【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part909
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1657728164/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656826117/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part908
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1657769584/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
その他ガイジ
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108 エルデンリングのヤバさがわからないボンクラは出ていけ 一月ぶりに侵入したけど相変わらず月隠だらけで胸糞わるいわ
あれ転がしたあとうんこ撒かずにおられるって聖人か?ドへ下手くそちいかわは哀れみでうんこより拍手してるけど月隠はあかんわ 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 久々に攻略見てたら大角の槌とか言う面白そうな武器見つけたから後でマラソンせな…
なんか今回ドロップ武器多くね? 武器に文句言ってもなぁ
それに圧勝できるプレイをすれば良い ユニーク各種に汎用武器2本ずつぐらい持ってないデータで遊ぶと死ぬ病気発症したからつらいわ
神秘嫌い病も患ってる 今までの呪術師みたいなダークな魔法使い素性ないからロールプレイ的に素性悩むわ
囚人は魔術に寄りすぎてるから違う気もするし、預言者になるかなぁ そういやファンタジーなのにプレイヤーは人間しか選べないのおかしくない?
エルフとかゴブリンとかオークみたいな多彩な種族で遊びたいわ >>10
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>17
褪せ人が主役じゃないとストーリー成立しないじゃん >>4
エルデンの不満は序盤がつまらないことぐらいだな 強戦技ぶっぱの侵入者に不満持ってる人は俺の世界の祈祷室きなよ。魅了したカンストモブに一人で勝てないPS低い侵入者しか来ないぞw 密使装備かっこいいからちゃんと会話できるNPCほしい
ライリーは薄味なのでクレプス出して 三ヶ月ぶりに二周目始めたけど普通におもろかった
ダラダラとロールプレイすんのが一番楽しい 広いフィールドでロールプレイしながら冒険するのが楽しいプレイングのお手本 ちいかわがフロムのお気に入りなところ見ると今後のアプデにも期待出来んな >>32
ちいかわではなく、刀カテゴリがメイン顧客の外人様のお気に入りだからおいそれと弱体化出来ないんじゃないかな
がちいんだけはちょーーっとだけ弱体化したけど フロムの作りたいもの(RPG)と顧客の遊びたいもの(アクション)が過去一ズレた悲劇のゲーム >>24
密使は複合ビルドにするにしても知信神全部高いのがね
信+神はアリだけど、知+信って今回使える武器も魔法も少なすぎて >>26
楽しそうだな
魅了って解けないのか?
使われた事あるやつ1割もいなさそう >>35
怨霊系の魔術も光輪も死に生きるものたちに対抗する祈祷も夜と炎の剣も使えるから……() >>17
そのうちそういうのが出てくるタイトル出るといいな
まあ骨格まで違うガチなのは難しいだろうけど、頭部の自由度滅茶苦茶高くするだけならいけそうだし
それっぽく作ったのじゃなく敵にいるようなガチ顔ゴブリンみたいなので冒険してみたいわ >>34
何も無い広い平原をダラダラ移動してしょぼいアイテム拾って
雑魚とエンカウントバトルしてたまに大きめのダンジョンで遭遇するデカいボス倒す
異常なテンポの悪さは確かにアクションゲーじゃなくて古きよき()2DRPGと似てるね
2DRPGとそれに連なるRPGがマジで嫌いだからエルデンリングに爆速で飽きたのも納得だわ RPGやりたいからこそ不満なんだがな
ロールプレイできるほどの没入感なんてないし会話もイベントもショボショボ
むしろアクションRPGと言いつつただ高難易度()アクション作りたいのかなと思ってたぞ
その結果無駄に固い敵、しつこいディレイ、執拗な角待ち、雑なコンパチボス、適当すぎるボスのフィールド配置が生まれたのだと 次がエルデンリング2かダクソ4か知らんけど確実に売り上げは落ちると思うわ 本物の高難易度アクションってこういうのとは全然違うからエルデンはアクションではないという意見には半分同意する
どっち付かずだよな 2周目にプラキドサクスの祝福開放されてて
戦えたんだが、他の周回キャラで確認したら祝福なかったわ
2体とも1周目でプラキドサクス倒してるんだが
いつ開放されたんだコレ??? レベル200の死術師だがエプレフェールの内壁から外に出て木の大型は倒したが無限沸きの騎士2体が強すぎてボコボコにされる
古死連発してもガードされてどこまでも近寄られて斬りコロされる ダクソはもう作らない宣言してるでしょ
次はホラーとか作ってもいいんだよ?(やりたい) >>48
プラキドの祝福は本来倒したあと解放するもんだ、普通に寝にいけ >>43
シナリオの脈絡とか全然読み取れんからな
たとえば、メリナが燃えたら黄金樹も燃え始めて「は?」ってなったし、気を失って目が覚めたらファルムアズラにいて「は?」ってなったし、とにかく意味不明な出来事が連続する
プレイヤーの理解置いてけぼりでRPGゲームとしては失格だと思うわ >>48
そこの祝福が勝手に開放されるバグがある
条件は自分の世界で倒す前に白でマリケス倒すとかだったかな?
忘れたけど多分そんな感じ >>52
悪いこと言わないからテキスト読むなりキャラの台詞見るなりはしてくれアフィ 塔の最上階から何故かエレベーターに乗れて着いた先が溶岩に囲まれた城だった 100時間以上やってクソゲクソゲ言われるゲームって珍しいよな
だんだん黄色いゲージ溜まってくるん? >>52
壮大にしすぎて「は?意味わかんね」が増えすぎた感ある
過去作は圧倒的な雰囲気や魅力的なNPCが大勢いて説明不足なのにまとまってたと思う
エルデンは確かにファミコンのRPGな感じ
でもこんな感じのRPGは当時でもあまり人気なかったと記憶してるが
ドラクエやFFはストーリーが明快なのも大ヒットした理由だと思う
個人的に一番ムズムズするのは歩く霊廟で追憶が複製できるやつ
あれ意味わからん… ネフェリが間すっ飛ばして王になったのマジクソ
追加しなくて良かったんじゃね >>54
新規取得したアイテムがどこに格納されたかもわからん出来映えのアクションゲームでいちいちアイテムのテキスト読み込んで考察なんてやってられねぇんだわ
メリナも出番少な過ぎて空気扱いだっただろ >>57
RPGはRPGでも、宮崎がよく好きだと言ってるD&Dとかのゲームブック系やTRPG系が近いと思われる わりぃ死かき棒つええわ
派生R1で5000ダメ近く入って気持ちええな >>60
はえーなるほど
その辺全く知らないから知ったかレスになっちまったすまん >>62
お前騙されてるぞ
ゲームブックにもTRPGにもぶつ切りぶっとびになる要素なんてない
TRPGなんて説明が大事すぎる 鷹の遺灰から勇気を貰ったんだろ
ネフェリもゴストークも古竜岩をくれるから有能NPCだ >>59
気持ちはわかるがしっかり用意されてるものを無視するのは違うアフィ 何もかもが雑なら中身もどうせ雑なんだろって思われる
実際考察したところで雑さしか出てこないわけだが >>64
教えてくれてありがとう
RPGと名のつくもので極端な説明不足が歓迎される世界はどこにもなさそうだな 追加されたパッチイベントは脚本の脳内で完結してる最たる例 テキストに情報書いてくれてんのは分かるんだけど あんな小せえ文字で用意されても読む気にならないんだよな シリーズ経験者は慣れっこなのかもしれんが 人に何度も同じこと言う人って相手を見下しているんだけど
その言葉 実は自分のことを指してるんだよね
だって それが周囲の目にも明らかなら何度も言う必要ないんだから…
ただ自分のコンプレックスを相手にぶつけたいだけなんだよね
馬鹿馬鹿言う人は自分が馬鹿だし クソゲークソゲー言う人は自分の人生がクソゲー
つまり他人を発達障害呼ばわりする人は…気付いてないなら 本当に可哀想だよね RPGとして見てもツシマとウィッチャー3と比較したらストーリーも世界もまるでスカスカで何もない 同時期に出たホライゾンの方が断然RPGできるわ
じゃあゲームとしてやり応えのある難易度とアクションが作れてるかと言えば、それもまるで雑。タゲ取りの遺灰出して戦技でボコるゲームというのが本質 はーヴァイクのフィギュアほしかったな……
この前のメリナもそうだけど、公式に予約用のリンクが無いの不親切だし、
一番に公式出品じゃないAmazon推してくるのもおかしいし、
当のAmazonは現時点で手元に無いものを三倍の値段で売ってるの放置だし、
かーっこれが新しい資本主義ですかぁ~クソだな >>57
拒絶のトゲを燃やして中に入ってラスダンの流れかと思ったら黄金樹丸ごと燃やしてファルムアズラ行きは俺も意味わかんなかったな
ファルムアズラはマリケスから死のルーンを奪うのが目的だったのかと思ったけど最後まで出てこないし意味フ過ぎた
何しに行ったのあれ? >>66
それもそうだな
もうちょい丁寧に1週目を進めてたらストーリーも馴染みながらプレイできてたかもしれんし、NPCの突然の死に困惑することも無くて楽しめてたと思う
惜しいことをした 俺は飼い慣らされ過ぎたのか何も気にせず進めてたなw
襲ってくるやつ全員殺せば良いんだろの精神… >>55
これ馬鹿にされてるけど予想できない冒険って意味では悪くなかったと思う
まあ溶鉄城はやりすぎだったけど
火山館なんかは登山→火山→火山館って続くから到達したときの驚きみたいなのがまったくない
今作の冒険は全編にわたってそんな感じ >>76
神を殺せる死の力を正面から奪いに行った
かつては盗めたけど いまはマリケスが警戒して不可能
ちなみに死の根はゴッドウィンから伸びていて
彼に使われた死の力を内包してる 納期なのか予算なのか知らんけどNPCイベは確実に削ってるのはわかる
・ゴストーク→Pvで腕献上してる重要NPC(ゴッド一族)なのに全く背景不明のただの雑用ポジになってる
・ネフェリ(ケネス)→アプデでイべ追加しても同じく進行具合が意味不明で終わり方も雑
・パッチ→上記と同じ
・タニス→殺してイベ簡潔とか前代未聞の終わり方
・トープス→大分はしょったっぽい謎の死亡、終わり方
・ピディ→意味不明すぎ
まだいるだろうけど、ちゃんと起承転結で終わってんのはラニとアレキサンダーくらい >>78
過去作全部それだったwムービーほとんどすっとばし
一本道だから逆にそれで良かったし面白かった
でも今作はどこに行ったらいいのか分からなくなるから途中から必死にセリフ聞いてイベント見たけど結局分からず
それどころか「なんでそうなるんだよ😠」ってなって考えるのをやめて神攻略見始めた
まあこの辺は人それぞれよな パッチは買い物出来なくて困ると言う声に答えてリセットしただけでしょ >>53
えぇぇぇバグなのか
俺はレナラ倒してラダーン倒して
ノクステラくらいで開放されてた
そういう仕様なのかとw
プラキドサクスに負けると永遠に
ループするから低レベルだとハマるんじゃね?
とか思ってたわ 自分はもう既存のRPGパートはいいかな
DLCあるならRPG要素も追加してはもらいたいけど
今のバージョンはボス戦だけ繰り返しやりたい
トドメをさすと次周までやれなくなるの面倒
あとストーリーの都合でこいつとやるにはあいつは倒してしまわないといけないってのがあるし
ラダゴンとやるにはホーラルーを、ホーラルーとやるにはマリケスを 素性密使を活かせる育成ってなんだ?
似た感じで魔術寄りの囚人は信仰の低さから特化型にも向く感じするんだけど 密使はかっこよさに全振りしてるから…
ダクソ3みたいな呪術(闇術)が別であるならバランスいい初期ステだと思うけど、今回全部祈祷でひとまとめって感じだからね なんだかんだ闇術無いのが一番萎えたな〜
なんすかタヒ(産)術って? ライカードのやつとか使ってるクソ強いやつは見たぞ
何も見えんかったけど >>34
過去最高の1340万本売れてるから顧客に最も受け入れられてる定期 >>42
アクションゲームとしても最高峰なのがエルデンの凄いところ エルデンリングって完全ソロのアクション目的だと微妙ゲーだよね
例えばブラボのような回避主体で遊ぼうとするとダメ
ボスのディレイ攻撃多すぎて爽快感がない
完全に覚えゲーが加速してる
過去作はボス倒した達成感あったけど
今作はやっと終わったかっていう作業感強い
逆に遺灰や戦技などシステム全部使うぜって遊び方だとスッキリする
アクションってよりRPG方面に大進化した感じする
そういう意味では万人受けで良いゲームになった >>71
発達障害連呼って自身がそのパターナリズムのこだわり傾向だと気づいてないからね >>45
次回作がエルデンより面白くなかったらエルデンより売れないし、エルデンより面白ければエルデンより売れる
次回作の売上は次回作の出来次第 >>46
「本物」とか意味不明なワード出しちゃった時点で君の負け デカブツにライカード連発はやるけどこれいいのかな…とふと思ってしまうw
使ってる俺ももう何も見えねぇ状態になるし >>50
ラトリアとか実験棟みたいな雰囲気のステージでホラーゲームやりたい 詠唱中の魔法陣とかで分かるけどライガードの怨霊はタヒの魔術には該当せず溶岩の魔術なんだ
タヒ王子の杖も適応外…
旧作で言う呪術だろうな >>100
だからアクションRPGってカテゴリなのでは? >>108
それはダークソウルシリーズもそうだったんだけど
よりRPGに近づいたな、と
ダクソ3のゲールとかディレイも少なく反応だけでやっていけるボスだったけど
まあ今作はディレイがとにかく多いw
否定してるわけじゃないよ >>57
何言ってんだこいつ
エルデンはドラクエとかFFよりヒットしてるじゃん
エルデン 1340万本
ドラクエ11 650万本
FF15 1000万本 信者も度をすぎるとアンチにしかならないな
このスレのアレを見てると面白いなんて思ったら自分が同類かと思っちゃうし >>71
その正論はアンチに効きすぎるからやめたれw >>73
ストーリーもアクションもエルデンの方が奥深い >>84
考察できる頭が無いだけで草
エルデンのストーリー叩いてるやつはだいたいこのパターン >>100
回避主体で遊べるじゃん
ディレイは全て攻撃直前に予備動作があるから反射神経いい人なら初見でも引っかからず全て回避出来る
結局ディレイに文句言ってる奴は下手なだけ >>115
ディレイを初見で反応だけで回避できる人達は
俺から見たら化け物だし俺が下手なのは否定しないが
一応書いて置くと爽快感がないとレスしただけで
一周目は回避だけ盾なしソロプレイしたよ
ダクソ2以降両手持ち回避でずっとやってたせいでそういう遊び方しただけだけどね >>116
だから爽快感が無いのは下手だからでしょ
上手い人なら全回避できるから爽快感ある 俺は獣神殿前の黒き剣の眷属でさえ
ノーミス全回避できるようになるまで
見てからじゃなくて
ココでこういう動きするって覚えておかないと無理だったなあ 巨人が両手を振り上げる
すかさずローリング
武器が空を切って地面に激突し、轟音が鳴り響く
っていう一連の流れが音ゲーみたいで気持ちがいいシリーズだったんだけど
直感的なローリングを狩るために不自然にディレイ入るようになって
なんていうか音程の外れたカラオケみたいな不快感がある >>121
同じ感じ
手を振り上げます→(ここでワンテンポ待ちます)ってのを覚えていく遊びだった 若い子はマジで見てから避けるけどもうわしは覚えてないと無理なんじゃ…
親戚のガキにやらせてその差を見せつけられたわw
モーゴットは楽しいから久々に超反応出せたけどw それをやりたいならセキロだな、ダクソも音ゲー程素直では無いと思うし >>123
だねえ
>>124
だね、反射神経衰えた者でもそういう遊びしたいならsekiroとかかも
鬼とか見てから余裕で楽しいもんな 今作は腕より武器見る事の方が増えたかな
どこをどう見てるか説明しろと言われたら困るけどw いや世間一般的にアンチなんて1割以下だぞ
ここでは多い様に見えるけど ちょっと教えてくれ
マッチングの無制限帯ってレベル300以上だっけ? >>128
何となくわかるわw
あるあるかもしれん マルギットの時点で盾受けを許さない連続強攻撃や腕を虚空に振り掲げたまま追尾し続けるディレイを搭載してるからなぁ しかもディレイ掛けたまま一定時間が経過すると隙なしバクステで離脱するルーチンまである
生き物と戦ってるというより、ピンポイントでプレイヤーをメタる動きを組み込まれたサイボーグを相手にしてるような気分になる なんか頭の中で妄想してた俺の考えた強いボスのモーションをマジで出してきた感じだよな エルデンは大型はゲロ吐きビーム吐きワープエルクソの眷属しかいねーし
個性のある良ボスがマジで終盤の筋肉キング前後の伝説ボスニ、三体そこらしかいない
むしろディレイきついボスのがこのゲームでは良ボスの部類という皮肉 >>53
マジかよ、アプデで追加されたもんかと思ってたわそれ
倒してないのにプラキドの祝福解放されててワープしたら即ボス戦始まったから再戦めっちゃ楽でいいなこれって思ってたわ >>84
テキスト台詞、ムービーすらスキップして挙げ句の果て攻略見る奴がRPGの没入感足りねえわ~とか素っ頓狂なこと言ってて草
叩いてるのって結局こういう奴なんだろうな この前やっと2周目に入れたけど
周回するとき地図リセットできる機能が欲しいな エルデの獣倒してしばらくして今再開してるんだけど
取り逃したイベントやアイテムがどれだけ残ってるかさっぱり思い出せない
これもう2周目始めちゃっても問題ないかな?
2周目行くにあたって絶対やっとけって要素ある? >>136
今作はわりと真面目に見た、としっかり書いたが…
そういう言い方するなら信者は人のレスも読まずに脊髄反射で擁護するという事になるよ
あと俺は対立煽ってないぞ? 手放しに大絶賛したい気持ちは分かるとして明らかな手抜き部分から目を逸らすのはいいことではないね >>138
ビルドを変えるなら事前に生まれ直し
序盤から鍛え上げた武器を使うなら事前に強化 信仰もしくは神秘を参照する杖はあるのに知力を参照する聖印はないんだな
これがあったら知力特化でも竜ブレスそれなりの火力で使えたりしたんだけど 戦技も1つの武器に対応するのを3つ付けられて、義手忍具みたいに切り替えで使えるようにするべきなんだよな スレであれこれぼやくの楽しいから結局かなり楽しめてる
今日の夜2周目行くわw >>141
ありがとう
レナラ倒すまで生まれ直しできなくなるんだったね
納得行く自分の最適ビルドにしてから2周目挑むことにするよ
指紋蟻棘チクチクかなぁやっぱ
もう探しきれないイベントは2周目で見ることにして諦めようと思う >>145
いいねえ、化身の杖で黄金の地できないのとかホントモヤッとする >>84
馬鹿にするレスあるけどその考え俺は多少わかるよ
終盤に向けてのストーリーテリングが死んでると思う
メリナが燃えて黄金樹焼いたけど何者なのか動機すらよくわからんし
ラダゴンがエルデンリングを修復したいのか壊したいのか存在すらよくわからんし
エルデの獣の必然性もわからん
ダクソ1,3なんかはそれぞれの薪の王による”火継ぎ”の物語で
本筋はまだわかりやすかった分没入感あった
エルデンリングのサブイベントはイベント追ってくと
各キャラクターの話がどういう背景で考えて動いてるのがちゃんとわかるように作られてるのに
メインがわかりにくすぎよ メリナが燃える所とか感動誘ってた仕草あるけど無理だからな セレンエンディング追加してほしいけど
倫理的に無理だろうな… マレニアの回復も何でそうなるのか理由が一切無いし簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかが一番良く当てはまる
デカい奴の一撃は痛いだけでも十分理由となるのにそれすら無い
周回していない卑兵の攻撃がやたら痛いのも納得いかない >>147
トロコンボスは1周目の方がHP低いから1周目で倒しきっとけって聞いた
レベル上げは王朝でやるんなら2周目の方が貰えるルーンが増えるから2周目でやったほうが楽 >>151
いやサブイベントもひどいだろ
ネフェリを始めとして支離滅裂なの多すぎる 一応腐敗に抗う生きる力的な?感じだと思えなくもないが、無論ストーリーどころか本人との絡みですらそんな能力については何の話もされない そして何で盾を殴ると回復するんだ?それなら虚空や地面殴っても回復できるだろ?滅茶苦茶にも程がある
ストーリーで一番酷い扱いなのはあれだけの登場人物と建物 固有マーク付きのイベントまで用意しておきながら専用エンドすらない火山館。
火山館エンドはあって良かったろ、全てに弓引きいざ冒涜の神狩りへ ラーヤちゃんは生存 完璧じゃん ラスボスまで一本道でそこから分岐に火山館当てはめるのは違和感多いと思ったんじゃね >>153
触れようとして思いとどまるところ?
まあメリナと2人でやっと辿り着いた感皆無だったしな せめてレベルアップ時には常に出てきて欲しかったよなwwメリナマジで存在感ないわ
モーゴット戦みたいに常に白霊として召喚出来ても良かったし つーかモブじゃなくて色んなメリナを呼び出して闘う感じでよかった 発売日に購入してマッハでトロコンして霜踏み最強時代あたりからプレイしてなかったけど久々に最初からやりたくなった
アプデで何か変わったことあるか? >>162
台詞増やすのは厳しくても、せめて祝福座った時に近くで一緒に座ってるとか後ろの瓦礫に腰掛けて足ブラブラしてるとか欲しかった
せっかくのヒロインが台無しすぎる…… 褪せ人を選んだのがメリナじゃなくてトレントってのも存在感薄めてるよな メリナは道中も常時呼び出せる、とかでもよかったかもね
トレントには二人乗りとか メリナの指輪追加して装備中はメリナを背負えるようにすればいいよ
当然背後ダメージは半減で攻撃受けすぎると壊れる メリナだけでもちゃんと一緒に旅してる感出してたらゲームの雰囲気かなり改善したと思う
何を思ってあんな薄い付き合いにしたのか意図を聞いてみたい >>155
マレニアの大ルーンのテキストに書いてあるぞエアプ
エアプで叩くならそれぐらいせめて調べろ >>171
過去作の火防女より遥かに存在感あるじゃん >>159
盾を持ってる褪せ人から回復してるだけじゃん
なぜそんなことも分からないのか >>151
分からないのは頭が悪いから定期
自分の頭の悪さをゲームのせいにするのは良くない 今日マレニアの白してみたけどホストが祈祷も何もかけず開幕通常攻撃で即死する
でなかなか勝てない
マレニアカンスト近くのレベルなのにみんな装備軽装なんだけど・・いつもこんなもんなのか? >>134
良ボスだらけ定期
クソボスはゴドリック、レナラ、火の巨人の3体ぐらい ちょこちょこ覗いてるんだけど
このゲームもしかしてDLC出ない?! >>132
マルギットなんて全ての攻撃を歩きとダッシュだけで回避出来る雑魚じゃん
何がメタなのか意味不明すぎる >>183
DLCの発表は過去作の傾向からして8月あたりに来ると予想されてる 無知っこ僕。上質のハードキャップが55と今更知り悶絶
6060に拘った自分が馬鹿みたいじゃないですか プレイ中にメリナに触れた回数が5回以上あるプレイヤーが果たして何%いるだろうか メリナと10回以上話した奴ほぼ居なさそう
3のかぼたんやブラボの人形とは余裕で100回以上話しているのに >>182
マリカの言葉を伝える
メリナはメインヒロインだから大事にするように 火の釜に行き着くまでにメリナにマジ思い入れ湧くストーリーラインだったら
阿鼻叫喚だったろうが、同時にストーリーも大評価されたはず
メリナを生かすために狂い火を選んでメリナに命を狙われる道を選ぶもよし 黄金樹の棘とかピザカッターで切ればいいだけだからな メリと褪せ人の座り位置に差がある場合レベルアップするときにちゃんとメリに寄ってくところが可愛い。 メリナがたまに祝福に現れて「こんな物(鍛石)拾ったんだけど少しは旅の役に立つかしら?…べ、別にあなたの(ry」
ってアプデを待ってみるか >>187
そいつNG推奨IPだからあまり関わらないようにな
荒れるから頼むぜ 毎日プレイしてるわけじゃないから1ヶ月メリナに会わなかった時あったわ
存在を忘れかけてた >>186
ハードキャップをどんな意味で使ってるのか良く分からんが8080まではそれなりに伸びるぞ
逆に言うと上質はそれくらい上げないと意味ないから高レベル御用
6060だと特化型の重厚鋭利と大して変わらん気がする 毎回レベル上げの時出てくるだけでよかったのに
設定でオンオフ出来るようにだけしといて >>189
火防女と人形はレベル上げのために仕方なく話してるだけじゃん
純粋な会話はメリナが1番多い >>200
いちいち手を触れるモーションめんどいからいらない
あれがあるせいでブラボの人形も毎回殺してた メリナがどうこう以前にストーリー部分が歯抜けすぎて根本的に終わってる >>191
そんな安っぽいありきたりなストーリーラインいらない npcのストーリーとかあまりにもお粗末すぎて違和感しかない >>200
> 設定でオンオフ出来るようにだけしといて
むしろひでえ 上質の武器代表たるゴドリックの大斧使ってる人を1度も見た事ない メリナが釜で身を投じていく姿初回だけちょっと泣いたんだぞ
でも周回するごとにその涙も失われていった・・・ NPCストーリーに関しては人によるのでは?としか言えんなww俺はその辺のなろう小説よりよっぽどイデオロギー感じて面白いと思ったわ メリナよりもトレントやショトカに入れてる遺灰が時々祝福で顔出してほしい
狼3匹に囲まれて休みたい >>214
腐った生ゴミと比較してる時点でどれだけ酷いか気づけ メリナ、レベルアップのとき何いってんの?
シャルミーダンスやら言ってるけど
字幕出せないって欠陥だよな >>212
初週は上質キャラだったから使ってたな
壁貫通できるしダウン取れるしで結構使いやすかった
3にあったらものすごく使われてたと思う 無限に降りられるランキング制の忌み捨てアスレチックをください ソウルシリーズって世界観は作り込んでるのにストーリーはあってないようなものだよな 普通に面白いな、まだ序盤だと思うがしっかりダくそだよ >>225
ぶっちゃけエルデンは序盤が1番つまらない
序盤楽しめるなら最後までずっと楽しめるだろうね ゴドリックまでがマジでワクワクしたし神ゲーだったな
そっからなんじゃもんじゃ 赤獅子城はボス特化のレガシーだからいいとしても
レアルカリアがなあ 十文字薙刀猟ステから突き回されて死んだ
でも何故か悔しくは無い
グランサクスでいきなり背後から殺されるよりま生きて動いてた感がする 広いフィールドと砦地下墓坑道洞窟は全部無くしてレガシー地続きで繋いで残りは地下ダンジョンと赤獅子城日陰城カーリア城館くらいで十分だった 前も同じこと書いたけどダンジョンはどこも好き
英雄墓すらも嫌いではない
だから要するにオープンでなくて良かったのだと うろうろしてたらシーフラ行っちゃったり割符ないから断崖登ったり気付いたら隕石が大穴あけてたりずっとワクワクしてたけど?
初見は最後までダレた記憶ねぇわ 最後まで、ってわりに序盤の記憶ばっかなのが物語ってるんですよね
嘘でもいいから「火の巨人は面白かった」ぐらい言ってほしい エルデンリングの悪口はいいけれど、メリナへの批判はやめて欲しい 序盤ねえ…崖登ってたら時空の狭間に落ちて死んで一気に探索する気なくなったなー
ちなみにローデイルでも落ちた
警告メッセージがたくさん書いてあったっけ 冒険してるね感出して来てちょっと嫌いになった
メリナはレベルアップ時に出てくる仕様にしなかったのはマイナスしかない
それさえ改善されれば一番良い作品
今からでも間に合う
的な要望送ったわ
改善されるまで送る >>238
ツリーガード先生は好きだよ
他人の配信見ても楽しいレベル >>227
ゴドリックまではつまらない定期
ゴドリック自体クソボスだし >>234
フィールドを手探りで探索するの楽しいよね
叩いてる人は最初から攻略見てプレイしてそう >>236
それは特殊
普通は終盤の神ボスラッシュの記憶が強く残る
マリケス、ホーラルー、ラダゴン、エル獣、モーグ、プラキド、マレニア、この辺が最高 マリカ槌で転ばしてフォルサクス突き立てるのカッコイイし強ぇな…
やっぱ信仰系はかっこいいぜ >>241
いちいち出てきて手に触れるモーションがめんどいだけだからメリナなんて出てこなくて正解 >>242
クソボスじゃん
ダクソに出てきてもおかしくないぐらい弱いし メタスコアとか終盤までの評価含めたらどれくらいなのか気になるわ >>235
520なんだが呼ばれて13回同じホストとやったら13回目に勝てた
いつもホストして楽に勝ててたからどんだけ白に恵まれてるか理解した >>254
終盤の方が面白いから最後まで遊んだレビュアーほど高いスコア付ける 終盤のクソボスラッシュで一気にユーザーからの評価下げただろ 白呼べば楽って言ってるホストって多分そんなに下手じゃないよ
そもそも勝つまで生き残れるだけで優秀な部類だから… 無制限帯で通常攻撃で即死って
突きをカウンターで貰ったとかかな 序盤はいきなりゴドリックに向かわせるのがあかん
もっと寄り道させな 今2周目リムグレイブやってるけどこのゲームほんと面白いな
もうリムグレイブに要石置いて各ダンジョンにワープできるようにしてくれ リエーニエ、ケイリッド、山嶺辺りは移動ダルいだけだから丸ごと削除して欲しい エブレフェールの幽鬼ゾーンでサロリナ召喚したけど幽鬼のラッシュ食らって即死しやがってなんの役にも立たなかった 忌み地下のデブで心が折れました。こいつを倒すのに特化した武器、ビルドあれば教えて下さい。 >>257
>>248の通り終盤は良ボスだらけ定期 >>260
別にゴドリック以外の場所も行けるじゃん
ふぅも最初に戦ったデミゴッドはラダーンだったし 終盤はマリケスとラダゴンはそこそこ楽しかったけどそれ以外はゴミ ゴーリー前とセルブス前に祝福設置してくれ
代わりに雪原マップ削除していいから 後半の敵とかもリムグレイブで出しまくったせいで終盤が使いまわしだらけに感じるという罪もある >>216
別に金とうんこを比べても金の価値は衰えんだろ
そもそもそのうんこですら世間一般的にはウケがいいんだろ? >>273
リムグレイブはマップが平坦すぎてつまらない
フィールドはリエーニエが一番いい >>274
ホーラルー、エル獣、モーグ、プラキド、マレニアも楽しい ラダーンはマレニアと並んで最強扱いなんだからもっと強くしても良かったのに
せっかくみんなでボコる演出なんだから >>276
そもそもの敵の種類が膨大だから使い回しても何も気にならないのがエルデンのいい所 >>280
マレニアに敗れた惨めな敗将にふさわしい強さ >>282
他のOWと比べて敵の種類めちゃくちゃ多いよ
ブレワイやってみ、エルデンの凄さが分かるで 大剣で横っ腹ぶっ叩かれても怯みもしないどころか元気いっぱいの奴が豆粒の魔法弾ピュ♡で怯んでそのまま死ぬのシュール過ぎるだろ 英雄墓は作りが似たり寄ったりでも気にならなかったけど
洞窟の使い回しが序盤でわかった時はテンション落ちたわ 洞窟と坑道と墓と英雄墓は全部似たようなクソダンジョンと気づいた時凄まじくガッカリしたよね
何十とある中で面白かったやつ3つくらいしかない シャムシール落ちてる洞窟とかはそれなりにロケーション凝ってるけど
ほとんどはただの横穴でしかないからな 雑魚なのに攻撃の種類豊富すぎて関心したわ俺は
スルーして走り抜けてる奴は表面しか語れんだろうな ダンジョン系は無いよりマシって考えちゃうわ
そう言うスカスカなゲームばっかりだし、だから面白いのが数個あれば満足よ
オルディナかソールはもうちょい頑張って欲しかったなー 敵の攻撃が壁貫通するのにこっちのは壁や段差に弾かれまくるのやめれ
せめて敵の攻撃も弾かれろ アウレーザの副墓は面白かったから印象に残った
面倒なのはそうなんだけど他が基本ゴミな分ちょっと凝った感じなのか評価高い 壁に肩擦り付けて穴見つけるだけの探索とかないほうがいいレベルだわ9割くらいコピペだしな >>275
ユーザーにとって両方良いことないのに『代わりに』はおかしい 露天掘りの穴が開いててそこから入るとかがまったくなくて
かならず壁面の横穴が侵入口になるせいで
壁際走り回るハメになるんだよなw >>297
辺境の英雄墓とか天井に穴が空いてたから『もしかして真上に穴あるんじゃね?』
って真上調べたらアギール湖の水辺でガッカリしたな
穴なんてもちろん無いし 扉式の墓とか松明さえ灯ってないのは見つけさせる気ないよな 場所のヒントとかの文書もえ?ってぐらい少ないしゲーム内の謎解きより
どういう意図でこの仕様にしたんだ?ってのが気になって仕方なかった ここ数ヶ月やってなかったんだけど、最近どう?
ダクソみたいに何年も遊べそう? 最近はウロウロしたり奇襲すると見せかけて終始何もしないプレッシャーだけかける侵入プレイが面白い ここまで新情報がないのは今慌ててランダム生成ダンジョンや闘技場を作ってるからで
まだ発表出来ないて事でいいのかな? イベント終えた主要人物は一緒に旅ができるとかあったらもう少し長続きしたかもね リムグレイブの高路下の洞窟とか他の洞窟と比べると妙に凝ってるんだよな 爪武器をもう少し追加して欲しいのとデザインをカッコ良くして欲しい
使う人によっては対人とか強いんだろうけど・・
愛用してる人なかなかお目にかからない 凝ってるけどコウモリ上から狙撃して岩ピョンピョンするのが面白いかと言われると 前半と後半で明らかに力の入れ具合が違うし前半だけなら異様に高評価なのもある程度頷ける ヴァレーイベントの侵入がなかなかできない。導きのはじまり頼む! 終盤の馬鹿みたいに固く攻撃力が高い雑魚敵、ボスは異常に広いきい攻撃範囲かつ持続性のある咆哮系の攻撃
これがまじでうざかった。避ける楽しみとかそういうのが一切なく
結局、バッタとか異常状態にして無理くりごり押しするしかないからまじで後半つまらんかった
あと、ガーゴイル系統の鳥系ボスが下半身貧弱で攻撃当てずらく動きは早くてストレスしかたまらん 初めて広いマップ作ると前半ばかり力入れて後半手抜きになるのはもはやゲーム業界共通の失敗だからな 実はリエーニエにも馬鹿みたいに固くて火力が高い敵がうようよ居る 大型アプデのアナウンス何もないまま過疎ったの本当に驚くな
とりあえず大ルーンとアイテムクラフトが空気すぎていらないのと
敵感知されたらマップ開けない仕様はかなりのゴミだったよ クラフトはあまりにやってもらえず、初期は無限販売してたのを有限にした疑惑 南無真如一如大般涅槃経
聖地親苑参りに行ってきます。 >>314
初見のエビは今は近づいてはいけない壁代わりのギミックかと思ってたわ RDR2とか他のオープンワールドって 行ける場所でもイベント起こさないと
誰も居なかったりして 後になってもう一度延々走って向かう必要があったりする
そういう意味でエルデンリングはストレスが無かったな 最初から敵いるし
ゴーストオブツシマもローディング短くて快適だったね >>319
設定上無限じゃないだろうから出来ないんだろ、多分
一応エルデンリングの一部だからな
出来てしまったらそれはそれで批判出そう 技量向けで長牙グルグル以外にチェインする武器ってなんかない?
エンチャ、義手、腐翼剣、連棘重ねてワンパン即死コンボみたいなのやりたい ショボいロバに股がる主人公ってダサいよな
敵の馬はアクロバティックに動いて火まで吐けるのにコッチはショボいロバで走るだけw
敵だけ楽しいゲーム間違いない SHフィギュアーツでヴァイクfigmaで戦鬼が発売予定みたいだけど
他に何が欲しい? やっぱりパッチやラニかな?
ラニは形が特殊だから無理かな? >>266
ホスロー二刀流ならジャンプL1だけで完封できる >>326
たしかに考えてみれば一部のデミゴッドはルーンの力使ってるんだから
倒したときにルーンの弧を手に入れてもおかしくはないよな… ウィッチャー3RDR2ツシマは馬に愛着湧いたけどエルデンはさっぱりだったな エルデンには上級騎士とかファーナム騎士みたいな「主人公装備」が無いよな パッケージファーナムはダクソで一番カッコいい装備だと思うよ
実際着てみると…君写真と違わない? >>327
ファイヤーブレス馬の何が良いって、絶対に落馬しない所だと思うわ
バリスタとか投石がケツに刺さった位で主振り落とされると、トレント君?ってガチぎれしそうになる ブドウの正体教えた後のガチ嘔吐ボイスで何かが目覚めかけた クラフトは空気どころか、今まで店売りされてたような効果のアイテムまでクラフトしないと手に入らなくされた上に、製法書集めないと作る事も許さないとか言う簡悔システムなんで真面目に無い方がマシだよ
こんなシステムに工程割くより、もっとゲームのアクションや内容を良く考えて作ってたら評価は違ったかもねえw クラフトめっちゃ使ったわ
上質・技量マンの壺と調香瓶に矢ぐらいだったが クラフト素材倍加するアイテムとか自動で拾うアイテムとか拾う範囲広がるアイテムとかあるもんじゃないの?
最後まで小回り効かないウマでトコトコ。無いわー ジャンプしたら取れる高さのアイテムくらいジャンプ中に回収出来るようにせえよ 隻狼でアイテム回収の吸い寄せシステムとかあったのにね
何なら戦技も1つの武器に対応するの3つ位付けられて、義手忍具みたいに切り替えで使えるようにできるよね
全部やってないからなこのゲーム 過去作から取り入れられそうな優れた要素なんていくらでもあるのに、それを考える頭すらないのが今のフロム開発チームなんだから絶望だよ もしエルデンリングの追加DLCで
ブラボみたいに日本語吹き替えが来たら誰がなんのキャラ演じるんだろう? 神秘特化しつつ信仰に振った神信が一番使いやすいな
各竜ブレス最大効率で使えて狂い火祈祷もありつつ、黄金の魔力防護で魔法対策もできる
出血毒で武器での殴り火力もあるから遠近どちらもいける
問題は神秘が大幅弱体化した場合、信仰特化に切り替えると魔法火力も武器火力もない微妙キャラになってしまうこと… 冒涜とミエロス二刀流でええやん
道中攻略はマルチでもソロでもこの二刀流が最強だと思う
ボス相手は炎派生失地騎士斧槍とかいんでない? 古龍の雷撃がまあまあ強いじゃない
相手によっては恐ろしいダメージ出すし 久しぶりにGEO行ったら、早くも価格破壊が酷いな
フロムゲーの中でもなんでこんな飽きるの早いんだろうと思うと、やっぱり遺灰や戦技の初心者救済要素のせいだよな
今までのフロムゲーだと、上手くなった自分に酔いしれたいってのが周回のインセンティブになってた気がする
まあ縛ればいいんだけど、人間易きに流されるもんだわな DLCリーク情報
レガシーダンジョン数個追加
闘技場追加
聖杯ダンジョンの進化型追加 >>310
後半の方が力入ってるし面白い
序盤はゴドリック、赤狼、レナラとつまらんボスが多すぎる >>313
エルデンは終盤の方が出来いいよ
ファルムもエブレもクオリティ高い 期間限定アイテムとかあるわけないだろと思ったけどクソ2で色違い武器配布あったな!!
もしかすると円卓の開かなかった扉の先に… >>327
プレイヤーだけ楽しそうなゲームだぞ
あらゆる武器を使えて、多彩な戦技、魔術、祈祷も扱える
さらに遺灰で味方召喚まで出来る
まさになろう主人公 >>342
クラフトめちゃくちゃ有用だしシステムとして成功してる >>347
吸い寄せなんていらない
それならもう自動回収でいいじゃんってなる >>354
縛ったらバランスいいわけでもないからなあ
過去作だってNPCサインあったわけだし >>333
RDR2なんて実績解除のために馬の愛情度上げる作業あるし
上げきったら新しい馬に乗り換えだから愛着なんて皆無だろ
他ゲーの馬の方が小回りは効かんしな…割とみんなエアプなんか? >>366
バランスいいよ
慣れたら戦技無し、遺灰無し、レベル1でもあくびしながら余裕でクリア出来る >>367
エルデンの馬は他のOWの馬と比べて操作性よくて感動したね
ほんとに直感的に動かせる そりゃエアプだからエルデン叩いてるんやろ
いつもの話やがフロムゲーはクリア者が出にくいからそうなりがち >>367
大抵馬とかバイクみたいな高速移動方法って全然小回りきかないよな
トレントは大分乗りやすいわ >>367
お前が勝手に実績というマーカーに向かって作業プレイしてるだけじゃん
やっぱエルデンはレールプレイングしかできない人間向けだな むしろ小回り聞きすぎて動物感がまったくない
だから不便にしろとは言わないけど愛着とか生まれようもないのは確か >>371
トロフィーじゃなく馬の種類ごとにあるゲーム内実績の話や
トロフィーだけなら馬一匹分で良い 本当にエアプなんだな… 愛着は全く湧かないけど操作性はピカイチ
良くも悪くもただの移動手段 トレントのイベントなり育成なりがあっても良かったのにな
汗人はトレントに選ばれたらしいけどそれで…?だし
霊に好かれる体質とは結局何なのか トレントくんは呼んだらすぐ来るしジャンプ出来るし有能だわ(バッカス乗りながら) >>372
だよなぁ…他ゲーの馬 挙動がリアル過ぎて小回りが効かん
リアルじゃないって叩くなら分かるが 小回り効かんはエアプが過ぎる 「人に何度も同じこと言う人って相手を見下しているんだけど
その言葉 実は自分のことを指してるんだよね」
つまりエアプ連呼は このゲームの場合根本的に馬いらないしスペランカー並の落下耐久力は無視 >>367
銃撃戦で普通に死ぬからな
RDRの馬は
崖から落ちたら死ぬから怖いウマ
ってな風に馬が落ちたくない意志があるような細かい動きがよくできてたな
トレント君も赤ポー1本で復活するから死生観がコンドームのように薄いのである 名前も自由に付けられるし雑に扱えば死ぬし普通に愛着湧いたけどなRDR2 >>378
アホか RDR2は間違いなく最高のゲームのひとつだわ
ただ やり込んでるなら作業感満載なのに馬に愛着と言われて違和感あっただけ
しかもRDR2もある女性キャラのイベントが進まないバグ放置されてたし
バグ修正後も完全に最初からやり直さないとイベント観れんかった
だから簡単に周回プレイできるエルデンリングでのバグなんて大したことなかったわ RDR1だけやったけど走ってて楽しかったな
広大な大陸を駆け回るゲームだからほんと馬との相性抜群
エリアが変わると聞こえてくる言語がスペイン語になったり、旅してる感もあった
ただまあロックスターゲー全般、走りながら字幕読むの辛い… >>389
RDR2やるべきや
クルージングの機能が便利で走らせるの楽だし
ただ馬が簡単に死ぬから割と高い蘇生薬常備せなあかんけど ロックスターゲーは走る操作変えない限りもうやらん
ソウルズもいい加減トグル方式にしたらどうだ >>393
2めっちゃ気になってたんだけど当時忙しくてスルーしたんだよね
1のストーリーほんと大好きで最高だったな
ゾンビ編は蛇足だった気もするが
いいよな絶対楽しいよな、よし買うわ トレントも攻撃してくれればな
突進とか後ろ蹴りとか 鎧着せて突進したらその辺の亡者兵くらいは一撃で轢き殺せるくらい強くても良かったんじゃね
そもそも馬が必要になるような広いフィールドが要らないって話だけどな >>395
環境知らんけど 割と頻繁にセール対象になるぞ じゃあお前がエルデンリングの明るくてポジティブで楽しい話題してみろよ 折角かっこいい鎧着てキメようにも乗ってるのが山羊じゃね…
そもそもかっこいい鎧がなかったわ >>403
やってない
今youtubeでサイコパス見てる トレントは祖霊倒したら3段ジャンプ出来る様になったりレーズン食わせたら速くなるとか色々出来ただろ >>406
アウトな気もするがラダーンよりはマシか
馬のために重力操れるようになったとしても傍目に見て可哀想や 馬のために重力魔法がどうとかほんとあっさい世界観だなって そうか。ほかの敵の謎のターンテーブルその他不自然な動きも全部魔法か 「重力魔法あるなら騎乗する必要ないのでは?」
酒の席でマレニアはそうつぶやき、そのことが破砕戦争の引き金となった 馬「てめー重いんだよ」
ラダーン「しかたない魔法つこたるか」
馬「乗るなくそデブ」 おい、マレニア
座敷だけど靴は脱ぐなよ
水虫クッサイから 馬と一緒にいたいから重力魔法学んだの
自分の腐敗の治療を兄様に任せっきりな人には分からないだろうけど トレントじゃなくてメリナに乗れたら神ゲーだったのに ゴドリックが弱ってたのはマレニアのくっさい水虫のせい!? ゴドリック様とベロチュー乳首責め首締め肛門性交したい人生だった… 褪せ人ごときが不遜だから貴公子複数×ゴドリックを眺めるので我慢しろ 竜王より道中の白いビリビリドラゴンの方が固くて強い
石集めてるから苦行だけど倒してる エルデンリングもいいけど肉体労働のあとのビールください。
あのー醤油ラーメンとかつ丼ください。 武器環境変わるレベルの波乱アプデ入らないと、もうインしないだろうな ゴドリックは上にいっぱいついてる腕に弓でも持って常時打ってきたらまだ手ごわかったけどあのいっぱいついてる腕まったく役に立ってないじゃん 対人要素弱い上に5ヶ月も経ってるしこんなもんじゃねーのか やっぱ赤獅子城の前にサイン溜まり欲しいな
あそこの攻城戦できたらすごく楽しいんだけどね おっさんには理解する感覚が欠落しちゃったんだろうけど
もう1年間の半分近い時間の経過だからな 簡悔、嫌がらせ、面倒、大味、オナニーの押し付けゲー
ゴミ。 地下墓とかほんと嫌がらせのオンパレードで攻略しててドン引きするわ
隙あらばトラップ 隙あらば角待ち。もう一歩歩く毎に矢やインプが飛んでくるレベル ゴミと罵るゲームに半年近くしがみついてる君は何だ? 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 フロム「なんにいたしましょう」
フロムファン「ハイータください」
フロムファン「あのーメリナとローデリカください」 お前らウィンダムの地下墓のことも思い出してくれよ……
ゲルミアサインな? 大魔法防護記憶から外した瞬間魔法騎士様に侵入されてグレートカーリアで滅っされて悔しい…
あれ結構振り向き早いんだな 毎日みたいにマレニア白バイトやってて、今月3回位
第二形態HP残り2割くらいの所で送り返される(多分指切り)されてる
全部花攻撃きて、次の攻撃で倒せるってタイミングで、白二人共送還される
あれって何が目的なんかな
単独撃破のトロフィー? 練習か永遠に遊びたいか
バックアップの事も知らない我儘君でしょ オンストが事情で出来ないとか・・?
終わるってとこで回線切って無限に呼び出してきホストいたからざっとマレニアで遊びたいのかも?
よくわからんが・・ 共闘に飽きた外人がボスに白倒させる遊びしてるだけだよ
変な外人増えてきたからもう国内マッチにしてるわ 外なる律とあぐらと魅せられた祈りのジェスチャー存在すら知らなかったわ
また周回するモチベができてうれしい
マレニアで白やってくれる助っ人マンありがとう
マリケス前は誰もいなくてさみしいぜ ボス戦で何もしないホストなんて過去作ではほとんどいなかったけどエルデンでは既に3人ぐらい当たってるわ
大してマルチしてないのに
全員外人で2人は中国人だったかな 特アとアラビアンは特にマナー悪い奴多いね
次にスペイン
アメリカは数が多い分玉石混交
日本は若い女キャラ 端っこにホスト居る時はちゃんとボス連れて行ってあげるようにしてます >>456
同じ
その横で当たらない尻撃を延々やって待つ どこの国がどうこうとかねえぞ
まだマルチやってる時点で頭おかしい >>458
現実から逃げるな
それぞれのお国柄そういう傾向があるのは事実
ゲームのせいにして論点ずらすのもお門違い >>455
アラビア語にしてるやつのほとんどは実際はアラブ圏じゃなくて、
英語も日本語も通じませーんってフリしてるだけ
あっちは表現規制が厳しくてこういうゲームはほとんど流通してない 全く別界隈の協力ゲーやってたときスペイン語圏の外国人はフリーダムすぎていきなり何分も待たされたり
いいところで急に抜けられたり味方をNPC感覚にしか思ってない人ばっかりだったわ >>455
トルコ辺りも酷いな
スペイン、ポルトガルはマナー悪い奴は当たったことないがどちらも酷いラグ
ネット環境悪いんだろか イタリアが最悪だったな人待たせたまま別のゲームしてたゴミクズ
あんまりいないのが幸い
韓国はリアルと違って意外と普通
アメリカはあんま上手くない猪が目立つ
イギリスはフレンドリーなメッセ送ってくる奴が意外と多い なんで日本人は女装大好きおじさんが多いんだ?
ガチでキモいわ 中国人は酷いのいるけど韓国人はほとんど礼儀正しい
なんかネットの声と実際とは違うね 日本人は味方だとすげーサービス精神あるけど敵対だと厄介で些細なことでも気に入らないと最悪ネットに晒される 一番謎なのはドイツ、外人っぽいけど日本人くさい頭の使い方したプレイングの奴が結構いる
スペイン語圏はどうしてもラグい
ざっくりだがお国柄ってあるよ
日本人はほぼ会ってすぐ分かる こういう話題になると異常なくらい韓国人上げする気持ち悪い集団が出るのも特徴的だよな いや日本住んでるくせに日本人叩きする奴が1番キモいだろ
中国行け こんなところにも工作パヨクソいるのか、オワコンアスペ信者ゲーだから当たり前なのか マナーは人によるからもういいじゃん
それよりスライド移動がすごい地域教えてくれw スペイン語がほぼ間違いなくワープするのは遠いからか…?
コマ送りすぎて上手いかどうかもわからんw しろがね人は超火力のトゲローリングとか異常な追尾の高火力弓速射とかチート使ってるやつしかいないイメージ そりゃ日本からスペインがどれだけ離れてるか考えたらね。国際宇宙ステーションと交信する方が近いと思うぞ 宇宙と違って一応ケーブルで繋がってるから…
それでも一緒にゲーム出来るとかすげぇ事だけど 卑兵コスの兄貴が裏からちいかわ出した時はさすがにキレちまったよ… 貴公の勇気と使命、そして古き友に
太陽あれ!!
みたいな熱いイベント無かったな ガバガバ入力遅延とガバガバ先行入力
まともに遊ぶわけねぇんだよな 国関係ないと思うが対人で顔真っ赤にしてファンメ送ってくるのは中国とアメリカあたり
読めない上にうるさいし前者は何度かマレニア戦では座ってた
ただ人口多いから逆にめちゃくちゃ上手い人も多いしプロフも本当にその国の地域なのか断定できない まあどこの国だろうとファンメ送るやつは送るしそうじゃないやつもいるよ >>487
ブライヴとか熱い展開にできそうだったのにNTR脳破壊エンドなんて悲し過ぎる やってないのにいまだにスレに書き込みしてるやつおるんか 月光の祭壇の赤狼ヤバすぎない?
宮崎本当にこれ面白いと思ったのか?
もうゲーム作るのやめちまえカス 何があろうと攻略本出て暫くはバランス変更の類はないよ!! 唯一の希望としてはKADOKAWAに情報を先渡ししてあって攻略本発売の直前または同時のアップデートぐらい ホーラルーまじ糞だな
ディレイ投げ喰らうたびにため息しか出ねぇわ 2周目の封牢でブライヴと初共闘したけどめちゃくちゃでかいんだなあいつ
あんなの怖いやん
と思ったけどイジーはもっとでかいな >>488
てめえみたいなにわかカスボタン連打勢のせいで一部先行入力受け付けなくなったのマジで糞だわ死ねやカス DLC同時発表で攻略本のオマケでDLC関連の資料やイラスト載ってたりとかは無いとも言いきれない
DLCがあるかどうか未確定だしそんな商売上手じゃないだろうけど…
カドカワは上手か? クソ長ディレイ+ホーミング+怯まない
こっちから介入して止める手段がない出し得攻撃だからどうしようもない。道中のモブはディレイ掛けてきても殴れば止まる奴も居るから一撃入れるチャンスになるかもしれないけど 侮辱罪厳罰化されたんにIPスレで死ねカスはよう言うわ 不敗のマレニア
腐敗の女神マレニア
ダジャレやんけ >>492
ブライヴもアレキサンダーも最期あんなところで殺し合うとは思わないじゃんね
マリケスとかホーラ・ルーに助っ人で呼べて、最後に死ぬとかじゃダメだったのか……うーむうーむ…… >>500
自分も当日アプデとか期待してたけど攻略本は1.0.5基準で作るってもうアナウンスされてるから無理なんだ…… 今更ながらDeluxe Edition買うとBGMをエクスポートできることに気が付いた
320kbpsのMP3だけど >>510
320kで出力して聞いてるけどあんまり音質良くないわ
録音自体が良くないのかも >>507
他人が称するならともかく、自称してるから、かなりイタい部類 結局skyrimで環境再構築始めてしまったな
エルデンからモンハンから砂漠まであらゆるところからモーションパクってて笑う >>510-511
耳悪いからブラボやダクソのサントラと何が違うかわかんねえ……
そんなに音質悪いかな……? バンダイナムコの社長のインタビューで最初の記事の文章の最後の方にエルデンリングはロングライフで展開すべく中長期でさまざまな取り組みを検討中と記載があるのでDLCも確実にあるよ。 最終的にマルチでちゃんと遊べるゲームになったら俺は平気で手の平クルックルするから大幅調整と面白いコンテンツ追加頼むわーほんと 超高難度をマルチでクリアとか、更にハクスラ要素持たせたりしたら
盛り上がると思うんだけどね ここまでの成功収めてるのに継続して追加要素出してくれるって
ほんとファンとしてはありがたい限りだよな
ここまでユーザーフレンドリーな例はゲームに限らなくても滅多に見ないんじゃないかね >>520
ファンサと言うより、「次」や「別の自社製品」のためのマーケティングでしょうな 腐敗武器ってどないやろって蟻棘レイピア二刀でチクチクやってみたけど出血みたく蓄積完了で血しぶきブシャアみたいなわかりやすいの無くて
相手のHPゲージでスリップ入ってるの確認してようやく認識 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>526
赤いモヤモヤが出てくるから意外とわかりやすいとは思うけどな
毒蛾は二度舞うみたいなド派手なエフェクトの方がかっこいいのは分かる ちまちま一周目で武器集めしてたけどそろそろ2周目行くか…
灰都にしちゃったから王都での武器集めしたいしな >>531
グランサクスの槍は取り逃しちゃったなぁ
俺もちょうど2周目行こうとしてるところ ダンジョンの構造変わらないしホストは周回かバックアップ必須だからな
やはり聖杯が必要 わかった
9月に周年やった後に城ホール決定とか発表するんや バックアップホストやってるけどローデイル攻略しないとソール砦、アズラ、聖樹、エブレ行けないの辛い…
わざわざローデイル前と後で分けるのも手間だしなんでPS5はUSB端子一つしかないんや… 2周目以降ならボス未討伐で全エリア開通出来るで
バグ技有りだけど このステージでは何レベ適正だなって考えるのホントにめんどいから何とかして欲しいわ 昼間から六時間寝てしまった。メリナ!山嶺探索はあと回しだ! >>535
PS5はオンスト以外でバックアップ取れないからUSB関係なくない?
PS4経由で取ってるなら従来通りたくさん保存できるが 一応本体バックアップでセーブデータUSBに保存できる
かなり手間だが >>537
最初にケイリッドとかいったらもう適正レベルから隔絶するからな
攻略の自由度まったくない
適正守ったらバランスいいかというとそんなことまったくなくて
相変わらずエストレベルとかアイテム所持数とかまったくバラバラで格差ありまくり レベルに合わせて敵のレベルも変わるとかじゃないと難しいね マリケス前のツリガ倒してないホストってほとんどがボス倒せないわ オープンゲーは明らかに適正にあってないところに行けるのが「このレベルでこんなとこ来ちまったぜ」的な面白さを楽しめるのに
的外れな指摘で攻略の自由度がないとかいう意味わからん批判するのはやめようぜ? 強いから2種類のレベルを上げるとレベルが同じ同士がマッチングすると
マッチングをエリアで区切るのそれぞれがミスマッチで辛いですね 適正ww
何から何まで他人に決められないとゲームすら遊べないカスはソシャゲでもやってろよww 神聖派生の解体包丁に黄金の地付けてるけどアホみたいに強くて笑う
なんだこれ 適正レベルから隔絶したエリアにいったとして、そのまま進むも戻るも自由なのにな
何が気にくわないのか良く分からん オンストできない人が途中指切りするのはわかるけど回線切るの割と心配になるPS劣化しないの?
詳しくないけど一日10回はやってる >>541
ふぅはストームヴィルより先にケイリッド行ってそのままラダーン倒してるぞ
適正レベルどうこう言ってるのはただ下手なだけ 言葉が足りなくてスマンかったが俺が言ってるのはマッチングの話ね ももち卿の手下けしかけてアイツ死んだからそれで許せやって言い分お前ら的にはどうなん? >>527
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
モーションは一から作り直した【新鮮ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
センスある日本語表現、【文学ゲー】
アンチがガイジ連投でネガキャン、【大人気ゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>488
入力遅延はディレイに対応しやすいようにというフロムの素晴らしい配慮 頭と胸は失地騎士(軽装じゃない方)、腕と足はラダーンにブロードソードに真鍮の盾
完璧や OWだから下手な人ほど強い武器探してレベルも上げて(武器含む)ボス戦に挑もうとするんだけど
やっぱり下手だからまだ勝てない…で金サイン探すものの適正レベルから外れるのか見つけられず…
仕方なくさらにレベルを上げてボスを自力で何とかするの繰り返し
まぁ…私のことなんですが
ホストしたいほうもなんかやりづらいゲームだわコレ 信仰だけ3以上上がる頭無いんだな、こういう所も不遇されてるな >>566
もちろん使ってるよ
今4キャラ目だけど遺灰にほぼ全てのボスを倒してもらってるよ
おかげで全くプレイヤースキル上がらんけどな…
パリィとか練習してみたけど自分には無理ですわ ランキングだったり面白い変わった動画出してても若い女キャラ使ってるだけで動画外でプレイしてる時は自分の女キャラに興奮しながらやってんだろうなと思うと笑えてくる 宮崎が散々これはOWじゃないって言ってた意味がよくわかるな >>569
2周目やればいいよ
3周目までは敵の強さも大して変わんないし適正レベルとかあんまり考えなくていいから白も呼びやすい メリ「私を黄金樹に連れていって」
アセ「ええよ」
メリ「私も自由に動けるだから、契約はこれで終わり」
アセ「さいなら」
メリ「実は棘を超えさせるのが本当の使命だったのだー」
アセ「終わったんとちゃうの?」
メリ「お前はこれから大罪をするわよ」
アセ「・・・」
メリ「この世界には、修復が必要だと思う」
アセ「せやな・・・」
メリ「狂い火もろうたら殺すでぇ」
アセ「ひぃ・・・」
メリ「運命の死を」
アセ「こいつヤバい メンヘラや」 >>570
犬ステでプレイヤースキルあがるのかな?
周回で敵強化さえなければずっと遺灰に頼ることもできるんだけど
難易度が選べたらいいのにな
>>573
300越えキャラで3週目マレニア前金サイン見つからなかったんだわ
多分時間帯も悪かったんだろうけど…なんで4週目は来るかわからないDLC待ち
これ以上難易度上がったら遺灰あっても無理な気がする YouTube動画解説とか女キャラ動かしながらおっさんが黙々と話してるの前シリーズからキモい部分あった
ハゲ全裸奇形男動かしながら解説してる方がしっかり観れるんだが薄衣の女キャラだと
俺のクリエイトした女が叫ぶところ見てくれって圧感じる時はたまにある >>572
ファミコン時代のRPGが1番近いな
これでオープンワールドと呼ぶのは正直おこがましいレベル >>575
あー、無制限帯の事情は分からんが地域外オンでそれだと厳しいね
違うならオンにしたらいいけど実際サインも減ってるんだよな
あぷではよ 久々に新キャラ作ったから王朝用に侵入試してみたがレベル20ならストーム城まだまだ即侵入出来るな
まあ休みだからだろうけど >>577
まあコンセプトが"古き良きRPGの復古"だしあのだだっ広いのをほぼそのまま3Dにしたってのは頷ける >>575
犬ステ使うのも技術だよ
あと150前後が一番人が居るから調整してみれば? >>574
嘔吐で呼んで一緒に戦った時に察するだろ
あの動きはメンヘラやって エルデンはゴリ押しできる戦技多いから高周回じゃなきゃなんとなくでクリアできちゃうのがね
周回重ねるとこいつの動きわかんねえってなりがち 敵は火力高いわ体力多いわバクステ回避するわディレイかけるわでまともにやる気が失せるんだよな
やってて楽しいボスがどれくらいいたよ? いやー死の魔術いいねぇ
プラキドなんちゃらが強いって聞いてたけど古き死連発で死んでったわ
エルデンはやっぱ相手に付き合っちゃいかんな デミゴットは基本楽しいかな
撃破必須ボスの中だと神肌ふたりと火の巨人は嫌い
神肌だけは遺灰無しでやる気しねぇw 適正レベル?そんなもんねぇよ
手に入る鍛石で必要な火力は分かるだろ 敵の楽しそうなモーションを眺めながら中距離から戦技なり魔術なりをぶち込むゲームだと
思っているよ今作は 何キャラやってると神肌はコスられ過ぎて弱く感じてくるな
中盤から後半まで出続けるし
ただ細いほうはパリィしようとするとすげぇ大変だったわ 個人的にはレナラもうちょい強くしてスーパー魔法大戦やりたかった 対人はもうブラボ並に諦めてるがなんだかんだで協力プレイは楽しい
けどボス前ばかりだ
サインもいらないし入口灯りで召喚されるブラボがどれだけ協力プレイに適した作りか再確認したわ 今作は結局レベル縛らないで周回しながら闇霊屠ったり協力してた方が気が楽なのに気付いた
闘技場がDLCとかで来ない限りホスト側がガン有利だしレベル縛りとかバカらしく感じて来た ブラボはアプデで入り口前召喚になったんだよ
アプデ前はホストからかなり離れた敵のど真ん中に召喚されてから禁域の森が阿鼻叫喚だった ブラボ初期ってマルチ機能してたっけ?
ソロで存分に楽しいからもう鳴らしてなかったけどw >>596
そうなのか!協力なのに侵入みたいな位置に出たのか初期は マルチ関連は結局ダクソ3が1番完成されてたよ
サリ裏と大書庫内壁で完璧に住み分け出来てた エルデンリングは武器強化要素なくすべきだったかもな
主人公の強さはほぼ体力とスタミナFPくらいで他は武器と防具依存でも良かった >>600
探索の報酬を用意するのに四苦八苦してるからそれは無理だろう
そのせいで+25まであるとかいう馬鹿げた調整に 正門前にコスプレしたサインめっちゃあるけどイベントでもやってんの? 強化10までかな?
15か?
まさか20…
25まであんのかよ!!
みたいな感じでビビったぜ
最後まで行けば気軽に作れるし小刻みな分24でほぼ完成だから最大強化多少ケチれる利点はあるけど… 無駄に段階多いの意味分からんよね
武器レベルマッチングがそもそも要らん
ホストのレベルに合わせて調整すればいい 通常武器強化はめんどくさいだけだ。武器をクラフトにしてくれたほうがまだ息が続いた 戦技つぶて初めて使ってみたけど射程短すぎ…
ダメージは割とすごいんだけどな 一時間以上しろがね射手でマラソンしても鎧落ちなくてもう気が狂いそうや
コロシテ…コロシテ… >>609
なにより数少なすぎだよね。プラキドやマレニアは裏ボスなんだし倒したら一個ずつ手に入ってもいいのにな これでもいつもよりは多いのよね
ブラボみたいにルーンの弧50個で最大強化アイテム交換とかは追加あってもいいのにね >>609
逆に最終強化素材ボロボロだして叩かれたダクソ2 もう時代は対人よりか協力プレイだよな?
て事でカプコンのアーケードゲームで出てたダンジョン&ドラゴンズみたいなベルスクモード実装おねがいします
丁度雰囲気的にもあってるべ?ドラゴンもいるし Goriass-07
I_am_akavanww
出町カス
ブロック激推奨 >>586
マルギット、ラダーン、モーゴット、マリケス、ホーラルー、ラダゴン、エル獣、プラキド、モーグ、マレニアは最高に楽しい
つまらないボスはゴドリック、レナラ、火の巨人
それ以外のボスは普通 >>591
近接で避けて殴っての死闘感ある戦闘が1番楽しいぞ >>606
プレイヤーだけ楽しそうなゲームだぞ
ボスには使えない多彩な武器、魔術、祈祷、戦技を使える上に遺灰で味方の召喚まで出来る
まさになろう主人公 フロムは自キャラをクソ雑魚にして作り込まないのはいつものお家芸だよな
やれる事はクソつまらんモーションに火力上げときゃ良い位のテキトーさ
基本は敵の周りをゴロゴロ転がってチクチクだしそりゃ飽きるよ >>623
褪せ人は過去最強だぞ
ジャンプできるし強戦技ブッパで火力は十分、猟犬ステップで回避性能もチートクラス、遺灰で味方を召喚する
なさになろう主人公 高周回の3人マルチのマレニアが一番協力して倒した感があった。割合ダメージ無しとかでやるとまじで達成感ある 後半にステージなるつれて狭くて細くい通路に固くて強い敵を配置か強力なマップ兵器みたいのばかりで
ほぼ事故死ばかkり 正直ここ数年で勝ったゲームで一番がっかりしたかもしれん >>627
大多数は今年1番の神ゲーだと思ってるから安心してくれ
君が異端なだけだ
https://i.imgur.com/iJWxKWb.png >>626
ダンジョンの通路が狭いのは最初からそうだしエアプバレバレ エルデンリングをプレイしたらダークソウルとか不便さが目立ってやる気にならないだろ
エルデンリングは神ゲー で、エルデンを超えるゲームがあるなら教えてって言うと消えるよねこいつら >>632スト3 3rd ガロスペ ファイナルファイト エルデンリングなんて10年前のゲームやってないで次行こう
敵だけ楽しいデザインは今の時代古い
フロムはダクソの成功に甘えすぎたな ぶっちゃけ名前変えてもソウルシリーズだから新鮮味がないのよな
SEKIROみたいな大幅に変えてるならまだしも
正直ソウルシリーズは飽きたよ ダクソ3が神ゲーでみんな遊びつくしてたのにその劣化のエルデンリングなんてすぐ飽きるに決まってる PS◯2NGSというものがあってだな
それに比べたら神ゲーだわ ここでいう事じゃないが
PSO2はPSOのナンバリングとして存在してはいけないソフト
初代PSOと比べたらゴミゲー 今時レベルが違うとマルチ出来ないってのがもう駄目だわ
レベル1もレベルカンストもマッチングするレベルシンクくらい対応しろよって思う 金の排泄物と血の混じった排泄物、食うならどっち?と同じ質問だな。うんこはうんこという普遍的かつ客観的な事実を無視している エルデンリングのプレイヤーはサイン赤同士でやり合うことも知らんのか
決闘ホストしようとしても理解してねぇ セガが作ったダークソウルというのが論評としてピッタリ ダークソウル2.5 タニムラリングアイスボーンやぞ エルデンリング自体がソウルシリーズをプレイしてる前提で作られてるから仕方ない DLCまでの繋ぎでダクソの防具をちょこちょこ追加してほしいわ
とりあえずハベルとカタリナ欲しい >>628
他所も大概ゴミってだけじゃん
今年も不作だなこれは >>654
発売前のレビュー数が異常に少なかったりバグやクラッシュが多数報告されてたにも関わらずあのメタスコアだったりで色々胡散臭かったから今更驚かないな
良いゲームなのになんでこういうケチ付くようなことしちゃうのかねぇ
バレないとでも思ってんのかな 誰ももうこのゲームやってないんじゃないかって位呼ばれないし侵入出来ない プラキドビームが強いのか弱いのか分からん。マジわからん
でも竜贄マンだし使わなイカンのではないかという強迫観念がある 死儀礼を相手するの面倒だから高台からチクチクしようと思ってたら何故か変な動きして上まで登ってきたのでビビって逃げたんだが
そしたらその高台から落下して即死してて笑った
崖から落ちたらどんな敵でも死ぬのは知ってたけど高台から落ちても即死判定あるのな >>630
>>631
常にダッシュでスタミナ消費、落下ダメージデカすぎ、馬もない、ジャンプもできない、ステルスもできない
エルデンに比べればダクソはストレスだらけ >>633
ダクソはエルデンの劣化版だからそれはない >>637
エアプ
>>621の通りプレイヤーの方が楽しいゲーム >>638
お前の意見はどうでもいい
エルデンは売れまくってるしソウル系にまだまだ需要あるのは客観的な事実 >>649
はい嘘
公式は新規の人も取り入れるようにゲームデザインしてる >>652
エルデンはメタスコア96、売上1340万本で過去の作品と比べても最高峰のゲームなのは明らか 今日は忌み地下やりまーす。スケルトン遺灰の強化と腐敗ブレスの入手と大盾強化もだ! >>660
メリケンに関わると碌なことになんねえな この神の怒り当てるためだけにに記憶枠3つ使えってかよ。2枠なら考えてやってもいいけどなぁ >>667から>>680
怒涛のあぼーん13連やん 祈祷マンでマレニア行ってみたが…放つ回復欲しい!!
乱舞中回復に挑んでみたが中々届かない…断固があれば決死の回復できそうだかそれすら無いのが寂しいな >>691
そいつテンプレNGだから触るな
オマエだけだぞ >>690
黄金樹使ってる?
あれは範囲でかいからまあまあ狙えるぞ 世界最高峰のロールプレイングゲームって
10年前に出たスカイリムだよね?
まだそれを超えるゲーム出てないと思うけど… >>693
黄金樹だが右に抜けてくる前提で待ってて反対行かれると届かなかったw
理想は2段目もフルで喰らう人を回復して3段目耐えさせるとかだけど…
位置取り勉強しないといけないみたいっすね 自分の回復に噛み合ったらラッキーくらいだな
ナイフ投げてヘイト管理した方が生存率高かったり 祈祷はバフと回復が便利だけどそれ以外がな
蠅は弱体化前は攻撃祈祷のエースだったけど弱体化でゴミになったし
今は黒炎や巨人の火投げるくらいしか能がない >>691
>>621に何一つ嘘は書いてない
やはりエアプだったか >>694
スカイリム メタスコア94
エルデン メタスコア96
エルデンの勝ち Fallout76をやってるようなヤツにクソゲー呼ばわりされて草生えました😚
614 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-8Mmx [106.132.66.125])[sage] 2022/07/19(火) 12:12:47.14 ID:rihYcS6ha
エデルリングってクソゲーなのに誰も興味無い別ゲー荒らしてくるから気持ち悪いわ
フロムキッズって昔からこんな感じじゃね >>695
褪せの回避位置読まんといかんから安定はせんよな
決まると脳汁出るけど 気持ち悪いコピペ晒しムーブかまして自らの気持ち悪さを証明するアホが一人 >>662
プラキドは竜餐ボーナス乗らないし、首1つだしなんかモヤるね、現状でも派手だからまあいいけども 大変だろうけど既存の汎用戦技ユニーク武器に専用戦技追加してあげてくんねぇかなあ >>706
誰に対してのレスかわかる様にせめてアンカー付けようね間抜けさん
怖がりのヘタレなら仕方ないけどね
独り言みたいで気持ち悪いぞw 陽キャは楽しんでる
陰キャは毎日叩いてる(でもやめられない) ホーラ・ルーよ
ゴッドフレイよ
俺にも配下の騎士と同じ翼を授けてくれ >>705
超危険エリアも無いし好きな感じでいいんじゃない? 誰のこととは言わんけどこの程度で夏休みkids扱いならエルデンリング全スレはオールウェイズ夏休みだろ
相変わらずメリメリ言ってるし
夏だなぁとかの冷笑系煽りする人、ひろゆきのツイ垢フォローしてそう 大竜爪は我慢で竜爪の盾はただのバッシュ
坩堝もそうだが敵と同じモーションとエフェクト使わせろで済むけど大変なのかなぁ… DLCいつ発表、発売かな
買うつもりないけど
はやくGOWラグナロクやりたいわ ゴマキがマレニア第二形態いけたのに何で霧潜って秒で死ぬやついるんだよ・・ ラニのイベント進行させた上で例のバグ技でアステール倒さずに月光の祭壇に飛んでラニに指輪嵌めたらブライブとイジー死なないんだな
実質ブライブとイジーの生存ルート 世界観は好きだし一部のボス除けば戦闘も面白いんだけど
一番のネックはサブダンジョンだなぁ
旨味無し多いし単純につまらないから見つけても嬉しくないんだよね
大きな不満はそこぐらい モンハンもソウル系もこれだけだしてたらすぐ飽きるのも仕方ない >>726
初見で即死
二戦目は写し身を出して脳死で攻撃と赤獅子
つまらんかったわ 巨人ステージって巨人で死ぬより、そのあとのでかいクレーターの中心に向かうと勘違いして落下して死ぬ奴が多そう >>731
そんな浅くてしょうもないゲームにしたフロムに言えよ
ま、元々ソウルシリーズなんて遣りたい放題バランスだったと思うがな マレニアはダクソ式のR1主体死に覚えゲーやったほうが絶対楽しいボスだな
ディレイほぼないからストレスがない ジャキンみたいな音した後のブンブンブン…ブンって感じの攻撃はなんか苦手 マレニアは胸ではなくヘソとふとももとブラコン度合を楽しむもの >>737
小手先の技って表現がしっくりくる
手のひらぐるぐる剣 >>742
あれって義手と一体になってるから義手ごと振り回したり手で握ったりを繰り返してグルグルしてるらしいな マリアの落葉を変形させた時の音がショボくてガッカリした
マレニアの義手刀が籠手と合体してなくてガッカリした >>742
>>743
そんな事したのかあの野郎w 壺被って信仰ビルドで統一プレイしてる
君も入信しないか? マレニアのクソ連撃にはこっちもちいかわで対抗すると楽しいぞ 戦技でボスの必殺技再現させてくれるのはありがたいんだけどどうせならR1 R2でも何かしら再現させてほしかった(強欲)いや作るの大変なのはわかってるんだけどさ 弱いと噂の上質キャラ作り始めたからいつかゴド斧でマレニアを地に伏せさせたいなぁ…
なんか難そうだけどw 狂い火に向かうまでのアスレチックで三回くらい死んだ。いやーきついっす エルデンの愚痴呟いてるのって
自信のファンどころか全部のツイートに誰からも反応すらなく無敵の人に片足突っ込んでるやつしか見かけないんだが
「フロムの信頼を失墜させた」などと意味不明な主張を繰り返して可哀想すぎたのでそっと閉じた エルデンも変なのに目付けられたよな
売れたゲームは大変だ ミケラのスイレンで誘惑の香薬とかトリーナで催眠の香薬できたらいいなー
製法書に頼らず適当な調合もしてみたかった 1回だけ調香マンに出会ったけどバリアよく張ってれてたな
底尽きるとサイン溜まりで帰って再召喚してもらう感じでやってたけど
アイテムだけはどうしようもないもんな 他人の足を引っ張る悲しい存在じゃないなら
嫌いなスレに来ることないもんな
アーメン 今作の刀ってやっぱ鋭利より神秘の方が強いんかな
唐突に居合いマンを新キャラでやりたくなったけどどちらを伸ばすか迷うわ ナチュラルに無視されてた無職ジジイが戻ってきたか
年季入ったネトウヨみたいな言葉でわかりやすい
IPそのままだけど >>767
出血強いからなぁ
攻撃力自体は誤差だし
それなら蓄積値上げたほうが合理的ってもんだ 神秘はちょっとやりすぎだよな
運は酷過ぎたが…間くらいには出来なかったのか? >>771
乗らんけど
鋭利派生の技量マン居合と
神秘派生の神秘マン居合で劇的な差はないし
本体である出血回数差でぶっちぎっちゃうから…… 作中屈指の聖人であるミリエルさんのニュース記事
やはり皆に好かれている DEMO版やった人居たら聞きたいけど
エルデンリングとThymesiaってどっちが面白い? 血のヘリケー楽しい。王朝剣技が戦灰にあったら神肌とエペにもつけたいわ マルチ人いねーから待ってる間そこら辺走り回ってるんだけど我ながら見落としが多い
めんどくさくて行きたくなかったミミズ頭の森とか ミリエルさん夜はしれっと居なくなるのがなんかムカつく >>779
demo版やったけど
正直まだまだ荒削り感かる
長く遊べるもんじゃ無いから
ラスボス倒したらもうやらなくなる程度のもんだと思ったほうがいい ジャスガゲーのくせにジャスガしたリターンを得るにはコードヴェインの爪丸パクリ攻撃を当てないといけない仕様がミスマッチなんてレベルじゃない
DEMOのボスは殴ったほうが早い始末
根本的にレスポンスも悪い
あまりこういう言い方はしたくないが所詮劣化パクリインディーゲー とりあえず20時間はプレイしたけど
移動速度遅すぎてもうこのシリーズも時代遅れだなって感じてしまったよ
ダークソウル3くらいまでは許容出来てたけど
PS5だと移動中「何やってんだろ...」って感じちゃう オープンワールド探索するのめんどいわ
地下洞窟とかあってもコピペだし大した発見ないしモチベ上がらん ダルいと思ったら、他行った方がいいぞ
オープンワールド系は、義務感でやると一気に苦行になる マレニア初見で1時間ぐらいで倒せた~
HP回復はともかく乱切りみたいな無理ゲー技多発されなければ倒しやすいのはSEKIROと同じパターンかな
写し身とちぃかわで切りまくってたけど後半は大盾でビビらないで突っ込み気味でやれば写し身が合わせて戦技やってくれるので強引に押し切れたのが良かった マレニアとかノーデスだったわ
画面の中の雑魚は何度も死んでたけど俺は死んでないどころか無傷だったわ
投げたコントロールが壁に跳ね返って来て痛かった程度だわ マレニアで遊びまくって正面から2回斬りと向かって右に跳んで斬りかかる攻撃以外のパリィ可能な攻撃のパリィ安定するようになってきたけど第二形態はカチャカチャ以外ついローリングで逃げちゃう エルデンつまらんから久々にクソ3やブラボやったけどあまり楽しめなかった
考えてみたらUIや戦闘システムどれも似てるからあまり代わり映えしないしソウルシリーズ自体に飽きただけだったのかもしれん エルデンのあとダクソ3やったけどキャラの動き軽すぎて楽しかったぞ ダクソ1→2のときはいろんな仕様が一新されてたから新鮮さがあった
3のときはかなり1に回帰してるんだけど2を挟んでたからある程度の鮮度があった、戦技もあるし
今回はほぼほぼ3のままなんだよなあ別タイトルなのに そろそろ駄目な部分は駄目な部分として認めていく時期では?
公式はこれ以上何かする気があってもなくてもだんまり決め込んでるし 長牙の回転斬り強いな
大抵の敵は怯むし出血派生ならさらに怯むから一方的にくるくる出来るわ >>799
認めた上で、キレてもアフィのネタにされるだけっしょうがないから楽しめる部分は楽しんでるアフィよ。夜騎兵コスプレ楽しい ダクソ、ブラボ、セキロやってきたけどエルデンリングは楽しさ一番下やね
新鮮味ないし話も薄いし
オープンワールドにして密度薄くなる日本のゲームの典型的なパターンかな 夜騎兵の師匠の幻影勝手に作り出す褪せ意味不明で好き
写し身が使うと模倣体がさらに誰かの幻作るってもはや哲学的で好き エルデンでダクソ3やってる感覚はまったくなかったな >>800
対人だと長牙取り出したらそれ真っ先に警戒されるから無理矢理ヒットアンドアウェイに切り変えさせるって利点もあるよね
近接で高回転率武器使う幕の内戦法には滅法強い 狭間の地は明るすぎ。昼間は兵士とか動物系っぽい敵中心で、夜はブラボ位暗くなってミミズ顔とからんらん、脳喰らいみたいのがウヨウヨしてるようなのが理想だったわ。グールとか屍喰らいみたいなのが居ても良かったろ
なんか世界観がダークファンタジーというよりただのファンタジーに寄ったのが残念 フィールドにサイン溜りとボスを配置してくれるだけでいいんだけど 神秘派生死体漁り曲刀二刀流が強すぎてサブに何入れればいいか考えがまとまんないまま巨人ぶっ倒したとこまで爆走できちゃった
いやまじ何入れればいいんだコレ。これ以上筋技にレベル割り振る価値あるものが分からん マルチに関してはブラボダクソ3から劣化してるからな
全域シンクランダムマッチの導入が急務 1キャラ目アプデ反映されてない気がするんだけどどうすればいい? 初見の時は大壺とか神授塔とか驚くような仕掛けがあると思ってたんだよなあ >>801
反応するやつが極僅かしかいなくて哀愁がある 武器の耐久値消してくれたのは良かった
3の時点で存在感なかった気がするけど >>801
逆張りレス多すぎていちいち訂正していくのほんま疲れる >>803
メタスコア96、売上1340万本のエルデンが1番格上だよ
客観的な数字が示してる事実なんだ、もう諦めよう エルデンのいいとこは普通にあるけど、悪い所も多すぎてそれが今だに修正されないから人離れて過疎っても仕方ないわ… >>796
エアプ
ダクソ3よりエルデンの方が軽快 神授塔ってなんらかの要素を作るはずだったけどバッサリカットしてああなったのかね
まあカットするのはしょうがないけど「せっかく作ったから」でマップのボリュームはそのまんまだから
「こんだけ走らされて、これだけ?」ってなるよね torchtorchのエルデンコラボグッズ企画中らしいじゃん
お前らもっと盛り上がれよ!うおおおお!!!!ってさ! こういうグッヅ展開はやっぱり原作の成功と良質な世界観やデザインあってこそだよなぁと思う
出してくれること自体もファンとして嬉しいけど、原作のヒットがしみじみと感じられるのも嬉しい
ほんとすごいわフロム 他の坩堝がホームレスやら前科者に落ちぶれていくなかで火山館の坩堝くんはちゃんと次の就職先探してて偉いと思う >>825
海外の解析ネタだと元々そいつがオルドビスとして設定されてたとかなんとか そういえばあいつだけ他の大剣持ちと違ってオルドビス戦技使うもんな
アウレーザのあいつは影武者だった…? タニスの騎士は海外公式Twitterもこの前取り上げてたなそういや 侵入できるエリアって祈祷室とファルムと枝くらいか?
正直ダクソ3の内壁ほど夢中になれんわ
エルデンてなんかカサついた手触りなんだよな
ダクソ3はウエットでヌメッとした感じで自キャラの動きも生き生きしてたわ 祈祷室ホストで詰まり続けて早5日
貴腐騎士2体も難関だけどその先のバリスタゾーンが突破出来なくて順調に進んでてホスト側3人揃ってても全滅してしまう
エブレフェールホストやってる人はよくクリア出来るなと感心する 結局タニスも戦闘バランスもこのままなのか…完全に売り逃げじゃないかたまげたなあ… フィールドはアホみたいに広くても肝心のダンジョンがどこも窮屈なんだよな
Wツリーガードのいる大通りとかうまくダンジョンの一部として落とし込んでくれてれば人気スポットになったろうに ファルムアズラのミミズ頭の最適解がわからない
出血も時間かかるし体力も多い上にたくさんいるしどうすりゃいいの… >>833
休日なら王都以降のエリアは、ファストラ→指→の猿侵入してればその内侵入できる フィールドミニダンジョン活かせる要素があればいいんだけど一回みたら二度と行かない場所ばかりだし ミミズ頭が3連続掴みやってきた時はヤバかった
食らうと即死だし 初期で鍛石不足してたときに時間進めて坑道戻ったらまた採取できないかなとか思ってた
そんなことはなかった >>839
バリスタ以外の別のルートってあるのか?
腐敗化身がいる下のルートも使ったけど途中で行き止まりだったんだが >>848
バリスタ回避出来るルートあるよ
フライングバットレスから進めるルート >>840
メタスコア96、売上1340万本の神ゲー >>838
フィールドとダンジョンでプレイフィールを変えるために意図的にそうしてるって言ってたじゃん >>848
右奥の高台バリスタ兵のところに行ける道を探そう
3通りあって内2つは貴腐騎士×2と敵対する ソール城ホストやってたら侵入2回もきた 楽しかった 話しの途中すまんが
900踏んだときの練習をさせてくれ…
流れるスレの流れを制し律したスレは戻らず自分を律しスレを立てて来るものは拒まず トロフィーコンプリート!ヌワアアアン疲れたもおおおおん! >>843
サンキュー!
慣れるとノーダメでサクサク殺せるようになった
にしてもこいつ犠牲の細枝落とすのな 初めてソロでマレニアに勝てた!ありがとう、祈祷ビルドを教えてくれた方! 障害みたいね。
どうせすぐに解消しないだろうしもう寝よう PSN+の資格が確認できんとか出るな
おま環じゃないのか 発売5ヶ月目時点でのダクソ3とエルデンのスレの速度比較
ダクソ3は29時間で完走したのにエルデンは73時間かかった
売上自体はエルデンのほうが上なのにこんなにも早く過疎ったのは明らかに内容が糞だからだよね
DARK SOULS III ダークソウル3 part732 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイW 7778-HNW7 [221.133.86.115]) sage 2016/08/21(日) 15:14:27.47 ID:nDCvqFtn0
1001 1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 5時間 21分 54秒
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part908
1 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fcb-7BbB [220.100.26.214]) sage 2022/07/14(木) 12:33:04.65 ID:pKj6OiNB0
1001 1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 1時間 10分 45秒 ゲームに熱中してるからスレに来ないというポジティプな意見もあります
しかし、排泄物… >>870
じゃあ実際にオンラインがダクソ3より賑わってるかと言うと… 繋がらんの俺だけじゃないの安心した
オフラインでしこしこ遊ぶか 発売日はダクソ3より勢いあったよ
クソゲーなのがわかって一ヶ月で同接が半分以下に落ちた クソゲー言われる割に炎上騒ぎとかにならないのは今時珍しいアフィ。ラダーンアプデがトレンドに上がったりちょっと前に某大手アフィに過疎が取り上げられたぐらい ガチ発達俺、ファルム・アズラの倒すメリット皆無の坩堝の騎士で死にまくり5時間経過中 やっぱマレニア倒せた達成感が凄い。エルデンリングをプレイし続けて良かった! そこまで進めたなら坩堝なんて散々倒してきただろ
何やってんだよw トロコンまでやって結局、鳥、指、ザリガニ、チビガーゴイルがまじで糞 ちょっと前までスレの半分くらいはガイジ共が埋めてたからな
クリアして見に来る新規は全員そっとじだろうし
スレの勢いなんて何の参考にもならんよ 坩堝全部遠距離ハメで殺したから近距離タイマンしたら絶対負けるは ふぁるむの坩堝だけはなぜかパリィのタイミング合わない 神秘のユニーク武器はチイカワとかレドゥビとか強力なのばかりだけれど、付替え戦技は自傷がキツかったり遅かったりそれほど強烈なパワー持ってないね。切腹以外は。
...もしかして付替え戦技が弱いからそれで神秘はバランス取れてるとか思ってんじゃないよね? 弱体化なんてしてもこのゲームが面白くなる事なんて無いのにね。マルチがメインのゲームじゃないのに本編攻略の幅を削いでまでやることじゃない
フロムはこのゲームをApexにでもしたいの? エルデンリングのマップってゲームとしては広すぎるくらいだけどお話のスケールに対しては小さい
この辺の齟齬を次ではなんとかして欲しい 弱体化は本当に悪手だと思うわ
せめてマルチのみの調整にしてマルチのボス強化もやめればいい
OWにして死にゲーメイン層以外も取り込んだんだからソロ攻略を難しくしないで欲しい
俺杖やりたい奴はセルフ縛りでもやればいいんだし >>883
part800からは馬鹿二人で200レス以上なんて当たり前だったな… 結局アプデは・・・何もすることができなかった・・・ >>870
5ch自体が昔より過疎ってるからね
アンチにはこんな簡単なことが理解できない 5ch自体が過疎ってるなら発売直後の勢いがダクソ3超えることも起こらないはずなんだけどね
ほんと都合のいい情報ばかり信じたがる 本当にずっとこのゲーム遊んでられる奴いるの?
自分はもうやる気しなくてカプのゲームばっかやってるわ
続けられる奴のモチベ―ションは何処から来るんだ 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 とりあえず白2舌でカンスト目指すのがモチベ
カンストしたら白減らす→警察のみ→単騎の予定 HP削ったステでワンパンってつまらないから160までレベル上げてるけど、そうするとエブレ、ファルムでしかマルチできなくて
それはそれで飽きる
じゃあ今のレベル帯だとワンパン無いかと聞かれたら生命30~35の白とかゴロゴロいるのですーぐ赤の攻撃で死んでる
何か環境ガラリと変わるレベルのアプデくるまでもうやらないと思うわ 久々に3でゲール戦やってきたけどエルデンのボスの方が柔らかくねって思えてきた
もちろん出血は含まれていない >>910
過疎ってても本数出てるんだから多少は底上げされるでしょ 150国内でも常識的な時間帯ならほぼ全域で遊べてるよ
ホストも白も侵入もやってる マルチは初期バグが酷すぎた
元の世界に戻される、赤と自動タイマン、返報バグ
今残ってるのはこれらを乗り越えた猛者達 逆にワンパンじゃないマルチってのがどういうものなのか考えるとダクソ3がその通りなんすよね
ダクソ3のマルチがどうだったかと言うと侵入側はほぼ勝てないんで幻肢ミル弓で嫌がらせが横行していたし、真面目に戦おうと思っても特大武器のリンチで糞投げられて煽られまくるんでワンチャンモブで勝てるDLCエリアしか人居なかったわ
当時のスレでは侵入圧倒的不利な状態でオワコン扱いされていたし、今と同じように多種多様なガイジが出現してガイジの量で言えばダクソ3の方が多かった
お前らっていつも過去作を美化するよな
エルデンリングは侵入圧倒的不利というクレームに応える形でマルチ作っただろうに ワンパンされるやつはカット率見直してみるといいよ
この前生命60の乳首が同じ戦技で溶けてビビったわ
まずカット率低下系タリスマンは外せ エルデンリングはもはや愚痴を言う奴すら消えたんだが >>912
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 初期そんなに酷かったのか
クリアまではソロで情報絶って遊んでたから知らなんだ
あの一周目を超える楽しみはもうねぇ カット率見直せで外せはなんか斬新
ラダゴンのタリスマンとかつけてるヤツ多いの? >>920
エルデンマルチはどう頑張っても擁護出来ないぞ発達クン
十数分から数十分待って遊べるのがワンパンマルチって終わってるよ
そもそも3は侵入しなくとも数分待つだけで闘技場で遊べたからな >>916
ゲールは無駄に固いくせにモーション少なくて途中で飽きるんだよな
ほんまつまらんボス >>917
その通りだけどアンチくんは頭悪いからそんなこと理解できない 闘技場も追加要素なんですけどね
最初から闘技場あるクソ2は本当に最高だぜ!!
なんか2種類あるけどw ダクソ3をやりこんでいた配信者達もこぞってエルデンリング辞めてダクソ3行ったが、昔のが良かったと的なことで昔の作品戻るのはほとんど人が残らないんだよね
実際3は過疎過疎だし
エルデンリングやるか、完全にフロムから離れて別ゲーやるしかないよ 別にマルチやる必要ないやろ
対人が楽しいようにデザインされてるわけでもないし >>927
晒さないけど俺のビルドで真っ当な1900乳首が溶ける攻撃耐える筈がないからなぁ…
スレ民にも一定数爛ラダ中毒居るし、意識してない人多そうだなって思った >>916
戦技縛りしないとエルデンの方が全体的にボス柔らかいよ
ゲール・ミディールは戦闘のテンポの良さで硬さを感じづらいだけで実際は硬い お前らすまん…!
俺がレベル120なのにラダゴン込みで生命30なせいで…! 今作のドラゴンボスマジでしょうもないの多いよなぁ
ミディール作ったフロムはどこ行った ゴールデンタイムだろうがストーム城や王都はもう20分近くサインゼロだしmapからマルチプレイ状況見ても赤丸すらついてないからな
そら白いないとこに闇霊も来るわけがない ミディールは歴代最高のボスよな
エルデンリングのドラゴンは足元で出血武器振り回すだけで終わりっていう… ミディール楽しいけどあえて悪く捉えるなら小さな頭と戦ってるような気分になるのがちょっと残念
プレイヤーに合わせて良く作りすぎで頭から下がオマケと言えなくもない
そして今回はでかさ活かして動き的にも頭殴りにくくしてるからイラつくw ミディールはゲームのボスとして良く出来てんだよ
これのドラゴンどもは出来損ないだわ >>940
ミディールの方がつまらん
弱点の頭を殴ってくださいと言わんばかりにずっと差し出して戦ってるのも意味不明だし
エルデンのドラゴンの方がよっぽど説得力ある >>945
エルデンのドラゴンの方が楽しい
特にプラキドは神ボス ここで頭殴ってね!ってタイミングを覚えさせてくれたりブレスは派手だけど避けやすかったり
ミディールは良いプロレスをさせてくれるボスだった
歴代最高かは知らん >>944
これほんま草
ミディールは世界観ぶち壊しのクソボスすぎる ボスだけじゃなく今作の敵全体的にそうだけど開発の底意地の悪さが見え隠れしすぎなんだよな
モンハンと同じ道を辿ってるわ >>950
むしろ敵の調整は過去作より優しい
ディレイ多めなのは反射神経が鈍い人への配慮だし、遺灰や戦技という救済措置まで用意してくれてる >>948
プロレスだからつまらんのよ
フロムゲーはガチの殺し合いのヒリヒリ感を楽しむゲーム >>922
外すなラダゴンをつけろ。基礎であるHPとスタミナと装備重量が上がるんだぜ?カット率低下なんてその分デカイ盾持てばいいじゃないのよ
オラッ!ガード貫通戦技! 魔術教授ミリアムのワープは面白くしようとしたのか単に嫌がらせしたいのかどっちなんだ ラダーンも腐敗結晶人も神肌のふたりも大幅弱体後の戦闘だったから味気なかったな
弱体化前のキチガイを体験してみたかった… 敵は魔力切れないから壁に向かってひたすら魔法連射してくるの虫みたいで気味が悪い 鎌二刀流ってあんま強く無いのか?範囲はすごいけど左右別々振りモーションが多くて隙がきついなぁ どんどん敵弱体化でフロムも優しくなったもんだ
昔のゲームでは絶対に難易度下げません!と言っていたのにな チャリオットも全然痛くなくなったし
そもそも今までの同じギミックとしてドラゴンブレスは良かったのにチャリオットになった途端騒がれたのが良くわからんな 特に稼ぎもせず手に入るルーンでレベル上がるだけ上げたら1周目クリア時186レベルだったんだが
150とかに抑えてる褪人は大量のルーン持ち歩いてんのか 下手くそなんで初見はロストしまくってクリア時100ちょいだったわ
気付いてなくて行ってないダンジョンめっちゃあったけどw >>968
良くも悪くも売れたからだろう
俺もチャリオットの素赤瓶突破は破綻してると思う >>967
そうなの?よくわかんないな…
攻略だとダブル忌み潰しよりは地面じゃ使いづらくてジャンプ斬りばっかりしちゃったよ。すごいんだぜ空中カマクロスの範囲と威力は しばらくやってないけど、いろいろ調整されたんだな。 ドラゴンブレスは即死確実ってほど強くはなくね?
それに完全に初見殺しのイベントみたいなもんだし何度も何度もやらされるチャリオットは面倒以外の何者でもない
出てくるのが一箇所だけならこんなに言われてないと思う 結局オープンワールド化でコピペ感が強調されてるのがいけないんだと思うわ
ドラゴンブレスは決まった場所でしか出てこないし
やっぱ地下墓だの坑道みたいな小ダンジョンはいらなかったよ 神秘ビルドじゃないと攻略で人権が無いエルデンリングはいつまで続くんだか いっそのことR1R2消してコマンド入力で魔法や戦技出せるゲームでよかったよ 通常攻撃とのコンボも無く、ただ戦技を使うだけのバランスがなぁ。 もうボタンポチしたらボスが死ぬでも問題ねえんだよな いろいろなバランス変えるなら、ボス前じゃなくて道中召喚できるNPCが欲しかったわ。
なんなら遺灰でも良い。 >>982
前作がクソゲーだったから2もクソゲーになると思う エルデンに不満はクソほどあるけどじゃぁ他のゲームはどうなのと言われたらやるもんなくてワロタ >>979
なお現実はメタスコア96、売上1340万本の神ゲーの模様
逆張りでしか人の注目を集められないの悲しいね >>975
何度も出てくるからこそ対処法を確立できるようになる面白さがある
それこそ1回きりのドラゴンブレスはその経験を次に活かせる場面が無くて無駄だから無い方がいい >>983
通常攻撃強いから戦技なんて使うまでもない >>987
なんだかんだ唯一無二だからな。侵入もどこも真似しないし アクション面よりRPG面が強調されてる点はある。それら無視してアクションで突っ切る事も出来るけどブッパゲーになりやすい
神秘が攻撃力に関わってるのが悪いよ() そもそもダクソのシステムでドラゴン戦って結局チマチマシャトルランしながら頭か足を叩くしかないからもう限界だよな
エルデンの騎乗戦は楽しいんだけど特に騎乗して戦えたら楽しいであろう場面でほぼ乗れないクソ仕様だし RPGとしては無策で突っ込んだら勝てないけど対策すれば楽ってのは間違いではない。でも顧客はアクションを重視してるので極論、無策で突っ込んで気持ちよく勝ちたいのよね 無策で気持ちよく大暴れ出来ないクソとかはやるゲーム絶対に間違えてる 古来よりドラゴンは飛び回られると勝ち目ないから巣穴で叩くってのが常識だったのにエルデンは地面歩いてるのばっか
クソ1も飛び回ってて手が付けられんから羽を射って地面にたたき落としてようやくバトル開始だったのに もっとエネミーの量増やしてもいいんだよなあ~
周回で赤モブ増やせばいいのに このスレッドは1000を超えました。
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