【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】6
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HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658808571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>前996
劇で貴族と平民の違いみたいな設定追加あったと聞いたことある、詳細は知らん
ベースになったFF4はカインとローザが親つながりの幼馴染で、そこにセシルだよな
FF4逆転劇だからざっくりだとセシル=ストレイボウ、カイン=オルステッドだが
結局は色々ぐちゃぐちゃに混ざってるっぽいから、あまり参考にならんね J( 'ー`)しラブライブ買ってきたわよ
つライブアライブ アリシアについては、よもやオルステッドが発狂するとは夢にも思わなかったんだろ
で、ストレイボウのそばにもいられなくなった説 >>6
死後にようやく真相を理解したパターンなんじゃないの
基本的に中世編で死んだ人は バカヤロウ逃げるぞ!
陸軍が>>1乙じゃ部が悪い! アリシアは生前は冷房に嘘八百吹き込まれてて死後真相を知ったんでない?
「俺のせいなのか?」を「俺のせいだ」に修正する細やかさなのに
アリシア据え置きなのはそういう事だと思うわ アニーがおばさん声になってて
着替えとシミーズ無くなってるの悲しい オルステッドに一番精神的ダメージを与えたのは何だかんだ親友ストレイボウの裏切りなんだろうなって
ストレイボウ殺してメンタル瀕死のところにアリシアがとどめの一撃
なのでトドメこそアリシアだが、与ダメージ的にはやっぱり「俺のせいだ…」 子供の頃と感性が変わってるんだろうけど
アリシアに関してはさらわれて以降外部から完全に孤立してたから責める気になれんなって
周りが感情的にならずに止めてるのにトチ狂ったレイチェルのほうが今となっては印象悪い 昔は伍長嫌なやつだと思ってたが、
いま見ると口が悪いだけで一貫して冷静で頼れる感じの人だなw オルステッドは昔から実は凄く感傷的な奴って描写だよね
ブライオン埋め直す、断末魔が「アリシア!」、親友のローブを羽織る←New!
なんなら「負けた奴の気持ち考えたことないんか?」って問いかけも冷房の受け売りで
お前だって考えたことなかっただろ!って話やし リメイク伍長最初から
コールドスリープで目覚めがいいなんて聞いたことがないがね(にこやか)で
日和ってるもん 最終編の黒マントオルステッドが厨二すぎてかっこいい
他のキャラの最終バトルだとほとんど見られないのが残念 しかし「俺のせいなのか」と「俺のせいなのだ」で随分ニュアンスが変わるもんだな
ストレイボウが多少なりともはっきり反省してるように感じられるし
ああまでエグいことしてる黒幕だからそこで反省したところでなあ…って感じもあるが
>>16
めっちゃ細かいけど中世編ラストのストレイボウとオルステッド最終編のオルステッドが両方三段笑いしてるのとか好き
幼馴染だけあって似たようなとこあったんだろうなって この船は最悪だ!と伍長がいい声で叫んだ瞬間せやなと思ったキューブは多かろう キューブは人間の感情も学習中だから…(震え声)
あとSF編の杉田はまた別のところだよ OD-10をデシム呼びにしたのは新要素だよね
OD-10だと他の編やってりゃ黒幕がわかっちゃうからって配慮かな
SF編ラストで伍長の雄叫びの後の銃声→ギャオオオが無くなったのは
伍長の生死をぼやかしたのかな?あの流れ好きだったからちょっと残念 スーファミ版と違って伍長見るからに体格いいから、
それが頼れる戦士感醸成しているかもしれない >>23
ホル船長は生前は有能だったっぽいから…
ただ冷静に乗員の評価してたのがデシム的にアウトだっただけで 各編の仲間キャラ達が魅力的だからもっと育成して使いたかった感ある。原子だとせめてキングマンモーと戦う時にべる連れていければなあ。 レイチェルのパニック映画にいそうなトラブルメーカー感 典型的なヒス女役だからなレイチェル
「俺は正気に戻った」←戻ってない
はホンマ笑うわ そもそもみんなザコ的としてモンスター狩ってるし、伍長がベヒーモス倒してもおかしくはないんだが、
なぜか伍長は別格の強さイメージあるよな
ところでキューブはメーザーカノンなど謎に重武装なわけだが、それでベヒーモス倒せなかったのだろうか 憎悪の念で我を忘てオルステッド苦しめるためだけに
ストレイボウとくっついてリスカメンヘラアピールしたら
オルステッドがガチ切れして関係者諸共ぶっ殺しちゃった
心のダンジョンに精神幽閉された後にメンヘラ黒歴史に絶望
開き直ろうにもお相手のストレイボウも似たような感じで反省中。
セントアリシアやストレイボウマントの件も知ってそうだから
あの両名は現在進行形で拷問されてるようなもんだな。自業自得だけど。 >>40
宇宙船の狭さだと準備してる間に踏みつぶされそう >>42
そもそも当たり所悪いと艦の装甲ぶち抜いて終了しそう >>40
キューブの武装は本当についてるかどうか問題があるからなぁ ボイスハートがダメでオカメがOKなのなんでや
ボイちゃんの性別が女なら良かったん? レイチェルみたいな地雷女に振り回されてるヒューイほんま可哀想 ……い いいんだ。
ぼ 僕は ただ……今でも レイチェルが…… ヒューイはバチャ豚の素質がありそうだからむしろレイチェルでまだ良かったかもしれない ヒューイは未練タラタラだったけどどう見ても別れて正解だったな SF編は実質FF4だったか…
ローザも立ち回り次第ではああなりそうだし まぁ緊急時の人格を本性とするのはちょっと可哀想な気もする レイチェルは普通にクソ女すぎて病んでるの見ても何でこいつ病んでるんやろ? って思った。君そんな繊細なハートしてるの?
逆にアリシアは叩かれてるのか可哀想なくらいこんなんあんな態度とってもしゃーないやろこれってなる サントラ、アプリで速度調整して原曲に近付けたらめっちゃ良き
やっぱ戦闘曲はテンポ早い方が好みだ ベビーモスのデザインが酷すぎたな
モンハンに出てきそう >>55
ベヒモスのデザインはSFC版から変ってない
そいて、モンハン初代の10年前の作品だ
限定版サントラについてたアートブックに、田村先生のデザイン画載ってる
モチーフの1つが麒麟だってさ レイの奥義
おしまいだよ、はなんかあんまり好きじゃない
くらいやがれ!とか放つ感じがいいな オルステッド「どこで」
ストレイボウ「間違えて」
アリシア「しまったのでしょう…」 >>53
つまりスクウェアの悪女はヨヨ1強になったってことか? アリシア言うほど仕方ないか?
どうしてこうなったんだよっていう疑問はあるけど アリシアは今考えるとストレイボウにあっさり乗り換えた事やストレイボウを殺したオルステッドを罵倒したのは、状況的に仕方ないといえばそうなんだよな…まぁストレイボウに何を吹き込まれていたかにもよるが
ただ王族の癖に好きな男死んだら後追い自殺するのはどうなんだって感じだが >>64
サガのミレイユはガチ悪女
恋愛関係ではないってだけで TIPSでベヒーモスに通常兵器は効かないとか書いてあった気がするが
伍長は何を使って倒したんだろう >>59
SFCのベヒーモスは小さいし遅いし通路で遭遇しても横すり抜けるの簡単だったからねぇ
リメイク版はでかくなって挙動も殺意増し増しでビビるわ 試作機に遊びで兵器を取り付けるカトゥーもやべえだろ >>68
兵器として売り込みたい営業が書いた提灯記事だゾ
本当はブラスターで武装したガチムチ軍人と相討ち未満のクソ雑魚なんだ >>75
あれは多分OD10が誘導してエレベーター使ってたんじゃない >>74
SF編の描写だけなら電脳空間内のデータなんだろうとも思えるんだが
しっかりルクレチアに持ち込んだからな コーヒー組みロボットかと思ってたら中から破壊兵器が出てくるとか冷静に考えると怖い ヒューイの精神力>オルステッド&ストレイボウの精神力
これは間違いない SF編別に悪人いないからな
誰が悪いかといえば、この程度のギスギスで発狂とかそれじゃ地球でやってけませんよOD-10さんっていう レイチェルと言ったらコギトエルゴスムのアイドルみたいなもんですからねーそれはちょっと
世間は許してくrえゃすぇんよ は、波動砲はロボットのロマンだから()
>>80
違いない OD-10はやることなすこと何もかもブーメランだよな。船の正常運航を1番妨げてたのは
お前の暴走だろっていう。 OD-10がTwitter管理AIだったらまず間違いなく人類抹殺に走る OD-10の見た目の元ネタはT800エンドスケルトンやろなぁ SF編のメンバーはカトゥーの台詞どおり、
たしかに欠点あるし喧嘩もするけど、悪人ってほどじゃないし皆普通に生きてただけ
OD-10くんのジャッジが厳しすぎるし、こんなのが地球上陸したらスカイネット化待ったなし >>85
明らかに嗜虐性を獲得してて大嫌いなはずの醜い人類そのものなんだよなぁ
皆毒ガスで瞬殺すりゃいいのに、自分の正体隠して怖がらせたり仲間割れ誘ったりしてんだもん 映画の昔の吹き替えでロボットと言ってたのが
新しい吹き替えでドロイドになってる感覚 SF編開始前から船内に不和があったのは極秘レポート見りゃ分かることでは
OD-10が極論で暴走に走ったのは間違いないとして >>65
ストレイボウがまず自分可哀想なことを吹き込むだけの時間があるわけやん
オルステッドをこき下ろさないわけがないやん
俺ら視点だと何してんだになるけどアリシアから見たオルステッドは良くて自分を守れず助けようともせずに自分を助けに来てくれたストレイボウをずっと虐げていた心無い人やで
王殺しや他にも適当吹き込まれてたらもっと印象悪くなっててもおかしくないし ムダナ テイコウハ ヤメロ
コノスレハ ワタシガ ショウアク シテイル 初見のときは伍長がコンピュータを操ってこのメッセージ出してると思って怖がってた >>71
あれはフラグわからなくてうろうろ探索してたらこんにちわするタイプの怖さだからなあ
前書いたけどお化け屋敷タイプの怖さ 不和はあるけどまあ仕事は普通にやってたからな
デシムが一番調和妨げてる 結局はアリシアがストレイボウに何を言われたか俺らにはわからないからねぇ
あいつは魔王と聞いたら怖気づいて来ませんでしたよ! くらいは言っただろうけど
ただ、アリシアが彼は苦しんでいたとか言ってたが、ストレイボウは「俺はオルステッドに負け続けてずっと2番で辛かったんです!」とか情けない事まで言ったって事なのかね アンテナ吹き飛ばしたり宇宙服の生命維持装置を壊したりわりとフィジカルなAIだな アリシアは擁護できそうな点も多いけど
それらが確定してるわけでもなければ好きになれる要素も皆無だし糞女でいいと思う
考察できるほど解像度の高いキャラじゃない TIPSにまで干渉してくるOD-10と杉田金魚やばい >>98
うーん…その「仕事は普通にやってた」ってとこが自分は怪しいと思っちゃうのよね
SF編開始以前の時系列にもああいう不和の表面化で仕事が進まなくなることが何度かあったんじゃないかっていう
まあそれこそ作中で描写されなかった範囲だから結局自分の解釈でしかないんだけど >>93
アリシア視点だと漸く助けに来たと思った魔術師が超個人的な恨み辛みを漏らしてきて復讐し始めるとか結構意味分からんでしょ
それこそ「いいからさっさと城に返せやカス」ってなるじゃん ピロートークでアリシアによしよしされながら愚痴った可能性
いくらなんでも情けなさすぎるし、あの状況でヤれるのかとも
それとも奥にそれなりに快適な生活空間でもあるのかね >>103
「どこにあるかなんて自分で考えな!ワイは攻略本ちゃうぞ!」からの
どこにあるか丁寧に教えてくれる杉田すき 🐠ダボが!
tips
🐠ここにはこのダンジョンがあるで!! アムルクレチアに会うとTIPSに名前出されるアキラ
まあ心のダンジョンのヒントだから仕方ないけど アリシアは賞品として与えられて、なんかいつの間にか婚約者になっただけの存在だったから
昔ッからオルスやアリシア擁護のファン?がそこまで入れ込む気持ちがわからなかったな
リメイク版見てもそれはあまり変わらなかった ラスト、原作からあえてカメラアングルを変えて
オルステッドを画面側にして諭す主人公を向こう側に配置してこっちを向かせたのはどういう意図なんだ?
大人になれよ!ってことか? オルステッドの名誉を貶めるためだけに王城に忍び込んでオルスとおそらく王にも術をかけて王殺しを演出してる(兵士説とかもあった)ストレイボウが色々吹き込まないわけないと思うんやがなあ
>>105
入り口塞がってて帰れないでええやろ
ストレイボウの予定はオルステッドを排除したらアリシア連れて凱旋とかやと思う 冷房やアリシアに入れ込むというよりは中世編のちょっと性急で雑なとこを補完するためよな
でもやっぱり「そういうお話だから」以上にならんから、
俺はアリシアは第一印象の糞女のままでいいよって思う >>105
オルスとも冷房とも面識がほぼないアリシアが「負け続ける者の苦しみなんて分からないのよ!」なんて言葉が出てくるくらいに
ストレイボウが延々オルステッドへの恨み言と愚痴と自分が敗北し続けた泣き言をアリシアに零し続ける光景は想像すると相当やばいなww 王様が魔王に見える魔法使えるくらいだから洗脳とか余裕そう
普段なら大した効果ないけど精神的に疲弊してると刺さるのかもしれない どう考えても乳母日傘でぬくぬく育ったアリシアにあんな説教されるオルステッドが哀れだ
なんならストレイボウだって銀メダリストで他人を蹴落としてきた側だろうに オルステッドを絶望させるなら、オルステッドが来た時にアリシアがすっかり自分に心変わりしてる所見せた方が効果的だった気もする
「魔王オルステッドを倒してください、真の勇者ストレイボウ!」とか言ってるアリシア見たらオルステッドさん心折れるだろうし >>112
あの世で俺に~の英語版か
キャラへの思い入れが強くて好感持てるなこの人 >>119
それだとネタばらしができないからオルスが襲いかからずに会話はじめようとしたりしたらちょっとめんどくさそう You will reply my loyalty - in DEATH!!
俺に義を尽くせ、死を持ってな!
くらいの意味か >>114
それで帰れない設定ならアリシア視点で助けにきたオルスがやっぱちゃんと救出者だし
というか冷房の逆恨みに全く同情出来ないのが根本にあるわ
洗脳されてるとか魔王像のなんらかの力でって方が納得出来る やっぱ文や行動がSFC版と変わってるのは海外に合わせた影響なのかね 通常攻撃が無くて全部技で攻撃を済ませるRPGって珍しいな
他にこう言うRPGあるんだろうか >>118
舞台だと「城の中でぬくぬくと暮らしてきたアンタに俺の、シーザ(ストレイボウ)の、何がわかる!」って
オルスのセリフがあったな、あれは共感した 1994年で既に王道RPGの逆張りするって凄いよな
容量不足とかで描写足りてないところとかをメタってるの
ドラクエ1が1986年だから10年も経ってないのに >>125
魔界塔士サガは攻撃が(一部例外除き)回数制限ある武器扱い
トキータはドッターで参加してる オルス側から見てもアリシアの事はあくまで
最後に残った希望というか縋りというか
もう自分には何もないからこそ依存したのかなってのはあるな
王殺しの事がなければなんだかんだ裏切られてアリシア死んでもハッシュでいられたんじゃないか? >>126
はえ〜やっぱ時田さんもあれは無いなって思ってたんすねぇ
ならリメイクで思いっきり補完すること出来ただろうけどしなかったのは意識的にそうしたんやね ボイス付きだと「そうだろ!松!!」の声でメガロマニアの出だしが聞こえないっていうね ムダナ テイコウハ ヤメロ
コノスレハ ワタシガ ショウアクシテイル オルス的にはそう反論もしたかっただろうけど、唐突な展開に唖然としている間に勝手に自害しちゃったから反論すら出来なかったんかもなぁ >>125
テイルズのなかでテイルズオブグレイセスだけ全行動が技
だから戦闘だけならグレイセスが最高傑作と呼ばれてる ♪アリシアの思い~届いたかなァ!?
雲の隙間からきこえてるさァ!!
アリシアの願い届いたかな
吸い込まれたけど叶うはずさ~ 鎧でハッシュと判断されてる
人間嫌いになるのも仕方ないね ポケモンにエッグモンスターって影響与えたのかな?
FF4の召喚獣の元ネタにはなったが >>138
ウホッ…いい魔導士…
ではなく、俺(舞台では妙にワイルドなオルステッド)とストレイボウの…って意味ですね
いや、伝わっているとは思うが彼の名誉のために一応訂正w 各キャラ批評
アキラ→ヘヴンイメージの全体催眠&時止めが強過ぎる。溜めが長いがホーリーイメージのデバフ異常天国もやばい
レイ→言わずもがな。画竜天聖最強、旋牙連山拳も相変わらず使い勝手抜群
高原→圧倒的タフさで相手の攻撃を受け止めつつ通打で弱体化&カウンター決めてくのが強い。岩盤割りも範囲攻撃として最強格で隙が無い
サンダウン→ハリケンショットの火力だけで持ってる。それ以外は属性に乏しく微妙だがアキラ等の補助があればアタッカーとしては間違いなくトップ
〜 ここまでスタメン 〜
おぼろ丸→属性が多彩で扱い易いが旧作と比べて決め手に欠ける。正直火力面はアキラと大して変わらない
ポゴ→ウォーウォーが強化され扱い易いがレイが居る場合は不要。ドデゲスデンの瞬間火力は凄いが相変わらずデメリットがキツイ
キューブ→各種強化を受け扱い易くなったが回復メインの性能はこのゲームのバランス的にそこまで重要じゃないのがキツイ サンダウン弱い弱い言われてるけどクッソ強くなったアキラとセットで全盛期を取り戻せるからあんま弱くなってる感じしなかったわ ストレイボウの心理状態もガッツをガン見しながらキャスカをレ○プするグリフィスとあんま変わらなそうなんだよなぁ
女に対する情念よりオルステッドに対して抱いてる愛憎の方がよほど強そうという >>145
サモは魔攻が低いからてこ入れ必要だけど耐久あるから
装備を優先的に与えればタンクとアタッカー両立できる。
ウェイト無し範囲攻撃の満願全席と安定の旋牙、
一部敵(コロコロ虫とかピスタチオ)に回鍋肉が刺さるのが強み。
レイほど万能じゃないが痒いところに手が届く感じ。
あと主人公時の最後のセリフが一番オルステッドを改心させてる ポゴは印籠あるとドゲズゲぶっぱして味方が状況整えてドゲズゲぶっぱしてって感じで
砲台兼タンクみたいな運用がいい感じだったわ
味方をサポートに回せばボス戦凄く安定した >>146
あれは完全にデバフ要因とセットだわな
射程考えるとアキラか
アキラと組み合わせると充分すぎるぐらい強い あの最弱の代名詞だったアキラがここまで有能扱いされるとは感慨深い
おぼろ丸は確かに今回なんか使い難いんだよな。斬撃耐性持ってる敵が多いせいか矢車草がイマイチ頼りにならない >>142
爺さんヒロイン・・・
それなんてバハムートラグーン >>123
帰れずにそれなりの期間二人でいて、弱さを理解しちゃって、ずっと一緒にいてあげるって自殺するようになるまでになったらもうオルステッドが入る余地ないって
まあプレイヤー視点だと冷房の逆恨みふざけんなお前も乗せられてんじゃねえよってのは分かるんだけど
>>131
メタ的にはオルスはオディオになるまで口を開かせたくなかったんやろなあと
舞台は見てないけど流石に喋ってるだろう 今回のリメイクを見るとバハラグをリメイクする場合はポリコレバリアで完全に別物にされそう 個人的におぼろ丸はカマイタチと砂塵だけで仕事してるがなぁ。
良くも悪くも昔のままなイメージ。矢車草脳死連打してると
微妙な溜めの長さや耐性の関係で扱いづらいだろうけど。 >>147
バトル前の言葉に、アリシアの心はとうに手に入れたのにそれに対しての満足感は全然言及ないしな
死に際の言葉はオルステッドについてだし死後もオルステッドのことしか考えてないし
そう考えるとオルステッドにもストレイボウにも姫というトロフィー扱いしかされなかったアリシアも哀れではある
それを加味してもアリシアの評価は向上はしないが >>142
俺もそう思ってたんだがウラヌスはハッシュのヒロインだからだめです 心山拳の3人はハードモードが来たら評価変わりそうな気がする
ハードモードが来ればだが >>153
込み込みでこんな馬鹿な思想に侵されるアリシアは世間知らずのバカ女ってのは変わんないわ
同情の余地ないしヨヨのがまだ分かる SFCに比べて多少緩和されたとはいえそれでもやっぱり取り逃すと以降入手機会のないアイテムがあるのツラいなぁ 老師の対戦相手としてはサモが飛び抜けて強い
若者のフィジカルを体感できる 物理と特殊技の違いは属性でわかれてるの?
それともわざごとに個別設定? 売り上げが良ければワンチャンDLCで
全ユニット使えるお祭り高難易度ダンジョンとか欲しいわね
てかLALファン目線除いても普通に良作だから沢山売れて欲しいわ >>156
ストレイボウもアリシアもオルステッドに対する憎悪だけで動いてたし
追加要素のオルステッド見るにそれが魔王山に起因するもので
我に返ると中世編初期の人格に戻るようだから
正直二人ともクッソ気まずいと思うのよな。
共通の友人ああなっても自分たちリスペクトしてるし。
とりあえずウラヌスとハッシュとは顔合わせられんと思う。 アリシアは本当のことも知らずに喚き散らすバカ女なのは間違いないけど悪女とかではないよな
ただ騙されただけでテイルズのルークみたいなもん。その後の反省シーンが心の迷宮で書かれてれば評価は違った アリシア「私は悪くない! 悪いのは私に嘘ついたストレイボウとストレイボウにトドメさしちゃったオルステッドだ!」 近未来が昭和の漢の話だし女性の価値観も微妙に古いかもな
西武の女が一番つよい >>130
アリシアがいなきゃ戻っても魔王として処刑されるだけだもんな
目の前で死なれた時の絶望たるや・・ ブラックアビスやデストレイルの時のボイスが気になる アニー「報酬出すからあいつら殺して!」
アニー「殺してくれてありがとな! 報酬はないよ!」
ぐう畜 >>166
状況がもうそういう次元超えてるからなぁ…
外的要因による一過性のやっかみで好きでもない男とくっついて
その結果好きだった男が究極に闇落ちしてルクレチア人皆殺し
その課程をおそらく心のダンジョンで全部見させられた上に
そこまで堕とした男がまだ純粋に慕ってる状態。
(これは多分憎悪熱が冷めてアリシア側も…)
普通の神経じゃ発狂して泣き崩れるしか無いと思うぞ。 >>165
魔王像憎しみ増幅装置設定の公式追加は本当の悪人はいなかったんだ…という希望も生まれたけど
中世編の人間の醜さ愚かさの描写が薄れた感じもあるかな
良かったとも思う反面うーんとも思う >>171
元ネタが元ネタだから、村人もしたたかなんだよな >>174
あくまで「増幅」であって元の種がなければ事は起きないっぽいからそこはまあ解釈の幅ってことで一つ
元々本人の抱えた感情の大きさ次第で影響力も相当変わるように見えたしな >>174
個人的には人間のクソさはモブ共が十分示してくれてるから
本来なら英雄になり得る、自力で憎悪の呪縛から抜け出せる奴すら
魔王となっちまう憎悪の輪廻の恐ろしさが際立ったイメージだけどなぁ。
ストレイボウやアリシアは行動理解できるようになったけど
大臣以下ルクレチアの連中は今でも屠殺が妥当だと思うし。 >>174
sinもそこまで明確な外部要因とは書かれてなかったと思うから
原作にあった「人間の醜さ」を薄めない絶妙ギリギリの追加要素だと俺は感じたわ 中世は城下の1番右下の子供がまともなこと言ってるよな
大人はズルい
自分たちは戦わないで勇者勇者って sinの追加で明確化したのは
・あの世界の憎しみ(オディオ)は瘴気みたいに漂ってる(自分由来じゃない場合がある)
・像のデザイン的に、先代魔王はsin
・憎しみ(オディオ)が暴走すると本人にすらコントロールできない別存在になる
ってとこかな
冷房やアリシアの暴走はそのせいだったかもしれないしそうじゃないかもしれないって感じ >>179
これは思ったな
前編の総括してきたなこいつって アプデで最終エンカテーブルいくつか追加されんかなぁ
あとアイテムのソート機能 リメイク版楽しめてる?
PV見てあ~の~世~で~俺~に~侘~び~続~け~ろ~や高原のイャォ!がよしっ!に変更されててどうなのかと思ったけど気にならない感じ? >>179
西部編のビリーのようだ
西部と中世、どうして差がついたのか… 相棒、環境の違い 海外だと誰が一番人気、または誰を最終編の主人公にしてるのかね >>184
イヤォはある
名前を呼ばないのは否定的意見多し >>184
個人的には楽しめてる
PV見てないけどわび続けろは名前なくても悪くなかった。ただ名前呼ばなくてうん? ってなるとこはある
声がイメージと違うとこ出るのはまあ仕方ないかなとは思う デフォルトネームの場合は名前呼ばれる仕様にできただろうになあ 俺も名前変更なんて無くしてボイスつけて欲しかった派だが
配信見てるとやっぱ自分とか友達の名前つけてキャッキャしてる人も多くて
最近じゃストリーマー受けって無視できないだろうからこのへんの事情もあったのかなぁって >>191
クソ無能だけど担当パート消えるギミックを楽しみたいので毎回頼んじゃう!
前半なら全然リカバリ効くし 全部罠集めてから全員に依頼かけたけど鐘4あたりだと普通に全員間に合ったな。左右は四人組の右と下より早かったような
真ん中はまあ… >>152
バハラグのヒロインなフレデリカだから… バハラグはリメイク出すなら他の女とくっ付けるようにしてくれれば買う NTRが一斉を風靡した後のバハラグも見てみたい気はするが
ただあのゲームこそ過大評価というかシステムクソよね
シナリオも尻すぼむし徹底的にリメイクしないと売れなそう 最終決戦の英語版のストレイボウの台詞メモったけど結構日本語版違うこと言ってる気がする フフフ・・・・
'Twas simple...
ハハハハハ!
Heh heh heh... Easy...
ヒャーッヒャッヒャアア!!
Hah hah hah... With such fear you fled! Ahahahaha!
おもしれえほど かんたんに ひっかかったぜ。
The contest's champion, so strong and bold...
ハッシュが ぶざまにも おっちんだ後だったしな!
Abandoned good Hasshe-hero left to rot!
後はてめぇを ぜつぼうの ドンぞこに つきおとすため 王殺しの罪をおわせた!
But blackest, final crime was soon to come. When guided I your hand in murder just of thieving king who gifted you my love! だが・・・・
Disgraced...
てめぇは ここに来やがった!!
Yet still you came to ruin us!
てめぇは いつもそうやって!
As is your want.
俺のしてえ事を ブチこわしやがるッ!!
A singular creature. Insatiable destroyer! Selfish beast!
むかしッから そうだ!
You've never been content to share your spoils.
俺がどんなに どりょくしても!
I tried, friend. I believed that you could change...
てめぇは いつも そのひとつ 上を行っちまうッ!!
But that competition in you cannot. You'd never settle-never let me win! あの決勝大会の時もなあッ!
Not even when I begged! For love! For love!
俺が あの夜 どんなに 苦しんだか・・・・
You've no idea how I wept that night...
てめえにッ!
You lustful wretch!
てめえなんかにッ!!
How could you understand!?
わかられて たまるかよッ!!
You've never loved nor lost, nor known shame! だが・・・・
But that was then.
俺は 今迄の俺じゃあねえ・・・・
I've newfound strength.
今こそッ!
You'll see!
てめえを ブッたおしッ!!
A final bout to settle it, my friend!
てめえの引き立て役だった 過去に決別してやるッ!!
To prove the faithful follower better, and champion crowned champion no more!
あの世で 俺にわび続けろ オルステッドーーーーッ!!!!
You will repay my loyalty-in death! 今回フレームアーマーってある?アクロフォビアがビスケしか落とさなくてつらい 今回ブレイクダウンでもアイテム落とすってマジ?
フォビア器最後に倒したときは一回ドロップしたけど
ブレイクダウンだとくれなかったわ オルステッドのドット絵本当カッコいいわ…
リメイク最高だったけど、オルステッドも使える追加ダンジョンとかやり込み要素が欲しかった 最終編オルステッドのドット絵と加工した声良かったわ
オリジナルだとただの独り言勇者だからな >>206
>>207
まじか…アクロフォビアを潰し続けるしかないのか… ドロップ狙わなくてもひろえばよくね?
中世のアイテム全部とっても最終には影響しないし 最終編は良くても中世編のセーブデータは覚えています >>209
実際オルステッドも通常の最終編で使えたら能力的にどれくらいの評価になるんだろ 全員レベル23くらいでクリアしたが、そういやイシュタルに出会ってないわ!寂しい
なんか条件ある?俺の中でLAL最終編の敵といえばコイツなんだが なんて言ってたらフレームアーマー落ちたわ ありがと >>214上位には来そう
一通り必要なのは揃ってる気がするし イシュタールめっちゃ出現率落ちてるよね、低確率でボーナス敵の枠でもあんのかってくらい
リメイク敵出現テーブルも様変わりしてるしそこらへんよく分からんってなった アキラ主人公だと高原は役割若干かぶるから外してたな
sinオディオでリザーバーで出てくれた時は助かった アキラ高原おぼろサンダウンで進めてたけどスレ見てるとレイそんな強かったのね……使えば良かった
高原はこのメンツだと一番使いづらさが出てたな、技の攻撃範囲が狭くてきつい イシュタールは最終エンカテーブルでも出る様になったし相対的に出現率は上がってる感 自分は心のダンジョンで結構早いうちにイシュタール出てきた へーそうなんか
自分が全員Lv16で攻略とか無駄に手間かかることしてるから出現しやすいレベル帯まで辿り着けてなかったのかな
最終編2周して遭遇したの3回か4回だけど、原作はパーティ合計Lv40とか辺りからもっとよく遭遇してた気がして フェミノフォビアはビスケしか落とさないのか…記憶が曖昧だ >>208
フレームアーマーのやつブレイクダウンするならそれでも落とす。基本頭だけ潰してた オルステッド見てるとやっぱビュウさんって凄かったんだなって オルステッドが絶望した要員はNTRだけじゃないからなぁ
NTRイチャラブ見せつけだけなら耐えられた 今クリアした
トータル10回以上泣かされたよ(主に功夫編と近未来編)
そしてエンディングからのLIVE FOR LIVEで大号泣
最高のリメイクだった
ありがとう スーファミの頃は意味もなくレベル上げてて、おぼろ丸80くらいになっとったな
バフや相手次第なのかもだけど、ユンの空破旋風手で500以上出して悦ってた記憶がある >>220
アキラのホーリーイメージが強化されて高原の補助としての役割がやや弱くなったからかな?、火力も思ったよりはでないし 高原は特別な強技特化ではなく、何でもできる万能戦士にクラスチェンジしたようだな
そういう意味ではおぼろ丸と被るかも ビュウはプレイヤーの選択しだいで聖人君子ムーブも嫉妬に狂う鬼ムーブもできるからなあ
ただまあ他の皆はビュウに同情的だし
ネガティブムーブが極まってもヨヨとパルパレーパぶっ殺したいぐらいまでで
全員死ねなオディオ化まで堕ちるこたないでしょ 結局高原は森部のじーさんの弟子でたまに岩盤やる人になったわ なんでみんなmkバッジ複数泥狙ってんの?
改造派生アイテム全部最終編で入手できるよね? アイテムコンプが取れるものはカンストという定義の人もいる ユンのツラいところは西安破裏拳を強くしすぎると旋牙連山拳を食ってしまうところだよな…
その点、画竜点聖は旋牙と住み分けできて心置きなく強化できる 高原の名前呼びながら技だすやつってオディオブライトの体力結構減った状態じゃないと出ないっぽいよね?多分 最終編オルステッド主人公の高原戦でやたらスパイラルニー使ってきたけど
体感で通常と特殊台詞半々だったからランダムなんじゃないかね 中世編の名前呼ばれない違和感凄いな
デフォルトネームぐらい呼ぶようにしろや 声真似してる奴集めて録音して差し替えMOD作るやつ頼むわ >>165
ストレイボウも赤い瘴気と
戦闘時の異常すぎる言動でオディオ化していたのが
分かるストーリーになってる 森部のじーさんの奥義が有名になりすぎて、じーさんの奥義以外全く使ってない人もかなりいそう。実際あびせ蹴りだけで現代編は勝てることだし アプデでデフォネーム呼びの差分ボイス実装してくれないかと思ってはいるけど
再度声優集めて差分ボイス収録するかというとさすがに無理そうで悲しい
肝心のいわゆる名台詞や盛り上がる場面で台詞に名前が出てきて歯抜けになるから余計に気になる 弟子には名前変更がないから最終章で名前を呼んでくれるのはボイスハートだけ >>248
主人公がユンの場合アキラ?が名前読んでくれるらしい 声優はセリフの量じゃなくて拘束時間でギャラ決まるから
ゲームのアフレコだといつか使うかもしれないボイスもついでに撮っておくと聞く
実は名前呼ぶボイスも撮ってあって、アプデで実装される夢を見ている ユンは特攻が3人の中で1番高いから旋牙連山拳の威力が1番高いそうだよ 「あの人」や「お前」みたいなので全部代用できるならそこまで気にしなかったが特に中世編はそうじゃないところが多いから気になる >>252
スマンがレイも特攻カンスト余裕なんだ・・・
サモは厳選必要だが …対ストレイボウ!
…とおっしゃいましたね
はどうにかならんかったか 高原は岩盤割り、通打、そしてたまにジャーマン
って感じ 今回の高原は岩盤割り強化でまともな範囲技手に入れたのが大きいな 高原控えにしてたらsinの加勢で
「俺たちが…最強だ!」って言ってくれた時はめっちゃ熱かった >>258
それな
トップ1を目指してた彼がなんか周りを同格と認めた感じが良い 何故女のレイに画竜点睛とか言うマジキチ技を持たせてしまったんだ・・・
これをユンに渡せばバランス良くなったのに 今回最弱候補はユンか、大器晩成型とはいえ、技に難ありで 原作だと気付いたらカウントされてて恐怖だった覚えがあるのに今回逃走100回目指すのちょっと面倒くさいな
体感だけど原作よりエンカウント減ってるぽいしね オディワン・リー戦で最初に連山拳使わない人ってかなり多いけど
どう見ても演出的におかしい
名前変更と声入れの問題も
そういう違和感に厳しい目線を向けてこなかった俺たち古参ファンが評価のハードルを下げてきてしまったことの責任はあるだろうな サモはイラストだとそんな腹出てない巨漢なのにドットはどうしてあんなことに
https://i.imgur.com/9VWKJUj.jpg ボリューム少なく感じるのはレーダー実装されたせいもあるかなぁと思って2周目レーダー無しでやったらいい感じにウロウロ出来てあの頃のプレイ感が蘇ってきた タイトルのデモムービーが簡素化されてるのが残念
SFCと違ってスリープ機能あるからタイトル画面行くことも激減されるからってあえて手抜いたのかな >>272
レーダーあるとSF編とかただの作業になるもんな昔は迷い迷った覚えがあったが 名呼び無し確かに残念ではあるが
ここまで毎日何度もグチグチ延々言われるほどか? >>273
なんか分かるけどあっちの最後までデモ見ないとOP曲流れない仕様はめんどかったし オープニングムービーで隠れ商人のヒントあるところも再現してほしかったぜ 最終編のモンスター達もボス級の相手を見てたらやっぱりちゃんと意思があるのかな
出来る事だったら人型雑魚には何かしゃべらせて欲しかったかも >>280
変わりに地面が誘導っぽくなってはいたよね >>281
義破門団は結構しゃべってくれたな
くの一やフォビアたちも喋っていいのよ? 主人公の名前呼びが省略された一方でブリキ大王動かす作業の時の「これか」や鐘が鳴った時の「鐘の音…」とか
いや、そこはボイス無しでいいだろみたいな箇所をわざわざボイス付きにしているという
なんというか制作陣がボイス付きの活かし方がわかっていない感じが >>280
幕末編始まるときに尾出城写してるときにそっちでヒント出してるよ あの世で俺に詫び続けろはあんなねっとり言うイメージじゃなくてあの世で俺に詫び続けろオルステッドーーッ!って勢いで一気に言うイメージだったからちょい違和感
まあ名前呼びしないせいだから声優のせいではないけども
むしろそこ以外は想像通りのストレイボウの声でしっくりきたし なにをしかけさせる?(古川ボイス)
なにをしかけさせる?(古川ボイス)
なにをしかけさせる?(古川ボイス)
脳が腐りそうよ 西部編が一瞬で終わったのはびっくりしたな、オリジナルではもっとマスターとしゃべったりしてた記憶だったのに
なんかやり方間違ってたのかな >>269
一度しか使えないからこそ止めはこれで刺したいって気持ちもあるからなあ
2回使えるようにしてもそれはそれで興ざめになるんだろうな 岩間様は喋らんのか…
アムルクレチアゃべらんのか… メガロマニアがボスの苛烈さみたいな雰囲気薄れてポップというか軽い感じになってたり
エンディングの各編メドレー、特に西部編がクライマックス感消えててげんなりしたり
音楽周辺は裏目に出た感があるものが散見するなぁ。思いで補正もあるけど。 >>294
メガロマニアはたしかにそうかも
メドレーはすきだな
原作の時から楽器は変えたかったんかね? 音楽に疎いのと四半世紀以上振りのせいか、編曲は気にならなかったな
正直言うと、歌が付いたメガロマニアの衝撃が(悪い意味で)強すぎて、
あの残念になった気持ちを超えなければいいや、と思ってる
なんで残念に感じたのかは説明できないが、とにかくダメだった >>294
メガロマニアは最初微妙だったけど聴き慣れたらリメイク版の方お気に入りになってしまった
原曲より音が多くて厚みがあるのは間違いないからな やはり声付きでキャラがベラベラ喋るのに主人公の名前をプレイヤーが自由に変更出来るゲームは、主人公の名前が呼ばれないのに違和感がでちゃうよね
他の作品でも主人公だけがお前とか君とかしか言われないと不自然に思ってしまう
隊長とか団長とか主人公に役職がある場合はそれ呼ばせれば違和感は薄まるが 今やっと全部終わった
ラストバトルでまさかの演出は熱かったな
全体的には良リメイクだったけどバトルバランスはまだ踏み込んでもよかったかもね
最後の方雑魚面倒だからコーラの瓶使ってばっかりだったし >>298
昔の力押しガン攻めスタイルみたいな曲を聴きながら
魔人龍之介とかキングマンモーに苦戦してたので
そういうイメージがしみついてるのは自覚してる。
理不尽に強いボス相手にヒーヒー言いながら頑張ってるイメージ 鳥は河を泳ぎ魚は空を飛ぶ
もティンパニーの音量とかもっと上げて重厚感出してほしかった 編曲担当者聞いたことない奴だし、新人にやらせたんだろうな >>297
北斗の拳のop歌ってるような人だったらかっこよくなったかもな
クライクライクライ♪ 元はスト2から引っ張られてドスの効いてる曲が多くなってたけど今はキングダムハーツに引っ張られて綺麗な曲にアレンジされた感じがある
ギガロマニアなんてキングダムハーツの曲って言われても全く違和感無いし メガロは2周目のアレンジが長期化するボスバトルを彩っていた気はする
あと後半の裏メロ?のケレン味はそのままだから良かった >>301
いや全然その気持ちも分かる
結論どっちも好き! 曲のアレンジといえば魔王オディオの禍々しさが消えたのがちょっと悲しい。いや怖かったよあの曲、今回のアレンジ、全然怖くねぇ 魔王オディオは長くなったことでオルステッドのエンディングを飾ってたと思うがなぁ
CRY SELECT 絶望の都 魔王ODIOあたりは賛のほうが多いでしょ? 音源は最高に進化してるのになぜこうもダメアレンジばかりになってしまうのか ストレイボウって高望みしすぎだよな
イケメンだし国で二番目に強いし
現状に甘んじられれば幸せになれたろうに
俺なんか何しても二番手にすらなれねーよ >>271
サモはドット絵もSFC版よりスリムになってるよなw
SFC版の戦闘中のでっぷりした印象が強いんだ… >>312
高望みというかオスルテッドに勝つこと以外見えてなかったというか…
アリシアの存在もオルステッドのものになるのが気に入らなかっただけで
人物そのものにはほとんど興味なかったように見える
生前一切言及がなく死後も姫様無視してオルステッド…だし マンモーと魔神と鯉とキャプテンスクウェアくらいしか苦戦するところがないヌルゲーだったのに産廃技救済で更に難易度下がった
オディオ楽勝なくらい鍛えたパーティでも苦戦するようなエンドコンテンツが欲しかった そこまでダメアレンジかな?
cry a liveのメロディとか鳥肌たったけど サモってデブだから個人的に選ばないけど
サモハンキンポーのファンは喜んで選ぶんかな? オブライト戦ボイス
いくぜ!ナムキャット!(スパイラル二ー)
フィニッシュだ!エイジャ!(トルネードプレス)
決めるぜ!ハン!(クロスヒールホールド)
ジャッキーのパワーだ!(鬼不動返し)
モーガンの十八番だ!(マックスボンバー)
じーさんの奥技だ!(通打) ハッシュの魔王山を開くときのセリフの中に魔王と闘う資格あるものにだけその扉を開くと言うセリフ、当時はなんにも思わずブライオン持ってるやつのこと言ってんのかな程度に思ってたけど、
今回やってみてより強い魔王になれる資質を持ち合わせている強者を呼び込む為の装置のようにも思えてきたわ
20年前いつのまにか現れた魔王とはつまり撒き餌であり、真の魔王を誕生させる為の装置であったのでは?と感じた
ハッシュのその後人間嫌いになるところを見ると資質はあったようにも思える 魔王を倒したものが次の魔王になる、って設定
ドラクエのモンスター物語の小説の中に、ドラゴンライダーで同じような話があったな
何か原型になる昔話とかあるんかな? 最強技の属性があれな時点で魔王になる素質はあったんだろうよ ラストのラストで勇者オルステッドの最強技として昇華したセントアリシアを実装してもよかったのよ Battlissimoをプレイ中に聴きたかったけど流石に無理か >>275
SF編はたしかにそうだね、でもマップあるだけでかなり遊びやすくなってる
初見の人は全シナリオレーダー無しでやってみてほしいなぁ… 近い世代の作品のダイの大冒険でバーンがダイに対して
平和な世が来ればいずれお前は人間たちに迫害されると言うセリフがあって、バランみたいな神の使徒である生まれついた勇者でさえ闇堕ちするわけで英雄と呼ばれる存在が完璧な存在だと考える幻想へのアンチテーゼなんだろうな パンツ葉巻アルコールは分かるが、なんでフカヒレまんダメだったんだろう
そもそもマタンゴの方が100倍ヤバくね…? マックスモーガンって友達にいたらめちゃくちゃ楽しそう
ハリウッドスターだから無理だけど >>326
モーガンはスープレックスのイメージだわ >>331
セントアリシアの漂白をやるならアリシアとの和解や邂逅がなきゃ唐突感が否めないかなぁ
とはいえラストのラストで勇者最強技のデストレイルが変化して聖属性的なものになってたら胸熱だったかもしれん >>335
実際は明確にダメじゃないけど外したのもあるんじゃない
ダメになる可能性があったり、時流に合わなかったり 心のダンジョンも禁止区域にしといたほうがいいような気がする コーラの瓶って作っちゃいけないアイテムでしょゲームバランス壊れる フカヒレまん。どうも商標取られて名前が使えないって説がある >>343
中世編の最後は配信OKで良かったと思うんだよな
配信する側もあのシーン盛り上がるだろうし、あそこは見れて最終編の肝心なところはNGなら禁止されるよりも販促にならない? コーラの瓶そもそも隠しアイテムだし初見で発見はほぼ無理なアイテムなんだから別にあれで良いのでは >>329
アスピックってゲームが大昔にあって中世編によく似てるんだ 音源は俺もプレイ中は、ん〜?って感じだったけど、クリアして特装版のサントラ開封して
ゆっくり味わうと正当進化というかしっかり解像度上げてくれた音源って感じで良かったぞ。
25年以上SFC音源聴いて崇拝状態になってるから初めは受け付けないというか、壮大になったことで
逆にメリハリが失われたと思って最初がっかりするんだよな。
サントラはいいぞ、ブリキ大王聴いて泣けたわ影山ヒロノブも英語版も最高 大抵のアレンジは良かったよ
psychoで夜露死苦のギターパートだけはちょっと蛇足かなぁと思ったけど 人に化けて、人を襲う鬼の話が伝わる一方で、
憎しみや嫉妬の念が満ちて人が鬼に変化したとする話もある。
代表的な例としては、能の「鉄輪」や「紅葉狩」に、
嫉妬心から鬼と化した女性の話が伝わっている。「般若の面」はその典型である。 >>351
wlklで設定よんだらめっちゃしっくりしたわ
新しい憑依体に乗り移る設定なら魔王像の謎にも合致しそう コーラの瓶は勲章的な意味で絶対取りたかったけどスピードアップアクセサリとしか使ってないわ
印籠はガンガン使わせてもらったけど >>351
確かによく似てたわ
なんかそういうセオリーみたいなのがあるのかもね 人面岩に100回とかモノの石取るときにホネ渡すとか情報なしで無理じゃない?
当時のSFCではリークなしで誰か手に入れられた人いるの?
というかみんなどうやってこのヒントなしの謎解きを知ったの? 公式の攻略本に乗ってたんちゃうん?
載ってないようなおめでとり~は15年くらい見つからなかったんだろ 大技林とかいう、あらゆるゲームの裏技が載った電話帳みたいな分厚い本とかあったしな
当時のゲームは裏技とか隠し要素は結構情報共有されてたと思う。
っていっても電話帳って言葉も今じゃ伝わらんか 大技林懐かしいなw
当時はまだそういう話題性のために裏技ないしそれレベルの小ネタがあるべきみたいな価値観だったような記憶
>>353
賛否分かれるアレンジって感はあるけど、慣れればほとんどが良い曲だなと思えるよね
と言いつつ自分は一番順当にグレードアップした印象の中世編のアレンジばっかり聞いてるけど
今回の魔王山を往くが好きすぎる コーラスパートが入ってフィールドもライトアップされて雰囲気出たよな 大技林の脱衣麻雀のページはお世話になったわ…
あの時代は電撃ファミ通とかもカラーでエロゲの画像載せてたから童貞学生には貴重だった >>360
おめでとり~以外は、攻略本にガッツリ載ってた ダウンロード比率次第だけどまぁ合わせて15万ぐらいかな。全世界ハーフミリオン行ってたらツイッターで報告あるだろうしな
そこそこ売れてどんどんHD2Dリメイクの勢い増やしてくれー!
なんならLivealiveにDLCでも構わんが >>365
思ったより売れてた
やったな
リメイクものだからこれから伸びない可能性も高いけど、上々だと思う うーん…
続編は難しそうか?
時田の中には構想があるらしいが コーラの瓶は隠し具合的にも初見周ゲットは想定してないから
初見攻略サイト見ながらやる人でも出来たら縛ってほしいな
流石にゲーム性壊れる
こういうチートアイテムは裏技の華だから続投自体は大歓迎だけどね 金鯉がワイは攻略本やあらへんって言ってたけど攻略本出るんですかね 太閤立志伝のリメイクといいよく売れるなぁ
リメイクばかりもどうかと思うけど掘り起こされてない潜在的需要はかなりありそうだ ラストバトル台詞回収で助かるからあれはあれでいいよ
コーラ取れる=マンモー食えるヤツなら勝手に縛るでしょ
印籠の方が個人的にやべえわ >>360
攻略本もあったし、当時はファミ通みたいな雑誌や、少年誌のゲーム記事なども凄く活気あった
裏技投稿して掲載されると懸賞貰える雑誌とかあったよな
ネットこそ無かったがゲームの攻略や裏技には事欠かなかったよ
そのぶんワザップみたいなのも大量にあったけど HD2D作品量産せよとの社長命令だから、既に発表されてるドラクエ1.2.3、近々発表を控えるタクティクスオウガリバース、サガ、聖剣、ルドラ……
もりもり出てくるぞお……
ピクセルリマスターは知らん 「あぃ〜」で超速理解するオルスが見たくてポゴ主人公で始めたんだけど
最終編導入これ新規イベントか?こんな始まり方だったっけ? 当時買った人の1/3ぐらいの人が買い直してくれた感じかな 死の予兆めっちゃイケボなのにシッポはいやーんで死ぬのワロタ おいおいオクトパストラベラーは売上200万だけどスマホゲー落ちしちゃったんだぞ
トライアングルストラテジーは80万ね 幕末編条件ややこしいな
カラクリ源内倒すと落とし穴に落ちられないから囚われの男を救出できなくなるんだな
マリアのベール取り逃したわ >>379
いくらなんでもSFC以前出身作リメイクまでPS優先などしてないから、まぁ… トラストが初週ファミ通カウント8.6万、
2週間で公式発表で、出荷+DLで世界80万、内日本含むアジア地域80万
完全新規IPのトラストまではいかないだろうが、半分くらいいければいいんじゃね >>380
呼び出される場所自体は変わってないけど詳しく描写されてるよね
ポゴは結構そういうところある >>392
ラストに追加イベントとボスあるで
ディティールupや微修正じゃない明確な追加要素はそれだけやね ブライオンの掲げ方に個性あって嬉しいわ
ポゴやけくそで草 >>396
一応幕末編に追加アイテム有るからそれも ファミ通売上(当時はpt制)
ライブ・ア・ライブ(1994/9/2)
91,624pt→204,960pt(年間36位) 何だかんだで真ルートもあったし満足だわ
オルステッドも含めて仲間全員で挑めるクソ難しい隠しダンジョンとかあっても良かったんじゃないか ダース伍長でベヒーモスと戦うおまけモードと
SFC時代にボツになった2シナリオを追加して欲しかった 俺は2が出るならそっちにネタを温存してくれても構わんよ
2出せよ。売れたのならば 2出せよ >>311
BGMがゲームのビジュアルに合わせなきゃならんからだよ
元々ストラテジー風のバトルを今風にすれば曲もクールさを足していくことになる
そうしないと合わないからね 海外売りたいっぽいからそのうちスチームには落ちるんじゃない? >>401
追加要素で不安がられるのってストーリー弄られることだろうし、そういう関係ないおまけならあってもいいよな
DLCでもいいから追加ないかな >>406
1年後にsteamで出るかもって感じじゃないかな ポゴのオルス説得めちゃくちゃ表現力アップしててちょっと泣いたわ
これもうギャグシーンじゃないわ
次はキューブでやるか 出来るならハードモード欲しい
今回全滅したのキングマンモーや岩間さまの隠しボスだけだったわ >>410
あのポゴさんマジイケメンよな
オルステッドへの説得力がサモ超えて天元突破したわ >>412
原作からしてたぶん最終編最強だしなそいつ >>403
ミリオンヒットしないと売れた内にも入らないから続編は許可されないんだ 元々最後のオルステッドへの言葉はサンダウンが一番好きなんだけど
(自分なりの孤独に対する向き合い方でオルステッドを説得するっていうより寄り添ってる感が印象深い)
リメイクのポゴの話聞いてると言葉より行動ってのも良いもんだなって感じするなあ
周回でポゴやるの楽しみだわ ポゴさんはオルステッドの上手くいったルートだからな
違いは愛 オルステッドの望むものを全て持っていて
エンディングで子ども産まれるのも含めると
より今回のポゴの会話シーン好きだわ 俺もポゴ見たいから2周目やろうと思ってる。最後の対話は原作だとレイ、サモ、アキラはかなり感動で好き
あと高原も内容はともかく熱くて好きだしあのセリフはボイス有りで聞きたい オルステッドって別に敗者じゃないのに敗者贔屓はじめたな
ストレイボウとアリシアの言葉刺さりすぎ おぼろ丸の中の人がライブアライブ愛しすぎてるのすこ レイの声優さんは1人だけやたら肩に力入ってる感じの演技なんだけど
レイの未熟さやぶっきらぼうさに絶妙にマッチしてると思った
ベテラン勢は良くも悪くもこなれてんなって感じ ポゴっていくつなんだろ
中学生ぐらいか?べるは年上かね
あんだけグラマーな女とあいぃ〜しまくり羨ましいぞ 最後の語りかけはサモが1番だわ
頭悪いって言ってるサモだけどだからこそあの単純ながら最も大切な心が表れてるセリフが心に響く >>418
サンダウンは酸いも甘いも経験してきた年長者らしく、オルスをほぼ責めないよね
決戦時の「私は元の世界に帰りたいだけだ!」も昔はなんか締まらねぇなぁと思ってたけど
今聞くともう一周回ってこう言うしかないんだなって感じる
「それでも、人は生きる」に思想が集約してるわ レイの中の人は今の若手だとかなり芝居が上手いほうだから
多分本人が狙ってやってるか演技指導がちゃんとされてるんだと思う
何度か言ってるんだけどVCとかで改めてやってた頃
今レイに声がつくならこの人だろうなって個人的に思ってたからめっちゃ嬉しかったし
いざ聞いてみて想像してたのすら越えるくらいしっくり来てすげえなって感動したよ 女性キャラの英語ボイスって大抵おばさん声だけどレイは英語版も結構良かったわ
ラストのセリフは「Shifu…!」って囁くだけでちょっと味気なかったけどw >>430
人死んで「うわあぁぁぁー!」って叫ぶ文化が英語圏に無いからしゃーない
ハリウッド映画とか思い浮かべてみ?少なくともここ20年くらいマジ無いから そうだっけ
なんかゲームオブスローンズとか人が死んでしょっちゅう叫んでた気がするんだが >>432
スターウォーズのNoooooo!!!が思い浮かんだ 普段ゲームの売上本数とか見ないからピンとこないわ
中堅タイトルって感じ? そうそうちょっと飽きたら英語版で遊ぶのも楽しみだな!当時小3だった俺も25年以上の月日で
特装版2つ買うくらいの余裕と英語版でも遊べるくらいの知力は付いてるのだ!
まあ2年に一回くらいは全クリしててセリフもほぼ暗記してるから何とかなるだろう・・ 今なら大手のメジャータイトルでもない単発作品で1月以内に国内30万も行けば御の字レベル >>299
ドラクエみたいに主人公が全く喋らないようなゲームだとまだいいんだけど、ライブアライブは主人公にめっちゃキャラ付けされてるし公式名もあるから名前呼ばれないのは違和感あるねぇ >>427
本当そう
オルステッドも最終編に限って言えば非がないわけじゃないから、多少は責めるというか真っ向から意見をぶつけるのも然るべきって感じではある
それでもオルステッドにすらどこかで共鳴してるところがあって、決してその姿勢を否定しなかったのはサンダウンの魅力の一つだと思う
登場人物皆に愛着がある中で、そういうとこがあるからサンダウンが特に好きなんだ >>440
オディオの問いかけに「そうかもしれん…」って肯定するのはサンダウンだけだしな
主人公とオディオは紙一重なとこあるけど、サンダウンは結構あっち側に近づいてたんだと思うわ サンダウンは自らが選んだとはいえ保安官から賞金首になったからそこらへんでオルステッドに何か感じたのかもしれん >>422
ストレイボウに出し抜かれた後は完全に敗者じゃね?
貶められ、仲間を失い、それでも自分を信じている人のために自分を奮い立たせて決戦に赴いた先にあるのが自分を信じるものなど居なかったと言う救いのない現実で自死されることで弁明する余地すらなく勝ち逃げされ、全てを失ってしまったのは敗者以外の何でもないと思う >>443
その通りだけど「敗者の苦しみ〜」なんてのは完全に冷房とアリシアの受け売りだと思うわ
オディオの質問1は完全にオルステッドの実体験だと思うが
質問2は冷房に言われたことそのまま言ってるような印象を受ける ストレイボウが謎に暗躍者としての実力高すぎw
崩落起こしたり幻覚見せたりお前の魔法万能だな!!?って 崩落は元からあった仕掛けじゃね?
なんか台座のところゴソゴソしてたし >>446
リメイクだとちょっと分かりにくくなってたけど
原作だとガッツリ魔法で崩落起こしてる 一方で明確に否定するのはユンのみ
道を示してくれた師のためか?って問いにはっきりと違う自分自身がそうありたかったんだって言いきるのが強い
中世編のプロローグの勇者の山の強き心を持ち~ってのと心に重きを置いた師範たちがブライオンの前に召還されるのも凄くいい 好きだから言うんだけどユンって割と性格破綻してない? >>447
ありがとう
誰かの配信で確認してみる
昔あんなに何度もやったのに気づかないものだな
特にざきの行動関係 >>449
やめんか
師範の召喚タイミングはリー戦からかなり時間が経っていて
最終編のユンはもう別人にまで成長したのじゃ 試行回数が稼げるおしゃれパールとMKバッヂはまだいい方だった
本当の沼は数が少ないジェネラルからのミサンガ・・・これも本当に落とすのかってくらい落とさねぇ SFC見直して記憶とも完全合致したが、
どの挙動で詠唱してたのかわからんかったわ >>453
ストレイボウのあの詫びのとこの回想で
崩落前にブワーって魔法SEと共に画面水色になるとこがある とりあえず原始と幕末はクリアしたわ
もうゼノブレ3に移ってもいいよね… >>456
中世編始めるまでは、のんびり好きなペースで無問題
ゼノブレやり切ってヒマになったら、是非こっちも残り完走してみてくれ 声優の豪華さで言えばこれ以上のゲームは無いんじゃないかってくらい豪華やね
ポゴが緒方恵美なのスタッフロール見るまで気付かなかったわ 公式イラストの功夫編に知らんおっさんが紛れてると思ってたが孫子王かよ
にしてもこいつにも救いがあって良かったわ。老師が正しく成敗したからこいつらにも未来が産まれたんだよな
あの状態で弟子が倒しに行ってもきっと怪我させるとか力の意味や正しさが伝わらず恨みを買うだけだった
どっちにしても暴力で解決じゃんって言われてたがこの改変で老師が救ったんだと分かりやすくなって良かった 玄田哲章が伍長ではなくヤマザキというね
ていうか近未来の三馬鹿レジェンド声優の無駄使いすぎw >>460
功夫編は復讐ものだから、ともすればオディオ側の物語じゃね?みたいな見方もできたんだけど
あの改変のおかげで暴力じゃなくて和合の道というのが強調されたの凄く良いと思う サモは食い逃げ
レイは野盗
いかに老師が仏でも、俺はユン以外は育てん
絶対にだ >>463
ユンはスリなんだよなぁ
迷える若者の改心の物語でもあるんだから寛容になってやってほしい >>454
もらえる。けど改造してパワーリストにできるから
近未来編で3人全員パワーリスト装備かつミサンガも一個残すなら、ドロップ粘りたい
いやまあ必要かって言われたらそんな要らないし、左手別に改造銃でも特に困らないし
最終編だと無制限に持ちこめる原始のガツングローブがほぼ上位互換でいいやってなるしで
完全に趣味の領域だけど >>89
ニンドリのインタビューに最近はAIのほうがよく使われるから変更したというようなことが書いてあった
言われてみれば、といった感じだったがそんなとこまで手を入れてるんだなと 仏の老師はリメイクでもユンのばあちゃんにユンの死を伝えませんでした・・
ここイベント追加欲しかったわ。ホイ飯店とかサモのファンの反応も >>464
ユンは脅されてたんだから情状酌量の余地があるだろ
サモとレイは貧しさに負けただけだ
バカなことやってねーで働けって話 やっと落とした(ミサンガ)・・・MKバッジと同じくらいの低確率ドロップだなこれ
ポーションNo.9や強化パーツはボロボロ落とす癖に
あとはおしゃれパールだ・・・力の上がるアクセサリ、一品もの除けば
最終編でもこれかライダーベルト、マンティスハンドくらいしかないのか・・・ある程度集めて持ち越すべきか そう言えばぼいんビーナス、原作では火水風土精善悪耐性あったけど
リメイクだと無耐性にされてアクセサリとして装備する意味なくなってるんだな
ワタナベのワッペンと同レベルのデメリット装備と化してる・・・ >>463
サモは頭が悪くて雇ってもらえなかったって言ってたから… 今クリアした、ラストの追加イベ熱すぎでしょ
オディオにオルステッドのデストレイル撃ち込める日が来るとは思わなかった
ストレイボウに撃ちたいがために延々とレベル上げしてた甲斐があったわ クリアした…ゼノブレ間に合った…
そりゃ追加要素とかやりこみ要素とかあったら良かったけど
そんなの無くてもスタッフの愛感じまくりの最高のリメイクだった
死ぬ前にライブアライブのリメイクが出来て本当によかったありがとう ゼノブレマンはとっととゼノブレに行けって思ってたけど
愛を感じる感想書きやがって。「また 会おうぜ・・・・」 裏技でSF編のゲーム端末からSFC版のライブアライブが遊べるとかあったらよかったのに >>16
超亀で悪いんだが親友のローブ云々というのはどの場面で見れた?
見落としたのか、記憶にないのだが…
魔王化後赤いマントを羽織っているのは、スマホゲーコラボでも匂わされていた
「親友のマントを羽織るオディオ」かな?と思ったけど どうせ最終的には貰える経験値5で固定されるんだし高レベル帯でのエンカテーブルは全敵編成の中からランダムにして欲しかったなぁ
マンティスハンドとか月ウサギの足とかその辺のアイテム入手出来る期間短すぎる >>124
海外展開とコンプライアンスだろうな
松の台詞どうなるんだろうと心配してたが悪くなかった >>141
全く無いと思う
むしろポケモンはウルトラセブンのカプセル怪獣だろ 次はキューブスタメンでクリアしようかと思うけど強化パーツのドロップ率落ちてるのが辛い けるるーしょうわってもしかして
昭和じゃなくて唱和ってことなん? 反撃って一行動に一人じゃないっけ
コロコロムシ軍団に画竜点睛してヘルフレグランスあんな連打されてた記憶がない… SF編ってAIは出航時から乗組員やる気満々だったって事か? レベル30あたりになるとレベル上げ本当に苦行だな。やはり追加ダンジョンなんかのEXコンテンツが欲しかった >>162
サモを継承者にしたんだが修行を集中させると後半の修行がスレスレの勝負になるよな >>443
オルステッドは中世編の敗北者じゃけェ… Steam版出てもボイス追加ダンジョン、シナリオ追加なしかぁ…ってなりそうだな
まあその頃にはいつの間にか出てて殆どの人は気づかなかったとかそういう感じになりそう >>482
両方のダブルミーニングだと思われるが昭和が遠くなってしまったな… 世の中何が何に影響与えてるかなんて分らんぞ
少なくともポケモンはSAGAシリーズの影響で誕生したことは開発者が語ってた
GBでもRPGって作れるんだって思って制作決まったんだと
んで特にこれと言った用途も無く、コスト安いからって理由で何となく付けてた通信ケーブルを活用した仕組みを考えたらそれが大受けしたって話だから世の中分らんものよ
SAGAが無ければポケモンは生まれず、ポケモンのヒットが無ければGBなんて歴史に埋もれて居ただろうし、後の携帯機もこんなに流行らなかったかもと思うと面白い クロノトリガーあたりの、全盛期のスクエアが出したゲームを現在の色々落ちまくったスクエニが
よくぞここまでの再現度でリメイクしてくれたと感心したわ!
まあテストプレイすりゃ誰でも不満に思う主人公ネームのボイスの必要さが分かってなかったり
クソ高い定価(俺らはたい焼きみたく高くても払うけど)とか邪魔すぎるロード頻度とか
危ない部分はあったけど本当に感謝するぜ。あとはここからスマホゲーに展開とか絶対やめろよな でも新たな7編がスマホコラボで展開!みたいなことは往々にして起こりえそうだ はよ最終編やりたいけど低レベルモンスの限定ドロップ品収集とか考えると頭が痛くなる スマホでも買い切りのゲームやったらまあ許容するけど
ガチャとかいう悪意の塊みたいなものLALでやられたら憎しみに飲まれて魔王になるわ俺 魔法のペンダント4つくらいほしいなと思ってトイレ籠もってたら全然MKバッヂ落とさなくてアキラのレベル20まで上がっちまったよ… アポはねーけど・・・
用ならあるぜ!(トイレ貸してください) >>467
わかる、勝手に埋めちゃダメよ
こういう細かいとこ直してほしかったな やっと最終編入ったけどなぜか一気にやる気なくなったわ >>501
信じて預けてくれてたお孫さんが縄張り争いのイザコザに巻き込まれて殺されちゃいましたなんて…婆さんになんて言えば良いんだよ まだクリアしてないけどゼノブレもやりたすぎる
時間をくれ >>353
サントラ2枚目はピュアオーディオ必須だと思う 初週7万、DL込み10万売れ予想でめっちゃ売れたって賑わってるけど、
それでも売り上げ7億とかだよな…
それっぽっちでこのクオリティのゲームの開発費回収できるもんなのか…? リメイク版のサントラはPURE ODIOのラストにセントアリシアされないんだな
ホッとする反面なにか物足りない気がしてしまうw 老師は伝えてないけど功夫編のエンディングで継承者が各地回ってユンのばーさんにも話しかけてなかったかな
まぁ老師の立場からしても敵討ちしない限りばーさんに合わせる顔がないだろう >>509
やっぱり無いんですね
目覚ましアラームにしようと思ったのですが残念です あの拳法の老師だ!(名前なんだっけ)
私が…
この拳法の伝承者なのだから!(名前なんだっけ)
こうして心山拳は歴史から姿を消した オルステッドが反撃貰った時の「カウンターか!?」って台詞
なんか笑う
回復された時の台詞とかは何とも思わなかったのに サモ師範→中華一番ルート(マガジン)
レイ師範→拳児ルート(サンデー)
ユン師範→ドラゴンボールルート(ジャンプ)
やっぱり技性能的にはレイがスタンダード寄りに見えるが画竜天聖がドラゴボ寄りでかつ強すぎるのがこの説の難点 >>514
あれ悪目立ちしてるよな
他が掛け声ばっかなのにあれだけちゃんとした台詞
無口主人公が…って中世編のギミックを考えたらマイナスだと思う ―拳法の流派は
ユン、レイ、サモ「そらもうアレよ、はっきり言うて(笑い)」 >>246
ぶっちゃけ痛打と浴びせ蹴りだけでラストまでいけるからな
たまに関節技位で オルステッドが大量に技覚えるのは主人公だから当然として
ストレイボウも負けじと新技編み出しまくってるのなんかいいね
競争してる感じある ヒューマニズムの最後に殺戮兵器持ってくるあたり深いね >>341
さしずめライブトレイルとか?
真アルフェニックスみたく特定条件時技変化があっても良かった 最終編クリアしたあとでもやっぱり魔王山の謎は分からずじまいではあったな
20年前突如現れた魔王と魔王山はどこからきたのか
EXダンジョンとか作るならこの辺の掘り下げあって欲しいな
アムルクレチア曰くルクレチア王国以外の国もあるみたいだし、中世編はまだ広がる要素はあるからな ゼノブレマン発売したんだからクリアするまで浸ってろよ
発売前後一番盛り上がってる時に別ゲー気にするとか勿体無い >>494
まだまだ2Dリメイク作品のストックがいっぱいあるから
とりあえずこの路線(価格も)連発して儲けそう
で、儲かったカネで調子に乗ってFF新作につぎ込んで、やっぱつれぇわーまで想像した >>523
時田さん監修の舞台とかだと原作より深掘りされてるらしい
それでもリメイクで相変わらずよくわかんないままなのは
当時のプレイヤーのあーでもないこーでもないって考察を公式が固めるのを避けたんだと思う
話してて楽しい部分だしね HD2Dでとりあえず半熟の新作作ってこ?
オンライン対戦なんて盛り上がりそう ソシャゲ化なら半熟のほうが向いてるだろうな
それならLALもコラボとして出せるだろうし
そもそもがそうならないことを祈る 半熟英雄は2作目のスマホリメイクでたばっかな気がする。例によってリメイク名物公募もやって課金アイテム用意して今風のゲームにはなってるっぽい とりあえずSF編クリアしたデータを周回用に残しておけばok? オクトパスをソシャゲ墜ちさせたのほんと損失だよなぁ
シナリオのアイデアもキャラデザも全部ソシャゲに吸われて続編出なくなるやん 半熟英雄SFCもLALの前作だけあってちょっと似てるよな
オープニングが最終章のBGMに
完熟に対して、半熟だからこそ成長の可能性があるというテーマ
おバカなようで割とシビアな敵側事情
いいと思いますよ 最終編のヌーベルルミエルっていまだに期間限定?
極楽鳥の為に高原主人公にするか迷い中 コンプ勢は原子編の合成できるアイテムも一通り合成する必要があるのか あのハイアンドロー、仕組み分かると案外簡単だね。そういうやつほどちゃんとガイドにかいてほしいが 無限に原始人が増える遊びじゃなくなったから未知のエリアだった 相変わらずコロコロムシ1体はなんにも落とさないし旨みねえな ぷっちゃけベルが一番可愛い
レイよりべるをつかいたい このゲームゼノブレ3が発売されて一瞬で見向きもされなくなったな
俺の周りみんなゼノブレやってる ゼノブレってどれくらい売れるんやろ?
今のJRPGでは最高の期待値だと追うし
LALの立ち位置も比率で割り出すことができる べるのるーるーよりレイのはぃぃぃはいぃぃぃをすこれ 誰も言わんけど最終編のOD-10が怒り顔スタートじゃなくなってるのいいんか?
スピンドライブしなかったら永遠と裏の顔日の光浴びることねぇな >>535
平均レベル20台でマンモスとかと混ざって出てきたよ
今作は結構配慮して混ぜてくれてるね。
ルビータイラントが犬様と混ざって出てきたり。 原始編のアイテム増やすやつはZRスキップで2択したほうが早いからな トラストは同じHD2Dで同じチーム製作だから比較されてるんであって、
ゼノブレとは客層あまり被って無いから比較する意味薄くね みんなヘリオスハウンドどう倒してんの?
火が弱点っていうから床ダメージも与えてやろうと思って火炎蛍したら火フィールドで回復しやがる 最近毎朝「あの世で俺に侘び続けろぉぉぉ(ネットリ)」を聞いている >>549
言われてみればそんなんあったな
尾手戦のイントロも幕末編とちょっとセリフ違うんだっけな そういえば結局唯一のオーディション枠ってべるだったのね、ちょっと意外
でも個人的にも意外なほどしっくり来たもんだ
>>557
元々隠しみたいな小ネタが多いタイトルだし何を今更って感じはするけどね
是非はさておきどこがどう変更されたかそれ自体は比較してて楽しいし ここだ!と上だ!
コピペしたあと本編の方を改訂して最終編の方の改定を忘れた説
現代編も改行かなんかが違ったはず オーディションはアリシアって話じゃなかったのか?
またお前らだましたんか? アリシア役のオーディションはセントアリシアの絶叫が課題セリフになってそう
いや、あれ声優さんがやってんのかしらんけどw オーディション枠がべるだったのは、ファミ通インタビューで明かされた
応募条件が「LAL知ってること」だったのは英断すぎる
選ばれただけあって、ものすごく可愛くて合ってるな 今から最終編はじめるところだけど
みんなアイテムテーブルとかめちゃくちゃ気にしてる……
最終的に使う装備だけあればいいんだけど、何か始めるにあたって覚えておかないといけないことある? >>567
最初は何も情報入れずに感動優先してくれ
ハマったらどうせ周回する >>509
アルマゲドンも鐘の音と風の音で締めないからちょっと不満 アイテムコンプとか狙うんじゃなければ特に無いんじゃね 各章のSE(レベルアップ等)がなんか合わないな
ウホ↑ウホ↓とかデヤァー!とか銃の音も排泄音みたいになっててちょっと違う >>567
やりこみ勢のマニア話を初見プレイヤーが真に受けなさんな
難易度低いゲームだから装備なんて自己満の域を出ないひ
レベル上げて強い技で殴ってりゃ倒せない敵なんていないよ MKバッジ全然手に入らないんだけどトイレで本当に手に入るの? >>571
SEは全体的に原作のケレン味が薄れて無難になっちまったよな
悪いわけじゃないけど印象にも残らん >>573
手に入る。ブレイクダウンもOK
3レベルくらい上がってスキル全部取れる程度は時間掛かるけど SFC版ですら30万ちょっとやったし、こんなもっさりな出来じゃ初週7万でもしゃーないか >>567
今作は繰り返ししやすいようにやり直しが楽になってるから
まずはそのまま非効率にやって後からやり直すのおすすめ。
最終戦出てから各編やり直せたりレベルアップ早かったりで
やり直すと決めたらそこまで苦行ではないよ。 >>577
全世界で売上が30万超えてたらショック死しそう 弟子変えたいとか0人斬りやりたいとかってときにその編だけやり直せるのありがたいよね
まぁ今のゲームだし当たり前かもしれんけど Undertaleが1000万売れてLALが7万とか許されるのか? 原始編のアクセサリとかペチペチムチとかぼいんビーナスって何人分作っとくべきですか? >>582
コンプとかのやり込み拘りプレイでもなければ不要
>>572と>>578の言う通り ぺしぺしとウホホだけ人数分7個ありゃいいよ。エリアル分のー1個で6でもいいけど
ボインは即発動の印籠が強いから常用はこっちになる やりこみ要素がないから仕方なくitemコンプを始めるゲーム >>573
確率クソ低いからひたすら数こなすしかない
やっとドロップしたと思ってもマタンゴライトでガッカリする事も多い
あれ体感3%くらいな気がする、ドロップ率。クソすぎる
金の髪飾りはウホホマスクの下位互換だから数は要らないとして
サンゴの指輪の方が水耐性と水フィールド吸収と特攻UPと他にない性能してるんで
MKバッジ開発品で量産するならコレがオススメ 原始編からの持ち込み用にこれ作っとけ(量産しとけ)…ってアイテムってなんかある? >>588
>>583,585
僅か数レス上にある あつ森が1000万売れるならLALも30万くらい売れてよくね? 初めてドロップ狙いした龍の服で結構手こずって今後のドロップに戦々恐々してますがなにか? >>583 >>584
ありがとうございます!
ポゴの分はもう1つずつ作ったのであと6つ作ります! べる😄みたいな顔かわヨ
しかしスレ急に静かになったな
みんなゼノブレイドはじめたんか? クリア者も増えたからね
良くも悪くも追加ラスボス以外は追加要素ないし語ることがもうない… このロード時間だと追加で無限回廊みたいなの実装してもモッサリしてて文句出るだけじゃ?
そこまでするゲームじゃないから他のリメイクに時間割いてもらったほうがいい 一通りダンジョンやって30時間だしやっぱボリュームが致命的に少ないわ
俺は好きだけどフルプライスでお勧めできるかと言われたら無理 昔みたいに発売したての今ならすぐに中古屋に売るか、
値崩れセールか中古パッケでいいから、触っては欲しいねえ
知人なら布教用を押し付ける これくらいの時間で終わる方がいいわ
クリアするのに100時間とか途中でめんどくさくなってくるだけだし 自分もこれくらいがいいわ
短時間で区切りあって、時間単位でストーリーが濃密で、
ガバ難易度でやり直ししやすいのも気に入ってるポイント
ゲーマー嫁に布教用貸してやらせたら、コーラの瓶を何故先に教えなかったと怒られた
取り返しが付かないものがあると許せないらしい、初めて知ったわ
やり直ししやすいガバ難易度であることと説明したら、
攻略サイト見ながらやるといって再開してくれたが
これ以上やり込みボリュームあると途中で投げられる気もする >>597
1日五時間もゲーム出来るのか
羨ましいぜ >>603
ちゃんとベルにぼいんびーなすプレゼントするといいよってアドバイスしたか? >>605
怒られるまではネタバレ禁止と釘刺されてたんで言ってないな
今度自分がやってるところ見せるわ フィールドで+ボタン押したら即セーブ画面でも良かった感はあるな あーやっとクリアした
もうRPGは当分いいかな
面白かったけど疲れた これ途中で他の主人公に切り替える事って出来るかな?
原始編を中断してSF編とか >>609
リメイクからできるようになった
最終編に関しては新規開始時にクリア済み設定を読み込む おきょう倒してもひとだま消えなくなったんだな
おきょう倒したほうがひとだま1つ増えるからさっさと倒したほうがいいのか VOICEの話出てたけどオルス中村が微妙にオッサン臭すぎて違和感ある
指導側の問題なのかもしれんが ハナ飾りアキラ用に作ってたわ
魔法のペンダントは知力以外下がるのとMKバッヂのドロップが低すぎてそもそも量産出来ない >>579
消化率見る限り国内のパッケージだけで15万くらい出荷してると思う
残りを捌けるかは… 弟子10くらいまで上げて修行するとユンに腕封じ入らないと返り討ちにされて終わるな
レイサモはそこまで強くないんだが 声優あんま興味無いけどレイ・クウゴの野沢雅子(ドラゴンボール悟空)版は興味ある。
クウゴって悟空から来ている説あるしな。 今の声に不満はないというか満足だけど
世が世ならレイは林原めぐみでユンは山口勝平だったんかなあ
まあそれはそれで脳内再生超余裕だからいいけど カラクリ丸は猫忍者のアレで山口勝平のイメージだった 言うて攻略読まないでの初見プレイで30時間とかでクリアできるか?
事前知識のあるなしで難易度かなり変わると思うんだがな レーダーついたからな
順当にやってりゃ倒せないような強敵もいないし、クリアだけならかなり早いんじゃない? >>627
自分が見た完全初見配信者は,隠し要素総スルーでちょうど30時間程だ
配信禁止範囲関係以外は指示やバレコメントなかった
中世編と最終編の一部でかなり迷って時間食ってた 逆に0人斬りとかマンモーとかアイテムコンプとか気にしないぶん早くなるかもしれん
SFがレーダーでまじで楽になったし ユンの声、臆病なのに必死に勇気振り絞ってる感がとても良い
どうしてもコニーや善逸と被るが レーダー頼みだとレイチェル死亡イベントスルーしがち
配信見てるとほぼスルーしちゃってるわ ほぼ何も見ずに普通にやって22時間だった
最終章の仲間加入条件だけは検索したけど 確かにレイチェルはスルーしたな…
スーファミ既プレイだけどいつ死んだか覚えてないしパソコンとかがヤンデレになるのも気付かなかった 昔やった時にはたぶん気にしてなかったんだろうが
意外とキッドの賞金安いな
50万円くらいとか
リアル日本の駅とかに貼ってる
コイツ見つけたら賞金のほうがまだ高くないかこれ レーダー実装は全然アリだけどSF編だけは無くても良かったかもな
ウロウロ彷徨うのが味のうちって章だし キッドはそもそもなんで賞金首になったのかわからん
誰がかけたのかではなくそんな必要あったのかって意味で カトゥーが襲われたとこで伍長が
「レイチェルのカプセルを止めたのもコイツに違いない」みたいなこと言ってるよね
タイミングとしてはその直前になるのでまあ知ってれば狙える筈
>>637
数字だけ見ればそうだけど、当時と今の貨幣価値が同じとは限らないで >>639
自分が放浪してならず者が一つ所に集まらないようにするためじゃないの?
まあ若干無理がある設定だとは思わんでもないけど >>637
調べたら西部劇の時代って1ドル2〜3000円ぐらいらしいで ワイも知らんかったけど 最終編のダンジョンは1から作り直しても良かったんじゃないか
探索面倒なだけで面白くない アリシアの中の人はひまりちゃんか
生存~戦略ゥ~! >>639
それも割と昔から言われてるやつだけど
「決闘で人を殺してきた自分は誰かに負けて死ぬべきだ」っていう贖罪の美学と解釈してる
死にたいだけなら自殺するなりわざと負けりゃいいし、
人と関わりたくないだけなら賞金なんてかけないで放浪してればいいからね >>642
街に迷惑かけないためなら賞金首なんかならずとも街出てけばそれでええやんと 無法者を倒して市井の人を守るために自分が囮になってるみたいなもんと思ってる
自分の首に金かければそれ目当てに寄ってくる輩は増えるし
そういう相手ばっかり寄ってくるから守るべき人と触れ合うことが余計に減って人を守るってことを忘れかけてたって状況にも合致するし >>647
マッド生かせるのはいつか殺してほしいって気持ちの現れなんかもだけど殺せちゃうからかなり内面ぐだぐだになってそう なるほどねえ、
カタギは巻き込みたくないがピリついた勝負の世界に身を置いてたいってのもあったりするのかな?
ハッシュと比べると自分をしっかり持った人間なんだなーって感じするよ SFはレーダー消されてよかったねぇ
TIPSはそこでもやってくるのいいなと思ったが 王道勇者のアンチテーゼの中世編
の更にアンチテーゼの西部編 偽キューブぐらいからOD-10にシステム潰されてるって体でレーダー使えなくなったら面白そう レーダーをガン見していたところ進行方向からベヒーモス SFCの頃よりベヒモス遭遇しなかった気がする
リメイクも図体も音も大きくなって怖かったが 腕試しに街巻き込んで保安官襲う無法者が賞金首捕まえても金もらえるんやろかって思ったんよね
保安官(善人)を襲う無法者
賞金首(基本悪人)を狩る賞金稼ぎ
って思うとむしろ無法者を狩るべき賞金稼ぎに無駄手間踏ませてるだけではと。マッドとかサンダウンにかまけてる時間使って他の悪い奴狩ったほうが市民の為になるで >>648
賞金かけなかったら町はならず者しか残らなくて死んだ町になるから釣るために賞金かけたんだろう >>632
乱馬以外にもGガンダムのサイサイシーとかもあるし個人的には山口勝平かなあ
ユンに田中真弓の発想はなかったわ
むしろレイやらせても意外と合いそう
クリリンやルフィと考えるとあれだけどうる星奴らの竜之介な感じで 今回はうろうろする事がほとんどなかったからベヒーモスと出くわしたの片手の指で足りるね。ビビったのは制御室行った時くらい
スーファミはほんまうろうろしてたから何度も出くわしてやばかった >>857
そこはキッド追いかけながらも小物賞金首狩ってるんじゃね
マッドのほうが明らかに良い装備してるし、金に困ってるようには見えない サンダウンが服に無頓着でマッドは服に金かけるタイプなだけって気もするw
マッドは愛銃にタクティカルアドバンテージのないエングレーブいれてそう SFはちょっと怖すぎてうわあああああああ!
って叫びまくってたしこれぐらいでいいよホンマ TIPSでセーブ回数は保存されないので気にせずセーブしようって促してるのを見てちょっと笑った
原作だとデカデカと回数表示されたもんな >>657
マッドとサンダウンの本編外の動向は想像次第だからなあ
自分の解釈で言うならマッドは普通にサンダウン以外の賞金首も追いかけてると思ってる
あと賞金稼ぎとただの悪党に関しては自分の考察が甘かったw
ただその二者を別扱いとして考えるなら理屈は通るんじゃないかと思う
サンダウンは腕試しを望む悪党を倒しながら、マッドみたいに人を守る心を持った賞金稼ぎはあしらって生かしておくみたいな
そう考えていくとサンダウンがマッドを倒すって選択肢だけ残るのかなあ
サクセズタウンでの決闘に何か特別な要素があったのか セーブ回数保存されないってそういう意味だったのか。気にしたことなかったな セーブ回数カンストすると謎の満足感得られるから好きだったんだけどな クンフー編の修行までに虎でレベル上げすぎていざ稽古したらレイの画竜天聖で瞬殺されてる人いたな なんかこのゲームさくっと終わらせて初見さんのプレイ動画見るのが一番楽しいな セーブ回数減らすぜ!ってセーブ縛ってたら
ゲームオーバーになったとき最終編でもクリアした編0まで戻されるからな
恐ろしい (LAL)ちょーだいな
22000円
冗談じゃない 1000円→「ふざけるなよ!」 あれ、高すぎたかな??
300円→「ふざけるなよ!」あれ???
10000円→「ま、いっか」おいいいい!? >>668
あれSFC版の時点で詰み要素だったのに改善されてなくてワロタわ
あのゲームオーバーのその後の弟子達色々と気まずいことになってるだろうな やってて思うんだけど
ステのカンスト150って低すぎない?
モノな石の特攻50とか過剰過ぎて持て余すんだけど高原にでも付ければいいのか? 鯛焼10000は高すぎるとして1000でも結構な値段よね
職人みたいな人が作ってるお菓子屋さんの鯛焼とかならともかく屋台でそこまでのやつが出るのかっていう >>669
初見でSF編実況やってた人ガチビビリで面白かった
ビックリしすぎて過呼吸なっててちょっと心配だったが どの弟子も修行を積むにつれて強くなってるのが実感できていいポイント
サモは修行積む前からそこそこ強くて老師もヒヤヒヤよ サンダウンがディオ戦後の決闘でマッドを殺したのは
共闘を通じてマッドを認め、敬意を払ったんだと思う
尊敬するからちゃんと殺すってのも凄い話だが、世界観を思えば理解はできる
マッドも納得して嬉しそうに死んだしね
それまでのあしらうような行為のほうが決闘者的にはスゴイ=シツレイ >>674
周回前提のゲームだし、詰まったらやり直せの精神
弟子に張り倒されるような師匠などチョコラータに見切りをつけたセッコの如く掌高速回転で
ゴミ呼ばわりされる運命 マッド殺したほうがプレイヤーも驚きがあるよな
そっちのほうが正史で逃げるはおまけみたいなもんなんだろうな インコ大仏改め大インコ像との戦闘シーンは大インコ像の戦闘ボイスは咆哮でもあげるんだろうなと予想していたら
おインコ教3人衆がまるで大インコ像に搭乗しているようなノリでベラベラ喋るのはギャグととるべきなのか?w
こころなしかスーパーロボット大戦の戦闘シーンみたいな台詞回しが多めだし 本気で戦うと敵が一瞬で蒸発しちゃうし最終編にもマンモーくらい凶悪な更なる隠しボスが欲しかった >>676
最高級素材と技術で作った鯛焼きなら1000円行くかも
10000円の鯛焼きとかもうそれ自体の価値ではなく
美女が谷間に挟んだ鯛焼きを直食いさせてくれるとかそういうネタじゃないと10000円は取れない SF編リメイクで1番ビビったのが端末室前のベヒーモス
2番目がいきなりかかってくる伍長の無線 無法松ってくらいだからボケ老人にたい焼き1万円で買わせるくらいの無法もやるわな ちびっこハウスへの寄付という大義名分で罪悪感薄めてそう >>679
サンダウンに葛藤があるから倒すか逃げるかの選択ができるとして、それが何の葛藤かって考えると
マッドへの敬意でちゃんと相手して倒すかマッドが生き続けることによるメリットを取るかって線がまあ確かに妥当なのかねえ
あしらっても追っかけてきて言う通りケリつけたら相手を認めて倒れる潔いヤツなんて今の価値観で言えば余計殺したくねえ!ってなっちゃうけどw
>>681
コマンド上で気づかなきゃ倒す一択に見えるだろうしなあ
正史…とは自分はあんまり言いたくはないんだけど、まあ隠れてないだけで隠しに近い小ネタなのは逃げるほうだろうね マッドは初見普通に殺したけど、こっち正史だと守ること思い出した後に人を守る気概もあって人任せの奴ら焚きつける事もできる有能賞金稼ぎ殺してることになってお前は本当に何がしたいんだってなるから逃げる方正史だと思ってた
というか逃げれるのかよ! ってすげーびっくりしたの覚えてるわ ベヒーモスって伍長とキューブが力合わせたら余裕で倒せたよな 初見じゃ気付かんFF6シャドウ生存ルートみたいなもんよ
なお結局EDで死ぬ模様 それは冒頭と同じようにまたあしらっただけだから…(小声) EDでマッド生きてなかったっけ?
ギリギリ命取り留めるところを狙ったのかな 一万円でもまいっかで買えるレベルにうまい鯛焼きなんだよなアレ 死ぬのはシャドウでしょ
生存させて後半ではあえて仲間にしないという風にすれば死は確定しないな 何度やってもマッド生存と竜馬護衛ルート選んでしまう 原作だとエンディングでまたマッドが進行を塞いでた記憶あるけど
なんか今回仲良く並走してなかったか カーク死亡後のレイチェルの部屋のもののメッセージやばいな
クマのぬいぐるみの赤いリボンごと首が取れてるって… 逃げるルート知ってからはそっちしかやってないから
殺した後どうなるか覚えてないや 流石だぜ… みたいなこと言ってそのまま死ぬ
馬に乗って出てくるシーンはまるまるカット 拙者は忍びも覚えてないな
時代の終わりとともに姿を消しましたみたいなんだっけ? >>679
火炎瓶作ったり女の下着くすねるように促してくるヤバイさを認識したからやぞ EDのメドレーで高原が飛び降り自殺してるようにしか見えない
まあ飛び降りたくらいじゃ高原は死ななさそうだけど ど根性焼きのレシピ見た。ようは肉のはいったお好み焼きね。 ダメージ受けても「効かん!」で済ます高原勇ましくてすき 最終編から帰ってきた後のメンバーもう人間のレベルじゃないよね バッシュって落とす敵いないよね?
ライダーブーツは松からパクればいいんだけど 近未来編の世界では伝説の格闘家高原日勝の名は轟いていないんだろうか >>716
功夫編で序盤に基本技だけでオディワンリーを倒せそうなぐらい育成した弟子達も
数の暴力とイベントの強制力には勝てんのだ
レベル99まで育成した日勝さんも多分銃で撃たれたら死ぬ 近未来編で入手した強化パーツ全部タロイモに使っちゃったけど
もしかして最終編に持ち越せたの!? よほど遠距離からの不意打ちでもなければ普通に避けそうだけどな 心山拳の現代の継承者に会いに行って旋牙連山拳をラーニングしろ サンダウンとおぼろ丸あたりも年代的にはワンチャン
幕末編の年代がわけわからなすぎる? せやな サンガツ!
強化パーツ持ち込めないならタロイモに使って正解だったわ 装備や攻撃アイテムは持ち込めるのに回復アイテムが持ち込めないってのがよくわからんな >>720
まあ現代でも最強の心山拳継承者おらんしな 弱点耐性が設定されたから、ガマ蛇変化は
修羅の印と威嚇射撃でハメ殺しされるのがテンプレに・・・
今回カラクリ丸が秒で水没するようになって岩間さま戦に連れてけないから
せっかく育てても相手させる敵がいないんだな・・・龍之介は反復横跳びでハメれるし ド根性焼きがお好み焼きもどきだと分かったわけだが
あんまん<肉まん、だし
甘み<肉系、という法則があるようで別になかった
天むす<かすていら、だし、フカヒレまん<ももまん、だしな 元は昔のゲームだし
たい焼き1万円も当時の貨幣価値だったら有り得るかもしれない 近未来だからインフレしたんだろ
昭和20年の敗戦から5年で物価は100倍くらいになってるしよくあることだよ多分 そういえばバカヤロウ!客見て商売しろ!ってぶん殴られなくなってたな >>743
日本式のどつきツッコミってアメリカ的にはあり得ないらしいからな
殴る系のシーンが明らかぼんやりしたのは海外展開用やね
ウィルスミスのビンタも日米で受け止め方全然違うし >>743
ワタナベが殴られたりするときもバシッ!ってガチで殴られてる音じゃなくなってるな
親父は槍で刺されたり、銃で撃たれたり、爆発して宇宙の塵になったりとまったく容赦されてないが ワタナベ、ちょこんとちょっぷ程度になってたよな
それでひどいよ…とかワタナベのメンタル弱すぎる お主も悪よのう、の大黒屋ってホントに小判落とすの? 今クリアした、良いリメイクだったわ
最後のオルスの攻撃には思わず涙した
追加要素無いっていってたのに 近未来編、ミサワとムトーの結末、SFCもこうだったっけ?
99からループ入ってた気がするんだが プロレスはボタン連打してたせいか、リング下に潜る下りと納豆シャンプーのCMで読み込み不良かボイス流れなかったわ
めちゃくちゃ残念だったけどもう一度やる気力無かった なんかトゥルーED見てきたって人、自分が観測した限りだと皆肯定的に捉えてて良い意味でちょっと驚く
自分も感動したクチとは言え、ああいう追加には少なからず賛否両論付き纏うもんだとばかり思ってた
(まあ言ってないだけの人もいるんかもしれんけど)
同じような思いであのEDに立ち合ってきた人がこれだけ多いってのがあのEDを見れたことそのものと同じくらい嬉しくなるもんだな 章ボスのモンスター名オディオで揃えて欲しかった
ガマヘビとか隠呼、マザーCOMって何やねんって
当時から思ってた 結末を変えずにある程度補完もしつつ
少しだけ救いのあるものになってたから満足だったわ sinはもっと大胆な設定改変も出来たんだろうけど
あえて原作を壊さないギリギリのラインをついてると感じたよ
だからあんまり否定的な意見がないんだと思う
昔のファンを尊重してくれたんだなぁ >>756
尾手院王、御出居、OD-10って全部作中で出てくる もともとラスボスがツタの顔と各ボス余裕の再戦だと締まらない感はあった まあエヴァもゴジラも見てないからシンなんとかって言われても正直寒いわって思ったし早く主人公の説教聞きたいのに
なんか新要素挟まれたでーって冷めた気持ちもあった。
でも展開を変えずオルステッドに救いがあったとも取れる結末が加わり、それどころか俺らが長年見たかった画面内に主人公と
オルステッドがいる光景が見れた。そんだけで胸いっぱいだわ、幸せだぜ
ただLIVE FOR LIVE >>759
ラストの再戦のとき表記を揃えて
ああ全部オディオだったのねって感じにしてほしかったんだろう ごめん途中で書き込んだ
ただLIVE FOR LIVEは全画面で見たかった・・!
関係者が増えたからEDが長くなるのは分かるが最後に適当な曲繋げたクレジットが追加されたのもダメ sinは全ダンジョン踏破、エリアル隠しボス撃破で解禁
一つでも逃すとSFCルートとかでも良かったかも
そしてLIVEFORLIVEのムービーのラストにsinをシルエットで出して
見てない人に!?と思わせる熊崎方式 画竜点聖でレベル上げてねゲーはこの技の過剰な演出見る限り分かっててこういう仕様なんだろね >>760
雑魚ラッシュで終わるのもあれはあれで
主人公たちはもはや絶対憎しみなんかに負けない!
魔王オディオもメガロマニアももう流れません!って力強さのまま終わる良さはあった
sin戦は演出とはいえ全滅しかけちゃうしね
まぁそれでも断然リメイク版のが好きだが 各編のクリア後中断データからボス負け演出見ようとおもったが
SF編はあたまにコーヒー乗っけたキューブとそれを待つ伍長のシーンから始まったわ 加藤(SFC)「お前を作って本当に良かった」
加藤(Switch)「お前に会えて本当に良かった」
人間のおごりがなくなったな >>766
本来魔王オディオが流れるところで主人公側の曲であるlivealiveが流れ
メガロマニアの部分が、各編通常戦闘曲なのが前進を現してていいのは確かにそうだと思う
そしてliveforliveも確かに画面小さかったな コーラの瓶が便利すぎて最後まで乱用してしまった
ラスボスも瞬殺たったしバランス崩壊しすぎだわ 装備アイテムとして使っておけばアイテム欄に出てくることはなかったのに >>763
全画面わかるわ
それとメドレー入った時に各漫画家のクレジットが表示されてこそだと思ってるから最初に各漫画家が紹介されちゃって残念だったわ 最後のキャラ絵も新しいイラストでいいから表示させとくべきだった気がする OD-10撃破後の船内探索はやっぱCRYALIVE流れてほしかったわ
凄惨な事件起きて取り返しつかない悲しみの中、いろいろ事件を振り返りたかったわ
悲しい音楽の上で船長の評価ファイルだろ常考…
新卒のスタッフがコーヒーのとき音楽切りましょう(ニチャア)とかしょうもない提案したと思うとムカついてきたわ 昔やった時は適当にプレイしてコーラの瓶とか隠し要素一切知らなかったし後々攻略本とかで存在しって今さらやり直すのも億劫だったんで諦めてたから今回はバンバン使わせて貰ったわ わかるう
リメイクはタブレット片手に攻略サイト見ながら遊んだわ
昔はそんなものなかったから試行錯誤だったよな しかしいいリメイクだった。
無駄にもう一周しようか迷うところ。
sin戦出来が良すぎる >>779
同じくそうだったわ周りのザコ倒してから大元倒すとアイテムドロップするのは知っててもまさかそこまで貴重なものが落ちるとは思わんし何より雑魚処理が面倒くさいから知識がない状態だとまず源内倒して終わらせようとしちゃうよな…リメイクだと大元倒すだけでもアイテムドロップする仕様になったのはかなり楽だわ sinはあの魔王像の姿はなんやねんってとこは回収された 近未来編やってるんだけどメニュー画面のタロイモがたまに座ってあくびしててカワイイ
というかタロイモが全体的にカワイイ
中身ノブオなのに気にならん >>782
レイに「あんたそれしか能がないのかい?だらしないねえ!」と言われたい ラスト各編のラスボス像の前に並ばされた主人公
△バシュウウウウッ!閉じて
△ひらいて…
△バシュウウウウッ!閉じて
△開いて…
原作みたいに連続で△閉じるだけのほうがスムーズでよくね? S:レイ
A:おぼろ、まさる、ハリケン
B:アキラ、キューブ、サモ
C… (悲報)アキラ君、最強技披露の場面をブリキ大王に奪われる・・・ しゅがーはうす思いっきりネタバレ動画出してるやん
通報しといたわ
しゅがーはうすほんま嫌い 原作だとなんかへんなカマみたいなの飛ばしてたよな
レイのテーマに差し掛かる直前だから何度も見てるんだ クリアしたから原作やり直し始めたらやっぱ戦闘テンポよすぎわろた
演出ボイス最高だけど戦闘だけ倍速アプデして欲しいわ フィールドの視認性もね
尾手城などは臨場感ましたけどプレイングでは
原作のほうが見やすい
臨場感といえば魔王山山頂への道は
一マスの細い道だったよな
今作はカメラワークもあってだいぶ雰囲気変わった クリアしたが今の時代にこのゲーム出来た事が感謝。昔から大好きなゲームだったからこそ不満もあるにはあるけどそれ以上にやっぱ素晴らしい
ガキの頃泣いてたシーンで自分のガキが感動してる姿見ると時代は関係無く良いもんは良い。難易度だけはヌルゲーだね!って言われたけど← とりあえず一周真エンド行きたいんだけどエリアルすっ飛ばしても行ける?
まだ中世編出てすらいないけど セントアリシア、トレーラーで見た時はこれ見せてええのん?wwあー、叫んどるわw位にしか思ってなかったけど、
いざ本編で食らったら鬼恐い演出と叫び声になってた
あれトレーラーでのセントアリシアって没のやつか何かか? 支障があるほど見にくい箇所あったかいな
プレイングがどうのと高尚な事言うほどムズいゲームでもなかろうに
ゲームスピードがどうのってのはまだ分かるけどさ >>796
いける
オルステッドにデストレイル覚えさせておくこと推奨 攻め夫編以外は一通り納得のいく形でシナリオこなして、残った攻め夫編は3人それぞれのクリアデータをセーブしておけば、いつでも誰でも自由に最終編が出来る感じか
あと2周する分には問題ないが、竜の小手と服が鬼門なのかな
25は技を全てラーニングしてクリアするか、最終編で技を覚える楽しみを残すか迷う所だな
このリメイクで初めて印籠取ったけど、めっちゃ便利で草
コーラの瓶といい隠しアイテムに相応しい性能だわ デバフかけたら気持ちいいハリケンキ組み
時間食わない系はこれ
朧レイマサルハリケン ラストは無条件でデストレイル使えるようにしておいて欲しかった
お前の始めた物語をカットワンウェイで終わらせていいのか
気の効かん奴やな。そういうとこやぞ時田 >>805
デストレイルの説明が魔王を倒した技だからな
覚えてないとしまったってなるよな オルステッドのデストレイルはそこそこの苦行だからなぁ。
ストレイボウのブラックアビスほどじゃないけど。
中世編の仕様でレベル上げだけが目的になるのがつらい。 慎重な俺は何かしらの展開はあるだろうと見越してもちろん1周目からデストレイル習得してたぜ
でも慎重だからSINオディオにまず様子見のジャンプショットかまして1撃で終わってしまったわ・・ 最終編で主人公にする人が少ないであろうポゴであれだけの演出かますってすごいな 中世編戦闘曲、最初のトランペットパート軽すぎてなんやこのクソアレンジ…と思ったが2ループ目から解釈一致でよかった
あでも最後のギターパートはいらね 一曲200円だから買っとき。アルバム2700はまああり 糞名作!
次スレスパポチろうと思ったけど余韻が忘れられなくてポチれねえ 攻撃アイテム引き継ぐってことはダイナマイトと火炎瓶もか、と思ってやり直したがそもそもこれ最終編に落ちてたっけ? そか、やり直した意味はあったみたいで安心した
ありがと >>581
向こうがLALの名前を出して釣ったからこっちもやり返すべきだよな 追加DLC魔王こどおじ編爆誕
オジオとは? オジオの意味とは? クリア後のお楽しみとして各編の他のキャラを呼べたり更なダンジョンと凶悪ボスが欲しかった 100000人、3000000リッターの
コドオジで出来た液体人間!❕
「ゲームやネットばかりで苦しい」
「動ける体を返して、、、」 >>801
攻め夫編擦ってるの草
3周したけど竜装備のドロップ率は体感そんなに悪くないと思った
周回の中で小手服全部3回以内に出てきてるしなんなら3周目は小手も服も1回でドロップした
コーラのビンのドロップ待ってるほうがよっぽどめんどくさい おやつの人とか最低戦闘クリアとかしないかなあ
最終編主人公候補は必要戦闘回数が多いクンフー編かな? 原子編 謎のミニゲームで素材簡単に集められるようなったんだな そういえば吹替あんま知らんからサモのCVそんなに印象なかったけど
サモ選んで功夫編クリアしてみたらああこの声も良いなあってなったわ
やっぱ最後までプレイすると思い入れ断然変わるね >>824
youtube ひたすら楽してライブアライブ HD-2D サモ選んだ人にサモハンキンポーが出てる映画を見せたい
まんまサモだぞw 待ちに待った28年ぶりのリメイク
うおおおお!!
一週間後
ゼノブレイド3うおおおおお!!
こんなこと許されるのか? >>823
そんなもんか
コーラの瓶は運良く1回で落ちたから、もう原始編をやり直す事は無いかも知れないw
幕末編は印籠欲しかったのと、開始早々に人魂道場でレベル16にしてからクリアしたらレベル20になってしまって、最終編で仲間にするのに難儀したってのもあるw
今回、あんま獲得経験値がゼロにならないから際限なくレベル上がっちゃうね
良い事ではあるけど >>788
ライブアライブ公式サイトの説明見てみ
映像でのまんまネタバレは禁止だけど、語りでのネタバレには触れてないんや。up主はネタバレ注意も喚起しとるしな
好き嫌いは人それぞれだけど、通報対象にはならんと思うよ。お前までオディオ化せんでええよ? コーラのビン。わざわざ縛るほどの強さでもない気がした。確かに強いけど、って感じで >>788
とりあえず苦いコーヒー飲むか、ポゴにハグしてもらおうな 攻撃アイテムとしても使える石とか石器ナイフって引き継がれるの? ゼノブレつまらなくはないけど思ってたのと違うって意見が多いっぽいからライブアライブ優先して最後までやるわ
追加要素とエンディング自力で見たいし いくらコーラのビンでもレベル差あるとヒット数落ちたりとか普通の技の仕様は受けるからね
脳死で撃っても勝てるほどの代物ではないと思う、ちゃんと理解して撃ってれば普通は勝てるってくらい >>837
思ったより複雑なんだなぁこのアイテムも。 >>832
本人乙
しゅがーさん信者すぎてキモイっす どのくらいになればバレ解禁になるんだろうな
数十年振りにゲームに戻ってきたから、最近のゲーム業界事情まったくわからん
プレイ後感が良すぎて、余韻堪能しまくりなかなか進められない
この週末でクリアまではいける予定
自分はSFCプレイ済かつ文字バレならokなのでスレは見てるが、
サムネ画像バレしてるやつは液化されろ ゼノブレが凄すぎてもうこれできないな
発売のタイミング悪かったな >>838
複雑ってほどではないんじゃないかな、アイテムとして使っても技は技だから使用者とか敵のステは参照してるくらいの話
原作でも敵に設定されてる内部レベルってそれなりに高くて、主人公たちが最終技覚えるレベル16程度だと最終編の大半のボスにはまだだいぶ上取られてるもんで、通打とかホーリーイメージでステ下げるのが大事になるのよ
リメイクもパラメータは様変わりしてるけどそこら辺のプレイ感覚は踏襲してるっぽいのでおそらく参照してるステを他の技で下げれば当たりやすくなるって寸法 なんか注意してないとつい知力とか原作の仕様で話し始める癖いい加減どうにかせんといかんな…w
リメイクはレベルと命中回避も分離してる訳だし >>841
子どもの頃から大好きなライブアライブ
現在進行形で大好きなシリーズ最新作のゼノブレイド3
どっちも遊べるSwitch最高の夏 コーラがほいこーろーみたいに無属性だったら完全にぶっ壊れだったな >>785
あそこ原作に比べるとテンポ悪くてちょっと萎えるわ 英語にしたらレイがずっと普通に師父って言ってておししょうさーーーんも
師父っ!ってなってて誰だよ英語担当 逆に最後だけグランパーの方が刺さりそう
ジジイだとオールドマンになるんか? 確かにくどい コーラの瓶は戦闘中何度でも一切のデメリットなく使えるんで壊れアイテムであることは間違いない、射程も長いしタメもなしだからな
ワールダークを4人全員でコーラの瓶使えば余裕で倒せるの見たら能力差とかあんまり関係ないなと思わされる >>829,841
ゼノブレ信者ってどいつもこいつもスレタイ読めないよな
もしかしてゲーム内のテキストも読めてなくて雰囲気でゲームやってんの? そらワールダークが出てくる頃にはパーティもまあまあ育ってるから…
一発で倒せなかろうとこっちにも相手の攻撃耐える余裕が出てくるし コーラはただの救済措置みたいなもんでしょ
キングマンモーから手に入るのが矛盾してるが ああでもコーラのビンが壊れてるかそうじゃないかで言ったら満場一致で壊れてるってなるとは思うw
ハリケンですら原作の時点でちょっと溜めあったのにそれ以上の攻撃力をノータイムで撃てるってのはね… コーラの瓶縛るほどじゃないってアイテムとして使ってたらそんな感想にはならんだろ‥
ハリケンショットより強いのに ばりどりーんの名称は何がいけなかったんだ
あとなにげにばりたんくもばりだんくになってなかった? >>858
そら単純に版権の問題っしょ。
元ネタがそっちうるさい系だし。 ざきの技は全部ゴレンジャーのメカの名前をそのまま持ってきてたからでは
バリドリーン、バリブルーン、バリタンク、バリキキューンとか ちびっこハウスはまんまタイガーマスクだし、ミサワも大丈夫なんですかね…… ユンとサモの性能も知りたいからそろそろ育成するか
中世編挟まなくてもやり直せるのは素晴らしい仕様だわ >>857
強いは強いけど、外部情報断って普通にやってたら取れんしなあ
ラスダンでゴリ回収して、べる放置で前々MAP戻って見えない敵にA連打で戦闘開始するとか、相当気を遣った性能だと思うよ ざきの技元ネタあったのかよ!教えてくれてありがとよ 画竜天聖って原作も強かった記憶あるけどここまで壊れてたっけ?
弱体化されまくったおぼろ丸の影が更に薄くなってんだけど 使って思ったのは、ボス相手にそこまで威力でない。って思って。あと思ったより効かない敵もいるっぽいし >>865
画竜点聖は当時から全範囲技でクソ強かったよ
最終編の仕様的に雑魚狩りがかなり楽になる技だった
今作はアキラの強化があるから唯一無二感はやや薄れたがそれでも強い 個人的にはコーラのビンってやり込みの中のやり込みだと思ってる
初見プレイでも最終編でダンジョン巡ってエリアル装備の一部を見つけてアイテムかき集めてレベル20くらいまで上げてれば
マンモーとか(岩間さまも魔神竜之介も)倒さなくたってトゥルーまで行けるようなバランスだし
その上で手に入れてさえいればある程度楽に周回できるようになるくらいのバランスなのがコーラのビンって感じで
>>866
>>842 隠しボスアイテム系は強いけど取るまでにレベリング必要だしな
普通にやってれば(初見でウロウロすれば)レベル上げ作業いらない難易度だから
初見初回なら最後まで突っ走ったほうがストレスフリーだと思うわ 西安破裏拳、画竜天聖の陣、まんがんぜんせきが弟子が独自に編み出した奥義って感じ コーラの瓶でどうやって攻撃してんだ
メントスコーラでもやってんのか 本来存在しないモノなので世界の方がバグるんじゃないかと予想してる モノな石なんていう露骨なオーパーツもあるんだから
コーラのビン出自とか気にしないほうがいいと思うけどな
他時代も古代バビロニアが日本で話題になるとかやりたい放題だし 当時と比較してパクリや著作権とかだいぶ五月蝿くなったからな おいんこ様はネタ的に古くなりすぎたからかね
パンツ→ポーチとヘソクリのカネ盗みはアキラがドクズすぎるから、もうちょっとどうにかならんかったのか >>850
悪魔の子の歌詞の翻訳されれば本当の意味は伝わらないってのよぎった
しかし(糞)じじい的な言葉のニュアンスで短い吐き捨てるような英語は無いんだな そういえば英語には敬語がないんだっけ
Mrを付けるか付けないかぐらいか
でもビジネス会話でMr使わないしまた違うんだよな ジェネラルって2体しか配置されてないのか
ミサンガはぜんぶで3個か
トイレ黒服全然バッヂ落とさねえのな 幕末編の攻略チャートがよくわからんのだがアイテムコンプで気をつけなきゃならんことって何? 英語にもフォーマルな言葉はあるから使えなけりゃよそ者だぞ >>879
マジ? 子供たちのために貯めてたヘソクリって説明文で、こりゃねえわと思ったが >>882
女0人切りでラスボス前到達。見てるだろうからばらすけど印籠入手条件。他の条件は攻略みてくれ
あとはどうでも後から回収できる まぁ小学生くらいの子供だったらまだマセた悪戯小僧ですませてもらえるかもしれないが、若い女のパンツを子供に持ってこさせるのも十分酷いといえばそうだなw
アキラは真面目くんではないにしろさ >>884
わかる
あいつはパンツには手出しても金目のものには手出さない印象
妙子ねーちゃんや園長には感謝してるって本人も言ってるしなあ >>880
文字しか見なかった昔の奴らが広めた誤解で普通に沢山ある
喋り方や表情とかが関わってくるから文章だと伝わりにくい
だから向こうの人ってビデオ通話好きでマスク嫌いなんだよね >>889
あこがれマツだしなあ。 現金窃盗はねえよと 松って老人に鯛焼き1万円で売ってた外道じゃないすか たぶんお好み焼きでミサワ焼きにはロブスターか毛ガニ乗ってるから… ちびっこハウスへの寄付の意味もあると解釈してたけど多分時田はそこまで考えてない 松に夢中で振り向いてもらえないからパンツ盗むってのが子供っぽくて良かったのに 仮にゲームと現実を混ぜて考えるとして
露出してる女性に遭遇したり下着盗んだりするのが駄目だからじゃあ他の物盗ませりゃ許されるってのもガバ基準じゃねってなる
それに感覚の話してもしょうがないけど自分も金よりは下着のほうがまだガキの悪行ってことでアキラの性格から外れてないと思うわ
その点考えるとサンダウンとマッドはもういい歳だろうしリメイクはまあ…それでもまだ他にもっとしっくり来るもんあったろって気もするけどw 妙子のパンツ窃盗は原作からして異常行動だからなぁ
それにしたってヘソクリは良い改変じゃないね ライブアライブに限らずゲームの解像度が上がって
ドット絵時代と同じことしてもなんか生々しく感じるってのはあるよね
昔のおバカなノリが出来なくなるのも仕方ないと思う パンツとかシミーズくらいいいんじゃねと思うがなあ
薬草もしゃってるハードボイルドってなんだよ感 >>899
カークの死体が解像度上がって不気味になってたわ なんでぼいんビーナスは生き残ってるんだ
ぼいんが死語だからか? すまん新スレエラーでたてられなかった。910か誰か頼む >>865原作のは弱点でダメージアップ無かった気がする
今回画竜天聖の属性はザコの弱点になってるケースが多いのでそれでダメージアップしてるのもあるかも 普通に妙子の写真でよかったのに
素直にくれとは言えないだろうしワタナベ使って盗んだ写真をこっそり持ってるとか年頃のかわいいボウヤ感あっていいと思うんだけどまさか普通のアイテムだとは
パンツはダメだから金盗ませようは斜め上すぎる あんま突っ込まれないけど
自分のへそゴマ持ってきて渡すワタナベって中々やべーやつじゃね? >>902
おそらく元ネタは縄文のビーナスなので
土偶だしへーきへーき >>904
>>867
まぁ据え置きあるいは強化だよなぁ
おぼろ丸主人公で最終編やってんのに殆どレイだけで戦闘終わらせてくから空気なんやが >>853
そいつら信者装ってるんよ
つまり、そういうこと… >>910
バカヤロウ逃げるぞ!
立て乙相手じゃ分が悪い! なんか普通に周回プレイの話出てるが引き継ぎ要素とかあるの?(´・ω・`) >>910様とおっしゃいましたね?
とても男らしいスレ立てでした。
よろこんであなたの妃となりましょう。 >>788
通報乙
本人怒りすぎて2回もレスしちゃってるしほんまキモいな >>910
ゲッ・・・ゲコッ・・・
乙ルルルルルルルルルォッ!!! 当時子供だった世代としてはアキラよりむしろ無法松に感情移入できるなw >>919
一切ない
ただ、各編を個別にやりなおせるようになったので
たとえば0人or100人斬りとか後継者選びなんかは後からその編だけやりなおせば
他の編やり直さなくても最終編に引き継げるようになった
各編をクリア直前から再開できるからマッドも気軽に殺せる >>919
基本的にはSFCの原作版と同じ引き継ぎ要素で、原作より間違いなく周回しやすくなってる
もしSFC版もやってない完全初見プレイだったら周回を最初から気にする必要はないよ
一度エンディングまで行ってみてそれから考えるので全く問題ない >>919
最終編への引き継ぎ以外はない
難易度低いから展開バリエ確認程度ならやり直し簡単 今後からくり丸の技の修正等のメンテついでに何かしら改善あるのかね
個人的には戦闘のテンポ上げれるだけでも大分周回しようって気になるんだけど >>890
それは敬"語"なのか?
丁寧語で言えばpleaseとかSirとかはあるか 心込もってなけりゃ一緒でしょ
無表情平坦にお客様とかレディ、こちらへとか言われても響かんよ。言葉が違うだけ 日本語素晴らしーとか感じるから馬鹿じゃねと思う
お国柄はあるよ FAXじゃなくてチャット使うから伝わるんだよな
フィリピンのシャッチョーさんと取引先に社長くらい違うといえば分かるか >>928
敬語もあるよ
「見ろ」→「ご覧ください」みたいな言い換えもあるし
面白いから調べてみな shouldされてても手揉みだしなあ
本当に心じゃよ そんな・・・これは すばらしい・・>>910乙じゃな キングマンモー勝てねぇな
しかも低確率ドロップもあるとか…
完璧主義の人には辛い仕様だな レベリングしやすいからLv14まで上げてボインビーナスとっとけ ごめん良くない表現使ったから訂正します
謎の拳法家「む、>>910!待っていたぞ…!!」 ハッシュ「魔王は偽物」
じゃあ本物の魔王はどこやねん 魔王など癒やしなかった
覚えておくという誰もが魔王になりうることを ハッシュが偽物だと思い込んでただけで次の魔王があんまり強くなかった説 でも過去にハッシュといたウラヌスは何も言わんかったよな 魔王山は魔王を生み出す為の悪意の集積装置とやらで、魔王もといオディオになれる素質を持った闇やら過去やら恨みを抱えた者が入れるものとして見ても、
キューブはまあ疑心暗鬼見せられてOD10になる可能性もあったとして、
ポゴが開けられた理由は何なんだろうな ポゴも部族を追放された経験はあるからな
何かが違えば闇堕ちしたかも 部族から追い出された一時的な恨みと、べるがあのまま生贄になってたらギャグを捨てた殺戮蛮族と化す可能性があったってことか
原始ゆえに何にでも染まりうる、って不安定な存在としたら魔王の素質ありだな 魔王山側のプロテクトがそれを解ける証を選別してるんじゃなくて
ブライオン(もしくはその系譜に当たるアイテム)がプロテクトに対して特効を持ってるとかそういう方向なんじゃないの マンモ-はものな石とってからの方が倒しやすい気がする。特攻特化でグーグーグイグイ。が一番楽 もしもざき襲来の時に部族の誰かが死んでたら
自分の選択が取り返しの付かんことを招いたとかで曇るかもな ポゴの世界も部族間交流禁止や生贄儀式など闇の元はあるし、
ポゴはそれを力技で打開してしまうだけの力も持ってしまってるからな
生贄が必要なくなったのと、聡いざきが長になったからハッピーエンドになったんやろ ギャグテイストだけどやってることは野蛮で純粋な暴力なんだよな、ゴリへの扱いとか
知恵の無いモンスターと変わらん存在になり得たかもしれんね 原始編はギャグを一切抜いたらかなりシリアスなシナリオだからな
ラストこそ大団円ハッピーエンドだけど、べる救出が間に合わなかったら闇落ち待ったなし >>958
グーグー効くの知らずにグイグイと毒フィールドだけで倒したわ… 原始編とSF編のラスボスは憎しみとは無縁だと思うんだがな 原始編はすべての種族にオスメスがいる
おーでぃーおーは… あの程度のいざこざで発狂するOD-10とかいうAIはなにやらせてもダメ >>964
SF編は無茶苦茶人間に憎しみ抱いてるやろ
原始編はラスボス自身の憎しみもあるだろうけど
生贄にされた人達の恨み・憎しみの念も取り憑いてるのかもしんない 縛りプレイとかじゃなければ大半が無差別殺人をやっているおぼろ丸がオルステッドになにか言えた筋合いじゃなくね >>950
ハッシュの中ではクソ強い魔物=魔王なイメージだったってだけなのかねアレは
あるいは魔王になったオルステッドは常識外な力を手に入れてるしあれくらいの力を行使する存在が魔王認識とかか?
ストレイボウも魔王山の影響で魔王みたいな存在になったけど強さは普通過ぎるからハッシュ判定だと魔王じゃなくて
異様に強い魔王になったオルステッドはハッシュ認定合格…なんて考えると冷房の可哀想さが増す >>969
ストレイボウはオルス1人にしか闇が無かったから、増幅してもたかが知れてるんじゃね
あいつだけ対象が限定的すぎ まあオディワンリーとオブライトは強さを極めんとしているだけで特に憎しみの権化とかではないな
主人公にめっちゃ憎まれてはいるが >>964
お〜でぃ〜お〜は人間に覇権を奪われた恐竜族最後の生き残りで
しかもリメイクで長老が若い頃恐竜倒したエピソードが追加され
親かなんかが人間に殺されたっぽい事を匂わせてる
また、お〜でぃ〜お〜のせいで図らずしも両部族は狭い痩せた土地に押し込められいがみ合ってた
ゲームやっただけだとちょっとわかりにくいがオディオ一族の資格は十分ある >>974
尾手、リー、オブライトは本人の憎悪というより
争いを加速させることで憎しみを生み出す方向のオディオ オディワンリーはイケメンだし財力も力もカリスマもあって
自分にも厳しいし欠点無いよな。ちょっと屁理屈言うくらいか リーとオブライトはそのものの力によって憎しみを生み出す存在なんじゃない?
実際色々周り巻き込んでるし ハッシュは魔王ガチ恋勢だったので弱すぎる(主観)魔王を魔王と認めたくなかっためんどくさいやつってだけだよ オディオそのものが憎しみの結晶であるパターンだけじゃなくて
憎しみを生み出し得る行動を取り続けてオディオになってるパターンとかもあるから
なんか考えるならそれによって場合分けすると整理しやすいよ
リーとオブライトなんてまさに憎しみを生み出し得る行動してるオディオなので リーは過去に老師に破門されてたらドラマがあってもっと深みが増したかもしれないっていうのをよく目にした気がする >>979
恋はともかくかつての勇者として魔王ガチ勢なのはわりと合ってそうw 下山で老師有名人てくらいじゃね?
ただの儀破門したっぱ暴走事件で、孫子王出てこない辺り粛清されてた感じな気がする エンディングで孫子王さえ門下生に迎えて心の広さを見せてなかったかレイ >>944
トデゲスデン覚えたら楽勝やぞ
デバフはぼいんびーなすで回復すりゃあ問題ないしゴリにカバーしてもらえてばいい >>910
あの世でスレを立て続けろ乙ステッドーーーーッ!! 孫子王と和解するのはさりげない神追加だったと思う
老師のただ倒すだけじゃない強さってのの補完になってるし
それが弟子に確かに継承されたってことだしね 功夫編の改編は良かった
強いて言うなら門下生たちと一緒に拳をつきだしててほしかったな ハッシュは事あるごとに、愚か者が・・もし魔王がここにいたらお前たちなどーーとか
子供が外で騒いでるだけで親に怒鳴り込んできて魔王にさらわれるーだのいちいちこじつけて説教してきそう
多分周りに嫌われただけなのを自分から人間を見限ったんだと言い聞かせて引きこもったんやろなあ・・ リー元弟子説は妄想が捗るからワンチャン採用されないかと期待してたが流石に無かったなw
今弟子との対比にもなるし、リーが下っ端ボコられたくらいで襲撃かける理由にもなる
リーが自分は教えてもらえなかった旋牙連山拳にブチ切れたり
義破門団の教えが若くて未熟だった頃の老師がリーに伝えてた事だったりしたらアガるぜ 西武編で引き継ぐべきアイテムってなんでしょうか。
罠として全部使っていいもんなんでしょうか。
また、ラストのディオが強くて気付け薬使っちゃったんですがもう手に入りませんか?! 初回プレイなら何も気にせず何も調べず遊ぶのが一番楽しめるぞ
sfc版と違って後からでも各シナリオやり直せるからその時に隠し要素とか回収しな
そんでコレクターでも無い限りアイテム最終編に持ち込んでも持て余すだけだぞ ゲーム全体のエンディングに必須なレベルで引き継ぐ必要のあるアイテムはない
装備を変えられる編はその編のボス戦に備えて装備を考えておくくらいで充分
気付け薬ってアイテム個別に関して言えば手に入らなかったかもしれないけど、代替アイテムが欲しいくらいの意味合いならいくらでも存在する
初回プレイは引き継ぎとかをそこまで深く考えなくても大丈夫だよ >>993
しいていうならマッドドックの装備一式かな?、全部剥いでいい >>994-996
ありがとうございます!
こういうの気にしちゃうんですがなるべく気にせずすすめるようにします! >>6
追加イベントで憎悪に飲まれてるときは文字通り我を忘れてる状態だったから
逆に心のダンジョン入りしたときは多分中世編最初の状態だったとと思う。
で、意識なかったとはいえストレイボウとくっついたことや
それによってオルステッドがああなったこと、さらに言うと
オルステッドがルクレチア人を全員虐殺したことも全部
序盤のアリシアの状態で認識させられたのかなと。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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