【Switch/PS4】デジモンサヴァイブpart4
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【タイトル】デジモンサヴァイブ
【発売日】2022年7月28日
【対応機種】Switch,PS4
【ジャンル】テキストアドベンチャー+タクティクスバトル
【CERO】B(12歳以上対象)
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【価格】6,980円+税
【プレイ人数】1人
■注意
・次スレは>>980が宣言をして立てること
※無理な場合は指名すること、反応がない場合は立てられる人が宣言をしてからお願いします
・sage進行(メール欄にsageと記入)
・荒らしはスルーかNG
・他ゲーやアニメの話題は関連スレで
・質問する前にスレ内をよく確認してからする事
・JaneStyleをインストールし、「221.245.212.114」「スパーダモン」「118.6.68.16」「ブーイモ」「49.250.84.155」で名前NG推奨
・公式サイト
https://digimon-sur.bn-ent.net/
前スレ
【Switch/PS4】デジモンサヴァイブpart3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656684741/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たて乙
仲間の生き死にってやっぱりデジモンじゃなく子供たちの方なの? ストーリー長すぎる
ラスボス倒そう!最終決戦だ!と言ってから何十時間経ってんだ Twitter見てたらミノルがアオイと一緒にドクグモンに捕まってるっぽいスクショあったけどそんな展開知らねえぞ… ファングモンがずっと成熟開化の石板落としてくれるんだがずっと狩ってていいのか いま2章なんだがフリーデジモンの進化アイテムってどう手に入れるんだ?
あとメインデジモンの進化って調和、道義、欲情の割合が高い姿になるんか? データ種が少なくて育成したいんだがフリーで最終的にデータ種になるおすすめいない? >>15
シードラモンは?
序盤からベタモン捕獲できるし >>13
3ターンしのぐ奴?
それで石板もらえるなら粘ってみようかな >>17
2個落としたらもう1個も落とさなくなったわ
運かもしれんが >>18
俺は一回目倒した時に何もなかったから運じゃないか シュウジの悪態がしつこいな
ロップモンだけ残して逝け >>9
分岐いっぱいありそうだよな
1章にあったアルコールランプ拾わなかったらミノルも捕まったんかな >>21
リョウは完全に壊れちゃってて可哀想だったけどシュウジはロップモンに対するライン超えすぎてて生存ルートあっても好きになれる気がしない… まずみんなが話してるファングモン3ターンってなんの話だ
ファングモン死んだけどそんなん知らんぞ このゲームおもろそうだな
プレイヤーの皆様不満点はある? >>24
目的地行かずに彼岸花の森とか神社寄ると襲ってくる >>26
マジかあ
1回ファルコモンがイベントで防いでくれたけどそれっきりだったからそんな稼ぎ戦闘に繋がるとは >>16
ありがとう
メタルシードラモン調べてたらゴマモンからの進化もよさそうだった
データ2つにマリンもいて悩むけど フローラモン進化!
ベジーモン!
ベジーモン「うんち投げ!」
ええんか
ワイはデジモンはアニメしか知らないけどちょっと可愛いのに進化すると思ってたぞ >>33
マジかよ、完全体はトロピアモンにワンチャン賭けるわ デジモン世代ってデジアドから4作アニメでやってた時期が中心かな?
あとX抗体の時にもなぜか学校でデジモン流行りだしたな 内容が悲惨すぎて2周目回避ルートがあるのを期待してしまう。 シュウジとロップモンが悲惨過ぎて
生存ルートでどうなるのか気になるわ シュウジは裏ルートで支持されるような活躍はあるのかねえ
4章までは共感できるキャラだったんだけど5章の壊れ方がやや唐突に感じたんだよなあ
まだ途中だからなにか補足があるのかもだが… >>42
そっちかぁ
このまま植物型でいくならわりかし最近追加されたあいつかな 昨日アグモンからティラノモンに進化して珍しいデジモンだなって思ったけどこのまま究極体になったら声質とか演技っていつものウォーグレイモンの感じなのかな ハカメモは幼女がバケモンになってヤンホモ込みで何かBL臭濃い時あったのが嫌 >>49
ロスエボおもろかったが!ストーリーは覚えてないけど..
迷子の猫のやつ終わったらps4でそのまま買おうかと思ったけどこれフリプ化かpcで完全版出たりせんよな >>49
主人公とアンティラモンにブヒってただけだけど初代デジスト好きやで >>53
フリーバトルで会話成功したら確率で仲間になる サキの強い気持ちに応えてウンチ投げるようになったんじゃが? 確率かあ。仲間にするのは失敗したらリトライがええな
何度やっても通らないけど😢属性によって相性とかあるんか デルタモンのパッシブスキルってアイテム使用にも適用されんのな
ばんそうこうですげぇ回復して笑ったわ フローラモン感動の進化からのウンチ投げは是非アニメで見たい名シーンだな 結構いい感じだね
ストーリーいいみたいだからアニメ化してほしい ドーベルモンやらうんち投げやらどういう基準で選んでんだ フリーバトルでその場所にどんなデジモン出てくるか一覧見せて欲しい
ひたすら新しいのいないかギブアップの繰り返しは面倒 野良モンスって使う機会がなくない?
使えても一体とか
終盤になると使うようになるの? >>63
ゴーストゲーム終わった後アニメ化すんだと 植物型成熟期はアニメ組抜いたらザッソーモン、ウッドモン、レッドベジーモン、ヤキイモンしかいない貧弱打線だからベジーモンのウンチで印象付けようとしたんかなって… 設定から導入が上手く演出も頑張ってるストーリー
キャラが容赦なく死んだりデビルサバイバー思い出す
ただSRPGとしては可もなく不可もなく戦闘が地味
あと仲間にする確率が低めだから運悪けりゃ繰り返すしかないのが不便
あと微妙にレスポンスが悪く探索パートで行ったり来たりが面倒かな
目立って悪いとこはなくアプデで少しでも改善出来そうなのが救いか 最初ゴツモン一匹に人間全員かかっても勝てなそうな感じだったのに、人間一人で小型デジモン殴り殺してまわってるのなんなんだ 自由行動が良くも悪くもすげえいやらしいな
会話からの会話あったりアイテム貰えたり AmazonのDL版ってAmazonの特典は付いてくる? タスクモンの喋り方が思いっきりシャウトモンなの地味にクセになる >>30
小学1年のときにアドベンチャーを見た俺が今年で30だからその前後じゃないかなぁ 成熟なる開花の石板っていつから使えるの?4章だけど使えない 探索パートのレスポンスさえ改善されたらハマれると思うんだけどなぁ >>82
3章だけど使えるけど
ちゃんとステータスの進化からやってる? もっと育成とバトルに力入れたらかなりの神ゲーになれるポテンシャルあるな 買っただけでまだやれてないんだけど話聞いた感じデジモン版デビサバって感じ? そんな印象あるけどゲーム性はお世辞にもいいとは言えない これ一周目でクネモン進化ルート行ける?今のところ誰も触れてなくて不安になってきた >>88
まだ途中だけどほぼ道義全振り選択してたらリョウとシュウジは発狂してロストした
調和と激情だったら違う結果になってたんだろうか シュミレーションRPGで地形適正とか考えたバトルになるって書いてたけど
デジモンごとにちゃんと個性あって、ある程度戦略性楽しめるバトルになってるなら買おうと思う
今まで通りレベル上げて殴るだけのバトルならいらない プロフィール眺めてたら
教授が思ってたより高身長のガリガリで笑った フリーでオートバトル回してレベル上がった強いやつで殴るだけで大体済んでるな。
レベル上げしないなら編成ちゃんと考えて属性相性見るんじゃないか。
ストーリーは初代アニメのアドベンチャーの途中で綱渡りに失敗したらこんなふうになりますよって感じ。
全員生存じゃ予定調和過ぎるしむしろ二周目はフリーの育てたデジモンが充実するからパートナー持ち全員殺すプレイの方が主流になるんじゃ? パートナー持ちださなきゃいいだけなのになんでわざわざ殺すんだよw 全くノーマークだったのに何となく開いたプレイ動画でまさかのSRPG化してるのが見えて興味湧いてしまった
デジモン×シミュレーションって新しいな モンスターだらけの世界に転移したらそりゃ犠牲者も出ますよねっていう シュウジはパッと見はデジアドの丈っぽい要素が多いのに何つうか天と地ほどの差があるな このスレ読んでる限りだと
道義調和激情のどれかに特化させて適度に人死に出しながら確率高くなるデジモン回収する周回ゲーっぽい印象
全部回ったら誰も死なないグランドルート突入みたいな
まだやってないので全然的外れな事言ってるかもしれんが そら一周目だとパートナー持ちを戦力化すること期待して好感度上げるから死なない奴出てくるだろうけど、
パートナー持ちを戦力として見なくて良い二週目なら他になかった今作だけのギスギスをとことんまで詰めて見たいじゃない?
その上で三周目やる頃には情報も揃ってそうだし全員生存目指すのもいいでしょ フリーバトルで画面端まで逃げて遅延行為する敵はなんなの? >>102
全員好感度次第で死ぬわけじゃないから関係ないよ Switchだけど
全体的にテンポ悪すぎ
敵との会話はペルソナの劣化
オートバトルのショートカットがない
戦闘開始時のユニットの位置入れ換えがゴミ
シナリオはタクマの心の中()が多すぎて疲れる 初捕獲のベタモンなんかレベル上がりやすくない?
適当に一緒に出してたらいつの間にかトップになってた カメラが酔う
戦闘はトライアングルストラテジー参考にしたか? タクマがスケットダンスのボッスンに似てると思うのは俺だけか 特典ギルモンの究極進化にデュークモンって見てやりたいと思った
なおストーリー追う体力と時間の捻出が大変な模様 >>113
フリーバトル解放までもかなり長いから覚悟しとけ >>91
難易度一番上で初めて究極体と戦う場面でようやくタイプ相性とか色々考えるくらい 戦闘画面のアングルがあんま自由効かないのに段差が分かりにくすぎる >>114
レベルで進化するわけじゃないのになんでフリーバトル? 分岐進化するのって主人公のパートナーのみだっけこれ? >>114
ドロップなり会話なりで手に入るのか気になったんや タイプ相性わかりづらくねーか
全体的にUIが微妙だ ガジモン25%で仲間にならなすぎなんだが
敵がランダムで出現も安定しないし、ストーリー進めたら更にマゾくなりそうだがエサとか救済あるのか? フリーバトルで進化素材とか落とすのかな
マップドロップしか今んところ確認できてないけど ガジモン1発ゲットできたのラッキーだったんだな
デルタモン使えるの新鮮 デルタモン説得会話の時はめっちゃオラついてるチンピラなのに戦闘ボイスはキザなイケメンで笑う >>124
ポーズ画面からリトライするといい
成長期相手に使う必要は無いと思うがね
初めは会話に失敗したら倒してEXPにすんのが一番だと思うよ >>121
具体的にどれぐらいの勢いなのか分からんが売れてるようならよかった
ゼノブレ3と時期被ってたしな >>129
ゼノブレ3はクソゲーだったみたいで今炎上してるぞ >>124
カルマ値によって成功率変わるし成功率24%で3時間近くかかったから悪いこと言わんが進めた方がいいよ
成功率19%出てきて完全に心おれた 選択肢バランスよくやってるんだけど普通ブッパするモンなの? デジモンサヴァイヴは何とか最低限出せそうなものができたから出した感がすごい スレ見た感じそこまで壊滅的糞ゲーって感じではなさそうだから買ってきた
限界までハードルを下げて楽しむ >>131
発売直後の炎上とかあまり信用してないわ
2もラノベやらギャルゲーっぽいやら言われてたし >>139
そんなハードル上がるこというなよ期待しちゃうだろ 不具合とかつまんないとかは全然聞かないな
デジモンじゃねえって声はあるが 4章なのに進化素材1個しか手に入らなかったんだけど
進化出来ないからパートナーデジモン以外使い物にならない これってタクティクス部分はどのくらい作り込んである?
アドベンチャーパートのフレーバー程度なのか育成とか含めてがっつり遊べる出来なのか
ちゃんとデジモンタクティクスしてるなら即ポチ待ったなしなんだけど もんざえもんがフリー枠にしちゃパラメーターの伸びが良くて究極体のラインナップも良さげ。
ヌメモン時代はベンチ これリョウ生存ルートあるの?
チュートリアルのお手本みたいに死んでいったんだけど 延々とテキスト読まされて一時間なんだけどいつゲーム始まるんだ?
デジモンをノベルゲーと勘違いしたアホが作ったのか? 何故ベジーモンの技、デジワーの甘い吐息じゃないんだろうね…
ベジーモンなのはトゲモンみたいなパートナー植物デジモンの成熟期リスペクトかもしれない >>148
まじかー…
やっぱPV通りそっちがメインなのか RPGしようと思ったらノベルゲーやらされるんだから子供もスマホゲーに逃げるわなポケモン見習え
デジモンの復権はもう不可能だと理解できて悲しい 最初からアドベンチャーメインのSRPGって言ってるのに
RPGだと思うとか
なに自己紹介? スマホのRPGってバトルオマケみたいな部分あるが…
そういうノリなのか? さすがに子ども馬鹿にしすぎでは?
ゲームの内容説明くらいは今時の子どはちゃんと見てから買うと思う ポケモンになるのはもうとっくに無理だったろ
諦めてないのお前だけだぞ
>>156
見ないぞ
ほぼ話題性と絵で買ってる 1周目終わったけど割と未回収な部分多いからルート全部クリアすること想定してるシナリオっぽい気がする シュミレーターRPGって説明しておいてただのノベルゲーだったら子供には回避しようがないだろ 成功確率20%のヌメモン仲間にするのにロード17回繰り返したが確率表示あってる?
スパロボの命中率より信じられない アグモンの進化ルート、データはトリケラモンとディノレクスモン、ウイルスはメガドラモン、ムゲンドラモンで確定みたいだね
オメガモン以外のムゲンドラモンとディノレクスモンとウォーグレイモン共通の超究極体って何か分かる? 俺がはな垂れ小僧だった時はスマホなんて存在しないし
気になったゲームのパケの裏に書いてる少しの情報見ながら悩んで買ってたわ でんじゃらすじーさんのゲームを発売日に楽しみにして買ったやつもいるんだぞ ワッチョイの仕様を知らんのだけど
わざわざIDとIP変えてるのにワッチョイが変わらないのってなんで?
周回でギルモンもう1体仲間にとかできないよね
ギルモン残しておきたいのに
図鑑埋めで強制だとちょっとな 特典のデストロイキャノン強くね?4章まで来たのにまだ一線級なんだが どいつが超究極体なのかは今までのゲームで
超究極体として出たデジモンしか選択肢がないのかな フリーマップで敵が逃げていくルーチン考えたやつ頭おかしいだろ… ゴーストゲームも何回か人死ぬのやってるのがこれはあの時間帯に放送できるのか? こっちの射程を計算した間合いとりとか高所をとるためじゃなくてガン逃げっぽいのがね リョウがブラボのNPCみたいに発狂してきたんだけどもう手遅れなのか…? ウォグレはアグモンからしかいけないと思ったらスカルグレイモンからも進化できんのか トライアングルストラテジーやった後だから戦闘部分は色々至らない所が目につくな…
今の所ストーリーが気になってやってるから楽しんではいるんだが、それだけになんか勿体無い所は多いな 今遊園地なんだけどここから楽しくなるんか?
正直、探索もバトルも会話も育成もなにも楽しめてない >>167
ボタン押したらピンクの💩降ってきたの懐かしい システム褒めてる奴なんかいないしそもそも期待してる奴もいなかった
システムなんか鼻から諦めてプレイするもんだよこれ
人柱の皆さまはシナリオの評価だけしてりゃいいんだよ やっとダウンロード出来た
いきなりレナモン出番あってびっくりしたわ
デジモンセイバーズのゲームでも序盤のイベントで出てきてた気がする シュウジとかいう監獄実験で本領発揮しそうなダメガネwwwwwwwwww デュークモンやっと進化できた パッシブアホだろ 属性不利無効化て そういやデジモンのゲームで発売日当日で攻略本出ないのは意外だね
ネタバレになりそうだから出さなかっただろうけど
そういや発売したばっかとはいえ裏ルートまだ情報少ないな… フローラモンからベジーモンとか滑ってねぇか
女キャラでやるのやめてほしいわ フリーバトルは難易度によって経験値とアイテムは特には変わらない感じか
育成はとても易しいに逃げてもええか? >>192
トロフィーバレで大丈夫だ
究極体になればちゃんとまともかつすげー奴になるから >>194
ストーリーとテンポがキツすぎてそこ行く前に辞めそうだわ 戦闘くっそおもんないな
そもそも出撃キャラ選ぶ→どこおく?次はだれ?こいつはどこおく?次はどうする?ってバカかよ
個別に選ぶ or 一括で選ぶ(一括の場合は左上から順に自動展開)でよかっただろ
移動したあとの処理も糞
攻撃可能な相手もいないのに攻撃項目をデフォルトにしてんじゃねえよそこはターン終了でいいだろ(というか攻撃項目自体有効化すんな)
移動操作も不満
一気に移動可能範囲の一番奥にカーソルを合わせる手段くらい用意しとけ(スパロボはL1+カーソル入力で可能) テンポはたしかに悪いね
探索は作業だし、選択肢も結果見え見えであんま意味ないのがな ちょっと気になってるんだけどオモロい?
サイスルは楽しめた >>192
今ちょうどそこなんだけどさ
どう考えてもクネモン進化回だろ、この場面 >>198
まだ分からないが恐らく
・一度クリア(一度クリアするとヘルプで死亡するキャラを回避する方法が知れる)
・8章までに誰一人欠けることなく生存
・トロフィーバレのオメガモンのことを考えるとアグモンはウォーグレイモンルート固定? >>202
全員生存が条件?
カルマ値も関係する感じかな? >>203
超究極体の枠オメガモンの他にもあるけどなんなんやろ ピエモンくっっそ強いな、トランプソードがどこからでも背後判定攻撃で耐性も優秀だし移動4
ステータスが他の究極体とくらべて明らかに高いから範囲ほしければ装備でカバーしていいし ティラノモンきたわ
グレイモンじゃなかった(゜ロ゜)
今夜はここまでにしよ これルートによって死ぬキャラに違いが出たりするの? 今回なんか女性陣の方がまともな子が多くて
男連中がタクマとミノル以外碌なのがいない気がする
リョウはまだしょうがないけどシュウジとカイトは極限状態なのを差っ引いてもちょっとこれ酷過ぎんよ TRUEクリアしてもオメガモン出なかったな
激情か道義ルートか? まだ1周目のパートナーウォーグレイモンだが
ストーリーの終盤でオメガモンになったぞ
普通に熱かったわ >>212
やっぱりそうなのかありがとう
周回するのめんどいな… ベルゼブモン弱すぎて悲しくなってくるわ 見た目めっちゃ好きなだけに 俺としては今までのデジモンのバトルはつまらなかったし今回もつまらない
ただ今回が一番つまらないことはない
育成要素はほぼない シュウジこいつ擁護できねえよ
年長者として仕切る所か大体こいつが率先して場を乱してギスギスの原因作ってんじゃねえか
ロップモンへの仕打ちもだけど好感持てる要素が欠片もねえ アニメやるってソースどこ?
サヴァイブともうひとつ別ゲー開発してるぐらいしか情報拾えなかったわ >>216
デジアドの丈と天と地ほどの差があるよな ピエモン仲間にしようと頑張ってたけど試しにアイテムもらったら究極進化アイテムくれた 俺の30分返せ 思ったより盛り上がってるね
良ゲーラインに入ってる感じなのかな?
ワンダースワンのデジモンアドベンチャー程度の期待値だったけど、それ以上っぽいな ロップモンがいなかったらとっとと見捨ててるレベルだわ<シュウジ >>212
道義ルートでオメガモンか
そうなると裏ルートで共通の超究極体ってなるから裏ルート行く条件でウォーグレイモンは関係ないみたいだね >>216
前情報のスクショから攻めてるなぁとは思ったけどそこまでなのか
なんか良くも悪くも丸く収まりパートナーを形成してたアニメシリーズではやれなかった事をぶっ込んできた感じだな 暗黒進化するなら誰?って言われたらあのメンバーの中だとアグモンかロップモンが強いな リョウってフロンティアの純平っぽくね?
カイトってフロンティアの輝二っぽくね? 死人が出るって言ってたからロップモンが暗黒進化してシュウジ殺すんかなと思ってた むしろリョウはジャンプ打ち切り漫画の登場キャラに似てる >>229
味方じゃなくて敵サイドでも違和感ないレベルで人間性が最悪だと思う
今までのデジモンシリーズでも子供達は大なり小なり問題点はあったがここまで美点が見つからないのはそうそういないんじゃないかなって感じ
優柔不断な癖して自分の立ち位置が大事で意見否定されるだけでヒスったり
自分を気遣ってたサキが転んでも自分だけ逃げて教授がダムから落ちる原因作ったりとか制作側もヘイト買う様に描いてんだろ、これ 敵側にこんな無能がいたら逆に違和感あるで
味方の中でやらかすためのキャラぞ シュウジくそイライラする
ロップモンに当たり散らすんじゃねぇ… カイトが冒険前から相当やばい事やってるのは笑えないな まさかのゼノブレ3より神ゲーだったってことある?🥺 サキはトラブルメーカーかと思ったら結構まともで驚いてる
というかパートナーと良好な関係を築けるキャラは大体まともだな >>239
まぁ普通は人格がまともじゃないと他人と友好な関係なんて築けないよな サヴァイブの男連中は取り繕う能力すらないのがすごい
その土地に住んでたカイトはまだしもシュウジとかリョウは宿泊有の校外学習なんかに出しちゃいかんレベル 冒頭だけ見たんだけどトライアングルストラテジーに似た要素ある?3つくらいの属性値があって選択でシナリオとか変化するみたいな? サキがリョウに度々構っていたのって虚勢張ってるだけでメンタル弱くてボッチなのを薄々感じ取っていたからなんじゃないかと思う リョウは精神が壊れてく描写がかなり痛々しくて段々心配になっていく ヘラクルカブテリモンは確定で究極チップくれるっぽい? 一週目でリョウとシュウジ生存させた人いる?
道義:調和:激情=1:1:3だけど二人とも召されてしまった 5章まで来たけどこのギスギス感キツいわ、もう一人死んでるし1週目ってバッドエンド確定? 中盤くらいから会話で仲間やアイテム以前に選択肢成功しないわ
相手の性格に合わせたつもりで選択肢選んでもほぼ失敗するんだけどコツみたいなものない?
ところで1周目で死人回避したいレス多いけど2周目以降の真ルート?以外は誰かしら死ぬって事前情報なかったっけ
それ見て1周目は気にせず進めてるな これ、アニメでやってたらゴスゲ以上に批判が出たような気がしてならない デジアドの選ばれし子供達がどれだけ選ばれていたのかを認識出来るゲーム
デジアドオマージュが随所に見受けられるから余計にそう感じるわ
選ばれてない人間の醜さ
心の弱さを露呈するシュウジはカスだが良いキャラだよ
賛否両論あるだろうが重苦しい作風は好きだぞ
まあただこんなんアニメでやったらデジモンじゃねーよってボロカスに言われそうだな
ゲームだから許される類いのシナリオ デジモンって素直にポケモンクローンにしてればそれなり売れたと思う サイスルもそうだけど
デジモンのガワ使っただけのキショオタクストーリーになってるんだよね
デジモンやるのに人間キャラ推しとかいらんからマジで
てか初代リスペクトしてるなら主人公達を小学生にしろよ
そうしなきゃ健全なデジモンは帰ってこないわ アオイさんが可愛いすぎてヤバイ
怖がり気弱ヒロイン ナデナデしてあげたくなる >>254のレスで思い出したが
サヴァイブは大人向けで死人出たりハードなのに、
子供向けデジアドより人間キャラが未熟なのがアンバランスだと思った
大人向けならそれこそ対象年齢に合わせて人間キャラもデジアドより成熟させないと不自然 2周目これ好感度引き継がないし仲間の究極体見るのめっちゃきついな 今作ってデジアドに鬼頭莫宏要素がぶっ込まれた感じ? 6章まできた(ヒステリ小僧ぱっくんちょの後)のに未だに完全体がメタルグレイモンとメタルグラウモンだけなんだけど、
これどんどん仲間増えるけど進化の石板追い付いてなくない!?
パートナーデジモンとギルモンしか戦力的に厳しい
フリー回りまくれば貯まる? 作風はデジアドより死人が出たりホラーなのに、
キャラの中身がデジアドより対象年齢下げてるように見える感じ(未熟)なのが違和感ある デジアドと違って教授とリョウが早い段階で死ぬのが悪い
知り合いがああなるの見たらそりゃきついだろ サヴァイブは作風・対象年齢と、キャラのメンタルが噛み合ってないってのは何か分かる
ガチで死人出たり、ギャグやれなかったり、怖い感じの作風・対象年齢(大人向け)ならキャラのメンタルもシリアスさや成人ユーザーやに合わせて成熟させないと無理がある
シリアス、大人向けにするなら達観させないと合わない
逆にキャラを未熟にするなら、ぬるい作風や未熟さに合わせて低年齢向けじゃないと合わない 半端にデジアドのオマージュがあったのはフロンティアもそうだな
サヴァイブの未熟さはフロンティアとも何か被る
でもフロンティアはデジモンの中でも低年齢向けでヌルい冒険物(面白いとは言ってない)だから、未熟なのも合ってたが
サヴァイブは大人向けでシリアスなサバイバルなのに 未熟なキャラにイラつく方が精神年齢低いイメージあるな >>268
中身が未熟キャラも子供向けなら対象の子供の精神年齢に合わせたんだなと思うけど
大人向けで子供みたいな幼稚キャラを出すのはな >>263
キャラのメンタルも幼稚さや大人っぽさも対象年齢の決め手の要素じゃね?
対象年齢に合わせた精神年齢に設定されがちで
キャラが幼稚なら対象年齢低い、キャラが大人なら対象年齢高いってのが基本 ホラーとかパニックものでヒステリー起こすやつらが場を搔き乱すのは様式美ってやつでは
いないとホラーの雰囲気とか生き残るための必死さの描写もの足りんのでは? 低年齢向けでもキャラが達観してるのはあるが
そういう模範的な感じを意識した 、大人が子供に見せたい系の路線なんだよな >>260
鬼頭莫宏ならもっとドロドロした要素をぶち込んでくると思うぞ 中学生年代は精神的に一番歪む時期で反抗期もここで来る
そういう多感な時期に化け物に襲われて死人が出るような場面で落ち着ける方が逆に不自然なんだぞ
てか大人なキャラなら成熟すべきというのがおかしい
大人キャラをメインにして死人も出るサバイバル物の絶体絶命都市シリーズとか
極限状態で情けない姿を出す大人が出てくる
それでも理解出来ないなら自分に当てはめて考えてみろ
大人のお前はこういう状況に置かれて冷静にいられるか? 多少喋れないクネモンと歩み寄ろうとしてたリョウの壊れ方は痛々しすぎて可哀想になるけどシュウジは正直ね… >>274
大人向けで掻き乱したり混乱とかする作品はあるけど
サヴァイブのはキャラの言動が低年齢的な幼稚さで違和感を感じた
死人出ない、サバイバル要素なしなヌルい路線向けのキャラ付けだと感じた 自分を見下す存在を消し去りたいという願望の矛先は結局自分であるという王道っぷり
どっちかというと主人公/アグモンと主の薄さの方が気になる >>276
そら子供だからな
実際にキャラが低年齢なんだよ
キャラの年齢勘違いしてないか?未成年だからな リョウとシュウジだけじゃなくてミノルもサクッと死んどいて欲しい 万人受けは絶対しないだろうが、こういう危機的状況で未熟な人間たちが追い込まれてバラバラになっていく話は好きだから見応えあって嬉しい
仮にサヴァイブの次回作が出たとしてもここまで思い切った感じには出来ないと思うわ
裏ルートで全員生存ならデジアドみたいな成長物語も観れるかもしれないし楽しみに進めてる >>275
壊れてからクネモンと会話出来ちゃったんだよな
本当に出来てたかは別として タクマ以外は事件に巻き込まれる以前からそれぞれ問題抱えてるメンタルよわよわ未成年なのは忘れちゃいけない。
毒親に虐げられてたシュウジがなんのフォローもなしに問題起こさずにリーダー勤め上げちゃったらそれこそ人間が描けてないよ 太一達が年齢のわりに出来すぎな所あるしな
あと犠牲者が出てるかどうかの差も大きいと思う シナリオのチープに感じる部分って偽物にしゃべらせてキャラのコンプレックスを暴こう見たいな展開の乱用とか、ぺらぺらしゃべり出す主様あたりの方が感じるわ
主自体がそういうネガティブな思考を取り込む存在だから何度もやるのはいいだろうけど、もっとクリティカルに要点を絞って使った方が怖さが出たし
お姉ちゃん暗黒面辺りに普段喋らせて最期に少し表に出てくるくらいの方が大物感出せたと思う 教授の今はまだ話せない混乱させたくない芸がくどいのはちょっと減点かな。 ティラノモン進化したらメタルかと思ったら違うみたいね
メタルだとデータからウイルスになってしまうからか なんかきゃらの精神年齢が未成熟なのが対象年齢にあってないとか言ってるやつらが湧き出してるけど超ブーメランなのきがついてんのか?
ここに書き込んでる奴ら見てれば年とっても中身なんて何一つ成長してないのわかるんだが 主要キャラの進化先デジモンは野良デジモンでは選べないようにしてほしかったな、マーメイモンダブっちゃった シナリオ厨ってのは昔から、大人幻想拗らせてこんなの僕の思い描く人間(大人)じゃない!と喚くガキばかりぞ ホラーとかサスペンス、スリラーのジャンルに限らずだけど、物語で観てる側に不快な思いをさせるのが物語を引っ張る原動力と扱われるのも常套手段だから
慣れんとまあ拒否反応は起きるもんじゃろね こういう系って人が極限の状態に持ち込まれた時どうなるか、みたいなのが醍醐味だと思うけどな
ゾンビ映画しかりデスゲームしかり先の見えない恐怖と終わりの見えない絶望感、それに振り回される人々って構成が一般的な気もする
そもそも全員が全員異界に入って未知との遭遇しても平然としてるし自分たちのうちの誰かが死んでも平然としてるってそれはそれでストーリーがつまんなそう クリアしたから他ルートのネタバレ見たいけどどこにもしっかりは載ってなくてみんな紳士だな 二周目入った人に聞きたいんだけどプロフィールのフレンドリストいつになっても見えなくない?
表示されないけどAボタン押せばプロフィール見れるって言う好感度が確認できない状態になってる シーサモンとかパタモンなんて入手できる機会あった?
全く気付かなかった >>242
トラストの戦闘は面白いけどこれはつまらない
戦略性0で強い奴を突っ込ませるだけで無双出来る 周回しやすくていいんだろうけどもうクリアされてるならボリュームはないみたいね
問題は周回するほどのモチベ維持してるのか
二周目やってる奴に聞きたいのはそこよ ゴーストゲームみたいにクソダサフォント閃きでサキに技名叫んでほしいです。 7章来たけど、これメインストーリーとは別に強敵とバトルみたいなのある?
性能より好きなデジモン(ロイヤルナイツ系統)優先で育ててるんだけど大丈夫かね レベルを上げて遠距離火力を投げればよい
フレンドリスト親密度ありが8名でリスト1Pが8名→上が主人公だからミウの分だけ少しずらさないと親密度一望できない
みたいなUIの絶妙な手の届いて無さがつらい >>297
一週の平均クリア時間40時間やで
クリアしたのはDL版徹夜組とかストーリースキップしてる早解き組やろ すいません、買うか迷ってるのですがバトル要素って薄いですか? ここでクリアしたって言いにくる人はなんで2周目の引継ぎ要素とか教えてくれないの Lvと解放された進化先、フリーデジモン、重要品以外のアイテムの引継ぎはあり
ドーピングアイテムの強化値引継ぎはちゃんとみてないけどたぶんあり
親密度引継ぎとか選んだ選択肢のマーキングはなし
あと高難易度ダンジョンとリョウ生存ルートが追加される リョウ生存ルートに入ったらもう誰も死なないの確定なんだろうか >>305
攻略サイト見ろよ
引き継ぎ、全員生存ルートの行き方とか全て載ってるから 天羽斬いかれたダメージしてるな セラフィモンにつけたらとんでもない火力でる これ親密度で仲間のパートナーデジモンの進化解禁されるんか?
カイトの親密度20のせいで、7章なのにドラクモンがまだ成熟期でヤバイかも
親密度リセットされるなら一周目で究極体なっとかないとヤバイ イベントでメガドラモンに進化した後に会話したら徹底的に敵を痛めつけるとか言い始めて草
ロップモンがなにをしたって言うんだ… >>315
デジモン特有の現象で進化すると性格が変わる 2週目入ってる人に質問してもなぜか返事がこない
本当にクリアしたのか 2週目入ってる人に質問してもなぜか返事がこない
本当にクリアしたのか 2週目やってるんだろ
こんな吐き溜めに常時張り付いてるわけないじゃん ざっと見てる感じ誰が死んだとか誰が生きたとかの話しかしてないな、デジモンの話なんか誰もしちゃいない
なんでぽっとでのクソガキキャラの生き死に見る為にデジモンのゲーム買わなきゃいけねーんだよ
結局いつものデジモンのガワ使ったキショオタクストーリーやりたいだけのゲームで
デジモンでちゃんとしたSRPG作ってやろうって気概はそもそもなかったんやね 1周目クリアしたけどとんでもないバッドエンド引いてしまった 4人死んでなにも解決しないエンドて… まあトロフィーバレ来た時点で真実ルートってのやらないとスッキリしないだろうなとは思ってたしな てか自分の選択でデジモンの進化先が変わるのは今までになかった育成感があって好き まだ成熟期がマックスだけど完全体なったらスキル増える?
アタックと通常だけとかつまらなさすぎなんだけど
それか装備枠増えるかね? プロローグだけ触った感じ
登場人物の反応としては別に変じゃないんだけど、プレイヤーはデジモンをデジモンと知っててプレイしてるから
そんな和風ホラーな得体の知れない感じ出されてもいまいち乗り切れないというか >>320
タクティクスRPGといってるけど戦略性0で強い奴を突っ込ませるだけで無双できる 移動距離短い代わりに射程が長いとか
攻撃強い代わりに防御が紙とかそういう差別化は一切無いので
単純に強くて移動距離多い奴に突っ込ませるゲーム
移動距離短いとアイテム改修やガン逃げに入った敵に時間取られるだけだし オートのAIがアホだな
バフスキル付与される装備持たせたら一生敵から離れてバフかけてるし敵もなぜか逃げ回るし 図書館での戦闘マス目クッソ見づらいな
どこから見ても並んでる本棚が邪魔だ これSwitchで出すの大丈夫だったんかね
内容エロゲじゃん >>329
スパロボもそんなもんだから大丈夫だな! リョウに関しては単にメンタルが弱いだけなんでしょうがなくはあるんだが
シュウジは現状の確認と他人の否定ばかりで話の最後にロップモンを怒鳴るだけだから
こいつが口開いて話が前進しないどころかチームの和を率先して乱してるだけなんだよな
この人がいなくなればわりと統制とれてるでしょっていう >>332
エロゲの家庭用移植先のSwitchさんが何を心配してるの >>327
ポケモンの外伝出しますってなって
同じような扱いするかって言ったら絶対ありえないもんな
デジモンも子供向けアニメとして最近まで放映してたのに
制作側がデジモンは対して知名度ないし俺らがもっと面白く味付けしちゃうよ(ニチャァ)
ってのが透けて見える
デジモンのアニメって全然こんなんちゃうやん ぎゃあああタスクモンになったわ
近距離技しかないめっちゃ使いにくい
グレイモンメガフレイムあったんだろうな >>336
ポケモンなんてめっちゃヲタに媚びとるし何を今更? >>276
シリアスな作風に合わないってことでしょ
もっと低年齢向けのヌルい作風ならキャラが幼稚でも合ってたが マジで誰もデジモンの話ししてないなw
SRPGの事もw 精神年齢が幼稚とは思わなかったな
命かかった状態で落ち着いてるデジアドど小学生の方が気味の悪さと不自然さがあった 今4章價まで終わったけどデジモン達は種族名は名乗ってもデジモンと名乗らないな
メニューの図鑑もモンスターだしタイトル以外でデジモン表記見たことないわ >>345
ミミのゲコモン回や及川見たく初代や02アニメは死が何なのか
物語が終盤にいくにつれわからない子供に死を教えてたんだろ
あの子ら小学生や幼稚園児だから死ぬことが何かわかってないのは当たり前 >>336
ポケダンやら名探偵ピカチュウもあるし、
ポケモンも大概好き勝手に世界観作られてるぞ >>347
PVも意図的にタイトル以外発言してなかったよ
俺もまだ途中だから何故そうなのか分からんが理由があるんだろうね >>348
印象としては十三機兵に近い感じだわ
あれも戦闘はあくまでミニゲームだった
最終的に全クリ後にやりこみ要素の高難易度が解放されて
戦闘をガチで楽しみたいならそこからだったな -OoVj
自演か?
276 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07ab-OoVj [42.147.2.126]) sage 2022/07/30(土) 06:32:04.34 ID:ipIvfMbk0
>>274
大人向けで掻き乱したり混乱とかする作品はあるけど
サヴァイブのはキャラの言動が低年齢的な幼稚さで違和感を感じた
死人出ない、サバイバル要素なしなヌルい路線向けのキャラ付けだと感じた
343 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-OoVj [106.129.38.48]) sage 2022/07/30(土) 10:50:34.69 ID:yqWWI6jNa
>>276
シリアスな作風に合わないってことでしょ
もっと低年齢向けのヌルい作風ならキャラが幼稚でも合ってたが うああああああティラノモンになっちゃった……
ウォーグレイモン見たかったのにまた一からやり直すとかきつい😭😭 >>356
そんだけ後悔するくらいなら選択肢ちゃんと選べばよかったのに なんでパートナーをアグモンにしたんだろ
案の定グレイモン以外はハズレみたいな扱いになってるし デジモンというコンテンツは死んだけどこのクソゲーどうする? 今2章プレイしてんだけどこのゲーム性で開発あんだけ遅延してたって実はかなりヤバイだろ
インディーゲーでももうちょいマシなもん作ってるぞ UIスマホ風にしてるけどスマホゲーより戦闘が雑だからな >>360
スタッフが揉めたりでもしたんだろ
最近はワガママばかり言って仕事しない社員多いから 周回ゲーって時点でプラットフォーム間違えた感はある まぁアグモンパートナー指定は初代デジワからの伝統なんで… >>360
本来2018年に発表して2019年に発売する予定のもんだったしな
2020年に開発チーム変更した上プロデューサーも変わってるし、なんなら前開発チームから引き継いだ物が仕様を満たしてないとかで作り直したらしいから実際に開発した時間はそこまでじゃないかもしれないが グレイモン以外を外れ扱いするほど
ウォーグレイモンをお前らが好きだからだろ
別に他の進化ルートも外れじゃないんだよ このゲームを買いたいですが、SwitchとPS4版の差はどれくらいありそうですか?
持ち運べるSwitchを買いたいけど、処理落ちが気になるって情報をあちこち見かけたからちょっと心配になりました 絆の力でタスクモン、ベジーモンやシェルモンに進化して守るシーンが見れる貴重なゲーム マザコンとDVメガネいなくても普通にハッピーエンドだなこれ 何か似てると思ったらデビルサバイバーっぽいわ
こういいゲームやると皆殺しルートやりたくなる >>370
シュウジが突出して酷いだけで他はそうでもないからな
特に女性陣なんて良心揃いだわ SRPG部分がクソゲー過ぎてやる気でない
視点がクソ
操作性劣悪
テンポ悪い
使える技少なすぎ
こんな中途半端にバトル要素詰め込むんだったら完全ノベルゲーでリリースしたほうがマシ >>369
まぁ普段スポット当たらない奴等にも当たるのはいいんだがベジーモンは流石にどうにかしろよと思う >>369
サキちゃんの
気持ちに応えて
ウンチ投げ ポケモンでゆう未だに御三家がヒトカゲだからなおかしいやろ
アグモンはフリーモンスターでええしゴーストゲームのデジモンを使たりすりゃええやん シュウジの公式HPの説明文を見直したけど改めてデジタルワールドの適性外だわこれ
ベジーモンは初代デジワーの必殺技である甘い吐息にすればよかったんだが…なんでよりによって登場当初の技にしたし ふと思ったけど賢の兄貴も選ばれし子供になればデジモンカイザー編が大きく変わったになるだろうにと考えてたけど
サヴァイブ組の問題児みたいになってた可能性もあったから選ばれなかったのか気になる ベジーモンは最終的にケレスモンになるんだからそんなムキにならんでも デジモンはやっぱバトル育成メインじゃないとダメだな
これじゃ新規のキッズも入ってこないだろうしノベルゲー路線は完全に失敗 サキ死亡唐突でキツイ
とっとと眷属にウンチ投げろやフローラ >>383
今更露骨に新規のキッズ受け狙いする必要あるのかよ デジモンは初代が強いというか他が弱いコンテンツだからなー
でもまあ結局アグモンアグモンじゃ先細るよね
ずっとカブトクワガタやってた奴みたいに デジワーやりたくなってきた
なんでアーカイブス出ないんだろ テンポキッツイな
ほぼノベルゲー
無駄に会話が多いけどキャラ同士の会話もありきたりで目を引くようなものが無い
面白くなることを信じて休み休みクリアまで頑張る 確かにもう一回デジワーやりてー
今考えるとメッチャ凝ってたな 会話あるから開発コストかかるけど主人公のパートナー選択出来ればよかったな >>390
作り直しとか無かったらもっと色々やれてたのかもしれないな ノベルゲーなのはいいんだけど月姫Rくらいのやりやすさが欲しかった 意図的に男性キャラは問題あるキャラにされてるのかってくらい偏って無いか?
多分TRUEENDで皆究極体になるくらい成長したら印象も変わるんだろうけど 延期しすぎて開発の予算とやる気が無くなった結果がこれか >>9
戦闘のテンポ感といい育成要素といい戦闘がオマケでしか無いのがね 2018年時点のトレーラー見てる感じだとシステム何も変わってないように見えるが何もめてたんだろうか? 第三章入ってサキがクソみたいな事言い出して一気にやる気なくなったんだが
ここから挽回されるというか極限状況で羞恥もクソもないという基本的な事に気づいて態度改善されるのか聞きたい
そうでなくてもテンポ最悪のうんこテキストゲーで買った事後悔し始めてるのにキツすぎる デジアドのオマージュと言われたが
実際はフロンティアから変身要素抜いてパートナー物にして、サバイバル要素と死人要素とホラー要素を加えたような感じにも見える 人間キャラの協調性のなさとかまさにフロンティアっぽいと思った 人死要素とホラー要素本当いらね
デジモンやったことあんのか製作陣 >>397
サキがキャンプ感覚なのは最初だけかな それどころじゃなくなっていくから >>399
協調性じゃなくてアスペ
障害者の会話を見てるんだよ >>393
そういうの女にやらせるとうるせーのがいるからじゃないか 話の動かし方やキャラの絡ませ方がヒスらせたり仲違いさせるしか無い典型的なつまんないやつ まあただの一般人が巻き込まれたらこうなるだろうしそんなもんじゃね?
むしろ選ばれし子どものメンタルが異常だよ >>401
ああサンクス
ただこのスレ読んでたら結局やる気奪われていくな
現状でもテキストも展開も散らかってて見所なかったのにいよいよ内容もしょうもなくなるっぽいし スレ読んでプレイした気になれるならこんなゲームに金払わなきゃよかったのに
事前情報でゲーム部分しょっぺぇの丸見えだっただろ >>407
俺がやったバッドエンドルートは最後まですれ違って最悪の展開になって終了だから真エンドまで耐えろ 5章からは配信控えて!って公式が言ってるからどんなどんでん返しあるのかと思ったら・・・・
シナリオライターもわざわざツイッターで真剣な感じでツイートするから期待してたのに・・・ 発売すぐは思ったより悪くないって声多かったけど昨日くらいから皆んな進行出来たからか仕様面で不満出てきたよね 数少ない常識人にまでなるならミノルリョウシュウジに暴れさせる形でバランス取るのが見えるな
>>408
全体的に安っぽいのはスクショやPV、公式サイト等の宣伝の厚みの薄さから想定内
だがその想定を極めて早い段階で下回ってきたからゲンナリしてんだよね 初回限定で貰えるギルモンやたら強いと思ったらステータスが主人公組と同じくらい高いんだな >>413
じゃあ時間無駄にしないように先に言っておくけど2週目でも期待してるような盛り上がりはないぞ
いま目についてる頭おかしい奴らが正気のままで済むだけだ >>415
まあ一応買ったからにはやるからハードル下げてくれんの凄いありがたいわ
つーか思い切ったクソゲーだったらまだ笑ってやれるのにそこまでじゃないから困る >>416
switchで買ったんなら二週目は携帯モードで「ここかわったな」って部分以外基本スキップかオートにして
メインのディスプレイは他のゲームやりながらがストレスないプレイスタイルだと思う
というかこの仕様のテンポの悪さで真面目に周回眺めたらシナリオ変化したところも受け入れられなくなる >>397
あれは最もな意見だと思うけどなあ
というかわざわざ別な所で離れて寝てるアオイへの配慮もあったと思うが 道義が一番高いのにムゲンドラモンになったからその章やりなおして全部道義にしたらウォーグレイモンになった
範囲も火力もムゲンドラモンより桁違いでワロタ >>397
結局サキの擁護コメあっても叩きたいの丸出しで草生える >>418
デジモンやってるおっさんなんて男女まとめて1つの教室でプールの着替えとかやってた世代だろ
そんな話理解出来るわけがない いろいろと痒いところに手が届いてない
延期してこのクオリティは逆にすごい 延期してる間にクオリティ上げてたとかではないからな
基本的に延期するゲームって開発環境死んでてやらかしが多いし
自分でプレイしてる分にはバグやフリーズには出くわしてないのでそれだけでもちょっと驚いてる 現実世界でのピエモン戦無理ゲーなんだけどこれ負けイべじゃないのかよ
アグモンとギルモンしかいないしそもそもピエモンに攻撃が全くあたらん アオイとラブラモンがひとつになれたよ
ん〜なんだよこれ・・・ >>418
女の子に配慮して当たり前思考とかいつの時代の人間よ
元は3〜4年前の発売を想定してたらしいだけにこの辺の文章も今時分に合ってない感がある >>426
あそこはほぼセガ傘下だからバンナムIPのデジモンは無理
というのを抜きにしても、あの会社のゲームは色ボケキャラ多すぎだからデジモンに触って欲しくない・・・ ゴスゲとのコラボ要素はないのか?って思ったけど元々の発売時期考えたらないわな シュウジのド畜生どうなってんだ
遊園地のミウとか終始イライラさせられる
なんだこのゲーム >>430
シュウジは救えないけどミウは兄貴の過干渉から解放されて状況が分からないけどとりあえず安全だと思い込んで楽しんでるんだから別におかしくないと思うが >>428
オリジナルでスマブラの作者が絶賛するレベルの物作れるんだからわざわざデジモンに関わる理由も無いけどな ふと思ったんだが、アオイが助けられた時にミノル(とリョウ)にお礼言わなかったのって、
上にある「ミノルとアオイがドクグモン捕まっている画像があった」事と関係があるのか?
色々足りてない脚本だから、アオイのらしからぬ無礼な態度もさもありなんと今まで思ってたが シュウジがど畜生なのは否定しないけど、タクマ達が冷静すぎるだけな部分はあると思う
もし自分のパートナーがコミュ障ロップモンだったらあそこまでじゃないにしろ焦るだろ
まあ俺はロップモンを見たらまず抱っこすると思うけど
>>432
そうだな パートナーデジモンのキャラって対応したパートナー人間の補完になるようデザインされるらしいし
シュウジのパートナーだからロップモンもあんな在り方になったんじゃないかと シュー太郎は不快極まりないが食事、水も寝床も確保されてるんだから籠城して救助を待とうって考えの奴が居るのは理解できる あんな世界怖すぎてパートナーから離れられんわ
ロップモン可愛いしな >>434
2周目で"アオイとリョウ"がドクグモンに捕まったわ
"アオイとミノル"を合わせて3分岐あるのかね クリアした、周回モチベは無いな
アニメでなら見たいかなと思えた 一周目だけどドクグモンにアオイとミノルとリョウの3人が捕まってたんだけど分岐どこなんだ? >>439
ああ成程
ミノルが不自然に食堂の置物になってて変だと思ってたが分岐で展開変わるならその影響か なぜ人間界の建物がこちらにあるんだみたいな掘り下げくっそどうでもいい >>436
いや、そうなんだけど、それって自力では何とかしにくい悪循環だよなと思って
コミュ障で弱いパートナーに焦ると、そのパートナーはますます弱くコミュ障になるわけだろ?
凄くおっかない状況のはずなんだけど、タクマ達が冷静すぎてシュウジに同情できるはずの部分も同情できねえなと 100歩譲ってシステム部分に目を瞑るとして
初代アニメみたいな雰囲気を期待してたらイライラさせられるだけのテンポクソな鬱ゲーとかノベルゲーとしてもクソやんけ ロップモンが進化しないことに焦ってた時に「でもあいつ進化したけどウンコ投げてましたよ」って言ってあげればシュウジも冷静になれたかもしれないのに っていうかこのゲーム、虫デジモンが飛ぶ音ひどくないか?
なんか汚い虫が飛んでる音って感じでさ・・・
クワガーとかカブテリ系くらいはもっといい感じの音にしてほしい
甲虫はもっとブロロロってエンジンとかヘリみたいな音なのに 虫デジモン「ぷぅ~~~~~~~んwwwwwwwwww」
ハエじゃねぇんだからさぁ タクマがプレイヤーキャラだからってのもあるんだろうか人間出来すぎてる感はあるな、反感持たれても逆におかしくない気もする
対してシュウジは問題行動を一人で請け負いすぎててドンマイって感じ 2周目で救済あるのはわかったけど
尚更1周目がだるいな 一応公式サイトに「デジモンシリーズの中でもダークな要素を含む物語」という説明はあるんだが、
まあCMだけ見て買う層もいるわけだしな… >>378
ウンコ→肥料→大地の豊穣をもたらすものみたいな感じだと思えば究極体のヒントとギリギリ言えなくはない
デジワーで肉畑も担当してたしベジーモン選出に文句は…いや、やっぱ厳しいか ロップモンってテイマーズにいたよなと思ったらあれはテリアモンだった あらゆる点でレスポンス悪いのが一番きつい
会話だけはスキップ連打してればサクサク読み進められるの気づいたけど 硬い的に必死にダメージ与えても逃げてエクスヒールかけられる
このゴミ敵考えたやつ誰だよ馬鹿が ロップモンもテイマーズにいたけど
まあ、テイマーズにいたよなって話題ならふつうはテリアモンだな >>454
いや、いるよロップモン
仲間の妹のパートナーになってる これって3つにルート分岐と2周目の真エンドの合計4ルート? >>450
コロモンとのやり取りで中学生憑依してたの何だったんだろうと思う
その後の進化イベントだったと思うが「ダチとツレ」って発言もだいぶ違和感あったなタクマのキャラだと
これらが伏線だったら面白いけどたぶん違うとしか思えない脚本のクオリティ シナリオが売りとか言ってる癖に
キャラ描写やシナリオも同時期のゼノブレイド3の方が上という 初デジモンゲームなんだけどあんまりデジモンやってる気分になれないな
サイスルハカメモの方が面白い?
デジモンが進化するところたくさん見れれば満足なんだけど >>464
さすがに規模が違うだろ
2はただのギャルゲ―だったけど 探索でゴマモン仲間になったわ
イベントでしか仲間にならないやつとかもいるんだろうな SRPG部分を真面目に遊ぶとかえって評価落としそう。
SRPGパートは全部オートプレイ三倍速で遊んで編成だけ推しデジモンで固めていい気分になればいいんだよ >>467
ギャルゲーと言われた2にすら劣るだろサヴァイブは
ADV形式なのにシナリオもそんな捻ってるわけでもないしキャラに魅力あるわけでもないのは致命的じゃない? 盛り上がりないのが致命的よ
キャラが問題行動起こして話が進むっていう駄目シナリオの典型だわ >>465
デジモンをたくさん進化させたいならサイスルハカメモのがいいけど装備揃えたプラチナスカモンorヌメモンを並べてレベリングするだけだから作業感がすごいぞ 何故フローラモンからべジーモンなのか
もうちょっと何かいただろ エロゲみたいなシステムなのにオート再生がないのか…? フリーバトルでパートナーデジモン出すなよ…なんか萎えるだろ >>465
ネクストオーダーじゃあかんの?うんこ管理もあるよ? >>472
大人向けを謳うなら尚更問題行動で進めるのはアカンよな
悪いタイプの子供向けのやり方だ >>478
ラストエリアのフリーバトルに
メタグレ×1 ウォグレ×2が出てきてさすがに笑ったわ シナリオが売りとか言ってたの?
この勘違いして爆死した鬱アニメ擬きみたいな内容で? オート再生も既読/未読スキップもあるしついでに戦闘もオートにできるよ
なかったらさすがにゴミが過ぎる まぁなんというか・・・延期するには理由があったんだなって
延期したところでどうにもならなかったみたいだけど あったわ
しかしストーリー読んでると眠くなる
でもストーリー読まないと多分これ買った意味がない
社会人でストーリー物楽しめる奴体力と余裕あってすげぇわ リデジやりたくなってきたけど発掘するのと買うのどっちが楽かな… シュウジを見てると選ばれし子供になれず狂い死んだ賢の兄貴が不憫すぎる
そもそも賢の兄貴が狂ったのは賢が選ばれし子供になって自分が選ばれし子供になれなかったのが原因だからな… >>482
そりゃあんなフリーゲームみたいなSRPGみたいなのがウリなわけないだろ 年上と言うアドバンテージだけで言う事を聞かせようとしてその癖大切な事は決められないで責任転嫁して
自分より弱いロップモンには自分の苛立ちを向ける先にするシュウジは人としてかなり嫌な部類だと思う
ここまでマイナス点しかないと2周目で助けようって気が沸かないだろ… リョウが秋山遼と名前被せてるのはわざとなのかそういうの意識しない方針なのか、秋山の存在を忘れてたのかどれなんだろうな
最初に消える存在って共通点もあるが >>492
忘れてたらデジカで秋山遼出してなかったりアソカソを意識したアグモンなんて出してないよ…
単に意識してないと思う 1周目で2人しか死ななかったけどそれが一番良いエンドだったんだな とりあえずこれから先は
強くてかっこいい方のリョウは秋山遼
駄目な方のリョウはサヴァイヴのリョウと呼ぶことにしよう センスない人がテキスト書いちゃだめだな
必要のない文は削ってくれ Aの話題を片付けないままBの話題が振られてそのままBに話が移るみたいなのも多い気がするんだよな >>464
流石にあれと比べるのは酷だろ……
一部のキャラの存在が不快だけどシナリオ自体は楽しんでるわ Twitterでサヴァイブの感想漁ってると大体みんなシュウジ嫌ってるな 百歩譲って子供向けを謳ったやつなら
対象の子供の精神年齢に合わせたつもりなんだろうって考えたけど
大人向けを謳ったのにキャラの問題行動で動かすのはどの視点で考えても理解不能 もっとこう、金色のガッシュ‼︎みたいにできんのか
バディものとしてさ
なんかこの二人が一緒にいるといい感じだな〜って感じが弱いんだよな、話的にも絵的にも どいつもこいつもロールに沿った言動させてるだけって印象だからなあ
キャラの情動みたいなのは現状感じられない >>499
1周目だと本当にいいところなく喰われるだけだからな 売れてた作品が何故売れてるか理解せず真似た勘違い君に書かせたんだろうなぁ
何でいちいち導入でキャラに極度に不快な動きさせるんだ 主人公っていうか、問題は味方側じゃないんだよな
敵に魅力がないんだよ
アルケニモンとか初登場の後にそのまま始末された方がまだ魅力的だった
もんざえモンは逆にもうちょいパワー系ガイジとしてちびっ子相手に活躍すべきだった
怖くない敵に怯えてるからシュウジがよりしょうもない奴に見える デジモンのデジタル生命体って設定も活かしきれずに死んでるのがな… てかネタになってるシュウジ以外の印象が全く伝わってこないし主人公に限ったことでもないのでは
常識人って凡キャラってことでしょ 仲間が頼りないから主人公までめちゃくちゃやりだすとツッコミ不在のボケ倒しになるから道義選択取りまくりのいい子ちゃんにするしかなかった デジモンに必要なのって最初から人とデジモンが共生でガンダムだけどビルドダイバーズのようにネットの世界(デジタルワールド)が舞台かつビルドファイターズシリーズ等のように世界の危機が一切無いナンバーワンを決めるバトルと日常がメインな作品がいると思う 勧誘成功率がだいぶ低いからみんなひたすら経験値が溜まっていってるぽい
所々にペルソナというかメガテンシステム入ってるの何なの? 今までのデジモンってこう見知らぬ世界のデジタルワールドでのワクワク感みたいなのが共通してたけど今回に関しては全くそういうの無く鬱々イライラさせられるだけ
他作品で暗い展開がウケてる理由勘違いしたライターが上辺だけ真似して作ったクソシナリオって印象だな >>517読んでだけど緊迫感のあるダークな路線にするなら余計に等身大要素が邪魔だか
等身大にするなら生死や緊張絡まない脳天気な路線にするか、
ダークにするならキャラを幼稚にしないか >>518
味方が死にまくる展開とか複数エンドとか含めて露骨にメガテン意識してるのに肝心なところが全く理解できてない劣化みたいな感じになってるよね
デジモンでやる理由皆無
1人でオナってろ キャラが喋ってるんじゃなくて喋らされてるからイマイチ没入できない、中学生の言動じゃないわ
戦闘は中盤以降面白くなるのか? 言ってしまえば選ばれない子供がデジモンテイマーになったデジモンアドベンチャーにメガテンと駄目ライターが悪魔合体したら悪い意味の合体事故が発生したものがこれと言えば分かりやすいかも
唯一褒める点はタスクモン等のマイナーデジモン達を拾った点ぐらいかな
まぁバランとかいうマジモンのあかん代物と比べたら多少こっちがマシという 他のデジモン作品に誘導するゲームと考えれば優秀なのか?
ネクストオーダーやるかなぁ 皆、初代デジモンアドベンチャーだってデジモンでやる必要が無かったことを忘れてしまったのね パートナーが死ぬ→デジタマになる→記憶を持ったまま生まれるの流れが今作にもあったが
それをやるのが終盤も終盤すぎてタマゴから成長期が生まれて即究極体に進化してたな ストアのPV見たらまずデジモン一切出てないし
ゲーム部分も一切映ってないし
マジで何を勘違いしてこのゲーム作ったんやろって感じ
オナニーシナリオやりたいだけでまともにデジモン作る気ないならデジモンのタイトル付けるなよ お互いが唯一のパートナーとして心通わせて進化していくデジモンアドベンチャーはデジモンでこそでしょ そのコンテンツの方向性を決定付けたものに関してはまた別だと思うが
新しいことに挑戦するのは構わないがそれは相応に高い条件が設けられ、
これはそれを満たしているとは思えない、それだけの話 >>530
別にポケモンやメダロットやデビチルでやっても構わないだろ >>530
元々トレーナーありきのポケモンと違って
デジモンはアニメ化にあたって子供達を出す理由が必要だったからな
サバイバルにして子供達との絆を描いて、その絆で進化するという作りにしたのは上手い作りだった
初代デジアドほどメディアミックス化で成功した作品はそうないからな 電子技術や情報処理技術の要素が入ってただろ
ちょっとだけど >>527
元々デジモンってサイバーパンクものになるはずだったんだけどサイバーパンクなセガサターンが売れずファンタジーなデジワーが売れてそれを参考にしたアドベンチャーが人気出てしまったのが運の尽きだったかもね… 初代デジモンワールドと初代デジモンアドベンチャー傑作過ぎたのが悪いよ オナニーキショオタクシナリオやる為に
ガワだけデジモン使いました、なんだよなこのゲーム
デジモンやりたくて買うゲームじゃない
じゃあ何目当てだって言われたら、長くてダルくて出来の悪いキショオタクシナリオしかないわけだけど >>499
好かれるキャラとして描かれてないしそれは正解だろ >>539
そのキャラを出して面白さに繋がってないのが問題 元々関係ないシナリオとデジモンを合体させましたって風に感じるな
単体だと弱いけど合わせたらマシになるかなって感じの
憶測でしかないけどな ガキの頃にデジアドに魅せられて今ではなろう系好きになった責任取ってくれよデジモン 体験版ってイベントでの試遊用と同じのままだと中途半端過ぎるから出せなかったのかな? >>527
15少年漂流記+デジモンって感じのコンセプトよね。 ヘイト要員にも…というかヘイト要員だからこそ愛嬌は必要だからなあ
それでもやりすぎれば臭くなるし足りなければお察しだし難しい役どころよな
これのライターが調理できる食材じゃないわね >>525
フロンティアから変身要素を無くして
パートナー物にして、サバイバル要素と死人要素とホラー要素を加えたような感じでもあるな
人間キャラの協調性のなさとか
サヴァイブのキャラは元々低年齢向けとして企画した作品から生まれたけど、
諸事情で大人向けにしたみたいな無理矢理さがある
キャラの幼稚さが大人向けじゃなく、子供向けのソレ
悪い意味で デジモンサヴァイブってなんなら角銅とデジアドの世界観の話してから考えたゲームとかだろ
角銅自身は製作にそこまで関わって無かったみたいだけど たしかにキャラがあと3歳幼ければ納得いく言動は多い
まあ反対に納得いかなくなる言動もあると思うけど、アホに呆れるよりはマシだな >>534
デジモンはペンデュラムが原案みたいだけどアニメはペンデュラムは一切出ず
無関係のアイテムや立体玩具の販促だった
かといってポケモンみたいなゲームメインでもない 幼稚なのはキャラというよりこのしょうもないシナリオ考えたライターかな
稚拙って表現した方が正確か みんなデジモンと冒険したくて新作買ってんだから幼稚で頭悪い人間の団扇揉めで尺取らないでくれ〜 買おうかなと購入押すところでここ見て思って今踏みとどまってる シュウジを嫌っているのは何よりシュウジ自身だったし今更プレイヤーが嫌ってもなって話に思えるけどね 確かに男二人のセンパイ感は中坊だとしっくりくる
つかショウジの妙に大学生に見える風貌もまずいんだろうな
あれ見て即座に16と答える奴少ないだろ キャラ付けが雑なんだよなぁ
シュウジとかリョウはあれ異世界とか関係なく最初から壊れてるじゃん
デジモンなんてなくてもどっかで発狂して死ぬか警察のお世話になるタイプ
つまりデジモン要素入れるのに失敗してる 今一周目クリアした!
オメガモンの下のデジモン何なんだ?
二周目に解禁? サヴァイブはホラーなサバイバルで死ぬ作風や大人びたキャラデザと
幼稚なキャラの言動があってないのは確かだな
当初はガキ向けに売る作品のキャラとして作ってたものを
途中で大人向け死とかホラー路線にしてキャラデザも大人っぽくしたようなチグハグ感がある 僕だったらゲームメインを再評価するよ。
僕だったらゲームメインを再吟味するよ。
僕だったらゲームメインを再検討するよ。
僕だったらゲームメインを再検査するよ。
僕だったらゲームメインを再診するよ。
僕だったらゲームメインを再審するよ。
僕だったらゲームメインを再調するよ。
僕だったらゲームメインを見直すよ。
僕だったらゲームメインを調べ直すよ。
デジモンクロスウォーズは名作だよ。
デジモンクロスウォーズは上作だよ。
デジモンクロスウォーズは良作だよ。
デジモンクロスウォーズは佳作だよ。
デジモンクロスウォーズは傑作だよ。
デジモンクロスウォーズは秀作だよ。
デジモンクロスウォーズは意欲作だよ。
デジモンクロスウォーズは話題作だよ。
デジモンクロスウォーズは超大作だよ。
デジモンクロスウォーズはネ申アニメだよ。
デジモンクロスウォーズは神アニメだよ。 リョウって一週目はどうあがいても死ぬ感じ?クネモンが可哀想だから結構気にかけて好感度上げてたのにあっさり死んだわ 確かに中鶴系のキャラデザで、ホラー要素も死もない観光みたいな小さい子向け冒険路線なら
今よりこのキャラの言動には納得したな
見てて面白くないことには変わりなかっただろうが >>560
事前インタビュー見る限りそうっぽい
あとエンドロール後に全員が助かる方法教えてくれる >>562
そうなのか
分岐でキャラが死ぬってのは良いけど一週目はどう足掻いても死にますってなんか嫌だなあ
それならクネモンバトルに出すんじゃなかった リョウとシュウジ生存のためにわざわざ怠い周回するかって言われたらNO >>564
リョウは助けたいけどロ虐が不快すぎてシュウジは助ける気おきないわ デジモンのゲームってデジモン好きな人しからやってなくない?
デジモンワールドやハカメモが面白いと評価されてもデジモン好き以外やらないよね。
どうなったら新規層獲得できるんだろうか… 道義寄りだったのにメタルグレイモンになったわ
ティラノモン系で行きたかったな これ死亡ってリョウとシュウジだけ?
3ルート+裏ルートって聞いてたからアオイやミノルみたいなやつもルート次第では死ぬのかと思ってたんだけど
単に人格に問題ある捨てキャラ用意しただけなんかな >>567
ゴーストゲームのゲーム出した方がまだ新規獲得出来そう ホントにリョウを生存させたら全員生存するのか疑わしいな
リョウ以外の奴が最初に死んだらヒントがそいつの好感度が〜になるだけとかだったらふざけんなって感じになるんだけど >>567
少しでもゲームに新規獲得したいならアニメと合わせた内容のそれなりのクオリティのゲーム出すのが一番手っ取り早い
別ラインでゲーム制作してる限りは新規なんて無理無理 デジモンである以上育成要素を省いてはいけない
と思ったがメインシリーズじゃなくてファンディスクだわこれ
アプモンとかインティが作ってたからしっかり面白かった記憶 ロップモンは進化させてやりたいがシュウジの好感度はあげたくない
なんでこんなゴミクズにロップモンなんだよ
こいつなんかパートナー無しで序盤で落石に巻き込まれて脳みそぶちまけて死ねばよかったのに ロップモンとクネモンは救済してあげたいけどシュウジはあのまんま死んでくれていいよ 追憶の敵強すぎワロタ
レベル80なのに普通にヤられるわ
一周目はストーリー
二周目は戦闘と育成って感じか 生き伸びさせたくなるキャラ作りを完全に失念してるよなぁ
アニメや他のゲームでも時々あるけど何でライターってプレイヤーが屑を好きになると思ってるんだ?
君と同じ人間なんだぞ? シュウジはロップモンにDVさえしなければまだ許せた ファーストコンタクトは「バケモノ~!!」って感じでもわかるんだが早い段階でロップモンと絆を結んでいればよかったんだがな プレイ前はミノルがお調子者トラブルメーカーだと思ったのに一番癒しキャラだわ >>582
貫通ゲーのせいで使うキャラ限られて地獄だった
オメガモンよりウォーグレイモンの方が強いという リデジ発掘してたのにサイスルが先に見つかったわ
やろ PSPで出したデジモンアドベンチャーも何か忘れ去られてそうだからリマスター出して欲しい 追憶クリア出来た
全30階まで
それ以降は1階に戻ってループ
30巻の放出は双撃の結晶
効果 二回攻撃、攻撃それぞれ150・素早さ100アップ リョウもシュウジも1周目強制死亡である必要があったのか…と進めてると感じてきた
シュウジとかも悪い選択肢選んだ先のアレであればそういった面もあるキャラってので受け入れ易かった気がするが
現状あの後味の悪い結末を見て欲しかっただけに思える
シュウジ死んだ後の方が事が上手く事が運んでるのがまた…
本来先に死亡させるべきはそれこそアオイやサキとかの方だったんじゃないかと思った、助けなくてもいいと思わせるようなキャラ殺してもだめだよなあ >>586
サイスルの話しか?ハカメモのオメガモンは全体で見たら強い方のデジモンだったろ
サイスルはそもそもアルフォースブイドラモンが強すぎてバランス崩壊ゲーだった印象しかない >>586
クワガーモン系の強さに対してカブテリモン系はどうあがいても死んでる珍しいゲーム サイスルハカメモは対人完全にオミットした方が良かったわ
クソバランスのくせして無駄にナーフとか入れてたから余計に変なバランスになってた
スカモンヌメモンレベリングも作業だし
もうちょい何とか出来たゲームだったな Switch版のハカメモはスリープモードでもプレイ時間止まらなくてファームのレベリングが止まらなかったな デジモンストーリーみたいなゲームをまともに出し続けてれば、ちゃんと新規層が入って続くんだよ
出したり出さなかったり、全然違うゲームで出してみたりするから人気が出ない
今出てるのがサイスル、ハカメモからブラッシュアップした次作品であればもっとマシな状況だった
まあゼノブレイド3やLALとぶつかった時点で何にせよ死は確定なんだけど リュウとシュウジに親密度全振りしたせいで他の親密度が終わってて8章にもなって誰も完全体にならねぇ タイミングの問題だけど、フリーでマーメイモンに進化できて「おぉー」と思ってたら直後にシェルモン進化イベ始まって・・・
ワクワクしてごめん FEみたいな戦闘期待してたから自陣出撃も敵ユニットも少なくて萎えまくる
増援、制圧、籠城みたいなギミックも全然だしモッサリしてるしクソゲーだわ
ゼノブレ3買えばよかったまである 現実世界戻ってきてからのピエモン戦きつくない?
適正レベル60くらい? 自動戦闘にするとロップモンだけずっと後ろに進んでばっかなんだけど何したいのコイツ >>601
難易度下げたほうがいいよ
あれは揃えたフリーデジモンがピエモン倒すのに丁度いい面子だったら進めるだけのイベントだから
ほぼゲームじゃないよ >>604
やっぱそうかトリケラモンだから回復間に合わないし糞ゲーの極みだったわ
難易度調整雑すぎんか デジモンゲーはデジワー系列を頑張れば良い
結局デジモン好きな人が一番望んでるのはデジタルワールドを探索して
自分の好きなデジモンの育成だろ
サヴァイブにはもう少しデジタルワールドを冒険する感じを出してほしかった
デジモン要素が薄いのが最大の欠点
デジモンゲーである意味がないと言われてるがまさにその通り
デジモンじゃないモンスターでゲーム作っても成立しちゃう内容だよ
パニックホラー物は好きだからシナリオその物は個人的には評価したいが
デジモンゲーとしてはゴミと言って問題ない ハカメモも評価されてるけど売れてないからな
ぶっちゃけデジモンがもう終わってる ハカメモの優といいハブさんはどうしようもないクズキャラを用意しないと気が済まないのか? あのホモくらいホモが突き抜けてれば面白いという感情も湧く ハッカーズメモリーはゲームの出来としては妥当な売上だったと思うけどな・・・
内容もほぼサイスルのおまけシナリオだし
仮にあれで採算とれてないなら作り方に問題があるとしか言いようがない デジワー系でオープンワールドの本気の作品出せば良いのに
○ケモンもソニックもようやく踏み出したんだから 何で一つのゲーム性突き詰めないでコロコロ変えるんだろうな
デジモンの悪い癖だわ ハカメモは賛否両論って感じでは?
ビターEDだし主人公も地味だった
サイスルのおまけ感も強いしな 面白かったけど中途半端だったな
切り捨てる選択をしてもタクマ君の中では良かれと思って距離をとってるだけだし
もっとドロドロしたネガティブな思考が垣間見えてもよかったと思うわ
それこそリョウやシュウジがうざいから意図的に切り捨てにかかるとかな
まぁ、デジモンという作品とはそぐわないか なんでサイスルは前の世界を覚えててハカメモは覚えてねーんだよ!って思ったな
ラスボスの近くにいたからか? >>612
子供の頃デジモンワールドがくっそ面白かったから2も買ってもらったら別ゲーになってガッカリしたというか意味わからなかったわ >>611
PSのデジモンワールドを有志のファンがオープンワールド化しようとする企画が昔あったな
完全に著作権アウトだけどw
あれ話聞かないけどまだ頑張ってんのかな >>611
デジワーでデジモンライドしたいわ
乗れそうなデジモン少ないけど
インペリアルドラモン ドラゴンモードとかさ >>615
マヨネーズコーヒーはアルファモンがサイスル主を弄ったのが原因でしょ
むしろ元エリカ部屋を覗いたハカメモ主のが前の世界を覚えてるくらいに感じたわ デジモンワールドも初代の完全体までのバランスが一番丁度よかった気がするわ 最初ら完全体が天辺だったからな
その名残でマメモンの設定がバグってる
ムゲンドラモンみたいに究極体に修正できなかったからな 手探りで苦労して完全体に進化させて感動するくらいの丁度良い難しさだった
ごめん盛った
超苦労してようやく何匹か完全体まで行けたくらいの難しさだった なんかエアプのしたり顔アンチが大勢湧いて出てんな
まともにゲーム追ってないのまるわかり 6章入ったらフリーバトルで会話使えなくなったんだけどこれいつまで続くの?
あと石板の安定入手先てある? ここ雰囲気がこのゲーム並に最悪だから
まともに感想語りたい人は他所のSNSや掲示板行った方がいいね >>622
完全体の必要親密度30だぞ
どれだけ選択肢サボってんだ……? 親密度30が遠すぎてアグモンとフリーの完全体だけで進んでる エアプアンチがスレに大勢いるとしたら凄すぎだろ
そんなのほぼボランティアみたいなもんだぞ、スレの勢いを保つための いや今夜は多少盛り上がったじゃん
ハカメモサイスルの話で いまだにデジモンというコンテンツにアンチが大勢いると思ってる奴~wwwwww スレ煽って遊ぶような奴はこんな場末のゲームじゃなくて超話題作ゼノブレ3の方行くわな >>621
デジタマモンもだけどファイル島内までの設定として見ればそこまでおかしくはないんだ 親密度解放のせいでシナリオの流れに組み込まれてないのも結構問題に思える
一部ルートとかシナリオへの影響度も戦力的にも子供組が姉弟に食われてる印象あるわ
1ルート2人とか掘り下げる形でシナリオ後半にもっと見せ場があってよかった感じがする そもそも未だにデジモンとかいうコンテンツの発売日把握してるの相当コアな奴らだけだろ
挙句こんな過疎スレまで来るエアプアンチとかいたら逆に保護したくなるわ サヴァイブは製作側は大人向けを目指したらしいが実際に出来上がったものは
子供向けにするか大人向けにするかでどっちつかずになったような路線だな
子供向け要素→キャラのメンタルが等身大もとい幼稚
大人向け要素→キャラデザ、怖い話、生死が絡む 割と真面目にこのゲーム褒める所が無いからアンチも活動のしがいが無いだろ >>619
あれ覚えてるんじゃねえぞ?
記憶にないのに何故か懐かしいとかいうやつだぞ >>633
マメモンから進化した言ってるし完全体ホエーモンみたいに究極体メタルマメモンがいても不思議ではないね 進化挟むのが終盤鬱陶しくなってきて結局アグモンとフリー枠だけで回してるんだよなぁ >>640
むしろ変遷の影響が強いのはヘラクルカブテリモンかな
元々カブテリモンとクワガーモンの両方の進化完全体でデザインもそうなってる
メガブラスター→ギガブラスターと1段違いなのもその名残り
アトラーカブテリモンとオオクワモンが付け足され
ディノビー進化のグランクワガーをクワガー系が横取りしてしまった
だからヘラクルカブテリモンのがクワガーモン系の特徴が色濃い事に エフェクトカットで進化演出もスキップされると思うよな普通
出撃前のメンバー選択でキャラ選ぶ度にスマホ表示させるUIセンス皆無のスタッフだけある Twitterでも散々ぶちまけたけどこのゲームってシステム面でユーザビリティの考えがゴソッと抜け落ちてんのがあかんわ
テストプレイをどんな風にやってんのか知らんがあっこここう出来た方が良くない?とか思わんかったのかな? 進化演出もだけどアシスト発生時の回復とかターン終了時のSP増減演出が兎に角レスポンス悪い
毎回毎回適当にゲーム性変えるから他のゲームが10年20年前に通ってきたクソ仕様を毎回踏襲してきてやがる ああそれとアレだ最高に鬱陶しいのが
勝利条件と敗北条件をひとつずつ表示するのと「戦闘開始」の無駄なウェイトだ
後者はロード時間等の可能性も考えられないのであの長さにしたのマジで頭おかしいレベル 探索時にスマホ構える選択肢いちいち出して操作させるのもアホくさい
スマホカメラ以外の選択肢が無いならそこ調べた時点でオートで取り出して確認せぇよ ワールドマップ開くのに別画面ロードしてるからBボタン押しても元の画面に戻れないの最高にうんちすぎる
ワールドマップ開くのにロード、同じマップに入り直すのにロード、っていちいち癪に触る
ボタン一つでタイトル画面に戻されるみたいなもんだぞ
ロード挟んでテンポ悪くなるのになんも考えてないんだろうな
「長押しした場合に開く」とかにでもしとけばいいのに 5年かけて作ったのにここまで不評なのは本当にセンスない人間しか残らなかったんだな 開発期間の長さって超大手でも不安材料にしかならないと思うんだけどな 追憶登ってたらケレスモンメディウムが単体で出てきたわ
まさかフローラモンの究極体はこっちなの? UIとレスポンスと戦闘のテンポが悪過ぎてもう最低難易度でオート放置してシナリオだけ読んでる たぶん共通ルートの章終わりの会話
データだとカイト
ウィルスだとサキになるっぽいな せっかくだし1番後味悪いルートに進んでみたいのだがクリア者の意見を聞いてみたい このゲーム突き詰めるとデビサバみたいなのが理想系なのかなって思う 一周目で3人死んでアオイがいきなりラスボスになって世界崩壊したけどこれバッドエンド? >>657
トロフィー的にカイトとアオイは敵対ENDあるぽい
カルマ値どんな感じだった? やっぱ一番の不安要素のシナリオがゲームの八割占めてるのはいけなかったな
シナリオゲーなのにシナリオが弱点はヤバすぎ >>658
激情>道義>>>調和って感じだな
パートナーはムゲンドラモンだった 俺そういう趣味無いけどピ○モンにやられた後の目の虚ろなアオイは正直エロかった 一周目クリアした感想
○
女性キャラが自然かつ好印象
ガルルモンが敵サイドだったり、脇役デジモンがパートナーだったり新鮮
分岐・複数EDは期待
△
シナリオの設定や大筋は悪くない
そういうゲームとはいえ、やっぱりデジモンは進化やコレクションをもう少し楽しみたい
×
例の2キャラ、特にシュウジがしんどい
描写がワンパターンだったり、キャラ数分繰り返したり
人間の成長とデジモンの進化の描写が薄い
パートナーデジモンが人間と絆を結ぶ必要性が薄く、理由もなく人間に尽くしてるだけに見える(しかもぞんざいに扱われる)
戦闘面白くない、装備や技の拡張性がない 2周目を隠しルートで進めてて今11章入ったくらいだけど、リョウとシュウジの印象が割と変わるしストーリーもデジモンっぽい流れになっていくけど、マジで隠しルートが解答編みたいなノリだから逆に困る
あと親密度での究極体解放が親密度70以上はちょっとめんどくさいわ >>664
補足:究極体解放はサキとアオイは70突破で究極体イベント発生確認したけど加入が遅い面々とか隠しルートで生存するリョウとシュウジについては未検証 1周目でリョウとシュウジが死ぬ話はよく出るけどミウやカイトも死ぬのな これスマホゲーで出す予定だったんじゃね?
それなら納得できるんだけど >>625
クソゲーだからだろ
面白かったら違っただろうし 主人公たちの年齢層上げるのそろそろやめてくれないかな
成長期デジモンと中高生の組み合わせってどうしても違和感があるわ >>667
最初はスマホで出す予定だったけど問題起きて出せなくなったから発売期間変更してスイッチで発売したんだと
だからUIがスマホ風になってる 同意
アニメだと基本小学生なのに
ゲームになると何故か中高生でやたらオタク臭いキャラになる謎
どこの層狙ってるんだろうなマジで >>671
だからか
戦闘パートとかもろにスマホゲーのそれだもんな
正直これガチャでデジモン引くタイプで出されてたら沼ってた気しかしないからある意味助かったわ 設定とキャラデザは中高生なのに中身が小学生なのが結構キツい
何がしたいんだか 中身が小学生というか、実際の高校生なんてガキっぽい連中が多いんだし案外リアルだったり…するのか?
しかし仲間が裏切る挙句に破滅エンドまであるとは思わなかったな >>670
大人も成長期にパートナー持ってるセイバーズの悪口言うのやめろ >>670>>672
大人向けにするなら小学生主人公はいらん >>668
ゲーム部分は不評でストーリーには見るべきところが多い、そんな印象 大人向けに中高生を主人公にするんならキャラの中身も大人っぽくしてもらいたいな
今のデジモンは、子供向けじゃなく大人向けを目指してんだよな? 子供向けを謳ったアニメの小学生のデジアドより幼稚なのがおかしい 基本3ルートクリアしたけどもっと大胆に展開変わって欲しかった感あるなってのと
メガテン参照するならワクチン=ロウ、ウィルス=カオスなのにデータがロウの内容になってるしワクチンが一番正規END風なグレイモン系優遇のノリを感じる 企画段階では今の子供に向けた別作品のキャラとして作られたのが
急遽、ホラーとかサバイバルをやる大人向けにしたかのようなチグハグさがある
作風とキャラデザと設定と、キャラの中身が合ってない
大人向けにしてるハズなのに中身が子供向けのキャラみたい これってリョウ生かしてシュウジ見殺しにできるんかな あとウィルスルートのセミラスボスの設定間違えてるよなこれ
たぶん構想段階であったからデータは作ってたんだろうけど デジモンはもはや子供を切り捨てて懐古大人ファンばかりだと思うが
サヴァイブも大人がやっても面白くないのがバランス悪い 大人向けで売り出した以上、子供向けだからみたいな言い訳も出来ない 大人向けを名乗るにはストーリーも低レベル
子供の精神年齢に合わせた子供向けならまだしも
シリアスな大人向けとか言うならそれこそキャラの中身もレベル高くして大人顔負けに成熟させないと駄目だな ていうか警察がカープアウトのテープ張ってパトカー写ってる最序盤のシーン、
白髪のおばあさんって表記されてるけど、絵は白髪のおじいさんだよな? 二週目はフリーモンスター無条件で仲間にさせてよめんどくさすぎるよ… バッドエンドは出来るだけ親密度上げないようにすりゃいけるのかな?2周終わってアグモン除くと2匹究極体埋まってないパートナーいるけど 初動は評価良かったのに手の平クルーで草
見直しからの再評価ってやつか 2章くらいで凡ゲー臭漂って、最後まで立ち込めてた。 アニメも最初しか使われないの?
真ENDくらいは使われるのかな 序盤は期待してたんだが後半に進むにつれて劣化無印って感じになっていくな
なおかつ家族の描写とかキャラの成長を絡めての進化とか良かった所は省かれてるし
せめて進化シーンは本編に絡めてくれないと魅力が薄れるな…好感度システムいらなかったのでは 結局デジモンに求められてるのは育成やデジモンのコレクションな訳でこういうシナリオ重視じゃないんだわ
やっぱデジモンにはワールドやストーリーシリーズが最適解なんだろうね >>418
女の子に配慮して当たり前思考とかいつの時代の人間よ
元は3〜4年前の発売を想定してたらしいだけにこの辺の文章も今時分に合ってない感がある スマホでスレ開いたら何か前のレスが再投稿されたな
申し訳ない >>692
これsteam版ならMODで何とか出来るけどおま国だからなー 初期のデジモンワールドの内容を真似して作り、ロード時間を短縮すればそれだけで髪ゲーだと思う ネクストオーダーはなぜSwitchに移植しないのか 正直サヴァイブはゲームシステム全般がストーリーシリーズのものならもう少し普通に楽しめたと思うし
せっかく暗い雰囲気で作ろうとしてるんだから、一周目は主人公と姉弟以外死んでも良かったのに シナリオ重視ってことにできるほどシナリオ面白いわけじゃないというのが一番あかんわ ようやくファングモン出なくなったけどこいつ無能すぎないか
透明化とかいうチート能力あって全部阻止されるとかw
とりあえず石版うまうまだからありがたいんだけど 進化の時は毎回「アグモン進化ー!」みたいに言って欲しかったかなぁ
進化後は名前言うんだから さすがに既読スキップがあるとは言え
2周目でも遊園地と地下水路の件は長いと感じるな 戦闘は楽しいけど、一人一人に話しかけてカメラ構えてっていう下りが辛すぎて挫折しました。
デジモンっていう素晴らしいコンテンツがあるのにここまで駄作にするのなんなんだ?? >>708
文章量はそれなりにあるが技巧が稚拙だから中身スッカスカで退屈極まりない アドベンチャーゲームとして見ればいうほど文章量も多くない
面白くないから長く感じるだけだよ
あの展開なら最初からミユキと主人公の接点作っておくよな、とかそういう基本的な作りがまったく出来てない 最後の方でようやくデジモンっぽい話になってきたな今更すぎる >>713
あのスカスカ激ぬる戦闘が楽しいとかラリってんのか
今だにドラクエ1の戦闘が超おもしれーって言ってるようなもんだぞ シナリオ重視で見たいならアニメ見るんだわ
育成コレクションゲーで始まったデジモンでそこぶん投げてる以上仮にシナリオ良くても大して評価できんよ 成熟期への進化アイテムってフリーバトルだと誰が落とすんだ
成熟期の奴が落とすのかと思ったら成長石と大きな絆創膏しか落とさないし今4章だけどもっと進めたら落とすようになるのか?
ファングモンで稼いだだけじゃ足りないんだが 初代02テイマーズの20周年という商機に全然ゲーム出せてない上、直後に出てきたゲームがこれなのが問題なんだよ
ストーリーとワールドが続いてるならこんな酷評せずに、普通に面白くないっすわwwくらいに笑い飛ばしてたわ やっぱアカンかったか
まあ延期アンド延期アンド延期もヤバいけどそれ以上にハブの態度が「面白いから期待してくれ!」なんて自信が全くなくて妙に卑屈さが目立ってたのが一番地雷ポイントだったし
発売前の微塵もやる気が感じられない告知といいスタッフ自身もアカン出来って自覚してたんやろうなあ KOTYに堂々と乗り込めるくらいの悪臭たちこめるうんこだったらまだ良かったんだが、
そこには至らないくせにガッカリゲーとしては非常に高レベルという真の産廃だから困る 裏切り、死亡のリスクが付きまとうからアグモンとフリーデジモンにしか育成アイテム振れないのどうにかならんのか
固有の仲間が全員キーファ状態ってことだぞ?? ボロクソ言われてるけどそこまでか?
これはこれでそこそこ楽しんでるけどなあ ストーリーは普通に王道で
育成SRPGメインのサヴァイブ出してくれ なんか思ってたのと違うっぽいなこれ
選択肢での分岐も基本的にモラルだけでストーリーはほとんど一本道っぽいし
もうちょい分岐あるもんだと思ってたわ シナリオや戦闘がつまらないのは個人差で許せるけどUIやレスポンス悪いのだけは擁護できないわ
シナリオの続きそこそこ気になるのにプレイの不便さでイライラしてやりたくないわ >>722
ノリとしてはコッチの開発全然進んでないせいで数年くらい渋滞してるって感じだったからな
このクオリティならもうちょっと開発体制スリム化したほうが良いように思った 発売日当日だけは思ったよりええやんって声あったんだけどなぁ
ハードル低めで思ったよりええやんでプレイしてたら荒さが目立つわな >>735
しばらくやると繰り返し作業でUI悪いことが如何にストレスになるか判明してくるからな 買わなくて正解だったわ金ドブの人柱が発狂してるの面白すぎる 最初は育成も戦闘も多少遊べそうに見えたし、女の子とデジモンの可愛さで楽しめた
でもマジでドクグモンかファングモンあたりの序盤が面白さのクライマックス
無能な味方が死ぬと順調に事が運ぶのはリアリティあるな、と思ったけど、別にそんなリアリティいらんかった サイスルで久しぶりに跳ねたのにその路線を継続せずなんでこっちに時間掛けたんだろうね サイスルがウケた理由と、ハカメモが若干滑った理由を勘違いしたら生まれそうな企画ではある バンナムはデジモンを手放すべき
ニンテンドーに渡してくれ 虫デジモンが移動する時のSEが不快過ぎる
何でこんな蚊が耳元で飛んでる時みたいな音にするんだ 4章までやったけど物語の進め方が基本喧嘩から始まるの多くて草
スレ民の不毛な争いを見てる気分になったわ バンナムじゃなきゃこんなずっと死にかけのコンテンツで定期的にゲーム作ってくれんと思うけどな >>737
まあリアルじゃデジモン買う金もなくて、周りの評価キョロキョロしながら判断してるお前が一番悲惨なんだろうけどな サイスルをPCでやりてえからサイスルPC版出してくれ。日本語版で >>747
言ってやるなよ
わざわざこんなスレにまで来て伝えたかったことなんだから >>746
それはそう
権利持ってる所が大手なのがデジモン最大の強み
あとまぁ何だかんだ知名度と人気キャラ持ってるからなデジモン ずっと激情優位で進めてたのに8章の分岐で真ん中の選択肢選んだら
アグモンがディノレクスモンになったんだけど、
今までのカルマ値関係なく分岐の選択肢だけでルート決まるってこと? >>751
俺はルートもカルマも調和で進めたらディノになったよ
途中で調和のカルマが激情超えちゃったとかじゃないの? >>751
アグモン救うでムゲン 世界を救うでディノ 仲間を救うでウォグレになる エンジェウーモンって最終進化オファニモンじゃないのかよ…究極体が女型のデジモンってなにが実装されてるんだ? あー戦闘がぬるすぎてイライラするテンポ悪い戦闘もデジモンもいらんだろコレ ロゼモンとサキのパートナーくらいかな。
ちなみにロゼモンはスキルと特攻は強いんだけど素早さがトロ臭くて命中に難がある 図鑑で112サクヤモン113オメガモン114ギルモンになってんだけど
アグモンのもう一体の超究極体は図鑑にも表示されてない完全シークレットってこと? >>756
サンクス
素早さ低いのはバナナ食わせればなんとかなりそうだしロゼモン育ててみるわ 野生のガブモンとかレナモンいるのかな。
いるなら捕まえたいもんだけど 一周目でティノモンからトリケラモン、ウォーグレイモンになった
究極体進化時で道義33、激情22、調和40ぐらい
ルートも関係してるのかな? >>746
作らなくていい
デジモンの良ゲーて初代デジワーだけで後全部糞ゲーじゃん
糞ゲーしか作れないんだから作らなくていい キショ、アンチって自分がアンチの自覚ないから延々とデジモンに粘着してんだなww >>761
レナモンとはまだ遭遇してないけど、アグモンと1回ガブモンとは2回遭遇したよ
どっちも探索時、カメラモードで調べるノイズの敵からだった あーだめだ!
遊園地まで来たけどマジでシナリオがつまらなさすぎる
一体何のためにプレイしているのかわかんなくなってきた
大人しくテイワットに戻るかな…… クリアしたわ
シュウジが逝ってからは風通しが良くなってこっちも耐性ついてきたから普通に楽しくプレイできたわ
激情?ルートでえらく混沌とした終わりだったけどむしろこの世界の続きの話を見てみたいな >>767
未練たらしくこのスレに来てまで関係ないゲームの話出すくらいなら
早くやめてそのゲームやった方がいいよ ノイズとか自由行動時のアグモンに時間割いたときの派生ってフリーで出て来ない奴も出るイメージあるな。
二周目は誰の好感度も上げずに死ねるだけ死んでもらうつもりだしちょっとやってみるか シュウジの好感度1もあげなかったのにリョウが助けちゃったよ >>768
なんならあの世界観のシナリオにした方がハラハラして面白そう >>769
このゴミに7000円以上も出したんだからスレで愚痴る権利くらいあるだろ サヴァイブは設定とか作風が大人向けなのに
文脈が悪い意味で子供向けのそれだ
この設定と作風で、キャラの内面が玩具売るホビーアニメやコロコロみたいな子供向けみたいな等身大のキャラとか何がしたいのやら >>774
あるけどマジでさっさとやめた方がいいよ
今やるゲームがあるならそっちやった方がいい
そこからしばらくストレスがマッハだぞ ストーリーは陰鬱なのはいいけどカタルシスが無いんよな。せめて音楽だけでも明るい曲入れれば良かったのに
SRPGパートも相性や進化関係ないバックアタックゲーなんだよなぁ 子供向け枠でやって子供向け玩具出してたデジモン無印より、キャラの精神年齢低いぞ ここでの反応だけサラッと見てるけど買わなくて正解だったみたい
まあ2018年ぐらいからずっと延期して情報も出してこなかったゲームを買うような事はしませんよね流石に! カタルシスは確かにあんまなかったな敵キャラに殆どトドメささないし
究極進化のタイミングも調和ルートしか知らんけど微妙だった
てっきり現実世界でピエモンと戦うときに進化してほしかった 買わなきゃデジストの新作とか出してくれるか怪しいしな
一応既に開発には入ってるらしいが 今1周目クリアしたけど味方が究極体にならんかったわ
好感度じゃないよなこれ?アオイの好感度38%とかなのに完全体までは行ったし >>786
何なんだよと言われても「ゴミ引いちまった奴に文句くらい言わせてやれよ」って書いただけぞ
実際ここで吐き出さないとやってられんよ酷すぎて >>787
70!?究極体にならしたいやつに絞って好感度上げなきゃ無理なんかな まぁストーリーに関しては確かに面白いとは思えんな
リョウやシュウジにイライラしっぱなしだったし
感情移入できるキャラもいないし
ストーリーの根幹が判明しても上で言われてるようにカタルシス感じなかったし
2周目はリョウやシュウジが助かるらしいから楽しめるかもしれんけど 好感度で究極体なるかとかだるすぎな
攻略全部出るまで進める気にもならないな 2周目って強くてNewゲームみたくなんの?
ストーリーも大きく変わる感じのか? >>788
こっちは
愚痴たれないとやってられない苦行はやらない方がいいぞ
他にやりたいゲームがあるならそっちやった方がいいぞ
という話をしてただけなんで
どうしても愚痴り、愚痴らせたいならお好きにどうぞとしか…… >>726
キーファは草
気が利いたゲームなら抜けた時点で使ったアイテムは返してくれるんだろうが
バンナムはそういう修正しなさそうな >>783
サイスルは海外含めて結構売れたみたいだから出るでしょ
サヴァイブも予約数はそこそこあったみたいだし
売れてなかったとしてもアプモンよりは全然マシだろう >>791
その二人が生還ルートだと明らかに性格違くないか?ってなってるの違和感だわ
他のキャラもシナリオの都合で動かされてる感すごいんだけど特にリョウとシュウジが酷い シュウジばっかり言われるけどレナモンも相当あたおかでキモイよね
逆恨みの濃縮っぷりに引くわ SRPG部分も微妙だよな
段差が分かりにくい、弱点が分かりにくい、馬鹿なAIが逃げ回ってだるい
役割分担が機能してない等々挙げればキリない >>798
そうなんか
まぁリョウが死ななきゃシュウジもあそこまで追い込まれなかっただろうけど
ああ言う状況に追い込まれてからどう克服して立ち直って
パートナーデジモンと絆深めてくかが楽しみなのに
最初から性格違うならつまんねーな >>798
一周目でもちゃんといいところがあってそれでも極限状態ゆえにどこかでボタン掛け違えたせいで死んだとかなら二週目の生存に価値があるんだけどね
なんもいいとこなしだったのが二週目だといきなりまともになりますとかやられてもね リョウはクネモンが頼りになると分かって、仲間が増えてきたから精神が安定したと思えばまあ
救済後のほうが現実での言動に近い気がするし
シュウジはロップモンへの態度がもう無理だからな
何なら最初の現実での言動からして何だこいつって感じだった ようやく終盤まで来たけど秒速でレナモン復活したのは笑っちゃった
あと精神攻撃多すぎだろ何回やんねん >>783
デジモンはもう出さなくていいて
どうせつまんないし本当迷惑だから 言うて普通変な世界に飛ばされた場合現実的な反応ってシュウジやリョウな気もするわ
他の奴らがスッと受け入れすぎよ 話を負の方向に動かす為のヘイト役やらされてる感が凄いからなシュウジ みんな普通に受け入れてるけどリョウ56したの多分レナモンよな 中高生が何日も抜いてなかったらイライラ爆発するのがリアルだよ
シュウジが一番溜まってたんだよ童貞だし アオイとサキが貧相な体なせいでリョウもシュウジも死んでしまった… 進化のやり取り唐突過ぎて笑う
もう少し戦闘に入る前とかのやり取りで伏線はれないのかよ ミノルの場合はその前のイベントと繋げてたけどあの有様だったからなあ
アグモンやファルコモンらを踏まえて友好的な奴もいるからまず話し合いから、
団体で迫ると圧が強くて無用な争いを招く可能性もあるのでとりあえず自分だけって
割と慎重なのに「軽率な行動」とか言わせててホントアレよこれの脚本 シュウジ後々改心すんのかなと思ってたらゴミ野郎のまま終わっちゃったんだが 敵が無意味に逃げ回るの考えた奴ゲームをダメにする天才だな
意味があってもギリギリ不快なのに本当に何の意味もない遅延させるの勘違いインディーズゲームでもなかなかないよ >>812
ジジモンの声で再生されるから、やめてね 追うより会話で終わらせた方が早いんじゃないかってぐらいガン引きしてたな
移動4組を敷き詰めときゃ少しはマシだけどそいつらに経験値が偏るのがなぁ どのルートでも味方に居続けるミノルくんこそが真のヒロイン(ヒーロー)
工場前のファルコモンとのイベントで完全体になるノリやったやろって親密度解放システムのダメな部分出てる
主人公のカルマ値で分岐する割にストーリー上の分岐は主人公の知らないところで起こってる感もなんか変なのよな
仲間キャラとの親密度で発生イベントが変わって、それでストーリーが分岐した方がこの形式だと自然に思える せめて防御型で受けて遠距離と近接でチクチク戦闘とかSRPGっぽいことしたかった
どこにいてもサイドとられるレベル まぁタイトル発表当時、
何よりもまず「人が死にますw」って情報が出てきたのがかなりヤバそうと思ってたけど
その予感そのままって感じだなぁ
王様ゲームとか好きな奴らならハマるんかな 主人公との関係で仲間のパートナーが強化される展開と言い
主人公の接し方で仲間の生死に関わる展開と言い
ペルソナやデビサバのパクリっぽい要素は多いのにちゃんとパクらないから壊れてる要素が多い >>822
SRPGじゃないゼノブレがそのシステムなのマジ皮肉 早々に水と食料充実させちゃったのはどうなんだろうな。
延々と食料だけ求めて彷徨われても困るけどもうちょっと切り詰めても良かったんじゃないか ストーリーの構成は結構好きだけどね
ただ会話がワンパターン多すぎて飽きるんだよな喧嘩とか遊園地キッズとか水路精神攻撃とか5回以上見せつけられてしんどいわ >>822
やっぱりSRPGはユニット毎に役割ハッキリさせないとキツいな 人間の主人公達の年齢が中学生なのはクロウォ、アプモン、ゴーストゲームも当てはまるな
デジモンで主人公達が小学生なのはフロンティアで最後 これもしかしてリョウ助けちゃったら強制真ルートか? >>832
マサルダイモンの年齢とかもう意味ないやろ つーかあの世界でデジモンに襲われたらどうあがいてもデジモンに頼るしかないんだし他の人たち同様に自分を慕ってくれるデジモンがいるのにそれを足蹴にするのって中々意味不明だろシュウジ
まぁ物語の都合でそう動かされてるんだけど
そうなるための根拠が薄すぎて違和感、嫌悪感しか湧いてない >>828
防御型がただ火力低いだけの案山子になってんだよな
移動短いとそもそも盾になりにも行けないし装備アイテムの挑発も相手の射程内に入って初めて機能する感じだし
機動型も移動力が必ず勝ってるわけじゃないし
パッシブで移動が2回になるヤタガラモンとかダメージめっちゃ軽減するメタルシードラモンぐらいじゃねぇか差別化できてんの
究極体になっても移動3でSP技が近接タイプはマジでやることがなくなる >>835
ゲームだから戦闘で役立っちゃってるけど、シュウジの言動に鑑みると多分ロップモンはストーリー的には戦力になってない
だからシュウジは色々こじらせた面もある
そういう意味で、シュウジだけ運命のパートナーが雑魚のハードモードだったという点だけは庇う事ができるな
まあ虐待を許す気はないけどね でもタクマがシュウジ守るだけならロップモン1人でもある程度切り抜けられるみたいなこと言ってた気がする パートナーデジモンは切り捨てられた世界のもう1人の自分って話だから
そもそもロップモンが雑魚なのはシュウジの責任って話じゃないの >>837
オートで動かすとロップモン逃げるのに発言では「シュウジは大事……守らなきゃ……」
とかほざいてるから行動が矛盾してる状態でシュウジがムカついてるのは理解できるんだよ
だからってそっから虐めてもいいことにはならんからクソって評価に落ち着く >>838
それはクネモン
ロップモン虐してるところを眺めて可哀想とかなんとかしてあげれないかなとしか言ってないよ リョウは実際見知らぬ世界に飛ばされたらああなるんだろうなって共感できる部分もあるし同情の余地があるんだがシュウジお前はだめだ
ぱっくんちょされたときざまぁ以外の感想がなかったしな
やりたくもないことをやらされてるロップモンにしか同情できない
なんならロップモンの精神に入り込んで勝手にセリフ言ってんじゃねえよクソ雑魚シュウジがってなったわ 多分だけどリョウの生存フラグは二週目以降好感度で判定
一周目に死ぬのはリョウとシュウジが確定で追加で誰が死ぬかはルート次第なんじゃないかな。
道義は誰も追加で死なずにオメガモン、調和と激情がそれぞれのルートで決まったやつが死んで相方のキャラが闇落ちするみたいな アオイとサキがロップモン虐待最大の象徴である特訓を見てれば、死亡ルートでもブチギレて解決してくれたかもなんだけど・・・
あいつキツめの虐待は陰でやるんだよな
そういうとこがもう無理 推測や未確定の事柄では行動しないっていうのも徹底してればまだ良かったのに
効果あるかもわからないロップモン筋トレとかはやるあたりホンマシュウジこいつ バンチョースティングモンかっこいいけど頼むから歩いてくれ
プーンって音キツすぎで進化してから使ってない じぶんがされたらいやなことをあいてにやるのはやめようね(道義) スレはシュウジ一色ですがカイトくんはどんな感じですか
通りすがりより カイトは友情の紋章がないヤマトみたいな感じで不快だけど地味 >>848
4章までだと重度のシスコンくらいしか問題ない >>848
シスコンだけどまだマシな部類
シスコンだけど カイトはしょうもないシスコンで攻撃的だけど現実逃避は殆どしないから
ドラクモンのフォローも利いてる ヤマトもクールぶるわりに大概女々しくて困ったやつだったしな。
タクトの対の枠補正が無いからカイトには過保護なシスコンしか残らなかったけど カイトは激情ルートだとシスコンの理由語られないから謎のシスコン野郎という印象しかない 一番やばいのはアオイだった気もするわ
カイトと違って説得できないしデータルートでも主人公に内心思想がやばいって突っ込まれてるし >>854
対の枠補正は欲しかったな
客引きのためにオメガ出すよりかはダークドラモンを究極体パートナーにしてルートによってカオスモンとジョグレスした時の片腕変更のが良かった 道義主人公も結構頑張ってるんだけど太一だったら一周目からリョウもシュウジも救えた気がしてならない。 正直オメガモンも出張しすぎてだいぶ安っぽい存在になってきたと思う たしかにサイスルとサヴァイブのオメガモンはさすがにやりすぎだな
ちゃんと新デジモンを用意すべき枠だったと思う >>862
いやサイスルはロイヤルナイツが話に大きく関わってるしいいでしょ
主人公はアルファモンと強く関わってるし パルモンってどこで仲間に出来るんだ?企業wikiにもツイッターでも情報見つけられねぇ
三週目はやりたくないぞ 多分サブイベントでフリーデジモン入手するイベントの際にカルマ値で決まってる気がする >>864
道義ルートの終盤自由行動で仲間とコミュる時間を神社とかの草むら漁る時間に当てるとパルモンテントモンは仲間になった、多分パタモンとかピヨモンもそこで あんまりこういうADVやらないからよくわかんないんだけど(昔にシュタゲやったくらい)
好感度上がらない選択肢選んだら毎回ロードし直すのダルいんだけどこれって普通なの?
全く違う観点の選択肢から選ぶんならその人の性格や好みから予測や推理できるんだろうけど
どの選択肢選んでも誤差だろみたいのから好感度狙うのほぼ無理ゲーじゃね?
みんな好感度上がらなかったらその辺割り切ってやってるのかな 今まだ2章目だけどシナリオ終わりまでどんくらい?10時間くらいかかる感じ? >>868
好きにすればいいと思う。攻略を見てもいいしロードをしてもいいしそのまま進んでもいい
選択肢がよく分からないゲームは割とよくある 人間の選択肢も分かりにくいけどフリーの敵との会話も大概ひどい >>867
結構先だな。ライブラリ埋めは気が向いたらにしとこ 勧誘システムも相当なクソ要素よな
ご機嫌取りか確率かどっちかにしろよと ミノルくん中1?の癖に語彙力あるな
教養を感じる…
あの年齢で「そんな殊勝な目的じゃないと思いますよ」とか言えんだろ >>874
んお…けっこうあるな…
サンクス またしばらくスレから離れるわ >>867
パタモンピヨモンは遊園地あたりのフリーで出てきたけど探索限定とかいるんかな >>879
変わった御神体が日本中にあることも雑学として知ってるしな
キャラ的にはお調子者なんだが
まずはこいつ攻略するわ >>878
ゴマモン、テントモン、パルモンの三匹がそうだろうけど、ゴマモン以外は一周じゃ進化先コンプ出来なくて取り逃すとめんどい サキが可愛いくて助かるわこのゲームを続けられる
シュウジのロップモン虐待はマジでヘイト貯まるわぁ
あとタクマも何とかしないと不味いって言いながらもなにもしないのがなぁ >>854
ヤマトがあそこまで拗れたのはタケルがあまりにも出来過ぎた弟で兄離れして自立してしまったのも理由の一つだと思うわ
ミウはカイトに悪態つきながらも兄の悪口言われたら怒ったり、調子に乗って割とヘタレたりする手の掛かる妹だからカイトのフォローが絶対必要になってくる 後半、敵がデジモンじゃないなにかと戦わせるのほんまやめて欲しいw ようやく一周終わった。
リョウとクネモンロップモンがいない以外はハッピーな終わり方だったと思うけど、
他のルートとか全員生存エンドとか見る価値あるかな? ロップモンは進化系的に暗黒進化して一回あの結末になる事前提なのは分かるけどもう少しやり方というかね 今やっとゴツモン出てきたとこだけどめちゃくちゃホラーじゃん
こんなん小学生がデジモンだわーいって買ったらションベン垂れ流すだろ この程度で怖がってたら鬼滅の刃なんて読めるわけねえだろ まあ子供の頃に一番怖かったのは小学校の図書室にあったはだしのゲンだな
あれと比べたら鬼滅なんかも全然怖くないやろ 一回開発責任者にプレイさせて貴方はシュウジを生き伸びさせたいと思いますかって真面目に聞いてみたい シュウジは父親との確執とか自分が経験した家庭内の負の連鎖がロップモンにまでどう繋がったとか早めに描写すべきだった希ガス
つか子供達全員事故が起きる前の平時の描写と抱えてる問題を序盤に提起した方が、巻き込まれてメンタルぐちゃつくとこ込みで感情移入しやすくなったかもん
たらればだけども レオモン一回だけ探索中の黒い影で見かけたけどそれ以降一回も見ないな
ちゃんとリセマラしておけばよかった これ作った奴ガルルモン戦の増援ロード地獄で戦闘テンポ変だと思わなかったんだろうか 激情選択肢選ぶたびに仲間に呆れられて窘められるの中々キツいな 工場かどこかの探索時エンカウントでガブモンは出てきたな >>886
敵に放り投げて「進化しないとお前死ぬぞ」とか?
どの道クソだけどクソな方法しか思い付かねーわ
自分が敵の前に出て「進化しないと俺死ぬぞ」なんて無理だろだし マリンエンジェモンの必殺が回復技だと信じて進化させたが普通に攻撃技だった…
ラブラモンみたいな回復技持ってるやつ他におらんのか そういやエンジェウーモンとかパッシブが回復量アップなのに攻撃技だったな
なにがしたいんだよ 育成ゲームの基本1vs1をベースにデジモンの設定されてるから回復技自体があんまないよね
ゲームの汎用スキルとして作られたものがほとんど ぶっちゃけ回復アイテムたくさん手に入るから要らんのかも
そのアイテム自体あまり使ってないけど >>881
あー、ゴマモンはイベントで仲間になったけどそいつらもか
>>899
アイテムにも乗るからそれで回復役?
範囲回復アイテムとかも早くもらえるようにしたいけどショップくらいはあってもよかったな シュウジが嫌い過ぎるんだけどクリアまでに挽回ある? ファングモン全然石板落としてくれないんだが?
4回連続とか本当に落としてくれるんかこいつ 部屋暗くしてやってるからピアノが流れた時叫んだわ
これわざとホラー味出してるだろ! シュウジは改心しないままロップモンにずっと八つ当たりしてくのか…
生かす必要あるのか? いや生き延びたら改心はするが
気持ち悪いくらい浄化されるぞ ファルコモンってセイバーズの方が亜種なのか
あのタヌキみたいな見た目の方が可愛いんだけどな キャラクターとして魅力が出るような挽回はしない
無害化して役に立つようにはなる シュウジ見てると丈は出来た奴だったんだなって…
気弱でクソ真面目だけど優しいし仲間同士の喧嘩の仲裁もしてた 丈含めてテレビアニメ組の精神力の骨太さ再確認させられるわ パーティ内でもトップレベルでパートナーが可愛かったせいで余計にヘイト高いのもポイント 丈のパートナーがパタモンだったら、シュウジとロップモンのようになってた可能性 丈の良さが浮き彫りになるよな
ゴマモンにモラハラしないし、年長者だからと自分を奮い立たせて勇敢になることもあるし 役に立つと分かった途端に手のひら返すクソヤローになるとは思ってたけどマジでそんな感じになるのか…… ゴマモン結構丈にズケズケと物言うし丈もそれ受け入れてバランスは良いよな
パニックに陥りやすいシュウジとオドオド弱気なロップモンじゃまぁキツイよね 負の要素おっ被せる為だけに存在するキャラだから
あくまで善性を軸に構築されている他のシリーズキャラと比較する事自体無意味に感じる 一周目で死亡確定なのは良いんだけどさ
二週目やってまで生き残らせたいってなるキャラしてねーのが問題なのよ
死人出る系のADVでちゃんとしてる奴は周回してでもこいつには幸せになってもらわなきゃっていう方向にしてるわけで >>917
いやそういうレベルじゃない
マジで綺麗なジャイアン状態って感じで浄化される
綺麗なジャイアンが何してもジャイアンの株は上がらないし下がらないだろ 基本的にはちょっとハードな面もあるデジモンとしてリョウとシュウジは死ぬ前提でメインストーリー書いて
ゲームだから救済ルートも後付で書いたらそんな感じになるかもな リョウはちょっと可愛そうだなって思ったけどシュウジはなあ
ロップモン蹴りまくるとこ見て救いたいって思うやつ居らんやろ むしろ喰われてザマァとしか思わんだろあれ
あの後実はみんなのために厳しいこと言ってたとか言われても失笑しかないわ シュウジはロップモンが可愛いせいで割り増しされてると思う リョウは言葉話せないデカい芋虫にいきなり心許せってのも難しいから分からんでもないが…
まぁクネモンも可愛いけど >>921
アニメ見ていだと思ったら劇場版を見ていたってかコワー
きこりの泉探さなきゃ…… レナモンゲットしたわ。
ルート分岐 激情 でデジモン世界に戻って直後の自由行動残り時間1~2くらい
ミノル達に話しかけて神社の方に妙な気配があるって事で神社の方のエリアの怪しい影エンカウント。
レオモン バンジャモン レナモンの編成だった このゲーム買おうかなって思ったけどPCおま国解除待ちしても良さそうだな トレーニング自体は否定しないけどロップモンの腕立て伏せとスクワットって耳が支えになってまともな負荷が掛かりそうにないけど何を思ってやらせようと思ったのか謎
まあ、かつてパートナーを巨大なウンコに突っ込ませるトレーニングやらせた身としてはシュウジを責められねぇ テキストがマジでおもんないから2語くらいチラ見したら読み飛ばしてしまう…
巧舟の耳垢煎じて鼻から吸引してくれ そら本人も何が正解分からず焦りと苛立ちでまともな考えできんくなってるからな
そういう時に諭してくれる教授のようなが存在が居ればまた違ったんだろうけどね 2周目になってもあんま助けたくならないのは見た目がDQNとチー牛なのもあると思う
見た目が美少女ならもっと救いたくなったんじゃないかな。芽心みたいな感じで シュウジはゴミカスだけどロップモンもロップモンでアレだからな。ダメとダメのコンビ 激情の選択を提案すると秒で仲間にへし折られるタクマが一番面白い気がしてきた ファルコモンとドラクモンの有能組がパートナーなら少しは違ったかもな
本人に応じたパートナーになるならその可能性は無いんだろうが 美少女無罪の感覚はハッキリ言って引くが、
暴力行為を働いてもそれが病んでてかわいいだの何だの一部擁護しそうな奴が出そうではある まだ3章ぐらいなんですが、
フリーデジモンに使う進化の石版?みたいなのって
ストーリーボス倒すぐらいでしか手に入りませんか?
ギルモンとか軽率に進化させるか迷ってます >>937
でも道義選ぶと優柔不断みたいな扱いで辛い もうちょいパクリ元のペルソナのコミュ会話とか、サモンナイトの夜会話みたいなのがあればな
もうちょいキャラへの愛着も湧いたんだろうが 2周目は可能な限り親密度全員に割り振って進化させよう、とおもったらミノルの好感度が全然上がらなくて究極体無理そうで辛い
1周目でも究極体させられなかったから3周目までお預けなの辛い・・・唯一究極体にできてない・・・ 個別会話システムがあったとしても100倍に薄めたカルピスみたいな内容のテキスト読まされそうでな
本編ですらキャラの確執と薄い掛け合いで何とか文章量稼いでる感あるのに オメガモンのために道義ばっか選んでるけど
こいつ様子見しまくるな とりあえずリョウジだけじゃなくレナモンもかなりヘイトあると思うわ デジモンのゲームはたくさんのデジモンを育てて戦わせるのが醍醐味ってのを再認識させてくれたゲーム 個人的にはバトルシステムめっちゃ好き
種類多かったら尚良し
2出て欲しいけどなぁ この移動力2に人権ならぬデジ権のない戦闘のどの辺が面白いんだ
逃げる野郎がいなければまだじりじり進むやり方もできただろうけど 2周目の探索パートでバグってフリーバトルしか出来なくなったわ
閉じ込められて他何もできないしなんだこのクソゲー 後から仲間が加勢に来るの結構有ったけど、既に戦線押し上げてるからそこに追い付けず何しに来たお前って状況になるな 調和って進化先がデータ種だからニュートラル枠かと思いきやロウなのな。
ニュートラル道義カオス激情ロウ調和か。 調和と道義の意味を考えるとLNなのは分かるけど
ワクチン⇔ウィルスのイメージがL⇔Cだと錯覚させてくる ラブラモン可愛くなくなっちゃった…
悪堕ちかと思ったわ >>728
隠しルートクリアしたら追加されるけどファンロンモンだったよ
隠しルート内で進化イベントがある訳でもないクリア後のご褒美って感じで、オメガモンと違って4枠目の究極体でしかない Switchとはいえなんでこのグラフィックで処理落ちガクガクになるんだ Unityちゃんだしなあ
まあメガテン3リマスターみたいに根性出したら劇的に軽くなった例もあるけど 下水道でフローラモンだけクソほどわかりづらい選択肢あるよな 攻略途中でスレ見ちゃったけど究極体の好感度のハードル高ぇな…
一回の攻略で全キャラの究極体は望み薄か
最悪アグモンだけでも究極体にできりゃいいや >>964
その選択肢のせいで右選んで不正解になって戻されたわ >>964
分かる
ちゃんとヒントくれてたのに別のに意識しちゃって右選んじゃったわ チンロンモン2回目の難しいが難しすぎて難易度下げちゃった
たまにいきなり超難易度になるのなんなん >>951
スキルで移動上げれるとはいえかなりステ盛るとか多少の救済ほしいのはわからんでもないな 図鑑のサイクロモンが色付きで埋まらん。何かから進化する気配もないしどうやって仲間にするんだこいつ 立ったまま寝てるロップモン
こいつ横にならんのか? 痛みが分からない奴には痛みを分からせるのが一番とは言ったものだよなぁ
まあシュウジにやったら絶対うるさい・クソムーブ・ブーメランのスリーアウト来そうだけど 5章の迷路コピペ展開がクソウゼェなついに挫折しそうだわ
ストーリーが胸糞悪いしクソだろ 道義と真実クリアしたけどもうコロコロゲーム性変えるのやめてちゃんとゲーム部分作り込んで欲しいね 道義だけ脱落者少ないしデジモンってタイトルも回収するしEDに不穏な面もないしなんか激情や調和より優遇されてる感なんかムカつくんよな 素直にデジスト出しとけば固定客もついたろうにデジモンの舵とってる奴はセンスが無い 言っちゃなんだけど死人が出なかったら凡百のどこにでもあるご都合のよろしいありきたりなストーリーにしかならん
明らかな無能が退場してそこそこ纏まって仲良くなった所で力及ばずまた一人死んで滅茶苦茶になったカオスとロウの方が優遇まである。
オメガモン以外に超究極体用意しとけばよかったんだけどな。
カオスならアオイさんと、ロウならカイトとで 発狂の仕方が安っぽすぎるというか
キャラが脚本に振り回されて情緒不安定になってる感じが迷家を思い出す オメガモン合体時のイラストだとサイスル仕様でLive2Dだとtri.仕様になるのか.相変わらずデザインが安定しないメカだな
>>965
究極体は周回前提らしいぞ いっその事ラスボスは堕ちたスサノオモン(orだったもの)にしちまえば良かったのに
堕ちた奴思い切りフルボッコにしたい >>970
アグモン(フリー)から進化。アグモン(フリー)は図書館のカメラからの影戦闘で遭遇したわ >>983
ルーチェモンの書き込み
とまぁスサノオモン(荒神モード)みたいなやつでも良かったね >>983
闇堕ちスサノオモン良いな
こいつだけ闇堕ち版ないし ラスト章からやっとゲーム出来た気がする
ここくるまでコピペみたいな展開多すぎひん?
シュウジ死んでから展開がまともになるかと思ったら喧嘩ループ見せつけられて頭おかしくなるかと思っちまったよ 2周目で全員の究極体解放できたわ ただカイトだけ1つ埋まらないからもう一つのルートやらないとダメか 冷静に考えなくてもさ、育成ゲーム×周回前提ADVって相性悪すぎだろ
企画建つ前にそこんとこ考えなかったのだろうか ていうかカイトの親密度上げるの難しくね?
逆張り思考すぎて何言えば親密度あがんのかわかんねぇ
フリーモンスターと会話してる気分 というかこのゲーム選択肢ムズすぎる
カルマ値の選択肢固定、ちゃんと上がったか表記がなかったら詰んでたわ下手なギャルゲーより難解だわ 一周目道義ルートでクリアして2周目はリョウ生存ルートで進んでたんだけど、調和と激情だと死人増えるのか・・・怖・・・ >>992
男キャラの方が変なとこに地雷埋まってるのひどい
別に女キャラ優先してるわけじゃないのにそっちは常識的な感性してるからすぐ親密度上がる 親密度は攻略サイトガン見した
ノーヒントの1週目は究極体どころか完全体にすらなれんかったわ サキはちょい迷ったけどアオイとミウは簡単だよな新密度 メガシードラモンとウェンディモン戦、別マップ扱いかよめんどくせぇ
宝箱も変わってるしモチベ下がるわ このスレッドは1000を超えました。
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