ロマンシングサガ-ミンストレルソング 502曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 501曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654414800/ 『ミンサガ リマスター』今冬発売。対応機種はPS5、PS4、Switch、Steam、iOS/Android
https://www.famitsu.com/news/202205/31263336.html しかしまぁスクエニは発表だけ速いな
9月ぐらいに発表して今冬発売ならソワソワしなくて済むのに
それでも半年ぐらい待たされそうだが スクエニは海外リーク情報が多いから早めに流さないといけないだけ FF7なんか来冬だからな
まぁあっちは買わないからどうでもいいけど ロマサガ3とかリマスターに2、3年かかっててアホかと思った ロマサガ3は割りと変態みたいなプログラムで作られていたらしいからなあ
解析に手間取ったんだろう >>12
さすがにPS2時代だからありえんけどミンサガのデータまで無くなってたりしたらとんでもないことになってただろうな多分w キングダムハーツはデータ全て無くしたけどディスクからデータサルベージしてリマスターしたって聞いた まさか当時のスタッフも当時のデータ紛失するわ
リマスターばっか出す会社に成り果てるとは思わんかったろうな
ミンサガはスクエニになったばっかだからゴタゴタしてそうでリマスター遅かったのかな 母ちゃんはネタ扱いされまくっているが、考えて見れば
女手一つで4人の子供育てて漁師の家族として細々と暮らすよりは
お金に困らない生活がしたいのも無理ないのかも
大兄と中兄も同じような考えで、ウコムの娘についての伝説も時間が経ち過ぎて
信仰が薄れてしまった為、劇中であんなことになるとは想像できなかったんだろうな 金 金 金!! 金が無いと何事も大変なんだよ!!
逆に金さえあれば邪神ぶっ殺せる装備手に入れられるし 姉の寝室を物色して靴下を手に入れた際によぉし!と
妙に気合いの入った掛け声を発する貴族の息子…
なぜか結構なお値段で売れる ミリアムとディアナの靴下だとどっちの方が人気なの?? アルベルトの声優の浦田さんめちゃくちゃ声も演技も良いと思うけどあんまり売れてないのよな ひたすら金は使わずクジャラート弓とスキアヴォーナを毎回買っちゃう 靴下や羽以外だとベントバーも換金用にそこそこおいしい トマエ火山でひたすら純金掘ってたけどもっと効率の良い金策ってあるのかな ごろつき狩りで金策して序盤で最強装備確保して俺つえーは大好きだけどさすがに毎周やらされるのはあれだから引き継ぎありにしてほしいな 地図のリサイクルモードに突入すると、その地図を使い切らない限りは永続だったような
だとしたら序盤から高速で無限金策できるね 序盤は交渉テーブルにジュエルの数が多いからリサイクルモードはほぼ無理
出来てもリサイクルモードにするまでの手間ばっか掛かってしない方がマシ なるほど
モンスターが元来持つアイテムを枯渇させるのは大変だもんな
当たり地図手に入れる手間に比べれば屁でもないが…
進行度orランクで交渉テーブルが変わるってことは、せっかく序盤でリサイクルモードに入れたとしてもすぐテーブルにアイテムが補充されて抜けちゃうってことにもなるのか 昨日は準備で終わってしまった
今日は2月の神殿とシルバー捕獲までやるぜ いまだにごろつきで足止め
ミイラ商人とゲッコ解放とアムト取っただけなんだが地図出んな >>24
声で思い出したがゲラハの人、稲中の前野の声やってたんだな
演技の幅が凄いわ マリーンやジャァンの人は声が印象的な演技だからきっと有名な声優さんで今でもご活躍されてるんだろうなと思ってたら特にそういうことはないんだね 可愛らしいけどアクの強い役や腹黒い少女役やらせると大変に上手い
>マリーンの中の人 すまん 正直な話していいか?
マリーンの声優が出てるえっちな作品には今でも世話になってる アルベルトの宝箱開けたときのヨォシがきもすぎた記憶 マリーンの中の人はベテランよなしかも昔から声が変わらない
ウテナとかパプワくんとかGS美神とか他にも色々だけど最近はワンピースとか リマスターの話聞いて再燃してPS2版プレイして
リマスター出る頃には飽きて結局やらないパターン
そういう人も多少いるんだろうな。それはそれでよいのだけど。 まだPS2現役で持ってる奴なんてそんなにいないだろ
やりたいけどハードが無かったから助かるって奴の方が普通に多いと思うが やり込んだデータ適用したいって人もいるのかな
ジュエル的な意味で リマスター版は青の剣が楽になると聞いてほんの少し残念だ
希少性が失われるとかそういうことじゃない
あのエスタミル人への憎悪、化石魚や王冠狩りの苦痛、レベル5地図がハズレだと認めたくない心の闇を味わえなくなることに失望している自分がいる 狂人過ぎる…
リマスターでも別のマラソンはありそうだけどね トロフィーは狂人に合わせるとコンプできない一般人からクレーム来るから
たぶん無難な内容だろうな 狂人剣ってネタっぽく誇張された表現だよね
ほとんどの取得者はネット上に公開された手順をなぞっただけだろうし、自分も狂人のマネをした凡人に過ぎないと思う
真の狂人はオープニングを音ゲー化させたとか手動調査で王冠再現を確立とかした連中だよ 狂人のマネをするのも狂人ではないか・・・
普通の人なら「こうすれば出来ます」のこうするに唖然とします あの作業することを狂人じゃないと言っちゃう辺りがもう狂人よ いうて時間さえかければ出来るからね
ハマると絶望感あるの王冠再現くらいか 普通はあれに時間かけようと思わんでな
手順見ただけでお腹いっぱいよ まあ大半のプレイヤーは一人か多くても二人ぐらいクリアして終わりだろうから
真サルまで行くだけでも結構少ないと思うし 子どもの頃は青の剣や紅孔雀取れたときに今まで費やした時間が嘘ではなかったと安心したもんだし、自分も狂人の仲間入りができたぞと喜んだもんだ
けど社会人になってみると自分では知的でクリエイティブな仕事をしてるつもりでも、所詮は偉い人の作った枠組みの中でルールに従ってるに過ぎないと思い知らされた
その偉い人は社会的成功を求め知恵と勇気を振り絞ったであろうことは合理的だ
一方で実生活に何の益もないゲームのレアアイテムに膨大な時間と労力を投下してきた人達こそまさに開拓者であり真の狂人だな、などと思ったり思わなかったりする リマスターになったら竜人障壁とかホワイトアウトバグも無くなっちゃうのかね? バグ無くして防御性能アップやら撤退デメリット無くなればチャラじゃね
個人的にはHP999 ステ99までちょっと頑張れば自力で行けるように緩和してくれれば
竜人障壁いらなくなるけど あれ無しでシェラハと覚醒ジュエビマジキツかったわ サガフロでプレイヤーに有利なバグだけわざわざ再現できるように再実装した
開発陣の匙加減が気になるね イベント発生/消滅情報を常時知らせて欲しい
あてどもなく「探す」作業にあまり面白さが見いだせない
周回のモチベーションが維持しなかったのはカメラとこの辺が原因 ステが途中から伸び難くなる仕様は楽しくないね
ロマサガ3の武器レベルとか 取りやすくなった青の剣(新)と従来通りの青の剣(旧)で別アイテムにすればどちらのユーザーもニッコリ サガフロはイベントの導線丁寧になってたなそういや
途中で始めてもどこまで進めたかわかりやすくて助かる
一応プレイヤーノートとかあるけどやっぱ解体新書片手に進めるからなぁ >>66
過去のリマスター同様
・追加要素なし
・追加要素あり
で選べるだろうね あえてのバグ再現の類は、どれだけファン目線で開発してみせたかの証左
でもジレンマあると思うんだよな
元々デザインしていたものと違ってしまってるわけだし
我の強いクリエイターなら絶対残さないよな 我の強いクリエイターなら小綺麗にしたリマスターよりリメイクにするだろうし
スクエニはピクリマみたいに外様がこだわり強めてチグハグになったりしたからなぁ
まぁ宝の地図ドロップ率は明らかにミスってるから直すだろうけど 連携率はどうなるかねぇ
ミンサガって火力控えめだから連携になったらもっと火力欲しいけど そう考えるとFF Xでとれとれチョコボのバグ修正したのは絶対許さない FF10のあれインター版の時点で修正されてたし…
クィックトリックも修正されてインター版スフィア版も自由度上がったけど埋めれる数は減ったみたいだしなぁ
あとダーク召喚獣とか増えてたり鬼畜方向に力入れてたな >>75
最高ランク地図入手率1%にしようとしたらそもそものドロップ率1%にしてたので
結果入手する確率が0,01%以下になったのは想定外でしょ 最高ランクだしそんなもんじゃない?
確率あげるよりかは、ランク8でも出るようにして欲しいかも 最高ランクだしそんなもんじゃない?
確率あげるよりかは、ランク8でも出るようにして欲しいかも ランク9がずっと続くことでの地図入手率アップ希望
野良イフとか各地で普通にエンカウントしてほしい >>65
まあピザ屋とは違うから
サガフロ開発に希望を持って… サガフロがよかったからとはいえハードル高くなってる バグは他と競合してヤバい事になったりもするからプレイヤー有利も含めてまあ消されてもね
それよりも戦闘してると詰み要素になっちゃうのとか
探索中マップアビリティ足りなくて引き返すとか
ジュエル最大所持量上げて簡単に取れるようにするとか PS2のDQ5は普通に遊んでたけどなあと思ったらピザ屋じゃなかった… ちょい研見ると細かい計算式におかしなところがいくつもある
有利なものも不利なものもあるからどう調整するのか >>82
うんそうなったら買うのやめればいいよ
俺は買う クラス転移バグは勝手に発生して勝手に不利になる可能性あるから分類的には直さなきゃいけない方に入るんだよな >>40
作品名分かりましたかあ?気になるから教えて。
グランディアのリマスターやったけどスーは声がマリーンの中の人で、スーのキャラの魅力を増してるな。 >>60
かみ「すべてはわたしがつくったモノなのです」 >>84
制作者「すべてはわたしがつくったモノなのです」 崖から飛び降りるときは背中を押してさしあげますぅ>< BD2でもキャラ造形がキモイと言われてるが
やはり3Dと低頭身は相性が良くないのだろう
アクションやマリオみたいな完全に駒化してるキャラは別として。
決して小林さんのせいだけではない SDキャラのが動かすのに制約無いはずなのに頭身上げたサガスカもあるしなぁ サガフロ2で等身あげてもっさりゲーになったトラウマがあるんだろ河津には
サガスカも等身あげたらテンポ悪くなったし、サガ的な見せ方がまだ確立されてない サガスカとミンサガ比べるとサガスカのショボさが際立つ
てか街やダンジョンが紙芝居ってのは誰がどう見てもショボさしか感じないから
アンサガもそうだけど
機能的に必要無いとかそっちの方が楽とか言って削れる所削っていったら
RPGが行き着くのは戦闘つきのノベルゲーだから
街もダンジョンも歩けないとダメ サガスカはその分戦闘特化だからなぁ
まぁ昔からロマサガシリーズは街も簡素だったけど
会話も最低限過ぎてFFDQと比べると無味乾燥で一部の台詞が強烈だけどw 毎日30分『地図出せよ!』を続けて早4日
いつまで続くのやら、、、 街でそこら辺をうろつくのとは別に店行きたい時ワープ出来るなら便利だと思う
それで店から出たら店前からまた街の中をうろつけると
買い忘れした時とかまた戻るのが面倒だと感じたりするので
店に用はなくてもガラハドに用があったりする時も便利 ロマサガ2で地図ワープ出来た時はビビったな
あれで街が賑やかだったらもっと良かったけど
ミンサガはロードの関係でしゃーないけど
もっと地図からの移動速くして欲しいな サガスカの戦闘もスタンゲーでちょっと…だった気がしたけど 二刀烈風やインタラプトゲーだった気がしないでもないけど
人によって攻略違うか
無印は術で無双した人もいたらしいし ダンジョンも街もないサガスカは面倒臭さが省かれてて良かったわ
急にウルピナがプレイヤーに向かって挨拶してくるあの謎紙芝居も好き
けど合う合わないがはっきりするのは仕方ない >>106
リマスター出るのに今やってる奴も割と狂人だよな
まぁ本人の勝手だけど サガスカも楽しく出来たのはそうなんだけど
囲んでドン!囲んでドン!はもういいや
やっぱある程度ランダムがある連撃とか連携とか
閃きも合わせて楽しい
まあもうちょい発動率上げて新規の人も楽しくさせてくれ あんま連携すると陣のテンポ悪いのよな
その割にはダメージ控えめだし
HD化で視認性良くなればいいけど >>48
化石狩って手に入れた8枚の地図が全部ハズレだった時の絶望感は何者にも代え難いわ RPGの紙芝居を妥協できる奴はいても
RPGに紙芝居を求めてる奴は99%いないからね サガスカ:ほぼ完成されていて十分面白い
ミンサガ:まだまだ未完成なのに十分面白い ムービーも求めてないけどな
ムービーなら紙芝居でも一緒 サガスカはVitaで4周したけど緋色は途中で放置してる
完成度よりも初めてのワクワクに勝るものはない サガスカはマジで戦闘やるだけのゲーム過ぎて微妙だったわ
ソシャゲ感が凄い ソシャゲの問題点である課金と、課金させるための水増しや鬼制限が無いからそこまで気にならんかったわ ミンサガの頭良さそうなキャラってだいたい知力の成長率低いよね
頭腐ってんのか? サガ系はいい加減ステやレベルが1しか上がらないの直してほしいわ
ラスボス前に新規キャラ鍛えるのが非常にだるい 後から仲間にしてもすぐ育てられるようになると
序盤から仲間にできるキャラのメリットが減るやろ リマスター発表から居着いてるエアプなのにぼくのかんがえたさいこうのかいぜんあん出してる変なやつでしょ
HP999にならないとかいってるやつもいたな まあまあ
ご新規さんなら蹴り飛ばしちゃダメよ
古参が要らぬ!要らぬ!じゃあなくて
そういうのも欲しいんだなって
感じとってやりなさいや 去年年内に新作発表したいとか言ってたのに結局まだ新作の情報こねえな とりあえずバグ関係とか想定通りになるようになおしてくれりゃいいんよ。
そしてそれによってまた新たなバグが出るのも実にまたロマンシング。 後から仲間にできるのに序盤キャラより弱いのなんとかしろください >後から仲間にできるのに序盤キャラより弱い
これのせいで最序盤で全員揃えて後はそのまま固定
が定石になってしまってるんだよなあ
というかそうしないと苦しくなるからな、一人変更くらいならともかく そういえば低頭身でもFF9は評判いいっぽいんだよな
少なくともFF9キャラを不気味と感じる人は稀だろう
するとやはりデザインの問題なのか イカでHP650から700にするとして平均7.5アップなら成長7回
行動履歴リセットして斧だけ使うとしたら成長率は最初25%くらいから最後は5%ちょい
150回くらい戦えば十分いけるかな?
そこからどんな戦闘でも1%で平均3アップなので100回成長するには2万回くらい見ておきたい 700の後が地獄過ぎてビビるわw
この苦行達成しないとエアプ扱いとかこれだから狂人は 実際にやったやらないじゃなくて999にならないって言ってるからエアプなんだぞ
それに700後はセケト宮殿で放置するだけだぞ エアプって未プレイのことを指すのであって間違えた認識を指すものではないような?
真サルややり込みならまだしも普通にクリアするだけなら能力限界なんて気にならんし そもそもHP999ならない云々の書き込みしたやつを知らないからどういうレスだったのかわからないんだが
本人なの? >>135
覇王ウルピナなら水竜を籠絡してグジャラート併呑するくらいのことは軽くやってのけそう ミンサガってバランスが不評だったわけじゃないしバランス弄る必要ないでしょ バランス関連だと奥義をどうにかしてほしいくらいかな
乱れ雪月花の威力がシヴァトライアングルに負けてるとかきついよぉ ウルピナ→頭が腐ってる
クロ様、ディアナ→知力が伸びない
何故高貴な女性は頭が悪いのか。知力じゃないがロマサガ3のモニカも術士としてはイマイチだったような 一番不満なの足が遅いのとレア武器ぐらいか
システム的には集大成だしなぁ
サガスカで一応陣形効果と恩寵が戦略に使えるぐらい効果でかくなったけど
クラスはもうロールになって消えるかな いうて知力みたいな使わないやつには全く必要なくて
術使わせたいなら行動成長率で勝手に上がるやつは低くて問題ないんだけどね 上がるだけマシかな
ステータス固定だと装備でドーピングしないとだし
閃き適正もあったら更にキビシイ
全員閃くからありがてぇ 時限要素はイベント間の繋がりだけにして戦闘回数は無関係してほしい
リマスターだしそのままだろうけど しもべ狩りして鍛えてから皇帝の奇病やらないとキツかったなぁそういや
まぁ攻略本でも言及してるからシビアな戦闘回数前提の難易度バランスだろうけど
引き継ぎあれば余裕になりそうだしどうだろうな ミンサガもサガスカも魔力って表記ならロールプレイ的に問題無いんだけどな
知力だからディアナもウルピナも頭ゲッコ族になる RS3は技と術の火力差が激しすぎた
技でサポートも回復もできちまうし ロマサガ3は陣形技で術を使うようになっている感じ
サンダークラップや超重力みたいな便利術はあくまでイレギュラー アルベルトでイナーシーの嵐を回避ってのをしてみたくて
ブルエーレのパブにジャミル出るの待ってるんだけど
出入り1時間以上してるけど出てきてくれない
コツとかありますか? >>161
一回一回クイセしたら出やすいって言うの聞いたことがある気がする。
結局は根性じゃね? でたっ!
ふと見るとパブにいたありがとーーーー!!! 会いたいときにすぐ会えるカッパを見習うべきだと思うんだ カッパといいトカゲといい親分といい
海賊のくせにすぐ会える アイシャはなんだかんだ出現場所少ないし
バーバラなんかは最悪 バーバラ主人公にするとバーバラを探さなくていいのがメリットとも言われるくらいだ 女パーティー組もうとすると、最初から術士のミリアム、フリーレ以外術士適正ある女キャラっていないんだよな… 術と弓には開幕プッパしたい全体攻撃が序盤からある
なのに開幕BPが40%以上で知力や器用さ成長率高いのはフリーレとおやびんだけ 苦手なことやらせておくほうがステータスはバランスよく育つぞ 術士に一番向いてるのがジャミルってのがなあ
女装してるしこいつも女扱いでよくね? フリーレてあの凍った城で倒した直後に加入させないと以降フェードアウトだっけ
そもそもあそこにいくのが周終盤もいいとこだしなんとかならんか 控えシステムでも作ってもらえばガンガン勧誘出来るのに 早々にタイラント先生ぶちのめしてデス様に捧げ物をするだけなんだよなぁ! ミリアムディアナシルバーが固定だから枠の空きがほぼ無くてつらい サガフロリマスターは控えが増えてたからワンチャンか >>183
ロマサガと違ってアクアマリン入手で殿下から情報聞く為に
アルベルト主人公か彼を仲間にして宮殿に出入りする必要ないからなあ
あとは妙なヒラヒラした姿のせいで旧作みたいな主人公ぽさがなくなって
しまった気もする 名目はメイン8人全員が主人公なんだけど、一番主人公ぽさがあった
のがロマサガのアルベルトだったと思うので >>182
クローディアとグレイ
アイシャとジャミル
この辺も固定だわ
流石にクローディアとディアナを合わせることはない ロマサガの主人公っぽさって言われると
使命や唯一性よりも奔放だったり我儘だったりするほうが"らしい"と思う
普通のRPGじゃねえもん
だから俺はグレイが1番主人公らしく見える、ロマサガもミンサガも
端的に言えば、ガラハド殺してる絵面が一番似合う アルベルトはいつ見ても年長の義勇軍にしか見えない
乳臭いしガキっぽい 主人公代表っぽいから最初にやったら苦労したなアルベルト
開幕イベントは王道だけど
戦闘数でイベントランク上がるシステムで雪原からなかなか出られないのはキツかった
かといって他のキャラも初心者殺し要素あるからなぁ で、でも!アルベルトには武神の鎧があるから・・・!
(俺も着せた事ないけど) >>189
初期ステータスのままだと一番きついのがアイシャだな
というか女性キャラはシフ以外は序盤は結構きつい
男性だとジャミルが戦闘回数の関係で強い敵が出やすいが、彼のスタート場所の
南エスタミルは強い武器や防具が売っているので慣れると有利
ミンサガはどの主人公で始めても明らかな有利不利は少なくなったが、
アルベルトはイベントの関係で他のキャラより序盤はお金は手に入りやすいかな アルベルト一応1人目の主人公だけど一週目の初見でやるにはかなり高難易度な気がする アクアマリンの洞窟とトマエ火山のLV4の宝の地図(テーブルはわからない)があるんだけどどっちの方がいい?
ファランギーと流星刀がいっぱい欲しい ミンサガのすごいところはストーリーとセリフがSFC版とほぼ同じこと。
当時の記憶なんてなかったから新鮮に遊べたけど、
SFC版をYoutubeとかで見るとセリフがまんますぎてびびった。
既に完成されてたんだなあ。 アルベルトを初見の人選びがちだけど
難易度一番高いってのは皮肉よな SFCもアルベルトが一番大変だっけ?SFCはそうでもないか
>>137
いやビビ以外はモデリング微妙みたいのはわりと言われてたから稀でもない
こっちはツフとか羽とか実写パクなどはモデリング以前にデザインから微妙なので仕方ない アルベルト変な羽が生えてるし選んだこと無いわミンサガでは
そしてグレイ... ロマミンどちらも謎の多い冒険者という事で共通しているが、
クールな印象が強いのはミンサガの方かな>グレイ
ジャンとは同じメルビルの軍隊に所属していたらしいが、当時からあんな感じ
だったんだろうか こみゅ障なんだろ
ジャンとは仲良かったと思いたいw クールではあるけどコミュ障とか寡黙とかでは無いな
各イベントでも見れるけど結構な熱血感よ
特にシェリルイベント 皇帝の奇病とかサルーイン戦とかめっちゃ喋るしな
でも、皇帝の奇病でムーンストーンの取り方説明するのは周回してると毎回鬱陶しい グレイのアサシンギルドやサルーインへの返しはかっこいいよね
厨二病だった当時はぶっ刺さったわ
全キャラでムーンストーン取得の説明を逐一するのはサガなりのRPGに対する皮肉なのだろうか ムーンストーンの説明は「かくかくしかじかでした」でいいな。逐一全部聞かされる必要はあるんだろうか >>137
今でこそFF9は人気あるけど発売当時俺の周りだと7や8と比べて人気無かった
デフォルメがそれだけで不評だった
俺は9が一番好きだったけど 俺は12だなアーシェがたまらん
次点で13シリーズ、ライトニングも同系だよな ムーンストーンのくだりは面倒なイベントをクリアした賞賛を、面倒臭いイベントを作ってしまったことへの自虐を込めつつ、会話スキップ不可という面倒臭さによって表現したものに違いない
これが神の意志です 奇病って何回かやってるとコツ覚えるよな。
靴下と卵と羽と報酬でお金工面して最強武器と回復術揃えてタイラント道場で技覚えまくりゃ余裕。 地図を開くときにいちいち曲が止まるのは直してほしいな
止める必要ないし 地図開いてるときってポーズのイメージだったんだけどプレイ時間止まってなかったのか エーコ>ヴァニラ>ライトニング>アーシェ>アイシャ>クロ >>206
アイシャの説明が可愛らしくていいな。アイシャ主人公やったことないけど。 サガのソシャゲのアンケートの実装してほしいキャラに毎回マリーンって書いててごめん そういえばサガフロリマスターで追加されたキャラって没になってたやつなの?
だとしたらミンサガリマスターの没キャラや没アイテムは実装されるのかな 開発スケジュールの都合上実装できなかったものだよ
必要なアイデアやどう実装するかは殆ど決まっていた感じ 倒したいキャラって言うのはないの?
そんならマリーンでいい 追いかけまわされて話しかけてくるのがうざいのはわかるけどそんなに嫌われるようなキャラではないやろ いきなり海底神殿に放り込まれるまではそうだったかも 街の入り口が波止場あたりになってる街があって
冒険の帰りに寄る→入っていきなり捕まる→うっかり選択肢間違えてダンジョンに放り込まれる→宿にも泊まってないからLPがやべえ、直前セーブしたのどこだっけ
これ 倒したいキャラ
マリーン
ローバーン公
バルハラ村長 ちゃんと選択肢あって断ってもペナルティはないんだけど
内容言う前に選択肢出されて安請け合いすると直行なのが卑劣な罠 マリーンとかコンスタンツとか仲間になるキャラ増やしてくれないかなあ シェリルは勝利ポーズや戦闘ボイスあったんだよね
没になったけど 傀儡かなにかとして序盤からおやびんとかフリーレ連れ回させて >>236
エロールは神同士の戦いで世界が滅んだから人に任せてるだけだから別に… 序盤フリーレ加入のためにはタイラント先生撃破が必須
というのはわかるんだけどHP200以下で先生を倒すイメージがまるでわかない セルフ盾駆使しないと難しいな
全体技きたら崩れるけど💦破砕何とかってセルフ盾で防げるよね 殿下仲間にしたことあんまないのに何でこうも容易く脳内再生されるのだ
コレガワカラナイ 破砕流は盾ガード可だけど間接でセルバ発動しないからセルフ盾無理だし
セルフ盾で完封できるのなんてタイニィくらい タイラント早期撃破はシムラミッションが一番安定する気がする
まあ、シムラするまでが面倒いけど シムラミッションそんな安定?
あとセルフ盾は他のやつにセルバ剥がしてもらって斧でかかと切なり骨砕きするしかないか
曲刀でもいいけど フレイムウィップやヘルファイア対策にはなるからなー まあぶっちゃけロザ重でフライバイしてりゃ勝てるけどね
それでも攻撃属性多いしDEFダウン使うから強い方 もうちょい広く遊べる様にはしてもらいたいな
最適解は分かるけども
カスクラスを無くし 逆に初見だとやれること多すぎて迷いそうなレベルだと思うけどなぁ
単純に武器カテゴリやら鍛冶やらクラスやらアビリティやら術やら何から手を付けるべきかってなるし マスクデータや数値の意味を知ったら候補から落ちる選択は多い気がする 終盤の雑魚とはいえない雑魚の群の範囲攻撃祭りはなんとかしてほしい 強力すぎるクラスがあるからそっち使えばいいという問題を置いておくと
効果自体が弱すぎて使う価値なしってクラスはほぼないな
基本クラスだと効果しょぼくても仕方ないとは思うけどシティシーフは有効性がわからない
上級クラスだとウィザードは流石にもうちょっと効果アップしてもいいとは思う 伝説は成長に補正かかる育成用クラスだったりすると俺得 上級はハンター、ウィザード、ロザ軽、武芸家辺りをテコ入れしてほしいかなぁ
あと城塞は使ってたけどいまいち効果実感しにくかったな 伝説のクラスの割に武器が壊れにくいってだけの効果って
昔の武器が脆すぎか生命力吸う呪い武器で戦ってたのかねぇ
何かしょっぺぇな もうアル主でプレイしたの随分前だからバランスどんなんかほぼ忘れたな。苦戦する要素ってなんだっけ・・・
雪原と騎士団イベがほぼ必須でローザリアにすんなり帰れないのは覚えてるが その序盤がキツイからなぁ
戦闘回数重ねすぎてイベント終わってたりするのも辛い
他のキャラなら仲間集めつつ行けるとこ増やして自由になるからなぁ >>268
だったらもっと武器壊れやすくしてありがたみをだしても良かったよな 壊れやすくても他のクラスlv4で用済みになるのは変わらんけどね
まぁ鍛冶がもっと目立つかなぁ
壊れやすい武器や技がキツくなるからあんま喜ばれないかもな >>267
そのあたりは効果が実感しにくよね
特にウィザードなんてlv最大でも参照ステを最大1.15倍にするだけというしょぼさ
グジャラート闘士は射撃タイプの技はもちろん術までステを1.25倍にしてくれちまうんだ
それでも計算式の影響度から剣士ははるかに高ダメージを叩きだすという アクアマリンと奇病は初周予備知識なしでこなさせる気はないように思う
まあ有用な月石自体は取得制限ないけど ムーンストーンはサルーインのアニメイト対策にもなるし >>272
もっとだ、もっときつく
複数武器を集めたり保持したり育てる楽しみができたかもしれない リマスターではもっと楽に誘拐事件をクリアできるようにしてほしいわ 迷いの森も楽にすっか
卵持ってても追っかけて来ないとかも サルーイン直下のラスダンが変に接待仕様なのは当時から違和感だった。実害はないが 山頂まで楽に行けたらHIPのYOUじゃなくなっちゃうじゃん ステ忍がシームレスに張れるようになるといいな
スカーブ山はいつも犬に捕まる 城塞はDモードだと弾きまくるよ。よく知られてると思うけど。
海賊、剣士、城塞、ロザ重、ロザ術、クジャ闘
これらが最上クラスか。 帝国正騎士は使える武器に癖があって好きなんだけど特性はあってないようなもんだな >>286
城塞lv5でディフレクト発生率1.5倍、Dモードの4倍にそのまま乗算して6倍になるんだっけ
このゲーム最悪の攻撃ゴッドハンド×4をまあまあの確率で防いでくれるし、なんかチームワークだなぁって感じが尊い 連携率が倍率通りに火力増えるなら連携確率上がる帝正騎士も見直されるんかねぇ
1,4倍が限界なら表示で209%とか紛らわしいんだけどねあれ >>286
愛のパラメーターが上がりやすいアイシャとファラを城塞にしてディフレクトしまくってた思い出
確か水術使うとさらに愛が上がりやすくなるよね グレイのぞくと初期クラスから変えたくない奴ばっかでなあ
まあミリアムだったかはなぜかクラス無しだからなにかつけなきゃいけないけど 自称術を使わせたらちょっとしたもんなんだから初期クラスウィザードにでもしてやってくれ 赤魔道士と同じく最大でステ150%まで伸びれば回復や補助術でかなり効果を期待できるんだけどな 術合成がなかったとしても今のウィザードの効果では…
初周で可能なクラスレベル3だと知力40から43にアップする程度だぞ 倍速もしくはダッシュが追加されるとは思うけど
倍速だと敵避けの難易度はむしろ上がる
ダッシュならステ忍と合わせてほぼノーエンカでも進めるぐらいになりそう
どうなるかな 帝国正騎士 エース
連携確立が上がる(0〜100%)
帝国海兵 切り込み
連携属性の付加確立が上がる(0〜75%)
これの違いがよくわからん
レベルMAXの場合…
エース 連携可能な順で行動したら100%連携するようになる
切り込み 本来なら連携不可能な組み合わせの行動でも75%の確立で連携する可能性が生まれる
ってことかな? >>302
攻撃を加えると連携属性が付与される ←海兵で上がる確率はこれ
続く攻撃が付与された属性を受け入れ可能なら連携成立 ←正騎士で上がる確率はこれ
後者のほうはスキルレベルでの基本確率が非常に高いからクラスの上昇効果はすぐ100%の頭打ちになる >>305
thx
なるほどなー
基本付与率は連携順に応じて下がることはあっても上げることはできない
それを例外的に上げられる海兵は有用
連携確立はスキルレベル1でも75、5なら95まで上げられる
もともと高いものを上げたとしてもすぐ頭打ちになる正騎士は効果薄い
ってことか このゲームの敵のキチガイ追尾性能で倍速はアホすぎる
スマホ版も出すってのに >>295
ダウドやファラ、シルベン、ブラウ、パトリックも初期状態だとクラス無しだったな
一般人のファラや軍人や冒険者ではない文民のパトリックはともかく、
ダウドが初期状態でシーフではないのは意外というか
シルベンやブラウは動物あるいは女神だからクラス云々どころではないの
かもしれんが >>307
じゃあ、減速できるようにしてもらおうw 主人公追加はないのは仕方ないが仲間キャラ追加はほしい
クビンにシェリルにモニカはあっていいのでは?
それより一度行ったダンジョンはまじでスムーズに行けるようにしてほしい
冥府とかもめんどくさすぎ サガフロが倍速で敵も全部倍速になってたからこれも同じじゃね?
逃げるのLP消費無くなってたりして リバランスは極力しない(手間だからしたくない)そうだが、まあ弄ってほしいところは多いな
一度踏破したダンジョンもっかい一から行き来するのがめんどいのもそうだし、モンスも蜥蜴悪魔はとにかく獣人魚鳥は避けるのむずいし 連レスになるが、
>ダウドが初期状態でシーフではないのは意外
こっちでもリメ元でも付き合いで盗賊やらせてるようなキャラじゃなかったかあいつ。適正ないかそれともやる気がないか
こっちだと自分から三行半突きつけなければ敵対して死ぬこともなくなってあのアニメも見ようと思わないと見れないな 行動順指定とかで海兵を先頭にするのは効果的ということか
スキルの差で今まで正騎士ばっかり選んでたわ やはりクラス特性のバランスがイマイチなんだね
この点でもサガスカ(だけじゃないかもしれないけど)のロールシステムが優れてる 伝説クラスがほぼ死んでるのがね…
あれ実際に使ってた人居るの 1週目ならとりあえず強そうだから頑張ってなってみるかって程度だな伝説は
とりあえず何が強いかわからんからスキルだけ取りまくるし
ただlv4とlv5のジュエル要求数はおかしい 伝説とジュエル要求見るとLV4からはあんま考えてない印象に見えるな
コスパ悪いし まぁ要求数に見合った性能だとインフレもヤバそうだけど
元々効果ががでかいやつと低いやつのバランスもあるけど アルベルトに聖戦士、ジャミルにシーフ、クローディアに詩人はみんなやると思う。
なお実用性 普通に遊ぶ分には4以上にしてもあんまいいことないって言われてるようなもんやろ
出来るようにしてあるんならもっと強くしろって? 毎回同じレスしてるここのアホの意見なんて真に受けないから安心しろ サガスカのロールみたいにクラス特性付けまくれたら便利なのもあったろうな
なんだかんだで恩寵や陣形とかもミンサガより進化してたんだなあれ
技の少なさと連携無いのが残念だけど >>316
まあ気が弱くて優しい奴だったとダウド死亡コースの場合、
アサシンギルドのボス戦でジャミルが言っていたしな
ダウド自身もシーフとか荒事に向いていない性格なのも自覚していたっぽいし、
他の主人公でギルドのイベント進めた際も洗脳されたダウドが南エスタミルの
宿屋で襲い掛かってくるし、本来的にはあそこで非業の死を遂げるキャラなんだろうね 熱情ってメキシコかスペインあたりの人が歌ってそうな印象あるけど
たしか日本人だよね これのジュエルってどういう存在か作中で義勇軍あたりの説明あったっけか。なんであれを特定の人間に渡さないとクラスレベルあがらないのか
>>329
眉がハの字で困り顔がデフォわりに戦闘モーションが暗殺者のそれでシュールだったな
条件次第で助けようと思えば助けられるのはまあ悪いことじゃなかったな シェラハ戦直前のBGMがなぜかあそこ限定なのは謎
すっげえかっこいいのに、インサガで使われているらしいけど
ソウルドレインとイフリート戦だけの曲もよくわからんし、選曲の基準が不明や ホーク限定のブッチャーやグレイ限定の刀鬼もイフリート戦だよね タラール族の真実のシーンのBGMもめっちゃいいけど激レア 戦闘時のサウンドのバランスが悪い
SEが大き過ぎてBGMが小さ過ぎる
(あまり同意を得られないが個人的には確信)
これは簡単な調整だと思うので直して欲しい 閃!
「使いなれた武器で強力な敵と戦っていると無意識のうちに体が動いて新しい技をくり出すことがある。これを閃きと呼ぶ!」 サウンド調整あると親切ではあるな
サガスカは緋色でオプションついたし クリア後の寸劇を毎回観なけれないけなかったのが地味にきつかった どうあがいても飛ばせないのが殿下人気の下地だったのは否定できんな モブまでフルボイスは地味に手間かかってるよなぁ
たった4,4GBなのにPS2すげぇぜ
サガフロリマスターは4-5GBっぽいけど あっちは音声無理だったんかな緋色はボイス追加されたのに 最近aethersx2知ったけどスマホでできるじゃん フルボイスでも店員がやる気ねえのがな
アイスソードについて饒舌になるのは好き いらっしゃいませ~↑
は毎回笑う ゲームなのに現代っぽい なんのようだ!じゃないだけやる気あるでしょ(魔界塔士並感) 柳原かなこのアパレル店員ネタはこのころのものだっけか
イントネーションはニーさの戦士よの人とゴマのモブ兵士がきになったな勿論悪い意味で >>351
殺伐とした世界観だし、店員の態度が悪いのも当たり前なのかも>魔界塔士
まあミンサガでもやけに無気力な声で「客か」という奴もいるが ここは皇帝陛下の宮殿だ!よるなよるな!お入りください >>347
俺もそれでミンサガやろうと思ったけどリマスター来ちゃったからな
アンサガとかグローランサーやってるけど >>360
お前そこにつったっとるだけやんけって言いたい >>347
めちゃサクサクでわろた
damonPS2とはなんだったのか >>363
電話番号とかデータ抜かれてたっぽいしチートもアプリ自体に搭載なかったしなあ
数年前からミンサガ動くのが取り柄だったけどもう用なし Androidはそういう時いいなぁと思うわ
pcに入れてみるか… オールドキャッスルの井戸と巨人の里の井戸の大きさが違いすぎる 普通の建造物がキャラに対してデカすぎるから、巨人の里は巨人感が全然ないよな オールドキャッスルは中ボスのサイクロプスが吹雪使ってきて
初見プレイ時は驚いたな 間違えたw 古城の番人だったな
外見はサイクロプスと同じだけど、強さは番人の方が上かと >>365
PCなら前から安定したエミュあるじゃん ピンチになるとほぼマイターン吹雪つかうサイクロいたな
思い出したけど悪行?ポイント稼ぐ要素がほしいわ。デスんとこ案内されるためには実質既知状態のガラハゲ殺すしかないとか 貴重な幻霧結界の使いどころだぞ信仰値稼ぎ
ひたすら面倒なことに変わりはない 冥府行くために毎回タイラント先生倒してたわ
その上でガラハドも殺してた 山中陣だとエロとかもあがるからデスだけあけたいなら恐竜ホワイトアウトだろ 洞窟内でジュエルビーストを倒すために
四天王のお使いイベント全部こなして
協力してもらうことにしたわ 進行度50%でヴァンパイア以外のフロンティア固定敵倒して、これから水竜とモンスターを増やせの水をやらないといけないの結構シビアだな
QSでランク低いモンスター出るまで粘りも視野に入れないといけなくなる
厳しいけどジュエルビーストの雑魚戦は竜人障壁駆使するしかないな
あとは四天王召喚とか 進行度57.1%からメルビル襲撃の海賊が戦闘ポイント1確定になるからステータスの底上げをしておくといい イベントランク停滞とかできればのんびり出来るんだけどなぁ
サルーイン復活が迫ってからはもう上がらないから自由にはなるけど アルティマニアはこれ自体が読みたい人向け
攻略の為に欲しいと思うんなら別に無くてもどっかの攻略サイト見れば十分 俺がアルマニ予備含めて5冊くらい持ってるからだな
すまんね
てか他にもそういう人いそう
サガフロみたいにKindle版出そうだけどね 2冊ぐらいならまだ分かるけど
5冊は病気っぽいな強迫性障害とかそういう系の わからんけど読み込んでボロボロになったから買い直したとかじゃなければ
値段上がってるの見て数冊保存してる転売厨だろ アルティマニアはリマスターが出るときに電子書籍版が出るだろうから心配してない 5冊ってたぶんムーンストーン以外にも
いろいろ調べたい古文書があったんだろ >>398
いや転売ではない
が、ボケるまでサガやり続ける予定なので途中でボロボロになるかなと
ネットの情報とかも消えることあるからサイト保存とかもしてる
強迫性障害といえばそうかもしれん 300時間かけて遂に激レア武器を手に入れたぞ!←凡人
王冠デス恩寵?地図リサイクル?もう50時間くらいかければ大量生産できそう←勇者
なんか余っちゃったし倉庫役に持ってもらおうか←狂人
たぶんそんな感じの人なんだろう アルティマニアは一冊ボロボロにしたから買い直したな
もう一冊買っても良かったかも >>401
サイト保存は自分もたまに考えるわ
死ぬまで見れる保証はないし ぶっちゃけしもべ狩り禁止してるんでもなきゃ勝つのは別に厳しくない
BP貯めといて起きるギリギリに最大連携決めれば後はごり押しでも勝てる
事前にセルバはったりもできるし 保存用としてひとつ二つ別途買っておくのは昔のお宅ならでは
昔のスクエアの解体新書アルティマニアあたりは攻略本ってより設定資料集インタビュー集って感
上のほう見て思い出したが暴君倒しても冥府への扉開かないことあったなそういや えっウコムのミニオンが追尾しなくなってボイスカットだって?
><ヒドイですぅ もし歩くスピードが速くなったら、そのかわりマリーンが凄い勢いで追いかけて来たりして ニンフ像は3体あるのだからウコムのミニオンも3人いるはずだよな
リマスター版では残り2人が追加されます ニニニンフフフぞぞぞ像みみみ見つかりましたかぁぁぁぁ??>< >< ><
耳がおかしくなっちゃう! カメラアングル視線固定されるとマリーンに気付けなくなるな なんで水竜のモンスターを増やせは60%までに終わらせた方がいいの? いらっしゃいま ニンフ像見つかりましたかぁ><
よく来たな まぁゆっくり ニンフ像見つかりましたかぁ><
ではこんな窮屈な姿をしている理由も ニンフ像見つかりましたかぁ><
ついに来たかこの時が ニンフ像見つかりましたかぁ><
確かに怖いな 一定の距離取って観察すると怖いよね
認識出来なくなると立ち止まるけど少し近づくとまたこっちに向かってくる 最近やった某フリゲのダンジョン最奥のボスも条件付で似たようなモーションしてたな。一定距離まで近寄ってきてこちらがなにかしないとしかけこない
これの人魚やグレイ主時のジャンはこっちの都合おかまいなし 鈍器とは星神によって鍛えられたフライパンののとです
削岩撃を閃くことができます そういやホークの声優はどうするんやろ?
まぁイベントやらボイスやら追加されないのならこのままいけるだろうけど 変えるのはイトケンさんの曲のみかな?
追加って感じだと思うけど 新規イベントが仮にあったとしても相手が一方的に喋ってくるだけでこっちは終始無言だろうな 新規イベントあるのか知らんけど
PVのタイトルコールが皆川純子っぽいからシェリル関連あったらいいんだけどなあ シェリルは元々戦闘用のキャラデータはあったんだし仲間の追加があるとしたら可能性は高いだろうと信じてる ラスダンで運命石をささげた後でサルーインに味方する選択肢とか出ないかな 『おう、今からエロールのとこ乗り込むぞ。ブツクサ言ってないでさっさと準備しろこの猿』
みたいな SFCエスタミル地下の曲は神だわ
久々ミンサガやったけど合成サナルコブラストのレシピも忘れてた… オリジナルで没にしたイベントボイスが結構な量あったけど
理由は知らんけど結果的に英断だったと思うわ その没になったボイスって仲間キャラの会話じゃなかった?
テイルズオブシリーズでいうスキットみたいな あれかったるいから嫌いやねん
ブレイブリーにもあったけど >>434
某改造RPGで三邪神が太陽の祭壇に乗り込んでエロールに戦いを挑む展開があったな
エロールの最初のセリフはロマサガ2のワグナスから流用していたが 命中率の低い技でも連携させれば関係ねぇ
と当時は思ってたけど攻略サイト見ると命中判定後に連携の判定をするんだね
連携のメリット薄いなぁ 連携の数字そのまま反映させたら難易度めちゃくちゃ下がるな >>437
まさにただのPVだよ
そのラストでシェリルらしき声でタイトルコールがあったというだけ
でも期待しちゃうよな
LPは低くてもいいからBP50%=術士向きであって欲しい しかしシェリルが仲間になった場合はシェラハと戦う事ができなくなっちゃうんだろか?そこが引っかかる 視点移動できるようにしてほしいな
元々視点固定だからやっぱ無理そうか >>449
まずは通常通りシェリルイベントを完遂してシェラハも倒すのが絶対条件
だろうね その次の周回でシェリルと遭遇時かシェラハ戦後に追加選択肢が
発生し、パーティーに空きがあればシェリルを仲間に出来るとか
サルーインを阻止する為利害の一致という事で ダイヤモンドは固定装備になるんじゃ
真サルはゲーム的にはやりこみ目的なオマケ要素だし
まあダイヤモンドの力に依らなくても闇の力を制御できるようになったとか
いくらでも理由付けは出来ると思うが、もし仲間に出来るなら一定の制約はありそうな ダイヤモンド固定装備の条件付きでもいいと思うけどな
多分そこそこ強いんだろうし新たに仲間に出来るだけ自分はよしとする
シェリルとなにがなんでも真猿を倒したいって気持ちも解らなくはないが… せっかくの追加要素が最低3週以上とかあるんだろうか
つーかシェリルイベント3週のままなんだろうかこの今の時代に 他のリマスターみたいにクリアしなくても引き継ぎ強ニューできるようになるんじゃないの
それなら周回数自体は抑えられる 公式サイト見る限り大丈夫そうには見えるがアイシャの横乳見えなくなったら少しやる気なくすわ… ミニオン返り討ちにしても負け扱いになるのが釈然としないから
勝ったらそのままシェラハ覚醒なしで仲間になるようにすれば収まりがよい あと釈然としないといえば殿下が竜騎士殿に負けたらそのままミニオン襲撃に続いて鎧ゲットできるようにしてくれ 周回しなくていいようにする?
そもそも周回に対する抵抗を無くすよう配慮する?
後者をお願いしたいね
具体的には引き継ぎ項目をもっと増やしつつ、項目を取捨選択できればいい 引き継ぎ要素だけは元からあるけど
金と閃いた技は任意引き継ぎで欲しいな
後はモンスターランク引き継ぎで高難易度で遊べるとか サガスカの周回時に石を使うと好きなタイミングで難易度調整できるのよかったな
もしミンサガにもあればR9調整が簡単になるかもしれない
あぁダメだな
つい発掘のことばかり考えてしまう イフリート2体が普通に出てきてもキッツいからまぁ出るだけ仕様じゃね
ロマサガ3はバグで最高ランク雑魚出ないみたいだけど
というかサガフロでも出ないモンス結構居たっけ R9はミスであり、リマスターで修正されるのは当然
と思う一方で色付き財宝やアビサルマローダのために何度もさまエス狩して宝箱チェックしたあの時代をもう一度…
とも思う 固定化出来ればしもべ狩り調整せんでもええだろうにな
それかランク固定の洞窟でも出して発掘し放題にするか サガフロなんかは追加要素の最強ラスボスって全主人公クリアだよな?
まぁミンサガと違って一週の早さが段違いだけど 既存の海外版の仕様とそんなに変わらない仕様になるだろうから海外版やれるならいい予習になるんだろうけどなあ ウアソ、ナイトハルト、染みタゲ、エケ、ローザリア マルディアスっていう世界がいいね
街がたくさんあるrpgはやっぱいいわ オクトパストラベラーのラスボス
知ってる前提で書いてすまん オクトラのボスだっけ
途中セーブ出来ない8連戦の後に出て
且つ全員育成前提の総力戦の時点でだるい
サル様は運命石全部集めるのもだるいな
強さより挑戦するのがどっちもアレ過ぎる 全てのDSを集めてサルーインに捧げる主人公はミニオンの一種 >>485
あんなテンポ悪くて戦闘がつまらないゲームと比較するのがコレガワカラナイ。
ロマサガ好きな奴ならオクトラにはまるとかないからな。 知ってる前提は良くないか知らんが
そんなこき下ろす必要もないだろ
どっちもスクエニのRPGだし両方やってる人もそこそこいるだろう オクトラしたことないがひたすら楽して真サル撃破されなきゃ真サルの方が強いんじゃね 当たり地図手に入れるハードルを修正するならリマスターやらない
あの設計ミス半分の基地外っぷりがいかにもサガなのに
それよりスーパーステルス以降王冠が出なくなるっぽいバグを切に修正してほしい オクトラのガルデラは嫌らしい搦手が多く行動パターン読んで潰していかないとジリ貧になる感じ
真猿は手数の多さと一撃の痛さで一気に攻めてくる感じ
強さの質が違う印象だな 修正されるって聞いてほっとしたからやらなくていいよ >>491
最小戦闘回数のひたすら楽してと
戦闘回数で進行するミンサガは相性悪そう オクトラ結構好きなんだけど、言い出しにくい雰囲気だなw
まああのゲームの発売時は真のサガとかロマサガの後継とかフザけた事宣う奴が湧いてたからなあ
あれでサガファンのヘイト溜めちゃったよね ぶっちゃけFF寄りに思えたけどねジョブチェンジあるし
ただバトルが思ったより爽快感がないのがな 弱点突かないと硬いのと先生ゲー
敵のグラは良かったけど やはり戦闘が昔のFFのが面白かった 個人的にサガ系ではないな オクトラはスーファミのロマサガ的なゲームを作ろうとしたのはわかるけど
というか昔のスクウェアっぽいゲームか
レトロ風だしああいう感じなら及第点出しちゃう人が一定数いるのもわかるけど
それこそスーファミの オクトラはスーファミのロマサガ的なゲームを作ろうとしたのはわかるけど
というか昔のスクウェアっぽいゲームか
レトロ風だしああいう感じなら及第点出しちゃう人が一定数いるのもわかるけど
それこそスーファミのFFやロマサガと比べたら本物には絶対かなわないし ミンサガで最小戦闘回数は無理すぎる
敵の強さで進行度変わるからどれだけ試行回数いるねん
オクトラはブレイブリーデフォルト系だよ TASさんでランクポイント最効率で行っても30回はかかるんかな
ガバ計算だけど
必須戦闘が少ないから何とかなりそうでもあるけどなぁ
冥府ルートだと戦闘なしだっけか 定期的にタコの宣伝ぶっこんでくるやつおるなここ
ロマ3とはまた別の方向で最上位モブモンスあんまでてこなかったから手軽に戦えるようにしてほしい。イフはいいけど 恩寵以外に陣の意味を持たせてほしいな
ダメージを弄るとバランス壊れそうだから、敵のステダウンとか状態付与とか IGTでタイムアタックを極めた狂人がいるんだから最小勝利戦闘回数クリアもいけるでしょ 実機で20周弱エミュで15周くらいやったけど、ディープテンタクラーとか10回も見たことないんじゃないかってくらいだったな イカだのイフだのは再現使わないとしんどいよなぁ
一回だけ野良イフ3体に絡まれたときはびびったよ
ろくに準備もしてないからおやびんが溶けたけど >>486
真ファイブリもしんどかった
緋の魔物20匹と緋の魔物強化版20匹
周回前提の船の有無やら選択ルートによったら出現しなかったり >>512
真鰤さんの単純な力押しという1番やって欲しくない行動を延々繰り返す様には絶望しかなかったわ
真サルさんは装備で対策を徹底すれば脅威になる行動が握手会と心の闇だけになるのが救い
ロザ重レベルMAXで握手会も拒否できるんだっけ? 行動順や敵の行動内容の情報開示で
面白くなるかつまらなくなるか、どちらだろう?
というかどちらだと思う人が多いのかは興味有るところ。
個人的には行動パターンがある程度作り込まれていて、
それに対する対応策も単純(こう来るならこうすれば楽勝)では済まないなら
情報開示有りの方が考える要素が増えるので面白いのではと思う プレイヤー側同様に待機ポーズの構え方の変化とか予備モーションがあれば FF10のバトルが河津神案だっけか
あれも行動順はわかるからそういうの好きなんだろうな
ターン制じゃないから延々とずっと俺のターンとか後で真っ先に修正されたけど 昔のアトリエシリーズで全体の行動順わかったり相手のターン効果技をうちけしたりできたあったの思い出した。輪で順番表示してたんだよな
ロマ3の最上位モンスはレアモンって言い方されてたけどある意味こっちの最上位モンスの方がレアだと思うわ >>488
>>496
それは言い過ぎ
あれはあれで面白かった
サガ系ではないが
つーかオクトラがサガとか批判でよく持ち出されるだけで、誰もそんなこと言ってなくね?
強いて言えばゲハが煽りで言ってただけだろ >>514
サガスカの戦闘が好きなんで俺は面白くなると思う派
ただしサガスカはタイムラインの導入だけじゃなく連撃やタイムライン移動技などが組み合わさる事で結果面白くなってた感じ
ただその要素入れただけじゃダメだね サガスカは行動順表示と共に
リソース(BP)の共有
行動順の操作手段の多様化
全員最速or最遅が最適にならないシステム(連撃)
といった要素が噛み合ってるからね オクトパストラベラーは俺には合わんかったな
序盤で挫折したからあんま覚えてないけど
ちょっと進んだらすぐ歯が立たないレベルの敵が出て来て
適正レベルのエリア探すのが面倒で止めた記憶 オクトラは序盤に強敵から逃げまくりながらサブジョブ手に入れるのが楽しい そうやって関係ないスレで話してるから嫌われるんでしょうねぇ オクトパス構造はやり方だよな
サガと同じく
まあ雰囲気が双方とも好きだわ いつまで平気な顔してスレ違いな話をするのか
コレモワカラナイ 敵の行動がわかるっていうのはちょっとどうかと思っちゃうんだよね
ポケモンで敵が次だしてくるのわかっちゃうのもなんでよって思う サガをオクトパスと比べて語るならここで良いが
オクトパスをサガと比べて語るならオクトパスのスレでやれって話よ >>527
でも俺たちガラハゲさんの吹雪にいつもやられるじゃん ガラハゲの吹雪は事前に使う技が解ってたら台無しだったなw
あれはSFC版のガラハドを知ってるプレイヤーに対する罠だから どうでもいいけど
いくら町はずれだったとはいえ
あんなところで吹雪出されたら巻き添えの凍死者が出てもおかしくないはず 元版は無抵抗で殺されてくれたけどこっちじゃ殺しにきすぎよなCPUガラハド
こっちで使っても開幕吹雪うてたらいいのに サガスカもアンサガも紙芝居なのがうんこすぎ
低予算丸出し過ぎるわ 昔は開発が強くて会社が傾くレベルで開発費をかけてたからその反省なんぢゃね サガスカは面白かったぞ
アンサガに比べればかなりマイルドだし 紙芝居で低予算の何が悪いのか
コレガワカラナイ
グラフィックやムービーはゲームの面白さの一部分でしかないし、昔はみんなドット絵だったのに おそらく河津もそう考えて作って実際に爆死した
半端な理系脳の勝手な理屈だけじゃエンタメ界乗り切れない
だから例えば独りの職人芸のように見える漫画なんかにも
必ず編集者が要るのだ >>536
別にロマサガ時代のドットは安く作ったものではないよ
当時としては結構コストかけて作ったものだから グラが相対的に最も綺麗だったロマサガ時代の遺産であるRSでしか
まともに稼げてないのは実に皮肉であるといえよう それミンサガにもブーメラン返って来るって解ってて書いてるのかね >>536
いや「面白さの一部分」が死んでるってことでしょそれ
自分で自分の言説否定しちゃってんじゃん >>536
そんなもん実際に街やダンジョンを歩ける方が楽しいからに決まってるだろ
世界観を楽しみたくてRPGやってるのに ロマサガみたくナニもないくせして無駄に駄々っ広い所を歩かせられるのもやっぱ辛えわ ロマサガのマップで無駄にだだっ広い所ろか思いつかん
そもそもシンボルエンカの先駆けで仮に何も無くてもモンスターいるし 例えばフロンティア帰りのニューロード入り口の林の辺りとかダラダラ続きくさっていつまで歩かせんだって感じよ >>545
稼ぎとかなしで倒せたけどその時点でHP250近くあって暴風1回耐えられればワンチャンかな
さすがに暴風1回もやってこないまでお祈りは厳しいものがあると思う 馬があるじゃない()
にしてもギユウグンは馬の所在まで把握してるとかどんなネットワーク構築してんだろ 町の散策なんて一回したらお腹いっぱいだしなくてもいいわ
ロマサガって1か?無駄に広いし宝箱たまにあってもほぼ金だぜ
しかもNPCの会話ほとんど一緒だしな
1は店の中も無駄に広いぞ >>550
それこそ初代だけだろ
その辺の反省は全部2で解消されてるわ マップ歩くのめんどくさいとかお腹一杯とか言ってる奴はソシャゲやってりゃいいわ
CSで紙芝居と選択肢だけの街なんて普通にありえん フィールドが広いのは素晴らしい
ファストトラベルが細かくあればもっと素晴らしい サガスカの紙芝居は好きだったけどあの割り切った作りとシュールな選択肢があってこそだわ
ミンサガは倍速なりダッシュ機能なりをつけてくれれば嬉しい
あとマップアビリティは理解するまでしんどかったけど慣れればまぁ ワールドマップはやったrpgの中で1番好きだわ
ナンバーワン都市がないのがいい >>548
平均HP190だわ…
大人しく今周は諦めよう 名無し海賊やシルバーを最速加入にこだわらない限りは後回しでも特に問題ないしな
どうしてもクリアしたいなら防具を物理でガチガチに固めるか術合成に頼るとか… 奇病でワイル?やゾディにいどむときPTの平均HP200弱でクビンと戦うときHP300くらいだったなあ昔やったときは
このへんのバランスまでは変わらないんだろうな ガーラル補強の店売り最強防具一式を敵に合わせ物理or術に調整
さらに武器の形した防具、精霊石の杖を持てるだけ持つ
これでゾディアックだろうと大空飛竜だろうとノーダメよガハハ
ロザ重や竜人障壁に頼る必要すらない
何事も金で解決するのが一番だ >>560
金!金!金!騎士として恥ずかしくはないのか! 海賊と踊り子と盗人と狩人と放浪剣士と村娘だから関係ないね 海賊主盗賊主のときは悪人プレイするのに違和感なさそうだけどキャラはああだし大した悪行もできない >>561
城塞騎士城塞騎士竜人城塞騎士城塞騎士パーティーだと金で解決出来ないのか・・・ 序盤の戦闘を切り詰めて空き時間に翼の槍と君主の大斧貰っておくとその辺のボスは段違いに楽になる
大空飛竜はデルタ・ペトラじゃ無効化されるけど石化クチバシなら土術じゃないから石化が通ったり 進行度の進み方調整入らないかなあ
序盤にやたらと進行度制限イベントが固まってて戦闘回避主体の期間が長いのが気になるんだよな
気にしなくなって良くなってからまとめてたくさん戦闘する事になるから全体のバランスが… 基本自由だけど攻略本片手にガッチガチに消化しないとジュエルやら報酬やらで損なのもあるからなぁ
その点はロマサガ3ぐらいで大分煮詰まって自由になったけど
道場で鍛えまくったあと消化作業になるのもあるから難しいな 作品の個性となっているものは賛否両論程度では変更しないだろうな
ロマサガ3の分身技の参照値とかミンサガの異常な進行度の速さとか
あれらは個性だからな 時期限定イベントが前半に多いのは別の主人公で始めたときにまた違う展開を楽しめるようにするためでしょ
全イベント網羅しようとすると計画的に回る必要があるのはちょうどいい塩梅だよ
修正加えるとしたらイベント以外で終盤にジュエルを安定して稼げる手段があるといいと思う >>570
わかりました、サガスカの派遣やお使い、産業開発を発展したジュエル獲得手段を用意します
ってのはやめて欲しい ジュエルは周回すれば自然に貯まるもんでもあるけどね
ジュエルより金だよ金! >>569
分身技の参照値は修正したら非難轟々だっただろうけど個人的にはバグくさい仕様の技を使いたくなかったから正しく機能するように修正してほしかったな リマスタで周回引き継ぎ機能つくだろうけどヌルゲー作業ゲーにはならずに周回ごとの面倒な作業は回避できるラインの引き継ぎ要素ってどれくらいになるのかな
選択式が一番なんだけど サガフロと同じような感じじゃね
つーか続報はやくきてくれ 引き継ぎ選択式で且つ敵ランクも引き継げたら
序盤から敵TUEEEEE・・・もできて新しい遊び方にもなりそうだけどな
後は引き継ぎ項目で任意に最強サル様に挑戦可能とかよ 一部ボスの行動がRPや金の値で制御されてるのはどういう意図があってのことなのか
コレガワカラナイ
とある洋ゲーはユーザーの集合知を前提とした個人では絶対に解けない謎解きイベントをやってたりするけど、まさか2005年に狙ってそんなことする訳ないよな まあ海外人気がほぼないゲームで話題になることはないだろうけど
明らかにアフリカっぽい地域の人種が訛り全開のトカゲにされてるって現代的に見たら割とあれだよな
スターウォーズのジャージャービンクスみたいに叩かれそう あれどっちかというとポリネシアあたりがモチーフじゃないの?
島嶼部だし火山島とかあるし >>574
全体が分身技の威力も踏まえたうえでの難易度になってると思うから
そこだけ修正しろっていっても結局全体のバランスまで見直さないといけなくなるし
そこまでして修正する必要があるのか考えたらまあしないわな クレームが来てるわけでもないのポリコレ妄想する奴の方がよっぽど害悪だわ いや分身技は無くて丁度いいくらいの難易度/バランスだと思うぞ
ミンサガの進行度はオリジナルの3倍くらいの速さだから明らかに速い それはオリジナルがダンジョンに敵パンパン過ぎるだけなので… 売上出したければツフをシフに戻さないとね
ガテン系のお母さんではなくビキニアーマーのお姉様使いたい SFC版の小林原画でもガテン系お母さんにしか見えないけど
エロが欲しければ裸エプロンさん使えばいいじゃない リマスターで追加で使えるようになりそうなキャラでそういう人気出そうなキャラ居るかな
コンスタンツとかフラーマとかは連れ回せるようにならないかなー 周回限定でシェリル(シェラハ)が仲間に出来るようになったら人気出るだろうな 他のキャラの回復BPとかてこ入れすればいろんなキャラ使うんだけどなぁ SRPGの後半終盤加入キャラとかよほど図抜けた良さがないと使わんからな
ラスレムのゴール公みたいなやつはいいけど ロマサガ2の一部キャラみたいに偏ってるステータスとか出しにくいシステムだしね
竜騎士ぐらいか独特なの >>599
ロマサガ3のウォードで我慢しときなさいw
最初は感じ悪かったが、エンディングだと嫌われていた
道具屋の娘とも和解してて地味に評価を上げたキャラだな >>603
毛皮貰って極意習得したらお別れするおじさん… バックの娘が勝手に犯人だと思っていただけであって、何も悪い事はしてない 果たして本当になにも言ってないのかな…お願いしてないのに呪い殺されるのかな… 竜騎士みたいに特殊な技しか使えない猫(アムルアムト)とか人外増えないかな DQ5よろしくモンスターも仲間にできたらロマン増えるんだが
能力ピーキーなうえに固定装備満載だろうけど
アムルアムトで粘る奴多そう ツフと北斗の拳のリハクの娘って同じ人とは知らんかった えっ、猫ってロマサガ1だとアルムアムトでミンサガだとアムルアムトなの!?
初めて知ったわ・・・ サガスカのティシサックは髪型がアイスクリームみたいだと言った
ちなみに声はシフと同じ >>583
そもそもクレームつくほど海外じゃ売れてないし… ステータス自由成長とモンスター仲間は相性悪いだろう 青の剣取った狂人はこのスレには何人くらいいるんだろうか? >>613
きくまでもなかろうよ
コレガディステニーストーンカー 先達の示した王冠チャートで当たり地図(青剣)取ったなら常識的な狂人
化石魚から粘ったなら狂った狂人 リマスターだと狂人要素は何になるんだかな
初期ステータスで真サルとか? >>621
青剣は取り方が確立されてからやる分にはそんなに狂人ではない気がする
あの検証をしていった先人達がヤバすぎる 某フリゲで仲間も雇えてモンスも育成できるってやつだるけど、結局控えが増えるだけやからな・・
ラスレムばりの多キャラvs多キャラじゃないと活きないわ フリゲどころかサガフロンティア1がまさに控えが増えるだけじゃん サガフロ1のモンスターって初期種族と初期修得技位しか個性無いし育成がクソ面倒臭いからなあ
序盤で仲間になるサンダーとか主人公のクーンとか、レアな空術持ってる麒麟とかは使う人も居るだろうけど
スライムとか赤カブは参入時期遅すぎだし何の魅力も無いからベンチ固定だったなあ ぶっちゃけ俺達狂人からしたら入手法確立後の青の剣が大した事無いってってのは分かるぞ
でも常人からしたらその入手法チャート見たら白目向いて倒れるくらいの狂人だと思うんだ 竜鱗の鎧とか実用性も皆無だしT8でもT9でもID遠いからそっちのがクソだしな
当たり地図持ってても掘ろうと思わないもん たった2240金ぽっちをゲット!
化石魚エンカ再現を安定させることすら怪しかったのなんで当たり地図取れたのか不思議だわ
試行回数の暴力って怖いね 死ぬほど出遅れたけどリマスター発売の存在を今知った
最近ゲーム自体ほとんどやってなかったけど長く遊んだゲームだから久々に楽しみだわ
今度こそ青の剣とるの頑張ってみようかなぁ… >>635
青の剣は簡単に取れるようになってると河津が言ってたから頑張るってほどじゃないと思う >>636
そっか・・・
でも当時の自分にとってはチャート通りやっても遠すぎる目標で諦めた記憶があるから
難易度がさがっととしても記念に手に入れておきたい 青の剣のチャートをムーンストーン取得方法の語り風にしたやつ好き 今ならPS2版のチャートでもできるだろうけど当時はもっと雑に遊んでたからなぁ
バルハルマラソンや8人クリアをするみたいな手間だけはかかるけど難しくないっていうぐらいが関の山だったわ 進行度とかがきついからこのテンポでもやれた感じはあるかなぁ
でもベタ移植だと即飽きる気もする サガフロ1のリマスターと同じスタッフだから高難度の追加要素はあると思う
ただミンサガって元々真猿という強い裏ボス居るからなあ
サガフロ1だと強いボスが居なかったから最強形態とか忍者とかの追加要素が上手く噛み合ったけど、ミンサガではどうするんだろうね ウェイクビンとの会話を省略できるようにしてくれさえすればあとは今のままでいいかなぁ
早くスマホでやりてぇ エメラルドおじさんに限らずショートスキップとロングスキップ欲しい HIPのゆ(skip
なぜ言わせてくれないのか、コレガワカラナイ >>626
そういや新しく出るやつ、そんな感じじゃなかった?
集団戦闘SRPG 簡単に出来るシステム系は作り手が考える遊びをして欲しいバランスがあるからやらないだけ
リマスターからは当然プレイし易さに振るだろうからやれる
最低サガフロ1的にはね 持っていける数は同じでも良いけど持ちきれない物をしまえる倉庫ぐらいくれ
レアアイテム収集しても持ちきれないからメンバー外のキャラに装備させないと保管出来ないとか勘弁だわ
スーファミの2と3では倉庫あったのに 河津さんが要らなくね?って言わなきゃ簡単に下がやるでしょ
当時は下が
んな事言えなかったろうけどさ 3リマスターは河津が全然関わってなかったから
当時の3のまま楽しんでほしいからとか言って倍速機能付けなかったんだが
それ聞いた河津が当時は容量とかの関係であの速度になっただけで現代であの速度再現する意味無いって話だから河津関係無いぞ多分 3リマスターあんな出来なの河津氏居なかったからなの…?
追加シナリオやら補完やら雑だったから変だと思ったが 誤解があるみたいだけど
>新モンスターとのバトルや、オリジナル版では語られることのなかった、ユリアンの少年時代のエピソードやハリードの過去などを見ることができる。
新エピソードはもちろんシリーズ総合ディレクターである河津秋敏が手掛けている。
ttps://www.jp.square-enix.com/romasaga3/#section1
公式サイトに河津がやりましたってばっちり載ってる
>>657は途中までは関わって無かったって言いたいんじゃないの 竜人障壁と召喚武具で意外と柱破壊できるもんだな
もちろん聖杯なしで!
運も絡んだけど、クイックチェッカーとスウィングによるスタンもポイントだった そういや竜人障壁はリマスター版でも使えるんだろうか >>662
ちょうど昨日やったけどそんなもんなしでも倒せるよ 進行度は65%
あとはディフレクトが発生したのも運が良かった
1ターン目にラミアちゃんがブラッククラウド打ってくれたから助かった リマスター、モニカは無理でも
アルドラスキン
シェリル
は追加してほしい
あと詩人やテオドール連れ回し削除されないか心配 モニカの方が簡単でしょうな
ストーリー弄る必要がない 柱落としはダーク入れて不意打ち引くまで粘ってたなぁ 声追加は緋色でもやってるからなぁ
まぁ完全版じゃなくてリマスターだから可能性は薄いけど
サガフロみたいに追加BGMありゃ御の字 戦闘ボイスなんて新録すればいいだけじゃん
シナリオでめちゃくちゃ喋るわけじゃあるまいしさすがにそれくらいの予算はあるやろ 1人2人くらいの追加キャラ用ボイスはありそうだけど すればいいって
ただデータいじるのよりハードル高いし 大変かもしれんけど!でも!サガ新作の為にも手は抜けないですぜ
アニキ! 追加要素としてデス様に頼んで復活させたタルビーとかーちゃんが仲間に! かーちゃんは突進技しか使えなそうだな
しかし真サルをも道連れにイスマス濁流へ心中ダイブする固有技を持つ初心者救済キャラ これでマルディアスの皆が幸せになれるよ…
かーちゃーん! ヴァンパイア以外のフロンティア固定敵倒し、さらにエメラルドもコンスタンツもクリア
義勇軍のひみつにはまだ調合の秘密2、これ結構いい方だな
しもべ狩りも捗るし聖杯なしでジュエビいけそうかも
まあ竜人障壁頼みになってるが 彼岸にすらマリーンが現れそうな悪寒がするわ
水辺だし つまり母ちゃんは水面に激しく叩きつけられてもしぶとく生き延びていたのではないか。と思いたい デス様「ウコムのミニオンが何の用だ・・・」
><「ニンフ像見つかりましたかぁ?」 アルベルトの逃走兵みたいな走り方を何とかしてください まさかミンサガより先にサガフロ2が発売されるって情報が出てるが!? >>690
調べたけど公式にそんな情報全くないぞ
ソース元書いて 海外の業者が8/25発売で予約受付を開始したらしい 向こうではミンストレルソングはサガフロンティア2って題名になるのか 日本では発売しない
キモヲタジャップがいちゃもんつけてくるからなハハハ 自分の人生が終わってるせいで
知らないだけの「海外」を理想郷だと神格化してるからしょうがないね 誰だ?と思ったけど美味しんぼの作者かそんな名前だったんだな
日本ガーしてオーストラリアに移住した結果差別されまくって日本に逃げ帰ってきたお笑いエピソードしか知らなかったよ サガフロ2ってもう少し周回要素ありゃいいんだけどなぁ サガフロ2仮に出てもただのリマスターなら様子見だな
やってはみたいけど色々と難しいみたいだし
ミンサガが8月ならいいのに サガフロ2やアンサガのリマスターは河津も出したいと言ってたけど、そのままは出せないみたいな話してた覚えが
だから出すならかなり手加える(=リリースまで時間掛かる)と認識してたけどなあ
ソースが海外の通販サイトってのも怪しいし、話1割位で聞いとくわ サガフロ2はバグ修正とテンポ良くして+αあればいいと思うけどな
アンサガは...ぜひリメイクでお願いします サガシリーズもサガフロ2が出るならあっという間に現世代機全部出るとはなぁ
アンサガはいらんけど
Switchやスマホで双六をタッチで移動にしてもダルそう アンサガはちゃんとシステム理解して遊べばやり込もうって気になるくらいは面白い
戦闘のリングとマップのボード移動と育成のパネルと術の石板は糞だが アンサガに良いところはないのか良いところは!!
500円?!金取るのかクソッタレ アンサガを全主人公クリア人見つかりましたかぁ?>< アンサガは解体新書読んでたら面白そうだなって思うけど実際に遊ぶと色々面倒で続かなかった >>713
これ
アンサガは世界観とかいいのに勿体無いよね
サガスカシステム流用でいいからリメイクしてほしい
ただそれだとシナリオ形式がどうなるか ぶっちゃけやればやるほどクソゲーだよ
クリムゾンフレア作るくらいまではやったけど アンサガは石板絶対入れ替えなきゃいけないから気持ち的に育成完了しないのがクソ
捨てパネル用意しとくとかなかったっけ あるよ
マップクリアしたら絶対に1ヶ所はパネル交換しなきゃいけないからボーナスとかにあんま関わらない位置のパネルを捨てパネルにしとく
そもそもマップクリアで1回の成長機会っていうのがもう面倒くさいんだけど サガフロ2はキャラも画風もストーリーも良い,何より音楽が良い
のにプレイして凄くがっかりした
パーティの選択も行ける場所もレベル上げの機会も窮屈すぎる
ロマサガみたいなゲームとは別物って思えば印象違ったかもだけど,またやりたいとは思わないな かーちゃん崖ダイブの着水時にウコム像の下敷きになってなかったっけ? フロ2は当時食わず嫌いしてたがアーカイブでやってめっちゃハマったなぁ
ミンサガリメイク成功させて是非出して欲しい くだ質兄ちゃんも、チラ裏兄ちゃんも死んじゃったの… 殿下スレがいつ亡くなられたのか
コレガワカラナイ アンサガで色々思い出したけど、あれはスマホゲーが向いてる気がする
そもそも世に出るのが早すぎたんじゃないか?
あの仕様で今出されても困るけど ミンストレルソングでグレイで開始して初期イベのボス戦闘以外を回避することで戦闘回数3回以下となるため
そのままステップにいったらアイシャ用の馬をグレイが乗り回すことができたような気がするんだけど
コレ出来たよな バーバラの馬車はモンス蹴散らせるからアレずっと使えたらな 馬車でアサシンギルドに行ければなぁ…
あのダンジョン平坦だから行けそうな気がする
ボスもミニオンも轢殺だ アンサガはダンジョンがボードゲーム
会話や街等、全部紙芝居
この時点でもう「理解すれば面白い」とかいうレベルですらない
バトル中のモーションやエフェクト、演出も全部ミンサガより数段ショボいし 理解すると神ゲーになるわけじゃくてクソゲーから普通ゲーになるだけだからなあアンサガは ジュエビ出てくる前に封じたいけど結構難しいんだよな・・あれの難度は変わらないんだろうな
>>649
なんか知らんけどあれみたいな演出ベタなゲームじゃなければいいな 洞窟ジュエビ戦だけはオーヴァドライブ使う
あれ無しでどう勝つのよさ とりあえずオーバーキル耐えるよう術防上げまくり+ロザ重でなんとか それ+お祈り力かな
かつて1ターンにゴズミックタイド×2,押しつぶし×2かまされた記憶があるからね
あれは持ち直せなかった ラスレムとか今こそsteamにあったら売れてそうなのに
PS4版出す為にsteamで販売停止したのほんと愚策すぎ 聖杯なしでジュエビは意外といけたもんだな
妙薬二つ使ったとはいえ、オーバードライブと変幻自在のおかげだな
あと竜人障壁のおかげか!叩きつけはあまり竜神障壁の恩恵感じられなかったな
押し潰しも連続で来た時は辛かったがオーバードライブからの回復立て直しもきいた! sfc時は早期ジュエビ討伐ってそんな難しくなったイメージあるけどこっちはきつかった わざわざ苦労せんと固定シンボルとだけ戦っとれば平和になる 洞窟内のジュエビ今周で初めて倒せたけど、マジで運良かったし倒せた瞬間大歓喜して叫んでしもうた 聖杯なしで倒したし、準備さえできればいけるもんだな
オーバードライブサブミもうまく効いた感もあった
あと竜人障壁がきかないジュエビの技がわからんかったな
一応こちらは早く動けて体制整え直せたのも勝因だが アンサガは外道に取り憑かれて10年くらい頑張ったけど最後は本体がディスク読み込まなくなって諦めたな
本体が生きてたら今もナクルをさ迷ってたかもしれない 浜渦の手がける通常戦闘曲はどれもイントロが長すぎる
一番よく聞く部分なのと雑魚敵は急に襲ってくるんだからイントロはまずいきなりピーク持ってくる作曲家多いのに浜渦の曲独特過ぎるんだよな でもアンサガ逃走ない癖にエンカ率的な物がクソ高いから戦闘曲とか聞いてて嫌になるよ サガフロ2、アンサガは戦闘のテンポ悪すぎるから浜渦が合ってるw
あの2作連携が連携じゃないじゃんwサガフロのスピード感を何故維持しなかったのか
というところで神作ミンサガがきたから当時は攻略掲示板もにぎわって楽しかったなw
15周くらいしたけどまたやるんだろうな俺
アイシャの馬確保と開拓村の誘拐事件だっけかww最初に行くところwww イベントクリアでもらえるジュエルも少ないし
また一から周回ってのも辛いよな 制限ある中限られた選択肢でやりくりするのもこのゲームの面白さである ジュエビ寝てる間に倒す前に
全ての時限イベントクリアいけるもんだな まあメインシナリオに関係ないからやりこみの範囲ではあるが・・>ジュエビ
なんであんな強くしたんだろな そうなんだよなぁ
リマスターで緩くなってりゃあいいが
初心者可哀想だし でも初心者だからこそジュエビに愕然とするのもいい経験だと思う
一度しかないあの衝撃を味わってくれ ジュエルブラスター→OverKillは誰もが一度は通る道、あの絶望感は是非味わって欲しい
あれがあるからこそミンサガのジュエビは印象に凄く残るのよね、弱体化しちゃ駄目でしょ まあ俺らはそれでやってきたけど
今の子らは『はい!クソゲー!』って感じで投げてソシャ界隈へ帰属
その後の新作サガとかに継承されなくなっちまうよ >>765
序盤で出てきて回避方法無いなら糞ゲーだけど、ジュエビ出てくるの結構後半だしゲームの進め方解ってくるタイミングだろ
そこまでプレイしてるならそれで投げる事なんて無いと思うけどな
今は無理だと諦めて他行くだけでしょ
あと、今の子らをナメ過ぎじゃね ソシャはリアル時間管理されて脳死周回もあって辛えわ ジュエルビースト弱体化よりもゲーム内の進行がゆるいモードとかがいいな
フロンティア壊滅させられるまでに鍛えられればいいし
皇帝の奇病、メルビル襲撃、魔の島あたりの忙しさのせいでどの主人公でも似た感覚になってしまう 俺も今の子なめてたぜ
でも最近死にゲー流行ってるからそんなことないかもね
確かに進行度かつかつで同じムーブになりがち モンスターを増やせってあれフレイムタイラントのやつだけ順位変わりすぎでしょ 死にゲー流行ってるったって配信・実況映えするフロムゲーみたいなのと
ソロでのんびり楽しむRPGではまた違ってくるよ リメイクで配信増えたら腕組み匂わせアドバイスおじさん大量に湧いてきそう どのゲームでもそうじゃん
今はライブアライブのスレに潜ってるんじゃないか 自分で色々工夫できる配信者コメントなんて無くても面白いけど
脳死で物理攻撃繰り返すぐらいしかやってないのにボスに勝てなくてクソゲー!とかやってるとそっとじしてしまう >>769
どのキャラでも同じイベントをこなすから同じ感覚になるのはしょうがなくね?
武器、クラス、パーティーぐらいしか違いなくね? >>776
だな
プレイ動画でもゆっくり動画でも
参考になるプレイングの人はスゲェ >>777
エスパーダロペラ取るとなると中盤からの展開が固定されすぎるっていう
リマスターでアイテム引き継ぎがあれば選択肢が増える
もしくは武器追加 流石に刀とか使える様にしてくれるだろうよ
モードなんかもどうなるか これが強い っていうのがあるから面白いのに
なんでもかんでもバランスとろうとするとつまんなくなる 格ゲーのバージョンアップ商法で一方的な弱体化をやると一気に廃れる
1つ弱くするならフォローで他に強化点を3つは追加しないと使い手が享受する醍醐味が失われるだけ 格ゲーはまだ理解できるけどPvEでナーフする意味はマジでわからんからやらなくていい 調整入れるならサガスカ→緋色のように武器種毎というより技毎に細かく調整して欲しい
緋色の調整は良かったと思うし、あんな感じで調整してくれるなら基本的には歓迎 大型剣と両手大剣てわける必要あったんかね
小型剣と片手剣の対比にしたかったのはわかるんだが 斧も片手と両手
刀も曲刀いる?って感じだしな
まぁここまで細かいのサガの中でもミンサガぐらいだけど 開発側にいるとプレイヤー感覚との乖離というかそのおかしさに気付けなくなってしまうのかもな 技も武器ごとに分かれてたらスゲェ!ってなるけど
被り技多いからパッと見多そうだけどそうでもないのがな
まぁ意図としては色んな武器作ったから使って欲しい 閃いた技も一部そのまま使えるよってことだろうけど 効率とか差別化とか無視してやたらめったら技が多いミンサガ好きだわ
サガスカとか死に技がかなり少ないけどなんかちょっと寂しい ミンサガのズラーって技が並ぶのは壮観ではある
体術・術・武器4種だもんな
無足加撃をEPかLP消費でもいいから任意で出せたらもっと良かったのに 武器ごとにデザイン違うのいいよね
どうでもいい武器でも一回は装備したくなる ここの会社のクリエイターさんって自分の仕事の事どう思ってんだろね
まともな新規作品も生み出せず過去作品のリマスターばかり
俺がゲームクリエイター目指してたら絶対入らないし仮に入ってたとしたらすぐ辞めると思う >>726
リマスターとリメイクごっちゃにしたらあかん 追加要素あるならリメイク派
vs
リマスターに追加要素あるだけ派
ファイッ ジュエルビーストロマサガ版の見た目しか記憶になくてミンサガの確かめたらジュエル感あんまなくて微妙 爬虫類好きにはジュエビのあの姿は可愛いと思った
攻撃は全く可愛くないが 今のスクエニがもし仮に全力で1をリメイクするってなっても
ミンサガより面白くはならんだろうなっていうのは確信できる 3頭身キャラやめて7頭身で小林美形キャラ再現すればミンサガよりよくなる
サガスカは4頭身から5頭身くらいまで伸びたし、ワールドマップではちゃんと7頭身だったからあとちょっと そこは変えなくていいよ、等身云々じゃなくミンサガでのキャラデザ変更がそもそも受け入れられない層も一定居るから
シフとかこのスレでも未だにグチグチ言ってる奴居るじゃん 小林キャラの再現を目指して頭身を上げすぎるとサガの派手なバトル演出がシュールな絵面になってしまう
新作でもリメイクでもサガスカぐらいが落とし所だと思うよ 肩幅おばけじゃなきゃ低等身でもデザイン変更でもいいんだよ
華奢なイメージのキャラがゴリラか競泳選手みたいな上半身してたら萎えるだけの話 俺のパーティー(予定)
クローディア
シルバー
ディアナ(いらん小型剣なし)
シェラハ
アルドラ 正直時限要素緩和してほしいけどそれは無理か
好きな人もいそうだし >>811
頭身あげるとそれだけモーション作るのも大変になるしそこに手間がかかる分だけ他の所がおざなりになりそう
中途半端に頭身あげたサガスカのバトルはミンサガよりショボく見えるしその分街が紙芝居になった
予算度外視で作ってくれるとかいうんならともかく今のスクエニがサガにそこまでやってくれると思えない 殿下が棒読みじゃなくなってたらそれはもう殿下じゃねえよ
同じ声優なのにめっちゃ上手くなってるとかだったら歓迎するが声優の年齢的にあそこから急激に上手くなる事は無いだろうし 同じスクエニのFF12のヴァンみたいに慣れて滑舌が良くなっている可能性が無いとは言い切れない
でも、あの殿下がいい これだけは言える
殿下はあの声じゃなければここまで愛される存在になっていない ハハハ ソウカを聞くためにリマスターはアイシャで始めるかな リマスターだしアプデもあるから有用なバグは絶対消してるだろ バグもこみこみでミンサガなのになぜそれがわからん!アムロ サガフロのリマスターではジャンクバグを意図的に残してたからその辺は解ってるんじゃないの
セルフ盾とか竜人障壁とかプレイヤーに有利なバグは残してくると思うよ >>814,>>818
それは逆
等身、キャラに合わせて今のモーションが作られてるんであって
等身が伸びるとモーションがおかしくなるとかいうことでない
FF7RとかFFOriginとかちゃんとファンタジーなアクションさせてる
サガスカの演出がダサいのは単にセンスの問題だよ 斧技のブレードロールとかリアル等身でやるとマヌケに見えそう 殿下だけは
開始時に声がランダムで選ばれるように遊びを入れるか 今更だけどシェリルが仲間になるようになるっていうのは確定なん? 他にもこれはもう変わるのが決まっているみたいな内容があったら教えて欲しいわ 速くミンサガ情報欲しいぜ
ps2ps3廃棄したいし
ついでにドラクエ5やらもリマスターしてpcで出してくれ
plusは微妙だからよ ps3が早々ご臨終した俺としては
FF13シリーズリメイクしてほしいわ
ライトニングリターンズについては積みゲーのままだったし 刀の大きさと構えは大型剣と同じにしてほしい
あれじゃ物干竿だ 最高ランク地図が確定で手に入るってことなんかねぇ
その後は頑張れってならまぁ >>848
逆に考えるんだ
お前んちにのベランダに鬼神刀があるんだ >>839
3頭身と8頭身だったらどう考えても高い方がモーションも大変だから
小さければコミカルな動きしてても腕と足がちゃんと動いてなくてもそこまで気にならんけど
リアル頭身で同じことやってたらどう見ても変だからな
あとサガスカはモーションだけじゃなくてエフェクトもSEもミンサガよりショボいし
見比べればすぐわかる 失礼剣みたいに頭身上がるとギャグになる技は良かった
まぁ後はシュールなポーズで謎エフェクト出すように見えるか もう今のスクエニは他社が競争してる部分で勝負すると普通に技術力で勝てなくなってるから
「アスファルトの粒に拘ってます」とかいう訳のわからん部分で職人魂アピールしてるのが終わってる >>849
北米版準拠なら地図も掘れる全武器も取りやすくなる 北米版準拠だとセルバ盾とクラス転移バグって無くなるって事だよな ミンサガ北米版というかインターナショナル版は出さなかったんだな
ps2アーカイブもそのまま出すだけだったし
何か扱いが中途半端だったのにスクエニ内で出世したもんだなサガシリーズの地位は 新しいアイデーアが枯渇してて古井戸に活路を求めるしかなくなってるのかも 有用なバグは残ってるとしたらグレイで2つ皇帝の報酬もらえる、とかミイラ商人2回できるとか
翼の槍とイノーマスウイング両方できたりするの? RSで何百億と稼いでるのにリマスターしか出して貰えないのは出世してるって言えるんですかね RSがなければそもそもリマスターすら出ないよ
クロノシリーズとかフロントミッションとか最近まで全然動き無かったしね
クロノシリーズはリマスター一回で終わってしまいそうだし
フロントミッションもリメイクはかなり不安視されてるし 去年の時点で年内に新作の発表したいとか言ってたのにいまだに何も来ねえからな
本当に作ってるのかよくわからん
遅れてるにしても年明けて半年以上も音沙汰無いってどうなってんのって感じだし スクエニのFFシリーズのリマスターがどれも
あんな出来な時点で恵まれてると思わんでもない
7リメイクが終わったら何が残るんだろう 程よくリマスター等をちらつかせてソシャゲに貢がせてる感が凄い
逆にRS終わらんと新作来なさそう スクエニは近年全然新しいシリーズ育てられてないからな、まあスクエニに限った話でもないかもしれんが
そりゃ過去の遺産頼りの商売するしかないわ
強いて言えばオクトパストラベラーは新規IPとしてはかなりの売上出した記憶があるけど、続編期待されてたのにソシャゲ化して潰しやがったしな 未だに新作に期待できるの河津神ぐらいだしな
サガスカは河津節が濃すぎるわ
テキストだけで面白いから短編集とか読みたい 妖精の森技で連れ回しだけは残してくれ
もし削除するなら詩人は無理でもテオドールは正式に仲間にさせてくれ >>871
一応だけど、プログラムを作ったり、シミュレーションしたりで関係ある
壊れるけど増えなければリソース足りなくなるって感じ 過去作のリメイクじゃなく、HDリマスターとかこんだけ出してるメーカーって後にも先にもここだけだろうなw
もうゲームメーカーとしてのプライドも何もなくて少ないコストで黒字が出れば何でもいいと思ってんだろな
他のメーカーはやってないよ?だってソフトメーカーとしてのプライドがあるからね
最近だと風のクロノアがHD化されたくらいか >>876
どれだけ業界知ってるのかしらんけど普通にコエテクもHDリマスター出しまくってるぞ
業績は絶好調
旧作で稼ぎつつ新作の資金にするんだぞ お前らが新作買ってやらないからしゃーないじゃん
少なくともサガスカ買わなかった奴は今のスクエニ批判する資格ねえと思うよ
頭身ガー紙芝居ガーって何だかんだ難癖付けて昔のスクエニを求めてるって事だからな
そういう奴等ばかりならそりゃそれに合わせた商売するだろっていうね >>878
これ
サガスカ買わずにロマサガロマサガ言ってりゃそういう商売しかできなくなるわな
買って批判的な感想述べるならまだわかるけど
河津神はちゃんとしたクリエーターだから新作出す気概あるし実際出すけどそもそもユーザーが買わないんじゃね てかサガスカやってないようなモグリがこんな20年から10年前のゲームのスレにいるのか?サガ信者じゃなきゃこんな過疎アングラにおらんだろ DLCにつられて初代サガスカ10個くらいだっけか買った俺は文句言っていいな
いや、リマスターも全然出して欲しいのでいいんだけど つまらない、望んだものじゃないから買わないだけだろ
俺はロマサガやミンサガが好きなだけであって制作者の信者やってて中身じゃなくて○○が作ったってパッケージ見て買ってる訳じゃないからな
新作買わないやつが悪いんだあああああああとか言い出しても何いってんだ?としか ジュエビ洞窟内で倒しちゃったししもべ狩りするメリット無くなっちゃったな
あるとしたらバルハルマラソン確実にマックスまでやる程度か、最後の秘密まで出てしまえば
ゴールドマインの鉱山でステアップやればいいだけだし そもそも>>876が頭の悪いイチャモンだからな
steam時代になって、懐かしの旧作、名作をまた買える、遊べるようにするのはどこでもやってるどころか、むしろ社会的要請ですらある
そうであればついでにリマスターくらいしてもらったほうがいいのは当然 ナニィ? ニザムハオマエノ ソフカー。 HAHAHAHAHAHAHAHA >>884
つまらないとか望んだものじゃないとか遊んでもないのにどうやってわかるんですかねえ…
買わない言い訳述べるだけなら別に意味ないから言わなくていいぞ >>884
へー、プレイしてもいないのにつまらない、望んだものじゃないって解るんだ?
俺はお前みたいに「ロマサガ」のパッケージ見て買ってる訳じゃないからな 問題は新作の質量が伴ってるかどうかだろう
PS4/Switch時代はまずまずだったのでは、と思うが。
暗黒時代はPS3時代だろう、多分 >>888
>>889
発売前でも町歩けないダンジョンなしなんて情報いくらでもあったが?
それが俺の望んだものじゃないから買わないだけ
普通に考えりゃわかることにイライラしておうむ返しどんだけ効いてるんだよ そもそもスクエニみたいに新機IPアホほど出して
リマスターもアホほど出してって大手メーカー少ないだろ
内容の評価は別として立派だと思うよ >>892
つまらないの言い訳はできなかったようですね笑 >>894
お前が当然のことを言い訳とか言い出す信者脳なだけだからなw
ここミンサガスレであって河津ゲー信者スレじゃないんで 次に動画を見れば雑誌レビュー見ればつまらないかどうかわかるもんって言うに一票 町で全キャラくまなく話しかけたりツボ開けたり
ダンジョンで宝箱取り逃してないかとビクビクしながら進む作業の
どこに楽しさがあるのかと問いたい。
前者はミンサガには当てはまらないかもだが。 >>895
私のレスのどこが河津信者なんですかねえ…思い込みも激しいようで FFブランドを乱発して自ら貶めてるのはいただけないね
というか迷走期が長すぎなのよな その間サガはほぼ死んでて放置だったから
とうとう見放したシリーズにすがるまで堕ちてきたかって感じに見えちゃうのよね >>897
それはお前の意見だろ
俺は町歩きながら準備整えるのもダンジョン歩くのも好きだから事前情報で買わなかっただけ
やらないで分かるはずない!とか頭のおかしいこと言わなきゃ個人の感想だからお前が好きでも良いよ サガはサガ(河津)でアンサガ、ラスレムで迷走したので…
ソシャゲヒットで息を吹き返しただけなので… ミンサガをリメイクだからカウントしない、として
サガフロ2は個人的にはダメ、とすると
サガフロ1→サガスカで20年間空いてるんだから完全なNGだろう
1歩間違えれば聖剣みたいな扱いされてもおかしくない TGSかどっかでプレイ動画公開した段階で
アンサガ形式の町とアンサガですらあったダンジョン無しの情報出たときは
サガファンの間でも相当な賛否両論だったしそりゃやらないやつくらい居るわな サガファンってよりロマサガファンだしなぁ
まぁ結局サガスカの中身はロマサガっぽかったけど
ラスボスが神で帝国復興目指してて主人公は王族も村人もいる
って羅列すればロマサガシリーズごちゃまぜな世界観だったが 見た目が悪いのはしゃーない モーションの種類が少ないとか低予算の雰囲気はあるけどサガスカはテンポよくて楽しいよ サガスカーレットはシステムゲーだから
サガアドベンチャーRPG テキストが豊富な分世界観は一番凝ってた気がしないでもない>サガスカ
ただ悪い点も多いからな もうやり尽くしたからもうやりたいとは思わんけど
そういう意味じゃミンサガの方がやり込み豊富なんだよね・・・ サガスカリマスタとミンサガだと
グラ見た目はいい勝負か、サガスカの方が少しいいくらいに見えるんだよな
美的感覚の問題だろうけど。つまりHD化の効果はかなり大きいと。 キャラはHD化してもやっぱくどいからなぁ
あと声付いてサガスカのがキャラが濃いから羨ましい
あと仲間にし放題だから気軽にキャラチェンジ出来るし ミンサガのシステムでサガスカのキャラ動かしてぇなぁ やっぱ技やらアイテムやら少ないしねサガスカ
シンプルにサガを表現したんだろうけど 普通に長くやるだけで技は揃うし装備も最強になるから
狂人要素があんまないのよな
閃きを累積ポイントにするのはまぁ賛否両論だろうな
仕組みがわかれば従来の閃きも道場で素振りするだけだから一緒だろうけど サガスカの欠点は術が後からとってつけたみたいな
浮いた存在になってしまってるところだろう。これは明確な欠点。
あとはカッチリまとまってるというか
奇想天外要素みたいのが少ないことだろうか
それ以外では、投入したであろう金と時間に見合う出来かという意味で
あまりケチのつけどころは無いだろう BPとか連携とか陣形とかロールとか恩寵とかガードとか
過去シリーズに有ったものを洗練された形で実装しているのに感心してしまった
はい、定期的に現れるサガスカ礼賛者です サガスカはテンポいいからハマると中毒性あるんだよね
最初はダンジョンや町のフィールドがないのはどうかと思ったけど
そのぶんダンジョンや町の数がめちゃくちゃたくさんあって世界が広くて細かい ミンサガをサガスカの戦闘で(サガスカをミンサガのシステムで)やれたら超大作だろうなとは思う
ただ一周するのに超大変そう 弓が突属性しかないのが最終メンバー候補に外れるのがな
素手も今までは併用できてたのに素手オンリーだから自由度が減って
最終的にこの戦法って固まるのが惜しい あとパーティの能力格差も地味に極まると気になるのもな
弓と斧は命中率命だから効率的に使うといつものメンバーになりがちだし サガスカは初プレイ時に傷薬がなくてずっとメニュー画面にらめっこしていたわ
これどうやって回復するの?って
ラスレムもそうだけど操作戦闘関連のヘルプがないのよな
チュートリアル一回だしたらそれっきりだし
やりこめば気にならんがそのせいでとっつきづらいのよ
その辺いい加減リマスターで直してほしいわ ミンサガの陣はどうだったっけかな
竜騎士イベントの龍陣も地味にわからんし天輪陣なんかゲーム中でヒントあったっけか?
そっちよりムーフェンスとかの陣形のが良かったかもなぁ陣の演出テンポ悪いし >最終的にこの戦法って固まるのが惜しい
これな。これは認めます。
なのでミンサガの自由とサガスカの洗練の融合を、と ミンサガの方がわけ分からん仕様は明らかに多いだろ。
複雑な仕様を覚えてなきゃ使いこなせない、というのは
基本的にはゲームの欠点だと思うな。特にそれが多い場合は。
陣とかその最たるもの 初めてやったロマサガ2は何となくで装備数値だけで選んでたな
今は流石に斬突打熱冷電の数値はしっかり表示してるか
FFは弱点属性とかわかりやすかったな DQはメラ耐性ギラ耐性とか未だによーわからんけど 精霊銀の腕輪とるのにこんなに苦労するとは
本来の確率的にそんな出ないはずないのにな 好きなキャラとしてはブラウ、ゲラ=ハ、クロ‐ディア いやぁーFFは移植やらリマスターのし過ぎでタマ切れ
ピクセルリマスターとかマジで笑ったわ
たまに新規IP作ったと思ったらバランみたいなクソゲーか
トラストやオクトパみたいな昔のサガとFFをトレースしたような模倣ゲー
オリジナルのFFサガを作ってくれた当時の社員に足向けて寝られないだろ今の奴らは
当時のスタッフの財産で食わせてもらってるようなもんやし >>922
別にその仕様を使わないと攻略できないわけではないから色々な仕様があった方が楽しいと思うな
仕様が多ければ多いほどそれだけやり込めるってわけだし オリジナルデザインのモデルも作って選べるようにしてほしいな
対してお金かからないだろ 移動周りのみ2Dってのを希望かな
ミンサガには特に有効だが、
他のゲームについてもそれがいいと思うことはある >>917
エンカウントシステムを根本的に見直さないと無理だなw
サガスカの戦闘って1戦に時間掛かるしミンサガのエンカウント頻度であれは勘弁
ダンジョンがなく通常エンカウントが発生しないサガスカならではだよな
>>919
一応ゲーム内TIPSで大体の事は調べられるけど、量が多いから全部読んでる人は少ないかもねえ >>892
それで買わないのは自由だが、勿体無い気はする
俺も最初ダンジョン無いのどうなん?って思ってたけど面白かったし 据え置きRPGがやりたいのにサガスカみたいな紙芝居&ダンジョン無しのソシャゲクオリティをフルプライスで売りつけられて
「買わないと新作が出なくなるんだ!!」っていう強迫観念に駆られてゲーム買う奴ばかりじゃないだけの話じゃん
新作が出ないのをユーザーのせいにするのはずれすぎだわ 流石にそろそろサガスカスレに行け
俺もサガスカ好きだけど、ここはミンサガスレだから クロ様デフォルメでも美しいけど頭身高いので見たいのはある
イクゾーは頭身上がると更にイケメン過ぎて余計に笑えるから腹筋に悪そう 皆口ボイスでクロ様の頭身が上がっちゃったらゲームに集中できなくなるわ メニュー画面のアイコンだとツフも美人なんだけどやっぱガタイがな
これはこれでキャラ立ってて好きは好きだけど >>939
変な名前つけるな
ツフっていう立派な名前がある でもムービーでのシフは美人さんじゃん
体格はともかく やるよ呼ばわりされてるサガスカのイレーネはそこまで肩幅広くないし、頭身上げて肩幅も広がりはせんだろ
まあ小林イラストでは華奢な感じなのに3Dモデルでゴリラ化してるのはシフと変わらんがw イレーネは妙にエロイけどシフはイラストのエロさが微塵もないのがね
まぁ頭身上がった分イケメン美女再現率上がるのは確かだな クローディアのやられ声の新録があったら速攻で買います ワンダースワン版の小林シフは生足艶カッコ良いと思う
あれなら極め周にも選ばれるだろう どうしてもあのやられ声で柔ちゃんが思い浮かんでしまうね 全体的に不評な中リメイクのデザインも良し、声良し、性能良しで外す理由が見当たらない
なお知力 S:クロ、アイシャ、シルバー
A:ディアナ
F:シフ 昔,全キャラで新旧比較して点数(5段階評価)つけたことあったけど
例)羽-2,黒+5,ツフ-10,おやびん+5とか
意外にも総点ではミンサガが上回ったわ 10段階でもないだろ
-10~5までなら15段階評価だなw 公式サイトの画像では横乳痴女スタイルのままだし修正されないだろ むしろ見ちゃダメ!イベントが十数年越しの技術で強化されてもいいのに
「女性蔑視!性的搾取!」とかわめき散らす基地外と
そんなものを受け入れて自粛しちゃう低脳がいるんだろうな
馬鹿どもへの配慮が無くてはリリースできぬとは,リマスターというもの不自由なものだな さすがに意味不明だな
元から特になにもないイベントだったのに >>954
SEX:クロ、アイシャ、シルバー
ANUS:ディアナ
FUCK:シフ 殿下のお風呂シーン(新規ボイス付き)に差し変わります >>980
なぜそんな誰得なものを見せてしまうのか、コレガワカラナイ
あと次スレ乙です >>981
乙
コレハオツジャナク ファイナルレターダ ナニモイウコトハナイ サガスカの主人公ボイスみたいに、オリジナルボイスと強調アレンジ新録ボイスを切り替える機能を付けたら面白いかも
まあ若干名無理だけど・・・ >>988
言ってもサガスカのアレンジボイスって声優は変わらないからね
イクゾーがイクゾー!位になるかもしれんが ガラハドとガラハゲの違いが頭髪の差だけならば、髪の存在など不要だ! このスレッドは1000を超えました。
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