【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】4
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HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658488888/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまん前スレ900踏んだのマジで気づかなかった
代わりに立ててくれた人ありがとう アキラのホーリーブロウは手技表記だけど特攻依存だし
おぼろの斬撃技は全て武器攻撃力のみに依存だから普通にガセだぞ >>5
てことは物攻特攻どっち依存かって見て確認する方法ないのか? 今回知力ってステータスないんだよな
でも高原のおかげで
命中25…?これが今作の知力だ!ってわかって助かったわ PT変更自由にできないのかよ…
何だかなぁ手を入れて欲しいのそういうとこなんだけどなぁ 立て乙
原始の素材一式貰えるミニゲーム、真面目にやるよりスキップして運任せの二択で試行回数上げた方が楽なのわらったw 原始の素材合成屋もいちいちやるかやらないか聞いてくるからテンポ悪くていらついてたけど草原に放り出されてからのやつは素材渡すシーケンスからだからもし大量に合成したいやつはそっちのほうがオススメ これ裏ラスボスって原作では結局所在がよくわからんかった魔王なのかな 戦闘の技名表示→サークルシュイン→技エフェクト
のせいでクッソモッサリ感が半端ない
サークルだけでも今すぐアプデでカットしてくれ
あれ挟まないと処理落ちするとかいうクソ技術力でもないだろうに ハッシュが戦った魔王は魔王山の憎しみそのもので
魔王を名乗るモンスターはその依代に過ぎなかったってことなんだろう ブリキ大王の操縦席のスイッチどう押すのが正解なん。
起動出来なくて地上に戻ってきたけど大丈夫? 「アンテナの調子が悪い」って問題に対して、完璧にぶっ壊れるまで待つって意見の意味がわからないんだけどどういうことなの?
「貯金が無くなりそう」って問題に対して「完璧に無くなるまで待つってのはどうだ?」みたいな返しにしか思えん 完全にぶっ壊れたら地球から助けがくるのを期待してんだろ 原始編うぉ〜うぉ〜レベリングで80位まで上げたら
最終編サンダウンでポゴに勝てなくなって詰んだと思ったけど
自爆誘発して倒す方法あったんだね
ツイに動画があってギリ助かったわ 裏ボスいるんだとしたらてっきりピュアオディオが成長した形態になると思ってた
あいつ赤さんみたいな見た目してるし… 戦闘速度早め選べるとか演出スキップとか欲しいな
最終編のランダムエンカウントが若干だるい >>80
キングマンモー対策のレベリングがてら
クー族のアジトでAボタン連打放置して買い物行ったら
あっという間に80位になってた
オリジナルの10倍以上早いと思う >>28
最近のゲームにランダムエンカウントが無くなった理由が理解できた >>31
ごめん80って数字に引っ張られすぎてて笑ってしまった どうせ確実に逃げられるんだから最初から戦闘回避出来る方向にすればよかったのにね 最終編どのメンバーにしようかな
ポゴ以外で迷ってる そのうち大陸の覇者とコラボするんだろうな
もしくはFFBE オートセーブに頼ってたらざきタイマンで詰んで萎えた
クソゴリラが邪魔してレベリングもいけない
つか何で急に難度あがるのあそこ 名称が変わった以外、完全新規のアイテムって
いま解ってる中では きれいな帯 だけ?
なんでそんなとこに追加した。おカメの方の熱心なファンでも居たのか開発に 何回も死んでやっとキングマンモー倒せたけどドロップしなかったわ。もういらねぇよ >>39
最終編をいろんな主人公でやりたくなったとき重宝するぞ >>38
ワタナベのパンツがヘソゴマとワッペンに分離してるから
片方は新規アイテムと言えなくもない キューブ主人公の最終編、ポゴに勝てない
レベル65まで上げたらどうしようもなくなった でもライブアライブで一番純粋でいいやつって多分ポゴだよな 終わったー 良いリメイクだったね
最後のボス戦は凄い燃えた やっぱ演出上手いね
でもEDの師範の形?はSFC版の方が良かった ゆっくり動くのが良い
リメイクの方はその場で高速で動いててなんか変 個人的に戦闘画面の技選択画面は上じゃなくて下にして欲しかったわ >>50
嫁孕ませた後の時期にレイに惚れ込んでるぞ 上に書いてあるじゃん
ズドゲラデイン誘発させて避けて倒すって >>55
一夫一婦制の概念が原始にあったかどうか・・・
一夫多妻が悪い事でも何でもない国/時代なら悪いことじゃないんだ
相棒のゴリなんか5人相手居るからな! 今回装備持っていけること判明したから
アイテムコンプなら幕末編0人斬りお得かと思ったけどそうでもなさそうだね
0か半端どっちを取るか迷うな
0人斬り
陸奥守吉行 印籠
半端斬り
悪のそろばん きれいな帯 印籠
100人斬り
悪のそろばん きれいな帯 >>58
源氏の鎧、聖者のベールも人を斬った場合のみ持ち越せるね
最終編のダンジョンに配置してあったはずだから、アイテム欄埋めるだけの
最低一個以上あればいいタイプのアイテムコンプなら考慮外でいいけど 質問なんだけど最終編の装備って仲間が装備してるのも持っていけるの?
それとも主人公の装備と外してるものだけ? レベル13でなんとか岩間さま倒せて
水神一発ドロ。
ラッキー >>58
0人斬りと100人斬りのメリット無さ過ぎるなぁ ゆっくりやって14時間で中世編きた…
アレンジ最高すぎるだろ…
メニュー画面が不穏なのがまた…… 魔王山に憎しみが集まってたのか?
アリシアもストレイ棒も憎しみでおかしくなってたと 中世編で城追い出されてから牢屋に入れられるまでのフラグって
オルステッド推しの少年の家行く以外にあったっけ? まだやってないんだけどアリシア姫をさらう指示をした追加要素で黒幕って判明するの? 各編のオディオが瘴気まとってて倒したらファサ…と消えるのは
魔王山から派遣された憎しみが取り付いていたのかもしれんな パール改造できないのか…魔法のペンダント量産は無理ゲーか >>62
なるほど
つまり最大数持ち込みたいならラストは主人公以外全裸か >>72
仲間の装備も主人公が装備できるものならおそらく持ち越せるぞ >>72
今までは主人公の装備だけ見てればよかったけど今度は仲間の装備外し忘れに要注意ということか 魔王山で憎しみを爆発させると魔王になるらしい
魔王像は憎しみ集積装置
てオチが追加された >>18
スティーブン・キングの小説に出てく悪しき土地みたいなもんなのかもな アイテムの並べ替えや整頓ができないってどういうことなの
普通各アイテムに割り振ったIDとかで整頓できるやろ 今まで5個厳選しないといけなかった寿商会製兵器が全部持ち込めるのか
当時から思ってたけど強化パーツでガチガチにチューンナップされて狂ったセンスの大砲類をいつの間にか積んできたキューブみてカトゥーはどう思うのか 中世編の「もしや勇者ハッシュもストレイボウもみなそなたが」の兵士の声
これ判別できない オルステッドやっぱり最後まで喋んないなーと思ってたら戦闘中急に「カウンターか!?」とか叫んで草 >>75
>>76
魔王を誕生させるために憎しみ集積装置がモンスターにさらうように指示したってことか 最終編も表と同じく、各主人公毎のクリア表示あるけど
これもしかして全員クリアしたら何かあるのか? オディオ=憎しみ てハッキリ言ってたけど
スーファミでこんなセリフあったっけ?
最後が分かりやすくなってるな >>82
最終編までスーファミ版をほとんどなぞるだけのリメイクかと思いきや、
まさか最後に追加があると思わなかった
28年越しにアリシアの悪名に弁解の余地が出来るなんてな >>47
原始編でどうやってそこまで上げたんだよ… 原始編と近未来編って装備量産した方がいいの?最初からやりなおしかなあ。。 >>85
SFCの時点でいついかなる時代場所にも存在する感情
それを憎しみ....あるいは「オディオ」という!ってオルスの台詞はある 妙子のパンスト返して
原子編のメスゴリラおっぱいぶるんぶるん削除といい、ちょっと自主規制が過敏すぎでは 裸のモンスターも水着着てるしな
いろいろしょーもない配慮しすぎやねん 追加の真ボスめっちゃビビった
オルステッドが少しでも救われたのがよかった
全部ストレイボウのせいなのに気の毒すぎるだろ ツイッターのフェミの凶行見てると
マジでしょうもないもんに言いがかりつけてテロ起こすからな 魔王山に行くと皆頭がおかしくなる
魔王山に来るようにアリシアをさらわれた時点で詰んでるじゃん
なんか微妙 >>92
そうなんよ
ああいうくだらない部分含めて好きだったから改悪された気分でちょっと残念
妙子のへそくりってなんだよ… パンツやシミーズなんかより近未来での陸軍主導での無差別誘拐液体人間化やらの方がやベーよなあ
カズ誘拐からして子供も間違いなくやられてるだろうしその手のは海外特に五月蝿いだろうに ???「女性には一切関係ない事なのでそんなの問題になりません」 技のダンジョンのボイスハートが
オカマじゃなくなってるのも、配慮なんかね
せっかくの若本ボイスなのに、真面目な格闘家になっちゃってたし… 若本ボイスで待ってたわ~?っての聴いてみたかったな
普通のキャラになってて面食らったわ >>69
ありがとう
ハッシュの墓って行かなくて良かったんだな 昨日質問してた奴です
朗報竜之介から小判ドロップ確認
低レベル0人斬りで影一文字矢車草どっちも取得可能だぞ
カラクリ丸に菊一文字装備でダメージ効率大幅アップ(40~60)初期レベルでもおk
0人斬りのデメリット考えるとオススメしかねるが一応報告 オカマ想定して若本起用したらポリコレビームで軌道修正余儀なくされた感が
まあワンピのボンクレーも大分前のキャラだけどアニメでオカマがバレリーナになってたし、最近起きたばかりの流れってわけでもないかな 岩間さま石化通るから小判で影一文字覚えさせて運ゲーもありやね >>72
スーファミ版のころから中世編で偽魔王バトルの前にストレイボウとハッシュの装備引っ剥がしてたわ
西部編でマッドドッグの装備も引っ剥がしてた |/-O-O-ヽ|「ぼ、僕のポケモン…見せてあげるブヒ..ついてきてブヒ..」メスガキ「えーポケモンとか古」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658677849/ マッドのイカした新品ジャケット類を剥いで使い古しの臭い衣服を押し付けるサンダウンはやっぱ悪い奴だな >>87
クー族無限湧きのとこでウォーウォーにセットして連コンつけたままYouTube見てたらそうなったわ
ズドゲラデイン暴発うまくいった。教えてくれた人ありがとー >>107
そんなことしないぞ
ひん剥いたら何も着せない
(あるいは酒場隠し部屋のジャケットくらいは羽織らせる)が最近のトレンド 最終編で人気のキャラってどれなんだろ
一番不人気はキューブだろうけど 五エ門に逃した後に菊一文字の存在に気付いたんだけど、先に取っておけば復活して2個目取れるかわかる人いる? 一番RPGキャラっぽく倍速ダッシュと幕末クリアのために必然的に強くもあったおぼろ、キャラと展開熱くて人気あるアキラの2強だろうな
ついで師範、高原
サンダウン、ポゴ、キューブは初回プレイで選択する人は少なそう 30代のおっさんがボードゲームやらちゃちぃプラモいじってニヤニヤしてるのってめっちゃ気持ち悪いわ
嫁や子どもが泣くわ
あ、いないか 30代のおばさんが勘違いフェミこじらせやらちゃちぃホモ同人いじってニヤニヤしてるのってめっちゃ気持ち悪いわ
旦那や子どもが泣くわ
あ、いないか 閉経したフェミおばさんとかマジで生物的価値ゼロだからな
ゼロっつーかマイナス 仲間の装備引っ剥がしたら
各オディオ再戦で困らんか? 子供の頃キューブを仲間にする方法が分からなくて2回目やるときに主人公にしたな
最初にアキラか高原でやってたら気付いてたかもしれない コレクター的には持ち越す装備数にもこだわるのかな
攻撃アイテムまで集めだしたらキリがないよね
原始幕末近未来がとんでもないことになる
コーラのビンあれば1つで十分かな? >>119
幕末編で腰元の帯25集めたりちょんまげも10本くらいあるわ
でもこれでも途中で気付いて集めたから最初からやり直そうかと迷ってるわ
五忍者の虎徹とかもあるよね
極めるなら全アイテム可能な限りの所持数でいきたいけどボイスハートの件とかポリコレばっかでなんか萎えてきた マリアのベールは聖者のベールに修正か
宗教コレクトネス? >>117
上で言ってるのは最終編じゃなくて各編の仲間のことだろ
再戦はタイマンだから全員仲間にして主人公7人分しっかり装備しとけば大丈夫 ワタナベのへそゴマ
能力的にも名前的にもいらなすぎるけど持ち越し可能なんだよなこれ
パンツも頭にかぶれねーしつれえわ 各オディオ再戦とか原作だと
コーラの瓶をアイテム欄においておけばどうとでもなるしなぁ >>120
狂人かいな
虎徹はもちろん最終編のひょうたんとかで絶望するからやめとこう
八剣士がそれぞれドロップだったら発狂もんだぞ >>110
最初に選ぶキャラは別として、周回なら
鍛えすぎて倒すの面倒になったおぼろか、
捕まえるのが面倒くさすぎるサンダウン
バランス取れてる師範あたりが多いんじゃね リメイクで敵編成が増えたおかげか
Lv調整しなくてもよくなったかもしれないアイテム
PT合計145で見かけた編成でレベル調整が必要なアイテム落とす奴
※ドロップ内容はSFC版での記載、
ケルベロ(ソロモンの骨)
ベアナックル(虎の小手、虎の服)
ヌーベルルミエル(極楽鳥の尾羽)
ソウルイーター(エデンズアップル、ひょうたん)
次元源左衛門(薬草(旧テキーラ)
プラキオベルタ(ロックフィスト)
アイテムコンプ目的以外でも、尾羽とロックフィストが恒常で狙えるのはかなりよい変更だね 詫びるとこまで終わったわ…
モッサリ気味なのもわかるし、名前呼ばないとことか戦闘早送りしたいとか色々あるけど
お釣りが来るくらい演出と声優の演技がいいわ…
まだクリアしてないけど本当リメイク出してくれてありがとうっていいたい プレイ中ロードはそんなに気にならなかったけど
スタッフロール中のマップ切り替えでロード挟むのは流石に気になった
せめてロードのマークを消してくれればただの暗転に見えたのに 原始編で低レベルだとザキの一騎討ち勝てなくて詰むってまじ? ペシペシムチとウホホマスクは人数分用意しておけよ約束だぞ
あと最終編レベルあげ切る前にドードーみたいなのとグラシャラボラスから極楽鳥の羽とユニコーンホーンできるだけ集めるんだぞ約束だぞ >>128
これは凄いな
今回最終段階だとSFC以外に出た敵以外でどんなのが出るんだろう >>133
敵の組み合わせパターンが増えただけで
今の所、新しい敵は出てきてない
ただワールダーク、ホラーシップ、イシュタールっていう
正直ラスボスより強い敵編成が増えた
その分経験値は美味しいけど… >>134
出来たら最終段階にも出る敵を教えて欲しい >>132
リメイク版では最終編成でも尾羽(多分)もユニコーンホーンも出るよ
尾羽はまだ泥してないけどダチョウみたいなやつ(ヌーベルルミエル)は出る
ユニコーンホーンはバロクレストとティタンブラッドが両方落とすのでボロボロ出る HPが500以上ある敵は、
コーラのびん使った方が早いってゆーね
原作の時点でチートアイテムだったけど、
味方側の攻撃が軒並み弱体化されたから、
レベル上げの為に早回しするならほぼ必須アイテムになってしまった
矢車草や連山拳、ハリケンで確殺出来ないのは
演出飛ばせないのもあって、見てて悲しい とりあえずPT合計150近辺で見かけた編成
(場所による敵編成の差は不明)
・ヘリオスハウンド2
・ワールダーク1
・イシュタール1、ティタンブラッド1(新)
・次元源左衛門2、ソウルイーター沢山(新)
・グラングラス1、ベアナックル1、ヌーベルルミエル1、ケルベロ沢山(新)
・ワールダーク、ホラーシップ、イシュタール(新)
・ポワッシー1、リンバースキュラ2、プラキオベルタ1、バロクレスト1(新)
そういやピスタチオ系はレベル低い時にしか出なかったな… 原作だとすごいまずかったはずのティタンブラッドの経験値がかなり上がってて新鮮だった 各技が何のステ依存なのかわかりにくいな
あとデバフ盛り沢山のクンフーキャラの装備は物攻特攻どっち優先するかで悩む もしかして全員分の隠しボスエンド見たら
PEのオリジナルイヴみたいにオリジナルオディオでも出てくるのかねぇ?
だったら中世編の魔王の存在にまあ説明つくけど >>142
検証したいがゼノブレ3までまにあわねえ >>142
それあったら素直に称賛するわ
現状だと60~70のゲームに思い出補正で倍率かかるような出来でしかない 魔王はおまいらの心の中にいる
28年経っても同じゲームに興じるおまいらこそ魔王だ!
生きているのにシンデルマン
継承者を絶やしたこと、あの世でママに侘び続けろ サンダウン工程減ってるがそれでもくどいな最終編の手順が 最終編全キャラでトゥルーエンド見たけど特に何か解放されるとかはないな
いやまぁないとは思ってたけど、クリアデータ作られるしもしかしたらと思ったんだが ここで散々音楽微妙とか劣化とか見てたからビビってたけど普通に最高だったわ…
声付きも良かったし多分もうオリジナル出来ないわコレ
感謝! さて最終編につれていかないメンバーのレベリング、オリジナル版でも思ったがだいぶめんどい、サンダウンの弱体化とガトリングのこともあるし2軍でもサウダウンはある程度がっちがちにしたほうがいいな。それにsinオディオも 変な文章になってた、sinオディオのことを考えた2軍のレベリング必要そうだなぁって >>153
ガトリングでサクッと全滅して焦ったわ
使い勝手良くなってるじゃねーかと あの世で俺にわび続けろは英語版もかっこよくて好き
You'll see!
A final bout to settle it, my friend!
To prove the faithful follower better, and champion crowned champion no more!
You will repay my loyalty-in death! 今に見てろ!
最終決戦だ 友よ!
忠実な信奉者を証明するためにそして王者はこれ以上王者を戴けない!
私の忠誠に報いるのだ 死をもって! さすがは勇者…オルステッド…
とか助けてオルステッド…あたりのセリフ
声優の演技全部聞いてから文字送りしたいから名前呼ぶの待ってたら
そうか名前は読み上げられないんだった!
と遅れて気がつくことがしばしば 手が滑って変な送信してしまった
村正と吉行が両立できるようになったんだな
だからどうしたと言う話だが 昨日クリアしたけど追加ラスボスで全員集合は王道だけどやっぱ熱かったな。
ただsinオディオがなんかそれまでのボスと毛色が違いすぎててなんか浮いてるように感じだな… 魔王像モチーフみたいだけどね
ピュアオディオ戦で魔王像とプレイヤーがボードゲームしてる構図になる解釈好きだった キングマンモー勝てねーよ。みんなどうやって倒してんだよ?睡眠とか痺れさせるやつでひたすらやってるの? アイテムなるべく収集したいの分かるから強ニューできれば良かったんだけどな ヌンチャクのおかげでレイのステ物攻150、特攻149、素早さ150に出来た
どのステがどの技に依存するのかわからんけど キングマンモー昔の攻略見るとハメられるとか書いてるけど計算式変わって無理になったようだな
ホネ肉食ってグイグイの奇跡を願うゲームだったぞ 最終編ED埋めここまで来たら残りの弟子の分のEDも見るか いくらグイグイしても勝てなかったんで、ちょっと距離を空けて火炎放射受けながらひたすらノックバック・方向転換技で攻めたら普通に勝てた
あとはズドゲラ覚えるくらいのレベルとぼいんビーナスのバフ維持してたくらいかな 昔はグルグルとゴリの毒フィールドにするやつ連発でちまちま削って倒してたわ
まだ原始やってないけど今作もできるかなー キングマンモー攻略でググったら
リメイク版の記事で「ウホぷぅがおすすめ」とかいうデマはまだしも
「ゴリのうんこ投げでは炎フィールドを上書きできない」などという文句のつけようのないエアプな記事が出てきて目を疑った >>139
今回はコロコロムシ達は最高ランクからはリストラか
ありがとう サワヤマってなんだよ日系人かよとおもったら
たくさん、の意味か >>1
時田貴司 @Takashi_Tokita 1時間
これは嬉しい…。
みなさん、ありがとうございます!!
Y速報 @Ysokuhou
【朗報】ライブアライブ、良ゲー認定へ ユーザーとメディアの評価が一致 : #ライブアライブ
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1551332054260142080
悪口言ってるオッサンたちは少数派でした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>93
そのストレイボウも今回のリメイクで
赤黒い瘴気と戦闘中の人外のような異常な
叫びで瘴気の犠牲者だった側面が描かれたと
思う 最終編で低レベルモンス限定ドロップ品とか取らないままPTレベル上げちゃうと
アイテム収集詰むのは相変わらず? 今作でもグイグイと毒フィールドで倒したな
ただモノな石とかで特攻上げても麻痺確率はそこまで高くない レイのエッチな絵がないから
らんまで代用した
お師匠さん、俺、間違ってないよな? 高原オリジナル技追加期待してたんだけどな
師範みたいに独自に技を開発する知力が無いのか やっぱ隠し要素やマスクデータが多いと攻略本欲しくなるもんだな
攻略サイトあてになんし、Twitterも見てるけど試さないと分からんこと多い MKバッジ全然落ちねぇ極楽鳥の尾羽根の方がいいかな… レイとユン迷ったけど、ユンにした。
最終編はユン、アキラ、サンダウン、おぼろ、キューブあたりからの選ぼう
オルステッドのSAD ENDは見たけどSFC版と違って、これって特に何かの条件とかではないよね? アキラってガチPTメンバー選びの選択肢に入るようにはなったんか? そういや鍵のダンジョンで昭和キントト砲手に入ったけどSFCでもあったっけ? みんな6人の中から4人誰選んでるんだろうな
前はサンダウン朧師範が確定で
残り一枠が痛打マシンか最強ヒーラーキューブだったが
今回アキラ強くなってるし悩むな >>165
多分初手はぐーぐーで睡眠かけた方がよさげ
睡眠入れたらグイグイ必中になるからあとは麻痺付与を祈る
グイグイ連発はミスが多すぎてあかん 高原がタンクしながら通打ばら撒くのが相変わらず強い
今回はそれに加えて岩盤割り強化で範囲攻撃でも頼れる様になったから編成から外す理由無くなったな 西部編の罠ってもしかして使わなければ最終編に引き継げる? >>175
試してみたけど全然ダメダメすぎて、くさ。
うんこ投げて、炎フィールドにされたらまきびしで電気にしてって大分武器防具揃えてレベルあげないと >>192
おぼろレイアキラであと一枠悩み中
サンダウン個人的にあまり好きじゃないし高原かなぁ キング戦はグイグイとポコポコドラム使用でハメ殺せた アニーのあれと妙子シリーズとついでにワタナベシリーズについて名前変更はしょうがないとして装備箇所をアクセサリー枠にしてほしかった 今日仕事から帰ったらオルステッドルートでハルマゲドンやる予定だけど
手っ取り早いのって隠呼大仏辺りか? キューブは強化パーツで命中上がるようになったのがデカいな ガトリング銃の射程範囲おかしくない?
運ゲーなんだが あの男....カッコいい声でイカすセリフ吐いて加入したくせに
腹に女の日記装備してやがる...
(女のへそくりを腹に巻いてる奴とかこえー) >>205
マッドを射程内に置くだろ? 2ターン分のデコイの出来上がりさぁ! レイはいかにも我流っぽいのに技名も内容も一番洗練されてるのが面白い
あれでわりかし几帳面な性格なのかね >>191
ひよこっこが入手不可(持ち込みのみ)でキントトはドロップできたはず というか妙子の最後のやつはワタナベにあれを盗ませてくるっていうもっとやばい行為になってるのはいいのかってなったわ >>212
やりなおそっか!(ニッコリ)
もっと火炎瓶投げるとか、マッドに向きを変えさせるとか、いろいろ工夫してみよう はめ殺し系の技は楽にクリアするにはいいけど
なんか楽しくないな
いうても敵も理不尽だから楽しんでる余裕ないか
当時のゲーム性としてはこれが正しいんだろうけど
今どきのゲームとしたら違和感ある マッドを粉微塵にしないと気が済まないディオさんの隙をついてなんとか倒せた
ホローポイント弾にノックバックあるおかげでこの位置からハメることができたよ
https://i.imgur.com/eKvAzMs.jpg >>175
今●ゲー速報見て来たけどエアプ間違いだらけで
コメントから総ツッコミされてんなw
しかも推奨レベル15って書いてるけど
そこまで上げるなら麻痺睡眠にドデゲスデン叩き込める16にすりゃあいいのに
どんな根拠をもって15なんだろうなぁ 新ガトリング射撃の範囲広すぎワロス
アクロDDOもほぼ前方全範囲みたいな状態だったなあ 頑張ればレベル11でもコーラのビン取れるしな
沼って9体くらい倒したけど勝てないわけじゃないし 最終編ってパーティメンバー以外も育てといた方がいいのか? 結局のところ最終編で引き継ぎされるのは
味方が装備しているものを除く全装備?
それとも消費アイテム含めた全アイテム? アキラの最終編のテレポート、心のダンジョンに飛ぶこともあれば、普通の逃げるになることもあるな 最終編の引き継ぎはその編の主人公が装備できる武器と防具は引き継ぐって感じかな?、他はどこまで入るか分からん 全体的によくできてるけど倍速とロード短縮とBGMのオリジナル切り替えが有れば完璧だったな
原始編の戦闘曲とかなんでああなったんだよ >>219
スーファミデータを流用してても流石に無理がある >>222
そのキャラがいないと入れない専用ダンジョンとかあるんで、お好みかな >>223
老師に装備させてた虎の服と虎の小手も持ち物に入ってて野性バッグとか野生ドレスが持ち物に入ってなかったから
専用装備以外の主人公達が装備出来るの物全てと貴重品、回復アイテム以外のアイテムだと思う >>222
今回に関していえばある程度は育てる必要ある。あとユニコーンホーンをつけておくといいっぽい 現代編から初めてみたけど声優の配役で吹いたww
高原と森部のじーさん、ナムキャット・・・そしてオブライトwハマり役過ぎるww キングマンモーにビリビリまきびし投げたらたまたま麻痺入ったんでドデゲスデンしてみたら500以上入ってワロタ 原子編の戦闘BGMメモリアの歌から変わってないな
もっと変えてくると思ってた アキラを最終編ノ主人公にするとテンポ悪すぎるな
テレポートとか 最終編ED回収するときにテレポートうざかったから
逆にガッツリ最終編やるときにアキラ主人公にした方が気が楽って寸法 エッシャー空間?使う敵が出てこないんやが
リストラされた? >>228>>231
じゃあダンジョン攻略がてら育てとこうかな コーラの瓶落ちないもんなんだな
原作だとあっさり入手出来てたけど運が良かっただけだったのか >>229
ありがとうございます
火炎瓶など西部編の罠も持ち越し出来そうな感じですかね? 原作だと3割以上ドロップ率あったけど今回は明らかに下がってるよな >>165
睡眠入るまでグーグーで入ったらグイグイだな
ミスにイラついたから結局18まで上げたわ コーラのビン10%くらいにはなってそう
運ゲー12回でやっと出たわ
勝率3割くらいだからえらい時間かかった グイグイのために近づいて大爆発もらうのが辛いからグーグーメインで行ったら安定してきた グーグーはキングマンモ-がいない方に標準合わせると決まりやすい気がする。射程自体は当たる距離に当てる感じで。ようは右に打つ よーしSADENDまでいった
金土日で完クリしたろ思ってたけど全然でしたわ。帰宅したらおぼろ主人公で最終編やるぜ
ところで今師範ユンなんだけど継承者変更したらどこからやり直しになるんかわかる? 最終編が1からになるだけで済むかな 各編の最終ボスがオディオの干渉を受けていたという事は一応あれらも被害者という事になるのか
それとも元々そういう下地があった考えるべきなのか >>248
最終編始めるときにクリアデータ読み込んでるから
クンフーやり直して師範変えたら新規で最終編始めるときに師範も変わる >>210
すまん言葉が足りなかった。
鍵のダンジョンの宝箱からキントト手に入ったんだけど、SFCには無かった気がするのよね マンモーは5戦くらい負けてたけど慣れてからはレベル11でもグイグイだけでそこそこ安定したな
知力装備で開幕即左端でグイグイしてゴリはドデカとぼいんとうんこ。勝てるようになってからはコーラまで7勝2敗だった 真エンドボスラッシュで西部のガトリング砲でワンパンされて2回もやり直し食らったの許さねえからな!
オルステッド編操作でも異様に強かったし威力おかしいだろあれ 冷静に考えてサンダウンが普通の銃で何発か撃ってダメージカンストするんだからガトリングなんてぶっ放したらそら強いわな >>250
ありがとう、ユン師範でおぼろ主人公クリア→レイ師範に変更、ってしたら最終編主人公選択時のクリアっぽいのどうなるのかなあと
読み込みし直しだとリセットっぽいかなあ。サクッとクリアだけするか… ガトリングの範囲強化は完全に旧作プレイヤーを殺すために用意された罠だよな
クレイジーバンチだけ罠にかけられるのは卑怯ってか
弱すぎたくらいだから強化は歓迎だったけど 見てくれわしのこの体を
一片たりともODO細胞には侵されておらぬ ガトリングは射線確保したら勝ち確のすげーやつだよ
インコ像は初見ガチでやってハルマゲドンかましてしまったから見習って欲しい >>243
10年前の有野みたいなノリになってるな狩野英孝 >>253
異様にも何も即死判定なので...(SFCだと999固定ダメじゃなかった?) >>160
思い出した私の名は…いやオルステッド言わんのかいってなったわw >>249
いうて当時の時代背景を鑑みてフォローできる奴
原始編と幕末編ぐらいじゃね...? 現代と原始の戦闘BGMは実際にやる前はクソアレンジと思ってたけど全体的なゲーム画面の色味とかの兼ね合いで普通に良く聴こえる
逆にやる前はめっちゃ良いと思ってたクンフーのあの曲名長いやつは重さがなくなって要所で流す曲にしてはなんかしょぼく感じてしまうな
原曲でもやってみたいからやっぱ切り替え欲しいなあ オディオの干渉を受けていたとかそういう事ではなくて
この作品のテーマは映画のジョーカーやパラサイト、ブレイキングバッド、ゲースロ、ラスアスに近い
おまいらコドオジは放置すると事件を起こす
社会の被害者という事になるがコミュ障で
元々そういう下地もあった >>261
もう何回も書かれているだろうが油断してるときにベヒーモスくると心臓止まりそうになる 中世編より前から存在するから魔王山に「オディオそのもの」が存在するんだろうな SF編はあんなきれいになっちゃあのちょっとショボい感じのマップ絵で無造作に殺してくる怖さ再現されなそうって思ってたらしっかり怖かったね。良かった
ただ目的地表示されてるからかベヒーモスとの遭遇数こんなもんだっけ? ってなった。2.3回くらいだよね >>265
原曲の音源が存在しないらしいけど、当時のサントラ音源とかじゃ無理なのかなぁ 中世解放まできたが、印籠持ち越すために幕末やり直した方がいいのかな?
初プレイでよく分からず92人と中途半端に倒していた
初見じゃ100人絶対無理に作りおってからにイラつくわ、戦闘テンポ悪いから尚更 >>243
ガトリング食らったのにミスで0ダメージという奇跡が起こってた 原曲はいらん人はいらんと思うのでDLCで出してくれればと思う アイテムコンプとか目指してないならやり直さなくてもいいんじゃね
簡単にクリアできるバランスだし >>253
オルステッド最終編で自分で使ってガトリングの射程を確認したけどSFCと比べて横方向に縦三マスの射程が追加されてて頭おかしいと思ったわ画面半分くらい埋めつくす射程で当たれば即死って… >>273
100人斬ったら印籠もらえんがな
リメイクでもあんま変わらんと思うけど五右衛門と印籠くれるくの一いがいの98人斬りがやっぱり理想な気がするわ 真下も追加じゃないっけ? 下に潜り込んで殺された時は焦った >>273
やり直したほうがいいな
印籠は使っても装備しても強い最強アイテムの一つだし
>>277みたいな適当な嘘こく奴もいるけど
クリアに必要ないとか言い出したら全部のアイテムいらねえんだわ 最強目指して周回繰り返してgdるより、初見の新鮮味感じてる勢いのまま、
とっとと一旦クリアするほうがオススメってことやろ >>267
当時もガチで怖かったけど今見ると
こんなデザインだったんだ!強そうー!ってちょい感動する 個人的には最終編を師範変えてもう一周する気力あるならその時に印籠も取り直せばいいと思う
初回でコンプ目指したいならまあ別だけど印籠のためだけにやり直しても疲れちゃう気がするしそうなると最悪積んじゃうんだよね 原作未プレイでリメイク版やったけど、最終章が思ってた感じと違ってちょっとガッカリ
まさか主人公同士の会話やイベントがあんなに少ないとは思わなかった なんか移動が重たいのが気になるわ
夢の中のような水中のような
ゆっくりした動きなのにちょっと行き過ぎる 伍長にコーヒー渡すときCRY A LIVEのBGM止まるのだめじゃね?
あの曲流れてる中悲しみの船内探索とかできたよな原作だと まあ会話できない主人公が2人ほどおるしな…
移動速度はなんか物足りんけど意外と早い謎なラインなんだよな
ベヒーモスから逃げる時普通に距離離せて、少し止まったらあれ近寄ってくんの早い早いってなった >>285
初見でやりこみとか考えなくていいわな
簡単とは言わんが持ち込みないと詰むほどやばいゲームではないし >>281
嘘なんてついてないけど…
最終章で手に入るアイテムで十分だし >>279
初プレイだしよく分からないから100人斬り目指す
どうしても残りが見つからないのでクリア後攻略サイト見て印籠等のアイテムを知ったのよ ベヒーモスの怖さ残ってるけどコンテナのところで横から不意打ちギャオ!のところは変更されて怖くなくなってた気がする SF編は目的地マーカーのお陰でだいぶ楽だったな
マーカー付けない方が良かったと思うが、時流に合わないんだろうなあ 好きにやればいいけどジャップの収集癖は異常
そこにつけこまれて日本ゲーはスマホの課金ゲー地獄なの笑うわ 取り逃し気にしだすと他の細かいアイテムも気になりはじめて進行が遅れてやる気なるなるパターンもあるから気にせず一度クリアまで突っ走った方がいいぞ
どうしてもいいならやり直せばいい 切る順番と隠しがある100人切り
小判でからくりを連れて行く0人切り
どっちもわかりにくいよな
当時のゲームとしては当たり前の不親切具合なんだろうけど
ある種たけしの挑戦状に足を突っ込んでるぞ アイテムコンプとかそのうちでるSteam版でチートで簡単にできるだろうからパスしたわ
命の時間のほうが大事ってね
そんなのチートでやっちまえ!カークさんの口癖だったな SFC版からして初見で0人も100人もできるやついなかったんだからそんなもんだよ 原始編で族長の部屋泥棒し忘れてやり直したなあ
大したものないのは知ってたけどこういうのはやっぱ気になる るーるーってクソ音痴でダメデカいの思ってたけど普通の歌なのね オディオはきゅうべぇみたいに人間の憎しみエネルギーを利用したい奴らが魔王山建てたとかなのだろうか
とか考えて思ったがもし次回作あるなら
各編で今度はイラストレーターではなく虚淵とか竜騎士とかスクリプト雇うとか面白いかもしれん 隠呼大仏いちいち可愛すぎるんだけど
フィギュアとかほしいわー 功夫の変る主人公や、原始編のコーラの瓶みたいなぶっ壊れはともかく
幕末の0人/100人斬りはそのデータ使って最終編行くようなものじゃないからな
クリアした後にイベント網羅したい気力あったらやればいいくらいのガチやり込み要素 >>294
俺も初見そんなんやったわ、80とか90とかそのくらいやったと思う
印籠の子とかかくれみの忍者(リメイクだと分かるようになってておおってなった)とか、覗き穴で消えるやつとか分かるわけねえw
あるとぶっ壊れだけどなくてもなんとでもなるラインではあるよ 記憶を頼りにプレイしてたけど75人くらいで終わらせて、
印籠と隠しボス2体倒して影一文字まで覚えておけばあとはなんとでもなる。 原曲切替有料dlcで販売すれば儲かるのになんでやらないんだ >>306
そして最終編でおぼろ以外を主人公にして泣くやーつ
コーラはぶっ壊れだけどぶっ壊れすぎてあかんやつなんよなあ。フル活用するとバニシュデス並にゲーム壊れちゃうから2周目以降触ってねのレベル GIGALOMANIAのSFC音源版とか聞いてみたいわ 仕方ないけどコンプライブ・ア・ライブで笑うわ
ボイスハートがわけわかんねぇキャラになってんじゃねぇか
「素敵なお方」が「好敵手!」になってんよは少し面白かったけど ガトリング銃のタ↑マ↓をなぁ!
の発音に違和感ある >>317
PVであそこだけ聞いた時は違和感あったんだけど
いざ本編やったらディオが関西弁っぽいイントネーションだったから気にならなかった このゲームで一番ボイスあるのもしかしたらオルステッドかもしれないね >>290
それはある
でまたクレジットのとこで曲かかるし Oディオの声優は当時から考えてたキャストっぽいね
80超えのおじいちゃんやん >>313
やらない理由はないから、出来なかったが正解だろうなぁ liveforliveやブリキ大王の音ハメがズレるかららしい >>47
パラサイトソードでみじん切りしてみるとかどう? 幕末編ってネタに関しては一番多い話だから話を楽しむならほどほど斬りのほうが良さそうね
最周辺終わったらもう一度幕末編やるのもありて、おめでとり~とか見てみたいし しかしせっかくのリメイクなのに妙な規制がウザいな
年齢制限かけてでも極力そのままやってほしかった
変に海外意識してもろくな事にならんって
某邪神像さんが教えてくれたじゃないか >>330
装備選択するときはソートされてるっぽいけどアイテム欄で見たときに完全にバラバラになってるよねぇ 初見なのにベビーモスに既視感感じてたけどマザー3のきゅうきょくキマイラだと気づいたわ
何はともあれクリア。原作の方もっと早く知ってたら… ヘソクリヘソゴマとかテキーラなどの表記変更はどうせSteamだとmod対応できるだろうからいいんだが
音声の変わったボイスハートさんやドット絵の消えた着替え中アニーとかは取り返しがつかないな 当時のマザー3スレの方はベヒーモスやん!と書かれまくってた模様
LALも当時snsがあればエイリアンやん!と書かれまくってたんだろうな
時代は循環する 別スレで見たけど無法松のロケットは遂に実装される事が無かったみたいだな オクトラ出た当時なら規制無しでHD2Dリメイクできてたかもね
残念だわ >>330
技の並び替えもしたかったが、キューブの技配列はあれじゃないと価値がないしなぁ そういや王殺しのシーンで兵隊が一人増えてて
こいつストレイボウじゃね?みたいな考察あったけどなんでも無くなってたな
らすとかいしの類だったか >>339
俺は兵士の一人をストレイボウの声優が担当してるっぽいから
この考察採用したか?と思ったけどな >>317
80年代の洋画の吹き替えっぽさがあって良いよな アポフィスフィアもアムルクレチアもマーメイドボトム落とさねえ。。設定されてないわけないよなあめんどくせえ! 中世編魔王城入り口で捕まるパターンもあるんだな
初めて見たかも 中世は王様が1番かわいそうだな
求婚の権利なんて与えなければこんなことにはならなかったかもしれないけど てか中世編の大会にワタナベいたけどなんで子持ちなのに大会に参加したんだ
仮に優勝したら不倫になるぞ お城に召し抱えられる目的だったのでは
求婚の権利は決勝で色男2人が勝ち上がったからノリで口走ってそう 舞台版だと政略結婚したくないアリシアがそう提案したとかなんとか クンフー編で修行でレベルアップすると、虎で上げた場合より弱くなると聞いたんですがそうなんですか? >>349
てことはオルかストどっちでも良かったってことか >>344
失敗して帰ってきても今日はもう寝なさ〜いで済ましてくれるマジでいい奴 >>352
姫見つける前に魔王倒しちゃいました
勇者と魔法使い死にました
最奥は崩落して調査できないと思います
確認?してません
打首では…? >>349
剣の時代に国最強の武力を持つ男と結婚なんて政略結婚とほぼ同義だと思うけど
オルステッドが勝つこと分かっててやったんなら策士だけども アリシアはストレイボウに助け出された時何で城に戻らなかったんだ?
自害ナイフは最初から持ってたんだろうか >>354
時代は中世なのにやってることが古代の蛮族感パナい オルステッドはプレイヤーを投影したキャラで
喋らないことからプレイヤーが感情移入するためにできてる
アリシアはキモオタがイヤだった ワタナベが魔王になった方がすっきりする
ブリキ大王のアキラがノリノリで何か違う感じがしたわ
ユンレイの声も想像と違ったわ アキラは松が死んだ哀しみにくれてるかと思ったら
割とオープニング引用するくらい楽しそう >>360
レイの声グッドだと思うけどなぁ
変に子供っぽい声に寄るほうが嫌というか
個人的にはおぼろ丸の声がドス効いてることにビビった
もっと若い感じだと思ってた スーファミからまおうざんだと思ってたわ
>>343って正規じゃないのん? 逃亡して魔王山入って出たら捕まったんやけど。山頂はハッシュの回想、城は追い返される、村は男の子が信じようとしてくれてた、って感じやったけど sinと対峙するときのジジイ、サモ、ユン、見てなよ!が好き
3人分背負ってるんやなって >>367
お師匠さああんッ!の破壊力やばいよな
おっさんの衰えた涙腺では持たない とらわれの男の声めっちゃすき
ラスボスでよく使う威嚇射撃の何言ってるかわからないやつ特に
あれなんて言ってるんだろ お師匠さあああんはどの弟子でも同じセリフなんだよな
レイの場合はずっとジジイ呼びだったから重みが違う
演技も良かった 俺もおぼろはもっと若い想像してた。少年から青年の間くらいかと。20半ば越えてそう
アキラは開始直後のやる気ない感じの声はえぇ…ってなったけど後半は良かった
ユンとカトゥーとマッドはなんか好みでなかった
老師と松とサモとポゴと伍長は完璧だった アキラはやる気ない演技良かった
返事のセリフ、ごめんだね、とか文字だけだと生意気だけど
声がつくと茶目っ気が出ててかわいくなってた 妙子のパンチじゃねーか!の時のタロイモかわいすぎんだろw >>345
求婚の権利が明かされたのは決勝開始前だから、ワタナベは知らなかったんだろ
たぶん、ワタナベが勝ち進んだら別の褒章になってたと思うぞ ストレイボウてカトゥーと同じ声かと思ったら違うのね 合成は外でやるのが楽よ
動き回るのがめんどくさいけど >>381
カトゥーのほうかなり有名な声優だけどたまに似てたな 今はこの味が最高だなって言い方がすげえ優しい感じで想像以上に良かった ほんと色々なスピード感が残念だよなー
合成の利便性とか歩きが遅いとか戦闘の演出とか 狩野の動画面白かった
初見でちょいちょいいいリアクションしてくれるから時田さんも嬉しそうでほっこりしたわ 狩野の動画見たいけど原始も幕末も西部もまだやってないから見れん
今日サクッとできるかな おぼろ丸の看板読むたびに迫真の横スライドを見せる仲間ちょっと面白い オルスと7人に追加でサモユンも真EDも見たけどやっぱり1回目真ED以外変化無さそう >>362
最初俺も思ったけど字違うからね
心山拳のは天聖、なのでオリジナルなんだと納得することにした 伍長周りは演技よりも演出の細かい省略や変化が気になっちまった
伍長がベヒーモスに襲われる前にうおおお!バンバンバンバン(銃声)ギャオオ(ベヒーモスの雄叫び)のSEがないから
ああっ死んだ!って思わせてくれるのがなくなってるし
伍長が部屋に入ってきて生きてた!と喜びの舞を踊るキューブもなくなってて
コーヒー渡すとき音楽止まるし キャラ名弄るの無くしてボイスで読んでくれた方が良かったかもな >>396
もういっこのスレは最早愚痴ろうが何しようが誰もなんも言わないと思うんでそっち行ってもらっていいですかね 何周もしてやり込むことで
色々と知れて楽しるそのためのフルプライスだが
今の子はネットで答え見てそのままなぞって一回でクリアしたがるから
なんか物足りない安くしろって言うだろうね
まぁいうほど若い子が買わないダロウケド キャラの順番変えないと素早さどれだけ高くても一番前が最初に行動になるの?
素早さ50以上差あっても行動順がキャラ順になる 最終編までとりあえず終わった
ラストをユンの旋牙連山拳で締められたから満足感高い
SFC時代あんまり使ってなかったから知らんかったけど西安破裏拳ってあんなに強かったんだな… >>404
だいぶ悩むところ、最強技を全員ナーフしたら誰が強いとかなくなった >>405
死ぬほどタメ長くて封印してた記憶しかないけど岩板並に強化入ったんだろうか サンダウンが弱体してアキラが躍進したイメージ
後はあんまり変わらんような気が ボウもオルスも劇やコラボ先でコロコロ口調変わるんで、深く考えてはいけない SFCのパーティ再現してキューブとサンダウンラストパーティに入れたが
レベルの低さもあって足手まといだった
おかげで緊張感を持って遊べたが >>375
神か悪魔かその姿! 永井プロに怒られろってなるよねw >>381
カトゥーはアニメやゲームで喋ったら黒幕だと思えの人で
ストレイボウはスクエニで喋ったら裏切る人だと思えの人(イメージ) >>401
ストレイボウはヨシュアの実が大好物なのだ!くしくし 弱体化っていっても攻撃属性に幅がないくらいだろ
回避下げてハリケンショット撃てば999出しちゃう 魔王山田ちょっと迷うな、大きく地形変わってるわけではなさそうだけど アキラ躍進してる?遅いのは変わらずで使いづらいな
弱点の突きやすさが大事か? >>422
なんか状態異常が軒並み発動しづらくなった中、アキラのデバフはやたら発動する気がする
眠りとか入ってると多段技が全弾確定するから
開幕アキラが眠らせるか麻痺らせてハリケンやドゲズゲフルヒットで殺す、みたいな運用してみたよ
今回なんか雑魚も妙に硬いから中々良かった ヘッドプラッカーのところ、あのセリフが本人じゃなくてオディオのものだったことが衝撃だった 亜空間で戦ったら爆発しそう(ワイルドアームズ並感) 真オディオはオルステッドをフォローしつつ旧来の設定も壊さない良い追加要素だったわ
この前ふりのおかけで原始人の「あい〜」だけで超速理解するシュールさもだいぶ薄まる >>428
俺もおおむね満足だったけど
HPを6000くらいにして、最後は主人公とオルステッドのツートップで戦いたかった やりすぎると魔王などどこにもいない、人間の闇が一番怖い的なオチが薄れるからな 次にまたリメイクされたらテラロマニアが追加されるのか
バハムートみたいだな オルステッドて全員に裏切られた風だけど唯一村の子供だけ信じてくれてたよな?
あれはSFCの頃からモヤモヤしてた 親だけを殺して見逃しても人間である以上成長したらいずれ牙を向くことがわかっていた
ジェダイのパダワンを殺すアナキンの心境よ オルステッドにデストレイル覚えさせときゃ良かったと思った
最後ヘキサフランジではしまらねーよ >>432
あの子供すら殺した(死なせた)から、
オルステッドは悲劇の主人公から倒されるべき悪になったと思うわ
描写されてないだけで沢山いたであろう善良な国民の代表があの子供だと思う 名前読んでくれるくれないですごい盛り上がってるのね、読み分けしてくれるのが普通なの?
個人的には、容量の関係で端折ってたと思ってた細かい違和感がそのままなことの方が気になったな
例えばユンの婆ちゃんに知らせないまま埋めちゃうとか、疲れて道場で寝るにしたって布団くらいかけたげてとか アリシアが自殺した時点でルクレチアに見切りをつけて
放浪してその先の人たちを助けるサンダウンみたいになっとくのが正解だったか >>435
ヘキサフランジがめちゃくちゃ強化されてるのも悲しいよな >>431
ギガロマニアに比べてテラロマニアwwwみたいなスラングありそうでなんか締まらないなw まぁオルステッドの境遇には同情するが、やった事自体は悪い事だからな
サモを主人公にした時の会話で、「私は自分がされた事と同じ…いや、もっと酷い事をしてしまった…」なんて台詞もあったし >>428
山頂の像がモチーフのデザインも良かった
あの像何だったんだよって感じだったし 「やったことは悪だから救われてはならない」というのは正直どうかと思ったりする
ドラクエ4や軌跡シリーズでも言われてるけどさ 自分がひどい目に合ったから他の奴らもぶっ殺すわ!ってアキラがやってるしな
液体人間に罪はないだろォ!操ってるほうだけ倒せや ラストバトルは高原の
俺“達”が最強だあああ!!が地味に好き 信じてくれる人が一人でもいる限り…
その一人をアリシアだと思ってしまったのがなあ…
個人的にはアリシアはストレイボウに口先三寸で丸め込まれたと思ってるから悪女とまで言うのはなんかなと思ってしまうが。ストレイボウの事愛してるって言ったけどストレイボウはアリシアのこと好きだったの? とすら思う 液体人間にブリキ大王が包まれたときアキラはテレポート使ったのかね?
それとも液体人間をサイコキネシスで弾き飛ばして
もののけ姫のだいだらぼっちが死んだときの風でどろどろが吹き飛ばされるみたいな感じにしたの? もちろん悪い事した奴は絶対に救われてはならないとは言わないけど
オルステッドについては個人的にも少しでも救われて欲しかったとは思ったし アリシアの過去は知りたかった
ちょっと前に出たファイアーエムブレムでの女の子たちと似たような境遇だったんじゃないかと思えば
ストレイボウに惹かれるのもわかるし アリシアとかディズニープリンセスみたいなもんやろ
アラジンのジャスミンみたいなやつ >>451
無いよ。一応オカメ16回斬りで美しい帯とかいう強アクセサリーの追加は有ったが というか、アリシアは親父のこと嫌いだったんだと思う 昔はゲームの悪女の代名詞みたく語られてはいたけど、いつの頃からか結構擁護も見たな>アリシア
オルステッドとは大会で初対面で婚約して間もなくって状況でストレイボウが助けに来たは、そっちに入れあげるのも当然じゃね? とかさ
父親が死んだのを知ってたかはよくわからなかったが、ストレイボウを追って自害は王族としての自覚あんのかお前…だったが >>439
サンダウンって割ともう疲れ切ってる印象だったわ。ビリーとマッドドッグいなければ同じような事になってても驚かない
>>445
あれもう殺されてるようなもんやろ… ゲームやってる側からすると一瞬の出来事だけど
ゲーム内だとアリシアが攫われてから結構時間が経過していると時田が言っていた
アリシア的にはずっと待っててやっと来てくれたのがストレイボウだったからってのもあるかと Sinオディオを見るに、アリシアもストレイボウもオルステッドも、正気ではなかっただろうしな
多分ハッシュも汚染されてたと思う 箱入り娘がバケモンに拉致監禁されたら気がふれてもおかしくないわな アリシアはドラクエのローラ姫と同じ女の形したトロフィーに過ぎない
それがいきなり牙剥いてくるサプライズのために存在するのであって、
背景を考察するようなキャラじゃないと思ってる
アレコレ考察するのも楽しいんだけどね >>460
アリシア誘拐は、偽魔王の独断か、魔王山の憎しみ(Sinオディオ)の指令か、判断が難しいんだよな >>445
蒸発させなかったらブリキ大王乗っ取られて詰んでたしそもそも最後葛藤もしてるぞ すげー地味だけど心のダンジョンの冷房、
「オレのせいなのか?」が「オレのせいだ…」に変わってんのね
当時なに言ってだコイツとか言われてたから良い改変じゃねぇの >>465
前者はイラつくけどあのオルステッドが…みたいな反応だったな
まあオルステッドなら何してもいいのかとも読み取れるけど >>457
いや、あれはストレイボウがそう思ってるってことだろ
今回で、ストレイボウもオディオに汚染されたのははっきりしたわけだし >>448
個人的にはブリキ大王にバリア張らせて空に飛んだと解釈してる
近未来編EDでもう一度ブリキ大王動かそうとしてたし 液体人間=阿頼耶識システム
アキラ=ニュータイプ
こんな感じでしょ しかし、古谷徹を採用しなかったのは悪手だよな…
スパロボとは違うって言いたかったのかな ヘルフレグランスが毒ガスみたいな見た目になったことと俺の英語力が上がったことで
臭い息オマージュの技だったと28年ぶりに気づいた 今回のリメイクのボイス付き会話シーンでの主人公の名前省略仕様
もしもSFC原作版にて各編主人公だけでなくサモ、ユン、レイや各編仲間キャラ達も名前変更可能だったら
彼らの名前も省略された会話シーンとなっていたわけか
28年越しで名前変更不可仕様に救われたなw 今のままでも熱い展開ではあるんだけど最後の最後にオルステッド動かせるようになるタイミングでMEGALOMANIA流して欲しかったってのは俺だけですかね? >>477
うーん、どうだろ
ギガロが既にメガロと届かぬ翼だしなぁ >>477
GIGALOMANIAという曲名から、下村はMEGALOMANIAを超えると信じてるんだろうから、それはさすがに野暮ってもんでしょ オルスを救済なんてしたら
ドラクエ4のピサロ以上に荒れそう なんで原始編にコーラの瓶があるんだろ
実は原始編こそ一度文明が滅んだなりして近未来編よりも未来の話なのかね 何で弟子3人がsinで老師が最終戦に参加する展開追加しなかったのですか
おじいちゃん一人だけ欠席なの可哀想 >>439
ルクレチア物語のあるモブがオルス説ある
なお、目が赤い
公式製作者による二次創作なので正史にはならんと捉えているが >>481
ブッシュマンという映画が元ネタらしい。
俺も見た事は無いが 信じる人が子供だと思わなかったことがお留守の問題点 >>458
食事とトイレどうしたんだろ
考えてはいけないとわかっているが、つい気になるw >>480
別にいいと思うけどな
嫌ならそのルート行かなきゃいいだけで 大人でもメンタル余裕ない時に嘘吹き込まれると正しい判断とか出来ねえよなぁ… って思うのよね
しかもアリシアにとってのストレイボウって白馬の王子様みたいなもんやし >>481
コイサンマンって古い映画が元ネタで
未開の部族のとこにコーラの空き瓶が落ちてきて
部族たちはそれを神からの賜り物だと思い…ってストーリーだから、
どっちかっていうとあれが実は現代の隔絶した土地って可能性はあるかもな 最終章、ポゴじゃなくてべるたんがいいのおおおおおおおおおおおおおおおお! はるか昔だが最古とは言っていない… SF編がさらに昔の可能性もあるということ…!
いやまあそんなひねった設定なんぞより単純に映画ネタだとは思うけど。幕末のキャラ達見てるとそんな細かい設定とかないやろー、ってなる 原始編最終決戦でのざきの性能向上されたことに未だ誰も評価してくれないことについて >>495
べるのモーションや演技いいよな
気合い入れて作ってそうなのに
出番が少なすぎる…あまりにも… おいおいおい
ホーリーイメージちゃんとダメージ入るようになってるじゃん ウラヌス(わ、ワシの家が変な機械が徘徊しとるダンジョンになっとる…) 中世編が一番未来というギミックとかよくありそうだが、
まあそういうのはライブアライブには似合わんかな マンモーやモノの石知らずにやったら原始編自体が短いしべるのいない期間がそんな長いわけでもなく感じる
ポゴの部族:追い出され:攫われで4:3:3か4:2:3くらい? こう見ると短いか… 中世編が時間軸的に一番未来なら、
なぜ魔王山に各オディオの像があるのかの説明はつくが… 原始編のバトルBGMアレンジはいいんだけど、戦闘曲にしちゃオシャレ路線行き過ぎて合ってないような気がしてる
もちょい情熱的な曲調じゃないとなぁと 意外と技を使い分けることができて楽しい
小学生のころは与ダメ大きい技ばかり使っていたなぁ 魔導士の剣士なら魔導士であるストレイボウの方が有利そうだね
それでもいつもオルステッドに勝てないってかなり悔しかったんだろうね 原始編とメガロマニアのボーカル版が公式で最近出たことを知る人はあんまりいなさそう ラストバトル用にオルステッドに技覚えさせたいけど中世はレベル上げがめんどくさいな >>513
小学生の時はハリケンショットぶち当てるだけのゲームやってたわ
リメイクでは無駄な技がほぼ無い心山拳師範が一番お気に入りに >>518
メガロマニアはもう少し上手い人に歌ってほしかった 松だって研究所残り2割くらいと、埠頭くらい?
なのにインパクトすげー残ってるわ。死ぬまでは完全に主人公だった >>519
自分で使えるのは一戦でもその前に3回戦うから出番が少ない感じはあまりない
べるは普通にやるとるーるすら見れない可能性がかなりある 無法松、ブリキ大王、べるをオディオ戦に連れていきたかったです >>527
ざきとマッドとカラクリ丸とタロイモ忘れんといて ブリキ大王に魔王山を更地にしてもらえば全部解決しそう 各編のフルメンバーで戦う追加ボスみたいの欲しいね
高原はいないしキューブはキャプテンスクウェアとになってしまうが まあ中世編はどうかんがえてもこの世界の中世じゃないし
全く別の世界っぽさがあるからな じーさん、ナム、ハン、ジャッキー、モーガン、エイジャの6人パーティで戦うぞ 痛打マンは範囲攻撃が少ないのがいたい
おぼろ丸と師範代は使いやすい
アキラは範囲攻撃が弱いのがキツい エリアル装備とダンジョンクリアしたら
やること全くなくなるのがキツいなぁ 最終編の主人公て結構しゃべるっけ
覚えてないんだよな…
無口気味なサンダウンにしたらつまんないかな 最終編に入ったけど各主人公が一同に介するワクワク感、当時さながらの感覚で楽しんでやれてる
てか相変わらずレイの画竜天聖の陣強いなあ 初報PV見すぎたからギガロマニアのイントロからライブアライブになって欲しかった勢がここにいます サンダウンとポゴとキューブ
どれ選ぶか悩むわ
レイ、おぼろ、痛打は固定やし 最強バンテージのステ補正変わってるね、物理攻撃50物理防御40 >>544
ギガロマニアはギガロマニアでいいと思うし好きなんだが
7人総攻撃かオルステッド再起あたりでLIVE A LIVE流して欲しかったかなとは思う
特に原曲LIVE A LIVEなんか流れたら泣けるわ 僕は一回クリアー時はみんなの隠しダンジョン行ってエリアルも全部揃えたとかやりこみしてクリアーしたけど最終編全キャラクリアー済み選ぶためにやるやつは7人全員仲間にしてからクリアーするだけで武器ダンジョンとか無視してやったほうがいいの?
強化パーツ全然落とさなくなっててキューブ強化できないわ >>551
コーラのびんがあるなら全員仲間にして直行でいける 追加ボスのグラフィックデザインが富士鷹ジュビロみたいなネタやってほしかったなって気はする ネタバレ。7人パーティが実現するとはな。一瞬だけとはいえ 最終編でザコがたくさん出てくるタイプの編成の時はレイの画竜点睛が役に立ちまくりだったけど他の師範にした場合ポコのウォーウォー使うしかないの? 各編は時代の違いということを考えると、
中世編以外でも世界のどこかに魔王山(と呼ばれてはいないだろうが)がある可能性は高いな あのトレーニング器具だと下半身全然鍛えられないよな ぶっちゃけ個人的に吹き替えの演技が思ってたのとちゃうのが多いんだけどインコ様戦でブリキ大王に乗ったアキラが喋るのは結構燃えた サンダウンはハリケンショットがおかしかったのが直ったらなおったで意外と別の技が当てやすかったり、脆いけど >>561
性能だけで見たら恐らく今回はおぼろ、師範(レイ)、高原の3強 伝承者確定後って稼ぎ出来ないんだっけ
虎消えちゃった 原作レベリングした覚え無いけど全く中ボスに勝てんわオルス弱点突いてもダメージ変わんねえよ おぼろ丸はちゃんと元気に技名叫んだりするのにサンダウン毎回バトル勝利してもなにも喋らないのなんか寂しい
ハリケンショット!とかフッ!とか叫べはいいのに… ようやくコーラの瓶取ったわ14回目とかドロップ率低すぎる 叫ぶといえばアキラ、超能力は技名叫ばないのね。ロボの武装は叫ぶのに。 レイは画竜天聖が全く弱体化してないのがアカンわ
これこそ真っ先に手を入れるべき技やろ >>566
スーファミ版はお色気使ってくるなんとかフォビア?だかが強くて何度も負けてたけど今回は状態異常にあまりかからない仕様?になってたおかげで普通に倒せた
あと近未来編でもスーファミ版はセメントで石化させられまくりだったのが今回石化全然しなくなってて良かった
なお最終編のピスタチオのヘルフレグランスはそのままで全員状態異常なりまくるのそのままだった 最終編のTIPS、クリア後に関西弁がでてくるが
いやお前誰だよ! クリアするとアムルクレチアイベントやってなくても
解説してくれるんか >>575
あーあいつか、ありがとう。そういえば関西弁だったわ >>521
老師の技、無駄がないよなー
弟子との稽古が楽しい 心山拳の技の手技のやつ普通に痛打と同じ効果あるの今回のリメイクで気づいた >>579
竜碗の場合は1段階しか落ちないけどね
通打は3段階落ちるから ホーリーイメージめちゃくちゃ強化されたのにアキラあんま使われないんだな クリアー!
追加バトルは嬉しいけどあそこまでやるならオルステッド救済もほしかったなあ
あとストレイボウ裏切りの深掘りとか >>465
「オレのせいなのか」もオルステッドはいつも自分の上を行く実力良し人格良しの揺るがない完全無欠者と
夢を見ていた男が自分が招いた末路を目の当たりにして信じ切れずに茫然とした感じが嫌いじゃなかったな 師範が厳しい修業を積んで使えるようになった技より優れた奥義を
一度受けただけでモノにした高原の天才っぷり キューブに持たせるための装備で防御力あがっていたのもあるだろうけれど、
レベル15で第一戦力タロイモ第二戦力アキラ肉壁無法松って感じには強くなってたな 旋牙、茶色いエフェクトでボコボコしてる感じで特別な感じがなくなっちゃったな >>582
リメイクで追加されたSINオディオ関係でストレイボウの裏切りは魔王山の憎しみによってストレイボウのオルステッドへの劣等感が増幅されてあんな感じに暴走したように感じたけどな 多分中世編のあれはストレイボウ→アリシア→オルステッドの順にオディオが乗り移ったんじゃないかな オルステッド救済…フォロー?に関しては原作を壊さない良いラインついてきたんじゃないかな
これ以上、例えば生存ルートまで作ったら反発する人結構いそうだし
正直最終編時点でもう詰んでてこの状況から入れる保険があるんですか!?な男だからなぁ >>581
レイおぼろサンダウンと組ませたらめちゃくちゃ強かったわ
ホーリーイメージやばすぎる 全てを無力化する
って説明なのに微妙な性能だった昔がおかしかったんだよ おかしい台詞とかちょこちょこ修正されてるのにジャッキーの力、モーガンのパワーのくだりそのまんまなの笑う 意外と裏ボスにホーリー決まってタコ殴りにできて強かった >>586
むしろサンダウンがコバキヨの可能性あったと思う
マッドはキザだからまだ山田康雄だろう ホーリーイメージは強いけどタメ長くてヘヴンイメージばっかり使ってたわ 最終編でオルステッドでクリアすると歴史が改変されるってこと?
それともアレはオルステッドの妄想なのかな 真エンディングの声優のスタッフロールにKAZUHIKO
島本和彦って載ってたんだけどどこで出てくるの? ボイスハートがオカマじゃなくてただの武闘家になってしまったな おーでぃーおーでポゴ倒した時点で他の奴らがタイムパラドックスで消えるべき ただの武闘家になろうがオカマだろうが
そもそもあいつは誰なんだ >>601
こんなん見るとやっぱりまだ発見されてない隠し要素とかありそうだよな 魔王山のなんもない部屋
原作にもあったけどなんかありそうに思える ボイスハートは元の名残は一応残ってるのかやたらめんどくさいストーカーなのはそのままだったり もっとゴキブリみたいにカサカサ動いてたけど
なんか今回はドスドスしてたな >>601
近未来編だとうそつきぃーって言ってた男なんだけどな
最終編は出てたんかな これ最終編の引き継ぎの仕様って
本人の装備+装備できるアイテム?
なんか天使の小瓶とかも引き継いでたから詳細はわからんが
とりあえず仲間キャラの装備は剥ぐ方がええんかな >>610
そうだったんだ
あの人結構ベジータみたいな声だからあんま浮いてないな >>601
近未来のプロポーズ失敗した彼氏だったかな >>610
あぁアレが島本和彦だったのか…分かるかよ アキラってガチのロボットのキューブの心も読めるのかよスゲェな 現代編ラスト
高原が習得したやつの名前言いながら技出す仕様いいよね >>618
なんとなくいろんな技使ってみようと思って
「行くぜナムキャット!」は聞けたけどそれ以外は言わんかったわ 今の次元はサンダウンだし古川登志夫がルパンだったこともあるからじゃあちょうどいいね >>615
凄いのはアキラじゃなくてキューブが手に入れた心じゃよ! 現代編で最もテンション上がったのは殺りくが漢字になってたところです(小声) 俺もすげえ殺戮が漢字になってる…!って思っちまったわ >>586
一理わかる
マッドは昔開発時から古川さんのイメージだったそうだから仕方ない
>>614
サンデーGXのエッセイでネタバレしてたよ スプリガンもネトフリでやってるし 皆川先生祭りだな >>618
最後は自分の初期技で倒したいと思ってるけど結局森部のじーさんとジャッキーに頼ってしまうわ >>624
漢字になって衝撃だったのはヨシユキの正式名が陸奥守吉行だった事だわムラマサとか意識しててっきり適当に名前っぽいものつけてるだけだと思ってた あびせ蹴りが雑に強いままだったからオブライトハメ殺しちゃったわ…
じーさんの奥技は調整するって言ってたような気がしたけどやっぱじーさんだわ よくよく考えると爺さんほかがオディオにいちいち高原の名前すの迷惑千万だな
信仰宗教の勧誘かよ >>629
むしろあれのせいで隠す気がなくなったというか。
いや幕末で土佐弁でしゃべってる時点でモロばれだけど 通打が普通に強い技クラスになったから、現代編に限ってはあびせ蹴りの方が強烈だな
まあ回復しすぎな気合い溜めはもっと強烈な気はするが >>562
選ぶ方はたぶんマジンガーの兜甲児で選んでると思うんです(別の編に初代も居るけどw) オブライト戦は、
行くぜエイジャと俺の怒りが~。までは確認できた人いそう。一応最終編の再戦でもいうっぽい >>634
神か悪魔かって言っちゃってるもんなw
ブリキ大王ZEROが必要だ >>634
高原日勝なんてあからさまにドモンで選んでるよなw >>491
オルステッドを救済するってことは、他の7オディオも救済するのと同義だからなぁ
悪を救済する作品はかずあれど、勝者こそ正義 敗者は悪と言い切ったからこそライブアライブという作品では救済してはいけないと思うなぁ
もちろん一意見だし、救済のルートもあっていいのかもだけど、
時田さんとかは今回のリメイクではその道を無しと判断しただけで。 デストレイルが1番好きな技だったから
エフェクトかっこよくて満足だけど
ハッシュが使った方がモーションかっこいいな >>634
まあそうなんだろうけれど、アイマスオタクやってるとアニメ展開終わってからもちょくちょく公式の配信にでてくるしPのイメージが強すぎるんだわ 老師が心を鍛えてなかったら、老師がオディオになってたかもしれない >>640
肝心の内容が笑劇Z編だったからなぁ
しかも劇場版では降板させられてるし 老師も若い頃はやんちゃしてそうだけどな
若い娘触るしももまん好きみたいだし ポゴの声本当に緒方なのか…
ドデゲスデンの声が山口勝平に聞こえるわ >>637
自動的に森部の爺さんのキャストも決まるのであったw 森部のじーさんが浴びせ蹴り全く使ってくれなくて先に進めない 現代編から初めて幕末編で終わるのが30年前からの俺のジャスティス
森部の爺さんの痛打は健在だった 功夫編の技伝承のシステムがよく分からんのだけど
気にせずに進めても最終的に全技覚えてくれるの? 楽なのから初めてめんどくさいのを残すタイプなのかな 逃げてばかりいるな、臆病者め、、、
100回逃げたな、、、我は死の予兆、、、
「忍法コマ回し」「しっぽはいやーん?」 999ダメージ
勝利!!
漫才かよコントかよw >>646
背後から殴るとじーさんが状態異常になって大技撃つようになる。 >>629
FF6でも陸奥守が最強の刀だったけど同じ人が設定してたんかなw >>650
アイツ尻尾が弱点だったのか…今も昔もごり押しで倒してたわ >>591
ホントに絶妙な落とし所だよね
オルステッドの絶望、憎しみは真の魔王とかじゃくて彼自身のものであってほしい
最後の最後で自分の憎しみに立ち向かい人間に戻れたんだ
これ以上ない救済だよ アキラ調整でキューブと高原じゃなくても良くなった感はある
レイは相変わらず壊れてんな しっぽはいや~ん
「新たなる運命を開いたか…!」
今更カッコつけてもねえ YouTubeで見ようと思ったら一部規制あるんだね シンオディオとギガロマニアは嬉しいサプライズだったね キューブは相変わらずハイスピードオペがぶっ壊れてるから 声ついてめっちゃ印象がいい意味で変わったの西部編だなあ
日曜洋画劇場感半端なくて最高だわ オルステッドくんはとどめ刺すと断末魔が「アリシア!」なのは昔からだけど
今回は冷房のローブまで羽織っとるやん
どこまでもおセンチな男だよ…好き! オディオになってへんなマント羽織ってんなあと思ったが親友の形見であったか やっとクリアした
控えめに言って最高
残りの3人出てきたところでボロボロ泣いちゃったしオルステッド出てきたところでもっと泣いちゃった ゲームシステム上仕方ないけど他の三人なにしてんねんwって突っ込んでたら
現れてビビったわ オディオになってもやることは、最後に親友と想い人が残した言葉に影響されてたからな
根っから他者の願いや希望を叶える勇者体質
正義の味方体質とも言える sfcのときは戦闘のダルさに萎えたんだけどリメイクはおもしろい? 今更だけど時代ごとに何々編って手塚治虫の火の鳥だな
あそこまでエグくはないが これ名前変える要素いらんよな
あの世で詫びろオルステッド、ボイスで聴きたかったわ オルステッドにとどめ刺すと他のオディオと同じに死体からすかしっ屁出んのね
「憎しみに憑依されてた」という新解釈は
オルステッドの罪をやりすぎない程度に軽くしてていい塩梅だと思う >>675
推測やけど狩野の生放送に時田が出たとき
ゲーム実況の力を推してたから
プレイヤーが千差万別な名前でやることを望んでるフシがある 男アキラ無理を通してみせるも名前ボイスで聴きたかったな >>675
オルステッドだけはデフォルトネームでよかった気がするね
でも、他は変更できないと現代編で「知力 二十五」にできないから俺は困る ここまでデフォルト名が定着してるなら固定でも文句ないと思うよ 名前がデフォルトの時だけ名前も声付きで叫んで欲しかったな ドラクエみたいにそもそもデフォネーム無いゲームならまだしも
ライブアライブはデフォネームが定着してるゲームだし、
ぶっちゃけ大していらん仕様でボイスがオミットされたことのほうが残念だ
釣り合ってない 名前の声がないせいで変な間ができてるのがあれだよな 名前はアプデで追加してくれー!というのは贅沢な願いだと分かっていてもやってほしいなあ 魔王山を征くにのダブルミーニングに影響受けて
カービィは星羅征く旅人って曲名にしたんかね
相手と自身どちらにも当てはまる的な 100万本くらい売れて景気が良くなったら
Steam版移植のとき収録してくれるんじゃね(適当) >>667
オルステッド出てきたときにYのステータス画面開くと更に感動する 「思い出した…私は、オルステッド」はボイス欲しかったな〜 今クンフー編でレイ育ててるけど、少しずつレベル上がって老師が鍛えるの厳しくなってくるの、なんか嬉しいな 弟子の成長が絶妙で最後の修行でギリギリ
ラスボス戦の頃には超えるようになってるのがめちゃあつ 不射の射覚えさせ損ねたけど最終編で普通な覚えてくれて良かった
原作だと下手こくと技覚えないバグみたいなのあったよな 読み方ってふしゃのしゃでいいのかな?
あれ修行で覚えさせることは困難だよな反撃専用だし
レベルアップの回数的に1つは溢れるし、
老狐を捨てがたいとなれば必然的に不射を捨する必要がある ラスボス戦前には老師は性能的にキツくなって成長した弟子に庇われだす絶妙なバランスほんと神
功夫編はほんと非の打ち所がない ラスボスじゃないな
オディワン・リー戦前だ
もう廊下の雑魚相手で老師はまぁまぁキツい 雑魚戦で下手うって老師が倒れてレイが倒したときなんか嬉しかった クリア後のOPムービーにはsinもちょっと映るんだな
丘に主人公たちが立つようになる演出神だわ >>694
中島敦の名人伝が元ネタや
ttps://www.aozora.gr.jp/cards/000119/files/621_14498.html
>それは所詮しょせん射之射(しゃのしゃ)というもの、好漢いまだ不射之射(ふしゃのしゃ)を知らぬと見える。 怒髪天突拳の読みってどはつてんつくけんだったんだな 名前変更は原作時点でも不自由な仕様(使える文字制限が各キャラであった)からなぁ
名前固定でボイス付きが良かった・・・まあ北斗神拳とかバーロー丸とかで遊びたい気持ちもわからなくはないが 道場カチコミで師弟が背中合わせに闘うのもベタだけどええな アキラかっこよすぎて草
でもテレポートがあるから主人公にできないんだよなあ 一部の技はSFCのがインパクトあったな
セントアリシアはもうちょい何とかならんかったか >>657
旧作は7人の英雄と1人の魔王で終わったけど、リメイクは史実は変わらないけど8人の英雄が世界を救った事になったからよかったんじゃないかな。7人の英雄とプレイヤーしかしらない真実だけど。 ウォ~ウォ~の声というか長老が怒鳴る声も一緒だが、あれはSFCのほうが圧倒的に好き >>705
今回はパッケージにも8人書かれてるしね 今回のアキラは属性豊富だしヘヴンイメージとホーリーイメージがかなりやべえ性能してるからこれだけで食っていけるレベル
逆にサンダウンは属性偏り過ぎてて対応幅狭いし肝心のハリケンショットがかなり弱体化してて露骨に弱くなったなぁ >>706
火力的な強さはあんまり無いけど補助的な意味では強い 日勝、ポゴ、サンダウンは物攻で、
アキラは基本的に特攻あげればいいのはわかるんだが
おぼろ丸、ユン、キューブって物攻なのか特攻なのかわからない これだけ名前呼び希望多いなら、
そいつらが要望してミリオン売れれば再リメイクいけるにゃね
俺は今回ので十二分に満足してるが、活動は応援するよ
がんばれよ おぼろは物攻に依存する技は無いよ。特攻ガン上げ安定 サンダウンの技って物攻じゃなくて素早さ参照してるんじゃ無かったっけ 最終編全員クリアしたけど新要素無し
あったらあったで文句出そうだし無難か そりゃ全員コンプ必須だとコーラビンや印籠の有無で時間のかかり方が大幅に
違ってくるからな、無くて正解だわ。 すげえ
アキラ特攻カンストでシャドウイメージやったら弱点突いたとは言え400ダメージ叩き出してくれたわ
SFC版じゃどれだけ頑張っても200ダメージ行かなかったから感動した
ホーリーイメージも使い勝手めっちゃ良くなったしこれはスタメンですわ 冷房のセリフだけなら、魔王降臨だっけ?
劇のDVD入手できれば入ってるんじゃねーの
レアすぎてあの辺りは追えてないが、魔王降臨の非売品漫画もあったっけ? もともとしづマは自身のサイトのサンプルボイスで
ストレイボウのラストの一連のセリフを出してたんだが
もう聞けなくなってんだよなぁ >>714
ありがとう。ステータスは150がカンストなのかな。
師範は物攻と素早さで良い感じ? 雪木がらし覚えなかった
レベル9でカマイタチ覚えたわ アムルクレチア倒すと最終編のTIPSが解放されるのなんか草 >>723
ホーリーイメージの状態異常は力ってか物攻依存なのか
旧版とは性能大きく変わってるからこの辺りはそのまんまじゃない感じはするな
高原、おぼろ、レイ、サンダウンは軽く検証した感じだとこのデータと合致してると思う >>727
倒す前からオプションのtips読めてたわ…設定ミスか? おかめの方が女だとは思わなかった
100人斬り失敗した 声がほぼうすいさちよだから女だと思うけどなぁ
人間じゃないって話ならまぁ…そうだね ちょいちょいやり込みで時間使いながらようやっとトゥルーまで見てきた
良くも悪くも色々思うところはあったけど、総合的にはやっぱりめちゃめちゃ楽しかったしプレイして良かったと思う
リメイクで一番気に入ったのは魔王山を往くのアレンジだった、BGM総じて2ループ目から冒険的なアレンジが多かった印象だけどこの曲は本当に非の打ちどころがないと思った
あとキャラにアクションが増えたおかげで愛着ももっと深まったし(特に台詞がない原始)
戦闘バランスも原作の戦法割と通用したとは言え細かく見ればかなり様変わりして緊張感あったし
いやー満足満足 ってか遡ったら普通にトゥルーの話出てて草
まあやっぱり話題になっちゃうか
自分もあれくらいが上手い落とし所なのかなと思ったわ ダメだ
何度やってもレベル9で忍法鎌イタチ覚えやがる
萎えるわーこういうの 唐栗丸の声とテンション低いな
ポゴみたいなイメージだったわ 今回は敵の最終グループからコロコロムシ達をリストラしたのは英断だったと思う バトルのテンポと一部気にしすぎなくらいの表現の変更以外はまぁ概ね満足
バトルのテンポは倍速か、エフェクトスキップほしいわ
あのせいで繰り返しやろーってならんな 信用できないねでアキラと戦ったらホーリーイメージで石化させられた;; 倍速かエフェクトoffは確かに欲しかったねえ
別のところで周回プレイ自体はやりやすくなってると個人的には思ったので自分は頑張って周回するけど
ああいう方向に機能充実させるならもうちょっとテンポ自体を上げる調整もしてくれたって良かろうに…w 味方が石化を使えるゲームでは大体強いイメージがある
例を挙げるとFF5の魔法剣ブレイクとかFF6のバニシュ→ブレイク(デス)、聖剣伝説2なんかも武器に付与して石化させると猛威を奮ったような
石化って即死よりもニッチな状態異常だから耐性に穴がある事が多いんだろうか 石化くちばしで即死する邪神の話はやめような
いいね? 全キャラのレベルを上げられるおまけダンジョンが欲しかった… またリメイクするらしいタクティクスオウガでも石化は強かったな SFC版のRTAでも少なくない数のボスが石化で沈められてるあたり元々石化ゲーではあった そういえば今のところバグの報告ってない感じなのかな ガトリング射撃の範囲がバグで広くなってたとかありそう >>753
カラクリ丸が技何も覚えてないのがあったとか >>664
ディオのクセのある喋り方も日曜洋画っぽさが堪らないよな 受け取ってくれやガトリングのタマをな!で背中のガトリング構え直して戦闘中のポーズに移行するのもナイスな演出だと思う、ディオ 仕草面での強化は結構多いよね。HD2Dのよさかも、高原の最終編のラストの台詞の動作のタメもかっこいいし あそこモタモタ…って感じじゃね?
なめらかドット演出ってマザー3みたいでLAL味感じないんだよな
チャキ!(1コマでガトリングを構える)
これがLAL 子供が吹き飛ばされてサンダウンにあたって、サンダウンが隣の席に着席するのワロタ ドット絵と言えば
原作やってた時、現代編のラストシーンで日勝が笑ってるのか歯食い縛ってるのかずっとどっちだろうと思ってたけど
リメイクじゃドットが少し鮮明になったおかげで笑ってるってはっきり分かるようになったのも印象的だったな 最終編のつれていかないメンバー、とりあえず最強武器と最強技は覚えさせておくくらいのレベリングでいいかも。ボスラッシュちょっと簡単になった気がする、ガトリングは射程覚えるとチャージ技を使わなければまあ食らわん。あと恐竜はハメが利くし。アキラはブリキ大王強いから据え置き、高原を2軍にするとレベルが足りなくてオブライトに攻撃が当たらないらしいが今回は分からん 名前呼べないのは100歩譲って分かるとして、
どうやっても変な切り取りになるところはもうちょっとセリフ改変して欲しかった
中世編頭のオルステッド対ストレイボウ!とか
オルステッド様と仰るのですね…とか、変通り越して間抜け ポゴの匂い嗅ぎ分け、最終章のフィールドでも活用できたらなぁ
SFCほどではないとはいえ、エンカ率高くない? >>767
最終編でアキラとか普通に「おまえ、ユン・ジョウっていうのか」ってボイス付きでいうから、
名前ありセリフがあるのかないのか統一してよってはなる >>769
いやそこはプレイヤーが名前変えられないから >>770
弟子だけ名前が変えられないから名前がボイス入りで浮いちゃうというか、違和感出ちゃうって話よ 中世編ラストの「私はオルステッドではない」を「私は人間ではない」て言い換えるのは好き
もっとこういうの多ければね 「オマ…」「コ…」のセリフ間に「…」が追加されていることを確認 最終編でポゴだけ育てるのダルくなっちゃって最後はパラサイトソードぶっぱする機械になっちゃった 頑張って言い換えてるとこはおおってなる事もあるけど完全に空白になって間抜けな感じになってるとこもどうしても出てくるからデフォネームで読んでほしかった派
まあ俺も昔は他人に見られたら恥ずか死ぬような名前つけてたから名前変更がいらないとは言えない 助けて…オルステッド…
が
タス…ケテ…
だけなのもやもやするんや 今やっと中世の魔王山きたけどすげー雰囲気あっていいな
戦闘BGMもめっちゃカッコイイ リメイクピュアオディオかなりかっこよくなってたから
逆に追加ラスボス必要なかったな >>760
そうだろ!松っ!(ブワッ)が一番好きかな >>783
相変わらずずっとオペしてる。そもそも攻撃に回すキャラでもない。 次に原始編やるつもりなんだがキングマンモー戦ってSFC当時と比較で難易度どんなもん? sinは中世編の突拍子ない展開をちょっとだけクリアにしてくれたわ
中世編のストーリー壊さない、ギリギリの絶妙さだと思う
あと単純にクソ雑魚再生怪人ボコって終わり、よりもこっちのがはるかに盛り上がるわ この拳法の伝承者なのだから!デデーン
は結構ダサくてええ…とはなったな sinオディオの演出ダサすぎて笑った
いらんだろあの追加要素 >>788
右下のマップで追いかけられるから遭遇がとても楽になった >>782
「ははーん、像と順に戦っていくならラストは山頂のあの像と戦うんだな」と当時思ってた俺は未来を見すぎてたよ 強化パーツ使用が実質レベルアップになったようなもんだしキューブもそれなりに使いやすくなってるなと思ったけど
敵吹っ飛ばすつもりでスピンドライブして普通に倒すこととかそこそこあったし
マンモーはコーラのビンドロップに苦労したおかげで難易度の感覚分からんくなったなあ
戦法自体は原作と同じ感じでいけたのは確か >>788
睡眠や麻痺の発動確率下がったからキツくなってる 7人が並ぶ演出好き
私は…!(くそでか文字)は
なんかUNDERTALEっぽいな、と一歩引いてみてしまった >>756
リメイクのカラクリ丸って忍び斬り、十文字斬り、忍法火炎ぼたる覚えてないよね >>788
昔みたいにレベル5あればグーグーグイグイコンボで余裕って感じじゃない上にドロップ率下がって結構しんどい >>786
仲間集め中とかの雑魚戦だとノイズやひよこ砲が強いけど、ボス戦とかになるとオペ要員よな 今作は回復量が思ったより出なかったから回復要因としても微妙になってしまった オブライト戦の特殊台詞、ジャッキーのパワー。
いくぞエイジャ、じーさんの奥技だ、俺の怒りが大地を砕く。までは確認できた。ハン、ナムキャットがスルーだ、モーガンはジャッキーと統一って解釈。 >>797
クソデカ文字出た時だけ思わず鼻で笑っちゃったわ
シチュが良いから感動はしてたけど Sinがオクトラの隠しボスみたいに全キャラガチガチのレベル上げ必須みたいな強さじゃなくて良かったw >>797
クソデカ文字だけちょっと滑ってるよな
シチュはすごくいいのに >>803
「モーガンの十八番だ!」ってのがあった
たぶん十八番だと思うけどちょっとリスニング自信ない レアアイテム取りこぼしが怖くて現代SF西部だけやって放置してしまっている
攻略見てアイテム収集のチャートを自分の中で立てているが、抜けや後悔無くちゃんとやれるか心配 そんな完璧にやるのは一通りやってからでええんやないか 二週目かもしれんけど やり直しやすいようになってるから後でまたそのシナリオだけやり直せばおk 今幕末、原始、現代、近未来の4つクリアして、印籠とかコーラの瓶とか取ってないけど、
最終章行くなら必須クラス?なくても余裕? 初見がどんなに穴だらけプレイだったとしても今のお前よりはアイテム集めてるで
正直幕末編はうっかり失敗するとそれだけで萎えてやる気なくなりかねんからまずやってこい >>798
なんか、体験版でデータ作るとそうなるという噂 >>811
スーファミはなくても余裕やったな。リメはまだコンプできてないけど印籠必須になるならここで悲鳴が上がってるはず
コーラの瓶に至ってはむしろ壊れすぎて初回は封印推奨する。全主人公で最終編クリアのためにマラソンするならあると楽 >>657
なんかオルステッドの憎悪も含めたすべての
人間(だけじゃないけど)の憎悪の集合体と言う印象
ストレイボウもオディオ化してたし >>811
普通にやる分にはまったくいらない
チートアイテムではあるので、2週目はあると楽かもね アキラめちゃくちゃラスボス特効に調整されてるよな
ホーリーイメージゲー >>811
強力すぎてそれだけでよくなっちゃうから
初見プレイならむしろ無視したほうがいい
原作でもかなり隠されたレアアイテムで、
初見プレーヤーがいきなり入手するような想定の性能じゃないから 昔なにかの媒体で原始だけやってやめてたから気にはなるけどやりたいゲームが多すぎて手がつかねえ 初見はマンモー倒してる時間あるなら先に進んだ方がいいわ >>802
オペの真髄は反撃でも発動することだと思う
状態異常まで直す上に本人は眠り対策さえすれば穴無いからキューブの周りに集めとけば殆ど崩れないって反則性能過ぎたんで回復量下がるくらいは仕方ないかと
ゲームシステム上攻撃する機会はまああんま無いけど、暇ならパスの代わりにぶっぱしても良いノイズストリームとかもあるし戦えるようになったのは良いね 中世の魔王戦のあの並びやめてしまったのか
ハッシュとウラヌスが右下にいてオルスとボウが上と左にいるやつ
あれ地味に好きだったんだけどなあ ホーリーイメージが強過ぎてピュアオディオがセントアリシア使う前に終わっちまった ホーリーイメージとハリケンやってたらすぐ終わってしまった
ホーリーイメージやっとけばハリケンの溜めそこまで気にならんしカンストするな ホーリーイメージが今作最強技だよね多分
ヘヴンやヘルによるデバフ撒きも強いしアキラ本当強くなった >>807
ありがとう、
ハンとナムキャットだけ条件きついとかあるのかな?、ジャッキーは鬼不動のときに言いやすい気がするし アキラは近未来編だけだと大して変わってねーじゃんって思ったけど
最終編でホーリーイメージ使ったら一気にイメージ変わるな。実質痛打を複数に使えるのと
聖属性弱点の敵が多いのがいい感じに作用してる。 ホーリーイメージは近未来の時点で昭和砲と共にワタナベ戦の主力だったわ
無法松が弱すぎた 次のリメイクがあるなら 平成ひよこっこ砲とか、平成の男に二言はねぇ!とかになってるかなw オペはリメイク前から105くらいしか回復しなかった気がする クンフー編の墓がイキッたリーゼントのヤンキーの顔に見えるんだが 印籠やビーナスとかの回復で間に合うならハイスピードオペ使わなくていいのかもだが、
キューブの場合レベルが上がらないことが最大の魅力でもあったから今作はどうなんだろ 印籠はともかくビーナスはやたら遅くて回復が間に合わない。オペは範囲回復とカウンターで発動するのが強さ。あとレベルは上がらない sin戦でジャンプショットじゃ締まらないからデストレイル覚えさせるわ
今回のセーブの仕様は楽でいいね 原始編、遊んでるといちいち笑ってまうw、だが、それがいい
でも、ばりぶるーんとかばりどりーんとかのゴレンジャーネタや
レッツゴー3匹のネタは、今の若い子らには分からんだろうにw
今回のリメイクは良リメイク、最近のゲームにはほぼワクワクしないが
このゲームはワクワクしてまう、楽しすぎる 「三波春夫でございます」は当時セリフ無いのにわかるの凄いと思った
当時ですらもう古かったからリメイクからの新規はマジでわけわかんないだろうな 実況では、ダチョウ倶楽部?と勘違いしてる人が多かったね キャプテンスクウェアはキャプテンスクエニになってたりしない? 中世編で宝箱とらないと最終編でいいアイテム取れるって裏技なくなってたんだな
SFC版にならって中世アイテム縛りしてたけど解禁したらクソ楽になってワロタ 一つもアイテム取らなかったのに…
アクロフォビアを倒せずブレイクダウンで倒してフレームアーマー諦めました… なんかバフとデバフが実感できない
アイコンもわかりにくいし >>844
1段階はあんま実感できないけど
痛打とかホーリーの3段階低下は劇的に変わる
アイコンわかりにくいは同意 >>829
松はトイレで仲間にしてからはワンパンで敵倒してくれて心強かったけどなあ
W1は研究員サイコメトリーで弱点わかるし >>844
分かる、アイコン本当に分かりにくいよなぁ。文字のままじゃ言語ごとに変える手間があったのは察するけど UIで微妙だなと思ったのは装備の耐性とかの画面
アイテム一覧からなら何が付いてるか分かるけど、装備画面だと現在の装備の耐性が全部纏められてるから装備を変えてどう変化するのか分かりにくい >>848
攻撃と特攻、防御と特防、命中と回避は合体させて良かったと思う
何種類もあるのがわかりにくさの原因
ピロピロピロピロの気持ちよさはあるけど >>849
俺はアイテムソートないのとセーブデータ管理がクソだと思った。セーブは下に伸ばしてって足りねえなあってなったから3を5に移して、とかやりたかった。アイテムは一覧が汚すぎる
あとX押す操作が省略できねえのかなあと。BでパスXでアイテムYでステイとか。あと戦闘エフェクト高速化とかできたら良かったなあと 土台大味なバランスだからな
ステータスアップやダウンは細かい増減なんて気にせずピロピロダンダンを楽しめばいいんだ 昔のには基本のコンセプトに「数値大小でなく感覚でプレイして欲しい」ってのがあった
さすがに無茶が過ぎると一部数値表記されたが
それを引き継いでるんだと思うよ
モヤる気持ちもまたわかる 古参勢は「まぁ原作からしてガバガバやし…」で許容できる部分も多いんだが
新規はちょっとキツいとこ多いだろうな
UIは94年の作品ならまぁ普通でも令和の作品としてはちょっとお粗末ね もともと味方の体力は非表示にしたかったんだよな
だから弱りのグラフィックの段階がたくさんあるっていう 基本的には大満足なんだけど細かい不満があるのもまた事実
tips読めないくらいロード早いのにいちいちロード画面入れるのはセンス無いわ
暗転しっぱなしでいいだろ
落とし穴落ちる→ロード画面→ヒュ〜→ロード画面→地下牢とか馬鹿みたいだったわ >>818
あの泣きグラムカつくからむしろ復讐したい(憎しみ) 旧版の様に漫画家ちゃんぽんだとして今だったらどんな人選になるんだろう >>857
tips活かした仕掛けもあるからなぁ
読めない速さは同意だけど仕掛けは好きなのよ まあ地下牢はオートセーブされなかったから許すよ
TIPSはあれ期間限定で変わるやつとかどんくらいあんねやろ >>860
週刊誌作家は連載の合間の人になるね
高橋先生でも藤田先生でもなく青山先生だったのはソレ 仕方ないけど漫画家が描いた一枚絵、最終編のエンディングではカットされてたね。 鬼滅はファミコンジャンプってのが昔ありましてね
あれはあれでリメイクあれば俺が嬉しい
>>865
あれがリメイクの最大の障壁だったろうからな
ゲーム外のは添付物変えればいけただろうが、データになって入ってるとなるとな
それでも最後であのご褒美でるの大好きだったから残念 漫画家全員リメイクについてお祝いしてくれてるから、交渉すれば載せれたと思うけどな >>863
出版社ちゃうやん
あそこだとファミコンジャンプになるわ
てかうろ覚えだけど戦闘とか似たような感じだったよな >>865
直のイラスト使うと各漫画家がスペシャルサンクスの枠から出てきちまうからな
他機種への移植も当然検討してるだろうから、権利的にしかたない 散々言われてるだろうけどキングマンモーのコーラのびんのドロップ率はホントストレスしかたまらん
さっさと先に行きたいのにグイグイ運ゲーにつぐ運ゲーで折角倒してもびん落とさなかったら徒労に終わる
捕まえやすくなったのはいいけど倒しにくくした上にドロップ率までSFCの頃の35%から体感10%位にまで絞ってるのはカンクヤにしか思えん
そもそも強敵報酬なんだから確定でいいだろ当時は王者の牙を隠れ蓑にぶっ壊れアイテムだから運良く一部の人が入手できて話題になればって腹積もりだったんだろうが既に知れ渡ってる今無駄に運ゲー要求する意味がないだろうに >>870
パンチャマキック5回くらい打って全然でなかった。これもしかして人によって差がある?、あとはハンだけか。確認できてないの そういや原始編のデカい恐竜の骨は長老が若い時に狩ったって初情報よな
お〜でぃ〜お〜が人間を憎んでる補完に多少はなったかな >>871
電気マキビシ大量に持ってけ
大分楽になるぞ
運ゲー面倒なのはその通りだが 藤兵衛がやれやれするポーズ、小馬鹿にしているようにしか見えないのに松が死んだ時もやっていたのが、リメイクだといい感じになっていたな うっかりフライパン罠に使っちゃったな
まぁ西部はすぐに終わるからいいか なんだ強化パーツ近未来で稼いでも最終編持ってけないのかよ
時間無駄にしたわ 当時から映画ネタいっぱいあるし
今回もシン・ライブアライブとか頭の中で思ってそう スキルの説明になんのステータスが依存するのか知りたかったな
素早さとか物防とかに依存するスキルあるよって説明書いてるけどどれがどれかわからん
各属性とステータスが紐付いてるのか技それぞれにステータスが紐付いてるのかとか >>874
そもそも恐竜の骨ってオリジナルにはなかったよな
なるほどそんな新設定が出されたのか ホーリーイメージ 別に強くなかったけどレベルいくつにしたら大ダメージ出るの? >>879
シンゴジラのシンは新であり真であり神でありsin(罪)みたいな考察見てニチャって採用してそう カーク死んだ後にレイチェルのパソコン調べたらヤバかったわ >>882
強いって言ってる人曰く特攻をひたすらアイテムで盛ればいいらしい。 >>860
今のサンデーで何作か書いてる大物選ぶなら
青山剛昌、高橋留美子、あだち充、藤田和日郎、満田拓也、久米田浩二、畑健二郎、松江名駿ぐらいかな?
レジェンドじゃなく若手入れるならコトヤマとか入るかもしれんが
あと島本和彦はワタナベみたいなモブキャラ描きそう オブライトや尾手とか思いっきり私利私欲に走ってるようにしか見えないけどコイツ等もなんらかの憎しみに囚われていたんだろうか 恐竜の骨、昔も無かったか?
ニンダイ発表の時もそれでライブアライブだと連想した人いたし ホーリーイメージは最高クラスのデバフとラスボスにすら効く状態異常がウリやぞ
善属性が弱点のやつ多いからダメージも割と出るけど強さの本質はそこじゃない ストレイボウ視点の話もあれば少しはこの中世の胸糞の印象も変わるんだろうか
今ちょうど倒したけど相変わらずストレイボウからのアリシアコンボを見てるとオルステッドがかわいそうでなあ
あとハッシュが死ぬシーンSFC版では描かれなかったけど些細な仕草にグッときた >>889
本人が憎しみを持ってるかだけじゃなくて
憎しみを産み出す装置になってるとか他者を憎しみ沼に落とすとか
憎しみ全般に関わってればオディオ一族なんだ
オブライト、尾手、恐竜あたりは憎しみを産み出すほうかな >>892
「信じてくれる者を」のとこでウラヌスの肩に手を置くのはリメイク版屈指の神追加だと思う ホーリーイメージってタメ中で超範囲に通打だから強いよ このゲームこっちの物攻特攻どっち依存か分からんのもあるけど敵の物防特防もかなり極端で強いんだか弱いんだかイマイチ分からなくなる >>894
あそこの演出最高にいいよなあ
信じてくれる人間が1人でもいる限りっていうその1人がハッシュにとってはウラヌスだったんだなと思うと不覚にも目頭が熱くなったわ >>860
今だとスクエニ繋がりで荒川弘や大久保篤あたりじゃね? まだ わからんか‥‥ 心じゃよ、、、
魔王とは、オディオとは、
もはや一刻の猶予もないのに28年楽に流されてきた
心じゃよッ! >>892
ストレイボウ視点が追加されてもオルステッドスゲー皆オルステッドを褒めるそれと比べて俺は…と劣等感の補完くらいしかやることなさそうだからどうだろうな
オルステッド側に明確な非を追加してストレイボウもこれは詫び続けろ言うわどっちもどっちにしちゃうと話が崩壊しかねないし >>842
え!?未拾得アイテムの進化無くなったの?
とっても最終編でいいアイテム手に入るの!? >>897
ウラヌス獄死シーンも解像度が上がってるせいでオルスへの呪縛が一層強化されてんのいや〜キツいっス >>902
無くなった
中世編で宝箱開けても最終編でまた開けられる >>909
元々入ってたものより良い物を一つ一つ詰め直す魔王 獣編とかでつくし卿に書いてもらって
性癖歪まされたい >>904
おつ
>>897
中世編ヒロインはウラヌスだよ派の俺もあの絆には挟まれないわ… ってなった 親友ストレイボウに裏切られたのは可哀想だが、
何があっても信じてくれるポジをアリシアに期待するのはちょっと期待しすぎかなって
いや信じるとか口では言ってたけどさあ 絆には時間的裏付けが絶対必要で、アリシアとオルステッドにはそれが絶対的に足りてないからなあ
アリシアとストレイボウはそれなりの日数魔王山で過ごしたようなので、まあ絆力で負けるもやむなし… 鍵のダンジョン面倒過ぎない?
鍵落とすやつ毎回出てこいよ アリシアは父親がストレイボウのせいで死んだり
オルステッドがもう帰るところもないぐらい追い詰められてることを知らないからね
責められるのもかわいそうだよね! sin戦でデストレイル使いたかったから
中世編中断データからオルス16まで育ててクリアしてセーブしたあと最終編再開したけど
流石にダメだったわ
最終編始めた時点の成長具合でその主人公のデータは固定やね
試してないけど、例えばアキラ主人公でレイ後継者にしたデータセーブして
後から功夫編再開してサモ後継者にしても
さっきのアキラ主人公の最終編データでは仲間はレイのままだと思う マンモーも魔神龍之介も倒せたけど岩間さまだけ倒せん…
口に手裏剣投げてもじたばたしないときあるし、水フィールド強すぎるしどうすりゃいいのか…
石化以外の方法で倒したい… >>915
「誰よりも貴方を信じます」が状況的にクリティカルヒットな台詞で縋るしかないような状況だったしなぁ
口先だけなら愛していますとかの方がオルステッドの心情的にまた違った話になったかもしれない >>919
新規で最終編始めたら最新のクリアデータになるよ じたばたは反撃技だから条件満たしてないと発動しない
このゲームの反撃は反撃対象が範囲内に居て、且つ対応する属性食らった時に発動する
じたばたの範囲は口の斜め下1マスのみで飛び道具に対して反応するって仕組みだから立ち位置気を付けないとダメ アリシアは何があっても信じてくれる! とか思ってたわけではないんじゃ
オルステッドの中ではアリシアは今だにさらわれていて助けが来るのを待っているはずだったし、親友も仲間も死んで人々から魔王と誤解された中、せめて姫だけでも助けなきゃってのもあったろう ゼルダの伝説時のリンクでもあの状況じゃ闇落ちしますわ 「勝った方にはアリシアに【求婚する】権利を与える」って前からだった?
幕末編の女も斬ろうとすると何故か皆バレたか!みたいなリアクションで無抵抗の女を斬る描写じゃなくなってるし、色々とマイルドになったな 俺も女性がモノみたいに扱われる表現を避けるため
あくまで求婚の権利(選ぶ権利はアリシアにある)にしたのかなと思ったけど
原作から🧅でしたわ >>927
老中とか越後屋も「ひぇぇー」って言わなくなってるし
無抵抗の人を殺害するような描写は無くなったね
コンプラ上の問題もあるだろうけど、正義の味方の所業じゃないから修正した、が真実だと思う
実際当時もおぼろ丸悪党じゃね?って突っ込まれてたし 修羅の像がシュラの印使う前に自殺しまくってイライラするわ レベル上げ続けてたらワールダーク、イシュタール、ホラーシップとかいう
SFCにないふざけた組み合わせ出てきた…
正攻法だと長引いてやってられん 無抵抗な女殺すのは確かに後味悪いけど
抵抗するなら殺してokなのか アリシアは捕まって震えてるとこに「貴女を救うため魔王を討ち果たしてきました! オルステッドは魔王に怯えあなたを助けようともしなかった!」
みたいなこと吹き込まれたらまあああもなるって気もする。負け犬の心情吹き込んでるあたり間違いなくボロカスにこき下ろしてるやろ
マジでメンタル余裕ないときに吹き込まれる嘘ってちゃんと判断出来なくてやばいことになるんや おぼろは悪党というか単に善悪の判断なく任務を果たそうとしてるだけとは思う。それがエンディングで囚われに影響受けて人間になった感じよね
俺は100人斬りとか気にせず雑に殺しまくってたしマッドも気付かず殺してたけど >>937
主人公の何人かはオディオ堕ちの素養あったと思うけど、おぼろ丸はその筆頭だな
意識的にそうなってるだろうし、だからこそオルスとの対比になるんだろう
ただ、100人斬りルートある以上今回の改変は妥当だと思う
物語上の役割は主人公になってオルスを断罪する役の一人だからね ウラヌス獄中の拷問ってこれ目を潰されてる?
やっぱりあの王国はクソだわ >>901
ストレイボウ周り(オルステッド以外)が出てこないから、
勝手に自己嫌悪抱いて劣等感と嫉妬で狂ったようにしか見えないのよね。
街の人がストレイボウを蔑んでる感じもないし どのぐらい売れたんだろうな
ランキングニュース出るの木曜夜か
怖いような楽しみなような ストレイボウは皆から天才と持て囃されて女からもモテモテだったりしてほしいわ
落ちこぼれがコンプレックス拗らせてるだけよりも
完璧な人生に一点だけ絶対落とせないシミがあってそれのせいで狂うほうが味わい深い ストレイボウに転生してバッドエンドを覆すぜみたいななろう系読みたい ていうか大会準優勝の時点でこいつも充分勝者側だからな
ラストの恨み言なんて冷房に負けてきた奴らが聞いたらブチ切れそう アリシアの代わりに姫になってオルステッドとハッピーエンドだな ストレイボウだけど転生したらFF4のセシルだった件 >>939
おぼろ、レイ、キューブ、サンダウン辺りかな。弟子皆殺しにされてたら老師もヤバかったかもだけどポゴと25は落ちる気がしない
個人的にはサンダウンがダントツだわ。街を守るために自ら賞金首になったはいいけど追われてるうちに守るってなんだっけ…? ってなってたし
しかも渡すって言ってた報酬は嘘っぱちだしマッドがいなければ全部丸投げしようとしてたしで西部編もなかなかひどかった 村の少年になってバッドエンドを覆すぜの方が読み応えありそう ライブアライブのスタンプとんでもないネタバレ混じってるな 魔王山に行くとSinオディオによって何らかの悪影響をもたらした結果が本筋なんだろうと解釈
さりとて罪を犯したのは当事者だから贖罪しなきゃならない
FFIVのゼムス→ゴルベーザ→カイン的な >>952
生存競争の勝者であり感情論抜きにサバイバルしてるだけのティラノサウルスが堕ちるんだから、正直誰でもあり得ると思う >>952
功夫編はカンフー映画のオマージュとはいえ
結局は復讐(憎しみ)じゃねぇかというツッコミは入るんだが
リメイクのラストで孫子王たちが和解して弟子入りしてたのはさりげない神演出だと思う
憎しみの連鎖からは解放されたことを示してる >>956
オディオの力が人を狂わせて凶行に走らせるんだろうけど
根源の感情、理由は当人由来のものなのが中世編をえぐくしてる 皆さんどのメガロマニアがかかる瞬間が好きですか?
近未来は人気あるとして他だと幕末と功夫が好きです リメイクSF編、なんで伍長にコーヒー渡す前のラストマザーコンピュータルーム入室できるところでクライアライブ切っちまったんだ…
ああどのみち駄目だったんだなってやるせなさが激減だわ メガロマニアではなく魔王オディオだが、SF編の導入がマイフェイバリット >>959
リメイクで公式にあの魔王山の像が根源になったけど
、魔王はプレイヤー説も好きだった。
・魔王は最初からいなかった→プレイヤーだから
・平和が訪れた誰もいないルクレチア王国を最初から見ている人物が1人いる→タイトル画面のルクレチア王国の風景を見ているプレイヤー リメイク版のサントラってCDのみ?ダウンロード販売なしなんかな? >>964
伍長のセリフに音楽かぶせたくなかったのかな >>867
よしりんも祝ってくれたんだ
いろいろ言われてるけど、いい人ではあるんだな、やっぱ オディオブライトってゲームの表現上でかいだけかと思ったらガチで4メートル近くあんのか
そりゃ関節技だけのハンなんてやられるわ 25といえば今回ステ項目の知力が特攻に置き換わってるからてっきり25から遂に脱却か!
と思いきややっぱり25から微動だにせず草
知力25ネタはも色々不味いと思ったからだろうか
原始人にも負けちゃうし SFと功夫はやっぱ自分の中では原作の思い入れに勝てないなーと思った
SFはCRY A LIVEもそうだし、OD-10撃破後のリフレッシュルームに戻ってきた伍長が自分のほうに寄ってきたキューブを抱えて椅子に乗っけるのが好きだったからあれを削除されたのは寂しかったな
功夫は気になったの旋牙連山拳関係の演出がだいぶ変わってたことだけだけど、やっぱ物語の中核の1つだしなあと
まあ自分がシナリオ全体通して特に思い入れある2編だったから気になりがちなんだろうなとも思いつつ
下手するとリメイクの8編で一番好きなの現代編かもしれん
情報公開当初から日勝たちの芝居をかなり気に入ってた上に、オブライト戦入る演出もこっちのほうが没入感増してストレートに盛り上がれるなと思った 殺戮を漢字でかけるようになったから
特攻26くらいに上げてやっても良かったと思う やっとビッグガンガンの島本漫画読めた
島本先生のリメイクオルス格好いいな ステータスよくわかんないけど
旧力依存=物攻
旧知依存=特攻であってるよね?
攻撃ってステータスは単なる武器の威力? SFとクンフーの終盤は原作の演出に思い入れあるから
なんで変えたんだろうという部分が気になった
逆に思い入れが薄い編のほうは声優やドット絵パワーアップの恩恵を感じられた 攻撃謎よな
物理特殊両方の威力に関わるのか
それとも技の種類によって違うのか ステータスはすごくわかりにくくなってる
前みたいに装備で+00とかも書いてないし 武器の攻撃力は実際に武器を使った技の場合だけ反映される
例えばおぼろ丸だと刀を使う技には武器攻撃力が反映されて忍術には一切反映されない
サンダウンは全て銃を使った攻撃なので全ての技に武器攻撃力が反映される ああ、サンダウンだけやけにピスタチオ食えるのは武器攻撃なのか
レイとの差がさっぱり分からなかった
ヌンチャク攻撃力なにも役になってないのかね。体感蛇拳には効いてそうだけど >>978
旋牙連山拳だけは演出踏襲して欲しかったな
特にあの分身して円になってグルグル回るとこ
あれは奥行き対応しちゃ駄目なんだ… >>973
まあ特防は上がるからオリジナルみたいに意外とでかいダメージ食らうこと自体は減ったかな? >>952
サンダウンや老師は人格形成がしっかりできているから例え最悪の展開になったとしてもせいぜいサンダウンがハッシュコース、老師がウラヌスコースになるぐらいでオディオほどにはならない気がする
オルステッド達は若くて人格ができていなかった(だから恋愛絡みで堕ちた) 原作通りなら武器攻撃力は最終ダメージにヒット数分だけ加算だな
おぼろ丸は武器攻撃力高いけどそもそも武器使った攻撃少ない上にどれも単発だからそこまで影響しない
達人のヌンチャクなんかは攻撃力20しかないけど心山拳師範の攻撃で武器攻撃力乗る技のヒット数が4ヒットとかするから数値以上に強い
なおサンダウンは12ヒットとかだから頭おかしい 抜け忍のハヤテ戦がBGMないのって元からだっけ
なんか盛り下がる >>986
単にNTRなら負け犬に糞女がくっついたで終わるけど
あそこまで闇堕ちしてのは陥れ方の手が込みすぎてるのが原因やろ からくり丸と一緒に岩間さまと戦えなくなってるじゃん
嘘だろ… ストレイボウはアリシアのことを「オルステッドから盗ってやった女」としか思ってないだろうな
「オルステッドから盗ってやった」が付いてないとまったく興味なさそう >>989
王殺しなしで後日魔王山に再度出向いたらストレイボウとアリシアに出くわして一連の台詞とNTRを食らっても
いっても人間不信ハッシュコース止まりだったろうなと思う >>987
そういう計算なのか。あの数字にスキル倍率のるわけじゃないのね
画竜点睛とかすると0ダメでヘルフレグランス連打されるから、なんか乗る技乗らない技分かるようにして欲しかったなあ そういえば自分の中でSF編は原作の思い入れに勝てないって言ってたけど
Tips使った演出は素直に感心した、ちょっとビビったしお気に入り
最終編のアムルクレチアも然りその辺りは情報量の増えたリメイクらしい長所だなと
>>993
決戦の時に曲が全くなくなる演出個人的には好き
まあただ(バグじゃないとすれば)意図の不明瞭な演出変更多いよなあとも思う キングマンモー一回目でコーラ落としたわ
ワイすごくね? ナレーションだとグレートアーガみたいな発音だったな >>997
俺も一発だった
そんな渋いとは思わなかった ハヤテ戦は無音でもいいけど風の音くらいは欲しかったかも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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