【PS4/PS5】仁王2 part361
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part360
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655729745/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み まだプレイしてる人いたのか
オレはすぐ飽きちゃったけど、合う人には合うんだな
続編出たらきっとまた買うけども 操作感とハクスラ要素が良くてめっちゃ合った
仁王2は丸一年遊んだわ
三国志仁王も絶対買うが、あの中国語をアルファベット表記したようなタイトルは国内受けが悪そう
日本版だけでももう少しキャッチーなタイトルに差し替えてくれないかな >>7
色んな武器使って数百時間遊んでるけど斧と槍だけはしっくりこないっす...斧は軽装AAで使うような武器じゃないのかな 動かない弓兵かなんかだと思うけどアホじゃねーのってくらいタゲ切れない敵がたまに居るからソレだと思う
スッパとかも、とっくに戦闘BGM切れて敵から離れて1分くらいしても発見されてる状態維持されてて使えない時とかある なるほどまだタゲられてんのか
建物に入っても発動しないし何かと思った いろんな武器の人型気力切れハメ考えてるが、手斧だけ見つからん
というかそもそも手斧は人型に対して弱すぎる気が >>8
軽装AAでたまに斧使うが、相性の悪い敵以外なら深部難行でも十分戦える
気力削り高いし、ニニギとシナジーある
※相性の悪い敵:女天狗、利三、禍夢、白虎、鎌鼬、義龍etc >>12
一応削り切った後に連衝でハマる
カスダメしか出ないしまず崩し切るのがクソ難しいけど 斧は食わず嫌いで2年放置してた熟練度上げの為にしばらく持ってたけど
潮割りだっけ?あれが気力削りに便利で多用してたな、で楽しくなってメイン昇格
手斧も鎖鎌も一度持ってみてなんかしっくり来なかったのに気がつけばメインだしいつ何が楽しくなるかほんと分からん
気がつけば全武器メインで厳選してるというほんと不思議なゲーム 敏捷AAって使ったことないけど剛150と絵巻op1枠分の利点なさそう
気力消費と回避距離延長くらい? 呪体しか深奥使った事ないしこれ無しでできる気がしないわ…
やってみたら案外できるもんなんかな >>16
正直趣味だと思う
スタミナ消費のストレスをとにかく減らしたいマンなので... ロールプレイで心技体の深奥でやってる
ぶっちゃけ趣味だよね深奥なんでもいいとさえ思う >>13
自分は多分だけど義龍以外は問題ないなぁ そんなに相性悪いとかあるかな 思うに大木倒しの最速or迅でキャンセルを使うかどうか?で斧の感想180度変わってる人多いんでは あと敵を知ってるかどうか 知ってれば何でも武技入れ放題やん >>12
ほんと手斧って人型に黒風ポイポイが正解だと思うな
上段各攻撃が性能低すぎる
妖怪相手なら色んな武技で楽しめるんだが >>16
体勇呪から勇呪にした
窮地ビルド組んでるわけでもなく、無傷ビルド(ダメ半減含め)でもないから恩恵感じなかった
自動回復よりも体力3割UPだったら使ってたかも 斧使ってみたんだけど迅嶽丸にろくに差し込める
技なくて笑った
ダッシュ攻撃が全構え低性能って割ときつい 手斧は鬼挫きだろ
ダメージ 気力ダメージ 崩し
全てを備えてる >>20
確かに斧で勝てない敵はいないが、以下の面で敵との相性はあるとおもってる
・敵の前隙、後隙の時間上、入れられる攻撃、武技がかなり限られる(女天狗、ハヤブサ、義龍等)
・敵の気力切れ暴れに対応できず、抜けられやすい(白虎、鎌鼬等)
まあそれを試行錯誤するのも面白いと思うが 俺も斧愛用者だけど『斧で勝てない敵はいないが』ていう前説がある時点で他の武器とは少し違う目線でみられているのがよくわかるなw
でもとにかく斧は1番楽しい 女天狗苦手だけど斧でやると更に苦しい
深層ボス連戦で女天狗出るとあきらめたくなるから
仁王の道で女天狗千本ノックしてくるか 女天狗は慣れたから斧でもいけたな
しかしブサさん出てきたら確実に詰む、スリケンが馬鹿ほんとマジであいつ嫌い
仁王にあいつ必要か?ってくらい嫌いもはや斧関係なく嫌い
好きになりたい >>32
ハヤブサは仁王1の時のが強かった
女天狗の方が苦手だなー
回避したつもりでも当たってるのが分からん事多い 白虎も苦手だ
深層1戦目だとそうでもないけど疲労してくる3戦目に出てくるとよく事故死する
タックルで身代わりはがれる→着地にレーザーで死亡
を何度食らった事か ボスは雷神ともっけが一番好きだわ 雷神は仮面がいろんな位置に出るのを技使い分けて当てに行くの好き で壊した怯みに目一杯武技決まるの気持ちいい 刀で上段強(肩の仮面割り)からの暗影朗月→居合×2 ここまで思う存分全部決まるっていう その居合は最低でも1発は背後判定で抜けてくしもう至れり尽くせり 雲の落雷避けながら同時に攻めてる時も楽しいし 居合1発だけだったかも 仮面もあれ肩というより二の腕か あの怯みって仮面を壊したからなのか。全然知らんかったわ
他にもそんな小ネタあったら教えて 浅井長政は密着して周りぐるぐる走ってると突き以外全部スカせることとか? 常識かもだが 常闇中はダメっぽいけど でスカったの見てから背後に斬り込める 突きも遅いから見てから回避行動で間に合う これだとよくガードで弾かれてカウンタ来るけどその場にぼっ立ちでも大抵なぜか食らわないで済む この戦法使うと浅井戦早く終わるわ 刀だけど逆風剣大活躍
全敵に言えるけど連撃の場合は初段だけ秀の字へのホーミング強くて2段目以降は目潰し状態に近い ただしあくまで密着周りぐるぐる時のみね ちなみに利三にはダッシュ速度上げて加速バフ付けてると陰陽モーション見てからダッシュで逆風剣が間に合う しかもほぼ高確率(確定?)で怯んで2ヒット確定 だと思う わずか数フレームでも遅れると逃げられるけど ただよりによって刀だからね。。。逆波でやった方が楽で安全って言う 逆波→四方斬り最速→残心居合最速 がほぼ決まってごっそりいけるし ほんと刀優遇 まちがえた 逆波→山風→で起き攻めに四方斬り→そのまま残心居合(8割くらい溜め?のやつ) 山風必要 >>38
イツマデは胸が光っているときに手裏剣とか攻撃当てると大幅にひるむ
黄泉醜女は口が光っているとき 4連突進の振りむきが狙い目
真柄は地面叩いての霜攻撃のときの光っている腕 酒呑童子は瓢箪に棘がついてると瓢箪から酒を飲むモーション使って気力に関係なくすぐ常闇移行する
これで常闇移行した場合体が赤くなってだたらや牛頭鬼なんかの怯み判定が無効化される
非常闇時に瓢箪に棘がついてる状態で常闇移行するまでの間に棘を割ると次に確定で文回しの大技を発動する そういえば利三の斥風ってクナイは反射されるけど銭投げは反射されないんだよね 前述の逆風剣当てるために剛の深奥+銭投げ(忍術命中で加速)付けてる
あと両面宿儺の青の弓矢ってガードしてもウズメのカウント減らなかったけど見間違いかな あれ地面に着弾するとエリア属性ダメージうざいからガードすると楽なんだよね 誘導もトリッキーだし >>36
深層だとリジェネに落雷即死で全然楽しくなかったわw 発売日から1000時間以上遊んで色々調べたり教わったりである程度知ってたはずなのに
今日久しぶりに始めたらここまで忘れるかってくらい覚えてなかった
まずジャンプできないゲームなことにびびった このゲームはアクションもだけど音楽が良いんだよな
たまにテレビ番組で使われるくらい素晴らしいデキ アクションすげえ面白いよね
でも死にゲー標榜も分かるけどもう少しハクスラに寄って難易度下げたら賑わったのに その高難易度と言っても殆どが敵のスーパーアーマー付き超追尾広高火力範囲攻撃と糞カメラのせいじゃないですかね FFオリジンが良い感じの調整だったしそっち方向に舵取ってくれると嬉しいなぁ
死にゲーとか言うならニンジャガの方がよっぽど難しいし死にゲーだったと思う このゲームで糞カメラとか言ってたら他のソウルライクゲープレイ出来ないぞ 体剛の深奥の地獄絵巻欲しくて常世同行張り付いてるんですが、出回ってるのって酒呑 鵺ともっけ 夜刀神の以外に見たことありますか? 壁に近くなったら完全な真上からの見下ろし視点(遠め)に切り替わるとかどうかね 屋根とかは透明化する でこの機能はオプションでon off 変更可能
ハード性能や技術力の問題じゃないと思うので放っとくと今後100年でも今のクソカメラのままなようなw 糞カメラと言うか、狭い場所が多すぎる上に、なぜか敵の回避先が狭いところとか次の敵がいる方なのが多いんだよね
あれわざとああ言うふうにプログラムされてんのかな >>55
自前で拾った海入道のは持ってるw まだ開けてないから「~~道の導き」枠付いてるかわかんない 当然出回ってない サルタヒコ優先ドロ もともとそこまで気にしてなかったが4鬼あたりと戦うともうちょい広さ欲しいと思う場面増えてきたわ 嫌みとかじゃなく
深部26階からでボス直チャレンジで乙るの流行ってんの?今日3回もマッチングした
一人残される気持ちになれって思っちゃうよね しかもボス直で猫連れているのに いや レスしたあとに読み返して嫌味にみえるな 少し訂正するわ 訂正版
嫌味とかではなく
最近は深部26階からのボス直が流行りなのですかね? 本日3回ほど遭遇しました
野良で自分も準備をしてきていないもので一人で突破するには少々キツいです
猫に頼り特攻プレイより最後まで 三人協力してでクリアできればいいのですがね
これでいい 別に同行するメリットなんかないんだから嫌なら一人でやってればいいじゃん 最近いろんなステージが行けるのが楽しくて結構同行やってるけど
そうすると自分が先へ進めないのがな
同行でクリアしてもクリア扱いにしてほしかったぜ ゲストで入るとき、深部はステージの上限下限が1~ってなってるのに、奈落獄は98~108層となってて1~108に直すのめんどい
どういう意図で-10層単位にしたんだ 地蔵全回収だとどうしても時間かかるから自分はボス直大歓迎。 狭いところや壁際に巨大ボスは戦いにくくなるけどカメラおかしいのが嫌だからノーロックでやってる
ダクソからの対処だわ >>67
奈落獄にまれびとで入っても武功もらえないからめんどくさいままにしてるんだと思う
一週間奈落獄にしかまれ人行かなかったら順位凄いことになったわ 時間かかるの嫌なら一人でやってろよ
変なやつばっかりだな >>70
今さらだけど、武功入らないのか...
2年?やって初めて知ったわ... >>62
部屋立てた人しか地獄域選択できないから自分で部屋立てたほうがいいよ
口笛吹いて急かす人はByeByeしたら帰ってくれるよ ボス直とかはホストの意向だしそこで何しようが別に良いんじゃない?嫌なら自分で部屋立てれば良いし
そもそもそういう趣向の不一致事故が起きるのは一言コメントすらも書けない部屋のクソ仕様が悪いからプレイヤー側じゃどうしようもない そうそう。ロビーみたいなのが無い限り、運だと思うしかないね。 やっぱ部屋に建てる時コメント書くとこあるべき
それかゲーム内チャットがしやすくないと
一応付けてみましたみたいなマルチ
デザインが古いんだよな
ところでこのゲームのおかげで今日6年使った純正パッドが壊れたわ コメントを書くと必ずザコお断りとかうざいのが増えるからな
まあ地雷が可視化できるからいいのかもしれんけど 雑魚と言うかカジュアル勢も
そういう面倒臭い奴と組みたくないだろうからwinwinでは? 地蔵集めると弱過ぎるからもはやボス直じゃないと満足できない身体になってしまった
2人直でも弱過ぎるから3人直がちょうどいい
できれば全員近接で ソフトにレスすると遠回りで伝わらないかな
ボス直なのは問題ないけど猫連れてまでボ直行して二人乙って塚観戦するなら加護着けたほうが楽しめるんじゃねーのかなって話 >>83
こういうとこにマッチングしたいけど一言部屋にほしかったんだよね >>70
奈落獄実装時はこのゲームやってなかったけど、まだ人たくさんいたから進行度近い人同士で組ませたかったんじゃないかな
なんか遠回しに誘導されてる設定を感じる
絵巻同行も全検索対象に直すのめんどいね
もっと意味不明なのが、まれびとから帰還したときにマップ上のミッションアイコンの上に置かれること
同行or一会選択画面に復帰でいいじゃんて思う
要は前回選択したのを記憶してくれてればよかった 自分でスタイルは人それぞれなので嫌なら離脱した方がいいって結論出してるやん 実際このゲームって二人同行より三人同行の方が厳しいの? 難易度上げたい人は敵に狙われやすい積みまくるのおすすめ
雑魚乱戦で人気者になれるしボス戦も3人で取り囲むとこっち向いてくる 水牛脇立兜ってのの固有OPに体力回復で防御増強ってのがあるけど
これってアムリタ吸収で体力回復があれば
アムリタ吸収→体力回復→防御増強ってつながるのかな? >>90
繋がるよ
アムリタ吸収自動回復なら体力全快でも回復するからそれ使うなら便利かも そういえばHP全快の時はアムリタ吸収で体力回復しなかったな
表示だけじゃなくて、体力回復がトリガーになってるのも無効になるのか >>91
早速使ってみたわ
なかなかいい感じ
効果は金剛符と同じなのか分からんけどとりあえず金剛符は外せる 深部はどうせワンパンだから金剛や護身はいらないぞ
火力に回せ。あと身代わりがあればいい 水牛は無傷で発動しないからやめちゃったな
コスト重いけど酒呑童子の方が使いやすかった >>93
水牛の被ダメは-12%
酒呑魂代opや金剛符の被ダメ-20%
-8%の差をどう感じるかだな ここだとボス直余裕って人多いけどマルチだと近接遅鈍か遅鈍なくても距離かなり取って夜叉一文字して逃げるような近接がほとんど
浅井相手にまともに立ち回れる近接が1割いない
ネット弁慶なのかたまたま会ってないだけかは判断付かないけど >>98
大型ボスにしか殺ってないけどまずインカ? 浅井さんは実は崩しが設定ミスかと思うぐらい低くて軽装でもガードすればほとんどの攻撃無難にやり過ごせる >>102
オメェ弁慶か?
何か勘違いしてねぇか?w 発生が速くて予兆のない回転攻撃でしょ
崩しも高くて連続で当たるからあっという間に死ねるやつ 敵の野分は義龍藤吉郎弁慶とどれもやべえ
義龍の赤技野分なんて速すぎて俺にはカウンター取れん 2刀だか斧だか火車だか知らんけど
マルチでグルグルしてる奴は102だと思う事にするわw メンツに恵まれた時だけでなくどんなメンツでもボス直余裕って言うなら一緒にやって勉強したいわ
ホストしかやらないけどボス直はよく来る人の中からも選んでやるし初対面はまず地蔵ツアーだ
ハヤブサ+忍者の状況になって一人じゃ運ゲーにしかならないし やっと悟りまで来たぜ
常世同行って一人でやっても死んだときゲージが減って生き残るって初めて知ったわ
おかげで大嶽丸倒せた
今度から全部常世同行でやろう 自分はボス直でホストやる時はLv1でやる。そうすると大体伝わる。ほは誰も入ってこないけど。 >>105
はい、勘違いです
>>112
それはちょっと止めて欲しいわw
火車は使ったことない、ほんと多いよねマルチで見ない日はない レベル1はすごいね
配信者みたいに小さい択取り続けて時間かけて勝つよりはその戦い方ってそんなに強いの!?を見たいから手が伸びないな >>77
地球防衛軍くらいに細かく設定出来たらいいよね。サンドロットの爪の垢でも飲ませたい 神薙連打はぐるぐるに入れてもらえるでしょうか...? これ一周目クリアしたらそのままDLC行っていいの? 何で自由にやらないの?
他人に決めて貰った通りに遊びたいの? 本番は5周目からだけど飽きるかもしれんから行っておけばどうか
強い妖怪技や守護霊も手に入るしね >>123
やる日は気分次第だけど、だいたい21時以降ですかね。 >>129
DLCの敵は本編より強めだから自分はLV+30~50ぐらい余分に2周目進めてからやった 初めてぬっぺふほふに会った時は硬すぎて衝撃だった
雷属性の妖怪技と陰陽術を常備してる今はそんなに苦戦しないけど、
対策せずにゴリ押そうとすると今でもクソしんどいんだろうか ぬっぺはボディプレスが1回なのか2回なのか3回なのか見極められるようになると楽しい >>129
DLCは難易度高めだから2周目の途中息抜き位で行くことをすすめる
とりあえずやってみて余裕ならそのまま進めるのもあり
特にどっちを先にしたから損とかは無いよ
>>130みたいなひねくれた奴もいるけど、まぁ好きにやれってことだなw >>129
DLCいかずに2周目いったクチだけどDLCやっときゃよかったとは思った
新しい妖怪技、アイテム、ストーリー諸々 個人的にdlc123は2、3、4周目の終了時にやっていくのが周回のマンネリ解消になってオススメかなぁ ぬっぺと夜刀神は鵺の高威力電撃が複数回ヒットするから好き
大きい蟹はたまにバックステッポで抜けやがるから好きじゃないこいつにだけは八雷神のほうがいい 斧を槌(逆もしかり)に形写しすると武器属性の左にあるアイコンも変わるけど、
応じて実ダメや気力ダメも変わってんのかな
たしか槌の方が実ダメ低くて気力ダメ高かったよね? トレハンのモチベ上げるためにみんなの渾身のお宝武器自慢して欲しいな。 手斧で無双してる人をネットで見かけるけど自分で動かそうとしてもあんなふうには動かせないジレンマ
黒風、太山ポイポイしか出来ない 赤揃え防具と仁王面・吽形を着てたとき、赤揃え槍の☆崩し、受け、反映+(体)、武技気力ダメってのが出た
崩しが斧ぐらいあった >>145
どんな感じの動きなん?
自分も手斧近接で使うことあるけど
基本はダメージも気力削りも強い番鷹連発
距離ある時は黒風からの群狼
隙があれば気力削り大きい鬼挫き
って感じの単調な動きしかできないから興味ある >>150
俺も手斧無双動画見たことあるけど、ハンパないよw
ただそのチャンネルはどの武器でも無双してたから手斧に限らないけど
チャンネル名は覚えてないけど、ずっと俺のターンみたいなサムネばっかだった >>147
殆ど同じような動きだよ
ていうか黒風から群狼って出せたっけ? >>149
黒風じゃなかった太山だった
>>148-149
なるほどね
単調な動きでも敵の動作を適切に捌いて無双できる人なら上手く見えるということかな
参考になったわありがとう マルチの手斧マンって安全地帯から斧ポイポイしてるだけでやってることブーメランマンとなんら変わりないんよ マンネリ化してきたから女天狗の魂代装備して天狗の団扇マンにでもなるか 手斧の群狼弐がうまく当てれない
早めに出て距離が足りなかったり行き過ぎてしまったり ついに補正LVマックスになってアムリタの意味なくなって悲しい
そろそろ卒業か 水鬼だった
細いキャットウォークの先にポツンと佇んでるお前だよ! >>138
初動の速さが違う
回数が増えると早くなるよ 狭いとこの風鬼は避けられずにガード割られる恐怖
紫隠形鬼はパス だいぶ昔にカニ玉は人間の方が落としやすいとか見た気がするんだけど、やっぱりそうなんです?
もっけさん乱獲してるけど全然出さないわ なぜにもっけ?
小物優先ドロップつけて絵巻の怨霊鬼+真柄の怨霊鬼→縮地符マラソン
そんなにポコポコ出ない
所持品MAXになるまでに1,2個出たらいいなくらい もっけさんは妖の敵にダメージを落としやすいから奈落10~のボスガチャで戦ってた
怨霊鬼は地獄の絵巻を持ってないのとタケミナ狙いで欲しいんでいい感じの絵巻がないんですよね
やっぱ数こなすしかないかぁ それって体感?もしかしてマジでシステム的にそういうのあったりする?
言われてみれば酒呑回してる俺は火属性でダメアップに偏りまくってる気がする そろそろ2人目キャラを最初から作ろうかな
まれびと&駆け抜けで3週間辺りで奈落まで行くかな? 自分で調べたわけじゃないけどどっかのブログに書いてあった
体感上間違いないと思う
雷神は雷とか細かく決まってるっぽいよ
俺もどいつがどれとか詳しくは知らんけど、的外れの相手で周回する程非効率な事はないよね
もっけさんは妖念ゲージも付きやすい気がするけど決定打になるのが拾えないんだよ
カニ玉出にくい?から 恩寵系の揃え装備って史実の武将装備の揃え装備より強いから
最終的には武将装備って時点で外れになるのがな >>171
5つとか6つ揃えで有用もしくはもう一つの恩寵と相乗効果期待できるものなら使っても良いと思うけど
陰陽武者だっけ?とツクヨミ、オモイカネ合わせるとかニニギに武家貴族あわせるとか
逆に6つで有用な恩寵マガツヒとかスサノオを武将の揃えと混ぜるのはありかと思う マガツヒ弑逆作ったけど相手を妖やられにして妖武器ゲージが溜まって初めて火力が上がる
個人的にはスサノオ+αが鉄板だよねやっぱり マガツヒ関連はいかに妖怪技で火力を出せるかが勝負な揃えだからね
1万ダメのだたらと居合で敵を倒すより3万ダメの妖鬼で敵を倒すことに爽快感を感じる人におすすめ まだチーターいるのな
陰陽ビルド?であり得ない弾符の連射してるヤツいた
しかも同行で1発20,000ダメとか >>178
妖怪技はマルチの場合人が増えるほどダメージが減るけど、ソロや二人同行ぐらいなら弱点ヒットや混沌で5万ぐらいは出るよ
両面はその上を行く
中々の快感 地獄絵巻の難行9怨霊鬼くらいなら両面の妖怪技2発で終わるしな 両面の猛妖怪ダメと妖怪ダメの魂代は我が家の家宝です 1のときも思ったけど周回が進むに連れてザコ敵の攻撃力が跳ね上がるのなんとかならんかったのかなあ
こっちは重装で固めてるのに骸兵の槍プシュッで2000飛ぶってどうなのよ……
1周目の頃hじゃバランスがよかったのに
このせいで常に緊張感が出て疲れる 前作のバランス凄かったよね
リーチも少し伸びてると思うけど、5週目ファーストステージの雑魚人型にワンパンされた遠い記憶 周回重ねても緊張感出て常に新鮮な気持ちで楽しめると考えればお得やん?
ワンパンゲー嫌いなタイプだったらすまん
エンドコンテンツになるとボスの一発で数万は軽く出る
プレイレコード見たら一回の被ダメ最高75000だった
こっちの体力は7000くらいなのに 一部の妖怪技は弱いとは言わないけど両面1発撃つ間に居合い2発撃てたりするからなぁ 他にも突っ込みどころ沢山あるけどdpsの概念で見たら窮地近接にかなり劣ると思う ヤマツミの無傷ビルド近接とかと比べたらそりゃ強そうだけど 妖怪技ってダメージもだけどスタミナ回復とか変身中被ダメ減少とかHP回復とかほかに色々見るべきところあるじゃん
DPSだけって視野狭いなって思う 大木倒しのリーチがも少しあればなー
ところで銭のカンストっておいくらなんだろ?今94億弱… 1週目の満足度は物凄く高かったけど
2週目以降は不満しかなかったから
1週目を繰り返してるわ 幻の妖怪化時にお面の下覗けいたけど目が青い
見た目かっこいいのにお面なし選択できないのが残念 手甲練習してるけど、動きの完成形がまったくみえない 全部じゃないけど女妖怪の股間だかお尻だかにフォトモードで突っ込んだりしたな
1回ぐらいやった奴結構おるんちゃうか >>192
わかる 手甲の立ち回りというか繋ぎ繋ぎを完璧に制御できてる人は凄い >>188
全くその通りなんだけど上で火力の話してたからdpsの話だけに限ってしたかっただけなんよ 以前も窮地近接に匹敵するみたいなレスあったからそれは疑問だなと 窮地近接に匹敵するかどうかは時と場合に寄るとしか
ベロリンガの赤技張り手を正面から火力で潰せるのが妖怪技
窮地近接が攻撃入れ放題という前提でDPS比べればボロ負けだけどね
掴み無視被ダメ半減で火力ぶつけられる妖怪技の特性で相手のモーション無視して処理できる場面たくさんあるのは長くやってればわかる
彼岸での戦闘に傾いたスタイルだからボス直ばかりだと強さにピンと来ないのは仕方ない 中華仁王はもう少し防御の数字が効果があるといいなー ビルド幅は戦闘で敵と立ち回る時間がそこそこある上で違いが出てくる程度に留めて欲しいなぁ
攻防の特化幅が大きすぎて瞬殺だったり無敵だったりそしてそれを両方死なすための深層だったりで極端すぎる
理解してない人だと圧倒的な敵との差で投げちゃうし 妖怪化「ゲーム内でちゃんとした導線を作ればいいだけでは?」 >>201
君はもう少しこう……ね?デビルトリガー的な感じであって欲しかった
あまりにも技のバリエーションが無さすぎるのよ 妖怪化は最初から妖怪技アイコン点灯して使える状態だったらゴミとか言われなかったかもしれん もう近接廃止して○△□✕全部妖怪技装備するようにしよう
R2押しながらだと裏に装備したのが出せるから8体セットできる 妖怪化は叔父さんの力を使ってるから弱いわけないしね アカンか、妖怪の血の力が開放されて妖怪技ガンガン使ってラッシュかけていくスタイルだとメリハリあるかと
今だと妖怪になっても気を使いながらプレイする必要あるしね 妖怪化は掴みさえ気を付けたらほぼ無限に維持できるから楽ではある 1の頃にあったような切り札的な感じじゃなくなったしな
というかダメージを食らっても死なないってだけで他は人間と大して変わらん気すらする 継承枠って同種opの移植で継承枠潰せなかったっけ?
今やってみたら数字の更新が行われるだけで継承マーク消えなかったんだけど最初からだったっけ? 蛇目や八咫烏使って空飛んでる孫一と幸村のがよっぽど妖怪化っぽい 守護霊技エフェクトとかちゃんと作ってあるのに9割が空気で泣ける 守護霊よく見かけるのは玄武とソハヤと獏かな
鞍馬天狗使ってるけど回避気力消費減と浄の敵に妖怪技ダメアップが強い 妖怪にならずともアムリタゲージ消費で守護霊技使えたらよかったよねえ 在庫以上にアイテムを買えないのは何で?
足元に落として拾うとかめんどくさいじゃん がらくた市って正直使いずらいよね。米使って目的の商品出るまでランダムで回すのもめんどくさいし、購入制限も欝陶しい。
忍術・陰陽か社に拝むだけで回復できるんだから、塩とか九十九札とかもっと購入させてほしい。せっかく強いアイテムなのに勿体無いよ。 米も余りまくるし全部補充できればなあ
そうすると術を使う必要がなくなるからやめたのかな そもそも今の仕様が不便すぎると思う
炮烙玉を例に挙げると
忍術で5個所持可能
アイテムで5個所持可能
両方使おうとするとショートカットに2つ登録しないといけない
俺なら忍術(青色)とアイテム(白色)の炮烙玉を
5(青色)/5(白色)の1枠にまとめて
忍術の方から消費するように設計するよ 送り犬の守護霊技愛用してるけど使ってる人は見ない
ヤギの守護霊技も強い
玄武が味方の身代わりケアとして優秀過ぎるから二軍落ちしたけど >>220
ガラクタ市はミッション中に消費した分を補充する為の機能だから
「足元に〜」はグリッチ 酒呑童子ってもしかしてプレイヤーが出したアムリタも吸収してる…?
周りの霊石が壊されてないのに速攻で瓢箪が霊石塗れになる… 慣れたら好きな武器種や揃えや守護霊でも問題ないのはよくできてる
新キャラ一週目やったらあまりに死ななくてびっくりできるし DLC来る前にやめちゃって最近復帰した勢なんですけど
せっかくだから追加武器で遊んでみよって思うのですが仕込棍て最終的にはどういう装備構成になるんでしょうか? ゴリ押しで行きたかったら陰陽武者5ヤマツミ6ツクヨミ2とかになるかなぁ
全完勝目指すなら仕込棍は一部のボス以外はやめた方が良い
最終的な構成はその人のスタイルによるわね 倉庫がもう3950くらい溜まってるがどれを捨てればいいか分からん
一応攻撃オレンジ継承、恩寵継承、各改変、レベル200装備辺りは残そうと思うけど >>231
ありがとうございます
とりあえずあやかし装備のまま仁王の道まで来たんでヤマツミツクヨミ陰陽武者集めながら進めてみます
完勝の称号?とかはサムライで取ればいいかなって感じなので仕込棍でやってみます
合わなそうだったら手甲も考えます 蔵在庫の半分以上魂代かも
後々この魂代使うかも?と考えると中々捨てられないね
どの魂代も白継承の妖怪技を当てると体力吸収と妖力+は2個ぐらいは取っといてる
妖怪技ダメアップと結構いい妖力加算系が付いてたらレベル低くても取っといてる
どれにまとめて圧縮するかが考えどころ
小物は気力0の敵にダメアップと属性やられの敵に近ダメアップが恩寵に合ってたら使ってなくても残している 蟹玉にやられ近接20%、気力0近接20%、有利効果延長10%が中々付かない 地獄絵巻の加護は地獄にしてるけど不利効果マイナスで相殺できんのかな?
やられ延長されるのはいいが、守護霊のアムリタゲージクーリング時間が伸びるのはちと不便 ずっと敏捷Bに回避距離延長付けてたけど敏捷Aだともっと距離伸びるんか
試しにやったら回避離脱後の攻撃でたまにスカるわ
慣れなんかね >>237
小物に不利効果マイナス二つ付けると約50%
地獄道装備時有利不利各効果30%延長
130%x100/150=0.87
不利効果マイナス付けてないと1.3倍になるのが0.87倍になるから十分 >>240
奈落前からそれにしてたけど十分だね
地獄絵巻はいろいろ試したけど地獄加護の有利延長に慣れると戻せないね
めっちゃもつ
説明には時間経過以外では解消できないみたいなこと書いてあったが、仙薬で解除とか術移しとかが不可になるってこと? 毎日数人が使ってくれてた義刃塚が最近全然使われなくなったんだけど有効期間みたいなのあるのかしら?
今日同じ場所に再設置したらまた使ってもらえるようになった 地獄道は試したけど個人的には小物に延長つけばいいしデメリットほぼない餓鬼道+奪霊符+体の深奥+本田猪前が快適過ぎて外せないわ
銭投げで回復もできるし >>244
厳密な期間は分からないけど有効期限みたいなのはある
新しいものが優先して表示される仕組みなので定期的に置き直すと良いよ
ゲーム内のヒントにも書いてあったと思う 餓鬼道多いよね
マルチでも7割ぐらい餓鬼道
ドレインありの深部ボスで被弾前提のビルド組むのは他に迷惑かかると思って使ってない 近接下手だから奈落獄から地獄クリアまで陰陽マンしてニニギ月下に変えてみたら思ってたより気力削れないし即死ばっかでなんか急に飽きてしまった >>249
ニニギ月花は序盤は耐えどきで、気力最大値が減ってきてからが俺のターンだよ
道中は普通にずっと俺のターン 火車とか長壁姫マルチで使う人って同僚殺したいのかなって思う 個人的には陰陽、クナイ、鎌ブーメランの方がやってて飽きそうな気がするんだけど…
あれ面白いんかな
火車とか視界ジャックどころの騒ぎではないよね >>249
気力削りに優れた技に精妙の一刀付けてやれば手早く気力を削れる
鎖鎌の藪切と仕込の脛が気力削り力高くて取り回しもいいからニニギ月下なら相棒になれる技
人型のガード割に気力ダメは機能しないから崩し盛った槍なりトンファーなりサブにしとくと比較的ストレスがない 窮地ブーメランマンとか言うこの世で1番つまらないプレイスタイル 敵のモーション覚えるまではヤマツミあたりで修行やね ごめん変わり身なくなったらブーメラン主体にしてるわ 練習には不動明王7ヤマツミ6がいいと思うわ
モンハンのランスとかもそうだけどガード主体のスタイルだと敵の動きじっくり見れるから上達しやすい 玄武守護霊技といえば、壁際の敵が浮き上がったとこに金鬼の妖怪技が下でタックルして敵が空中浮遊する現象あったな
下の空間は判定消えてたんで完全にジャンステ
胴上げ連発されると当たらん ガード気力マイナス70%で頑強AA受け100の2刀だと土蜘蛛のラッシュ余裕で受けきるわね
実用性0だけど 掴みは打撃に弱くガードに強い
打撃はガードに弱く掴みに強い
ガードは掴みに弱く打撃に強い
次作は三すくみで行こう
衣装盛りだくさんで >>263
ガードが打撃に強いが言いたいことはわかるけど、実態がイミフで草 >>263
いいアイデアだな
タイトルはデッドオアアライブ
これは売れるぞ! >>251
深部同行でブーメラン二人と組んで三人分の補正かかったボスの肉壁やってるとき同じ事考えてるよ >>260
金鬼のときのは敵人型ボスが高速振動して空中停止してた
着地しようにも下に物理判定があって降りらんないんだろうな
一種のバグ
術か遠距離攻撃の上空に判定ある攻撃で落ちるまで静止してた
空中で止めたら皆で真下に常世作りまくって以津真天で爆破とかできたり? >>263
三竦みで同じくらい強い…と思わせといてどうせ打撃が露骨に強いんだろ?
騙されんぞ 深部なんか新規増えた?
見慣れない名前とレベルも750以下の人結構いていまだに賑わってていいね 格ゲーやってるけどそっちの方は全然人居ないわ。ランクマ潜っても遭遇するのに10分以上かかるし相手外国だし
やっぱ協力プレイは人気あるね。モンハン然り 対人ゲーはその……8割勝てないと面白くないって人が多いそうなので……勝率5割じゃ面白くないトカ >>256
忍び道具の箱と清められた筆をショトカの使わないとこにぶち込んどくと捗るぞ このゲームプレイしてる人ってどのくらいの割合で奈落獄深部までやってるんだろう?
このスレ見てると、さも深部クリアして当たり前的な雰囲気出てるけど
全体で見ればDLC3のミッション修羅でクリアしてるの2%しかいないんだよな 深部30までクリアしてるけどDLC3の修羅やってないわ俺 たまにやってないミッション埋めてるけどまだ悟り少々仁王の夢路結構残ってる
深部同行とまれびとメインでやってるそういう人多いんじゃね? >>251
まだ周りの人に気を使う余裕がないだけだ
火車を使ってる人で上手な人は例外なく1人も居ないだろ
マルチに慣れば使うことのデメリットに気付くさ 2~5周目なんて適当に進捗増やしたら後は放置ではないのか 2周目なんか1周目と同じ感覚で駆け抜けられるから
3周目で一難が出てきて強さに愕然とするパターン 最近復帰した勢で修羅悟りと駆け抜けて今仁王の道進めてるけど一難てやつよくわかってないわ
OPに一難解除延長みたいなのがあったから存在は認識してるけど…仁王1の頃から周回で出てきた赤い敵とはまた別なの? >>281
赤い敵とは別で刀塚みたいなバフアイコンがついてる奴が一難敵
リジェネとか攻撃防御バフとかついてる敵 >>282
敵のバフアイコン一切見てなかった…たまに養身符みたいに回復してるやついるなーとは気付いてたけどアイツが一難だったのか!
今のところは苦労してないけど奈落まで行くと一難解除延長OPが必要なくらい難しくなったりするのかな >>271
実力マッチ式の対人ゲーだと自ずと勝率50%へ収束していく
トップクラスでも70%越えるかどうか
勝率80%なんて上で勝てない鬱憤をサブ垢使って低ランク層を蹂躙して憂さ晴らししてる奴が多いよ 色々武技仕えるしすさのおと相性良いからと思って刀握ったら絶妙剣夜叉居合ブッパマンになっちまって全然カウントたまんねえ
他の武技リーチ短いか硬直長いのばっかで深部だと怖くて振れねえよ… 鞍馬剣舞使いこなしてる字いるの?
あれの途中で守護霊キャンセルしてる字多くない? 居合いか時雨出した方がダメージでるし使う必要自体なくねアレ、使うとしたら相当デカい隙ある時か気力切れか気力0で暴れる奴ぐらい 鞍馬剣舞セットするくらいならまだ惣捲の方が集団戦で使い道ある
鞍馬のブチ込む隙あるなら円月剣からの四方切りでいい 初期に総捲りで華麗に倒してく外国人に憧れて可能な部位全てに総捲りダメアップつけてビルド組んで刀デビューしてみたけど違った思い出
あんなに格好よくて一瞬で敵死んでたのにワイのはなんでや!?てなって
その外国人と遊んだ動画見返したら不可能なダメージ出しててワイはチーターの存在を知ったのである
最初はサムライの路で会ったから気が付かんかったわw 相手拘束する時とか移動させたい時に使うよ鞍馬剣舞
蹴り部分の気力削りも高いし
あとはなんか技出すのめんどくさい時にサボりで >>290
俺いつ書き込んだんだw
サボりまで全く一緒とか生き別れかな 鞍馬は人型にやると気持ちいい あとカッコいいから外さない
暗影朗月もだけど気力があとわずかでゼロに出来そうな時に使う わざわざ剣気足蹴使うより与ダメ効率良いと思って(感覚) 気力ゼロにしつつそのまま連撃で動き封じていけるしなんならその手数で属性やられも付けつつとか あと敵知ってると以外と素でも出せる機会は多いよ 鞍馬剣舞は気力切れで抜ける隙間が無い程度に連撃密度有るのと気力体力ダメージバランス良い
個人的に1番気に入ってるのはモーション中操作がサボれる所かな刀は割と武技入力忙しいからたまにそういう休みたい時がある
あと鞍馬剣舞は後半部分にダメージ集中してるから連撃途中でキャンセルを前提して使うくらいなら外して惣捲かカスタマイズ絶妙剣でも付けた方が良いよ 絶妙剣円月剣は外せないから消去方的に鞍馬と惣捲の選択になると思うんだけど惣捲ないと集団戦きつくね? 絶妙剣外してる 人型ボスは逆波でほぼ喰っていけるしなんなら居合でハマり続ける人もいる(信長とか) 雑魚人型はクラケン連発でいいし妖怪には絶妙剣なんて使う暇ないから何とかなってる 人型ハメるとしても使わないやり方動画でもいくつか見たし
でも総捲はまじで必須 火車の呼ぶ餓鬼をイツマデ無しで1発で消せる そもそも対集団戦を頻発させるゲームじゃないし惣捲以外に対応方法いくらでもあるゲームだしなあ
惣捲1発でカタが付くような雑魚ならそもそも各個撃破で終わるし逆に惣捲の方が使う状況が思い浮かばない…纏めて巻き込むと気持ち良いとかはあるが >>293
>操作サボれる
本当にこれは同感 労力に対して効果大きいから爽快感あるんだよな 四方斬りも 鞍馬はマルチ人型ボス混沌に雑に突っ込んで終段がヒットした時の快感が最高 >>296
自分もこっち派だわ
総捲りしてる時間で他いけるし代用は多数あるからはずしてしまったビジュアルは好き
鞍馬は同感
かっこいいのと最後の攻撃力と気力削りやら操作楽やらマルチでホスト巻き込みたくないときにも
逆に一緒に削りたいときでもどちらにも対応可能だから手軽に使えてすこ
楽しければ武技はなんでもいーや派だわ 受け流し武技で気持ちよくなりたいから鞍馬は入れれんな 頼光のスライディングコマ投げに総捲り合わせると気持ちいいだけのために入れてるの字 >>300
俺もこのシーンでしかほぼ使ってない
集団戦で惣捲り出したら殴られない?
ワンパンツーパンで死ぬから怖くて出せないんだけど ていうか前から思ってたけど刀における惣捲と他の武技の調整ってめちゃくちゃ上手くねって感じてるの俺だけなんかな
アノ手のイケメン技って基本ゴミの浪漫調整で終わりそうなもんだけど、上手いこと
「格好良いし弱くは無いけどリスクがある、他の地味な武技使う方がDPS・リスクの面で多少有利」ってギリッギリどちらを使っても個人の趣味で収まる範囲内に調整されてるの割と感心してるんだけど
他だと基本一辺倒になっちゃう相対的なのも含めてね >>294
剣気で十分じゃね?
惣捲は出がけの隙大きすぎて深部で使おうと思わない 惣捲りはダイダラで愛用度溜めたり刀の熟練度上げるので使ってたな 鞍馬剣術はホーミング性能高いのと移動距離大きいのとダメージ高いのとワンコマンドで楽なところがよい
逃げまくる一反木綿や姑獲鳥にいいしキャンセルも特技ならコストかかんないし
おまけに義経装備は軽装で妖の血脈付きで鞍馬剣術強くなったりで強いし 鞍馬剣舞は追いいから気力切れた後のノックバックがひどい敵に対して打ったりするな
ソロの時の話ね >>285
カウント用なら残月、足蹴、剣気、燕返しと猛パンチ使ってる 刀カウント用はダメージ用武技でも小夜 居合 残月 四方 逆風 夜叉の6つは使っても無駄がほぼないと思う 居合が2連続以上入る時だけ居合にすれば(でもだいたいいつの瞬間もそうだから困るんだが)
残り3つは気力削る人なら足蹴剣気暗影で良いけど 削らん自分は鞍馬 朗月 流影 あたりを無理やり使うしかない 愛用度ゼロ宿心なのでサブ武器使えないから。。。これ嫌なんだがドロップ幸運的に宿心やめるの正気では無理 この動画見ると、混沌と同時に攻撃力、防御力ダウンのアイコンも敵に付与されてるんだけど、どういうOPなの?
https://www.youtube.com/watch?v=IXuP8hUSXAE >>311
ありがとう!
サクッと答えてくれて助かりました! ひともぐりで奈落獄1〜108層攻略で64層で放置して別ゲに浮気して戻ってきたが
義刃も血刀も全くなくて俺オンライン繋いでるよなって不安になってる 最序盤なんだけど刀じゃ全然勝てない敵も大太刀ならそれなりに勝てるんだけど刀ってもしかして弱い?
見栄え的に刀使いたいんだけどプレイヤースキルや腕が雑魚な俺だとキツいかな 最序盤の刀ならそんなもんだよ武技を覚えて使いこなせる様になったら刀の評価は180度変わる 刀は敵の動き覚えて居合を差し込む武器だから他の武器より難易度高いし序盤なら尚更
技揃って使いこなせると一番カッコいい武器だと思うよ
夜叉一文字っていう突進突き覚えると一気に使いやすくなる 刀のカッコ良さがあるので自分は結局仁王2が一番だよねってなりがち 主に居合と鞍馬と惣捲りだけどそのうえ逆風剣や残月みたいのまであるんか!って感じ 円月剣(回すところ)も何気にちびっ子から大人までビビッと来るものがあるよね 厨二病から子供心までくすぐるもの沢山詰め込んである
リアリティな方面も絶妙剣とか暗影剣とか渋カッコいい 朗月も道着姿に似合ってて女の字可愛く見える 流影斬は可愛カッコいいに加え胸が揺れるし。。。剣気だってそもそもやたらかっこいい 刀はゲーム始めたてだと色々と難しいかもね
武技揃ってないとかあるけど操作や戦い方がおぼつかない頃だとリーチの微妙に頼りないとかゴリ押しの効かなさもあってどこに頼って良いのかが分かり辛いし
武技揃えてシステムと刀への理解度が深まってくると大体の状況に対応できる万能な良い武器だと思うよ 刀の強みって仁王2終盤で求められる要素とことごとくマッチングしてるのはあるからなあ
それこそ一周目なら斧とか強武器だし 逆風剣ってどんな強みがあるんですか?
完全攻略にも情報載ってないし、一応秘伝書拾って使ってみたけどよくわからない。
モーションはカッコいい 逆風剣は人型にガードさせてそれなりの崩しがある
ダウン起こしとしてもまぁ優秀
でもスキがでかいから妖怪技でキャンセルしないと危険 逆風剣は出が速くて威力大きくてリーチ短くて技後の隙が大きい
でもかっこいいしアクセントにいいよ自分はよく使ってる
刀の強みは使える武技がとても多いとか高威力な居合があるとかかな
人型は逆波弐でハメ殺せるし絶妙剣で固められるしかなり楽な部類だと思う 刀って常に背後判定狙ってくけど居合だと背後からだと体突き抜けて正面判定になったりするから(逆も有り)敵の体格や位置関係によって使う武技選ばないといけない で逆風剣が出の速さも含めてピッタリはまる場面があったりする 主に敵の背中ぴったりに居る時 小夜時雨で良いことが多い気はするけどあれ正面側に回ろうとする誘導が効いちゃって うわ正面行っちゃった→被弾てよくあるような おお‥すっげえわかりやすい。
さっそく練習して立ち回りに組み込んでみます
皆さんありがとう! 部位破壊や何かしらのギミックない妖怪ボス全部面白くないよな、あっても空飛んで逃げるから面白くなかったもっけがいるけど。
これがなくて面白かったの馬頭鬼しかいない 利三、もっけ、怨霊鬼はゴミカス
特に利三は全てのアクションRPGの中でもトップのクソ 人のボスはオートガードする癖に
スパアマ抜けで攻撃通してくるのホントクソ シューティングマンと一緒になると何もやる気が出ないのは俺だけか? 野良に理想押し付けるカスはオンライン向いてないから
フレンドとだけやってれば 人が沢山いるなら選り好みもあるだろうけど過疎だしな 贅沢いってられん 陰陽武者装備集めるために利三マラソンしてみてるけどこいつが嫌われてる理由がわかった気がするわ…無駄に強いし全然神宝落としてくれないし辛い >>330
気持ちわかるよ 自分は最近はもうそういう気持ちないけど初期の頃は銃ビルドとかと一緒になるとチーターがいた時や格ゲーとかで煽られた時と近い反応が心身に起きてたw 心臓ちょっとドキドキみたいな(イライラというか) なんでと言われても理由も思ってることも言葉にならないんだよね 自分でもよくわかんない 別に陰陽や銃を嫌いとか蔑むとか近接にこだわりがあるとかじゃないんだよね 悪口言う気もさらさら起きなかったし もっと別の感情 人に向けてじゃなくて自分の内側に向けての声というか
自分にとっての対処法は自分の火力をその人たちより上まで上げたことだったように今となっては思う それだけでも感じ方に沢山変化が起きたような 大袈裟な話だけども 俺は奈落獄以外の野良やる時は手を抜いて手斧ぽいぽいしてるわw
本気出したら弾1,2発で沈むからね 近接に拘る意味がわからん
地獄まできてそんなに死にたいのか 陰陽マンとかブーメランマン別にいいけどタゲとられた瞬間溶けるのばっかだからなぁ
近接いないと攻撃チャンス出来ないのもわかんないくらい脳死で遊んでるのか…… まるで速攻で溶ける近接マンが居ないかのような口振りよな 野良に俺ルール押し付けて
思い通りにならないとへそを曲げるアスペガイジ君は
フレンドとやればいいんじゃないの? >>333
鍛造で作って小物に落としやすい防具OP付けて深部6層以降へgo
醍醐トウキチロステージ引いたら社すぐの陰陽師マラソンで割と集まるよ steam版で深部同行やってるけどそういや陰陽ビルドの人全然見ない
他の人気ビルドは同じくらいの割合で見かけるけど陰陽ビルドは本当に見かけない 半端に慣れたつもりになって名人様化してくると揃って同じ主張しだす
基本的に~はつまらんってのは、自分よりお手軽に強いやつがいるとつまらないっていう勇者様的な思考だからな
斧がいるとつまらないとかいう奴はほぼ見かけないだろ >>339
普通に近接やってて溶けちゃうのはセーフだよな?
俺下手だから逝く時は普通に逝っちゃうんだけど 陰陽ビルドは簡単に作れるけど面白くないからやらないだけ
盾召還して遠距離ポチポチとかそれもう仁王じゃなくてええやんって話
おまけにそういう人って火車禍夢長壁で近接殺そうとするしな
突然遅鈍入れたりとか基本陰陽プレイは害悪しかないわ
近接プレイで死んじゃうのは仕方ないから何とも思わんよ
クリア目的ならソロでやるわけだし迷惑でもなんともない よかった
まぁプレイ時間の割にマジで下手だけど、ここ見てる分知識はある程度備えてるつもりだよ
混沌の延長とか意識してるつもり 術はコマンドバトルで近接はアクションバトルみたいでやってるゲームが違う感じ ウズスサからウズメニニギに変えて遊んでるけど禍夢だけはこっちの方がはやくていいな
常夜中あっという間に気力削ってダウン出来るわ 近接は死んでも仕方ないけど陰陽は許さないとか
近接を美化しすぎてて気持ち悪いわ 近接縛りって悦に浸ってるの本人だけで端から見れば大抵の近接は択が乏しいだけの低火力かヤマツミで被弾上等の足手まといが多いというのがマルチの現状
発揚の回収で武技振ってるだけでヘイトほとんど自分ということもよくある
めちゃくちゃ上手い近接がいるというのは事実だが、激レアで大抵は自己満
ツクオモ遅鈍なしでボス直ホストやり続けてる素直な感想 >>344
修羅悟りと駆け抜けたから仁王の道は全ミッションクリアしてから奈落行こうと思ってたんだけど陰陽武者も奈落が集めやすいのか…オオヤマツミも奈落じゃないと出ないみたいだしさっさと奈落行くべきか 自演ガイジと卑下される(笑)源太ガイジ(39.110.168.88)も近接縛りで悦に浸ってただろ
自分が陰陽イナゴしたら陰陽サイドで近接マンをバカにしだすのか(笑)
遅鈍無しとかわざわざ書いてるのも近接縛りと同類やぞ そもそも近接縛りってなんだよ
あんなん縛ったうちに入らんやろ
レベル1や裸を縛りって言うんじゃないの? タゲ取ってやってるとか思ってそう
近接が足手まといだろ 部屋にコメントつけられないのが悪いって
金時さんが言うてたぞ 近接マンと陰陽マンの不戦の約定はまだまだ先のようだな やっと仁王の夢路まで来たんだけど
とりあえず奈落獄行ってみたら強い装備が出まくったわ
もう通常ミッションって髪の毛取る以外やる意味なくね? コメントつけるとここの近接キチガイみたいなのが浮き彫りになるんで... コメントは絶対に辞めるべきだな
ザコは来るな ◯◯は即塩 とかそういうキチガイ文句が並ぶに違いない >>357
縛りとか自分でゲームを面白くプレイする為に作る自分にとって都合の良いルールだしな所詮
レベル1裸いうても恩寵や奈落の武器や妖怪技や窮地を使う使わないが人によって違うし火力最低まで下げようとする奴とかまずおらんだろ?
縛った所でこのゲームの近接って横にヒョイって避けて上段の武技か単発の武技ブッパするだけだからやる事は大して変わらんけどね
通常プレイと大きな変化がでる縛りプレイは素手ぐらいしかない キチガイ避けて入れるならその方がいいな
温泉か肥溜めか見極めてから入りたいやん? コメントというか定型文選択式でしょ
そんなんもうこないけど泣 >>363
地球防衛軍ってゲームの部屋はそんな感じになってるな 最大レベルが750って中途半端だよな
なんで999じゃないんだろう モンハンみたいなスタンプ欲しい
竹中直人のスタンプだけでコミニュケーションとりたい >>368
全てのステが99になるのが750だったはず
フロムも同じだったような 近接でも陰陽でも忍術でも優劣の◯や✕ではなくて□や△なんだけど、近接マンを自負する人は陰陽や忍術に頼らないこと=上手いって考えてる人が多いから仕方ない
深部回りに回った今じゃどんなビルドでもダメージの出し方わかってる人は上手いと思うけどね
配信者の影響もあるんだろうね なんか話すり替えられてんな
陰陽使いの多くは迷惑技使いまくるからなんだよなぁ嫌われてんのは
遅鈍使うなら最初から最後まで切れずにかけ続けろよってこと
近接の迷惑以前に殺すような妖怪技使うなってこと
ここら辺わかってないガイジ多いから陰陽はだめなんだよ いや別にシューティングマンでもいいんだけど、遠くからガンガン攻撃するから俺が近づく頃には敵が死んでるのよ
ホストは死なないからいいんだろうけど、俺やること無くなるやん
そりゃやる気もなくなってひもろぐって話や
シューティングを否定はしてないで ffオリジンではホストが縛りを設定できるようになったからチーニンとしては部屋コメは無しが答えっぽそう 近接ガイジみたいな害悪を隔離できた方がありがたいけどしゃーない >>370
ステ99MAX時代に設定されてそのままってことなのかな >>378
ステ上げまくれたら深奥つけまくれるゴッドゲームになっちゃうから750が良いバランスになってるからって理由じゃないの 陰陽マンとかブーメランマンとかつまらない存在が入ってきたらさっさと終わらせて次探すのが手っ取り早い
お陰で深部26層から一向に先に進まないがなw 近接ガイジも隠密ガイジも効率ガイジも大差ないんだからみんな仲良くしよう
結局は自分のプレイスタイルが正義だと思ってるだけなんだよ 決して交わることはないんだから無理に仲良くしなくてもゴミは排除すればいいだけと言う結論に落ち着いた >>375
今は夏休みで学生諸君を奈落まで導かないといけないからねw
効率悪いことしてらんないのよ。ごめんねw
初心者が居なくて周りが強い時は手斧ぽいぽいで様子見するから許してくれ うーん。このスレ見てるとキレてるガイジは近接が多いみたいね
死にすぎてイライラしてんじゃない? もっと肩の力抜けよw >>375
楽しめないと思ったらさっさとひもろぐのがいいと思うぞ?
楽しもうとしてやってんのに陰陽とか乱伐林とかで全く配慮せずに杖蝿する奴らが嫌だってことだろうけど、ゲーム内でそういうことする奴ってリアルにやばいことが多いし、トラブっても嫌だろ?
家ゲーRPGの中に建ってるfallout76で、見つけて欲しいユーザーがいます。とか見てみろよ、そういう連中って常人と全く思考が違うんだよ。
関わり合いになりたく無いだろ? シューティングマンは近接が下手くそだからシューティングするしかできないが近接マンはシューティングマンになることもできる
その違いだな
どっちが上かは言うまでもなく そもそも敵と距離とって十字キー連打するゲーム面白いんかね
そしてマルチにわざわざ来てそれを披露したくなるもんかね
ソロでやってりゃいいのに そもそも他人のプレイスタイルを否定する奴は
野良に向いてないからフレンドとやれ フレンドが居ないからこんな諍いが起きてるんだぞ察してやれよ >>392
こんなところでお気持ち表明している者達が争っているのを見ている時が最も生を実感する どんなゲームでもみんな結局は自分のプレイスタイルが至高で、それ以外は下に見てたり厨だのガイジだの言って精神的にマウント取りたいだけなんだよ
和解することなんてほぼないでしょ >>394
他人のプレイスタイルを否定して暴れる性格地雷だから友達は作りにくいだろうけど
discordとかでオンライン上のフレンドぐらいなら誰でも作れるよな? 夏休みで猪前のウリ坊ちゃんみたいなのが少し増えててメッチャかわいいw
色んな所へ走っていくから何処行くのー!?て同僚と追いつけなくて遠距離も間に合わないときに
妖怪にビックリしてあらぬ方向へ逃げこんだと思ったらその先に轆轤首とかでこっちへ猛ダッシュで戻ってきて笑い死ぬかと思ったw
一瞬でフッと目の前から消えたと思ったらちょっと下の段差に落ちてたりw仁王のこういうのホント面白くてすこw
あと初心者のフリしてホストしてくれたりサブ垢でまわしてくれてる人には感謝してるありがとう! 近接も陰陽もホストに合わせない奴は微妙だな合わなければひもろげば良いだけだし
同行はホストが正義だろう >>381
同行行くと時々地蔵2つとかで先進んだり直行し始めるホストけっこう居るけど自分入ったせいなのかなぁとちょっと思いつつやってた 窮地近接で刀振るオンリーだが。。。これはこれで同行メンバーとしてつまらない奴なんじゃないかとかなり気にしてる あとは常連すぎてもうお前飽きたとかなのか
刀振るだけでも属性やられ(混沌)付けに活躍しまくるなら大丈夫とは思うんだけど最近幸運ドロップ率に固執して属性の良い妖怪技全部外したし。。。 バイオハザードでいうところのハンドガンやナイフのプレイスタイルなのか、無限ARや無限ロケランでのプレイスタイルなのか
やり込んだ立ち回りを見せつけたい派か、やり込んだ火力を見せつけたい派かみたいなもんだな
どっちもそれぞれ楽しみ方があるんだろう ダーメだ
1のときもそうだったけど奈落行ったら途端に飽きてきた
これからずっとザコの突撃にビクビクしながら戦うのかと思うとえるんだよな 我ら守護霊は人の信心より生まれし和魂
そして荒ぶる妖怪は人の怨念より生まれし荒魂
生きとしいけるものすべてはこの均衡の上に成り立っておる
しかし、長く続く戦乱がため荒魂の力はいや増し、妖怪が世に跋扈しておるのじゃ 陰陽と近接を組み合わせた利三の姿写しでいけば誰からも文句言われないということやね 何回かマルチやったけど、エフェクト的に近接と遠距離は共存できなくね?ってなったな。それこそ巌みたいなビルドでも無い限りまともに闘えなかったw 味方NPCがどんな戦い方するのか色々眺めてみたのだが、結果 半蔵がめちゃくちゃ弱くて草 >>405
そのプレイスタイルだとヒットアンドアウェイで倒すのにチマチマ時間かけるタイプだと思われるからしゃあない
こっちはサクッと直行で終わらせて満足したいだけだからそんなヒットアンドアウェイ戦法でチマチマやられても足手まといにしかならんのよな
それが嫌なら窮地とかやめて近接でガン攻めするスタイルに変えればいい 慣れたらそれほど難しくない仁王2マルチで憂さ晴らしコメ書いたりすぐひもろぐだなんだ言うなら野良来ないで欲しい
仲良しマルチ協力ゲーにしか見えないけどな
仁王2から離れて相手ボコせるPvPゲームでストレス発散してきたらどうだ? >>333
利三装備は強いからさっさと作っとくといいよ
低層のうちから適当なの装備して同名防具落としやすくなるを小物につけて
適当にのぼってたら適当に揃うかと >>415
本当だよなw
CPU相手の協力プレイゲーなんかで他人のプレイスタイルにあーだこーだ言ってるくらいだから、対人ゲームでは散々ボコられて禿げちらかしてるタイプなんじゃね >>378
まれびとの時の話しかな
敵にもよるけど、同行だとそんな何発かで死なないくない?
元は近接から陰陽マンなって、同行やるようになって陰陽やめた
また近接マンなったけど、完ソロなら火力的に陰陽もアリ
マルチ同行だと火力不足は否めないよね FPSでは誰がスモーク投げて誰がスナイパーやってって役割があるし
モンハンでもFでは誰がサポガンやって誰がヘビィやるか猟団で決めたもんだけど
そういったチームワークを求めるのは酷というものでしょこの近接脳筋達には 破突?
利三はせめてガー不なかったら
猪の子も抜即斬もあるのに >>421
近接脳筋だろうが陰陽ブッパだろうが、
他人のプレイスタイルにいちいち文句言う奴は、たぶんFPSで突っ込んでリス位置を乱したりデス量産してSGが〜とか角待ちが〜とか言い出しそうだわ コンプレックス持ちの陰陽使い多すぎて草
別に陰陽なしでも妖怪技で混沌出来るしゲーム知らないんだな…… 近接じゃないとゲームじゃないとか狭い価値観でかわいそう すぐ死ぬのは1周目初心者なら可愛いもんだけど
奈落まで来て陰陽や遅鈍を縛って死ぬのは迷惑だから辞めて欲しいものだね~
ていうかマルチは8割方陰陽遅鈍使いだらけなんだから脳筋近接マンのほうがこちらに合わせるべきだよね 悟りの大嶽丸全然勝てなかったんだけど、オンラインに手を出してまれびと呼んだら瞬殺してくれて助かった
同行してくれた人ありがとう
とにかく倒せればそれでよかったから 陰陽マンが深部でいたら回避しながらそいつに擦り付けたらすぐ溶けておもしろいぞ
十字キーしか触らないから回避できないんだね…… 220君は前スレから既にあぼーんして目印にしてるけど、源太ガイジ2号やな
「自分が気に入らないビルドはマルチで死にまくる」って厨房がみんなやるやつやで
架空の「野良で出会ったプレイヤー」を勝手に主語にして俺ルールを発表するっていう
前スレでもやってたけどこの手合いはずっとコレ繰り返すから 流石まだプレイし続けてる奴らは健常者とはものが違うな 手甲やった後だと旋棍や刀すら微妙に感じる様になってもた 本多忠勝&弥助ってあんまガードしない印象なんだけど、気力ダメか崩しかどっちに特化した武器使った方がいいの? >>435
ガードしない奴は崩しは意味ないから気力ダメでおK 2人とも気力半分位で早めに混沌入れたら安定しやすいかもね
スパアマモードになったら即気力切れにしたい >>429
そのすぐ溶けるとかいう奴はにわか陰陽マンだよ。大方そいつは黒狐面とか被ってたんだろうけど
火力が対して上がらないのに防御力を捨てるのはNG
本職の俺は猪兜と本多で死ににくくし、尚且体力を8000まで上げてるからまず死なない
長壁姫1発あたり最低5000×3ヒット出すし混沌時は7000超える
死なずに延々と怯ませ続け、高火力で殲滅する
義経みたいな属性ダメージ効きにくい相手には光刃符で攻める
可哀想に、俺とやれば陰陽マンの素晴らしさを理解出来ただろうに変な陰陽マンもどきと会っちゃったんだね…… 陰陽マンは明智を武家に選んでると思ってたよ
猪兜&本多に体力8000って自分は回避出来ないってカミングアウトしてるようなもんじゃん あぼーんしてるのに効いてて草
あぼーんの意味なくてもっと草 >>423
多分下段の突きじゃないかな。相当警戒してないと見てからじゃガードすらできない >>440
わざわざ明智選んでも術力1100ちょっとしか上がらないんで
それよりは生存力を上げたほうが良いかと。無駄に突っ込んで死ぬ近接マン見る度に思うわw
ていうか属性ダメ効かない敵結構いるから魂代の妖怪技ダメージを厳選してやったほうが良いダメージソースになる >>418
同名防具を落としやすくなるって部位に限らずってことなのかな?
それとも装備しているそのものしか落ちやすくならない? >>443
近接いるのに長壁使って視界や操作の邪魔して殺してるんだないい趣味してんじゃん >>441
あぼ〜んしてるってわざわざ言う奴100%してないんだよな面白い >>444
装備してるそのものにしか補正かからない
たとえば足と腰に利三防具つけてても腕胴のは出やすくなるわけではない
腕腰足大太刀は利三にして胴頭は好きな優秀防具がいいかと マルチ勢にはマルチでしか出来ないようなプレイを突き詰めて欲しい >>447
そうなのか残念
大太刀腕足は手に入れたからあと1部位か
まあそのうち手に入るだろうと思ってやるか >>450
その手があったか
まあ残念ながら鍛造できなかったけど 奈落はマルチ8割陰陽マンって上で言ってるけど、ほとんど近接マンと当たるんだが
特に深部同行では滅多に当たらない。低階層でたまに当たるくらい
いたらいたで自分はタゲ取りに撤しようとは思うけどね >>451
悟り以下の利三ミッションで倒したら?
クリア後のクリア報酬にあるかも 利光装備揃ったけどこれ強えな
重装備のために剛上げてたけどステ振り変えるか としみつって誰だよwwwって思ったらあいつとしみつだったなそういえば
と思って検索してみたら、もしかして斎藤としぞうでもいいの?
としかずってのも出てきたけど 長く遊ぶのは近接の方が多いから今の過疎状態では近接の方が多そうな気もする
ほとんど見知った人の部屋にしか入らないからそう思うのかもだが 利三ってとしみつだったのか
としぞーだと思ってたわ ズルミツってどっかで見てトシミツって知った
それまでリザンって呼んでたわw 入ってばかりじゃなくて自分で部屋立ててみ
二分の一の確率で陰陽マンかブーメランマン入ってくるから草も生えんくなる 三人で陰陽のが早いしなんの問題もない
近接はそっこー落命したままお帰り下さい >>460
近接ガイジには何言っても無駄だから
NGにつっこむのが正解ゾ 仁王のマルチって近接にしろ陰陽にしろ複数で一方的にボスをボコボコにするイメージしかないんだけどなんかプレイに違いってあるの? 3方向から陰陽弾を撃たれまくる敵武将はちょっと可哀想 >>465
火力の出し方くらいしか違わないけど深部プレイヤーの一部には選民思想があるんだ
近接マンの一部は自分は陰陽や忍術を使わない玄人で陰陽や忍術を使う下手なプレイヤーがいても自分のおかげでクリアできているという優越感を感じながらプレイしている >>465
周り見えてないアホな陰陽術使いが近接いるのに画面埋める妖怪技使ったりするんだよ
協力プレイで同僚死の危険にさらしてどうなの?ってこともわからんらしい >>452
マルチは8割方陰陽遅鈍使いだらけなんだから脳筋近接マンのほうがこちらに合わせるべきだよね
って俺は書いたんだけどな~
都合が悪いからって事実を曲解しないで欲しいですねw 途中で出てくる野武士ってなんか体力削ったら発狂モードっぽくなって必殺技使ってくるようになるけどあれって設定的には何なの?
アイツラってそもそも純粋な人間なの? 純粋な人間も近接だ陰陽だ言うて顔真っ赤にして怒るだろ
ここにも何人かおるやろ 他人のプレイスタイルに文句言う奴はオンライン向いてないから
ソロかフレンドとやれが正解ゾ 文句言うっていうか、つまんなくね?なんでやってんの?って言われてるだけな気がするけどな。 お互い歪み合いながらマルチやればいい
どんどんストレス溜まりながらやり続ければいい
そのうち引退するでしょ これだけシューティングマンはつまらないと皆様方からお墨付きを頂いてるんだからそろそろ気づけよ
近接マンはいつでもシューティングマンになろうと思えばなれるけどつまらないからしないだけなの >>474
近接縛りが面白いと思ってる人も居るし
人それぞれとしか
他人のプレイスタイルに噛みついてる奴は人生楽しくなさそうではあるけど ヌルゲーシューティングゲームか近接イライラ即死ゲーム
まあ前者選ぶわな。深部まできて死にたくねーもん >>477
その理論だと陰陽に拘ってる連中も近接に文句言ってるみたいだしつまらないなぁって思いながらゲームしてつまらない人生送ってるんだろうな。
さっさと辞めればいいのにな、色々と。 別にチート使ってるわけでもないのに何で他人にプレイスタイル指図されないといけないんですかね?
個人的にはまれびとやってて死中近接マンが杖蝿して扉の前で口笛鳴らされる方がよほどストレスだし
そういう奴は大体すぐ死んでホストのお猪口を無駄にするからね~
あと長壁姫で近接を死なせるなっていう奴
マルチで俺が近接やってて他の陰陽マンが長壁姫連発したこと何度もあるけど一回も死んだこと無いけどな?
むしろ敵をさっさと駆除してくれてラッキー、俺も作ろうってその時思って陰陽マン装備作り始めた >>480
近接そのものが悪いんじゃなくて
近接が偉い!陰陽は迷惑!みたいなこと繰り返し騒いでる近接ガイジに反発してんじゃないの? >>479
ボクちん近接が下手くそで即死しちゃうからシューティングマンしかできないでちゅ〜って素直に言えばまだ可愛げあるのにそうやって強がるから嫌われるのだよ >>483
そうなんかね。
長壁とかの一部妖怪技はプレイヤーを押し退けちゃうからそれで攻撃できなくてカウント途切れたりとかあるし邪魔になってないっていうことはないってのはもう広く知れ渡ってる事実だし、マルチはそういう奴がいる環境なんだってわかってるんだからそう言う奴と一緒になった時用に手斧なり薙刀鎌なり用意しておけよっても思うし、どっちもどっちなんだろうね。
個人的には手斧投げててもめんどくさくなってひもろいでしまうことが多いのでよく陰陽ビルドにこだわって続けてられるなっては思うけど人それぞれだろうしね。
最終的には嫌ならさっさとひもろげの一言で済む話だろうし。 そんな陰陽多いかなw
陰陽以外がほとんどに感じる
地上まれびととかの時は気分転換に陰陽マンする事あるから否定はしないけど
同行してる時も塚になるのは、同じくらいの割合じゃないかな
どちらにしてもマルチ同行では陰陽は火力不足 部屋コメないから無用なトラブルやストレス避けるためにもホストに合わせとけば間違いない >>485
・陰陽使うのが好きな人も陰陽を縛るのが好きな人も居る
・野良に過度な期待をして不満を感じるのは損するだけ
・近接縛りが好きなフレンドと遊べば皆幸せになる 近接マンと陰陽マンで言い合ってる奴らに聞きたいんだけどマルチしてる目的は何なの?
はっきり言ってソロしとけって感じなんだけど ふと思ったんたけど陰陽ビルドの定義ってなんだろう
一応バフ系の術も陰陽術だけど、バフを多用するのも陰陽ビルドの範疇? 近接で遊んでるだけでガイジ呼ばわりか
味方に陰陽使い見かけたらブーメランに切り替えるんで許してください!
そのかわりタゲ移ったからってすぐ塚になるのやめてくださいね;; 言い争ってる奴らが結婚して生まれたのが
陰陽武者 斎藤利三です 近接武技の厳選する時に優先度高いOP教えてくだせー
キラの武技のダメージ、気力ダメージ、奥義両立あたりがついてると良いのかな 陰陽マン3人部屋は見てみたいな
皆でボスのタゲ押し付け合いするんだろうか >>494
守護霊技でボスがピョンピョンして下では長壁姫がグルングルンしてたまに三色の雨とかコマが回ったりして終わるんじゃないかな? シューティングマンだからってタゲられてすぐ死ぬやつなんかいないだろ >>492
>>496
としぞー誕生と駒でフフッてなったw
>>402
自分も木から落ちるからヘーキヘーキw >>493
あくまで自分の好みだけど
奥義両立と浄or妖属性は必須
そこにキラ崩し>近接気力ダメor武技気力ダメ>キラ攻撃反映
の順で優先度が高いかな
奥義両立は必須と書いたけど武器によって変わる槍とか逆にいらないし >>499
大体の人がそんなとこじゃない?
武将揃えだと割とキラ付きやすいんだけどお前じゃないんだよ!ってなるね…
固定OPが二個ついてる武器に理想OP3つ付いた場合妥協するかほんと迷う
凶賊の手斧なんだけどさ… 風鬼の妖怪技にロマンを感じるんですが
蛇噛み(鎖鎌)、不遜罰(二刀)から撃つ以外にヘッショ確定する技ってありますか?
蛇噛みは一定の間合いでないと当たらず、不遜罰も受け身技なのでやや使いづらいです >>499
ありがとうございます。そんな感じになるんですね
浄と妖属性って焼き直しじゃつかないのか…厳選大変すぎる
今はココで教えてもらったヤマツミ陰陽ツクヨミビルドを目指して装備集め中で武器は仕込棍、旋棍、大太刀って感じです >>505
あれヘッショなるの?
初めて知った... 奥義両立って必須って程かな?まあ武器によるのはそうなんだが…
要らない:槍、斧、大太刀
好み(戦い方に応じて):刀、二刀、手斧、薙刀鎌
ほぼ必須:旋棍、鎖鎌、仕込み棍、手甲
個人的にはこんな感じ >>502
受け身技ではあるけどシココンの笠の下もそう
確定させてから左に回り込んで敵の横で撃つとヘッショになる
ただもちろん地形によっては無理 アメノウズメ7スサノオ6ビルドが近接火力最強って聞いてワクワクしながらビルド組んだけどもしかしてこれ上級者専用ビルドか?
舞うが如しのカウント維持無理ゲー過ぎてきつい、これ活用できる奴ってそもそも軽装で深部クリアできるような猛者じゃねえか… どうせ当たったら回復されるし死ぬしいいことないから全部避けるんだよ >>488
俺としては
・人の迷惑になるとわかっていることはやらない
が来て欲しいところだけどね。 その「迷惑になるとわかっていること」が近接マン、陰陽マンで違うのが問題なんだよ 仕方がないよね、こういうバランスにしたチーニンが悪いわけだし。
だから不快な思いしないように自衛するしかないよね。
楽しめないと思ったらさっさとひもろげ、それさえ嫌ならオンラインでやるな、それも嫌ならさっさと辞めろだ。 マガツヒ妖怪技ビルドなら近接マンにも陰陽マンにも両方対応できるから最強だぞ 風鬼のヘッショってダメージ倍率補正どのぐらいかかるの? >>507
最初スサウズでやってたけど
上手くいってる時しか火力でないからストレスになってやめたなぁ
妖怪技中に被弾したり姑獲鳥に壁際で多段ヒットされたり
今何の技でカウントとってるか意識してたら被弾したり
ジャスト回避したと思ったらガード判定でマイナス1されたり
タケミナカタとかマガツヒだったりニニギたかで混沌意識しながらやる方がストレスなくプレイ出来て落ち着いた 旋棍の両立は絵巻に付けてるわ
崩しも気力ダメも両立も欲しいから枠が足りない
残りは反映と武技の崩し >>513
さっきやってみたけど訓練所だっけ?あそこのサムライワンパンだった。蛇噛みから入ったけどタイミング難しかった 奈落獄進めてて神宝の手持ち容量がやばいんですけど取っておいた方がいいものって何がありますか? ウズメは死中、絵巻の修羅道、修羅符とかの窮地ビルドと合わせて使うものだと思ってるわ
窮地も合わせて超火力にすれば敵すぐ倒せるから変わり身や護身符だけでも持たせやすくなるし
攻撃頻度少なくても十分なダメージを与えられるから回避に専念しやすくもなる
あとスサノオ以外にも三河武士とかと合わせてもいい >>512
マガツもいいかもね、深部だとカウント貯めづらいし。
ダメージソースの魂代なんだろう?
遠近両方対応可能でエフェクト抑えめで味方を押し除けたりしないやつ。
鬼猟鬼かな?とも思ったけど固定OPに武技ダメあるから妖怪技のダメージ付かなそうだし。 >>517
恩寵継承くらいじゃない?
あとはザクザク出るし
後半の方が数値いいし >>506
知らなかった、有難うございます
今試したら笠の下自体がめっちゃ難しくてビビりました
>>513
修行場の武士に撃ったら普通に当たって5058、ヘッショで63540でした
12.56倍くらい?みたいです ウズメはもっけや鎌鼬で大体ゼロにさせられたり女天狗に剥がされたりだから自分はあってもなくても良い恩寵だと思いつつ装備してる 加速は楽しいけど 窮地+宿心までしてるともうウズメ9の与ダメアップまで加えてもあんま意味ないからね 妖念ゲージ加算の理屈と似た話で ウズメなくても居合35000出るくらいだとそれがウズメで43000になったとしてもボス撃破速度に大差ないんだもん 仮にボスの体力30万として計算したらわかるけど なのでヒコナ着る方が有意義だと自分は感じる
ただバフ術の在庫が切れてもウズメとぬっぺさえあればなんとか永遠に戦えるてのは安心感ある >>511
何でフレンドと遊ぶって選択肢が出て来ないんや…
効率重視とか○○縛りがしたいなら最適やろ 近接と陰陽とブーメランネタはめちゃくちゃ伸びるなみんな思うとこあるんだな ブーメランってそんなに悪いかね?
クソ光相手にはすぐに薙刀鎌に持ち替えてブーメラン連発してるわ
義経のミサイル弾いて落とせるし何かと便利で常にサブで薙刀鎌を持ってる >>525
もう発売から2年4ヶ月とか経っててもう誰もやってねぇよ。その状況でなんでわざわざフレンド集めてやらなくちゃいけないんだよ?
縛りはソロでやってるから別にやりたく無いしむしろ楽しめなかったらひもろぐことの何が問題あるのか論理的に説明してみろよ、出来んのか? >>525
すぐフレンドとやれば〜とか言うけどゲリベンリングもこのクソゲーもそうだけどフレンドに勧めて一緒に初めても3日くらいやったらアペしようぜって飽きられるんだわ >>530
別に野良でやる以上は
ミッション途中で抜ける自己中とか
味方に寄生する雑魚とか
俺つえ俺はえで好き勝手する奴とか
色んな奴が居るから好きにすればいいんでないの
他人のプレイスタイルにいちいちキレてる狭量な人は野良に向いてないから
フレンド募集して遊んだ方が楽しめるよってアドバイスしてるだけ 近接は邪魔になることっていえば手甲運び屋くらいか
陰陽は火力と安全をを長壁で補うから論外
忍術使いは視界ジャックたまにいるけど大抵うまいわスリケンは邪魔になんないし
ブーメランはそれ面白いか?って疑問とそいつの分までタゲとり壁役やんのあほらしくなるからな このクソゲー呼ばわりしてる仁王2に日々明け暮れマルチでも5ちゃんでもこの有様です
人生相談はこちらへどうぞ >>532
俺は人の迷惑にならないことはやらないっていうあたり前のことすら出来ないような奴が大勢いるってことは理解してるからさっさとひもろぐって言ってるだけだろうが。
お前はこれのどこがキレてるように見えるんだ?
好きなだけ十字キーポチポチしてろよ、好きなだけひもろがれて寂しい思いしてればいいだろうが。
しつこいからこの際もっと言わせて貰うけど、過去にさんざんやったゲームでもうやってないゲームまたやろうぜ?なんて友達に言ってもまたあれかぁ、アンインストールしちゃったしなぁってなるに決まってんだろ。
こうやって書き込んでる俺ですら別ゲーやっててそれが終わったらまたやるだろうからってことでスレ覗いてるだけでひと月以上仁王2起動してないんだぞ?
せいぜいやって2、3回だろうししつこく声掛けなんてしようもんならリアルに関係切られるだけだろうが。
なんのアドバイスにもなって無いこと理解出来てんの? >>535
今まさに顔を真っ赤にしながら陰陽に対する恨みつらみを書いてるじゃないか…(呆れ)
オンライン上で仁王2やるフレンド作ればいいんだけなんだけど
わざわざリアフレを前提に話す辺り頭足りてない人なのかな? >>536
どの辺が恨みに見えるのか具体的に書いてもらっていい?
俺はよくやってられるなって感じるだけでひもろいじゃうのでどうでもいい勝手にすればいいじゃんって書いてんだけど。
ひもろがれるとお前にはこいつ恨んでるなって感じられるのかな? >>537
人の迷惑になることはやらないようにしろとか言ってる割には
野良が陰陽だったら途中抜けして迷惑かけてるのが草なんだ
そんな自己中で狭量な奴がよく野良なんてやってれるよなあ 途中抜けって迷惑なのか?むしろお互いの為と思ってさっさと抜けてるぞ
極力ホストに合わせるが限界あるしプレイスタイルが違ったら抜けるのがベストだと思ってたわ
道中の複数戦になった時やボス中とかにはやらないが
いずれにせよホストに合わせようって考えの奴が少なくてビックリする
近接陰陽関わらずホストが自分に合わせてくれよって愚痴ならそりゃそうだってなるが >>539
フツーに考えて途中で抜けられたら
戦力減で迷惑にしかならないから
ホストの名前覚えて次に会ったら開始前に抜けるがベストでしょ
(連続戦とかボス戦で抜けないのはとても良いけど)
あとホストに合わせろって意見にも同意
…と思うけど野良にそんなもの求める方が悪いと思ってる >>538
抜けたら2人分にシンクされるのに何が迷惑になるの?ましてや火力過剰とまで言われてるような状況で。
1人抜けられて厳しくなったなんてことになったことないし何言ってんのか理解できないわ。 >>541
3人で遊びたいから2人募集してんのに
イキリガイジ君が自己都合で途中抜けすることが
迷惑であることを理解できないなら
話通じないだろうからもういいよ >>542
は?ひもろがれて抜けられた場合おちょこの消化もされないし直ぐに別の人がマッチングされてくるはずだけど。
死んで抜けられた場合は消化されてしまうからまたセットしないと次の人来ないけど。
何が迷惑になるの?
お前の知識が無いだけなのに人のこと散財非難しておいて謝罪すらしないし、お前それどうなの? 戦力減がぁ〜から3人で遊びたいのにぃ〜になってるし、マジ何なんですかね? 俺は抜けるのは全然構わないけどな
腹痛かったり急用だったりそれこそプレイが合う合わないあるしネット不調で回線断と大差ない
ただ仕方ないとは言えやっぱりホストである俺に合わせてくれない奴はモヤモヤする1人であらぬ方向に行く奴とか >>542
あなたのせいで陰陽使いは自分の無知を棚に上げて人の非難をしておいて謝罪すらしないような最低な奴らってレッテル貼られてしまうかもしれませんけどいいんですか? 戦国死にゲーで落命恐れてプレイングスキル上げずに安全圏からポチポチしてるからかな?
ゲームシステムわかんないのって 伸びてると思ったら、ひとりキチガイが騒いでるだけだった しょうもない論争続けるよりお前ら自慢の魂代コーデを教えてくれや 仁王ってソロで不自由なく暴れられるゲームだからマルチの面白さがわからないんだけど何が楽しいのか誰か教えてくれんか >>549
主→だたら、イツマデ、オンギョウキ
副→鬼火3つ >>550
やっぱNPCより中身が入ったキャラと一緒のプレイは楽しいよ
あと武功が稼げる。武功は土鈴の鈴の素材を買うのに必須だから俺はちょくちょくやってるな
他の理由としては始めたばかりの初心者とプレイするのは新鮮だし手助けしたいと思うからやるね
俺はもう一人のまれびとが陰陽使おうが窮地イキリプレイで杖蝿しようが初心者の側でサポートする >>551
ありがとうイツマデ使ってないけど雷神戦鵺戦とかで使ってる人見るとつえーってなる
主→酒呑、立烏帽子、猿鬼
副→水鬼、雷神、朧車
近接マンも陰陽マンも魂代コーデ教えてくれや ソハヤに禍夢 水鬼 だたら
蛟に火鬼火 雷神 いつまでやね
禍ちゃんは添えるだけ 二刀近接マンのワイ
主 酒呑、雷神、鬼猟鬼
副 火車、もっけ、夜叉 >>554
いい話題ありがとう
イツマデは大蝦蟇が目の前に常世4つくらい吐くやつに合わせて使うとゴリっと削るよ
猿鬼は珍しいな 前に何かの攻撃に合わせて避けてる人見たことあるけどうめーって思ったわ 近接メインで
主 ダタラ、風鬼or鬼猟鬼、鬼火(火)
副 雷神、朧車、夜叉
個人的に使いやすさや属性やられもカバー出来て凄く気に入ってる >>555
マガユメは昔適当に撃ったら混沌に出来るから使ってたわ 厳選頑張って攻66と妖念ゲージ出したけど今は倉庫に眠ってる OPは魅力的なんだよなー >555
意外にイツマデ使われてるのね
opの関係もありそうだけど蛟に水の蓄積加算あるから水鬼は蛟に着けたほうが良さそう >>550
メンバーに呼吸合わせて混沌や気力切れへの攻撃方法やタイミング合わせて遊べる 事故って複数戦になることもままあるから多vs多で呼吸合わせて立ち回るのも楽しい でもそんなにすごい面白い競技とかってより単にソロだと飽きがくるけどマルチだと変化があってコツコツ永く遊べてるってだけだな自分は 新しいキャラ作って1周目から初心者のフリして薙刀鎌でプレイしてるんだけど、まれびとで薙刀鎌使いが入って来てブーメラン自慢したいのか戦闘以外でもめちゃくちゃ投げててかわいく見えた 近接メイン刀槍で
主:だたら 鬼火(火) 火車
副:水鬼 宿儺 鬼火(雷)
火車は大体移動加速目当てだけどちゃんとクリーンヒットする相手には滅法強いから適材適所だね >>560
イツマデは刺さるボスもいるけど一番の採用理由は火車対策やね
裏表でも水やられいけるから水鬼と蛟は分けてるよ
水蓄積しにくい真柄とかには従符でつけるかんじ 魂代OPで優先的に何つけてる?自分は攻撃か妖念ゲージでいつも悩んでるわ >>565
前に妖武器で遊んでみたことあるけど、その時は妖念ゲージ盛り盛りでやってたわ、合計300%以上盛っておくと近接軽く1コンボヒットさせたら妖念発動するのが楽しかった >>565
妖怪技をダメージソースとして捉えるならダメージ妖力吸収のみ
属性付与ひるみ目的なら攻撃幼年混沌加算吸収 攻撃 幸運 妖念 装備品ドロ率 この4つが付けたい どれか選んでどれかは捨てるってこと出来ない それだと装備品ドロ率が固有でついてるだたらか瀬戸大将につけるしか選択肢はないな 魂代opは体力回復と妖力加算がメインで集めるなぁ
火車入れない人だから体力回復欲しい
逆に妖怪化とかドロップ関係は1枠でも入ったら捨ててる
体力回復モリモリで鬼猟鬼が回復魔法かよってくらい回復して気持ちがいい オオヤマツミ+ツクヨミが強いって聞いたからやってみようと思ったら
オオヤマツミって深部にしか出ないのか
まだまだ先だな >>569
2つとも付けてる 瀬戸だたらに攻撃力は継承で妥協して4つ揃えるのもアリかもなぁ いちおう装備品ドロは他の魂代でも継承で出るね
瀬戸大将は盾に使うとバフかけ直しの時や背中に隠れて惣捲でちょっとだけ役立つ 狙撃や人型の足止め あの陶磁器の花瓶をコトンて机に置いた時みたいな感触も良い まぁあえて使うもんでもないけど 手甲でナギスサからナギニニギに変えてみたけど見るからに弱くなってる気がするわ…
多芸多才7か8くらいで無間打ってたけど無しだとどれ位火力下がるか教えて下さい 西国無双シリーズはどこで入手するのが良いのでしょうか >>574
自分は本編クリア後の某サブミッションで製法書ドロップした記憶
ドロップしたボスも後半で出てきたやつだし、その頃には他にもっと防具の選択肢があるから屍狂いでもあんまり見掛けなかったな
1だと序盤から屍狂いで集められる人気装備だったけど、その感覚で求めてるなら違う防具の方が良いと思う 外道兵がレギュラー妖怪で直ガで妖力+が固定opで付いてる
妖怪技ダメUP、妖怪技ヒットで体力回復で厳選、白継承枠は妖力+
他2つの魂代を厳選してて妖怪技ダメ+と妖怪技ヒットで体力回復が付いちゃってたら外道兵は体力回復なしバージョンにしてる
レギュラー妖怪の厳選がんばって何パターンか作っとくと他の魂代の厳選がだいぶ楽になるね ごめんなさい、調べても分からないので質問させてください。
間違って仁王2の通常版買ってしまったんですが、奈落獄にはDLC全種買わないと挑めませんか? 公式より
新エンドコンテンツ「奈落獄」を追加
難易度「仁王の夢路」と同時に開放されます。開放するには3つの有料追加コンテンツ(DLC)(※)全て、または「仁王2 シーズンパス」をご購入いただく必要があります。 >>523
妖怪技ダメUPx3とだたら入れて火やられにしたら92000出た
混沌とか水やられとか妖怪ダメ+幻の妖怪技ダメ/この妖怪技ダメなんかを入れれば10数万ダメいくんじゃないか?
窮地からの投げがスカって四つん這いになってるとこにはヘッショ確定だね
銃や砲の矢弾の急所命中ダメ、遠距離ダメ、急所への自動照準は反映されてなかった
矢弾の気力ダメUPぐらいは反映されててほしいけど >>576
ありがとうございます
多芸多才だいぶ効果あるね
スサノオに戻しますわ 妖怪技って特化すりゃそんな主砲みたいな扱い出来るようになるんか
強制怯みや投げ回避や混沌用の異常枠とか酒呑の特殊効果みたいなサポートにしか使えんものとしか認識してなかったわ >>580,583
そんなに出るんですね 夢が広がりんぐですね!
>>584
不遜罰(二刀)からなら蹴りが当たったのが見えたら撃つ
蛇噛み(鎖鎌)からなら引き寄せた相手が頭上げ始めるくらいで撃つ 感じです
笠の下(仕込棍)からは自分もまだあんまり安定しないです >>586
手持ちだと普通に当てて6400のところ23万4000が最高でした
武家織田にするとこれに21%上乗せされます
さらに魂代を厳選すると68.8%?追加できそうですが数千体討伐の世界です
風鬼に妙技集中適用されないのうっかり忘れてて鍛錬場でしばらく武士と妖鬼と追いかけっこしてた 風鬼はカメラロックオンしてない場合は水平方向の向き自由に変更できるからヘッドショットできる状況が増える
槍の青嵐で弾いた後にロックオン解除して敵の少し左にスティック入れながら風鬼撃つのが簡単
青嵐はカウンターの受付時間ずば抜けて長い代わりに気力消費大、ダメージ極小という技だけど
弾いた後に妖怪技でキャンセルして無防備な相手に妖怪技当てる用途では強い 上の23万4000ダメは妖怪化ビルドのだけど、弁慶揃え使って人型時で20万5000出た
やられ全くなしのダメは8万9000
大太刀の逆水で打ち上げて空中ヒットさせる
妖怪化のと違って結構実用性あり
空中で当てるの楽しい 風鬼は蛇女の復帰後頭下げた時撃つとヘッショになってダウンするからダウン→組打ち→ヘッショダウン組み打ちってループがかなり強い 面白いものではあるんだけどボスにはヘッショ耐性があるから雑魚にしか通じない… まぁ出が早いし硬直短いしコスト低めだから有用な妖怪技ってことにしよう。。。
属性ついてればもっと使えたのになぁ
ちなみに変身してるように見えるけど掴みは回避出来る? 悟りの利三を打ち上げてみたけどダメージせいぜい1万5000ぐらいまでだった
制限かけてるね
ハヤブサが火炎龍とか撃つとときに合わせるとダウンとれるのはいい発見だった
鍛錬場の忍者が手裏剣投げるときに合わせると簡単に9万ダメとれたから道中で使えそう 風鬼は発動時バク宙後射撃だったら攻撃中にスタイリッシュに使えたのに >>605
敏捷Aで刀と大太刀ならバク宙できるぞ!やったね! 風鬼は密着で当たるなら文句無しで起用してたかなあ
その一点が本当に惜しい 一回自力でバクステしてから発射じゃないと当たらないからね。
直してくれればエースにしたんだけどな。 OP目当ての魂代は色々付け替えてるけど妖怪技はナーフ前の初期からずっと夜刀神しか使ってないわ… 武器は手甲の忍術で何とか悟りまでは来たけど遅鈍護身符なしはやはりキツいね
サブ武器どうするかな 薙刀鎌は良いぞ~
乱伐輪ばかり目立つが転変で滑らかに構え変更しつつ多芸カウント溜めたり
弾を弾き返せる武技があったり妖力加算量を上げる武技もあって隙がない
反映も呪>体>技で改変もせずにそのまま呪と体を200まで上げれば楽に7000近くまで攻撃力を上げられる
ちなみに乱伐輪はウズメのカウントも溜められる。手斧ぽいぽいは溜められないのに…… 薙刀のパイルでトドメ刺すのが気持ちええんじゃ〜
ワシの最高は深部の蛇に24万じゃ だよな
薙刀やってて楽しいのは転変系で自在にコンボ組んでボコせる所だと思ってるんだけど
やたらとブーメランだけ使ってるやつが多い
左スティックとL1+△押してるだけじゃ楽しくもなかろうに… そういえば薙刀で気力削りって意識したことなかったな、頭が転変になってる
他の武器はちゃんと考えてやってるのに 薙刀鎌はあまり使った事ないけどスピニングバードキックでも気力ダメ低いのか?
蹴り攻撃って基本気力ダメ大きいと思ってたから質問だぜ 薙刀は三千風の1連の流れがダメ的にも気力もそれなりに削ってくれてると思う
あとあんまり名前見ないけど是空裁の崩しがやたらと高い
むしろ被弾するよりガードして欲しい
崩しキラオプ付けてるのもあるかもしれんが…
しかし気力削りって武技単位なのか1コンボなのかDPSで考えるべきなのか難しいよね 気力ダメ低いというか火力高すぎてウズスサとかだと気力削り切る前に常夜行っちゃう敵もいるね >>613
おっ自分も過去最高記録そんなだった 最近ここに書こうとしてたw 23万か26万か覚えてないんだよね 自分も夜刀神だった ちな手甲の無極は29万
どっちもまだバフは全部盛りじゃなかったからまだ伸びるだろうけどね 以前に筋肉モリモリ素手パンチ動画で40万出してるの見てこのゲームの最高ダメってどんくらいなんだろ的なことレスった覚えあるけどあの数値って割と凄かったんだな
俺もどこで出したか覚えてないけど最高ギリギリ20万入ってるくらいだけどスサノオ抜きのツクヨミキメラマンだから俺はこんなもんなのかと思ってた 鬼猟鬼で1発あたり1万出してる奴いたけど流石にチート? 頭と手に守護霊技ダメつけて妖怪技ダメ盛れば出そうなダメージではある 仁王の道クリアしてようやく奈落獄まで来た!ほしい装備ボロボロ出て楽しいー陰陽武者すぐ揃った
ところで防具の空いてるとこに継承でつけるOPって何が有用なんでしょうか? ビルド次第ってしか言えないけど、近接なら攻撃、陰陽なら陰陽術が消費されない、忍術なら忍術が消費されない、掘り用なら幸運ってとこじゃない? >>627
ありがとうございます
今んとこ敵の弱点に合わせた従符使って、発揚で回収しながら近接で殴るスタイルでやってます
最終的にどういうビルドにするかわからないので挙げてもらった4つの継承集めながら進めてみますね >>617
You Tubeの月下ニニギの動画見たら三千風が一番気力ダメが高くて二番目は転変だった >>625
ガード全くしないスタイルでないなら「ガード時の属性ダメージ」はあった方がいいと思う
愛用度最大時は1部位で34%くらいになるんで3部位に付ければガード時の属性ダメージ0にできる
通常は頭にしか付かないOPだけど継承で他の部位にも付けられる
あと言うまでもないかもしれないが「敵感知」は有用
自分は他には「飛び道具の被ダメージ」とか「対常世・常闇」を付けてるわ オモイカネ加藤で今レベル700です
忍術180だけどこれ以上上げても術力上がらないけど
200にしたほうがいいの?
それにしても始めて術ビルド使ったけど強すぎてびっくり 手甲のサブなら槍でいいんじゃない?
武が被ってる
リーチが長く手甲とは補完関係になる
奥義両立要らないから厳選楽 琵琶牧々相手なら居合みたいにカンストまで行くかもな風鬼の妖怪技 レスありがとうございます
丁度サブはリーチがある武器にしたかったので薙刀か槍で行こうと思います >>632
忍ビルドなら何らかの狙いがないかぎり術容量あがるし忍200でいいとおもう >>623
義経装備(迅の妖怪技ダメ15%)に猫又(迅の妖怪技ダメ15%)付けて
迅の妖鬼Lv190(妖怪技ダメ+迅の妖怪技ダメ)
迅の烏天狗Lv190(妖怪技ダメ+迅の妖怪技ダメ)
迅の鬼猟鬼Lv190(迅の妖怪技ダメ)
これで妖怪技ダメージ+52.5%迅の妖怪技+77.6%
鍛錬場で妖鬼にバフなしで放って7807ダメージx3だから鬼猟鬼で一撃万越え連発は難しいんじゃないかな >>631
ありがとうございます
敵感知は配置覚えられないんで装備更新するたびにマストで付けてますw
ガード時の属性ダメ軽減も良いですね…最後まで来ると有用なキラOPも多くて空き枠にどのOP付けるか悩ましい 織田家入れば守護霊技21%+される
1000+ぐらいは上がってた
ソロならやられの相手に9000x4てのは珍しくない(織田家ではない)
妖怪技のダメ上げるなら、◯◯+だたら+ろくろ首にして、敵を火と毒やられにすると爆上げされる
もちろん水と混沌で言うことなし
チートにしてはスケール感小さすぎて微妙
やる奴は100万ダメとかジェスチャーで味方ど突いて落命とかやってくる >>638
うおおわざわざ検証ありがとうございます
妖怪技特化させると普通に強いですね
確か他にもやられなしにダタラで15000ぐらい出してたのでやっぱりチートのような気がします
>>641
つっこみジェスチャーで落命はされたことあります >>642
ごめん守護霊技+49.8%ついてたわ(頭と腕装備にそれぞれ守護霊技ダメージ+19.9%)
それ外したら上記の条件で6206x3だった
相当厳選&積まないと鬼猟鬼で一発一万越えはいかないなこりゃ チーターの9割は窮地だからすぐわかる
窮地が入ってきた時点でまず疑うからな ていうか鬼猟鬼やその他が守護霊技+の影響受けるのってバグだよね? ダメージ弄ると露骨にチートって分かるから被ダメだけ無効化してるチーターとかもいるのウケる 斧も手斧みたいに投げられたらいいのに
そして二度と戻ってくんな ハゲのおじさんのハンマーは投げたら返ってきてたのに 今まで見たことあるチートは全パラALL200とか武技ダメ+200%とか
中段弱斬り一発20000とかだから微妙なチートはあることはある
セーブデータ編集で好きな数値にしてるんだろう
ステータスみられるからかあんまり同行では見ないな
カンスト連発とか被ダメ無効は一期一会が多い >>643
攻撃力7100程度の素の鬼猟鬼で一発3670ぐらいだから妖怪技系+約180%で一万いくんかな
魂代厳選して遊んでみようかなあ 攻撃力7102の素で妖鬼に3250だったわ訂正
+220%以上じゃないといけないからやっぱり無理そう 羅業拳にスパアマつけてひたすら殴ってるチーターもいたな
バレないとでも思ったのかね 深部で開幕バクステしちゃって池ポチャしたら変な所で復帰してバグったんだけど
直撮りですが
社近くの船の横から坊主でてくるステです
https://i.imgur.com/J1URyvK.jpg
https://i.imgur.com/M6qZpAt.jpg >>653
斧のバフ技にスパアマになれるやつあった気がするけどそれ使ってたわけではなくて? あのバフ技そういうこと出来るのかよく知らないけど ツクヨミ+オモイカネの陰陽マンになろうとしてアイテム掘ってるんだけど
恩寵厳選ってやっぱ深層まで行かないと厳しいかな >>655
スパアマで耐えれない技も全部耐えてたからスパアマをさらにチート化したものだろうね 盆休みでリアル醍醐寺いって陰陽師二人組に手を合わせてくるわ
京都楽しみ >>656
深部まで行った方が圧倒的に楽。
どうしてもその前に揃えたかったら北ノ庄城エリアの開始して直ぐのところにいる土蜘蛛衆をヘッドショットして縮地を繰り返しかな?
土蜘蛛衆はドロップするのが土蜘蛛衆装束でほぼ固定なのでドロップ品がほぼ恩寵装備ということになるから。
ツクヨミは18階、オモイは49階だね。 ぶっちゃけ俺はPC版で、向こうのスレほぼ死んでるからこっちのスレに潜り込んでるけどPS版でそんな詳細なチート出来るんか 血吸い蜘蛛切り、って属性付きドロップしないのか
マラソンしても一つも属性付き落ちない
浄属性欲しかったのになー >>661
気になって蔵見たら浄属性付きの持ってた頑張って >>659
やっぱり深部(深層じゃなかったのか)に行くべきなのか
でも108層って気が遠くなるな
みんな当たり前のように言ってるけどさ
土蜘蛛は良さそうなんだけど軽装ってのがちょっとって感じだな
まあ深部までがんばってみる >>663
いや、土蜘蛛衆をヘッドショットしてツクヨミ、オモイカネの恩寵継承付きの土蜘蛛衆装束を必要数集めればいいんじゃない?ってことだよ?
でもぶっちゃけ武将揃えなりで深部まで行ってしまった方が良さそうな気はする、まれ人も呼べるんだし。 >>664
ああ、そういうことね
18まで行ったらちょっくら粘ってみるわ >>656
奈落からシューティングゲームしかしてないけどとりあえず13で陰陽師狩れば >>656
先月2キャラ目初めて奈落獄来たけど恩寵2種類全身に集まるまでに50階くらいまでクリア出来てしまったよ
全殲滅全回収でね
OP妥協で上古全身狙ってただけだけど、それくらいかかった
+揃えと恩寵とかならすぐ集まるし、そっちで108まで走る方が楽かもしれない
揃えが揃ってない状態の奈落極よりも装備揃ってる深部の方が全然キツイから >>668
義経の時代の東北のステージでやたらしきじろう出てくるとこがあったと思う すみません、たまに薙刀鎌の話題で出てくるパイルとは何でしょうか? >>672
なるほど、まだそこまで進んでなかったので。
ありがとございます。 >>668
虚ろなる魔城の2つ目の社から梯子昇って採掘場の中に入り左に曲がって下に降りたとこの常闇内に2体いる
1つぐらいは落ちたと思う
ろくろ首を倒しちゃうと常闇消えちゃうので倒さない >>670
>>678
情報ありがとうございます
烏天狗の魂代マラソンはどこだろう
火の神の勾玉ミッションは毎度社拝んでひもろぐのがテンポ悪い 新規勢なのか最近ブーメランマン多すぎてすぐ辞めちゃうわ
つまんね シココン得意だからサブ武器にセットしてあるけど確かに出番ないな玄人ばかりマッチングするし
練習用&厳選ドロップ武器で遊んでるけど味方強いから簡単にクリア出来ちゃう >>679
シココンって割りと被弾前提の武器な気がするからじゃないかなー
上手い人なら被弾しないかもだけど、それなら刀とかで良い気がする 竜虎天地が追加されたときはダントツで最強説があったな 深部だとモーション長めなシココンは少し厳しい場面がちらほらあるね
あと人型ボスに対してガード割りし辛いのもなー流石に深部は脛拉ぎだけで割れるほど甘くない(崩し特化構成してれば別かもだけど)
隙デカイ格下の雑魚妖怪ボスにはガンガン竜虎天地入るから強いんだがね 妖怪技当てるタイミングで気力上限と気力残量の両方を大きく(4割ぐらい?)減らせることあるんだけどカウンターだからか?
牛頭鬼の振り降ろしとか岩飛ばしの出掛かりを牛頭鬼で狙うと減らしやすい
カウンターのタイミング覚えれば捗るな
遅れると落命するのでハイリスクハイリターン >>684
妖怪技だからじゃなくて牛頭鬼のツノ折ってるからだな
他の妖怪ボスも弱点持ってる奴はいる >>683
竜虎天地の強みって妖力加算だと思うから牛頭鬼とセットだった気がする。牛頭鬼と竜虎天地両方弱体化して使う人少なくなったけど
今でもある程度の妖力加算と武技回復や妖怪技回復積んで、従雷符と陰陽術ヒットで遅鈍と武器に妖か浄つけて竜虎天地と牛頭鬼だけで完封出来るようなボスは多数いるけど、そういうの好きな人種は今は別のビルドか別のゲームいってると思う。 俺の各社OC版の平均価格予想
4090:27万前後
4080:14万前後
4070:興味ない NHKの明鏡止水という番組見てたらBGMが使われててビックリした >>691
斬撃系は妖力加算低いよな
木刀使ったら妖力加算増えるかもしれんから
後で検証してみる 裏雪月花も2ぐらい増えるし妖力加算量高いよなあ
大太刀マンがこればっかりになる要因の1つ ごめん…攻撃力アップのバフもあるし隙あらば連発しちゃう >>685
うん、角折っても大きく減る
そこまで大きく減らないにしても別の要因で結構減るときがある感じがする(フォトモードで角確認した)
単に当てただけだとほんの少ししか減らない
頭突きに対して頭突きでカウンター取ると序盤で気力上限2割ぐらいまで一気に減らすこともある
これは折れてる
状態異常がないのに当たり方によって変わることあるんかなと ビルドを組む時のステ振りって使いたい武器の反映に合わすべきか、欲しいステや深奥に合わすべきなのかが未だに分からん
刀とか槍とか使いたいけど武も技もステとしてはゴミだし深奥も微妙だからメイン反映だけ改変してそれだけ反映するように改造するのも良いんだろうけどそれやったら攻撃力7000超えるのもしんどくなるしなあ
深部攻略レベルならどっち優先すべき? 刀と技の深奥はすごい相性いいよ
技200、反映改変したやつを200(俺は呪)余りを武で7000は超えるっしょ
反映改変は勇が一般的?あとは体とか剛とかお好きにって感じかね
技からは逃げられないので技を使おう 今作は反映改変があるからステ振り分けの自由度が増して嬉しいわ ほんのすこしの妥協もしたくないとかでも無い限り応用力の高いステ振って効果値の低いステを完全に切り捨てて良い環境だからな
仁王2はステに限らずホント自由度って言葉の真意を理解してる感じあるわ
ただ魂代とか小物はもう少しやさしくしてくれや 刀は使ったらわかるけど居合の気力が独特で管理の概念要らないから勇心ステはわりと無視できる 回避してれば体も要らない 剛は軽装なら要らん(敏捷AAは好みで) あとは呪忍 心をどっちかに反映改変すれば攻撃力に反映するステ200×3で忍術陰陽もそこそこ不自由なく使える
個人的には反映改変せず心で気力上げてカッパを下段弱でハメ完封出来て武器のop枠1つ空くっていうのも好き 蛇目蝶だから心勇で合計53は入れてるけど、それ以上は勇とか絶対振らない 二刀は単純に異様に妖力加算低いよ
妖力も併用して使ってくなら妖力加算値がマシな渦龍斬セットはほぼ必須 妖怪技は回復ツールとしか考えていないスタイルなので妖力はどうでもいいけど 二刀は上段△に被りすぎているのが悩ましい 水形剣なんか下段中段でも使えるようしてほしかったかな 奈落1日10階ぐらいのペースで進めて30階ぐらいまで来たけど冥府の瑠璃集めがめんどくさいねコレ…早く装備のプラス値MAXにしたい
深く潜ればそのぶんだけ瑠璃のドロップ増えたりする? >>704
たぶん微増ていど
聞きかじった情報では、木霊の恩恵は素材ドロップにするとドロ率上がるらしいからそうしてた
あとは、ムジナも倒した時に瑠璃落とすから倒していくようにしてた 楽しい時期だよね集める物があるって
一ヶ月もすると素材利用にも飽きて邪魔な光るゴミになるのかなぁ 乱撃槍と乱れ斬りって似たようなもんなのに乱れ斬りが中段構え専用な意味 妖怪技使うなら強制怯みと術回復が出来るダタラは外せないね 瑠璃のドロップ自体が増えるかどうかはわからないけどドロップした瑠璃の数は階層が深くなるにつれて増えるよ
30階だと1ドロップにつき瑠璃×1〜2だと思うけど深部の深い所とかだと1つに瑠璃×5の塊とかで落ちたりする ダタラ使いはゴリ押し被弾しまくりが多いイメージ
鬼火使いは上手いイメージ
※個人の感想です 仁王1は1週だけしてやめてしまって2は深部まで攻略したのですが今から1ってやり直すときついですか?
興味があるので買い直そうと思っていますが… >>711
難易度仁王の頃になると殺られる前に殺れ状態になるし、武技防具パリンされると殺意がハンパなく上昇するけどそれに耐えられる精神をお持ちならやり直せばいいぞ 奈落獄って深部行くまでは猫透っ波で地蔵集めるってのが当たり前なのかな >>714
はじめの10層位は真面目にやってたけど果てしないから猫スッパで走りまくって108層で陰陽師スナイプしてた
ボスは普通に倒せたが土蜘蛛だけまれびと呼んだ思い出が蘇った 早くクリアするのもったいないからソロでのんびり全回収で奈落獄と地獄はクリアしたな 単純に深部でスクナヒコナ7付けて周るのが一番効率がいいかもってだけで、運がよければ普通の奈落獄とか仁王のミッションでも文句なしのOPの装備品が落ちる事もあるし、5周目まで来たら基本何をやるのも無駄にはならないと思う 駆け抜けはもったいない気がして仁王の道は全ミッション順番にクリアしたし奈落も地蔵4体探してからボス戦行くようにしてる 軽装ビルドに猪前立兜+武家本田混ぜる価値ってある?
中途半端なのは分かるが、軽装練習したくて下手の字だから保険が欲しいなあと思ったんだけど >>721
そもそも保険になるのかなと思って
軽装だと半減あっても深部なら小パン一発で死ぬんじゃ無いかと悩んでた >>720
防御力11000で軽装猪前本田愛用してるけどワンパン率は結構減ってると思う
自分は他に使いたい兜と武家がないから使ってるけど練習ならオオヤマツミでもいいのでは 敏捷AAにこだわりが無ければ重装混ぜてAーA位が一番バランス良いんじゃないかな
全身軽装の方がちょっとだけ近接ダメのop高いけど頭に崩しのop入れたりとかの方が自分は有用に感じるわ 回避アクションの練習という話なら敵のパラメータ関係ないから低難易度や奈落へ行けばいい 深部でやる必要全くない 鍛冶屋で武器作れば攻撃力弱いの持っていけるし 俺もすること無いしやり残してるミッション達を軽装でやるかなぁ
重装だと楽すぎてやる気起きないし、軽装ぐらいが丁度いいハンデになる 真龍剣中に属性エンチャや妖念発動するとそのあいだ龍剣の効果なくなりますか? 本田猪無縁上古で11から15階層辺りグルグルしてるけどボスの大技以外なら1発で死ぬことはそうそう無いかな たまに序盤じゃないのに血刀塚でレベル1って見かけるけど、それ見て思ったのですがもしレベル1でまれびと呼んだらまれびとも相当弱体化されます? >>729
シンクはミッションのレベルでかかるからまれびとのレベルは関係ないと思う >>730
間違えた、ホストのレベルは関係ないと思う >>731
そうなんですね
まれびともレベル1で召喚されるなら面白そうだなと悪い遊びを想像したのですが残念ですw >>704
最終的に一回で6個落とす
1階から深層まで敵全滅マンでじっくり進んでたけど、もう少しでカンストしそーだわ >>704
気分転換に同行やるとか
あと、ある程度進んだら奈落まれびとは気軽で早ければ5分とかで終わるから気分転換になるよ 3人マルチって妖怪技で属性付けづらい
夜叉とか蟹を装備してた動画を見返したら水属性やられ全然付いてなくて笑った 深部ボスの中で牛頭鬼が圧倒的に最弱と思う
次点で馬頭鬼、夜乃神かな
HP低めで攻撃かわしやすいし角折りやすいし投げと背面攻撃で大きく差 全てのパラメータをカンストするのに瑠璃はいくつ必要? >>722
体150程度として
26層以降ボス直でも難行なしなら保険にはなる
難行9だと基本一撃死なのでほぼ意味ない
道中あり加護あり難行つかないマルチなら全然あり 深部最弱は個人的にエンエンラ
牛や馬、怨霊鬼はたまに事故って死ぬ人みるけどエンエンラはみんな全然事故らない
気を付ける所は常闇展開時位か 深部はドレイン回復が厄介
泥仕合だと終わんなくなる
ある程度の適当さ許容してくれる奈落獄までが好き ソロだけど
楽ちんボス 松永 牛頭鬼 鵺
嫌なボス 義経
禍夢は分かるけどなんでツネに属性通らんねん ソロ深部で嫌いなのは
黄泉雷神、果心居士、レンハヤブサ
お前らのターンが長すぎてリジェネされがち >>740
詳しく調べた人いたんだ
12095なら補正値カンスト+瑠璃所持量9999になったらリセットかけるを繰り返せばいいかな
2000個なら深部弱ボスマラソンすれば半日かからないぐらいで溜まりそうだし 利三と信長が嫌いだな利三は言うに及ばずだけど
信長はスパアマ攻撃が唐突すぎる
密着してると掴みも速くて反応できんし 好きなボス シバター、牛頭、馬頭、ヤスケ、両面宿儺
嫌い(面倒)なボス 女天狗、頼光、もっけ、利三
戦って楽しいボス ハヤブサ、長政、藤吉郎、
禍夢 ドロップする装備品の+値補正のカンストには約3000必要らしく、これを後回しにすれば他はすぐMAXにできる
ここまでくると装備品の更新もほとんどなくなってるはずで装備レベル上げることも同様なので全然問題ない >>744
補正値カンストっての紛らわしかった
冥府の恩恵カンストに言い換える ドロップ品の+補正上げてなくてもマルチやると問答無用で+118とか落ちてたやつって修正されたの? 真上に跳んで降ってくる攻撃
だいたい幻特技で強引にガードする下手くそボク 掴み技の空中連続斬りつけをしょっちゅう食らって涙目 トンファー装備してれば立烏帽子の相手は余裕と思うな
ほぼ下段構えにしとけば回避できるし そういえば立烏帽子の大鎌振り回すのって、柊で防御とかできるのかな
あと猪子捻りできそうだけど、したことある猛者は報告頼むw 立烏帽子の真上ジャンプ落下攻撃は回避で避けても良いけどガードど安定だと思うぞ
単発だから割れた所で追撃来ないし残心人付いてたらノーリスクだしで >>755
あれ食らうとめちゃ目立って恥ずかしいよなw
見てる側としてはバフとか盛れる時間出来てむしろありがたいw 蝶呼ぶのが遅延行為でしかないから要らなかった
それ以外は楽しい >>758
前に上手い魅せプレイ配信者に落下攻撃の対応の仕方聞いたら上段でコロリンか敏捷A以上なら回避延長つけて回避納刀キャンセル連続(ガードとステップ中無敵時間の間の隙間がなくなる)でして最悪ガードで乗り切るって言われた
攻撃チャンスとして使うならわいらとか隠形鬼、上段コロリンが良いと思う 二刀マンの俺は立烏帽子のジャンプ落下攻撃はむしろ心眼チャンスだからありがたい 一杯転変やるから薙刀鎌に奥義両立付けてるけど乱伐輪主体なら要らない気がする
そういやマルチで他の人の転変バフは見えるけど多芸とか舞うが如しは見えない? ジャンプ落下ってやってくるタイミング決まってるから覚えたら楽よ >>762
トンファーマンの俺も余裕
確かに二刀は心眼チャンスになるやね >>763
・まず自分が立ち回りで変転を使えてるかどうか
そもそも変転使わないとカウントが貯まらないのでブーメランマンとかやってるようなら奥義自体不要
・気力が足りてるかどうか
火力増の転変燎原が優先なので気力消費減の転変怒涛が要るかどうかで判断
気力で困ってないのなら無理に両立付ける必要は無いので好み >>764,768
ありがとうございます
中段から下段のやつやって気力増える残心で戻すのがメインで、勇深奥もあって大丈夫そうなのでひとまずなしで妥協してみます >>755
マルチだとクロスプレイとかラグもあるし完全に避けたように見えてても捕まる時もあるからなんくるないさー
ライコーのアレと一緒よ
ワイも>>759みたいに御札の時間ありがたいよ!
(ホントはワイも掴まれて空飛ばされてる方が多いのは黙っとこw) 無敵延長必須だけど中段回避2連打だとまず投げは当たらないよ ライコーの掴みは届かないとこまで走って逃げるか背後側に回避で回り込めば良くない? 回避の無敵時間でタイミング合わせて避けるってのはシビアめだと思う
同じようなアレで忠勝のキラッとする突きも少し早めでも回避で背後に回っちゃえば空振りする シビアに回避タイミング合わせる必要がない 立鳥帽子がめちゃくちゃエロく見える私の性癖は歪んでいるのだろうか
原因はおそらくサイレントヒルのバブルヘッドナースのせいだ 否決して歪んではおりませぬ
かの星からきた武士の方々からはかねてより猫娘水鬼夜叉と並ぶ人気です故
中には火車なる道具を用いて挟んでもらえないかなどと懇願するへいくわいものまで出現しているようです
決して貴方様だけではないかと 肝心な所で間違えちゃった(´・ω・`)
へいくわいものじゃなくて傾奇者だわ >>775
安心しました
このゲームはなぜ敵キャラの方が魅力的な衣装(装備)が多いのだろうとかと悔やまれます
立鳥帽子の衣装、最高やないかい何でプレイヤー側にも採用しないね!と紳士ならみな思うはず、
立鳥帽子をじっくり見たことない人には図説orフォトモードで見ていただきたい 紫長壁の地獄絵巻を周回してるんだけど風鬼大活躍するな
触手4倒した後にラッシュでダウン触手の体力削りきろうとしても一定のダメージ量がトリガーになるのか起き上がっちゃうね
一気に倒す方法あるんだろか >>778
長壁マラソンした事ないけど幻の妖怪化の幻惑斬輪はどうだ?
そもそも本体にロックオンできるかどうかすら忘れたw駄目だったらスマン DLC3のストーリーがいまいちわからんかったから聞きたい。
大嶽丸は過去に秀の字に討たれてるけど、そのタイミングで荒魂の部分が果心居士として復活し秀の字が封印→時間が経つにつれ封印が緩み本編に繋がる→本編で完全に果心居士を滅ぼして大嶽丸本体もようやく彼岸へ→秀の字がDLCで過去へ戻り禍夢を討つ→ソハヤが役割を終えて彼岸の深芳野の元へ戻り鈴鹿としての記憶が戻る→DLC3のEDに繋がるって感じで合ってる?
それに他のことも全然分かってないから色々と教えてほしいわ そだねー
俺も何となくの理解だと深芳野が母ちゃん、大嶽丸は叔父って事よね >>780
個人的な見解だけど秀の字の世界線の歴史は
大嶽丸が迫害により闇堕ち→鈴鹿と坂上田村麻呂が組んで討伐→ソハヤはソハヤマルになって頼光や義経、道三へ受け継がれる、鈴鹿は記憶無くして隠居、果心居士は残って道満や頼朝に憑依しながら暗躍し争いや荒魂を産んで力を付ける
道三が深芳野と出会い人妖融和を夢見てソハヤマルを砕く(ここちょっと謎)→鍔はソハヤ衆、刃は小刀となって深芳野と秀の字の元へ
本編冒頭、力を付けた果心居士が深芳野に復讐、大嶽丸との血縁も近く母を傷付けられて心が不安定になった秀の字を乗っ取りにかかるが小刀の力で失敗→同じく血縁の近い義龍の元へ→本編
本編の最後に果心居士は一応滅びるが大嶽丸には心残り(獏の分霊で言われる同族に真実と大嶽丸の思いを見せる事)があって彼岸へは行けない→DLCで過去のソハヤマルの所有者と果心居士の影との戦いを追体験させることによって大嶽の願いが叶って彼岸へ
って感じだと思う
妄想も結構入ってるけど 鎌鼬の木登り中て気力0にしても落ちないけど上限切れにしたら落ちる? 好きなルートを自由に周ってるホストと、まれびとで木霊やアムリタの位置全て絶対教えたいマンが同時にいるとどっちに付いて行こうか変な空気になるの草
基本的に杖蝿やらんしホスト落命しないため一応ホストに付いて行ってるけど 全部教えたいマンと
自由に周るホストと
独走杖蝿の3タイプがもし同じルームになったら3人バラバラになるかと思うと草 >>784
俺は全部教えたいマンだな
サムライの道なら、スクナヒコナ着こんで全感知発動させてマレビト行ってるし
でも口笛吹くのは、木霊一人につき一回までにしてる
逆の立場でピーピー吹かれたらウゼーかなと思ってね
お猪口ほしくて行ってるけど、その壁壊せるのか!とかの発見もあったりするし楽しい
ホストが刀の下段△から飛天剣出した時は、下段□からしか出せないと思いこんでたから目が点になったわ
四つん這い敷次郎とかチビ蜘蛛を処理するのに真似させてもらってます
禿の字 スサノウズメからスサノツクヨミに変えて遊んでるんだけどオススメの守護霊技教えて
ソハヤはちょっと見づらい&飽きた >>786
さらっと場所気づかせる程度が当たり障りない感じすると思うので私もそんな感じですね
口笛じゃなくその場で倒れ込んだり、勝どきやる派です(同じく繰り返しはやらない) 全部教えるとか承認要求強すぎるからやらない。
配信で聞いてもいないのにアドバイスする人と同じに思える。
ホストの遊びたいようにやるのが一番。 ホストが主導権握ってるんだから基本はホストに随伴するべきだとは思う
あんまりにも前に立ちたがらない時は先導して欲しいのかな?ってなるけど >>791
たしかに、付いて行きます!って様子かどうかわかるもんね >>782
あれは過去にタイムスリップしてるというよりは大嶽丸によって過去の戦いを追体験させられてたのか!そして分霊の時喋ってたのはすでに彼岸へ行ってるとばかり思ってた現代の大嶽丸だったと…。
魂代のセリフ、その目もしや…鈴鹿よ…いま一度会いたかった…。で秀の字との血の繋がりに気づき心残りが生まれ、DLCでその思いを晴らし、鈴鹿よ、今戻ったぞ 同じ夢を見たあの日に…。ってなってその後彼岸で鈴鹿に会えたんだ…。泣いたわ エルデンとは違ってシナリオが分かりやすいのがいいよね
太初の大嶽丸を討った後の独白は本当に泣ける
本編で戦った大嶽丸はただの抜け殻で当人はとっくに祓われていたんだよな
「我らと同じ輝きを宿す瞳に真実を写すことが叶ったのは無上の喜び」
頼光は鬼は殲滅対象としかみてなかったけど主人公と出会って変わって
義経は怒りで人を抹殺するところだったけど主人公に止められて
伝承の使い手にソハヤマルが渡るたびに人と妖が和する夢を追っていたんだよ 一期一会って基本はホスト側はクリアする自信がなくて助けて欲しくて呼ぶものなんだから(そもそもがそういうモードという意味で)まれびと側は杖蝿してあげるのが一番合理的なんだけどな て考えから善意で杖蝿する人居ると思うんだが ホスト側にもまれびとには杖蝿してくれるくらいの方がむしろ助かるって人少なからず居ると思う
足並み揃えてメンバー3人同じレベル?立場?で遊ぶモードとして別に常世同行があるんだし ホスト側もそこ区別して使い分ける人が多いと思う、特に初心者とか一般的な人ほど またループ会話すんのか
てかこのコピペみたいなレスの人とスペースの人って同じだったのね知らんかった
どっちの説明にも協力としか書いてないし英語もランダムかそうじゃないかくらいだから一般プレイヤーなんてそこまで想像してなさそう
どちらでもホストに合わせるだけだな
一期一会も同行も楽しければいいやん派 シナリオに関してはサブミッションに結構味わい深い話が多くていい
オンラインだと終了後の一言みたいなの聞けないのすげえ勿体ないとおもう 何度も落命して助けを呼んでるホストにはせめて変わり身使ってほしい
時短でまれびと呼んでて死なない奴は別にいいけどさ 変わり身が発動してもバフが解消されないopなんてないよね?
チート認定していいんだろうか >>800
アムリタ吸収で~をメインで使ってれば、復活直後にアムリタ入れば3つくらいバフ付くよ
状況知らんけど
俺アムリタ吸収メインだからチートって思われたりするんかなw 奈落まれびとやるとホストが甘やかされて進んで来たタイプか、立ち回り考えながら進んできたタイプかわかりやすいな 俺の場合奈落まれびとやるとホストは猫すっぱで敵無視して行くタイプだわ
魔が差して妖香使ったら即落命した
反省はしたけど後悔はしてない >>793
なんか各DLCの冒頭のムービーがどれも現世でソハヤマルが輝いた後に秀の字はもう出てこなくなって
義経、頼光、大嶽と鈴鹿の記憶みたいなシーンに切り替わるって流れがタイムスリップしているというよりソハヤマルになんか見せられてるような演出になってる気がするし、大嶽もソハヤマルの刃が輝く限り我ら兄妹の思念は残り続けるって言ってるからそんな気がしてな
魂代のメッセージとか図鑑とかミッション後のコメントとか、いろいろと考察の余地があって面白いわ 奈落深層で忠勝のスーパーアーマーゴリ押し突き割り込みで即死してモニター壊しそうになったわ 鹿の守護霊技はプレイヤーが使っても意味ないが敵が使うと極悪 マルチで他のプレイヤーの見た目を観察してみると、見た目と装備の色合わせがいい感じなのはだいたい日本人で、外国人は刺青がっつり入ってたり髪や口紅の色が濃過ぎて蛍光カラーみたいになってる人多いなw 外人の女キャラはハーレイクインかゴツいニューハーフみたいなん多い >>808
アメコミキャラとかフィットネスモデルのような筋肉女子の魅力は個人的にすごく理解出来るけど、それとはちょっと違う変なクセがあるのよねw
対する日本人はアニメ顔を意識してる人が多いのか体やアゴのライン細過ぎたり目がデカかったりするね
キャラの見た目で日本人か外国人か予想する謎な遊びしてるわw >>810
勝手な意見だがたしかに、女天狗のプレイヤーに好印象はないわw >>801
アムリタ吸収のバフじゃなくて死中や耐雷とかが残ってた 向こうの人にしてみたらそんなこと気にしてる辺りがまさに日本人って感じだなって思われそう 死中チートは社でHP回復してないからわかりやすいよね >>817
妖怪ボスはそこまで思わないけど人型ボスはそう感じる スパアマにイラッとする事が多いね
ろくろ首とかろくろ首の サブアカで1周目からやるとやっぱしんどいもんだな
初見プレイ時と違って、敵それぞれのモーションや立ち回り把握してるからずいぶんマシだけど、まれびとで初心者助けて強者風吹かせてる自分に初心を思い出させるわw 槍下段の回避って距離で避けるよりは無敵フレームに合わせるように十分引き付けてから避けないと被弾するな
突進系がめんどくさい
高性能の二刀の下段避けとは大違い 槍刀の下段避けの無敵フレームって他よりも若干多めって聞いたことあるけど槍刀なら無敵時間延長付けるのもいいのかな ずっと上段構えしか使わず進めてきたから構え変更とかなかなか出来ないわ
奈落深部まで行ったら下段構えも必要になるのかな… 回避なしでだいたいの攻撃を避けられる敵に対してはステップは特に有効には働かない感じ >>826
仁王シリーズは2が初見だったもんで昔は同じく特定の構えしか使わなかったけど、薙刀鎌の転変使うようになってから状況や気分によって自由に扱えるようになった 武功が欲しいからソロで常世同行やってるときに
人が来るとキョドる 適当な合言葉付けるかフレンドのみにして途中参加なしでやればええ >>827
奈落60階ぐらいまで来たとこだけど今のところ下段回避の必要性を感じない
陰陽・忍術命中で遅鈍が強すぎて仁王の道〜奈落は悟りまでより簡単な気がする… 果心居士の分身どう処理してる?
蟹使ってるけど妖怪技最中に炎の連続ヒット当たると殺される 破魔烈風刃が本体も怯むし良い
失敗したら槍チクで処理
何も縛り無いなら常夜前にしばく 漏れなく安定なら長壁
コスパいいのは瀬戸大将
武技でなら横撃棍
魅せるなら惣捲 普段は下段、もしくは中段じゃないと連続回避出来ないだろ 上段ローリングのみで+9ボス直いける人は仁王極めてる
もう仁王星人 >>834-836
ありがとう色々あるんすね
深部は変身長い妖怪技でゴリ押しだとそのまま殺されるからサッと出来るのはいいね 今日初めたんだけど最初のマップすらクリアできそうもないわ
エルデンリングクリアできたから調子に乗ってたけどアクションゲーム下手やわ俺 ソウル系よりガードが有効なので回避だけに頼りすぎないのがコツかも >>841
常闇の二刀流の乱撃の事ならガードと脇への回避を織り交ぜれば上段でも捌けない事もないけど確かに予備動作中に下中でササッと距離取った方が楽だわな >>844
まさにそれやわ ガード一切使ってない あと残心になれない 攻撃した後にR1押せない
あと妖怪技が一生当たらん 奈落の50?階の鵺を倒して魂代を取り重ねようとしたら取得して無かった
PR保存した動画にはちゃんと魂代をドロし取得まで行っているんだけど入手順にしても鵺はおらず
そんなバグあります? エルデンリングというかダクソ式戦闘のリズムが抜けるまでだいぶ時間かかる、残心も忘れがちだし 最近エルデンリング始めたが仁王に比べてグラがすごい綺麗に感じる
動きはサージ2やったあとだから余計にもっさりに感じる 初見配信とか観てると思うんだけど
ダクソ経験者ほどダクソ式の戦闘スタイル手癖でやってこのゲームに苦戦するんだよな… フロムゲー経験者ってこんな感じで妙に意識高いんだよな
高難度ゲークリアできたからどのアクションも通用するみたいな成功体験にすがる感じ 怨霊鬼+真柄の絵巻に陰陽術を消費しないをつけたいんだけどなかなかつかない
もしかして絵巻によってつかないOPとかあるのかな? 久々にマルチ直行したら頼光でみんな塚になって余裕かまして1人で戦ってたら剣気カスって当たってうっかり落命で笑った
戦い方忘れるから定期的に復習しないとダメだ 地獄絵巻の怨霊真柄に陰陽術消費されない7.2%自分で出した
勇ツモれば終わりなのに70回ぐらいトライした絵巻がある
呪が先に出て勇待ちしてて勇出たと思ったら呪のところ
勇と入れ替えて今度は呪待ち… 同じカテゴリのop被りじゃない限り全て出るんじゃないかな?
絵巻によっては相当回した先に希望opあるとかそういう偏りはあるだろうけど 仁王のガードはめっちゃ強い
全方位ガードするし物理100パーカットだし出も速いし硬直もかなり少ない それな
始めたての頃は無駄にコロコロして死にまくったわ エルデンリング は動きがもっさりで攻撃に重みを感じられたり、基本的に先読み先読みで立ち回る感じが楽しかったし、
仁王2はキャラのレスポンスもアジリティも高いから人馬一体感があってこれもまた戦闘が面白い
アクションゲー、死にゲーとしてよく比較されがちだけど別物な楽しさがあるよね 装備品のプラス値上げに必要な数の冥府の瑠璃を今までの増え方から計算して、ようやく溜まった〜!って意気揚々とおっさんに上納しに行ったらレベル50から急にインフレして足りんかった…ぼったくりかよ 操作性の話しとは違うけどやっぱ仁王はハクスラの存在がデカいわ
オープンワールドでダンジョン見付けたワクワクとか新たな装備や術を見付けたワクワクは確かにあるけど厳選とか強化の工夫の余地があんまりないからじっくりやると2周目終わる頃にはモチベがもう無い
エルデン発売から2ヶ月くらいは仁王以上にハマってやりまくったけどやることなくなって結局また仁王に戻ってきたわ
目当てのOP全然落ちないけど、落ちたら終わるかもって考えたらこれでいいのかもしれない… >>858
ソウルライクって言葉がすごく悪さをしてるなって気がするわ 俺にとってはフロムゲー=アーマード・コアなんだよなぁ エルデンリングでてしばらくは仁王御無沙汰だったな
数百時間ハマったけどトレハン要素なくてモチベ続かなかった
仁王2は魂代と小物がりそうなのなかなか来ないのが寿命伸ばしてるとこある
合体簡単なメガテンVすぐ飽きるように簡単ならいいというものではない >>871
ソウルライクってただ死んでうんこ落として復活する要素でしかなくて一発小突く作業の繰り返しがソウルライクではないからプレイヤー側がアホなだけっしょ ブラボの聖杯好きだったから仁王は良いとこ突いてきてくれた 仁王2は救済要素もりもりだからクリアするだけならすっごい簡単なんだよな。敵の行動が強かったりアクション全部使おうとすると難しいんだけど 今プレイしてるゲームのトロコン終わったからやっと仁王2に戻れる 馬頭鬼倒した嬉しすぎて泣きそう やっとオープニング見れた
マレニアの100倍強かったわ、、、 自分は煙々羅で詰まりかけた
50回はリトライした
ダクソの動きを捨てるまでの時間だね 序盤はダクソ系列の軽装信仰のまま被ダメ痛いガードの強さも知らない残心しない忘れる
そもそも最初の秀の字が弱いのでガチアクションが必要でハマる人はハマるのよな こっちageあっちsageしてんのはゲースレあるあるね 仁王に限らず死にゲーは大体おもろい
初見でやってる時はクソゲーかよとか文句垂れつつもクリアしたらなんとも言えない満足感で満たされてるもんよ
つまらんとか言うやつは難易度やシステム面で他ゲーと比較してるやつや下手くそで挫折したやつ ウズメニニギで女天狗1ターンキル出来たわ
あいつ従符で水やられつけられたんやな 軽装マンというか敏捷A頑強Aでやってるんだけど、深部でプレイするならもっと着込んでもあんまりかわらない? >>885
下手くそだけど挫折しなくてなんとかクリアした>>479みたいな事をどうどうと言う層もいるぞw 初見は妖怪化でゴリ押したなぁ
今は変わり身発動後の緊急回避にしか使ってない... 今も昔も妖怪化は死にそうな時の緊急回避にしか使ってないや >>887
難業あげないなら物理カットあげるのは多少意味あるかも >>883
え、そうなの?死にゲーってそういうもんなのか >>892
デモンズの頃から物理カット100%盾がクソ強いし、明らかな強武器とか魔法系も多い
マルチでボスボコボコに出来るし手段を選ばなければ何とでもなるよー 久しぶりに復帰したらすげぇ下手くそになってた悲しい 仁王2も2週600時間くらいやるともう何もやることなくなって辛い
敵の動きも大体覚えちゃったし、マルチはもう人いないし…
アクション性が快適すぎてもう他のアクションゲームじゃ満足できないのに 素早いステップ、残心、回避残心の隙消し、妖怪技のどこでもキャンセル、即発動のガード
アクション快適だけどその分敵の動きが凶悪過ぎてな
とくに利三 反射神経テストみたいな速度の攻撃は正直やめて欲しい
早くて死ぬならそりゃ難しいが違うそうじゃない 出会って0.2秒ぐらいで投げ技してくるのホントクソよな 今までやった死にゲーの中で1番難しいわ
後一撃で倒せるのに落下死っていうのが多過ぎる
慣れたら楽しくなるのか? >>899
慣れたら+2周目以降はハクスラゲーになって恐ろしいほど楽しくなる。
慣れると、なんなら後ろにある穴に落ちないように立ち回って敵をその場で殺すまでできるようになる 俺の知ってる仁王2は5周目にも関わらずドボン続出なんだが 基本的に仁王って自分から落ちに行く動作をするかふっとばされない限り端で留まらないか 軽装で逃げ回ってるか重装でどっしり構えてるかの違いでしょ 隙間に渡してある板とか橋の穴とか微妙な隙間に純粋に移動中に落ちてしまう 地形把握して戦うか安全な場所まで敵を誘導するだけじゃん
そもそも技とかだと落ちないように作ってあるし 最終的には敵を落下死させないように気を使いながら戦うようになる 端の方にいくとなんかすいよせられるというか、押してもいないのにズリズリー、あれーてなるのだが たまに
無意識的になにかボタン入力しちゃっていたりするのか? 奈落の伊吹山の大岩近くの宝箱前にたまに出てくる紫風鬼、気を使ってやってんのに仕留める直前に落ちてった時マジでキレそうなるわ 平等院の細い空中路の蟹が凶悪
ガードするとノックバックで落とされる
ソロだと素通りするがマルチだと相手にする人いるんで付き合っちゃってやらかす
あとそういうとこで味方の変な妖怪技に押し出されたり逃げ場阻まれたり
変身タイプと召喚タイプの一部が厄介 デイダラステージの丸太橋んとこ
自分が丸太のだいぶ手前からまっすぐ走ってって渡ったのがいけなかったのか
そこに丸太があるの忘れて斜め後方から付いてきたホストが何の警戒もなくドボン
一度立ち止まるなり方向修正したほうがよかったのか >>909
雷属性をエンチャして二刀の乱れ切りで蟹を押し出そうとして自分も一緒に落ちた記憶がある >>891
難行は上げてないですね
防御11749
頑強203
対物理11.9
護身と金剛つけても体感変わらなくてコストの無駄だからやめたw
25層まですんなり来たけど26層以降不安だなぁ 護身は26層とかだとただ使うだけならほぼ一撃で剥がされてコスト重い保険にしかならないけど
護身の容量は自分の最大HP依存ってことと、オオヤマツミとか本多猪とかの無傷での被ダメ半減は自分が無傷なら護身が受けるダメージも半減するって性質上それらと組ませると結構硬くなる
にしてもコスト5は重いから護身活用するなら消費しない盛りまくるかいっそ上杉に所属するのもいいかも
属性ダメージとか継続ダメージは護身を貫通しちゃうし、そうすると無傷半減も機能しなくなるからそこだけ注意すれば軽装でもかなり死ににくくなると思う 深部新規増えた気がする
昨日は3回やったけどボスの部屋行けないで道中で失敗が100%だった >>912
AAだと基本避けて当てる近接スタイルかな?
21〜と26〜は体感なんも変わらんからいけるよ >>913
>護身の容量は自分の最大HP依存
護身符は術力
上杉の護身は術力+最大HP >>916
ごめん護身符は完全術力依存だわ
それ聞いて気になって確かめたけど上杉のって一律かと思ってたけど術力も絡んでくるのな〜初めて知ったわ 奈落108回までクリアして装備品のプラス値上げる瑠璃の上納も終わったぞ〜
でも神宝のドロップ率上げるために必要な瑠璃がまた大量に必要なようで辛い 二刀の奥義両立使ってたら勇の深奥って無理に使う必要ないって思えてきたステ振り分けと絵巻厳選やり直すかな >>920
属性問わずなら人攫いがいいかも
確定ドロップはないから根気は必要だけど 手斧の回避強攻撃出した後に溜め無しで日月発止打つのってどうやってやるの? 女天狗、攻撃がギリ当たらない位置で立ち回ると竜巻してこないやん(赤技はしてくる)
これでウズメ剥がされずに済むぞ!
ただバレーボールもしてくれなくなるから討伐時間変わらん気がしてきた 女天狗のコマ投げ早すぎて猛のカウンター反応が間に合わんくて毎回食らってしまう >>925
サブに変えて何とかするしかない
あれは流石に猛じゃキツすぎる 二刀の奥義は気力減るやつだけでよくない?
ダメ軽減する方は水行剣出すときの保険ぐらいのもんで
と思い始めたら枠浮くわ厳選早くなりそうで得した気分になった サブキャラでストーリー見直して大嶽丸が好きになったという理由で禍夢の妖怪技を使いたくなったんだけど、どのくらいの大きさの敵になら両面宿儺と火力で張り合えるんだろう。
真柄くらいの大きさでもまだ宿儺のがダメージ出るよね 奈落はホスト不足よね
部屋立てると数十秒から遅くても数分で人来てくれる 深部27階とかで入れる部屋あるとホストがチーターか地雷なんじゃないかと思って躊躇してしまうのは私だけでしょうか? >>933
なんとなく言いたい事はわかる
退室者続出や部屋立てなおす等で何分たっても同じIDが一覧にずっと出てる奴は地雷
部屋すぐ埋まってIDが一覧から消えるのが普通
マルチは30階まで続けて遊んでくれる人がほとんどという印象がある 入ってくるやつが地雷で立て直すってパターンもあるぞ 彼岸全部回ると目がしんどい
3回位でよくリタイアしてまう 27はちょっと怪しいね
でも大体はホストよりもやばい同行者いたんだろうなってことの方が多いかなあ
あと、直行だったり 直行だとひもろぐやつも多いから27層でも空きが出ることも多い 守護霊が立ち回ってる最中にコロコロ入れ替わっちゃうんだけど、同じ悩みの人いる?
ガードと構え切り替え頻繁ににするからどうしても変わってしまう。仕方ないからどっちも同じたましろつけてる >>926
>>932
そうなんか反応が良い人でも無理なレベルなのかなー
ずっと猛一筋で来たけど女天狗には迅か幻出してみます >>940
ガードと守護霊切り替えは何も関係無いはずだがL2と押し間違え暴発でもしてるのかい?だとしたら間違えないように慣れなさいとしか言えんが…
キーコン弄ってたら分からん… >>940
俺も勝手に守護霊切り替わることよくあったんだけど、弓を素早く打とうとした時に切り替わってることがわかったわ
そこの操作を丁寧にやるように意識したら切り替わらなくなったな >>942
操作タイプをガードと構え同時押しで守護霊切り替えにしてるんだけど、あれって変えられたんだっけか >>941
猛+迅か幻の組み合わせにして相手によって変えたり迅で取りにくいタメの長い攻撃来たときに切り替えて猛でとるみたいなやり方してる人が多いと思うよ
あと従○符と陰陽で遅鈍で叩きまくる人は猛でやってるんじゃないかな 普段迅で今川義元とか金鬼とか古籠火とかは猛にしてるな
妖怪技多用するから普段から切り替え頻繁にしてるし 刀の最序盤でいい感じで使える武技ってある?
居合はなんか誤爆多い ありがとうそれ使ってみたら一本だたら相手にいいダメージ出た 最初のミッションから取れるやつで言えば剣気
雑魚なら1〜2発打っときゃだいたい気力枯らせる
ところで>>900次スレはまだかい? 勇の深奥を捨て恩恵ポイントの魂代ドロップ率を対常世・常闇に変えたら普通に違和感なかった
近接気力-20%は惜しいけどこっちの方が体力と攻撃力が上がるのでステ振り分けした
当たり前だが魂代が目に見えて落ちなくなった >>950
俺も残月オススメ
あとは足蹴、暗影剣もよく使う >>946
最初期から奈落まで守護霊蝮に妖怪技夜刀神の毒ビルドで来たので猛一筋でした…
タイミング合わせなくて良いから猛が1番楽なんよね…女天狗の他にも猛じゃきついやつっているかな >>954
古の装備ですな
部分的にしか猛使わないからわからないけどノーダメで猛でとるのが難しいのは煙々羅の竜巻とかマガユメの突進とか?前田利家の走ってくるやつとか?
距離離れてる時に突進系がとりにくいんじゃない? >>955
姑獲鳥には現在進行形でイライラしてるwバクステカス妖怪って呼んでるぐらい利三より嫌い。あいつ楽に倒す方法あるの?他は狭所に配置されてる大蟹も嫌い
>>956
突進系は確かに離れてるとノーダメでは取りづらいけどしっかり合わせれば微々たるものでカウンター決めた後殴れば回復するからあまり気にしてなかった そういや頼光の赤オーラ技ってあったっけ?
カウンター入れた記憶が全然ない >>960
オーバースローみたいなモーションで掴みかかってくる大技があるよ 女天狗の魂代厳選してたときはまだ猛で頑張ってたな
投げ赤光るのとほぼ同時に押しても絶対間に合わない
読みで出して2回ぐらい取れたぐらい
それから幻に変えて0距離のやつじゃない限り取れてる
隠形鬼は猛でさっさと潰したほうがいい 1周目のまれびと中に足踏み外して倒木から落下したら後ろにいたドラクエ状態だったホストがほぼゼロ距離で一緒に落命して草 煙々羅倒したけど一ステージクリアするのに相当時間かかるなこのゲーム
なれたら楽なんだろうけどむずいw
クリアしたときその文嬉しいしレスポンス良いのもあってやってて楽しいけどクリアするまでに飽きそうで怖い >>958
猛で突進系にしっかり合わせる能力あるなら迅でも幻でもいけるのでは?
迅なら自分が攻撃中に敵から攻撃されても逃げとして使えるし
幻なら攻撃中でもガードとして使える
猛は猛でしか取れない技があるし出が遅い技に対して安全にとれたり気力0の敵に対して攻撃後の隙を消すのに使ったり出来るから
臨機応変に使えたほうが戦術の幅がひろがりまっせ!
まぁ余計なこと考えたせいで事故ることもあるんだけれども
深部で幻と思って猛使ってワンパンされるとか dlc1が来るまでは迅、それ以降はずっと幻
猛は守護霊2体追加されたらずっとサブに仕込んでた 押せば引く、引けば押してくるのが姑獲鳥
待ってれば突き刺し攻撃かそのうち赤技出してくる
近づくの嫌なら槍とか飛び道具とか
可哀相な癒やしキャラ 俺もウブメ嫌い過ぎて手斧がサブ武器だな
ロクロとウブメに刺さるから満足してるわ >>800
多分ラグでそう見えるだけなんだろうけど、どうなんだろ
そういう現象のやつ多すぎて大半がチーターってことになっちゃうしな 多分バグかラグかで表示自体が追い付いてないとかだと思う
ちょっと前から普通にプレイしてる人でもそういう症状多くなった気がする >>964
あるあるw
変な所でバフかけてたりすると
おっ!コッチ?!よっしゃ!!みたいに下へ率先して降りてく(落ちてく)ホストは発売日の頃よくいたわ
申し訳ないから後追いでお詫びしてた
そんな場所に限って降りられそうなグラしてんだよな…すまぬ…すまぬ 落ち着いて聞いて・・・
>>900の上級国民は踏み逃げたわ 攻撃力66と攻撃増強の外道兵魂代狙ってるけど全く出なくて折れそう
幸運650越えだけど意味を感じない 武具の神宝割合が良くなるだけでドロップ品のopに幸運関係ない
はず やっぱり幸運関係ないよなあ
仁王の夢路より深部の方がレアop付きやすいとかあるんだろうか 二刀使い始めたんだけどなにこれ
刀の夜叉一文字で一撃で仕留められる深部の雑魚相手に、強いと聞く風神参何発撃ち込んでも死なぬ
修行場で試し斬りしてみたら上段△武技以外の火力微妙な・・・
風神で気力削って上段武技で切り刻むのが基本なのかな?だとしたら深部同行とかだと気力削りにくいから多段武技で属性押し付けて桜花するだけになっちゃうのかな OPの数値とかドロップ品のレア度が高くなるのは幸運だけど
どのOPが付くのが幸運かは人によって違うしな >>980
風神は気力削り、崩しの技だぞ
火力は十文字や水形剣 刃がやたらギザギザぐねぐねギラギラしてるイロモノデザインが多い刀より堅実で渋いデザインが多い二刀の方が見た目は好き
性能はまあ…うん… >>983
やっぱりそうなんですね。〇クソシリーズ程攻略サイト充実してないから聞かないとわからんです。
それじゃ深部の強MOB相手には双頭斬で属性やられにして十文字、桜花や渦龍斬で押し切る感じでいいのでしょうか 手甲の無間と無極が同時に使えんのは分かる
強すぎるからね
二刀と斧はそんな強く無いんだからもっと同時に使わしちくれよと思う >>985
そんな感じ
ダウンした敵には水形剣も入ってくるかな >>975
おほっコレコレ!いっぱいヤる!
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙 >>987
ありがとう参考になった!
二刀は下段の構えで棒立ちした時の強者感とヌルッっとした抜刀がかっこよくて使い始めたんだけど使いこなせるといいなあ 二刀は使い始めたばかりだと火力の低さが気になるよな
でも慣れて奥義バフ切らさなくなると常に被ダメ50%カットで立ち回れるすごい武器なんです
慣れても火力は低いままだから手数で稼ぐか十文字混ぜていけ 酒呑の常闇展開時や禍夢の気力切れダウン時に水形剣やるの気持ち良すぎだろ! 二刀って仁王1の頃からずっと強武器だと思ってたけどそうでもないのか。今はどの武器が強いの? 二刀はやり始めの頃はメインで使ってたけどねえ
死に武技多い割に上段コマンド被り深刻とか妖力加算ゴミで妖怪技併用し難いとかでやる事が単調になりがちで合わなくて今はたまに触るくらいになった
あと深部だと対人型ボスもガード割りにくくて怠い 前作の仕合はほぼ二刀か大太刀が上位を占めてたからなぁ ニ刀は結局、蹴りからの振り下ろし見たいな技繰り返して気力削って、その場でガシャガシャモンハンの双剣みたいな乱舞するゲーだと思ってる >>992
適当にやっても強いのが大太刀、仕込棍、手甲
コツを掴めばかなり強いのが刀、槍、旋棍
状況によって強く出れるのが二刀、斧、薙刀鎌
って感じかな
手斧と鎖鎌は知らん 深部クリアして今更DLCシナリオやってるけど面白いな
しかし本編と比べ道中長過ぎないか?いやいいんだけどさじっくりやったら疲れた
特に大内裏地獄変と見果てぬ夢
まぁ金額に見合ったボリュームだったわ >>998
という事はdlcの守護霊取らずに奈落深部やってたのか?勿体ないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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