【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第43話
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■次スレは>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.squar...om/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版(第3話まで 製品版引き継ぎ可)
https://store-jp.nin.../70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第42話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653223190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・フリーバトルどこ?
→メニューから詰所へ行き、右上方向の酒場でできる想定バトル
・バトルで誰から行動するのかわかりにくい
→移動カーソル中にYボタンを押すとユニットの上に行動順が表示される
・誰を優先してクラスアップや強化したらいい?
→強制出撃の多いセレノア、盾役のエラドール、便利なアンナとヒューエットあたり
・切札どうやって使うの?
→戦闘中にメニューを開いて切札
または移動カーソル中にマイナスボタンを押す
・金が足りない
→想定バトル「密集戦」を袋回収しつつ周回がおすすめ
戦利品の袋はクリア時に自動で拾ってくれない仕様なのできちんと回収すること
・真ルートは全員仲間にしないといけないの?
→全員仲間にする必要はありません。初周でも行くことが可能です ■各キャラ毎の速度補正値(情報提供・第22話617、第24話69)
・実数値+4
アンナ
・実数値+3
ミロ
・実数値+2
ロラン、マクスウェル、グローマ
ヒューエット、ホスハバラ
・実数値-1
コハク、ピコレッタ、イェンス、ライオネル
・実数値-3
ナルヴ、メディナ、ユリオ、デシマル
・実数値-4
ジーラ、フレデリカ、コーレンティン、コーデリア
ジバンナ、エザナ、フラナガン、アヴローラ
・実数値と変わらず
上記以外のキャラ
■補正込みの実際の速度値順位(武器アビリティ込み)
35→アンナ
31→ミロ、グローマ、マクスウェル
30→コハク
29→ロラン
28→ベネディクト、ヒューエット、トリッシュ,ホスハバラ
26→セレノア、ルドルフ、メディナ、ピコレッタ
25→トラヴィス
24→エラドール、アーチボルト
23→ユリオ、イェンス
22→ナルヴ、デシマル、アヴローラ
21→フレデリカ、ジーラ、コーレンティン、フラナガン、コーデリア、エザナ、 ライオネル
20→ジバンナ ■不滅の羽飾り(※)入手条件
・難易度不問
・復活のピアス、ジーラ「奇跡の光」、マクスウェル「起死回生」での復活はOK
・ピコレッタのデコイの死亡はOK
・敗北からのリトライはOK
・死亡後に撤退してやり直しはOK
・友軍NPCの死亡はNG
・切札による復活はNG
・想定バトルでの死亡はNG
※ 誰も死なせずにゲームクリアすることで報酬として入手できるアクセサリー はじめて1時間
操作わからない
戦闘わからない
登場人物多くてわからない
難易度イージー
サブクエストもやってる
とりあえずこれで良いよね?笑 速度のキャラ補正とかなくてよかったというか害悪だよね
なぜ余計な補正を付けたのか
付けてもいいけど補正した後の数値を表示してくれればよかったのに >>7
大丈夫大丈夫
登場人物は自軍を中心に覚えて行くようにしたらそのうち脇役も覚えられる
最初はまず自軍だけ覚えたら良い
戦闘や操作はメインストーリーの他に想定バトルを何度かやっていたら覚えられると思う 別に難しいのが正義でも無いしな、難易度も自分に合わせてええんや >>9
ありがとう。頑張ってみる!相関図確認しながらやってて、1章で2時間30分かかったから、終わらないかもw 質問しにスレに来るのは大歓迎だけど用もない時に見に来るのはやめとけよネタバレ飛び交ってるからな
なんなら一周目クリアしたからと読んでくと他ルートのデカいネタバレ食らったりもするからな >>12
それな
ベネルート終えて油断してたら
フレデリカルートのネタバレ喰らってかなり残念な気持ちになった
最終ルートは全部のルートでネタバレあるからな
難しいところだ 久々に来てみたけど、4つのルートを一通り遊んだ後はやっていないです
ストーリーと戦闘バランス最優先の方針で収集・強化の要素を捨てて振り幅を狭めることを選んだ作品だから
仕方ないところではありますが やりこみ要素求める人多いけど
やりこみ要素ってだいたいユニット強化に行き着くから
最終的にバランスブレイカー増産になる
それならゲームバランス維持のためにその辺取っ払うだろうなって思うわ
新規タイトルだしゲームバランス崩壊する要素入れるよりかは何を優先するか判断した結果だろ やりこみ育成要素があったら4周目でもハードにすれば歯応えあるってバランスにはできなかっただろうしね
メディナとかフリオコハクとか戦闘不能出てもゴリ押しとかで難しすぎない塩梅にはなってるしバランスは相当いいと思う
ロランの命中率がもっと高ければ本当に文句無しだった 育成したくなるキャラがそこまでいないのも考えられてると感じたよ > やりこみ要素求める人多いけど
自分の場合は、相応の金額を払って買っているから繰り返し長く遊びたいなっていう、ただただセコい考えなんですけどね 4ルート制覇したらプレイ時間まず50時間は越えるし1万円しない娯楽としてはめちゃくちゃコスパ良くない? そんなにじっくりやっていたつもりもないのに、4週したら200時間にはなった。 4周して150時間弱だったから充分コスパ良かったよ
全員50にはしたけどそれでもまだ鍛冶スキルとかでMAXまで育てれたキャラなんて3人くらいだったし ダンジョンみたいな、所はほしかったな
落とす武器はランダムで 他のTRPGみたいにモンスターいないからダンジョンみたいなのは期待できないんよね モンスター代わりに出せそうなのが
破棄されたデシマルと同期の初期型とか人形くらいしかなさそうだしな やっぱ丁寧に作られた感のある良作だったなぁと
しみじみ感じるわ
オクトラもやってないけどそんな感じ? オクトラは8人それぞれ独立した物語をやっていくだけだから今作とは結構違うと思う >>25
オクトラは個人的にはかなり好きだけど仲間同士のやり取りとか
そういうのを楽しみたいのなら期待外れかも? オクトラもソシャゲ出てるぞ
ストーリー終えてるうちはかなりの良作
戦闘バランスもかなり良い
とはいえ初期と違って強キャラ増えてるし
今やったらぬるいかもしれんが 真ルートってほぼほぼベネルート採用でロランの案ほぼなくね? >>29
でも王子の提唱した「極僅かな犠牲(王子一人を玉座くんに縛り付ける)で大勢(ノゼリア全土)の幸福」を実現するし とりあえず2章終わって、人物達はわかってきたけど、戦闘がさっぱりわからんw慣れていくかな ベネルートのED、ロランが語ってるところは良い雰囲気だったのにイドーが出てきた途端「うわっ」ってなってしまった
死んどけよ… イドーが反乱を起こす大義名分としてロランを担ぎ上げたんじゃないか
セレノア(&ベネ)は簒奪者、ロラン王こそ正統の王族!ってやるつもりなんだろう 貴方の優しき心だけが皆を救えます、とでも適当にヨイショすればノッてくれるでしょ 常時イエスマンでいてくれるアンナさんが居なければ問題児3人組の暴走をセレノアが抑えることが出来なかったかもしれないと考えると中々感慨深い ベネルートの王子見る限り、根本的な解決を考えずその場凌ぎの対応をして感謝されるからそれで満足してそうなんだよな、王子
本編中の王党派処刑も後先考えず、今やらなきゃ駄目だろ!で押し通すし
武官のユリオが大臣補佐やってた時点でお前のとこの内政官駄目だろって気づいとけよ
まあ、公務サボりまくってたからその辺勉強する機会を全部自分で台なしにした結果とも言えるか 仮に元々ロランが真面目に公務をやっていた所で
レグナやフラニが改革できなかった以上、
あの貴族体制をどうにかするのは不可能に近いのでは…? レグナもフラニも改革する気なんてサラサラなかったんじゃないかな 賢王はあったっぽいけど親父殿に断られてる
時期はわからんけど親父殿(ウォルホート)の状況考えたら
・塩鉄大戦でハイサンドの要請に応えた結果、戦争が長期化&戦火ノゼリア全土に広がった
・グリンブルク御三家として召し抱えられたけど三分割されて弱体化
・賢王の不始末(デストラ)で若(王位継承権持ち)を抱えることになったので迂闊に政治に介入などできない
だから親父殿が断るのもやむ無しって感じよ ロランが真面目に公務に参加しつつも高潔さがそのままなら王国内の改革というか浄化くらいならゆっくり進められた可能性はあると思う
仮にそうなったとしても王党派にゆるっと綺麗事で丸め込まれて操られそうな確率の方が高いけど… フラニがそんな感じかな。
パトリアトに乗せられてシルヴィオの不正に突っ込んで、手痛い思いをしたという。
それ以降は他の不正も見て見ぬ振りだったようだから、
色々と諦めてしまったように見える。 ロランが政務やったところでパトリアトに弱み握られてロランエンドになるオチが見えてる
フラニもロランも同じ穴の狢で根っこは変わらんのでは?
最後に意味不特攻してアヴローラに切られた所があのグリンブルク王家の本質でコーデリアだけがバグってる
コーデリアだけ父系の血が入ってないんじゃないか疑惑ある あの王族も謎が多いな。
アートブックにイラスト自体はあるが、死んだ王妃の人となりも、レグナが王妃をどう思ってたのかも不明だし。
レグナには兄弟とかは居なかったのかね。
描写されてる限りでは、登場してる面子以外は存在してないか、既に故人か。 貴族を特権剥奪して働かせたってのを総帥がしてるんだしロランもそれ継続すれば良かったのに
どうすればそんなこと出来るのかは分からんけど >>44
王妃との仲が悪かったら後継ぎのフラニと予備の王子が生まれた時点で用済みだけど
年の離れたコーデリアがいるから割と仲は良かったんだろうとは思う
>>45
コーデリアは王党派使うことを見据えて武力(アヴさん)の確保を行っていたし
ユリオの挿話で若が不正を働いていた貴族の処断も行っていたけど
その辺、王子全く関わってないしやってた事と言えば槍の稽古と思い出話だけだから >>46
たしかにロランとコーデリアは7歳くらい歳が離れてるんだったな。
むしろ王妃が良い感じに家族の仲を保ってくれていたという見方の方が合ってるかもね。 >>49
DQ5「マーサは途中まで生きてるだろ…」
DQ6「主人公の母、最後まで元気に生きてるぞ」 「産んですぐ亡くなった」はかなり聞いた気がするな。
まあ古い時代だと出産のリスクが高いとはいえなあ。 産んですぐなくなった、でも
産褥でなくなったか、産んですぐ魔物とかの襲撃を受けて子供逃がしてお亡くなり(DQ11)とかあるしなぁ オルレアはちょい例外ではあるけど、
何かしら手記以外にも有るのかと思ってたなあ。
ハイサンドに送還された後に医法院の地下で実験対象になってたとかね。
エルフリックの材料にはなってたかもしれんが。 ノゼリアの母親耐久度(故人勢)
デストラ…一人産んですぐに死亡
グリンブルク王妃…三人産んで死亡、ただし王子が母が死んだ日の賢王の様子を覚えている年齢程度には生きていたっぽい
オルレア…一人産んで塩湖に送り返される、数年後に死亡したとの連絡があった(ただし塩湖で強制労働していたにせよ、岩塩の行方で拷問されていたにせよ数年は生き延びていた)
オルレアの耐久度だけバグってないかってレベル
そもそもこの人、放浪の末エスフロストに流れ着いたとか深手を負っていたところを前総帥に助けられたとかって情報があるから
ハイサンドからの追っ手(刺客)を躱してエスフロストにまで逃げ延びてたけど追いつかれ重傷負ったけど生き延びた、とかになる
生存しててNPCとかで戦闘に加わっていたら異能生存体とかのクラス名になってたんじゃないかってレベルだぞ 本に魔法で鍵をかけてたりもしてたな。
魔法をエスフロストに流れ着いてから学んだのなら、相当な物だし、女神像の一部を破壊とかも力技でやったなら耐久力どころか全てのスペックがとんでもないな。
総帥が尊敬するのも無理もないか。 そのくらいの人じゃないと前総帥に見初められるなんてないかもねw 本作の母親達は故人にせよ生存者にせよ女傑っぽい雰囲気の人が多い気がする
デストラ様もそこそこ姉御系の見た目だったし でもデストラって手記の一冊どころか手紙の一枚も残してないからな
オルレアは塩湖脱出した時点で読み書きできてたっぽい
伝承伝える一族の末裔とはいえ、塩湖でよく読み書き勉強できたなって思うわ ローゼル村みたいなのが複数あって定期的に摘発されて塩湖に送りになってるのかも
そうでもしないと塩湖の環境じゃ直ぐ全滅するし と言うか実際野良ローゼル族いるしね 大抵賊落ちしてるけど セントラリアから来てしまったローゼルかもしれないぞ オルレアは特に秀でていたんだろうけど、ローゼル自体が実はかなりハイスペックな体質とかだったりするかな?
オルレアを知ってた塩湖のジイさんとかも、あんな過酷な塩湖労働を何十年と続けていたみたいだし、体力、魔力共に他民族より秀でてる傾向があるのかもしれん。 他の流れ者と違って、先住民ぽいからなローゼル族
女神教すら奪われてたんじゃないかな? 塩の女神に変えられて インタビューを見る限りそうみたい
フレデリカのウエディングドレスも女神や教皇の服と似ているし 先住民というか、他の連中と同じくノゼリアが隆起してから移ってきて
塩湖見つけてハイサンド作って元からあった塩の女神教を信仰してたら
現在の塩の女神教を支配する教皇達の祖先がやって来て「俺等が女神の子孫だから」とか言って
ローゼル族が作り上げた物全部奪って都合良く改竄したって感じだもんな、インタビュー読む限り
少数民族故抵抗できなかったのか、他の連中と上手くやっていたからあんまり武力に頼ってなかったのかは知らんけど
ふと思った
オルレアがローゼル族の伝承を伝える一族=統治者の末裔だとすると
嫁ってグリンブルク建国王、エスフロスト公爵家、ハイサンド統治者全員の血を引いてることにならんか?
もしそうならエリカ様の頼みの綱の血筋すら嫁に負けてることになりますぞ セントラリアを襲った外的脅威からの退避も兼ねていたみたいだから、ノゼリアに辿り着いた段階ではハイサンドの始祖に対抗できる力は残ってなかったのかもね。
オルレアの手記には外的脅威については記されてなく、ノゼリア民を救う為に来たみたいに書いてあったから、伝承に多少の脚色または口伝漏れがある感じかな。
オルレア自身も外的脅威の事は知らなかったと見るべきか。 >>68
なるほど、セレノアルートラストの結婚式は残りのウォルホートと結ばれるまさにノゼリア統合の象徴なのね セレノアルート後のセレノアはウォルホート公爵と総督を兼任している様子だけどスヴァローグは総帥の位は返上しつつエスフロスト公爵位はキープなのかな 続編あるとしたらフレデリカルートでセレノアがハイサンドの医法院地下にある生命維持装置内で意識不明なまま生きながらえていて…
一方セントラリアではオルレアの跡を継ぎローゼルの指導者となったフレデリカがハイサンドとの和平の式典の最中突如現れた謎の帝国に攫われてしまい…
ローゼルの名門貴族の少年が、仲間の裏切りに遭いながらもロランとともにセレノアの意識を回復させ、ピクニック気分でフレデリカ救出に向かう話はどうかな? >セレノアがハイサンドの医法院地下にある生命維持装置内で意識不明なまま生きながらえていて
ライラ殿がお亡くなりになっているのでそこまで気の利いた装置を維持管理できる人材期待できない
>フレデリカがハイサンドとの和平の式典の最中で
セントラリアまで逃げ延びたのにどうやってノゼリアのハイサンドと和平するんだ、つか血塩大戦真っ最中でそれどころじゃ無い状態だろ
もう一回嫁ルートクリアしてから設定練り直しなさい コハクくんの信念がベネフィットなのが少し不思議に思えるけれどそれらしい描写はあっただろうか 嫁ルートの嫁は誰と結婚するんだかな ローゼル族の誰かだろうけど、ロランだと何人か闇落ちしちまうよな 尼さんだから未婚を貫くのかも
それはそれで可哀想だけど 最後の一枚絵見た感じだとずっと一人なんじゃないかなと思った
セレノアは心の中に生きてる的な 一応生存の可能性もあるから、いつかやって来るのを待ってるのかもな。 真ルートは回復がつらい
専門職ってコーデリアとジーラしかいないやん
そしてスヴァローグが敵過ぎる
こいつが暴走してキッツイやんけど
回復がナルヴだけじゃカバーし切れないの スヴァ叔父ってロラン側と合流しようとする時と単独で突っ込む場合がある?
単に総帥をターゲットにしてるだけだろうか。 >>78
絵師さんが何かのインタビューでそういう感じを出したって言ってた(うろ覚えごめん)から、そのとおりなんだと思う メディナさんTP回復要員でしか使えないっす
回復要員として使うには金のかかり過ぎる女っす
回復で使うなら単体200、範囲120がふんだんにないと無理っす 初周回
5話で7時間30分なんだが、俺遅いよな‥?笑 金稼ぎなんて想定バトルでライオネル使えばいくらでも稼げるし
メディナのチートっぷりを活かすにはやって当たり前の事だ >>89
ちゃんとストーリー読み込んでたら1周目ならそんなもんじゃないかな?
SRPGはいくつかやったから全くの初心者ではないけど、ノーマルで始めて2話か3話までで2~3時間かかった記憶が
自分のペースでやればいいじゃん >>89
自分も難易度ノーマルでそんな感じだったよ
各章に入るごとにキャラをまんべんなく育てたり
お金集めたりしてたから やたらアイテムじっくり探したりなw
時間で上手い下手決まるわけでもないし自分のペースで良いのよ そうそう、早解き目指してるとかじゃないならゆっくりでいいじゃん
私も猫探し回ったりしてたから時間かかった >>89
ノーマルノーデスノー撤退(死んだらリセット)ノー切札で一周50時間くらい掛かった…
想定バトルもやらなかったからストーリーバトルしかやってないのに…
まあ楽しめればええやん 早けりゃ偉いってもんでもなし、じっくり楽しんでもらえてるなら作り手冥利につきるってもんだろ ちょっとネタバレだから一周目やストーリー追ってる人は見ない方がいいかもです
が
真ルートの3隊ってどういう配分にしました?
結構人によって変わるところだと思うから
他の人の興味あるんですよ
ちなみに15人くらいしか育ってない時に行ってみたらウォルホートはクリアして双頭で潰えたからその面までは知ってて
育てた後にメンバー組んだんですけどね
誰かのライブ配信見たらちょうど大鐘砲ぶっぱするイベントやってて、真ルートって言ってたから慌てて撤収したからフレデリカの戦いは草原戦だと思ってたら塩湖戦は想定外でした
ちなみにキツい順だと双頭、城、塩湖でした
というか塩湖簡単過ぎて他二つとの大きなギャップを感じた
選択した面子のせいだけではないと思うんだわ
長文すまん 最近買って難易度ノーマルクリア、そのまま二週目突入したらトラヴィス親子にボコボコにされたわw
ちなみに初周はフレデリカルートでした >>99
仲間が全員揃っていたら
ベネ隊…イェンス必須、コーレンティン、弓ユニット1~2人
嫁隊…アーチボルト、エザナ、ジバンナ、若
上二つの部隊で確実に入れる奴だけ先に配置して、王子の部隊に他の主力メンバー集中させた
一周目ハード真ルートやったときだと1600組は諦めて他の挿話メンバー集めてから突入したけど
やっぱりベネ隊にイェンスとアーチボルトだけは先に入れて、嫁隊は嫁若グローマメディナピコレッタの五人
ネックはやはり王子隊だったな
王子マップは嫁とベネを出せない上に王子強制出撃というハンデあるからなぁ ロラン分隊のステージは一番むずかったな
門が広くて全然ネックにならないし飛行ユニットと崖上から攻めてくる敵がいるから他の分隊と比べて誤魔化しが効きにくくてきつい >>100
おっ難易度とルートは同じや
一周目初回はベネルート(実家)でクリアしたけど
少し戻って貴族討伐選べなくて13章まで戻ってダム破壊させて貴族討伐経由してフレデリカルートでクリアして2周目入りしたわ
2周目もノーマルノーデスでやりたかったからトラヴィス親子は本当にキツかった >>101
そうそうこういうの色々聞きたい
やっぱり人によって結構違うよね
王子がハンデに草
確かに後ろで龍閃してただけで叔父様危なくて支援に行ったら逆にグスたんのイド喰らって堕ちたりしてわ こういうのって三月や四月上旬にいろいろ話されてるのかな
初見はストーリーとか攻略も見ずにそのまま楽しみたかったからネタバレ系は出来るだけ回避してたのよね 初期からスレにいるけどガッツリとは無いかな
嫁部隊に若入れてるか的な話はしたことがある
どうしても個人で編成の最適解が変わるからこの手の話は避けられがちだね 情報ありがとう
そうなんか
むしろ人によって違うから色々聞けて面白いと思うんだが
論争になり易い部分はあるから難しいところなのか >>99
1周目セレノアルート
ベネ隊 ベネディクト ヒューエットの二人出撃で右上の家の屋根に引きこもるw対戦時間2時間かかるけど
ロラン隊 イェンスでハシゴかけて左の塔を占領、スバ爺介護でホスハバラで門の上の右端に吹っ飛ばして行動を制限する
嫁 適当に雷魔法ぶっぱ >>77
ごめんロランルートと間違えた
でも他の人と結婚するのは想像が難しいな >>108
育ってない状態で行った時ベネロランはそんな感じだったわ
隊壊滅してるのにヒューイットがひとりでエグスアム含めて9割方を屠ったのは圧巻よね
双頭はイェンスで梯子掛けたのはおんなじだ
すぐ壊滅したけど本番も梯子で1マス階段で死闘を繰り広げてなんとか
ホスハバラはそうかNPC含めて味方ぶん投げられるのか
出来るだけ最上位や奥義開けずに進めてたのもあって気付かなかった…
たまたま入れてたコハクの歪曲で味方の配置いじったり単体巻き戻しでHP回復代わりに出来たり使ってみると思いもかけない効果・使い道があって楽しかったわ 二週目でトラヴィス親子以外仲間にして真ルートやったな
戦略とかより印象優先でベネ隊にエラドールアンナ、ロラン隊にヒューエットコーデリアアヴローラフラナガン、嫁隊に若ジーラアーチボルトグローマって感じだった 塩湖で雷石沢山買って雷ストラテジーやってみたらほんとにどうしようもなくて笑った
寄ってきたカンセルはヒューイットの矢とフレデリカとコーレンティンで撃破したけどそれ以外は雷石投げんでたら終わった(厳密には短剣がカンセル初期位置に逃げたからそこで止めた)
雷石だと麻痺にはならないのね
アイテム説明で書いてないからそうなのかと思いつつ試してみたら35雷で麻痺0だからやっぱりそうなのね
ここはエリザとナルヴ連れてきてたら麻痺も加わって楽しそう 1周目ハードセレノアルートは俺もやったけど
やっぱイェンスが一人しかいない(ベネ隊とロラン隊どっちも出したい)のがネックよね
フレデリカ隊はエザナがいればどうとでもなるけど
残り2部隊は高台が取れるかで難易度が変わりすぎる >>114
戦法によって難易度激変過ぎるよね
ハードだとある程度有効な戦法取らないと正面衝突だけじゃ絶対にクリア出来なさそうな気がする… 昨日ようやっと2周目真ルート(ノーマル)クリアしました!
大変だったけど満足
2周目で推奨LV50になるし2周前提の構成っぽいですな
それにしてもラスボスがかなりキッツかったわ
これ格段に楽になる戦法取らないとノーデスが時の運になるね…
正攻法のガチ正面衝突したら復活付与してても見事に確殺された…再チャレンジも正面衝突で行ってクリアは出来たけど敵の行動によっては危なかった… セレノアルートは戦闘会話発生しそうなチーム編成にすると余計に厳しくなるのが辛いところ イェンスはエザナと一緒にベネ隊へ入れて少数編成にし
ロラン隊に人数割いてグスタ速攻したな
フレデリカ隊は雷石とナルヴさえあればよっぽど下手打たない限りどうとでもなる >>117
それやってエグスアム殿に苦戦したな 火計使っていい空気だったからつかって後悔したのは苦い思い出 ロラン隊は逆にがっつり下がっておじを合流させて各個撃破したな
グスタは最初動かないから 2周目ノーマルだけど序盤のファルクス家戦で詰んでるわ、弓矢と魔法が痛すぎる
前衛系はある程度無視して後衛職をさっさと潰すのがいいのかな? >>121
2周目ノーマルの麦畑は全員を右の滑車で一番上の段まで上げて陣地確保して戦った記憶 火矢に関しては嫁の炎盾で無効化できる
魔法系は挑発して無力化すればいい
延焼させられたらコーレンティンで火消しもすればいい
ミロが居るなら魅了するのもいい
相手の腕を潰す方法で自軍守りつつ、一体一体確実に仕留めて
ジワジワ追い詰めてやるという方法とってたわ 同じ速度のキャラで順番入れ替える方法ってないんかね
フレデリカとコーレンティンなんだけどおなじ速度だとフレデリカが必ず先に順番回ってきてしまう
撃破TP回復があるからフレデリカをコーレンティンの後にしたいんだけどな コーレンティンに速度アップアクセサリつけたらどう? うーん
貴重なアクセ枠を速さ+1になるべくなら使いたくないのよね
火力アップの魔力ブレスレットと激戦時の落ち防止で復活のピアス付けてるのよ 復活のピアスってローゼル差し出すルートでも手に入るんだっけ?
トラヴィス親子どっち先に仲間にするか迷う
盗む目的の使い勝手だとトリッシュな気がするけど復活のピアスとセット販売だと思うと親父に傾くな 行動しなければ次回ってくるの早くなるんじゃなかったっけか?
遅い側を1回行動させなければ次からは逆転するかも 行動や移動でウェイトターン?操作して入れ替えるのは出来るだけやってるんだけど
バトル開始初期ほど敵減らすためにダメージ与えていきたいからなかなか意図した順番への操作難しいところなんですよね
速度のスパイスは考え付いてなかったや
これなら手が空いた誰かいるなら使えるから選択の幅広がった気がする
ご意見ありがとう >>99
初週真ノーマルでやったけど
ベネ隊:奥に引き籠ってエザナさんが雨雲呼びまくって雷落としてエラドール神に塞がせるだけでほぼ完封で火刑もいらない(5〜6人まとめて感電させてエグスアム殿含めてずっと麻痺になってた) 水たまりの出来方次第では多分4人でも勝てなくはない
王子隊:メティナとセレノア君いるから6人でもええやろってやって壁役無しで戦って酷いめに遭いかけたけどイエンスがバネトラップで遅滞戦術しかけたら割といい仕事した、あとNPCのくせにスヴァローグ殿が強すぎるので何とかなった感ある。ピコレッタはここに欲しいと思った
フレデリカ隊:全く苦戦しない。強いて言えばライオネルはここに配置するとかなり楽になるし、暇な奴はとりあえず雷石投げとけ
あとラスボスはTP消費詐欺だよな? 教皇が人形呼びTP0で使ってくるし、イドーがTP2で教皇を何度も召喚してくるの見て「は?」ってなってたわ
さっさとイドー囲んで切り札停止かけてアンナさんにボコってもらう
主人公に即効薬などで再行動させまくってひたすらディレイソード連打が最適解だと察した 真ボスはスカーフイェンスの先制ばねトラップで引き寄せて切札停止→そのまま即殺するに限る
というか大量の教皇と人形をまともに相手してられないからこれしか知らない しかし、エリカ様とフレデリカどっちが性格いいかを考えたらエリカ様の方が性格よくね? って感じ始めてるんだが
エリカ様:国を最後まで裏切りません、腰巾着こと腐敗貴族を嫌ってます、水で薄めた安いワインを美味しく飲みます、作中最もプレイヤーを追い詰めます
フレデリカ:祖国を即刻裏切ります、色目でいう事聞かなかったら結婚相手とその民も裏切ります、ジェロムと浮気匂わせます、塩が貴重品で皆飢えてる時代で料理練習で食べ物無駄にします、エスフロストがローゼル奴隷化しても放置します
特にフレデリカエンドの胸くそっぷりが中々くるものがあるんだが……もはや君主狂わせた傾国の魔女では? エリカ様ってば顔も性格も才能も敵わず、血筋までも勝ち目ない可能性が出てきたからって
脳内妄想炸裂させて…お労しや 一周目フレデリカルートが確定したので攻略見始めました
最終目標はハードクリア、全キャラ獲得、全エンドクリア
現状:一周目はノーマルで4択はトリッシュ、たぶんフリーダムとモラル高めでマクスウェルが仲間になってます
二周目はイージーで不滅の羽根飾り入手しつつ真ルートでアヴローラ仲間にして
三周目でハードクリア
四周目で残りキャラ獲得ルート
がいいかなと思ってるんですが気をつけた方がいい点とかありますか?これだと五周必要になっちゃいますかね?
出来れば二周目でコハクも仲間にしたいけど... ゲームやるモチベがあるうちにトラヴィス仲間にしとけ
残りが女だと思えば3周4周頑張れるだろ >>135
一周目で密輸ルートロランの正体を明かすを選択してなければそれで4周全ルート行ける >>135
信念値で入る仲間は使う気ないなら真ルートの分隊作るところまで仲間にしないで放置しておいてた方が自動でレベル49まで上がってくれて楽 >>133
エリカは駄目だろう セレノアでもさじ投げそうだから
フレデリカは母親譲りの活動家とエスフロの教育であーだけど、優しさは持ってるから >>135
2周目普通に進めてれば
信念値で仲間になるキャラ全部仲間になると思うよ
なので15章の選択の2キャラだけ残る >>139
大半が自己保身で発言に困った時はセレノア君に庇ってもらってばっかだし、優しさ見せてるのって基本頭ジェロムになってる時だけじゃね? ウォルホート民にすら割と畜生ムーブを平気でやるし……
台詞の大半がその場のノリで良い事言ってる風だけど後頭部ブーメランぶっささってたりあとで見ると矛盾してるような事ばっか言ってやがらね?
例えば、7章とかベネロラン二人で領民に犠牲出すべきじゃないって言ってる中、ロラン引き渡し反対派になって「だからといって諦めるのですか? これは人の命の問題です」→「誰かが犠牲になるのが正しいだなんて……私には思えません」からのウォルホート籠城戦開始派閥で民に犠牲強いる戦いを選んだり、領民ぶん投げフレデリカエンドする奴だぞw
「戦争を終わらせるために戦ってます!」→戦国時代到来煽って自分だけはちゃっかり新天地に逃げて幸福になりますだし
「エスフロスト公国のためにも努力します」→特に躊躇うこともなくエスフロストに魔法ドゴォ
「せっかく街を焼かれずに済んだのに……民を傷つけるなどと許されるわけがありません」→キミその選択を推した側だよね?
特に酷いのはフレデリカエンドでウォルホート家領民を裏切った矢先に言うセリフで「エスフロスト生まれのローゼルで〜〜〜ウォルホート家の一員として……」とか言い出すとこだなw
どの面下げてウォルホート家なんだおめーわよとしかツッコミでてこんだろ
よくよく見直せばフレデリカの本質はシルヴィオにお前「何他人事みたいに言ってんの?」って指摘している通りだし、
エリカ様がフレデリカに対して言ってる台詞もほぼ真理やで…… >>133
料理練習は許してあげて
ぶっつけ本番で失敗作食べさせられる若が可哀想なんで(;∀;) 自分が守るべきウォルホート民の責任をおじさん一人に押し付けて女と新天地に逃げるルートとか絶対選びたくなかった 何でこんなに暴れ出したんだか
王子の中の人が王子ルート選ばずに嫁ルート選んでクリアしたのがそんなに気に食わんかったのか? エリカ様がフレデリカ並みの行動力を持っていたらノゼリアはどうなったことやら 行動力だけあっても状況判断能力やら人を惹きつける求心力、望み通りの結果を掴むための算段を考え取り付ける能力その他諸々
エリカ様には足りないものが多くお有りなのですわ
特に(作中における)人を惹きつける求心力がないのが致命的
何かしたくても助けてくれる人がいませんのよ >>138
これは目から鱗でした!実践してみます!
他の教えてくれた方々もありがとうございました
今日から2周目始めます 領地捨てて新天地行こうと最初に言いだしたのはセレノア定期 >>150
嫁諦めかけてたもんな、あの時
あのシーン いやいや、そんな期待持たせるなよと思った
ベネは突き放すのに あの辺の話って色々頑張ってダメだったらセントラリア行こうぜって話だと思ってたから天秤の後いきなり領地捨てる決断されてビックリした記憶ある >>153
自分もそういう流れになるんかな、と思っていたら
王子「ローゼル抱え込んだらエスフロストに弱み抱えてるって思われるぞ」
ベネ「せやせや」
とベネが王子の台詞に乗っかるという異常事態が起こってああなった 若の全方位人たらしこそ傾国の美丈夫と言っても差支えないと思う
ロラン、嫁なんかメンヘラの試し行為そのものだし
ドラガン、エグスアムなんかほとんど初からみっぽいのに、親友・ライバル認定されちゃうし
やってること冷静に見るとパトリアト、シルビオあたりの裏切りムーブと変わらんだろw >>146
王子の中の人って嫁ルート選んだのか
どこで言ってた? >>156
中の人単独の配信でちょろっと話していた >>158
デストラの場合、深掘りすると賢王はともかく
親父殿とベネの株が下がる可能性があるからそれ以上はいけない… ベネは既に拗らせまくってるからだいぶ株下がってるやろ >>161
ベネはともかくエラドールが言ってたとおりの人物(日だまりのような優しい人)だった場合
そんな人を不幸にした賢王と(思い込みで)親父殿恨んでいて拗れたのならまだマシだが
とんでもなく碌でもない女だった場合だと
そんな女に入れ込んだ挙げ句、拗らせてたのかw
となるだろ 2周目真ルートクリアして3周目
闘技会で敵のアビもまた弱くなったなぁと思いつつバトルしてたらあっさり前衛が落ちた
1、2周目ノーデスでやってたからついリセットしてしまったが
不滅取ってたらもうノーデス拘らなくてええよな
全部ノーマルでだからキャラ回収して最後にハードノーデスやるまではやってやられてのバトルでええよな
と何故かここで自分に言い聞かせるワイ 七夕といえば七つながりでコインメンバー七人や七聖人の皆さんはどんな願い事をするのだろう
特に七聖人なんか国民の模範となるような清廉潔白な願いを捧げるんだろうなあ、ね? ライラ殿…子供に会いたい
エグスアム殿…私が№1
ソルスレイ…死にたくない
カンセル…治安が保てますように
エニグマ…目立ちたい
イドー…教皇人形のクオリティをライラ殿が上げてくれますように >>168
むしろ早いんじゃねえ?
うち、初周クリアまでに50時間かかったよw >>170
イージーだからね
しかし詰所のアイテム在庫切れのまま
章毎に回復みたいだね
攻略あまり見てないが、メディナ強いな。
噂によればチート級らしいね。
ベネディクト、エラドールが使いこなせない。
まだ序盤だからかな。必要性を感じない。
攻撃力と回復のみでねじ伏せたい。
昔から味方強化や防御系タイプは使わないんだよな
オクトパストラベラーもそうだったから。笑 >>165
静かに暮らせますように セレノア
今度は轢けますように アンナ
ローゼル族が救われますように
フレデリカ
フレデリカが無茶をしませんように ジーナ
若に早く世継ぎができますように
盾おじ
王子と鷹に乗れますように ヒュー
あの人に会えますように 眼鏡
玉座から逃げれますように 王子 >>172
ぶっちゃけこのゲームイージー以下なら切り札いらんよ
交換に使うポイントは他優先でいい >>171
イージーなら火力並べるだけでいいでしょー イージーはやる意味が無いというか
実質「稼ぎモード」と解釈してる 自由に難易度かえれるのはつまらんな
難度易化させたら戻せないようにしてほしい 難易度は自分で好きに使えばいいだけで他人を落とすためにコメントは微妙
>173
アンナw 切札縛りも何か欲しかったね
装備とかでなく王冠的なやつでもよいから
縛り的には以下くらい?
ノーデス
難易度ハード
想定戦
切札 ライラ殿は立ち絵で剣と魔導書を持っていたけどただのダミーなのか一応嗜んでいるけれど杖が真打なのかどちらだろう >>184
医療用?なのかな
正直杖は予想外だったわ ライラの杖はコハクとお揃いだからコハクの父親の形見とかじゃないのかな?
普段はイドーに時空魔法が使えるのがバレない様に杖を隠してるとか エザナも天候を操る一族みたいな事言ったから
ライラ殿とコハクの父親が時空魔法の使い手の一族で
ライラ殿は魔法の使えるけど隠してて医法院で勉強しててめっちゃ優秀でイドーに目を付けられてて
コハク身籠もっている辺りでコハクの父親がイドーにコロコロされて
やべー、この子もヤられる、と危機感覚えてウォルホート領に逃がしたって感じかね?
流石に初期案の実験体コースだと真エンディングで一緒にいるのが無理に感じる コハクの初期設定そんなぐろいんだ
これだけはまったゲームだしアートブック買ってみようかな 初期案だとライラはもっとヤバい研究者だったみたいね。
セレノアルートを作ると決めた時に、戦後のハイサンドをまとめる役が必要になって、かなり性格を緩和させたのが今のライラなのかもな。 別にこういうキャラは絶対死ぬべしとは思わんけど
普通の作品だとライラ殿は死ぬキャラよな >>192
梯子くん「あ、エリカ様だ」
ばねトラくん「あ~そ~ぼ~」 >>190
性格を多少丸くできるならエグスアム殿やエニグマ殿でなかった理由を知りたい >>194
ライラ殿…医法院の院長で医学薬学にも精通している替えの効かない頭脳の持ち主
エグスアム殿…武人以外に何があるの?
エニグマ…居たところで、な存在感
だからじゃね? 作中で最も負ける回数多いのはエグスアム殿よね?
最高で4回か?
そして唯一バトル出来ないのがエニグマ殿か? たしかに存在感の薄いエニグマなら実は良識派で話せばわかる人みたいな修正は可能だったかもね。
エグスアムはハイサンド側の侵攻要員でもあるし、味方サイドにする案は出なかったのかも。
ライラは医療技術に加えてコハクとの親子関係が決め手かな?
実験体設定の時からコハクは仲間キャラとしてデザインされていたっぽいし、改心させるのに丁度良かったの思われる。 エグスアム殿は二軍の帝王
一軍相手になると通用しないから 気がつくと居なくなってるエニグマ殿…
戦いすらしないから強いのかどうかも分からないのよね 歴史を記す役みたいな役職じゃなかったっけ
事務がめっちゃできるんじゃない 七聖人は基本家系で、アーチボルトのように七聖人でも異端扱いされて身分剥奪されたら
その家は取り潰して都合の良い者を新たな七聖人に任命って感じかな、イドーの支配下だと
教皇家が存続していたら別のやり方かもだが TOのウォーレンレポートみたいな形で
エニグマレポートがあったらストーリー外では有能と言われてたろうに
あまりにも影薄いし直前でそのような設定を無くしたのかな エニグマレポートがあったとしても
ハイサンド(女神教)肯定の片寄った情報になるとしか思えん ハイサンド総督って医法院長と兼任かな
乳母とかいるだろうけれど子育てもあるだろうし自業自得っぽいとはいえ過労死しそうだな… >>206
好きに氷魔法の研究をさせていただけるなら私が研究所長をやります! >>207
お前、嫁の炎の魔法の研究もさせてくれって言ってたよな?
氷と炎の魔法で極大消滅呪文でも完成させるんじゃないかってちょっと期待してたんだが? トラヴィス仲間入りとロランルートを後回しにしてたんだけど一気に通るとかなりの人でなしムーブになるな? >>211
次俺そのルートの予定だったわ
人でなしか…
やっぱつれーわ ベネ様の言う通りにロランとローゼル族を差出し国民を水攻めにして
その後ロランと王都に残ったルートを回収のためやった時は心が痛すぎたw 王子差し出しだけはその後の
王子脱出土左衛門で総帥納得の流れに無理やり感無くなるんだよなぁ
ベネの提案ってさ、デストラが褒めてくれるような内容なんかなって疑問に思うときがある
ウォルホートの存続のために~とか言い訳あるだろうけど
自分達が助かるために納税していた民をカルト国家に差し出したり、故郷を水攻めで破壊するとか受け入れられるんかね ベネの独りよがりなところあるから、デストラ様ならわかってくださるに違いない!とか思い込んで暴走してそう やっと3周目18話まで来たわ
武器スキルのための金策の効率化みたいなのチマチマやってるの楽しかったけどもうちょっと楽でもよかった気がするな
メディナ使いたいのにぜんぜん余裕なかったし
ともあれこれで次周ようやく真ルートいける
ずっとノーマルだったからハードでいく
ミロとアヴローラが終盤加入なのだけちょっともったいないことしたなー ミロアヴローラ早く使いたかったから2周目で真ルート行ったけどトラ…最後の仲間回収するのがダルくなるんだよなあ >>218
トラ親子は特にな またローゼルやるんですかになった そら一番美味しいところを早めに堪能しちゃうと後は消化試合になるよ
通常ルートでロランや嫁のクソっぷりを楽しむとかは万人向けじゃないし >>219
そうは言うても、ローゼル族って世界観の根幹部分にがっつり関わっているからやらざるを得ないというか そういやハードでグローマを回避盾運用してみた人とかいる?
ノーマルだと二方面からを押しとどめないといけないときとかはエラドールとグローマでやってたんだけど、ハードだと通用せんかな
それでも魔防の関係で鷹おじよりは使いやすいといいなあとか >>74
グロ婆は育ちきるとまぁまぁ使えるんだけどそれまでは回避が安定しなくて盾としては期待できないね、ミロの方が盾としても有用なレベルだよ 育つまでは斜めから足払い掛けたり気功波撃って削り要員みたいな運用してたな グローマは盾というより、技名の通りおとり起用が多かったな。
すり抜けのおかげでエラドールやライオネルより挑発しやすい場面もチラホラあった。
1マス通路とかなら盾としても充分だが、それ以外なら少し自軍と距離を置いての引きつけ要員の方が光る気がする。 >>222ですありがとう
周回でずっと使ってたから育ってはいるんよね
とりあえず囮戦法含め引き続き使えなくはなさそうだしスパイス入れたりしてハードでも試してみるわ
高さ下からは回避で上は昇竜拳って、使ってて面白いのは面白いんだよなあ これってあんなに仲良いのに、コーデリアとアヴローラ同時に仲間に出来ないのか
好きなキャラが集まるのは3周目かぁ
しかもセレノアエンドは2.3周目やる必要がある、と >>227
周回時は仕方ないとしても、コーデリア加入してても
ハイサンドに国や民のこと全部任せてエスフロストに攻め込むぞって時にアヴさんが仲間になったら「ちょっと待て」ってなる >>227
セレノアルートは一周目でもOKなような… オイラと同じパターンで1週目は真ルート行き損ねたんだろう 仲間全部集める場合は4周だが、トラヴィスがハブられているんだろうか? セレノアルートは帰宅してのミロ加入の流れが必須だから、コーデリアとアヴローラは確かに揃わないな。 仲間の加入が必須というか、親父殿の遺言を直接聞く事が必須ではなかろうか
正直、ミロが仲間になってもあいつ16話で岩塩鉱床のことハイサンドに報告するし(挿話2見た後でも変化無かった)
この辺、もうちょっとどうにかならんかったんか、てなった >>227はコンプとかじゃなくて好きなキャラ集めを優先しているんでしょ
んであれができないこれを先にやらなきゃいけないってぼやいただけかと 1周目コーデリア
2周目真ルートだと順当な気がするね
推奨レベルも50になるし
そしてトラヴィス親子が残ると
まあ1周目は諸情報見ずに選択していくのが一番楽しいと思うけど 緑マークのサブストーリーはおまけイベなだけで
一回見たら次の周回では見る必要ないよね?
アイテムもらえたりする事もないよね?? ルート全部見るのもあるけど、今作の魅力は全キャラそれなりに使えるってのもあるから2周だとレベリングに汲々としちゃったまま終わるのがもったいないのはあるんだよな >>236
挿話以外はスルーでいいと思うよ
同じイベ内容が2週目以降に変化するって聞いたことないし
俺はのんびりやっているのもあって毎回チェックしちゃうけど 微妙な変化があるから見てたな
さすがに同じルートは飛ばしたが 皆さんが言う通り、1周目は何も見ないで進めてて3択なら嫁だろとフレデリカルートだった
2周目で真ルートクリアしてアヴローラとコーデリア仲間に入れて、3周目を好きなキャラでハードクリアの目論見だったんだけど、コーデリアが手に入らないという
最終的には4周して全キャラコンプのつもりだけどそこまで飽きずにやれるかどうか セレノア
アンナ
フレデリカ
ヒューエット
マクスウェル
アヴローラ
メディナ
コーデリア
は確定で使いたくて残り枠を
コハク
デシマル
イェンス
ピコレッタ
を入れ替えながらハードクリアしたいなぁと
コハクのチートコンボとかは使うつもりはない
3周目を真ルートをハードで、アヴローラは最後だけ使う感じで我慢するかなぁ そこまでプランがハッキリしているのなら大丈夫じゃないか
全キャラコンプに5週かかるの確定している俺よりマシだよ デバッファーとかタンクとかの妨害役がヒューエットくらいしかいないのが若干気になるな
ハードだとアタッカーだけ揃えてもステージによってはわりと押し負けるの俺だけ? >>243
ハイ!僕です!
初回ミロを仲間にして、5周目でトラヴィスを仲間に。
結果セレノアルート及び全チャート踏破に6周かかりました! >>243
正確に言えば「全ルート全キャラコンプに5週かかる」だね
初週真フラグが立っていないのにミロ仲間にするとこのコースに入る
俺の場合はモラル高すぎ他2つ低すぎで説得できず他ルートに入れなかった
ここでコツコツ他の信念値上げて回避する方法を教えてもらったけど面倒だったんで5週でコンプすることにした >>244
ハードは状態異常使える奴確実に複数出してたし、コーデリアよりジーラ出して事故予防してたわ
まあ、他人のプレイスタイルだし別に良いんじゃね?好きなようにやるのが一番だろ 1周目だと終盤に結構ルート選択出来なくなるよね
素で実家帰ってベネルートで1周目クリアして少し情報解禁!とスレ見に来たら
実家帰るとコンプに5周と見たので15章に戻って貴族退治でコーデリア仲間にしようとしたら選択出来なくて13章まで戻って洪水起こしたらやっと貴族討伐選択出来るようになった 前衛が3〜4人
遠距離攻撃が2〜3人
回復2人
サポート2人
だいたいこんな感じになっちゃう
支援を厚めにしたいと思ってても防衛ライン築けないと話にならないので前衛が厚めになってしまう
やっぱりZOCが欲しかったな
コハクってチートコンボ使わなくてもめっちゃくちゃ使えるのね
時間停止すら禁じ手にするレベルですわ 1周目 フレデリカ easyで終わりました。
最後の7聖人の3人はなんなんだ。
強すぎだろ。
ゲームオーバー一回もなかったのに、ラスボスのジジイ雑魚と回復のせいで3回死んでクリアした。初めて切り札も使ってみた。
4周する元気なんかないが、まぁマイペースにやるか。
オクトパストラベラーの方が好きかな。
でも良いゲーム! ZOCって言えるかわかんないけど、TO運輪にあったランパートみたいなのだけでもあると楽しそうなんだけどな
フラおじのランパートは使いどころが限られてるわりに消費がでかすぎるんよ ZOCは追撃と噛み合わないから無くしたんじゃねえかな 追撃は良かったな やろうとしすぎると袋叩きにあうけど カトルヴァンディスって90って意味のようだけど技名の由来なんなんだろ 最初は声的にガンダムネタかと思ったが、トロワとカトルだけではちょっと違うかな。 エグズアムの人は恋愛頭脳戦やっている生徒会長とか新横浜で吸血鬼ハンターやってた時の方が印象強いわ シルヴァンとエグスアムの中の人が同じと思うと声優の演技力パネェな 4周終わったが不正告発推理失敗のところだけルートが埋まってないのがなんかむずむずする
かといっていまさらセレノアルート以外やる気になんねえな >>260
俺は伯父さんに正体明かさないルート埋まってないから気持ち分かる >>262
スキップと早送りもそれなりに大変じゃね?
トラヴィス親子を仲間にだけしたいのに
そこまでスキップと早送り頑張るのは心折れそうだわ ながらでやれば大したことないだろ
まぁそれすら大変ならやらなくていいんじゃない 3 トロワーズ
14 キャトラーぜ
23 ヴァントロワ
51 (59?)サンクァンヌ
90 カトルヴァンディス
合ってるかな?この数字列に意味があるかだが…
完全に個人的な推測、妄想の類だけどマクスウェル関連の名は星に関係してそうに思えるな。
トライアは天秤座の女神アストライアからな気がする。
正義を測る天秤らしいから、色々付合するしね。
あと槍の名前、ガニルグが木星のガニメデからではと思うのと、金星にマクスウェル山がある事。
衛星にコーデリアとオフィーリア(オクトラ)、小惑星のローランシアなどの存在。
そう考えるとカトルヴァンディスも流星的なイメージの技かも。
マクスウェルの親族や死んだ恋人の名前とかが分かればもっと絞れそうなんだけどね。 バランス調整とレベルデザインのバリエーションかなり頑張ってると思う(から飽きずに何周もやってる)んだけど、だんだん欲が出てきて、「前衛に前線築かせて魔法や弓で大きく削る」以外の戦い方もしたいなってなってきた
離れた場所にユニット置けるステージとかもあるけど結局ある程度密集させないとつらいしなあ >>266
文官よりも事務仕事に強い武官のユリオはこれの亜種か >>267
無理じゃね?前線築かないと撲殺されるし
弓魔法なしで前衛だけで物理で殴るの闘いは出来そうな気がするけど
それ以外になるとステージ毎の特色に対しての抜け道攻略みたいなものになってしまう気がする 難易度にもよるだろうけど
難易度ハード一話バトルを魔法抜きでクリアできるのか?
魔法じゃないからってアイテム投げるのも無しで アイテム投げ禁止だとメディナが毒女になってしまうな 271が言いたいのは魔法じゃないからと、攻撃アイテムで火ダメージとかは無しよ
って言いたいんだろ
回復魔法アリなら結構行けるんじゃないか
縛りとしてつまらなそうだが 縛りとして「攻撃して良いのは王子のみ(反撃、追撃も禁止)」だと何処まで行けるか
クリアするよりモチベが消滅する方が早いか 王子だけ攻撃縛りやってみたが、速攻でモブ盗賊相手に攻撃外して萎えた
命中のブレスレット二つも付けたんやぞ… >>270
ですよね~
案外遊びの幅がないっちゃないからもうちょい出撃枠あるステージがあってもよかったのかもしれない
あるいはそういうのはイージーとかでやろうねってことなのか >>277
桟橋降りたりベネの竜燐でか犀で凌ぎつつぐるぐるポイで隊列崩される前に遠距離攻撃でトラヴィス倒せば良い
王子? 回復薬が主食の生き物と思って走り回ってもらってなさい 1章やるたびに
お前何できたんだよってセレノアの心の声が聞こえるようだわ 王子の挿話1で三国共同採掘に不満漏らしてハイサンドハブって
エスフロストとグリンブルクだけでやれば良いだろって賢王に言ってたけど
シナリオ制作班の王子お気に入りっぷりを考慮するともしかして
「王子の言うとおりにしていれば岩塩をハイサンドに知られずにエスフロストと共同採掘できてたのに!王子先見の明があったのに!」
と反応して欲しかったんだろうか? 周回で戦闘参加するのが王子探してやって来たヒューエットだったらここまで王子イジられなかったろうに 3周目のうちの王子は復活のピアスと不滅完備で
ノックバックでザコを海に追い落としてそれなりに活躍してくれた 4周目でようやく気付いたんだがもしかしてアンナの油壺即着火の進路妨害めちゃくちゃ便利だな? >>277
割と真剣な話言うならさっさと王子を切り札使って自軍の後ろに下がらせるとすげえ楽になるよ
一週目一話では王子は遊撃キャラなんだろうなぁと思ってた時代が懐かしい 3周目の第1話、鬼だな。
橋の真ん中に油引いて火放って
自分らは桟橋の下に降りて
各個撃破を企んだが
普通に力負けした。
あの4人だけでどうしろと >>286
火を放たなくても
ベネに竜鱗の盾かけてもらいつつ桟橋降りる
モブ盗賊・若・嫁・ジーラ・ベネという並び方にする
若は飛鷹撃で、嫁は魔法でトラヴィスを集中攻撃ジーラは若をひたすら回復、ベネは犀を若に掛けたり嫁に虎掛けたりする
若に隣接しているモブ盗賊は反撃以外で攻撃しないように気をつける(トラヴィスに隣接されるのを防ぐため)
トラヴィス倒したら一体ずつ撃破していく
自分はこんな感じでハードでもクリアしている >>289
雑魚をわざと攻撃しないでトラビスを接近させない戦術は使えそうです。サンクス。
Lvリミット50なのはきついなあ。ドラクエ2じゃないんだから。 ハイサンド出身のローゼル族でない色白のキャラは結構いるのに本編開始時点の七聖人がロボ教皇以外皆色黒なのは少し不穏(アーチボルト爺さんはどちらにあたるだろう) 三等身の2Dドットキャラから吹き出しだけ出て
声優の音声が流れ続けて画面一切動かないっていつの時代の演出だよ
テイルズのエターニアとかデスティニー2まで遡るぞ
センスと技術力が20年前のナムコと同格って恥ずかしくないのかね >>289
アーチボルトは若い頃でもそんなに浅黒くないように見える(エザナ、メディナ、ナルヴくらい白くもないけど) >>290
むしろそれがいいんだよな。次回も続けてほしい 開発者にとっては安上がりなユーザーで助かるな
俺はこんなチープな演出見せられたら吐き気する >>285
286さんとは別人なんですが1回敗北してロランがLv50になったあと王子は回復剤食べまくってあとは配置で何とかしました。
桟橋から降りれば1列にできるのは気付いてなかったなぁ。
切り札は一度も使った事が無いんですよね。
4週やるのはあまりに面倒なんで先ほど3週目で真ルート向かってさっき18章ウォルホートの街防衛戦を焼かずにクリアしたとこです。
このゲーム、Lvって時間をかけてLv上げないと圧殺される役割しか果たして無いですよね。
ストーリー進めるためにレベル上げのための経験値稼ぎが必要なゲームとかすげー久しぶりですわ。 そのレベル上げも全員で回復アイテム連打して適当に撤退すればいいだけだからなあ これなら個々人のレベルなしで部隊レベルとかに統一でよかったなとは思った
せっかく捨てキャラいないくらいバランスとれてるんだから、レベル差均すためにフリーバトルやらせるのはもったいない 自分はタクティクスオウガみたいにマップ上でランダムフリーバトル欲しかったな
想定戦はちょっと味気ない部分があるから
あと贅沢言うなら挿話にそのキャラが関わる戦闘を1つくらい…
>>292
1つ改善して欲しいと言えば良く言われるけど
吹き出しに顔のイラスト欲しい 今のFEはキャラゲーだからわからん
昔のFE好きなら合うかも よくある
○○好きだけど、合う?
に関して言えるのは
その好きなゲームの何処が好きなのか方って貰わないと返答のしようが無い
交代ターン制しかしたことない場合だとウェイトターン制がわけわからん、クリアできんつまらんというコンボ決めた知人いるからな FEみたいに時期や作品によって全然違うシリーズ出されると返答に困るんだよな
せめて一番合った作品だけでもあげてくれんと >>300
タクティクスオウガとかFFタクティクスが好きなら買い
サモンナイトが好きでも買い・・・って感じかな
サモナイほどポップな感じではないけど 体験版やってみればいい
合わなそうだなとなんとなく分かる >>291
たまたま本編開始時点がそうだっただけなら良いけれど
ハイサンドがローゼル以外も差別していたらロランルートのグリンブルク人が不憫だもの >>307
安心しろ
ロランルートのグリンブルク民も女神教に従わなかったら皆等しく鉱山か塩湖に送られて酷使されてるから
そもそも、多数の為に少数を犠牲にすれば良いってのも
エスフロストが戦争責任免除のためにオルレア送り返して犠牲にしても後々塩税吊り上げられて締め上げられてたから
どのみち破綻するって示唆されてるけどな >>284
めちゃくちゃ便利だぞ
2周目真ルートの城戦で置物の火計は使わなかったけどアンナの火計で敵をだいぶ防げた
このバトルのMVPは間違いなくアンナだった
(高所登って虐殺をない場合) >>284
コハクのザ・ワールドから油壺火の魔法石もよくやる
基本的にボス系は火を恐れて近づかないから一方的にボコれてしまうのよね セーブ数が少な過ぎてツラい
ちょいちょい名場面のセーブ残しておくと3周目で1セーブしか使えない 強制参加とおすすめキャラだけでバトル進めるとかやったことある人おりゅ?? このスレにいる人たちは
ディオフィールドクロニクル買うんか? >>314
買うつもり
その前に今月グリムグリモア買う そっかー
今年はライブアライブリメイクやミンサガリマスター
ディオフィールドクロニクルとかやりたいゲームたくさんあるな
トラストの影が薄くなってしまうなぁ
これでフロントミッションリメイクも出たら言うことなし 自分はFF3のリメイクからこの作品までここのスタジオの作品は全部やってるけど
どれも面白かった。人にオススメできないのも何個かあるけど。 >>314
この前見かけて興味津々
しかも九月発売だっけ?
かなり買いたいと思ってるけど
少し安くなってからとか様子見するかもしれない
トラストも今三千円くらいって見かけたし値崩れ早くね?(switch初心者です) そんな安く売ってるの見たことないんだけど
オクトラは今セール期間やってるけども >>323
ゲオで見掛けたとか書いてあった気がする(2人くらい)
詳しくは知らん ゲオの三連休のセールで3000円くらいになってたぞ 最近ゲオ安いよな。チラシ期間のときだけは。メガテン5もトライアングルストラテジーも3280円だった ゲオなら中古価格って事か?
新品で3000円なら破格なのは確かだが。 2Dドットって3Dモデリング技術が低かった時代に仕方なく使われてた技術だよな?
そんなものに2022年になってもすがり続けてるってどんだけ革新力ないのよって話ですよ
HD2Dとかたいそうな事のたまっててもPS3あたりに出てたディスガイアとかと比較しても
グラフィックとレベルが変わらんのですけど
やれHD2Dだ何だと持ちあげてるおっさん達は感性がFF7あたりのローポリ時代で止まってるの? >>328
グラフィックに無駄に力割くより内容充実してもらった方がいいわ
ドットも大変なのかもしれんけどな
別に実写並みのグラフィックにして欲しいとは思わんわ なんでそんな荒らし目的の書き込みにいちいち反応してるんだ
さっさとNGNG >>330
写真は見たままのものを写す
絵は見たままのもではなく想像したものをも表現出来る
評価の軸が違う別物なのだよ 質問させてください
いま3章冒頭で、どちらの国へ行くか迷ってます
MORAL値を上げていきたいのですが、どちらに向かったほうが上がりますか? >>335
ハイサンの方が楽かな 氷強いから
ノーマルは酒場で戦いまくればどうにかなるし >>336
レスありがとうございます
自軍が強く戦闘の戦果が良いと、Moral 値が上がりやすいということなんでしょうか? タクティクスオウガからだけど、トライアングルストラテジー買うか迷ってる
・ストーリー(重いけど、ハッピーエンドではある)
・分岐要素
・クラスチェンジ
・装備品
が気に入っててて好きだけど、トライアングルストラテジーはどう?
個人的にストーリーが一番大事で、タクティクスオウガより明るくなる分(レオナールが助かる的な)
にはいいけど、あまりにも陰鬱すぎると嫌だなと思う。 出来るだけネタバレ避けるようにすると3話でモラルルートにあたるのはハイサンド行き
エスフロストで仲間になるキャラの方がハイサンドのキャラより使い勝手がいい
信念値は酒場で想定戦やればあがるからハイサンドの方がおすすめってことだと思う
信念が一番上昇するのRPGパートでモブキャラの3択がメインだから基本自由にやるのが一番だと思う
説得できないのも楽しめるのは初見の1周目だけだから あーなるほど
酒場で戦うと上がるんですね!
ネタバレ配慮しながらのレス、皆さんありがとう
1周目を存分に楽しんでいきます 日本が不自由すぎたねw
酒場で想定戦やるとモラルが2上がるから、分岐でモラルルート行かなくてもカバーできる
ハイサンドで仲間になる氷魔法使いのほうがエスフロストで仲間になる弓より使い勝手がいいよてことです >>338
ストーリーは基本重い話が続くけどハッピーエンドにはなる
分岐は4周あるから全部やると100時間超えるけど、序盤の共通なところが結構あって正直かったるかったw
クラスチェンジや装備品要素はあるけど薄目 強キャラで無双みたいなことはあんま無いけど死にキャラもいない
昔のSRPG好きな人だったらおすすめはできるよ >>344
モラルルートはエスフロストだけど、酒場戦闘と仲間の使い勝手でハイサンドおすすめ
ってことですね!
お陰でいろいろと勉強になりました
ありがとう! >>338
高校生の時にタクティクスやったおっさんだけど
・ストーリー:雲泥の差でお話にならない。挿入されるナレーション付き動画が邪魔だし、三点リーダーがスキップできない謎仕様にストレスを感じます。
・分岐要素:ステージの多くが共通で、引き継ぎするとキャラも変わらないので攻略が単調
・クラスチェンジ:キャラ育成は固定なので工夫してやたら強いハボリムとか作ったりできない、アロセールみたいな強キャラもおらず、設定上の一国最強の武人が雑魚に普通に倒される
・装備品:ない
と言うわけでさっぱり面白くなかったです。
「フェルシール:アービターズマーク」はいろいろやりこみ要素もあり、シナリオも面白かったですね。 自分はむしろTO好きな人にこそやってみてほしいって思うわ
ストーリーは正直たしかにTOのほうが好きだけどこっちの分岐はこっちの分岐で重さはある
とにかくキャラや装備の強化、強キャラやクラスチェンジみたいな要素はないからその点求めるとぜんぜん違うってなると思うが、むしろ序盤の戦闘の面白さみたいなのを周回まで含めて維持できてるって点でひとつの進化系を体験してほしい感じはある >>338
体験版あるからそれやって決めたら?
製品版への引き継ぎもあるし、気に入ったら買えば良いよ
合う合わないは個人差あるし ローゼル族って髪色以外にも特徴あるんかな
ハゲたら分からなくね? >>350
ロランルートは実際そのためにフレデリカがツルッパゲになる ローゼル族の偽装ハゲに巻き込まれて罪なきナチュラルハゲも各地で虐殺される事件起きそう >>352
もしソルスレイ殿とエニグマ殿が生きていたらヘマをした時の粛清の口実にされそう 人によって結構意見違そう
コーレンティンとルドルフどっちを先に仲間にした方が有用か >>354
好みで選べば良いと思うが
コーレンティン…魔法なので攻撃が確実に当たる、沈黙付与持ちなので対魔法系に使える、地面氷結させて敵の移動力と命中を殺ぐことが可能、一度だけ完全防御&カウンター付与できる
ルドルフ…睡眠付与攻撃持ち(確率)、トラバサミ持ちなのでイェンスと組んでピタゴラスイッチで遊ぶこと可能
便利さで言えばコーレンティンのが優勢か 1週目クリアして面白かったけどこれ以上周回するのはきつすぎる 2周目の5章まで来たけどドラガンを救えるルートって無いのか 自分はコーレンティンのほうが便利派
ただルドルフは1周目で輝くってのもわかる なんだかんだ5周して全クリした
楽しかった(小学生並の感想) 周回でレベル上がる前なら罠師輝くか 2周目で使いにくいなで挿話のアンナのイケメンしか価値ないがな!になってが コーレンティンも強いがやはり真価はクラス3になってからだからな
序盤から強い嫁もいるし あああ、やっとハードの百人の刺客クリアした
迎撃陣形になるのがいいんだろうなと思いつつずっと真ん中で戦ってしまった
ジバンナがめちゃくちゃ輝くマップやね 審問の時のソルスレイ殿いちいちリアクションとっててかわいい あそこアセアセはともかくキャッキャってなるところがほんとソルスレイさんらしくていい 4周目1話をハードでクリアしたぜー!
ロラン合流とトラヴィス止めで対策アクセと切り札を使うのがコツだった、マジ嬉しいわ 1話は全員で浅瀬に降りてしまえば負ける要素は無いけど
それ考えずに苦労してる人が多いの見ると地形考えて戦う人って案外少ないんだなって フレデリカが嫁ぐ時、桟橋に置いていくの草、普通城まで警備付くよね 速攻で射貫かれて倒れた警備がいただろいいかげんにしろ! フレデリカが大丈夫ですって船帰らせたんだぞ
あと射抜かれてはいないぞ投石だ エラドール「お姫様をピンチから颯爽と救出する若!最高!」
現実
王子「どちらが多く賊に倒されたか競わないか(涙目)」
若「こちら回復役とバフ役いますし、遠距離攻撃も可能なので…」
王子逃げ回らせてたらトリッシュが若の方に来てトラヴィスが王子を追いかけ回したことあったけど
あれどういう条件でああなったんだろうな?(最終敵に追い詰められた王子がムキムキ親父に傷物にされましたわ) 質問させて下さい
フレデリカの強化で「武器威力プラス5」っていうのは、武器で殴った時の物攻と魔法攻撃のどちらに適用されますか? 物理攻撃は武器威力と物理攻撃力を参照し
魔法攻撃は武器威力と魔法攻撃力を参照する
つまり両方に適用される >>378
知らなかった。魔法攻撃にも影響したのか。 >>378
ありがとうございます。
これで躊躇なく上げられます! 金欠なんで想定バトル繰り返して金稼いでるけど、
なんでオートがないんだ。
ファミコンの初代女神転生ですらあったのに。 ラスボスの主張に対する答えのために「自分で考えてやりなさい」って事で納得しよう 金策は最終的に逆転への布石でフレデリカで一気に焼いて歪曲カタパルトでライオネルに拾わせるやつに落ち着いた >>383
やっぱ逆転への布石がいちばん効率いいよね。
短時間で10000~15000確実に稼げるし。 周回前提の価格と素材の量設定かと思ったら十何周もしなきゃならないくらいの量で稼ぎなしでは無理だよね 次があるならレベリングや素材集め緩めてフリーバトル的なの増やしてほしいわね
素材のリソース管理みたいな面白さもわかるんだけどちょっときつすぎた感じはある 全強化が稼ぎ前提なのはそんなに問題とは思わないんだけど、そこに至るまでの過程での鍛え直しは可にして欲しかったなぁ。
あるいは鍛え直しできないにしても鍛えた効果を教えてくれるテストバトル的な機能。
強化の優先順位を決める情報がゲーム中になさすぎるために強化→バトル→確認からのロードを繰り返すことになって、(細かいことだけど)こういうとこ気持ちよく作って欲しいなぁって思った。 稼ぎ周回どころか、必要素材確認して購入して…すら面倒で各段階2個ずつくらいの適当強化で4周終えたわ 皆ちゃんとしてるんだな 祈祷師の奥義解禁して、戦闘でちょっと話が違う 素材返してを思い出した 強化の優先順位とかあまり考えないで適当にやった
素材も適当にあればやるって感じでわざわざ想定バトル何度もやったり素材買い込んだりはしてない
お陰で7周やってるのにまだ全段階強化終わってないけど、まあいいやとw 5周目で完璧なデータ作るため周回してるけど、ダルいな
楽な周回方法求む
ベリーイージーで単騎無双できる?
マクスウェルとかアヴローラで無双できる? >>392
王族として良い物に囲まれて暮らしてきたから目利きは多少できるだろう、と思ったけど
美術品の真贋を見抜けないエリカ様という前例がいるし
序盤で若と嫁との結婚式の祝いの品もヒューエットに選ばせようとしてたし… 王族の目利きは駄目だろう
総帥もあれだったし コーデリアにしてもよく見ろ馬に乗って金髪で槍しか共通点ないのに違いが分からない女だったし ディオフィールドクロニクルだけでなく
タクティクスオウガのリメイク
フロントミッション
今年はシュミレーション豊作過ぎるだろう >>394
いやマクスウェルは銀髪だぞ
つまり金髪と銀髪の違いがあるのに誰も気付かないんだ >>394、>>398
すまん
ちゃんと読んでなかったわ 2作目でプレイアブルキャラ総取っ替えしないと、キャラゲー評価も加わっちゃうよな。ただ総取っ替えはかなり賭けだよね。元々キャラ人気を出さないように意識してそうだし、2作目で違いや進化を出すのが難しそう >>401
FEも二作目で別の魔法のシステムが違う大陸が舞台だったね
ペガサス姉妹やカ…じゃなくてジークのような共通キャラクターもいるけど シナリオ終盤の出場枠って幾つあるんでしょうか?
育成メンバーを絞りたいので、教えてください。 今度はクリアしたら敵側でもやれるモード欲しいわ
ある意味、ロランとベネルートは敵視点に変わるんだけど 今度は分岐じゃなくて両陣営で選んだほうを勝利に導く感じいいかもね
3周目で黒幕倒してトゥルーエンド的な >>404
基本10で一部想定バトルが12だけどルート次第で全員必要になるよ 詰所の戦闘で、ドロップアイテムを2個確かに回収したはずなのに
終了後の結果発表画面で入手アイテム無しになるのは、仕様なんですかね? タクティクスオウガのリメイクが11月に発売ってマジなのか >>411
お金もドロップするんですね
多分それです
謎が解けました 8月1日からNintendo Switch サマーセールで25%オフの5760円 16話アンナ、橋マップデシマルくらいステージと能力が噛み合ってる例って他にもあるかな 塩湖エザナ
あと個人じゃないけど高所スタートの弓と高低差多い地形の鷹・ジャンプ持ちはまぁ有用 高台マップははしご置いて全員昇れば実質クリアって場所がいくつかある セレノアルートの一枚絵、ロランは王冠を被って欲しかったとちょっと思っている
戴冠式を省略したのはわかるけど あれは友人としてその場にいるから王冠は被ってないんだよ
って思えばいいと思う よかったです
普段はベネルートのラストみたいな恰好かな
マントが重苦しいとか言い出しそうだけど 2週目あとラストバトルだけだけど
未だにピコレッタの有用利用法が分からない
せめてデコイちゃんがコスト1だったらな
金欠で攻撃アイテムなんて集めてられないよ ハードだとデコイちゃんツーパンくらいで死んじゃうもんな
無敵1回分くらいと考えると妥当っちゃ妥当な消費なんだけど
魔法石は攻撃目的だと威力のわりに高くつく感があるけど、コーレンの足元凍らせたり草地燃やして妨害したりには便利だしだいたいそういうので暇潰してもらってるわ さすがにサーカスがそんなことしていないと信じたい
その場合ハイサンド医法院以上の技術を持っていることになるけど 糸ついてる操り人形的なものを想像してたけど遮蔽物とか無視するから現代のドローンより遙かに発達した技術やな・・・ エルフリックと同じ原理=サーカスヤバい
エルフリックとは異なる原理=サーカスヤバい
たぶんピコレッタ以外のサーカス団員はハイサンドに消されたな >>421
あと、なんでライラ殿袈裟着けたままなんだよとも思った
もともとローブを省略しているし袈裟が目立ちにくい服の構造をしているだけマシだろうけれど 結局タクティクスオウガはもちろんだが、FFタクティクスすら超えられなかったな
なんか1回クリアしたら飽きてしまう 今初プレイ中で序盤も序盤だが戦闘が少なすぎる
これから増えてくのだろうか 序盤がいちばん話が長いのは確か
とはいえ最終的にもそんなに連戦にはならんよ 3周+分岐からやり直して全EDクリアした
4ヶ月弱で計140時間くらい遊べて大満足
こんなにやりこむことになるとは思ってなかった
続編が出たら絶対また買う
書き込むのは初めてだけど、このスレも時々読ませてもらってて楽しかった
次は前から買ってあった十三機兵防衛圏いってみるノシ 公式がアンケートの結果出してたけど、評判いいみたいだしやっぱり続編ほしいな 今4週目だがおれは周回は苦痛だった
ハードは何回もやりたくないし 人気投票でアンナが提案者組に割って入るなんて善戦しているね
ロランもトップ5に滑り込んでいてにっこり(そしてコイン組で一人圏外に消えたジーラ…) ジーラ、ブサいから速攻コーデリアゲットしてヒーラーにしてたけど
灯りをけすぞ。来い、コーデリア
はい。
で嫌になって、メディナに落ち着いた 全体的には渋い雰囲気のキャラが人気なのかな
いいセンス ベネ人気あるんだな
一歩間違えばラスボスみたいな奴なのに ジーラは天秤のとき毎回説得失敗して嫌いになってった
ヒューエットやエラドールは分かりやすいのにジーラの求める言葉が分からん >>439
ベネはラスボスにはなれないだろ
能力的に考えても他人を利用するために準備するのが精々で自力だと決定打を持っていない奴なんだし 最近オクトラソシャゲでコラボしたから、トラスト目当てでプレイしてみたけど、ロランの説明文
「槍聖譲りの槍技は領内の盗賊団を自ら倒してしまうほど」
いや、まあ嘘ではない…よな? >>442
>領内の
だから、ウォルホート領の盗賊(トラヴィス一家)じゃなくて
居るかどうかわからないけど、王都周辺の盗賊団かもしれないじゃないか(震え声) >>444
たしかに、これまでにも王都近辺の盗賊団をいくつも壊滅させてきたかもしれんよな!
…きっとそうだよ! きっとトラヴィス一家が特別に強いんだよ
次のマップでは若手のホープと戦うし(三章の敵はどうなんだろうね) バトルでよく利用したキャラにコハク入ってないんだな。自分仲間に入ってからほぼ常用してたわ。 コハクはちょっと使いづらいんだよなぁ
各ランキングのわりと上位にコーレンティンとルドルフの3章加入組が入ってるのはいいね 自分がよく使ったのはアンナとホスハバラとロランだな >>440
マジか、俺はジーラが一番説得しやすかったよ オクトラコラボで驚いたのが
ロランのジョブが商人だったこと まあ槍使いだからってだけで商人にしたかった訳じゃないだろうし 槍をメインにしてる職が商人だったから消去法って感じだね。
セレノアの召喚獣になったベネディクトとかはバフ形で仕込み杖に加えて割と耐久力キャラと属性モリモリだから、オクトラの範疇におさめられなかったか。 オクトラのバフ係って踊り子だったと思うから、ベネの年齢で踊り子に転職と考えると
一体何があった?ってなるな… >>454
奇策を用いて攻勢に転じたのかな…
色々と攻めすぎになるけど…
そういえば手品とかも出来るんだったか。
多才よなあ。 オクトラキャラと対比させるとすると
オルベリク=エラドール
プリムロゼ=ミロ
アーフェン=メディナ
ハンイット=ヒューエット
テリオン=アンナ
サイラス=コーレンティン
トレサ=ライオネルって感じかな
オフィーリア?邪教の神官なんざ教皇なり損ないの人形でいいでしょwww オフィーリアはそれでこそフレデリカだろう
テリオン=アンナ並みにシックリ来るが。
って分かっててわざとそう言ってるのだろうか オフィーリアは物腰柔らかだけど芯の強いヒーラーってことでコーデリアじゃない?
ちなリアナ=王子 サイラスはジーラの方が近いかもね。
殿下の教師やってたり、大書院目当てで国を出て、より知識を広めたいという思考とか。 ジーラはサイラスと違って野心持ってたけど教え子と関わって
野心<<<<<<教育って素晴らしい!学校作りたい!
ってなったから天秤くんに排除されなかった説(野心強いドラガン殿、エグスアム殿の屍見ながら) さすが三国すべてに所属した事もあるというか、立ち回りが上手い印象があるね。
というかよくエスフロストへ籍を移すのをハイサンドが認めたよな。
亡命でもないみたいだし。
コーレンティンみたいに何らかの名目を得ていたのかな。 役割的にはアーフェン=メディナなんだけど、見た目のせいか性格のせいか、どうしてもトレサとメディナがかぶる メディナの仕事って印象的に薬師つーかBPパサーだしな オクトラのプレイ前からよくトレサとメディナが似ている的な話題は目にしてたけど、オクトラソシャゲの方にはコーレンティンのそっくりさんが居るんだな。
名前もコウレンだし。
これはオクトラの方が先だったんだろうか? 俺「BPの概念が有るゲームではBPが最も重要である」 ゲームwikiにページがないやんかぁぁぉー
お前らちゃんとページ作って
読むの楽しみにしてるからぁ >>465
トレサメディナも
コウレンコーレンティンもまったく似てると思わなかったわ TOリボーンが正式にアナウンスされたね
ストーリー面白いのは分かってるから
バトルバランスをTSくらい調整してほしい
俺つええしたい人もいるかもしれんが タクティクスオウガ、ミンサガより先に出るのか
初プレイだからすごく楽しみ >>472
フロントミッションは全然追加情報が出てきてないんだっけか。
これもトラスト同様にバトルバランスを良い感じにしてくれたら喜ばしいんだけどな。 >>470
ゲーム性が真逆に近いし、それは無理な相談なのでは?
元々がRPG寄りで探索やキャラ育成の自由度でデザインされたTOと、戦術性を軸にゲームデザインしたトラストは似て非なるゲーム
TOリボーンはキャラ育成が只々苦行にしかなってないチグハグなシステムの組み方を直す方が先決
ゲームバランスは元々ユーザーにある程度委ねるスタイルだし フロントミッションは
伏字・デバイスがショック過ぎてトラウマ
って書こうとしたら1stがリメイクされるんかマジか
危うくネタバレするところだったやんけ
ヤン最強
てか夏発売でまだ情報出てないって
もう夏発売絶望的やん フロミは開発がポーランドだから情勢的に開発が上手く進んでいない説があって続報がまったくないね ディオフィールドほにゃららもあるし今年はSRPGが比較的豊作 今度出るオウガリボーンのバトルシステムについて聞きたい
これってトライアングルストラテジーみたいに一手一手じっくり考えられるターンバトル制?
なら買うんだけど
マジレス頼む >>479
トラストとほぼ同じだよ
改悪してなきゃ手番の計算もしやすい トラストやTOはやはり敵味方フェイズに分けてないのが良い所だなあ。
自軍と敵軍のターン入れ替えだと、どうしても誘き出して、囲んでフルボッコみたいなパターンが多くなるし。 >>482
ターン入れ替え制だとスピードの概念が無くなるから
ゲームが単純になりがちだね。
ゲームシステムをかなり上手く調整しないと
後半に行くにつれて難易度が低下しやすい。
まさに最近のCSスパロボとかはそんな感じ。
スマホ向けのスパロボDDはタクティクスオウガと同じシステム採用してるので歯ごたえがある。 >>483
DDは行動順にしてるのか。
細々でも良いからこのシステムを絶やさないで欲しいね。 そのへんだOthercideとかもやってみるといいかもしれない
いや、あれはかなりあの手の好きじゃないと辛いとは思うが タクティクスオウガは今でも好きだしたまにvita持ち出してプレイするくらいではあるけど、今更もっかいリメイクは望んでない >>485
ありがとう、ウィッシュ入りしとく。
ダークな感じなのかな。辛いってのはそっち方面か。
ベルサガとかみたいに1ステージクリアにめちゃくちゃ時間が掛かって辛いとかなら躊躇してしまうけどね。 >>488
ダークな雰囲気ってのもそうなんだが、なんといってもローグライトなんだよな
タクティカル系でローグライトって嫌な予感するじゃん。ご想像の通りのしんどさではある
もちろん一戦ごとで言えばそんな長くないんだけど
ともあれなにより行動順操作が戦術の核にあるので一見の価値はあるとも思う
トラステでいえばトラヴィスのディレイブロウみたいな技がかなり強い リボーンはやっぱりここで話題になってるけど、ぶっちゃけ運命の輪リマスターみたいなもんだよなこれ
がっかりしたって意見もチラホラ見えるし俺の正直がっかりしたな
運命の輪も飽きるほどやったから追加要素でもないと厳しいかもな
これの続編は今のところどうなんだろう 期待してるけど期待しないほうがいいのかな >>489
トラストでもディレイ系は便利と言えば便利だけど、使用者が限られてるから、そこまで重要視はされないものね。
タクティカルローグライトかあ…
たしかに色々と重い感じはヒシヒシするね。
しかしながら興味は沸いたから、実際にプレイして合うかを確かめる事にするよ。
まあしばらくはトラストやTOの方が優先になるだろうけど。 とりまSwitch糞ゲーしかねえからさ。
ストライテジィやりながら本家のタクティクスオウガ発売まで待つか。
以上。 ノーマルやってるけど大抵ひとりかふたり死んじまってモヤるわ >>496
わかる
なんとなくノーマルノーデスでやり続けてて
3周目になって惰性で適当にやると誰か落ちる
ドラガン戦ではまさかのドラガン落とされて終わった ベネディクトエンド見たけどフリーダムエンドなんだな
フレデリカルートのがフリーダムな気がするけどよくわからんな 常にウォルホート家の利益を考えて行動していたベネディクトが、じつは過去への復讐という、自分のためのフリーダムな選択をするというのがいいんじゃないですかー
ちなみに蛇足かもしれんが正義だ道義だばかり口にしてたロランは一部を見捨て大多数の利益を選び、個人の自由を主張していたフレデリカは人としてあるべき道を進む 過去への復讐、そのとばっちりが当事者でない王子が割を食い、若も犠牲にされるというのがなぁ
賢王が生きているときに復讐に走ればまだ受け入れられたんだが エリカ様っていずれすごくいい熟女になりそうじゃないですか?
私はそう思います ベネの本心抜きにしても七聖人の立場で裏切れないようにとしこたま恩を売ったハイサンドをんなもん知るかと裏切るんだからまあフリーダムではある 七聖人でもあっさり処分したり、不正の証拠がなければこじつけで戦わせて処分させたりと
信用できないことを体験させた後に七聖人にされてもな ありがとう
手に入れたら次から何回やられてもいいのね エリカ
「ふふっセレノア
こうやって二人だけで会っていることは、フレデリカには内緒よ?」
というNTR展開が欲しい >>501
優等生の反抗期が気づかれないまま終わるみたいにエリカ様の更年期も周囲に気付かれなさそう >>507
本編でフレデリカに対し男を誑し込むとか取り入るとか母親も色目を使うのが上手かったとか詰っていたのに
そういうことをしたがっているとは、自前の外見と性格じゃ到底達成できないから
特に媚びるようなことをしなくても好感度爆挙げされる嫁に対して嫉妬していたんですね、エリカ様(とタラース) 行商人からしか買えない貴重な油壺をお遊び感覚でをあれだけ撒き散らせるのはエリカさまだけ >>510
あれ、敵側だから好きなだけ撒き散らせているけど味方だとメディナみたいに
アイテム持ってないと使用できないようになるんだろうな、ってなる
エスフロストの国庫どうなってんだろうな、エリカ様
総帥に顔面アイアンクローされなければ良いんだけど 偽美術品を買いあさっているしエリカ様関連の経費は諦めが入っているかも これ戦闘中に死んだときって撤退したらノーデス判定になるんですか 探索パートのアイテムが周回しても復活しないってことは
移動のバングルや
バステの護符は
一つだけなの? 3周目のウォルホート城下町アヴローラ戦仕掛け未使用で気付いたら2時間掛かってた…
しかもノーマル…
マジかぁ
みなさんどれくらい時間掛かる? あそこは完全待ちでやってたら時間かかるのはしゃーない
2時間とは言わんが小一時間は普通にかかる ファルクス焼きに行こう
ファルクス焼いたら賢王の目論見通りにウォルホート壊滅よ(ファルクス滅亡、その後にシルヴィオぶった切る、ウォルホートの血脈は言わずもがな)
ほんと、賢王とよく友人やれてたよな親父殿…… FFTとかタクティクスオウガを80点としたらこのゲーム何点? どのへん重視かによるわな
育成したいなら点数減るし、ストーリーだと自分はFFTより上タクティクスオウガより下をつける
バトルのバランスや編成の面白さは、難しいところだけどそれらより上かなあ
総合的には、それらが好きならやってみていいと思うけど >>521
・個人的にそれなりにやり応えあるバトルが好きなのでバトルバランスでは両者を大きく凌駕して90〜95点
・ストーリーは松野節に引き込まれるタイプで両者間でも点数差はあるけど60〜70点
・キャラの魅力はあまり感じず65〜70点
・キャラ育成要素はほぼないけど個人的に気にならないから採点項目外
総合70〜75
良作
なお一部チート技があるけど覚えさせてない
多くのキャラを最上級職にしないで使ってる
からそこらフル活用したらバトル簡単になるのかも
ただ縛れるから上記の点数 タクティクスオウガもFFTもFFTAもやったけど戦闘はこのゲームのほうがむずいと思うわ
育成の楽しみはFFTの方が上かなあ >>525
どうした?
説明読むだけでも強過ぎるって分かりやすい技もあるし
試しに使ってみたらやっぱり強過ぎるから止めるとかいろいろあるやろ 将棋が好きな人は好きなゲームシステムかもしれんが自分には合わなかったな。
イベントでは無双してる国一番の槍の達人が戦場では雑兵に蹂躙されるバランスは嫌いではないが。 >>462
コーレンティンは製品版は違うようだけど初期設定はエスフロストからの移民設定だっけ
ジーラのハイサンド→エスフロストよりかはありそうな経歴 >>528
ウォルホートに流れてきた難民のことでハイサンドに行くように勧めるを選択したとき
女神教に改宗する必要があるとか言ってたから
エスフロストからハイサンドへ移民だか亡命はかなりハードル高いと思うぞ 女神教に入信しますって宣言さえすれば国籍とかは問わないで受け入れる感じかな。
脱退は死罪に等しいんだろうけど。
コーレンティンは自由に研究がしたいって理由で加入するから、エスフロスト出身設定のままだと何で自国を離れたのってなるからボツになったのかね。 そういえば氷魔法を使う珍しい術師がいる的な触れ込みだったのに
一般兵とかもよく使う
というが序盤は敵の魔術師は氷魔術師の方が多かった気がするが 一応、作中魔法で氷の壁生やすことができるのコーレンティンだけだし、珍しいっちゃあ珍しい
(一周目で仲間にすると覚えていないけど) 魔法は学問の分野って事らしいが、属性で学ぶ内容は違うのかね。
ジーラが魔法の先生なのにフレデリカと使う魔法が違うのは、学んだ後にどの属性が使えるかは個人の資質に左右されるって解釈で良いのか。 この連休で10章まで進めたけど進軍速度やら婚約期間やらあらゆるものが身近過ぎない?
セレノアの結婚から式典まで一週間くらいあれば絆を深める機会あるだろうし、領地に戻ってから翌日には攻められるのワケわからん
この世界の軍隊は皆ワープでも使ってんのか エグスアム殿あたりは騎馬隊とはいえ行ったり来たりで大変だなあと思いました(小並感)
最初のトラヴィス一家を起点にして最終章まで半年〜1年未満くらいの設定だっけから。 >>533
個人の資質エスフロスト編
嫁…炎魔法
ドラガン殿…炎魔法
総帥…氷魔法
タラース…風魔法
エリカ様…物理でオイル+火遊び(多分マッチ)
叔父様…大噴火(物理だが燃焼可能でないマスも燃焼させる、もうそれ魔法で良いじゃんレベルの技持ち)
なんだろう、叔父様の所為でエリカ様のオイル撒いて着火の二度手間感が… 考えてみるとハイサンドの魔法は時間(ライラ親子)、天候(エザナ)、全属性(ナルヴ)と変わったのが多いな グリンブルク出身の魔法系がコーデリア(王族)くらいしかいないのも
医法院や大書院みたいな研究機関がないってのも関係しているのかね たった半年でドラガン殿の爆裂丸から発展させた兵器を……? >>539
グリンブルク内では魔法の学習とかも、貴族やエリートとかの特権になっている可能性はあるかもね。
下手に民衆に力を持たせたくないってスタンスだろうし。 >>541
成り上がりの御三家はともかく、王党派のパトリアトは弓(物理)…
トラヴィス一家に魔術師がいる辺り、グリンブルクで学問に励んでいても
王国の腐敗に気付いて「やってられっか!」と出奔して盗賊に身をやつしたとかありそう >>542
たしかに下手に学が有ると、国の体制が嫌になってしまうかもね。
ある種ユリオとかもそんな感じか。
パトリアト屋敷戦とかだと連れてる部下とかも含めてヒットマン集団って感じだったな。
暗殺や謀殺は開戦前にも結構やってそうだ… >>536
ジバニャンはエスフロスト出身だけど変わり種ですごい タクティクスオウガリボーンの動画見て久々にSRPGやりたくて我慢出来なくなったからスルーしてたこのゲーム買いました やっぱりこのゲーム台詞がええな
こういう必要十分で上品なセリフで回していくゲーム増えてほしい トラストはまじで面白かった
レベルデザインが洗練されまくってるから他のSRPGの戦闘が物足りなく感じる
SRPG好きなら1週目ハード模擬戦リトライ縛りで是非クリアして欲しい オクトパストラベラーがクソ過ぎてこのゲーム買う気が起きないんだよね・・・
オクトパスがまったくおもしろくないって感じてこのゲーム買って楽しめた人おる? 全然別ジャンルだと思うけど、オクトがダメに感じた理由にもよる 全く別ジャンルだから比べるのもあれだけどオクトラの戦闘はだるかったな、タクティクスは戦闘が本体だから長くても楽しめる
あとオクトラは仲間のコミュニケーションが希薄なのが退屈に感じたな >>548
オクトラもそれなりには楽しんだけど、戦闘がだるかった
真のラスボスはLv40台からLv74前後まで上げても倒せないから心折れて投げた
今時ドット絵うんざりみたいな理由でなければこっちは楽しめる可能性あると思うよ
体験版やってみたら?
イベント見てるだけな時間がちょっと長いけど、オートにして片手間に見てりゃすぐだ 企画段階から完全拝金主義体制あざとい宣伝やらでスクエニ大嫌いだから金落としたくない
がこれは体験版終えて不満もあるけどちゃんと作ってるのを感じたから今回のDLセールで買った
中古パケが一番良いのだろうけど
サブクエ含め話ばかりだったりRPGパートが正直だるくて面倒だけど
世界観やシナリオやキャラが素晴らしいので素直に惹かれて止まらない
楽しませてもらうよ ウォルフォート家とランドロイ家のグリンブルク王国への忠誠心が強い理由がピンと来ないです。
・塩鉄戦争では敵同士
・地理的にも多分直接戦い合ってて、わだかまりもありそう
・終戦のために共に動いたとはいえ、利害関係で共に行動したのだから、臣下というより盟友に近いような気が…
あそこまで王国に忠義を誓うような歴史的背景って何かありましたっけ?
ずっと気になってる >>554
シモンとレグナ王はただならぬ関係だったことくらい想像つくでしょう
テリオール、ファルクスについては元々ウォルホート筆頭の同族で塩鉄大戦の後に分家して御三家になってる
てか王国とウォルホートが敵だったって知らんのだけど >>555
手記の塩鉄大戦史に書いてあるよ
エスフロスト・グリンブルク同盟軍対ハイサンド・ウォルホート家連合軍という形で戦局は膠着した
大戦は泥沼化していく このゲームバランス凄いよね
キャラ毎にしっかり特性あって使おうと思えば使えるし、敵も強い
というかFFとかもそうだけど装備って武器とアクセ何個かって感じもけっこう多いの?
タクティクスみたいにいろんな武具組み合わせたかったわ キャラのバランスいいよね
ほんと続編なり次回作なり作って欲しい
これから出る他のスクエニのSRPGにも期待してる
武器防具は、個人的には色々あると面倒くさがるタイプなんでこれで良かった
でも色々あるとそれはそれで戦略拡がったかもね オクトラもトラステもめっちゃ楽しんだわ、特にバトルと音楽
人形劇のかったるさはオクトラの方が強かった、トラステは割りと引き込まれた
ゲームオブスローンズ的な群像劇が好みだったのかも
某ルート終盤のベネディクトの熱演は特に圧巻だった トラスト界の三強といえば
アヴローラ
マクスウェル
あとひとりは誰? どんな対応や選択をとっても最終的に特定のルートに集約するのが容量不足だったSFC時代のゲームをそのままなぞってる点で残念だったから
次の浅野ゲーの新規HD-2Dゲームは当時では出来なかったことをやることを期待するかな。 >>560
設定だけで考えるなら候補は
ランドロイ、グローマ、グスタドルフ、アーチボルト、カンセル辺りかね?
シモンは前大会でマクスウェルに負けてるみたいだし衰え面で厳しいか。 設定上なら英雄殺しの二つ名があるルーフーも有力候補だと思う
自分の父親と剣術指南を殺してること考えれば創聖になる前のマクスウェルより強いんじゃないか
どのルートでもしぶとく生きてる敵キャラこいつくらいじゃないか? 全ルートクリアしたら酒場バトルのみでNPCのルーフ―とかが使えるとかあってもよかったかも >>560
グリンブルグ→マクスウェル
エスフロスト→アヴローラ
ハイサンド→エグスアム
じゃないかな?
ゲームのバトル的な話なら
セレノア、マクスウェル、アヴローラが正統派な感じの強さって感じで好き
王子ももうちょっと普通に強くてよかったのに… このゲーム、中古が値下がりしないと有名なSwitchなのに中古価格安いんだけどなんで? steamはよ
タクティクスオウガも楽しみだけどこっちもやりたいぞ 昨日中古ポチったけど大体4500円ぐらいで俺は案外下がってないと感じたわ
3000円ぐらいで欲しかったのに ペイペイフリマだとだいたい3900円くらいで、かつペイペイフリマ普段から使ってると2割引きクーポンきてるから
3100円くらい送料込みで買える >>565
エグスアムとカンセルだとちょっと悩ましいな。
若さと将来性込みだとエグスアムに軍配があがるのかな。
ロランはあの王族単位で見れば歴代最強の可能性はあるかも。
グリンブルクの体質から考慮するとひたすら純血にこだわって、軍人やら戦士の血筋とかもなさそうだし。 >>571
純血に拘ると言うより、後ろ盾の無い奴を王妃に向けることはできんって事だと思うのだが
デストラが素晴らしい(ベネ評)であっても王家に迎え入れられなかったのって貧民だったからだろうし イベントで王子とアヴがやりあうけど、手負いのアヴにも勝てるわけないやろって思った タクティクスオウガは未プレイだったんだけど
トラスト好きだった者からしたらおすすめ? >>572
ウォルホート家がデストラの王室入り支持を表明してたらまた違ってたのかね。
まあ貴族入りしたばかりの武家だし、更に泥沼に陥るだけか… >>575
デストラの情報が出ている分だと
・貧民(アートブックより、ただしベネは「下町で暮らす」とフィルター掛かってる言い方していた)
・生まれたばかりの若を幸せそうに抱いていた(自分で産んだ子に対して普通の反応だから別に取り立てて素晴らしいとピックアップする要素でもない)
・利発で愛情深い(利発はアートブックにも書かれていたが、それらしいエピソード皆無なので設定だけ言わせた感。聡明と評されていないので学はないと思われる)
・日だまりのような人(エラドールが言っていたが、ふわっとしすぎでよくわからん)
・ベネとエラドールが姉のように慕い褒めて貰うことを競っていた(ウォルホートに来た時(若妊娠中)からか?)
・雪鈴蘭が好き(入手困難な花が好きとか何処で見かけて好きになったか不明)
・身体が弱いが妊娠するまで婚前交渉する体力はあった
・恋に落ちて若を身籠もったと聞こえは良いが、結婚もせずに妊娠するモラルの無さ
・恋などの想いを抑えきれなかったいう性欲を抑えきれなかった自制心の無さ
・ウォルホートに来てから若を出産、死亡するまでの間、若の名前しか残していない(オルレアのような手記および魔法の鍵を残すような事は一切無し)
など、とてもじゃないが国母にはできんだろうし、賢王が入れ込んでいる=政治や国の金に口出しできるようになる可能性があるから
王党派が排除しようとしたってのもわからんでもない
良くて人当たりの良い感じの凡人程度だろ
何より、親父殿についてウォルホートの民はあれこれ言うのにデストラに関して何一つ語られないのが不気味すぎる 下町の酒場に行くなんて賢王とはいうけれどあの親にしてこの子ありかもしれない 賢王正妃は王党派貴族かしら
他国の出身という感じはしないような 少なくとも王妃は王党派が用意した相手なんだろうね。
パトリアトあたりは親戚かもしれん。
アートブックのイラストの感じだと優しそうな印象はあるけど、デストラやオルレアと比べても情報が全くないからなあ。 王妃は本当に情報なさすぎるからな
死亡した次期不明、死亡原因不明
老衰で亡くなったわけでもないから病死か事故死か暗殺かのどれかだろうけど
身近な人物が早くに亡くなっているのに王子が「俺第二王子だから~」と無責任な言動繰り返しているのがどうにも解せん >>582
誰だよ?
エスフロストのエリカ様たちのことか?? エスフロスト3兄弟(総帥、エリカ様、タラース)が仲良し…?
総帥とエリカ様
エリカ様「私も何かお役に立てないの!?」
総帥「あったらこっちから指示出すわ」
エリカ様「……」
からの
総帥「最後通告言ってこい」
エリカ様「きゃっはーっw!!」
総帥とタラース
タラース「兄さん、お仕事終わったの?だったら一緒にお食事しようよ!」
総帥「仕事や」
タラース「……」
エリカ様とタラース
タラース死亡後のエリカ様「情けない弟!」
仲良しとは…? 総帥→エリカ様
お前はなにもしなくていいんだよ?
ただそこにいてくれるだけで
美術品やワインが好き?好きなだけ手に入れればいいよ
総帥→タラース
兄弟だからなお前を宰相に付けてあげよう
有能は奴は他にいるが弟のお前が優先だ
ドラガンを始末する?さすが兄弟考えることは同じだなよーし行ってこい
タラース→エリカ様さま
おねーちゃんだいすき
総帥→?
こい コーデリア >>585
コーデリアのところの「こい」が一瞬「恋」に見えた >>581
王妃の日々の扱いがあまりよろしくなかったのかもね。
ロランが微妙にグレ気味になったのは王妃が死んだのが理由みたいだし。
コーデリアを産んだ後、体を悪くしてこれ以上の子供や公務が厳しいとなると貴族連中の態度が酷くなったとか?
フラニは早い内から王党派が教育してたから、王妃の近くに居る時間が長かったロランは一緒に悪い扱いを受ける感覚を味わったのかもね。
レグナが王妃死去の際に悲しみを表して、コーデリアを避けたりしなければ、まだロランの受け止め方も違ったかもね。 >>588
王党派が選んだ王妃と仮定して、それだとそれ相応の家柄の出身となるから
体調悪くなって公務が厳しくなって扱いや態度が悪くなるという可能性は低いと思う
王妃の扱いが悪くなる=王妃の生家への敵対行動に受け取られるからな
賢王がコーデリアを避けてたというより仕事優先(国賓の接待)してただけだと思うが
王子がその事について文句言っていたけど公務サボったお前が言える立場じゃねぇ感 ゲーム本編での根本的な問題(ハイサンドによる塩の独占)は別として
グリンブルクの問題だいたい賢王の所為なんだよなぁ…
・塩鉄大戦でエスフロストに対し禍根を思いっきり残す
・王党派貴族の権限を弱めようと親父殿に頼るも断られる(親父殿がハイサンドの要請に応え、戦争に関わったことで戦火がノゼリア全土に広まった経緯を考慮してない)
・貧民孕ませ王党派を怒らせる(フラニが生まれていたり、妊娠中だった場合国を割る気かと詰め寄られても文句言えない)
・落胤に王家の指輪を送りつけ王位継承争いの火種を蒔く
・師匠曰く、ロランの方が王に相応しいと思っているような素振りをフラニに見せた結果、水で薄めたワイン事件でフラニが王党派に逆らえなくなる
・王子の教育に失敗する
・新鉱山での三国共同採掘で塩鉄大戦での禍根を断とうとしてエスフロストの強みである鉄の産出にひび入れる
・三国共同採掘でドラガン殿(爆裂丸持ち)を招いた結果、岩塩鉱床発見でエスフロストの侵攻を受ける羽目になる
新鉱山の採掘も共同採掘しなければ固い岩盤破れずに岩塩見つける事無く戦乱は起きなかったんだよなぁ… こいコーデリア
のところやることやってんのかと驚いた
そういう意味だよね コーデリアあれから強くなったから主導権奪われてそうだ 気丈な女が好みの可能性がある総帥だから主導権奪われてもそれはそれで満足してそう >>590
共同採掘を提案した理念や意図自体はまあまだわかるんだけどね。
ドラガンが優秀過ぎたなあ… 正直、総帥の王都侵攻の理由の何割かはコーデリアちゃん13歳が目当てだったのでは…と思う時はある 理念や意図は良くても実力ともなってないわ裏目しか出してない辺り王子の父親よなぁってなる
記念式典の時の賢王が笑い取っているシーン、エスフロスト勢誰一人笑ってない(ドラガン殿すら笑ってない)から
賢王、エスフロストから嫌われてたんだろうなーって思う diofield chronicleってどうなんだろうね 1周目はそこまで感じなかったけど2周目でロランの信じられない弱さに気づいた
「友よ撃破数を競おう」
↓
トリッシュに7割削られる
↓
チマチマ逃げた後で雑魚にとどめ刺される
ロラン弱過ぎて雑魚すら削れねー
どうやって競うのよw 一周目終わった。ベネディクトルートだったんだけどさ・・・スカっとしない終わりで満足感が無い
これ作り手の政治的思想押し付けすぎじゃねえ?自由主義は格差が生まれるから駄目!とか、なんだかなあ・・・
残りの2ルートと真ルートとやらもやったほうがいいだろうか。 >>602
ベネロラフレいずれでも完全にスカッとする訳ではないのがテーマだからな。
ベネルートは自由主義を非難してるというよりは、あの中世設定の時代背景から考えると、少し急過ぎる変革って感じかな。
まあ他のルートも周回とかしてみて、真ルートでカタルシスを味わう方向性でプレイしてみてはどうだろうか。 >>598
あのシーン、笑ってくれてるソルスレイは結構ノリがいいよなw セレノアルートは他3つのルートでハッピーにならずに何か遺恨残してるのを見てるからこそ
あのハッピーエンドでの満足感がある 昔体験版やっていまいちピンとこなくて買わなかったんだけど今更買ったら4章からめっちゃ面白くなってきた
俺みたいに体験版で購入見送った奴居たらすげー勿体無いな 昔体験版やっていまいちピンとこなくて買わなかったんだけど今更買ったら4章からめっちゃ面白くなってきた
俺みたいに体験版で購入見送った奴居たらすげー勿体無いな >>601
交換しろ、いつでも待っておるぞ(アーチボルト) >>606
わかる
4話から話が大きく動いてそっからハマったわ 自分も購入迷ってる人には「体験版やれ、ただし体験版は3話までだけど物語が盛り上がって面白くなり始めるのは4話から」って言ってる ペイペイフリマで中古で割引使って買ったら3000円で買えるからそれで買ってつまらなかったら売ればいい
このゲームなぜか中古安いからね このゲームのためにswitch買ったくらい久しぶりにCSでほしいソフトだったわ
体験版やって購入見送ったけど最近買ったらめちゃくちゃハマったって人が数人おるみたいだし
体験版やらず製品直買してよかったのかもしれんな >>599
操作できる部隊数が体験版より最低2増えるようになるなら買いかな
4部隊しか投入出来ないと結局一緒に行動することになりそうで戦略面で物足りないように感じている
なので製品版出た後の情報、先のシナリオに期待 他のスクエニ作品名でもたまに見受けるたっぷり遊べる体験版みたいなのを解禁しても良いかもね。
7話くらいまでが妥当だろうか。
先行体験版でも6〜7話だったし、トラストの内容をしっかり伝えるにはやはりここが大事かなあと。 まあ4話の戦闘後のイベントは思いがけなすぎて「は?」ってなったから、そこを体験版ではまだ見せたくなかったんだろうというのはわかる 察しの良い奴だと4話の時点でドラガンが見つけたの塩(岩塩)って気付くからな >>619
7章はアヴローラまたはランドロイ戦か。
どっちでも少し難易度が高いか。
ロランの差し出し選択まではプレイして欲しい所だし、7章の前編部分までが良い感じかね。 初クリア
話もBGMも良かったけど、とにかくバトルのバランスが絶妙で楽しかった
会話時に出せるイラスト人物紹介はメニューから見れるようにして欲しかった
クリア後に追加されるのかなっと期待してたけど残念 >>609
話進めば交換できたんか
8話で取り逃して11話まで進んでたのんだけど辞めて7話の記録からやり直しちゃったよ 二周目で真ルートクリアしたあ。トータル40時間
正直ラスト以外一周目とほとんど変わらんし周回させる意味がわからんので、最初から真ルート行けばよかった
というか、一つEND見たら例の選択肢からロードして真ルート入れるようにしてほしかった
あと総じてビジュアル面は不満。全体的に色調暗いし、ムービーの一つも無いのは今時のゲームとしてどうなんだ
それとクリア後はイベントシーンや挿話を振り返り出来る機能つけるべきだと思う
楽しかったのは戦闘。バランスが凄く良かった。 1周目真ルートは3チームに分ける時人数少なくて大変そう コーレンティンとナルブは使い勝手いいけどフレデリカってちょっと微妙じゃね?
足が遅すぎる 墜ちる太陽を見れば分かるけど大砲という位置づけだからな
プレイスタイルによるだろうな
待ちの戦術取る場合はコーレンティンより強い?かも 嫁は最高火力と敵撃破でTP回復、コーレンティンは氷床に立ってたらTP回復とナルヴより使い勝手は良かった
エザナはナルヴよりも麻痺付与確率が高いし、回復魔法はジーラ、コーデリアの方が圧倒的に上
最終敵にナルヴは器用貧乏で物足りないって感じになったな グリンブルク、そしてエスフロストの民のためにもと、心を殺しながら塩湖でローゼルに苦役を強いるロラン。
「オレは何もソルスレイのように無駄に彼らの命を奪ったりしない…ただ罪深きローゼル達と、同じように罪を犯して送り込まれてきた罪人達に贖罪の機会を与えてやっているだけだ…!」
そんなある日、塩湖の片隅で倒れた少女に寄り添う青年を見かけたロラン。
「どうした、体調不良者ならば衛兵に運ばせよう、お前は早く奉仕労働に……なっ!」
振り返った青年は、あの時王都でロランを襲った少女の兄だった。
「お前は…あの時の……どうして…ここに……」
辛うじて言葉をひり出すロラン。
相対する青年は生きる活力も、希望の光も宿していない漆黒の眼差しを向けて言い放つ。
「あなたは…何も知らないんですね……」
そして青年は奉仕労働へと戻って行った。
ロランが何度呼びかけても、彼はもう振り向くことはなかった。 不動の一軍というより若干チート気味のマクスウェルが真エンド以外常にベンチのアヴローラに負けたのがなんか納得いかない そういえばハイサンドのエルフリックってオクトラの聖火神エルフリックとなんか関連あるんかな? >>631
直接的な関連性はさすがにないと思うが、そういう考察もできるようにそうしたのかもな 同じ人がPだし ガルデラを封印したのが十二柱の神々、その中心が聖火神エルフリック
エルフリックの加護を受けた伝説の民がローゼル族、そのローゼルの遺体で造られたのが魔力結晶エルフリック セントラリアは目指さずヴィクターホロウに移り住んで大会4連覇したのが先代アーチボルト
血塩の時代に耐えきれずボルダーフォールに移り住んでレイヴァース家に嫁いだのが初代コーデリア オクトラスレと間違えてしまったかと思ったわ
魔法アタッカーは3周目からはコーレンティンとエリザに落ち着いた
TP2回復出来るコーレンティンが便利すぎて辛い
エリザの麻痺もそこそこ掛かって便利
フレデリカは撃破しないといけないのがしんどいわ 3周以降もしているらしいし使用ユニットも落ち着いたというのなら名前を間違えてやるなよ ハイサンドの始祖ってのが聖火教からみたら異教の人間だったのかもね。
ガルデラかどうかはともかくエルフリックを信仰してた訳ではなさそう。
魔力結晶の材料の大半はローゼル族だろうし、女神由来の名前をつけたくないから、自分達にとってはあまり良い名ではないエルフリックと名付けたのかも? このゲームはキャラが微妙だな
馬鹿みたいな悪者と馬鹿みたいな善人ばかりで両極端
オクトラでも思ったけど極端過ぎてリアリティに欠けるし敵役に魅力ないわ
シナリオライター変えるべき ノゼリアとオクトラの世界が同一って確定情報でもあったのか?
ソシャゲしないからそっちで情報出されてもわからんし エリカタラースあたりの美味しいキャラを小物に仕立てる采配よ >>640
今回のコラボ内で特に明言された訳じゃないよ。
セレノア達も別世界の住人扱いだしね(3章ハイサンドルート終了直後っぽい?)
まあセントラリアから海を越えて南下したらあるいは…?
とは思う時もあるけどね。
気になった点といえばオクトラ世界の教皇の服装とかがコハクに似てるかなあと思ったくらいか。 バカみたいな悪役ってエリカタラースあとソルスレイの他にいたっけ
シルヴィオはテリオール家守るために奔走した結果悪になったけど >>644
馬鹿みたいな悪役よりも味方面した無能の方が印象的だったわ
ランドロイ、おめーの事だよ
ついでに、本編中テリオールが貯水湖の管理を任されているだけみたいな説明だけど
どう考えてもエスフロストへの監視の役目もあっただろうし(ウォルホート家は交易とハイサンドへの監視だと思う)
そこへ武闘派のランドロイを配置せず「ご意見番」のテリオールを配置した賢王の無能っぷりが酷い ベネルートのエニグマ&クラルスは少しお馬鹿な悪役だったかも。
悪代官と越後屋みたいになってたのは逆に面白かったけどね。
ルーフーとかは結構利口な悪役だったと思う。 先代テリオールは賢いランドロイみたいなやつだったんだろうきっと クラルスはフレデリカルートだと囮まで買って出てくれる有能なんだけど
ベネルートはどうしてこうなった? >>649
嫁ルート&真ルート・・・クラルスを頼る
ベネルート・・・ノゼリア商会ぶっ潰すわお前帰れ
そら、囮になったり拷問されても口割らないクラルスでもああなる 根っからの商人というか、商売に全てを捧げてる男よな。
その商売の機会や権利を剥奪されると言われればああもなるかね。
まあ元々悪どい商売もチラホラしてたツケだったのかもしれんが。 >>643
デザイナーさんも同じらしいから服の趣味が似るのかも >>652
たしかに単純に趣味とかパターンの可能性もあるね。
コハクまたはライラがハイサンドの教皇家に関係してるんだろうかと思った時もあったけど。
この2人はネタバレインタビューや放送の時もなんにも触れられてなかったからなあ。
トラスト内でも特に詳細や設定が気になるのがこの親子だな。 >>653
個人的にはお天気お姉さんのクリンカ家も気になります あの世界の魔法は学問って公式設定だけど
ライラコハクの時間操作やエザナの天候操る力のは血筋っぽいし、ローゼル族も秘伝の回復術や秘伝の呪術とか持ってるし
学問として落とし込めていない、解析できていない部分もあるんかな? あの世界だと超能力みたいな感じかしら
時間魔法は簡易なものは医法院出身者が使用していることが謎に拍車をかけている 逆に血統だけで時間、天候操作が可能なら相当やばい血筋ではあるな。
どっちもハイサンド系だけどノゼリアに移住してきた祖先たちにそういう能力がある人々が居たのか、ノゼリアに根を下ろしてから目覚めた力なのか。
いずれも神を自称したり新興宗教を起こせそうなレベルだからイドーの目に止まってしまったか。 >>657
そういえばビザークラフト家とは言われていたけど、うちの一族は云々みたいな会話がなかったからイドー殿に能力がバレたりして表向きは一代で成り上がった家系なのかもと思った。
イドー殿とエニグマ殿も実家についての言及はなかったけど。 >>659
何か役割が有るとすれば医法院関連かもだけど、ライラ殿の一族全員が時間魔法を使えると考えるよりは中には使える者が現れる時がある、程度なんかね。
一族全体がイドーの人質になってるみたいに考えればしっくりくるかな?
コハクだけだとライラ殿の発言に少し疑念が湧いてしまうしね。 次回はエンドコンテンツと無限に成長できるシステムがほしいな このゲームの悪いところ
だいたい1周目でモラル寄りになるからウォルホートに帰るルートになるのでミロが仲間になる
2周目真エンドを目指してやってるとウォルホートに帰らないと真エンドに行かないことに気づいてコーデリアを仲間にできない
ウォルホートに帰らないと真エンドに行かないって悪いゲームデザインだ ぶっちゃけ、実家に帰るよりもずっと前の選択肢や街焼きで真ルート行けないってなってる人の方が多いと思う
まあ、一周目は好きなようにして思い通りの選択肢に行ったけどな 初回プレイの時に街焼き(屋台部分)→塩密輸→家に帰宅を選んだために次週以降はセレノアルートからどんどん遠のいてしまったなあ。
まさか初周の選択がほぼ正解だったとは… 皆さん不滅の羽根飾りは1周目で取りました?
発売日に買って積んでたのを最近再開したんですけど、ノーデスクリア目指すか悩んでて… 基本的にSRPGはノーデスでやってたから一周目からノーデスで進めたな
3周目だけど結局ノーデスで進めてる
難易度ノーマルだけどね
仲間回収終わったらノーデスハードやろうと思ってるけどいつになることやら >>667
ありがとう、やっぱりそうですか…
一応自分もノーデスでいこうと思ってたんですが、段々難しくなってきたので1周目は諦めるか悩んでました
他の方々も同じなんですかね、頑張ろうかなぁー ノーデスでクリアしたと思ってたら想定戦での死亡もカウントされてて何も貰えなかった時は辛かったなあ…
あんまり気張らずやった方が良いと思う。 初回FE感覚でノーマルでやったら手に入ってた
死んでも気にしないでやるとめっちゃ難易度下がるなこのゲーム 皆さんありがとう!
とりあえずノーデス目標で進めてつらいようなら諦めます…!
また積んだら元も子もないので… 今初回中だけど最序盤にエラドール死なせてしまって開き直ってるわ >>672
1周目はのんびり死んでもいいやって楽しく進めて、ノーデスは2周目にイージーでサクサク進めてアイテムもらった そろそろsteamきませんかねー
タクティクスオウガの繋ぎにやりたすぎるな これ興味あるんだけど下記の中ならどれににてる?
サモンナイト
タクティクスオウガ
fft
FE
アークザラッド
社イニングフォース タクティクスオウガかね。
初めてニンダイで発表された時はオウガ的なのを作ろうとしてるんだと思ったなアートディンクだったし。
実際は結構別物だったと言えるけど。
サモンナイトに例えるなら2が1番近いか…?
行動順のシステムで考えてもやはりオウガか。 タクティクスオウガか
まあ聞いてみたもののどれも好きだからどれでもいいんだけど RPGは事前準備と実戦の占める重要度の割合が
一つの判断基準になると思うけど
これは明らかに後者が重要 めっちゃFFT好きだけどこのゲームもかなりハマったしけっこう似てると思ったなぁ
タクティクスオウガやったことないけどやっぱりやってみようかな オクトパストラベラーよりストーリーはしっかりしてる感じ? >>683
全く同じ。FFT→トラスト→タクティクスオウガの流れです。今度タクティクスオウガリボーンも出るし、楽しみ。 >>684
トラストの方がストーリーはハッキリしてる 百人の刺客で20体くらいに囲まれてこりゃ無理かなって思ったら唐突に終わったw
百人に倒すだけでよかったのね オクトパスのストーリーは裏ボスまでやって+考察しないと8人のストーリーが繋がってたって分からないもんな ヒューエットさんの奥義かっけー
色んなカメラアングルで打ちたくなるね クラファンで作ってる百英雄伝のゲーム映像見るとHD2D(笑)とかよりもよっぽど綺麗な2Dグラで動いてるな
最近のゲームに2D作品が少ないから感覚麻痺しがちだけど
このゲームのグラはPS3時代のディスガイア並かそれ以下のレベルだからなw 語り部分もログで見返せるんだから他と同じで爆速スキップ可能にしてほしいぞ 初見ハードで何も調べずにいま16話まできたけどすげー楽しいわ
この手のゲームって序盤が1番キツくてユニット育ってきたらヌルくなりがちだけど今んとこしっかり難しいのが良いね 1番難しいのは2周目の1面
難しいという次元じゃなくて運ゲー 周回の第一章はいかにロランを生かすかが全てって印象だな。
上手く逃げ切ればトリッシュは追ってこないし。
自分の初回ベネルート後の王子は悲惨な事になっていたけど。 ベネディクトのルートクリアしたけど暗くて草
どうせならエピローグでロランと決着させて ベネルートは
元凶(イドー)を取り逃がす、ノゼリア商会潰したから流通網も破壊されている可能性が高い
ベネ自体が「ノゼリアも民もどうでもいい」と発言する奴だったので内政面期待できない
という問題だらけだからなぁ どのルートでもその後への要素を色々と仄めかしてる事で、想像の幅はめちゃくちゃ広いよね。
なんか頻繁に各ルートの続きを考えてしまう。 >>698
エンディングでエスフロストとの関係が詳しく語られなかったのもちょっと不気味だった… このゲームって回復アイテム使っても問題ないよね?デメリットとかあります?
今のところノーマルで使わなくてもいけてるんだけど、そろそろ厳しくなってきた… >>701
回復アイテム使わないデメリット…メディナが本領発揮しない >>702
そう、メディナいらない子になっちゃうんですよね…アイテム使わないと
別に使って問題ないのかな、ただ勝手に縛ってるだけか私が…
どうもありがとう あとで足りなくなるのが心配とかそういうのならまず心配ない ハードやってるとメディナ様様なんだよな
1ターンで最大10人TPプラスは強すぎる その分お金かかるから相対的に商人も価値があがるという ジーナあんまり好きじゃないから金かかってもメディナ連れて行きたい みんな口には出さないよ
メディナ 元学生で見た目も可愛い 多分10代後半 性格も素直
ジーラ エリカタラースの姉のフレデリカの更に年上で色黒でメガネっ子 なかなかのインテリ うるさそう とりあえずライオネルのレベル上げつつ想定バトルで
ピンキーリング装備した嫁かデシマル、コハク(空間歪曲)、ホスハバラ(カタパルト)、ベネ(連続でいくぞ)で
ライオネルで袋集めしてた
周回して必要無くなった素材は入手するなり全部売っぱらってた 袋回収めんどいんだよなー
ドロップしたら自動で回収されるようにしてほしかったわ 1週目フレデリカルート
↓とりあえずもう一周するか
2週目ロランルート
↓真エンドがあるのか!?
3 週目セレノアルート
4週目のベネルートやるモチベーションがない… ベネルートが1番最後なのはレアケースかもね。
ただベネルートなら道中選択はどれでも良い訳だし、フローチャートで埋まってないマップとかをやってみたらどうだろうか。
加えて今まであまり使ってないキャラを中心に起用してみるとか。
このゲームの周回が苦痛になりにくい要因の1つにどのキャラでも戦略が組み立てられるってのが有ると思うので。
まあわざわざそこまでしてもう1周って程ではないのかもしれないけど。 満面の笑みのガチ恋おじさん
緊張してる若、頭ローゼル族の妻 イベント戦闘撤退くりかえせば信念あがるのな
1600が遠い ベネルートは
「セレノアウォルホートに制裁をッ!
グリンブルクに栄光あれッ!!」
的なモノを期待してたのは俺だけでいい
この世界にはまだ銃はないけど爆裂丸(改良すれば手榴弾になる)があるし シュミレーションゲーム希望なら俺は今度15日にでるフェアリーフェンサーに期待してる
面白かったら宣伝にくる >>722
正直グリンブルク民(貴族含む)が爆裂丸を改良するまでの知識や技術を習得するまで
相当な年月かかるほどエスフロストとの学力差があると思う
侵攻前から意欲あるやつはエスフロストの大書院に行くくらい、グリンブルクにはそういう施設がないってのがわかるし >>724
各国の学校とか教育レベルとかは大して描写されなかったね。
エスフロストは各人自由に研究して良いけど、天才肌が際立つから民の平均値はそれほどでもない?
グリンは学校とかはありそうだが上流層しかまともな学習ができないかつ教育者の平均レベルも微妙そう。
なんなら平民は識字率すら怪しいか。
ハイサンドは初等教育とかで優秀だったら医法院に推薦される、みたいな流れかねえ。 >>725
グリンブルク国内において、確実にローゼル村だけは識字率高い
あんな環境でも長老とジェロムの家には少ないながらも本があったし
村の子ども達は文章書ける 性能面は評価されにくいジバにゃんだけど頭はかなりいい方なんだよね? ジバンナ、地質学者で本も書いている奴ぞ
エスフロスト民も識字率高い可能性あるんだよなぁ
求人募集のビラ(鉱員のみならず塩密売も)があったくらいだし
あの国の民見る限り、努力は惜しまない性質っぽいし(そうしないと生き残れない環境ってのはあるだろうけど) >>726
ローゼルの物資とかはウォルホートが提供した物が多そうだし、ウォルホート民も全体的に教育レベルが高いかもね。
元々は1つだった御三家全体にも言えることかな。 >>729
そのウォルホート民の所為でわからんのよ
13話くらいでウォルホートの街の民家の壁に王子の手配書が貼られたまんまになってたりするけど
文字が読めないのなら、表向き死んだ事になって公式発表もされている王子の懸賞金のビラを貼ったままにしているのは字が読めないから仕方ないってなるけど
文字が読めていて敢えて貼っているのならウォルホートの民の性格悪すぎるってなる >>730
ベネディクトに限らずウォルホート民全体でロランを嫌っていた可能性とか考えたら辛くなるな…
まあそもそもグリンブルク貴族入りやら御三家分割とかもどう考えてたのかわからないけど。 レグナ王「我が盟友シモンも、ついに引退か…。シモンから…なにか聞いているか?」
ベネディクト「………」
セレノア「はい。当主の心得を説いてもらいました。」
レグナ王「…それは結構。」
1周目だと何の違和感もなかったのに2周目だと全然感じ方違う会話で好き >>732
ベネディクトが割とハワワしてるよな(笑)
セレノアを気にかけてるとも取れるし、警戒してるとも取れるシーン。
個人的には後者だけど。
結局最後までレグナはセレノアを名前で呼ばなかったな。 あー式典で当主の就任を他国要人に伝えた時に新当主のセレノア殿であるとは一応言ってたかな。 ごめん話蒸し返して悪いけど
>>50みたいな人以外に喋らせる小学生みたいなノリってどこ発祥かわかる人いる? 周回プレイ中は全員を説得して投票をメチャクチャにするのが楽しくなる
ゲームシステムの都合と言えばそれまでだが、全員さっきと言ってることが真逆になってたり
「あなたの言う通りハイサンドに行こう」って奴と「あなたの言う通りエスフロストに行こう」って奴が混在してたりするのに
投票した奴らは何か思う所はないんだろうか 同票になったらセレノアが決められるし民主主義とはいったい これ周回限定でレベルを50以上上げれるようにするとかレベルだけを1に戻してアイテムや装備はそのままっての追加して欲しい… 空想科学読本的な考えだけどホルモンの影響で女性は人差し指が薬指より長く
男性は薬指が人差し指より長い。メディナは薬指の方が長い
見た目は可愛いけど中身は男っぽいんだろうなと。お大事にって攻撃してくるし メディナちゃん顔出ししている限りは美男美女揃いの医法院でもモテモテだった説
男性人気は勿論のことふとした瞬間に男前な一面を見せて女も魅了してそう >>729
貿易の要所だから識字率が高いのかね
他所より人口のうち商人とか占める割合が多そう >>742
立地的にも漁業、林業、狩猟とマルチな対応や暮らし方が求められるだろうしね。
ノゼリア商会の本部とかが有ってもおかしくないかも。 ふと思いついた
ファルクス、文字は読めるが書けない説
これだと延々支援を「検討する検討する」として使い鳥の一羽も飛ばさなかったのも
文章書ける人材がいなかったからという納得できる理由が……は流石にないな >>744
それだとますますファルクスが残念な所になるな(笑)
風車や滑車とかが有ったり、技術面では良い所もあるんだろうけども…
いかんせん描写が少な過ぎるなあ。 酒場の裏設定が面白い
馬に乗ってる羽原さんが運営するクラブ千鳥(武器の名前から推測)
ユリオがミロを口説いているように見えるのもいい 15話中編の水没王都のRPGパートで、ヒューエット近くの水たまりで頭まで浸かれたんだけど、2回目トライしてもできない >>748
2週目までと変わらんよ
自軍に合わせて上がっていく オクトラ2出るんならトラストも間違いなく2出るね
嬉しい トラスト2はやるとしても当分先だろうな
やるならイベント見返し機能は付けて欲しいところ トラストはシナリオが最高だったから2には期待してる
feのような誰もが何にでも成れるはいらないからね VARIOUS DAYLIFE公式サイトの商品説明のとこSteam版にトライアングルストラテジーデラックスエディション バンドル版て書いてある
昼くらいにいきなり発売されそう てかもう発売されてるw
但しトラストは10月14日までおあずけや 600円でバリアスデイライフが付いてくるとかこんなもんバンドル一択やんw トラスト2ってオクトパストラベラー2のことで合ってる? オクトラ1と同じでスチーム版待機してたけどこっちはPS版でないんだな
オクトラ2はPS版もあるようだからてっきり一年時限でPS版もかと思ったけど バリアスデイライフの感触聞きたくてスレ探したんだがまさか無いとは…
しかし何で造語使ってるんだろう… >>764
バリアス付いて8000円のバンドルはいいな >>766
オクトラ2でも一切話題になってないし、話題にしてるのこのスレくらいか?
しかし浅野は精力的に動いてんな、トラストもそのうち新作出ねえかな いやいや待ってくれ
11月にはタクティクスオウガも戻ってくるんだぞ
スクエニは俺の時間を根こそぎ奪うつもりかーッ!? >>770
俺もや ここでsteamまだまだ書いてたかいがあったわw トラスト2も欲しいなあ
悪の領主になって民を苦しめたい 嫁ルートクリア後に半年放置してセレノアルートクリアしたけど、めっちゃ王道で面白かったわ
1週目で後味悪いした思いが一気に報われた感じだ >>774
若様、ご決断を(2日も硬直しておられる…) ローゼル族のにーちゃんプレイアブルにして欲しかったなぁ もうひとつ覇王ルートみたいなの作って欲しいな
フールーとか仲間にしたい >>778
プレイしてて敵から味方になるのは無いんだなと感じたけどローゼル若者は普通に参戦するとおもったな ジェロムの仲間予定が無しになったのって開発のどの辺くらいだったんだろね。
ドットモーションはしっかりあるし、もしかすると未実装なだけで奥義用のドットとかもあるんだろうか… キャラではなくユニットとしての特徴を出せなくて無しになったか、鷹槍がいても微妙かな 魅了ばらまくのもミロがいるし、槍は師匠という越えられない壁が居るからな 「ジェロムの仲間予定が無しになった」
そうだったんだ。3分割の時に出番無しになるなら削られてもって思うけどあそこ空き枠あったよね・・・ セレノアルートを実装すると会議?で決定した時あたりにはもうジェロム加入はボツになってたのかな。
アートブックのコメでは仲間になると聞いてたからカッコよく描いたんだけどいつの間にか…的な事が記載されてた。
エンディングイラストで2回も登場してるし、ただのサブキャラとして見たら破格の扱いではある。 でも30人という枠を崩さずにジェロム仲間にできるようにしようとした場合
代わりに仲間にならなくなるのは師匠(死んだってことにしよう)か将軍(死んだってことにry)あたりになる可能性が高いし
あれでよかったんだと思う ドラガン殿が生存して仲間になる
そんなふうに思っていた時期が私にもありました アイテム拾うのが面倒だし取られたら終わり?なのも面倒だな
キャラはルートによってエリカタラースとかエグスアム仲間にできるとかあればよかったかもな ロランルートでエグスアム、ベネルートでシクレス、フレルートでジェロム仲間とか。 王子ルート
嫁(最高火力攻撃魔法)離脱、エグスアム(範囲確率魅了持ち、馬)加入
嫁ルート
ベネ(バフ持ち)離脱、ジェロム(単体確率魅了持ち)加入
ベネルート
王子(性能微妙)離脱、シクレス(味方単体TP回復と筋力アップの同時効果バフ持ち)加入
ベネルート一択にしからなんわ メディナちゃん「貯水湖破壊するようなクソにはついていけません」→離脱
タクティクスオウガのアロセールのパターンがあると思ってた 続編で今作の子世代が主人公でも面白そうだな
セレフレ子、コハク、エグスアムの子、ジェロムの子らが活躍
親たちは立場的にプレイアブルにしにくそうだけど >>796
エグスアムはぎりぎり赤ちゃんがいそうな年齢かな
コハクはこの中では年長っぽいけどイケおじになるのかママみたいに美魔女の男版みたいになるのか
個人的には大人ピコレッタちゃんも見たい >>797
エグスアムが本編で死亡しても、と付け加えるの忘れてた 離脱もいいけどルートで仲間になるキャラをもっと変化つけてもよかったと思うんだよ
ルドルフorコーレン以外にもエスフロスト・ハイサンド両方の片方と因縁がある奴意外と多いし 離脱もいいけどルートで仲間になるキャラをもっと変化つけてもよかったと思うんだよ
ルドルフorコーレン以外にもエスフロスト・ハイサンド両方の片方と因縁がある奴意外と多いし まさか分岐で仲間になるキャラがルドルフとコーレンティン以降は終盤まで誰も居ないとは思わなかったね。
信念パラで加入するのも結構ではあるけど、選んだ道に対応した仲間キャラはもう少し欲しかった所ではある。 ルドルフもコーレンティンもキャラとしてはどっちもかなり好き セレノアルートの最後の一枚絵
右上で泣いてるスヴァローグの隣でニヤついてるおっさん誰だ……
登場人物にこんな奴いたか? >>802
元々仲間多いからなぁ
嫌ってわけじゃないけどさすがに多すぎる気がする >>805
まあこれ以上増やしてもっていうのはたしかにだなあ。
今居るスカウト加入の内、何人かはルート分岐での加入ってのが1番良さげかな。 初期メンとコーレン、アーチボルトあたりしかまともに使ってないなあ
エラドールはタンクの割に足遅いし挑発範囲も狭いし火力も足りないしなんか不甲斐ない気がするけど >>808
割とマジでびっくり
エラドールって皆主力にしてるくらいだと思ってた
逆にコーレンティンはほとんど使ってないけど、トリッシュは主力だな
やっぱりゲームバランスいいんだろうね
自分は血の盾のおじさんが名声に強さがついてきてなくて不遇な感じがある ナルヴはなんだかんだ言って使ってた
よりによって一番最初に挿話が入って「全属性が使える魔法使い」って書いてあって
流石にバランス壊れすぎだろwwwとか思ったけど進めてみるとそんなわけでもないのがこのゲームの凄さ エラドールは最初使いにくくて放置気味だったんだけどちょろっと見た実況です主力にしてるの見て
自分も育てなおしたらガチガチヘイトマンになってうちの要になったわ
ナラヴも万能すぎてユリオと組ませて無双させてたから外せないメンバー
あとは弓メンをよく使ってたな 初週とかエラドールの挑発無しじゃクリア出来るしなかったわ ハードノーデスやってもエラドールほとんど使わんかったな 自分は挑発の仕様をよく理解してなくて1週目途中まで全然使わなかったな
敵が通常攻撃しかしなくなると気づいたのはさらに後の話… コハクは別格としてもエザナのマップ兵器ぶりは凄まじいな
なんで極地台風起こせんの エザナに暴風ふかせてキャッキャ火炎瓶投げてたら延焼して後衛がみんな燃えた 式典でタラースが祝辞を捧げたそうだけどその部分を聞いてみたかった
兄さんのカンペを読んだのかな 祝辞というか挨拶だから別に総帥がカンペ用意する必要も無いし
グリンブルク相手だから適当に文官あたりに定型文でも作らせて適当にやってたんじゃね
タラースはあれでも総帥に認められたいから頑張る子だし、ちゃんとやらなきゃならんことはやるだろ、多分
タラースが挨拶している間エリカ様はワインがぶ飲みしていて弟の頑張りを見てないに王子の魂を賭ける 真エンドとベネエンドはクラルスが活躍するけど
そうするとライオネルとの役割分担どうするんかねー
あとエラドールが引退した時誰が軍事の長やるのかとか
元他国の将軍副将軍は再雇用だからないとしても副官級の若めのイリオと出戻り中高年マスクウェルとどっちにすればいいのか
医法院もライラの後釜の候補者たくさんいるしねぇ
なにげにジバンナが岩塩調査のトップとして若くしてエリートに… >>820
安心しました…
ところでエリカ様ってザルっぽい気がする >>823
それはエリカ様が常に悪酔いしているような言動をなされているということか タラースは兄に好かれるために頑張ってるしーんもあったけどエリカっていいところあったっけ
「お兄様わたしにも仕事を…」「その時が来たら指示する」みたいなやりとりはあったけど >>825
最後通牒の使者(行った先で殺されても文句言えない役目)を文句も言わずにしてくれたじゃないか グスタドルフは「エリカが失礼な言動してむこうが切ってくれたら攻める口実になるな」とか思ってそう
エリカそんなことも知らずウキウキで「仕事任された!」って思ってそう >>825
ウォルホートとランドロイが結託しないように先んじて軍を派遣しておいた所とかかな?
見事ランドロイは引っかかったし。
パトリアトやランドロイみたいに権力の犬だったり根っからの武人、真面目系を手玉に取るのは得意なのかもしれん。 今更始めて一周クリアしたけどめっちゃ面白いなこれ
某RPGの3で受けた傷がどんどん癒えるのを感じる >>828
武人系で真面目系なカンセルはエリカ様を「女狐め!」とエリカ様が去ってから罵っていたから
総帥の狙いであろう最後通牒の使者を転がして貰って開戦理由ゲットには乗らなかったから手玉には取られてないぞ
パトリアトはエスフロストに逆らうのはデメリットでしかないから従っていただけで
エリカ様の魅力()や手管()でしたがっていたわけじゃなく、むしろパトリアトにしてみればエリカ様は扱いやすいタイプだろ
ランドロイは…エリカ様が通用するレアな人材よ(白目) >>822
うろ覚えだがフレデリカルートだったかな。ということは手伝いはするけど見返りはないのかも
今5周目のルドルフルートでジバンナが若くして天才だという話を3回目
グローマのすぐ後に将軍になったアブローラって結構歳だな オクトラも2出るしトラスト2もくれねぇかな
ハイエンドグラフィックゲーと違ってコンスタントに出るのがいいね
ゲームってこんくらいでいいよ プロデューサーと作曲の人は続編に意欲的だったね。
特にコメントが無かったのは脚本の人か。
やはり脚本が1番大変だったんだろうなあ。
制作の途上で変更や修正の指示は相当だったろうし。 どこも脚本の負担すげーからな
脚本がだいたい退社してるし
見通しが立たない上にロードマップ通りに作ってもよくなる保証はない
もっと認めてあげないとダメな業種だと思う それこそこのゲームの脚本なんかとてつもなく大変だっただろうなと思う
選んだルートと分岐で辻褄合わせるのとか考えただけで頭痛がするw 一同「セレノアルートも作ろうぜ!」
脚本「はい(マジか…)」
とかだった可能性もなきにしもあらずだなあ。 >>836
エニグマ殿の殺害方法がアレになったのも大変だったんだな…と同情してしまう >>838
エニグマは戦闘用のデータが用意出来てれば死に際の適当感も少なくてすんだかもね。
これも初期の想定では有ったはずの要素なのかな。
「戦闘データが作れなかったので脚本側で適当に死なせてください!」
とかだったら中々の無茶振り… い、生きて新しいノゼリアで頑張る選択肢は無かったんですか! クラルス「やはり新しいノゼリアではその人物が持つ特技や技量が必要とされているということですな」
ライラ殿「医療に長けてて良かったわ。息子とも再会できたし」
エニグマ「影が薄いのが、出番が碌になかったから…」
ドラガン殿「あの…発明家としてぶっちぎりの能力持ってたんですが…」 最初はその名の通り謎の存在でこいつが黒幕かも?と思うぐらいだったのに情報が出るほど落ちていく
謎って実際のとこそんなもんだよねって話? そういやタラスってロックバンドあったな
代表曲は「Shy Boy」w 1週目は思うがままに選択肢を選ぶってのでいいよね? >>845
それが1番だね。
下手にこのルートだとこうなるとか事前情報入れずに思うまま行くのが最適解だろう。
投票式なんだし説得に失敗して行きたい方と逆になるのもまた一興だと思う。 >>846
ありがとう
思うがままにやっていくよ
でも本当に選択肢迷うなあ
本音はこの選択肢だけど状況とか相手によっては無難な選択肢を選んでしまう >>847
自分の考えと意を汲んであげたいキャラの意思に齟齬が発生する所もこのシステムの肝で悩みどころよね。
プレイヤーには入ってる情報でも当の本人たちはまだ知らない事とかもあるし… 記憶消して人生で1度しか無い初見プレイをもう1回楽しみたい 新エンド見ようとしたら仲間全部集めないといかんらしいけど15話の4ルート全部するってこと!? ロランの立場は可哀想だけどそれにしても無能がすぎるなあ 俺はロランに立派な王になって欲しかっただけなのにどうしてこんなことに(bene感) 物語開始時点でメンタル面で抱えてる物が有ったロランだけどその後のブレイク回数が半端ではないな。
兄が死んで1ブレイク
兄が自分を大事に思ってた判明で2ブレイク
父が処刑されて3ブレイク
師匠の死亡(生きてたが)で4ブレイク
ウォルホート民に被害が出るor総帥に君の妹を嫁にするわと煽られて5ブレイク
ローゼル村にて自虐で6ブレイク
コーデリアを刺すor撃たれるで7ブレイク
王都の被害で8ブレイク
貴族腐敗の露見で9ブレイク
民から恐怖の目で見られて10ブレイク
兄妹の両親死亡で11ブレイク
こんなところか?
この殆どが短期間の内というのもマズいなあ… フラニ「ロランを甘やかすなよ」
これに尽きる
>>855
15話で王子を選んでなかったらエンディングであの兄妹と遭遇していなかったことが判明するから
あの妹は殺人未遂or傷害未遂を起こすことがなかったとなる
やはりフラニの言葉は正しかったんや >>856
貴族調査ルート以外だと何が起こってたんだろうな。
フレデリカとの会話から何かが有ったのは確かなんだが、兄妹やパトリアトの件が未発生の場合、プレイヤー側にも何が起こったのか不明過ぎるな。
パトリアト自体なんか分裂してんのかって話だし。 >>857
王子の予想よりも腐敗していた貴族が大量にいました!粛正したら民衆に怯えられたよ!こんな事、親友に言えないね!内緒にして心配して貰おう!
かなぁ
パトリアトは王子よりも実績も民衆人気もゲットしているウォルホート(若)が居るところに来たって感じだろ
親父殿暗殺はパトリアトいなくても貴族の女が遂行してたし ローゼルの調査ルートでもパトリアトは粛清されたか、ベネあたりに始末されたかでお亡くなりになってると見てよいか。
プレイ順だとローゼルが最後だったから、こっちでも何か理由をつけてパトリアトが襲ってくるのかと身構えてたなあ。 マクスウェルが信念での加入なの残念すぎる
そこは本編に絡めようよ… 師匠が本編ストーリーで加入となると王子の依存先が増えるだけで自立から股一歩遠ざかるし
17話の選択前に加入してたらローゼル族に助けて貰ったのにローゼル見捨てる選択取る王子をどうすんだってなるからな
他にもベネルートだと王子を廃そうとするベネと一緒に戦えるのか、や王位捨てて出てく王子を放置してそのままエスフロストと共闘もおかしくなるし
嫁ルートだと王国捨ててついて行く気満々の王子の首根っこ捕まえて玉座くんに縛り付けないとおかしくなる
信念値だとその時居ない可能性という逃げ道があるから何とでもなる
つか、真ルートが追加される前、どのルートでも王子玉座くんから逃げて終わりだったんだな… エリザベス女王「まだ準備ができていないのに王位に付けられましたが私は国民に奉仕します」
コーデリア「私も愛情不足の家庭で育ちましたが忠臣をゲットして目的を達成します」
ヒューエットもちょっと難しく考えるタイプなんでエラドールとかホスハバラとかのタイプが部下に必要かな レグナとフラニの不正黙認とマクスウェル(シモンもか?)の政治には関わらないでおこうスタンスのツケが一気に回ってきたようなもんだしなあ。
元々グリン王族自体が貴族たちになめられてる節がある以上、ロラン王は初めからハードモード過ぎる感は否めないな。
色々と上手くいくセレノアルートですら貴族腐敗の問題が解決できてる訳ではないし… 親父殿…御三家筆頭とされているが結局は地方領主かつ、ハイサンドへの牽制で国政に関わっている場合では無い
師匠…武術指南役で昔ただの剣術指南役だったのに貴族の美術品密売の摘発を頼まれて実行した結果婚約者を殺されるという痛い目に遭っている
この二人に国政に関わってくれ、と頼む方がおかしい
王家の子ども達の教育も、嫁みたいに教育係が付き添ってあれこれ意見交わし合うって事もやってないし
不正は確かにアウトなんだが、その所為で民が餓死するとか起きていないところを見ると
王党派達の政治能力確実に高いんだよなぁ >>864
ジーラみたいな教育係を用意しないのはやはりお飾りであってほしいから変に思考能力を高めて欲しくないって事かね。
腐敗こそしてるけど、エスフロスト侵攻みたいに有事にならなければそこまで貴族たちも本性をあらわにする事はなかったかもね。
シルヴィオあたりだと民レベルで悪い印象とかが流れていたけど、そこはまだ貴族としても詰めが甘いって感じか。 パトリアト好き
こいつベネディクトと本質的に同じタイプの人間よな そういやパトリアトは王都戦でロランがやられる(ゲームオーバー)と「これでこの国は私の物だ!」とか言うな。
再度コーデリアを女王にするつもりなのか、はたまた自分が新王を名乗るつもりなのか。 初周でイベント全オート戦闘だけ演出倍速19話55時間
長くね?このゲーム
おもしろすぎて昇進試験も資格試験もノー勉で挑むハメになったわ 開発コメントでは一つのルートで30〜40時間の想定って書いてあったね。
全ルート網羅で4〜5周したら100時間は普通にいくかな。
ドップリ遊ばせてもらったのに、またやりたい欲がチラホラ出てくるなあ。 >>870
自分はレベルカンストしたらさすがにやる気なくなったわ
なお100時間遊び尽くした模様
フレデリカ→ロラン→セレノアとエンディング見て、ハードもノーデスも100人斬りもやってベネディクトルート見に行くモチベーションがないw
だから早く2を出してくれ!
主人公ライラの息子(名前忘れた)でいいだろ! >>871
ヒロインはピコレッタですかね。
いやコハク主人公ならアンナお姉さんか…
というか時空魔術師が主人公だと初っ端からバランスがえらい事になりそうだw セレノアルートならハイサンドトップの息子だしコーデリアとのおねショタ政略結婚で これ4周するの苦痛すぎるな
面白かったけど2周目の最初の方でもうきついわ 新しい戦術を気軽に試してみたいけどストーリー部分やスキップで
戦術以外のとこで心労がたまるんだよね シナリオは2周目以降飛ばしまくれるけど
戦闘をノーマル以上で普通に毎回やろうとするとこれが一番時間かかるからね 弟想いのいい兄ちゃんなんだよな
顔がちょっと怖いけどイケメンではあるんだろうし、仲間入りの時やシクレス絡みだと微妙にギャグっぽさもある 2周目ハードノーデス狙いでやってるけどガン待ちしか出来なくて冗長単調に感じる >>880
元々ガン待ちや単騎誘き寄せにはそこまで釣られないように調整されてるみたいだしね。
冗長にしない為には他の戦法を考えた方が良さげかもしれない。
まあ手持ちメンバーとかで大分変わりそうではあるか…
個人的にはFEとかみたいに敵1人を誘き寄せて4隅を固めてボコるみたいになりにくくしてる点には好感が持てるけども。 ベネ、ロランルートクリアしたけどあとフレデリカと新エンドやるのがめんどいぞ 気のせいかもしれないけど想定戦で戦利品何個かとったのに
終了後の結果ではそれより数が少ない場合があるような…
はずれも存在するのかな? >>884
あーなるほど金か
3個とってアイテムの結果がゼロの時があって驚愕したけど全部金だったのね
すっきりした!ありがとう! キャラの挿話って出撃回数+特定のエピソード以降?それともそのエピソードより先に進めたら見れなくなる? >>886
最初の解釈で合ってると思う。
離脱してしまうキャラを除けば、条件になってるエピソード話数を越えてしまっても問題ないはず。
ただ、周回突入すると再度特定エピソードの通過が必要になったと思う。
特に2回目の挿話は大半のキャラが14章以降だった気がする。
出撃回数はずっと累積されていくけどね。 >>887
失礼、大半のキャラ挿話解放は14章じゃなくて13章(後編)以降だったな。 >>887
ありがとうございます
ちょっと調べたら特定の話数超えててビックリしたから良かった
11章後編のローゼル村でシルヴィオ、ルーフーを迎え撃つステージ敵が強すぎてキツい ローゼル村はこちらが高所側とはいえ言うほど地の利はないし、敵兵も全体的に強く、ルーフーの攻撃力も強烈、ジェロムは突撃脳だしで難所の一つよね。
ホスハバラとかでジェロムを適当な方に飛ばしても、ジェロム自身が高所移動に長けてるせいですぐ戻る&突撃する。
こっちに操作させて欲しいNPCのナンバーワン候補だな。 あそこ一周目は確かにキツかった
コハクが仲間になって以降は大分楽になったけど
いつもルーフーを真っ先に始末してるかな ノーデス狙い以前に左側の雷魔法が強すぎて普通にボコられたわ あそこのノーデスは手前にワープさせたジェロムが偶然フールー側に行くパターンになった時にクリアしたけど条件よくわかんね 続編もし作るなら傭兵システムみたいなの欲しいわ
自分で好きなキャラ雇えるやつ イェンスを5人とか雇ってバネでボンボン弾くプレイとかやってみたい
ワールドトリガーって漫画で同じキャラを3人使用とかやってるので思いついた
同じキャラ一人目は50二人目は75とか雇用コストを上げないと糞ゲーになるかもしれんけど ロランルート最後のスヴァローグ部隊、防御固めてるだけで勝手に燃えて死んでいくから全編で一番簡単だったんだが…
あれはオマケステージみたいなもんなのか ローゼル村マップはメディナにエザナを巻き込んでマップ兵器を連打していた
ついでに爺さんも巻き込んで雷が当たった敵を片っ端から万里矢で打ち抜く鬼神っぷりを発揮してもらった覚えがある
ジェロムは高台に幽閉させて盤石の体制 エラドールの鋼の背中の補正がかなり強いせいで
自前の盾よりもケツで攻撃受けた方が安い謎の現象はどうにかならないんだろうか クラスチェンジできるようになったら即チェンジさせたほうがいいよね?
レベルもそのままのようだし新しいスキルも覚えるし >>902
まずはセレノアからクラスチェンジを予定してる
絶対間違いないだろうし
その次はアンナでいいかなと思ってる
二等勲章1個しかないからまだ先だけれども ロラン王子やフレデリカも優秀だから勲章使うといいよ!! 物理的なはなし最上級クラスチェンジは1週6人だからきおつけろ 皆さんありがとう
まずはセレノアをクラスチェンジさせました
ロランもフレデリカも主力ではあるけれどアンナ→ジーラを優先予定
でも最上級は6人て少ないね
せめて10人くらいは最上級にさせたいところだな 王国の庭のアヴローラ硬すぎワロタ
数えてないけど倒すまでに20回は殴ったわ >>907
硬いだけでバネにふっ飛ばされ続けて一切近付けないでなんか申し訳なかったわあそこ 庭アヴローラは引きこもって感電戦法取ったけどそれでまともに倒せたのは取り巻きだけだったな ボスを倒せば良いバトルでも雑魚殲滅してアイテム取りたくなっちゃうからアヴローラを生かして立ち回るのがむずかったわ
火力半端ないから下手したらこっちが死ぬし >>908
一応そのシーンで「お前を信じる」みたいなこと言ってくれるのにw >>908
周回プレイをしてるとやりたくなるよねコレw
こんな事されても皆に大義であったと言える王子はかなり大物なのかもしれん… わざわざ挑発とか使わなくても、フレデリカかコーレンティンに復活のピアスと奇跡の光つけて前に出せばタンクとして機能したりする? 挑発は相手のスキルを封じて物理攻撃のみにできるから魔法系をデコイにするより計算しやすい フラナガンの奥義でダメージ減らして弱い子たちを周辺に付ければ敵が寄ってきた
ミロやおばあちゃんを回避盾にしてアイテムで凍らせれば大抵よける
オーバーヒールや奇跡の光がないと雷で死ぬかも アンナってエラドールに対してタメなんだね
エラドールとベネディクトは同期っぽいからてっきりエラドールに対しても
敬語かと思ってたから意外だった エラドールは階級的には兵長だけど、アンナとは上下関係は発生して無いみたいだね。
仕事仲間としての感覚の方が強くなってる感じ。
敬意が無いって訳ではないと思う。
まあトロッコで轢こうとしてたような気もするが…
逆に考えればアンナが1番気を許してる相手なのかもね。 コーデリアは若いけど王族だから武器屋っていうんだよな
アヴローラも武器屋呼びだから真似してるのかも
メディナちゃんは武器屋さんと呼ぶのは同じ商売人職人階級だからか ローゼル村防衛戦10人中4人死んだけどなんとか勝てた
感電で一気に相手巻き込めることだけ考えて水溜りに雷撃ったらエラドールが死んでしまった…
弓矢多かったし雨乞いするより暴風起こした方が良かったかなぁ
んで今13章の分岐に来たけど湖決壊させて王都水没させるって作戦で笑ってしまった
それで取り戻せたとしても被害が甚大すぎるだろ 初見ハード7話でワナ使用禁止で勝とうとしてるんだけど、順調にいっててもアヴローラに壊滅させられちゃうアバババ
難易度落とした方が自分の理想難易度な気がしてきてるが負けな気がして落とせない、つらたん アヴローラ勝てたぜ☆
右上端の家に逃げ込みながら運よく削れたぜ
このゲーム仲間多い割にカッコいい女騎士とカワイイ女僧侶のSRPG必須キャラがおらんのやけど
これからに期待しても良いのか? かわいい拳闘士やかわいい騎馬ヒーラーがいるから心配無用 騎士甲冑を着てるキャラがいても良かったな
まあ、舞台背景色が13世紀ヨーロッパだからな
続編に期待 SRPGに必須と言われても、
女騎士…騎士は騎士の叙任を受けている人物となるからそんなもんあの世界には居ねぇ
女僧侶…あの世界でハッキリしている宗教考えたら可愛げの欠片もねぇってなるので存在しない
つか、あの世界で騎士という立場にあるキャラいなくね?
馬乗ってれば騎士というわけでもないし、師匠は強いけど武術指南であって将軍ですらないし 見た目に関してはあえて減らしてキャラゲー感を無くそうとしたようにも見えるな エグスアム殿の肩書きは騎士団長?だった気がする。
ハイサンドは強い馬が多いみたいな記述があったから騎兵が発達したって事みたいだけど、他2国はどうなんだろな。
というかロランの馬こそ何者なのか。
それこそハイサンド産の上等な馬なのかな。 普通にキャラデザは王道を踏んでると思うけど
全部の「あるあるデザイン」を網羅するのは無理よ ノゼリアの鷹とかいう最強生物
あいつらだけ完全にモンスターだろ ハイサンドって砂漠だから馬よりもラクダのほうが
移動や耐久力の面でも適しているような ハイサンドの国土の上の方はサボテンではなく木が生えてるから
あの大陸はローマ時代のアフリカを参考にしたと考えてる
ローマ軍を苦しめたカルタゴの騎馬の産地はアフリカの上部だからイメージぴったり >>931
ハイサンドに生息している野生馬は軍馬に最適で捕らえることができれば各国の軍が高額で買い取ってくれるだろうってあるから
王子の馬はハイサンドから買ったんだろうな
で、護衛(というかお目付役)振り切って王子は遊び回ることに…
騎士団もちょっと調べたが、エグスアム殿は騎士団長という肩書きだからあいつが率いているのは神殿騎士みたいな感じか
他は王国騎士団絡みでとっくの昔に故人(ルーフーのパパ)だったり、ゲーム内では「所詮、馬」だったりと
ノゼリアは騎士には厳しい世界よ >>936
作中唯一の白馬でもあるし、名馬なんだろうね。
鷹たちと同様に名前が欲しかったところだ。
騎士団はハイサンド神殿騎士団みたいな感じだったかもね。
エグスアムが率いてた部下達は団員だろうし、騎士なんだろうけどクラルスにエニグマが用意した騎兵たちは騎士とはまた違うのかも。 ハイサンドの教えって個人の財産を認めないとか特定の民族を奴隷にしようとするとか統一教会そっくりなんだけどもしかして参考にしたのか 奴隷込みの共産主義?
ロランルートクリアしたけど微塵もロランに賛同していないからセレノアの発言に違和感バリバリ 不正行為や不当に溜め込んだり、隠したりしてるのがアウトってだけで、一定の財産を持つのは許されてるんじゃないか。
特に商人関係は有力者になったりもできるわけだから、ローゼル族以外なら能力があれば出世とかもできるみたいだしね。
流石に七聖人や国の中枢レベルになるのはかなり難しいかもだが。 初回は正道プレイしたくて誠実に生きていたのにフレデリカルートになってそうじゃないんだよなぁ感が拭えない
この分岐システム嫌だわ、やっぱまず最初は王道エンディングを迎えたいし周回もガッツリしたくない
メインED→すぐに分岐点からifルート→全ルートで情報を集めたのち真ルートみたいな方が無駄な周回作業なくてええ そういう感想は分かるけど、理想や信念を追う難しさや物事の思い通りにいかなさって所がこのゲームシナリオのキモで、1周目から無難な終わり方を選べてしまうとその味わいも無くなってしまうと思うんだよな たとえ滅びる運命になっても手を汚さずグリンブルグとロラン王に忠誠を尽くすつもりでやってたのにそんな選択肢がなかったのと
ラストバトルがしょぼいのもあって分岐の悪い部分しか受けられなかったなって感じよ
2国どっちにつくか有りきで思想どうこうの選択になってないのが残念やわ
他のEDやってないけど結局最終的には2国はただの悪もんで終わるんやろうし 周回するごとにベネディクトが好きになりロランがそうでもなくなる
フレデリカはもっと視野を広く持って 初ルートはフレデリカでキャラも性能もいまいちと思ってたけど、二週目途中くらいで砲台化して的を殺しまくるようになってから好きになった。 サントラ注文した!
ゲームはプレイ中だからクリアしてから聞くつもり
まだ先になるけど楽しみ フレデリカは意見はそこまで嫌いじゃないんだけどなんか台詞の読み方、言い方がまあまあムカッとくる時があった >>947
サントラは他のゲームサントラと比較してもかなり良かったよ。
曲がフェードアウトせずに締めを迎えるからゲーム部分だと聴けない良さもあるしね。 フレデリカは声がうるさいよな
頭スッカラカンのバカ女って感じ 1周目終わった
一番この作品の中で印象に残ったBGMは「譲れぬ信念」だわ
この曲すごい個性的だと思う この作品のBGMはいまいちだな
曲としての良し悪しじゃなくてシーンにあってなくて浮いてるところがちょいちょいある イベントシーン終わってマップに戻る時にBGMがフェードアウトするんじゃなくてプツッと切れるのは情緒が無いなと思ったかも >>951
スレ立て乙です。
曲はベネディクトのが好きかな。
ベネの狂気性も含めて表現されてる感じがする。
あとイドーはセレノアルートでの決戦曲を兼ねてるとはいえカッコ良いテーマ曲をもらったなあ。 BGMは3章とか結構聴く機会の多いCombat -抵抗-が好き COMBAT宿命がフレデリカのディスクに入っているので主にエリカ様とタラース戦をイメージされた曲なんだろうと思う
あとcombat−討伐−は聞くだけで敵ながらエグスアム殿の不敵な顔を想像してしまう
>>955
イドー殿の過去は本編で語られている以上に複雑な気がするけどきっとそれを受けてのあの曲だと思う >>957
年季が入ってるものね。
なにかしらの形で塩鉄時代の話が描かれたらイドーの絶望なり葛藤とかを垣間見る事ができるかも。
サントラで聴いて印象が変わった曲とかもあったなあ。
鉱山戦の曲とかは本編中では特に感想はなかったんだけど、サントラで聴くようになって好きになっていった。 サントラのディスク配分も面白いと思う
ディスク1は今作で全体的に多く流れるBGMとセレノアルート終盤のBGM多めで充実感あるし、ディスク2の終わりの方の曲順はロランルートの終わりを思い出して苦笑いしてしまう
ディスク3はベネディクトのテーマも収録されているけど「自由への憧憬」という題名で旋律がフレデリカのテーマと似ている曲が入っていて思わ思いを馳せてしまった
ディスク4の前半はフレデリカ登場シーンの曲が多くニマニマさせられた 主にフレデリカやローゼル関連にフルートが用いられてるのかな。
"自由への憧憬"
"フレデリカの正義 "
からの"この手に掴むその日まで"
は勇ましさが加わって味わい深い。
どことなく西洋文化とは違う感じの曲調で異民族であるローゼルを表してるのかもね。 別ゲーの話だけどタクティクスオウガリボーンは買うん? 買うつもりだったとこでスチーム発表されて最高だぜ
あと2日! >>962
予約してるよ。
なんだかんたでトラストに興味を持ったキッカケは雰囲気やら開発アートディンクやらでタクティクスオウガの面影を感じたからだったし。 フレデリカの戦い →スパニッシュで軽快ながらもシリアスな曲が印象的
ベネディクトの戦い →勇ましくも重厚な曲調ですごくかっこいい
ロランの戦い →…なんかイベント用BGMっぽくない?
なんとなく音楽面でもロランだけ扱い不遇感あるわ
まあ個人的な好み・感じ方の問題かもしれんが steam版のリリースまで約7時間か、やりかけのゲームがちょうど終った >>965
ロラン自体の精神状態が曲に表れてるのかもね。
曲調は速いのになんかテンション自体は低いというか。 これ面白そうですね!
中古で買ったらゲーム業界に貢献できませんよね!
中古ソフト撲滅の精神で新品を買いますね!
よろしくお願いします! と思ったんですが、中古めちゃ安いじゃないですか……
どーしよ ザッとスレを見てきました
ノーデスを目指さないSRPGなんて、イチゴのないショートケーキだと思います Steam版発売おめ
これで累計100万いけるかな。
最後に報告されたのは80万だっけ?
既に利益は大きく出てるみたいだけど、100万いければ箔が付くし、新作展開などをしていくにあたってスクエニ上層部への説得もしやすくなりそうだしね。 新作だす場合タイトルがやっかいだな
トラスト2だと設定がまた三国縛りになるし、ストラテジーはジャンルみたいなもんだからストラテジーシリーズにするのズルいし なんちゃらカンファレンスのインタビュー見てきた
またやりたくなった
全て発言を鵜呑みにはできないが自分がプレイして感じたとおり全てにおいてしっかり考案設計して作ってるのがわかって嬉しい
好評のせいでセンスが狂ったり変な方向にいかないことを切に願う steam版は60fpsに出来るからもっさり感が減っているのかな?
評判見て良ければsteam版もセールになったら買おうかな >>975
もうプレイ可能
予約購入割引は昨夜で終わっている steam版の最初の戦闘やってみたけど、マウス&キーとコントローラーは併用できるけど、マウス&キーに最適化が足りないからコントローラー(DS4)の方がやりやすいな PC版やり始めたけどなんかお話思ってたのより大分レベル低いな。
悪玉キャラはっきりし過ぎてて露骨過ぎるわ。 エグスアム殿とドラガン殿って話したことあったのかしら
内容や印象が気になるところ
あとライラ殿は年齢とアレであることを差し引けば男装も似合いそう と思ったけどなんか流されるままにひどい目に遭い続けてるのなかなか良いな… シナリオ自体が特に良いとは思わないんだけど、信念と投票システムによってプレイヤーに物語の一翼を担っていることを意識させ引き込むのが上手いと感じた
漫然と行く末を見守るんじゃなく、俺はこうするつもりだったのに!こうなってほしかったのに!っていう苦々しさを味わえるのがいい プレイヤー視点だとセレノア達が知らない情報も入ってくるから、余計に頭を捻らされるのよね。
あの悶々とした体験は初周だからこそだと思う。 60fpsロックが残念だけどロード合わせてめちゃくちゃ快適になったわ 今日steamで出たから気になってるけど面白いん?
7680円で買っても満足できる? >>987
値段に見合うかどうかとかは個人差有りすぎてなんとも言えないなあ。
SRPGが好きで、特定キャラでの無双プレイや脳死プレイに飽きてるとかなら良いと思う。
ストーリーやキャラをどう捉えるかも個人差があるとは思うけど、バトルバランスに関しては近年の国産SRPGの中でもトップクラスではなかろうか。
激ハマりしてしまった者としては逆に無責任におススメできねえ… >>988
SRPGはバトルバランスよりもストーリーが重要だと個人的に思ってるからそのレスだと購入はためらってしまうな
スパロボみたいなクソバトルは論外だけど
開発にアートディンクって書いてあってめっちゃ警戒してる >>989
ストーリーは骨太な人間だけの三國勢力争いだぞ 主人公が三國志でいうところの呂布みたいなやつ
天秤のせいにしてコロコロ寝返ったり節操なし >>989
むしろ終わってみればアートディンクで良かったとすら感じたな。
調整やテスト回数が相当な量だったのが伺えるし。
続編や新作があるならアートディンクに継続してほしいくらいなんだけども… >>989
オウガリボーンスレでも同じような話になってるからそっちに行ったほうがいいかもよ 次スレのよくある質問欄がまだなかったので、勝手ながら追記。
これまでも有ったり無かったりだったみたいだけど… ストーリーの評価は難しいところだな
設定や情勢、それぞれの勢力の思惑とかすごく良くできてるんよね
でも一人の男の物語としてみると淡々と困難を解決していくだけで感動はしない
SRPGでこれ以上のストーリーの作品ってTOとFFT以外に何個もあがらんデキだと思うが 永遠のアセリア、FE聖戦の系譜、ヴェスタリアサーガがTOとFFTの間に入るくらい好きな40代のおっさんです。 タクティクスオウガが好きな人はこれを嫌ってるようですね
やっぱり気持ち悪い信者だらけなんだなスクエニのタイトルって >>987
じゃあエルデンリングは2万の価値があるよねってならない? このスレッドは1000を超えました。
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