Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.23
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罪アイテムの詳細 ※特定のキャラへ渡せない場合は進行度不足。進行度合はマップ解放のルーン取得後?に進む模様
錬金:燃素の調合薬x3 → いわゆる火炎瓶。通常はボル・ゲラン(2面)入手なので先行入手品
放火:火炎爆弾x5 → 袋ドロップするからチュートリアルボス倒す人向け
冒涜:調和の香炉 → マルチプレイで侵略者に敵対的な雑魚を配置する 後で入手可能
残虐行為:殺し屋のダガー → スタミナ最大値+3装備 作成不可
飲酒:傷んだワイン袋x5 → 最大HPの10%分回復 非入手品だが拾えるブラッドベリーと効果が同じ
偽造:偽造された譲渡証明書 → 商人のアーナルドに渡して、銀1000袋と交換
異端信仰;クリンの石板 → 陽光の騎士ベアトリスに渡して、暁のトークン5枚と交換
好色:髪の毛の束 → 捕食者マンリンに渡して、混沌のトークン5枚と交換
密輸:合図のランタン → 商人のラウリーに渡して、灰色の星石5個と交換
贅沢:印象指輪 → 監視者オマンに渡して、灰色の星石1個と交換
高利貸:銀の入った大袋 → 銀1000袋
浮浪:木の人形 → ボル・ゲラン行きのルーン入手後、薬草師シェンナに渡して灰色の星石1個と交換
一部はそのキャラのショップに対応したトークン所持した状態なら渡せる模様 RTA見たらソルト無限使用バグが当然のようにあって草生えた たておつ
前スレで残り火神殿のグチ言ってた者だが、ようやくラスボス倒したわ
救援呼んだのは言うまでもない
で、登るのと破壊するのってどっちの方がハッピーエンド風味になるんでしょうか
2週目やる気力は流石にない いちおつ
トロコンに興味なければ好きにして
トロコンしたいならセーブ保存しとけとだけ セーブデータをオンラインストレージに上げてから片方選んでデータ上書きしてもう片方見るっていうのもある
ちなみにエンディングの内容は樹破壊したら世界滅んで終わり 樹に登ったらプレイヤーがラスボスの代わりに樹に縛られて終わり これレベルシンク考えると武器のステ適性はEとか低いほどいいな セーブ保存して両方見ました、ありがとう
登る→自分が神の怒りを受け止め続けられる限りは平和だけど、そのうち抑えきれなくなってまた魔道司出てくる
破壊→神さま殺して支配から逃れる代わりに世界も崩壊(もしくは神さま解放してる?)
みたいな認識であってるのかな 最後の選択は迷ったわ
プーチンも今こんな気持ちなのかなとか思ったw ラスボスを倒さないのが1番ハッピーエンドやね
倒す意味も理由もない 装備してる武器の強化、全部四頭の苔魔道石で止まってて笑うわw 司の経験値は野良討伐と受注討伐で量が違うみたいね
受注(名あり・名なし・定め)が100%なら野良は50%くらいだった
ちなみに司の種類が違っても経験量は多分一緒だと思う(炎司も書司も経験値が粗同じ) 重装備で軽ロリできるように頑強40振って筋力とかステ低いんだけどミスってますかね?振り直しきつい… 生命、頑強 死ににくくするために最重要
スタミナ 攻撃防御、快適さのために重要
知力 フォーカス中心ならあると良い
武器ステ 適正低い武器ばかりなので微妙 >>13
筋力とか装備さえ確保したら本格的に振るのは二週目でいいよ。かなり振らなきゃ大した差にならんし
2キャラ目以降で一周しかしないとかマルチ用なら特化でもいいけど やってて分かるが武器はステータスより強化値よな
変にステータス伸ばすよりメイン武器決めたら最大強化した方が絶対いい 賢者で始めたけど杖って弓矢にしか効果が乗らない感じですか?
知力ガン振りで進めてるけど詰みそうです >>21
防具もそんな感じな気がする 好きな見た目のやつあったらそれ強化しとけばいい感じ ソルト無限グリッチもあるしレベルはもう困らないようだ 能力値は40までだったら火力もちゃんと伸びるけど生命力や頑強、禁忌神聖のほうが重要度が高いと思う >>22
知力ってMPだよ
魔力が魔法攻撃力
魔法使いで行くなら序盤は火と氷のステイブ使って中盤から肉ハンマービルドか禁書ビルドに向かうのが王道かなと思う
注意点として肉ハンマー使うなら魔力が腐るから振り過ぎに注意ってところ 火や氷は最序盤の装備だから忘れられがちだけどDoTダメージ詰めるのほぼこれか毒か菌だけだからガード硬いやつには使っていきたいよね >>26
詳しくありがとうございます
魔法攻撃力が大事なんですね
ステイヴを取らずに杖を作っていたのでキャラを作り直してみます ステイブは1(火)とか2(氷)でも暫くいけるからまだ間に合うんじゃないか
3(雷)まであれば一先ず何とかなるよ 1周目スルーしてた隠しステージやったけどなんやこのクソ >>31
大アスレチック兼pvp会場
なんか死虫でつまる人多いんかな
よく呼ばれる あの隠しステージってなんかいいことあるの?
トロフィーに関係ないからスルーしちゃったよ >>33
* 聖なるセットを狩れる(ランク5重装備&ランク5両手武器)
* ネタ装備が拾える(にんじん投げナイフとか)
* 完走のご褒美はクッソしょぼい 吹っ飛ばしのリアクションがデカ過ぎる上によく発生するからストレス溜まるな ふっ飛ばされてオワタって思っても○連打してるとフックで助かるケースあるけどアレって強靭無いと復帰が遅くてダメとかあるのかな 対人が遠距離の差し合いだと勝負つかなくなってきたガードすればいいので
ツインダガーで迫ってくるやつが怖いわ フックの着地点に密輸団の雑魚沸いて通せんぼされて落ちて死んでワロタ >>24
検証したけどよくわからん
倉庫にソルトを入れて使用してるみたいだけど 高低差の無いところで3人相手にカチコんできて溶けてる侵入者もいれば画面外からナイフや高位連打で削ってそのまま押し切る上手い侵入者もいるね 技量でラスボス前まで来たけど筋力に比べると弱いのかこれ
選択ミスったな キャラ作り直すのめんどくさいしもうソルト無限使って筋力に無理くり変えるか 技量は弓だよ
遠距離からの1発100オーバー
当たれば侵入者も怯む このゲームの筋力とか技量は正直おまけ程度
誤差だからあげてない装備でも武器強化してあればそんなに火力変わらん >>50
神聖グリフ少しでも振るならパラディン
禁忌しか振らないなら戦士 技量か筋力か方針決まってるなら戦士かレンジャー
技筋決まってないけど魔 信どっちかで決まってるなら賢者か聖職者やろ、運ビルドなら決闘者
最強厨でかつPVPやるならアサシンでFA >>54
アサシンは技量ガン振りしていって闇クナイ制作できるようになったら投げナイフを4まで振る
武器はハイブレード辺り振っとけ このゲーム武器種によって差激しすぎんか?
ステイヴの動画見たらヴァンガード使ってる俺がバカみたいなんだが >>60
レギュレーション1.0.0.1のバグなんでもう無理です ヴァンガードには最強の盾があるだろ?
対人なら炎ナイフのエサだけど アプデでコロコロ強さ変わるから切り詰めるだけ無駄やわ オプションボタンと○同時押しで怪しい挙動するからワンチャンあるかと思ったけどしっかり塩消費されるしもう諦めて周回して稼ぐしかないね ボス前だけ仲間呼ぶようにしてるけどこれじゃなんか他のと同じだな ボス前呼びは侵入者来ないからあんまりおもしろくないと思うよ 技魔ベースで色々上げて試してるけど結局月食&クナイが一番強いなぁ 複数討伐クエストあったら道中からやるんだけどな
何で無いのか謎だわ 免罪の谷の洞窟内の左下にある鍵の掛かった扉ってどうやって開けるの? 質問なんですけどサクリファイスを倒したら強制的に2周目行きなんですかね? 倒して選択決定する前にゲーム終了出来るなら防げるかもしれない
やった事はないけど >>80
あのおっさんが縛られてた木を調べて何かしたら2周目
何もせずゲーム終了させたらセーフ
でもクリアするにはサクリファイスをまた倒さないといけない >>83する
PC版だとサクリファイス倒した後選択肢で何もしないがあるけどコンシューマにはないのか? 結局技量不遇でも筋力優遇でもなく火力ステ不遇なんかな >>81
>>82
倒した後何もせずにゲーム終了してみるわ
2周目しんどそうだから1周目に色々やっておきたい >>86
40まで振れば3割~4割はダメージ上がると思うよ
2倍3倍にはならないと思うけど >>86
侵入専門キャラ作ろうとかなら別だが、攻略においては要らない。攻撃基礎ステはリセ対象で本格的に振るなら二週目 効果自体は火力ステに振ってもしっかりあって、別に無駄って訳でもないから当人のプレイスタイル次第じゃない
レベル制限とかしてなければそっちもその内振る事になるし 攻略で火力に特化してもゴリ押しでボスに勝てるわけじゃないから後回しでいいとは思う 武器取得の筋技と細かいとこで20くらいにはなるし。実際40振っても火力は大して上がってないのよ
その20差を頑強や知力、持久に割り振れば一発多く撃てる。知力なら一発どころじゃないし PS5版とPS4版別トロフィーだからまたやり始めてしまった…
エルデンリングの二の舞いだ… >>86
不遇って言われてるけど40から上限まで伸ばしたら大体2.3割くらいは火力伸びるだろ
それ快適さダンチじゃね?ボスなら反対岸からこっちつくまでに倒せたりもするし そういえばフォーカス指輪が+10でやたら大きいからシンク考慮すると知力初期値で指輪頼りのほうが良いかも...最低限は確保できるし アーティファクトでも10くらい伸ばせるしねフォーカス お前らが後半弾幕凄いとか言うからビクビクしながらやってたらクリアしてもうたぞ
ラスボスっぽいやつ見て即データアップロードしといて良かったわ
確かに遠距離の比重多くはなるけどそれしかないほどでもないやろこれ 同じくやっとクリアしたけど
スレでクソと言われてた残り火の神殿も走り抜けせずに処理すれば普通だったし
後半そこまでだったわ
空中でもスタミナ回復できる窒息ダガー作れる様になるまではホントきつかったけど ボスの攻撃も長距離ゴリ押しだけでどうにかしようとするから無理が出るわけで、普通に考えて攻撃すれば理不尽なボス全然いない 名も無き書の司だけはすごいクソだからやっとけよ
灰色の書をディーデラが受け取らないバグにハマってしまった
周回してもダメだし、最初に灰色取るのがダメなのか? 名も無き書って残り火のとこだよな
デカいアイツが2匹絶対にいるわ上下から雑魚乱入してくるやつ まあ今思うと初期バージョンでさえ食らっちゃいけない攻撃があるだけで理不尽というわけではなかった気がするね
マップ把握した今となってはボス以外では滅多に死ななくなったな なんかクエスト発生ポイントで◯押しても手動かすだけで何も起こらないんだが原因わかる人いる?
4つめのステージで西側、高いトコから落下して行ける場所 >>108
まじか
名有りを探してココだと思ったのに
もうちょい探索するありがとう 前作より楽しく感じないしクリアしたら別ゲーするかぁ…と思ってたのに何故か二週目を楽しんでいる 最初は前作みたいなやつを期待してたから感覚にズレが生じてたけどこういうものだと思ってからは楽しんでプレイしてるなぁ
3周目の中盤まで来たけどなかなかやめ時が分からなくなるな
しばらくは周回重ねてどこまでアーティファクトで強化出来るか楽しむか 方向性はだいぶ違うけど、違うもんとして面白いぞ
3周目ボスでボロボロ白が溶けていくゥ
不屈の聖司祭ちょっとタフすぎんだろw >>102
俺もそれなったわ
王のイベントと重なると発生するみたい
再起動したら受け取ってくれたよ 放置経験稼ぎ場所見つけたかも
【場所:コルヴィウスの沼地のヴェルーナ聖堂(機械の司のいた所)】
1:何かしらの司クエ受注して青雑魚が湧くようにする
2:エリア下の毒ガス三ヶ所噴き出してる所の短い梯子降りた足場の右端に移動する
3:ちょうど真下のトゲ罠のところに青雑魚が湧く
4:二体湧く事に罠にかかって自滅して経験値が入る
※下に湧かない場合は付近の青雑魚を倒すと良さげ
ほかにも罠を利用した方法もしかしたらあるかもしれない? 周回すると白呼びたくなくなるよな
ゴミカス火力のガン逃げ岩ブロッコリーはクシャ一式思い出すわ 防具強化さえしてれば全然違うんだけどソウルライクに慣れてるほど防具強化するっていう発想がないからな レベルシンク任せの雑マッチングだから仕方ない
序盤装備の二頭強化で回復瓶も8本くらいしかないのに2周目以降のホストに呼ばれると本当地獄だから 3周目終わった~
ラスボスのコマ投げでも一確しないからまだいけるな
周回でもスタッフロール飛ばせないの地味に困る 灰星手に入るぞ、塩がもっと美味くなるぞ、アーティファクトのレベル上限上がるぞ
まぁお前にはクリアできないだろうがなww 運上げてるからか周回してるからか
3周目でも結構な確率でゾンビが5頭落とすね
でももうフル強化してるから使い道が無いのよ 運ビルドって鞭とボウガン強化しきったらあんま恩恵なさそう 明日3周目行くわ
今周回で一番悩んでるところは2頭とかが出ない事なんや これマルチで倒してもトロフィー解除されないんだな
全員倒したつもりだったのに未開放の血の司のトロフィー残ってたわ 壁越しに氷塊連打するだけのくっそうざいビルド作ってみようかな
アレ吹っ飛びついてるのやばいでしょ 氷のステイブのアレよな
たぶんマルチで3人あのスキル打てれば全ボス完封出来る
怯み性能がヤバい >>134
足場の悪いところ以外での決定打がなくて秒で飽きると思うぞ >>117まじで放置できて草
これも周回すればするほど倍率上がって美味くなるな
単なる増殖じゃなくて良かった、これでまたホストが増える 影の司白いると邪魔すぎるな
タゲ引いてる奴が遠くに逃げてフラスコレロレロし始めるとソニックブームで大抵誰か死ぬ いつの間にかレベルあげてもライフ増えなくなったわ
10上げて0.1増えるとかかなw 対人は速度最優先で投げ物で決着つくから
最速タックル+100%ガード+長距離戦技の
風のヴァンガードが最強 >>117
そこじゃないけど腐肉のやつ追ってる途中に回転トゲの罠で放置出来るところあるね
上から雑魚の死体がぼとぼと落ちて来るところ
あんまり湧きはよくないけど ごめんよく読んでなかった
もしかしたら同じところだったかw いや違うところだな
回転トゲは密輸団がいると上からうさぎゾンビがぽんぽん降って来るから面白いよな 違うところか
あとでそっちも試してみようっと
こういう放置稼ぎはなんか好きだなぁ
修正されないうちに楽しんでおくw 英士一式取るとNPCな空の宝箱のところに移動するけど、もう戻ってこない?
噂聞けなくてちょっと不便 >>155
軽い罠やな。もう残り火やしいいんだけど >>150
経験放置するときの足場の立ち位置も割と重要かも
あれから試行錯誤して「足場の梯子の一番下ギリギリにつかまってる状態」のが一番安定?
4周目で一晩放置したら770万の経験値入ってたわ グレイブとか鎌ってどういうビルドで使えばいいのかいまいち分からんな >>154別ゲーだし好きにしたほうがいい
前作やってても前作ネタなんてなかったし ギロチンと肉ハン使ってたんだけど、筋魔で他におすすめある? ガン盾相手に炎や毒のダガー以外で有効な手段って何だろう >>157
一周目からできてました?こちら一周目ですが、二回くらいで罠が作動しなくなります。二周目以降罠のダメージも上がると聞いたので、できるできないは作動しなくなるまでに倒せるかどうかの違いかなと。 俺も>>117試してるけど1周目じゃ罠威力足りてないみたいで無理だな >>157
試したけど無理だった
2~3回はうまくいくことがあっても、右側のやつが止まる
そのあと左側がうろうろしてるけどしばらくしてそちらも止まる 過去スレで、周回して密輸やると報酬で灰星が出ると見たけど本当に出るんかな
今5周目だけど出る気配ないわ そんなことせんでも遊んでればガンガンレベル上がるやんこのゲーム 精神の司のクイズも1周1個もらえるって話だから
イベントとして貰えるやつはリセットされてるんだろうね 攻略は未だに肉球がハンマー使ってるわ
何が最適なんだろ 初期レベル維持でヘルプ付きで精神の司周回してひたすらステ上げるのが最強? 貰えるのはスキリセ石の方であって
ポイント石のほうじゃないです・・・ 出掛けてる間に塩稼ぎしようと思って放置してたのに帰ってきたらPS5がレストモードになっとったわ
省電力モード切り忘れたんだな俺
なっさけない >>172
え、スキル1つ分振り直せる灰石出るんです? 村の地下にいる騎士倒しても灰星貰えるけら周回で2つかな
別にレベル上げてもマッチングするから余程こだわりがなきゃ灰星稼ぐよりソルト稼いでレベル上げちゃったほうが早いけど >>163
一周目で試してないから周回でダメだったりするのかなあ
放置が出来てる場合だと
1:敵が下側に一体→二体と湧いてから罠が作動する
2:罠が二回作動して二体とも自滅
こんな感じで決まってくれてる
細かい青湧きの要注意点だと
・「メニューや装備開きっぱなしの画面」で放置しない(画面が寄って上側に湧いたりする)
・カメラ操作でずっと覗き込んだりしない(頻繁に下を覗いてるとなんか湧いてくれない)
・下に雑魚が二体湧かないときは上側に湧いてたりするので倒しておく(肉ハンみたいな座標攻撃スキル等が便利)
青雑魚の湧く条件が「カメラ操作含めた画面外」である必要とか色々ありそうね リセット石くらい店売りしてくれりゃええのに
1個1000円くらいで 現状銀使い道ないから銀で灰星買えるのはいいアイデアだよね 銀ってやっぱり使い道無かったのかw
とりあえず袋にして貯めておいたけどソルトにぶっぱしようかな 免罪の谷のアイテム強化してくれるNPCの右奥が鍵で閉まったままクリアしちゃったんですけど、鍵は何処にあります? 影響受けてるっぽいフロムゲーでもエルデンリングだと一周18回全振り直しできるのに https://imgur.com/a/YYrF226
ここだとカメラ内でも湧くけどカメラ関係なしに十数秒湧かなくなることがある
それでも何故か毎時100万は安定してるみたいだから元々湧かなくなるタイミングがあるのかな >>178
回答ありがとう。そうするとやはり一周目だと罠のダメージが足りてないみたいですね。罠は二回動くものの、倒しきれていないので。
一周目から放置できれば少しは楽ができたんだけど… 回転トゲ1周目だと3発耐えられたのが3周目だと1発で7割もっていかれる
雑魚から受けるダメージはそんなに変わってない感じなのに罠ダメージの上がり方エグい
矢の罠とか普通に1セットで死ぬ レベルシンクはきつめにかかるけどフリーマッチなのは最高だなこのゲーム このゲームの全エリア対象侵入or協力プレイ検索機能は神だと思う 1周目だけどマルチやりすぎてレベル180超えてる
白も侵入もサクッと出来るから変な中毒性あるよな レベル上げてもホストに合わせて妥当なレベルシンクしてくれるのが最高に良い https://imgur.com/a/N6PaBTR
3周目3時間でこんなもん
さすがに4周目行った方が良いね 周回数上げると協力時の敵HP上がりすぎてハードモード半端ねぇな
特にあまり戦えないストーリーボスが強いタフいw >>158
グレイブは知らないが鎌は技信の主役だよ。技信は技魔と違ってパラで無駄なく重装に行けるし鎌も近い
何より弓が要らない子になったし1次装備の完成が物凄く速い。風鎌や雷槍、炎ナイフで完成する。風鎌と炎ナイフなら始めて30分かからん
最終的には精神鎌と光の槍とクナイあたり。精神鎌の強攻撃と波動は雑魚処理に本当に便利 今更だけど雑魚倒した時にパーティクルが出ると5頭落とすんだな 弓いらない子になってないよ別に
高速低威力のナイフ、中速中威力の弓・ボウガン、低速高威力の杖
手斧は知らん 弓やボウガン撃ってくる敵に大体反撃貰うから杖はもう少し早くしてほしい 属性を考えなければ属性強化闇のクナイが高速高威力で完全に弓食ってるんだよ
暗黒強化は月食の刀の威力上がって無駄がない 中速ならナイフなら2発いけるし。ナイフでちゃっちゃとスタン取って補充した方が速い
対人で見えないとこからの曲射欲しいとか明確な理由なきゃ弓は要らない。弓はビルドが出来上がって次は技量伸ばす時ついでに取ればいい
技信なら投げ物に暗黒欲しいし中即中威力はスキルで間に合ってる。技魔なら月食あるから暗黒火力アップも使える
竜弓は属性的にも弱いのよ。かかしじゃ威力は出るけども それ単にクナイが強いんであって弓がいらない子ではないのでは…
全部平等にしてもゲームとして面白くなるわけじゃないよ 実は弓もクロスボウもアプデ前と同じ速度で撃てる小技があるから要らない子ではない 属性ってどうなってんだろな
敵は防御力と耐性で割合で引かれるのかな?
たぶんプレイヤーは単純に引き算かな
武器の二つ属性あるのは(属性1×敵の耐性+属性2×敵の耐性)÷2みたいな感じ? >>206
小技というか確実にグリッチだけどな
侵入した時やられて、同じ挙動したらあっさり出来た
グリッチしないにしても別に要らない子にはなっていないよ
ナーフ受けただけで大袈裟 みんながごっつい遠距離使ってくれるから機械爆弾でも投げときます 爆弾は爆発遅いしフルヒットしないと火力低いからなぁ 投擲のメリットは空中で投げる時にちょっと浮遊するところだぞ
微妙に届かない足場を登れちゃったりする >>186
ここも試してみたけどこっちの方が効率良さそう
回転罠なら一体でも確実に屠ってくれるからペースが良い感じね 2周目で暁呼ぶと面白いな
暁がバタバタ死ぬしどこかで密輸団もゾンビの群れか何かで死んでいる 密輸団はたまにゾンビ映画並に蒼骸湧くから草生える
しかも全員が砂ドロップするわけじゃない >>219
始めて密輸団やったらまさにそれで
ひたすらギロチンのルーン連発して
距離取って必死に逃げ切った 2周目の血の司やべぇ・・・ピクミンかレミングスになった気分だ 攻撃範囲13%マシのグレイヴが異次元判定すぎる
これ上限いくつだろう、20%とか持ってる人いるのかな アーティファクトのレベルを上げるたびに性能が微妙になっていく
一週目は余計な事しない方がいい気がしてきた >>224
各部一個良さげなの見繕ってあとは余った高レベルがあるときのガチャするくらいでいい
ガチャの最高レベルは自分の持ってる各レアリティの最高レベルと一緒かな? レベル10くらいなんやけど緑の狩人やってて回避でスタミナ切れちゃって攻撃できないやで ガチャの最高レベルは3周目時点で31まで可能になってるな
1周目って上限21とかじゃなかったっけ フレンドと3人でプレイしたいのですが、手順がわからないです。 アーティファクトの強化はクリア済みのランクまでだと思う 悪意司トロフィー逃したんで2周目やってるけど、敵の攻撃痛過ぎる >>226
後半はローリング狩り攻撃してくるから回避というより距離置いて遠投攻撃したほうがいいぞ >>226
後半は攻撃をR1一発のみにしたり、スタミナ温存優先にすればオッケー 周回は司ももちろん危険だが取り巻きの火力もヤバいんだよな
血の取り巻きのガーゴイル?飛んでる3way吐く奴とかおかしいだろあれ まだ一周目だけど前作ほど軽装が
気軽なもんじゃないな
軽ロリは50%ぐらいが限界
ホーミングして全部うけると死ぬ攻撃とか
ロボ司の重すぎる一撃とか
ローリングだけでどうにもならねえ
マルチ頼みになってる 何度かビルドやり直しながらようやくソロ一周目クリア
木の大槌から始まり竜の斧+重装で乗り切った、大槌は一緒に頑強上がるからいいね
だけどストーリーは何となくしか理解できんかった
残った二体って残り火の神殿と空の砦のボスのこと?旅立った二体ってのは誰?
あとボルガランと十一の神殿に居たしゃべる頭は何だったん?
誰か脳の代わりにソルトが詰まってるオレに教えてくれ・・・ 1周目でレベル38の持ってるからめっちゃ周回してる人と当たったんだろう 機械の司の蹴り上げコンボ痛いし見辛いからすれ違うとき毎回ヒヤヒヤする >>236
残った2人はボスとして雪山の神殿にいたやつ
旅立ったうちの少なくとも1人はラストの木に縛り付けられてたやつ ガードしたほうが良い局面は沢山あるけどとっさに出ないしジャスガ失敗して下手に受けるとそのまま死ぬんだよなぁ 擬態ポーション使われたけど名前がもろに上に出てたんだがこれ仕様なん? >>241
絶対見つかるからみえてるんだろうなーとは思ってた
なんの意味もなくて草 筋信でやりきって180まで上げたけど
決定版と思えた武器
高位大槌
フル強化+補正で筋信最大火力
クラス4は完全に詐欺
雑に強いルーンでvEもvPも万能
欠点は兎に角手に入らない、振り速度微妙、レアなせいで目に付かないだけでどう考えても修正される未来しか見えないルーン
暗黒属性なので通らない敵にとことん通らない
龍の斧(槌)
高位ないならこっちが最強
振り早いしエンチャでお化け火力(でも高位とほぼ同じ)になる殴り合いの鬼
龍バンガ
暁も捨てがたいがルーンの直接の攻撃性能でこちらに軍配
時の鎌、大刀
スローで厄介ボスもカカシに出来る
鎌は遠距離も充実してる
肉手斧
筋信最適解遠距離武器
こないだのアプデでDPSも上がって盤石になった
書の棍
槌の方はあれ持つなら高位か龍でいい
稲妻と小回り、ルーン用 擬態使ってたとき青だった?青は名前見えちゃうらしいよ
赤もそうかはシラネ 壺でピョンピョン跳ねて癒やしをお届けするしかできないのか 高位そんなドロップしづらいかしら
名入りと名無しの司倒してる間に4本くらいドロップしたからそんなイメージがない >>247
協力もホストも妙に砂漠多くて結構歩き回ったけど一本しかもってない
筋信をマイナーだとは思わないけど持ってる人も少なかった 矢弾消費せず26.6%出たけどなかなか良い数字じゃない?
ベリーレアなんで浄化させるけども 筋信キャラでマラソンしてた時は1時間やっても出なかったな高位
微ラグで完璧に避けたと思っても当たる辺りがやばいよなあのルーン技
殴りの強さも相まって平地の強さグリッチ弓マンにも勝る気がするわ >>251
40%50%いったら面白いんだけどどうなんだろう
こればかりは周回重ねるしかないか 4周目で塩稼ぎしてるけど1時間で140万たまるわ
3周目同じ場所で1時間100万だったから増えてはいるけど思ったほどじゃないな
それと4周目敵の移動が速くなってる気がするんだけど
コウモリがめちゃくちゃ追っかけてくる
こんな追尾してきたかな 8→9周で更に敵強くなってるって報告あるからどこまで伸びるのか全然わかんねぇな
その人はアーティファクトレベル38拾ってた 3→4周で岩の司で31→32にランク上がって時の司で32→33にランク上がった
このまま順調に上がっていけば書の司辺りで35はいくかな
名無しは40突破しそうだけど、どうなるんだろ わかったわ1周で2ずつ上限開放だなこれ
4周目の炎の司が31で5周目の炎の司が33だわ、名もなきもエンディング前に確認したけどランクはあがらず
こりゃ相当やり込まないと50%とか引けなさそうだ エンドコンテンツ無限で草
周回で最低限倒すボスってなんだろ 放置稼ぎしてたら死んでた
調べたら機械の司の雑魚が自分の位置に沸くのが原因だった
他の司のがいいのかな 灰枯れ村→ウリクス、炎、氷、毒
ボルゲラン→風、蜘蛛女、地の司、クソデカ墓守
コルディウス→菌、ババア、腐肉、心臓
恐れ石→精神、時、聖獄、ドラゴン
古の森→動力、古書、クラッコ、虫、ラスボス
かな?
灰枯れは炎水雷でもいいし氷炎雷でもいいし自由度高くて楽しいわ、ウリクス前の心臓扉開かないなら炎か氷のみでOK(だったはず)
恐れ石も精神と時倒したあと影、聖獄、竜からチョイスできるからやり甲斐あるわ
灰星取得のRTAとかあったらおもろいな 書いててちょっと不確かな部分あんだけど灰枯れ村の城って入場に心臓4つ必要だったっけ…?
もしかしたら炎氷毒水って感じだったかもしれない 何も考えずに周回ホストしてるの楽しいな
ダラッとやってる 周回の目的が明確だから初回プレイ時よりモチベ高いわ神ゲー サクリファイスを倒した意味ってあんの?
入れ替われば神々の怒りが溢れるまでは魔導士の出現を抑えることができて以後繰り返し
木を破壊すれば神々の怒りで世界滅ぶってこと? ソルトバカ余りしてたからお試しで技量ビルド見てるけどこれもしかして技量悲しみ背負ってないか?
後半はいい武器あるみたいだけどどう見ても常磐中盤火力不足に悩まされるだろダガーとか小回りの為に全て犠牲にしてるし 純技はチュートリアルボスのグリッチ使ってイロナ買い溜めないとマゾいと思う
逆にそれさえすれば序盤中盤どころかラスボスまで円滑に進められる >>264
いや全然?むしろ火力には困らないが技魔は重装が遠いってくらい ツインダガーはキック強いしレイジ増える電気指輪取ったら火力足りないことは全然無いと思う 結局ボスの選択肢で明確にメリットあるのは精神だけ? >>263
いうてダクソシリーズの結末も
大体その場しのぎで完全に救いがあるわけじゃないからなー・・・ マルチで一人が飛び道具連射すると
みんな揃ったように飛び道具連射し始めるのすきだよ >>259
心臓はスキップできるのをRTA走者がやってるの見たわ 誰が中間のボスドロップ纏めた奴あるかわからんか?
女王の武器ってドロップしそうだよな そういえば女王の武器ほしくて進めてたのに図鑑確認してからそのキャラ触ってないわ… >>274
図鑑のドロップ欄がずっと???って埋まらんのだよ ゼスチャーのやり方調べたんだけど、全然わからない
どうやったらゼスチャー出来るか教えて下さい
お願いします ずっと????なドロップは俺もあるけど運上げまくったら落とすようになるかな 中ボス系は確定ドロップしてる部分も載せてないし
???が載ってる仕様なんじゃない もっとトレハンしたかったな。色んな装備仕込んでおいて欲しかった。サンクチュアリ系と別にしてサクリファイスはハクスラ特化にして交互に作って欲しい
何だかんだ結局面白いから周回もするし4キャラ作ってるわ 2週目にボスの???埋めしてたら埋まってたから確定ドロじゃないのかも ハイブレードの攻撃力もうちょい上げて欲しかった
レイジがあるとは言え相方のステイブに負けてるわ >>285
ハイブレはダッシュ攻撃が優秀過ぎるからアレで威力もあったら強すぎる >>276
ボスの1個ドロップはおそらく、名あり魔導司と同じ25%の石だと思うぞ >>285
ハイブレで近接すんならもう常時エンチャでしょ
攻撃力1.5倍だぜ
>>289
小型には謎の強判定でふっ飛ばし
中型以上には切り抜けてから振り向き強突きがつながる
強いというか優秀な性能してる ぶっ飛ばし自体がゴミで邪魔だから要らん
切り抜けも無駄すぎていらん
結論微妙 今更ながら大刀のジャンプ斬り弱すぎ~
強攻撃より強くせいや
まあ強靭ダメージは高いみたいだけど マウント取りたいお年頃なんだろ、そっとしておいてあげなさい
若いうちにちょっとイキって自分に自信を持つくらい悪いことじゃないさ 対人はフック移動の先に待ち構えられると絶望しかないなこれ >>295
そうなったらもう帰還するか一生待つの二択 あと技量系武器の中ではガード性能が高い方なんだよねハイブレ
墓守なんて80%カットコスト-45%だし >>295
ハシゴもそうだけど無敵が全くないからストレスなんだよね。待たれるとキツイ。
登りきった瞬間とか一部でいいから無敵つけりゃあいいのに。こういう難易度の上げ方は違うだろ。 技量武器やろうと思うんだけどハイブレ、レイピア、槍でどれがマシ? 4周目あたりからもうラスボスのコマ投げだれも耐えられなくなってきてて草 >>299
プレイスタイルにもよるけど槍はどっちかというとルーンスキル重視な印象はある
ハイブレとレイピアは好みだけど月食が強いからハイブレのほうが使いやすい気がする
禁忌か神聖かでも変わってくる フックの先にいたら終わり
飛ぶ前に見える距離ならいいが見えないともうどうにもならん レイピアは使ってみて即効でやめてしまった
なんだあのやる気のないダッシュ攻撃は 二刀キックは全武器で出来るはずでは?
なぜやらないのか この武器、グリフ全然見掛けないよなぁ・・・使ってみるか
↓
あぁ、なるほど、そりゃそうだよな
技魔はこれがよく味わえる 魔術キャラでステイブの他に武器を持つなら何が良いだろう
ステイブが手数系の武器だから大型系が良いのかな魔法補正を持つので考えたら
竜の刃か動力の太刀辺りか レイジ系は正直あんまり
プレイスタイルは人それぞれだろうけど侵入とレイジの相性は致命的に悪い 侵入もやりたいってならやっぱフォーカス主体じゃねぇかなぁとは思うよ
技魔でいろいろいじってるけど雷グレイブぐらいだわピンと来たの それでもステイヴより落雷の威力落ちてるし 魔術なら魔単でも良いんじゃねぇか 蒼ならレイジは相性いいと思うんだよな
霞拾ったらレイジ上昇はかなり上がる えー、いけるか?そうかなぁ・・・いきなりホスト一行に鉢合わせちゃったとき困らない? 大刀大槌は生存ステ伸びるし対応するステを切っても充分な火力でるからやさしい >>309
単魔は飽きるあとやっぱ近接よわよわ
魔と相性いいは墓守のツインダガー
魔力補正がCなのでそのまま使える
ツインダガーはスタミナアップのなので無駄がない フォーカス武器使っててもレイジ貯まるし両方使えばいいな >>298
足場這い上がる時とか無敵ないっけ
登った直後に殴られて積むようなポジションあったかな…なにしろ投げ物使うといいよ、雷戦技とか水棍棒とか一本用意しとくと楽だね 色々武器使ったけど結局最初から使ってた氷のステイブと墓守のギロチンに帰ってきた
筋魔ではやっぱこれがいい パラスタートの筋信飽きてあれやこれや色々新キャラ作って味見繰り返したけど
筋信は不遇とか言われた時期もあったけど大嘘だな
最初から持ってるバンガ、神聖、重装って、チョイスが余りにも丸いわ
バンガ要らなきゃ消せばいいし パラは筋だろうが技だろうがスタートとしては最適よ。神聖と重装はあって武器は自由と一切無駄がない
パラヴァンガは技量で取りに行く必要もない 放置稼ぎで筋ステ振り極めてみたけどステ振り見逃しがなければ
筋ステ最大が「215(+戦士クラス初期値6)」に到達(割と中途半端な数字
動力の大刀が攻撃アクセ有りと魔ステ+40で「攻撃力310」超える感じに まだ一周目なのに名無し悪魔の司20戦くらいやってやっと倒せたわ…敵の攻撃の設置場所と次の攻撃の組み合わせによって詰むくないあれ?
運ゲーって感じだから倒した時達成感よりストレスの方が勝ってたわクソが >>239
ありがとう、残った二体って名前そのまんまの意味だったのか
二人がかりとは卑怯なりって肉の鎖で引き裂いてやった記憶しかなかった
あのしゃべる頭は正体がよく分からなかったなぁ
私に会う前にクレイアクセナールの炎にやられるだろうとか言ってた気がしたけど >>324
あいつのAOEと影のディレイ付4連斬撃はクソオブクソ >>324
3周目はほとんどの攻撃ワンパンだから二度と戦うことはないぞ 影の4連は2発目にわざと当たってダウンすれば3.4を寝たままやり過ごせるけどおかわり来たら気合避けになるのがつれぇわ、そんな避け方すんのマルチくらいだけど
なわとび拒否の無能白がいると3連目に反転したりしなかったりで安定しないから結局2発目受けるかジャスガ頼りになっちゃう ちょっと待て、運キャラ起動したあと新キャラ作ったんだけど発見率引き継いでないかこれ
戦士スタートでチュートリアルのスカーリン×2でイロナ3個出てうわぁこんな事もあるんやってニッコリしてたら続く弓スカーリンでイロナ3つと草出て流石におかしい 影は接近戦ならなんとかなるんだが離れた場所で撃たれるとかなりきつい
端っこまで離されてから連射されるとジリ貧でどうしようもない >>330
よく新キャラ作るけど最初らへんの敵はそんなもんじゃない?
やたら落とすよ 遠くにいる影司の4連ウェーブはジャスガしながら近づくしかなくてキツいね 技50運40でも時のアルバレストが竜の長弓に威力負けてるんだけどクロスボウつらくないですかねこれ… 確か補正低いし、直行で5まで上げて放置する、みたいな使い方のがいいんじゃない知らんけど クロスボウは生命ガン振りマンが速射グリッチfeat血追いクロスボウで血の司レイピアのバフかけて棒立ちタンクするためだけの武器種だな
バフ掛かってる間は絶対死なないと思う >>329
レベル400超えてるけど
割と普通にレベル90とか60帯とマッチングするねえ
もちろん220の筋ステが50くらいに引き下がるけど 純魔で生命・持久・知力40に頑強30まで上げて残り魔力に全振りしてるけど
あと魔力以外に上げたほうがいいステータスあるかな
武器は禁書のステイヴを使い続けてる 技量で近接は何のクラスを優先的に取ればいいんだ?
魔力も同時にあげてるけど鎌がほぼ信仰
ツインダガーは弱いらしいしつらい スキルなくても、持って振ることは出来る
自分に合ったの探すといい
ちなみに同じ武器でも振り速度だいぶ違うから 武器種くらい好きなの選べよ
一から十まで教科書通りのプレイで楽しいのか? 全身囁く装備にしたいけど一体いくら頑強に振ればいいのやら
せめて50%は動きたいからなぁ 囁く根のヴァンガードなんてあるんだなぁ
完全に根の騎士コスプレ用の性能だ 生命持久知力に40も振ったらそれは純魔ではなく何でもできるマンと言うのだ 純魔の定義は人それぞれだけど知力と魔力以外に振ったらNGって言うタイプなのかな
基礎ステにすら振ったらダメって言ってるのは自分は初期値でやってるんだよな?
1周目でも後半からワンパン即死のオンパレードになりそうだけど 純魔の定義は人それぞれだけど知力と魔力以外に振ったらNGって言うタイプなのかな
基礎ステにすら振ったらダメって言ってるのは自分は初期値でやってるんだよな?
1周目でも後半からワンパン即死のオンパレードになりそうだけど マルチのレベルシンクがあるから確かに純魔と呼ぶには微妙なステになるかもしれない いや主ステ120は流石に振りすぎだわ魔のみだと火力ステ主ステがほぼ半々やん、ホスト専ですか?って感じ
おでかけしないなら理想ステだけど白も闇もやらんのかってまず聞きたい
あと5周目後半で軽装ですらワンパンとかそんなにないぞ 思ったほどワンパンは無いよね
5周目残り火自動砲台が300ダメとか出して即死トラップと化したのには笑ったけど 悪いっていうかシンクの仕様理解してるのかなって
高周回の運極ホスト(レベル136)世界にお邪魔したとしよう、そしたら多分っていうか絶対お荷物になるやつだからそのステ
おそらくレベル300程度だと思うけど、↑の条件だと全ステ半分以下になるよ、生命持久知力18頑強15魔力67ってな感じに
モブは倒せるけど時間かかる、生命18程度振られたところで生き残れるわけでもないむしろ倒すのに手間取って死にやすい 技量マンで槍特化で一通り遊んでみた感想
道中は蒼き心、時限、光の槍あたりの振り速高めの槍が比較的使いやすかった
ボス戦は胞子の杖(飛ばないタイプのボスに茸が良く刺さる)と氷金のツインスピア(氷の矢がテイクダウン性能高くて鉤縄致命に繋げやすい)のルーンスキルぶっぱで大体いける 純魔じゃねーだろってのは俺も思った
ただ、ステ下がっても装備の性能高ければ1周目に呼ばれてもダメ大したことない気がする 純魔って言うたらワンパンでやられるもんやと思うけど。
その代わりやられる前に速攻でやる。
このゲームにそれが向いてるかは別。 情報収集しに来てるっぽいし純魔には突っ込んどくべきかなって思って…
ホストとか同僚のダメージ見れない上にゲーム内でシンクに関しての説明一切無いのなんなん そもそも本家ダクソでも体力重量FP魔力の項目だけなら何でもできるマンってよばねーよ この塩というゲームは件のステータスなら本当に大抵のことはできてしまうんだ 滅び連打してくる冷たい十文字乳首マンはなんでも出来るマンです残念ながら
しかし塩の場合、滅び連打してくる冷たい十文字乳首がおでかけすると豆鉄砲撃ってくるショートスピア乳首になり果てるのです 純魔過激派にはそれが解らんのですよきっと
このゲーム高周回即死全然しないよって生命に振ってないキャラだと名もなき悪意にだいぶ即死キメられたけど
まぁやたら狭い場所で戦わされた上に設置連発からの突進運送で設置全部踏まされて死ぬみたいなのだけど
あれはクソゲーの極みだけど敵は楽しそう 意図的に低レベルで抑えてる人は回りを弱くするので迷惑かな
みんな同じくらいがちょうどええ 生命ってどんくらい効くの?ワンパンがツーパンになる? 高周回ってどれくらい想定なのかわからんけど特化しないと豆鉄砲になるようなバランスには思えないんだけどなぁ 40までは2.1/Lvじゃないっけか?
20くらいは最低限上げといてほしい 突進運送の下り想像したら草
このゲームピタゴラスイッチみたいな死に方よくあるけどほんま笑えるよな
氷の司の設置で2回バウンドして霞スカーリンにしばかれた白見たとき過呼吸になった 武器の補正が低いのが逆に幸いして火力自体は確保しやすい
周回マルチでやばいのは生存力のほう おでかけするなら結局レベルシンクがついて回るから余ったポイントを一箇所に詰めたりするよりビルドのバランスが崩れないようにしたほうがいいと思うの 落下中にピンポイントで追撃来るよな
矢の罠の即死も酷い
影行くときの絶壁登りも笑える
主についてくやついたら下で待ってると高確率で降ってくる
足場崩れてるんだろうなと(笑) >>368
武器の補正によるけど血追いとかは0.5/LVだから特化とそうじゃない場合とで全く違う
使い手俺しか居なさそうだけど精神グレイヴなんかずっと1/LVなのでもうお分かりですね >>374
一発10や20変わったところでなんで敵倒すの遅くなって死にやすいっていう状態になるのか全然ピンとこないですね
精々殴るの一回二回減るくらいじゃないの? 結局ステよりも装備と慣れとデコイだなとは思った
たまにいないほうが良いデコイいるけど >>375
その1.2回が生死分けるんだよなぁ特に対人
この運技極で防御力100以下生命無振りは即死だよ
https://i.imgur.com/xxEcIhY.jpg んでまだ技量伸ばせるし頑強削れるからもっと火力上がる算段
24発撃てばほぼ全てのボスが死ぬ >>377
それはつまり結局生命とかまんべんなく振れということなのでは >>377
君が火力至上主義なのはわかったけどいちいち人に押し付けないほうがいいんじゃないのって話 基礎ステ振るならシンクで溢れない程度にねってのと
武器火力が特化で40以降もいい伸びするからじゃあもう半端に生命頑強持久振るなら火力特化させた方がいいよねってことだよ
どうせツーパンで変わらないからやられる前にやれ >>381
押し付けてないわ、純魔と言うからには本人も大火力みたいなのを望んでんじゃないの勝手な憶測だけどw
頭上の白を雷ワンパンで沈める闇になるのじゃ ビルド方針は
ホスト...ソフトキャップまで基礎ステと火力ステを振る
協力...基礎ステ特化or火力特化
侵入、警察...火力特化
がシンク考えると一番かな?特化の場合はレベルは高い程頑強の影響を除けるしソロ攻略も楽 特化してないから知らんけど補正DとかEで溢れてるこのゲームで40以降もがっつり上がるとか訳わからんなこのゲーム
表記詐欺ってレベルじゃないぞ 金指輪と属性ダガーの存在が大きい
ステータスに表記されるわけじゃないけど審問官へのダメージとかボスへのダメージとかその辺も相当悪さしてる 光の槍とか技A30あたりから信仰Eのが伸びてるんじゃねーのって感じだからガバガバなのかね 侵入なら耐久振ってもあんま意味ないし奇襲ワンパンの方がいいわ >>385
シンクの仕様を知った方が楽しめるしテンプレでいいレベル
協力で書かれてる通り基礎盛るのが何も悪いってわけじゃない、40.40.40.30みたいに散らすのがオススメできないんだよね
どーしても散らすなら上にシンクした時の影響を考えて20.20.20.20とか程良く伸びるよう調整すべきでそれならまぁホストも白も闇もって欲張りさんには悪くない
んで散らさずに生命極 持久極 知極は全然ありっていうか強え
特に生命極、吸血レイピアのバフ掛けた血追いを固定砲台でペチペチするだけで味方と自分の体力をゴリゴリ回復しながらタゲ取るキリトくんと化す >>385
ホストに制約つけるのはどうなんだろ
ヘルプで呼んでるんだろ? 制約ってかあくまで貴方が快適でありますようにって程度の助言だから気になさんな
煮詰めたキャラに芽が出てきた辺りが本当に面白いからさ
しかしシンクでモリッと伸びた得意分野を押し付けて戦うのは本家にこそ求めていたものなんだがなぁ… 好きにすればええよ
やたら紙っぺらなホストや同僚が来ようが文句言う筋合いもない
ただ、本腰いれてマルチで活躍したいってならやっぱり情報仕入れた方が良い シンクしたって同じ数字の範囲の中で戦うんだからバランスドで構わないよ
お出かけした場合、各数値が40くらいにまとまるのが丁度良いけど
上に入る場合と下に入る場合で求められる数字が逆になるから最適解はない マルチで活躍したいならそれこそステ振りよりもプレイヤースキルっすよ 高周回3人マルチじゃ遠距離190あっても削りきれないだろうしな
まだ3周目だけど、1周目のランク20とかクソぬるく感じるようになった 周回重ねてもいまだに解明されてない謎もまだあるのが気になるなあ
・古の森の中央塔の「最下層(ショトカとNPCのいる付近)から真上に見える入り口」
・図鑑158番 知力ってどんくらい振ってる?シンクの影響モロに受けるから難しい
個人的にはフォーカス+10指輪でシンク無視するのが安定する >>398
それな
狩りまくってるから恨まれてそうで怖い >>401
知30程度に抑えて他2ステほどガン上げでいいじゃん
他が250程度あれば30程度ならほぼ無視できるはずだよ >>403
それシンクでほぼ無にならない?
あっでもソロでやる分には知力ある方がいいか 300近くあればシンクされてもほとんど下のレベルだろうし
250のメインステ無視して30から40まで上がるほどのレベルとマッチすることまぁないでしょ
仮に知力40超える相手とマッチしても火力差で圧倒出来るから問題ないかな 無になるほどそシンク先が低いと何振っててもそこまで差ないと思う
武器性能差と数の暴力ゲー 40バランスやや欲張りセットでやってるけど
シンクでレベル下げられても相手も弱いから問題なし
逆にレベル上げられると40オーバーのステばで効率悪いけど
相手も40オーバーのステor欲張りセットなので問題なし
重要なステであれば普通に上げていいと思うよ
やってはいけないのは使わんステや運を上げること マルチはいかに段差や梯子、フックの昇り降りさせないか、叩き落とすか、吹き飛ばすか、だから体力を削り合う戦いはたしかにあんまない
空間シャカシャカ鎌とか設置系を有利位置からいやらしい位置に置いたりがなんだかんだ強い
段差よっこいしょにうまく被せたらジョリジョリいく >>402
狩りまくってるっていっても低レベルに押さえて
1周目のレベルだけ上がってる初心者ホスト狩ってるだけだろ? 対侵入はほんと吹っ飛ばしてガン攻めか吹っ飛ばして終わりがほとんどだわ レベル上げずに周回して赤来た瞬間お香炊くとだいたい遭遇する前に死んで草生える >>407
分かってないなぁ40オーバーでも極に限り無駄じゃないんだよ
運を上げるなとか言ってる時点で浅いわPVEPVP共に最強やぞ >>409
切りが良いので200レベルくらいでやってる
協力の人から順に嬲って最後ホスト1人になる瞬間が堪らん 運に絡まないビルドで余ったから運上げよ~とかそういうのの話なんでしょこの場合
全員が全員最強ってものに関心があるわけじゃないし >>412
極ったら他のステは弱いわけでしょ
結局シンクされたところで相手と条件は一緒だから極振りかバランスかどっちがいいって話でしかないよってこと >>413
猛者のほうだったか
レベル200オーバーで協力専門だけど
雑にクナイや近接で体力スタミナ勝ちできちゃう侵入多いんだよね 今レベル300ちょいだけど
とりあえず筋と生だけ100にしたから後は持と頑を100にしたい
筋と生を200にした方が良いかもしれんがやっぱスタミナ欲しいし、囁くも装備したいからね 出待ちぶっ殺して煽ってやった
怖いからしばらく入らないようにしよう >>319
筋魔だけどギロチンオンリーだった
ステイブ併用すると近づくと面倒な
やつに安定するわ 5周目だけど心臓なんかにやられてしまった
明らかに幽霊の弾飛ばす間隔短くなってるよね >>421
自分も今5周目でこれから雪山だわ
今ボスレベルが32とかだけど、これは上限あるんだろうか 敵の耐久が上がって発狂状態に付き合う時間が長くなってるだけかもね >>419
GJ、俺も勝てた時は死体蹴りしてる
高頻度で同じ奴らに当たった時は、遠くに逃げて放置して飯食べるなり休憩してるわ
他に赤枠が入りにくいのか密輸が何度も狩られてた
最終的に出待ちに加担していた白が引率して殺しに来たけど、クソプレイにはクソプレイで対応しよう 対人厨も滅んで欲しいから心が折れるよう倒したら全力で煽ってる まぁTPSやFPSでもない限りは遠距離攻撃喰らって楽しくなるやつはいないんじゃないかな
それ系でさえスナイパー嫌われがちだし いるのかそんなやつ
大抵グリフ連打か投げナイフ連打だぞ 横スクで三人相手に近接ってまあまあ絶望的だから遠距離闇討ちもやむなし ダクソみたいに「ポーズ決めて待ち構える」みたいなことは難しいから
近接だけだと辻切り御免になりがちよね 今、ランク40に当たった
ビビったわ、8周目くらいか? めっちゃ高周回の奴はジェスチャーも共闘する気もないからすぐ分かるよな 白で参加してたら混沌の乱入者来て箱起き出したから敵に背向けてガード連打したらホストが拾ってくれて和んだわ 2週目以降の密輸団の召喚モブ強すぎて笑えるわ
密輸団本人より強いだろこれ >>438
あれそういう場所に湧きやすいよな
吹き飛ばし連続ヒット食らってワンコンされる ゾンビの大群面白いよな
今までになかった感触だわ 一番やってる このゲームもしかして二周しないとトロコンできなかったりする? >>442
一応セーブデータバックアップでも可能だけど、正規の手段でトロコン目指すなら最低2周だね >>440
混沌だけ300ちょいで後は装備揃えて終わってる >>442
ラスボス倒した後セーブデータをクラウドからラスボス撃破前のデータに戻せば1周でいける >>443
サンクスクソめんどいな
聖なる丘の布とフックの移動でコントローラー叩きつけそうになったわw
クラウドデータはやり方わからんから2周目はしばらく時間置いてからやるわ ホスト無視してずっと召喚される白殺し続けてたら1回の侵入で80万溜まったわ
最後は目の前で回線抜かれた >>440
混沌と捕食で250個くらい
青も結構あるけどこっちはちゃんとお仕事してゲットしてる >>447
多分回線抜きじゃなくて時間制限か倒した数でコンプリートになったんだろ 前スレ980です次スレ立てなくてすまん立てようとしたら規制されて書き込みすらできなくなってた
立ててくれた人ありがとう 鍵が云々とかいう原因不明のエラーかな最近ちらほら出始めたらしいが >>454
消耗品を買い込んで、各ステージで取らなくて良いようにかな そういえばトークンの使い道増えるかもしれないんだっけ 原因不明なエラーで入った瞬間にミッションフェイルドになるな
目の前に物言わぬ骸と稼働した罠の跡があるが何が起きたんだろう 俺も銀の使い道なくて困ってる
司倒すたびに薬草と鉱石買ってたもうずっと必要無いくらい溜まってしまったから
はやくアプデで灰石買えるようにしてほしい >>456
作者のtwitterか何かの情報です? トークンも結局はほとんど使えない装備しか貰えないからなぁ
何に使えるようになるか楽しみではある トークンの報酬あれば無限にオンで遊べる自信あるかいいね トークンの新しい使い道は個人的には
・灰星石
・アーティファクト
・新装備
のどれかがいいなら アーティファクトはもうちょいどうにかしてほしいわ
現状強化してもほとんどがゴミになるだけ
ずっと前に拾ったやつをまだつけてるんだが なんか昨夜当たった白、やたら接近したがらない奴ばっかだったわ。 ボスで迂闊に近接やると即死するからな
とどめさそうと調子こいて近接攻撃連打してぶっ殺されてるホストよく見るわ トークンの使い道増やすの検討中ってのは夫のTwitterにあったよ 恐れ石の山から流星号の船底開けるまで行ったのにその後どこ行けばいいのかわからん
流星号の船底から左上の方に登れない
おしえてちょうだい 左下のセーブポイントから一段上に上がる→フック使いつつ右に進んで梯子まで行く→梯子を登ったら左上方向に向かう→崩れる足場をフック移動したら一段下に降りる→左側へ道に沿って左壁沿いから上に上がる >>468
助かったthx
梯子の上のフック見えてなかったわ 出待ち数回ボコボコにしたらそいつの名前出てもマッチしなくなっちゃったんだけどブロックされたかな 夫のTwitter見に行ったら
週末エンジョイしてたら階段から滑り落ちて肋骨折れたかもしれねえ・・・ってツイートしてたから
次のバージョンアップは遅れるかもしれねえな! 周回せずとも司のランクが上がるような救済措置ほしいなぁ
道中の意地悪トラップや敵配置といい移動がめんどいんだわ
ボルゲラン寺院の回転刃フューチャリング墓守ズとか恐れ石のクソ怠登山とか残り火神殿のザコの群れとか…
倒す司を選ぶ事も走り抜けることもできないのはしんどい 2周目敵硬すぎだな
1周目の最後のステージの敵と同じくらい最初のステージの敵が硬いw
2周目は装備も変わらないし強化も終わってるから劇的に強くなることはないし最後の方の雑魚クソだるそう >>475
硬さはそこまでじゃない?
敵の攻撃力アップの比率のほうがおかしい よほど武器やビルドが失敗してない限りは雑魚の硬さはそんな気にならんぞ 周回雑魚より密輸団で出てくる奴のが固いわ
あいつどうなってるんや 1周目は軽装でいったけど2周目はさすがに重装にしたな
それで1周目入ると敵の攻撃がめちゃ弱になってた 今5周目だけど、雑魚敵は基本的にうざくないわ
残り火の神殿だけがきつい
あと、黒土の巣で毎回マップ右下の罠忘れて死んで、毎回笑ってしまっている 2キャラ目とか10時間かからんしな。1キャラ目で石貯めて武器や信魔吟味してたから大体のビルドとルート分かるし
名無しもブロッコリー取ればあとは別にやらなくていいし >>484
これシンク先がこんだけあげてるってことだよな… これみると一度も振ってないと、補正でも振られないのかな? 2周目の序盤の敵は火力も硬さも本家ソウル系の2周目の感覚よりは数段強いわな 2周目の雑魚硬いと思うならスタミナ上げるべき
攻撃力は割と頭打ち感でるから、回数増やすといい
周回重ねても小型雑魚は攻撃ヒットでひるむ 2周目以降は序盤でワンパン出来た雑魚が固くなってるなって位で
後半は別にそんな変わらんよね 振ってないと補正対象外になるのは修正したほうがええやろなこれ >>491
そんな調整入ったらビルドもクソもなくなるわw >>491
いや、レベル1がオール5で基準になっているから、各ステータスから5を引いた値に補正で合ってる シンク倍率=ホストレベル/自分レベル
シンク後ステ=(シンク前ステー5 )×シンク倍率+5
こういうことか あぁじゃあ使わないステ振ったらシンク不利になるってことはないのか >>495
使わないステの分レベル上がるからシンク倍率減るので損 >>474
一周目だけど登山だるすぎる
あの微妙に届かないのなんとかしてくれよ
ボスが逃げるのに道中が辛くて薬が足らなくなる 味方が出したスキルなのか敵が出したのか侵入が出したのか分かるようにしてほしいw 求む槍の有効活用の方法
いたずらに上げてみたがどうすりゃいいのさこれ 地面から鎌生えまくって敵も味方もしっちゃかめっちゃかになったことあるわ >>500
そう個人的に鎌が1番ヤバいのよ
自分も使ってるのとダメージもデカいから侵入や司と被るとほんと分からなくなる >>503
ありがとう、つまり機能としてのソートは無いということだな・・・
魔道石だけでもいいから並び替えておこう・・・ってもしかして一括で移動とかないのか? >>499
光の槍は耐性的に刺さるボス多いよ
レイジアップアクセつけてルーンスキル回そう レイジ武器はどうしてもサブウェポンになるわな
敵スルーでも侵入でも渋い >>505
ありがと
魔から拡張なので本影の杖ってやつ使ってみてるけどグリフがショボすぎる 石一括で確認するのはアーティファクトのおっちゃんの分割画面でやってる 技魔かよ
氷金が怯みやすいはずだけど威力不足だよなあ 6周目なんだが暁が全然ヒットせん
やはり周回で制限されるのか? 周回やレベルとかじゃなく単純に白待ちが1番多いからだと思う
混沌や侵入のマッチ速度と比べると明らかに遅い >>511
結構時間かかったけど入れたわ
マルチ用のキャラ作り直さなきゃいけんかと思った 育成するなら魔道司の落とすアイテムも集まる白が一番効率いいよな 白待ちが多いから、自分がホストやった方が効率良い
すぐに白や赤青紫来る ホストだと死んだらソルト落とすけど白なら死んでもなんもリスクないから良いんだよな 槍ですごく強い武器あったわ
対人で使うと申し訳ない気持ちになる感じ ホスト不足は感じるね
暁を2人呼ぶと潔白の欠片がボロボロ落ちる・・・様な気がするから気軽にホストやっても良いんじゃないかなーとは思う
アーティファクト的にも自分の進行度進める方が良いだろうし 赤のトークン750個あったわ
どんだけ侵入好きなんだよ... 2週目だけどボルドランから次のマップの行き方わからなくなったわ >>522
赤は敵の攻撃当たらないのになんで死ぬんだ? 鏡の門から警らの審問官でマッチングしてるんだけど一向にヒットしないんですが
トークン交換で取れるクラス5の刀って性能的にどうなの?
とる価値ある? 周回ホストやってる時、密輸団が来てくれた時にどうなるかワクワクしちゃうよね >>525
自分は愛用してるよ。
クラス5だけあって強化していけば最後まで使える。
ただフォーカス系なので知力も上げた方がいいのと、
一般的に人気のある月食のレイジと比べて、どっちを伸ばすかが悩みどころかも。 >>528
ありがとう
振りの速さとダッシュ攻撃の移動距離知りたい
情報がないもんで...
未だに対人ではランク2の炎の刃使ってるわ
振り最速で消費スタミナも低くて強靭削り合いで優秀なんだ >>523
モブが赤と敵対するようになるアイテムがあるんだよ トークン武器って最初はおおってなるけど使ううちに今ひとつ足りない感じあるよね 特に苦労もせずランク5武器が手に入るのが何か嫌
トークン500くらいにして欲しかった トークン武器有用すぎるとやりたくないプレイを強要されて嫌気さすやつ出るやろ 今更ながらサンクチュアリの方をプレイしてるのですが、ググっても出てこないので質問させてください
装備重量を70%前後で調整してドッスンロリにならないようにしてるのですが、何かの拍子で80%オーバーになってる時があります
装備品を拾って色々着せ替えして、元の武具に戻してる時に気づく事が多いです
何か体力や装備重量にボーナスがあるのですか?
それと、装備選択でステータス上では例えば30%になってても実際に装備すると28%くらいに軽減されてるのは何かの効果ですか? 2周目で全然マッチングしねーと思ったらステージが解放されてないからか >>534
重量数値の横にある鞄みたいなアイコンの色が回避種類の判別になるんだけど
それが灰色になってたらドッスンになるけどその辺はどう? 周回した方が上位の強化素材ポンポン出て楽しいんだけど先に進むまでマッチングしなくなるのが難点なんだよな
古の森まで行くだけなら必須のボスってかなり少ないからいいけど >>534
重量がいつの間にか増えているのは武器切り替えたからじゃないかな
サンクチュアリは武器重量あるけど現在持っている方だったはず
装備後%が変わるのは限界値上げる指輪つけてるから
装備後アクセ込で再計算されてる >>536
あっサンクチュアリのほうだったか・・・ >>537
ホストに合わせて移動系アイテム使用不可にしてくれればありがたい
何が使えるか簡単に確認出来ないと混乱するけど >>529
振りは火より遅いよ。
あと早いのはランク4の血のヤツ 発売日に買って何この敵だけ楽しいゲーム!!
って塩漬けにしちゃったんだけどバランス調整は来ましたか…? 筋ステ最大が「215+初期値」に続いて
信ステも最大にしてみたけど「143+初期値」になった
全部が「215」取れるわけじゃないみたいね
スキルのマスが不揃いだから地道に全種類の最大ステ数えるのはさすがに骨が折れるな・・・ >>543
二回調整されてるけど
ボスがワンパンしてくる程の周回してるやついるくらいだからやり方の問題とは思うが 名無しを二週目以降やるとかでもなきゃ敵は大して強くないだろ。少なくともストーリー周回では敵だけ楽しそうとか無いよ >>546
敵だけ楽しそうって書いてるんだから
そう感じたんだろうに
お前は小学生がこの本難しくて読めないって言ってるのに対して
全然簡単だって言ってるようなもんだぞ
目線合わせて会話出来ないと困るから直したほうがいいぞ >>547
そりゃあゲーム自体やり始めて間もないならそうかもな。このゲーム買う奴でそんなのいないと思うけど?
小学生で例えるとかお前がナチュラルに見下してるのだけは分かる 入ったときに癖で手を振ったら
目の前に赤がいて、手を振ってくれた
取り敢えず一撃入れて逃げ出したらずっと追いかけてきたよ怖え 毎回思って毎回いい忘れるんだけど
左押してアイテム最大数買えるようにしろよ
何十回右長押しさせる気だよ >>548
きっとフォローの皮を被ったディスりと皮肉たっぷりフレンチジョークなんだよ分かってあげて >>540
今もそうなってない?
ホストに合わせて使えなくなってた気がするが ライトゲーマーでも話題になってたら安いから買っちゃうってのは割とありがち
ロックマンとかマリオのノリでやるとやる気失せるのはわからんでもない
操作性はいいけど爽快感のある動きしようと思ったら中々の練度が必要 ボタンの配置替えしてダッシュ切りを即出せるようにしたら快適になったな 信念上げて鍛えた光のスフィア装備するより適当に鍛えた風の杖の方が攻撃力高くて呆れるんですが
信念の方が魔力より20以上高いのに… >>557
えええ…カテゴリ最高ランクがネタとか…
信念武器どれも補正値低いし回復量は少なすぎるしで凹む 練度よりも強い武器と強いステが快適かつ楽しむ事への近道だね
1週目は近接縛り、2週目に何でもありでやったら楽しさが段違いだよ
ライト層は今すぐ近接捨てて持久力と知力に振れって感じ 筋信の極振り・属性ダガーと攻撃系アクセ有りで
水棍棒の攻撃力314(フォーカススキルの水泡がMP消費2で360ダメージ)
腐肉手斧も攻撃力255と中々・・・
これと腐肉ハンマーと合わせて事故死はするけど周回がかなり楽だわ 侵入で相手の集団につかず離れず見守ってると全然進めなくなって面白い >>538
遅ればせながら、理解できました
本当にありがとうございます
攻略やネタバレを出来るだけ見たくなくて初心者向けのTips的な情報を探してましたが、なにぶんゲーム内で説明が無くて困ってました ソルサク気分で上質鎌キャラ目指して始めたのに
ふとステータス画面を見たら信魔キャラになっていた このゲームのブロックってどうやるん?
めちゃくちゃ煽ってきたやつブロックしたいんだが >>543
調整入ったところで根本がソウルとモンハンを悪魔合体させてできた失敗作なんだから面白くなるわけないだろ。金の上に時間まで無駄にしたくなかったらそのままアンインストールして忘れたほうがいい。 すでに前作より3倍長く遊んでてすまんな
マルチが楽しくてやめられん 初見攻略は前作の方が出来がいいけど、長くやるなら間違いなく今作だわ
楽しくてオンラインずっとやってる PC版はマルチ過疎り気味だけどPS版はまだ人たくさんいます? PC版はもうチーター塗れだからしゃーない
対人あるゲームPCでやるやつは今後いなくなってもおかしくない チーターが好きそうなゲームではあるなw
俺はPS5でやってるからPCがどれだけ酷いのか知らんけど PS5はマッチングで困ってはいないな
特にホストやると黄青赤紫みんなすぐ来る >>574
侵入してくるやつには大体ダメージ通らない
頑張って吹き飛ばして耐久してボス戦突入するしか逃げ道がない PVPで点滅しながら脳死ダッシュしてきてこっちの攻撃は全部すり抜けノーダメージで
一方的に殴られ続けてやられてイキリ煽りしてくるのをちょくちょくみるけどアレはただのラグアなのか
はたまたチーターなのか良く解らんちなPS版 >>578点滅するのはバグらしい
pcのチーターは普通にダメージが入らない 相手の武器見て大体ワンパン狙いだなとか分かるはずなのになんで白はどいつもこいつも即死するん? トロコンまであと一歩、救世主だけ埋まらない
成就せぬ献身ってどこにいるか教えてくれる覇者はいませんか >>582
えっ、そのトロフィーって犠牲になるエンディング迎えるだけじゃないか?
成就せぬ献身っておそらくサクリファイスのことだろう レベル216
そろそろ機械の司(1周目ノーマル)にリベンジしに行くか…… これだからPCでゲームやるのは嫌なんだ
DBDで痛感してPS5に乗り換えたの正解だったわ マルチのあるゲームはPCだとどうしようもないね
そこが利点だと言う人もいるからCSユーザーとは住んでる世界が違うのだろう ソウルシリーズとモンハンを、あ…悪魔合体?
引用元はソウルとモンハンと悪魔城を合体させた○○って書いたんだろうなって推理して、ええか? >>587
合体事故を起こしてるから悪魔合体なのかもしれない 次はドラゴンズクラウンと合体させて武器防具トレハンとオプションと数値ランダムと5万階のランダムダンジョン付けてくれ PCはガードしても一撃死してくるチーターおるな
過疎ってるからまあそいつ一人だけど
PCはこういうこ難儀やねえ 今クリアしたけどボスの中でラスボスが一番弱い? 火よりも苦戦しなかったんだが
影とか書とかのが万倍は強い… 影・書・悪意はスルーできるから強く盛ってる感じある
それとラスボスまで行けばほぼビルド完成して
攻撃力もスタミナも回復も十分だから相対的に弱くなる 壁背にしてボスの向き固定してんのにわざわざ突っ込んできて謎死する白なんすかぁ?? 慣れはまぁあるとは思うが攻撃頻度も速度も全部ジャスガ狙えるレベルなのにそいつらと来たら…
てかジャスガ推奨な作りになってんのにジャスガ自体が難しくジャスガしたときの旨味がほとんどなくて
ジャスガ失敗したらスタミナ阿呆みたいに削られて即死させられるってもうゲームバランスとしておかしいやろ
皿洗い1&2、マーダー、塩聖域とスカのゲームいろいろやってきてるが今回が他と比較できんぐらい評価低いわ これ防具はランク高いのが普通に性能いいのか
武器は産廃だったりぶっ壊れだったり色々だけど レベル無制限 周回数問わず 何でもあり のレギュレーションでRTAやってる人いねぇかな
毎回新キャラ作って1周目繰り返すの骨が折れるんだよなぁ >>596
重装はそんなこともない
軽装は魔性がぶっ壊れ性能 重装はスケイルメイル(ランク5)セットが重量対比のコスパが良すぎて中ロリやるなら一択な気がする >>597
周回数問わずだと、1周目でレベル最大限上げて2周目でRTAが最適解になってしまうから誰もやらないような···
ソウル系みたいに周回難易度の最大があれば良いけど
自分は6周目で最初の火の司が33レベルだから、まだ全然最大では無さそう >>601それもそうか
倉庫と最大アーティファクトレベルがキャラクター間で共有ならいくらでも走るのになぁ ウリクス前の騎士、灰枯れ城のてっぺんの騎士、精神司の問答で灰星一周につき計3で合っとるかね
レベル100程度に抑えてれば全振り直し見えるレベルだけど300とか言ってると相当暇じゃないと無理だな
トークン関連で緩和される予感しかしない >>607
灰枯れ村のmap左下にいる騎士は、緑騎士と戦わせて死んだ時だけ出なかったな
7周しているが自分で倒す分には今のところ出てるわ 近接で良いビルドねーかな
今はマングルでやってるけど 精神グレイヴワンパンマンやれ
攻撃速度攻撃範囲両積み必須だからアーティファクト沼にどっぷり浸かれるぞ
育ったら近接で一番強えと思うわ、バフなし300↑出るのこいつだけでしょ >>612
精神1発でそんな火力出るんか
構成とかステどんな感じ? 出待ちを2連続でぶち殺して気分が良い
めっちゃ煽ったから負けるの怖くて入れんわ >>614
混沌やってると全然出待ちいないんだけど、別な誓約です?
時間帯によるのかな >>611
近接も慣れるとどんな武器種でも割といけますよ
魔法詠唱に隙があるし、 精神グレイブ、筋技両Bは伊達じゃないのかw
最終的な伸びしろはやっぱこれなのか
ルーンスキルなしだもんなー フルハベルで吹っ飛ばし無効で50%以下ロリで大槌バフ掛けてDA奴ってここの人達かと思ったら中国人らなのな 鎌連発されるとマジで厄介だな
2発当たると死ぬのに画面外から鎌が走ってきよる 速射グリッチを使うのではなくそれを重装DAでメタってるのが好感持てるわ中華 久々に復帰しようと思うんだけどオススメの武器って今なんだろうか? 最初期はみんな突っ込んできて2hit即死ばっかだったのにちゃんとガードする人増えたよな鎌 混沌と赤はすぐ侵入できるのに青だと全然侵入できないね 6周目クリアした
いつかランクMAXのアーティファクトを拝みたいけどさすがに飽きたな お迎えした白さんが速射グリッチしてるとすげぇ残念な気分になる >>627
マルチのホストがてら周回にすると飽きが来ないですよ >>631
レベルが補正されるから、武器が未強化でさえなければそんなに問題ないような レベルMAXにしてステ振りまくってもあんまり強くないの草 影の司って2体目以降どこに湧く?
うろうろしてても全然見つからない 精神グレイブスタミナ消費悪いしモーションも遅いかな
グレイブは使ってて爽快感ねーなw 槍が速いからレイピアやダガー使うと何かがっかりする。複数モーションを遅いモーのじゃなく速いモーションにしてあげればいいのに 鎌は運が悪いと本当に訳がわからんくらい遠くからすっ飛んでくるからなw アーティファクトって周回ホストの世界で入手したらその周回相当の奴が出るんだよね? レイピア速くね?昨日侵入して来たやつモーション速すぎてキャラの動きおかしくなってたぞ、相当周回してると思うがどんな良数値引けたんやろか普通に羨ましいわ >>639
そうだけど、自身の周回数に対応するレベル以上のものは強化は出来ない >>641
何周だと何レベルまで出るって見分ける方法ってある? 槍は振り速度、強靭削りとかなり強いよな。
スタミナ消費が地味に多いのが欠点か。 4周目で33上限そっから周ごとに2ずつ上がってく例えば10周なら45 >>644
強靭削り性能ってどこかにまとめあるんです? >>646
チュートリアルボス弱攻撃でぶん殴って怯むまでの回数的に素手>ダガーだったってだけだよ
まぁステータスで数値化されてるから、検証手伝ってくれる人居るなら協力するが ちなみにクロスボウはフル聖なるマンが3発耐えてたから、強靭削り7~10前後だと思われる 野良魔道士これ一回なんかのボス倒さないとテーブル変わらんのか。
素材一個足りなくて武器作れんってパターンありすぎてめんどくせえ。沸かねえし。 野良魔導師はすぐ新しいの湧く印象だけどな
最初の村で野良炎の司を倒してアイテム取ってから左に5秒くらい歩いたら新しい炎の司がいて笑ったわ >>652
そうか自前強化で分かるのか盲点だったわ…もしかしたらマルチで拾ってたのかもしれないな まずは区切りよく強化40レベル目指して12周するか
あと6周···· 高周回のボスやマルチのソウル量ってどのくらい貰えるのは? >>654
なんか決まった奴は沸き続けるんだけど
他の奴全然出ないときあるんだよね。何箇所かリポップ位置決まっててそっちに湧いてんのかな。 中華のDAマンを生命特化リジェネマンで追いかけ回すの楽しすぎる 今作の回復薬って固定回復なのか割合回復なのかわかる人いますかね? 周回ホストでソフトキャップ以降何を伸ばすか悩むな
攻撃力か体力かどっちかだよなぁ レベルカンストさせるのに9億くらい必要みたいなんだが周回するとどれくらい稼げるの? 精神の司とか最後の戦いで延々と自分にバリア張る雑魚召喚してたけどマルチだと行動パターン変わるのかね
クソうざかった マップオブジェクトから受けられる名無しの司だったんだと思うよ 持久極で極じゃないと到達できないような壁登って侵入者萎えさせようぜw 名無しはそういうことするようになる
マルチ補正ではないね 名無しだと、例えば炎の司が結構強くなっていて分かりやすい シンクってレベル依存とステータス依存どっちなの?
レベル上げてステ振りしない状態でもめっちゃ下げられる? マルチ入ってオプション押してステータス見てみろ
それが一番手っ取り早い レベルが下げられてるからレベル依存でいいのかな
ソフトキャップ以上のステ振りは、ホストなら振り得だし
シンクされるのもレベルに比例して下がるだけなので
気をつけるのはステのバランスだけ >>677
確認のためにレベル上げるためのソルトがね・・・
>>678
じゃあ黒石残すのは良くなさそうな感じか
ありがとう サイクロンで叩き上げられてからチェーンソーでハメ殺されて感心してしまった モンスター図鑑読んでると、サクリファイスは旅立った2体のうち1体で(これは会話文と同じ)、さらに弟がいると書いてある
DLCあるのかな >>682
ソウルシリーズやたら好きな会社だから、本家に習ってDLC出してもおかしくないような? 王の顛末とかも未解決だし
DLCは予定してんじゃないかね 毒のクロスボウ使ってみたんだけどダメージ入らずに数発当てると敵が毒になるだけなんだがこういうクロスボウなんこれ? アーティファクトの強化ってリロールし放題じゃなくて周回ごとの上限までしか出来ないのか・・・ 数値の大小より目的のオプがあるかどうかのほうが優先度が高い
レベル低めでもリロールする価値は充分あるしレジェ以外は基本溶かしていい 図鑑埋めしてたんだけど青が出してくるモンスターが抜けてた
流石にこれ待ちで暁呼ぶわけにもいかんしソロで侵入される方法ないのかな? 7周目入ったばかりだけどアーティファクトの強化は34までだわ
どのタイミングで上がるのかよく分からんな 筋魔禁でギロチンばっかり使ってたけど
竜の刃のためだけにグリフ1取る価値ある? >>693
必要な枠がたったの1なので、レベルが上がってくると誤差
オンラインにバックアップ取って、拠点のかかしにレイジでの強化の程度を試してみると良いかも
竜の刃以外の他の武器も、武器の攻撃力アップ系はクラス1の神聖グリフか禁忌グリフが多め モンスター158番だけ抜けてるけど158ってなんのモンスター? >>692
6周目の森の名有りが35レベルだから、もしかするとマルチ除いて拾った最高レベルに合わせるとか? >>697
拾ったやつは36が最高なんだけど強化は34までなんだ
名有り倒した数とか関係あるかな
ここ最近は周回に必要な分しか倒してないから >>697
サンキュー聖なる丘で溺れた記憶まではとったんだがまだ見てない敵いたんか >>703
ありがとう
説明文にある刻印って何の事だろうか このゲーム弱いと思ってたけと強化するとすごい伸びる武器とかもあったりして良くわからん
遊びで高位の大筒とか強化したら信念ほとんど伸ばしてなくてもフル強化したら一番攻撃力高くなったわ >>692
俺の場合34が選択可能(強化後35)という意味で7周目35と答えたんだけどそれとも違う感じ? 毒クロスボウは対司最終兵器だな
道中撃ち込みまくっときゃ最終エリアで素手パンチ一発で死ぬこともあるし完全に初心者救済措置だわ >>707
すまん、それであってた
7周目強化後35が最高だったわ >>709
鉱石とかの消耗品買うのに使う
マルチやってるとすぐなくなる https://i.imgur.com/jOHbHvD.jpg
世界広しといえどチュートリアルボス19回ぶっ殺したの俺しかいなさそう SNSとかによくいる世界一とか名乗ればいいんじゃないかな >>712
こんな所で燻ってないでYouTuberでもやってろ これ侵入ってどうやんの?
青の密輸団?倒したいんだが
無限ロードなんだけど >>715
ストーリーの進行度どれくらいよ?
移動手段が少ないとマッチングしないぞ まだ序盤というか行けるようになったところ
いきなりゲットとかはできんのね 密輸団の蝋燭接続失敗しても数減ってる気がするんだが…
他の1個を延々使う仕様と変えてる理由は何なんやろ 1週目だが四頭灰が全然落ちねぇなぁ…
こいつが落ちないせいで使ってる武器も防具も上げられん
デイリー以外の野良からドロップってするんかね?
残り火のところでたまに四頭火炎をドロップするのはいるんだが >>719
一周目の4頭ドロップは「名無し司」と「定め20司」くらいしかでないんじゃないかな?
むしろ色々強化したいなら早々と二周目行った方が良いくらい
運が良ければ沼地の雑魚からでも5頭が落ちる 一週目をやり込むメリットは皆無だぞ
マッチングはシンクして進行度しか見てないからな 2周目はもう村から4頭出るから
とりあえず2周するゲームだと思ったほうがいい
敵の強さも1周目終盤と大差ない 極論言えば白呼びまくりながら周回するゲームよなこれ トロコンしたらやるモチベ無くなりそう
赤で荒らしまくればいいのかね トロコンとっくの前にしたけど、協力も敵対も面白くてずっとマルチやってるわ 俺もトロコンしてからの方がサクサク遊べてるから楽しめてる ふと周回して白青赤呼んでわちゃわちゃして
飽きて止めてまたふとやってって感じでおもろい 高難易度のクエで白呼んで赤紫青とぐっちゃぐちゃになりながら魔道士討伐してくの楽しい 輝くつぼみとかのアイテムも周回ですべて再配置されるから2キャラ目以降はもう周回前提で最低限しか回収しないまである >>724
高周回だと白は使い捨て感覚だよなほんとw
ボケーッとしてる白から順にどんどん死んでいくわ周回数を伝える手段ありゃいいんだけどな… 周回数稼ぎたいんだけど周回で高率いい装備ってある? 自分が暁とかやってて敵で来る侵入は実にウザいけど、自分でやってる侵入は相手に対抗出来てるのか不安になってくる 大体のホストは火力特化しときゃ対抗できる
というか白が警戒心の欠片もない沼だらけなんで即溶かせて楽しい 低火力でも地形とか活かすと1対3倒せたりして楽しい
平地で精神3人から連発されるときついけど 精神3人未だに一回しか合ったことないけど地獄だったな…出待ちオワコンになってから見てないけど 今2周目でアーティファクトのリロールがレベル16に到達すると出来なくなるんだけど
2周目だとこれ以上のレベルにリロール出来ない感じ?
周回数上げるしかリロールレベルの上限は上げられないのかな 白やってボス倒した後に赤に侵入されてドロップ拾ってホスト握手してる最中に弓矢連打でぶっ殺されてワロタ >>73
特に野良司だとボス倒してもマルチ終了にならないから注意だなー アーティファクトはその周回で倒した魔導師のランクが最高レベルになるんでないの 書の司にワイヤーアタック出来ないんだけど皆出来てる?
頭光ってるのに全然決まらんわ >>744
身長のせいでまず届かないから坂の上からやらないと アクティブになってないモブをボスがタゲってハメみたいになってよっしゃと思ったらアホ雑魚白が突撃したせいでもう片方の白も死んじゃった 赤とか青やって思うんだが侵入したら2分くらいはボス戦突入できなくしてほしいわ たぶんそんなことしたら攻略目的のホストさんガッツリ減っちゃうぞ 攻略の邪魔するだけの存在がなにいってんだ?
対人したいなら他ゲーいけよ そもそもゲームとして実装された対人システムだからなw 対人戦やりたければというのはお門違い 対人はオマケとか一言も言われてないしな
侵入の種類も豊富だし攻略だけで終わるのもったいないレベルで対人面白いのに >>753
今高位の大筒使ってるけどわからん殺しできるぞ
寄られても火力はあるからワンチャンあるし そんなに対人したいなら丘でやりあえよ
あそこ、ソロのでも侵入できるんだろ? お前らチュートボス倒しまくった奴いるんだから触れてやれよ
わざわざスクショまで上げて、賞賛の嵐を今か今かと待ってんだぞ
みんな驚くやろなニチャァって、姿想像したら居た堪れないだろ 7周目にもなるとチュートリアルボスが居たことすら朧気でな
分からんものには触れようが無いのだ
悪気はないつもりだがすまん アーティファクト強化1周目15、2周目16、6周目34?、7周目35って随分飛ぶね
どっかで区切られてるのかな 1周目でも名無しとかやってれば20位は行ってた気するぞ
駆け抜けで高レベルの奴倒してないからじゃね? 今混沌とか白とか色々やってるけど一番白がむずいな
混沌とか複数相手できついだろうなと思ってたけどすげえ楽に倒せる
逆に対人うまいやつが多い混沌とか白で相手にするのは結構大変 どっかの周回で名無し動力とか倒してもリロール上限更新されなかった気がするから無視して周回するようになったけど正解はわからん 今1周目の15まで強化が限界のデータで20の定めの悪意の司倒して19がドロップしたら強化が19まで出来るようになった
自分の世界でドロップしたレベルまでっぽいかな >>764
検証さんくす
周回しない場合でも森の名無し辺りを倒しとくと少しお得だね ホントだリロール上限上がったわ
ただレベル24のアーティファクト拾ってあるものの上限は16→17に上がっただけだ
一応レジェアーティファクトはとっておこうかなどうせロクな効果付かないけど >>767
ずっとオフラインだから違うと思う 前の周(1周目)のやつかな〜多分
今の周(2周目)で拾ったやつがどれかよくわかんない順番めちゃくちゃになっちゃうし
手持ち整理して新しいの拾得してみる 最近のスレでのアーティファクトの話題見てると
リロールのランク上限と
ドロップのランク上限は別って可能性があるんじゃないかなぁって レベル18のコモンアーティファクトを拾う→レベル16までリロール可能で上限変わらず(17は表示されない)
レベル18のレジェアーティファクトを拾う→レベル17までリロール可能で上限UP(18は表示されない)
法則は断定できないけどとりあえず進めるとリロール上限が同じ周内でも上がることは間違いない 進行度もしくは拾ったものの値で上限引っ張り上げられるのかしら
でもマルチ無視されるのかも分からんな
PSN障害起きててマルチ出来ねえんだけど レベル41以上のアーティファクト持ってる人っている? 高位は自分で実際持てば分かるけど
取り回し若干悪くて暗黒単ってとこ除けば筋信のぶっ壊れだよ
いつかこれより良いのが出るだろうと思いながらやってたらそのまま周回終る、そんくらい強い 暗黒単が逆に良いんじゃないのか
バラけてると属性ダガーの伸び悪くなるし対人でもダメージ通りづらいじゃん
特に物理火炎毒あたりだいぶ悲しみ背負ってるわ >>776
高火力でさっさと潰したい奴に限って暗黒耐性なんよ 7周目の名無し書の司倒したら37まで強化出来るようになったけど
毎周名無し倒してたらとっくに40以上になってたってこと?
そうじゃなくてボスランクは固定なのかな? ずっと混沌で白とホストぶち殺しまくってきたけどなんか申し訳ない気分になってきたわw
対人戦特化のビルドだと単純にストーリー進めたいライト層に圧倒的に有利すぎる 楽しんでるホストや白を殺さない程度に攻撃したり逃げたり場を盛り上げて上手に負けるのが真の悪役 >>781
負ける必要があるかはおいといて、熱戦になると互いに満足感が高いね
普段見ない武器やルーンスキルが出てくると尚更 野良炎の司探してるんですけど見つからないんですが
沸く場所の候補教えていただけませんか? >>784
ポータルのルーン置く場所から野良一覧見れるからそこから行けばいい 灰村なら右のマンションの手前かそのオベリスクの周辺にいるイメージがある Switchなんかで出しても理不尽だなんだとライト層に難癖付けられるだけだろ 野良魔導司は3箇所くらい初期POP位置がある感じだよな そういや野良司がまだ入れないエリアに逃げないようになったけど初期位置はどうなんだろうな 大樹の定め魔導師クエストやると魔導師の乱闘始まって楽しい
毎回じゃないけど結構な頻度で3、4大集まる
他に乱闘怒りやすい場所あるかな? PVP色々と試してみたけど今のレギュレーションだと肉フックで移動制限掛けてからの竜斧ワンパンがタイマンも対集団も一番つええな
囲まれてボコられる状況だと生命極持久極じゃないと勝ち目ないけどそんなん出待ちくらいだし それにフルハベルが中国人どもが使ってる侵入ビルドだわ多分頑強筋力カンストしてる 肉フックの隙間見つけてそこに留まるとワンパンが飛んできて即死だしロリで隙間に逃げると隙間に湧いたフックで即死だし留まって投げ物で牽制しようにも強靭ゴリ押しで向かってくるしヤバいよなぁ >>798
食らったら連続ヒットして死んだぞ
生命微振りだからってのもありそうだが フックの持続が長い上に本体がすぐ動けるから引っかかって転ぶともれなく起き攻めがついてくる つか強靭で連続ヒットしづらくなったんじゃなかったっけ?肉フックのあれダメじゃね? 158番って聖なる丘のどこにいるの?
見つからない・・・ 骨の鎌で骨バリア張って武器持ち替えて近接勝負とかやってたけど普通に魔法で遠距離した方が圧倒的に強いねw ツヴァイヘンダー欲しいのにアンデッドナイトから全く落ちなくて草生えますわ 混沌の箱時間経つと消えるからマジ使えねーと思ってたけど相手が箱開けるとトークン貰えるんだなw
逃げ回ってたからどんな効果なのか確認できなかったが 混沌だけ妙に溜まりいいと思ったらそんな仕様あったのかって思ったけど画面左にバリバリ表示されとるやん…今までなんで気付かなかったんだ… 箱置く混沌なんて一人しか会った事ないわ
あれ暗月が反応しないからやってる奴しかいないんじゃなぇのかってぐらい会わない 対人やってて常に分身してるやつとか見た目攻撃当たってるのに何故か全部すり抜けるやつとかリーチが見た目の1.5倍くらいあるやつとかいっぱいいるな
異常にリーチが長いやつマジで避けれねえ
ラグは感じないけど攻撃判定ガバガバだな 攻撃判定系ってそんな倍率いかないでしょ
20パー以上とか出んの?
ローリングしてないのにダッシュで正面からすり抜けしてくるやつとかどうなってんのって感じ >>809
見た目ラグってなくても判定だけ凄いずれてるとかもあるし
分身してるとかすり抜けるとかもラグだろうね ラグ普通にあるよ
明らかに外れてるのにちょっと離れてから死んだり 手振ったら振り返してくれた混沌いたけど
別のプレイヤーが間髪入れず殴り倒したからなかなか難しいねんな・・・ 格ゲーすらラグるのにこのゲームがラグらないわけがない レベル41以上のアーティファクト持ってる人っている?
最大40みたいな話を見かけたんだけどどうなんだろうか ラグというか1分くらいボスのHPが全く減らんことない? >>818
白やってるとある
魔導司にダガーカウンターいれると確定で位置ズレ起こしたりもする >>819
あれ参加全員ああなってるのかね
時間経つと解除されるけどインチキ過ぎる 混沌で箱置きの善人プレイしてたら勝手に敵が動揺して落ちてったり罠で死んだりしてソルト大量に手に入って草 >>823
婆さんと心臓は確かに周回するとそこらの司より強い
戦ってて楽しいボスだから苦ではないなぁ
増えていくファンネルの位置と向きを確認するのが大切 ババァも晋三もグリッチでスルー出来るからここ最近やってねぇな キャラの動き狂ってるレベルで振り早い奴2回くらい見たことあるけどチートなのか周回しまくってる変態なのか見分けつかんわ
PCとクロスプレイあんのかね 一番良い頭ってブロッコリーかなぁ
これずっと着けてたくないなぁ フルハベル中華がウザすぎてブロッコリー頭は一周回って癒やしになってきてるわ 名も無き書の司苦戦してたけど偶然鉢合わせた光の司が勝手に倒してくれたわ 高周回or対人はフルハベルだな
中ロリでスケールプレイとはありだけど対人だと弱い属性があるのがキツイ
軽装はどっちも即死する まあ対人やるならフルハベル着てダクタチを持つ
これでスタートラインに立てるぞ これ筋力ツリーには生命力マス滅茶苦茶あるのに技量ツリーには無いんだね
どういう意図のデザインなんだろ ハベルって土の司か
聖なるとか収穫王とか水の司とかは駄目なんか 聖なるは重すぎて、他は性能が劣ってるんだと思うぞ
俺は重装着てないからよく知らんが マルチは聖なるが増えてきた印象
テンプレ武器防具以外でも全然対抗出来るからありがたい 序盤の重鎧だと強化済みで貰えるブロッコリーになりがちだけど
土素材作成の頭でも強化値揃えば大して性能変わらないから
見た目重視で普通の土頭使ってたなあ
最終的に聖セットになったけど ハベルって土のやつか
聖なる装備かと勘違いしたわ
聖なるさいきょ ハベルが聖セット(防御が最高・重量も最高)の事いってるんじゃないん? 一番重くて一番硬いやつってイメージだが、ここでハベルとか言い出したやつの真意はわからん アイテム買い溜めし続けて上限9999かなと思ってたけど
1万桁から先もあるねコレ 俺も鉱石1万個超えてた
他に薬草くらいしか買うものないからねぇ 聖シリーズの通称がハベルになってんのかと思って使ってたわそれっぽいし 魔2振って肉フック使おうや
筋最大まで降ってれば最大とシンクしても魔に3しか吸われないぞ
他にも生命20持久20とか散らしてたら3すらも吸われないし フォーカス瓶の素材が切れてしまったんだが、いいマラソン場所知らん? 1周目レベル66にシンクされたおそらく高レベルの墓守鎌使いが狂った火力で道中の司ワンパンしてたんだけどチートだよなこれ、中華だし >>852
マルチやればすぐに銀溜まるから、それで買える PS5だわ、調べたらPS4とクロスプレイあるっぽいしチーターいても不思議じゃないよな
1周目のレベル66で火力極墓守鎌使ってもDA一発でボス沈むとかありえないよな? >>856
火の司くらいなら可能かもしれないけど、他は無理な気が
気が向いたらバグ報告欄使って運営に連絡してみると良いかもしれない >>852
進み具合わからんけど森マップの左下オベリスクから外に出るとすぐ石採取できる そういえばギロチンって筋魔両方D補正だから筋魔特化ならめっちゃ火力出るのでは? 極振りしてもレベルシンクされたら火力でなくない?
極振りで高火力になるのは狂ったような高レベルだけなんでは >>484
↑みたいな逆補正がかかると・・・とか?
なんで逆補正になってるかもわからないし
それでも司ワンパンまでいくかも疑問だけども・・・ >>861
その画像はホストの895レベルに引き上げられてるだけなので
66レベルにシンクされたらどれだけ高レベルでも65ポイントしかステには反映されんとです 蘇生の仕方わからんが
なんか煽りみたいなモーションしちゃうんだが 蘇生って合言葉マッチでしか無理なのかな
近づいて○押したり色々試してるけど無理だわ さてマルチやりつつ7周目回すか
周回してると即死の罠に慎重になる うーん、スレで見かけた鎖からの1発侵入っぽいのに会ったんだけど
これ、やっぱ遠距離ないとクナイポイポイとかに勝てないのでは? 鎖はボスはともかく対プレイヤーだと避けるタイミング普通にあるし、万能ではない >>868
基本遠距離の差し合い
近接に持っていくのは相手追い詰める時 避けるタイミングあるってどういうことだよ
一定時間周囲に鎖召喚で下手にロリすりゃ湧いた鎖にロリ狩り食らわね?
完璧に避けれるタイミングがあったとして、直前でキャラの中央に湧いたらその後ロリ狩り鎖こないでくれぇぇってお祈りロリするの? >>872
全キャラ2ステ特化でカンストまで上げて他必要な部分2箇所くらい決めて各々25程度振ってる
頑強は別枠で39+アクセで44だな、低レベシンク時の影響が薄いとはいえ吸われるもんは吸われるし >>876
アーティファクトのレベルいくつまで出てる? 9サクリファイスが39落として10火の司がランク39 >>878
ありがとう、10周でもそんなもんなのか ずっとマルチやってるから二周目でレベル250超えてるわ もっぱら侵入やってて3周目310
侵入だとレベル上げるほどお得 ほぼ白専で3周目240
特に止める気もないので、このまま上げ続ける予定 6周目でレベル550
そろそろ次週に行かないと…… 7周目の森まで来た
暫く100以下で回してたけど、マッチング無制限だから最近レベル上げた 対人で純魔ってどうなんだろう、撃てさえすれば古書杖とか軌跡に引っかかってくれる気がするが
撃たせてくれないダクタチと時のクロスボウが死ぬほどつらそう >>887
ステイヴって振りが速いのもあるから、ときたま意表を突いて斬ったりすると良いかもしれない 毒物/暗黒みたいな2属性武器でいくら殴っても毒が機能しないのって仕様?
2属性についてる毒は実ダメージで計算されてるのかなこれ ほーん戦えんこともないのか
聖なる竜斧中華相手すんの、生命極血追いでも五分五分ってとこでかなり辛くて何か対応策無いか悩んでんだよね
五分五分なら良いじゃんつっても通常攻略でタンクしか出来ないのも高速周回したいゲームでそれはなかなかにマゾかったし
古書をロリ全てに引っ掛けられて爆死したの思い出して今試してるんだけどボルゲラン攻略中侵入にボコられまくりでこの苦労は報われるのか不安になってきてたわw 対人純魔は戦えないことないけど強くはないと思う
魔力145まで上げたけど古書杖で3分の1くらいしか減らない
鎖とか竜斧?なんかは生命力100の聖なるでも一発で8割持ってかれるからうらやましい >>853
その人IDが11文字、頭がs、末尾が数字3桁で※※4ですかね?
道中敵がいなくてもひたすら鎌乱発しヒットしたら司は即移動
最終の場所でも一撃でボスが沈んでいました
終わってからなんかおかしかったなと録画して見直したがフォーカスの薬を飲んですらなかった 俺が会ったのはl*********g86って奴
チートじゃなくて鎌自体がシンクの影響受けないバグあるのかね?
同じ装備っていうのがまた気になるとこ 筋力って最大225?
今221なんだけど半端な数だから見逃してるんかな >>893
私が会った人もプロフィールの言語が中国語だったので同一人物かと
このゲームを今本当に楽しんでいるのでPS版でもチートが広まっているとしたら辛い
バグだと願いたいです 純魔の対人はパターンが単調なのと火力不足でいまいち
雑魚狩りには強いけど聖なるで固めた強い勢には厳しい 基本的に侵入だと複数同時に相手にしないといけないから最初から格闘戦やる余裕ないけどな魔法ベースでチャンスがあったら振ってく感じ 再現性あるバグで中華圏で広まってるとしたらやべぇなw
チートだとしたらクロスプレイのオンオフを実装してくれればありがたいが今骨折してんだよな作者
階段でエキサイティングしてたらって何してんだw >>897まーじか、ロリ引っ掛けて殺せるとはいえ確かにワンパなのは否めないな~
ステイヴ全般0.1/LVって流石に対人で暴れるの警戒しすぎだよな >>900
自分は純魔から技魔に転向したけど
ステイブでも使える戦技使ってより高火力で殴りもできるようになった
侵入の勝率は9割くらいあるとおもう ルーンスキルのダメージって何依存なんだろ
武器強化?ステ? >>902
総計されたステ表示されてる近接攻撃力だと思うよ >>889
逆に菌糸の弓は冷気/毒物だけど毒蓄積しかされんな
この場合冷気ダメージはどこ行ってるんだろ
訳わからん >>895
戦士選択だけど筋力は「最大215+初期値」だね
信念は「最大143+初期値」
魔力は「最大143+初期値」
だったから最大振りは割と半端な数字になってる 運は136だったね 筋技はさすが4ルートありゃそんだけ伸びるか レベルを999まで上げたら全ステ最大まで上げれますか? >>906
アサシンなんだけど基礎筋力って5だよね?
それで今221あるから1個しか取ってないマスがどっかにあるのかと思ったんだけど
俺計算間違ってるかしら? 221が正解
ヴァンガード、両手武器、手斧、投てき武器で9×4=36
それを最大値から引いたときに数値が5の倍数になってないとおかしい あ、そっかw
筋力のマスばかり見てたわ
見逃したのかと思って何度も確認してしまった
どうもありがとう そういえばクラスによって初期所得スキル(マスが黄色くなる)も違ったね
固定黄色マスになってるステUP系だけステータス5振りできないから
技量特化にしたかったのにアサシンと決闘者選ぶのは逆に罠に…?(差は4なので超微々たる物ではあるけど・・・) 初期キャラの運技マンそれが原因で作り直したわ
黄色くなってる部分振れないのとか罠すぎる
4違えば2はダメージ変わってくるしなぁ… なんかあんまり気にしたことなかったけど黄色マスは伸ばしたくないステータスの方がいいのか >>914
全く伸ばさないのではなくて
中途半端に伸ばしたいステに向いてる なるほど、使わないステを+1にしても補正で邪魔になるだけか
しかし本来なら5個振れるマスが逆に1個になるって酷いな
10個振れるようにしてくれれば特化っぽくなるのに これ闘技場あったらいいのに、ストック制で乱闘みたいな感じのやつ
スレ民のビルドどんなもんなのか気になるわ ルーンの威力たぶん攻撃力じゃないぞ
書の大槌と棍棒同じスキルで大槌の方が攻撃力高いけど棍棒の方がスキルのダメージ高い
たぶん攻撃力に武器のカテゴリで補正入るんじゃないかな 賢者はステイブ杖禁忌で無駄なく魔法ビルドになれてすき 回復の話題でもあったけど
ルーンスキルごとの固定値部分に、補正がかかるんじゃない 攻撃力で補正かかるんじゃねーの
吸血ステイヴなんかはそれ ルーンの威力は攻撃力×係数じゃね
自分の使ってるやつは攻撃力の半分がルーン一般の駄目になってるよ >>923
普通に強い
振りは遅めだけど、聖なると並んで両手の最大火力 5chの合言葉みたいなのないの?俺も蘇生してみたいんだけど yuejinhuanとかそれ系の名前見たら粘着してんだけど初めてファンメもらたわ
犬野郎!お前のターゲットはホストだろうが!
っておこられた(´・ω・`) >>886
そんなことどうでもいいから、鎖の明確な避けるタイミング教えてくれ
こっちらローリングしたらお祈りするしかないと思ってんだわ >>908
筋技が「最大215」
その他7スキルが「最大136〜143」
で雑に計算しても合計が999簡単に超えるから
全所得は無理かも?
ただアイテム保管数が5桁超えてるから
もしかしたらレベルも999以上が存在する可能性も 俺たちはまだ知らなかった
全てのスキルを取った後、第二の盤面が現れる事に 鎖は位置や色でダメージ判定があるか分かる
ローリングだけじゃなくて少し歩いたりも有効
分布見てローリングか歩くか止まるか判断すると思いの外当たらない >>932
至近の追撃の対処はそもそも相手の位置にも寄るから、それ次第 鎖よけらんねえと思ったらそもそも二人で鎖出してたわ
すげえ密度 炎のステイブ使いやすさ飛び抜けてるけどランクカスだから直ぐ戦力外になるんだよな ステイヴは全部3つ戦技欲しかった
あ、キノコステイヴの毒回復はいらないんで… 今砂漠でタイマンしてる人って日本人なのかな
海外にも一礼から始める文化あるんだろうか >>932
初見とかでない限り、頻繁に遭遇したら自然と行っている事だよね
避けるタイミングあるって言うから、明確な何かあるのかと思ったけど、ローリングしたらお祈りは変わらんってことか
鎖がタチ悪いのって、持続時間とタゲられたら移動しようと起点で発生するからなわけで...思いの外当たらないは一緒だわ >>940
放電の奴とか如何にも質悪そうであったら楽しかったな ポータルでボルゲランだけ文字が茶色いんだけどやり残してることがあるという意味?
もう一つ、司のHPってオベリスクでの補給では回復しないけど拠点に帰ると回復するであってます? 対人だと弓矢がクソ強く感じる
ガードしても固められるしローリングしても硬直で当たる
あれ発生早すぎだろあれでも一回修正されたんだっけ >>944
バグを利用した速射かあるんだよ
それ使ってるやつ倒したら煽り倒すことにしてる 「周回:NG+10」で表記が「レベル41(赤字40)」のアーティファクトがでた
多分これがアーティファクトの最大性能が40レベルということなのかな? チートみたいなやつたまにいるね
こっちの攻撃のほぼミリしか減らなくて通らないのに聖なる装備しててもヴァンガードで即死させられるとか意味わからん >>947
おっ?マジで?
周回飽きてサボってたけど上限あるなら再開しようかな
またなんか分かったら教えてくれないか >>948
savewizardが対応してるからいると思うよ
フロムと違って警告や隔離ないだろうしね
レベル1で全ステカンストだとしたらレベルシンクで火力ぱないかもしれんw >>950
「NG+10(古の森到達)」の時点だと
レベル40まではリロール可能だね(40からはリロール現状不可) 「NG+10」をクリアしてみたけど周回数は「NG+10」のままだった
これが最大周回数みたい? >>954
古の森辺りで41レベルが出た
ただしマルチ参加したステータス画面みたいに「赤字で(40)」という表記が付いてる >>955
41以上出るけど性能は40でキャップかかる感じか 40限界なのか
そうなると攻撃範囲とかは20%くらいが最大なんかな レベルシンクされるときに防御力も一緒に落ちてるけどこれ何に連動してるか分かる人います?
頑強が下がると防御力も下がってるのかな? NG+10までなのかー
ずっと周回していたかったからちょっとがっかり しかしながら経験稼ぎもNG+10で打ち止めという事かー
参考までにこの時点で青モブ一体の経験値は「4075(アーティファクトのソルトUP無し)」だね 恐る恐るNG+したらサンクのときは2周目だけでちょっとゲンナリする強化だったけど今作だと大したこと無くて安心だわ
これどんどん周回しろって事なのか このゲームまったく話題にならなくて草
爆死しただろ多分
もう続編は無いな ブレイブリーデフォルトみたいにこれもしれっとサンク2を出してくれることを信じよう >>963
ないない。前作より話題になったし認知もされたし前作以下って事はまずないよ 周回っても劇的なのは1→2くらいでそこを超えられたらあとは何とかなるレベル 近接火力30%ルーン火力30%の金革指輪付けた波動砲の火力が見てみたい 高周回で司の強さは意外とそこまで上がらない
名有りの火の司とか砂漠の蜘蛛とか拍子抜けなほどすぐ倒せる
沼の2体のボスとラスボスと、沼の罠のダメージがきついかな
司が召喚してくる雑魚敵が地味にきつい
勿論残り火の神殿はきつい ホスト専だから3周目以降は周回で劇的に敵強くならないからLV180止めにした
生命、持久、技量、知力、頑強40で丁度いい
これ以上あげると侵入してきた赤がむちゃくちゃ高火力になったりで厄介事が増える ホストも侵入もやりたいから基礎ステ25止めにしてる ホストの強みは自分に合ったレベル調整だから、そこを活かさなければだなー ソフトキャップ以降高レベルのメリットデメリット
【ホスト】
メリット 攻略が楽になる
デメリット 侵入戦のバランスが悪くなる
【黄色、侵入】
レベルシンクでメリットもデメリットなし
こんな感じかねえ 対人だとフラスコ飲む速度上がる指輪もなかなかええな、ちょっと離れた隙に飲んでも牽制ナイフ避けれるわ >>975
普段使ってないダガーも色々な利点がありそうね
窒息のダガーのスタミナ回復の機会が増えるは未だに何を指しているのか分からないけど なんか攻撃力チートしてるやついない?
そいつが攻撃すると体力MAXの魔道士が一撃で沈むんだが 窒息はジャンプとかガードとかHASHIGO登ってる最中とかにじわじわスタミナ回復する効果やな
スタミナ回復速度上がる指輪と併用するとその部分のスタミナ回復速度も上がって快適 >>977
PCは前からいる、PSでも前に報告あがつてる >>977
ドイツ車っぽい名前の人かな?
何回か一緒にやったけど明らかに攻撃力がおかしい
ボス含め全ての敵がワンパン
ちなPS4 こっちもPS4だがドイツ車っぽい名前ではなくてもろ英語の人だったな
複数人いるなんてサイアクダゼ… 範囲の見えづらい雷攻撃は相手の後ろに判定がない事さえ頭にいれておけば大丈夫 今ドイツ名っぽい奴に当たって警戒してたらやっぱ一撃チート使ってる奴だわ
結構蔓延してるのかこのチート… 動力と古書スキップ出来るんだなw
新キャラ快適ですわ >>981
フォルクスワーゲンくんかな?
やっぱおかしいよなあの攻撃力 PCはともかく、PSでのチートはアップデートで駆逐されたりするから今後に期待 窒息ダガー装備して攻撃の後隙き消しや起き上がりのロリをジャンプに置き換えるとスタミナの効率が良い ツヴァイハンダードロップする敵にそれやって太鼓の達人なって死んだことあるわw トークン100個くらいでレベルとスキルの振り直しさせてほしい
同じ装備で周回や対人は飽きるけどキャラ作るのはメンドクセ トロコンしたからあとはアップデートでも待つか
糞ゲー言いながらも100時間はやったから余裕で元は取れたわ とうとう1周1時間切ったわ
動力と古書スキップできるルート発見したしニコニコですわ 30時間くらいでトロコンしたけどそこから100時間近く遊んでるわ
今年はほぼGT7とこれしかゲームしてないな セキロやってねぇなぁマルチ無いゲームは後でいいやってやって結局やらないことが多い このスレッドは1000を超えました。
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