【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】3
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HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656666258/
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658156176/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ライブアライブのツイート数グラフ
30日 43,026件のツイート
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=ライブアライブ&ei=UTF-8&ifr=tl_sc
ゼノブレイド3のツイート数グラフ
30日 18,655件のツイート
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=ゼノブレイド3&ei=UTF-8&ifr=tl_sc
あの超人気ゲーム『ゼノブレイド3』よりツイート数が多いぐらい話題になっててライブアライバーの皆さん熱い!!!
(※発売日はたった一週間違いなのに) 意外と書き込み少ないな
みんな夢中でプレイしてるんだろう そらそうよw
中村の配信ききながら原始編でレベル上げしてるわ カトゥーの協調性マイナスじゃなくなったのな
代わりに全員責任感なしって言われとるけど これなかなか終わらんな…この年になると1日一時間が限度だわ 俺はなんとかSF編だけは終わらせたけどそれでも目と頭が痛いわ
肩凝りも半端ないし土日にゆっくりやるしかない クリアした章のやり直しって出来るの?現代編は再戦可能なんだよね わかるわ
俺もこれから夜勤なのに昼からずっと遊んじゃってて寝てないからしんどい 前スレ902
やってみたらおめでとり~イベはあったよ 携帯モードほんと有難い 最近ゲームは一時間やったら休憩だわw 現代編と功夫編をクリア。ボイス付きだとついついどハマリしてしまうな。 ガイドライン厳しすぎて笑った
オルステッドの山場が見せられないのによくみんな配信やるな 追加要素ってオルステッド救済や擁護?
あいつは救われちゃいけないと思うんだが・・・
デスピサロや山上同様いくら可哀想な過去があっても許されないことをしたのに
真の黒幕いるとかでも嫌だな
魔王なんていなかったって台詞が陳腐になる 前スレで話が出てた功夫編のラーニングバグ、ユンの不射の射に関して直ってないの確認
ユンLV7のEXP95でセーブして、それぞれ確認
@虎狩りでユンLV8にアップ時「不射の射」習得
A修行でユンLV8にアップ時「不射の射」未収得
一応、技を覚えるタイミングがズレるように調整したって可能性もワンチャンある 原始編の素材集めが割と簡単になってて草
正直ありがてぇ >>20
だろうね
正直当時プレイしてる奴はまれだった
CMで音楽聞いたらやりたくなってきたなぁ、やっぱ神曲揃いだわ 近未来編のへんたいパールってなくなってる?
おしゃれパールっての落とすんだけど オルステッドが闇落ちしてラスボスとか超有名ネタなのにバレ防止する必要あんのかね
追加イベントあったらそれはそれでだし あと個人的にはZRによるスキップが有能
近未来編の改造やSF編のエレベーターとかもガンガン飛ばせる
特に近未来編の改造は時間が1/3位になる 俺のレイもLv10で不射覚えとらんわ
まあええよ多分そのうち覚えるやろ >>26
レイはレベルアップで覚えるならレベル11で不射の射を覚えたはず(SFC版 近未来編のキャスト中尾さんに玄田さんとかなぜ発売前に公表しなかったんだw
ちょっとしたサプライズだな 周りでは戦闘が変わったゲームみたいに言われてたな 幕末と近未来が人気だった
正直リアタイでオルステッドのとこはあんま話題になった記憶がない 全体的にボスが弱すぎるよな
西部編でワナ仕掛けないくらいの敵の量がギリ負けそうで丁度いい おまけ以外のボス戦は全体的にイベント色強いからな
当時ラスボスだけやたら強くてビビったわ 追加アイテムとかない感じ?
一周目から全力でいきたいから取りこぼし気になるわ 幕末編レベル10くらいでボス行ったら
威嚇射撃と夢幻蝶で適当にやってたら何か完封だった
敵思考なんか緩い? おーでぃーおー戦のざきの乱入ボイス、ちょっと迷いがありつつ協力せざるを得ない感じが出てて好き とりあえずSF編おわらせたけどバフデバフかけてカノンぶっ放したら2発ちょいでやっちゃった
裏の顔見たかったよ レイのハイィィィィィィ!のおかげで75点くらいかな 近未来編の妙子姉ちゃんとカオリの演技いいな
まだ近未来編しかやってないけど他のサブキャラの演技も期待しとく 原始編のメラメラこんぼうとかキバキバこんぼうって原作になかったよね?覚えてないんだが
どっちにせよブンブンナイフがつえーのでつかわないんだけどw コレクターズエディションのアートブックレット
原始編だけイメージイラストが載ってない上にゴリの設定画まで無い
SDゴリは載ってる辺りもしかしてよしりん画のゴリがNGだったりするんかな SFCだとドデゲスデンが武器の攻撃力に依存してなかった
武器を振るってなさそうな見た目の技は、武器を装備してもダメージが増えないかもしれない >>45
攻略本でゴリの絵あったっけ?攻略本は実家にあるから確認できない
BGM原曲データと同じく、普通に見つからなかったんじゃね
時田さん「残ってた限り」と言ってたから、合併その他でなくなったデータもあるやろ
ポゴやべる、ざきはokで、ゴリだけNGとか無いと思うけど リメイクの旋牙連山拳も悪くはないけど
たとえ演出時間が長かろうとも原作のSEがリズミカルな旋牙連山拳がやっぱり良い・・・
心山拳の技取得は修行中にレベルアップさせないのはほぼ無理になったから
不射の射や弟子固有技を憶えるレベルだけ何が何でも修行中に到達しないようにズラして
ちゃんと技を見取り稽古させるしかないんじゃないかな・・・ユンが難しそう
レイならLv8のWXP10開始で老狐の舞を必ず使うようにしてれば問題なく技コンプできた ああ確かにイメージイラストないのは不思議だね
あれはグッズにもなってたから、あってもよさそうなのに SF編の事件発生中に流れる「unseen syndrome」のベースのみバージョンも
アレンジしたせいかなんかベースだけ流すと耳障りになってない・・・? メラメラこんぼうの右手装備時に戦闘開始で大型動物のレベルが2下がる効果よりも
普通に強い武器持った方が強いからな >>48
>>18の報告した者だけど、修行でLV9にレベルアップしても凍手刀覚えたから
ユンならLV8で不射の射を覚えてすぐに修行を開始したらセーフ 初めてやっててすごい面白いけど意外と短い?
西部編すぐ終わった
あと顏グラは欲しかったなあ 西部、現代はすぐ終わるかな
レーダーのせいでSFもだいぶ短く感じる >>55
西部と現代編は格別短い
他の半分もないぐらい 買ってきた
小学生の時やってたゲームをまたやることになるとは(´・ω・`) コーラのビン落とさねえな
倒すの大変だしもうちょいレベル上げるか迷うな 予備知識なしからだとキャプテンクリアするのも
幕末原始の隠しボス倒すのも同レベルの手間だと思うので
キャプテンのクリア報酬何かあってもとは思うな あの台詞からしてカークはクリアしたことなさそう
あのゲーム得意なんじゃなかったのか タイムアタックとかエンドレスモードとかある設定なんじゃない?知らんけど 妙子のパンツがヘソクリになってるんだけどこれアキラ屑になってねえか…? ライブアライブの界隈ではぶっちぎりで嫌われている大臣だけど、改めて見たら嫌なキャラでは
あるけどそこまで悪人ではないな。罪深さだけを見たらストレイボウには到底及ばないし。 まちがえて自分のヘソゴマ持ってくるワタナベがすげえサイコパス パンツは流石にアウトってのはわかるけど代替品がワケわからんよなあ
シミーズの代わりの日記だの写真だの百歩譲ってアクセならともかく装備部位はそのままだからワケわからんくなってる パンツはアウト←わかる
孤児院のへそくりはセーフ←わからない 性犯罪はダメだけど民間人の持ち物や金をパクっていくのはドラクエの勇者もやってるからおk理論 そんなにポリコレ気にしなきゃいかんのかね
嫌な時代だねえ パンツはダメだが窃盗も殺生も許していくポリコレスタンスあんまり好きじゃないゾ
かといって全部禁止されたらより困るわけだが 西部編のCRISTAL BAR(酒場の名前)もCRISTAL SALOON になっているな >>44
あ、俺が覚えてなかっただけかw さんきゅー SF編ロード中のTIPSでまでムダナテイコウハヤメロになるのええな 近未来編ちゃんと左側通行に変わってるのな前は何故か右側通行だった 森部のじーさんの奥義は今回も奥義でした
主人公がドモンで奥義を授けてくれる森部のじーさんがマスターアジアなのは狙いすぎだわw
そして全員から技を覚えようと大激怒岩盤割まで頑張ったのに、最後のグレートエイジャだけは勝手に自爆して何一つ技を覚えられずにラスボス戦に突入したったw CV付きで伍長のデレが見れたから買った甲斐はあった
演技が良いならもちろんアリだなボイスも・・・ ユンlv8で何も覚えなかったけど9で凍手刀と不射の射2個覚えたよ >>66
あんな熱心に面倒見てくれる素晴らしい保育士さんのパンツを子供に盗ませて装備するなんて充分に屑だよw
しかも妙子さん、そんなアキラの妹がピンチの時に命懸けで助けようとしてくれる聖人やで
普通、自分のパンツ盗んで穿いたり被ってる変態の妹を助けんのに命賭けらんないよ
歳取って改めてプレイするとちょっと考えが変わるねw 妙子って公式絵だとパンツはいた臀部だけ分かってるけどそこだけでもビッチギャルと分かるケツなんだな エイジャは早めに対戦した方がいいかもなあ
反撃技を持ってると勝手に死んでしまう レイの旋牙連山拳ボイス良い感じね
中世編入ったがデストレイルやスピンドルがすげーカッコ良くなってるな 戦闘のテンポが悪く感じるのと
デフォルトネームを呼んでくれないのが悲しいね おぼろ丸の声だけ自分の想像より低い
大御所男性声優大量投入でニヤニヤしちまうわ ボイス付きで日暮里って言われるとちょっとフフッってなってしまう >>68
あれやっぱ変わってたのかうろ覚えで斜めに立たなきゃ大丈夫と記憶してたから横に撃たれてアワアワ状態だったわ ガトリング銃の射程はバグを疑うレベル
何か別の技と設定間違えてるんじゃないかな アニーもレイチェルもやたらおばさんっぽいボイスだなぁ。アニーああいう声だとは サンダウンが事あるごとにキッドキッド呼ばれてんの草 ディオ戦は斜めに立たなきゃ楽勝だろと余裕こいてたらガトリングの範囲拡大してて面食らった
原作だと余裕で勝てるけど今回はマッド死んで一瞬ヒヤヒヤした SF編。クッキー放り込む下りなくなってる。流石に表現規制に引っ掛かったか? ディオのガトリングって斜めにいなきゃ大丈夫じゃなかったっけ?とか思いながら苦戦したわ
あれやっぱ射程変わってたのか 真ラスボス?倒したぞ
7戦のときのガトリングがやべー ローキックの鬼から脱却したかなあ
ちゃんと超能力で戦えてるのかな? とりあえず紙耐久だが火力はあるというピーキーな性能な印象。当たるといたい。敵も味方も ユンとサンダウンが弱体化されて後は軒並み強化されてる印象 西武編のハマキやバーボンが海外向けのために薬草や干し肉に置き換わったから酔わなくて難易度下がった感じ
まぁ、元々無くても楽勝だけど 音楽はアレンジじゃなくてオリジナル版も流せるようにしてほしかったな アキラはほんと魔法使いみたいなピーキーな性能になったね 国内:SINオディオ
海外:Sin of ODIO
海外の方がわかりやすい
真サルとかのファン呼称やら庵野のシン〇〇やらを倣ってこうなったんだろうが ただアキラが強いかどうかは最終編にならないとわからない。近未来編はそこまで苦労してないし。とりあえずナパーム弾集めるのが辛い感じで。ドロップしょっぱい ファミ通の記事に中世編のアイテム残しの仕様無くなったから
取ってもいいとか書いてあったけど信用していいのかどうか それにしても近未来はなんでインコなんか崇めてるんだ? >>117
真とかシンで捉えられるのを嫌ってSINしてるんじゃないのかね >>120
オウム真理教に引っ掛けた危険ネタらしい >>122
>>123
よくリメイクできたなwww
うるさいのがいそうなのに まあインコネタは匂わせてるだけでどうとでも言い逃れ出来るからなw ぶっちゃけよっぽど深読みしないとオウム→インコとは繋がらないわな
自分も最近RTA動画で言われるまで気付いて無かった とはいえ開発~発売が事件前だから特に当時は問題なかったが、もし順番が入れ替わってたら名前の変更くらいはあったかもしれんな つーか今気づいたよそれ。まあ多くの人が知ってて黙ってる暗黙の了解っぽいから分かってても言っちゃダメなやつなんだろう。ネタがネタだし オウムネタの一環としてインコ×陸軍は笑ってたけど、某キリスト教団代×政治家がリアルで来るとは思わなかった 最終編へのアイテム持ち込み装備してなくても良くなってるっぽい?
戻ってアイテム集め直しかな >>125
当時だとギリギリネタだけど今だとアラフォー以上じゃないと分からんしな
あと当時やってても小学生だと気付かないし割とセーフ >>135
エヴァより先に液体人間やってるから凄いよな ちょっと気になるから野性ドレスと野性バッグ作って原始中断からやり直した
これクリアしてても中断ラスボス手前から始められるんだな インコ大仏の後ろの額の文字はオームで
ゲーム発売半年後にオウムのサリン事件が発生してポアされるんじゃないかヒヤヒヤしたってシナリオの井上が言ってたらしい
原始編のよしりんも実際オウムから命を狙われたって話だし正直笑い話じゃないわな 園長のパンツも編み物に変わってたね。そしてライダーベルトの説明文。本当に仮面ライダーのベルトの玩具かい! >>17
んなもんないわ
自我を取り戻すが結局死ぬ まあよしりんが狙われたのはゴー宣でオウム批判展開していたからだからこのゲームは関係ない一応 伊角 妙子シリーズ インコ大仏 シミーズ ポワッシー ボイスハート
他にあるかなヤバい系のネタ オカメの方を16回倒したら美しい帯ってアイテム落とした
アクセサリー 使用効果なし 耐性なし 特攻+20 >>143
結果は当然変わらんが 過程で救済が入ったというところだな
まー、よくある展開でBGMもよくある方向性のアレンジだから とりあえず救済しときました!感は否めない 森部とかいうジジイ→老いぼれになってるのに
他の章では普通にジジイって表現いくつかあるの基準が謎だな 命乞いする人間を殺すような主人公がいるゲームで、パンツだけは変更対象なのよくわからんな…フィクションだろ… レイは普段からジジイ呼びだったからこそラストが映えるしなぁ
あと俺だけかもしれんが主人公の名前どんなに卑猥な名前にしても蹴られないしよくわからん >>150
カッコばかりのルチャ野郎→
みせかけだけのルチャ野郎
も謎だ。森部とエイジャだけなぜ変えた感じだ PS版ドラクエ4の6章みたいなのは蛇足だと思うけど
あまりにそのまんますぎるのも物足りないって感じる自分が我儘すぎる ネットが普及してる今、エロ情報とか簡単に手に入るんだけどな
昔はエロ本やAV手に入れるのに苦労してたのに
ゲームの表現規制しても意味ないだろ 演技が若干マイルドなカークと
半ギレ気味のヒューイ
宇宙に放り出されないよう気をつけなっ(優しい声) パンツくらいなら思春期のエロガキが程度に感じるけど
へそくりだとガチのやらかし感あるし妙子らからしたら号泣ものだと思うんだが
孤児院がかなり悪質劣悪な環境で子どもらを何とも思ってないようなところならともかく ライブアライブ最大の謎は中世に各時代のオディオ像が存在することだが
今回のリメイクでその辺は判明するのかな? ベヒーモスくんどうやって2~3の区画に移動してんの… >>163
各時代にオディオが居る時点でなぁ
全部同じ暗黒精神生命体の仕業とか? むしろヘビーブロウ主体にした方が強そうなハン。
前スレでなんで森部はオブライトに勝てなかったって言われたが本気ださないと足払いと猫だまししか使わんようなやつに負けるかね? 弟子にサモを選んだんだがお師匠さあん!で思わずホロリときたわ…
しかし技使用時の掛け声面白いなw
トン足使用時の「キンポー!」で吹き出した 筑波研究所の資料室って無くなった?
アキラ父やワタナベ親父の情報載った本棚ある場所 >>172
ありがとう、レス見たおかげかようやく使ってくれたわ
これまで締めつけと鬼不動しか使ってこんかったんや アロハリテとりあえず離れてないと使わなそうだから距離とって気合いためしてたな。それでも端にいると使わないし、使う条件厳しそう >>150
正直、悪役が使う罵倒感としてはジジイより老いぼれの方が上な感じがするので、
規制云々で変更したわけじゃないと思っている 魔王山光の粒子みたいなのが正解の道教えてくれてるように見える 好きな人のすかしっ屁ならいいかな…
変態か何かか? >>147
隠し強アイテム?
0人切りやらない理由が増えたか お前がハッシュも殺したのかって言ってる兵士の声がストレイボウなのかどうか
耳が判断できない 美しい帯、まさかの追加アイテム?なにかの変わりでもなさそうだし >>180
もうクリアしちゃって入れなくなったけど資料室あったのか
完全に見落としたわ まあ不殺だと有用な装備を諦めてるのは昔からだから仕方ない… 美しい帯、やっぱオリジナル版にないね。100人切り報酬ってわけじゃないが女切ったときに手に入るアイテムだからテコ入れではあるか? 発売当時も0人斬りは2周目にでもやるやりこみ要素だと思ってたな
メリットが少なすぎる >>2
『ゼノブレイド』は別に大人気ゲームじゃないです
任天堂ゲーは対象年齢の低いポケモン以外のもうちょい対象年齢が上のRPGが不足気味だから、一部の任天堂信者が持ち上げてるだけです
世界累計売上もバンナムのCODE VEINと同じくらいだし
ライブアライブは興味あるのでセールになったら買おうと思ってます なんかポリコレに忖度してんのかしてないのかよく分からんのよな
>>178
どうせなら家吹っ飛ばすくらいのダイナミックなやつのが… 速攻SF編とクンフー編やったけど神リメイクだわ
このくらいやってくれたら価格も納得
このクォリティーでエストポリス1&2もフルリメイクしてくれないかな >>190
MKバッジはあるへんたいパールはおしゃれパールに名前変わってるけど
パールの方はドロップいつまで経っても出来なかった このライブアライブの売り上げと盛り上がりを見てクロノトリガーあたりもどうするか考えてそう >>191
「(ワタナベ)家族ぶっ放す」に見えてエグい事書くなぁ、と勘違いした俺は疲れている 西部編 何故酒の名前駄目になったん?テキーラやらウオッカやらが無いのに二日酔いの状態異常治すとか説明にあるがどうすりゃなるん? >>197
多分アキラとかポゴが使う可能性出来たからだろ思う 現代編のワタナベイベント セリフもボイスもなく突然缶が投げこまれてボコスカしにいって帰ってきた...なんだったんだ 未成年飲酒は比較的最近のゲームでもないことはないが、酔わないの前提だからね。なにとはいわんがノンアルコールのぶどう酒飲んで寝るゲームとかあったり、飲酒が眠くなるに変えられたリメイク作あったりで とりかえしのつかない要素はなくなった?
武器とか現代のラーニングとか >>202
DQVIだかの寒冷地で子供が少し飲酒するシーンは完全御法度になるんだな… >>206
マウントスノーのあれはリメイクでお茶に変わったっぽい。比較的古いリメイクだと思ったが思ったよりスクエニがこういうの敏感なのかも 未成年飲酒の可能性あるからか。なるほど。ありがとう
最終編に出さなきゃいいだけなのに >>168
HP低すぎるからだろ
開幕アクロDDOで即死だと思うが >>207
時既に遅し、か…
LALの場合、長年の念願叶ってのリメイクだったから ある程度仕方ないか…
こりゃゼノギアスは期待できないな
バハラグ出ても、いろいろカット待ったなしよ 最終編は主人公選び直せるって感じ?
オリジナルだとオルステッド主人公にして最終編開始のデータ上書きしたら取返し付かなくなった >>215
主人公選択の8つの並びに最終編の項目追加されて
それ選ぶと画面変わって最終編主人公選択になる 最終編のオルステッドにもクリアデータ付いてるけど
これ最終編全員やるとなんかあるやつかな メガロマニア
ギガロマニア
テラロマニア
流石にテラは語呂悪いな テレポートって何パターンあるんだ
庭トイレ洗面所風呂のパターンは見たけど >>216
なるほど
中世編終わった後や最終編中断でも師範選び直せるのか >>218
追加されたラスボスのフラグっぽいけどな… 近未来編の戦闘BGMの間奏部分めっちゃかっこよくない?
今イントロやギターソロは飛ばされがちって言われてるのになぜか懐かしささえ覚える >>221
弟子がかわっちゃうから最終編入ったら無理そう >>224
かっこいいけど完全に別の曲になってる気がする ファンアート描いたら時田ニキがRTしてくれたけど
海外ニキ達のふぁぼが結構あってなんか嬉しかった 魔法のペンダント
サンゴの指輪
金の髪飾り
この辺近未来のアイテムっぽくないよな MKバッジ落とさね~
こんなもん出し渋ってんじゃねえよ アートブックレットの現代のとこに没キャラっぽいのいるな
スト2のリュウみたいな黒髪で胴着の男
高原の初期案かな 毎度ユンとサモの死ぬシーンは辛いなぁ
ユンは頑張り屋さんだしサモは優しいしな >>230
早いな
見ない方がいい人がいそうな画像だけど 最終編クリアしてエンディングみてから、そのセーブデータで中世編やりなおしたら展開変わるとかあるんかなー
まだ2つしか終わってないけど。 >>230
まさかの追加ボスか。
帯といい追加要素なしとはいったい ちなみにこの後続けてゼノブレイド3プレイしようとしている人いたらここからも退避したほうがいいぞ
フラゲによる無差別ネタバレ爆撃始まってる パールとMKバッジ狩り終えたわ
リマスターでよくあるドロップ率アップ系くれ ゼノ3の先行ネタバレ被害ひどいみたいだな
ゼノ狂の知人がネットから撤退してたわ >>240
ゼノブレイドシリーズは知らないが
映画のアベンジャーズ/エンドゲームで被害にあったから気持ちはよくわかる
無関係のスレにまで貼ってくるから5chから撤退が吉 20数年ぶりにファミ通買いに行ったがどこにも売ってないな
4軒もはしごするとは思わなんだ
時代の流れを感じたぜよ ろれろホゲェ!とかポゲラルゴォ!とかもっとキマった感じで言ってんのかと思ったらちゃんとカッコよく言ってたんだなw マザーCOM弱体化してる?
回復追いついてなくてスタビライザー減らしてる最中に倒しちゃった マタンゴが出せただけでも運が良かったのかも…
配慮配慮でつまんない時代だよ >>244
というか反撃でほとんどセルフリカバーしないからメーザー2回で沈んだ報告が多い。
自分も何個かスタビライザー残してメーザ-売って回復したら勝った これ特攻とかの上限150かね
モノな石と印籠付けようとしたら150で上昇止まったわ 追加ボスさん。実際に会うまで分からんがなんか攻略見るとめっちゃ熱い展開ありそう >>219
Megaromaniaは誇大妄想狂って意味だから
Megaroのmaniaなのよ 追加ボスありか!激アツ!1週目はサクッとクリアしようかと思ったけど条件的にある程度やりこんどいたほうが良さそうかしら
とりあえずプレイし終わるまではネット撤退した方が良さげだな…狩野英孝のプレイ動画だけ見るわw >>230
何でオディオレッグやフットが無いんですか? キングマンモーに全く攻撃が当たらないんだがなんでだ マザーCOMの立ちモーション?凄い好きだわ
定期的に目が消えてホログラムみたいになるのがいい >>123
さっき近未来終わってなんでインコ?と思ってたらそういうことなんか?
全然気づかなかった 細かいとこで色々言う事はあるけど、極めて良質なリメイクでまずはひと安心
オリジナルスタッフが直々にリメイクしてるのは良い事だ 別に装備やらアイテムやらどんだけ取り逃がしてもクリアには影響ないよね? 10時間くらいやって残りクンフー編だけなんだけどこれから中世編と最終章あるとはいえボリューム少ないのかな?
20〜30時間くらい遊べたら嬉しいけどすぐ終わりそうな気配 >>257
体力減らすと急に当たり悪くならない?
なんか体感そんな感じした >>263
日本版:Kill you…(殺してやる)
英語版:Die.child.die…(滅びなさい.私の意思を理解出来ない下等存在よ.滅びなさい)
海外の方が意訳出来るので無茶苦茶感情こもってそう >>257
オリジナル版だと命中率はレベル差で決まってた
キングマンモーはレベルが60もあり攻撃が当たりにくかった
今回も命中と回避を高くしてるんだと思う キングマンモー1発でコーラの便ドロップした。せっかくだからもっと戦いたかったけどまぁいいか SF編のボス前のハッキングシーン、ノイズみたいのが画面に表れるリメイク版よりオリジナルの画面が波打っていくエフェクトのほうが得体の知れない怖さがあって良かったなぁ。
あと不穏なBGMもオリジナル版のほうが良かった。
他の編はリメイク版も素晴らしいとは思うのだけどSF編だけはオリジナルのが良い派。 サントラが地味にネタバレだな
オリジナル版には無かった曲が入ってるから追加要素があるとわかる >>266
諸々の隠し要素とか手探りで探しながらやってた時代の産物だしね
攻略見てさっとやるとボリューム不足感は否めんかも コーラの瓶確定になってないのか
こういうとこに手を入れて欲しかったんだけどな これ7kで買った奴って何かの冗談だろ?
キャラの立ち絵すらなくただひたすら音声垂れ流すだけって
スカネクの紙芝居を馬鹿にしてた奴らでも茫然自失だぞ
ドットのレベルも15年前のPSPのFFに余裕で負けてるし
専門学生の卒業作品か? 老師が3人も弟子をとっておきながら女しか稽古つけてないんだけどいいんすかこれ >>280
いちゲームとして見れば確かにそうなのかもしれないね
でも、なぜこれが今出たのか…つまりはそういうこと >>280
半額ぐらいが適正かかくだったな
マップ切り替える度に入る細かいロードが気になるなぁ
あれぐらいどうにかならんかったのだろうかスクエニの技術力で ほぼ全員が70年代〜90年代に活躍してた声優たちなんだからべらぼうに高いだろ
今の20代の声優の10倍掛かるんじゃねぇのか?
それを垂れ流ししてるだけなんだから金ドブもいいとこ 持ち込みの仕様で藤兵衛にアイテムを渡し続けるゲームと化した近未来編 持ち込みの件といいSFC時代の不満点は大分緩和されているのはいいよね >>284
これ開発ヒストリカだから
UE扱いにくいのはわかるけどイベント中は裏読みなりなんとかして読み込みアイコン出さないで欲しかった 今回初プレイで功夫編だけクリアしたけど
ラスト泣いてしまった…プロの声優さんのおかげでストーリーに没頭できる
スーファミ版遊んだこと無いけど
昔のスーファミゲームをリメイクするなら理想的なリメイクだと思うけどなあ
レトロゲーム好きなおっさんの感想だけど 昔作品リメイクの弱点はだいたいボリュームが少ないことだな >>283
さわんな。荒らしを触るやつも荒らしだぞ ファミコン時代からのゲーマーだけど
このゲームの存在知らなかったんだが‥
結構有名だったんか? >>281
できると思うよ。ペース配分は考えた方がいいけど。まず西部と現代を終わらせて幕末編は女だけ切らない中途半端でやって近未来編は探索無視して、原始も隠しボス無視してやればだけど >>296
ゲーマーの定義は人それぞれだから置いといて
有名どころのソフトしかやらないやつは知らんと思うよ
マイナーってほどでもないけどな
当時のゲーム雑誌でみんな取り上げてるぐらいにはスクウェアのRPGだよ >>296
時期的にFF6や聖剣3の裏で発売されたソフトだからな。知る人ぞ知る。コアファンがいる作品って認識でいいよ ユンとサンダウンが弱体化二大筆頭
つーか他が強化されてる印象 >>304
ユン弱体化というか元々弱い(やり込まないなら) ターゲット年齢層が狭くて売上伸びなさそうなのもあるし、クオリティ高めで本体価格上げて関連グッズ増やして単価あげたいのかなって思っちゃう
ターゲットはおっさんだろうしな サンダウン技の属性が飛と風しか無いからある意味対応力低くなったかもしれん >>301
ヘブンイメージ今回強いよな
開幕全体に状態異常ばら撒きはヤバイ。今回のアキラはこれだけで食っていける >>302
全然時期違うんだが…
聖剣3なんて1年も違うだろ
絶対リアタイで知らないだろ ヨシユキ強いと思うけど今回は切ったほうが良さそうね~ >>310
そうだっけ小遣いなくて発売日に買えずLALやってた記憶しかないからなぁ アプデとか見込みあるかねぇハードモードとかオリジナル版BGMとか FF6とかクロノトリガーと同時期みたいに言われる事があるけど、一番時期が近くて影響大きかったのマザー2だよな スレみた感じ最終編の持ち込みって装備品以外も持っていける感じになったのか カトゥーの名前がヨシユキだっていうのは原作にはなかったよね? クンフークリアしたから攻略見たら竜の服と竜の小手の存在を知った
やり直しか… 最終編考えたら0人斬りや100人斬りよりほどほど斬りが一番 >>312
昔はゲームの消費時間が長かったから、そういう感覚の人もいるでしょ
俺も当時はスクウェアのRPGとかどれも半年くらいかけてやり込んでたから、これとFF6とクロノあたりは同期なイメージだわ ライブアライブがリメイクされたことですし
そろそろルドラもやってくれないかと期待はしている
今回の完成度の高さをみて尚更 >>318
「この日記がなかったら危なかったぜ…」が出来るな >>321
俺もこれだな
FF6が流行ってだけど一部でライブアライブやってる人がいたイメージ プレイヤーは向きの概念なんて無いに等しいのに敵は向きを変えるだけでターン終了って相変わらずこの辺はよくわからないシステムだな 一番影響大きかったのは
ファミコンジャンプ2とコナミわいわいワールド2で
ごった煮のキャラゲーは
統一感がなくてクソだと認識されてた 俺がマザー2に縁がなかったのは当時ライブアライブを選んだからなのか😌
スクとエニのRPG追ってたからあんまり選択肢になかった 当時周りがスクエニっ子ばっかりだったからマザー2を通らなかった
ネットが流行ってから初めてマザー2がこんなにメジャーだと知った バンダイのおかげで
キャラゲー=クソ
の方程式が周知されてた ガキの頃は外で遊ぶ奴らばかりだったからSFCの話ができる方が珍しかったな
その中でライブアライブの話ができるやつなんて一人もいなかったぜ…ソフト貸し借りで布教してようやく遊んでもらえた LALは小学館の雑誌を購読してたお友達には結構知られていた 小学n年生でも特集されてたのを覚えてる
発売前から中世編のスクショが載っててFFのような世界観とキャプションがついてた 友達でゲームの話できるのは限られてたけど、弟が同じスクエニっ子だったから話はできたな
>>333
そうそう、コロコロでずっと扱ってたから割と当時期待してた覚えがあるわ
ヤイバとか初期コナン?めっちゃ好きだったし 最終編で仲間いつでも入れ替えられるようにして欲しかったなあ
一番変えて欲しかったところだったんだが… 今からやろうと思って体験版から功夫と幕末のデータ引き継ぎたいんだけどこれどっちか片方しか引き継げない? 真ラスボス雰囲気が完全に最近のスクエニって感じですげー萎えた 概ね良リメイクだったけど、効果音関連が残念だった
一番感じたのが原始編で、べる「グゥ〜」、ポゴ「グゥ〜」、ゴリ「プゥ〜(放屁)」のとこ
腹の音も屁の音も地味で面白さが薄れてたと思う
あと伍長とベヒーモスの一騎打ちももっと迫力欲しかったな >>339
そうか?
どっちかと言うと特撮のダークヒーローみたいな感じに見えるけどな 痛打と影一文字のブゥンって感じの音好きだったのになくなっちゃった >>318
>>325
ポリコレに配慮しすぎて変態度ブーストしてて草 うむ面白いけどコスパがなあって感じだな
原作未プレイの人はコレで終わり?ってなるし
原作プレイ済みの人は追加要素もっとあるかと思ったってなる
もう少し安くなってから買えば良かったかな? 持ち込み仕様により原始人の数を数えるゲームと化した原始編 レーティングのせいでガキの頃にワクワクしたお色気要素が軒並みアウトなのは悲しい 虎の小手って右手に装備できるけど、最終編に持ち込む価値ある? 動画みたら戦闘テンポ悪いなと感じたんだけど設定とかある? >>358
SFCだと最終編に虎の小手と虎の服を落とす敵が出たんですが
今回はどうでしょうかね 規制すればするほど人間の性癖は尖っていくという暗示 レア装備は特に異常耐性とか無いなら誤差みたいなもんだからコレクションアイテムだと思ってる
アイテムコンプ動画何度も見てるとせっかくだから揃えたくなっちゃうけどな >>1
ゲヱヲタ 祝・癸生 川凌介事件譚永 劫 会事件配信決定 @geewota
ファイル置き場からやばいものが出てきたよ
クロノトリガーその1 開発終了おつかれさま座談会@ファミコン通信
CD-ROMで作ろうかってスーパーファミコンCDROMか(; ・`д・´)
若い時田さん野村さんいます
勿体ないからこれだけスキャンしたっぽい
twitter.com/geewota/status/932148839498203136
時田さん若いw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 当時のキャラデザ全員小学館雑誌で漫画描いてた作家だよね確か
発売日に全員コメント出してくれたのには
当時知ってる人達にとっては感慨深いものあるよなあ 心のダンジョンのストレイボウのセリフ変わってて印象がある程度修正されるね
ボイスハートのあのキャラは今のご時世まずかったのかね…あの気持ち悪さがなくなったら別キャラじゃないかw よしりんがコロコロでイラスト上げてゲーム化してくれるメーカーさん募集ってやってたよな
それに乗っかった企画なのか元よりの出来レース的企画だったのかは忘れたが 発起人よしりんなのは最近知ったわ
昔の人はようやっとる >>368
表向きがそういうことになってる
実際はスクウェアがRPG作る時に集英社に話持ちかけたら同じグループの小学館紹介された
そこから立った企画だよ 30年?くらい経ってもいまだに作家全員健在で活動してるのとか感慨深いよな
青山はともかく田村由美とか最近になってもメガヒット飛ばしてるし よしりん90年代オウムと統一教会批判しながらこんな事まで
その上茶魔まで描いて超人かよ キングマンモーってテンプレのやり方だとレベル上げると安定して倒せるようになる?
石装備させたり特攻盛ったLv11だと30分粘って無理だった…これで確定ドロップじゃないとか禿げそう カトゥーの声は田中秀幸さんにやって欲しかったのは俺だけかな >>375
さすがに歳すぎるんじゃないか?
石田も正直歳食いすぎだし怪しいキャラのイメージもあるからどうなんかなと思ったけど案外良かったな おぼっちゃまくん終わって間も無くゴーマニズム描いてなかったっけ? >>376
細かいけど 俺のせいなのか… が 俺のせいなのだ…
になって明確に自分の行いがオルステッドを狂わせた事を自覚するセリフになってた >>379
ゴーマニズム宣言がメインになっておぼっちゃまくんは途中で作者自らやめたような感じ アイテム持ち越し出来るのかよ
マッドの装備剥がしておけば良かった >>380
ストレイボウにはフォロー入ってもアリシアはまんまなのは
3大悪女イメージ落とさない為かね アイテムを持ち越しとかできる?
ロマンシングサガ2リメイクのような周回持ち越し >>380
あの糞セリフ修正はいったのかwどう考えてもお前のせいだろうがってイラっとさせられたもんな >>374
グーグー→グイグイコンボ効かなくなってるの? >>389
すっげえ入りにくい
俺はホネ肉からのドデゲスデンループで殴り殺した
落とすまで10回戦ったからそこまで上げた甲斐はあったよ キングマンモーはゴリがぼいんビーナスでステータス上げつつうんこ沼広げて
ポゴはグイグイ連打してると意外とあっさりパターン入って勝てる(たまにパターン入らない) 考えるのめんどくさいからグイグイ連打してドデゲスで終わらせた 力 物攻
体 物防
知 特攻、特防
早 素早さ
で名前変わっただけ? 最終編に出る雑魚の出現パターンが大幅に増えているのはよかったな
出来れば追加雑魚も欲しかったがそれは贅沢か アカン
移動の度にロード苦痛すぎる
これから楽しくなるのか >>390
狩りまくるのにドデゲスデンまで覚えるのは中々しんどいな 頑張って竜の小手と竜の服取ったけど強いのかこれ
虎のは物攻で竜は特攻だけど特攻のほうがいいの? これからキングマンモーに挑む俺にはタイムリーな話題だった ピュアオディオ戦でエリアル装備しわすれていたけどセントアリシアで石化しなかった。その後はつけたけど。 >>393
あとレベルが命中回避
>>396
覚えるまではきついけどリセマラめちゃ早くなるぞ キングマンモーはレベル低いと無理ゲーだったわ
上げてからやると嘘のように一発で終わった クー族の族長ってカチ○コケースを付けてた気がしたけどやっぱり修正されちゃったか 最終編ちゃんと主人公ごとに個別で中断データあるっぽいの嬉しいな なんでデフォルトネームでもボイス付かない形式にしたんだ
なんか変な感じがするわ キングマンモー11で挑んだがポゴはグイグイ連発でゴリは麻痺中ならドコドコでダメージ出しつつそれ以外は毒沼維持で何とか倒せたな
あとは火炎放射お祈り デフォルトネームでボイス追加
原作BGMと切り替え可能
このくらいアプデしてくれんかねー時田さんチラッチラ 名前のところだけボイスがないのは中世編の最初でかなり無理を感じる レイでリーをふっ飛ばしたときに震えるけど、あれSFCにもあったっけ?
ユンだけだった気がするが >>377
レベル上がる度にどんどんステータスが伸びるんだもの
サモは攻撃強いわ体力多いわでマジで老師もしぬ気で修行してて草生える ブリキ大王組み立ててるけど、脚だけはスクラッチしたほうが良さそうだわこれ
上半身に対して下半身が貧弱過ぎんだろ オディオは愛されないゆえの憎しみ
あらゆる時代と場所で愛されない
パンツとかシミーズが好きな
おまいらこそおディオ
レイに説教されたほうがいい 老狐の舞ってリメイクでも強い?
リメイク前はアレばっかり使ってた記憶があるけど 西安ハリケーンはどうなったんか気になるけど結局画竜点睛の陣使いたくてレイ選ぶんだろうなの気持ち ナパーム弾稼ぎ終わらねぇ。これこだわる人とことんやるよなぁ そんなにナパーム弾必要だっけ?
全攻撃アクセサリー1個ずつあれば良くない? >>417
相変わらず強い
でも獅子の手とかも強くなってる気がする 現代編のオブライトって多分最終ボスの中では唯一生き残っているよな
あそこで殺したら高原もオブライトと同類になってしまうし >>420
朝も言った気がするけどなんか落ちにくい気がする。数だけならそこまで要らない 筑波にたくさんあるからナパームはいい
MKとパールは地獄 投げナイフとナパームは研究所に滅茶苦茶落ちてるからそれで足りるな
アクセサリーはマジめんどい 装備持ち込みできるっぽいけど消費アイテムもいけるの?
ひょうたんやビリビリまきびし持ち込めたら1/256地獄も低レベルクリアもマーメイドボトム諦めもしなくてすむんだけど 装備してないアイテムも持ち物にあって
消費アイテムも入ってたけど回復アイテムは無かった
あと野性バッグと野性ドレスも余分に作ってたけどそれも無かった 今たい焼き屋でアイテム99個ずつ取ろうと思ってたけど意味なさそうだなw なるほど
ってことは持ち込めるのは各編主人公が装備できるものと攻撃アイテムだけか
イベントアイテムはともかく近未来編の回復アイテム持ち込みはゲームバランス崩壊するか
たい焼き二択は変わらんか
野生バッグとドレスはレイも装備できるだけに惜しいな バグ直ってると聞いて余裕こいてたらユン君が獅子の手覚えなてない…
直ってないんか…ここは原作リスペクトせんでええのに( ´ཫ` ) 持ちこみ仕様変更で最終編アイテムコンプのハードルかなり下がるのはいいな
SFCのままなら必要なのはパーティlv5(合計17)から出てくるケルベロのソロモンの骨からか?
レベル制限かなり緩和できるね SF編の小説読んでみたいんだけどもう手に入らない? キューブって唯一名前が呼ばれる主人公なんすね一応は >>437
後で覚えるんじゃない?
レイで最後の殴り込みのとこでレベル上がったらスキル2つ覚えたし デスプロフェットに恐怖入って草
お前が怯えてどうする オルステッドさあ…
ボコじゃなくてべる召喚しろよ… べるはアリシア枠だからオルステッドの脳細胞こわれちゃうのでNG SF編のKILL YOU...ってやつサラッと音もなく流れるのがゾクッとするのに、一文字ずつカタカタはなんか違う 最終編来たけどアキラとレイが頭おかしい射程でクソ強いな
画竜点睛の陣ブッパゲームだわ 中世編まで終わったけど例のセリフ結構良かったわ
欲を言えば名前も呼んでほしかったな 雑魚敵のレアドロップ率が低過ぎる気がする
ボスは案外すぐ落とす印象だけど キングマンモー見つけやすくなっているな
初回誰もサモ後継者にしてなさそう 森部の老いぼればっかりいわれてルチャ野郎の部分が誰も触れないのは寂しいな すーあんはりけーんのタメが短くなってるとかないのか Pオデオ倒したあとの選択会話のまま続くから一旦セーブとか出来なくなったな 訂正
拒否したあと会話したら選択肢また出たわ
トドメ版でもクリアデータ保存されるのか試してみるか みんな有名どころだけど俺はおぼろ丸の声優さんだけ存じ上げなかった アカン
キングマンモー安定して倒せるようになってきたけど肝心のコーラのビン落としてくれん
安定して倒せるっつっても時間掛かるしやっぱつれぇわ >>461
主人公はほとんどベテランだけどサブキャラにそれ以上超ベテランが多くて・・・ なんか子供の頃は好きではなかったけど大人になってからやると高原が妙に好きになってた
あんな風にシンプル一直線な脳筋は落ち着くわ 今回のアキラは開幕ヘヴンイメージだけで相当強いな
相変わらず火力は微妙だが アキラのホーリーイメージがやばいな
SFC遊んでないからわかんないけど各状態異常付与各デバフ3段階付与って万能すぎる 高原は最強を目指さなくてももう声からして強い、というかお前のが島本和彦だろ的なw 意外と稲田さんの被りがちょくちょく見える。基本的に吹き替え系の声優が意外と多いかも 孫子王をアニキ~!って呼ぶモブの声にノブオ混ざってるような気がしたんだけど気のせいか >>464
3回目でようやく落ちたわ
マラソン中手に入れてもバランスブレイカー過ぎてどうせ使わないのに何やってるんだと冷静になってくるのキツイ >>467
杉田は頼み込んで全編に出してもらってるぞ >>473
早いな
こっちはさっき漸く手に入ったけど8回目だったよ クリアした
オルステッドにデストレイル覚えさせとけばよかった…意味ないけど >>476
俺もポゴにドデゲスデン覚えさせておけば良かった気持ち的に 妙子のアレは
パン…て、そうじゃない
て言うお約束で成立してたものだからもうちょっと語感揃えたものとかでやって欲しかったな アキラがローキッカーだった頃の名残りで物攻吟味をしてしまう >>222
あー、サガフロみたいに、クリア人数多いほどパワーアップする感じか
ピュアオディオより弱いんじゃね?って思ったけど、それなら納得だわ 妙子のケーキとかにしよう
ヘソクリとか単なる外道やん 金ならあったさ からの
あんたたちに・・・!!の流れ
子供の頃からよく意味がわからんのだが
教えてくれ! なんで幕末編だけ取りにくい強装備がたくさんあるんだ まあ規制による改変に関しては大いに賛否両論になっているようだけれども
今後はこの改変後こそが公式設定ということになるわけだろうねえ
スクエニ的にも今後創作される2次創作にとっても
ドラクエ4やドラクエ5とかも今やリメイク後こそが公式設定になっているわけだし 原始編の人数多い少ない当てろゲーム楽しすぎて先進めん
材料集め楽しみながらできるのは有難い べるにアレなもの貢いだ時の反応はある意味SFC版のすっぽんぽんよりヤバいと思う >>192
はよフロントミッションのリメイク発売して欲しい〜
夏発売って情報から進展ない 時田、LALの新作作ると
魔王山はかつて飛来した外来星人が遺した憎しみ発生装置だったのだ!とかやりそう
やりそうじゃない?
半熟英雄とかFF4TAとかそんな感じやで 近未来編でブレイクダウンしても強化パーツドロップしたけど
元からこうだったっけ? 原始編の吹き出しに出てくる原作ドットがなんかすごい可愛く見えるわ >>502
幕末のしかけもブレイクダウンでドロップしたわ レイに師匠の技を伝授し忘れてレベル10まで来ちゃったけどレベルアップで全部覚える? 高原がオブライト戦で技出すとそれぞれの名前呼ぶのいいね
モーガンの十八番だ!とかいくぞナムキャット!とか…ボイス全部回収できなかったけど >>506
近未来のボスでの「行くぜ、松!」もすき ゲームそっちのけでブリキ大王作ってる
脚だけ貧弱でポージング難しいからスクラッチするか
後ハメ加工するだけですげー楽しいわ >>483
俺も子供の頃はよくわからんかったけど、たぶん
アニー「報酬で金を渡す言うたけど実は無いんや、ごめんやで」
キッド「なあにあんた達にはもう一度人を守るという大事なことを教えてもらった。これが俺にとってなによりの報酬だ」
みたいなことかなと
金ならあったさ、は
報酬ならもうもらったさ、くらいに思うといいんじゃないの 西部編の金をずっとかねだと思っててボイスできんって言われてやっとピンときた
「きん」なら現金以外の例えにも使うからキッドにとっての金は人を守るという事だったって意味なのよな イーペーコーとチャン・リン・シャン姉妹だけ覚えてるわ キューブの人ってミステリというなかれの人なのかよマジモンの現役じゃないか >>519
多分全員現役やで
1番売れてるのは間違いなく青山剛昌やな 実際にサブキャラ達使って戦闘見てると面白い動きしてくれる
各々の章でしか使えないのが本当に惜しいな >>522
ホントにそう思う。
今近未来編やってるけどパールもナパーム弾もなかなか出ない。
というか雑魚でクルセイリーダー出るようになってるんだな。 最終編以外で複数アイテムがある奴以外はドロップもう確定で良かったよな
どうせ落とさなかったらリセマラするだけの固定シンボル固定敵ばっかりなんだし せっかくドット絵いいモーションつけたんだから旋牙連山拳はただのパンチとキックの連打じゃなくて
龍虎乱舞的な形にして弟子ごとに個性持たせてもよかったと思う カラクリ丸の耐水性が原作より落ちてる・・・
ほんの数歩歩くだけの時間で沈んでいった・・・ 元のキャラ絵を描いた漫画家達ってゲームのシナリオとかにも関わってるの? 旋牙連山拳はキックで舞い上がってフェードアウトするのがかっこ良かったのに 逆に聖剣3リメイクはなんであんな予算かけてくれたんだろ
フル3Dフルボイス追加し隠しクラスにクリア後ダンジョンもろもろ セントアリシアはキャアアアアアアアに異常に気合入ってるけど
サントラでも特徴的だったキラキラキラキラは消えたんやな
アキラのテレポート音とかはまんまSFCのが残ってるんやけどな
あとドクロ化したアリシアはSFCの方が怖くね? とりあえず最終編入って寄り道要素無視して速攻仲間集めて真ED見たけどこれ全員分最終編をクリアしたらオルスレッド完全救済EDありそうな感じがするな…中途半端に救済して元の原作通りの流れに戻してる感じのムービーの間が気になった天からアリシアやストレイボウが謝罪に来て共に成仏とかありそう あの世で俺に侘び続けろ!の闇ストレイボウが戦闘に入ると普通のグラだったのがSFCで残念だったけど
リメイクはちゃんと闇グラのままになっててよかった
それどころか行くぞ行くぞ行くぞ行くぞ!!!と狂気な演技見せてて大満足や 改造に失敗するとかも要るのそれ
無くすのが寂しいのは分からんでもないけどそれでも一回で良くないすか 地下牢、とらわれの男(偽物)の隣にある千両箱って、天草四郎倒すルートだと取れないんだっけ?
五右衛門復活分含めて20枚になるはずなのに2枚たりねぇ。思い当たるのそこしかないや 最終章キャラの装備してるアイテムだけじゃなくて所持アイテム全部引き継ぐようになったのか 後ろでネタばらし聞いてたはずなのに頭悪すぎるクソ女と頭悪い計画を考えるクソ男
この二人から謝罪されて共に成仏はないわ 上記の「きん」の件もそうだけどボイス付いていろいろ思い違いが解消された感じ
なんとなくずっと「忍法雪木枯らし」を「にんぽうせっきがらし」と読んでいたしOD-10も「おーでぃーいーおー」だと思っていた そういえば「次は死の世界へと迷いこませてやろう!」のセリフ
あれヘッドプラッカーのセリフじゃないのかよ
他のエリアルシリーズ持ちはボイスあるんですよ!
オディオさん人のセリフ取らないであげてくださいよ >>316
されてるっぽいね
さすがにゴレンジャーメカそのままの名前は使えないか >>538
同じく消えてた
0人切りで村正1本だったんだけど復活させて2本なら残ってたのかな 狩野英孝の初見プレイ動画見たけどチェッカーバトル難しそう
立ち回りも敵の攻撃範囲も知り尽くす既プレイ者と比べたら数倍時間かかりそう >>544
戦闘はガチ温いから小学生でも余裕でいけると思う
慣れてきたら位置取りとバフデバフと弱点意識したほうがいいかも程度
当時の他のRPGと比べてもヌルかったSFC版からさらにヌルく弱くなってる 近未来編やってるけどアキラが脆すぎて普通にちゃんと立ち回らないと死ぬぞ 初めてこのゲームやってるんだがキングマンモーいくら何でも陰キャすぎんか?
回復床とかは百歩譲るけどなんだよあの回避率は 回避されまくるせいで一戦に時間かかるし
5時間近くやってるのにレアドロしないレベル14でやってるのが間違いなのか おれ45のオヤジだけど当時FFやクロノトリガーはやったがこれはやったことなかったから気になるけど、どう?おもしろい? 幕末編やってるんだけど敵は倒さない方がいい感じなんかね?
倒さないと武器がもらえるらしいけど落とすアイテムが手に入らないのとレベル上げなくていいのか不安 わいもこのゲームは遊んだ事無かったけど
体験版遊んでおもろいと感じたから買った
キャラの生き様に心揺さぶられて泣くゲーム >>551
完全初見なら深く考えずに適度に斬って進めたほうが楽しいと思うけどな、見れないイベントとか出てくるし
手順知らんと厳しいし、調べるとネタバレ喰らうし >>551
0人斬りはちょっとした手順が必要になったりするから初見ではオススメできない
Lv上げは幽霊というか人魂を狩ればいいからそこまで大変でもないい
武器は最終編ではもっといいのが入手できるし中途斬りでもいいと思う >>551
人以外は切っていい(幽霊とかからくりとか)。レベル足りない場合の稼ぎの場所はある。 凛然たる戦いのアレンジ普通に戦ってたらまず流れないくらいのあたりに追加パートあってビックリした
凝ってんねw ありがとう
隠れるだけでいけるわけじゃないんやね
とりあえず最初は普通に戦ってやってみます >>513
なるほど!ありがとう
金ならあったさ、、では分かりづらいね 女にモテないコドオジは
オルステッドみたいになるぞ 朝起きて一番のレスが煽りの奴の方が自分を見直した方がいい 昨日キングマンモと死闘繰り返したが
ゴリが常にウンコ投げてマンモ周りの熱フィールド解除と
グイグイは焼野原解除されたとこで撃てばミス率下がる気がした >>559
おぼろ
いつも幕末編でゴリゴリに鍛えちゃうくせがあるので… 相変わらずアリシアは信じるとかいう薄っぺらい言葉吐くだけの被害者気取りクソ女で草 最終編までは夢中になってプレイしてたけど最終編で途端に飽きちゃった
だって夢のコラボは今四六時中やってるじゃん >>534
なんたって舞台版ストの人だからね 中の人 >>374
13でやって全く安定しなかったから結局18まで上げたわ
5回位でビンが落ちたから良かったがハマるとキツいな Amazonレビューが中身の無い⭐︎1のみになってるな
これだけチカラ入れて28年ぶりに作ってくれた人達に酷い仕打ちだ
人の心はないんかね ムダナ コウサクハ ヤメロ
コノ レビューハ ワタシガ ショウアク シテイル このリメイクは最悪だ
こんなことなら自分でリメイクしたほうが安全ってもんだ セントアリシアってオルステッドの脳内の理想化されたアリシアが
最後現実のアリシアの断末魔で塗り替えられる絶望って感じで
なんかいいね オリジナル「C.Hホールド」
↓
リメイク「クロスヒールホールド」
クラウストロPH「」
こんなこと許されるのか? こどおじが女に幻想もって
現実にはフラれた暗喩だろう
オディオとは孤独おじさん 伍長がカークの心臓マッサージする時
位置的に心臓じゃなくてヘンなとこマッサージしてるようにしか見えない >>542
あれ元ネタあったのか
全く知らなかった sinの名付けは庵野に影響されたんかなぁ?とか
ネット上で魔王とは何だったのか?魔王像に似てるモンスターがいない!と取り沙汰されてたのを見たんだろうなぁとか
ラストの演出で若干Undertale思い出したりとか
時田も俺らと同じ時の流れで生きていろいろ影響うけてるんだなを感じた
昔から気に入ったものの引用大好きな人やな >>578
当時小学生だったから普通にシーエッチホールドとかクラウストロピーエッチと読んでたな SFCは字数制限で入らなかったんだろうなと思うがクロスヒールホールドは直してテキサスジターバグはTXジターバグのままだったり基準がわからんな >>579
なるほど、人は自身の経験をもとに創作物を解釈するからな
君がそう思ったんならそれが正解なんだろう キャプテンスクエア流暢な英語やなーと思ってよく聞いてみたら日本語で笑った >>582
まあ特撮詳しくないと分からんよね。
今回は微妙にいじってるが元が分かる範囲のパロなのはありかな?ばりどりーとか オルステッドの問答、SFC版の時と答え方が変わってるキャラいるみたいね 今SFやってるんだけど宇宙服着てエアロック出るシーンでちゃんと無重力感出してるのすげえわ
ちょっとした所も拘ってるな ボイスが付くとオディワンリーが麻雀用語を説明してるみたいでじわじわ来る ばりどりーとばりだんく。あとききゅーんはどうだったかな?近い名前ではあった 技名が何かのパロディで問題になるなら烈風正拳突きも変更すべきだったのでは…? オルステッドとアキラはクリアデータ残したけど残りもコーラのビン駆使して真エンド埋めてみるか マザーコンピュータ今回弱くないか?
昔みたいにスタビライザーちまちま倒そうとカノンやってたらあっさりいけたぞ
反撃がハードプロテクトだとこんなに弱いのか メーザーでお供2匹くらい殺したら一緒にボスも死んでビックリした 逆に距離取ってメーザーカノンで焼こうとすると
反撃がシステムリカバーになって ダメージ<回復量 になって終わらない
インファイトを! 強いられているんだ・・・! >>596
思った。
倒しかた忘れてたけどあっさりクリアできた。 オリジナルはセーブ&ロード必須だったけどさすがにリメイクはキングマンモー無理なく捕まえられるな サンダウンだけ仲間にせずラスボス倒しちゃったけど、最終編やり直そうとするとレベルと取得アイテムリセットされるのダルすぎだろ…
真エンディング見たいのにクッソ萎えたわ >>601
中断データからサンダウン仲間にすれば良いのでは >>591
SFC版の時もそうだった
これは演出が神がかってる >>599
回り倒すまでシステムリカバー連発されてたから今回拍子抜けしたな 中世編で宝箱取っても最終編で復活するようになったって話はマジなのか? 西部編最後の最後でマッドに負けてBADENDしてしまった
いや、問題解決して町を出たあとなんだからBADENDて
というか今回マッド強くない?SFC版だとダブルショットで確1だったと思うんだが SF編で最初に付けようとした名前聞かれる時選択肢にメモリースキャンってあるけど
選ぶ度再生される場面変わるんだな
でも肝心のコロだけは必ず再生されるっぽい 原始編のミニゲーム。どっちの指差してるか分かりにくいな。いくら仕組みが分かったとはいえ タイトルBGMを超絶劣化させたのは腹立つ
最終編の戦闘BGMにもなるのに何であんな気の抜けたような劣化BGMにするんだよ
鐘の音や重みのある感じとかも全て無くなっててホント安っぽいBGMになったわ
あんなの最終編の戦闘BGMに合ってなさすぎるわ やっぱコーラのビン強すぎる
仲間集めて直行するだけで終わった
あのパートはアイテムすら使えなくなるんだな >>613
むしろ原曲のほうが軽いだろメインテーマに関しては 戦闘中のべるの腰つきエロくないですかね
困っちゃいますよちょっと ベヒーモスにわざと捕まってみたけど画面暗転する前の照準みたいなのは何なんだ 各章クリアしても続ける選んだらボスイベント前の動ける状態で自動セーブされてるから
原始編のモノな石とかキングマンモー戦はうっかり取り忘れてしまっても中世クリアするまでは取りにいけるね 最終編は別画面でスタートするから
クリアデータ自体はいつでも更新できる 松の声聞いたことあると思ったが竜馬か
アキラは甲児だしシンデルマンはバイキンマン ベヒーモスあんなに手が込んでるなら最終編とかでボスとして戦えても良かった >>602
中断データがオルステッドにトドメ刺すかどうか選ぶ直前になってて詰んでるのよね サイコでよろしくのアレンジええやんけ・・・と思ってたら追加のギターソロパートださすぎて萎えた
余計なもん付け加えんなよ 俺も使用キャラ以外育ててないうえに装備剥いでたから詰みかけたわ
攻撃アイテムでどうにか真EDまでいけたけど ブラスは楽器選択ミスでは?
逆にアレンジは追加パートから戻ってくるとことが好きだけどな 凛然なる戦いも余計なもん付け加えてるけどこっちはかっこいいわ >>531
ゲームの製作費なんてほぼほぼ人件費だから見た目から予算なんてわからんし サイコでよろしくはマタンゴ屋のディープ・パープルもどきがだいぶかっこいい。 聖剣シリーズは失敗続きで
もう適当に自由にやらせてみるかって若い奴らに投げたら現場が予想以上に堅実なの出して成功した感じか? >>622
この仕様いいな
最初はなんも気にせず進めて後で気になったらフルコンプデータに再構築できるのか 無限湧きの黒服かガードマンからMKバッジて出る?
固定だった奴からは1回出たが… いやライブアライブについては当時のPちゃんと残ってるだけでこんないいものになるとはって感じ。 BGM昔のも選択できるようにしてほしかったな
なんかリメイク版スピード感ないわ ポゴがだいぶ使いやすくなったな
サンダウンの弱体化もあってラストPTの選択肢が増えて悩ましい sin倒すルートでも結局オルステッドは死んじゃうのか
まあSFCよりは救われた終わりかもしれないが…
全員でクリアしたらまたなんか変わるかな まだ近未来編やってないからアキラがちゃんと強化されてるのか楽しみだわ 自分の中の憎しみと相打ちになって勇者として死んだんや 頭脳を隠して奪われたユウラテス、ボイスのせいでかわいそう感が増したな
返してやれよ リマスターの曲は悪くないし原曲よりもいいなって思えるのもあるんだけど
それでも原曲でプレイしたいっていう気持ちがあるんよな
ドット絵なんだから原曲でも合うだろうし、せっかくだからリマスターと原曲で二度楽しみたい リマスターばかりの中リメイクしてくれただけでもありがたいけど
やっぱりショートカットボタンと倍速ぐらいは欲しいな 原曲と切り替えられるシステムにしてたらみんな幸せだった 勇者山スタート勢は下に降りていくだけで揃うから楽でいいわ アキラは近未来編最後までやるとマザーイメージだけの男のイメージがついた。タロイモがせっせと働くのは相変わらず 戦闘移動のテンポが原作通りだったらなぁ
義破門団の入口~オディワン・リーのところまで到着が長く感じた 魔王オディオ(BGM)ってめっちゃ追加パートあるけど何も言われんよな これって最終編のsinオディオ関連はリメイクから追加されたやつ?
オルステッド救い出して自分の手で蹴りをつけるのめちゃくちゃ良いな感動した なんつーか思い出補正って結構強かったんだな
相変わらず面白いとは思うけどこんなもんだったかって感じ
西武編なんて罠仕掛けるだけか…確かにそうだったなあ
サンダウンめっちゃ好きだったんだけどキャラデザが好きだったのか俺は
BBとか描いてた人の絵だったよな 28年越しに物語の新しい局面を見れたのは熱いけど
初見からするとクドい!ラスボスの癖にピュアより弱くね?とか思われちゃいそう >>653
それ俺も感じたわ
原作はもっとこう老師と弟子の二人で殴り込んでる感あったけどテンポ遅いからなんか違うんだよな >>619
最終編いっても各編を最初から遊ぶことも可能?
その場合アイテムの引き継ぎとかどうなるんだろう
可能な限りアイテム集めながらいってるからまじで進まん >>655
その追加要素であってる。条件自体がいつもの真ED見るのとほぼ同じだから会うだけならそこまで難しくないっぽい 憎悪の圧みたいな技
ダメージ表記999にすべきじゃね?
0だから状態異常技かな?って思っちゃって演出意図に気がつくのに時間かかった >>660
なるほど、ボスラッシュまでは同じなんだね
これはいい追加だなぁ >>659
最終編始めるときにクリアデータ読み込んでると思うから
途中でクリアデータ更新してもそのデータはそのままで
新規で最終編始めたら更新されたクリアデータになってるって感じだろう >>244
元々HP400そこそこしかないが反撃で回復してくるのをどう攻略するかってボスだったのに
反撃でハードプロテクト使うっていう欠陥プログラム組み込まれたせいで見た目だけ立派な雑魚に成り下がった まあ宝箱は取れるものは全部とったし隠し要素も前場やったけど
アイテムの全ドロップ、全改造合成とかはつれぇからやめといたわ 今作治り草が画面切り替えても復活しないけど
復活の条件って時間経過か? ボスになってボコるの楽しいけど勝ってあっさり終わりなのが味気ないな
主人公が負けた後どうなったのかとか見たかった
虚しさを感じさせるためなのかもしれんけど
オルステッド以外選ぶ場合はどれ選んでも変わらん? そーいえばゴリの毒フィールド技ってクソ投げてたのな
リメイクまで全く知らなかったわ ポリコレに配慮してももまんのくだり無くなるんだろうなぁと思ってたらそのままなのね、よし 最終編で主人公アキラだったけど、最後のオルステッド説得するシーンってキューブとかボゴだったらどうなってたんだ >>663
なるほどありがとう
スレ見てたら装備してるもの以外も引き継げるようになったみたいでありがたいがアイテムコンプ大変だわ 真エンディング見れた
日勝さんの動きが激しくなってて笑った >>670
オリジナル版だと、なんか勝手にオルステッドが納得しちゃってた。キューブはまあさんざん見たあとだろうし 強化パーツでタロイモ鍛えまくったけどもしかして最終編に持ち越してキューブにつっこめた? これって今回取り巻きのやつ倒してから操っているやつを倒すで必ず強化パーツ落とさなくなった代わりにブレイクダウンでも強化パーツとかアイテム落とすようになってる? >>670
自分はキューブ主人公でクリアしたけどセリフ無い代わりにちょっと追加演出があったよ
ポゴもなんか演出追加ありそう >>257
俺もオナラもグイグイも全然当たらなくてリセットしまくりでグイグイである程度減らしてからヤケクソで斜め後ろからズドデラゲイン2回くらい使ってやっと倒せた… なんで最終戦でボスラッシュやるのか話の流れがよくわからないw >>275
原始編の生贄の儀式みたいなやつは追加BGMだよね レイがオディオは甘えって言うけど
信頼する人たちに裏切られて悪者のレッテルはられて処刑寸前になったことっていうほど甘えか?
レイだってジジイ達に裏切られたら悪落ちするだろ >>679
へぇ!ちゃんと変わってんだねぇ
また最終編やるのちょっとしんどいけど気になるな >>670
?「あ、あい~!!」
お留守「そうか、愛...か」
うろおぼえ まぁ最後のオルステッドへの言葉はキャラによって違うし、言い分の説得力にも差があるからねぇ
ポゴやキューブとか、お前それで納得するんかオルステッドw と思ったもんだし 強化パーツ持込できるの?そしたらタロイモには使わず、キューブに注ぎ込みたいな
今作はブレイクダウンでもアイテム落とすみたい
幕末編のしかけで確認 近未来編やってるけどいいな
アキラのヤンチャぶりと戦闘BGMがめちゃ合ってるんよ。とくにイントロ。
タロイモもオラオラァ!とか喋るようになっててええな オディオ「お前それ仇討ちで殺されたチャンリンシャン三姉妹の前で同じ事いえんの?」
これでOK タロイモ、芸人吹き替えと聞いたときはちょっと不安だったが意外と気にならないどころかむしろあり。そしてマッ。とかちょくちょく小ネタが入る 間違えて書き込んでしまった
近未来編は元がアニメ調なだけあってボイスつくと熱いね
無法松の中の人小西克幸のイメージで石川さんは存じ上げなかったがいい演技だった クンフーでリンを倒した時のボイスが2種類あって笑った
竜の服ドロップ粘りも視野にいれてるのか? あぃ~!
ポポリポポ
「・・・!そう・・・か・・・」 ニコニコでWARM A LIVEがろくでもないこおのときに流れる曲扱いされてて草
たしかによくよく考えると西部編以外奈落に突き落とされる前座の曲なんだよなぁ あの三姉妹一人だけブスがいるんだがオディワンはブス専なのかる >>694
石川さんはゲッターの竜馬役以外だと
NARUTOのイタチとかFF10のアーロンとか渋い声が特にカッコいい人だしな アキラも松も声優のチョイスがダイナミックプロだよなw
それぞれマジンガーZとゲッターロボのパイロットだし 老師に締め上げられながら弟子に腹パンされてるチャイナドレスの棒使い想像したらムラムラしてきた >>684
「俺が可哀想過ぎるバッドエンド迎えている中で
他編の主人公共はぬくぬくとしたハッピーエンドで終えやがって!皆殺しだ!」なんて行動
甘えという言葉すら生ぬるい非道な行為だろうよ
と今まで散々返したものだけどそういう痛いところ突くと即無言になるんだよな
オルステッド信者ときたら なんてことだ
オディオなんて最初からいなかった
もしオディオというものがいるとしたら
それはネットに溶け合う2000人6万リッターの
生きているのにシンデルマン 最終編アイテム持ち込みって全部なの?
どっかで回復アイテムはなしとか見た気がするんだけどどうなん?
あと全キャラ分持ち込みなの?最終編主人公に選んだやつだけ? 悪役側に事情や持論がある作品は、変にその悪役に寄りすぎるユーザーが現れるのはいつもの事 まあ30年前のゲームだし過剰な期待するほうが悪かった まあ
エルギオス「せや!ラテーナが裏切るわけなかったんや!天使、すまんな、じゃあの」
よりはいいだろうw サウンドモード功夫編弟子キャラ版の弟子は、選択するごとにランダムで選ばれるんだな
SFC版はどうだったっけ、さすがにもう忘れた サウンドルーム今回は曲のBPMに合わせてキャラが上下してくれないんだよな~ 近未来幕末原始は本編もルクレチアのダンジョンも微妙にボリュームあるんだよな
さくっと終わらせたいとき西部現代は助かる まぁファンは買いだけど
特に思い入れが無い人に勧めるようなゲームではないかなぁ
当時は斬新だった
7つのシナリオでさんざん勧善懲悪をやってからの、中世編、最終編のシナリオの流れも
今はそんなに衝撃な内容でもないと思うし アキラひどいなヘソクリを取るなんて
サンダウンでもやらなかったのにクズい 今どきの若い衆はチャンリンシャンでクスリとこないんだろうな >>699
オディワンのお気に入りはイーペイコウだぞ 森部のじーさんウロウロして何もしてこねえw 追いかけっこたのしー 森部とかいう老いぼれは背中どつかないと本気ださんし、だされたところで勝てるけど 変態パールもといおしゃれパールやっと手に入れたかと思えば改造出来なくなってんのな
これもしかして魔法のペンダントなくなった? イシュタール見ないままクリアしちゃった…
どれくらいのレベルで出てくるんだっけ、あやつ 一撃与えると逃げ出す王国兵追いかけて倒すの、この時点から壊れ始めてる感じがしていいね >>724
ヘソクリを改造したらリセマラでペンダントに出来たよ >>708
今最終編きたけど、
回復アイテムとオルステッドの所持品除く全主人公の装備品・所持品引き継ぎだね。最終編で仲間にした時点で各主人公の持ち物が自動入手される。
ちな巻物等の攻撃アイテムも引き継ぎ。 このゲームイベントシーンひどいもんだねぇ
RPGツクール作品にボイスが付いただけじゃん
最近のツクール作品は個人製作のでもキャラの立ち絵が付いてるからそれ以下だね 古いゲームのリメイクやからな
思い入れがないと楽しめないやろ
今やるとボリューム無いし演出もショボいから新規向けではない
新規はゼノブレ3でもやっとけ 古い作品のリメイクは結構なんだけど分不相応にフルプライスなのが問題だろうな
30代〜40代の思い出補正おじさんから搾取してやろうって魂胆を隠そうともしてない 20代以下のクソガキはドット絵を手抜き扱いしてる奴らばっかりだから無理して遊ばなくていいよ
APEXでもやってな >>727
あるのね サンクス
まあ他のステ下がるから無くても良いかなとは思うけど >>735
大御所スタッフ集めてやってるから
人件費はかかってそうな気がする
まぁ新規やガキはお断りやろなぁ おぼろ丸って最後竜馬についてくるかどうか聞かれるけど付いていったら抜け忍扱いになるんだろうか >>717
ファンじゃないというか原作やったことなかったし、楽天ポイント余ってたから買ったぞ
確かに当時やってたらめっちゃ斬新だったかも
音楽良いし、サクッとやれるし良ゲーではあるけど、フルプライスで買うかって言われると微妙だな
でも、HD2Dリメイクは引き続きやってほしいな
タクティクスオウガとかも。 >>724
黒服からMKバッチマラソンするといいっすよ 当時手に入らなかったコーラの瓶と村正も手に入れたし
28年越しの願いが叶った
今のワカモンがコーラの瓶取ったところで
なーんも感動は無いやろ
むしろ値段の高さと演出面のショボさばかりに目が行くのはしゃーないわ
叩かれる理由も理解できる >>740
最終編のエンディングがちょっとだけ変わる RPGツクール、フルプライス、オープンワールド
これらのワード使ってる奴らはネガキャンバイトくんなのでわかりやすい オディワンリーぶっ飛ばすシーン見てなおツクール扱いなら目が腐ってて気の毒だなぁって 最終編でレベリングとアイテム集めするだけで楽しいんやわ
当時は最先端のグラやったしな
今、新規がやったところで ショボいしめんどい で終わるだけやろ
いまどんなゲームが流行ってるかしらんが ツクールは初期の雑誌についてるやつしか知らん
今これが作れるなら、今のツクールすごいな 原始編でレベル上げしてるけどあまり強くなった感が感じられないのが辛い
敵が大量に出現するとゴリラがすぐ乙る ツクールにそんな細かい動きするドット作品見たことないわ。棒立ちしか 当時は1日1時間やったから
やり込むのも時間かかったし
頭も若かったから想像力もあったしな
んで当時最先端のグラとシステム
ff DQ クロノトリガー レベルの勢いはあった訳や
自分の中では ツクールを美化しすぎやろ
HD2Dのツクールなんて出てるの? しかしいま見てもアリシアはうぜーな
いまだに叩かれてるのも納得やでw 実際にツクールに触れていたら分かるが最新のツクールでもこのレベルの作品は作れない >>745
俺も今回初めてコーラの瓶と村正+水神のウロコ取ったわ当時そもそもコーラの瓶とか村正とかクリア後に存在知ったしもう一度最初からやり直すのも億劫だったからな 彼はドット絵を見ると目が腐る人種なんだ
そっとしといてやれ HD 2Dて3Dを無理やり2Dにしてるから
手間も3Dゲーとあんま変わらんと聞いたが 運ゲーマンモーからレアアイテム掘るよりは終わりが明確で俺は楽だった 当時は攻略情報仕入れるのも一苦労で自分で試行錯誤してたから
こういう隠し要素多いゲームは遊んでて楽しかったんだよな
今はそういうの無いから味気ない部分大きいのかもしれない >>764
レベル15まであげりゃ裏ボス余裕書いてあるからやってるが何体供養すればいいんだ。
いちいた蔵出る作業と戦闘の印を結ぶ演出でワンテンポかかるからキツい >>766
今はネットで簡単に攻略情報見れるもんな…攻略本なんて今ほとんど出ないし仮に出てもファンアイテムになってる現状だもんすごい時代になったわ エンタメの搾取スピードが昔の比じゃないくらい速くなってしまった一端でもある
炎上や流行も次から次へでついて行けないしもうおじさんは疲れたよ 待っていたぞ
からの背を向けて帰られた時のオディオ君の気持ちはどんなもんだろう >>767
魔神竜乃介はLV1でハメられる
岩間さまは影一文字さえあれば運ゲーで勝てるから
正攻法ならLV14、小判6枚有るならもっと低レベルでも勝てる サウンドルームでギガロマニアばかり聞いてるいいわー 尾手城がなんかテーマパークみたいな雰囲気になったな アキラ編で強化パーツ集めてたけど、最終編に引き継がれてなかったわ。
最終編で選んだ主人公→回復除く全アイテム引き継ぎ
それ以外の主人公→回復・消耗品除く全アイテム引き継ぎ
なのかも >>1
時田貴司さんがリツイート
リュウジ@料理のおにいさんバズレシピ @ore825 7月22日
ハイボール飲んでずっと待ってた
twitter.com/ore825/status/1550374736672108544
ch登録者数315万人の超人気ユーチューバーのリュウジさんですら買っててすげえw
盛り上がってるなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新規の人が最終編のおぼろ丸わかるかどうか気になる
地図あるから立て札見なくていいかってなりそうだし -で見れる地図は確かに存在意義無いな結局一回も活用せんかったし活用出きるのかアレ >>779
SFではそれなりに役立った
ほかは…ナオキです >>776
その人ライブアライブ世代ドンピシャだからな… 中世編最初の戦闘で負けてしまい勇者アームストロングが爆誕してしまった マンモー糞強いわ
勝てなくてレベル10まで上げたけど一度しか勝ててない 負けたパターンもきちんと作ってあるから、ところかしこで負けてるわw >>771
ありがとう。
13だけどやってみるかな。 >>785
あれピュアオディオ倒してオルステッドに止めさすEDでもokっぽいからコーラの瓶使えばそれほど時間掛からずに全員クリア出来そうだけどそれによって追加シーンがあるのかも確証が無い上面倒だから誰もやりたがらない感じかね 全主人公、自分はやるし同志も少なくはないだろうが
最速クリアタイプの人でやるのはレアかもね >>793
全員揃えなくてもいいってこと?
それならやってみようかな マンモーはLV12でゴリにビーナス使わせつつ後ろからグイグイしてるだけでそんなに苦労しなかったな。 最終編クリアデータ自体はトドメ版でもクリアセーブされる
一応自分は真の方でセーブ作っていってるけど 今回のハリケンショットは相変わらず火力出るけど待機時間長くなったせいでキャンセルされやすいからちょっと微妙だな 千葉繁に中尾隆聖に玄田哲章とか
あまりにも濃すぎる面子 今エンディング見終わった~
現代編よりエンディングの方が長いかもと思った まだやってないけど出演声優調べたら
すべての時代に杉田智和がいてわらた アキラ、ポゴ、キューブが強化
レイとおぼろ丸は据え置き
高原は岩盤割り強化と通打ナーフでプラマイゼロ
サンダウンが弱体化
って感じか?
ユンとサモはどうなんだろう >>805
通打弱体化されてるか?相変わらずデバフ技としては最強じゃね
岩盤割の強化も凄まじいから今回の高原は本当強い SFC版じゃ液体人間が溢れて3人が取り込まれたって感じだったけど
リメイクだと明らかに液体人間が意思を持って3人を飲み込んでいったのは割と恐かった 近未来の博士みたいなアンドロイドぽいのも液体人間なの? キングマンモー近付いたらすぐわかるの草
戦闘入りやすくなってるのは有難い おしゃれパール改造不可でMKバッヂ周回を強いられるのだりいな
なんでそこいじったんだよ 最終編での装備って観点で
近未来編と原始編で装備大量に生産した方がいい?
気にしなくていいレベル? 思ったんだけど
例えば師範をレイにしてサンダウンの最終編クリアしてから、クンフーやり直してユンかサモに変えたあとにそのサンダウンのデータロードしたらどうなるんだ?
そのデータはレイのままだよな? 中世編終わったけどこれ脚本書いてる人はどういう気持ちで書いたんだ
アリシアが一番クソなんかな 近未来編熱いけど妹についてなんの解決もしてないのがモヤる 妹は悲観になってるけど実際のところ治る病なんだと思ってる
アキラがたいやき屋さんで稼いだ金でいつか治るさ せっかくだからソフトの中にスーファミ版も入れてほしかった あれ最終編オルステッド主人公で負けたら普通にゲームオーバーになってロードしたら暗転から戻らなくて一切操作受け付けなくなったけどこれ演出?バグ? 追加要素として、全編で仲間になる全キャラでパーティー組めて育成とか戦闘して鬼強な隠しボス追加とかないかなぁと思ったけどやっぱないかぁ 最終編で王の間でサンダウンに話しかけた後、城門前にいるはずなのにサンダウンいないんだが。バグ?
雪山に戻ってるのかと確認してもいない >>821
左の客室行った?
オルステッドとウラヌスが寝てたところ アキラがあの性格で仲間回復する技持ってんのは超能力で妹治そうと努力した結果なのかな どうにかして名探偵コナンにおぼろ丸出せないだろうか…? >>626
クリアしちまえば中断データが魔王の山の前まで戻されるよ >>822
いたわ ありがとう
Twitter情報信じちゃだめだね >>814
中世編以外の登場人物は何かしらの形で対話しているけど、中世編はオルステッドに対してウラヌス以外は一方的な発言しかしていない。オルステッドの気持ちを少しでも耳を傾けていればもしかすると歴史は変わっていたのかもね。 >>743
それまじで気になった
自分で並び替えできないならせめて自動的にソートされてほしい これ名前変えられる意味あるのか?
クンフー編ラストのレイの「この拳法の伝承者なのだから!」ってところすげえ違和感あった
そこは普通に心山拳って言って欲しいわ >>785
Twitterで全キャラクリアの報告してる人いたけど特に何もないみたい
☆は本当にただこのキャラでクリアしたかどうかの区別だけなのか >>830
キャラを好きな名前に変えて遊ぶのと、変えられないけどボイスでキャラ名を呼ぶのを天秤にかけたら大半は後者を選びそうなもんだけどな…
ほんとに違和感あるシーンが多すぎるね
幕末の最初のハヤテの、名前入力画面終わったあとの「に、ございます」とか >>824
ワンチャンおぼろ刑事出してくれそう感はあるけどなぁ おかしら「して、そやつの名は?」
ハヤテ「に、ございます」
おかしら「???」 西は対アームストロング!東はストレイボウ対ワット・ナーベ!
と おっしゃいましたね? >>824
キャラとして出すんじゃなくて
コナンの世界では坂本龍馬が生存していたとかではどうだろう? 近未来編で強化パーツ一個も落ちないんだけどオミットされてるわけじゃないよな?
原始編の合成のあたりで嫌な予感はしたが、
switchになってテンポが悪くなってるイベントは作っててなんも思わなかったんかな
近未来編でのアイテム改造に、失敗の再現必要か・・・?
ブレイクダウンさせない場合の強化パーツ高確率ドロップはなくなってるし
さすがに二度とやりたくないレベルでダメだわ、近未来編。まだ中世編と最終編残ってるけど
とりあえず一回クリアしたらあとはもうSFC引っ張り出してやった方がストレスフリーだわコレ
島本先生の直談判なんて無意味だったな・・・ >>839
ZR長押しして演出スキップしてもダメかね >>830
ファミ通のインタビューでもデフォルトメイクならボイス有り仕様にしとけば良かったと書いてたけど本当に名前変えの為に名前呼びなしは失敗だと思う
真エンドの独白も名前呼びないのが違和感半端なさすぎる ZLスキップは純粋にゲーム部分だけやりたいとき便利だよね
欲を言うならZRでネーム全体のスピードが早送りできたら嬉しい場面もあった >>827
穿った見方だけどウラヌスも裏切っとけば牢屋で死んでオルステッド以外は救われたかもね? 一応真EDで7人とオルス編にクリアマーク付けてみたけど
その後にTipsとかサウンドとか追加無かったし変化も無さそう ほんと名前変えるとかどうでもいいよな
元々デフォルトネーム派だし良い演技してる人多いだけに歯抜けしてるの勿体ないわ 黒服全部倒してもバッジでねぇ
竜装備とか調整するならこっちもどうにかしてくれ オディオブライトって原作だと河原のドット絵は顔小さくて頭身高かったよな
リメイクだとなんか可愛くなった >>847
でもね
そこ無くすと今度もまた大袈裟な言い方で騒ぐ老害が出てくるんすよ >>850
FF4DSのときってそんな感じだったんか? switch版でこの作品初プレイで原始編とSF編終わって
いま功夫編をプレイしてるけど総プレイ時間どのくらいかかるのだろう。 >>846
ほんとお疲れ
ミンサガみたいになんかあればよかったのにな
>>851
名前変えられねーからクソ!はよく見かけたぞ セシルとかをどんな名前にして遊びたかったんよそいつら… ガチガチにキャラクターに設定あるゲームのキャラ名変える意味がわからん 本丸2階の小判がくノ一斬らなくても取れるようになったおかげで低レベル0人斬りで壺で技を両方取得するのに竜之介のドロップが必要になってしまった
これドロップしたor粘る奴いるの? 心山拳老師の教え
希望を光に変えて、私は戦う。ネオ・ストリウム光線!!
その人間の!怒りってモンを‥‥見せてやるぜえ! >>856
取れるおかげで粘らなくちゃいけなくなったってなんか本末転倒だな >>852
開発の想定30~40時間くらい
声がついたのともっさりな分SFCより数時間長くなってる +ボタン押したらすぐセーブ画面に行くとか、アイテム整理機能とか、スクロールする項目を1画面単位でスクロールするとか、そういった昨今当たり前のようにゲームに実装されてる機能は欲しかったなぁ 全主人公でクリアしても特に何もなしか
教えてくれてありがとう
なんだかんだで楽しめたなぁ声優豪華だったし コーラのビンって壊れなの?
取りこぼしたけどやり直ししようか迷ってる レイ・クウゴ「何でジジイの道場に『OVA版電脳都市OEDO808』や『マジンガーZ』や『DS版ファイナルファンタジーIV』や『ニンテンドー3DS』が置いてあるんだ!?」 そういや戦闘でパスはショートカットボタンに割り当ててほしかったな サモ・ハッカ「『六神合体ゴッドマーズ』や『アークオブアルケミスト』や『Nintendo Switch』や『PlayStation 4』や『コズミック・ファンタジーCOLLECTION』や『ゼノブレイド2』まで置いてあるっチ!」 >>865
マジでゲームが終わるレベルの壊れだから1周目は取らない方がいいよ ユン・ジョウ「もしかしたら声優ネタかもしれませんね。」 >>871
分かったわ
無しで全クリしてからアイテムコンプするな
サンキュー >>840
そもそものアイテムドロップ率がSFC版と比べて劣悪になってるから、ひたすら作業感が強い
長押しスキップも押しっぱなしで全部スキップじゃなく、選択するところはボタン押し直し必要だし
そもそも失敗が発生することによるゲーム的な意味が全くないのに残す必要なかったよね 名前の件は配信者が自分の名前付けて大盛りあがり!バズり!
みたいなの期待したんじゃねえかな 名前変えてもボイスはデフォルトネームで呼べばいいだけなんだわ 功夫編のラストでサモに対して自信と勇気がどうのこうの言ってたけど
ユンやレイだと自信の部分が他の言葉だった気がするんだがどうだっけ? 配信する人は名前変える人多いような印象ある
たかしくんもゲーム配信を重要視してるみたいなこと言ってるし無い話じゃないかもね
https://youtu.be/32Ja1FLUgYs?t=841 せっかく名前変えられるならなんか笑える名前考えようかな… 名前変更できるのは元からですよ
変更できなかったものが変更できるようになったわけじゃない
名前変更しててもデフォルトネームでボイスありにしても良かったと思うけどね 西部編でマッドが「そいつの名前は…キッドだ!」って言っててなにキッドやねんって思ったわ
名前関連はマジで違和感ある 名前固定で声あててほしかったなー
セーブ、パスのショートカット
道具整理機能はアプデするべき >>879
俺もその動画見たよ
肝心の狩野英孝が名前変えてなくて目論見失敗してるけどな
7回も面白い名前考えてられないって ワイヤレスヘッドホン使ってプレイしてるんだが、音割れすんの俺だけか?ATH-HL7BTっての使ってる ストレイボウのことはもちろんのことちょくちょく違和感あるからデフォネームはボイス欲しかったな
一番最初になんかしっくりこなかったのが近未来編の冒頭のちびっこハウス転入の時 せめてオルステッドの名前をあいぃ~~~にしてポゴにだけでも名前呼ばせるようにしてやるか ルクレチア城下町のサンダウンが見つからん。。
場所かわったんか? >>878
レイだと優しさ
ユンだと勇気
に変化するんだッチよ >>883
そこちょっと面白かったわ
キッド…
キッド!
だから何キッドやねん、みたいなね 声が出るゲームでは主人公の名前がデフォルト名だったら
名前を呼べるようにできないんだろうか オルスレッドは28年経っても愛されない
愛に飢えたおまいら自身のメタファーだから
救いのないおまいらの名前をつけるべき
欲を言えばアリシアの名前を
おまいらの初恋の人の名前に変えられると完璧だった クリアしたわ
最後の追加イベントは熱いな
追加してよかったと思うわ
28年越しに魔王の正体が分かった >>894
サンクス。記憶違いじゃなかったんだな
お礼にももまんをあげるわw 周回でラスボス強化もない感じ?
それは悲しいな…ハードモード実装はよ 強い技は強いままで弱い技は弱いままでそこまで大きな変化がないな
気合い溜めは回復量上がりすぎて別物になってるけど >>901
手、足、打撃、斬撃、絞、飛行が物攻で、その他が特攻のはず 手綱撃ち抜かれたマッドが走って追いかけてくんのワロタ >>903
あの回復量で溜め技だった従来がおかしかった >>905
最終編で合流できたのがわかってよかった
ただ、孫子王とチンピラが心山拳に入門しに来たって、SFCではなかった気がしたけど、あったっけ? >>898
FF4のカインといい時田には恋愛絡みのトラウマでもあるんだろうか・・・?
魔界塔士の悪女ミレイユも時田の発案だったりして >>908
逆にFFで複数の女性から好意を持たれる主人公ってほとんどいないな
FF9くらいか >>906
最終編基準だとゴミだけど現代編ならあのくらいで丁度良かったよ なあイメージ強くなったのは分かる
ホーリーブロウ君は? >>911
ドラクエとかメガテンに慣れてるとまったく気にならないけど、そんな気になるものなんだ? 今からでも構わんからデフォルト名なら名前呼ばれるようにアプデで追加して欲しいな
声優陣に高齢の方もいるから、手遅れにならんうちに頼む >>915
クラウドはごめん忘れてた
バッツは違うだろ ラスボスデストレイルでトドメさしたかった…
いや、意味はないけどさ sinオディオ戦主人公に番を回すためパスしたら
オルステッドの呪縛が溶け出したから
これは攻撃しなかったら別ルートになるパターンなのね!!とパスしまくったらイベントが進んでしまった
これ制作意図としてはパーティのみんなで一発ずつ殴れってことだったのかよ… >>923
なるほど、たしかに熱いな
どうせなら心山拳奥義みたいに技を覚えてる状態にしてくれたら良かったのに~ >>908
恋愛以前に性悪説
幼少時に一番影響受けた作品がデビルマン >>926
別ゲーで言う「夢幻回廊」欲しかったわ…
最新作でも搭載されるし 逆になんとか情けなく魔王倒せないかな~
オルステッドが攻撃する前に地形ダメージで倒せちゃうとかさ マンモー5回倒したのに瓶落とさないわ
なんかマンモー倒すのだんだん上手くなってきちゃったよ アリシアの
(オルステッド)というのですね
て、突出して不自然なのに回想いれて三回も流れるんよね ストレイボウ、完全に発狂してたり王さまの件もこいつだったり、あと謎の声もこいつだわで分かりやすくなってる 最終編のモンスターって昔からルクレチアに住む金の鯉と古代神ユラウクス以外は
やっぱりオルステッドが作り上げた化け物ということになるんだろうか
ルビータイラントやツナヨシ辺りは見た目は完全に人だけど本当に人間である
可能性はないだろうし >>937
王の仇なのは前から判明してたぞ
だからこそアリシア何言ってんのって思ったわけだけど レイの声って紅月カレンの人かと思ったら違う人なのね
似てるよね。似てない? >>940
アークオブアルケミストの主人公「クイン・ブレイズフォード」を演じた上田麗奈 >>296
当時コロコロコミックの読者だったらほぼ知ってただろうな
小林よしのりがライブアライブについて書いてたし >>296
当時コロコロコミックの読者だったらほぼ知ってただろうな
小林よしのりがライブアライブについて書いてたし >>296
当時コロコロコミックの読者だったらほぼ知ってただろうな
小林よしのりがライブアライブについて書いてたし >>296
当時コロコロコミックの読者だったらほぼ知ってただろうな
小林よしのりがライブアライブについて書いてたし >>613
おれは功夫編のテーマみたいな奴の音が軽くなってたのが気になった
もっとやずやの黒酢のCMで流れてそうな感じにして欲しかった >>613
おれは功夫編のテーマみたいな奴の音が軽くなってたのが気になった
もっとやずやの黒酢のCMで流れてそうな感じにして欲しかった >>941
レイなら、似たような雰囲気のニナを思い出す メガロマニアの音はえらい軽くなった気がする
もっと重たい感じの音であって欲しかった 現代編の戦闘BGMが近未来編みたいになったな
サックスはあわんだろ >>936
アイブアアイブ?
そーいやなんでレイの一人称変わったんだろう キガロってもう発売発表トレーナーでイントロ部分流れてたんだな アリシア姫は都合よくストレイボウのネタバラシ聞いてなかったの? ダーリンのコンプレックス克服のためなら何やったってかまわんのよ
「愛は勝つ!」だってわたしはそう信じているんですもの 西部編の物資探す時のBGMなくなっちゃったのな、、
あれ名曲だとおもったのに >>961
カルト宗教に洗脳された信者のような精神状態だったろうし・・・ イブ魔王のオルステッドはアダム魔王のストレイボウに詫び続けるべきである >>965
もともと父親を嫌ってた可能性はあるけどさ・・・ 中世編まで来たけどランダムエンカウントのRPGめっちゃ久しぶりだわ ハナかざりって花飾りだったんだな
鼻飾りだと思ってたわ >>937
俺謎の声はドアの後ろで待機してる各種フォビアちゃんが言ってるのかと思ってたよ騙された! 気合い溜め強すぎてオブライト以外には負けようがないからなw >>948
これか草
https://youtu.be/_ry51e1xoE4
たしかに高音の笛のイントロは大事にしてほしかったな
liveforliveで流れ出すとこは好きや ギガロマニアってFF8のラスボス戦ジエクストリームっぽいよな
ラスボスのシチュエーションも似てるし 戦闘テンポ悪くなっているから雑魚戦だるいわ
ブレイクダウンも時間かけすぎ ズームインズームアウトが頻発するのが良し悪しだね
レイの画竜天聖の陣、一番下で発動したら見切れる!見切れる! 起動時に出てくるロゴの数多すぎて草
ボタン押したらスキップさせろや 最終編でサンダウンが看板の前で消えてから仲間にならねぇ
城下町行けばいるんだっけSFCだと >>978
FF14のラスボス戦にも似てる感じ
メドレー風なのが 別のスレで教えてもらったがキッドは看板の後玉座に居る >>900が次スレなんだが立ってないようなので立ててみるわ 無理だったので行ける人宣言して頼む
とりあえずテンプレ変えてない↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は上記コピペし2行以上表示させてスレ立てしてください
次スレは>>900が宣言後立ててください
900がスレ立て無理宣言もしくは踏み逃げ時は有志が宣言後立ててください
HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656666258/
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658156176/
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658488888/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>988
立ててたんか!重複するとこだったあぶねー
乙 >>988
ムダナテイコウハヤメロ
コノスレハワタシガショウアクシテイル >>986
助かった。看板の後玉座の前にいてベッドからの城の外出ると話しかけてきたわ
城下町民家前にはいないんだなSFCとちがって ハッシュの小屋→勇者山1マップ目の右側→城前の立て札→王の間→左の寝室→城門
サンダウンはかなり工程減ってる >>901
てことは高原の大激怒岩盤割りって高い物攻の恩恵受けてないのか?
攻撃と物攻特攻の兼ね合いが未だによくわからん、どっちを重視すればいいのかとか >>913
ドラクエやメガテンはもともと公式デフォルト名が決まってないのが多いのと、キャラが喋らなくいい意味で没個性なので、逆に自分の名前なんかを設定して楽しみたいようになってる(と思う
ライブアライブは、すでにキャラの性格やら個性がガッツリ凝り固まってるしデフォルト名も決まってるので、そんなキャラが名乗ったり名前を呼ばれたりしないのが違和感あるんだと思うね オルステッドは戦闘でくそっ!とかアリシア…とかあんま喋んないでゼル伝のリンクみたいに掛け声だけにしてほしかったな
初めて言葉を発するのがラストなのが熱いキャラだし ペルソナとかもどうせ後でメディアミックスして名前付けるのに名前付けられますとかやってるのアホ臭いと思う
ゲームの内容的にコミュとか仲良くなるのを重視してるのに一生「きみ、あなた、お前」になるから逆に感情移入できなくなるわ ディシディアファイナルファンタジーなんかはみんなデフォルトネームになる運命だしな このスレッドは1000を超えました。
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