【MM】メタルマックス総合スレ 戦車314台目【MS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※重要
>>950を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行連続して入れやがれ
最新作 METAL MAX Xeno Reborn(メタルマックス ゼノ リボーン) PS4/Switch
http://metalmaxxeno.com/
■メタルマックス ワイルドウエスト 開発中止
https://twitter.com/metalmaxxeno/status/1534853756919361538?s=20&t=98Dqsk_IuODI9tCNVMMmtg
■MMシリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
MM4:メタルマックス4(3DS)
MMX:メタルマックスゼノ(PS4/PSVita)
MMXR:メタルマックスゼノリボーン(PS4/SWITCH)
MMは3DS バーチャルコンソールでプレイ可能
■まとめWiki
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
MM2R/MM4wikiのバックアップ(レンタルWiki閉鎖に付きバックアップのみ)
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttps://metalmaniax.com/index.php
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車313台目【MS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655649938/
■前前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車312台目【MS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651446107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ※ NG推奨
968 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/14(火) 05:34:56.47 ID:swWqZ44V0
次スレのための覚書
[118.155.50.139]:
荒らし1号。造語症。ガイジメタル、リセマラマックス、などの名言を生み出す
[219.161.72.5]:
荒らし2号。ゼノクソ連呼の人。造語症を指摘されてからは、語彙を1号に寄せがち
[59.147.158.190]:
荒らし3号。クソ連呼の人。IDコロコロの常習犯、単発IDで多数派のふりをしがち
[60.152.132.128]:
荒らし4号。統合失調症。ネガ書込み以外は開発者認定する狂人、ID真っ赤にしがち。ササクッテロの二刀流で自演擁護の前科アリ 3DSでDL出来る2作が配信終了
以下のソフトの配信を終了いたします。
◆3DSカード/ダウンロードソフト
『メタルマックス4 月光のディーヴァ』
◆3DSバーチャルコンソール
『メタルマックス』
配信終了日時:
2022年6月29日(水) 10:00
【販売終了のお知らせ】
2018年4月の発売『メタルマックスゼノ(PS4・PSV)』DL版の販売を【6/30(木)】をもちまして終了させていただくこととなりました。
■メタルマックス ワイルドウエストの開発は中止になりました バーチャルコンソールが配信終了になったのもコレの絡みなのかな? 以前までのメタルマックス独占販売の契約が終了して
新たなハードで販売する為に再契約する為の兆しってコト??? サイゲがグラブル・ウマ娘・プリコネその他で必死に稼いできた金を死体だったメタルマックスにブチ込んでくれるとか感謝しかないで ともあれゼノリボーンやメタルドッグスを絶賛していたゴミカス信者たちはこちら側へ来ないでいただきたいものだな 拾ってもらったのは嬉しいが、プレイ出来るのがまた先になるのは辛いなw ただ消えていくシリーズもある中わざわざ買い取るって事は何かしら作るつもりなんだろうな
古参ファンが着いてるとは言え
キャラ人気ありきのソシャゲには向かないし
低予算、特殊ルールで快感を得る一発屋ゲームを狙ってくるのかな 最近シリーズ気になって3DSのVCで1プレイしたんだけど
この調子でリターンズとか2をSwitchで配信してくれるだけでも御の字ではある 低迷したシリーズを引き取るってのは
本当に高木さんがやりたいからやるんじゃないかな
となると期待できるね 日λ.........
.............ζ日
日λ.......
日λ.........
.............ζ日
日λ....... (´・ω・`) サイゲに吸われたか
ポチ娘を育てるのゲームになるの?
戦車娘を集めるゲームになるの?
どっちでみ良いけど鉄錆と砂埃の匂いがするゲームでお願い >>1乙
ポチ娘は見た目によってはニッチな属性持ちの人達に受けそう >>19
ノアの対人類作戦の一環で男が極端に生まれなくなった世界…くらいはあり得ると覚悟しておけばヘーキヘーキ 友野Dの考えた世界観のメタルマックスは人類滅ぼし過ぎたのがそもそものつまらなくなった原因だよ
街作るのが手間だからとか、そんな理由だった気がする
いくら滅ぼされても残そうと思えば地下にだって、旧時代の遺跡や建物に幾らでも集落作れただろうに
ゼノが嫌われてるのはそういう友野Dの思想から生まれた世界観だからってのも大きい 変なキャラがイキイキとしてるメタルマックスの街が恋しくてしゃーないわ 戦要素欲しいだけなら別にメタルマックス名義要らないんだよな。何したいんだろ 早く4gamerとかのメディアでインタビュー聞きたいわ
高木さんの狙いとか想いとか展望とか >>23
「ガムが付いたら来るがよい」とかあの辺の感じね。 >>6
何勝手にテンプレ足してんだオッペケ糞ガイジ死んどけ
そんなにこれ張って欲しいのか?
・MM衰退の歴史
MMの良かった部分→ 糞に変わった所 ●3~4の第二世代 ■ゼノゼノリボの第三世代
戦車と人間の住み分けと人間時の緊張感→ ●レスラーと限界突破の追加で人間と戦車の住み分けが消えた
当たり付き自動販売機→ ●手抜きコピペ自販機へ→ ■購入画面に移行しない当たり付いてない手抜きポケモン自動販売機へ
ハウスメイキング→ 楽しいインテリア→ ■ゼノで消えた
ゲームくん→ ●携帯機になって家に飾るロマンが消えた →バグで遊ぶより売る方が稼げる糞仕様に成る →2Rで仕様が戻るが4で消えた
金喰い虫→ リターンズで可愛く進化→ ●また気色悪い姿に戻り戦闘参加、蛇足な上愛玩動物としての役目が消える
レンタルタンク→ ●戦車回収屋→実質レンタルタンク廃業→ 一度楽させた事で元には戻せない軽率な行為、そして戦闘の緊張感も消えた
地雷探知機→ ●消えた
特殊砲弾→ ●特殊砲弾制作(あたおかメタル大量使用) →兵器埋め込みで主砲の個性が消える
装甲タイルからの破損大破のデスマーチ→ ■装甲タイルからバリアに変更→ メタル感の喪失サイバーはコレジャナイ
乗車時の雑魚攻撃ダメージカットの安心感→ ●消えた
プロテクター→ ●実質携帯バリアに名称を変更→ 99個持てるので人間でもボニクラや最強反太郎を楽々倒せるゆとりゲーに
プロテクターくず屋→ ●消えた
BSコントローラーと衛星レーザー→ ●消えた
カスタム武器→ 少年心くすぐる超格好いいレンズビーム→ ●糞ダサ宇宙砲→ 誰得ヤキトリ砲
カスタム戦車追加→ 少年心くすぐる超格好いい選べる戦車→ ●バイオタンク(生モノ)移行→ バイオタンク(生モノ)継続→ ■ゼノで消えた
賞金首システム→ ●リセマラ誘発の現物支給と☆追加→ 何度も戦わされ圧倒的火力で挑むようになる→ 戦闘の楽しみと緊張感が消えた
埋蔵品→ ●☆を付けた事でハズレを実質作る→ 糞面倒な作業を強要させられ、リセマラに備えて場所も結局ググるのでわくわく感も消える
今週のターゲット→ 期間短すぎ→ ■消えた
称号→ ●リアルおだいじんとかいう糞課金称号の追加
引退エンディング制→ 3からマルチエンディング●4のメモセンEDのコレジャナイ→ ■ゼノで消えた→ ゼノリボでギャルゲーコレジャナイ
愛人システム→ ■悪ノリしてただのギャルゲーへ
駐車場→ ■ゼノで消えた
洗車屋 ●モップ追加→実質洗車屋死亡
トリのフン、ナマリ茸→ ■ゼノで消えた
牽引システム→ ■ゼノで消えた
豊富な車載家具→ ■消えた
入れ墨シール→ ■消えた
痛車シール→ ■消えた
無駄に意味の無い意味の有るフレーバーアイテム→ ■ゼノで全部消えよくわからん鉄柱にメッセージだけ
乗車風戦闘画面→ ●3から廃止で味気ない戦闘画面に
おつまみ→ オカマのうんちくに退化、進化?
宿屋、松茸梅 蚊→ ■ゼノで消えた
犬→ ●全然可愛く無いポチタンクの追加→ ■ゼノで犬リストラ→ 犬だけピックアップゲー制作で本末転倒
ペットの餌→ ■消えた
LOVEマシーン→ 量子ドール→ ■消えた
戦闘モード→ ■シームレスになるがコレジャナイし弾幕少ないし迎撃もショボイ
迎撃システム→ ●3D化でショボくなり■シームレスで更にショボくなる
カスタムUIとカスタムコマンド→ ●消えた
サルベージ屋→ ●消えた
悪のブロマイド→ ■消えた
東西線地下鉄追加でオープンワールド感覚へ→ ●選択肢勇者宮岡君でロールプレイの拒否→ ゼノで完全なレールプレイングへ
豊富なサブクエスト→ ■ゼノで消えた
スタンプ屋→ ■消えた
冒険者の酒場→ ●消えた
ペイント屋→ ●サーガペイントから退化 ウマ娘に買われたか…、詐欺クソゲーのクラファンエアシップQの前科も有るしキモ豚マックスになりそうだな
定期的に沸いた豚おじと、クラファン連呼おじはサイゲの暗喩だったんだな >>15
旧スクウェアのマイナーなゲームのリメイクにしてはよく売れてる
「あの世で俺にわび続けろオルステッドーッ!」が
ずっとネットでネタにされてるからかね? メタルマックスもメカ娘(マリリン、サーシャ)とかloveマシーンとか謎のマスコット(量子ドール)とか萌要素有ったから平気だな
ノアとか釘宮だし 絵面が変わり過ぎて倒しづらくなるな...ノアちゃんか... サイゲじゃなくてセガトイズとかならデフォルト戦車型のレッドウルフかモスキートフィギュアにUSB付いててコントローラーとテレビに繋いで懐かしのメタルマックスが出来るオモチャも有り得たのに! そこそこの知名度と熱心なファンが付いてるゲームだしCS展開したいサイゲには美味しく見えたんだろうな メタルマックスのCMがテレビ、YouTube、Tiktok、ゲーム内広告で流れる日が来るかもしれないと思うとワクワクするな MMってコンシューマーにせよソシャゲにせよ面白く出来る材料は揃ってると思うんだよな
ホント今度こそ迷走せず上手くやって欲しい >>22
メタルマックスを滅ぼしかけた友野を擁護する気は毛の先ほどもないが、あれは苦肉の策では
予算が無いせいでプログラマーがろくにいない技術力のない24Frameに開発を任せざるを得ず、
当然3Dで人や街なんて作れないから滅んだことにしてやっつけたインディーズゲームだよ ゼノ、ゼノリボーン、犬は争いと憎しみしか生まないな
もう切り離したほうがいいのでは まぁ予算も技術力も無くての苦肉の策なら仕方ないよね
それに見合った価格で販売してればファンはきっと納得してくれるさ
それでゼノっていくらだったっけ? ゼノは仕方がない、予算なしで据え置きに持ってくるにはあそこが妥協点だった。
でその後が問題 零細な予算規模でオープンワールド()作ろうとしたという企画時点で破綻してること理解できないで
止まれなかったあたり無能の一言で充分だろ ゼノRebornは仕方がない、予算なしで据え置きに持ってくるにはあそこが妥協点だった。
でその後が問題 ゼノリボーンはゼノに比べたらかなり予算使ってるだろ、元々2のシステムとかだし リボーンの後に「借金して勉強の為に作りました」で犬はねぇよな
そりゃあんなの持って来られたらいくら時間と金があっても無理だって見限られる 実際サイゲで開発するとしたら中小規模のRPGになるのかな?
グラブルやらアウェイクニングやらAAAタイトルが軒並み難航してる中
今年出た「リトルノア」ってのが結構評判良いみたいだからコレと同じ規模で行くんじゃないなか? リトルノアか
大破壊直前でノアが狂うまでの話のメタルマックスゼロとかでも良いな ゼノは友野が「新しい事やるべき」ってミヤ王説得して、ゼノ独自仕様が色々出来たんじゃなかったっけ?
その結果が慣性で歩きにくいだけの操作感かーいって当時ずっこけた記憶 ちょくちょく大破壊前のストーリー待ち望んでる人いるけど
モンスターも居ないし賞金稼ぎもできないし平和ボケしてる世界の何がいいの?と思ってしまうんだけど何でそんなの望んでるん ホントに破壊前だと戦車なんて全部軍隊管理でモンスターもハンターも無い平和な社会だもんな
ゼノ直前のノアが行動に出る前後、大破壊の始まりくらいの事を言ってるんじゃね?
街は有るけど機能停止気味、戦車は軍から盗むか前線に落ちてる、飛行機は次々落ちて見たこともない新しいモンスターが日々産み出される期間 そういうのは特典小冊子の漫画かノベルで語られる程度で十分だわ あんまり激動の期間だとそれ用のシステムを妄想しちゃうな、イベントや探索箇所次第でモンスターの発展具合に関与するとか、どこの軍が弱ってどんな戦車が手に入るようになるとか。
黄金期のスクエニみたいな所しか上手く作れなさそうだけど ミヤ王の後継者面していたスーハーがシリーズに
破壊をもたらすナウップラーで
おっぱいプロデューサーの人が「炎つぐもの」だったなんて
あまりにもドラマチックすぎる展開 誰が悪いって言ってても俺らにゃあ何も出来ねぇし
それよりサイゲとこでまた3と砂塵合わせたみたいな感じのメタルマックス作ってくれればね
リボーンやワイルドウエストのガワや戦車モデルとか使えるのかな?
それともあの頭身は止めるのか 公式サイトの各主人公達のドットがサイゲ傘下のシテイルがやってるワーフリ班を使っていそうな気がするけど…
今ワーフリで開催してるイベントに戦車出てて笑っちゃった(メタルマックス拾った日にワーフリもイベント始まった)
https://i.imgur.com/knCgoxT.jpg 宮岡の老害っぷりが発揮されなきゃいいけどさ
版権だけで宮岡はいらなかったんじゃないの 名前よ
どちらにしろダメなとこは当然サイゲが抑えるべよ
特にデザイン方面にはソシャ会社は五月蠅いだろうし
さあ!乗りなさい!のヒデェ絵面ホラーバイクにはしないでしょ ミヤ王に必要なのはダーマスみたいな悪ノリを止められる人
ところが友野と来たら悪ノリで周囲を困らせてきたミヤ王もドン引くような
「これがファンの求めるメタルマックス 」の押し付けが暴走しただけだから >>51
イティカみたいなミュートやジャガンナートアルファみたいな生体アンドロイド居たりとか倫理ぶっ壊れまくってる世界だからラスオリの滅亡前みたいな感じじゃねえかな ミヤ王は三種の神器みたいなものでサイゲMMの正統性の証なんだよ
だから大事に箱にしまっておきましょう でもミヤ王ももう74にもなるから今後のことを考えないといけないんだよね
それが友野になるはずだったのかもしれないけど頓挫しちゃったから…
堀井さんさくまさんミヤ王とライター出身だと作家の個性が強くて後継者を作るってのは難しいのかね リボーンは上層部向けのプレゼンでシステムを試作したらGOを出されたみたいな感じだったけど
実際のところどんな経緯で出したんだろうね 74じゃなくて64でした
10歳も歳をとらせてゴメンミヤ王! 失礼かもしれないけど、ミヤ王は年齢の割に老けてると思う
病氣の影響もあるだろうし、これ以上は言わない >>66
上層部っつってもトップが安田だからなあ……
あの辺の程度のゲームを世に出しちゃってるんだから、そりゃもうリボーンぐらい出来てたら世に出るよ ドラガミの記念セールパックの売り方のパックの中身で
もうどんな会社か自分たちで晒し上げてるからな 新作がどう転んでも良いように、3リローデッドも頼むぜ 3以降、ずっと右肩下がりだったシリーズなのに常に新作を作らせてくれて
ゼノがあんなことになったのに、リボーンやWWまで作らせてくれたんだから
角川にしてはかなり温情かけてたと思う
予算は相応に減ってはいたみたいだけど ミヤ王をとりまくのが、白光のジャコウみたいなやつかキルヒアイスみたいなやつかによる。 >>75
多分、角川でやるべきは予算を抑えた2Dのメタルマックスだったんだと思う
でも当時はHD2Dとか無かったし、その選択は難しかったかもな 売れまくってメジャーな大作ゲーみたいな扱いで流行に乗せられずに延命だけ出来た。つまりここまでの流れは俺らにとって100点! 結果論だけど、色気出して3DS蹴ってPS4とVitaに手を出したのが悪手だったなと思う
しかも、技術力も無いのに一足飛びにオープンワールド気取ろうとしたのも悪手だった 新生ホームページではピクセルアートを使ってるからHD2D的な路線を期待しちゃうな
ゼノみたいに低予算なのに無理に3D使って今時このレベルのCGかよってなるよりは身の丈にあってると思う 結果論なら3DSで3Dモデル採用したのがNGだったでしょ
3DSで2DのMM4作れば良かった 恐らく、ワイルドアイズの作りかけの3D素材はもうあると思うんだよな
それがサイゲに渡ってるなら、一から2D作るよりは安く上がるかも もしかして:ワイルドウエスト
でも実際作りかけだったけど頓挫したものの素材まで引き継げるもんなのかな?
使いまわせるのがあれば予算の面では削減できるだろうけど
同じサイゲームスのリトルノアはかつての素材があってそれを使いまわせたからIPが復活したみたいだし素材があるに越したことはない >>79
結果論が許されるなら、4を3DSで出したのが設計の失敗よ
ローポリのデフォルメキャラにくどいテクスチャを貼りつけた不気味さ。低解像度に合わせた狭いフィールド
低スペック機の悪いところ全部でちゃってる
4をPSで出していれば
少なくとも販売本数はしっかり出ただろうよ。ナチュドクみたいに 2Dとか3Dとか、そういう問題では無かったと思うんだよね・・・
MM4までに培ってきたものを捨てて、ゼノを製作
そのゼノの資産も捨てて、ゼノリボーンを製作
WWも40%くら出来ていたらしいのに、新たに作り直していると言う話だったからね
ゼノ以降は良い所も悪い所も捨ててばかりで何も蓄積出来てなかったし、開発者が迷走しているとしか思えなかった >>75
実際これだよな
ゼノもリボーンも犬も出させてやるぞワイルドウエストもゼロも頑張って作れよ!
ってドンだけ予算もらってんだよって >>84
思いっきり誤字ったわ
契約次第だろうけど、素材も引き継いでるといいなぁ 犬もリボーンも、ワイルドウエスト作る予算作る為の苦肉の策に見えたけどな
リボーンも結局使い回しの低予算ゲーにしか見えんし そもそもFC、SFC世代のゲーマーですらほとんどのやつが知らないようなタイトルなのに
サイゲはどこにビジネスチャンスを見出したんだろ いっそ思い切ってメタルマックス のMMORPGでも作ってくれないかな…MPKありでプレイヤーが賞金首にもなり得る殺伐もした感じの。…無理か 定期的にメタルマックスMMOに夢見る人出てくるけど
自分がやりたいロールプレイに他人が乗ってくれるはずもないし
PKありの殺伐とした世界なんて、札束か時間で殴り合うだけのゲームだろうし
一瞬さわってすぐ飽きるだけだと思う fallout76でもやってれば良いよ
戦車の代わりにパワーアーマーだけど MMO風のメタルマックスは憧れるけれどね
・NPCに喧嘩を売れる自由度
・ショップを襲撃&強奪→逮捕&強制労働
・徒党を組んでのクラン抗争
・あらゆるモンスターを素材化→食料加工&装備加工
・敵戦車を鹵獲、モンスターを調教
・拠点をクラフト、戦車をペイント、装備をコーデ、ショップを経営
ここら辺を網羅してくれたら、喜んでシーズンパス課金するよ もういいよ
予算の見積もりが出来ない複製友野Dみたいな連中の妄想は 自分のやりたいことに関係無くいつでも他人からケンカ売られる自由度は嫌だなw >>101
ゼノみたいな作りよりは金かからんよ
2Dでも戦闘シーンで敵がフルアニメとかならそりゃ金かかるが
3Dは敵棒立ちとか許されないからモデル作ったら戦闘モーションも作って、とか手間がアホみたいにかかる 自分で書いといてアレだけど、3の戦闘見直したら敵の戦闘アニメ記憶より頑張ってたw
これはこれで金かけとるな
つーかこれで良いよ感が凄い 3、2R方式は予算やクオリティ置いといても好きな人が多かったよね とりあえず4のDLC全部入った完全版とか出してもらいたいわ。このまま3D化してボイス付きのグラップラー四天王と戦えないのは悲しいよ。 メタルマックスの戦闘って敵味方同時に入り乱れてドンパチやってる感が小さな戦争をしてる緊張感とリアルタイムの爽快感で雑魚戦も上手くダレないでやれる良さがある
理不尽になっちゃう事も多々あるけどね
3や2Rのドットでも未だに楽しいのはこのシステムとUIのカスタマイズが大きいかな個人的に
steamにリマスター出してくれーDSも3DSも限界来るし リアルになるほど戦車と人間とのスケールバランスとか気になってきちゃうしなあ やたらちっちゃい自動車の残骸とそれに引っ掛かる戦車のリボーンは違和感凄かった
ビルや橋や何かのオブジェクトも小さいし
リアルにするほどプレイヤーキャラとスケール合ってないとおかしくなる リボーンもあれはあれで楽しめた勢だけど、戦車の走破性の低さには呆れたねw
あの見た目の戦車をアクションさせるゲームでただの瓦礫を障害物扱いすんなと >>105
任天堂は後出しでのDLC入り完全版の発売を規約で禁止してるらしいぞ。これは田内さんからのツイ情報 ttps://i.momicha.net/momicha/1659433266853.jpg 他機種ソフトの移植とかはDLC全部入り出てるんだけどな >>105
あのパケとねえちゃんバイクはどうするん? リボーンはせっかくの多脚戦車すら瓦礫を乗り越えられないからなぁ
あれでは多脚の意味がない >>91
PKはSAOみたいな物語や外野が見る分には面白いけど内野だと不快の塊みたいなシステムだから
近年のMMOでは廃止されるかそもそも無くてプレイヤー間のギスギス要素無くすのが常識だからな
ジャンクメタルってMMオマージュMMOはそもそも無かったが アパラチアでも大不評でみんな平和主義者だからな
あれはシステムも悪いんだが プレイ前
「やっぱMMは殺伐としてないとな!」
プレイ開始
「げぇ、いきなり殺された…周り全部敵かよ…イライラ…イライライラ…」
ヒャッハーすることばっか考えてるうちは楽しくても実際ヒャッハーできるのなんて一部だけなんだよな 凄くお行儀の良いヒャッハーだらけの北斗の拳オンラインを思い出した 対戦前提のゲームですら死体蹴りだなんだで揉めるのか常
PKありのMMOなんて他人の悪意にうんざりするだけでミリも楽しめなくなるわな
苦労して手に入れた戦車で街を出たら出待ちしていたPKクランに嬲り殺しにされ、戦車も装備も奪われる
結局戦車は奪われないように乗らないのがベストになる未来しか見えんw やる方が楽しくキャッキャするだけでやられる方は好い気な訳ないしな
友人と動物園やアスペックスまたはスマブラで盛り上がれやと PKよく分かってないヤツは、自分は狩る側もしくは撃退成功できる側だと思ってるからなw
実際は廃人な奴らにレイプされるだけという PKを華麗に撃退出来るなんて物語の中だけなんだよなぁ つまり他プレイヤーは酒場でのみ会う相手で良いってことだな。何ならプレイヤーには会う必要もない。
同じ世界で他にもハンター(プレイヤー)が居るんだって実感さえ有れば良い
サイゲが親だと予算見込めそうで夢ばかりが広がってしまうな ブレードストームってゲームみたいに他プレーヤーのキャラが敵味方両方で登場するが同時プレイな訳ではなく操作するのはNPCなので結局そこまで強くないってのがメタルマックスターゲット層(ソロRPGメイン向け)には一番いいんじゃないか
みんなの戦車の戦うところは見たいんよ PKなくても今度は敵を取り合ったりドロップ品を取り合ったりするしな ゲームでまで他人とガッツリ関わるのは面倒くさい
特に今はSNSで常に繋がっている状態だからみんな疲れている
でも群れを成す動物として関わりたい欲求はあるから
チャット等の直接的なツールは廃して不便にした方がプレイヤーは積極的にコミュニケーションを取ろうとして盛り上がる
って既存のゲームで既に判明してる
仮にオンライン要素入れるとしても、
育てた犬を貸し借りするとか他人のPCがNPCとしてゲームに登場するとかその程度がベストだろうなー おだいじんで同サーバーの全員に1杯奢るとか
Elonaみたいに他のプレイヤーの死因が流れてくるとか オンライン風のオフラインにしてプレイヤーが気持ち良くPKしたりPKKしたりできるAI制御の偽プレイヤー用意したらいいんじゃね メタくプレイヤーの気配がするハンターより命懸けな本気を感じるゲームの中の存在のハンターの方が良いな 他人がカスタムした戦車をレンタルタンクできるくらいのソシャようそでいいよ 借り物戦車で日課のクエスト処理…自分のは倒されないよう生存特化…はて、どこかで聞いたような… 朝から酒呑んでるぜウェーイ!❢
おだいじんしてやりたいぜ >>135
その優しさに涙の18mm機関砲を贈るぜーい >>133
あれ良かったわ
メタルマックスにはそのまんまは持ってこれないだろうが
魚顔になりやすいキャラクリで、美人作ったら借りられ世界ランキングにインしたのは良い思い出 >>137
だな
あれぐらいの感じで作れるとまあまあ可愛い娘を作れたし
ポーンが学習型AIで中々楽しかった >>138
そうそう、AIシステム良かったわ
最適なAIの動きにする為にポーンだけ突っ込ませて動き見て微調整とか楽しかった
で、その良ポーンを他人に貸し出して自己満足っていう
アクションだからこそ成立はしてたんだろうけど、RPGに上手く落とし込めたら楽しいかもなぁ MMOなんて時代遅れさ、メタルマックスに合ったオンライン要素は非対称型PvP! あずきバーにむしゃぶりつくぜーい
フレンチ・カンカンにもむしゃぶりつくぜーい カスタムした戦車でじゃが島みたいな対戦ゲームとか…
流行りそうにないな 加齢臭のするIP使って今はこう!みたいなことを言うのダセえよな ファンに向けたものばかり作ったって尻すぼみになるだけだ
格ゲーとかシューティングゲームみたいにな 格ゲーやらの対戦は自称プロさん達に媚びてかないと
消えるしなぁ困ったもんだよ
オンラインも基本はマウントの取り合いにしかならんし タイシャーのDr.ミンチで会いましょうは何でなんだろうか? 単に和風でノリの良い曲として当てられただけじゃね? >>118
ヒャッハーって言いながら初心者にゲーム序盤攻略を教えてあげるモヒカン達だな 勝手にだけどひとつはっきりしておきたいのはスレの総意として本編を疎かにしてまでニッチでキワモノなサブコンテンツが欲しいかと言われればノーという事
もし2dでいくなら2R、3でよかったじゃんっていう2dに対する意見を肯定的に捉えて2R、3、5でいいんだっていう確信を得られるように頑張って欲しいが自分の意見も含めて全てが無責任だからサイゲも含めてよく話し合ってほしいです
ちなみに2dいいと思うけど2dならなんでも良いわけではなくて"メタルマックス"の2dがいいってことだからそこは絶対に間違えないで欲しい
ちなみにSFCの2が好みです 今さらスーファミレベルのゲーム出すぐらいならリボーンのがマシだわw スクエニのリメイクみたいじゃなくてガチでスーファミレベルの新作が来てもそれはそれで歓喜! ゼノリボーンと犬を絶賛し角川にファンとの距離を縮めてくれて感謝とかつぶやいてるアホ信者どもはこっちくんな
一生ゼノリボーンと犬やってろ >>158
君の戦ってる敵、もう存在してなくないか?w MM3はネイサンの自爆とか、買い物しないと子供が減っていく店とか地味に殺伐としてたな。
MM4は孤児院やマルコのクエストとかは進めていくと最後は結局助かるようになってて、世紀末なのに随分優しい世界だなと思ったw
ラスボスのベルイマンも何か憎めないヤツだったし。
MM5が出るかはわかんないけど、世紀末の荒んだ雰囲気はもう少し出して欲しい所だな。 マシって表現で絶賛してるとか言い出す人は日本語が不自由なんですか?
読解力大丈夫? サイゲが何をやらせてくれるかは恐らく宮王との話し合い次第だけどサイゲのMM譲渡のプレスリリースにドット絵のハンター他計5キャラ上がってるあたりマジで来る匂いがするが流石にスーファミ程度までは画素数は要る
ファミコンレベルのグラならアンダーテールが流行ったがあれはデフォルメの可能性を究極まで突き詰めた特殊なゲームだから何故ファミコンレベルのグラなのかはちゃんとプレイして結論を出したほうがいい
もうはっきり言うけどメタルマックス2を信じろ 個人的にはサーガ(PS2)くらいのグラフィックでナンバリング並みのメタルマックスが遊べれば
それでいいんだけどな
リボーンは不満点改善してもっと詰めれば面白いシステムになりそうだったが
また一からやり直しになると、どんなものに仕上がるか怪しい ベルイマンはMMのラスボス連中の中では話がわかるやつではあるからなあ ポストアポカリプス≒世紀末だと思ってしまうのはだいたい北斗の拳のせい キミかわいいねの選択肢はドラムカンの専売特許であってほしい
2Rとか4の主人公に言わせるにはさすがに子供すぎる 北斗の拳も世紀末は導入と回想だけで作中は普通にポストやんけー! メタルマックスは作ってる側が最新のグラで
ゲーム作りたい願望をこじらせちゃってるけど
ユーザーとしてはグラは全然どうでもいいんだね
ここあたりのギャップに気が付いて
堂々と2Dでリマスター作るようになって欲しい 最新グラにしたい願望というか
ちゃんとした規模のゲーム作るとなると
今の時代はドット絵の方がお金かかるんだよ
専門にやってた人たちがいなくなっちゃったから
ゼノみてえなちゃちい3Dモデル組むのが
簡単に使い回しもできるし一番安くて済む方法なんだよね サイゲだから今まで以上に新規開拓MM打ってくると思うけど メタルマックスに大事なのはグラフィックよりシステムだからなぁ METAL MAX
ttps://image.rakuten.co.jp/masayosiryouhin/cabinet/zakka/ukiwa-sen_2.jpg えええ、メタルマックスの戦車システム、未だに似たゲーム他にないやん
俺が知らんだけかもだが 最大戦力を迷宮最奥の敵にぶつけるため弱体化状態でパズルを解く
そう言うふうに言えば珍しくもない気もするけどファミコンのスペックでよく実現したもんだと思う ただ乗り物に乗る、ではないんだよね
車止めに修理に回収に車載道具にと一口にシステムと言っても大なり小なり大量にある ポケモンの新作
ポケモンがバイク形態になっとるが… >>181
タイヤじゃなくて浮き輪なので、普通に四足歩行します 今なら子供達に相棒がバイクになるゲームもう入手したよと言って4を売りつければ4の汚名返上できる! The Riftbreakerみたいなメタルマックスがやりたい タクティクスオウガがリボーンしたな
なぜリボーンなんて名前を付けてしまったのか 名作にリボーンと付くと
駄作に見える呪いにかかった >>190
ゼノはゼノで死んでたと思ったのが復活して嬉しかったし
なんだかんだやりたい事はわかったし大筋は外してなかったし将来に期待できたし
あれはあれで良いゲームだったとは思ってる
でも名作って言われるとちょっと疑問を持っちゃう >>181
あれは仮面ライダー龍騎のサバイブ→ファイナルベントにしか見えん
色もまんまだしなw リボーンなんか全然トラウマじゃないだろ
ワイルドの方がよっぽどトラウマだよ メタルマックスがケータイゲーム屋の手に渡ってしまった…
これは戦車の擬人化待ったなしだな、レッドウルフちゃんとか…
パーツの大破で服も消えて、ポチとおまえらがバター犬化していくんですね…
これはこれでいいかもしれん… ゼノで死んだのがリスポーン(デスペナ付き)しただけだからリボーンは名前負けだったよな >>195
それにナンバリングタイトルつけるとかさえしなければそういうのもあっていいな
分かりやすく二次派生扱いであれば客層の住み分けもできるし ゼノとか別シリーズですよ~みたいな逃げはいらないから今度こそちゃんと5を作ってほしい まあしっかりした3DもグラブルVSとかリリンク見る限りサイゲでも作れそうではあるけど、ミヤ王があの等身のゲーム作れなさそうだからなあ それはそれとしてグラブルの運営経験を活かしてMMOとか作って欲しいなあ。
ずっと続けられるメタルマックス世界がほしい。 MM3にはアマガミ、キミキスペイントとかあったな
戦車娘とまではいかんでも、グラブルやプリコネ仕様の痛車くらいはありそう >>195
そう言うゲーム作るのにわざわざメタルマックスの名義買う必要無いんだよな 戦車娘はどんなに可愛くても、みんな主砲付いてるんだぞw 超ワイルド系の女ソルジャーみたいな主人公で戦車乗り回したい 2ゲパルトはぬめぬめ細胞好きの巫女服フタなりロリババアかw 公式が、おや?1番右??みたいな思わせぶりなツイートしといてタリスだったらサイゲ見限るわ ゼノリボーンと犬のIPも持ってんのかな?
サイトにバナーあるし 通りすがりのたい焼き屋サンよ!
的なグラでバイク乗り回すべ これでゼノリボーンリメイクとか出したらある意味美味しいよな >>212
乗ってるバイクごと戦車にドッキングするみたいな
バットマンのバイクからバットモービルに収納されるイメージ ゼノボーンリメイクするくらいなら素直にMM1の再リメイクした方が良いだろ… >>201
☆厳選を超えるガイガイ賞金首周回ゲーになってしまう MMOは割りに合わないだろうし無理じゃないかな
それに長時間やれる人が伝説の存在になって固定しちゃいそう
鉄くず拾って戦車やらパーツやら作りたいけど
とか言ってたら昔々にあったガンダムのMMOを思い出した mmoはいらないが、マップは広いのが欲しいかな。
MM・MM2・砂塵は行き止まりの更に先に行きたくて仕方なかった。
面白いゲームはそう思わせるものがあるなあ。 滅茶苦茶広いMAPでオープンフィールド系でやりたい
戦車手に入れると行動範囲がドバッと広がる感じで生身ダンジョンもちゃんと建物になってる感じに
無理だろうが 広いマップも良いけどメーカーに余力が有るならマップとダンジョン、街は船、列車移動で行ける地方に別れててDLC要素が良いな オープンワールドでクルマの改造ができて戦車戦と生身戦がやれるゲームって言われてみると思い当たるものが無いな
オープンワールドかクルマの改造のどっちか片方が無ければわりとある感じなのに せっかく転送装置っていう便利な設定の装置があるんだから
DLCで新エリアとか新ダンジョン配信してけばいいだよ キャラクターはドット絵より3Dモデルで
フィールドは3Dでもドット絵ゲームの様に一方向からしか見れない様なのが一番安上がりそう
インディーズならともかく、そんなんフルプライスで出されても往年のファンしか買わんだろうなw とりあえず友野はパージしてくれ
あいつは何も分かってない 桝田は前にワイルドウエストの開発中止の話が出た時にMMの復活案の一つとして
ダンジョンと指名手配モンスターを自動生成するみたいなことを言ってたな
MMでしか体験できないことみたいなのを抽出すると賞金稼ぎってことかな?
それぞれの思うMMらしさって結構違うから難しいけどね 枡田はコマンド式JRPGは(売上げ的に)難しいって考えの人だからな まともなものを作れないメーカーはすぐにトレハンだとかダンジョン自動生成だとかやりたがるよな ポ×モン集めはもう飽きたとか
ハハッ人狩り行こうぜとか
いろいろな所に喧嘩売ってほしい >>224
お、良いねぇ
砂塵とかサーガの自由なデザイン こういうのだよ >>227
当たり付きの自動販売機すら無駄と思って無くしちゃうからね >>195
そんな君にオススメのラストオリジンというゲームがありまして… メタルマックスって音楽もいいよね
みんなは何が好き?
俺は2の人間のときのフィールド音楽が好き
正に錆びた荒野って感じがして ラストオリジン拝見させていただきました。
当方が求める戦車愛が不足しており、採用を見送らせて頂くこととなりました。
人類に残された最後の希望、英知の結晶、地上最強兵器それが戦車です。
「キャタピラになら轢かれて死んでもいいわ!」
どれほど絶望的な世界を生き、戦車に救われてきたかを表現しているとおもいます。
あんたは戦車がきらいか。でもわしは大好きじゃ!
ラスオリ様の今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます。 キャタピラビレッジ住人より 2Rのルート99かなぁ
これ絶対ディープパープルのオマージュだよな
賞金首は砂塵の鎖が一番好み 宿敵
だよなぁ戦闘BGMは
古参から不評だけど2RのRED ZONEも好き SFC時代の話だがランダムエンカウント時の一瞬の硬直で危機を察したあの頃
…サイゴン、オメーの事だよ… ウィーユーストアにリターンズないのなんなん
ウィーストアなんてとっくの昔に閉じてるってのに 3→2Rとやるとクルマに複数人乗れる改造だけで相当の金と重量とっていい気がする
初代でもバグで出来たが便利だった >>240
アレンジバージョンよりオリジナルの方がいい。
エイハブ島で聴くと本当に寂しい >>246
複数人乗りはいいんだけど
弾数無限武器と組み合わさると狂ってくるんだ >>244
サイゴンであの硬直を学ぶからこそU-シャーク遭遇時の異様な高揚感がですね 4やろうと思ったがDLC多いけどどれ買えばいいんだよ DLCにつないでも全部購入できませんと一蹴されるぞ マジかよ買えねーのかよ
これからプレイしようとしてたのに 人間のクズはウサギちゃんぶら下げないとか言ってたし、当たり付き自販機消したのは宮岡だろ?
>>243
宿敵もレッドゾーンモアも大好きだわ
古参からウケが悪かったのは3の通常戦闘や3、4のラスボス曲じゃね? 4でマルコ連れてサソリスタンと戦ってたらいきなり毒針で即死してビビったw
こいつとパメラって敵の攻撃当たらないと思ってたけど、攻撃によっては死ぬ事あるんだね。 高木さんが実際どこまで濃いファンだったのかわからないけど
ミヤ王は次は(も?)あんま口出しやめてほしいね 獲物の呼び声って3の通常戦闘曲のアレンジじゃないの >>258
ミヤ王がメタルマックスその物なのに口出さないって誰が作るんだよw MM作ったのは宮岡だけじゃないだろ
寧ろウサギちゃんぶら下げないなんて言い出した老害は要らんよ 多くのサブクエ考えてたの田内さんだしなあ
ミヤ王と田内さん両名がメインで関わってない砂塵の鎖でもちゃんとメタルしてたしファンメイドでもイケるやろ 俺は砂塵の鎖は二次創作にしか見えんかったなぁ
好きな人には申し訳ないが 砂塵の鎖の女メカニックとソルジャー好き
ttps://i.ytimg.com/vi/TVuaqd9qxiM/maxresdefault.jpg
ttps://i.ytimg.com/vi/iJ4LznergXQ/maxresdefault.jpg
あと、全身タイツとママン
ttps://i.ytimg.com/vi/qLdfONEdR4w/maxresdefault.jpg
ttps://i.ytimg.com/vi/zALDuJ5spYw/maxresdefault.jpg
おまけ
ttps://i.ytimg.com/vi/sknx_Yaoa0s/maxresdefault.jpg ミカの顔のバランスおかしすぎやろ!
あとローズはおらんのか! 砂塵は母親にすらバニー衣装贈って着て貰えたりするから
ほんと自由度いい感じだったよね タリス「オレはお前と一緒に殺したいんだモンスター共を!
約束だろ!?
オレはお前のためにモンスターを殺す!
お前一人のためにモンスターを殺してみせる!!
だから殺すんだ!そして人類を救うんだ!!
お前が何のために生まれてきたのかを!
オレたちとお前の未来がどこに向かおうとしているのかを!
オレを信じてほしい!
オレはお前のためにモンスターを殺す!お前一人のためにモンスターを殺してみせる!!
オレはお前のために二度と世界なんて灼かせない。
だから――お前の全てをオレに――このオレにくれーー!!」 >>269
絵も割と好きだ。寧ろ個性が突出し過ぎず可もなく不可もなくで却って邪魔にならなくていい。可愛いし。 >>270
実際アス比合ってないよ
元絵より上下方向圧縮されてる アス比あってない割には、シャーリィの腕の太さに違和感無いなと思って、元絵見に行ったらめちゃくちゃ腕が細かった 砂塵に関してはキャノンダッシュがノーリスクでできるのがちょっと残念だったな
連絡船封じてアシュラベンケイに一度殺されるのを代償にすればバランス取れたのにと思うのよな…(つまり賞金一名分と戦車一台諦めるの意) 砂塵はBGMが最高だったと思うわ
特にルート99とラストバトル 砂塵は町の住人とかNPCのセリフとかメタルマックスっぽいのを作ろうって意気込みは感じられた
NPC壊滅してるゼノよりは遥かにメタルマックス 砂塵はセリフが過去作のオマージュ多くてなんか違うなって思っちゃったな 良いんじゃね?それに特化してるわけだし本人が関わってんだし
元々好きだが砂塵が良作と思える日が来るとはな...
ま、まあソシャメーカーに頑張ってもらおうか >>282
その逆を張って裏目に出まくったのが、新サクラ大戦とかゼノだよ。 俺は元々砂塵好きだよ
メタルの系譜復活の報を聞いて狂喜乱舞した記憶
それを思うとこれだけ死んだり生き返ったりするIPも珍しいのではないかと
どんだけ電撃くらってんだ しかも、本家がやらかしたのを分家のリカバリーで何とか命脈を繋いでるってのがね。 PS2のメタルサーガ砂塵の鎖ってHDDにデータ入れてロード時間短縮とかやってたよね
PS4でHDリマスター版出てくれんかなぁ もうそのままで良いから、戦車とかめっちゃペイントしまくりたい 2と3について近いうちに何か発表されるといいな
わざわざあんな思わせぶりなことしてるんだから
リマスターでもリメイクでもいいけど鉄は熱いうちに打ってほしいね リローデッドを久々に再開したが久々過ぎてトニーの手紙に何が書いてあったかもう思い出せん
何が書いてあったんだっけ 3も2Rも久々にやりたいけど、もうDSの小さい画面じゃ目が疲れて無理なんや
FFのピクセルリマスターみたいな感じでさくっとsteamとかに出してくれんやろか ぴくりまとかhd2dってスクエニしかやってないじゃん
体力あるとこしか無理なんだろ クソゲー出されるのは嫌だからどこかに定期的に安定して情報をだし続けるだけのメーカー居ないかな。
ずっと新情報だけを食って生きていく このシリーズは周りで好きだった人を思い出すと
うん十年で1人だけしか知らないw
でも居たし息長いし凄いよね
未だに妄想が捗るタイトルだあ >>292
スクエニが造語症めいた独自の名前つける癖あるだけでドットのままリメイクリマスターなら普通にあるだろ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクションとか 買ったなら何か作らんと負債やろ
また十数年凍結されたら泣いてしまう 外から見てるだけだと、サーガってシリーズの命の恩人なのに
定期的に良いところを本家にパクられてる気がする >>297
ありゃただの移植だぞ…リマスターですらない
高画質フィルターってようはエミュとかによくついてるアレだ 他を引き合いにして叩くやつが肝心のリメイクやリマスターと移植の区別すらついてないのは草 過去のデータがあるんだからデータ変換的なものでちょちょいのちょいやろ
ってイメージはわからんでもないけど
実際はもちろんそんなわけには行かないし、昔出来なかった事が出来るようになってる分
むしろ工数が激増したりするんだよね
それを踏まえた上で過去作をsteamで出してほしいし出してくれたらめっちゃ嬉しいけど
出せるかどうかは新作の売上次第だと思うよ >>303
それ新作の出来次第って事じゃね(´・ω・`) >>304
その通りです
だから俺らにとって一番良いのは、リマスターやら移植やらの話が公式から一切出ないぐらい
新作の宣伝と開発に全力を注いでくれることだと思う
いくらサイゲームスが金持ってるって言っても、まさか予算青天井ってわけにはいかないだろうし
限られたリソースとマンパワーを一点集中してくれるのが一番良いよ リメイクやリマスターの話なら、移植が簡単か云々よりも、一定の面白さが保証されてる事が重要だろう
予算かけまくって死んだバビロンズフォールみたいなアホな事になる可能性が少ない
一定数は必ず裁けるから計算しやすい商品
もちろんAAAゲームよりは明らかに低予算で出来る Nintendo Switch Onlinにsfcの女神転生がベタ移植で
ラインナップされてるけどああいのうでいいんだよね
とりあえず過去作が現行機で遊べる事が重要 >>306
大事なのは面白さの保証って言うのは、ユーザー目線の話ではそうなんだろうけど
お金出す側にとって大事なのはどれだけ予算がかかるか、つまり移植が簡単か云々って事と
それに対してどれだけ売上が見込めるかだと思うよ
爆死した2rや4のリマスターの売上予測が高い評価になるとは思えない
あとなんで予算の比較対象がAAAタイトルになるかわからない
そもそももう新しい主人公キャラっぽいの発表してるし、そっちに注力してほしいかな
あれもこれもで風呂敷広げて全部ぽしゃったゼノシリーズを見たばっかりだし >>307
wiiのVCでMM2出てたけどあれはどれくらい売れたんだろうね
そのデータ次第だと思う 現状公式が匂わしてるのが2と3主人公だけが手を挙げてるドット絵だからな
確率的には2と3の移植やリマスターが最有力だと思っていた方が下手に新作望むよりはガッカリしなくて済むんじゃないかねぇ? >>308
何で噛み付かれてるか意味不明で草
バビロンみたいに大量の予算で大赤字よりはリスク少ないって話よw >>306
そらAAAと比べたら
国産のswitchマルチゲーなんて
ぜんぶがぜんぶ低予算ゲー扱いになっちゃうだろ
俺はロマサガ2の糞UIクソデカアイコン糞リマスターまだ許してねえからな
元々のゲーム性がおもしろいから遊べはする
だが、もっとおもしろくセンス良く移植できたはずの名作を、糞リマスターした糞デベロッパーの罪は消えない そういやミヤ王、4の売上出た時点で次作はまた17年待たせるかもって後ろ向きな発言してたのね
その後ゼノが出たあたり角川にシリーズを即終わらせる気はなかったようだが、もしかしたらこの時点で角川となにか軋轢あったんかな
直近の流れ見てるとそう感じる 4はDLCにフルボイス、ハード買い替えとハードル高いからな
そこに手繋ぎ正常位でトドメ刺した 4とかポリゴンモデルとか引き継いでるなら割りと簡単にsteamに移植できるだろうが、その辺はどうなってんだろうな 4はDLCの方プレイ出来てないから現行機種に持ってきて欲しいわ >>312
噛みついたつもりは無かったよ言い方悪かったらすまんな
ただなんでいきなりAAAタイトルと比較しはじめたのか意味不明だっただけ スイッチでスーファミやら出来るのは
移植とかじゃなくてただの任天堂公式エミュでしょ 4は限定版しか出現しないおたずねものがいるんだよね?
そらユーザー怒るって
いくらゲームが面白くてもさぁ >>316
モンハンとかルンファクとか3DSから2画面直して移植とかは普通にあるからやる気と採算取れるかだろうな >>321
DSの場合は二画面前提のUIかどうかが移植に与える影響でかいんで一概には言えんと思うが AAAだろうがSSSだろうが人は比較し、より良い物を探そうとする そして最も良い物を基準にするんだな
満足してるうちは何も言わず不満はすぐ撒き散らす
その最も良い物が実在するものならまだいいけどね >>314
軋轢っつうか2作連続で売上厳しかったから
IP存続自体怪しいか行けても予算絞られる状態だったんじゃない? そんな状況でもIPとセットでサイゲに送られたんなら関係は悪くないんじゃねーの
ほんとにギクシャクしてたら田内みたいに蚊帳の外だよ >>320
さらに店舗ごと予約限定アイテムが20くらいあったんだよね
まあこれらはバグで強制入手できるってはできるけど メタルマックスは金をかけないとダメなコンテンツなんや ゼノなんかは金の使い方がおかしかったパターンでしょ
あんな方向じゃいくらあっても足りんね ゼノはキャラに個性を持たせ過ぎた気がする
これは俺の個人的な好みだけどさ ゼノはそれこそ金つかわない手抜きゲーの代表みたいなもんでしょ ゼノのストーリーが不評だったから
丸ごと捨ててハクスラに作り直そうって判断は
絵本作りたいけど子供にウケないから間違い探し本にしましたみたいな類の事だよね
そんなのいい作品できるわけないよ 姉バイクで散々な目にあったのにセックス連呼でまだ懲りてねえのかこの馬鹿どもはってなった 俺はSF的観点でゼノのストーリー好きだったぜ?
売れるゲーム作りたいなら、コース外してるとは思うが笑 滅亡寸前だから人口増やそうって観点でストーリー展開させるのはわかるんだけどセリフ回しがいちいち下品なんだよ そもそもあの人数でセックスによる自然増加は焼け石に水だからなんだかなぁって感じたな
SFとして見るにしても底浅すぎるというか 週末のハーレムに半端にインスパイアされて失敗した感じ。 >>343
いや、どうにもならない状態で足掻いてるから良いんだろ
SF的だわ オーバーテクノロジーはあっても使う人間達が無能ではね
人間の培養くらいイティカが入ってたカプセル改造すれば造作も無いのに
ttps://pbs.twimg.com/media/DPXtjQzUMAEDiLT.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DQb_Mw2UMAA3Mgs.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DW9HibnUMAUoyv4.jpg
ttps://i.ytimg.com/vi/FcwQQNcUhq0/maxresdefault.jpg 子孫繁栄が肝になるストーリーやシステムならあのやり取りでもよかったんだけど キャラデザがエロマンガ家だったからと思えば多少はね もしくは生き残りがもっとギスギスしてるなら…
その場合エンディングで旅立つ三人は生き残りで、崩壊したベースに背を向けて進むことになりそうだけど 人間が生物で有る必要は無いと思うんだ
全員ロボで良いじゃん ただ下品なだけのストーリーだってのはごもっともなんだけど
批判を受け止めてリメイクでシナリオを練り直し
クオリティアップを図るとかじゃなくて
はじめから物語は不要だったみたいな場当たり的態度を取る
意気地のなさの方が気になったなあ フィールドなんか無くしていいよ
スカスカって叩かれる上に無駄に金かかるだけ フィールドも重要なフレーバーオブジェクトだぞ
サガスカなんか全く感情移入できんかったわ 滅ぼされて荒廃してる事を考慮しても面白味のないフィールド
プレイヤーの目は他のゲームで肥えてるんだから味気無いもの出されてもしゃーない すごろくマップはMMFWでもうやってるからな。あれも重課金過ぎてめちゃくちゃだった
それ以上の簡素化を求めるといつの時代のゲームになるんだか ゼノの人居無さすぎ問題も遠目で人間らしきもの→行ってみると案山子&罠…みたいな生存の名残を感じられるものが多数あればボロクソに言われたりはしなかったろうにね… 実際にいない時点でダメだと思う
falloutも結局アプデで人追加したしなw もう主人公が最後の一人で生き残りを探して彷徨うとか無人に振り切っちゃえばまだマシだったのにと後付けで思う
コマンドRPGよりFPSやTPS向けだけど リアリティある戦車をスケールと移動速度の基準にしたフィールドやオブジェてAAA級の広大さ巨大さが必要でしょ
デフォルメしないと従来型のオープンワールド風は作れないよ
ゼノレベルですら1本道 ゼノは発売日に買ったが酷すぎるよ
普通の鹿が銃を撃つゲームの方が
カオスでメタルマックスっぽい >>359
そう言う映画有ったよな、黒人俳優一人と犬で滅亡後のニューヨークさ迷うやつ オープンワールドの発明ってのは量を質に変化できるところにあるんだよな
ふつーのゲームは予算10倍しても面白さは10倍にならず売上げも10倍にならない
しかしオープンワールドのゲームは予算をかけて細部を作り込めば作り込むほどワールドシミュレータとしてのゲームの面白さが向上する 作業量と面白さがスケールするんだよ
これはすごい発明なわけ 金をつぎ込めばつぎ込むほどビズとして成功確率もあがるというハリウッド映画的な構造の案件として商売としてすごいデカいの
なので、AAA級のオープンワールドってのは企画として予算を投資家などから獲得しつつ、かつ大人数での作業をマージする大組織マネジメントな能力が必要とされるんだよ
AAA級の予算も見通しもなしで走り出して、オブジェクトのないオープンワールド風なんて あんこはいってないアンパン並みの無だよ ゲー無だよ 昔のメタルマックスは元ネタが推測できる廃墟も込みで色んな所のメッセージから背景を妄想出来る情報量は多い方のゲームだったんだけどな 昔のはテキストと簡略化されたグラフィックから後はプレイヤーが想像するだけで成立していたからな
高精細でリアルな世界観を目指す弊害はこの手のプレイヤーの想像に任せるだけじゃ済まなくなる
可能な限り見た目(グラフィックによる情報掲示)で表現しないと逆に陳腐になってしまう 一旦壊れたメタルマックス
そして鉄屑の中から不死鳥の如く蘇るメタルマックス ゼノのタリスってなんで最初からあんな格好いい戦車に乗ってんの?(親父の設定とか無しに)
最初は軽自動車とかバギー辺りにしとけよ・・・・ほんと興冷めする
あんな良い戦車、中盤以降に女ボスが大切に保管してるのを奪って
「この座席にあの美人ボスが座ってたのか・・・」って気分に浸りながら有り難み感じるのがMMだろうて Cygamesが出すなら、やっぱり2か3のリメイク? Rebornの流れて来たタリスが地下道から最初の戦車を取ってからの感じにその辺足せば分かりやすかったかな >>373
発表しといてあんま待たせすぎると別ゲーと一緒に忘れ去られるから
3のリマスターから取り組むのが一番良いと思うな個人的に
1と2は一応リメイクがあるし 既存の客なんてゼノで見捨てて居なくなったかゼノですら見捨てないで買ったかなんだから何年待たせようが影響軽微だろ 1回リメイクしたとはいえMM1Rは1995年で27年前だし
始まりであるMM1を再リメイクする可能性も捨てきれない 公式ので手を上げてるのがリメイクってことではないんか?
あの意味深なコメントは何なんだろう 1から作り直すコストを考えるとリマスターが妥当かな?
まあ2画面のゲームを1画面にするのは結構大変だというけど
2画面必須のゲームじゃなけりゃいけるでしょ! もう終わったんだ
ローソンのロッピーでMM2書き換えしてた頃は四半世紀前、携帯機で夢見せてくれたのは10年前・・・ここいらで閉じよう >>372
最初はしょぼくて段階的にってのは分からんでもないけど
存在しないストーリー妄想して
そうなってないって勝手に失望してんのはよく分からん 初代のキャノンホッパーに怯えながらやっとの思いでモスキートを手に入れ戦車強ぇ!からの弾切れあるから節約しなきゃからの機銃は神!の動線はよく出来てたよな 3まではようやく戦車全員分揃ったぜみたいな
達成感を感じる事が出来たな こうなったらゼノリボをリメイクして皆の度肝を抜いちまえよ MSNFのリメイク来るか?と思ったけどあれはサクセスの作ったやつだったな… 2Rと3の主人公が手を挙げてるから3Rの可能性がありそうではある コーラとシセとジャガンとナートを仲間にして戦闘パーティに入れたい それかガワのスキンとか解放かな
キャラクリの時使える用に
声が付くんならそれも 3Rは欲しいけどキャラデザは変えないでもらいたいんだよなぁ
システム改良した3とキャラデザ一新した4が欲しい 4リメイクしたらラスボスの若本節更に濃くなってるのかなぁ
ワクワクするわ 久々に3起動してみたらやはりUI不便だな
戦車装備から道具への切り替えとかできないし、斜め移動もできないし 砂塵の鎖の同人ぽさの原因の一つはあの絵柄だと思うわ
3の絵は貫禄あってナンバリングの風格があった
おっぱいプロデューサーの人はキャラデザの重要さを
分かってるだろうしそこあたりは安心かな
後はシステム面は4の不満点を潰した正当進化みたいにしてくれれば
手堅く面白い作品が出来るだろうな 3Rの可能性あるなら先に2RRでシステム確立しといてその後調整も含めての3Rがいいな 2は好きだが、そんな何本もリメイク要らんわ
好きなもんでも毎日食ってりゃ飽きるだろ、たまに食うから旨いんだゲームのリメイクも同じだ もうこんなに意見がバラバラなら
公式サイトがアンケート開催して、みんなどのMM作品が好きか白黒つけるしか無いだろ アンケートを取る事はオススメしない
メタルマックスを壊す事を目的とした票操作が行われた場合全部パーになる
開発で意見がまとまってもアンケートではこう言ってるとかなると迷走する
アンケートの内容と違った事やると叩かれる
ファンアイデアを実装するクラファンなら意見とってもいいのかもしれないけど誰もが今度こそ終わったかって状況でIP引き継ぎした心意気とPがちゃんとメタルマックスやってるなら外野がわざわざ口出さないほうがいい
今までのメタルマックス史を見る限りはそう思う 誤解を受けるかもしれないがここやブログやSNSで好き勝手言ってる中からよさげなアイデア勝手に拾うのはいいが公式がご意見下さいをするのは問題を引き起こす可能性があるって事 >>401
クラファンこそお金もらっちゃうからいざ作ってつまんなかったときのリカバリーが効かなくて駄目でしょ
むしろクラファンのゲームそんな失敗ばかりしてる気がするよ 自称フェミニストのクレーマー軍団がよくやる手だな
これはけしからん!客の意見を聞け!ああしろこうしろ!とクレームばかりつけるくせに、いざ商品が販売されると1円も落とさない
このスレにも居るよな
自称ゲーム開発の大先生様は、ゲームを買わないし実機で遊びもしないのに、なぜかエアプレビューだけは大得意 出して貰ってるのに肝心のユーザーが買わないから
だから任天堂で展開してたMMシリーズは打ち切られたんだな 一般から見たらクソゲーだから売れないだけ
ファンですら買うのためらうレベルなのに >>398
そんなにって、2R出たのが10年以上前、2壊はリメイクに数えたくもないけど20年近く前
約10年ペースでリメイクならいいんじゃね?
現行機でプレイできるってのが大きいんだよなあ
DS系は特殊すぎて移植できんからリメイクするしかないし
2,3,4まとめてリメイクしてくれ
なんならクラファンでもいい >>409
新規云々言ってる割には、ノア引っ張る癖に起源であり頂点の1は全くリメイクされないけどな
3だって一度もリメイクされないまま随分時間が経ってるぞ >>410
なんで俺2,3,4って言ったんだろうな…
もちろん1も含めて1,2,3,4リメイクして欲しいわ アンケートはTwitterで誰かが取ってたな
2>1>3>4の順番だったぞ
>>404
世の中には買った上でちゃんと評価してるのにアンチだ荒らしだと勝手に決め付けてる妄想野郎も居るみたいだがな
https://i.imgur.com/t3B2AN8.jpg
https://i.imgur.com/Wq0r2kf.jpg ゼノ前のTwitter投票あっただろ
3DSが1番支持集めたのにPS4とVita合算して1番多かったからって無理矢理移行した奴
あんな結論ありきのクソみたいなムーブ咬まされたらイメージ悪化するから余計な事を公式がやるべきじゃあないよ サイゲって何作ってるんだろうとサイト見てみた
メタルマックス以外にも色々とやろうとしてるんだねえ
主人公が並んでる画像の一番右って誰だろ そもそも製作陣が自作の良いところ悪いところ分かんなくなってるぽいから
アンケートとかしても意味ないんじゃない?
そこから取捨選択できなさそう
2Rや4で結果が出なかったからそうなっちゃってるんだろうけど ファン同士で口汚く罵り合うのは推奨しないが見分けがつかないのはわかる
購入者ひとりひとりの意見は平等であってほしいがサイレントマジョリティの問題があるから難しい
悪意のある購入者がいないとも限らないしゲハのノリがソフトメーカー間で無いとは言い切れない
要は1から2開発のきっかけになったハガキみたいな手法すらオープンソースのネット環境だと悪用されかねないという事
だから本当の意味で面白いゲームを作る為の意見を届けるのは難しいし面白い"と"言われているゲームを作る自力や資金が開発にないと土台が不安定なジェンガのように全てを崩しかねない
だから意見を拾うなら正面から受けるんじゃなくて俯瞰視点で開発のペースとキャパと考え方に合わせて選んで拾ってもらったほうがこっちも安心できる ユーザーの意見ってのもまた扱いに困りそうだよね
結局は個人の好みだからさ >>405
すまない…ゼノまでは買ったんだ…それだけのためにハードまで買ったんだ
だが流石に短期間すぎるリメイクと壊滅的な評判に心が折れてしまってな… 必要なはずのすでに逃げたユーザーの意見が集まらないアンケートに意味はない 高木が似非ファンでなくうまく舵取りできることを祈るだけだわ >>420
帰還した被弾飛行機の話を思い出すな
肝心なメタルマックスの出来から目を反らしユーザー陰謀論掲げてる内はまともなメタルマックスなんて到底作れんと思うわ 作る前からアンケートなんかする必要ないね
別にメタルマックスに限らないけど
自分の発想に自信のないクリエイターが作ったものなんか面白くもなんともない
フィードバックを受け付けるかどうかってのはまた別の話だけど >>410
1リメイクなら真っ先にやったじゃないですか リメイク含めて一番期間空いてるのは1だよの?俺も1はやってない >>426
1はぜひやっとくべき
なんならリターンズでも!
個人的にはリターンズがメタルマックス集大成だと思う
2以降も面白いけど純粋なハンター稼業じゃないのが唯一残念なところ ミヤ王によるとリターンズは自分の知らないところで作られた不愉快な作品だそうだがな
今となっては老害が関わらなかったからまともなものに仕上がったんじゃねーのって気もする ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2208/10/news043.html
メタルマックス世界の雑魚敵とかにいそう >>421
24Fには現場猫が居すぎた
むしろ舵取りが現場猫筆頭ですらあった
まあMMも復活したしMS系もあるしでファンとしては喜ばしい事ではあるんだよね こいつ自分で言った事すら覚えてないの草なんだ
>ノア引っ張る癖に起源であり頂点の1は全くリメイクされないけどな 単純にさ
2はGBA(2003) DS(2011)と2度リメイクされてるのに
1はSFC(1995)の1度だけで25年以上空いちゃってる
という指摘なら分かるのよ
でも「全くリメイクされない」ではそれ表現されてないのよ
「全く」って言葉の意味が分かってないだろ? 全く まるで・まるっきり・さっぱり
少なくとも完全にって意味では無いな、全くもってと負の感情でも使う
最早メタルマックスと無関係な言葉遊びでしか突っ込めないと悲しいな まったく【全く】 の解説
[副]《形容詞「まったい」の連用形から》
1 完全にその状態になっているさま。すっかり。「―新しい企画」「回復の希望は―絶たれた」
2 打消しの語を伴って、完全な否定の意を表す。決して。全然。「彼は事件とは―関係がない」「―話にならない」
いや、全くは完全にって意味だと思うよ 日本語も話せないハナクソと会話を試みるだけ無駄だった >>440
全くもって
読み方:まったくもって
本当に、全く。普通に「全く」という時よりも、もっと強調したい場合に使われる。
「全く」を強調したい時に全くもってと使う
全くの意味は>>441 確かに、メタルマックスの会話もせず俺を叩きたいだけの奴と話しても時間の無駄だな メタルマックスの話をしたいなら日本語を話せるようになってから来てね ぴきゅ?ぴきゅるぴ?
>はい
いいえ
メタルマックスでは意志疎通なんてこんな感じで十分だったからしゃーない 2までで完結してるのに3以降貼る必要ないでしょ
無駄にレスが長くなるだけだし おう!一足先にお盆休み入って家飲みしてたんだけど
とりあえずサイゲームスありがとうな!!!!
リメイクでも新作でもめっっっっっっっっちゃ楽しみ!!!!!!!! またメタルマックスがcsでやれるんならありがたいよね
取り敢えずサーガから楽しみ 3、2R、4と現行機で遊べるようにして欲しいものは
全部元が2画面なんだね
やっぱり1画面用に作り直すのは面倒なのかね 1を知らんニワカ信者って結構多そうだな
俺もFallout1~3やった事無くてFo4がシリーズ最高傑作だと思ってるから分かるわ
やった事無いから評価も語れんしな >>405
4以降は購買意欲を萎えさせるものばかりだったからなぁ。面白そうだと思えばこそ買うのであって、事前情報だけでアカンわと思わせる物に金は出せない。 とりあえずもう一度戦車と冒険出来るなら文句は無い
犬のゲームは知らねぇ戦車と冒険させろ あーNew Vegasに戦車持ち込んだようなゲームやりたいなぁw ぶっちゃけもう荒廃世界とかこだわる必要ないわ
普通にファンタジー世界で戦車があるとかでも全然いい
理由付けとしては滅んだ文明の発掘兵器とか メタルマックスで一番感動的だった瞬間は
やっぱ1のモスキートとの出会いだな
あんな感動をまたしてみたい 自衛隊で演習してたら戦国時代にワープして無双とかでもいいよ そんな事ばかり言ってるとまた犬ゲー出されるぞ
出たら出たでコレジャナイって言うんだろ? 2のウルフ取得
初まともな戦車、強いが重いサイゴンも蹴散らせた
子供だったがあのテンションはRPGで一番だったな 2Rのマンムートは強い子
エレファントは趣味の領域だが いや、説明書のスナマミレンって名前とナンバー2…つまり野バスより前のエリアというのが一応ヒントになってる
…でもあそこの色砂に見えんかったわ(当時2列上までは調べた奴) 当時はキッズで時間があったので金属探知機を手に入れたらマドの西の家からベルトローラー作戦しました >>468
一度スカンクスに全滅させられて、レベル上げがてらサースティ中心にバトルごとに地雷探知機使ってたら見つけた >>466
マンムートは穴そのままでサウルス砲だけ載せるとかロマンがある
エレファントはあのタイミングなのが要らない子扱いされる原因だろうし
だから2Rで大幅に手前に場所移動されたんだろうって思う メタルマックスで感動した部分は
1 初戦車入手… からの乗車パネル ウルフ継承式
2 戦闘モード マリアの手紙 テッド戦終了時
1R 東西線 色んな行動パターンで働く姉ちゃん
砂塵 戦闘時の大破パネル ペイント機能
3 コーラとカスミさんとのつかの間の家族ごっこ
4 3D視点での兵器弾道 サブストーリーの多さ
システム面が割りと多いな、2Rは特に無くてゼノは不快しかない 3は良かったなぁコーラの逃避行は
ただ途中で助けたまんま仲間にさせてくれよグラトノスさんよ女にこだわり過ぎなんだよラスボスゥ 2Rなら四天王がそれぞれ職業得てたところは?スカンクスがダブルアタック使えるのはスルーしてもカリョストロで否応なく気付くし
ブルフロッグがメカニックなのは納得だがテッド様がまさかのナースなのには笑った記憶が…まあ直ぐにエビフライにされて真顔になったが 3の逃避行みたいな追い駆けっこや4のギブ探しみたいなのは要らんけどな
ストーリー自体はあまり押し付けられない方が好みだ 3は主人公の記憶が結局戻らないのがいい
シナリオが全体的に殺伐感があって良かったわ
4はなんだか優しい世界すぎた 充電くらいそこらでできるだろうサーシャさんや…それ以前にエンディング後ならゆっくり自己発電すればいいのでは… >>481
メタルマックス的には優しいけど、普通のRPGと比べたら充分殺伐としている気が >>481
4は物乞いのガキに金やらないで暫くするとエビフライになったの思い出した >>484
4のガキキャラはなんかイラッと来るヤツ多かったから、マルコとか孤児院のハクハツチュンもみんな容赦なくエビフライにしてくれてもよかった(パメラ以外)
あ、4の物乞いのガキはエビフライじゃなくてビー玉になったっけw ヒナタは救世主とか語ってる割に
小銭欲しさに壁に手が嵌って動けない荒くれを背後から撃ち殺せるあたおか主人公だぞ 結構な人数が亡くなるような長期冷凍睡眠の生還者だしね
冷凍酔いで死にかけたらしいしどこかネジが外れてるのもやむ無しよ… だいぶ忘れちゃったけど4の冷凍睡眠ってストーリー設定上必要な要素だけどゲーム中にはろくに意味が無かったよな?
過去の知識とか技術とか主人公特権としてあってもよかったのに 鬼婆やズキーヤとの関係に関わりラスボスとの縁でもあるしストーリー上の重要性だけで十分じゃないかな…
戦前生まれとはいえ子供に技術チートは難しいし強いて言うならサーシャが主人公特権そのものなのでは >>488
本来ならクロモグラ手に入れて文明再建の旗印っていうチートポジだったのよ なんつーか
無慈悲な世界でもカラッと明るくたくましくやってるRPGがいいな
そういうとこもメタルマックス旧作の魅力だと思う 遅ればせながらねとらぼで追悼記事書いてた人が新しく書いたの見たけど、遠回しな友野の悪口みたいで草吹いた そう言えば友野の動画、全部書き込み禁止になってるんだってな
WWについて謝罪する気も無けりゃファンとのコミュニケーションを続けるつもりも無い
そんな投げっぱなしジャーマンの引きこもりクリエイターを誰が評価するって話よ
ガイジメタルリセマラマックスは絶許だが、まだタウチの方が色々やってて偉いと思うわ 一方的な誹謗中傷をコミニケーションと言うのは流石に?
原因を作ったのは間違いなく友野だけどお互い喧嘩腰だとそりゃ建設的な話なんて出来ない 動画に書き込まれているのは非難中傷だけじゃないだろ、そんなファンとのコミュニケーションからも逃げた臆病者だぞ
寧ろ頭が逃げた事に依って標的を失ったカラスの様に24F自体が次の標的にされるって事を分かって無いだろアイツ
クリエイターとしても社長としての責任の取り方も御座なりだな 言うて非難中傷だらけになるのは目に見えてるだろ
そう言うストレス解消のために一方的に叩くのはもう良いよ ファンならロイアスさんたちを見習って角川と友野に感謝しようぜ MM4のストーリーはfallout4のパクリかと思ってたら、MMの方が発売日早いんだね。
MM4の評判が悪いからか、なぜか思い込んでたw (falloutはセールで購入)
まあ冷凍睡眠ネタは昔からあるか… 書かせて不満解消させられるなら好きなだけ書かせとけ、24Fの評判が堕ちるより安いもんだろ
自慢じゃないが俺みたいなのは外面だけは良く、不満吐き出すのは便所の落書きに固定してるが
世の中そうする事も出来ない行き場無くした奴も多いからな、そういう奴が一番恐い
それとちゃんとWWについては友野の口から公に謝罪すべき
後、何食わされても美味いしか言わない奴はファンじゃなく信者だ覚えておけ なんかメタルマックスの権利がサイゲームスに移ったらしいな
資金はそれなりにありそうだけどどうするつもりなんだろ?
コンシューマーゲーで出すんだろうか?
それとも得意のスマホゲーで出すんだろうか? >>500
選択肢勇者宮岡君は死ぬまで絶許だが、ミヤ王としてのSF感は今でも好きだわ
4は何処と無く夏への扉を思い出す 何者かも分からない謎の文句とか
実際にやってる人からしてみたら取るに足らない存在だろうしね メタルマックスはナンバリングタイトル以外駄目だな
ナンバリングタイトル以外出さなきゃいいのに サイゲの高木って人が元々のファンだから期待できそうだよ
コンシューマーで出したいみたいだし HPには2と3の主人公が手を挙げて歩いている事から、近いうちにコンシューマで2と3のリメイクを出してくれる!多分・・
4もビジュアルがイマイチだった以外はそんなに悪くなかったと思ってるけどな個人的には。
マルコは即死攻撃食らうと豪快な死に様見せてくれたから、エビフライになるより面白かったかなw >>506
サイゲの高木調べたら吹いたわw
「爆乳プロデューサー」、「にゅうにゅう」を名乗る
参加作品 閃乱カグラ、To LOVEる -とらぶる-、一騎当千、神田川JET GIRLS
2021年5月発表、ProjectGAMMの開発進展情報無し… へぇ良いじゃねぇかキャラの魅せ方をちゃんとしてくれれば多少はガルパン系新規も来るってもんよ
間違っても4の様なグロい絵面とモデルにはならん様に努力してくれるべ 別に友野のコメントやら謝罪なんか要らないけどねえ
むしろ僅かでもメタルマックスに関わり続けようとする姿勢を見せられる方が嫌でしょ >>501
不満解消じゃなくってストレス解消に叩くだけだろ
そう言うのはMMにかぎらずもうお腹いっぱい
24Fの評判なんかもうとっくに地に落ちてるし
謝罪とかいらないからもう関わらなければそれで十分 ゲームのしくじりなんざ超有名な作品出してる人達でもやらかしてんだから
いちいち謝罪してたら何も出来ねぇだろうよ
それよりサーガだ 俺は宮岡も叩きたいけどここにはまだ信者がいるっぽいしそれは勘弁してやるって感じ >>510
これ
せっかくのリブートでいい流れなのに友野が関わったら一気に萎えてしまう
どうかクレジットにいませんように タリス居るんなら友野氏の会社居るでしょ
別物にするだろうけどワイルドウエストの素材も使うんだろうし >>508
あー…、糞豚マックスになりそうな臭いしかせんわ…
メイQの二の舞いにならなきゃいいけどな >>501
美味い物を食っても何も言わないのに
少しでも気に食わないと暴れ出すのも客じゃないぞ >>517
食い物にゴキブリ(バグ)が大量に入ってたり
昔食べたジャンキーなハンバーガーが食べたかったのにサンドイッチ屋に変わった挙げ句パンの耳を高額で売ったり
カレー頼んだのにルーがかかって無かったり
もう何か店がそういうレベルだぞ >>519
そうか?、WWを楽しみにしてた人達も居るだろうに
何の説明も謝罪も無く逃げたした糞プロデューサーの方が酷いと思うがな これだから自称往年のファンなんてものは無視するのが正解なんだよなぁw
今の時代にヒットするゲームを作ればよろしい
100人のファンが離れない事よりも、100人ファンが去っても100人新規が入る方が意味があるからなー
ゼノは新規も入らんからダメなのであって、
今までのメタルマックスと違うとか同じとかはどうでもいいのだ まぁ、あの友野を庇う奴が多いって事はそれだけファンの質が変わってしまったって事なんだろうな…
もう本当にメタルマックスが好きな人間は粗方撃墜されて消えて行ったのかもな サイゲの出来次第っていうのは確かだな
やっぱりなって結果でMMが終わって欲しくないから、俺みたいな奴等に一泡吹かせて欲しいけどな >>518
>>511のどこをどう読んだらかばってるように見えるんだ 日本語も理解できずに噛みつき散らかし、自身も日本語が満足に扱えないし例えも下手すぎる
このスレに来る人間は皆大なり小なりメタルマックスを好きな人間だと思うけど、そんな人達からも異端、NG推奨扱いされるなら自分の考え方がマイノリティだと自覚した方がいいんじゃないかな
まぁ、中年になってからの考え方や人間性の矯正ができる人ならこんな風にはなってないだろうけど >>508
なんだそりゃー!
にゅうにゅうって呼んでも良いのかなw 高木だから信頼できる
あいつ以上にしっかりとゲームを世の中に出してきた人を知らない 友野さんをかばうとかじゃなくて
あまりにも悪く言い過ぎだし見苦しいんだよね
彼もミヤ王に認められて頑張ってたんだし
悪くしようとして何かしたわけじゃ無いんだからさ >>528
謝罪させてどうしたいの?
せいぜい貴方個人のストレス解消のためにさせたいって言ってるようにしか見えないけど
うっかり公的に謝罪とかさせて、じゃあこれで禊もすんだしサイゲでの開発もまたよろしくな!
みたいになったら最悪だから、関わってくれなければそれで十分だと思ってる
WW発表時の放送見た限りだとミヤ王との関係悪そうだから無いとは思うけどさ 匿名性を少しづつ無くして行ったら逮捕者だらけになるな まあ、Cygamesがメタルマックスを復活させてくれるなら楽しみに待つよ。
2か3のリメイクか5になるか分からんけど。
殺伐としたヤツを是非! >>530
日本語に関しては100%正確に扱える日本人を俺はまだ一人として見たこと無いぞ
そんなくだならい事で揚げ足取りしてる様じゃまだまだたな 違うんだよね
100%とかじゃなく、コミュニケーションを取るのに最低限必要な日本語すらできてないって言ってる
そして間違った日本語を指摘されても自分は正しいと非を認めない
揚げ足をとるようじゃまだまだだな、って言ってるけど揚げ足を取らないでくださいって言ってるようにしか聞こえないよ
それより自分の間違いを認めて書き込みも真摯になればいいのに >>540
他人の話じゃなくてお前の話をしてるんだぞ
話をすりかえるな 人からのアドバイスって正しければ正しいほど耳が痛いし向き合いたくないんだよなあわかる
それに歳を取れば取るほどそういう意見を聞きたくなくなる
まさにそれを体現してるの7SYz3Xa00
そりゃNG推奨もされるわ >>539
いやまあそうだけどそうじゃなくってさw
他の作品見た感じ色々展開してるから、
うっかりMMアニメがテレビで放映されたりするかもなって 登場人物全て美少女にでもしない限りスポンサー付かんぞ。 高木(友野)だから信頼できる!(盲目MM信者論)、キモ豚歓喜の神楽P、クラファンやり逃げエアシップQ
サイゲも不安要素しか無いけどな… Cygamesのメタルマックスでもメタルサーガでもいつ発売か分からんし、それまで2Rと3と4を順番にやっていくわ。
DSしか持ってないからゼノはやんないけどなw ワイルドウエスト打ち切りになって3か2Rでもやり直そ思ってたけどリメイクの可能性あるみたいだから何もしないで待つわ 高木だから信頼できる
あいつ以上にしっかりとゲームを世の中に出してきた人を知らない まあ誰でもいいよ世に出たもんで評価するしかない
そして出してくれるってなら願ったりだわ 既に死んでたコンテンツだからどうなってもいい
名作できたらラッキー
おっぱいガチャ課金のクソゲーでもしょうがない シリーズ続くだけでも御の字
むしろ良く生き残ったなと思う 高木さんはそろそろおっぱいプロデューサーを卒業して
正統派のRPGを作りたいんですみたいに言ってたから
友野時代の作品を反面教師にしつつ
ちゃんとRPGしてた頃のメタルマックスを作ろうとすんじゃないの 移ったことは間違いないんだろうけどサイゲ側での画像?出てないよね
絵柄で判断するのは危ういって承知してるけどサイゲのメタルマックスがどうなるかイメージができなかったり
貴嗣さん起用するとは思えないし、引き続き岳志さんって感じもしないし とりあえずキャラデザ&アートは若手使うべきだわ
若い感性吹き込まないとダメだ 普通にサイデザのチームがやるならなんの心配もないが、、声の大きいアレな人の声を真に受けないかだけ心配 前も話題にあったが、個人的には平野耕太
どぉーーーーーしても豚絵に寄せるならメイドインアビスみたいな冒険感もある感じ、それが懐古の限界だ
カグラやガルパンみたいにされたら中身良くても絶対に買わん それこそサイゲならマックスで吉田明彦がイケるから頼もしいよ
まあ少なくとも現代的なアートワークスは期待できるね これも個人的な直感でしかないが
メタルマックス好きはバレットガールズよりも地球防衛軍の方が好きなニュアンスを感じるが、どうだろうな 絵面は酷い事にはならなそうだな
てぇことはシナリオとシステムだな
戦闘システムはメタルマックスのを洗練してけば面白いし
UIを前の様にカスタムや使いやすくだな 典型的ソシャゲみたいなゲームシステムにならないかだけが心配だな
ガイジメタルリセマラマックスの再来だけは勘弁だ、戦車を組み換えて遊ぶのが楽しいゲームになれば良いな くだらない造語で喋る前に日本語を勉強してきたほうがいい
あといちいち言葉が汚いのは育ちと性格の悪さが出るから改めた方がいいよ 人を罵倒する前にスレを読んだらどうなんだ?
それとも日本語も読めんのか まだ題名すら出てないのに駄作になる前提の意見多くない? メタルマックスに関する話をするのはもちろんだけど、スレの民度を落とさないのも大事な事だから著しく品位の欠ける人に注意するのも止む無しだと思うよ
特にこのスレにいる人なんてほぼ全員がある程度の年齢の人だろうから、その年齢にあった落ち着きを持たないといけないんじゃないかな
可能性は低いと思うけどメタルマックスに興味を持ってスレに訪れてくれた若い人が汚いスレを見てドン引きする…なんてこともあるかもだしね メイン画面がドットならイラストなんてなんでもいいわ
絵師混在だって構わん
メッセージウィンドウに天野絵表示するFF移植みたいなカスなことしなけりゃな >>570
それだけトラウマも植え付けられてきたからな
みんなゼノやWWみたいな結末だけは避けたいと不安なのさ >>570
メタルマックススレには昔から頭のおかしいアンチが粘着してるからなぁ
まあ、いつもの人をNGするだけで大分きれいになるから
>>569
あさりよしとお先生が許されるなら
自分は田丸浩史先生か、ともつか治臣先生を推すわ。それか岡昌平先生
というか、織田non先生で良かったよなあ。サイゲ版でも引き続き担当してほしいわ
https://pbs.twimg.com/media/DPXtjQzUMAEDiLT.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DW9HibnUMAUoyv4.jpg ロイアスさんたちのように角川と友野さんに感謝しようぜ
ゼノリボーンとメタルドッグスも面白いから買って応援しよう 友野に弁護士通じて開示要求されたら100%負ける書き込みのオンパレードだな >>570
ヒント
[58.87.227.87]
[118.155.50.139] ちゃんと安価つけれレスしようね
自動で連鎖BANしてくれるから便利なんや >>575
個人的な好みならエルド吉水だがw、トライガンの内藤泰弘あたりは合うと思う。
結局4以降の迷走は絵師が原因じゃないからな。砂塵でもそれは証明されてる。ゲーム自体がMMらしく面白ければ、余程の事がなければ受け入れられると思う。 >>571
ある程度の年齢で中身がソレってことは、もう立ち直ることもないからNGして汚物を見ないようにするくらいしかないぞ
逆に子供の方が更正する可能性はある >>578
上のipの人初めてかな
テンプレにないから見えてしまった悲しい
次スレから>>6に追加おなしゃす 好みで言えば真鍋譲治さんあたりが良いかなぁ
ファンタジーもSFもミリタリも描けるし >>583
ああ、それは名案かも。ただ、結構クセが強い人だからなあw。 ファイヤーワークスとニューフロンティアと荒野の箱舟のときの絵師さん誰だったっけ
全部メタルサーガ認識でいたけどファイヤーワークスだけそういえばメタルマックスだったなと思い出した
ソシャゲだからコンシューマと同列に扱っちゃダメか 君ら古い作家の名前ばかりあげるのやめーやw
懐古しか買わないゲームに未来はねえ まだ情報ほとんど出てないからなあ
この時期にこそ妄想に浸るのが粋ってもんよ
どうせ情報出始めたら荒れるんだし 枯れ木も山の賑わいって言うし
サイゲからちゃんとした情報が出た時に大絶賛と大荒れのどっちになるかと言われると メタルマはまだ数年は動かんだろうしそれよりサーガだ
こっちの情報もほとんどないのが不安だ 流石に1,2,3,4のリマスターとか仕込んでないなら
先にサクセスのサーガが来るとは思う サーガも楽しみだけどいつ出るんかな?
来年サーガと本編のリマスター的なやつ、再来年新作くらいのスケジュールで来てほしいね 開発中止になったワイルドウエストをCygamesが引き継いでたり・・とかは無いよな。 あり得ると思うよ
公式一番右のキャラはワイルドウエストの主人公っぽくも見えるし 流石にゼノ→リボーンの爆死シリーズを引き継ぐのはしないんじゃないか?
サイゲはマーケティングしっかりしてるだろうし売れないとわかりきってるのは切り捨てるだろ まあ名前変えて出すのは有るだろうな
ワイルドウエストがどこまで出来てたか知らんけど >>596
それなら開発中止とはしなくないか
少なくともあれの延長線上にあるものではないだろう
本気でまともなものを出そうとするなら開発会社変えてほぼ作り直すようなことになってしまうよ 作ったモデルやテクスチャとか使えるのを
全然違うタイトルでってのは
友野氏のとこが傘下で居ればの話ね サイゲが引き継ぐ、ってのを同時発表できない状態なら、とりあえず開発中止と言うしかないんじゃないか?
中身引き継げるならコストカットになるからやらん手はないと思う
どの程度使うかは知らんが 開発環境やらエンジンが全然違うなら面倒な感じになるからやらないとか有るんかね?
まあ使えるもんは使ったらええと素人考えながら思うな
発表したんだしリマスターでも何でも取り敢えず早い内に出すか情報見せてかないと
コアなタイトルだからどんどん薄くなる ゼノリボーンは色々と粗が目立って、実際不満も多いんだけど
ターンベース戦闘だけどシームレスに先制攻撃できる、ってのは
新作でも引き続き採用してほしいからなぁ
攻撃しかけるたびに、コマンド開かなきゃいけない武器選択しなきゃいけない仕様のクソさとか
アイテム選択やエリア移動のたびにクソ長いロード強いられるのとか
そういうのは要らないけどさぁ >>601
アレを兵器選択で幾つかセットしといて
オートとかやりたかったな
障害物系の見直しと合わせれば爽快感出まくったろうにな
アイテム仕様とかの無駄を無くして
種類別ソートとか入れれば更に良く
コマンドはいつでも開けるなら問題ないし シームレス戦闘とハンティングRPGとの相性は最高だったのに
モンスターやトレジャー情報を語るNPCが居ないの本当もったいないというか惜しかったよ
戦車の運転も直感的じゃないんだよなぁ。しかも長時間プレイで指が疲れる配置
せめてキーコンフィグがあれば多少は違ったのに
あと、マップの変なところにハマるようなデザインなら、オブジェクト破壊して薙ぎ倒す仕様もほしかった >>599
作成中のシステムを引き継ぐって、エンジニア的にはすげーゾッとする行為なんだがな
仮にもサイゲが、というかまともな企業ならそんな発想に至らないことを祈るばかり ナンバリングのエンカウント式コマンドRPGでいいよ
シームレスやオープンワールド風にすればおもしろくなるなんて幻想だしな >>604
何でシステムw
3Dモデルとかイベントのプロットとか、他にもいくらでも引き継げる部位あるやろがい 『金かけてフルスクラッチのゲームエンジン組んだけど、しょぼいので辞めまーす。アンリアルエンジンで一からつくりなおしまーす』なんて、むしろあるあるだけどな
3Dモデルとシナリオは使い回せるわけで まぁでも3Dモデルがリボーンの延長だったり犬クラスだったら作りなおした方がいい気もする ドラクエオフラインみたいなキモいデフォルメ2頭身をやられるぐらいだったら
ワイルドウエスト使い回しの方が何倍もいい >>601
リボーンの戦闘システムは完成度を高めれば従来のターン制バトルより面白くなる可能性は感じたね
恐らくサーガはターン制バトルだろうしマックスはリボーン路線で行って良いと思う HD-2DでいいというかそれがいいMMにピッタリやで このスレだけ見ててもMMに求めてるものが見事にばらばらすぎて
何やっても文句で埋まる気がするわ まぁ好き勝手言うけどとりあえずは過去作を何作か現行機で遊べるようにしてもらえたら リボーンはセールでクッソ安いの買ったからそれなりに楽しめたけど
フルプライスで買った人がブチキレるのは仕方ないとは思うw
ゲームシステム自体は悪くなかったし、3Dモデルの戦車操作して砲撃するのは楽しかったw
あれでフィールドが砂漠だけじゃなくて街があってNPCがいて下品すぎないまともなイベントが起きて
普通にRPGしていたなら歴代の名作もどうして縁遠い存在であっただろうか 容量とか技術とかガン無視で理想のメタルマックスが出来るなら戦車戦闘はワールドオブタンクスのスピード上げて主砲副砲SEを自在に使ったリアルタイムバトルで生身はドラゴンズドグマみたいなアクションRPGで色んな素材や設計図やスキルで戦車をつくるクラフト要素のあるオンラインゲームだと最高です!
まあ無理なのはわかってるのでナンバリングを現行ハードで遊べるようにだけしてもらえませんかねぇ リボーンやって自分はメタルマックスに戦車のリアルな
挙動を求めていない人間だと分かってしまった(最初は新鮮味があったが)
RPGとしての面白さに直結しない部分については
テキトーに省略してもいいんじゃないの
装甲タイルはどうやって貼ってるんだろうとか
どうやって持ち歩いてるんだろうとか
そういうのはファンタジーでいいだよね メタルマックスはゾイド的なイメージがある
敵はほぼ機械生命体的な連中が多いし >>619
装甲タイルはバルーンで浮遊させて持ち運んでるぜ
まあそういうとこはふわふわした設定で構わないよなぁ メタルマックスに大切なものが自分と一致してたら満足、逆に言うとそこ以外は発展のために変わっても良い ゼノの余剰出力でシールドって設定は悪くないと思ったのにタイルに戻っちゃったな 作品の方向性がブレッブレだからファンの意見や好みもブレッブレになる定期
正直、タイトルそのままで復活させるよりはタイトル変えて1からやり直すべきナンバリングだよメタルマックスは シールド設定も良い例だな、サイバーパンク好きには受けが良いが
ポストアポカリプスが好きからしたらサイバーは行き過ぎ、全然荒廃感が無いって意見も有るだろう
色々な設定を詰め込み過ぎた弊害であり、それを元に戻す事は難しい >>624
フィールドでシールド自動回復するしな、移動中だったかどうかは忘れた
あの仕様が活きてたら戦闘中も回復し続けたんかな 戦車を直接操作したい人とそれは別に求めてない人で別れるよな >>626
転移装置まであるから、かなりサイバーなイメージだけどな、ビーム撃ちまくる敵がいたり
それに携帯バリアが出た時点で、戦車にああいうシールドが付くのは自然 リボーンは自分以外の仲間はオートで攻撃してほしかったし、攻撃はかわせなくていいから、戦闘中も射程の概念を残して欲しかった
長距離武器で射程の短い敵を近付く前に倒すとか、戦闘に入ったら遠くからでもスナザメの噛みつきが当たるとかはやる気無くす
あんなんやるくらいならゼノ無印の戦闘で良かった >>629
シールド戦車が荒廃世界にまだ存在している
全てのクルマがシールドを常時装備している
大分印象が変わるがな >>631
荒廃前の物をそのまま使ってることが多いのを考えたら行ける気はする
携帯バリアは売ってるし、ビーム兵器は壊れても直せるし >>632
その携帯バリアもプロテクターの変わりに3からの蛇足設定だと思うが
結局何でもかんでも混ぜこんだ弊害がやはり人の意見の纏りを無くしているんだろうな バイクと穴6復活させて欲しい、ただ穴6はダブルエンジンとダブルCユニットに比べると少々弱そうなのがネック GPS、戦車保有、転送装置、各種ドクター、復活カプセル
らへんって主人公補正で手に入れただけで普通は利用できない物なのにお約束化してしまってる物も多いよな SFとしてありだとしてもメタルマックスとしてならシールドより装甲タイルがいい
ドラクエにマジックバリア出てきたような感覚 衛生端末はハンターならだいたい持ってる(2とかR設定)
転送装置は知ってる人は普通に使ってる
こんな感じだが
戦車とミンチは主人公補正やな とりあえずこいつらのこと無視して作ってもらえればいい まあそもそもオレらの事は気にしちゃいないよ
格ゲーとか老舗のオンゲとかじゃあないんだから
取り敢えずは2Rと3を微調整したリマスターから始めれば
メタルマックスの方向性として欲しいモノにはなりそかな 俺は“メタルマックスらしさ”の核は結局ミヤ王の頭の中にあると思ってるんでな
世間とズレた部分を補える補佐さえいれば、今でも“良いメタルマックス”が出てくると信じてるぜ 当然サイゲの方からカネもクチも出すだろうから
ガンガン意見出し合ってやってくれりゃあいい まだらしさとかいう奴いるのか
今のガンダムの富野みたいに宮岡は原作原案の名前だけで制作には一切かかわらないほうがいい ここで言ってるうちは良いんでない?
開発がここを見てるわけでもないでしょ… 妄想と不満位は自由にさせて欲しいわな
便所の落書きにまで張り付いてる自治厨は正直必死過ぎるわ
>>638
631で書いた様にノアアイみたいな換装パーツまでは否定しないぞ 俺もバリアだのビームだのは極力無い方が良いなー
雑魚的ですらレーザーばりばり撃ってくるけどw
弱い一般人的な出自も欲しいな
わしの畑がああ!とかって畑が焼けて放浪せざるを得ない感じで 人間のクズはウサギちゃんをぶらさげないと良い放った今の宮岡にMMらしさ求めるのは間違いだろ
そもそも山本やらタウチやら桝田やらキム公やらカルロスやらが集まって産まれた集大成だろMMは さすがにビームにすら文句つけるのがいるとは想定外だわ 特に説明は無いまま店売りと拾い物を実弾とSF兵器で住み分けしてる傾向は途中あったよね? まあビームだなんだはディテールでゲームの本質じゃねえよな
でも枝葉に牽かれてゲームやる奴もいるからな >>651
ないよ
初代の時点でビームブラスターもスキャンレーザーもでんじバリアも店売り いや別に文句は付けてないよ
俺の好み言っただけ
ビームやらハイテクだけど細かい事は良いんだよって感じなんかね
格好良ければヨシ的な ドラクエではがねのつるぎが意味もなくビームサーベルに変わったら嫌じゃんね
それまで続いてきたもの意味もなく変えるならタイトルも変えて違うゲームでいいじゃん >>656
メタルマックスには昔からビーム兵器とかあるから、その例えはちょっと
一点物とはいえラブマシーンの熱バリアとかもあるし
タイルを自走不可能寸前まで積むのはちょっと不自然だし、タイル廃止してバリアつけたゼノはタイトルや年表も違うしな
ゼノはリブートっぽい感じだから、技術レベルを鑑みるとバリアはそんなにおかしくない ドラクエだって昔からカジノのネオンサインとかあるんだぞw もっと古典のWizにしたってカシナートの剣みたいなお遊びが普通にあるし
昔のゲームはもっと世界観ガチガチだってイメージは勘違いよ そもそも公式的にはナンバリングタイトルも全てパラレルが公式見解なんだから、そういうのの見直しがあっても別にいいだろ、特にゼノはわかりやすくパラレルだし、タイトルも変えてるし それが全てのクルマに実装されてるから違和感しかないって話なんだが
エレファントやPLT-0みたいな特定のクルマにだけ付いて、それ以外はノアアイみたいな外付けって話ならまだ分かる まぁ、そんな感じで纏り無いだろ
結局、牛丼に付いてる紅ショウガが好きだから全部紅ショウガにしてくれって奴等ばかりなのさ 一つ気になったんだがイゴール普通に喋れたよな?
記憶喪失になったせいでイゴール語忘れたんかな? >>661
お前が感じている違和感は他のみんなも感じていると思うのは真面目に共感能力に問題がある >>656
自分も実弾の方が好きだけど、初代から最強武器がレーザーバズーカだったりレーザー、ビームが出て当たり前のシリーズでしょ
本当にメタルマックスやってるかも怪しいぐらい適当な意見で正直驚きだわ >>664
感覚は人それぞれだとは思うが
埋蔵品の戦車が新型兵器装備してたら流石に違和感を感じないか? バギーにサウルス砲積むのはいいのか?
そういうとこだぞ してねえぞ
違和感の話なんだから
そもそも
>感覚は人それぞれだとは思うが
と言っておいて
>埋蔵品の戦車が新型兵器装備してたら流石に違和感を感じないか?
と二行目で即他人の感覚否定して入るのはどうなの 意地でも紅ショウガ丼に染め上げたい強い意思を感じるわ >>661
荒廃前の普及品が未だに使われているならおかしくないってさっきから言っている
ビーム兵器は敵も味方も使うし、壊れても直せるし、各町に転送装置まである
纏まりが無いというより旧式戦車の見た目をしているから、それを受け入れたくない人がいるだけだろPLT-01も未来兵器っぽい見た目だけど元ネタは何年か前に開発中止(量産されなかった)になった試作車両で現代兵器だし >>666
埋蔵されてた時代の方が技術力が上なんだから無い
文明が滅ぶ前の技術で作られた戦車だからな >>665
初代からビームが普通にあるから今後は実弾武器は全部ビームですみたいなもんだろ
装甲タイル→シールドは
ていうかタイルの補充やらのシステムすら作り込めなくて表現変えただけだろ金なくて >>670
好みはそれぞれだが、世界観的に違和感があるっていう言い方されたら、反論する余地は腐るほどあるってだけ >>672
ビーム兵器だって全ての敵が使う訳じゃ無いだろ
主人公だって拾ったり買ったりしてる訳で、トレイダーだってあの世界じゃ限られた資源の中商売してるだろ
そういう世界観がMMを形作ってたと俺は思うんだがね… ドリル戦車ある世界で細かい事言ってもって気がするがw >>675
サイバーパンクが好きならサイパンやった方が良いと思うぞ ぱっと見は文明崩壊した世界の荒野を発掘した戦車で旅しつつ進んでくとSFチックな装備やマシンも出てくる
そういうエッセンスを大事にして欲しいのよ >>677
じゃあ、全てのクルマがシールドとドリルを装備したゲームにしなきゃだな! >>674
それもあるかもしれないが、ゼノで年表もタイトルも変わってリブートっぽい作品として出してきたからそこらへんから変えてもおかしくないでしょ
ナンバリングの途中で年代も大して飛ばずに変えたわけじゃないんだから ついでにレーザー云々言ってるしデフォで全てのクルマがレーザー、ドリル、シールド装備で良いな! >>676
だからこそ、古くて埋蔵されたものほどシールドでもおかしくないだろ?むしろ最近作られた戦車や大破壊後使われてきた戦車こそ、シールドを再現や維持出来ないから昔の爆発反応装甲を苦肉の策で持ち出してタイルにしたの方がありえる
まあ、ビーム兵器直せる時点で、シールドの再現や維持は出来てもおかしくない
そこは匙加減一つだが
どちらもあってもおかしくないだろ? メタルマックスの古き良きB級SF作品オマージュの世界観で、何言ってんだよw
リアルに考えたらビーム兵器が主流になって古い実弾兵器は
廃れる
ノアによる世界崩壊で文明が滅びたら、ビームなどのエネルギー兵器の方が大量にあるでしょ
わざわざエネルギー効率も悪い、置き場所もかかるし保存方法ミスると使えないし事故って大爆発する
むしろ、古代兵器みたいな実弾がメタルマックスで主流になってる方がおかしいやろ
そのアンバランスさと泥臭い実弾兵器、あれビーム兵器の方がレトロなんじゃね
世紀末なのに世紀末感がない日常の街や住人が好きなんやろが
アーマードコアだって、みんなカラサワライフルみたいなビームだったら嫌やろ
実弾よりビームの方が全てにおいて強いに決まってるやん >>684
そこは匙加減一つで好みの問題が俺の答え
世界観、技術的にはおかしくないも添える、特にタイトル変えたゼノはな ならば、今すぐメタルマックス開発ども全てに英知を授けて見せろ! 荒らしと会話するときはマジでアンカ付けて欲しいですお願いします オープンワールドやるならスカイリムリスペクトで頼む
あの何やっても良いし何者にもなれる感でやりてぇ ポーションハーミットっていう錬金術スローライフが発売されるけどメタルマックスも2Dで終末シュミレーターみたいな感じでよさそう
ゲームスペックいらんし任天堂に助けてもらおう シールド有りか無しかは置いといてメタルサーガの重量で行動順、行動回数が変わるシステムとは相性が良かったかもしれないね >>692
フォールアウトとスカイリム足した感じがいいのかな それが出来たらWWも完成してるし他社に譲ったりしとらんだろ
サイゲもそんなに金掛けた物を作れないんじゃないのか いや、シールドとタイル同時実装は作る側からしたら無しだよな、とか、総重量に差ができちゃうなとか、そしたら重量差に意味を持たせた方がいいよな、とか考えてたら思いついただけ推しているつもりは無い
あくまで、あり得ないであろうシールドとタイル同時実装の事を考えてたら思いついただけ 八頭身で0から作ってマップもそれに応じたものでみたいなことに金使わなきゃ大丈夫でしょ
どんな見積もりしてたんだか アーマー値+生身HPでユニットの耐久性能を表すのはRPGではけっこうありがちなシステムだから
シールド&タイル実装もなくはないんじゃねーの シールド&タイルを実装するならまずシールドが削られ無くなったらタイルが減ってく形になるかな
そしてシールドは時間経過で回復するけどタイルは自然回復なしになると思われる >>700
最近の戦闘は色々ルール凝っててダメージ出る攻撃以外が有効なパターンも多くて楽しい。
だが!あえて!まっすぐデカい数字をぶち込むゲームであって欲しくもある。
もちろん今時単調でつまらない戦闘は困るんだけど >>696
いいとこ取りになるといいが、、世界トップクラスのと比べると辛いことになりそうだ
あの世界をパーティー組んで旅するとかすげー楽しそうなんだけどね シールドデフォになったらまたMMを購入する理由が消えるな >>703
ただでさえタイルなくなってもそこからパーツ破損までセーフなのに とにかく俺は初めて戦車を手に入れた時の感動があれば良いかなあ
モスキートとの出会いは未だに忘れない それもこれもパーツの破損、大破の二段階で破損をアイテムで回復って言う所に手を入れてないせい
複雑にするなら新ルール乗っけるよりパーツの壊れかたを見直す方が良いんじゃね? シールドとタイル両方実装するとしたら、シールドの車両とタイルの車両に分けるべき
、そんで総重量が変わるのもいい感じで処理すると尚いい
というか、やらないと、やる意味がフレーバーでしか無い、バリアに耐性追加でもいいかもしれんが というかタイルとシールドどっちがいいって話から両方実装なんて話になるのチラ裏コミュニティの与太話にしてもおかしすぎだろ 砂塵のシステムはSP減らすのが義務化しちまうのがね
アレこそ作り直しで本作にも負けないモノになり得た タイルとシールドをトレードオフにしてタイルを物理系にシールドをエネルギー系にそれぞれ強いようにするとか まだタイルだシールドだの話してたの?もう2人で通話してろよw >>6に名指しで荒らしと言われるのがよくわかるなこいつ 内容読んでないけど
22レスvs15レスのキチガイ大戦やめーや もうね、いい加減スレ認定の荒らしに構うのやめようや メタルマックス信者様がどんどんキチガイ認定されていく(笑) まじでラストゴーレムなんでスイッチにこないの?
ケムコでいいからやりてぇよ… おまいさんがWindows使ってるならsteamでも出てるYO
ttps://store.steampowered.com/app/1641510/_/?l=japanese >>722
MM2を要求されてMMRをお出しする様な所行は止めて差し上げてくれ >>725
なんか機械になる病気というかナノマシンによる汚染みたいな話だったはずだけど…
ストーリーに特に絡まないからよくわからん! >>725
細かくやろうとしたらカドカワが切った
サイゲームズ様がどう扱うかは楽しみかな >>729
ゼノとか無かったことにしてもらった方がすべての人間にとって幸せだと思う
友野という存在とともに黒歴史に埋もれさせて新生メタルマックスを作ってもらいたい
間違っても金属探知機でくさったしたいを掘り当てないように 友野氏を関与させるのは構わないけど、リボーン発売前の大言壮語、実際発売されたゲームの不出来、
バグ修正できずロールバック、その後に練習作を出す不誠実さ等々、そういう人物であることを承知で起用するんだろうから、
新作評価のハードルがダダ上がりすることは覚悟してるものと買う方は見るよ。
ささいなバグ等でも、あの人関わらせるからこんなことになったんだって具合に。 使えない人を切れなかった河野さんと違って
高木さんはバッサリ悪い流れを断ち切りそうなんで
そこあたりは期待してるわ メタルマックスってもともとそんな気合い入れてやるゲームじゃないから
コンスタントにのんびり出してくれればいいよ >>735
新作評価のハードルは下がっても
新作購入の敷居は高くなったと感じるだろうな 2Rのキラー化って最後に倒した敵がキラー化していればすべての敵に適用されるそうだけど
裏を返せばキラー化した敵を倒していても最後に倒した敵が素であれば元の木阿弥?
また、最初からキラキラしている敵がいる場合はどうなる? 星上げる方法追加したのになんでレアメタル消費する仕様にしたかなぁ…
そんなんレアメタル稼ぐ手間>>>リセマラで良品ドロップする方が効率良くなるに決まっとるやろ
メタルマックスらしく金ですべて解決資金投入で上限解放でよかったろ 超解像できる時期をコントロールするためってことにできなくもないが別にできる工房後半にすりゃいいしな… 超改造に掛かる手間や時間もリセマラの方が楽かって思わせる 超改造経由でしか入手できない星の数もあるから……いややっぱ面倒くせえわ
同じ名称のパーツ同士合成させて星上げるとかの方が俺はいいと思う
賞金首とかボスとかのパーツは周回前提になりそうだが 賞金首と何度も戦えるようにして低ランク装備合成で星の数増えるのが良いなあ
1発で星max手に入ったらラッキーだし
そうじゃなくても何度も倒せば合成でいずれ星maxが入手出来るから
気になるなら何度も戦えばいいしリセマラと違って経験値や金が無駄にならない
そう言うの気にしないやつでもたまーに戦えば戦力アップにつながる 星、超改造、キラ化らへんはエンドコンテンツ用だろうから初周の進行や難易度と切り離して語るべき物
周回当たり前ラスボス勝てて当たり前を前提に長くプレイさせる仕様だから不必要に手間を要求するのは狙っての事だろう。 星アップ改造はドラクエ11のやつまんまパクっていいと思う エンドコンテンツとしても、労力に対して利が薄いと先に飽きちゃうんだよな
コンシューマーゲームにネトゲみたいな苦行を実装されても正直嬉しくない レアメタルは潤沢に出るなら問題無いな俺は
4ではDLC買わせる為かやたら渋かったし0.01㌧冶金は眠気との戦いだった
ゼノリボーンの「2周目以降どの敵でもそこそこの確率でドロップ」方式は良い着地点だと思った ハクスラは好きだから数値のランダムドロップはアリかな
早い段階で良いの引けると楽しくなるし
1周目はここまでって言う各武器の最大値決めて
シナリオとのバランス
2周目から無制限 4はレアメタル収集が冶金とか結晶洞とか金輪際くじとかで他の作業と並行してできないからな 何故急にガイジメタルリセマラマックスの話になってる?
サイゲマックスも糞システム引き継ぐ前兆か? >>753
日本語不自由な造語症罵詈雑言バカは出てこなくていいよ システム面での要望だと特殊砲弾とクルマの弾倉復活して欲しいわ >>755
徹甲弾で壊せたのにそのターンでチキチキいって治るのやめて欲しいな >>754
頭タウチはこれ言われるだけで直ぐキレるな
まるで自分が馬鹿にされたかの様に錯覚でもしてるのか?、糞システム押し付けられたプレイヤーの身にもなれ豚野郎 賛否両論のゴミシステムを糞みたいなプライドでムキになってリベンジするのだけはやめて欲しいわ キチガイに構うと余計に発狂するからいい加減みんな黙ってNGに突っ込もうや
どんなに指摘してもアドバイスしても聞かないからキチガイなんよ
専ブラならNGNameに
118.155.50.139
を指定するだけでスレがキレイになるよ
連鎖あぼーんにチェック入れれば関連レスもまとめて消えるからオススメ キチガイって言うのは糞を糞と言っただけで誰彼構わずNGリストにぶちこむ盲目信者だろ
そんな事ばからやってるからファンが言いたい事も言えず、改善の余地も無いと諦め消えて行く >>756
これは確かにそうだわ
部位破壊の意味が薄くなるからな
壊れたらそのままか、せめて5ターンとかある程度の期間は壊れたままにならなけりゃわざわざ壊す行為をせずに火力で押し切るゴリ押しプレイが主流になっちまう >>756
>>761
2Rだとシーハンターを多めに積んだクルマに複数のって
S-Eラッシュを連打しないと部位破壊が機能しないレベルだった印象
スパナとか一部の人間武器にも部位破壊あるらしいけど低確率で1箇所破壊が発動してもさ… >>756
部位再生に敵がHPと行動消費してくれたらマシかも 初代の時は徹甲弾で破壊していざって時のホローポイント弾とかさ
2くらいまでは何とかやりくりして強敵に挑んでたしこっちも鍛えて武器揃えても賞金首が強くてギリギリの戦いしてたよな
なんだかんだ言ってメタルマックス好きだからどんな形でも正統派の続編がやりたいわ… 狼煙がマックスを忘れさせてくれる位の傑作となる事を期待する。 なぜか戦車の安心感()ってバカにされてたけど戦車乗ってない時の心細さ好きだったわ >>765
各勢力のコミュニティをぶっ潰しながら荒野を進むか
何処かに属するか全てを無視するか
そしてその中でも団長の娘との結婚が有ったり...
一緒に冒険に出たりする娘も... 戦車の安心カンッ!も人間時の緊張感とか俺も好きだったわ
糞みたいなレスラーとか追加されて人間も強化されすぎで携帯バリアのゆとりゲーで緊張感も消えたけどな
あの頃のメタルマックスの上位互換で遊ぶのはもう無理だろ、サイゲマックスは全くの別ゲー出してきそうだし 敵の迎撃はもうちょい緩くして欲しい
4の終盤とか迎撃回避付いてない武装はまともに撃てないし 戦車降りて初見のダンジョン歩いている時の緊張感
シャッター解除して戦車に戻ってきた時の安堵感
昔のメタルマックスのダンジョンは楽しかったな
回復手段が充実してからそれもなくなったけど アイテム欄が少なかったしな
バイアスシティ入ってテッドに会うまででも何度も通ったな ストライク+電光石火に比べてラッシュや全門発射がゴミ過ぎるのが駄目
正直ラッシュと全門発射だけで良かった、算数も出来ない幼稚園児が作ったとしか思えんシステム
ゼノに関しては1台がネフテクストライクしてるだけでゴッドまで終わるクソゲーだったな システムより何よりまずRPGにはちゃんとした物語が必要だね
ハスクラもどきに逃げたゼノリボーンはその意味で最悪 >>765
メタルマックスはCygamesに移籍したばっかりだからしょうがないけど、サーガはどの位の進捗度なのかと・・・
PSかSwitchかもわかんないし不安。 ゲームシステムだけで楽しめるのならストーリーなんていらないよ
昔のモンハンもそうだし、RPGならskyrimやfalloutなんかも名ストーリーで面白いわけではない
むしろゴッドイーター2の様にクソストーリーで全てが台無しになるリスクすらある >>776
メタルマックスというシリーズ名を冠する意味あるかねそれ…
ちょっとよくわかんないなあ
ディアブロとか好きだしハクスラやら
他ジャンルを自体を否定してるわけじゃないよ俺は >>776
分かる
フレーバーがあれば良い
メインストーリーはRPの妨げにしかならない
Rじゃソロでアイテムを運んで勝手に行商ごっこやってたw >>777
追う気のある人は追っていくと次第に話しが繋がるのが良いよね。その点でやはり2は理想的だな。 単に自分がハクスラ嫌いなだけじゃねぇかw
一本道クソストーリーしか無いゲームなんて外れたら地獄だぞwそれこそゼノ無印みたいなのお望みかw まあちょっとでいいんだけど
ゼノからは全てが少な過ぎたね
ハクスラに特化するならまだまだやる事あるし
大砲のスキン変更アイテムとか
拠点づくりやら
もっと快適な挙動やUIなんかも重要 FC,SFC時代のメタルマックスは冒険した分だけ端末やら血濡れのパスワードやらから謎が解き明かされるって言うのが本当に良かった 世界がないとそれこそおはじきででも遊んでるのと変わりなくてつまんないので、世界を語るナラティブと、目標としてのボスはほしいかなあ 初代はモンスターハンターに憧れて勘当された少年が
実際モンスターハンターになってふらふらと稼いでたら世界を救ったってのと
その過程で大破壊後にたくましく生きている人々を見られるのがいい
2は行けるところを進んでいくとちょうど関門に当たる所に四天王が配置されてて
ストーリーが進んでいくのがいいんだよ
パスワード知っててカリョストロ諦めるとエバ博士が死なないってのはあるけど
3と4はストーリー上で同じ場所に何度も通う事を強制されたり
関門じゃないポイントを指定されて行く羽目になったりが流れ悪くて
旧作からのファンに違和感を持たせる ストーリー面でコーラもギブも必要なのは分るが自由に旅したかったからウザさはあった ギブ兄は捕まってるせいで急かされるからね…
ヒナタには件の倉庫で死んだ…と言う誤情報が流れた形にすれば急ぐ必要無くなって良かった気がする 2も3も4もストーリーのせいで狭められてる印象あったからその辺は取っ払って欲しい 不滅ゲートは最重要拠点の癖してラスダンより手前にあるのは違和感過ぎた あーすげー分かる気がする。
4も通して面白かったとは思えるんだけど、シナリオで急かされてるのが嫌だったんだ。
ギブ放置してどうでもいい営みに巻き込まれることに若干の罪悪感を覚える構造だったな。 テッドはテッド側が待ってないからいつ倒してもいい目標だったし、そこまでの過程で復讐やめてやっぱ結婚するわとなってもあんまり違和感ないからその辺ストレス低かった ぶっちゃけ賞金王に俺はなるって程度のストーリーで良いわ 色んなパターンがあっていいんじゃね?
メタルマックスは 俺は断然2だな~
ちゃんと旅立ちの動機とか四天王みたいな山場みたいなのが有ると楽しい
2Rのクエストでその町の人たちがどういうものなのかが語られたりするものすごく良かった >>765
アルファタイプを3~4人出してさえくれれば。 ストーリーとかそっちの方は、スカイリムやフォールアウトみたいに箱庭作って小イベントばら撒いてあるのが正解に近いだろう
戦闘などのバランスが良ければ、或いはダンジョンや賞金首を自動生成とかあったらずっと遊んでいられるだろうなー ストーリー薄くて好きに彷徨えてたのは良かったけど今それをやられても微妙なゲームになりそう
ある程度歯応えあるバランスと両立するにはどうしても関所は必要で、先にいけない理由が納得できたらそれで良い
イベント消化待ちの言い訳じゃなくて関所ボス倒せるかどうかとかね 1-4の全部に関所みたいなイベント/敵いるよね
なんならゼノにもそういうやつはいたはず
問題はそこにいたる導線よ 世界観が好きって人もいれば
ひたすら自由でハクスラみたいに延々戦いたいって人もいる
それはいいんだがお互いに自分の好み以外を否定し始めたら何もできねーよ 全て用意して貰えれば良いんだけどねえ
例えばストーリーのあるキャラも選べるし
ストーリーの無い適当なキャラを作る事もできるって感じ ・龍が如く方式でストーリークリア後世界を楽しむモードを作る
・どの程度広い世界を作れるかは予算次第だけど世界に対してストーリーを小さな場所のみで完結させる
どっちが楽しいかなー 今は子供主人公のウケが悪いから
ガーディアンオブギャラクシーの
クリスプラットぐらいがいいんでない
各地の酒場やセンターに元カノがいて借金あったり結婚エンドしたりして
身ぐるみ剥がされてパチンコスタート >>801
ゲーム2本作れって言ってるようなもんじゃないか 洋ゲーじゃあるまいしオッサン主人公とかやりたくないけどなw
オッサンとオバサンのロマンスとかマジ勘弁w 複数主人公制度にして導入から初期目的が色々あるとかにすれば解決しそうだけど
襲撃から生き残った復讐ハンターとか自分のクルマが欲しいから探しに出るメカニックとか特に目的も無くフラッと立ちよったソルジャーとか
最初のイベント以降は2くらいの緩さにして
まぁやらんだろうが 妄想で規模はどんどん膨らむけど出てくるのは素人以下のゲーム らしさとか言うけど流石にSFC版2のポリマーリキッドみたいな面倒なのはゴメン被る
ストーリー楽しみたい人も延々ハスクラしたい人の両方に応えるにはゼノのハンターモードを1周目から選べる様にしたり
後初期データで最初から難易度スーパーやゴッドを選べたりしてもいい >>808
今はUnityもUnrealEngineもあるわけで
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームつくりたい!って人は、実際につくっちゃうんだよな
んでsteamでヒットしてプロになっちゃうのが令和
素人でもゲームつくれる環境があるのに、なんだかんだ言い訳して決して実行に移さない
妄想とクレームだけが膨れ上がる、素人の悲しさよ 本当に個人で成功してる人なんて極々僅かだと思うけどね ニューガンダムブレイカーか
あれは本当に頭どうかしてる デカイ開発のがやらかしもヤバいからな
新規のとこが作ったRebornなんて普通に面白いレベルだから 角川と友野さんには感謝しかない
私たちのファンと接する機会を作ってくれたり
ツイッターフォローしてくれたり
ゼノリボーンとメタルドックスは名作なのでみなさん買ってくださいね 【前回までのあらすじ】
ついに新作の第一報が雑誌に掲載された
高木氏と肩を組む笑顔の友野氏の写真がデカデカと掲載され
ユーザに途方も無い絶望を与えたが… >>809
世界樹の迷宮みたいなのを言ってるんだろうが、ストーリーモードがあれば結局ストーリーが気になって遊ぶだろ
難易度スーパーやゴッドだって最初から選べても階段飛ばしで遊べる難易度でないと意味が無い
0か100でしか考えられない二極化思考のゲームシステムほど糞なもんは無い
ストーリーを無くせではなく、プレイヤーの行動をストーリーで強制されたくない(MMに自由を求めているプレイヤーが多い)
難易度も水増しではなく、やり込みレベルに留めるべき(Falloutみたいに最初から自由に変更できる程度) >>813
謝罪なんかいらないから犬のアップデートして欲しい メタルサーガも特設サイトが出来て1年以上になるが、WWが開発中止になった時にちょっと情報が出た位で、どれだけ進捗してるかが分からん。
マックスはCygamesに移譲したばかりだからまだ具体的に出せるような情報は無いんだろうな、って事はわかるが。 2Rと3の主人公が手を挙げてるから
その辺擦るんじゃね サイゲで少しだけ盛り上がったが、また直ぐに過疎ったな 角川からサイゲに移譲したってだけで、具体的に新作出るとかじゃないから。 権利移譲される前から動けるわけでもないだろうしまだ企画段階でしょ流石に… 宮王自身が全然まだ先(意訳)みたいなこと言ってただろ 初代メタルマックスは最初はスゴロクの予定だった。駒を戦車にしようとなった時コレRPGにした方良くね?となって出来たのがメタルマックス
企画から制作に取り掛かるまで1年かかったらすぃ
今だと制作時間も昔とは比べ物にならない程かかるから人間のクズは暫くオアズケって事だよ 俺らはここでダベってるから出来れば慎重に開発入って欲しい
移籍後の一作目は重要 >>828
ニュースリリースは事業譲受についてのみだが
https://www.cygames.co.jp/press/press-21414/
公式サイトで新作について具体的に明言してるよ
>対応ハード:未定(コンシューマータイトル) / 発売日:未定
https://metalmax.info >>834
今気づいた
これは>>827宛てね すまん いっきでさえ新作が出るんだから
メタルマックスが出ないはず無いと思いたい 久し振りに2R引っ張り出して遊んでるがやっぱ面白い
しかしクリアデータ用意すれば新規別データでも難易度変更出来るの4からだったな〜忘れてた 勿論バランスが良ければ問題無いんだけど
正直難易度変更って要らない気がする
今時の事情もあるしサクサク進めたい人もいるから
あってもノーマルとイージーだけでいい
周回要素も結局ニューゲーム+だと追加ボス以外は消化試合になるからダルいんだよな
分岐の多いストーリー重視ならまだ分かるが そりゃゼノでしょ、段階的に敵が強くなるし合わせて各属性の武器もちゃんと段階的に手に入る、人と戦車が完全に役割分担されゲート開ける一ヶ所以外は想定されていない敵との戦闘はない。 2がバランス良くなくてゼノがバランスいいのか…
ならメタルマックスに求められてるのかね ストーリーがつまらなかったという意見はわかるが
ストーリーを捨てたとてゲーム性が高まるわけじゃないってのを
ゼノリボーンで痛いほど味わったと思ったんだけどなあ
代わり映えのしないステージで星厳選みたいな
時間ばっかりかかる作業を繰り返したい層なんてごく一部だと思ってたんだが
意外とそういう人もいるのね 万人に間違いなく求められてるのは面白さくらいかもね
逆に言えばどんなに斬新で「らしい」ものでもつまらないものは必要ないよね… 主観としてらしい!って感じたって事はその世界が良いと評価してるんだからつまらない反復作業も喜んで楽しんじゃうよ俺 死神戦車から主砲を集めるだけの作業をハクスラと呼び
ネフテクストライクだけしてれば良いゲームをバランスが良いだのMMらしいだの言えるのか甚だ疑問だが >>845
多少のバランスの悪さや理不尽さもまた味だと思うけどね。ゼノが>>841言う通りなら平板過ぎてつまらない。 ゼノは図書館でいきなり敵が強くなってビビった記憶が
メタルマックスは元々バランス崩壊気味だから、どのタイトルがバランスが良いかはあまり意味のない議論だと思う 無理すればいきなり最後の街まで行けちゃったりするのがメタルマックスの良バランスよw >>853
無理すればってとこがミソよな
リスクなしじゃつまらないし、障害乗り越えるために創意工夫するのが楽しい 私たち角川、24Frame信者としてはやっぱりゼノリボーンをもう一度リボーンしてほしいですね^^ いや
ワイルドウエストの素材を何かに使えるなら使えばいいよ
あんま時間掛け過ぎても忘れられるし
なんか出さないと データの引き続きとか出来てるなら、ワイルドウエストをサイゲ目線で改修して出してくれればリリースも早いんじゃないかという妄想
はよ第一報見たいわ サイゲが囲ってる技術者にドット撃てる人が沢山要れば良いけど 角川が金出して作ったwwを素材なんかできんだろ
てゆーか捨ててほしい 契約次第だし実際使うかは別だけど
普通はそういう素材も含めて売ると思うよ
IP売るなら持ってても使えないし 今回のハナシだとマルッと譲渡したっぽいけど
サイゲ様が腐らせるか直ぐに1作くらいは出す算段で
集中してるかは知らんけど >>860
ドットで作る方が今は工数かかるんじゃない?
2Dだろうと3Dだろうと面白けりゃ何でも構わん 権利関係がちょっとややこしくて
メタルマックスのIPはCygamesに事業譲渡されたけど
商標はKADOKAWAが持ったままなんですよね
サーガのサクセスも一部権利を持ってるらしい ぷよぷよとか魔導物語とかアルル・ナジャみたいな話になってんのか… うっかり売れたら、KADOKAWAがマンガ化したりグッズ販売始めるだろうさ
そこだけは保険的に手離さない 公式からの供給が少ないとファンが商品開発部みたいな事を言い出すってあるアニメで観たけど
このシリーズが正にそれ サイゲームスはKADOKAWAおよび角川ゲームスが所有する『メタルマックス』関連事業を譲受いたしました。
これに伴い、『メタルマックス』シリーズのIPならびに関連資産はサイゲームスが引き継ぎます。
これで商標権は譲渡されませんって普通あるのかな? ゆっくり霊夢と魔理沙
みたいなもんじゃね
こないだの 利益にはならないと見なされたのか
どうせだから開発したがってるとこにプレゼントしたって感じなのか ゲームの制作権はやるがうまく行った場合メディアミックス関係で儲けさせてもらうぞ、ってことなのかな? カグラといえばダメージ表現に定評のあるゲームだし戦車がどうボロボロになるのかワクワクしちゃうね >>873
これだけなら権利まるっとサイゲが手に入れたっていうふうに思うけど
商標権云々は他で何か情報あるの? 商標権は角川となると、メタルマックス販売しようとするとサイゲ側が商標の使用料払わなきゃならんのかな?
角川の裁量にもよりそうで良く分からんけど >>880
いやおれは分からない
>>867がそう書いてるだけ
特許庁のサイトで調べると確かに今も角川が持ってるが
移管手続きと反映がまだ完了してないだけじゃないかと思ってるが 公式サイトに角川載ってないんだから全ての権利がCygamesでしょ つまり>>867がどこのソースから持ってきたのかってことだね
説明が求められる >>883がソースでしょ
特許庁のやつだとメタルマックス商標は角川のままだよ
ただ、あそこは1ヶ月くらい時差があるから実際どうなってるか知らん コーラを探して現在ヌッカの酒場
ソルジャーメカニックの伝統の面子にしようと思うがメカニックを男にするか女にするかで迷っている
どっちがいいだろうか >>887
伝統ならメカニック男のソルジャー女じゃろ >>887
性能の意味では女メカニックの方が蒸着アーマーを装備できる分純粋な防御力をちょっとだけ高くできる
でもサラトガシリーズとか迷彩スーツとか装備するだろうからどうでもいいといえばどうてもいいか 結局みんなが求めてるメタルマックスって2か2Rだったのかね >>894
3DSのVCで初代を楽しく遊ばせてもらってるよ
これのリメイクがきたらうれしいね 2は面白いが、終始辛気くさいのが引っかかった
人間狩りの背景的に仕方ないけど
1,Rはブラックジョークもあり、サバサバ陽気に暮らす住人もありでメリハリついてて好きだったな >>894
初代1:斬新なシステム&自由度◎ 操作性とテンポ✕
無印2:進化したシステム&良テンポ◎ ラブマシン金属探知機必須のバランス✕
リターンズ:ユーザフレンドリーなBSコン◎ 鬼エンカウント✕
復活3:サブクエスト管理&パターン改造&キャラクリ◎ 戻せない改造&ボスが小物✕
最終4:改造とUI◎ 序盤の強制シナリオ、魅力の薄いサブキャラ、一部の下手な声優、DLC✕
やっぱ2Rが至高やね
ただ今の基準で考えると、金属探知機やランダムエンカ強いられるのはもう無理 >>894
こういう主語がでかいやつが多すぎて何もかも迷走してるのがMMという認識なんだが >>898
2Rはパパは道具やのオミットと蛇足の極みの歌ものエンディングがマイナス。
せめてエンディングがオリジナル準拠だったらなあ。 2Dのメタルマックスはミヤ王のユーモアで
再構築した世紀末のドラクエだから
潜在的な訴求力はかなりある
ドラクエ好きには刺さる可能性があるからな
宣伝ちゃんとやれば売れるよ >>898
2Rが無いぞ、主語糞デカ野郎
2R:3から引き継いだ豊富なサブストーリー◎ 引き継ぐべきではない要素まで引き継ぐ× シーハンター等のバランスの粗さ、蛇足要素×
最終4:痒い所に手が届かない改造とUI△ 中盤までの強制シナリオ、魅力の薄い全キャラ、一部の下手な声優、DLC✕ >>902
確かにそうだわ
変に尖るよりドラクエの面白アンチテーゼみたいなゲームにした方が世間には受けるやろな 中盤のギブ自爆から自由になるかと思ったが、結局最後までルティエ行けだの砂漠行けだのレールだったわ
ドラクエライクのアンチテーゼが受けた部分ではあるが、レールプレイングが好きなMMユーザーはおらんやろ そもそも何かのアンチテーゼってのが古いんじゃない? 疑心暗鬼で天邪鬼ばかりになってしまったな
メタルマックスさんは >>902
これもそうだけど
ドラクエを再構築?だからドラクエ好きに刺さる!
ってのもよく分からなくて
ドラクエ好きはドラクエやるだろ スタート地点はそれで良いのかもしれんが
そもそも初代から30年とか経ってるのに
ドラクエを再構築とかドラクエのアンチテーゼとか言ってちゃダメでしょ
いつまで他に依存した存在でいるつもりなのよ 看板の意味を考えろよ、それが理解出来なきゃタイトル変えろ 迷走してるからこそ原点に戻るという考えも悪くはないんだろうけど
迷ったときには売れてるゲームを参考にすることは大事だな
それがドラクエではなかったとしてもそういう客観性が足りてないのは確かだ 竜退治に飽きてるのも擦りすぎだよな
竜退治しないRPGなんてもう五万とあるし 大変な世界なのに住民がのほほんとしてて
とりあえず賞金首倒しにいくか!みたいなノリが楽しみたい
普通に3リメイクしてほしい 竜退治に飽きた、に飽きてるのは俺達オッサンであって、今の若者にとっては未知のゲームなんだぜ ゲージツ家主人公でやってみたいな
真のゲージツを求めて砂漠に乗り出す ロマサガやオクトラみたいにマルチ主人公にするのはありかなしか 思い返しても、俺らが思ってる面白かったMMってドラクエが作ったフォーマットの改造版だな
ゼノはそこから逸脱した事やろうとして色々不足して死んだ
人材と金があればゼノ路線で凄い物が見れたんだろうか? ハンターが主人公だったり、ソルジャーが主人公だったりか
何回か、そういう意見も出たけど、毎回無理だろで終わってた気がする ゲーム会社が椎茸栽培始めたり、本屋がゲーム会社に手を出したりするからソフトまで迷走する
そもそも竜退治だのなんだの言ってるがそれは桝田が考えた売り込みで後付けだ、MMらしさはそこじゃない オクトラは主人公選べるけど、全員のイベント見ることできるからいい落しどころかもね
ロマサガ形式だと主人公限定イベントみたいなのが多いから周回を要求されちゃう まあ各地にキャラ配置で良いかな
主人公はキャラクリで >>917
ジョブ色々あるしオープニングだけそれで分けてもいいかもね 少なくともゼノブレイドみたいなのは辞めた方いい
相当な予算が無いとメガテン5やゼノリボみたいになる >>893
レアドロップを当て込んで女にした
手に入んなかったらシオシオのパー キャラ育て要素とかキャラストーリーとかに重きが有るなら色んなキャラ居ても良いけどそう言うのメタルマックスに要るか?
それでなくても成長の半分以上はキャラじゃなくクルマなのに 1のレッドウルフとか2のマリアとかキャラ性は元々あるよ
いわゆるJRPGとはさじ加減が違うが
要るか要らないかなら要ると思うよ ああオクトラみたいなメタルマックス欲しいって文脈だったのか
ごめんそれなら>>927に同意だわ 4が中盤まで強制シナリオってどういうことだ
ベルエポまで行ける範囲限られてるけどそこから一気に終盤地域まで自由に行けるし
ギブ関連での強制イベントはあるが、そこら辺言い出すなら2Rとかも十分強制ダンジョンボス多いぞ
スカンクスターとスカンクスやUシャーク、ガルシア撃破は何も変わってない上に
カリョストロ撃破も必須になってラスダン前のフメツゲートまで追加されてるんだから バイク女にあっち行け、こっち行けと指示されて
今度は妹の娘に振り回されて、ようやくギブが自爆して死んだかと思ったら
やっぱり生きてて最後までベルイマンを追えだのクロモグラ止めろだの振り回されただろ、忘れたのか 中盤の強制イベント後のいける場所の広がり方の事なのか
終盤まで明確な目的を与えられてしまう事なのか
微妙に話が噛み合ってないように見えるが 4は自由に服選びたいのに服屋の店員みたいな指示厨に終始付きまとわれてる感じが嫌だったわ
2Rもそういう面でも蛇足が多いから素直に2より優れてるとも思えなかった
1の勘当されて素寒貧で後はお前の好きにしろってスタンスや、2の復讐という目的だけ与えられて後は自由みたいな感じを味わいたい >>933
シリーズ進むほど不自由になって行くのはゲームシステム的に出来る事が増えたせいで
製作者がやりたい事も増え、それが個性として出しゃばり過ぎたって言うのもあるんだろうな 4は強制イベントがそこ通らないと進めない関門方式じゃなく
あっち行けこっち行けと地図上のポインターで動かされるのがウザいんだよ
強制イベントのモーターレギオン幹部との戦いなんか関門方式でいいのに
3からその傾向があるんだけど回避できない無駄手間を掛けされられる
マップ上のシナリオ配置が下手になってるんだよね 実際このシリーズ自由度なんてそんなないよな
ゼノはやってないから評価出来ないけど
1はまだイベント自体が少ないから自由というより必須イベントがあまりないって感じだし
それなりに自由度あるって言えるのなんてリターンズと砂塵の鎖ぐらいだと思う だが、メタルマックスと言えば自由を掲げる人間が多いだろ
メタルマックスにそういうリターンズや砂塵の様な自由さを求めている人間も多いんだよ >>894
ゲーム的には2Rが1番良かったわ
ストーリーは3が一番好きだった 戦車縛りでポチだけ連れて旅するのも楽しいぞ!
マユラーとかの掴まれて終わる奴を撃破必須で配置するのやめろ たぶん人間縛りの事だと思うけど仲間いない時の麻痺とか誘惑キツイよなw >>941
3でやったわ
ストーリーで仲間ができるんだろうなと思って誰も仲間にしなかったら結局魔犬のオズマ状態になった >>939
サイゴン「変な車見つけた!横転させたろ!」 ビッグキャノンとかスカンクスとか進行上撃破必須な難所がある時点であまり自由じゃないよね >>944
なんか本能ぽくて良いなw
戦車に乗ってる時だけ襲われるとか条件とか有ってもいいよな 小目標をクリアする事で行動範囲が広まる仕組みは俺は好きやで
最初から逃げまくれば最後の街まで行けるなら、途中の街が全部作業みたいになっちまって飽きが早いと思うわ 俺はどうせ撒かれたイベント拾い集めながらプレイするから制限があってもなくても関係無いんだけど
周回や変態プレイする人を受け入れて欲しいし拾い集めた結果こぼしたイベント有るのも楽しいから可能な限り制限はかけてほしくないな そのへん取っ払ったのがオープンワールドが流行った一因でもあるからな
メタルマックスは3からはクエストリスト完備してるんだから蓋しなくても良いじゃんね オープンワールドって初期状態でどこまでも行けるもんなの?
海渡るのに船も要らないとかそういうレベル? フォールアウトニューベガス
シナリオに沿ってぐるりと進むのが本来のバランスだけど
逆に向かってクソ危険な砂漠を抜けるといきなり最後の街に行けるメタルマックスみたいなところがあったなw >>951
ものによるけどどこまでも行けるものも多い 何処でも自由に行けるけど、鍵やパスワードが無いと入れない建物もあるとか
最初の方に入れる建物だけど桁違いの敵が居て攻略は後回しになるとかそういうの好き
スカイリムとかベセスダ系?昔のメタルマックスはそういう所があったかも メタルマックス3で海岸におりたらいきなり敵が強くなってボコボコにされた思い出 >>954
1のマッドマッスルとかカミカゼ系の賞金首とか
どう考えても順当に進んだレベルで倒すの難しかった 個人的にオープンワールドの理想系はブレワイだな
メタルマックスに求めてるモノとは違うけど >>958
Uシャーク倒さないと船が手に入らないんだぞ
船がないとストーリー進まないんだからUシャーク撃破は必須だよ
難所云々で言うならスカンクスタワーも言うほど難所じゃないし 2は関所をクリアすると新エリアに行けるっていう
結構保守的でまんまドラクエな作りなんだけど
何故か自由さを感じるんだよね
そこがミヤ王マジックといえばマジックかもしれない
砂塵の鎖では最後の町までするっと行けるけど
あれで自由を感じたかっていうと違うし
やっぱ微妙なさじ加減なんだね >>960
すげえ分かる
枷があるからこそ、自由を感じるのかもしれん オープンワールドものの話だとゼノクロはロボだけど変形して車両でフィールド駆け巡れるし
カスタマイズもかなり出来るからある意味メタルマックスに求めてるのに近い部分はあったな
ただ星厳選なんかと比較にならんレベルで装備品の厳選やデバイス作るのに時間食うのは
あまりにも人を選びすぎる要素だった >>960
あれはミヤ王マジックじゃなくてダーマスのマジック リフトブレーカー風のとか
massビルダー風のとか タリス「オレには‥‥
もう何も残されてはいない‥‥
帰る所も‥‥
家族も‥‥
友達も‥‥
信じるものも
愛するものさえも‥‥
魔王など‥‥
どこにもいはしなかった‥‥
ならば‥‥
このオレが魔王となり‥‥
自分勝手な人間達に‥‥
そのおろかさを教えてやる‥‥
オレは今より‥‥
人間などではない‥‥
わが名は‥‥
魔王‥‥
タリス‥!」 >>967
自分勝手な人間は絶滅寸前で、サンズが暴れまわってるけど
タリスは最初から復讐者として闇落ちしてるからオルステッドとは違う ディラン「フフフ・・・・
ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど かんたんに ひっかかったぜ。
てめぇの母親とジードが ぶざまにも おっちんだ後だったしな!
後はてめぇを ぜつぼうの ドンぞこに つきおとすため 母親殺しの罪をおわせた!
だが・・・・
てめぇは ここに来やがった!!
てめぇは いつもそうやって!
俺のしてえ事を ブチこわしやがるッ!!
むかしッから そうだ!
俺がどんなに どりょくしても!
てめぇは いつも そのひとつ 上を行っちまうッ!!
あのアイアンタウンの時もなあッ!
俺が あの夜 どんなに 苦しんだか・・・・
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられて たまるかよッ!!
だが・・・・
俺は 今迄の俺じゃあねえ・・・・
今こそッ!
てめえを ブッたおしッ!!
てめえの引き立て役だった 過去に決別してやるッ!!
あの世で 私にわび続けろ タリスーーーーッ!!!!」 >>966
船を正式に譲り受けるまでは特定の場所でしか下りられないから無理 >>966
なんでそんなに食い下がってるのか分からないが
Uシャーク倒さないと船が正式入手できないし船がないと途中で詰まるよ
他の人も書いてるけど C21転用してPvE寄りのメタルマックスのオンラインアクションRPG作ってくれんかなー
ハンターは戦車、メカニックは装甲車、メディックはバイクに変形して戦う
ソルジャーは人形態専門だけど車形態の他の人に乗って一緒に戦えるとか楽しそう >>975
それもうメタルマックスじゃないよって思ったけど
バイクに変形してたな… もういっそガチの戦闘ロボット出してもいいかもね…もちろんネタ車両枠で ボトムズみたいな感じにしてくれてもええんやで
まんまアイアンゴーレムだけど メタルマックスはドットがいい
3Dでわーってなるゲームじゃない 面白いなら3DOでもオープンワールドでも大歓迎
金が無くて技術力のない友野マックスリボーンになるなら余計なことはしなくていいというだけで 金がないならないなりに見せ方ってのはあると思うしね
ゲームの面白さは美麗グラフィックだけではない 美麗グラフィックだけではないって言うのはそうなんだけど
美麗グラフィックは金と時間をかければ一定の成果を得られる反面
面白さってのはそうは行かないから難しいよね どうせキャラモデリングもそこそこが限界だろうし
頭身低めので良いよ戦車だけカッコよく
後はゲーム性システムUIをしっかりと >>964
折角レアな装備手に入れても消失を考えると微妙じゃないかな?
それに装備の改造とも相性悪い気がする
本格的にストーリー皆無にもなるしな 高等身で来てたものを低等身にするとそれだけでちゃちになった感じはするよね。
そう言うデザインとしてずっと低等身なら気にならないけど お前ら向けな
「戦車の履帯を愛でるアプリ」とか有るのな いや簡単に言えば粗が見えるからよ
低めの頭身でカメラ離せばいい ドラクエはデフォルメ頭身のが好きだけどなあ
ビルダーズとかかわいくね ドラクエはキャラにあまり動きが無いからな
動きがあるゲームは4頭身くらいは欲しいわな >>973
そういう事ね。今度帰省したらSFC引っ張り出して試してみようと思ったが、普通に進めるか。 >>986
てか3から4で重ねた改善点全部ぶん投げたのが意味不明だったわ >>985
CDPRの某サイバーパンクがまさにそれだった >>995
2R 4と売れなかったから
これじゃ駄目だと思っちゃったんだろうな
ゼノ→リボーンでもそうだけど良いところ悪いところの取捨選択が下手過ぎるんだろうな 3DSショップが閉店だと聞いて4買おうかと見に行ったら売ってなかった
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