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【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/17(金) 12:21:12.16ID:+N2XBjks0
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/17(金) 12:26:32.34ID:GabifVRF0
いちおつ
0006名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/17(金) 19:55:18.26ID:jiFZ/HAS0
いちおつ
安田Pはもちろんブラボのプロデューサーが開発なの嬉しいなあ
フロムゲーで面白いのはブラボSEKIROと他社と組んだ作品だし
0007名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/17(金) 20:26:00.92ID:/qS+FkC50
プロデューサーってあんま開発に絡む人のイメージもないけども
まあしかしどんなゲームなのか続報が気になるところ
0010名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 01:28:27.02ID:PWcztcME0
前から言ってた500万ゲーかと思ったら公式に否定されてるのな
ゲーパスデイワンならクソでも500万ぐらいはDLされるだろうし上手い事誤魔化したなあと思ってたが
しかしデイワンなのは不安だなあ
0012名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 07:53:12.17ID:nNYznZfX0
仁王もここだしRPGでよくね
0014名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 14:07:44.35ID:nNYznZfX0
メインビジュアル見ると主人公が剣と偃月刀を両方持ってるんだけど実際のゲームでも同時に使えるのかな
0015名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 16:17:54.35ID:d3kMgc8V0
海外じゃこっちの悟空ゲーの方が話題になってるな
https://youtu.be/axsGcVEXWw4

仁王2もセキロやツシマと被ってたし、よくよく運がない
0016名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 16:32:57.59ID:x+8MpsMD0
悟空も気になるんだが、めっちゃ戦闘地味じゃない?
斉天大聖なんだからもっとハチャメチャな戦闘でもいいと思うが…
0017名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 17:08:01.39ID:nNYznZfX0
実際プレイしないと分からない感覚もあるけどグラフィックは発売前に分かる情報としてインパクト大きいよね
0018名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 17:17:56.11ID:2SHZpYU90
>>15
仁王2は出来を考えればもっと海外で話題になってもおかしく無かったよなあ
コードヴェインですら世界売上200万本突破してるの考えると尚更思う
0019名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 17:58:15.60ID:akXCxD3m0
このままのタイトルで行くのかな?
読みにくい発音しにくい 西遊記のやつと被るし
0020名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 17:59:24.59ID:akXCxD3m0
>>15
セキロと仁王2被ってなくないか?1年後やん
対馬は4ヶ月差くらいか
0021名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 22:41:38.11ID:UWg/pnVO0
アクションゲームの出来としては頭一つ抜けてると思うけど如何せん知名度が低すぎるんよな。
いっそサブタイにでもTeamNINJAイン戦国とかTeamNINJAイン三国志とかつけて
シリーズものとして定着させてってほしい。
0025名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/18(土) 23:22:57.83ID:Wom3xHx30
>>21
その頭一つ抜き出ている部分を理解してもらう努力も
もう少し必要なのかも。チュートリアルとか。
凝って複雑な旨味ある料理より見た目も味も単純なものの方が結果として
ウケてしまうのが現実。
0026名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 00:30:40.56ID:LcmP4CZ70
シンプルさに欠けるってのはあるかもね。
仁王だったら初めからそれなりの武技が1つでも使えるぐらいでも良かったとは思う。
0027名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 00:59:12.67ID:0sZE491V0
個人的意見だけど仁王はまず残心で躓いて気力無くなって動けなくなってる人かなりの頻度で見かけたからスタミナ無くしたのは意外といい方向に行くんじゃないかなと思ってる
0029名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 01:33:30.39ID:70+MDein0
>>28
仁王は12どっちもバチバチにやり込んだけど、これはハクスラ要素無いニンジャガ寄りみたいだし
今の所ソフト買わんで、ゲーパス100円の時に済ませりゃいいかなと思ってる
0033名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 10:22:13.47ID:3leMJNdV0
>>31
ほとんど情報出てないのにどの辺が?
0036名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 12:58:19.18ID:O15effBz0
ブラボのPも関わってるなんて宣伝したらフロムぽいの期待されると思うが
仁王でもなくニンジャガだと微妙な空気になりそう
フロムにおけるSEKIROになって評価されるなら良いけどね
0038名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 14:40:04.19ID:uFTl0saP0
初代仁王は「ソウルライク」で話題になって売れたけど
仁王2は「仁王シリーズ」として見られて売り上げ下がってたんだよね

「仁王を作った開発の新作・新規IP」「三国志舞台」「仁王同様ステージ制」
売れるのかこれ…?
ぶっちゃけ500万本狙える要素無いから例の500万本タイトルじゃないと思う
ゲーパス込みでもギリ行くかどうかくらいじゃね
0039名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 15:15:46.04ID:0sZE491V0
無しではないぞ
仁王ほど落ちないだけで
0040名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 15:16:10.14ID:wVYTdmPl0
500万IPは25年か26年、これは毎期200万以上目標の仁王の横展開タイトル
確認できるとこで仁王300万・仁王2で250万、その後シリーズ累計600万。言うほど落ちてるとは思えないが

潜在的に200万以上売れそうではあるがFFオリジンの評価でどうなるか
0041名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 16:32:51.18ID:MRuYWjwb0
過去の例にならうとゲーパスデイワンはPSやSteamでソフトが全然売れなくなるから
200万本は到底無理じゃないか
0042名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 16:34:09.20ID:86Ah9H5L0
仁王の戦国時代を駆け足再現なのに三國志の事実をまともにやれるんかね?
無双以下のストーリーにならなきゃいいけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 16:35:07.32ID:0sZE491V0
三国志全部やるわけじゃなくてどっかで区切る感じなんじゃないの
0045名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 17:27:53.77ID:JqPREL+r0
2はストーリー的にも外人にはピンと来なかっただろうな
三国志は日本人はやたら好きなイメージあるけど西洋人はどうなん?
0046名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 17:37:38.70ID:fnXviXmn0
いうてスケール小さくて国内外共に需要も薄いニホンの戦国時代なんて舞台にするよりは
三國志の方がだいぶマシなのは確実
0047名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 17:46:36.70ID:kp/Novnl0
戦闘システムがどれくらいやり込み要素あるかだよなあ。
一周したら飽きてしまうような浅いゲームはチーニンに求めていないから。
0048名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 18:21:13.64ID:sgJKaHhu0
主人公はどこ勢力についてく感じになるんだろう
ゲームの都合上負け戦を描き辛いから曹操陣営なんかな
0049名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/19(日) 21:40:56.34ID:fnXviXmn0
主人公が、まだ世に出ていない無名の義勇兵だから臥龍だと言ってたから
少なくとも中盤くらいまでは特定の陣営に属さないように思うけどねぇ
0051名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 00:05:55.95ID:eB3NvRCO0
呂布いるなら黄巾の乱の後もあるでしょ
0053名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 03:24:19.70ID:aVZl21Wt0
これもバリバリ戦うことを主軸にしたデザインのハクスラだろ?
ルーティング要素が無いだけ?
0054名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 06:45:31.50ID:V5WhL73O0
呂布=虎牢関のイメージ強いし
pvで呂布が映ったシーンは後ろに歩兵いたから董卓軍で厚遇されてる時期の虎牢関呂布を連想しちまうが
董卓軍の旗とか虎牢関を確定させるようなものは見えてない
黄巾の乱の時期の、洛陽で有名になる前の呂布かもしれんで?
0057名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 09:20:32.82ID:V5WhL73O0
三國志の根本的な流れ、歴史的大事件は変えられないと思うから
董卓ラスボスよりは董卓を殺した呂布が真ラスボスって方があり得そう(ゲームクリアできない)
0058名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 11:34:33.33ID:igRJM+L40
黄巾以外もってのは明言してるし
次の大きなイベントは董卓討伐になるし
本編ボス董卓、DLCが徐州とかじゃね
2以降考えてるのなら劉備と曹操出せてちょうどいいし
0063名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 21:35:39.69ID:Axx74G2k0
結局「500万本タイトルは幕末舞台のアクションRPG」って何だったんだ
ちょっと期待してたのに
まぁ幕末で500万本は厳しいと思うけど

でも龍が如く維新の新選組とか人斬り以蔵とか好きだったから
魅力的なキャラクター+チーニンのそこそこなアクションなら普通に楽しみだったぜ…
0064名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 21:57:35.42ID:sWGTzGA30
デイワンだし500万どころか半分も行かんやろと思うが
そもそもこれは前から言ってる500万タイトルじゃないはず
0065名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 22:38:05.06ID:Axx74G2k0
500万狙う大作ならオープンワールドの可能性が高いのかな

ダーク戦国ファンタジーの仁王、ダーク三國志ファンタジーのWO LONGと来てるし
まじで妖魔系のファンタジー要素皆無の幕末アクションRPG来てほしいわ
ゴーストオブツシマを幕末舞台にしてRPG要素足したようなゲームやりたい
0069名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/20(月) 23:49:38.59ID:eB3NvRCO0
プンワーでも対馬みたいにボス戦とか拠点戦やり直しさせてくれるならいいよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/21(火) 07:03:49.99ID:BvlUkVZC0
オープンワールドはリソースの無駄遣いにしかならない。
無駄な地形作るエネルギーは他の要素に注いでほしいってなるわ。
今回選択しなかった判断を支持する。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/21(火) 10:09:22.87ID:2R/ktqMf0
探索よりもアクションやハクスラに重きを置いて欲しい。
エルデンの探索おもしろかったけど二周目するモチベ湧かんかったわ。
0073名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/21(火) 12:34:24.92ID:GZxM6TrR0
途中でサブダンが世界観の広がりにもならないただのゴミって気づいてからはOW要素が邪魔でしかなかった
プレイ時間の水増し
0074名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/21(火) 17:45:37.75ID:73EDov1C0
エルデンのオープンワールド要素はつくづく微妙だったしこっちはステージ制と聞いて一安心
0075名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/21(火) 19:29:35.09ID:qFq1UnCb0
>>1
これも仁王みたいに暗くて見づらいステージばっかなのかな
0076名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/21(火) 20:06:10.73ID:5anEF9mJ0
暗い、狭い、落下、嫌がらせ敵配置はどれも同じでしょ
0077名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/22(水) 18:20:19.62ID:6kAVTy9k0
アクションゲームで適度な難易度作るのって難しいよね。
妥協して作ると面白くないし。
いやだけどどうしても何かしらク〇要素入るだろう。
プラマイでどの程度プラを作れるかがキモ。
0078名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/23(木) 00:32:05.02ID:FFZl+wsP0
ハクスラが薄まったの俺はありがたい
脳死マラソンはプレイ時間は増えるけど楽しくないし
アクションのやり込みに集中できるといいな
0079名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/23(木) 08:14:05.08ID:89ysqHAC0
仁王1みたいに早めに体験版出してユーザーの意見募集して欲しい
仁王1のα版は批判される要素結構あって本編出る前に修正されたし
0080名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/23(木) 10:23:52.87ID:fYWtzOQX0
今週のファミ通にインタビューがあるとか
0081名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/23(木) 16:42:38.36ID:v8VExuYw0
ジャンプは敵を踏みつけたり崖につかまったりできる。

ゲームスピードは仁王より速い。

ユーザーが想像するような三国志らしい武器は使える。

武器を鍛えることで成長する要素もある。

残心はないが本作の軸になるアクションがある。

現状羽扇からビームを出す予定はない。
0082名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/23(木) 16:45:20.17ID:VihKUP4B0
>>77
俺は難易度選べる奴を否定しない派
きっちりとゲームバランス調整したら難易度調整システムとか不要なんだろうけどそこまでテストプレイして練り込むのは無理でしょ
0086名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 00:07:59.67ID:FmQhLCz80
ファミ通によると回避よりジャストガードがメインになるみたいね
0087名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 00:09:24.21ID:FmQhLCz80
仁王より速いっていってもハヤブサや利三以上のもの出されてもきついわ
あくまで全体的にかな
0088名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 00:31:00.96ID:dT/YoGIS0
>>86
それセキロでは?
0089名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 05:34:13.84ID:Fw5XjJTY0
「ジャストガード類は受け身のゲームになるから味方側のアクション強いデザインとは合わん」が板垣在りし日のチーニンが交差の法で一度出したはずの結論だったと思うんですけど
0090名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 05:43:21.48ID:Z8sMTI430
>>82
万人がほどよく感じる難易度なんて無理だよね
下手くそプレイヤーとしては難易度選択はあって欲しいと思うことも
あるけど(仁王2のズル三とか)、チーニンの「すべてのプレイヤーに
同じゲーム体験を」というこだわりも分かる気がするんだわ
うまく説明できないけど、ゲームの深みと関係するような気がする。
0092名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 07:20:21.25ID:HNP437Au0
>>88
あれはただひたすら受けるだけのゲームだけどカウンターゲーって書いてる以上はサージの方が近くなるだろう
0093名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 08:16:06.69ID:bFz1yWf90
実際やらないとわからないけど確かに受身なゲームになるのは嫌だな
0094名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/24(金) 08:52:00.28ID:OG/B69Al0
>>91
ソウルライクガイジが難易度選択はクソって叩きに来るからストーリー重視しないアクション出す以上はそうせざるを得ないのが今の業界なんだろう
0096名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/26(日) 01:05:10.50ID:Y9N9gjrd0
調べたら仁王は1も2も発売10ヵ月前ぐらいにα体験版来てたんだが
来年初頭発売ならこれももうすぐ来たりしないかな
早く触りたくてしょうがない
0097名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/26(日) 07:39:46.61ID:MAhv6qSy0
TGSくらいでプレイ映像とかベータ版来るかなあ
0098名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/26(日) 18:14:58.80ID:SG29GmDI0
三国志いいね、楽しみ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/27(月) 01:53:40.91ID:6OF96MsN0
>>81
三国志らしい武器か
中華剣とか青龍刀とか弩ぐらいしか俺には思いつかんが、他にどんな武器あるのか三国志ガチ勢教えてくれ
数は仁王と同じくらいかな
0100名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/27(月) 11:24:22.61ID:wVxywgRs0
呂布の方天戟とか劉備の雌雄一対の剣(双剣)とか張飛の蛇棒とか?
0101名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/27(月) 17:57:38.92ID:4lEBIoK/0
これとは別に安田Pが新作作ってんだろ?
ニンジャガ復活させるのかな
0102名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/28(火) 17:44:37.30ID:dwYVV4bg0
中国の武器というと朴刀というナギナタっぽい武器を思い浮かべたが
これ水滸伝の宋時代の武器だったわ、ガハハ
0105名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/28(火) 20:52:57.04ID:aTAt5vUg0
>>103
えらい金かけてそうだと思ったらテンセントか
プンワーにゲーム性を吹き込める才能が集まってるかどうかだな
0106名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/28(火) 21:34:00.75ID:k3hxEuZi0
和風か洋風ばっかりで飽きてたから中華ファンタジー増えるのは普通に嬉しい
まさかの武侠ブームくるか
0107名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/28(火) 21:50:25.87ID:8vKNI/Zr0
雰囲気は良さそうだけど雰囲気ゲーにないないといいけどな。
仁王2の後ぐらいにも中国か韓国が似たようなテイストのゲーム出てたけど動画見た感じなんとも微妙そうだった。
0110名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/03(日) 09:53:07.11ID:Weg7/CXG0
仁王2の敵みたいにバクステ連発とか以上にしつこい誘導弾とか
スパアマかぶせは止めろよな
というか止めてください お願いします
0111名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/03(日) 11:28:16.31ID:Sc4nIV+S0
仁王特有の敵を押しまくる仕様も見直して欲しい
0113名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/03(日) 20:56:48.93ID:CaWTwi+m0
>>110
ウォーロン情報解禁後、仁王2をやるたびにそう思う
やりそうなんだよなあ…
0114名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/06(水) 00:18:19.83ID:r+In8PeK0
ニンジャガイデンみたいなアクションだったら嬉しい
0116名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/12(火) 03:06:34.70ID:Mimiz4i90
あんま期待してない仁王ユーザーも割といるのか
俺ここ数年のゲームで仁王が一番好きってぐらいハマったけど
インタビュー読んだだけでめちゃくちゃワクワクしてるわ
とにかくはよプレイ映像見たい
次の情報はTGSあたりかね
0117名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/15(金) 09:10:37.50ID:XDWuCtzH0
死にゲーが好きなわけではなく仁王が好きだからいくら作ってるチームが同じでも別ゲーだからなんの期待もしてない
0118名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/15(金) 11:25:07.88ID:oFGoWYUb0
めっちゃ楽しみにしてんだよな、続報はよ
0119名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/16(土) 06:44:22.89ID:8FueH31J0
アクション性はニンジャガよりは低いものの仁王よりは高いから期待してるけど死にゲーいうてるのがひっかかるな
仁王みたいに雑魚は1体づつ倒して引き寄せて〜みたいなのは流石にないと思っていいよな
0120名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/16(土) 21:38:09.66ID:jLwuPA4i0
自分は別にそれでも良いかな、アクションが楽しければ!
仁王シリーズくらい熱中できれば良いなぁ
0121名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/17(日) 10:42:16.27ID:j4zj2Sf60
アクションもだけどマップはどんな感じなんだろう
ミッション制見たいだけど仁王よりは開けた場所多いといいな
仁王はなんか色々と狭いんだよな
0122名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/17(日) 11:09:53.17ID:Cqr5rKGK0
だだっ広くても間延びするしその辺の調整はあらゆるゲームにおいて難そう
俺は仁王ちょうど良かったと思うが個人差もあるからな

ウォーロンはサイズ自体は仁王とそう変わらんけど縦の広がりを意識してるからよりスケールを感じるみたいな事言ってた気がする
0124名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/17(日) 15:00:04.82ID:7j+GsWRw0
仁王1はずっと狭さを感じたけど2はだいたいちょうど良かった
たまに狭いところがある程度ならむしろいいんよ
あとは橋の穴ボコだけ減らしてくれればと思う
0126名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/28(木) 00:06:48.08ID:59empAZN0
チーニンは調整ガバくて結果アホな難易度になる事があるだけで簡悔って感じはなくね
簡悔に定義とかあるのか知らんけど

少なくとも他の高難度ゲーや死にゲーで感じる不快感は仁王では感じなかった
0127名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/07(日) 09:28:25.25ID:rz6nCs1u0
続報無さすぎて禿げそう
TGS遠いわ
gamescomでなんかないかな
こういう時積みゲー消化したらいいんだろうけど
待ってるゲームが楽しみ過ぎると他をやる気がしないんだよなあ
0128名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/07(日) 16:10:20.60ID:1Ngtl+0A0
公式Twitterによると近いうちにゲームトライアル(αテスト?)実施するっぽいぞ
ゲーコムに期待
0129名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/08(月) 07:19:54.39ID:zU5XmYvA0
新着チェック大変っすね
0131名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/08(月) 08:28:53.00ID:0sIWB9GL0
Reddit にちょっとしたリークがあった
英語だけど
0132名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/15(月) 00:03:53.54ID:tLKjdElA0
インタビューで「難易度がバラバラだと、人それぞれで違った印象や感想になってしまう」とか言ってるけど
そもそもプレイスキルがバラバラなんだからどうやっても違った印象や感想になるに決まってるじゃん…
0133名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/18(木) 01:49:08.90ID:QkxO1vW/0
スキルや遊び方等プレイヤー側の要因でそれぞれ印象が変わるなんて当たり前過ぎて言うまでもない
普通に考えたら難易度等のゲーム側の要因で与える印象を変えたくないという意味では
0134名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/18(木) 15:50:25.98ID:ZMkyG6vR0
同じことをダークソウルの開発者も言ってたけどあっちはそのために意図的にアクション複雑にしすぎないようにしてるんだよな
だから仁王とかウォーロンで言うのは違和感あるのは分かるがぶっちゃけどうでもいい
0135名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/18(木) 20:33:06.15ID:nW/Y9Ung0
フロムとかいうクソつまらないアクションゲームしか作れない人達の話はどうでもいいですよ
0138名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/23(火) 21:54:01.15ID:F5yLNgg00
トレーラーはあるかもしれんが体験版はTGSじゃねえかな
0139名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/23(火) 22:56:19.15ID:dk9kCyB80
3月くらいに発売された仁王2の体験版はその3、4ヶ月前の11月とかだったし
今作は来年前半としか言ってないからまだ先だと思うよ
0140名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 09:28:00.95ID:m7DDlOEj0
仁王
 16/04/26:α体験版
 16/08/23:β体験版
 17/01/21:最終体験版
 17/02/09:製品発売

仁王2
 19/05/24:α体験版(クローズド)
 19/11/01:β体験版
 20/02/28:最終体験版
 20/03/12:製品発売
0141名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 17:58:58.94ID:Pt0k74nw0
ウォーロンは無かったけど色々被ってそうなタイトルが発表されたな
Where winds meet
https://youtu.be/mcHVTPbJVrM

こっちも早くプレイ映像くらい見たいわ
0142名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 18:11:04.18ID:HDx8oV/k0
中華ゲーって時点でスカスカのパクリだらけのゴミでしょ
戦闘シーンが既にBloody spellっぽいのもマイナス
0144名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 19:05:04.74ID:qGq6BGWE0
セキロのポスター丸パクかよ・・
オリジンもセキロのジャスガシステムちょろっと入れたり、コイツらはパクる事しか頭にないのか
0146名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 19:32:34.65ID:7fQSF9rh0
ジャスガの起源がセキロってマジ?
そもそもオリジンのスタン値って元は仁王の気力ゲージなんだからパクリ要素はないんだなこれが
0147名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 22:25:16.68ID:KXlA8rXa0
ありとあらゆる起源はフロムだからな()
ここゲームはわからんけどセキロも面白いのに変な奴が多くてなあ
0148名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 22:51:56.63ID:EnCkaLHN0
ディアブロとソウルパクって匂うつくったんだから、今度はセキロとエルデンパクかもね
0149名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 23:35:59.89ID:kg+lyx1v0
>>141
中華ゲーてインディーで小粒の良作がたまに出るくらいのイメージだったが悟空や金庸のやつといい最近は大作ぽいのも増えてんのな
これもちょっと気になるわ
0150名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/24(水) 23:46:12.65ID:1JI2ScxJ0
デモンズ初めて見た時に思ったのは、スローになったニンジャガ
もっといえば鬼武者
0151名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/25(木) 00:17:21.44ID:NL8ZxvoG0
仁王の時も酷かったけど今回もフロム信者が定期的に荒らしにくる感じですかねぇ・・・
ていうか他ゲーパクり呼ばわりするほど自分らの首絞めてねーか
フロムゲーのアクション要素とか大体カプコンチーニンあたりが先にやってる事ばっかだろ
0153名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/25(木) 03:48:02.79ID:fMQA10WL0
最近コエテクとスクエニは閑古鳥鳴いているもんな
ずっとヒット商品出していないから、そろそろ焦り目だな
0154名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/25(木) 08:43:41.04ID:CLJ29ZOo0
チーニンは戦国や三國志に頼らないとストーリー作れないのがね...
史実通りの戦いを使いきったらシリーズ終了やん。
0155名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/25(木) 10:51:09.83ID:xoqNql3I0
また芸能人起用すんのかね
0157名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/25(木) 17:42:11.66ID:Pcpmr1mG0
何がなんでもコエテク下げをしないといけない奴が湧くよな。
ツシマの時も酷かったの覚えてるわ。
起源がどうたらこうたらなんてプレイヤーからすればどうでもいいのにな、うまく使った者勝ちだろっていう。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 22:08:05.38ID:LTIQIn/M0
カウンター多用する感じか?
0162名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 22:35:04.64ID:UjOM+Zes0
まあお見合いつんつんよりカウンターで攻撃の切れ目なくしつつコンボ的な動き継続させる方がアクションとしてはいい
0163名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 22:39:41.12ID:4z+zPQcF0
武器種が結構あるみたいだけど素手でもそれなりに戦えたらいいな
カンフーしたい
0164名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 22:41:21.64ID:RCpx19mK0
発売日変わらないよね?23年初頭てやつ
持病あるから予定通り発売してくれないと困る
早くやりたい!
0165名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 22:42:48.83ID:/aSMPas10
おっ守護霊的なのいるのか
あの槍使いは誰だろう
今回もNPCと共闘要素あるっぽいな
新PV嬉しいけど短すぎてこれはこれで生殺しだなオイ!
0167名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:04:24.72ID:ELpkf3B80
アクションがスピーディで面白そうだな
ゲームスピードは完全にニンジャガって感じだけど
0168名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:09:20.73ID:OBRf/q610
相手の攻撃を弾くか躱すかして反撃が多いな
0169名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:12:34.73ID:wpoz4ZxO0
>>164
なんの病気?
0171名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:15:07.04ID:k2uV9pkh0
槍使いなら趙雲じゃない?
0173名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:24:23.47ID:/aSMPas10
>>170>>171
もう出てたのね
ある程度無双のイメージに近いデザインにしてくるかと思ってたけどガッツリ変えてきたな
こっちも渋くてかっこええわ
0174名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:25:56.72ID:CO/idWzA0
多勢でやってくるから割と無双っぽいかもね
0175名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:33:34.93ID:CO/idWzA0
もう少しがっつり見せてほしいなぁ
トレーラー短けぇ
0177名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:54:25.92ID:zZJdVPGl0
TGSでは実機プレイしながら解説とかしてくれると嬉しいな
カウンターだけでなく基本的な武器のアクションも見たい
0178名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/26(金) 23:58:48.37ID:doDDIZcC0
アクションは仁王やな
デイワンゲーだからPCでやるかね、マルチ考えるとPSのがいいけど
0183名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 10:04:12.82ID:CnIFdEE60
>>179
まーた始まった
仁王の方がSEKIROより先に出てるしカウンター技なんて当時から仁王には健在だった
0184名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 10:25:28.74ID:nSzWT4bB0
まだ仁王亜種っぽいな
仁王感少なめでお願い
0186名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 10:33:44.53ID:STMmJ5fb0
仁王ほどハクスラ要素はないって話だったけど
一応ジャンルはARPGだしビルドの概念とかはあるっぽい感じか

まぁプレイングスキル>=ステータスくらいのバランスなら文句はないが
理想を言えばそろそろチーニンの純アクションを遊びたい
0189名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 11:28:53.87ID:BGWR4Q8U0
doaのホールドみたいに受け方にも色々あるだけで
ニンジャガや仁王みたいにもやれるんじゃないの?
0190名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 11:46:36.84ID:TZfRzBba0
仁王もそうだけど無双と違ってキャラデザ渋いのが良いねえ
0193名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 12:25:10.83ID:RaEVGaWJ0
>>191
気力ゲージなしジャンプありはいいな。
動かしやすそう。

士気システムは文面だけだとあまり要らなそうな気がするけどどうなんだろ。やってみんとわかんないな。
0194名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 12:30:25.19ID:NyrqBTnx0
FFオリジンも面白かったけどあそこまで受け重視じゃなくて仁王やニンジャガみたいにコンボというか色んな技を仕掛けられるようなのと上手くミックスできてるといいな
0195名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 13:08:11.92ID:E5kiL7ve0
仁王よりはるかに戦闘の底は浅いだろうな
仁王の戦闘の底があまりにも深すぎると言った方が正しいな

まぁ仁王より戦闘スピードが速いと言っているからそこには期待してもいいかもな
0196名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 13:40:42.76ID:CW0NpSJ50
武器10種類以上あるのかアクションの幅が結構ありそうやん
仁王よりもスピーディでかなりニンジャガ寄りっぽい
0198名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/27(土) 14:23:04.36ID:l2XV8O2v0
流れるような中国武術とか瞬時に入れ替わる攻防ってのを押してるしガン待ち正義のカウンターゲー調整にはしてないよね多分
上のインタビューでも受け重視のスタイルでも戦えます程度の言い方だしそこは安心出来そうだな
0206名無しさん@お腹いっぱい。2022/08/30(火) 01:53:41.50ID:dE8pPtwO0
PVやスクショ見た感じ仁王の時よりNPCとの共闘を押してる?
趙雲だけという事もないだろうし色んな武将選んで連れて行けたら楽しそう
0208名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/01(木) 01:17:37.72ID:HsRfj1GY0
>>179
赤いマーカーは忍殺やなくて赤技やぞどう見ても
そりゃ仁王やってなかったら知らんわな
お前みたいなのがいるからフロム信者はキチガイって言われるねん

山際がガッツリ関わってるからかブラボみたいな重い空気というか湿気を感じる
アクションも仁王より更にスピーディでお洒落になってるし期待しかない
仁王2は極端過ぎた面も多々あるから良い所を活かしてくれれば幸い
トライ&エラーのアクションRPGとしちゃシステムやアクション面の出来は他の追随を許さんぐらい良かったから最大限活かして欲しい
残心はくっそ面白いシステムだったので残っていたら嬉しい後は多種多彩なキャンセル技も
ただ安田と山際がタッグ組んだのにハクスラ要素ないのは本当に残念
0209名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/01(木) 08:32:58.43ID:1e0LZvLJ0
ハクスラはもういいよ
0210名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/01(木) 17:14:56.90ID:UKkFH/0u0
フロム信者に攻撃的になる時点で同類のキチガイ
スルーしときゃいいんだよ
0212名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/01(木) 19:41:40.75ID:EX7nUitq0
3とYABAIで名が汚れたからな
0213名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/01(木) 21:20:14.14ID:1EoWc/Ai0
スルーが一番だけどさすがにあちこちでウザ過ぎるからまあ気持ちは分かる
そもそもまず向こうが攻撃的つうか高圧的だからな・・・
しかし一分ちょいのPVじゃすぐ話す事も無くなるな
TGSはよ
体験版はよ
0214名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/01(木) 21:45:03.27ID:l0iaKA2e0
もうちょい戦闘システムの情報欲しいよな
0215名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/02(金) 17:14:51.80ID:v7rBYiGw0
ウーロン茶ってタイトルでいいのか
ダクソの次はジェネリック隻狼って感じのゲームだな
0216名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/02(金) 17:52:27.03ID:2+qSMMqU0
三国武将のビジュアルも楽しみ
0219名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 01:51:14.47ID:h8JutltF0
仁王2だと死んでた妖怪化システムみたいなものを廃止してポケモンみたいに守護霊を一定時間だけ召喚して戦うシステムが良いわ
隻狼だと徹頭徹尾ソロ向けゲーとはいえサポートがないのは結構キツかったしその辺の改善には期待したい
あとハードもPS4に合わせて調整してほしい
PS5買えなさすぎ
0220名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 06:29:27.03ID:GBsDZd0f0
箱買えよ
0221名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 10:05:08.71ID:9WgTyG2m0
蜀に所属なら滅亡確定やん
0222名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 10:48:08.53ID:5IRVQ+F90
イケメン武将筆頭の趙雲が渋いデザインだから他の武将も期待できる
呂布はやっぱり敵対するのかな
0223名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 13:13:58.59ID:alOAueLz0
そもそも三国志のどこまでやるんだ?全部ってことはなさそうだけど赤壁?
0224名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 14:18:12.03ID:TXdF55iZ0
連作って話だから1作めは虎牢関辺りまでじゃない?って上の方で言われてる
呂布がラスボスっぽい描かれ方してるし
0226名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 19:22:54.19ID:8b7C+heO0
呂布がラスボスなら下邳じゃない?
そういやTGSでは呂布が出るステージをやるんだっけか
0227名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 19:43:51.16ID:8b7C+heO0
あと呂布の武器の方天画戟が竜の化身って神話が有るみたいだから、そういうのも拾ってきそう
イメージに写ってる一つ目の竜と関係するかは不明だけど
0229名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 22:01:28.34ID:jP00ik0q0
何かのインタビューで黄巾の乱までって見たが
つまりラスボスは張角
0230名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 22:16:04.96ID:K467YHcJ0
>>158
にしてもだ、、、おそらくまたイベントシーンとかは30fpsになるんだろ、今時30fpsってまじねーよ
0232名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 22:46:28.50ID:7dv4E3Nr0
PS5はもうしばらく円安でまともに買えないしSONYも真面目に売る気がないからPS4で遊ぶわ
糞箱は宗教上の理由で論外だし
0233名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 23:34:02.79ID:0qFUzjaj0
イベントシーンのfpsとか気にしてなかったんだけど仁王って30だっけ
だとしてもゲーム中で60以上なら別によくね
0235名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/03(土) 23:54:21.79ID:alOAueLz0
というかムービーがヌルヌルする必要あるか?
映画みたいに24fpsかもよ
0238名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/04(日) 04:10:43.82ID:L4nCfobM0
ムービー見てる感じ、仁王と同等かそれ以上に人外の敵が多いのかな?そうなると単純に三国志なぞるだけではないだろうから、
例えば陳宮が仁王1のケリーポジションで三国志の前半の要所で妖怪撒き散らすようなストーリーだったりしてね
黄巾にも裏で手を引いて黄天の奇跡=妖怪召喚したり、曹操軍に妖怪混ぜたり、呂布や華雄を妖怪化させたり
0239名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/04(日) 06:49:34.57ID:KPO5hg7/0
たりが多いし文章読みにくいわ
0243名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/04(日) 18:17:45.80ID:BH4UQ2UJ0
現地行く意味あんまり無くなるしTGS直後は体験版来ないんかね
仁王の時はどうだっけ
0244名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 12:25:36.55ID:Mc7Bcbw00
無印のα体験版はgwだったから来年に発売するならそろそろ来そうだけど
0246名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 17:21:59.38ID:dBdY4mPx0
仁王は1、2共に試遊展示から3ヶ月後ぐらいに体験版だったから
12月辺りに体験版くるだろ
0247名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 18:48:22.37ID:I/zc4sXu0
大型の化物にカウンター決めたり
複数の敵を同時に相手したり

仁王ではできなかったことを積極的にやろうとしてる印象は受ける
0248名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 20:10:38.05ID:1zM0ri8W0
フロムのソウルライク好きだけど、個人的にまさかのエルデン期待外れだったので
これに期待してる。
0249名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 21:04:48.43ID:Llmav7wB0
今年はSIFUが面白かったな
0250名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 21:30:15.15ID:l2PmZj7I0
>>158
全体的にいいじゃんとは思ったけど、0:25辺りのモーションが急に切り替わる挙動がちょっときになる
こういうシャカシャカ感は中々変わらんな
あと中国の西遊記ゲーと名前もろかぶりしてるのがなんとも不運だな
0252名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 23:25:39.74ID:6TmkO+O70
言われてみればちょっとカクついた箇所あったかもなーと思って見返したが思ったよりどうでもよかった
まあ体験版後のアンケートまたやるだろうからどうしても気になる人はフィードバック送ればいい
0253名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/06(火) 23:45:17.04ID:l2PmZj7I0
デザインとかモーションとか演出みたいな側に対する意識の低さ、というかセンスの微妙さってコエテクの持病みたいなもんだし、外から言われて治せるのかどうか...
まぁでも仁王のころより一段階クオリティ上げて来たのは分かるしそこは嬉しいわ
0254名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 01:17:25.54ID:WINm6fZy0
ただダルいだけのもっさりよりアクション性を優先してるだけだろ
一生デモンズやってろよ
0255名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 01:19:54.69ID:4ckcFILP0
移行モーションとかはポーズ補間で自動作成出来るだろうし、即座に変わるのは意図的だろうな
そう言うのに拘ってたらキャンセル技とか面倒そう
モーション即変は格ゲーも同様って思ったけどチーニンは格ゲーも作ってたな

>>253
グラフィックとかは仁王と同じ様に見えたけど、
インタビュー見たら専用エンジンを新たに作ったみたいだな
0256名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 09:01:34.58ID:4ckcFILP0
>>250
Black Myth: Wukong
もだけど、明が舞台のソウルライクゲーの
WUCHANG: Fallen Feathers
も主題も副題も題材も似てる
0258名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 10:41:01.74ID:vh1aY3wl0
正直あまりいいタイトルじゃないわな略しづらいし
ヒットするゲームって大抵呼びやすい略称があるもんだが
0259名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 11:48:14.92ID:4l5g6QUj0
>>255
俺も意図的だと思う
移行モーション全部作ってたらエルデンみたいな水中アクションになってまう
0260名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 12:00:18.81ID:SYoEyfHB0
繋ぐことにこだわった結果ただブンブン繰り返すだけのアクションになるより全然いい
0261名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 12:39:04.92ID:8zvyfhUr0
>>253
センスがどうとか好みの範疇では
俺は悪くないと思うけどな
例えば妖怪への組み打ちの気持ちよさとかなかなか他ゲーに無いと思うしモーションもキレあってカッコいい
0263名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/07(水) 16:19:08.37ID:T4Qs9GwD0
251です
全てのモーションが駄目って訳じゃなくて、PVの25秒のとこだけ不自然に思っただけなんだよ…
まあ自分がそういう見栄えに対する変な?拘り持ってるのは自覚してるんで、ムッとした人いたらごめん

個人的に仁王のモーションはカッコいいの多かったからそこはウォーロンにも期待してる
0265名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/08(木) 03:13:12.27ID:7u3WU6aZ0
動きが自然ならそれに越した事は無いし、その意見に対して苛立つ人は居ないだろう
ただ今作特有の物でも無いし、特別そこに注力するほどでも無いだけってだけで
全体的に気になるほどだったらまだしも
0267名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/11(日) 04:36:47.09ID:nEcApOnk0
なんかsteamのタグに恋愛シミュレーションってあるんだがまじか
死にゲーしながら恋愛もできるの嬉しい
0271名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/13(火) 10:13:16.57ID:enVSKpFZ0
wolongに望む事
・優れたアクションを活かせる適切なMAPの広さと配置をちゃんと考え調整する事
・いい加減画面が見えないレベルのエフェクトを止める事
・遅鈍のようなバランスに悪影響が多い術を絶対に出さない事
・体力や気力といった重要なステータスが飾りにしかならないようなワンパンリジェネインフレゲーにしない事(修正前の奈落はクソ以下だった)
・エンドコンテンツは盛れば良いって方向性にしない事(21階以降の三連戦は苦痛なレベルでダルい。連戦仕様の練り込み不足)

それと城下町みたいなMAPは作って欲しい
戦況や状況や功績で町民の反応が変わったりNPCと親しくなりサブクエが発生したりってのがあっても良かった
人物の掘り下げもしやすくなる色んな施設で息抜きなんて要素もあっていい
仁王シリーズはソウルのようにあそこまで簡素にする必要は絶対なかった
0272名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/14(水) 08:24:27.58ID:AQasDQA40
チーニン別のも開発中?
0273名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/14(水) 11:48:56.97ID:tAZ12EpZ0
500万ゲーまだかよ
ハードルあげまくってるけどw
0275名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/14(水) 13:09:11.70ID:tAZ12EpZ0
ローニンはまた別なんだなw
0277名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/14(水) 19:43:12.57ID:4f9PGxSb0
roninのちゃんねー美人すぎ
こっちに出せ
0278名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/14(水) 20:29:38.10ID:HgyDpL0F0
呂布が出るなら貂蟬も出るでしょ
0280名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/15(木) 08:01:17.78ID:qrRtlRqX0
ローニンも楽しみ
安田Pディレクションかな?
0281名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/15(木) 09:11:18.54ID:IelHqDGe0
安田はプロデューサー、山際は開発プロデューサー
ディレクターは別の人だったはず
0291名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/15(木) 18:27:51.84ID:j/Pei/m50
爽快感UPした三國志仁王って感じだったわ
0292名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/15(木) 18:36:59.22ID:ts56+6e00
結局仁王でレベル上げてトレハンか?
0300名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/15(木) 23:26:22.28ID:CPzcExZ70
つべの試遊録画動画見たけど、ジャンプ系動作のお陰でちょっとした段差の迂回的なストレスは無さそう
レベルパラメータは五行のいずれかって感じか
0301名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/15(木) 23:34:36.16ID:4gddwPst0
試遊60分待ちってプレイレポートに書いてあったけど今日ってビジネスデイだよね?
土日なんてどうなってしまうんだろうか
0302名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 02:13:27.13ID:B8uuKDyH0
今日行って45分くらい並んでプレイした
クリアできなかった
特典もう無くなったと言われてもらえなかった
0304名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 06:38:26.95ID:HtBNYPE+0
満遍なく探索して旗立てれば士気ランク溜まってボスも余裕とTwitterで言ってる人が居たな
0306名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 07:25:40.58ID:w7ulD8GW0
プレイレポの、ザコ敵の時点でディレイかけまくりってのは気になるな
ディレイって敵と戦ってるんじゃなくて開発と戦ってる感じがして嫌い
0307名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 07:30:00.56ID:EKkLFRfE0
ディレイないとSEKIROみたいなリズムゲーになるだろ
ちゃんと相手の動きを見てプレイしろよ
0308名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 07:31:34.62ID:w7ulD8GW0
相手の動き見てプレイするからこそディレイはクソなんだろ
相手の動きから予想されるタイミングじゃなくて、そこに開発の好みのズレが入れたタイミングで攻撃来るんだから
0309名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 07:41:29.88ID:Pd/nZZVz0
ディレイはエルデンリングでだいぶお腹一杯だからあまりくどいのは
0310名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 08:34:41.21ID:EKkLFRfE0
>>308
それ見て対処してないだけだろ…w
0311名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 09:57:43.24ID:UXnkg5K+0
ワンテンポ遅れてくるくらいなら許容範囲
エルデンはツーテンポもスリーテンポも遅れてくるから害悪
0313名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 12:33:40.76ID:IXuJxB+A0
妖鬼の振り下ろしくらいのディレイならいいけどエルデンレベルになるとアホらしくなる
0315名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 13:21:34.00ID:Qw91gHid0
ディレイとかいうゴミ要素を擁護する人もいるんだな
なんとかソウル、なんとかリングとかいうゴミゲーが好きそうだな
0319名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 15:11:49.78ID:drqJfRHe0
WoLongはゲーパス入りでxbox勢は無料でできるんだよなぁ
まじで萎えるわ
買う気失せる
死ねや
0320名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 16:41:14.14ID:SAMcF2lo0
ほええ怖い
自分はデジタルと仁王2みたくスチールブックが付いてれば円盤も買うかな
チーニンには予算たっぷり配分してもろてより良い作品作って欲しいから
0321名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 17:19:50.88ID:tZByH2AX0
DL版を買う予定だが、スチールブックというのが出るなら俺も買いたいな。それだけ期待している
0322名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 17:50:27.81ID:JCoqsWvh0
>>318
昼時点で無くなってたのはクリア特典のTシャツで、参加特典の缶バッジは夕方でもまだ配ってたよ。
0323名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 18:30:07.95ID:Om90q5OB0
Day1ゲーはPS勢だから猫みたいなしょうもないスカスカゲーって印象がついちゃったな
これはそうならないと思うけど
0325名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:22:06.43ID:072Ae9bw0
チーニン信者だからゲーパス使えるけどデラックス版フルプライスでお布施しますよ
0326名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:24:59.50ID:SAMcF2lo0
Tシャツは正直デザインがな
WO LONGのロゴを前面にして漢字四文字は後ろ首とかで良かったのに
何かの折にポツポツプレゼントしてくれたら応募するけど
0327名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:25:55.14ID:SxUTRijU0
放送始まった
0328名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:29:00.61ID:bgc45uvj0
ライザだいぶ太ったな
0331名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:41:43.75ID:SxUTRijU0
ディレイこれくらいなら全然OKだな
むしろ思ってたよりテンポ速いわ
0338名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:47:00.41ID:SxUTRijU0
20時から体験版!
0340名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:47:19.69ID:u22PJMLa0
ps5だけなんかw
0341名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:47:24.88ID:bgc45uvj0
持ってて良かったPS5
0352名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:55:24.51ID:SxUTRijU0
任天堂みたいなことするなチーニン
0353名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:55:29.78ID:SsJg5V6t0
まだps5だけ体験版ウケるw

まあわしは持ってるからいいけど
0354名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:56:05.31ID:RuPrP7AU0
誰も持ってないハード
0356名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:56:52.20ID:+7dwuVz50
PS5だけとか…
未プレイはアンケート送っちゃ駄目だよなぁ
プレイ映像見た感じいろいろと改善してほしいところあるんだけど
0358名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 19:59:08.30ID:b7zqkCw+0
体験版、一瞬大喜びして次世代機のみと気づいた俺涙目
出来る奴は代わりに楽しんでくれ
0360名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:00:56.02ID:072Ae9bw0
未プレイでもハッシュタグとかつけてつぶやいたりすれば目には触れるかもね
ここも監視してそう
0361名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:01:17.65ID:SsJg5V6t0
体験版どこからいける?
0364名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:03:06.40ID:SsJg5V6t0
体験版100円すんのかよ…
0369名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:05:16.91ID:SxUTRijU0
CERO Zは決済挟む必要があるからしゃーない
0370名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:05:17.90ID:dRRK//5K0
金とるってことは今回ceroZなのかね
0375名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:07:31.40ID:V4OUlCIo0
ゲーパスはよく知らないんだけどゲーパス乞食ってDLCどうすんの?いつ消えるかわからんサブスクでしょ?
0376名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:10:09.21ID:w7ulD8GW0
つーかこのスレゲーパスどうこう言ってるけど
体験版の流れ見るに殆ど誰も箱持ってないじゃん
0377名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:11:56.31ID:SxUTRijU0
PS5は15.5GBくらいか
0382名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:16:19.15ID:PGzLurvg0
PS5より売れてる(週もある)って大はしゃぎしてたら
より正確な集計だと累計が半分なのが発覚したんだよな
まあ実感的に確実にそっちが正しいよね
0385名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:18:42.16ID:YrntIkoj0
ダウンロード2分
あそぼ
0389名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:26:19.47ID:YrntIkoj0
最初のクラス選択が五行に対応してるな
0391名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:28:48.17ID:FUsD6w+S0
>>390
その差は単純に機種ごとの構造の違いでしょ
PS5版は容量軽いのにPS4版になると爆増は普通にあるし
0392名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:30:05.75ID:xB14YwF30
いやこの100円はすぐ返金されるやつでしょ
0394名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:34:39.64ID:+7dwuVz50
PS4では体験版出さないくせにプレイ特典付けるなんて酷い
俺も臥龍の兜欲しかったよ…
0395名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:34:42.14ID:SAMcF2lo0
キャラクリはアップロードできるやつ、仁王2と一緒で良かったわ
でもってアプデあったんだけどなんだろ分からん
0396名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:37:07.25ID:dRRK//5K0
走りモーションがちょっと気になる
0398名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:38:31.01ID:YrntIkoj0
ブラッシュアップされた仁王かな
構えという煩雑なゲームシステムを無くした事で操作しやすくなってる
0399名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:43:30.16ID:YrntIkoj0
×でジャンプ
○で回避
この辺りの変更はエルデンと同じだな
何かジャンプを活かすアクションやステージギミックがあるんだろうか
0401名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:44:47.83ID:HiUja0kO0
仁王やん
0405名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:47:27.96ID:HiUja0kO0
こういうゲームてフロム製が圧倒的すぎてどうアピールするんやろな
0406名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:50:01.96ID:SAMcF2lo0
>>394
この辺は不公平だと思うからゲームシティかTwitterで意見すると良いかもね
後日DLCで販売したら良いと思うんだけど、体験版100円だし
0410名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:54:47.18ID:rr301wuC0
なんか全体的に水の上を滑ってるようで、アクションも横スクロールアクションゲーみたい
どうしてこうなった
0415名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:57:02.67ID:YrntIkoj0
滑るみたい動きは意図してやってると思うけどね
いわゆる直剣とか打刀にみたいな武器からして動きがトリッキー
0416名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 20:58:20.61ID:SAmi7i5+0
回避しようとして×押して死ぬわ
化勁の判定が普通の当て身くらいの長さなんだけど防御の保険が効かないから知らん攻撃だとボコボコにされる
とりあえず川の下のやつに3回殺された
0420名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:00:35.35ID:YrntIkoj0
家計はアレでしょ
距離少し空けて攻撃誘って前進しながら当てに行く技
0422名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:03:28.10ID:w7ulD8GW0
>>418
エルデン始めた直後はひどかったな
頭の中では隙消し&気力消費軽減したくてR1押してるのに
実際は更にスタミナ払って隙も作って弱攻撃出してんだもの
0424名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:07:23.37ID:YrntIkoj0
出来ること多いけど
かなりUIは見やすい

てか今時点でほぼゲーム完成してるねこれ
明日発売できそうw
0425名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:08:10.34ID:rr301wuC0
もっと重厚感っていうの
剣戟アクションっていうならSEKIROみたいにカキンカキンってやり合うのが剣戟でしょ
なんか敵も自分の攻撃もスイスイチクチクやってるだけ
0426名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:10:02.91ID:wPmsY+BP0
セキロに重厚感なんてねえだろwwwww
なんでも受け止めるスタリッシュかるかる剣戟ごっこでしょ
0427名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:10:17.65ID:SAmi7i5+0
でかい敵相手だと普通の攻撃に化勁してもなんも良いこと無くて草
基本ガードで立ち回って赤攻撃だけ化勁するゲームかな
殴りながらでも化勁転撃でカウンターできるのは良いね
ここまで書いて仁王2の幻守護霊やってるような気がしてきた
0431名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:13:23.64ID:YrntIkoj0
キッズは無料のスマホゲーやってな
0434名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:22:22.37ID:YrntIkoj0
もう既にマルチ出来るんだな
0435名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:25:08.92ID:WQRiHNZU0
xbox版ステージ開始すぐフリーズでチュートリアルしか遊べない
開発さん早めの修正お願いします
0437名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:26:47.69ID:e0NURmeA0
難易度はどう?
エルデンや仁王2の難易度でひぃひぃ言わされてた者だけど楽しめる?
0438名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:32:46.18ID:PGzLurvg0
びっくりするくらい仁王だけど
その分逆に慣れるの時間かかりそう
細かい違いに指が間違った反応するわ
0439名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:35:25.45ID:YrntIkoj0
ヒィヒィ言いながら楽しめると思うよ
用意されてるビルドや操作体系からしてマルチプレイを結構推してるんじゃないかな
0442名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:41:06.25ID:Ss8y4TAX0
神獣系攻撃のボタン同時押しがシビアだな
ホンマの同時じゃないと反応しない
あと敵頭上へのステルスすっぱ攻撃が判定狭いな
0445名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:43:20.98ID:G9HJ6VPa0
発売いつくらいになるんだろう
そこそこ情報公開されてる印象だから年度末には来るかなと思ってたが同じくコエテクのライザ3が来たから被せてはこないだろうし
0447名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:46:00.02ID:SAmi7i5+0
やっと虎をノーダメージで処理できるようになった
回避の使い所難しくない?このゲーム
0448名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:46:32.31ID:/f+Tq1XO0
仁王の続編かと思ったがセキロ意識してるね
ボス戦は難易度高そうで死にゲーとしては期待できそう
0450名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:47:00.26ID:43J1JAoi0
特典はクリアしたら貰えるみたいだけど結構難易度高い?
仁王は中盤からソロクリア無理でフレに手伝ってもらう程度の腕前
0451名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:48:23.81ID:vVA0TvfH0
>>448
適当にガチャガチャやってるだけで安全弾きゲーを意識してるように見えない
ペナルティのほうがでかいからサージ2だわ
0453名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:50:08.79ID:dAhSc9MQ0
>>447
受け流し決まらないと気勢か体力どっちかはマイナスに持ってかれるし脳死はできんな
術無限は怖さがある
0455名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 21:54:47.33ID:SAmi7i5+0
ぬるゲーマーだから化勁に長押し持続がないとでかい敵相手だと微妙な立ち位置のズレでミスること多くて辛い
0456名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:00:16.94ID:hd+mK63o0
やってみたけど思った以上に仁王だった
0458名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:00:38.42ID:P2AwCuxW0
勝手にSEKIRO期待してるやつほど発狂して重厚感がーとか訳わかんない言い訳して去っていきそう
0459名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:01:03.66ID:kBdUAcSF0
ハクスラ継続かあ
調整大味になるから微妙なんだよな、好きな人は好きなんだろうけど
0460名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:01:34.68ID:dAhSc9MQ0
術はある程度制限付けたほうがいいだろこれ
気力気にしなければ撃ち放題じゃね?
0464名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:07:15.41ID:4pgGutfA0
やってみたけど微妙やな
ちょっと期待しすぎたかも
0465名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:09:36.92ID:uBrtfOJS0
化生は良いけどもうちょっとだけ成功した時のエフェクト派手にしてほしいな
あとロックしたときのカメラ挙動が何かガチャガチャ動きすぎてこれは改善してほしい点
0468名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:10:49.11ID:4pgGutfA0
ただグラフィックまじで進化した
0470名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:12:58.43ID:xvN8rJIy0
クソだなこれ
一発食らうと怯んで操作なにも受付なくなって連続でボコボコに殴られて死ぬ
装備もダサいしなんだこれ?
0471名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:13:46.64ID:ycbteM+c0
ボス倒してきた
とりあえず、ボス戦はガード押しっぱでギリギリで⚪押せばいい
そうすれば最低ガードできる
0472名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:13:55.56ID:ZAJ8ztXR0
苦戦してる人いたらとりあえず術を付け替えよう
ダメ軽減と攻撃ヒットで回復の2つで安定だ
バフ強いのは仁王と同じ
0475名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:14:13.17ID:9FVHBE7Y0
>>376
pcも箱ももってないゲハガイジどもがps荒らしたいときに使う手段が”隙あらばゲーパス連呼”
これ覚えとくといい
0477名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:15:13.94ID:SAmi7i5+0
>>470
防御アップの土のバフすると被ダメモーションがなくなって立ち回りやすくなるぞ
あと連続で攻撃食らうときの対処は2発目以降に化勁かガードだ
0478名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:17:23.95ID:4pgGutfA0
三國志ってストーリーやキャラクターの魅力はあるけど武器や甲冑の魅力はないよな
0480名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:18:18.59ID:tZByH2AX0
虎に殺されまくったから、今日は休むか。どうも、自キャラで敵が見えづらい時が多い気がした
0491名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:50:38.51ID:xvN8rJIy0
>>478
クソダッサいよなあ装備
三国志の時代にそんなの求めるなと言われたらあれだけど
とにかくダサい
黄巾族のコスプレとかしたいやついるのかよww
0492名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:51:53.05ID:SAmi7i5+0
大刀強くね?って思ってたけど軽い武器で雑に化勁転撃してたほうがよほど楽だな
0495名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 22:59:50.39ID:tZByH2AX0
仁王2だと、敵に近づくと見下ろす視点になるな。ウォーロンもそうしてくれないと厳しい
0496名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:03:59.97ID:VY2cwzr+0
うーんしっくり来ねえ
カケイが主軸なんだろうけど敵ごとに気持ちよく戦えるようになるまでが長くない?
これをずっと続けるのは疲れちゃいそう
0498名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:05:22.27ID:ibCxUNmd0
鳥みたいなデカいのはケツ掘れば瞬殺できて稼ぎになるし正面から殴り合えば練習になるし割と楽しいわ
0499名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:06:00.80ID:SAmi7i5+0
鳥の化勁の取りづらさは異常
飛び込みしっぽからののしかかりが確定だからここ化勁取って即△で消費するスタイルにしたわ
近づかれたらガードで凌ぐ
0500名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:06:16.05ID:I/+apkif0
キャラクリって仁王2と比べてどう?
劣化した?
0501名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:06:17.09ID:4pgGutfA0
なんかやってて疲れるよな
仁王はそんなことなかったのに
0502名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:08:34.40ID:PGzLurvg0
現状だと回避が全部ジャスガの回避版って感じになっちゃってるな
ここは明らかに改善の余地ある
0504名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:09:46.19ID:uBrtfOJS0
どのタイミングで化勁するか敵によって違いすぎてずっと緊張感保つのがちょっとな
まぁまだ体験版だし発売までに改善してくるでしょ、何ならもう一回体験版出してくる
0509名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:19:11.68ID:4V9qvPoD0
アクション面白いじゃん
難易度は高いけどどこぞの戦乙女の新作より全然面白い
0513名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:23:45.21ID:YrntIkoj0
仁王続編なんかにしたら構えシステム無くせないじゃん
あのシステムほんと嫌いだったわ
0514名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:25:34.38ID:oPBZXm7r0
>>512
判定タイミングが見た目より早いのかなんかわからん無理
セキロのバルログぐらい素直ならいいのに
0515名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:28:39.41ID:PGzLurvg0
化勁はタイミングが合わない場合
わりと大きめに避ける通常回避に化けるようにしてほしい
それだけでストレス一気に減るはず
0518名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:32:46.99ID:I/+apkif0
>>513
ほんとこれ
構えのせいでめちゃくちゃ難しいからな
0520名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:42:25.90ID:SAmi7i5+0
FFオリジンのソウルシールドみたいに化勁を長押しで延長できるようになるだけでだいぶ変わりそう
0521名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:46:29.32ID:SxUTRijU0
FFオリジンがカジュアル化したウォーロンなのかも
0522名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:48:02.81ID:u5nIL/js0
守護霊使えるタイミングわかりやすくしてほしい
難易度はちょうど良かったけどUIがクソだったわ
0523名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:49:16.59ID:mylTF4mv0
とりあえず鳥にバクステしまくる仁王ライクなルーチン組むなよな
しょっちゅう崖下行くぞこいつ
0525名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:50:21.89ID:SxUTRijU0
神獣ゲージはまだ分からなくもないけど□×なのか△◯なのか分からんよな
溜まったらどっちも使えるってわけでもなさそうだし
0528名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:57:33.05ID:Xe9vhbas0
クリアはしたけど中々シビアだったな、慣れもあるだろうが
バトルスピード速い上にカケイ自体も他アクションゲーの弾きと比べてシビアだし
回避や回復が保険としてあんまり成立してないから、特にボスだと1ミスも許されないようなデザインになってる気がする
まあプレイヤーの操作に対しての公平性は間違いなくとても高いとは思うが
0529名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:57:39.34ID:LkQTQ92F0
ボスとやってるけど延々ジャスガ決め続けるのきつ過ぎるわ
近づいた時のブンブンのタイミング早すぎて絶対狩られる
0530名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:57:45.83ID:mylTF4mv0
背後からステルスで近づくのダッシュジャンプがいいぞ
ジャンプ中は足音判定なくなってるから着地でスティックニュートラルにするの気をつければ楽々背後とれるわ
0531名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/16(金) 23:58:01.36ID:u5nIL/js0
L3ダッシュはモーション硬直で入力受け付けなかったり、コントローラーの寿命縮まるからやめてほしいね
0535名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:03:34.94ID:eJxyP8XV0
防御や回避は罰金や!△攻撃も罰金や!被弾したら大罰金や!
返金してほしい?□でちまちま稼ぐか華麗にカケイ決め続けろや!

しんどい・・・
0536名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:04:25.62ID:vSfszTd10
決め手になるのは化勁より青ゲージ溜めて強攻撃かな
0539名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:05:55.10ID:4657NNmg0
>>529
第一形態は一回縦振り流したら攻撃するとそのままこっちの攻撃が全部入る
第2形態は地割れに対してガードからの割り込み受け流しがハマるのと赤技がかなりのチャンス
0541名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:07:51.11ID:N8va2Ugz0
青ゲージ貯めての強攻撃は相手の気勢ゲージの上限もりもり削るからな
こまめに打っていった方がいい
0543名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:09:26.87ID:TpUPRN2s0
>>542
一回雷返すだけで落ちてくからな…
青ゲージ溜めるのも一回受け流して通常連打で溜まるから一方的にハゲやれるわ
0545名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:12:56.38ID:ES6V7aHm0
ssでやるとチュートリアルで落ちるってマジ?
0546名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:14:46.02ID:+HlSO2cb0
上の方軽く読んだけど
仁王2そんなに売れなかったのかとてつもなく面白かったのに
0547名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:17:19.85ID:dUZAYcV/0
攻め続けるゲームって聞いたから受け流し主体で攻め続ける様にしてんだけど
もっとダクソとかみたいにじっくり向かい合って大ぶり攻撃だけ誘う方が良いんかな?
0548名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:18:09.19ID:N8va2Ugz0
直剣と大刀は倚天の剣と青龍偃月刀確定で拾えて強いからいいけど直刀曲刀は何使えばいいんだ
0551名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:21:18.47ID:vSfszTd10
>>550
触れるタイミングで化勁
0552名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:23:37.35ID:tRct7hqA0
ガードももろいし普通の回避もないのに何でもかんでもシビアにしすぎだなこりゃ
0554名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:25:43.32ID:d9lOt4oZ0
頭装備オフ機能ってある?探したけど見つからなくて
体験版だし無くても良いんだけど製品版には欲しいところ
あと文字が小さいって人はフォントサイズ大きくしてもダメなんかね?
明朝体ってのも見づらい要因なのかなあ
0555名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:25:52.73ID:O5TSApFV0
張梁の前半みたいに普通に怯む敵には化勁以外でもやりよう出て面白いけど後半とか虎は疲労感のが勝るな…
0556名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:26:13.17ID:kGlhs7xI0
まあそこら辺の匙加減を測るための体験版だろう
配信先をps5 に限定してんのもゲーマーをテスターとして使いたいからだろうし
0558名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:27:08.32ID:y06YTjc60
とりあえずクリアできた
システムを理解したらすげー面白かった
PS5でプレイしたんだけど神獣招来の同時押しがうまく行かない時があるんだけど自分だけかな?
0561名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:28:20.41ID:zFxjxPLU0
慣れてくると面白いな
ブンブン丸や連打マンはちゃんとお仕置きされるのが良い
技見切って強攻撃で体幹削ったりスキル合わせたり
必要なら通常で気勢回復したり化勁に専念したり
ちゃんと攻めにもメリットがあるガチアクションだわ
0567名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:31:21.08ID:VpUWayTj0
パリィ受付時間もっと伸ばした方が良い
パリィ頻度の割にリスキー過ぎる
0568名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:31:33.90ID:N8va2Ugz0
大刀双剣直剣でそれぞれクリアしたけど一番使いやすいのは双剣だったな
攻撃回数多いせいか通常攻撃での気勢が溜まりやすく、化勁転撃で怯む相手ならゴリゴリいけるし、スキルも使いやすいのが多い
大刀は初クリアだったからシステム理解してなかったけど、化勁即△の防御型ならめちゃくちゃ向いてそう
0569名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:31:55.13ID:tRct7hqA0
>>557
そもそもボタン押しても回復しないこと多々ある
食らった後の怯み中は入力無視されるとかかも知れんが
武器切り替えは普通に効くからコントローラーは悪くない
0570名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:32:22.50ID:ykPp8G/T0
あと成功しても普通にスカったりするからわざわざ狙うリスクが高すぎる気がする
0572名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:36:20.00ID:HlWJwCU80
現状でも充分面白いけどカウンターの判定緩和するのと回復をもうワンテンポ早くするだけで相当面白くなると思う
つか○ボタンじゃなくてL1ジャスガを化勁として統合したほうが良くねーか
0577名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:41:39.01ID:N8va2Ugz0
防御が消極的にしか使えないから防御にもなんかメリットくれ
あと回避って化勁挟むから気勢減るのキツくない?
0578名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:42:00.03ID:y8ZpL5wW0
これ強雑魚対策が個別にいるけどそれぞれシビアすぎて疲れるわ
強敵全部セキロの足技忍者みたいな
0583名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:49:09.78ID:yUzeeXKb0
あれだけ攻守の切り替わりがどうこう言っておいて雑魚戦では一切その出番もなく
大将戦ではソウルより地味な削りしかないのはマルチが言い訳だからなのか
マルチで削ったところで絵面が悲惨なだけだろこれ
0584名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:49:21.08ID:dUZAYcV/0
近距離ブンブンどうやって捌けばいいのあれ
俺の反射神経じゃジャスガ無理だわ
ガードもゲージ減らされるし
0585名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:49:22.78ID:EDOMg90R0
トラに突進攻撃されると自分も相手も見えなくなって、どこで回避すればいいのかわからない
0586名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:49:28.63ID:yUzeeXKb0
切り替わりのタイミングが謎のゲージ依存とかバカバカしくてやってられんわ
まさか硬直を切り替わりとか言ってないよな
0587名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:49:58.49ID:yUzeeXKb0
チーニンがいう「攻守の切り替り」ってどれのことを言ってるのかまったくわからんのだが
これ分かる奴いる?エルデンよりはるかに地味だろ、あっちはずっと展開も速いぜ
がちゃがちゃゲージ削って硬直するのを切り替りって言ってるだろこいつら
0588名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:50:30.05ID:yUzeeXKb0
しかも見たまんまリアクションも一切なく攻撃食らってんのがほんと笑えん
なんだこの糞ゲー、これをマルチで寄ってたかってか?嘘だろぜったい売れんわ
0591名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:51:24.44ID:lhFh4NxA0
マルチとかケツ掘って気勢1000貯めてぶっ放すのを交互にやるだけでなんも面白くなさそう
0592名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:51:48.29ID:yUzeeXKb0
地味にぺちぺちやるしかねぇなら従来型よりスピード感ないはずだわ
こんだけごちゃごちゃUIつくっても無駄しかないあたり開発のセンスも頭も悪い
0593名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:52:12.09ID:yUzeeXKb0
なによりゲージの上に番号振って敵の強さが分かりますは死ぬほどダサい
これよりダサいゲームは見たこと無いレベル
0594名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:53:05.20ID:yUzeeXKb0
ニンジャガイデンに仁王まぶして腐らせたようなゲームよ。今のところな

ボスに勝っても安堵より
ようやく終わったっていう面倒な仕事の後みたいな気だるさが残るのよ
はっきり言ってこのままだとFFのあのアクションゲームみたいになって終わるだろうな
0595名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:53:59.97ID:lhFh4NxA0
なんか沸騰してるやついて草
0596名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:54:30.46ID:EDOMg90R0
チームニンジャと言いながら今までの作品より劣っている
これは買わなくていいかな
体験版で100円回収されてしまった
0599名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:55:43.05ID:3ghDTkBU0
TeamNinjaはRoninで手一杯なんだよ
あんまり文句言うな
0600名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:56:00.70ID:eJxyP8XV0
やっとクリアした
多分ボスより虎や鳥のが殺された回数多いわ
アンケにわざわざ仁王プレイしたか?って質問あってワロタ
0603名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 00:58:32.08ID:lhFh4NxA0
FFオリジンとプレイ感が似てる
まぁあっちは最終的にワンミスで気力切れみたいな状態になって死ぬタイプのゲームだったけど、こっちは化ケイで気勢ゲージ回復するからそこまで酷いことにはならなそう
ただ覚えゲーだなやっぱ
0604名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:03:09.62ID:lDbJ9c0Y0
有料だからわざわざ海外版落としたのに無料になってんのかーい!
英語だと雰囲気あべこべになるから落とし直そう…
0605名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:03:42.95ID:OPSMRDyL0
連続攻撃とかちゃんと弾けてるはずなんだけどなんか気持ちよくないというか被弾したときと見た目が似てて違和感だわ
0606名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:03:55.61ID:ZOI3KQjY0
>>602
仁王は製品版でも最初期は相当酷かったけど一年かけてアップデートし続けてマシになったゲームやから
これもそうなる
0608名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:05:59.75ID:Za4P8IdQ0
>>601
触った感じオリジン作ったとこかしら
コーエーも決算でサブスク初日対応時売上がどうなるかのテストだとは言ってたが
まあ仁王に比べるとなんか疲れるしプレイが気持ちよくないけど、初期の初期の体験版だし今後良くなってくでしょ多分
0609名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:07:14.89ID:eJxyP8XV0
サウンドについてはとても悪い回答したわ
カケイ成否も含めたSE全体が気持ちよくない
ボス戦BGMもダサい
0612名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:11:00.93ID:lhFh4NxA0
敵の攻撃捌ききった後に溜まった気勢でカウンターするのはなかなか気持ちがいいけど
そこで気勢使っちゃうともしダウンした時の追い打ちのダメージがしょっぱくなるのが悲しい
まぁそこが読み合いと言われればそうなのかもしれない
0613名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:13:48.37ID:lDbJ9c0Y0
うーん、ツシマの方が圧倒的に操作性良いし爽快感あるな
これは何でも詰め込みすぎだ
チュートリアルの時点で大分面倒臭い
0614名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:14:06.88ID:y8ZpL5wW0
まだまだこれからプレイヤー側もゲーム側もブラッシュアップしてくんだけどさ
正直あまり好きじゃなかった仁王2の妖怪技とかカウンターの方がまだ面白いかなぁ
0615名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:16:01.08ID:buF+2a830
>>608
初日からゲームパス入りは糞ゲー確定だからな
終わりだわ
0616名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:17:58.23ID:yUSeX62j0
世の中はセキローのガバガバ弾きでヒィヒィ言ってたからな
仁王シリーズはかなりコア向けだと思う
0618名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:20:32.28ID:dUZAYcV/0
仁王1~2も隻狼もクリアしたけど2時間やってもボス倒せなくて沼ってる
攻撃する為に近づいた後の近距離ブンブンジャスガ出来ねぇしガードしてスタミナ切れたら硬直するし倒せる気せん
一直線に触手伸ばしてくる大技だけやってくれればカウンターでダウン取れるのにさっぱり使ってこねぇし
苦労してジャスガ決めた後のリターンしょっぱすぎる
0621名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:21:54.92ID:dUZAYcV/0
ていうか近距離ブンブンの一発目ジャスガ出来てもすかさずくる高速の2発目に100%狩られるわ
ガードすべきなのかあれ
0623名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:23:34.93ID:kGlhs7xI0
>>601
一軍も二軍もねえよw
その二つは全く指向が違う
ローニンがやろうとしてんのはGTAとかRDRみたいなオープンワールド
0627名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:25:30.26ID:vwOY8Et60
ローニンも仁王にしか見えなしな
0630名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:29:46.85ID:CDNLeh4M0
ローニンはアクション重視のオープンワールドらしいから期待してるわ
TeamNinjaの構想7年のオープンワールドがどうなるか見もの
0631名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:34:21.88ID:Td/vxalg0
ボス戦で出荷しまくってるけど
ラグの酷さだけが気になるな
ガー不を化勁成功したら次の瞬間コマ投げ食らってたわ
0632名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:36:19.41ID:qCEIuM8e0
>>625
ジャンプ忘れてた
縄跳びジャンプから切り付けまくったら一発でクリア行けたわありがと
あと俺からもひとつ
武器の組み合わせにもよるけど基本攻撃5段目から家計転撃を延々ループでハゲ第一はハメ倒せるわ
0635名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:41:17.95ID:ZOI3KQjY0
>>633
虎は連続攻撃を相手を飛び越えて後ろに回るような感じでジャンプで避けてたら割となんとかなった
0638名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:42:35.31ID:y8ZpL5wW0
鳥みたいなバクステマンなんて面白くないのわかるのにこういう敵入れるやつはなぁ
0641名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:50:13.24ID:ZOI3KQjY0
セキロの時もそうだったけど敵の攻撃に対して
こっちの選択肢がガード、回避に加えてジャンプも増えたから
どれが最適解か敵毎に見極めなきゃいけないのがめんどくさいんだわ
0642名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 01:50:20.77ID:C+2aCVY50
やっとクリアできた
結構攻め優先だから期待してる
ボスはもちろん化勁必須だろうが
虎とか上空から攻撃してゴリ押し効くしアバウトなゲーム性が逆にいい
0643名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:01:02.46ID:Vj34fxxv0
体験版来てるんか
今んところどんな感じ?仁王超えた?
0645名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:04:21.49ID:O5TSApFV0
この独自性はあるけど微妙~な感じはまさしく仁王のαだな…
まぁ流石にあれよりは全然完成度高いと思うけども
0648名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:07:16.23ID:Vj34fxxv0
特別悪いってことはなさそーだな

とりあえず落としといて明日触ってみるかな
0650名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:08:13.21ID:PAHXkPs+0
ここPS表記しかないから言っていいかわからんけど箱版で体験版やってたらチュートリアル終了後に確定で強制終了してゲームが落ちるんだけどこれ公式に言った方がいい?
0651名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:10:51.72ID:O5TSApFV0
>>650
既に公式で把握してそうだけどね、ツイッターでも箱版が落ちるみたいなのは結構見るし

スレタイに箱表記が無いのはいかんから次で直そう
0653名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:13:34.87ID:PAHXkPs+0
普通にPS5でやれって事なんかなぁ
ゲーパスで出るから箱でやってたんだけどこれじゃ片手落ちも良いところだな
0654名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:14:20.73ID:4Aqud33z0
仁王2の時も思ったけどもう少し操作簡単にしてくれないか?
独自色出したいのは分かるがフロムゲーと比べるとプレイしてて疲れる
0656名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:15:53.94ID:PAHXkPs+0
>>654
フロムのゲームみたいにシンプルにしたらそれはそれで差別点がないからダメでしょ
こういう複雑さでオリジナルな部分出してかないと
0657名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:16:35.18ID:Vj34fxxv0
>>654
あーわかるわ
2の方は長いし途中で投げてしまった
0658名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:17:13.77ID:D2SsCV760
>>639
ずっと空中いて雷してから空中バクステしてしばらく移動繰り返すムーブ延々すること何回かあった
近づいても離れても崖際飛んで張り付いててどうにもならんかったわ
0659名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:18:12.49ID:PAHXkPs+0
仁王2はハクスラは楽しかったけどストーリーが全く感情移入できんかったな
DLCも低予算感溢れてて飛ばし気味で全然ドラマチックじゃなかったし
0660名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:19:14.56ID:Vd8cRFhp0
チュートリアルのカウンター説明イマイチ分かんなくてIGNのレビュー読んでやっと理解したわ
0661名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:19:29.54ID:4Aqud33z0
>>656
何回もプレイするハクスラでこの操作感は微妙
ていうかチーニンって難易度を上げる為に操作を複雑にしてるとしか思えないんだよな
0662名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:19:45.75ID:PAHXkPs+0
動画で確認したけど仁王2のイツマデと同じモーションする敵いるんだな
アイツ嫌いなんだよなぁ
0663名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:20:04.97ID:xtW7HbOr0
フレームレートちょっと安定してないとこあるの気になるがたぶん製品版では良くなってるだろうな
今回の新システム面白いんだけど説明不足感あってもったいないな
0665名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:20:36.11ID:Vj34fxxv0
このゲーム、コーエーが本気で作ってるってどっかで見て期待してるわ

なんかブラボのプロデューサーだかも参加してるんだよね
0667名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:21:09.72ID:PAHXkPs+0
>>661
ニンジャガイデンの頃はとにかく敵の動きを見て見切れってだけである意味シンプルだったからなぁ
仁王になってカウンターとか構えで複雑になっていったイメージ
0668名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:22:10.61ID:PAHXkPs+0
>>665
つーか柱の一つでしょ
もう一つはローニンなんだろうけど
0669名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:22:28.01ID:Vj34fxxv0
>>664
ダクソに比べたらちょっと煩雑なんだよな
ダクソは直感的に動けて、仁王は少し選択の要素がある
それが差別化だからどっちも良さがあるとは思うけど
0671名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:26:11.41ID:PAHXkPs+0
>>670
単調言うけど王道言ってるのはフロムだと思う
チーニンのアクションは覇道行ってる
0672名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:29:03.02ID:Vj34fxxv0
>>670
だから差別化でどっちも良さがあるって言ってんじゃねーか
ちゃんと文読めよ
ダクソって文字だけに反応して突っかかってくんな
0673名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:33:17.62ID:d9lOt4oZ0
フロムといちいち比べられるのはしょうがないのかもね
聞いてる方はいい加減うんざりだけど
0675名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:35:58.36ID:sHbHSbg90
逆に仁王に慣れると他のアクションゲームが物足りなくなる
残心構えシステムここだと不評っぽいけどそれが好きだったんだよなぁ
別ゲーしててもいまだに残心する癖が抜けない
0677名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:38:45.15ID:GUW4QZQr0
フロムもチーニンも好きな身からすれば不愉快でしかないわ
いちいち下げる必要ないのに
0679名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:39:32.50ID:VpUWayTj0
アレ?ティメジアの方が面白いんだけど
ウォロンは仁王よりオリジン寄りで最適解が決まってて且つシビアでなんか疲れる
0680名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:40:38.19ID:xtW7HbOr0
残心俺も好き
残心採用したゲームもっと出ていいと思うけどスタミナ制前提だし難しいか
0681名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:41:09.32ID:tS2eDm0T0
クリア後アンケにもダクソの名前出しちゃってるからねw
開発すら意識してるんだからユーザーがこうなってしまうのは仕方ない
0682名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:41:17.73ID:PAHXkPs+0
>>679
ティメジアはあれでボリュームがあれば良かったんだけどなぁ
ウォロンはニンジャガ思い出したわ
この必死にならないといけない感じは好きだ
0684名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:43:34.08ID:PAHXkPs+0
そもそも仁王が今の形になったきっかけがシブサワコウがデモンズだったかダクソ遊んでコレだってなって一気に開発が進んだんだからフロムありきなんだよ仁王以降のチーニンは
0685名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:43:38.26ID:ne56Aiuz0
>>679
Thymesiaはマジでダークホースだったな
インディーソウルライクであそこまで面白いのお出しされるとは思ってなかった
0686名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:44:40.01ID:kGlhs7xI0
>>669
いや、コレかなりわかりやすいよ
煩雑な操作ってのは仁王の上中下段の切り替えみたいなヤツを言う
0687名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:46:46.28ID:ne56Aiuz0
煩雑の基準も人によって違うから何とも言えんな
個人的にはWolongは複雑とまではいかなくともシンプルとも言い難い感じだわ
0689名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:48:09.71ID:wP0nNumA0
仁王と違ってコマンド要素もないし紫電なんてこれに変えてくれってレベルの使いやすさ
0692名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:49:52.88ID:PAHXkPs+0
>>688
ボリュームが少ない点で評価下げてる感じはするけど戦闘はマジで面白いと思うよ
0693名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:50:16.41ID:ne56Aiuz0
>>688
メタスコア見てみたけど言う程低くなくね?
CSに限ってはユーザースコアかなり高いし
メディアのスコアは忖度ありまくりだからあんまアテにならんよ
0695名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 02:54:38.56ID:PAHXkPs+0
>>694
受け流しと爪とか羽使った戦闘はおもろいと思うけどな
攻めないと相手の体力ゲージ回復するからジリ貧になるバランスも良かったし
0702名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:00:26.85ID:OPSMRDyL0
大刀の3段目の反応悪すぎね?連打したら3連撃以降発生するけどボタン3回じゃどのタイミングで押しても発生しないんだけど
0703名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:02:18.33ID:VUhLMdj+0
やっとクリアできた
受け流しのタイミングシビアすぎて仁王2は妖怪カウンターに甘えてたのが身に染みたわ
0704名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:03:56.95ID:TV6gnBSY0
まあメタスコ自体が微妙だよね
スチールライジングとか面白いのに低めだしゲーム性が薄いインディーが無駄に高得点だったり
0705名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:05:15.52ID:VUhLMdj+0
>>702
めっちゃ悪かった
守護霊もゲージ溜まってんのに出てくれなかったりでもう少し反応甘くして欲しいよね
0706名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:07:00.58ID:TZEFhgu/0
>>686
仁王の操作を煩雑って言ったんだよ
0707名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:09:33.55ID:TpUPRN2s0
守護霊自体いらん気がするわ
どうせゴミか壊れかの二択にしかならんし
そこを武技にしてくれ
0709名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:13:14.35ID:tS2eDm0T0
これシナリオどこまでやるんだろ
日本史で一番盛り上がるであろう安土桃山描いた仁王があの程度だったから
そっち方面はあんまり期待しないほうがいいのかな
0710名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:18:20.68ID:KuHZNqsG0
Thymesiaの体験版は冗談抜きで商品未満だと思った
まさかコードヴェインすらパクると思わんかった
0712名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:29:20.24ID:nrAD5Kou0
爪はモーションからしてそのまんまだったろ
Lise of Pみたいなもっとやべえパクリゲーあるから霞むけどな
0713名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:32:45.62ID:SERTGtQC0
強攻撃に羽強要されるゲーム持ち上げながらこっちの受け流し否定してるのは無理がある
0715名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:41:00.17ID:HlWJwCU80
化勁が分かりづらいぐらいしか不満点なかった
化勁は受付時間伸ばすんじゃなくて受付範囲少しだけ広くするぐらいでちょうど良いと思う
0717名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:43:15.06ID:VpUWayTj0
>>713
自分は羽使わんでセキロ気分で前ダッシュで飛び上がりで敵強攻撃は潰してた
羽、前ダッシュ、回避と択は複数あるから強要されてるのはスキル取得できないチュートリアルだけだね
0719名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 03:49:00.81ID:PAHXkPs+0
>>712
あっちはあっちでおもろそうだからやりたいわ
射撃にあたる左手のガジェットが面白そうだと思った
0721名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 04:07:14.05ID:yUSeX62j0
>>675
仁王シリーズはガチャガチャしながら戦う爽快感あるよね
銃で例えるならリロードモーション的な感覚が残心システムだったな
0723名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 04:37:56.62ID:rtVP4St20
>>684
チーニンは仁王以降死にゲー以外も作ってるしフロムありきはさすがに誇張
システムこそソウルのコピー要素多いが関心のアクション性は全然違うし
0726名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 05:43:20.32ID:NgUgCyMk0
海外のソウルライクは似てるのばかりでモーションが下手
動かしてると一人称を三人称にしてる感覚に近いな
UIが白でシンプル過ぎなのもな地味すぎるのも

ウォーロンの場合UIもう少し派手があってもいいな
難易度には文句ないが爽快感に少し欠けてるような
仁王では構えからの派生技や残心が気持ち良すぎたからな
0729名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 06:43:29.81ID:9iUdUgyT0
今やっとクリアしたけどオリジンのソウルガード?システム正直やめてほしい
ブレイク=ほぼゲームオーバーは萎えちゃうよ
0730名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 06:51:55.84ID:nKVq1G+C0
なんか体験版ダウンロードするのに無料にもかかわらず確認画面表示されるな
普通の体験版ならそんな画面でないのに
0731名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 07:20:16.26ID:SsMwX9nA0
とりあえず体験版クリアして面白かったしまだまだ遊ぶけど
取っ付きづらさが仁王以上だなこれ
もはやゲーム内の単語レベルから苦労しそうな予感
0732名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 08:05:53.87ID:N8va2Ugz0
人型の雑魚は化勁すると怯むからわかりやすいけどデカブツは化勁成功してるのか成功してないのかぱっと見でわからん
土の仙術使ってるとなおさら
0734名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 08:48:34.93ID:5vLFpQAI0
ソウル、仁王あんま死なへんかたけどこれはめっちゃ死ぬ
でもグラ綺麗しめっちゃおもろい(´・ω・`)
0736名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 08:57:12.53ID:Qerki5zg0
まだやってないが
仁王1の体験版思い出したわ
脳がシステムに対応できるまで死にまくったな
0737名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 08:59:22.20ID:ZOI3KQjY0
>>734
仁王もこれもハクスラゲームだから製品版になると
もっと装備を充実させる事が出来て難易度は下がると思うよ
0738名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 08:59:22.60ID:g4poIM7V0
武器のリーチがないと無理だわこのゲームは
必然的にみんな青龍偃月刀になってる
敵のスパアマなんとかしない限り手数武器は死んだままだろうな
0739名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:01:21.22ID:KcIFxCXk0
回避むずくね。なんか上十字キー押してるのに回復しない時もあるし。
0740名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:01:25.32ID:g4poIM7V0
あとレス見てて簡単とか言われてて吹いたわ
絶対そこに合わせるなよ
売る気があるならそこに合わせたら無理
0741名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:01:52.72ID:N8va2Ugz0
いや双剣も直剣も強いよ
双剣は気勢がもりもり貯まるし直剣は△のダメージがでかい
表双剣裏直剣にして双剣で気勢稼いだ後に化勁転撃で直剣に替えて△するだけでボスとか気勢上限消し飛ぶ
0742名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:20:15.17ID:IdPsL5it0
>>738
前ダッシュで近づいて攻撃でいけるぞ
回復は下がりダッシュで離れてからが良いな
左スティック押し込みだからスティックがイカれそうにはなるが

ボス戦パリィカウンターが戦闘の大部分を占めてるのがな
もっとセキロをパクれ、そしてガードしたら気持ちの良いSEをくれ
0744名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:31:08.34ID:ORzHuas20
システムに慣れてないこの手探り感いいねえw
しかしfps安定してないのか軽く酔う...
0745名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:38:00.28ID:R5oTqZUS0
psストアにある?
出てこないんだが
0747名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:45:03.95ID:ekTsSwDD0
ここに改善案書いてる人はアンケートにもちゃんと書いて欲しい
仁王2もそうだったけどチーニンはアンケートの意見ちゃんと読んでくれるので
0749名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:51:43.74ID:rAl5EkBB0
基本的に受けに回ると不利なゲームだから回復遅いのはツラいわ
回復したい状況でガードに逃げないで化勁決めれるメンタルは持ち合わせてないよ
0750名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 09:55:00.34ID:ujcw2/J70
セキロはジャスト弾き、弾き、ガードと3段階で上手いこと成立してた
ウーロンに当てはめるとずっと回避できてしまうとやられることなくなってまずいから化勁を2段階にしたらいい
今の化勁をジャスト化勁の位置づけでもう一つ成功判定緩い化勁追加でいいと思うが

ただ今のバランスは攻撃で気勢溜まりやすいから
ここから回避だけ簡単になるとボスも糞雑魚になると思うから調整難しいよなこれ
0751名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 10:04:14.28ID:QLTQl5Z60
高所からのジャンプ攻撃で虎を攻め殺すの楽しいな
道中はこういう感じでいい
下手に難易度高いと通り過ぎるだけになるし
ボス戦だけ回避必須でちゃんと戦わなきゃいけないくらいのバランスで
0753名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 10:11:59.65ID:7af5Faob0
神獣系の同時押ししてるのに出ない件
ジャンプ即攻撃と回避即気勢攻撃のときに暴発しないように同時判定シビアにしてんだろうな
0755名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 10:29:53.34ID:l4vYe8iD0
>>754
世界観に浸れるって意味ではいるだろ
死んだ時の故事成語みたいな奴とか結構好きだわ
0757名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 10:35:36.65ID:KKEv8ubV0
化勁はSEKIROの霧ガラスみたいな感じにしてくれたらいいのにな
性能もあのままだったら流石にぬるくなり過ぎるだろうけど
0759名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 10:52:29.24ID:uXwtY4XA0
仁王もそうやったがやっぱアクションの出来はめっちゃええなチーニン
これマジでクソ面白いんやがボタン操作が仁王よりニンジャガのシンプルさに近い
ただなSEKIRO連呼しとる奴はSEKIROだけしとけよ違うゲームやろに
SEKIROにはせんでいい全てがフロム基準のキチガイの要望だけは聞くなよ
分かって来ると流れるように捌けてめっちゃ気持ちええのに

不満は化勁が流れるように繋げて面白いのはいいんだが通常回避のメリットがあんまないって事ぐらいやな
ハイリスクハイリターンの化勁を軸に使う事になるんやから何かしら回避に違う特色持たせないと
慣れてくると移動するためのアクションみたいになってくる
0761名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 10:53:51.64ID:IaaRKoAh0
面白いんだけど仁王やニンジャガに比べると近接戦闘の選択肢が少ないのがすごい惜しいな
武技はもっと付けたいし弱→強派生とか強→弱派生とかも欲しい
あとは武技がドロップ品に紐づいてるのも個人的には微妙
0764名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 10:57:52.21ID:IaaRKoAh0
それとせっかくジャンプ出来るようになったのに弱攻撃と気勢攻撃しかないのも味気ないなあ
別に空中コンボから飯綱落としさせろとまでは言わないけど空中用武技とかあってもよかったのに
0765名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:00:58.08ID:6d33JsSO0
PS5未所持で体験版やってないからわからんけど、選択肢少ないとかは
製品版の進捗次第で解放される可能性なさそうなの?
0767名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:02:23.09ID:XTEbYrNS0
敵の攻撃を全部カケイで処理しようとしてたけどガードでいいんだなこれ
ガー不以外カケイしても旨味あんま無いし
0769名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:03:20.80ID:+Biv/KaF0
>>765
武技は武器によって変わるから遊び方は変わるだろうけどまあやることの基本は変わらないだろ
術はぶっちゃけ必要性感じなかったけどこれも追加次第
0773名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:18:30.10ID:9gM80NPV0
隻狼やりつつニンジャガのアクション求められる感じね
難易度高くて楽しいけどプレイしてて疲れる
0775名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:23:12.72ID:jzKO5/Gx0
カケイ決めたら裏取りもしやすいからそのまま攻撃でも気勢溜まるしな
このアクションの感じって槍下段にかなり近くね?
0776名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:40:01.75ID:qpMW6Vax0
とりあえず虎の連続パンチは前進しないように修正してもらわんと
家計しても推されてからから崖落ちるはカメラ荒ぶるはでストレスヤバい
0777名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:42:09.27ID:g4poIM7V0
>>759
難易度も敵の殺意もニンジャガに近いけど
やることはセキロだろこれ

基本攻撃しっぱなしだけど脳死で斬るんじゃなく敵に合わせてハジキいれなきゃ死ぬ
回避はジャスト以外やればやるほど不利
防御?知らんな

セキロよ
敵のモーション取れなくて失敗したら即致命的なのはニンジャガぽい
そんで周回したセキロより現段階では難易度高い
一般人は投げるからこの辺はなんか改善しないと死ぬ
0778名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:48:41.81ID:+MAbG18R0
PS5でPSネットワークに接続されていないため起動出来ませんとか言われてプレイ出来なくなったんだけど何これ?もちろん接続はされてる
0780名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 11:59:33.98ID:y8ZpL5wW0
虎くんは普段四足歩行でそれっぽい感じだしてるのに、頭に血が上ってニャンニャンラッシュになるとDQ5のとらおとこみたいに二足歩行になるのやめてもろて
0781名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:00:39.94ID:5MrN9oax0
パリィと回避が同じボタンだからかすぐに回避できなくてキツい
基本的に回避しないでパリィしろってことなのか…
0783名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:02:54.33ID:x7M+FQjE0
敵も自キャラも攻撃でのノックバック強いのは仁王の時から要望だしても変わらんからアキラメロん
0787名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:07:58.13ID:VpUWayTj0
仁王同様に始め慣れない内は重装で固めた方が良いかも
被ダメ減もあるしパリィのセーフティとしてガードを入れておくとしてガード気力消費減もある
0788名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:12:13.54ID:VpUWayTj0
守護霊ゲージ溜まってる状態でジャンプ弱攻撃しようとして×入れたまま□押すと空中で守護霊発動しちゃう
0792名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:21:36.68ID:pifiFFDC0
>>790
ハクスラ的には動き遅いニンジャガかなー
敵が+ついた装備落とすからトレハンは仁王と同じ感じでいける小物枠も2つある
0794名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:24:04.28ID:BqHFxk340
仁王みたいに武器種によってセットできるコマンドに格差あるなんてのはやめてほしいな
0797名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:35:32.23ID:GGIY9j1w0
ハクスラじゃないって聞いてたからうれしいわ
めんどくさいけどハクスラのほうが長く楽しめるしね…
0800名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:36:50.35ID:VUhLMdj+0
>>796
カークとかのNPC闇霊みたいな感じじゃない?
今作から対人もあるとはいえあそこまで寄せてくるとは思わんかった
0801名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:38:12.96ID:H1QSyd6s0
ssでやるとチュートリアル後落ちるの直ってるかや?
0803名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:42:41.27ID:TpUPRN2s0
侵攻の条件ってどうなるんだろうな
士気増える程度ならエルデン並にやる意味なさそうだけど
0804名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:43:36.19ID:d8pdwe0n0
ハクスラは仁王より装備の更新が少なくて抑えめとしか言ってないから反応によってこの先いくらでも変わるよ
0805名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:48:29.63ID:+rsDYdX10
カケイが強すぎて対人はジャンプ攻撃ゲーになりそう
0806名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 12:57:27.16ID:UVP5jWGO0
正直仁王はアイテム整理に時間かかって嫌だったからこのぐらいの方がいいや
製品版ではどんな感じになるか知らんが
0809名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:19:14.75ID:G4Eb0Iu90
>>670
それに尽きる
0811名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:26:14.69ID:1zu927sB0
やりだしたら慣れるのかな
残心だって最初は全然出来なかったし
回避とナンチャラの使い分けがムズい
0812名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:29:28.26ID:OPSMRDyL0
連続攻撃くるぞと思って全部化勁したつもりが死ぬとかあるのはいいんだけど、早すぎたのか遅すぎたのか失敗の理由が分かりにくすぎて成功しても成長した感がないわ
0813名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:30:15.61ID:y8ZpL5wW0
正直ジャスガがこのシビアさなら赤攻撃のモーションは素直にしてほしい
溜めとかなんか直感的な動きじゃない攻撃は通常ガードでフォローし辛いゲームで無いわ
0814名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:33:54.71ID:g4poIM7V0
>>813
どう考えても猶予フレーム伸ばすべきよな
超上級向けゲームは駄目だってニンジャガで学んだと思ったんだが…
0817名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:40:44.42ID:y8ZpL5wW0
幅広くやってもらうならそりゃフレーム伸ばすべきだと思うけど、別にディレイなかったらそんなに難しくならないのではとは思う
実際わかりやすいので言えばボスハゲの赤触手は変な間がなく素直に飛んでくるから返しやすいと思うし

雑魚は素直に、ボスは強くあってほしいから緩急あってもいいかな
0820名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:42:52.25ID:MKWk3lkk0
逆波は上手くできてたのにカケイはイマイチできないんだよねタイミング違うんかね
0821名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:44:06.23ID:3IaZ2O4M0
悪くないね、結構楽しい
武器や技の種類少ないのは残念だ
シンプルを目指したのか
0822名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:44:40.54ID:8r0B9Ox30
間口は広くなくちゃねえ
チーニンは簡悔精神を発揮したいんだろうけどある程度捨てて爽快感に振ればいいと思う
0826名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:48:12.40ID:ne56Aiuz0
化勁自体は今のままでもいいけど、ポンポン化勁決められない人向けの保険が無さ過ぎる気はするな
1度氣勢が左に振れると敵の詰め方が結構露骨に強烈だから回避や回復があんまり保険になってない
0827名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:49:27.47ID:rGDDgrNB0
シリーズやってるチーニン愛好家ならこのままでもいいんだけど
世界で売りたいなら操作感もっと感覚的に出来てお手軽にしたほうがいいな
0829名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:54:26.62ID:g4poIM7V0
>>823
カスタムメイドモデルじゃないんよ
売らないといけないんだから

現行並のを高難易度モードとしてあるのは構わないんじゃない
0831名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:54:39.36ID:TFf7TTam0
受け流しとカケイの猶予時間を延ばすか敵の攻撃頻度と速度落としてくれ
ファンしかついてこないぞ
0832名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:55:05.06ID:TUkxFboj0
アクション苦手な人は
水術の令水・水閃身術使うといいかも
無敵付きの猟犬ステップだから便利だよ
0834名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:55:40.64ID:xIJMBME+0
>>826
下手に保険を実装すると遅鈍符になりそうでそれはそれでなあ
0835名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 13:57:12.28ID:D/irdkDf0
火行上げて基本獲得量OP付けたら攻撃が気勢回復の保険になるんだからちゃんとシステムぐらい理解しようぜ
0837名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:02:44.60ID:VpUWayTj0
パリィ気力ダメ下がる代わりに受付時間増
受付時間はそのままで威力増
某インディソウルゲーはパリィ性能をスキル選択式で玄人素人両対応
ウォーロンなら重装軽装でパリィ性能変えれば良いじゃないかな
0839名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:04:19.28ID:7GAOYX9K0
devil may cryと仁王は偉大なアクションゲームだったと再認識できたわ
これなら久しぶりにニンジャガの続編の方が嬉しかったわ
構えのない仁王に価値は無い
0841名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:05:20.17ID:rRH3Esyf0
>>825
さかなみむずいだろ
ガバガバっつーのは大太刀の捻りのことを言う
0842名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:07:58.47ID:TmMruiik0
>>826
こんなスレなんて慣れてる自分基準でしか考えられない名人ばっかりなんだから
ここよりもアンケートに書いて意見送った方が万倍有効だぞ
0843名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:12:16.38ID:ne56Aiuz0
>>837
猶予増やすけどリターン減らすねってのがまぁ無難な落とし所ではあるな
上手い人は現状のままかもっとシビアにしてガッツリ氣勢取れるようにすればいいし
0845名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:20:50.16ID:UVP5jWGO0
えっ待って直剣の牙突武技説明には無いけど溜められるんだけど最大ため+次に発動する武技ダメアップの仙術で強ない?
0852名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:31:46.67ID:QuMPqgi40
検索するなら「wolong」な
Wo longにすると出ない
0853名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:32:20.60ID:VpUWayTj0
装備重量で化勁の気勢消費が増減はどうなんだろうね
化勁は成功を確信してやる行動で気勢プラスになるから回数増えるメリットて何ですかと
化勁から化勁は受付時間が伸びて猶予フレームで繋がるなら分からんでもないけど
0856名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:37:12.09ID:J0EBW3Aq0
武器でトンファー使いたくて仕方ないわ
なんか仁王と比べてしっくりくる武器ないんだよな
0857名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:39:28.74ID:qy0chuaz0
中国の史実武器で面白そうなものがない
剣はかっこいいけど多すぎなんだよあいつら
槍も当然出るんだろうけど結局槍は槍でしかないしな
0860名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:44:00.92ID:g4poIM7V0
>>857
なんでや
青龍偃月刀かっこいいやろ
一番好きな武器だわ

鉄剣おおすぎは思う
大量生産しなきゃだからな
0862名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:47:29.07ID:fWK+esyg0
最終的に10種類以上出ると言ってるから三國無双でオーソドックスな武器はだいたい出そう
0863名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:48:22.96ID:8mIHVDPo0
>>852
ゴミUI過ぎて草
0868名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:56:30.08ID:VpUWayTj0
体験版クリア特典の臥龍の兜て無双なら馬超が被ってるそうな意匠
0869名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:56:36.40ID:7qrGToxk0
PS5マルチやってるとエラーで落ちる
電源長押しでなんとか一命を取り留めた
0870名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 14:57:34.76ID:7qrGToxk0
>>859
クリアすればアンケート画面出てきた
0877名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:17:01.09ID:dUZAYcV/0
クリア後に士気ゲージ下限11のままで進めたらボス前の二刀持った士気20のデカブツに2撃でやられるようになって一生倒せなくてワロタ
士気補正システムいらんだろ
0878名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:20:21.84ID:tiCITyJ/0
化勁とか絶ナントカというワードを見て思ったのはセキロの弾きや忍殺のド直球っぷり
0879名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:22:43.16ID:P5zufzJ40
>>877
自分で難易度調整できるシステムってだけじゃん?
旗建てる以外にファーミングで上限伸ばせるし
0881名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:25:19.86ID:R5oTqZUS0
おもろいやんこれ。
ちょうどいい操作の複雑さや。

虎は倒せたけど、鷹みたいやつに歯がたたんわ
0882名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:27:31.78ID:ed8sc6n50
体験版やったけどこの士気システムびっくりするほどつまらんな
仁王1,2と体験版やりまくったけど数十分でやめたのは初めてだわ
0883名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:28:01.36ID:7BVH8QBQ0
PS5のシステムUIや現在のPSストアのデザイン最悪だしプレステのUXUIデザイナーはデザイナーとしては廃業してほしいレベルだけどPS5出てからずっと同じ仕様だし当分の間変わらないだろうからいい加減「・・・」選んで展開するって覚えればいいのに
0885名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:29:06.33ID:u7wPnXng0
仁王自体行き詰まってて開発スタッフの三国志ファンが次は三国志でやりたいて提案したのがはじまり
0889名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:30:48.11ID:rAl5EkBB0
士気システムはガンダッシュ防ぎたいのかなって感じ
でも結局旗あるとこまでガンダッシュになりそう
0892名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:34:51.22ID:EwzkCwwM0
士気そんな悪くなくね
探索して旗立ててじわじわ上げてもいいし
上手い人は自力でガンガン上げて攻めてもいい
ステージなんていいからボス凸したいの!って場合は知らない
0893名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:37:39.92ID:fctcK2sn0
体験版クリアしたけどフロムをパクリすぎじゃないのか?このゲーム
侵入とか装備重量とかまんまやん

ちなみに仁王はやった事無い
0894名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:38:59.41ID:UVP5jWGO0
特定のボス周回するときに士気システムのせいでめんどくはなりそうだな
特定のボスが落とす装備とか仁王2で言う秘伝書とかがあって特定のボスを周回する必要があるのならの話だが
0896名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:44:31.32ID:fctcK2sn0
もっとステルスキルできるゲームだと思ってたけど
しゃがみ移動すら無い
嫌でもガンガン仕掛けないと気勢が削られる

隠密の水で始めたのはアホだった
脳筋の木にすればよかった
0897名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:47:13.38ID:5MrN9oax0
なんかどの武器使っても攻撃モーションが代わり映えしない
武技も被ってるのがあるし仁王のように武器毎の特徴とかはない感じなのか
0899名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:48:53.57ID:EwzkCwwM0
周回するくらいまでになったらもう丹薬ゴクゴク即20で回れるようになるんじゃない?
0900名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:49:00.26ID:OcWOQtpv0
意外とかなりガードが重要だなこれ
ガードしながらでも化勁できるし
空ガードに気力消費みたいなペナルティもないから
とりあえずガードしといて損はない感じ
0902名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:51:02.95ID:WKw07EKu0
>>896
隠密が水で上がるからデフォのステルス性能がカスなんじゃね?
ただ位置によって敵の気配ゲージの変動が大分おかしなことになるからバグって気がする
0903名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:52:33.70ID:N8va2Ugz0
むしろ敵の視界ガバガバすぎて背後取り放題じゃないか?
足音はジャンプでごまかせる
0904名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:54:08.66ID:zH0YtNLj0
こっちから仕掛けないと気力削られて何できずにやられちゃう
回避が安定行動にならない
それと同時押しシビアじゃねこれ
0906名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 15:58:52.48ID:ykPp8G/T0
ステルス攻撃した瞬間に敵が気付いて回避すると攻撃モーション発生せずにダメージだけ与えてるみたいなことになる
0908名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:01:52.36ID:DJ6vkF/d0
やっとクリア出来た。不満は大体ここで言われている通りだったな。もっと良くなることを期待
0909名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:04:27.15ID:OPSMRDyL0
ゲージのシステムは好き
でも細くて見にくいわ
劣勢から優勢に変わったときとか満タンになった時とかなんかエフェクト付けろよ
0910名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:04:38.53ID:AqY17wyu0
仁王2の体験版とか死にまくったけどこれはすんなりクリアできたわ
敵のモーションがわかりやすいのもあるけどこっちの防御が硬くていい
0911名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:05:09.70ID:eJxyP8XV0
張梁に理不尽感じないのはちゃんとカケイ後のリターンが大きいおかげかな
大型は何度カケイしようとスパアマゴリ押しでワンミスで体力も溜めた奇声も持ってかれるから脱力感すごい
0912名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:09:44.67ID:TpUPRN2s0
ゲーム始めた瞬間に表示される各種UIはマジで分かりづらいというかこれ何?が優先されすぎて説明されても頭に入ってこなくなるやつは結構いるだろうな
右上の各種数字はもはやどうでもういいと思った
0913名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:10:00.26ID:cOw02ngz0
>>883
俺はPS5ゲーのあのボタンの色を無くして視認性を悪くしたのは最悪だと感じてる
人間の視界はめちゃくちゃ狭くて注目している所以外の解像度は超低いので〇とか△の形を判別するのは無理
注目外の解像度は超低いけど色とかすばやく動く物はすぐ察知できるので色はとても大事
0915名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:14:07.24ID:N8va2Ugz0
虎は連続攻撃の後バクステするパターンだとクソ
ボディプレスするパターン好き
虎の突進系の攻撃化勁できたら絶対楽しいんだけど全然安定しないわ判定が意味わからん
0917名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:24:50.36ID:qdjJfJ6S0
回復モーション遅いな
0919名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:37:53.92ID:I287sPFg0
PSストアって体験版を探したりとか検索が大変ダルい…
この前に実装されたなんちゃってフォルダもそうだけど
こんなのテストプレイすれば気付くだろ…
0921名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 16:50:48.66ID:aLaRAXNf0
鳥の赤ビーム弾き返しても鳥が反動で場外に落ちて当たらないのは..
バクステ多めですぐ画面端行くのやめろってw
プレイヤー側も端落ちるから行きたくねぇんだわ
0923名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:03:59.68ID:RyYGeVY40
仁王のころから変なフロム信者のコメントうざいと思ってるけど流石に闇霊は清々しいまでのパクリっぷりで笑ってしまったわ
0924名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:04:32.49ID:O5TSApFV0
回復のボタンに反応したりしなかったりは単に不具合だわなこりゃ
モーション自体こんな遅くしたのも正直よく分からんけども
0925名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:04:34.98ID:aD2Zcwgd0
スタミナ概念無くして攻防の切り替わりでどうのこうの言ってるけど完全にセキロのパクリな気がするわ。
もっさりアクションで回避にゲージ消費するからか劣化セキロにしか感じねぇし
0926名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:07:40.61ID:dAk6QT4X0
thymesiaくらいガバガバなら気持ちいいのに
ニンジャガ好きな人はこれくらいの方が好きそうだけど
0928名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:17:38.65ID:IaaRKoAh0
判定のことは今頃開発陣が頭抱えてそう
仁王2の大技は緩和されたが果たして
あとは個人的には攻撃とかからカケイ出すときいまいちキャンセル効かないのが気になったな
0929名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:18:19.07ID:QJ/rHzfM0
落下死無くすかカウンターしても後ろ下がるの廃止しないとトラ2匹いる場所みたいなの理不尽に死ぬよな
0930名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:19:59.62ID:VpUWayTj0
回復でモーションキャンセル効かないから直前のアクションの動作が終りきるまで回復に入れない
0932名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:20:22.31ID:qDLR/KZa0
突っ立てたほうがジャスガしやすいな
移動しながらだとやけにミスる
ボス戦は移動すらほぼいらないだろこれ
0933名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:24:19.69ID:s2MLSuEJ0
>>932
そもそも赤技はニュートラルしか無理なはずだし
ただし攻撃頻度高くない相手で待ちゲーするのは気勢無駄になる
0934名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:24:25.99ID:ycCgMLTJ0
面白いか面白くないかで言えばかなり面白いんで製品版も買うけど、改善できそうな不満点も多いな
・ジャンプのせいで探索中に落下死しがちなのに、落下死すると問答無用で経験値ロストは理不尽すぎる
・化勁のタイミングが分かりづらい。決まったのかどうかも分かりづらい(特に通常攻撃への化勁)
・片手剣の武器種の違いがよく分からん(曲剣と直剣の2種だと思ってたら3種もあったのかよ)
・武技が、モーションと消費気力だけ見せられても、モーション値とかダメージの特性とかが分からんから、何の参考にもならん
・トラの連続攻撃が理不尽すぎる。確定で致命入れさせろとまでは言わんが、化勁入ったなら怯めよ
・荒ぶるターゲットロック
・HUDのUIがダサい

とりあえず思いついたのはこんなもんかな
あとこれはもう発売までにどうしようもないだろうし、ゲーム性に直接関わらんからしょうがないんだが、仁王の美点の一つだった、音楽の良さは完全になくなったな
仁王は死んだときの音楽も美しかったのに、今回はどのBGMも全く印象に残ってないわ
0935名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:25:17.87ID:WftjUn6O0
仁王1とセキロが良すぎて比較してしまうからな
それを越えるの前提に作らないといけないのが辛いよな
0936名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:26:43.67ID:u7wPnXng0
>>923
いや元からパクりやん
0937名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:27:18.18ID:aD2Zcwgd0
>>931
箱のニンジャガはクリアしたけどセキロって似てたっけ?ニンジャガ普通の難しめのアクションくらいにしか感想なかったから
0938名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:28:38.41ID:7GAOYX9K0
ニンジャガでの失態以降仁王、SOPFFO、wo longと制作してきたけどチーニンは何も分かってない

仁王はある問題を抱えたアクションゲームだった
そしていまだにその問題点を理解できていない
解決できていない
0939名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:28:45.26ID:QJ/rHzfM0
通常のカケイはSEとエフェクトもっと派手にした方がいいよな
それこそセキロの弾きくらい
現状秘技をカケイしたときしか気持ちいいぃぃってなれん
0940名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:28:52.79ID:ycCgMLTJ0
>>913
ボタンに色が結びついていると、ボタンではなく色の視認性でUI構築するゲーム開発が出てくるんだけど、
そのせいで色弱色盲だと、かなり認識しづらいUIになることが多々あるって話はきいたことある
最初から形にしておけば、形で認識できるようにUI作るから
0941名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:29:48.99ID:u7wPnXng0
>>938
その問題点とは?
0942名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:30:02.68ID:O4ID0Nvj0
>>939
通常はあくまで繋ぎのアクションとして受け流してくるりんするのは分かるんだが決まったかどうかはマジで分かりづらい
0944名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:31:07.93ID:g4poIM7V0
ニンジャガ楽しんだけどあれじゃ売れないわ
売れないというかやれない人沢山出るのはわかる
0945名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:32:50.42ID:yUSeX62j0
セキローダークソウルレベルで難しいとかレビューあるからな…
日本人はぬるま湯に浸かりすぎてる
0946名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:32:54.09ID:aD2Zcwgd0
>>943
あーカメラといえば今回タゲロックしてたら距離感わかりにくかったわ
0947名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:34:05.15ID:0UDmxAum0
また日和っちゃうのかね
0948名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:35:55.84ID:eJxyP8XV0
仁王体験版の時はむしろ日本人が一番クリア率高くて評価も辛口だったとか言ってたな
0950名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:43:46.37ID:y8ZpL5wW0
今どきの俯瞰視点のアクション系ゲームって臨場感出すためかキャラと同じ視線の高さまで落としたがるけど、正直その位置だとゲームをプレイするときに対象物との距離感がわかりづらかったり敵のモーションと被ってそちらの方向からの攻撃がわかりづらいとかあるよな
このゲームもカメラリセットしたときの位置が低いからもうちょい上なんだよなとは思う
0951名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:46:28.41ID:XaAHV2q80
体験版はまあまあ面白かったけど、このやけに疲れる戦闘、探索が何ステージも続いたら絶対すぐ飽きる
敵種類がどれだけあるのかにもよるけど。仁王の反省で敵の種類豊富だと思いたい
0955名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:53:02.05ID:F5Xtm+UF0
後手に回ると不利なバランスが推してる機能と合ってない気がする
まあもともと火力ぶっぱで倒すゲームだけども
0957名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 17:58:11.30ID:ycCgMLTJ0
敵にやられそうになった時に落下逃げでリセット&回復が出来るのはどうかと思うから、
・非戦闘中の落下死=経験値ロストなしでチェックポイントで復活
・戦闘中の落下死=戦闘に参加している敵が報復対象になってチェックポイントで復活
とかがいい気がする
0959名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:01:22.34ID:v0wfPV5Q0
回復受付るの遅すぎね?
完全にぼったちしてからじゃないと受付ないからイライラすんだけど
0960名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:01:35.49ID:yDfpF0vT0
仁王は最終体験版やってなかったら買ってなかったな
最初が糞ゲーすぎた
0962名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:10:25.45ID:Ts0SbM8L0
カメラ近いって大体のアクションゲームで出てくる不満よね
開発目線だと違和感無いのかな
0963名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:17:33.46ID:fVsbloW90
>>962
ゲームってカメラに映ってないところは描写されてない=映る範囲広いと重くなるだから描画が追いつかないと速度とか範囲に限界ある
0964名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:21:04.70ID:ycCgMLTJ0
>>963
描写する解像度自体は変わらないから、ちゃんとテクスチャ解像度とLOD設定さえしてあれば、
ゲームの場合は、カメラ位置で変わる程度の映る範囲と処理速度にはあんま関係ないよ
映るオブジェクトの数までゴリゴリに調整するリアルタイムレンダムービーとかは別だけど
0965名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:23:28.52ID:WftjUn6O0
パリィカウンターが強すぎて
タイミングはシビアだけどパリィカウンターを狙うだけのゲームになりかねないな
パリィ失敗したら死んで成功したら勝てるみたいな
0966名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:26:37.09ID:ooG/PVte0
仁王1と2で受け流しやジャスガのタイミングがシビアだって指摘されてたのにこの期に及んでまだ学習しないのな
今作は受け流し等を中心にしたゲームデザインなのに猶予時間に余裕を持たせないでどうすんの
コンセプトと実際のゲームがあべこべだわ
0969名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:32:03.41ID:ycCgMLTJ0
タイミングがシビアなだけならまだしも、そのタイミングが分かりづらいのがよくない
SEKIROとかも敵によっては結構シビアだけど、危とか画面にはっきりパリィするタイミングが表示されるから、
今回は間に合わなかったとか、ビビりすぎて早く出し過ぎたとか反省点が分かり、改善に繋げられるので楽しい

タイミングがシビアかつタイミングが分かりづらいだと、失敗しても間に合わなかったのか早すぎたのか、
あるいは根本的にパリィ不可なのかとか、そういう学習が全く出来ないから次に生かせなくて楽しくない
0972名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:39:58.51ID:rAl5EkBB0
SEKIROの危とウォーロンの赤攻撃って同じじゃね?
どっちもこれからガー不攻撃するよ!って合図でタイミングはちゃんとモーション見ないとダメでしょ
0973名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:42:12.96ID:NRaAVxxo0
慣れた人ほど化勁多用するから
あまり派手になったりうるさくなっても困る問題
個人的にはいうほど化勁シビアな感じもしないけどな
0975名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:44:05.45ID:N8va2Ugz0
虎の赤攻撃とかいつ攻撃判定発生すんねん!っていうのが結構あってそういうのはムカつく
SEKIROの危は前ステップとジャンプっていうめちゃくちゃ猶予の長い行動だったから楽だったんだなって思った
0976名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:51:14.70ID:bAvY1TRY0
なんとかソロクリアしたわ
俺もパリィが「成功したかどうか」がわかりにくいのが困った
難しいとかじゃなくて、今の成功してんのか?ってのがボス戦中すげーわかりにくい
雑魚は大げさに怯んでくれるけどボス戦だとなんか主人公がひらっと回避するだけ?なのかよくわからなくなる
かといってエフェクトをつけるとますます分からなくなるので成功したら大きな効果音つけて欲しい
あとボスの赤攻撃をパリィ成功した時にゲージの関係か致命に派生しない時あるじゃん
あの時にもうちょいこっちの攻撃でダメージ通らせて欲しい
0977名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 18:57:54.70ID:bAvY1TRY0
もう一個思ったのが、慣れたらソロでもゲージが+側の状態を保てるようになってるとは思うんだけど
この増減バランスのままだとほとんどのプレイヤーがずっとゲージマイナスになると思う
npcサポート呼んだら呼んだで今度は極端にゲージがプラスになるから
一周目のソロ状態の時はゲージの増減バランス緩和した方が絶対に楽しい
0980名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 19:01:08.85ID:VpUWayTj0
火特化にすると攻撃の気勢上昇値伸ばせるから慣れてくると火が強い
慣れない内は土伸ばして重装で被ダメとガード消費抑えて化勁を起点としたカウンタースタイルが安定すると思う
0981名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 19:09:18.04ID:hghatc/I0
上にある電ファミのインタビューで入力に対するレスポンスについてとか長々と話してるしカウンターは改善はされると期待してる
0982名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 19:14:47.73ID:viIekEUg0
仁王も体験版で装備の耐久無くせやとか意見出たら
改善されたからな
ストレスになるだけの要素は無くすよう意見してこう
0983名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 19:19:39.08ID:KKEv8ubV0
アンケートにも書いたけど神獣の召喚に必要な氣勢が多すぎるせいかピンチの時に限って使えんのよね

有利なときに使っても別に今更感あるし
0985名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 19:44:57.86ID:YmITdCzR0
そう、その辺の木箱とか壊すと修理アイテムが出た
0987名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 19:49:08.81ID:O5TSApFV0
化勁は虎の連撃とかで全部成功させたとしても大して楽しくないのがな…
エフェクトと音をもう少しだけ派手にするだけでだいぶ違うと思うんだけど
0988名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:05:29.38ID:/2wdZpV50
ゴーストオブツシマでタイミングを合わせてガードすると
自分と敵の位置が流れるように入れ替わりながら敵の攻撃を受け流すけど
あれのタイミングをシビアにして、かつガードの保険を無くしたような感じが化勁
おまけにミスしたらハードモード級の被ダメージ

まぁ万人向けの調整ではないな
0990名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:09:28.33ID:kGlhs7xI0
>>987
音だな
動きとしてはメタルギアライジングみたいな事ができてるのでプレイヤーに対するフィードバックが強化されれば気持ちいい
0992名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:19:37.38ID:WftjUn6O0
ウォーロンの最大の特徴の化勁が他の術や戦技を台無しにしてるな
タイミングが緩くなれば、それをするだけで良くなるし
いまのシビアな状態だとしても、結局は化勁を狙うことになるし
パリィカウンターをするだけのゲームになってる
0993名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:19:49.75ID:bAvY1TRY0
エフェクト派手にすると敵のモーションが見えなくなるから、数発殴られたら死ぬゲームでは絶対にやっちゃ駄目よな
0995名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:24:59.16ID:OcWOQtpv0
手っ取り早く対応するなら
化勁ミスってダメージ受けた場合大きく吹っ飛ぶようにするのもありかもなあ
そうすりゃ少なくとも仕切り直しはできる
0997名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:28:05.32ID:WftjUn6O0
>>994
攻めてるよ
だが結局パリィカウンターするだろ
そこだよ
セキロはパリィあるが避けと体感ダメージだけ
カウンターがないからパリィカウンターゲームになってなかった
0998名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:36:46.68ID:YmITdCzR0
>>995
落下死増えまくりそう
1000名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 20:44:39.46ID:VpUWayTj0
それは火を伸ばすか、土を伸ばすかで変わってくる
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