【PS4/PS5】仁王2 part360
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part359
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653999892/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み やっと一周目終わった新参なんだがこのゲームの人間強すぎるだろ
陰陽師おじさんと忍者に殺されまくったわ
高難易度できる気がしない Wo Long: Fallen Dynastyスレはこちらです
【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655436072/ 心配しなくてももっとやばい人ボスがいるよ
しかも3週目から飛躍的に強くなる >>8
フワッ
フワッ
フワフワッッ!
>>1
たてあり乙の字 なんだよ脳筋ガチタンクビルドあるんやね
これでいく 攻撃の被ダメージ(窮地)を小物に付けたく焼き直ししてるけどまぁ出ない
どの小物にも付くのかと思ってたけどもしや限定的…? >>3のスプレッドシートのおまけ小物OPのシートにどの小物にどのOPが付くか書いてあるよ。
お守り系と数珠系と印籠系と木霊の根付きだね。 >>14
こんな有り難いものがあったのですね…!
優しい人ありがとう、有志の方もありがとう 窮地するのは良いがびびって攻撃頻度下げてたら本末転倒じゃないのかって人いるなと思ったけど
ワンパンで死んでなかったし近接じゃなくて窮地被ダメカットのカチカチビルドだったのかな? このゲーム敵の気力切れからの復帰早くね
近づいて返り討ち結構ある ダウンからのぉーーーーーーーーーーーー
掴みッッ!!
斧ブンだけとか言われちゃうとさァーコッチも色々気ィ使うわけヨー( ゚骸゚)y─┛~~
(((°轆轤°)))油断させるのも仕事ッスからネ
||
||
||
|| 有名どころのガチタンクビルドってまだまだ柔らかい感じする このスレだけmateの次スレ追っかけ機能か働かないのナゼなんだぜ?
手動で次スレ検索すると出てくるのに… >>21
【PS4/PS5】仁王2 part359
【PS4/PS5】仁王2 part360
よく見て
…
…同じやないか 規制とかよく分からんがこっちは家庭用ゲーム板のスレは
手動入力でタイトル検索しないと見られも更新もできなくてまいっちんぐ
ここも同じだったけど仁王やエルデンで検索し直しては覗いてたらなんか直ったがもうわからん 二刀の水形剣、最初は1000ダメ台でずーっと当ててくとみるみる4000台までダメージ上がってくホストいるんだけど
半妖スキルか何かでそんなのあるのかいな?体力はミリも減ってないしバフアイコンも目新しいものがないからマジで分からない >>18
それはいえてる
もうちょっと気力切れからの殴れる時間があれば
強いけどモーション長めの武技や妖怪技が輝くのにな
ダタラが強いのもモーションの短さだし
雪月花なんかやってる最中に復帰されるし 刀の下段弱で2万とか出してるチーターいてすぐ抜けようとしたら毒のスリップダメで死んでてなんとも言えん気持ちになった Amazonと楽天でFF仁王半額セールやってたからポチってみた(´・ω・`) >>27
全然FF仁王じゃないぞ
あれはFFSekiroだ ファイナルニンジャガイデンだと思ってたわ 仁王終わったらやるつもりだったけど終わりが見えない >>24
気力0の敵に近ダメUP、やられの敵に近ダメUP、蒲生の連続攻撃でダメUP辺りじゃねーの? 小物で前から思ってたんだけど
白色の勾玉って誰も使わないんじゃないの 小物は算盤や印籠の時点でOP見ないでゴミ箱にシュートしてる 半年振りにやったけど楽しいのー居合最高ー4000時間くらいやってたせいか指が自然と動く。 2週目の魑魅が魂代渡しても
魂代を返してくれなくなったんだけど
仕様なのかな? マジすか
1週目だとほぼ毎回返してくれたのに
2週目だと返して貰ったことないや…
てか2週目~4週目スキップして
5週目から始めたい 新参でなんとか悟りまでいって敵が強すぎで詰んだと思ったけど難行+9がセットされてただけだったわ
つーか難行の石の仕様(敵が強くなる)をその時にはじめて知ったわ、あの+の数字って達成したら小物につく+って訳じゃなかったんだな これ5週目に入ったら神宝装備一色になるから
神器以下の鋳造素材って全く役にたたなくなるんですかね… >>30
あー蒲生か、失念してたわ
更に独眼竜着てるかもね、サンクス >>39
どうしても霊石炭が足りなくなったときに
無心で作って武器オレンジ継承ないかチェックして分解する 新しい武将揃え作りたくて急遽鍛造するときはあるな
製法書なかったら製法書拾いに行ったりして
レベルもレアも関係なく装備がありさえすれば陰陽ヘッショで神宝落とせるから、そんな手間掛ける必要もないんだが
侍でもあやかしでも行って欲しい武将装備拾ってくるほうが早い
こういった意味でも仁王の夢路やるくらいなら先に奈落進めたほうがいいと思う 難行で神器→神宝にする時、DLC3弾の恩寵はつかないんですかね?何十回やってもDLC2弾の恩寵しかつかない.. >>43
悟りで出て来る恩寵(DLC2の恩寵)までしか付かない。 揃え-1妖念ゲージ武技ダメージの鋏にタケミナカタがついてた
そこはマガツヒかスサノオだろ…… >>42
自分は最近やりだして自力で奈落獄深部終わったんだけどまれ人やるようになったらそういう人よく見る
戦闘に参加しないで逃げてんのな >>46
そういう人がどんな人か知らないが、難易度的には仁王の夢路序盤と奈落序盤は大して変わらないんじゃないか
奈落終えてから仁王の夢路やったが、仁王ってアレこんな強かったかな?と感じた
逃げるホストおまかせのホストはその人次第なんでルートは関係ないよ
比率で言うとむしろ少ない ミッション全部終わらせたいって人は順番にゆっくりやった方がいいかな 深部やってるのに3周目の穴埋めは苦痛でしかなかった俺 >>48
それな
俺は深部攻略したのに木霊全部は取ってないわ 何もしないホスト←ワイ←妖怪その他敵
さっきこの徒競走でクソ面白かったわ
今までは陰陽師くんにバッターチェンジはあったけどホストは可哀想だからチェンジしないで一緒に殺される道を選んできたでも徒競走ありやな
全力で走って逃げるから全力で追いかけるのが抱腹絶倒でめっさ笑ってプレイどころじゃなかったわ
あまりに逃げるから折れて倒してきたけどさ面白えなコレw笑い疲れた 仁王2はキャラクリ出来ると聞いたんだけど初代仁王履修したほうが楽しめるとかあるかな?
正直ダクソやエルデンにM&B2、code veinなんかは楽しめたからもう買ってインストールしちゃってるんだがそれだけが心配なんだ >>51
初代仁王をやっておくと後半で出て来るキャラクターが誰かわかるっていうくらい。
仁王2の方が出来がいいから仁王2やってから仁王やるよりは仁王のサムライの道をDLCまでやってから仁王2やるのがいいかもね。 >>51
時系列的には1より過去に当たるから知らなくても大丈夫、でも知っておくと「おー」ってなる場面はあるからもっと楽しめるタイプ
ゲームとしては1はバランスが悪いからその辺りは覚悟の上で遊んでねって感じ
個人的にはそのまま2遊んで、2が気に入った上で1もやりたいなら外伝DLCのノリで1遊ぶくらいで良いんじゃないかなと思う 1と2両方ともやるつもりなら、1からやった方が雑魚にある程度目新しさ残り続けるからいいと思う 1はあの全てが殺意にまみれた滅茶苦茶すぎるゲームバランスが魅力みたいなところはある
最適解以外に興味ない人は簡単すぎるかもしれない 仁王1海坊主?の池ポチャステージでアムリタを何度も池に捨てた時は虚無の目になったな
池ポチャぬわーは仁王3ではなくして欲しいぜ 落下は最大体力4割ダメージ受けて戻されるくらいにしてほしいな
ここら辺は整合性とか説得力とかいらん暗転して何事もなくヒョイって戻されてくれ
4割以下の体力で落ちたらそのまま落命で ダイダラボッチのステージは暗いし落下あるしで道中苦手だわ
特に琵琶牧々のいる手前の崖渡る辺り カマイタチが初めてボスとして出てくる湖のステージで落下しまくって頭来ますよ~ってなったけど
他のステージでは滅多に落下しなかったからもう許せるぞオイ!
まあ、落下死なんて面白さに貢献しないから廃止でいいんですけどね いや地形は把握して有利な位置取りしながら戦わなきゃだめだろ まれびとやっててダイダラステージ始めの常闇で落ちなかったサムライポストは一人もいない印象 有利な位置取りして戦うと今度は必然的に敵を崖に据えるから敵の落下死に気を付けてあげないとドロップ取れないという
IBUKIYAMA☆の風鬼テメーは反省しろ 俺TUEEEE出来るのは1の方が爽快感あるから無印の方が好きだな 御霊にたまーーーーーに付く継承ランダム特殊効果で、【妖念ゲージ増加量】を持ってる人、または付いてるのを見たことある人おりゃんかな 崖から落ちて死亡はまだわかるが
そこら辺の池みたいなのに落ちたら行方不明になるくらい水没するのはマジなんなのと思う PC版の話なんだけどムービーと音声がズレることがたまにある
律儀に字幕はズレた音声に合わせて出るんだけどなんだこれ
今の秀の字の装備でムービー見返したくなるじゃん 3周目で放置してたデータを再開したが
難しすぎてビビったよく俺はここまで来れたな 毎回仁王2を新キャラで遊ぶたびに思うけど
周回進めるなら駆け抜けた方が合理的だと思う反面、ゲームの寿命が急速に減ってるとも思うんだよね 5週目までに集めたアイテムがゴミになるのがよくないと思う >>74
コレに関しては過程を楽しむか結果がすべてか
自分がどちらの価値観なのかに合わせるべきだろうなぁ
仁王の夢路とかもはやできるだけ仁王という夢を終わらせたくない人専用難易度になってる 初代買っちゃった…やっと船乗ってこれからって所だけど武器も銃も思いっきりぶん回せる感じが実に楽しい
色々とアドバイスしてくれた方々ありがとう。2目指してしばらく存分に沼ってきます 奈落獄深部クリアまでに1000時間以上かかった
ゆっくりプレイする自分にはすごいボリューム
途中装備とか完全に使ってないな使い道がない 今思うとゆっくりプレイすればよかったと思ってる。2〜5周目適当にやって深部まで一直線やったなー >>76
そうともいえない
俺は駆け抜け派だけど、5周目ついてからも過程だと思ってる
少なくとも最終装備がある程度揃うまでは全部過程や ダクソやエルデンリングもそうだけどこの手のゲームって強いビルドはナーフでゴミにしてくるのがね >>74
駆け抜けられるのは知識と技術が伴ってるからで
無印未経験の初見に駆け抜け推奨してる秀の字は俺はあんま好きじゃねーな
何でも段階ってもんがある
それにしてもほんま深部の酒呑の調整何度やっても頭おかしくて草も生えん厄介度が禍夢とかの比じゃ無い
てか21階からの3連戦は1〜3戦目まで順に体力比率かえるなりすりゃよかったのにな
スサノオウズメでもだるいし何度もやりたいと思わん
ドロップやOPにも特に何か恩恵あるわけでもないし11〜21までを難行付けてループして遊んでしまう
長時間のチクチクを楽しいって人もいるんだろうけどな ドロップアイテムのレベル上限を周回じゃなくしてくれたら良かったんじゃないの >>74
1回目なら鍛造含めてチマチマやるのは大いにありだと思うし、自分も鍛造はかなりやった
でも大半の人は1周目でお腹いっぱい、2周目も試しにやってみるかって人が少しいるだけで、3周以降もやる人って全体のどのくらいなんだろうな数%か?
何をもってゲーム寿命と見るか
個人的には4、5周目がインフレするだけでダレたしマンネリ化を感じた
マップが変わる奈落があったおかげでモチベ回復した
その奈落も途中でダレるけど 200Lvの装備とか魂代って
奈落獄じゃないと出なかったり、出現率が低かったりしますか? >>83
拾える装備Lvは全難易度や全レアリティでLv1固定(5週目の神宝でもLv1)
1週目だと殆どレアリティ1装備だが
周回を重ねる毎に高レアリティ装備が出やすくなる(但し1週目でも超低確率で神宝が出る)
同名装備の魂合わせでのみ装備レベルが上がる(2つのレベルの合計値)
素材となる装備のレアリティによって+できるLvの上限が変わる
レアリティ1は40まで
レアリティ2は80まで
ベース装備のLv上げることができる
以降ランク+1毎に+40(上限Lv200)
(備考)
Lv1のレアリティ2装備にLv40のレアリティ1装備を素材に魂合わせしてもLv40までしか上がらない
Lv41以降はレアリティ2以上の装備を素材にする必要がある
OPは魂合わせで自由に移植可能だが
+値のランダム幅が非常に大きく、レアリティ1でもレアリティ5でも最大値を引く確率は変わらない
…
みたいな感じだったら
低周回での装備が無駄になりにくいし
装備整わないうちに駆け抜けして5週目まで行く
みたいな寿命を縮めるプレイが起きにくいと思うんだけどなあ 1年ぶりぐらいに触ったけど、このゲーム操作してて凄く楽しい
基本ゲームで頑張るとか努力するの嫌いな俺が開始から薙刀一本で頑張って深部ソロ30まで行って達成感で止めたけど
新キャラ別武器でやりたくなる
刀とか大太刀とか面白そうだなと思うんだけど
最後のハクスラ装備集めだけが苦行過ぎて無理だわ…あれホント何とかならねぇかなopぐらい自由に選ばして欲しい… >>84
色んなゲームで遊びたいタイプのプレイヤーだったらまず1周目で終了だよな
5周目まで行って奈落獄までやってってのは仁王にハマらなきゃ無理だ 仁王2はなーんかダラダラやっちゃうんだよな
このゲームのアクションが俺の性にしっくりきてんのかな、キャラクリの完成度が高いのもデカいだろうけど 中装の小手にキラ陰陽術力とキラ陰陽術命中加速って両方のるかえ? >>92
手元にキラ忍術術力とキラ陰陽術命中で移動加速の籠手があるから、キラ忍術術力がキラ陰陽術術力に入れ替わったやつも出るはず。 深部11マラソンってスクナヒコナでするもんですか? 装備中の小物ドロップ率up久々に付けたけど全然落ちないゴミop よく見たら 装備中の って文字どこにも書いてなかった
どおりで落ちないわけだ二度と付けない 通常より小物が落ちるんだから目当ての小物+OPを拾うまでは有用だろ イツマデに組み打ちした後に何かをして再度気力切れにしてループするのを同行者がやってたんだけどどうやってるの? >>100
組み打ちした後に妖怪化すれば再度気力切れダウンできる夜刀神で試せばわかりやすい 破魔烈風刃か暗極重破弾の出がかりを当ててるんだと思う 運搬ばっかする人とか長壁姫連発とかいろいろ香ばしいのいるけど焙烙玉投げて視界ふさいでくれるホストもなかなかだな
近接したことないのかな? 超近接トンファー同行だとまるで自分が何をやってるかわからない
有名なマガ夢長壁などの視界妨害pがいなくてもよく見えない
些細ないろんなエフェクトでよく見えない
とにかくよく見えない
その結果よく見えなくても遊べるようになった 他が同じ妖怪技持ってると一緒にやりたくなる
三人で蟹パーティーとかちょっと楽しい 妖怪技普通に戦略性高くて好きだからこのままでいい
どちらかと言えば攻防ステをコストに比例して調整させた上で3枠制限撤廃してコストに余りある限り自由に組ませて欲しい
妖怪技の切り替えはショトカや武器を切り替える要領で それなら守護霊もう一個付けられるようにしたら良い気がする
猛迅幻同時に付けられるし妖怪技9枠になるし 狭いとこで長壁されると視界ジャックてレベルじゃなく触手の中に入っちゃうのな
3Dモデルの構造が内側から見えた
他人の妖怪はほぼ透明でいい
長壁は触手1本にして小さくすればいい 長壁、火車、たまに朧車は運搬してくる
使うのはだいたい遠距離陰陽マン
禍夢、忍術は視界ジャック
せめて気力切れしてる時だけにしてくれろ 守護霊3つだと猛必須技の関係で切り替えに苦労するからやるなら守護霊つけない分枠無くす機能いる 守護霊は知らないうちに主と副切り替わってる(焦って押してる) 視界ジャックしてくる人にはもれなく煙玉撒き散らしてるわ 左スティックがアホになったから予備のコントローラーで遊んでたらそっちもアホに…
変なタイミングで武技出るわ違う攻撃出るわ明後日の方向へ避けるわで苦しい
>>115
これよくやっちゃって申し訳なくなる
迷惑になるのを副にしてるのにそっちばっかり出しちゃってアワアワ キラ陰陽術力で10ちょっと術力あげるより一難解除延長のほうがマシかな? >>113
なんでこいつらはホストに合わせるってのが出来ないんかね
遅鈍入れてない近接2人のところに遅鈍入れる上に赤技カウンターミスるのがそいつだけとか
最近招来符ブッパがいたが自分が邪魔になってると考えないのかと 火車と一緒に凶独楽で運搬するのスカッとしていいぞ〜 >>119
やばい時に長壁で使ってくれるとかなら助かるんだろうけど、だいたい連発だよね...
牛頭鬼にも運搬されるなー
主が手甲とかのゴリゴリ系の時はむしろ手斧ポイポイしたりの方が良いんかな、と思ってポイポイしてる 牛頭鬼使った事ないんだけどあれは攻撃を継続するため?
ガー不攻撃されそうな時に防御として使うこともできるんかな? ソロなら気力上限削りも頼りになるし怯みも付いてるからね
妖怪技はどうでもいい人や妖怪化でハメたい人に好まれる ウィキとかのボス一覧が載ってるサイトで属性の耐性が一応わかるんだけど
○属性が効きにくい(○属性ダメは少し入る)
○属性が無効(○属性デバフすら付かない)
のごちゃ混ぜで載ってる?
この区別が載ってるサイトないかな 装備は自由として戦法には不満を感じることはある
2vs2でそれぞれタイマンしてて、味方がこっちに加勢に入ったんで倒したんか?と思ったら倒してなくて
急に背後から斬りかかられたり掴まれたり
なんか近場の敵とか気分で攻撃してたり、味方が戦ってる相手ならより安全に攻撃できるから加勢したりしてんのかな
たかがガキでも放置しとくと投石が原因で落命する可能性もある、骸兵ならなおのこと
集団戦は戦力は集中でなく分散させるのが鉄則では
こういう持ち場への責任感みたいのはゲームのテクニックとか強い弱い関係なく常識だと思うんだが
いろんなサイトとか掲示板見てきたけど装備ばっかりで戦術指南する人って見かけない
サッカーとかはもちろんのことだが、ガンダムとかでもやってるんじゃない? >>122
ガー不が白モヤ纏ってくる投げの事なら変身系の妖怪技は基本全部投げ無効出来る
プレイヤー本体がその場に残る発射・放射・召喚系はダメ
あと確か変身系は変身中の被ダメ減とかもあった気がする > 集団戦は戦力は集中でなく分散させるのが鉄則では
> こういう持ち場への責任感みたいのはゲームのテクニックとか強い弱い関係なく常識だと思うんだが
例に出てた2vs2のガンダムでは
片方放置で集中狙いをする方が有効な場面が試合中に必ず生まれるから
常識でもなんでもない気がする
戦術指南はあった方が初心者も上達できて助かるけど
自分の中のセオリーを野良相手に押し付けて
思うように行かなかったらぶちギレるのは
ガンダム猿レベルの恥ずかしい行為だと思うゾ 完全な変身なのにコエテクのミスなのか一つ目鬼さんだけは掴まれてぶん投げられる悲しみ背負ってるんだっけ?
>>125
タイマン放棄する人は単に弱くて逃げてきてるだけだぞ深い意味なんてない
時間稼ぎとか無理だし味方の方に逃げて逃げた先にいる敵の背をとりあえず攻撃くらいのもんよ >>126
攻撃の硬直とかに白モヤモヤのガー不攻撃されるのストレスだったけど変身系一個つけておきます thx やっぱり一本だたらは性能高いのに投げよけも出来てナンバーワン! >>130
体験版から世話になってなんだかんだでだたらに戻ってきたわ >>119
弾符だけだったら気にならないけど爆符使ってたら即抜け案件やな だたらとかの体の一部変化系は普通にぶん投げられたような…?
だたらは出と終わりの早い強制怯みで敵の行動拒否して気力削れるのが終始ぶっ壊れだわな 常闇状態の酒呑童子にだたらで怯む時と怯まない時があるんだがなんか条件でもあるんだろうか >>133
だたらで投げられた記憶ないわ
空中に浮いている間は掴み判定ないのかなと思ってる >>128
深い意味はないというのは同意だが、その相手は賊とか山姥とかのステージで一番弱いザコだよ
強いから逃げるとかではなく
>>127
どのへんがブチ切れに感じたのか、ただの問題提起だよ
毎度パターン化してるな… >>137
野良の協力プレイを選択しといて
ホストが自分の中のセオリー通りに動かないと
即抜け案件だわ~みたいなこと言ってる害悪プレイヤーも要るからね…
毎試合理想的な動きをする作業プレイがしたいならフレンドとやればいいのに >>137
キャリーされてきた養殖の字なら一人だと骸一匹でも死ぬから賊も山姥も無理だ
ハハハこやつめくらいに思いながら死ぬ余裕はあった方がいい
ビルド幅が広すぎるせいで詰めてない秀の字は信じられないほど弱いのだ >>125
共闘感が楽しいのはすごい分かる
お互いのプレイで意志疎通できると嬉しいよね
まぁ色んな人が色んな状態でいるのがオンラインだから趣向が合う人と会えた幸せを噛み締めた方が人生楽しめるよ 2週目~4週目キャリー駆け抜けで5週目まで行っても
全然面白くないってのをこれから始める秀の字に伝えたい
2週目~4週目が単に苦痛だし
5週目に到達したところで
エンドコンテンツ自体が微妙だから
1週目程の感動はない と言うかそもそも2週目~4週目は完全スキップできるようにするか
1週目もしくは2週目で最高装備手に入るようにしちゃダメなんか?
ゴミしか落ちてない2週目~4週目をプレイさせるの嫌がらせでしかないでしょ ホスト死なないように見える範囲で離れてんのにわーっコッチ来んなてw来んなてwwwはあるわ
前述の同じ妖怪技で三人で蟹プシャーとか滅茶苦茶わかる野良なのに揃うと楽しいよね
皆で同じ敵ボコるの楽しい共闘派もいるだろうから個々でバラけないと死ぬ時でもホストに合わせてる
どさくさ紛れに危ないのだけ殺しとけば済むし
ラグでタゲがコロコロ変わって違う敵攻撃とかもあるから一概には言えないし
いつも勝手な行動は絶対しないちゃんとしてる同僚が変な動きしてたらそれかなって思ってる
もう大体マルチで会うの同じ人だし強いの知ってるからバラけなきゃいけない時に安心してホスト任せたりできるのはいい
出荷されたホストに立ち回れなんて無理だろうから
最近はベテランホストがサムライ路とかで弱蝿を生温く饗してるのとか良く遭遇する
あとから来た弱蝿が颯爽とフンガーしてフフンてしてるのが面白くてスコw
ワイはホストがベテランなのを見てしまったのにお主は知らないのじゃなwて一緒に饗す 牛頭鬼の妖怪技についてお聞きしたいのですが
「こういう状況では撃った方がいい」とか逆に「この敵には撃たない方がいい」みたいなのって何かありますか?
水鬼には撃たない方がいいのは今日学びました ゴミゴミうるさいゴミの字定期的に沸くな……
自分が言われてる言葉使っちゃうのかな? このゲーム難しいから弱すぎる字はヘルプで進めたかチートで進めたかのどちらか >>145
それは君の目で確かめるんだ!
その方が楽しいぞ! 水鬼に牛頭鬼だたらは賛否で言ったら否の方が多いだろうけど
次打ったらダウンするってタイミングで使うのは何の問題もないしそれ以外でも別にだな >>143
DLC全て出てから始めるとそうだろう仕方がないさ
発売日からやってるとゴミ集めって感覚にはならなかったよ
DLC出るたびに装備を更新するから最終的にはゴミになるけどそれよりも装備更新だーって気持ちだった
だからDLC出るたびに楽しめた >>149
そういえば水鬼に猪子捻りしたらどうなるの?
夜叉には決めた事あるけどら水鬼はないな 修羅くらいから急激に難しくなった
一難剥がすの面倒くさいったらありゃしない しにゲー初体験の1でクナイマン九十九ぶっぱで何とかクリア→2で薙刀鎌でクリア→再度1で刀に目覚める→2で刀使用も弱くて薙刀鎌に戻る←今ここ
2の人型ボスに山風からの居合コンボ全然決まらんね、即起き上がっちゃうわ、流影斬のダメも低いし初級者に刀は厳しい 水鬼に猪子はデメリットの方が大きいと思ってるから同行では取らないな復帰時に気力全回復するから
ソロの時は遊ぶけど >>153
逆波弐後に復帰速い敵には小夜時雨使うとうまくいく
多芸向きだし刀は強いと思うけど 居合いしようとするとたまに棒立ちになる私は
一刀二刀は諦めました
ちな仁王2は2000時間はやってる スクナヒコナで幸運盛りしないとドロップしょぼすぎるせいで他の恩寵装備とか何も使えんのどうにかして欲しい 忍術も変わり身と窮地で容量使いきるし陰陽も開運宿心が幸運に必須なせいで容量使い切る ついでにボスで理不尽な湧き方する遠距離のせいで斥風符も強要されて術容量に全く自由度ない 他の術らしい術なんも使えん 幸運トレハンビルドは制約ごとから切り離して欲しい
あるいはそもそもドロップしょぼすぎる >>157
移動状態の移行で居合いキャンセルは次回作で消えてるといいんだがなぁ
あれが即納刀のテクニック繋がるのは分かるが知らん人からは押した技が出ず敵の目の前で棒立ちとか糞ゲーだろ 槍か旋棍使ってみようと思うんだけど
マルチであんまり見ないって事は弱武器なんかな?(使ってる人いたらごめん
これ武器のステに依存するの止めて欲しいわ
ぱっと試したいのにステ振りから考えるのが手間で手間で 槍とトンファーは素の火力は並だけど残心キャンセルを採用できる動きが多いから組み合わせると強いテクニカルな武器
練習と慣れが必要だけど使いこなせば堅実に立ち回りつつ大火力が出せる
マルチでこれができてるのは1%ぐらいしかいなくて大抵五月雨婆娑羅連打とか上段強天上から破砕連打だから動画見るといい 自分は1%の人間とでも言いたいの?
それか俺はできないけど他の人はできるぜって他人のふんどしでドヤってんの? トンファー入門は脳死灰燼連発コレ最強
槍入門は浄のガード残心と奥義両立でお手軽無敵コレ最強 少し前のスレで旋棍のDPS検証結果載せてくれた人いたけど旋棍DPS最強は灰塵だったな
旋棍も槍も十分強いから気後れせず使ったらいい
ステ振りによるけど改造や攻撃反映を自分のステで一番高いやつにすれば多少攻撃力低くても十分実用範囲よ
普段全武器持ち歩いて気分で武器変えるけど6500〜7100くらいの攻撃力でどれも体感的に変わらない みんな結構気軽に言ってる人型槍ハメ結構大変だった
中段構え体入替→上段構えに切り替えてダッシュ攻撃→槍体変→中段構え体入替
これ流れるようにずっと入力し続けなきゃだもんな
疲れたらミスるから実際は完全に決めるの難しいと思う >>162
残心キャンセルする事でできる大火力だせる動きって何? 仁王1の九十九を使ってくるゴキブリども、ヤマタノオロチ、長壁姫、女天狗、仁王2の人間ボスを考えた人は今すぐ職を失ってほしい
今すぐ路頭に迷ってほしい トンファーはついつい寸ケイ頼りになってしまう
槍も突撃頼りになるし刀は超絶強化された長政パンチに頼る
大太刀の長押しお前は駄目だ >>167
動画見るといいよ
ここでの文字による説明なんて役に立たないから
YouTubeで調べれば出てくるよ 新しい武器触るたびにこれTUEEEってなっては刀に戻るを繰り返してエンドコンテンツまできた
ハクスラ要素はいいけど秘伝書ドロップとかただの作業だし新しい武器使うたびに取りに行くのめんどくさい
DLCが出揃うまではゲームの延命要素だったんだろうが >>168
もっけ、鎌鼬、果心、禍夢、土蜘蛛、雷神、両面宿儺あたりもつまらん 複数の敵とは戦うなってアナウンスしといて1対2~3は草生える >>167
トンファーは武技モーション中なら、いつでもキャンセルして、回避行動取れるからその事だと思われ
しかも下段だと回避硬直中に攻撃喰らう瞬間はさらに自動回避するから回避性能高い
槍は体変の事かな 砕破って微妙なんか
締めの構えがカッコいいから使っちゃうけど まれびとのトンファーマンの強さに驚くよね
たまに途轍もなく走る速度が速いやつがいる 槍体変はうまく使っても火力が圧倒的に上がるってほどでもない気が 砕破の安全性追尾性は優秀だから必ずしも連打が著しく弱いってわけでもないだろうけどもね >>176
トンファーキックのaaをイメージしてみんな遊んでるからな >>156
小夜時雨いいね、今まで全く使ってなかったわ
納刀キャンセルはR2でやってるけど最近コツが分かってきた
左手の中指で弾くように一瞬だけ押すとほぼミスらないし画面も切り替わらずにスムーズに居合が打てる トンファーは残心を攻撃しながら残心できる武技も強いし、攻撃しながら残心から追撃できるし、その追撃からさらに残心できるからループできる
各揃え強攻撃の踏み込み深くて早いから使いやすいのもね
強攻撃→天上蓮→残心攻撃→追撃→残心→砕破って繋げるだけでも気持ちいい 俺も手甲来るまではトンファー使ってたな
リーチやバランスで言ったらトンファーが良いんだけど手甲は脳死で人間を倒せるからつい使っちゃう 手甲強いけどマルチで使いにくくてソロの時だけしか使ってないや 手甲って九勢拳と旋蹴りを延々と繰り返すだけでいいのか? 手甲で絶対敵動かさない人たまに会うけど凄いわマレビトガチャ当たりって感じで嬉しくなる
キャリーも楽しいけどさ疲れるのよね追いかけるのホストがペラペラな時は危ないから自分も運んでくけどw
昨日見たことないIDで初めて会った手甲使う人と一緒になったがその人は更に凄かったな
俺が敵が移動させられる間を予めはかりながら廻り込んで攻撃したりしようとしてたらそれ読んできて旨いこと二人で挟んで敵1ミリも移動無しでアッという間に終わった
ホスト入る余地すらなかった
昔のニンジャガ超忍マルチとか上手そうだなと思ったわw マルチの手甲ってひたすら溜めパンチ狙うゲームじゃないの? マルチで無想剣、大木倒し、無極だけやってたら塩撒かれたぜ >>189
夢想剣存在忘れてたわ
マルチで囲んでるとき用に使ってみよ >>183
幻の連撃が見つかったのに消された2刀に哀しき過去…
あれは完全に妖香ガイジのせいだわ 雷神のアレって前作でも可能と聞いたから完全に仕様だと思ってたよ >>170
答えられないならイキらないほうがいいなw 修羅「怒濤する讐敵」の常世同行
誰か助けてください 残心キャンセルってなに?調べても出てこないんだけど >>197
仮に居合を放ったら刀を鞘に納めるだろ?
その納める動作を短縮するのが残心キャンセル >>197
YouTubeで仁王 残心キャンセルで検索すれば出てくるよ >>198
それは納刀キャンセルであって残心キャンセルはまた違うような (術の後隙を)残心でキャンセル(すること)が残心キャンセルって言われてんの?
混乱する用語だな 術キャンで混沌にして大ダメージを与えやすいって話か
術キャンセルで検索した方がたくさんヒットする
術以外に残心でキャンセルしたら面白そうなのって妖怪化くらい?
修正されたっけ 槍がわかりやすいけど残心キャンセルの使用ありなしで立ち回りの強さと爆発力が違うからね
半蔵が槍持ってるのも納得 キャンセル名すらわかってねぇのにイキるなよ何が残心キャンセルだよ
まぁこんなもんでDPSが2倍になったりは絶対しないから爆発力も糞も無いけどな 特にアイテム拾うそぶりもない猛者まれびとはビルド完成した感じなんかな?
ボス倒した瞬間ひもろぎ?っぽいの使って即離脱とかも見るけど 宝物殿でずっと肩肘で寝てる奴なら見た事ある
そいつチーターだったけどな 術キャンセル、納刀キャンセルは聞くけど残心キャンセルはあんまり聞かない
まあわかるけどね。公式に名前決まってるわけでもないし 各動作の後隙を消して気力も回復する残心をキャンセルする……つまり? 結局術が強くて組み込みやすいって話なの?
奪霊金剛とか色々補助術に頼ってるから枠カツカツだけどマルチで瞬殺してる人がいる時って術飛び交ってるもんな 🍦🍰🍘🍵🥤🍟🍕🍔
>>207
前者はそんな感じ要らないか倉庫が満杯の時もある
要らないのに一緒に拾いまくって宝箱ツアー付き合ってくれる人もいる
後者は自分に酔ってる自己満の痛いのだからソッとしとこう武功興味ないアピールやらカッコイイとか思ってるんだろう
発売間もない頃一時的に流行ったんだが痛さに気付いて減ったしかし最近またやる人でてきたクソダサ
大体ボス倒した後にひもろぎかボスとどめ残してひもろぎの2タイプに分かれてるw
そして大抵杖蝿様オレんとこにきたのは弱蝿様だが
小中学生がやるならかわいいんだけどなあ 深部地獄直行に付き合ってくれるのは嬉しいが秒で死ぬくらいなら無理せずひもろぎってくれと思う時はある 日本でいちばん百夜の香たくさん持ってるかも知らん 6827個蔵にある 白夜の香カンストしたって言ってる人いたよ
エビデンスはありません 槍は残心の発生遅い技いくつかあるから術キャンしやすいのに加えて攻撃中の構え変更で槍体変や雲霓を任意で出す
旋棍は残心すると砕破しか出せないから流転使って後隙消してコンボ繋いでく残心周りのテクニック使えると強いって事が言いたかったと勝手に解釈した >>219
いちおう残心から咬龍破もある
使ってる側だけど、気力切れだと掴み技に変化する
砕破→咬龍破にもつながる
あと残心しながら攻撃する鬼奔って武技も強いよ
鬼奔からも咬龍破は出る
咬龍破からも残心回避できるから、気力切れるまで俺のターンができる
刀とかで紫電入れるとなお繋がり良し 斧使い的には武技の硬直を残心でキャンセルしないとデクの棒だから残心キャンセルて単語はしっくりくる 使い方あってるのかしらんけど 逆風剣でとどめ刺した時は硬直キャンセルしない
そしてとどめ以外で使わない 納刀キャンセル居合ってコマンド的には
R1+○ スティック一瞬倒し R1+○
であってる?
できてる気がするけどたまに失敗ぼったちになるから残心時の居合でいい気がしてきた >>223
残心により本来キャンセルできない術のモーションをキャンセルすることを残心キャンセルと呼んでるけどこのあたりはどこで調べたか、何を見たかによって曖昧
人によっては術キャンセルとも言う
それは通常の残心 琵琶牧々の塚召喚が4回までで以降出てこないって動画を見た(屍狂い出してダッシュで逃げる)
落命か社を拝むまでは有効らしい 残心から抜刀はやってれば覚えるけど
納刀キャンセルは歩きを利用するか射撃武器を使うか人によるね
個人的には歩きの方が楽だけど射撃キャンセルのほうが誤爆は少ないのかね 200レベル装備26の怨霊鬼で掘ってるんだけどぜんぜんドロップしないな
神宝自体は目に見えて増えるけどレベルに関しては幸運盛ってもあまり関係ない感じがする 体感だけども 歩きで納刀キャンセルは同じくボッたちする時あるから
代わりにちょっと遅いけど武器切り替え2回でキャンセルがR1+○を押しっぱでいいから使ってる
それ以上に回避納刀キャンセルを一番多用してるけど 前ステで詰めつつ居合や攻撃避けてすぐ居合出せたり便利だから俺も大体回避納刀キャンセル使ってる
何よりミスする事がほぼないのが良い
下段以外やその場で出したい時も稀にあるからその時は納刀キャンセル使うけどやっぱよくミスる 前回避や回避→レバー入れ直しながらR1+〇→R1押し続けながらもう一度〇
接近するときや回避時はこれでやってる
立ち状態でいきなりやるときはR1+〇→歩き状態にして納刀モーションキャンセルにしてから居合してる 刀系使い始めたところだったので皆めっちゃ参考になります
居合の恩寵揃えたくなったけど
欲しいかに玉恩寵が出ないのが困りどころ 妖怪技の視界ジャックやキャリーの叩きは凄まじいけど使用者多いからなのか手甲のヘイトはそこまでだよね
蹴り主体ですら同程度のウザさだと思ってる 矢倉二回目、上段強連打、タックル始動のみ、連爪使用
これに該当したらひもろいでるからストレスはない
妖怪技は邪魔だけどひもろぐほどでもないからストレス感じる人はいるだろうが、手甲は邪魔というかゲームにならないから心置きなくひもろげる 手甲マン同僚やホストでいたら槍でチクチクしてる
たまに体入替連発したりして遊んでる ちょっと思ったんだけど塚漁ってたらそのうちはぐれソハヤ装備手に入るって事はないかな
再配信もないようだし入手手段がない 奈落獄とかはそうなんかね?
二人で水形剣とか楽しいマルチな感じだが
ムジナのものまね仕様を知らずに殴った時は塩撒かれたけど 基本ムジナの対応はホストに一任してるな
物真似返しすれば見届けるし攻撃したら参戦する
ホスト以外の同僚が攻撃したらそいつに押しつけて先に進んでる ムジナはジェスチャーした方が早いからホスト以外で攻撃するやつは速攻で除外対象
余計な労力ふや
参戦せず無視してそいつとムジナとタイマンさせてさっさと次に進むのが吉 ムジナはジェスチャーした方が早いからホスト以外で攻撃するやつは速攻で除外対象
余計な労力ふやすなと
参戦せず無視してそいつとムジナとタイマンさせてさっさと次に進むのが吉 くそだせえキャラクリ、火車と牛ブッパ、特定の武技ブッパ、陰陽術ブッパ、バフモリモリ、こういうやつ来たらひもろいでる
あとは無理して刀とか槍使ってるPS低い奴これもひもろぎ対象。おとなしくシココン使って火車なげてろ糞ごみカスって感じ
俺は石9深部を自力でクリアした奴としかやりたくねーから。もちろんオオヤマツミなんて装備してるやつは論外。ウズメスサノオくらいはゆるしてやる。だるいときは俺もつかうからな マルチで1番楽しいのがサムライ編
大嶽やマガ夢とかの難しいステージ一緒にクリアすると感謝状届いたりする 白虎慣れてなくてよく身代わり発動するから深部でバフなし身代わりなしで練習したけど何とかなるな
下手なおれでも被弾ほぼせず倒せるようになった
調整しっかりしてるのな >>246
リアルでは全部許してムジナも一緒にジェスチャー付き合って
ホストが延々と拝んでても文句一つ言わずに優しく待ってるの字w
んでたまにホストにサボってると勘違いされて塩撒かれても少し泣いたあとはまた優しいの字してホストに感謝されてそうw 最近二刀が凄く楽しい
ところでマルチで浄より妖の人口の方が多いよね?
ニニナギな俺は肩身が狭い
同時にどっちも属性やられになったらいいのに リアフレとVC繋げながらやってるけどムジナはジェスチャー成功させたあとピョンピョンしてる時にブン殴ったり、「やってみ?」って譲ったあとに先にジェスチャーして横取りしたり、単純にどちらが先にジェスチャー出来るか早打ち勝負したりしてる遊びの宝庫だわ 今日初めて陰陽バフとかが一切かからないバグに遭遇して焦ったわ
しかも深部地獄直行してる時だったから余計に焦ったが一回落命したら治ったから良かった みんなすごいわ 俺は深部のボスとか一体一体いっつも死闘だもん
やられすぎて光明も見えんときもある >>252
二刀しか使わないなら浄妖両方持っといて最初はホストに合わせる
混沌になったら反対属性に持ち替えて付与すれば混沌延長できるよ >>255
重装で死にまくって苦労したから気分転換で鞍馬剣術+スサノオにしたら割と生き残れるようになった
防御は猪本田だけでいいかなって
敏捷Aと回避距離と無敵延長ってすごいのな マルチ深部でハヤブサ来た時の立ち回りは未だに難しい
ハメる訳にもいかないしひたすらちくちくするしかない
地獄直行だと大抵即死だから集中力がもたない マルチ時のブサさんほんと苦手でなにするのベストなのか全然わかんない ブサに弓でヘッショ狙おうとすると他の人も狙ってたらしく2人分の弓矢攻撃当たってダウンしなかった時は気まずい空気になる
ブサを倒した時に土下座し合い和解した 飛び込みと手裏剣のせいで攻撃してこない時も攻めるに攻められないし術中も至近距離はダメージだしとにかく常時辛いんだよな
タゲが移ってる時に攻撃して上手いことヘイトいったり来たりさせれば攻撃しやすいとはいえタゲ移り手裏剣があるから小技しか出せない 最近またやり出したけど難行無しの地獄絵巻ですらキツくてワロタ ハヤブサ最初は手斧で完封勝利したわ
迷ったら手斧で前線なら手甲がオススメ
てかハヤブサの攻撃避ける練習しておけば楽勝 タヂカラオビルドでペチッと殴って40万出してる動画見たんだけど現環境で最大ダメ狙うといくつ出るかわかる人いる?
意外と最大ダメを目的としたような動画もブログも無かった この時期の仁王はPS4がすげー音出すから怖いわもっと冷やしてやらないと… 俺んちのPS4も凄くうるさいよ
そのせいで朝方までゲームしてるのお母さんにばれる
俺が起きてると分かると部屋に来て仕事しろとか説教はじめるのがだるい
朝の6時前からふざけんな!! >>264
奈落なら殴りで6000~7000くらいじゃね
まれびとでそんな人がいた 阿形終わったから吽形やり始めたけど人間500回キツいなあ 刀で敵に属性付与したいときって下段連打が一番いいのかな
双頭斬で一瞬で付与できる二刀と比べると混沌狙い大変すぎない?
特に妖だと 下段でもいいかもしれないけど自分は四方斬りでやってる
妖でもすぐつくよ あとは立ち回り?でなるべく間断なく
斬り続けられる腕があればなお良いけど
次点で小夜時雨かな ソロだと鬼火でエンチャしたら居合or逆波山風追い打ちあたり
普通にしてるだけでも妖怪人型問わずボスはすぐやられ付いちゃってるけど ソロなら大丈夫だけどマルチの事考えると武器攻撃ではなかなか属性付かないから全然アテにしてない
属性付けたい時は術か妖怪技か 妖念ゲージ加算92の絵巻出たからこれ廻していこうと思うけど
敵が利三、道満とはな
利三勝てないので得意な人はどうしてますか? 92はそんなに高い方ってわけでもないからもっと高くて戦いやすい絵巻探せ 妖念ゲージは最大値100%だから厳選で地獄を見るぞ
最小80.0%だから1/201だ 幼年ゲエジ加算op付ける気しないわ
妖ビルドいろんな場所に幼年op付けないといけないストレスが嫌いで1個も付けない
マガツヒ装備でやるなら仕方なく付けるけど 地獄絵巻ボスのマラソンならツクヨミオモイカネで陰陽弾撃ちまくりと長壁姫ハメで倒せるので動画見てみたらいいんじゃないかな まあ妖念ゲージ加算がなくても妖念ゲージは溜まるわけだし、それに複数の枠使うくらいならその枠でダメージなり耐性なり盛った方がよっぽど有意義だとは思うわ 確かに。でも妖念ゲージ積みたい願望があるのよ。で沼るんですよ 妖念ゲージは数値が大きい絵巻と小物2つ分確保できればまぁ
とはいえ小物の厳選も他のOPも狙う必要があってクソ大変なんだけど 妖念は300%以上積めばシココン□長押し、三角×2回で発動した
ガードされても弾かれないから速攻で溜まった気がする 妖念は100%もあれば回転率的に充分だから3つで97%だかそんくらいになる魂代で稼ぐのが1枠当たりのコスパ的にもちょうどいいよ
固定値だからバラつきに悩まされる事もないし他の特殊効果の厳選ついでにコレだっての確保しとけばいい
テクニカルなプレイ上等とかなら副守護霊に妖念加算魂代3つ積んで稼ぐタイミングにだけ切り替えるスタイル取ればワンタッチで妖念100%と他を切り替えられる 魂代は何にでも妖怪技ダメ妖力加算付けたくなっちゃうから妖念ゲージの枠キツイわー
そこにW妖怪技ダメ、攻撃力、体力吸収、妖力とか欲張って入れたいopが多過ぎる 動画アドバイスするとすぐに対抗してるのはどちらかな 妖念発動時は30%バフ
OPから乗算だからめちゃ強い
マガツヒ7玄龍6で70%バフになる
武器種にもよるが400%積んでも十分おつり来る
遅延系ボスにイライラしなくていいしな 妖怪技を主体にするならともかく普通に近接やるならマガツヒいらんと思うけどね
マガツヒ抜きでも妖念ゲージ350%近くまでは盛れるわけで マガツヒの20%ダメージ加算と妖念ゲージ100%+と妖念発動中妖力加算50%いらなけりゃいいんじゃね?
相当強いと思うがな 小物と絵巻で200%もあれば十分でしょ
魂代厳選なんてやってられません 骸武者(斧)のカウンターとれない方の斧グルグルってどうするのが正解?
崩しやばいし狭所だと回避無理な気がする
数百時間遊んでもこいつノーダメで倒せるか運なんだけど >>310
こういう即論破するの好きだわ
マジレスすると子供は語彙力が無いから他人の言葉をそのまま活用したりオウム返しする事でしか出来ないから見てて楽しい
おそらく動画で得た知識をさも自分の知識であるかの様に振る舞ってるんだろうなw >>317
>>310←これのどの辺が論破なのか説明しろよ
これが語彙力あって論破してる文??
文にすらなってないのに論破だとさw
論破って何なのか知ってるか??
おそらく〜だろうという根拠ない煽りしかでかきない妄想オタク乙 >>317
そもそもなんでお前そんなに動画アドバイスに過剰反応してるの?
動画アドバイスなにがダメなんだよ
動画アドバイザーに親56されたんか? >>319
レス見ればわかるがダメだとは一言も申してないが?単にお前の被害妄想だぞ?顔真っ赤にしてない噛みついてくるなよw >>320
敏感になって噛み付いてきたのはお前のほう
顔真っ赤というのもどこにも無い情報で単にお前の妄想
ダメではないなら何故そんなぬ執着するのか
やはりダメなんじゃねーかwがははw また動画アドバイスキッズが気になって仕方ない病気かわいそう >>323
またお得意の論破してあげてください
ファンがいますので 誰かが質問した事に自分の言葉だろうが引用した言葉だろうが動画だろうが答えてんだからどうでもよくね? 一昨年買って2ヵ月前まで2週目でヒイヒイしてたのに気づけば地獄終わったわ
ニニギ月下、タケミナスサノオだの色々組んだけど結局オモイカネツクヨミが最強だな
窮地できる変態プレイヤーは知らん >>316
回避の無敵時間で避けれる、絵的には完全に当たってるように見えるけどね
俺は無敵時間延長付けてるからかもしれないけど、タイミングも一定でやりやすいからちょっと練習すれば4回くらいグルグルしてくるやつをスッスッスッスッて避けるのもそんな難しくないよ
何より気持ちいい >>319
動画アドバイスキッズって言われたくらいの事にそんなブチキレてるお前の方が怖いわ
アドバイスがいくら良くてもその後の言動がこれじゃあ聞く気にならないし、どうしても言われたくないなら実体験に置き換えて話すとかなんか上手いことすればいいのに 日本人の配信に英語でコメする外国人嫌いだわ、いや読まれないし読めないだろ普通に考えて
主が頑張って返答しちゃうと怒涛のコメ連投してきて困らせてるんだよな
外国人の配信行ってみんな英語でコメしてるところにいきなり日本語でコメするようなもんだぞ、日本人の感覚ではありえない
日本人のアンチがわざと英語でコメしてるパターンもありそうだけど 英語読めないんだコイツって思われるだけだぞ
と言うか外国人に日本人の感覚(笑)がわかってない!とか言い出すのマジで草 動画見ろ!動画見ろ!動画見ろ!
ううう~!!!
オレはなにもアドバイスできないけど動画見ろ!!!!! ふと思ったんだけど忍術命中で〜と陰陽術命中で〜とアムリタ吸収で〜のバフの同じステータス反映を同時に発動したとき全部乗ったりする?
検証しろって話でごめんやけども >>331
動画アドバイスが何故ダメなのか説明出来ない低脳だし
論破大失敗でよっぽど悔しかったんだろうな こういう即論破するの好きだわ
>>309
俺>>298
お前>>306 〜が何かによるけど基本的に自動回復とか気力回復増強とか移動加速とか防御増強とかの効果が同じなら発動条件を何個満たそうが効果は1つ分
ただ効果の高い低いがあった場合は高い効果が優先される
例えばアムリタ吸収で15秒間防御10%増強と、直前ガードで30秒間防御20%増強って効果があったとして
防御10%増強中に直前ガード決めたら30秒間は防御20%増強、20%増強が切れる3秒前にアムリタ吸収したら3秒後に20%増強が切れてそこから12秒は10%増強が続くって感じ
効果が複数乗るか上書きされるかは体力バーの下の有利効果のアイコンで判断するといい
アイコンが2つ出てたら両方の効果が出てるし、1つならどっちか高い方が適用されてる 動画!動画!動画!
ううう〜!!!
オレはなにも論破できないけど動画反応しちゃう!!!!! >>340
なるほど
丁寧な解説ありがとうございます! 動画見ろ!動画見ろ!動画見ろ!
ううう~!!!
オレはなにもアドバイスできないけど動画見ろ!!!!! >>337
ここで質問とか意見求めてくるって事は本人は動画とかある程度検索した上で「お前らの意見も聞きたいんやけど…」って事だと思うから
動画アドバイスはダメっていうより、あんまり役に立たないよねっていう事だと思うぞ
それでキレていつまでも突っかかってたら見下げられるだけだからちょっと落ち着いとけ 浄しか揃ってないからマルチで妖の人来た時用にマガツヒさん集めようと思ったけど
ゲージ増加量と妖の敵に追加の付いたマガツヒ小物が出る気がしない
もう諦めそう
マガツヒ優先地獄絵巻とかって狙って出せるもんじゃないよね?
というか猛の特技も難しい、被弾率凄い
妖ビルド何でみんなできるんだすげぇわ >>345
「お前らの意見も聞きたいんやけど…」
↑妄想オタク乙 こういう即論破するの好きだわ
>>309
俺>>298
お前>>306 >>346
マガツヒいらんでしょ
揃え効果が火力になるものがあんまり無いから微妙
妖属性武器使うけど揃えは普通にタケミナ、スサノオ、ウズメとかでいいと思う
あと守護霊も漠に拘らなくてもソハヤ辺りでも十分平気 >>346
浄か妖とか誰も気にしないから好きな方で良いと思うぞ
こだわりたいならハクスラの沼を楽しむんだ
妖ビルドだからってより常時猛にしてるから難しいのでは?
普段は迅幻にしておいて猛でカウンター取りたい時や必要に応じて気力切れラッシュ時に切り替えると良いぞ 伸びてると思ったら…もー喧嘩してるならマルチに来てほしかったわ
昨日は同僚が変なのばかり連続して大変だったよ
ホストのが上手かったりしっかりしてたから助かったけど
土曜日なんだからスレじゃなくてマルチで妖怪と闘いにきてよ
>>346
深部以外なら気にする必要もないしダメ通る方とか好きなビルド楽しむヨロシ
ホストや同僚に合わせるのもまた一興で楽しいよね スサノオイザナギに妖念ゲージ加算だけ盛って妖念武器使うとかでも強いよ
普段浄で妖武器連中とマルチになったら武器切り替えだけで行ける
妖やられはマルチの誰かがしてくれるでしょ
不安ならメインソハヤサブ葛葉狐とかにしたら問題ないし朧車使ってもいいし こういう即論破するの好きだわ
>>309
俺>>298
お前>>306 このスレにはレスバガチ勢が何人か潜伏してて煽れるものは何でも煽るからな
仁王の話一切しないから見分けて回避推奨 仁王2のストーリー結構好きなんだけど金ヶ崎の戦いだけマジでよくわからんかった
殿戦があるのかなと期待して始めたら
殿として戦ったのはムービーだけ(?)で
安全だからこっちに逃げろと誘導された先が
妖怪が巣食ってる危険な森で
抜けた先にある村も妖怪に占拠されてるっていう地獄絵図
あと、ソハヤ衆って妖怪狩り集団だったよな?
村が妖怪に好き放題されてるのに
妖怪退治してる秀の字に襲いかかってくるのマジで何なの? >>355
ここ平和だと思ってたのにやっぱどこでもいるんだな 即あぼーんだわ 先月セールで買ったトライアルライジングとドラゴンズドグマにハマってて久しぶりに仁王スレ見たら新たな妖が出てきて荒れてたのか
しっかり躾とけよw 継続ダメージで落命しないopがあって助かる場面ってある?
おすすめにあったから序盤からずっと付けてたけど終盤ではもう使わんよね? >>356
無明が留守にしてる間に村のソハヤ衆は全滅しちゃったんだろうな
ヒデの字が半妖だから襲い掛かってくるんでね?
まぁ後はあいつらは雇われの傭兵らしいから侵入してきたヒデの字と敵対しちゃうとか 継続ダメージは変わり身貫通して死ぬから個人的に必須
窮地ビルドとかならなおさら >>356
貪欲なる狩人ステージで儲けが減るからなんちゃらって言ってなかったっけ?
衝天の魔のソハヤ衆はマジで擁護できないけど >>356
村に残った思念の内容見るに無明がいなくなって妖怪にやられたっぽいね
無明的には村が滅んだのを知らずに安全だと思ったのか、知ってて義龍の所で鍔と小刀が反応したのを見て怨霊の巣窟になった村を秀の字の力を借りてなんとかしようと思ったのかはわからないけど
ソハヤ衆に関してはまあ秀の字も立場によって人間も倒すからね
敵軍に雇われてるとかなんだろう >>359
使ってないけど特に困る場面はないよ
忍術の毒麻痺消し持っとけば即治癒+しばらく無効だし火はすぐ消えるしでOPもったいなく感じる 平凡な動画コメあおって論破キメたはずが全く期待外れの結果となり自滅した残念な妖がいたという平和な世界のおはなし あぼーんされてるからってわざわざ別の端末からスレ荒らすなよ結局NGにするけど >>365
>>368
ありがとう
基本無傷維持だから外してみるわ
窮地やった事ないけど窮地やるなら確かに必要だろうなあ 秀の字ってハーフだからね
アルベドに間違えられても仕方ない 秀の字が半妖だって分かるのって目だけ?妖怪技発動する際のツノは周りからも認知されてんのかな?小六は分かりやすいけど ソハヤ衆はたまには戦うべき相手なのか迷うやつくらい居ても良さそうなもんだよな
こっちを見た瞬間から他の純正妖怪もそっちのけで殺意満載で向かってくるけど >>373
身振りで敵じゃないアピール実装されるのを期待するしかあるまい >>372
頼光が後ろ姿と遠目だけでやる気まんまんだったから多分角は見えてるんじゃないかな?
>>373
無明依頼のサブミッションで和解できるやつもいるけどね
あとはフレンドとかとソハヤ装備で統一して味方感出してもらうとちょっと楽しいかも エルデンリングやってた頃に覗いてたスレでもそういうの触れてる人いたな
アッチもアッチで人も植物も動物も全ての生物が、親の仇が如く視界に入った瞬間殺意全開で襲いかかってくるから整合性をよこせとキレてる人がいた 協力関係だとおかしい人間と妖怪は互いに敵対してるくらいはあっても良かったかもね 人とあやかしが手を取り合って真の敵に挑むのは実はもう敵がやっているというね あのガイジ今日も暴れてたのかwまさか動画アドバイスキッズの一言だけでここまで発狂するとは思わなかったw巻き込まれた皆もスマンな 相手が発狂してるという妄想ネタ展開で必死にマウント取りたい妄想オタクだが残念な事に発狂しているという事実が一切なく全て妄想の域をこえない書き込みしかできない残念な妖が遂に謝罪をしました
おめでとうございますみなさん! >>380
ソハヤ衆と妖怪は目があった瞬間殺し合い勃発するとかなら面白かったな
石で誘導したりとかできるじゃん
サブミッションとかで敵同士が敵対してることがたまにあっただけにもったいない ちゃんと謝罪できるだけ心証はマシかなもう1人の荒らしは手遅れだけど 自分から煽って攻撃仕掛けて謝罪するくらいなら最初から煽らなければいいのに
無様な負け犬あやかしだなあ 大人になれなかった大人達へ
仁王2、好評発売中です 2年以上遊べるゲームって中々ないよね仁王シリーズは続けてほしいけど歴史ゲーである以上ネタ切れもあるから頑張っても4あたりで終わりかな?歴史に詳しい方は教えてクレメンス >>390
仁王3(三国志編)が発売されるし
舞台を変えれば無限に産み出せる >>391
仁王3って三国志編なのか?仁王って日本のイメージしかないから違和感あるな
ちなみに三国志の歴史は壊滅的に知らない(戦国無双はやった事あるけど三国無双は全くやってこなかった) もしかしてWo Long: Fallen Dynastyが仁王3の立ち位置だったのか!? >>387
自分も参加して審査員やって荒らしてるのに気づいてない荒らしの方が手遅れかなw >>392
俺も三国志好き(三国志無双もプレイ)で
戦国に興味ない(戦国無双未プレイ)で
仁王2やって楽しめたから
チームニンジャとシブサワコウを信じろ >>395
三国志を知る機会だと思えばいいかサンキュー! 正直仁王2のアクションは完成されすぎてて3が出ても逆にコレジャナイ感が出そう
人型ボスはバクステや唐突なスパアマ攻撃とか多すぎていまいちだから楽しめるようにして欲しい >>397
仁王2も改善点はいくらでもあると思う
1週目のレベルは物凄く高いけどね >>389
謝ったら大人だと勘違いしてる大人達へ
仁王2、好評発売中です 仁王3は秀の字はこのまま主人公続投で無双オロチみたいに異空間移動してヤマタノオロチやら神々とやり合えばいい
あとまた一からキャラクリすんのめんどいから仁王2のキャラクリデータ引き継げるようにしてくれればいい 3出るまでのつなぎでいいから2.5とかでシステムや主人公キャラクリは2のまま
1のステージ全部遊べちまう版出してほしい
厳島神社でホストが落ちたり発狂するの楽しそう
自分はあそこのステージで仁王好きになったから評判悪かったときいて悲しかったな
3はもっと意地悪な地形増やしてほしい
理不尽な敵は要らんけど なんだよ三國編あんのかよ
完全新作だし思ってたのと違うゲームになりそうだけど 秀の字が愛しすぎて適当なストーリーとかイベント追加してってくれるだけでいい インタビューみる限りニンジャガ三国志なんだが キャラクリだけ仁王2で 秀の字がカグツチの勾玉拾ってミッション達成しただけなのに
濡れ女が「ぎゃああああ!」って断末魔上げながらショック死して草 >>402
>>404
分かる、分かるわ…
ウォーロンインタビューで仁王2キャラクリエンジンを元にしてると言ってたし
コードでそのまま引き継げたら良いのにな
無印の按針さんが2では顔変わってたからそういう違いはありそうだけども 質問なんですけどlv190の神宝は残しといた方がいいの?
奈落深部で200装備集めるほうがいい? コエはアプデを打ち切るからなあ
今日日、もっとしつこくアプデしていかなアカンよ >>409
残す残さないはレベルよりもOPの内容で決めた方がいい
武器防具は魂合わせで簡単にLV200にできるし、小物もちょっと手間だけど難行でLV200にできる
魂代は190と200の違いは防御が5上がるだけだしこれも魂重ねで199まではもっていけるから無理に200を揃える必要もない
LV200の武器防具が落ちたらLV引き上げ用にいくつかキープしとく程度でいいと思う >>411
解りやすい説明ありがとうございます
色々なビルドで遊びたいので全部残すようにします このゲームはアプデを続けてくれたら一生遊べるゲームになるね pcのゲームだと何年もアプデして有料拡張コンテンツで運営してるね
タイトルが育っててすごい数のユーザー数に遊ばれてる
日本で巨大タイトルが育たないのは続編や打ち切りするからだと思うよ >>416
仁王2では修正された宝物殿落命もできるバグも放置されてるしな ようやく奈落獄の14層まできたけど
これいつになったら神宝恩寵揃え完成するんだ?
まだ弁財天の神器使ってるんだけど 所持数を越えて商品を買ったりガラクタ市で手に入れることができないのマジで謎じゃね?
足元に置いて回収するっていうクソだる作業をさせる意味 蔵見てたら昔作った「刀鍛冶の槌」を酒金棒に形写ししたやつが斧・槌の種別アイコンも斧になってるの見つけた 斬撃武器性能に変わってるのかなぁ 形写しって性能までは変わらないらしいけど 購入検討してるんだが質問よろしいか?
・古本屋等で通常版に加え、たまに完全版?が4000円くらいで売ってるのを見かけるが、今から始めるならそっちのほうがいいのか
・アクションゲーム得意ではないが、それでもトロコンくらいまでは遊んでるうちになんとかなるか
以上2点ご教示いただけないか >>426
トロコン目指すならDLC込みの完全版 プラチナのみなら通常盤でおけ
得意ではないとはいえなんとかなると思う トロコンは収集物や全武器をある程度使い込む必要あり ハマればなんって事はないはず 完全版のほうが間違いなくいい
理由は省略
仁王2のトロコンは通過点でしかないので楽しめるか楽しめないかは人それぞれ
エンドコンテンツからが本番と感じる奴もいるし 途中で面倒なのでやめる奴もいる 何でもありの俺ツエーで飽きる奴もいるし そこから妖怪技や忍術陰陽武器縛りなどで楽しんでいる奴もいる 終わりの定義が人それぞれだが深部30までの到達とするのであればアクションなのど不要のビルドやお助け要素満載なので技術は不要 必要なのは根気 1.マルチを楽しみたいなら完全版(最後のDLCまで)必須
低周回難易度だと敵を瞬殺するプレイヤーとしかほぼマッチしないため
ただ5周回エンドコンテンツまで進めたとしても現状もう過疎マッチではある
2.慣れてなくても強いビルド組めればなんとかなる アクションゲー得意じゃない人には向いてない気もする
ストレスすごい 1週目は物凄く面白いけど
2週目~4週目が完全に無駄な作業で
5週目のやり込み要素も個人的には面白くなかったから
完全版を買う意味はあんま無かったかな >>426
一応通常版だけでもストーリーは完結するけど、DLC3種で本編にちょっと残ってた憂いを払って補完する感じになる
敵、ステージ、武器、技等の追加もそれなりに多いから今から買うならほぼ完全版一択
最初は死にまくると思うけど主人公とか装備の強化の幅も結構大きいしバフデバフも強力だから本編をクリアするくらいなら根気があれば誰でもできる
もうだいぶ過疎ってはいるけど他プレイヤーを召喚して手伝ってもらうシステムもあるし
ただトロフィーは収集、強化、探索の要素を必要とするのが結構多いからトロコンを目指すなら一周二周クリアする程度だと埋まらないと思う 詰むことはないからそこは大丈夫かな
過疎とはいえヘルプだしてたら、ほぼ誰か助けに来る ぶっちゃけ1周目をクリア出来るプレイヤーなら深部までクリア出来るポテンシャルはある すまん、忍術使わなすぎて容量余ってるんだが
麻痺手裏剣投げると劇的に楽になる敵とかおる? マレビトする→同じホストに会う
何か悪いな…いつもいつも有り難う
しかし申し訳ないこのホストさんだってもっと他の人とプレイしたい筈だ…
よしっホストやろ!→同じマレビトに会う
→いつも会うホストさんが来てくれたりもする→ちょっと嬉しい
俺は開き直った 回答感謝
しばらく腰を据えてできるゲームやってないな…なにかないか…といったところだったので、じっくりやれば何とかなるならちょうどいい
ぶっちゃけ最大の目的がキャラクリなので買った瞬間目的は果たされていると言ってもいい
とはいえ難しいゲームとのことで、買ったらこのスレで質問とかさせてもらうこともあるかも知れないけどそのときはよろしく頼む 深部ホスト初めてやったけどすぐ人来るのね 最近鎖鎌ハマってるから見かけたらよろしく >>438
妖怪は組み打ちと麻痺を繰り返せば無限ループで完封できるから相手よりは使い所の方が大事かも…麻痺しない奴ってほぼいないし
まあ麻痺手裏剣だけだと蓄積弱そうだから唐傘とか濡れ女とかも必要だろうけど >>440
ムービーシーンでも戦闘中でもしっかりキャラクリ画面のまま動くからキャラクリ勢は満足度高いと思うよ
フォトモードもあるし
難易度はある程度覚悟しておいたほうがいいけど、練習するに見合う面白いゲームだからアクション面も楽しんで落命して >>438
麻痺手裏剣はあんまり…
忍術ビルド以外でも無難に使えるのは変わり身、猫透っ波、幻術3種(属性やられ付与用)あたりじゃないかね
あとは埋火が人間ボスの一難剥がし用に使える 麻痺手裏剣あんまりなのか
悟り辺りまでは幻術やハヤブサ球もよく使ってたんだけど
陰陽発揚やら呪の深奥やらが使えるようになると属性周りの仕事も陰陽術に奪われてしもうたのじゃ >>445
やっぱり麻痺の敵へのダメージみたいな麻痺用ビルドを組まない限り活かすのは難しいと思う
確かに陰陽発揚使ってると陰陽だけで回っちゃうもんな
局所的な使い方だとあとは浮雲が一部ボスの床設置を無視できるのと木霊変化がかわいい 幻術マンじゃないから変わり身3 猫歩き3 透っ波5の容量20でやってる 忍術に羅漢はいかがかね…実質無限にリジェネ阻止できるよお安いよ チーターと同行マッチしたんだけど
裸プレイヤーでエンエンラからの被ダメ20とか100とかありえる?
屍狂い含めて敵を大量に集めて来てホストを塚にさせようとしてたのかも
名前も一部だけどスメラギって少し痛い感じだった 羅漢銭で一発0.4程度は妖力回収できるから近接一切やらん陰陽マンとか弓マンは持っといた方がいいね
あと妖怪化を無限に維持って使い方もある >>450
そいつチーターだよ
チーターは1、2ステージやると満足して抜けてくからわかりやすい KATANAとかいう頭おかしいおっさんはこのゲームの有名人なの?
無印の過疎仕合で俺様がNO1だとか名指しで仁王配信者ディスったりしてて草
プレイ見る限りPS相当低いのも草いい年こいて引っ越しのアルバイトなのも草
仁王配信プレイヤーにこんな奴いたんだw十文字ぶっぱのアレだけでお腹いっぱいだったのに スレや配信で誰もKATANAにふれてないってことは知らないか相手にされてないってことかな 本スレで晒しとか頭の悪いことやるガイジが居ないだけなんだよなあ 配信者の名前出すやつって皆さんご存知の!みたいな感じで話し出すけど
加藤純一ともこうみたいな公式で枠用意してプレイさせるクラスならともかく、有象無象の配信者の名前出されても誰やねんとしかならん 仁王配信者とその取り巻き、20人ぐらいと一時期付き合いがあったんだけど
社会不適合者ばっかりやったなw 視聴回数2桁程度なのに有名人だったら凄いな
本人じゃなければよく見つけて来たなあと思う 仁王の配信界隈ってかなり人少ないからな
視聴者数十人クラスでも配信者同士で知り合いのパターンが多い 配信観る時間あったら厳選やら深部してますなイメージ
アクションだから見るより個人で突き詰めたりマルチワイワイやった方が楽しいですなイメージ エルデンリング対人配信やりながら
「俺は仁王仕合世界ランカーだ」って言ってるのはさすがに笑えるわ たまに他の人見ると技の振り方とか位置の取り方違って参考にはなる >>461
最初は名前出すなって言われてたけど平気で名前出す奴が多くてみんな諦めたんだよ ちなみにこのやばそうな奴は 153.224.29.190 でスレ内検索すれば察せるのでNGしような 初めて深部30まで来て利家→果心→禍夢で戻りたくないから5時間粘っても禍夢突破できなかった
もうやだこのゲーム その状況だと15時超えてもボス変わらんだろうしな
人並みの事しか言えないが禍夢はビタビタに張り付いてた方が攻撃避けるの楽だぞ
30層初挑戦で最後が禍夢とか熱い展開だと思って頑張れ このゲームの敵ってかなり遠い所に落としても道さえ繋がってれば徒歩で帰ってくるのがなんか笑える
常闇の主はワープしちゃうけど 人と妖怪がナチュラルに共闘すんのはどうにかならなかったのか
世界観崩壊してるじゃん 野生の妖もいるだろうけど、でもたまに妖鬼とか禍ツ武者とかは追い詰められた敵軍の兵士の成れの果てみたいな断末魔残す奴もいるし、義龍とか浅井朝倉とかムービーでも思いっきり妖怪使役してるような勢力で人間と妖怪が組んで襲ってくるのは別に不自然ではないんじゃね?
だいたいのステージは人間の敵がいるエリアと妖怪の敵がいるエリアがハッキリ分かれてて、明らかに別勢力と思われる人間と妖怪が同じ空間にいる場所って少ないし 浅井軍は説明あったから分かるけど確かに違和感あるわね 人間と妖怪が顔を付き合わせたら殺し合い始めて欲しいよな
石とかで誘導したいじゃん 両兵衛の絆だっけ?
あれの官兵衛の息子が処刑されそうになってるからムジナを替え玉にしたろ!っていう半兵衛の策は
ちゃんとムジナと意志疎通して死体に化けさせたんだろうか >>478
そうだとしても半兵衛に会わせる所にいくまでに秀の字がぶちのめして無理やり連れてってる感あるけどね >>468
8時間突入でやっと終わったわ下手すぎわろた
レベル700で始まって750になってしまった 共闘してるような妖怪達は霊石で操ってるもんだと思ってた >>478
あれムジナに変装させた状態で〇して信長に差し出す鬼畜策じゃなかったのか 畜生みたいな話を美談風にするのはなんか乱世感あってええね そもそも道三が覚悟を決めてソハヤマル砕いたみたいな雰囲気なのに
天邪鬼にもリサイクルして短刀と鍔に加工し直してるのが笑える >>482
普通にろくろ首が社会に馴染んでるのすき
大仰なことやらなくても人妖の調和って既に達成されてたんだなって >>480
おめでとう良かった良かった
だがまだスタートラインに立った所だ
これから同行だったり装備集めだったり縛ったり沼ったり更に色々楽しめるな! 初見の時虚ろなる魔城の初遭遇ろくろ首をなんか上手いこと気力切れにさせたりダウンさせたりで変身させずに倒したせいで
こいつ人間なのに常闇主とか何者だ?って思った記憶あるわ 禍夢魂代ノックしたいんだけど、絵巻でも奈落でもなんでもいいから作中にボス連戦で禍夢がラストじゃない状況ってあるだろか
禍夢倒して魂代回収→次のボス倒さずに縮地符で帰宅して即禍夢へ~ってのやりたいんだけど禍夢ラストじゃない環境って恐らく無いよね
普通に懐かしき輝きで叩き続けるしかないよなーつれぇ >>486
元の話も勘兵衛の子によく似た子供が首を落とされて差し出されているので… >>492
歴史素人ワイ「えっ!実話なの!?」
ムジナでさえ可哀想なのに現実はもっと残酷なんかよ… >>493
実話を知っていると元ネタが分かって面白かったり可哀想だったりする話はもっとあるよ
例えば蒲生氏郷と戦うミッションでクリア時に腕を磨いてまた挑戦しますぞまだ"若いから時間は沢山ありますし"と爽やかに言う所とか
早死にする事を嘆く辞世の句を詠んだ人に言わせる鬼畜な開発陣 >>494
ヒエッ
えーでも歴史詳しいとそんな小ネタはさんであるの気付けたりできるのか
仁王が何倍も楽しくなりそうでいいな!羨ましいの字 意味ありげな血刀塚いっぱいあるもんね
専用ミッションがある山中鹿之助すらだからお前は誰なんだよ状態 >>485
ダイっていうアル中のおっさんとゆかいな子分たち
ダイってのは白ヤギ界隈の配信にも顔出してるからある意味有名人かも 小物の優先泥武器と優先泥防具を片方だけ積んだとしても泥する武器防具の割合って変わらない?
変わらないなら両方とも積んで一緒に厳選したほうが楽よね >>498
落ちる割合とか絶対数は変わらなくて、ただ落ちる物が装備してるのと同じ品になる確率が上がるだけのはず
でも優先ドロップ(小物)だけは小物そのものが沢山落ちるようになるから、小物いらないから武器防具だけ厳選したいって時は優先(小物)は外した方がいいかもしれない 武器防具のドロップ数と割合自体は変わらないだろうね 蒲生については特にシナリオにも裏設定にも関わらないのでまじでこの台詞を言わせるためだけに登場させたのではないかと疑っている みんな歴史に詳しいな俺なんて全然わからん学校で得た知識もあまり活かせてないし
やっぱ色んな歴史ゲーやると詳しくなってくるもんなのか? わざわざ難行つけてやってる人が深部ボスガチャしてて不思議
クリアできるまでやるならまだしもボスガチャするぐらいならなぜ素直に難行外さないのだろう
プライドがあるのかないのかよく分からん感覚だ みんなで温泉中にフォトモード起動する工口の字草生える ソロで火車を激写しようとするけど戦闘に必死でいつも忘れてしまうの字 >>503
人のプレイスタイルにケチ付けるのは野暮ってもんよ
でもその状況なら難行外せばって普通思うわな
フレなのか分からんが本人に聞いてみたら ちょっと前にいたね
難行9スクナトレハン装備しながらあのボス嫌い!このボス硬い!楽しくない!
みたく喚いてた人 >>507
トレハン装備の奴は大体そんなもんよ
俺だったらガチ装備で難行無しで半分以下のタイムで周回する ずっと思考停止で幻の守護霊使ってたけど
ディレイやフェイントかけてくるクソ妖怪を猛の特技でシンプルに潰すのすごく楽やな 初期の頃の猛と妖武器が不評だったのが遠い昔に感じる2年以上経った今でも遊べるゲームって最高だな ここの火力重視の人らって深層フルコースで歩くとしてどのくらい落命して回してるんだろ >>499-500
優先小物は明らかに個数増えるのにね…
両方つけて走るわ
ありがとう 火力重視の人って特攻じゃなくて立ち回りわかってるうえで相手に強ムーブぶつけるからそんな死なないよ
決して上手くはない俺でも地蔵全回収26~30でほぼ死ぬことはない
地獄直行はハヤブサ相手まれに、他ごくまれに死ぬ ツクヨミ陰陽武者ヤマツミでだいたい何とかなるぞ
マルチなら微妙に火力出ないけど >>510
仁王にディレイとかフェイントかけてくるやついる? ツクヨミの恩寵って他に比べて出にくいんかな
かに玉に摩利支天、不動明王やたらついて泣きそう ツクヨミ優先絵巻で恩寵継承複数入手してから深部6以降でやればいいんじゃないかな
絵巻持ってるかわからんけど そんな系統の絵巻あるんですね
今地獄17Fなんでどうやら背伸びをしていたようだ(´・ω・`) >>491
禍夢って視界ふさぐわやられ弱いわよろけもなんもないわで産廃だと思うんだけど……
妖やられダメと妖力加算目当てなのか マルチの深部地獄でタイマン状態になってる時にやられて変わり身で復活してもロックオン外れないからそのままにしてたら永遠に狙われ続けるのわかってんのに誰も割って入ってこない時はマジで死ねって思うわ
1番戦力あるやつを優先して残さないと逃げてばっかのゴミしか残らなかったらどの道全滅すんのわかるだろ 一番戦力ある奴がやられて変わり身で復活するもタゲ外れなくてキレてるって話でおけ? 深部の彼岸の複数戦の事か、馬頭鬼と牛頭鬼とかの複数ボス戦になる時の事かな
状況によっては難しいんじゃないか
マルチで他ユーザー危ない時とか、だたらで殴りに行ったりはするけど
みんなタイマン状態の時に、自分が強敵タゲ取りする場合は死なない前提の立ち回りして早く片付く人待つのもアリじゃないかな
自信あるならボコればいいし リスキル防止も死んだ後の塚起こすのもだたらで援護してくれる良いヤツはたまにいるな 気持ちはわからんでもないけど自力で建て直しをするのも力や 変わり身後の復帰を狩られてるわけじゃなくて、自分にタゲが続いて来ると捌けないから誰か助けてくれってことでしょ?
そんな状態で味方をゴミだと言うのは違うんじゃないか
あと突っ込んでいいのか分からんが…人に読解力がどうと言う割に文章が読みにくいぞ 逆に味方から戦力にならんゴミと思われてない?
乱戦の横槍じゃなくタイマンで死んでるんでしょ? 変わり身の時は俺は他の人離れてほしいわ
そのままタゲ変わってくれたらそれでいいし、タゲ向いてるならそれはそれで対応しやすいし 変わり身とは違うけどともがらのお札は時間置いて使った方がいいのかな?
遠く離れた所だから死因分からないけど死亡後即ともがら使ったらまたすぐ死亡しちゃうって事があった 乱戦時は文字通り横槍で死んだりとかはしゃーないけどタイマン捌けないのに文句言うのはちょっと……
手出したら死ぬから観戦モードになるのはしゃーないかとあきらめてるけど
参戦したら終わるわけだし >>532
俺も使った時に棒立ちしてたからトイレに行ってたorともがら復活の仕様を知らなかったかと勝手に自己完結してる 何か奈落で部屋探しても出ない事結構あるけど
自分がホストで建てたら一瞬で人来る
過疎ってるのか何なのか分からんけど
装備厳選に付き合ってくれて助かる >>535
ぶっちゃけ同行部屋立てるよりソロのほうが楽じゃない?
敵弱いし
深部6〜10を周回してるのが一番楽な気がする
飽きてきて誰かとやりたいっていうのはわかる 3人だと硬くてめんどくさいから2人で部屋建てることが多いけど割とI〜2戦で抜けてく人が多い
気まずいのだろうか
ほんともう少し意思疎通出来ればいいのに ホストよりゲストの方が気が楽だからじゃね?
俺はその内の1人 槍とか打ち込んで来る雑魚を2人がかりで狩りに行くアホとかバフかけ直しで離れるやつもいれば近接に加われば瞬殺だから安全地帯からペチペチやってる雑魚やら色々いるだろう
この程度いちいち説明せんでももうちょい頭働かせろよ 明らか目の前でやられて変わり身してんのに1人じゃ何もできないから見てるだけのゴミもいるってこと そんな自分のことしか考えてない瞬殺されるだけのゴミが生き残ったところで遅かれ早かれ死ぬ運命なんだからそれなら生き残る可能性の高いやつをサポするくらいの役には立てと
その方が賢い いちいち腹立てながらもマルチやるってのが理解出来ない もちろんわかってる人はしっかり割って入ってきてくれるから文句はないぞ
俺が言ってるのはあくまでそういう自己保身しか考えてないゴミに向けてる >>537
2人部屋楽しいよね どんどん建ててくれ まぁここでマルチ愚痴するやつは自己中が9割だからな 責任感じすぎじゃね?
別にクリア出来なくたっていいだろ 雑魚と文句言ってる本人が真っ先に変わり身発動して死んでる雑魚でそんなやつが生き残ったところで遅かれ早かれ死ぬ運命なんだから そこにNPCさんがおるじゃろ
あ、晴明さんは黙ってて 野良マルチに求めすぎるイキリマンはホント害悪だな、フレンドとやればいいのに
あっいねえか、ゴミだから
こういう他人にばかり文句言う奴はだいたい下手くそ、下手なプレイヤーをどうカバーして立ち回るか、この境地に至ってこそ、真の二オラーよ 周りがゴミだから死んじゃう自称上級者の戯言って事でこの話は終わり 俺ルール押し付けイキリマンは
キャリー望んでくる初心者並みにウザい バグか仕様かわからないけど神宝ドロ率が同行単位(日単位?)で変動しすぎ スクナヒコナ付けてたつもりが間違えたかな?と疑うよりまずバグか?と思うくらい ラグかなんかの回線の影響でおかしくなってるのか?って本気で思うレベル これのせいで恩寵選びのジレンマがひどくてそれも「スクナヒコナ外せるかどうか?」もうこれだけが始終悩みの種でとても戦闘用恩寵を自発的に選ばせてもらえるレベルにない
スクナ着ても報われない日があるのに着ざるを得ないって言うこのストレス スクナ着てるのに全くドロしない同行5層とかもう仁王2やめたくなる ここの理不尽さ以外はまだずっと遊べるのに残念 絶対なんかプログラムミスとか誤動作だと思う >>559
外したらいい
ウズメあたり付けとけば同行5層他の2人の負担が減る 変わり身発動するならオオヤマツミ+アマテラスで重装とかいいぞ死ななくなるぞ
腕がないのに軽装とかマルチだとしんどいだろ
死んでばっかだから口も悪くなる すまん、宝玉庫に入れたら
優先ドロップ(装備中の武器)を発動させて欲しい武器に持ち替えてるんだが、
なんか優先ドロップ効いてない気がするな
見てから発動させたらダメなんか? >>564
俺もそれ気になるな宝物殿に入ったら絵巻を神宝ドロップA付きに変えてるけど体感的に変化を感じない宝物殿に入った瞬間に内部でドロップ決まってるのかな?それか気持ちの問題なのか 前作からほぼノータッチだった鎖鎌触ってみたが、対妖怪には滅法強いな
というか藪切のdpsと気力削りがやばい
これ藪切ゲーか? >>569
二刀とシココンいると三人でイヤイヤパンチできるから楽しいで!w 何かさっき深部で相手関係なく攻撃の9割ぐらい薙刀投げてるヤツいたんだけどなんだあれ
5層ずっとそんなんだった
転変とかで自由にコンボ考えて戦った方が良いと思うんだけどあれやってて楽しいんだろうか 9割ならマシや深部でなくともサムライから奈落までまんべんなくブーメラン10割組は沢山おるじゃろ 二ギギスサノオ楽しすぎて他のビルド作れない
おすすめ教えて このゲーム基本的に技術もクソも無く武器をその場でブンブンし続ける攻撃が最強な傾向あるからな >>573
ツクヨミ晴明の魔法戦士がやっと完成
ツクヨミオモイカネはやってみたけどどっちか揃え7を捨てないといけないから辞めた
次はフツヌシで抜刀斎やってみたい >>575
1割は陰陽術と妖怪技だったな
不思議だったのは、なんなら通常攻撃が届くような距離でも鎌を投げてた事
こだわりと言うか強い信念みたいな物を感じた オモイツクヨミ乱伐輪十文字マンというお前らがすごく嫌いそうだけど快適で楽しいぞ
近接しに行って死んでイライラするとかマゾかな? >>565
普通のミッションでも宝箱とか思念から出てくるアイテムは何度ロードし直しても変わらなかったりするからオブジェクトからドロップするものはマップ読み込んだ時点で決まってる気がする 拝啓
昨晩の日付が変わる頃、逢魔が時同行で酒呑童子と一緒に戦ってたお二人に謝りたい
最後に俺だけになって、残りHPがミリになったから被弾覚悟で突っ込んだら見事玉砕でクリアならず
酒呑童子みたく顔から火が出るほど恥ずかしかったので、そのまま抜けてしまって申し訳なかった
濡れ女外して鬼火(水)に戻したので、次は頑張ります
敬具 禿の字 先に逝った二人を責めることもなく自身を戒める
変わり身ガイジもこれくらい謙虚ならな 兄弟刀にてまれびとで召喚されてすぐに足を踏み外して溺死した俺よりはマシさ
ホストに何しに来たんだろ?って思われたに違いない >>585
そこはホストもドボンあるから…
マレビト出る
俺嬉しくて走る
ドボン
あの微妙な隙間ェ…
俺もマレビトに何で呼んだんだよとか思われてるだろうからヘーキヘーキ 片手バズーカ兵倒した直後と思われるホストとまれびとがこっち向いて礼してる!今行くよー!からのドボチョン…
確かに何回かやらかしたわ どのミッションか忘れたけどまれびとで召喚された瞬間後ろに動かしたら谷底に落ちてったことあるな
召喚されてものの2秒で消え去ったのは悪いことした 逢魔暗いから落下怖いわ
立烏帽子ボス前の滝で落ちるとは思わんかった >>590
2秒で谷底だと強き焔は天高くっぽいね
最初の社で召喚されるとそうなる可能性が高い(経験有り) おっそこおるんか!今行く!
って段差飛び降りたら間に海があって死んだりする >>592
そうそのステージだ
あれ召喚場所が悪すぎだろw 高所からジャンプして着地直前で✕ボタン押すと前転するじゃん?
その先が池でね、華麗なダイナミック入水キメたことあるよ!
ホストは右手でぽんぽんしてくれたけど同僚がめっちゃ笑ってた… 崖際で被弾しておっとっとってなる→回避ボタンで生存、ボタンを押さないか続けての被弾で落下
↑これはまあわかるんだけど、ガードして押し出されるとおっとっとにもならずにそのまま滑り落とされるの納得いかん時ある 細い崖とかで戦うのはNGだな
敵ロックオン中にカメラぐるんからの崖ダイブ うわー やはり落下はダメージ貰って暗転して地上に戻る隻狼方式にしてもらいたいな
無印厳島で敵を殲滅して安全確保してからぐるぐる探索してポチャったときの虚無たるや 崖側の攻防で落とされるならまだしも唐突な落下死ってなんも面白くないよな
目を皿にして地面を検査するためにゲームやってると思ってんのか >>581
> 濡れ女外して鬼火(水)に戻した
魂代変えてるの忘れて失敗しちゃうのあるよね……
恩寵切り替えたときによく間違えちゃう 崖際での戦闘は信頼と実績の輪入道さんにまかせればいい
どんな相手でもドボン 迅特技って使いづらいと思ってたけど、これ本命は武技の隙消しか
水行剣やり放題だわ >>605
輪入道は崖セーフティを搭載してるから発動中は落ちない 妖怪技のイツマデ強いな
というか便利
今までダウンさせたら調子にのってボコってたら復帰モーションで反撃されてよく死んでたけど
イツマデのおかげで逆手にとれる
対人では使えないけど 単純なダメージならもっけで常世バラまいてイツマデが最強だからね 結界符使ってる人って多いのかな?
自分は奪霊符かけて、アムリタ吸収で気力増強かけてるが もっけイツマデと他の妖怪技2回使うのってどっちがダメ高いんだろうか >>609
草
結界 護身 従雷 の3セットが多い
ショートカットは3項目までで脳みその限界 イツマデのためにわざわざもっけ使わないな
普通に気力削りに使わないと割りに合わないと思っちゃう
黄泉壺は敵の後ろによく投げるけど
背面から当たるから火力出るんだよね
でも結界符とか常世飲みと相性悪いのが気になってしまう 特に武家に拘りがなければ上杉家に所属してみ
常世払いで護身の効果で何かっちゃ常世発生させるイツマデ相手には結界符があればやられることがマジで無くなる
ゴリ押ししてもほぼノーダメ 一番効率良く気力削れる妖怪技ってなんなんだろうな
風鬼か女天狗あたりか
両方とも固定OPがイマイチだけど 消費妖力に対する気力ダメージ量で言えば姑獲鳥やろ多分
効率で言えば物理ダメージ系の奴で角折りやすい奴の方がいいだろうけど >>609
イザナギ7愛用してるワイ「消さないでくれぇぇぇ!!!」 何もないない所でもっけ発動してる人がいたらそっと避ける
けどあれ結界で消されても禊バフ乗った気がしたんだけど…気の所為? 結界符で消しても禊乗るけどどうしても前方に撃つから結界符かけてる味方に動き回られると消されてしまう時はたまにある
細かいけど最大残心で常世4つ消せばもっけ分の妖力回収できたりするから結界よりは残心で消したい感はあるね
あとは妖怪技で消したときも禊乗ってくれれば完璧だったんだけど… 昨日始めたばかりのですが手甲が全然ドロップしません、スキル書やチュートリアルで選べるからしっかりDLCは入ってると思うのですが、DLC武器種は序盤のステージでは出ないなど制約があるのでしょうか? >>620
ワイ中学で一回ブチぎれたことあるんやが30人ぐらいで取り押さえても無駄やったらしい
学校中の窓ガラス破壊して中庭の鯉全部食い殺したあと麻酔銃5発ぐらい打ち込まれてようやく鎮静化したらしいで
記憶ないけど >>620
社の賜物の項目押すとDLC装備はとりあえず全種貰えるけど、そういう意味ではないんかな?
DLC装備を敵倒してドロップで欲しいって意味なら狙って出すのはランダムだから難しい
(狙った装備がドロップで取れやすくなるのはクリア後) >>620
装備してる武器落ちやすいから、鍛造してそれで少しやってりゃ落ちるんじゃない >>618
気のせいじゃないよ乗るよん自分も検証した
>>619
近接だから動き回るし離れてかけても一緒かかっちゃってる時かなりあるわ
ごめんよ >>625
事故っちゃう分にはこっちのタイミングと撃つ位置が悪いのがそもそもだから気にしないでくれ
結界符もありがたいよ、サンキューな 猿鬼とかいうやつを苦戦して倒したと思ったら攻撃力がやたら高い斧の野武士に殺されまくって投げかけたけどようやくチュートリアルステージのボス倒せた
人形の敵とか小さい敵はできるだけ一体ずつ引き付けて中段か下段でゴリ押すのがいいのかな?
ボスの馬頭鬼は強すぎて妖怪化してゴリ押しだったけど妖怪化の発動条件もよくわからん
このチュートリアルステージだけで70回くらい死んだ気がするけどこのゲーム向いてないかな
物覚えもやたら悪いから今後キツそう
でも主人公を強化していく感覚は面白い
でもかわいい女主人公操れるだけで嬉しい
金髪ツインテのプリセットから毛の色と目の色と髪型しかいじってないけど 他ゲーずっとやっててかなり久しぶりだったから、ストーリーやったりまれびとやったりして楽しんでたんだが
日本人プレイヤーから『奈落でもないのにイキんなよ雑魚wwwwww』ってメッセ来てびっくりしたw
別に1人で突っ走ったり無双したりもせずに普通に遊んでたんだが、こういうの今だにいるんだな >>629
こういう理不尽な事になりたくないから俺はメッセージ拒否してるぜ >>628
初クリアおめでとう
死にながら覚えるゲームだから最初のステージクリアできる根気があるなら最後まで行けるよ
まずは消耗品の手裏剣と御札を使って陰陽術スキルと忍術スキル覚えるのがおすすめ
ボス前に結界符使ったりボスまでの道中の雑魚を透っ波の術と猫歩きの術でスルーするだけでだいぶ楽になる メッセージ機能はオフだね
塚堀り全盛期時はフレンドでドロップ段違いだったから利用してたけど >>628
おめでとう
元々死にゲーとして設計されてるからたくさん死ぬのは普通だと思うよ
自分もアクション下手だがレベル上げや装備・スキルでいくらでも補えるゲームだから
普通にクリアするだけなら向き不向きとかはあんま関係ないと思う >>631
ありがとう
手裏剣とか御札はどっかで買えるのかな >>634
忍者の遺髪と陰陽師の遺髪というアイテムを使用すれば忍術や陰陽術のスキルポイントが貰えるからそこでスキル取得する
一応ガラクタ市からでも購入できるけど最初の方は米は少ないと思うからオススメはしない >>628
クリアおめでとう!
めちゃくちゃ死ぬからこそ達成感だったり、
自キャラへの愛着が増したりムービー演出に興奮出来たりするのがこのゲームの醍醐味よ(初見はとくに)
周回プレイのハクスラ要素ももちろん凄く良作で長く遊べるから自分のペースで楽しまれてくださいな >>635
対応する敵倒せばドロップする感じかな?
ありがとうございます!
>>636
自分はソウル系のゲームは無理そうかなと思っていたけどハクスラ要素強いと聞いて買ってみたら思ったより遥かに死んでびっくりしたw
でも凄い達成感はあるね!
にわか程度の戦国知識しかないから太閤立志伝でいっつも光秀の与力にされてる人ってイメージしかない斎藤利三がめちゃくちゃ強いと聞いて今からワクワクしてる 奈落行っても迷子の俺よりマシ
落とした守護霊すら回収に行けなかったぜ >>628
おめでとう!
最初のステージがクリア出来るなら問題無く最後までクリア出来るよ
基本は囲まれないように一体ずつ釣る、たくさん釣れちゃったら走って下がればすぐに諦めるからまた一体ずつ釣り直しが出来る
怯むような小型の敵はゴリ押しでOK。ただし気力管理しっかりしないと気力切れに反撃貰って即死する
中段下段とかの構えは、セットしてる武技とその場の状況に応じて3種を使い分けるのが面白いゲームだけど序盤は難しいかもしれない
妖怪化の発動条件は、左上の丸いアイコンがゲージになってて、そのゲージが満タンになれば発動出来る
ゲージが見にくければ設定からアムリタゲージの数値をONにすれば分かりやすい
質問のように見えたから長々と回答を書いたけど最初はとりあえず楽しんで落命してください
ひとつだけアドバイスするとしたら残心は手癖になるまでしっかりやっとけ! 手甲の無間って練習すればほぼ確実に全段ジャスト入力できるの?
全然安定する気がしないんだが >>628
勝てなくて折れそうになってもマルチか3回落命すると妖怪100で変身出来るし1章で招きの土鈴集めて組み打ちして妖怪なってりゃ以外と進めるよ
レベル上げても以外と強くなるし アドバイスありがとうございます
参考にして頑張ってみます セット衣装じゃなく独自の組み合わせで見た目個性出してる人たくさんいるけど、稀に自分の好みドストライクな色合いと組み合わせの人に出会うとテンション上がる >>638
特定の宝箱か小箱から取れる(ミッション選択時に遺髪が何個あるか調べる事ができる)&特定のミッションのクリア報酬(修行ミッションやサブミッションなど)で遺髪が貰える メッセージ機能ってOFFにもしないけど来ても見もしないから特に気にならない多分溜まったメール見ると過去の暴言メールが出てくるのかな >>643
1週クリアで800死んだ俺でもエンドコンテンツまでクリアしたからホント慣れ
あと装備 >>641
個人の感想だけど
6割以上全部成功すればかなり上手い方だと思う
1段目位は9割以上成功させたいね 無印の鬼女と2の大嶽丸の角ってどっちのが長いんだ? うん!
見比べてみたら普通にタケマルのが長いかもしれん 藤吉郎をどう着飾っても強そうに見えないトコだけ残念だけど後はほぼ良デザインだと思う
強いていえば土蜘蛛はもうちょっと強キャラ感ある見た目の方が良かった >>619
煙々羅と水鬼だけは乗るみたいよ
あと守護霊技の一部 もうほぼやることないから同行で募集枠1つで逢魔が時の部屋を建てるのを日課みたいにしてるけど
入ってきたプレイヤーとゆったり敵を殲滅したり宝箱回収しながら一期一会の同行を楽しみたいのに、最初は付き合ってくれるけど途中からめんどくさくなるのか見捨てられて突っ込んで行かれる事が最近多くて悲しい 個人的には二刀薙刀鎌と手甲でうまい人ってほとんど見ないね見かけたら超うれしい
刀と槍とトンファー使う人はうまい人が多い (自分が気に入らない、コンプレックスを持っている装備・戦法) は下手なやつが多い
その点、 (自分が使ってる装備・戦法) は上手い人が多い
これ厨房構文な
2chで最も有名な厨房のブロントさんも全く同じ行動取るから >>659
そうなん?
十文字ぶっぱとブーメランぶっぱとガード上からキンキン&運び屋さんばっかだからさ
槍とか刀とかトンファーとか人型すぐ仕留めてるし 自分がやってるから持ち上げる訳じゃないんだけど、最近他のゲーム買おうと思ってもレジに足が動かない。
所謂、【ちゃんとやりがいあるかな】【操作性どうかな】とかをパッケージ見ながら考えるんだけど、仁王が染み付きすぎていかん。俺ただのドMなんだろうか
スレ違いなの承知で発言するけどキングダムハーツ3が近いような気がしてる 俺も同じ感じだな、アクションゲームだとなおさら。
モンハンも体験版やってこれじゃないってなってスルーしちゃったし。
仕方なく積みゲーやったりしてる。 >>661
まぁブーメランマンばかり見かけるから稀に転変薙刀マン見ると何か嬉しい気持ちにはなるわ
どんなビルドだろうが何使おうが構わないし気にしないけど、やたら口笛吹きまくりであからさまに急かすプレイヤーは嫌いだから速やかに自分からひもろいでる 十文字ブッパって納刀キャンセル出来てるって事だから上手ぇじゃん、草 霜風が追加されてから十文字は初手とトドメ以外あまり使わなくなった
霜風追加前は十文字マンだったけどね >>662
ただの仁王依存性なだけ。
初見攻略の配信巡回してアドバイスや指示する奴等みたいになったら
承認要求が強すぎて嫌われるよ 武器をノーリスクで二つ持てて
構え複数切り替えて陰陽術や忍術も使って縦横無尽に戦える仁王が一番好き
モンハンライズとかも買って楽しんでるけど
武器種二つ切り替えながら戦えればなーとか思う時ある 弱強攻撃から派生する普通の武技って構え変更先の武技を発動できる手甲の仕様でいいよな全部 霜風って優秀なんだね
暴発する事があったから外してたわ
使い方も難しそうだったし 手甲使うと他の武器も連綿できたら面白いだろうなあって思う 夜刀神でぶん投げかけたけど、まれびとのおかげで突破できて楽しくなってきた
ソロで死にまくってる時に思ったけど、ボス前に濡れ女居るの糞過ぎだろ… >>672
夜刀神は初心者でもわかりやすく出来る攻略パターンは、
常に3本首にさせておく(小さいの切り落とさない) すると馬鹿のひとつ覚えのように、地中からの飛び出し攻撃2連ばかりやってくるなら(楽に回避可)、その直後に2発くらい殴る
たまにくる飛び道具は回避かガード
この繰り返し。
ほとんどのボス戦にも言えるけど、パターン見つけたらだいぶ楽になるよ。 >>672
濡れ女に限らず、初心者のころに苦しめられた敵は進むにつれて当たり前のように出てくるけど、序盤死にまくりつつも頑張って切り抜けておくとあとで自分の慣れというか順応力を感じられて楽しいよ
まれびと頼り過ぎると高性能装備で上からゴリ押ししか出来なくなるからゲームとしては飽きやすくなるかも?もちろん人それぞれだけど。 >>673
常闇になると3対同時のクソゲーされるから、むしろ左右の小蛇は真っ先に狙ってたわ…
>>674
猿鬼や妖鬼は武技も増えて弱点狙えるようになって楽しくなったけど、
弱点のない濡れ女や烏天狗は慣れる気がしないわ… >>672
ボス前の雑魚は走ってスルー出来るよ
扉を開けてるモーション中にも裏で殴られてる音がするけど無敵だから問題無い
そういう話じゃなかったらすまん >>675
ソロなら常闇入る前に左右の蛇潰すの正解だと思うよ >>675
濡れ女は相手の通常攻撃をガードして反撃で割と安定すると思うけど烏天狗はわかりにくいよね。
仁王2 烏天狗 で検索したら笑顔の人が烏天狗の立ち回りまとめてくれてたのでどうしても安定しなかったら見てみるといいと思う。 烏天狗は手足で殴るのがリーチ短く崩しが高いから距離開けて回避
錫杖が崩し低くてリーチ長くて派生もないからガード安定
あとは背後に回るとカウンターでキックするのとコンボは殴りキック錫杖の最高3回までと覚えておけばええんでないか
腕に覚えがあるなら全部回避の無敵時間で抜けていい ところでこのスレをchmateで見るとしょっちゅうエラー発生して開けなくなってURLから開く羽目になるんだけどこれほかの人もそうなの?
上の方でいきなり治ったとか言ってる人いたけどなんでなんだろ
なぜこの仕様放置してんだろ 笑顔の人仁王以外見たこと無かったけど最近の見たら声が全然違うんだが 鳥天狗は序盤で苦手な人多いよね
ピョンピョンされたあとに先読みで猛カウンター決め打ち成功させるの気持ちいい フォトモードで妖怪撮ってたら気付いたら日曜終わってた
火車はやっぱかわいいな そして濡れ女は顔怖いな >>681
あーそれなんかあったなぁ
ただ年変わる前か否かくらいのだいぶ前のハナシだぞそれ
板更新してもスレ削除しても何しても~ってヤツでしょ?俺もなってどっか別の板で解決法聞いてなんとかなったけど完全に忘れたわ
とりあえず解決法は“ある”とだけ覚えといて ffオリジンとかいうクソゲーは最初のDLCが来るみたいだな
75%OFFくらいで買ったけど後悔してるけどさ
しかし仁王2は最高だな SEKIROと仁王とツシマのステージが
たまにどの作品か分からなくなるときある このゲームもしかしてボスより道中の方がムズい?
ボスは2、3回で倒せるのに… 道中には道中の、ボス戦にはボス戦のコツがあるのは確かだ 通常のステージは道中の雑魚はすぐ倒せる代わりに火力が高く
ボスは耐久があるので向き合う時間が長い分だけ火力が低く抑えられてる感じがするな それでも仁王2はステージ難易度がマイルドになった所は良かった
前作は角待ち伏せ奇襲や汚い初見殺しが特盛すぎた ちょっとボスのHP高すぎな気もするけど水やられ混沌やられあるから仕方ないか
マルチで長引いてしんどい時がある
フロムゲーやるとボス戦すぐ終わるのだけはありがたい 深部だとボスも即死級の攻撃してくるしな
常時張り付いてられるボスならいいんだけど
それが難しい相手の耐久が高いと辛く感じる
混沌やられのダメ倍率とボス耐久力をどっちもマイルドにしたら良かったんじゃないかな 仁王2ってもっと長期的に流行っても不思議じゃない作品だと思うのだが、やっぱハードル高めに思われてるんかね
今だにストーリーならいつでも必ずマッチングするから人は残ってるんだろうけど 奈落でマッチングするのほぼほぼ片手で足りる位の同じ人だけどな
もっと流行ってもいいけど奈落開放までやる人そもそも少なそう Diablo3くらいにストーリーモード割り切ったらまた違ったんかもね 去年の今頃は休日なら地獄絵巻同行の部屋が2,3ページくらい常にあったし人は確実に減ってる >>699
奈落基準で考えたらそりゃ減って当然なのかなとは思う >>700
たしかに、やり込み要素を多少ライトにしつつストーリーを濃くしてキャラメイク要素もっとアピールしたらもう少し一般ウケしたのかなとは思う(楽しさではなくプレイ人口を考えるなら)
アマゾンのレビューとか前に覗いたことあるけど、ストーリーで投げ出して理不尽だのクソゲーだの結構言われてたし >>695
マルチの酒呑童子、にょ天狗、雷神とかただただめんどくさいだけ
存在消して欲しいw >>703
ほんとかよーストーリーで投げるとか今までの人生で何やってきたのかと...最後にやったゲームは積み木かもな >>705
レビューぜひ見てみてほしいわw
ソウルシリーズやアクションゲーを今までやり込んで来ました的なアピールからの、難易度やシステム面ボロくそ叩いてるレビュー多いよ
敵のHPが多いだの配置がおかしいだのスタミナ少ないだの難易度と理不尽を履き違えた糞ゲーだのと、ちょっと前のエルデンリングでよく見たレビューとかなり似てるかな >>703
Diabloは逆にストーリーを薄めにしてほぼチュートリアルみたいな扱いにしてるんだよ
1回やってルール覚えたらあとは延々潜ってね、みたいな作り
どっちかに振ったほうが良かったと思う >>705
レビュー1500件くらいあって
星4.5だから何だかんだ楽しめてる人が多いんだろうけど、批判的な低評価レビューにもグッド評価が数百件ついてたり 1の時点で独自の戦闘システム盛り盛りなのに、2では更に妖怪や常闇関連が上乗せされたからね
2初見プレイヤーはステージ1の常闇猿鬼でぶん投げそう システム部分がとっつき難いのは分かるが敵配置はフロムゲーと比べりゃ緩いでしょ
複数に囲まれても逃げたら直ぐ諦めるし2の敵配置はかなり空気読んでるよ >>710
誤解ないように言わせていただくと
別に批判レビューの肯定派じゃないですからね
アマゾンレビュー見たら何でかボロくそ言われてるんだよな〜っていうだけです 理不尽で度々イラッとくるけど一応は良い所もあるから長くやれてる 死にげーだから遊ばないって人もいるしその逆もしかり
今のバランスで体力と気力10倍にしたハクスラモード追加するだけでdiablo好きな層に売れる神げー 不満は難易度の上げ方が雑なところくらいかな
気力削りに特化するうまみがあまりないところとか
でも名作だと思う >>709
ゲーム超下手くそで記憶力皆無で異様な根性なしの自分が投げ出さなかったのが不思議だ
奈落とかいうところの一撃死とかは耐えられそうにないから二週ストーリーやったら終わろうかと考えてるんだけどそれでもかなり遊べますかね? 常闇とかで全然動けなくなってる人を見るともうちょい気力周り緩くしてもいいのかなとは思った
敵の動き覚えるのと同時にシステムの理解や操作技術も要求されるのはちょっとハードル高いのかなって 気力は緩和どころか最終アプデの時に被弾時の気力ダメ増加とかいうクソ調整したからな
もし今アプデ来たとしても手甲ナーフとか陰陽装備のナーフとかロクな事しなそうだ 常闇ってゲーム開始直後が一番辛い気がするわ
2週目入る辺りには対常闇のせいでデメリット緩和されすぎ なんちゃらリングなんかよりよっぽど丁寧で親切に作られてるのにな
ui関連は向こうがあまりにも酷すぎる アレでもかなり緩和されてるからね改善される前の体験版の時は常闇での気力がかなり厳しくてボス戦が初心者お断りだったし
元のシステムがとっつき難いから難易度を難しくし過ぎるとプレイヤーを選別してしまうのが問題だな 最近のゲーム(主に洋ゲー)はポリコレに呪われてるけど、全力で喧嘩売るレベルのキャラクリ要素が素晴らしいと思う
OPIのサイズ自由に設定出来て揺れるとか最高じゃん 頭装備非表示や形写しも良いよね、ゲームによってはキャラクリ頑張っても頭装備で顔が見えないとかザラだし あの仕様は1周目だからこそ輝いてた仕様だし2周目以降ほぼないようなぐらいがちょうどええやろ。
武器調整とか1周目の事しか考えられてないだろうから えっちな衣装にすることによってテンションとモチベが上がりポテンシャルを発揮できるようになる
結果操作の正確性が増しミスが減り火力が上がるためえっちな衣装は火力スキル >>721
上がるよ
南米の治安を知って日本に住んでて良かったってなるだろ 確かに外よりはマシかもしれんが、今やその日本も当て逃げだの轢き逃げだの演説中に銃で撃たれるだのetc...
おちおち外にも出られんわ 防具非表示があったら弓取り草履を表示でプレイしてたわ DLCで形写し用装備出たら普通に買うし
見た目のバリエーションは物足りないとまでは言わないけど、もっと欲しい 盗賊や風魔忍び装備と弓取り草履を装備して下半身露出度高いプレイヤーよく見るけど、個人的にすね当て(ブーツ的な見た目)のが好みなんだよなー
わかる人おらんかねぇ 申し訳ないが露出度高いのはあまり好きじゃない
なんか痴女みたいな感じだから
あくまでも個人の感想です気にして障ったらごめんね >>731
残念ながら仁王の方が格下なんだよなあ… 他作品との論争は確実に荒れると思ったからエロネタに誘導したんだからやめてぇ〜 レザーのタイトなスーツがええな
いずれこういう楽しみもポリコレの大波に飲まれるんかなあ ほっぺにクルクルの化粧できるんだし、せっかくだからうちの秀の字に忍者ハットリくんのコスプレさせたいな。 コーエーは他ゲーでも「ポリコレ?何それ?」って感じで美男美女美おっさんで構成されてるから大丈夫だろ 露骨なのじゃなくてもお勝の衣装みたいな女性用感ある衣装ならええかもね ビジュアルはともかく露出防具が少ないのは海外意識してそう
女性用防具はもっと色々やれたろうにあえてやらなかった感じ なぜ草履とか下駄とかないんや
1は柳生の草履あったのになぁ たまにマルチで道着みたいな服着てる人いるけど、どの姿写ししてるの?
探したけど、なんか違うんだよね >>749
仁王の夢路の修行ミッションで取れるやつのことかなそれ >>739
あれれ?他を貶めても評判良くならないんじゃなかったけ?
低学歴かな? 簡素な着物上一枚を胸元ゆるゆるで着ればセクシー衣装の完成
秀の字は火車さんを見習え同じ妖ならわかれよわかんねえか 姿移しで何も装備してない状態を表示できたらなあと思う今日この頃 >>752
図説見たらよくわかるけど立鳥帽子や水鬼もいいよな
黄泉雷神も雷エフェクトのドクロ外れてくれたらだいぶえろい この素晴らしいキャラクリにMMO並みの衣装が豊富だったら鬼に金棒だったな
お得意のDLC商法で衣装だけ無双みたく売りまくればよかったのにな 2000時間くらいやってんのに遠距離武器ズーム出来るの今知った それ度々見掛けるけど画面になんか入力表示かチュートリアルかなんか無かったっけ
最初からそこに在って当たり前の機能として使ってたから何でや感強い 鍛冶屋での購入で蔵に直接送るに切り替えは
攻略サイト見なかったら気付かなかったけど
何でこんな面倒臭くてわかりづらい仕様にしたんだ… 2から入った勢でしょ
無印やってたらはじめて知ったとか言わないと思う >>761
そんなの自動で対応しておくべきよな不親切すぎ 木霊の自動購入システムは発売してからだいぶ後に知った記憶 ストーリー投げただけで人生云々とか死にゲーのプロ(笑)のお前みたいに暇じゃないんだぞ 気力切れの敵に△+○で妖怪化組み討ちできるとか最近知ったな もうエンドコンテンツだが >>767
マジで?
知らん要素まだまだありそうだわ >>764
そもそも発売当初は購入予約システムは無かったよ
衣装の話題になると絶対エロ女装備が求められるけど、
そういうのじゃなくて男女ともにかっこいい軽装をもっと増やしてほしかったなと思う
あとは装備の色変更 初めて常世同行やったんだけど画面がめちゃくちゃで意味がわからん
大量に妖怪が集まってきたんだけどこれが妖香ってやつの効果?
大嶽丸とかマガユメの技で何が起こってるのかわからんうちに終わった
ゆっくり探索して進むみたいなマルチはこのゲームではできない? >>771
通常のストーリー中の社からまれびと(他のプレイヤー)を呼ぶのが無難かな、自分がホスト(召喚主)として進行するから扉や宝箱等イントラクト可能なものは基本的に他者は勝手に触れない。
ホスト無視して1人でどんどん先へ行く人や口笛でせかしまくる人も中にはいるけど、ホストに合わせてくれる人が多いよ >>771
探索付き合うかどうかは来た人による
同行はソロより更に画面がゴチャゴチャしがちなのは否めん
レベルデザイン的に多人数で遊ぶのに的した形態をとってないのにマルチ用の調整を碌にせず無理やりぶち込んでるからソロに比べ作りが粗い
同行はパーティー感覚で気楽にやりゃいい何も考えるな
エフェクトで画面見えなくなるのはもう仕様なので諦めろアプデ動いてた時でも碌に改善されなかった 一期一会はわりとのんびりプレイだと思うんだが 木霊ここにいるぞ~みたいな
ホストにもまぁよるけど 何かキレて(萎えて?)帰る奴もたまにいるけど気にするない >>771
ホストによるしミッション内容難易度にもよるしメンバーにもよる
一周目ホストのまれびとだとゆっくり探索してジェスチャーしながら時間かけて遊ぶってのは多いかな
一周目な分、杖蠅同僚に当たることも多いけど…
あとは3人だとどうしてもごちゃごちゃするから、ホストになって2人までに制限するのも良いよ
上手い人というかマルチ慣れした人はそもそも禍夢や火車みたいな妖怪技は使わない コエテクはオンライン要素に関してはどのゲームもとりあえず付けてやってる感あるから、基本的に他ゲーのオンラインに比べて一歩二歩利便性というか快適性が劣ってる印象 2人同行部屋建ててあいさつもシカトで開始早々違う方向に一目散に走ってくゲストのハズレ感よ
近くに居る時に落命してたんだけど救助する前に自分で復帰してた
安いプライドがずいぶん高いんだろうなあ 無双OROCHI3のオンラインはマジで要らんかったなぁ
割と別ゲーみたいな感じでしっかり作ってるだけにアレ無けりゃもう少し本編にリソース裂けたろって断言出来る仕上がりだったし
無双に妙なチャレンジゲームとか対人とかニーズに沿ってないねん 仁王1は2人vsボス3のステージが丁度良い頭のおかしさで好きだったな
マジで評判悪かった多人数ボスだけど多対多ならハチャメチャでよかった まれびとはホストの付近に出現するのではなく、直近の社に出るから、記憶の薄いステージに招かれるとたまに迷子になる >>781
それで思ったけど道連れのお札って全然使われないよね、自分でホストやってた時は必ず使ってたけど、人に使ってもらうことがほとんどない。
どういうアイテムか把握してない人も多そう。 道連れの御札…!こんなんあったのか!
まれびと側で使いたいなぁ…効果はホストが使ったときと同じでさ… >>783
ホストでもないまれびと側が使えたら
指示厨やおせっかいマンがさらに発生して面倒くさくなりそう まれびとが使ったらホストのとこに飛んでいけるってことじゃないの ほんとに突然ドロップが閑古鳥になる現象なんなの 今日も深部6層~でさんざん神宝ばかりドロップして餓鬼クラスでも1~2個は最低落ちるような状態だったのに 次に16層からやったら真逆にまず神宝落ちない、装備品の数自体本当に閑古鳥で深部と思えない奈落低階層ですらもっと落ちるってくらい 初めて奈落1層に幸運もドロ率もなくスクナ無しで来た時思い出すくらい全然落ちない
1日に一度クリアしたらもうドロップに制限かかるとかあるのか でも2日続くこともある この現象ほんとにやってられん >>785
そっちかw自分も>>784の方かと…
ホストがすねこすり発見して撫でようとすると道連れ!
諦めずまた戻って撫でようとすると道連れ!みたいな使い方でw
絶対駄目なやつやんwwwとか間違った想像して勝手にニヤニヤしてたわ 道連れ札とかに気付かないのは初入手のときにちゃんと説明せずさらっと道具に収まるのが悪いんじゃないかね
初入手のみアイテム名と画像と効果説明と使用方法とカテゴリをババンと見せ付けてけ
と思ったが完全オフゲじゃないから画面止められんねぇんだな… >>787
あー、呼ぶんじゃなくて自分から飛んで行くってことですねw
たしかにそれなら便利ですね 自分から飛ぶ時はともがらの札を使えばいいのでは? まぁ使った事ないけど...
道連れは使う それ便利やなー
深部にゲストで入った時ホストのとこまで走って行こうとしたらザコスルーしてたみたいで、陰陽師やら狼やら忍者やらにボコられそうになって逃げた先にも敵いて死にまくったことあったな >>789
(* ´ω)(ω`*)ネー
>>783
仁王3発売後に死ぬほど感謝される未来のアイデアの字爆誕の瞬間である
のちのち語り継がれるであろう
とか書くと俺はもっと昔から言ってたとか色々でてきそうw >>791
マレビトであるわ
すっぱ入れてないから帰ってる殲滅面倒くさいしそのまま行くと全部引き連れてホストと合流してホスト殺したら悪いし
ホストが道連れも社も使わないでもう一人とど真ん中で待ってるときは罠の場合も考慮して悪いなと心の中で謝ってひもろぎ
ワープできたら本当に便利よな
でも杖蠅が嫌だったりしてもう一人のマレビトとまったりのんびり杖蠅から離れて遊んでたらいきなりワープされてくるのも怖いなw 1週目と思われる初心者のまれびとやってたら、もう1人のまれびとが杖蝿で(口笛も連発)
まさかの塩まかれてそいつだけ強制退出してウケた
塩使ったことも使われたこともないから新鮮だったわ
同じ奴もう1回同じ部屋に入ってこないかなーって期待してたけど入ってこなかったw 塩使った事はないけど使われた事ならあるな
ボス戦直前、身振りお辞儀を間違えて死んだふり、ホストとの距離が離れすぎた(ポテ子)などなど 人減ったな
今日3人目の秀の字が深部に到達してけど
地獄絵巻欲しさにまれびとやってるけど部屋があまりない 茶器って実質装備品だったのかよ!5章までやって初めて気づいたわw >>797
ストーリー周回してる頃は効果おいしいし、いらない茶器はなかなか高く売れるから大事 発売当初ならまだしも、いまはもう深部までやり尽くす人がそもそも少数派だろうしね
せいぜいストーリー2周くらいで全難易度を出す前にやめる人も多そうな気がする
難易度サムライとあやかしあたりは血刀塚が最近の日時でめちゃくちゃ量あるけど、3周目以降はけっこう減ってる印象 DLC全入りセットが発売されたのに
初回クリアで難易度を2~5まで自由に選べるようにしない理由がわからん
難易度2~4とかやる意味無いでしょ >>794
ッそいつはっ…そいつは本物の初心者様じゃねえッッ!!! 2週目時点でLv200装備が手に入る可能性があるとかでいいか
自分が使える最強装備は2週目から変わらないけど
周回を重ねるごとに敵だけ強くなっていく的な ハクスラゲーで強武器すぐ手に入ったらもうハクスラゲーとして破綻してるからそれは嫌だな
任意の難易度選択はまぁあってもいいんじゃない?とは思う、難易度によって入手アイテム変動するシステムであれば。 ただでさえ回避や立ち回り無視の強装備ゴリ押し杖蝿がよくいるのに、ハクスラ要素ゆるくしたら下手すりゃアクションゲーとしても腐る 俺的には5週目まで装備厳選しても意味無いのがストレスだけど
5週目まで装備厳選できない方がいいって声が多いのかな
まあその辺は難易度選択できるようにして調整してくれればいいか と言うか他のハクスラにも言えるけど
一番高い難易度の一番難しいダンジョンで厳選して手に入る装備って自己満足でしかないから
一番難しい難易度の1つ前の難易度で
最強装備を手に入るようにして
一番難しい難易度は最強装備を厳選した前提の難易度でいいと思うんだよな 個人的にはハクスラゲーはドロップ率アップ系のオプションは止めて欲しいかな
あれのせいで装備が揃いきる、ゲームを卒業する一歩手前まで好きなオプションも付けずにずっと張り付いてる
それと今作で言う小物は流石にきついわ
好きなキラop3つ+恩寵とかもう宝くじよ 奈落獄入る前に恩寵や揃えで最強いけるじゃん
小物や魂代はそこまで厳選しなくても十分強いし
言うこと聞くと作品寿命短くなるだけだわ
合体簡単にしまくった真Vの作品寿命どうなったか たった0.1%火力を上げるために100時間厳選するのがハクスラだからね
理想OPの小物を拾っても今度はOPの数値が最大じゃないのが許せなくなる シナリオ終わった時点で奈落と難易度2段階くらい開放されてどのステージも設定自由に選べるようにしたら良かったんでは
そこから上の難易度は達成度で開放されるとして
今は全部の難易度で達成度上げないと駄目だけどダレて奈落触る人減るの分かるなあ >>809
小物も普通に恩寵継承ぐらいは出来て良かったわな 理想のものを手に入りやすくすると
その時は持てはやされるけど飽きも早くなってちょっと時間経つとみんな居なくなる
というのは良くあるパターンではある >>808
厳選しないと敵の体力多すぎてダレるレベルなのが厳選装備で挑んでやっと程良く削れるとかいうのがお望みなの 本当にヒコナと装備品ドロ幸運op脱がせてほしい 盛る楽しみはある分野なのでコレ系opや揃え自体はあっても自分は歓迎だけど ただこれら盛ってないときの素の難行9だけみたいな時のドロップ傾向が最低ライン以下で渋すぎる もうちょっとビルドを戦闘用に自由にさせて欲しい 神宝が出過ぎなんじゃね
プライマルエンシェントくらいの存在になったらドロップしたときにおおってなるかも 幸運盛るより周回スピード上げた方が効率いいと思うんだけどな
難行も外して深部ボス1体目を1時間で100体ノルマで3ヶ月も回してたらそれなりの装備が集まってるはず >>819
俺そっちでやってる
スクナや難行よりリアルラックと試行回数のほうがはるかに大事 こういう人はもう頭スクナヒコナになってるから言っても無駄だ
ひたすらトレハン装備し続けてドロ率の文句を5chに書き込むだけだ >>816
せっかく最強装備手に入れても使い所無かったら空しいだけじゃね?
トロフィーとかご褒美装備とか一切関係ない激ムズ難易度は欲しい 敵が見えない(視認できないから攻撃は無意味)所から矢弾、砲弾、風鬼砲、ロケットパンチ、暗極重波弾、義経ファンネルが絶え間なく飛んでる上にフィールド上では黄泉雷神の雷が降り注いでる深部ボス戦はどうだい?(無理ゲー) >>825
ガード特化のタンク役を前線に置いて後ろから術妖怪技ゴリ押しならワンチャン(クソゲー) >>825
地獄道+有利効果付けて矢防ぎの札と禁雷符で普通に攻略できなくない? まれびとはホストと同じ装備になるモードとか欲しいな、ストーリーとはまた別モードで何かしら報酬ありで。
(見た目は自分のキャラのまま) >>827
矢継ぎ(斥風符)は時間経過以外に跳ね返した分のゲージも減るからすぐ無くなるかもしれないぞ(陰陽術を消費しないを付ければ問題ないかもしれんけど)
確かに雷は禁雷で対処できるが受かればのけぞるしうざい
これでもなんとかなるなら陰陽師(遅鈍符のみ投げてくる)も追加してみる >>828 訂正
同じ装備じゃなんかややこしいから、
ホストと同じ攻撃力と耐久力になるモードみたいなやつ レベルシンク機能をまれびと時でもプレイ可能になればな まれびと時は自動でレベルシンクされるっぽいから、また別な縛りが欲しいってことか まれびとやってるとたまに能力にすごい減算かかって苦戦することあるんだけど
あれホストのレベルが低い時に起こるのかな? >>831 >>832
現状のレベルシンクなんてあってないようなもんだし、あとは近接攻撃しか一切ダメージ入らないボスとかもほしいな >>834
過去にも同じ質問みたがホストがゲスト頼りで攻略してきた証拠らしい
難易度とあわない異様に硬すぎるボスがいてダメ全く入らなくてチートかラグかわからずに不思議だったけどそれなのかな
ある程度はレベルシンクされてるのに何故あんなに硬いのか
修羅とかでたとえホストがレベル1でもあそこまで硬くはならなそうなのに
自分は奈落だろうがどこだろうが楽々なボスがあやかしで殆ど削れなかった時はチートかと思った
でも敵硬くするチートなんて得しないよなあそんなのあるわけないかw まれびとでちょっと殴ったら死んじゃうくらい火力高い時はホストのレベルや攻撃力がミッションレベルよりかなり高いって事なんかな? >>837
複数人出荷したけど知らなかった
どういう計算方法なんだろ 陰陽マンは画面もめちゃくちゃだしポチポチが好かんわ 忍術と陰陽術に火水雷の範囲攻撃があるのお互いの個性を潰しにかかっててあんま好きじゃない
陰陽術は火水雷
忍術は毒麻痺とかで分けるか
陰陽術はエンチャント全般
忍術は飛び道具全般とかで分けて欲しかった 慣れたら陰陽忍術なくてもよくなるから個人的にはなくてもいいかな
マルチで忍術で画面見えないとかよくあって正直うざい 荷物整理で魂代足元に置きまくったら気持ち悪かったのでおすすめです ぬりかべでホストが1度身振り失敗した時に結界符プレゼントしてしまって怒られた挙句、塩撒かれたから勅令は外したわ 陰陽術も忍術もべつにあっていいから、術も妖怪技もダメージ無効で近接攻撃しか有効じゃないステージかモードがあってほしかった 仁王1やってるけど妖怪技の有り難みがよく解る 3体以上に攻められたら為すすべがない 前作の九十九は妖怪技よりずっと強くないか?□ボタンをポチポチしてるだけで一振り10万ダメージ出てた記憶 武将揃え胴のキラ被ダメカット+妖念+近接ダメor近接気力ダメ狙って彼岸醍醐の陰陽師の頭吹っ飛ばしてて
全然出ないんだが幸運高すぎると青op邪魔して揃いづらいとかあると思う?
幸運270くらい+開運+宿心昇華で回してる
筆が倉庫に入らなくなった >>850
敵複数いると攻撃食らってすぐ解除されちゃうんだけど(´・ω・`) ダメージは断然九十九だけど立ち回り性能は妖怪化なイメージ
三角長押しと妖怪技でずっとボス固められる 義龍の妖怪化はプレイヤーと同じくらい貧弱なのに攻撃しても気力全然減らないし回復までするウィリアム嫌い ウィリアムの武器に水属性がついてる時の
ハッ ホッ ブブン が ブンッ。
(ぐるぐる……)ワッ!
ってやってる時って逆波で取れるとこあるの?
猪子捻りならいける? 質問
人型の敵がガードした時の削りは崩しの数値に関係あるのは分かるんだけど、気力ダメも乗るの? 崩しはガードさせたときの敵の気力の減少値に影響
気力ダメージは攻撃を直撃させたときの敵の減少値に影響
完全に別物で互いに独立してる 人間敵がスパアマゴリ押しでブン殴ってくるのマジで嫌い 奈落獄のまれびとって報酬少ない?
リザルトも無いし無報酬では無いのは確認したけど、普通に無条件まれびとのがアムリタや武功稼げるよね? 個人的に人型的で1番嫌いなのは様子見歩きと技出し切らない事だな
2つあったわ 本田忠勝の本気モードのスパアマ&弾かれ判定苦手だわ 敵の攻撃誘って避けてから攻撃したり
ヒットストップ期待して先に当ててるのに
スパアマで抜けて攻撃されたら駆け引きもクソもなくね?っていう 奈落獄以降の人型軒並み面倒くさいけど、ソロでやる上で特に面倒臭いのはファイナル秀吉と頼光とハヤブサの3人だわ 人型でぶっ飛ばされた印象が強く残ってるのは
奈落深部で遭遇した仕込みこん使い(クウカイみたいな坊さん) 近接戦闘でどうしても倒したくて何回もぶっ飛ばされた記憶が残ってる
妖怪では、黄泉醜女
あの四足歩行ババアは何か苦手 >>869
そのスパアマ相手に立ち回りで上回って気力切れにさせてぶっ飛ばすのが快感なんじゃねえか! >>868
忠勝は妖怪枠だから…
背後藪切とかめっちゃ刺さるよ
すぐ気力切れにできる 上達してくれば敵の理不尽な仕様も上手く捌いて爽快なんだろうけど、やっぱりスパアマでごり押されたり明らかに気力ねぇだろって行動されたりした挙げ句の落命は納得いかないんだよなぁ
2は「気持ち良く死んでいただく」を掲げてるらしいけど、常闇はじめ1の時より落命でピキる割合が多いのがまだ一周目途中の自分の現時点の所感 鎖鎌妖鬼 二刀妖鬼「僕たちは恨まれてなさそうだ ホッ」 妖鬼連中は高火力で初見戸惑うけどモーションパターンも少なくて短いし覚えやすいから許す 猛のカウンターの話なんだけど猿鬼の赤技って三つあるじゃん
1.ボディプレス
2.三回槍を振り回してダイブ攻撃
3.乱舞(6回連続攻撃)
この3を猛でノーダメでカウンター取るのめっちゃ難しくない?
距離取ってたらいけるんかな ステータスの対妖、対浄なんて絶対開発陣から忘れられてるだろ死にステじゃん
上げる方法あるんか? 鴉天狗、二刀妖鬼、鉄鼠とかは赤技の派生前に予備動作が入るから猛でもとりあえず置き裏拳しとけば当たるけど猿鬼とかの予備動作ないやつが厄介に感じる >>879
猛はカウンター技じゃない
赤攻撃を強制ストップさせる先制攻撃
>>2にも書いてはいるけど
そういう話じゃないならすまん 猛が光った瞬間に殴る特技ってことはわかるけど単純に>>879で言った猿鬼の3の技に間に合うのかってのが疑問なだけ
別に裏に仕込んだ幻なり迅でカウンター取れるのはその通りだと思うけど
俺の反射神経がダメなのか気になった 明らかに見てから猛で取るの厳しい赤技は結構あるからそういうのは素直に迅幻で取る方が無難
避けてから猛で殴るとか判定の外から猛先端当てするとか判定の隙間縫って猛殴りするとかあるけどノーダメ猛カウンター慣れと練習
まあ高確率で赤技派生してくるとかなら先置き猛で取れるけどさ 隠形鬼のビームはいまだにタイミング掴めないから避けて猛で殴ってる エルデンリングやりつくしたから深部に久しぶりに戻って来たけど本当に相変わらず楽しいわー
近接オンリー三人だとチョー楽しい 妖怪勝家の守護霊技とかって予測でR2に指置いてたら猛で取れる? 予備動作ほとんどない相手に対して猛カウンターノーダメでぶち込むのはタイミングや決め打ちだもんね
それ狙うなら格闘技でいうクロスカウンターみたいなもんだから目視で確認してからじゃなくタイミングで先読み 地獄絵巻のリロールって何回もやってりゃ欲しいオプション付きますか? >>871
人型は忍者も嫌いだわ
いきなりノーモーションタックルで即死した時は何かとおもた 人によっては多芸多才積む場合スサノオより傾奇者の方がいいな
厳選楽、変な固定op枠取られない、強攻撃14.7%ダメアップ
ネックは傾奇者の槍装備か頭防具を付けないといけないのと、敏捷AA、Aや重装AAは無理になるってことぐらいか 女性キャラの見た目でソハヤ以外でなおかつ女性らしさも残しつつ個性出そうとすると難しいな
男性キャラは何着てもそれなりに様になるから楽だけど、女性キャラはそうはいかんな レベルアップ時のステ上昇がクラス依存だったから、やりこまずにやめちゃったな… アクションが微妙でその点だけはオンラインの方が上だったゲーム
そんな事より仁王2はやってないの? アクションはシンプルかつ爽快で良い
しがみつきはちょっと操作性良くないけど ドグマの続編はストーリーどうするんだろうな
あの世界無限ループ状態なのに 噂の柴田倒したんだけどこの人修正前そんなにエグかったの? >>901
俺もそれ思うな
けっこうパターン少ないし、掴みに気を付ければなんとも
武器はトンファー使ってる 柴田はなぁ
攻撃の終わりと見せかけといてまだ続きがあったりなかったりするタイプのウザキャラだった
ステージが狭くて壁を背にするとかなり見えづらくなるのも苦戦する要因
でも仁王には他にやっかいなボスいるしな 初期は武家が本多かどうかで難易度かなり変わるよな
ナーフ前は宿老で武技ダメージ28%上がってたし こたびはつまらぬ結果にしかなった事無いんだけどあれ反対ならなんて言うの ぶっちゃけ大ダメージ食らう攻撃の殆どが
初撃カスダメで本多の効果消されて二撃目貰うから実際対して役に立ってないぞと 深部同行21〜の大型ボスや道中の紫水鬼などの厄介なやつらに使っていけるおすすめ妖怪技ってどんなのがありますか?
禍夢は視界不良で使うのやめて火車は細い通路で狐相手にぶん投げたら味方押し出して落下死させたのがトラウマで使うのやめました。
今は両面宿儺と夜叉使ってますが属性耐性持ちには火力ものたりなくて・・ 1本だたらを信じるんだ
マルチやるなら牛頭鬼も迷惑なるよ >>910
ありがとう
本多は体の深奥ありきだよな
深部なんか必須だと思ってたけど意外と無くてもいけるんだろうか
妖怪技は牛とだたらが好き 実用性や他プレイヤーへの配慮も含めて
だたらパイセンがズバ抜けて優秀な印象あるわ スキが少ないのと強制怯みが強い
妖鬼は強制怯みないし技後のスキがでかい
女天狗は途中で抜けられるしで 牛頭鬼は強いけどたしかにお尻が邪魔な時ありますねw
だたら人気ですね、確かにコイツ強ェなって思う近接は使ってるイメージ。
ダメージばかり気にしてたけど武技の合間に挟んでスタミナ回復や大技妨害にコストも安いと。
初心に帰って使ってみようと思います、ありがとです。
・・・また魂代マラソンだ だたらこそ下手な使い方されると迷惑だけどね そして上手な使い方してる人ほぼ見たことない いちいち敵の隙を短縮させるタイミングで当てるなよと 普通大きな隙には最大ダメージ当ててから締めにだたらで敵の隙時間も延長させるのが合理的なんだが あとあまりに連打されると斬り込めない 味方のだたら発動を見てからすぐ武技を撃つ、っていう反応が必要だけど敵とだたらマンの二人を注視する必要がある そのうえだたらもスカッたりトラブルすることがあるから厳密にはギャンブル斬り込みしないといけない
まぁシビアに人を見てないしシビアに遊んでもないからあまり気にせずやってるけど、上手下手の話として言いたくはなるな 怯みや運びや視界ジャックや接触判定ジャマ系の妖怪技全てに言える 妖怪技自体が問題というより使い手がみんな下手 ソロだと気にならないけど敵に狙われやすいA-はマルチだと混戦でかなり寄ってくるな
AAとかにしたけどあまり大差ない感じ
犬狐のセンサー範囲変わらずだし 妖怪技とか陰陽術が迷惑だと騒ぐ近接マン見てると奈落獄でアイテム厳選するのホント面倒臭そうだなと思うから本編しかやってないけど
そういう近接マンは本編マルチでも妖怪技とか陰陽術にキレてんのかな そも強い人と組んだ時は刀とかで近接オンリーが楽しいから妖怪技あんまり使わないかなあ。
だたらですが専ら塚になった人の救助や分断で紫mobとタイマンとか、21層開始まれに26でもありえる仲間二人ともブーメラン使いで一人でボス捌かなきゃいけない状況で使うので迷惑かける事は無さそうですね。
確かに酒呑や真柄なんかをだたら長壁で怯ませまくってる所に斬りこむとなるといつ超火力ぶんまわしが来るかわかんなくて攻めあぐねる気持ちはわかるかな
スタミナ回復がてらにほいほい妖怪技ぶちこむのは気を付けながらやってみますねん >>909
だたらがおすすめされてるけど水鬼に当てると強制ワープするから気を付けてね
かなりの遅延になるからマルチでは避けたほうがいい >>917
やたらトゲのある言い方してしまった 気分害した方いたらすみません このレスは忘れてください よっぽど極端過ぎた時の記憶が残っててつい。。。 だたらであーだこーだ言うならもうマルチ出来ねーだろw このゲーム部屋作る時に備考と言うかコメント書けたらいいのに
ボス直行とかアイテム全回収とか近接限定とか
もったいないゲームだよしかし 奈落獄のボスって本編とは違うモーションあるよね?
大技違うのは別に、見たこともない技やってる気がする スピードもバフかかってるのは恒久的なんかな うまい人は妖怪技すら使わんから妖怪技使う人は気にしなくていいと思うわ
蟹や朧車ですら邪魔なんだし >>922
陰陽妖怪技使ったら深部30までソロ余裕だぞ
マルチ前提がおかしい このゲームに限らずcoopを他人に精神的マウント取るためだけにやってるっぽい人ってちょくちょくいるな ホストやってて紫の敵を崖に押し出したらキレて帰られた事あるわ 過去何度も陰陽や妖怪技ぶっぱ批判の意見よく見かけたし正直気持ちはわかるけど、
近接戦闘苦手だから死なないようにぶっぱしてる人もいるとか、FPSゲーでみんながARやSMG使いじゃなくロケラン厨やSG厨が一定数いるのと同じだから気にするだけ無駄
といった意見を見てなんか納得したわ 最近になって思うが 妖怪技陰陽制限の近接ボス直なんかに付き合っていると 反則タックル 槍ハメ ヘイト全力回避でたまに居合ブッパマンとかなのだがフレンドなので合わせて褒めている
全力陰陽マン 長壁 三明 蟹 朧 牛のほうが嫌いなのでまだスタイルはあっていると思う
ボス直と言っても野良じゃ猫3匹に出してまでと思う奴もいる スタイルは人それぞれなので嫌なら即離脱したほうが健全でいい
合わないスタイルとは何をやってもあわない やる気がないと集中力がないので被弾する 掲示板でガス抜きもいいが合わないなら離脱これがお互いにとって最良なんだと思う
離脱を嫌う奴もいるのだが そのような個人的に調整や回避できるスタイルの問題より マルチで何をやっても被弾する 技術的な回線によるラグを何とかしてほしかった
遠近の設定ではなく東南アジアや南アメリカあたりとはマッチングしたくないし中国も全力で避けたい 出来ればイギリスを除く欧州と欧米の太い回線とだけマッチングしたかった >>931
護身符の回収できないことが多いから使ってみますわ それは美味しい
次スレ立ててくる ERROR この端末では建てれません(´・ω・`)
>>950 頼みます >>941
立て乙の字
chmateだけど追跡もできたよありがとう >>941
立て乙
妖怪技も陰陽も使いどころちゃんとしてる人は文句言われない
周り見る余裕ないというか自分のことしか考えてない人が叩かれるのは当たり前じゃん 妖武器使ってないから禍夢使ってないけど、あれって各属性の蓄積高いのか? 耐性なければ属性付けるには十分すぎる性能だな
3つ同時につけちゃうのはあんま美味しくない気もするけど 三人で陰陽術ゲーするほうが安全高速に終わるのにマゾばっかりだな >>937
むしろ欧米圏のやつらとやる方がラグくない?
多分お互いの地域の距離が遠いからだろうけど やった事ないんだけど陰陽マンの小物キラ厳選って術アイテムダメと陰陽遅鈍があれば終わり?
そこに術力属性ダメ陰陽消費されない妖力関係辺りを盛ればいいのかな >>948
小物の種類によって、焼き直しで出るスキル、出ないスキルあるから案外大変 小物の術力なんか雀の涙レベルでしか変わらないから遅鈍と消費されながあれば終わりでいい >>948
2つとも勾玉でツクヨミかオモイカネの恩寵
遅鈍と装備必要数ーはどっちかに一つ付けばいい。術アイテムダメは両方必要
俺はこれすら揃えられてない。不動明王許すまじ ありがとう
勾玉以外に和鋏とか六壬式盤辺りも候補かなと思ってたけど消費されないと属性ダメ入れるなら勾玉しか無いのか
近接ダメ系のキラ入れるとなると結構カツカツなのね >>946
一人混沌維持役(陰陽)いればあとは腕の良い窮地近接二人の方が早いと思うよ 自分も窮地近接だけど陰陽妖怪技マン見ててもdps低くてあれ自分ではやってられないと感じる 直接のdpsより混沌維持能力の高さを見るべきかもだが >>953乙
このスレは妖が多くてワッチョイ必須だからいつも助かる 個人的に気に入ってる人の部屋は入ろうとするとすぐ満員になってしまう
それに対して検索結果に長い間出続ける人もいる
やっぱりみんな結構人を選んでるのかしら 久々にだたら使ったが強いな
深部ボスもこれで黙る
雷神なんかはだたら当てて黙らせて適当に刻んで妖力回復してれば勝てる
出掛けの雷もキャンセルさせちゃう
禍夢もめんどいけど同じ感じ 初めて福を使ってみたけどこの陰陽師エロすぎる 天海さん耐えられんやろこれ だたら強いのか他が弱いのか時々わからなくなる
とりあえず他にももっと上下削り切る力強いのが欲しかったな >>964
おいろけ装備(微エロ)がもっとあれば多分売上げ1.25倍は上がっただろうな、エロは偉大 尻で一山当てた2Bさんやパンツとおっぱいでそこそこ売り上げたコードヴェイン
やはりエロもさりげなくだが大事に後半とか追加の装備で隠すようにそっと沢山色んな嗜好に合わせて置いて欲しい >>967
仁王2の素晴らしいキャラクリにエロ装備があれば最強だったな
DLCでガンガン売れば良かったのに ライザのヒットもエロさで話題になって伸びた部分は絶対あったろうな
1から思ってるけど、かすみ・あやね・レイチェル・紅葉あたりの姿写しやら防具(形写し)をDLCで売れば費用対効果は結構あったと思うんだけどね >>969
もしPCでコードヴェイン買う場合fps60より高い設定だとワープ使うボスの表示が消えるバグと
エレベーターがなかなか動かないバグあるから気を付けて(エレベーターのとこだけfps60にすればすぐ動く)
ただ仁王2比較だとゲームは結構キツイかも
エロだけでモチベフォロー出来たけど コードヴェインPC版買ったら60FPSじゃ胸揺れなくなる
30FPSにしなきゃ胸揺れないクソ仕様だった
修正modも出てないから買わないほうがいいぞ 余った瑠璃で幸運や装備品ドロップ率を補正上げられるようにして欲しい 200と15%程度でもいいから それか独自ルール付きの多種多様な深部31~層を購入できるとか 絵巻みたいな感じで
属性ダメージオンリー 近接オンリー ボスが全員ハヤブサ 推奨レベルが750+250 とか そこでしか拾えないキラopとかも追加で ついでに絵巻も枠2つ増えた「シン・絵巻・地獄」追加で 深部同行で7層や19層など好きな階層からスタートできるバグを報告してもスルーされ続けてるって話だしアプデはもうないんだ >>967
つーかさ、普通DOAコス期待するわけじゃん?
何もねえし根本的に胸のメッシュも存在しない
絶望したね 瑠璃捨てられるようにしてほしいわ拾えなくなると装備品と見分けつかん
最近やること減ってきて同行もいつも見かける人だからあだ名つけて名簿作る遊び始めてしまった 世界観ぶち壊し過ぎる装備は嫌だけど
阿国みたいな着物系おいろけ装備やセクシーくのいち装備とかもう少し微エロ装備のバリエーションが欲しかったな >>981
阿国の姿写し
露出が減るっていう謎仕様で涙 武功が溜まって腐るばかりだから、姿写しや形写し用装備とか追加していってほしかった なら私は瑠璃1000個で1箇所キラop変更券を望みます
追加のエンドコンテンツはよ もう伸作売り切り商法なんてのは支持者が増えないんだから海外と日本の若手は継続アプでして大人気だぞ レストランで例えれば深部30層という出された料理を残さず食べ終えてる客数が少なすぎるんでは 統計見たことないが チーニン側は次の料理作って出す意味がない
表向き死にゲー=クリアが目的 っていうのが大多数の客側の意識だったろうし 永く遊ぶコンテンツに育てるって感覚が開発と客の双方共に欠如してたんだと思う doa5は長くdlcやってて自分も5~7年?遊んでた気がするのになぁ 死にゲーならそうかも
ハクスラゲーで言うならディアブロとかdestiny とか長い事アプデやる作品もあるよね 補正LVってどういうふうに上げてる?体力いらない気がするけど体力400攻撃500まできてしまった モンハンから戻ってきたぞ
やっぱキャラの顔がええな 防具の軽装鎧、中装鎧、重装鎧ってどこみて判断するんだ?
どこにも表示されてなさそうだけど >>991
ヒノエ&ミノトとの姉妹丼楽しそうだし続けろよ >>992
防御の数値の横の文鎮みたいなアイコンの数 そのアイコン何かの防具一つだけ間違ってるのなかったっけ?何か忘れたけど修正された? 遠い昔の記憶で間違ってるかもだけど策士の胴だかだっけ?
今は修正されて変なのはなかったはず 次回作は三国志なのか
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