【Switch/PS4】デジモンサヴァイブpart5
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【タイトル】デジモンサヴァイブ
【発売日】2022年7月28日
【対応機種】Switch,PS4
【ジャンル】テキストアドベンチャー+タクティクスバトル
【CERO】B(12歳以上対象)
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【価格】6,980円+税
【プレイ人数】1人
■注意
・次スレは>>980が宣言をして立てること
※無理な場合は指名すること、反応がない場合は立てられる人が宣言をしてからお願いします
・sage進行(メール欄にsageと記入)
・荒らしはスルーかNG
・他ゲーやアニメの話題は関連スレで
・質問する前にスレ内をよく確認してからする事
・JaneStyleをインストールし、「221.245.212.114」「スパーダモン」「118.6.68.16」「ブーイモ」「49.250.84.155」で名前NG推奨
・公式サイト
https://digimon-sur.bn-ent.net/
前スレ
【Switch/PS4】デジモンサヴァイブpart4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659061963/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
せっかくカイトの方信じたのに皆女の方に付いてっちゃったよ…… 一周目でミウとミノルは究極体いけたけどカイトが好感度69で止まってしまった 完全体→新密度30
究極体→親密度70
だよな?
俺も69で止まってしまったがどういうポイントの上がり方なんや?5とか10刻みなら分かりやすいんだが ドーピングアイテムの制限ってどれくらいとか決まってるの?
アグモンに食わせ続けてたと思ったら何か食べてもステ上がってないことに気付いてめちゃくちゃ無駄にした… うおっラスト本当に手前だと思うんだがカイトの会話が発生してギリ究極体いけたわ
>>7
数字はそれで合ってる
上がり方に関しては俺もちょいちょい見てたが7くらい上がることもあれば3しか上がらないこともあったな 人間サイド女性陣の方が普段は安定してるけど(アオイはヤバいが)
パートナーデジモンの子供との補完関係とか切り捨てられた世界のもう1人の自分みたいな性質は男性陣の方が断然解りやすいよな
アオイはなんとなく解るけどサキはよく解んないや
そして主人公が誰よりも解らん
姉弟に関して置かれた状況的にちょっと判断材料に困る ドーピングアイテムに上限あったのか
あと隠し究極体枠でシャコモンだけ違うだろと思うの俺だけ? まぁシナリオ重視なのにシナリオでやらかしてるからどこ行ってもそんなもんだろう >>1乙
ロップモンに癒されたい
お腹に顔を埋めて手と耳でよしよしされたい サキの選択肢ってそんな分かりにくいか?
一周目だとサキが一番親密度上がったんじゃが
ぱっと見陽キャだけど一線引いてて迂闊な踏み込み方はしなきゃいいって感じで いじりにくいクソゲーだからどうしようもない
理不尽ならまだ笑えるけどただただ退屈で冗長 サキは激情ですすんでたから死んじゃった…生きてたら多分究極体いけたわ 一周目でも正解の選択肢選べば生存キャラ親密度全員70以上は余裕を持っていけるはず
攻略サイト出揃ってきたらカンニングしたほうが精神衛生上は楽 4章にしてやっとオプションで戦闘シーンのスピードを3倍速にできるの気づいたわ
これに気づかなかったらクリア前に挫折してた つかそもそも選択肢直前でセーブしてミスったらロードこれやってたら70は余裕なんだよな(俺は8章くらいでこれに気付いて結構な数取りこぼしてた) シュウジがそれほど嫌いではなぁ
ロップモンの件は許せんし一週目の最期は因果応報だけどそれだけだし
あんな家庭環境で人格歪むなってのが無理な話だし
というかロップモンの件はかわいいから文句言ってるだけでしょ、どうせかわいくもなんともないデジモンをシュウジが虐待してようが歯牙にもかけないくせに そんなたらればを言われましても
ロップモンじゃなくても子供(みたいなもん)の虐待なんて見てて気のいいもんじゃねえだろ スマホのギミック、カメラでなら肉眼では見えない霊を捉えられるとか認識したから触れられるようになるとかいうオカルトものの文脈なんだろうけど
最初のドクグモンの糸を霊側であるアグモンたちも認識できてなかったのはなんだったんだろう 見た目かわいくて会話もできる生き物を虐待してたらそりゃ引くでしょ
頭シュウジかよ てか主人公サイドの人間がパートナーデジモンに手をあげるのがきつかった
高校生にもなった男が抵抗しない、意思疎通のでにる小動物相手に、、ってドン引きしちまった パートナーに手をあげたり、子どもがパートナーを疑うシーンは、正直受け入れにくいよね
選ばれし子どもじゃなく、たまたま迷い込んだ子どもだから有り得るとも思うけど >>21
ベジーモンになってキモいとか言ってたしね ぶっちゃけシュウジに関してはロップモン虐待だけじゃねぇし
サキを見捨てて真っ先に逃げた時から嫌いだわ 一周目のリョウですらクネモンとの会話の兆しがあるのにシュウジときたら… 真実ルートのシュウジもいきなり変わりすぎてて違和感が凄い
6章ミノルくらいの豹変ぶり 仲間全員生存ルートでも8章の終わりにルート分岐選択肢出たから「本筋は変わらないのか」と思ったけど
アグモンの進化先に影響するだけで生存ルートの内容自体は道義も調和も激情も変わらん感じなのかな?
なんか9章以降の敵が明らかに1周目より強くなっててビビったけど2周目以降限定のルートだからと考えれば納得 モンスターの勧誘がダルいなぁ…
会話成功したらすぐ仲間になれよ
戦闘前のロード時間が短いならともかくクソ長ロード挟まれると腹立つわ ストーリーちゃんと見れば分かるけど選ばれし子どもはデジタルワールドを救うために召喚されたものだし今作はたまたま巻き込まれたただの一般人だよ 選ばれし子供かと言われると悩ましいけど選ばれしジジイなら納得できる なに8章までしかないの
このゲーム?短いなぁ
究極体最強はピエモン
次点でデュークモン
その他らしいね(´・ω・`) え?選ばれし子供でしょ?
ミウとの会話でもそんなこと匂わせてたし
デジモン達もたまたま来た人間に運命感じないだろ 9章の文字も読めないやべーやつおる
選ばれし子供かは今回微妙なんだよな 9章?同じジャンルの
某ゲームは20章まであるけど
アプデしていいから
あと10章分嵩増ししてよ(´・ω・`) シュウジうざいばっかなのも何だし明確的に反省すべき点でも纏めるか。
カメラモード:ゲーム内で時間経過するたびに行けるエリア総浚いのようにカメラモードで調べ回る羽目になってるのでテンポの悪化が凄まじい。
どうしてもカメラでしか映らない事もある設定を使いたいならオートで必要な場面だけカメラ構えさせてろ。
親密度関係:探索パートやADVパートで三択で望む答えをやれば上がるのはいいが、自由時間はこっちも行動回数というリソース切って上げたい相手を選んでるんだからここくらい三択クイズやめろ
フリーデジモン勧誘:既に言われてるけどご機嫌伺いに成功した後に仲間になるかを確率で判定させるのは単なる嫌がらせでしかない、フリーデジモンに与える編成枠自体狭くなりがちなんだからここ渋る意味は皆無だろう。 選ばれし子どもはデジタルワールドを救うために召喚されたのが大前提だしデジタルワールドかどうか分からん上にそもそも選ばれてすらいない 段差有りのSRPGなのにカメラ回転が一定値でしか回らなくて
段差の向こうのマス選択しても透過度変わらないからよく見えないのも何とかせぇ
テストプレイしてておかしいと思わなかったのか 勧誘が確率でもいいんだがせめてご機嫌メモリの量で確率が変わってほしかったわ あぁ…選ばれし子供の定義は俺は知らんけど
今回の子どもたちは偶然ではなく何らかの力で集められたんだろうみたいなことは匂わせてたよ 選ばれし子供たちの定義はデジタルワールド自体に召喚されてデジヴァイスを所持してることが基本的な条件ではあったから
02の終盤にあった選ばれなかったけどデジモンと仲良い子たち的な感じに思ってた シュウジが可愛い女の子でパートナーがブッサイクなデジモンだったら普通に今よりマシだったのに 移動力5のホウオウモンがガン逃げ入った時ほんとクソ 正直ミノルも空元気アピールがしつこすぎて女子よりメンヘラ臭い ミノルはまぁ中学生ならあんなもんだろ
他がおかしいんだわむしろ特にタクマと女子が 惰性で2周したけどまーじでクソゲーだった
土日無駄にした ストーリーが短いから
そういう逃げる敵を多く作って
遅延行為して
少しでもプレイ時間を増やすために
意図的に作ってるんでしょ(´・ω・`) サキはアオイ病ませるために妙に駆け足で覚悟完了しちゃったのがご都合感を隠せなかった、引き摺り込まれる瞬間の顔は年相応なんだからもうちょっと泣いて喚いた方が良かったろうに 期待せずに買ってなお下回る驚きの出来
ただケレスモンメディウムだけはまーーーじかってなったよ たらい回し遊園地や水道や図書館でのくどい偽物描写は冗長なのに
妙にキャラ関係に尺使わないアンバランスさはある ピエモンのトランプソード闇属性なのが辛いわ 大体の敵にレジストされる メンタル攻めるのが効果的なのはわかるけど一日か二日前にアルケニモンに幻影攻撃されてるのにまたレナモンにあっさり騙されるのはどうかと思う。
リョウとシュウジが助かりますだけだと真ルートやらせる動機として弱過ぎるから道義でミノル死なせとけばどのルートでもそこそこ長い付き合いのキャラが死ぬ事になるからマシだったかもね。
ついでに主人公が闇に堕ちるバッドエンドも分岐でつけりゃ良いでしょ >>41
・ワールドマップ開くのにロード挟んでるから押し間違いで開いたら同じマップを読み込み直し(Bキャンセル出来ない)
いちいちロードが遅いのも合わさってストレスが貯まるわ
解決案→既存の方法かボタン長押しで開く方法かをオプションで変えられるようにする
・戦闘時の会話で同一デジモンがいた場合に対象がどちらかを表す情報がないので弱らさせたデジモンとそうでないデジモン、交渉失敗時のリスク管理、対象が不明なのでこれら全て無意味
解決案→右にマップ出てるんだから選択中の対象にアイコンでも置いとけ
・戦闘での出撃デジモンの選択方法がひたすら手間
Aはどこに置く?Bは?Cは?Dは?…←Aボタン連打だとしても遅い
解決案→個別選択 or 一括選択を用意し一括の場合の出撃位置はA連打した時の位置と同じにする。もしくはフィールドの出現位置に番号を割り振ってその通りに出す 道義ルートでアルケニモン、図書館、12章と3回幻精神攻撃食らったら流石にボロボロになるよプレイヤーが 教授が記憶戻って自分の正体をタクマに話した時
「じゃあ今ミユキの隣にいるハルは一体…」とならなかったのが意外だな 前スレで誰かが言ってたけど
ゲーム性の統一性のなさ+雑に他ゲームの仕組みパクって作るから他ゲームの過去にあった糞仕様もそのまんま出してるってのが一番分かりやすい 戦闘に関してはまじでワンダースワンのアノードとカソードのほうが楽しいわ
ヴァリアブル進化の演出くどいのにBGMのおかげでいちいち心躍ったし
避けたら必殺技発生したらでドキドキするしスカウトもシンプルでよかった
2022に発売したゲームでこれはもうね ある程度不自由押し付けるのはいいけど勧誘はマジで酷い
別にケチるとこでもないんだから会話成功後の確率は絶対いらん >>51
メンヘラでラスボスになっちゃう女子がいるからなあ
ミノルは6章で謎に暴れるけど実害なしで反省するし基本癒しですわ ミノルは会話性能的に欠かせないしまだ全ルートやったわけじゃないけど今んとこ常に味方で安心できる >>63
意外というかそのイベントで教授の過去絡みの会話おかしくなってないか? 仮にも一人死んでてミウが行方不明なのに、悠長に遊園地でちびっ子守るアオイが全然わからん >>68
+5
100
↑の表記が100から5足されるように見えるけど実際は5たされた数字が100だから勘違いしただけじゃないの?
俺はロゼモンにアイテム使いまくってるけど上がってないことは今のところない パルモンが見つからなくてコンプ出来ねぇ
時限のフリーや探索限定がちょこちょこいてめんどくさい >>72
邪魔とはいえ無視すればいいくらい雑魚だからじゃないの、そもそも人間にボコられて敗走するくらい弱いし
俺はイラッとしたけど、ぶん殴って追い払うほどの状況じゃないと思う人の気持ちは分かる
そもそもアオイの話とは違うけど、女王様がどんな奴かも分からんのにその配下に手を出すのはヤバイだろ アオイはキッズデジモンがかわいいという理由で庇うがロップモン虐は眺めるだけw でも正直小さいナリで人間をぶっ飛ばせるような化け物が跋扈する世界に突然放り込まれて、その化け物が君を守るよと言われてすぐに信用できるかと言われると無理でしょ
リョウとシュウジの反応がむしろ当たり前だと思うんだが、虐待はやりすぎだとしても その人間ぶっ飛ばせる相手に強気に出れて暴行加えるの凄くない? 虐待はむしろサキがフローラモンに対して言ってた他人に思えないって面の影響もあるんじゃないか
結局シュウジがロップモンに望んだ消えて欲しい存在にシュウジ自身も含まれてたわけだし 頭の中では抵抗もやり返しもしないって分かってたんだろ 女の子どの子が可愛いかと言えばもう実質サキかミユキの二択しかないの悲しいね。
ミウは年齢をクリアしてもコブがデカ過ぎる ミユキもちょっと気まずいだろ
老いた弟にどう接したらいいんだよ シュウジ生還しても改心しないってマジなん?
これじゃあ俺子供たちを生かしたくなくなっちまうよ >>41
カメラモードは通常モードでLR押して名前なしのところにポインタが固定されたらカメラ使うところあるしされなかったらないよ シュウジはここまで嫌われたらもう制作とシナリオの勝ちやろ
リョウはシュウジと同じく良い所がほぼないのに同情や救済したいって意見がこのスレでもわりと出るのは謎 >>92
リョウは精神壊れかけてる時にちゃんと会話するとクネモンが心配して話しかけてることに気付いて返事しとるからなぁ
それにキャンプに参加したのは母親の「友達を作ってほしい」って遺言を見つけたからだからまだ同情の余地あるわ ながらオートで結晶のために夢幻四周くらいしたら強化アイテム全部ぶっ込んだアゲモンのパラメーターが凄いことになってしまった。
装備で移動増やすのがないのは不具合レベルでは??? リョウはクネモン踏んだり蹴ったりしてないしなんなら会話成立してたからな壊れてたけど ホウオウモンみたいな移動高いやつにぶっこんだほうが良かったのでは
SRPGは最後、必ず移動や射程長いやつが強くなる 期待してた訳じゃないけどやっぱり素直にワールドとストーリーに絞って展開してりゃ良かったのにな。変化球投げるのはポケモンレベルで何出してもある程度売れるくらいになってからにしろと >>91
あくまで俺は今のところないだけでお前さんが俺以上にドーピングしてるなら上限到達もあるのかもしれんよ
一旦セーブして試してみたら良い 子供達をああいう状況に追い込んだアルカディモンよりシュウジが嫌われてるのがヘイト稼ぎ能力の高さをうかがえる
ロップモンが可愛いのも悪い 鬱入ってる人間にがんばれは禁句なんだよな
ロップモンのあれは見る人によって煽り行為なんだ 仲間たちが活躍できるSRPG→戦略性皆無
シナリオ重視ADV→一生優柔不断シナリオ
人間ドラマ→誰一人成長せずイカれて死ぬ
アニメ風熱い進化シーン→超強引展開ねじ込み
ホラー→アニメ画デジモンで雰囲気ゼロ
やりたいこと詰め込んですべて叶わなかったゲーム 実際あの世界に迷い込んだら〜みたいなシュウジ擁護できる感覚が理解できない
デジモンのこといつまでも化け物呼ばわりしてヒスって協力しようとせずに引っ掻き回しつづけるとか絶対せんわ
製作陣なに考えとんねん >>103
アクセルチャージをオートで使いこなすなら良いんだけどオートにすると敵から離れながら使うからな
移動距離少ないから他のパラメータが秀でてるとかそういうのも無いし
移動距離と射程は救済出来ないのでこの部分の差がもろに性能差になる 窺えるのはキャラクタのヘイト能力の高さではなく、ユーザーの分かりやすい悪役へ憎悪を向ける単純さかな
それからロップモンが可愛いのが悪いのではなく、ユーザーの可愛いものへの感情移入度の高さ、つまり有り体に言えば差別意識が悪い
制作はそれを利用しているのだから、ロップモンが虐待される役に抜擢されたのはお前たち人間のせい まぁでもアグモンがフリー枠と比較して弱すぎるとなんか嫌だから移動4でも進化演出鬱陶しくても育てるんすけどね >>105
同情の余地はあるよ、虐待に関する知識がないと同情しようがないだけで
言葉で追い詰められた子どもがああなる可能性はある
だからそこを一般向けに表現できなかったシナリオが悪い
せめてまともな理由でカイトと対立してればもっとマシだったんだろうけど、カスな上にアホだからな…… >>105
それはデジモン作品をみてきた先入観のせいじゃない?
こっちはデジモンという呼称を一切使わず代わりにケモノガミとして都市伝説のような扱いされてるからデジモンとは完全別物だと思ってる
なぜそうしたのか知らんけど >>92
リョウはクネモンが喋れんとかいうロップモン以上の激重ハンデあるしブッ壊れていくのジリジリ見せられてシュウジよりは同情しやすかった 製作陣総入れ替えでもされたん?
あまりにも酷過ぎないか今作 シュウジ一人でこのゲームの評価だいぶ下げてると思うわ
こいつ消えてから楽しいとまではいかないけど会話シーンの苦痛が減った >>115
いつと比べてかは知らんけど
たしかサイスル&ハカメモやネクオダとは違う開発会社だったはず
まあバンナム側の担当者まで総入れ替えってことはないだろうけど シュウジぶん殴って黙らせる選択肢があればきっと偉んだろうけど仲間達からドン引きされるんやろなぁ >>111
デジモンをデジモンとしてではなく未知のモンスターとして扱うのは
この前のポケモンにでも影響されたのかと思っちゃうわ >>119
あっちは大昔だからまだ分かるけどこっちはバリバリ現代っ子だからな… デジモンの、パソコンから出てくる感じとかプログラミングっぽい感じとかに痺れた身としては
今回の作品は「これデジモンの意味ある?」と思ってしまった >>615
それはあるな
別にデジモン自体は太古の昔からいた化け物でもいいけど
現代舞台で描くんならデジタル機器と結び付けてもよかったはず
それこそメガテンみたいに ドーピングアイテムの効率的な入手方法ってもう判明した? >>111
デジアドにおけるデジモンの本質はデジタル生命体じゃなくて古来から存在した妖怪や付喪神の類が人間のデジタル文明を通して現出したもの
って設定があって、そこから古来から存在するケモノガミがデジモンに在り方を変えていく過程(というよりきっかけ)をサヴァイブでは描いてる
たぶんデジアドにおける古来の妖怪は別にデジモンの形はとってない感じがするけれど >>122
デジタル感ないよなー
やっぱデジヴァイスみたいなガジェットがないと 唯一スマホのカメラで見えるのがそれっぽい要素ではあるけど 荒れそうな話を出した責任を取って話題を変えよう
色々問題があるけどキャラはみんなよかったと思うんだわ
というわけでみんなが気に入ったサヴァイブのパートナーデジモンを教えてくだせえ
ちな俺はラブラモン ゲームでデジモンがこんだけ可愛いのは初めてやと思うわ >>124
二周目以降の追加マップを延々と周回する >>106
移動アップ装備があったらアクセルチャージが不要になるっていう結論に変わりなくない?
開発的には移動アップ装備とアクセルチャージの重ね掛けをさせたくなかったんだろうけどさ
>>107
あんな虐待してたらどんなデジモンでも叩かれてると思うよ
ロップモン自体が暗黒進化ネタがやりやすかったってのもあるし >>128
ハカメモのワームモンは可愛かったと思う
最後にバケモンらしい価値観でエリカと合体してちょっと引いたけど パートナーがガッツリ話すのと戦闘時に進化するアニメ形式なのはよかった
デジストじゃあまり出来なさそうだし テレビのやらせにキレるキッズがネットやる時代だからな
単純な奴ほどシュウジへのヘイト高まるんだろうね >>130
殆ど戦闘はオートが基本のバランスでAIがアクセルチャージ変な使い方しかできないんなら装備でなんとかさせてよって話
現状アクセルチャージはちまちま手作業じゃないと逆に遅延に繋がるから今の時点でも不要 >>130
アクセルチャージがちゃんと機能してるなら装備があったらいかんという理屈もわかるけど
オートで全力選んでも後退しながら使うんだぜ?
サポーターは後ろにとかいう雑な発想で組み込まれたであろう挙動と雑バランス戦闘の会わせ技でアクセルチャージの存在が罠にしかなってない レベルで進化とか
敵倒してゴールドGET、ショップで石板買うとか
ありがちな要素無かったな
石板絞りすぎて色んなデジモン使う楽しみが無かった 今回の企画をgoサイン出した奴は戦犯まである
デジモンである必要性が全く感じない ケモノガミサヴァイブってタイトルで売り出してオチで彼らがデジモンになっていきます見たいなENDみせられたら
デジモンでパッケージしろって言われるだろそりゃ なんでケモノガミサヴァイブでデジモンになるんだよ
別の表現を考えるだろそこは デジモンじゃなくて新規IPなら触りもしなかっただろうなぁ >>90
認識された記憶(神隠しとか調味料とかの小話のやつ)は手動で探さないと反応しないぞ なんとなく逃げる野郎煽ってみたら攻撃してきたので会話ってそういう使い道もあんのかね
ちゃんと調査してないからたまたまだったりするかもだが もしかして記憶ってトゥルールートだと手に入らないのか いやー戦闘前のロードが長い以外
ホラー物、SRPG好きならドチャクソ面白いわコレ
ネタバレが怖いからまだスレは覗かないけど! そういえば自由探索とかであまりスマホかざしてなかった
記憶とかって後でも取り直し出来るのかな 小話といえば壁画の話で「土着信仰」って言葉が出てきたんだが江戸時代と思われる時期に
壁画絵師が民俗学的見地持ってたりするもんかね
他にもミノルの「二重遭難」とか、これは後でサバイバル知識あるのがわかったからそれなりに納得はしたんだが、
アグモンの「見放した」とかちょくちょくキャラを踏まえた練り込みが足りないテキストが出てきてる気がする そもそも江戸時代ってあんまり壁画の文化なくねって思いました
ので、自分の知識では分からないし深く考えないことにした まだ公式からセイントナックルデストロイキャノンの不具合アナウンスないよね? >>142
カメラモードにしてからRL1で反応するよ! >>151
そこはまぁいきなり和歌みたいなん歌われても困惑するしかないし
フィクションを楽しもう フィクションならButter-Flyを歌って欲しかった >>151
擁護するなら、口伝でしか伝承してない場合、ちょっとずつ変化していき、だんだん標準語っぽくなっていった可能性はある
言葉がもつ音そのものに意味があるとは言われてないし、その辺はゆるいのかも
まあ俺は作った人そこまで考えてない説を推すけど 主の雰囲気古めかしい語もなんかすべってる感じが凄い フィクションとはいえ作風考えると雰囲気作りは極めて重要だと思うが、まあ問題点そこだけじゃないというか
悪の秘密結社の内ゲバお約束シーンみたいなのやってる時点で雰囲気とか爆発四散してるから今更か タイトルデジモンで雰囲気作りするならちゃんとデジモンに寄せてくれ これ石板つかったやつがフリーで出てくるとガッカリするな サヴァイブでも良いから次回はまたネクストオーダーみたいな爽やかなのでワールド系のシステムじゃないの作って欲しい パートナーの進化系ですらフリーで出てくるからその辺は諦めた方がいい トゥルールート終盤敵強すぎるな 属性耐性高すぎるだろ いっそデジモンを主人公にしたゲームとかどうだろう
アグモン主人公で人界侵略しよう ゼヴォリューションみたいな感じのストーリーでゲーム出してほしいな ゼヴォは面白かったけど死んだキャラが速攻で生き返ったりするのはよく分からんかったな 今シリーズ完全新作開発中らしいしそこでコケたらヤバイよなぁ… とりあえずピエモンとデュークモン使ってたら
どんなパカでもクリアできる(´・ω・`) このゲームPC版出てるんだな
まあいつも通り日本人には売ってくれないけど 薬漬けにしたホウオウモンに天羽々斬付けるのが多分一番強い 会話効果つけた薬漬けヴァロドゥルモンが背後から天羽々斬撃つだけのゲームになってる >>176
かもしれないパッシブも封印+混乱防止でホウオウモンの上位互換と言えるし固有技も射程が長い
ただホウオウモンは固有技が範囲攻撃てのが便利(天羽々斬使う前提ならあんまりだが) 見直しからの再評価入って絶賛の嵐だな
今は攻略の話で持ちきりやんやっぱ神ゲーだったか >>178
壁画の報酬で激情ルート限定だと思う
激情ルート入ったときから調味料と神隠しは拾えなくなったしな 激情ルート行って無いなあ
各ルートごとに強い技を貰えるチャンスがあるわけか
調和ルートクリアしたけど取りこぼしてるな ごめん
ミウの好感度ちゃんと上げてたのに死んだんだがこれ原因なに?
どこで間違ったんだ俺 >>184
激情ルートはバッドエンドかと思いきやそうでもなくて終わりとしてこれもありだなって感じだったわ 完全体のメガシードラモン固いと思ったらまさかあんな事になるとは思わんかった……
無印のアニメにも出てたのに >>187
セラフィモンとホウオウモンは飛行タイプで移動が5なんよ
狭い平場だとパッシブ込みでファンロンモンが強いのは確かだけどね これ死亡ルートってどの辺で確定するの?
少し戻ったくらいじゃ回避できない? サキ「こんなとこ飽きちゃったからそろそろ帰るね!」
フローラ右「ちょっと待って!まだみんなが残ってるのよ?」
フローラ左「あらあらサキ、下手な演技ね?」
改めて見てもこれは右やろて ルートによって決まってたりとか?
激情だとサキは確定で死ぬだろうし >>191
多分3ルート分岐でそれぞれ死者は決まってるから現実世界から戻るときの選択肢 >>193
あ、これ3パターンのバランスでルート決まるの?
そんなの回避不可やん…
全キャラ生存ルートと死亡ルートあるのはなんとなく小耳に挟んでたから必死に好感度上げてたのに… やったメタルグレイモンになった!
でもそろそろ寝よ >>194
そこで決まるのか!
セーブしろって言われたからセーブしてたけど今なら戻れるわ!
ていうかそこでルート決まるならシュウジとリョウは1週目確定死なのか? >>195
でも2週目以降でリョウを生存させたらどこルート行っても誰も死なんのじゃないの?
もしかしてリョウ生存させたら強制トゥルールートいっちゃうのかな? もしかして全員生存だと必ずウォーグレイモンになる? >>192
自分勝手なんて言わないよっていう話だから右はどっかに「勝手ね!」っていう言葉入ってたからハズレだよ 遊園地内探すのに手分けすると危ないからまとまって動こうと結論付けたすぐ後で
また遊園地内探すのに手分けしようって話になって今度は眼鏡以外満場一致で手分けしての捜索に決まるって
マジでライター頭おかしいんじゃねぇの シュウジの責任感とか焦燥感とかって内申点を気にしてるって考えたら最初の言動からガチクズで辻褄が合うの救いようがなくて面白い 道義上げてて分岐で帰らない選んだらそのままいきなり終わったけど… リョウ助けたら真ルート確定だよ
8章で選択肢でるけどそれはアグモンの進化決めるだけ うわ〜、まさか真以外のルート行く為にはリョウを知らんぷりしろってか?
ガチの悪魔じゃん とりあえず1周目おそらく道義ルート終わったけどリョウとシュウジだけ魂のレベルが低すぎて死ぬのもしゃあなしって感じだったわ
1周目はもっとみんな狂っていってほぼ全滅して主人公だけ失意の中何も分からず生還するみたいな展開期待してた
まあデジモンに期待する話ではないけど これ通しでクリアした人評価としては100点中何点くらい?
なんか話聞いてる感じでは60~70点くらいに聞こえるけど 道義ルートでクリアしたけどシナリオは面白かったよ
よく言われてるシュウジに関しては扱いこそ酷いと思うけど毒親設定もあるし仕方ない部分もあると思う
まだやってないけど道義ルート以外は結構過酷みたいだしシナリオ批判の人は初見そっちルート行っちゃった人が多そう ストーリーやキャラ抜きにしても
周回前提なのにしたい気が失せる
戦闘中のカメラ回転なんかキモいし顔の向き良く間違える
装備はソート無いし左右ボタンで移動が出来ない
探索する時LRで操作切り替えるの要らなかったんじゃね?
あれ?じゃあ何でコレやってんの?って思うくらいの点数
ホント、何でやってんだろうな… おいおい第10章のところガッツリ配信してるやつおるやんけ テキストベースで良いけどサバイバルに重点を置いたゲームに出来んかったのかな
デジモン達と食料や資材集めたり仲間と再会して交友を深めたり、探索していくうちにヒントが見つかって真相に迫っていくような
遊びの部分であるタクティクスがいい加減な出来なんだから、テキストはよっぽど良くないと >>215
ちょっと面白そうで草
ローグライク要素も入れたい >>209
旧作結構色々やってきた身としては10点くらい
こんなんデジモンじゃない
ワクワクもドキドキも夢も冒険もなんもない
鬱とデジモン虐待と殺人にシミュレーションモドキが加わったクソの塊のような何かだよ
ロップモンの扱いとか特にシリーズファン切り捨て狙ってんのかなってくらい酷い 10点は低すぎると思うけど
まぁ40点はくれてやってもいいと思うわ これが10点だったらデジワーXとか何点になってしまうんだ >>220
しかもチョロいぞ
メンタルは運命のパートナーが児童だった時のままなんだろ ノベルゲーとしてはクッソありがちだけどループ物みたいにして色んな失敗パターン経験しながらキャラと世界を理解して最後に全員生存と真相解明に導く作りでも良かったな
シナリオで推すならキャラと異世界の深掘りが今の倍くらいは欲しい どうみても強制避難なのにどうして俺を置いていくんだー!!!みたいにファビョってんもんな >>150
いつくんだろうな
とりあえず、全てのコード集めたけど、不具合のせいでまだ入れてないわ やっぱり色んな不満はあれどもっさり動作が一番クソだな
あのもっさり動作で操作するSRPGパートを、難易度ベリーイージーにしてオート全力にしたら
かなり不快感が軽減されてノベルゲームとしては遊べるラインまで来たわ
SRPGパートが邪魔なのは変わらんし、シナリオが微妙なのも変わらんけど、一部キャラクターの魅力ぐらいは楽しめる 道義ルートと真ルートしかまだクリアしてない俺はアオイちゃんが可愛いから90点くらいだよ こんなのデジモンじゃない!は意味わからんわ
作品によって設定ガラリと変わるのがデジモンじゃん 最近レイジングループやったばかりだからアレくらいの猟奇と伝奇でADVとしてキャラ描写の掘り下げ配分上手くやってくれたらなと惜しい感じはする このゲームのSRPG部分は高速オートできるからまだ周回楽な方
トライアングルストラテジーを4周するのは大変だった シナリオは好みがあるから置いておくにしても無意味に敵が逃げ回るゴミ仕様と進化アイテムのフリーバトル入手が完全体が6章からなのに成熟期は9章からとかいう謎の発想はマジでどうにかならなかったのか 旧作結構色々やってきた身としては10点くらい
こんなんデジワーじゃない
ワクワクもドキドキも夢も冒険もなんもない
もっさり感とクソボイスと苦行レベル上げにローグライクが加わったクソの塊のような何かだよ
デジビートルの存在とか特にシリーズファン切り捨て狙ってんのかなってくらい酷い ワールド2は酷かったな
ローグライクから楽しい部分を削って苦痛な部分だけをピックアップしたようなゲーム デジモンだから買ったしプレイもしてる
デジモンじゃないなら1時間でGEOだよ(そもそも買わないと思う)
点数は30点くらい
ゲーム部分10点
シナリオ部分20点 デジワー2は小学生の頃買ったけど当時でもこれやべえやつだって思ったな >>227
激情ルートをやってアオイへの理解を深めよう(笑)
全員未熟な人間なんだなと理解したからシュウジとリョウも一周目の道義ルートから受け入れられたけど
大した事が出来ない能力も悪いことばかりじゃないんだなと激情ルートのアオイを見て思いましたわ ゲーム部分で評価できるのは延期で開発環境死んでるゲームにありがちな進行不可みたいな致命的なバグやフリーズが無いところかな
さっさと売れるだけ売って修正アプデも出したくないという強い意志を感じる >>237
そういえばフリーズはバトル終了時に一回あったくらいで滅多に見ないな リョウくんは長生きして味方の士気下げて不安にさせて間接的に数人病み落ちさせた後成長して改心するもときすでに遅しで死ぬみたいな展開期待したけどそのまま勝手に死んでいって何やこいつって感じだったな
まだ真ルートやってないから活躍に期待してる
サバイバルホラーだしああいうダメなやつこそ良くも悪くも活躍して欲しい なんか終盤、場面の終わり際にあまり直前の場面と関係の無い特定のキャラとの短めの会話が入る時あるけど
あれってもしかして親密度一番高いキャラとの隠し会話だったりするのかな >>232
言うほどすごいシナリオが悪いわけではないけど
やりたいストーリーがあってそこに既存コンテンツのデジモンとりあえず追加してみた感が強いな
サイスルとネクストオーダーみたいなデジモンを主軸に置いた作り手側のデジモンへの愛着が感じられない
海外とかは結構日本以上にそこら辺重視するから評価低いのかもな 石板で進化させたデジモンとフリーで仲間にしたデジモンに能力差はないんだな 全体的なシナリオの出来は置いといて多すぎるうえに意味のない()はどうにかして欲しい
サキが「…っ!!」って言ってんだから(そしてサキは言葉を失っている)なんていらねぇだろ デジモンタイトルにしたら予算降りるから絡ませましたみたいな感じ?
まだ買ってないけど評価微妙で悩むなぁ 状況解説のセリフ多すぎるよな
ナレーション入れれば良かったのに >>237
俺進行不可になるバグになったよ
フリーバトル以外選べなくなって詰んだ ハイドだから様子見してたけど案の定発売日買いしなくて正解だったみたいだな アオイはマイルールで仲間に暴力を向け、平気で人を殺し、大量殺人を何とも思わない、少しだが他人を嘲る、騙す等もある
理性があるから普段蓋をしてたけど、世界が自分に合わせろってオチだしかなり自己愛が強い
リョウやシュウジは追い込まれても大した事ないのに強烈過ぎるアオイがあまり言われないのは激情ルートみんなやってないのか? >>249
そりゃ紅一点のさいかわアイドルなんてだれも責めんだろ リョウやシュウジはトゥルー以外ルート問わずアレだし
アオイは選択肢次第で転がり落ちてくって言うADVとしては妥当なムーブ 基本の3ルートであの2人が固定で死ぬのもったいないよなあ
まあそこまで分岐作ってらんないのも分かるけど >>249
実際まだ一周クリアしてる人間も一握りでしょうよ
激情アオイはまあ実際ヤバすぎるけど知ることなくプレイを終える人も相当数いると思う 道義全振りで今遊園地だけど選択肢選んでも案即却下されるの草なんだが アオイは遊園地の時点でだいぶ身勝手な理屈振りかざしてるが、まあ女キャラだから見逃されてるところはあるんだろうな
5chだし tri.やラスエボとはまた違った方向で人を選んでる印象だわ
というか露骨な虐待はtri.ですらやらなかったような
賢ちゃんのアレは一時的なものだったろうし
>>230
体験版やったけど、トラストはだいぶもっさりしてるように感じたな アオイが見逃されてるというか他のキャラのん?って部分より他のダメな部分の方が印象でかすぎて些細なこと判定して話題に挙がらないだけだと思う
このゲームのキャラってどいつもこいつも情緒不安定でお前さっきまでの章と全然印象違うやんって場面が多すぎる 狂人化するリョウとか、虐待のシュウジとか、疑心暗鬼になるミノルとか、そういう「そこまでなるか?」っていう奴らよりはインパクト弱い どう考えてもシュウジよりアオイの方が行為がヤバイし他者へ与えた苦痛とか比較にもならない
美少女割引と描写のしつこさの違いがあるんだろうな
つまりユーザーによる差別ってことだ シュウジとか出来の悪い息子、弟としてプレッシャーあったんだろうけど
絶対富裕層だろあれ
親ガチャSSR大勝利勢じゃん
開き直って親の金でグータラしてろよ このスレのどっかでシナリオは蝿の王モチーフにしたとか聞いたけどこのキャラデザでそういうのやってもやっぱ受けないよなとおもた 他の子は選ばれてないけど、タクマだけはデジアドの太一のような選ばれし子供感あるよな コナンとかでもそうだけど連続爆破テロや国家機密スパイより、ナイフで刺したりひき逃げにして開き直ってる方が悪く見えたりするのよ
アオイもヤバい奴だけど「もし身近に居たら?」みたいな想像と嫌悪感がダントツで伝わりやすいキャラはシュウジ とにかく保守ヒステリーからのうる黙コンボがしつこいのよ
一回納得したのなら飲み込めよ デジアドを十五少年漂流記だとしたらサヴァイブは蝿の王的な位置付けを狙ってる、とは言ってるな
どちらかというとデジアドモチーフで暗めな物語を作るってのが先行だろうけど なんか元々ホラゲーの企画でやりたかったけどデジモン任されたからホラゲーシナリオをぶち込んでデジモン風味にしたぜ!って感じがする 俺のルートのアオイちゃん今ん所めっちゃいい子なんだけどそんな狂人化するのか…
ていうかルートによっては全員ぶっ壊れるの?
死んだ母親の幻覚が見えるリョウ、相棒を虐待した結果暗黒進化して食われて死んだシュウジは1週目確定ルートなんだろうけど
ちな俺のルートだと今ミウがお兄ちゃんに私のストーカーお前だろって切れた挙げ句モブ救おうとして死んだ 幻覚見せてくる展開何回やるんだよ
水路で散々見せられたのにその後も出てくるしワンパターン過ぎる ゴツモンにやたらビビってるの見て爆笑したわ
もうちょっとサイズ感とか何とかならなかったのか このゲームからデジモン抜いたら更にうんちだろ
ホラー部分単体で成立する企画パワー無いわ
ホラーとデジモン要素がどっちも高いレベルで食い合わせが悪くなってるならわかるけど アオイが一番人間性ヤバイし俺みたいにアオイが苦手な人も一部いるようだけど
カルト宗教にハマった人的な怖さもあればシュウジと比較にもならない吐き気を催す邪悪的な側面もある
「貢献度が高い」「美少女」「使える人間」からあまり言われないだけで
「ウザイ」「しつこい」「無能」な描写しかないシュウジが嫌われるってことかな 壁画5話って何処にある?今激情の11章自由行動終わったあたりなんだけどまさか撮り逃してる? でも実際デジモン知らない状態でゴツモンに襲われたら死ぬほどビビると思うわ。ゲーム内では絵だけどキャラクター視点だとリアルな化け物なんだし 影との戦うかの選択肢でセーブしてからロード→戦う選ぶと戦闘に入らないでフリーズするな
このゲーム大丈夫か? もしシュウジが女だったらみたいな書き込みもあったし結局性別なんじゃないか
全面的に擁護はされないにしても非難が今ほどじゃなくなる気がするわ 遊園地でのアオイの描写は遊園地行く直前の一括込みで観てると言うほど矛盾は感じなかったけどな
良くも悪くも状況に対して慣れて来たやつかと思ってる
男連中とかも中間に挟む描写無しで情緒不安定に観ちゃってるし、進化イベントのぶつ切り感といい、テキストの繋がりで校正不足になってる箇所が散見してる >>272
目が真っ赤でなんか赤い煙出してくるゴーレムが襲ってくるって普通に怖くね?
それよりリョウがサイクロモンに殴られて耐えてるの笑ったわ
カイトがあんな筋肉で殴られたら一溜りもないって言ってたのに シュウジは弱者男性だからな
これが美少女だったら掌返されただろう ロップモン虐待しまくった挙げ句暗黒進化させて反省もせず死んだシュウジと比較されるレベルって
別ルートのアオイどんだけやばいんだよ…
俺のルート口うるさいだけのいい子ちゃんなんだが… 単純に発売日忘れてたんだが評価低くて草
セール待ちのほうが良さそうだなぁ >>280
人命かかってる以上、無意味な遅延してくる奴を最終的に力で排除するのは適切だろ
しかもあれゲート前の反応からして「かわいい」から擁護してるだけだぞ 妄想でシュウジを庇うのヤバすぎだろ
虐待は絶対に許しちゃいけない >>285
そしてロップモン虐は眺める
違和感あったけどこのスレの情報見てると元々そういう奴だったんだなって ふたばやTwitterだとそこそこストーリーの評判いいのにここだと評価割れてるな
シュウジに関してはどこも大体評価同じだけど まだクリアまでいってないけど
評価に関してはストーリーに関しては賛否両論でUIはうんちって意見が一致してる気がする アオイだって序盤からヒスったり八つ当たりしてたら叩かれてただろうけどな
いちいち雰囲気悪くする人は性別問わず嫌がられるだろ
いざという時に頼りになるならともかく テキストの公正不足感と分岐がちょくちょくあるのと好感度進化とメッセージのせいで散らかってるけど大筋は悪くない >>285
女王の正体解らないタイミングでの武力行使もアカンでしょ
ロプ虐は主人公達皆が静観してたようなもんだけど、それはそれで妙に生々しい嫌さがあったわね >>295
だったら真っ先にそれ主張して非難すればよかったが違っただろあの場面
擁護不可だよあれ 人間がちょっと痛い目見せてやるって程度でとっちめられる雑魚デジモンなら、無視すればいいだけだからな
俺はカイトに賛成だけど、これでアオイを非難するのは違うわ ゲスな話だが正直シュウジの性別と見た目がデジストのサヨだったら擁護してたわ 結構デジモンに人間が攻撃されるシーンあるけど平気そうなのがまた緊張感ないんよな、リョウが殴られるシーンとか筆頭に…教授もガジモンにリンチされてて割と平気そうだったしカイトはデジモンと拳でやりあってる
一方シュウジは丸呑みにされるし
その辺りの設定があやふやなのもシナリオがご都合主義にみてる一因だと思う >>286
シュウジはクズの駄目人間でチー牛だけど
アオイが何も言われないのはおかしいよね明らかに >>297
臆病な部分は見せてたが、弱いってわかったのしばき倒した後だぞ
というかあの場面でミノルが乗っかったのもその後のシーンありきなんだなメタ的に見て 道義と真実しかやってないからアオイはこのゲーム唯一の良心にしか見えない >>298
さすがに無理だろ
モラハラフキハラ虐待が日常で、年下に高圧的なインテリぶったアホだぞ なんかたられば(女だったら~美少女だったら~ロップモンじゃなかったら~)で語ってくるやつがちょくちょく出てくるけど出されたモノ以外に意味不明な属性(レッテル)付加して会話しだすのになんの意味があるんだ? 「デジモンと拳でやりあう」という言葉を見るととある男の顔が浮かんで吹いてしまう アオイに関しては1周目で1番行く人少ないだろう激情ルートだから大多数はまだ見てないし下手したら2周で真見てやめる人多いだろうから悪事がバレにくい IF考えるのが一番楽しいし長く遊べるから。出されたもの楽しむだけだと刹那で終わってしまう >>301
そもそもデジモンが戦ってない時点である程度弱いと判断してるだろ
そうじゃないとカイトの行動がアホすぎるし
>>302
その辺のルートでもわりと中盤くらいから精神状態おかしくなってた気がする
なんか緊急事態で頼られて若干ハイになってないか >>299
教授ピエモンに斬られても平気なの笑った
いやタフ過ぎ シュウジ女体化しても
年長女が常にヒスって反対意見言うだけのキャラ余計うざいわ >>275
最後の祠の中の真ん中くらいにある
こまめにスマホを開いてるやつなら見逃さないと思う 一周目終わったけど、選択肢までスキップできないと二周目やる気起きないわ 途中送信しちゃった
一周目は無難な道義で後はトゥルーみたらもういいかぐらいのプレイヤーが大半だから
そもそもコンプ勢以外アオイのヤベーところ知らないんじゃないの
それに比べてシュウジはいつでもロ虐してくれるし >>312
選択肢までって選択肢もスキップしたいってこと?そうじゃなければ選択肢の直前までは早送りできるぞ ひとつ行動する前に行くな行かせろ論争
ひとつ戦う前にやるなやらせろ論争
ボリューム水増しのためなのか
嫌がらせなのか
なんなんラノベなの?なろう系の流行りなの? >>310
むしろ余計ウザそうだな
シュウジが年少の女キャラだったらわがままもそこまでヘイト集まらなかった可能性はあるけど アオイルートちょっと入って見たけど自分の考えが正しくてみんな自分と同じ考えになればいいってタイプだから
受け入れられない人多そう >>319
そういう拗らせ系正義感タイプの真面目っ娘、創作なら好きだわ 現実だとちょっと付き合いたくないけど 遊園地のカメラ戦闘でガブモン1匹だけ出てきたけど、仲間にできずに去っていった
直前にセーブしてなくてその後一度も見ていない デジモンってパートナーや進化周りでどうしても展開読めるシナリオも挟まないといけないから
ほぼADVパートのゲームってきついんじゃないかなと思った
水路らへんとか本当にこのゲームの駄目な部分が詰まってる >>308
カイトならあれだけ焦らされてたんだから相手が何であっても挑みにかかるだろ
そもそも周りもおかしいからなあの場面
午前中の雰囲気を考えればリョウの事が脳裏に浮かんで「もうあんな気持ち味わいたくない」って思って然るべきなのに誰も本気で慌ててないし
まあキャラが変というよりは脚本がダメなんだが >>317
ああそっちか
スキップ設定で未読にしないとちゃんと早送りしてくれないのを知らないだけかと思ったわ みんなしてアルケニモンに騙されるわリョウ死んでもたいしてミウ心配されず午後まで待たされるわちびっ子にじゃまされてイラついたら文句言われるわで可哀想 デジモンって今思い返すと暗いよな
アドベンチャーからフロンティアまでしか見たことないけど、どれも最後らへんずっと陰鬱としてた思い出がある >>323
だからカイトが正しいと思うよ、俺は
その上でそれを必要ない暴力だと思う人がいてもおかしくない範疇だと思う
そもそもお前の言ってる通りカイト以外がほとんど焦ってないのもやばい
さすがに中学生に求めるのは酷だけど、リョウ死んだ直後にでも出発すべき状況だからな
カイトはみんなの気持ちを慮って翌日午後まで我慢したのが偉すぎる 調和ルートのカイト、ミウは死にそうな予感するけど
ミノルはどうやったら死ぬんだ 正直カイトなら遊園地で出てきたのがゴリゴリの強そうなやつでも
ミウが安否不明かつ異世界の危険性認識したのあの段階だとなりふり構わず殴りかかってそうではある そもそもアオイに苛烈な唯我独尊の気質がある事がわかっている以上、
擁護しすぎるのは彼女のキャラクター性の理解から遠ざかる可能性も考えるべきなのよな
駄文ライターといえど分岐前に多少は伏線を入れていると思うべきだし とりあえず真エンド?までクリアしたけどアオイが比較的まともなルートしか見てないから逆にどうなるのか興味が出てきた >>331
激情やってみな?
道義のルートでやってきた事なんてどうでも良いぐらいカオスになるから >>332
一休みして別ゲー行く予定だったけどこのままの勢いで激情いくわw
ルート分岐させるならリョウは助けちゃダメなんだっけ? >>333
リョウを助けないで激情をやろう
どうも大筋以外にも細かい分岐あるんじゃないかという気もするんで >>331
正直ハズレルートだけど見といていいと思うよ
粘着が湧くのも分からんことはない気になる アオイがひとつになって中身を満たされたい欲丸出しになるからな
ズボン脱いでおけよ 1章は分岐情報あったけど以降の情報は出てないなそういえば 激情選択肢選んでも仲間に否定されて
結局セオリー通りの行動する
ってのがつまらんな
暴力的な選択でも間違いじゃないだろ 結局ほとんどカルマ値と親密度にしか影響しないし、選択して分岐していく感はないよね
デトロイトほどではないにしろ、もう少し選択次第で細かく分岐していくと思ってた >>340
だって明らかにクソゲーだから
戦闘はおまけレベル以下だしメインのシナリオもガイジ仕様だし そりゃストーリー8割仲間割れしてるところを延々と見せつけられて後半のルート分岐してからやっとデジモン始まるって感じだし… 認識された記憶って、3話までは全部入手できて4.5話は対応した各ルート回らないといけないとかある…? 道義ルートで2人死ぬの確定で
激情ルートも別の誰かが死ぬ
調和ルートも誰かが死ぬ
つまり4周目で全員生存ルートみたいなわかりやすいシステム?
2周目からちゃんと選択肢と好感度調整したら全員生存出来るんかな バトルパートはFCのSRPGと比較しても勝てるか怪しい出来だと思う UIは控えめに言ってゴミだけどクソゲーではないな
凡ゲー もしかしなくてもアオイとカイトのキャラモデルはメガテンのロウヒーロー、カオスヒーローか バトルはアノードテイマーよりつまらん
育成要素がほぼ0もいただけない
switch版だとフリーバトルやるたびに、戦闘までのロード長過ぎるし、敵会話があまりにもおざなり
属性ごとに近い回答ってわけでもないし、あまりにも戦闘はつまらん
1周目道義ルート行ったが、調和と道義しか選択肢セーブ出来なかった
おそらく2つのみ?も良くねーわ
こんな冗長なシナリオ4周はさすがにバカだと気づかなかったのか?
バンナムだししゃーないのかね?セガゲーより酷い出来としか言えん。これが3年延期モノ考慮すると20点 戦闘がおまけ以下ってSRPGやった事ないの?
サモンナイトとかルミナスアークとかとそう変わらんだろ >>351
戦略性0、レベル上げは必要ない、技は実質1つだけ地形効果も薄い
おまけやろ タクティクスバトル火付け役の20年前のFFTの方があらゆる面で高クオリティだよ 遊園地で牢に入れられた後ジジモンと地下道から脱出する時、デジモンたちがなんかモヤモヤするって言ってたの何だったの?
後から調べようかって流れだったのに調べられないし… まぁ目指すべきは本格的なSRPGではなくてスパロボとかジージェネとかの方面だから舵取り自体は間違ってないとも言える 最近のスパロボやGジェネは高難易度追加されてて十分歯ごたえあるからな
どこに5年も掛かったのか謎 >>360
ゲームとして成り立たないレベルからなんとか今のギリギリなレベルまで軟着陸させるように苦労した結果じゃね
シナリオの出来とかSRPGの出来で色々評価は低かろうが一応ゲームとしてはプレイできるレベルだし
できればこれで久々にデジモン復権くらいの勢いのゲーム出してほしかったけどそれは次の新作に期待かな >>351
ファミコンやスーファミのシミュレーションゲームの方がやってて面白いレベルにはこのゲームのSRPG要素はゴミだぞ >>360
技一つで特に演出もないスパロボとかGジェネって考えるととんでもないクオリティ 羽生氏:
これに関しては「サヴァイブ」の開発が遅れたことにより,いろんなプロジェクトが滞ってしまいました。冒頭でも言いましたが,もともとデジモンゲームのIPは「デジモンストーリー」シリーズと,「デジモンワールド」シリーズの2つを主軸として考えていて,「サヴァイブ」はその2つのシリーズの間を埋める小規模なプロジェクトとして動いていたタイトルでした。
ただ,開発上のトラブルにより,ゲームをほぼ作り直したため,開発が非常に遅れることになってしまいました。結果的に私がにつきっきりになったため,ほかのタイトルにも影響が出ている状態でした。
相当バグやフリーズ多かったんやろうね 重めな雰囲気しておきながら版権のイメージ守るために結局無味な作りになるのはよくある話だけど
好き勝手やっておきながら出来が微妙って最悪なパターンだな 大幅な方針変更したらしいし省エネ路線でなんとか完成させた感がエンドロールからも滲み出てる
このゲームシステムだとシナリオが刺されば高評価、刺さらなければ低評価にどうしてもなっちゃうよね >>366
デジモンに守るべきイメージなんて言うほどあるか?
神話である初代デジモンワールドの路線を全く継承出来てないじゃん
デジモンワールド2と3なんてガッカリゲーだけどこれらよりはマシ いや流石にワールド2と3よりはマシかな
人を選ぶとは思うけど >>364
ストーリーとワールドシリーズを作るけど時間かかるから
デジモンゲームってコンテンツを消さない為と上二つの時間稼ぎに外注でサヴァイブ作るか!
ってしたら逆に時間かかりましたって聞こえてしまう デジモンワールド移植して
デジモンアドベンチャー再放送してれば
いいと思う 開発難航した割にはストーリーもバトルパートも最低限の出来まで仕上げて偉いぞ
後はワールド新作早急に頼む 激情しかクリアしてないけど調和ルートやりたくなくなった
多分反対になるんだろ これ一つの周回で全員の好感度100にできるの?
今2週目生存ルート5章なんだけどセーブ&ロード駆使しても無理そうな気がする… >>377
バグとフリーズが全然ない
キャラクターの絵は全体的にいい
一部を除いてキャラクターもかわいい
3D背景と2D絵の組み合わせは上手くまとまってる
最初は防御とかの概念がしっかりしたSRPGに見えて楽しい
最初はカメラで物を探すのも楽しい 道義ルートやーっとクリアしたわシナリオ全体の流れは不満そこまでないけど敵に分断された!精神攻撃だ!皆と合流しないと!の流れは流石に擦りすぎだろ最後の最後もこれだし何回やったんだこれ このゲームやってから他のデジモンゲーやったらクソ面白く感じるっていう大発見をしてしまった とにかくゲーム面でのストレスがデカすぎてシナリオ楽しめないのが一番最悪だった いちいち重すぎる ストーリーの不満は既読スキップを早送りじゃなくて暗転スキップにして欲しかったくらいだな
4週やるには共通部分多すぎて辛い あれ?神隠しの話とかって、あとから回収できるのか
2話取りこぼしたけど、4話と同時回収できたわ ストーリーは出来がいいとは言えないけど
ゲームシステムの微妙さで損なっている部分も多くて評価しにくい
カメラをいちいち取り出す動作とか、水路で行き先選択する動作とか、会話時の微妙なウェイトとか >>383
久しぶりにネクストオーダー落として起動させたら痴女が出てきて笑った
そうだよな今回は違ったけど近年は痴女ゲーと化してたんだよなって ネクオダも当時は色々思うところがあったけど今だとまだデジモンやってただけマシだと思える 真ルートの敵固すぎるな。耐性もう少しなんとかならなかったのか 細かいとこ上げるとキリないが、開発エアプだろとしか思えなかったのが
・装備がはずすでしか外せない
・フィルターないせいで下スクロールイライラ
・進化可能になったあとでも進化後の能力見れないこと
・いちいちB押さないと周囲を見渡せないバトル
・常に斜め視点で全体見渡しができない 進化後の能力見れないってどこの画面でのこと言ってるんだ
基本見れると思うんだけど >>393
見れるのか?
ライブラリー見ろとかはなしだぞ
普通ならスキル範囲とかスキルの物理特殊見れて当たり前だろ?育成アイテム画面ですら見れないとか、さすがにあたおか開発 周回前提のくせして周回にストレスかかるのやばいわ いつの時代のゲームだ 確かにスキルは見れないな
そこらへんのUIも含めてバトルパートの質が低すぎるから何も考えず最低難易度からオートでやってる 3周目やってるけど辛すぎる 8章までの共通パートくらい飛ばさせてくれ >>393
進化先を選ぶ画面では技とかパッシブは見れないからそのことだと思う。ステータスは見れるけどな ん?シナリオがいいっていうから買ったんだけど、最新情勢だとシナリオもクソってことになってんの? >>380
「最初は」っていくつか制限事項あって草
まぁ最初は見事騙されるわな上手くやったと思うわ スレ始まってからシナリオ良いなんて話恐らく一度も出てないけど幻覚でも見たのか 何人かは褒めてた気がする
つねに酷評が優勢だったけど ストーリーは普通によくね?
UI糞すぎて2週目やる気起きないけど ドクグモンまではまぁホラーテイストで良い感じかなとは思った ストーリーは荒こそ目立つけど一定の評価得てるでしょ
UIとかSRPG部分がクソなのは否定の余地もないけどね
そうじゃなきゃ満場一致でクソゲーとしか言われてないよ 俺は逆にその辺り退屈で死人が出始めて空気悪くなってから楽しくなってきたな。下水道とか無駄な操作多すぎて面倒なのがネック 探索つまんないから次は選ばれし子供達でデジタルワールドを開拓していくファーミングシュミレーターとか出してくれ 各人がどう評価しても全然いいと思うけど
発売後の金土日はそんなに好評ではなかったな まあギスギスした空気の作品が好きって人もいるからな
ただそういう人以外からしたら最大限譲歩しても精々下の上ってとこだろ 真実ルート入ろうと周回してるけど1章の捕まるキャラが増えるとかアルコールランプみたいな小さい分岐ギミック最初ぐらいしかないの勿体無いな
力尽きたんだろうか キャラクターの表情差分だったり細かい
アート面は仕事してる
ストーリーは大筋はまともだが、粗が見える
まとめると気が利かないゲーム ホラーと伝奇系のADVゲーム慣れしてるかどうかじゃねえかな
よく遊んでる身としてはテキストの校正とか文脈の繋がりもちょっと整えて欲しかったけど、ある程度の形にはなってるとおもふ
キャラの感情移入って意味では序盤に各キャラへ平時の描写とプレイヤーへの自己紹介的なパート欲しかった >>411
画面の雰囲気はかなりいいよな
キャラデザも地味目だけど悪くない ウェンディモン問題のあとのファルコモン関係のいざこざとか
同じようなキャラが同じように揉める構図の繰り返しとか
そういうのがまともに入るんならまあ、まともだな
どうしようもない電波シナリオじゃないのは確か ここで音楽はいい、とか書くとクソゲーの烙印を押されるので黙っておくわ 良かった点は最初から最後までストーリー中にまたアグモンの声が聞けたとこかな
最初から最後まで主人公のパートナー固定は地味に珍しい基本変なやつに使われるか途中で喋らなくなるかだから 話のプロットはおかしくない
見せ方は上手くないし、ここ丁寧にやったら(俺は)面白いだろうなと思った部分があっさりしてたり
そこもういいよな部分がしつこく描写されたり
やりたい方向性には賛同出来るが志半ばで倒れてる感ある
あと、キャラクターの対比をさせたいのか知らんけど、精神攻撃を全員一斉に受け過ぎじゃない? パートナーデジモンは歴代でもトップクラスやろ
初めてシャコモンを可愛いと思ったし、シェルモンに進化してもしゃべり方とかクセになる可愛いさだった
ドラクモンも良い奴 犬と触手は概ね同じ事しか喋ってなくて退屈だったと思うが
あとアグモンも無邪気な性格をそのまま持ってきてるんで時折サイコ感が酷い シェルモンのよろしくね〜はこのゲームで一番可愛いい
ぷうぷうも捨て難いけど まだクリアしてないけど、シナリオ最低クラスだろこれ
特にロップモンの下り頭おかしいわ 勧誘成功率マジクソやわ
マックスゲージでも成功率上がらんし、13%を18回も外すのおかしいわ。こんなところだけスパロボかよ
リトライクソロードも腹立つし ロップモンのくだり解決(シュウジ)したら面白くなるって人もいるから
スレ見ずにもうちょい遊んでみた方がいいと思う
責任は取れないけど 今回のペルソナ風マッチングシステムと何かしらの闇を抱えたサヴァイブメンバーの相性が悪すぎる >>426
1周目道義で2周目に激情ルートやったらそれまでの展開を放り投げるようなカオス展開についてけなさそう
シナリオはかなり人を選ぶが俺は方向性を支持したい ペルソナがなんでウケたか理解出来ずに表面だけパクって失敗してる感じはある つーかコンセプト自体は作り直し前から変わってないと思われるこれを
ストーリーとワールドの中継ぎにしようとしてたってのもなかなか狂気だな >>419
確かに話すパートナー固定なの地味に珍しいよな
こういうアニメ方式に近いパートナーは結構需要あると思う デジモンっぽくするなら一人一人がトラウマと向き合って主人公と仲間の特定の一人(居なかったら死ぬ)がトラウマ持ちを支えて成長するストーリー展開とかで良かったと思うんだよな
もうちょっとルートによって中盤から残るメンバーガラリと変えても良かっただろうにとも思う(道義なら初期ワクチン種パートナーだけ残る調和ならデータ、激情ならウィルス・・・みたいな)
ギスギスするだけで乗り越えない、周回前提なのにそこまで話が変わらない(視え方が変わらないと言ったほうがいいか?) >>435
選ばれてない子供達の割には成長してたよ道義だと >>428
解決っていうか、シュウジの言動に突っ込んでるわけじゃなくて
シュウジの顛末を見た周りの反応が不自然でおかしいって話
一歩譲って怖がるのはわかるがあれをロップモンの裏切りと捉えるのはどう考えてもおかしい 2Dイラストの解像度だけは手放しで褒めたい
デジモン達も綺麗 シナリオ分岐が後半過ぎるってのはあるしそれが周回だるい原因にもなってる
真エンドは全員生存でほかは序盤の些細な選択で歯車狂う感じにして最初の犠牲者から変えて早々に分岐させてくれた方が全部やろうって思えるし面白い
この辺はノベルゲーだしメガテンじゃなくてひぐらしパクって欲しかった
シナリオ作る人は大変だろうけど プレイヤーの選択がわかりやすくシナリオに反映されるリョウの件までがひたすら長く感じたな
一応繋ぎで教授の橋落としがあったけどプレイヤー目線だと絶対戻ってくる落ち方だったからあんまり緊張感なかった 下水はあんなに尺とって
まったくキャラ掘り下げられず幼稚な選択肢が続くとはな >>437
あんな事されたら誰だってキレるし反撃するわな リョウの新密度51なのに死んだんだが何でだよ
強制ロストかよ >>437
プレイヤー目線でもかなりのグロ死だったからあれを見たら正常な判断に行き着かなくなるのはまあ分かる
生存ルートでただ黒い霧出してただけで疑心暗鬼に陥るのは良くわからんけど 日頃から虐待されてて挙句の暴行でちょっと我慢できずに黒い霧出したら裏切り裏切り発狂するミノルは頭がおかしい ミノルは全体的に見れば今作の中ではトップレベルに安心して見れるキャラだと思うけど生存ルート6章はちょっと擁護しづらいな
分岐で大きく差分作れなかったところのシナリオの犠牲感 あれから結局まだ2章なんだけどなんだか萎えてやる気なくなっちゃったよ
誰かモチベ上がる要素上げてくれよ もうネタバレでも構わないから 1人くらいあそこで今まで以上に可愛がったり大66章は大袈裟に褒めたり肩揉みましょうかー?って言ったりし始める奴欲しいけどまあバッドエンドだよな >>448
そんなに繊細な心なのにどうしてやる前に点数を聞くようなことをしたんだ…教授がカッコいいぞ >>448
道義を選ぶと死ぬのは2人だけなので
つまり、シュウジの親密度はガン無視して良い >>448
たしかに傑作ではないかもしれんが、そこまで酷くないと思うよ
結構シナリオは面白いし >>446
一般的に圧倒的な力で人を殺すのはビビるでしょ
生のライオンは恐ろしいよ ライオンは会話通じないじゃん
日本語通じるプロレスラーと一緒に行動する時に「こいつその気になればいつでも俺のこと殺せるんだよな……」って怯えないだろ
知らんけど 一生ギスギス見せられて冷めて
敵とかシナリオとかどうでもよくなる >>448
ふたばやtwitteはわりと楽しんでる意見あるから見てモチベ上げてきたら?
取り敢えず5chのスレはクリアするまで見ない方がいいかもな
好き嫌い分かれるだけで良い所もあるよ >>458
そのプロレスラーがバケモノをワンパンで倒して知り合いを頭から丸呑みしたらビビるんじゃないの
プロレスラー自体に対してもトラウマになる奴はいそう >>461
気弱なプロレスラーを虐待するシュウジが見れるな ここまで印象に残るならシュウジは話題性バツグンやろ
シュウジが歌うbrave heartとか収録したDLCシナリオ出すべき ただただシュウジが不快だわ
このシナリオ盛り上がり度より不快度が高すぎる
戦闘システムも微妙だし みんなありがとう
アオイさんが可愛いなと思ってたのでモチベが消えてしまった
>>460
ツイはやってないからふたばでも見て肯定意見でも見に行くかな 別にロップモンがシュウジをもぐもぐしたのは虐待に対する反撃とは違うんじゃないか そういやアグモンのオメガモンとは違う 超究極体って判明したっけ? >>469
ありがとう
なんとなくそうかなーと思ったけどやっぱりか シュウジ本人よりも
大変だな…余裕がないのかな…仲良く出来ないのかな…って外野で話してるだけの他キャラにイライラする
ロップモンくらい誰か持ってやれ これファングモン助ける選択肢って無い?
霧に食わせるために一時撤退させただけなんか あー、1周目誰も究極体なれなかった
10章までに70してないと、もう上げきれないのな
ミノル69とミウ68惜しかったわ
これ親密度で進化システム、上げきれないしちょっとやなシステムだよな 真実ルート最後さっくり終わりったな感
スタッフロール飛ばしたけど一枚絵とか流れたりしてないよね? デジモンと親密度上げるゲームじゃなくて
人間と親密度上げるゲームなの? >>473
ルートによるかもだが激情ルートの12章で上げるチャンスあったぞ 散々ミノルが癒しって見かけてたけどシュウジ関連の言動が陰湿すぎて直接文句言ってストレートにぶつかってくるカイトの方がマシな気がしてきた >>476
道義ルートだったからかね
ルート分岐後、確か2回くらいしか上げられなかった このデジモンモデルは凄く良くて気に入ってるから数を数倍以上に増やして軽快なバトルのゲーム作って欲しい
RPGかSRPGあたりで ADVパート2割戦闘パート8割
登場デジモンもっと増やす
固有スキルもレベルアップで複数個覚える
移動少ないデジモンは射程が長いとかデジモンごとに個性をもっと出す
みたいなデジモンのSRPGがやりたい オメガモンがグレイソード使えなくて、ガルルキャノンしかないのほんま草生えるわ アタックがグレイソード枠なんだろうけど敵オメガモンがアタックしてくるたびに全ステデバフかけられるのが目立ったな ダブルトレントかオメガソードで良かったろ
ガルルキャノンしか表示上ないの、ほんま間が抜けとるし オメガモンの必殺技をグレイソード&ガルルキャノンにして両方使わせたネクオダをすこれ サヴァイブは
フロンティアをパートナーデジモン制にして、サバイバル要素と鬱要素とキャラが死ぬ要素を混ぜたような感じと言っても良さそう デジモンサヴァイブの評価段々出揃ってきたか
良作でも神ゲーでもクソゲーでも普通でもなく
怪作って評価で落ち着きそうだな
中途半端にならずやり過ぎちゃったのが良かったな
内容的にクソゲーになる可能性も十二分にあったし >>488
俺はエンシェント達を封印から解いたら世界か兄弟が救われるとヒロインが信じてたけど実は解いたらマズイよ〜ってな感じのテイルズみたいなゲームやりたい 子供達のグダグダ感はデジアドよりフロンティアっぽいと思う
デジアドも揉めたりしたけどサヴァイブのグダグダさはデジアドよりフロンティアっぽい 丈とタイプ違う情けない系のキャラがいるのと
光子郎的な存在がいないところもフロンティアっぽいな >>492
>>493
OoVj
なんでバレバレの自演するの?
何かとフロンティア連呼する人ワッチョイない頃から自演してスレ荒らしてたよね そもそもフロンティアは色んな世界の記憶みたいなのが集まって生まれた世界が本編って言われたら妙に納得しちゃうんだよな。ひぐらし的なの
少なくとも2人は人間界でお膳立てしないと辿り着けないし 反論する気も起きないレスだから自演という事実だけ指摘してんだぞ まあ、ぐだぐだ見せられるとクソ虚無アニメの
デジモンアドベンチャー:思い出して「うっあたまが」ってなるからなぁ
どうせならセイバーズ並にはっちゃけた方がシステム的にも良かったんじゃないかね デビサバ倣って今回出なかったガジェット出してそれのお陰でデジモンと殴り合い及び技の使用、合体、出来るの別ベクトルに楽しそう パーティが50近くで結構なレベル差があったのに現実世界のピエモンに苦戦したわ
デバフ重ね掛けでなんとか戦える状態にはなったけど適正レベルで挑んだら地獄見そう メインキャラ無理矢理紋章で振り分けると
主人公→勇気or奇跡
アオイ→愛情
ミノル→知識
シュウジ→誠実
サキ→純真
リョウ→希望
カイト→友情or勇気
ミウ→光
教授→友情or運命
だと思う異論は認める >>477
あのシュウジに対してはあの態度もしゃーないと思うが
というかミノルも普通にぶつかってたしおかげで自分はちょっと溜飲が下がったわ >>504
サキのパートナーはうんち投げるから純真じゃないよ PS4版だとゲーム全体の挙動の重さみたいなのはあんまり感じないけど、Switch版かPS4版かでその辺の評価もけっこう変わる感じかね
大して時間食うわけじゃないけどカメラ構えようとしてマップ開いちゃった時にすぐにキャンセルで戻れないのはどうかと思うが この程度の出来で楽しいって評価してんのってもはやデジモンの箸転がしでも楽しいって言ってそう 一周目終わったけど、
闇堕ちカイトのボルドバウタモン編だった
これもしかして裏ルート的なやつ最初にやっちゃった感じ? 4ルートだけだと思ってたけど、3ルートにそれぞれ表裏あって計7ルートかな? シュウジ生存パターンも足したら全部見るのしんどそう まったく楽しくないってことはなかったよ
7600円も出せばもっと楽しい色んなことができたってだけ
正直、今年だと屍喰らいの冒険メシとか、RelayerとかよりはマシなSRPGだった
ただアドベンチャーゲーム中心と考えると、シナリオはもっといい感じにしてほしかったな 生存ルート入ると急に有能キャラみたいになるからなんかなぁ
死んだ方がキャラ立ってた気がするわ 確かに全員生存エンドやるなら死亡ルートで色々経験して地獄を見てそれを経て生存ルートでそれを回避したり成長して突破するみたいな流れが欲しいよね
ループ物的な要素が必要になるけど >>512
リレイヤーよりマシとかマジで言ってんのか?エアプだろ
あれも戦闘バランスは初期は悪かったけどそれでもジョブ育成とビルド構築は面白いし今はロボの改造も出来るようになったし、シナシオは最初から評価良いしシナリオと戦闘のバランスも絶妙でこのクソサヴァと比べて良いゲームではない このゲーム唯一の評価点は、アニメ調のデジモンがかわいい、かっこいいところだけ
技エフェクトもしょぼいし、デジモン数も少ないし、グラフィックについても高評価にはできかねる ミノルが一番うぜぇ
タクマの腰巾着しながら延々とリョウとシュウジ煽り続けて迷惑すぎる
ターゲットにしてる奴以外は煽らないのも糞 デジモンワールドXみたいに主人公デジモンで好きなように進化していけるデジモンゲーまたやりたい 全体的に鬱々としてるから自分はミノルとサキがいなかったら途中で折れてたわ
特に激情ルートだとサキ死ぬからミノルいないとヤバかった 煽るだけミノルのが有能だわ
タクマを見ろよリョウが死んだとき何もしなかったこと後悔してたくせにシュウジのときも何もしてないからな 5章の地下水道同じこと繰り返しで面倒くさかったわ
あとシュウジのイラストが気になった
あの体勢なら涙の垂れ方はそうはならんだろって感じ
とりあえず調和ルート一直線だけどアグモンの進化ルート残念だし仲間の進化も残念すぎて仕方ないからフリーゲットのアグモンとガブモンをグレイモンとガルルモンにしたわ
というかガルルモンの闇落ち理由しょーもなさすぎるわ >>515
サヴァイブの戦闘パートは0点
Relayerの戦闘パートも0点
オートで実質スキップできるサヴァイブのほうがマシ
シナリオは同じくらい微妙だけどサヴァイブはデジモンの可愛さの分マシ
でもRelayerはこんなに操作重くないしUIクソじゃなかったわ
盛りすぎた、すまん このスレの意見をまとめるとこのゲームは
キャラクタークソ
シナリオクソ
バトルシステム
育成要素クソ
ゲームシステムクソ
快適さ皆無
って事でいい? デジモンらしさ薄いけどシナリオとキャラは好きだけどな
シュウジみたいなゴミキャラもホラーならよくいるタイプだし
ただUI周りはマジで糞だから周回やる気起きん
分岐までスキップさせてくれ 発売延期を繰り返したのにバグが少ない
キャラデザがいい
音楽がいい デジモン少ないけどチョイスは割と良い
ブイモンも欲しかったけど >>517
恐らくそれはお前さんが現実だとシュウジタイプだから煽ってくるミノルがうざく見えるんだよ デジモンとして見ればレジェンド級のクソゲー
デジモンとして見なければイライラする程度のクソゲー 逆だろデジモンのゲーム基本しょぼいし
これが新規ipだったらと思うともっと恐ろしいわ デジモンだからこそこんな舐め腐ったバトルシステムで二流以下のダーク(笑)ノベルゲーを買ってしまう被害者が増えた訳で
本来なら見向きもされず誰にも知られず消えてくだけのクソゲーで済んだのに… 結局ハイド(開発会社)は他社の作ったシステムをパクるだけで駄作しか作れない会社か…
ルーンファクトリー5から何も進歩しなかったんだな パクるにしたってこの戦闘いつの時代のパクってきたんだよ >>533
バトルシステムはマジでアノカソの方が面白い
伝授みたいなシステムと閃きシステムに、戦闘中BGMがbraveheartとデジヴァイスのSEだから耳心地も良いし
というか20年前の作品から進化したところが数えるほどしかないくらいゴミクソバトルだよ タクティクスゲーなんて久しぶりでバトルも楽しみたいから初っ端から「難しい」で進めてたんだが
「とても易しい」でもアイテムや経験値が変わらないと知った瞬間モチベが下がり今では低難易度のオート、、、 一周目終わったわ
ルート分岐たくさんあるんかこれ?何ルート行けたんだろう俺は
流石に周回するのきついから攻略待つか >>534
そもそも以前から安かろう悪かろうで評判は芳しくないわけで
良い素材があっても調理出来ないダメ料理人だな 死亡ルートでクソみたいな行動で死んだキャラなら生存ルートではそれをちゃんと禊いでくれないと困る。
無かったことにするんじゃなくてやってしまった事を償ってギリギリで潮目が変わったみたいにしないと 井筒裕太モン/世代:完全体/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:ロイヤルジャッジメント/得意技:ウンチソード
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:メガクラッシュ/得意技:ガイアハンマー
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:ジェノサイドブラスター/得意技:ブリッドウィング
井筒陽子モン/世代:成熟期/属性:データ/種族:サイボーグ型/必殺技:メガクラッシュ/得意技:エンシェントストーム
イヅツヨウコモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ナイトデストロイヤー/得意技:コキュートスチャージ
いづつようこモン/世代:完全体/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:フラウアロー/得意技:スマイリーブリザード
井筒俊三モン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:ナイトメアシンドローム/得意技:クロスストーン
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:シューティングアロー/得意技:ポイズントルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:軟体型/必殺技:ダークネスキック/得意技:ホーリーテンペスト
カルダモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:ミュータント型/必殺技:マジックシックル/得意技:ゴッドナックル
カルデスモン/世代:完全体/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ナイトメアジャッジメント/得意技:グランドクラッシュ
ホルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:パワースター/得意技:スパイラルハウリング
デジモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:聖獣型/必殺技:マジカルスラッシュ/得意技:クロスソード
アプモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:聖獣型/必殺技:シザーナックル/得意技:マジカルスター
シートプラズモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:スパイラルアタック/得意技:シューティングソード
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:ホーリーシンドローム/得意技:シューティングブラスター
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:ゴールドサンダー/得意技:ソニックストーン
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ガイアテンペスト/得意技:ジャスティススラッシュ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:マジカルアタック/得意技:ソウルジャッジメント
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:インペリアルスラッシュ/得意技:クロスボム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:グランドウェーブ/得意技:ローゼスソード
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:鳥型/必殺技:メタルブレス/得意技:ヘルズキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:クロスハンマー/得意技:ジャスティスストーン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ブリッドインパクト/得意技:メテオフレイム
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ナイトスター/得意技:シャドーテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:ゴールドシンドローム/得意技:ヘルズウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:テンペストボム/得意技:クロスパンチ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:ジャミングチャージ/得意技:スマイリーストリーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:魔獣型/必殺技:ルナティックバースト/得意技:ナイトメアソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:昆虫型/必殺技:パワーセイバー/得意技:クロスウィング 不完全燃焼で終わったからサイスルでも買ってみようかと思ったらフルプライスで震える
でもサヴァイブやった後だとどのデジモンゲーも楽しめるらしいから悩むわ >>548
サイスル買うならハカメモ買えば?
サイスル同梱してるし >>545
詰み防止のためにも必要やろ
特にサヴァイブは分断多くてフリー育てずストーリー突っ走るとえらいめあうからな 逆にフリーしか育てず道義ルートのラスボス戦でえらい目にあったわ
オメガモンと成熟期軍団じゃキツすぎて難易度下げかけた サキちゃんはむしろ恵まれた死に様貰ってるから死ぬルートも遊ぶべきだわ 道義ルートだしswitch版だから知らんが
トロフィーバレで、アオイとカイトも殺せるんやろ?
調和と激情ルートが正解だったかー 始めたばかりなんだけど、バトル開始時にデジモンを配置するのって毎回しないと駄目なの?
あとオートバトルでの進化を使わない全力と進化をしつつ全力って違いなに?
進化すると何かデメリットがあるのかな? >>554
SPが毎ターン減るけど、このゲームバトル面は令和のSRPGと考えるとクソゲー以下だからな
SPが減って自動退化するとか、ほぼない 0にしたことなかったから知らなかったけど自動退化しないのか…… 自動退化するよ。滅多に0にならない、ってことでしょ
真実ルートの難易度難しいだとやたら敵硬くて結構枯渇してたわ >>554
お客様こちら毎回手動で選択していただく形式となっております
また、進化のデメリットはほぼございません 道義ルートやってるけど戦闘怠い以外はストーリー楽しんでるわ
何だかんだでシュウジ以外のメンバーは成長するし好感持てる様にはなるじゃん >>558
これダルいよねぇ
自動配置はできるようにしておいてほしかったなぁ 割とSRPGならメジャーな機能だし >>550
難易度は途中下げることはできても上げることはできない
これが一番いいな 勧誘が1番クソだけどな
確率絞るわ場所絞るわカメラから取り逃したらもう一周?ふざけてんのか 調和ルートミウ生存させた場合ってどうなる?
ボルドバウタモン出てこないの? 全スタッフにサモナイ、オウガ、FEを百周させるべきだった >>566
どうやって生存させるのかぜひ教えてくれ ガルルモンさんはなんで置いてかれたと思って闇落ちなんかしたんだろう
状況的にはどうみても巻き込まれだろ
直前にお前のこと守るからって言って飛び出してくれてるのに
そもそも自分のメンタルの弱さが原因でガブモン状態より格段に弱い人間に守ってもらってるくせに 教授が人間界で過ごした50年はデジモン世界で何百年とかでしょ?
少しずつ拗らせていったんだろうな
と自分に言い聞かしていた >>567
覚醒以降のFEよりはシナリオマシだと思うけどな >>570
レナモンもガルルモンもとんでもないヤンデレかまってちゃんだな >>568
おそらくボルトバウタモンを裏ボスと勘違いしてるのでは 50年しか経ってない教授が心に蓋をしたとか言ってあんま覚えてないのに数百か数千年経ってるだろうガルルモンがしっかり覚えてて未だにあの感じでネチネチ拗らせてるの変だよな
ガルルモンも忘れてて敵として出てくるみたいな設定でええやん デジモンアドベンチャーリメイクが2020だっけ
これ延期しなきゃ同じくらいだったのかね
話が両方、旧アドベンチャーリスペクトというか、おんぶに抱っこだったのかと気づいたら、急激に薄ら寒い気持ちになった アドベンチャーのオマージュならフロンティアでもやってた
グレイモン、ガルルモンは明らかにアドベンチャー意識してたし
輝二という分かりやすいヤマト枠もいた ただフロンティアは光子郎みたいなキャラが不在、丈とは違うタイプのヘタレキャラがいたな
その点では後のサヴァイブに近い >>565
分岐でカイト一人救出のアルケニとアオイ合流前のシードラはわりとキツかった >>576
いや、ピノッキモンなんて同じ声優だしなぁ
ピノッキモンを悪役に吸えるあたり、まんまや
ピエモンも同じか?シルエット時点から声でネタバレしちゃってたし
しかも無印枠はプロットモン以外は全員出るしな
むしろ何故かハブられたプロットモンが謎
まあテリアモンもハブられたが ほんとストーリーよく出来てるな
キャラ達にガッツリ感情移入や共感出来るからこそラスボス(?)にマジで怒りが湧いて来るし
今すぐ消し飛ばしてやりたい >>580
あー、なるほど
似てるけど似てないのはそういうことか
本人が声出せなくなったのかと思ってた >>574
教授の蓋して忘れた設定もなんか違和感あるんよな教授にまでなってあっこ調べてたのたまたまなんか?みたいな
パートナー二人に関しては別に裏切って戻った感じの場面ではなかったのにあんだけ恨んでるのは時たちすぎて記憶歪んでるって方がしっかりくる カオス寄りの人間と仲良くなるとカオス側が生存するカオスルート
ロウよりの人間と仲良くなるとロウ側の生存するロウルートで良かったよな
サキの好感度高いのにロウルートに入って究極体にできない、みたいなこと起こりずらくなるし
ストーリー分岐で主人公の選択でルートが変わる感が薄い
一応カイト/サキがそれぞれ主人公と会話が増えた結果……みたいな補完もできなくはないけれど ロイヤルナイツ何体使えるの?
デジモンの総数とかそういうの求めるのは違うゲー? >>585
ロイヤルナイツはオメガモンのみだったな
ただ普段見ないようなデジモンがちらほらいたからそこは良かったかな ゴマモン!→イッカクモン!→ズドモン!
からのメタルシードラモン、プレシオモン、マリンエンジェモンの三択は少し悲しかったわ そこまで珍しいのいたか?良くも悪くも普通のラインナップじゃね 激情ルート最後あたりの自由行動でアグモンステータスアップイベントがあったから周回するならドーピングいらんかと思ったけど裏ルートではおきなかったな
ルートが限られてるのか条件があったのか これもしかして自分で行動選択するよりオートで戦ってるデジモン眺めてる方がデジモンワールド的な楽しさない? >>576
メンバーはアド、ゲートは02、四聖獣はテイマーズ、贄にされた人数が6人でフロンティア、兄貴無双始めるらしい(まだルートやってない)カイトはセイバーズ
要素てんこ盛りだな カイトは見た目でヤマトっぽい感じだと思ってたけど喧嘩っ早いし太一のが近い気がしてきた ヤマトの方が血の気多いよな
太一はあれで冷静な所があるからリーダーに向いてる 太一はあの年齢らしからぬ冷静さと意志の強さで大体の場面で正論パンチしてヤマトがヒスって突っかかってる感じ 喧嘩のイメージはヤマトだが
カイトは妹に何かあるとマジで殺してきそうな雰囲気あるから怖ぇわ 太一「皆が貴重な食べ物をお前にくれたのは、お前の進化に期待しているからだ。そうだよな、皆!」
ヤマト「あー…」
ヤマトは太一に逆らえない印象が俺の中ではある 敵からパートナー守る為に挑発するのが太一で攻撃するのはヤマトなイメージある 仲間を切り捨てられずにグダグダするのがヤマトで太一なら02で賢のこと切り捨てたって言われてたくらいだからガチで敵に回るカイトはヤマトではないだろう 激情タクマ
カイト
リョウ
シュウジ
ミノル
誰一人意見が合わなそう感がすごい
実際にこのメンツの中に放り込まれたら闇に呑まれると思うわ 激情タクマ
カイト
ミウ
ミノル
激情ってこうだよね?
>>606みたいになる激情ルートあるの? >>606
リョウシュウジがどっちのルートかにもよるけど激情選択肢は割とカイトやミノルから賛同得られる事が多かったからやってけるんじゃないかね 配信しないで!ってお願いしてたのは出来が微妙ってバレないようにだろうな 生存ルートでリョウとミノルが軽口叩き合って仲良しなの好き 2ルート終わったけど、
調和がカイト編
激情がアオイ編
って感じだった
道義はどんなかんじや? ケモノガミの世界はこれからデジタルワールドに移っていくんだよってオチなのになんで進化アイテムが電子保存媒体なんだよというツッコミがあったな ヤマトって子供の頃はクール系イケメンのイメージだったけど
大人になって見返したらヒステリックなブチギレ少年でびびった ヤマトは単純にお探せ者
カイトとの違いというかカイトより女みたいなメンタル
カイトなら02のクリスマス回のヤマトみたく市民が危ないときに「よくもコンテストを」とか言わなそう
ラスエボのヤマトみたく昏睡状態の仲間よりパートナーとの別れに怒らなさそう ヤマトは単純にお騒がせ者
カイトとの違いというかカイトより女みたいなメンタル
カイトなら02のクリスマス回のヤマトみたく市民が危ないときに「よくもコンテストを」とか言わなそう
ラスエボのヤマトみたく昏睡状態の仲間よりパートナーとの別れに怒らなさそう せっかくカード?の方で色々やってたんだし
ジエスモンとかサクヤモンX抗体出して欲しかったなチート設定にしてんだしゲームでジエスモン使いたい
せっかくマイナー気取るなら味方1人くらいオリンポスのやつ出しても良かったんだでは 六章の朽ちた〜の探索で影から出るズドモン戦で毎回ズドモンの勧誘に失敗してるんだけど必ず完全体の石板を貰えてて誰がドロップしてるか分かる人いる? 序盤ミウとはぐれた焦りもあって猪突猛進気味なカイトとは対照的に、
最初からタケルがいる分ヤマトは安全面に寄せすぎなところもあって若干シュウジっぽかった
それで激情プレイの太一とぶつかるという カイトから受ける印象は、02のタケルだったな
シュウジはデジモンカイザー
ついでに言えば、サキは大輔の姉で
アオイは02ヒカリ
ミノルは・・・あまり類似しないタイプの陽キャだったな >>621
書いてから気づいた
ミノルは純平に似てたんかな >>622
ゼンジロウとか?
見てないから分からんくせに何故かコイツが浮かんだ 純平も善治郎も割と緩衝材的なムードメーカーだしなあ
シュウジと喧嘩してるミノルとはあまり近くないんじゃないか シーサモンどこで出てくるんだよ
10章カメラバトルギブ繰り返しても出てこねえよ クネモンがクッソカッコいい完全体になって急に人語喋り出すところいいよな… 個人的にこういうのに弱いわ 味方のマリンエンジェモン喋られなくなって実質退化
敵のマリンエンジェモンは普通に喋る >>625
体感だから確定ではないけどカメラも含めたフリーバトルで出るデジモンはルートごとに変わるっぽいぞ
ロゼモンとか道義ルートじゃ見かけなかったけど他ルートだと出たし タクトがゲス人間で死ぬルートや、みんなかは嫌われるルートはある?
こういうゲームは2周目でゲスを極めたくなるからそういうルートもほしいんだよな 大切なアイテムの「ミノルのフィギュア」の右のヤツだけ見つからない…。どこで取れるのだろう。 シーサモンとかキュウイモンとかが内定してるのは、
元は仲間も分岐進化する予定だった名残りかな? タクマは根っからのクズにはなれないな
悪ぶった選択肢選ぶと即四方八方から窘められて即折れるしただのおバカみたいな方向になってくし 仕方ない部分もあるんだけどルート分岐以外の選択肢が何言っても否定されて既定路線に進むの笑えてくるよ
判断委ねられてるように見えて全然意見通ってねえんだもん
シュウジよりタクマこそ疎外感覚えてもおかしくねえぞ 今激情ルートを進めているんだけど何というか本当に
愛と!怒りと!悲しみのぉぉおおお!を撃ち込みたい気分だし
怒りが湧いて治らない。なるほどこれは激情ですわ… 激情ルート、サキが死ぬまでの流れが強引すぎてつまらなく感じてたんだがこの後カオスな展開になるのか?ちょっと興味湧いてきたから再開してみるか…
改めてアドベンチャーってよくできてたなあと感じる
サヴァイブはアドのいい所を抜いて型だけパクったみたいな出来になってて残念だった
7章のタクマが霧に突っ込む所も脈絡なさすぎて現実世界に飛ばせたいだけなんだろうなって感じ隠せてないし
戻ってきてもたかが10日しか経ってないって… 虫系のデジモンの移動音が蚊の羽音にしか聞こえない激情が沸き立つ 虫デジ「ぷぅ~~~~~~~んwwwwwwwwww」
水棲デジ「ドチャッwドチャッw」
SE担当どんなセンスしとんねん >>636
まあこんな作品でも、アドベンチャー:よりは遥かにいいんだよな
あのアニメはマジで苦行だった、アークソを鼻で笑うレベルのクソアニメだったからな
アニメとゲームじゃ単純比較できないが、無印パクリ作品としちゃこっちのがマジでマシ 今から買おうと思ってるんだけどこれの戦闘画面真上ビューある?
SRPGで斜めビューしかないとしんどい 既出だったらすまん。
探索パートとかバトルパートで選択し終えた後とかにカーソルが右方向に勝手にズレてくんだけど、仕様なのか自分のコントローラーがドリフトしてるのか分からない。 >>644
>>645
サンクス。
最近別ゲーでも調子悪い気がしてたんでw デジアド:とかいう汚物系オナニーを思い出させるな
あれはもう皆の記憶から強制排除している デジアド:は「無」そのものだからな
印象に残ったシーン、バトル、セリフどれもこれと言ったものが無い… というより思い出せない なんでレベルアップに必要な経験値がモンスターによって違うんだろ?
なんか法則があんのかね ゲームをクリアした後に、元いた世界に戻って家族や周りがどういう反応になるのかが気になって最後までプレーしたのに
1番見たい場面が省かれるとは >>648
いや二話で会ったばかりの奴らと俺たちならやれる!してオメガモン爆誕したシーンは滅茶苦茶印象的なんだが
良い方だと進化バンクやゴッドドラモンとかはかっこよかった シュウジ勝手に大学生か院生かと思ってたからなんだこいつ…ってなったけど
プロフィール見たら16歳になっててなんか嫌な感じ薄れたわ
16とかまだちんこも生えてない年頃だろ Amazonで9月にぬいぐるみセット出るみたいだけどロップモンつけてるの悪意ありすぎだろ
頭おかしいのか 確かにロップモンは無能で進化もできない役立たずだから相応しくないな >>636
だから言ったろ
サヴァイブは「パートナーデジモンつけて
サバイバル要素と鬱要素とキャラ死要素のあるフロンティア」でもあるって
アドベンチャーの良い面であった光子郎枠が不在だったり、鋼メンタルの子供とかがないからアニメでやっても面白くないだろうな 実際ロップモン逃げたりするから役に立たないからな
まぁシュウジも女子見捨てて逃げる奴だからお似合いだが フロンティアもアドを意識するがアドの良いところは継がなかった フロンティアはアドよりも子供向けを目指したたが
サヴァイブは大人向けを目指した サキを置いて逃げるときの表情とか動きが自然体過ぎて好き
あの時は本当にサキのこと眼中にないんだなって 子供向け諦めただけでしょ
懐古向いてる時間が長すぎて子供向けの作り方分からなくなってる >>626
その後、リョウがしゃべれるようになった相棒を自慢したいのにクネモンが疲れた…って言いながら退化するのも好き。 サヴァイブは大人向けを目指した割に中身が幼稚なキャラやふざけたキャラがいるのが悪い
子供向けのキャラならまだしも、大人向けのキャラでアレはない どれもtriよりマシだよtri見た後ラスエボ見ると良作に感じたし
サヴァイブもtri見た後にやったら神ゲーになるかもしれない 6章でリョウとシュウジの死が無かった事のようにパートナー疑い出してて泣ける
何だこの糞脚本 デジモンtriを全作品劇場公開日に観たモノのみしかあの虚無感絶望感は味わえんかったな
あれと比べたらサヴァイブはまだマシ
まぁうんことゴミくらいの差だが 今までパートナー達に助けられてきてるんだから今更疑っても仕方ないんだよな
それだけウェンディモンのシーンがショッキングだったんだろうが >>667
分岐しろよ……手を抜くなよ……って色々な場面で思う
子供向けの方が立派な子供出てくるし人間の嫌なところを描写しないから未熟なのは普通
それを受け入れられないのはそれこそ「未熟」 ここの人達ゴーストゲーム見てる人あまりいなさそう
>>652
作画自体はかなり凄いからな:
アクション特化として見るならまだ価値はあるかもしれない
台詞量があまりに少なすぎるが
>>668
パートナーがテイマー側を殺す展開とかtri.でもやらなかったのである意味では超えたぞ… >>670
子供向けの方が子供っぽい未熟さを出すだろう
対象の子供の精神や親近感に合わせて >>671
パートナーが人間殺しってシュウジがパートナーに殺されるところか?
アレなら自業自得 購入前、公式HPのジャンルに「テキストアドベンチャー+タクティクスバトル」しか書いてなくてどのページ見てもRPGの文字が出てこなかったんだけどバトル面での自信がなかったのかな?
昨今のゲームはラノベのタイトル並みに盛り込んでるイメージだったからなぁ まぁ実際に人が喰われてるところ見たらショックはすごいだろうな >>672
んなわけないじゃん
おまえ子供のころデジアドの子供たちみたいだったのかよw >>676
子供向けジャンルだがデジアドはアニメのポケモンの卒業生を狙ってた >>671
ゴーストゲームは宣伝だけだとすげー子供向けっぽいなと思っちゃうけど実際に見ると印象変わるわ
思ったよりガンマモンがかわいいのとシナリオもしっかりしてる >>677
サヴァイブは大人向け狙いなのに、その部分が子供向けみたいでキャラデザや作風と合ってない
シュウジみたいなキャラも大人向けとして相応しくない 中2〜高1のキャラばっかなのに大人向けと言われてもな >>676
子供向けジャンルだがデジアドは子供向けらしくないところがあった
子供達の何人かが鋼メンタルなのも大人目線
ガチガチの子供向けならもっと子供視聴者の精神や親しみやすさ優先で未熟にしそう
まあデジアドはアニメのポケモンの卒業生狙いだからアニメのポケモンより達観してるのは正しいか >>682
子供向けなら小学生だらけなのが多くね?
コロコロとかも シュウジみたいな情けないDQNキャラ、リョウみたいなヘタレ、ミノルみたいかふざけキャラはコロコロとかホビーアニメみたいな幼稚さを感じる 確かにシュウジみたいな言動のキャラは子供向けなら違和感なかったかもな
対象の子供の精神年齢に近いキャラとして
見てて面白くないが 完全に子供向けにしたところで購入するのもうおっさんしかいないんだから別の文句出るだけだろ >>688
だから大人向けなのに、子供向けみたいな幼稚な精神のキャラがいるのが問題なんだよ 登場人物はなんか十年前ぐらいによくあったデスゲーム漫画みたいな感じ まあ、シュウジが先死ぬべきだったな
リョウのほうがまだ好感持てたし
つーか、どのルートでもミノルは死なないのか?
不死身の陽キャとかどこで差がついてしまったのか >>689
最年長16歳の設定の時点でそれはもう無理だろ
選ばれし子供たちじゃなくておっさんたち主人公にしないとおっさんたちは満足できないのね 教授は胡散臭すぎて終盤まで倉田みたいな奴だと思ってたわ >>692
大人向けなんだからメンタルも鋼みたく老成させないと駄目だな
サヴァイブは大人向けを謳ってるんだからアニメのデジモンの子供達より精神年齢を高めて欲しい
大人向けで子供向けみたいな未熟は駄目だ 実は同じシナリオで登場人物小学生にしたほうが面白かったんじゃね? >>676
寧ろデジアドが当時の子供向けとしては異端扱いだった
子供達の何人かが鋼メンタルなのも大人目線のものだな
ガチガチの子供向けならもっと子供視聴者の精神や親しみやすさ優先でサヴァイブのシュウジみたいな路線にしてもおかしくない
実際デジアドはアニメのポケモンの卒業生狙いだからアニメのポケモンほど子供向け意識はしてなかったけど んでどうせキャラの中身老成させたら今度は年齢と釣り合って無いとか言い出すんだろ?
幼稚とかそういう問題じゃないんだよサヴァイブは
批判するところがズレてる
大人しか出てこないホラーモノでもシュウジポジションの奴はよくいるしな フロンティアの場合はデジアドよりも更に子供向けを目指したらしいので子供達がグダグダしてたのも納得
でもサヴァイブは大人向けなのにアレだからな
パートナーデジモン制にして、鬱要素とサバイバル要素と死人要素をつけたフロンティアってのはこのこと >>697
大人向けなら尚更設定年齢が子供~未成年でも大人顔負けに老成させるべきだろ >>700
大人向けで子供向けみたいな幼稚キャラとかニーズに合わん シュウジは父親にされて辛かった仕打ちをロップモンに繰り返してしまってるのが負の連鎖で気の毒ではある 大人向けだからキャラクターの精神も成熟してないといけないって意味が分からん
シュウジの最年長に拘る部分とか役に立てずに身内(ロップモン)に当たり散らすとか年相応のキャラ造形でしょ
16歳の上っ面だけは優等生キャラとしては違和感無いわ >>701
今のキャラの年齢設定でそれやったらチグハグ度増すだけじゃん >>703-704
ニーズ的に大人向けなら大人顔負けの精神年齢のキャラじゃないと文句出るだろう
未熟キャラや空気読まずふざけるキャラはどちらかというとコロコロとかホビーアニメみたいな子供向け作品特有のものだと思う >>703
なんなら中高生なんて一番精神的に不安定だからな
いい歳こいてシュウジみたいなメンタルしてるから余計に許せなくて不相応に大人化してほしいんだろう
ロ虐してるシュウジそのもの
キャラが幼稚なんじゃなくて不安定な部分出てくる順序がメチャクチャだからサヴァイブはシナリオ微妙になっちゃってんだよ 精神が未熟だから大人向けではない子供向けってのは何か違うんじゃないか? >>707
子供向けなら対象の子供に合わせて幼稚さや親しみやすさを強調することが多くね?
サヴァイブは大人向けで作風やキャラデザも大人向けなのに
まるで子供向けみたいな未熟キャラがいるからチグハグ ここにいるような奴らだけだよ対象年齢気にしてるの
公式で大人向けなんて一言も言ってないしオタクは主語を大きくしたり捏造するの好きね >>709
サヴァイブは懐古向けじゃなかったか?
CEROも全年齢向けじゃないし 真実ルートの終わりがあっさりし過ぎじゃないか?
真エンドというよりは文字通りの騒動の原因がはっきりするだけのルートなんかね >>705
出ないでしょ
エヴァのシンジなんて思春期の精神構造をテーマに年相応のキャラクターとして描かれてんじゃん
大人向けだからこそキャラクターとその設定を照らし合わせて物語を理解するんじゃないの >>705
年齢相応の部分を認められずに完成した子供しかいないなんて不気味過ぎる >>712
エヴァのシンジはあの環境なのに中学生にしては頑張ってると言われてる
>>713
だから子供向けだと子供っぽい精神のキャラがデフォ >>715
子供向けに作る場合は子供の精神や親しみやすさに合わせて幼稚にするのが基本だよな
でもサヴァイブは懐古ファン狙いでCEROも小さい子向けじゃないのに
幼稚な部分があるのが謎だ 中学生以上は大人向け認定してるしリアルキッズかアフィな気がしてきたぞ 12章の祠入り口のノイズって無限湧き?
ガブモンとかが出るなら粘りたいけどフリーみたいにパターンが決まってるなら先に進もうかな >>708
サヴァイブの子供達の未熟さは未熟ゆえの葛藤や仲間との衝突っていう目的もあるし悪いだけのものではないと思うよ キャラ描写はみんな年相応で違和感は無いけどな
くたびれたサラリーマン達がデジモンに癒されるデジモンゲーも見てみたくはあるけど 真実ルートでシュウジとロップモンが普通に仲良く話してるシーン見ただけで泣けてきた
ありがとうリョウパイセン これってメインデジモン満遍なく育てないと駄目?
アグモンとロップモンくらいで他のデジモン微妙だからフリーデジモンばっかり育ててるんだけど
後々詰むかんじ? >>727
ロッブモンは後々役に立たなくなるから育てない方がいい
あと究極体までは好感度70必要だから究極体にしたいキャラの好感度上げないといけない
あとルート次第で脱落者も出てくるからね 詰みはないよフリーバトル出来なくなるって状況無いし マジか、途中脱落って一番最悪パターンか
今のところ道義1択でやってるんだけど、そのルートだとどのパートナーが脱落する? 精神年齢が~未熟な奴が~とかなってる人は「なろう系」好きそう オートにしてドット絵のデジモン達が戦うの眺めるの楽しいよ >>730
道義ならクネモンとロップモン以外は大丈夫じゃね これラブラモンって3ルートでそれぞれ別の進化すんのか
1週目道義で究極体までいけなかったんだけどもう1週道義確定? アニメのデジアドっておもろいんか?
当方45のおじさん >>736
まあ全話の面白さを平均すると凡作だよ
ただし、正しく王道な綺麗な盛り上げ方とかキャラの掘り下げがあるから、全部見終わったあとには面白かったってなるアニメだな >>735
俺がやった限り
調和と激情と真実で埋まった
激情と真実は確定 ラブラモンは
激情で闇堕ち
調和道義で通常
真実で真の姿? アオイさんの服装、クソダサセーターにワイシャツはみ出しスタイルはどうにかならんかったのか
ファッションに無頓着なキャラではないはずなんだが リョウ→精神崩壊して呑まれる
シュウジ→パートナーに喰われる
ミウ→志し半ばで騙し討ち
サキの死に方だけ唐突に引きずり込まれるだけで物足りないんだよな
戦ってる途中で病死とかがよかったわ >>741
色気無いのは確かだがあの重ね着の仕方自体はそんな変なスタイルじゃないと思うけどな
スラッとしてるから似合ってるしアオイさん自体の雰囲気にも合ってる サキちゃんの先生、待って…みたいな台詞でけしからん想像してしまった
人間関係に暗いものがあったのかと思えば病に冒されていたとは サキちゃん戦場から離れて後方で子どものお世話してると思ったら唐突に眷属にロックオンされたのはちょっと笑った
位置関係どうなっとるねん 道義 アヌビモン
激情 プルートモン
真実 バイフーモン
こうかな 激情しかまだクリアしてないけど、一人になった奴が狙われるパターン多すぎる
アグモンも手遅れの時に「なんかやな感じだ!」って察するタイミング遅いし 何れにせよアオイさんの内面が攻撃的な人間だと言うのがよく分かる進化ばかり >>747
そう考えると皆で行動しろとうるさいシュウジや皆とハグレるのを嫌がるリョウは正しいのか 皆で行動しろって一応は正しいよな
周りは化け物だらけの世界なんだし アオイさんはパートナーがアオイ全肯定ラブラモンなのがヤバさの片鱗出てるなって これデジモンアニメシリーズの皮を被ったタコピーの原罪みたいな気がしてきた 激情選択肢はだいたい何言ってんだタクマしっかりしてくれって窘められるけど、
シュウジ切り捨てて先行こうぜって時だけは皆肯定してくれるの笑っちゃうな あんまデジモン知らなかったからアオイの登場シーンおラブラモンヒーラーだからマリンエンジェモン的な経路かなとおもったらドーベルマンになってちょっと!?ってなった
ゴリゴリのファイターやったんやな 道義60~70くらい激情1調和1でルート分岐入ったら調和ルート出なかったけどどういう感じで判定されてんだろ 炎上するわけでもなくナチュラルにレビュー2.6の悲しみ まぁデジモンじゃなかったら途中で投げてたと思うから低評価は仕方ないね 8話くらいでやめてゼノブレやり始めたけど、ほぼ同じ値段なのにクオリティの差がひどすぎる 炎上するにはあからさまなバグや課金要素でのしくじりが必要だからな
シンプルにボリューム不足で痒いところに手が届かないというだけのサヴァイブではちょっと弱い
予約特典のミスも「どっちでも大して変わらん」&「そもそも予約してまで買う奴がいない」のダブルパンチで消えたし 久々にプルートモン出番キタと思ったら
まさかの中身女の子かw最近見た目と性自認合ってないやつ多いなゴスゲのアヤタラモンとか
これも所謂ポリコレってやつの一種か? 中身といえばサイスルのアルファモンはなんか色々ぶっ飛んでてただただ笑った記憶がある サイスルのアルファモンはトランスフォーマーだしメインヒロインだよ まぁ身も蓋もない事言えばセールで安くなるだろうし様子見して正解だったかもしれない
4年も待たせてこれかいって思うのは当然かと
>>759
むしろゼノブレイドシリーズの出来が異常なんだよ…
全シリーズハズレが無いって相当だぞ 激情ルートが調和と比べてシナリオに粗が目立つな
調和と激情はキャラの立場入れ替えたコピペになってる弊害か パケ版の初週売上3万弱か
発売前が空気だった割には売れたな
サイスルが7.7万でネクオダが6.4万なの考えるとだいぶ落ちたけど 普通のゲームならパケ3万売れれば充分充分だけど、
これの場合4年分の開発費人件費が... どういう開発状態だったかは知らんけど延期してこれはキツいよな
DLや海外売上がどの程度伸びたかな 今だにパケの売上本数が全てとか思ってるのヤバいな
今やほとんどがDL版で買ってるしパケで3万いってるならトータル10万は売れてるからかなり爆売れしてると思っていい >>769
DLが売れてるとか草生えるわ
デジモンゲームでDLとかリスク管理できてねーな
クソゲー率が高いデジモンゲームは、基本的にパケの売り上げがかなり高い方だと思うぞ。しかも初動はかなり顕著じゃねーのかね シナリオはデジアドぱくりすぎて笑えるけど
文章がぐだぐだで読んでられない
一章一戦で終わるようなことをくどくどくどくど同じことばかり
文字数でギャラ入んのかよっていう 必要のない合いの手も多いから尚更冗長に感じるんだろうな 探索のテンポ悪いし戦闘も難易度普通だと進化させて必殺技撃つだけだし作り直してたらしいけどそれでも何に時間かけてたんだよってレベル バトル中サキのブロッサモンの声聞いてるとぼる塾の田辺が喋ってるのかと思うわ >>457
ライオンはあそこまでしなくても襲ってくるでしょ 激情(黄色)11章、雰囲気的に最後のバトルが終わった所だけど
一番の根源はやっぱりホラー作品なんだなwホラー好きじゃないと
はぁ?ってなったり唖然とする流れかもしれないw面白いわw ミノル煽り発言連発で間接的に2キル(プルートモンも合わせると3キル)しといて
自分はどうなっても死なないって1番ヤバいやつかもしれない 選択の無意味感強すぎるのがな
何選んでもほぼ一本道で8章の選択も、厳密には選択が影響する訳じゃなくて
今までの発言によるカルマで運命決まるだけだから気付いたら機械的にカルマ見て選択するだけになってる
あとシナリオに進化が影響しないのも糞
イベント中ずっと成長期でいるせいで真面目に見れねえ
、進化しない事を責めてたシュウジが正しかった様な気さえしてきたわ
だって重要な場面で進化しないからなこいつらw >>779
シュウジに関してはうるさいとか鬱陶しいとか他の面々の態度のが辛辣だしリョウアオイは壊れ方的にぶっちゃけ他がどう関わろうが関係なさそうじゃね 戦闘難しいでも簡単なゲームだからまぁ良いけど戦闘開始時に絶対成長期なのはどうかなと
最終決戦辺りですら「やったか!?」のくだりで一々成長期に戻るな >>753
タクマ「シュウジさんを切り捨てるしかない」
カイト「まぁ、それも手だな」
サキ「そうしたら、協調性も乱れないんじゃないー?」
シュウジ「ふ、ふざけるな…」
ここ酷い >>784
極限状態なのは皆一緒なんだから、役にたたん癖に露骨に迷惑な奴への対応として妥当だと思うけどな
冷静に余裕もって見れるのはプレイヤーだけ
だからこそ一週目でも命を救えないまでも心を少し救わせて欲しかったけど
どれだけ良くしようと思っても何もできず好感度を地の底まで落として死んでくのが酷い シュウジ「そうだミノル!彼らと過ごした時間を忘れたのか!共に戦い、共に生き、いつだって支え合っていたじゃないか!」
ミノル「ちょっと前までロップモンをイジメてたくせに…」
シュウジ「うっ…」
一週目強制ロストさせて6章でこれだもんなw やっとウォーグレイモンになったけど走り方がアラレちゃんで吹いた
もっとかっこいいのなかったのか デジアドのムゲンドラモン戦でアラレちゃん走りしてなかったっけウォーグレイモン デジモンてなんでこんなに愛されてんだ
正直モンスターデザインにあんま魅力を感じないんだが
アグモンとかキツくないか サキの病院のシーンも親が不在っぽいの違和感があったんだが中学生の手術の話って親同伴が普通じゃないか?
シュウジの親からのハラスメントも親の職業や立場が不鮮明だから同情しろって言われても…って感じだったし
好感度上げてないからイベントで触れられるかもしれんが
そういうの気にならないジャンルもあるけど、この作品だったら疎かにしちゃあかん気がした
全体的に脚本が稚拙に感じる >>787
事実だけど何もしようとしなかったミノルらが言うなって話だよね これ好感度って究極体までいったら放置でいいの?
100までいったら何かあるのかな >>788
アラレちゃんというかソニックというかNARUTOというか
あれは昔からやぞ 調和は「シスコンが妹死んで闇堕ち」てわかりやすいプロットのおかげで上手くまとまってた
激情は「サキが死んだ事」で病んだ後「周りが言うこと聞いてくれない、調和を保ちたい」という理由で闇堕ちするから、軸がブレブレでわかりづらい
あとしゃあないのかもしれんけど、アオイとカイトの立場入れ替えただけのコピペ感が 話もUIも雑だけど次回作出せるもんなら買うけどさ
延期したおしてこの程度で次出させてもらえるかどうか デジモンにわかがいるってことはじわじわ新規獲得はしてるのか 元々実験的な単発作品じゃないのこれ
メインストーリーの部分ですらボイスがあったりなかったりする気合の入ってなさでこれだけ売れたら元は取れてそうだけど アドベンチャーのパクリだけど光子郎みたいなキャラがいないし、人間キャラがアドベンチャーよりグダグダだからアニメでやっても面白くないだろうな
パクリだけどアドベンチャーの良い部分をカットして、フロンティアの悪い部分を継いだかんじする
フロンティアをパートナーデジモン制にして、いつでも帰れないサバイバルにして、鬱要素と死人要素とホラー要素をぶちまけた感じだからな ウォーグレイモンって無印と02以外ウォーゲームとか含め空飛ばされてる気がするから歩くイメージ薄いわな
サヴァイブの試み自体は悪か思わないから
ギルモン主人公パートナーで激情(ほぼbad)endでメギドラモンに進化みたいな次回作とか見てみたい
道義デュークモン調和は候補がうかばないからメイルバーデュークモンとかいう今だによくわかんないので 今度からは成人向けらしくアドベンチャーで出来ないエログロ路線で行こう アニメのフロンティア、ゲームのサヴァイブは中途半端にアドベンチャー意識したのに
不評で数字的にも悪いのは(フロンティアも前年テイマより玩具売上も視聴者下がったらしい)
アドベンチャーの良い部分をカットしたせいもあると思う
アドベンチャーもギスギスしたことはあったけど歳不相応にしっかりしたキャラが何人かいたのも良い部分だった フロンティアはアドベンチャーより更に子供向けを目指した
サヴァイブは大人向けを目指したって言う違いもあるが
アドベンチャーの良さはパートナーデジモン制の有無だけでなく
子供達の何人かがしっかりしてたのもあると思う
ギスギスしたことはあるが
サヴァイブやフロンティアみたいなグダグダは少なかったような シュウジさんって何回も何回も同じこと言い続けてたよな、こいつを見ているとキャラにリアリティーが出てくるぜ 選ばれし子供たちと選ばれてない子供の違いがある
選ばれてない子供達を描写するならアドベンチャーは頭から外した方がいいな >>806
自分の意見認めて欲しくて何回も繰り返してるんだろうな フロンティア割と好きだったけど、これは無味乾燥すぎる作品
まあフロンティアは曲と進化のダサカッコよさが好きだったんだわ 特典の修正が来てたけど2個目が貰えるってことでええんかな フロンティアの子供向け要素はキャラデザ、冒険だがいつでも帰れてサバイバル要素なし
サヴァイブの大人向け要素はキャラデザ、死人、ホラー、鬱要素あり フロンティアはアドベンチャーよりももっと子供向けを目指した結果
アドベンチャーより人間達の未熟さ強調でグダグダギスギスがあって幼稚さを出した
サヴァイブは大人向け目指した割に人間達が未熟でグダグダギスギスで幼稚さがあるのはスタッフが大人向け作っても悪い意味で子供向けの感性が残るタイプなのかね 調和ルートを終わらせただけだけどピエモンが世界が崩壊する原因である主に心酔してた理由がよくわからん
ゲートに押し戻されてから再登場したかと思えばなんか主殺すってメンヘラ化してるし感情の振れ幅もすごい 大人向けだからキャラも成熟したおっさんおばさんにしろってのもよくわからん話だな デジモン図鑑全部埋めようとしたらガチで4周しないといけないんかな
流石にそれはしんどすぎる フロンティアの対象年齢マンここにも沸いてんのかよ
15年以上そればっか言ってるの執念深すぎて引く フロンティアガー言ってる奴はセイバーズの時代からデジモンスレに現れてずっと同じようなこと言ってるヤバい奴だよ 身も心も大人ばかりで何でも的確にパッパッと決めていってクリアする冒険なんて見てて楽しいか? >>822
そういや最近のポケモン本編がこれ近いな なろうが流行る世の中だもん
必要とされてるのは葛藤や苦悩より俺TUEEEEの爽快感なんだよ まっすぐ行ってぶん殴るのセイバーズの兄貴みたいな作品だったら売れたかな? 暗黒進化目の当たりにしてメタルグレイモンに進化できるタクマ割とサイコじゃないか? フロンティアマンってそんなのもいるのか
玩具スレにもいるオワコンマンといい虎丸といい、厄介なやつ多すぎないかこの界隈… なろう系ておっさんに人気らしいからデジモン好きにはドンピシャじゃないの アオイとカイトの闇落ちルート見てるともしかして本来ならサキとかミノルとか闇落ちルートがあったのかな?
開発1からやり直すレベルで難航してたし間に合わなかったとかありそう 正直そんな大量にルート作られても困る
デジモンの数やUIが良好だったとしてもキャラ数分の周回は流石に >>815
いや大人向けならキャラが子供~未成年でも大人顔負けの成熟したやつにしないダメだな
子供向けジャンルのアドベンチャーですら子供ながらに成熟したキャラが何人かいたし もはや闇落ちバッドエンド見るのが目的みたいになってる アニメ1作目のアドベンチャーは子供向けとしては異質だと言われた
歳不相応に老成したキャラも大人目線だった
それでアニメ4作目のフロンティアはアドベンチャー意識しながらも、子供視聴者の精神に合わせたり親しみやすさ優先で未熟にしてグダグダギスギスにしたが不評で視聴者や玩具売上も3作目のテイマより落ちてデジモンシリーズが休止になった ちゃんと購入者のレビューでAmazon評価2.6なの泣ける
ぶっちゃけ話は置いといて中身的にもインディーズレベルの作品だし3000円で良かったのでは
それならまぁこんなもんかと妥協できた 周回するにしても長くてつらい
戦闘オートにしても探索めんどくせぇ チュートリアル終えたところでもうヤル気失せたわ
UI悪いし面白くなりそうな気配がない スイッチは3.2だしあわせりゃ2.9くらいにはなるだろ なんだ糞ゲーだったの?
興味はあったけど買わなくて
よかった(´・ω・`) 擁護派も批判的な人を攻撃するくらいしかできなくなってるのな
こういうギスギスシナリオは妙な信者がつくからここが過疎るくらいの時期になったら
そういう連中が「世間に受け入れられなかった良ゲー」みたいに持ち上げそう もうこのスレもある程度内容に関するレビューは消火されて役割を終えたら感あるな 合算3.5万て結構売れてるじゃん(想像よりは) 次に繋がるかもな
俺は買ってないけど、お前らサンキューな 全員生存ルートクリアした。こっちは良かったな。リョウ先輩生存で全てが上手く回るとは…
デジモン図鑑や進化解禁するにはリョウ先輩殺して他のルートやるしかないのか?8章でルート分岐のメッセージは出たけど
>>795
何人か100にしたけどとくには
新密度高いと決戦前に会話がちょっとあるくらい? でもフロンティアは負け戦が多すぎるのとデジモンではよくあるが主人公とライバルポジ以外の扱いが酷いのが一番駄目だと思う
デジモンって公式は新デジモンだけ提供して作品は二次創作で作った方がいいんじゃないかと考えてしまう ポケモンフォロワーな作品で中学生が普通に死ぬのか
ある種スゲーな >>846
フロンティアは子供視聴者の精神に合わせたり親しみやすさ優先で未熟にしてグダグダギスギスにしたのもダメだな
不評で視聴者や玩具売上も3作目のテイマより落ちてデジモンシリーズが休止になった
アドベンチャーは子供向けとしては異質だと言われたし
歳不相応に老成したキャラも大人目線だったがそれが良さだったのにそれは引き継がない サヴァイブだとベースはアドベンチャーだけどアドベンチャーの良い部分は引き継がなかった
変身せずパートナーデジモンを付けて
シリアス要素とサバイバル要素と死人要素を足したフロンティア状態
(フロンティアをアドベンチャー意識はしてたがアドベンチャーの良い部分は引き継がなかった)
人間キャラのグダグダ感とか 道義クリアしたけどミユキが若いまま戻ってきたせいで教授の孫にしか見えねぇ >>850
50年囚われの身が解放された途端老化はかわいそうすぎるだろ >>840
ちん毛の誤字やろ、高1でも大体生えてると思うけど
>>847
ポケスペでも骨折くらいか、ヒロインの姿をした偽物にハサミギロチンぐらいだった覚えがある トロコンしたわ
初見一週目激情は楽しかったが残りはいまいちだった
全ルートが8章までほぼ同じなので脳死周回…
石板使えば図鑑埋めもたいして時間かからないが、
UIや戦闘もアレだしまあわかってたけどデジモンが好きな人向けのゲームだな ポケスペはルビサファ編で死にまくってたな
ラストに全部無かったことにしたけど >>842
別にギスギスが悪い訳じゃなくて、おかしな流れを正常の様に扱ってるのが悪いんだけどな 真実ルートが一番つまらないのがな
ラスボスが子守唄で落ちるクソガキなんだもの
アオイちゃんの方がよっぽど悪の才能がある >>854
図鑑のトロフィーって全部登録する必要ある?
それとも戦闘するだけでもいい? >>858
全部色付きで登録する必要あり
会うだけのモノクロではだめ >>857
登場人物で一番悪の才能があるのアオイって色々凄いデジモンだよ
ピエモンも主もカイトもアオイに比べると温すぎる 自分が悪だと気付いていないもっともドス黒い悪なアオイがラスボスで敗北ENDでよかったな ラスボス化しない調和ルートでも
アオイ「私たちは選ばれたのよ(おめめぐるぐる)」
タクマ(この選民思想が争いをよんでいる……)
だからマジで凄い女だぜ ギスギスするの構わないんだけど同じ展開ようなだからなぁ
ある章の主役を二人にして考えが合わなくて激突してとか、地雷踏んで仲違いするとかもうちょっとバリエーション増やさせたと思うんだよな。その結果好感度低い方死ぬか絆を深めるかとかルート分岐させられたんじゃないかなって
序盤死ぬの固定でその後幻覚見てメンタルやられてを擦られてもってなる 戦闘が好きなデジモン使って人形遊びができるってだけでSRPGとして一切面白くない
アドベンチャーパートとの落差がすごいな ベルゼブモン弱すぎて泣いた
高移動で広範囲持ってるデジモン強すぎて
あと飛行にデメリットないから飛行ユニット便利すぎる SRPGでありがちな移動量+装備がないから低移動キャラは基本人権無いという悲しさ SRPGパートマジで虚無なんだよな
SRPGstudio製のフリゲやってる方が遥かに楽しめる SNSやAmazonレビューでたまにギャルゲーって言われてるけど恋愛要素のないギャルゲーってただのゴミじゃね 好感度システム見てギャルゲーって言ってるだけだろうからそれは流石に的外れだと思う
というかむしろ好感度の意味薄すぎてな
2周目以降のルート分岐と進化にしか絡まないから70以上上げる必要ないしそもそも進化を好感度に絡ませたせいで大事な進化イベントがすげー雑だし >>861
何か言った?
それ、二回目になっちゃうけど? 主人公と一緒になりたがるヒロイン居るからギャルゲー説あるな
誰とでも結魂するビッチになっちゃってるけども 思春期の年齢設定の割に色恋沙汰はあんま起こらんしな あなたの心はキレイだわとか言いながらうんこ投げるデジモンに進化したのは笑ったよね >>866
バランスガバ過ぎてガン逃げAIも相まって究極体になっても移動3で技範囲狭い奴とかはマジで救いようが無いからな
グランクワガーモンとか 些細な事だけどどこら辺が大人向けだったんだろうな
呪術やら鬼滅やらチェーンソーマンやらが少年ジャンプでやってる時代にこの内容で大人向け言い張るのは無理がある気がするが >>837
発売日に買って最初のトンネルの中であーだこーだやってるとこで投げ捨てたわ
金捨てたようなもんだわ
やる気が起きない 呪術やら鬼滅やらチェンソーマンは子供向けだと思うんですけど チェンソーマンは色々ぶっ飛んでるから子供向けと言っていいのか分からん >>875
グランクワガーモンは開幕にアクセル+バラ撒く役目でめっちゃ活躍してるんだが??? 親密度イベントが大体
仲間キャラ「自分ってダメだな…」
主人公「そんなことないよ!」
デジモン「そうだよ!」
仲間キャラ「そうだよね!ありがとう!」
みたいなワンパターンでつまらないし、親密度上げても仲良くなってる感じが全然なくて苦痛 >>878
鬼滅はまだ分からんでもないけど他二つが子供向けと思う感性狂ってんな
と思ったけど今のキッズからしたら普通なのかな >>874
汚物系デジモンのうんちを鷲掴みできるやつがいたんだよなぁ・・・w 10章の探索でフリーバトルしかなくて進めなくなったんだけどこんなバグある? 次もまたデジモンゲー出せるなら次は順番的にワールド系列だろうしこれはその為のお布施くらいの気持ちだな >>888
真実ルートなんだが四聖獣探すとこで住宅地を探すってとこで起こったからアグモンに話しかけたとかは特にない >>890
真実か
うーんフリーバトル以外無いとかはちょっとわからんね
エリア出てほかの探索も出来ないの? >>891
できないんだわ
2週目以降だと常に隠しエリアがあるんだけどそれも消えて団地エリアとダムエリアしかなくなってしかもフリーバトルしか選べないんだよ マジか追憶も無いのか
マジで進行不能バグなら初耳やな
どこか手動セープからやり直して検証してくれw ウォグレ×2ホウオウセラフィが使いやすかったけど属性偏りすぎた
他に強いやつおるかな 選択先がフリーバトルだけになるバグの話、前にも報告あったな 一応サヴァイブの再起動・Switchの再起動を行ってみたが意味なし ケレスモンの鳥のほうもいたのか...
鳥と本体別々に出すとは大胆な 改善したのでもし同じ事になった人用に
・フリーバトルだけしか選べなくなったデータより前のデータをロードして該当シーンまで進めたらバグらずに進行可能になった
・検証用でバグったときにセーブしたんだけどバグったデータをロードし直してもバグったまんまだった
・俺の場合こまめにセーブしていたので直前のデータをロードすることができたが
場合によってはかなり長い時間を遡らないといけないかもしれないのでこまめなセーブを推奨する
・どういう条件で今回の様になったかは不明だがシーンが変わるときのオートセーブ後にバグったので誰がなるかはわからないので注意してくれ 「バグがないのが美点」と言われたりしてたがそれも潰された形か
別セーブないと最初からが確定はさすがにヤバい バグった状態でセーブするのはそのデータだけになったらマジで>>900みたいな状態になるからやめろよな ディノレクスモン→ファンロンモン ←わかる
ヤタガラモン→スーツェーモン ←わかる
ブロッサモン→シェンウーモン ←わかる
ケルベロモン→バイフーモン ←まあわかる
マーメイモン→チンロンモン ← は??????? 1週目激情ルートクリアした
アオイが死にそうなフラグ立ってきたあたりで悲しんでたら闇堕ちデジモンになってぶっ壊れかたがヤバすぎてなんか笑ってしまった
しかも最後の最後までサキのことばかり言ってて驚いた
カイトがミウのこと常に気にかけてるのは妹だからわかるんだけど
アオイとサキって仲良いとは言ってもケモノガミの世界に飛ばされてから仲良くなったくらいの関係性なのに、急にサキさんサキさん言い始めてて違和感あるんだよな
製作陣が百合萌え狙ってるのかと思ったわ たぶん10日の間に百合関係になったんだと思う
CERO Bだから直球な同性愛表現は避けただけで 全員生存ルートだとアオイさんとサキちゃん、リョウパイセンとシュウジさんが自然とペア組むようになるからなぁ 大切に思ってはいただろうけどサキが死んだのはアオイが壊れたキッカケに過ぎないんじゃね
元々自分を取り巻く環境もそれに逆らえない自分も嫌いだったみたいだし うわ、2周目になって今更気づいた
完全体進化させてなかったみたいで、タオモンとワーガルルモンが色付きになってないw
微妙な罠だろこれ サヴァイブの台本
〈敵登場!!〉
子供A「うわっ!」
子供B「なんだ!?」
子供C「あぶない!」
子供D「なにっ!?」
子供A「なんだこいつは!?」
敵「フフ…」
子供B「やばいんじゃないか?」
子供A「にげよう!」
子供F「こわいよお…」
子供C「でも、戦わないと!」
子供D「あぶねえって!」
子供A「どうすれば…」
子供B「勝てるのか?」
敵「…さあ、どうしてやろうか…」
子供F「きゃあ!!」
子供D「逃げろ!」
子供B「俺が守ってやるからな!」
子供C「くそっ!」
子供E「逃げたほうがいいんじゃないか!?」
これがラスボスまで続きます 先週何か外も暑かったし全然翌日発送も無い土日だったからもう面倒くさくてダウンロードで買ったけど一週間経って後悔している 周回すればするほど味がないガムだと分かるんだよな
こんだけ個別エンド作るならシナリオちゃんと変えるか登場デジモンとかゲーム性で味わい深いスルメゲーにしてくれんと
デジモンだからと一応シナリオ回収してて思った むしろ毎回幻覚に人格否定されて〇〇はそんな奴じゃない!←こればっかりのイメージしかない わかりきった演出を人数分何回もやらされるから疲れるよな
俺は初周からスキップ多用してしまった
ああいうの、読んだところで記憶にも残らないしプレイヤーからしたら完全にただの時間の無駄なんだよね チンロンモンの試練ガルルモン単体での試練だったのになぜチンロンモンに進化するのシャコモンなんだよ
教授とガルルモンの絆の話なら別のとこでやれよ全然関係ないシャコモンが進化するのはおかしいだろ 真実ルート最後にやったからほかの3ルートでの親密度上げ無駄が多かった
まあ親密度上がらない選択肢をわざわざ選ぶ意味も無いんだけどな… 優しくしたらチョロいリョウ先輩をからかうの面白かったから親密度100にしてからはつい なんでレナモンはリョウを助けようとしてくれたのかね?
ミユキほったらかしになっちゃうし、兄弟的な悩みがあるわけでもないのに
これがシュウジやカイトなら理解できたが、何故リョウにあんなにこだわったのかね?
2周目でリョウ生存させた時にふと思った 大人向けにするなら稚拙さが目立つキャラも余計だな
親しみやすさ優先より憧れるようなカッコ良さ優先にしないと駄目だな
幼稚な子供向けでなく大人向けならな ○○向けとか関係ないよ
単に脚本が下手くそなだけ
子供向けならアホシナリオが許されるというわけでもないやろ ふたばだとかなり好評だから刺さる人には刺さる作風なんだろうな今回 >>920
完全な子供向けなら大人目線だと幼稚がデフォだろ?
アドベンチャーですら子供向けジャンルだが子供向けとしては異端って意見もあった >>922
なにを言ってるのかよくわからん
俺はただ脚本が下手くそと言ってるだけなんやが >>923
大人目線で脚本下手、幼稚に見えても
子供向けなら平常運転なことは多い あとアドベンチャーは当時、子供向けとしては異端って意見もあったがそこが良さだった
それで4作目のフロンティアは子供視聴者の精神に合わせたり親しみやすさ優先で未熟にしてグダグダギスギスにしたのもダメだな
不評で視聴者や玩具売上も3作目のテイマより落ちてデジモンシリーズが休止になった
アドベンチャーは子供向けとしては異質だと言われたし
歳不相応に老成したキャラも大人目線だったがそれが良さだったのにそれは引き継がない >>924
ああ子供が見たらということ?
つまり子供なら納得出来るレベルの脚本ということか
じゃあ言ってることは同じでこの作品は脚本が下手くそということでいいかな >>926
サヴァイブも大人向け謳ってるのに中身が幼稚さ目立つキャラいるのが悪い
幼稚な子供向けのキャラならまだしも、大人向けのキャラでアレはない ワロタ
なんでフロンティア?俺はフロンティア知らんぞ
ってこいつネームドガイジなんだっけ?NGしとくかw >>928
フロンティアも半端にアドベンチャー意識してるがアドベンチャーの良いところは引き継がなかった駄作ってことを言いたかった フロンティアも子供視聴者の精神に合わせたり親しみやすさ優先で未熟にしてグダグダギスギスにしたのもダメだよな
不評で視聴者や玩具売上も3作目のテイマより落ちてデジモンシリーズが休止になった
アドベンチャーは子供向けとしては異質だと言われたし
歳不相応に老成したキャラも大人目線だったがそれが良さだったのにそれは引き継がない アドベンチャーとフロンティアは子供向け云々言ってる奴は
15年以上デジモン関連のスレに同じこと書いてるキチガイ >>929
なるほど
で、なんでサヴァイブのスレでフロンティア下げを始めるの? サヴァイブに褒めれる部分がない
→他作品の下振れ部分と比較するしかない
→それも相当下げないといけない
→スレタイも読めないアホが自分がアンチしてる作品の下振れ部分()のことを言うしかない >>933
アドベンチャーのパクリだけど光子郎みたいなキャラがいないし、人間キャラがアドベンチャーよりグダグダだからアニメでやっても面白くないだろう
パクリだけどアドベンチャーの良い部分をカットして、フロンティアの悪い部分を継いだかんじする
フロンティアをパートナーデジモン制にして、いつでも帰れないサバイバルにして、鬱要素と死人要素とホラー要素をぶちまけた感じだからな
フロンティアはアドベンチャーより子供向け目指したからああしたが しかしよくわからんな
対象年齢で変わるのは扱う内容だろ?だからCEROがあるわけじゃん
特定のキャラがクソだというのならそれは○○向けなのにとか関係なく単に話がクソなだけやろ… >>935
大人向けにするなら稚拙さが目立つキャラも余計だな
親しみやすさ優先より憧れるようなカッコ良さ優先にしないと駄目だな
幼稚な子供向けでなく大人向けならな 下水のしょーもない偽物のくだりとか
遊園地の怪我したパタモンピヨモンを手当てするとことか
どの層に向けてやってるのかわからない幼稚な描写が多すぎる >>937
そいつずっと粘着してる幼稚ガイジだから話は通じないぞ 新ルートでタクマ君とアオイさんが良い雰囲気だったから何かあるのか期待したら何もなくてガッカリしました
激情ルート見てきます 遊園地の件はブチ切れたカイト見て
いいぞ、そのまま3匹とも殺っちまえと思ったわ >>938
サヴァイブは大人向け目指した割に幼稚さがあるのは
スタッフが大人向け作っても悪い意味で子供向けの感性が残るタイプなのかね 遊園地は4章の城から逃げる時は見殺しにしたなーって思い返してた
>>918
一緒に落ちたからついって感じかね?ハルだけ生還したら怪しまれるかも
「お前なんかどうでもいい」なんて言う辺りあんま助ける気なかったと思う >>943
え?橋のときって追いかけて助けてなかった?
あれって追い詰められて落ちたの?
なんか描写が雑でわざわざ追いかけて助けたと思い込んでたわ 追いかけて助けようとしたら揺れが酷くて落ちた、みたいな感じじゃない?助けられたから何となく助けた位に見えなくもない。 教授、ミユキ、ガルルモン、レナモンの関係はこのシナリオの根幹部分だと思うが雑だよな
見捨てたと逆恨みされてる教授だが、本人もよく覚えていないとか言い出すから収拾がつかない
そのくせ、和解パートに入ったら簡単に仲良くなるし
まあ考えるだけ無駄やな 真ルートってどうやっていけんの?3ルート全部みたあと4週目? >>949
2周目でもいける
リョウの親密度上げろ 井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:テンペストキャノン/得意技:ダークソニック
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:サンダーシックル/得意技:コキュートスブラスター
いづつゆうたモン/世代:不明/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:テンペストストーム/得意技:ウンチブラスター
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:メタルソード/得意技:コキュートスアタック
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ルナティックセイバー/得意技:マジカルストーン
いづつようこモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:クロスストリーム/得意技:プリティーナックル
井筒俊三モン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:メガサブマリン/得意技:スマイリーショット
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:植物型/必殺技:メタルクラッシュ/得意技:ナイトトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:クロスセイバー/得意技:メガアロー
カルダモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:プチテンペスト/得意技:ナイトメアショット
カルデスモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ファイアーキック/得意技:シザーハウリング
ホルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ヘブンズクラッシュ/得意技:マジカルバースト
デジモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:ジェノサイドフォース/得意技:ホーリースパイラル
アプモン/世代:完全体/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:シャイニングシザー/得意技:ロイヤルバルカン
プラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ダーククロー/得意技:ナイトアタック
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:植物型/必殺技:ルナティックバルカン/得意技:テラストライク
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:パワーセイバー/得意技:メタルナックル
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:パワーアタック/得意技:ファイアーパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:メガストーン/得意技:シザーアロー
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:ジャミングブレイク/得意技:ガイアウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:シャイニングサンダー/得意技:ジャミングソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:ブリッドセイバー/得意技:ロイヤルアロー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:データ/種族:植物型/必殺技:ポイズントルネード/得意技:アルティメットブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:スマイリーアロー/得意技:コキュートスキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:データ/種族:海獣型/必殺技:ダークネスブレイク/得意技:ヘルズウェーブ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:スマイリーシックル/得意技:エンシェントクロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ヘルズスター/得意技:ソウルサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ジャミングハンマー/得意技:ポイズンショット
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ローリングキャノン/得意技:ゴッドチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:テラフレイム/得意技:アルティメットハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:恐竜型/必殺技:ソウルショット/得意技:スパークファイアー つーか人間世界の50年てデジモン世界の700年くらいやろ?
なにコロっと仲直りしとんねん
レナモンガルルモンは行動言動がおかしいし教授は究極体にブン殴られても死なんしわけわからん
特にレナモンは主人公らを明らかに殺そうとしてたしハルの格好が屈辱とか言ってたのになあ… >>953
なんでデジモンアドベンチャーの時間設定持ち出すのかよくわからん >>954
いやこのゲームの設定だよ
エアプでないなら分かるやろ ご都合主義の脚本など考えるだけ無駄ということやなw
結局バンナムのキャラゲーに過ぎないてことか レナモンはまぁ分かるけどガルルモンはよくそんな長期間怒りが持続するよな >>903
というかこのゲームは闇落ちキャラはペアがおる
アオイはサキだったってだけだな
元々みんなギリギリで、トリガーが引かれると壊れるって感じだからそこはあんまおかしいと思わんかったな もう仲間を失わない!→ムゲンドラモンに進化→その後サキ死亡
これひどない?ピエモンとタイマンするとこで進化した方が熱かったやろ 今回のパートナーデジモンの進化なんというかあんま好きになれんというかしっくりこないのが多いわ
ヴァンデモンとかベジーモンとかシェルモンとかドーベルモンとか アニメデジモンには寿命という概念がないよな
定期的に卵に戻って転生しまくってるんやろか 嫌いとまでは言わんけど結局既存のデジモンばっかやったの残念やわ
バカみたいに増やすくせにこういうとき増やさないのなんでなん そろそろラスボスをデジモンじゃない何かにするのやめないか… ネクオダの新種オメガモン2体も正直どうかと思ったが まだ全ルート回ってないんだけど大事なアイテムが後一つ埋まらん >>960
変化球を狙ったんだろ
新鮮でいいんじゃないかな ・・・子供向けだからキャラが幼稚って意見は違うだろ
むしろキャラは成熟してるの多い、正論や綺麗事を押し通して万事解決!ってのが子供向けじゃない?
この作品を幼稚と言うなら展開が幼稚 シナリオに影響しない進化に変化球も何もないと思うの アオイぐらいじゃない?進化で実は内面ヤバい奴と理解出来るの
その他はまぁ、うん あと残りは道義ルートだけだけどまたあの苦痛な時間が始まると思うと始められん
でもどうせならトロコンしたい 進化ルート分岐無いのクネモンだけ?
シュウジに至っては戦闘でウェンディモンと会話出来て笑う >>974
無い
ADVとしてもSRPGとしてもデジモンコレクションとしてもフルプライスの価値はない 自由行動中のイベントでベタモン仲間になったけど何故ベタモン
立ち絵かわいいからいいけど サイバースルゥースもシナリオは賛否あるかも知れないがデジモンの種類はめちゃくちゃ豊富だからそれだけで評価上がるよ キャラ少ないよな
フリー育ててたら主人公達の進化デジモンと被るしそいつ既にうちのパーティにいるわ…となって残念
フリーと分ければよかったのに フリーのブロッサモンは鳥の方になって
サキのブロッサモンは本体になるとかはあるな
四聖獣とケレスモン以外フリーでネタバレ喰らうのはよくない
ボルドバウタもんとプルートモンまでそのへんのガジモンから進化できちゃうの嫌だわ たぶんブイモンとかそこら辺DLCになるんだろうなって思ってる
ジョグレス進化は主人公だけの特権だろうしブイモンからアルフォースになるのかなと
パイルドラモン野良で捕まえろってなるかもな このゲームにある時間の流れが違う設定って、
生贄がある時だけ時間の進みが早くなり、生贄が無い時は滅茶苦茶時間の進みが遅くなるんかな。
(前者は 現実世界の1分=デジモン世界の1時間、
後者は 現実世界の1時間=デジモン世界の十秒) >>982
たて乙
>>972
サイスルはデジモンゲームとしては、育成部分とグラフィックとか、技モーション数とか割と良かったからな
シナリオはまあ普通の王道シナリオだから凡作だけど、総合すれば良ゲーだしな。
しかもシナリオは悪評なハカメモ買えばサイスルついてくるのは今からやりたい人に取っては得でしかないしな
それに比べてこのゲームはマジで駄作よな・・・
特にバトル面は9割以上ゴミ。良いのはキャラ絵だけというゴミっぷりよ シナリオ部分しか楽しむとこ無いのに
シナリオが雑で粗だらけで意味不明なのは辛い 二週やってもオメガモンに成れなかったわ
疲れた(´・ω・`) >>988
道義ルートで道義カルマ行けば行くんじゃないんか? オメガモン登場手抜きすぎて笑った
そもそもミノルやカイトやアオイのデジモン差し置いて大して面識のないガルルモンと合体すんのシナリオ的には唐突で謎すぎるわ
アグモンとガブモンがそういう物っていうデジモン好きの認識に頼りきってるし
今までの常識が通用しない狭い世界観でそこだけ持ってくるからオメガモン知ってるが故の異物感がある >>991
タクマとハルとミユキの方が選ばれし子供たち、選ばれしジジイ感あるじゃん 選ばれしジジイっていうと老人ホームの入居抽選受かったみたい 教授が50年前に失敗した主人公って立ち位置の対比でのタクマと教授のパートナーがオメガモンになるって構図だと思うけどね まあ道義エンディングは喋るのが、ミユキと教授だけだからな
実質主人公や 教授は前作主人公感あるよな
ミノルやカイトとオメガモンやるよりは綺麗な展開だと思う ミノルとジョグレスするならそれも見たかったけどミノルの相方がガブモンだと新鮮味が弱かっただろうなとは思う 好感度マックスの相手とのジョグレス全員分作ってほしかった このスレッドは1000を超えました。
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