【MM】メタルマックス総合スレ 戦車313台目【MS】
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※重要
>>950を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ
最新作 METAL MAX Xeno Reborn(メタルマックス ゼノ リボーン) PS4/Switch
http://metalmaxxeno.com/
■メタルマックス ワイルドウエスト 開発中止
https://twitter.com/metalmaxxeno/status/1534853756919361538?s=20&t=98Dqsk_IuODI9tCNVMMmtg
■MMシリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
MM4:メタルマックス4(3DS)
MMX:メタルマックスゼノ(PS4/PSVita)
MMXR:メタルマックスゼノリボーン(PS4/SWITCH)
MMは3DS バーチャルコンソールでプレイ可能
■まとめWiki
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
MM2R/MM4wikiのバックアップ(レンタルWiki閉鎖に付きバックアップのみ)
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttps://metalmaniax.com/index.php
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車312台目【MS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651446107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リメイクするなら新作のエンジンでか?
まぁ今2R糞高いからなぁ昔はワンコインだったけど
4もDLC全入りでキャラデザサイゲ味にすれば売れるんでね >>943
リメイクはヤダてわけじゃなくやっぱり新作の方が嬉しくない?
でもご新規さんのために過去の名作リメイクは大事なのもわかるよ 移管されて前向きな雰囲気になってる状態をリメイクで消費するのは惜しい
ゼノの発売前の時点と同じだぜ >>955
新作が成功してから話すべきなのは皆わかってるけど、不安なんだよ 贅沢は言わん
生存報告があっただけで嬉しい
マジで生きててえらいね状態 リメイクが売れなくてナンバリングで迷走して
予算がなくなって無能なPとDに投げられて
ってどっかで見たな >>954
物事には順序というものがあってだな
CSの実績ろくにないサイゲでいきなり新作とか不安じゃないの? リメイクなら失敗が許されるわけではないからね
日本はリメイクは売れづらい環境だし、出せるなら完全新規の方が良いよ
つーか会社移って第1弾がリメイクの方が順序的におかしいでしょ >>959
往々にして前任者の否定から入って否定することが独自性と勘違いして、
シリーズに名を連ねる意味がないようなゴミを排出して終わりというのを見てきたからな
世界観設定や、戦車搭乗と生身の二軸の成長システムなどの
ブランドの根幹に関わる部分を大切にして棚卸しして欲しい
例えば、戦車でドンパチさせるために航空戦力は抑制されてないといけないわけだけど、
1のテキストに上空には先史の防空体制モンスターが残ってて空飛べないとかあったような?
そこらへんもあやふやなままだから続くに連れて雑に空飛んでるやつ出現してなぁなぁになってるからなぁ
アンチ戦車兵器として戦闘ヘリモチーフ出すのはまぁわかるけど 伸びてると思ったらまさかの展開になってたのか。
とりあえずゼノ臭は全部捨てて一切臭わないようにするなら買うかも。
開発と販売元変えて、ゼノの時と同じようにMMの看板でスカスカクソゲーで小銭稼ぐマネする気かどうかは見極めたい。 2日前まで葬式ムードだったのが嘘のようなスレの伸び方である >>964
死んだと思ってたら戻ってきたんやで
今ならおっことぬし様の気持ちが分かるわ >>961
リメイク売れないってのは昔の話なんだ
この辺りの感性のズレがMMユーザーらしいけど しかしよっぽどうまくやらないとサイゲにうま味があるとは思えないMMのコンテンツ力
おっぱい大きいお姉ちゃんが沢山出て来ても文句は言いませんですはい >>966
最近はリメイクの方が売れてるの?
試しに原作より売れてるリメイクの割合がどのくらいか教えてください 海外展開してなかったり海外市場弱かった当時の売上と現在のワールド売上を安直に比較して勘違いでもしたんだろ >>968
そもそも「リメイクが売れづらい」を否定すると
「リメイクの方が売れてる」と主張したと入れ替えてるのがおかしい >>968
どう読んだら原作よりリメイクの方が〜って話になるんだ… 何もおかしくないと思うけど
リメイクは売れづらいを否定するには原作又は新作より売れることを示す必要があるし
自分達も自社でプレゼンする時は同じことするでしょ? リメイクが原作超えするなんてレアだけどバイオみたいな実例があるからなあ
新作の8とre2ならre2のほうがまだ売上げ上だろうし >>969
そこを言うならCSバブルで何でも売れてたSFC時代と冷え切った今の時代を比べるのも無意味になっちゃうし >>964
新サクラ大戦とソウルキャリバーⅤの悪夢がよみがえるなあ。同じ轍だけは踏まないで欲しいが。
空飛ぶモンスターは砂塵は割と上手く組み込んでと思う。対空戦車と対空砲弾出したり、高度を下げる技があったり。 それでも死んだと思ってたものが金持ち貴族の下に転生できたのは喜ばしい限り
ここからどう育つかはわからないけど、死に絶えるよりは希望があるだけずっといい サイゲはウマ娘資金でABEMAとかでも採算度外視で色々やってるからね
仮にCS作りのスキルアップのためだったとしても、犬とはかける予算の桁が違うから
24F時代よりも悪くなることはないと断言できる >>973
リメイクが原作より売れてるケースなんてごく少数だと思うだが…?売れるか全く未知数な新規IPよりある程度の売り上げの予想がつきやすいから、回収の目処プラス売上が見込めるからリメイク出してるもんだと思うだが? CSの実績なくても友野が作るよりマシだよ
金はあるし どういう内容になるか想像もつかんが
サイゲならビジネス的には成功するんやろな IP復活させた角川には感謝しとるけどゼノ以降の扱いは酷かったしな
資金力のサイゲが拾ってくれたのは感謝しかないわ
Drミンチが電流ながしまくっても蘇生不可のレベルだったのが奇跡が起きたな >>977
サーガの空中と高空属性も良し悪しなんだよなあ
埋もれがちだったゲパルトに活路が生まれたのが良かったしあの仕様は個人的には好きだったな >>977
砂塵は空中以外にも色々あってダルかった記憶あるな
スキップ機能と微妙に噛み合ってなくね?
命中が少し下がるとかダメージダウンくらいならいいけどダメージがまったく通らないのはやりすぎな気がする アルファタイプを3人くらいに増やして、非血縁Ed追加で。 >>987
ドール化して頂けるので?
それはありがたい メタルマックスがしぶといんじゃなくて
ミヤ王がしぶといんだな
原作者のラック依存だった DSの時プロデューサーはボタン操作もできるようにしろって言ったのに
ミヤ王がタッチ操作オンリーで押し切っちゃったんだよね
そういう判断ミスをサイゲの人が抑えてくれると良いね 運を引き寄せる能力もまた才能なんだろな
ただ待ってて声かかったわけでもないだろうし、コネやら根回しが上手くハマったのかもしれん >>990
ダウト
ミヤ王もボタン操作で出したかった
でも、任天堂がフルタッチにしないと出さないぞと言ってきたのでしぶしぶ従った
まあ、仮にそれがなかったとしても
フリーズバグと進行不能バグと異常エンカウント率でクソゲーにした、タウチDとキャトルコールの罪は消えない
ストーリーとシステムは良かっただけに惜しい。実に惜しい >>993
ソースはこれだけど
https://www.4gamer.net/games/480/G048081/20210820046/#06
タッチ操作オンリー ボタン操作不可にしろなんて言われてないでしょ
タッチ操作入れないと企画が通らないと言われた→なぜかタッチ操作オンリーにした
って本人が言ってるじゃん サイゲが拾うとはな、こんな死んだコンテツ拾ってくれてありがたい このスレッドは1000を超えました。
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