【Switch】真・女神転生V Part135
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part134
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651788308/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソルハカ2PVみて、おおってなったけど
同時に真5のこと、忘れてそうだよな...
5年待っただけに発売したら見捨てられてるし... 真5は次何かあるとしたらPS4とSteamへの移植と睨んでる
なんか中華の解析だかでシステム内部に解像度切り替え機能があるって発覚してたよね確か マルチ頓挫したのが内部的に残ってるだけにも最近思えてる
解像度は知らんけどFPS制限機能はそれならあっても不思議じゃないし。switchは30fpsが限界なはずだから まぁ完全版出るでしょ
一年後くらいに
今持ってる人はアップデートかもね アキハバラの八雲戦だけど単体じゃなくて八雲+ジョカの方が燃えただろうな
せっかく蛇じゃない方の専用技まであるのにもったいない メガテンシリーズで完全版とか追加版出たの真3だけなんだよな・・・
4はあれ別ゲというか別ルートというか・・・ 同機種で出ない代わりにSwitch次世代機で完全版の可能性はありそうだけどな
DSのSJから3DSのDSJのような感じに メガテン5クリアしたわめっちゃ面白かった!
システムは快適になってるし悪魔のグラいいしストーリーが淡白なのも最高にクール
間違いなくメガテンシリーズ最高傑作だろこれ
今度ソウルハッカーズ1やろうかなと思ったけどもうペルソナ以外の昔のアトラス作品には戻れませんわww 確かにUI面や育成面は退化する事も希にあるけど、長期的視点で見れば快適・便利になっていってるよな
今のに慣れてから昔の作品に触れると旧作の不便さと今作の進化に改めて気付けたり
まあストーリー云々の感想は個人差が大きい気がするが 賞賛してるつもりの釣りコメにマジレス
今のに慣れてから昔のをやると今のムービーとか音声だす会話が邪魔に思ったりするけどな
ストーリーとMAP構成に関してはシリーズ中最低と言わざるを得ない シリーズ最高 真5 Metascore84 UserScore7.5
シリーズ最低 真1 Metascore72 UserScore3.9
思い出補正がないとこんなもんよw マップとストーリーはともかく声は設定で消せるしそんな煩わしいものでもないと思うけどな
ムービーもスキップできるのがほとんどだし >>39
いや発売当時にmetascoreとか存在してないから
昔のゲームを今視点で評価してることになるよね
単純比較で良いのかそれ 北米版真1が出たのは2014だから、そこまで昔じゃないよw >>42
なおさらやんけw
2014年に1992年作のゲームはなかなか受け付けられないだろうな >>42
話が通じてないかな?
むしろおれの意見を補強する情報だね
20年以上前のゲームを評価したらそら低目に出るでしょ >>44
それを「思い出補正」と呼ぶ気もする
ゲームはテクノロジーの進化で快適になっていくのが当然の部分も大きいから難しいが >>46
「今プレイしたら評価が低めに出る」んじゃ思い出補正って事にならない?
今やったら微妙って事でしょ?
例えば小説や音楽や映画ではそういうことになりづらいから、ゲームというテクノロジー次第の分野が特殊とは言える
俺はゲームとしては真Iはもうつまらないと思うけど世界観や表現の点については今でも好き
でもそれは思い出のゲームだからかなと >>47
思い出補正って昔のものに良い評価をすることにはよく聞くけど、
マイナス評価をすることに思い出補正という言葉を使うのは初め聞いたな。 >>47
そもそもスラングだから正しい意味ってないと言えばないけど
普通は美化されるプラスの方向にしか使わないと思う
思い出補正でググってみて
そういう意味しか出てこないから
>>48
だよね
>>50
ごめんもうやめるね 俺はプラス評価の言葉として使ってるんだけど…まぁ良いや
取り合えずはよ真VDLCか真VFか真VIか真I,IIリメイクでも出して新しい燃料投下してほしいな 真3から真3マニアクスで1年
真4から真4fで3年
しっかり真5の追加要素作るならまだ結構かかりそうだね
その間に真4・4fをSwitchやSteamでリメイクしてくれたらなぁ >>52
いや好きな使い方すれば良いとは思うけど
一般的な用法と異なる言葉の使い方したらそりゃ
>>46とか>>48みたいな反応にはなるでしょ
分かってやってるなら構わないけど
コミュニケーションしたいならある程度言葉の定義みたいなのは共有しないと >>39は俺じゃないけど
シリーズ最高 真5 Metascore84 UserScore7.5
シリーズ最低 真1 Metascore72 UserScore3.9
「これを覆して真Iの方が良いというのは思い出補正と言えるのでは?」って事なんだけど間違った使い方なのか?
まあ袋叩きにされてるので黙りますね 真5ワンワンパーティ!
ケルベロス!ハヤタロウ!オルトロス!
・・・あとはイヌガミとマカミぐらいしかいなかった!閉廷! >>55
ああごめん理解したそういう意味ね
正しい使い方だと思う
ただ
>>39 >>41というやり取りに対して
なんかポイントがズレてんのかな?
それでおれも含め誤解した気がする クリアしたんで質問なんですが終盤にレベル40代で加入してくるハヤタロウとはいったい何だったのですか?
あと今作マガツヒスキル会心以外は使う用途なくない? >>58
会心あればたいがい良い気はするけど
一部は対人修羅とかで使えたりする 現代の東京とかをもっと歩き回りたい
グラはペルソナ5より綺麗だと思うし制服姿でもダッシュがあるから衣装追加があるような気がする 実在の塚や神社、寺を歩いたら祭神や本尊が出てくるメガテンウォーク出してくれたら買うのにな。
将門塚に行ったら将門出てきて切りかかってきて戦闘始まるとか。縁切り神社行ったら大量の怨霊が襲いかかってくるとか。 田舎者だから東京の土地勘ゼロなんで東京おさんぽマップ買って地図見ながらゲームしてたわ >>42
switchのonlineだっけ?
当時のままのが遊べるようになったというのも。 今更だけど購入して全ルートクリアした
率直な感想としては酷いな
マップの高低差がクソだしそのマップでのミマン探しとか苦行でしかない
明らかに未完成だし間に合わなかった分をダウンロードコンテンツにするのはまだ良いが有料なのはユーザー馬鹿にしてるだろ
最大パラメーターが999なのも度が超えててそもそもやる気しない
強い仲魔作っても倒す相手がいない
ゲーム全体から作り手のセンスの無さが滲み出てる感じがする
昔はアトラス信者だったけど流石に冷めてきたわ
ソウルハッカーズも評判見てから中古で購入で良いかなって思ってる >>58
使い易さは会心が一番だけど、弱点を突けるようになると切り札的な火力なら魔王の蛮攻のがここぞで押し込めるし、そもそも弱点をメタって戦うボス戦なら妖魔や外道の適性の方が燃費と火力両立できたりする
妖精王の宴とか羅刹王の宴も1ターン目からフルで補助かけられて強いし、
基本速攻撃破になりがちだから使い道少ないけど、回復系はどれも凶悪な性能してるから用途がないわけじゃない
デカジャオンくんは…ちょっと要らないかもしれませんね SIMPLE8980シリーズ Vol.1111 THE 未完成 >>67
悲しいのはあれね。
デビサバと違って種族スキルなのに被ってるのが少々おるのが悲しい。 ハヤタロウちゃんはアレでとても強いのでハンデ的にああなったのさ
今作の物理強スキル持ちはあまり活かせるトコなかったなあ…… 神を倒すルシファー。それより強いシヴァはすごすぎ!そしてそれを凌駕する人修羅さんて?!で、それを倒すナホビノときたら。 真5の人修羅は舐めプやぞ
ルシファーシヴァ他と違って倒しても普通にぴんぴんしてるし 人修羅はガキとチン、あとはモトか天使辺りを連れて倒すのがいい
ふふっ、パトったことが脳裏によぎるだろう?
恐れ戦くがいいさ 結局ユズルなのかユヅルなのか最後まで覚えられなかった ペルソナ3のエリザベスといい今作の人修羅といいアトラスの鬼畜裏ボスを撃破するまでやり込む人尊敬するわ 攻略情報無しでアバチュの人修羅やサタンを撃破した猛者は当時いたんだろうか ほぼそれ用に作り直さないといけないのがちょっとなーとは思う。
好きに育成させて・・・
とりあえずエリザベスはターンで分かるから見つける人は多そう(但し半分削ってメディアラハンで心折れる) 寧ろアバチュ人修羅は発売後暫くは確定した攻略情報が無かったうろ覚え
当時のネットサイトの攻略情報は、「~について、アボイドで回避~」とかヒントはあるけど、後は「運が良かったら倒せる」って条件が付いてて不確定だったわ
2ch掲示板では暫く挑戦と試行錯誤と阿鼻叫喚が続いてた記憶 パズルボスは撃破するだけなら死にながら学習すればいけるし後追いならコピーするだけだけどな
運ゲーが入ってこなければ…… >>83
ほえー
リアタイ勢じゃないから当時のこと教えてくれるのありがたい
その頃に戻って打倒人修羅のため試行錯誤するうちの一人になりたかった パズルボスはもう自由度とか全部放り投げた単純作業だから正直好きではない
今回の人修羅くらいがやりこみとしてギリギリちょうどいいラインなんじゃないの パズルボスはパターンの解析とメンバー選定とステ振りを組み立てるのを楽しむのだから、
まあ攻略見ちゃったら作業にしかならんわなって印象。
そもそも自由にパラメ振る+パラメリセットできない+主人公ストックへ戻せない女神転生の育成とはあんま相性よろしくない気がするし
ただプレスターンって戦闘と無効吸収反射の相性は結構パズル向きなんだよね、難しい所 あまりガチガチだと好きな悪魔使えなかったりでテンション上がらないみたいなことはあるからなあ
今作比較的そういうとこ緩いけど最適化はできないもんな
ステさえ盛ればなんとでもなるけど 全耐性あるとメギドラオンぶち込まれるしなぁ。人修羅一座。(エリザベスもだったか)
メギドラオン、4連発はさすがに詰んだ。
弱点と無効、吸収を組み合わせた布陣にせにゃいかんのかな。 ちまちま香拾ってたけど1パラメーター300もないくらいでモチベなくした PT編成を縛られると言う意味では世界樹の迷宮クロスの令嬢はストレス半端なかった >>91
そういう意味で人修羅の防御耐性取得は罠よな >>94
居座らせる仲魔で調整効くけど混沌の理で複数落ちると危ないこともありそうだしね
もう相当ツキがない時除いてそういうこともなくなったけど 自分はシヴァの写せ身耐性で妥協
氷結弱点塞ぎに枠使うけど仕方がない 鳥頭がやたらとメギドラオン連発してきてどうやって勝つねん思ってたけど耐性持ち揃えると攻撃手段偏るのか >>92
以前スレでも話題に登ったけど体力400まで上げると途轍もなく硬くなるからもう少しだけ盛って人修羅の地母の晩餐でも受け止めてくるといいよ
至高の魔弾Crit受けても1桁くらいまで抑えられる >>98
1体ぐらいはALL999とかやりたいけど途方もない… >>99
ほぼ死にステのSTR上げがクソ怠いんだよね…… 周回がてら台詞回収してるけど太宰の出番ちょっとくらいメガネに分けたれよと思う
太宰がロウに目覚める過程が丁寧な分、メガネの描写の薄さが際立って共感しにくいんだよな
八百万の神が見守る世界うんちゃらの説明もフワッとしてて具体的にどんな世界になるのか想像つかなかったし
あと八雲が堅物すぎるからってジョカがこっそりフォローしてくるところ草 4の時もそうだけどステータスのバランスとか調整が酷いよね
レベル99に対して999も違和感だし
https://youtu.be/Y3_p8_-rQOMこんなんとか
最終チェックしてないんじゃなかろうか 上限99とかカンストしやすい値だと高レベルの悪魔が個性出しづらくなるから999でいいと思う
レベル差補正が強すぎるのはどうかと思うけど 4Fはレベル上限も999でスキル変異とかあったし稼ぎDLCも割と楽だからまあいいんだけど
5はステータス上限だけ異常に高いしただ香集めに走り続けるだけなのが個人的にきつい 新作もハッカーズ2までお預けだろうしそれまでに1体くらいなら仕上げられるんじゃないかね
個人的にはこのやたら高いステ上限も命中率低いスキルをステでカバーできてる気がするところまで上げてみたりでそこそこ楽しめたよ マグナあるのにテラ作ったのは解せなかった>アバチュ
プレスターン系バトルで異聞録みたいに数十の属性あったらクソゲー待ったなしだな
P5の4+6属性でもギリギリ感あったのに プリティヴィーが母なる大地を司る神だから
個人的にアバチュに関してはマグナよりテラのがゲームの雰囲気に合っていいと思う
実際アバチュ以外にテラ無いし(今の所は) トランペッター(hard)で苦戦中
安定して攻められるんだけど、HP半分くらいになるとメギドラオン✖2で仲魔が壊滅してしまうこれって仲魔のレベルあげるしかない?
(スルト、アナンタ、クレオパトラでいずれも60代前半)
それとも神奈備守か呪毒散布でやり過ごすのが正解?(デカジャ覚悟でタルカジャ積んで速攻?)
ちなみに主人公は魔型で、有効打があまりないのでアイテムや回復係 >>112
トランぺッターこっちの素の相性で無効が多いとメギドラオン率がどんどん上がってくはずだから
レベル上げないで持久戦やるなら火炎氷結電撃衝撃のどれか1種類はメンバー全員耐性で止めて、ブロックとか障石で狙い撃ちする方が良い
もしくはタルンダ+ラクカジャ+神奈備でひたすら守り続ける
あとは魔型でも確定クリティカルのとんぼ蹴りはアイコン稼ぎに仕込んでも良いと思う >>111
P4で中ボスが使ってきてちょっとニヤってなった >>113
そうだったのか
攻略サイト見て4属性無効アナンタ作ったのがまずかったか(たしかにこのアナンタ入れる前は、耐性に穴があったけどメギドラオン✖2はなかった) とらんペッたーってそんなに強かったっけ?
弱点狙わせるのもまた一手。安牌、肉を切らせて。 そういや、今回独覚とか独善の楔みたいな敢えて弱点突かせる事で有利になるスキル無いな
盾役悪魔の可能性が見えそうなスキルだったのに、一作だけって勿体なくない?
アトラスそんなのばっかだけど ダメだ、4属性のうち一つ耐で留めてもメギドラオン✖2が来る…
ファイナルヌード入ってても耐えられない以上、高レベル悪魔入れるしかないぁ
会心ではなく呪毒散布連打ためしてみて、ダメなら諦めようかなぁ まだ無効が多すぎるんでしょ
ぶっちゃけ、4属はどれか一体でも無効化できてりゃターン潰せるからガチガチに耐性組む必要ないよ
PT内でそれぞれ無効一つだけ持たせてみな >>117
単純にプレスターンで推奨している弱点防ぐって思想と相反するものだからじゃない?
アバチュから再雇用されたウェイト系スキルとか敵のマガツヒ行動を見る感じ相性で騙すような事しないような親切みを感じる
まあ、セーフティとかヤブサメショットとかプレスターンで推奨している相性を考えようを無視する効果なんだけども 無事トランペッター突破しました
結局電撃無効のみ持ったフツヌシ作ったら、運良くなのかメギドラオンこなかった(指摘のとおり耐性多すぎたのかな)
しかもレベルとカタストロフのせいか、それまでの主力のスルトの2倍もダメージが出て速攻かけられた
特大物理とはいえ、レベル差5でここまでダメージに差が出るのは反則な気がするわ タオから分離?する青い女神についてもっと掘り下げてほしい
あいつだけよくわからん タオは既に人間ではなく女神に進化する途中なんで、その最終形態があれって事なんだろう。多分 見た目的にはアオガミに似てるから三姉兄弟のアマテラスっぽいけど、きっとシステム的な女神にされちゃったんやろ
これでツクヨミが姉をシステムから助けるために戦ってた!とかなら熱い展開なんだけどな・・・ どうやってもルシファー戦前で離脱することを考えるとルシファーがタオのガワ使ってるだけな気がする
アマテラスは三つの鍵入手時にアマノザコに喋らせてる方だと思う あーアマテラス説か
今作アマテラスのアの字も出てこないから存在しないものとばかり思っていた
発想が貧困だわ俺の もううろ覚えだがタオが仮面の女神に変化したようにも見えるしタオはどっか行っちゃって別の人物が出て来たようにも見えたような...?
演出的にもようわからんかったな 実際に女神はもうタオではないでしょ
至聖女の時点でタオの人格をエミュレートした別物みたいなもんだし タオ合流時に仲魔が満員だったらどうなるか?ってのはYouTubeで見かけたことあるが、
台東区に行った後に龍穴開かずに戻ったら、どうなるんだろ? ミヤズもコンスのマガツヒで生き延びたけど限界が来てて
ナホビノになったら人格は取り込まれて別のものになるって話だったから
タオも死の間際におそらくアマテラスとのナホビノになり
のちに人格が取り込まれてしまった説 >>130
確か前スレで試した人がいて、そのまま進めれるとかだったはず 台東区に行った直後は龍穴開放するまでピラー使えなかったような気がするがこの辺は記憶が定かじゃない 龍穴解放するまでピラーは解禁されない。タオは仲魔にするまで足止め発生するけど、バグ抜けは出来た気がする。
あとカハククエスト受注中かつ未クリアで行くとカハクのナビ離脱専用イベントが発生した気がする… >>134
ああ。品川でラフム倒した直後と同じか。
>>135
カハクのイベントって残したままイケるのか?
カンダの森に行くのは必須じゃなかったっけ? バグ抜け結構無茶できるのな
RTA勢が鍵も取らずに万古の神殿に行く話聞いて感心してたけど、台東区まで連れてかれた挙句御礼言っていなくなるカハクとかもうめちゃくちゃすぎて笑うわ 鍵なしホーム連打で神殿突入したけど中でなんのイベントも起きずストーリーは進まなかったけどな
タイミングか消化必須のイベントあるんだろうか >>136
カハクからクエスト受けずにそのままストーリー進められるよ アギラオとファイアブレスではどっちを残した方がいい? アギラオかな
Vの属性攻撃は基本単体有利なバランス カハクはデカラビアでも専用の離脱イベント用意されてるからめっちゃ迷惑かけれて楽しい ゼウスがここまで活躍するようになったのなら
ヘーラーも出て来てほしいわ オンアルファ…
オンアルファエトオメガ…
オンアルファエトオメガイオト…
そういや正妻さん以外は大体出てるのよな、過去作に。 スイッチスポーツでメカニカルスーツ着用して青髪ロングにするとナホビノになるんだ😙 久しぶりに観測しに来たら案の定女悪魔スレになったな >>149
すまん
どのあたりが女悪魔の話題だったんだ? ヘカトンケイルはゼウスのお兄さんって話ししてた気が。 >>151
なんだ?その間違った認識は?
ゼウスの父親はクロノスで、ヘカトンケイルはクロノスの兄弟だぞ。
ってか、このスレでヘカトンケイルの語が出たのは初めてでね?
前スレか? 真エンド(仮)の条件にフィンマックラウドのクエストクリアがあるけどさ
お前が王になるんだよってくだりと真ルートの結末がイマイチ噛み合ってないような それ以外にも熱田妹のイベント他、悪魔と仲良くなるサブクエ達成が真Nルート条件なのに真Nルートの結末が悪魔全否定だしな
噛み合ってない「ような」じゃなくて噛み合ってない
開発者は誰もツッコミ出来なかったのかな 最初予定していたシナリオとサブクエには整合性があったと言う事なのかな?
サブクエの方は書き直してる時間がなかったとか コンスはラーのほうをヌッコロしても達成しちゃうのであれだが
フィンの件は確かに?み合ってないな 噛み合ってるよ
別にフィンやデメテルなんかは自分たちの繁栄をって言う訳じゃない
フィンはナホビノが良き世界を造る王になるだろうと見込んで仲魔になってるし
デメテルは豊かな恵みの世界が欲しいのであって別に神や悪魔という処に拘ってもいない 四天王クエとフィンとコンスのクエストをクリアした上で宇宙の破壊を阻止して
そこで真エンドにて神魔消し去るんじゃなく人と悪魔の新たな共存の形を描いてくれたらこの上なく綺麗に終わったと思う
けどそれはそれでメガテンにしては大団円すぎるかな 素直に見ると噛み合ってるようには見えないけどな
真5の悪魔で、自分の存在が消滅してでも、な覚悟でナホビノに託してる描写とか特にないし
作中で、自分の存在が消滅してでも、なんて愛情を見せてるのはジョカが八雲に対してぐらいだろ そもそも自分たちが消え去る可能性について認識できた悪魔ってジョカを除くとアオガミ(とストックの仲魔)以外いないだろうしな
至高天の外にいる大抵の悪魔は知らんうちに存在ごと消え去ってそう コンス見逃さないとラーのクエスト発生しないし、フィンは妖精らの手助けしないと見れないのを考えると、
神魔消し去る真エンドはしっくりこないよな。まだ人類消して悪魔の楽園作るエンドのが理解できた 悪魔と知恵は元々一つだった設定を踏まえて
「悪魔消す=一つの存在に戻る」と解釈するのが正解なのか?
うーんわからん 有識者お願いします そこまで難しく考えなくても、悪魔を消し去る事で人間だけが残りもう王座争奪戦は起こらなくなった
ってだけだよ
ただし、本当に悪魔が消え去ったと思ってる?っていう不穏さを窺わせる内容ではあったけど なんか話は色々足りてないけど仕える先を求めてた騎士としての舐め太郎が自身の認めた王に世界を託すという観点だけみたらそれほど違和感はないのかもしれん
ちょっと好意的に解釈しすぎか >>160
それだと次代の王が現れて、結局繰り返しになる。
なんせ王座の破壊では、阿弥陀が「次の機会」とか言い出してるから自然復旧しかねん。 まぁメガテン系にすっきりとしたグッドエンドはない!(断言 >>165
たしかに台東区に入った直後のアオガミからの質問に「人間のための世界をつくる」といった旨の回答をすると
アオガミが「人間はいつの時代も悪魔と神の争いの被害者だったから、彼らを救済するのは正しいのかも」的なことを言ってくるから
ただただ単純に「人間助けよう!じゃあそのために悪魔消すやで!」ってだけの話なんだろうな…
私情だが俺はメガテンの悪魔が総じて好きだからちょっとショック あの玉座ってのは誰が作ったのか知らないが、何らかの神が作ったのなら破壊されて永久に消滅するもんでもないんだろう 絆エンドもあの後、大天使がいなくなったので、みんな悪魔化して、、、 しない
そもそもデモニックジーンのスイッチ入れるYHVHすらいなくなってるし 完全版はどんなのを盛り込んだら神ゲーになれるのかなぁ? 写せ身の所持数制限無くすか緩和してほしい
元からそんなホイホイ手に入るもんじゃないし >>175
言うて、複数欲しいのって、オンギョウキとか数限られてね? >>176
所持済みの写せ身を仲魔がレベルアップボーナスで渡してくれると勿体無い気持ちになる
あとオンギョウキらへんの写せ身はどのみち欲しい人は必要分集まるまで狩り続けるわけだから制限設けてもあんまり意味ないと思う マップって確かに見づらいけど逆にどうすれば良くなるのかもわからないんだよな >>179
ハヤタロウに乗って走るとか、飛行悪魔に乗って飛ぶとかかな。
不可逆な落下は要らん。 地上だからフィールドだと思ったら大きな間違いで、実際は複雑な迷路になってるから厄介 女神転生はそもそもダンジョンゲー
>>183
それは確かに欲しい
あと、そこにワープできたらなおいい ショボーの足首につかまる
たまに上を覗く
吸われる メガテンにアクション求めてない!ってめっちゃ言われたから
完全版ではジャンプを失くして、ジャンプポイントに魔王城の扇風機をセットしました!
登はんポイントは調べると登れるようになりました!
とかしてきそう 5はストーリーと悪魔追加した完全版を作れ
4Fみたいな主人公すげ替えたゴミは作るな 現代とダアトが絡みあって進んでくのかと思ったら、、あれ? 最初は未来にタイムスリップしたのかと思ったな。真1の様に 今度2が出ることになったドラゴンズドグマ1のフィールドとか敵の感じ
あんなのでいいんだがアトラスじゃ無理だろうなあ ステータスカンストさせたいけどちまちま香集めるしかないの?
なんかいいバグとか見つかってない? >>192
ドラゴンズドグマ1のフィールドってまさに真Xのそれじゃね?
細長くてせまっ苦しく、道が解りづらくて自由度もへったくれも無い >>194
DAならともかくフィールド部分では流石に真5ほど酷いマップじゃないわエアプかよ >>193
過去作にあったマイナス天元突破は最近ないからなー 最近真Vをクリアしました
僕は小学生の頃真女神転生デビルチルドレン闇の書が大好きでした
大人になってこんなリッチなメガテンをプレイできる感慨深さと
作ってくださったスタッフの方々には感謝の気持ちしかありません 今思えばこんなに長くシリーズが続いてなおかつ全世界で100万本売れたらやっぱ成功なんじゃないのかなー
消えた人気シリーズなんてたくさんあるだろうし PSを最後にパッタリ据え置き出さなくなって、携帯機でやったけど結局ダメでソシャゲでトドメが多いからなぁ
日本売上は初週売上から見て伸びても20万くらいだろうし、海外の人は何が刺さったのかなって言うのは気になる
ペルソナのPVとは毛色が全く違うからあんまそっちのファンからあんまり来なさそうではあるし ストーリーが分からんからなのか、外人さんにはMOD作るぐらいに人気はあった模様 タオ修正パッチよりもSwitchにペルソナシリーズ来る方が早かった
ペルソナだったら最強クラス性能持ちでいらない子扱いされるタオ不憫 10年戦い続けて休もうとしたら踊らされてまた休もうとしたら・・・エンドレス番長伝説 これクソゲーらしいけどPSに来るなら
セーブウィザード使って好きなスキルに入れ替えて遊びたい >>200
この出来で100万売れたのはかえってあかんかったような気がする
100万の報出た時みんな「ミリオンいったのは嬉しいけど相応の出来かというと…うーん」みたいな反応だったし
スレ見るに意外とガチファンはまだ残ってるようだが(みんな明らかにファミコンやSFCからどっぷりやってないと分からない話してたし)、だからこそ素直に喜べないんだと思う
モンハンなんて6000円やで? まあ1万の出来ではないわな
無駄に高いからDLC追加するかと思ったら、初期の安易な有料コンテンツだけでとっととハッカーズ2に行っちゃったし
定価が半額近いのに無料アプデでどんどん追加してくであろうモンハンサンブレイク見てるとアホらしくなってくる 擁護するわけじゃないけどサンブレイクと比べるならライズの値段も比べなあかんでしょ
それでも満足感は向こうのが高そうだけど モンハンライズは今は値下げしてるけど元々8000円だろ
そんな変わらんじゃん
値下げ後と元値で比較するのは意味が分からん その前に真4とかの3DSのを据え置きに移植してくれ ねとらぼの投票だとナンバリングで4と4fだけ露骨に低順位だったな >>217
そんなに変わらん(安い方は長期無料DLC、高い方は短絡的な稼ぎ用有料DLCのみ)
逆ならまだ理解できたが >>221
そういう内容に対して価格がって意見は良いと思うけど
6000円とか定価が半額近いとか
値下げ後の定価と比較すんのはフェアじゃないよねって意図ね >>222
まあ確かに…というか、そもそもサービスが満足いくものだったならモンハンより高かろうが別に気にならないか んで、結局のところは値段相応の内容ではないって結論に戻って来ちゃうわけだな アトラスは120%の価格に釣り上げてくるから、正直価格との釣り合いは常に値段相応ではないと思うよ
いつものアトラス価格。多分2〜3割引きされてちょうど良い感じになるタイプ
流石にアマゾンで一時期99%オフまで来てたPQ2辺りはキレそうになったけど PQ2はなぁ…ちゃんとクリアしたけどシナリオが辛い(いじめや同調圧力などリアル寄り過ぎる)のがな
あと人数多すぎてキャラゲーなのにキャラが薄くなる弊害が…
まぁ予約キャンセル多発したロンドや出す先間違えた9よりはいいんだが・・・ 真5は完全版の他にもう一つ派生作ってほしいな
真・女神転生5anotherみたいな感じで
ダアトに行かなかったパターンの同じ主人公でもいいけど新キャラでもいいし 最近初プレイして全体的には面白かったけど魔王城以降クソマップやし急に敵強くなるしでキツかった
ストーリーはなんかずっとふわふわしてよーわからん 上野方面はもう少し敵のレベル差縮めて欲しかった感ある。ゼノブレイドみたいにエンカウント前に敵のレベル見れないんだからさ…
万古の神殿の敵はエストマなしでもエンカウントせずに上手くかわせるのはよく出来てるし、時止めとか敵の動きをしっかり見極めて攻略するのは楽しいんだけど
そういうのは世界樹のFOEポジを作ってやってくれって感じだった。 万古の神殿名物
マダのラインダンスとアドラメレクのサンバ
真・女神転生X Dancing
絶賛発売中
君は…刻の涙を見る…(これは酷い的なやつ) 正直ナルキッソスで棒立ち並びは見てるし、その場から動こうとしないタイプは巨大シンボルでもいたからそこまで酷いとは思わなかったな別に
大分割り切って壁として使いますってのがわかりやすいし、助っ人で入ってる世界樹チームらしいシンボルの使い方だとは思うよ
ダアトのシンボルに比べてシステマチックなのが温度差的にどうなのよって思う人のが多そうだけど まさかデメテルクエストの巨大キマイラが逃げるとは思わんかったよ…
しかもリポップ違うダアトに行くぐらいして出したわ 初見プレイしてるけど魔王城長すぎだろ
3のなんたら坑道と同レベルな気もするけど 魔法城は場所が東京駅だったから、多少は駅を再現してるのかと思ってたら
何ひとつ再現されてなくてギミックだけが微妙という一番アカン形やったからな シンボルエンカでダッシュやジャンプありだとかつてのダンジョンの作り方じゃ成立しなくなるからこその魔王城や万古の神殿なんだろうけど
雰囲気を殺してアクションパズル的なステージにせざるをえなかったんだろうなとは思う
あんな魔王城の中をぴょんぴょん跳ねたり風で飛ばされて移動するアリオクさんや
万古の神殿に対インドラ神のマダをタワーディフェンスのように配置する創造主なんかを考えると
そりゃお前らやられるわなーと納得 東京駅はガチのダンジョンだから
あの内部をいくぶんかでも
再現してたら良かったんだが >>238
アクション要なとこで敵悪魔を出さなかったことは評価したい。
あと落ちてるマガツヒがあるほうに行けばよいと気づいてから楽になったわ。 >>239
スタートが総武快速線ホームでゴールが京葉線ホームか?
んで、ゴールしたらTDLへ直行 多分それやったら高額の著作権料かなんか取られるんだよ。そう言う風潮になってるから有名な建築物はあんまりゲームに出せなくなった >>242
スカイツリー出すゲームが少ないのと同じよな。
メガテン5でも東京タワーは版権だし。 >>234
真4Fラスダン「君はまだ本当の地獄を知らない」 著作権料金ていくらなんやろ?
どこで調べられるんや?
富豪のワイが支援したるさかい 建築物って著作権料取られるんか
デビサバ2でタワーとかツリーとか出まくってたけど、あれやばかったんかな? 現実の街を元にしたゲームが建築家に訴えられたとは聞いたこと無いが 建物の名前と形状が商標登録されてるケースがあるのよ。東京タワーとかスカイツリーとか雷門辺りとか
雷門は地名でもあるのに雷門一丁目とかじゃなくてアサクサ広小路とか表示されてるし、真3から真3HDでいくつかビジュアルと地名変わってるところもあるし
つつかれるのを気にして最初から出してないんだと思うよ 4でも築地本願寺が築地根願寺とかスカイツリーがスカイタワーとか名前違うのあったけど元ネタははっきり分かるよな
5の東京駅も中身をファンタジーダンジョンにしちゃった理由にはならなくない?
ただでさえ東京感薄いのにダンジョン入ったら東京微塵も関係なくてちとガッカリしたわ そっちは著作権や商標権とはまた別の理由だな。
アクションゲーム風のステージを作りたかっただけなんだろうよw そもそも東京駅が魔王城になっているとは一言も言ってないしな。入口にワープポータルがあるだけ
あんまり言われないけど、万古の神殿の入口はスカイツリーの場所だし そうそう
魔王城が東京駅にあるのかと思いきや、実は城へのワープホールがあるってだけ
先に行くと言ってたアブディエルと天使たちも明らかに東京駅とは別の場所に飛んで行ってる
逆に魔王城がどこにあるのかは一切語られてないのがモヤモヤする
東京のどこかかと思ってたが実はアマラ深界とかみたいにボルテクス界とは違う空間なのかね そういや議事堂は半ば埋もれてたから建物の上に登れてミマンとかいたけど、東京駅は登れなくてちょっとションボリだったわ
同じく東京タワー。登れると思ったのに一番下の階のひさし部分だけやんけ! まあヒュドラはプチダンジョン東京タワーの中に
居るべきやった 初戦闘ヒュドラ強すぎるし東京タワーダンジョン挟んで欲しかった 東京タワー入れると思ったよなあ
議事堂は入れるのにほぼ意味ないマップだし
魔王城と万古神殿は東京と関係なくて無駄に長いし
総じてダンジョンはそういうのじゃないんだよ!感あったわ
真VF出るならもっと東京らしいダンジョンの追加に期待したい >>258
強いが、過ぎるまではいかんだろ。
マーメイド筆頭に氷結系が使えるの並べりゃなんとかなるし。 どちらの悪魔か選択するサブクエは
アライメント変動要素あるから
全部無視してもええんやで
アライメント確定前に修正でおk グラで街や建物をリアルに再現できるようになった弊害もあるだろうな
既存施設や建物一部を壊したり一面血だらけとかクレームもんだろうからなあ
あと基地がゲームに影響受けたとか再現したかったと言ってガソリン撒いて放火するようなことがあったらそれこそIP終わる アライメント影響といってもスキルにしか影響ないからなぁ・・・
なぜ属性変動専用イベとか減らしたりED分岐自分で選択できるようにしたし そんな犯罪行為をするやつの人生の方が終わると思うが レベル補正は悪
格上との戦闘で奇跡的勝利みたいなの生まれないからな
眼鏡使って10レベ上かー、、リセット 奇跡は起こすもんだからな。火力高い奴にはそれより盛れるスキルでぶち壊すに限る
それが出来ないなら素直にクエストやってレベル上げる方が精神衛生的によろしい
1周目HARD人修羅とシヴァは流石に10レベ上はステ振り考えないときつかった記憶あるけど、他はそこまでかな… 10レベぐらいなら普通に戦略戦術でどうにでもなる定期
なんか定期的に明らかにゲームやってないで聞きかじりでレベル補正がとか言う奴沸くよな つっても真5よりレベル補正キツイメガテン系ってPQぐらいしか思いつかんなー
PQは降魔したペルソナとキャラのレベル差が5以上有ると与ダメ激減する仕様だった いやアトラス作品の10レべ差倍率エグイぞ
確か10差で約1.5倍被ダメ0.5倍与ダメで、そこに難易度補正が入る(hard0.4倍ぐらいsaftyは10倍)からアホみたいな感じになる
属性補正もMAX/MINで1.5〜0.5倍率掛る&耐性で弱点喰らうと2倍喰らうから、スキルや敵のステ味方のステによっては洒落にならん
前半駆け足で攻略してると、後半で突然格上大量に出てきて乙る可能性上がるからな(先制されやすくなるし)
ちなみに経験値補正も10差までで4倍貰える(0.25倍しか貰えない)
まぁ耐性とバフデバフと適正大事って事だ シンボルエンカなお陰で途中の雑魚戦かなり回避できてたのは結構よかったな
エストマも敵が強くても効くし、ショートカットボタン設定やその場で任意解除できればもっと良かったんだけどね 東京タワーとか橋になってる電車とか縮尺滅茶苦茶な気がするがあってるのかあれ キャラ自体が
敵味方やフィールド上や戦闘画面で
めちゃくちゃ伸縮するわけで
大豪院邪鬼を見慣れているオレには
どうと言う事もない 橋になってる電車は簡悔精神の表れだろ
あのエリアは特に下に落ちるとリカバー大変だし
そういう所も含めて腐った根性で作ったマップが多すぎる 下に落ちたら真下の登攀ポイントで復帰できるし、回帰のピラーで戻ってもそんな距離ないのにリカバーが大変とは…? 登攀ポイントもピラーも場所によっては結構遠くね?
と言うか実時間よりストレスのほうがでかいのだと思う
3Dだと距離測りづらいし凶鳥連中はタカってくるしで 秋葉原〜万世橋龍穴までの区間は2か所しか復帰場所ないけど、他はそうでもないよ。すぐに復帰できるようになってる
特に電車から線路に渡れば幅広いから、電車の上走り続けてない限りそうアンズー避けるので落ちないし、落ちる場所も一直線に登攀ポイントが見えるから復帰しやすくなってる
落ちた先に自販機とかナビポイントで良いもん拾えた気がするからそこまでストレスになった記憶ないだけかもしれんが。
後はマガツカに続く道の龍穴横の鉄骨渡りが人によっては嫌かもってくらい? あそこはたまひゅんや走り幅跳びを楽しむポイント
でも擬似的落下なのにひゅんひゅんするのはなんでだろうか? おでんさんが居る直前の龍脈前にある
螺旋階段の手間の高台付近にポイントされるミマン探すのが
むっちゃ大変だった覚え 最近遊んだけどめっちゃ酔い安い感じで気分悪くなるんだが
Fps30のせいだったのか おでんさんとこ視界悪すぎるよな
あと直前まで分からない階段とか(通ったら残しとけよ!)
ダッシュからギリギリジャンプでギリ届いたのにダッシュ解除できずにそのまま落ちた時の悲しさよw 聞いた話、ペルソナとかメガテンなどを実写化するってニュース見たけど
実写化する暇があるなら未完成感極まりないメガテン5をなんとか補完とかしてほしいものだ
それができないなら一生アトラスはペルソナとか作ってて、メガテン作らなくていいよ...
メガテン5のストーリーを見て、今後のメガテンのストーリー期待できないし
もう最高級のストーリーは作れないね
5年待ってがっかりした人がどれだけいるやら... 真・女神転生ストーリー
I 75点
II 85点
III 50点
IV 80点
V 35点 4から4Fでシナリオ良くも悪くも激変したやん?
だから5から5Fでまた変わる可能性を一応期待してる
更に悪くなる可能性もあるが良くなる可能性もあるんじゃないかと
でも5に鼻くそくっ付けたようなマニアクスもどきが来たら見限るわ 前、4と4Fを黒歴史扱いしてるコメ見たけど、
5の出来を見てみてむしろ4と4Fの方が充実しててマシなほうだよな 4は世界設定とかかなり作り込まれてたからなあ
5はとにかく薄味なんだよな >>290
可能性とかコメしてるところで悪いけど
今回のアトラスの動きを見て、
ペルソナリメイク三作やソルハカ2しか眼中なさそうし
メガテン5なんてアウト・オブ・眼中だろうな...
ソルハカ2やペルソナ6がダメだったら見限るつもり >>292
4Fじゃあ世界観の説明あったね
あの頃が努力してたのが伝わる そもそも実写化するのは他社が主体でやるわけで
(アニメ化とかもそうだけど)
「実写化する暇があるなら」うんぬんが何を言ってるのかよく分からんな ハッカーズ2はもうプレイする必要がないほどに
見えてる地雷確定のゴミ
ハッカーズ1のファンは手を出さないのは確定だし
ペルソナファンにしてもファン騙す感ありありの作りでスルーだし
既に多くの既存作品のファンからは見放されている
その証拠がでんでん現象起こして投票者がごく少数
99%絶賛のクソアンケート 4はまあ序盤あたりの話や設定はわくわくしたよ
でも4自体ゲーム性部分はksだったし
4Fは認められるとかいうけど
正直4があるから4Fも微妙っていう気持ちだわ
5は戦闘部分にテコ入れしようとしたのは良いけど
結果としては別ベクトルで駄目な要素が増えただけだし
なんか4~5はどこかしら欠陥が欠陥としてきついわ
3までは許容できだけど
なんかもうプレスターンもやめたほうがいいんじゃねえかな そっちはDLCじゃなくてただのアプデだから…
怨霊のマサカド公いいなぁ、仲魔に出来る作品全然ないけど。 真4と真4fのプレスターンって基本ボスはアイコン数分常に行動されてた記憶あるんよな
真3とかアバチュは耐性とかウェイトスキルで行動数を奪う戦いしてた事もあって、あんまりおもしろくなかった
あと後半は弱点なかったり、弱点カウンターとか持ってるやつもいるせいで普通に殴ってクリティカル取る感じになってたわ
そういう意味では真5の軌道修正は個人的には好みだったな
でも真4fの時点でかなり強かったレベル差補正を被ダメだけじゃなく、与ダメにまで加えたのは許さん たとえステ盛っても与ダメが全然伸びないしガス欠にもならないから低レベル遊びはあまり捗らなかったな 初メガテンでこれ買おうか迷ってるんだけどセーフティにしたら簡単?
難しいのできないから簡単だったら買おうかと セーフティなら詰まるところ全部なくなるから簡単だよ
ただ戦闘の難易度関係なくフィールドが見づらいのはどうしようもないけど、そこは慣れていくしかない マップが見づらいって結構聞くからそれも今まで買わなかった理由の一つなんだよね
パケなら中古で安いしなーと思って今更やってみようかと
簡単ならやってみるわ
ありがとう! >>304
セーフティなら多分難なくクリアできる。
あとSwitch Liteなら画質の悪さも相まってマップがクソ見づらい。
できれば普通のSwitchでTVモードのほうがオススメ。 >>307
まじか酔うのかぁ
酔いやすいタイプだわ
カメラ設定で変えれる?
>>308
有機ELだけどほぼTVでやってるから大丈夫そう
それでもマップ見づらそうだけどさ >>309
酔いやすいタイプだけど大丈夫だったよ
狭いところをウロウロするのは少ないから
ドラクエ11sは酔った セーフティは敵無視してガンガン進めない限り&DLC挑まなければ基本大丈夫
Lv60前後で適当に挑むと事前の魔人が楽に倒せる分逆に吃驚するぐらい >>310
ちょうど今DQ11やってて初めは酔ったけど設定の変更と慣れで大丈夫になったところだわ
カメラくるくる回さなければ大丈夫だと思うから平気かも
ちなみにマリオ3Dコレクションは無理だった
>>311
DLCはやるつもりないから本編クリアできればok
死ぬとやる気無くすタイプで簡単すぎる方が嬉しいから安心した
クリアできそうだし酔いも平気かも?しれないからやっぱり買ってみる
みんなありがとうー! セーフティで戦闘の歯ごたえを無くしてプレイすると、このゲームの面白いところがほとんど無くなってしまうのでは、、、 自分も初プレイだったけどカジュアルでいいんじゃないかなぁ?
でもカジュアルがノーマルみたいな感じだった 確かにメガテンは戦闘を楽しむところあるしね
まぁでもいいでしょ、多分楽しめると思う。
空気感は好き とっかかりはなんでもええねん
これを機にメガテン知ってもらえるなら >>311
セーフティで苦戦した記憶は
ジャターユ
黄龍
メフィスト
人修羅
…くらいかな? >>313
歯ごたえというか、うざいだけなんよ 戦闘 かなり賛否がわかれてるし、なんなら否定派のが多いけど
俺はジャンプや飛び降りができるマップ探索も好きだし真5の魅力だと思ってるぜ… ターン制でも十分楽しめたけど戦闘がアクションだったら面白くなりそうだな~って思いながらプレイしてたな >>317
同じ感じだな
こっちのLv1桁でDLC魔人マタドール
到達時に四聖獣倒して30lv差の黄龍
メフィストだけぶっとんで強いDLC3体
AI頭いいのと仲魔無限湧きがエグイ人修羅 戦闘までアクションだったらただのライドウになってしまわないか。八雲を操作したりして 完全アクションまでいかなくてももう少しバトル進化してほしくはある
ライドウのシステムもっと洗練させたら良いのに リトルノアのローグライト部分を除いた感じのを真女神転生で作ってほしい マップだと悪魔動き回っててバトルはターン制なのが違和感出てきたってのもある 今ソウルハッカーズとかデビルサマナーの解説動画を見たんだけど何となく真5は昔からの女神転生ファン用に作ったというよりはswitchで初めてメガテンに触れる人用に作ったような気がするね
自分も初メガテンが5だからまぁ前作からだいぶ間が空いてるからそうなるんだろうね 自分は別にターン制でかまわんなぁ
ただ4で猛威を振るったメタ張ったら発狂モードとかどこいったんだろとは思ったが 戦闘がやたら面倒になるのもありがたくないんだよな
そういえば今作オートの出番ほぼなかったなあ
過去作にあった前回行動のリピート的なオート設定もあればよかったのにね ザコ戦でも頭使うって楽しい反面、稼ぎの時に時間かかるってことだしな、面倒と作業感がないは表裏一体な部分ある
ここ最近のアトラスの傾向的に、同じコマンドあまり使わせないようにするよう敵が行動する事が多いからオート戦闘の未来は暗そう しかし、何でいつもこの陣営は裏切りたくないってのではなくて、
どの陣営も入りたくないけどここが一番マシってストーリーになるんだろ
玉には魅力的過ぎてどのキャラのルートも選べない!みたいな話でもええやんって思うわ 序盤はマシなのにどんどん傾倒してロウフル/カオスフルになるのはメガテンのお家芸ね
マジテンは逆に対立ほぼしてなかったが・・・ 質問スレっぽいのが無いみたいだから質問なんだけど福音書使ったレベルアップだとステータスのボーナス無し?
なんか2~3回使ってみてポイント以外上昇無いように見えて NextExp.が0になるだけだから何も変わんないよ >>334
福音書や魔導書で得られるのは次のレベルアップに必要な経験値でレベルアップの処理は一回戦闘などで経験値が入ってからになる 忘れじの経験覚えてしまったせいで、また新生でカオスルートいかなきゃならなくなったわ
何周したら合体全解禁されんだよ 別に合体解禁したいだけなら新生にもカオスルートにこだわる必要なくない…?新生でも合体解禁って引き継がれなかったっけ >>339
引き継がれるね
せいぜいレベル制限ぐらいだっけか >>332
比較的それに近いことやろうとしてたのは真4Fだと思う
共存か皆殺しかを迫られるのは中々来るものがあった
ただこの作品はロウ・カオスはバッドエンド扱いだから人によっちゃ論外かも知れんけど 魔神転生2はどの陣営も専用のメリットがあり専用のエンディングがあったはず >>335>>336
意味通じてなかったみたいだから書き直すけど使った後に戦闘してレベルアップしたときにステータスボーナス上昇が全くなかったってこと
2~3回使ってみてポイントでの振り分け以外ステータス上昇発生しなかったから福音書使うとボーナス上昇ないのかな?と 福音書ってことはナホビノの方だよな?そもそもレベル毎に固定値上昇でボーナス入らなくない?
成長祈願は仲魔に対してのみじゃなかったっけ ナホビノは固定だな
というか神意でナホビノに直接関係するのって一番右の適正ぐらいだったような >>343
福音書を使っても使わなくても結果は同じだよという話だったのだけど伝わってなかった模様 真4Fのメフィストは水着というエロスでDLC集客をしてたけど
今作はそういうのないっしょ?
スキルも微妙な面白い動きをするおっさんって評判だよね メフィは何もないけど単体威力最強の呪殺属性持ちよ。ただし貫通しない。
パトラはファイナルフルヌードバグがあり、
コスプレゆかrじゃなくてアテナは戦闘前からパンチラ見放題ぐらい 最後はルシファーが事象になってそれを倒すと
ループする世界から抜け出せるみたいな感じでいいの?
いまいちよくわからんのだが 物理無効、反射、吸収は雑魚戦でもわりと役立つからな。
1周目のメフィスト戦のときはLv70くらいで苦戦したけど、仲魔にしたら長らく役立ったわ。
4fにそんなDLCあったんだな。スティーブン戦とか歴代主人公とか、たぶんやってないわ。 ループはしてないけど必ず次の王に倒される運命って感じかな
だとするとルシファー倒すとなぜその運命が変わるんだろう? 多分だけど通常だと女神や阿弥陀みたいな宇宙意思の代行者たちが王座交代を促すんだと思う
事象ルシファーは宇宙意思の一部と一体化してるから、それを倒して取り込むことでマンダラの理より上位の管理者権限を得て
それで口出しされないようにするみたいな感じなんじゃない? 簡単に言うと中間管理職のルシファーの手柄を
横取りして出世した、ってことかな・・・ 要するに前任者のルールが気に食わんからしばき倒してルール変えたったってことでしょ あれでしょ
ヒンドゥーの三竦みとかランダとバロンとか 座に係るシステムに介入して次世代では新たな秩序が敷けなくなる的なものなのかなとか思ってる ずっと少しずつやってるけど、メガテン4のアマノトリフネとか、スパドン3のヘリコプターとかああいうの出してほしかった
最後に最高に楽な移動手段を…
それでしかいけないところに、生玉あるとかでいいから 別にある分にはいいけど、十中八九(イベント発生の関係で)引き継ぎは不可だろうし
この手のフィールドだと自由に飛ぶんじゃなくてカッコつけながら落下する滑空系になるだろうから、多分移動手段としてはさほど楽にならないんじゃないかなぁ…
このゲーム、基本高い所に龍穴ないから上る所から始めなきゃだし 昔ながらのマップならね
5に限ってはあんまり必要なさそう、これでスキップあったら戦闘もしないマップも走らないとかで何のためにやってるか分からなくなりそう 1番くじみたいなの出るな
アクリルスタンドって需要あるアイテムなのか知らんけど 真女神転生D2はとうとうアナーヒター出してきたか
Vは登場が序盤だったから性能控えめだったのが残念 アナーヒターとデメテルならどっちのフィギュアが欲しい?
クレオパトラとイズンならどっちのフィギュアが欲しい?
やっぱりランダだよね )l
---彡イ
/ /∧
__{ / /三|~ー
oo。 \三>―-、 /
゚‰o。 / /⌒フ~-\ノl
゚%。 /⌒(※)(※)(※) ∧ ┏
‰oo ‰ /(※)}、 ( (※) ┃ ___
゚‰oo% (※) ノ `ー--ミノ>''Y ┓ 來 ┣┛ /‰‰ooo。
%ii 乂彡¨ ィ炒 ) /' ┃ 來 ┃ /‰‰ ̄ ̄ °
⌒\ || 乂辷!f炒 厶イ/ ┗┓來∧┃∧/%イ⌒ ハーベストなAAがあるのは私だけですの
⌒V| 乂_> ヽ , /__フ ト|∨Y⌒Y⌒'く⌒Y::/‰‰oo。
__||| 个s。`__ イ| <_888/⌒\',',',')///ハ⌒Y__ °
(_V } >‐----}: : : :八 f==| ̄ ̄ | ̄ ̄ヽooo彡: : : >
() 、 / \ <: : :( />x/ ̄| | /8888o―く
(つ ノ | }\/ ̄ ̄| / V / / / ̄ /888: : :>
∥ヽ___ノ! /|_____/ 人 ', ̄ ̄| │|/ / / /7 88 ̄
|| V己∨/____/イ ( ', i ./ / //辷彡ミ==/ //
|| ', \ /|│ | ̄( ', Vノi/ //¨¨¨/ミ辷/ミx、//
∧ ) //㍉zzzzzァ-∨//|/⌒Y⌒ヽ((((∨ミ/
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V三リ ジョカ!アブディエル!と来たら越水総理かハヤタロウにしてくれよーと思ったけどされても要らないや D2にまさかボディコニアンとマンイーターがいるとは思わなんだよ
折角だからゾンビシリーズも出してくれ
特にイラストや2Dグラのない罪罰ゾンビ系 モード学園の生徒がキャラデザやったほうがマシなソウルハッカーズ2でも
もう爆死確定しているから発売したら即放置するのが目に見えているからな とりあえずタオの仕様変更してから放置して欲しかった
タオ育成できないのもったいない 真5マニアクス系完全版になるか真5ファイナル系続編になるか知らんが、
プロデューサー降りてシナリオライターは途中交代の未完成を無理やり出したらような作品だし、
任される予算はペルソナより少ないのに古参ファンの期待は高いから批判は強いだろうし、
担当チームは罰ゲームみたいなもんだし、誰もやりたく無いだろうな 100万売れたんだしマニアクスかファイナル作るなら予算は掛けられるんじゃないの?
ペルソナ程じゃないんだろうけどさ マニアクスはいらんな
ちゃんとキャラの深堀とカットした部分をやってくれ 完全版出す → 最初から出せカス
完全版出さない → 中途半端なモン販売してんじゃねーよカス
最初から完璧に作っておかないからこうなる まあ未完成を売るとか商売としてありえねえからな、無料ソシャゲじゃあるまいし
アマゾンの評価も4以上入ってるがイカれてるとおもう マニアクスとかで大幅修正するのも大変だろうしfinalでもつじつま合わせるの大変そうだし
ifかな、アキラ編みたいな感じのやつなら作りやすそうだ 真4ファイナルも半分パラレルっぽい設定だったし何とでもいけるだろ シナリオ未完成じゃなくて、イベント進行毎に町中のNPCに話しかけないと全体像見えない仕組みなんよね
表面だけなぞってるとチンプンカンプンだし、あと世界観の説明を会話テキストで垂れ流されてるから実感もわかない感じ
ディレクターとシナリオライター的にそうなんだけど、シナリオの進め方がメガテンじゃなくて、
世界樹とかシミュレーションRPG系のノリになってて、そのせいで急展開に感じやすくなってる >>389
最初の脚本が降板してんのにストーリーは未完成は確定してるだろ
都合良く解釈すんなよ
改造でマップが削られた痕跡もあるし 3Dモデル使いまわしたら次は400体くらい出せそうだし期待してる
この話補完されてもあんまり盛り上がらないだろうしな
冷静になってみたらあまり話が盛られなかった2ルートに太宰くらいの補完あってフルプライスできてもなぁ……
来たら買うけどさ >>389
NPC会話で補完っていうと真4が作り込んでてすごかったなぁ
ただ会話の更新フラグが分かりづらかったのが難点
4Fでそこは直されてたけど 4のnpcは良かったけど4Fになって急にみんな同じようなことしか言わないつまんないnpcになった気がする 4の東京の街や住民NPCの密度や雰囲気は本当に良かった
5もそういう所で補完できてればまた違ったと思うんだよなー
ぶっ壊れてない方の東京をもっと活かせば良かったのに >>393
効率化の果てでこうなったのか的なとこはちょっとあるのかも知れない >>390
最初の脚本が降りた≠未完成だし、没マップは地名だけの解析結果だし、繋がる話がない以上、削られたマップとは限らないからなんとも言えないがね。テスト用に作ってたものかもしれんし
それに最初に上がってた脚本を知らないのに未完成って騒いだり、没マップが没になった理由も知らずに未完成って騒ぐのも自分に都合よく解釈してるだけだろ >>394
そういや今回の名無しNPC、全員顏ナシで怖いんだよな
別に描写してもいいと思うんだが(そんな数いないしな) >>396
前散々議論されてた事を蒸し返す気かよ
中盤以降のスカスカマップと打ち切りみたいなストーリーの畳み方と手抜きedで察しろよ
大体初期cmと変わってて別もんになってんぞ 未だに擁護してるやつアトラスの関係者か余程頭が悪いかとしか思えんわ >>397
メインキャラ以外はその他大勢の無個性大衆なのでカオナシにしました!と言えば聞こえは良いが要するに手抜きだよなあれ
NPC全員目鼻口ついてなくて不気味 たまに無駄に話が状況に依存して凝ってるNPCもいたりはしたのにな
コウリュウ関連みたいな……
ま、別にここから新展開やるより新作期待でいいよね 戦闘システムとか真3をベースにした魔界の世界観とか最初は違いに戸惑ったが、まあそういうもんかと思えたら悪くないし、BGMも良かった
悪魔から依頼されるクエストとか面白かったし、
オープンワールドもどきのマップやストーリーも中盤までは良かったんだがなあ…
そのあとがうんちなので台無し、不完全燃焼 アクション関連もペルソナの方に倣って必要なトコでアクション要る時に飛んだりするみたいなのでよかったのかもな ナホビノは戦闘中は浮いたり凄い跳躍出来るのにマップじゃショボい段差もジャンプで苦労しててマジで整合性取れない 実は飛べるし浮けるけどその辺コントローラーに割り振ってないだけなんだ 宇宙破壊出来るのに戦闘では狭い範囲の地形に全く影響与える事が出来無い破壊力のシヴァ その辺に素でツッコミ入れてるなんて小学生みたいだな
夏休みだしそうか アクリルスタンドにもなれないナホビノくんさぁ…
ハヤタロウもいないし手抜きくじだな
メガテンのくじってなぜいつもパッとしないんだ >>409
D2のシヴァはギャラリー守りながらだと本気出せないけど真の力解放してアルダーになったらギャラリー守りながら本気出せる設定になったね >>411
メガテンは籤よりゲーセンのフィギュアの造形の出来の凄さかな…
蠅様の出来は凄かった 5完全版が出るのが先か6が出るのが先か...
もしくはどちらも出ないとかはないよね...?
ソウルハッカーズ2の次は真・女神転生だよね? 未完成な事以外は全部良かったから完全版やってほしいけど、
完全に放置されてるから今後がちょい不安。
ソウルハッカーズも二の舞になりそうな気がする 1万円とか糞みたいな価格で5完全版出してまた叩かれる未来しか見えないから出さなくて良いよ
無料大型アプデでマップ、ストーリー追加とかやってくれたら凄いがまあ絶対無理だろうし 追加要素ありのPS4版出します!からのDLC全部入りのPS5版出します!とかありそう 完全版は追加+全DLC込みで少し安い
その前に有料大型アップデート1500円くらいで出しそう アトラスがそんな良心的な価格なわけないぜ
完全版は本編+追加要素のみで8000円(DLC別売)
有料大型アップデートは4500円
くらいは安くてもしてくると思うぜ >>421
これを超えてくるのがATLASなんだよなぁ
そしてまあいいかで買っちゃうんだ 直近でも
P5RのPS4→PS5でアップグレードなしで買い直せだしなぁ…
100円でアップグレードが普通なのに そっちはそもそもP5R自体がPS5発売前に出たやつだからなぁ。無理な予感はしてた
それにPS5発売以前に出た奴でアップグレードできる和ゲーってFF7とデスストくらいしか記憶にないし
FF7も当時はユフィ別売で実質2000円でデススト1000円とかだった気がするし
でもアップデートやる技術があるなら1000円とかでもいいからすべきなのは確かよね そもそもATLASにそんな技術は無さそう
しらんけど ストーリーもがっつりメス入れて欲しいけど戦闘とか育成ももうちょい調整して欲しいね >>427
あれ、ほんとだいつもはATLUSって綴り間違えないんだけど気づかなかった
予測変換のせいってことで
>>429
まあけちょんけちょんに叩かれて立ち直れなくなっても困るからな
もはや手遅れかもだが 特にネットでファンの反応を調査する様な努力もしてないだろうから大丈夫だろう 真・女神転生コレクションがリークされてるな
Vol1は真1、2、デビサマ
Vol2は不明だけど多分if、ソウルハッカーズ+αかな 叩かれてダウンならロイヤル発売の時にダウンしてそう カテドラルは苦もなく踏破できたけどデビサマのダンジョン達は二度と立ち入りたくない 魔神転生2,ラストバイブル3はSwitchオンラインに来ないかな
どっちもレトロハードでプレミア付いてるんだよな
メガテンシリーズはまだ来てないよな ソウルハッカーズまじか!つい最近のセールで3DS版買っちまった
DSJもデビサバ12も入れて欲しいなあ つーか、そのリークって何処から出た話よ?
4chとかだったら即解散なんだけど >>437
デビルサマナーのダンジョンはPSP版でエストマ系使っても厄介だったからね
個人的には答え知ってたら突破が楽な市庁舎よりヤクザ屋敷が嫌 ソースもなしに釣りネタ貼るガイジっていつまでもなくならんな >>439
どっちもWiiUとNew3DSで出来るからいつか来そうではあるよな >>448
魔神2のAIをちゃんと強化&ランク99ネコマタ許さねぇ… >>449
いまだに中盤のステージで両側に99の雑魚が配置されているステージは
初見ではやばすぎると思う
一応近づかなければ寄ってこないはずだけど ランク99のは一応経験値稼ぎできたような気がする
練習MAPで雑魚大量にたおしたほうが楽だけど ぷえぇ・・・何回も回復するボスに殺されかけてトラウマだよぴぇん 1、2は中坊だった頃に何周もした
金剛神界で魔人狩りもした
3もストレンジジャーニーも何周もした
4も4fも有料DLC全部買った
でも5だけはなあ…
至高天とかいうダンジョン行ってから放置してる 至高店は名前の凄さのわりに実際のダンジョンのスケールが合ってない気がしたな
まあ下手に広くされてもうざいけどもうちょい見せ方なんとかならんかったんか
ライドウのアカラナ回廊を少しだけ立体的にしました、って感じ 発売直前直後にアトラスが
動画配信は至高天入る前までとアナウンスしたのも
未完成のままやっつけで作ったのを
バラされたくなかったんやろうなあ 至高天はあんだけしかないなら、いっその事まっすぐの一本道の方が至高天っぽいかなーって思ったわ 選ばれし者しか入れないみたいに言ってた割にノコノコついてきた奴が沢山いたのが気になった ツッコミ入れられない程度には修正して欲しいんだがストーリー >>456
アトラスは他作品でも基本終盤は配信禁止 終盤にヤマタノオロチとシュウでレベル上げするのがキツかった
メタトロン戦前に強化しとかないと各エンディングを見るのに強化がやり直しになるのもキツイな 普通に最初にDLC買ってたから気づかんかったけど、人修羅と魔人DLC買わないと魔人種族アリス1人しかおらんかったのか… 6ではアリスすらDLCになって魔人はDLC限定になりそう アンケート番組、途中しか見てなかったが真Vは全然触れずに放置だったか
何か扱い悪いなー 今回は過去作の移植、リメイクを中心とした話題だったから真Ⅴは出なくて当然かと むしろVの話題出たらもうリメイクかよとか言われそう
そういや真4に1〜3体ぐらいしかいない種族複数いたよな
あれは種族増やし過ぎ問題だった >>462
もう死ぬほどエンディング動画上げられてる過去作リマスターでも配信禁止してるのはさすがに頭古すぎ
昔は厳しかった龍が如くでも今はもう全解禁してるというのに 番組見たけど、途中のあみっけとヒーホーくんのコーナー、見てて情けなくなった
呆れたよ...こんな茶番のせいでソルハカ2の内容が頭に入らん
ペルソナ3作リマスターの方がまだマシだった ゲームも放送も、座組はしっかりせんとあかん
なにやりたいか明確化できてないんとちゃいますの?
まさに今のアトラスを体現しとるわ お前らアトラスの株主になってちゃんと文句言いに行こうぜ もの凄く2周目がしたいんだけどハヤタロウは仲間にできないし追加版出たりしてとか思うとできないー >>477
ツクヨミルート回ってからなら、悪魔全書に登録されてるから、合体で作れるだろ >>478
神の秩序の方が最適ルートだったから選んだんだよ!
格付けの掟破り捨てるならハヤタロウ仲間にできるんだろうけど継承の掟破りは手に入らないだろうから 休みに気合い入れて会話イベント全スキップでやればすぐ終わる 昨日の放送で真5の話題なくて気が萎えるけどもうすぐメガテン30周年だし
そこでなんかアクションほしいな
ソルハカ2発売とペルソナ25周年を楽しみつつ、
メガテン30周年とライドウ&アバチュリメイク(リマスター)とデビサバ新作を気長に
待つとしよう 世界樹もそうだったけど、アトラスって周年記念に発表だけして、次の年に出すみたいの結構やるよな
なおデビチルは周年記念もしなかったし何も出さなかった模様 あと話変わるけどルシファーの声優、三木さんと聞くと
とある豆腐屋の息子とハチロクが頭によぎるw(おい) シヴァ戦が終わるとやることなくなるな
デビルサマナー以来のメガテンだけど一ヶ月間楽しめたよ >>483
2Dドット至高の出来なんだけどなぁ…めっちゃ新作欲しい
>>485
それは良かった
デビサマ以来ならDSJもいいんじゃないかな(追加要素いる?て感じだけど) デビサバは今3を出したらディスガイア6みたいに残念3Dで出てきそう
今はドットは作れる人が少ない+求めてる人が少ないみたいだし... オクトパストラベラー方向でのドット風でメガテンを
うーん…
ドットメガテンと3Dメガテンはどっちの方がファンが多いんだろ それよりもそろそろプレスターンはやめてほしい
5でなんとかやれること増やそうとしたけど
もうゲームシステムとしてできること限界にきてるやろ(とっくに前からだと思うが ストレンジャーニーをソウルハッカーズみたいな
Map移動は2D、戦闘画面とダンジョンは3D方式で
リメイクすればええんよ
もしくはフロムに外注 >>495
いや>>492の言うMap移動を2D
ダンジョンを3Dにってのに対しての発言なんだけど
Mapが3D迷路のことならダンジョンはどこよ 真女神転生は悪魔は絵じゃなくたって
よかったけど、高画質で色んな角度や
アップでみたい
Switchの携帯モードで粗が見える画質は
どうかと。
あとやはりシナリオが3同様になさすぎて
登場人物に思い入れがわかないのが残念 3がめちゃくちゃ評価されてるからアトラスも3のように作ればいいって思ったんかな
実際一番人気なのって3? 3はいいというか、3から悪魔育成の
幅が広がったからでしょう。
5もそこは良かった。
シナリオは1や4.4f、デビルサマナー
悪魔召喚師、ソウルハッカーズ1が
よいと思う
3も5もほぼゲーム世界に悪魔しかいない
のが残念 3のあの人気はなんだろね
ヒリヒリする戦闘バランスとテンポ。育成の楽しさ。あとは世界観と雰囲気? 3はプレスターンの目新しさと独特な世界観かなあ・・・
ストーリーならアバチュが芸術的に一つ抜けてる(ただし下敷きとした神話知ってる場合) 3は過大評価だと思う
あれを手本にゲーム作ってたら未来ない 3は過大評価という奴に限って
真3を過小評価してるんだよなあ
プレスターンなかったらペルソナ3も4も
それ以降のプレスターン作品全部別もんになってるだろアホかいな 3はプレスターンや仲間育成、3D悪魔とかを評価してるのは分かるけどストーリーが濃いとか人間キャラに魅力あるとか評価してるのはわからん... 3はどうでもいいが3信者は嫌い
3持ち上げたいなら3のスレで持ち上げてたらいいのに、わざわざ他作品のスレ行ってその作品下げて3持ち上げるから嫌いだ ストーリー濃いとか言ってる奴見たことないが
キャラの濃さと魅力は俺は感じるけどね メガテンもペルソナも次回作は
悪魔交渉じゃなく、悪魔会話できるといいね
イスタンブールとか俺が救ってやるって、
とか考えるの大変そうだけど メガテン5で初めて「女神転生」シリーズに触れて3もやったけどなんだろうね。
他のシリーズに比べてこれが一番いい!って決めづらい気がするわw
ちなみにやる直前までSLGだと思ってたのはナイショ >>505
そんなの3に限らず各ナンバリング信者がお互いにやってることでは ドラクエFFとかもそうだけど、全部の作品に狂信者がいてそれぞれ厄介 個人的に5は凄い面白かったけど3しようとは思わないなー
5に比べて全部やりにくいでしょ? そういうこと言うと荒れるからやめろっての!
どっちも好きな人がいるんだから 昔総合スレでファミコン版2が至高、それ以降はゴミとずっと言ってる老害がいて、当時はものすごいスレが荒れてた記憶
1人なのか複数なのか知らんがさすがに時が止まりすぎだろと思った
それぞれ好きなのは構わないけど他の作品を貶めるのはお子ちゃまのやることやな ドラクエも3こそ最高峰、あとは衰退の一途!
FFも7こそが至高、いやいや10こそ神!でバチバチ
そういう意味では変態的な意味でキモい人は多いけど変に信者湧いてないアトリエは見た目通り優しいゲーム 別に至高っていうのは好みだから構わんのだけど、それで喧嘩するのは勘弁よね
思い出補正って良くも悪くも強烈にかかるから、当時俺の求めているものじゃない!ってなったのを結構引きずってるのはありそう >>511
そうでもない
わりと5って3のマイナーチェンジ版みたいな所あるし、5が総てにおいて3より勝ってるかというと違う
ギリギリの戦いを強いられない分、3の方が遊びやすいと感じる人もいると思うよ >>513
旧約の2?
確かに隠しラスボスにYHVHを出したのは凄いと思ったわ >>517
そう
旧約と書くとスーファミのリメイク版を指すから旧約とは書かなかったが、オリジナルのファミコン版が至高だとしきりに言ってたな
スレの雰囲気はかなり殺伐としていて書き込むの勇気いったなwある意味メガテンらしい 5はとても優しい仕様で遊びやすい作りにしてあると思うけどね
3, 4, 4Fの雑魚連戦結構しんどかったからな
4Fはちょっと温情入った感あるけど そういえば、発売前のレビューで「どこでもセーブできないし、オートセーブもないから不親切!」って言われたのふと思い出したわ
MPの消費激しいから世界樹の迷宮的な探索と帰還繰り返すスタイルだからだと思ってたけど、真4と真4fはそういえばどこでもセーブだったな タイミングよくジャンプしないと取れないミマンの目の前でセーブされたら悔しいからな
どこでもセーブなくした理由なんて多分こんなもん なんでゲーム開発者って簡悔精神発揮するんだろ
プライド高い人多いよね プライド高いのはユーザ
自分が少しつまるとバカの一つ覚えみたいに簡悔って言う まあ某ゲームの話なんだが開発者は低レベルでもクリアできるパズル的に作ってあるのに
救済措置用に置いてあるレベル上げて殴るを優先してしまうのが
今のゲーム状況らしい どうしてお互いの欠点探して傷つけ合ってばっかいるんだよ
百の罵声あびせるよりも好きなもん一つ胸張って言える方がずっとカッコいいだろ
何が嫌いかより何が好きかでメガテンを語れよ!
マーメイドとニプレスターンバトルいいよね >>528
最初のダンジョン抜けてチンの集団にバックアタックムド乱舞されたりな
パトる場所かなりあったり、耐性パズル理解しないとやべーボス多いし
アトラスは基本大味な難易度調整する シンボルエンカになったからだいぶ楽よ、逆にボスだけ対策の仲魔しか作らなくなってそこはなんだかなだけど 3は序盤セーブポイントと回復ポイントが少ないよね
あと異様にエンカウントする やっと一回クリアしたけど、シナリオが薄いのとミマンがしんどいの以外は概ね満足な出来だった アリスかわいいアリスが最強だ 特殊合体のハイピクシー微妙じゃない?
エンジェルのがよかった まあハイピクシーは特殊合体のお試し用みたいなもんやから… クレオパトラつはもの誕生で素材のレベルをいくらあげてもレベルアップ分差っ引いたパラメータボーナスが100にならないの
セーブデータ複数で試して、こっちは70で止まってあっちはは65で止まってわけわかめ
youtube動画だとちゃんと100に上げられてる人いるのよ素材のレベル大して高くないのに
魔導書の経験値じゃダメとかあんのかね…誰か原因わかる人いる? >>536
ナホビノのレベルは99になっているか? D2の方でシャダイ(目玉の方)実装か…
えぇ…唯一神関係は味方するという発想が出ると思えないんだが…
倒して無理矢理召喚? >>538
それでした!!ご指摘ありがとう!!
一応レベルも変えてたんだけど1レベルじゃ無意味だったみたいだ
検証の結果、どうもレベルが5の倍数になった時上限も5上がるっぽい
レベル65なら上限70、レベル70なら上限75みたいな
どこの動画でもゲーム攻略サイトでも書いてなかったから焦ったわスッキリしたー >>540
これ普通に有益な情報だし攻略サイトに追加して欲しいレベル
検証お疲れ様! >>539
SJで既に唯一神が仲魔になるのはやってるぞ 3と同じくレベルアップで進化するものと、5でも長いこと最初のピクシーを連れ回していましたわ。 >>542
もしかしてデミウルゴスをカウントしてるの? >>544
>>545
そう、デミウルゴス
あいつ、完全復活してないからデミウルゴスの姿してるけど紛れもないSJ世界の唯一神だし 力取り戻すためにMの字さんを吸収したのは覚えてるけど、唯一神だっけ・・・?
神様(唯一神)を偽称して封印されてなかったか? 山城議員は唯一神だった?
アザゼルもデミウルゴスも人間の姿の時の特徴強めだからD2とか他作品にでると違和感凄い 造物主、創造神と呼ぶことはあっても、唯一神とは呼ばんわ 世界観、BGM、戦闘システム、キャラデザ
全て良かったけどシナリオがクソだから台無しだったよな
あと縦座標あるマップはヤメロ エロヒムも参戦か…真2コラボでもする気なんだろか
クリスザカーとかデモノイドとかウィルスとかどうよ! ムービーで武器構えた時みんな本来の職で武器構えるのほんま笑える
その後戦闘で元に戻るし 既出かどうか分からんがバグ?報告しとく
主人公が混乱した状態で言霊使って控えを生き返らせ召喚、成功したかと思いきや混乱して別の仲魔を殴った?(ちゃんと見てなかったのでどんな挙動だったか分からん)
で戦闘中は確認しなかったんだけど、戦闘後にそのキャラを見てみると生き返ってて、かつ戦闘パーティーに入ってる処理になってる(実際は他の三体でパーティーは埋まってる)
そのまま戦闘入ってパーティー全体を確認する画面見てみると空白になってた
どうやってもそのキャラをパーティーに入れることは出来なかった。逃がすことは出来た 井筒裕太モン/世代:完全体/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:ロイヤルジャッジメント/得意技:ウンチソード
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:メガクラッシュ/得意技:ガイアハンマー
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:ジェノサイドブラスター/得意技:ブリッドウィング
井筒陽子モン/世代:成熟期/属性:データ/種族:サイボーグ型/必殺技:メガクラッシュ/得意技:エンシェントストーム
イヅツヨウコモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ナイトデストロイヤー/得意技:コキュートスチャージ
いづつようこモン/世代:完全体/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:フラウアロー/得意技:スマイリーブリザード
井筒俊三モン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:ナイトメアシンドローム/得意技:クロスストーン
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:シューティングアロー/得意技:ポイズントルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:軟体型/必殺技:ダークネスキック/得意技:ホーリーテンペスト
カルダモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:ミュータント型/必殺技:マジックシックル/得意技:ゴッドナックル
カルデスモン/世代:完全体/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ナイトメアジャッジメント/得意技:グランドクラッシュ
ホルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:パワースター/得意技:スパイラルハウリング
デジモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:聖獣型/必殺技:マジカルスラッシュ/得意技:クロスソード
アプモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:聖獣型/必殺技:シザーナックル/得意技:マジカルスター
シートプラズモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:スパイラルアタック/得意技:シューティングソード
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:ホーリーシンドローム/得意技:シューティングブラスター
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:ゴールドサンダー/得意技:ソニックストーン
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ガイアテンペスト/得意技:ジャスティススラッシュ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:マジカルアタック/得意技:ソウルジャッジメント
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:インペリアルスラッシュ/得意技:クロスボム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:グランドウェーブ/得意技:ローゼスソード
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:鳥型/必殺技:メタルブレス/得意技:ヘルズキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:クロスハンマー/得意技:ジャスティスストーン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ブリッドインパクト/得意技:メテオフレイム
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ナイトスター/得意技:シャドーテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:ゴールドシンドローム/得意技:ヘルズウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:テンペストボム/得意技:クロスパンチ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:ジャミングチャージ/得意技:スマイリーストリーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:魔獣型/必殺技:ルナティックバースト/得意技:ナイトメアソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:昆虫型/必殺技:パワーセイバー/得意技:クロスウィング >>548
>>550
SJ世界の唯一神ってメムアレフに負けてバラバラに引き裂かれてるんだよ
んで、その引き裂かれた唯一神の分身の一つがデミウルゴス
唯一神はなんとか分身を回収してきてメタトロンの姿を取れる程度には力を取り戻してたんだけどそれでもデミウルゴスには敵わない
だから主人公にデミウルゴスの回収を依頼して、主人公はデミウルゴスを討伐
それで唯一神は総ての力を取り戻すんだけど完全復活とまではいかないんで、デミウルゴスの形で主人公に力を貸してくれるって流れ
っていうか、解釈も何も劇中で全部説明されてるんだけど >>560
そんな流れだったか
2周目限定&DSJですら結構前なんで完全に忘れてたわ
しかしメムに負けてたんかい
明らかにメム<デミさんやん SJもレベルと魔の数値が1上がるごとの
ダメージ量増加(差)は凄かったなあ
LV99魔99からのジハード×3でデミも速攻で沈んでしまった
やり過ぎた デモニカスーツもfigma化して欲しい
デモニホはねんどろいどで宜しく Switchごと買ってきて今やってるけど、今時の気取ったシンプル系UIじゃなくてカラフルな画面で、文字も携帯モードを意識してPS2時代並みのデカフォントで見やすくていいな
悪魔数もこれぐらいがちょうどいいわ。真4Fは多すぎて、新しい場所に行くたびに全書登録が作業的でキツかったわ
あとはもっとダンジョンがあればなあ >>504
3のストーリーって1や2と比べるとめっちゃ薄くてよくわからんって発売当時に散々言われてたよな
ずっとダンジョンに入り浸ってる思い出しかない
悪魔なりに生活感があったから世界観そのものは良かったけど >>565
悪魔はあくまでそこに居るだけだもんな
今回のダアトもそうだけど、真2みたいな生活感あっても良いのに・・・
4は逆に人間の生活感がめっちゃあったな UIは会話の文字は読みやすくて良いんだけど、デザインが#FE流用が雑に混ざってて統一感なかったのは開発期間のせいだったのかな
真4のあと真4FでもUI修正されてたから5F来るならそこもお願いしたいと思ってる 真5Fは出ないかな
アトラスのことだから年末に発表しそう ねえ、今晩私と一緒に屋上でラクロスしよっ?
それともラクカジャ?
(゜∀゜)ノシ タールッカジャ! タールカジャ!(パンパン)
真・女神転生V Sports
ラクロス編を実装
試合に勝つことでパラメーターが上昇
サホリとの触手デートが可能
他校との親善試合が可能
選択肢次第ではバレー部に所属可能
あの有名顧問が率いる強豪高校との試合も!?
購入特典は三島由輝のアバター付き
ドゥフwww 買ってくれよなwwwww 真・女神転生 5 ザ・ゴールデンロイヤルフェスでいいでしょ そういや5のメイン開発陣に居ないようだけど、真4を作った山井って今何やってんだ?死んだ? 5とは別にデビルサマナー作ってたみたいに
未公開の何か作ってんじゃないの?
ディレクタークラス遊ばせるほど余裕ないと思うし >>574
別のデビサマってソウルハッカーズ2じゃないの?
なんかのリメイクかな? >>575
ごめんソウルハッカーズと書くつもりでデビルサマナーと書いてた 物凄く細かいことだけど、
「プレイヤーターン」の表示時にコマンド入力を受け付けないこと
レベルアップ時のスキル効果がその場で見られないこと
はパッチか何かで直してほしいな(前の作品では出来てたよね?)
あとやっぱりキーコンフィグほしい。。。 回復捨ててエストマのが快適だろうしな
もうどっちも要らんといえば要らんのだけど >>577
何ならスキル場所入れ替えもちゃんと説明というかチュートリアル的なの欲しかった
割と中盤まで気づかなかったよ… 周回引き継ぎ任意オプションとかなんでやってくれんのよ >>581
わかる
転生でステータス継承でレベル1からとか
新生で継承の掟破り継承とかできれば
いいのに。
にしても開発発表時のPVは凄い良さそうだった
から惜しい。 戦闘時のスキル選択が3や4と違って毎回「skill」を選ばないといけないのが地味にテンポを低下させてるよな
3のUIをそのまま使いまわせばいいのに つかペルソナ5形式引き継いでワンボタンで攻撃とかスキルとか選べるようにしてくれれば良かったのに >>577
>「プレイヤーターン」の表示時にコマンド入力を受け付けないこと
うわーそれすごいわかるわー
真3の時はそれが出来てたよね確か
コマンド受け付けなくてずっともどかしかったわ ポケモンSVの動画見てて、こういうメガテン5がやりたかった と思った
悪魔に乗ってオープンフィールドな地面を疾走、崖を登って、空を飛んで、海上を行く。 ハヤタロウとか最初の構想では乗れたらしいんだよな
でもダアトフィールド無駄に入り組んでるし走り回れてもぶつかりまくってストレスになりそう
悪魔に乗れるならもっとだだっ広くても良かったな 広くというか、もっと高さに段階付ける感じじゃないかな
ジャンプが特定のポイントにしか登れないっていうのがストレスの一因だと思うし
自由に跳んで乗れる場所を大量に追加すれば爽快感も増す アナーヒターのとこ行く道もかなり狭い上に判りづらかった
オーディンのとこに行くのに何回落ちたやら >>592
コウリュウとアナーヒター最初マジで分からんかったわ…
微妙に登れるとこあるからココかな?と思ったら違うし… >>594
そしてまたマップ機能が役たたんからなぁ 悪魔に乗って爽快感出すメガテンってもうポケモンになっちゃうのでイヤだな
ダアトのフィールドはかつての3Dダンジョンが変化したものだから複雑でいいが
マップは同階層を濃く別階層を淡く表示させるようにもうちょい親切な方がいい
次作はまたガラっと雰囲気変えてストーリードリブンなメガテンになる気がするので
ダアトのような広いマップを走るんじゃなくてダンジョンをうろつく形に戻るかな
その前に真Vを補完するDLCか4Finalのような別軸をはよ! 皆さんにお聞きしたいんですが携帯画面でも楽しめますかね?やっぱり大画面のテレビの方がいいですかね? ライトでしかやってないけどたまに大画面でやりたくなる
携帯モードで解像度?下がってるのはやっぱ気になるよ
子供にスイッチあげてライト持ちになってるけど後悔してる >>597
有機ELだから画面大きくて綺麗だからほぼ携帯モードでやってる
全然楽しめてるよ 3DSセールのアトラス見たらファイナルセールって書いてあった
4FINALやDSJや世界樹が1k
Qとかデビサバは入ってなかった
8/30まで >>597
liteか通常Switchで迷ってるならマジでテレビ画面で出来る通常版がいい
メガテンはマシだけど他の一部RPGはマジでliteだと辛い。失明しそうになる 大画面でやったらやったで細かいところまでわかるから一度はやったらいいぞ ライドウみたいな悪魔の使い方もまあありだと思うけどあれはあれで悪魔一新したら必要スキル持ちいなくて気分削がれることもあるからなぁ >>601
3DSのオンラインショップが来年3末で終了だからだよ >>597
うちはP5Sの頃からノーマルswitchだけど充分だったよ
処理性能だけかな問題は >>596
勝手なイメージだが、今の制作スタッフってダンジョン作るの苦手な感じするんだよな
真4から明らかにダンジョンの作りやギミックがシンプルになってるし、真5の万古の神殿なん途中でサジ投げた感あるわ
もしかしたらマップ作った時点で力尽きたのかもしれんけど Vのダンジョンはギミックやら背景デザインやら色々不自然な感じしたんだよな
他のゲームか何かで作りかけて捨てたマップを急遽再利用でもしたのか?って思った
ダアトとその地下に真4みたいな東京風味ある地下街ダンジョンとかで良かったのに Vのフィールドはダンジョンとして見るとそこそこ良くできてた気がするけどね
フィールドとダンジョンで担当者が違ったのか
万古の神殿あたりで工数尽きたのかって印象はある 真1のカテドラルとか真4fのラストダンジョンとか
だだっ広いだけでスカスカなのたまにやるから
最後の方で力尽きて雑になるの伝統芸なのかもしれんが ダアトは賛否はあるだろうけど新しい方向性で新鮮だったしザコ悪魔の配置とか工夫を感じたし良かった
ダンジョンは内容も見た目も薄いというか『ダンジョンだねー』以上のものが感じられなかったというのかな シンボルエンカウトにするから他の所がダメになるし
そもそも全滅しないから緊張感0なんだよな 伝統的にダンジョンギミックの解除は面倒な気がするな。
昔の3Dダンジョンという形のせいだったのはあるけど、
PS2以降は単純に難しめというか ノーマルシヴァ倒したレベル99だけど次転生と新生どっちがいい? DSJを見てみなさい
くそ大変なギミックだらけだから…
4はあれぐらいのダンジョンでいいかな、ボリューム的に SJみたいな3Dダンジョンゲーと真3~5のキャラ動かすRPGのダンジョンは別物だしな
クソめんどいマップをパズルみたいにチクチク攻略してくのがSJの楽しさだったし
真Vにとってはダアトがまぁそれに相当するゲーム性になってたかな?という感想 >>608
Vのダンジョンはキャラクター挙動とシンボルエンカウントをそのままにしたために
ああせざるを得なかったんじゃないかと思ってる
最初の学校は窮屈なためジャンプもダッシュも利用価値はなく
シンボルエンカはただの通せんぼ状態
魔王城はジャンプを主に使わせてるが風で飛ばされるギミックはパズルアクション感が強く
荘厳さのかけらもないのは賛否がわかれる
アリオクがカービィのようにプカプカ飛ばされながら移動してると想像すると笑えるけどな
万古の神殿はダッシュで駆け抜けることを主にしたダンジョンだが
タワーディフェンスのようなマダ配置や停滞空間もメガテンダンジョンの歴史から考えると
取って付けた感が拭えない
ダンジョンに限ってはダッシュ速度を制限してせめて4や4Fくらいの迷宮を遊ばせてほしかったかも 今2週目してる
できるだけ1周目で使わなかった悪魔を使いたいけど序盤はしょうがないね
いまいち精霊合体がよく分からないから1 周目は全くしなかったけどやった方がいいのかな? 目的の悪魔を創る時に精霊合体は便利だからやっておいて損は無い
アレは単純に種族内のランクの上げ下げでしかないからそこまで難しいものじゃないし >>622
ランクが上がるか下がるかはどういう基準で決まるの?
精霊とか主人公のレベル? >>623
精霊合体は種族で決まる
この種族にはこの精霊ならランクアップ/ランクダウン
だから全書埋めには最適
スキル厳選には不向きだけど、プリセット的な精霊を作ったりもできる 今年の正月に親父がこれで遊んでたら遊びに来てた8歳の甥っ子にコマンド式戦闘の何が面白いのwって馬鹿にされとったわ
甥っ子は普段エペやらDbDで遊んでるらしい
今時の子供にはこういったゲームは古臭く映ってしゃーないんだろな 選択肢いまだに良くわからんなあ
例の初期スキル上書き欲しくてカオスルートいきたいのに全然マップアイコン回転しないニュートラルだわ
めんどうくせえ どっかで主な選択肢全部下選べって見た気がするけど
基本的にロウに行きそうな選択肢の逆張り連発で何とかなる >>608
これ多分シンボルのみのダンジョン作りに慣れてない
万古の神殿は特にそうなんだけど、世界樹のFOEを使った「シンボルを避ける攻略」にかなり似てて、実際に避けて攻略する分にはかなりよく出来てる。
ただ世界樹パズルは強いシンボルの敵とランダムエンカウントの雑魚で成り立ってるのを弱いシンボルだけにしたら、そりゃダンジョンの遊びは崩壊するよねって話。
普通にダアトの延長的な敵配置でいいのに… >>620
>>628
ああ、今までとは別の事やろうとして失敗した感じはあるなぁ
俺は真3みたいなダンジョン望んでたから、真5でダンジョンの作り方ヘタクソかよと思ってたが
フィールドマップをゼルダ風にしたかった?、ダンジョンを世界樹みたいにしたかった?と考えると納得だわ >>628
シンボルのみダンジョンはペルソナで3以降ずっとやってるけど、あっちとはチーム違うからなぁ
後半のいびつさはマダの一列配置とかそら辺かな
ダアトでは自由気ままに動いてた悪魔が何で直立不動してんのか >>624
ありがとうー
でも1レベル上げただけでエアロス4万って!!
やっぱりいいかも >>627
最初なんも知らんでリャナンシー倒したせいでカオスに行きたかったのにロウ選ぶことになったわ
リャナンシーのほうが奥にいるし選択肢も基本良心に従うとロウに誘導されやすいのばっかだろこれ
最初から調べてやっときゃよかった
気づいたのはジョカ戦後の八雲の質問からだった >>625
そんなの個人差だろ。対人ゲームってゴールないから嫌だわ >>625
ポケモンとかで遊んでないのかな?
ポケモンてターン式じゃないの? そいつソウルハッカーズ総合スレでも同じようなこと言ってたやつだから触れないほうがいいと思うぞ >>635
みんながポケモンやってると思わないほうがいい。
かくいう自分も初ポケモンは高校2年 >>636
いじめられたのか知らんけど男のクセに昔の事をネチネチいう奴は気色が悪いな
しかも問いに対して論理的な返しするわけでもないし
そうやって一生ブラウザでNG追いかけてろよ たかが8歳のガキがコマンド入力にケチつけるとか他の面白いコマンド入力ゲー知らんだけだろ >>638
勝手に勘違いしているようだが昔じゃなくて今日書き込んでたから覚えてただけでNG追いかけてるわけじゃないんだが
お前はロクに確認もしないんだな 世界樹みたいに戦闘中に追加エンカウントとかしたら中々のクソゲーになってた気もするんで今作の優しいバランスはそこそこうまくいってたような気がしなくもない >>642
ダアトに敵グループがいる時は全部斬るのが面倒だから、追加エンカじゃなくて軍勢とか16体同時戦闘とかで。
追加エンカは終わらんからね… ソウルハッカーズ2出てしばらくまでは何も来なさそうだけど、その後なんか発信されると良いなあ
さすがに放置しすぎだよ 放置しすぎというのがよく分からん
既に作品としてリリース完了しただけでは?
DLCの数少ないとかアップデートもっとしてくれって要望なら分かるが 元々アトラスは年に1本出れば速い方だしな
DLCは昔から最初に公開した分以上は作った事ないし そもそも勝手に完全版出ると思ってて文句いってるだけなんだよな >>650
なんだっけ? ガルーダのサブクエスト
辞典は100%になってるから、倒したことあるのは確かだがw
半端は四天王→将門公とかもでね 十三やP5Sみたいな他社開発とかリマスターリメイクとか含めて年数本程度で
毎年大作出してるわけでもないな
4-5年に一本くらいじゃない? >>649
PS2以降のメガテンシリーズは半分以上は完全版出てるし
出てないのはアバチュライドウぐらいか
あとは4Fぐらいだけどあれは元々4の完全版を続編に切り替えたものだし
4のリメイク出ないかな
世界観やストーリーは光るものがいっぱいあったんだけどなあ まあ革新に挑戦しまくってる今度の5でも文句を言われるんだから、製作陣もやってられないよな
クソゲーじゃないのに減点形式で不満点しか言われないから可哀想 納期ですら守れないんだから
革新に挑戦とかいらん事せんでええのよ
マップ構成とシンボルエンカウントがクソ過ぎるからこうなる 革新でもクソな部分が目立つとクソなんだよ
4も5も 革新があまりないド安定ドラクエ
革新しすぎて二分化したFF
もはや初代から原型を留めないペルソナ
革新はまったくないポケモン
意味不明なテイルズ
うまくキャラゲーに昇華させたアトリエ
どの路を歩むのか… 他作品でもそうだけどシンボルエンカウントってだけで失敗とか駄作扱いする人いるよね
それ単に君の好みの問題だろっていう 先攻後攻で落差激しいプレスターンバトルなんだから自分の操作で先攻後攻が決まるシンボルエンカウントの方が合ってるだろ
それにシンボルエンカウントだとどんな悪魔がいるかわかるから、スキルや悪魔を選ぶ判断材料になる >>660
今回は4と違って悪魔の見た目がフィールドで見れるの良かったわ
P5Sもそんな感じ(ただし画面いっぱいにいるが)で、個人的に好きなポイント
アタックによる先攻後攻はなくてもいいかな
フィールドの高低差や空襲してくる飛行タイプは当てるの辛いし
>>651
ガルーダはあれだよ
ダアト到着直後から上飛んでるけど全く目印のない山登ってうろうろしてるとエンカウントするでかい強敵個体の奴
悪魔全書と関係ないけどアナライズに乗るから探して倒したわ(ちなみにサブクエもなかった) 多分インド関係の神がガルーダを討伐してくれとか言う予定だったのだろうが、しかしどんな話だったのだろう >>660
いちいち自分の操作で先攻後攻決めるとかテンポ悪すぎだし
>それにシンボルエンカウントだとどんな悪魔がいるかわかるから、スキルや悪魔を選ぶ判断材料になる
こんな甘ったれた事言ってるんじゃクソな4のエストマソードでも賞賛するタイプ シンボルエンカウント大嫌いマンおるやん
何回も書かなくて良いよ シンボル嫌いマンドラクエにも出現したことあるしなんかランダム信者いるんだろうね シンボルエンカウントに親を殺されたんだろ
せっかくワッチョイあるんだしNGして以降スルーでいいでしょ ランダムエンカウントって突然戦闘になるのが昔から嫌いだったからシンボルエンカウントが主流になってきてよかった 2週目始めたけど宝箱ボロボロ残ってやりにくい🥺
そのうち取れるのもスルーしそう😭 フィールドに敵がいてシームレスに戦闘ってのが割と一般的になったから
歩いてたら突然なんか演出あって戦闘ってのが古臭いイメージはあるね 正直、ペルソナとか#FEみたいな大体同じ動きしかしない上にモヤシンボルなら別にランダムエンカウントでも良いとは思うけどね。
真5に関してはシンボルは悪魔そのものだし、広いマップにひしめくのとか絵面的に見てて楽しかったし、動きも多様だしでシンボルで良かったとは思うよ
バックアタックを食らった時のハラハラがない!って言われたら、真3に帰りなさいとしか言わないけど メガテン3の一歩くらいでエンカウントはハラハラ感すごかった
キュイーンってSE頭に残ってる エンカウントはエンカウントで、戦闘後に一歩も動かなければ戦闘になることはないっていう安心感があるんだよね。
5のシンボルと違って。 あのクソでかいサブイベキマイラさんが凄いスピードで逃げてくのはちょっと笑ってしまったw
こっちの方が強いとはいえイベ悪魔逃げるなぁ! シンボルエンカウント自体は良いんだよ
問題は攻撃しないと先制とれない、失敗で奇襲とかのワンアクション部分よ
しかもだいたいが根本的に攻撃当てにくい
久しぶりにP4やったら背後から攻撃あてても先制にならねえんだ、原因はレベル差。
先制したい低レベル時に先制できなくて
敵自体スルーしたいもうレベル十分な時に奇襲できるとかおかしいやろ ルーガルーの逃げ方は人間が無理矢理四つ足で走ってる感じがして変だ 5のルー・ガルーは人間が狼男に変えられた説を採ったんだから
人間が四つ足で無理矢理走ってる感じならあってるだろ >>675
ペルソナ4ってレベル差でのあれあった?
後ろから殴れば必ず先制できた気がしたけど >>678
先月やったが間違いない
レベル差でフィールドの敵のサイズが変わるから判断しやすいし レベル差で変わるのは行動順だけだったと思うが。
基本ペルソナは敵の行動順がクソ早いから敵先制じゃなくても先に行動される事の方が多い。P5が特にこの辺顕著。
代わりに真Vとは違って発見されてても後ろから殴れば基本は先制できる。 確かシステム的に先制されたときは「Player Advantage」って出てくるもんね。
ってここメガテン5のスレだよねごめん。 もう覚えてねぇや…
ってたぶん自分は手に入るアイテム全部手に入れてから勧める性質のせいで低レベルなんてなった事がないんだろうなとは思う メガテン5のライターって前作から変わったのか知らないけど全体的に素人っぽい。急に自分語りしだすイチロウやツッコミどころ満載のサホリ拉致イベントとか、もっとこうどうにかならなかったのかなって思う。ジョカも前作のマツコとかと比べると性格も見た目も平凡すぎる
悪魔全書に至って日本語が怪しかったり文法に頭を傾げたくなったり、元ネタ解説のはずがメガテン独自の設定をぶち込んできて全然参考にならない 格付けの掟破りって自分のレベル以上の
悪魔が作れるという話だけど、転生だと
レベル引き継ぎで、新生だと掟破り継承不可
だと意味がないような‥
どれを引き継ぐが任意で選べたら良かったのに。
修正パッチとか出ないかな >>684
4Fあたりからその傾向あったな
テキストのレベルがクッソ低いのよ最近のメガテン >>684
日本語が怪しいって他人のこと言えないぞ
頭じゃなく首を傾げようぜ メガテン独自設定全書 VS Wiki丸写し全書 ファイッ
メガテンオリジナルは書きようがないからな。コンス・ラーとか堕天アブディエルとか >>690
ソウルハッカーズ2名乗ってネミッサをDLC用悪魔にしたぐらいだから
真VのキャラもDLC用にしそう 真・女神転生V完全版 FINAL 2 DEEP マニアクス ENCORE FES ザ・ゴールデンロイヤルラビリンスの少女 バトル曲(として当てられたもの)は
数としてシリーズ屈指なんだがその分ややとっ散らかってる印象
ボス系は多くても通常曲がふたつってのは物足りない
サブクエでちょっと使いの曲も多いのは贅沢だね
越水系の曲は印象が薄い
ミニサントラとサントラではマスタリングのせいかなんなのか
同じ曲でも少し音のバランスや質感も違う
アトラスサウンドチームの人たちってどういうオーディオで
音の確認してるのか気になる
プラグインの話はたまに目黒がしてたりしたけど 今時5chでマルチポストステマとかイメージ最悪だな 香集めるだけの周回なら1周3時間くらいで魔力が19個他が20個以上集まる
マラソンはやったことないからどのくらいの効率で集まるのかはわからない なら周回のがよさそうだな
3時間マラソンしてもそこまでは集まんないな >>688
俺は仕事で文章書いて金を取ってないぞ
努力は認めるけどその反論は的外れもいいとこ >>703
お前のいってることに反論なんてしてないよ
日本語が変だと指摘してるやつの日本語が変だと
説得力が欠けるねって言ってるだけ 何か真5は凄く完全版が切望されてるね
皆それなりに楽しめたとみた 改善してほしいもしくは新たに追加してほしいところはどんなとこ? レベル補正と引継ぎの選択とスキル枠解放が遅すぎるの改善してほしい
あと凝った複雑なマップでなくて万古の神殿みたいなの多く作っほしい
台東区に各代表がポツンといるよりエジプト支部、インド支部、ギリシャ支部、北欧支部のダンジョンがあった方が良いと思う モブがのっぺらぼうなの不気味だからちゃんと目鼻口つけてほしい… 台東区は勢力別で魔王城みたいなダンジョン攻略するかと思ったよねあれ
ゼウスが城どころか公園に突っ立てってるとわ思わんやろ
オーディンは少しだけ優遇されてたが 最優先はシナリオ
次は画質
その次は引き継ぎの仕様 シナリオ優先は同意だが引き継ぎなんて二の次でいいよ
まずは第一にゲームが面白いかどうかっしょ 悪魔のモデルも良かったけど
戦闘のHARDでも感じるこの違和感は
なんだろうな
後、折角の美しい悪魔モデルが
本体有機ELの画面でもボヤっと
した解像度なのは残念 >>716
初回プレイの時は俺もそう思ってたんだけど、よく話読んでると日本支部では至高天へ行く道知らないけど、本部が厳重警護してる上野方面をしらみつぶしに探すって話だから、
ヴァスキはともかく、オーディンとゼウスは日本支部と同じく本部が警護してる上野に道があるから自ら調べに来てるって体なんだと思う。本人が行く必要はないけども
鍵3つ集めるって話もタオから直接聞かされただけで、主人公以外知らない可能性あるし 全体的に長いシナリオ(switchにしては)だから、二週目専用イベントとかは辛いから一周目でやらせて… 水辺にいないどころか集団でホバー走行してくるナルキッソスの軍勢こわい 今回は人間よりも悪魔がイキイキしてて楽しそうで何より
メインクエストはスーファミサターン時代を思わせるアッサリ具合でクドくない メインクエは歴代で一番中途半端&クソであっさりなんてもんじゃない何言ってるんだ とりあえずカオスルートクリアした
なんというかえぇ‥てENDだね
秩序や座の破壊、トゥルーも
こんな感じ? >>726
そんなだめなのか
4やっているけど4は悪くないぞ >>727
トゥルーが一番まし
座の破壊が一番なんじゃそらな印象かな
どのエンドも何十時間プレイして結末これかぁ…って感じあるな
ハッピーエンドでなければいけないとは言わんが虚無感はある 5のシナリオはダメじゃないし割とよくまとまってるよ
ただ考察させたいがためのフクミとして描写不足だったり説明不足だったりする部分があり
答え合わせしたい人にはどうにも消化不良に感じる作りでもある 全体見直すと展開的に合ってるしちゃんとまとまってはいるのに、プレイ中はマジで置いてけぼりだし話飛んでる気がするよなこのゲーム
描写不足と説明不足もだけど、説明を軽く済ませ過ぎて理解する前に先に進んでる感 後半、魔王城を連呼するのが、
妙に軽く聞こえる
アリオク自体は、結構真っ当な魔王だけど。
あとユヅル、イチロウ、タオもいまいち
あったばっかり感が 絡まなさすぎてルート選定する時何に肩入れする気にもならんのよ >>735
それはメガテンほとんどそうじゃね
登場人物が多いのは2と4ぐらい
5は4Fのワンピース感が好きな人には物足りないだろうけど 前半の1番のツッコミ所は
「私たちの暮らす東京は本当は嘘なんよ」
「そうなのか!じゃ明日また学校で会おうな」
のところやろな
「あそこのコンビニ潰れたんよ」「へー」ぐらいの軽い反応でええんかこいつら 考えてみりゃ人間サイドの顔ありキャラがみんな同じ学校のやつだな
越水も人間じゃなかったし >>737
この作品がシリーズ初プレイなもので
まあこういうもんなんだなとしか思わなかったよ >>740
実際そんなもんだよ
ワイワイガヤガヤやってた4がむしろ異質 >>737
いや1もそれなりにサブキャラいるでしょ
ロウヒーローの恋人とかサイコダイバーとかゴトウオザワあたり
3と5だけ極端に名前ありの人間が少ない気がする >>742
5自体3の続編みたいなもんやから当たり前じゃん 1,2もキャラだけならわりといるけどメイン面子以外はスパイス的な印象で
べつに空気でも構わないんだが
5も同じくらいのわりに話を聞いて掘り下げないといけないようなキャラが多いのに
その話のイベ自体が無いからスカスカって印象になってるわ 1は一回一回は淡白だけど
何度もあって、こういうやつか、
ってのがあるけど、3や5は
なんじゅうじか >>743
「メガテンほとんどそう(狭い人間関係)」に対して
それは逆で3と5が「異質」で「ほとんどそう」ではないよという論点
なのでそのレスはどっちかというと私の言ってることの補強だね 台詞や説明、仲間たちとの絡みなどが圧倒的に足りてないし、絡みも何だかちぐはぐなんだよ
台詞が少ない中でシナリオ進めて裏を読み取るのがメガテン!といういびつな概念が独り歩きしてる気がしてならない
…いやそれは昔の限られた容量の中でそうせざるをえなかったってだけであってさぁ
昔はそれでもちゃんと伝えたいことは伝えられてたのに今はセンスなさすぎて伝えられてないことが多い っていうか、比較元の真1・真2だってNPCがけっこういてそいつらの存在で世界観の深堀は出来てたからな
今回はその手のNPCすら少ないから殊更に話も世界もスカスカ 真1・2はNPCキャラめっちゃいるけど(バーとか)、セリフ1〜3種ぐらいしかないのに世界観の説明として適切よな
5はNPCがいるとこといないとこの差が酷いというか、いないとこをNPC悪魔で代用すればいいのに殆ど敵ばかりという 砂漠じゃなくて綺麗な花畑とかがよかった
歩いてて気分が滅入る
人間より悪魔がいる世界のほうが美しくて利が通ってそうだし 今回は少しずつ強化しながら回収していくのが昔のダンジョンマップを埋める作業みたいに楽しいわ
寝る前に少しやろうとするとやめ時が分からなくなる
4はなんか同じようなところをタライ回しにされる、SJはダンジョンそのものが気が滅入る メガテンがずっとやってきた昔の擬似3Dダンジョンは確かに閉塞感が半端ない
部分的にそういうエリアがあるならまだしもずっとそれってのは今の時代ないわな
一人称視点でやるならそれこそFPSみたいな自由に歩き回れるのにすべき
まあアトラスには無理か 真3がシリーズのシステムを大きく変えたことや派生作品を広く展開した影響で
真女神転生ナンバリングでも1本1本テーマや遊び方が大きく異なるだけなんだが
こうでないとダメっていうこだわりを持つユーザーの声が大きいのもメガテンならではだな >>756
声だけデカい奴ほど無印2作やってなかったりするよな
せめて全作やってくれ ベリスの軍団に追いかけられたりマカーブルに理不尽なスタイリッシュ奇襲されたり、遠くでセイリュウが飛んでるところなんか感動したわ
ダンジョン自体は増やしていいけど、もう二度と3Dダンジョンはやめてくれ。あんなのおっちゃんしか喜ばない。俺もおっちゃんだけど 大型アプデほしい
個人的にはダアト良かったよ迷えたし。 >>758
探索中マカーブルうざくてあそこではじめてエストマ使ったわ
あとは逃げても捕まるならしゃあない程度に戦闘してる >>757
全作やった上で言ってるんだが
いやごめん、さすがにアナザバイブルとかはやってない >>762
アナザバイブルは最後だけがコンプ勢に優しくなかった
それ意外は割と真っ当なSRPGだったよ(ただし稼ぎマップはない) クレオパトラがマーメイドの胸をパーツ取りするクエスト
メフィストがナホビノに水着を進呈するクエスト
フィン・マックールがタオのスカートマックールクエスト
コンスが眼鏡っ娘にストーキングするクエスト 戦闘モーションキャンセルは正直味気ない。1回キャンセルし始めちゃうともういちいち見なくなるし
モーション長いのも多いから仕方ない所もあるけど、真3ぐらいの戦闘モーションって凄いちょうど良かったんだなって思った 真3のスピードよかったよな
あれで殴るだけじゃなくてスキル使っても高速だったらすごくよかった 嫁神三人トリオに美少女アリスの攻撃が効きまくってるのワロタ >>766
ナホビノスキルは「これテイルズかな?」って感じで勘弁して欲しかった
あんなのスキップし忘れた時しか見ないわ >>770
メガテンでスキル名叫ぶのは何か違うよな
あと動きが完全に(略
ナホビノ≒悪魔なんだから、敵も同じぐらい動くなら兎も角として 蛇之麁正(おろちのあらまさ)ってのが、ちゃんとスサノオ関連の用語なんで、早いうちから正体ばらしてたんやな。
…と、後から感心したわ。 >>771
メガテンの技に無駄の動作とか要らんよな
○○流派とかじゃなくて殆ど本能で戦ってるんだから
ブフーラでフロスト像を作るぐらいのユーモアなら良いけど 死亡遊戯 じゃっ!!っでよかったのに、竜巻起きて見えない速さで切りつけさらにとどめまで入れちゃうって書いててくどいなと思える 人の動画見てても悪魔が棒立ちで数字が出てくるのばっかりだしこの方向はマジ良くないと思った 死亡遊戯は素手で殴るだけだったのが気の剣出し始めたのが熱い
マグマアクシスもかっこいい ピアノバーンもだけど演出過多というか冗長なんだよな。PV映えはするけど本編だとほぼ見ないわ
かといってソウルハッカーズ2みたいな専用演出なさそうなのもなぁ…なんでこう極端なのか 真5のスキル演出の方が専用スキル感があっていい
いまさら真3みたいなしょぼいスキル演出なんか見たくない でも1回見たらすっ飛ばしなんだろ?スパロボみたいだな 別に今更3みたいにしろとは言わんけどちょうどよくしてほしいわな
長くても逆薙ぐらいで >>783
そしてペル1は熱暴走で永遠に攻撃しなくなるまでが定期 PS1世代のゲームの演出の長さは異常だったからなあ
その点サターンのテビサマやソウルハッカーズは真3に通ずる快適さだったけど 弱いけどマーメイドの固有技とかはなんとなく残してる FF8だか9あたりのリヴァイアサンとか召喚演出なげーよ!と思ったな >>777
ピアノバーンは1番の無意味糞演出だなあ
ナホビノがあれをやるに至る理由付けとかまったくないもんな
ただただ見映え、雰囲気 どこかで主人公が音楽好きでピアノが得意だと言う様な話が出てたかね? >>790
そんな設定は一切ない
もし仮に裏設定であったとしてもユーザーは知らんがなとしか そもそもソピアーがいらん
いつものタモリ爺さんを返してや じゃヴィクトルさんをゲスト参加で
ソピアーは風俗の姉さんにしか見えない なんか条件満たすとソピアーと戦えるかなと思ってたけどそんなことはなかった
少なくともNINEのラスボスより遥かに強いはずなんだけど >>798
こういう輩が業界をダメにしていくんだろな >>800
いや1プレイヤーの影響力でか過ぎない?
おれ1人のレスで業界ダメになんの? 3までは端々にセンスを感じたけど5はなんか普通、4は知らん まぁ安易にエロに走ると…ね。
ブルリフみたいにフェチを知り尽くしてそこをつきまくる感じで作ればいいけど。 モチーフって何かあるのかな?
例えばアバチュならはっきりインド神話なわけで
ナホビノとかシャカイナグローリーとか単語だけが先行しちゃってる感は否めない
ゲームにうまく落とし込めてないというか
クシナダヒメとも何もないし日本神話として見たとしても安っぽいんだよね
ペルソナ4の方がまだ日本神話してるしさ メガテンは外伝作品以外は一応ベースは唯一神vs閣下にしつつ、そこにカオス勢力とメシア勢力を当て嵌めて(マントラ軍だったりミカドだったり名前は変わるけど)混沌とした戦いを描いていく群像劇みたいなもんだったはずなんだけど、5はその群像部分が弱いというか変に尖ってるというか 最近関連動画を見返して素材はかなり良かったんだよなって改めて思った
シナリオ丸っと作り変えたら余裕でフルプライスで買うけど流石に無さそうだよなあ >>695
アバチュ2のラスダンの曲とかゲーム内のものとサントラじゃ重低音が全然違ってたな シナリオ自体はわりと好きだけどな
投げっぱなしなイベント、将門公やらなんやらあるし、樹島サホリの半端感もある。
サホリも宗像三女神からめるならきっちりやってほしかったが。 主人公とタオと帽子のキャラデザ直してくれたら神ゲー メインシナリオの話をあと二つか三つほどふやしてくれたらまぁ
贅沢言えば、主人公はナホビノじゃない人間であってほしかった 4と5も最初は12の流れからの国津神と天津神の戦いやろうとしたようには見えるんだけどな
1,2からの外典で撒いた風呂敷とか拾いなおしてくれ 5もたまたま重要人物と一緒に帰ってたまたま一緒に巻き込まれてたまたまアオガミの知恵だっただけの普通の人間じゃね ifの主人公も一般人だね
ガーディアンは狭間魔界だけの力で学校脱出後はレベル1になって後のペルソナ2罪でキングレオも倒せなかったし まあいうてもキングレオ、わりと強いポジションやろ・・・ 一応四天王最強だったはず(他があんまり攻撃系じゃないってのもあるが)
戦ってないとなまってレベルが下がるとかいう説はあったけど、そうなると仲魔が従わなくなるんだよな…
悪魔は強者にのみ靡く… レベル10くらいまで進んだけど合体時のスキルの継承めっちゃ迷うわ
取り返しつかないやん そういやアラハバキって遮光器土偶のデザインで定番化してるけど
最近サトイモを擬人化した説で賑わってるらしいな
独自の提案らしいけど説得力あって面白い
いや、それは違う!って反論だけで
じゃあ、これだ!っていう結論を出すやつはいなくて不満なんだって
これが真実だとしたら縄文時代から擬人化文化があったことになる
まあ自然を神格化するのと変わらないのかも知れない 2週目以降仲魔の適正シャッフルとか変更とか増やすとか入れといて欲しかった 一周目も作りきれてないのに二周目とか
いやーきついっす そんな事されたら厳選して強化した仲魔が悲しい事になるから止めて欲しいわ いやいや、あくまで2週目以降解禁の任意よ?
新生でランダムでやってみるかーとか >>824
そもそも遮光器土偶デザインなのって偽書が元ネタだしね >>811
真T・Uとまでは行かなくても
真Vアマラルートを凌駕するレベルのストーリーは欲しかったな
後は上でも挙がってるように無意味な演出や設定(小清水の総理大臣設定とか)を省いてくれれば SJみたいに見た目が芋くさい上に誰一人感情移入できないよりは良いけどな えっ、今のオサレな主人公やイケメン召喚士やビビりイキリに感情移入できるの? SJのシナリオほうがこの中途半端な5よりははるかに良かったわ むしろ3はマニアクスで追加したルートが真ルートみたいな扱いなのが嫌だわ
賛同できない派閥だらけの中で選択するのが良いのに というかSJもそうだったわ
無印は好きだが、ペルソナ4とかも追加要素が蛇足というか >>836
確かに5はおじさん世代には受けないキャラだろうね >>838
あれだって結局のところ、自分の意思で悪魔になるのを選ぶ選択肢が増えただけだから真ルートじゃないぞ
自分で「これが一番マシ」って思ったルートが真ルートだ
ゲストキャラとしては混沌王が一番扱いやすいから出してるだけにしかすぎない >>840
うむ、スタンスとかの関係もあるからフリンとか見た目何考えてるか分からんような主人公がいいわ
SJのスタンスで顔アイコンまで変わるのは良かった >>842
逆に4Fは見た目の自己主張が激しすぎて喋らないのが不自然すぎる
そもそもガキンチョすぎて悪魔と対等に交渉するのも違和感。デビチル向けのデザインだわ 大活脈と不屈、枠足りない場合はどっち入れるべきかなぁ
主人公に不屈だろうけど、仲魔は基本活脈の方が安定するか(人修羅の即死は奈落で対策する前提で) やるやらない自分で決められないほどアホなんじゃない? フィールドに高低差を入れたのはいいけどどのダアトも色が違うだけでほぼ同じなのがね
マップも異常に分かりにくくてアイコンが被ってて見辛いとか今時にしては信じられない不便さ
魔王城とかはそんなに悪くなかったからもうセミオープンワールドは廃止したほうがいいよ。スタッフにそんな能力はない シリーズやってないとわからないかもだが真Vのダアトはこれまでのダンジョンの発展形であって
ゼノブレなんかのような冒険心を誘うフィールドマップからの発展形のものとは対局にある気がする
おなじフィールドなんだけどアプローチが違うというか
たしかにマップは見づらいし攻略してみろという挑戦を感じる作りだから人を選ぶだろうなと思うわ
魔王城や万古の神殿はダンジョンとしてはお粗末で真3なんかのパズル要素の発展くらいにしか思えんが
ゲームとしてのアトラスの挑戦は感じられたし全体的に真Vめちゃめちゃ楽しめたよ ダアトは個人的には好きだけどミマン探しと一部のルートが高低差を抜きにしても見えない見付けにくいというのが問題かなって思った
ミマンの台詞は意味深なの多いけどどこまでアイツラ信じていいのやらw 移動に自由がありそうで全然ないので絶対に通れないルートに何かそれを示唆するものは必要だったなと思う 通れるルートを提示する為にマガツヒ置いたんだろうけどね
なるべく自然な形で誘導しようとして、結局解りにくさは解決できなかった感 俺はダアト超楽しかった
平面の地図と視認を照らし合わせてこっから行けそうとかこんなとこ通れたのかとかそういう面白さがあったよ
あと2~3個ああいうフィールド欲しかったな 個人的には通れない届かないが分かりにくいのはかなりのダメ要素だと思ってる 何区か忘れたが全体が真っ赤なダアト
めちゃくちゃ目に悪い色だし見にくいしであれはやめてほしかった 学校の玄関にダアトっぽいイラストが飾ってあるんだが
あれはボツになったダアトかもしれない イメージとは違ったけどシリーズで唯一いいインパクトで天使が堕天するシーンを描いたのはよかった ミマン以外にマップに映らないレアアイテムとかレア写せみとかそこにしか出ない悪魔とか欲しかったね
例えばそれが見た目変更とかUI変えられるレアなものとか
うつせみも本編では出てきてないやつとかね
行ける場所行けない場所が分からないから血なまこになって探すわ >>863
ああそれ分かるわ
あと堕天シーン結構衝撃だった
微妙にホラゲちっくで アブディエルさん気合い入れて堕天してここで決闘かぁ!と思いきや皆仲良く至高天向かってその先で息絶えててズッコケタよ
終盤あからさまに雑なのはほんと何とかしてほしかった 今さらクリア
ハードのおかげかボス線は結構楽しめるの多くてよかった
自然にやったら座の破壊だったけど、ラスボスが弱くて拍子抜けだよ
ダヌーの方が試行錯誤したわ 安くなってたから今更買って遊んでる。終盤?の四天王イベント終わらせても
マサカド出てこないんだけどもしかしてフラグ見落とした? >>870
マサカドさまのおわすとこにMAP名のない場所があるがそれっきり
つまりおそらくイベント削除されたと思われ ダアトは楽しいけど、シームレスに色んなところを繋げると逆に世界が狭く感じるんだよね
大マップが存在した旧作は「あー遠いところできたんだなあ」って思う
最後とかあんな徒歩で行ける所に各支部が睨み合ってると思うと笑う
OPムービーすらないところを見るとマジで限界まで削ぎ落としたんだろな。企画書通りに作ったらかなりの名作になってたと思うよ 容量の問題なのか?箱とかpsならもっとできたって?
仮に1年後とかでそっちに移植されたときに増えてたらそうなんだろうけど ソウルハッカーズ2があのクソっぷりじゃな
予約ptとか見ても爆死確定だし
そのくせ広告に無駄に金かけるとかアホすぎて
どんなハードだろうがアトラスはもう駄目だな >>873
今どき容量なんかじゃないでしょ
途中で開発メンバーが抜けてなんとか体裁だけ整えたのがV 互いに上野で探し物してるだけでそこまで積極的に敵対はしてはいないって展開なんだよなぁ…
あの場で万古の神殿の場所と入る方法を知ってるのはナホビノとタオだけという事実 ソウルハッカーズ2のえげつないDLCを見ると真5ってあんまり搾取してないよな。定価高いけど。
個人的にエンジェルの見た目をボンテージ姉ちゃんにできたり、ナホビノの制服DLCとか売っても全然問題ないと思うよ
もう次回作か完全版に取り掛かってるのかな ストーリー展開はゼノブレシリーズの様な厨二っぽい展開になるんだろうなハッカーズ2w
ああいうのはゼノブレだとしっくり来るけどメガテンだとどうなるか 真5はベースはよかったから完全版出してくれてもいいな 足音欲しかったな~
広いダアトを走り回るときに無音だと寂しい
カッカッカッて足音があるだけで走り回ってる感が倍増するのに
あとアイテム捨てられないのも 足音、多分ヘッドフォンしてないと聞こえないレベルではしてるはずよ
ラジアントヒストリアの足音とかいうリメイクで治ってもネタにされる存在 人修羅1周目hard一発クリア!
魔特化(魔にのみステ振り)でも、仲魔さえきちんと育成してれば倒せるもんだな(攻略サイト見まくって行動パターン把握してれば、だけど。トリスアギオンwプレロマ構成で、速不足が怖かったけど、別に外したりはしなかった。)
万が一に備えて仲魔作りまくった(マガツヒスキル目的で女神2天使2も)けど、結局クレオパトラとゼウス常駐、コンスラー、パズズ、ベルゼバブを交代で使ってただけ(呪毒散布用にガルーダも)で終わってしまった
走り回るのが楽しかったせいか、すごく楽しめた(ストーリーも、もうちょい 厚くすれば(4、4fほどとは言わないけどもっとドラマチックなったかも、というくらいで、マイナスの印象は受けなかったかな
…セーブ&ロードで全ルートも見ちゃったし、これで終わりかぁ、寂しい… オープンワールドというかダアトを進んでいってもイマイチストーリーが進行していってる感じがしないのがなぁ
凝ってるけどマップ数自体は少ないからストーリー短く感じる 2Dと3Dで比べるもんじゃないのは分ってるけど、吉祥寺やTDLまであった真1と比べるとMAPサイズ的には半分ぐらいなんだろか 3DSファイナルセール(8/30まで)でQ1、2、デビサバ1、2、ソウルハッカーズ追加かよ
Q2は前の時に買ったからデビサバ買っとこ Q2評判良くないけどどう?
P4Gしかプレイした事ないけどQは楽しめたから気にはなってるんだけど Q2はQクリアしてからやろうと思ってまだやってないからわかんない
今回追加されたやつセールのとこに入ってないけど、検索したらちゃんとセール価格で出てきたわ PQはガチでやるべき作品
PQ2はキャラ増えすぎて掘り下げ(イベント)が減りまくったのと、シナリオがPQほど練られてない&身近過ぎてキツイってのがある
戦闘は楽しいよ、割とよく死ぬし。 Q2はアマゾンで一時期20円(100%OFF表記)まで下がった代物だとは忠告しておこう… ソウルハッカーズ2やったけど、特別良いとこも悪いとこもない普通のゲームだった。
戦闘のテンポは間違いなく5の方が良かった。
アギ打つのに5秒くらいかかるからな。 3と5比べてもちょっとテンポ悪いなーって感じなのにもっと悪化したんか >>897
ん?今日引き取りにいくんだけど、スレチでも申し訳ないが、普通にしてて5秒もかかるの?
ちょっと高速化とかないんかな? >>899
ガスト…?ファミレス?とか思ってたけどアトリエのとこか…
たしかにあそこはテンポいい。
昔はむしろ悪いほうな気がしたけど >>901
ターン終了時のサバトとかいう一斉攻撃だけスキップできるけど、スキル攻撃の高速化は無さそう。
フィールド移動も遅いんだけど、後々ダッシュ移動は解禁されるよ。 >>902
ソフィー2とか二倍速あってよかった
あと戦闘に終わるときもソフィーちゃんのアップで実質シームレスでストレスなかった
やっぱかわいさが必要 >>903
サンクス
なんかこう、色々チグハグだな…
そのうちアプデで追加されるんだろうか? 悪魔のグラフィック、リアル調とアニメ調、どっちがいい? 悪魔造形は真女神転生5がいいかな
ソウルハッカーズ2は敵が結構個性的に
喋るのは良かった ソウルハッカーズ2、リンゴの表情が、
会話の途中でも細かく目まぐるしく変わるの
いいですね
ペルソナ5でもここまで変化していなかった
ので今後のアトラス作品に取り入れて欲しい
ですね switchで出ないなら、やらんけどな
P5の移植、はよ出んかな
P3fまでしかやったことないが、P5やっても問題ないか? >>912
世界的には繋がってるけどP3だとほぼ影響ないな
できればP4はやった方がいいけども(年代がP3→P4→P5だからね) ペルソナもハッカーズもどうでもいい、女神転生がやりたい 5Finalっしょ。4Fみたいにストーリーを補完して欲しい 真5は売上100万本行ってるから続編新作制作してると信じたいな 異聞録罪罰でPQ3 もしくは PTSP3FP5Sの人外メンバだけでPQ4 実際ダンジョンやストーリーの補完がされていればシリーズの中でもかなり上位のデキだよな
サントラ聞いてると「ああ、これダンジョンやイベントに使う予定だった曲くさいな」って察せるほど内容が削られてるのがミエミエなのが悲しい
4と違って最初のトレイラーからして内容が全然違うし。トレイラーにあった「魔道の時代」はなんだったのか・・・ このスレで言うのもなんなんだけど4の世界観のほうが好きだったな・・・
住民の生活感や世界観のスケール感はハッカーズ1やペルソナ2並みにあったな
流石に真2並みのスケールをフルHDで作れというのも酷だけど 今回の楽曲はほんと何も印象が残らない
フィールド曲はところどころうるさいし全体的に纏まりもないしで
下から数えたほうが早いほうである >>924
流石にそれは耳の病気だから病院行って方がいいぞ 4は本当によくできてたよ
当時3信者が叩きまくったせいで何故か微妙ゲー扱いされてるのが納得いかないわ 4はまだ真のナンバリングを携帯機で出すのかって反発もあったしDLCにも嫌悪感強かったし悪魔の絵が馴染まない問題もあったし初報でのサムライって何だよ!?!?もあったしで反発大きいのは納得できる
その代わりストーリーとか東京の街中を歩いてる実感があるマップとかモブ住民の反応から見る世界観とかが評価されてるのもわかる
あとワルターマジで死ねよって思うし
だからこそ真5PVの品川駅を見たら真4のあの東京の街中散策が今のグラでできるのか!!!って期待しちゃったんだよな 一通りPVとティザートレーラーとティザームービー見直してみたけど、割とネタバレだらけだったんだな…
あと前後や違うセリフやシーンを繋げてミスリードさせるの上手いな…
品川の〜は一番最初のティザートレーラーだったわ 開発中バージョンも確かにやってみたい
シリーズ一番本編でやってほしかったPVはデビサバ2の奴だな
メラクがくっそデカい奴 アニメ版で回収してたけど まあでも6が出たら
5は本当によくできてたよ
当時4信者が叩きまくったせいで何故か微妙ゲー扱いされてるのが納得いかないわ
みたいになってそうな気はする
ナンバリングものあるあるだけど 4は絵と細かいシステム周りが不評だったんじゃない?
ステータスの力とか仲魔の個性ゼロとかアンティクトンゲーとか 前作好きだから買ったけど、次作は肌に合わないから微妙の流れはマジである
4はそれ以外にもそれまでと違うし、反発は出やすい状況だった。
エストマソードとか4のニヤリもえぐかった記憶あるし、2身合体も邪教の館でできないんじゃなかったっけ?
世界観とシナリオ以外で4の方が良かったって上がるの東京の再現度くらいだし… SJ、4と比較してメロディが耳に残る曲は少なかったが醸し出される雰囲気が印象に残る不思議 1も2も3も4も4Fも5もifもDSJも好きなワイが通りますよ
シリーズ内でも東京・悪魔・選択を題材にこれだけ個性をあちこち振り切ったソフトって真女神転生以外に見たことないわ
5のBGMはシヴァ戦が常軌を逸してて好きすぎる >>931
検索合体オンリーだったのと、検索数が多すぎるとエラーになるのがな…
選択型の二身合体も出来ればよかったんだが 4は4だけでマニアクスは欲しかったよ
5もマニアクスからファイナルって行って欲しい 4Fのバランス、リファイン悪魔絵、UIデザインで4をやりたかったのはあるわ
5はこのままDLC出す気が無いのならマニアクスとファイナルの合体版くらい作ってほしいなー >>933
サトミタダシの曲は偉大だw
曲だとP3かな。 ミマン探しがマジ苦痛すぎるんだけど
マップも行けるとこと行けないところが分かりづらいし
だんだん嫌になってきた >>940
ミマン探しやめたら。クリアするのに必須なものでもないし。 合理的に考えると全く必要ないっていうか労力に対して報酬がショボいからやらないのが良いまである
だけど、ついつい探したくなる、用意されている内容は完遂したくなるって気持ちは判る >>941
そうしようかな
コンテナヤードのとこで勝手にレバーが入ってダッシュして落ちるみたいなの繰り返してて
そこ終わったらコウナン2丁目だかなんだかでまただだっ広いマップ出てきて心が折れたわ ヴァーチャーいないのね
かなり探し回ってたわ…
ケルプがいない作品は他にもあったけど、途中の階級が抜けるのは最近では珍しいな 御霊がいる以上、ミマン足りなくても神意全部揃うしな
まぁミマンの台詞は色々考えさせられるのもあるけども 俺はミマン探し楽しかったけどなぁ
場所教えてくれるからほどよい難度って感じだし報酬も必須ってほどではないし
まぁでも探索とか最低限でさっさと進めたい人には苦痛かもな 探検するつもりでやってたから寧ろ楽しかった
ミマン以外にもレアなウツセミとかあったら探索しがいがあって良かったなって思った
多分報酬にもマップにも興味なければ苦痛だったと思う 二週目やる気しない
派生版含めてシリーズ初の感情だわ >>949
実際仲魔コンプしようとすると最後の分岐だけだしな…
そこまでが長いからまたやる気が削がれるという
最強ピクシー計画どうしようかな まだ実装されてない悪魔を金子一馬AIで描いてもらいたい あとひと月くらいで発売から1年か
1周年で何か来るんだろうか…… 今気づいたんだが、真Xの本スレは葬式スレの倍まで伸びてるんだな
一方ハッカーズ2・・・ わざわざそういう話持ってこなくていいよ
例えば1周年でマニアクスなりファイナル来たとしてスイッチで悪魔数増やしたり、削ったと言われるエリア復活とか有り得るんか? めちゃくちゃ開発力のある任天堂の子会社だから参考にはならんけどゼノブレイドはリメイク時にボツマップを使ったDLCを配信してたな
まあ真3でもボツイベ結構あったはずだけどリメイク時にはノータッチだったし望み薄だろうね 気になって確認してみたんだが
真4発売、2013年5月23日
真4F発表、2015年10月
真4F発売、2016年2月10日
真5発売、2021年11月11日
これじゃ真5F出るとしても今年中に発表は無理かね
真4Fは4から1年くらいで発表された気がしてたわ 4と4Fは携帯機の容量の限界だったのか、分けて売ったのが悪かったな… Finalなんてついて完全版みたいな誤解が出てるし
まぁかといってAルートBルートとか書かれて別売りして爆死したのもあるからそれはまた問題だしな いや別ゲーだからそうなるのは当然だろ
時系列がちょっと被ってるだけの単なる続編じゃん だからこそ名前付けと売り方ミスってるって感じなのよ
ある意味フリンの頑張りなんだったのか 真・女神転生5 2nd impact
真・女神転生5 3rd strikeってな 完全版と誤認する名前の付け方は分かるが
>4と4Fは携帯機の容量の限界だったのか、分けて売ったのが悪かったな…
そもそも別のゲームだから容量の限界とか分けて売るとかが的外れだと思う
そこつっこまれてるのでは? そもそも4Fとか後付け設定の糞だろ、買う価値も無いから >>960
発表っていうか、4Fは4の直後に何か作ってますみたいな事は言ってた
そのセリフ一言から2年半近く待たされた 真5は絶対に完全版出してほしい
何か追加できるとこが沢山ある気がする 4Fはパラレルワールドだったりで4への後付け感あるのも分かるけど勢いある内容で良かったけどな 5の追加か、パラレルか、どっちか来るにしても太宰関連だけはもういらないわ… 生首マサカド様(旧U版)とバトル!
怨霊マサカド様(真T版)とバトル!
脳髄マサカド様(真W版)とバトル!
岩盤マサカド様(真W版)とバトル!
破壊神マサカド様(真if版)とバトル!
おや?マサカド様たちの様子が… レベル50前くらいまできたけど基本雑魚戦をオートでやるから力強い悪魔にカウンター持たせて並べてると楽だな 太宰の描き方見るとこのストーリー自体多様性を認めてない気がする メガネ兄はイチロウと同等レベルの描写があるべきだったな
メガネ兄のキャラが一番理解できん ウエノ当たりから敵のレベル跳ね上がって面倒になってきた
万古の敵も避けづらいし 敵が強くて面倒、マップがゴチャついてて面倒
敵が強くて楽しい、マップが迷路のようで探索出来て楽しい
なんでこんな感じに二分されるんだろうな
とりあえず攻略したい人と楽しんで没頭したい人の気持ちの差なんだろうか 最初のダアトは殺風景すぎて、一度積んだ
次のダアトの妖精の国でようやく少しテンション上がったけど、ラフムのあたりで敵が硬すぎてダレてまた積んだ
このまま止めるくらいなら、とセーフティに変更して快適、それでも3番めのダアトは面倒だった
支部会議で、ようやく話が動き始めて面白くなってきた!と思ったら次が最後のダアトで駆け足気味に終わってしまった
なんか、勿体ないゲームだったなあって
あと、自分はダアト探索よりも魔王城や万古の神殿のようなダンジョン探索の方が好みに合ってたわ 魔王城で詰んでるわ
扇風機ほんと越えられなくて無理 格ゲーみたいなもんなのかもしれないと今思った
同じゲームだけどある程度格ゲーってものを分かってて知識ある人とまだガチャプレイな人とじゃ楽しんでる部分違うし >>981
よくマップ見ろ
踏んでない扇風機がうっすら見える
大体そこが正解 アプデ修正後にプレイしたけど魔王城ってそんな詰むとこあったかね、高いとこ登るとこ多少悩んだけど アプデ修正前に何度かトライアンドエラー繰り返したから一応躓きポイントではあると思うがアプデ後は簡単になったんだろ? アプデ前に魔王城クリア出来たけど
最後の扇風機がギリギリ届かないのかと思って何度チャレンジしてたが
実はハズレのやつ選んでて、反対側のを選んだらあっさりクリアできたのがほんまムカついたわ 最後の飛ばされながらちょいと移動するとこだけ若干難しかったかな
動けるのかよ!みたいな ちょっと前に全クリしたけど、そうだったっけ?
忘れてるだけかも試練が 扇風機連続であってダッシュで抜けるとこで自分はアプデ前にクリアしたんだけど
修正の話聞いて、あれそんなに難しかったの?って思った
自分はアクション超下手でRPGばかりやってる人間なのに簡単だったから 難しいというより解りにくいだよね、単純に
というか修正されたのってダッシュ抜けの場所だったんか…難しい要素どこ? >>992
ダッシュしながらジャンプするのが難し…くはないよね別に 今更買ってクリアした!面白かった!
扇風機で↑→って連続で飛ばされるとこ苦戦したわ… そのまま真Vを遊ぶんだ
登場キャラをある程度掘り下げた上で最後までちゃんとした真Xって感じだから絶対にハマる そのまま真3を遊ぶんだ
登場キャラをある程度掘り下げた上で最後までちゃんとした真5って感じだから絶対にハマる 自分の環境だと文字化けしたから書き直したとかじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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