【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part688
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発売日:2019年7月26日
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版/ダウンロード版:6,980円+税/フォドラコレクション:9,980円+税
ダウンロード版容量:11.9GB
追加コンテンツ容量:1.0GB/更新データ571MB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
■関連情報
◇Ver.1.2.0更新データ配信中
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/anvya/120.html
◇追加コンテンツ:風花雪月 エキスパンション・パス(2,750円税込)
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/products/dlc.html
○サイドストーリー全7話「煤闇の章」配信中
※コンスタンツェEP2、バルタザールEP4、ハピEP5、ユーリスEP6までクリアすると本編にてスカウト可能
◇対応amiibo(FEシリーズはフリー戦闘用BGMとスポット周辺でアイテムが拾える)
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/anvya/index.html
■関連スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 考察スレ【ネタバレ有り】Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1569255360
◇不満・愚痴はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1621859966
◇質問はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592223957
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part687
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653748791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
レベル25のベルナデッタの守備が6しかなくて目を疑った >>1乙
25レベルなのに上級職にクラスチェンジさせてもらえないベルナデッタかわいそう たまにファルコンまでペガサスで待つグリットが補正受けられず悲惨な事になるけどベルは就職させてやれよ… ルナティックって基本的にまともに食らったらワンパンされるからどれだけ反撃を拒否できるかってのが重要視されるよね
風凪とか連撃とかハードやってる時は有難みを感じにくかったけどルナだと必須級だわこれ
あとは応撃の備えもすごい便利
ボスと死神騎士専用スキルなだけあってめっちゃ強いよね 無双のシナリオを本編再現って厳しいよなぁ。
二月めでイエリッツァいるとはいえ、クロニエと対戦。
翌月には赤がアランデル公、エーギル公と少数対戦、青はコルネリア戦でアネット抜き。 本編で再現します!ってなったら嬉しいけどワザワザしないよなぁ…
強キャラであろうレア様やジェラルトでもステータス爆下がり(というか序盤相応)して序盤から出てるし
再現するなら敵もステータス爆下がりするだけで問題は無さそう
黄が早速ドラゲナイの群れ相手なので一番マップ的にはしんどそうだが 煤闇やっとクリアした
最後のマップは一見勝てないと思ったけどよく考えたらただの面倒くさい作業でイマイチだったな FE初めてのルナティックやっててテュルソス欲しいからやってみたけどめちゃくそ難しかったわ鉄壁の構えもないし天刻もなかったら詰んでた
上級試験パス取れなかったのが残念 キャラ育ってないしまともにやって勝てる気しなかったからイグ外伝もだけど飛行兵かっ飛ばして気合いでボスクリティカル取って勝ったな クラシックモードでキャラ死んだと思ってたら アドベンチャーパート?では普通に学園内にいてびびった
死んでるんじゃなくて 主人公のクラスを出ていっちゃってるだけなのね 全員スカウトして全員死なせると学校が淋しくなるし仕方ないのだ 学校とはいえ、盗賊討伐なんてやらせる士官学校なんだから倒されたら死亡でよかったよな
最初の盗賊討伐で敵を殺してこれが命のやりとり…!みたいな演出しておいて、生徒は倒されてもやられちゃった、もう戦えないわ!で済むってどうなよ
みんなやられたら学校が寂しくなるのは仕方なかろう
代わりにしゃべるモブ生徒でも配置しとけばいい リシテアが扱いのわりに年齢高いのとかも大人の事情だろうしな 一部ロストで大体の連中はわからんでもないが
某引きこもりは本当に病かどうか怪しい 第一部で死ぬと明らかに他のキャラと挙動が違うででしょ 話しかけてもイベント会話意外じゃ特に何もしゃべらない幽霊みたいな存在になる
ちなみにスカウトしない予定のキャラは課題協力でロストさせておくとグロンダーズが楽になるよ(2部ではなぜか復活する) 久々に名前で遊ぶシリーズの新作見た
後ろの修道士の諦めた表情で笑った デフォネームあるから思い入れある人は不快なんだろうな
わざわざ否定しにくるくらいには カチュア姉さんくらいの勢いがないとイマイチ足りないな なんと! わしにしね と いうのか!
ぐらいのインパクトがないとなあ 無双の前にもう1周するから次周は全裸ですかって名前にしてみようかな 無双やるときに灰色の悪魔のデフォ名が全裸ですかになっちまうでしょうが 技能的にはドラマス向きじゃないけど、稼ぎとか引き継ぎでドラマスにするとクッソ強くなるキャラって結構多いね
ベル、アネット、ユーリスあたりはドラゴンにするとアホほど強くなる事が分かったわ >>38
アネットは遺産武器もあるから判るが
ベルは槍を使わせたほうが強くね?
ユーリスも剣が優秀なんで斧使いにするのはちと気が引ける。
バルトはどうだろ? 引き継ぎ前提なら適当に竜に乗って剣振ればいいだけだからなんとも
引き継ぎは前提にしちゃいかん まず前提条件がわからんからなんとも言えん
ハードまでなら割とどんなキャラでもドラマスで強くなるけどルナティックじゃ話は変わってくるし なしルナも序盤だけで、後半は強兵種に頼ればヌルゲーまではいかんが楽だしな
兵種縛りしないとってのがな、あるものは利用しちゃうし
兵種格差が残念すぎたな ベルたそは槍で復讐鬼ですぞ
一度試すとハマる威力がある >>44
あとはいかに残HP1に削るか? ですな。 >>39
遺産ドラマスアッシュ本当に楽しい
必殺100なら命中関係ないのがいいよね
クロードの次にフェイルノートが似合う男だと思う ベルたそを槍使いにすると、弓兵はシャミアさん頼りになるけど
…まあ、問題ないよなw
なお、シャミアさんもファルコンにしてしまうと、最後のvs相棒が楽になる。 復讐のために囲いの弓を捨てるのもアレだな
両方使えるようにすればそりゃいいけどどっちつかずになりそうだ 中盤までは問答無用の絶対一撃確殺だけど
終盤は一撃では足りないことも多い
あ、私いらない子だ!
とおもったら囲いでの補助運用に切り替えると最後まで優秀 風呂使って無理矢理必殺の覚醒取ると終盤も復讐のまま大活躍してくれるよ
面倒だけど 復讐するならHP高いドゥドゥかツィリルの方がよくない?まぁ赤だとドゥドゥ加入しないしツィリルは加入時期がアレなんで微妙になるんだけど… ドゥドゥーは一回ドラマスにして復讐運用してみたけどドーピングなしでルナのハガちゃん相手に
100ダメージオーバーで普通に強かった ハガちゃん強すぎて勝てる気がしないどうしたものかね カジュアルならさっさと王座の間に1人でもワープで送り込めばハガボールが止まるから一気に楽になる
ハガボールさえ無くなれば後は大丈夫なキャラで削っていくだけ 充分に鍛えたディミトリと削れた騎士団と応撃(ただのゴリ押しである) ハガボールなら最初に神速かけて左に速攻かけて安全地帯作って回避盾で少しずつ釣り出して迎撃
ハガちゃんは聖盾なりディミトリなりでゴリ押せ >>59
応撃待ち伏せ怒りだけでハガ潰せるっけ
シールドあるからキツい気がして
他のキャラたちで殴るから負けたのかな なんで負けたかなんて本人かエスパーにしかわからんよ
難易度もメンバーも育ちっぷりも進め方も知らんのだから
うちはフォートレスドゥドゥーが正面から殴って完封してたよ 守備盛ったドゥドゥーは割とハガ完封出来るもんなぁ(猛撃は逃げる)
近付きさえすればドゥドゥーとあと1人ぐらいで障壁削ってディミトリでブッ刺せば大体何とかなる ハガちゃんとか聖盾の備え女神の舞使ってキラーボウハンターボレーで蜂の巣だろ
近づけばネメシスとタメをはる雑魚 絶望的にアクションが苦手なので
無双体験版やったら買う気が失せた
何で普通にSRPGで出してくれんかったんや…
ストーリーは気になるのにぐぬぬ 気持ちは分かる
自分は本編散策ですら酔う程度に3D酔いに弱いんで無双は長時間プレイ出来なくてな… 金鹿無しルナ弓縛り(近距離反撃禁止)やってるけどマイクランキツい…
上の増援挟み撃ちも結構キツいけど、左の配置もキツい
弓を近距離でぶち殺してぇ… 自分で勝手に縛りやってキツイなんて甘えんなよ
チラシの裏にでも書いとけ 流石に厳しいな
このスレも便所の落書きみたいなもんやし >>71
わかる、よりによってなんで投擲なんだよって ファイアーエムブレムの新作リーク
今度のファイアーエムブレムはリメイクではなく、新作です。全く新しいストーリーです。
インテリジェントシステムズ、コーエーテクモ、ガスト(コーエーテクモホールディングスの一部門)の3社によるコラボレーション。
ガストが映像・グラフィックで大きく貢献。グラフィックは「風花雪月」よりも向上している。
元々はFE30周年のアニバーサリーゲームとして企画された。ゲームは1年以上前から完成していた。
主人公(メインロード)は赤と青の不思議な髪をしている。母親はドラゴン。
新ギミック「エンブレム」で「歴代のFEキャラ」を部隊に召喚できる。
https://famiboards.com/threads/nintendo-direct-speculation-st2-famis-summer-gameguess.2700/post-270943
↓
今日
https://i.imgur.com/g63PT1k.jpg
https://i.imgur.com/YwOh5bw.jpg
https://i.imgur.com/EH3ydB0.jpg
https://i.imgur.com/5u6RbDX.jpg 昨日ハガに勝てないって言ってた者だけどアッシュとアネットとシルヴァンが増援魔法でお亡くなりになったけどアドバイスのおかげでクリアは出来ました
どのキャラにも愛着湧いてたからめちゃくちゃ悲しいけどアンヴァル前のデータ残してるから
気が向いた時に育成しつつまたリベンジします 結構死んだなおい…
王座の間に入ったら出てくる増援は聖盾応撃で安全に倒せるぞ いつものコーエーならついでに開発進めてそうなもんなんだけどな
普段のコーエーなら風花雪月猛将伝→エンパイアーズの順か 近年の三國無双戦国無双のシステムで良いところは採用して失敗したシステムも上手いこと調整して取り入れて
総決算みたいになってるのは遊びやすいしありがたいんだけど
本家ももっと頑張って…と微妙な気持ちになる けどまぁ直近の戦国無双5のアクションもシステムも風花無双へ存分に活用されてるし… 本家も記憶なくしてやったらすげえ面白いんだろうけどなぁ
だいたいストーリーの流れとかキャラ同士の関係わかっちゃってるのが厳しい キャラの情報はむしろまっさらな方がストーリー追うの辛くね?
一周目やった時は会話で何領だの何家だの出てくる度に誰の実家?それどこ?ってなって話に入っていけなかったよ ハード信仰得意縛り金鹿(DLC引き継ぎなし)やる予定なんですが
・リンハルト、メルセデス、マリアンヌ、リシテア、フレン、マヌエラ
の中だと壁役は誰がいいかな?先生は自重せず使う予定 今まで銀雪ルート敬遠してたけどやってみたら思ったより楽しかった
べレスとセテスの会話が普通に面白いね 3人の級長がほんの少しだけど関わりあるのが良かった その中だと守備の成長率がいいのはリンハルトだけど、誤差の範囲だし守備の上がり具合で決めるのが良いと思う
あとリシテアは天才のおかげでアーマーナイトになりやすいから守備の最低保証も取りやすいし、最初から使えるから頼っていいと思う
夜明けまでならフォートレスの最低値と銀盾でギリギリ戦える気がする ノーマルで遊びでフレンちゃん重装にしたけど
元々魔防高いから守備補正もあって余裕で両受けできてたわ
同じ理屈でリンハルトもできそうな役回りな気がするけど さすがにリシテアは天才付いてるけど斧も重装も苦手で幸運低いから壁には向かんと思うぞ
夜明け前半に使えるのが先生だけになるんでフォートレス先生が普通に一番いいがその6人の中なら加入時期を考えると確かにリシテアかマリアンヌよな…
終盤は踊り子取った剣回避マリアンヌさんがサンソ振り回すのが普通にオススメ…そうなるとなおさらリシテアなのか?マジで? 天才ついてるからアーマーナイトにはなりやすいし、序盤はリシテアぐらいしかまともに壁役にしかなれないと思った
あとフォートレス先生は無しだと勘違いしてたわ フォートレス先生ありなら確かに先生が1番いいな ありがとう、先生でもいいけどせっかくなら生徒の誰かにやらせようと思って
マリアンヌさんが完成するまではリンくんかリシテアに頑張ってもらうよ 騎士団と盾とフォートレス補正でルナでも割と守備受けはなんとかなったりする >>79
聖盾持たせるの忘れてたのが敗因でしたね
次やる時は誰かに聖盾持たせますね 兵士→ソシアルナイト→パラディン→ホーリーナイトが正統進化? アーマード先生は頼り甲斐ありすぎて惚れる
生徒も灰色の守護神に惚れるであろう フォートレスてんてーは魅力高いから計略受けにくいののが好き
しかも指揮も上がりやすいから指揮B以上の防御補正高い騎士団を早めに配備できるしね なんとなくラファエルを剣士育成してみたけど筋肉で生半可な敵の攻撃は全部弾いてくれるから意外と使いやすい
でも魔法だけは勘弁な 先生は月2でお茶会してるからな
やっぱお茶キメてるやつは違うな なしルナクリアできたけど、序盤は曲射祭りだったよ
OP画面変える為だったからもう2度とやらないけど
序盤と夜明けはホンマ辛かった ルナは良いぞ
慣れて来たらハード以下どころかルナですら緩くてつまらなくなってくる >>100
剣ラファなら魔導士を勇者怒り待ち伏せで殴り殺したほうが安定するかもしれない まあ今までシリーズやってきた人とかは直前の暗夜とかで死ぬほど鍛えられてるからしゃーない 風花のルナは増援即行動以外は基本敵のステータス爆上がりしてるだけだからな
暗夜みたいにスキルやデバフ地獄じゃない分優しい 暗夜も慣れれば簡単かな
敵のステータスはそこまで高くなくていやらしい敵配置をスキルや攻陣防陣でどう突破するかっていう戦略ゲー
ステータスの暴力で殴り合う覚醒や新紋章のルナの方が個人的にきつかったかな 覚醒ルナプラは難しいじゃなくてクソゲー
FEHより先にガチャを実装するな 覚醒のルナはかなり乱暴な調整だったな
ステータスと量と全方向増援で雑に押し切る感じ
おかげでルフレクロムの二人っきりで夫婦無双するのが最適解になってしまった 覚醒のダブル見てからのifの攻陣防陣は感動もの
よくぞここまでシステムを昇華した 切り込み忍者、負の連鎖上忍、無限の杖メイド、カウンター弓聖、凍結ゴーレム 副官役を=騎士団にすれば味方を戦場に豊富に投入できるね
同じシステムは採用しないだろうけど、
副官に人数制限を設けずシステムの一部(騎士団役)として扱えばベンチ問題解決しそう >>87
金鹿とストーリーほぼ同じって聞いてたから後回しにしてたけど、実際にやってみたら帝国と戦うことになった紅組の反応とか見れて結構楽しい 銀雪は銀雪でちゃんとセテス・フレンがよく喋るんでちゃんと眷属寄りの話が聞けるようになってる
セテスはベレトスが5年寝てた事にさほど驚いてなかったしフレンが石棺の中で実際寝てるってのも銀雪で分かる ルナ夜明けもセテスとクロードは飛んでるしマジで難しいのは蒼くらいじゃないのかなあ >>117
確かに!驚いてなかったわ
アンヴァル戦まで終わったから今週末にはクリアしたいな 21.ラケシスにとって兄エルトシャンはどのような存在ですか?
国王と言う名前の鎧がない場所では、自分が側にいないとあげないと崩れてしまうかわいそうなほど不安定なひと。
どこをどう見たらこんな発想出てくんだろ 銀雪は最終散策がエピローグっぽくなっていて唯一戦争終わった後の仲間たちと話せるというオリジナリティもある
これからの平和な世界での夢を語ってくれたり、今までのお礼を言われたりして一番フィナーレ感あるぞ 今紅花やってるのに銀雪やりたくなってきた
もう一周するか… 今のルート終わったらベレトスをボウナイトでやるつもりなんだけど、やったことある人いる? いるなら使用感教えて欲しい
全員と支援組めるから命中も安定しやすいから射程4の攻撃も結構当たりそうだし、逆に射程4活かして全員に支援バラまくことも出来て結構強そうだなぁって思った ボウナイトの性能使いこなせるキャラ少ないからね
大体はスナイパーの方が使いやすい なしルナ黒鷺やる時はエガヒューレベル1でどっちのルートも進めるようにしながらやろうかな
あとハガ戦聖盾搭載したら無事に0死亡でクリア出来ました教えてくれた人ありがとう >>126
青ベレスでプレイしてた時はかなり使いやすかった
技能上げが難点だけど支援強者の個性も生かせるしはまり役 剣ラファエルを踊り子にした
せっかくだから移動力のドーピングも食わすかな >>128
流石にそれはないでしょ ハンターボレーは勿論強いけど、ボウナイトの方がやれることは遥かに多いし
馬術上げるのがめんどくさいってのなら分かるけど >>131
やっぱ問題はそこだよね 生徒と違って先生の馬術伸ばすの面倒だし スナイパーはいればいるほどいい
ボウナイトはいてもいなくてもいい 数少ない適正持ちのレオニーですらスナイパーに降格させたよ
連射で確殺できずに反撃で死ぬ対面しか作れないから
ハンボレの方がいいわってなった ボウナイトはやれることが多いとは言うけど成長補正の低さもあるし器用貧乏なんだよな
ハンターボレーという明確な強みがあって弓だけ育てればいいスナイパーで良いかというのもわかる 弓だけ育てれば良いのが楽って意見は同意だけど、器用さで言ったらボウナイトだと思ってる
移動8で射程5の曲射打てて再移動できる(実際は5マスだと中々当たらないけど)ってのがマジで便利 あの、なんというか、シンプルに火力がないからな
遠距離攻撃出来て再移動できるのもヴァルキュリアでいいかってのもあるし 曲射で削り入れるくらいならボレーで確殺できるスナイパーでいい
弓打って戻るだけなら地形無視のドラゴンでいい
囲いで封殺出来るベルはまた別だけどな イグ様なら勇者弓あるいはキラーボウ振り回せば火力もモーマンタイよ
やっぱイグ様なんだよなぁ >>133
流石にそれはないでしょ 長射程は勿論便利だけど、スナイパーの火力の方が欲しい場面遥かに多いし
ハード以下で火力足りてるなら分かるけど 今度やるガンダム、風花雪月みたいなことになってんな クリアするだけなら集中育成した盾とその撃ち漏らしをハンボレしてりゃいい 今はコンスタンツェがいるからね
サンスト解禁したら、もうグレモリーにして固定放題よ
慧眼が欲しくなるけど、手間なのよね 必殺の覚醒、慧眼の一撃習得したベルをボウナイトにしたら範囲7マスの敵に確定クリティカルぶち込むバケモノと化した
問題は必要技能が多すぎて完成が遅いこと >>143
さすがに3つの企業の御曹司が学園それぞれの寮長ですて戦争物でされたら意識せざるを得ないな >>143
Twitterサジェストで風花雪月が出てきて草 ガンダム動物園ごときがFE特別養護老人ホームに勝てると思っておるのか >>149
見てきたけど色々風花雪月だな
偶然だろうがいつ頃から考えてた企画なのか気になるわ
あと作中の暦がアドステラで一瞬ビビった DLC買ってから本編やってなかったから初めて衣装色々変えて見たけどメガネの先生可愛すぎて狂いそう ここで語られてる育成法とかってやっぱなしルナが前提なとこあるのかな? ノーマルカジュアルでしか安心して遊べない弱者だけどなしルナでどうやって技能稼ぎしてるんだ皆…
消費0の出撃ないし序盤とか育ってない頃に壊れた武器振ってたら殺されない?ボスも動いちゃうし 回復スキル持ちプリーストを重い武器持った魔防高いキャラで攻撃して攻撃魔法使い切らせつつ、可能なら森や回復床に誘導するのが多分一番簡単 他にも神速使って森で弓囲みとか色々やりようあるよ 敵将もロナートとかは動かないからドゥドゥーやバルタザールなら武器壊せる >>159
5月の強制出撃は先生とか守備高めのキャラで深い森で振れたりする
速攻でレベル上げてアーマーナイトとかフォートレスで最低保証取れば
1部なら敵の時期次第で追い付く
手間でそこまでやる意味無いって言われてるだけで
散々言われてるけど抜け穴だらけなんで
守備追い付かせる手段はいくらでもあるから ストーリー序盤で発生する戦闘クエストは要求レベルが低くて
しかもそれを中盤までキープできる
それを利用して稼げば一人は回避盾が出来上がる
あとはフリー戦闘でもその回避盾とその副官で稼ぎまくることができる 復讐ベル試してみたけど要所で活躍できて面白いな
一番最初の死神騎士倒せるのは気持ちよかった
台詞もここだけ倒せたらすごいみたいな感じで雰囲気違うよね なしルナ天刻縛りとか辛めな事やる時は5月の強制出撃で先生は風薙ぎまで取らせて頂いてる
あそこだけはルナでも敵が弱いんで守備が調整しやすいドゥドゥ・シルヴァン・レオニー・バルタザールらへんもあそこは稼ぎ放題
そもそもフォートレスになりさえすれば割と稼ぎ放題よね
フォートレスの補正で2部の夜明けらへんまでほぼ物理には無敵だしソードマスター辺りと戯れてるだけでガンガン上げられる
オススメの稼げる外伝はセテス・フレン外伝のボス3体であいつ等に曲射しまくるだけでとっとと上級職に到達出来るぞ 来月買おうと思ってるんだけど、難易度的にはどう?
覚醒はクリア出来てif白夜は諦めた程度なんだけど……
あと、エキスパンションパスセットっての買えばいいんだよね? そろそろどっちのルートが~とかじゃなくて一本柱がある新作FEやりたいわ >>167
過去作と比べるとかなり簡単な部類
パスはまぁ欲しいならどうぞ
基本的には1周してみてからでいい気もするが >>167
ゲームシステムに一瞬でやり直せるシステムが入ってるんでシリーズ的にはかつてない程楽だと思う
覚醒以降はやった事ないから知らんけどノーマルでクリア出来ないなんて事はまずないしルナティックはそれなりに難しい
個人的にエキスパンションパスは周回しまくってちょっと飽きが来た時に入れるぐらいでいいと思う まあハードでやってりゃそれなりに楽しめると思う
ノーマルはヌルゲー過ぎるかもな パス買うとさらにヌルゲー化するからな
パス買うなら最初から、なしルナからやれば? いかに今作が簡単でも初見ルナは普通に死ぬと思うぞ…普段からゲームやる人なら初見はハードでいいと思う
まぁパスありだとゲームの難易度落ちまくるんで個人的には無い時のバランスが好きだったりする 流石に初見ルナは夜明けで詰むので勧めるのはやめてあげて ルナも慣れれば難しくないけどそれは育成法とか進め方分かった上での話だからね
普通にハード以下から始めた方がいいよ レスくれた人たちサンクス
巻き戻しシステムなんてあるんだね
ありがとう、来月買うわ 覚醒ifよりは簡単だと思うけどなぁ
覚醒ifってグロンダーズみたいなマップで全員主人公達に突撃してくる印象 ルナならそりゃ一番簡単だろ
でも独自のシステムある今作で初見ルナはキツくないわけがない
というか夜明けが ルナはトラキアだと思っておけばおけ
詰まっても1回最初からやり直せばクリアできるからトラキアよりは簡単な気がする 騎士団とか魔獣とかゲーム内の説明が色々足りてない不親切な部分も多いから自分で動かして仕様を理解しないでいきなりルナは辛いだろうな
考えてどうこうではなく知ってるか知らないかという知識の話になるから ノーマル帝国→ハード同盟→ルナ王国とクリアしてきたけどルナだと支援S回収のためのラストに時間かかるからしばらくはハードで支援S回収にまわるわ >>177
ifやってないなら無理して喋らなくていいよ >>177
覚醒はまだしもifやってたらこんな印象ないと思うんだ >>167
風花雪月でこういったジャンルに手を出すの初めてって人が結構クリアしてたりするしノーマルなら鍛え放題だからなんとかなると思うよ
楽しめるといいね FE新作がウワサされてるけどリメイクも出てほしいんだよな
蒼炎とかやりたい人多いんじゃないか ルナティックの難しさって増援即行動とかの初見殺しに特化してるからちゃんと準備してたら難易度下がるよなそりゃ まあ敵のパラメータもそれなりに高くなってるから特に序盤は初見殺しだけじゃないけどね
初見殺し特化はトラナナみたいなゲームだと思う その点蒼炎のマニアックは増援即行動がないからいいよな! >>182
言うてifも白夜は突撃マップ多かったから暗夜やってない人かもしれん
本当にエアプかもしれんが ifやったことねえんだけど一匹吊り出そうとしたら位置入れ替えスキルとかで引き込まれてボコられるんでしょ?
風花はそっち系の理不尽を増やして初見殺し要素をもう少し減らしてくれればと思う 単純に敵数がめちゃめちゃ多いとかでもいいんだけどな
毎ターンあっちこっちからの砦から数体づつ敵が出てきて砦占拠しながら進むみたいな
稼ぎプレイも自由にできるけど規定ターン超えると仲間にならないキャラがいたり強装備が手に入らなくなるみたいな調整で >>190
暗夜ルナ何周もしたけど、>>167の流れで何故白夜の話にならんのだ? 白夜ルナはスキルつけてる敵がほぼ居ない代わりに圧倒的に数の暴力だよ
1マップ150や200は平気で出てくるし、マップも広いけど言うほど突撃はないしよくエビカムイ無双とか言われてるけどその数を受けきることは無理だから言われるほど簡単じゃない
広いマップでせいぜい50人までしか敵が出てこないスカスカな所に皿リザイアルフレダブル裏クロムで終わる覚醒とは別物でしょう 風花で1番難しいと思ったの夜明けじゃなくて紅花のデアドラなんだけどあんまりこの感想聞いたことない
ひたすら増援がキツかった あそこはアイムールをフルで使い切ってゴリ押ししてるな >>167だけどレスくれた人たちサンクス
ファイアーエムブレムは本当に覚醒だけクリア出来て、GBA3部作でさえキツかったんだよな
無双の方も気になるし、来月までwktkしてる >>196
そうか?ルナの難関マップ代表だと思うが
自分はそこだけ唯一天刻使い切って敗走したわ
夜明けは詰みがあるから初ルナの人とかにはとりあえず忠告されるしな 無双灰狼キャラ見て、買ってなかったDLCに今さら興味持ったんだけど、
単独のセールってあるのかな?
高くないけど、買ってすぐにセール来たら残念になる。 煤闇はすぐ終わるし無双すぐやりたいなら買うのは今しかないんじゃね カスパル外伝ってぶっちゃけカスパルである必要なかったよな
メルセデスとの支援もないし ゲームのDLCってあんまセールしないイメージ 早期購入特典で早く買うと安いとかなら見るけど >>202
単独だけでのセールはなかったと思う
本編がセールの時にDLC単品と本編+DLCセットがそれぞれ安くなる時があるみたいな
セール外で安く買うならamazonとか楽天とかJoshinとかで買うと少しお得かな カスパルは普通にリンハルトと外伝作ってやれよと思った
リシテアとレオニーも同じ同盟民だし何とかなっただろ >>204
メリセウス攻防戦で死神騎士の部下に甘んじてたが、先生についてきた場合は死神騎士を倒すくらい成長してるって意味を持たせてるんじゃない? >>210
そういう繋がりなのね、いつもスカウトしてるから知らなかったわ >>210
それなら、リンハルトとメルセデスでもえぇやん メルセデスもアネットとにしてくれ…
親父も条件なせいでただでさえ微妙な打ち砕くものの立場が… なしルナ黒鷺の踊り子誰にするか迷う
前サンソマリアンヌで使っててかなり便利だったけど今回育成してないから悩む
エガの狂乱で暴れてからの踊りが面白そうではあるんだけど勿体ないよな ステ見た結果なんか魔力と筋力伸びてるイングリットにしてみるわ マリアンヌと同じような使い方するならドロテアかなと思ったけどグリットがいるなら確かに良いかもね
剣回避のおかげで前にも出せそうやな 同盟って王国から独立してて主君というべきものはいないのに爵位を持ち続けてる意味ってあるんだろうか
王国か帝国に降ることになっても同じ爵位でいられるのか? リシテアってなんであんなに人気なの?
ベレトスとの支援会話は確かに可愛いとこあるな〜って思うけど、他のキャラとの支援会話って結構酷くね? 実際問題クソガキみたいなメンタリティなんだけど
主人公に対して可愛ければ許されるんや
その逆がレオニーなんだと思う 同盟内での序列の為に必要なんでしょう
王国や帝国に降る時に認められるのかは…ペトラが他国の姫様と知られていてもあんまり丁重に扱われてる感じでないし例え爵位で呼ばれても実質的には低く見られるかも知れないし同じフォドラの民だから爵位どうりの扱いかもしれない
ペトラをちゃんと王族扱いしてるのエーデルガルト様くらいだったよな リシテアの支援は大体Cでキツイこと言ってBで言い過ぎましたごめんなさいというパターン 踊り子エガはめちゃ強いぞ
闇魔法強くて白魔法弱いから魔法系踊り子の中では1番向いてるまである 踊り子運用は分かれそう
自分は無難にフェルディナントドラマス運用で剣回避つけてた
紅花ならエデ筆頭に飛ぶのがデフォみたいなのとこあるし
雪銀でも損しない選択な気がする
でも結局連撃重点だったから職自体はやっぱ適正ではないね 踊り子って基本戦力外がなるものってイメージだったけど
エガちゃん踊り子ってもったいなくない? エガちゃんが戦力外ってことだよ
言わせんな恥ずかしい >>224
その他の踊り子と違って狂嵐あるからな
殴って戻って踊れるしとんでもない遠隔地にいるユニットに狂嵐で近寄って踊れるのは偉大だぞ ルナならアリじゃない?
連続戦技ないし弓苦手だし回避にも向かないしで実は割と使いにくい印象
狂嵐も反撃が痛いからハイエナくらいしかできんし
飛んで勇者斧振れば強いけどね 確かにルナだとギリギリダメージ足りないから狂嵐より勇者の斧か曲射してたな クリア後ノーマルに下げて支援S回収で大いに役立ってくれたが >>226
遠く離れたユニットにすげー勢いで近づいて踊り狂うエガちゃん想像すると面白いな イエリッツァ突っ込ませて応撃カウンターマンやらせたいなと思ってビルド考えてたけど必殺無効のラファイルもオハンの盾もどっちも手に入らないの悲しすぎない?
自学級外伝なのにつらい そこに赤ルート限定の魔法槍があるじゃろ?
つまりそういう事だ 無双体験版ちょろっと触ってみたら隊長おばか誰かが両手広げてヤレヤレのモーションやってて非常に懐かしくなったので帰ってきた まあ無双だと最初っから宝珠持ってたしそれで許してくれってことなんかな ベレスでアロイスとのペアエンド見たが結婚相手の村の青年が、5年後に起こしてくれた村人だったらいいなって思ったわ >>231
無双だとラファイル持ってくるんやけどな。 黒鷺スタート時点では1番まとまりなかったのに舞踏会の日はめちゃくちゃ仲良くなってて感動するな
これで決別するなり協会と敵対するんだからなかなか切ないものがあるな 帝国ルートエーデルガルトはしろきもの絶許!闇うごはそのつぎ
って感じなのに他だとレア様捕えても殺さずとっといたり王国ルートで最後まで闇うごと協力してりのがよくわからんのだよな、お前のぶっ殺順位はどうなってるの?と
レア様速攻殺してクロードとは和解して闇うごと戦争始めればいいんちゃうん?ディミトリとは和解出来ないだろうから王国は占領する方向だろうけど >>242
別に帝国ルートも「白きもの絶許」ではないぞ
紋章が極端に重要視される仕組みをぶっ壊すのが一番の目的で、次が闇うご討伐
レアを倒すなり無力化なりするのは手段であって目標ではない
プレイヤー視点でみると手段が明らかに間違ってるのは置いておいて さも和解できないのはディミトリが悪いかのように話すよね まあこっちから喧嘩をしかけておいて和解を強要するのは
侵略者にありがちなムーヴだからね >>244
レア様ぶっ殺教会破壊して帝国発の新宗教なりで価値観上書きしていけば100年もたたずに塗り替えられるでしょ
500年も生きてる人外権力者がいるままだとできないけど
だからしろきもの排除以外は時間かけてやるものでそれこそ人生かけてやればいい
>>245あの状態のディミトリに悪いのはだいたい闇うごだから協力しようって言っても聞いてくれないでしょ エガちゃんの章は色々破綻するんだよね
タクティクスオウガのヴァイスかってくらい性格捻じ曲がり過ぎなんだよね
分岐するから、多少の改変もやむなしなんだろうけど
分岐作にしたことでシナリオの浅さも加わって
全然エガちゃんに共感できないんだよね いやー、レアを斃せば価値観が変わるって考えにそもそもの誤りがある気がするんだが…
そもそも話し合いせずに宣戦布告したのはエーデルガルト側なんだから
ディミトリは聞く耳持たないと言われてもちょっとね… べレスの髪色が薄くなって何でレア様とかあんなに喜んでるの?
ソティスの色と同じになったとかなら分かるけど、どちらかって言うと元の色の方がソティスの髪色に近いような?
元々緑髪が薄緑になっただけで何で周りがああいう反応するのか分からん ルミール村の異変あたりで炎帝の鎧やめて制服着て現れて私も同じような目に遭わされた&兄弟皆死んだのとか言えば味方してくれそうじゃね?
エガちゃん的に闇うごとのドンパチがまだ早いのは置いといて
パラレルとはいえアビス編でエガちゃんの髪のことディミトリがせっかく聞いたのにうやむやになったの惜しかったなぁ エガちゃんって、序章でクロードとディミトリを消そうとしてたんだよ
それくらい強い決意で計画を進めてたんだから
会話してどうこうなる問題じゃないと思うね ジェラルト殺られる展開やりたいが為に闇うご準備したけど、5年後に関しては無用の長物なのがなぁ
エガちゃんの反乱だけに注視すれば、なかなか深い物語に出来たんだろうけど、それだとジェラルト死なないしね >>249
レア様いなくなるだけではすぐには変わらないでしょ
でも新しい価値観を押し付けて昔の価値観で生きる人が死に絶えるまで時間かければ変わる
1番早いのはクロードの伝手でパルミラ人を支配階級に据えれば早いだろう、クロードの詳しいことは把握してないだろうから使えない手だけど パルミラ人を支配階級に据えるって流石にやべーと思うけどな
フォドラを実質パルミラに売り渡してるようなもんだし
好戦的なパルミラの価値観が正義というわけでもないでしょ うーん、たぶん私も含めてお互いに前提としているものが大きくズレてるんだろう
エガちゃんとディミトリの会談みたいだね そもそもエガに話して分かってもらおうなんて気はないでしょ
強引に事を進めてでも改革した方が世界は良い方向に変わると判断した結果の行動 もう少し穏当に行くなら教会闇うご潰した後プロレスでパルミラと戦争して紋章持ちが死ぬとか死なないまでも大敗するような状況で戦わせてフォドラ劣勢の状況で紋章持たない平民を英雄に仕立て上げればいいんじゃないかな?
エーデルガルト御一行も表の支配者層に残れないかもだけど
パルミラには同盟領の一部をあげる感じで パルミラにフォドラの喉元を超えた領土を与える時点で全然穏当じゃねぇよ!
侵略のリスクが増して状況悪化するやんか そもそも自分の理想が正しいから帝国どころかフォドラ全体がそれに従うべきなんていうエガちゃんの思想がまずイカれてる訳で
それに従えない奴を暴力で排除してしまえなんて発想はエガちゃん自身の言葉で言うところの歪んだ支配でしかないから パルミラって200年以上に渡ってフォドラに侵略かましてるし、最前線から「気分次第で侵略してくる」「約定を守らない」という評価が出てる国なのですが…… フォドラ人が紋章の有無にこだわる人が多いけど他国に支配されれば紋章の有無での差別なんてなくなるじゃん?
パルミラ人を沢山引き入れてブリギッドとかからも人をいれればクロードの理想も叶うじゃん?
3級長のうち2人の夢が叶ってプレイヤーとしては幸せじゃん、モブフォドラ人とか知らんけど エガちゃん他国人に支配されるのは我慢ならない子だぞ
例えどれだけ人が死のうが自分で踏み潰して支配したいのがエガちゃんだよ 自分は闇に潜って裏から支配すればいいじゃん
クロードとうまく付き合えれば可能だよ エーデルガルト様とべレス先生の貝合わせ画像を所望する お互いの具がトロットロになって吸い付きあってるような濃密なやつでお願いします
先生が攻めでエガちゃんが受けがいいです >>247
その闇うごにくっついてるやつの言い分なんて誰も信じないだろそりゃ フォドラの価値観が悪でパルミラの価値感が善という認識がおかしいよ
ストーリー追う限りどっちも一長一短なのに
パルミラの価値観に上書きすればいいって発想がもうよくわからん
クロードでもそこまで言わん 会話成り立たない人と話すのは仕事の時だけでええんやで エガちゃんに関しては明らかにゲーム内で説明が不足しているから
無双までやって判断することにするわ 今黄色ルートベレトでやってるけどベレスでやってもきょうだいってなるんか? フィギュアでもベルファイアごっこ出来て胸が熱くなるな 最近始めたんだけどとても楽しめてます。もっと早く買っときゃよかった
ベルナデッタがお気に入り、5年後めっちゃ可愛い
温室で岩ゴボウ栽培してベルに貢いでるんですけど、収穫前にセーブして岩ゴボウ出なかったらリセットするってのをやってももしかして意味ない感じです?
7割以上出る組み合わせで育てたはずなのに何回リセットしても岩ゴボウ出ない… >>281
植えたときに岩ゴボウが出るかの乱数が決まるから意味ないね
植える前と後のデータを残しておいて1週送って岩ゴボウが出たか確認→出なかったら植える前からってやれば厳選できる もう5周したけど未だに栽培の詳しいこと理解してない
わかりやすく解説してるサイト教えてくれ >>281
アンゼリカの種1個だけ植えるのが体感岩ゴボウ出る率高い 栽培の結果って収穫時に決まるから収穫直前でセーブしてたらリセマラ出来るんじゃなかったっけ?
私はいつもそれでお目当ての収穫物ゲットできたけど 植えたときに決まる枠と収穫時に決まる枠がある
前者がドーピングアイテム ドーピングよりも後半ノアの実やアルビネベリーがなんだか足りなくて困る 種の個数は多ければ多いほど、育成は高ければ高いほどドーピングアイテム出やすい ただし使った種が返ってきにくくなってるイメージ(特に稲?麦?マークが3つの時) 岩ゴボウ欲しかったらとりあえず草の種5つ植えておけばいいんじゃない? ○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ/61%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×2/67%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×3/78%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×4/84%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×5/95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草+紫×3+アンゼリカ/75%.95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草×4+紫/70%/
○岩ゴボウ(力+1)/紫×3/78%/
○上魔草(魔力+1)/南+黄×4/70%,80%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×4/89%/
○生命の木の実(HP+1)/西×2+青×3/75%,85%/
○上魔草(魔力+1)/黄×4/74%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×5/85%/ループ可
○煉獄のザクロ(技+1)/緑×5/85%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水×5/75%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×2/67%/ループ可
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×4/89%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水+ノルドサラト×4/85%,90%/
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ/66%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×3/73%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×4/84%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×5/85%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種×5/70%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種+ボアフルーツ×4/80%,100%/
○アンブロシア(守備+1)/東×4/74%/
○アンブロシア(守備+1)/根×1+東×4/70%,75%/
○白ヴェローナ(魔防+1)/赤×5/90%/
○黄金のリンゴ(魅力+1)/白×5/85%/
強化アイテム枠発生確率は天馬の恵み使った場合の確率
育成のランクを1つ下げると5%ダウン(計算式の関係上さらに2-5%下がる場合もある)
大地の祝祭時に植えた場合+30%
非売品種はアミーボスポットから通路挟んで右側の中庭壁際の樽からリセットで厳選可能
最初に行けるようになった時に必ず採取ポイントが発生してるはず
指導レベル低いと非売品種を作る事は不可能なので拾うしかない
ループ可のものは使った種が出る可能性がある、5個とか毎回拾うにはリセットしないと無理だけど
昔の人がまとめてくれたやつ そういやこれスレのテンプレだった気がするな
いつの間にか消えてたけど >>282
やっぱり意味ないんですね、ありがとうございます
アンゼリカ4つに天馬の恵みで3連続ゴボウ出てないから萎え萎えですわよ… >>293
逆に1個で試してみ、料理で魅力が上がるノルドサラトも取れてお得ですわよ なしルナ青やってるんだけど踊り子誰に受けさせるか迷ってる
候補はディミフェリグリットフレンユーリスコニーなんだがどうしよ >>297
DLC採用しててユーリスいるならユーリスでいいんじゃね?
ドローミ2回行動がくそ強いから風呼びの靴食わせてなんでも出来るマンにしようぜ 回避盾はイングリットと殿下でなんとかなるかなあ
やっぱ踊り子再移動は強そうだよな 青はちょうどいい人いないから回避させたい人に押し付けてるな 再移動役にするとただの魅力おばけになってステータス死ぬからな ドーピングに頼らないで運否天賦に任せるというのも一興だよ 大繁殖期にヒルダちゃんに襲われる同人誌を探しています。 DLC少しやったらアビスってとこに行けて、そこで間接的にお金を名声に換えられるようになると聞いたんですけど
今やってる途中のデータでもいきなりアビスに行けるようになる感じですか?
それともクリアして引き継ぎのタイミングから? >>309
ありがとうございます
全ルートやってからDLCしようと思ってたけどちょっとだけ…先っちょだけだから… ちなみにop画面の追加ストーリークリアしないとユーリス達は仲間にならないぞ
踊り子にするならユーリス、ルナってるならコンスタンツェで楽々攻略できるぞ
そもそもルナ以下の難易度ならコイツら要らんけどな 厳密には2部入ってると途中からでもユーリス達仲間にするのは無理だけどな スカウトお断りボイスは煤闇クリアすると聞けなくなるから今のうちに聞いとくといいよ
特に屋外コンスタンチェ いやぁどうかな回避力はあったけど、完全には躱しきれなかったと思う
やっぱ警戒姿勢ないと完全には難しいんじゃないかな
ドラマスにもできないし回避盾は厳しいんじゃないかな?
👞投入して踊り子やりつつ、たまに蛇毒風薙ぎが一番強いんじゃないかな? シャミアさんをダークペガサスにして、保険に弓スキルと弓(銀と勇者)持たせてたら、めちゃ便利だった。
魔法ユニットとしてもマヌエラ先生より使い勝手が良い。 >>47
>必殺100なら命中関係ないのがいいよね
何を言っているんだ?必殺100なら必中になるとでも思っているのか ユーリスってエンディングで主人公と一緒でいまでも若かったみたいな事言われたけど人外系だったんか? 謎の老人(四使徒)の輸血で紋章が宿った
つまりジェラルトと同じような状態 発売日に買って日にちがたってしまったな。無双前にそろそろ始めるか 師って教え子レイプした後で鼓動使ってレイプ前まで時間戻してるんだろうな >>318
思ってたというか命中率30%でも常に当たってたから必殺100なら確定命中だと思い込んでた
実際はハガ相手に命中率4割で避けられたから今まで運が良かっただけだと気が付かされた
嘘書いてごめんね 最近晴れたと思ったらいきなり曇ってまた晴れる天気が多いから
コンスタンツェと一緒に外出したらとても愉快なことになりそう >>251
でもそれやってた連中と組んでる時点で説得力が >>251
リシテアが積極的に紋章2つ持ちを公言しないのと同じだろ。
ほいほい自分が人体実験の被験者ですとは言わんわな。 エガと本当の意味での理解者になれた可能性があるのはリシテアだけだからなぁ
境遇を理解した上で一喝してやらなきゃなんだけどさ
1番距離の遠い学級に所属してたのが悲しい リシテアはなんというか、年相応な精神性なので
相手の立場を考慮した説教というか、そういうことはできないんだよな
マリアンヌ支援Bを見てて思った 部下が全滅させられてるにも拘わらず「奴を黙らせろ!」とか言っちゃうランドルフ将軍すき >>331
イグナーツ支援とだと、ブーメラン突き刺さってることを自覚するから、まだ良いかと。 無双に向けて赤青だけしかクリアしてなかったから黄やったけど黄色やらんと絶対あかんルートやな
教団ルートもやらんとあかん? ムービー見返してたら黄色ルートで師がエガちゃん殺す場面でベレスが振り下ろす剣は薪割りの如く一直線なのにベレトの剣筋はちょっと歪んでることに気付いた
なんで?
https://i.imgur.com/14L3vUZ.jpg
https://i.imgur.com/NarrEZM.jpg どちらにせよこの切り方グロいよな
天帝の剣とかただでさえ切れ味悪そうなのに 青だとアランデル公/タレスがムービーもなく死ぬのが笑える 青ルートは闇うごの目的とか何一つ判明してないのに壊滅してる点が面白い 皇帝√見てて気が滅入るようなストーリーで草
自分でやってたら途中で投げるやろな
ゲームは楽しむためにやるもんや 青はハピと誰だったかのペアエンド見ないと闇うごとのバトル始まらないの草
イエリッツァS見るに有象無象は沢山いそうだな
青クリア後の闇うごってどこ狙うんだろ
帝国滅んだ後も王国弱体化に動くのか隠居レア狙うのかベレトス狙うのか >>343
指導者が居ないから自然解散じゃね
新しいリーダー出てきたら王国の内部分裂狙うだろうけど また力を溜めて1000年後に復活してもベレトスが健在という絶望 62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/06/24(金) 14:02:22.87 ID:m9ifWuCi0 [3/3]
魔法系は中級以上で武器の錬成出来るようになってから無双できる
魔法が消費5以下で使えるようになって耐久120とか超えるから初級魔法一生使える
そしてヒット数の多い普通のコンボもクソ強くなる
キャラ特性で更に化け物になる
ゲハのレスだが中盤から普通に強くなるのか? 闇うごとかいうジェラルトか死ぬ展開だけの為に用意された5年後空気組織 >>341
壊滅しとらんから、クリア後の各キャラのエピソードでも翠銀と比べて大きな乱が起きてる。
暗闘だった紅より大規模かもしれん。 本気出されたらグロンダーズとかタルティーンにミサイル撃たれるししゃーない クロードやディミトリもラスボス張れるルートが欲しいな
クロードはパルミラ率いて攻めてくればラスボスポジつけるだろうし
ディミトリをどうすればラスボスになれるかはなかなか難しいところだけど闇うごに「力が欲しいか?」って唆されたらなんとかなるかな? >>343
ハピ単独にもあるぞ
>のちにフォドラの闇に蠢く者が大凶行に及んだ際、魔物を引き連れた一人の女性に壊滅させられたと記録が残るが、それがハピかは不明である。
これだとハピが来るまでの損害はかなりなもの(大凶行、翠銀だと凶行、紅は帝国軍への加勢)だった。 一部ラスト見るに魔獣数匹でレア様抑え込めるくらいだしたくさん連れて行けばなんとかなるんちゃう? アジト見つけ次第ため息つきまくって魔獣ワラワラしてきたらトンズラ…を繰り返したのかな
>>353
あーそれそれありがとう
青だけ大ってついてるからファーガス大丈夫かよって思ったわ ディミトリがこれ以上力を得たらグッと力を入れただけで世界が滅びてしまう 一部後半の聖墓のムービーはアイアンクローで人の頭握り潰してるんだよなあれ このゲーム戦技だの強い武器だの使うより鉄製武器で攻撃する方がダメージ与えられることが多くない? メルセデスとの支援会話でも、裁縫ハサミを壊してるしな。
フェリクスとの支援会話でも幼い頃に剣をへし折ったとか言うてなかったか。 >>363
軽くて2回攻撃できることが多いからな。 >>363
ルナ以外は戦技の出番はかなり少ないよ
ルナだと相手が速すぎて基本的に追撃できないから戦技の価値出てくる >>363
確定で追撃する連撃とかハンボレはルナで一気に価値出たもんな あとは勇者武器もだよね もし子世代かあったらほぼ全員子作りできる感じ?
聖戦の時は男が余りまくってたけど 英雄の遺産とかもルナで初めて価値が出てくるもんなぁ メタ的には級長3人で得意不得意分けてるんだけど、振りかぶりすぎて周りの人が危ないとか… 初めてシルヴァン外伝で盗賊全討伐した
ルナだと外伝が全部難しい もう二度とフェリクス外伝をまともにクリアしないと決めた
1ターンキルできなきゃ諦めるわ フェリクス外伝は1ターンキル安定だわ
味方死んだら盾貰えないしね アイギスの盾も肝心のフェリクスが使いこなせる装備じゃないからな アイギスの盾の真価は比較的優先して装備する理由が無い装飾品の遺産という点にあるからな
必須レベルの装飾品じゃないから遠慮なく必殺の覚醒アッシュや魔力の覚醒ドロテアに回せる フェリクス外伝は主人公に火刑使わせたらめちゃくちゃ楽だったな、そもそもワンターンキルできるの知らなかった
ワンターンキルいつもしてるのはキャラも育ってない時にはしんどすぎるイグナーツ外伝とローレンツ外伝はクリティカルワンパン狙いでやってる レスキューワープ縛ってるんなら知らねぇけど
1ターン目の緑軍フェイズで範囲に敵がいなくて攻撃出来なきゃ
棒立ち化するルーチンでしょ
親父殿 ルナで飛燕とか有れば結構追撃取れるし逆に飛燕もなくて早さも低ければハードでも普通に追撃取れないけどね レオニー弱攻撃通常の3倍まで出せるようになるし槍より弓や剣の方が強いな ハンネマンって
毎日半額惣菜買いに来るオッサンのアダ名みたいだな
半値マン 銀雪は出撃数少ないんだな
なんだよこの謎の嫌がらせは 級長いない分自由に使えるのかと思いきや枠減らされるという謎
金鹿とマップほぼ同じなのに何故そうなる 風花雪月最強ユニットのフェルディナント=フォン=エーギルが使えるルートだからね
エガヒュー含めた三人分の活躍をしろということなんだろう フェルは剣回避なくても竜乗せてたら回避盾として普通に使えるな
連撃マンとしても活躍してくれて助かるわ
今赤やってるから銀雪の感じはわからないけどセテス含めた連撃マン×3でいけそう 兵種と男女格差が酷すぎるのが実に惜しかったな
最強ユニットさえ準備できれば、あとは好みなのがな
周回が縛りプレイみたいな感じになるの嫌だ ソティス外伝で宝箱取り忘れた最悪
このマップただでさえ簡単なのにハピいたらぬるすぎるな クラスの男女制限は勿体なかったな
結局スキルの強弱激しいし何でもありの方がよかった ベレスをウォマスにしてパンチラティーチャーやりたかった >>391
エピタフがわりとパンチラ感あるよ ダサいけど 無双の方で褐色巨乳がいると聞いたけど、と言う事はほほほ本編にもいるの? >>372
シルヴァン外伝はすぐに離脱地点塞がないで置くと楽
あとは何ヶ月か放置してて上級職についてくるとレベル差とスキルの力でゴリ押しできる 紅花ルートクリア、短かったけど敵も味方も強くてやりごたえあった。
ストーリー不評らしいけど個人的には1番楽しめたな 青、黄とは明らかにストーリーの雰囲気が違ってて新鮮だった
他のルートだとわざわざ使わないカスパル、ドロテア、リンハルトを育成出来て楽しかった。本腰入れて育成したらどのキャラもしっかり活躍してくれるのは本当に良いゲームだわ。 エピタフは育成途上のキャラだと微妙な成長補正のせいでアレだけど
ある程度育ち切ったキャラがやる分にはそこまで悪くはない
軽歩だし サンソがある関係上、エピタフで魔法使うぐらいなら剣達ある兵種でサンソ振った方が両刀やるにしてもマシなのが不遇 リシテアがたまになってるの見かけるけど剣の達人しか意味が無い罠
最上級で唯一空いてる兵種スキル枠に闇魔法の達人入れとけよ エピタフが1番似合うのはベルナデッタちゃんだよね
あの娘は和装が似合う 去年10月に買い直してDLCから始めて昨日やっと煤闇クリアできた
無双が気になるんだけど本編全ルートクリア後のほうがいいかな?
蒼だけクリア済み 無双については無双本スレで聞けばいいんじゃないの
ちなみに私個人の意見としては風花雪月本編のキャラに思い入れのある人には
無双はオススメできない… >>403
クロードが頭エガちゃんな宗教アンチ侵略者になったよ! ソティスちゃんの黄ばんだおパンチュしゃぶりたい!! 無双はやってないけどもともと二部クロードってそんなんでは? 先生いない上に学校がない影響が顕著に出てるとはいえそこまでいくのクロード クロードは本編と違ってレア様に愛着わくほど学校におらんからね
金おばの発狂でip無しスレは大変なことになってるよ ベレトスアンチまで沸いてかなり酷いことになってたな >>406
初めは偏見があったけどツィリルとの会話とかで認識改めてるよ
無双だとこんなこと言う模様
「王国とは相容れないよ。彼等は中央教会の保護を掲げているからな
俺は元々彼らの教義に懐疑的だった。あれは秩序の押し付けにすぎない
紋章を重んじた貴族制度の正当化、異教徒や異民族への不寛容…
さらに帝国の言い分が正しいなら中央教会の罪状は枚挙に暇がない」 無双の話は無双スレでやろう 見たくない人もいるだろうし クロードもエガも侵略者の屑
やっぱディミトリしか勝たん 貴族が貴族制度批判したり
外国人側にいるのに外国人に排他的とか
ちゃんとプレイすればおかしいことをキャラに言わせるのは謎 他のルートやる分には普通に楽しめるの?買うか検討してるから普通に聞きたい 横からだけど上レスみたいなのって体験版の範囲で確認できるものなの? エピタフは男性用の移動6魔法使いとして見るとそれなりに良い しばらくはしょうがないけど世界観は同じくしてるから無双の話題の扱いに困りそうだなぁ
性能談義はいいけど考察話題だと無双で発覚した事も考慮しないとって話は出るしそれで無双の話を始めると無双スレでやれってなるし 無双は無かった事にするのが良いのでは
ゲーム部分はともかくシナリオ乗る評判良くないし >>419
ローレンツとかヒューベルトはダクナのほうが技能的に向いてるからリンハルトか グレモリィになれないならトリスタで雑に使うのがすき
魔法武器は必要だけど >>410
疑い深さどこに行ったの…
それか他人を疑う必要のなかった別の世界線で素直に育ったクロードか トリックスターは忍び足付いてる魔法職だから魔法キャラ前線に出せるのが良いよね
稀に制圧目的の敵兵に殺されるけど >>424
言うほど本編クロード疑い深いかと言われると…… >>334
黄色と展開はだいたい同じって聞いてたから最近まで後回しにしてたけど、自国を相手に皇帝を倒そうとする面々やセテスらが主導して話が進んでく感じとか面白かったよ >>418
体験版だと、エガちゃんが教団に宣戦布告したのが謎かな。
ダスカーの悲劇の仕掛人は判るが、本編と同じかどうかは判らん。 無双はジェラルトレオニーやクロードハピとかこっちにない組み合わせの支援あるからそれだけは見た方がいい 無双はまだ途中までしかやってないけどとにかくレオニーがかわいい レイピア君はあの性能で必要武器レベルEなのおかしいよね? >>401
サイドテールエガちゃんもなかなか良いぞ ベルナデッタのケツナデッタしたら、んぎえええええ!!ってまるで雑巾みたいに絞られたような声を出しそう 剣回避にレイピア+は極悪だよな
ディミトリなら反撃でアーマーが蒸発する 偶にはアーマーキラーくんのことも思い出してあげてください >>402
無双スレで聞いたら青と帝国クリア済みの時点でせめて金鹿はやっとけって言われたからこっちのネタバレされたくなければ結局全部やらんといかんのかもしれん DLC無しなら入手機会が限られるから自分はアーマーキラーもホースキラーもよく使うよ アーマーキラーは主人公のサブウェポンとして大活躍だったぞ
ホースキラーはアッサルの槍が圧倒的に優秀すぎてな、メンテナンス性でしか勝ってるとこない重いし
関係ないけどインドラの矢は間違いなく強いんだけど紅花だとちょっと持て余してる感あるよな
金鹿の中盤くらいで入手できたらローレンツの評価爆上がりだっただろうに なんでラスボス戦の宝箱なんだおかしいだろ 少しスレチな質問だけどいい?
風花雪月でダウンロード版の『ソフト本体のみ』をダウンロードするにはL押しながら再ダウンロードすればいいって聞いたんだけど、これは他のソフトにも応用できるのかな?
要するにスカイリムダウンロード版で英語パックいらなくなったから消したいんだけど…… やっぱ3すくみ必要だよな
スキル確認がめんどくさいし、無いせいで魔法を習得制にしたんだろうけど格差が酷かったから魔導書の方がええわ ルナティックより上の難易度もしあったら
強い戦技使う敵が増えて弓兵が全員近距離反撃持ち 敵将ユニットは再行動できるくらいはやりそう とりあえずネメシスは1ターン目から殺すつもりで動いてきて欲しい ネメシスから逃げながら十傑始末していくマップになりそう ネメシスはさすがにルナティックならターン経過で動いたほうが良かった気がする
あのマップ最初の攻め手を何とかしたらもう実質勝ったようなもんだしな… 中身はド畜生っぽいけどネメシスのデザインは正直かっこいいと思ってる オープニングムービーを担当してるだけはあるよなと思う >>453
風格あるよね、初見金鹿だからラスボスこいつでかなりテンション上がった 狭いフォドラをゆっくり時間かけて進軍してきたくせに ネメシスの尺余ったから登場しました感
なんで紅花は尺足さなかったの😢 そういえば無双公式のツイートでホルスト兄さん紋章なしとあったんだけど
あなたなんでネメシス相手に重傷ですんでるんです? 何周もしたけど先生が20レベルで最速転職したことない1回もない
もしかして普通はもっと指導受けるのか >>462
そこは散々カスパル父とともにバケモノ級の強さを誇ると言われまくってたからな
10傑生存ネメシス相手に生き残るって全ステカンストでもしてるんだろう ダフネル家にリーガンの血が入ってるみたいにホルストは他家の紋章でも持ってるのかと思ってたから少し意外
フォドラでホルストと同格扱いっぽい人達は大体紋章持ちだからまぁやっぱり凄いよな >>460
レア倒したら完全燃焼感すごくない?
あそこからネメシス倒してもだるいだけな気がするしこれでいい気がする 紅花はネメシスの前にシャンバラかな…何処にあるか分かってないが…
銀雪のネメシスはずっと眠り続けるのかね…
闇うごが単体でラスボス勤められないのが悪いよなぁ 無双でも闇うごは単体ではラスボスにならないしそこは明確にエガレアが格上 >>441
アーマーキラーのデザインって両手刺突剣のエストックよな >>452
それはルナならどれでも似たようなパターンでは?
コナン塔も進軍せずに全軍で下からの増援撃退してからだと楽だし。
紅花のフォドラの首飾り外伝とかも、まずは防衛迎撃。 ウォーリアや技能スキルや騎士団で斧必殺マシマシにしたエガちゃんが強いのか気になる >>472
あれな人だからワッチョイかなんか使ってNGにしたほうがいい
句読点の使い方が独特だからすぐにわかるけど >>473
狂嵐の殲滅能力が上がるから強いんじゃない?
一撃で葬れるから反撃を気にしなくていいし
爽快感もあると思うから良さそう 必殺が1番高い騎士団はフラルダリウスの20
ただ、命中には補正入らない
必殺が5下がる代わりに攻撃1命中20つくゴネリルが現実的か
キッホルでも必殺15あるしウォーリアの斧必殺と飛行の機動力をどっち重く見るか 紅花は悪路多いから飛びたいのよねぇ
ドラマスマスターして必殺覚醒がいいんじゃない?
必殺出なかったら死ぬけどそこは師の天刻でカバー やはり足回り優先した方がいいか
そうなるとエガエーギルペトラは空飛んで先生はアサシンでカスパルはグラップラーとなっていく カスパルウォマスでも問題なかったけど地形デバフなしのグラップラーの方が魅力的ではあるよな 順当に育てて連撃パラディンになってもらったけど
最後の方は降りて走ってたしなあ なんでここまで馬に地形的嫌がらせをする必要があるのか全く分からないのが風花 >>482
それは思う
飛べる兵種がなければ、そんなもんかで済むけどな 敵ペガサスも妙に強いし製作側が飛兵大好きなんだよきっと あれ達人持ってるペガサスの皮を被ったファルコンなんで…
まぁ馬も再移動あるしなんだかんだ強いよ 相手が多すぎて悪路と合わせて道を封鎖しないとしんどいマップがあるとかなら悪路もいいんだが
このゲームって道封鎖するとか壁作るとかそういう発想全くいらないよね…
どうせすり抜けと飛行兵で布陣なんて潰されるから敵を片っ端からワンキルor射程外攻撃が基本になる 久々に再開してdlc入れてやってるんだけどアビス組の仲間達ってスカウトしなかったら敵として出てくるのかな? 剣で育てて最期にエピタフ…とか槍と馬で育てて最期にダークナイト…とかすると剣や槍で攻撃するより魔法撃ってた方が強くてなんだかなあという気がする
そして魔法職で育ってきたダークナイトの方が強いし アビス組スカウトしないといなくなるから煤闇の時みたいにそれぞれの場所に帰ったのかなと妄想してる >>486
あー確かにせっかく屋内マップ多いのにすり抜けとかで台無しにしちゃうの残念だな
アーマー系も蛇毒でさらに機能停止するしな
個人的にステータス上限が高すぎるのもダメだな
HP以外は25〜40前後でバランス取るべきだったな
さすがにバランス取れないだろう ステ上限は何と戦うのを想定してあんなに高くしたんだろうってのは思う
なしルナでもあんなにいらないしちゃんと計画的に温室すれば上限到達は容易い
全員まず即死する魔力を持った射程6・7ぐらいのダクペかヴァルキュリアを用意したら大体ゲーム終わる 容易いは言いすぎな気もするがドーピングアイテムの入手量はおかしいよね
特化させるとなかなかにヤバいユニットが出来上がる 普通に遊んでるなら40前後で収まるでしょ
ドピやレベル1CC、吟味を駆使するとディミトリの力がカンストしてハガちゃんがサンドバッグになるから変な遊び方するのに高い上限は必要 確かに容易いは言いすぎだなぁ不作な時はいかに温室に金かけても不作だし
とはいえ確率で毎週ドーピングアイテム貰えちゃう!は贅沢すぎるよなぁ 別に使わなきゃいいだけじゃん
あんなん通常プレイで使うこと前提にしてないお助けアイテムだし縛りとすら言わないだろ >>489
エピタフは一応魔法戦士だけど
ダークナイトは見た目騎士でもスキル構成は魔法職だぜ
槍の達人すらない でも魔法職にダクナやらせると見た目に合わない奴多い気がする
リンハルトとか、えーってなる ステージクリアしたときにもリセットさせて欲しい
メリセウスでクリア条件なの気づかずに闇パス追いかけてすぐに倒したせいで敵が大量に残ってしまった
反撃で敵将倒してしまってクリアしちゃうこともあるし >>498
ダクナに槍達欲しかった
ローレンツの評価が多少上が……る? ローレンツって地味にフェルディナントとの支援で火力補正あるんだな
リシテアのオプションパーツだけじゃなくてフェルのオプションパーツにもなれるなんて優秀な貴族だなぁ 黄なら途中抜けないし、序盤から斧飛行教育やればドラナイにもなれるから中々良い支援相手だよね ドーピングアイテムは紋章の謎からもう使わなくなったな
当時からお助けアイテムと思ってた
外伝の泉ドーピングとかは使ってたけど ドーピングアイテムはヘタレてるやつに満遍なく配分すればストレスなく戦えるレベルで抑えられていいよ
不意の必殺で消し飛ぶリスクとか微妙な火力不足を補う程度で
ていうかゲーム内で入手できるアイテム全部使ってもその程度で収まるくない? >>506
ニコ動のなんかのコメントでベルナデッタはゴボウ20本がノルマ
とか書き込みあったしリロードで集める人は集めるんじゃない? 支援B止まりでも攻撃+2だからわりと有用じゃない?
こいつら課題訓練とか食事組ませたら専用台詞あるくらい仲良いのに支援Aないの逆に珍しいよな 威力+2あるから普通に優秀
命中回避の差はAとBで3%だし普通にフェルの副官はローレンツがいい >>509
同性で支援Aあるほうが少数やろ
フェルくんはヒューベルトとの支援Aおよびペアエンドが良い
なお異性でも支援B止まり多数のシルヴァン… テュルソスの杖はリシテアに奪われ
フェルディナントの装備として使われるローレンツくん
かわいそうすぎる 杖のおまけに見えて実はかなり優秀な配下の騎士団グロスタール騎兵も大体誰かに取られてる ラファエルイグノーツは支援AあるのにエーギルローレンツはAないのはおかしいと思ってる グロスタールはぱっと見優秀な補正なんだけど、本人と同じく微妙な性能してるのが面白い
命中補正がエドマンドの方が遥かに高いからほぼ下位互換だし、物魔攻両方に補正あっても殆ど意味ないのがね
指揮Bで命中と魔攻に補正あるのは貴重だからコーデリアとかエドマンドが手に入るまでの代用になる程度 ラファエルイグナーツのペアエンド、のび太ジャイ子ネタがやりたかっただけな気がしてならない
ジャイ子(マーヤ)が兄友と結ばれない(ベレスラファエルエンド)と絵を描く夢が叶うとこも同じだし >>517
イグナーツとのペアエンド以外でマーヤ絵描きになるエンドあったっけ? グロスタール騎兵は普通に優秀でしょ尖ってないのは確かだけどかゆい所に手が届きまくる
命中補正も高いからルナ向きで物理でも魔法でも困ったらとりあえずグロスタール付ければいいって程度に優秀
本人副官・杖はメイン魔法アタッカーに・騎士団は他人と可哀想にも見えるがレギュラー枠を圧迫しないのすら優秀要素に見えてくる
>>518
そのベレスラファエルエンドでマーヤが宮廷画家エンドだったと思うぞ テュルソスは絶対取るから常にグロ騎兵活躍してるわ
魔法にも弓兵にも使えていい 騎士団12個使ってグロスタール騎兵が余る事はまぁないわな
金鹿の騎士団は大体命中補正が付いてるからルナにはホント強い グロスタール騎兵は範囲が広い強い計略が2回撃てるのも優秀だな
魔攻があがる騎士団って計略1回しか撃てないのが多いし 無双全クリしたわ
やってない奴はYouTubeでエンディングだけ見とけ
無双好き以外は買うほどの物では無かったよ いまどきのキッズはこういうの悪意なく言ってるのかな RTAってめちゃくちゃ参考になるよな
アサシン持ちに鉄壁の備えは使わせれば低レベルクリアかなり楽にできるんだな 無双はどうせ後からDLCマシマシで出るだろ
今の時点で評価は出来ない
さあ、風花雪月DLCまで後3時間を切りました 風花本編のDLCはあくまでオマケだったからよかったもののDLCで完全版商法はちょっとアレだけどな… >>527
何か誤解を招く書き方でスマン
無双シリーズって今までDLC出なかった事がほぼ無かったからさ
風花雪月無双も出るだろうなって意味で書いたんだ >>530
DLCでシナリオ補完の完全版は既に無双OROCHI3Ultimateでやってるからねぇ むしろ本家無双なんて猛将伝商法という別タイトルで後々出してくる商法を毎度やってたしな…
FEもifでDLCでようやく完結みたいにやってたのはさすがに不評だったと思うぞ ラファイルの宝珠 真面目に持たせるやつがイエリッツァくらいしかいない不具合
肝心のイエリッツァは持ってこい
仕方がないからドロテアの覚醒用に使うわ ラファエルの宝珠はラファエルが女の子になることと引き換えに手に入ればいいのに いやラファイルの宝珠の必殺・特攻無効は紋章一致しなくても発動するんだぞ?
攻撃受けるキャラになら誰にでも持たせたいし白きものやハガは必殺高いから普通に重宝する それはそうなんだけど
物理盾なら盾持たせたいし
回避盾なら回避の指輪とかコップ持たせたいし 回避盾なら指輪持たせるしラファイル不要だからなぁ
物理壁しそうなキャラは大体紋章無しだからミスマッチだし必殺対策するならオハンでOK
結果的に平民の自傷用が1番向いてるのが悲しい
その中でもアッシュとレオニーも特攻必殺対策しつつ自傷できる点から相性良いよね
あとはハガボールくらいがちなメーチェに持たせたら事故が減るくらい?
素で応撃持ちで紋章一致、わりとある耐久かつ回避はそこまで高くない大盾聖盾のおまけ付きのイエリッツァが最も良いのに使えないから泣く泣くアウロラの盾持たせるしかないんだ 必殺無効が生きるってことはある程度攻撃に耐えられるけど完全にシャットアウトできる程固くもないキャラ向きってことだもんなあ
そうなると防御アップも付いて欲しい訳で悪くはないけど一歩物足りないみたいな印象になるか >>554
そう言われると本当にそうなんだよな…このゲーム2・3方面からの攻撃を受ける事なんてまずないし必殺対策は普通にオハンでいいわな
ハガボール受けとか白きものの障壁割る係には持たせたしオハンと違って重さ0だから攻速調整ギリな時は持ち変えたりするけどまずセイロスオハンでいい
天刻縛りとかやってた時でさえラファイルは入手ステージがアレだからスルーしてセイロスオハンにしてたわ… 射程じゃなくてダメージ半減の方目的で杖を奪うソドマスリシテア 昨日買って赤受け持ってるわ
ペトラえこひいきするか…… そろそろ強い男に入れ込み過ぎて周りの戦士はヘナチョコばかりになるシステムはどうにかならんかな
控えメンバー全員騎士団に突っ込みたい カスパルを回避型ドラマスにしようとアサシン経由させてたら力も早さも伸びて
完全に主力になってた
成長がヘタれたシルヴァンに少し分けてほしい >>558
その場合はカトリーヌおばさんから雷霆も奪って紋章フル活用するリシテア作ろう >>560
それをどうにかする為に支援とか夜明けがあるんじゃないの?
ただ支援とかが強すぎる(支援Aで命中回避30に威力+5とか)と自学級しか使えないようになっちゃうから、丁度いいバランスだと思う カントリーヌ・リンハルト支援で紋章あっても一致してなければ確率が低いだけで魔獣化事例があるみたいに言うてたがシステム的には実装されとらんよな。 そりゃゲーム内の設定とシステムとは違うだろう
仮に小数点以下の確率で魔獣化しますとかだとだれも得しない仕様だし >>561
初期値微妙なカスパルメインまで育てられるのは運が良いな
毎週俺のカスパルは2軍だわ >>565
>>仮に小数点以下の確率で魔獣化しますとかだとだれも得しない仕様だし
でもディミトリやフレンちゃんを魔獣化させられるんですよ?? マイクランのアレを見せつけられた後でいやいや紋章無しでも装備出来るのかよ!ってなるのは自然な流れ 鷲獅子戦やシャンバラで紋章無しが遺産使ってるとこ見るレア様の心労やばそう 3年間遊んでて紋章無しキャラに遺産持たせられるの今初めて知った……
マイクランのイメージが強すぎて持たせようともしてなかった >>563
出撃ユニット数が限られてる以上、どうあっても出撃してる奴より出撃してない奴の方が多いんだよね
その周回で「こいつを使う」と決めたキャラ以外はベンチを温める以外に仕事がないならいっそ全員に副官つけれても良かったかもな 教団ルート進めて帝国ついて終わったと思ったら地下都市行って、今度こそ終わったと思ったらミサイル降ってきた
3週目であと同盟ルート残ってるのに明日からになりそうだな 副官格差もあるから威力修正が付く組み合わせを優先しちゃうもんなぁ
マヌエラ(→ドロテア)やアロイス(→レオニー)は優秀な副官要員だけどハンネマンは… たしかにマイクラン見て良く装備してくれるなって思う
俺なら断るわ 遺産を紋章無しに持たせて戦闘をしたら侵食値みたいなのが溜まって一定以上いくと魔獣化してロストするみたいなシステムは流石に嫌すぎるからな
身体に適合しない遺産を奮って自傷しながら覚醒するのは格好良いんだけどね 帝国ルートのドゥドゥーさん覚悟ガンギマリでカッコよかっただろう?
ヒルダを一本道で盾にして陣地に籠もってるクロードはクソだと思います
飛兵で弓なんだから射って敵攻撃範囲外に下がるってしてればヒルダも雑兵相手にはそうそう死なんだろうに >>576
王国ルートでももうちょっと頑張って欲しかったけど
帝国ならガチで殺しにかかって欲しかったよね
グロンダーズでの理不尽すぎる突撃具合を発揮しろよ 明らかに帝国だけを狙ってるのに、やたら好戦的なクロードさん
話し合いする気ないですやん 王国ルートのクロードさん同盟解体してフェイルノートも渡す…ってのをグロンダーズで先生みたからそう考えたんだろうけどなんていうか判断遅いよな
グロンダーズで合流して同盟組むなり下につくなりしろというか…霧でよくわからなかったなら一度止まってタイミング見計らってこいというか 青で華麗に同盟を避けながら帝国だけ倒してたのに
突っ込んでこられて困ったのを思い出す >>579
卓上の鬼神ならグロンダーズに布陣せず王国軍に張り付けになってる帝国軍をよそに別の要所を襲撃とかやって欲しかった
霧で見えないから前進します→乱戦の定めだってお前…キレてるディミトリと同じ判断力でいいのか… 三つ巴は金鹿だけで良かったよな、頭おかしくなってる猪が突っ込んでくる分には違和感ないし
青はグロンダーズ周りだけ上手いことしてくれたら文句なかった シナリオと支援会話だけ観たいのですが何かいい方法ありますか?
育成と戦闘に時間が掛かるので最強モードみたいなのがあれば知りたいです。 >>579
その辺は結果論というか同盟も一枚岩じゃないしな
何かメリセウスまで出てきてるエガ倒すチャンスだったのも確か
あと合流に関してはグロンダーズまで行く前に話つけとかないと手遅れ感が >>583
忙しいなら動画で支援会話まとめとか実況動画とか見た方が手っ取り早いとは思う
それで楽しめたならお布施でソフトだけ買ってあげて
イージーだろうがストーリー進めるのかなり時間かかるだろうし >>585 ありがとうございます。ソフトは買ってて1週目はクリアしたんですよね
1週だけでも20時間くらい掛かっちゃったので何かいい方法があればと思い…
引継ぎ要素あるとは言えやはり地道にやっていくしかないですよね… いくらディミトリがおかしくなってるにしても帝国に敵対してる同盟見て同盟ごと叩き潰せと言い出すのは王国にもディミトリにもメリットないしやっぱ話に無理あると思うわ
グロンダーズは三つ巴やりたいという制作側がシチュエーションを優先させた結果でしかない 銀雪「続きまして、速報ニュースです。昨日未明、グロンダール平原にて帝国軍、王国軍、同盟軍による激突がありました。この三つ巴戦で国王が崩御され、盟主もまた失踪しており、皇帝はーー」
紅花「グロンダース?なにそれ、知らんわ……」 教会不参戦でニュースで知った場合の銀雪だと
青黄のリーダーがいなくなって赤の辛勝で確定してんだよな
勝利確定したはずなのに教会と敗残兵の抵抗によって壊滅みたいなことになるけど 王国→帝国→教団とクリアできて、残るは同盟
まさか2ヶ月にも渡って遊ぶことになるとは思わなかった
無双もやりたいし、時間が足りねぇ 某乙女ゲの設定で主人公と最後に結ばれるキャラのみ幸せ人生確定と同じだな
つまりアゲ○ンベレトスに最初に選ばれた学級こそがほぼ勝ち組
※スカウトで助かったり選ばれた後でも死ぬことがあります >>591
同じく
30%オフで買って王国→帝国→教団→煤闇挟んで同盟
マップのギミックは煤闇が一番面白かったなぁ
何で離脱マップってなくなっちゃったんだろう
支援だけ埋めてペアエンドはあまり考えずにプレイしてるんだけど
セテスは仲間になるルートで必ず嫁ゲットする
あいつ何なの… 帝国が王国軍のふりをして同盟軍を殺したとか
もう少し敵対する理由が欲しかった キャラ設定とか掛け合いの設定、世界設定はめちゃくちゃ良いのに細部が甘いのが残念だよね まあそこの細かな甘さが顕在化したのが今の無双なんだと思う…
風花雪月は奇跡的なバランスでできた作品だった 奇跡的なゲームバランスで出来てた暗夜
奇跡的なシナリオバランスで出来た風花
合わされば最強になれる気がする
なお まあ簡単には起こらないからこそ奇跡っていうんだよね 紅花は風花バランス(SRPG面の)で作られた暗夜ではあった それって凄まじい罵倒な気がするけどまあ否定もできんわ… シナリオは良くないだろ風花
すべてが無難以上の出来だから、良作として馳せただけで 三国間で裏切ったり連合したりみたいなガッツリ戦記を期待してたとしたらガッカリ感はあるかもしれん
ただその分キャラ同士の掛け合いとか関係性とかは濃密で良かったしそこが主題でもあるから問題はないしむしろ好きな人にはたまらんだろうから良くない事はないと思う
無双は風花本編と逆に戦記重視だけどどっちが良いか悪いかは好みの問題だろう 兵種による武器の縛りがほぼ無い上に三竦みも擬似的な物しか存在しないからバランス取るのは難しいわな
スキル関係がもう少し煮詰まってればまだよかったんだろうけど大味な調整だし 暗夜も自由育成かつガバガババランスでの無双ゲー要素を白夜透魔に押し付けたから作れた様なもんだろうし
現に風花も自由育成不可の煤闇はマップ評価高いし 武器自由なのがな
竦み持たせてフィールドのキャラに武器アイコン表示が良かったかなと
スキル確認するのがだりぃわ
アーマー系が活きない一因でもあるわな >>603
無双は戦記物としても微妙だから好みの問題にすらなってないけどね…
ずっと教会が拠点だった本作と比べたら遠征している感は出ているけど シナリオはガバ多くてもよく言われるようにテキスト自体は確かに上手くなってるとは思うがそれでキャラの解像度が上がった結果かえって叩きが根強いキャラが生まれてる印象はある 無双は青と赤は多少の問題はあれまだいいよ
問題は金鹿よ、シナリオが他二つと比べても酷い上にキャラが本編と別物レベルで変わってしまってるのはあまりにも酷い これさあ、スレチなのは重々承知なんだけど
ここは今後、無双のキャラ設定も込みで語るスレになるんかね
今盛り上がってるのは無双本スレ(と葬式スレ)だから棲み分けられてるんだけど
しばらくしたらそういう話題にもなるよね… 全員スナイパーの金鹿やってるが、ユーリスの外伝が難しい。
ゲルズが回復できんので死んでしまう。 ダイの大冒険見ながら始めたから、セテスがミストバーンに聞こえて仕方ない >>606
武器はもう自由なのか
最初に持ってる武器を育ててるわ
お陰でエーデルガルトが立派なアーマーナイトになった >>602
テキストと雰囲気はいいと思う
それでなんとか誤魔化せてたのが無双でボロ出た感じ エガちゃんの章だけ破綻してるのがなぁ
もっと上手い動機付けできなかったもんかね
あの立場だと大義名分を騙るしかないけど、突貫工事して辻褄合わなくなっただけの可能性もあるし
最初の案がどうだったのか気になるわ
もっと共感できる展開を用意してたのかな? とりあえず征服したくて気が済まないんで自作自演でテロ事件とかやって
とにかく攻め込むみたいなのがむしろ欲しいです 最初の案はそもそも紅花なしの3ルートやぞ
紅花は開発途中での追加 侵略側に回るルートのシナリオ作りは上手くないよねFE
上手いゲームあるか知らないけど 聖戦の系譜の2章あたりはナチュラルに侵略しまくってるな
そりゃエルトシャンもキレるわ 聖戦の主人公か
あいつ侵攻してきてる国だから多少は当たりが強くて仕方ないだろうけど、蛮族扱いしてたからな
侵攻してる国のこと最初から下に見てるの何だかな
チンピラにも当たり強かったし、自分の気に入らないものには強く当たるタイプの主人公だったな エガちゃんは幼い頃から偏った教育ばかりされてきて闇うごに洗脳されてた
というのが紅花ルートで明らかになって闇うごと対峙するのかと思ったが全然そんなことはなかった クロードにまで教会が社会を支配してるとか言わせたあたりスタッフは本気で教会を悪として書いてるんじゃないかな 王国→帝国→教団とやって教団ルートで闇に蠢くものとの戦いが出てきたけど、これってクリア回数でシナリオ変わるわけじゃないよね?
帝国ルートで闇と戦うエンドがあってもおかしくなさそうなのに 変わらない
王国<帝国<教団<同盟
の順に謎が多く明らかになるので良い順番でやってると思う >>626
やっぱそうなんだ
これ教団やってから王国やったら、ラスボス撃破後に「え?タレンたちは?」ってなりそうだな >>627
ちゃんとタレス倒してるじゃんって言われて更に???ってなりそうw 【悲報】金鹿から攻略したワイ、アランデルおじさん=タレスの仮の姿と認識してしまう こういうので明確に正体を現すシーンが無いゲームって珍しい気がする 青しかクリアしてない時分にアビスのシナリオで公式からベレトスのネタバレ若干食らった俺もいるから…
無双はともかくこっちは発売から年単位で時間たってるから俺も未クリアルートまだ残ってるけどネタバレ食らうのはしゃーないと思ってここ来てるわ 闇堕ちが解けてUターンしてきた殿下に轢き殺されたタレスさん本当に可哀想で笑う 同盟進め始めたけどリシテア、ヒルダ、マリアンヌと美少女揃いで掛け合いも楽しい
特にマリアンヌが可愛い ノーマルのアランデルだとヒルダちゃんが守備する橋突破するのも無理って聞いたけどマジ? アランデル公、そもそも攻撃回数が多くない悲しみまで背負ってるからな やっぱ暗躍するのと兵器運用が専門でステゴロは強くないんだから赤ルートは目の前で余裕ぶってるアランデル公をアイムールで挽肉にしたら解決したよな
ミュソン含める残党処理が結構だるいんだろうけど レオニーは最初ボーイッシュすぎてうーんってなってたけど
5年後見てレオニーして5年前を見たら滅茶苦茶可愛いじゃんってなってた
ジェラルトはこんな娘を好きにしてたのか… 専スレ覗いて書き込むほど気に入っても4ルート周回してない人もそこそこいるんだね 何故レオニーは幼なじみキャラにしなかったのか
昔会ってたって特別感があってもよかったと思うんだが
ジェラルトへの憧れから主人公に対抗して張り合ってたのがやがて恋心に的な >>647
レオニーだけサウィン村で昔ベレトスに会ってましたってなると特別感出まくるから遠慮させられた感あるよな >>647
ジェラルトがサウィン村に行ってたときにベレトスはどこに行ってたか?
って話にもなってきてるしな。 昔会ったことあるのに先生が覚えてないとかなら最初突っ掛かるのもおかしくないしな
本編のレオニーは先生にだけやたら対抗心燃やすから若干変な感じ レオニーは5年前も5年後もそんなに……
いや回りが可愛すぎるのが悪いんだ、うん 風花雪月は女キャラよりドゥドゥーさんやヒューベルトの方が好きだったわ
FE全体でならイシュタルとかラケシスとかが好きなんだけどな 自分もスカウトによるキャラブレがない副級長ポジションが好きかなぁ ハピちゃんエッチでかわいい
アルファルドさんはどうやってあの制服を着せたのか
天才か? >>653
黄色組の副級長ポジはヒルダだと思ってたのに始めてみたらサボり癖の強いおねだりお嬢様で意外だった
黄色組の副級長的な奴っているのか? ローレンツもわりとそんな感じだけどどっちかと言うとフェルディナントポジションなんだよな 確かヒルダって金鹿だと撤退扱いで会話に出てくるんだっけ?
紅花じゃスカウト出来ないし実質副官ポジだよね >>658
そうなのか
他の二人が従者オーラ出しまくりなのにヒルダはまるでだね ヒルダはクロードの従者という訳ではないからなぁ
エガヒュー・ディミドゥドゥと違って割と横並びっぽい関係性
ローレンツはまぁフェルディナントポジションで普通にロストするけどヒルダは第二部でも撤退扱いで死なない
蒼月と紅花をやってるなら勇ましい面を見てるはずでヒルダがクロードを見捨てる事は無い まあ従者でないのはわかってるけど、イベント見てても「古い仲」みたいのも出てこないから大した関係性ないんだと思ってたが、進めていけばわかることもあるのかな
他ルートでもヒルダの存在はわかってたけど、担任になったことないクラスの生徒って全然わからんから印象に残ってないんだよね
王国→帝国で進めたときは「メルセデスごめん…」とか「ドゥドゥー男やな…」とか感じられたけど >>660
白銀に入ったらスカウトできたんでね
ヒルダ 銀雪のディミトリは幽霊だったのか?
でも幽霊とかいなさそうな世界だけど >>663
クロードとヒルダは普通に士官学校で初めて会ったと思うよ(円卓会議関連で遠目に見た事とかはあるかもしれんが
ヒルダに関しては金鹿をクリアしてから他ルートでのヒルダを見るって流れの方がキャラやその魅力が分かりやすいと思う
ヒルダとの支援会話とかが顕著だけど他ルートでのヒルダの行動を合わせてようやくヒルダというキャラが見えてくる感じ(メッチャ早口 無双アッシュとメルセデスで幽霊やっぱいる…?って支援会話する >>667
実在するかは判らんが、幽霊の存在が信じられてるのは、アッシュやアロイスで判る ハード青獅子で、踊り子にするなら誰がおすすめでしょうか?
他ではマリアンヌとドロテアを踊り子にしてます。主にサンダーソード持たせて、フォーレトスを反撃で倒してもらってました。
一応の候補は、メルセデス、フレン、ハピ、ユーリスです! 普通なら殿下、フェリクス、グリットと見事に候補外れてるが
ハードなら好きに選んでいいんじゃね マジレスすると踊り子姿が見たい奴でいい
踊り子選択を間違っただけで詰む事は無いしね
ルナなら青獅子は夜明けが危ないのでその候補の中ならメルセデスを推奨してる
アネットとドラゴンアッシュを再行動させられたら大体乗り切れる >>667
銀雪ルートでは先生が第二部のディミトリの姿を見る機会がないのであれが先生の夢や幻覚と考えるにはおかしい
本人が来たにしては話が途中で切れるとかセテスが誰もいないと言ってる等不審な点がある
……本当にあれなんやろなぁ? 確かに言われてみれば先生は二部ディミトリの姿を知らないのにあの姿で現れてるのか… 幻覚ではなく幽霊なのだとすれば二部の姿で現れてもおかしくはないが、いきなりあの姿で現れたら俺だったら「え、お前だれ?」ってなりそう >>674
横からだけどメルセデス踊り子の発想はなかったな
剣回避は捨てちゃうけどキツい夜明け序盤楽に乗り切れそうでいいね
ラスボス戦もラファイル持たせとけば安全に進軍できる点も良い 節の始めにリンハルトにウォーロックの試験受けさせたら31%で不合格だったが
課題直前にダメ元で試験受けさせたら32%で合格した
こんなこともあるんだなwww 青終章は1ターン目に回避盾ディミトリをワープで折檻部屋にぶち込むのが好き
難易度下がるのもそうだけどラストのあの無双を見るために青やってるところがある >>680
計略で破壊されるかの運ゲーなとこが辛いけどな
待ち伏せ怒り 応撃付与殿下はサンストとメティオを撃たれる前に消し炭にできるのが痛快だよな でもあの章の奥の方はあんまり攻撃計略してこないよね
祝福とか騎士団無しが結構多かったような >>675
ディミゴリ「次は青ルートをよろしく!」 >>679
これは体感なんだけど、なぜか課題直前の試験って低確率の試験でも受かりやすいイメージあるわ >>678
青のなしルナ夜明けは鉄壁の備えを持たせた踊り子メルセデスで滅茶苦茶安定するよ
魔殺し相手でも慧眼持ちアネットならまず100%当てるし再行動と再移動を駆使すればヴァルキュリアorダクペのアネットと踊り子メルセデスだけで全員移動すらさせずに倒せる
夜明けマップの敵は全員やたらと魔防低いから最低限の魔力でも2発当てればまず死ぬ
剣回避は当然捨てる事になってしまうけど青ルナ初挑戦の人にも常にオススメしたい 青ルナの夜明けはフォートレスてんてーいるだけで細かいことしなくてもめっちゃ安定する
ダスカーとアイギスの盾有ればフォートレスの最低保証だけでも基本蛇毒以外ダメージ受けないし フォートレスてんてーは確かに夜明けだとクッソ強い
何も考えなくても勝てる
まあ、散策するときにはアロイスやギルベルトに重装を必ず指導してもらう必要はある
ついでにフェルディナントも勧誘できると考えれば安いのかな フォートレス先生のみだと反撃で殺し損ねてすり抜け+連動して動いた奴が北南に向かう場合があるから脳死でやるとマズイぞ >>689
敵のスイッチ入れないように動く事を前提として夜明けフォートレスは楽って話じゃないのか
飛行や回避盾でも同じで敵をあちこちに動かしたくはない どういうことだ?
敵のスイッチ入れて安全に受けられるやつに攻撃を集めたいからフォートレスにするんじゃないのか?
その作戦だと一緒に動き出す敵が別方向にいかないように誘導まで考えて配置する必要性があるという指摘を>>689はしてるのでは あー俺の言い方が悪かった
フォートレス先生でも多少は考えて動かす必要はあるわ
それでも他の兵種と比べたら考えることは殆ど無いと思うよ >>691
脳死で行けるってのが言葉の綾って事だよ
マップ狭い上にすり抜け持ちに弓がいるんだから本当に何も考えないで行けるわけないでしよ レスしようとしたら言いたい事は>>691が言ってくれてた
詳しく言うと真ん中のディミトリとフォートレス先生に比べると北のアッシュ南のアネット・メルセデスはほぼ確実に守備が低い
そのせいで連動して動く奴が北と南に流れる可能性が本当に高い訳よ
仮に動き出す奴全員の射程内に入ったとしても夜明けマップは道が狭く、場所が埋まって敵が殴れない判断になって北南に敵が流れそれがまた連動し…の流れになりやすい
メルセデスを踊り子にしてアネットかアッシュを再行動させて戦う方法は用意と操作がある程度複雑になるが敵が他方に流れる事が無いので確実
ノーリセとか天刻縛りとかならこの方法がいいけど通常プレイの範囲ならフォートレス先生のみで試行錯誤するだけで問題ないってのは確か いや、688だけど確かに敵が北南に行く可能性はある
ただ、そこまで苦労する量の兵が流れ出る訳でもないしアネットやアッシュで処理できる
そこまで長文で指摘されなくても流石にそのリスクはわかってる
言い方は悪かったと思うけどそこまで蒸し返すのやめてくれ~ カスパル後半は魔物キラーとして本当に頼りになるな
まあウォマスは誰が就いても強いんだろうけど大体空飛ばしちゃうから育成リソース費やさなくても勝手にウォマスになれるカスパルはいいよね
弱い時期はベルの副官ガード要員として活躍できるのも良し 全ルートなしルナやったけどカスパルを最後までスタメンに入れたことない… 金鹿スカウトできるだけせずに進めたいけど誰スカウトするか悩むな騎士団は引き継げても有用な遺産引き継げないのが辛いね
敵として登場しないのってアネットくらいだっけ
遺産は欲しいけど敵として登場して欲しいジレンマ 序盤のカスパルが弱いのではなく、序盤の格闘が弱いのでは? >>675
よく先生はあれをディミトリだと認識できたよな… 同じ格闘得意のドゥドゥーやラファエルは力初期値も守備成長も高いおかげでガンガン前に出せるからカスが特別弱いだけだと思う 初期カスパルは弱すぎて個人スキルを適応させようと最初に殴りかかったりすると反撃で即死しかねないからなぁ…
斧持つと攻速下がって守備も低いから追撃受けて死にかけないし、格闘で殴るとダメージがほぼ通らないって嫌がらせかよ
なしルナ紅花で結局最初から最後までひたすらトドメ役ばっかりになって戦績1位になったけど全く活躍した気はしなかった
そりゃウォーマスになったら強いんだけど育成の手間に見合ってるか?と言われるとちょっと 硬いキャラでウォマスに行ったほうが序盤から活躍するのが カスパルは個人スキルのおかげで勇者武器でもなんでも振り回しやすいという強みがある
ステータスは愛を捧いで鍛えてあげよう 斧は必然的に上げるからついでにアーマーも上げれば多少の守備力は確保できる 成長率から言ったらカスパルは初期値が低い先生だからな
先生ですらヘタれる事があるから良成長連発しないとキツいよね 武器を鉄から鋼にランクアップさせるタイミングが分からん
レベルの目安とかある? 鋼は鉄からランクアップというよりは併用して使い分けるのが使いやすいよ
鉄は軽めで訓練用よりも威力があり鋼は重い代わりに威力も高い
ハード以下だと敵ユニットの速さが低いから追撃出来る軽い武器優先だけど
ルナだと敵の速さが圧倒的に高いから追撃されない様に軽い武器を持たせたり、戦技でトドメを刺す時に鋼を使って威力を底上げしたりと使い分けると攻略が楽になる シルヴァンって魔法の理屈や仕組みも理解して修めてるけど
魔力の才能って意味ではアネットみたいな生粋のメイジほどではない
みたいなやつかな? >>710
なるほど、ifのシステムをある程度汲んでるんだな
サンクス シルヴァンとフェリクスの才能開花は罠だと思っている
初回はフェリクスエピタフにしたしシルヴァンをダークナイトにしようとして変な迷走したけど
魔法少々かじったくらいじゃ強くなんねぇやっぱりお前ら物理で暴れてろって シルヴァンの理学才能開花は金銭使用禁止縛りした時には大活躍した
逆に言えばそこまで縛らないと特に役には立たないんだが 支援会話の話しでしょ
シルヴァンて天才肌の設定だっけ? 理学の才能開花は魔防の最低保証確保しやすいとかその程度じゃない?
実際かなり助かるし なんか才能と性能の話で食い違ってない?
弁舌一つで先祖代々喧嘩してた異民族と仲直りできるくらいだしシルヴァンは頭使うのも得意なんだと思う
異民族の歴史自分から読んで勉強してるし勉強してないとか言いつつテストでしれっと学級の上位にいそうなイメージ 初見無し青ルナは覚える魔法もアネットより優秀だし
闇パスも余るからシルヴァンをダークビショップにしたわ
アネットはドラマスでボルトアクス振り回させてた シルヴァン青獅子の中じゃ頭いい上位なのは間違いない好きなもの盤上遊戯だし
ダスカーの悲劇についてのドゥドゥー支援Cでの見解見てると現場を見たとか隠された事実知ってるとかそんなのなしですごいいい線に辿り着いてるし
ただメリセウス正面突破になんも言わないのやっぱりお前青獅子だよ内側に踏み込んでしまえばいいってなんで入れるの前提になってんだw >>716
アネットが解読に難渋してるテキストを一瞥で理解してるし。シルヴァン >>714
シルヴァンのダークナイトは物理も魔法も硬いから前線に放り込んで活躍したけどなぁ。 ハードまでならともかくなしルナになるとシルヴァンの習得魔法がアネットより優秀な要素は無いと思うな…
リブローは便利だけどルナなら回復専門も用意してるだろうし なんかイグナーツとかいうメガネが他ではオドオドしてるくせにマリアンヌにだけグイグイ来るんだけど
なんかイラっとするのは何故だろう まぁ支援A見る限りイグナーツも下心あって話し掛けてたわけじゃないから…
ヒルマリが至高だからAには基本しないけどな ヒルマリがかわいいのは当然のこととしてだが
個人的にはメルヒルやヒルアネのほうが刺さったな
引き抜いて更に支援上げてだから見てない人も多そうだけど イグナーツ→マリアンヌはヒルダ→マリアンヌとやってることは同じ
コミュ能力差であんな下心丸出しにしか見えない惨事になってる むしろイグナーツ→マリアンヌは下心は別に無かったと支援内でフォローされてんのに… >>728
下心っていうか、メガネは他の人には気を遣ったり何だりするくせに、マリアンヌにだけは気遣いとか関係なく強引に話し進めてる感じがする(本人なりに気遣ってるんだろうけど)
それが「他の人は僕の言うことなんて聞かないけど、僕より根暗なお前は逆らわないだろ」的なものを感じて取ってしまう
あくまで俺の主観だけどさ ナーツは年下にもグイグイ行くからマリアンヌ限定な訳ではないぞ
リシテアやツィリル相手でもあんな感じだけどその2人は逆に噛みついて来るからナーツの方が可哀想な感じになって終わるが
まぁイグナーツの癖に生意気だって思ってるからそうなるんじゃない? イグナーツがマリアンヌに積極的なの見てるとクラスの大人しめな女子にワンチャン行けると思って頑張って陽キャっぽく振る舞おうとしてた黒歴史を思い出すんや
すまんな… イグナーツにセスリーン褒められて気持ちよくなっちゃってるフレンとか結構好き スナイパーイグナーツレベル31力19(力成長率40%、最低保証17、クラス補正+1)
トリックスターマリアンヌレベル33力19(力成長率20%、最低保証14、クラス補正0)
イグナーツ君さあ… FE初めてのルナティックを金鹿でまったり遊んでるけどそれまで稼ぎもあってヌルゲーと思ってたら夜明けの追討戦の敵が強すぎてビビった
敵の攻速がはやすぎてハンターボレーがめっちゃ役に立ったわここからまた難易度あがる感じなのかな? 親友の妹も落としてるっぽいし気弱なだけでイグナーツ案外コミュ力ある印象 >>737
金鹿の場合ここさえ乗りきったら割と楽だと思う
ただ増援即行動とかで油断したら死ぬけど イグナーツくんお茶会で頻繁に声変りするの何とかしてほしかった >>731
流石にそれはリアルの陰キャオタクと重ね合わせ過ぎだなぁ
普通に考えて平民が辺境伯の娘にそんな考えで近付くのはリスク高過ぎる イグナーツって絵のインドアイメージ強いけど普通に旅キャラだからなぁ
後日談も結構どっか行く イグナーツは趣味の種別としてはインドアだし積極的に外に出る方でも無さそうだけど
その趣味のせいでアウトドアに転じるからある意味強烈なオタク イグラファにダメージ支援あるんだからカスリンにもほしかったわ イグナーツくん&hearts
いいこ&heartsいいこ&hearts
早すぎるよ♥ お前らが無しルナクリアできたのもイグナーツさんのお陰じゃないか イグナーツをブリガンド育成してラファエル越えるまで力育成するの好き このシリーズ初めてで買ったんですが味方すぐ死ぬゲームですか?
居なくならないモードにするか困ってて 高難易度でもないと死なないからいなくなるモードの方が緊張感出るよ
いなくならないモードは自爆特攻とか出来ちゃうし >>763
シリーズ経験者とかシミュレーションゲームなれてる人なら死なないけど、初めてだったら居なくならない方をお薦めしたい
たくさん死んだ時に、他の子育てたりして立て直すのって結構めんどくさいと思うんだよね
2周目行くときはクラシックでどうぞ ベレス先生がエッチすぎて男主人公で始めるタイミングが見つからない
なんだあのヘソ出し巨乳エロタイツ教師は! 初心者でも難易度ノーマルで行くならクラシックでいいと思うけどな
時を戻す機能もあるし、あまりヌルすぎるのも楽しくないんじゃないか? ありがとうございます
ビビりだし半壊したらショックなのでカジュアルで慣れてこうと思いました
次はクラシックで頑張りますありがとうございました! >>733
大人しめな子って与しやすそうに見えて実は逆なんだよね ノーマルクラシックは普段はゲームしない人向けレベルだと思う SRPGって慣れない人は本当に恐ろしいプレイするから入門にはノーマルカジュアルで丁度いい 稼ぎめんどいからシナリオ読むのにノマカジで四周してるわ(残り教会一周)
アビスのノーマルでゴーレムに殴られてひええってなったクチだけどあれはメインシナリオより歯ごたえある調整なんだっけ?
先にノーマルをハードにするかカジュアルをクラシックにするか悩む カジュアルでもクラシックでも
味方倒されたら巻き戻すからどっちでもいい気がする 別にノーマルでもいいやん
ほんとにSRPGやらない人ってヘイト予測線とか戦闘予測結果注視しないし
誰だって最初はガチガチに考えてなかったろ 最初ノーマルでやった時はよく分からなかったけどよく分からなかったからノーマルで良かったと思った
流石にぬる過ぎて二周目無しルナ突撃したら酷い目にあって楽しかったから好きな難易度でやれば良いと思う ベルグリーズ伯ってキッホル持ってるんだな、カスパルは発現しなかったのか…
帝国貴族の名前にフォンと付く家系は皆4聖人の紋章持ちなんかな?ヒューベルトパパすぐ亡くなるから確認できんけど >>772
アビスノーマルは本編ハードより難しい印象だわ エガちゃんエガちゃんってエーデルガルトの事か
しかしアンナに斧持たせたけど微妙だなぁ
取り敢えずベレトの副官にしてる
本人がグレートナイトになりたいって言ってるけど、化けてくれるのかな 縛りプレイとかなら良いけど
守備が高くない、速いアンナが遅くなるとかグレートナイトは噛み合ってない兵種だと思うよ
すり抜けは取る価値あるが >>777
そうなの?じゃあ俺でもハードクリアできそうだな
ラストの教会はハードでやってみるかな >>780
キャラ的にも盗賊かなぁ
既にペトラを盗賊にしてしまったんだが アンナは変な縛りしない限り活躍しにくいのよねぇ
DLCあるならバトルシスターもいいぞ
速いから格闘回避と合わせて回避したり、少しだけ伸びる魔力活かしてオーラナックル使ったり 無双で放置してたルナのモチベ出てきたからやってるんだけど他ルートキャラのスカウトは縛るとしてアビス連中はお前ら使う? >>776
ハンネマン先生「キッホル大紋章はセテス君しかしないぞ!」 >>786
サンストに応撃するとよく分かる
めっちゃ減衰する >>788
だよなぁありがとう
回避盾レオニーに応撃させる時は槍に持ち替えた方が良さげやな 1ルート終わった後くらいがちょうどいいと思う
ストーリー的にも難易度的にも 無双の話はスレ違いだとはわかっているけど風花雪月好きな人にはぜひプレイしてもらいたいデキだぞこれ
アクションはあまり好きじゃないから敬遠していたけどキャラ達の関係性が補完されているのが心をとてもくすぐってくれる
この話で本編に逆輸入してくれないかな?って思えるほどうまくできているわ
興味ない人にはスレ汚しすまんかった 言い方は悪いが風花雪月を表面でしか見てない人には無双のシナリオは楽しめるけど、キャラとか設定を理解してると無双のシナリオはストレスマッハだからやめた方が良い 支援とかは確かに面白かったけど打ち切りエンドはちょっと… 本気で言ってるのか?
とくに翠風ファンにはプレイは勧められんわ >>794
そうなんだよな
あくまでIfシナリオだから本編を完結するための矛盾というか腑に落ちない点は結構あったりするわ
キャラの関係性の補完をしたい人にはオススメする程度かな 本編金鹿シナリオまともに読めてない夢金おばさんは無双ipなしスレに帰れよ >>792
サンクス
始めたけどひとまずやめとくわ 多くの人が無双も遊んでる上で、あえて話題にしてないのに話題ぶっこんでくる奴 IPありスレで傲慢な発言できるのは悪い意味で凄いわ うーん>>794と全く同じ感想だ
無双で設定が補完されたからこうだ!いやそれパラレルだから!みたいな不毛なやり取りがこのスレで起きなくて助かってる
応撃弓の命中減衰はレア様外伝でサンスト持ちを処理しようとした時に気付いたなぁ
なんか微妙に損した気分になるよねあの設定 無しルナでキツいのって引き戻しを取るまで説ある?
物理職がブリガンド履修完了したらあとはノリでなんとかなる気がするぜ 引き戻し引き寄せぶちかましを全部覚えたリンハルトは要所要所で活躍してくれて助かった あくびしながら首根っこ引っ掴んで投げ飛ばしたりどついたりしてるの想像したら笑う ブリガントとメイジをマスターしたら火力と手数で悩む詰め将棋感はもうなくなるよね 1人1殺出来るようになったら後はやられる前にやるだけ 増援即行動だけ気をつけるくらいではある
王国後半の増援だけはどうすればいいねんってなるけど >>810
宮城内は無限増援だから出てくるところに誰か置いて封鎖するしかない。 弓が苦手なエガとかも序盤はビュンビュン曲射撃ってたな エガちゃんが弓苦手なのってやっぱ弓へし折るからなのかな マリアンヌ個別指導してるときに「すごく…良かったです」って言われるとエッチな想像をしちゃうのは俺だけじゃないよね? このスレの前のほうでFE初めての引き継ぎなしでルナティック挑戦するって言ってた者だけど無事クリアできたわ
先生ウォーマスターめっちゃ強かったけどなによりハンターボレーとテュルソスリシテア闇射程+1がチートすぎた >>818
おめでとう
やっぱりウォーマスとスナイパーなんすねえ みんな弓を携帯して曲射しだすせいで手槍と手斧の出番がない 結局は射程の暴力ゲーだからなぁコレ
ハンボレ軍団+テュルソス持ち+回避盾+回復役+踊り子みたいな面子でも充分 マヌエラと主人公の支援会話でマヌエラが裸で遅くまで寝ててってのがあったんだけど、あれってやっぱり前の晩男とやってたの? >>822
部屋来てすぐに帰っちゃったんじゃなかったっけ?
あまりの汚さに 鉄弓+のが威力も命中も高いから訓練はスナイパーにしか持たせんわ >>821
反撃させずに一方的にボコるのが強いのは何でも同じやろ >>822
泥酔して全裸寝だろ
普段から全裸寝の人かもしれん
伝言の内容を考えれば呑んで呑んで呑んでの時点で男が去った
んで、去ったこと事態はマヌエラも認知している まあ弓が弱い時代なんて殆どなかったからな…
射程2が普通の作品では手斧や手槍のほうが便利なケースもあるが 全員スナイパーにすると武器の修理費が多くなって貧しい >>829
手槍は煤闇で役に立ったくらいか
手槍、手斧は重い、ダメージいまいち、修理費高いで、ほぼ使わんな。 マヌエラ先生のテキストは結構気をつかってわざわざ一線は超えてないって取れるようにしてる感がある リンハルトとドロテアの支援BかAか忘れたけど一緒にお昼寝はもうやる事やってるようにしか聞こえない でもマヌエラとドロテアはとっかえひっかえでヤってそうな気はする
てか、生徒同士や生徒と騎士団で絶対にそういう関係性あるよな
そもそものジェラルドがそうなわけだし >>834
?
ジェラルドはシトリーちゃんらぶらぶ一筋なんでね? シトリーは確か修道士だったんじゃ無かったっけ
生徒ではないはず シトリー生徒ではないよな多分
可愛がられてたらしいし普通の学校なら通っててもおかしくないが士官学校だからなガルグマク いや、騎士団のジェラルドだってそうやって教会関係者とするんだから、他の人達があってもおかしくないよなーって マヌエラは歌姫時代の夜の接待(フレン支援A)の方が
子供(に見える)フレンに語ってもいのか!?と思った >>839
ドロテアとか歌劇団に入ったの10歳だからなぁ
あとフレンって幼く見えるけどリシテアやツィリルほど子供扱いはされないからね フォドラでは全然年をとらない奴がいるってのはそれなりに知られているから
フレンも見た目どおりの年齢でないってのは周り皆気がついているのかもね 師匠はいつだって大切な事を教えてくれる?って言ってたしレオニーにも手を出してるよジェラルトは
部屋で二人っきりになってた時もあったし間違いない(過激派) ジェラルト!シトリーという人がいながら!ライナロックで焼くぞ! ベレスの鎧を用意したのもジェラルトだし…(無双で分かる) タイツは名もなき団員(♀)の勧めで穿かされてるんだろうな
本人も親も服装に無頓着そうだし 娘がギラついた男傭兵どもの中にいるのにあんな格好させちゃうなんて… ベレスって変身後は髪の色変わったけど、アンダーも変わったんだろうか? 上の父ちゃんからもらった話見たらベレスがヘソだしなの今より背が小さい頃の鎧を頑張って着続けてるからじゃないかと思えてきたわ 5年前の落とし物も律儀に持ってるし先生は物持ちがいいんだろ
遺品って言うな! >>859
隣クラスの副の落とし物とか渡せんのに持ってるしな マヌエラの部屋に勝手に入って部屋の中にあるもの回収して落とし物だと渡す主人公さん…
拾ってあげたんじゃなくて泥棒したのではって思う まだ本人に返してるだけマシ
ギルベルトは完全にアウト >>861
汚部屋でどこにあるかわからなくなった物を探してあげた設定だとすればまあ 主君は守れないわ、妻子は捨てるわ、生徒の持ち物を盗むわ、娘からトロンを奪うわ……今生救無 無しルナ青+灰でやってるけど章を追うごとにぬるくなってる気がする
まあマップ開始時に吟味してるのが悪いんだろうけど >>866
ベルサイユ宮殿とかもトイレ無かったらしいから、べつだんおかしくはない。 >>870
それデマ
マリー・アントワネットの時代には少なくとも水洗含めた固定部屋のトイレが20か所以上で
固定便座の簡易便所が200セット以上あった >>871
簡易便所って、蓋のある椅子式のおまるやぞ ガルグマクの3階が堀みたいに水があるのはひょっとして……
うんこしたい 無双(もちろん葬式)スレに記帳してきた
どうせifやるならフェルディアの聖女様主人公でシムフェルディアさせてくれや 指をくわえて見てろぉ、老いぼれぇ。
お前が愛し、仕えた国の最期をなぁ。 これ支援Aになったらどのメンバーがペアエンドになるかはランダムなの? 支援値の高い順に優先
同値の場合は名簿順
支援値の上限が結構低いせいで基本的にみんな上限タイで名簿順 やたら同性がくっつく印象があるのって多分名簿順のせいだよな 男の人は男の人同士で、女の子は女の子同士で恋愛すべきだと思うの LGBTチックなのを推すなら同性としかS無しなのがあればよかった 自分が今後オイボルエェになったときのFEってどうなってるんだろうな。一作品くらいはスペースオペラ的なやつ作ってもいいぞ 「恨むなよ 手加減ができるほど器用じゃないんだ」
と言ってたディミトリくんに必殺喰らってオーバーキルされて天刻しました
本当に手加減のかけらもない…… エピタフ弱いって言われるから1番上手く活用出来そうなドロテアで試してみたけど、魔法剣(魔刃)と魔法を使い分ける魔法アタッカーとして使うと結構強いな
魔力の覚醒取れれば、ドローミとデビソで自傷しながら魔力の覚醒も発動出来るし マリアンヌも魔法剣あるから上手く活用できそうだしやってみたいわ ドロテアみたく自傷はしにくいけど エピタフは戦士ルートから誘導されやすいのが弱い扱いの根源
魔法ルートだとグレモリィがあるからそっちに行きがち
何も知らない剣士さんが最上級職の剣士はこれかと安易に目指してしまう 初見青でフェリクスをエピタフにしてシルヴァンをダークナイトにしたエムブレマーは多い
両方アーマー以外にまともにダメ通らなくて草 エピタフはソドマスの派生だと思うと確かに弱いよね
サンソとか魔法剣と黒魔法を使う魔法職として考えるとかなり強い グレモリィより火力も移動力もあるし 大体ダークナイトでいいような気がする
ドロテアはたしかに向いてる >>887
ディミトリとメルセデスの支援会話を見てからだと
ディミトリの台詞は冗談でも軽口でもなく
単なる真剣な台詞とわかって奥が深い エピ見た目が忍者っぽいんだから忍術的なスキルや戦技があっても良かったのに
忍術って言っても海外の方が考えたninjaって感じだが みんなの好きな支援会話(組み合わせ)はどれ?
俺はシルヴァンとメルセデス シルヴァンならアネット支援が好き
10年前に会えなかったから支援B止まりなのも含めて ペアになるかは置いて
メルセデスとアネット
ディミトリとラファエル
のが好きだな そりゃどこどこど~んでしょ
あと支援じゃないけどエピローグで笑わせにきてるシルヴァンベレスペアの文面 リンハルトフレンのどうしてこうなった感は結構すき
性セスリーンの一族 >>902
そこゴーティエに絶対帰るマンが紅花以外では先生についてくとこも好き
エピローグで笑わせに来てるといえばローレンツベレスペアもなかなかw
後世に残るのそこ?>髪型 >>895
アンブッシュは1マップ1回まで
アイサツは大事
敵エピが倒されたらハイクを読む
…とかか? 散策面倒くせえって思ってたけど
ifやったら殆のキャラが支援会話でしか話さなくて愛着が全く分かなかったわ
風花雪月も散策なかったらもっと味気なかったろうな ベルナデッタ関連あげる人いないけど個人的にはどれもかなり好き 赤は真面目な人間が多い中ネタキャラなベルのお陰でバランスが取れてる 赤、真面目……真面目?(学級選択後の様子を思い出しながら) 最初は1番まとまりないよな
その分聖誕祭前夜のイベントでの掛け合いでめちゃくちゃ仲良くなってて感慨深かった 赤は真面目というか、不真面目なのは少ないと思うけど真面目だとは思わないんだよな 士官学校に入ってるぐらいだし、明確に不真面目なキャラはいないよね
強いて言うならリンハルトぐらい? あいつも試験では高得点取るようなタイプだろうけど 散策はもうちょい主人公の移動速度上げたりとテンポ良く進むようにはしてほしかったよね 第二部は散策なくても良かったかなとは思う
一部は自学級以外のキャラたちの人となり把握したり愛着持てたり重要だけど二部は人スカスカで移動が面倒だった まぁ毎月ガルグ=マクに戻ってるの何…?ってなるからな
アレで光の杭を防げてるわけなんだが… 2部開始時は確かに重要な拠点だけど王都奪還後とか最悪あそこ落ちても良いしなぁ… イングリットの魔法騎士ルート楽しい
キャラの育成方針変えるだけで全く別ゲーになるの凄いわ グリットちゃんに剣回避と警戒姿勢と重さ-3つけてサンソファルコンしたことあるわ
射程3までなら反撃できるし結構楽しかった >>926
イングリットは太ももを活かして、踊り子、ソードマスターもオススメ イグナーツとイングリット辺りはどっちが欲しいかはともかく力と魔力がたまに逆転してるからなぁ…
両方活かせるといえば活かせるから問題ないけどちょっと勿体無く感じる 魔法剣の攻撃力が魔力と力両方反映されたら良かったんだけどね 速さ型の連中は力と魔の差が少ないからたまに入れ替わるね
あの連中はそれなりに魔法の品揃えもいいから途中で切り替えてもなんとかなるけれど 実際イングリットは魔導師でも結構やれた
ルナでも敵の馬ぐらいには追撃取れたり新鮮だった 久々にシャンバラまで来たからマップを初めてズームして見てたが
赤色で三角形に60って書かれてる標識みたいなのあるな
これはやっぱ昔の世界の名残なんかね?
それともシャンバラ内の法定速度か?笑 闇うごの奴等も残った数少ないハイテクを無理矢理動かしてる程度でしょ
シャンバラ兵の武装が所詮フォドラの獣と同じレベルだしね これからこのゲーム始めるんだけどなんか注意しといた方が良いこととかある? ネタバレ嫌ならここには来ないことくらいかな
質問は質問スレに行くといいよ >>934
闇うごに技術が残っていたら魔法職はともかく物理職になる必要性ないだろうね >>939
タイタニスやヴィスカムをシャンバラから離れた場所で組み立てて動かしてるんだからけっこう技術残ってるよ
あんな閉鎖的な集団でも個人レベルの当時性は免れない、つまり帝国歴1180年ごろのフォドラの諸様式から完全に独立した様式は保てないってだけだね クロードとフレンのA+って、セテス必須なんやな
セテス死亡ペアエンド見るにはA+にした後にセテス死なせにゃいかんのか >>929
そういや両刀型って青と黄には2人ずついるのに赤には1人もいないよな
黄なんかやろうと思えば3人いけるし >>945
師?
何から何まで全て両刀の級長がいるじゃない >>929
魔力が力より上がったのでサンソ渡した途端魔力が伸び止まる不思議現象 >>945
リンハルトがおるやろ
ライブラリで女神の塔が1つ埋まらんと思ったらベレト・リンハルトだったわ >>946
カイゼリンで魔法使えるようになってから出直してこい
何気に魔力成長率45%もあるんだな
ベレトスの力成長率と同じ…… 飛べば大体どうにかなるからな
副官と騎士団さえどうにかすれば 【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part689
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1657935441/
立てたけど踏み逃げやめてね
まあ過疎ってるからいいけど… 剣達とって回避強化した踊り子マリアンヌを前線で暴れさせるの楽しい >>958乙
マリアンヌさん踊り子にすると暗い性格が嘘のようにクネクネ激しく動くからなんか嫌 あの辺金鹿なら何か自信持つに至った描写あるかなと思ってたけど特に何の描写もなくてええ…ってなった 外伝クリア後イメチェンするイベント挟みたかったんかなぁって気はする マリアンヌは5年でビジュアルが劣化しなかった数少ないキャラ 5年後マリアンヌさんはビジュアル大正義なんよね
あの方向で伸ばしたのは偉すぎる 5年後ビジュアルはレオニーが至高
無双のほうの2年後はおばちゃんみたいな髪型になってて泣ける 銀雪ルートを再プレイしているんだがディミトリの亡霊が会いに来るところ何の脈絡もなく唐突だな
昔やった時は気付かなかったけどファーガスをどうか頼むって言いに来たんかね
あれ見ると青学級担任として転生したくなるんだよなぁ
というかセテスに反対されてあっさり折れるが王国側に協力してグロンダーズの会戦に挑みたかったよ クロード選んでクリアしたら指輪渡さずに終わっちゃったんだけど、そういうもんなの?
なんか忘れてたのか? ジェラルト死んだあとに散策したか?
支援Sまで行ってるか? >>971
指輪は持ってるし、支援MAXまでいってないとそもそも墓前で選択肢に出ないのでは? >>972
クロードの支援Sは自分はプレイして実際に見たことないんだけど
エンディング前の支援Sイベント自体は発生しているならそういうもんだと思う >>973
そうなのか
指輪受けとりはしたけど、渡さずに抱き合って終わっちゃったんだよね >>969
そのまま王国についても猪ディミトリを更生させられんからなぁ
死なないと止まらなかったんやあの猪は 銀or紅は青を次にやりたくなる誘導があるし
青には黄を次にやりたくなる誘導がある印象 >>969
ギルベルトに協力持ちかけられて戦争準備が間に合ってないという理屈はまぁぎりぎりわかるとして、セテスの「協力できないから勝手に頑張ってくれ、じゃあの!」っていう展開は流石にえぇ…ってなったわ
強大な大国と戦うのに戦力的に苦しいという話を事前にしといて、いざ協力持ちかけられたら足並み揃える気ゼロって流石にそうはならんだろうと >>977
そこ程シナリオの都合を感じる所ないよな…結果的には王国同盟を帝国にぶつけて三者壊滅!ラッキー!メリセウスまで一直線!ってなったけどさ… >>977
合流しようって選択肢選んでも却下されるの納得いかん 今度初めて無しルナやろうと思うんけど、アビスの特典でもらえる名声値って何に使うべき?
聖人像はある程度やるつもりだけど、全部それにつぎ込むのは勿体無い気がするし >>976
青から始めた身としては青やると帝国が何したかったなか気になり、帝国クリアすると教団が何したかったのか気になり…って誘導されてる感じ >>980
好きに使えばいいとは思うけどヌルくなるぞ
なしルナするならアビス関連も縛っていいんじゃない?
コンスタンツェとかヴァルキュリア、格闘回避はなしルナでもつまらなくなる >>980
誰をどう育成するかによるけど、取引開放した時点でレイピアもらっとくと便利
あとはうっかり試験パスが足りなくなったときに仕入れられるのは覚えておくといいぞ >>982
無しルナをクリアしたいんであって高難易度を求めてる訳じゃない だからコニーも格闘回避もガンガン使うつもり
流石にエンドレスセブンとかのやばいバグは使わないけどさ レイピアはめっちゃ便利だし買った方が良いかも ありがとう アビスの名声値は占い師に使ってペアエンドを調整しよう!
真面目に使うと普通にヌルくなっちゃうからなぁ…始原の宝杯とかもまさにそう >>986
その真面目に使う方法をこっちは聞いてるんだよ
無しルナをクリアできるだけ楽にクリアしたいんんであって高難易度は求めてない だから稼ぎもやるし宝杯も使う 自分からすると無しルナはヌルいからとかって言ってる人達の方がめんどくさいんだけどね、、
ファミマでおすすめある?って聞いてるのに、ファミマは不味いからセブンが良いよって言われてるような気分 初FEでさっき初めて有りルナクリアしたけどこれ無しルナって騎士団少ないのめっちゃキツそうだな
引込の系って何か強い使い方ある? 無しルナは公式が想定してる職を着地点に定めてやるけどたまに「君の最終職何…?」ってキャラ居るよね
あっ、アッシュ君は鍵開けドラゲナイが公式ですよね >>987
正直レイピア交換するくらいで後は聖人像ぶっぱでいいと思うわ DLCの追加フリーマップやるなら金余るから買える武器わざわざ交換する意味もないし、鍛冶屋使えない最序盤で鋼+の槍・弓あたりをいくつか戦技用に交換する、鷲獅子戦後に各種指輪と魔導・癒しの杖が追加されるから欲しいなら名声残すくらいでいいんじゃないか >>979
あそこのこたつ観戦きめこみによる機会損失は諸葛孔明っぽい
孔明について司馬仲達が似たような欠点指摘してる。「あいつ自分らが整うまで控えるからダメなんだよ」みたいな >>987
第二部になると勇者武器が交換できるようになるからその分の名声値は残しといた方が良い
それと試験パスは月毎に在庫数が決まってるから買いだめ忘れるなよー
偶に無しルナやると買い溜め忘れて最速CC出来なくなるわ ぶっちゃけDLCクリア特典使うならありルナでもいいじゃんとは思ったけど
画面を黄ばませたいって目的があるならわからなくもない >>989
そんなよく分からん例え出さなくても不慣れな時期にこんなの楽だよと経験者に言われると苛つくって話だろ
回避盾、魔法、超射程、計略とプレイヤー側もやりたい放題出来る要素が色々あるから中盤以降は比較的楽なだけだ 主人公の指輪はプロポーズの流れ次第では出番なく終わる時が多々ある
特にベレス×男性だと受け取って終わりのことが多い
ちなみに相手側から送られる指輪は複数種類あり、
ローレンツくんは一番ゴッテゴテのやつをくれる
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