ロマンシングサガ-ミンストレルソング 501曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 500曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650558881/ 『ミンサガ リマスター』今冬発売。対応機種はPS5、PS4、Switch、Steam、iOS/Android
https://www.famitsu.com/news/202205/31263336.html まだ追加要素の情報どころか正確な発売日と価格すら決まってないしテンプレはひとまずこの程度でも良さそう
スレ立て乙 アルティマニア再販してほしい
サガフロリマは解体真書再販したんよね >>1乙
ーーーーーと言うネーミングセンスが素敵だと思う マップアビリティ要らない
クラス要らない
武器種無駄に多過ぎ
モード要らない
武器の耐久要らない
鍛冶要らない ロマサガ2のリマスターのメニュー開いたりカーソルの移動のもっさり感がイヤで3もFFのリマスターもいっさい手を出さないできた
ミンサガは大丈夫かな? 旅のお供にボーンブレスト ただし槍や弓系の技使ってくるモンスターには注意 >>9
新作への要望ならまだ分からんでもないが
リマスターだっつってんのにそれは端的に頭悪いな ありえないだろうけどSFC版みたいに6人パーティーとか
ネミングウェイみたいなキャラがいて仲間の名前を自由に変えられるとかできたらいいな 引継ぎ要素の項目
引き継がなくてもリセットされずにデータとして蓄積したらいいな
と他のリマやってる時に思った 6人というか控え枠欲しいわ
序盤はロケーション開放で仲間勧誘解散が地味にめんどい アイテムなんかは引き継いだアイテムに目印つけてくれてもいいし
ステータスや閃きはn回目に引き継がなかったらnー1回目までとn回目の合算したデータが残ってn+1回目ではそれを引き継げるみたいにしてほしいのう ぶっちゃけミンサガではなくても、もう一度ロマサガremakeのほうが民サガリマスターよりもいいと思った 連携率修正してくるだろうけどアレって本当はどういう計算だったんだろ?
本当に表示%のダメージになるならバランス全く変わるけど そこバグでもなんでもない仕様だからかわんねえよ
毎回思うけどサガ民はリマスター理解して無さすぎ リマスターとリメイクの違いを分かってないのは散見されるな
リマスターで現行機種でできるのが一番大きいし、修正や追加要素は過度に期待するもんじゃない 5人6人を手動入力とか多過ぎるからオート戦闘欲しいわ >>21
連携ダメージが反映されないのはバグでしょ? 連携率はバグだろ
青の剣もバグじゃないとか変なこと言ってたけど取りやすくなるみたいだし >>24
バグでもなんでもない仕様だから
そもそも連携率とダメージを関連させようとした痕跡すらねえもん
バグっていうのは本来機能させようとした機能が機能してなかったり別の働きしてる場合の話 >>26
はあ?
連携率はアンサガから引き継がれたシステムだしアンサガだとちゃんと機能してるから「本来機能させようとして機能してない」に該当するだろ
ちょっと思い込みやばくね? >>27
お前そもそも連携によるダメージ増加の法則も知らないだろ?
知ってたら連携率と一致しないのはバグだあああなんていう訳ないもんな
連携率なんかと関係ない部分で連携のダメージ増加はしっかりプログラムされて機能してんだよ 連携率は連携の防御無視効果と別枠のシステムだろ
どう考えてもバグだろw 解析の話じゃないの?
サガフロ2の一部のロールと同じで処理すら作られてないっていう >>31
>>32
話についていけないなら無理にレスしなくていいぞ
ニワカ丸出しだからな >>33
じゃあサガフロ2のロール機能しないのはバグじゃないと思うかってことだと思うけど
バグって意見で一致してると思うよ ミンサガの連携率ってアルティマニアに書いてある通りなら
ただの演出で仕様だと思ってたんだが違うのか?
ミンサガの連携ダメージってサガフロとかと同じタイプだよな? そもそもサガフロ1に連携率ないじゃん
連携の基本ダメージ増加は敵の防御力無視
+アンサガでは連携率によるダメージ増加がある
そのミンサガの連携率はどう思う?バグじゃないの? >>35
サガフロ2と一緒なんだあああってお前が連携のダメージ増加知ってない証拠
防御力半減以外にちゃんとダメ増加あることくらい知っとこうね >>40
ようエアプくん
俺みたいに内容に関するレスちゃんと出来る?
出来ないよなぁそもそも俺のレス理解すらできないだもん オリジナルのロマサガの竜破剣が竜に与えるダメージが1なのも仕様とか言っちゃうの? 乱れ雪月花は結構頻繁に出てた
5人全員武芸家レベル5でやってたときはその周だけで5,6回くらい出た 十数年このスレの狂人達も連携率機能しないのはバグって認識だったのに今になってなぜ暴れてるんだ >>42
ミンサガの連携ダメージ増加は理解してるか?
対応する神の恩寵値で陣の連携率が爆上がりすることは?
これ知ってて連携率でもダメージ上がるのが仕様で今はバグなんだとか思ってる訳?
真サル以外どいつも1ターンキルになるだろうな >>46
最近来た人とか?
ずっとバグって認識だったからパーセンテージ修正されるかなって前スレでも言われてたし 二連携目以降は固定のダメージ・状態付加倍率が掛かるから連携率が入り込む余地無くね?
でもそれだと支援の存在意義が無いから当初は連携率でダメージが上がる想定だったけど
開発後半でバランス取れないから仕様変更したのかな、とか妄想しとったんだが >>47
逆にいうけどお前アルティマニアもちょい研も他サイトも見てないだろ
見てたら連携率がダメージに影響しないのはおかしいとか出てこないもんな >>50
普通はそういう発想になるわな
ニワカがちゃんと知ってる相手を最近来た人扱いしてる地獄 >>52
急に解析の話するのも悪いよ
バグにしろ意図的にしろただ遊んでる側からしたら騙されてるのは同じなんだし 一番お手軽であろうデス恩寵上げてヴァンダアッパーヴァンダ三柱陣とかレベルでも2万とか出るのがミンサガの本来の仕様ってマジ? 連携ダメージ増加に連携率ダメージ上昇する仕様が前作にあってそれが機能してないからバグって思うのは普通だと思うけど ダメージを増やして戦闘バランスが変わるのは調整に困るから
連携の成功率(つながりやすさ)がアップするようになるのかなあ >>50
のいう通り途中で仕様変更した可能性もあるけどそれなら表示させるなって話だしねえ 急にスイッチ入る人いっぱいいて怖いわ
何なの?連携率は争いスイッチか何かなの? 勝手に前作と同じ仕様だと思い込んでバグだバグだ騒ぐ方がアホでは?
意味のない数字表示いらなかっただろっていうのは正論だけど別の論点 バグか仕様かそれなりに根拠あってどっちか分からないから言い合ってるだろうけど
>>60みたいにアホとか言い出すやつは論外 そもそも仕様書見たわけでもないのにバグとは断定できんよね
一般的な挙動から考えてバグじゃねぇの?くらいは言えても 少なくとも「表記と効果が関係ない」と単純化してしまえばバグで間違いないと思うけど
効果と表記の本来の仕様がどっちでリマスターでどっち寄りに修正されるかは知らんけど >>63
一般論としてはそうだけど
たとえば上で書いてた人いたようにバランス調整の結果
これで行くぜって仕様決めたらバグではないよ どうせならサガフロ1みたいなグラフィックで作ってほしい 例えばロマ3の分身技の参照値は俺はバグだと思ってるけどピザ屋はそうじゃないって判断してリマスターしたみたいだし
一度発売したゲームについて判断は難しいとこかなーとは思う >>61
このゲームはミンサガであってアンサガじゃないからな
アンサガと挙動が違うからバグって言われてもなに言ってんの?としか
論外なのはお前みたいにコウモリ気取りで安全に誰か叩きたいだけのお前だよ リマスターだしバランスを変えるようなことはしないだろう
北米版準拠になる可能性はあるかもだけど 要件すら出してない外野がバグだ何だ騒いでて草
仕様が気に入らないなら買うなよw 何の関係も無い数字が表示されてんの気持ち悪いから削除なり実際適用されるようにして欲しいってだけの話 リマスターで盛り上がってるかなと見に来たら大盛り上がりみたいで嬉しいね サガはトロフィー傾向あるから読みやすいよな
全主人公クリア
全仲間加入
全技、全魔法を見た
真サル撃破
今回はプレイヤーノートを全て埋めたとか、全アイテムを手に入れたぐらい鬼畜な内容があってもやれる自信があるな できたらでいいからアルでもマラソン出来るようにして欲しい
羽根だけじゃなくマラソン不可のせいでも避けられてると思うわ 発売日もしかしてロマサガ1に合わせて1月28日にするとか
そういうのいいから年内発売でいいんやで とりあえずろばの骨最後まで改造させてくれ
アレをアイシャに振り回させるのが俺の中での正義 >>78
アルベルトはイナーシーの嵐回避すればマラソンできる 主人公によってはなんでサルと戦うのか薄いやつもいるからそこらへん補足してほしいぜ オリジナルはサルーイン倒すのがお前の運命だったんだよ!!っていきなり言われて
「人の運命を勝手に決めるなよ」って自分の運命は自分で決めるみたいな、
むしろトゥルーエンドに繋がりそうなロマンシングな選択すると
何も意味ないどころかババアがすねて協力してくれなくなって宝箱もくれなくなるのひどかった 薬草サーチ?とか一回も使った事ないが旨味あるのかなアレ 連携率については、当初はちゃんとダメージに反映させる方向で開発進めてたけど、開発末期に三邪神とか一部敵が味方側の行動選択を先読みする仕様を思い付いて急遽実装した結果、行動変更とかターゲット変更処理のためにほぼ完成状態だったターン毎の結果計算処理のリソースの中で連携率を明け渡さざるを得なかったみたいなことをを前に小泉さんがツイートしてたな
それをそのまま信じるなら、連携率をダメージ補正に組み込む気は端からなかったって切り捨てるのは間違いだし、開発当事者が分かってやってたことだからバグでもない 表示はともかくとして
実際の連携ダメージ倍率は丁度よいくらいだと思う そのツイート見たけど、どこまでを不具合とするかで変わってきそうな気もする
サガって開発途中でイベント削ったけど人とか場所はそのまま残してるってのがよくあるよね
だから意味ありげな人とか場所とかあるけどやっぱり何もないってのがある
だから連携率の表示を消しておけば何も問題はなかった気もする 武器種ごとのベスト技を教えて下さい。
主にBPコストに対するダメージ効率という視点で。
(片手斧ならフライ・バイ、とか)
オレの中で的なのでもいいけど。 ジャンのイントネーションもかなり独特な感じだけど殿下の存在に隠れすぎ BPコストや閃き難易度考えると共震 乱れ突きあたりじゃね
というか改めて細剣優秀だな…
衝突剣でスタン 電光石火で先制
火力は変幻自在で 円舞剣で全体攻撃もあるし
金トロもコスパ火力がいい 細かいとこだと、無足とか陣形のナレーションは2週目以降でも発生のオンオフできるとうれしいなー もうアルティマニア1万近く値が付いてるのか
スクエニのレトロゲーの攻略本は軒並み高く付いてんなあ >>96
でも、リマスター発表でのプレミア化に目をつけた業者が増えてきたのか出品も増えてるっぽい
今は尼で6000円台まで落ち着いてきてる ロマサガ1では回避不能な小回りの効く武器だったが、
ロマサガ2、3と「カエル退治に便利w」くらいの印象しかなかったせいで小剣・細剣に強いイメージがないのが罠 片手持ちでディフレクト可でコスパ良い技持ってて
最高クラスの攻撃力の武器あって火の術具あって対応クラスに恵まれてるからな
刀や両手斧くんは見習ってね 3で小剣選ぶと中盤くらいまでライトニングピアスで生き抜くしかない笑えない状態と
ファイナルレターの閃き難度が高すぎで大体しょっぱい威力のサザンクロスが終着点になる悲しみ
ラスボスが倒せない問題に一役買ってた 技の数値も弄って火力底上げして欲しいな 円舞剣やブレードロールはもう少し火力上げてくれ
加撃無足はスキル最高重量抑えてやっと2割ちょいって割に合わん
最高で5割ぐらいにしてくれ たまたまか敢えてそういう時を収録してんのか知らんけど
真サル討伐の動画みてるとやけに敵の攻撃がヌルいんだよな
自分がプレイしてた時は序盤から心の闇連発されたり
ゴッドハンドからアニメートのコンボで簡単にPT壊滅された記憶しか無い >>101
刀はグレイ主人公時の固有イベントがあるのと、
状態異常の防御力がアップする流星刀が財宝発掘で入手できるのでまだましだが、
両手斧は強さはまだしも微妙に使いにくいんだよなあ…
火の術具として使える君主の大斧も入手のしやすさと使い勝手で炎のロッドに負けるし >>104
討伐成功した時のを公開するから結果そうなるだけでは? >>91
槍 双竜波
良コスパでしかも遠隔攻撃
BP弱者の殿下でも使いやすい
両手斧 富岳八景
BPだけでなくEP消費も控えめな高火力技
この技を使えることが両手斧唯一の美点
刀 無い
無い
マジで無い >>106
そりゃまあそうなんだけど
PT半壊したときにどうやって建て直すのかとか見たかった >>104
ゴッドハンドは、残りHPがある程度までは使ってくる可能性のあるターンが4ターンおきで、戦闘前にランクポイントの4で割った余りの数を事前調整しておくことで、これまた4ターン周期の全体術使用の行動上書きタイミングにうまく被せるようにすることが可能
(俗に言う当たりデータ) 両手斧って周回イベント武器と財宝発掘除くと数自体が少ないのもアレだな・・・
モンスターを増やせも周回するとイベントフラグシビアなのもあるし
まぁ大型剣も少ないわ武器の数値低いのばっかでヒドイが両手大剣と統合してもいいんじゃないのあれ 大型剣は青の剣がないと弱いだけで使える技は強いのばっかだぞ 大型剣にセブンソードとかオートクレールでも追加してもらうか
歴代ボス武器あるし 剣枠でファイアーブリンガーでも捏造しねぇかな
ていうかなんで5種全部斧なんだよ・・・ 剣斧弓槍こん棒でバラけろよ 両手斧とか盾ディフ使えないやつは代わりにダメージ隊列補正+3貰っても良かったと思うけどなぁ
何で逆に細剣小型剣がそこ優遇されてるのか 両手斧はまあ富岳にグラスラあるからねえ
グラスラに関しては確定入手のろば骨あるからあれだけど
なんやかやでミンサガ待ってる人で賑わってて嬉しいわ ヌルくするなら
耐久は強化で無限になるとかかな
マップアビリティは回数無しで覚えたら使えるとか あとナイトハルトとアクアマリンの共存も
それより移動の仕様どうにかしてほしい!広いところ行き来はだるい 耐久は面倒だからなぁ初心者時代アルベルトで雪原で迷子になって武器も壊れて泣きそうになったことあるわ
マップアビリティはRPGに無駄にアクション要素入れた感があるけどクライミングジャンプは邪魔だったな
サーチ発掘マニュピレーションサバイバル隠密はそれぞれ統合していいよ細分化しすぎ
アビリティ装備5枠しか無いのもな カクラム砂漠カットしてガレサから直で砂漠の廃墟に行けるようにしてくれ 取り敢えずグレイのハーレムを作る為に
またアイシェァとクローディアさんから勧誘する旅が始まるわ 原作からミンになった時に消された武器ジルコンの斧を強い両手斧として実装したら、不遇っぷりが少しは解消されるかと愚考 刀はディフレクト可能でもいいよな(セキロ見ながら) >>96
これマ?
ミンサガとアンサガのアルマニは使い古した時の予備含め5冊ずつくらいあるけど、売ろうかなw
なんちて 伝説クラスの上方修正欲しいな
現状労力に見合わなさすぎ めんどくさいといえば仲間復活の仕様もクソすぎたな
何度もパブ出入りするとか今の時代にそぐわんから何とかしてくれ 言っても「リマスター」だからな
過度の期待はしない方が精神的に良いよ
現行機で遊べるだけ良しとしなければ 正直ロマサガのリマスターもあれだしあんまり期待してない
PS2やPS3以外でミンサガがやれるだけ有難いかなってレベル 上級クラスは1周目で解禁して2周目に初期クラスにしてジュエル節約する役目なんだよ(震え声
LV4とLV5のジュエル要求数がぶっ飛んでるのも悪い
125から750はアホか 更にLV5で1500! LV4で350 LV5で500ぐらいで丁度いい
LV5スキル効果の割に合わん 当時にしてもカクカクすぎたポリゴンモデルが滑らかになればそれでいいくらいの気持ち アルティマニアは再販されるはずだから中古は買わないほうがいいと思う 再販は電子版だけかもしれないな
そっちの方が良いって人も結構居そうだが 伝説クラスって名乗った段階で対応スキルLv3だから技数だけ足りてれば、その時点でEP,LPの軽減率は限界点なんだよな
多武器運用キャラでそれ以上スキルレベルあげる必要ないって考えればジュエル節約できるよな
BP…?知らないですね… 伝説クラスの軽減効果が通常の最高10段階とは別枠だったらもっと脚光浴びてたよな
幻体戦士法をLP無消費で使えたりとか ロマサガ2・3のリマスターから推測するに、そんなに大きな改変はないだろうなと予想する 発売前は実装されないであろう要望を言うに限る
会話スキップや地図の取得難度の低下、引き継ぎ項目の追加は普通にあって当たり前 初期海賊 lv3で255ジュエル lv4で伝説クラス相当の軽減率 +1125ジュエル
初期海賊 シーフ 735ジュエル(雑に計算して)
※まとめ買い値引き前提
約半額で効果発動って考えるとお得ではあるな・・・
LV5になると軽減分逆に無駄になるのもなぁ LV5まで上げる廃人が20種以上技覚えてないってことないだろうし サガフロの方の開発ならミンサガも大丈夫だろよ
ロマサガの方はピザ屋だっけか コンセプトが違うとはいえ、サガスカの武器バランスは良くできてたよな
ミンサガも武器種格差をなんとかして欲しい
具体的には刀をディフレクト可能にして、隊列補正☆一個ずつ増やして、月影の無足加撃発生率を5倍にして、BPを3ほど減らしてくれい >>144
ミンサガはガチだとどのへんの武器がつよいんだろ
細剣、弓、体術、斧あたり? >>112
追加されても改装不可の伝説武器だと旨味が無さそう
>>143
3アングルからのリプレイになります
その中の1つのアングルはウコム神のミニオンのニヤリ顔が映りこみます >>146
細剣はぶっちぎりで恵まれてる
・海賊剣士という安上がりで優秀なクラス
・最序盤はレイピア、中盤は最強武器がただで貰える
・隊列補正が攻撃3速度4
・炎のロッドが入手性も利便性も随一
・高火力でBPコストに優れる技のラインナップ
・盾、ディフレクト可能
欠点はHP成長率が低いから自然と打たれ弱くなることくらいかな エスパーダロペラはそんなに簡単に手に入るものではないだろう
手に入らなければ圧倒的に強いわけでは無いだろう
なのでそこまで優遇というわけでは無いと思う
やはり弓だろうな
最強武器複数手に入りやすいし
伝説武器も一番使いやすい(夢想弓) >ミンサガも武器種格差
格差というか武器ごとの差異が明確では無いことの方が気になるかな
それと死に技(この技使うくらいならあの技の方が明らかにいい)が目立つ
サガスカは死に技がかなり少ないし1つ1つの技に明確な立ち位置がある
サガスカの洗練と、ミンサガの熱量(制作にかけられた)が合わされば
至高のゲームが出来上がる・・・かな? サガスカは弓が緋色で弱体化したのがな
サガスカはステータス格差のが気になる 弓斧は命中率が悪すぎて一部のキャラ以外性能を最大限使いこなせないし
っていってもシリーズの中ではバランスは格段にいいけど
陣形とか恩寵とかミンサガから進化したところもあるからなぁ
閃きシステムはやっぱ蓄積型確定習得だとあんましロマンシングじゃないからどうなるかわからんが ロザ術、城塞、帝国海兵、帝国正騎士、クジャ闘
なんかだいたいこの編成で落ち着いてしまう 弓は後衛恩恵 支援 フォーメーションとシステムに優遇されてるのが露骨だしな
連携率がダメージに露骨に関係したらやばかったな 合成術1人とディフレクト1人は毎回入れたいと思ってしまう
キャラならアイシャとクロ(本当はシルバーもだけど)
しかしクジャ闘のダメージ補正は実はそれほどでもないという説があるけど
どうなのだろう。それでもまあスキルが優秀だけど。 サガスカは体術弓は明らかに弱い
回復が限定されているシステムで防御がないし
無印で強かったせいでの弱体化だろうけど
槍も弱いが順番調整に使うってやり方があるだけまし
サガシリーズは片手剣か両手剣使っておけばいい感じがする
どっちも弱い作品ない記憶 リマスター出たら最大ダメ検証とか誰かやるんだろうなぁ
しかしまぁ竜人障壁とかのバグや青の剣とかよく見つけたな廃人は
クラス上げの壁高いからからクラスレベル5の補正実は機能してないとかあったら笑うけど そういやミンサガって珍しく斧が使われないサガだよな 片手斧は強いでしょ 高速ナブラもフライバイも強いし
槍の方が使われないイメージ 複数武器種同時に使えって仕様だと思うけど
実際にどれとどれをセットで使うといいとかよく分からない
勿論、長剣と全体技有り武器とか、術具との組み合わせとかはやるけど。
結局同じ武器2本装備させたりしてる(フランシスカ2本とか) 刀の技でスイッチバック消して欲しいな
他は日本語の技名なのに、スイッチバックだけカタカナで気になる 槍が似合うキャラが少ない&デザインダサいから何か使わんな
毎回こん棒枠が地味過ぎて使わん気がする デフォで持ってるキャラ居ないし 槍という武器には何故か騎士剣と似たイメージを持ってる
(多分ホーリーランスとかホーリーオーダーのイメージから来てる)
なのでディアナとナイトハルト辺りだろうか。 ディアナ様は剣の女王ばかり使ってたら皆ステータス40くらいある中、1人だけ知力10くらいになった思い出
ローザリアのカイザーリン内定者はゲッコ族よりも馬鹿なんだ 二週目からは地図がある程度開放されてからスタート出来たらいいなあ 水・土の術具は改造できない
光・闇・気・邪には術具が存在しない
火・風・幻・魔が結局、比較的使いやすい 周回しまくって初期ジュエルでカンストするまでやりまくった人もいるんだろうな >>170
引き継ぎ強くてニューゲーム
が充実してればいいよな >>169
え?行動だけじゃなく武器によって成長ステータスに影響あるの?
弓で器用さが上がるとかならわかるけど、術も併用したら知力上がるよね? なんか履歴がどうとか、詳しく知らんけど最初に使った武器にめちゃくちゃ成長率引っ張られなかったっけ
クロを鈍器使いにしたら全ステ綺麗に平均!って感じになって最後までそのまんまだった 棍棒は全ステが平均的に伸びる
グレイも全ステが平均的に育つんで
グレイに棍棒持たせると全てのステータスが綺麗に横並びで育つぞ 行動履歴が永遠に消えずに成長率がどんどん平均化されていくの微妙なんで
4逃げで消さなくても常に直近4戦分の履歴だけが参照されるぐらいでいいような 例えばジャミルに斧を使わせたらやたらと腕力が上がったりした。低い能力値を補うのにもいいかも知れない その武器使用率による成長も行動履歴リセット技使えば戻せるんだっけ? そういえばグレイに棍棒使わせたことないや
リマスター出たらやってみよ リマスターといってもサガフロみたいな追加要素は無くFF789みたいに公式チートと倍速機能がある感じか? 青の剣は取りやすくなってる
クロスクレイモアが取れるようになってるまでは確定だと思う 乱数のバグで出ないだけのロペラやクロスクレイモア、黒の石鎧はランダム宝箱から出るようになるだろうな
あとタイタスグリーブが武器防具ランダム宝箱からも出るようになるから集めやすくなる 地図開いてるときに音楽が止まるのは変えてくれないかなぁ >>181
サガフロほどではないと言ってるが追加要素はあると言ってるよ オリジナルとの最も大きな違いは
基本的にイベントクリアすればするほど得になるし
しないと不利感が出てくるってとこだと思う
自由と言っても有利になる為のベストの方法がある程度決まってると
実質的には自由でないというか、それを目指したくなってしまう。
大半のイベントを回収しようとする人が大半だと思う。
なのでイベントクリアしなくても金やいいアイテムが手に入るようにすると
大分プレイ感が変わるし、その調整にはある程度賛成する。
まあ財宝発掘とかあるにはあるけど。
例えばロぺラが宝箱で取れるとみんなが奇病奇病と言わなくなるだろう サガフロ程ではないって事は
追加主人公は無しと考えた方がいいかな 仲間キャラの追加ならともかく、主人公がこれ以上増えるとさすがに
多くなりすぎるし、調整も大変だからないだろうな
前スレでも言われていたシェリルが仲間キャラとして使えるか否かくらいかね
あるいはシェリル関連のイベントを強化するとか >>189
だな
使えなかったキャラをプレイアブルにするだけでも
捗るわ ミンサガで追加されたダークなんてサブキャラなのに、バーバラやホークあたりに比べてもかなり背景深堀されてるし
元々主人公特典は大してないのだわ 戦闘が楽しいのにイベント回収の為に戦闘回数抑えなきゃいけないの辛かったから
そこを何とかしてくれてると良いなぁ
リメイクじゃなくリマスターだし期待薄かな 敵無視モードでも付けて最少戦闘回数縛りでもやるか
サガフロは撤退出来るようになったしな
金引き継ぎあればかなり楽になるからそっちでもいいけど
巨人の里で大人買いしてぇ 今回は育成状態引き継ぎ有りにするとまったく成長しないのに、イベント進行度上げるためだけに戦闘するっていう作業が必要になるのか
と、思ったけど2週目のrpgなんて全部そんなもんか
逆に戦闘抑えられるからイベント進行がきつい勢も安心かな 小泉のせいでバトルがマスクデータとかバグだらけになっとるんやろが
本当に必要なのは高井浩さんです 個人的にモニカ使えるようになって欲しい
グレイクローディアジャンモニカパトリックの帝国パーティー組みたい >>197
今回は高井浩が関わることは絶対ないだろうね ミンサガのモニカ、3Dの出来かなり良いのよな
性能は普通でいいから使いたいね FF10リマスターとか8はキャラモデリングわざわざ弄ったけど
ミンサガは変わるのかな 帝国パーティーが組めたなら結構バランスいいかもな
雑魚戦は財務大臣か合成吹雪ブッパして、ボス戦に強い皇女様もいらっしゃる >>197
だからこそ全容を把握している小泉がいなくて大丈夫か不安
薄氷の上に絶妙なバランスで成り立ってるゲームだからね >>203
そのバランス取ってたのは高井氏
小泉だけに作らせたらサガフロ2やアンサガみたいなゲームになったからサガフロ以来に高井さんがミンサガに参加したんだよ >>129
ロマサガリマスターのピザ屋がゴミなだけでサガフロリマスターはいいぞ。
今回のリマスターはサガフロ担当の開発会社らしいからそこは大丈夫かと。 ロマサガリマスターのアルテピッツァがゴミなのは周知の事実だけど、
そのおかげで期待度が低いリマスターで期待度を答えてくれたサガフロリマスターの開発室は期待度が高過ぎるのは可愛そうな気がする
まぁバグ無し、追加要素も満足なサガフロリマスターはやっぱファンの期待に答えてくれたよな アルドラをアルドラとして使いたい
あとシェリル
青の剣、クロスクレイモア、紅孔雀、月下美人とかデータ上とかPARじゃないと取れないようなものとかその辺はして欲しい
あとギャラクシーとかクリムゾンフレアがLP黄色1消費だった記憶があるけど、そこも調整して
オーバードライブが0で使えるんだから ピクセルリマスター見るにアレでもピザ屋は余計なことしないだけマシに思えるんだけどね
FFはマジで金づるなのに何でまともにリマスターしなかったんだか勿体ねぇ >>208
ギャラクシーは帝国学術士ならLP消費0にできる
2周目くらいまでメイン術にしてたけど光術のBP成長悪いから使わなくなった ギユウ軍を単なる目安じゃなくて、話すことで進行度が進む(話さない限り進まない)フラグにする
2周目以降は戦闘しなくても最初から全部の項目があって進行度を自由に進めることができる
とかいいかも 普通に進行度ヌルくして任意でPUBで時間を潰すとかあってもいいかな
というかアルティマニア片手にやるのがデフォなのもどうかと思うからなぁ >>205
おお、サガフロリマスターはまだ買ってないから二重に有難い情報さんくす
安心して待てる ぶっちゃけ追加要素がどの程度あるかだな
ぴめいろもそうだろうけど、やり飽きてるくらいやってるだろうからな
俺は新しい何かがナイトモチベーションが維持できそうにない 引き継ぎありゃ最低3週はやるかなぁ
1周目で金溜めまくって2周目で贅沢プレイ3周目で取り逃したイベント埋め
どうせ飽きるのはわかってるけどそれぐらいやれるなら十分 某ダークファンタジーの金字塔漫画が作者不在でまさかの連載再開することになったけど、河津神定年後のサガシリーズも上手く続いてほしい >>213
サガフロは買ってそんなないぞ。ただ4人目位になったら中弛みしたので停止中。使うキャラ被っちゃうしな。 FFはマジでVCでやった方がいいレベルなんだよな
ロマサガリマはうんちだけどアレよりはまだマシ
ミンサガはサガフロと同じとこだから大丈夫と信じてこうなったらいいな妄想を発売まで垂れ流していく ロマサガ2のリメイク欲しいよなぁ
サガスカとミンサガのいいとこ取りで
3はリマスターでも補完スッカスカだったからあんま練ってなかったみたいだし アイテムはすぐ満杯になるし重要なドロップ品取り逃がすことも十分あり得るよな
追い剥ぎと採掘やってたらいつのまにか売るほどの価値もないアイテムでパンパンだぜ 改造品でのダブり区別のせいだな
普通のアイテムは薬草×99、改造品はバラバラ、みたいに出来る筈
しばらくやってないからうろ覚えだが。
容量のせいで諦めたけど容量さえあれば実装は簡単というのは
当時のゲームにはあるはずなのでそれは採用して欲しい ミンサガは序盤は武器攻撃力の影響が大きいと思うけど後半はそこまで差が出ない気がする。
最終盤は武器よりもディープテンタクラーを倒して最大HPを700越えさせた方が強さに直結するはず ロマサガ2の時点でゴミ箱と倉庫あったのにな
ミンサガは倉庫さえあれば
ただでさえ武器複数ないと壊れた時きっついのに マラル湖かクリスタルレイク辺りにディープテンタクラー固定シンボルでも作ってくれ ゴマ道場の固定シンボルでたまに出現するが、精霊銀プレート入手するには
苦労する… 怪魚の石鱗が出るとガッカリするな
石鱗は1ランク下の化石魚が割と落とすので、終盤はたまりやすいのでな 精霊銀プレートとかぶっちゃけステ上げ中に勝手に手に入ってる系アイテムだし…
絶対に1体でしか出ないからお供のドロップで潰されもしないし ミンサガでは >>225 みたいなことはできない
なぜならただの薬草でも、ただの草に改造素材を貼り付けて薬草にしてるから、らしい
草にアビスクリスタルを貼ればいいのか、鋼糸を貼ればいいのかは知らないけど
ただ近年のデータ容量鑑みて、1023個くらいアイテム持てればいいのに、とは思う ドロップリングと倉庫さえあればなぁ
鍛冶で地味に困る ゴマ道場でお供として登場する石獣の咆哮を防ぐのに役に立つ
もちろん精霊銀の腕輪でも防げるが、防御力が低いので
耐性と防御を両立させたいときにプレートを武器に付けると有効 他にはナッツのはぎしりとか
まあ腕輪はお宝の地図による財宝で入手しやすいので
プレートと同様に十分役に立つけどね 青の剣は取りやすくなってるらしいから多分333回撃破やる必要無いぞ
最高ランクがジャスト1回だけって仕様続投するのか気になる 純粋に>>242は333回倒したいだけならどうする 追加要素あるならばエスタミル防衛戦やりたいわ
ウハンジから始まって騎士団が援軍に到着でナイトハルトが来るまでの防衛がキモ
ナイトハルトが来てからは、防衛ラインを維持しつつ敵将撃破で勝利みたいなの エルタミル人333回お参りするのはたしかにキツい
別の作業しながらしようにも両手と目線はどうしても取られてしまうからなぁ
けど2回目のランクMAXはもっとキツい
当時は鍵開け失敗以外の確認法が確立してなかったら尚のこと 防衛戦勝利確定BGMがあれなのか
デッデッデデデデ ポーゥ キョウテキトウジョウダナ
→偽りの白旗 アームスタティンウィンダマーンインダミラッ
ポーゥ
殿下の正体って実はマイコーの依代なんですよね このスレで半角カナ打てなくなったら悲しみに包まれそう サガフロみたいにメニューからダンダンダダダダッ(カーン)がいつでも聞けるようになれば捗るな
あとボイス付きキャラ図鑑くれ
ホイッ!ゴキゲンイカガカナ イクゾー をいつでも聞きたい しかしミンサガが出たらもうリマスターするもんもねぇな
サガフロ2とアンサガ飛ばしてミンサガだし出すの無理そう >>261
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー まぁ順当に次はサガフロ2だと思ったよね
すっとばしてミンサガになったけどいずれサガフロ2のこの開発でリマスターしてほしい 海外シェアを視野に入れてドラクエが大きく変わるならサガにもチャンス与えてあげてくれよ俺は新作がやりたいんだよ!ミンサガも勿論やるけど だから新作は作ってるって開発者自身が言ってるじゃん ミンサガの前にリマスターすべき作品があるような気が・・・
アンリミテッド・・うっ頭が >>270
まぁそうだけど>>269みたいなのが他板でも絶えないのは
結構経つのに情報の欠片も出さないせいでもある
腰が重くて仕事おっせぇんだよ河津 早めに情報出しても形になった頃には全然別物になってるかもしれないし… >>272
個人製作者じゃないんだぞ
企業の経営判断を個人に帰するのは阿呆だと思う 一応サガのゲームはサガスカからほぼ毎年出てるんだっけ
2016 サガスカ
2017 ロマサガ2リマスター
2018 サガスカ緋色の野望
2019 ロマサガ3リマスター
2021 サガフロリマスター
ロマサガ3が発表からクソ遅くて追加要素しょぼかったのはアホくさかったけどね…
ミンサガ発売の2005年以降から冷遇されてるの改めて長すぎてキッツいな 新作発売日の年表見るとアンリミテッドが駄目だったんだろうな
今見ると国内50万超ならシリーズ止めんでも良かった気がするけど 一応サガフロ2とアンサガ飛んでミンサガリマスターにしたのは開発のお偉いさんがミンサガリマスターが一番早く開発できるって言ったからって生放送で言ってたよな >>271
ロマサガかサガフロの作りのアンサガならぜひやりたいんだが。
GEOの店頭で見たアンサガプロモのグラフィックと音楽にはかなり惹かれた。
PS2を手に入れたのはアンサガ出てからしばらく経ってからだったから定価購入の悲劇は味わわなくて済んだが、後に500円で買って無理だと思った。 アンサガは世界観は面白そうだけど説明書片手でも断念したわ
パネルにリールにすごろくみたいな移動方法ってハードルが高すぎる
しかしまぁロマサガ3のあとサガフロ サガフロ2 アンサガって尖り過ぎだな
当時のPS時代は自由で贅沢な環境だったんだな アンサガはただの手抜き低予算の産物であって
尖ったという言葉すら使うに値しない
半年の開発期間に開発費5千万て
仮にもまだ70万売ってたタイトルの続編としては舐めてるというレベルじゃない アルベルト・アイシャ7頭身
ジャミルグレイホーククローディアバーバラ8〜9頭身
シフ10頭身
ぐらいのリアル3Dミンサガのバトルシーン見てみたいな
閃光魔術がさぞ芸術的になるだろう アンサガはTRPG知ってるかで評価変わるとは思う
でも爆弾リールが滑るのは許さない絶対に! アンサガは狂人のおやつさえ動画にしてないから察するレベル
ミンサガは最少戦闘回数縛りがイベントランクのせいで面倒いな
最低でも19回ランク上げしなきゃだめなんだっけ あと冥府ルートじゃないと戦闘回数増えそう リマスター版出るらしいので戻ってきました
ps4版ps5版の互換性ってあるんですかね サガフロリマスターが問題なくどっちでも移行できて遊べてるからミンサガも無問題でしょ サガ冷遇して作ってんのがクソゲーのFFとかで草も生えんわ
フロ2はリマスターでも色々弄らないと厳しいだろうし、アンサガはもう完全リメイクしてくれフリスビーはもうあるんだ そういやロマサガ2リマスターのトロフィーに"最終皇帝以外でゲームクリア"があってびっくりしたの思い出した
あれってロマサガでいう三地点制覇みたいに、フラグ把握してマインスイーパーみたいなことしないと達成できないやつだろ
このぶんだとミンサガリマスターのトロフィーにバルハルマラソン完遂とかあったっておかしくないのでは >>291
引き継ぎがある時点でトロフィー難易度的にはそうでもないじゃんアレ
それに該当するの全主人公クリアとかじゃねぇの
仕様の範囲でEDで用意してるって意味では アイシャのハミ乳をPS5で見たい気もするが手に入りそうにない >>289
そら1000万行けるゲームと
もはや10万かそこらのゲームじゃ扱い同じ訳ないだろ
サガシリーズ好きだけどそこまで無茶は言えんわ >>295
ちゃんとしたゲーム作ってんならな…最近もオリジンとかいうクソゲー作ってコケたよなぁ FFが落ち目になったからこそ予算割いてもらえるようなもんなのが複雑よね
ライブアライブやフロントミッションも発掘される時代になったとはねぇ FFは14のおかげで逆に今最盛期だろ
IRみてると収益の柱になっとるぞ なんというかFF嫌いサガ好きだからFF出さずにサガ出せ
って気持ちとして分かるよここサガのスレだし
でも売上本数とか収益とか見たら分かるでしょって気も
趣味でやってんじゃなくて営利企業だからね >>278
まぁ素人目に見てもそうだろうなって感じだしな
リマスターならアンサガのが楽そうだけど、そんな勇気はなかったんだろうw
いや、出されても困るが
リメイクでお願いします ただまぁサガスカとかそうだけど
予算あげないから工数かからないものしか作れなくて
結局縮小して行っちゃってるよなって気持ちはあるな 河津が獲りに行こうとしてないんだよ
ラクしたいだけのクズクリエイターだからなぁ 予算割いてもらえるようになったのはRSの影響だと思うぞ >>299
原作時代はFFのが好きだったけど、その後サガにハマったなぁ
FFは8あたりから微妙になって13から完全についてけなくなった
14は去年やってみたらメッチャ面白くて昔のFFってこんなだったよなって思った >>303
発売前後にこういうゲハっぽい奴湧くよな
帰っていいぞ 20周年記念の辺りで完全新作出そうと思えば
DSでも出せたはず
でも秘宝伝説のリメイクに甘えて2年後には更に
素材使い回しの時空の覇者リメイクに甘えた
つまるところ完全新作の世界観を考えるのが面倒くさいからラクしたいこれが全て
実際2002年のアンサガから2016年のサガスカまでの間
たったの一度も新しいサガの世界観を考えちゃいない これが全て ミンサガ並のリメイクすら今厳しそうだからな
SFCやPS時代の街やダンジョンを今の技術で綺麗にすると非効率過ぎるし
城に入って王様に謁見するだけで無駄に移動距離長くなるだろうし
FF12は単純に街広すぎてもうやりたくねぇってなったな
FF13はろくに歩き回れなくなって極端とは思ったが 別にやりたくなきゃやらなくていいのよ
もともとサガみたいな癖の強いゲームが100万とか売れてたのが謎だし >>308
現代の標準レベルでリメイクは厳しいかもだが
HD2Dとかああいう方向性ならありかもね >>309
なんでそうやって過去を変に卑下するかね
あれくらいグラが綺麗でサイドビュー戦闘で迫力あって音楽もカッコイイRPGは
FF除けば他に無かったよ だから当時の少年は手に取ってくれたのさ 俺もな
同じスクウェアでも糞グラなのはあんま売れてなかったしな
売れるにはちゃんと理由があんだよ もうリマスターは出てるからHD2Dは個人的にはいいかなぁ
サガフロリマスターにボイス付いても良かったのにな
あれPS1時代からジャギジャギだったのが綺麗になったけどどういう技術だ 書き直しレベルだし >>312
技術っていうか高解像度で描き直してるでしょ実際 >>311
うんそうだね
だからリマスターも新作もやらなくていいのよ そのグラが微妙、で片付けられる作品が半熟英雄やライブアライブなんだと思うとすごく複雑な気分だ >>313
ピザ屋があんだけクソ時間掛かったの見ると何やったんだかねw
量的にサガフロのが書き直し作業多そうなのにな
しかも新規絵も主人公ごとに用意してるし… 発売日も前倒しだっけか
スクエニのリマスター作品の中でも異質だわ >>315
当時のスクウェア少年は下手すりゃ今どきのグラ厨以上に残酷だったのだよ
パッと見ショボけりゃ食指が伸びない
そういえばミスティックエストもあったがありゃ中身も酷かったなw
買って初めて後悔したRPGだったわ サガもフィールドや川なんて直角だし森はブロック単位でもはやツクールだよ 時間かかったと言われて想像するのは
リヴァイアサン以上の手間暇をかけたおにぎりみたいなことやってたんじゃねと SFC時代のDQの古臭さは酷かったの思い出すなぁ
まぁPS1時代も余裕で周回遅れだったけど
DQ8でいきなり進化しやがって9で退化してだからDQも結構難儀してるな
今の時代はグラはもうええから中身面白くしてって感じだろうな リマスターの需要の高さもあるし >>318
そんなとこ全然気にしてなかったな…
実はロマサガは糞グラと思われつつ100万売れてたってんなら
逆に凄すぎるが
まぁ流石にそんなことはないだろう 100万売れたロマ1もロマ2も当時でもグラはあまりよくないな…って感じだったけど >>322
えー少なくともロマ1→2はメッチャ進化したなって印象だったけど
キャラがちょっとデブいのが気になったけど
つーか当時ロマサガ2よりグラ綺麗なRPGってFF以外でなんかあったっけ
もちろん戦闘シーンとかも含めてさ 93年にロマサガ2出たときゃ文句無しで最美麗グラのゲームだったよ
それを超えたのは94年のFF6じゃないかな 新桃太郎伝説とかワンダラスマジックとかシルヴァサーガ2とか普通に色々あった
逆にグラに力入れた3は出荷数は多かったみたいだけど売れ残りまくって安くなったし実際中身スカスカで微妙だった >>268
そこはサガコレクションが発売されたからおそらく当分は手を着けられないだろうね
シリーズ全てを遊べるようにするのが目標だから後はサガフロ2とアンサガ
どちらも結構システムに手を入れないと不親切すぎる気がする >>325
でしょお?
だからあれだけ賛否両論だった1の次にも関わらず100万本超えてきたわけで
当時のRPG少年は分かりやすいわ ロマ1はともかくロマ2はSFCで言えば平均より上じゃないの
モンスターグラはカッコ良かったし
PS1時代のポリゴンのカクカク感がなかなか受け入れ難かったからそう考えれば
ドット絵ってグラは悪くないと思うんだよね 末期はドンキーやマリオRPGみたいな化け物があるからしゃーないけど >>326
確かロマサガ2時期被ってた新桃は綺麗だと思ったわ
どっちも神ゲーだった >>324
もう中年に入るけどジャスト30歳もいるよ
中学生のとかミンサガやって難しくてVCスーファミでロマサガ1やってめちゃくちゃ楽しめたからミンサガリマスターも楽しみ >>326
いまつべで全部見てきたけどどこがロマ2より綺麗やねん
つーかそれ以前にフロントビュー戦闘が時代遅れみたいな風潮がきてたからね
だからFFとロマサガが売れたのさ そりゃロマサガ3まではスクエアの中でも正直低予算の扱いではなかった
サガフロ辺りから段々予算が厳しくなったんだろうなという感じがある 新桃良かったよな
あれはリマスター絶望的だからなあ ロマサガ2と新桃はグラってか戦闘時と移動時頭身が同じだったってのも当時だとポイント高かったな 新桃期待してPS1のリメイクやったら別物で泣けた思い出
でもさぁあれ当時からグラの割りに処理落ちみたいなのきつかったと思う
メニュー開くのでももっさもさだったし
シナリオが今でも通用する渋さとシリアスさは思うけど可愛らしすぎるグラのギャップがやばい 当時、ロマサガ2のキャラドットアニメーションも追随許さないクオリティだったと思う
モンスターグラフィックの綺麗さは静止画で一目瞭然だけども グラフィックはUIの一部と見なすこともできるから綺麗さだけでなくて分かりやすさも大事よな ロマ2は小学生の頃店でOPの七英雄が次々に飛んでくるシーンに惚れて買ったな
クリア出来なかったけどロマ3もOPの黄龍剣に惚れて買った >>312
分かるわ
ぶっ潰してやる!
が聞きたかった だから結局サガスカとか見てさ
こんなん売れるわけねーじゃん まさか売れると思って作ってた??って
河津の目をしつこく覗き込んで問いたいわけさ
ゼノブレイドの高橋みたいに新作で反省の目があるのか
相変わらず独りよがりのラクラク低予算でラク サガシリーズ原点が世に出てからミンサガが世に出るまでの年月が16年
ミンサガが出てからいまに至るまでの年月が17年
進化と停滞と衰退について感慨深く思うのであった サガスカは予算と人員、納期から逆算してああいうゲーム内容に仕上げたんだと思うよ
河津も久しぶりの制作でリハビリも必要だったろうし
本命は今作ってる新作だ。リユニで稼いだ金注ぎ込んで大作頼むぜ >>347
FF12途中から参加で完成させたりとかそういう能力高いんだろうね スクウェア初ミリオンのGB魔界塔士でもそうだけど限られた制約の中でアイデア勝負できるのが河津だと思う 自分は進化したと思うのはグラフィックというか世界の広がりとエフェクト(特に戦闘)かな
FF3で浮遊大陸出た時みたいな感動が欲しいよね 歴史でグラフィックを追うと
PS1時代のポリゴンが一番駄目グラに見える
なのでそれが売りだったと思われるFF7は後追いでやると
どう見ても過大評価。歴史的な価値でなく作品単体としては。 ミンサガは風景はかなり綺麗だけど
カメラに大いに問題有りで、キャラ絵にやや問題有りで、
技のエフェクトは今でも色褪せない見応えがある
グラフィックにおいてSFC時代は技術的なものよりも
絵の上手さが占める割合が大きかったのではないかな
SFCスクエアはそれで大分得してる気がする トマエ火山でカメラの向きがいきなり変わって混乱するとこあるよね
あとヨービルでカメラがいきなり回る箇所あるの謎 右スティックで視点変えられるようになってたらいいけど
まあ無理だろうな >>342
ラクラク低予算って
予算が少なくてラクだと思うやつなんていないだろ 予算が少ないとか注目されないとかによる
気楽さってのはあるだろう
それに見合った苦労はあったとしても サガスカはVITAのクソ動作で出さず始めから緋色の野望だったらもっと評判良かったろうに
予算感からすれば十分良作
河津感もバリバリだったしイトケン音楽も良かったし
まあ技アクションのセンス、テンポがちょっと悪くすぎて、ミンサガの良さを思い知ったけど 緋色も人柱が居なかったら完全版すらなかったとは思うんだけどね・・・
まぁUnityとVITAちゃんの相性クソだったのはたまげたけど
サガ系って元が納期優先で荒削りだから完全版でちょうど良くなるのよなロマ2とかサガフロ見るに
アンサガは仮にしっかり作ったらどうなったんだか 一部に予算を河津が決めてると勘違いしてる人がいるよね
普通は売上予測に応じた予算しかもらえないのに >>348
ff12って河津さんも関わってたのか
知らなかった つべで青の剣入手動画見てるけど狂人過ぎてビビる
これがリマスターで楽になるって元が狂ってるからどうなるんだろ
単純に確定宝箱出すのかな 青の剣入手は自分もやったことあるけど手順が確立された今ではそこまで無理ってほどでもない
詳細が不明な初期に手に入れた人とか手順を体系化して整えた人は本当すごいと思う ドロップ率上昇ランク固定でも出来たらまた違うんかなあれ
固定シンボル以外で最高ランク雑魚出すのも地味に手間だし
閃きと難易度上昇で固定化も需要ありそうなのがな
それかランク固定(財宝も)の追加ダンジョンでもありゃな ランク9を幅広くするかいっそ廃止するだけでかなり楽になると思う
2304(だっけ?)ジャストじゃないといけないのが難易度高すぎるような 中古屋にアンサガが溢れかえってた当時だから
ミンサガの中古対策エグかったわ
周回はもとより、レアアイテム入手がキチガイ 昔から最高ランク雑魚が数値ミスやバグで希少か出現しにくいのはお約束なんかねぇ・・・
ロマサガ3リマスターは残念だったね
グラ自体は用意してるのに勿体ねぇ サガフロも希少すぎて主人公によっては出ない種族も居るんだっけ アクアドレイクから石鱗狙ってるけど共振剣普通に閃くな
こんな閃きやすかったっけ >>361
松野氏が離脱した後エグゼクティブプロデューサーに就任して
完成に漕ぎ着けて売上的にも成功させたからめちゃくちゃ功労者だと思う
炎上プロジェクトの火消し立て直しって意味では
FF14の吉田氏みたいなもんというか
あっちは1から作り直しだけど >>370
一番の功績は任天堂との和解だろうね
当時任天堂から引き抜きの誘いきてたのを正直に報告して和解の糸口作ったらしい
故・岩田社長が大学の先輩だったのも幸いした
あとスクウェア初ミリオンの魔界塔士で、ゲームボーイやってるキッズ層がそれまでコアなゲーマー、大人向けだったFF、スクウェアゲーに流れるきっかけになったり >>371
いや当時のFFやスクエアはそもそも大人向けじゃないでしょ
大人のコアなゲーマーが存在しなかったとは言わないが
ファミコン遊んでたのは子供が中心だよ
FF1とか2普通に小学生とかが遊んでたよ
河津氏上げたい気持ちは分かるが歴史捏造は良くない 据置機が大人 携帯機が子供
みたいなこの20年くらいのイメージで想像してるのかもしれんが
当時はファミコン持ってた子供がゲームボーイ買ってたよ 大人がゲームやる事が異端だった時代だからねぇ
当時は高校生以上くらいでゲームやってる時点でオタクって認識だったと思うよ
大人もゲームやるようになるのが普通になったのはこの時代の子供がそのまま大人になったから いや当時から大人もゲームやってたぞ
喫茶店ゲームの時代から
そもそもソフトの値段が高くて子どもがほしいからって買える値段じゃない
大多数とは言わんけど >>372
すまん、俺もまとめブログの受け売りで語ってた
FFは2までライトに受けてるドラクエと比べてコアゲーマー向けで、魔界塔士の後に出たFF3でキッズが買うようになって100万本突破したって書いてあった
その後のFF4が今のFFに続くひな型として大ヒットしたと スクエニリマスターは評判悪いの多いから、PS2時代のレベルを期待できるかも怪しいかもな
クロノクロスは酷かったみたいだしFFのピクセルリマスターも問題多かったらしいし
つにリマスターすら怪しい出来みたいにならんことを祈る >>383
少しはログ読め
サガフロのリマスターした会社だぞ
だからスレの皆が期待してるんだ >>381
プレイヤーの根気と育成方針次第だが、鍛えるとジャミルや彼の相方のダウドより
強くなる事も多い
まあ仲間にできるのが中盤以降だからその頃には枠が埋まっていて加入機会に
恵まれない事もあるが、シルバーやフリーレ、竜騎士よりは仲間にしやすいと思う リマスターするならうたいてのナタリーを今度はちゃんと出して欲しい 正直サガフロリマスターチームって情報が無かったら発売までずっとネガネガしてたかもしれないと思うと震える スクエニ様傘下のピザ屋とかに親をコロコロされたんだよ… 好きなゲームがピザ屋でリマスターと聞くと正直ガックリする >>386
一般人は強いんだよ
フロ2にも居たろ?一人だけLP防具要らないやつ サガフロリマスター見せられたあとだと
無難なリマスター程度では機体に届かない、ぐらいに欲を張りたくなる
あれは贅沢すぎたんだ シェリル編追加とか仲間にできるキャラ追加とかないですかね 仲間キャラ追加はあるだろうな
主人公化やシナリオ追加は無いでしょ
先ずは全体の遊びやすさからだよミンサガは
それらを修正するだけで良ゲーになる ジャミル編やるとダウド最後まで使ってやるか!てとりあえず連れ回すも
あいつのモーションが魔道士男とかダークと同じで、蘇生したときに上半身だけ動かしてムクッと立ち上がるのが嫌すぎて
結局毎回アサシンギルド送りにしてしまう モブ系キャラもLP10くらいにおまけしてくれんかな
ホーク編の海賊とか無駄に育てたい だなぁ特にミンサガはライフポイントで攻防するしなぁ
簡単な回復手段か増やせる様にして欲しいわ モブ系ってイベント進めると居なくなるのがなぁ
賑やかし要員でパブに常に居て欲しいけど
デスの捧げ物になるから消えたんかね 魔術師女を探す旅
アイシャを出す為に酒場を出入りする作業 控えシステムがありゃ片っ端から仲間にしてアイテム倉庫に出来るのに 海賊は呪い装備付けてないから伸び代はありそうだがホーク以外で仲間にするの絶望的な上にLP4なあ
ホーク編でヒロイン扱いで大事に使うしかない リマスターの情報がチラ見せされて我慢できなくなってアーカイブ版引っ張り出してきた
バルハルマラソン途中で飽きて止まったデータが出てきた
なんか熱が引っ込んだ
よくやってたよなこんなの・・ モブ君たちは固定雑魚装備があり、BPは50%+4のタイプが多かったような気がする
一方、殿下は固定カヤキス装備があり、BP40%+4
つまりそういうことなんですよね アル編序盤ブルエーレで女術士仲間にするとイナーシーに飲み込まれて消えるんだっけ 青の剣というの今更知ったけどこれ入れた奴頭おかしいな
つべの解説動画見てるだけで心が折れる >>397
ピザ屋とマリーンをデス様に捧げよう。マリーンは甦るかもしれんが。 シェリル会ったことないのにマスターにシェリルに会ったかどうか聞いちゃうのは何故 >>422
マシンスペック大していらなさそうだしsteamにしたい気持ちはありつつSwitchとも悩むわ モニカだったら潜入以降は出番ないから仲間に加えるのは簡単だろね >>413
分かるぞ
いっそ1周目をマラソン無しでやり直すと楽しかったりする シェリルが無理ならコンスタンツでもいいぞ
同じ声だしなんとかなるでしょ シェリル仲間になるとすると
闇/邪が使える上で強力にする必要があるだろうから
それだけでかなり大きな変更だろう。
残念ながら採用されないだろうな・・ ティザーPVラストのタイトルコールが皆川純子さんだったし期待はしてる ミンサガの流れからすると仲間になっても光のダイアモンド獲るまでになりそうだしねえ ロマサガ3の件はピザ屋よりも当時のデータ紛失したスクウェアの管理体制が問題だと思うの
ゲーム業界がまだまだ新しい産業で、会社もベンチャーしかいなかった頃の名残 >>419
FF12のアレもだし
河津先生関わってんだっけか両方とも 青の剣ほどじゃないけどFF12の透明の宝箱のやつも地獄だったな >>419
手順を研究した連中はもっと頭おかしいよ
自分は化石魚狩りで青の剣手に入れて調子乗ってたけど、よく考えたら既にある方法をなぞっているに過ぎなかった
その後確立したデス王冠狩りやら真サル行動上書きやらを編み出した人たちは真の勇者だよ 攻略なしで青の剣取ったやつはさすがにいないだろうな ぶっちゃけ今ならちゃんと勉強する気さえあれば割と楽に手に入るからな
お供利用のランク判別とか凍結湖からのさまエス狩りとか発掘表とか作ったやつがヤベーんであって >>428
>>430
シェリル仲間に出来るとしたら、シェラハ撃破したデータで一度本編クリアして
別主人公でスタートして以降だろうか
それで再度シェリルイベント進めて物語後半でシェラハ撃破後に仲間にするかどうか
追加で選択肢が発生するとか 仲間にしない場合は従来通り眠りにつく
仲間にした場合はサルーインを阻止するために主人公たちに協力する形になるかね 他にも制約が色々あって、仲間に出来る機会は1プレイにつき1度だけで
別れた場合はその周回では2度と仲間にできないとか
デスの生贄に捧げる事は不可とか、あとは恩寵度の関係で仲間にする選択を選んでも
断わられる場合があるとかかな 殿下や詩人みたいなケースもあるし気にしなくていいんじゃね トロフィー
全キャラデスに捧げた
全キャラでクリアした
全武器防具アクセを入手した
(名称変わる武器も含めて)
モンスター図鑑をコンプした
三拠点制覇した
あと何? 煉獄1000Fに到達した
アルドラEDを見た
どっちかはあると思う デス撃破 シェラハ撃破 運命石を全て集めた
運命石をサルーインに捧げた
アルドラの記憶を取り戻した
伝説のクラスになった
念願のアイスソード
ぐらいじゃね 全BGMを聴いた、とか
レアイベント限定BGMがいくつもあるし 普通にクリアして取れるトロフィーの大半はブロンズ級で、
難易度の高いイベントや裏ボス撃破などは親分じゃない方のシルバー級
真サル撃破やフロンティア壊滅させずにジュエルビーストのイベントクリアとかは
ゴールド扱いとか
全てのトロフィーを集めたら何かしらスペシャルな特典がつくとか HPの上がり方、独特だよね
他のサガは大体似ていると思うけど、これだけドラクエに近い?
結局のとこ相対関係というか被ダメージや回復量との比が全て
なのかもしれないけど、中盤でHP150とかなのでHPでの不安感が常に有る。 無理そうなトロフィーばかりとわかったら
スイッチ版でやろうかな ありそうなトロフィーばかりで草生える
トロフィー取得率に応じて引き継ぎ時のボーナスが増えます
初期所持金+5000
技引き継ぎ
術引き継ぎ
装備枠増加+20
装備引き継ぎ(10個まで選択)
シェリル仲間
ステータスキャップ解除
戦闘倍速
地図(ランダムで10個)
あと何? 金策がめんどいから引き継げるようにしてほしい
周回するほど金持ちになれる 詩人の語りを戦闘中やイベント中を除いていつでも聞けるようになるとか やはり金だろうな。金さえあれば後は自由に出来る作りになってる
金があれば自由、なのは実生活と同じ。 金はいるけど、使うことも限られてるから、必要なもの買ったら今度は余っていくんだよなあ
金でジュエル買えたらええのになとは思う 確かメルビルの神官は没データでは入ってたらしいから仲間になるかもな
欲を言えば古代神関連のマップとかやりたい
それか三邪神時代の敵がいる裏マップとかね 補助術掛かってるか分かるようにして欲しいな
あれ、いつの間にかリヴァイヴァ切れてる
って経験した人大半の筈 オウルの思い出話をクローディア主人公時のみ見れるようにしてほしい ボツデータを入れなかったらゴミリマスターみたいになる
風のタクトみたいな そういえばジャミル編以外でダウド仲間に出来るってネタ進展あったの? >>467
神官てエロール神殿のめっちゃ偉そうな人?
全体攻撃を担う術や弓に向き(初期BP50%)のキャラがオッサンだらけだから、新しい女性キャラ仲間になって欲しいわ >>456
残念ながらSwitchにはトロフィーが無いのでそういうの作りたいならゲーム内コンテンツにしないとできないんだ >>472
ロマサガ1の時の話だけどそのエロール神殿の神官のこと
確か神官長の女性(おそらく30は超えてる)だったはず ミンサガの数少ない欠点は名有りの仲間キャラが少ないことだな 主人公陣8人+20人弱いないっけ?
少ないとはあまり思わないが
主人公選択次第で仲間にならないとかはあるけども かなりの限定(最終盤とか特定主人公)を除くと10人くらいか。やはり少ない。
というかシリーズ他と違ってステ成長が自由でキャラ固有の特技も少ないから
限定キャラの旨味があまり無くなって
序盤で仲間に出来るキャラでいいやって思ってしまう 汎用キャラなら増やせそうだけど
デザインがなぁどうするか ステータスも回復BPとか初期BPやLPの差が気になるけどね LPBP格差も普通にクリアする分には問題ない範囲だとは思うけどね
ミリアムと親分よく入れてたわ 初期BPは雑魚戦開幕ブッパ
回復BPはボス戦になると露骨に気になるのが悪い
まぁ不便な方が鍛冶やクラスレベルのモチベーションになるから否定はしない キャラクターの数より武器バランスが気になったかな
細剣強すぎのに盾装備出来るのは異常
細剣と弓しか使ってなかった記憶 ミンサガは最終メンバーに主人公2〜3人いるのが基本だったな
主人公以外のネームドキャラは大体手間がかかる条件付きだし
他シリーズだと毎回バラエティに富んだキャラ選ぶんだけどミンサガは人員不足のまま進むのキッツい
ディアナとミリアムは詩人とかゲンさんみたいな枠で毎回助かったな
オリジナルは逆に6人いるとかえって面倒な部分も増えるのよねw ロマサガは1〜3人旅でプレイすると快適に進む
ボス敵もミンサガ程HPは多くないし必殺技ごり押しで勝てる
人数少ない分全体攻撃や複数回攻撃する敵にはより注意する必要があるけど
6人きっちりいると陣形が崩れた時に面倒なんだよな
戦闘から逃げる際やコマンド入力に時間もかかるし >>485
サガスカのLPシステムは色んなキャラ使い回さざるを得なくて秀逸だった ミンサガ発売時の中坊時代
俺の周りでマリーンの声真似が流行ったわw
未だウコム神殿イベントの
『お久しぶりです お元気でしたか><』
から
『そんなの、迷信ですぅぅ><』
まで一字一句間違えずに言えるわw 人数がBP量に直結するんだからそりゃ人数差は響くわな
この点でも共有のサガスカシステムの方が優れてる気がする 主人公(8人):アルベルト アイシャ グレイ クローディア ジャミル シフ ホーク バーバラ
話すだけで加入(6人):エルマン ガラハド 吟遊詩人 ゲラ=ハ ディアナ ミリアム
序盤イベントで加入(2人):ジャン パトリック
基本的に中盤~終盤(6人):海賊シルバー ナイトハルト ファラ フリーレ ラファエル 竜騎士
2週目以降(1人):ダーク
特定主人公のみ(4人):シルベン ブラウ ダウド 兵士B
名無し(10人):女術士 女闘士 海賊 騎士団騎士 クジャラート兵 戦士 バファル帝国兵 バルハル族戦士 兵士A 魔術師
期間限定(2人):赤魔導士 テオドール(一応連れまわし可能)
序盤とか中盤以降の分けは適当だけど仲間に加入可能なのはこんな感じだな 担当が別々で連携が全くとれてないのか色々と噛み合わない事になってるのがサガシリーズ
格ゲーとか造らせてみたら破綻不可避 おやびん入れるのは子分なら当たり前だな
BP回復が少なかろうが文句いうんじゃないよ! かわいい娘で組もうとするとどうしても最後1人外見重視でミリアムか能力重視でバーバラかで迷う リマスターも発表されたし最初からやってケレンドロウズ狙ってたら7戦くらいであっさり出て消化不良だわ ミンサガのバーバラからは芸歴20年ぐらいのベテラン感が漂う >>498
じゃそれ捨てて再挑戦したらどうですかあ>< >>489
ただサガスカはシステムが難しすぎた
考えるの苦手だから連撃や強い技出せなくて諦めた
麻雀や将棋とか俺には無理だわ 槍自体ミンサガじゃあんま魅力ないのがなぁ
意外と槍が似合うおっさんイケメンが少ないのがな
ホイッぐらいか一番似合うの 槍が似合うクジャラート人あたりの仲間キャラを一人ほしかったな >>500
>>501
ウコムのミニオン
このようか者が増殖するなど考えもしなかった 槍も剣も斧も何で増やしたんだろ
ミンサガぐらいよね槍二種とか斧二種 小型剣
細剣
長剣
大型剣
両手大剣
曲刀
刀
ざっと刀剣の種類だけで7つもあるRPG他に見たことないぜ それは、なるべく多くのクラスを作るために武器の組み合わせパターンをできるだけ増やしたかったのだろう ”両手”大剣って名前だから大型剣は片手だと思ってました
なんで両手なの・・・? 槍と言えば昔ニコニコ動画で見た槍プレイ実況が面白かったな
それきっかけでミンサガ買ったんだ >>497
最後の1人以外の4人のかわいい娘って誰かな?
アイシャファラディアナおやびん? 美人系…クローディア、ディアナ、フリーレ 姐御系…バーバラ、シルバー
可愛い系…アイシャ、ミリアム、ファラ 漢女系…シフ
獣神系…シルベン 俺女系…アルドラ 身の上は姐御系なのに声が幼女のシルバーは脳がバグる 各主ごとにメイン武器変えて周回毎の違いを出そうと考えたの思い出したわ
グレイ刀キャプテン片手斧はまあすんなり決まったが他がイマイチだったな・・ >>514
それが槍以外認めないとか言って青の剣を交渉材料にする奴なら定期的に見てるわ >>519
多分それ
他の武器に対するディスり具合が清々しくて好きだわ リマスターでシェリル仲間にできたらいいのに
そしたらおやびんと組ませて青学のリョーマと桜乃に出来る おやびんの瞳はドラゴン風な縦長になってるんだよな
それをゆっくり観察したくて加入時のアップになる演出の時にスタートボタン押したら「POSE」に邪魔される >>525
アイシャはタラール乳首という人間の乳とは別物だからなあ 女性5人のパーティーだけど
体型によるモーションの違いがかぶらないようにメンツを変えたことあるの思い出した
5種類ぐらいあるんだっけ 懐かしくてps2引っ張り出してきた
ディスク入れっぱだがデータも生きていた
久しぶりにやるよ サガスカくらいやりごたえのある戦闘とミンサガのフィールドロールプレイングが合わされば最強なんだがね
サガスカで順調に等身が伸びてたから、今回リメイクじゃなくてリマスターなのも残念といえば残念
小林女史が生きているうちに小林絵を再現した美形8等身のサガは出ないものか 麗しき8頭身ナイトハルトからの神ヴォイス想像しちまった コレガワカラナイ
(本当にわからないんだろうなぁ)
殿下は棒読みなだけでホイッ!の時はちゃんと力強く言ってるでしょナニモイウコトハナイ 賛同する奴がどれだけいるかわからんが、ロマサガ2ばりのコマンド待機ポーズモーションの追加が欲しい 殿下をEX主人公にしてラスボスがジュエルビーストとかやりてぇな
殿下 テオドール ディアナ ラファエル ウハンジの固定パーティで RSの海賊シルバーは乳がでかい
当時の技術では表現できなかったに過ぎんのだ 殿下の中の人cmとかやってたのミンサガ当時くらいまでだから再録難しそう
舞台の人らしいけど今は声優やってなさそうだし・・・ ドラマなどの映像も結構出てたよ
あとダウンタウンDXとかにもゲストで出てた
まあどっちにしろ声優ではないからな 完全に引退ならあれだけど現役なら依頼あればやる気もする
FF12のヴァンとか武田航平で再録してた
しかも差が出ちゃうから過去の下手な演技に寄せて >>543
それは別人だぞ
ミライドライブガカソクスルとかはミンサガからそれなりに経ってからだったはず ナイトハルトが二人いるように
加藤雅也も二人いるんだよな ゲーム内設定だけじゃなく
リアルでキャストにも影武者いるの
まじナイトハルト ナイトハルトのキャラ的に加藤雅也じゃなくて加藤雅也でも行けただろうな
まあでも加藤雅也だから逆に良かったという面もあるけど >>551
551が何を言っているのかコレガワカラナイ 殿下は殿下であるから殿下で良かった
ナニモイウコトハナイ 殿下も影武者説が出てたからな
中の人も2人いてもおかしくない(白目) PVのナレーションは詩人さんか中村悠一さんかもしれんが
殿下が「ロマンシングサガ ミンスクソングリマスター ハツバイ!フキュウノメイサクガ イマエイチディーリマスタート ナッテ ヨミガエル」
とかやったら笑うけど嬉しい カミトヒトノチュガイガチカラノサダケナラバ、カミノソンザイナドフヨウラ! ポーウ、で動画検索したら素晴らしいものが出てきて腹筋がピンチ >>556
マジで名台詞だと思うし、ロマサガ含む河津の世界観をこれほどまでに端的に表してる言葉はない
特に理由もなく顔がニヤけるけど 女闘士はステアップ時のニカッて笑顔が素敵すぎて毎回入れてしまうわ 声の新録はどうなるんだろう?
モブの無意味なセリフに至るまでフルボイスだから追加イベントやるなら主人公勢も撮り直しになると思うんだけど、中にはお亡くなりになった方も… 新録できないならしなくていいんじゃないの?
まさよしの主題歌もそのままでいいと思うけども 追加変更はシステム回りが中心で本編の内容が根本的に変わるわけじゃ
ないだろうからな 声は当時のをそのまま流用するんじゃないの
あくまでリマスターであって新規リメイクではないし
シェリルは新録ボイス追加あるかもしれんが 殿下の中の人が上手くなってたら興ざめだからね
声は再録せずそのままでいいよ 追加要素選べます
・追加イベントで台詞が増えてその部分だけ殿下の滑舌が良くなる New!
悩ましいなぁ サガフロもリマスターでヒューズ編追加されたよな
シェリル編あると信じたい 追加するよりホークとかバーバラのストーリー補完してやれよというね 開幕エンド以外の途中での固有イベ固有演出が一切ないのはババーラだけだっけか
梃入れほしいけどないんだろうな バーバラはイベントランク低めで開幕から自由にできるからあんまり気にならんけどね
クロ様が色々と優遇されてるけどしゃーない 声とビジュアル最高で回復BP驚異の+7とLP17が外れなら何が当たりなんだよ・・・ ロマサガ名物人外パーティを唯一組めると考えたらメリットかもしれないぞ
妖精王イベントで回復BPアップの恩恵受けられないがはなぁ…その分初期BP増やしてくれ 途中の固有イベで思い出したが、アクアマリンの取得期限があるのはあれアルがナイトハルトの命受けて取りに行ったってことでいいんかね。あいつがふらつく酒場も流れ着いた南方じゃなくてローザリア領だし 主人公ってBP回復量+1できるけど
なんかクローディアだけそれ無効にならなかった?
クローディアの回復量がもともと上限なのかなーって
記憶違いならすまん >>579
初期進行度が無駄に高く強制戦闘あり
精霊王イベントの恩恵がLPだけ
そもそも序盤のクローディアは弱い
仲間にするキャラであって主人公で選ぶ利点薄いんだわ 動物達を最後まで連れて行けるとしたらまあそれはそれでと思うんだけど
途中で抜けるのが確定したキャラを育てるのが無駄に感じるんだよね
別れられないし殺すには忍びないし
連れて行けるならもうちょっと何か強化出来る手立ても欲しいが バグ的な話含めていいならクローディアは(グレイもだけど)ロペラ2本入手出来るのも一応メリットかね
犬と熊は最後まで連れて行けなくはないけどそもそも武器が使えないのがやっぱキツイよな ホークの声聴くと泣いてしまうかも!思えば別のアニメでは海賊の敵の海軍の声やってたんだよね!その部下の声がシフ
ミンサガって中の人ネタの組み合わせ豊富だな
ファラとエルマンで姉弟だし、ジャミルとエルマンでたかちんと新八!
あと別のゲームではクローディアの声優がファラって役演じてたね
ラファエルとフリーレで悟空とナタクの組み合わせもできる 桐生ちゅぁぁんがチョイ役だったり当時若手が今ベテランだったりするね
あとダークの声もなぁ・・・シクシク フラーマとフリーレの再会
アルベルトとディアナの再会
この辺も追加で頼む トゥマンが桐生だっけ
ダーク…泣ける…記憶したか? >>572
サガフロンティアリマスターまでは追加しないんだっけか
でもミンストレルソングは追加もだけど修正緩和やUIの改善で激変すると思われる サガフロほどの追加はないと明言したんだから○○編はないってことだよな どうせ理由つけながらソシャゲしか新作作る気ないから応援しても無意味だし
ソシャゲに課金したら思うつぼだと思う
だってソシャゲしか新作も続編も作る気なさそうだから
肝心のコンシューマーはリマスターしかやらんし
万が一、新作作ってもなぜかフィールド要素を作る気のないゲーム作るし
低予算だったとしても、まずダンジョンとかフィールドでのマップは作れるだろうし
低予算ってのは、完全に言い訳のようにしか聞こえない
サガフロリマスターは好評だから
ミンサガも同じスタッフでリマスターするのかは分からんが
リマスター好評でも売れてもソシャゲでしか新作作る気なかったり
サガスカみたいに全くミンサガとかロマサガ3とかサガフロ1とかのような
サガシリーズ好きな人がやりたいゲームを作る気ないのなら応援する気も起きねぇよ
何でサガスカってあんなゲームにしたのかいまだによう分からんし
全く擁護出来ない出来 昔のサガは死んだんだ
老い先短いカエルがひたすら自分の趣味に走るだけだ受け入れろ >>595
俺は今までのサガシリーズをちゃんと見てきたし
ちゃんと買ってきたし、ちゃんとやってきた
その上で言ってるだけだ
漫画も全巻見た上で批判するから、お前が思ってる奴ではないよ
低予算でも自由度を作れなかったゲーム
ソシャゲでしか作らないシリーズ
リマスターしか作らない
から言ったけど、
「受け入れろ凡人」とか「懐古黙れクソ野郎」しか言われないなら
ファンも可哀そうな人間だと思う
自分はネットフリックス、steamゲーとか他をやっているけど
そうやってずっとソシャゲしかまともにやらんくなったサガシリーズでも称賛しててくれ
俺は面白いとは思わないから
結局「おかしいんじゃないの?」と言っても
黙れ!って言いながら店に来た客を壁ドンしながら出ていかせるのが今のファンだと思うと悲しくなるよ
別のシリーズゲーでちゃんとファンの事を考えているゲームでもやっとくよ
老い先短いカエルは今のサガに満足でもしててくれ
もう書き込まないしサガシリーズもやらない
自分が若いと思いながらソシャゲで満足してればいい
俺はsteamで次の時代いくんで じゃあね もう絶対こここないから
返事もいらない >>593
仲間の追加もないの?しょっぱすぎる
リマスターとかいうけど手抜きかよ >>597
もう来ないとか潔いな
俺なんかは一生粘着して河津叩きまくってやる覚悟だってのに よくわからないけど熱情の迷子ってことはわかった
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー >>598
仲間はしらんわ
主人公追加はないってことだろ 新作作ってるの知らずに全部見てきたうえでってギャグで言ってるのかな? 主人公追加なくても仲間追加ならまだ御の字かな
わがままだが有用なバグは残ってて欲しいね >俺はsteamで次の時代いくんで じゃあね もう絶対こここないから
>返事もいらない
この辺で格好良いと言って欲しかったのかな?
steamはプラットフォームなのに特定のゲームのスレで言うのがよく分からないが
steamにもあるよねロマサガ サガスカが糞と言われて困惑する
世界観や論理がサガじゃねえの?
所謂ロマサガのシステムのゲームがあったが、あれはサガじゃねえって思ったわ
アライアンスアライブ 河津神が絡んでればサガだよ
小林絵とイトケン曲もあれば尚良し
というか万人受けしないのがサガでもあるからな・・・ミンサガもキャラデザ苦手な人多いけど サガとは何かとは別に
好みは人それぞれじゃないの?
おれはマップがない作品は好みじゃない
まぁだからといって糞とか言うのはどうかと思う カミトヒトノサガ チカラノサダケナラバ カミノソンザイナロフヨウラー バグなしでテオドールも最後まで仲間にできるルートあるのかな 好きなパーティで如何に強化していくか
に最大の焦点が置かれてるのがサガらしさだろう
イベントの傾向とか自由度とかもあるけど、そこが一番だろう。
他のRPGでも勿論そこは重要なのだが
サガほどには重点が置かれてない(場合が多い) ああ丁度アンサガとかサガフロ2だけやってないんでな
なんなら「ぼくのプレイしたサガらしさは」という前置詞をつけてもいいけどw アンサガとサガフロ2は絶望的だと思うけどな
ほかはある意味調整不要だが、この二本は絶対に必要
特にアンサガ 殿下の中の人cm集とかniconicoにあるから野生の殿下で検索すれば幸せになれるぞ UNサガってことでサガではないことにしよう
サガフロ2というかサガフロの続編でも系譜でもないよくわからんタイトル
中身はまんまの意味でサーガっぽいんだけど エッグサーガとかギュスターヴサーガにしとけばいいのに このゲームPS2の時に死ぬほどハマったなぁ
全キャラでクリアした
戦闘の派手さとかも含め、サガシリーズで一番出来が良かったと思う
サガ新作のお布施も含めてリマスター買うか >>603
有用なバグって
セルバ盾、竜人障壁、ディアナ&アルベルト両方仲間、エスパ2本くらいだっけ?
バルハルマラソンってバグ? 剣士、軽騎兵、重装兵は武器と技のモード関係なしに効果発揮してるの変だよね
これや竜人の特性は北米版で修正されたんだっけか? 変でもなんでもないだろモード指定なんてないんだから >>623
だいたいじゃなくてだいかえと読む奴がいるのが、コレガワカラナイ ナニィ? ニザムハオマエノ ソフカー。 HAHAHAHAHAHAHAHA 当時やりこんだけど移動速度が遅いのだけが一番キツい欠点だった
もちろん他にも諸々あるけども
これが一番萎えるしストレス 移動の遅さとセリフ飛ばせないテンポの悪さが改善してくれればいい
周回した魔の島とかイベント始まったらトイレ行ってた 移動が早くなるとモンスターの動きも早くならないか? プレイヤーだけダッシュ機能付ければいい
あんま快適だとステルス忍び足死にそうだけど 試みとしては面白いけど
煩わしいだけでゲームの面白さに繋がってない要素も多いよね
モンスターの食物連鎖設定とか武器のモードとか 初心者あるあるのAモードしか使わず文句いってるやつだろ 色々直せば新規も殿下ネタ以外で見てくれて買ってくれるよ
mapアビリティは単純習得制で回数無し
戦闘を数で縛る強制時限スクロールイベントの調整か
もしくは達したら場所ごとに順番は有るけど選択制にするとか ただのリマスターなのに過大な期待をして勝手に残念がるやつはなんなんだろう
基本的に現行ハードで遊べてグラがちょっとよくなるのがメインであって、追加コンテンツとかはあったら御の字なのが普通のリマスターなんだがな 「マップアビリティにダッシュを追加しました」で済ませるかもしれないとハードル下げとくか マップアビリティはセットが面倒だから全部使えるようにしてもいい
サーチ何か特に細かすぎるし 移動速度アップは必須でしょ
ステルス忍び足は死んでいい >>640
不満点を改善して出すのもリマスターの義務 こういうキチガイお客様増えたなぁ
そりゃ移動速度アップくらいは当然するだろうけどそれは別に義務でもなんでもないから 値段次第だから高いなら追加期待してもいいと思う
アルティメットヒッツが安かったから4,800円とかなら何でそんなに?ってなりそう >>605
オクトパストラベラーがロマサガっぽいらしいが
HD2Dドットでロマサガ4を出す可能性とか無いかな? 元々音楽用語じゃんねリマスター
マスタリングし直すだけであって曲録り直したりはしない
おまけで未発表曲つけたりするけど
ゲームで言えばHD化で綺麗になるのがリマスターで
追加要素とかはあくまでおまけでしょ 倍速機能
イベントスキップ
アイテム所持数増加
俺はこれだけやってくれたら満足だよ スクエニがピクセルリマスターって銘打ちながらリメイクみたいなことしてるからややこしい単語ではある 移動速度は上がるだろうが
「ダッシュ」というマップアビリティーを追加して
ステ忍との併用不可で敵も同じくらい速くなる
とか希望の斜め下をやってのけそうな僕らのスクエニ サガリメイクで移動速度上げて失敗してたから上げるかわからんな サガフロにゲームスピードUPあるんだからあるでしょ 多分 移動速度単純に上げるのは
FF7とか8みたいなランダムエンカウントなら良いけど
シンボルエンカウントには合わないよねちゃんと調整しないと まあこの前出たクロノクロスリマスターなんてサテライトビューで配信されてたサウンドノベル追加したのが目玉みたいなもんでゲーム本編の追加要素なんてほとんど無かったからな
それに比べれば財宝関連の調整するのとかクロスクレイモア入手ができるようになるのはほぼ確定だしまだ希望が持てる方ではある マップ移動時にイスマスで引っかからない様に改良してくれるだけでもかなり違う ニューロードで一箇所だけ浜におりれそうなとこあるよな
おりれないけど 武器スキルの強弱がかなりあるから色んなキャラでシナリオやっても同じ武器使ってる事があるのがマンネリに感じてしまうね
サガシリーズ全部に言えるけど >>647
オクトラはドット絵がロマサガ3に近く主人公が8人ってだけで
戦闘はブレイブリーデフォルトのアッパー調整
ストーリーは王道系で別物ですよ 武器技も共通するもんが結構あるからなぁ
まぁサガの中じゃ一番使える技と術多いから壮観だけど サガスカ緋色の野望も最初はやっちまったか…?と思ったが、なんだかんだめっちゃハマったなぁ
低予算で色々削除されたとはいえ、何だかんだちゃんとサガしてた
でもやっぱロマサガ4かサガフロ3がやりたいんだぜぃ
オクトパストラベラーが売れるんだからロマサガ4でも絶対売れると思うんだけどなぁ 河津はやるなら新しいことやりたい人でしょ
河津ゲーの正統進化なんてむしろ邪道 オクトラはバトルがブレイク前提でダルかった
あと難易度バランスが大雑把過ぎてなぁ
何だかんだでバトル回数でちゃんと段階的に強くなるロマサガ系のがしっくりくる ミンサガも8人だけどオクトラより目的フワフワしてるのが勿体ない
共通ボスがオクトラが隠しボスでやりこみなのはサガより斜め上っぽいのがな
セーブできんから諦めたわ バーバラなんか踊ってただけで呪いのアイテム押し付けられたようなもんだしな
因縁あるのアルベルトぐらいか?国滅ぼされたし
ロマサガ3も因縁薄すぎるけど 別にサガの主人公格は背景無くても薄くても良いな自分は
徐々に作られるものだと思ってるし >>666
でもロマサガ4は作りたいっつってたよね
まあ123全部違うしね 倍速やシーンスキップは実装するんだろうが、一度みた作中イベの再閲覧も容易になるといいがなあ他ゲでムービーとかタイトル画面から見れるように
ホークでブッチャー追いかけたときやジャミルでダウド失ったときあたりのアニメ?もだが、デスとミニオンの会話とか2周目だか3周目の最初に流れたっきりだからもう詳細思い出せない ムービーシアターなら有り得そうだけどイベントスキップはFF10リマスターにはなかったから無理そう
イベントスルー自体は簡単だからなぁ いきなりサルーインに殴り込み出来るモードでもありゃいいけど シーン回収とかあるなら、あの海への飛び込みも記録されるのだろうか(困惑) サガフロは2作ともラスボスとの因縁ゴリゴリにある
けどそれ以外はプレイヤーはもちろん主人公ですらなんで戦ってるのかわかってないんじゃないか?
特にサガスカのレオなんて絶対わかってないだろ
確かめる方法はないのだけれどね というかロマサガ1の頃からそういう作風だよね
いまさらどうこういうことでもないような 因縁の有無と本人の自覚の有無は別よ
レオはむしろ因縁だけならゴリゴリにある
緋の欠片を手にした奴はみんな鰤への挑戦権があるわけだし
でも本人は自身の因縁と宿命には微塵も興味がなく、
アイ・ハヌムに緋の欠片を沈める。それが済んだらじいちゃんのような立派な農家になる。
で物語前から完結してて全くブレないのがいいのよ レオナルドはアイツだけ石を捨てるってだけだしなw
やりたいことが初志貫徹してる 速攻でファイブリ殴れるのもあるし そもそも河津が絡んでないゲームをサガと同列に並べるのがおかしい アラアラは勝手に名乗ってたような記憶
まぁフリュー自体他ゲーの系譜便乗ばっかする変なゲーム会社と思ってるけど レオナルドは因縁だの宿命だのを全部無視していくのがいいんだよ
エリザベートもものすごい悲惨な運命にあるはずのヒロインなのに全部無かったことにしていくし
でも世間のシガラミを全部無視していくからこそレオは大人にはなれないのだが
そんなレオが大人になるということはエリザベートとの関係だけは無かったことにしなかったこと 瞬間移動しまくる魔族系と高速回転する虫系に笑いそうw バルハルモンスターや
聖杯補充めんどくさいからあれもワールドマップみたいに一瞬でワープしたい
冥府もめんどくさかった、グレートピットも
スカーブ山も あんまり面倒なら「プレイしない」という選択肢があるぞ ダンジョンの移動パートを実際全体倍速にすると鳥魚獣人避けるのがさらに面倒になるだけ
あいつらもっと避けやすくならんかな…逃走のデメリットがないならいいんだけど >>683
アラアラ面白いんだけど何かが足りなかったよな
キョンはやはり河津と組んでこそだと思ったら
外注とかでキョンにもう一度サガに携わってほしい
閃きや連携に次ぐ新システム出してくれそう サガといえばBBAキャラでしょ〜もっとBBAキャラを仲間にさせてくれよ〜フラーマとか! どうせならかーちゃんとファラ母とオウルと一杯のんでく?を仲間にしたい サガはモンスターや人外、メカが当たり前に共存しているカオスな世界が好き
サガスカくらいかほぼ人間だけは レオナルドはサガシリーズの中で1番好きかもしれん
なんかアルベルトと語感似てるし入れ替えようぜ
たぶん殿下にもタメ口 技コンプしてるのかしてないのか分かるようになるといいな
武器ごとに数もまちまちだしね 当時は確か発売するまで声優名はほとんど伏せてたと思うんだけど
今だとゴリゴリに声優パワー使いそう アルベルトの羽とジャミルの尖った耳もだ
他人にないもの搭載しようとして滑ってるもんな
あれを個性と言いたいのか知らんが ジャミルの耳はたしかエスタミル人がそういう設定なんじゃないっけ
だから直良が単独でやったっていうより河津か誰かから指示が出たんじゃないの
知らんけど とんがり耳って基本的にエルフの記号だから特定の民族に対して使う記号としては違うと思うんだよな >>698
マック好きで死んじゃうけど機械になって復活するんですね
>>704
ハイラル人は耳尖ってるけどエルフではないでしょ
時オカのゲルド族は丸耳だし HD補正するんだから綺麗にするついでに修正してほしいわなキャラデザ ラスレムはリマスターでキャラグラほぼ全面修正したんだったか
箱版はやってないから詳細はよく分からんが
サガスカは緋色でバストアップのポーズ変更とかはあったかな サガフロリマスター基準で引き継ぎあるとしたらどっから手をつけるのが美味いんだろ…
鬼神刀や竜の目引き継げるならグレイかシフ開始でアルベルト挟んで武神の鎧回収して残り主人公ズってのもありだな… >>76
隠しトロフィーに
ねんがんの あおのつるぎを てにいれたぞ!
あると嬉しいな… >>663
ストーリーも王道って言う割にペラペラだし、戦闘も単調で飽きてくるしな。大して技も格好よくないし。ダンジョンもレベル設定があるから結局レベル順にしか入れないし。買ったけど単調だからエンディングは意地で見て売った。 アルベルトって武神の鎧きると声無くなって合成術の効果なくなるんだっけ?そのバグは消えてるとよいな グレイも刀を鍛え上げると声帯やられちまうんだよな
正しく呪われてるわあの刀 イベントアイテムは引き継げなさそうだし
さっさとイベントランク上げて金策のがいいかもな
金 金 金 騎士としての誇りはいらねぇんだよ! ロマサガ23サガフロと強ニューあったから今回も有るんだろうけど
何が引き継げて何が引き継げないんだろうか
流石に装備は引き継げるよな 運命石はまぁ無理よね…
ジュエルと術と技も任意で引き継ぎたい
まぁ前提としてアイテム枠増やさないとカッツカツ過ぎて駄目だけど ミンサガはミニゲームが無いから安心だな
FF9と10のリマスターのトロフィー項目にミニゲーム組み込んだ奴は絶許
縄跳びとか雷避けとかムリゲーすぎて
ゲーム本編もやる気無くなって積んだ オウルは強力な魔法使いではあるだろうけども、仲間にしたらすぐ死んじゃったりして よーく聴いてみると中の人が同じというのがわかるが、
コルネリオは殿下ほどネタ扱いはされないな
劇中で出番少ないのと狡猾で腹黒い面しか見せないからか
もっとも、彼も結局ミニオンに利用されて破滅したらしいが >>717
LP1しかなさそうだなw まあ劇中だと死期が近い設定だからしょうがないけど 現皇帝とかいうお人好しのアホは排斥して行方不明とされている真の皇女を即位させようぜ
本人は全く政治に関心無いからこそ、コルネリオ一派にとっては好都合 >>716
面白いミニゲームならともかくナワトビ・雷避けはただの忍耐目押し作業でつまらない苦行だからな ミニゲームというかサブクエストのおかげで
実はFF10と12はクリアしてない
いつのまにか本線そっちのけになり、無理ゲー察知、以下略、、、 魔の島はミニゲームかね
あれめんどいんだよな
マップアビリティ使うのも結構ミニゲームっぽいからダルい トロフィー
固定化されてない雑魚敵と一度も戦わずにクリアする >>730
あれは名作だった記憶がある
もう25年前の話
ff8とといえばジョイスティックだな >>734
しもべ狩もモンスターを増やせもできなくなるのつれぇわ >>734
トロフィー名称は
楽してミンサガをクリアした、だな ff9あんだけあるミニゲームにトロフィーあんのかよ・・・ まぁミンサガはラスダン出すのに戦闘回数が必須だから固定戦闘だけで進行度を進められるか疑問だけど… ジュエルをマップアビリティで稼げば金策や装備はまだ何とかなるかもしれんが進行度上がらなくて詰みかね 別にやろうと思ったらひたすら復活するバガー倒すだけだよ
なんも面白くないけど 奇病まで最少戦闘回数で、とかやると決まって奇病マダーになる フラグ関連は別枠で任意発動にすりゃあ良いだけ
オレたちゃ海賊オレたちゃ海賊 実際ロマ3はフラグ解禁で色々各地でイベント起きるからなぁ
ミンサガだとサルーインの存在知るのが終盤なのが遅いわ
序盤から任意でイスマスの洞窟に行って封印見てから各地で異変でも良かったろうに バルハルマラソンをミニゲームと言い張ってみる(狂人) アルベルトがメカベルトになるように他の主人公も武神の鎧
取ったらグラ変わればいいのに・・・
メカホークとか・・・ 楽しみたければ最初は何も考えずに適当にイベントこなしてサクっと終わらせるのが吉
それで物足りなければ2周目、3周目と周回するのが良い
出来ること全部1周でやりたいとか考えてると
最初からwiki片手に薦めなきゃいけなくなるから確実に怠くなる 1〜2周目を濃く遊びすぎると、光のダイアモンド拝む前にモチベが尽きる可能性
最短で3周目だもんな 初回は難易度の高いイベントは無理してクリアしなくてもいいな 主人公代えても基本やることは同じだから、10周してても一度も行ったことない場所とか結構あったなあ 10周くらいしたけど、とうとうTモードを敵の履歴を理解した上で活用することはできなかった
三すくみになってるのに敵のモードが分からないし行動にランダム要素が多いから
デメリットだらけな竜人シルバー親分を活躍させてあげたかった プレイして数年してから箱の仕組みの解析見てみたけど、さっぱり理解できなかったな
結局ランク5箱と地図にするのがほぼ無理だということだけわかったが 最初からやり直してるけどダイヤモンド早く拝みたいのにシェリルにちっとも会えなくて萎えてきた
なんで会う前に店辞めてんだよ 制作者側としても
シェリル仲間は追加したい要素の筆頭ではあるだろう。多分。
シェリルとサルーインのタイマン対決はやってみたいなあ シェリルに会う条件がイベントランク11まで(且つその周回じゃイベントランク2上げないと次の町に出てこない)って地味にシビアだよなぁ
しかも12回はだるい 中途半端にその周回でやりこむと会える回数減って次の周回へ…ってなるしなぁ
まぁ主人公全員クリアする前提なら各周回2回会えば6,7人目で解禁だからまぁそれ想定してそうだけど
あの時点で戦うミニオンもかなり強いし >>758
シェリルがパーティー内に居る場合、サルーインとの専用会話が
追加されるとかありそうな ゴミ扱いして人間を見下している彼からすれば
妹が人間達と協力してあるいは自分の意志で復活を阻止しようとするなど認めないだろうな
それとも妹を誑かしたエロール許すまじと怒り心頭になるか シェラハが妹とか思ってるレベルのやつが語ってもね… シェリルが仲間になれたら闇属性術使えたらいいのにな
ダークライトウェブ使えたらなおさらいい!
アイテム代替バグ(残ってれば)でアクアマリン扱いで殿下とアクアマリン併用できる 猿が人間を滅ぼすために生み出した四天王がことごとく猿大嫌いで
露骨に人間びいき派2体、人間と距離は置くけど別に嫌ってない派2体なのすこ^_^わ フリーレ仲間にしないとこれからフラーマに会いに行くと言うけど
実際仲間にしてからフラーマに会いに行っても特に何もない
何十年ぶり再会の姉妹ですらこれだから なんか変な文字入った…
デス様な公正な死の神なんで
恐ろしい神ではあるけど邪悪な神ではないよね >>768
アルドラの件で一見ミニオンの依頼に応じてサルーインに陰ながら
協力したように見せて遠回しに嫌がらせしているしな
プライドが高い所はサルーインに似ているかも
しかし、過去の事はともかく現在はもうエロールと争う気はないのが
弟と違い現実を受け入れる度量はあったと >>769
命を蔑ろにしたり冒涜するのが許せないからね シェリルなのかシェラハなのか
初代バグのように3邪神連れてエロール倒したい デスってたしか、生真面目に役目をこなしていたが故に邪神扱いされた不遇の神だったよな
一方サルーインは嫌われるべくして嫌われた 3邪神と言うけれどデス様は死、シェラハは闇だからネガティブ属性ってだけであって本当に邪まなのはサルーインだけ 死の神が仕事しないと現世が大変なのに嫌われ役なのは気の毒よね
閻魔様と思えば親近感沸くけど >>773
闇神シェラハが人の身にやつしてるときの名がシェリル
エロールが詩人してるのと同じ >>776
デス様が閻魔様な、和風ロマサガを想像してニヤリとなった
ジャミルが五右衛門、アルベルトが大名の息子とか シェリル仲間になったらそれはそれで嬉しいけど
原典→ミンサガの時点で
ただパブにいるだけ→イベント追加されてるから
無理に入れなくて良い気もする 周回後で終盤に詩人をエロールとしてプレイアブル化しないかな クロ主時の熊は最初から最後まで使いたい。狼は神本体だか神使いだかで森に残留したがるのは仕方ないけど クローディア主人公で、狼、詩人、シェラハ、マリーンのPTでサルーイン挑めるようになったら胸が熱くなるな 主人公追加なくても仲間の追加は欲しいよな
あとはレアアイテム入手率の緩和や移動の便利化 シムラ状態でも連携はするはずだけど幻体戦士状態で連携するっけ? スクエニだし12月ぐらいでねぇの
でもサガフロリマスターは発表後2,3ヶ月だっけか
発売日を発表する日を発表する日がまだだしなぁー 「今冬」と言ってるから来年の3月ぐらいじゃねえかと予想されたりもしてるが、どうなる事か 冬って言われれば一般的なイメージだと12月~2月ぐらいか四半期的な意味なら1月~3月とかか
まあFFほど定期的にリメイク期待できる類の作品じゃないし変に急ぐぐらいならちゃんとしたもの出して欲しいが >>789
サガ2020とロマサガ3の反省から、見切り発車はしないと思う
サガフロは目処がついたから発表して、さらに前倒しできたんだろう 初代ロマサガのキャラデザは最高だったのになんで変えたんだ
赤毛ソバージュのバーバラ、長髪後ろ結びのグレイ最高だったのに >>794
分かる。アルベルトはアルベルトで坊やだったけどなにかしら深みがあった。
気づいたら羽はえてて引いた 個人的には入れ墨で蛮族感出しつつ
長身美女だったシフがアレになったのが嫌だったな これを機にPS5を買いたいのだが
流通量は今後も改善しないもんかね 3Dに2頭身は合わないということではないかな
しかし戦闘時のモーションは凄く良く出来てるんだよなあ >>698
レオナルドいいよね
>>779
でもデータっぽいのあったから使えるなら使いたい 2頭身じゃない3Dでも元のキャラデザ生かした感じにはできたのでは…
一部を除いてこれはこれで好きだけど Switchならテレビ越しにプレイした方が良さそげだな >>777
シェラハをもじってシェリルってことは、詩人もエロールをもじってエロジジィとか名前で呼ばれてるんかね (かなわない)要望といえば最終試練のモンス全スルーでもサルの居場所をエロが教えてくれるようにしてほしい
他2拠点は該当箇所行って聞くだけですむのに サガフロは今やるには色々キツい部分も多かったから大幅に直したんだろうし追加も入れたんだろうけど
ミンサガは移動速度とロードさえ改善されればそれだけで全然遊べるからあんまいじらないかも >>794
シフが最もアレだわさ
ただ初代ロマサガだったかインサガの時の画像だったか忘れたけどホークがホモっぽいやつもあったな 改善すべきところは宝の地図もそうだしゲームランクもだろ
あと没になったものを取り入れるとか
そういえばキャラの組み合わせによる会話システムあったらしいね
テイルズでいうスキット >>797 去年から30回以上いろんなアプリとかサイトとかから抽選応募してるけどps5全く当選しないね
まぁPC持ってるからps5独占のゲームが今の所ほぼ無さそうだから別にいらないんだけども FF12TZAみたいなのを期待するのは流石に高望みかな?w
TZAではシステム根幹のライセンスボードを大きく変更して成功したと思うが
ミンサガでもそういうのを期待する
ただ「クラスとジュエル」のとこをいじってもそこまで効果は無いような気もする >>808
その辺のバランス調整を始めるとキリがなくなるからね
逆に変にいじってバランス壊れる方が困るから基本的にはノータッチだよ
サガフロだってUI改善したりはしたけどバランス的な部分はほとんどいじってないしな ミニオンはシェリルがシェラハだと気付かなかったしサルーインに会っても気付かれないかもしれない 地図の入手ハードルが周後半になるほど高くなるからなあ・・アイテム引継ぎあるならいいけど シルベン、ブラウも最後まで使いたいから体術と術法使えるようにしてほしいな
全体的に相棒キャラの強化はほしいぞ >>797
部品不足が解消しつつあるからこれから増産できるってこの前発表してたはず クロノクロスリマスタが酷評されたから
リマスタとは言えちゃんと作ってくると思う ライブアライブはリメイクだからスクエニの社内政治がよーわからんね
あれは版権的にも難しいのに出せるだけですごいわ
ミンサガはアーカイブが中途半端に出たから要望は把握してたろうけどずっと放置だしな >>819
LALはまず浅野チームのHD-2D推進が下地にあって
その候補でHD-2Dに向いてそうなゲームをピックアップしていってたまたまLALが選ばれたって感じだからちょっと事情が違う
アクトレイザーも候補に上がってたけどあっちは別のリメイクに行った >>794
SFCに触れないままミンサガを知った身としては、ハネベルトやホーク含めて全員魅力的に見えたよ
それでもツフさんはどう受け止めていいかわからなかったし小林絵ガラハドのシュールな眼差しには混乱した 竜人障壁ってアルベルト、ジャミル、グレイ3人とも竜人にしてパーティから外せばあとは主人公がどの位置にいても発動するって事? よく考えるとシェリル仲間にするってことはダイヤなしだから真猿とは戦えんのか もうジュエルビースト吸収した究極サルーイン出せば? >>827
シェリルが仲間になったらダイヤは固定装備になるのかなと考えてたけど… >>830
その可能性もあるが結局捧げられないやん >>829
真サルならともかく、普通に戦うならジュエルビーストの方が強いしな
あまりの凶暴さにサルーインも手を焼いてフロンティアの奥地に封印された
設定だったが
まあさすがに生みの親を吸収する能力まではなかったんだろうが キャラデザもそうだがあのデフォルメ未だにふと気持ち悪いわ
リアルでもないしデフォルメの可愛らしさもないし
矮人症や奇形を連想してしまう >>832
言葉が足りなかった
外すとシェリルでいられないからどちらかを選ぶしかないのは仕方ないと思う
それでもシェリルと一緒に真猿を倒したいというなら諦めるしか
フラーマに逆らったら宝箱を開けられないのと同じ 指からダイヤモンド引っこ抜いた時点でシェリルの身体も人格も完全に消えてるんだっけ?
シェラハ撃破後にシェリルとお話しできたような気がするけど覚えてない 幸せな別れもあるものなのねって言うけど半透明だな
まぁ普通にシェラハの状態でサルーインボコっても面白い絵面になりそうだけど シェラハ状態のままだと力が強大過ぎてマルディアスそのものも
無事では済まないだろうな
神々の戦いが激しすぎて世界が一度死んだ旨の事をエロールも言ってたし
まあもしリマスター版で仲間に出来るなら制約は仕方ないかと シェラハ倒してデスにシェリル復活してもらう展開ならどうだろう ダイヤモンド無くてもシェリルが存在できる設定にすればいいのでは
アルマニのベニ松小説で主人公達救うためにダイヤモンド外す決断したおかげでシェリルと言う人格が独立できたとか書いてた シェリルのこともそうだが
クロスクレイモアや月下美人の事忘れてないか?リマスターでも出さなかったらただのゴミと同じになる シェリル仲間にするには確実にシェラハは倒すだろうから、倒したことによる好都合なことが起きるんじゃないか >>843
そっちは大丈夫だろ
北米版だと普通に手に入るんだし
ついでに言うとアルベルトの武神の鎧バグも北米版は直ってる PVにクロスクレイモアと月下美人出てきてるんだ実は >>845
ならよかったわ!超なんとかの塊も出るのかな
それから宝の地図関連が緩和ってどんな風になるやら
0.0001%が0.5%になるとかはやめてほしい
都合のいいバグ修正もやめてほしいもんだな シェリルの没ボイスに勝利ポーズもあったのにリマスターでも実装されないとしたらリマスター中心にしちゃえレベルだぞ
風のタクトだってただ移動が早くなっただけで期待はずれだったし 想定じゃ最高ランク宝の地図のドロップ率は1%だからなぁ シェリル仲間にできる予定で開発してたのに結局ボツ、ってSFC時代からの悪しき伝統になってるからなあ。
今度こそは仲間にできるのであろうか 17年経ってリマスターで没が採用されなかったら買う価値ない レア泥は運良く拾えたらラッキーとかそういうテイストで作ってると思うから
コンプしたい奴は相応に苦労するのが当たり前だと思うんだけど
コンプはしたいけどもっと楽にして欲しいってのはなんかね
楽になった分だけ価値下がるしな シェリルが仲間になるタイミングを考えるとボツになった理由はなんとなくわからんでもないが
シェラハ倒すぐらいのパーティから誰か外してまで加入させるんだから初期ステでも相当強くないと雑魚に見えるし
そんな壊れキャラ出してええんかって感じだったのでは >>840
だから今回は身勝手と言われようとも人間に任せてるんか ベースは既存の海外版だろうし、ps2の時点で海外版をインター版ベスト版としてうってほしかったな ソシャゲになればシェリルどころかミニオン、三邪神全員はおろか在りし日のミルザ、本来の姿のアルドラまでなんでもござれ
無節操もいいとこさ >>856
当時ってボイスも容量不足で英語日本語変えられなかったみたいだし
そこまでする余裕もなかったんだろうな
FF10インターナショナルとかあったけど SO3みたいに重大なバグがあったらまた違ったんだろうけど >>847
北米版は青の剣も普通に頑張れば手に入るよ
日本版の確率が糞おかしいだけ PP発掘をオープニングBGMで乱数調整、14節8拍でコンティニューを押すみたいなのを調べてるなんて頭おかしいよ
さらには王冠モンスターの出現まで状況再現しようと試みる狂人が現れ、しかも本当に確立してしまう狂人たち
身にかかる火の粉は払わねばなるまい まぁあのクソみたいなソシャゲがあってこそのリマスターだからな
クソゲーとそれに金を落とす騎士様には感謝しなければ でも数百億?もう一千億ぐらいはいってる?
そんだけ貢いでリマスターしか出てきてないってすごすぎるだろ
逆にRSが終わるまで新作出さないんじゃね
スターオーシャンもそんな感じだしな 当時のMMOだったかにあわせて取得ハードルをきつくしたのかね宝箱用品は
>>859
そのへんのアニメグラゲーだと海外版でも日本語声とかあるけど、ミンサガ海外版もなのか・・ スターオーシャンは1,2しかやってないや
3は途中までやった 北の将軍はやっぱりオブシダンソードを持ってるんかな
いやオブシダンテレフォンか ps2からゲーム容量余りはじめるから容量問題はなさそうだが リマスターによくある倍速機能ってなんで2倍速からなんだろ
1.5倍がちょうどいいのに そりゃ2倍速のほうが処理楽だしアラも出にくいんじゃね
同じように3倍速より4倍速のほうが以下略 オブシダンって黒曜石なんだよね
あんなもんで剣作ってもすぐ折れて使い物にならんだろうに まぁ折れるとは思うけど
実際の歴史上もナイフとか槍の穂先に使われとるしね 移動速度がとにかく遅かった記憶
1クエスト5000-6000ジュエル超えるレベルで周回してたけど、マラソンがきつかった >>880
それは結晶方位の方向性から適当に割っても鋭くなりやすいってだけじゃね?
ほとんどが二酸化ケイ素だから >>882
そういう物理的特性があるから
歴史的に刃物として使われてた
で合ってんじゃないの? シェリルについて、条件満たすと次の周回の序盤から仲間に出来るとする。
それほど大きな変更を加えないで済む上で
強キャラだが序盤からバランスブレイカーにはならないようにすると
キャラ特性で術合成可(複数可)とするのはどうだろうか?
これで鍛えれば合成術+強武器技でのコンボがお手軽に可能なドリームキャラに。 あるいは武装弦楽祭の術バージョンみたいなのかな
武装弦楽祭は使用出来るのが詩人(神)なのでそういう意味でも合ってる
いずれにせよ強力なキャラ特性を一つ持ってればいいのではないか 素材的な意味だとGBサガのガラスのつるぎだね
オブシダンソード 回収出来ないからこそ本体捧げるんじゃないか
すっきり シェリル仲間にできる+アイテム代替バグ残ってればアクアマリンと殿下両立できるんじゃない?
ダークライトウェブがアクアマリンの代替バグに使えるらしいけど、シェリルなら使えそうだし ディステニィストーン引き継ぎ 周回で同じ石を何個でも取れる
サルーインに石10個以上ささげて限界突破もできる(最大100サル) >>887
サイヴァが隠しボスなら真サルーインの上位互換的な存在になりそうな
オーヴァドライブ戦法も彼女には通用しない仕様で、
ロマサガ2のドレッドクィーンみたく返し技されてしまうとかね
まあ劇中では真サルが実質的な隠しボス扱いだし、追加隠しボスは無いだろうけど あんまり敵強くし過ぎても立ち回り固定にしかならんからなぁ
新規の方々にも全部網羅出来るくらいにしてあげないと
難易度下げないでもさ それよりイベントランクわかりやすくしないと雑魚戦で鍛えてたらいつの間にかサルーインがうんたらでもうラスボス戦でイベント少ねぇな…
ってなりそうなのがな >>895
確かに、人修羅のようになってしまうと、結局最適解が狭まって面白味が薄れる 実際サガフロの隠しボスの最強忍者がそんな感じだった
自由度低すぎて全然面白くないあのボス 開発が考える最強ボスって効く状態異常は掛けることが前提で、色々とパズルみたいな戦闘になるよね
ミンサガは元々真サルみたいな王道最強ボスいるから、状態異常、クイック、オバドラ禁止の真サルみたいなだけでも十分かもね 竜人障壁やロザ重、幻体リヴァイヴァ縛ればなんも問題ないよ サガフロの紫忍者はなんか違うんだよなぁ……という印象
>>754
ADモードに比べてTモードはホントに活用しにくい
前ターンの敵のモードを参照すると言っても使ってきたその攻撃がどのモードなのかは
攻略情報見ないと分からないし。
いっそロザ軽だけはターゲット選択時にモード相性が良ければTモードアイコンが光る
くらい分かりやすくしても良かったんじゃ。 真サルでTモード使わないとか縛りプレイみたいなもんだが 所謂パズルボスとかなんも楽しくないしなぁ
残りHPとかで行動選択率は変わっても完全パターンじゃなく作り込んでるのがミンサガの良いところ
完全パターン行動の方が作る側としては楽だからな アンサガのバトルチームとかはラスボス勝率6割ぐらいとか言ってるし、敵の攻撃パターンはランダムでいいよね
運悪いと糞攻撃連発とかされるのはサガらしいし
と思ったけどやっぱ糞攻撃乱発されるのはそれはそれでむかつくよね 前にこのスレでも話題になったことあったけど運ゲーにはなることあってもパズルゲーにはならないからプレイヤーの好きにパーティー組めるのがのがサガの良点なんだよね
昔やった世界樹の裏ボスとか完全パズルゲーで萎えた Tモードはデス様や真サルみたいに、極限られた状況でなら活用できる
けど常用するのは面倒くさいし海賊でいいじゃんとも思う っていうかさ、ある程度イベントのイベントランク広げるか廃止しちゃわないと周回した時同じムーブになっちゃって結局ストーリー系のRPGと一緒になってしまわないかい? 設定上三柱の中で一番強いのがサルーインで真の力を取り戻すと作中最強になるならこれ以上なくしっくりする演出だしな 真の力っていうかドーピングじゃないの
エロールが運命石作ったんだし エロールが作ったけどサルーインの力を封印のために作ったんだから真の力を取り戻すで間違いないやろ 捧げるとオブシダンソード装備するからコレガワカラナイ 公式で真サルーインが本当の強さで通常サルが強さ封じ込められた強さって明言されてる サルーインのHP3分の1 能力3分の2になる運命石の封印力やばいな…
まぁそんくらい元のサルーインが強いならあの傲慢っぷりも納得だな だけど内面的には子供と言われてる
クロ様はこんなの呼ばわり しもべとして作った四天王の方が人間性高いのがコレモワカラナイ サル「オラァ!産んでやったんだから感謝しろ 私のために働け!」
四天王「うわきも」
でもあんなのでも信者とかミニオン居るから腐っても神だな 長話し 引きこもり ゴシップ好き 色狂い
の方が人間(?)性が上だと言われる猿… サル様なんか借りるって概念すらなさそうだし・・・
ゴミが貴重なアイテム持ってるとか気に食わんから寄越せとか平気で言いそう 次復活してもゴミが卑怯な真似したから負けたんだ!!今度こそ負けねぇ!
ってチェンソーやミサイルで瞬殺されるかもな 1000年後だしもっとヤバい兵器あるかな 初代ロマサガのグレイ、ホーク、シフのかっこよさは異常 ミンサガグレイの方が好きだなー
最近RSにきたコレとかすごいかっこいい
https://i.imgur.com/aOY34iS.jpg >>931
これもカッコいいが冒険家感がな…
ロマサガグレイのポニテは冒険家、バックパッカー感があって好きだった >>916
サイヴァの破壊的な面を最も色濃く受け継いだのがサルーインだしな >>898
それこそ真Vの人修羅はアバチュ人修羅というよりは真サル的な真正面からのぶつかり合いで楽しかったなー… 久しぶりにps2でプレイしてみたが敵避け辛いな
読み込み遅いし音うるさいし あんだけ強ければ傲慢でむしろ当然なんだよな
子供っぽいって言い方は人間目線でしかない ウェイクビンだけがサルーインについて愚かだと評しつつも、
自らの世界無しでは生きていけない神の不自由さには同情していたな リマスター出たら刀縛りやりたいなぁと思ってるんだけど、知れば知るほど刀の強みって皆無だよね
乱れ雪月花とかいう実用性の無いロマンを除くと…
・骨砕き、峰打ち、秘踏みの太刀がちょっと便利
・払車剣による全体攻撃
・流星刀という防具
他に何かある?
仮に月下美人が追加されたとしてもまるで役に立たないぞこれ 前にここの刀好きがエス古で逆風の太刀が強いって言ってた数回使えば真サル先手確定するって
ダメージ不足はフォローできんし俺は使わんけど 大型剣と両手大剣は同一カテゴリーでない?と思ってまう >>920
ミニオンは分身だからね
四天王とは似て非なる存在!信者が存在するのは邪神だからだろうな
へずまりゅうとかゆたぼんのようなやつにも信者が存在するようなもん >>938
あのウェイクビンのセリフなんか好き
あと主人公を褒めるような言い方も アシリパさんみたいなシフだったら
ってクロ様のがそれっぽいか >>893
今なら周回でディスティニーストーン当たる?(ソシャゲ脳) サルーインのゴッドハンドの強化版にマジンザハンドとかないかな? 武器種の待遇は
-クラスによる対応
-技性能
-時期により入手可能な一品の性能
-最強武器の性能
-術具の有無
いろいろあるけど、もしバランス調整するとしたらどこに手を入れるのが手っ取り早く、かつ全体バランス崩さずに済むだろうか
とか考えてたら財宝の地図関連いじくるだけでごっそり塗り変わる気がしてきた
ジュエル依存度みたいな1周目と2周目で変わってくるべき評価は、それはそれで良いと思う 武器種間で重複した技を、1武器種限定で他は削除
と変更すればよいのではないかな?
これで武器種ごとの立ち位置と、武器種を使い分けるメリット
が明確に出てくると思う。
ただどうしても煩雑になるだろうから今更やらないだろうな 普通に不遇な武器の火力上げるだけでいいと思う
あと地味に変幻自在みたいなダメージ分散する技のトータルダメージも表示して欲しい
一発が200ちょいだから弱く見えなくもない >>952
・隊列補正
・ディフレクトの確率と範囲
・盾の発動
なんかも大切かな
これらが全てダメな両手斧と刀に救済を
ナニトゾーナニトゾー コンスタンツ仲間になると殿下と会話するのが誰になるのか
コレガワカラナイ ダウドが使えるようになったからと言って使いたいかと聞かれると別に >>956
グランドスラムってそんな強いんだったっけ?
最終盤じゃないと閃けない、浮いてる敵には無効
うろ覚えだけど活躍できる機会が少なかったような… サガでもなんでもそうだけど
高難易度をクリアした実績は欲しいけど本当に難しいとクレームを入れる奴が多いからな 先の方行ってる奴らに難易度帯合わせちゃあダメよ
格ゲーなりオンライン系なり普通のcsゲーでも
出て行くばかりで入ってこない
んで見た目だけのお金ゲーに行かれちまうし >>967
ゲーム中最高火力技でサルの柱崩しにも二回攻撃だから有効 >>971
そん…なに…
棍棒と両手斧を甘く見てたわ まあグラスラは振れ幅大きすぎて最大ダメージ出すのは相当しんどいけどそれでも安定して強いわな
ただ一掃したいデモコマ軍団に無効なのが痛い あと追撃の武器性能参照が一番上の武器なのは修正されるのかどうか 真サルの柱崩しがほぼ最大の用途だからな
まあ棍棒でいいって話でもあるが >>963
おやびんがホークブレードを使ったときにパンモロするMODを・・・(;´Д`)ハァハァ 棍棒だとEPコスト0に出来ないのがネック
気軽に使うとなれば両手斧一択になる
両手斧のアイデンティティだな ゲラハをイケボにするって発想は誰が思いついたのか聞いて見たい ファイブリを杉田にするセンスだからなぁ…
でもゲッコ族自体訛ってるからそれ踏まえるとあいつ本当にイケメンボイスだよな ゲラーハとパトリック同じだよね
あの人は忍たま乱太郎とかセイントテールしか知らないや クラスは明らかに強いのがいるのがなぁ
ジュエルコストで差別化されてるわけでもないし
武芸家とかもう少しなんとかしてくれよ 両手斧と体術は良い感じのクラス無いのきつすぎる
体術とかLP削って剣士で使ってたよ 体術はそもそものコストが少ないしゲッコのカウンターは普通に強いし LV5の効果コスパが悪いのもね
伝説もLV3で役目終わってるのもな
そういや次スレは? 途中で他のクラスに乗り換えるメリットが明確にあるような作りにすべきかね
クラス特性習得とか。複数ジョブだと一気に幅が広がる。
しかしそうするとみんな合成術覚えさせるだろうから
そこに制限とか調整は必要だけど。 「このクラスが強いからこれだけ使ってればいいじゃん!」って考えならそれでいいじゃん
そういう奴はバランス調整したところで一番効率良い奴を使うだけだから結果は変わらん >>987
強いクラスは強いクラスでいていいよ
ただ弱いというかほぼ死んでるクラスがいるのはなんとかするべきだろ?
最低限使える性能でないとそれこそ縛りプレイとかにしか使われんぞ >>989
修練できる場所やら何やらもあるから
単純に性能だけ比べて死んでるクラスがあるとか言ってるのはナンセンス 剣士海賊ロザ重術と比較して修練できる場所でアド取れるクラスがあると聞いて
結局それも縛りの一貫で一般的なプレイでは死んでるじゃんね狂人は気付かないらしいけど >>991
主人公によって序盤は行ける場所も限られるからな
狂人じゃなくても初見プレーなら最初から全員最適のクラスに付けるまでジュエル無駄遣いしないみたいなことしてたらマジで窮屈なだけだし 取捨選択もゲームの楽しみだから
使えないクラスがあるって気づいた時点でそのクラスに価値はあると思うけどね
使えないなら置いてある意味が無いっていうわけではない >>995
乙 乙 乙! スレ立て名誉騎士様バンザイ! 騎士ではありませんが
どうぞフラーマ殿してもよろしいでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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