【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part889
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part116
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1654507349/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653077336/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654311784/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part888
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654889145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ 1000消化するのも一苦労なまでに落ちぶれてしまったね。。。
彼が200レス頑張っても一刻と減る勢いはじわじわ蝕むんだよね 大型アップデートかDLCでも出さない限りはどんどんユーザーが減ってくのは仕方ないし 自分はPVの直剣バット持ちの時点で使い回しコピペソウルを見抜いてたからね
その他大勢は約束された神ゲー連呼
やっぱり観察眼が違うよね ホーラルーくらいしか白呼ばれないのか…?
それもディレイ投げに対応できず死んでいくホストだらけだし アーマードコア6はQB廃止して昔ながらの小ジャンプ立体機動に戻して欲しい オープンワールドはACの方が向いてるよね
馬ダッシュ遅いし崖登れないし周回のレスポンスの悪さは全て馬のせいと言ってもいいからね
カスマイズしたオリジナルACに乗れたら神ゲーだったね アーマードコアなんて出るわけないだろ。いつの話ししてんだよ バフ盛り彗星アズールが強すぎてこの人の動画ネタも尽きてしまったね
エルデンは出血リングではなくアズールパズールゲーだったんだね
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU >>1乙の時代
>>5
おい褪せのメリナじゃん!! アーマードコア新作が出ると信じて止まないパズルガイジかわいそう >>21
アーマードコアは時代の先端を行きすぎたアクションだったからね
モッサリソウルが飽きられた今、やっとACに時代が追いついた 前スレ>>994
プラキドは3スロが重い
あと攻略で使うには燃費も悪いし隙もデカいかと
腐敗ブレスに限らず他に選択肢あると思う エルデンパズルのアプデが来ない理由としては開発コンセプトに秘密があると思うよ
エルデンは遺灰システムから分かる通りワチャワチャお祭りゲーを目指して作られてるからね
お祭りゲーに秀逸なバランスはむしろ足枷でしかないからね ケネスハイトってまともなやつだったんだな
亜人と交わるとか母親が攫われたとかいってたから、とんでもないど変態の畜生だと思っててスマン 宮崎もラダーンフェスがお気に入りと公言してるからね
仲間呼びパズルで蹂躙するのが至って平常で正しい遊び方なんだろうね 調整放棄マスター宮崎によると大弓速射バグと送り火バグも立派な戦術、隠しコマンドの類みたいだよ 火よ力をは要らないと思うんだ
そもそも高レベルでも無かったら黄金樹に誓ってもビルドによっては必要ないと思う >>26
そうだった、3枠も食うわプラキド
獣石(対人)、狙いすます雷撃(対人)、プラキド(対人?)、空烈(攻略)
あとバフと回復関係で埋まっちゃってるんだけどプラキド外して何かいい攻撃祈祷ないかな?
攻略用でありながら対侵入でも使えると嬉しい >>26
竜ブレスは趣味だよね
3スロの大技なら彗星アズールがダントツすぎて祈祷をやるメリットがないしね
腐敗ブレスですら視界ジャックの妨害技にしかならないし バフは物理なら勇者の肉と高揚の調香瓶だね
火よティカラをは信仰17も要求する上にスロット圧迫も厄介、同じ30秒なら肉塊で十分なんだよね 狂い火受領して黄金樹焼いといて、黄金樹に何誓うんやとは思う もうすぐ500時間~♪
エンディング何にしようかな~ラニ様はもう王になるのを300時間ぐらい待ってるし、
修復ルーンは全部手に入れたし最後は三本指にも抱かれたし針もあるし
迷うな~ラニ放っておくのもな~でもメリナがせっかく王になれって言ってくれたしな~
狂い火治したらハイータちゃんも燃え損だしな~
ギャルゲみたいで困っちゃうゼ☆彡 SL120やけど協力も青もマッチングしないわ。
もう周回ホストもおらんのやろか? プラキドで侵入するのクソ楽しいから入れろ
攻略なんて腐敗ブレスと空裂と赤獅子あれば事足りる ゲームウィ○、攻略の参考にさせていただいてきたが、解説動画がいちいち夜で見辛くてイラッとする
わざとなんか?
俺は弱視なんよ >>43
アイテム位置と解説が全部東西を間違えてるサイトとして有名なあの!? >>42
侵入できるホストいないよ
祈祷室ホストも壊滅状態
過疎デンリングがTwitterトレンドになったしね このガイジおらんかったらもう勢いも200くらいの終わったゲームなんだなぁって実感させられるのがつれぇ あー勢いの為に工作してるのか
クソゲーやししゃーないな ダクソ3の開発陣が居なくなり
どうにも出来ないんだろぅなぁ
DLC 来ないと思う
来ても金の無駄(笑) >>38
信仰6のマジュチュ騎手だけど戦技の黄金樹で忠誠を誓うよ 人をガイジ呼ばわりは良くないね
彼の多重レス貢献が結果的に過疎デンリングを誤魔化してくれてるんだよ
むしろ感謝するべきだよね オルディナの少し西側にラティナの霊体が佇んでるんだけど、どういう意味なの?
バグ? カンストボスを決められた手順で下準備してアズールブッパして溶かすゲーム
エルデンパズル=アズールパズル >>48
ダクソ3はクソゲーだったからダクソ3の開発者がいなくなったのはむしろプラスでは…? >>46
5chの勢いとかなんの価値もない定期
どう足掻いてもエルデンは神ゲーだよ 200レスもする癖に踏んでもスレは立てないとか普通にダメなのでは? まあフロムゲーで一番バランス悪いのは3とブボンだね
初期装備が最強という前代未聞の手抜き調整だからね
ロンソ傭兵双剣ブンブン、のこ鉈杖ブンブンが最適解、武器を変える余地が残されてないんだよね 宮崎はバランス調整センスの才能は開花しなかったよね レスバ雑魚なガイジなんてのも暇な時に程よく楽しめるからな
前スレ見てもそういうの結構いるだろ むしろ勢い落ちてくれ
壊れた人たち多すぎてこええよ まだコピペソウルシリーズ続けるなら谷村オンリーのソウルがやりたい >>60
>>65
売上見れば神ゲーだとわかるよ
ダクソ3なんかよりはるかにね 俺はダクソ3あんま好きじゃなかったな、何か2要素を全力で排除するぞー!な感じが強くて
今作こそ魔法触媒に出来る刀とか祈祷触媒に出来る槍が出ると思ったんだがなあ・・・蒼炎刀とかそう言う厨二ちっくな欲を満たさせて欲しかった 道中駆け抜け対策の霧、レバー無敵削除
ホスト減少対策の探求者
初狩り対策のソウル獲得量マッチング
全てが噛み合った谷村2 ていうか最近発売したゲームがゴミだらけでエルデンリングが光り輝いて見えるのはしゃーない タニムラソウルがいける口かどうかで評価分かれるんやね >>34
竜餐以外は専門外だからアドバイスできないわ
使われて嫌なのは巨人の火
その構成ならプラキドでもいいと思う
プラキド以外に壁抜ける枠無いから薙刀(使ったことない)とかもいいんじゃない? 最初にガッツリ騙し売り成功しちまえばあとはクソゲーだろうが過疎ろうが知ったこっちゃねえからな
これがコンシューマーゲームの売り方のお手本なんよ >>69
唐沢の野太刀
葦名の地の武士、カラサワが用いたとされる大曲剣
発掘された古代兵器の鉄鋼を鍛え上げており、強攻撃でレーザーを撃ち出す >>75
ユーザを騙す意図はないんじゃないかな?
元々宮崎はライト層ターゲットに過去一簡単なダークパズルを作るのが目標だった訳だし
遺灰呼びパズルでVtuberが続々クリアしてる 昔のフロムのキングスシリーズはここまで死にゲーじゃなかったのに
なんでこうなっちまったんかな… >>78
キングスが元祖死にゲーだね
チュートリアルなしに迷宮に放り込まれて罠ワンパン死が普通
これを反省して初代アーマードコアはチュートリアルを設けたからね 死にゲーなのは別にいいんだけどUIとかシステムが時代遅れすぎるの何とかしてくれ
「会話したことあるNPCマップに表示されるようにしました!」「ただし移動したら表示消えます!」
とからアホすぎだろ 裁縫してくれるお猿さんの場所はマジで分からなくなったわ 広大なマップに散りばめた武器、アイテム、スペル、遺灰、製法書を集めて特定の技を繰り出すとクリアできる
エルデンはジグソーパズルのようなものだからね スカイリムも MOD無かったらクソゲーだろと思えばまだ許容範囲だわ デモンズパズル
ダークパズル
クイズブボンアカデミー
ビート狼
宮崎はアクションゲーを作りたくないのかな? ダクソ2だけは道中、ボスをしっかりアクション技術で戦う正統派ARPGだったね スレごとにキャラ変して荒らしてるんだよね
多重疾患で簡単な人生パズルが解けなかったから
社会不適合者になったんだよね仕方ないね
https://i.imgur.com/LxhGF0c.jpg
https://i.imgur.com/w8jpoQL.jpg >>79
このボリュームで手抜きとか過去作はどうなっちまうんだ 無限スタミナで敵陣のど真ん中を走り抜けるステルス忍者ゲー、もといリズムレースゲーのビート狼 MHWも新規には好評だけど、歴代プレイヤーから見たらストレスだらけのモンスターで嫌われてた
風呂敷広げた結果今まで培われたのが消えるのがよくあること >>91
この口調で書き込んだ覚えはないよ
別人だろうね
5chのワッチョイ被りはままによくあることだね 端末とブラウザ晒せ
それが一般的ならそういうことにしてやる エルデンリング久しぶりに起動したら不正な挙動が検出されましたオフラインでプレイしますとか出たんだが、どういうこと? >>78
ゲームスタートから横移動するだけで死ぬゲームがあってだな >>97
まじゅちゅシューティングで余裕だね
ラダゴンは凍結弱点なのでラニ暗月と氷塊で凍結起こして爆発石で解除するだけで勝てる 宮崎宮崎いわんと
ブラボやセキロみたいな良ゲーつくってるラインと
ウンチソウル23リングみたいなストレス疲労ゲー作ってるラインを
しきってるIDをしっかり予めオープンにしてくれ
そうすれば未然に避けれる ワッチョイ偽装までしてるのに毎週毎週
家ゲー板とスマホゲー板でワッチョイ被らないよね
簡単なワッチョイパズルだからね嘘付きがバレたね
ウン『チ』パズル
https://i.imgur.com/6Ng8bBH.jpg >>101
ブボンsekiroはバランス悪かったなぁ
のこ鉈杖楔丸ブンブンが強すぎて他の武器を使う余地が残されてないんだよね
やっぱ宮崎が関わらないフロムゲーが一番楽しい >>99
キングス2だったかな?
ゲーム開始すぐ後に下がったら転落死するの そら勢いも落ちるよな
こんな荒らしだらけのスレ覗きたがる奴いねぇもん
俺も見るに耐えなくて離れること多いし あと宮崎ゲー共通の走り抜けスルーパズルね
道中敵を無視してひたすら走るだけの解法は宮崎特有のものだね
宮崎が関わらない方が絶対面白いゲームになるよ アフィリエイト目的のまとめサイトも無価値になるなこりゃ 宮崎が関わるのは世界設定ぐらいでいいと思う
バランス面やボス攻略に関わると問答無用でパズルになってしまうからね >>101
もうそういう逆張りいい加減に飽きた
ブラボ200万本、SEKIRO500万本
ダクソ3部作3,100万本、エルデン1,340万本
ブラボSEKIROはダクソエルデンに遠く及ばないゴミ 宮崎ゲーはフロムゲーとは似て非なるものだからね
デモンズ以前が本来の正しいフロムゲーの姿 ソウル系の荒れる話題ばかりまとめることで有名な某まとめ速報はここのガイジレスの中にちらばる普通のレスまとめて記事にしてたなそういや。内容は忘れた フロムはグラフィックと世界観の設定を担当して
アクション部分はほかのメーカーが担当すれば面白くなるんじゃないかな?
フロム単体だとぶっ壊れ難易度になってしまう >>115
アクション部分とバランスを鍋島が担当するのが理想解だね
ACVシリーズのアクション性の高さは時代の先端を行ってたし >>115
エルデンって過去作一簡単なぐらいなんだがぶっ壊れ難易度ってなんだよ まあ正直ガチガチの猛者達と有産たちはとっくの昔にふたばの虹裏の方に移ってスレ立ててワイワイやってるしここは隔離所扱いでいいんでない
井の中の蛙に相応しきかなあ >>119
隔離所でいいと思うよ
元よりエルデンはアーマードコア6の繋ぎにつまみ食いする程度だからね
アーマードコア6が発売されてからが本番だね >>115
sekiroがそんな感じ
アクティビジョンが監修してたけど
マイクロソフトに吸われた SEKIROのDLC出なかったのそれに一因有りと見てるわ >>121
代わりにカプコンに組ませよう
MHWの操作感でエルデンリングやりたい なんかアクティとフロムが仲悪くなったって噂流れてなかったっけ >>126
エルデンパズルを上げる方が難しいからね
仕方ないよね >>124
監修と協力に留めればいい、モデリングの動かし方や特にカメラに関しちゃカプコンのが優れてる
パリィや回避の操作感をもっと上げれば数牌良いものになると思うわ カプンコのエルデンリング2は各ボスが武器落として他のボスの弱点属性もってそうだな 現状エルデンパズルを面白いと擁護するには『自主的に縛りプレイすれば面白い』ぐらいだね
宮崎のバランス調整丸投げスタイルに対する苦渋の擁護だとは思う
或いは逆の発想で『Vtuberが遺灰呼んでワチャワチャプレイしてるから神ゲー』でもいいね >>121
SEKIROは売れなかったから失敗だったね
やっぱりフロム単独の方がいい仕事する 雑魚もだけどボスもある程度FPやスタミナ設定したり
ディレイの上限決めておけばもう少しストレスは減ったと思う
不意打ち雑魚も時々居るから良い、メリハリが大切だと思う カプコンとタッグ組めば本当の神ゲー生まれるんじゃないかな? >>137
鍋島と神社長が復帰した時が最高のフロムゲー誕生の瞬間だと思うね カプコンはやばくなったらバイオのリメイクで稼ぐのを繰り返してる >>136
敵のディレイ多用は戦略性の一つだね
距離を開ければディレイには当たらないという解決方法があるからね
避けて殴るアクションゲーをやってるうちはエルデンパズルに適応できないからね カプコン発ソウル系 deepdownにご期待ください 祈祷で攻略してるVtuberが一人もいないのがエルデンにおけるウンバサの立ち位置を表してるよね リスナーが出血と冷気の刀を勧めてるからウンバサは育成候補から外れやすいんだね 猫又おかゆの過疎デンリング配信が見たい
おかゆを月隠マジュチュシにしたい ダクソ3ぐらいのわかりやすいディレイがちょうど良かったなあ
エルデンはディレイ混ぜ込みすぎて頭パニックになるし
避ける方向を指定されるのも少なくない >>148
方向指定型ディレイってモーグのことかな?
モーグは初手拘束具使ってアズールブッパズルすれば何もさせずに倒せるよ
簡単だよね カプコンはプラグマタだけ頑張ればいいよ
この先もカプコン製は買う事はない ダクソ3があれだけ良ボス揃いだったのによくこんなつまらないクソボスだらけになったな 致命にパリィ複数回必要なのはねぇ
多分開発時は隻狼の弾きがウケたからそれに近いアクションにしようとしてたんだろうけど プレイヤー側のアクションがクソすぎて純粋に楽しめない ダクソ3良ボス グンダ、監視者、サリヴァーン、ロスリク、英雄グンダ、ミディール、ゲールマン
エルデン良ボス マルギト、ゴドリク、ラダーン、モーグ様、マリケス、ホーラルー、ラダゴン
過去は美化される
思い出補正は人を狂わせる 弾きはパリィミスでスタミナ消滅しないし通常状態ならダメージすら受けない上に基礎アクションなんだよなぁ
戦技支配する上に盾限定で下手すりゃFPすら消費するパリィを同一視して実装したのならセンスなさすぎ >>154
クソシリーズのモーションまんま流用の癖に敵はダクソとは比較にならんほど早く強くなっとるからなでバランス取るために戦技も壊れにするとうんこですね 実際エルデンリング自体が過去作に比べてセンス劣ってるからな ロンソ真鍮盾してて感じるのが敵キャラがダクソよりSEKIROって感じに動いてくること
弾いて弾いて弾いて切って が
ロリロリロリジャンプ切りロリ になったって感じ
なんて言うか攻撃の派生パターンが増えたのと必ず特定パターン組み合わせた連続攻撃してくるのがエルデンリングの特徴
ボスのスタミナの関係でそうなってるのかもしれんけどマリケスとかホラルーとかマジで顕著
コンボ終わり詐欺アタックの後プレイヤー近くにいると追撃してくるけどその追撃のコンボ終わり詐欺攻撃は派生しない こっちはゴミみたいなもっさりアクションなのに敵だけスタイリッシュでやっててムカついてくるわ >>155
ミディール out
デーモン王子 in 変な奴が連レスしてスレが崩壊したところで大半の人間は見なくなるだけだけどまとめサイトの管理人は生活に直結するからすげぇ困ってそう セキロがチャキチャキで弾き出来るんだしパリィは廃止してパタパタで出来るジャスガ実装したら良かったんだよ アフィカスが片寄った意見で晒し上げて養分にするだけだからな
馬鹿につける薬は無いわ 技量70あるから神秘12振って腐敗ブレス使えるようにした
火力出なくても詠唱速くなってるなら使い道ありそうだが トロコンしてるけど敵だけスタイリッシュって書き込みには同意できんな モブの動きはダクソ3の方が早くないか?
もし灰の人のモーションの遅さが褪せ人並みだったらエルデンの比じゃなく叩かれてたと思う
敵だけ楽しそうって言うのはなんか違う気がする
褪せ人の操作がそもそも不快なだけ 敵の軸合わせ強すぎてどう位置取っても連続攻撃に割り込めないのがつまらん
モーゴットのオタ芸とかただ見てなきゃならん時間が長い >>176
ロス騎士めっちゃ早いよ
灰の人も早いから体感しづらいだけだと思う 今回敵のスタミナと行動の切れ間の継ぎ目が感覚物凄い短いからその差だと思う雑魚調香師とか死ぬまで瓶振り回してくるし エルデンリングの敵は全編通して2の大槌番兵みたいなもん
そら敵だけ楽しそう言われるわ 連撃でイラッとして耐えられないと思ったのは闘士くらいだな
他はなんだかんだでパリィ取れたりするから別に…って感じ >>173
>>174
エアプ
プレイヤーの機動力の方が高い
ジャンプもあるぢ犬ステもある アップデートでロック中のみローリングではなくステップに変更されないかな~ >>181
それはない
エルデンのボスは隙だらけだしダクソ3のボスと変わらん >>189
重い鎧着てステップは違和感だらけなので無し 敵だけ楽しそう言われるやつは敵のHP強靭スタミナあってのものだし、仮にこっちで使えるようになってもクソザコ戦技なんだよな >>189
重くて硬い鎧着てローリングよりは自然かもね
めちゃくちゃ軽快なステップされたら笑うがw >>192
そもそも敵だけ楽しそうってのが的外れだよな
犬ステ使えばほぼ無敵だし、写し身と一緒に強戦技でもブッパしてればボス蹂躙できるしどう考えてもプレイヤーの方が楽しそう >>193ローリングの方が自然
現実でも中世鎧着て普通に使われてたし 行動の切れ間が短いってのはあるな
サリヴァーンとかもヤバかったが何もしてこない時間割とあったしな
エルデンも無いわけじゃないがそういう時間に一発入れると発生早い攻撃で殴り返されがちだからな >>198
エアプすぎる、エルデンのボスも殴り放題チャンス大量にあるよ
モーゴットとかR1の最終連撃まで入れられるでかい隙頻繁に晒すし マレニア第二形態って正直ただの運ゲーだと思うんだが実装どうよ
昨日ダッシュ投げの終わり際を殴りに行ったら分身乱舞に派生した足元の光で死んだし、どのタイミングで殴っても分身乱舞に繋げられた時点で死亡じゃね ダクソやブラボ
行動の切れ目があるからそこを差し込んでいく
エルデン
行動の切れ目が少ないから戦技ブッパで行動を阻害していく
もしくは行動の切れ目を誘発させる
エルデンは旧作より圧倒的にディレイ攻撃が多いせいでこっちの攻撃が積極的にできないから
ずっと敵のターンが続いてるって感じる部分も多いな 今やっとトロコンおわったわ
対人は興味ないしDLCもくるか分からんしくるとしてもしばらく先だろうしソフト売っぱらっちゃおうかなぁ
今ならまだフリマで5000円くらいキープしてるし >>200
実はマレニア第2形態はガン攻めすれば分身攻撃を封じることができる、つまり距離を取らずにひたすら密着して殴りまくれば簡単に倒せる >>201
いやむしろディレイ中に殴れるから殴れる隙は過去作より多いよ、あと行動の切れ目はこっちの立ち回りで誘導できえる、別に戦技を使う必要は無い 客観的に観ても
「敵だけ楽しそう」「操作が不快」「ダクソ3はよかった」って荒らしてる方が
つまんない人生送ってそうなのよ
あらゆる進化に感動する事も無いんだろうなと >>205
その通り
客観的に見ればボスの隙はダクソ3より多いし、プレイヤーの機動力もジャンプや猟犬ステがあるエルデンの方がダクソ3より高い
つまりエアプなのよここの子達 >>208
つ>>206
その発言エアプなのバレるから気を付けて ホーラルーさんは絶対楽しい
だからエルデンバスター出来る拳武器くださいお願いします
なんなら波動拳とか飛び蹴りとか出来てもいいですよ
ホーラルーさんの遺骨から作った武器で…骨の拳という名前はどうでしょうか? ダクソのアクションって薄っぺらすぎて何も楽しくないわ。デモンズから何も進化してねえし そのダクソより劣化してるアクションのエルデンさんw 敵だけ楽しそうって言ってる人は猛虎、パズルみたいにNG推奨の名物ガイジ? >>211
才能あるわ、DLCでエルデンフィストと戦技エルデンバスター実装はよう エルデンは進化してるようで全くしてないからね
いつもの惰性コピペソウル4
アーマードコアぐらい自由自在に動けてやっとアクションゲーと呼べるようになるよ 敵だけ楽しそうじゃないって言ってる人はマレニア後半の分身乱舞派生の対処法教えてくれよ
あらゆる行動の後隙から分身乱舞に派生するなら近接武器でマレニアを安全に攻撃できるタイミングゼロになるぞあれ エルデン後にデモンズやったらジャンプはまだ慣れるとしても、ボ エルデンでハマってブラボ全クリアしたから調子にのってセキロやってんだけど
序盤から異質の難しさで特に赤鬼?とかいう序盤の中ボス?に勝てねえ…
覚えたばかりの弾きはなしでスーパーアーマーに全盛期ザンギエフみてーな吸い込み投げ技で必ず即死するし
レベルあげても技は少し覚えるけどステータス全く上がらんし、ステップの性能微妙だしどうすればええねんこれ… 日曜の朝だぞ!どうしたどうした?
興奮せずに仲良くするんだぞ エルデンはARPGの皮をかぶったパズルゲームだからね
各地から武器、アイテム、スペル、戦技、遺灰を集めて簡単にクリアするゲーム
アクション要素はゼロでジグソーパズルみたいなものだね >>218
>>203で言ってるけど密着して殴りまくれば分身はそもそも封じれるし、乱舞は密着した状態でもローリングで回避出来るから、むしろほとんどプレイヤーが一方的に攻撃できる
これ俺がYoutubeにあげた動画だけど参考にどうぞ、プレイヤーだけ楽しそうなマレニア戦↓
https://youtu.be/6isfkQU4-90 セキロはレベル上げという救済ない分、難易度一定で高いからな
まだやった事ないけど >>161
ミディールは好みが分かれるだろうが、少なくとも
マンイーターに始まり英雄のガーゴイルまで、
複数ボスが楽しかったことなど一度たりともない >>221
赤鬼はSEKIROの戦闘を否定してくるクソボスだからね
そいつだけはエルデン、ダクソチックに立ち回る必要がある >>221
迷えば敗れる…
一心先生の教えを心に刻んで頑張ってください >>221
過去に行って火吹き筒を取れ
赤鬼は火に弱いから燃やせ >>218
一応回避方法はあるみたいよ
YouTubeでマレニア関連の動画見てるときに解説みたわ
見たけど俺はそれを実践できてないが… >>236
お互いに棒立ち状態から分身乱舞してきたって場合はまだ猟犬すれば良いんだが、こっちが殴ってる時に分身乱舞発動されるとただ死ぬしかないはず 複数ボスは大体クソだけどやっぱオンスモは楽しかったわ
ちゃんとソロでも攻撃対応できるテンポでマルチも楽しい複数ボスの鑑 >>239
オンスモって神肌のふたりの劣化版じゃん
楽しい要素がない >>231
弾きしようがないからステッポとかジャンプしてるけど
序盤のちょっと進んだところにこいつ配置したスタッフ何考えてんだ…
普通に斬っても全然HP減らんし
もう他の雑魚は弾き余裕になってきてんのに、こいつで詰まってる
>>233
平田屋敷ってとこ?
あそこ赤鬼より先にクリアするべきだったん?もっと後だと思ってスルーしてたわ… >>239
複数ボスはちゃんと弱点が用意されてる点がよかった
過去作を反省して数の暴力というのが完全排除されている エルデンはプレイヤーの機動力が低いね3よりローリングの飛距離がナーフされてる
3の軽ロリは敵の射程圏から比較的簡単に逃げれたけどエルデンパズルはローリングを短小にすることでボスの判定から逃げづらくしてるんだね
やり方がブボンステップと同じなんだよね 投げチュートリアルすら終わってないチワワが弾き余裕とは将来性に期待大だな >>243
そうなんだよね
神肌のふたりは睡眠が効くし、二アールは誘惑の枝が効く、今作の複数ボスは頭を使えば簡単に突破できるように作られてる >>244
犬ステがある時点でエルデンの方がはるかに機動力高い 運営は、1200万本売り上げたんだから早くアプデなり無料DLC なり
献上しなよ マレニアの分身って連撃終わりと見せかけて発動することあったっけ?
起き上がりに発動されるのは割とクソだと思ってたが
後隙に攻撃差し込もうとして発動されたことはないからわからん
だから運ゲーって言われてもピンと来ない 褪せ人さんはかつてないほど縦の移動に強いぞ!!
チワワさんには負けるけど >>242
平田屋敷は難易度高いから攻略は後回しでとりあえず火吹き筒だけ取るだけでいい >>242
平田屋敷のアイテムだな
ただ平田屋敷自体は難易度高いから、赤鬼前にやるとしても忍び狩りくらいまででいいと思うわ
極論火吹き筒だけ取ったら即退散して本編進めるのもいい >>249
俺が何度も言ってるがガン攻めすれば分身を発動されることは無いよ
ここエアプが多すぎるんだよマジで >>249
そもそも攻撃中に出されても猟犬間に合うからなぁ
隙の大きい技脳死で使ってるならどうしようもないけど >>247
戦技縛りでプレイしてるとエルデンのウンチ機動力が目立つよ
アクションの大半を猟犬ステに依存してるいつものウンチ宮崎バランスなんだよね >>249
昨日ダッシュ投げから派生して分身乱舞やられた
あらゆる行動の後に接近攻撃したら回避不可能完全即死派生持ちとか杜撰すぎるわ マレニアはネタバレ考察とかで動きは見ちゃってたけど遺灰使ってたからか初見一発クリアできてしまったなぁ
2週目遺灰なしプレイでは5回くらい死んだけど
でもマレニアも氷結壺でハメれるし、変にプライドもって縛りプレイしなければエルデンってかなり簡単だよな
初期はフロム史上最高難易度とかTwitterトレンドになってたけど、単にフロム熟練者たちがPRIDE持って縛りプレイしてたから難しすぎたって話だよなあれ? >>255
戦技縛りという前提が意味不明
縛らなきゃダクソ3より機動力あるならそれでいい >>256
エアプバレてんぞ
何度も言うが>>225を読め >>256
それ単に投げの硬直終わりだったんじゃなくて?
いや煽るつもりはなくて実際のプレイ見てない&自分でそういう目に遭ったことがないからよくわかんないんだわ >>255
あるものを勝手に縛って苦しむのは何か違わない?
と言うか猟犬知らずにクリアして、現在でも猟犬にFP使うの勿体ない精神であんま使って無いけど苦労してないよ
このゲーム、ローリング等で避けるより、相手の攻撃範囲把握して範囲に入らない事で避ける方が楽じゃね? >>257
SEKIROの次くらいには簡単
フロムゲーで1番簡単なのがおそらくSEKIRO >>261
録画してなかったから再確認できないが、後隙終わりにしては分身早すぎた感あるわ
ただ後隙が怯みでキャンセルされて即分身乱舞発動ってのはあるかも >>262
エルデンを理解してるね
実はこのゲームの敵の攻撃はダッシュと歩きだけでほぼ避けられる、位置避けができることに気付くとこっちの攻撃チャンスも増えてかなり有利取れる >>264
そんな挙動はない
>>225で書いた通りガン攻めして怯ませ続ければ分身は絶対にしてこない エルデンは難易度の上げ方がブボンのヤー南無ステップと同じだからね
ボスが特大攻撃判定を振り回してこちらは短小距離のロリで目押し回避を強制させるやり方だからね
つまり距離を離してまじゅちゅブッパが正解
いつもの宮崎パズルだね >>255
装備重量気にしないと動き遅くなるよ
装備重量のところに赤く(重量)って表示になってる可能性が高いから
白字で(中量)になるまで装備軽くした方がいい マレニア第2形態の掴みは後隙がかなり短くなっているのを知らぬとみた
第1形態のつもりで殴りに行くと返り討ちに会いやすいよ >>257
そうだよ倒すだけなら手段を選ばずに一番イージーなレベルだよ >>262
そうだよ
近接ビルドでちまちま目押し回避するアクションゲーではないと気付けるかが全てだね
敵のペースに付き合わずに射程圏外からスペルパズル
これで難易度が激変する仕組み
遠距離有利は最序盤のマルゴットが全部教えてくれるからね そう言えば地下墓で天井に穴あいてて太陽の光差し込んでたからマーカーして地上から穴探したら無かった…
ちょっと寂しい ホーラー・ルーの父親がギデオンだつけ?
ギデオンがホーラー家? >>269
マジ?それが一番説得力あるわ
ダッシュ投げから分身乱舞で攻撃判定出るまでの時間がバッタL1より短いのは正直かなりどうかと思うけど
マジでモンハンの極限化でも目指してんのこのゲーム >>269
そもそも掴み攻撃を出させなきゃいい
ガン攻めしてれば掴み攻撃は封じれる ネットの集合知と照らし合わせないと自分が縛りめいたプレイイグしてるかどうかもわからねえし
強い武器かどうかは要求値満たして強化して見ないとわからんのに強化リソースが足りない
遺灰も同じく進行度に見合った強化値が要る ここは遺灰否定的な人もいるけど、好きな遺灰とか探すのも楽しいゲームだし、使えばストレスを感じにくいようになるしいいゲームよな
ツボ野郎達とかアホみたいに弱いけどすごく呼びたくなるし、本編はラティナとクララとか思い入れある奴らと戦えるし >>274
お前の立ち回りが悪いだけ
ガン攻めすればそもそも掴み攻撃なんて出させないようにできる
文句言う前に自分の立ち回りを見直せ >>277
遺灰否定してる人なんていないよ
あくまで初心者救済要素ってだけ 配信して人にプレイを見せてるのでもなければ手段を選ぶ必要なんてないぞ >>279
救済要素って言われるとズルしてるみたいで使いたくねえなってなるタイプの人らもいるでしょ
フロムは難しいからそれに挑むつもりで入門した人達もいるだろうし マレニア第二形態は一度攻撃振らせて更に派生を待ってから殴るのが良い感じかね
当然毎回派生してくれるわけじゃないから殴れるタイミングはかなり少ないな >>280
自分が楽しければそれでいいからな
遺灰使ったらつまらなくなるから自主的に縛る人はいっぱいいるだろう >>282
もうエアプ自慢はいいぞ
>>225の動画見ろよ
ほとんどずっと殴り放題だから 全てのビルドがメモリストーンでスロット確保できるから実は魔法推しゲーなんだよね
今迄の感覚でノウキン近接オンリーでアクションゲーしてると苦労する仕組みだからね
エルデンのシューティングパズルに適応しようね >>281
公式が遺灰を初心者救済要素扱いしてるのにそんなこと言われても困るな
怒るなら公式に怒れよ まあマレニアはあれだけ大型武器だと殴れるチャンス少ない&リゲイン有りならHP低くしろと思った >>282
マレニア第2形態はアズールパズールで瞬殺可能
殴り合いをしてるのは正しい攻略方法ではないよ マレニアは最初こんなやつ倒せねえよって感じだけど慣れた今は楽しく戦えてるから今のままでいいよ 遺灰使ってケツ殴っても楽しくねぇんだわ
しかも真正面から殴っても楽しくない 猟犬ステ使えば敵のように楽しく動けるぞ
強すぎてもしまだアプデあるならナーフ筆頭だが >>291
マレニアは神ボスだね
モーション、挙動、隙、派生どれも非常によくできてる 遺灰はズルじゃない、戦灰も卑怯じゃない
使わないのはただの自己満足、ドMな人が被虐心満たす為にやる事だから普通の人は使って勝とうね
と言うかそんな事言い出したら武器や防具、タリスマンだってズルじゃん、誉の為なら全裸でやれ >>293
戦技縛りで猟犬ステップを使わない場合の機動力を見ると面白いよ
3よりローリングの飛距離が劣化してるからね
パズルマスター宮崎らしい罠だからね >>295
セキロやってる感あるってことは単調でつまらなくて飽きるゴミってことじゃん
174 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8274-85Vp [27.89.30.64]) 2022/05/10(火) 11:52:59.79 ID:Ma0Sarlp0
>>170
マレニア相手にほぼ俺のターン出来るようになると最高に楽しい
セキロやってる感覚に陥る
↓
211 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8274-85Vp [27.89.30.64]) 2022/05/10(火) 12:12:51.64 ID:Ma0Sarlp0
205
セキロは個人的にかなり簡単だったけど単純に面白くなかったな
アクションが単調だった
0289 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-MLrc [27.89.30.64]) 2022/04/27 23:25:29
255
セキロは単調すぎてつまらんかったな
同じことの繰り返し
0907 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-MLrc [27.89.30.64]) 2022/04/25 23:33:44
857
セキロこそめっちゃ底浅いじゃん
単調な音ゲー
0737 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 1374-URvY [27.89.30.64]) 2022/05/05 17:21:16
735
あんな単調ゲーの続編とかそっちの方が飽 リムグレイヴ、リエーニエの順で攻略してケイリッド来たらいきなり難易度上がって泣いちゃった
獣の神殿のおっさんも目の前のガーゴイルもワンパンで殺してくるのだが >>238
グロ
自演宣伝
外人のパクリで安定しないゴミ >>296
いや遺灰は宮崎もアクション初心者のために入れたって言ってたじゃん
だから公式も普通の人は遺灰使わない前提でバランス調整してる >>286
全然怒ってはないぞ
少し話変わるが俺はこのゲーム遺灰使わんのは勿体ないと思うんよな
このゲームアクションというよりRPGじゃん。遺灰がパーティーに当たるなとやってて思ってる。宮崎も遺灰のキャラ付けが好きだって言ってるし、複数ボスを安易に出してくるとかやけに隙がないあたりからも使いなよって言われてる気がする >>297
近接ビルド自体が罰ゲームみたいなものだからね
モッサリ近接マンは全て淘汰するという宮崎の意思だね >>305
それはない
宮崎も遺灰はアクション初心者のために入れたって言ってたし、普通の人やシリーズ経験者は遺灰使わない前提でデザインしてるよ >>302
次はアルターか、ケイリッド西部→南部でやんす、ケイリッド東北は普通に後半レベルのステの敵ばっかよ
ファロス砦は駆け抜けるヨロシ、あそこは正直敵配置間違えてる 遺灰あり...イージーモード
遺灰なし...ノーマルモード
と俺は考えてる
好きにせーとw たびたびエルデンのボスが隙がないって言うやつがいるんだが、どのボスのこと言ってるんだ?
隙だらけのボスしかいないんだが >>316
隙だらけなら乱舞中に4回攻撃入れてみろよ >>314
その通り
遺灰なしが公式の想定するノーマルの難易度 >>305
宮崎のお気に入りはラダーンフェスだからね
エルデンは遺灰フル投入してワチャワチャするのを想定したライト向ゲーなのは間違いないね
お祭りゲーにバランス調整は不要と判断されてアプデも中止されたよ マレニアは強化していいぞ
具体的には朱きエオニアっていうふざけた宴会芸を撃ってくるのは開幕の一回だけにしてほしい
あんなガバガバなチャンス攻撃何度も撃っちゃいかん >>313
抵抗あったから遺灰は使わずにプレイしてた 自分の真後ろにライン引いてイキるぐらいしかやることないゲームだからなこれ
くだらん 達成感が醍醐味のゲームだからなぁ
遺灰使って終わらせちゃってそれでいいのかお前・・・とは思う >>321
あれ歩きで回避できるしほんと弱いよね
もうちょっと後隙減らした方が良かった マレニヤは皆慣れ過ぎてるから敢えてマリケスのバイトが今俺の中で熱い
アイツ初周は特に豆腐だしじっくり戦わずに押し切った人も多いのか、やたら死亡率が高い
問題はボス前侵入来たのに何故かツリガと戦い始めたり、グランサクスワンパンされちゃう阿呆な外人ニキが多いことか…
でも上手いこと冒涜パリィも決めてカッコよく倒せた時にファンメで大感謝された時のいい事したぜ感がたまらねえぜ ラダーン祭りとかすぐ仲間が溶けるし何も面白くなかったな。別にお祭り感もないし >>313
Vtuberは初見ボスでもガンガン遺灰呼んでるし楽しそうにプレイしてるよ
ラダーン祭大好きの宮崎も喜んでるだろうね >>302
右端は終盤レベルだから竜が出始めたらスルーでいいぞ >>322
虚言癖
0790 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3a74-Cc92 [27.89.30.64]) 2022/02/28 12:19:29
写し身の遺灰有能すぎるw
ID:ffXCfogU0(1/3) マルギットでクラゲ呼んだらいきなり倒せそうになって、まてまてまだ全然見切ってねえぞって使うのやめたりしたことは結構ある
ある程度見きったあとに、こいつ攻撃避けても全然殴らせてくんねえなってイラついたりもした >>324
遺灰縛ったところで適当にジャンプしてるだけで大体勝てるし達成感低すぎるわ ラダーンはお互い無茶苦茶なことしてる感じが楽しかったわ
特にラダーンが隕石みたいに降ってくるやつな >>324
遺灰使った難易度でも達成感は感じられる人だっているでしょ
ゲームのうまさだって人それぞれなんだから >>272
辺境の英雄墓なら私もやったわ
廊下と、接ぎ木の貴公子がいるところ、どっちもアギールのいる沼地だったけど、
なにもなくてガッカリした
ダクソ3は割としっかりそういうところ作ってあったから、
今回もしっかり作ってあるかと思ったから残念 >>332
マルギットは隙だらけじゃん
ローリング縛りでも簡単に倒せる 遺灰縛りとか戦技縛りってシューティングでボム縛ったり
SFで波動拳や昇竜拳縛ってパンチとキックだけで戦ってるようなもんだし
達成感とかじゃなくてただのジコマンだろ マルカスモーカスみたいなずっとブンブンしてる敵だけ楽しそう系クソボスは動きを覚える価値もない Vチューバwあんなん見てるのがフロムゲーのスレにいるのかよ >>344
エアプ
マルギットもモーゴットも殴りまくれる隙だらけ
モーゴットなんてR1の最終連撃まで入れられるでかい隙頻繁に晒すし 宮崎エイコウという人物がそもそもアクションゲーを否定しまくる人だからね
手持ちのカードを全て使うなぞなぞクイズを仕掛けて来る人
今回は遺灰呼びパズル、スペルパズルでアクション全否定して攻略するのが正解 >>251
>>252
入って見たら武器増えたわ…斧がつええ
経験値ここすげえくれるな…スキル上げ捗りそう
ちょっと進んだら槍僧侶みたいな中ボス?いたけど赤鬼に比べたらクソ雑魚すぎて初見でほぼ完封してしまった 遺灰使っても倒しても実力で倒したことにならないからな。複数ボスなら仕方ないが >>343
戦い方の縛りって更にワンパになるだけだから別に難易度上がらないしな
単純作業繰り返すだけならR1R2だけでも難しくなる理由はないし
修正前のエオヒドオンリーみたいなどうあがいても確反貰う縛り難しいとかそんな次元ではなかったは マルギット「殴りたいでしょ?ホラ、おいでよ」
褪せ「ペチ」
マル「バカめ」
これマジでやばかった 戦灰は弱いから呼んでも呼ばなくてもほとんど変わらなかった
本当の初心者救済はレベル上げと武器レベル上げ
初見は、初期レベル・初期武器レベルでなんとかラスボスまでクリアしたわ >>349
槍系のボスは見切りあればぶっちゃけ余裕だからな
火吹き筒あれば赤鬼も余裕 湿地騎士の鎧の重装?とやらがやっとドロップした!
他にレアそうな装備マラソンしたい! >>346
こいつらはバチャ豚な上にレス数異常なガイジ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-31RP [106.129.185.135])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-MbM9 [27.89.30.64]) >>343
ほんとこれよなぁ
自己満足目的で作品を消費してる連中ほど痛々しいものはないわ
縛りはその最たる例 >>277
エルデン初めてフロムゲーに触れて2週目遺灰なしクリアして
どハマりしたからブラボ→今セキロやってるけど、どう考えてもエルデンって初心者向けに特化して幅を持たせてる気がする
強い戦技や弱点やら遺灰やら活用すればかなり余裕で倒せるし >>324
>>351
人に縛りを強要してキショイなあ
自分の中の醍醐味とやらを押し付けないでくれる? >>360
まさに馬鹿でもできる簡単な単純作業縛り筆頭で草 >>359
いや縛った方が楽しめるから縛ってるだけ
ゲームはちょっと苦戦するぐらいが一番楽しいんだよ、遺灰使うとヌルくなりすぎて楽しめない >>353
近接ビルドは縛りプレイだからね
宮崎パズルに慣れてる人は遠距離スペルゲーだとこの時点で気付く >>366
縛ってもヌルすぎる虚無ゲー
ソウルライクなんて根本的にDPSチェックすら無いんだからバカでも縛ってクリアできる低難易度 >>364
誰も強要してなくて草
遺灰使った自分に後ろめたい気持ちがあるからってそうカリカリすんな >>361
エルデンはぬるいけど、SEKIROはもっとぬるいぞ >>369
>>322
虚言癖
0790 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3a74-Cc92 [27.89.30.64]) 2022/02/28 12:19:29
写し身の遺灰有能すぎるw
ID:ffXCfogU0(1/3) >>370
それはない
このゲームは敵の攻撃に対応する必要なく無双できるから 今日のまとめテーマは遺灰あり派VSなし派で行くんですね
プレイヤーのプライドを逆撫でしてレスを増やすいいテーマだとおもいますよ NPCサインとかは救済処置だろうけど
ダンジョン探索の報酬として入手したアイテムを使ったらイージーモードっておかしいんすよね
ようするにただゲームバランスがおかしいだけ >>372
隙だらけのくせに頻繁に回避動作挟んでる矛盾 戦灰は弱いから呼んでも呼ばなくてもほとんど変わらなかった
本当の初心者救済はレベル上げと武器レベル上げ
初見プレイ時は、初期レベル・初期武器レベルでなんとかラスボスまでクリアしたわ やっぱり変なのが深淵から湧き出したようだね。火の封しとかないと >>374
記事にまとめられないような過激なレスは控えてくれよ マルギット1番許せねえのは光で武器作る祈祷落とさなかった事だわ
俺も脇差ブンブンしてそのまま投げつけるクソムーブしたかった
あの攻撃めっちゃかっこいいのに ハイマの大槌あるのにマルギットクラッシャーないもんなあ マルギットの祈祷は全部魔術に代用品があるんだよな
祈祷にも寄越せや >>375
いや宮崎もインタビューで遺灰はアクション苦手な人のために入れた要素って言ってたから遺灰使ったらイージーモードになるのは公式の想定通り >>357
おめでと、フード付きの湿地騎士の頭と合わせるとカッケー!ってなるやつやね
個人的にダルかったのは祝祭シリーズ、鉄の大剣、蒼銀としろがねの弓辺りかなぁ
太陽の都の盾とか断胴の大鉈とか、スケルトン系のドロップも渋くてねえ
灰都にする前、花付きの守人胴はともかく、闘士の斧は諦めちゃったw こんだけ無駄にゴミみたいに遺灰用意されてんだから周回してるうちにいくつかは使ってやらないと勿体ない
まあ大抵ゴミだから面白さに繋がるわけじゃないが
特攻野郎も面白い使い方出来そうで出来ないしシステムとして洗練されてないならこんな無駄にユニーク用意する意味はなかったわな >>380
クソムーブでもなんでもない
そもそもその攻撃は位置取りで出させないようにできる >>385
もったいないとかいう発想がおかしい定期 デモンズダクソの後継として捉えてる人とそうでない人で考え方に差があるね
他のオープンワールドゲーみたいにクラフトやらしっかり使うとヌルくなる様にバランス調整されてるだけだと思うけど 初周で遺灰使ってボス倒すって自力で倒すの諦めたってことでしょ?恥ずかしくないの? 敵は移動と攻撃兼ねてる行動が多いけどプレイヤー側はほとんどが移動と攻撃が完全分離してるのもなぁ
マルチだと追いかけっこ凄いよね 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>385
俺はあいつら呼んでステージ端から応援してたわ エルデンパズルは過去一簡単だよ
宮崎がライト向けソウルを目指して作ったものだからね
その証拠として何人もVtuberのクリア者が続出してるし、ゲームバランスもあえて壊れたまま放置してるんだよね
地道に探索してパズルのピースを集めるゲームだね 遺灰は亜人の遺灰と亜人達の遺灰みたいな水増しがすげーウザくなって回収すんのも面倒だった >>353
結局ジャンプ攻撃と突進の後だけ殴ってた
距離開けて手出ししないでおくとお見合い長くてシュールだったわ
クリップ見直したらゴドリックは前ロリで避けてちょくちょく殴れてて楽しかったな モーゴットは祈祷がないせいでコスしてもしょぼいし楽しくないんよな
モーグを見習って欲しい 一部のボス完封できるホヤの遺灰の使い方発見した人すごいわ
まぁエルデンの敵のAIがこの距離ならこの行動、この攻撃しかしてこないとかいう
クソみたいなAI使ってるからその穴ついた方法だけど 指紋盾持っててめっちゃ死ぬ舌ホストに何回も
呼ばれて草その重量29のゴミ捨てろよw >>392
このゲームを叩いてる方が発達だぞ
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家の発想のつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>390
遺灰呼びパズルを宮崎が肯定してるから仕方ないよ
彼はアクションゲーを自らの手で壊すのが大好きだからね >>396
お前が下手なだけマルギットは殴れる隙いくらでもある 使い回しなのに遺灰だと縮んでるかぼちゃ兜とか許さんぞ >>400
このゲームのAIって過去作以上にしょうもなさ半端なく感じるよな >>382
まじゅちゅは快適スピーディー、祈祷はモッサリというキャラ付けだからね
詠唱時間短縮もまじゅちゅの方が実感しやすいし、ボスの隙に差し込みやすいのもまじゅちゅ
代わりに祈祷は宴会性能があるよ マルチもそうだけどターンテーブル使われる方がダルいから結局ソロが無難に楽なんだよ レスがどれもまとめサイトの信仰者にみえてきた…
狂い火で焼かないと… 最近プラキドサクスとかアローレインで最初の転移すらできずに死んでいくしなあ… >>409
今作は非常にAIが賢い
魔術は避けるし、回復もしっかり狩ってくる
魔術も避けないし回復も狩ってこない過去最高作の手抜きAIよりはるかに優れてるね ダークソウルまとめ速報PV落ちすぎやろ・・・
発売数ヶ月でこんな盛り下がってるの初めてじゃない? レベル1未強化で火の巨人まで来たが心が折れそうだ 腐敗と毒入れた後冷気死体アサリと血のシャムさんでバッタしてるんだが体力膨大過ぎる 冷気捨てて死体アサリも血派生にするべきか >>416
マシリトも絶賛する神ゲー
70近い人でも楽しめるのにこのゲームのボスに文句言ってるここの人たちって70歳以上の老人だらけなのかな >>384
嬉しいありがとう!
フードはまだ持ってないんだ!コーディネートしたいな
唯一持ってるのはしろがねの弓撃ってくる敵の頭・・
鉄の大剣憧れてるけどなかなかドロップしなくて放置してるけどこっちもやってみようかな! >>419
火の巨人はW冷気が正解だね
出血と腐敗に耐性が高いわりに冷気はノーガードだからね
第2形態はアズール、パズテールメテオどちらでも瞬殺可能 失地騎士は敵だと気持ちよくなり過ぎで死ぬほどイラつくけど見た目はいいよな
今作頭から木とか角とかやたら生えてたりしてオーソドックスにかっこいい装備が少ないから失地騎士装備はいい候補 >>221
赤鬼は立ち位置や回数を考えないブンブンを咎めるボスだ
ステップ一回分くらいの距離を行き来してドロップキックやエルボードロップのような
後隙の大きな攻撃の後にR1を2回刺したら離れるを徹底してみてくれ まぁエルデンで盛り下がってるとか言われたら他メーカーのゲームなんて大抵それ以下なんだがな
具体的にこれ以上盛り上がりを維持できてるゲームあるんかね?
対人メインのゲームくらいじゃないかね 失地装備は右手と足が水掻きなのと股間とか色々つれえ
顔見たくない派だから頭は使うけど >>272
やったやった
オープンといいつつもダンジョン、地下世界は別マップだよね
即死判定ない穴に飛び込んでも地下世界出てこない SL25でラダーン挑んでるけど元々上手い方じゃないからきっついわー
残り3~4割まで行ったところでサイン補充してたら落馬させられて死ぬ
サインの場所って調整できんのかな? NG推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
27.89.30.64でチェック&NG
これが毎日一日中張り付いてる排泄物
http://hissi.org/read.php/gamerpg/log/2022/
http://hissi.org/read.php/gamerpg/
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220519/
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220429/ 対人が終わってるから過疎も早いな
ダクソのサリ裏に人戻ってきてんじゃん 結局エルデン凡ゲーだったな。序盤は神ゲーで後半はクソゲー ラダーン装備は、サイズ的に子どもにコスプレさせてるみたいでカッコいいよりも可愛いが優先されてしまう もう乳首で浸透してしまったけどあれはタレ乳を肩にかけてる状態だよね ソロ限定でいいからボスとの再戦機能追加してくれ
隻狼ではあったわけだからフロム的にもありなシステムなんだし
そうすればいろんな遺灰や戦技使って遊んだり研究したりする楽しみもできるわ
マルチ過疎ってるんだからせめてボス戦の楽しさくらい自由にやらせてくれ >>411
ブラキオノドンサウルスは弓チクや魔法で射殺するのが正攻法だからね
アローレインが有効活用されてパズルマスター宮崎も喜んでるよ
アプデが止まった今、それは公認の戦略なんだね 本編がカスでも武器バランスとマルチが良ければ長く遊べるのは糞2が証明してるのでアプデはよ
おま国商法で高え金払わせてんだから元取らしてくれよ ヴライヴマント寒がりだから…みたいなの見て取れんくなってしまったわ
あとゴッツイ手足じゃないと胴体でかくなっちゃってコーデしづらかった
めっちゃカッコイイんだけどな >>430
シーフラの河井戸のエレベータとか、学院洞窟からレアルカリア行きのエレベータ乗ると、
画面は変わらないけどエルデンリングマークが上だか下だかに表示されてチラチラしてるから、
あそこでロード挟まってるっぽいんだよね
まぁ仕方ないけどちょっと残念よね ジャンプ攻撃多用するけど猛禽があんまり流行ってないのってそういうことだよね >>447
武器バランスはこれが最終版だよ
攻略本にデータ載るし変えられないからね
お祭りゲーにバランス調整は不要と判断した結果だからね、仕方ないよね >>450
対人が絡むならジャンプ強化より強靭上げたほうがそりゃいいからな 黒団子って頭ドロップしたとき一瞬嬉しかったけど装備したらこれは・・てなってそれから一度も装着してないんだよな 敵を全無視して走り抜けるのも戦略性だし、バグ技を使ってボスに気付かれないまま射殺するのも戦略
寛大なるパズルマスター宮崎がそう言ってるよ >>421
その辺りはファルムアズラ、聖別雪原、聖樹と、二週目以降は敵が強くてダルいから
一週目で集めた方がいいね、今回装備多くて格好いい組み合わせ迷う ワチャワチャ遺灰呼んでVtuberが楽しんでるからエルデンパズルは神ゲーなのかもしれないね
ライト向けキッズゲーとして優秀
昔ながらの硬派で骨太なフロムゲーはアーマードコア6が担当するんだろうね
楽しみだなぁ エアプ勢、普通に神ゲー評価勢、好きすぎていじめたくなる勢が入り混じってカオスだな
エルデンの人気っぷりがよくわかる >>391
まじゅちゅシューティングすれば鬼ごっこは発生しないし岩石弾はフィールドの端から端まで届くんだよね
近接ノウキンは時代遅れ 剣に誓ってとかいうイケメンジェスチャー使ってみたくなったから調べたらこれもローデイル時限かよ…しまった
メリナのアンポンタン! >>459
昨日中に1000消化できなかったぐらいには過疎デンリングスレなんだよね
悲しいよね TGSでアーマードコア6の文字が浮かび上がりエルデンパズルはひっそりと死んだ。。。 剣に誓ってもホスローの誓いも限定だし大の字も限定で、はーー!!ジェスチャーごときに!!ってなる >>424
失地は股間カップさえなければ鱗超えてたのに、惜しいんだよなぁ… つまらんからって戻るのがサリ裏な奴らはちょっとヤバいな
他の新しいゲームって選択肢はないのか お前も坩堝騎士団に入らないか?
坩堝は良いぞ
何時もより多く回せる オウガの咆哮ってグレイオールとかにも反応すんのかね? >>467
ダークパズル3はバランスワーストレベルだけど輪の都があるからエルデンパズルよりは1点だけ高いからね >>466
全て完璧な装備なんて今作ほとんど無いのだよ、特に鎧は... >>469
(ホーラ・ルーの地揺らし、王の雄叫び、星呼び、シャブリリの叫び、グレイオールの咆哮は対象外。) 取り逃がしたアイテム多すぎて灰都の灰掘り起こしたいわ
ラダーン殺さず苔薬とか祈祷で治療して重力魔法で灰退かしてもらおうぜ
俺の愛馬が灰に埋まって死んじゃったからせめてちゃんと埋葬したいとか泣き落とせばやってくれるだろ カッコウの教会の上に行きたいのに梯子が下さなくて泣いてるどっから行ったら降ろせるんだろうか
ここもマラソンしようとうろうろしてたらショトカ開けるの忘れてました 輪の都をフルマラソン1周(モブ闇霊全スルー)でボス霧突入する瞬間は楽しかったね
これこそ宮崎ゲー、スルーレースパズルの極み >>459
このカオスも含めて盛り上がりなんだよな
人気作品ほどそうなるから仕方ない
まぁエアプ批判勢の発言はわかりやすいから気にするもんでもないが エルデンリングクリアしてしまったんだけど次は何やればいいの
発売日から今まで取りあえず暇な時はエルデンリングやってたんだけどこれから俺は暇な時何をすればいいの いま、ダクソ3に返り咲きしてますよ エルデンから入った人は
Apexに戻れば良い 他ゲーやるなり周回するなりさらなるフロムのソフトやるなり
生まれ直しまくれるから暗殺者になったり魔法使いになったり戦士になったりロールプレイして遊ぶのも楽しいかもね サリ裏行ったら闇霊がモバグばかり使って来てカオスだからそっ閉じしたわ
なんか見覚えある名前の連中チラホラいたし >>477
一応、エルデンパズルは神ゲーだよ
遺灰ワチャワチャ呼んでVtuberでもクリアできたし楽しそうだったからね
ライト向けコピペソウル4として超優秀 >>488
窓探してみます^^;
キラキラした小姓の服が欲しくて! カンスト周回もバフ積み霊薬アズールパズールでボス溶かしておしまい
神ゲーすぎるよね >>477
このゲーム叩いてるやつはエアプしかいないからね
ほんと神ゲー アズールブッパズルが強すぎて次の動画ネタに困ってしまった模様
出血より火力出るからね、仕方ないよね
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU >>483
擁護ってなんだよ
普通に神ゲー
売上見ればわかる >>489
杖があったところの小姓の事なら
討論室出て左前の坂登って左に曲がって屋根伝いに行けばいい 源流>>>>出血、冷気>>>>重厚、鋭利>>>>炎、聖() アズールを当てる時は写し身をオトリにしてるわ
ワンパン出来なくても削れるから
ちいかわゴリ押しよりは楽しい >>473
愛馬をなぜ独りにしたのか!
お前は何をやっていたのか!
って滅茶苦茶怒られそう
怒りながらすごい本気で灰を飛ばしてくれそう そういえば当初ウィッチャーみたいなギンバサやろうと思ってたけど適正武器無さすぎて出来なかったな 小弓、長弓、大弓、クロスボウ、バリスタ、弓系全部の中で射程距離が一番長いのは「滑車の弓」で合ってますか?
まとめサイトにも載ってません >>504
ローレッタの絶技が最長だね
天に登ったエル獸にも余裕で届く >>504
神攻略には射程載ってた気がするけど
その数値信頼するなら滑車弓55が一番長いで合ってる今見てきた >>502
無能クズのラダーンがそんなことするわけない 猫又おかゆがエルデン実況しないね
リエーニエ終了の段階から飽き始めるのは信頼性の高いデータなんだろうね >>504
大ライトニングボルトがなんか知らんけど狂った射程距離してる
視認できるなら届くくらい もうゲームやってねんだろうなここの奴らも
俺も5周目突入してるけど限界感じてきたわ >>495
行けましたありがとう
マラソンしてみます >>509
むしろリエーニエまではつまらないね
ゴドリック、赤狼、レナラとクソボスラッシュが続くし
王都以降が神ゲー 敵が魔術を入力見て避けるのなんだかなあって思う
3の時みたいに一撃貰ったら盾構えるとかダッシュで近づいてくるで良くない? >>511
今ちょうどエルデンやってる
無限に遊べるよこのゲーム >>514
エルデンの後にダクソ3やったら何もかもが古臭くてやってられないだろうね 結局夜彗星みたいなの作るなら回避しなくてよかったんじゃないかと思う ロンソに負けそうになって慌てて距離取って指切りするゴミなんなの?ゴミなの? 特大二刀猟犬強いって聞いてたから爪タリつけてゴレ斧槍でやってみたのだが
これジャンプL1両方当たらないことあってあまり安定しないわ
使い方悪いのかしら >>519
夜系と通常魔術の使い分けがあるからこそ面白い 坩堝にはアズールが良く効く
水道橋の全部刈ってやったら
なんかしてやったりな気分になる >>513
リエーニエ辺りでオープンフィールドの素材使い回し(廃墟、城、洞窟、地下墓)がバレて粗が見えてくるんだろうね
爛れた樹木のコピペ数も尋常ではないし手抜きを気付かれやすい作りではあるね 序盤で何故かちいかわ握ってて1人になった途端切断するホストとかもいるぐらいだからな
恥かくのを異常に恐れてる 行けそうなところだいたい行けたが、あとはエベルフェールの外周の壁に降りたい 敵だけ超遠距離自動追尾攻撃やめてほしい
壁があろうと柱があろうと関係ねぇ!って感じの
まあ竜のツリーガードのことなんですがね >>515
魔法に限らず戦技も避けるよ
氷槍や落雷も普通に回避対象
それでいてバッタと夜の彗星は回避動作を取らないから出し得の戦法なんだよね 今回の決別はモーション速すぎてダクソみたいに帰還を阻止するなんて不可能レベルだからなぁ 糞ザコドラゴンマンなのに何回も呼んでくれるホストありがてぇ まあ無理してやらんでもいいとは思う
俺も1周クリアして白バイト満足するまでやったあとは離れてるし
祈祷強化されてるらしいからまた気が向いたら戻って祈祷剣士やろうかなと思ってるわ
あとはDLC前に戻ってくるか やっとゴドリック撃破まで来たわ
ただ坩堝と樹霊でゴドリックの2倍以上死んでるんだけどこの後もいるんだよね?こいつら… >>523
ツリーガードにもよく通るね
射程ギリギリの距離でアズールパズルすると強引に突っ込んできて全ヒットして簡単に倒せるからね 技量マンで攻略やってると猟犬の長牙最強すぎてそれ以外使うことって無くなるな
戦技の火力化け物すぎる ゴドリックのコンパチもいるしゴドリックの上位種すらいるぞ 上流小姓の服をレアルカリアでマラソンだけはホントやりたくない
王都で取っておいてよかった
気に入ったものすぐマラソンしちゃう性格が功を奏した
まさか灰に沈んで王都のアイテムのほとんど二度と取れなくなるとは思わんやん >>527
それがないと毒とか腐敗にして壁に隠れてるだけで簡単に倒せちゃうからねしょうがないね >>532
そもそもそいつらはスルーしても問題ないし >>527
竜の盆栽ガードはカンスト周でもアズールブッパズルでワンパン可能 >>533
うむ
エブレフェールの腐敗した化身にもね
あれアズールじゃなきゃ倒せんでしょ >>544
化身なんて雑魚じゃん
ダクソ1の不死院のデーモンと変わらない >>528
氷槍とか暗月ビームみたいな中距離から当ててける戦技強いんだけど避けられるよね
まあ避けられなければそれだけ使ってりゃいいにはなるからしょうがないんだろうけど
まあ火力十分だし近接攻撃届かない位置から撃てるから技の硬直にとかの運用でも全然強いけども 相変わらずラダンゴ戦だけはどのレベルでも爆速マッチするな >>544
エブレのバリスタ化身を正面突破するにはアズールが適正だね
チイカワは化身が出血無効なのもあって大幅にトーンダウンするし神秘マンはそこまで万能性がないかな でも熊にはアズール効かないんだ
ダメージは入るけどガン無視で突進してきて殴られる 結局まじゅちゅしより火力出せるビルドが存在してないよね
アズールパズール最強 >>552
あぼーんが滑り込みまくってくるスレだと思ってもう諦めるしかないぞ 一人でつぶやいてるだけならまだいいんだけどたまに安価してくるからタチ悪い 100レスとか50レスしてるエルデン大好き信者いなかったらスレも終わってるな...
DLC来るまでもっとスレの勢いに貢献さしてくれ!! ゴドリックは片手で済むくらいしか死んでないんだけどね
坩堝くんでYOU DIE二桁超えて数えるのやめました😉 エルデンパズルのアプデが来ない理由は簡単だよ
ライト向けのお祭りゲーにバランス調整は不要と判断したからだね
むしろバランスが壊れたままの方が好都合、バグを使った戦略性もある
結果として宮崎が好きなパズルゲーに落ち着いたよね ゴドリックはほんと弱いよね
BGMはいいだけに勿体ない 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 幅広い層に遊んでもらえる今のバランスは素晴らしい
70歳近いマシリトも絶賛する神ゲー >>564
叩いてる方が発達
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家の発想のつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 バグパズルは宮崎公認の『戦略性』の一つだからね
大弓速射パズルでホストを即死させたり、送り火バグで気軽にエスト不足を解消できる
優れた戦略性だよね パズルマスター宮崎の口癖『戦略性が高い』
全ては戦略性で説明がつくからね
仕方ないよね >>569
おまえから見て相手は飛んでたりとかなかったん? >>538
上流小姓に限らず時限制だったり祝福から遠かったり普通に強かったりで今回マラソン辛いの多いわ ダークパズル3はホスト白全員が輪直キャンセルだった時が一番楽しかったね
闇霊が何もできずに困惑してたよ
宮崎が残してくれたバグパズルに感謝だね 久々にダクソ3やったら監視者のとこで飽きたな
やっぱボスが弱すぎてつまらん 結晶人の小学生が考えたボクの最強攻撃感みたいなの萎える 上流小性レアルカリアでマラソンしたけどラダーン大剣の戦技で全部ぶっ飛ばせばいいだけだったからそこまでクソとは感じなかったな
ガチでキツいのはあまりにも遠すぎる闘士系 ゴッドフレイと戦ったけどただのデクの坊で拍子抜けだったわ、坩堝の方が強いだろこれ
遠距離攻撃すると確定で突進してくるからプログラムの奴隷感も強かった >>582
設定的にもっと強くしてよかったよなゴッドフレイ
弱すぎて萎えた >>574
聖樹街の混種の鉄の大剣マラソンは近いけど普通に強くてうんざりだった
混種どもも邪魔で殺意湧く 鉄の大剣マラソンしたこと無いけど下で物音立てれば降りてこないか >>582
どっちも弱いね
遠距離スペルパズルに徹すると一気にワンパターンゲーになるからね
強靭ゴリゴリで近接潰ししか考えてないのがよく分かるよ 茨鞭マラソンとかいう地獄
鉄の大剣より100倍辛い 装備バラバラにドロップする敵と一式まとめて置いてあるor特定の個体が落とすとかまちまちで情報出揃ってない時に装備集めてた人は大変だろうな
どういう基準なんだか >>573
ジャンプはしてたぞ(笑)
FPS下がって瞬間移動してるみたいな現象をとんでると言ってるなら、それを答えて見てないおまえになにが解るんだ?
そんな糞みたいな質問してなにになるんだ? 一番キツかったのは舌鬼だわ
1キャラでしか取ってない ホラルーとゴッドフレイラスボスが良かったわマジで
ホラルー撃破後にラダゴン戦始まる連戦でエル獣抹消
ゴッドフレイ(正統派)→ホラルー(ガード禁止の範囲攻撃連打)→ラダゴン(変則的ではあるが比較的正統派) やっぱ魔ホケンが一番楽しい
脳筋+遺跡の大剣とかでやってみたけど
まぁ強いんだけどチュマンね >>594
買い切りのゲームで売り逃げも何も無いぞガイジ ゴッドフレイは攻撃が派手だけど避けやすくて良ボスだわ
立場的にもラスボス良さそう >>580
結晶どはリズムゲームだね
ガシャン、はいガシャン、はいガシャン、はいガシャン、はーいガシャン
これを脳内で呟きながらローリングするといいよ 茨鞭割と直ぐ出たけどあそこのマラソンどうやるのが正解なのか最後まで分からなかった
中距離で竜餐祈祷2回ぶっぱを繰り返してた ファミ通の攻略本に忖度して8月ぐらいまでアップデート控えてるとか?
発売日の時点で既に載ってる情報と違うとなるのはさすがにだし >>591
いやお互いラグいこともあるから聞いてみただけでなんでそんな喧嘩腰なんだよ >>599
いやゴッドフレイは素直すぎて弱いからラスボスに相応しくない
SEKIROの一心前の弦ちゃんと同じで前座こそふさわしい ゴドリックさんマレニアにボコられて土下座して詫び入れたんだろ
よくまー偉そうに出来るなとw >>603
元輪の都勢だけどダークパズル3は祈祷室よりサインあるね >>518
良いゲームは多少古くなっても面白いよ。ダークソウルズリマスターも良かった…
まあ、PS1とかSFCまで行っちゃうとあぁ…ってなるけどもw 筋技22あるといろいろ握れて楽しいな
あと一周回って猟犬の長牙に戻ってきた
入手性、火力、要求ステータス、エンチャント可能で最強だろ >>606
あれで多分トラウマになっちゃったんだぞ クソ3の頃からリングシティってあったけど
宮崎のイメージは何なんだろ? >>608
ゲーム性が全く違うなら気にならないと思うけど、エルデンはダクソ3の王道進化だからね
エルデンの後にダクソ3やるとエルデンの劣化版という印象が強くなって純粋に楽しめないだろうね ボス戦で白が竜ではなく竜氷にそっくりのブレスを最初から最後までフィールドのあらゆるところから出してたんですが
これはバグですか?
竜のモーションはなく突然でてきました マッチングのためにサイン溜まり起動して回ってるけど
近くでボスいるのにあったり無かったりするんだがまとめてる情報ある?
どこ探しても見つからん エルけも戦ってアンディール思い出すんだけど俺だけ?
あれも大概面白くなかったよね >>606
マレニアは聖樹に引きこもったから
現実でもよくあるでしょ
あの人がいる時はペコペコして謙ってるのにいなくなったらみたいな >>582
ステージ途中のボスをあんまり強くするとテンポ悪くなるからね…
その分ラダゴンやエル獣を強くしたんじゃないかな 猟犬長牙の攻撃力高すぎ
他の大曲がかわいそうなレベル ゴドリックも貴公子も体維持するのにエネルギーいるのに本体は食が細そう
幽鬼は口がデカいからきっとよく食べる >>611
指輪物語だね
本来ならタイトルに『リング』を付ける筈だったのが下品で却下されたのが、ダークパズル
エルデンで念願のタイトルにリングが叶ったね はー、メリナを攻撃できるバグをフロムにクレーム入れたら疲れたメリ
褪せ、そこのコンビニでアイス買ってくるメリ >>609
Vtuberに技量ビルドが多い理由が打刀と猟犬長牙だからね
逆に序盤の有能武器が少ないノウキンとウンバサが不人気 幻影やショートカット使って奇襲が決まると気持ち良すぎる
やっぱ人間同士の戦いってのはこうじゃないとな ノエル団長とさかまたの2名しかノウキン使ってないオワコンビルド ホストと白にかけた高揚を白が魔法で消したんだけどこの魔法なんでしたっけ?
正直高揚消さなくても・・て思ったけど魔道士2人には必要なかったのかなと今後かける時とかけない時考えた方がいいのかな?
自分は近接バッタなのでかけておいたんだけど 回帰性原理?
変なポーズとって光を放ってたらそれだけど 魔術よくわならないけど青黒い魔法でした
馬鹿なのでもう一度霧潜ってかけたらまたそれで消したので
魔術師さんに高揚かけるのはよくないんだと理解・・ 死儀礼のカッスって何であんなにゴミなんですか?(近接マン)
地面燃やすのおかしいだろ
遠距離持ってなかったらどうにもならんし
馬乗れる場所に出現するのがフロムの見せる唯一の優しさ
ヘタクソ君は魔法ブッパか馬でヒットアンドアウェイか弓で倒してねってことだろ?
これ意外となると火力モリモリにして頭集中攻撃して速攻沈めるくらいしかまともに戦う方法思いつかなかったわ >>627
これ対戦の押し売りでしょ?
相手はそう思ってないよね 侵入して高揚割る度にまた再度掛け直し何度もしてる人みると増殖したんだなって思ってしまう心の汚い自分です
というかあんなもん連発して使ってる人大体そうでしょ >>636
対戦の押し売りって何?
侵入は接待じゃないから相手を気持ちよくする必要性皆無だけど >>639
???
近接でアレとやり合ったことある?
というより俺のレスに地面燃やすの嫌って書いてあったの読んだ? >>635
一定体力減ると使ってくる4wayだか5wayの霊炎発火がゴミすぎる
方向がランダムだから避けられるかどうかが運ゲーでしかない >>639
ちゃんとマラソンしてる人も中にはいるんだぞ
周回もちゃんとして星光も溜めてるし
ぶっちゃけ増殖の為にPS4版ディスク買おうとはしたけど >>634
見えざる姿だね
ボスのヘイトをコントロールできるから愛用するまじゅちゅしも稀に居るよ
まじゅちゅ使いは独自の構築理論を持ってるからね >>640
気分よくさせる必要はないよ
何もしなければ気分悪くならない >>648
侵入者が相手の気持ちを考えて動いてくれると思ってるとか頭お花畑過ぎて草 >>635
ひとついいことを教えてやる
魔術師が戦ってもあいつはクソ >>635
死儀礼は月隠R2で簡単に勝てるね
R2派生の光波が縦に長いから安定して頭にヒットするし、クチバシ攻撃が来ない距離で戦えるよ
神武器なんだよね 2周目始めたけど全く侵入できない
最速モーグウィンは無理か 巨人狩りって意外とリーチ無いね
距離を見誤って敵の眼前で突き上げちゃうwww >>652
壺は試したことなかったな
エリアにいるの全滅させたから次は周回回さんと戦えない
近接オンリーで倒すなら聖壺ポイポイしつつ聖属性でぶん殴れば楽になるイメージ? トロルがアルテリア落とすのとりあえず終盤の敵に持たせました感がする
一応狭間のあちこちに生えてるのにトロルじゃなきゃいけない理由がないっていうかそれこそ調香師の洞窟とか廃墟で栽培しててほしかった >>654
そんな下らないこと気にして何か意味あるの? 死儀礼は高台シューティングでいいよ
死の鳥と違って前準備もいらずどこもここから撃ってねとばかりに用意してある >>635
このゲームは近接オンリーだとどのみち辛いよ
技魔とか筋魔、キンバサとか両方できるビルドにすると良い
俺は面倒だから純魔でクリアしたけど >>302
みんな転送罠で1回泣きべそかいてるから安心しな🤗 >>635
死儀礼は聖属性に極端に弱いから使えるなら使うといい
ゴドリックルーンとかタリスマンで少し信仰伸ばした聖水壺や聖律壺でもゴリゴリ削れるからこれでゴリ押すのが楽 >>635
こういうレス多いから聖属性にめちゃくちゃ弱いってもうテンプレ入れてくれ >>664
雪原限定で落下死という手もあるね
馬で崖上から一気に降りると高低差に対応できなくて即死するよ >>660
それでだいぶ楽になる
マジですぐ溶けるからあっちが棒降ってきたのさえ避けられればそれまでの苦戦は何だったのかって感じになる >>661
イチャモン適当すぎ
逆にトロルが持っててダメな理由もないからなんの問題もない 夜騎士とか死の鳥とか毎度おなじみかのように湧いてくるけどどこの勢力なんだ >>673
技魔は長牙と神肌が使える技量22オススメ
筋力は12もあれば両手持ちで長刀ブンブン可能 夜の騎兵は確かモーゴットの部下で正体を知って尚仕えてる忠臣ども
死の鳥はなんなんだろうなあいつら、アンデッドだしゴッドウィン関連かと思ったけど、なんか墓守の一面もあるから微妙に違いそう >>509
配信タイトル見ただけで何回も前の配信でラダーン倒してるのわかるのに、それをリエーニエ終了で飽きる信頼性の高いデータにするしかないってマジ?
https://youtu.be/0UiRT9gunss 黄金の怒りっていう祈祷拾ったのに使い道がわからない
拒絶のように相手が確定でダウンするわけじゃないんだよねこれ >>674
夜騎手はモルゴットの手下、死の鳥はブサイクゴッドウィンが率いる死に生を感じる変態集団ね >>673
俺はどれかに特化させつつ使いたい武器魔術祈祷に合わせて振り分けてる
基本の体力精神力持久力もそれなりに振るからレベル200超え位が適正になると思う
色々使えるから楽しい 夜騎士はモーゴット傘下なのか
マルギットが夜に怯えろみたいな台詞吐いてたのはそういうことね >>671
サンクス
次キャラか次周回で試してみるわ
あの害鳥を"救済"してやらねえとなぁ?! >>638
それはまぁ増殖かバックアップ扱いでいいんじゃない
一回の侵入で7個も8個も使うってことでしょ?
アルテリアの葉の期待値は神秘99で5時間200個ぐらいらしいから一日で何回侵入するかによるけど、
それだけ勝ちにこだわって侵入する人が、2日に一回とか3日に一回、5時間マラソンしてると思うか? 死儀礼は黄金律システムの前のシステムだからどこの勢力とも関係ないのでは ダクソ3は20時間あれば初見でもロス城くらい30時間でクリアはいけるけど
エルデンは100時間でも中盤っていう時間の流れる速度が変わる現象が起こる >>638
増殖じゃなくてデータバックアップだよ
オンストから呼び戻せばアイテム数も復活するからね
腐敗治し、調香瓶、勇者の肉、星光の欠片、ぬくもり石が使い放題
つまり祈祷はお役御免なんだね 長くてボリュームあるのは良いんだけどローデイル辺りまでかなあ
そこ超えると使い回しも増えて飽きが出てくる >>661
雪山トロルは一週目から体力9300もあって禿げそうになる
二週目行く前に集めたいけどダルすぎ
寝てるところに頭叩き込みで怯み取って行動してくる前に殺しきるのが最適なんだろうとは思うが
泥率は神秘50ぐらいあれば70%ぐらいありそうだからポンポン落ちるが、
使う数には見合わねえ
祝福から絶妙に遠いのもマイナス 要らない洞窟や地下墓無視すれば20時間くらいで金ゴッドフレイ討伐くらいならいけるぞ >>692
エアプ
ローデイル以降の方が面白いボス多い 出血とか冷気使えないコスプレは周回ボス辛いな
もういっそ全武器に出血付けよう >>694
そんなにかからん
啜り泣きからローデイルまでワープすれば20分くらいで倒せる 今作の怒り無印に近いし普通に強いけど最後の詰めとしてブッパするならプラキド衝撃波のが強い
というか聖属性とかいう産廃やめろ >>692
リエーニエ終わる頃にオープンフィールドのパターンや使い回しが見えてきて一気に飽きるみたいだね >>698
死竜フォルクスに全く効かない聖属性ね
使者の長笛がガッカリ武器な理由でもあるね >>635
攻撃が苛烈、範囲も出の速さもヤバいし雪原のやつは捕まれたらり爆発に巻き込まれたら体力60降っててもほぼ即死 長笛のカンスト攻略動画見たけど最後の方バッタしかしてなかったよ
悲しいなぁ ダクソ3の闇属性も攻略だと耐性持ちが多くて使いにくかったが
エルデンの聖属性も似てるよな >>700
異形で奇声上げるのに綺麗な顔してるギャップほんと良いな
小壺みたいに1人くらい友好的な貴公子がいてくれたら色々食べさせて反応見たい 死儀礼の鳥の身の上は双鳥のカイトシールドあたりに書いてある というかリーチのある武器や大型武器はまだマシ
拳爪短剣とかリーチない武器は市議冷とかドラゴンとかホント当たらん
そしてそんなにヒット数も稼げるわけでもなく怯み値も強靭削りも低いからのけ反るわけでもダウンさせることができるわけでもない 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です!
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>713
叩いてる方が発達
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>711
マジか…
アステールは好きだけどあいつだけは無理だ 胴体ロックでロックした部分の下をスカスカ殴ってるのを見ると悲しくなる >>716
リーチない武器はノーロックで足殴るしかないからなあ
というか密着して殴ってもスカるからホント笑えないと同時に武器リーチの大切さに気付くと同時に
ダクソ3のリーチない武器は踏み込みがあったからいかに優秀か再認識させられる
なんでモーション劣化してんだよ >>710
読んでみたけど、頭がアステールに似てると思ってたら死儀礼も外なる神由来なんだな 爪装備してるホストがR1ぶんぶん攻撃してきて全部スカしてて何か悲しくなった 羽騎士断頭斧のヤケクソ踏み込み好きだったわ
今作の斧も少しは見習って欲しいよ 振り遅いって枷があるんだからリーチまでへなちょこにしなくてもいいと思うわ斧は >>709
というか遺灰でほしい
貴公子とか大壺とか
スケルトンとか亜人とか何種類もいらんねん >>717
踏み込みも劣化してるけど、近接で殴るの想定してないかあえて殴りにくくして難易度上げてる敵多いからな今作 討論室からフルルート回って満身創痍でレナラに挑んだ慣れてないっぽいホストと俺
第2形態でHPミリまで削って俺だけトロルに踏んづけられて死んだからホストが倒しただろうと思ってたら同じホストにすぐ呼ばれてほっこり
もちろん次はちゃんと倒しきりました
土日は低レベル帯が楽しい 火の巨人はなぁ...
四つん這いになったら真後ろに攻撃する手段がないことに気がついてしまったばかりにすぐ倒せたんだが真っ当に戦うと楽しいのかねアレ
第一形態でひたすら足首叩いて第二形態で足の裏やら尻やら執拗に攻めるの最高につまらなかったんだが
真っ正面に立って頭狙いなら楽しいのかねアレ 今作の戦闘関連は全部まともにやっちゃダメだゾ
せっかく判定はちゃんとしてるのに… それなりに手間暇かけて作られたボスっぽいけどまったく面白くない
なによりデザインがかっこ悪い アンチ化すると全部が気に食わなくなるんだなぁ哀れなもんだわ 嫌なのに愚痴とみっともなさを晒してまでここに居座る謎の行動の理由
・本当は好きだからかまって欲しい
・内心神ゲーだと思ってる
・エルデンより面白い新作ゲームが無い
心理学かじっていたのでこのあたりなのは間違いない 逆張りして承認欲求満たしてるんだよ
つまり内心では神ゲーと認めている >>743
そう思ってるならここに張り付かずプレイするんじゃねーのと思ってしまうんだけど アンチスレ立てずにここでグチグチ叩いてる時点でねぇ・・・
構ってほしいメンヘラホモみたい >>745
エルデンプレイしながらスレ見るのが普通 せっかくのでかい敵もカメラが近すぎるせいで迫力半減するのが残念だわ >>748
批判が嫌なら神wikiの雑談板に帰れば?
お前の望む環境だけど めちゃくちゃ興味ないとわざわざ覗かんもんなスレなんて
そういうことよ >>758
仁王2の妖香ガイジ避けで見た以来だ
ああ、懐かしいよ… >>758
もうこガイジ完全にこれになりかけてて怖いわ 5chに張り付いて自分が見てるスレ常に巡回して逐一レス読んで返信していくのを1日16時間毎日繰り返してるのなかなか凄えよな >>763
他人には幼稚だとかセンスないとかいいながらこれだからな
頭の病気
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-5zz5 [27.89.30.64]) 2022/06/10(金) 14:18:23.13 ID:K4RqMfac0
熱刈
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8274-VmaV [27.89.30.64]) 2022/05/26 19:35:47
暑井 芽里 最近解放王ネメシスとゴッドフレイのセックスやセイロスとランサクスのセックスを妄想して抜いてる さっきまでfeのスレ見てたから自分の頭が一瞬バグったぞ 銀雫の頭でアルテリアマラソンしてるときにサイン出しっぱなしだけど、けっこう火の巨人呼ばれるね
面倒だもんな、わかる
でもみんなでヒヤヒヤハラハラしながらデカブツ殴るの結構好きなんだよね
クソボスであることは否定しません!!
俺様の黒炎儀式でナマス切りにしてやんよ(o゚Д゚)=◯)`3゜)デュクシデュクシ!! 全武器エンチャ可能にならないかな…
そうすれば周回でも血炎なり黒炎なり好きな武器に塗って行くのに 昨日狂い火の三本指に初めて抱かれたけど、そのあとのハイータの「あぁ、熱い……」の一連のセリフ気合入りすぎだろ
オエーもすごかったけど、さすがソウルシリーズベテランだぜ
一人だけ狂気のレベルが違う カッコウ騎士の頭ほしいんだけどなかなかドロップしないー レベル1未強化で火の巨人体力㍉まで2回持ってったけどもう疲れちゃったお ママぁ… >>774
物々交換の人だっけ? デモンズからだから長いよな 今王都抜け出してザミュエルの廃墟とかいうとこにいるんだけど
直立した踊り子みたいなやつ
バクステしてくるわ範囲広い氷ブレスに神の怒りっぽい球状範囲の攻撃で本体の強靭もそこそこ
1対1ならいけるが複数いるとキツいんだけど >>623
遅スレでスマソ
サンクソ(クソ3ばだけにw)
なるほどですね >>777
確かそう、参加歴見てビックリしちゃった そんなベテランなんだ
そりゃ最かわヒロインを任せられるだけあるな ttps://i.imgur.com/cSSwdfv.jpg 久々に3でゲール戦に呼ばれたけど、エルデンのボス並みに硬かったな クラゲのクララとクラリスってまさか名前駄洒落なのだろうか
もしそうならかわいさと洒落を兼ね備えた素敵なネーミングセンスだな >>785
腐敗と不敗かけてるおばさん居るしテキスト担当にそういう駄洒落好き居るかもしれん 韻を踏むとかならブラボが最強なんだがエルリンもテキストはいいよな
とくと見よ、お前たちの血の穢れたるを。
こんなものがマトモな生命に流れるものか。
戦場にあってなお、傷つくを恐れるのか?
見るがよい。お前の手足が竦んでいるぞ
この辺りが好き 巨人の赤髪って1つしか所持できない武器なん?
上限数を超えたためこれ以上追憶から力を得ることができませんって表示出るんだが エルデンリングの正しいストーリーは
無罪の囚人が狂った世界でハイータに出会い
世の無常を知り全てを焼き尽くす王となる
これ レベル1未強化で火の巨人倒したど! モンハンの超高難易度並の達成感や…… >>791
上限数はアイテム欄に書かれてるはずだな レベルマッチングとかいらなくね?
頑張ってレベルあげたものが誰とも遊べなくなってバカを見るとかゲームのあるべき姿逸脱してる
考えた奴バカなのか? 武器レベルマッチもいらないね
強制でレベルシンクが機能すればいいのになって思う >>799
木箱入れてみたけど交換できなかった
>>801
マジか!理由わかったわ
ありがとう!! 低レベル狩り見兼ねてwl入れたんだろうけど強い武器は強いからなぁ 特に戦技ゲーのエルデンだと尚更だわ >>634
それ高揚のエフェクト消えるだけでカット率9割はそのまんまだから大丈夫だよ マレニアの前まで走ってきてニーヒルしようとしてホストから血河でボコボコにされてた赤いたけど
あんなとこでニーヒルって無理すぎると思う
あと休日だからかサイン溜まりのとこに赤サインいて笑う ダクソの頃から強装備で初心者狩るのは防げてないんだから思い切った改革が欲しかったわ
レベル30くらいまではどんな武器戦技でも白も黒も与ダメ被ダメに上限値設けるとか まず装備品の受け渡し可能なのやめよう?
これ過去シリーズから悪さしかしてないじゃん
なんのために残してるのさ 昔から酷いマッチングシステムでプレイヤーにマッチング範囲を検証させる会社だからなぁ >>809
システム的にブラボは低レベ侵入出来なかった気がする、40辺りまでは無かったような ソロでやれば初狩りされない時点で十分な対策でしょ
マルチはハードモードってどう見ても位置付けだし >>809
別に初狩り無くしたいならレベルでも地域でも武器強化でも規制つけてここまでは侵入不可ですよってただすればいいだけの話だろそれをしないんだからフロムだか宮崎だかも狂ってるクソ亡者だってこと 普通に遊んでたら自然と無制限マッチするようになるクソ2がかなりマシな方だったんじゃないかと思えてきた
レベル縛るのはプレイヤーの勝手だったし 大前提としてマッチしないよりはマッチしやすいほうがいいのは当たり前なのに
想像上の初心者保護を名目にどんどんマッチしづらくなってるんだよね >>814
ブラボの非侵入は30までだな
鐘女のシステムもあったし、侵入されたくない人にはよかった
白が勝手に鐘女のこと殺したりするのがたまに傷だったけど、
あのシステム改善して復活してくれねえかなぁ 対等な条件の格ゲーですら初狩りがあるのに
非対称のアクションゲーで完璧なバランス求めたり初狩りを無くそうだのほざいてるやつってマジモンのアホだよな 初心者なんて保護する必要ないんだよ
負けたのなら強くなればいい。当たり前のことじゃね? 初狩り言うけどまだ初心者っているんか?
ソロのが簡単だし難易度上がるの分かってて白呼んでるやつ多そう 腐敗ブレスとちいかわ辺りは低レベルだとマジでどうしようもないからな… >>778
あそこはボスいないのに遺灰呼べるから開発も一応奴らの強さ考慮してるぞ >>827
勝ちたければ火の癒しとパリィ使えばいいだけだし
死にたくなければ逃げればいいだけなのに一体何がどうしようもないのか 初心者の想定がネットで検索もできないガイジみたいな感じだけど
そんなやつ保護して何になるの
ボスに対しては学習を推奨するのに侵入に対しては何も学習させない方向性なの謎すぎる 遺灰と言えば、ケイリッドの廃棄洞窟内、ミランダフラワーのいる広場で、
あの棒が立ってないのに高台の上でだけ遺灰が呼べるのはなんでだろ?地上の召喚可能エリアが地下にせりだしてるのかな >>806
ほっとした!ありがとうちょっとモヤモヤしてたから。
今後も一応かけておいても大丈夫かな 忌み子 モーグに勝てないです
武器は長牙です。
よく減らせて6割か7割。
タイミングが合わない。
練習しかないのですかね。。
戦いやすい武器とか戦技とか遺灰とかありますか?
LVは100くらい。ビルド的には技術よりのサムライ。
まったく勝てる気がしません。
神肌の貴種の時にアドバイスをもらって倒すことが出来たので
また、お願いします >>833
飛ばしてくる血炎をカーリアの返報してればあとは適当でも勝てる >>829
単純にダメージが痛すぎてエストも枯渇して攻略どころじゃなくなっちゃうよ
ちいかわもパリィすりゃ楽言うけどそんな言うほどパリィという行為が楽じゃない
特にステータスも出来上がってないしオワタ式になっちゃう エブレフェール150にもホーラルー無制限にも初心者わくぞ 初狩りを無くせっていうか何か新しい仕様が欲しかったって話よ
ストームヴィルで白やってると切り合う間もなく殺されるホストばっかりだし訳もわからず殺されるより多少は足掻けるくらいがゲームとしても楽しいかなって >>834
レスありがとうございます。やってみます。 腐敗ブレス槍玉に上がるけど竜炎で殺した方が早いだろ
リムグレイブ竜餐で充分強い 直剣、何使おうかな
右にエオヒド、左に杖剣で固定になってきてる 本当にやればやるだけイライラさせてくるクソゲーだな 直剣にはその昔とんでもない火力を持った夜と炎の剣という名の知信武器があったそうな >>835
エストも可能な限り強化すれば良いんじゃないの勝ちたいなら
死にたくないだけなら逃げればいいだけだし
白二人も居てどうにもならないことはない 知信さんは喪失とルーサットせいで魔術関係は知極より燃費が良くなるだけって感じだし
黄金律で火力高めの黒炎とか雷投げられるだけって感じで、良い所殆ど無いからなあ・・・ >>842
攻略で使う人は減ったけど補正を最大に引き出してバフかけまくったらカンストボスもボコれるんだぞ ふと思ったけど猛虎とパズルって同一人物か?
対立もせんし現れる時も消える時も一緒だし この仕様どうしよっかなあ……ま、ダクソでこうやったから今回もこれでええやろ
やぞ
開発は何も考えとらん >>833
モーグの拘束具は手に入れたかね?
あとはレベルが低いな、忌み捨ての地下は120ぐらいあった方がいい
忌みデブに苦戦しただろう
あとはヒットアンドアウェイを心がけよ
個人的には場持ちのいい遺灰がいいよ、ルーテルとか >>848
これでええやろ、ならもうちょっとマシなバランスだったでしょ
出血とかさあなんで特殊怯みつけたんですかね >>833
とりあえず中近距離維持するとラクになったよ >>635,689
やめたれw
ダブル聖律も知らないとか可哀想だろw >>849
モーグの拘束具ひろったらローデイルの地下墓に入り込んでいた件 >>850
そこは考えたんでしょ
バカだからポイントがズレズレなだけ 知信に生まれ変わったけどエル獣以外のボス戦で火力があんまり出たら気がしなくて
神秘に敵わなくて欲張って神秘もあげて生命力と筋力かなり減らしてしまった
11週目に行くんだけど次は脳筋になってみようかな・・ 出血は新規のための救済措置だったと予想してる
なまじ新規者意識していびつなバランスになるくらいなら素直に難易度選択導入した方が良いのでは…? 最高難易度で倒さないとクリアしたことにならないとか言い出しそう >>861
ガリ。
デブはリーチがわかりづらいし肉弾戦車とジャンピングアタックが許せない
途中キャンセルして転がり再開したりするのも許せん 難易度下げてストーリーだけで楽しめるタイプのゲームじゃないから難易度下げたら虚無になりそう 出血は過去作にあったから何も考えずに続投しただけだろ
ボスの体力爆上げしたせいで出血の価値も爆上がりするのに気付かなかったんだろう 知信は何故か黄金律関連が軒並み信仰武器だったりで完全に宴会枠になってるな 遺灰使って戦技ぶっぱでクリアして
「なんだ、ソウルシリーズって単調なゲームだね」って人たくさんいそう
でも攻められないよねなんせ普通に手に入るアイテムや武器でこうなんだから もともと単調なゲーム性のシリーズだったろ
コロコロローリングしてチクチクするだけ ぴゅっぴゅパコパコみたいな雛鳥イベントは欲しかったな
色の無いデモンズソウルのお世話になった 操作性はデモンズの頃から変わってないんだよね
戦技が追加されただけで
フロムは莫大な利益を得ただろうが次回作は操作性を変える事が出来るのだろうか ゲーム機はコントローラーのボタン数増やすべきだわ 色んなゲームがもう操作複雑過ぎる >>857
知信の真骨頂は死王子杖二刀流の古き怨霊と、ゲルミア杖併用のライカードの怨霊
この2つだね
古き怨霊は手軽に撃てるメテオのようなものでカンスト周回で通用するほどDPSが高い
ライカードの怨霊も爆風の総ダメージが高く巨人の火より火力が出る最高の炎魔法
知信80必須だけどね まぁソウルシリーズが単調なら、単調じゃなくて面白いゲームって具体的に何だって話だけどな
モンハン(笑)とかゼルダ(笑)とかかな?
逆張りで批判する奴って具体例求められると100%黙るんだよな 遺灰なし戦技なしで半分削れれば良い方だったラダゴンを赤瓶がぶ飲みだけど倒せるようになってきた
少し楽しさが出てきた >>874
惰性コピペソウル4だからね
プレイヤーをモッサリ挙動にすることでボスの攻撃から逃げにくくする
それが宮崎の常套手段だからね
密かに3からローリング距離をナーフしてるからね エルデン初めてだけどダークソウル3って楽しまめる?セールきてるから悩んでリング >>880
アーマードコアがアクションゲーの頂点だね
同時に扱うボタン数が多く操作も忙しい、それでいて自分の手足のように動かせる自由度の高さ
ACVで極まってたね モッサリソウルシリーズはせいぜい猟犬ステ連打でスピード感を演出するしかないからね
ACぐらい立体的に動けないともう時代遅れだよ ゴマキは下手だがウチダは上手いな
これが人気で伸し上がった人間と実力勝負してきた人間の違いか。。。 >>886
ダクソ3とブラボはフロムを知った以上やらない選択肢はないくらいの名作
3はエルデンに一番近いから違和感もほとんどない >>825
初心者は既に絶滅してるよね
リムグレイブは高所で無敵になりながら寝そべったり、バラ教会前で侵入狩りしたり
侵入者を困らせることに特化したホストしか残ってないからね
ライオネルやラダーン着てるのが普通だし >>895
没アイテムにクソ花の光柱あったんだ。メリナも使ってんのに何で没なの?コスプレできないじゃん 谷村2のソウル獲得量マッチングが理想的だけど、宮崎は進化を拒んだからなぁ
レベル帯マッチングは無印でボロ出てるのにね
宮崎が初狩りも死にゲーのアクセントと考えている可能性はあるよね メリナは高嶺の花だからそう簡単に完コスはさせないという意思 禁域侵入はPS試される方だから楽しいな
ガチでも高低差有利でも落下狙いでも色々できるしどのレベル帯でも結構侵入できる >>833
モーグの拘束具はとってていないです。
7割は減らせるんですがあとだめです。 このクソ荒らしまた立てられもしないくせに踏んだのかよ
ほんと頭サルなんだな ソウル量マッチングはロストとか消費アイテムとかいろいろ差がつくからそっちはそっちでなあ
そもそも初心者は自ら侵入歓迎なんてことしないしボス前で呼んだらさっさとボス霧はいるし
知り合い呼んで一緒に道中攻略しようって奴くらいじゃないか うわーヘンリクス取り忘れたよ
もうヤダこのゲームのクソフラグ管理
もうやる気失せたわ
毎周こんなんばっか >>902
モーグ戦は魔法か遠距離戦技使うと最高に楽になるよ
技量マンならモーグから距離とりながら凡用戦技の氷槍撃ってるだけでも勝てるからね
エルデンパズルは遠距離有利ゲー 個人的にブラボが最高傑作なんじゃないかと思ってる
ブラボ2でないかなーチラッチラッ パズルマスター宮崎は初狩りもバグ技使用も容認してくれる寛大なお方だからね
寛大すぎて無法地帯になってしまうよね 垢バンとか2chmateであるんだな
条件は分からんが >>908
ブボンはフロムゲーの中でワーストクラスのバランスだからなぁ
初期武器の杖、のこ鉈が最強で武器を乗り替える余地が残されてないからね
対人戦も角町からの銃でワンパンするだけだし終わってるゲームだね >>911
最近5ch側の仕様が代わったせいだからブラウザ関係ないよ
携帯回線が特に締め付けつよい まじでこんなアプデ来ないとは思ってなかった
バランス調整以前にバグ取りすらろくに終わってないのに
ブラボですら遊びやすいようにするためにいろいろアプデあったのになあ タニスイベントそもそも終わってねーしな
バランスもおかしいしアプデも遅いし終わってるわ ブボンはリゲインシステムも死んでたね
輸血液20本も持てるせいで普通に回復した方が早いんだよね
輸血液を自主的に縛らないとゲームが成立してないレベルだね アプデまだか、いま一番欲しいのは猟犬のナーフだな
あれは無敵時間無くせば丁度いい アップデートはファミ通の攻略本が出てしばらくしてからになりますね >>903
踏んでも平然とレスしてるから完全にわざとだろうな ブボンはDLCの出来も悪かったね
血の池や実験棟は雰囲気だけはあるけど全部駆け抜けスルーできて物足りないし、ゴースはパリィパズルで完封余裕
値段相応の価値があるとは思えないかなぁ DLCブラボの時は8ヶ月後だったんだな
アプデは…何でしないんだろーな
ラダーンのアレは何だったのか、ミスか? 建てていいなら多分建てれるけど被ったりなんだり嫌だから一応聞いとく
建てていい? 宮崎ゲーあるある
マップの雰囲気重視でモブ配置は適当、横を素通りできるガバガバさ 攻略本との整合性を取るため
どうせデータが変わってしまうとはいえど発売日から違うってなるわけにもいかん 集大成っていうから期待して待ったらバグまみれバランス調整放置のアプデ放棄
ブラック過ぎて後陣が育たないからいつまで経ってもこんな愚図やらかすんだよクソフロム 今日のxbox showcaseで新作発表されないかな
DLCはいつも通りならまだ来ないはず >>915
アプデする必要性がないからね
エルデンは元々ライト層向けキッズゲーとして制作されてるし、
バランスが壊れてるのはむしろ好都合
遺灰呼んで強技使ってワチャワチャするのが正しい遊び方だよ アプデきたら鳥落としてカエル虐殺して
最後のシメに崖からダイブが出来なくなるからヤメて >>926
過去最高売上だから間違いなく集大成だね 宮崎一番のお気に入りがラダーンフェスらしいからね
やっぱり遺灰と共にワチャワチャする前提のゲームだよ、
Vtuberが遺灰呼びパズルで続々クリアしてるから神ゲーなんだろうね 世界各地から武器、アイテム、スペル、戦技、遺灰をかき集めて完成させるジグソーパズルだね
見事完成できれば子供でもクリアできる難易度調整
アプデは必要ないよね 子供から70近いお爺ちゃんまであらゆる年齢層が楽しめるバランス
ほんま神ゲー スレの半分以上がガイジ二匹のレスで埋まるのに次スレいる?
アプデ来ないから話すこともないし まあダークパズル3とブボンがバランスワーストではあるよね
ロンソ傭兵双剣や杖のこ鉈に代わる武器が最後までないからね
初期装備のままラスボスまで行ってしまっておかしいなと ライカード雑魚って聞いてたのに強すぎだろ!!どうやって勝つんだこれ 更新するたび書き込みは増えてるのに表示されない(NG) >>943
大蛇狩り使ってたら苦戦する要素ないだろ 光輪のサイスがバグレベルで落ちない
もう2時間くらい貴腐騎士狩ってるわ 聖派生→聖属性耐性持ちに弱い、骸骨復活阻止機能なし
戦技・聖律→武器の与ダメ1.1倍、骸骨への与ダメ2倍、及び復活阻止
ウンバサ。。。 踏み逃げはしろがね人扱いされるけど踏んでスレ建て宣言までして無駄レスで埋めてくガイジは何扱いすればいいんだ? 侵入聖女もとうとう発狂しちゃったやん…(´・ω・`) ところで何でこいつはアクションゲー指してパズルとか言ってるんだ? >>952
乙゛い゛メ゛リ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛イ゛イ゛イ゛イ゛イ゛イ゛!!!!!!!! >>964
アクションゲーのガワを被ったパズルだからだね ありがとうございました。
忌み子 モーグ
倒せました。
最後はもう力づく。モーグの拘束具とかクラゲとかルーンの弧を使って倒しました。
カーリアの返報も使いたかったのですが、相手に与えるダメージが少なくて
長牙の両手持ちでクラゲをおとりにし勝てました。
これよりもつよいのがいると思うと、全然ワクワクしません。 >>969
ふむ
まずレベルが低いな
一週目なら全クリして150いっても問題ない
きついと思ったらレベル上げしたり武器強化したりしな
それだけで大分かわる >>967
お前の中のパズルって何?
お前アクションゲームで絵柄揃えて遊んでんの? 今日発表された海外の攻略本人気あるんだね
過去のフロムゲーの同じシリーズの攻略本調べたらどれも高騰してるからコレクション用に確保した >>969
カーリアの返報使うなら片手は滑車ボウガンで出血なり毒なり使えば楽だったかも
まあそのくらいは自分で考えよう >>961
オウム返しするしか出来ないくらい効いちゃったねえ >>969
トラアインドエラーで強敵を倒せるようになる達成感が嫌いならこのゲームは向いていないです
早めに売って動物の森でも買いましょう >>972
知恵の輪、ルービックキューブ、クロスワードと世には様々なパズルがあるけどエルデンはジグソーパズルそのものだね
ちなみにノクステラの雷スライムはぷよぷよだね >>973
猟犬なんてクズが使う戦技だ、使わないほうがいいよ >>975
忌み子モーグに状態異常狙うってマジですか? 夜炎また使い始めて気付いたけど知信武器一個しかないの?黄金律の大剣が信補正だけなのも納得できない。 >>969
地下モーグは出血とか状態異常が効かないからゴリ押ししにくい系ではある
変に欲張らずに避けて殴って避けて殴ってってやれば割と楽にいけるんだんけどね
そもそも避けらんねぇっていうなら盾使えばいい
これは殆どのボスがそう >>980
マジだね
世の中にはガーゴイルの英雄やパズテールに凍結が有効と豪語する人もいるからね
Vtuber配信のコメント欄は見てて飽きないよ 真面目にエルデンを超えるには続編しかない
他ゲーでは替えが効かんのよな >>978
つまり情報集めて組み立てるものは全てパズルって思ってるってこと?
お前と名探偵コナンの映画見に行こうと思ったら何て言って誘えばいい?
名探偵パズル見に行こうぜとか言えばいいの? 猫又おかゆがパズテールに苦戦してるときに冷気武器を勧めてる人が居て感嘆してしまったね 地下モーグにLv100は十分勝てるでしょ
ディレイ攻撃のタイミングさえ覚えれば殴り合いで勝てる良ボス
引きつけて避けるっていう基礎が出来てるか問われるから力押しで勝たなかった方が今後のためになったかも エルデンリング2が出たら相当ブラッシュアップしてくれそうな期待はあるけどまあフロムだからバランスは期待できない 俺が返せない様に最後までまってから頭悪そうとか言ってきそう 禁域にいるガーゴイルの後ろって本来なら獣の司祭がいるとこなのかな? >>987
エルデンはアクションゲーと呼べるほどのアクション要素がないからね
どちらかと言えば下準備(特効武器や魔法、戦技、遺灰の回収)で難易度が左右される
パズル色が前面に出てるのは疑いようもない事実だからね >>989
立ち回り覚えるのは後でいい
チート使うわけでなければ先ず勝つことは大事 まあエルデンリング2が出たらもうダクソを期待して買う人減るだろうし
この路線の正しい評価が出そう
ダクソ2はシリーズタイトルだからダクソとしての評価から逃げられなかったけど
エルデンはそうじゃないからまあ楽しみ このスレッドは1000を超えました。
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