【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part912
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1657728164/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656826117/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part911
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658550902/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
その他ガイジ
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン NGname推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
その他ガイジ
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン エルデンリングクリアしたら彼女ができました
ありがとうメリナ 遠距離近距離どちらも強くてカンストボスもワンキル余裕のまじゅちゅしゲーだからね
仕方ないね 死の魔術ビルドに飽きて黄金律に転向したんだがラダゴンの光輪強いね
2周目前半は適当に輪投げしてフラフープしてれば道中もボスも余裕だわ >>8
二週目前半はどのビルド武器魔法でもヌルゲーだよ
ラダゴンの光輪が強いと錯覚するぐらいにはね >>1乙
バランス調整よりも望薄だけど坩堝の翼とか失地騎士の嵐突進、鈴玉狩りの盾爆発等の敵専用技を実装してほしい
戦技自体は沢山あるのに、ピンポイントでカッコいい技使わせてもらえないのマジで悔しい 産まれ直しでいいビルドシュミレーター無い?
防具武器その他選んで総重量とか出せるやつ やっと一週目が終わった このボリュームをほんの少しでいいから
隻狼に分けて欲しい 次はブラボやる >>17
ブラボはつまらんからあんま期待せん方がいいで >>14
敵とプレイヤーの差別化のために敵しか使えない戦技は必要だよ
かっこいい戦技なんて現状いくらでもある パズルガイジって結構歳いってそうだよな
もしかしたら、50代かもしれん... 素寒貧の時点でビルドとかレベル制限とかどうでもよくない? 犬ステは爪専用戦技でもいいから弱体化はやめてくれ
腐敗湖とか溶岩地帯の移動で使ってるんだ 色んな武器使ったけど攻略だけに特化すれば
信仰特化で長笛と祈祷が一番楽で強かったな
ただしマレニア戦だけめっちゃキツかった >>25
攻略での使用を阻害せずに対人の使用を制限するならやっぱ使える武器を制限するのが良いアフィな >>16
装備重量と必要持久力の計算はgamewithの装備重量計算ツール使ってる 仁王に戻る
モンハンワールドに戻る
スカイリムに戻る
エイペに戻る
フォートナイトに戻る
地球防衛軍に戻る
フォールアウト76に戻る
ぷよぷよに戻る ← まさかとは思うけどこれはいないよな? >>32
野糞ひりだしちまったからな
旧国の様式美ほそぼそと続けてたほうがまだマシだった定期 ユーノって基本的に女の名前じゃんか
実はムーランとかオスカルみたいな
男装の麗人って可能性があると考えたら
頑張れる気がしてきた >>31
ぷよぷよは神ゲーだよ
パズルゲームの最高傑作だね >>26
知力に多少振って魔術の地を利用した輝石ブレスの火力を知って欲しかったわ エルデンリングとサカイ王国共通点
オープンフィールド
アプデが全くない
カタナが最強
中身男の女キャラが多い >>40
クソ長ディレイからの居合抜きをしてくる手抜きエネミー 正直王国のがまだマシだと思ってる人は結構いると思う
少なくともあっちは人いるしな アフィさんみんなから嫌われながら必死にレス乞食してはしたがねしか手に入らないとか生きる意味なくない?死んだら? SEGAは実質SEKIROは作れるらしいから兄弟みたいなもんなんよ ダークソウルまとめ速報は大麻を販売しております!
お気軽に管理者までご連絡お願いいたします! マジでなんでこんなアプデこないの
バランス調整入ったらやろうと思ってから3ヶ月間出来てないんだけど
リアルタイムでやれたのダクソ3だけだけどこんな感じじゃなかったよなダクソ3の時は 開発規模大きくなってアプデもやりにくくなってんじゃねしらんけど 少なくとも攻略の便利化を図るアプデじゃないと人は戻ってこない
そもそも、このゲーム自体が簡悔をこじらせすぎてどうしようもない
いや、ゲームと呼ぶことさえおこがましい
土台が腐ってる地にいくら種を植えても無駄 DLC最終エリアはエンドコンテンツの法則でDLCさえ来れば攻略勢達が戻ってきてくれるはず
なのでDLCはよ でもDLCで戦えそうな相手なんてゴッドウィンとグランサクスくらいしかいないよ
ミケラは戦闘員じゃなさそうだし DLCが来ても追加エリアだけだとすぐ過疎るから
ランダム生成ダンジョンと闘技場と多人数で周回協力プレイ出来る要素を追加しないとすぐ飽きられてしまうと思う フロム「自動生成ダンジョン作りました!報酬は攻撃力、補正、戦技がランダムに付く専用武器です!」 dlcで大いなる意思出してホントの神殺しさせろ
眷獣なんて使いっぱしりじゃなくてほら DLCなさそうだし
まだ人がいるうちにカンストまでやるかな 久しぶりにメリ助召喚してじっくり見てたけど
なんとなく流派が黒き刃なのは意味あり?手抜き? 次の開発が佳境ってか終盤って言ってたしもうエルデンリングには力入れてないんでしょ
いくら売れたってもDLCが販売数を超えることは絶対にあり得ないし、それなら金にならないフォローなんぞせずに次に注力したいと
その結果がこの前の適当アプデ
これからのゲーム販売は売り逃げってわけよ 事前の宣伝期間考えると、アートワーク発売の最低でも1ヶ月前までにDLCの発表ないと、DLCは絶望的 >>64
世界には平等な死が必要とか言ってたから
運命の死に関わる勢力っぽいし意味あるんじゃね アートワーク出したらDLCを出してはいけないという法律でもあるのか?
まぁしかしクソナーフのアプデするくらいならこのゲームはこのままの方が100パーマシとは断言できるけど ファルムアズラとエブレフィールがDLC 感あるしこれが完成品なんだよ 久々にエインセル来たけど泥人ってこんな覆面みたいな顔してたっけ?目鼻口がしっかりあったような気がしたんだけど 発売日前から3年間エルデンリングスレおったけどもうはよ次作やりたい ソニーと共同制作はメンバー的に今は無理だけど、PS3デモンズ、PS4ブラボ、と名作続きだから、PS5でも1本作って欲しいわ 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>65
DLCはめちゃくちゃ金になるよ
本編に比べて開発コストめちゃくちゃ安いし
あと買い切りのゲームで売り逃げは意味不明定期 >>76
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>74
どっちも駄作
100万本~200万本程度しか売れてない >>71
全然DLC感ないよ
ファルムアズラはただのラスダンだしエブレは古竜の頂ポジだし ノクテスラの竜人兵が滝壺に落ちて死んだのにHPは残ってて撃破判定にならなかったんだがこれ既出アフィ? >>54
DLCボスなんていくらでも後出しで追加できる
ゲール爺とかいい例だけど dlcきてもすぐ過疎るしバランス調整とマルチしやすいようにすれば長く遊べると思うんだけどなあ
ローデイルもポックからサイン書けるようにしてさ。
あとはのらりくらりアプデの数字いじってたらある程度の人は残ると思う
リムグレイブとか、発売日に駆け抜けただけだからもう一度やりたいけど人がいないわ サイン書いたら全エリア全ダンジョンの祝福付近にサイン出るようにしよう いまから魔術師でやろうと思うんだけど
知力キャラはやめとけとかある? アズールとソウルの矢の氷バージョンみたいな奴以外正直微妙 知力ビルド楽しいよ
魔術の地展開して夜の彗星連射してモリモリ削ったり霊薬アズールで溶かしたり魔術師やってる感じして楽しいよ
近接も戦技つぶてと月隠でお手のもの PC版だと正門前から闘技場とかファルムアズラの飛び地とかに呼び出されて謎タイマンとかあるからこっちのほうが遥かにマシやな >>68
多分ね
中長期的な話だとファンタジーやりたいって言ってたけど 次も懲りずにソウル系でダクソ3似のやつ出して来たらキレるかもしれん
とっくにアクション限界迎えてるから一度ぶっ壊して今通用する形に直してくれ クソ3は悪いとこがあんまり見つからない良ゲーだったけどな…
まぁDLCから壊れ出した感はあるが そろそろ待ち伏せ&待ち伏せ&待ち伏せみたいな完全に悪意だけで構成されたもの以外のダンジョン構築ができるようになってほしい
でも間違いなく無理だろうな よりによって3から使いまわしのインプをあんな大量配置したのはほんとマズかったと思う
もともとうっとうしいタイプの敵だし
もっとモッサリ動くゴーレムみたいな雑魚だったらつまらないなりにストレスは少なかったはず すごいの見つけた
キャラを新規作成でまず素寒貧、タイプB選ぶ
その後タイプAにするとエッチだ アプデやDLC無かったら、武器種が少ないけどバランス最高かつPS5版のあるデモンズリメイク、武器の多い優等生ダクソ3、永遠に出来る地下のブラボ、この3つに戻ればいいかなー ああ何インプのこと言ってたアフィ?一ミリも気にした事なかった >>96
逆に待ち伏せが少ないダンジョンを見つける方が難しいだろ ボリュームがあるんだから過去作と同じタイミングでアプデやら来るはずないわな さっき完全にチーターいたわ
ホストも赤霊もどっちもやってたけど完全に無敵だし
FP無限
武器何個もってんだよって数所持しながら
攻撃したら空中猟ステしながら見えない壁潜って行ってはマリカの槌空中から連発してた
やばすぎてブロックしたけど
CSにもいるんだなチータって・・
害人だったわ >>93
お前1人がキレたところでフロムへの影響ゼロだぞ
自意識過剰すぎ >>94
クソ3はヌルすぎてつまらんかった
やっぱエルデンがソウルシリーズの集大成 >>102
結局ダンジョンの具体名上げられないの草 >>101
インプなんて雑魚だしね
インプ程度に文句言う人が多いあたりやっぱ今作は新規勢多いんだなって感じ、シリーズ経験者なら苦戦する要素ないし マレニアにガン攻めできるようなったけどマジ神ボスやん
過去梟にガン攻めしてる時に近いな >>102
まああなたは待ち伏せが心底気になってしょうがないんだろう。減ると良いな待ち伏せ >>109
ほんといいボスだよね
この動画くらいガン攻めで戦えるようになるとほんとに楽しい
https://youtu.be/6isfkQU4-90 >>110
本当に減ってほしい
敵が配置されるのは全然構わないから普通にわかるところにいてほしい
待ち伏せを警戒すると牛歩になるから無駄に時間かかって嫌なんだ 墓は待ち伏せだらけで不快なんだよな
数が多すぎて曲がり角で索敵して処理する退屈な作業に成り果ててる
フロムの新人とやらはよほどプレイヤーの気持ちが分からないらしい 適当に逃げ回って各個撃破でええよ。まあそれでもくそつまんないけど >>112
敵がまる見えの位置にいる方がよっぽど不自然だしやめて欲しいわ
待ち伏せしてる方がリアリティあるね >>113
待ち伏せは戦闘の基本だからね
正面から戦う方がおかしい 武器装備レベル全部同じなのにゴリマッチョイケメンより細身の美少年の方がよく呼ばれる♂ 待ち伏せは、言い換えればこっちの侵入バレてるってことでしょ
そうするとこっちの隠密行動全部茶番ってことなんだよね、糞萎える
それとも何か
待ち伏せインプは24時間そこで待ってるのか? いや待ってるのは分かるよ
世界観としてどうなんだよそれってことだよ >>122
ミニダンジョンもコンセプトがそれぞれ違って楽しいわ
光に影の敵を当てるギミック、ループするギミック、牢屋のギミック、転送罠ワープを繰り返すギミック
毎回新しい発見があって飽きない 文句言いながらこのゲームにしがみついている奴は一体何なんだろう? インプは遭遇率高い雑魚なのに殺意も高くて嫌い
聖杯の白ガリを見習って♥ >>124
主人公が食事や睡眠とらないのもおかしいとか言い出しそう >>127
インプとかただの雑魚じゃん
ガードカウンターでも使えばいい ちょっと難しいかもしれないけど待ち伏せが悪いのではなくどこもかしこも待ち伏せだらけでただ曲がり角で確認するだけの作業と化してるのが問題だって話
ゲームとしてつまらないんだよ え!?今日は神経質選手権開催していいんですか!?
僕はオルドビス剣や騎士大剣、その他本家が直剣として扱ってる大剣を肩に担いで振ってるのが気になって夜しか眠れません!直剣持ちにしてー! >>130
エアプ
待ち伏せされてないことも普通にある 中盤になってくるとミニダンジョンにイベントとかないってなんとなくわかってくるからごり押し駆け抜けしてボス倒してからさーっと探索して終わりになるんよ あとモブ騎士の踏み込み突きカッコいいから戦技でもなんでも良いので実装してくれー! オープンワールド化で今まで以上に納期のデーモンの影響を感じやすくなってるのがいかんわこれ
今まで使えた使い回しを誤魔化すテクニックが通用してない感じ >>133
それを繰り返す作業をするよりゲームを辞める方が効率がいいと気付け 過去のテクニックどころか敵のAIに関しては劣化してる気がするんだよね
今まで持ち場を離れすぎた敵がフェードアウトして定位置に戻るとかあったか? 待ち伏せしてるやつは、こっちが音消し装備つけて且つまだ敵の視界に入ってない、確実に発見されてない状態でも
プログラム上の索敵範囲にプレイヤーが入ったら何もない空間に向かって突進していくんだよね
そんで突進した後はこっちを見つけてるわけではないのでそのまま棒立ちになる
めちゃくちゃ不自然な動きでプログラムの奴隷という感じがするよ このゲームなんで1周目の世界では走れない沼が2周目だと走れるようになるんだ
バグくさいけど 雪原ダンジョンに出てくるインプにイラついていちいち糞壺投げつけてた頃ある
忌地下のあいつらは何故かスルーできるのに・・・
あと番犬も最初嫌いだったよ >>133
エアプ
パッチ、アレキサンダー、ボック、セレンとかミニダンジョン関連のNPCイベントも普通にある >>135
納期のデーモンは一切感じない
ダンジョンはどれもクオリティ高いし、フィールド作り込みもすごい、おまけに地下エリアまである >>137
それはSEKIROの失敗から学んだ結果だよ
SEKIROの中ボスは持ち場を離れすぎると一切攻撃してこなくなって一方的に殴り放題になる致命的な不具合があった 生命99振って写見と一緒にグレスタで祈りの一撃ガツンガツンやんのが色んな意味で1番脳死度高かったわ
他にも前準備なしで武器振り回してたら勝てるようなのある? >>138
気配を感じて突進してるんだよ
気配を完全に断つことは不可能 久しぶりにマレニアの白してたらホストが霧潜ったら中に腐敗の眷属の虫の遺体が数体転がってたんだが・・
前からある使用?
申し訳ないけど叩いたら転がっていった
ホストが連れてきたってこと? 待ち伏せって赤が隠れてて重力で落としてくる……とかじゃなくてインプのことかよw マリケスとマレニアのムービーを長々見る奴は即ゲーム再起動して回線切ってる
経験上ムービー飛ばさない奴で開幕生き残れる奴はまずいない
マジで待ってるだけ無駄だしホストが孤立するような罠を仕込む方も性格悪いわ 1周目ならまぁご照覧しても許せるが2周目はちと分からん >>149
マレニアはタゲ全て取ればいけたな
中心にいればムービー後のエオニアもタゲ取れるし マレニアは二人でタイミングよく交互に攻撃すれば意外とあっさり倒せるね
写し見でもどうように ムービー如きでそんなけったいな
マレニアもマリケスも体力バー気にしながら第二形態開始位置に誘導しながら戦えばOK ラダゴン前でサイン出すと入れ食いだな
白の取り合いにみたいになってる
ホストがすぐ死ぬからなかなかクリアできないけど新鮮だったわ 威力はないし遅いし強靭ないし戦技も速度下がるし。大剣死にすぎじゃねこれ 大剣かっこいいんだけどね
あとオレグさんみたいな納刀と抜刀させてくれ
アレが出来たらずっと失地騎士大剣使うわ マルチで攻略やるときは冒涜とミエロス二刀流にしてる >>161
浮かんでるマレニアに向かって走っていけば簡単に避けられるから頑張れ アプデ
・マレニア戦において、マレニアの朱きエオニアが直下に誘導しない不具合を修正しました エオニアの準備モーションにも腐敗の渦を追加しました >>147
内壁の先、腐敗沼と木の枝を渡っていくところの真下にマレニアのボスエリアがある
そこにいる虫どもを崖下に突き落として倒し、そのまま進み、
祝福で休まないままマレニア戦に入ると上から落ちた死体がボスエリアに残ってる 久しぶりにプレイしてるけど
今も120止めか150止めで争ってたりすんの? もしDLCが来るとして
皆は対人重視のコンテンツか協力プレイ重視のコンテンツならどっちがやりたいんですか? 120も150も相手を瞬コロ出来るレベルに抑えて自分が気持ち良くなる為に勝手に基準引いてただけだからな
200だろうと300だろうと十分マッチング出来るだけの人はいたはずなのに、偏らせて狩って過疎化させて今に至るという もう対人よりか協力プレイに重点したコンテンツを追加すればまた賑わうんじゃないかな?
PS3版の頃のデモンズは神バランスだったのにダクソから少しずつ狂いだした気がする うんちとちんちんって相性いいよな。うんちんちんって流れがいい。
ところで今日はレナラ倒します。 重厚のハルバード+25に筋力66!
これならば如何に最強マレニアとて! 200はまだいいけど300とか単純に上げるのしんどいんですよ 今作はそこらの白より遺灰のほうが遥かに強いから協力プレイとか流行る訳がない こっちなら秒で溶ける攻撃を10発食らってもピンピンしてるよな
その体力俺にくれ ちなみにデザインワークスが秋にでるからdlcないとか無知晒してるやついるが
無印ダークソウルはデザインワークスは2012の3月発売でdlcは10月配信だったからな その頃はDLCの話がそもそも無かったでしょ
今みたいなDLCが当たり前になってる時代にアートワークス先出しするのは意味合いが違う 実際のところ200こえる中途半端帯に人いんの?
無制限も対人奴しかいないとか聞くし >>184
普通にあったよ
デザインワークスにはアルトリウスも初めて載ってたけどな 200超えもそれなりにいるけど無理にレベル抑えたりしてないからどんどん減ってくる >>179
ティシーさんには足向けて寝られん
ティシーさんこそ真のヒロイン めっちゃくちゃ相手を怯ませるつぶてくらいの速度の魔術が欲しかった
そしたら脳筋と戦えた ソウル系ってどの作品からDLCでステージ追加的なのするようになったの?アイテムプレゼントならデモンズにあった気もするけどステージ追加だとどうだっけ? レアルカリア結晶坑道も似たような構造になってるから下に死体が残ってる事がある 3キャラ目レベル80くらいから侵入し始めたけどあんまりマッチしない
多分ここいらのレベル帯だと武器レベルがシビアなんじゃないかな
結局他のキャラと同じように120前後まで上げて武器レベル最大でエブレあたりだと安定する
まぁ結局人がいるのが聖別雪原〜だからってオチなんだろうけど
あとは時間帯にもよるけど150と120で祈祷室でサインみると120の方が若干多いってくらいかな 200で最大火力と耐久の両立知ってしまうとレベル抑えるのはどうもね… >>199
80辺りなら場所はアルター高原〜山嶺入り口
ノクステラで行けるかな?
その頃だと喪色5〜7位まで強化してた
通常は+12くらいかな 動画で見かけたんだけどジャスガ練習してる居る?習得する価値あんのかな。 レベル150+ゴドリックルーンは結構余裕ある
あとはサインの数だけじゃなくて質かな
レベルが上がるとその分立ち回り雑になりがちで周回に対応できる人が減るんじゃないかという懸念 盗賊で新キャラ始めたけど短剣て難しいな
ジャンプR2でも怯んでくれんからキツい
関門前の隊長にすら苦労する
せめて構えが有ればなぁと切実に思う 短剣お仕置食らったのはダクソの手鎌の影響だろなと思ってしまうアフィ 200超えるとほとんどのビルドが完成して乳首着れるようになる >>209
無制限帯は乳首マンだらけと思ってたが普通に軽装のほうが多いわ
見た目はモチベに影響するからな 120,150はとりあえずのビルドは出来るけど耐久が中途半端だから、餌で楽しいんよね
もうレベル上げないからルーン要らないし、誓約とかの要素も無いからバックアップ使って思う存分遊べる マレニアは腐敗に侵されて全身グズグズになりラダーンは頭がおかしくなった
一方で蝶は元気に腐り果てた沼を飛び回っている
もしかして蝶さん最強なのでは? 続編出たあとにファンサで再登場すれば白面乳首もカッコいい装備だってみんな言うようになるでしょ >>185
盾を捨てて弓と短刀でレンジャーズしよあ
レンジャー! 配信みてるとみんな知力キャラってか月隠で戦技ぶっぱしとる 配信者意外と神秘ビルド少ないよね
やっぱチイカワの入手が遅いせいかな
知力で魔法併用しながら月輪は安定感あるしまじゅちゅし出世しまくりだね ウンバサ配信者は見たことないね
信仰振ってもメイン武器に困るから振らないんだろうね
3から一番弱体受けてるビルドだからなぁ 使っていて楽しいは誉め言葉じゃないよね
使っていてつまらないの方が脳死攻略に向いてる強ビルドだからね >>213
分かる、デブ鎧は全部着たくない
あと神秘ビルドとか出血系に頼る感じなものは意地で使いたくない それなりのレベルじゃないとちいかわって微妙だわ燃費悪いしな 歓喜とアレキは必須だし
腐翼か義手もほしいところ
それまでは燃費の良さとダウン性能高いエレオノーラのが使い勝手いい 裸グレソバッタか乳首切腹十文字好きな方を選びなさい ちいかわ使うとクソ3の手鎌が可愛く思えるな
でもエルデンの侵入システムだと常時数の暴力と隣り合わせだから愛用してるわ >>239
読めてたらカウンターでいくらでもワンパンできる手段あるから手鎌のほうがきちいと思うけどな 久しぶりに起動したけど白やろうと思っても召喚されんぞ
ちなlv120の内壁
昔はこれで秒速マッチだったけど今変わったの? 武器レベルでのマッチングってインベントリにある1番レベル高い武器参照されるのかな?
初期レベル、未強化武器で人ほぼ居ないだろけどできればマルチしながら周回したい
ロジェール刺剣プラス8拾っちゃったけど箱に放り込むか捨てるかで解決するんだろか ダクソ3の手鎌がぶっ壊れだったのに、なぜ猟犬なんてものを作ってしまったのか 手鎌ぶっ壊れと言うけど本当に使いこなしてるやつはあんまりいなかったよ。大体火力が大したことないし。
強化クラブで迎撃すりゃなんとかなるやつがほとんどだったね。なにしろスパアマもないからな。相打ち狙われると弱い。 マッチしないじゃないよ。あなたのレベルも言わないままでワガママ言ってんじゃないわよ まあ確かに手鎌はクッソウザかったけどそれなりに対抗策はあったしな
エルデンで更なる回避性能と汎用性と火力与えられた猟犬ステップは謎だが
短剣と拳専用武器で良かっただろ 今作は誓約が無いから侵入したり白したりするゲーム世界的な意味ってないのよな
もうとりあえず付けとけばいいだろって雑さ >>249
猟犬騎士とかホスローが倒せないのだろうね ダメージ受けると犬ステで逃げてバグで回復して戻ってくる糞赤のせいだな
巨人の木の実はやくよこせ 腐れ湖の段々畑みたいなところ絶対納期のデーモンにやられたやろ バグ使い犬ステ闇を暗殺猟犬グレソで追いかけて煽るのは楽しい
犬ステ同士の追いかけ合いはFP多い方が勝つから近接でもFP多めに振っておきたい 信仰魔術キャラ作ったが火力も中途半端で難しいな
触媒も面倒だし
信魔でいい武器無い?
魔力派生も信仰派生も中途半端過ぎて弱い 夜炎しかないです……
3で悪さしまくった混沌派生があれば 知信は高レベル用だね
知信99死王子の杖で古き死を連打すると敵は死ぬ
もしくは黄金律系統の祈祷 >>256
信魔が最適な武器はない
知力と信仰両方の補正受けられる武器って多分泥人の銛しかないから自分の使いたい武器派生して使うのが1番マシ >>259
嘘ついた
泥人の銛も知力補正しかなかったわ 夜炎は早くしてくれたらかなり便利な武器になるんだけどな 今作は知力信仰がほぼ使えたもんじゃない代わりに神秘信仰の竜だからなぁ
いや、使えるようにしろよと。ギデとDが使うためだけに作ったのかよ エルデンでモンハンワールドの拡散弾が撃ちてぇ〜
中国人と組んで味方もぶっ飛ばす動画を撮って再生数を稼いでお金持ちになる
ある程度金が貯まったら攻略サイトのアフィにも広告を載せて
ウィンウィンで更に稼ぎまくりたい 知信は死王子の杖だけでいいね
知信80以上の死王子杖でアズールブッパする分にはルーサット杖を超えてるし最強クラス
祈祷は忘れていいレベルだから実質まじゅちゅしだね >>255
バグ使いの猟ステ闇に挑んで何回も殺されるんだけど相手もバグ全開でやってくる
暗殺つけてグレソで追いかけてなんとか出来た?
FP多めでやってみるわ・・ ところで特徴的なワードをわざと使ってるやつってNG推奨の荒らしと同一ってことでおけ? アローレインぶっ放したら壁横でニーヒルしてた闇と自分共に死んでいって笑った 主要レベル帯の信魔は自分の使いたい術の必要値ギリギリまでステ振って片方に特化させるのが普通だからな
アフィ3みたいに知信両方で火力上がる混沌闇派生がないから両方上げる意味がない
火力的には無駄なステ振りになるのが辛いけど術自体は強いのが揃ってるから割と戦える 闇相手にエルデ流星打ってから怨霊連発するのは楽しい >>267
俺はFPと持久多めに振ってるから割と勝てる
FPと持久多めに振ってる闇は少ない気がする特にバグ使い 多段戦技一段止めしたら終わり際に猟ステマン飛び込んできて追加入力で死んだ
猟ステ以外の戦技も使ってみようね 上質派生あるのから信魔派生もあってもいいと思うの・・ はたして夜と炎は伝説の武器なのだろうか、ボブは訝しんだ
2、300まで上げれば問題ないけどね 闇属性ないのやっぱもやっとする
死属性でもいいけど 信仰は考えず信じること
知性は疑い考えること
信仰と知性は相容れないのです
回帰性原理シャキーン 数週したし知力特化にして魔術使ってみるかから
武器をローレッタの戦鎌にしてみたけど弱すぎてビックリ
武器が弱いのはアレとして、知力99の魔術師なら
信仰99の祈祷師の方が使い勝手ずっといいな
魔術師こんなに弱いとは 日蝕とミケラはなんか関係あるらしいけどなんなんすかね >>280
いつも有難いお言葉を下さって感謝してます
心が清められます 発狂によるダメージって現在のHPの何%みたいな感じ?
大ダメージを与えるって書いてあるけどそれほどダメージ量ないような… 純魔は魔法防護で無効化できるが純バサは雷と炎の二択迫れるから強い もし次回アプデで「一部の敵・ボスの攻撃性能およびAIの再調整」が無かったら
フロムはエルデンリングに見切りをつけて新作の開発に専念したと考えていいな
それくらいフロムからはエルデンリングに対する愛着を感じられない
開発陣に愛されてないゲームをプレイヤーが楽しめるはずがない >>281
知力99の方が楽だね
今作の魔力属性は最初から最後まで苦手な敵がほぼ存在しないからね
ゲルミア山でアズール取れば何でも瞬殺
信仰は99振ってもモーグきつくて素早い敵に当てれるスペルもないから攻略最弱ビルドだね 強靭は持久依存じゃダメだったんですか?
2回に一回は二アールがいるんですが… >>289
俺は信仰で雷槍、黒炎、火よふりそそげ
この辺を投げてる方が楽だったな
見た目も楽しいし
長笛とセットで行けば尚良しだった
アズール鈍い敵には有利だけど打ってる最中に反撃来るし
ちょっと動かれると当たらなくなるのがね そもそも強靭や装備重量なんてシステム自体要らない、時代錯誤も良いとこ いやむしろ所持重量すら復活させるべき
デモンズは偉大なり。
武器庫にてんこ盛りの鎧と武器を入れて担いで持ち歩いてるのか汗人は?
4次元ポケットもってる設定じゃないと辻褄合わんやろ。 >>291
アズールはどんな敵も瞬殺だね
素早い獣の司祭やホーラルーも最初の数秒で決着するよ
アズールに匹敵するハイパワーな祈祷があれば信仰ステータスの意味もあったんだけどなぁ >>294
そっか
アズール言うほど当たらないから俺は信仰推しかなw 昼と夜の剣はここまで落とされないといけない位強かったの? >>298
知力寄りで修正前使ってたけどビームで3000ちょい出る程度 >>298
現状もほぼ専用ステになる割にはって感じじゃね
知信に他に汎用的な武器有れば一芸のあるユニーク武器枠だったと思うんだ… 写し身は一緒に戦技ブンブンしてくれると強いけど、バカAIになってから露骨に殺意の減った動きになったのがね。しかもバカになり過ぎて段差を認識できず引っ掛かるなんて事も… 哀れ
その点ティシーは耐久力こそ下がるとは言え、狂ったように攻撃頻度が高く敵のヘイトしっかり集めてくれる上に死の刃によるデバフと継続ダメージが非常に強力
そりゃわざわざ体力クソ低い協力をボスの体力増やしてまで呼びたいとは思わないよね >>287
愛されてないのではなく俺らとは価値観が違うだけなのかもしれない …住民よ、お前達は愚かだ…
…フロムは、バージョンアップを拒んでいる
我らは、見捨てられたのだ ボスでさえモーション理解してる協力者ほとんど見かけない
避けにくい攻撃に派生させてホスト殺害してるスパイとも言える
装備を火力に割いてるのか知らんけど高周回だと一撃で死亡 誰も黄金樹に入れないならわざわざ褪せ人狩りする必要なかったのでは🤔 マレニアの突きだいたい被弾、水鳥もだいたい被弾、こんなやつまだおるんやなびびったわ じゃあ俺豪胆になりきるわ
ハイータちゃんもフィアちゃんと一緒にグレート・エペをシャブリリしようねぇ
ほーらツンツンしちゃうぞぉ。死の霧出ちゃうぞぉ ゲームの話題ないからこんなキモいノリしか出来ないのが終わってる感あるよな エルデンパズルが放置されてるのはアーマードコア6に全力投球してるからだね
エルデンはあくまで商業、フロムが本当に作りたいのはAC
長年フロムのファンやってると判るんだよね ダクソ、オープンワールド、最大ボリューム
ウケそうな要素を詰め込みつつ『ストレートなゲーム』と表現
エルデンはユーザに買わせることを第一とした集金パズルだったね 集金パズルのおかげでフロムの本命たるアーマードコア6が実現するならエルデンパズルは十分に役目を果たしているからね
アプデは必要ないね キャラメイク中にケーサツ喚ばれたわ
んで通報先でホストワンパン死亡
うんち💩 次回作は手に持ってる武器以外は重量反映されないようにしよう >>324
それ
重量かさむから結局スロット2とスロット3は装備しないんだよね
4次元ポケットからの入れ替えになっちゃう 今んとこ日本人ラガーの神の遺剣率100%だわ
しかも今回は煽られたわw マレニアで同じ人を二回以上呼ぶのは気が引けるんだよな
せめて2回目までかな
なかなかうまい人見つからないからまた呼びたいんだけどな
梵死したから気が引けるわ
両手持ち脳筋のひとだと8割方上手いな
竜ブレス使う人はすぐ溶ける気がする
つぼみの後アズルール決まったのになかなか減らない きついわ 普通状態のネフェリに精薬渡したらかっこよく断られて草 ぶっちゃけよ四次元ポケットの癖に重量感じる意味が分からないよな
持ち物全部体中に表示しろよ >>319
ほんとに出るなら今回の醜態成は水に流そう 装備してる武器は仁王みたいに全部表示しても良かったと思う >>338
巨人砕き六本装備したらどうなっちまうんだ? アプデはこないしPC版ダクソの鯖もいつまで経っても直らない
フロム社員全員夜逃げした説あるか 普通に今作ってるやつに全力でエルデンリングとかもう眼中にないだけじゃないの
開発終盤らしいし カイデンの兜見てると膝に矢を受けてしまった人達を思い出すなぁ 信仰戦士って聖耐性ボスでも死の刃黒き剣黒炎の渦で無理矢理ぶち殺せるってマジ? マレニアをホーラのチンポで仰け反らせるの気持ち良すぎだろ! >>328
マレニア前ホストもだいぶ少ないし何回でも呼べや 竜祈祷(ブレス)と出血マンはやるのが早いかやられるのが早いかのタイムアタッカーだぞ >>348
信仰マンは地道にスリップで削るしかないからね
他の強ビルドのように一瞬で3万ダメ、ドカン
という訳にはいかないからね
後半の炎と聖の露骨な耐性盛りが悪いね ノウキン特化と技量特化と信仰特化は作る意味ないよね
神秘を高めに設定してサブで筋技を加えた方が効率的だよね オンリーワンの知力特化は素晴らしいビルドだね
エルデンパズルの理想解 >>345
アーマードコアはフロムを代表する看板シリーズだからね
ぽっと出のエルデンより本腰入れて慎重に作るのも当然ではあるね ハイスピードなシューティングpvpがトレンドな今、やっと時代がACに追い付いたね 今世紀最大のフロムゲーだろうね、AC6。
エルデンが集大成に見せかけてニクい演出をするね ACの開発費稼ぎという面では貢献したウンチリングに敬礼を送るよ メカデザイン募集
我々にふさわしいゲーム
OmniのAC作ってる発言
福岡スタジオ開設時にファンタジーとメカ物をやるとアナウンス
ここまで揃ってしまったからね DLC音沙汰なさすぎてバンナムはフロムにちゃんと圧力かけてるのか不安になってきた エルデンを売り逃げゲーにしてフロムはどうすんだろな宮崎は経営の方に専念するのかねそしたら元ソシャゲの汚物達しか残ってないから他のメーカーと同じクソゲ量産のゴミになるだけだろうね 別ゲー裏で作ってるらしいからそっちに人員集中させてる気がする
タイミング的にエルデンの開発最中から裏で作ってたんだろうし
その場合DLCが無いのも理解できる もう宮崎はゲーム開発に関わって無いぞ、本人がそう言ってるからな あと宮崎はアクションRPGより世界観でゲーム作りたいみたいな事も言ってるから、今後もうゲームとしての面白さは期待できそうもない
アニメでも作れよ エルデンリングは世界観も今までで一番酷いのに... >>370
まあ逆に言えばデモンズにしかあの機能は無いから このゲームのジャンプってドット絵のマリオなんだよなぁ 弓矢も刺さったのがいつまでも表示されてて気持ち悪い 全域リムグレイブぐらいちゃんと作ってたらまだ良作と呼べたかも
中盤から息切れしていつものダクソになっていくオープンフィールド() 糞の名称が排泄物に変わったのって
やっぱ糞喰いに配慮してんのかな 雪原は広いわりにスカスカだし視界不良もストレスでしかないし酷いもんだ
そして次がミケラというそびえ立つクソマップ、アマナを思い出した マレニア前の絶妙なサインの拾われなさが別の作業をするのに丁度いいんだわ
逆に余裕がある日はわざわざエンデンやらん 全体的にランタンをつけないと暗いのがいかん
いちいち転送とか召喚で消えるなよ 視界不良で難易度調整はつまらないから減らして欲しい 明かりが足りないと思って松明つけると、戦技が超絶邪魔というとんでもない嫌がらせ 最初はランタン使ってたけど対人だとバレるから消してるわ
まあ点けたら記憶しろとは思う 体力とかいうステに振んなきゃいけないのよりはいいかな
名前が生命力と混ざってややこしいし スタミナと装備重量別だと無駄にレベル上げなきゃいけねえ オルディナの死の刃はとびきりの排泄物だからな。見えなくとも実は耐久力が紙で簡単に殴り倒せるレベルって言うならまだしも、狂ったように硬いから救いようがない
そもそもそんなギミックのために産廃武器握らされる事自体がストレス ランタンがアイテム欄一番左じゃないのが理解できない
ショートカット周りといいインターフェイス周りの前作からの劣化からして担当は無能だと言い切ろう オルディナは猟犬で走り抜けてるわ
たまに捕まってグサッとやられるけど >>406
このシリーズにユーザビリティ期待すんな
とは言えブラボとかセキロこんな使いにくかったっけて言う レベルもっと上がりやすくてよかったと思う
カンストしてもデミゴッドの攻撃2~3発で死ぬ虚弱体質は変わらんし オルディナはシンプルにボス級の強さもった連中が数匹いるのに姿も見えないし
見るために松明つけたら謎の処理落ちでゲームが死ぬことまである
腹立つから安全圏から遠距離攻撃し続けて始末したわ 売り切りのゲームに対して売り逃げとか言うの落ち着いて考えるとガイジすぎてワロタ PS4Proはfps60までとは言わないんでせめて45ぐらいまで上げてくれませんかね >>392
聖樹は神マップ
ボス前のショトカが最初の祝福に繋がる構造も美しい >>384
むしろリムグレイブが1番つまらない
中盤から後半にかけて神ゲーになる >>373
そんなこと言ってない定期
むしろゲームとして面白いかどうかを1番重視してるって言ってた >>368
買い切りのゲームで売り逃げは意味不明で草 解体包丁を神聖派生させて黄金の地付けるのなかなか凶悪である R1連打で全ての敵を気持ち良く蹂躙できないとクソゲー認定です 攻略本がボロボロの薄い封筒の梱包でAmazonから届いた件 ダクソ無印で斧槍一段目でモブを完封するの楽しんでた俺の悪口言ってるか? >>410
そこスニーキングするマップじゃねーの? >>412
いや不具合ほったらかして調整ほったらかして、ユーザビリティの向上とかそういうの全てに対応せず放置は売り逃げで間違いないぞ >>411
俺が先週やった時は処理落ちでゲームが落ちる寸前になったぞ オルディナでしろがね落とすとガクガクになるって話よく見たけど
は?倒せばいいじゃんっと思ってた
ところがたわむれにLv1でオルディナ到達して封印解こうと思ったら、しろがね落とすしかなく、このことかと思ってしまいました オルディナの処理落ちは無かったアフィ
歩哨の松明は装備して右手を両手持ちすれば問題なかったアフィ
アイツらが無限湧きだったら流石にキレてたアフィ >>435
分かるよ、もう少し集団で居てくれると耳が気持ちよくなれる 赤獅子の何が強いのかわからない俺ってガイジか?
隙大きすぎてボスには当たらんのだが? フロムゲーは宮崎が関わってない方が面白いからね
ダクソも2が一番アクションゲーしてたしマップ造りのセンスもあったからね
宮崎ソウルは走り抜けレースしておしまい そうか?
正直2はアクションにもっさり感あるし、
敵キャラのデザインが適当だし、
世界観も微妙。
いいところは二刀流の導入と両刃剣、ランス、砂の魔術師くらいじゃね? >>439
2はほんまつまらんかったな
ボスも全然記憶に残らん雑魚ばっかだったし、道中もゴミだし >>439
なんでやアーロンや呪縛者とかかっこいいやつ沢山あるだろ! 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>439
ダクソ2は道中走り抜け対策がされてアクションゲーの性格が強くなったね
溶鉄城は神マップ
宮崎ソウルは敵と戦わずに走るレースゲームだね >>443
ソウル好きがいかにも考えそうなキャラなんだよな、アーロンや呪縛者は。 不死廟とサルヴァの雰囲気は宮崎ソウルよりダークでクセになるよね ダクソ2はソウルシリーズとしては評価低いけど、
ゲームとしては評価高いよ >>452
その通りだね
むしろソウルシリーズから脱却した方が面白いからね
ダークパズルという枷に囚われたのがエルデンパズル ダクソ2DLCを超えるロケーション、程良い難易度、立体構造のマップがいまだに出てきてないからなぁ ダクソ2はなかなかたのしめた。トロコンはしてないけど >>449
お、おうそうか。俺はダクソ2の騎士系装備全般好きアフィ 1と2のDLCはダクソでやれることの幅を広げてて良かったわ
特に2のステージ攻略でボスの難易度変化させられるギミックはダクソにぴったりだと思う
3じゃもっとその辺の試行錯誤を広げて欲しかったなぁ >>446
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>445
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 >>452
別に高くない
ダクソ関係なくアクションゲームとしても酷い >>424
ダクソ2DLCなんて全部ローデイル以下だ フロムゲーでアクション評価されたのなんてセキロだけでは… 日本人って少しでも自分に気に入らない要素あると最低評価して徹底的に叩くから海外サイトだと日本人リージョンだけ評価出来ないようにしてるとこ多いらしいな
こういう評価の仕方をするのはマジで日本人だけなんだと
お前らじゃん >>455
自分も一番プレイしたのは2だね
闇ビルドが楽しいし武器の特殊攻撃の個性もキャラ立ってて素晴らしいね
エルデンパズルは箱にしまって2起動したぐらいだね >>78
エルデンリングは話が難解じゃない?
意味が分からないから(なるにぃ)の動画で勉強させてもらったよ
エルデンリングはヒントが少なくない?
例えばNPCイベントなんて次に何処行けばいいのか分からないんだよね
だからwiki見ながらやっちゃった、全部のイベントね
5周したけど
だからといってクソゲーとは思わないな
神ゲーとも言えないな、いろいろと 闇派生武器に闇エンチャという宮崎ソウルより深い闇が見られるのが2なんだよね >>463
評価されたっていうか100点だった
他作品もアクション面における評価はされてはいる >>466
わざとらしいレスが多い時はガイジかアフィの自演だってばっちゃが言ってた >>463
SEKIROは1番つまらんよ
ただの音ゲー
まだダクソ2の方がマシ >>471
あれで100点は草
ただの戦国リズムゲームじゃん >>470
日本人と外人の評価の傾向が違うのは事実なんだよなぁ ダークソウル1〜3、なんならブラボも弓を結構使ったけど
エルデンリングではおそらく一度も使ってないわ >>467
難解だからこそストーリーを考察して紐解いていくのが面白い
NPCイベントの目的地が表示されるとJRPGによくある作業感だらけのお使いクエストと同じになっちゃう、イベントは手探りで進めていくからこそ面白い
神ゲー 難解な物語と勘違いしてる人多いけどこれ中身がないのをいつもの断片だけ語る手法()で誤魔化してるだけだぞ
ダクソまではまだ考察できたがエルデンリングは妄想するしかない >>480
ストーリーめちゃくちゃ奥が深いよ
なるにぃの動画見ると分かりやすいで、設定の詰め込みがエグい むしろエルデンはダクソみたいに細かい部分を描写して世界観を暗に示すテキストが少なすぎる 上質キャラ育成中に飽きてしまって試しに坩堝コスやってみたが中々悪くないような気が……
決して強くはないだろうがw >>483
テキスト多すぎ定期
ダクソ3作分のテキストに比べたらそりゃ少ないだろうけど、1作では最多のテキスト量 オルドビスもシルリアも筋バサじゃないと強くなさそう
というか信仰戦士作ってわかったが信仰戦士ってバフエンチャしか使わないし精神力最低で持久上げて重装着込んだ筋バサが一番強い気がする
ギンバサで詠唱速度上げてもそもそも攻撃祈祷を使わないという セリフも字幕もムービーも全部すっ飛ばすのが俺スタイル 金バサを象徴する武器モーンの大槌枠の武器が見つからないんだが 信仰戦士が強いっていうのは攻略の話なのか対人の話なのかとか、キャラは何レべなのかとかで変わってくるからなんとも言えれん >>489
すまん書き方が悪かったな
信仰戦士としては筋バサがギンバサよりも強いという話をしたかった 弓の発射ボタンに反応してぴょーんて横飛び避けする敵を作った奴は腐敗に沈んで欲しい レベル212でラダゴン前まで来たけどサイン全然ない 道中もマレニア前くらいしか無かったし上げすぎたか... >>496
上げすぎやね
200未満にしといた方がよかったな
数ヶ月前でもこのレベルだと過疎だったからな
1周で辞めるやつ多数だし >>495
あいつらすごいよな、こっちを全く視認できない状態からでも必ず回避する
こんな設定した馬鹿は疫病沼で赤子と遊んでてほしい ボタン反応やめたらやめたで当たってくれるor超反応回避になるだけだしな
滑稽だけどしかたない >>346
設定で切換えできたらよさげだな
小型オンリーなら様になりそう 結局ボタン反応利用してハメる作業になってるからなぁ…… 「高難易度」に拘りすぎて正面からのガチンコしかできなくなってるからね >>500
視認してない状態なら当たるで良いと思うんです、1発目は当たって2発目は回避、3発目からは50%でどちらか、当たらなければループ最初へとか しばらく振りに来たが何かにつけメリメリほざく馬鹿は死滅したんだな RADAGON IS RYAっていうキャラが居たんだけどこれってネタバレ?あの子がラスボスなのかな… >>494
技量は攻略強いね
血の神肌削ぎで神秘ビルドに比肩するし遠距離戦技も豊富
攻略最弱は火と聖派生が死んでる信仰だね >>463
フロムゲーで一番重厚なアクションを楽しめるのはACVだね
壁オブジェクト蹴って飛び回る自由自在なアクションは宮崎には作れないね アーマードコアは高速メカアクション
sekiroは無限スタミナ音ゲーレース
ダクソはダークパズル >>505
1発目は絶対当たって、次は絶対回避する、そして2回空打ちすれば次は当たってくれるバカAIって言われるだけよ
どこまで行ってもプログラム上、そこにいるのは判ってるけど知らない振りして、狙われてる事は判ってるけど反応しないようにして、避けられるけどルールに基づいて被弾したりすることになってるってだけだし
ゲームで苦労するのが馬鹿に見えるAIを作る事らしいからね、エルデンのはちょっと適当過ぎる気がするけど >>495
マジでまともな人材いないんだろう。
素人レベルのアルゴリズムしか作れないんだから。 避けるのはいいんだけどあの予備動作なしなピョーンはボクソンだよなぁ
飛んだらこっちと同じくスタミナ消費して鈍くなれよと 弓といえば星の獣みたいな名前の奴と屋外で会った時
馬に乗りながら逃げ回って弓矢で戦おうと思ったら射角が正面にしかない上に構えるとちんたら歩き出すから絶望したわ ちなみに祖霊の民が放ってくる弓矢はプレイヤーが回避する事を想定して軸ズレを修正しながら誘導してこっちに飛んでくる模様 >>495
魔術の輝剣の発動に反応して発射に反応しないクソアホAI
知的障害やろ 弓反応横跳びも壁までは認識してないから壁際で撃てば壁にぶつかって矢に当たるマヌケさ 石の壁とか平気で貫通して攻撃当たるのとかうんこだよな 巨大雪だるまの超ロングレンジ射撃の発射を見てから枝の下に落下したのに当たるってエスパーかやつは 敵の攻撃は壁を貫通するけどこっちのはしっかり壁に弾かれるからな
どちらかにしてほしい ブラボの弓使ってると発射への反応はあるっちゃあるんだけど半々ぐらい、飛んできたのを避けることもある?感じだった
今回のはやりすぎ 根本的な話だけどでかいボスが総じてつまらん
大降りなパンチとかタックルとかどこに当たり判定があるのかすら分からん プレイヤーとモブ比較でもモブの遠距離攻撃の方が強いからなぁ まとめ見てると普通に連投全レスガイを締めに持ってきたりするから、冗談抜きにアフィの自演なんじゃないかと思って戦慄してる
専業なら過疎ってくるとやる事ないだろうしアドセンスクリックお願いします ダクソ2がいかに傑作だったかを再確認できただけでもエルデンパズルには意味があったね
ダクソの集大成は谷村2
これが全フロムファンの総意だよね >>516
それ基本的にどの敵の攻撃もそうだぞ
ただの雑魚の弓やボウガンも見てるとわかるがこっちにホーミングしてくるから
発射後に少し横に歩いたくらいだと確実に被弾するように魔法がかけてある >>533
数ヶ月やってなくて昨日vチューバーの配信見てたけどなにも変わってなかったぞ
出直してこい DLCを裸ダガー現地調達縛りでやりたかっただけなのに… 坩堝コスそんなに強くないが……この盾のシールドバッシュ強いな!! まぁフロムも忙しいんだろうし
5~6年は気長に待とうや sekiroとエルデンのDLCが出なかったのはアーマードコア6に全力注入してる表れだね
ぽっと出のエルデンより25年の歴史ある看板タイトルを大事にするよね 誇大広告の売り逃げゲーって内容がバレちまった以上DLCなんて買う奴いねえんだから最初から作ってるわけねえだろいつまで夢見てんだ 名前付き遺灰以外で強い遺灰って無い?
ノーマル遺灰は盾ゴレンジャーくらいしか使った事ねーわ >>544誇張なんてしてないだろ
ボタンを押して敵の挙動を操作する調教ゲームだぞ
斬新すぎるだろ
俺こんなサーカスゲー待ってたんだよ >>543sekiroもサーカスゲーだしな
弦一郎は呑むor離れると突きのチンパンサーカスだし
刀一心も破戒層も弾けは突きの調教ゲーだしフロムもサーカスアクション作るのに飽きたんだろ 最初に貰った狼強化し続けて軽く後悔したわ
クラゲちゃんお迎えした後は出番なし サーカスゲーとかピンと来ない造語を平然と使う感じ本物っぽい
フロムゲーのコミュニティって5chに限らずこんなのばっかなのなんでだろう 完全新規IP!オープンワールド風!なんか作家のおっさん!もちろんマルチプレイも搭載!そしてメタスコア97だあああ!
悪質だわな ダクソ3は野良マルチは滅茶苦茶、イベントなんかの固定マルチはちゃんとしてた。ソロゲーとしてもよくできてた
エルデンは野良マルチは過疎過疎、固定マルチなんてやってんの?
ソロゲーとしてもぐちゃぐちゃだから遺灰と戦技でも一気に殺すゲーム
うーんこの 結構過疎って分かったけどマップのマッチングマークは白サインや侵入しようとしている人がいるというマークでホストとマッチングした人がいる目印じゃないんだな
舌出している奴がいればマークが無い所でもマッチするし エルデンサーカスは言い得て妙だね
遠距離攻撃に合わせてライオンが跳ね回る曲芸は見てて楽しいね、
神肌にファイアボールを投げさせてキャッチ(返報)するのも立派なショーのひとつだね 宮崎体制になってから全くアクションゲームを作らなくなったフロム 帰らない宮崎を背にし約束を思い返す
振り掛かる輝石頭バグさえもダイヤと無垢な雫
無人の過疎へ Un de plus 思い返す度沸き上がる絶望に切腹したい切腹したいもう終わろう 誰もが信じてたダークパズルが正しいとは限らない
売り逃げ宮崎の世界 君は何が欲しい?
実感した未来に、聞いてご覧よ ちょっとリーチがながくて威力が高いだけの曲剣に大騒ぎしていた時代が懐かしい >>553
謎の選民意識や開発側へ先鋭化した憎しみをぶつける様は月厨やエヴァファンに通じる面倒臭さがあるな。まあこだわりの強い作品にはこだわりの強いファンが付くものなんや 意味の無い反復横跳び
十数年心はAI ペラペラ
魔術一つ避けれない飼いネコ ちょっとリーチが長くて威力が高い二連斬り居合に大騒ぎしてるな フロムもカプコンやスクエニみたいにレターライブ的なことしてほしいなインタビューとか細々したのじゃなくて。マルチを重視しないならはっきりとそう宣言してほしい ホーミングする弓矢とか弓矢じゃなくてそれミサイルだからなフロム
ミサイルリング 敵に追尾ミサイルを撃たせたいならメカ物にしないとね
やはり皆が望んでいたのはアーマードコアなんだね マルチを思い切って切り捨ててシングルでしかできない弾きなり鉤縄的な高速移動なりステップ標準搭載なりをDLCで断行してほしいと本気で思ってる ベルセルクのアニメはじめて見てるけどまんまフロムゲーの世界やん >>580
音ゲーパズルしか作れない宮崎に本格アクションゲーは無理だからなぁ 誰もが信じてたダークパズルが正しいとは限らないからね >>581
分かってて言ってるだろうけど逆だ逆
フロム様がオマージュしてる >>585
まあ年代的にベルセルクのが先よね。やっぱり影響受けてるんだ。あとはラブクラフトあたりか おれはベルセルク旧アニメしか見てないからあんましらん 宇内アナもすっかり赤獅子連発に馴染んだようで良かった ベルセルクの世界に比べたらソウルシリーズなんてままごとだろ
絶望感が違いすぎる 世界観はブラボが一番好きだわ
あれくらい気持ち悪くてどこまで行っても狂ってる感じがダークファンタジーらしさある ブラボは宮崎絶頂期だったんだろうなダクソ1の頃から開発ちょっとずつやってたらしいしただあそこまで狂ってる世界観なんて一握りの人間の更に一時代でしか表現できないもんなんだよな芸術の域までいってるしもう常人の集まりと化したフロムは方向性がらりと変えるべきなんだろう ブラボはファンタジーというよりゴシックホラークトゥルフだろ 黒いロングコートに銃と変形武器
このビジュアルセンスよ >>558
そうなんだ!!もうやってる人かと思ってた この出来で返金騒ぎにならないのはこれまでの実績があったからなんだろうな
まあクソゲーメイカーとして世界中に認識されただろうから次回作がどれだけ炎上するか見物だわ 途中省略打ち切りエンドイベどうにかして
そしたら80点あげるから 途中省略打ち切りエンドイベどうにかして
そしたら80点あげるから >>599
クソゲーメイカー化と言うより宮崎信者が正気に戻った、が正しいね
元からソウルシリーズは大したゲーム性ではなかったけど、フロム初体験補正で錯覚に陥った人が多かったね
しかしソウルシリーズを連発しすぎて信者がアクション性の薄さに気付き始めた
それだけの事だね 重要なのはフロムゲー初体験補正を受けて宮崎信者になった人だね
このタイプの層がエルデンで酔いが覚めて正当な評価を下すようになったのは大きいね
宮崎の化けの皮も剥がれてるからね 宮崎信者とフロムゲーファンは似て全く非なる特性だからね 久し振りに王都隅々探索ホストに拾って貰ったのに後ろからスナイプされて死んでかなC 久し振りに王都隅々探索ホストに拾って貰ったのに後ろからスナイプされて死んでかなC >>603
長文ごめん
元々あったアクション性の薄さが
エルデンリングの場合は悪目立ちしてしまってるという風に感じる
今ダクソ無印や2を触り直してみてもそんなにアクションの単調さは気にならない
恐らくそれは当時の敵やボスも動きが単調で、
操作キャラとの極端な差を感じず違和感が生まれていない為。
ブラボから敵の動きが多彩になって素早くなったけど
ブラボの場合は主人公も動きが機敏になってモーションも多彩になったから
キャラと敵の動作に悪いギャップが無い
セキロウも同じ
エルデンの場合は主人公以外の敵や一部遺灰が機敏に動く上
動作のバリエーションもやたら増えてるのに
主人公はジャンプできるだけで過去作から何も変化が無いから一方的に動作に差が開いてる
それが結果としてアクション性の低さを悪目立ちさせてるように感じてる
まさに「敵だけ楽しそう」と思わせる要因。 >>609
いい着眼点だね
確かにエルデンはプレイヤーの機動性が落ちてるよね
ローリングの飛距離が3からナーフされてて攻撃判定に引っ掛かりやすい
この対策として強い武器や魔法でやられる前にやる、ステップ戦技を使って凌ぐ方法があるけど、それも全ての人が気付く訳ではないね
結果として正解を探し当てるクイズゲー、パズルゲーに近い出来になってしまったね ガイガイしてるな、レス番飛びまくってる
また承認欲求拗らせたか 着眼点のセンスある人が増えてきて嬉しいね
エルデンサーカスはmvpワードだね
パズルに次いでエルデンを的確に表現してるよね ダークパズル
エルデンサーカス
クイズブボンアカデミー
ビート狼 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 『NPCイベントに新たなフェーズを追加しました!』
↓
『内部のデータ解析したけどそのイベントは元から入ってるぞ。バグってて進行しなかっただけですね』
これほんと草 闘技場
リムブレイグとケイリッドのはもぬけの殻
ローデイルのは実はモンスターが設置されている(解析動画で出てるやつ) 素材使い回しダークパズル4なのにタイトル変えて新規取り込み
流行のオープンワールド採用
史上最大ボリューム(AIで作成したコピペマップ)
マーティン執筆の世界観(マーティン要素なし)
清々しい集金パズルだったね 5~6キャラで遊んでるけどケイリッドの西側を探索した覚えがない事に気付いて散歩してみたら知らないとこだらけでワロタ
ゲール砦とか竜贄教会から直線でしか行ったことなかったけどケイリッドの入り口側からちゃんと道が整備されてんのな
まああんな犬鳥まみれのとこ初見じゃ絶対通らんけど トロコンしようと思って条件見たけど緩くて良かった。
全ダンジョンクリアとかなら作業ゲーすぎて投げてた 対人環境終わってるブラボですら発狂は敵だけの状態異常に留めてたのにエルデンは発狂付与する武器なんか実装しちまってさ
しかもFP消費する祈祷より断然発狂させやすい
やりたい事だけ先行してバランス調整放り投げたんだろうな 個人的には解析で何でも見せびらかすのは情緒に欠ける気がする、内輪で見るなら良いけどさ >>631
わからなくはないけど
不具合とか実装が間に合わなかっただけのものをさも「追加した」かのように偽ってた証拠を
解析で見つけられるのは自業自得だと思うわ 不満をため込む人が多い割に炎上とかしないのは凄いな。調教されすぎやでお前ら ネガネガしても楽しくないし普通に遊んでるだけです
飽きたらここから消えるだろうけどw 返金って騒いでる人らってフロムに返金請求とかしてんの?ここで喚いてるだけ? スレだけ見てると全否定が圧倒的多数のように見えるが実際はそうでも無いっていうよくある認知バイアス的なアレ ゲームって最低限遊べるバランスならあとはやる人間次第だからね
あと毎日貼り付いてネガってるやつは猛虎の自演 ああでも多少愚痴言い合うのは楽しいかも?
言いやすい場所だし ここ以外でまともであるために ここでしっかり発散していけ やってる奴の愚痴が少なすぎるんだよなぁ…
今日は祈祷室で仕留め損ねた赤がエレベーター前の虫ゾーン掃除した後に壺大砲撃ちに来てホストとへたれ込んだわ…
そこから追いかけるでもなく二階テラスに引き籠もり
マジで冷めるからやめろ、せめてワンパンできる火力盛れ ここちょっと直したらずっとよくなるじゃんみたいな部分が多くて
でもアプデはぜんぜんしてくれないフラストレーションみたいなのが愚痴っぽくさせるんだと思うわ 確かにブラボってエルデン以上にマルチ終わってたよな
早々に飽きてスレも見なくなったんだけどブラボスレもやっぱ荒れてたんだろうか?
今はもう本気でブラボが好きな中毒者しかいないみたいだが… ブラボは地下ならマルチ出来るよ
本編の鐘女システムが糞なのと、地下に比べてアイテムの恩恵が少ないのもあって、本編は昔から過疎だけど 言うほど少し直したら良くなるじゃん要素あるか??
自分含め5chまで来て愚痴言うやつの不満って根本的なのが多いと思うけど あとブラボは対人のバランスが糞
対人で血ビルドが強すぎる
PvPやるならあくまでステージありきで、平地でサシで戦うものではない サシで対人チャンバラしたいならフォーオナーおもろかったで
タックル厨やってたけどな 対人勝ち越してるけど要点掴めてないやつが多すぎる
たぶんその掴めてないやつがバランスが悪いと思い込んでる ブラボの本編のDLCの質は過去最高レベルだから、まず本編楽しんで、エンドコンテンツとして地下を楽しむのが正解
地下やってから本編DLCやると、強くなりすぎてしまって面白さが減る
地下は今でも人がいる >>649
猟犬で逃げられたらどうしてるの?
こちらも猟犬で追いかけるとか無しで ブラボはほんへ過疎っててDLCエリアと地底に人が集合していた
地底はみんなノリ良かったな~ >>651
どういう状況か知らんけど(既に逃げ始めてんの?)猟犬で追いかけろよ、無しとか意味不明すぎるw
そもそも猟犬に対する解答くらいどのビルドでもあるだろ一つくらい 赤が逃げたら先に進む→待ち伏せしてくるから削る→逃げるので進む
最後にボス霧前で決着付けるのが理想なのに皆なぜか入り口に向かって逃げるのでボス霧入ってバイバイなんだ ほぼソロしかやらないからぶっちゃけ今作の壊れ放置世紀末バランスは割と好き ひたすらちいかわ振り回してたら猟犬のステップ終わりにホーミングで当たるよ >>652
今振り返っても外国人含めて地底人はみんな楽しい連中ばっかだったわ
赤もノリノリだったし
エルデンは完成度高いけどマルチは数回しかやらなかったな >>638
んなバカなって思うけど猛虎=パズルだしマジでありえそう 各地の剣に書いてある歴史書みたいなのもマレニアの自演らしい >>661
あ、たぶんパズルもやってるぞ
ワードセンスから滲み出てる 地球防衛軍まで暇だからタートルズでもやってみようかな >>666
今ブラボで新規データ作ってやってる
向こうのIPになるけどSCEに金や人員出してもらったりして
また何か作んないのかな
フロムだけに任せると遊びに限界があると思う >>661
猛虎君と自分は全くの別人だよ
猛虎君はソウルシリーズ以外のフロムゲーを知らないのと、エルデンこそ至高という論調だからね
若さが溢れてるよね 対して自分はアーマードコアこそ至高という考えだからね
両者の意見の一致は、マレニア乱舞回避は余裕ノーダメ余裕、ぐらいかなぁ マレニアはちょっとした知恵の輪だからね
いつもの宮崎らしいアクションゲーと錯覚させる手法だね 8月24日のgamescomでアーマードコア6発表かな
念願のPS4グラフィックで動くACだね
エルデンアプデがどうでも良くなるよね サンブレイク落ち着いたから来てみたら何も変わってなくて草 パズルとは猛虎である
エルデンスレ最難関パズル即答余裕定期
神ゲーウンチリング 霜踏み
私は一人
孤独な過疎だけだ
容易く裏切られる
売り逃げるウンチリングが今眼に映る?
意味の無いサーカスと十数年心はパズル
ペラペラ
ピョンピョンかわすゴミ共が
魔術一つ避けない駄ネコ
fallfallfallfallfallfallfallfallfallfallfallfall
誰もが信じていた宮崎が正しいとは限らない
使い回しコピペの世界 君は何が欲しい?
実感した未来に聞いてご覧よ 遊ぶ意味を探しウンチリングTHE FINAL.
破砕、不敗、黄金全てくだらないものに変わる 帰らない宮崎を背にし発売前を思い返す
振りかかる輝石頭バグもダイヤと無垢な雫
一人競馬に乗せシドロモドロ高所屈み
無人の過疎へ Un de plus
思い出す度 沸き上がる絶望に
腹切りたい 腹切りたい
もう終わろう
火点いて 今に
狂い出しぶちまき叫ぶから
今一度見て欲しい
布で眼を伏せれば何もかもが
作られた集金オナニー
第三者は口を揃えて
97点の射精パーティー ブラボの対人環境が終わってる…?
おかしいな、理想値血晶全盛りした武器より圧倒的に高火力が出る戦技や遺骨より遥かにタチの悪い犬ステが存在するこのゲームは対人環境で人の事が笑えるのだろうか
まさに目糞鼻糞 アンチの努力も虚しくエルデンは傑作という結論で落ち着いた模様
https://i.imgur.com/5GW77ON.png 来ないやろなあ
サイン全マップに出るようになりました、レベルシンクするようになりました
両手持ちの使い勝手向上しました
これで、またやろうかなと思うレベル マレニアにボコボコにされてる最中だけど
リゲイン、サイドステップ、ガー不掴み、高火力の祈祷戦技とか俺の欲しいモノたくさん持ってて羨ましいわ ダクソ3は3ヶ月遊べたのにエルデンは1ヶ月しか遊べなかったな
ジャンプして回避とかトロコン後売った後知ったわ
dlc来たらまた買うかもだけど >>682
マレニアは慣れたらエルデンの中でも最弱レベルに弱いんだよなぁ マレニア最初は倒せるのかと思ったけど、
今では普通にもう少しで倒せそうまできてる。 >>678
ブラボの対人バランスはデモンズダクソに比べて悪いけど、エルデンリングはブラボと同等かそれより悪いと思う
ブラボのマルチ対人の面白さはステージありきだから、地底潜るの普通に楽しいけど マリケスにあまりに勝てなくて遺灰使い始めて
そこからのボスは遺灰とボコっちゃったわ。 マリちゃんパリィはなんか気持ちいいから是非試して欲しい 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 結局レベル論争はどうなったんだ?
200ガイジ死亡? >>692
どのレベル帯も過疎ってる
このゲームやってるアホがガイジで結論出たよ >>693
文句言いながらスレに残ってるお前は何ガイジ? >>691
叩いてる方がおかしい
↓理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 叩いてる奴がおかしいのは
叩くようなゲームのスレにいつまでも粘着してるとこ
発達障害なんかな レベル論争なんて発達障害プレイしてる人間特有の話題出しながら何言ってんだ >>699
あれだけ名物的に争って話題だから久しぶりに見にきただけだが?
何か気にしてること言っちゃったか? dlc出ないの?
出ないなら相場下がる前に売っちゃうわ DLCはバンナムが関わっているからぼったくり価格やろうなあ
フロムだと2つのDLCで2000円とかだが、今回は売れたから3000円以上取りそう しかしこのスレは相変わらずガイジだらけだな
粘着アゥアゥがまだいたことには本気でひいたわ
ここのガイジ共が社会で犯罪犯さないことだけ望むわ あのアウアウまだいんのかw
こっちから一切見えてないのに永遠に安価つけてくるのマジで病気やろ 別ゲーやってみたが結局エルデンリング帰ってきた
エルデンリングの方が遥かにやり込み要素多かった
黄金の地を取り忘れてるから今周回中だけど行かなきゃなぁ・・・ 火の巨人はアレキサンダー囮にして飛び道具で目玉を狙う 全員過疎って言ってる中マッチングレベル論争とかガイジがドン引きするレベルだろ フロムゲー信者()の底の浅さが露見したよね
これ半分回帰性原理だろ >>705
どこにいるんだ?
図星突かれてキレイてんのダサすぎだろ ボスは簡悔対人バランスは良好でマルチ周回向きなんだけど、システム面がそれを拒否しに来てる感じ ボスに勝てない原因は
キャラのレベル不足
遺灰のレベル不足
武器のレベル強化不足
ビルドが問題でこれさえ解消すれば誰でも簡単にクリアーできるのがエルデンリングの良いところ >>717
そら思い入れ無いと作らんやろ、金欲しさだけで作れる程上手い奴は一部のプロだけや ソウルボーン系て自重しなければ誰でも勝てるように出来てるからな 葦名復興大臣作るとなるとランサクスが必要か
竜餐マンになるな 絶対負けたくないマンは回線0.1秒で抜けるように訓練してあるし
世の中自重で成り立つ時代よ リメイク版デモンズソウルて日本語吹き替えあるのかよ~
エルデンリングもはよDLCで日本語吹き替え収録してくれ! ブラボで吹き替えにしてDLCとかプレイしたけど違和感とアニメチックな寒気で直ぐに元に戻した
自分にはフロムゲー吹き替えは合わないな、もし開発してるならACも英語音声が欲しい所 タニスはブラボにもいたハマーンの中の人しかイメージがないな~ 発売初日に対応してもいいようなことを引っ張りすぎだよな吹き替えとか エルデンリングにエルデンリングってキャラいないよね? 祈祷室から見えざる体でホストしてみて
真横を闇霊通り過ぎて角で立ってグランサクス構えてたから突いて落下死させた
暗殺の作法はあんまり効いてなかったなぁ・・
攻略には優秀なんだろうけど ヴェールなどの隠密系って敵側から見えるホストマーク消えたっけ?
擬態が消えないのは確認してる エルデンは突き抜けたネタキャラやキチガイ敵がいなくて薄味に感じる
ミコラーシュみたいなの居ないやん
ニーヒルおじさんが少し健闘してる程度か 火山館でのデブ前昇降機で闇霊に待たれたらどうしょも無くね?
吹き飛ばし系の戦技とかで全員落下死亡してしまうしか無いんだが 戦技我慢、属性攻撃なら無効の霊薬、ラダーン特大剣先出し ミラー猟犬盾スパアマ
いや、不利だよ
でもやれることはやる >>738
盾戦技の無敵で凌ぐとか?
あれって星呼びとかの吹き飛ばしも耐えれるか知らんけど・・・ >>743
突撃バッシュが無効化出来るから無敵ならきっと耐えられるやろ >>719
悪いところなんだよなぁ
アクションの腕で勝負するのではなくマップ探索のピース埋めで何とかなるのは物足りないね
ジグソーパズルを目当てに買った訳ではないからね >>738
昇降機で思い出したけど相変わらず上からのスイッチ踏みっぱなし起動不可仕様あったな
あれやられると回線切るしかない >>749
アクションゲーと錯覚させているだけで本質はパズルだね
『こうすれば簡単に勝てる』『こうすればこの攻撃は回避できる』
宮崎があらかじめ用意した正解に気付くかどうかのなぞなぞだね 昇降機ロックは解答がある場所とない場所あるからな
ソール砦は仕掛けるよ俺は >>750
これ
そのままパッケージ裏に書いといて欲しいくらいだわ 特待武器なんていうから一撃必殺な超戦技を持つオーバードウエポンかと思ったのに、ガッカリなんだよなぁ ストームヴィルの死王子ゾーン、昇降機のところから飛び降りる方法でしか行ったことないけど他のルートあるん? >>708
ステいじくって脳筋にして巨人叩きを両手持ちにして凸する(良く知らんけど特効武器みたいです)
あと炎耐性の防具はちゃんと装備する >>758
あるアフィ
イキ壺がいた所から来た道振り返ると左側に壁沿いを伝っていく道があるアフィ アローレインは対人で脅威ってきいたから侵入してここぞって時にアローレイン撃とうとしたら
山羊から星呼びで落下させられてアローレインは雑魚処理で楽しむことにした >>736
散々ネタにされてるしキチガイ認定されてる土下座床ぺろおじさんが居た気がする 個性はあるんだけど格式ばってるからそこで打ち消されてる感ある >>736
これ
エルデンもクソ2と同じと言われる大体の理由がこれ宮崎節を真似ようとして酷いザマになってるつまらない人間がつまらないことをしてコンテンツが終わる~の典型例 坩堝コス楽しい
と言うか大盾持って攻略するの意外と楽しい
曲剣タリスマン序盤で取れるのもありがたい >>764
エルデンリングが終わってる原因はライト層と従来ファンのどっちにも媚びたシステムのチグハグとバランス面だし宮崎が戦犯なんだけどね
売上に眼が眩んだ、宮崎がね エルデンリングで好きなキャラって正直不遜おじくらいだな まさか回転切りの初撃って嵐脚よりも強靭削り高いんか
馬鹿が調整してんだろこれ >>772
たぶん長物系の回転斬りと設定が入れ替わってると思う
そんな感じの設定値なんだわ 敢えてトレント乗らずにフィールド走り回ってるんだけど今更ながら意外と広いわ 闘士の大斧とかも絶対筋力と技量の補正逆だろ
バランスはもう諦めるからこのくらい修正して欲しかったわ アレキサンダー好きだったから最後悲しかったよ
こいつ頭おかしいなーって思ったのは糞喰いとコリンかな リエーニエはだだっ広いよな
ちょっとした疑問だがブラボの禁域の森をこの世界に持ってきたらすすり泣きの半島くらいはあるのかな? しかし敵キャラにホヤを採用した理由を聞きたい
どんな思考回路や 糞喰いはなんかやべえ奴に見えるけど思想的には結構好き 陸ほやについてのヒントメモあるけど初見のころ陸ほやってなんだよwwwwって思ってた 糞食いってなんか食人鬼みたいなやばい奴を想像してたわ 初見でサリアの飛ばされて
ヒィヒィいいながら出られた時の
沼とデカいホヤの風景はガチで
絶望したわ 自分も糞食いくんが一番すき。ダークヒーローになれなかった悲しい男
持っといい場所で優遇させてあげろよ蟹に呪い殺されるの面白すぎるんよ 糞喰いに頃されたかと思ったらなんかカニに呪い頃さててビックリした。呪死カニくん怖すぎんよ 喪色強化ではない武器防具は基本的に周回無しで複数手に入るようにしてほしかった
なんでブロソやレイピアがユニークなん? 6キャラ目の神秘信仰仕上がったわ。1キャラ仕上げるのに20時間まで徐々に減っていってるわ
何だよこクソゲー次はどれ作ればいいんだよおもしろくねぇなぁ アレクトーのAI変わったな
岩のとこで立ち位置入れ替えてハメれなくなってるじゃん 複製というか手に入れた武器は店に並ぶようになればいいのに、ブラボみたいに レアリティの低そうな汎用武器がその扱いなんが意味分からんよな 周回してもらうためなんだろうけど、めんどくさい要素が多すぎて完全に失敗してる マルチがもっとやりやすければ周回も楽しめそうなんだけどな なんでクレイモアをはじめとしたシンプルな武器なんかも世界に一つだけの武器にされてるのか シリーズから愛用してる人に簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですか
満足される懸念が プレイ時間300hを突破した。個人的に今までして来たゲームの中で5本指に入る面白さ!また一からキャラメイクしたいな? 馬のくせにまともに騎馬戦出来ない糞駄馬のアプデまだ? まじめにエブレフェールて今レベル幾つ平均なん?マッチ出来ん。 プレイ時間300hを突破した。個人的に今までして来たゲームの中で5本指に入る面白さ!また一からキャラメイクしたいな? プレイ時間300hを突破した。個人的に今までして来たゲームの中で5本指に入る面白さ!また一からキャラメイクしたいな? ドラゴンのブレス一発でデーン!
樹齢の回転一発でデーン!
この糞馬考えた奴一生腐れ湖に沈んでろ 馬は最初の方は割と頑丈だけど後半は紙装甲だから攻撃喰らった時点で死を覚悟しなくてはならない
なんでトレントちゃんも強化させてくれなかったの?
無駄に余ってる黄金の種子食わさせろよ 馬を復活させる時に出る選択肢が無駄にデカくて邪魔なのとデフォルトでいいえにカーソルがあってるの嫌がらせ感がすごい モーン城でヴァイク二槍の鈎指と出待ちして死にそうになったらボス駆け込むカスホストうぜえ 糞馬は遺灰にしたら今よりマシになるかもしれないな
その点猟犬騎士フローの可愛さよ
フローに乗って旅したい エグズキス→赤獅子城楽しかったわ
次の周回もここでデートする >>819
あれは完全に嫌がらせすぎるw
馬が死んでかつ祝福にまだ座ってなくて「瓶消費するくらいなら馬乗らなくていいか……」ってなる状況ってありえねーだろっていう >>818
逆じゃない?
最初のうちはちょっとボコられるとすぐ死んでたけど最近は妙に硬い
ここのとこずっとカンスト回してるけど落馬はしても死ぬまではいかないし
アプデか周回かレベルか何かで強くなってる気がする 馬のスピードとか育成機能はしかったね
移動が8割だし 盾チクのチクの部分は現環境では何の武器が一番強いの DLCで競走馬育成ゲームになる?
トレント!お前牝馬だったのか?! トレントはルーン消費で体力上げさせて欲しい
初期体力2000ちょいぐらい?
せめて5000くらいにさせてくれ トレントは馬刺しにしてその代わりにロボットに乗れるようにした方がいいね
アーマードコアで高低差のある崖を飛び越えて
ドラゴンにミサイルの雨を降らせて瞬殺
爽快だね 写し身ってどうなんだろ…
もう少しゲーム側で強制的に難易度上げてほしかったなあ
そうでないとダクソの時みたいな達成感が無い
楽するかしないかはプレイヤー次第って
そりゃ楽できるなら楽しちゃうでしょ それは自分がやりこんでないだけでは?
遺灰も猟犬も出血もなくても勝てるぞ ダクソだって優秀な白呼んで倒してもらうことだってできたしな ダクソを高難易度だと思ってることがそもそもの間違い 遺灰縛らないとダクソよりぬるいからな
遺灰出して戦うのは楽しいけど要らなかったと思う 嫌なら使わなければいいだけ
他人が楽してクリアするのが気に食わないなら根本的にソウルシリーズが何故か高難易度マウントの道具として使えると思ってたバカって自己紹介でしかない 他人とかマウントの話はしてなくて
有るものを使っても難しい状況を楽しむのと、使うと簡単になるから縛るのは違うって事やないの それ言い出したらどれも武器R1以外排除しろってことになるが
魔法奇跡なんて楽になりすぎる筆頭で言語道断だな 使えるもの使っても難しいバランスの過去作が存在しないのに何を言ってるのか意味不明 遺灰は要求値とかないからな
魔法とかとはまた別の領域にある要素
いうなれば壺とか投げナイフみたいなもんなのにあの性能だから壊れ要素と言われてもしょうがないんだわ FP足りなくても霊薬使えばティシー呼べるのは驚いた ディレイや範囲攻撃やオトモ持ちのボスに何度も死んで動き覚えるより遺灰出してタコ殴りの方が楽
楽と楽しいは別
ミニダンジョンもやるとボス多くて面倒くさいなーって思いながらプレイしてた自分はエルデン向いてなかったアフィ >>845
ダクソ1なんてそれこそ誰でも使える鉄体に呪術もあってゴリ押ししてるだけでカンストも通用したんだけど
デモンズは根本的に落下死以外難しい要素はない >>848
10年近く前のゲームと争うレベルのバランスってことなんだよねえ
呪術なんか2の時点で要求値設定されてるわけだよ
そういう積み重ねがある上でバランス悪いからどうしようもないわ お前らっていくらゲーム内でかっこいい装備つけてブイブイ言わせてても、
人間の本性的には糞喰いみたいなもんよね
他人を貶めて呪って不幸不運を世界のせいにしたくてたまらないという かっこいい?
見た目二の次で性能で選んでるのが大半だろ? なぜ出血にデメリットなしに強化装備を2個も出してしまったのか お手軽に特大武器超える火力出してしまうからそら使うわな 遺灰はディーネを愛用しているからもっと呼べる場所増やして欲しいな
動物系や小姓は常に連れ回したい 名有りだけボス限定で通常は常時召喚で良かったなあ
そしたら回復系祈祷も出番あったのに >>853
小姓は役割からして連れ歩けないとダメよね 最初にもらえるオオカミをフィールドで連れ回せたら最高だったのにな 遺灰は起動しておけばエリアに入ったら自動召喚って感じか?それのほうがいいな。つまりはソロだしストレスフリーな方がいいわ そういえば4亀のエルデンリングのメイキングセミナーの記事見た?
あんな少数精鋭で作ってたのは驚いたわ 遺灰は例えば合計がFP上限値までなら好きな組み合わせで何匹でも出せますとかなら面白かったのになあ
今は誰一人使ってないゴミのような遺灰が沢山あるだろ
FP消費がどれだけ多かろうとすぐ回復できるんだから、消費軽くても他のを使った方が何倍も強いってやつは存在意義無くなっちゃうじゃん 結局は初めてでオープンワールド作るの下手くそだったってところに帰結するんだろうな
雑魚遺灰でも常に呼べたら難易度が下がっちゃう!とか思ったんだろうけど
こんだけガバガバなら雑魚遺灰くらいは常に呼べても難易度そんな変わらんわ
冒涜の大剣の方がよっぽどバランス崩してる 冒涜は道中メッチャ強いよな
マレニアとかにはさっぱり当たらんけど フィールドもプレイしてたらOWとしてそれなりとは思うけど、戦争してたという設定考えたらしょぼくねって感じる マルチが協力も侵入もつまらなさ過ぎて過去作ほど長く遊べなかったのは残念だ
協力は出血凍結バッタシューティングの何れかしか居らず
遥か彼方に召喚され到着する前に終わる狩人()
侵入は敵味方両陣営ワンパンしないとやられるクソバランス 対人はバランスいいと思うけどな
着いてこれない脱落者が多いだけで 脱落者が多数言うことはバランス悪いんですよ
中毒性もないし 世界で600万本以上の販売のバイオ8がDLC出すんだから1400万のエルデンリングさんもDLC来ますよね?
ね? なにも言わない言うことは出さないんじゃない?
ホライゾン1は突然DLCの発表来たけど他はあんまり聞かねえな もっとバランスよければ楽しくチャンバラできそうな感じがなくもない
でも何度も調整しなきゃだめだろうな
ちいかわ調整くらいではなんもかわらん 選ばれたごく少数の褪せ人だけがバランスの良い高度な対人を楽しめるのだ
さすがフロム!さすが神ゲー! このバランスで対人向いてると思う人は対人ゲーに向いて無いでしょ >>878
フロム信者()が対人ゲー向いてないだけだよ 攻略も対人もバッタゲーだけ改善して欲しい
誰も要望送っていないからこのままなんだろうな 勝てないから文句言ってるだけでしょ
メタ仕込めよ
今の対人環境なら要点抑えればネタビルドでも勝てる 道中冷えた泥槍でツンツン、ボスはフルバフアズールで消し飛ばせる魔術師が強いわ。渦巻きつぶても夜の彗星も強いし バランス悪いゲームってザシオーガ対策しつつ禁伝に禁伝ぶつけるしかないゲームの事を言うんだぞ バランスの良し悪しはわからんが1対1で腕を競うような作りで無いのは確か 脳筋さん「指紋盾チクだけで攻略〜対人まで死角ないぞ」 楽しめないのは腕が悪いからってもう何十年も使い古された典型的なマウント文句すぎてなぁ YouTuberやまとめサイトの感想見て知った気になっちゃった系だろ? 亜人集団てプレイヤーを取り囲むAI仕込まれてて無駄に賢いよな >>891
バランス語れるほどやり込んでないのでは?って話 1対1前提の話じゃなければその通りなんだけどね
決闘ごっこするようなゲームデザインじゃない バルグラムとかヴィルヘルム、ユーノにイシュトバーン、アルベリッヒ辺りにもっとイベントほしかったな ヴァイクさんも
円卓ヴァイクの使ってるエンチャ出来る大槍くれ >>882
ちゃうちゃう
ゲームが対人に向いてない 協力は出血凍結バッタシューティングばかりかつ殆どが一、二周目だから瞬殺で特に緊張感も達成感も感じられない
たまにやるカンストだけは面白い
侵入は即死自重してると超火力のリーチ、範囲、追尾攻撃の中から更に同じ系統の攻撃重ねられて何もせず終わるとかよくある
アンバランスでも普通に遊べてた過去作と比べたらエルデンの侵入は遊べないと言っていい このゲームはお互いに自重しないと対人なんて成り立たないよ バランス悪いの定義が曖昧なんだよね、勝てない言い訳じゃないの?
環境に特定のビルドしか居ないとか、常にホスト侵入どちらかのワンサイドゲームになるとか
そういう事は起きてないと思うんだけどな 賢者の洞窟の黒き刃遺灰無しで軽い気持ちで行ったら
死んだんだけどあれ普通に祈祷魔法以外でどうやって倒すの?逃げ回ってもすぐ掴まれて死ぬんだけど・・・ 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは発達障害です
↓理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】 >>907
攻略法を探すのがゲームだと思うけど、公式解答は姿を見えるようにする松明持って戦うだと思う
見えない状態でもやれなくはない マルチはバランス良い悪いじゃなくてつまらないと感じる人が多いから過疎ってる
面白いなら舌しゃぶって侵入バンバン入れるでしょ 闇霊がワンパンでしか侵入してこないからこっちも全部ワンパン 猟ステ魔法やること全部やって卑怯に卑劣に勝つことにした
夜まともに侵入して戦ってくれたの10回のうち1回だけだった
あとはグランサクスと小さい弓からバリスタ連続で撃ってくるバグ使いしかいなかった >>904
デモンズからそうだよなぁ。透明化して大弓オンリーとか、最序盤で猛毒とか装備破壊とかな
まあそういう輩とは遊ぶなブロックしろってことなんだと思ってるわ イベント最後までやらんと無限買いできなかったりするから周回する気なくなんだよな 舌切って大砲砲丸グランサクスアローレインで落下死狙いとかも入ってくるんだからやる訳ねーだろw 勝手に自重()して負けて「自重しろ!バランスガー」してるの最高にダサいな 踏まれてしまったのだ、誰かに、あるいはなにかに……
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part913
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659065770/ ワンパンツーパンが嫌ならAPEXでもやればいいじゃない?(エアプ) 王都東城壁レベル150サイン3個(ID的に全部外人)
取り逃したグランサクス取ったら一旦やめるわ
売ってDLC出揃った後に買い直すのもありだな >>923乙
俺の事を指してるのかも知れないが自重しろとは一言も言ってないし勝ち負けも気にしてないぞ
交戦という過程が数秒で終わるんだよこのゲーム
俺は侵入に於いて過程を長く楽しみたかったからそれが残念だと言いたかった でも君たちは戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんでしょ >>928
指したつもりはない、あとレスバしたいわけでもない
交戦が数秒で終わるのは短期決戦挑んでるからじゃない?
情報がない段階で犬ステ無しで突っ込んだらそりゃ秒で終わるでしょうよ >>930
アドバイスありがとう
白需要高いボス前とかマッチ頻度高くてよく侵入してたんだけど相手の戦術把握する猶予は確かに少なかったかも知れない
マップ序盤〜中盤に絞って色々試してみるよ >>912
そのマルチのつまらなさがバランスの悪さに起因してる部分もあると思うわ一部のボスを除いてこっちである程度縛ってやらないとそれこそ秒で終わるし
特にローデイル以前は >>932
とりあえずモブとか投擲物とか使うと長く楽しめるかも
いきなりホスト狙わないとかもコツかな >>931
劣化もうこごっこしてるだけで純粋に頭の悪いバカだから 暗黒波決まった時は楽しかった
でもあれはワンパンじゃないし放ったあと自分の硬直もややあるから強いのかどうかよくわからない
対人ではつかわれてるのかな >>935
DL版が便利なのは十分理解してるけどなんかこう…パッケージ版を店に買いに行くという行為も楽しみの1つというか
昔は車の中で封開けて説明書読むのとか好きだった 3人指紋盾チク集まって攻略していた時は流石にバランス悪いと思った >>940
目次とストーリーの次、4,5ページ辺りにある登場人物紹介とかスゲー楽しみだった!! ああ、あかん。オルディナ来たところで手が止まってしまった >>905
逆だ、メタ装備に、早着替えしたら負ける要素がないからつまらんのだ。 >>944
わかるわかる
ワクワクするよね
それがいつの間にかペラ紙1枚になってそこからペラ紙すら付かなくなってしもうた 今日から始めるアフィ自演
1.まず強めな論調で話題を提示する(この時対立煽りも含めればよりok)
2.反応に対して否定レスを一つづつ返す(中身について言及はせず揚げ足取りで自己完結する)
3.ある程度議論のようなテイになったら自分のアフィブログでまとめる
これで君も無職からアフィサイト運営者にランクアップ!今すぐ始めよう! レスまとめるだけなら別にいいけどそんな感じでスレ荒らし&偏向報道するからうんこだよなアフィって うぉおおおおおお!!!
当ブログでは安倍晋三の遺灰を販売しております🏺 1.は?アフィは常に話題性作り続けてる側で必要悪と言ってもいいんだが? まさか7月メンテなしとはな・・・いやまだわからんか >>962
対人環境まともって言っただけで猛虎アフィ認定はヤバいわ
むしろ連日ネガレスして猛虎に餌やってる方がアフィ臭いんだが
紫雲院殿政譽清浄晋寿大居士の遺灰取り扱っております 武器の補正値逆に設定するような馬鹿が調整してるゲームの対人バランスが優れてるわけねえだろ スレ民は話題を提供してもらう
アフィはまとめて小金を稼ぐ
持ちつ持たれつ、win-winの関係ってわけよ
ガイだからってNGしちゃダメだぞ、可哀想だろ くだらない対立煽りをされるぐらいならこんなスレ無くしてしたらばやふたば辺りに移した方がいいアフィ
実際ACスレはガイジ対策で移動したし >>956
人の死をネタにするとか 日本人の心ではないな
国籍どこだ? エラ野郎が そもそも横だけじゃなく奥にも上にも移動できるゲームなのに、ちいかわ戦技でホーミングしてくる時点でバランスなんか取れてないんですよ
システムがどうこう以前にこう言う動きでもう対人バランスなんか取る気ないのわかるだろ
バランス取れてるとか食い下がる奴はただのあほだよ >>968
回避方向が悪い
間合い管理が悪い
予備動作見よう
そういうゲーム >>969
いや悪いとかそういうプレイヤースキルの話じゃねえんだわ 対人専用格闘ゲームでもバランスは取れていないから安心しろ >>971
格ゲーは大会とか配信見てりゃわかるけどプレイヤースキル95割くらいなんで マリカ槌さんのホーミングに比べたらちいかわなど可愛いものよ!!
ホスト側だとマジ便利wついでに流星も打っとく >>970
安いやだからそういうゲームだって
倍対人向いてないんだよ君
晋ゲームの問題じゃない
三 要約するとちいかわに勝てないから糞ゲーってことぉ?! 煽るだのは勝手にやってろって思うけどシンゾー混ぜるのは不謹慎だろ 煽りたいんじゃなくてゲーム苦手な日本人に対人ゲーの基本を教えてあげたいだけなんだけどな リーチと火力と体幹削り/強靭削り辺りのうち2つ以上が共存してる系の戦技作ってる時になんかおかしいなって思わんかったんかなあ
アギールの頭に嵐の刃撃ってあれ?頭が下がるの待ったり硬めの足殴らないでもr2溜めた時くらいの火力出るのおかしいなとか考えなかったのかな
死屍累々使ってあれ?出血しない相手でも全然火力出てるし、出血したらすぐ倒せちゃうなとか思わなかったのかな
輝石のつぶてをプレイヤーより硬いnpc相手に撃って火力高い上にチェインしてるのおかしいとか考えなかったのかな 対人に飽きたら一緒にマレニアハメ回そうや
ビクビクしまくって面白いからさ 密着した状態からの乱舞回避苦手だから怖いw
完全に成功したの1回だけだ
まあ初段は当たっても死ななきゃ一応大丈夫だけど ぼく「ちいかわ避けれないよぉ🥺」
???「できない理由を考えるのではなく!」 雪原の対人はどの辺りからサイン送ればいい?広すぎてわからん キチガイなりきりは後で虚しくなるだけだからやめといた方がいいで >>990
終わったのは安倍晋三の人生定期
ゲリベンパズル終了 このスレッドは1000を超えました。
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