【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part911
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1657728164/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656826117/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part910
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658272824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
その他ガイジ
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 猛虎「エルデンリングを踏みにじらせはせぬぞ・・・」 久々に来たらまだいんのかよ猛虎ガイジ
彼はどこにでもいる成績優秀な普通の大学生(自称)
自宅でzoom講義を聞きながら寝る間も惜しんでスレオンに打ち込み続けるその熱意は昨今のFラン大学生も見習うべきであろう
彼曰く成績が優秀であればスレに居続けても何ら問題ないとのこと
ちなみに感染対策に厳しい医学部ですら対面講義を始めていることから彼の言う大学は妄想上の産物である可能性が高いです >>1
乙炎の祈祷
堕落調香師のファーはもっと色んな人が真似るべきだった 猛虎くん案の定クッソしょうもないなw
論破されるのが怖いのか1000近くになったら急に現れてスレを埋めるというクソ雑魚ムーブ
エルデンリングもお前みたいな糖質に目を付けられて可哀想… 買うか迷ってる人が信者が暴れてるこのスレ見にきたらそっ閉じだよね 過去作のほうが良かったのって思い出補正ない?
初代がアレでも3にもなればファンサで大土竜の死体のところでトラゴスっぽいキャラが襲って来て倒すと装備一式貰えたりしたらやっぱエルデンリングは乳首っしょ!!かっけー!となってるはず ELDENRINGを薄っぺらく叩いてる連中に「じゃあおすすめ教えて」って言うといつも逃げられる >>12
50以上もレスして絶賛しかしてない信者がいる時点で... やはり1400万本という数字は、過去作ありきの期待値の高さに拠るものだったという事だね
決して売り上げ=神ゲーではないという事
猛虎くんのように頓珍漢な人間は短絡的にそう思い込んじゃうみたいだけどね >>14
本気でジャンクフード美味しいって言ってる人に勧められる店はない
どうせ味なんかわからないし批判し返したいだけなのが見え見え ほらね、逃げた理由を述べるだけ
スカスカなのはELDENRINGではなく批判キッズの頭の中ってまた証明されちゃったか
Vtuberとか好きそう >>14
個人的にはやっぱり鉄板だけどスカイリムは面白かったな
FOもって書こうとして気が付いたけどベセスダばっかだな
少なくとも今作のエルデンリングよりは全然長く遊べたかな >>15
それはただの有名な逆張りガイジ
そのガイジを召喚するために毎日ネガレスしてる腐敗の眷属が数人居る(同じくネームドのまじゅつガイジも混ざってる) まだ猛虎おるんか、消えたはずじゃ…
というかまだ猛虎に絡む奴がおるんか あ~また他のタイトル叩く流れ?
いつもこれだなエルデンスレ… 正直大山羊を貶したいがために乳首というのは無理がある >>19
スカイリムってmodありきだろ?え?modなしでスカイリム1000時間もシコシコやってんの?
煽りとか抜きでマジで教えてほしい もうわかってて絡みに行ってるよね
猛虎ガイジに安価つけられてる時点でそいつも共犯や >>22
そうなるから他ゲーの名前上げずにスルーしてるけど信者的にはエルデンリングより面白いゲームがないから逃げてることになるらしい >>16
過去作は関係ないよ
シリーズものならまだしもエルデンは新規IPだし、過去作のおかげ理論だとSEKIROが売れてない理由も説明できない >>19
スカイリムとかいうクソアクションのゴミゲー >>13
エルデン下げて過去作持ち上げてるのは典型的な老害だよね >>25
ん?そうだよ?ゲームはコンシューマ機でしかやらないしな
MODなんぞに頼らなくても面白いものは面白いでしょ
てか煽り抜きでとかしょうもない予防線張ってるけど、やっぱり意趣返ししたいだけだったか… そもそも好き嫌いと優劣を並べて語ってる時点でアレなんだよなぁ 大山羊の軽装化があったら
乳首が外れるのか乳首だけ残るのか
興味あります >>33
いやあのハリボテのクソAIのクソ操作性でELDENRINGに勝ってるところってマジでわからんわ
意趣返し?そう取れるってことは効いちゃってたのね、ごめんね。それで具体的にELDENRINGよりどこが面白いの? すっかり頭のおかしい信者御用達スレになっちゃったな >>27
ID変えて逃げてて草
>>17 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-SlPW [106.146.49.54])[] 2022/07/23(土) 17:31:21.93 ID:+TBl5bwZa まずエルデンリングが至高のゲームである理由を述べろよ 頭のおかしい批判厨におすすめのゲーム聞いてるだけだぞ? 今からでも未クリアダンジョンの祝福のマップ表示を赤色に変えるとかして
わかり易くしてくんないかな
マーカーも小さくて分かりにくいから9個使って四角で囲ってるわ 擁護厨の必死さが滲み出たレスはエルデンそのものよりはまだ面白いから是非とも続けてくれ 発売当初はNPCの位置まで自分で覚えてないといけなかったから... >>43
周回後も遺跡とかを表示する気遣いができるなら祝福も表示しろよっていうね
マーカーも色が全部同じだから見分けつきにくくて使う気にならん…… >>37
マジで分からんヤツに具体的に説明してやるメリットが俺にあんの?
そもそも、この俺が200時間も遊べたんだ!エルデンリングは神ゲーだ!とかアホな事言っていて、じゃあお前らの面白いゲームは?と聞かれたから自分はこれらの方が長く遊べたよと言ってるだけだろ なんというか快適に遊べるような工夫が足りないんだよな
だから長時間遊ぶほどストレスが溜まっていく マーカーはマジでちょっと探しただけじゃ分からない奴にだけ使ってるわ
高路下の洞窟とか >>40
武器振ってて楽しい
このゲーム以上にチャンバラ出来るゲームあったらマジで教えて欲しい えー頭のおかしい奴が頭のおかしい奴にお灸を据えてるんですよーって言っても周りの健常者は頭のおかしい奴がまた暴れてるなーとしか思わないんですねー 鞭かぁ
やってみようかな
致命が取れないデメリットを超える
強さがあるはずだ これより良いゲームなんて星の数ほどあるわw
もっと視野広げたら?
アドセンスクリックお願いします エルデンリングは武器振れるから楽しい神ゲーなんよ
スカイリムは武器振れるけどつまらんクソゲーやね
こういうこと 巻き込み型の荒らしって厄介だよな
モブ逃げ猟犬滅びくらいのウザさ >>47
クリアに200時間な
プレイ時間は1000時間いってるぞ
スカイリムをMODなしで1人でシコシコ1000時間遊べるならどう言う遊び方をしてるのか気になるんだが?
そんなELDENRINGをクソゲー呼ばわりするほどにはよっぽど楽しいんだろ?ELDENRINGと比べてスカイリムってどう楽しいの? >>52
ホスロースタイルから始めると良いと思うわ >>53
プレイしてみたいので是非教えてほしい
Vtuberとか好きそう 正直重装系防具はダサ過ぎるからダクソ防具のマイナーチェンジ版みたいなので良かったと思うわ
ハベルくれ 工夫すると序盤に強い武器が作れるみたいなの好きなんだから
火山館の喪色7を取れなくされたのほんと萎えたな 荒らし(エアプ)がネガレス書く→荒らしに反応する→モブが信者認定&ガチめな愚痴を投下→詰む そういえば発売直後にVtuber持ち上げてた変な奴らが異様にエルデン擁護してたなぁ
ここで暴れてる猛虎もバチャ豚らしいけどまさかな・・ >>57
クソゲー呼ばわりはしてねーけどな俺は
熱くなって周りが見えなくなるとレスすら追えなくなんのか?w
とりあえずスレ違いだからスカイリムのスレ行って聞いてこいよ
本当に知りたいんなら、だけどなw 猛虎もパズルもここでVを持ち上げる事でVの評価を下げるために荒らし活動をしている…ってコト!? >>54
エルデンはモーションゴミだし武器振っててもつまらんね >>61
バランスブレイカーになるから取れなくして当然 新規向けにオープンワールドにしたのならイージーモードぐらいつければよかったのに
イージーとノーマルでマッチングしないようにすれば初心者狩りも減らせる >>69
遺灰使うのが実質イージーモードだよ
宮崎も遺灰はアクション苦手な人が遊びやすいようにするために入れた要素って言ってたし 救済レベルで強い戦技や遺灰がイージーモードって事じゃねーの
その使い方すら解らん人にはアレだが 書き込み増えるのに全然表示されないと思ってNG解除してみたら・・・
こいつまだ居たのかwwwww 猛虎くんはどこにでもいる成績優秀な普通の大学生(自称)
自宅でzoom講義を聞きながら寝る間も惜しんでスレオンに打ち込み続けるその熱意は昨今のFラン大学生も見習うべきであろう
彼曰く成績が優秀であればスレに居続けても何ら問題ないとのこと
ちなみに感染対策に厳しい医学部ですら対面講義を始めていることから彼の言う大学は妄想上の産物である >>64
え?でもクソゲー呼ばわりしてる奴にレスしてたらお前がレス付けて来たんだろ?
話には流れってものがあるんだけど人と会話を普段しないからそういうのが分からないのか残念 >>40
メタスコア96、1ヶ月で売上1340万本 >>80
買い切りのゲームで売り逃げは意味不明定期 目玉新システムなのに使うだけでゲームバランスを無かったことにする遺灰
これが新時代の難易度調整システムか? アプデとDLCは来ると信じてる、指婆程度には待つわ 囮に気を取られて背中向けてるボスを出血で殺すのがイージーモード?
凝った難易度調整してる他のゲームに謝れアフィ 延々と壁に向かって魔法弾撃ってくる昆虫以下の敵AIもなんとかしてほしい まぁDLC来ても遺灰呼んで古き死連発するだけの作業なんですけどね
死術が追加されたらそれ連発するだけ 大盾兵x5とか使うともう背中向けるとかそういうレベルじゃなくなるからな
獅子炎連打したらほぼハメ殺しみたいになる まぁ時代の流れに沿ってはいるよな、二極化の流れだからな。0か100か、白か黒か、ライトかヘビーか、原点回帰かな? ソウルシリーズも特定ビルドにぶっ壊れはあったりしたけど遺灰みたいなどんなビルドでもヌルゲーになるシステムは無かったからな
使わないやつはマウント取り始めるし使ったやつはワンパターンな作業でエルデンリングを終える
これが初心者救済用のシステムならセンスねーわ 術師やる場合、知力特化と信仰(神秘含めた祈祷)だとどっい良いかな? >>76
ん?クソゲー呼ばわりしてたやつにレスしてたお前にレスすると、言ってもないのにクソゲー呼ばわりしてたって事になんの?
何この謎理論www
こんなボンクラが話の流れってのがあるキリッとか流石にあたおかと言わざるを得ないわ(笑)
まぁ1000時間もコレやっちゃうようなバカだもんなぁ…w >>82
公式的にも遺灰は初心者救済要素だし別に目玉新システムでもなんでもない定期 >>84
フロムゲー初心者の配信見てると遺灰使ってちょうどいい難易度になってるから難易度調整完璧やね >>91
遺灰なんて強化してなかったら使いもんにならないからぶっ壊れでもなんでもない
過去作だってレベルカンストまで上げればどんなビルドでもヌルゲーになるし >>91
そのくせダクソ3やブラボ以上にボスが暴れて隙が少なく戦い難いしな
ちゃんと動きを覚えて、ジャンプも駆使して上手く対処できるようになれば過去作と同じように完封できるが
そこまでする前に遺灰使ってさっさと倒すとそういう経験をする事も無く終わる
結果的に中途半端な出来になってしまってる >>94
じゃあエルデンは神ゲーってことか
よかったよかった >>99
エアプ
ボスの隙は過去作と変わらん
なんならエルデンの方が殴り放題まである >>100
あれ?クソ雑魚ムーブかましてた猛虎くんじゃん、お前居たの?w
雑魚は雑魚らしくレス乞食やってろ、お前のライフワークなんだろ?w >>102
神ゲーであることは否定しないんすねぇ
おお…神デンリング やはり猛虎くんにはマイクラの謎(笑)はハードルが高過ぎたか…
売り上げ=神ゲー理論を早いとこ証明してもらいたいもんだが、クソ雑魚には荷が重すぎたかな?
あ、SNSはNGワードな?困るとSNSのせいにするのは悪い癖だぞ?w >>99
マルギットが遺灰使わないなら過去のフロム作品含めて最強クラスのボスなのもいただけない
あそこで苦労した上で遺灰使った瞬間ボコボコにしちゃってそういうゲーム?って思ったやつも多いだろう
そっから先は死にゲーなのに縛りプレイかヌルゲーかの2択になる イレーナ実は戦える説
周りにある死体イレーナがやったんならちょっと面白い さて、これからもんじゃパーティなのでこの辺でお暇させていただきます
全て私猛虎の自演ですので悪しからず
それでは皆様、良いエルデンライフをお送り下さいm(_ _)m ソウルシリーズがお好み焼きならエルデンリングはもんじゃかな
薄く伸ばして広げた感じ >>66は本音か自演芸の失敗か
楽天のゴミ回線もNGしとけよお前ら イレーナから手紙もらった後にぶっ殺したら父ちゃんの憎しみの矛先はどこに行くのかな? もんじゃの悪口はそこまでだ
お好み焼きももんじゃもどっちもうまいアフィよ >>109
もんじゃに失礼だからやめろ
エルデンは吐瀉物だ エルデンは実がスカスカのカニ食ってる感じ
可食部は美味い エルデンのプレイ時間で確実に人生を無駄にしてるけどだからといって信者みいに無理のある擁護しなくて良いのにな
必死で面白いと主張しても誰も賛同してくれないんだから諦めろよ まったく遊べないってわけじゃないけどな100点中80点くらいはある >>115
カニに失礼だからやめろ
形容しがたい虹色に輝くトラペゾヘドロンだ >>96
扇笛じゃない?
マラソン場所がクソすぎる 竜餐教会の幽霊と海に見える沈没船って結局何だったの? 沈没船は行ってみたけどPS2時代のポリゴンが転がってるだけだった >>116
きちんと長時間やってクソさ加減を語り合うのも面白いのになw
昔からそういう種類のマニアいたし
気に入ってる人がいるのは当然だしツッコミも入れられて当然
でも張り付いて無理筋擁護は時間の無駄どころか精神病むからやめた方がいいと思うわ…
もう病んでるんだろうけどたまーにちょっとだけ心配にはなる 竜餐の幽霊見たいのにまだ見れてないし1つ目巨人の影も見れてない
そういうの攻略本に載ってるか気になるけど載ってなさそう ラブライブの監督がカットシーンの絵コンテやってたんだな
クレジットとか詳しく見てないから気づかなかったわ >>122
発売初期から逆張りの無理筋擁護を延々を何千回もレスもしてるからな
最初から異常者だよ >>104
つまらないものは売れないし面白いものは売れる、つまり売上=神ゲー
こんな単純なことも分からないのか >>114
エルデンはフランス料理のフルコースって感じだよね 異常者よりタチ悪いからさっさとNGしたわ
わざとやってんだもんな >>116
世間的にはメタスコア96、売上1340万本の神ゲーだよ
叩いてるのは5chの異常者だけ >>126
叩いてる方が逆張り定期
世間的にはメタスコア96、売上1340万本の神ゲーだし >>132
アンチはさっさとNGしとくのが懸命
俺一人で戦うから任せとけ 冗談抜きで>>2の連中をNG入れないとマトモにスレで話はできないし
こいつらのせいでスレに活気は無いし、スレ内のエルデンの評価も必要以上に下がってるんだわ 普通に楽しんでるテテンもここにいるから、楽天回線を全部NGにはして欲しくないなぁ あ、アンチ的にはその薄っぺらい批判で批判した気になってるのねww
右手に刀、左手にスマホ持ってそう
>>140
まあ本体を連鎖NGにすりゃいいっちゃいい バグ修正で手いっぱいだからアプデはまだかかるだろう
来ないことはないから別のゲームでもしてもうちょっと待ってろ 土日なのにもう誰もエルデンの話しなくなっちゃった…😭 >>14
ディヴィニティ オリジナル シン
パスファインダー キングメーカー
アウトワード
キングダムカム デリバランス
PS4ならこのあたりの作品がオススメ
非常にやり応えがあり心に残るゲームになること請け合い >>146
ほんとそれ…エルデンのことが誰よりも好きだしたくさん売れて欲しいよ 嵐の壁を何か上手い感じで使っていきたい
現状モルギット専用みたいになってる
もっと矢とかボルトとか撃ち落としたい 返報とかより少ないfpで小盾パリィ出来る強みしかねぇ >>117
80点はあると想うよ
ただこの敵だけが近接楽しい雑アクションのまま2出しますってなったら今度は遠慮するわ まぁフロムも忙しいんだろ
2~30年くらいは気長に待とうや 発売後2ヶ月経ったらフレがみんなエルデンリング卒業してしまった
2ヶ月持ったら長い方だとは思うが 本編ボリュームからしてDLCが出るのは余裕で来年とかになりそうだし
エルデンずっと触ってるより別ゲーやって忘れた頃に来る方が楽しめると思うわマジで ゴッドフレイの斧叩き付けた後グルグル回ってもう一回叩き付ける攻撃すき インタビューで部分的に任せられるようになった、みたいなこと言ってたから
流石に全部細かいところまで宮崎がやった訳でもないし
普通に谷村とかが結局は無能なんだと思う タニムラは糞2で決定的にやらかしたからなぁ
あれでフロムファンからの信用を完全に失った いやぁでもまさか2022年にクソ2以上のクソを味わうことになるとは思いもしませんでしたわ 今後DLCは絶対出ません
フロムは価値のある新規IPを作ることが社風になっている
情報はほとんど出さずに発売までいく営業路線も継続
つまりユーザーに媚びない伝統工芸士みたいな会社になったという事 直剣交互ハメ タニムラッシュ
遠眼鏡ローリング高速移動 タニムラン
致命尻もち空中浮遊 タニムライド
全てが懐かしい バランスに関してはそもそも調整してないと思う
フィーリングで威力とか補正とか決めてそれが完成形
コロナもあったししょうがないとは思うけど、アプデで改善してくれないのが本当に残念
ダクソ2なんか一番丁寧に調整したシリーズだから全然違うわ アートワークが出るまでにDLC情報無ければ、DLCは絶望的かもしれん ガイジに反応するガイジもNGすると何も見えなくなるから超お勧め ダクソ3の時も発売日から半年のスレってこんなに荒れてた? 少なくともブラボのdlc前より盛況してると思う
マジでお通夜状態だったからな ブラボは聖杯あったからDLC前でもまだ盛り上がってたっしょ
形状変化という要素が判明して阿鼻叫喚だった ブラボの当時はまあ聖杯のクソさに文句垂れ流してたりいつも通りの流れだった気がする >>156
まだまだエルデンの世界に入り浸っていたい ダクソ3はなんだかんだやってる人多かったしマルチが盛況してたからスレの荒れ方もエルデンリングとはちょっと違かった
ガイジの数も一般人の数も多かった 形状変化、マイオプ、振れ幅
組み合わせはいっぱい!(白目)
厳選よりも改造聖杯でクラッシュが1番ヤバイけどな エルデンスレは信者がそれ以外を排斥しようと荒しまくってるのが現状だか ダクソ3は未だにマッチングするからな
流石に盛んじゃないが輪の都とかなら30分も待たずにマルチできる >>181
もう誰がもともなのか分からないよ…
せめてエルデンスレなんだからエルデンの話題を楽しく語ろうよ…繰り返し繰り返し >>187
過剰に絶賛している奴
頭ごなしに全てクソクソ言ってる奴
要するに極論しか言わないヤツはだいたいマトモではない
それが解らないようならスレを見るべきじゃない、頭おかしくなるぞ このままじゃまじでエルデン終わるなー未だに残ってるやつにまともなやつがほとんどいないしオンラインの民度最悪ですわ… 今日やっと全アイテムゲットできた
発売日からやってるからだいぶ楽しめたな
武器二本づつ、防具の軽装と通常まで
揃えようかと思ってたけど、それはさすがに諦めた
とりあえずDLC来るまで離脱 フロムゲー慣れてない頃に、ブラボ2周目データでDLCやったらめっちゃキツかったトラウマがあって
1周が長いエルデンリングでDLC前に周回する気になれないわ フィールドあるせいで、今までのダクソ系DLCみたいにマップだけ追加とか出来なくねこれ エブレフェールとか王朝みたいに適当にワープさせたらいいだけ >>187
とりあえずエルデン叩いてるやつは例外なくまともじゃないからNG推奨 聖派生大盾チクでラダゴンと害獣戦って糞に糞ぶつけて糞以下のつまらなさの簡単に勝てるゴミラスボス戦になるのな やったことないから分からんのだけど、そんな簡単になるのか?
ラダゴンで大楯ランスみたいな白拾っても割とすぐ死ぬんだけどどういうことなんだろうか 良ボスとクソボスの境目はなんだろうな
やっぱ一方的に向こうのターンが長くて攻撃できない時間が長いとクソに感じるのが多数派? 多分テンポの悪さと露骨な隙潰し?
横に回り込もうとすると先に潰してきたり
そういう行動の比率の問題かな
個人的に4割位までは良いと思う、半分超えたらアウト 大きめでスカスカの体してる敵にロックオンすると攻撃がろくに当たらないのクソすぎて困る
このクソ仕様はいつまで経っても改善されないが意図的なものか? 意図的なモノだろうな、少数にして許容できるクソボスの数に収めてるんじゃないか
フィールドボスにして手段を多めにしてるし ディレイとホーミング、ボタン反応だよ
ボスくらい気持ちよく戦わせろ 見た目から攻撃判定が解りやすい
派手な動きで延々ボスのターンが続かない
ひたすら逃げたりしない
露骨なディレイや攻撃が終わったと見せかけて追撃ばかりしない
第二形態で終わる 少しばかり理不尽でも背景にドラマがあれば許せる
ゲールとかそんな感じ
あんまり好きではないけど良ボスだと思う 戦ってるよりも追いかけてる時間が長いのもクソボスだよな…
ミコラーシュみたいなそれ自体がコンセプトなのはまあ1体くらいは許容範囲だけどクソデカボスフィールドで近づくのが面倒なのはなあ
それでもトレント呼べるマップならそこまで気にならないけど ジャンプあるなら崖つかまりくらいさせてくれ。自由度上がった代わりにそれを補助するシステムが古いからストレスは相対的に増えてるんだよ >>206
ボタン反応はダクソ1のアルトリウスからずっとある定期 このゲームほんとうに何度もガーゴイルを足ぺチすることになるからな >>208
ゲールとか弱すぎておもんないボス代表やろ 結局公式が想定してた水鳥乱舞の避け方ってなんなんだ 今回のコレでバグ不具合祭りだから崖掴みとか
実装されてたら更にヤバそう さっきセキロやってたんだけど操作性気持ち良すぎだったぞ
こんな綺麗なアクション作れるのになぜエルデンは… >>207
エルデンのボスの大半が当てはまる
やっぱ良ボスだらけ >>222
SEKIROは単調すぎてつまらない
アクションじゃなくて音ゲーやらされてる気分
エルデンでアクションはかなり進化した ダクソファンボーイが入社してスーパーダクソメーカーで作ったんでしょ >>225
それでメタスコア96、売上1340万本の神ゲー作っちゃうセンス凄すぎる >>200
忘れてたが魔力の盾がポイント
切らさなければエルデの宴会芸が来ても数センチ分しかHP削れない 今作は強いけど楽しいってボスがほとんどいないわ
ただでさえ高い体力に加えてディレイとかバクステとか不愉快になるだけの能力持ってるのが多いからか >>229
つまらないのはゴドリックとレナラくらいだよ
それ以外のボスは良ボス 今エルデンの買取2500円だけど、ダクソ3やブラボも半年でこのくらい下がってた? 逆に売れすぎて多くの人の手に渡ってるから高い中古品は売れないんだよ 今アマでダクソ3とエルデンリングの新品パケがほぼ同じ価格 そんなちっぽけなことでストレス溜まるとか家でろよクソニート 強くて嫌らしいわりに強戦技でわりと楽にハメられるのもねえ >>235
R1ブンブンでも完封できるボスばっかだよ 鷹とか狼の遺灰は出してるだけでなんか楽しいから良かった点だな 過去作だとステルスとか誘い出すしかなかった集団を
遺灰つかって正面から突破できるのは楽しかった
でもボスまで突破させたらいかんわやっぱ >>227
盾は派生でもエンチャできるのかよ
ずるい 遺灰が最強NPCではなくペット枠なら良かったのに
いつでも召喚できるけどボスじゃ大して役に立たない代わりに雑魚戦で活躍の方が絶対楽しかった 右手に血炎エンチャすると左手にも反映される場合があるのな
パリィしたら状態異常値溜まって出血してたわ ゲーム慣れしてる実況者は初見なのにかなり気を使って遺灰とか強戦技を使わない縛りプレイになってたよな DLCあるなら筋魔用の大型杖欲しい
マヌス杖みたいな殴れるゴツいやつ なんでこんなディレイゲーになっちゃったの
敵AIはこっちのボタン入力見て即カウンター決めてくるし
プレイヤーを騙す為の不自然なモーションばっかりだし
AIとモーションはフロムゲー史上最悪だわ このゲーム、旧作に慣れてるとジャンプ使わない動きになるから難易度跳ね上がる もしアップグレード版が出るなら
仕様変更で遺灰を回数制の時限式で何回も呼べる様に変更してほしい
レベル制限しなければティシーは呼るんだけど
切のいいレベル100止めでキャラ達を育ててると脳筋系のキャラは呼べないんだよな…
あと神秘で補正かかるようにもして欲しい 遺灰特定エリアだけじゃなくてどこでも呼べるようにして
冒険感が増すだろ >>252
それも追加で変更して欲しいね
なんか召喚士ぽくて新しいビルドキャラが作れそう 遺灰は雑魚専ぐらいの役割でいいと思うけどな
強敵には今まで通り白呼ぶ感じで >>248
そっちの方が簡単に難易度上がるからだよ
さらにこちらのキャラ性能を落としたらもう死にゲーの出来上がり
気持ち良くなるポイントとかも正直ないしもうセンスも枯れたんだろう 地上でも地下でも
また大量の坑道と洞窟が追加されるDLCが来たらウンザリするなぁ
そうじゃなくて物語やイベントや会話をしっかり作るとか
作れないならアクションとマルチプレイを楽しくするとか
いやもしかして自分がフロムに甘え過ぎてるのか… DLCエリア入り口からいけるDLCエリアがあって聖別雪原からマレニアまでのフィールドとミニダンジョンとレガシー1つみたいなの追加って感じじゃないの ボスで遺灰使わないで意地張ってたけど結局そういう敵しかでてこないから使ったわ
頑張って倒す価値なし 感じじゃないのとか言うけどDLC出るの確定してるの?
今の時点でなんも言うてないならでないと思うけど >>246
まだエルデンやってる実況者大量にいるで >>242
意味不明
楽しくない人は使わなきゃいいだけ >>255
プレイヤーの性能高すぎ定期
ジャンプできる、猟犬ステップでほぼ無敵、強戦技の異常火力、遺灰で味方の召喚
過去最高のぶっ壊れ主人公 >>258
宮崎のインタビュー読めば分かるけどあくまで遺灰は初心者救済要素だよ
遺灰を使わないのが適正難易度
すなわちお前が下手なだけ >>248
ディレイや騙すモーションはプレイヤーを本気で殺そうとする敵の殺意が伝わってきて素晴らしい
逆に敵が避けやすい分かりやすいモーションの攻撃ばっかしてきたらそっちの方が違和感ただのプロレスになる >>265
アクション性能のはなしな
最低でも狩人やセキさんみたいな機動力と性能をデフォルトで出せてから性能高いとかほざいてくれ
ジャンプ出来るとかアクションゲーなら当たり前なので >>269
猟犬ステップで機動力はあるし、強戦技で火力もぶっ壊れだし性能高いよ
その当たり前が狩人は出来ないんですがそれは…
ブラボエアプバレてて草 アートワーク発売で追加コンテンツは無いの確定したから
マルチ楽しむなら今が最後、もう過疎ってるけど 侵入したら3人とも装備やビルド揃えていたり死んだ白がこっちの動向分かっているように絶妙なタイミングと場所で再召喚されたり仲間でやってるような連中に時々当たる
最近は白より黒の方がマッチしやすいから野良<合言葉マッチになってる気がするな 遊びがないからなこのゲームもう
出血させとけばOK >>270
基本性能のはなしなんだけど頭悪いやつには難しいか… こいつ不満とか軽い愚痴言うてるやつ全てに噛みついてて草 あ こいつテンプレにガイジとして晒されてるやつかすまんかったな >>274
性能高くする手段があるのに勝手に自分で縛って文句言ってるのはさすがに意味不明
アクションゲーで当たり前のジャンプが出来ない狩人様について一言どうぞ >>277
>>2のアウアウがNG推奨のガイジだぞ
騙されるなよ >>279
いやお前のワッチョイをこのスレで検索したけどただのガイジやわお前
縛ってるなんか一言もいってないし勝手にレッテルはるしお前ホンモノだわ >>280
縛ってないなら猟犬ステップ使って過去最高の機動力あるんだし何も文句無いじゃん
ますます意味不明 ミケラもただ誘拐されて死んだだけのやつだったってことか 猛虎に論破されるとか俺なら恥ずかしくてネット辞める 大剣とかは一本で戦いたかったな
二本持ってピョンピョンするの強すぎる どのビルドキャラも二刀流にすると強くて楽しいよね
純魔やアンバサも二刀流にすると強いし https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/newsletter/pdf/BN68.pdf
バンダイナムコの社長のインタビューで1ページの記事の最後の方にエルデンリングはロングライフで展開すべく中長期でさまざまな取り組みを検討中と記載があるのでDLCも確実にあるよ。 アプデですら四苦八苦してる連中にそんなことできるのか計画だけして実行できない無能展開だろこれ >>288
フィギュアとかTRPGとか出るだろ?
そういう事だよ もしかしてELDEN RINGのスケルトンってダクソと違ってパリィしてこない? このゲーム長期見据えてたの…
人消えてきてるけどせめてマッチング周りは改善するか、レベル帯晒して擦り寄せないとマッチングしないんだけど。 そもそもプレイヤーが高火力過ぎて対人がつまらん上に
クリアしたいだけなら遺灰使えば良いからな
基礎的な部分で長期的にマルチを楽しめるように出来てない どう見据えててもいいけどパッチとタニス周りのイベントは早くなんとかしてくれないか?
ここ直すだけで未完成感が大分減るのに フロムファンは曖昧なネタで釣っとけば簡単に食いつくちょろい連中だと思われてんだろ
実際エルデンの情報出し惜しみしてた時期もスレ張り付いたりリーク探し回ってた奴たくさんいたしなw 物理属性の魔術とか祈祷もっと欲しいわ
知力高めまくっても結局隕石杖で岩石弾って初期戦法ばっか使ってる ストーリーの曖昧さも操作性も何もかもデモンズから進化してないしな アップデートでは無理かもしれないけど
戦技もメモリースロット枠に変更して欲しいよ…
脳筋キャラなんてメモリースロットに何にも入れてないし
メモリースロット枠に変更すれば武器カテゴリー内では複数戦技が使える様になるよね?
んで武器に付加価値付けるのはブラボの血晶みたいなので良いんじゃないかな? 時代遅れのスロットカチカチをこれ以上増やされるのはノーサンキュー >>304
まぁコロコロ切り替えるのは面倒くさいけど
対人戦でどんな戦技を仕込んでるかワクワクして面白いかもよ
ネタ戦技で雷羊とか…
あと専用戦技は戦技ボタンと攻撃ボタン同時押しで発動で良いかも >>288
宮崎本人へのインタビューでアプデあるって言ってるよ 狂い火受領してからメリナと話そうと思ったけど
メリナと契約しないと狂い火のこと行けないのな
せっかく1時間かけてローデイル不法侵入して
モーゴットまで倒したのにがっかりだよ
つーかなんでモーゴット倒してるのに封印とけないんだよ
クソゲーのくせに変なとこだけしっかりしてんだよな ダッシュとローリングのボタンが同じせいでダッシュローリングがすごいやりにくくねえ?
ダッシュ→ボタン離す→ボタン押す→ボタン離すって操作だから今までより二手余分な操作があるんだが
ダッシュはしゃがみボタン長押しでいいのに 別にマルチがメインのゲームじゃないんだからマルチが腐ってようがどうでも良いけど、じゃあメインの本編が面白いのかって言うと…うーんw ナーフと面白くない動きばかりする敵が多すぎますねw
害獣もヤバいけどプラキドも相当に腐ってるね。兎に角攻撃しながら逃げムーブが連発が多すぎる プラキドサクスさんのワープはよく
八つ当たりでネコを蹴ってたわ プラキドサクスさんがキーンwwwって飛んでくるやつ体力いくつなら耐えられるん? 最悪なのは外れパターン引くとほんとワープ→キーン ボガーンwwしかしてこないからなあの排泄物は
その後隙晒すとか言うけど、めちゃくちゃ距離離されて追いかけっこやらされるのもクソポイントが高い。まるでさも当然のようにトレントは呼べず、追い付く頃にはまた別の行動を始めててワープし始めたりするからな
もうそんなにトレント使わせたくないならラダーン戦もトレント使用不可にしろよ ゴドリックって倒し方あんの?
仲間呼ぶと体力的上がるのに仲間がすぐ死ぬし…隙無いし攻撃範囲広いし第2形態あるし……これ詰んでね? 小説とか映像展開しますって初期からバンナム側のアナウンスあったはずだから、それを免罪符にしてアレな部分多いのか 遺灰はほんとどこでも出せるようにして
特定エリアで出てくる遺灰マークあれ本当に嫌だ >>318
初見だと中ボスのネタバレになってるよな 逃げ回る魔術師しかいない遺跡で遺灰出せるのに(全く戦闘しないので意味なし)ドラゴンの巣では残念エリア外です~とか開発はプレイヤーからかって馬鹿にしてんの?って思った >>318
hud表示オフがデフォとか気取ったことしてるわりにアイコンピカピカで笑うわ
あのへんな石碑が地味すぎてそうするしかなかったんだろうけど設計が甘い >>323
情報少ないときはそれを妄想してたわ
オンでも使えるならいろんな遺灰選ぶ楽しさあるんだけどな DLCで携帯用還魂碑が出て来てどこでも遺灰呼べるようになると信じてる
だから作れ >>305
勘違いしとるみたいだが雷の羊はアホみたいな外見に反比例して低強靭絶対殺すマンのやべー戦技だぞ
普通にガチ >>315
どうしてもってときは
一旦リエーニエいって月光の祭壇にいく裏ワザで
黒き刃のティシーの遺灰を取りに行くのがおすすめ
このゲームのボスに真面目に付き合う必要ないと思うわ DLCはどこでも遺灰呼べるようにして逆に呼べないボス増やした方が良いよな
あっけなく倒されるより苦戦してくれた方が嬉しいだろ
どうせオマケなんだから倒せなくたって良いじゃない >>315
地震系の攻撃はジャンプで避けられる
初見だと派手な動きだらけ隙も無いように見えるかもしれないが
実は慣れてくると全攻撃が隙だらけでノーダメ完封も余裕になってくる
でもそこまでする前に倒したいわな
NPC呼んでゴリ押しさせつつ、序盤使う遺灰ならクラゲを出して毒殺すると楽だぞ ゴドリックに限らずだが、ボスに隙がないと感じたらモーションを覚えて確実に差し込めるモーションの後だけ攻撃すればいい
例えばゴドリックだと風を呼んで左右にゴロゴロ転がり、その後ジャンプしてから切り掛かってくる攻撃なんかが狙い目よ >>314
トレント呼ぶ必要無いじゃん
エル獣はもう逃げ回らなくなったし 極論このシリーズってピンポンダッシュしてりゃどんなバカでもクリアできるようになってるからな >>313
ただの下手くそ
敵の位置を読んで戦えばいいだけ >>301
デモンズが完成系だからいじる必要無いし >>331
実際ボスで呼べないようにしたら簡悔とか言いそう >>336
本当のバカはピンポンダッシュの発想すらない 例外も居るが基本的には距離取って反撃が楽な特定行動にだけ刺してりゃいいからな
それでもミディールとかは糞楽しかったけど あと攻撃誘発も出来るといいね
わかりやすいのだとマルちゃんモゴちゃんの尻尾攻撃
後ろいかないとやってくれないから回り込むタイミングも大事だけど やべーのいるじゃん
一人で合計100レスでも目指してんのかな ジャンプとダッシュを違うボタンにしたら
めっちゃ快適になったわ
久留里線と東海道新幹線くらい違う >>345
位置取りで相手の派生を誘導できるようになると楽しい
よく下手くそが文句言ってるマルモゴのナイフブンブンとかもそもそも出させないように立ち回れるし >>348
ジャンプとダッシュ入れ替えるのが1番やりやすい 操作性はデモンズが至高、とにかく軽いんだよね
対人戦においては開発が意図してないほどの奇跡のバランス >>351
武器が少ないのが最大の欠点だけど、リメイクがPS5で出来るからありがたい
PS3版は数万回マルチやったわ
エルデンリングがDLC出なさそうなのは残念過ぎる 泥人の銛が魔術師が握る武器として有能すぎて各戦技用に3本最大強化してしまったわ 細神肌はトリッキーな動きの割に素直な攻撃判定だし
ちゃんと押し引きを要求して来るし変なディレイも無いし面白いな
だからこそ遺灰ゴリ押しや到達レベル差の暴力で倒してしまうと勿体ない おかえりなさい!
ご飯にする?
お風呂にする?
それとも、
エ・ル・デ? >>356
今40で死にまくってるわ、半分から中々進まねーわ 敵のライオン飛び道具に過敏すぎて草
お前じゃなくて騎士を狙っとるんじゃ! >>325
そういえばフロムの人が2人来てたみたいだよ
原田(豆魚雷の人かな)って人と話してた 神肌って近くに居続けるとずっとブンブンしてくるよな
中距離うろついて後隙多い攻撃くるの待ってる戦い方してるんだけどこれで合ってる? 回復押すのと同時に遠距離攻撃始めるのほんと嫌気がさすだけ
そんなにすぐにボタン反応させられるのになんで回避はすぐ出ないんですかねえ ディレイあるけどキチンと攻撃終わりのディレイだから許せた >>357
回復タイミングを考えるのもこのゲームの面白さ
脳死でタイミング考えず回復して黒炎何回も食らってそう >>362
どっち狙ってるかなんて分からないからね
安全を取って回避する
賢いAI >>365
回復タイミングを考えるのもこのゲームの面白さの1つ >>366
意味不明
その理論だと途中にディレイ織り交ぜるのも許せる 回復っつーか距離で発生するから誘発させた後に回復してるわ 入力反応ボスが数体やってくるならいいんだがモブがやってくるからなそらうんざりするよ >>364
開発の用意した正解はあるが
プレイングの正解はプレイヤーが見つけるもんだからそれで合ってる
ハメだろうがなんだろうが気持ち良ければ良いんやで、ソロなら どんなボスより高所恐怖症の俺には
ラダーンの塔と狂い火に行くところが1番キツい >>372
モブに苦戦するとか単純に下手なだけじゃん ボスも多いけどモブがワープするのはもうそびえ立つ排泄物
消える雑魚追いかけ回すのもほんとゴミクソ
おもんないんだよ >>378
エアプ
エル獣はワープしない、ちゃんと泳いで移動する >>377
雑魚なんてワープされる前に処理すればいいだけ
つまり仕留めきれない君が下手なだけということだ 対人で紐のついた鉄球を2回振り回してから正面に叩きつけるの見たんだがこんなのあったっけ? 近接攻撃しか出来ない糞ビルドが悪いといつになったら気づくんだろうか 消えて逃げていく雑魚をチマチマシューティングするゲームを面白いと思えるかどうだな なんか回避も盾受けもさせる気がない全方位地面割り衝撃波みたいな攻撃が多いところに凄まじい手抜きを感じる
何なら攻撃中にタゲ変えて違う奴に攻撃が向くのも草を禁じ得ない。盆踊りかよw ソールの騎士みたいな近づくまで出現すらしない待ち伏せとかどこまで逃げてもワープで追いかけてくるとかその辺もウザい >>392
エアプ
そんな攻撃はホーラルーの地面爆破ぐらい
それ以外は全部ローリングかジャンプで回避出来る >>392
それは単純に新アクションのジャンプ使って欲しいだけでしょ
セキロみたいに危が出ないからその発想が出ず普通にコロコロで避けようとしてたけどw >>393
追いかけてくるなら普通に迎え撃てばいいだけじゃん >>395
SEKIROと違ってエルデンの下段はローリングでも避けられるから危マーク出す必要ないし >>369
不思議なもんで、エスト狩りにイライラしたことはあっても
回復行為そのものに楽しさを覚えたことはほぼないわ ジャンプで回避できるかと思えばできないとか普通にあるしな
セキロが楽しいのってその辺を危表示ではっきりさせてくれるからじゃね? >>400
あと1回被弾したら死ぬ状況で安全に回復できるチャンスを伺うあのヒリヒリ感がたまらない >>401
エルデンはジャンプじゃないと避けられない攻撃はないから危マーク出す必要ない
ローリングとジャンプ好きな方で避ければいいだけ 同じ会社が作ったの?
っていうぐらいアクションの完成度違うからね
でもエルデンリングはRPGに注力した作品だし
納得の出来だと思いますけども
2があるとしたらさらにアイテム、ビルド等
がんがん増やしてRPGに振り切って欲しい 逆にそれジャンプで避けられるのかよみたいな攻撃も多いけどな
SEKIROと違って対応する回避方法が解り難いのがストレスたまる要因になってるんだと思う >>404
ほんとエルデンで進化しすぎだよな
SEKIROの単調アクション作ってた会社とは思えないほどの進歩 攻略本って流石に各武器や攻撃モーションごとの
スタミナ消費とか強靭削りとか載ってるよね? まじでわざと攻撃判定がどこにあるのかわかりにくくしてる まあ全部コロコロで避けられるようにはなってますけどね >>406
皮肉で言ってんだろうけど
エルデンリングは確かにすごい良いよ
分けて考えられるようになると良いね >>408
アホほど武器の種類と戦技とスペルがあるのに載ってるとお思いか…? >>405
自分で回避方法見つけるからこそ面白い
ゲーム側から回避方法提示されたらただマーク出た瞬間にタイミングよくボタン押すだけになる、まさに音ゲー 初カキコ…ども…
俺みたいな生命40でラダゴンマリカ付けてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは >>411
SEKIROはほんとに単調だよ
音ゲーと言われてるのがいい証拠だけど
エルデンは戦闘が多彩で楽しい 攻略法がほぼ決まってるセキロと
攻略やビルドの幅を意図的に増やしたエルデンでは全然ゲーム性違うよね メイン武器一個しかないしね
設計思想が違いますから 転がらなくてもダッシュで逃げれば全部避けれるんで
あとは遠距離攻撃でチクチクすればおk
ってなw セキロはそんな浅いゲームじゃない忍具と流派技使いこなすとボスの倒し方全く変わるわ >>416
エルデンがSEKIROの上位互換なんだよね
エルデンは魔術、祈祷、戦技を駆使して戦うことも出来るし、SEKIROみたいに武器1本でチャンバラも出来る
逆にSEKIROは武器1本のチャンバラしか出来ない ちゃんとローリング回避したのに、あたり判定めちゃくちゃ長くて回避時間終了してからしっかり食らう攻撃にはキレそうになったね >>419
流派技なんて魅せプ以外でほとんど使わない
結局夜叉戮舐めて楔丸ブンブンしてるのが1番強い
SEKIROはその辺のバランスが適当 >>421
それ回避タイミングミスってるだけだよ
持続が長い攻撃なんてドラゴンブレスぐらい フロムのスカスカ判定は伝統芸だから…
なんかそれ弄った画像あったよな エルデンは魔術、祈祷、戦技を駆使して戦うことが出来るわけで、
色んな要素が絡み合っているわけで、
当たり判定のタイミングがどうとか範囲がどうとか、
そういう細かいことをいうべきではないんですよ あまりに敵の予兆が分からなかったり唐突な出だったりするからそりゃリーチ外からバッタかになりますわ。気づいたらもう対処できないままにふっとばされるんだもん
じゃあ対処して返そうにも、避けてカウンター出す時間のリターン取れるのは戦技しかないし エルデンは視覚的、直感的に回避できるかどうかで言えばほぼNOだからな
過去作以上に初見でのわからん殺しが多いから理不尽に感じやすい
だからこっちも遺灰と強戦技で押し潰せばいいだけってなる
最初の頃のVerだと写し身が強いから後半ボスはほぼ戦技連打で何もさせずにハメ殺したわ そりゃ普通のゲームよりは死にやすいですけどね
しかし、ガチャガチャやってたらなんとなくボス倒してた
これこそがエルデンリングの真骨頂かと
小難しいタイミングだの細かいこと考えずにプレイできる
エンタメに振ったからこそ世界でこれだけ売れたのだろう 遺灰無しでいつもみたいな感じで戦ってると出の早い戦技以外はあんまり出番無いですけどね
でもやっぱ楽しいからやっちゃう
遺灰気にしなくなると強化素材集めも気にしなくて良くなるし新キャラ作る時ちょっと楽 開発もその辺調整面倒だから犬ステ使ってねってくらいブッ壊れの戦技入れるくらいだし ボスの致命とれるダウンまでにパリィ複数回必要にしたのはなんでなんだ やっぱマルチメインのゲームだと思うわ
糞ボスをソロでやるよりカジュアルにリンチする方がストレス無い 質問宜しいでしょうか!!
竜餐祈祷は竜餐の印以外の聖印を使っても良いのでしょうか!
信仰60神秘17です!!! >>432
SEKIROの体幹システムを上手く流用してる むしろデモンズダクソも自キャラの火力高いからボスも適当ブンブンガチャプで倒せてたし
2~3もしっかりLv上げてればゴリ押しで勝てるようにはできてたぞ
マルチの救済もあるしな >>427
視覚的に回避できるよ
全ての攻撃には予備動作がちゃんとあるし
観察力ない人が文句言ってるだけ >>426
予備動作で敵の攻撃は判別できるようになってるよ >>430
戦技なんて使わなくてもR1ブンブンで余裕よ >>434
サブで腐敗ブレス撃つ分にはそれでいい
竜餐メインなら論外 >>429
なんとなくボス倒せるのは過去作の方がよっぽどそうだよ 公式サイトにこのゲームはアクションRPGって書いてあるね つまり隻狼と同じつもりでいるらしい
アクション…w >>445
SEKIROはアクションとしては駄作もいいところ、あれは音ゲー
エルデンこそ真のアクションゲーム 色んな楽しみ方出来るからか良いよね
無双したいならストーム残して終盤まで行って戻って来てからボコボコにしても良いしw
苦戦したいならブンブンだけで突き進んでもいいし >>449
なんやこいつは
みんなもうNGしてるのかな
流石にレス数やばすぎて気持ち悪いわ… >>441
ありがとうございます!
腐敗ブレスとグレイオールのデバフ使いたいのでこのまま行きます! >>450
逆にレベル1で周回してると序盤のボスすら脅威になったりして面白い >>451
俺はまともだよ
>>2のアウアウはNG推奨 今日普通のワッチョイにパズルおる?
なんか毛色おかしいのいるくね? ありがとうというか色々とスマン
ガイジだったのね
NGしとくわ… >>459
彼らもアウアウの自演だから騙されるなよ エルデンリングは協力もPVPもアクションも広いフィールドマップいろんなもの詰め込みすぎて何もコントロールできなくなったって感じ >>461
アクションは最高
特にボス戦の高揚感は過去一 大角の槌が中々良さそうなんだよね
サブに持つには重いけどw
祈りの一撃も付けられるだろうし超回復アイテムになりそう 何でもできるよって感じなんだけどやりたい事はほとんどできない >>465
できることの自由度凄いよ
狼がいるところでラティナの遺灰使うとラティナが狼に乗って戦闘したり、色んな部分に遊び心が散りばめられてる 強欲な壺に双子悪魔で対抗してバランス悪くないとか言ってる状態 ガチガイジがエルデン肯定派なのがエルデン否定派の勢いに拍車をかけてるよな
いつでもガイジが居るサイドが負ける 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>471
それを見越して自分と反対意見のガイジを演じてるやつが両サイドにいて大変ややこしい マルチの金サイン四つも出てきたのに1人しか召喚できなくて悲しい まあこんな場所の肯定否定なんて何の影響力もないし
どっちが勝つも負けるも無いんだけどな サイン飛ばしがある以上表示されてるのもサインも他で表示されてて、なんなら召喚中かもしれんから仕方ない >>473
より強いガイジが勝つまでよ
確かにエルデンファンには気の毒な状況だな なあ全然マッチしないんだけど
レベルは今130前後
武器は完全強化してるものもある
海外マッチありにしてる
で、侵入、協力何回か試したんだけど
ゲームとして成立しないレベルで待ち時間がヤバい
えーっと、これ、クソゲーってことだよね? vP勝てなくて楽しめない奴はビルド見直した方がいいよ
安ぶっぱ手段がない、ぶっぱ手段が一つしかない
倍猟犬積んでない
晋回復手段がない(バグカスは死ね)
三低カット率
大体これ 過剰な意見が目立つアフィ
だからガイジのフリして過剰な意見を書くアフィよ はあー
暇潰し用にいくつかオンライン対応ゲーム常備?というか用意してるんだけど
エルリン、お前はひどい
ゲームが始まらないじゃないか死ねや >>478
130最大強化ならどこもマッチない事はないと思うが
周回してる連中は150~170とかだからもうちょっと上げてみても良いかもな
マップ上でL1を押して出る青赤○が無い場合マッチングする可能性はほぼ無いから
最低でも青赤○のある場所で探してみろ、○があってもマッチしない場合も多いが 信仰って特化させるメリットあんま感じない
信30くらいで止めて神秘ガン振りの方が出血武器も竜贄祈祷も活かせるくない?
魔術は神秘との絡みほぼないし信仰との複合も今回うまみな少ないのでので知力特化が良いと思うけど >>484
もう数ヵ月やってないけどいまだにそんな低レベル縛りしてるんだな
俺は200レベル調度まで上げたけどマッチング過疎過疎でしたわ
その辺の修正まだ出来ないとか終わっとんな
オートカメラオフに数ヵ月かかる開発だしマッチング修正なんて不可能か >>487
戦いやすさ重視する場合はそれで良いと思うよ
面白さ優先ならそれぞれ特化キャラ作るのが楽しい
その中でも信仰系は見た目的にも面白い >>487
回復ンギモッヂイィできるしマルチでもあんま見ない祈祷色々使えるの楽しいけど聖耐性がね…
ところで上の方で話題になってた一つ目の巨人の影ってなんぞや?女の子の幽霊はわかったけどこっちは検索しても見つからない >>487
祈祷の威力がゴミ過ぎて祈祷のために上げるメリットは無いけど、聖属性戦技や炎術武器は強いものが多いのでその為に上げるのは良い
個人的なお気に入りは黄金の地かな
戦技自体の威力アップには繋がらないけど武器のダメージが上がるという意味では黄銅短剣に赤獅子も良い
おすすめは左炎撃右赤獅子のダブル炎術黄銅短剣
結局祈祷はバフと回復しか使わない… しろがね杖の存在意義微妙すぎんか?
魔術使ううえで神秘上げるメリットがシャボン玉しかないやん
祈祷魔術どっちも唱えられるとかなら分かるけど うん
両手に花弁にサブ武器にグランサクスいいわ
つかずはなれずペチペチやって離れて油断したところに
雷最高 古竜雷撃とかめちゃくちゃ強いけど当てにくいし
そもそも便利にしたら攻撃系多い魔術の意味なくなるからこれくらいでいいよ 巨人の火とか強いよな
攻略なら黒炎系でだいたい何とかなるし 因みに堪えきれぬ狂い火使えば無限アズール的な事も出来るよ(当てにくいし自分が発狂するがw)
あんまり強くないけどギデオンさんは確殺で笑える >>494
大シャボンは1500くらい出るから大澱枠で強くね?超射程だし 遠矢のタリスマン付けるとかなり遠くまで飛ぶんだよな魔術大シャボン
どこで活きるのかって?知らん 強いかどうかはまあ後で考えたらいいんで
てか今回って誰もが認める最強ビルドあんのかね?
3だとバフ盛り傭兵(墓守)双刀が異常な位強かったけど… 3の誰もが認める強ビルドは強すぎて全く手が付けられなかったガーキャン手鎌送り火黒炎だろう エンドコンテンツないのに最強ビルドとか考えてもむなしそう なぜフロムは
闘技場と
自動生成ダンジョンを
実装しなかったのか? ダクソスレって強さ議論するとき最初に対人か攻略かを書かない奴が多いのなんでなん 誰もいないだだっ広い公園で1人砂遊びしてる感じがエルデンリング 175なら白面乳首十文字槍二刀腐敗ブレスかな
シミュれば分かるけどかなり美しい
これがあるから175以上はやりたくない 3はヨエルさん居るから無限レベル上げ用キャラでの周回のために強さ気にしちゃうのよね 武器の数値やバランスの調整なんかされても
その武器を振るう相手のほとんどがアホみたいなモーションとAIと攻撃性能で
戦っててつまらんから意味無いんだよな
反省してDLCで盛り返せなかったらエルデンリングはブラボやダクソみたいに
名作RPGとして語り継がれることなくオワコンになるぞまじで 今日も返金署名運動がされてるが如く叩かれてるなエルデンリング 十文字薙刀はなんかfみたいでかっこよくないわ
一心や刑部の十文字槍はかっこよくみえたのに ジャンプや猟犬の高速移動が追加されて、確実にアクション性は向上してるはずなのに
ブラボやダクソ3よりも操作感覚悪いと感じるのはなんなんだろうな
やっぱり敵の挙動のせいか? ローリングとダッシュが同じボタンな事以外では別に操作性悪いと感じるポイント無いかな
馬は今まで無かったから知らん
他社ゲーと比べたら馬は確実にショボイけどw 弓でチマチマやって進めているけど楽しい、毒とか聴くやつはもう雑魚だし
ま痔で布津鵜におオモシロイ 俺はもう盾捨てた、短刀と弓でレンジャーみたいなスタイルねレンジャー スタミナ無限で中ロリできるレンジャーって強いよな
バイクあるし >516
十文字なのに薙刀っていうのがかなり頭悪い形状だからなあ 未だにフロムゲーにマルチ求めてるゴミおるん?www 釣りくさいけど短刀と弓なんて普通に実用的だと思うが
あとは汗がもうちょい走るの早ければな >>518
幽鬼とか熊とかグラングみたいな超高頻度の動き見てるとね 未だにここに残って擁護するやつらですら普通に面白いって感想なんだよな レンジャーとか聞くと早く地球守りたくなるから辞めて!! >>518
夜中にVチューバーが配信してたの見てたけど敵一生暴れてて、そのVチューバーもしきりに敵詰めてくるの早すぎとかぼやいてたな
つまりそういうことなんだろう まあリムグレイブ~ローディルくらいまでは神ゲーだし
トータルでクソゲーって事はないからな エルデンリングは進化して欲しいとこは据え置きで
良かったところを改悪した感が強い。
そして新要素はことごとく微妙。 メガサイズ牛丼を時間をかけて完食しておいて大味だったもう食べたくないみたいな口コミだらけのエルデンリングって変なゲームだな サブダンジョンはどういう意図で作られたのか不思議。
全部制覇したい俺からしたら水増しウンコ要素だし
ライト層目線でと面白いとは思えないし。 ラーメンセットの半チャーハンが美味しくてリピーターしてたら「ウチはラーメン屋だからラーメン食え」と言われて二郎出された気分アフィ 確かにラーメンネタはアフィられそうだから大〇入れとかないとw このゲームは中身がないからメザサイズ牛丼という例えは当てはまらないぞ
入店からメニュー表までに辿り着くのをめちゃくちゃ長くして、出てくるものは首を傾げるようなクオリティというのが正しい >>534
リエーニエからつまんなかったわ
ローディルは本殿の外は普通につまらなかったし。王都内部も雑に配置した坩堝もどきとか正直つまらんけど >>515
なお炎上騒動とかは特に起きない模様アフィリエイト。今まででもラダーンアプデがちょっと話題になったぐらい 大盛り牛丼頼んで食ってたら料理人が中国人で乗ってる具が刻んで煮詰めた段ボールだった
そんなゲーム >>538
ジャンプ出来る箇所少なすぎだし2段ジャンプで勢い殺せないしゴミでしかないかな 楽しかった部分はダクソの楽しかった部分
糞要素は新要素とダクソのダメだった部分
本当にこうだよな トレント自体は良かったと思うが
足場を下るシーンでちょっと操作ミスると落下死とか
逆に崖にへばりついて落下すると死なないとか
ダッシュしながら乗るとバグってぶっ飛びやすいとかヤバ過ぎるからな RDRの様に地図で目的地選んだらそこまで勝手に走ってくれたらトレントくんのためにレーズン沢山用意しちゃう
ぶっちゃけこの世界狭いからあんまり放置で走らせる機会無さそうだが RDRやらワンダみたいにモーションに拘ってるからもっさりしてるんじゃなく、嫌がらせのためにもっさりさせてるんだなって感じた
もっさりジャンプと着地の慣性が足場の幅と合ってないとか普通にあるし >>536
いろいろ食べれる定食注文したのにあんまり美味くないメガ特盛牛丼出された気分です ジャンプして狭い足場に飛び乗ってアイテム取れみたいなのがちょいちょいあるのはアカンと思った
もちろんゴミだしね カンスト周回より初見一周目の方が難しいんだもん
対ボスヌルすぎるわ エルデンをもっとやりたくて月曜は有給取っちゃった
こんなワクワクできるゲームってそんなに無いよ
君たちってネット見て予習復習ばかりしてるから
気持ちが冷めてるんじゃないのかな
普通にドキドキしながら進めて楽しいから そもそもトレントの挙動にリアルもクソもないよ
即死級の崖から飛び降りる前にせめてヒヒーンくらいしろアグロさんを見習え おい!
このゲームもう俺しかやってないのか?んなわけ無いわな…
なんでマッチしないねん
そんなおかしなビルドにはしてないぞ!
どういうことや! アグロなら褪せさんだけ安全な場所に投げ飛ばしてくれるよな
ヨッシーとは格が違うわ これオンラインしたけりゃレベルや強化レベル通信環境徹底的に整えろということかー?
いや整えてるんやけどなー過疎クソゲーという結論にしかならんのやけどどうかな?
この駄文書いてる間にいまだに俺の金サイン拾われないがなんやこれ 白側は色々気を使うポイント多いですが面倒臭い人はホストやれば解決ですよ
ホストは神なのです 最近買ったとかなら別だが、発売当初に買ってまだやってるやつなんてほぼいないだろう
長く遊べるほど奥の深いゲームじゃないし、旬を逃した自分を恨め
もしくは息の長いゲームにしなかったフロムをな 全く協力サイン拾われねーから侵入試してみたらフリーズしたわ!死ね! 一旦舌しゃぶったら、電源切るまでずっとオンにしてくれないかな?
あとボス戦でも侵入来ていいぞ! 奥は深いけど理解できない
考察も出来ないしたくない世界観は無駄
だから低能はひたすらアクションで殴って行くだけのゲームに見えているんだよ 説明テキストやキャラのセリフが浅すぎて深く感じてる感あるとおもいます
特典でついてきたやつも世界観を説明したりするようなもんでもないし
ゲーム内でもヘルプとかギャラリーなんかでのキャラ説明も地区の説明もないし このスレにおけるマッチングしないぞおじさんは
だいたい自分のLvか場所か装備に問題があるだけだが
Lvと武器強化度とマルチしたいエリアが解らん事にはスレ民はどう問題なのか察せないし
その問題点を指摘しても聞かないし改善できないから改善される事は無いんだ https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/newsletter/pdf/BN68.pdf
バンダイナムコの社長のインタビューで1ページの記事の最後の方にエルデンリングはロングライフで展開すべく中長期でさまざまな取り組みを検討中と記載があるのでDLCも確実にあるよ。 国内のマレニア前サイン死んでんな
1ヶ月ちょい前は盛況だったのに もう既に人離れてるのにこっから金使って開発する必要ある?
ないよね 前のアプデが2か月かかってたのってもうDLCもないし数か月ごとでしかアプデしませんよっつーことだったのか >>573
lv130武器強化maxエリア可能ならどこでも氷河とケイリッドでマッチしない
ええと、君が何を指摘してどう改善できるのかな? >>575
PS版は酷いよな
俺PC版もやってるけどPCの方が人多いぞこれ… ベセスダにお願いして
マップとストーリーとイベントとアイテムを作ってもらって
フロムはアクションだけのDLCスカイリム版作ったらいいのに 囚人で始めたけど最終的に技量信仰マンになったから密使で始めればよかった >>581
そういう風に作るならアクションはDMC開発陣に頼んでもろて >>579
上でも書いたが130だともうクリア寸前のプレイヤーくらいしかマッチしないから
周回ホストと当たる150~170くらいまで上げろ
上げるのが不安なら念のためバックアップを取っとけ マレニア前とか数日前でも絨毯だったぞ
人が居ないのはPCでしょ、チーターまみれのオンマルチなんてそりゃ誰もやりたくねえもん >>585
いやさっぱり意味がわからん
今おれは全然マッチしないんだけど
レベル上げたら変わるとでも?
流行のレベル帯とかあれば調整するけどそれはあなたの感想ですよね?笑 >>581
キャラクターだけフロムで
アクションはカプコンさんに頼もう >>587
マレニア前ならもっとレベル上げないとマッチングしないんじゃね
数ヶ月前の話だけど180とかならマレニアだけはすぐにマッチングしたぞ 人はいるけどなぜかエルデンリングのサジェストに過疎が度々入ってきちまうんだ >>590
そら人気ボスだけみたら過疎ってないのかもな… 新規勢なんだけど マッチするためにプレイヤーが意図的にレベル調整しないとダメなオンゲって初めてかもしれん 130ならアズラ灰都祈祷室が今でも比較的マッチするよ
武器レベルはもちろん+25 今ファルムアズラにカンストホストがいるからめっちゃ楽しい
120で一発8割消し飛ばされると生きてることを実感できる >>587
全てのダンジョンを探索するとクリア時のレベルがだいたい150前後になる
周回ホストがLvを縛っている前提なら130でもマッチングするはずだが
現実はそうではなく、周回している人は最低でも150~200以上にしている人が多いと思う
試しに177のキャラで今偶像を使ったがマッチングしたぞ
今130だとマレニア前かマリケス前かホーラルー前くらいじゃねーかな
氷河はギリギリ人が居ないことはないかもしれんが、ケイリッドは無理筋だと思うわ >>586
PC版の状況は知らんけど最も売れてるのはPCじゃなかった?
今見たら35000人プレイ中だったわ >>586
エルデンにはアンチチートが導入されているおかげでチーター見たこと一度もないぞ
PS版にはそれがないからむしろPS版の方が報告多いまである あとPC版もマレニア前は絨毯だな、他は死んでるけど
国内マッチならPSの方がマッチする
国外アリならPCの方がマッチするって印象 steamのアクティブは4万人前後だしレベル揃えとかないとマッチングしないぐらいの数しかおらんのやろ >>596
いや俺は数ヵ月前にlv80でラダーンとオンラインで遊んでたからあんたの言う理屈がそのまま通用するとは思わんな
つーかこれは俺の表現が悪かったと思うがマッチの可否ではなく著しく頻度が落ちてることに俺はうんざりしてるんだよね(いや今更スマン
まあ過疎ってきてるのは事実だと思うしそれは仕方ないか… もう細かい事は気にせず
無制限帯に来いって上位者ミヤ・ザキからのメッセージだよ >>584
>>589
DMCもモンハンもアクションに関してはエルデンに遠く及ばない出来だしやっぱアクションはフロムが1番 >>601
著しく頻度が落ちているのは間違いない
まあ130だとマッチングしないならもうLvを上げて調整するか
募集スレ等で合言葉マッチングするしか手段はない
https://i.imgur.com/rMWHv7A.jpg
とりあえず180だと青丸状況はこんな感じ
青丸があるからといってマッチングする訳じゃないが、マッチング範囲のユーザーは全域に居る >>569
そういう奴に限ってストーリー叩いてるのほんと草 >>559
そもそも霊馬が現実に存在しないしリアルがどうとか意味不明なんだよな
ドラゴンが火を吹けるのはおかしい!とか言ってるようなもん >>558
叩いてる奴の大半は攻略サイト見ながらプレイしてる ぶっちゃけフロムはマルチが盛り上がってほしいとは思ってなさそう >>557
学習することで簡単にボスを倒せるようになるいいゲームだね
ちゃんと上達を実感できる 脳筋とか技量特化にも生まれ変わりして遊んだりもしたけど、物理系キャラは強みがいまいち分からん
魔法ビルドは武器も魔法も使えるけど、近接ビルドは武器振るしか基本できないからできること少なくねってなる >>549
ダクソにはなかったフィールド探索、ジャンプ要素、戦灰、どれも最高に楽しい >>547
その例えは的外れ
エルデンはフランス料理のフルコース >>613
もう辞めたそうなのはマルチというか対人だろね
この絶望的にゴミなマッチングシステムも対人あるからだろうし 難易度カンストしてホストしてんだけどボス挑戦前になにか知らせる方法はないものか
今からホーラルーとラダゴン逝くわ >>535
新要素はどれも楽しい
ジャンプ、ステルス、馬、オープンフィールド、戦灰
最高やね >>534
エアプ
むしろローデイルまでは微妙でローデイル超えてから神ゲーになる マルチなけりゃデモンズで終わってたシリーズだろうに
売るために仕方なくマルチできるようにしてあとは放置よ >>472
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>628
作りたいもの作る会社だしな。こっちがマルチを望んでるのはわかってるけどそれはそれとして好きなもの作りますって感じ >>620
侵入がなかったらプレイヤーの動きとか劇的に改善されるんだろうなとは想像出来るけど、俺が知る限りどこも真似してない独自要素だしそれ目当てで買う人も多いから捨てるに捨てれないイメージアフィ 初めてNG設定使ったけど死ぬほど快適だなこれ
レス番号が飛び飛びなのは笑える >>615
その通りだね
物理ビルドは神秘にそうそう勝てないし独自の強みも少ないからキャラ用意するほどでもないね
知力ビルドは魔力戦技と長射程魔法とアズールメテオ別ゲーだからデータ作る価値あるね 技量は戦技で近接できる中距離魔法使い近接になれるよ
周回かどうかはホストの見た目とボス前の挙動でわかる
個性的な装備で手厚くバフかけてくれるのは慣れてる周回ホスト ウンバサ(信仰)だけは50振るのも躊躇うウンチビルドだね 実際ダクソ3のマッチングシステムをほぼそのまま流用してる時点で
手抜きとしか言いようねーしな 結局遠距離で使いやすいのはまじゅちゅだね
戦技はグランサクスでさえ隙大きいしボス戦のタイマンで使える性能ではないね 技量はグランサクス投げとけば良いか楽ちん
筋力は大型武器二刀で楽々ダウン取ればいい
実際どんなビルドにするかはお好きにどうぞ
ただ技量ならグランサクスをメインにしなくとも鍛えておくか裏には仕込んでおくべき…
正直こいつが1番ズルい気がするw 久々にマレニアと再戦して気付いたけど致命止めに出来んのね マルチで遊ぶかとふと思っても誰かが周回しなきゃ遊べないんだもんな
めんどい仕様だよ マジでオフゲーにして欲しかったわ
ソウルのマルチを期待してた層を騙すためだけに付けたと言われても納得するくらいの手抜きっぷりだし ギンバサ「黄金の雷防護かけつつグランサクス投げまーす!w」 岩剣の雷雲が一番カッコイイけどスカりやすいのがちょっと残念w >>653
騙してはいないぞ。一言もマルチプレイを重視してるなんて言ってないし何ならセールスポイントにもしてない 今は表記打撃の実際は刺突のウォーピックを打撃属性に戻して欲しい
重量2.5の最軽量打撃属性武器でサブ武器として良かったのに…… せっかくサイン溜まりとか作っても使い勝手が悪すぎるうえに人がいない グランサクス使うにしても技神にすればいいし技量特化と筋肉特化をわざわざ別データにする意味がないからね
信仰は言わずもがな
知力だけは独自的で神秘マンのデータを流用するのが難しいね >>656
侵入と協力があるってだけで当然今までと同じようなマルチを期待するしそれは無理あるわ流石に 何も考えずにダクソのマルチ持ってきたらこうなりました! エルデンパズルは使い回しダークコピペ4だからね
発売前から知ってたよ フロム「じゃぁあなた達が考える最高のマルチを教えてください!w」
俺ら「………。」
こうなっちゃうのがな >>663
キャラ枠10個あっても作る価値に乏しいのが技量特化と筋力特化と信仰特化だね >>660
まあダクソの正統進化って謳われたら期待しちゃうよな とりあえず武器シンクはやく用意してくれないと中盤のマルチがどうもならん
そしてマッチシステム以前に灰都ローデイルとかいうゴミなんとかして ルート組んどくと結構すぐ終わりますよ
王朝利用したら戦闘も楽チンになる >>667
普通に考えてゲームのシステム上これ以外やりようがなくないか オルドビスがいるって事はデボンやシルルやペルムが出てくるの? 周回するだけならメインルート通れば良いだけなんだけどそのキャラで色んな所で協力したいなと思った時、結局寄り道してサイン溜まり開けないといけないのはクソめんどいアフィ エルデンが失敗作に終わったおかげで宮崎もスッキリしただろうね
これで本当にダクソはおしまいで新ジャンルに挑戦せざるを得なくなったからね
宮崎とユーザどちらも得する展開だよね >>672
シルリアはおるで。ただ坩堝の騎士16人設定は消えたらしいのでそれに乗っ取った名前付いてるかは謎 久しぶりに侵入やっとるけどウンコ壺無限販売してほしいわ ちいかわ月隠負け犬使ってるやつに絶対投げるからすぐなくなる >>674
メタスコア96、1340万本で大成功定期 >>677
そんなに坩堝いるのかぁ
三畳紀石炭紀とか抜くとそれくらいの人数になるか >>678
絵描きのボロ屋付近に3個くらい落ちてるからそこで集めるのおすすめ ありがとー もう刀二刀流みたら胃液あがってくるくらい胸糞悪いからなげまくるわ ちいかわ月隠とか刺突武器チクマンは脳死でボタン連打してくれる良心だから糞壺はナンセンス
殺したらさっさと次いくのが礼儀 ダクソ123を遊んでみてるがこっちは普通にマッチするな
やっぱみんな過去作に帰ってるのか マッチしない上に面白くないエルデンリングのマルチに残る意味ないからな
いつもの数倍売れたのに酷い有様だよ
かといってソロで遊び続けてるやつももういないだろうが 普通に面白いって褒め言葉じゃないからな
クソゲースレでの無理矢理擁護でしか見ない言葉 ぶっちゃけちーかわより月隠マンの方が厄介
当たり前のように流星群とか輝剣とかで回避難しい魔術でチクチク削ってくるし おまえら共にフロムを支えてきた仲間だと思ってたのに…残念だよ! エルデンクリアしてからやったデモンズリメイクは全く侵入もマッチもしなかったが今はマシなんだろうか… >>696
エルデンがクソで皆離れってたからな
過去作はめっちゃ人居るぞ今 >>695
古来よりフロムを支えてたのはACファンだからね
誰もがエルデンの狂信仰者という訳ではないからね >>692
使っていて楽しいも別に誉め言葉ではないね
使っていてつまらないの方が強ビルド率高いよね >>696
根本的にサーバー小分け問題があるから日本人そのものが増えないとどうしようもない 白やってたら霊廟に踏まれて即死したわ恥ずかしすぎる >>678
侵入しておいてそれ言うのか……
侵入に言うならともかくホストなんか好きなもん使わせてやれ やればやるほど周回でケイリッドに寄る必要が無いと気付いてしまう >>694
ちいかわのホーミング連撃はビチグソだとおもうけどな
猟犬でめくってもホーミングしてきて笑ったわ
ほんまに今作はごみ >>325
接ぎ木の貴公子もなにとぞぉー……なにとぞぉー…… エブレやってるけど幽鬼が何匹も出てきてキレそうだわ
嫌がらせのためだけに敵を配置するのいつになったらやめてくれるんだろう エブレの幽鬼ゾーンは無理して相手しなくていいぞ
全滅させても特に何もないし 相手にしなくていいとか言われない程度の障害
無視するのが正解にならない程度の障害 >>707
そんなあなたに祈祷「回復」記憶スロットにセットして幽鬼の目の前で祈るだけであら不思議!幽鬼の体力が半減し致命まで取れてしまうのです! エブリフェールはバリスタ樹霊騎士ゾーンを
正面突破しようとしてた1周目はだいぶハゲたわ 楽しかったけど見た目かっこいいボスがマリケスとモーグしかいなかったな 幽鬼の回復ダメージってやっぱ固定なんだな
信仰50の王たる回復で半分しか食らわないからFP効率クソすぎと思ったけどそれなら回復でいいな エブレの幽鬼地帯は嫌がらせにしても度が過ぎてると思う
突破できても達成感のカケラもないのはダメだよ
無視すりゃいいじゃんとか論外 なんかキチガイジがはしゃいでるけどなんか進展あったの? 結晶槍←パリィ
結晶輪刃←打撃武器の乱撃でハメ殺せる
結晶杖←スキがデカいから打撃R2
一匹ずつ釣れば弱い >>717
夜巫女の霧で気付かせずに倒せるよ
宮崎はアクションよりもパズルゲーを作りたい本音が見えてるよね 今後宮崎はダクソ作るのやめて本格知恵の輪パズルに傾倒するだろうね >>713
アステール以外は全員ださいね
ステレオタイプな竜、デーモン、甲冑の延長上のデザインでしかないね テンプレのNGワード全部有効にすると本当にガイジが全部消えるのワロタ >>718
それ宝箱のとこ?
下層の狭い部屋のやつらのことだよ 特にラダーンは落武者という表現がハマってる過去一番のだささだね 浮いてる結晶人って麻原彰晃だよね
麻原彰晃にサリン(夜巫女霧)を撒いて毒殺するとスッキリパズルだよね >>725
すまん俺が知らんだけかも
内壁のすぐ左の部屋(宝箱)と幽鬼エリアの先以外で結晶人三体いたっけ?
幽鬼エリアの先も弓で釣って殺したから苦労しなかった
アプデで釣れるようになったとかかな? 消費税廃止で思い出したけど令和新撰組って議席取れたのか?
つべ広告で流れてきたスピーチはわりと求心力ありそうな感じしたが レベル70武器15のキャラで今日はケイリッドの白活が捗ったわ
大体即召喚~待っても1分くらい
沼近辺、魔法街サリアはレベル帯が違うのか呼ばれないのが寂しい 結晶人とかマシュマロとかデザインが酷すぎるんだよなあ >>732
れいわは6議席だったかな
前回の3議席に比べたら大躍進だね
消費税廃止の麻原尊師の偉大な遺志を継ぐだけに頑張って欲しいね >>730
三体じゃなくて二体だったと思う
幽鬼がいるとこの途中の狭い部屋 幽鬼は最速詠唱で回復かましても致命間に合わないことが多いのがムカつく
結局回復二発かます羽目になる 串刺しの地下墓の最初の所の崖下にメッセの光あったから行けるんかと思ったら普通に死んだ
グリッチかよ ラダ獣マレマリ火の巨人とたくさんホスト排出したからお腹いっぱい >>672
ちなみにオルドビス紀の時代区分に猟犬騎士の名前が全部あるで
野良猟犬も合わせれば数も一致してる 幽鬼って動き出してから回復唱えようとしてもまず無理だから
結果的に出てくる場所覚えて出オチさせるだけの最高につまらない敵になってるよね >>737
もういっそのことれいわ新撰組にDLC作って欲しい 動き出してから回復もほぼ無理だしまともに戦うのも無理だよな
脳筋も多分出現位置覚えて特大最大溜めR2ぶち込んでダウン取って殺すとかでしょ
もうギミックの一部なのがムカつくわな 盾で防ぎつつ隙を見てダウン取りやすい戦技か二刀バッタで狩るくらいしかないな
安全策で行けば安定して倒せるが楽しくはない 読み切ってもまだボスのターンwww
古き死をどうぞ 大斧二刀ジャンプが大剣より怯ませ弱いの仕様なのかな
大曲剣二刀ジャンプのスタミナ消費が特大剣並みなの仕様なのかな >>748
普通に回復間に合うよ
幽鬼がいる場所は遺灰も使えるし トレーラーの真似して幽鬼倒そうと思ったら全然できなくて笑った >>716
ここはいつもこんな感じで荒らしが常駐してる 腐敗は祈祷使えって事だろ?
(爛)マリか2本指で大体使える位の要求値になってるのもそうじゃろ、回復にしても 腐敗玉は最終的に余るけど一番欲しいときにほぼ手に入らないのが糞 自分はsteamだが買い直し9000円はねえなこのゲーム 腐敗玉は店売り有限で製作無限くらいのバランスが良かったなぁ Steam版買うなら最終Verになった後にセールで買うと良いよ
俺はワンチャン闘技場来ないかななんて期待してるがどうなんだろうな…
ダクソ3でも対人は闘技場ばっかしてたし
それはそうとギンバサの人って技量信仰のバランスはどうしてる?
技量50信仰50がスタンダードなのかな ■『ELDEN RING TRPG』書誌情報
書名:ELDEN RING TRPG
著者:加藤ヒロノリ/グループSNE
発行:KADOKAWA ゲーム・企画書籍編集部
発売日:2023年早春予定
判型・価格:未定 ファングッズ作る暇あったら、バランス調整とDLC頼むよー
デモンズからエルデンリングまで凄まじい時間やってるけど、発売から時間経ってもひどいのはダクソ2以来だぞ
ダクソ2はDLCで頑張ってくれたけど マルチ要素なくしてmodでユーザーがコンテンツやら作っていくって方向に振り切ってたほうがよかったのかもしれないなぁ
マルチって要素のせいでアンチチートシステムいれてるし
まあそれも意味なしてないけど マルチやるつもり満々だったけどフレは全員辞めるし野良も全然やれないし ソロでやるならsteam版の方がよかったかもしれん 白やってたら完全に透明な同僚がいたんだけどバグなのかチートなのか判断に悩む マルチのバランス悪すぎてやる気が起きない
猟犬とか二刀とかちいかわ見ると、またかーって気持ちになって短時間で終了だわ
アートワーク的にDLC出ない気配だけど、出たら喜んで買うから、それまでにバランス直してくれー フロム・ソフトウェアの公式ツイッターアカウント、みすみゆうかがフォローしててワロタ
Vtuberでもフォローしてる人居ないっぽいのに >>777
マレニアは神ボス
フロム最高傑作のボスだね 過去作品の装備をダウンロードコンテンツで売るだけでかなり儲けれそう
上級騎士くれ >>784
ゴースの遺子を10時間以上かけて倒すぐらいフロムゲー大好きだからね >>787
世界観重視してるエルデンでそういうことはしないよ
別世界の装備出すとか激寒 >>787
バランス調整する気がないなら、正直それでいいわ
ダクソ2で最悪なソウル量マッチング最後まで貫いた前科あるし、バランス直らない気がする >>792
攻撃を避けただけでビビりは意味不明で草
むしろ戦闘に長けた賢いライオンだわ あのライオンちゃんもアローレインに関してはコントローラー盗聴ができないみたいだからそれで嬲り殺したわ
汚い真似をする奴には汚い手段で対抗するまで 攻略本買ったけどなんだこりゃ
辞書サイズを予想してたけど図鑑サイズだなこりゃ
目新しい情報は無いけどダンジョンや建物内のマップは重宝するな エスト狩りしてくるけどそれを誘発してカウンター出来ないからただの有利行動にしかなってないんだよな >>787
PCの場合はMODで再現出来てるからなぁそれ >>781
つっこんだら負けなんだろうけど、裏に猟犬二刀仕込んだ上で好きなぶっぱをぶっぱするゲームだろ にらみ合いしてるときに回復しようとして狩られてる奴はさすがに文句言うなよと思う
誘発してカウンターできたらそれこそ糞だろ、弦一郎みたいに
ただマレニアとか、結局大幅に距離取れば普通に飲めちゃうからめんどうなだけになってる >>798
カウンター出来たらむしろ回復がチャンスになるしゲームバランス崩壊する >>804
距離取るまでに被弾する可能性あるから回復にリスクがちゃんとあって面白い モンハンですらできるようになったのに未だに回復モーションキャンセルできないのはなんなんだ Elden Ring Mapにも神攻略にも抜けてる情報が多くて攻略本を買おうか迷ったがどうせ攻略本の情報も抜けが多いんだろうな
あいつらネットからパクるし 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>809
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 地図の北側にあるあの渦巻き
あれDLC用なのか、ただのデザインなのか気になる >>814
DLCは神授塔を対角線上に結ぶと交わる真ん中の雲が怪しい 狭間の地のあちこちに転がるガラス片
それ以上のことは無い マレニアに殺されまくったホストがアイテム置いたから詫びルーンか?と思ったらガラス片だった ゴミクズは名前がゴミクズだからまだ使い道があったけどガラス片はテキストにゴミクズと書かれてるだけだからマジでなんの役にも立たない ぴょんぴょんしながら速つぶて撃って相手が怒って追ってきたところにカーリアの玉葱専用のほうの回れ回れで即死させられるの面白いな 現状、神授塔の中心地って見えてるし何もないじゃん
いきなり湧いてくるのも世界観ぶち壊しだし >>824
ファルムアズラもケイリッドからじゃ見えないはず リムグレイブの海岸から見える船の墓場は行けるようにならないですかね 白は同僚だけど赤は通りすがりだってはっきり分かんだね 新キャラで最速王朝行こうにも侵入できないな
もう侵入は上限無しでいいだろ >>825
マレニアの大ルーンの神授塔からは何故か見える 出血武器で相手切るかつつかないと面倒な敵が多すぎる 敵の体力が多すぎるのとこっちの火力不足と神秘でダメージ上がるのが悪いわ 個人的に神秘ビルドムカつくからさっさと出血弱体化して神秘終わらせてほしいわ
何で過去作の死にステポジの位置にあるやつが一番強いんだよおかしいだろうが 物理が出血一択なだけでまじゅちゅしはアズールで出血以上の火力出るんだよね 神秘キャラで出血ある斬撃だけじゃ効かない敵多いだろうと思ってフランベルジュ強化したけど、振るの遅くて使い方わからん
これならモニスタ振ってたほうがDPS高いんじゃないの 文字通り死んでる死術さんを思い出してあげてください
ゴッドウィン掘り下げDLCはまだかい? 知力と信仰特化であとの能力値は殆ど上げないキャラビルドは
ドラクエやFFで例えると賢者や赤魔道士ポジションなんですかね~? 神秘は出血効かなくても物理で近接ステ並に火力あるのがおかしい 今作は出血値高すぎるし二刀流とも相性よすぎるし
3の墓守の双刀のリーチ伸ばして出血値100オーバー、攻撃力五倍にしたようなもん 弱体化しても面白くなるビジョンがこのゲームにはないので今更弱体化は反対だな
マレニアの乱舞をローリングで避けるゲームとかしたくねえんだわ
対人がーって、このゲームでワールドカップでもやるつもりなんか? 遺灰は使える範囲をもっと増やしてほしいな
使えるところが限定的過ぎて使ってない遺灰ばかりでちょっともったいない 出血に関しては神秘派生で物理も出血(毒)も上がるのがいけないんだと思う
状態異常値は出血(毒)派生、ユニーク武器のみ神秘で上昇でいい
もしくは神秘派生での上昇値を抑えるか
重厚鋭利と物理火力ほとんど変わらない、むしろ食ってるのはさすがに…
あと屍山血河はせめて戦技だけでも自傷ダメありにしろ 伝説の祈祷に相応しい祈祷って堪えきれぬ狂い火だよね 神秘の補正下げるんじゃなくて重厚鋭利上質の補正上げて欲しいが多分いつもの残念なパターンなんだろうな 『今作は戦技と遺灰がメインだから。敵が硬いとか隙が少ないなんて言うのはお前らが勝手に縛りプレイしてるだけ』
↓
『分かった。じゃあ遺灰にタゲ取って貰って戦技で叩き殺すわ(写し身霜踏み連打)』
↓
『アアアアア!?弱体化!弱体化!』
おもんね その辺が強いと楽しいのが敵だけじゃなくなっちゃうからね 穴があったらそこだけ土を盛って塞ぐだろ
あたりまえだな
それを、穴の周り全部掘り下げて平らにしようとすれば頭悪いとしか思われない
弱体化するな、他を強化しろって奴はそれと同じことを言ってると気づけ マルギット前にアルター高原いっちゃうよ!アッアッアッアッ 一度アッパーしとるやん
アッパーしてそれでもなお何の強化もしてないちいかわがさいつよなんだよ
弱体化はがっつり使おうと思えば使えるけど愛がいるレベルにまで下げれるのになんで強化も強いにまで引き上げれないのか 初期ちいかわ使ってみろ
技違うし隙だらけで威力ゴミでビビるぞ ストームヴィル放置で進めても、NPCのセリフとか話の展開がストームヴィルクリアしてる前提のままなのとか雑 弱体化のやり方が酒井智史王国そっくりなんだよな
他と並ぶに留めるんじゃなく、どれだけ特化してもカテゴリで一番弱くて使えないまで落とす 今更新規でPS4で始めたんだけどPlayStationPlus加入必須?
加入しなくてもオフラインプレイできるのはわかってるけどオンライン必須かって意味で
ちなみにアクションはあまり得意ではなくて過去デモンズとダクソは挫折してる 攻略順は自由だけど開発側の想定に従わない場合は武器を強化出来なかったりNPCと会話が噛み合わなくなります
それとあまりに飛ばして先に行けるルートは潰しておきますね >>866
とあるNPCイベントができないくらいで特に支障はないよ >>866
挫折してるなら肉入り喚べた方がいいんじゃね? >>870
いきなりツリーガードやマルギットに凸らないでね マッチングの人気レベル帯が低すぎるんよな
マッチ条件ガバガバにしてレベルシンクさせてくれ
エリア毎に白活キャラ切り替えるの枠取りすぎて大変なんよ
啜り泣き半島の砦とか結構好きなのにSL25くらいじゃないと呼ばれんぞ😡 レベルシンクある程度ガバガバしていいから
まずはマッチング重視で全域マッチング+ホスト基準の強制レベルシンク頼む YouTuberのぶっ壊れ(笑)動画のせいで弱体化させられた戦技元に戻せよ プレイヤーの意見を取り入れると言えば聞こえはいいけど
ぶっちゃけ開発側にゲーム性やバランスにたいした信念もないから批判的な意見に踊らされてるだけ イナゴYouTuberのクソダササムネ"エルデンリングぶっ壊れ武器5選!"みたいな動画を開発が真面目に見てるの想像すると笑えてくる
フロムの調整に信念なんてないんだ😂 攻略本出てすぐは情報更新したくないからアプデ来ないだろ アプデで数値や内容が変わる電子書籍のコードを紙媒体に付けとけ 魔術キャラは知力瘤と魔力攻撃アップの雫つけてたけど、屍山血河ビルドの場合は何つけりゃいいんや。とりあえず炎攻撃アップの雫とってくる もうアートワークスの情報があるってことはマジで出ないんだな、DLC
攻略本はフレーバーテキストも無いらしいが、あの厚さに何を書いてあるんだ……?? ガッデム、パズルガイジと同じIPグループに乗ってやがるせいで自分の書き込みが見えねえ
あいつ東北民なのか?? だからその穴の周り全部掘り下げて平らにしようとするのを止めろって言ってるんだよ。
割合ダメと神秘をナーフしろとか、じゃあそれ以外がまともな性能してるかって言ったらこのゲームは穴ぼこだらけで首を傾げるレベルだぞ
上質派生とか見ろよ。もはや哀れ、あそこまで来ると同情するわ >>2の正規表現使うと関係ない人も若干巻き込まれるのが悩ましいな
多少の犠牲はやむなしか… >>886
例えが盛ると掘るだから間違えたんだろうけど
穴が神秘血河サイドだと思うぞ 大体のうんこは猟犬で中和できてるからな
実はバランスいいんだわこのゲーム ヴァイクの戦槍を信仰必要最低値の技量よりで使ってるんだけど
祈祷の狂い火とかの威力は信仰値依存だとして、発狂の蓄積地も信仰値によって上下するのかな?
戦槍の戦技はバンバン使おうとは思ってないから威力低いのは良いんだけど通常攻撃の発狂蓄積値が信仰依存ならもうちょっと振ろうかとも考えてまして…
ご存知の方いますか? 犬ステが標準装備になれば実質ブラボで皆んな幸せになるな >>867
武器未強化、レベル1でも普通にクリア出来るし別にいいじゃん
何が問題なのかわからん >>843
乱舞なんてローリングで100%簡単に避けられるよ
>>813の動画でも参考にどうぞ お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす 猛虎の流れだと思ったらパズルが取ったのかよ……
>>906
乙 >>906
スレ立てすら出来ないクソガイジに代わって有能すぎるスレ立て乙 >>898
「ローリングで避けるゲームしたくない」ってレスに
「ローリングで100%簡単に避けられるよ」って教えてんの草 >>906
次スレの外廓の池の堀でお前を穢してやるぞ。 >>907
もうこうでもしないと触ってもらえないからって一時期常習化してたぞ
反応しない方がいい パズルはこの通りだし猛虎くんはスレにマルギットのノーダメ()動画貼り付けるぐらいには承認欲求の化け物だから反応しないのが一番効くんだよね >>909
ローリングで避けるゲームしたくない=ローリング回避が難しいと思ってるってことでしょ
だから実際はめちゃくちゃ簡単に避けられるよって教えてあげた >>914
マルギットノーダメなんて誰でも出来る定期 ストームの地下とか教えられて始めて知ったわ、まじ広すぎ
ボス直行ルートだとすぐ終わるけど… 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください 次スレ立ってから移るまでに時間かかりすぎだから950が立てるでいいよ 今までのアプデ日時と曜日
なんか今日来るような気がしないか?
ていうかそろそろ来ないとさすがにやばい
2/26(土)
3/2(水)
3/4(金)
3/17(木)
3/23(水)
4/4(月)
4/19(火)
4/27(水)
6/13(月) >>922
たすかる
このスレで初めてNG設定したけどマジでガイジだけピンポイントで消えるから最高すぎる >>926
まあもう終わってるからやばくないって言われればそうだけど
このバランスのまま3ヶ月以上放置なの普通に考えてやばいでしょ 対人ゲーじゃないから仕方ない
調整来たらいいね程度で構えとく方が精神的に楽だぞ 耐性アップのタリスマンもなぁ…
単にゲージが増えるだけじゃなくてゲージが上がる速度も減らしてくんねぇか? これまでのソウルシリーズでここまでアプデ放置はなかったな
宮崎さん忙しいんだろうな そもそもバク取りもあるから比べるなら内容比べないとね
そういえば今は致命的なバグあんのかな? >>932
sekiroとエルデンのDLCが来なかったのはアーマードコア6で忙しいからだね
フロムの歴史ある看板タイトルに泥を塗るわけにはいかないからね steamダクソも未だに放置してるし
終わってるわ >>930
でもアプデ内容は
2/26(土)不具合修正
3/2(水)不具合修正
3/4(金)不具合修正(PC)
3/17(木)イベ追加&バランス調整(霜や夜炎がこの時)あと不具合修正
3/23(水)不具合修正
4/4(月)ラダーンが意図せず弱体してた不具合修正
4/19(火)パッチイベ追加&バランス調整。あと不具合修正
4/27(水)不具合修正
6/13(月)鈴玉引継ぎ可。あと不具合修正
なんだわ エルデンパズルはボスの体力高すぎると言われるけどむしろ低いよね
カンスト週でもアズールでワンパンだし過去作一柔らかいね
宮崎が用意した理想解に至れるかどうかのパズルだね インタビューとアプデ内容からでしかフロム宮崎の考えが押し測れないのキツいよな 重厚鋭利の弱さは宮崎が想定した正解ではないからだね
宮崎パズルに正解があるならハズレも存在するからね なんの調整して欲しいの?
犬ステは消費あげるとかして欲しいけど ノウキン特化と技量特化と信仰特化は全部ハズレだからなぁ 犬ステは消費だけじゃなくて、使用後の硬直増やして欲しいわ
遠方で回復されたら終わる カーリア、ルーサット、学院の杖って使い分けあります? >>945
攻略でクイステの上位互換としての性能は残しとかんとあかん 猟犬と屍山血河と月隠とモーグ槍と切腹十文字槍さえマイルドにしてくれれば他は目を瞑ろう >>920
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>921
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>947
基本はルーサットで問題ないね
満月まじゅちゅ使う時や道中節約目的でカーリアの楊枝
学院杖は知力60辺りで止める魔戦士向けだね モーグ槍もあったか
あれは自重しないとヤバい場面もあるしちょっと考えといて欲しいな >>948
移動距離と速さがクイステより上位なら、硬直長くても問題ないだろう
クイステも硬直長くするべき
これまでのソウルシリーズ見る限り、移動系はバランス壊しすぎだから、弱いくらいで普通はいいんだよ >>949
あと二刀全般とじゃがみ特大
二刀のせいで両手持ち死んでる 弱体調整とか敵だけ楽しくなるだけだろ…
タイマンじゃなきゃ大人しく猟犬積めよ 下手な猟犬愛好家が必死だけど、猟犬必須なゲームバランスとか終わってるだろ
マルチで猟犬相手してると萎える >>954
それやったらアデューラの二の舞とか言われて>>865みたいな文句が出るだけになりそう 猟犬弱体→ぶっぱゲー
ぶっぱ弱体→乳首つんつんゲー
乳首つんつん弱体→敵だけ楽しそう
雑魚って声だけデカいんだよなー
勝手に縛りプレイしてるだけだろ、全部使えよ グランサクスと神狩りの剣城以外にぐるぐる武器ないかな 月陰と滅びの流星ブッパを両立するまじゅちゅしがダントツでTier1だね
指紋ガン盾も上から削れるし攻略対人隙がなさすぎるね 特大剣と剣槍とウルミは両手持ちの使い勝手良くてよく使ってるわ 両刃剣は両手持ちの方が強くしといてくれないとなんか嫌だな 両刃剣の両手持ちは1番かっこ悪い
両刃の意味が無い 遺灰呼んで敵の背中から戦技ぶっぱするだけのクソゲー
正面からタゲ引き受けてる遺灰くんの方がよっぽど主人公しとるわ skyrimにエルデン系のモーションセット増えてるんだけどさ、
最近のコンボフレームワークのおかげで三國無双のC1C2C3みたいな感じで一つの武器でコンボ段ごとに別の技出せたりするからあっちが理想のエルデンになりつつあるわ
モンハンの太刀丸パクリですら方向キーと攻撃ボタンの組み合わせが効くおかげで劣化ですらなくなった >>966
遺灰とかいう初心者救済要素に頼ってる下手くそで草 >>967
元になってるスカイリムがクソゲーすぎてエルデンには絶対勝てない模様 >>965
二刀流がカッコ悪いならわかるけど両手持ちなら別に変じゃなくないか?まさに両刃をくるくる使ってると思うんだが 下手でプライド低い人「過去作投げるくらい下手だけど遺灰や戦技が強いから最後まで楽しめた!」
上手くてプライド高い人「最初は難しいけど慣れたら遺灰と戦技使わなくても過去作と変わらないし楽しめた!」
下手でプライドだけ高い人「今作の敵は理不尽、過去作よりボスの完成度低い」 >>964
りょうじんけん二刀流ひどすぎる
ランドセル背負ってそう 実在しない武器に色々言っても無駄だけども両刃剣を片手で使いこなすとか手首痛めそう
両手持ちの時とかあの動きで敵切れるとか恐ろしい筋力
ロボみたいに手首グルグル回るなら強そう 実際云々の話し始めたらローリングも不自然だし魔法全般駄目だろ 宮崎は物理法則を考えない人だからね
重鎧と特大剣担いだままジャンプして教会の石槌を背負ったままステップするからね
地に足が着いている以上は地球と同じ物理法則が適応されるのになぁ 周囲一帯を引き寄せるほどの引力を発生させてるのにラダーンの愛馬が無事に立ってられるのもおかしな話だよね >>859
遅レスだけどこれって
ユーザーから散々文句言われ続けてるカプコンのMHと
全く同じ調整の仕方なんだよな
強すぎるのだけ弱くしたり 弱すぎるのを強くするのではなく
問題点を基準に周囲のバランスを弄る
他ゲーが散々文句言われてる調整方法なのに何でやっちゃうんだろう
指摘されてもアプデする気なさそうだし チイカワよりもウンバサの弱さをどうにかしないとね
信仰30振るのも躊躇うレベルで弱いステータスだからね
触媒の補正も炎攻撃力も神秘が優勢で何一つ利点がないよね 仮に犬ステが使い物にならないレベルまで弱体化したとしよう。このゲームは面白くなるなるのか?
否、マレニアの乱舞をローリングで全段避けるのを想像してみろ >>981
>>859は、強過ぎる物だけ弱くする、弱過ぎる物だけ強くするのが普通
って内容だぞ。 プレイヤー使用時みたいに水鳥中に撃ち落とせれば笑えるんだけどなw >>984
マレニア乱舞はローリング一回で誰でも避けれるからね
3才児でも実践できる簡単な知恵の輪だね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw エルデンパズルのつまらなさはボスの弱さにこそあると思うね
知恵の輪の答えがバレてしまった後は単調作業&一人競馬レースでしかないからね >>984
2回ローリングでいいよ
中途半端な距離なら犬欲しいかもしれんけど
つか消費だけ上げとけば対人で連発する人減るからそれだけでいい というかマレニアの乱舞なんて犬ステ無しで回避出来るだろ… フロムゲーも有名になりすぎて難易度への細かい文句が増えたよね
アーマードコア6もユーザに寄り添った仲間呼びリンチゲーになりそうだし時代の流れは悲しいものだね フロムゲーから難しいを取り除いて簡単お手軽にシフトしたら何も残らないからね
仕方ないよね 猟犬フンフンステップはモーションがださいから削除でもいいね >>981
> 強すぎるのだけ弱くしたり 弱すぎるのを強くするのではなく
> 問題点を基準に周囲のバランスを弄る
これ前半の流れぶった切って
急に自分の考えた理想のアプデについて語り出したってこと? このスレッドは1000を超えました。
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