【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part55【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part54【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659143936/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誰でもいいから3はカップリングじゃないって否定してくれやる気がだんだんなくなってきた >>3
カップリングだよ でも2みたいなハーレムよりはマシじゃん >>1乙
ところでTiger Tigerに代わるミニゲームはあんの?
3章途中だけどまだそれっぽいのなさそうで 前スレ見てたけど、同じシリーズでいちいち扱き下ろす対象作らないと語れない奴が集まるのか?5chって ユーチューバーの、しゃちくウゼー。内容も無いのに動画上げまくるな。 >>8
そんなキミには逆張りレス乞食という言葉を教えてあげるも。あえて叩かれるようなレスをして構ってもらおうとする連中のことだも 1に近いのは見てなんとなくわかるんだけど、ただ1と違ってキャラデザはいいと思ったんだよな
どんな作品にも言えるけどキャラを好きになれれば楽しめるからそこ次第なんだよね…
まあこんな話したって3のキャラ好きになれるかとか個人の好みだからわからんのだけど ここ見てる限りネタバレは避けられんけど
見て困らん程度には頑張って進めようかな 鉄巨神の場所教えてくれた二人ありがとうあ……ありがとう……
>>1乙 最初のコロニーに戻れないんだけど、いつごろから戻れるようになる?
今は3話に入ったところ >>8
まあシリーズ物はしゃーない
元々1と2で争ってるとこあるし ムンバさんの「もう少しで成人の儀を迎えられたのに戦場できょんにちょわしてきたお喋り怪人に握りやすく潰された件」感は異常だも 序盤から小太りのヒーラーや、外見がブサよりのムンバとか
メインキャラじゃなさそうなのが順当に物語から脱落していくな このキャラデザのどこが良いんだよ ランツとタイオンのキャラデザどうにかしてくれよ ダンバンとかラインは結構カッコ良かったのに 味方の魅力というとパーティメンバー6人が少年少女だけで構成されてるから見た目の年齢はバラバラなヒーロー達の方が好きかも
設定で皆10年の寿命と言われてもやっぱり見た目で判断しちゃうでしょ
あとリクが愛嬌全然なくて微妙 乙ですも
これファッション装備してるとアクセサリやジェム付け替え画面で今のクラス分かんなくなるからステータス詳細のとこに今のクラス情報追加して欲しいな
結構クラス替えするの推奨みたいだし >>16
3話進めてるとサブイベでコロニー9戻るっての発生させられるからそれ進めれば良い なんか所々シナリオおかしいんだよな
散々ロボぶっ壊して来てんのに戦わされてるロボ可哀想みたいなことやりだすし
恐竜親子の見て和んでこういうのっていいよねとか言ってたのに
ムービー終ったら即襲いかかってきたりとどうなってんだよ 最初はテンポわりーなーって思ってたけど
2章後半くらいからシナリオも戦闘も面白くなってきた。 1はシュルクが幼馴染の女の子を失い悲壮の中
ラインと旅に出るという導入部から引き込まれていったな
シュルクという舞台装置ありきの物語
2は序盤は神話の中のブレイドが復活して主人公とリンク…みたいな感じで特別感あったけど
中盤から神話の中のブレイドどころかおじいちゃん世代っぽい人たちのときに活動してたブレイドで
世界樹もなにもかもおじいちゃん世代で冒険しつくしたあとの世界の後追いをしているだけでしりすぼみになった物語
3はいきなり仲間のキャラが多く登場したせいで見た目はキャッチーだけど、それぞれのキャラが薄っぺらい感じ
感情移入するまえに勝手にキャラ同士でうぉー!とか盛り上がっててちょっとついていけない
今後すすめたら解消されるかもしれないけど >>23
マクドナルドみたいなもんだろ
このゲームにしかない味とも思えんがそれが好きなら仕方が無い また少し薄くなってる・・・
俺と一緒だねミオちゃん >>33
例えがわからんぞ全然
ただ多分見てる部分が違うんだろうなとは思う
見てるのが男キャラか女キャラの違い まぁ無印の女性陣に魅力が無いなんて全く思わないけども ハードの序盤ってブレイク入るかどうかのお祈り度高いな
ミスってぐにゃることもあるが 今作は最初しか味のしないガム
クロスや2みたいに噛めば噛むほど味がするゲームじゃない 設定的に年代や体格をバラけられないのは仕方ないが、折角戦闘メンバー多いんだから色々個性バラけたのを見たかったのはある
どのキャラも悪くはないし女性陣も可愛いんだが何か薄いんだよな… >>44
結局みんな転職できるから同じスキルになるからなあ
ドラクエ6と同じ ノポン操作したかったな~っていうのはある
カップル作る都合しょうがないのかな
人×ノポンでも俺は一向に構わんのだぞ? 2の最初はガムどころかゴムだから
おいしいガムに至るまでが長すぎめんどすぎ フィールドの風景は流石ゼノシリーズの集大成だなと唸るも。特に植生。今作も草花は心を癒やしてくれるからついこの表情になるも
https://i.imgur.com/ENooEJ3.jpg ジャンプで上がれないところにエーテルあるんだけど無視でいいよね? チェインアタックの曲好きだけどオプションでオンオフして欲しい気分になるな
特にユニーク戦は終盤がめちゃあつなのに流れる前にチェインアタックで倒してしまうからあまり聞けない クラスチェンジでそのキャラが着てるその辺で拾った服に変わるのなんなんだよ…
もっとそれっぽい服を手に入れとけよ! 3章で仲間にできるのルディとゼオンとニーナとグレイの4人で合ってる?
もう4章進めていい? >>58
ストーリー進めてヒーロージョブ解放していけいけば
強力なアーツ覚えるようになって若干楽になるで、あくまでも若干 いまなら5300円で買い取ってくれるぞ!!
ゼノブレイドDEは4500円で売ってたけど、この作品は1年以内に3700円くらいまで下がりそうだな
買うか検討してるヤツがこのスレにいるか知らんが、半年待てばすぐに4500円まで下がると思うから待機でいいと思うぞ クラス解放するごとに色んな組み合わせ試したくなってワクワクが止まらん
このシステム取り入れた人神 ジョブシステムってキャラの個性消してるだけにしか思えないんだけど何で採用されるんだろう >>63
シドウを仲間にし忘れてる
アエティア地方でヒーロークエスト有るから探そう >>63
3章でニーナ入れられるぐらいまでレベル上げると5章ぐらいまでヌルヌルやで 今作はたぶんめちゃめちゃ売れるも。モノリスソフトも億りびとになって開発資金用意できるだろうからDLC作り終わったらゼノ4の制作にさっさと取り掛かるも!! >>57
変調?オクターブ上がるっていうの?
あのタイミングでチェインアタックすると寸止め感が異常 6〜7人メンバーが肌に合わない気がして買ってないんだけどこれ戦闘メンバー減らせるんかね
1、2くらいのパーティー人数で冒険したいんだが 3章でニーナ仲間にするとしたら40までレベル上げなきゃいけないのか ハードのビィがレベル−2だと強すぎてキャンプのレベリングでスタート押したらレベル+4になってワンパンクリアできてしまった…
キャンプのレベルのスタートって経験値全部入れるなのね 1やってると好きなキャラでPT組みたいのに壁がいないヒーラーがいないとかヤキモキしたからロール変更システムは結構好き
でもそれはそれでちょっと無個性に感じるのもわかる >>76
次は新規の
ゼノ○○じゃねえの?
流石にもう終われ まあ6人全員使えるんだから無個性でもええんちゃうか? ビィは攻撃モーションが遅いからヒーラー3人に速攻起こし付けてチェイン連発してたんだけど、CPUが勝手にウロボロスでヒーラー誘拐したり
ヒーラーを起こしてリレーする場面で起こしに来なかったりレベル-2の時はAIに悩まされて難易度爆上がり ニーナのクエストなんで最初だけあんなレベル低く早いタイミングで開始なんだろうな、続きのイベントはそこそこなレベル必要になるのに
ニーナのコロニーの場所の問題? 1とか2とか言ってる人多いけど
個人的にはクラスシステムやマップの荒野からキャラの雰囲気までクロス味が凄いんだけど 執政官小物すぎる
大ボスに使い捨てにされる中ボスっぽい デブで鳥っぽい執政官がターキンって言われてた時期があったな 2の時も最初はこんな感じだったよな
ハマるやつはハマる 風呂で男女が普通に語り合ってたけど
羞恥心はないんか? >>89
ゼノシリーズの中ボスは基本中間管理職だから(´・ω・`)
クロスに至っては・・・・(ry >>67
18時間でもう5話まできた
ストレートにクリアするのでも130時間かかるってのはデマだったか >>92
生殖という概念がないから性欲がないんだも… 敵にルクザールみたいなのしかおらんな いやルクザールでももっとインパクトあったな アイツなりにあの方への忠誠心はあったし あの方とは結局誰なのかはわからずじまいだったけど 雑魚戦でピンチになった時ステップ連打で情けなく逃げるの好き どんだけ早いん
20時間56分で3話終わったところなんだけど >>92
無いで、開幕風呂で世界観や男女観念をハッキリわからせてくる良演出だ 6人いるなら入れ替えはヒーローロールだけで良かった気が 無個性にしたのは俺も好きになれない部分
1の得意武器持ってる雰囲気が好きだった 最初混浴でも恥ずかしがらなかったのが、着替えをしようとしたときに女性陣から逃げ出すように隠れたの絶対に意味があるんだろうな 戦闘は素直にイーラを正統進化させるべきだったと思う 誰しも推しをアタッカーにしたいと思うもんだからな
まあ、能力の伸びは初期職に適したようになるから
最適職は初期職の延長線にあるジョブになるが なんだかんだで勝てるけどチェインウロボロス化頼りでうまくやれてる感がない ヒーロー加入したらシルエットのやつも全部見れるけど
ものまね士みたいなクラスあるな 今ラスボス倒したけどゴミだろこれ
こんなんだったらエヌがラスボスの方が良かったわ 青敵の撃破演出って消せたりする?今最序盤のグーラ平原だけど進めると内容変わったりするんか? 頭に羽生えてる女の子のエッチなイベントもないの?
しょっぱなから風呂で語り合ってるし
つらい… クリアまで100時間とか何十時間とか言うのは所詮仕事でゲームやってる人の言ってることだし
愚直にメイン一本突っ走るだけじゃなくある程度の寄り道や要素を消化するのだって義務だろうに
求人広告で土日祝日休みを真に受けるのと同じくらい愚かな事や このゲーム色覚障害者が作ってるのか?
UIの基調にしてるギラっギラのオレンジだけでも見辛いのに
メニュー画面の全ての項目の色彩が見辛く作れるってある意味すごいぞ アーツキャンセルのタイミングを前作と同じ感覚でやってるとうまくつながらないんだけどなんか変わってんのかな そもそも10年で死ぬというのに
なんもビビってないのもすごいな ニーナとグレイって誰だ…?4話初めなんだがその二人会ってないような気がする
いま仲間にいるヒーロールディ、ゼオン、シドウ、イスルギなんだがニーナとグレイはどこで会えるんだ >>123
昨今話題の宗教二世みたいなもんよ
それが普通の環境なのさ とりあえず前作のガチャ撤廃とナビ機能がちゃんとあるのは安心した >>102
多分イージーだからかもな
今ちょうど19時間ジャストでレベル45
ストーリー早く知りたい派だから一週目はイージーでやってる >>124
アエスティアの?マークのとこ行けば会える キズナグラムにキャラの設定来歴が全然書かれてなくて寂しい グレイ明らかにおじさんだからヴァンダムさんと同じ人間だろこいつ ラスボス、今までの舞台の中の人、くそかっこいいロボットと来てアンドルフはちょっとなぁ なんかエロどうこうの前にお互いのことをすべて理解してしまう設定のせいでいきなり付き合って1年たったカップルみたいな雰囲気だよな >>128
あー無視したってことは噓っぽいな
ニ周目ならありだけど >>129
>>135
ありがとう行ってみるニーナの方はレベル上げしなきゃ駄目か
lv38だとキツいだろうか ストーリーは全然面白いんだけど歴代の中では一番下だな
Nがノアなことなんてすぐ察せるし、1や2みたいに終盤どんでん返しがあるわけでもない >>139
盛大なネタバレしてんじゃねーぞ
小僧が >>133
実際にカップルがお互いを全部理解しちゃったらうまくいかない気がするけどまあ幸い性格に癖のない連中で助かったな エセルが頭押さえつけられながらバックで執行官にヤラれる薄い本が待たれる >>137
グレイはアスティアのコロニー9のクエでツタ登らせられたとこの?
ニーナはイージーなら38でもどうにでもなる、ノーマルだとちょい工夫せんとアカンかも ライトでプレイしてるけど画面ぼやぼやで文字ちっちゃいから目の疲れからかクソ眠くなる
んでテンポわりーから酒飲みながらプレイしているとほぼ間違いなくねる >>128
イージーにすると本当に楽に進められる感じだね
自分も発売前レビューが全てとは思ってないけど
このフィールドだと全部やり込むと150時間超えは事実だろうな… コロニー4のジップラインみたいな先にあるコンテナって
到達時点で取れるのあれ?
ローブに乗ろうとしても落ちるし、反対側は梯子が降りて無いし 羞恥心がないのはきついな
タンパクなシナリオ展開になりそう… 今作パーティの胸部装甲全体的に薄めだなと思ったらエセルさんが凄かった
レギュラーに欲しかったよ 所々にあるロープっていわゆるフィールドスキルでしょ
ヒーロー仲間にしないと無理では >>144
詳細助かる
どうにかなるなら良しだわありがとう >>141
mはミオ
回復でぶは執政官になって生きてる なるほど、今後のコンテンツ必要か
一旦お別れのタイミングで今取らないとダメかと思って聞いてみた 前作のみんなが勝ち取った世界が酷い世界のままだったら悲しすぎるんだけどその辺は配慮されてた? >>142
そうか?人生の追体験までしちゃえるならそんなこともないと思うけど
結構羨ましいわ ラスボスが今までと比べるとしょぼ過ぎるのも問題な気がする さすがにもうクリアしてる人いるのな
Advanced New Gameって今作は最初からあるの? 1やって途中で飽きて、2もやってないけど、
3も買わない方が良い?
1の戦闘の面白さが分からなかった >>160
それな
これ何話まであんの?
2と一緒だったらゲロ吐くんだけど セフィロスみたいな女可愛いな
ヒロインになって欲しい 1途中で諦めて2もやってないって
それゼノブレ興味ないじゃん >>164
アプデ待たなくてもあるのか
ありがとう メインタンクからヒーラーにキャラチェンするのに時間かかるな
まだ序盤でユニークのデカいキリン倒そうとしているとこだけど
このユニークのキリンで詰んでる どこかでテイルズオブアライズに似てるって聞いたんだけど本当なの?
本当なら買いたい >>165
多分7話 今ラスダンっぽいとこいってる >>170
そいつで戦闘嫌いになったわ
長い時間かかる割に負ける
そして戦闘中することがほとんどない ロールごとのインタリンク効果ってどうやったら発動するんだ?
全体回復したいのに誰でやっても回復しない >>170
ちなみにそのキリンはもうちょいストーリー進めてある要素が解放されてから戻って倒した負け組です
レベルは相手+2,ヒーラー3にしてやっとだった >>171
アライズの街に到着してからスルドを倒しての区切りを一話とすると各章がアライズの3倍くらいあるから根気が必要 あのさぁ
探索とヒーロークエストやってたらメイン全く進まねえんだけどどうしてくれんの >>136
なんだよ嘘って
これ見方19時間であってるんでしょ?
てかクイックセーブの方みたら17時間で5話まできてたよ
イージーでストーリー直進してるからなんじゃないのか
https://i.imgur.com/mo7Jh7m.jpg ディクソンもシンも孤独に死んだしどんな背景あろうと悪役の因果応報には厳しいと思ってたがNは随分幸せそうに死ねたな >>172
レックスとかシュルクって出てくるの?
ふわっと教えて欲しい https://i.imgur.com/cmPNHAS.jpg
50万ぐらい叩きだすとか脳汁でるわ
ただラストのほうのボスHP150万ぐらいあるが ゼノブレ1,2やってないんだけど3やっても大丈夫?ストーリー的に 1であったキズナNPCのボイス復活してほしかったな
ノポンの「もーー」とか「ハイハイ」とか「ハロー」とか可愛すぎた >>179
ゲームの雰囲気は似てるのかな?
アライズで少し物足りないくらいだったから長いのは良いかも >>184
シンは死に方こそ無惨だったけど、最後希望というか自分たちが生きてた意味を見いだせたんだから相当幸せだったと思うぞ
ディクソンはわからんな むしろ1と2やらないで3で初めてゼノブレイドやった方が楽しめる説ある
過去作やってるとそっちの思い出に引っ張られることない? 寄り道なし130時間だったら確実に長すぎで文句言われてる >>187
10分の暇な時間が出来ても、スマホをポチポチする気概があるなら買いやぞ クラスレベルは何か強さに繋がるの?
レベル1と10でまるで一緒なんだが
ちなみに今3話 >>182
安い挑発乗んなって
お前のことべつにおれは疑ってなかったぞ >>191
あ、そうなんだ
女王がニアメリアっぽいからなんか回想とかに出てくるもんだと思ってた >>197
倍率が多少変わってるはず
クラスレベル解禁は4話以降? うああぁ今から再開しようとしたらswitchが物凄い高熱になっててカード挿してるのにカードを挿入して下さいて画面に出てきた
いまはswitch電源落として冷ましてる >>189
ずっと繰り返してた歴史から人々を解放していく流れは似てる
今んところギャグが一切ないのとアライズみたいな綺麗な街は出てこないので似たような景色が続く
各キャラの掘り下げはアライズよりしっかりしてると思う。ただ笑える場面はなくシリアス続き
あとテイルズのようなアクションじゃなくてコマンド戦闘なので合わないととことん合わない 結構進んできたがモナド並に重要なラッキーセブンについて初出時以上の説明がなくて震える >>202
ディフェンダーだとガード率が変化する感じ?
そこまでは確認してなかったです
ありがとう >>174
自己解決したかもインタリンクLV1以上じゃないと発動しないっぽい
ヒーラーノアでリンクLV1で全体回復した なんでラッキーセブンみたいなやばい刀を
そこら辺のノポンが持ってるんだよ
ホイホイあげちまうし アライズの方が楽しかったわ 楽しかったというかマシだった ゼノブレ3はストレス要素が多過ぎる流石に ストーリーはどちらも今回は大して良くないと思います…でも期待外れ感はゼノブレ3の方が大きいかな まさかこんなの高橋が書くとはな インタリンクレベルの上げ方とか覚えること多すぎる
使いこなせたら楽しそう >>207
他のキャラでマックスになってるのとレベル1のクラスのアーツ比べればいいやん
普通に倍率伸びてるぞ >>203
ゼノブレ3くらいだとハードの性能的にもう限界なのかもしれんな
結構負担かけてんじゃなーか >>209
何がやばいってインタリンクより火力あることだよな
ノポンの技術力が最強とか草生える
て思ったけどゼノ2のハナ考えると妥当か? >>186
組み合わせによっては1000万ダメージ超えられるからおもしろいぞ ノポン何者なんだ
最強のブレイド作るわ、最強の武器作るわ >>186
なんでこんなに画質いいんだよ
俺のは有機elだがボケボケだわ >>219
本体スクショとPC側スクショの差じゃない? ムービー中キャラの虹彩がピクピク動くのなんかキモくて良いな 戦闘狂は難易度をハードにすると常にギリギリの戦いができて楽しいという情報を得たも コロニー開放楽しい
コロニー狭いから探索短くてすむのがいいね >>227
疲れなくて新鮮味あるうちに終われていいよな
ここは期待通りだった >>167
頭が火山みたいになってるカーナビみたいな名前のおじさん顔の人とカップリングさせられるよ 今更気付いたんだけど、エキスパの背景にホムラの武器あるじゃん
これ何かしらでDLC来るやろ キャラの掘り下げとかどうなん?
キャラを好きになれないと楽しめないからその辺が一番気になる 顔が白黒のやつとか頭にネコ耳とか羽が生えてるやつとか特に説明なくストーリーが進んでいくんだけど
これって1とか2やらないと分からない系? む
Nはどう考えてもノアっぽいからMは出てきてないが勝手にミオだと思ってたけどミヤビなのかとも思い始めた >>234
開発者は1と2をやらなくても大丈夫!とかほざいてるけどまあそんな感じっすね 掘り下げは一応されるけど魅力的には思えんな
あぁそうなのねと思うだけ 多分みんな基本的に生まれた時から一緒だからそこまで書かれる事がないんだと思う >>234
俺もノポンってのがなにかわからなくて混乱した
説明がないからそういう生物なんだと諦めてる >>233
ウロボロス変身時の演出に出てきた記憶は全部ちゃんと描かれるくらいには掘り下げある
投げっぱなしの要素は無いと感じた
ただ全員平等なのである意味では突出しないかも
あと一部のキャラはどうしても空気になりがちな場面がある 洞窟も岩押すところ最初から開いてて
透明な何かを押す演出になったんだが 自分1,2やっててもノポンがどういう種族なのかわからん
樹上生活してると思ってたら
ロボッ娘つくってたり
ハイエンターが何かは知ってるけど シティの絆レベルが5にならないんだがなった人いる?
死体はないしコレペディアもないしで割と積んでる 一応掘り下げられるけど魅力につながるわけではないってところもアライズと似てるかもしれない 「このゲーム買い?」って発売日2日目に来て書き込む奴,
みんなお前の質問に答えるほどヒマじゃないから
気になるなら買え そこまでおもしれーって感じじゃないんだけど2日で14時間以上やってるから良いゲームなんだろうな グレイ取ってからユーニちゃんがとんでもない火力のエーテルアタッカーになっちゃった
火力高すぎてヘイトもらいまくる イージー早解き組はムービーばかりで飽きるだろうな
キャラに感情移入する暇ないだろうし
俺はじっくり堪能しながら遊びつくす
既に一章の段階で楽しいw アライズとはジャンルもちがうじゃねーかwどっからでてきてるんだよそれ
ゲハのゴミは蹴り飛ばすとして雰囲気とかそんなんが似てるってこと? >>248
吹き出しに星ついてる時に話しても10出る人と出ない人がいるのがわからん
時間変えて全部試してみるわ
ありがとう >>245
シティは最初にレベル5になったぞ
たぶんクエスト残ってるんじゃね?
他のコロニー奴とか片っ端から話しかけてキズナグラム解放とおばさんのクラス解放クエストやればたぶんおけ もしかして
1と2の繋がり出してきても、大して語られずに終わるパターン??? 当たり前のように武器出し入れしてたり種族等々シリーズやってないと困惑するかもしれんがやってたらやってたで余計に困惑するよな >>233
膨大の量なムービーを見る覚悟があるなら大丈夫
飛ばすとわけわからんけどなw ランツとラインだったらラインの方が好きなんだよなぁ…何でだろ
見た目は全然なのに
やっぱオダマさん救出シーンが熱すぎたんだろうなぁ >>256
オバサンとランツのヒーロークエはこなしたけどまだクエ残ってるのかな
探してみる
ありがとう 今のところ取り方がわからない宝箱くらいしかストレスないな アライズの黒人はいいキャラしてたと思うが
相方の女騎士との関係性も込みで
人気投票で主人公押し退けて1位になるのもまあ納得ではあった >>263
ランツくんもノアの幼馴染でお前の背中は俺が絶対に守る!とか本気で言いだす有言実行熱血系かと思ったらそうでもなかった ストーリー進行でラッキーセブン常時抜き身になったりしない? 書いてて思ったけど言動が気持ちいいキャラがいないんだな3は
まだ3話終わったところだけど >>263
愛すべき馬鹿というほど突き抜けてないんだよなワイルドダウンさんみたいに これちょっとメイン進めて気晴らしに周辺コロニーの様子見てくると噂クエが結構な頻度で発生してるな
メイン進まなくて草 ルディ仲間にする所まで進めたけど個人的にはかなり面白いな
ようやくメインヒーラープレイが出来そう >>265
ランツも悪くないんだが
この機械化兵みたいな外見が気になるわな
クリアまでに外見の秘密語られるのかな 今回の仲間結構好きだけどタイオンの性格だけはどうにかならんかったんか ランツ君にはラインみたいなキャラの濃さや暑苦しさが足りない >>267
>>268
やっぱり、小僧が!
て聞けないとゼノブレイドじゃないよなあ >>264
まあテュオさまは黒人ってより中東系の印象が強いし
タイオンはモジャ毛メガネたらこ唇と不人気属性詰めすぎ クーレル水脈にLv100のユニーク居てビビったわ
いきなり空からデカイのが来たと思ったらLv100だった カムナビ噛ませのモブかと思ったら滅茶苦茶かっこよくて草 >>272
典型的なツンデレ風味の仲間想いキャラじゃん まだ3話だけどランツって結構ツッコミ役ぽいよね
ラインは割りとボケてたイメージだけど 初見ハードやってるけど敵がカチカチすぎて泣きながらやってる
面白いけどね >>276
羽の形状がテレシアっぽくて初見はビックリしたわ
あれが1でいうデイダラとかの最強枠の一角だったりするのかなぁ ラインってよりはライン、ガド、カルナの三角関係だな
このエピソードは男どもの株が爆上がりだったから すまん
インフィニットブレイド強すぎない?敵が消し飛ぶんだが パーティの戦闘人数が6~7人でコンボとか楽しいけどボス戦がタコ殴りになってちょっと相手可哀想で草 >>282
流石にまだ戦えないしなどんな強さだろうか
3話まででlv100超えユニーク何体いるんだろ?今んとこ確認出来たのクーレル水脈の奴しかいない これクラスの習得度って弱い敵だと上がらないのか?
寄り道しまくってからメイン進めてるけど全く上がってない 新しいジェム作れるようになったら通知来るけど作成画面でわかりやすく見つけられるようにしてほしいよな 2こんなにもっさりしてたかなあ
もう少しサクサクしてた気がするけど
その割に色々めんどくさい要素多いしな >>285
あれ防御無効ダメージだから強いよな
さらに強い上位アーツ解放されたらもっと強すぎて飛ぶぞ ノア君本気出すならずっとラッキーセブン出してくれませんかね? >>287
自分も100超えはその1体しか見てないわ
3話時点で見つけた高レベルユニークはそのテレシアっぽいのと不動のゴンザレス枠とバルバロッサ枠と発売前にも出てたユニークアルドンだけかな >>200
今最速の人が実況してるけど残念ながらメリアとニア2人の女王は… >>284
あのどうでもいいサブキャラ達のクソつまらん話で株が上がるとかマジかよ
こいつらの話どうでもいいわ……って逆に嫌いになったわ メリアやニア好きな人には7話からキツいかもしれんな ここは酷い世界だから少年漫画的な展開があんまり無くてずーっと考えながら行動してるようなストーリーかなー
高橋がノアは哲学者みたいな…って言ってたのがマジでその通りって感じがする ケヴェス組のリキャストは1と違って通常アーツ枠が3つしかない分もう少し早くてもよかったのではと思わなくもないけどもう少し進んだら印象変わるんかな 既出だったら申し訳ないけどコロニー4の高い場所から降りて取るコンテナってあの縄みたいなのを無理矢理渡らなきゃで何か移動スキルとかそういうのがあるわけじゃないの? 初代のテンションで強弱変わったり音楽変わったりするシステム好きだったのにな~なんで無くしたんだろ >>301
ロープを渡れるスキルを持ってるヒーローが出てくる
って発売前レビューに書いてあった >>303 >>305
ありがとう。やっぱ先進めないと取れないのね ちょっと不満があるとすればムービーシーンにインタリンク状態が増えてきたことかな
もうちょっとインタリンクと解除繰り返してくれれば良いんだけど
まあインタリンクに比べて明確に強いのラッキーセブンしかないからしょうがないか 自分のロールに精一杯でキャラクター変えてられないな
コンボもまぁ繋げてくれるし
今作もバレーやらなきゃいけなくなるんだろうか 誰か進んでたら教えて欲しいんだけど、進めてもラッキーセブン抜くのタレントアーツしかない? >>308
ゼノブレ1のスタンコンボか2のスパイクコンボするかだな
スパイクはタレントアーツ必要だからちょいむずいイメージだけどタレントなしでも出来るようになるのかな ボタンの数的に無理だったのは重々承知してるけど操作キャラのスイッチをワンボタンでできるようにして欲しかった
ブレイドスイッチみたいに 現在位置のエリアマップってメインメニューからしか開けんの?
マイナスキー長押しとかで開かせてくれないものか SO5とか洋ゲーRPGでも思ったけどパーティーメンバーは4人がRPGの至高だと思うわ
6人もいられたら誰が何してるか把握しきれない
オートAIだから3人でもいいかもしれん
まあ多い方がイベントシーンの見映えはいいけども >>314
早々にありがとう
風呂出たらやってみます 敵のHP高くね?このゲーム
ネズミみたいなやつですらタフ ムービー8割ぐらいあるんじゃないのこのゲーム・・・ むしろ今いるエリア以外に行きたい時はメニュー開くしかなくてそれも地味に面倒
気付いてないだけかもしれんけど 正直マップちゃんと作ってるFF10みたいな感覚でプレイしてる
面白いけど >>312,314
ショトカの初期設定でZL+Xじゃなかったか? >>251
めっちゃ強いよな
NPCにやらせたらやたら死ぬけど自操作だとやべえわ インタリンクとチェインアタックのシステム理解したらだいぶ火力出せるようになった
ヒーローのクラスがチートだからそれ解放したら大分楽になるぞ >>314
>>321
すまんXとYどっちだったかハッキリと覚えてないし今ちょっと確認できないんだ
とりあえずZL押せばABXYそれぞれショトカ対応してるのが確認できるから試してみて ハードの2章終わりの3連戦は歯ごたえ凄かったな
探索対ネームド諸々楽しんでる奴はムービーゲーにならないだろうし
マーカー追従だけの人ってストーリーを楽しみたい人だろ?
それって長時間ムービーはご褒美じゃん >>313
結局過去作みたいにPTメンバー自由に減らせたりみたいなのって今作出来ないんかね
なんか多過ぎるとそれはそれで落ちつかんのだけど >>313
ごちゃごちゃしてて味方のHP状況把握しきれん
自分の位置取りとリキャスト稼ぎしてたらいつの間にか味方の誰かが瀕死になるか死んでる
まあ畳み掛けられて負けるってのは今のところそんなに無いから良いんだけど 新しく入手したクラスが継承キャラ以外が使えるようにならねぇ…
元のヒーローをパーティに入れて、継承したキャラがそのクラスを使い続ける以外に他のキャラが使えるようになるの早める方法ないんかな? 今作なんか通常とスキルにもっさり感があるな
2はここら辺めっちゃ気持ち良かったわ ゼノブレ3完全にハマったも!気に入った!スパンキングなんとかも追加購入するも!! >>327
左画面チラチラ見る癖付けといた方がいいな 2ファンは朗報。アグヌスサイドは2のシステムとよく似てる。こっから急にバトルが面白くなるぞ。
ケヴェスは1のシステム採用してる模様。
序盤戦闘がつまらないのはこのせい ヒーロー入れたまま別のヒーロークエやったら8人で戦闘になったのちょっと草 インフィニットブレイドへの不満はオカマ戦でタンクにしてるのに強制的に変えられたことぐらいだ 基本ヘイトのラインと位置取りでタンク以外の安全は確保するけど
範囲攻撃きたときは即座に左画面見てる
忙しくてたまんねー >>329
オートアタックの連撃が無くなったからか、
オートアタックキャンセルがないのよな
レックスにひたすらアンカーショットさせるゲームは多分3のシステムだとできない キンハ3もデスストも寄り道しまくってたが悪いがクリア後にはムービーゲーと言う評価を下さざるを得なかったな
寧ろ寄り道すればする程ムービーによる拘束時間は気になると思う
早く次遊ばせてくれ!って感じでも 相談のアイオニオン最強(0/5)ってやつ揃えた人いる?
4/5までは埋めたんだが最後がマジでわからん 自分は基本ノーマルでやってるわ 戦闘あまりうまくないってのもあるが2話までは丁度いい難易度だった
今探索中心にやってるから本編ぬるかったらハードにしようかな
1話は結構だるいからこれから始める人はイージーでもいいとは思う >>334
タンクならダメでヘイト稼げるからまぁ許せる範囲じゃないか ムービーが何割とか言ってる奴マップをちゃんと探索してる?めっちゃ広いぞ。マップ探索しつつやればムービーは気にならん ようわからんのよな
探索対ネームド諸々楽しんでる奴はムービーゲーにならないだろうし
マーカー追従だけの人ってストーリーを楽しみたい人だろ?
それって長時間ムービーはご褒美じゃん
ようわからんのよな てかヒーロー増え始めるまでまともにアーツキャンセルとか活用できないしチェインアタックも活用できないから序盤遊んでなんかちゃうなってなるねん
ゼノクロや2もそうだったけど面白さにブーストかけるの遅いんじゃい! じっさい左アーツパレット埋まってから割と忙しくなるな ひとつ聞きたいんだが融合以外でアーツキャンセルできるようになる? >>347
エンディングに関して賛否あるのは1以外の今までもそうだったからまあそこは 自分でマーカー一直線に進んでストーリー進めてムービー長いって意味分からんよな
やる事めっちゃあるのに 敵のターゲットマーク見辛過ぎると思うんだけど、、
HPと重なるし >>349
結論ありきでレスしてるアホなんじゃないか知らんけどw エセルってストーリー進めたらまたヒーローとして使えるようになる? https://i.imgur.com/h2EovRo.jpg
クリアしたで 39時間w あの写真ガチだった
あとハナもでてきた 一瞬w >>355
終盤でサブイベクリアしたら使えるようになる >>357
終盤かー
まあそのときを楽しみに待つか
ありがとう 男女で風呂が一緒なのがわけわからん
スケベがない世界観なら男性型女性型に体の形を変える理由がないじゃないか
つまりノアにもオッパイが無ければおかしいということです ハッピーだろうとビターだろうとバッドだろうとエンディングがちゃんとエンディングしてるなら不満はない派だが
1も2も満足してゼノクロはかなり不満だったからw
追加DLCが確定してるから何となく安心感はあるかも
ただし今のスレの流れ見てて後半に過度な期待はしてない ランツが強い敵とやりたいってよ ランツが強い敵とやりたいってよ
ああああああ >>361
これはちょっと思った
生殖をしないから恥の概念が無いというのならそもそもオスとメスに別れてる必要なくね?と
まだ序盤だから伏線なのかもしれんけど 敵のアクティブ多すぎてだるいわ
マップ埋めたいだけなのに絡まれるとマップ開けないの糞すぎ >>361
スターシップ・トゥルーパーズのオマージュだろ
知らんけど >>357
コロニー4の絆レベル5にしたらエセルのクエ出るのかと思ったけど出ない
どこで出ました? HENTAI高橋、ロボ娘型ウロボロス3体も作れてご満悦のご様子 2章
ラッキーセブンちょっと進んでエセル
長すぎる 確か前作もコンパスだったかクエストだったか見ながら
フィールドを移動するのが超絶見づらいクソ仕様だった気がするんだが
今作もマップ開きながら移動するのが見づらいクソ仕様すぎだろ 風呂の時は恥ずかしがってなかったのに着替えのとこでいきなり男連中が前屈みになってるには何で? >>370
マップがクソなのはもう恒例行事みたいになってるから諦めるしかない気がする マップが数倍に広がったことで複雑な立体交差は減ったぞ
2は2重3重の立体交差してたりしたしな >>367
コロニーオメガでカムナビを仲間にした後
カムナビを連れてコロニーオメガ内の施設に行くと子供エセルが成長するイベントが発生するよ
カムナビのクラスはlv10まで上げる必要あるかも 探索時間とかはあんま関係ないよな
面白いムービーは長くても気にならないしつまらないムービーはちょっとでも長いと辛いってだけじゃないかな
俺は今のところ少年時代の回想以外はちゃんと楽しめてる
つまらんときはダルいなぁ~って思いながらスレ見てる メインシナリオやヒーロークエストのボスのレベル低くない?
道中に出てくる雑魚と同じくらいのレベルだから道中にいる手頃なユニークの方がつええ 鳥のエリート同じレベルぐらいのユニークより強くないか? 前作2作の片方の主人公のその後を描いたならもう1人の主人公ももっと詳しく描いてやればいいのに >>356
ミヤビちゃん可愛い😍
全体画像貼って欲しい🙏 ボスよりユニークのほうが強いのはゼノブレなら基本やろ
ラスボス<そこらへん歩いてるゴリラやぞ >>372
DEのマップはいっぱいマーカー置けるし結構好きだったな
あそこは踏襲してほしかった >>356
全部で7話なんですか?10話だと思ってました! 時間掛けて寸止めして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる ボーナスexpフルで使うと過多気味になって全然使わないといつの間にか道中やボスより結構低くなってる
ボーナスの使い時とレベル調整が難しいな 敵のHPがもうちょい低ければじっくり探索したいんだけどな >>374
はてなマークとか何も出てないけどイベント起きた
ありがとう ムービー長すぎる…
現代っ子がみんなスマホ片手に暇つぶししてる前提みたいな設計だな ゼットの最期がNとMの強い想いでなんとかなっただけなのが不満
人々の不安や恐怖の塊だから分かり合うのも完全に消し去るのも無理なんだろうけどもう少しなんとかできなかったのか
初報から笛推ししてたしてっきり音色で一時的だけど心を癒してあげる展開とか来るかと思ってたのに… ゼノブレイドの戦闘って分類するならコマンドになるのかな?戦闘中も移動とかの操作はしてるけど 早く色々な場所行きたいし進めたいから初めて見るモンスターとユニークボス系以外は普通にイージーにしちゃってるな >>384
ハードなら多少レベル上げるくらいじゃキツいの変わらないからオススメも なんかムービー中無音だから終始シュールっていうか暗いな 2今やってるけどシステムまわりが1と違いすぎてよくわからないのよ
3が1寄りって聞いて安心しているが2をクリアしとかないと3にいけないw もうオッサンだからこういう情報量の多いゲーム楽しめなくなってきてるわ
歳取るって辛いな
ルイージマンションとかゼルダ、Portal
こういうゲームよりはハマれんわ ジェムの素材集めるのダルすぎる
確認するのにいちいちキャンプに接続しなきゃならない? これって戦闘中に諦めて逃げるのってどうすればいいの? >>399
A長押しで納刀するからダッシュで逃げる
リトライしたい時は−長押し そういえば二章になっても未だに絶景ないけど見落としてるだけなんかな >>356
マジカやる気出てきた
>>399
Aキー長押し >>400
ありがと!
納刀の仕方がわからなかったんだわ ニイナのとこに夜間奇襲仕掛けてるみたいになっちゃった
ごめんよアグヌス兵 >>399
死んでもペナルティがなくてチェックポイントにワープするだけだから諦めて死ぬのもひとつの手段
無難にやるならA長押しで武器納められるから後はひたすら逃げる 敵の補足距離というか追跡距離明らかに過去作より長いよなこれ
なんかキャッスル内の敵しつこすぎて絶対逃げきれないわ UIとかいまいちなゲームって開発陣はやってて何も思わないんだろうかね 今やりだしたんだけど
最初のサブクエがいつもの素材○個あつめろだったんだけど
12みたいにずっとこれつづくの? なんか至るところグラボヤけてないか?
動きもカクカクしてるし、2みたいな滑らかさがないんだが >>400
あ、そうなんだ……
納刀分からないから情けなくステップ連打してたわ チュートリアルで納刀説明してるのに知らん奴多いあたりやっぱチュートリアルは意外とみんな見ないってゲーム開発者の話しはマジだったんだな この異常な追跡距離だけはまじで修正してくれんかね
戦いたくない場面でもほぼ戦わないと進めないのは普通にストレス >>413
マスターアーツは今選択してるクラスと別の陣営のアーツしか選べない
マスターすれば各クラスから2つずつアーツ貰えるけど選べないものはリストに表示されない >>417
よく見たらマジだわごめん
まだクラス少ないから変な勘違いしてた >>371
試験管から生まれて10年で死ぬ生き物から脱した
↓
性の喜びに目覚めた
↓
恥ずかしくなった
とか…? ノポンコイン99枚以降自動売却されてて草www鬼仕様すぎんだろ
イーラ地方、コロニー4抜けた後東の砂漠の洞窟抜けるとノポンコインのお店だから必ず行くように
これでチャレンジクエ以外ノポンコイン入手方法なしだったらイジメなんだが >>418
序盤はケヴェスのクラスばっかり増えて後からアグヌスが加勢していくから選択のバランスがね… >>415
敵がどっち向いてるのかまるで分からんから向きアイコンの表示があってすら
どっち側に回り込めば背後が取れるのか分からなくてフラフラ…みたいなことがたまにあるわ よくわかんないからインタリンク3発動してからのチェインアタックごり押しでやられる前にやってる
開発がどういう攻略を想定してるのかわからん システムが詰め込み過ぎで付いていけん
イージーでクリアまでいけるかな
1,2はイージーでなんとかクリアしたが エセルのクラスって最初仲間になった時取得できないんか?
全然ゲージたまらん これもしかして通常のアーツガンガン打つよりも融合アーツ前提だったりする?インタリンクレベル上げるのにも必須だし 3はシティを目指すって旅の目的がなんかふわふわしてるんだよな
プレイヤーが共感できる作りになってない >>427
ノアでエセルのクラスなれば他もなれるようになるぞ ゼノブレイド3 は1,2のファンディスク みたいなの >>432
別にエセルいなくてもいいのか
サンクス >>428
アーツキャンセルできるようになるとそうとも限らない
1.自分のインタリンク3にする
2.チェインアタック
3.インタリンク3になってる仲間が他にいる
4.アーツキャンセルで一気に貯めてもう一回チェインアタック
ってなる ボタンチャレンジ無いの寂しいんだけど
オンオフできるようにしていいからタレントアーツとチェインアタックの時つけてほしかった これあれだな
多分味方のダメージ表示切ったらブレイクダウンライジングリアクション表記も消えてるわ
表示切ったところで視認性のゴミさ大して変わらんしつけてたほうがいい >>438
桜花乱舞気持ちいいのボタンありきだったよなあ ダメージアーマーのフィールドがすぐ消えちゃうのって吸収量決まってるからなんかな? クラス変更できるようになったばっかりだけど、ランツが半強制的にアタッカーやるのに、マスターアーツがヘイト上昇だったり、攻撃力減しかないのが噛み合ってない感が強いな ZR押しても何もならないんだけど融合アーツどうやって撃つの? >>430
執政官の支配からコロニー解放するのも旅のついでみたいな感じだしなあ
設定をゲーム要素に落とし込もうとしてる感じは伝わる
多分ストーリー進めたら執政官と主人公がバチバチになる展開もあるんだろうけども 無駄にスタイリッシュにしたくてクイックムーヴ多用してるけど普通に移動するのとどんだけメリットある?
敵のサイズが大きければ回り込む早さに違いがでそうなくらい? >>436
あー…ウロボロス全然使いこなしてないんだ
とりあえずヒートゲージ減少を最優先で取ってソウルリンクにもヒートゲージ減少セットしてる
チェインもほとんどやってない
やっぱ全部理解するまでは時間かかりそう >>443
右のABXYと左の十字ボタンで同じ配置にあるアーツのリキャストがどっちも溜まってないと打てない シリーズ初プレイだけど戦闘が難しい
訓練で一応理解したつもりでも実戦になるとなかなかうまくいかなくてユニークとかほとんど倒せない
ノーマルだと同じレベルくらいならユニーク倒せるものなの? すまんこのゲームってイージー以上でやる意味ある?
本当に難易度下げてデメリットないの? >>447
なんか話が噛み合ってないな
もしかしてウロボロスチェインアタックまだ開放してないな
インタリンク3でチェインアタック入るとつええチェインアタックできるんよ
ま、こんな講釈垂れてるけど実はおれもよくわかってないw オリジンの金属集めとかいうテイルズの精霊集めもびっくりのクソ展開 こんなの終盤にぶっこむなよ…終盤ほんと盛り上がらんな今回
Nと戦う5話がピークだと思う Nも大して魅力的な敵では無いけど レックスハーレムの写真出てきたけど、エンディングに0.5秒くらいチラッと映るだけでゲームになんの関係もないやんけ
つまらなすぎ A長押ししても納刀するだけで助け起こししてくれなかったんだけど何がいけなかったのか うーむ、クラスチェンジは要らなかったなぁ
凡個性化と育成の面倒くささがどうも気になる >>452
すまんな、まだウロボロスでチェインアタックしたことないんだw
ずーっとインナーで探索してる
死にそうな時にウロボロスになるだけでインタリンクレベルもさして気にしてないから
ちょっと本腰入れてウロボロスとチェインのシステム理解するまでやってみるわ ムービーシーンでキャラの眼球がピクピク動くのなんか凄く気になる
ヤク中の目みたい 左のパーティー一覧、操作してるキャラわかりやすくしてほしくね?
色変えて囲むとか >>457
おー楽しんでんね
インタリンクは3にしてからウロボロスになるとダメージかなり増えてるから3にしたほうがよさそう
インタリンク1や2で連打したほうが結果的にdpsでてたらすまんw >>458
人の目見たことない?
実際あんな感じの動きだろ アインタル・リィブラ強すぎだろ
こいつだけ他の雑魚と比べて単体の強さが異常 誰かがクラスマスターしたら変えるから
アーツもスキルも装備も全部適当 たまに同時押ししちまって撮りたくもない無駄なスクショを撮ってしまう… クラスをマスターしてどうこうって作業が多すぎて
レベルを上げるついでにメインストーリーやってる感があってなんとも言えんな ハードだと構成考えないと床舐めるからその辺楽しいな >>460
こんなに戦闘練ってるし簡悔精神でデメリット何かしらあるんじゃないかと不安になった >>470
少なくともシリーズ通して楽しんでほしいって気持ちが強いゲームだと思う、その想いが空回りすることもかなり多いけど まだイサナ平原さまよってるところだけどなんかクロス臭がしてきたわ
とりあえずミオまで頑張りたい >>458
動きはリアルなはずなんだけどな
アニメぽいキャラデザとリアルさが上手くかみ合ってなくて違和感あるのかも 10年使い捨ての兵士なら男性だけ作れば問題ないのでは…? 味方が勝手にインタリンクするのやめてくれ
ヒーラーがインタリンクされたら決壊するんじゃボケ こんなでけえ目の人間存在しねえからドアップでリアルと同じ比率で眼球動かされたら不気味にもなる とりあえず「近づく」←これが通常攻撃のトリガー
しかもラグがあるかの様な超絶もっさり感
これだけでもうダメたわ 今更だけどエリアマップにロケーションの地名表示されないの?
なんか寂しいんだが >>471
こういう凝ってる和ゲーって大体全機能使い倒さないとクリアできないイメージあったけど別に今作はそんな漢字じゃ無いんだね ボイス無しのデモの時は目の動き控えめで自然なんだけどね
ボイスありの時は気合い入れ過ぎなのか確かに動かし過ぎてる節はある 当たり前のように武器を出したり消したりしてるけどこのへんもどういうことなのかよくわからない
そういう設定と言えばそれまでだが 今作ジャンプしながら進んでも慣性消えなくなってんのな 執政官の噛ませキャラ感は最初だけかと思ったら既に3人は小物でワロタ >>474
スケベ大好きなHENTAI高橋がんなことするわけないだろ! プレイ中の人がアホらしくなって途中で投げるであろうポイント
4章の唐突のミオヤンデレ化
4章のエセル対カムナビのアホすぎる茶番
5章のプレイ時間かさ増しのための収容所
5章で捕まったとき急に歌詞付きの変な歌が流れ出して、歌が終わったらひと月たったことにされてた時
5章ラスト~6章にかけての超絶クソ長ムービー
7章の超お使いタイム
7章ラスダンのスーパーウルトラコピペダンジョン 2日でまだ10時間しか進んでない
おまえらなんでそんな早いん? 何の説明も無しにあのレックスの写真見せられんの?
マジでないわ まさかゼノブレイド3のピークがPVで負けヒロイン大戦とか言ってキャッキャしてた時になるとはな 3が1寄りでクソゲーっていうのは訂正だ。
序盤は1みたいで糞だが2話からはFF5の転職システムと似てる。
転職してスキルを取得するお馴染みのやつだけどミオだとジャケットがノアになるからNTRみたいでキモい 8時間プレイしたけど、ゼノギアスと比べるとどうしてもストーリーやキャラに魅力を感じない 個人的にヒーロー枠いらなかった
キャラは嫌いじゃないけど タイオンかわいいやつだな
こういう青臭いやつがいるPT大好き >>470
ハードは過去のブレイドシステム熟練者用だとは思う
1や2のメインストーリーで敵がよくわて歯ごたえなかったって人は結構多かったし
その人たちようなんじゃないかな ドラクエ11の時も思ったけど
やっぱ主人公ってツンツン頭が良いわな ヒーロー枠入れるならちゃんと動かせるようにしてほしかった
戦闘だけ参加って嫌だよ >>488
ニアがもうすぐ戻るからねってなこといって見れたと思う
ちなみにEDね 相変わらず良いところには目をつむって難癖ばかり付けるスレですね
まぁゼノブレのファン自体がそういう傾向あるけど エフェクト地味、SE地味、演出地味、テンポ悪い
戦闘が面白い要素が何一つない ノアって実は死人なのか?
アップになる度に生気のない顔が気になる >>504
ごめん
ゼノサーガシリーズはやってないからよく知らなかったんだ
アルベドのキャラは凄いっていうのはちらほら聞いてはいたけど エフェクトも過去作と比べてかなり派手だしダウンの時とかもヒットストップつけてわかりやすくしてるけどエアプなのかな ムービー長いのは別にいいけどこれお話面白いと感じてる人いんのかな?
なんか進行が細切れで地味な感じがムービーの退屈感に拍車かけてるような気がする なんでネガレスや、おかしなレスのipで検索するとソシャゲのスレが多くヒットするんだ?
しかも異なるipで同じタイトルとかあるし、もうこれわかんねぇなw おまえら難易度何でやってる?
ちょっとレベル差あるとすぐ負けるからイージーにしたいけど
ボス戦歯応えなさすぎも嫌でずっと迷ってる もちろんイージー戦闘に難易度は求めてない
フロムゲー嫌い >>513
普通にイージー
ゼノブレの戦闘怠いんだもん
2もアプデで追加されたヤケクソ調整の奴でやったし まあでもゴチャゴチャし過ぎてバトルはわかりずらいな
タイオンとかランツ使いたい人居ないだろうに
イーラのが一番スッキリしてて良かったな ノーマルでも2に比べたらだいぶ柔らかいからノーマルでええよ ノア視点序盤でケヴェスとアグヌスが和解するから冒険の強い動機がないし
執政官がいかにもな悪党だから戦いますという感じで信念が対立してる感じでもないし
やっててドラクエ6を思い出す >>508
ゼノシリーズで特に涙腺ゆるんだシーンはバージルとマルベーニ
超暇なら是非プレイしてみてくれ
2週目はベリハだろ、あるよな? 融合アーツ2いけるようになると明らかにLv3になるの早くなるな
融合3になってツリー取りきったらポンポン上げられそう >>513
ハードでやってるよ
なかなか進めなくてまだ2話の平原ついたとこだけど
みんなの話についていけないのがちょっと悲しいけど楽しんでるよ そら7人で戦うようにしたんだからゴチャゴチャは当たり前だろとしか思わん
そしてイーラも別にスッキリしてない
ゼノブレはシリーズ通してごちゃごちゃ ↓レックスの件で似たようなのがあったなーと思って調べてみたらぜんぜん違った
ガンダム鉄血のオルフェンズの主人公はヒロインAと子供を作って死ぬ
そしてヒロインAとヒロインBが同性婚して主人公の子供を育てる 戦闘ダルいから俺もイージーにしようかな
ハードなんてとてもやる気にならんわ エセルコス元があれだからノアもおっぱいあるように見えるな >>525
それを直そうともしない
問題とも感じていないのはダメだろうな
2でチュートリアルの不備を叩かれてアプデで色々是正はしたがあんなん逆ギレ調整以外の何者でもなかった フラリスとかいうユニークめっちゃ顔可愛い
仲間にしたいぞこんな可愛いの サークルとラインをもっと透過するOPは入れて欲しいがゴチャゴチャはむしろ楽しい派だわ
回復役インタリンクで崩れるのは確かにあるんで結果的にルディ人権
まあクラス上げ終えたら回復はまたユーニ体温にしとけばいいけど ハードめちゃくちゃ楽しいぞ
特にタンク、位置取りとアーツやら死んでタゲはずすタイミングやらちょうしびあ
準備段階ですでにおもしろい >>511
俺はなんか保育園や学校に入った子供が仲良くなれるかなと見守るような親心で楽しんでるわ
感覚的にはウォーターボーイズでも観てるのに近い
でもこれやたら間延びしてるし若い子がやっても退屈なんじゃないかと思う 7人いても範囲攻撃連発してくる輩が大変なんだよなぁ
AI同じ場所に固まりすぎやろ(´・ω・`) カメラ一番離したいんだけど
戦闘してるといつのまにか近くに寄ってるわ
ずっと離す方法ないん? >>522
暇だしコスモスも前から気になっていたしやってみるわ悪役もいい感じみたいだし
サンクス >>529
ゴチャゴチャしてる=ダメとは思いませんが
お前と違ってゼノブレ3の戦闘クソ面白いと思ってるんで >>535
オプションのエネミーターゲット自動補正とかかな?
違ったらごめんね 固まらなきゃタンクやバフの範囲に入らないじゃん
単独で側面や背後取ろうとしたアタッカーがよく死んでるわ ムービーがつまらんのはBGMがないのと2のムービーみたいに編集されてないからだろう。
この辺はスプラと入れ替わらなければ2ヶ月くらいで改善された可能性はある >>541
なんかちょっと添削されてない感じあるよね
ディレクターズカット版が待たれるな このストーリーわざわざ1と2の続編としてやる意味あったのだろうか なんかもっと殺伐としたもの期待してたわ
それこそエセルとカムナビはもっとお互い憎しみ合いながら相打ちになって欲しかった 何故か全体的に緩く感じる 世界観はシリアスな感じなのに
にしてもほんと煽り抜きにラスボスのZ含めてメビウス全員小物だな
魅力的なの1人もおらんかった ゼノブレに限らないアニメやゲームでそうなんだけどさ
突っ立って喋ってる状況じゃないのに呑気に「どうする!?」とか言ってるシーンがあまりに多すぎる
制作サイドは違和感おぼえないのかな ミオの「交友関係がひろがったねー」がちょいちょいサイコなタイミングで挟まるの笑うわ
イカれてんのかって隣のそいつにも言ってやってくれユーニ インタリンクは2章ラストで死にそうなタンクの無敵バリアとして重宝した エセルとカムナビのとこノーマルでもきつすぎるんやがw
もうイージーでやるわ
流石になんか腹立つ エセルのヒーローチェインこれ最強じゃない?
今後これ以上強いの出てくんの? まだ4話だけどさ上位存在みたいにメビウス達いるんだったらDSの無限航路みたいな感じでもいいんじゃないと思える
と思ったら消滅させる武器チラつかせるとかこのデーモン閣下仮面人の心ないんか もうちょいでそこだろうけどノーマルで厳しいのか
ハードで挑むんだがワクワクするぞ アルベドは喋り方もキャラも全てが強烈だが何よりも昇天シーンが忘れられない
あれをネタとして狙ってやってないのなら当時の高橋は100年に一度のギャグセンスだよ これクラスを10にしたら他のクラスに変えるからアーツもアクセも適当になるんだが
これからもヒーロー増えたりレベル15」が開放されたりで自分のしたいクラスにできる気がしないんだが >>555
ノーマル初見でいけたぞ
ウロボロスチェインアタックで無理矢理一人落とせばいける
エセルカムナビできついと2連戦目もっときついよ >>556
エセル強いけどすぐ離脱しちゃうから・・・ >>562
無理だったわ
チェイン貯まる前に死んだわ
ゼノブレ2の極のほうが簡単に感じたわ >>513
普段はイージー
ボスとかはノーマルに戻してる >>559
アルベドのおかげで一生モノリスってか高橋についていこうって決めたからな
でもサーガ2って高橋じゃないよね?俺は自由だシーンだけ高橋ってわけじゃないだろ >>565
ちなみにおれはタンク操作エセル集中攻撃にしてカムナビのタゲも一緒に持って一人で範囲もらえるように離れて攻撃受けてた
このゲームボスはタンク操作にして範囲一人でもらわないときついと思う >>563
やっぱ離脱しちゃうのか
まぁあまりに強過ぎるもんなこれ・・・後でまた復帰するんだろうか 風花無双とか多分他のゲームでも大体そうだったけど自由にクラスチェンジできるゲームって
推奨クラスはあっという間にマスターし終わって不向きなクラスで足止め食う期間の方が長いんだよな
別に無理して全クラス履修する必要ないじゃんと言われたらその通りなんだけど +レシピチェックってどういうこと?
何がどうなんのこれ 2話終盤で仲間がインタリンクしていくのデジモンのジョグレス進化みを感じた
ユーリとインタリンクしたときのタイオンの反応良いわ
デジモンのジョーも最初は好きじゃなかったけど途中から好きになったし ゼノブレイドの戦闘って当時死ぬほど不評だったサーガ2の派生だよな
俺は割と好きだったんだけど イージーだと流石に行けたわ
面白いんだけど1話1話長すぎるから
もうイージーにするわ
ゲームとしてはおもろいと思う うーん、事前レビューのストーリーだけで100時間は盛り過ぎだわ。
ストーリー飛ばさないで6話で22時間くらいやぞ?確か全10話だよな? 地味にちゃんと相談してクエスト開始するの世界観に合ってて皆の意見も聞けて好きかも
いちいちポイント戻ってテキスト会話させないと始まらないから煩わしく感じる人もいるかもしれないけど クラスレベルが10以上になるクエストって何話ですか? >>579
ゲームの世界に没入する方法が人によって違うからな
おれは細かな芸風はとても素晴らしいと感じているよ >>578
全7話やぞ
てか22時間で6話ってすげーな
寄り道してないやろ? >>575
戦闘は難しかったけど好きだったよ
戦闘以外は絶許 まだ序盤だけどチュートリアル鬱陶しいわ
Tipsに追加しといてくれたら必要なときに勝手に読むからスキップ機能くれよ おれ2は初回クリア時100時間前後くらいいってたな
放置もあったからまあ80時間くらいとしてもいま考えたらなかなかボリュームあった
なんでそんなにかかったのか覚えてないけど リコリス見ながらにこのゲームやると更にキャラ地味さが目立つな >>582
たぶんイージーやろ
戦闘にかかるじかんちがうからね ボスが強いのはむしろ歓迎
道中の雑魚で足止めされるのが嫌過ぎる
無駄に硬いししつこいんだよ >>582
は?もう終わりじゃんwwwwww
寄り道なんて一切してない。
マップなんてストーリー以外のとこ行ってないわ。なんかマップ全体的に2より狭く感じるわ。 >>572
それなー
あくまで各キャラの専用職みたいなのがあって、付け替えはサブ職という扱いにして欲しいね
専用職はゲーム開始から終わりまでかけて育成できる長期的なやつで
サブ職はマスターしたら付け替える短期的な扱い
サブ職マスターして覚えるスキルを専用職のスロットに入れて色んなバリエーションの戦略を立てれるみたいなのがいい 雑魚に絡まれるのが嫌ならパーティスキルでステルス取れって話 チュートリアルはまだ良いけど
メニューにマーク付くのが吐き気する
一々探して見て外さないといけないし本当クソ
見てんだからマークなんて付けるな 雑魚の硬さなどボスに比べれば紙、まだ3章だけど硬さの比較にならんだろ というか1も2も寄り道やレベリングせずに進めれば割と30~40時間くらいでクリアできる
そうじゃなかったのはナビが不親切で迷いやすかったり、戦闘で詰んだ時にレベリングする必要があるから結果として時間かかってただけだと思う
3は最初からイージー選べてサクサク進められる、ナビ機能が充実してるから迷うこともないので一直線に目的地まで進められるから、ストーリーだけ追う人はそんくらいで終わる >>590
マップ狭いとか言ってるのは滑稽だけど、そういう楽しみかたもべつにいいと思うよ俺は 人数多いうえにちょっと歩行のルート取り悪くて段差に引っ掛かるから後ろでカサカサカサてうごめく音定期的にするよね >>596
情報相談は普通に会話を立ち聞きしたらその場でクエスト発生でいいと思う キャンプメニューの装備クリーニングって何の意味あるん? >>598
たまに聞こえるねw
まぁ、このスレのほうがカサカサカサなってるけど >>590
寄り道せずマップ小さいとか自分で言ってておかしいと思わんのかね 穏やかじゃないですねの一言で全てのクエスト導入を済ませるシュルクさんを信じろ >>596
メインクエの導入やサブクエ受注時ならともかくサブクエの途中でぶっこんでくるとは思わなかった 既に3章終盤だけどムービーじゃなくて実際に操作させろよと思う時がある
なんかFF13思い出してきた NewGame+でマップ引き継がないから1週目はストーリー一直線でいいかもね >>600
砂漠やら雨の森とか移動してると服が汚れて行く、そのクリーニング クラスチェンジは個性なくなるしレベル上げ怠いしほんとつまらんな
こんなのできても主人公だけでいいだろ >>609
せめてロールは変えられないとかしてほしかった ようやく仕事から帰って来て夕飯と風呂を終わらせてゲームタイムだ!
約10時間ぶりに続きをやるぞー!
明日は休みだからとことんやりまくるぞー! クラスチェンジってアーツも武器も育成も含めていわゆるブレイドシステムを続投させたような感じなんだろうけど確かに個性は薄いな >>609
ヒーロー継承で個性出してくのかなと思ったら全員取得可能でおいおいってなった コロニー4到着したわ
前スレとかでバグ報告あったのってここだっけか >>609
ペルソナみたいに主人公だけワイルド扱いでよかったよな
無駄にごちゃごちゃする これストーリーやばくない?
エセルとカムナギがトンチキになってんぞ
今までなら消滅兵器破壊しに行くだろ キャラクターがクラスチェンジでちゃんと着替えるところは評価できる >>618
あそこは正直えっ?って思った
自由に生きる前にやることあるだろって FEみたいにロールごとにおおよそのクラス選択肢決まってて
その中から選ぶみたいなのイメージしてたらFF5やDQ6みたいだった >>620
エセル達がとち狂いすぎて
そのあとの執政官にぜんぜん腹立たないんだがww おいノア、ランツが強い敵とやりたいってよ!
セナ、本当に強いっ! タイオンからの説明もあったのに敵の前にぼったちするわいきなり襲われた相手放っておけないとか言うていきなり動くし
タイオン毎回説明損じゃないの エセルはセフィロスにおっぱいが生えたみたいで興奮できない 執務室に入ったらエセルを編成できなくなるって警告が出たんだけど
どーいうこと? リキの師匠って出てくるのかな?
ウロボロスの力よりすごい剣を単なる兵士のノアに渡したのがよくわからん エセルは仲間にさせる予定なら森でさせろ
あんなタイミングと状況で仲間復帰とかいないままのがマシだろ 親の声より聞いた「おいノア、ランツが強い敵とやりたいってよ!」 ランツがいつも強い敵とやりたがってる台詞聞きまくってる奴は雑魚狩りピエロの素質あるで マスターアーツくっそ分かりずらいな。みんなちゃんと理解できた? >>639
理解する必要はない。俺は雰囲気でゼノブレをやってるんだ。 フラッシュフェンサー男も胸膨らんでねどうなってんだよ 3章中盤になると戦闘にかかわる要素をぶん回してるビジョンが見えて少しワクワクしてくるな 主人公にメビウスと敵対する大した理由が無いから必要以上に執政官を子悪党にして
その場その場で戦う理由を作ってるような気がしてならない
こんな感想を抱くのは多分ゼノシリーズだからだけどね グレイさん食堂やたら調査したがって笑うんだが
素直に腹減ったと言え どうせ全員出動なんだからジョブチェンとかいらんだろうによく分からんな
イーラみたいに各個人で個性がある方が良かったんじゃないの セリフ回しとかは2よりは頑張って考えてる感じしたけど
全体のシナリオは2の方がまだマシだった
長く辛い冒険の果てがただのリセットっていうのは萎えるわ
DLCでその後を描きそうな雰囲気は出てるけど
ちゃんと本編で完結させろよって思う >>642
わりと好みじゃないか
ああいうアニメノリのギャグとかキャラ付け濃いのが地獄な奴は3の方が毒がないだけマシだと思うかもしれないし、むしろアニメ的なノリが好みなら2の方が楽しいだろうし >>609
それは思った
結局レベル上限になったら経験値もったいなくてクラス変更するから、みんな満遍なく上がって個性薄れるんだよな 突然、「かめあたま」とかいうワードが飛び出して、お茶の間ブリザードになるのが2のストーリーの問題点。 エセル カムナギのとこの外人の反応が見たいな
みんなポカーンだろう
執政官倒すとこでまとめた感じはあるが 皇帝爆死復活も中々
バーン関連の話は寒くてつまらない印象 一通り攻略情報とか出そろってきたら10レベルなる度にクラス変えてなんてしなくなるんだろうけど、今はとりあえず適当にあいそうなのを上げてるのよね
クラスが10レベ20レベで基礎ステータス強化とかならまた別だけども やりもしないお茶の間のことなんてどうでもいいだろw 子供向けとか軽いノリを言い訳にしてキャラ同士の会話を雑にしたせいで
アニメノリとか子供向けとしてもガバガバな感じになってた気はする 戦闘は2の方が好きだけどそのままだったら確実に3の雰囲気とはそぐわなかったな
Bボタンあれで案外楽しかったんだなと気付く
チェーンアタックは今作の方が好きだけど エセルカムナギの笛吹きのとこの
巨神映像は気合入ってたな メリアはともかくニアがあんな大役貰う程のキャラとは思えないのだが
どう考えてもホムヒカの方が適任だろうに
負けヒロイン属性の共通点だけで選んだ感 3悪くないんだけどなあ
変に小難しくしようとして、1みたいなストレートなパワーがないんだよな キャラ特有の専門職の空きスロットにサブ職のスキルを付けられるぐらいで丁度よいアクセントなんだよ 皇帝爆死復活はせめて瀕死の重体くらいにしておけば良かった感はある。
死亡確認してから生き返るのはまずいでしょ。 執政官側で魅力的なキャラはMがダントツで後はせいぜい片手で数えるぐらいしかねぇな…… >>664
それはクロスの時も思った
切り替え聞きすぎると個性なくなる ルディ入りのチェインでTP380%行ったわ
気持ちE >>665
お茶の間はブリザードするかもしれないけど一人で遊んでてあのシーンに自分がブリザードされることはないからな
2は苦手な人は一人で遊んでてもブリザードしそうなシーン結構あるから 結局メビウスは崩壊前の世界にいた普通の人間達が火時計の謎テクノロジーで強化されてただけ? >>646
せやな。全部シェアしてるから薄いキャラクターが更に薄まってるような
タンクとかヒーラーとかごちゃ混ぜで意味ないっていう 任天堂はきちんと舵取りしろモノリス暴走してんぞこれ 好き勝手やってた割にNの死に際が綺麗過ぎ勝ち組過ぎなのいただけない
シンが見たらブチギレるでこんなん ゼノギアスみたいに執政官がとてつもない力で兵士たちが殺し合うしかない運命へと操作してるのかと思ったら
もう戦わないで済むし火時計壊しちゃわない?みたいなノリで破壊するの草
あの赤い目ずっと使っとけよ >>676
今回の地味な服装は任天堂のオーダーだよ。あと2ヶ月前倒ししてブラッシュアップ期間をとりあげたのも任天堂 ザコ的で騒いでる人は、
走ってれば逃げれるの知らない感じ? ハードだけど2章終わりからずっと神ゲーですよ
チュートリアルはいいからある程度システムは先に解放してくれと思わないでもない なんかその場その場でかっこいい事言ってる割に一貫性ないよな
2のレックスならメビウス達とも向き合った上で一つの世界で次に進む方法を一緒に探しそうだし
そういう全て抱えて先に進むってのがテーマっぽかったのに
全部捨てて壊してリセットでいいやってのはね 明日から仕事なのに今日中にクリアできるのだろうか
33:46やっていま4話 今の世界を壊してリセットエンドって1と同じじゃないの? あんな痴女共引き連れたハーレムパーティーのレックスが言っても何も響かないけどな なろうみたいになるからか知らんけど2はハーレムじゃない!って言ってた奴結構いたけど3で見事に公式でハーレムだと認めてくれて良かったよ 進んだら少し遊べるようにはなったけどなんだろう、
このゲームは1と2を水で薄めて隠し味にクロスを混ぜたら糞不味い液体になったのをコーヒーとビールで割ったような感じ 若い人に目標を諦めないで欲しいってメッセージ込めてると言ってたが
その高橋なりの答えが別離&人生やり直しってのはかなり拗らせてるね ムービーちょっと冗長的かもな
あとウジウジしたキャラ複数いてげんなりする チェインアタックの仕様嫌いじゃないけど作戦選ぶ場面はテンポ悪いわ
最初は操作キャラの作戦自動発動で良かったのでは ルディに回復させてたらリクマナ加入で崩壊しかけてワロタ ルディが人権すぎてシドウですらルディでよくねとなりがち >>693
どこが? ハーレムじゃん
どうせ身体は一つだからハーレムじゃないとか言い出すんだろうけど >>690
現実をありのまま受け止めて苦しみを経て人格を再構築するみたいなのはやりきっちゃったしなあ まぁさすがに3人全員に子供産ませるのはちょっと可愛げでは済まされない気がする
同意の上ならいいか…… >>694
君がどうやってるか知らんけどそんなことしたらチェインアタック始める前に操作キャラ変えないといけないやん 色々やって来たけど魅力がない主人公ランキングがあったら間違いなく上位にランクインするわ
ドラクエ11並みに空気
教科書人間で魅力が一切ない
ガリ勉が勉強出来ますみたいなつまらなさ
今からでも遅くないからゼノブレイド2-2出して欲しい 今回は最初からオートがあるのが良いと思う。2はアプデまで手動オンリーだったよな。
社会人は長編RPGをプレイするのが大変だし、こういう点は配慮されてるなぁ、と思う。 コロニー9戻ったら唐突にゼオンとか言う奴が
出てきやがったんだがこんな奴いたか?
掘り下げ少なすぎぃ この2再評価路線なんなん
発売当時硬派なゼノブレイドが云々、戦闘ムズイ、マップとチュートリアルごみとかで溢れてたのに
ま、おれはどっちも楽しめるてるからそいつらより幸せだわ ノアが疲れきったリーマンみたいな顔してる理由が分かったわ >>690
そのメッセージを、伝えたいならゼノブレイド1だろww 別離エンドかなしいな
2みたいな奇跡は起こらないってことか。レックスも苦労人だけどさ 2が再評価されてるんじゃなくて
3がその下を行ってる気がするだけ
結局任天堂が手伝った方が良いという話なのかもしれん 2はまあ問題多いけどその全てがガチャに由来するっていうね
逆にパス込みでやった人なら大分評価は上がるはず >>705
一番最初からコロニーにいたよ
ヒーローの奴いるじゃんと思ったし 子供の概念知らないのになんでモニカママに対する口の聞き方を注意するんだ? アルティメット玄武くらいのインパクトあるキャラが欲しかったな
やっぱエロを全開にしないとsaitom氏の本気は引き出せないと思う 思いっきり開発者インタビューに任天堂の横田が出てんのに「任天堂が手伝う」とはどう言うこったね
宮本や青沼に手伝って貰えってか? ヒーロークエストは2軍が書いてるんかね
本編との整合性が出来の悪いなろうみたいな適当さ まだ2話なんだけどスレ見てる限りストーリー微妙なの?ボリュームとかも微妙な感じ? クラス継承者から他キャラへの継承ってこれいる?
なんで不要な手間を入れてくるんだ
ヒーロー加入したらそこで全員職開放でいいだろ >>717
ジークは良かったよ
熱いやつだし良いキャラだ >>718
1ががっつり関わっててそれ以降そうでもないみたいなイメージだけど
そんなことはないの 4話までに加入したヒーローの中だとエセル、ルディ、グレイの3強って感じだな
エセルはヒーローチェインで毎ターン初手TP150以上確定のチート。DFオーダーと組み合わせたら鬼
ルディは回復要員として超使える。機械相手ならヒーローチェインでTPバンバン増やせる
グレイは超火力おじさん。ヒーローチェイン火力倍率1.5倍を重ねまくってユニークワンパン 任天堂が手伝ったら地味なクソゲーになるからやめちくりィィィィ
あっ、そういえばデザインが地味……
あぁぁ? レックスが何人に手を出そうが構わんよ
それだけの事を奴はしたんや >>720
いや全体的には悪くないけど、
過去作と比べると気になる部分はあるよ
1は神ゲーだったし で、出~w助け起こそうとして焦って退却奴~w
ボコボコにされたわ >>715
全然わからんかった
子供の時ノアに嫌がらせしてた奴かと思ったわw まぁ結局のところ単純にストーリー面白くないわ今回
ノアがミオ1人を愛してるから2のハーレム主人公よりは不快感は無いけどそれだけ
キャラはエボウヨじゃないけどもっとパーティー内でアグヌスとケヴェス同士の確執というか醜い部分とか思想のぶつかり合いみたいなのを見せても良かったんじゃないかな 個人的にだけども
敵の魅力の無さは言われ尽くしてるから今更言わんけど話の構成もあまり盛り上がらん やっぱオリジンの金属集めが完全に蛇足だったと思う シナリオのかさ増し感めっちゃあったし 戦闘後のランツが強い敵と戦いたいってよってセリフ消せないのかこれ
ノイローゼになりそうよ
そんなに強いのと戦いたいならそこに覇道のギガンテスいますよ >>724
任天堂がどこまで関与してるかなんてシリーズ通して全く確認する術はないよ ヒーラーしか助け起しできないの忘れてアタッカーとかで仲間の死体の周りでアワアワ奴w 固定だから外す事も出来ないしな
1はラインとカルナ同時には絶対入れないわ わしは、おっぱいに釣られるような浅い人間じゃないから、ニア一筋だよ。 これヒーラーやってるとタンクが地雷に見えてタンクやってるとヒーラーが地雷に見えん? ヒーラーを信用しないで回避タンク一択!!
チェイン中やインタリンクで回復や 2週目の引継ぎってヒーローも引き継げるの?
エセル連れまわしたいんだけど
なお既にちゅう…… SP取得がMAP埋め・クエストにユニーク退治だからユニーク退治してるとインタリンクがガンガン強くなってく
ユーニちゃんエセルさんの服(ヒーロー)適正最悪とかイジメやんw 執政官もっと重要ポジかと思ったけど案外雑に処理されてくな DLCで過去キャラとか出されたら困るからDEやってるんだけどキャラがバタくさいの差し引いてもこっちの方がおもしろいな ノアのインタリンク、キャンセル目指そうと思ったけど
そこに誘導されてる気がして取り合えず下段進んでる DEは面白いけど2に慣れてると退屈な時間が多い
3は常に忙しいので疲れたらオート混ぜてる >>737
これマジ?
ヒーラー全滅したら終わりだったのか
すいませんワイプでお願いしますって聞こえてきそう 寄り道面白すぎて本編進まんな。
明らかに相手をしてはいけない高レベルのモンスターの群れを突っ切って新天地へ行く快感よ。 CPUが地雷ヒーラーに見える理由はアーツ貯まってないだけだろうけどCPUタンクはヒールサークルから脱走するガチ地雷だと思う スピードランナーのボーナス貰えるコロニーってどこだ?
キラキラハンターとか回収マスターとかいらんねん…
あとマナナの料理が増える条件 2のムービーは凝ってて映画みたいな演出でBGMにあわせてその章のタイトルが最後にポッと出たり、アクション映画並みのスタントがあったり要所要所でめっちゃ凝ってて見応えがあったんだけど(ホムがシンに連れてかれるシーンとか)
そういう凄いところが今回全くない ラストのノアのポエムは映画っぽかったやん?
デッドプールっぽい >>729
悪くないならいいんだけどすごく否定的な意見が多い気がする
神ゲー派の人は書き込む暇もなくやりこんでるってことかもしれんが ユーニボロスが復活技持ちだからユーニタイオンがヒーラー以外なら一応ヒーラー以外の手段もあると言える・・・かな 2つの世界の融合とかいう盛り上がりる要素しか無い設定を全く活かせてないストーリーなのがな ありがとー
野営でずっとスープ飲んでたわ
食堂かぁ オカマ執政官のムービー見応えあったけどな
ムービー多すぎて正直萎えてたけど、それを踏まえてもあれは良かったと思う エセル初登場でこのゲームはやっぱオッパイが足りてないって痛感したよ。
タイオンの話聞いてても満たせれない もしかして初期トレーラー発表時が一番盛り上がったのでは? >>764
ゼノブレは任天堂が売り込んでる関係でゲハの論争のターゲットにされてるからどう転んでもこうなる
2も出たときはこんなだったし 2は良かったのにって意見にはそうか??と疑問が尽きなくなる 大体メイン絡みのムービーはいつも通り力入ってる感じじゃね? おっぱいなんて大して重要ではないって、ニアが証明してるんだよ。 ムービー中携帯いじってたら展開訳分からん
ムービーは動かす必要のあるとこだけでいいわ
ボタンでコマ送りできるフルボイスで読ませて欲しい ジェムクラフトって作ればみんなそれ装備できるのか
個数はどうなってんだ個数は 2よりは全然疲れずに続けてやれるけどな
初期はホントやってて辛い部分が多すぎた フルメタルジャガー強くね
オーバーキル後にパーセント稼ぐのに使えるわ 3話終了時点の移動可能範囲がヤバイくらいに広いな
1と2を足して割ってないレベルとか頭おかしくなる 今回もノポンそこそこまともだと思ったらマナナ駄目じゃんよ
タツ以下にはどう足掻いてもならんが ヒーラー助けおこしもそうだけど
いつにも増してアタッカーの方向指定スキル多いのも14感に拍車を掛けてる
そのくせキャンセルのために移動中にオートアタック停止するもっさり感に普段近接やってるやつハゲ散らかしてそう
次回作とか仲間と散開してギミック処理とか出てくるんじゃないかね… 2はマップ探索でストレスしか溜まらなかったから勝負にならんわ
今作の探索は改善されてるからよし
初代に戻ったとも言う 実際コントローラーいじってる時間より画面見てるだけの時間の方が長くないか?
ちゃんと計ってないけどノーマルで道中雑魚全オート寄り道そこそこムービー飛ばさずでクリアした体感こうだった 2は早めにナナコオリ引けてるかどうかで後で地獄を見るのはやっぱ許せんわ 2はちょっと強くなるために必要な反復作業が多かったからね~
今回はゆったり遊べてるわ フィールドスキルは同調してるだけで発動するなら誰も文句言わなかっただろうに >>786
マジで頭痛くなるレベルの代物だったもんな なにを評価するにせよ「2よりマシ」としか言えない時点で… 2とイーラ終わった直後に遊んでるけど
3は全てにおいて上回ってるぞw
ストーリーだけはまだ途中なんで未知数だけど
じっくりプレイでずっとワクワクしながら遊んでる >>785
素早く移動できるステップと位置調整しつつオートアタック出来る歩行で差別化してほしかったよね
歩く意味なさすぎだし まだエセルのヒーロークエやってる段階だけどもめっちゃどうでもいいことが気になってしゃーない
ミオちゃんのジャンプボイスのパターンもしかして「ド!」「ソレ!」「ファ!」って音階なんか?
ノアもそうかと思えば「ぃよっ!」「とっ!」「は!」って普通な感じだった ずっと気になって眠れない 2はグーラとスペルビアでテンション上がったけどそういうのないなまだ 4章のキャッスルマジで嫌がらせの極みで草
アデルダンジョンといいなんなん?マジで 味方AIの動き見てると華麗にステップ踏んでるけどこれチュートリアルになかったよな?
押し込みでやったら出来たけど ライジング中にチェインアタック発動すると敵ずっとグルグルしてて可哀そう >>794
普通に上位互換だからなwあたりまえだろ >>798
もう〇〇ぽい曲てのに慣れちゃったのかもね いや3オートアタックキャンセルできないの結構苦痛なんだが >>798
これは同意
いいなと思う曲もあるけど少ないわ
平原の曲も微妙で盛り上がりもワクワクしないし ケヴェス側が主人公含めてゴミしかいねぇのどうにかならんのか
アグヌスのがまだまともやん シリーズ全部やってるけど結局ゼノクロよりはまったやつがないからゼノクロ2ずっと待ってるんだけどね システム複雑すぎるとか言ってるやついてワロタ
シンプルすぎて逆にやることワンパターンすぎるんだがな てかアデルのダンジョンよりひでぇ
嫌がらせしたいのか >>798
流れてんのか?ってレベルで印象ないな
ガウル平原入った瞬間の暑苦しいほどのイントロが懐かしいも ユニーク戦は過去一だし命を背負っても歴代曲に負けてないだろ
マップはまぁガウル平原が一番だな今んとこ 今のとこ戦闘で気になるのはヘイト以降した時のスローでキャンセルのタイミングがズレるのとターゲット変更で狙った敵に合わせ辛すぎることかな なんていうか、ザトール→マクナ森林→エルト海→ヴァラク雪山みたいにガラッと環境が変わるようなフィールドが無いんよねぇ
PVで見た海と船が出てくればまた違うのかな… >>812
ゼノクロにストーリーなんてものは存在しないよ
あるのはインナーソロ無限ocgでひたすら巨大オーバードをはめ殺す脳汁ドバドバ爽快感だけ >>813
タレントアーツのキャンセルとか結構シビアなのにスローでズレるとイライラするよね
初期タイオンみたいなオートアタックが地味な武器種だとキャンセルタイミング分かりづらいのも気になる 砂漠まで来たけど今回世界観に合わせたのか曲が地味目だな特にフィールド曲
1とクロスと2は本当にいい曲多かったが今後出てくるのか若干不安になってきた ゼノクロはなんなんあのBGM
ぶっちぎりワーストだわ bgmはボス戦勝利した時のデデンデデデデーンみたいなのがなんか耳に残る 戦闘システムに関しては2の方がよっぽど混沌としてた
玉なくってくれてほんと良かった なんか掛け合いとか台詞のバリエーション少ないのが凄い気になる
タゲ取るのが悪いんだがセナが結構な頻度でそっち見ちゃらめぇって大声で連呼してて笑っちゃう >>816
すげえ激しいアクションとかならまだしも
ただのアクションででかい数字出しても脳汁なんかでねーわ
紙にでかい数字書いてよろこんでろ 次はBGMかw
まぁ次から次へとネガ話題を掘り出すのに必死だな
何が不安だよあほかだまってゲームしてろw 2はアプデ後に始めた(というか今年プレイした)民だからアプデ前と後の違いを知らん
バトルシステム周りもアプデで変わったりしたの?だったら3の不便な点もアプデで何とかなったりしないかね クラス変更の説明くっそ長い上に〆で急にしばらく変更できません!って言われてつい「は?」って言っちゃった >>823
草
ただでかい数字出すだけだと思ってるあたりマジでなんもシステム理解してなさそう
ゲーム下手くそは大人しく黙ってろ >>815
え、ほんと?
オートアタックしたあとにちょこっと動いてもすぐアタックしてくれなくない? オートアタックキャンセルは2つの意味で使ってる人が居るからたまーに話が通じない
オートアタックキャンセルしてアーツ打つ
オートアタック初撃キャンセルしてアーツチャージ早める イスルギ軍務長PVクソだったのにいい人だし超有能じゃん
タイオンじゃないがこの人好きになった
良い人だからこそダメージでかかったのもよく分かる >>650
あとクラス替えの頻度が高いから装備やジェムも適当になる >>829
システムもシナリオも理解できないキッズも楽しめるゼノブレイドって素敵やん ゼノクロはまず、文字の小ささをどうにかするのが急務やぞ。 2はアプデで戦闘システム自体は変わってないような・・・どうたったかな
強いレアブレ増えたりハナの育成何度さがったりチャレンジバトルや難易度設定でたりはあったけど
後はUIとか寄り 2のAAキャンセルは使えないよな
途中までしか進めてないけどケヴェス勢のリキャスト遅くてしんどいんだが最後はアグヌスアーツに染まるの? >>831
後者です
これないとすごくもっさりしてるように感じてしまう 誰がとは言わんけど老けるどころか顔が良くなってるあの人達は一体なんなのか
なんかファンアートをそのまま再現したみたいな
見た目になってるやん ヒーラー以外も助け起こし可能アクセの要求数多すぎぃ タダ難易度上げると味方が露骨にダウンしてくれなくなるのダルいからそういう調整の仕方はやめてほしかった フィールドはゼノクロが一番好きだったよ
ぶっちゃけあれそのまま3に持ってきても良かったんじゃないかと思うくらい 5章のおっぱいババアすげぇな
歩く度に乳も尻もやべぇな
ババアなのが惜しい フェンサー10になったから破砕士やってんだけど命中低すぎんか
命中アクセなんて初めてつけたかもしれん >>846
あの手のメガテン5でも酷評されたから
万人向けではないのだろうな そもそも三連撃オートアタックがあるのに何故か初段キャンセル連打ができる2に対してデフォで三連撃ない3が初段キャンセルできないのは何故なのか 結局FFドラクエと比べるからしょぼく見えるだけでテイルズやスターオーシャンなんかと比べるとこんなもんだなむしろよくできてるゲームなんだよな。俺の期待値が高すぎただけだわ。ゼノブレイドはこれくらいのゲームだわ。 クロス以外のゼノブレはストーリーはもういいよってくらいボリューミーなのにクロスはどうしてああなった クロスはフィールド作成に時間割き過ぎたんじゃないんかな
それにしても尻切れトンボで終わるのはちょっとね >>852
開発中盤に急にマルチ要素入れることになった関係で喋らないキャラクリ主人公に変更になってストーリーも大幅修正してたらガバガバになった BGMは戦闘系はユニーク筆頭にかなり良いわ。
逆にフィールド系があまり耳に残らないな。全然悪くは無いんだけど今までと比べると全体的に静か過ぎる印象だわ クロスはフィールド特化だからな 街も一つしかないし キャラもイベントもしょぼいし >>852
アバターで擬似ネトゲ化させた影響だな
あれはWiiUの方針がマイナスに働いた
あの頃はネトゲに抵抗してたからな任天堂 ストーリーどうでもいいからクロスが一番だな
ニイナ様の太ももむちむちいいね ゼノクロはストーリー見るゲームじゃなくてキャラクリしてそれぞれの最強を目指すゲームだから ユニーク戦BGMは今回サビまでじっくり聴けるしかなり盛り上がるから良いよね
ただなんか聞く度に微妙にフレーズが違う気がするんだが戦う相手の種類や場所で変わるのかな エルデンのケイリッドとかどこかクロスぽさがあったよね BGMは長時間プレイする前提で静かにしてるんでしょ
ブレワイが環境音みたいなノリで >>859
それこそ3と同じで全ジョブ勝手に上げればいいだけの話だから
全然カスタマイズ性ないし自分なりの最強みたいのを目指してる感はなかったわ BGMは2はなんかドラマティック感が突飛しててちょっとうっせぇな……って思ってたわ
それに比べると3幾分静かな印象あるネームド戦のBGMは相変わらずかっこよくて好き
それ以外のBGMは今の所印象に残ってない >>863
むしろ装備厳選とデバイス作成でカスタマイズし始めると戦いの自由度はシリーズで一番あるぞ
問題はそこまでやるのにとんでもないオーバード周回しなきゃいけないからそこまでいく奴が少ないだけで 嘲弄のドーリア強くて勝てねえ
仲間呼ばれると壊滅するわ >>863
クラスカンスト程度はスタートラインでしょ。そもそも最強目指してない
アーツとスキルがデフォでカンストできないのはくそだったな。まぁ課金のためだったんだろうけど 普段回復能力を持ってないのに死者に対しては蘇生+回復できた今までがおかしいんだ BGMでいうとエリート戦とボス戦は好きだよ
ボス戦はダイレクトでの使い方からウロボロス関係のBGMだと思ってたから普通のその辺のモブモンスターっぽいやつで流れたのは驚いたけど やっぱ滲みボケボケ画質がキツいわ
Switchが低性能なのかモノリスが最適化できてないのかなんならクロスの方が画質良かった
wii版のドラテンみたいなレベルやん
いっそクラスセレクトの画面のミニキャラみたいにテイルズ調のイラストにして欲しい
今ドラクエ9のクソ画質に耐えられる奴はいないけど、それより古いドラクエ8は画面綺麗だと感じるやつが多いように無理に低スペックハードで3Dにする必要ない 戦闘BGMは今まで踏襲+発展させてるけど
フィールドBGMは風変わりさせすぎててコレジャナイ感がすごい >>860
今回のユニーク戦BGMは敵体力が残り少なくなるとギター単一からギターと笛が入り混じったフレーズに強制的に変わる仕様みたいよ 二章の途中なんだけど干からびそうなノポンが要求してるアイテムが全然拾えないんだけどこれ後回しにした方がいいかな
一応そのエリアで拾えるアイテムを受け取ってくれるらしいことは確認したけど なんか3が初見の新規も結構いるからか頭から羽が映えてる仲間なんだこれみたいな声ちょくちょく各所で見るけどやっぱ1からやらせた方がいいだろこれ >>877
果物なら何でも良いから飛ばしても後でスキップ出来るよ これ終盤のヒーロー、チェインアタックもう一周増やせるミヤビ一択じゃない?他いる? カットシーン長いけどキャラがわりと淡白だからかそんな苦痛じゃない
2は昔のラノベアニメって感じで慣れるまで胸焼けしてたけど ミオ達と会敵してたら謎の敵が出現する所まで来た
面白くなってきた 購入しようか迷ってるんだけどフレームレートって安定していますか?
各種ロード時間はどんな感じですか?
別ゲーの真女神転生5 は、上記が我慢できなくて積んだので、教えてほしい。 育成の為に適当なクラスにしてるからイージーにしたくなるな >>873
グラ進化してるって言う人多いけど、ボケボケ画質だよね
内容どうこうより、そこが気になる
荒野ばっかりだけど、スペルビアのほうがハッキリクッキリだし 何を持ち上げるにしても2よりは良い! みたいなこと言う2憎しの馬鹿しかポジってないな3 何回見ても仲間と服をシェアしてるのが
気になってしょうがない
クラス分かりやすくするためだろうけど
何とかならんかったのかこれ PVの「彼らはもう仲間じゃない!奴の糧だ!」のセリフ、仲間割れもしくは敵同士で出会った時みたいな使われ方してたけど全然違うところで出てきてワロタ
こういうPV詐欺好きだけど 投下物資のコンテナがロックされてるから何かと思ったらコンテナ前の敵一掃しないと開かないようになってんのね
やべーTIPS読んでなかったわーと再確認したら投下物資の項にそんな事書いてないじゃねえか!! 最初ノア視点で進めててユーニが紅一点だから可愛い~ってなってたんだけどこの子タイオンと合体するんだよね
複雑な気分
タイオンも好きになれるかな >>893
むしろタイオンが途中ヒロインしてるまである 黄金の国イーラってクリアしてないんだけど、
やっといた方がいいんだろうか...?
何か要素出てきますか? 名を冠する者たちマジでいいな
1ほどの衝撃はないけどハマる マナナ見て思ったんだがノポンってこんなに可愛かったっけ? >>896
景色の一部があるとか衣装がそれっぽいよねくらいの要素だと思う
まあ既プレイなら感慨深くなるかもしらんね ゼノブレイドやったことなくて3からやってみてもいいっすか? >>900
ありがとう
つながる未来みたいにアフターストーリーじゃなくて前日譚だから、
そこまで気にしなくてもいいのかな ゼノブレ2の時って感謝御礼みたいな感じでどんどんエキシビションパスの特典増えて行ったっけ >>902
3をやるうえではあんまり意識しなくてもええと思うよ
あくまで2本編を補完したいのならイーラもやっておくといいけど カムナビのムービー格好良すぎじゃね
良すぎてエセルさんの「次はお前な」シーン笑ってしまった
シドウ、イスルギ、カムナビとおっさん軍務長は当たり枠だな シドウさんは善良なマルベーニみたいな感じする
回復とバインド能力は取り込んだカスミの能力意識かなとか思ってる >>901
ゼノブレイドシリーズ自体をやらないで動画で済ますのも一つの手ですよ
最近はシステムの煩雑化とストーリーの粗さ、続編匂わせエンドばかりの中途半端さが目立つので
20年後ぐらいに名作と言われるナンバリングだけ遊んでください >>907
なんかアンチっぽいんであなたの意見は聞きません
さいなら うまく言えないんだけど、リップシンクとかムービーの質自体は上がってるんだけどフィールドの動きを流用というか、そういうムービーがめちゃくちゃ増えたように感じる。首の動きとか機械みたいでシュールだわ >>909
すいません
どれでも好きなのから始めてみると良いと思います
おすすめは1とイーラです 棒砦のところのBGMなんか懐かしい雰囲気だな
鳥肌たったわ >>914
なんかウンチっぽいんであなたの意見は聞きません こういう懐かしさを味わうのは過去ナンバリングをやってある人だけの特権だな ノポンがストーリーに全然絡まないしいるだけって状況多すぎるから
居なくても話が成立するし何がしたかったんだろ
なんかノポン出さなきゃいけないって制約だけでやってる感じがするのがな くやしくて即レスとかさぁ・・・
丁寧な長文のつもりなんだろうが中身の無いアンチ丸出しの駄文でお断りされて顔真っ赤w
いやーゼノブレイド3もここも楽しいね >>919
おー7話なんか今回
そう考えると短いな ハードは敵1対多なら何とか安定するけど多対多ならヒーラーなぐられて大変なことになるな
ヒールヘイト減らす手段も通用しないし、結局速度で蹴りつけるしかないな >>922
無理してて辛そうだから
ここもゼノブレイド3も止めた方がよさそう 滝の近くで勢力争いしてたからノポンコインのためにターキン敵に回したら範囲400ダメージのブロー付きを連発されて全滅した
ちょっとズルすぎないか? ノポンは1の頃は何なんだよこいつらw でネタで済まされてたのが2以降謎の存在過ぎて不自然になってる感 ノポン一般というよりはトラ一族だったけどストーリーの展開を左右する超技術を持ち始めちゃうとちょっとね…… 7話って短く感じてしまうな
1話1話が長くて結果的にはいつもくらいなんだろうけど ネタバレになるようだったらスルーしていいんだけど3って1のキャラ出てくるの?
2はやったことない グーラと思われる場所でターキンさん生息してて笑った
500年前からずっとあの場所を根城にしてんのな アンチというか本物が健常装ってしゃべるほどボロが出て住民のipNGが捗るのはいいけど、ひたすらグチグチねがられてもなんだか恐怖を感じるよな・・・
ノポンはそもそもザンザやクラウスが生み出した生物じゃないからな
当初から存在自体がメインストリーから脱線してる超生物 終盤に命を背負ってが全然流れないのは何でだろう。明らかに命を背負ってるシーンはいくつもあるのに。 ゼノギアスの頃のチュチュみたいにそういうもんなんだよと受け入れろといわれたらまあそうなんだけどメインストーリーに絡まれるともうこいつらが解決すればいいじゃんとなるのはある やっと2話終わった17時間
ハードだとやりごたえあって楽しい 個人的には古代ノポンはサーガでいうところのゾハルの民みたいなもんで
何らかの技術でゲートの先のエネルギーにアクセスできる術をもった種族じゃないかと妄想する
トラの人工ブレイドやノポン大仙人とかまさにそう、ストーリーの展開を左右するどころの話じゃないなw
もしくは某アニメのゴ〇爺みたいな、別次元から観測用に派遣された種族かもしれない >>935
ちなみに原生生物のチュチュの種族は元はあの大きさだったはずだぞ
ソラリスのリミッターで小さくなったらしい いつの間にかジェムストーン売却されまくってたけど、どの道後半は完全にいらない子になるからいいか… オカマちゃん倒してから加速度的に面白くなってきて気づいたらこんな時間までプレイしてたも。寝る時間返しても!!! なんか過去回想でエセルとかいうクソ美人出てきた
ぼく このこ つかいたい >>927
謎の存在なのはいいんだけど
本当に絡まないってか絡んでもノポンだけで話終わるから、いるだけで違和感しかないんだよ
リキみたいにちゃんといることに意味があるのなら解るけど ニイナちゃんっていう6歳のお尻の大きい女の子がいましてね サンサンイチジク手に入れたけど嘘だぞ絶対これナビゲーションボールだぞ
俺は知ってるんだ ノーマルなんてやってられんわ
何で蚊みたいなのにアーツ2周3周しないいけないのよ メリア以上の長寿がいるのに全然いないとか
ブレイドに子供出来たことないのに子供いるとか クリアしたわ
クリア後コンテンツでやっとSP稼ぎ放題になる
なんだこの馬鹿ゲーw すまん。教えてくれ。
エセルは本編クリア後とかに再加入クエストとかってあったりするんか?ワイはあの娘が使いたいんだ >>949
ブレイドは一応2で最後にクラウスがアルストの生命循環システムをなくしたからかな
元々コアクリスタルは人間の脳細胞だったし人間の生殖機能がアンロックされたんやと思う エセルのアイコン配ってくれないかなぁ
無理だよなぁ そいやユズリハの話題が全然ないってことは仲間になんのはだいぶ先なんかね ニイナ強すぎて草
タンクですらワンパンされるのがハードや 冷静に考えてこのゲーム9歳児達の混浴シーンが開始1時間で流れてるんだよな 2週目はキズナ引き継ぎますか?
コロニー上げまくって引き継がなかったらだるい 4話でアーツキャンセル出来るようになったわ
1のバトルが好きだったからキャンセル前提のシステムがあんま好きじゃないんだけどこれで快適になるわ ゼノブレ2スルーして3やろうとしてる人チラホラいたけど2はやってた方が+アルファ的意味合いとしていいと思うな 5章の島でアグヌス軍と戦うやつどうやってクリアすんの?
イージーでも出来なくてガチで詰んだんだけど オートモードはチェインしなくていいと思う
開発見てたらオプション追加してね まだ3章だしストーリーもフィールドも楽しんでるけど戦闘だけ言わせてくれ
ごちゃごちゃし過ぎわけわからん味方7人は失敗だろ
ウロボウスつまんないしでかくて何も見えん
チェイン長すぎオーバーキルじぇねえさっさと終われや
シンプルな1やコンボの楽しさある2のほうが楽しかった
武器もキャラ固定で良かったよ ラスボス途中で死んだらめっちゃだるくて草
おとなしくレベルあげるわ >>969
めちゃくちゃ楽しいよ
メタスコアのレビューでもほとんど戦闘はベタ褒めだったし すまん、話とかキャラはガチで好きだけど戦闘システムだけマジで2に戻してくれ
意味わからん 戦闘に文句言ってる人はシステム理解出来てないだけじゃねって思っちゃうくらいには楽しい
色々と強い組み合わせ試しがいがある 1,2とは違う面白さの戦闘だとは思う
ただなんというか地道に積み重ねるような戦闘でロマンとか爽快感みたいなのは薄い気がする たまに音がプツッと一瞬途切れる時ない?負荷やばそう あとゼノブレだけじゃないんだけどボスのHP多すぎだと思うんだよな
手数増えた分全然HP減らねー最近の格ゲーかよ え、すまん
戦闘コツ教えてほしいわ
マジでイージーでもこのままだとラスボス無理だわこれ ハード未完成レウニスヒーラーがまとめて死んじゃって全滅したわ、ヒーラー自分で動かしたら楽勝だったけど
しかし苦戦したおかげでチェインのことがちょっとわかった、ヒーラーリミットとかなんのためにあるのかと思ったけどめっちゃ便利だな >>967
同じく3章終わったとこだけど大体同意
何でもかんでもロール変えられると無個性化するし、そのせいでモーションも使いまわしだし
チェインは演出無駄に長すぎて完走しようとすると何分もかかるし
敵に絡まれるとマップもナビも見えなくなってどこいきゃいいねんってなるし
戦闘システムは1が好きだわ
オーラアーツとか好きだけど3はアーツ枠少ないから入れにくいし
アーツのリキャスト待ちでオートアタック眺めてる時間が暇
ぶっちゃけキャラより右下のUI見てる時間のほうが長くない? 今作って装備無いんだな
アクセだけでステ調整できるのか 戦闘かなり楽しいと思うけどな
12は正直つまらんかったけど(2は戦闘自体よりガチャやスキルの制約が大きいんだろうけど)
イーラよくなった後のDEが1より劣化してた謎現象で心配してたけど
3はシリーズではぶっちぎりでいいわ チェインアタックテンポ悪いってのもわかるけどうまく回ると過去最高に気持ちいいからなんとも つか1対1なら大丈夫だけど
敵大勢一気にこられると無理なんだが >>980
3章終わってオートアタック高速化も作ってないのか 弓使い?みたいなクラスのアーツ追撃ってバフが効果わからんのだけど誰か教えて欲しい チェインアタックは経験値荒稼ぎ
まあメビウスが耐性だらけなのがちょっと不満だけど
バインドとかのデバフがかなり恩恵デカくて楽しいわ せっかくジョブがあるなら狩人や魔道士、タンクとか捜査官の違いもだして欲しかったわ
ff14みたいな感じで まぁ2もシステム理解するの世界一後半だったりしたし、だんだん楽しくなってく感じかな チェインはせめてオーダー攻撃の演出スキップボタン欲しいな そんなにオートアタック待ってる時点で上手く戦闘出来てないって事なんだけどね レベル20になったら突然色々装備増えるな
いきなり強くなったきがする 今んとこフルメタ操作ならギリ楽しめるかなってとこだな
戦闘は過大評価や 移動中にオートアタックしてくれないって言ってる人はステップとかちゃんと使ってなさそう >>993
ちゃんと休憩したり食べてる?
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