【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part58【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part55【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659218519
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
※修正
一番上→!extend:on:vvvvvv:1000:512
前スレpart55→part57 コロニーオメガのドア開ける方法マジで分からんのだが
誰か教えてください 今2章終わりそうだけど、今作武器育成って概念無いのか? おっと>>1乙だも
深夜〜早朝の業務時間外くらいは平和なスレであってほしいも >>1
乙
>>4
ガード率高すぎてやばい
こっちのタンクHP2800とかなのにLv27のユニークの突進で5600とかくらってるからな〜ハード
タンクがどうのとかいう話はあんま機能しない >>1
乙
ゼットとは二度とやりたくねぇ
ワイはなんだったんだよ!あとエックスって逃げたよな?って思ったらてめぇ第2形態あんのかよぉ!? レベル差5あるのにハードビィ発狂後範囲波動攻撃で一気にヒーラー沈む ていうか本当にエセルの再加入方法教えてください
カムナビ仲間にしたのにできない レベルアップしてもアーツとかスキル覚えないからマジで戦闘が虚無なんだけど後々増えるようになるん? 3話でニイナ出てきたけどあのあたりの敵のレベルが40超えしてる
後回しにしろってこと? ラスボス倒すのに何十分かかるんよこれ
何が嫌だじゃボケがこっちがもう嫌じゃドアホ
>>17
ないクラスアップとインタリングだけ >>18
41ぐらいまで上げてフォーニス地方に展開してるニイナの部下しばいて来たらよろし Nの散り様が納得行かねぇお前惨たらしく死ね何満足してくたばってんだ
半分お前のせいやぞ ニアの思い出が見つからない
モルスとシティとあとどこだ うわ勝てたわ拘束系で連打しろみたいなのウザすぎる
デバフバリアってどこまで防げるんだ ようやくクリア出来た(恐らく)
ムービーが長すぎるってそれ一番言われてるから
>>22
その手の見つからない時って別のクエスト進めてからとかじゃないの
まだそこまで行ってないから分からんけども >>15
俺もわからないがもしかしたら
カムナビのクラスの鍵ロック解除かもしれん
検証してみる
ところで人ならざる少女の発生条件わかる人いる? このあと出勤と考えたらしんどくなってきた
帰ったら俺もサブクエ進めねぇとな
おいおいおい熱いじゃねぇかキスで終わりとは 寝不足がやべえよ
3章から急にボリュームがゼノクロになるやん 一昔前どころか二昔は前の古臭いシナリオとキャラクター
時代に適応できないクリエイターになっちゃったのほんと悲しいな ユーニとタイオンのインタリンクでランダムにバフデバフ撒きまくるのクソ楽しいんだけど 明言はないけど作中は前作から結構経っちゃってる感じか
シュルクレックス達は存命しててほしかったからメビウスになりそう EDだあああああああ!!!長かった疲れた終わったあああああ………
いきなり出てきたハナ可愛かった
レックスプレイボーイだなガタイのいいイケメンになってたし
クリアした感想
ぶっちゃけ歴代でもクソだと思う
けど来年の冬にひっくり返せるかもしれないから期待しとく 寄り道し過ぎてレベル上がっちゃったから難易度ハードに変えたわ 1周目から全クエ制覇目指してるけど相変わらずマップすげえや
カラクリ洞窟まだ2個だけど全部で何個あるんだろ メインストーリーの推奨レベル17なのに31レベルまで上がってしまった…キャンプレベル上げ縛ってるのに…
1周目からハードにできるんだし揃えて1周目からレベル下げれたらいいのにな。 >>11
あれどうしようもないよな
いまレベル差マイナス2で戦ってるけど最後の最後で削り切れねぇw
バフ解除ヒーラー3人組+回避タンク回避全振りで、抱き着き目押し完全回避100パーでも無理だ
AIのインタリンクって手動にきりかえられたっけ? というかなんで消滅を不可避にしたんだろうな
ゼットっていう人間の負の意識の集合体を敵にしたかったからかもしれんけど
正直クロノクロスを思い出すわ 発狂したらヒーラー操作にして喰らわないとこに退避させとけばいいか
発狂後はどっちみち安定しないんだし コロニー9で初めてヒーロー覚醒クエやったけど芋の栽培にこだわり過ぎて草
雨乞いノポン居なかったらロブスターやナナコオリみたいな糞クエ認定待った無しだったわ ニアの思い出YouTubeであげてる人の動画見たら3つしか見てないのに4になってる不思議
あとひとつどこなんだ 今回のチェインアタックって1のジェムクラフトだよな マスターアーツでどの技が使えるようになるのかどこ見ればいいの? メリアちゃんライジング状態だとちゃんとぐるぐるするんだな
パンツ見えねえ ターキン同盟クエ破棄選んだけどちゃんとアイテム渡してたら敵対しなかったのかな シャッターやコンテナ類開けるときの共同作業ってヒーローもやるんだな
タイオンがタイミングを合わせるんだって言ってんのに相方のリクが微動だにせず結局タイオン一人で開けてんの笑うわ ニアの思い出4つ、ヴァンダム、ミオ、モルス、とあとひとつの思い出どこ! >>42
今イベント発生した
条件はカムナビ仲間にする
誰か一人カムナビのクラス10にさる
カムナビをptにいれて扉開くでおけぽい (´・ω・`)ファイナルラッキーセブン状態のブレイドはモナドだよね
漢字が技の名前になってるし斬とか破とか 世間だと2のほうが圧倒的に人気なのに1信者のデカい声をまともに聞いちゃったんだろうな
2でやっと新しい人気路線を開拓できたのにまた昔のマイナー路線に戻った感じ >>49
ヒーローと開けたことがないけどグレイもやっぱ手伝わないのかな アグヌス側のリキャスト速度は最高40%上昇があるのにケヴェス側は何も無いの納得いかない >>49
ガンマ近くの押して道にする共同作業でそれ発生したわ
ミオ一人で押してて草 ゼノブレイド1やクロスの頃のフィールドがとても良かったのに2と3はなんかとても微妙だ
ここが絶景ですよーみたいな明らかな崖から見た景色とか
オイオイ観光地の展望台かよって感じ 3自体1と2の素材流用で融合って斜め上(と言うか禁じ手)だからね
シンプルにネタが切れてる キャンセル攻撃のメリットの攻撃の隙を無くすって意味あるの?
ディフェンダーが攻撃の隙を無くしたからって何かあるの? finaleはじめて聞いた時微妙そうな印象受けたけどゲームで聴くとかなりインタラクティブな作りしててすごく印象に残って良いな >>61
次のオートアタックが早まってアグヌスアーツが少し早く溜まる 命の火時計の設定がよく分からんのだが
火時計壊すと寿命が10年じゃなくなるのか?
コロニー30開放後
あんたらの(火時計壊した)お陰で寿命に悩むこともなくなったよって
コロニー30のミヘイルが言ってるんだが 10年は10年でしょ
だからオーツとローディスが不思議がられてる コロニー4の誰かは火時計は寿命には関係ないみたいなことを言ってた気がするが
そもそも一般兵が寿命の正確な仕組みを知ってるとも思えない
ノアたちは知らなかったわけだし (´・ω・`)ぼくはネタバレ嫌いだからしないけど女王ってあの人だったのか!
これゼノブレイドシリーズしてなかったら意味不明じゃね? オープンワールドって究極的には広大なフィールドでゴミ拾いや作業しかやらなくなるんだよな
アサクリヴァルハラ最近やったけど余りにも全てが単調で最初の所コンプして売っちゃったよ >>57
わかる
1の時はまさに秘境!って感じだったけど2や3はちょっと違うよね
1はWiiが初プレイだったけど、グラフィックすごかった
2と3はSwitchなのにそこで負けてちゃダメよね >>70
>>71
何だか設定ハッキリしてなさそうですね
この先ミオの寿命に関係するシナリオ展開はあるんすか? 空腹のまま何も食べなきゃ寿命とは関係なく死ぬ
火時計で命を補給してもそれはそれとして寿命はある ストーリー進めていけばわかる
10年でなぜか死ななかった二人の話も出てくる ランプスと女王系のスパイドってどこで出てくる?
ジェムクラフト用の素材が欲しい 今さらだけど寿命10年で天才のエセルが活躍しだしたのが確か4期目って、一般人は5年くらいしか活躍しないんだな
しかも兵はたいてい10期前に死ぬから、労働人口より子供人口のほうが多いのは確実に思える
高齢者社会の逆みたいな感じか カムナビイスルギシドウが10年も生きてない未成年とか絶対嘘だろ
軍務長クラスは年齢鯖読む方法を隠してる ハードビィ 23レベで6回目チャレンジでクリア
バフ解除ヒーラー3人と回避タンクとブレイク用アタッカー二人でちまちま削ってった
ブレイク+ダウンの連続成功に救われたな、いやーしんど楽しかった もっと楽な運用考えればありそうだけど先進まんとなw
何時間足止めされたんだよこの三下に 良くも悪くも探索にしろ戦闘にしろ前作シリーズと変わってないところがね
いまだに指定した色の壁が登れるスキル解放!!はないわ
アルトネリコ3かよ…… FF吉田が言ってた本気でオープンワールドでFF作るなら10年近くかかるっての
実際問題間違いでも何でもないんだろうな >>80
まぁ火時計があるから活動サイクルはかなり早いだろうし
兵士はキラボシダイコンみたいに生えてくるし
戦争は終わらないように作られてるから
実際全体でみるとバランスはいいかもしれない
倫理観は無いけど やり残ししないようにサブクエやってると
メインクエとどんどんレベル差ついてくな
今50レベだけどメイン側20台だ でもメビウスとかボスはレベル差あってもそこそこ時間がかかるんだよな
ユニークモンスターはポコポコ沈んでいくけどな もうフィールドのバトルは開始早々ウロボロスでブッパしたほうが単純明快で楽だな。常に3人くらい把握できてないしコンボもいつつながったか理解できないし
システム的に限界来てるねこれ この戦闘システムどこに需要あんねん
シームレスはそのままにテイルズみたいな戦闘にしろよ ストーリーにあわせて音楽暗めで大人しい曲調ばかりだから、過去作と比較して起伏の変化ないから、メリハリなく、結果全体的に単調に感じる。 インヴィディア坑道まで来たけどめっちゃ胎内うろついてる気分になる 網羅は2週目の楽しみにとっておいてるな
1週目はちょうどいい戦いできることに集中 ジェム1個作れば全キャラ使い回せるのは良いんだけど複数個つけたりは出来ないからなんか地味だね
1で全スロットにエーテル力増加とか付けた時のやったった感好きなんだよな >>89
というかクラスチェンジの仕様とコンボの相性が悪いわ
クラス育成真面目にやるとコンボ捨てるしかないのにマスターアーツに必要なの残らないし
スタンだけ出来ても困るわ ヒーロー職のマスターアーツって付けられないの?星ついてるんだけど
まだ先に解放されるんかね? 構成の最適解見つけるのも楽しみだな
今のところなんでもかんでもコンボ一辺倒にならないで、多様な選択肢があってよい 今一週したわ
めちゃ感動した
でもゼットとは2度と戦いたくない
これをハードでやってるやつはもはや修業僧や 1DEと2はシナリオクリアだけでやり込みまではしてない程度なんだけど、RPG部分って過去作と比べて3はどんなもん?
特に戦闘のテンポと移動周りが快適かどうかが気になる いうてどのゲームでも最高難易度は中盤までが一番難しいんことが多いんだよな
選択肢が増えてくれば増えるだけ抜け道もあるだろうし
調整ミスってれば指数関数的にダメあがる方法もあるだろうし ボスではクラス構成考えて使わざるを得ないから弱クラスは雑魚敵やノポンコインで育てる必要があるんだけどそれやるとレベル上がり過ぎちゃうジレンマ >>57
風の表現で草が舞い散るとかのエフェクトあれば良かったんだと思うわ
そういうのがのっぺり感出してる
地下道の絶壁の建物?には舞い散るエフェクトあってカッコよかったのにな モノリスは一旦リセットして全然別のゲーム作った方がエエと思うで
煮詰まりすぎて闇鍋みたいになってる
まあ任天堂がゼノブレイドしか作らせてくれないんだろうけどさ >>101
基本2の上位互換だからとりあえず買っておけ >>101
1,2楽しめたなら買っとけ
あと確かな情報がほしいならツイッターとかにいったほうがいいぞ ユーザースコア8になってるやん
結局最初はゴキブリが湧いただけだったかw フィールドはバトルは全然いいんだけどムービー過多は誰も指摘できなかったのかな?
昨今のFFみたいに削らないで詰めたいこと全部詰めたからムービーだらけの尺長になってる感じがする >>89
俺早々にそういうやり方してるわ
速攻で合体、キャンセル続けて大技
チェイン貯まったら使用
味方はやられないで〜回復して〜くらいにしかみてない 3話進めればヒーロークエやってフラッシュバックでブレイクとシールドバッシュでダウン揃う
スタンは最初からメディックガンナーで取れるし
そのへんだとライジング手段が破砕師、スマッシュがエセル
それかウロボロスくらいだけど ちょっと誰かリングワーサーの場所教えてもらえんか
カデンシア一周して詰んだ 初代のテンション復活して、原則的なブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュだけに絞ってチェインはちょっと変えてくれりゃいいよ ゴミ拾いクエストやっぱりあるよなあ
クソめんどくさいわこれは >>109
ムービー終わって少し歩くとまた長いムービー始まるところとかね というか画質悪くて良い景色もあんますごいと思わない
なんか全体的に緑っぽいし ムービー多いよな
クラスの衣装反映してるのはへぇ、と思ったけど 寄り道してたら道中の敵とレベル差10以上開いちゃって喧嘩売られなくなった
クラス10になったら違うクラスへってしてるけど色んなクラスマスターするメリットってそこまでないのかな? >>116
リソースの都合である程度フィールド自動生成してから加工してるっぽいからフルスクラッチとは違う粗は出るよね ムービー批判多過ぎ
ゼノブレはムービーゲーなの知らんのかよ >>108
名指しするなら殺虫剤まで撒いとけよw
カサカサしてるだろ FFすらムービーゲーやめる方針にはなってるのにゼノが未だに前時代敵なムービーゲーなのは問題だと思うわ普通に まぁムービー使わないのなら ゼノの濃厚なストーリーどうやって説明するんだよって問題もあるが 移動速度アップは4話から?
さすがに遅すぎるだろう >>118
とりあえずは10で解放される反対勢力のマスターアーツ使いたければあげるかな
あとはネタ構成とかで遊ぶなら
後半はムービー多いのかぁ、まじで楽しみだなw
サーガとかあの長さでも説明しきれてないからね
それだけの設定・裏設定に裏付けされてるからこその世界観なんだよなー ノア君で抜く時が一番興奮するな
俺が抜いたらお前ら終わるよ?感が良い
雑魚戦は即合体するけど 3話までやったけど「知ってるのか、タイオン?」的な展開多くてもうコイツがリーダーでいいんじゃないかな やりたい事が増える3話終盤から4話序盤にかけてのムービー続きでも結構うへぇって思ったのに5・6話がそれ以上だと聞いて不安しかない アライズの後半はもっと酷かったがな
宇宙に行ったと思ったら大半が会話シーン
自分で動かすのは喋る対象に移動するだけという苦行w >>131
1時間以上ずっと操作できないムービー区間があるぞ!
気をつけろ!!
ポテチとコーラを用意して鑑賞しよう!! ごみげーの話題だすなよ
目障りだしカサカサしてくるだろ
>>133
たまんねーなw 軍務長は歳取ってんだっけこれ
10年サイクルって明らかに指導者不足になるだろ ケヴェス側のリキャスト早くする方法ってなんかあるの? >>130
でも私服が誰に着せても変になる弱点があるし… おじいちゃん、アライズとかいうマジモンのゴミの話はやめろって言ったでしょ😡 エルデンリングみたくストーリーはきっちり構成されてるけどムービーの情報は最小限アイテムに断片的な情報ってほうが考察は楽しいかも >>142
ナミの太ももヤバすぎて味方にしたかった ボイスなしの会話シーン一括で表示せんとじわぁって出てくるんもイラッとする (´・ω・`)ラッキーセブンからのB連打でファイナルラッキーセブン強すぎ
子供でもクリア出来るわ ニアとレックス達出てきたとき流石に嬉しかったわなんか おまいらテレビでやってる?
純正ドックでやってたけどすごい熱くなってたからやめたわ 追加シナリオは確実にこれだろってのがあるから楽しみだな 無理して女王ぶるニアカワユス
2の時よりむしろ良い
大人メリアも大変よろしい >>141
エルデンのストーリーテリングは見事だった
NPCのセリフやアイテムテキストから物語を読み解いていくの楽しい 発売前からDLC告知してんのが糞やと思うわ
それ未完成品売ってますって言ってんのと同義やでって自覚あんのかと
完成品を売れよと 教師?の人の配信みてるけどPTメンバー倒れまくってるな・・・w >>153
なんとほぼ新作1本分のストーリーが追加されますも DLCあるのはいいけどメニュー画面のExpansion pass表示が萎える DLCのくせに単独パッケージソフト用意された頭おかしいやつな 1、2に比べると素直に終わったからDLCに回したか…?感はあるなw
7話構成なのも少しもにょる エルデンなんて世界的に馬鹿にされてるの知らんのか? 強制ブラボーにするコロニーシグマの人強すぎる
この人いるだけでリンクアタックのダメージ3倍くらいになる まあそのへんはクリアした時点で完成してると感じるかどうかよね
アイテム課金でも叩いてた昔と比べるとみんな柔軟な考えになったわ 2のホムヒカも好きだけどキャラの属性がちょっとコテコテ過ぎるから3の女の子ぐらいサッパリしたデザインの方が個人的には可愛く感じる >>157
キャンプ画面でDLC販促メッセージ流れてないだけマシや
まぁ買うまで表示されないようにしとけとか、システムの項目に組み込めとかは思うが ヒーロークエストを熟す程にアイオニオンの軍務長はコンビニ店長みたいなもんだと気付く >>156
DLCあるなら最初から入れとけってことでしょ いやff12だろ
この自動攻撃、ヘイトシステムはつまらない
いつも夜やると寝落ちしてる
そういえば12も途中でやめてたわ 3章入ってからやれること多すぎてストーリー全然進まなくなってしまった ff12のシステムでキャラ多くして、ジョブ半分な感じかな >>166
キャンプだけの方がマシやろ
メニュー画面開く度に表示される方が目障りや ゼノブレイド無印の頃からFF12っぽいって声はあったな タイオンは初見の印象がよろしくないから仲間に馴染んで良い奴になるまでチームの知識担当で頼られてんのモヤモヤする奴はいそう 執政官でてきたら萎える
仮面の下作り込む余裕もなかったんかい これキャラ手動移動してるとき、自動攻撃でないから結局棒立ちになる
しかもめっちゃ離れてても攻撃当たる
殴ってる感じは1が一番あった
今は全くない FF12とテイルズの戦闘システムを足して2で割ったのが初代のアーツとはよく言われてた インタリンクで変身したら勝手に解除されるまでそのまま殴り続けてたけどダメみたいだな ジェムクラフトやってると「よっ!」「どうだ!」「あらよっ!」「こうか?」「よっしゃ!」って感じの幻聴がするも >>177
2は攻撃でなくても位置関係の意味がマジでなかったから実質移動するとしたら回復回収するぐらいだったけど今回位置関係重要だから尚更な カタチケ5000円分は間違いなく楽しめてるけど随所のマイナス面が強くてそっちに引っ張られる感覚になる
期待してた分あれ?って感じ
まぁ1の思い出補正が強すぎて麻痺してるんだろうな俺w 2のブレイド数知ってるとヒーロー数が17?なのは残念
でもクロスも20人弱だしこれが限度か 移動意味あるのは側面、背面特攻のみ
その移動してる間は攻撃止まる、これ12ではなかったような
劣化じゃね? ノポンコイン交換で貰えるガードするとリキャスト回復するアクセをランツにつけたら絶対やばいだろと思いながらコイン集めてた
レベル30くらいからクソほどやれる事増えて笑う >>182
客観的に見ても1が一番名作だよ
メタスコア92だし ヒーラーの回復バフ範囲の都合デカい敵相手だと仲間がバラけて移動時間長くなるのちょっと辛い >>175
そんなに印象悪いか?
一番相性悪そうなランツも案外温厚だから全然揉めないし正直誰に対しても特に悪い印象ないわ
そのせいでキャラ弱いしなんならヒーローたちのがキャラ濃いから全体的にソシャゲ感がすごいけど エセルさん美人すぎてちんちんイライラする
その体で軍務長は無理でしょ ノアの容姿みてるとメツの中の人がやった戦闘機パイロットに見えてくる 戦犯はスプラのイカ研だと思うがな。
思い出したけどスプラ2の時もローンチ後の穴埋めでARMSっていうガチの未完成ゲーが出たんだよ。案の定炎上して黒歴史になったわけだがスプラのために犠牲になったとしか思えない。
今回白羽の矢が立ったのがゼノブレ3だと思う MMOっぽい戦闘って最初はいいけど直ぐに飽きるんだよね >>189
なんかもっとギクシャクして喧嘩して青春やってくれるかと思ったらすんなり和解しててちょっと寂しかったな~ >>184
移動中攻撃残すと人数の都合でぬるすぎるって判断なんじゃないか?
ヒーロー込みだと全員インタリンクしても前作より人多いし
ただ時間制限あるインタリンク状態でも動いてる間攻撃出来ないのは微妙だな
移動遅い奴は歩いてるだけで結構消費しちゃってるし ツタ登れるようになって最初のマップの右上のほう来てみたけどなんじゃここ…
レベル49の大量のクラゲ浮いてる湖の雰囲気がまじで気持ち悪い
よくこんなところ泳げるなコイツら >>186
それ今はヤムスミスセナに付けてるけど結構発動してておもろい 言うほどメニュー開いてズンパスの文字があるぐらいで萎えるか?
他のクソなところに引っ張られ過ぎて隅をつつくこじつけになってるだろ 2の時点でメニューの右端にDLC表示あったけどね
アライズが言われてたのって広告バナーみたいにスライドするのと ファッション装備ひとつだけで1650円取る値段のせいっしょ >>199
ああいう気持ち悪い光景すきだわ
ファンタジーしてる エセルさんは声もエッチ
昔お世話になった者も多い声 >>204
年齢はアーニャとそんなに変わらないという事実 メニューにDLC表示すると売上が伸びるってデータがちゃんとあるのかもしれん
あるいはそういうコンサルがいるのかもしれん >>205
アーニャもあの歳の割に策略家だから似たような物だな 戦闘システムも意味わからない
+ボタンおして時間止まってチェインするやつ
ミドリで99なるのと、アカ100こえて止まる
たまに合体したコンポでる
条件はわからん
これガキはさっぱりやろ、大人でもわからないし 俺は今の所あんま気にならないけど
戦闘中の移動が時間掛かるのが気になるって人は
ステップ移動使ってみたら?
右スティック押し込みで出せるぞ >>206
そういう開発の意図が透けて見えるのが萎えるんだよなぁ
Expansion passの表示だけで一気に現実に引き戻される モノリス「TIPS読み返せるようにしたのに読んでくれない😡」 普通に一緒に風呂入ってるけど男と女って概念がない世界観なん? マジでノアの剣ってラッキーセブン()が全ての設定なの?
ノポンが作った刀に鞘を被せてるだけ? 時間でリキャストするアーツの使い勝手悪すぎないか?
しかもジェムで緩和も出来ないしよ >>215
人は生殖活動をしないから股間や胸も羽根やコアクリみたいな単なる身体的特徴・個性として特に気にされていない模様 >>211
めんどくさいオッサンだな。ガムテープでも貼って隠しておけ。 なんかこいつ言ってる事おかしいなってやつがいたらNGしとけよ
感想言うフリして急にネタバレぶっ込んでくるから >>209
そういう理解できないガキってのも同じだけど、tipsくらい読もうなって思った 今4章で片っ端から道中のユニークを倒しながらストーリーを進めてるんだけど
気付いたら金のノポンコイン99枚の交換で手に入る思い出のロケットをすでに2つ持っていた
誰が落としたかは知らんけどコインと交換してまで手に入れる必要はなさそう
金のコイン30枚で交換のオーガメモリーも1つ持ってたし交換所のアイテムは全部何かしらの入手方法があるのかもな ノポンがあそこまで強力な武器作れるなら兵士にブレイド使わせるより製造ライン作って武器配給したほうが効率良さそう
まあラッキーセブンの刀匠がすごいだけで量産は難しいのかな やっぱムービーゲーなのが1番きついわ
量多いだけならともかく演出面もクソでいらないくだりが多すぎるんよな あーでも殺したら命取れないんだっけ?
いや兵器で間接的に殺したら駄目なんだっけ
よくわかんないな まだ3章だけど今んとこクソ面白い
PVは過去一惹かれなかったからあんま期待してなかったけど、いい意味で誤算だわ
キャラとストーリーが思いの外気に入った。エセルも副官もしゅきぃ
相変わらず序盤のボスは小物臭強いが 極力ムービー減らしたエルデン見習えばよかったのにマジで逆張りしかしてねえからな >>226
ブレイドじゃなきゃダメっつってたから通常兵器全般ダメなんじゃね
それはそれとして大型兵器も毒ガスも使ったほうが有利だから使うね^^ シュルクレックスがダイセンニン経由で出て来そうだが
その場合のアーツが気になるな
レックスはアンカーショットは確定だろうけど チェイン時のヒーラーの寸止め効果って単なるデメリットなの? ムービーの過去回想、毎回同じとこでかぶり多々あるのがつらい バトルソウル連発して勝手にピンチになるNPCシュルクをまた見せろ >>231
150%超えると2人、200%以上で3人再選択できるから、99%で止めて一気に%稼ぐと強い >>229
そっかブレイドでやらなきゃだめなのか…
命の火時計はそういう強力な兵器を使わせて戦争がすぐに終わらないようにって意味もあるのかね >>211
妄想がやばいから流石に頭にアルミホイル巻いたほうがいいぞ シュルクで思い出したがインパクトあるセリフが減った気がする
「崩す」「倒す」「気絶しやがれ」は仲良さそうで好きだが >>234
あーなるほど
ちなみにチェインの連チャン数って何依存で変わってるの?
基本3回だけどたまに4回できたことあって条件がわからん >>228
モノリスがフロムに勝てない理由がよく分かる DLC表示見て現実ガーって
どのゲームもオプションあるのにどうすんねん チェインテンポ悪くね?
3倍速ぐらいでちょうどええわ >>239
右下のチェインゲージが残り回数示してるんだけど
ヒーローのオーダーはあれ消費しないから1回増える >>231
ヒーラー込みで100%を超えない状態だと無意味なので
初めはとりあえずアタッカーで殴る→100を超えないやつを選択→次に殴ったらどう頑張っても100を超える時にヒーラー選択して99止め→なるべくTP高いやつで締めてオーダー達成
ってやると良い >>242
ウロボロスオーダー達成時の攻撃はちょっと長すぎる気がする FFが7や8で売れつつムービーゲーと旧来ファンが離れたのに近い作品だな
つまらなくないが、動かしてる感が減った
エアリス生存√並にムンバ生存√探されそう コロニーシグマで仲間になるタイオンの師匠をヒーローに入れると勝手にブラボーにしてくれるから火力がぶっ壊れる ミオのパンツ見ようとしてポリコレの闇を感じたけど原神みたいに抜け道ギリギリ攻めて欲しかったな。
結局文句言ってるフェミは買わないしエロなのかファッションなのかは曖昧なんだからさ 99止めスキルはすでに99%の時攻撃したら発動しない感じにして欲しかった >>236
妄想じゃないよw
逆にそれ以外にメニューに表示させる理由ってなんだよw チェイン中攻撃した後の変な間カットしてくれるだけでだいぶ変わりそうやけどな
あれで連携やってる感無くなってショボく見えるし >>241
ここまで露骨にDLC主張してくるゲーム他にはほぼ無いよ ネタバレ見ちゃったんだけど今作7話しかないのマジ?
すでに3話で2の同話と同じくらいなボリュームしか感じないんだが
それとも後半は1話ごとのボリューム多いのか? >>246
FF8……ムンバ……
成程、『繋がった』な >>250
うっかりチェインの最後にヒーラー残しちゃって
あっ…ってなる現象
序盤あるあるだと思います >>254
まあアンチを承知で教えてやるが、言うほど主張してないから一度プレイ画面くらい確認したほうがいいぞw dlc買ってないからこれ使えませんって普通に選択画面に出てきたりする洋ゲーやったことないんやろうな >>251
普通のプレイヤーはメニューにdlcの表記があったぐらいで「開発が金儲けしようとしてる!」なんて一々考えてないから頭おかしいて言ってるんだが ジェムの双撃って機能してる?
オートアタック時、確率20%で攻撃が2回発生するってなってるのに一度も発動してるように見えないんだが
これが発動したらアーツのリキャストが早まるのか確かめたいのに発動してるように見えないから確かめられない チェインでヒーラーが高ポイントで復帰しても微妙な気持ちになるよな モノリスがクソゲーしか作れないのはいつもの事なんだよ
問題なのは任天堂がゼノブレイドってクソゲーをステマを持ち上げようとした事なんだよ
ステマで持ち上げるんだったらもっと普通の大作RPGを持ち上げるべきだった
こんな訳の分かんない戦闘システムのクソゲーを買ってしまったらもう死ぬまで任天堂のゲームは信用できなくなる イーラ位のついてくりゃ買うんだけどな単品でも良いけど このところ(特にPSが負け確になってから)任天堂ソフトの劣化が顕著。
ブレワイ2も前作越えできずに文句言ったらアンチで駆け抜けそう
RPG覇権は原神越えないと厳しいね マシンアサシンのクエストの条件なんなの?
条件満たしても出てこない ユニークが突然死んだんだがもしかして魚系は陸に押し込んだら即死するのか? メニューもゲームの雰囲気作りの一つだからそこに現実のビジネス持ち込まないでほしいっていうのは十分理解できるからそんな喧嘩せんでも 普通にやってるとレベルが上がりすぎちゃうな
チェイン今回繋ぐのわかりやすく簡単すぎるし経験値ボーナス150%くらいが最大でよかったのでは
あとチェイン攻撃スキップ演出したい、ながい Coolに今からでも声つけない?なんか物足りないわ >>264
なん・・・だと
ケヴェスケヴェスケヴェスケヴェス
ケヴェ スケヴェ スケヴェ スケヴェ ス チェイン技のモーションがクラスごとに使いまわしなのは正直残念
全部作れとは言わんけどせめて初期クラスの技くらいは使い手だけオリジナルモーションあるとか
そういう差別化はしてほしかった >>260
金儲けしようとしてない開発なんていないだろw
何言ってんだこいつ なんかマップが「広くてすげえ!」じゃなくて「だだっ広くてつれえ…」なのって自分だけ?
他はまあ、面白いけど >>272
あれはクラウスさんがいなくなったから無くなりましたってことにしとくわ なんかシアターで見てるんだし暇ならゼット様かエヌさんがcoolって言ってくれててもいいのよ ネタバレスレもあるも
考察用スクショあるからクリアしてない人は開かないように気をつけても
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659242381/ >>266
今やってたらようやく発動した、リキャストもその分早まった
でも20%なんて発動率じゃなくて5~10%くらいって感じで詐欺臭いわ レベルあげとかないとラスボス戦めんどいぞ
一応1回でクリアできたからいいけど、あれ途中で負けたらまた最初からなん? >>275
俺の書き込み見て何故開発は金儲けをしてないと俺が思ってるという発想になるのか謎だからやっぱ頭おかしいわ >>276
いまんとこ横穴を進んだら秘境とか崖沿いに狭い道が続いてて進んだら秘境とかそういうのに巡り合わないからちょっと広いだけ感はあるわね >>281
あれで運ゲーするより普通に振りが早くなる方でよくねーかってなった 正直(友達として)大好きだよニアって言っておいてやることやってたのはドン引きだよレックスくん >>271
ハードだと色々やってもギリギリ感あって丁度いいかもしれない
余裕だろうと思ってレベル-10のエリート3体同時に狩ろうとしたらボコボコにされて笑った 移動中はオート攻撃しませんってずっと突っ立っとけってか
開発はこれおかしいとか微塵も思わんのかね? >>278
ゼットさんじゃ
テンション低い感じでやりそうだ 移動中はオート攻撃しないって普通やろ
もはや難癖つけたいだけやん >>291
1でできてたから2以降もできてくれたっていいだろとは思うでしょ >>283
??
じゃあ君も開発は金儲けしようとしてるって考えてるんじゃん…開発が金儲けしようとしてるって考えるのは頭おかしいって言ってたのに…
もう訳が分からないよ… なんか洞窟とか進んだ先にモンスターの巣だとか温泉だとかなんか特徴的な地形があるとか期待してるんだけどただの行き止まりにユニークいるだけとか普通に抜けちゃってまた平原とか多いよね ヒーロークエスト結構カットシーン多くて見応えあるから、メインだけ追おうと思ってもそっち優先しちゃうなこれ シティー到着からクリアまでは何時間くらいかかりそうでしょうか >>291
えー移動はステップでするんだから歩きは位置微調整しながら殴れるとかにしてほしいな >>294
こいつヤバすぎるでしょ
ガチの糖質じゃん >>299
動画見てないが普通に説明読めばZL+Yで誘導されるって思ってるけど? ステップで横背面取るゲームで歩く必要無いんで...
ゼノ3っていつも以上に序盤で投げる要素多いから評価下がりがちになりそうな気する
クソ長ムービー、自由度無い探索、主人公のクラスがゴミ
ステップで横取ってブレイクするしかやる事ないのにそれすら分からん人多いでしょ、多分 ユーニのファッションがフラッシュフェンサーで固定されてしまう不具合 ゼノ2は移動中攻撃できてたってか? 1は出来てたけど
3は高速ステップがあるからな 今回NPCのギスギスっぷりがクロス思い出す感じで良いな >>295
後発のが結局便利なんだなってことを思い知らされるケヴェスとアグヌスの性能差
正直この条件で拮抗してるってケヴェス側の執政官めっちゃ頑張ってそう まあ文句言ってももう開発終わってるし
唯一ユーザーの意見が反映されるとしたらDLCのコスチュームとかゲームバランス
それが出る前にみんなクリアしてそうだけど >>299
動画見たが思ってたのと違ったわ、ごめん エセル再加入はカムナビ連れてるだけじゃなくてカムナビのクラスをマックスにすればコロニーオメガでイベント発生するな
ヒントは怪しい研究施設ぐらいで?マークついてないし、なんで微妙に分かりにくい発生条件なのか >>294
あのさぁ...こっちはdlcがメニューに見えた「時」に一々そんなこと考えてないって言ってるのに常にそういう認識があるかどうかの話になんですり替えてんのよ >>294
家族と友達(いるか知らんけど)に病院いってって言われたことない?
悪いことは言わないから心療内科でいいから一度受診してきて >>299
おーすごい
上から屋根乗れないか考えてたけど下から登れたのね >>305
俺は先輩面でドヤッてるセナちゃんが見たいので
セナちゃんに着せてる >>305
ユーニは割かし何着せてもそれっぽくなる気がする
しいて言うならタイオンの服はあってない
タイオンの服が似合う奴タイオンしかいないけど タイオンの服着せたらメガネも一緒にコピーすべきだった >>311
それな、せめて?マーク付けてほしかったわ
クリア後の2人までLV20にしてもまだ成長しないなって思ってたもの >>149
モバイルモニターでやってる
https://i.imgur.com/O5Mgksk.jpg
ドッグ無しでUSB-C接続だから金属製のスマホホルダーにSwitch置いて放熱させてる コンテナ大したアイテム入ってなくてめんどくさそうな位置だったらスルーするようになったわ タイオンがメガネのせいか知らんけどめっちゃ離れ目に見えるんだが みんな同じクラス取れるし、適性低くても育ちにくいってだけで時間かければ育つしで個性ないなーと思ってたけど
全員同じクラス装備なしすると割とステータス差があるんだな
HP以外は20くらいの差だから大した影響無さそうだけど、HPはタイオンとノアで1400も違う
というかノアがランツよりHP高いからこいつタンクのほうがいいのか 初期服はコンテナから適当に出してきただけのものなのになぜクラスとセットみたいになってるのか
クラスチェンジ時に服は外れるべき! DLCで主人公集結すんのかな
シュルクエルマホムヒカ >>326
エルマじゃなくてゼノクロファンを代表して俺がメイクしたキャラ出してくれないか開発 ムービーが長いのはゼノだし許せるとしても
チュートリアルの面倒くささは無理だわ
ロールのとことか1キャラごとにロール、スキル、アーツ全部変えさせてくれ >>326
シュルクやレックス辺りはおまけヒーローとして実装するのはほぼ確定な感じするけど
チャレンジバトルに合わせて出すのか追加ストーリーに合わせて出すのかが問題だ >>326
ハブはかわいそうだからレックスホムヒカ3人1枠扱いで出そう これグレイ以上に強いヒーロー出てくるんか?
火力的にコイツ一択状態なんだが >>312
考えるのは普通だよ
アライズのキャンプ時のDLCアピールもアプデで緩和されたしかなり苦情が来たんだろうね、これがまさに多くのユーザーがDLCアピールを鬱陶しいと思ってるいい証拠 エセルのテンションの上がりように困惑した中盤にノアのラストぶれすぎじゃねと思ったラスト 今回のエキスパは素直にED後の後日談になりそうだな ゲーム内で出てくるのと
タイトルに表示されるのを
同一視されてもな セナがただ可愛いだけの空気キャラすぎて笑えるんだがこの先掘り下げあるのか >>332
散々悩んで必死に書き込んだ内容がこれか
回線変えてもワッチョイでバレバレだよ... 尼のレビューでまともなのがあった
ゼノブレイドシリーズは初プレイです。
フィールド移動測度、バトルがもっさりしている、移動可能な範囲が視覚的に分かりづらい。
また、ある程度地点を指定してワープ、ショートカッできますがそれでもフィールド移動に時間がかかる。
バトルで出来ることが多いように見えて少ない。
他は恒例の1信者の2下げレビューばかり 仲間全員にヘイト獲得つけてれば格上だらけのエリアも安心して歩けるな! >>332
わざわざwifiきってまでレスしてくれたのは良いけどワッチョイ下4桁変え忘れてるぞ グレイおじさんはクラス自体が強い上にヒーローチェインの倍率倍々ゲームで100万くらいダメージ稼ぐから他のヒーローとは火力の桁が違う >>339
まともな、じゃなくて君と意見が合うレビューなんじゃね >>338
>>341
反論諦めてて草
結論、DLCアピールはクソ フルメタルは使うけどグレイはキャラ的に使わない
てかこの前チェインで1000万出るって言ってたやついたけど、今夜作そんな出んの?無理区ね? キャラデザでAmazonレビュー下げてる奴とかアホなの?
そんなの買う前からわかるやんけ >>346
その手の連中は最初からそれ目的でレビュー書いてるから気にしてもしゃあない 4章ラムダで軍務長仲間にしたとこ
プレイ時間38時間58レベル
不治ヶ原の上ん部分(60レベル台のとこ)も淘汰済み
行けるとこなくなったからやっと先進める…
エーテルシリンダーも99/99だから早々にフィールドでのエーテル採取はスルーしてるわ >>346
ゼノブレ2から入った人たちは3のデザイン物足りないんだろ
3にホムヒカ級おらんし あーこれ作戦で集合して集中攻撃じゃ集合時の攻撃しない状態は解除されないのか
作戦変えたら前の作戦は解除されるもんとばかり思ってた >>344
俺に的外れなこと言い出したの突っ込まれたのが恥ずかしくてID変えて自演した奴にこれ以上話すことあるか?
どうせ意地でも意見曲げないんだからお前がwifiきってまで自演するやベー奴だって話するか? ゼノブレイドってクソゲーをステマを持ち上げようとした事で決定的に任天堂が大嫌いになってしまった
結局、クソゲーだろうと、売れればいいって考えなんだな >>349
奇形デザインは減って現実の範疇のデザインになってるしな
アニメ的に映えるキャラはかなり減ってる >>346
キャラデザ以外に興味があって買ったんでしょ
その上でキャラデザが気に食わないならそこに不満言うのは普通 1信さんは文句言いつつプレイしてるのが面白いね。エロ規制しても気持ち悪いって文句いうんだから開き直ってエロ全開にしとけば良かったのにね バトル戦術の最適解は今の段階ではまだ出てないと思う >>351
的外れじゃないね
アライズがDLCアピールのテキストをアプデで削除したのがいい例だけど、多くのユーザーにとってDLCアピールは目障りなんだよね 2好きな人がハマりそうな翠眼ツインテロリっ娘が出てきたと思ったら過去一性格悪くて草 バトルの最適解は進行状況によるからな
スマッシュコンボ組めるまではスタンバーストが強かったり
ちゃんと機能するサブタンク組めるのアシェラ出てきてからだし そんな3でもエセルが人気ありそうな辺りなんも意味ねーよなって思う
アライズのDLCみたらキャンプで会話中に販促テキスト出っ放しとか物理的に迷惑かけてて草
そりゃ叩かれるわ 編成最適解は全員ヒーラー、ウロボロス無限ループ+チェインアタックですも ハードでクリアしたいけどゲーム下手だから死ににくいパーティ作りたいんだけど
ユーニとタイオンガードにしてやばくなったらリバティウィングすればええか? うわっ壁に張り付いてるモラモラ今作でもほんと気持ち悪い ヘヴィガードが疾風師と比べて全然ヘイト取れないのはオートアタック遅くてアーツの回転も悪いせいなのかな
マッドタウントもモーション遅い割に取れないし ちょっと歩いちゃムービーいい加減うんざりしてきたわ
戦闘もAIバカだし奥深くねーし噛めば噛むほどボロが出てくる
そんなにムービー見せたきゃアニメ作品として出せよバカ リアクションがケヴェスヒーロー側の引き継ぎアーツに集約されてるからアグネス組みが1人コンボ要員みたいになってる ニアの思い出、ヴァンダム、モルス、ミオ、とあと1ヵ所どこ? 尼で2のファンがキャラデザに文句言ってると思いたい奴いるが実際見るとそんな奴一人もいないんだよなぁ… >>367
いや流石に多いとはちょっと思うよ
ムービー半分ぐらいに減らして移動中や戦闘中のボイスパターン増やしてほしいわ 曇天のルクスリアにいた🦑まだ見たことないけど今作にもいるんかな? >>371
半分はないわ
2クールアニメにでっかいゲームがついてる
それがゼノブレだろ 今ちょっと2起動してみたが関西弁の厨二キャラとかいて世界観違いすぎる 全員ヒーラーとアタッカーにしてジェムでガード回避マシマシにしてディフェンダータゲ無しリキャスト短縮付ければ脳筋プレイいけるかな 一緒に風呂も入ってんのになんで着替えのとき男組は恥ずかしがってたんだ? 今の時代に2時間拘束ムービーとか本気で反面教師として扱われていいレベル 2は大人びたイーラ編ですらずっきゅーんなのではっきりと違う世界線なんや… 蒼き革命のヴァルキュリアやってる時と同じ気持ちになるからこんな量のムービーはいらんよ
せめてやるんならシナリオ的に必要なのにしてくれ
回想の模擬戦とかあんな長く戦う必要ねーのにそ前日譚まであってまた殴り合いするとかアホかと ゼノブレにそんなムービーあったっけ?
2だけの話け? >>377
別コロニーの女は別腹なんだろ
ユーニを女として見てないとも言う >>373
バランスなんよ全部
ムービー多いのが問題なんじゃなくて頻度や比率が高すぎるからマジでゲームがオマケになっちゃうから動かせるアニメになるぞ 昨日3時間程ぶっ続けで探索していた俺は違うゲームやってるのか >>382
ケヴェス側は巨乳率高いから貧乳に目覚めやすい説 >>381
1も2も10時間以上あるぞ
クロスはまあうんはい 2でも父様の話があまりに長すぎてはよ格納庫に行かせろと思った記憶 >>379
PS時代にディスク一枚延々とムービー流して
時折ミニゲームするだけのゲームを作った高橋のやることだぞアタリ前にやるで まあムービーよりプレイ時間の方が圧倒的に長いからセーフってそれ1のときから言われてるし >>384
いや多分同じゲームだな
1と2は正直ナビも雑だし2に至ってはマップゴミフィールドスキルもあって強制的に長時間探索させられたけど
3はナビが優秀だからシナリオおっかけるだけだと探索時間が自然と減るんだよ
サブイベとか噂話あつめたりヒーロークエスト探して歩いてれば10時間歩いたって見きれないが
メイン進めようとすると30分おきにムービーくる勢いだからな
落差が激しすぎるのかもしれない 調べたらゼノブレ3のムービー時間はメインストーリーで13時間30分だな
プラスでヒーロークエストとかで5時間ムービーがあるから計18時間30 寄り道含めたらムービーもええ感じになるんちゃう、知らんけど >>254
これで主張してるならモンハンサンブレイクのゲーム内DLCバナー見たら失神するんじゃね?w 探索やると今度は広すぎるからドール寄越せ
飛べなくていいからドール寄越せ メインで13時間あるの!?
ボリューム減ってないじゃんやったーーーー!!!!
ネタバレされないうちに消えるわじゃあな 2の方がムービーというかイベントシーン長かったように感じるわ
まあ多分主にブレイドクエストのせい >>391
2はエピックコア収集バスケする時間とコアクリ割ってる時間とポーチアイテム食わせる時間が…… まあメニュー画面にあるとカーソル移動が煩わしかったりするのでタイトル画面に出してほしかったってのはある >>400
俺は何でこんなゲームクリア出来たのか不思議に思えてきたわ 2はほんと無駄に時間使わせる要素が多くてな……今回その辺だいぶ快適になったわ
2も嫌いじゃなかったけどナナコオリフラジオレットだけは許さないよ 戦闘狂ちゃんも乳というよりかは尻だしな、ニイナちゃんも尻だし
こうしてみると乳だけアピールキャラ露骨に減ったな 今回はターキン族の皆さんが理不尽にしばかれるクエストはないのか クリアしたから言えるわ現状はクソだぞ
ムービー面に関しては後半マジで疲れたわどんだけ拘束されんねんアレ
>>400
ぶっちゃけそこまでそれ時間かかんねぇでしょうよ
アプデ前の初期組の話なら知らん >>392
そういうえば両陣営の女王って貧乳だよな。以外な共通点 ナナコオリ自体は可愛かっただろ
今回ナナコオリみたいなキャラいないのだけが不満だわ
ナギリはちょっと良さそうだけどロボットに直接乗るんじゃなくて遠隔操作で2人表示にしてほしかった >>405
一方的に同盟破棄してボコれるクエがあるよ
あとブチギレボレアリスが八つ当たり気味にターキンしばいたりしてた フィオルンとメリアってどっちのがデカいんだっけ
正直その辺意識したこと無かったけど おにぎりは許されたのか単に忌避されているだけなのか… 2話の仲間のピンチに連続でウロボロス覚醒とか、ああいうベタな熱い演出にワシは弱いぞぉぉぉぉ!! クラス解放が捗らないからハードなのにレベリングしてしまった
Lv35からコロニー9で飯食って不治の平原の北東に孤立してるエリートフェリス
ノーマル個体の小型だからブローが50%で決まるのをウロセナちゃんとちゃんミオウロのブローループでハメてチェイン >>414
思い出すまでもなくフィオの方がデカかったはず
最初に水着着せただけでヤヴァイ >>419
そういう知識ないからフォーチュンクローバーと引き換えにこの棒をキミの穴に入れさせてって言えばイケるよ >>419
全員が童貞処女のまま死んでいく優しい世界 ストーリーの展開が熱いからとかゲームしてる時間の方が長いとかじゃなくて長いムービーが多いのが多いのが不満なんじゃないの? >>417
まさか連続とは思わなかったな
脳筋カップルはすぐ合体だと思ってたのが良い意味で裏切られた >>420
巨乳はカルナってイメージあるから二人にそれほど印象ないんだなぁ
メリアが特別小さいって印象もないし
ホムヒカとニアは残酷な差があったからニアが超貧乳イメージあるけど >>413
笛交換と命を弄ぶなー!のグーパンがね
刑務所はまだ知らんが楽しみだ >>417
ペルソナ5思い出したわ
2人も覚醒させた鴨志田さん そんなムービー長いって言われたくないもんなのかな?
ゼノシリーズはこんなもんだから文句言うなみたいな人ポツポツ見るけど フィオルン……フォーチュンクッキー……
ゴゴゴゴゴ……
まゆゆ「呼んだか?」 物資の搬入口から侵入したら女王の間に直で繋がってました
どういうことだってばよ・・・ >>429
4話その辺か眠気やばい状態でやってたから記憶に残ってなかったな
5話から最終話までクソ面倒くさいから頑張ってくれ このムービーの長さで文句言うなは無いわ
マジでちょっと歩いたらムービーちょっと歩いたらムービーこれの繰り返しやんけ 推定Gカップの2の奇乳二人組で感覚狂ってるけどユーニはDあるから十分ナイスバディ >>368
🤢
てかLv3ウロボロスの巻き返し力凄いな全滅しかかってたのに一気に半分近く削れて逆転できた こんなもんおじさんは毎回その作品を殺してるだけのただの老害 >>427
装備品も乳アピールやたらと多いしなカルナとメカルンは
比較の対象がその2人になるからメリアちゃんは・・・・うん マシロの話ゴミだな、苦しんでるからとかいって片側に味方するし
お涙頂戴やろうとしてんのか話良くわからんし >>433
「物資」は隠語で
ハンタのビゼフ長官の「肉」と同様、性奴隷を指すんだよ!!! >>431
人それぞれでしょ
ちょくちょく気になったけど俺は許容範囲 ホムヒカで奇乳はないじゃんよ
奇乳ってのはロボットポンコッツみたいなのを言うんだ ショートカットでマップだすと現在地周辺になるけどそこから全体図選択には移動できない? まあ不満はあるのはしゃあないでしょ
5chのスレなんてそういうのを吐き捨てる場所なんだし 序盤は頻繁にヒールデブ回想繰り返えされてきつかったけど途中からは回想減って気にならなくなったな ノポンコイン銀って有限?99個以上になっちゃいそうでなにかに使おうと思うんだが >>444
昔のSaitomデザインは乳の付け根の位置がおかしいから例外なく奇乳扱いだぞ
最近のもおかしいけど ホムラはデカイ
ヒカリもデカイ
カグツチもデカイ
メレフもデカイ
サイカも割りとある
相対的に小さく見えるだけなだ(暴論 >>447
言うてシュルクも同じビジョン繰り返し見るしフィオルンは何回も死ぬしな
そういえば2はあんまり回想しなかったな、してるけど繰り返すのはあんま無かった >>369
条件さえ満たしてヒーロー切り替えたら大抵?出るから(ニアは間違いなく出たはず)
見つけづらいなら、マップ表示で余計なものをフィルタに掛けて非表示にすれば良い まあでもニアはホムホム換算で中学生ぐらいの身体だから仕方あるまい… ムービー嫌ならやるなよ
無理してゲームやるのは時間の無駄だぞ >>454
4話序盤でユズリハが仲間になってから解禁
アーツ同士のキャンセルも一緒に解禁で色々と便利だから
寄り道たくさんしたい派の人もユズリハのとこまでは進めた方がいいよな 今作は悪天候の時のみ現れるデカいバケモノとかいるんかね? >>448
雑にクラス経験値が早いと言われてる
自分は範囲拡張(銀60)買ったらすぐコンテナから出てきて、ついでにアタッカーに付けたらヘイトで自分が蒸発した それこそゼノサーガぐらいからずっとこんなムービー量だぞ たぶんノポンコイン交換所で入手できるアクセは全部別ルートでの入手手段があるからそこでコインを使わない方がいい
金30と金99のアクセがそうなんだから銀も同じハズ ムービー長いってのはムービーつまんないってことなんだよな。
面白いムービーなら長くてもいいはず。
もうだめだよこのゲーム。 DLC第2弾が年末、3弾が2023年4月、本命が2023年12月までか……
持たねえなこりゃ、忘れた頃にポッと出るやつ 交換所はコインカンスト防止で使ってるくらいだな
あとは飯もコイン
交換所使わずに進めてたらコイン溢れまくらね? すまない
ソウルポイント獲得の条件がわからんのだが誰かご存知ない? 金コインアクセが別に入手手段あるってまじ?
金コインがそろそろカンストするから99枚のアクセ貰いに行こうと思ってたのにどうしよう 見事にクソゲー判定wwwww
任豚の最初のイキってた弾もこの程度かw
次は俺らの番やで?
まずは軌跡を放つ
その後は弾は
スタオ6
ヴァルキリー3
新ゴッド・オブ・ウォー2
バイオ4リメイク
どうすんの?w
もう勝ち目ないぜ? >>467
俺は4話の次点で金99のアクセを2つもってるからコインはあまり割に合ってないよ
どこで入手したのかを覚えてないのがアレだけど
レベル60以内のユニークを片っ端から倒してるからそこから入手したのかもしれない ギアスはランダムエンカが地獄だったのでムービーやDisc2はむしろ大して気にならなかった >>469
外注を3認定するとトライエース信者がキレるぞ これ今のところ俺の中で2022クソゲーオブザイアーで1位なんだが
絶賛してたYouTuber確認してきた
相性悪いことわかったよ シドウ仲間にする所まで進めたけど
練世士はヒーラー兼アタッカーなのか
タレントアーツがバーストだし
まだ使って無いけどそれなりに楽しそうだな 何でこんなに時限クエだらけにしたんや
少し進めるだけで全然クエが出来ないやんけ >>470
ありがとう
もう有用なジェムに全部ぶちこむか… 3の割にシステム的には一番とっちらかってダルい印象だよなあ ミオちゃん余命3か月しかないのにめちゃめちゃ寄り道させられまくって草 ディクソンとの決戦には向かわないし格納庫にも行かないからな うほー
今日もゼノブレできないPSファンがたんまりいるやん
お客様のほうがスレに張り付いてるレベルじゃん >>468
上限解放まではコイン使わなくても比較的楽に上がるから使わなくね?
上限解放ってストーリー後半でそれまでランク経験値垂れ流しはもったいないし >>472
今さらトライエースに期待できる信者おるんか?
アナムネシス死んだときに諦めたと思ってたわ なんだやっぱゲハの連中が荒らしに来てんのか
>>469
ナカイドに魂を売ったファルコムの軌跡とかRE3のクソ改変せいでバイオ4リメイクには不安しかないんだが? 2のエキスパンション最後が2発売日の9ヶ月後だから
3の場合、本来2023年4月に新たなストーリーが来るはずだけどイカのせいで予定狂ったんかな? タイオン外して、エセルプレイアブルにしてくれよ、、、、、てかヒーローとプレイアブル入れ替えさせてほしいわ、、、、、 >>480
稼動エネルギー尽きそうなのにクロマメレバー集めに駆り出され続けたフィオルンみたいなもんだ 3章の片手剣持ってるやつ仲間になった辺りだけど
ドールとかないの?移動がだるい
すぐ敵に絡まれるし 何個か飛ばした低レベルジェムあるんだけど周回しても二度と作れないのかね
まだ5話だけどちょっと気になる >>486
豚はプレステ無いからプレイできねえだろ?その2つはw
安心しろ
バレ爆撃はしてやっからw
訂正!!
見事にクソゲー判定wwwww
任豚が最初のイキってた弾もこの程度かw
次は俺らの番やで?
まずは軌跡を放つ
その後の弾は
ソウルハッカーズ2
スタオ6
ヴァルキリー3
新ゴッド・オブ・ウォー2
バイオ4リメイク
どうすんの?w
もう勝ち目ないぜ? >>491
一個作れば全員付けられるシステムだし低ランクジェム使う意味はないしなぁ エネルギー残量が尽きそうなのにコロニー6復興させられるフィオルン
マンイーター化の機能不全が起きているのに虎虎させられるシン
余命3ヶ月なのに最初から寄り道させられるまくるミオ
ゼノブレヒロインの宿命と言える >>494
フィオルンやシンはまぁ切れそうとは言え具体的な時間定めてないし…
ミオは日数決まってて普通にやってもオーバーしちゃうからなぁ >>495
まずヒロインがシンなことに疑問を覚えろよ ソウルハッカーズ2は情報しっかり追ってるなら今んとここれホントに大丈夫かって感じにしかならないだろ... 男女で混浴や笛交換してるしまだ全貌は知らんが恋愛という概念がない世界なんだな ジェムの要求素材の敵がどこにいるかわからないの相変わらずめんどくさいぜ ヴァルキリー3出た一週間後には軌跡2、
その一ヶ月後にはスタオ6、その半月後には新ゴッド・オブ・ウォー2
おいおいプレステソフト秋に固まりすぎやろw
一方ブヒッチは
ポケモンと撃ち殺しゲーのスプラ
しょぼw この先(3話以降)日数切れる人って出てくるのかな
いままでは切れかけたタイミングで成人の儀してたはずだし、日数切れたら具体的にどうなるのかよく分からない 酷い世界だろ!ここは!
ていうか雄大でファンタジックな景色で誤魔化してるけど、このシリーズ毎回世界詰んでんな? 我がいなければ元宇宙はもっと詰んでいた
我は悪くない >>452
?マークいっぱいあって1個ずつ回ってるけどヒーロークエストとかばかりで見つからないわ スーパーユニークとかいう心躍るモンスターは何体いるんや ブロー、ノックバック
敵の移動がウザいけど敵モーション中断が出来るので地味に強い
バインド
過去作のモノと違って移動・AA・アーツの使用全て封じる
使っても強いが使われても強い
スリープ
敵モーション中断可能
コレに限ったことじゃないが
融合アーツは範囲化するがこの際デバフ効果も全部乗る有能 全ジェム]作ろうとするとユニーク20体づつ倒さないといけないの笑えない どのゼノ世界も我様の想像力が貧困すぎるのが(´・ω・`) その手のコンプは詩人が実装されるまで待つぜ
実装されるのかどうかは知らん >>497
マジか
ペルソナ好きだから予約済みなんだけど 全員童貞で全員処女の性欲ゼロ世界
この設定のせいでおっぱいの存在意義が行方不明に クラス解放するには格下のユニーク狩まくるのがいいって聞いたけど
レベル差ありまくってもいいの? ソウルハッカーズはPV見ると銀魂声優多すぎてフフッってなる 信者とか言ってるキモイやつらは一体なんなの?
ソニーも任天堂も他も区別なくやりたいことやれば良いじゃん、なんでなんな不自由なんだ
というのが大半の人の意見だということに気付けないのは頭が悪いのか洗脳されているのか ムービーは飛ばしてるわ
んで、飛ばした後にYouTube配信者のムービーを2倍速で見てるw ソウルハッカーズ新作は1やデビサマ好きには戸惑いが強いんだよな
サーガやゼノブレ1好きが2の雰囲気に戸惑うみたいな感じか 黒幕が思念体()とか本当にまともなシナリオ考える気ないんだな
ラノベみたいなきっしょいやり取りでキモオタに媚びるだけ >>513
5差(灰色表示)になるあたりからガクッと削られるからできれば等倍までには止めたい
まあ、エリートでもチェインできるまで相手が粘ってくれるなら稼げるけど レックスがシンにあんな啖呵切っといてこの有様
やっぱ酷い世界だわ 閉め方なんか意味深だった
追加エピソードで後日談やるんか? 8月になったからやっとこさ購入したわ
家に帰るの楽しみだな >>521
不満点か別ゲーしか語ることないスカスカゲーだしええやろw >>524
というかこれ全体的に寿命の問題はどうなの? 後日談はイーラと同じボリュームと聞いて期待しかない
ソフト1本分くらいの満足感あったからなあれ 追加エピはキレイに世界が繋がるようにするとか?
エヌの回想だったらズコーってなりそう >>529
イーラと同じような流れはちょっと(´・ω・`) >>522
レベル下げできないうちはあんまりやらない方がいいな… >>525
バカだなぁーお前
なんで買ったの?しかも新品か?
中古で買えよ
木曜の初週売上にカウントされるだろうがよ Nとか大人しくキャッスルのとこで退場で良かっただろ 7話まで進めたけどぶっちゃけクラス一度も変えなくてよかったんじゃないかと思ってる。
なんの意味あるんだ? クソゲー過ぎてゲオで売ってきた
4000円だったわ
値崩れ早すぎてやべー
お前らも急げ クラス変更が割と苦痛になってきたんだけど
キャラのインタラクト?ロボットに変身するロールとキャラのロールが変わっちゃうからヘイト管理とかめんどくさいんだけど
みんなどうしてる? 恋愛とか性欲とかない世界と言いつつショタイオンは明らかにナミさんのこと好きだよな イーラはメツに勝った後どうして
ヒカリが眠ったのかの補完ではあるが
Nの場合補完も何もないから
追加ストーリーでは来ないだろう ゼットが黒幕で終わり
アホくさいから売るわ
じゃあな ココまでのクソゲーとは思わなんだ
ゲオって来た
4100円だった
もう半額しかもどらなえ 金コインはジェム安定かな?
銀コインはクラス上げに使えばいいと思うけど
クラス適正上げるアクセ装備して
エリートやったらクラスすぐ上がるしなあ エキスパンションの売上で内容量が決まるからな
後は高橋の裁量による 最終的にやらせたいクラスとそれにあったアーツとスキル貰えれば良いからそんなポンポンとクラス変える必要はなくなるんだろうけどね 売ってきた
4000円だってさ
ゼット倒してエンディングみたし
未練はない クラスローテーションさせていろんなキャラにいろんなアーツ覚えれるようにしてるけど、クラス10にしても全部のアーツ使えるようになるわけじゃないんだな。
そのへんの説明あったような気がするんだけど全然頭に入ってないわ 「瞳」にホログラムみたいに情報を表示できるのはわかってるけど
「アイコン」とか「ゲージ」とかそういうメタいこと作中でキャラに言わせるな >>536
面倒くさいけど難易度ノーマルだからビルドが雑でも勝てる感じだな
なんかやっててスッキリしない感じはする
クラス変更でぐちゃぐちゃになるんじゃなくて、自分なりに最適化されたパーティに上積みしていく感じで強化していきたかった (´・ω・`)ラストダンジョンきたー
なんかテイルズみたいになってきた >>555
ゼット2戦したらエンディング
ロングムービー クソゲーに金ドブよりはつべでシナリオ切り抜き見た方がまだマシ >>554
ほんとそれなんよねー…
何で初代ゼノブレイドみたいな感じにしてくれなかったのか…
クラス練度は全キャラ共通にしちゃってキャラ固有スキルステータスで最適化とかでもよかったのに >>559
それなw
売ってきたわ
3800円にされた 今回仲間枠のノポンがふざけたキャラじゃないのが良かったわ
顔はふざけてるけど >>552
アイコンもゲージもあの世界に普通に存在する単語なんだと思う え、このスップ共は全員ageで自演バレてないと本気で思っているのだろうか、見てる方がはずかしいんだけど ヒーロークエストに執政官出すの格落とすだけだからやめたほうが良かったんじゃねえのかこれw
20体弱しかヒーローいないのに流れが雑なんだよぉ 3章からヌルゲーが加速するから
適当にロール組んでても勝てちまうわ いやぁ一時はどうなるかと思ったがストーリー良かったわ
追加ストーリーでは再開できるよね?
ゲートは多元的な世界を繋ぐものなんだから可能性はあると信じてるわ 買いたくて買いたくて仕方ないのに自分で縛りかけて買わないだけなら飽き足らず楽しく遊んでる人たちにわりこんでクソゲーですよ!ってエアプぶっ放さないとやってられない気狂いがいるってすごいね
自分は正規の値段で買って楽しむよ ストーリーの話は↓でお願いしたい
次スレからはテンプレにも入れて欲しい
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659242381/ >>560
だよなぁー
うってこよ
2000円になったら買ってやるよ >>552
普段からアーツを撃てとか言っちゃう世界観だ
面構えが違う >>571
みんな売ってるけどお前はどうすんの?
本当に楽しめてるのかな??wwwwww >>571
焦りを感じてるんだろう?
俺も値崩れ前に売ったほうがいいかをよ 元々執政官の性格は三下だししゃーない
ゼットがそういう歪んだ奴を選んでるようにすら見えるし
NM辺りはまた違うが スップさん、>>573==563でID被りで失敗してるよ ニアが生きてんならジークも生きててもおかしくないんだがな ゼルダの時は任天堂側でカットシーン削りました名指しされてるからな
ムービー過多はモノリスの癖だわ 食堂で食事する時のちっとも楽しそうじゃないキャラ映してる時間シュールすぎる ゲオの買取6000円やけどドコモユーザーだけ足元見られてんのか? >>583
アルストはともかく無印はハイエンター一杯いると思うんだがね 面白さはまあまあだと思うけど、ダウンロード版買って追加コンテンツ合わせて一万円以上払ったのはもったいなかったかもと思ってる >>584
1も2もムービーだらけだったから変わらんだろ。 >>576
>>577
そういう煽りしかできないことが恥なんだがな
今朝買ったから仕事終わってから遊ぶよ
君たちが遊びたくて仕方がないゼノブレイド3をね 世界観としては作られた時点でクラスっていうモノがあるのが常識だし
瞳でいろいろな情報をみれるのも常識だから
簡単に受け入れられたということで 執政官の体型に合わせていちいちあのクソダサ鎧作るの大変だろうなあと思う ゼットギリ倒せなくてエンディングYouTubeで見たわ
さすがにあの連戦やり直しさせられるのはきついって クリア後はやることはありまへんwwwwwww
さっさと売らんと手遅れになるぞ
今ならリッチな昼飯代になるが 明日には定食代にしかならんかもなw アルファベットにするのを先に思いついてしまったんやろなって >>593
自分が恥ずかしいことしてるのやっと自覚したのかな?
早く仕事終わって君が遊べないゼノブレイド3を起動するのが楽しみだよ スップさんさすがにワッチョイ周りについてもうちょい勉強しようよ
XY66のブラウザとかバレバレだよwww >>466
ソウルポイント自己解決したわ
サブクエ報酬だったな 俺はソニーの最新鋭の技術搭載のエクスペリア1マーク3使ってるからな
お前らみたいな格安スマホと訳が違うからw
2chMate 0.8.10.153/Sony/SO-51B/12/LR 高橋って思い付いたものを全部入れないと気が済まないのかな… 名前忘れたけどゼオンのときの執政官が完全にディケイドでそっちばっかり気になってたわ
ゼオンって子ども時代にダル絡みしてきたソバカスのガキで合ってる?よね? D……ディ N……エヌ Z……ゼット
S……スップ >>601
こんだけクソゲー騒がれてるのに買うとは愚かすぎるわ ワシが2で育てたレックスが立派なイケメンに成長してて泣いちゃった 被る事はたまにあるけどね
でもここまで同じの続くのはバレバレ過ぎて草 2も途中で飽きて売ったんだよな最後までやれたのは1だけだわ 3話で急にクエストめっちゃ増えるな
プレイ時間30時間超えたけど全くストーリーを進められなくてワロタ 優秀アクセサリーのドロップ率低くて笑えない前作でボロボロ落ちたの悔しかったのか? >>609
買いたくてかいたくて仕方ないのに自分の判断で買わなくて悔しくて周りに迷惑かけてる君に比べりゃよっぽど賢いよ 最初に生まれた元人じゃないメビウスってXYZであってる? >>617
サイドクエ終わらないよな
コロニーも増え続けて死ねるから程々にして切り上げたわ それでもキズナグラムが……キズナグラムが俺を埋めろと叫ぶんだ…… >>619
インテリみてえにネチネチうるせえーんだよ豚が
はよ売れ
今なら半分戻るぞ M戦辺りから面白くなったと思う
それ以前のストーリーはちょっと単調だわ
ところでサイドストーリーってノアミオ以外にあるんか? >>629
プレステ陣営が勝てばいい
それこそが我らの望みよ >>626
本スレ来てまで弱点晒されて集中攻撃されて惨めな君に比べりゃインテリだな キズナグラム系は埋めたくなるよな…
1の時も延々やってたわ 未だに清掃?に何の意味があるのかわからない
顔アップとかになったら汚れてるの見えるけどソレ以外にデメリットあるんかアレ ムービー多すぎてこれyoutubeで見れば十分なんじゃね?って思わされるのもマイナスだわ 監視でついてきてるゼオンが
コロニー9の食堂に走っていって
ご飯たべない?…駄目か?
とか言い出すの草
そのあと仲良く食卓囲んでるし 今回育成中心にやってると(アタッカーはすぐ育つので)ヒーラーばっかりになって勝てなくなる
ノポンコイン使っちゃおうかなあ >>640
グレイくん食事の偵察はめっちゃ早いからな >>607
そうだよなあやっぱ
やんちゃ(死語)さが抜けて立派なリーダーになってたのはなんかわからんでもない
つかどのコロニーもリーダーが人格者すぎ(30除く) >>638
ずっと血と汗でムレムレに蒸れた女子陣を見て妄想できる PS5の普及率は国内12%未満でモノリスは任天堂に救われた子会社だからゲハ戦争なんて無意味 >>642
コインすぐ99でカンストするぞ
無限湧きっぽいし使っちゃえよ セナ「あっ、スップが骸に……」
ノア「!……」
ランツ「おいおいおい!まさか送るんじゃないだろうな」
ノア「ミオはどう思う?」
ミオ「私もちょっどうかなってガイジでしょ?」
ノア「だな」 ラスボス戦って只のイベントバトルだもんな
演出に付き合わされるし、ここはイージーでやってもいい 混浴で一才を風靡したユーニだがなんか空気じゃない
話題度的に >>628
時限式なんてあるわけないだろう
まるで途中でどこかのコロニーが壊滅したり死人が出るみたいじゃあないか
君の心配しているようなことは何も起きないから安心して進めていいんだよ >>641
ヒーローの役目は飯場で食ってこーぜ系のコメントを言うことだぞ コインは周回すればユニークの分以外はもらえるし使いきって問題ない >>650
全編通してケツアピールしっかりやってるだろ? 食堂に近付く度に各コロニーの軍務長達が飯の催促をしてくるも… ミヤビに出会う前のミオって結構ドライだよな
おくりびとの存在疑問視してたし >>650
ミオ、セナと比べるとちょっとね……相手が悪いよね……
下着もしっかり着込んでるし、嘘みたいに肌出してる二人を見習ってほしい ユーニちゃん好きだよ
あのタイトなボトムスでヤンキー座りしちゃうとことか宝箱蹴り開けるとことか スッププ Sdff-XY66 をNGしたらごっそり消えてて草
ワッチョイは必要なんやなって😅 必死に飛行機飛ばしてるの想像すると草
寄れるところ寄りまくってたらレベルは上がりまくるし3話から全然進まない >>661
別人か。やたらランツが絡むし羽生えてたから同じかと思ってたわ。
ソバカス消えて顔キレイなったなとは思ったけど
あのガキの名前もちゃんと覚えてなくてさ…… ムービーは1度飛ばして、
YouTubeで倍速でみるのがスタンダードになってるな ノーマルでも寄り道して適正超えてもボスはそこそこ強いんだよな >>607
そのソバカスは既に死んでるけどメインじゃなかったかもしれないがどっかのコロニーから再生体として出てくるよ >>658
>下着もしっかり着込んでるし
それがッ!
良いんッッ!!
じゃろがいッッッ!!! 2話終了まで急ぐメリット:チェインアタックと食事の経験値ボーナス等が解放
3話終了まで急ぐメリット:ウロボロス同士で補助スキルを一つ交換できる・ブレイク持ちのヒーローが加入
ユズリハまで急ぐメリット:移動速度14%アップ・アーツ連携の解放
レベル40になってアーツとジェム解放されたからバフ効果上昇と延長付けてき〜もちぃっ!! なんだかんだ楽しんでるけどこのクラス変更が強制される感じはアカンよな
探索は過去最高クラスに楽しいけど戦闘に関して間違いなく過去最低だわ 誰かワッチョイの仕組み教えてやれよwww
見てるこっちが恥ずかしくなるwww 今作メインキャラ影薄過ぎじゃね?
ユーニエロいかなって思ったらそういう描写殆ど無いし
あんなに2でエロ要素入れまくってそりゃないぜセニョリータ クラスレベル11以降って何章から解放される?
寄り道してたらカンストしちゃうわ >>677
全然エロくないやろあれ…
今作はキャラが固定衣装じゃないから全員モブっぽく感じる >>673
なんか好きなクラスを選んで進むんじゃなくて強くなるために必要だから変えさせられてる感が強いよね
10だから変えろとか催促されるし開発が遊び方決めすぎてるみたいな
自由にPT組めるってこういうことじゃないと思うんだけどな~ >>678
タイミングはバラバラだから何とも言えない、最短のキャラは5章から
後はちびちび 今作の時限はシティが大剣の上にある時に行うやつだけかな >>668
こっちLv45なのにLv36エセルカムナビにボコされ掛けたわ >>679
言い方が悪かったかも知れないがクラスレベルがマックスになったら変更を促されるし実際クラス経験値的にも勿体無い仕様だからクラス次々に変えざるを得ないだろ
好きなクラスに固定してってのが非常にやり辛い イージーだと何やってるのかわからんうちに戦闘終わるしノーマル以上だと雑魚が硬すぎるし調整むずいな >>680
やっぱド貧乳が女王だと兵士も貧乳なんすね ユーニは焚き火に照らされてる立て膝座りが最高です
ずっと眺めちゃう モンスターリスト欲しい
ジェム作成の素材集めしたいのに敵の場所わからん >>676
ゼノブレ2あのエロさが良くて買った俺としては3は大幅に魅力が減ってしまって残念…
エロ要素を嫌う人もいるけど俺は好きだったからな 延々とすぐ近くにもスキップとラベルできないパート続くのやめろ >>687
まあそれはそう
ただロール分けしたら使わないクラスもあるしその辺はFFTっぽくて俺は好き
嘘クラスランク10縛りはクソ😡 ディフェンダー2人いるとヘイトがブレてアタッカーの方向指定を失敗するんやが、ディフェンダーがヘイト取り合いするの何とかならんか?
自分がディフェンダーやるかディフェンダー一人にするしかないんか? モニカおばさん14歳でセックスしてたってマ?!
ニンテンドー仕事しろ 任天堂におこられたのか高橋がアンチに屈したのか
なおsaitom氏普段の絵
https://i.imgur.com/Lj03VdE.jpg >>697
実際インタビューでストーリーシリアスだから雰囲気壊さないようにそういう風に依頼したっていってた クソ長い導入と一緒でクラスも好きに組むのはアーツ揃えたあとでランク10にする期間とかスタートしてない扱いなんやろ メインタンクにヘイト管理アクセサリー付けてサブタンの左アーツからヘイト技抜いたりして調整して >>697
キャラデザがこの人だったらやっぱりえちえちなキャラを期待するよね、絵師もそういうキャラや格好を描きたいだろうし
なんというかもったいなぁ~という気持ちが強い どいつもこいつもぴっちりインナー履いてるせいでどうやってもえっちなんだ ポリコレというか2出たときさんざんキャラデザとアニメ的なノリ叩かれまくったからだろ おい、まだ発売して1週間も立ってないのに偉い弱気だな
もっと持ち上げて良いんだぞ >>692
ぶっちゃけもうゼノシリーズはエロキャラ描いてる人起用してるんだからエロ路線でいいと個人的には思う
あと無理に鬱ストーリー入れないでいい まあどシリアスは高橋がやりたかったらしいから
それに似たようなことはしない主義だそうなんで次はそんな重くないとおもう >>707
むしろ一週間経ってないから大半の人はスレに寄り付かない
今いるのってエアプ8割で残りがネタバレ気にしない奇特な連中でしょ マップデザインの才能はマジでピカ一だから任天堂のオープンワールドマップデザイン部として転身あるぞ >>712
↑に売ってきた奴等多いのによくそんな呑気なこと言ってられるな豚 クリアしたけどナミさんとアレのケツ衣装が無くてキレそう 探索楽しい
音楽最高
ストーリーそこそこ
キャラクター◎
声優豪華
ただし,戦闘 お前はダメだ
長い+つまらん
敵のHP大杉 セナのウロボロスが完成すると80以下のユニークは脆過ぎて退屈になるよ >>717
2遊んだことある人だとしたらその評価はかなりやばくね 練世士楽しいな
ダメージアーマーのバフ撒けてバインドアーツ使えて
おまけにタレントアーツでバーストコンボが狙える
サポート好きなやつならハマるわ
でもレジられたり避けられたりするとつれぇ ノポン関わるクエはキャラ性のおかげで楽しいの多いな 今更だけど千葉繁って音響監督もやってるんだ…
有名な田中理恵とか金正男みたいに同姓同名なだけかと思ってた >>719
ゼノブレ2は300時間くらいやったで
おむすびも全部作って全ユニーク倒した
ゼノブレ無印もゼノブレDEもやり込んだけど
今回の戦闘は駄目だろ >>724
1の時も堀川りょうが音響やってたな
ベテラン声優だから演技指導が上手いんじゃなかろうか プレイヤーにウケてんのもどう見てもホムヒカなのに批判があるからってのもおかしな話や >>726
そんなに
PVの敵さんくるっくるくるくる大回転がすべてを物語ってたかな つまらなくはないけど
なんか普通のRPGって感じで
没入感は薄い >>689
シティーのトップがぶるんぶるんだからな、ほんと当てつけのように モニカ初見ででかすぎてホムラとレックスの娘かと怪しんだわ 敵が硬くて単調で詰まんないの2が出たときにも言った記憶があるから何故直さなかったのか どうにか分かりやすくしようとした結果アーツ溜まるまで待って繋ぐだけになったな
3の戦闘は眠くなってくる >>729
若本にNG出せなくて苦労したって話してたなw 2はぶっちゃけ初めからアンカーショットとホムラだけで無双できるけど(最強タンクのハナもいるし
3の序盤はマジでジリ貧だからな
3章でルディが仲間になったあたりから快適になっていく チェインアタックのテンポ悪すぎるはアプデで何とかして欲しいわ イーラで良くなったんちゃうんか
なんで悪化しとんねん
ただの戦闘こだわり勢だったんか? >>740
AAキャンセルは偉大だった
今回アレあったらアグヌスクラス強すぎるからなくしたんだろうけど てかなんで今どきオート攻撃やねん
普通に通常攻撃ボタンでやらせろよ 担当コロニーのサブクエを進めると出てくるヒーローの派生クエで開放 敵硬いか?ノーマルだけどエリートまでならわりとすぐ倒せるぞ
まあ長く感じるなら意地張らずにイージーにしたらいいんじゃね シリアスにいうてもメビウスの話し方がコントだしな~。
各コロニーが恐れる執行官がどんなやつかと思えばデラックスマツコで台無し
ルディのところのメビウスもキャラ設定が雑過ぎる オートアタックは2の歩きキャンセルが出来なくなったのもテンポの悪さに繋がってるわ どうせどっちもセットすることにはなるんだからリキャスト重視のアグヌスアーツに対してケヴェスアーツは性能高めって風に割り切った調整でも良かったかもな 歩きキャンセルなんて序盤しか使わんやろ
2はアンカーショット!ダブルスピンエーダブルスピンエーやぞ また田中に頭下げればよかったのに
向こうは願い下げなのかもしれんが ボス戦がかなり長くてチェインアタックも長くてでリトライが結構辛いのよね
まあハード選んだ以上しょうがないけど ゼノブレイド3の歌
開幕
オートアタキャンセルしてアーツ打つ
オートアタキャンセルしてアーツ打つ
オートアタキャンセルしてアーツ打つ
※ ぼーーーーーーと待つ
溜まったアーツを打つ
※ 繰り返し
チェインアタックを打つ
これを2回ほど繰り返してボス撃破
楽しいか? マジでチェインアタック長すぎ
ウロボロスダサい
2の戦闘で良かったわ >>751
ヒカリちゃんマジで神だった
ビジュアルも 一人だけ操作じゃ楽しくないからキャラ切り替えようかな、とか考えないんだろうか >>743
5章あたりから追加のヒーロークエストが出始めてクリアすると解放
全体的にくっそ面倒くさい うおお タイオンのクラス レベル20まであげられるようになったぜ
てか レベル20まであげられるようになってもクラス一覧のとこで何も表記ないのな
これじゃ どのクラスが20まで上げられるようになったのか覚えておかないとわからないだろ >>754
オートアタックのキャンセル以外でも序盤なら融合アーツやタレントアーツでアーツキャンセルできるよ
4話前半くらいで普通のアーツキャンセルも解禁される パーティの組み合わせ考えてもクラスがすぐに上限に達するから意味がない
よってコンボまで持ってけない いろいろ文句はあるけれど、とりあえずサウンドバランスだけは早急にアプデしてほしいわ
ムービーやフィールドのBGMがほとんど聞こえない症状、結構ぶちあたってる人いるみたいだし 2の玉割りは面倒臭いからワイはパスで
2というかクロス以降は押せ押せな戦闘システムばっかりだけど、1の「相手の攻撃を見てそれに対処する」っていう防御ターンがあるシステムも好きだったんだよなあ
カウンターも出来て爽快だし、格下相手には発生しなくて楽だったし
まあ未来視があったからこそできたシステムだからしゃーないけど チェインアタックはBGMがかわってしまうのがうんち
あとやっぱ長すぎるよね 面倒だからウロボロスレベル3まで上げてからしかチェインアタックやらなくなった >>215
概念無いってか相当薄い
タオルで隠さないし羞恥心自体無い >>763
これな
クラス変更する度にアーツもジェムもアクセサリーもいちいち全部一人一人見直さないといけない >>762
タレントアーツも貯まるのが遅い
融合アーツもイマイチ強くなってる気がしない
そして操作キャラが誰か分かりにくい
左上のアイコンで自操作のキャラ目立たせないとダメだろ また迷いやすい地図だなあと何時間も迷った挙句にZL+Yでガイドつくことを知った。これは神機能 >>749
これなんで廃止したんだろう・・・
6人戦闘だからまだ良いけど
正直無くす必要は無くね? >>771
地図はだいぶ改良されたぜ
地形も分かりやすい >>770
融合アーツ強さじゃなくて序盤のキャンセル要因だな
中盤以降はインタリンクレベル上げ目的で使う感じ 今回迷うようなとこなくね?
地形とマップもそうだけど、進行方向じゃ無い方は前より露骨に高レベルエネミー配置されてるし 地形に関しては改善されたってよりシンプルになった感じ
極力迷わせないように調整したのかな あとイベントアイコンがデカデカと表示されてるのもあるか アーツ6個になってからアクセサリーにDLCかノポンコインショップにある10%でアーツの消費無し装備するとアーツで10連携くらい軽く続くようになる
でも右下の情報から目が離せなくなって敵の技情報(名前の上)見れなくなって死ぬw >>777
メインは迷わないけどサブクエはけっこう迷う。 1の戦闘で2のキャラだったら良かったのに
1のキャラで2の戦闘だからめちゃくちゃ地味だわ 最初に触るソードファイターがゴミクラスなのも拍車をかけてると思うの
エセルのやつ使ったら強すぎて笑ったもん 2のムービーは逆に音楽がデカ過ぎてキャラの声聞こえなかったわ
胸とキャラデザの地味調整といい修正の仕方が極端過ぎる マップは積層じゃないし洞窟の入り口も表示されないから洞窟の入り口探しが糞 >>782
改めて見ると相当露骨・・・
むしろ3の世界観に合わないから
DLCで出るか結構不安 戦闘中下見るのに忙しすぎて
敵が何してるかとかあんま見る余裕ないのよね(見ても味方が多かったりフィールド設置とかごちゃごちゃしてて見づらい
前と後ろに顔ついてるメビウスインタリンクの敵のときとか スパイク食らってるの気づくのに時間かかったわ
いきなりなんの説明もなしにスパイクぶっこんでくるのやめろ シリーズ経験者じゃなかったら死んだ理由一生わからなそう ノア「やっだねえ!!」
ランツ「主に俺のおかげだな!」
ユーニ「みんなやるじゃなーい!」
1のキャラかな…… >>759
ミオの服とかユーニの服とかは誰に着せてもそれなり感はある
けど普通にその辺歩いてそうで地味だな
やっぱみんなヒーロー衣装着せよう
こっちのがRPG感は出る やっぱり初代ゼノブレイドみたいに個性的なキャラのほうが良いな
ノポン族にサイボーグにオッサンやらマッチョやらアネゴなどなど
それにキャラ毎に特徴的なアーツがあったほうが楽しいね
オッサンなら刀に起因するアーツみたいな
ジョブ付け替えでなんでもってなると個性が薄れる 実際レックスとホムラが初公開された時は色々言われてた覚えが
俺も露出しすぎだろって思ったもん >>774
普通に威力目当てでもあるやろ
元アーツの倍以上のダメが軽々と出る+融合側のバフデバフも乗るんだし >>782
ムチムチw
ゼノブレイドで「JRPGの最高傑作」と言われてたのに,
2でキャラデザにエロ絵師採用するの最高にクール 過去2作を3で例えると
1:一人一人が複数クラス相当の性能
2:ブレイドチェンジで一人あたり3クラスを好きに使い分けられる
だから3のクラスシステムは7人パーティなのに結果弱体化してる感じがする 7人戦闘はさすがに人数多すぎだよね
乱戦になりすぎて何がなんだか把握できない クラスチェンジシステムあんま好きじゃないから次回作は廃止にして欲しい キャラがジョブの入れ物にしかならんから好きじゃないわクラスチェンジ とりあえずグレイをチェインに毎ターン参加できるように調整できれば基本負けんわこれ シドウ……どう見ても30〜40代のオッサンなんだけど……
寿命10年設定はちょっと無茶だったのかもw >>717
個人的には、
探索○
音楽○
ストーリー△
キャラ△
戦闘△
って感じ凡ゲーだったな
戦闘はクロス位スキル回せたら楽しかったかもね ブレイブリーデフォルト2もそうだったけど
ジョブレベルMAXにするとほかのジョブにしないと経験値損するから
育成して強くなったジョブで遊ぶ!って感じにならないんだよな
爽快感や達成感がない >>730
そもそも2でユーザー層色々と変わったからな
ライザのアトリエやネプテューヌシリーズみたいな路線でいいんだよって思うよ
ゼノシリーズじゃ多分硬派なストーリーは求められてない >>805
ランク経験値もオーバーした分はボーナスにすれば良かったのにな やっぱ戦闘システム 育成システムはゼノブレ1が一番好きだったなぁ
チェインアタックの高倍率で出血や炎熱とかのDOTデバフ入れた場合に
DOTダメも倍率上げてくれよ >>810
気の毒すぎて草
まぁでも実際、おっさん顔の高校生とかいるよね 今回肉の盾が6人もいるから格上しかいない恐ろしい洞窟もサクサク探索できていいも~ シドウがシタン先生枠かと思ったが
そんなことはなかったぜ
でもバインドは神 みんな10歳相当で生まれて20歳相当で死ぬって世界観のせいで大人っぽいキャラ全般に違和感あるよな ガチで0歳スタートならコロニー内にもっと子どもいないとおかしいからな
個体によってスタート年齢が違うと考えた方が自然 >>808
1に戦闘寄せるならクラス毎のアーツ数もっと増やしてスタンス依存のアーツとかも入れて欲しかったな
なんならクラスレベル上がるたびに1アーツ入手するドラクエみたいな仕様が良かった てかオリジン作った1と2の連中ヤベーだろ
ザンザとクラウスと同じことしてんじゃん
2の方はトラなんだろうけど ムンバとミオちゃんがあの世界の一般人?だと最年長クラスのはずだからな >>817
育成の面白さは今作はちょっと薄めだったよね
もう少し技のバリエーションや固有アクションは欲しかった
インタリンクに全ブリした戦闘システムだからインタリンク極めたら世界が変わるかもしれないけど >>816
コロニー9だったかどこかのクエやりゃ聞けるけど
新兵はキャッスルから送られてくる >>803
ニイナとかもどう見ても30代なのに6期とか無理すぎるからね
もしかしたら老化のスピードは固有差があるのかもしれないとは言え、余りにもね 銀ノポンコイン消費のためにクラスレベルYボタンで上げてたら無意識にジェムでもYボタンで使ってて金ノポンコイン一気に溶けたつらい ヒーロー枠のやつのアーツは自分で操作できないから
チェインアタックのときに各アーツのボタン押して
技名とモーションを頭の中で紐づけてる 実は冒頭で試験管でクローンみたいに作られてるシーンがあるんだ ムービーよりエルティア海のMAP埋める方が苦痛だと気付いてしまった >>828
この世界、エロって概念なさそうよね
ってか恋愛って概念もないだろうし >>834
寿命10年でしかも戦争でそれより短いし
基本戦いばかりだからそんな余裕無いのかも パーティのインタリンクって指示できるのかよ!!
勝手にしやがると思ってたから気づけてよかったわ オートでナントカなってるわけよ、つうことは、どんなに要素が増えようが、オートでやるのよ(・ω・`) ストーリーが少し進むと長いムービーだけどこんだけムービー作るのもすごいな >>835
多分そういう教えを完全に排除されてるんだと思う
作中恋愛描写一切ないし 回想で武器を一通り見せるだけのシーンで数分くらい使うのはどうかと思うの 勝手にインタリンクされるとまじで邪魔くさいからな
とくに瀕死状態でインタリンクしようとしてそのまま死ぬAI
指示できんのかよ・・・ 数メートル進んではムービーってのが結構続いたりするもんな
主人公が以外と明るくて冗談言えるタイプでよかった。PVで勝手に陰気なマジレス野郎かと思ってた 敵幹部のキャラづくりのテンプレ感どうにかならんかったんか ワイヤーからワイヤーに飛び移って更に慣性で飛んでくのにそこから小さい着地点に乗れとかふざけてやがる 執政官「御意」ブゥン(一瞬でその場から立ち去る)
これ外人は笑うらしいな そういやノアくん最初のコロニー所属してた頃は勝手になんか抱え込むシュルクタイプっぽいなと思ってたら旅立ってからは明るくなったな 賛否別れてて買うの躊躇ってるんだけど、ゼノブレイド2とどっちが面白い?
ゼノブレイド2楽しめた俺なら3楽しめる? ナギリ完全に2Bの丸パクりだな
くだらねーことしてんな >>847
まあそれはある意味因果の流れもあるからな 助け起こしだけはCPUが優れてるからヒーラーはCPU操作がいいな >>852
どっちも変わらんレベルだから楽しめると思うよ ノポンコイン余るのはそうなんだが
無限湧きといっても意図的に稼ぐのは辛そう >>843
回復役も全員範囲攻撃受ける位置で立ち回ってたり戦闘は人数が多すぎてゴチャゴチャよね
スタオー5みたい >>794
んでそれをラストのラストにあの写真とか悪魔かよ 銀コインってクラス経験値に使うなら適当にクラス経験値上がる飯をコインで食った方が得だよな
それでも余るけども >>769
クラス変更したとき自動で最適装備に変わってない?
完全に自分の好みな最適とは言えないけど、これならいいやってレベル程度に >>794
エロ漫画描いてる人のタッチってわかりやすいよね >>861
空っぽになるときと自動装備されるときがある
なんでそうなるのかは不明 >>860
銀コインでレベル上げる習慣つけてたからジェムでもうっかり金コイン使ってた せっかくsaitomがキャラデザやったのに生足ハイレグキャラがいない時点でもうね >>858
そのワチャワチャをあるていど意図的に構成、そして動かせるのが楽しいんじゃないか
すたなんちゃらとかいうゴミゲーは知らんけど >>866
いや普通にオプションからインタリンク操作設定できるからそっちの方がいいや 海外でユズリハの性別を巡ったレスバが起きてるとかいうクソしょーもない情報を手に入れた 戦闘とりあえず変身してXY交互に押して変身切れそうになったらA
アーツ6個溜まってたら順番にチェインって繰り返してるだけなんだけどこれでええんか…? >>866
ゲーム上手いんだな羨ましいよ
正直戦闘は何やってるかわかりにくいし、カメラの位置によっては攻撃のヘイトすら誰に行ってるかわからん時もある
FF14みたいに大技来る時ゲージが出てブレイクとかで止めるとかできると楽しいんだろうけどそういうのないのは残念
流石にキャラ切り替えて適切な操作するには結構なスキルが必要だと思った これ適正SとDで同じクラスでもステ差えぐいな
学びの首飾りでAはS相当に出来るっぽいけど なんか新ジャンルだよなこれだけムービー多いとムービー中にただ操作できるRPGだよ。 reddit盛り上がってんのかw
redditは荒らしもモデによってある程度排除されるしいいよな
ここは運営が荒らしを意図的に見逃してるような老人ホームだしもう終わりだよ >>873
でも適正高いクラスはすぐランクカンストするから適正低いクラスでやる時間のほうが多いんだよな 同時期に出たライブアライブのキャラ達の方が個性あって印象に残る
向こうの方がストーリー短くて台詞も遥かに少ないのに >>872
大技くるまえのモーションでわかるのもあるだろ?
回避付属した攻撃とか、お願いブレイクとか、インタリンクチェィンで危機脱出したりするけどな
1みたいに未来氏があると確かにわかりやすいんだろうけど 正直ストーリー進行中はみんな終始ルディ使ってたよな?
下手にアタッカー入れるよりヒーラー3人いた方が安定度段違いだった わちゃわちゃしてる中で、雰囲気でヘイト管理したりバフエリアに入ったりなんとなく正しい状況判断してたら勝てる
なんとなくだから自分で勝ちをもぎ取った感覚がない
クラス変更強制もそうだけどやらされてる感がある >>869
コロニー9の2馬鹿がそれによってホモかどうか決まるからな、重要だ ルディはヒーローチェインが微妙だから機械相手以外であまり使わなかったな エーテルシリンダー99個しか持てないけどオーバーした分て消滅するんか?
使用先がなさすぎる >>880
格上ハードやれば?
確実に自分でもぎとった勝利だぞ >>879
ルディというかウォーメディック操作してたけど
それより練世士使う方が楽しいかな個人的には 自由なクラスチェンジあんま面白さに貢献してないな
ロール固定の方が多分良かった ムービーじゃないイベントシーンなんかのキャラのジャギーが気になるな
顔とか髪とか近いキャラも遠いキャラも損なってると思うわ このゲームってPS次第でどの程度格上まで勝てるもんなの?
正直戦闘は順番に上がったアーツポチポチしてるだけなんだけど上手い人と俺みたいなやつでどのくらい差が出るの >>879
本人はいれないけどクラスには大変お世話になったなってる >>884
ハードやってないけどパーティ構成でだいたい勝敗決まるゲームとみてる
合ってる?
プレイヤーの操作スキルも影響するだろうけど、パーティ強化と戦闘での上振れ引くのに時間掛かる部分が大きそう ハードボスのたびに10回ぐらいやり直さないと勝てないし
勝ってもなぜ勝てたのかいまいちわからない 序盤に男性陣が性にちょっと目覚めるシーンがあったけど
その後なんもなくて辛い >>890
多少PSはあるけど一番大事なのはメニュー画面で作る編成だよ ハードはリアクション運ゲーや
敵のウザいアーツどれだけつぶせるかの勝負
なおレジストされるもよう >>893
現時点で個人的には6:3:1、準備:PS:お祈り
dotaの猛者のようなRTSやってる連中は俺よりも上手に味方切り替えたり状況判断できそうだし
個人によって違うだろうけど ジョブランク上げても新しいアーツ覚えたりしないのが良くないわ
8人で大味なのにランク上げ最中はコンボすらない期間が長すぎる ヘヴィザクロが見当たらんのだけど、どこに落ちてる? マスターアーツの仕様が全然わからん・・・
覚えるのって使ってるクラスのアーツからランダムでって感じなの? >>902
クラスのところでランクいくつになったら何習得とか書いてなかった? >>898
正直編成も色々試しても誰がどのくらい貢献してるのかよくわからないんだよね
アタッカーのクラス変えてみてもdps上がってんのか下がってんのか判別つかなくない? >>904
クラスのクラス詳細に全部書いてあるぞ、ジョブによって決まってる >>878
ブレイクだけじゃ止められなくない?
タイミング悪いんかな…
ワニみたいな敵の突っ込んでくるのはなんとなくわかるんだけど、技の動作が遅いから反応できないってのもある
予備動作あるんかな 頭使わなくても全員ヒーラーにしといてウロボロスで戦ってれば全滅することはない ポケモンユナイトみたいにその戦闘のスタッツ出たら少し面白くなるかもな
与ダメ、被ダメ、回復量とか
ディフェンダーの片方が仕事してない時多いの浮き彫りになりそうだけどチェインアタックのために2枚欲しい まぁ準備が整ってないと絶対に勝負にならんから、ハードにおいてある程度の準備は前提条件だな
択は色々ありそうだし、それを考えるのは楽しい
PSってのも、アクションゲーのそれよりもRTSって感じだな ぶっちゃけハードもウロボロス解禁されたあたりで割と楽になるから
スタークラフトとかwarclaftとかあの辺のRTSガチ勢じゃないとクリアできないほど難しい難易度はない
FE風花雪月みたいに後から上の難易度追加してくれたら最高だな とりあえずコスチュームが手抜きのジャケット変え程度っていうのが残念ポイントだわ 70越えるとヒーラーが範囲の巻き添えで死に始めるからその辺から構成考える必要あるけれどそれまでは別に構成なんてそんな気にせず222になってれば問題ない >>910
予備動作ない大技とかも結構ある気が
ビィの回復阻害やよくわからん範囲ぶっぱとか、いやあるのかもしれんけどw
まぁそれなりの筋の通った戦い方繰り返しれば収束していつかは勝てるよ >>908
DPS云々よりチェインの貯めやすさとチェインアタックの時の火力みた方がいいと思う >>890
ノーマルだと色的には黄色までじゃないかな
赤だと即死するし
敵の攻撃をPSで避けるゲームではないし、最初からクロスみたいな超火力で叩き伏せるには無理よね
基本は強敵にはゲージためてレベル3インタリンクチェイン打つゲームになると思う 色替以外のファッション装備DLCも欲しいけど難しそう マスターアーツって融合アーツでブレイクとダウン同時に出来たり、ブレイクと範囲アーツ融合させたり出来るようになるんか? それと全体スマッシュ出来るアーツあるけど、雑魚10体ぐらいをライジングしてスマッシュすること可能なんか?絶対無理じゃね? ブレイクとダウン同時は無理なんじゃね?
範囲アーツ化はされてる気がするけど位置条件あるものが多いからわかんねえ >>915
フラッシュフェンサーの服は女キャラ誰が着ても胸が強調される服だぞ
なくてもないなりに胸が強調される >>888
この意見よく解んないんだけど実質SABCDあるからロール固定されてね? >>919
嫌だけどFF14を見本にしてもいい部分はあったなぁと思う
次回作では期待したいな >>925
インタリンクでレベル3ブレイクしたりすればいけるかもしれん >>930
みんなタイミングよくレベル3にならなきゃ成立しないからなぁ 上限に達しましたって出るから普通の感覚なら変えてしまう罠 ゲームシステム色々詰め込んでるけどまとまりがないように思えるな
まだクリアしてないけど クラス適正上げるアイテムあるけどあれでマスターアーツの付け替え数増えるのかな >>931
全員同じクラスアーツにしてインタリンク設定からパーティにするというやり方もある
極端な方法だし試した訳じゃないからどうなるかは分からんけど ムービー入るも何もアイコンの地点までいかないと何もおきないだろうに ヘッドホンでプレイしてると音楽マジで良い
特に戦闘系は全て良い 娯楽概念に乏しいアイオニオンならTIGER!TIGER!も大ヒット間違いなしも ブレイクダウンスタンのアーツが全部ケヴェス側なせいでリキャスト待つのが結構ダルい
シドウのバーストはタレントアーツだし >>939
クソゲー設置が執政官にバレたら即土塊だも そろそろ>>950なので踏む人へ
>>1はコマンド消えてるからこれ忘れないように
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512 戦闘なんてよっぽどレベル差が無いかぎりアタッカーで全力攻撃して
HPやばくなってきたらインタリンク
んでタレントアーツ出した後ラッシュでおしまいでしょ >>941
プラント改造して設置するも
資源が欲しければプレイするしかないようになればみんなやるも 2週目の引継ぎってヒーローも引き継げるの?
最初からニアやメリア使いたいんだが 序盤は融合アーツとかクラスチェンジとか、何を組み合わせると強いかっていうビジョン(未来視ではない)が見えない上に、セット数制限もあるから面白くないんだと思う
まだ3章だけど、恥ずかしながら俺はまだ全然その辺が見えてこないからクラスチェンジがあんま面白くない
頭いい人は組み合わせで色々な遊び方考案できて楽しそう (´・ω・`)ラスボス1時間以上戦って全滅して最初からになった
なにこのクソゲー インフィニティブレイドからアンリミテッドソードになるの違和感しかない
今までブレイドに拘ってきたならそこはアンリミテッドブレイドだろ コレペディアってガンガン納品したら後悔する?
所持残量出ないしモヤモヤする インタリンク後ブロック前に解除すればブロックされずにゲージ減っていく ストーリーネタ切れとかいう人いるけど初代から続く流れを終わらせるために色々詰め込んだってだけじゃないの? アプデでアーツ追加されたりすんのかな
2の頃もあったし流石にあるよね イージーだとブレイクとかダウンとかまるで考えなくても
チェインのゴリ押しで勝ててしまう…
ノーマル以上だと違うんかな?なんか底が浅く感じる >>945
インタリンク後ブロック前に解除すればブロックされずにゲージ減っていく
だから変身後アーツ1、2発使ったら解除交代していけば余裕 自分でイージーにしといて「底が浅く感じる」は流石に……😅 1の焼き増しみたいな結論はどうなんだと思ったが
しかもその上であのエンディング
新海すら君の名は以降捨てた結論を若者のエールと言って持って来るのはなぁ >>963
とりあえずノーマルに戻して慣れてきたらユニークとボス以外はイージーにするとかで使い分けてけばいいんでね
というかイージーにして簡単とか底が浅いとか言うのはちょっと… >>968
自分で言っといてなんだが
イージーとノーマルの中間くらいでやりたかった感ある チェインアタック強すぎだろ
これ発動したら勝確やん >>969
マップ移動でロード挟めば変わることある
正直時間変える意味今作あんまりない スキップトラベルの時間がデフォルトで午前指定だから全然夜のマップ走り回ってないや 正直チェインがシームレスの良さぶち壊してると思うんだが
明らかにテンポ悪すぎだろ フルメタルジャガーさんがAIだと全く背後攻撃してくれないんだが
バグってんのか? つまらんとも駄作とも思わないし買ってよかったと思ってるが
今までの過去作のsf的解釈にプラスするモノではなく、新しく発生したことに新しく対処する話だったのはちょっと肩透かしというか期待しすぎたな。
新規向けにもなるし、むしろ普通なんだが
あと、モロに続編モノのジレンマを発動させちゃったのがなんとも
めでたしめでたしで終わった話のあとにいろいろ付け加えたら微妙な気分にしかならんよそりゃ >>873
まじ?ランクが低いとステータスが低いんじゃなく適性でステ違うのか そもそもAIの位置取りスキルなんて何一つ期待してなかった 融合アーツ使ってインタレベル上がる上がらないの基準がわからん SF寄りにするのは任天堂側が嫌がってそう
メビウスも予想してた上位種というよりは選別されただけの人、上級国民みたいな扱いだし 総監督からすると3を付け足したというよりも3の構想から切り取ったのが2らしいけど 適正でステ差でるならデフォルトのロールがいいのかな?
でも体温がアタッカーSだったりするしなあ… ハードのジー弱いんだけどレベル差-5の状態で挑んだら1時間かかって草も生えませんよ~
低レベルプレイは暇人向けだな 適正でステ違うなら全員が全クラスになれる必要があまり無いような気が チェインアタック中のキャラの並びを変える方法ないの? >>931
インタリンクのタイミングはオプションから自分で全部操作するオプションあるぞ
その場合は左押したらそれぞれのインタリンクレベルでるからどの組み合わせをインタリンクさせるか選ぶ 今回側面特攻とか背面特攻とかあるから勘違いされやすいけど
ユーニとかの範囲バフ出てまでやる価値は(あんま)ないんだよね
ディフェンダーのダメージ軽減とかも考えると穴熊戦法が有用なことが多い
体当たりどーんは避けないとあかんが >>988
2から敵HPのインフレヤバすぎんだよな
チェインとかコンボする余裕無く生存で際一杯の低レベル縛りプレイ動画だとその辺のボスで数十分は当たり前になってて草生える 950反応しないから代わりに立てるの試す
ダメだったら誰かよろしくも
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をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part58【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659287273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあこういう言い方するのが正しいかは分からんが、一つの物質の存在と一人の男のやらかしで始まった物語としては1と2で終わったと思うので、その後の世界の話としての3はそういうのなくても良いかなって思った
多分ゼノギアスep6も出てたらこういう話だったのかなとも
あと、ついでに言うが任天堂は自社タイトルほとんどSF作品だから嫌がるってことはないと思うぞ このスレッドは1000を超えました。
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