FFT 総合スレッド Chapter161
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ラムザ「行頭の<!extend:checked:vvvvv:1000:512>を、常に確認しよう。それがスレ立てへの近道!」
◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter160
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642507225/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
オーランでもムスタでもあまり苦労した記憶無いのは、たまたま最初に当たりを引けばやり直す必要無いからだろうな
何度もやってたらハズレ引く事もあるんだろうけどなぁ >>1乙
前回の最後であのクソが明確に荒らしだと確定したな
連レスしてスレ埋めやがった 自分に対抗してると感じたら、みんな声豚にするキチガイ ラスダン前になると途端に飽きてやる気なくなるな
やっぱり序盤が1番楽しい スレ立てした1にお疲れさまとレスして
>>1乙
何だかありがたいわね…。 >>1乙
>>4
声優の演技でゲームが面白くないと感じたり匿名掲示板に話相手を求める障害者は以前から明確な荒らしじゃん
でもレスが990超えてる状況でそういう輩にマウント取ったりイリアス!とか意味不明なレスでスレ浪費してた君も同罪だと思うけど
>>5
声優の演技でゲームが面白くないと感じるキチガイは立派な声豚だよ
声豚を指摘されてる人達にそういう自覚がないだけで
>>6
それ君の個人的な感想じゃん
>>8
20年以上も前の作品にそんな愚痴を垂れてもね
当時は周回プレイあるゲームの方が珍しかったでしょ >>11
周回だろ
お前がどう考えてるかなんか知らんよ 極限まで鍛えたキャラ達をチートでゲーム開始直後に持ってきたら疑似的な2周目みたいな感じで楽しめるな エアプ「20年以上も前の作品にそんな愚痴を垂れてもね当時は周回プレイあるゲームの方が珍しかったでしょ」
ってかw >>10-12
同じスレにいる者同士で獅子戦争みたいな争いはやめなよ
>>13
そういうのはチョコボデータで十分じゃん
そもそもチート使えるなら何でもありでしょ
>>14
久しぶりのエアプ「」だね
声豚キャラがスベっちゃったから封印して元に戻ることにしたのかな?
>>15
別にクリアしなくても使えるしね
むしろチュートリアル解禁されたら即使うのが一番効果的まである
逆にクリアしてから使っても骨肉店に在庫がなきゃ意味ないし埋蔵アイテム再入手できないデメリットまである
周回とか言ってる人こそエアプか単に頭の残念な子っていう結論 甘鯛のポワレ「うむ、ブラッドソードはラムザよりはディリータに似合うだろう」 これグランブルーファンタジーの感じのイラストと八頭身でリメイクとかしてくんねーかな? 声豚キャラ封印で少し寂しいけどエアプ「」とまた会えるね
スレが盛り上がるように頑張りなよ 獅子戦争のムービーのグラでリメイクしたら神なんだが
ないか >>21
声豚を指摘されてから一年以上も粘着してたくらいだからなぁ・・・
急に以前のキャラに戻って平静を装ってる感じ出されても強がりバレバレだよね
>>23
このゲームはムービーゲーじゃないので
FF16とかに期待するべきじゃないかな >>25
障害者さんが声豚であることを指摘されてから一年以上だからね
ホント長いよ
>>26
何処の誰とも知れない君個人の感想とかいいから
だいたいリボーンがどんなゲームなのかもまだよく分からないのに気が早いんじゃないの
二度あることは三度あるでまた弓を連発するゲームに仕上がっちゃうかもしれないんだし >>27
まず、感想とか書いてもいいから。ここ5chだし。
FFTもういい加減やること無くなって飽きたし。
>弓を連発するゲームに仕上がっちゃう
全然問題ないけど。 そんなこと言ったらこれも算術ホーリーぶっぱするだけのゲームになっちゃうから… >>28
なら君の感想とかいいからっていう感想を書いてもいいよね
>FFTもういい加減やること無くなって飽きたし。
>>弓を連発するゲームに仕上がっちゃう
>全然問題ないけど。
それで問題ないと思える初代TOの頃から成長が止まってるかのような君の脳味噌が普通に問題だと思う
だいたいFFTでもうやることなくて飽きたとか言ってる人が逆に20年以上トレーニングと弓連発の繰り返しで飽きないの?
>>29
算術ホーリーぶっぱするにはそれなりに育成の手間かけないと無理だから最序盤からトレーニングと弓連発で戦えるTOとは状況が変わるよ つまり脳死プレイが好きってことかな
脳死患者にFFTは向いてなかったんだね 脳死って死んでるってことだからゲームできないっじゃん FFTの弓には魅力感じないな、やっぱ二刀流が魅力だからかな。 弓使いにこそナイトのブレイク系とムスタの止め技が欲しかった
それと自動弓装備でなく大弓を他職でも使えるサポートアビリティが欲しかった
Tオウガで弓無双だった反動で弓を弱くしたんだろうけどやりすぎ >>38
いや違う!
ブレイク技が使いたかったら弓使いにナイトのブレイク技をセットすればいいし
サポートアビリティで弓を使えるようにすると弓使いにジョブチェンジする意味が無くなる
バランス考えたら妥当だろう 弓は攻撃力物足りないのとチャージが微妙だから話術士の方がいいかな
弓装備したいのか自分の感覚ではよくわからん 弓装備したいのか
→なんでそこまで弓装備したいのか >>42
今頃どうした?精神病の薬でも切れたのか? 昨年9月にNvidiaがハッキングされGeForce NOWデータベースから流出したリスト
公式発表済み
・キングダムハーツ4
・クロノクロスリマスター
・PC版FF7R
・アクトレイザーリメイク
・ダンジョンタクティクス(ダンジョンエンカウンターズ)
・カードゲーム(Voice of Cards)
・タクティクスオウガ リマスター
まだ発表されてない
・FFTリマスター
・FF9リメイク
近いうちに発表きそうだね >>35
20年以上トレーニングと弓連発の繰り返しだった君の頭ではまだまだって思うよ
>>36
だってトレーニングと弓連発の繰り返しはゲームじゃないじゃん
>>37
TOみたいに壊れてないからね
脳死して壊れてる君の頭には向いてなくて残念
>>38
ナイトとムスタの存在意義がなくなっちゃうじゃん
君の頭も壊れてるの?
>>40
話術士は銃と話術が強いけど低ステータスだから・・・
銃は誰でもある程度の威力は出せる代わりに強くならない
つまり弓には伸びしろというロマンがあるってことだね こいつまだいたのかw
煽れるレスだけ煽るけど誰からも相手してもらえないバカww PSP追加要素は無かった事にしてくれ
編成枠拡張と剛剣強化ぐらいでいいよ パソコンでやりたい
キャラを自由に並び替え出来るようにしてほしいわ
固有キャラをラムザのとなりにするために汎用ユニット解雇しまくった(意味はない)過去
もちろん仲間枠も増量で頼む FFTは長く遊べる要素が欲しいな
強アビリティ覚えて強ジョブになったら、その後ぶつけ先が無くなるし 松野、オウガの仕事が終わったら14に戻るのか
FFTは無さそうだな 25周年だしなんかやって欲しいんだけどな
せめてSteam版くらい出してほしい PS1時代のスクウェアじゃ売上上位のタイトルのはずなのに
これだけFFTを出し渋ってる意味が分からない >>51
匿名掲示板に話相手を求めてる寂しいageアウアウさんもまだいたんだね
この程度で煽ってるとか受け止めるあたり相変わらずネット以外の友達がいなさそうで可哀想
>>55
固有をラムザの隣にするだけなら同級生を一人死なせれば十分でしょ
アビリティの継承もないし解雇しまくるとか明らかに無意味なことを君がやろうという考えに至った思考回路が分からないよ
>>56
強アビリティ覚えて強ジョブになるまで十分長く遊べると思うけど
それが長いと感じられないのは君の感覚がおかしいんじゃない
もしかして所謂こどおじさんなの?
>>59
スマホ版の獅子戦争やれってことなんじゃないの
知らんけど 障害者は何と戦ってんだ?
声豚のような意味不明な妄言も出してたよな >>60
おまえって誰からもレスもらえないのになんで長文で複数人に気持ち悪い口調でレスしてんのww
あ、ネットにしか友達いない寂しいヤツって自分のことかww
とりあえず消えろよ >>56
ディープダンジョンみたいなので入るたびに地名とか変わるような強敵と戦える場所でもあればよかったかもね
ボスは今まで倒したのが亡霊みたいな感じでランダムに出てくるとかでいいかも
あくまでもオマケならそんなものかと 育成後のエンドコンテンツお求めなら
PSPの共同やれば幸せになれるよ 噂になってた闇の剣のもっさりエフェクト見たときは笑ったw >>61
声豚指摘が効いて粘着してた障害者さんってホント意味不明だよね
健常者なら聞き流してスルーできるだろうにそういう自覚があったということなんだろうな
>>62
ageアウアウさん相変わらず誰かからレスもらいたくて粘着してるの?
ネットにしか友達いない寂しいヤツって図星つかれたのがそんなに悔しかったのかな
涙拭いていいよ?
>>63
倒したボスが出てくるステージは獅子戦争の共同戦線にあるじゃん
望みが叶っててよかったね
>>64
共同戦線は聖剣技を連発するだけのステージばっかりでやることは本編と大差ないからコロシアムの方がいいんじゃない
ああでも前いたカンストユニットじゃないと対戦できない雑魚プレイヤーみたいな人だったら困るけど
このゲームはカンスト同士で戦う前提だと先に動いた方が勝ちのバランスになっちゃうからね
>>66
スマホ版だともっさりエフェクト解消してるらしいよ
獅子戦争要素に興味ないから確かめるつもりはないけど
何なら君が代わりに確認してリポートしたらいいんじゃないかな? 今リメイクされたら3D-CGになるのかな?
わざわざ書き直す必要は無いけど、新規ならドット絵描くよりも手間減りそう >>21
フルリメイクされるほどの需要は無さそう
ただ現行機向けに調整はして欲しい
スマホ版のスピーディーな動きは苦手 スピーディーってあの速度が元々の速度だぞ?PSPのゴミエフェクトの遅延プレイのほうが好みってかな? >>49
よくわからんのだが、FFTリマスターとDD9リメイクはそのリストにあったの?
ないなら発表されない可能性のほうが高いのでは? しばりプレイしようとしてるんだけど、パーティー単一ジョブ構成(アビリティも)ならどのジョブが厳しい?やっぱ見習いかな?
でもラムザはガッツとかあるしな >>75
吟遊詩人だろ
性別とか言い出すなら陰陽師とかも厳しい ものまねじゃね
回復も耐性もリアクションもないから
死ぬまでに敵に接近できなければ終わり 全員ものまねはヤバい!
敵のアビリティ真似できたっけ?
できないなら本当に意味のないメンバーになってしまう >>68
声豚さんもageアウアウさんも健常者じゃなくてしかも図星だからスルーできないんだろうね
>>75
しばりプレイの内容なんて自分で考えなよ
そもそも人に意見を求めてる時点で君には向いてないと思う
>>76
陰陽士ならいるけど陰陽師はいないからまず改造で新ジョブ追加するとこから始めないとならないね
>>77
吟遊詩人とかものまね士はしばりプレイそのものより準備が一番大変そう
準備中に上がるレベルだけでゴリ押し出来そうだし >>75
ちなみにどこからどこまで単一ジョブでやるつもりなの?
まさかラスボス戦だけ想定してるとか? そんなことより陰陽師っていう新ジョブについて解説してよ スタートからやるなら見習いかアイテム士の2択だしな 序盤は辛いだろうけど
アイテム士オンリーはかなり楽だろうな PS版ならチョコボディスクに全ジョブデータあるけどね >>84
しかし全ジョブに全アビリティなので全然縛りプレーにならないんだよね FFTの動画とか見ててふと思い出したけど
ランベリー城の城門ってめちゃくちゃ難しくね?
何かあそこ苦戦しまくった覚えがあるわ
あいつら高いところにいるしすぐ息の根止めてくるし影縫ってくるしで、
装備とかアビリティをいまいち理解せずやってた小学生の自分にとっては凶悪だった >>86
小学生がやったらそりゃ難しいだろ
今やってもそれなりに難しいはずだよ アルテマをラーニンクしなきゃいけないから大変、とかそんな感じだっけ >>88
あっあそこだっけ?
勘違いしてた…
ラーニングもそこまで苦労しなかったはず アルテマはラーニングできただけで満足してしまって使ったことがないのに今気づいた >>91
個人的にはそうでもないかな
ウィーグラフとガフガリオンのところの方が苦労したから ゾディアークは他のメンバーに覚えさせるのに敵に覚えさせるのに使った^^)v
実戦で?・・・聞くなw 何度もやり直したのは、ウィーグラフ一騎打ちとゴルゴラルダ処刑場かなぁ
ウィーグラフは「これ負けイベントじゃねーの?」って思った
セーブデータあまり遡れなくて結局最初からやり直しで脳筋力まかせで倒したわ あーあのタイマンは嫌だな、今でも勝てる気がしない。 >>82
それで陰陽師ってどういうジョブなの?
>>85
パーティー単一ジョブ構成(アビリティも)っていう条件らしいから覚えてても使わなきゃいいだけじゃん
>>96
そんなんでよくしばりプレイなんかやろうと思ったものだね
詰みを経験して成長があったということなのかもしれないけどさ
>>97
TOみたいに弓で無双とかないから仕方ないね >>96
その2箇所は屈指の難所だよね〜
オルランドゥ加入後は難易度が下がちゃうから
彼を使わないのがある意味1番の縛りかもしれないね >>96
負けイベだと思うの分かるw
無双稲妻突き→攻撃してカウンター
で1ターンで終わるからね
というか前情報無しで普通にやってたら詰むだろあそこ >>99
それで陰陽師ってどういうジョブなの?
>>100
普通にやってたら詰まないでしょう
普通ならゲーム後半で有用なアビリティや組み合わせは十分に把握できる頃合い
それが出来ない時点で普通より低いところで遊んでるって自覚しないと >>100
確か「連戦になるから保存を」なんとかと助言くれてたような気がする
負けるたびに戦う前のデータに戻ってランダムバトルで経験積んでから戦ってたわ レベル上げるよりアビリティの組み合わせとかを見直すって発想にはならなかったのかな・・・ そういえば、FFTのサントラ(新品)が公式サイトで売られてるね。
中古でオマケの付いていないやつ買った俺って・・・昔のことだけど。 >>104
俺なんか新品だけど買ったのが遅かったからオマケ(カードみたいなヤツ)が付いてなかったから、中古ならしょうがないし、今度のにも何か付いてるかどうかわからないんじゃない? 俺が苦戦したのは弓使いが脅威のドーターのスラム街と赤チョコボがヤバいフィナス河だな 赤チョコボで苦戦とか言ってたら忍者とか二刀流モンクにシャンタージュ付ければ余裕みたいに絡まれるかもよ >>110
絡んでくるのお前だろ!
誰からも相手にされないからって人のせいにすんな >>111
前にそういう人がいたって言っただけで別に絡んでないけど
君こそ誰からも相手にされないからそうやって絡んできてるの?
>>112
自己紹介かな? FFT完成度高いから、このままにして
続編作って欲しいな。 こういうタイプのゲームによくあるマルチエンディングにしなかったのはあのストーリーを見てほしかったからかね〜
獅子戦争はディリータが王になるストーリーだからマルチエンディングにはしにくかったかもね 獅子戦争時に表舞台にでてこないラムザの話を伝えてるって態をとってるから一本道にしかなりえないのでは? >>116
そうだね。
マルチエンディングにするなら根本的に作り変えなきゃいけない
けど、いろんな終わり方も見てみたかった気がするよ
ストーリーしっかりしてたし 一章で忍者と算術士になれるようになったけどやり込みすぎた? やりすぎなだけでやり込んではいない
俺の初プレイはガリランド後のマンダリアでその状態だったし なんのために?
先に進んで後の主力メンバーのJP稼いだ方が意味あったような 結局25周年とか言っても何もなかったな
風穴のグリモアみたいなのでも良かったから新しFFTシリーズやりたかったな・・ 無駄な戦闘カットしてサクサク進めたらそんなに長くならないのでは?
それとストーリーはもちろん面白いけど、ジョブやアビリティを自由に組み合せる楽しさが味わえないからやはりゲームの方がいいなぁ アニメ化してほしい
技だ魔法だとやり始めたら冷めそうだからバトルはそこそこでいいわ
ストーリー的に序盤は神作品、終盤にかけて何やこのファンタジー思ってたのと違うわってなりそうw 一文字違いのFFUのアニメで我慢しなよ
ムス太「お前に相応しいソイルは決まった!」 隠れて、はげますとかエールをするのを想像
するとシュールだな
「さけび終わるまで耐えてくれ」とかセリフ
あるのかと思うとアニメ化もまんざらではない
気がする >>130
そのセリフを叫べばいいんじゃね?
エフェクトあったら叫んでるんだなとわかるし ゴルゴラルダ処刑場でのガフガリオンとのやり取りとか見たい
名言多いし、アニメ化は似合いそうだけどな
アルガスは子安で どうだ!このサンダーは ビシャビシャーん!
俺なんかブリザラだぞ かっけえだろ?
この剣の冴え 痺れるねえ
話術士「どうする?さあどうする? 白刃取りって過大評価だと思うわ
このゲーム必中技も状態異常技も多いから、モブ雑魚戦では確かに超有利だがボス戦・上位モンスター相手だと殆ど役に立たない
まだ単純に回避率を上げてくれる見切るの方が頼れる マントより靴派の人間もいるから人それぞれなんじゃないのかな?
言うほど白刃取りが役に立たないような状況って多くないと思うけど チャージ中でも発動してくれるのは安心
チャージが必要な行動してる時点でアレかもしれんが >>142
MPすり替えにチャクラ付けたらほとんど戦闘不能にはならなくなるよね >>140
ガフ戦、ウィーグラフ戦、エルムドア&アサシン戦、各ルカヴィ戦
↑全然駄目だったろ? 白刃取りよりは、まだSpeedサーブの方が使えるな
ある程度の耐久力が必須だから後衛ジョブや忍者には向かないけど >>147 >>148 英語を勉強しろ
「サーブ=補給 」すなわち
Speedを補給して加速してるから“Speedサーブ“が正解だろが
“セーブ=保存“じゃ単に同じ状態が続くだけで加速なんかせんぞ? Speedセーブ派のヤツって前からいたよな?
へぇそんなに使えるの?と思ったら賛同してる人が誰もいなかったからよく覚えてる >>149
お前こそ勉強しろ
serveに補給なんて意味ないし >>151
spセーブは
「使えるアビリティ」ではないけど
「使ってて楽しいアビリティ」ではある ちなみに北米PS版だと普通にSpeed Save
獅子戦争では全く違うアビリティ名に変更されているが
どこにもServeは出てこない
つまり的外れ 『移動距離天候無視』『移動距離地形無視』『水面移動』『水上移動』『溶岩上移動』の効果を全て兼ね備えているという『浮遊移動』と
ほとんど同じ効果のフェザーシューズとか使いたいから見切るよりも白刃取りの方が好き >>155 MOVE+2とゲルミナスブーツがあれば
それらが生きる場面はあまり無いと思うが。
白刃取りは強力だけど剣技のまえでは無力だし縛りするほど万能でも無いと思う。
剣技、あれこそキング・オブ・バランスブレイカーだわ。かと言って
縛りプレイするのも何かダサいし
デメリットが必要だよな。
「盾が持てなくなる」とかはどうだ?
防御を犠牲にして攻撃に特化してるって感じで
好バランスになると思うが? 久しぶりに獅子戦争プレイしてるけど、ルッソが仲間になる追加バトルでダークベヒーモスが出てくるの地味にお得だな
ここで頑張って石化銃を手に入れておくとかなりの高威力。取り扱いがちょっと面倒だけど ベヒーモスを仲魔として使うの大好き
一番とり回しがいいのはギガフレア使えるベヒーモスだけど 俺も見切り派、石化銃ならディープダンジョン
8階で密猟しまくって7つ集まってたわ
ドーピングユニット3人で敵味方全員バーサク
にして遊んでたからな
最初が透明状態だったら、強エスカッションを
持っててもデバフ魔法が効くから、見切りと
合わせて生存率を上げているって感じかな
まあ、敵が1体ぐらい1回だけ動けるかどうか
だけどな
敵が人間だけだったら算術ホーリーだわ >>114
明らかに壊れてる部分があるから流石にこのままじゃ無理でしょ
TOだって弓とトレーニングだけでクリアできてちゃ駄目だから色々とテコ入れされるわけで
>>135
TOリボーンの話が間違って伝わっただけじゃないかな
まあそのうちリメイクされそうではあるけどTOリボーンあるから数年先でいいね
>>157
セーブの意味も理解できてない残念な頭の人がバランス調整とか無理だし黙ってた方がいいと思うよ
>>160
強エスカッションなんかに頼ってる時点で負ける方が難しいじゃん
そんな誰でも思いつきそうな組み合わせをダラダラと書き込まなくていいのに 序盤のJUMP+1ってスゴイな
これだけで移動範囲がダンチで上がる
MOVE+1とかいらなかったわ Jump3と4の間に大きな差があるよね
高低差を乗り越えられる方が直線距離的な移動ができて結果的に移動しやすくなる
テレポが壊れ性能な要因でもある Jump4なんて性別依存のより誰でも取れる飛行移動でいいじゃんPS なんかごっちゃになってた
合計4の話か
それにJump+○は3までだったし… 高低差無視があればJUMP+○というアビリティ要らなくなるというが高低差無視すらそんなに付けた記憶が無いな
マップによるんだろうけど まあほぼ落下の機会は無いとはいえ
落下ダメージはJump値依存だった記憶あるが
高低差無視やテレポは軽減できたっけ?
あと幅跳びの距離もJump依存か
そういった面では必ずしもジャンプ+の
完全上位互換てわけでもないような 海底移動のイメージが湧いてきてBioshockのビッグダディ思い出した
労働八号に似てなくもないよね 溶岩の上で待機できないんだよな
待機中アクセサリを盗まれたら困るから
そんなことよりもっと他のこと考えたほうがいいと思うが >>175
ブーツじゃなく浮遊移動のアビリティ付けないとダメなんだっけか? これのせいで溶岩上にあるトラップに隠されてるアイテムが絶対取れなくなってるんだよな
ここにマテリアブレイドあったらどうなってたかな、流石に気づくか? リボーンが出たのでこれのリメイクも期待したいところだが、リボーンが実質運命輪のリマスターなのを考えると、
これはリマスターすらも出してもらえなそうなんだよな
個人的にはFFTのほうが好きだからこっちのリメイクもしくは新作を作ってほしいが・・
FF14で掘り下げが少しあった分だけマシだったかな・・・ グラとかはどうでもいいので、バランス調整したリメイクでいいのにね 久々にやってる
やはりムスタディオを救うのは難しいな >>183
敵のジョブのバリエーションも増やしたいね >>187
記号の形の事なら磨羯宮と処女宮じゃねぇかな? >>191
処女とにてるのは天蠍宮だわ
>>190
このマーク決めたやつを絶対に許さない! どうにもオウガっぽい
アークザラッドみたいな曲だったらFFっぽくなったか 獅子と山羊のマークって共通項ほぼ無いような…
山羊はVに)°付けた形で獅子は。に∩だろ?
丸の位置も右上と左下で上下左右反対なら
Vと∩もまるっきり上下逆カーブで直線と曲線だもんよ
ほぼ正反対レベルだろ?
AとUの見分けがつかないって言ってるようなもんだ >>195
そこまで正論言われたら俺がゴルターナ公並の馬鹿に見えるじゃないか! ゴルターナ公に失礼なこと言うなよ
未満の馬鹿のくせに まあ星座シンボルなんて覚えてなくても生きていけるさ
俺もマークわかっても相性はほとんど暗記してないし そりゃ12(FFTだと13か?)星座の全部暗記してる奴なんてあんまりいないだろ
暗記しなくてもパーセンテージ見て低かったら相性確認すれば事足りる話だし タクティクスシリーズはドラクエ5みたいにモンスター仲間に出来るのがいいよね
本家だと5のとらえるはなつ、6のあばれるのような簡素な感じなんだよな ファイファンタクティクス・リボーンも製作してほしいな
ダーラボンの真似したい 出撃人数7、8人くらいにならんかな
赤魔道士とまじゅう使いが個人的に好きなので追加して もしも獅子戦争リメだったらどうしようもないな
獅子は考え無しの追加要素が多すぎてな タクティクスオウガリボーンにはまって獅子戦争を購入したいと思ってます
処理落ちが酷いらしいのですがVITAのダウンロード版ではある程度解消しているでしょうか? vitaのDL版っていうかPSP版のDL版をそのままvitaで遊べるってだけだからPSP版が抱える問題はそのまま >>206
アンドロイドかiosと言いたいところだが最新版に対応してないという噂が >>207,208
ありがとうございます!
残念ですがPS版を改めてやろうと思います >>209
仲魔の枠は少ないし、マラークラファは弱いし、今原作はきつくないか TOリボーンやってて思ったけど
あっちの必殺技みたく、聖剣技とかも戦闘開始直後は使えないような仕様ならもう少しバランス取れたんかな
格ゲーの超必ゲージみたいなの付けてさ、攻撃当てたりすると溜まってくようなの それはまさにタクティクスオウガPSP版のTPだな
PSP版TOはMPとは別のTPっていう必殺技(&特殊技)ゲージがあった >>213
あったんやね
あと武器種別の必殺技もちょっと欲しい
獅子戦争で暗黒騎士追加されてはいるけど
それとはちょっと違う形で汎用に華持たせたいっていう我が儘 破壊魔剣みたいにMP消費CTありでいいんじゃないですかね
つかなんで破壊魔剣だけコストありなんですかね チョコメテオも必殺技方式だとフィナン河の戦いでの大敗はなかったと思われる 火力低いとケアルで回復されるだけでも脅威なのに、そこに遠距離攻撃まで加わるからな… チョコボに限らずモンスターが総じて弱くなりそうだな
初プレイ時マインドフレイアに脳みそいじられまくって自軍がめちゃくちゃにされたトラウマ >>220
オウガのリボーンでは超強化されたから・・・・ こっちのモンスターたちは育成要素がレベルアップのステータス上げくらいで仲間にしてもあまり面白くないんだよな
ガフガリオン最終戦で飛べるモンスター連れて行ってラムザ&モンスターvsガフさんとか遊んだことはあるけど あー、アプデしたiPadOSでiOS版アプリが起動出来ないね
ちなみにFF3の3Dリメイクは起動できた >>223
これは参ったなぁ
スクエニは多分対応しない気がするし このゲームさ
防御力の概念て無くして正解だっと思う?
それともあった方が良かったと思う?
個人的にはあった方が良かったんじゃないかと思ってるんだけども
どう思う? 防具の耐久=HPなのは面白いと思うけど
高いHPの重装備のメリットが服や帽子の付加効果に負けてるのが駄目だな
鎧兜は軽装の倍はHP上がっても良かった 結局FFTのリメイクは噂だけなのかな…?
聖剣技と算術、忍者の弱体化、侍の強化などバランスいじれば更に良くなるだけにやって欲しかった >>228
加えて一部のボス以外HP上限999なのにカンストダメージ出すのも簡単だったのがな
リアクションアビリティもぶっ壊れたやつが多かったからバランス取れてたけど
その結果装備品はバフ付きが優先されるバランスになっちゃってたのがね 防御力の概念は兎も角
【防御】コマンド(状態)の意味の無さはなんとかしてほしかった
見切りと同じ状態になるってんじゃ序盤じゃほぼ無意味なのに
よりにもよって覚えるのがゲーム初っ端の見習い戦士
しかも序盤初心者は超簡単に数発殴られただけで死んでいくユニットに対して
「すこしはダメージ減らしてくれ」と期待をかけて【防御】するのに…
いくらなんでも罠すぎる
【防御」コマンド(状態)は普通に「被ダメージを半分にする」くらいでよかったと思う >>231 その点はユニットLV制自体を撤廃すれば良かったんだよな
ジョブLVだけで良かった
HPは装備品でしか上げられなくする
なら攻撃力のインフレは抑えられたし
その代わり覚えたジョブコマンドは2つまでとかじゃなくて全て使えるようにするとか
ただしリアクション、サポアビ,ムーブの重複はNGで 終盤のルカヴィはチャージ短くしてspeedもあげてほしいなぁ
ベリアスが最強のルカヴィ設定なのはまぁいいんだが、それ以降配下も連れてこない上に本体も雑魚なのはどうなのよ ルカヴィだけ
特殊リアクションアビリティ「必中技返し」
特殊メリットアビリティ「たたかう以外でのダメージ無効」にすれば良かった 侍を忍者と対になるように強化して欲しいな
白刃取りは侍のジョブに就いてないと使えないとか、忍者の二刀流と同じように両手持ちがデフォルトで付いているとか 侍はダメージ分配と防御力UP付けて清盛するだけで十分強いし盾マントもいらない 引き出すの効果量は物理AT参照とかにしても良かったんじゃないかな >ダメージ分配と防御力UP付けて清盛するだけで十分強い
侍である必要が一切ないな 侍はメリットアビリティに両手持ちはあるべきだった
忍者の二刀流と対になるし、そもそも戦士系なのに盾装備できないのだからそのくらいのメリットはあっていい 侍だったら源氏一式を装備したいと思うのでメリットに必要なのは盾装備可能 FFTリボーン追加ジョブはありそう
アドバンス1と2から逆輸入してくると予想 侍のメリットアビリティに両手持ちが無いのは、刀を二刀流させるスタイルもやらせたかったからなのかもしれんけど
それなら刀とは別に自動的に両手持ちになる両手刀ってカテゴリの武器用意して欲しかった
ついでに暗黒剣も闇属性縛りになるくらいなら、無属性の両手剣てカテゴリ欲しかった 弓と斧のような両手専用武器のどうしようもないダメージ計算式にされそう FFTAのスレ、過疎すぎて落ちてたみたいで、とりあえず立てたから気が向いたらきてね
【DS】FFTA総合スレ8【GBA】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1670950412/ 斧はなんであんな変な調整したんだろ
チャージ付けてやっと普通に使えるレベルだった 斧持ってチャージカウンター攻撃力UPセットして気付く…牛鬼じゃん >>247
何でも何も、威力は高いけど重くて扱いづらいっていう典型的なデメリット武器にしようとした結果だろ
こういうのは大抵命中率を低下させることで実現するもんだけど
基本命中は100%で回避は相手の装備依存のFFTではそれできないから
じゃあダメージの方バラ付かせるかって事に落ち着いただけ
方法論としては間違ってないよ
問題は設定した数値のバランスがおかしかった事だな
武器威力をもっと高くして上限期待値を上げるか
ダメージ倍率の最低値を上げて最低保証を底上げするかしてくれりゃ
まだ使い道あったかもな 計算式は兎も角、依存値が意味不明なのは
辞書と楽器
お前らのどこに物理攻撃が関係してんねん
辞書のカドで頭どついとるんのとちゃうねんぞ
自動弓も同じく、物理(腕力)がどう影響するのかと
逆に棒はなんで魔力?
ロッドが物理なのも意味わからんし
杖は魔力だから尚更イミフ
棒とロッドはチェンジするべきと思うの
まぁ上記の武器類ほぼ使ったことないけど バーサーカーとかバイキングとか斧が得意なジョブ欲しかったな
そしたら斧ラインナップも充実させて欲しくなるけど FFTもリボーン化したら最悪
バフカードにレベルキャップみたいな感じなったら終わる 両手持ちのアビリティ付けた状態で斧装備したらダメージが安定するとかだったらまだよかったのに 斧とバッグの攻撃力の計算式が同じってなんか笑うよね 思い出した…ジャンプで安定するんだっけ。FSでやってたなあ 世界観とかストーリーは凄い良かったので似たようなものを作ってほしいんだけどまあ無理だろうね ジャンプで思い出したけど
さそりの尻尾装備させた忍者にジャンプさせたら
speed高いから落ちてくるの早いし、さそりの尻尾の威力高いしで結構使い勝手良かった 単にSwitchへの獅子戦争単純移植でも良いからやって欲しい
シドや忍者、算術、白刃取りなんかはこっちで縛れば良いだけだしね FFTの欠点
キャラが移動して、そこから移動キャンセルできない。
TOは出来たのに。 初SRPGがFFTだったから他のSRPGで移動キャンセルできた時は感動した記憶がある
逆に移動後に魔法を使えないゲームにはすごく不自由を感じた 槍装備可能や刀装備可能は弓使いへセットして意外と使えるけれども、JP稼ぎでもしない限り序盤ではまず使えないし武器も売ってない
もしも見習いで覚えることができたらストーリー進行中に使っていたと思う TOやってからFFTやるとパーティ5人ってめちゃ物足りなく感じる >>265
個人的にTOリボーンは敵味方共に多すぎて、武器学育てたいキャラまで順番回ってくるの遅すぎるのが気になる
挟撃とかランパートフォースとかは配置考えるの楽しいんだけどね TOは最大12人は多いかなとも思うけど何人か遊びでユニット入れられるのは魅力だったな 正直出てほしいけど、リボーン見る限りだと悲惨なことになりそうだから弄らないでおいてほうがいいようにおもう
新しい人に任せても、今年発売したゲーム見てる限りだとリマスターでも失敗する可能性割と高めだと思うので リボーンはキャップ付けなきゃ良いゲー確定なのにな。 >>273
キャップが無きゃ快適にプレイできるっしょ? 個人的には死者Qまでの道中でユニーク武器やら強い魔法やら手に入らなくなったのがかなりマイナス
片手装備バグとかよく分からん防具の数値設定とかクリア後の死者Qのアイテムアジャストとかクリティカル出してなくてもランダムで発生するノックバックからの穴落下で即死&そのせいでアイテムドロップ消滅とかクソゲーではないし楽しめる範囲ではあったけどキャップなければ良ゲーとは言えないわ
しばらく離れてるからアプデとかあったかもしれんが 無双プレーが良いとは言わないが、
ストレスなく気持ちよくプレイ出来たんじゃないかなキャップ無ければ。
運命の輪なんてかなり快適だったし。 キャップなんてほんとに大した問題じゃないのよ
よほど考なしにやってない限りはキャップ上限まで上げれば充分クリアできるレベルだし ていうか、死者の宮殿全部なくしてくれたら良ゲー
できればFFTもディープダンジョン全部なくしてほしい ディープダンジョンも10×10の100階くらいになりそう >>278
死者Qの人気は凄いだろ、あれなくしたら閑古鳥鳴くぞ。 死者宮はSFC時代のエンドコンテンツって感じだよね。汎用マップでボリュームを大幅に水増ししてるところとか
ディープダンジョンは1/10に圧縮してダレ過ぎないようにしたね >>281
オートで出来るところ。
アイテム探し。 クリスタルが明かり替わりのせいで、とにかくマップを見難くてあれは面倒でしかなかった FFTのやりこみ暗闇ダンジョンはやりたくないな。
面倒くささが凄い。 アプリ版やろうと思うんだけどそんなに酷いんかな?
ipadなら多少マシだったりするかな? 密集してる真ん中のキャラがなかなか選択できなかったりするけど、割と慣れるよ
タブレットならさほど問題ない。コントローラー対応してくれとは思うけど >>288
ちょっとなれが必要だけど、慣れたら快適快適 そうなんだ
レビューボロクソだったから躊躇ったわ、よかった 世界観にキャラとか音楽とか凄い良かったんだけどな
ただ、主人公の専用ジョブが見習いだったりルーンブレイドが市販最高だったりとか設定上の粗さもあった
システム面には手を付けないで世界観とかキャラとかをメインでやったらいいものが出来そう
システム弄らせるとジャッジシステム、運命の輪の成長システムにバフとかレベルキャップとか余計なこだわりを入れるからな グラを一新して風水士♀や弓使い♀のぱんつ見えるようにしてくれ どうせならアグリアス メリアドール レーゼ ラファ オチュー 汎用女全員との寝室を実装してくれ リメイクやらリマスターやら出たら聖天使アルテマさんが謎のスパッツ履きそう >>295
なるほど、ノーパンということか
それはそれで素晴らしいな これを教えたくはなかったが…あくまで噂話なのだが……ローブを着る時は下着を付けないと聞いたことがある
あとはそうだな…例のアレ……実は塗料を体へ直接塗り衣服のように見せているらしい こっちが本スレなの?向こうで聞いても反応なかったので再度失礼
ディープダンジョンB1Fの男装の麗人(バグ時魔道士)ってアプリ(PSP準拠)版では修正されて出なくなったの? >>1
FINAL FANTASY公式 @FinalFantasyJP
━━━━━━━━━━━━
ファイナルファンタジー
タクティクスアドバンス
20周年
━━━━━━━━━━━━
キャラクターデザインを手がけた伊藤龍馬さんからお祝いイラストが届いたクポ~
https://twitter.com/FinalFantasyJP/status/1625330236974850049
祝20周年!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FFTA発売からもう20年だなんて信じられない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FFタクティクス アドバンス』が20周年。『FFT』続編で描かれた『FF12』へつながる、もうひとつのイヴァリースの物語【今日は何の日?】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202302/14292667.html 【FFT】 ファイナルファンタジータクティクス、リマスター決定? 内部リークにより発覚 [541495517]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1676735587/ リマスターでるのか?
信用できるのか?
今更疑うものか、私はお前を信じる!
ストーリーは大きくいじれないだろうが
隠しボスとか追加要素が欲しいな ランダムエンカウント廃止!
新システムバフカード導入!
ジョブレベルキャップ導入! ランダムエンカウント廃止で自分で戦闘するかどうか選べる
バルフレア追放
モンスターにも装備とスキルを
アビリティの獲得ポイントの全面的見直し
ディープダンジョン廃止
出撃キャラを最大10人に
ディリータを滅ぼすシナリオ追加 算術士、忍者、全剣技(特に聖剣技)の大幅弱体化と侍の強化 >>309
どっちかというとチャージタイムの全面的見直しと侍の強化かな
弱体化は反感を生む 侍は引き出すじゃなくて物理的なアビリティにしてほしい感
でも引き出す自体は好きというジレンマ 侍=禅、瞑想、精神力が強い
みたいなイメージなのかな 侍そのものの強化もそうだけど刀ってカテゴリーにもテコ入れしてくれ ルッソは許されてバルフレアは許されないのは何故なのか? >>316
強さの差やろなぁ
あとルッソはレベルが上がりすぎて出しづらいラムザの代わりになれるし >>316
ルッソはまだラムザに密猟くっつけた程度で済んでるから…
バルフレアの優遇のされ方はあまりにも
「ぼくがかんがえたさいきょうのキャラ」
すぎて嫌悪感抱いてしまうレベル というかそもそもゲストキャラクター自体が要らない
世界観壊れてしまうわ
クラウドもルッソも削除して欲しい クラウドはクラウドで強すぎないけど使いこなしたら面白い枠なのでまぁ
クラスの性能とかジョブポイントは見直してほしいが 算術士あたりの習得アビリティに『ノンチャージ』を加えて欲しい
それでアビリティ格差問題はだいぶ軽減する >>315
侍のメリットアビリティに両手持ちを追加すれば刀はかなり救われると思う イベントバトルの敵キャラがナイトばかりなのを改善して欲しい スマホにも移植されてるから現行機向けに出し直すのは現実感あるけど、どこまで中に手を加えるのか
せめて松野主導でやってほしい、松野がやるなら文句は控えるから TORがあんな仕上がりじゃ脚本以外は手出してほしくないな。 ノンチャージ、ダテレポ辺り追加するならものまね士じゃないかな
じゃないとマジで使う機会が無い TOリボーン基準にしたら取得アビリティ周りも手を加えられるかもしれんけどどうなるかな
倍速機能あたりは欲しい ラムザとアグリアスくらいはジョブチェンジで見た目変わってほしい
あと汎用ユニットの髪型とか弄れたらいいなって思う >>330
顔はそのままに衣装を各ジョブのものに着替えて欲しいという意味では? >>331
そういう意味で合ってる
獅子戦争でアルガスが体だけラムザの色違いで出てきたけど
要はあんな感じで頭と体組み合わせる要領でジョブチェンジ出来ないもんかなって 装備した剣と盾は、ちゃんとグラフィック的に
ちびキャラにも持たせて欲しい 戦闘マップを広くする
出撃枠を増やす
ガンビット(みたいの)と放置ゲーにできる要素を追加する
これだけやってくれ! >>337
戦術バトルから戦略バトルへって感じ?
面白そうだけど、別ゲームくらいに変わりそう リマスターするならドラクエ8の追憶の回廊ぐらいにぶっ飛んだボスたちがいるようなエンドコンテンツ増やして欲しい
ディープダンジョンを20階層ぐらいにするとかでも良いし ディープダンジョンは絶対に廃止してほしい
あとアグリアスの踊り子姿は必ず実装してほしい ディープダンジョンは見にくいだけだからいらんなぁ
操作できるのは5人くらいでいいから、50vs50ぐらいの大規模戦闘入れてほしい >>341
敵味方合わせてプレイヤーの操作を受けない95人分の行動が終わるの待ってる時間て、自分が操作する時間の何倍になるだろうな >>342
時間は必要だけどね
必要ならカットして1ターン結果後の配置だけ示すように選択性にでもすれば良い
要は自分で完全制御できない味方が多い中でも集団を勝たせる戦闘をしてみたいってこと >>343
次にターンが回ってくる前に敵10人くらいからラムザが集中放火受けてないといいね 基本システムは一切いじるな変更するな
追加はジョブ、アイテム、ダンジョン、敵くらいでいい
あと共同戦線をシングルプレイにしてくれ プレイヤーキャラでラムザの一家使えたりしてもいいかと思ったが、そのメンバーで戦う敵もいないか
強い雑魚戦だと味気無いしなぁ FFTってすごく狭い盤面で将棋しているみたいな感覚だったんたよね
TOがサッカーならFFTはフットサルみたいな感じ
個人の好みだと思うけど俺はTOくらいの広さが欲しかったんだよね リマスターというくらいだしグラの調整は当たり前としてもともフィールドの広さとかいじるのって結構めんどくさそうだけどどこまでやってくれるんだろね リマスターからゲームシステムいじるのは最小限では
追加エピソードや新キャラ新ジョブは既にやったし
あとは公式チートくらいか
共同戦線は1人でやりたいね
とはいえドーピングしたら敵なし そのシステムいじりをどれくらいするかってのはゲームによるよ ジョブの成長率は全て同じにしてくれ
レベルダウン使った強化不可、低成長ジョブの不快感が無くなるのが良い 低成長率のジョブでレベルアップしてしまったときの不快感をどうにかして欲しいというのは賛成だが
成長率の差が無いとキャラごとの差別化が難しくなるという問題もある
敵側は固有ジョブの補正率さえあればいいが、味方になった顔キャラ、特にシドやレーゼがジョブチェンジした途端汎用キャラに埋もれる能力値になるというのもなんかなあ
成長率差を無くして初期値を盛るってやり方だと、むしろ絶対に越えられないキャラ格差ができちゃうし、汎用を最強に鍛え上げるというロマンプレイが出来なくなる 成長率について、前衛と後衛に大雑把に分けて、あとは微調整でいいんだよな てかFF5みたくベースになるパラに各ジョブで補正がかかるようにするだけでいいだろ お気に入りの汎用を手塩にかけて最強に育てたいって欲求はあるよなー
とは言え現行のクラス毎の成長率の違いを利用してレベル上げ下げは悪筋だと思うし
ありきたりだけどドーピングアイテム集めて強化とかの方がいいんじゃねと思うわ レベル上げ下げするほどのやり込み勢ではないので、成長率が低いジョブでレベル上げると損とかストレス要素でしかない
レベルがなるだけ上がらないようにJP稼ぎにレベル低いやつ連れてって殴ってるけど正直めんどいわ 出撃枠増やすのは面白そうだが
ただでさえ戦闘長いのにこれ以上長くなるのは
ライト層は遠のくかもね、
オーラン、ざるバッグ、バルばねスを仲間にしたい オーランはチートだからなぁ
1戦闘1星天停止の縛りが付くなら良いけど 後半はシーフの帽子+黒装束の敵が増えてくるからそうでもないんじゃね 星天はチャージ必要だし、たぶん使用者と同じ星座に完全ガードされるから
算術トードのがやっぱり凶悪だと思う あとは、シドの弱体化と無双稲妻突き1発でステージ終了とかならないように調整して欲しい
特にローファルとかローファルとか たしか元々はディリータルートを実装する予定じゃなかったっけ? 威力の調整も不要
そこら辺はレアアイテム盗むためにわざと殺さないように等こっち側が調整するから
下手に弄られると盗みつつ倒すのの難易度が上がるから今までのままで良い
調整するなら共同戦線をシングルプレイ化してそこで敵側をインフレさせるのでいいよ
ストーリー範疇は余計なことしなくていいよそういうのはリボーンでゴリゴリ ぶっちゃけ単純な移植だったら幾度となく出てるし間に合ってるから、バランスとか変えるなら変えるで構わない
バフカードやオートスキルみたいなランダム運ゲー要素とか入れてこなければ FFTはTOR出る前に4回目プレイしたから
個人的にはかなり変えられても良いわ。 >>308
モンスターにも装備とか追加されたらドラクエ5,6っぽい遊び方も出来ていいな スクエニ間P「タクティクスチームは現在信じられないほど忙しい」
これは2月のインタビューの発言だけどもしかして追加要素かなりあったりする? オルランドゥが仲間になった途端にヤムチャみたいに弱くなるとか? イベントスキップとランダムエンカウント廃止さえ来ればなんでもいい 儲け話進めるときのランダムエンカがしんどかったな
ランダムエンカ無くして、儲け話をサブクエにして戦闘もあるモードにしたらどうなんだろ >>339
追憶の回廊レベル99でも苦戦したいってプレイヤーの要望があるのは分かったけど
結局そういう要望を叶えると実質パズルゲーになるのがね…
強化おたけびの運ゲーを減らすバトラースーツの入手方法がこれまたお祈り運ゲーって… パソコンで遊びたいな
5000円くらいまでなら出す
欲しい追加要素
仲間枠の増加
仲間にしたユニットの順序入替
レベル1からのやり直し機能
(ステータス半減とか)
強くてニューゲーム
(アイテムの持ち越し) リマするなら装備の事もっと考えて欲しいな
例えば、黒魔道士サブ白魔法用の聖属性強化のホーリーロッドとか、水属性の魔法銃と水属性強化のローブとか、ジャンプ+1の付いたマントとかゲーム終盤にセッティング詰める時に足りない物が沢山ある
でも、獅子戦争のような考え無しのぶっ壊れはいらない FFTってTOのネクロリンカやTORのスナッチみたいに最強キャラ作る仕組みってあったっけ?なんかレベル下げる罠みたいの使った記憶があるけど結局使わなかったような気がして良く覚えてないんだよね デジェネレーター上で吟遊詩人が遠距離テレポ
からの
ものまね士etc.でレベリング
だったような 新鮮味が欲しいから汎用ジョブは沢山追加してくれ
個人的にはアドバンスシリーズから逆輸入してくれたら嬉しい やったことはないけど
ラムザは出撃しても逃げ回って経験値を稼がない
JPを稼ぐために他の連中がパーティーアタックを繰り返す
ラムザはおこぼれJPで低レベルのうちから好きなジョブにつく(忍者とか?) >>381
アドバンスはジョブ細分化しすぎてどのアビリティになにがあるのか
分かりにくいのと使いたい魔法がバラけすぎて微妙だった あとクラウドのリミット技周りは
強化しろとまではいわんからもうちょい使いやすくしてくれ ガンビットみたいなルーチンエディタ入れてくれたら買っちゃうよ
もう自分で操作とか出来ないから >>386
FFTでガンビットってのが共通の物を想像してるかんからんけど、キャラ達の育成に関係しそうだな FF12のガンビットのこと
要は自分で戦闘の操作するのがもう面倒なのよ
こーゆー時はこー動け
こういった命令を事前に細く大量に設定しておいて戦闘時はその通りにただただ勝手に動いてくれる仕組み
TOとかFFT系のゲームと相性が良いと思うんだよね
もちろん自分で操作したい人もいるだろうからそこは自由に選択できるようにしておいてほしいが >>385
まあCT理解してれば問題ないけど、ソルジャーより黒魔道士のほうが威力高くて困るね
あと、魔道士系というかムーブ3ジャンプ3のジョブはムーブアビリティにムーブ&ジャンプ+1が無くて困る 松野がGoサインだすなら受け入れる
リマスター出してくれ Stories from Ivalice: War of the Lions (Summer 2023)
らしいが4chanリークなので信ぴょう性は微妙なところ ボロPCでもプレイできるかな
PS5は本体が大きいのが >>388
作ったAIユニットをマルチで投入してPvEやPVPできたらなとは思うけど、簡単に千日手とか堂々巡りになるんだろうなぁ
既に幻影戦争あるしいらないか 一本道じゃなくて分岐ありのストーリーにしてほしいな
ゾディーアークが関係ないストーリーもほしい 確かになー
3章終わりぐらいからボスが聖石で変身するのワンパターン過ぎる
あと、ステージクリア条件もどこかであった水門を開けるみたいなトリッキーなの増やして欲しい
とりあえず全滅させるか○○を倒せだけでつまらん PSPの追加イベントは失笑レベルだったからマジで無かった事にして 獅子戦争の方の会話集とか載ってるサイトってあります? >>401
PSP追加要素は仲間枠増加とムービーは良かったが他は本当酷かった
攻略本のインタビュー見て思ったが、あんだけ理解無いスタッフ作ってたらそりゃあんな出来にもなる
リマスターはほんと真面目に頼みたい、最悪Steam移植だけでも良いから… >>405
そうなのか
俺はストーリーの追加はともかく、どの汎用キャラも1品ずつレア装備を持ってる追加ステージが好きだったなぁ
無力化してから全部剥いだ記憶がある 頼む低スペックPCでも遊ばせてくれ
5000くらいまでならだすから 召喚魔法(召喚獣)の演出がまた一枚絵を揺らすだけなのか
それとも3Dでポーズなんかも決めちゃったりするのか チョコボ騎乗やモンスターユニットとまじゅう使いを活用したかったけど、人間の出撃ユニット数を減らすのが辛かったし、もしも別枠だったらなぁ…とは思った 人間5枠のほかにモンスター2枠とかしたら処理重くなるんかな 何度も言うが、松野が納得してるならそれでいい
エンディング後のラムザについても松野が明言してたのも認める ラムザ一味は少人数テロリストだから話成立してる面はある
十六人でもギリ感あるのに異端者が五十人規模で旅しながら
ランベリーの城とか水門とか襲撃して回ってたら
最早社会不安を煽る当時のヤベェ団体代表として
絶対歴史の闇には隠れない オリジナルってラムザ、ムスタディオ、アグリアス、ラファ、マラーク、シド、メリアドール、ベイオウーフ、レーゼ、クラウド、労働8号、ビブロス、ボコで13枠。そこにラヴィアン、アリシア、ラッドで16枠だっけ
雇用汎用ユニットやモンスターで遊ぶ余地なんてなかったね
50欲しいね モンスターも勝手に増えるんじゃなくて牧場みたいなところに預けて配合させてだったら面倒かな?
勝手に優秀な子供とか産まれるから育てるの止めちゃったんだよね 固有ユニットはラムザの横に固めて置きたい衝動にかられて
育った汎用ユニットを解雇しまくったから整列入れ替え機能がほしかった
戦死者も出したくなかったから >>417
なんかその話前にも聞いたな
もしかして同じ人だったり? 最初に限界まで見習い戦士を雇って仲間が加入するときに入れたいナンバーの見習いを除名
TOでも使えたテクニックです >>418
多分同じかも
もっとひどい人はドラクエの仲間モンスター(酒場でしか目にしない)も整列したかったって人もいる
そこまでいかんでも似たような人は一定数いると思う
Tアドバンスも種族ごとに並べたりしたかったけど
青魔法とかあったから解雇できなかった >>419
それやっても最後は汎用ユニット二人くらいしか残らなかった気がする あ~汎用ユニットはおこぼれJP供給係で最初から使い捨てるつもりでいいのか >>422
そうやってJPを稼がせた挙句除名した奴が
神殿騎士団の手先になって襲ってきたときは最高だったよ ストーリー分岐でアルガスや悪魔とパーティー組んで、オルランドゥやオーランたちと敵対してみたい ユニットナンバーは自分も気になるから、最初に整理しやすいように編成枠を適当なキャラで埋めるわ タクティクスオウガの方はSFCからPS・SSに移植される際に並べ替え機能が実装されたんだよな
FFTも獅子戦争の時にそうすれば良かったのに。リマスターが本当に出るならそこは期待したい そんなことやってできないわけないのだから是非やってほしいな ラムザ一人旅やってるけど
今さっき風車小屋のwiiから北斗神拳で8回連続開幕初手1killカマされたんだが
逆に9回目のチャレンジでは10回以上床下からの突き上げ喰らっても平気だった
乱数の偏りがスゲェ >>424
公式の改造データでデーモンとアパンダとサーペンタリウスを加入した状態の物があったけれども、色々ときつかったよ…… チョコボの不思議なデータディスクで楽勝よ
って思って低レベルのうちから吟遊詩人、踊り子、算術士でレベル上げしてたら
全然ステータス上がらず、不思議データ使った不具合かと思った
まさか最上級職の成長率が悪いなんて思わなかった 好きだったダークホーリーが不思議なデータディスクで使えるようになる上に序盤からぶち込めるなんて!
あれ…MP足りない…
極光よ血塗られた不浄の大気を人の手に還せ、って詠唱とエフェクトが厨二ぼくにヒットしたのよね >>429
あいつら成長率はモンスターじゃなくて人間よりだからレベル上げてもパラの上がりが鈍いのに
装備での補強も出来ないからどんどん落ちこぼれていくんだよなー
なんだかんだで一番実用に耐えるのは各種バイオが使えるアパンダだったな >>432
アパンダは高低差無視も持ってるから移動も優秀だったね
人間ユニットの移動の場合は、最低でもムーブ4:ジャンプ4を確保しておくと、地形に阻まれる事も少ないから、序盤の弓使いのジャンプ+1や靴のスパイクも役に立つ物だけど、動画など見てると、あんまり活用されてない印象で残念だわ サーペンタリウスの毒ガエルはかなり使えた記憶。耐性無い敵なら確実にカエルにできるから実質即死攻撃
speedも移動力も低いからヘイストやエールでサポートできるようになるまで使いにくいけど 即時発動でMPいらずのギガフレアが結局のところサイツヨ >>432
そうなんだよな、進めば進むほど序盤の強さが無くなっていった
普段は除名する特徴の無い人間ユニットを残して進んだ記憶ある >>431
SEも秀逸だったね。現実ではないけど、現実味のある表現…。クリエイターの感性よね そういえば、TOリメイクは、ローグがNPC専用になってしまったけど、もしもリメイクされるなら、シーフはどうなるのかな
海外は、職業の盗賊を、良く思わないような話もあったような… 3章あたりから敵の装備盗んで揃えないと資金が追い付かないのにそんな… もう持ってる装備なのに
敵をすっぽんぽんにしないと気が済まないのがわたしです とりあえず狐鶏鼠、トードなんかの状態異常バラまいて
非売品やまだ持ってない装備は剥ぎとる、クリスタル継承出来そうなヤツは先に始末
あまり美味しく無さそうなヤツはチキン状態でウロウロさせる
ってのが定番でした もしアニメで鎧を盗むシーンを作らなくてはいけなくなった場合、
なかなか面倒なことになりそう 高レベル忍者がレアアイテム投げてくるみたいに
ランダムエンカウントの高レベルキャラはレアアイテム装備してくるとか出来ないかな 成長率が良いと聞いて忍者にジョブチェンジしたものの、攻撃力さほどないし武器もイマイチ
結局、毎周、モンクでひたすら戦ってた
最終的には算術士にしたけどさ
俺は色々なジョブを楽しむってのができなかったなぁ 馬鹿正直にナイフとか忍者刀とか使ってたんだろうなぁ 忍者にはアイテムとアイテム投げをセットし
とにかく投げまくるSHO-TIMEスタイル 呪縛二刀流でドンアク決めるか斬り倒してもいいな
調子に乗って突っ込むとあぶないから陰陽師あたりとセットで動きたい 投げるで削って、二刀流で仕留める戦法だね
>>452
逆に、アイテム士の女が、バッグを装備して、投げるをセットしても、かわいい >>452
ごめん。O TA NI SANだったのね 多彩なジョブに武器アビリティの色んな組み合わせてよくできてたよなあ
なんでその後は本編でも廃止されていったんだろう FF5みたく魔法系アビリティつけたら
本職並みの魔法能力を得られるとかあっても良かった気はする 本職並とまではいかなくてもある程度ステータス補正あっても良かったかなとは思った >>459
でもFF5も面白かった
ジョブとアビリティの組み合わせの楽しさはこの時点で完成してる、と思う 魔法はフェイスの影響がデカすぎるから、もうちょい緩和して欲しい所 使用者側のfaithが魔法関係のアビリティにモロに影響するのはまだいいんだが、受ける側のfaithも同等に影響するのはどうかと思う
どんなに強力な魔法攻撃でも信じないやつには全く効かないって、魔法じゃなくて催眠術みたいなものじゃねえかと 魔法職、物理職で極端に上下させないように牽制するのは悪い調整じゃないと思う、
ただ自分もあまり好きなシステムじゃなかったけど
相手召喚士のフェイスを下げてこちらの魔法ダメージ減らして
物理で殴る、って戦法もわかるけどやってなかった
だいたい状態異常バラまいて無力化してた そのお陰で、裏真言や暗黒剣のような、システムを逆手に取った、物もあったね フェイスより星座相性のほうが理不尽だと思ったけどな
なんで誕生日で優劣決まるんだよと 垂直ジャンプ8を7以下と互換にした理由が分からない… やっぱ汎用ユニット分が悪いな
TOも顔有りユニット強かったが、何でやー >>466
正確には優劣じゃないけど確かに要らないな
星座の相性覚えるの無理だし自分達の星座も覚えてない
相手にあわせて星座変更できる訳でもない >>467
ジャンプもプラス1~4まででプラスを累積すればやる気でるのに >>466
相性はあっても良いんだが影響がでかすぎるんだよな
10%20%程度ならともかく25%50%って無茶苦茶だろ >>471
いないと思う
+7が限度
まあ、チャプター2で時魔にチャージ装備武器ガード盾装備可能と魔術師のマントを付けて敵へストップをかけて殴れば自己完結できるんじゃない チャージとってもロマンがあるのに便利な他の技がどんどん出てきて使わなくなってしまった
持ち駒が少なくて緑マントが敵の時の知恵比べ的雰囲気すきだった
>>470
横っ飛びに飛べるのは新しいリュウキシだったね
垂直と水平と2つのタイプが居る感じだった チャージはまだスピードが遅い序盤や弓使いにCCしたムスタディオが敵のトドメ時に
低レベルのものを使うって印象しかない 100や200のjpの方がもったいねぇ
弓使いなんて忍者の条件満たすLv.4(700jp)くらいっきゃ育てねぇのに
精神統一とJump+1取ったらサヨナラだな
チャージするくらいなら暇なときにためるでもして
後は普通に殴ってるほうがマシ チャージ20とか発動した時点で無条件で勝利するエグゾディアみたいな効果でようやく使うかってレベル 序盤に忍者を目指すなら少し我慢してspeedセーブを覚えるのも悪くないぞ
発動機会が徐々に少なくなって不要になるとはいえ序盤の内は活用しやすい
まあ何にしてもチャージはjp消費して習得するより
クリスタル継承で覚えたら使うかくらいの感覚の方がいい気がする 登場ジョブがナイトモンク白黒召喚シーフくらいのFFTもやりたいな 目の前の敵が移動しても
空のパネルに渾身のチャージをぶっ放す弓使いは忠義者ですか >>480
それだけでも意外と強いユニットを作れるね 俺はチャージ+20よりものまねしだな、未だにまともに使ったことないというか使える気がしない
せいぜい算術をまねさせる程度 ほぼナイトで押し通した人っている?
鈍重だし装備金かかるし、きついよね? 敵もナイトで揃えてくれればなー
ブレイク技ってスナイパーぽいな
>>486
リフレクと同じ感じだっけものまね ナイトは派手さは無いが近接戦ジョブとしてはかなり優秀だと思うよ 『ためる』さえあればAT依存系のジョブは潰しがきくしブレイク技は優秀
騎士剣が手に入る段階になったら(固有ジョブに出番を奪われることは脇に置いて)チートクラスの性能を発揮するからな >>487
きついと思う
序盤だったら、カウンターと防御とバトルブーツとジャンプ+1をセットして防御姿勢を取りながら動くとか、チョコボ騎乗を前提にマントとHP回復移動それにリジェネーター魔法防御力UP辺りをセットして堅牢にはなりそうだけど…プロシェルヘイスト係も欲しいわ ナイトにりょうてもち付けると盾がなー
りょうてもちはやはり侍ですか、刀の魂って陰陽師みたいな技やね
暗黒騎士とリッチなコンビで随伴しますか 地味も何も普通に強いだろナイト
エアプしか居ねーのかここ 射程1しかなくて戦技が使いにくいからあんまり使ってなかった >>486
歌とか踊りとか位置関係無視した全対象なの真似させれば強い
詩人と踊り子各一名にものまね士加えて3人で歌えや踊れの宴会芸
ものまねなら男女関係なく歌うし踊るしね
残り二名で前線支えるのは厳しいが
一旦応援歌とスローダンスが効きだせば後は余裕でチンチンにできる
まぁそんな迂遠な戦い方自体、有効活用じゃなくてただの趣味だけど
ものまねはマジでレベル上げ下げの上げ担当くらいっきゃ実用性はねーな >>496
そんな脳みその奴がこのスレにいることが驚きだわ まぁ序盤は不自由しないし
後半は遅さと移動はエクスカリバーとMove+3でカバー利くし
明確に欠点と言える点は帽子が装備出来ないことくらいか >>496
ブレイク技めっちゃ便利じゃなかった?
装備品じゃなくスピード壊していくと終盤の敵弱体化しまくるぞ >>500
パワーブレイクとか使ってたけど
忍者の二刀流でゴリゴリ削るか遠隔武器で安全に削るかするのを選んでた 上のは戦技を他のジョブに付けて使ってたって意味ね
ナイトは使えないわけじゃないけどやっぱり地味
ホーリーナイトの聖剣技、モンクの拳術、陰陽士の陰陽術なんかの方が
遠隔攻撃もあって、色んな局面に対応出来て好きだった 終盤をアイテム士と見習い戦士だけでクリアした人いる? 最初から最後まで見習い戦士(アイテムセット)だけでクリアしたよ アイテム士も見習い戦士も弱いユニットじゃないし装備充実した終盤なら普通にクリアできるんじゃね ナイトってアルガスみたいに自動弓持たせてブレイクしまくるんでいいんでしょ? まぁ本人がそれでいいならいいんじゃない?
俺は絶対やらないけど >>488
そのナイトを強化したようなイズルートは堅実でいぶし銀みたいな強さがあったな イズルード(ナイトブレード)はベースがナイトで一見地味だがジョブ能力がメチャクチャ高いんだよな
AT成長率・補正率ともに優秀でメリットアビリティに精神統一が付いてる
かつ姉のメリア同様、剣も槍も装備できる
しかもMoveもJumpも4 CPU強くする方法は性能アップになるんかね
門の所のガフガリオンはやっかいだった気がしたが イズルートの魅力は
ナイトブレードやヘルプメッセージ等のカッコ良さと、真面目で硬派な性格。どっかのハーレム白騎士野郎は見習って欲しいわ ヘルプメッセージの内容と本人のキャラが全然違うけどな イズルードの成長率ってなに?
リメイク版では生存ルートとかあるんか? 単に内部データ開いてみたらッて話だよ
ちなみに成長率は汎用だと風水士とほぼ同じ
若干物理ATの成長率が高い
剣聖より高い
補正率は竜騎士とほぼ同じ
HP補正率がそれより高い
ものまね士と同じだけある 騎士剣も使えるなら
精神統一有りで騎士剣二刀流で殴れるキャラになれたか 見た目や、固有ジョブ名、ヘルプメッセージに反し堅実で手堅く質実剛健な存在それが漢イズルードのナイトブレード 後半オウガっぽいキャラや職が増えてきて
これぞFF的なジョブはあまり残らんのかな
アタックチーム少ないし イズルードはちょっと世間知らずで頭の固い理想主義者って感じだけど、彼もまた身分の差の無い平等な社会を目指してたからな
死なずにラムザと手を組むルートも見たかったとプレイヤーに思わせるキャラ いずる加入したらしたでメリア姉さんうるさそう
ラムザに向かって唆しただのいずるに向かって裏切ったのねだのなんかめんどくさい展開になりそう じゃあメリアドール姉さんはついてこなくていいです、ってなりそうだわ
シドより後に加入されても微妙だし、何よりアグリアスが居るから イズルードが仲間になる展開が欲しいけどイズルード本人は物語の展開上で死ぬことになってるので
代わりにメリアドールを用意して加入させましたって感じだからなー アルマが本気になったら聖石光ってイズルード復活パターンもあった気はする
マラーク復活ともろ被りのイベントになるからダメだろうけど
大した戦闘力もないラファ、マラークよりも
アルマ、イズルードで復活やった方が盛り上がった気はする
ラムザも嫉妬しそう >>527
FF14かなんかのFFTエンディングで
イズルードと思われるキャラがいて
メリアドールが仲間にいなかったらしいからそんな展開ありそう まあ、アルマにとってのイズルードはそこまで思い入れのある存在ではないというか、自分を連れ去った誘拐犯だからなあ
イズルードの最期の場面でアルマは彼に優しかったけど、あれは彼女の慈愛の心で誰が相手でもああいう態度になるんだろうし >>532
でもアルマはハイレグ天使だか、聖アジョラの素材になれる逸材だから
ほんのちょっと慈悲の心を出しただけで聖石反応しちゃっても不思議はない 召喚に時間がかかるのは読み込みの為だったのか
今ならバッファの心配とかほとんどないだろうし、消えたディリータルートや4章のワープ移動なんかもどうにかして欲しいな ラスボスの凄い所は強さじゃなくて
第1形態で性癖植え付けた後に
第2形態で植え付けた性癖を潰す所かな 子供の頃初めてアルテマ見た時の感想は「縦に長っ!」だったわ >>539
単純な強さだけならレベル99赤チョコボ軍団のが上だからな 恐らくアルテマのハイレグより
皆の記憶に残るのはリオファネス城だろうな
シスコンハーレム白騎士野郎のせいで
小学生で不眠症になりかけた >>542
序盤に、十字に並んでチャクラ連発したらジョブポイント稼ぎまくれるやん!
ってなって結果レベル上がりすぎた人間にとっては平原のネコがトラウマ
近接したらカウンター喰らうし攻撃力も高いからエンカウントしたらリセットしたりしてた
ウィーグラフでは詰まった記憶はないんだよな >>543
平原なら猫より鳥だろ
まぁいずれにしてもランダムでも人間ユニットが出てきて
その装備はLv依存だから進行度に関係なく、一生でも最終装備が手に入る
という事実を知らないと、無茶苦茶ステータスが延びまくるモンスター相手に
一方的に力量差つけられまくって無理ゲーと化していくな
最初の平原に人間出てこないのも罠
Lv60チョコボとかを服とブロードソードで戦った記憶 >>545
ランダムバトルだとルーンブレイドぐらいまでしか手に入らなくないか?
武器増殖バグで増やした記憶がある
忍者なら武器投げてくるからキャッチ出来るんだろうが、
普段つけてないからランダムバトルで成功したことない じゃ一章のランダムバトルで敵が装備してる最強の武器ってなに この手のゲームは敵殴った後の再移動って無いんだっけ
近接挑んだ後にその場で停止して四面楚歌状態なるのが不思議 >>543
おこぼれJP目当てで
1章でディリータとアルガスだけを戦わせたら、ランダムバトルの敵が強くなり倒せなくなったの思い出した >>517 バランスブレイカーじゃん
だがしかし、そんなナイトブレードすら凌駕するほどバランスおかしく贔屓されたジョブが空賊 投げるの話あるからついでに質問なんだけど、ジャベリン強も投げて来るのかな? ジョブ追加と取得アビリティ調整されたFFTがやりたい
モンスターも育てたらアビリティいくつか覚えさせて >>553
追加といっても既存のジョブと被らないようなの何かある?
使えるデータの殆どを駆使して作られてるし、アイディアが出なくて獅子戦争の追加でも玉ねぎ、暗黒、ラムザのコンパチ、空賊程度の物しか出せなかったんじゃないかな ラーニングのシステムは既にあるので青魔道士は有りかもしれん
人間のステータスでモンスターのアビリティ使ってもカスみたいな威力になるが >>555
青魔ではないけど没ジョブにそういうのいたような……
資料を見せてくれたのって確かFF14の時だったかな 店でのお使いクエストとか魔獣の毛皮とか骨売るやつ?とか、強制イベントあってもよかったかもな
一回も利用しなかった気がする リマスター来たらアビリティに密猟つけなくても
密猟したら毛皮骨肉店に入れるようにして欲しい サポートに取得JpUPつけるのがデフォみたいになってしまうので、取得JpUPは廃止して単純に獲得できるJpを増量して欲しい
あるいはサポートアビリティを2枠に増やして欲しい
黒魔道士に剣装備可能とショートチャージをつけてリミット使わせる等の複合的な運用をしてみたい リマスターより松野が当時やりたかったことをやって欲しいわ 青魔導士入れるならラーニングの方式は
FF5みたいにパーティ共有にするか味方の青魔法でも覚えられるようにしてほしい
タクティクスアドバンスでは後から加入するユニットに覚えさせられないヤツとかあって
人員整理できなかったから
マラーク・ラファあたりが青魔法使えたらキワモノ魔法兄妹として活躍してくれるだろう >>560
TOリボーンの時に、思いついた事があるけどそれはまた次で、なんて話もあったと思うし、今になってできる事も期待してる ウィザードリィやドラクエ3で8種しか無かったが
少ないとは全然思わなかったしな
むしろ多すぎる、特に
PSP版の追加ジョブはまともなの一つも無いわな
1番マシな暗黒騎士さえガフガリオンの価値奪ってるし剣聖は覚える必要無いし
ジョブ増やすより出撃人数を8体まで増やして
敵軍を最大16体までにした方が確実に面白さが増すだろ オマケに暗黒騎士の技のエフェクトがどれも手抜きと言うね 《たまねぎ剣士•特性》
》出撃人数無限(ランダムバトル限定)
》消滅無効
↑これだけあれば、まだ使い道あったのでは?
ジョブとしては弱くても軍団としてはかなり強力になれるぞ >>563
書いてる事は同意だけども
出撃数と敵の数増やすならMAPも広くしないとアカンから難しいと思う
あのキャパで数増やすとただの殴り合いになる >>567
曲芸師の導入でゲームバランスぶっ壊すんですねわかります >>550
遅レスだが、ランダムバトルの敵レベルって
ランダムバトルに参加できないゲストユニットのレベルも参照しちゃうのか?スゴい罠だな >>570
各種族の特徴づけとしては、良かったと思う ヴィエラの息根止、ヒュムは夜、モーグリはスマイル
ン・モゥは魔法があるとして
バンガは良いとこなしやんけ バンカ族の良いところはトカゲ野郎と言われると感情的になる繊細な心
ついでにバンガ専用ジョブのグラディエーターが何かカッコいい 脳筋のクセに魔法を使うのが好きだったから神殿騎士とかビショップとか使ってたなバンガ カウンター持ちに大ダメージ与えるクロスカウンターはなるほどって思った
格闘技全然知らんけど 下手に色々手を出すと中途半端な攻撃力になるからな~
育てきった後にレベル1とかに戻したり出来たらいいのに
ドラクエ3みたいに 出撃数はこれくらいでいいわ動かすユニット多いと面倒臭くなるし さすがに5人は固有キャラの数を鑑みても少なすぎるわ
せめて一人増やして6人ぐらいは出撃させたい
動かすのが面倒なら自分で数絞ればいいだけだし
まあでも出撃数増やせるのはランダムバトルでのみとか4章以降から増やせるとか
リマスター・リメイクでの新しい追加コンテンツでなら増えるとかでもいいかも 出撃数増やすならMAP拡大も併せてやらないとすし詰めになるだけだぞ
今でさえ狭いくらいなのに 今のスクエニがそんな気の利いたリメイク(リマスター)するわけ無い 敵は6体以上いるから出撃数増も出来なくはないだろうけど 出撃人数6、7人くらいならMAPそのままでもいけそうな気がするけどなぁ 初プレイ&序盤なんですけど、反撃タックルって、みなさん取っていますか? 全然
全く必要ねーぞあんなゴミカスアビリティ
見習いで必要なのは
ためる(ラムザならエール)
取得JpUP
MOVE+1
これに精々投石でもありゃ充分 ためるだとExpが確実に溜まっていっちゃうからな。レベル抑制したい時は他キャラに使うアビリティの方が便利だね >>585
反撃タックルより取得JPアップ覚えておいた方がいい
リアクションアビリティのうち、カウンター系は相手を倒しちゃったりするからやめとけ
あとパーティーアタックが楽しくてもほどほどに
レベル上がると野良の敵が異常に強くなるから
ストーリーで出てくる敵のレベルに合わせるくらいで >>586-591
みなさんありがとうございます。
参考にして進みます! >>590
ジャ系魔法とか一部の召喚魔法とかアルテマとかラーニング要素だけはあるのにな 連戦の時はセーブデータを別に作っておくことだけ覚えてれば大丈夫だ >>594ブラッドソードは後々いくらでも手に入るけど、盗んでおくと便利よね
あと、シーフは盾装備可能と警戒とマントだけで、前衛としてお手軽に完成するし、移動力もスピードも高くて快適だね >>585ですが、追加情報いろいろありがたいです!参考になります。 モンクはチャクラ、地烈斬、波動撃あたりがオススメ
サポートの格闘は他のジョブにつけると役に立つ 普通に使っているはずなのに風水士が何故か自分の中では印象が薄い
4章のイグーロス城 城内で敵ナイトを石化させまくったのが印象に残っている程度
次からは斧でも持たせてみるか… 風水士は汎用の中では
・剣盾帽子服をサポートアビリティ無しで装備可能
・風水は長射程、即時発動、必中、追加効果有り
・それでいてmoveはデフォで4
って優遇ぶりだぞ
戦士系の中では忍者が壊れ過ぎて地味な印象あるけど、こいつも普通に最終ジョブ候補
PSP版以降ならムーンフェイスがあるから余計に強い それは言葉のトリックだね
嘘を言ってないだけで真実じゃない
・剣盾と軽装補正が両立可能
→嘘じゃないけど、剣は所詮汎用剣止まりで騎士剣には遠く及ばない。
軽装補正があっても同じ事。格闘パンチのが強いからメリットになってない。
魔力特化にしても純魔法職には敵わない。
結局器用貧乏で中途半端のどっちつかず
・風水が即時発動で遠距離必中、ノーコスト
→その分、威力がクソゴミ。レベルの上げ下げした強化キャラでもない限り使い物にならない。
追加効果はマジで笑えるくらい低確率だし。
実質アクションアビリティが一つ死んでるのと一緒
・MOVEが4
→だからどうした。上記デメリットを覆すほどじゃない。
そもそもテレポ移動してる限りMOVEの±1程度じゃ誤差の範囲だ。
結論・風水士は普通に弱い >>604
風水の威力に関しては、逆に言えばレベルの上げ下げすれば風水の弱いとこが解消され強い部分のメリットが出てくるわけだ
装備に関してもpsp版以降ならムーンフェイスの永久ヘイストとシーフの帽子のspeedのプラス補正の両方をサポートアビリティ無しで得られる
浮いたサポートアビリティには二刀流でも何でも好きなものを付けられる
これだけでも十分有能だろ
忍者最強は揺るがなくてもナイトよりは使い勝手良いユニットが出来上がるわ
ただ惜しむらくは敵にブレイブ下げてくる奴がいないことだな
もし居たら騎士剣や格闘には無い強みが生きてくるんだがな 風水は威力もアレだったけど、地形に対応したヤツを覚えなきゃで使いにくかった記憶
マップみてもいまいち分かりにくかったし >>602
やり込みでもしない限り、大ダメージもでないし、エフェクトも地味だから、印象は薄いね
でも、攻撃力UPが大事だから、取る為に使ってはいるんだよね
元々ムーブ4あるから動きやすくて、数珠と浮遊移動と魔法攻撃力UPを付けて、サブ引き出すや陰陽術や召喚魔法で雰囲気を出して遊んでた感じ レベル上げ下げしなくても風水術の威力クソゴミってことはないだろ 風水士アビリティのみの風水士ラムザでウィータイマン戦って勝てるのかな
風水返しと風水でイケるか 他の攻撃が3桁いくときに半分くらいしか出ないから
ダメージ源としては頼りない
かといって状態異常メインなら陰陽術の方がいいし
地形依存でなに対応してるか分からないのが使いにくい
せめてダメージが5割増しとかなら 獅子戦争における風水士アグリアスはいいぞ
MOVE4と聖剣技を両立できる唯一のジョブで装備もムーンフェイス、盾、
リボン、ローブオブロード、シャンタージュで完成している
最終ジョブ候補としてはベターな選択肢の一つになっている
まあ強い組み合わせは他にも大量にあるからあくまで選択肢の一つに過ぎないけどね スマホ版獅子戦争だと一回クリア後は骨肉店で追加アイテム買えるんだっけ?
その時点でゲームバランスが完全にぶっ壊れるので厳密な性能議論は虚しくなるように思える
もうプレイヤーそれぞれの趣味全開でいいじゃん、と
個人的にはソルジャーにムーンフェイスと暗黒つけてクラウドに無双させるとか妄想するけど、そこまでやり込む気力は無い PS版しかやってないけどあまりに使いにくいんでクラウドも解雇かな
なんで初期ジョブの技使うための武器が隠しアイテムなんだよ
初期装備しとけよ >>611
良さそうな組み合わせだけど、ドーピング無しでカオスブレイドとムーンフェイスだとどれくらい差が出るんだろ? 両手持ちと攻撃力UP、白刃取りと装備武器ガード、などなどなんか似たアビリティあってどっちが一層有効なのかよく分かんなかった
みんなそれぞれ付けて比較検討とかしてたの? 最初はネットも攻略本も持ってなかったから
ジョブポイント余って適当にとったやつつけてた
あとは敵がつけてたヤツで印象に残ったヤツ >>615
両手はダメージ2倍になってる、モンクに攻撃力UPを付けて殴ると強いなぁ、装備武器ガードを付けてるとたまに弾くなぁ程度はわかったけど白刃取りに見向きもしてなかった
Vジャンプの白本で色々知ったかな >>613
クラウドはリボン装備できるんだぞ
状態異常対策に自由利くから楽なんだよな
女キャラだと吟遊詩人になれないし フェイスが97を超えて離脱していった汎用キャラの末路を知りたい カルトにハマって会社辞めた人みたいな感じだよね
水中移動や水中移動を使い分けるよりも浮遊移動でいいと黒本に書いてあったな
源氏シリーズ盗もうとしなかったから黒本はそれなりに役にたった >>615
>みんなそれぞれ付けて比較検討とかしてたの?
そうわよ
プレイヤー自身がアレコレ試しながら、同好の士同士集って互いに情報交換してたんだよ
今みたいにネットや攻略サイトなんて手軽になかったもんでね
でなきゃ「小数点以下の確率」なんてもんがここまで語り草になるかい 白羽取りの有能性は攻略情報見るまで分からなかったなぁ
MP回復移動&MPすり替えと見切りが好きで使ってた >>623
今でもガセネタあげたりするヤツもいるんじゃね?
エルムドアからは源氏盗めないが、手に入れる方法はあったから
持ち物に入ってる画像あれば信じちゃうだろうな 源氏シリーズはクリスタルシリーズの下位互換だし、籠手も必須の性能ではないし、正宗はキャッチで手に入るし、そこまで重要ではなかったね
それより魔法銃を盗むことや、埋もれたレアアイテムを拾うほうに躍起になってた >>597 後々いくらでも←その頃にはほぼゲーム終わっとるぞw >>624 白刃は魔法回避駄目だし
モンスターの補助攻撃も過半数は防げないし
ボス戦の殆どが剣技使いだし、で
これ一つあれば万能、て感じでは無いなぁ
MPすり替え>ダメージ分配>オートポージョン>見切る>白刃取り、って感じ
オートポーションが何気に万能性あって強い
最初ジークデン砦戦のアルガスに使われた時は、「なんて卑怯なアビリティなんだよ」
「これ絶対敵専用アビリティだろ」と
思ったもんだ >>612 ムーンフェイスじゃ「リミット」使えなくなるけど?
戦力的には
ラファ、マラーク、ビブロス、鉄巨人、そしてクラウドは汎用以下だからな
ロマン当てに使うにしても育成めんどいし
鉄巨人ばっか使ってた
自称「とても強いデス!」ってほどでは無いにしてもソコソコ強かったからな
タイマンじゃ赤チョコボ、レッドドラゴン、ティアマットにどうしても勝てんけど 魔法使わない奴はフェイス下げとけば当っても痛くないから白刃取りで十分
魔法使う奴は積極的に前にでないんだろうから適当でいい オートポーションなんか最大で150の雑魚だし
MPすり替えは回復移動とsetだから移動力が終わるし
ダメージ分配が見切る白羽より上とかwww
どんだけ頭終わってたらこんなアビ評価になるんだかって感じ
普通にエアプかな >>630
リミットが使えないから「暗黒」が必要なんだよ
ソルジャーを使う意義は単なる趣味とリボン装備可能なこと こういう時は耳指ガードが役立つわ
ゲーム中ではほぼ使わない最弱級のアビだけどこれ一つで十分ね >>632
エアプかどうかはわからないけど、俺もその順位は納得できない
白羽でダメージ受けてもチャクラでも使っておけばいいし、それは他のアビリティでも同じだけど、見切りはマント必至という縛りあるから単純に見切りが上とも思えない 高レベルのベヒーモスなんかカンストダメージ出してきたよな
でも白刃取りのせいで雑魚なイメージしかなかった チャームとか装備品を壊したり盗んだり系がうぜぇ~!!
機械工?の親父救出のところ。 チャーム対策に同性のキャラを前衛にしてメンテナンスつけりゃいいんじゃね 久々にFFTやりてぇなぁ
埃かぶってるvitaちゃん引っ張り出すか >>637
アビリティが揃ってくれば、こちらからは前に出ずに
前に独りで出てくるシーフやナイトを
状態異常にして足止めするとかでそもそも近くによらないとか
初めて入る街とかではセーブしない方がいいぞ
移動しようとした時に戦闘発生して詰まるパターンもあるから >>632 エアプはどっちだよ笑
150も回復すりゃ充分だろが
MPすり替えは拳術とセットすりゃアビ枠無駄が無くなるし
ダメージ分配は闇の剣のカウンター版しかも
アンデッド相手にも有効で射程距離無限で
即死さえしなきゃ滅茶苦茶強いわ
白刃取りでウィーグラフに勝てるのかよ? ルカヴィにダメージ分配がついてたら、いやらしかっただろうなと思う 最近みた動画配信者はオートポーションとかフェニ尾とかガンガン使ってて
アイテム使えない病の俺には新鮮だった
エリクサーはもちろん店売りのアイテムさえ気軽に使えない 店売りアイテムすら使えない病はちょっと分からんなぁ >>642
頭悪すぎてオジサン卒倒しそうだから消えてくれゴミ >>647
論理的に返せないからってゴミとか暴言吐いて逃げるのはめちゃくちゃ格好悪いぞww >>645 >>646
必要なとこで足りなくなりそうで使えない
街に行く前に敵に捕まりそうで怖い
というかこのゲームではそもそもアイテムつけてなかった
5の 忍者に青魔法つけて火遁を経験した今なら多分上手く使える 白羽取り→物理○ 銃○ ジャンプ○魔法× 二刀流二段目× 剣技系× 風水×
見切り→物理○ 銃× ジャンプ× 魔法○ 二刀流二段目○ 剣技系× 風水×
MPすり替え→どんなダメージも一発は防ぐがMP回復移動とセット、多段ダメージに弱い、
拳術とセットって言ってんのは要はチャクラのことだろうけど
どっちにしても次にターン回ってくる前に他の敵に攻撃されると普通に殴られる
オートポーション→最大回復量150を多いと思うか少ないと思うかで評価が別れる
ハメドる→相手にバーサクかけると楽しい てかこの作品はアイテム使うハードルが結構高い
・消耗品(序盤は特に金策が大変、他の装備に充てたい)
・アイテム毎に専用のアビリティを取得する必要がある
・アイテム士以外はアイテム投げがないと遠くの味方に使えない
・白魔導士等に早く転職したいためアイテム士に長く留まりたくない
・アイテム士の成長率が低いためあまり育てたくない(当時は知らなかったけど) >>644
エリクサー病って呼ばれる未知の奇病でしたっけ…?
アカデミーのアイテム子ちゃん達が震えてるわ
>>650
白刃取りは女見習いでアイスブランド、フレイムシールド、リボン、ラバーコンシャス、シェルシェ、盾装備可能、ムーブ+2と一緒にセットするとティアマットも怖くないね
見切るは男竜騎士の強ジャベリン、強エスカッション、グランドヘルム、マクシミリアン、呪いの指輪、メンテナンスのセットで隙がほぼ無くて、ラッド君が躍動してたわ
MPすり替えを使うならラムザモンクの大地の衣、ブレイサー、ガッツ、攻撃力UP、ムーブ+3が雑に強いね
オートポーションの回復量は、白魔など装備でHPを伸ばせず、最大HPが低くなりがちなジョブであれば十分ね 終盤で貴重品装備してメンテナンスつけない場合、敵のブレイクや盗みで事故るのが嫌だから結局白刃取りか見切るの二択になる >>650
言い忘れた
ハメドるの使い方、素晴らしいわ >>643 むしろ付けて丁度いいボス具合だったよな
対策すりゃブレイブ下げたりも出来るし
HP高いほど脅威になってくるアビリティだ
低いと雑魚だが >>644
レア装備をゲット!→よし、骨肉店に預けよう!
こうですね、分かります!><; >>633
最強剣使用と引き換えに「リミット」を捨てて「暗黒」一本で戦うか、
弱い専用剣−サボアビ枠(ショートチャージ)と引き換えに「リミット」+「α」で戦えるか
結局力関係は
》女暗黒騎士>男暗黒騎士>ソルジャー、でしか無いんだよな
やはりネタキャラでしか無い クラウドのヘルプメッセージ
「ここに女装に必要ななにかがある。俺にはわかるんだ!」 >>659 ナンバリングでそのエピソードが無かったら、リボン装備できなかったかもな
いずれにせよ
リミットが死にコマンドになるのは致命的かな
暗黒メインで戦うにしたって
暗黒騎士が攻撃力40のカオスブレイドを使えるのに対してソルジャーは攻撃力20のムーンフェイスが限度で盾も使えない、コマンドは弱い暗黒技だけ、じゃな >>648 647は初老のジジイになって未だに反抗期なのかな?粉掛けられた642は俺だけどコイツの事はスルーしたい >>661
スルーで良いと思うよ
現に暴言でしか返せない事をつっこまれたのが悔しいのか、もう出て来なくなっちゃったしw
こういう老害にはなりたくないよね PSP版、iOS版では
FF7のバレットを追加して欲しかったかな
ジョブはバレット版「機工師」で
MOVE3 JUMP3
銃装備•重装備可能•盾装備不可•両手持ち
コマンド「狙撃」はムスタディオの「狙撃」から碑封印を抜いた代わりに必中で無いランダム乱れ打ちを数種追加で
ムスタディオより素早さは無いがパワータイプの機工師だな
ティファ、ユフィも捨て難いが、汎用ジョブのモンク、忍者とまんま能力被ってるから、こっちは却下かな だからFFTはスーパーFF大戦じゃねぇって何度言えば そんなの馬鹿なんだから何度言おうと通じるわけないじゃん >>633リミット使えないクラウドに何の価値も無いような。やはりリミット、特に画竜点睛は欠かせないだろ。
残念だがクラウドに高火力とリミット技との両立は期待出来ない。無理。
>>665 それはバルフレア入れた後期開発陣に言えよ。しかもあの糞仕様に。 ゴルゴラルダ処刑場がクリアできなーい。仲間が死んだら0になる前にフェニ尾で蘇生しまくればイイわぐらいでやらないとダメなのかな。 >>668
アイテムを使って良いと思うよ
使わせるなら投げられるアイテム士や元からスピードの高いシーフ、モンク、白魔辺りが味方を助けやすいよ
スピードの遅いナイトなどは、その場でポーションなどを使用した後、移動せずターンを終了してCTを保つと、次のターンが早く回ってきやすいよ
そこは様々な攻略の仕方があると思うけど、自分は数的不利を意識して、魔道士を先に狙ったり、ハートを盗むを試したり、ナイトやガフガリオンの武器を盗んで無力化したよ
魔法のプロテス、リジェネ、ヘイスト、スロウ、ドンムブなど簡単な補助魔法を使うだけでも結構楽になると思うから、色々試してみてね >>669
ありがとうございます。
ダメならやり直しで試行錯誤する必要があるということてすね。もっといろいろやってみなさいと。いただいた意見も参考に頑張ります。 >>668
・ガフガリオンの装備を剥がしたり戦技でのブレイク狙う係
・状態異常ばら蒔く係
・回復役(出来れば二人)
・攻撃はアグリアスのみ
魔導士や弓使いを優先的に落とす
黒魔法とか召喚がくる場合はヤバいけど
なるだけ画面端で回復が間に合うようにして守り主体でいけばなんとか それか最初からガフガリオンに突撃して一気に瀕死、撤退に追い込むか
議論戦闘が無くなるけど 人死に出してる時点でダメだろjk...
しかも蘇生手段がフェニ尾ってんじゃ
生き返ったそばから死ぬだけじゃん
あのタイミングでアイテムが主流になってる時点で力量か考えがやべーぞ
もっと頭を使え、地形を利用しろ
ラムザ率いる第一部隊にはMOVE+系のアビ付けて
思いっきり右端に配置
壁の下の第二部隊は高低差無視かテレポつけて左手に配置
開始直後にそれぞれ右手・左手に進んで合流を目指す
この時地面と壁を繋ぐ木の階段の途中に
盾とマントを装備したうえで
オートポーションと防御 とか
瀕死HP回復と防御力UP とか
組み合わせはいろいろだが、とりあえず考えうる限りで最硬の「死ににくいキャラ」を一人置いておく
幸いここの敵は全て物理攻撃一択なのでプロテスかけてやったり召喚のゴーレムとかあるならなおよし
まぁまず死なない
最終手段なら碑封印使ってわざと石化してもいい
これなら文字通り無敵
こうなると地面側にいる敵は階段を上ってこれなくなるので
最初から壁の上にいる時魔とナイトさえどうにかすれば
後は上から下でにっちもさっちもいかなくなってる連中を
壁役以外の面子が黒魔法でも聖剣技でもなんでもいいから削るだけだ
ガフの血剣が欲しけりゃ階段封鎖が成立した時点で
気の済むまで溜めるやエールで自軍強化しまくってもいい
最強化した無敵の軍団で眼下の敵を殲滅して
ガフのステもボコボコに削った後でのんびり盗めばいい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm7129600
この動画の8:40~みたいな感じにすりゃいいってこと
動画内では縛り(目的)の関係上13:00越えたあたりで封鎖を解いてるけど
クリアするだけだったらこのままずっと封鎖してれば楽勝よ >>669-673
返信を読ませていただいて、自キャラが全然育ってないという感じがしました。あまりレベルを上げすぎると先々がツライという情報を見たので、ホドホドにしてました。幸い、アイテム使いまくりてステージ自体はなんとかクリアできましたが、少しレベル上げを頑張ります。あとは地形とか動き方とかもおろそかにしてはダメということですね。アドバイスありがとうございます。 >>674
クリアおめでとう
普通に進めてたら、竜騎士や召喚士にすらなれないと思うし、その人は少し無茶を言ってるから、ためるやエール、オートポーションや防御の戦術など、できる範囲で汲み取るといいよ
初めて陰陽士になって、碑封印を狙って最初に取るなんて事も、通常プレイではまずしない事だから、成長不足なんて気にしないで、自分なりの戦い方を見つけて楽しんでね 処刑場は高低差無視持ち入れて高所の時魔導士を蹂躙するのが楽しい >>674
シナリオの敵くらいまではレベル上げていいと思われます
極端な話、一章でレベル99まで上げてしまうと平原のネコにさえボコられます
なぜならモンスターの方がレベルに依存するステータス上昇値が高いから
陰陽術なんかの状態異常が使えないのなら早めに習得をオススメします >>676
凄い段差があるとグオッって感じでよじ登るから一度はみてほしいな
テレポの下位互換だけど ガフガリオンとか敵方を残り一人にして四人で囲って身ぐるみはいだり、タコ殴り回復したり…って、誰に教わることなくみんな実行してるよね
リアルで想像するとすげー残酷 クリスタルにするために最後の一人は
カエルにしたりニワトリにしてターン送りするしな >>674ですが、キュクレインの前に為す術も無く、対戦に有効なアビリティも装備もイマイチ揃ってなさそうで、いくつか前のセーブデータまで戻して鍛え直します。。。 >>681
そこは自分も何回かゲームオーバーになったよ
装備について、ショップのアクセサリーの、守りの指輪に気付いてるかな?
ライオネル城に着いてから並ぶ物で、その時点では高い買い物かもしれないけど、ボス戦は今後もこういう装備で難易度が大きく変わってくるはずだから、行き詰った時は、ショップの追加アイテムも確認してみて
あと、ボコはいるかな?
自分はラムザをナイトにしてボコへ乗せて突撃して倒したよ >>682
ありがとうございます。まもりの指輪はキュクレイン突入前に買いに行けるのでしたっけ? まだやり直ししていないので確認してみます。 >>681
最難関と言われるウィーグラフを突破できるなら
キュクレインはそのままいけそうな気もする
そのあともう一回戦闘あるから鍛え直すに越したことはないけど 状態異常防いだり属性吸収する装備を付けるのが攻略法のひとつかな
敵からの攻撃を無視できる(もしくは特定の攻撃を防ぐ)し
味方もろとも攻撃することができる 敵が一体だけならスピードブレイク1 回当てるだけでもかなり楽に
さらに数回当ててspeed1に出来たらもはや動かない敵に >>686 そもそもウィーグラフよりもキュクレインの方が先だよね なんか書き込めるようになったな
>>688
キュクレインの印象があまりなくて他のルカヴィと勘違いしてたわ
HPが???だったのは覚えてる >>683
ごめんね
もしかしたら、城内の直前はショップへ行けなかったかも
今後もお城だけじゃなくて、建物などへ入って奥へ進んで行きそうな時は、事前の準備やセーブを分けるなどして十分に気を付けて キュクレイン戦は耐性装備持ってるかどうかで難易度が全く変わるからなあ
アクセサリー類は高価だから5人分揃えようとするとお金稼ぎもしっかりしておかないといけない 眠りは1人2人ならそこまで致命的じゃないから
回復役とラムザだけに装備させておくという手も キュクレインってホーリーさえ使えればほぼ瞬殺できるからな
最初ドキドキしながらいって呆気なさ杉でガックリした覚え キュクレイン戦は全員に魔法返し付けて
全員バイオガ返したの何か感動した >>693
まあホーリーと素手忍者とシドは○○で楽勝!の代名詞のような物だから、それを言っては元も子もないね
ホーリーといえば、算術とエクスカリバーかカメレオンローブも有名だけど、ホーリーランスを持ってチャージしてツンツンしてもいいし、属性の吸収とあわせて、あまり振り分けを算術士ではなく白魔か黒魔で覚えられたら、ストーリー進行中に上手く活用できたかもしれない 妹ちゃんが仲間に加したので、早速レベリングしなきゃと思ったけど、少し調べたら、おすすめキャラにかすりもしてなかった。おすすめキャラ路線でなくてもいいやと思ってるけど、いいよね? >>696
リメイクでマシになったらしいが自分が遊んだPS版では
真言はマジで一発くらいしか当たらないしダメージもあまり出ない
ただお兄ちゃんはそれ以上に使えないから
どちらか残すなら妹、ブレイブをギリギリまで下げてアイテム発掘係にするのが一般的らしい >>698
スミマセン、真言の威力はそれなりに高いらしい
ただやっぱり当たらないのは間違いない ランダム性あるとは言えPSP版ベースの真言は中央の敵には当たりやすくなってるし1発の威力もデカくなってるから普通に使えるよ
PS版ならうんまあうんバンテリンにナニされたか考えるの楽しいよね 真言・裏真言は全ヒットできるマスに誘導するのが楽しい
数回やったら飽きるけど 財宝拾いにラファ出撃させた時に真言使わせると意外と良い仕事することがある >>701
前後左右が4ハイト以上差のある地形なんてあるか?
ベルべニア活火山の天辺にでも誘導すんの?
てかアソコ全部4ハイト差あったっけ?
あとはもうネルべスカイベントの柱の上にいるヒュドラに当てるくらいっきゃ思いつかん >>704
そこまで極端な例は希だと思う
ディープダンジョンは、割と敵が密集するし、地形も狭くて角や壁際で3マス4マスにして当てやすいほうかな そんなとこに誘導する間に黒魔法撃った方が早いのでは アグリアスとラファのみ仲間にしたハーレムプレイは楽しかったです 女の顔のカット絵は、アサシンと踊り子と花売りの少女が好き メインで使ってるキャラがレベル40台なのですが使っていない低レベルキャラってどうしてますか?リリースしちゃう?この先固定キャラが仲間になったりも有ると思うので。 儲け話要員としてとりあえず確保
除名するのは実際固定キャラ入ってきた時か、モンスター養殖するときくらいでよいのでは 編成をキャラで全部埋めて置けば
ユニットナンバーの管理がしやすい メインで使う人員以外をサブで残しておく必要は一切ない
使わん奴は除名かクリスタルでよし
儲け話なんざ斡旋所で雇ったLv1見習い3人そのまま送ればなんでも100%絶対大成功確定だし
てかメイン(最大?)Lvが40代なら、それこそランダムバトルで適当に勧誘した二名を見習いにして送れば
こちらも一定条件満たしてれば二人だけでなんでも大成功確定だろ
メンバー枠一人減らせる好都合なタイミングだから
これ以上レベルが上がらないうちに野良の人間儲け話消化専用に勧誘してくれば?
Braveが 41~80の範囲で Faithが 61以上な奴がいたらソイツは儲け話100%性交請負要員だぜ
メインで使う気ないけどメンバーに残しておく価値があるのは密漁のための養殖用モンスターくらいだ ネームドキャラ強すぎてつまんないからラムザ以外みんな汎用でゲーム進めてたけど
それでもただ攻略する分には困らないから好みでいいよ 好みといえば汎用はジョブ毎に見た目が変わるのがやっぱりいいね
ずっとステテコに腹巻のような服装のあいつとか本当にきつい マラークさんはリメイクかリマスターで爆弾カエル召喚するペット職にしよう アンデッドの復活は50%でしたっけ
ボムをアンデッドにして自爆させれば形になる? リメイク来るならアンデッド最上位種追加して密猟ガードとかやってきそう PS版の真言は運ゲー過ぎてどうしようもないけど、MP消費の無い利点は一応あるから、セットとしてはメイスオブゼウス、大地の衣、ゲルミナス、拳術、MPすり替え、魔法攻撃力UP、MP回復移動などで、十分に戦えた
リメイクでは風属性強化の風のベストのような服が欲しかったわ
黒のローブの水風土版でも良かった >>724
PS版の真言は一体何考えてるんだレベル なんか派手なエフェクト
とおもったら途中にショボいダメージが一発入って
多段ヒットなのを知り、全く当たらないことにアレ?ってなる
敵が使ってくる分にはターンのムダ使いなだけなんだけど 効果垂直0にするだけでよかったのにな
現にそんなので凶悪極まりないのが野良にいるし >>725
ムーブが辛いのよ
天道士は3、風水師と何故か天冥士が4
レビテトでジャンプを補う手もあるけど、アクセサリーの選択に際して、この差の影響は大きい 真言は普通の魔法と違って
掛け値も魔力で変動するから
魔力盛った時の威力は凄い事になるけどね >>730
属性強化や魔法攻撃力UPで24辺り突破すれば、大体2発命中で持っていけるし、星座相性や弱点属性も加えると、高い潜在能力を秘めてるのは確かだけど…、やっぱり運なのよね 全体的に難易度が高いこのゲームでランダムターゲットなんて地雷でしかない
一発当たれば倒せる、くらいまで育てれば有用だけど
育てた時点で黒魔法や召喚使った方が早い 一応カエルみたいな一撃で無力化出来る追加効果もあるがあてにできる確率じゃないからな リメイクだと十分に火力として役に立つが、PS版はマジで弱い
もはや中日ドラゴンズ 範囲内の敵にランダムなら使い物になったんだろうけど
なぜパネルをターゲットにしたのかと >>733
黒魔法も召喚魔法もセット次第で何を主力にするか選べて楽しいね
魔法攻撃力を付けてラ系やイフリートシヴァラムウタイタンお唱えたり、ショートチャージを付けてガ系ジャ系やバハムートクリュプスオーディンなどを唱えたり、数珠を装備してリヴァイアサンやリッチを唱えたり >>738
最終的には魔法をアレコレ工夫するより
即時使える剣技や拳術の方が使いやすいのも悲しい
チャージタイムとかフェイスとか相性とか、色々考えるのめんどかったし チャージ中の回避率0、物理ダメージ5割アップのリスクも高杉なのよな、しかも魔法によっては回避もされる
チャージ無しの攻撃はダメージ減衰、チャージの長さでダメージアップぐらいあっても良い >>739
ナウ
魔法銃を手に入れたら話術士が魔法アタッカー役になってたし、その通りだね >>744
話術士は勧誘、脅すをよく使ってたな
話術の攻撃力が皆無だから魔法銃は欠点補えるいい装備
>無駄にATの高い魔法銃を構えてジャンプするのが話術士最強の攻撃。わりとシュール。
(Wikiより) >>745
スタイリッシュにジャンプ撃ちをするのかと思ったら脳天へ直接叩きつけるんだから笑えるわ
しかし何でも最強と言っちゃうのが大昔からこの界隈の悪い癖ね 話術士は魔法攻撃力も低くて他の攻撃が当てにならないからね
銃に頼りたくなるのも仕方ないね 別に火力職じゃないから何も困らないけどな
ナイトがMA低くても困らないのと同じ
侍は許さねぇけど >>749
装備できるもう一つの武器の短剣は、ダメージに期待できなくて、状態異常やマインゴーシュのガード目当てになりがちだし、シーフでもないと辛いね
アイテム士も銃を手に入れるまでは、弓使いの自動弓装備を覚えてセットさせたほうがいいくらい短剣はきつい 話術はもうちょい成功率高めでもよかったかな
勧誘はさすがに低いままでもいいから
野良バトルだと話術士以外は魔獣語必須だろうし ?「僕はアイテムを得る為だったら密漁も盗みも厭わないし、君をいつでも裸にできる。それにアビリティを奪う為に殺しを何度も行ってきた」
こんなやつに除名キャンセル連打されたらそれはもう成功率高いと思うよ 真言当たらないから精神統一 つけて棒で殴りたくなってきた なぜあんな命中率が低い技術を暗殺集団に取り込もうとしたのか >>760
亀頭屹立剣とか無双肉棒突きとか
剛直一点突きとか絶頂強叫打とか
したいよね >>761
高低差の激しい地形で使えばまぁ
セリアレディの技は装備で防がれる可能性あるし >>763
そんなとこに連れ出すよりも拳術とかの方が早いから… >>763
アサシンだけだったら3章時点の店売りアイテムだけでも、女だったら完全耐性を得られるんだけど、村正の混乱もあるから、男はン・カイの腕輪を装備してアークナイトと、女はヒスイの腕輪を装備してアサシンと対峙する構図になってるね
こういう所、わかってないからPSP版ではボスラッシュのような雑多なステージを作ってアカシアのようなアイテムを用意してしまうんだろうなって思ってるよ
でも、ブレイブスーツとグランドアーマーは良いアイテムだったわ うちの低スペックPCで遊べるようにしてくれたら5000円までなら出す ブルードラゴンのアイスブレスで一撃死。
何度かやり直してとうにか倒しても敵のアイテム士がフェニ尾とハイポーション。
ちくしょう。
無効化アイテムつけるしか無いのかな? >>768
素直にアイスシールドつけるか離れたとこからチクチク
それか敵のアイテム士から倒せば?
勧誘という手も てかその辺りのアイテム士って銃装備してて結構ウザいから
チキンやらトードで先に無力化してたような気もする >>769
>>770
ありがとう
無効化するか、上手く戦うか、ですね。
がんばるー。 >>771
むしろドラゴンもカエル、チキンにしちゃえば楽だったかな iPad買ったから何気なく見てたら今半額で1100円なんやな
調べてみたら一昨年の定価は1720円
え、値上げしたの?^ ^; 結局、FFTのリメイクなりリマスターなりは出ないのかね >>775
来るとしても、きっとFF14と何かするだろうし、夏は16があるから、下半期に期待して気長に待ってるわ CPUは武器を盗まれても素手で剣技を放ってくる
っていうけど
これ聖剣技(と剛剣?)に限ってなのか
ガフは剣盗まれた段階で暗黒剣一切使ってこなくなったわ
素手でも使える剣技と素手では使えない暗黒剣
両者の間に内部プログラムにおいてどんな設定の違いがあるんだろうか 使えるがダメージが0だから使わないって判断なのかも
聖剣技は武器攻撃力に修正か加わるから微ダメージが望める
剛剣は破壊効果があるから >>782
多分これが正解だろうな
Brave97白刃取りに対しては攻撃してくるけどBrave100にしたら攻撃してこないのと思考ルーチンの原理は同じ >>781
聖剣技、剛剣
武器盗んだら(盗んでも?)使ってくるバグがあるけど
盗んだ後、戦闘会話が発生するとバグが解消されて使って来なくなる
とどこかで見た。最近見た動画配信でも
メリアが剛剣使わなかったから多分正しい
ガフも会話が発生したのでは? 間違って倒してしまい救う手段がなくなり、あとは戦うしかない展開って
ギャラガみたいだな もしもリマあるならクラウドやバルフレアのようなナンバリングから来るユニットもいてほしいな いるのはいいけどクラウドはもっと使いやすくしてほしいわ
マテリアブレイドってなんだよ、それがないとリミット使えないとか原作にもない設定だぞ
しかも隠しアイテムみたいな扱いだし
使いやすいならリミットは弱くても許されたハズ 固定キャラもジョブチェンジで見た目が変わるようにして欲しいな。
あとは2週目で良いので、ゲスト専用キャラだとかも常時使えるようになると良い。 既存ジョブの使い勝手をもう少し良くしてほしいわ
弓使いもそうだけど、ナイトに攻撃技無いのが寂しい
敵のナイトが攻撃用の剣技使ってきたら難易度上がっちゃうけど クラス+装備で全部見た目変えてくれ
固有キャラももちろん
大変だけどめちゃくちゃキャラに愛着湧くと思う
2Dデフォルメ系キャラでこれを実現してるゲームって他であるのか?? Fell Sealが見た目変えれるんじゃなかったかな 動画見てきたがクラスによって見た目は変わるみたいだけど装備は見た目に反映されないみたい
やったことないので正確なところはわからんのだが
装備含め戦闘中の見た目に反映されるゲームってRPG・SRPGではほとんどないのかもって感じる
もちろんアクション系はしっかり反映されることは知ってる >>794
ナイトは「敵を殺さずに手打ちにする」っていうコンセプトだからあれでいんだよ
そんなに殺したきゃモンクにヘッドブレイクでもしてろ 最初からソレを目的としてるアバター系のゲーム以外で
職業や装備が完璧に見た目に反映されるゲームなんて
それこそモンハンくらいっきゃ思いつかんな >>795
序盤の弓使いに強力なアビリティは無しで
こっちの戦力揃ってきたあたりで強化されるくらいの調整で
アドバンスの弓使いは暗闇、ドンアク、ドンムブ、チャームを使いこなす強力アビリティだった
上位職の狩人、スナイパーでもそのまま使いたかった >>796
たぶんそれやるならFFTみたいなドット絵じゃなく3D-CGでモデル作ると思うぞ
(全クラス+全装備+全モーション)×全方向のドット絵を描くなんて正気じゃない
CGでもできるかどうかは知らんが、ドット絵では無理だろ FFTのキャラのドット絵は身体の各部位ごとに描かれてるものを組み合わせてるから、汎用ジョブの顔だけ固有キャラにすげ替えるやり方なら現状でも素材は揃ってる
装備でも見た目変えるとなると大変だが、例えば鎧なら既存のナイトのボディを、ローブなら白魔のボディを色変えして使い回すとかならいけるかも
ただ、ジョブチェンジでお着替えさせた後、更に装備でもお着替えさせちゃうとジョブのデフォコスチュームの意味がほとんど無くなる気がする あーたしかに
装備で見た目変えるならクラス毎の見た目は不要かも
その代わり同じ装備でもクラスによって微妙に差が出るようにしたら良いのでは?
コスト度外視で言っているのだけどw 一応装備で見た目変わってるけどな
「装備で」というか「装備の」見た目だが
使う武器と、ついでにガードで出す盾は全部見た目が違う 装備をグラに反映させた場合、黒魔道士に帽子を被らせないと
あの黒い(?)頭部が露出するのかな 装備の変更で見た目の種類が増えると着せ替えの楽しみがうまれるけどSRPGの駒としてはわかり難くなる点を解決した者がいいな フロントミッション1stってドットだけど確かパーツによって駒のグラがある程度変わってたよな? 装備品は、攻撃の際に武器が変わる位だろうな
アグリアスの衣装チェンジも見てみたいけど
固有ユニットの個性を残して衣装チェンジって難しそう なんかとんでもないバグ発見してしまったかもしれん
場合によってはエルムドアの「小数点以下(ry」の真相に迫る的な
まぁ当たり前だけどエルムドアからは盗めないんだけどさ… >>814
試着室で装備増やせるバグはみんな知ってる
チュートリアルリセットで毛皮骨肉店バグは知らなかった
で、なに? なんかとんでもないバグ発見してしまったかもしれん
・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました>Ω >>815
表記詐欺
白羽取りがゲーム内ヘルプでは「弓・自動弓以外」ってあっても実際は全部対象だったリ
聖剣技が「聖属性」ってあっても実際は武器依存属性だったり
ってのが有名なところだけど、それの一種
確かにこんな嘘表記されたらエルムドアからも盗めそうだと思っちゃうわw >>820
聖剣技が聖属性なんて表示あったかな?
ウィーグラフが自分の技は聖なる技!って思い込んでるだけだと思ってた それよりは無双稲妻突きが雷属性じゃないのが詐欺っぽい >>822
せめてオンラインヘルプくらい嫁
それは兎も角
真珠星の「敵忍者の投げてくるもの一覧」の情報
100%って意味では正しくないようだぞ
Lv99でジャベリン(強)投げてくる忍者がいたから
レベルブラストで下げつつホーリーランスまで回収しようとしたら
Lv96で鯨の髭
Lv95で象牙の棒
投げてきた
勧誘で加入させて習得アビリティ確認してみたけど
・手裏剣
・ナイフ
・剣
・鎚
・刀
・斧
・槍
・棒
持ってる忍者だった
一覧表のパターンに当てはまらないイレギュラーな忍者が確実にいる >>816
ロマサガなんかだと10年越しにバグ発見されたりするし、そういうのも小数点以下の確率で発見されないとも限らない 前情報無しで全イベントをすべて初回でクリアできた人なんていないだろうな また出た、ジャベリン投げてきたくせに棒投げてくる忍者
今回は辞書も持ってたから95で投げてきたのは象牙じゃなくて広辞苑の方だったけどさ
勧誘して槍・棒・辞書習得してるのは確認済み
結構いるもんだなイレギュラー忍者 ジャベリン投げたら棒は投げないって公式設定にあるの?
攻略サイトも登場する全パターンの全ユニット網羅してるわけではないぞ 早く現行機器でFFTをやりたい。
ただし、処理落ちなし、SEはps版準拠で。 ビブロスとか言う謎な生き物何なんだ?
ディープダンジョンの最後で唐突に現れて
敵と思いきやゲスト参戦だしクリア後唐突に仲間になるし 元ネタ的には「聖書(バイブル)」で、キリストがモチーフになってる聖アジョラと何らかの関係はありそうなんだよな 3章でマテリアブレイド自力でGet達成したけど … 当たり前だがなんの意味もないなコレ
カオスブレイドをはじめとして騎士剣カテゴリーをシリーズ一式揃えるのと比較して100倍くらいの労力が必要だけど、メリットが1/100もないわ
実用性皆無で0だから、0を何倍しても何で割っても0なだけ
まぁ100%自己満だけでやってたからそれでいいんだけどね… せめて通常では拾えない武器とかにその労力注ぎ込めばよかったのに >>835 いや、それ無いとリミットの使用自体不可能なんだから意味あるよ
火力なんてクラウドに期待しちゃ駄目
リミット技も画竜点睛しか使い物にならんし
クラウドは画竜点睛一本頼みのキャラにするのがベスト 同じゲストキャラなのにクラウドとバルフレアの扱いの差はなんなのか バルフレアは他作品ゲストキャラでやり過ぎちゃった悪い例 バルフレアはデフォルトでメンテナンスあるから、クラウドもデフォルトでショートチャージあってトントンだろうに いやまずマテリアブレイド無しでもリミット使えるようにしとけよ
なんだよマテリアブレイドって 確かにマテブ無しでもリミット使えてもよかったかもな
マテブ無しでは剣騎士剣時のみ使用可で威力&裏超究/桜花使用不可制限にしてマテブ自身にリミットのチャージ短縮、制限解除の特殊効果つければそこそこ使えるようにはなる…か? バルフレアは他作品ゲストキャラにも関わらずムスタディオの上位互換になるのは良くない。 ムスタディオの祖先という設定があるから性能をかぶせてきてるらしいが、ご先祖さまが子孫の完全上位互換でお株を奪うなよと思うね 画竜点睛が強いとはいえ、
使用武器は弱いマテリア剣に限定され、
サポアビもショートチャージに限定される、
2つのハンデを背負うのは中々に痛いわな
7の世界での強さ的には
バルフレアの「乱れ打ち」をクラウドに
「超究武神破斬」として引き渡すべきだった
それでやっと
攻めのクラウド、
安定のバルフレア、
で対等じゃね? リミットはクライムハザードも使い方次第で相当ぶっ壊れ ソルジャーでしかリボン特権は無いしな
いっそソルジャーは諦めて
暗黒騎士にでもなった方が戦力的には上回るか?
リボンは着用出来なくなるけど
盾は装備出来るから相殺、
強武器もサボアビも自由になるから
やはり強さ的には
暗黒騎士クラウド>ソルジャークラウドだろう
でもそれだと
汎用女暗黒騎士>暗黒騎士クラウド、か
やはりハンデが大きくとも
ソルジャーで画竜点睛か
悲しいな.... リメイクかリマスターが出るならクラウド含めてゲストキャラは一切要らん
世界観が崩れる
バルフレアなんて壊れキャラ誰得って感じだわ クラウドゲストはあの当時だからこそ許容できたってのはあったな
FF7でライフストリームに呑まれたクラウドの意識がイヴァリースに転移して勇気と記憶を取り戻し、FFTのエンディング後にFF7世界に帰っていく
一時的に廃人状態になったクラウドの自我が回復した背景にはこういう経緯があったのかもしれないと解釈してたわ >>852 そもそも顔グラ以外は別人と言っても良いほど似てないし
ロマンや趣味としても使えんわ
やはりラムザ、アグ、シド、ベイオ、レーゼ、が
一軍スタメン以外居なくて良い
強さと趣味を兼ね備えてるのは結局この5人だな
次いで汎用ジョブの竜騎士•風水士•暗黒騎士な
俺、必中技持ちでないとイラつくんだわ
特に予測命中率に反してスカスカ外しまくり逆に敵のランダム攻撃が当たりまくるとリセット押したくなる >>852
本編のクラウドとは別人だろう
魂が同じ平行世界の同一人物みたいな
勇気を取り戻すようなイベントあれば話は別だけど
特定の武器がなければアビリティ使えないとか星座とか設定が色々違うし 一軍スタメン候補にメリアドールも入るかな?
剛剣プラス暗黒の組み合わせが滅茶苦茶相性良い
加えてリボン&香水も装備すれば
シドにも全く引けを取らない戦力じゃないか?
惜しむらくはスキンヘッドか
華という点では明らかにアグに劣るもんな.... 吉田明彦もうろ覚えながら
少なくともハゲのイメージは無いと
ちゃんとマジレスしてたのに ドットちゃんと見ればフードに膨らみがあるからロン毛ってわかる プレステ版では剛剣使いにくいから赤チョコボに軍配が なぜかディバインナイトって自動弓や槍も装備出来るよな
装備変更が輝く 装備変更ってサポアビ枠埋めるしターン消費するから実際はあまり使わなくね? 装備変更しながら攻撃するアビリティとかあったら活かせたかも 槍はまだ判るにしても自動弓装備したい場面が思い付かない PSP版でも装備追加されなかった自動弓さんかわいそう リマスターする時は装備変更と同時に行動できたり、メリアドール(フードなし)を追加してくれ。 ストーリー変わるだろうけどメリアをシドより先に仲間に出来ないかな?
公式チートおじさんが仲間になったあとに
ジョブも初期装備も劣化したキャラが加入してもなかなか使わないだろ
ヒロイン枠にしてもプレイヤーの心はアグリアス(もしくはアルマ)に奪いさられてるし メリアはリボンと香水装備できる点はシドより上、ディバインナイトはホーリーナイトよりジョブ性能が高い
決して弱いキャラではないはずなんだけどね というかシドが強過ぎて要らないんだよなぁ
聖剣技はアグリアス、剛剣はメリアドール、暗黒剣は暗黒騎士がいるんだからいっそのことザルバッグの破壊魔剣を持たせるとか
いずれにせよリメイクされるなら大幅弱体化が必要だね
あとは算術士、忍者も弱体化させて侍を強化すべき
両手持ちをジョブメリットとしてデフォルトでつけるとか メリアドールって対人ならなんとか使えないこともないけど、対モンスターになるとな >>870
なんと!PSP版では装備が無いモンスターにも通用するらしい
やったねたえちゃんダメージが増えるよ!
剛剣のイメージにあわせてもうちょい強化するとか、武器なんでも使えるとか
ディバインナイト自体を強化してもよかった気がする PS版では剛剣がモンスターに通用しなかったから、まだ装備変更で自動弓を使う意味があったけど、PSP版で本当に価値が無くなったな 剛剣の有用性を高める変更をするくらいならシドの強さを見直す事もしてほしかったけど、バルフレアを追加してバランスを更に偏らせ、ルッソを追加してラムザのお株を奪う暴挙を見るに、調整するつもりが端から無かったんだろうな メリアドールに限らずクリア後とかでもいいから後半加入のユニットも序盤から連れ回したい ラムザ、アルマ、ザルバック、ダイスダーグ
のベオルブ一家パーティを組みたいものだ よーし!ダイスダーグ兄さん暗黒騎士のアビリティつけちゃうぞぉ~ オルランドゥの強さばかり言われるけど
正直ベイオウーフとレーゼも大概強いと思う オルランドゥがヤバいのはサブイベントこなさなくても仲間になって、しかもそれ以上の戦力増強が不要でクリアまで楽々いけちゃうところだからな 序盤は剣技持ちでも敵魔法使いとのバランスが取れていたので良かったが、終盤はルカヴィ除いて魔法にショートチャージが無いから剣技優勢。最終的にCT無し攻撃が定番になってしまうのが強さの原因かな。 基本技に他ジョブの技がランダムで入ってたり、常に特定の装備だけは可能だったり、そのキャラ特有の性能があればランダムバトルや戦士斡旋所の厳選も面白かっただろうな。 オルランドゥは初心者救済のための存在かなと思うけどガチの初心者は加入前の章で詰んで投げてそうという >>875
チョコボのデータディスクならメリアが最初から仲間に居た気が
>>878
ベイオとレーゼはシドに次ぐチートキャラ
ってのが大部分の意見みたい(wikiでは)
ただレーゼはアビリティがドラゴン限定とか、バッグしか装備出来ないとか思ってて
自分はあんまり使ってなかったそれよりもムスタの狙撃アビリティとか、アグリアスの聖剣技を使ってた記憶 データディスクのやつはクラウドとかベイオとか寄り道で仲間になるキャラが序盤から使える シドは敵でいてほしかったな
バトル開始当初からいるときついから敵半分倒したとこで敵の助太刀に来て5ターンぐらいで颯爽と去っていく、みたいな 聖剣技が強すぎるるから
バランス調整案を考えてみた
使用する度に
•耐性無視で状態異常がランダムで罹る
•speed、パワー、マインド、のどれかがランダムで1下がる
↑これなら使い放題という特権は無くなるし
余程の長期戦にならない限りは苦になるほどのデメリットにならないから充分強い それだったら単純に一戦毎に使用回数制限付けるとかでいいや 強すぎると思うなら使わなきゃいいだけじゃん
その程度のことも人に言われないと出来ないの? MPやHP消費技にしたり、必中では無くしたり、攻撃範囲が離れた敵には使えないように1パネルにするとか考えようは色々あるな 剣技は本来は敵ボスの技として設定されたもの。それをプレイヤーも使いたいという願望を叶えたものだから、ノーコストで超強力でいいんだよ
多分 強制出撃以外でネームドキャラ未使用で進めたら
ストーリー終盤でラムザが聖剣技習得するとかあってほしかった ラムザには聖剣技よりオリジナルの方の暗黒剣修得して欲しい
ドラマ的にも実用的にも ガッツの隠しアビリティとして暗の剣・闇の剣を入れておいてアルテマみたいにラーニング可能にしておくのが良いかも
ガフからラーニングするか、そこで取り逃したら後でオルランドゥからのパーティアタックで習得できるようにして 天騎士は称号なんで
ジョブならヘブンズナイトとか? シドと並び称されるバルバネスのジョブ性能はみんな妄想するんだろうな 天騎士の性能について何か呟いてたTwitterあったな
俺もガフのクリスタルから承継出来るのが自然で良いなと思うわ >>891 そういう問題じゃねえだろ老害
だったらお前はゲームやらなきゃいいだけじゃん
分かったか? >>899
それ聞くと何故かロデリックから教わる必殺技を思い出す ラムザはアルマの騎士ということでアルマナイト…ってなんか鉱物みたいだな >>912
専ブラ使ってメール欄に文字入ってるからじゃね おおーsageを入れたら青くなった
>>913
ありがとう
>>914
たまにはジョブチェンジも良いものだ 今アドバンスやってるけど装備取り逃すとアビリティまで覚えられないのが辛い
A2だとジョブチェンジするのにもクエストクリア必要で、成長率低いジョブで進めるハメに
タクティクスみたいにレベルダウンさせたりする方法あればいいのに
もしくはステータス半減してレベル1から鍛え直せるとか リマスターについて、まとめサイトに上がってるな
そのコメント欄ではシド弱体化の要望はほぼ見られなかった
お前らは弱体化望む?望まない?ちなみに俺は望む 弱体化というか加入しなくていい
シナリオの過程で死んでろ
その代わりガフを加入させろ
これで聖・暗・剛の使い手が一人ずつになってバランスよくなる ガフを仲間に入る展開を考えてみると、ダイスダーグの中身がルカヴィに入れ替わっていることを偶然知ってしまうというのがきっかけになるかも
ルカヴィに加担していたらイヴァリースそのものがヤバいと気付き、現実主義で打算的なガフはラムザのもとへ駆け込むという感じで >>919
シドは別にいいとして
バルフレアとルッソとたまねぎ剣士はいらないのと
暗黒騎士のジョブはガフガリオン倒したら1人だけジョブ条件解放後になれるとかで良いかもしれない ガフガリオンは金さえちゃんと貰えるならルカヴィでもモウマンタイだろ リマスターが無印か獅子戦争かでバルフレアや追加ジョブの扱いは変わってくるけど、みんなの意見見てるとリマスターじゃなくてリメイクの要望になってるな 少し前にガンビットの話題がここであったけど、未来のタクティクスを望むなら正にFF12を進化させたような物だね
もうナンバリングで出せないだろうしリマスター・リメイクどちらだったとしても最新作そのもののような画期的な新システムを見せてほしいというのはある スクエニのリマスターの方向性考えれば
FFTリマスターはたぶん無印追加要素なしだな ほとんどのリマスターに大小なりの差はあれど追加要素は入ってね? 少なくともFF系統は追加要素ないって言うか
むしろ無印以降に追加された物削られてるが ピクリマも無印ベースとはいえ無印に比べたらちょいちょい追加要素や調整は入ってるよ >>931
FF6の綿密なデバッグ作業してからのバグてんこ盛りなの驚いたわ 調整はともかく追加要素なんてあったっけか?
追加機能ならいくつか有るのは知ってるけど 何を指してるか知らんけどその追加機能を追加要素と呼ぶ
しょぼかろうが元に無かったものが足されてたら追加要素だよ 追加要素は新規のアイテム・キャラ・スキル・ストーリーとかそういうものでしょ
FFTならバルフレアとか暗黒剣とかたまねぎ剣士とかだよ >>936
そう思いたいならまあ…
獅子戦争ベースで各ジョブ調整入ればいいかなくらいで考えてるけど贅沢かしら ピクリマって別に原作原理主義みたいな話ではないから
FF2みたいにガラッとバランス変わってるのもあるよ 獅子はあのPvPかエンドコンテンツ気取りなのかそれを意識したのかくだらないアイテムと暗黒騎士の設計から全て作り直すくらいじゃないと期待できないほど元が悪い
技名とかFF11脳過ぎるしセリフも薄っぺらいし全く良くない
とはいえオウガリボーンもFF11スタッフ臭凄かったんだよなぁ…四 ルカヴィには「たたかう」でしかダメージ入らない仕様が丁度良い そういえばボスが軒並み雑魚だったのは改善してもらいたいな
最終決戦など張り切って挑んであっけなく終了はあるあるだった
敵のHPが致命的に低いんだよな >>939
暗黒騎士のアビリティエフェクトからして手抜き感Maxだもんな ボスルカヴィはノンチャージくらいあってもいい気がする 終盤のバランス崩壊てシドのせいにされがちだけど
はっきり言って終盤はシドがいようがいまいが消化試合だよな
まあその理由はぶっちゃけ全てのプレイヤーが儲け話やJp稼ぎに腐心して
シナリオの敵のレベルが50とかの頃にはとっくに全員99だからだろうけど
バランス守るために必要なの実は
シド廃止でもルカヴィ強化でもなく
ランダムバトル廃止な気もする エンカウントしまくってボス雑魚なんて昔のRPGの殆どでできた普通の事だったのに、何故かFFTは声高に叫び続ける変なのが現れた
シミュレーションだから? ランダムバトル廃止とかになったらマジでつまらんな
イベント戦の敵レベルもランダムバトル同様に変動性にすれば良いだけの話でしょ >>945
ランダムバトルは敵のレベル上がっちゃって場合によっては数の暴力で苦戦するのに
ストーリーは全く強さ変わらないからな
赤チョコボの方がラスボスより強い(体感)っておかしい チョコメテオはCT無し遠距離必中で、強い攻撃アビリティの条件を完備してるからな
チョコボールもCT無し遠距離攻撃で、素手攻撃に近いダメージ計算式で白刃取り無効というのがなかなかヤバい 装備が揃わない一章、二章でレベルあげすぎたら平原のネコにさえ殺られちゃうから何度もリセットしてたわ
敵から盗める装備はナイトでルーンブレイドが最強だった気がする
一戦一戦時間かかるから敵の布陣を見て逃げたり、パーティー編成する機会があればよかったかも
ストーリーボスは多少強化していいからランダムバトルはこっちのレベルより5くらいさげるとか
モンスターのレベル依存の成長率を下げるとかで調整して欲しいかも 侍は両手持ちを常備アビリティにして欲しいわ
欲言えば引き出すの名前を刀魂放気に変更で
エルムドアのアークナイトのアビリティは
何か適当にジャ魔法で良いと思うよ サポートアビリティに二刀流や盾装備可能を付けた時に両手持ちが無効になるような事は難しいのかな?
あと攻撃力UPを付けると簡単にカンストダメージを出せると思うから刀の攻撃力やユニットのATや侍の補正率の調整をどうするのかという問題もありそう
とはいえ敵の場合はブレイブで抑えめにできそうだし現実的にどうなんだろうね もう一つ、エルムドアといえば銀髪鬼の異名を持っていたり正宗を装備していたり天使も少し関わったりという事で当時はセフィロスを髣髴とさせるものだったけど、世界観的にナンバリングのキャラがどんな形でいても不思議ではない所に夢があるんだよね
花売りの少女の吉田絵を見れた時も嬉しかった
もしも仲間になったとしてもマテリア使いではないのだろうけどリマリメするなら仲間に加わって欲しい…へっへっへっ 確か発売前のVジャンプで侍のアビリティの紹介だと刀魂放気って名前だったんだよね
エルムドアのは名前を変え忘れたのかも >>953
忍者が二刀流デフォルトでついてるのに
攻撃力アップや格闘つけれるのずるい! >>948 そもそも白刃取り自体が過大評価スキルなんだよな
完封出来る局面と役立たず無力な局面とのブレ幅があり過ぎ
ボス戦は言うに及ばず、モンク軍団•チョコボ軍団相手にしたって拳術もボールもメテオも喰らい放題だろが?
ダメージ分配、オートポーション、Speedサーヴ、MPすり替え、この辺りがどんな局面でも役立ってくれる最良のRアビリティだと言える >>959
そうそう
なのでモンクは格闘、忍者は二刀流、侍は両手持ちをジョブ特性としてデフォルトで付けたら公平だと思う
他にあったかな 何が公平なのかって感じだけど見習い戦士の防御、弓使いの精神統一、魔法系ジョブ全般の魔法攻撃力UP、あとシーフにも何か付けてあげて シーフは盗賊だしキャッチがいいな
密猟は弓使いのイメージがある comはどんどん突っ込んでくるから罠師とかあってもいいのにな
設置罠とか置いときたい スゲェどうでもいいことに気付いたけど
一章で加入するゲストのディリータとアルガスって
それぞれプログラムされてる思考ルーチン全然違うんだな
こんな差異を付ける必要ってあったのか
スゲェ無意味って言うか無駄な気がする
何考えてたんだろ松野 一章最後のイベントバトルでディリータがアルガスを優先して狙うところとかはシナリオ上で大事な演出だと思う キャラ付けというか2人に同じような行動されるよりかはよっぽどいいと思うけどな
そこに批判的な意見出るのは驚き 護衛対象のゲストユニットはこちらに逃げて来るように出来ませんかね?
敵陣に突っ込んでいく必要はないんだよ 無謀な突撃を行うからこそ、護衛対象として守ってあげる必要性が生まれるんだろうな
護衛対象=助けを求めてる ではないし >>974
いや救助求めてないなら守る必要もないしゲームオーバーになるのおかしくないか ガルテナーハ兄妹は見捨ててもシナリオ進行可能にするべきだったとは思う
助けてもどうせその場で加入断ることもあるくらいだし >>975
ラムザ「デコ助が盗賊に襲われてるけど、あいつは親友の妹を矢で射ち友人関係に深い溝が生まれる位に恩を仇で返しそうだから盗賊に加勢して始末するか!!」 >>975
あくまでプレイヤーに課された条件だからな
ちょっとおかしな話になってるぞ 守る必要も無いというのもベオルブの末弟としてどうなのか
まあPSPの世界設定では暗黒騎士の暗黒道というのがあるらしいからそれをハッキリさせてそれに乗っ取ればいいけどあれも適当に黒、闇、悪魔、邪悪、死、業などふんわりイメージを混在してダークナイトのような背信的な物を加えたよくわからないジョブだし無理があるか FF9リメイクのほうが先に来そうな流れ
FFTリマスターは最後になるのか >>971
そういうシナリオ的なシチュエーションとは関係がない
マンダリアから始まって盗賊砦までの話
特定の状態で特定の状況下で特定の条件を満たした時って言う
三重チェックのハードル越えなきゃ見つからないから
普通にプレイしてたら絶対わからねーけど https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686312468/
エラーが出たから普通のブラウザで作ったら
最初の
!extend:checked:vvvvv:1000:512
が消えてた
作りなおしたほうがいいの? よくわからないけど、普通に立ってるし問題無いんじゃないかな?
立ててくれた人ありがとう >>992
スレ立て乙
最初の文字列はスレ立て成功するごとに1行ずつ消費するから
2~3個ぐらいストックしておく方が間違わないね FFTリマスター情報はなく
まさかのFFT enリメイクの噂 FF9リメイクなんてないでしょ
出回ってる映像はファンが非公式で勝手に作った映像だって話だし ファンが勝手に作った映像だからと言って、FF9リメイクが存在しないという話にはならないな まあFF9の話なんてどうでもいいから次スレでFFTの話しようぜ このスレッドは1000を超えました。
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