Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
PS版ソルトアンドシリーズのスレです
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス
https://ska-studios.com/games/salt-and-sacrifice/
Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ
http://ska-studios.com/salt/
Dark Souls ライクの2Dアクションゲー
サンクチュアリ
英語版(PC版)wiki
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+Wiki
テキストまとめwiki
http://wikiwiki.jp/spiritarts/
英語Map
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-world-map-walkthrough.jpg
日本語Map
http://image01.seesaawiki.jp/s/t/salt/5610ed4839582662.jpg
※次スレは>>980が立てること
※スレッドを立てるとき本文1行目に↓をコピペすること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※前スレ
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652798138/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレは変わらなかったのかな?
とりま、前スレに貼られたキャラクリ時の罪ともらえるもの一覧を貼っとくで
錬金:燃素の調合薬x3 → いわゆる火炎瓶。後で入手可能
放火:火炎爆弾x5 → ドロップするからチュートリアルボス倒す人向け
冒涜:調和の香炉 → マルチプレイで侵略者に敵対的な雑魚を配置する 後で入手可能
残虐行為:殺し屋のダガー → スタミナ最大値上昇装備 後で作成可能
飲酒:傷んだワイン袋x5 → 最大HPの10%分回復 非入手品だが拾えるブラッドベリーと効果が同じ
偽造:偽造された譲渡証明書 → 商人のアーナルドに、銀1000で売却可能
異端信仰;クリンの石板 → 陽光の騎士ベアトリスに渡して、暁のトークン5枚と交換
好色:髪の毛の束 → 捕食者マンリンに渡して、混沌のトークン5枚と交換
密輸:合図のランタン → 商人のラウリーに渡して、灰色の星石5個と交換
贅沢:印象指輪 → 監視者オマンに渡して、灰色の星石5個と交換
高利貸:銀の入った大袋 → 銀1000袋
浮浪:木の人形 → ボル・ゲラン行きのルーン入手後、薬草師シェンナに渡して灰色の星石1個と交換 それ修正前だから間違ってるとこ多いのよ・・・
修正したの張ったの気づかれなかったか
罪アイテムの詳細 ※特定のキャラへ渡せない場合は進行度不足。進行度合はマップ解放のルーン取得後?に進む模様
錬金:燃素の調合薬x3 → いわゆる火炎瓶。通常はボル・ゲラン(2面)入手なので先行入手品
放火:火炎爆弾x5 → 袋ドロップするからチュートリアルボス倒す人向け
冒涜:調和の香炉 → マルチプレイで侵略者に敵対的な雑魚を配置する 後で入手可能
残虐行為:殺し屋のダガー → スタミナ最大値+3装備 作成不可
飲酒:傷んだワイン袋x5 → 最大HPの10%分回復 非入手品だが拾えるブラッドベリーと効果が同じ
偽造:偽造された譲渡証明書 → 商人のアーナルドに渡して、銀1000袋と交換
異端信仰;クリンの石板 → 陽光の騎士ベアトリスに渡して、暁のトークン5枚と交換
好色:髪の毛の束 → 捕食者マンリンに渡して、混沌のトークン5枚と交換
密輸:合図のランタン → 商人のラウリーに渡して、灰色の星石5個と交換
贅沢:印象指輪 → 監視者オマンに渡して、灰色の星石1個と交換
高利貸:銀の入った大袋 → 銀1000袋
浮浪:木の人形 → ボル・ゲラン行きのルーン入手後、薬草師シェンナに渡して灰色の星石1個と交換 一部はそのキャラのショップに対応したトークン所持した状態なら渡せる模様ってことも追記しときゃ良かった 情報通りだと「密輸」はリセ石5個なのに
「贅沢」と「浮浪」は1個だけって謎だなあ・・・ 他ゲーやりたい気持ちもあるけどサクリファイスは今が旬だから逃せないわ 肉のハンマー使おうと思ったら
フォーカスはどれくらいあったほうがいい? このゲームの青ってダクソの眷属の上位互換でかなり楽しい
対人だけじゃない侵入の落とし所としてはかなりうまいんじゃないか? 混沌もプレゼントボックス置きまくるだけで結構楽しい
でも、やっぱり普通の侵入あってこそだとは思うわ 魔術師防具フル強化してから先進むかと思ったけど強くなるわ硬くなるわで倒せなくなったわ
俺強いするはずが俺弱いになるとは 時とか悪意の床に効果が残るやつ、精神ステイヴの波動で一掃したい
攻撃で破壊できるとかだったらいいのに… いちおつ
鉱石使う爆弾を使ってる人を見たことが無い >>17
レベル1のを強化したら斧の半分くらいのダメだった
上のレベルはまだ火力出るのだろうか グリフ目的の場合ステイブってどうなの?消費は変わらないし単純に他より威力低くなるんだよな? >>17
ソロならボス相手に投げるけど、マルチだと忘れがちなのだ 分かりにくくてすまん
武器カテゴリの投てきじゃなくてアイテム枠の爆発物の方ね 所持枠増やせるあっちの方
いや、まあ、いずれにしてもどっちも見ないな・・・ 今のところ混沌が一番やってて楽しいわ 他侵入は定期的に出待ち両手剣に当たるせいでやる気削がれる 青とかでも結局他のプレイヤーがしなないと塩貰えねーから
ルール破綻してるだろ
青で入って逃げ回って他のプレイヤーが何かで死ぬの待ってるのが一番効率いい 爆弾は結構火力でるからボスだるってなったらまぜる
けどまぁ投げナイフとか弓とかがそもそも遠距離火力高いのと
爆弾てなんか投げ方特殊でつかいづらいよね
キーコンで□アイテムにしてるんだけど、おしっぱで投射線で~ていう >>14
あの箱って結構早い時間で消えてなくなるし自分がいなくなってもなくなるからあまり意味ないぞ 神秘のメイスとかの回復自体は武器に振ってなくても神聖グリフだけあれば使えるんやな >>25
ノルマ完遂すれば死ななくてもよくなかって? 当然プレゼントボックスは開けてもらってなんぼだろ
+効果のボックス何個か開けさせてたまに-効果混ぜたりとか遊び心ありすぎる誓約 >>27
開けるか迷ってるホストを眺めるのが楽しいから問題ないのだ
稼ぐだけなら青か暁やるんでな >>29
ミッション完遂だけだと報酬だけで塩は大してもらえないよ
ホストが死んで終わる場合は貰えるけどね >>20
前スレに10殺のスクショ上げて自慢している人いたぞ
ビルド片っ端から試せる言ってたけど、その位のソルトならマルチですぐ集まるんよな... >>33
アプデ後からは序盤だと流石に10万は結構時間かかるよ
時間効率は良い 2周目入ったけど敵強すぎだろ
後半の魔導師とかどうなっちゃうのよ >>35
後半の攻撃上昇はそんなに高くない
2周目以降は全体がある程度均一な感じ 2周目軽装でまぁいけない事も無いけどいかんせん攻撃が痛すぎる 軽装はもう侵入の時だけ着る感じだな 前作も周回軽装はキツかったよな
結局ワンパンされるから裸に頭だけ装備してた 二週目正直面白くない
ザコ敵でも、ちょっと被弾で死ぬし
せっかく防具いいのつけても無意味…
難易度はそのままか強くか選べればええのに
というか、クリア後そく二週目行かなければ一周目で遊ぶのに… これから始めるんだけど技魔って存在する?
初期クラス何選べばいいんだ?? まぁソウルにしろメトロイドヴァニアにしろ1周目が結局至高なのよね
大体が惰性で続けることになる まあ2周目はやらなくていいかなおつかれ
70点くらいのゲームでした 前作道中にちょいちょい武器とか落ちてて探索楽しかった気がするけど今作あんまそんな感じしないわね 別にモンハンなんてやりたくないからな。だったらハクスラにでもしてくれた方がマシ ちょっとした被弾(ゴリ押し)だろ?
被弾しないように立ち回るもんなんですよ、無理?カービィでもやってろ 前作はマップがクソすぎて探索する気にならなかったな
時限NPCのせいでトロコンも諦めたし控え目に言ってクソゲーでした 追いかけっこだからいちいち罠とかストレス要素になってるしな
ムチ微妙かと思ってたけど聖獄の鎖すげえ振り早いのな
ちょっと強いかもと思った 技魔でも技信でも好きにやれるよ。クラスはハイブレ、レンジャー、賢者あたりでいいんじゃない? >>50
肉ハン運ゲーすぎて好きじゃない
場所によっては鎖が全然違うところに降りてくること多すぎて肉ハン使わない方が勝てるまであるわ 終盤の雑魚とか魔法とかすぐ回復切れるしスタミナ上げて両手剣とかでごり押しした方が反撃くらいにくいし楽だよな >>49
晒しはネットウォッチ板でやれ
5ch使うならルールを守れガキ >>49
影は理不尽だと思うwジャスガの発想なかったから単独で唯一勝てなかったな >>49
一枚目はボスの名前出てるときに攻撃欲張りすぎのよくある死にパターンだな
三枚目は何でわざわざ足場からジャンプ攻撃してるんだ…下からジャンプ大攻撃じゃいかんのか… >>53
運ゲー…?
そもそもの使い方分をわかってないな 前スレでも晒しやったやつ居たけど味占めたんか?
やめとけやめとけ >>59
軽装備でジャスガ以外の斬撃安定してかわす方法なんてあんの? ソロならなるべく張り付いて斬撃2発→2発を上手くロリで裏周りするのが良い
マルチとかだとままならんときもあるからジャスガは覚えとくと助かりやすい >>63
軽装で張り付いてロリでひたすら敵の裏に回り続ければ楽勝だぞ 対人出待ち3人シバいてるヤツもいればボスに発狂してる脳筋もいる
そんなもんやろ >>44
魔道士で装備作れちゃうしサンクチュアリとは別物ね 気流に乗るやつ位は気持ち良く普通に上まで運んでくれよ
なんか今作って意味のない落ちる足場やら多すぎてそこら辺は不満だわ >>69古の森の事言ってるならそれが最後のステージ
ステージボス倒して何もしない以外の選択肢選んだら2周目行くから注意な >>68
気流に乗るやつはギリギリ赦す
落ちる足場にくるくる回る棘のトラップはマジでコントローラー投げた 砂神殿の弓トラップとかマルチだと大抵誰かが踏むから予めガードで待ち構えるまである
他の人も守れるし トゲ車のトラップは一発目で動けなくなって二発目で下に叩きつけられて死んだ時何かもう笑った >>49
ネット見て強い武器やビルド真似して脳死プレイで気持ちよくなりたい
これが一般的なプレイヤーの思考
自分で考えて工夫することに喜びを感じる層なんて極一部だ >>49
一番下のやつはワザとだな
一回上のれたタイミングで右にロリ入れれたのにわざと落ちてる 今からだと協力呼ばれないな、発売日にやりたかったわ 理不尽におもう作りの雑さは間違いなくあるだろう
魔道士のボスルームで開始位置毎回ランダムとか、入ってスロー中に中に配置されてたザコに殴られてるとか
野良の魔道士が侵入してくるとか流石にアホだと思ったし
あと遠距離使った雑魚処理は残り火のホールドマンには余裕で使ったけど
今作のクラフト補充の仕様だと道中では温存したくなる気持ちはわからんでもない、死ぬくらいなら使うけどねw >>77
協力側は呼ばれるが、侵入側は供給過多で待ち時間やばい >>77
いやぜんぜん呼ばれるが
今がライト勢もだいぶ進行してハチャメチャマルチの円熟期だと思う
極端な強ビルドが浸透してないし レベル35背信者の洞窟経由で赤侵入するとマジで1秒でマッチするけどな
侵入しようとしておそらくホストが死んだかでエラー起きた場合1分くらい待つときもあるけど基本秒 >>77
日曜日のこの時間帯に暁呼ばれないってまじか
120レベルだけどこっちは一瞬でマッチングするわ… サンクチュアリの時は黒曜石かクレイモア使っとけばオッケーだったけど今作もお手軽武器ある? 2周目やってるんだけどアーティファクトの人ってどこにいるんだっけ?
1周目は気づいたら仲間になってたから分からんまま雪山まで来てしまった 逆になにしたらマッチしないんだ?
レベル200で灰村ロウソクとかか >>78
ボス部屋に野良魔道士入って来て眺めてたらめちゃくちゃ削ってくれるからな頼もしすぎる ブルーブロッサムだけ足りなくてコンプできてない。
灰被りの城以外は見落としそうもないけど、どの辺なんだ…
・灰枯れ村/灰被りの城:フックショットで登った先から西側へ落ちる。
・ボル・ゲラン:徘徊の洞窟:落ちる床を登った先、ショートカット開通ルートの途中。広い部屋にいるNPCに合う途中
https://www.youtube.com/watch?v=rWfnvgLxM1A&t=334s
・コルヴィウスの沼地/腐れる霧の湿地帯/東に進み、壊れる足場を登った先
・恐れ石の山/見張りの洞窟/外に出てストーンサークルを使い、東へ進んだ先
https://www.youtube.com/watch?v=6oOr5V-v_g0&t=380s 色々試したけどギロチンがお気に入りだな
慣れればボスに多段ヒットできるし 情報少ないおかげか中盤辺りまでホスト御一行が歯牙大刀まみれのまま時が止まってるから侵入側としては助かる
たまに炎ダガー投げつけてくる警らが乱入してくるけど2とか3のしょぼいDotしか撒いてこないくせにヴァンガも無しとかいうナメプだし >>85
レベル20灰村だけど皆マッチングしてるんだな
別のステージ行ってみるわ皆ありがとう >>84
第1マップの右にあるでかいハウスの一番下の入り口の上 影とか竜の司辺りでソロの限界感じてきた
というか道中で狭い足場やらハシゴの先で道連れタックルかますモブなんとかしてくれよ
こっちはゴテゴテの鎧着てんのにギャグマンガみたいな飛ばされ方するし どのビルドでもグリフ取らなきゃならないのがネックだなあ。
遠いんだよね。 理不尽を楽しむゲームだから
だって理不尽の無い世界なんて面白くないだろ?
ボスエリアに行ったら何故か魔導士が3人居て、「あれ?」ってなった方が面白いだろ? 司追ってるときの無限湧きモブで一番鬱陶しいのが雪山のやつだな
一撃で消せる攻撃力あると多少ストレス軽減されるけど二周目だと硬いし… カレー味のうんこでもなくうんこ味のカレーでもなくうんこ味のうんこだからな
味わうほどクソまみれになる
でもソロでもクリアはできるから一応やっとけくらいには思う >>92>>93
居ました!完全にスルーしてたw
どうもありがとう >>97
タゲが自分だけじゃないから、魔道司同士で殴り合ってるところに茶々を入れるのは楽しいんだけど。
それ以上にストレス溜まる要素が多すぎてなぁ。 前作は陰湿な罠って感じだったけど、今作は陰湿な罠の後ろが縦穴だからな
生命の樹だっけ?前作のボス、あれが道中になった感じある 全ての状況に攻略法があると思うとストレス溜まるよな
ろくにバランス調整されていないので、悪い要因が重なればどうしようも無い状況も生まれる
それを笑い飛ばせる心の余裕がこのゲームには必要 情報無しでレイピアはえーつえーとキャッキャしてたところに侵入から高速大範囲の束の間の月影みたいなの連発されたがありゃなんだ
足元に出る骨の刃みたいなのも画面外で出されたら反応できねえ
こういうの対策あるん?
煽られてくやしい 20って丁度灰の炎氷毒水の司ぶっ殺した辺りじゃね
ロストなきゃそのくらいになるはず >>106
同じような大範囲攻撃やり返すしかねぇよw 精神もギロチンも食らって即死はないから吹っ飛んだあとヴァンガに持ち替えてガン盾しろ
そんで投げ物で牽制しながら立て直してボコせ 空中ダッシュは続投でよかったんじゃないかなぁ
今作にこそ欲しい >>68
それな
次作でまた乱気流出したら絶対買わん フックやエーテル布をボス戦で回避ギミックとして使ったりもなかったな
魔導司は色々動くからわかるが、固定ボスでは出せたろうに ロープウェイなんて位置づけとしてはショートカット解放なんだから
使用権をアンロック式にする意味はほとんどないんだよな
やっぱもう一個能動的なアクション欲しかった 前作の逆さまになるやつは無くなってて良かった
あれほんと嫌い 森の回るトゲと落ちる床の組み合わせがクソ過ぎてここは侵入しかやりたくない
順番待ちをぶち壊すの楽しすぎだろ・・・ マップ全部回ったと思ってるけど、
敵が4つも空白だわ
どこでそんなに見落としたんだ… 順番待ちしてるとこにちょっかい出すとキレてどちらかが死ぬまで追いかけてくるのよくある
ストレスめっちゃ溜まってそう ボス戦に中段床?みたいのがないのがね平面地上戦でしかなくて
かつジャンプとローリングしかないからそれで対応できる敵の攻撃もエフェクト違いで割りと似たりよったりだなって思った
やっぱもう2Dは二段ジャンプや空中ダッシュつけないと敵のバリエーション的にも厳しいよね いや実際イライラしてると思うよ・・・落ちる床マジでめんどくさいもん 俺はもうあれは御免だ
疲れた暁の戦士たちは一回侵入して落ちる床にちょっかい出してみろって お前らもこっちにこいよ・・・ 2周目はこれマルチ前提だな
2周目は敵が強くなってるというか自分が弱くなってる
暁で来た味方は軽装でも2割位しか被ダメないのにガチガチのMAX強化重装の俺が一撃8割持ってかれる それは流石になんかバグってんじゃないか?1週目プレイヤーと2週目プレイヤーで被ダメが食い違うみたいな感じで マルチと落ちる床はまったく噛み合ってないよな
他の奴が通ったら再生するまで待たないといけないし
製作者は3人が完全にシンクロして行動する事を想定してるのかな?
どちらにしろ頭悪いギミックだわ >>109
盾持てるように振るわ
投げ物てかクロスボウ持ちでスタートしたんだけど一切振ってなくて素性後悔してる
運補正きついっす >>126
ローカルマルチしてるけど床はマジでテンポ悪い
おんぶさせてほしい >>126
エアプなんでしょ
タイトル画面で毎回初めからを指定するとか有りえんし 落ちる床自体はあっていいんだけどほんと多すぎるのよ >>125
多分バグというか仕様
あきらかに2周目以降のやつの所に入っても参加側だと被ダメ下がるからホスト以外は一周目の強さ反映される
だから今回のアプデでボスの体力がやっと共有される様になったんよ 雪道と石部屋の間になんちゃらな空間が〜みたいな話マジで分からん
専門用語で道案内するならマップくれ >>132
その中間に調べると魔導司討伐が始まるやつがあるだけ。 1980円でサクリファイス買って30時間ほどやってストレスで死にそうになったのでサンクチュアリ最初からやり直してる
神ゲーだなサンクチュアリ
サクリファイス、どうしてこうなった 両方やったけど、サクリファイス普通に面白いんだが
雰囲気と探索はサンクチュアリ最高だけど、サクリファイスはマルチ特化で面白い マルチ特化なんて誰が求めてたの…
不満の大部分がマルチに寄せてるせいよな まあ値段と開発規模考えりゃこのクオリティなら充分ではある あれ森のスタート地点すぐ下の敵って周回でも復活しないんか? サクリファイスの方が周回しやすい
サンクチュアリはなんか面倒でいつも2周目の序盤でやめちゃう まあ2000だしなあ
なんだかんだで30時間はやってるし不満はあるけど充分か
マルチはマジでいらないと思う
復活アイテムとかマルチやらないと足りないだろうなあ まあこのハチャメチャ感は前作には無いし楽しいよ
個人規模で作れるゲームを超えてるのも事実だし俺は満足
最近はインディーズに色々求めすぎ >>143
悪意じゃなかったっけ。
違ってたらごめん。 ゲーム自体は楽しいんで、ストレスの部分をどうにかしてほしい 出待ちはクソだったけど、改善されるしマルチ楽しいぞ
自分がマルチ嫌いなのは構わないけど、不満の大分はマルチって決めつけるのはどうかと思うわて マルチが不満っていうか
マルチ向けにしたせいで入り組んだ地形が作れず、探索が薄味になったとか、一枚マップにできなかったとかの意味では このマルチはホスト秒で溶けるの当たり前みたいな感じだし相当敷居低いと思うから
マルチ初心者も気軽にやってみて欲しいな 先入観があるのかわからんけど、確かに他のマルチよりか敷居低いからやってみて欲しいわ
自分がホストで瞬溶とか沢山あるし 敵火力高めで、落下死も普通にあって、侵入が強武器持って通せんぼしてたら正直諦められる位と、ある意味敷居は低い
もう少し1周目のダメージ抑えられてれば脳死マルチしたい勢も喜べたかな マルチ楽しいか?
救済目的で協力だけで良かったかな 白ろうそく見つけるの苦労したわ。略語ばっかでおまいら説明下手すぎ。 >>127
95カット45軽減ランク0、殴りもイケるパラディン
100カット40軽減でランク2とかいうガードに関しては破格の性能してるけど振りの遅さと火力が終わってる囁く根
ランク5と重いが100カット50軽減とかいう不沈艦、竜ヴァンガ
この辺りおすすめ、投げ物メインなら囁く根はガチ
もちろんサブに迎撃用装備は必須 >>142
だよね
マルチも楽しいし値段考えたら十分すぎる >>152
筋信強いよ
ランク5斧をレベル35で火力極運用したらバフ込みでワンパンできない相手1割ほどしかいないし高位大槌でハラスもそこそこ
筋魔はみんな大好きギロチンあるけど対策が容易なんで少し評価下がりつつある 四頭以上の魔道石が出ねー。
みんなどこで稼いでます?
特に毒と火炎か圧倒的に足らん。 槍でやり直したけどチクチクくるくる楽しいわ
サブ武器なに持つべきか >>156
おーありがとう!
ちなみに現在のキャラ技量軸なんだけどヴァンガ風しかねえかなこれ ヴァンガードはダッシュ攻撃連打で強引に体勢崩して致命入れてる時が楽しい 槍よりグレイブおすすめ、ぶっちゃけ上位互換
やりは縦斬り無いのが結構キツい 槍は時魔の物とかかなり早く振れるから土俵に持ち込めばDPS高いと思う 今作ステータスで選ぶのは筋か技かくらいでそのほかは別にどれも上げてもいいと思う
信は聖グリフのレベルだけ上げたけど全く使ってないから最悪、禁忌だけあげとけば困らんかもね 大型武器って妙に補正値低いけど、もしかして技量タイプでも視野に入る? >>158
サンキュー脳筋だったけど信念にも振るわ
ソウル系でも筋バサばっかやってたからそっちの方がしっくりくるぜ 2周目軽装無理みたいなの見たけど
1周目終盤とほとんど変わらないじゃん
生命力40あれば雑魚から即死なんてないし 技量は対応する武器が結局ランク5で補正Eの奴が強いから弓の威力上げるために存在するパラメータだな。
威力は武器の素レベル上げに期待して、生命とかに振った方が安定するのが悲しい。 スキル氷の矢めっちゃ強くね?
ほぼ当てたら確定で怯むからほぼ全ボスこれでいけちまったよ >>170
嫌がらせ性能は高いよ
アホが理不尽って言いながら死んでTwitterでネガキャンする程度には 森の上の方の連続で浮き上がるとこが一番死んだ
シビアすぎない?
ポンポンポンポンっていけばいけたけど躊躇すると全然無理 サクリファイスもステ全再振りは出来ないよね?
銃が消えてブラボリスペクト要素がステ振り無しとエストマラソンだけになっとるやんけ... 今回は銃あったところでなあ。余程の連射性能なきゃこの投げ物ゲーじゃ空気になるだけ 3週目だけどこっちの攻撃がぶっ壊れてるから縛り入れなきゃどうとでもなるよ
まぁそのうち弱体化入るだろうが 俺はこんくらい何もかも強い方が好きだな
やられたときはハァー!クソゲー!ってなるけど
逆にこっちが好き放題やってるときは脳汁が出る
まだ表に出てない壊れ装備を探す楽しみもある >>180
たぶん毎日更新だとは思うけど時間わからんよね これ同じ武器種でも振りの速度、スタミナ消費全然違うな。
あとエンチャ系は前作と同じで一発がデカい武器程恩恵も大きいのな。跳ね上がるわ。 全体的にエンチャ系やたら強い気がする
あと攻撃力アップ指輪と属性強化ダガーが伸び率良くてほぼ常時つけてるな 流石に3週やると流石にもう充分楽しんだかなって感じしてきた
トークンの使い道増えるアップデートを待つか 武器云々よりそれについてるスキルが全てだな
スキルの当たり外れがデカすぎる そういやトークンはオンやらない人は周回して集めるしかないのかな? 結局強武器に強戦技つけるだけになるから今より幅が狭くなるだけだぞ
武器自体はイマイチだけど戦技が良いから使う、という選択肢があるだけ今の方が良い エンチャントって特にステータスの影響受けなくて一律1.5倍くらいでいいよな? 時武器使って技使わないの勿体ないな時を操るのカッコいいのに >>193
エルデンがそうなってないんだから問題ない
今は強スキルついた強武器しか使われてないんだから
今よりももっと選択肢は増える 竜の斧が威力と振り速度かなりぶっ壊れてない?
竜の刃使ってだけど斧の方が強いな 船のドラゴンクソゲーすぎてワロタなんだけどヴァンガなしで行けるのかこれ >>201
空中三連攻撃できる武器種をサブで担げば地面ブレスは避けられるからなんとかなるんじゃないかな 竜は特に理不尽さは感じなかったな
ただ既視感があっただけ
ブラスフェマスかなんかだったと思うけど
まあ竜ってみんなあんな風な攻撃パターンになるかな >>201
竜装備一式とハサミでガードしまくって勝ったよ 魔道士は覚えてるけどノーマルボスは俺も雑に倒したから全然覚えてない
ラスボスも割とあっさりよな >>201
中距離保ってうろうろしてたらブレス誘えるって気付いたら完封できる
密着して後ろに回り込んで殴るみたいな戦い方は一番ダメ 前作もウォーハンマーにエンチャしてれば、ボスの攻撃覚える必要なんてなかったからね
俺はこういうゲーム好きだよ アプデで緑の狩人が雑魚化しちゃってなぁ
追撃入るくらいがちょうどいい強さだったのに
今ではすっとろい単発だけってねえ >>210
ええ…あれ今作でら珍しい良ボスだったのに >>211
でも、序盤にいきなり置くボスじゃねーとも思うw プロローグで負け試合と序盤に強ボスはフロムが毎回やる手口だから真似しただけで深く考えてはなさそう 緑の狩人は倒さなくても進めるからな
初見だと倒せなかったな 狩人はHP減ると矢の後にロリ狩りしてきて戦い方を変える必要があるのがよかった
最後の正解は矢をジャスガした後にローリング
バカスカ弾を撃ちまくるばかりのボスの中でこいつはちゃんと完封できる攻略があったね あのロリ狩りダッシュもだけど、雑に足元(体)に出始めから当たり判定あるダッシュ攻撃系に体当たりの如くぶつかって轢かれるのちょっと納得しかねる
一定距離まで近づいたら攻撃振ってそれに当たり判定つければええやろ ガード(ジャスガではない)が実用的になるまでに必要な持久どれくらいだ 船の龍って遠距離だとクソ弱かったな
杖の射程ギリギリのところで攻撃してるだけで結局余裕だった。近くにいないのに噛みつき連発しててなんだこいつって思いながらやってたわ 山の大剣が最大強化でも低火力で笑ってしまった
少し使ってみよう
同じく雑魚敵ドロップの聖なる大剣も弱いんだろうか なんでかくしステージにはボスいないんだろ
アスレチックばっかし 案の定増えてんな高位これもう対PCに対するルーンは威力下がるみたいな大きな枠で修正するしかないんじゃないか? 高位当たる人はボルゲランどうやって突破したんだろう 高難易度アスレチックマップなのは別にいいが
最奥まで行った報酬がゴミなのがな
最低ランクの属性素材とか買うまでもなく貯まるっていう 緑の狩人はスルーして次のマップいけるし、そこで強化すれば楽勝だからいいでしょ
固定ボスは良い感じだと思うよ。魔法使い3体のおしくらまんじゅうに比べれば ちゃんと把握できてないけど、ラスボスが二人のうちの一人なんだよね
つまりそいつが来んのかね 魔道士の大乱闘はこっちにタゲ移るとうぜぇ!ってなるけど遠くから見てるぶんにはいいぞ殺しあえー!って感じで楽しくね
台詞だと俺らのやってること間違ってねーからみたいなこと言ってんのに身内同士でしばきあうのシュールだわ エルデンリングのマルギットとかモーゴットでディレイに頭悩ませてたからか直感で回避できるの気持ちよく感じるわ
たまに誘導ミスってどうしようもなくなるけど難易度の高め方としては悪くない気もする モンハンと違って、致命傷受けながら普通に死ぬまで戦ってるのは良いと思う 大槌近接オンリーで戦ってたけど、竜の司が1番楽しかったかも 炎の司もケツ側でジャンプ攻撃して滞空回避してる時とかアクションゲームしてるわぁ~感出て楽しい
丸い玉4つ出してきたあとそれされると死ねってなるけど マルチ三人だと自分がどこにいるのかわからなくなっていつのまにか死んでる時あるなw >>226
最後の一人と英士の行方わかってないよな?
DLCくんのかね >>233
マーカー付けてても当たってるのが自分だと気づかない事がある
ソロでも被弾したと時のSEが無いからやり辛いわ ずっと暁やってるけど軽装備ハイブレマン結構多いな
そりゃボス苦戦するわ
ホスト死にかけだと無理して前出てヘイト取らんとすぐホスト死ぬから結構大変だな ラスボス倒したけど機械光竜悪魔の司のトロフィー取れてねぇ…
こんなに見逃してるのか つーても木頭重装マンもコロコロ死ぬから変わらないだろ
キチンと頑強の代わりに生命振ってるなら軽装でもそうそう事故らんし
血の連撃や書のマシンガン悪意のトゲに当たればみんな死ぬ 侵入専にとっては初期から1でも頑強あるキャラ罠じゃね
シンクで無駄に伸びてそのぶん火力落ちるし、アサシン聖職者ハイブレ賢者が最適解か?
超高レベルとマッチした時とか火力極だと技量177とかになるけど1でも振ってると20くらいそこに吸われるの無駄すぎるわ >>238
一人でクリアできるうまいやつは協力やらないだろうし下手くそなら防御高い方がいいと思うわ 前作のクラウケンドラゴンや3神みたいな強さはともかく大物間あるボスがほしかったな
全体的に印象に残るボスは前作の方が多かったと思う 魔道司 そのへんうろちょろしてるデカいやつ
固定ボス 空気
ラスボス 誰やお前
たしかにボスにありがたみがない 今回のラスボスとか中ボスとして出てきても違和感ないデザインだよなあ 正統派なカッコよさのある悪や血の司とか、色物として存在感あるロボ司は固定ボスでよかったんじゃないかと思う
ラスボス手前が火を噴く虫と目玉天使とかちょっとね >>245
高位の大槌のことじゃね
超射程ホーミングクールタイム無しガード不可能で対人で猛威奮ってる >>248
>>249
はー、そんなのあるのか
腐敗の眷属みたいなホーミングミサイルとか怖すぎでしょ…
攻略はソロだけど、たまに暁と青やるから覚えとくわ インディーズのこういう系統のゲームにも最近dlcあるし、ストーリー的にも残ってる登場人物いるから、dlc期待出来るかもしれんね 英士ヘラの消える条件は「灰枯れ村の城上外部」の
月石とエーテル布ギミックを越えた先で英士セット取ると消えるみたいね
唐突すぎて理由とか色々謎だけれども 名もなき系無視して2周目行ったが名もなきだけの装備あったのかよ
2周目の名もなき悪意が無理ゲーらしいんだが、突破者おる? >>254
なんかのタイミングでお前この装備取ったんか?って宝箱の空箱のとこに出現するから更に謎 高位の大槌ルーン弱いと思うけど
攻略では低下力で使えないしPvPでもあんなん当たらないし先にギロチンでやれる 悪意の司はあんな正統派でカッコいい見た目してるくせにあいつが持ってるあの大剣をこっちが使うと死ぬほど弱いのが悲しい >>257
遠間から斜めに向かって連打する感じだからギロチンともまた用途違うと思う
モブに吸われるから赤以外は使えないのは難点 悪意の司の大剣って聖獄の炎の剣は俺使ってるけど振りは早いし攻撃力も80あるから中々だと思うんだけどな 悪意かっこいいのか、どうりで着てるやつ多いと思った
俺は竜のほうがマジ正統派竜人でかっこいいと思うんだがw 肉ハンの鎖とか味方が打ったのか敵が使ったのかマジでわからんわ魔道士と追いかけっこしてるときに赤に使われて全滅してワロタ
多分味方も使ってたから全員よくわかんなかったんだろうなwたまに敵じゃなくて自分の頭の上に落ちてくる時あるし 信念ステイブって波動もだけで設置のアレも雑に強いよな 俺2周目でも3頭ばかり、司倒しても3頭しかbュれない
演^が低すぎるのbゥな?7しかないんだけど リアルラックのほうだな
この調子なら2周目終盤は5頭が恒常的にありそうだし
そうなりゃ4頭も余るくらいになるだろ >>234
英士ヘラなら英士装備入ってる宝箱の所にいるぞ 侵入される条件てエルデンリングと同じで白ファン呼んでないと侵入されない?
ソロで侵入されて初心者狩りとかされない? 2週目ならボルゲランの時点で雑魚から五頭の金が落ちるのは確認した
ドロップすると撃破時のエフェクトがちょっと派手になるのが地味に嬉しい 金色ドロップ出たら期待しちゃうね
どっかのボスが5頭灰3個落としたこともあるよ >>270赤いろうそくがあってそれを使うとソロでも侵入が来る モンスター図鑑見ると司のドロップに2頭~4頭って書いてあるけど5頭出ることあるん? >>274
ランク20以上クエストの表記に5あるからある
ドロップしないと乗らないのかも >>276
マジか
じゃあ単純にまだドロップしてないということかも
とりあえず倒し続けてみる、ありがとう >>275
何が言いたいのかわからんが灰色の装備を作ればいいんじゃないだろうか ちゃんと防具のグラ用意されてるのいいよな
2DARPGで装備グラ変わるゲームってあんまない
武器だけ変わるのは結構あるけど >>273
なるほど、システムはエルデンリングと同じか
ありがとう 胞子の鞘の魔力補正Aに釣られて投擲ランク3まで上げたのに何だこの弱さ… 蓄積微妙な上に直撃ダメージ無いってお前… 協力呼ぶならボス直前にしてほしいわ
敵と戦う前の移動途中で布ミスって落下死した時は気まずかったw みんな武器って2種持ってる?
今作結構属性ダメの影響強いから結局同じ武器の属性違い担いでいるんだけど 賢者で始めて魔力と知力だけ振ってきたんですが、砂漠のニクスなんとかって司で詰み始めました
この段階でおすすめの武器と防具とかってありませんか?
今雷ステイヴと拾ったレンジャー防具を強化して使ってます >>285
でもなんやかんや道中が一番面白くね?
青やら混沌やら赤やら大量に入ってきてわちゃわちゃしてる瞬間とか最高だぞ >>287
正直どの武器系統も強い
武器と防具は強化の度合いでかなり性能が違うので、特に武器をまず強化すると良い
通常魔導師以外に名無しver.の魔導師がいるから、そいつらを倒して強化素材取ると良さそう
村のワープ地点からもターゲット魔導師選択可能 >>289
ありがとうございます
武器は可能な限り強化しているので、防具も何か作ってみます
重装と軽装だとどちらがおすすめとかありますか? >>290
ありがとうございます
マルチは試したこと無かったので、もう少し挑戦してダメだったらやってみます MHWの導蟲みたいなシステムキツイわ
素材集めて装備作ったりよくあるソウルライクとは大分違うゲームなんだな 稲妻の柱は近距離で当てればボスとか大型は2hitして強いで
つまりインファイトの時間だ 直撮りですまん、この石碑触れてもなんも反応しないんだけどどうすればいい?
https://imgur.com/a/HnEiYs8 >>295
対応してるボスまだ倒してないんじゃない? 炎ステイヴ→二つ目のスリップ強い
氷ステイヴ→一つ目は単体なら一生固められる
雷ステイヴ→二つ目が火力あるし上方向の壁貫通するから最後まで役立つ
でも個人的には菌が好き >>291
重装の方が勿論防御高いけれど、その分装備重量の上限を高めなければならない
50%以下の軽ロリになる範囲で、軽装と重装はキャラ育成の好みで決めるのが良さそう
ただし、レベル0の装備はレベル2-5の装備に比べてやや劣化版な印象
魔力を伸ばしているなら、ステイヴ以外にも禁忌のグリフ使う別系統の武器も使える >>296
この石碑のボスは名無しで、先に名前持ちのコンパチを倒さなきゃってことかな
ありがとう 定めはわからんけど名有りと名無しはルートと出現位置多分ほぼ固定?だから
周回重ねれば作業になるよな
(追いかけっこが楽しいとは言ってない) 精神のグレイブにルーンスキルがないのは設定ミスか?
それともなんか隠し効果あんのか、これ 名無し書司のクソっぷりはほんまに・・・
・オベリスクからバトルフィールドまで遠い、全体的にどこからでも遠い
・雑魚がうざい、とにかく横やりがうざい
・雑魚の事前処理で準備に時間もかかる
・上記に加えて書司の弾幕がさらにエグさを増す >>301
筋技BBって稀有だから、実は正しいのでは? 序盤中盤は遠距離魔法ゲーしてたけど終盤雑魚が硬すぎて近接ゴリ押しゲーになってるわ 結局近接も遠距離も共に優秀だわ
毒矢が普通性能になったお陰で、マルチでも近距離攻撃が普通に有能で楽しい 何気にごり押し出来そうで出来ないのが好き
このまま押し切ってやろうと突っ込むと大抵返り討ちにされるからな 近接は同じ武器種でも使わないと強靭削りやリーチや振りが分からんってのはかなりいいと思う 大槌も初期は産廃扱いされてたけどエンチャバ火力のお陰で普通に強いな >>289
リーチ短めスタミナ消費多めで一番使えない信念上がる大鎌強いか?
正直盾強いんだからガード貫通付けても良いくらいだと思う >>313
風と精神の大鎌メインだが使いやすいと思うが。精神は強攻撃メインで近接の中でトップクラスのリーチと強靭削りあると思うけど >>298
雷防具が軽装3で軽そうだったのでそれ作って強化してみます
ありがとうございました みんなレベルはどうしてる?
マッチング範囲緩いみたいだし無制限に上げてる? >>319
ソルトが邪魔だから上げちゃってるけどステータスにシュリンクかかるから
お出かけするなら40を以上げていかないと弱くなる おでかけは複数ステある武器が最終的に強いね
筋技信とかアホみたいなダメージ出る 精神鎌も変形したのか
あの変形ツンツン結構好きだから試してみるか 何でもできるマン作るとほかの人のとこ行ったらただの器用貧乏ななるんだよな 白で侵入やら野良魔道士薙ぎ倒しながら残り火登りきったらめっちゃ達成感あるわ >>323
ホストは生命持久頑強知力40、武器とグリフはメイン武器の補正に応じて振るのが強そうだけどね
白専で生命極とか作ったらシンクで200オーバーしたりでまじで死ななそうじゃね 全部40にしようとしてるけどあかんかなー
まあマルチあんまやらんけども 運極とかも面白そうだわ、シンクで運200超えたとき泥率どんなもんなのか気になる マルチ試してみようかと思って暁からマッチング待機してるけどマジで誰ともマッチしないわ
これ何基準でマッチング判定されてんだ? とするとマッチしないのは進行度がまだ序盤からだからなのか
それとも単に人口が少ないのか…
序盤にトークン集めちゃいたかったんだけど無理そうか…
オフでもトークンドロップする敵とかいるの? >>330最初のマップでも最後の移動アイテム使って移動する所あるからそれが開放されてる人とはマッチングされない
白ロウソク立てながら進めるといい
白ロウソクで入っても金ロウソクで味方が来ても暁コインは貰える さっき新キャラ作ってウリクスで白呼んだけど秒でマッチしたぞ
鉤爪すら持ってないのにこれだから過疎とかありえない ホストしててもトークン貰えるのか、ありがたい…!
ちなみに名有りボスを倒した後に各地に出てくるコンパチボス倒しても目標達成になったりする? >>332
呼ぶ側は相手がどこまで進んでても関係なく来てもらえる
入る側は移動アイテムないと詰むところがあるから無理なんや >>333コンパチボスがなにかわからんし目標がなんの目標かわからんが
多分ならない 前にゴミ扱いされてた炎刀
レイジ回転上げてやれば、炎弱点ボスには悪くないように見えてきた
殴れば殴るだけスリップダメージ上がるのは弱くないわ
弓でレイジ貯めてエンチャして殴って 炎刀はエンチャしなくても殴ったらDotダメージでよかったよな
ヴァンガの盾めくる手段がパリィしないでくれってお祈りしながら続けるか炎投げナイフ氷弓しかないのはちょっとね…
ホスト御一行がヴァンガ付けてたらほぼ積みなのよくない ガード入力した瞬間スタミナ減るとかガード中は窒息ダガー無しだとスタミナ減り続けるくらいあってもいい気がするわ 敵味方問わずに肩をすくめるエモートしてるやつ見るとぶっ殺したくなる 相手が負け確した瞬間イキる奴ってどのゲームでも見てて不快になるよな
睨み合ってる最中ダクタチ相手に指笛連打とか度胸のあるやつ中々いない >>325
武器適正を1つ極めるとしてだいたい180~200くらいの間に収まりそうね 使用不可アイテムを使おうとすると肩すくめモーションするせいで、暁が死んだ直後に金ロウソク使おうとしたら肩すくめ暴発して焦った事がある 密輸団めっちゃ面白いなこれ
未だに勝利条件が分からんけど
青目の敵のドロップを集めると敵モブがホストに向かって召喚されてたくさん集めるとより強力なモブが出現して最終的にホストが死ねば勝利って感じか? まだレベル30でステ振り迷ってたけど見てると皆持久や知力にも振ってるんだな
鞭だと与ダメが低く感じるから火力系のステータス振りたいんだけど生存系も上げていこうかな >>343
勝利条件はホストが死ぬか灰を9個集めるだけど、9個集めてから達成って出るまで一分くらい生存しないといけない >>344
クリアしてわかった事はとにかくスタミナ管理が大事だと言うこと 槍のE補正武器みたら技量上げてもほぼ攻撃力上がらないのな。
大槌とか素の攻撃力高くないとEだと他ステ伸ばしたほうがいいな。 筋Sのくせにクソみたいな伸びしてる武器もあるしあんまあてにならないよね補正のEとかDって
技運CCのクロスボウとかあれ設定ミスってるだろってくらい伸びねぇ フロムゲーもそうだけど攻撃力基礎値がものをいうからなぁ
サンクチュアリはそれで黒曜石の柱とかいう化け物が生まれた訳だが 振り直しの灰が枯渇したから別キャラ作ろう
序盤の攻略効率どうにか上げたいなぁ >>349
唯一Cの禁書のステイヴもルーンと攻撃力強いけど振り遅すぎだし何で剣じゃねーんだと 攻撃速度遅いのもあるけどヒットストップやたら長い武器もあるよね
その代わり敵が体勢崩しやすいとかあるのかな 動力の刀やっと買えたけど振りが遅くてガッカリ
ライフセーバーみたいで見た目は格好いいのにな ダガーとかですら高ランク武器補正Dとかだからステあんま降る意味ない感じかね。
低ランク武器は高補正だからステガン振りすれば高ランク武器に追いつけるのか。 生命≧頑強>持久力>知力≒武器ステ
こんか感じだと思う
知力と武器ステは戦闘スタイルで要相談 初期レギュだとクラスも解除できたのになんでできなくしたんだ… 各それぞれの数値の必要数があるから不等号では単純なあらわせんやろ
頑強なら50%越えときゃそれ以上いらんし、知力ってか必要なのはルーンやろ プレイスタイルによるよな
俺は筋魔でクリアまではソロでやったけど体力は初期値だったぞ 俺も生命スタミナほぼ初期値でクリアしたなー
というかこんな補正カスだと思わなくて手遅れレベルに火力ステ振っちまった
戻せないし2キャラやる気はねえなあ 頑強重要なのかありがとう
恩恵がまだ受けられてないんだな… シンク考えたら頑強必要値+スタミナ特化がステータス的には一番かな
基礎攻撃力重視なら攻撃ステいらないし生命は恩恵が結構薄いし 2周目古の森だけど灰色の星石をリポップする敵がドロップしたことは無いなぁ
マラソン無理な気がする 知力は魔法多用するならあげとかないとかなりきついな
フォーカスの最初の数値が確か15以下だからレベル1上がるだけで合計の5パーセント以上上がると考えればかなりコスパいい
というか俺はいろんな武器使いたいから信念と技量上昇以外のスキルを優先的に解放してた
体力フォーカススタミナはアイテムでなんとか補えるから全部上げる必要はないかな 精神の司だっけ?
倒すとクイズ出してきて正解すると灰色くれる魔導司
あいつの報酬が周回リセットされるなら1周1個は増えるんじゃないかね 方針が決まってれば武器ステ上げて問題ないと思うけどね
1振って1以上攻撃上がる内は損しないべ シンク考えたら決闘者で技運極のクロスボウ使うのが最も無駄がないよ
シンクを最大限活かしたザコが出来上がる 軽装でやってみたけど重装と比べて追撃かなり食らう様になったから想像以上に被ダメ上がるな。 初めてPS5版エラー落ちしたわ
何故かソルトとお金が1/3になってて草
拠点からスタートだからどこに落ちてるかも分からねぇ >>371
2周目だけどまた貰えたわ
何周もすればたくさん貰えるね(白目 名も泣きの、氷と毒が同じ文字になっていて
どっちも氷になるバグが発生してる…
手動で行けるか試したいので
文字列誰か教えてくれませんか とりあえず全部ガードして相手の癖とか手の内を把握するとこからだ
さぁパラディンヴァンガを持て 大刀とヴァンガードの取得ステ逆にすりゃいいのに。どう考えても大刀は筋振るのしか使わんだろ
独立した盾ないんだからヴァンガードは生命取得にしてビルド全体の候補にしたら良かったのに 最強武器は風のヴァンガード
100%カットのガード性能と高速ダッシュ攻撃に加えて
連打可能なつよつよ戦技 いやヴァンガは筋でいい、シンクでかなりの無駄ステ出る代わりに100%カットの40~50軽減を選ぶかどうか
ホストならシンクがないから絶対2までは取得すべきだけどおでかけする人はちゃんと考えてビルド組もうねっていう楽しさが生まれる 意外と太刀ってガード性能良いから下手なヴァンガより生命目当てで降ったランク5太刀のほうが良いのかもしれない 武器二種しか持てないから盾持つ余裕がねーわ
ステイヴもつか盾持つかって感じだな 罠はまぁ仕方ないとしてマルチと落ちる足場の相性の悪さよ
アプデで床復活もっと早くしてくれ 風ヴァンガは受け値低くてなぁ...めっちゃスタミナ食う
上位ヴァンガはカット100受け値50だからガン盾できる マッチングの範囲公表してくれー
レベル160だけどこれ以上上げたらマッチングしなそうで上げられない
それともレベルシンクあるからレベルに制限ないのか? 俺も100越えまで上げたけどすぐマッチするからどうなんだろね?
侵入もめっちゃ来るし このスレでちょくちょく話題にあがってるエンダーリリーやってみたけど、ボス戦楽しすぎてヤバイ。 30のキャラより100以上のキャラのほうが体感幅広くマッチングするし、マッチング速度も早い いま155でシンク具合みるとレベル半分以下の人ともマッチングするから制限はなさそうに感じる
どこまでもシンクされるとするとステの上げ方は気をつけないといけない 振るステ2種ほどに縛ってるならレベル縛らなくていいよ
振るステが多ければ多いほどレベルを縛らない=不利になるから気を付けたほうがいい
ホストは生命持久頑強知力40の火力ステライトキャップまで振りが最適解
白闇は頑強を除くステから1、2種ほど選出してそれをひたすら伸ばし続けるのが最適解 君等よくシンクの仕様なんか知ってるな
他人の世界行ったときとかにステでも見ればいいんか? うむ、シンク?ふーん?筋2振るくらい大したことないやろ^^って技特化にヴァンガ持たせてシンクした世界で絶望したから気を付けるんだぞ…
最初のクラス選びから既に本番とかそんなんわかるわけないやん… ENDER LILIESは簡単だからこういうゲーム好きでヌルゲー好きにはちょうど良いよ 1周目のお出かけはマッチング範囲ありそうだけど、2周目以降NG+入ると制限なくなってるような感じする エンダーリリーズはとにかくあらゆるバランスが良い名作やね
Bloodborne味が強い 気になったビルドのために新キャラ作ったらたまたま最高記録達成したわ
https://i.imgur.com/wGlBW7I.jpg さて気合入れて運極作るぞー
シンクで200越えた運でドロップがどうなるかワクワクだわ シンクの仕様クソすぎて草
ネタバレするほどマルチが流行らなくなるやつやんけ >>396
振ったステがシンクで軒並み半分以下になってるから相手の人のレベルも半分以下かなくらいであたりつけてる 今のホストが絶望して新キャラ作り直すか辞めてしまうかだな
気合で灰星集めまくって強引に振り直す猛者も居そうだけど 本家と違ってホスト側が絶対的に数が多いわけじゃないからなぁ
殺意高め蒼と混沌と赤来たらもうチーム戦だよ ステ毎にシンクを適用させないようロックできたらいいのにって あでもそれだとヴァンガもち重装魔法剣士だらけになるか
奇跡的にバランス取れてんだな 低レベル特定ステ40
他所にいくとステが40を超えて引き上げられやすいので雑魚化
高レベル幅広く40
他所にいくとステが40未満に引き下げられやすいので雑魚化
さけるべきはこの2つか まぁこのマルチならそこまで考え無くてもいいわって感じだけどね
ワチャワチャしてれば終わるし >>406
なるほどつまりシンク入ってるかはステ見ればいいってことか
そんでもってレベルはシンク入るとホストに合わせられて
振ってる割合に応じて自動でその分割り振られるってことか
それで器用貧乏ステにしてると本来振らないようなとこにもガン積みされて無駄が出ることもあったりすると あくまで白や赤を真面目にしたい人用だわな
しかもステや装備だけあってもダメだし 白はともかく赤はコンセプト決めて振らないとな
火力極微妙そうに見えて闇のクナイ2発で相手沈むか沈まないか、違いは明確に出るし40超えて振るのが愚策とも言い切れん なんかもうちょっとマトモにステ振りし直しできるようにして欲しい 複数で範囲攻撃連発されたら侵入側に勝ち目薄いだろうしシンク利用した一点特化でワンチャン狙いはアリなんだろうな 頑強だけはシンクを無視できるので、頑強確保して1~2ステガン振りかなぁ シンク無視できないぞ、自分が欲しい頑強ラインぶち抜いて意味ないとこまでガッツリ振られる筈 低LVホストにシンクして頑強下がってロリできないとかもあるのかな? あっ自分がレベル高い場合は頑強降るべきって事か
闇霊のクセで低い時を想定してたわすまん >>420
頑強振った場合
相手よりレベルが高ければ高いほど有利
振らない場合は頑強振るのNG
そして相手よりレベルが高い場合、武器を切り替えた瞬間ドッスンになる事もあるのでサブ武器を持つ事はできない 振らない場合は頑強振るのNGじゃなくて
レベル低い場合は頑強振るのNGの間違いだったわ >>424
向こうの世界で武器変えた瞬間下がった頑強の数値がキャラに適用されてドッスンになるってことだよ まあ最終的にみんな同じくらいのレベルになればいいんだよ
生命 35
スタミナ 35
頑強 35
知力 35
武器 35
グリフ 9
各このくらい振れば185レベル前後でOK
欲張っても200までだろう 昨日購入したんだけど画面が暗すぎて辛い
明るさ調整させてくれ・・・ >>427
困るほどの暗さは感じたことないからおまかんかもしれんぞ
一部暗いところはあるが いうほど暗いか?
TVやモニタのほうの設定が映画用になってるとか? 開発者が「次のパッチのためにいくつかの楽しいバグを見つけて修正しました。 明日はたくさんのテストが必要になります。」とコメントしておる。 暗くないか?と言われれば暗いけどな。
慣れるとは思うが調整できても良かったかな ゲームオブスローンズシーズン8の暗さに比べたらたいしたことない ここまで良くできたレベルシンクもなかなか凄いよね
なんであんだけデカいフロムがバランス良くできねぇんだよって思うわ
仕組み理解すればするほど評価上がるわ >>434
フロムスレで言った方が良いんじゃない? ステの振り直しが実質不可&セーブデータの別途保存が不可なせいで
武器試してみるという行為が出来ないのがきつい
チェーンソーや動力の太刀についている禁忌5のスキルって実際どう? >>437
ゴミだぞ
チェーンソー自体は面白いけどな >>398
これでキモオタとかどこの次元の話ししてんだこいつ バックアップとって手持ち分降り直して試すくらいしか無理よな現状 >>437
チェンソーの強攻撃は楽しいけどスキルは全部器でぶっちぎりのクソ フロムスレ行ってそれだけをボヤくほど不満あるわげじゃないしなぁ
あっちのユーザー2Dアクションゲーとかほとんど興味ないんじゃない知らんけどだいぶ舌肥えとるやろ オンラインせずにひとりプレイだと
楽しめないですか?
オンライン前提のゲームだと
ソロプレイがつまんなかったりするけど >>427
前作よりは大分ましになったぞ
たまーーーにしか暗いと感じない バックアップしかないよな俺もバックアップで一通りのグリフと武器を試した >>425
なんだそりゃ
制作側の意図してない挙動じゃんw
>>437
オフ専は辛いな
プラス加入してクラウドにバックアップ取っとけば、色々な武器やビルド試せて便利だよ
このゲーム同じ武器種でもモーションの速さやスタミナ消費やグリフによって評価変わるから、ある程度ストーリー進めて今後の方針決めるといいぞ ソロのが自分のペースでやれて好き
マルチだと魔導司が乱闘してても余裕で突撃するし、のんびりだと赤来て死ねるし 自分がやる時はボス前で呼ぶけど呼ばれる時はどこからでも別に、って感じだなぁ
落ちる床が多い緑の城、というか沼地はもう侵入しかやらんけど >>438 >>441
ありがとうございます。
高ランク(4.5)太刀&禁忌5とステ振りへの負荷が高いくせにスキルがゴミとかただの罠だコレ まぁ禁忌5振ったなら筋魔に寄せてくしかないんじゃね
このゲーム純筋とか純技はぶっちゃけほぼあり得ないと思うから
基本のビルドは筋技と信魔の組み合わせになるよね(あとは運とか?) まぁ禁忌5振ったなら筋魔に寄せてくしかないんじゃね
このゲーム純筋とか純技はぶっちゃけほぼあり得ないと思うから
基本のビルドは筋技と信魔の組み合わせになるよね(あとは運とか?) ステイブ秋田から槍と鎌で作ろうと思うんだけどつよい? 他ゲーの話してっからキモヲタゲーって言ってやったんだよ
気付けよロリコン ソルトやってる人の9割はリリーズやってるだろうからなあ エンダーリリィに親を殺された子供部屋おじさんが沸いてるな 通常時はそうでもないけど特定の魔導師戦中にめっちゃ視界悪くなる ロリコンキモヲタはルールを守れない
いや、ルールを守れないからロリコンキモヲタなのか
ロリコンキモヲタの先には何があるのか 真のキモヲタは紅魔城伝説を唐突に語りだす
お前はまだその時ではない まあサンクチュアリみたいなのを期待するならサクリファイスじゃなくてリリィをプレイすべきだろうなあ
サクリファイスはオンライン化に伴う良いところも悪いところもごった煮で次回作があるから元に戻してほしいのう まあこうやってコロコロするから例の地雷なんだろうな
定期的にレスしてる時点で分かってたが
PS関連のスレに必ず湧くよなお前 子供部屋おじさんだけのルールがあるらしいよ
それに抵触したら荒らし行為というルール違反を自分がしても問題無いという
頭お花畑なおさるさんなのです 前作がそうだったからか知らんけどこのゲーム語る場所ってどこもオフゲー好きの根城みたいな空気あるよね
開発からしたら「マルチあるのにマルチプレイしないんですか!?ソロで遊んで低評価を!?えぇ…」だよね リリィは正直微妙
ホロウナイトの方が完成度が高い
サクリファイスはボス戦が楽しければ文句なかった 個人的には雑魚敵からドロップする装備の種類もっと欲しいわ リリーズ起動してみたらグラが恐ろしく綺麗でワラタ
目がソルトのグラで飼いならされてやがる 他ゲームとの比較やらロリコンやら、心底どうでもいいけど、最近スレが和やか過ぎて違和感あったわ
こう言う変な奴がいる方が見慣れたスレなんだと気付かされた
いや、和やかな方が全然いいんだけどね リリーズは雰囲気と世界観と割と明るいエンディングってだけで十分楽しい 属性攻撃高めるダガーかなり変わるな
物理のは無いのか リリィズもホロウナイトもソルトも似てるようでそれぞれ強みがあっていい
サクリファイスは自分の強みを見失った感があるがアプデは割と頻繁に来てるし今後に期待って感じか リリーズ楽しかったけどもうちょいビルドとかハクスラとかトレハン的な要素が欲しかった うん、重装投げナイフマンよりほぼ全裸の投げナイフマンのが痛ぇわ
こっちも火力極なのに3パンどころか4パン食らっても死ななかったし 誓約で入って勝ち馬に乗るのが楽しいし精神的にも良いな
風武器を始めとした地形無視の範囲攻撃担いでサポートしてるだけで仕事してる感も味わえる アプデで積極的に修正してくれてる以上無理な擁護してる側がアホなだけだしな
駄目な部分は駄目としっかり認識して直してくれてるんだからとてもよい姿勢だと思いますよ 四頭の火炎魔導石は残り火の神殿の雑魚が落としたけど、四頭の灰魔導石ドロップする雑魚っていたりする? 駄目な部分が見当たらねぇわ
そりゃほじくりだせばいくらでもあるんだろうけど楽しさが勝ってほじくろうって気にもなんねぇ
ふとした拍子にこれさぁ…ってのはあるけど鬼の首取ったが如く騒ぎ立てようとは思わないわ
これも無理な擁護扱いされんのかなw 風武器で思い出したけど新キャラ作って初めて旋風の刃のサイクロン使ったけど序盤だとクソ強いな >>485
楽しさを欠片くらいでいいから説明しろよw (サンクチュアリの爬虫類ぽいキャラデザも実は好き) 何割か没取してくれていいからツリー全外し欲しい
あとアイテムソート
特にアーティファクトの強化画面がヤバ過ぎて使う気しねー ストーリー 意味不明、前作も謎めいていたが今作は話に意味がない
グラフィック ショボいけど前作よりはマシ
バトル 雑で大味、ボスがワンパで弾幕張って攻撃力高いだけ
マップ 分断していて探索的な面白さがほとんどない
マルチ 協力は雰囲気楽しい、対人はバランス崩壊
ユーザビリティ 何事も不便
うーん70点で! >>470
俺もリリィがホロウナイトのように評価されてるのは疑問だわ
あれは良くも悪くもない普通のゲームだと思った
ホロウナイトとこれの前作は頭二つくらい抜けてる 書、すっ飛ばしてとっても受け取ってくれないのなw
2周目なら書のクエストランクも上がってるかと思ってたのに据え置き
えー?マジで4頭狙いは野良狩りかよー >>487
じゃあよく挙げられてる追いかけっこ擁護してええか?
今作侵入あるからボスまで直行されると平面のマップでほぼ目標達成とか無理じゃん、一本道ではなく、あらゆる場所を行ったり来たりさせることによって時間稼いでプレイヤーとの遭遇を促してるように見えるんだよね
まぁ、じゃあ仮に山羊弓がステージ1のボスとしよう
それ以外スルーしてもいいし倒してもいいと、闇霊侵入来ました超強いです、まともに相手するホスト白おる?おらんやん?ボス部屋直行ggez
んじゃあ侵入しました、相手向かうべき場所分かってます、ケツ追いかけます悠々と逃げられましたクソゲーってならん?
ボスを削らなきゃならないフェーズ追加したことによって一進一退の攻防が繰り広げられるんだよね
白を蹴散らして逃げるホストを追う闇、救援が闇を一旦追い返し安堵するホスト、青が敵を召喚してそれに乗じてアタックするも散る闇、最後は新たに召喚した白とボスへ挑み爆散
2Dマップの一本道では絶対に無し得なかったよこれ
アイデアとしては素晴らしい クエスト詳細見たらランク上がってたわ
選択画面の数字はなんなんだよ >>493
いやみんなそんなことは分かってるよ
その結果として微妙な追いかけっこやらされるハメになったわけだからマルチ化って難しいねって話だ
ボスがやたらと雑に広く攻撃してくるのも1対多を想定した動きをしないと行けないから、だから攻略的なデザインができない
マルチ化って難しい 微妙と感じるならもうそこは好みの問題だな
俺は楽しいと感じたから書いたわけで まあエルデンだってこのゲームの5倍の値段とっておいて似たような問題抱えてるからね >>497
そうそうフロム宮崎さんも以前マルチプレーはレベルデザインが難しいことに言及してて
それを踏まえて作られたのがシングルゲーのセキロ
やっぱシングルとマルチでは同じ面白さを再現するゲームにはなりえない天才を持ってしてもね 追っかけっこ糞で全世界で答え出てるんだから
擁護したところで極少数の奇特な変人が何か言ってるにしかならんのよな マルチ化難しいね、じゃなくて難しい中でよく絞り出したねって称賛の気持ちのほうがデカイというかね
クソクソ言いながらスレで延々ネガキャンしてる奇特な変人も大概やん? 侵入戦がもっと面白ければ追いかけっこももっと許容されたとは思うけど
遠距離バインバインか奇襲ワンパンしかないのでここが残念 ウヒョー、ほとんどのクエが20以上だ
5頭狙うぜー 前作が無けりゃオン特化仕様が素直に称賛さてたろうが
前作のながれが期待されてたのが痛い マルチの参加システムは仁王感あって
お手伝いが楽しくなってきてついついやり続けてしまうわ それに噛みついてくる奇特な変人になってる自覚無いんだろうな子供部屋おじさんmk2は 1対1限定の闘技場みたいなんでたら対人厨はやるの? >>500
俺もこのゲームは面白いと思うけど
やっぱり大部分の人は前作みたいなもの求めてたんじゃないかな
だから一言いいたくなる気持ちも分かる 倒したことのある司は再戦時はルーンで選択からのボス目の前スタートにして
たまに乱入あるよくらいでよかったのにね
ドロップに確率設定増やして激レア素材からはユニーク武器防具とかね 追いかけっこより大味な遠距離ゲーの方が問題だけどね
グリフにしろ矢弾にしろ火力高杉 近距離が強いと遠距離もっと救済しろだの言われだすだけよ 武器防具共にもっと装備の種類増やして欲しいわ
マルチメインなら特にね
せめて色変えれたらなあ でも追いかけっこは、この手のゲームにしては快適だと思うよ
特に2Dでプラットフォームを降りられるのがデカい
自由落下でそのまま逃走先に突入できたりするからね
モンハンだとこうはいかない ソロでクリアしたけど追いかけっこはマジで糞アンド糞
モンハンでもここまで酷くないわ 当たり前みたいに享受してるけど、キャラクリできて防具とか武器で見た目変わる要素があるってだけでかなり優れてるよな
ここで名前が挙がるような他の2Dプラットフォームゲームだとそれがなかなかない >>437
チェンソーの強攻撃は楽しいけどスキルは全部器でぶっちぎりのクソ 普通のゲームは一枚一枚絵を描いてるからね
このゲームはパーツの回転とかで動き表現してるから作るの大変だけど
恩恵として大量の装備品に対応してる
ここはホントに評価されるべき部分だと思う キノコ結構面白いなこれ・・・緑騎士がキノコをぼすぼす踏んで勝手に死んでいくのはなかなか気分が良い ホロウナイトってクソゲーに片足突っ込んでると思うけどなあ
アクション単調でストレス要素増やして難易度上げてる 歯牙の剣から深海のオールに変えて攻撃力あがると思ってワクワクしたけどフリ遅いようは1フリで消費するスタミナあがったようなガッカリ
これ大刀のクラス上がるたびにどんどん重たくなるん? >>519
わいもそう思うわ
ボス戦は面白かったけど探索が苦痛で仕方なかった マップ内のファストトラベルがないのもPvPを考慮してなんだろうなあ
やっぱPvPはいらね… 雑魚が召喚されるときスパアマ無敵なのほんと好き
簡単に倒されたら悔しいじゃないですかという開発の声が聞こえてくる 探索や隠し要素探ししたい人にはEnvironmental Station Alphaを断然勧めるよ
ババイズユーの作者が作ったメトロイドクローン
個人的には本家メトロイドよりよく纏まってると思う 怒りまくってて草
Salt and Sacrifice - レビュー
噛み合っていない多数の新要素によって、耐えがたいほどの苦痛と粗削りな魅力を有することとなった2Dソウルライク
https://jp.ign.com/salt-and-sacrifice/59805/review/salt-and-sacrifice-2d >>528
流石に良ボスが一体もいないは言い過ぎだと思う
俺は低レベルでラスボスいっちゃって苦戦したけど、ちゃんとやる度に上手くなってること実感してたよ チェンソーグリフは引くほど産廃だけどおてつだい終わった後にブシューってやると俺だけたのしい >>519
結局細かいとこまで丁寧に作られてるとかバグが少ないとかは認識共有できるけど、おもろいつまらんは個人の主観でしかないからね >>519
出来は良いと思うけど攻撃アクションは単調だな
あと移動距離が長くて探索に無駄に時間を掛けさせるエリア構成でかなり怠い >>528
大体おんなじ感想かなあ
追いかけっこだけは擁護できん ラスボス協力プレイで倒した時白の俺のところに選択肢出てくるんだけど何もしないとか選ぶとラスボスおかわりになってホスト困るかな? PVPやらない層が前作より劣化してると感じるのは当然だと思うぞ
PVPの都合で必ずPVEの面白さが犠牲になるからな
今作でいえば追いかけっこなんてその最たるもの
PVPを楽しむ層は割合としちゃだいぶ少ないから世間的な評価も下がりがちになるし、
苦労の割にリターンが少ないよね >>528
ただの厄介前作信者じゃねーかw
追いかけっこ長い長いっていってるけど
そんなに長くないだろ PvP嫌な層は大抵攻略中に邪魔されるだけで侵入者撃退しても疲労感残るだけでつまらんって感じなんだろうな
騙されたと思って一回侵入する側やると割と面白いってなる人も多いと思うんだが 追いかけっこ先で乱戦してると放っておくだけで魔導司を削ってくれて、改めて敵の火力の高さがわかってちょっと楽しくなる >>539
そんな長くないよなw 精々3分くらいだと思う
酷いときは40分掛かるってマジ? >>539
こっちの火力低いとマジでおわらぞ追いかけっこ PvPは結構狩ったけど理不尽に倒すのがほとんどだから
相手を殺すことに価値を見出さないとつまらんと思うぞ PvPって言っても遠距離で矢弾ポイポイ、戦技ブッパしあうだけだから割とすぐ飽きるぞ
飽きるまでの一時期はクソ楽しい >>542
召喚雑魚の処理ができなかったり、魔導司の体力削りきれない低火力で
さらに死にまくれば、それくらいかかるとは思う
要は装備とビルドとプレイスキルでかなり差が出るんだよな
ちゃんと積んでいけば成長を実感できて楽しい 暁で入って侵入来たら一人で残って侵入倒してるくらいに対人好きだから道中なくなるのは勘弁 >>546
でも低火力だと時間かかるのは当然っちゃ当然だし
モンハンだって初期武器でずっと進んだら時間切れ待ったなしだろ
むしろ雑魚から素材が手に入る分だけこのゲームは寛容とすら思う ステ振りの自由度無い上に振り直しの制限キッツイのに同じ武器種でもルーンスキル・グリフの種別・振りの早さで使える武器一気に減るのもなぁ
新しい魔道司倒して使える武器一個も無かった悲しみよ 一番最初に決闘者レイピアでやった時はガチでクソゲーだと思ったけどな 追いかけっ子は範囲戦技あるとどれだけボスや雑魚がいても
ビリビリ波動波動波動波動波動って感じで秒で終わる
問題はこれつまらんのだ スタミナ上げるだけでも、そうとうダメ効率上がって
討伐は楽になると思うんだけどなぁ
まぁこの辺は自分で気づかないとならないから
わからない人は詰まっちゃうか 攻略見ないでプレイしたらどれが強いかわからんしな
ここの達人は攻略見て最強技でよゆーだろうけどさ ステ振りに関してはレベル上げするしかないよな
多分グリフやら武器やらはどこまでとってもレベルシンクに関係ないし
リセットをどこまで温存できるかの勝負 鎌や棍棒やレイピアに派生攻撃あったんだな
↑+口で結構強い派生出るわ 霜踏みのような脳筋レビュワー様専用戦技を用意しておくべきだったな 風の魔導師から作れる武器面白い性能してそうだけどこう言うタイプは絶対に弱い マッチに関してはおそらく130レベルぐらい下に暁で入れたから気にしなくてよさそうね。ステータスやべーことになるけど。 >>562
武器やらその他に関してはまぁ何とかなるが言われてるように頑強が1番支障出そうね 風武器は振り早いし普通に使いやすいと思う
火力は微妙だけど 面白いけど理不尽感強いな
死ぬ時は大体しょうもない攻撃に引っかかってそのまま即死させられるのがな
フロムはそういうところ上手いから理不尽感無いのにこれとか仁王も学んで欲しいわ
なんで空ダ消したのか小一時間問い詰めたい ハイブレードの納刀からの居合抜きも別の出し方欲しい ストーリーが糞すぎて笑う
罪を犯したから改造人間になって魔道司殺してこいや
実はもう王国は魔導司によって崩壊させられたんや
神様キチゲ溜め込んどるから生贄になるかキチゲ発狂させなあかんで
ほなキチゲ発狂させますポチッ ストーリーはソウルライクってことでよくわかんなくても無視してるけどNPCイベントがすげーカスなのが困る
マンガン装備の騎士と学者は流石になんかもっとあるだろ… sanctuaryの方の盗賊ちゃんは可愛かったからなぁ サンクチュアリは分かりにくいけど
世界情勢とか信仰神とか世界観しっかりできとんのよね
アルター王国?の滅亡とか言われても
どうぞとしか言えんわ >>554
拠点にかかしあるんだからセーブしないで試せば自分のビルドで強いのは分かるだろ。むしろこの程度の難易度で初見で攻略見るとかアホでしょ 鞭はリーチをかなぐり捨ててパンチし始めるの笑うからやめろ
しかも良いダメージ出てるしもう鞭捨てろ >>572
発想が玄人過ぎて草
それが普通と思っているなら周りとのコミュニケーションは注意しろよ かかしダメージチェックも出来ないライト層多いんやね、2D版ソウルっぽいゲームなのに >>574
お前が相当馬鹿なだけだろ。振りや火力やスキルくらい試せるなら初心者だって試すわ >>576
>セーブしないで
ここに気付けコミュ障 本家と違って素材集めないと武器が手に入らないからね
強いのかもわからないのに追いかけっこして素材集めなんて面倒くさくてやらないでしょ >>577
モンハンだって初心者も試しにセーブしないでやってますよ >>580
大体ソルト買うような層でお前みたいな馬鹿のが珍しいわ。脳ミソおじいちゃんかよ これ賢者でも知力上げるより持久とかに振って重装備を装備できるようにして持ちたい武器にあわせて筋技振った方がいい? ソルトって付けないほうが良かったよな
前作とは完全に別ゲーなんだし
モンスターアンドサクリファイスなら批判も少なかったのでは ソロでラスボスまで1回も死なずにクリアチャレンジ動画見てみたい 全裸侵入して遊んでたら手甲に素手の攻撃力上げる効果に気付いて死ぬほどワロタ >>582
そういうこと
重装スキルと軽装スキルを全部取ると頑強40くらいになるから取るといいぞ 火炎/冷気みたいな双属性武器けっこうあるけどどういうダメージ計算になるんだろう
敵が火耐性持ってる場合は冷気側で計算される仕様なんだろか 神殿?に出てくる侍ゾンビみたいな雑魚攻撃力高杉ない?ビビるわ。 血の司が召喚してくるバンパイアみたいなのも火力イカれてる 英士装備拾ったら英士いなくなってしまった
どこいった サンクチュアリがPSストアで75%OFFセールになってる
前作やったことないからポチるかな 脳筋マンの遠距離どうしてる?
大地の司の手斧作ったとこなんだけど、DoT目当てに投げナイフに浮気しようか迷ってる
火力だけ見るなら素直に斧投げたほうがいいのかな モンハン要素やトレハン要素があるのに、何度も繰り返すモチベーションが皆無だわ。
ほんと素材は良いのに勿体ない。 何かやたらキツイと思ったら攻略的に真逆の事してたのか
軽装ハイブレードでやってきたけど肉辺りからダメージ半端じゃないしマジキツイ
やり直した方が早いか? 軽装も悪意あたりの装備までいけばそれなりに硬い
技量は弓使ってれば何とかなる >>591
バグで複数回ダメージが入ってる可能性すらあると思う
実際巨人侍の倍くらいの威力ある トレハン要素が中途半端
アクセだけじゃなくて武器防具全部トレハン要素にすりゃ追いかけっこも楽しくなったのにな マルチやってるとたまにボスHPが全く減らなくてしばらくすると一気に経るんだが
俺がクソ回線ってこと? 追いかけっこ中にフック致命入れるとアーティファクト落とす、とかならモチベ上がるかも
現状アーティファクトのドロップ少なすぎる気がするわ そういやフック致命のあと追撃入れようとするとほぼ反撃貰うから大してリターンないような… 名有り時の司倒した時の選択肢の「結局時間が進んでいないではないか」っていう冷静なツッコミすき >>602
俺もたまになるなぁこれ
マッチング直後のボス戦で何度かあった ずっと使命どうこう言ってたのに私は文字に疎いっつって最後に王の指令くれる騎士のおっさん好き フック致命で足場に埋まって脱出できなくなったときは笑うしかなかった >>600
やっぱおかしいよね。振り早いくせにゴッソリ持ってくから焦るわ。 塩と犠牲のパッチ1.0.0.7
-ホストまたは完全な協力プレイヤーのみが神の木と対話できます。
-トロフィーの販売価格が調整されました。
-ローカリゼーションを更新しました。
-侵略者はボスを攻撃できなくなりました。
-誤ったポイズ値を使用した範囲攻撃を修正しました。
-ショートボウの攻撃速度が低下しました。
-投げ斧の攻撃速度が増加しました。
-一部の名前付きメイジがオンラインでプレイするときに一般的な名前を表示する問題を修正しました。
-リモートプレーヤーは、ブロックされたアリーナに入ることができなくなりました。
-プレイヤーがハントの途中でマッチメイキングセッションに参加した場合に、メイジハントミッションが正しく完了しない可能性がある問題を修正しました。
-壊れたrotwoodプラットフォームのリスポーン率が増加しました。
-侵入者と防御者は、ホストがボスアリーナに入ったときにミッションを完了した後、ボススプラッシュスクリーンとHPバーをトリガーすることはできなくなりました。
-いくつかのまれなクラッシュを修正しました。
-PVPでのブロックのよろめきとスタミナの使用を修正しました。
これは、テストが終了するとすぐにコンソールにリリースされる次のパッチになります。
同じゲームバージョンのプレイヤーとのみマッチメイクができることに注意してください。 ショートボウの攻撃速度が低下しました。
技量終了のお知らせ。 >>598
炎の司の装備で固めとけばそこそこ硬くなるでしょ
ボスの時は弓とか使うしかないね
最悪魔力上げて肉ハンマーの鎖多用プレイすればいいからやり直すほどでもないよ たぶん死ぬまではいかんだろうけど
今のシュンシュンシュン!な無双感は無くなりそうだ 白い石がサークル状になっている場所でアクションを起こし
足場を数秒間出現させることができるが、このアクションを起こせるときと起こせない時の違いは何? ガン盾に近接火力ある筋に遠距離まで強化とかやってられんな。遠距離火力くらい技に渡しとけよ そもそも弓強いのは今はPVEだけだろ。プレイヤーは何も困ってない。修正するなら敵や対人で面倒になってるガン盾やれよ。プレイヤーからの強攻撃はパリィしないとめくられるようにしろ ガン盾修正も入ってそうじゃない?
なんかPVP時のブロックのスタミナがなんたらがそんな気がする ハイブレの上方ないんかー
脳筋やったあとに2キャラ目で技ハイブレマン作ったけど
通常火力が二倍くらい差があるし「秩序の刃」でスキルぶっぱしても技40以上の威力伸び率殆どないのがなー・・・ 密輸団が出待ちされると動けるようになる前に殺されるのもなんとかしてほしい >>631
レイジを常時回していかないとハイブレは厳しい
ゲーム後半もしくは2周目が強い武器
雑魚は月食の月牙天衝で蹴散らせ
ガードタイプは炎ハイブレで上から燃やせ
ボスは弓^^ クロスボウ別に弱さを感じないけど、全体で見てそんな弱いのこれ? 運ビルドを試すところまでいけてないから評価できぬ… 高レベル魔道士からレアドロップする装備を追加しろ
装備の材料はすぐ集まるから飽きる 高性能レアドロとかは途端にギスギス作業ゲーオンラインになるし絶対ゲームバランスおかしくなるから個人的には反対 とは言えやっぱ飽きるの早いよね
まぁ十分遊ばせて貰って満足だけど
人いるうちにやって良かったわ 弓弱体っていうけど、ショートボウと長弓は違うんじゃ? マルチ過疎ったら終わりだな、このゲーム
アプデでソロ時の調整が入れば良いけど 雷落とすやつ強すぎるだろ
下のレーンから一方的に攻撃されて死んだわ 密輸団よりも暁の騎士の方がアイテム手に入るしオススメ
マッチ速度持つそこまで変わらん 遠距離魔法の自動ロックオンいつまで直らないんだよ
真っ先にこれ直せ キャラ消えた時点で離れたけどやっぱまだまだ寝かしとくのが正解っぽいなこのゲーム
そのまま賞味期限切れても諦めの付く値段だしもうここのゲームは買わねで納得出来るわ なんだかんだこの値段で50時間以上楽しく遊べただけで満足だな
会社規模大きくして9000円くらいのボリュームで新作出して欲しいとも思うけど、こうやって色々新要素詰め込むなら毎回2000円くらいのボリュームで出し続けてもらうのが良さそう 寝かす利点一つもないだろ。人いるうちにやる以外に正解はない もう侵入は同じような人しか入ってこないとかそんな感じになってるな! アプデ待って寝かせたからって別ゲーになるわけでもない。アプデに一喜一憂して色々試してるうちが華。大体個人開発の2000円のゲームに色々求めすぎなんだよ
ボリュームも充分だし人もいるし数十時間楽しめてるし値段の倍の価値は提供してるよ 人いなくなってもよくない
マルチ前提ゲーって言うとプンスカ怒る人いるから気を付けないと 何をそんな激怒してんのか知らんが落ち着け。
そもそも値段は妥当つってるぞ。 vEに関しちゃ良くて並だし問題となってる部分はシステムの根幹に近いので今更大きくは変えられん
vPは人いなくなったら終わり
早めにやれというのは正解かと ソロでプラチナまでやって70時間楽しんだから、もう終わりやわ
次のゲームやる なんだかんだエルデンリングより長続きしそうやっぱ誓約システム良いわ
悪魔城HDみたいなお祭り感も唯一無二だし ソロ攻略はサンクチュアリの方が良いけど、こっちはオンラインで長く遊べそうだわ だらだら続けるスルメ的な良さはあるが面白いのか面白くないのかよく分からない ハクスラ特化してたら神ゲーだったな惜しい
みんなで延々魔道士と追いかけっこできたのに 侵入動画観てると3対1でも勝ってる外人居るし意外となんとかなるんだなこれ 60時間くらいやってやっと戦いに慣れてきたわw
軽装でも滅多に死ななくなったけど侍と頭突きヤギだけは許さねえ 上の足場にいるとよじ登った瞬間ちょうどに頭突きで吹っ飛ばされるよな 洞窟から流星号について登ろうとしたときに頭突きされて彼方まで吹っ飛んだ時はコントローラー投げかけた >>664
箱開けたらビックリ箱でHP半分にされて硬直中に遠くから曲射で弓飛んできてワンパン食らったときはよく考えるなぁ…って関心したけど最近そういうの見ないね
重装で突っ込んできて逃げるの繰り返す炎ナイフマンだらけや >>668しかもそこの山羊背景と若干同化してんだよねw
地面の灰色と月石の青にうまいこと紛れてやがる 箱置いてもすぐ消えるし置いても無視して殴られるから置くのやめたわ >>671
マルチの仕様を知らないホストじゃない?
自分も最初はマルチ=協力プレイって認識で敵対プレイヤーがいる事も知らなかったし 箱開いて嬉しいこと起きれば良いのに
5頭貰えるとか >>519
俺もだめだった
パターン覚えてどうにかなる感じではなく
キャラのカスタマイズの幅もないし
ラスボス付近までやってやめた クリアしないで文句言うのもなんだからクリアしたけど、ストレスたまるだけのクソゲーだったわ。前作もこんなんなんかい? >>676
前作はエンダーリリーズのビルドの幅を増やしてちょっと難しくした感じ
おすすめ 2周目目当ての石はすぐ集まるビルド変えられないのでやることなくなる協力侵入飽きるキャラ作り直すのめんどい
終わりだよこのゲーム… 今作の仕様だと全降り直し欲しいよなぁ
メイン武器と装備鍛えるとほぼ終わり 前作ファンのためにスレ分けてあげた方が良いんじゃないの
一人でずっと前作のほうが良かった~って未練がましくネガキャンし続けてんのかわいそう 毎日ネガキャンに構ってあげてるアウアウくんが毎回同じなのかわいい 前作は攻略法知ってると良いストレス解消になる
というか大体のボスが火炎弱点とか斬新すぎる 前作の方が出来は良いと思うがトロコンしたのはサクリファイスだった
時限要素やマルチ強要トロフィーが無いのは有能 >>675
パターン覚えれば余裕なボスばかりだろw
ラスボスとか言ってるけど絶ラディまで行ってなさそう
魔導士()の方がよっぽど理不尽な場面は多い せめてアクションとボスは劣化しないでほしかったなぁ
一級品のアクションが評価されてたのに
誰も求めてないオンラインに走ってアクション諸共死んだドラゴンズドグマを思い出したぜ ネガキャンだ!失せろ!とかいうなら不満禁止のマンセースレでもたててそっちでやってろ
ここは不満禁止なんてルールはない ホロウナイトでダメなボスは神の家マーコスとクラゲくらいだと思う
確か40近くボスいたはずだしこれは凄い 失せろっていうかスレわけてあげません?って提案なんだけど
なんか痛かった?w まあ前作はバランスはともかく、個人製作の探索ゲームとしては限界まで作った部分あるだろうし
同じ路線で作っても出涸らしになると思ったんじゃない つかワッチョイの[110.120.130.140]みたいな部分表示可能に出来ないかな?
NGしてもNGしても同じ口調のガイジ湧いてきて不快なんだけど >>693
サンクチュアリは完成してたし意欲的な姿勢は称賛したい
もしソルトシリーズに次回作があれば世紀の傑作になるかもね >>694
君前作ファン君の話しかしてないしガイジ同士仲良くしろ 今作のボス戦のほうが楽しい前作のボスは歯応えがなさすぎ ホスト一行の目の前に密輸団として湧いて、そして雷の司も目の前にいて 案の定ボス霧にそのまま入ってミッション失敗
・・・しょうがねぇと思ってとりあえず精神グリフぶっ放しまくったらボス登場のあのゆっくりした空間でゴリゴリ攻撃が入っていたらしく、ホスト一行がミッション失敗の文字の中散って行った
塩ももらえたけど文字通りしょっぱい勝利だった おわり あーステシンクのこととか考えてたらめんどくさくて
やる気なくなってきたからホスト専で赤呼びながら周回しよう
ステはオール40で振ってくぞ >>694
自分も死ねってなるとかもろ不満言っといて他人の不満はネガキャンうぜえとかいうガイジも不快なんで
232 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-d7un) sage 2022/05/23(月) 14:18:29.08 ID:K2H0Hd46a
炎の司もケツ側でジャンプ攻撃して滞空回避してる時とかアクションゲームしてるわぁ~感出て楽しい
丸い玉4つ出してきたあとそれされると死ねってなるけど >>695
遊ぶ方はちょっとやって適当な事言うだけだけど
作る方は恐らく5年とかかけて作るわけだしな
同じもの作るってのはやっぱモチベが続かないよ
axiom vargeだって2作目は大分違う感じになってたし >>700
そうかこれがお前にはネガキャンに見えるのか
あたまだいじょうぶ? 其のレスお前の不満はネガキャンだなんて言ってないだろ…
こどおじは日本語苦手か ガチガイジかよ
日常会話すら困難なレベルじゃねえか
自分も不満言うくせに他人の不満はネガキャンうぜえとか言ってるっていってんだけど理解出来ないのかよ まーじで、ちょっとゲーム褒めただけで「え?」とか噛み付いてくるし鬱陶しいったらないわ
挙げてみろって言われて挙げたこのゲームの魅力をボロクソに否定した挙げ句、人格否定までオマケで付いてくるとかここアンチスレなん?w まぁ結果的にアラが多くて残念な部分は多かったけどアプデ早いから姿勢は褒めたい
でも皮肉大好きな当て擦り野郎は性格悪いんでNG まじで理解出来てなくて笑うわ
俺はこのゲーム好きだぞ
荒削りだけどこの価格なら価格以上に楽しいよ
そもそも俺は前作やってないしな
自分が不満言うのは良くて他人の不満にはうぜえとか言うのが糞だってだけの話がなんでわからないかねえ
他人に頭大丈夫?とか言っといてこれだもんなあ 俺自身不満無い訳ではないけど不満しかないみたいな書き方してる奴はなんでいつまでもスレで文句言ってんのかなって伝わらないかな 混沌勢みたいなおもしろ侵入を見てる余裕ないからなー
視覚に入った瞬間に油断すると即死するから見つけ次第デストロイモードになってしまう 一部不満だったはOKで全部不満だったはNGだって?正気を疑うわ
それにそれ本当に同じやつか?
同じ口調のガイジとかいつまでもいるとか言ってるけど単純に単純に不満が多い意見うぜえってだけじゃねーか 箱を置くのも開けるのもお互い勇気がいるよな
箱を置きに来た混沌は未だに一人しか見た事が無い スレ見て不満だらけだから同調して不満垂れ流そう!ってなる思考が理解できんなぁ ギロチンメインで使ってるんだけどサブにレイジ戦技持ちたい
なんかオススメない? 同調してるんじゃなくて単純な自分の感想だろ
スレに不満が多いのは多くの人が不満に感じててそれをそれぞれで書いてて俺もそういう感想だったって会話になってるんだよ
皆が不満に思ってるからそれに同調して俺も不満に思えてきた!とかじゃない スレが称賛だらけでそれに同調して称賛垂れ流そうってのはOKとか言いそう
結局自分と違う意見が多いのが気に入らんのよな 気に入らないねwまぁそれはお前も同じだろう
擁護はやたらと否定したがるんだから 2キャラ目作ったら、1キャラ目の良さに気がついて戻ってしまった
3キャラ目作りつつ1キャラ目でオンライン楽しもう >>717
お前さんの視点はするどい点もあるし個人的には感心もするが、あくまでvP勢としての視点だから共感は得難いんだわ
プレイヤーの大半(他のゲームの例からいって9割以上)はvE勢だからな
ある意味違うゲームをやってるようなもんだから評価が真逆でもカッカしなくてもええんやで
まあやっぱvEとvPを一つのゲームに詰め込むのは難しいわ
少なくともインディーズの開発力で挑むのは厳しい 密輸団は結構良い感じだと思うよ俺は
って感じの事を描いたら前にニトの眷属扱いされたわ まぁ確かにその通りだったんだけど、とにかく密輸団はいろんなトコが上手く取り込んで欲しい 擁護が気に入らんなんて言ってないだろ…
何が見えてるんだよ 定期的にクソゲーにしないと気がすまない奴らが湧くね ちょっと聞きたいんだがホスト以外のプレイする時マッチングするまでどのくらいかかる?
ホスト側で募集かける時はすぐに人来るのに協力とか侵入しようとすると全くマッチングしないんだ >>723
多分まだフックとか布とかの移動手段系アイテムが全部揃ってないからだな
侵入や強力する側はホストが持ってるアイテムを持ってないとマッチできない 俺はどれもすぐマッチするよ
たまたまかも知れないけど侵入した赤を倒すってのだけは少し遅い時があるかなって感じ 布まで取ればそんなすぐにマッチできるのか…
滑車使えるようになったばっかじゃ厳しいんだな
同じくらいの進行度の人とやりたくて進行止めてたけどもっと進めるか… わかったよ、否定的な意見も尊重するわ
しかしIGN筆頭にスレでもツイでも否定的な意見が多いのはつらいんだ、もはや信者
そのくらいこのゲームが楽しくて仕方ないのは恵まれてるのか、楽しいゲームがなさすぎるのかもう分からん
もう分からん…
MAGE DEVOURED >>718
自分もそれで武器モーション変わるのを楽しんでます 知らねぇよこどおじガイジのご機嫌伺いしてやる義理も無いしな 混沌やる時はジェスチャーがほとんど箱開けてもらうための身振りで埋まる 結局否定的な意見が気に入らないだけかよ
説得力ゼロ
ガイの者やな 発売から2週間経ってそろそろゲームに慣れてきた評論家気取りの人が増える頃だからな レイジ戦技って使えるのなんもないね
ただでさえフォーカス戦技よりリソース管理難しいのに使えね >>736
色々とありますよー
最も単純な攻撃力アップ系ですら、1.5倍くらいに火力増えるし
使ってると今だとモリモリとゲージ貯まるし、アクセサリと組み合わせるとより効果的 色々修正されてるのは本当にいいと思うけど
正直禁止弓早撃ちで侵入返り討ちにするの楽しかった ハイブレはバフありだと弱攻撃一振りで120くらい出て強いよね
バフのエフェクトに攻撃判定があってその火力も高くて好き 技魔でもいろんな武器使えますか?
筋力系のクラス取らないと使えないの多そうで… 技量は禁忌
筋力は神聖が多いイメージだけどどうだろ 使える武器の数なら技も筋も同じくらいなんじゃないかな?
技魔ならハイブレの月蝕の刀みたいな名前のが禁忌のグリフに対応していて暗黒属性で火力もハイブレの中ではトップクラスだよ というかハイブレはランク5の動力ハイブレが弱すぎる 動力のハイブレはスタミナ消費量が警らトークンのより少ないのが利点かな レスありがとう
技魔とか言ってるけどあんまりステ上がらないしもしかして先にハイブレとか両手武器とかのクラス解放を優先した方がいいですか? ハイブレを解放で技1ポイント増えるし技を上げたいなら解放してもいいかもね 拠点じゃないとレベル上げられないのに
FT無いから戻ってくるのが面倒くさすぎる
追いかけっこもそうだけどマルチ優先設計のせいでシングルプレイの足枷が半端ないわ
シングルプレイの遊びやすさを改善する気がないなら、間違えてシングルで遊ぶ人が出ないように強制的にマルチさせるチュートリアル用意したほうがいいんじゃないか
ソウルライクは一周目マルチせず遊ぶ人多いし
シングルでクリアまで遊んだ人はクソゲー認定して2周目行かずに他ゲーに行っちゃうぞ アプデで手斧投げ速度が二倍くらいで
弓が0.75倍くらいになった感じかな・・・ >>746
技魔ならとりあえず月食あるハイブレ育てながら投げナイフと禁忌にでも振ればいい
火力は9割装備と強化依存だから侵入専キャラでもなきゃ技魔に振るのは最低限でいいよ。生命持久に回しながらフォーカス使う武器吟味すればいい 味方を見失ったときどの方向にいるかくらいわかるようにならんかな 投擲物ってどうなんだ実際?
なんとなく生成したピカピカお目々使うか迷ったまま箱の中で照明になってるわ >>753
前はゴミに思われたけどアプデでどうなったかな
投げる速度上がったの手斧だけじゃないよねまだ試してないからなんともだけど
爆弾なら筋補正Sは魅力的だし、ガードしたな?そのまま死ね!って炎ダガーのような運用できそう、ホスト集団にはあれより圧あるかも
時のアルバレストとか古書の線は線で当てやすいけど曲射には曲射のいいとこあるし
ピカピカおめめは…そのまま箱照らしてもろて フォーカスも攻撃力依存だからこうげきステ重要じゃね? 手斧と弓の連射速度ほぼ変わらなくなったな
これで脳筋も遠距離で劣ることは無くなったか? >>754
おーん…水風船の時点で察してたがやっぱピカピカお目々も攻撃できるタイプのインテリアだったか 思ったより手斧強化されたな
目に見えて連射速度あがっとるやん 弓はやっぱピシュピシュピシュピシュピシュピシュって出来なくなったからなんか普通だな…
使えるけどうおー!って感じじゃなくなった 今更IGNレビュー見たけどだいたい同意できる内容だったな
3週した今でこそ慣れたけど初見だと谷やらオベリスク回りの不親切さはイライラするだけだったわ 極振り炎ダガーにレイピアでバフかけたら1発で150くらい出そうだな
食らってから1秒以内に回復出来なかったら相手は死ぬ理不尽ゲーがやれそうだ 対人の炎ナイフの強さはガチ
必死に逃げながら回復ガブ飲みするも間に合わず散っていく人の多いこと多いこと >>677
サンキュー。前作の評判聞いて、ちょうど続編が出たらしいからやってみるかと手を出したらごらんの有様だよ。理不尽死オンパレードの傷が癒えたらエンダーリリーやってみるわ。 そういえば前作の方は今セールで500円位だったな買うなら今やで >>760
慣れると意外と簡単で楽しくなるボス
光波は2回を2セット出してくることを頭に入れると、すんなりローリング出来たりする 前作は何キャラも作って楽しめたのに何でこうなったんや… このゲームコントローラーの操作が逆になるデバフないよな?
さっき操作ボタンがおかしくなってたわ右行こうとすると左にいったりする 頻繁にバランス変えるのに振り直しが自由に出来ないってやばいでしょ 評論できるほどプレイした上での批評なら構わんよ
しょせん便所の落書きだし スレで名前が上がってたデスギャンビット終わったから戻って来たけど特に大きな調整は入ってないのね
あっちは回復ポイントで素材無しで回復と矢の補充とレベルアップ出来て
ファストトラベルあって
スタミナの回復も早いから遊びやすかったわ >>770
あるんだなんか操作おかしくなってわからん殺しされたな
なんの効果なの? 影にやられまくって欠片タランくなったからマルチやっとるけど
欠片はたまるし塩もたまるし最高やな >>777
同じく大量に入る銀は回復アイテム補充に回すと良さげ >>776
混乱
致死率高すぎて前のアプデで混乱になりにくくはなったはず 腐肉のトラップ?で捕まった時ってどうすればいいんだ?一度捕まったら大抵死ぬんだけど 装備付け替えてたらスタミナが全く減らなくなったんだけどバグかしら? あ、エリア移動したら減るようになっちゃった
せっかくこのまま影に挑もうとしたのに >>782
谷でスタミナ減らなくなっただけっぽいよ 谷でスタミナ減らなくなったら試し斬りの藁人形の意味… 谷のダッシュとローリングは減らなくなった
アプデ嫁 やっと影の司倒せた
被弾覚悟で一度に2つフラスコ飲めばいいことに気付いた
情けないやり方だけど勝てばよかろうなのだ >>786
アプデでそうなったのか
パッチノート見てなかったわすまん ホロウナイトとかエンダーリリィやってて思ったけどスタミナの概念ないゲームって思いの外快適なんだよな… 二周目で体力250くらいあって耐性も150~200くらいあるのにワンパンで殺してくるやつ割といて防具ってなんなんですかねってなるわ >>789
sekiroでも思ったけどスタミナって実は面倒なだけでは? どうしても倒せないボスは、回復系アイテム2つくらい消費してすぐにボスエリア入ると、序盤余裕が出来る どうせ攻撃なんて出来ない位敵がずつと動くんならスタミナはいらない このゲーム性でスタミナ管理なしだとどうなるんだろうな
敵がなにしてきてもガード安定になりそうではあるけど インディースなのに要素盛り込みすぎてデバグもバランス調整も出来てなくて
ソロはクソゲー、マルチはバグだらけも無茶苦茶で面白いところもある
でも次作はサンクチュアリ2つくってね、また6年後かな マルチやってたら風で浮くマント持ってんのに使えなかった、ホストが持って無くてもマッチングすんのな 最終的にはマルチでアーティファクト集めって感じよな
ランダム要素それしかないし そういえばアーティファクトの「魔導司ダメージUP」とは別の
「ボスダメージUP」はさすがに魔導司には効果ないのかな? アーティスト切り替えて検証するだけだから、気になるなら試してみるといいぞ
結果載せてくれるならみんな共有できて助かるし アーティスト切り替えて検証するだけだから、気になるなら試してみるといいぞ
結果載せてくれるならみんな共有できて助かるし 討伐目標に設定されてる魔導司には適用されて欲しいねぇ チェーンソー使ってみたら気持ち良すぎだろ!
マルチで両側からバリバリすんの楽しすぎる 攻撃アーティファクトのレイジ上昇とか攻撃速度UPとかはあんまり体感できないけどスタミナ消費量低下は割と変わるなと思った グリフとかの説明見た記憶なくて
何すれば技が使えるのかさっぱりだった
チュートリアルにふくめてほしい >>810
ホストなら無駄やろうけどマルチ先が低レベルやとシンクで下がって動きにくくなるかもしれんねっていうくらい >>810
回避には影響しなかったけどダッシュのスタミナには影響してた 重量シンクが本当ならクソ仕様だけど
幸いにもギリギリ50%切る位でやってるけどもっさりになった事は無いんだよな >>813
武器チェンジしなかったら大丈夫なんだってさ
>>420 >>775
サクリファイスはマルチのせいで遊びやすさの真逆のシステムになっちゃってるからなあ
デスギャンビットもvigilもやってみたいけどpsで出てないという >>816
デスギャンビット面白いよ。DLCも買ったわ スタミナ回復遅いのはストレスだわ
何故こんな調整したんだろうか ダウン中はスタミナ回復するし無敵だから、ダウンしたら焦ってボタンおさないでゆっくり起き上がるようにしたらだいぶ死ななくなった ムチ火力低いけど攻撃範囲がほかの近接武器と違って新鮮でおもしろい
ランク5が2つともトークン産なのはつらい捕食者やったことないし >>820
鞭はオンラインで全く見ないから興味深いなー
試しに作ってみようかな 大地の司は連続攻撃を2種類持っているからそれがわかれば戦いやすい良いボスに感じると思う >>823
マジかよ背後とれないし攻撃範囲広いしでぜんぜん戦いやすくないわ >>820
氷から毒鞭にして攻撃速度は上がって楽になったから「なんだ、イケるじゃん」と思ってたけど
石っぽい魔術師にダメージ通らないのがキツイ
クロスボウも無効化?されるし砂漠まで進めたけど武器属性とボスの相性が悪い気がする マルチ楽しいんだけどランク20超えたあたりからはソロの方が勝率高いな
どのゲームでも同じことだけどな >>827
これ系のマルチは過程を楽しむ感じだよなー >>822
鞭ビルドだけど鞭使ってんの俺だけかと思うレベルで会わない 聖獄鞭と毒鞭の振り同じじゃね?
戦技に価値見いだせるか技振らないなら聖獄いいと思うけど
基本毒単属性の後者のほうがダメ伸びるよ、補正的にもね
運振るならクロスボウは付けたいと思うだろうしやはり毒鞭がよい マルチはクリア目的というより単純に一緒にプレイするためだね
ついでに塩集めって感じで
死んでもリスク無いからクリア後は延々とマルチだけで良い気すらする リスクじゃなくてロストだった
なるべく死なないようにプレイしてるけど死んでもまあ仕方ないなと思えるのがマルチの良いところ
ソロだといちいち欠片使って塩回収してって過程がストレスだからね 単属性 多補正ほど火力上げやすいので鞭は毒鞭 警ら鞭の2強かなって感じ
大槌のようにワンパンもできなきゃ槍ハイブレのようにハメ殺せもしないのであくまでカテゴリ内ではの話だけど
でもスカーリン×2ブルート1倒すとイロナが8個くらいボロボロ出てくるのは壮観だよ
拾ってるから待って!!って感じで置いてかれるのはご愛嬌 あかつきやってると普通の雑魚から四頭の灰魔道石とか落とすからびっくりするわ
何周目なんだろ 2週目から普通に出るよ四頭
五頭は雑魚から出たこと無いけどランク20以上の魔導司なら出る 昨日から初めて今レベル5なんだけど、体力しか増やせないんだけど
ダクソみたいにスタミナとかにも振れるんじゃないの? 影の司のところで湧いてくる雑魚倒してたら五頭拾えたことあるよ
めちゃくちゃ確率低いと思うけど落とすには落とすっぽい
司倒した方が早いけど >>837
レベルを上げて得たポイントを使って能力値やスキルを獲得する
FF10とかに近い >>837
振れるよ
スキルツリー画面で言うと右下辺り >>838
あのおっさん落とすのかー
無属性の5頭が不足しがちになるから、それ落としてくれると助かる >>841
いやおっさんじゃないよ
司追ってる時に湧くやつね
蒼いなんたら?種族名忘れたけど アプデで召喚された人もホストの周回数の調整に合わされるようになったみたいだから二周目ホストしてるとどんくさそうな暁は瞬殺されてくな >>845
悪意は小型の魔法がくせものだなー、発動早くて地面に刺さって残る マルチで見てると割と武器バラついてるよな
ツインダガーも結構見る
槍はあんま見ない マルチの神秘司もなかなかくせものだわ
ゲートオブバビロンみたいな攻撃が発動と同時に多段ヒットしてしねる ラスボスのステージ陰があって見えない場所あるからすげえ見づらいわ 悪意の火力やばいよな
地面に残るトゲに触れるだけで4割減るし爆発するやつは下手すりゃワンパンレベル >>848
ツインダガーはツインダガーキックがあるからな 大刀と両手武器ふってたけど武器変えようかしら
ふりが遅くて戦いづらい 2周目以降のマルチ入ると失敗ばかりで逆に楽しくなってきた 攻撃速度10%のアーティファクトつけてれば遅い方の大刀も結構使えると思うよ
俺は脳筋で物語る使ってるけどまあ悪くない アーティファクトの「魔術司ダメージとボスダメージ」で軽く検証してみたけど
【使用アーティファクト:近接ダメ+7.7%・魔導司ダメ+8.4・ボスダメ+9.5%】
・魔導司(道中バトル)→96ダメージ
・魔導司(最終バトル)→104ダメージ
と最後の追い込んだ時だけボスダメージ効果が乗ってる感じだった
(たぶん開幕スローになるボス演出のある対象全てに効果が乗る?)
ちなみに攻撃方法は「腐肉手斧」、攻撃対象は「名あり大地の司」 >>856
そんな良いの持ってないわ
気軽に振りなおせたらなぁ >>857
おっつおっつ
逃げられないのがボスなんだな 837だけど亀レスすまん!840の人もありがとう!
質問ばかりですまんが、この灰魔道石はどんどん使って装備強化しちゃって良いやつ?それとも一周で取れる個数きまってる?ダクソの原盤みたいな感じ? >>848
槍はマジで対人強いのあるぞ
しかも初期マップで作れるからこれから増えると思うわ でかい武器振りの遅さで苦労している人はローリング攻撃を知らなそうだけどどうなんだろう?
ローリング中に攻撃ボタンを押すことでローリングの終わりに素早く攻撃を出してくれてその速さは武器の大小関係ないと思う それとダッシュを出しやすいボタンに設定するとボスも雑魚処理も楽になるよね丸ボタンにダッシュ 武器切替L3 アイテム拾ったりするの十字キーの上にしてる 魔導石はダクソで言う石の欠片やな
簡単にドロップするから使いまくっていいぞ
原盤的なのもあるけど、相当後や >>865サンキュー!ちょっと武器の強化やってくるわ! >>863
青いファンネル展開するやつ?
それなら既に何度も侵入された 氷槍もなかなかいいよね、というか設置技はダメージ食らったら消えるとかしないと出し得過ぎてあかんわ レイピアって強い?
お勧めのレイピアとかレイピアの強みあれば誰か教えて下さい レイピアは単純な火力だけ見ればかなり強いと思う
ただそれを十全に発揮するには火力ステに持久力とグリフ周りと必要ステが多いから後半にならないと厳しいかなぁ 火力147超えたら毒dotダメージ2になったわ
もはや死ぬまで続く炎ダガーですわ まあ今から技量やるなら弓がゴミになったし投げナイフしか残っとらんからステは自然と持久確保しながら自由にできるよ レイピアは竜おすすめ
2番目の自己バフが武器を変えても持続する上投げ物にも乗る
グレイヴにも同じルーンスキル持ちがあるが、あちらは取ると持久が上がってしまうので少しでも基礎ステ削って火力上げたい場合レイピアに軍配上がる
技魔で投げ物に杖持つ場合なんかサブ武器に最適じゃないかな >>874
海外でも似たような事書かれてるだろうし作者も流石に反省するかな
「無理に新しい事やろうとすると大抵大失敗する」って
次はサンクチュアリ2を作らないと マルチは個人的にはくにおくんの運動会っぽくてそれで無性にやりたくなってくる よく白で来てくれる人が侵入先に居るとホスト御一行に手出しする気になれねぇな
投げ物とか一部ルーンスキルがもっと弱けりゃ気持ちよく乳繰り合えるんだが サンクチュアリが特殊なだけで開発がやりたいのはもっとカジュアル寄りなんだろうなって過去作をやって思った >>880
ソルト以前にも夫婦作品あったのか
なんてタイトル? 凍血の調合薬の回数増やすキノコってなんて名前?
あとあれ1個でトロコンなんだけど場所わからん 強化回数引き継がれるし新しく拾えるから二周目行けば >>871
レイピアはつべに全武器使ってる動画あるから見てみたらいい
俺はそれみて使うのやめた Switch欲しいなあ
Death's GambitもそうだけどPSにないメトロイドヴァニアが結構あるんだよな プレステは独占タイトルほぼないし、正直プレステである必要ってないよな デスギャンビットは最適化失敗してるのか知らんけど画面切替ロードあって微妙にストレスあるよ そこまでストレスを感じるゲームじゃないけど罠の存在だけは擁護出来ないな
数は少ないけど設置場所がエグ過ぎると感じたわ
正直罠は無くして良いと思う マルチ特化なのに落ちる足場多すぎなのよな
落ちた方も上にいる方も気まずいのよアレ ゲームデザインはいろいろチグハグで変なところがある
そこがハチャメチャで面白いところでもあるけど素人にはオススメできない ここまで吹っ飛ばされるならワイヤー復帰はアクションとして要るよな 罠は暗記するしかないが、侵入とかでステ調整されてる時たまにワンパンされるわ ステ調整って防具とかもナーフされてんのかね
異常に早く溶ける時あるわ >>895
多分されてる、軽装にしても重装にしても被ダメ変わらんから軽装にしてる 軽装重装変わらないっていうが、魔性が硬すぎるだけだよな もっとフックが色々な場所に置いてあれば吹っ飛んても復帰したり上に逃げたりも出来たかも? 前作何週もするくらいハマってたけど今作どんなもんなの?
正統派続編って感じなら迷わず買っちゃうわ >>899
前作が正統派2Dソウル系なら
今作はコードヴェインとゴッドイーター無印を足して2Dにしたようなゲームなので
全く別物です 開発者のインタビュー記事とかないんかな?
何で前作の評価捨ててここまで別モン作ったのか聞きたい レイピアは立ち止まっての正面なら強い。
上下に弱くて、ダッシュ攻撃に吹き飛ばしがない。 立ち止まっての下斜め突きがあるから下はまだいいかな。 >>900
コードヴェインやってないから分かんないんだけど探索要素とか薄いのかな
モンハン見たいに特定の敵を倒しに行く感じなら微妙だな このゲームストレスだらけだけどやっぱ一番なのは雑魚沸きの頻度が多すぎる
画面切り替えたら頭突きヤギが復活してるとか怒りが有頂天になる コードヴェインがソウルライク、ゴッドイーターがモンハン要素って意味では モンハンも最近はチェックポイント間移動やそこで諸々整備できるからオベリスクでワープもレベルアップもできない今作の例えにするのは可哀想 オベリスクでレベルアップはなくてもいいけど死んだときに失う塩は最後にオベリスクに触れた以降に手に入れた分になるとありがたい >>905
特に意味もなくマルチで無限にボス倒して経験値と対人を楽しめるなら買い
対人も攻略側なら基本常に有利 なんか攻撃速度アップいらない気がしてきた
ボス相手にそんな連打出来ないしダメージアップの方がいいのかな レイピアはPvEは良いけど吹き飛ばし攻撃が無いのがPvPだとキツイだろうなって印象がある
強攻撃の踏み込みがかなり長いから回避後に差し込みやすい
弱→強や弱→上弱とかで意外と上方にも判定出せる
氷・竜のレイピアは突きが遅い 竜は技が強い
雷・血・悪のレイピアは突きが早くエンチャすると爆発力がすごい
風・光・密輸団の神聖系は使ってないからわかんない >>911
攻撃速度って連打よりも遅い武器のモーションが短くなることで隙が減るのがいいんじゃないかなぁ >>913
たしかに
外してみたら雑魚と相討ちするようになって道中がキツくなってしまった オベリスク間で移動出来ないのはバグの可能性が?!って思ったけどアプデ2回もあったしそれはないなって思っちゃったわけ オベリスク間のFTなしは魔導司と追いかけっこすることでマルチプレイさせるためっぽいからなぁ
タイマンまで追い込んでから暁呼べば侵入者は入る余地無いから結局完全に機能してるとは言えないけど オベリスクで休んだら白はホストのとこにワープするしマルチ含め技術的にFTできないはずないんだけどなぁ オベリスク移動はどっちでもいいが、スタートオベリスクは選べてもいいと思うわ
オベリスク移動開放しちゃうとこっちいったっけ?っていう初見の見落しが増えるだろうし ソロとマルチで仕様変えたり
ソロでは魔導司鬼ごっこ無しにしたりはできなかったのかね まあ2000円代でこのクオリティーで個人開発は相当すげえわ
俺には絶対出来んから文句いう気にもなれん
作りたいもん作ってまた次作楽しまして欲しいわ マルチは鏡の門の時点で味方とは事前にマッチング後に特定の司前から追いかけっこスタートとかにしてソロは即ボスとかにしちゃえば良い気がするけど、それだと他のcoopゲーっぽくなってダクソっぽさは消えちゃうからな・・・ 仮にFT実装とおいかけっっこ削除されたら
プレイ時間めちゃくちゃ減るねたぶん せめて最後に触れたオベリスクにくらいはポータルから飛ばしてくれても… 今作は完全にマルチで追いかけっこするゲームだしな
ソロでやってた時は何この面倒くせーのと思ってたけど侵入含めてマルチなら楽しめる
人居なくなったら終わりだが ホスト専で周回してるけど面白いよ
2週目以降白が溶ける溶けるw 周回してると罠の威力も上がってる?
あの板クルクル罠でワンパンされたことあるわ まぁ損したとか金返せとか思うほどつまらんわけじゃないし 一周目からしたら二周目ホストは塩もドロップも美味いだろうからなるべくマルチ呼ぶようにしてるけど召喚されて即死んでる暁を見るとなんか可愛そうな気持ちになってくる >>927
マルチ特有なのか
一緒に召喚された白もろともワンパンされた
ステータス確認する前に死んだからどれだけダメージ食らったのかも謎 >>930
二周目以降はよほどじゃなきゃあれ食らったら即死するよ トゲはいいや。別に苦労してたどり着いてるわけでもないし。ただ聖なる丘の回転ブレードだけは許せん トゲって色々あるやん?
床から生えてくるやつ
トゲが一発ドンと落ちてくるやつ
落ちる足場の上でくるくる回るトゲのやつ
全部むかつくわ >>930
2周目だが自分ホストなら8割もってかれるが、問題ない
ただ、自分が入る側だとたまにワンパンされるからステータスの下がり方が原因or周回数が凄いホストの可能性 床と回転トゲはまだギリギリ許せるけどドーン!って吹っ飛ばされるやつだけは絶対許せない >>922
でも売上と評価は上がるんじゃないか
マルチにハマってるユーザーは追加で金落としてくれるわけじゃないし >>936
よほどこれ系好きな人じゃないとそもそも買わない見向きもしないだろうし内容が多少変わったところで売上は大して変わんないと思うな・・・ 気になってたらとっくに買ってるはずだしな
インディーってそういうもんでしょ
たかが20ドルだし 何でパリィ無くしたのかね
咄嗟にガギーン!と弾き返すのが最高に爽快だったのに。
武器でも両手持ちでも弓や杖でもパリィできて矢も弾けるから、盾持たなくても防御できたし ジワ売れとされてるNoMan'sSkyですら初動でめっちゃ売れたからアプデ続けられたっていう事実あるしね 自分の求める素材の相手のクエストなかったら野良探すしかないのか? 名無しも定めも無いんだったら野良探して狩るしかないね 古の森の真ん中の塔って隠し部屋ある?
一番下の層の縦通路の天井に入り口っぽいものあるけど登れない ソロで適当に野良魔導司狩りするのモンハン3Gのモガの森っぽくて結構好き 最初からマルチ対人がメインで前作の正統進化を期待しないで欲しいと言ってればともかく、
事前のインタビューや宣伝は真逆だったからなあ
そら前作を好きだった人が買ったらガッカリしてしまうだろ
騙すようなやり方はあかんね
>>939
どう考えて対人のためでしょ
見てから余裕で武器種問わずだとほとんどの武器が振れなくなるからな 楽しみにしてたけど今作どうなの?米定期的に沸くけどこのスレ基本構ってやる奴多いから調子に乗るんだろうな。
ほんとに楽しみにしてた奴はとっくに買ってる定期。2000だし。 5時間程度で1周できるようになってきたけどこれスタッフロール飛ばせないかな
真っ暗な裏でなにか入力できてるようなできてないような感じだけど ラスボス2回目倒してトロコン完了
1周目はごり押しで何とかなったけど2周目はめちゃくちゃ死んだなぁ
でもちゃんと動き読めば倒せるから結局PS次第なんだよな
3周目行くわ >>944
上の方の外から飛び降りてフックかなんかやろ 粗野なメイスの回復量に絶望した者なんだけど
これは強化値とか信仰で回復量伸びたり、上位互換の戦技があったりするんですかね?
ヒーラープレイしたかったんだが >>947
いや評判が評判だし仕方ないんじゃね
俺も今、残り火神殿で連続風呂敷飛行で詰まってるけど
このゲーム至る所でなんでこんな苦行続けてるのか疑問に思うことが多い ただの通路なのに足場ギリギリからジャンプしないと届かない場所多かったり布で飛ぶ風の判定小さかったり細かいストレスがすごい 即死さえしなければHPフルの状態でも血追いみたいに回復し続けるからPVEでもPVPでも強いと思うよ回復、連打してなんぼだけど >>950
外含めてフックもストーンサークルもないな…
>>954
ダッシュジャンプで飛距離が伸びたらまだよかった
ギリギリなのはいいけど多すぎる >>951
エルデンリングの時もそうだったが
ソロで無骨な装備で派手な戦技とか厨戦技とか遠距離チマチマなんて許せんってタイプならやめとけって感じ
前作を活かすより、マルチを殺さない事に重きを置いた感じ
>>956
つべに槍比較してる動画にあった気がしたが記憶にない程度だから多分しょぼい回復だと思うわ 回復は20固定値部分と、
信仰やらの補正値でステ1に付き0,05%くらいずつあがるっぽい話題をしてたから
ヒーラープレイは無理かと ヒーラーなんて成立したらゾンビプレイできちゃうからなあ >>961
古の森の左上はちょっといらついた
ぎりぎりまで寄せないと落るやつ 今改めてこのサクリファイス後にサンクチュアリやったら簡単だな
だが良い簡単さだから心地よくてこのままクリアまでいっちゃお
信仰でレベリングもきっちりやってぐいぐい育成したろう エーテル布自体のアクションは難しくはない。単に失敗判定が人の目じゃ違い分からないから駄目なんだよ
自分の反応が鈍かったとか納得できる失敗ならいい。いや成功と何が違うんだよとしか思わない >>948
空目でゲーム終了押したけどだめだったな 砂漠の出待ちマンに呼ばれたら帰っていいよな
邪魔だからパスワード決めてやってくれ Nexusにmod増えてきたね マップにいる全ての魔導司と心臓扉の位置画面に表示してくれるやつ凄い助かる >>947
オンライン好きなら前作より長く遊べる
自分は前作も今作もそれぞれとても好き >>954
ジャンプ先の足場に雑魚居て槍投げしたり頭突きや連続ヒット突進してきたりテストプレイしてんのかって言いたくなるわ
死んで最下層からやり直しさせられるとコントローラー捻り壊しそうになる 初見筋信パラディンだったけどサブでアサシン始めたら火力無さすぎて泣いた
炎ダガーポイポイマンになるしかないじゃん! 侵入で壁も床も貫通してくるビーム撃ってくるやついたんだがなんだよあれ 3周目だけど敵はそれほど強くなってないのにもらえる塩の量はかなり増えるね
どんどん周回重ねた方が良いのかな
どこまでレベル上がるか分からんけど 砂漠の出待ちめんどくせぇな
タイマンするゲームデザインじゃねぇだろ >>974
周回で密輸団の報酬とかも上がってるね
灰星入手できるわで周回まじでメリットしかない >>971
敵は叩き落されるくらいなら遠隔ケチらず使って殺したほうが良いと思う 周回のデメリットはNPCやら全部やり直しってとこよな 素手キャラはじめたけどクリアはできそう攻撃力はアーティファクトとアミュレット2種で30まで上がる
沼地の魔女が強敵だった NPCイベ別にやらんでよくね
完遂で灰星貰えるとかならやらなきゃ!ってなるけど唯一価値あるのって猫ニートから貰える五頭灰くらいじゃねーか
侵入とかの誓約は専用アイテム買い漁ってりゃいつでもやれるし 素手で敵とかその辺の破壊可能オブジェクトとか味方ぶん投げさせてくれ RTA投稿されてたから見たけど知らないテクニックばかりで驚いた
メニュー開くだけで色々悪さできすぎでしょ >>980
ボス戦もきちいと思うけど火のエッセンス取れる気がしないな。。
椅子に座らされて殺される未来しか見えない 火のエッセンスのエリア(名前忘れた)の敵配置マジできらい
フックで飛んだ先にちっこいの×2とでっかいの待ち構えてるとこが特にきらい
スルーしようとすると大抵事故るし倒すの遅いとリンチされるしでもはやDPSチェッカー 補充とか武器切り替えとか準備万端でボス戦移行したいのに勝手に交戦初めてしかもボスこっち引っ張ってくるゴミ白死ね 踏み逃げっぽいから次スレ立てました
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653694175/ 二周目レベル200くらいでだいぶ上がりにくくなってきた
マッチングは全然余裕 >>988
たておつ
2周目で200まで上げたのか…3周目以降もどんどん倍率上がるからはやく周回するんだ 残り火の神殿?ってとこでムカつきすぎてやめたくなってる
スリップダメもイカれてるしハメ技多いし敵多いしで最悪 今低レベルホストに暁でマッチしたけど武器チェンジしても装備重量下がらなかったわ騙された
>>991
名も無き司とかも全部殺してると結構溜まっちゃうから… >>992
あと10分くらいでラスボスのところやんw >>992
炎耐性で固めろ
雑魚は丁寧に処理していけ 残り火の雑魚はデカいやつ以外HP低いから処理順考えればそんなに難しくはないかな
中途半端に振ってると厳しいかもしれんが >>992
あそこほんとムカつくよな
死ぬと最下層からやり直しだしまさにこのゲームを象徴するストレステストって感じ
俺も審問官アムベンってやつのイベント見逃したらしくてもう一回登らにゃならんわ 行くまでが長く見た目通りに掴まれない床とクソモブだらけの流星号と並ぶクソマップだと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 6時間 47分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。