遠慮なくバンバン使っていたから残りの手持ちも4つしかない。レベルを余分に上げて進めることにします 新釈でレベル+30解放した、こっちはレベル50くらい
このままマックス(+60)まで解放して平気かな? 蘇生手段が限られてるから、自分は死なないように心掛けた点としては、ちゃんと無限アイテムを使うこと
癒しの杖はもちろん、魔法の杖も強敵からの戦闘回避に使える
レベルは装備に比べると影響はかなり小さいので、トレハンやって勝手に上がる分だけで十分だと思う すまん、次スレ建てられなかった
>>980 踏んだ人頼む >>976
ダメ
maxだとこっちLv80ぐらいまであげないと高速リピートぽちーで終わらなくなるからレベリングも掘りも死ぬほど効率悪くなるよ >>981
乙
昨晩、デモンゲイズ2本編クリア
前に買ってからずっと放置してたけど、プレイし出してみるとかなりはまっちゃった
シナリオはそんなに嫌いじゃないけど、DRPGとの食い合わせはあんまりよくなかった感ある
2のEXだすならデモンクロスの魔を活かしやすいように、主人公のアライメントで魔法タイプできるようにしてほしいかな
センタウルの個別シナリオがいきなり00年代エロゲみたいのがはじまったのびびったけど好き 新釈剣街クリア後ってとっとと黒の宮殿クリアして追加ダンジョンでアイテム掘ってたらいい?
いちいちボス倒さなきゃ脱出出来ないの辛いけど 自分は4連戦は全員ウィザード追加ダンジョンは全員ナイトの別パーティで回してた
ボス含め1ターンキルに特化した感じ あとは4連戦を残すのみとなったが、ここでステータスアップアイテム稼ぐならウィザード3人くらいは必要か?
でも、ずっと寝食を共にしてきたフリーマンを解雇するなんてできないよ••• 新キャラ作りたくないなら既存キャラウィザードにすればいいじゃない
ちなみに俺がやった時はウィザード二人で行けた
装備とかレベル上げとかきっちりやれば一人でもいけるとは思うけど本末転倒な気もする 今レベル60代のウィザード2人居て、どちらも魔力強化+魔人でなんとかピロスくんを1人で葬れるくらいです
Intは70無いくらいなんで、レベル上げれば2人目でもやっていけるかもしれん
肝心な最強杖が一個も出ないけどね デモゲEX、ウイスキーも蘇生アイテムだったんだね。これで一安心だわ >>991
不死鳥の羽が有限で不安になるけど、ウィスキーでもいいんだっていうねw >>992
そうなんですよ。テキストよく読んでなかった自分が悪いんですが。このゲーム似たような効用のアイテム何種類もありますよね ここの、昔から似た効果のアイテムたくさんあるんだよなあ 円卓だと餌巻きでは種類違いが意味はあったもののそのままアイテムだけ継承したら効果の同じ別アイテムがいっぱいってね 回復アイテムが無駄に種類豊富で邪魔だから、処分面倒なのが印象に残ってる
店売りの状態異常回復アイテムですら同じやつが何種類もあるから、普通に安いやつだけでいい
換金アイテムも装備の方が圧倒的に売却額が高くて、一部の高額品以外空気すぎる
このへんは結構ガバガバ 柳生斬魔録入ったら最初のミラージュエリスで手も足も出ずに蒸発したわ
芸のマスカレードでSラン装備集めとレベル上げしないとだめかー そこで特効付いてないけど今までとだんちがいな性能の装備で一喜一憂してる時が楽しい
クリアの為の中間装備集めは最終装備集めの時とは違う楽しみがある 補助ガン積みを崩されないよう注意すれば到達時点でも勝てなくはないよ
火力が足りなすぎて気が滅入るような超長期戦になるけど
右の扉から進んで蟹と戯れてくるのが正解ルートだとは思う このスレッドは1000を超えました。
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