【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part62【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659242381/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part61【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659441863/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまんすまん 踏んだこと全然気づかなかったわ
ところで DLCミオのタイツ越しパンツめっちゃえっちだよね 立て乙
体温のヒーロー上限解放クエはコロニーラムダだったかな。 >>1おつ
>>2
タイツフェチだからミオのデザインが刺さりすぎてやばい >>1乙
ムビ中の衣装がちょいちょい初期クラスのものに戻ってるのが気になってしまう あれこれ小難しい事言ってる割によく聞いたら前話した事を同じキャラと問答してたり主人公の言動に矛盾が生じてたりそう言うの多いよな
でも執政官Nが執政官NTRになったのはワロタ。大発狂してその女は俺のものだぁ!とか、執政官=小物の因果からは彼でさえ逃れられなかった… 発売日の0時を待ち侘びて土日と平日夜の時間を溶かしてようやくクリアしたで~
ゼノブレの物語としてはちょっと期待外れな部分もあったけど何だかんだ楽しめたわ
ここはDLCを待つかな
マップまだ全部埋まってないしやり残したクエストもあるしキズナグラムも完成してないしヒーローもいるし2周目でじっくりやる ちょいちょい仕事しながらだからな すまんな ガチで気づかなかった
許せないならNGにでも入れといてくれ 執政官より強いと言われたエセルカムナビと同格のウルスラがエックスちゃんのお供一人にボコられてるの解釈違いなんだが クエスト周り、?マーク付いてるから追いやすいかと思いきや、マップ表示されないからℹ︎マークがトリガーになっているクエストが沢山あって普通にやってたらかなり取り逃がすな
ℹ︎マークもマップ表示してくれ コロニーミューのアルドン育成が一番めんどくさい
今まで使わなかったGいくらあっても足りない 2週目やる意味あるんか?
1週目で全部やればよくない? エルティア海のマップ埋めできるわけないって話あったけど
DEで全地名解放したらマップの未踏破分勝手に埋められてた仕様今回はないんか?
あれなかったらエルト海でさえできなかったけど アタッカー操作するの楽しくないんだけどこれ普通だよな? 時限要素はっきりしないからそれ次第だけどクリア後追加はあっても二周目追加は今のところないかもね >>18
あったとしても海マップが1の比じゃないくらい広くてランドマークも山のようにあるから全部巡れた人ほぼいないと思う 今回は敵側に何の魅力も無いのだけが不満ではある
執政官は全員ただのクズで小物だし
あ、キャプテンは別な ユズリハちゃんマジ天使
この子ニアやミオと同じ種族かな? >>19
マスターアーツ3種揃う頃には楽しくなるよ
一番楽しいのはラッキーセブン解放後だが Q.チェインでヒーラー選んだのに99%超えたのなんで?
A.ヒーローはロール関係無い
Q.アクセサリーソートできないの?
A.できる。画面の下じゃなくて右上に表示されてるマイナスボタン
Q.クラスの覚醒条件わからない
A.ヒーロー図鑑に書いてある
Q.七人のノポンどこ?
A.賢者の家
モルクス下層
丘陵の朽ちた鉄巨神
マナナの覚醒クエクリアしたあとのタンゾー
収容所のノポン
コロニー9(5人話し終わったあと相談したあとにやる)
↑質問多そうなのまとめ、前スレ>>81のノポン情報ありがたすぎ ザコ敵戦闘が苦痛過ぎて難易度イージーにしたんだが
これでサクサク進めてクリアまで何時間ぐらい? ロール制は好き嫌いで個人差あるから何が楽しくないかとかはNGだよ まだ4章初めまでしか進んでないけどウロボロス化の強みが全然わからん
どう使うのが正解なのこいつ? アンリミテッドソード、フラッシュフェンサーと掛け合わせないと使う機会なさすぎて
初回のお披露目と戦闘長引いたゼットの2箇所しか使えなかったなぁ
強いとはいえゲージ溜まり重すぎ 収容所のノポンが武器強化の仕事してくれないも
条件なんだも
収容所はもう発展しきってるも >>23
あとから良いエピソードが湧いてくるのもいるけど基本テンプレヴィランよな
戦闘員AやBとかと名前変えても成立しそうなぐらいテンプレ ムービーで出たNジュニアどっかで見つかる?サブクエ? アタッカーは位置特攻が範囲回復しかないヒーラーとかバフサークルの狭さとかとあんまり嚙み合ってない印象はある フィールドスキルのロープ乗るやつ意外と操作シビアで落下死しそう
プロコンだからまだマシだけどjoy-conだと誤爆多いんじゃないか チェインはテンポ悪くてだれてくるな
倍速かスキップ欲しくなる 3の失敗の理由は何個もあるけど大部分はメビウスだわ
魅力ない良いやられ役でもないヒーロークエで雑に処理される奴が何人もいる
黒幕気取りのシーン見せられても白けてテンション下がるだけ
戦争でボードゲームみたいなことしてたけど苦笑いしか出なかった >>30
雑魚敵が多い場所では 範囲アーツを多めにいれておいて
戦闘始まった瞬間速攻ウロボロス化して範囲連打&タレントアーツで殲滅
残った強い敵をゆっくり料理
強い敵相手ならレベル3まで上げてブレイクダウンライジングとかやってセナでアホ火力出すとか Nの回想ムービー終わったと思ったら斬首シーンに突然とんだの俺だけ?M消えるシーンなかったよな? 俺が操作する戦闘よりオート戦闘の方が早く戦闘終わってた
てか2周目要素ないのか。まぁ前作もアプデ後に追加されてた記憶あるしそんなもんかな
クリアデータでコンプ目指すわ まだクリアしてないが海マップ埋めるのつれぇよ・・・
これ2週目行ったときに引き継がれなかったら憤死するけど、引き継がれるんか? >>36
ミヤビのリキャストできるヒーラー2人とマシロのバフ要因のヒーラー3人にして
フィールド踏みながら脳死アーツ連打する戦略性の欠片もない戦い方してたわ後半 10年ものの新品から中古品に置き換わった気持ちはやるせない ちなみにエセルとカムナビの最期のシーンを叩いてる人達は、2人の自由な生き方=(下手にメビウスに手を出して)「コロニーが壊滅させず好敵手と死ぬまで戦いたい」だからカッコいいシーンなのは分かってるのか?
正直俺はプレイしてた時はノア達に加勢しろよ何無駄なことしてんだよって感じだったけど、思い返したらカッコいいシーンになってる >>47
安心しろ最後はキスして全力疾走して逃げてくから >>39
チェインは格上のユニーク相手に経験値稼ぐ時以外は全く使わないな
ウロボロスとラッキーセブンでいくらでもダメージ稼げるし >>30
死にそうなキャラの緊急回避、レベル3にしてインタリンクしたら全体ブレイク等の強力な効果、雑魚の数減らし
あとはストーリー進めたら超強力なタレントアーツ撃てるから使わないのは損よ クリアしたわ
5章終盤から6章冒頭でラストに向けて期待したが個人的にはそこがピークで盛り下がって行って残念だった
ラスボスとラスダンBGMが不満だけど全体的には遊びやすくはなってたゼノでは珍しくシナリオが足引っ張ったなと
あといくらなんでもムービー長い メリア救出した時に、メリアがリクとだけアイコンタクトするシーンがあったけど
あれ結局何だったの?
リクと1のリキに繋がりがあるのかと匂わせてんのかと思ったが >>42
汚れてる時専用のボイスがあるぞ(´・ω・`) >>48
2の皇帝爆死と同じでやりたい事は分かるけど演出が酷過ぎるから糞シーンになってる
その後全部執政官のせいにして怒り狂うミオもセットで印象落としてるんだと思う 話す途中でぶん殴るミオは好きだけどいきなりキレ出すところはえっ何急にって冷めた目で見てた ウロボロスはアーツキャンセル覚えるまで少し攻撃力の高い発動中無敵の壁としか使い道無いよ
キャンセル覚えたら出の速い技を交互にキャンセルしてバフデバフ撒いて複数回大技決めるのがベターかな 三話終わりの戦争で顔だしてた副官(?)はなんか意味あったん?すぐ死んだけど 個人的に1のエギルと2のメツが好きな敵キャラだったんだけど、今回それに匹敵する好きな敵キャラはいなかったのが残念 あのシーンだけは敵味方関係なくエセルとカムナビの謎行為に困惑しまくってんのが余計笑いを誘うんだよな
メビウスとパーティが唯一心を重ねてインタリンクしてた名シーンだわ >>43
皆は牢屋の鉄格子殴ってるところから斬首シーンに飛んでるよ ストーリーはえっと思うこと結構あるけどダラダラ歩き回るの好きだからなんだかんだ楽しめてるわ
モンスターも向こうに喧嘩売られてるうちは鬱陶しいけど
ラッキーとエリートってカテゴリがあるからこいつくらいは戦っておくかと思えるし インタリンクレベルの上げ方がわからないんだよね
いっつも俺が操作してるキャラは全然上がってくれない 海のやつ
その場旋回だけでもさせてくれりゃいいのになぁ…
まじここまで隙間なくマップ埋めしてきたのに海でた瞬間無理だと悟ったよ >>60
でも結局戻った時瀕死のままだから倒しきれないのなら放置で死んだら死んだで蘇生の方が効率的だな
上でも言われてたけど終盤アーツが揃うとウロボロス化のメリットそこまでなくなるし
何よりウロボロスにはクラススキル・ジェムアクセ効果反映されないっぽいし ランドマーク埋めたら全部埋まるとずっと言わてるのに無駄なことしてんだな・・・ 今回のコレクションアイテム時間湧きとかじゃなく死んだら即復活するのか 主人公たちのキャラは好きなんだがシナリオが微妙だった
衰えたか高橋 追加シナリオであんな小物集団に負けるシュルクレックスとか見たくないよ ウロボロスは勝手に変身されるとロール構成によっては逆にピンチになるのが罠すぎる 今作主要キャラ6人はトップクラスにすきだけど敵キャラに魅力があんまりないのが本当にもったいない >>67
解除と同時にチェイン発動とかで立て直したりも出来るだろ
積極的にウロボロス使うのってそういうときだけだわ This is according to TieGuyTravis, who is reviewing it for IGN, in yesterday’s Bitcast stream. As of yesterday he played 135 hours and is on Chapter 7 out of a presumed 10.
https://famiboards.com/threads/xenoblade-chronicles-3-pre-release-discussion-thread-open-spoilers.1938/page-79#post-325914
※これは、昨日のビットキャストストリームでIGN用にレビューしているTieGuyTravisによるものです。昨日の時点で、彼は135時間プレーし、推定10章のうち第7章にいます。
発売前に出てたこの記事に騙されました。
もっと長く遊べると思ったのに… ムービー1回1回クソ長いから飛ばすと平気でストーリーに置いてきぼりにされる
せめてチャプター分けがあれば良かったのに無いからスキップしてしまうと意味不明状態が加速するのでストーリー見たいなら飛ばしてはならない 2は盛り上がらせたいムービーシーンでの音楽(主にcounter attack)の使い方がよかった
3は全く盛り上がらない執政官が多すぎるのも問題 コロニーイオタのクエスト「残された時間」が発生しません…
ニイナのヒーロークエストは終了しており、ファストトラベルでイオタに飛び直したりしたのですが、投下物資とフゲンが出てこない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますか? エセルが1番好きなキャラなのてエセルが退場したときは悲しかった。ただシステム的にはヒーロー枠残ってるし復活するかもという思いから今までこなしていたサブクエもやらずひたすら進み続けてラスボス手前まで行っちまったのでこういう展開はやめてほしかった >>65
アクセなし融合アーツ3~4回で1上がるみたいな感じ
パートナーの回数も含めるから融合しやすい組み合わせにしとくと上げやすい >>76
本筋に近いサブクエ結構あるからやればかなりのプレイ時間になるぞ >>55
まぁ演出のせいだよな、作ってる側は脳内補完ができてたからあれでいけると思ってそう
カムナビが目をえぐって洗脳対策してたのも叩かれてたけど俺は普通に熱かった チャプター数は昔からこれ分けてもいいだろってところもあるし逆にこれ分ける必要ないだろってところもあるからあんまり気にしないかな いくらなんでもムービー長いし多い悪い癖でてた
任天堂は制止できなかったのか 作戦戦闘毎にデフォルトに戻るのマジでやめてほしい。
これ設定でなんとかできたりしない? 配信で鉄格子叩くとこでスキップしてしまった人いたけど可哀想だったな
一気に飛んじゃってたから アーツ追撃の効果ってなんなん?
どこにも説明ないんですけど 人間出身で世界を守りたくてメビウスになった奴が1人でもいたらよかったのに >>76
というか今までのシリーズやっててまさか7話が最終話だとは思わなかったわ
普通に話がもう一転して10話で終わるのかなってワクワクしてたらそのままなんの魅力もないラスボス戦っていう
まぁキャラのレベルで薄々勘づいてたけど・・・ NとM最後に出したの絶対失敗だったろ ちゃんと潔く消えてたほうがよかった
Nは百歩譲って出てきても不思議じゃないけど Mは絶対だめだろw エセルカムナビはその後の雑に復活させた方がひどい
微妙な扱いにするくらいなら退場した方がまだよかった エム出てきたのほんとに謎だよね
5話で消えたの茶番じゃん ムービーは見るかスキップするかの0か100しかないのが痛い
ボタンでページ送りみたいにできてテキスト読めるようにすればいいのに
何かのゲームでそんなことできた記憶はあるけどタイトル忘れた モノリスが関わると1作品大体7か8話前後の構成が基本だろ ノアミオは納得してああなったんだろうから別にいいが
あの世界で男女セックルして生まれたシティの普通の子供や人間達が最後どうなったのかマジで分からん、ノア達は何としてでも守るとか言ってたからモヤモヤする
ゴンドウ一人を代表者にして総意を代弁させたつもりなら演出が甘いとしか言いようが無い 1の終盤は話の展開が二転三転してシナリオちから入ってると思ったな エセルとカムナビの因縁もっとちゃんと描いてくれてたらあのシーンもだいぶ違ったと思うけどね 話がクドイんだよな。
エセルの部下オッサンが逃げてきてノアと会うシーンでエセルとカムナビがノア達と敵対するって伝えて「場所は知っている」→エセルとオッサンのやり取り→オッサンが逃げてきた経過のシーン→その怪我はどうした→崖から落ちた→笑い→どうしよう→相方が先にいくから迷ってる場合じゃない→よしいこう 初見のゲームでムービースキップする人ってよくわからん。 結局ノアとミオ、NとMが一番魅力的な部分だったからゼット戦は早く終われと思ってしまった
しかもラストになんか無駄に出てきたけどNはMの想いに気付いてその前の段階でそのまま消滅して良かった >>99
感情移入はできなかったな
きっと長年の因縁があって決着つけないと
死んでも死にきれんみたいな関係だったんだろうけど チェインアタックの評判イマイチで草
楽しくやってた自分は少数派なのか… 私たちは自由だあ!のセリフでプレイヤーの9割が執政官に立ち向かうと思ってしまう >>97
3には満足してるけどDLCでシティがどうなったかは絶対入れないといけないと思うわ まさかゼノブレでシナリオが1番微妙だったと思うときが来るとはな 伝説のカムカム強い
https://i.imgur.com/FctpjCJ.jpeg
こういうフィールドに落ちてる系伝説の武器みたいなのもっとあってよかった >>101
ムービー飛ばして動画早送りで見てる人いるらしいけどそれが最適だと共感できる
ムービー冗長で面白くないから
俺は5chや調べ物してるからそのままムービー流してるけど >>104
なんだかんだ無駄チェインするくらいには好きだよ >>105
あれ相打ちして鉄巨人止めるって算段であってる?
急にウッキウキで相打ちしだして困惑した >>104
想定外にダメージ伸びて倒し切れると気持ち良くてすき タイトルにゼノが付いているシリーズって他社のゲームでも何か設定的なもので繋がってたりするの? モノリスに開発期間与えちゃだめだわ
無駄に詰め込みすぎてムービーとか冗長になる
次の作品は2年で作らせれば良いのできるんじゃね
逆にこの後のDLCの短めの追加ストーリーなら本編よりいいの出しそう メイン6キャラ好きだけどノアミオをがっつりメインにした方が良かったかもな >>118
わかる
ノアとミオの部分が一番魅力あったからさ
主人公とヒロインとしてはシリーズ一番好きだし ランク解放後前提でもいいけど必須級のマスタースキル持ちいない?
エセルのマスタースキルがチート性能過ぎてゲームが変わったのだが いや全員主人公と言いつつノアミオが普通にメインだったと思う
他で印象残るのは一応敵との深い因縁があるランツだろうね
他はサブクエで掘り下げてくれってそっちに投げてるイメージ てかクリスの出番が丸々いらなかったような
ヨランもなんかな… >>122
主人公たちの過去の掘り下げとしてあって良かったと思うけど見た目がモブっぽいせいでイマイチ感情移入できなかったわ 最後クリス出てきたのも唐突だったよね
サイドストーリーノアやりたいが為の脚本の都合みを感じてしまった >>109
どこにあった?
七鉄巨神の遺産はコンプしたが >>115
表向きは無関係
ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイドでもクロス 5章と6章のNとMから感動的な終わり方出来るだろと思ったらあっさり終わるからな
あそこが結果として1番の感動ポイントとは >>101
ストーリーに興味がないだけ
ソシャゲなんかだと多いだろ というか終盤雑だよなワイ再戦とかエックスの扱いとか
設定的には一応理由付けはされてたけど チェインの演出自体は好きな方だが必殺モーションが全員汎用なのが残念すぎる 終盤の雑な復活祭りは映画バイオ5思い出したわ
しかも普通に蘇るしテーマの命が軽くなっとる 総合的に見てシナリオは一番好き
ただ駄目のとこも目立った
まあ神ゲーなのは変わらんけど
何年後になるかわからんけどいつかリメイクするならエセルカムナビのシーンは大幅改変して欲しい
普通に共闘からの退場で良かったんだよ
メビウスは倒すけど、残された時間少ないからエセルはカムナビと戦って消える、ノア達はそれを見届けながら送る感じで
ただコロニー人質に取られてるんだっけ
……まあそこら編含めて大幅改変で ヨランは話がちょっと進む度殺される可哀そうなキャラ ノアミオとNMが辛いてぇてぇだけ印象に残った
DLCでそこを補完してくれればそれでいいわ >>126
モルクナ大森林右下の洞窟奥
レベル105ユニークが手前にいるけど引き付け回避できる カムナビがどこぞの整合騎士みたいに眼球破裂で支配断ち切ってるけど
こんだけ戦争してる世界なら片目やられて火時計から解放されるやつちょくちょくいるよな? >>135
ガンダムSEEDのミゲル並に思い出死されてたよね ヨラン瓦礫埋めシーンまじで10回ぐらい見た気がする サブクエでマップたらい回しにされてると瞳の通信機能で話せやボケって気持ちが抑えきれなくなる >>137
サンクス
フィールドスキルのおかげで結構敵視界ガバになるから助かる >>120
マスタースキルならシドウとニィナのも強い >>139
いたとしても寿命の枷からは逃れられないからな ヨランくん折角ノアの説得に応じて自己犠牲したのにノアからこんなのダメだってバッサリ切り捨てられて可哀想過ぎたよ…
シャナイアは同情するセナに彼女の道だとか言って納得させてたのにこの差は一体… ミゲルと違ってなんかイキってたからかわいそうじゃない DLCの追加ストーリーはED後の話になるのか、NMの過去話になるのか・・・
後者なら凄い荒れそう エセルカムナビは最後までやるとどうでもよくなるヨランとクリスがクドいしそっちのほうがよっぽど気になる
あと後半でてくるゴンドウとか魅力無さ過ぎて困る
世界の真相も高橋本当にこれでいいのか? >>145
・オートアタックヒット時、自身HPが回復、回復量は最大で回復力の100%
・攻撃がヒットする度、クリティカル率が戦闘開始時の1%分上がる(最大100%)
強いけど枠使うほどでもないかな NMはちょっとマシーナフィオルン味あって良かったのにこっから盛り下がるのかよ
ヨランとかいうデブ何時までも引っ張んなよ ヨランのクライマックスは直前のシーンが衝撃的過ぎて全く頭に入って来なかったな でもエムの体貰ったミオはNとセックスした記憶も出産した記憶もあるわけだよね🤯 >>147
シュルクレックスは明確に欠点を提示されてた反面しっかり言動に一貫性があったなって正直思う >>149
NMの話だったらあのキービジュアルにはしないでしょ
普通にあの後1と2の世界が行き来できるようになるかなんかで再開エンドじゃね
1はシュルク2はレックスが仲間になって マルチブラストが雑に回復撒けるから便利そうだなと思ってつけれるやつ全員につけてみてるんだけど、ひょっとしないでもヒーラー以外につけても回復力低いから役に立たんか……? リアルでも創作の世界でもチビデブなんか氏ねばいいのにという固い意思を感じるよな Nを表面上の大将にして、Zの存在は最後の最後で出した方が良かったな。そうすれば1のような起承転結なストーリーに出来た。XとYも最初から素顔の方が印象づけられたのにもったいない ヨランが虐められてて、その復讐してるだけなのに改心させられるみたいなやつ
あれ学校の先生に、説得されるみたいな気持ち悪さあったわ
色々脚本に気持ち悪さがある まぁキービジュアルと高橋のコメント的に多分ED後の可能性は高そうよね モニカのマスタースキルも強いな
攻騎士の時に付ければ無双できそう
・クリティカル時、使用アーツのリキャストが20%回復する) ゴンドウはほんとな
見た目はシャナイアのほうが可愛いし
サイドやるとゴンドウがもう少しシャナイアに寄り添ってたらシャナイアあんなんになってなかったとは思うw
言葉が足りねーんだお前は DLCは流石にシュルクレックス出てくるか聖杯の剣かモナド出てきそう
あ、でも聖杯の剣はもうニアが使ってるか でもアルファベット使ってる時点でもうZが一番強いんじゃね?ってなっちゃうよね… シャナイアのその後ってどこで見れんの?もしやあれで終わり? 今作オートバトルめっちゃ便利なんですが1と2もありましたか? >>167
セナの覚醒クエスト
ただセナのクエストなのに結構空気 アルファベットでZとかザンザか、またお前か
と思った時がありました ヨラン「僕は君たちを超えて特別になりたいんだ!君たちに僕の気持ちは分からない!」
シャナイア「私はゴンドウを超えて特別になりたいの!あなた達に私の気持ちは分からない!」
ムムカ「ダンバンを超えてぇ!!!!!!!!ダンバン死ね!!!!!」
ムムカって凄かったんだな
いやほんとに ポケモンもNはキチガイだったけど任天堂はNになんか恨みでもあるんか シャナイアもシャナイアで劣等感の塊すぎて勝手にメンがヘラって仲間を売って私は死ぬ!みたいな終始何やこいつ....って感じだった マシロちゃんのクラスAI管理だから許される基地外性能してない?
完全回避が出たら味方に分けるを二人でやり続けれたらDotダメージとスパイク以外効かんじゃないか?w シティの南西端の赤い扉のカギのありかわかる人おる?
ストーリー進めても開かないし奥に?マークのクエストあるしで気になる シャナイアちゃん人気ないなら貰っていっていいですか?
かわいいモブだなー→あっ眼帯拾ってた子か→劣等感と最期(始まり)で好きになった
シティーのモブがシャナイアちゃんの家が没落してるような会話してた気がするんだけど
覚えのある人いない? >>87
草
俺も全く同じことしたわ
一回目に鉄格子叩くムービーだけだったからスキップしちまったんだよな
その後いきなり処刑シーン始まって困惑した てかダンバンみたいなさわやか熱血おじ出してほしいのになんでヴァンダム路線になったんだよ 途中までゲームとしてめっちゃ楽しんでて、段々とストーリーが気になりだしてガンガン進めたらメインストーリーは割りと微妙だった
ただゲーム部分はシリーズで一番面白かったし、脇のヒーロークエストも良かった
急いでストーリー追うより、寄り道をしっかり楽しむべきゲームだったなってのがクリアしての感想 >>179
上の塀蔦って上から入る
そのドアは内側からしか開かない >>174
シャナイアの母親がゴミクズだからな
個人的に一番の胸糞キャラだわ シャナイアってつまり、今の日本の弱者代表みたいなもんだろ 氷河期世代には共感する人多そう >>164
暴力ヒロインが流行ったのはもう20年ぐらい前よな(´・ω・`) てか、モノリスソフトとか任天堂みたいないい会社で働いてるような奴らに、あんな説教みたいなストーリー作られても何も響かんのよ 2の敵は魅力的ってのもレックス達がちゃんと相手の事にで悩んでくれるってのもデカい気がする。
問答でも大体アンタは間違ってる!じゃなくて今やってることは許せないけどそれまで歩んできた命や繋がりまで自分で否定するなよって励ましに近いし。 NとMってかノアとミオが終わってみればメイン唯一の魅力だったなと
それも最後雑に終わらせられるがゼットさんになんの感情もないよ ディーとか因縁が無さすぎて、素顔を出されても、あっそう以外の感想が出ない件について
1の若本までとは言わないまでも、もう少し絡みがあっても良かっただろうに やっぱRPGで人間的な弱さのキャラを描くとペルソナには敵わんと思った
足立も明智も丸喜もすげぇ印象深いし 今後のゼノブレシリーズがよくわからなくなったが脚本も一新していいんじゃね >>195
つ前世ユーニ
脚本家が忘れたのか全く掘り下げてもらえなかったけど ゲーム制作ぐらいめちゃくちゃ金掛けるのにシナリオには金掛けないの不思議ね
池井戸潤とか呼んでこいよ 操作してないキャラでアーツをボタンに配置してないアーツは
戦闘中使用されないですか? クリスがクラウスと名前似てるし、見た目も似てるからシュルクかクラウス関連のキャラかと思ったら最後まで特に言及されんかった
結構引っ張ったキャラだったのに >>199
脚本に有名な奴を呼んだら、そびえ立つ糞のようなストーリーがお出しされたFEifの話する? >>200
されないよ
じゃなきゃ仲間だけ技のオンパレードじゃん クリスは明らかに重要キャラみたいだったのに結局ぽっと出で草だわ ディー生きてたらCV藤原啓治になってそうだなと思ったけどムムカモチーフとか全く考えてなかったわw おまえらシャナイアは肯定するくせにヨランには厳しい意見多いよな
差別か? クリスは本当にほぼモブ
N以外特に何も思わない敵が多い つうか映像作品の会社じゃないんだからRPGの部分をキッチリ作ってもらいたいね
むしろそれが仕事だろ Zさん形態変化してザンザみたいに派手になるのかと思ったらアンドルフおじさん化した時のガッカリ感 開発は色々できることも増えてたが脚本が足引っ張ったまぁ次に期待
ムービーは任天堂に怒られろ既に多いと言われてたみたいだが >>209
薄い本の竿役にもなれないチビデブなんて誰も興味ないだろ ヨランがチビデブじゃなくて可愛いショタなら許されたのか
酷いスレだろ、ここは ムービーは多いのもそうだが戦闘で勝ったのに負けムービーって2と同じ間違いやってんのがなぁ
てかイーラでこの辺はフィードバックした筈なんだが何故劣化してるのか フルフェイス状態のディーのデザインは好き
顔出さないで欲しかった >>209
ヨランはなんかシャナイアより寒く見えてしまう申し訳ないけど
なんか軌跡シリーズに出てきそう フラタニティバッジ系(ディフェンダー以外がタゲられてるとリキャスト短縮
やべぇなこれ
ディフェンダー居なくてもブレイク通る相手はバスケorバーストハメ行けるわ >>219
てか1の時点でぶっ飛ばしてモナド覚醒させるだけだし経験値入らないしだからこうしたんじゃね? 任天堂にもうちょっと好き放題できないよう首輪強くされたほうが良いとわかった やっぱ装備が共通アクセサリーはダメだわ
似たような転職稼ぎシステムでもff5なんかは時期によって入手した装備を使って職変えて攻略とか楽しみあったけど、この形式だと面倒なだけ
戦闘探索面白いんだから共通アクセのみは次回以降やめて欲しい シャナイアで動機が劣等感なのやった後で散々引っ張ったヨランでも同じ事したから余計に冷めるんだと思う >>222
全員にそれとこれつけてアタッカー5ヒーラー2にするのがこのゲームの最適解だと思ってる
https://i.imgur.com/STDUUfO.jpg
もちろんノアには「いつでもやれる」装備で開幕ラッキーセブンで 敵側に魅力が無さすぎたな
ゼットとか虚無は嫌だ嫌だ言いながら消えてったけどハガレンのラスト思い出したわ 2のCounterattackで王道大逆転みたいな盛り上がりないのん… まだ3章だけどオレは面白く遊んでる、ムービーは長いけど
寄り道せずメインストーリーだけしか追わない人はムービームービーで嫌気がさすのは分かる なんかどいつもこいつも未来を選べない弱い人間はどうするの?みたいな事ばっか言っとらん? それが裏テーマなのかは知らんけど結局それに対してしっかりした答えを出してる気がしない メビウスはXは割といいキャラしてた
しかしメビウス全員それぞれ哀しき過去が!ってやらずに有象無象のただの敵役やらせたのは浅いけど、味方側のキャラ数考えたら妥当なんかな >>231
収容所脱出からの長さを知ったらそんな甘い事は言えないですよ ノアミオはシリーズ屈指に惹かれたんだがなぁ
他の4人てかメイン6人もキャラは良かったんだがそれ以外が… メビウス全然区別が付かん
誰が出てきて誰が死んだのかまるで記憶に残らん ラストは1と2巻き込まなかったら普通に戦争終結でハッピーエンドになってたと思う
多分あれで1と2の世界が壊れたままだと炎上するからクロスオーバーさせた都合と弊害でああなったとしか思えない ディーは振り切ってる感じしてよかったけどな
再生を利用した快楽殺人鬼は設定に則ってて他の執政官よりは印象強い
ただ他の執政官はマジでどうにかならんかったんか バインド耐性装備60%ってのがあるけどぶっちゃけバインドしてくる雑魚敵っているの? 自分ボスキャラ二人くらいしかその攻撃仕掛けてきてるの観てないけど
ラスボスとかかなり後のボスでさえそんな攻撃してこないのに リクのデザインって気持ち悪いな
ノポンなのに目だけアニメの人間みたいだから不気味だわ
モブのノポンの方が可愛い まだ途中だからわからんのだけどメビウスってアルファベットの通りマジで26人もいるんか?
流石に多すぎんよ でもDって完全に劣化ムムカなのよねぇ
ヒールとしてムムカはほんと素晴らしかったからディーの残念さが目立つ ムムカはフェイスも声も因縁も恵まれすぎ というか執政官は全員ヘンテコな衣装にするならXみたいに頭をアルファベットの形に見立てるくらいの個性は欲しかった
実はそうなってて気付いてないだけかもしれんが >>244
ほとんどサブクエで消化されるから大丈夫よ 火時計壊すのにメリットしかないなら別にいいんだけど新しい人が補充されなくなる(≒10年の寿命自体がなくなるわけじゃないからそのコロニーはいずれ消える)とかいう結構なデメリットあるのに突然やってきて壊して"解放"するのは本当にええんかと思う ムムカと短い出番でムムカ並のインパクト出せたゴウトの秀逸さを確認するだけのキャラだった>D >>244
サブクエで雑に出ては消える奴もいるし
それよりギリシャ文字分だけ存在するコロニー数も多いわ 今ゼノブレシリーズでキャラ人気投票やってもほとんど2で埋め尽くされそう Zさんは問答もバトルもくそ怠くて辛かった
でもよく分からん形状の敵にも相変わらず膝で攻撃しまくるメリアちゃん見れたのは良かったも 2はイーラ勢と丸紅以外敵側不評だったけど
不評な連中も起伏として必要だったと思う
今回は谷しかねえ 次は物量を減らしたいらしいけど本当にそうしていいと思う特にムービー
2,3年ぐらいで出していいし脚本家も一区切りしよう ソシャゲipの怒涛のネガチェインアタックw
おまえら普段何のゲームやってんの?ゼノブレイド超えてんだろ参考にするから教えてくれw 今作は微妙とか中古がどうとかめっちゃ書き込まれてたからハードル下がってたのもあるけど普通にやめるタイミングわからんくらい楽しいな
ただなぜかゼノブレというよりはスターオーシャンとかFF12の派生感がある 2は敵側は好きだったんだけどね
味方はハーレムじゃないだけ俺は3のがマシだと思うのよ でもマシというだけで良いと思ってるわけでは無いな
萌えオタ的にはどうなん?露出は控えめになったけどあのくらいの方が興奮すんの? 3のデザインで2がやりたかったな、意味不明なエロ要素は抜きで
面白かったけど全体的にポップな感じがやっぱ違和感あった まだ途中の人は牢屋触る操作のところをイベントスキップするのがおすすめだぞ なんか今回のゼノブレは
ストーリーはちょくちょくムービーが流れて時間ばかりとられるし
戦闘は小学校低学年のサッカーみたいにボールにただ集まってワチャワチャやって
立ち位置もクソもないめいめいが好き勝手やっていつの間にか戦闘が終わるで
楽しさもクソもないよね 今作はメニュー開くたびにメニュー用BGMになるの地味に改悪だな
メニューやマップ開くたびいちいちBGM切り替わるせいでフィールドBGMの印象が残らない気がする クラス適正あがるアクセつけたけど反映されてないけど実はあがってるの? 鉄格子トラップは初見ムービー飛ばさない派でも普通にやらかす可能性あるなw ヨランは浮遊するチビデブという恐ろしくシュールな絵面を見せてくれたから好きです ミスリードさせるためのデコイN
ちょっとそこで魚獲ってきたT
なんだかんだで出番の多いXちゃん
こんぐらいか記憶に残るの 戦闘最初は面白いかもと思ったけど
結局12と変わらず敵が変わってもこっちは毎回同じパターンで行動するだけなんだが
後半になると改善される? 2回目の鉄格子トラップはマジで悪質すぎる
俺もやったわ 今回、昼夜が違うことでNPCの配置が変わったりとかあるのかな? >>262
イベントでヤバイ!敵が襲ってくる!ってなった時に毎回こっちのが多勢なのちょっと笑ってしまう >>258
陰な部分ばかりクローズアップされるセナとか
突然知能まで10歳未満になる白銀さんとか
演出で萎えさせられるから無理 >>258
ハーレム込みでも敵に対しての対応とかでレックスが普通にカッコええわ
言動もコイツモテるなってなるし キャラのグラフィックはシリーズで1番いいよね
1の地味さと2のやりすぎ感を上手く合わせて現代風に落とし込んだし次もこんなんでいいと思う
シナリオ脚本家が本当に残念 >>274
ムービーでアップの時のグラは間違いなくSwitchでは最高レベルだよな
ムービーでも1mくらい離れると顔潰れて来るけど RPGゲームとして見ると2が一番良かった1は後からやったから2番目
3はゲームとしてはPS3時代によくあったバランス崩壊系 2にハーレム要素なんてあったっけ??
序盤のバトルもシナリオも印象最悪だったが、3章終えてバトルシステムがある程度完成してくるといつものゼノブレ的な面白さが出てきたかな
位置関係はCPUに任せてると回復がアタッカー孤立させてたりするから、ちょくちょくキャラ変えて面倒見てやる必要あるのはなかなか絶妙
インタリンク勝手に発動するのは、ちょっと良し悪し判断しかねるけど エセルは知能までいきなり白銀から土塊に降格するからカッコイイより悪い意味での残念さばかりが目立つんだよな >>271
ヨランの初登場なんて変身すらしなかったから6v1でボッコボコだったもんな しかも装備みたいなものを選択するような画面も
これでもかって情報表示して選択する欄の項目数が少なすぎてずっとスクロールさせるとか
いつの時代の設計だよと思わせる状況で
もう少し考えろよと思うわ >>42
Metro Exodusみたいに何かユーザーが少しだけサバイバル的な気を付ける要素をつけて没入感を増そうとしたんでしょ(鼻ホジ)
ゼノブレの世界観からは浮いてるように感じるけど >>277
いや普通にホムヒカニアでハーレムで良いだろ
なにより3の写真が証明してくれじゃん アレが公式見解よ キャッスルの解放が
なんか無理やりねじ込まれてる感がある
特にケヴェス側
唐突によくわからん機械に乗ってて驚いたよ 2は主人公がショタで下野じゃなかったらもうすこしプレイできてたんだが下野でショタなのが俺の個人的な地雷すぎて…… ソウハッカーやっとゲット
これって青魔導師みたいなもんなのね
面白そうじゃない >>273
ショタが嫌とかじゃなければ正直陽気で優しく気の回るヤツはモテるというシンプルな分りやすさがあったな 煽り抜きでぶっちゃけ今回全力出せましたか?って高橋さんに聞きたい インタリンクの発動とサポートじゃなきゃ蘇生出来ないシステムもなぁ
味方死んでるのにサポートがインタリンクしてて、仕方ないから解除しに行ったら今度は元々使ってるキャラが勝手にインタリンクしてるとかよくあった ホムラヒカリの子は何処に居るんだろうなミオと同い年なら居てもおかしくないんだけど >>293
一番やりたいことができたらしい
高橋監督も脚本家も衰えたのかも知れん モテるからというのとそいつがハーレムという道を選ぶかというのはまた別だと思うけどなぁ
まぁ3のスレだから程々にしとくか てか主人公で言うとシュルクが情緒不安定過ぎてこれ冷静って言ってる人の最初の学者って肩書きだけで納得してるのかってなる レックスはハーレムって言われてもそりゃレックスならそうするでしょ、としか言えないな
本人は全員好きだしみんなも同じ気持ちだから纏めて娶ったくらいにしか考えてないと思うよ
あの写真も2のその後としてまあ解釈は一致してる モノリスにやりたいようにやらせたら駄目だとわかっているだろう
ウキウキのムービー過多だったぜ レックスは綺麗事大好きな子供が力を持ってしまった結果って感じであんま好きくない
まぁ1番アレなのは見た目と声なんですけどね ケヴェスもアグヌスも同じってのが作品のテーマの一つなのに
メビウスを露骨な悪役にしてひたすら人格否定繰り返す主人公キチガイすぎて無理だ
これがレックスくらいなんも考えてないんならいいけどノアの場合考えてるふりだけするからタチが悪い
間違いなく歴代最低主人公 逆にレックスがノアぐらい高身長だったら怖いわ
ニアとトラ、ハナもチビでバランス取れてたんだよ >>302
寧ろ一番綺麗事は言わないタイプじゃね?
メツにもシンにも同情的というか。 >>302
一応「俺も大好きだニアもみんなも!」ってこれ本気も本気で言ってたの発覚したね クラス変更する度にアーツを付け替えのがめんどうなんやが
どんな感じで、やってる? インタリンクはオプションで任意か自動か選択できたでしょ レックスは最後の仲間の幻影に責められるところから逃げたことには納得いってないけどそれ以外はすきだ >>300
自分も二週目クリア後のタイトルから
今回の写真はまあそらそうなるわなって感じだった クラス変えると自動でアクセ付くのはいいけどアーツ時10%リキャスト回避が呪いの装備ってぐらい主張激しくて草 まぁ元も子もないんだけどゼノシリーズの主人公自体そこまで魅力を感じた事は無いかな…あえて言うなら厨二全開のイド要素がある初代主人公のフェイとかは好き >>311
あれ自分自身の内心の恐怖だからな。
味方の本心ならあまりにも何様すぎるし。 2のラストもコアクリ光って終わりを任天堂に止められてあれになったらしいし任天堂が止めないとすぐ匂わせエンドするよな >>312
思えばニアだけ振り返ってたのも次回作でニアがキーパーソンになることの示唆だったのかな 冗談ではなく、ジークだろうとトラだろうとビャッコだろうとあのパーティの仲間に好きだと言われたらレックスは同性婚や異種婚すら全く躊躇わないだろうなと思ったな >>306
このセリフ人として好きとかありきたりな意味じゃなくて
ホムラもヒカリもニアも女としてみんな好きって意味だったんだね
ニアが勝手に勘違いしただけで レックスは最終回にハナに手を伸ばす所でやっぱり主人公コイツで良かったなって思った。
でもラストの写真のデザインで最初から出てればぶっちぎり人気だったとは思う。 ホムラとヒカリが二重人格でそれが分離しちゃったら両方ともくっつくしかないしそれでニアも仲間ハズレもないしハーレムは妥当というか
ヒロインは分裂しただけでホムヒカとニアしかいないから人数としては別に多くもない分裂しただけだ そういやホムラとヒカリはなんで分裂したんだ?
アイオーンの爆風で2つに分かれたのか? >>324
神様(ゾハル)が最後の力で二人が分裂する未来を引き寄せてくれたんじゃないの ノア「未来は自分で選択する! 俺たちは自由だ!」
ゼット「未来を選べない弱者の気持ちはどうする!」
ワイ「選ぼうが選ぶまいが寝れば普通に明日は来るんだよなあ」 レックスがホムラ覚醒後に粒子を加速できたりするのもゾハルの力なんやで
思い描いたことができる未来になっちまうんだ!! 正直な話俺は最終局面で3体のウロボロスが究極合体する展開を期待してたよ >>329
やっぱノアじゃない
ジョーカーみたいに一定時間ラッキーセブン抜刀状態になったりしたら面白そう ホムラ「ヒカリちゃん準備はいい?」
ヒカリ「ええ、インタリンク発動!!」
ホムヒカ「バディッジベンドレイッ!」 >>320
少しは私も見ろ!とか幻影のニアで言ってたけど
「俺本気でニアのこと好きなのに分かってくれない…」って思ってたんだろうなあれ コロニーガンマ朝弱すぎ問題
ここだけなんか裏設定でもあんのかね >>336
シンプルに自分らに付き合わせてないかって負い目だろう ユーニちゃんディーとの思わせぶりな前世の因縁があったのに特に回収されなかった
てか風呂と昔の死体以外でユーニちゃんド空気で残念だった
前作のビャッコ枠だわ >>331
まぁ好きなのはフェイというかイドなのかもな
ビジュアル8割だわ ノアを好きになれるやついるんだろうか
エヌみたいな拗らせ底浅人間になるのも納得な浅さなんだが
個人的に一番好きなのはシャナイヤ
こういうキャラこそただの噛ませではなくてもっと魅力的に書かないといけないキャラだと思う >>339
は?クリスさんのクソデカあずきバーを馬鹿にしてんのか? エヌは子供産まれてその記憶もあるのにエムエム言ってたのが謎なんだが
子供は死んだの?それとも子孫がどっかで途絶えたからああもエムに執着してたん? 結局みんな口調が静かなら勝手に知的に思い込むけどそれってキャラ見てねぇよな >>301
モノリスはダメなとこはとことんダメだからな
神ゲーとか言われる部類ではない >>345
父親になりきれなかった子どもってことだよ >>303
誰かだ! みたいなパワーも説得力もないからな
なろう系だよ シャナイアってヨランみたら発狂するよな
ダメなやつは何度やり直してもダメ >>346
ここ本スレとか言われるが基本ツイッターは愚かふたばより人少ないあんまり賢くないオジサンの集まりだから許して… やっぱシュルクだわ
レックスもノアもなんか微妙だなと思ってしまう
思い出補正とか自分が成長したからってのもあるかもしれないけど >>311
トラウマアタックは皆あんな感じになるかなって思う
他の面子もめっちゃ嫌そうにしてたし そういやゲッセルとかいうクソガキどこいったんだ
ゼオンかと思ったら別人だし >>353
成長したら尚更アカンというか不安定さが際立つキャラだと思うぞシュルク。
そこ込みで好きではあるけど。 ちゃんミオがジャンプするときの『ド!』って本当は何て言ってるの? ヨランとかいかにも人気出なさそうなチビデブで
死んでも惜しい気持ちにならない死ぬために用意されたキャラなんだろうなって思ってたらまさかの再登場で笑ったわ ヨランとシャナイアの最後でノアの言ってる事全然違うの「えっ?」てなる
多少は2人の気持ちわかる分ヨランがノアに言ったみたいな事言われたら俺ならあの世で発狂するなぁ >>316
ナウシカ的な修正かよw
まー元々しっかり終わらせられるタイプじゃないしな高橋は 見た目はノアが1番好きだよグラが成長して良い路線になったのもあるけど
中身含めてはシュルクかなー >>356
それが好きなんだよね
レックスもノアも正直歳不相応に落ち着いてて不気味っすわ
まぁノアの場合はそういう世界だし仕方ないのかもしれないけど… シュルクは中にザンザがいたからとか言う不確定な擁護されるけどノアレックスはちゃんと描写してるじゃんってとこ誤解されてるのを見ると1以外下って意識で全部見てるだけじゃねって思う事がしばしば。 >>343
ダイアモンドよりも硬いあずきバー(´・ω・`) インタリンクはオプションでパーティ全員分操作できるんだよなぁ レックスは開幕超お調子者で全く落ち着いてなんかいないぞ
突っ走り始めたらブレないだけで折れてもまた突っ走ったし シュルクは研究者という経歴も良いよね
ムムカを殺すよりも何故戦うことになったのか知りたいってなるのがシュルクだなぁって思う 敵の動機に対して何故なんだろうってなるのが良いと思う
そこら辺が結構脳筋のラインとか割とケジメは付けるべき的な考えのダンバンとかといい対比になってると思う シュルクは相談しない事とか欠点のはずなのに指摘しても改善されないのはまだしも周りの仲間が優しすぎるというか距離を感じるのが苦手
レックスとノアは何かしらイジラレたり叱られたりが多くてそこらへん好きかな >>370
ちょっと言葉遣いが分かりにくかったかな
歳不相応に精神が成熟してるのが俺には不気味に思えた
それだけ あの写真は色々意見はあるだろうけど、レックスのキャラとして一本筋は通った感じあるから個人的には肯定的に見てるな
倫理観点とか言ってもリアルの価値観を2世界に当てはめてもしゃーない 写真に関しては2やってりゃそりゃそうだろってなるとは思う 2はハーレムでしょって前から思ってたしこれに文句言ってんのは2ってゲームを勘違いしてただけじゃないかなって >>374
そこは感じかた次第やね
一人で育ての親の村に仕送りしてやっていく環境だもんよ シュルクはいい意味で脚本に動かされてる主人公だな
あの世界であの脚本をやる為に添えられたキャラ
嫌われない主人公目指したって言ってたけど話の流れにキャラが自然に溶け込んでる感じ >>371
陛下の敵だーって言ってて割と脈絡無くそれになるのは何かおかしくないか? クリアしたけど明らかにストーリーが薄すぎる
誰も見つけてないけどサブクエ覚醒クエ全部クリアしたら真のEDがあるとか言われても信じるレベル
ゼノシリーズで見たらストーリー最下位なの満場一致では今回 エルティア海広すぎワロタ
一周目マップ全埋めしようと思ってたけど折れそう エセルカムナビからのアシェラのコンボはつらかった
とくにコロニー11は会話から何から全部スキップした >>380
そりゃあの時点じゃ中身が人間だなんて思わんし単に喋る邪悪なロボットくらいにしか思ってないでしょ ホムヒカ両方はまだしもまさかニアまでやってるとは思わなかった 攻騎士手持ちでブレイク、マスターアーツでダウン、スタン、ライジング3つ同時に持てるの強いな
自由じゃん 陛下の敵だのシーンって3で大して付き合いも無かったミオがエセル死んで激怒するシーンと同じなんだよな
ただ陛下の敵だは演出が上手く機能した
相手はガチで因縁の相手だったし 英雄色を好むやで
現実の日本の倫理観で見たらレックス関連以外も全否定になるぞー シュルクの復讐云々から不殺方面に行くのはフィオルン生きてたから熱が冷めたんかなくらいにしか思えない。
てか描写が無いもん。 まぁ結構ハーレム嫌う奴はいるからな
設定が~ゲームが~とか言われても受け入れられないものは受け入れられないし ブレイドは人間じゃないからたくさんのブレイドを妻にしてもいいんだよ
写真には載ってないけどミクマリも赤ちゃん産んでるよ >>389
陛下に思い入れというよりはまーたお前は誰かの大切な物を奪ったな!!って感じだろうよ メリアの親父だし アンリミテッドソードの技の効果ってロールで微妙に違うのか モンスターが
うおっ!あいつなんか吐いてるぞ!ってポコポコって出した怪しい肉を拾ったりアイツなんか出してるぞ!っておしりからポコポコって出した食材を拾って食材にしてる主人公達やべぇ… 序盤の話は諄いし
ボスと言えるボスがほぼ執政官だからほとんど変わり映えしないのが悪いな
どうせなら執政官4体融合とかやってくれたらネタにも出来たんだろうけどな >>382
とりあえず外周一周しただけでかなり疲れたw
ここの秘境は好き 2のその後はもう新しいブレイド生まれないんじゃね?
それまで生きてたブレイドが人間と等価になってブレイドって人種になっただけだと解釈したが
ミオとかセナは人種としてのブレイドの子孫だろ シュルクはめっちゃ猪突猛進なのも怖い
レックスですら3話からのは4話でボコボコにされて全然突っ込まなくなるのに話の都合モナド覚醒しちゃうシュルクはそこらへんは変わらないし 2の周回クリア後のタイトル画面見ればそりゃなーと思うからね
それに今更文句つけてるのはお客さんだろう ボスもそうなんだけど街(コロニー)も全部同じにしか見えないから新鮮味がないってのもあるわ
THE街ってのが実質シティーだけっていう >>402
胸のコアクリスタルがただのお飾りだとしたらマジで邪魔すぎるな ゼノブレにこんなこと言いたくなかったが凡作だな3は
キャラグラが過去1にいいところ以外特筆して褒めるところがない 2の反省のつもりか知らんけど
今回は最初からシリアスにして盛り上げようとして上滑りだなー
2の序盤は擁護出来ない部分もあるし掘り下げ足りないキャラもいるけど
後半と主人公回りに力入れて突き進んだのは終わり良ければってヤツだな
ずっとシリアスとか無理無理だも やっと苦戦してたユニーク勝てたぁ
手動インタリンクのタイミングもなかなか難しいロールとクラス一致してないから尚更 最近原神の11幹部でからくりサーカスが再注目されてたけど
執政官はアルファベットよりもそれぞれ明確なキャラクター称号を与えたほうが良かったかもな 凡作はないな
このレベルのRPGが溢れてるならぜひ紹介してほしいわ 雰囲気は一番シリアスなんだが設定周りはシリーズ一甘い気がするんだよな シュルク不殺は1最大の汚点だと思う
「こいつを殺してフィオルンとも戦うことになってもいいのか」って敵の脅しかよ
あのシーンダンバンさんに全面同意だったから心に響いちゃったのが残念だった 3は開発費めっちゃかかってそうだからいつもは白い目で見てる任天堂がめっちゃ宣伝してる 目的地だったシティもいざたどり着いてみたら無駄に広いくて複雑な上に視認性悪い街と
地味で魅力に欠ける新キャラたちだからな
それに現実世界生きてるプレイヤー側に人間の本来の生き方はこうだよって言われてもなんの魅力にもならん
こういうとこはちゃんと達成感出るように媚びうっとかないとダメなのにそういう魅力が全然なかった そんなシリアスに見えなかったけどな
敵国兵士同士だからこそのギスギスって定番の要素は意図的に廃してるのか直ぐさま仲良くなってたし
さっきまで殺しあってた奴がいきなりシティ行こうと言い出しても警戒するだろ普通、特にアグヌス側。寝首をかかれる可能性が0じゃないのに
タイオンの不信感強かったのは当たり前だわ、何かノリの悪い奴みたいに扱われてたけど まぁ未だに不殺は色々言われるからねぇ
俺も人間だって殺してはならん奴も殺されて然るべき奴もいるしムムカは後者だったと思うし 今2話終わった所でやや苦痛を感じているんだけど何話から面白くなる?
2での4話辺りからみたいな 設定と敵キャラは駄作レベル
他は装備関連除けば傑作だよ個人的には
装備は手抜き品をばら蒔く造りやめてくれ
普通のRPGみたいにやって? >>414
何というかその後ムムカが秒で死ぬから尚更意味が無いというかね… 企業なんだからDEや2と同じくらい収益あると踏んで予算を出してんだから当然だろ >>421
勝手にムムカが死んだだけ
シュルクはやめろやめろって最後まで警告してただろ >>414
そこはまぁ
そういう信念がシュルクにあるからこそ ザンザの エギルを斬れってとこで思い留まれたんやで まだ第3話なんだけど
クエストで○○集めてきてってやつ
X→クエストの中に書いてないから何集めていいかわからん
でうろちょろしてたら覆面の男に襲われてケヴェスに襲われて散々 まぁあのシーンは事前にディクソンとかに相談してシュルクの良い意味での異常性みたいなのを魅せるべきだったかもねぇ ディクソンは確実にぶっ殺せって言うだろうし ユニークモンス倒して一品もの出さないのはつまんないんだよな
周回しなけりゃ二つ目なしで固有名ぐらいついたのくれ
というかユニークのネーミングマジで適当 各コロニーの軍務長が年長っぽい雰囲気なやつ多いのに
主人公たちがどちらかと言えば年長組に近いし
すべてがミオより若いってのなんか違和感ありすぎた
ミオちゃん設定で短いととかしてた方がよかった気がしてしまう >>424
アライズは嫌いだけどアビスは滅茶苦茶好きです
富澤はさっさとやめろ 殺された人とその兄が目の前にいるのに綺麗事言えるシュルクは若干狂ってる
自爆しなかったら収拾つかんかっただろあれ >>431
死ぬほど遊んだなアビス
FOEだっけ技変化のヤツ
あれ無くしたの残念だった 個人的には概ね満点だったんだが、最後が酷いとまでもいかない普通すぎてな。。。評価下がっちまった なんで混浴シーンが1回しかなかったの?
ミオとセナの混浴は? 役目でしょ? >>426
まぁわかるんだけどね 基本過激思想はザンザ譲りのもんだろうし 心の中で2人の僕がいるんだってシーンでそれはわかるし ただもっと強調すべきだったかもとは思う ミオが寿命10年余命後わずかって設定のせいでカムナビみたいな明らかなおっさんや大人がよく分からんのよね
その割にはエセルはノア達と同じく子供時代から開始だし
個体によって成長速度違うのかね、一年で5年分成長するとか >>427
集めるアイテムは同じエリアにほぼあるんだけど
場所の匂わせぐらいは欲しかったよな、まあ乱数固定されてるから場所見つけりゃすぐではあるが そもそもエギルに同情するのとムムカ生かすは同じでは無くね?っていう
手を汚させたくないなら一々言葉にせずにシンがマルベーニ倒した時みたいに第三者が倒すでもありだし >>433
キャラクター、ストーリーという点に関してはアビスがjrpgで一番好きなのよ… 人間の汚いところ味方も容赦無く描写するから賛否あるけど >>416
シャチークって初めて見たわ会社からやってるんか? エルティア海のマップ埋めが
苦行すぎる
する必要はないのだけれど
このマップだけ虫食い状態とか
気持ち悪過ぎる…
埋めたい派は少数なのだろうか 成人の儀で消えていくことに対するみんなの考え方がいまいち分からなくて
まるで病気で余命3ヶ月ですとでも言われているようなミオのイラつきぶりと
周囲の気の使い方がピンと来なくて前半ミオがどうも苦手だったが、
その話が終わった後は普通に見ていられるようになったから良かった >>424
対立煽りさせたいのかな
ゼノブレとは比較にならんほどツッコミどころ多すぎるゲームなのでNG 戦場にいたら失明ぐらい日常茶飯事なのに全然コロニーの皆火時計からの解放しらんとか小学生でも気付く浅さもな
火時計失ったら廃人に成るぐらいあって、それを避ける方法をシティーの連中は会得してた、ぐらいは最低限必要だろう
というか、そういうのあると思ってた >>440
ムムカもムムカで被害者ではあるからなぁ
フェイスになってしまったのは彼の本意では無いし
フェイスにしたのは他ならぬエギルだからね んでそのエギルも被害者だから ノアミオカプ厨ぐらいしか満足できないだろ
それも悲恋だが >>445
何が対立煽りさせたいだ
シュルクレックス持ち出して煽ってるだろここ 最近ずっとクロス(未クリアだが)やってたから
低レベルでマップ埋めをついついやってしまう 始めたばかりだけど、ユーニの体がえっちすぎて集中力が途切れる不具合はいつになったら直りますか? >>449
乗っかってしまった俺が言うのもなんだがまぁ別シリーズですしテイルズというワードは俺のレスで最後にしようや 別勢力の対立煽りがクロスして地獄になってるな
なんて酷い掲示板だここは 傑作だの概ね満点だのハードル低くて草
どう擁護しても凡作だろ
実際にはそんなにないんだろうけど3が転ける印象が強いのはSO3のせいか? DLCで大逆転に掛ける
一区切りついた次のゼノブレは本当に頼むぜ技術は進歩してんだから >>447
被害者ではあるんだけど
気持ちいいぜこの体はよぉ!とか大喜びだったから…… >>447
ならフィオルンみたいに思考を奪われてるかも路線ならともかくフィオルンも斬るんですかってそりゃ論理の飛躍だろとは思った。
まぁ殺したくないって思いに理由を後付けしてるだけだと思うけどね。 >>451
キャラ関連ではユーニタイオンいたから救われた >>454
まぁそこは人それぞれの好みもあるんでね
ゼノブレに期待してたし俺は凡作かなと思ってるがそれを他に押し付けてもね ぶっちゃけ本編で満足できなかったやつがDLCで満足できるとは思えん
ストーリーに関しては土台からしてダメな感じがする 4番目の男タイオンくんが一番可哀想ではある
ロリナミさんと幸せになれ 1がゼノブレで1番好きだから気になったって言いたかったんだけどこんなに反応あると思わなかった
スレチでしたすみません DLCは下手に本編補完とかやらんで欲しいかな
それより戦闘探索で楽しませて長所だけ活かせ 正直、ミオが捕まった時にレイプくらいして欲しかった。そんくらいされないと、敵のヤバさが引き立たない。割と本気でそう思ってる ゼオンカイツユズリハ良いな
今回はサブキャラが楽しい >>460
割と6章前半までは満足してた
エセルカムナビもそこまでみんな言うほど気にならなかったし
ただラストに向けて本当に盛り下がった気がしてる >>456
そう思っちまうのも含めて哀れだと思うのよ俺は
人間誰しも持ってる心の醜い部分を爆発させられてしまう環境を用意させられてしまったというか
あのまま戦場で死んでればダンバンの戦友として死ねたんだろうし なんだかんだダンバンの無茶にも付き合ってくれてたしね モナド目当ても最初は3人で逃げるつもりだったから魔が差してしまったんだろうし 駄作や凡作とは言わん普通に力作くらいはある
ただムービーばかりのクソゲーだとは思うし人には勧められん 4章途中だが評価は90点
凡作いうてる人のブレイド以外でRPG傑作ってなんだ?
荒らすことで多くの人を不快にさせてるんだから、せめて笑わせてほしい これレベル下げてやる時ヒーローだけレベル上げたままでノア達下げとけば上げるの楽かね? >>463
ええんやで
そもそも今回のストーリーやら酷いほうが余程の悪よ ミオが捕まって...
「こええ どんなやべえことやるんだ...」
???「儀式をやるよ!」
「ええ。。。。普通じゃん。。」 おくれよ
は史上最強の煽り文句だよな
流石に震えたわ なんだかんだマップもキャラも物量がすごいからな
スクエニがこういうの作れりゃね… DLCは明らかに繋げるだけだろ
キービジュアルや終わり方からもわかりきってる
ラストシーンで6人再開かな というか3ってテレビモードでもそこまで綺麗にならないから携帯モードで十分だな
2はテレビモード必須みたいなところあったけど
3は携帯モードで遊べるようにテレビモードの画質落ちてるように見える >>471
多分最後までクリアしなかったら、ほとんどの人は高評価だと思うぞ 伏線山のように残ってるからやるとしても過去編でしょう 多分またノポンダイセンニンのチャレンジバトルやると思う
ウロボロスチャレンジで色ちがいウロボロス
新たなウロボロス
全く新しいウロボロスのストーリー 今作はストーリーと戦闘システム以外はおおむねデキいいと思うよ
ただ JRPGにおいてストーリーと戦闘システムは非常に大事な部分なので
残念感まんさいなのは否めない >>483
残念ながらそれ以上やってももう上がる事ないよ >>475
あそこら辺は激長ムービーの連続だが良かった
あそこがピークだったけど 2とは別の方向で途中のストーリー展開が支離滅裂やな 後半は盛り上がったけどな
過去作のファンサだらけだし
一番きついのは5話序盤
刑務のとこのダルさ考えたやつは反省して >>482
元々、みんなおくられること目標にしてたじゃん 別にそんなドキツイ仕打ちとは思わん 一番気になるのは開発はこのスイッチのこの解像度で開発していたのかなってこと
高解像度で制作デザインしておいてユーザー仕様だけが低解像度というのはおかしいし
ブレワイは見やすかったが、とにかく見づらいから気になるわ 今しがたクリアしたよ何回泣いたかわかんねぇ
ストーリーで泣き懐かしい奴ら見て泣きedで泣きレプリカと写真でガン泣きもうやだこのシリーズ大好き
ただ7人参加バトルはやっぱ無茶だよ マジでクリスの扱いはどうしてこうなったんだ
ヨランとかいうデブの死に際何回も流すぐらいならもっとクリス掘り下げろや >>480
最後ってDLC残ってるし、そもそもまだたどり着いてないしな
取り合えず4勝まではRPG最高峰の1,2以上
おれが聞きたいのはゼノブレ以上の傑作RPGなんだよな・・・ 自分はカムナビエセルのとこ納得いかんわ
そんでヨラン関連と最終話で完全にダレた
クリア後のサブクエとヒーロークエはそこそこ楽しい
ゼオンイケメンユズリハ可愛いカイツ可愛いラウザ死ねジェレミィ死ね やっとバースト持ちが入ったぞ!セットするには…?習得条件:UNKHOWN
草 シティーって序盤の目的地と思ったら楽園ポジの最終目的地だったのガッカリだったわ
ノア一行が街に驚いてる描写あるけどプレイヤーからするとやっと街らしい街がでてきたとしか思わんし全体的に世界が小さい >>495
とりあえず、本編最後までやってみ
話はそっからだ そういえばゼオンのヒーロークエストはとても良かった 過去作描写が地味にクロノクロス的な感じなのがちょい辛いかな
シュルクやレックス死んでるぜおいっていう ユズリハとマシロちゃんとかいうかわいい雰囲気のコロニーでコレペディア状況激ヤバの同時に救えない二人w >>475
その後の執政官NTRで発狂までがセットな なんかエセルとカムナビ無駄に死んだんだけどなんで? ムービー多くても別に良かったんだけど流石にラスボス戦途中でクソ長ムービー挟められた上に雑なワイエックス在庫処分はもうダレる以外の何者でもなかったわ
ラスボスは2多くて3段階までにしとけってじっちゃんも言ってただろ! お前ら愚痴ばかり言ってるとID真っ赤にして範囲アーツ使うやつまた出てくるぞ >>499
???どうでもいいけど、お前にレス付けたのは大間違いだったはw
ipはちゃんとみないとな 女キャラのかわいさは1番だったよヒーローとか含めて 5章の檻殴り3回スキップせずに耐えたおかげであの辺りやってたときは本当にシリーズ最高傑作あるぞと思った
でもノーマルでもボス硬すぎるしディーはあんま好きになれないしラスボス戦長すぎるしなんとも言えないね ダウンだのバスターだののコンボ属性は攻撃アーツ全部につけてもいいと思う
結構パーティ編成自由度下がってる >>498
2楽園みたいなとこかなと思ったら普通の街だった
すでにこっちは知ってて当然の生き物の営みとか長々説明されるのも若干しらけた
ノポンは普通に生まれて老化してる気がするし ミオには大変申し訳ないがミヤビがどストライクなので2人旅させて貰えませんかね >>510
うん、2より好きかな
セナちゃんはかわいしナギリもかわいし若ナミさんや若エセルもエッチで好きだ >>512
同じく、こっからどうなんだとワクワクしたがZもNもなんかあっさりだし >>513
それはシリーズ通してずっとそうだと思う
不便だよな でもラスボス戦の舞台が劇場ってのはセンスが良いと思いました(KONAMI感) >>505
名前間違ってるけど俺もボアレリスさん好きだよ 舞台も設定も大仰な割にキャラの格とストーリーがついて行けてない感がある もしかして高橋ってゼノブレイドシリーズに飽きてるとかじゃないよな? ロングミオの見た目好きすぎる
キャラグラはこのままでいてくれもうマンボウやクロスや2には戻らず
不満なのは脚本だからそろそろ3部作終了と言うことで変えてくれ 執政官スィーだとあまりカッコ良くないから名前のままなんかな >>520
バリア貼り直しは正直笑った
鎖壊すのもなんかショボい演出で >>503
ゼーットさんの掘り下げほとんど無かったしな 今作狭いフィールドで落下死とか範囲攻撃とか多すぎだろ おもんな >>523
日野と同じで飽きっぽいところはありそう、後半ほんと雑だし そういやリクとマナナは子供に驚いてたけどノポンは子供どうしてるんだ? >>512
NM関連はガチで良かったよね
冗長でもいいから執政官絡みはもう少し魅力的に書いて欲しかったわ 果たしてボレアリスさんの名前を正しく覚えている人はどれだけいるのか シナリオが上手くいかなったというより手抜いた感が強いよな今回 飽きてるってのはマジかもな 今サブクエやってるけどエックスちゃんいいキャラしてるじゃん シリーズ通してほんと謎生体過ぎるノポン
ノポン執政官とか出て来なかったのかそれともまだ俺が会ってないだけか 微妙とかノリが好みかとか魅力とかは完全に個人の感想でしか無いから言わないけど設定の抜け具合は結構他の作品に比べて感じる
2とか軽いノリのくせに根幹は中々大した一本筋通ってたしな Zが何者だったのか結局わからんままだな
「未来への恐怖心」と「世界の融合」がどう繋がってメビウスが誕生したのかいまいち説明できてない NMはこういうの好きだからめっちゃ刺さったんだがラストが雑過ぎる
感動的なbgmで"私のノア"と二人で歩きたいって言ってたの伝えてNが消える間近に目に光が戻りマルベーニが消えるときみたいに消えるだけで良かったんだ インタビューで言ってたより道か
どんどん戻ったら別のイベント発生したわ
9のゼオンとかいう奴との共闘
全然進まんw やりこみデータって別に1週目でも良さそうであってるよな? >>495
俺は4章終盤からシナリオ的に素直に飲み込めないというか、入り込めないシーンが出てきた。
例えDLCが本編を補完するような内容だったとしても、それ込みで1本のタイトルの評価とはならんでしょ
1がRPG史に残る傑作なのは同意するけど2と3は凡作だと思う。
スイッチPS4世代ならDQ11やペルソナ5の方が完成度は高いと思う。 5章くらいまでは割と先が気になるワクワク感はあったんだけど最後まで行くとえ?これで終わり?まじ?って皆なると思うよ
1や2に比べてあまりにも敵側の掘り下げが無さすぎるし
いや掘り下げがないというか設定自体がぽっと出の虚無なんだけど ネットで検索してアイテムの場所わかっても
肝心のマップ自体にロケーション名が載ってないのがクソだな 4話から突然内情が明かされ始めた感
まさか1話のバニットじゃ足りない演出が5章で敵がエーテル化する前にエーテルをもらって残った肉体で育ててるなんて回収されるとは思わんやろ まぁクラウス関係のシリーズ終了だし
次は思いっきりやってくれ恐らく次世代ハードでかな ゼノブレイドクロスに流れ弾飛んでいかなくてよかった >>546
そんなに偉そうに言うほど1も終盤良くはないと思うよ
モナド失った直後にモナドレプリカ唐突に出るしザンザ周りガバいし最後の実はクラウスがコンピューターがとか突拍子もないしで >>465
本当はやろうとしたけど任天堂に止められてそう でも今作サブクエの力の入れようは過去一か?
コロニーがキズナグラムとの相性もいいし結局おつかいは多いけどそこそこ楽しめてる
ただしアメメ、お前は許さん >>545
いいんじゃね?終盤取り返し不可な要素無いようだしクリアデータから続けられるし Nが産まれ直しても終の剣を持ってるのってサブクエかなんかで言及される? >>492
次世代機でリマスター出すんだろ
今の任天堂はwiiUソフト移植しまくりだし次世代機はSwitchソフト移植しまくりになるだけじゃね 大きな力に支配されてそこから流れるみたいなのがテーマって言ってたが
執政官はペルソナ5で言う搾取する醜い大人なんだろうけど描写の格が違い過ぎる
ペルソナ5のはリアルな醜い大人とその隠された本性、ゼノブレ3のは「大人から見た子供から見た大人」でしかない >>543
本当になここしっかりしてればそれだけでもうちょい評価変わった 2の写真だけど、そもそもブレイドって妊娠できるん? >>471
クリアした人からしたら「4章途中だが90点」じゃなくて「4章途中だから90点」って見方になるのよ
だから5chなんて見てないでクリアしてから話に混ざってねと言いたくなる >>552
むしろそこはこれこそゼノシリーズだって納得するところだろゼノブレイドから入ったんか?
俺的には1より2の方が好きだけど3はどう足掻いても凡作が良いとこ 2作品の信者が3のスレで3を下げて1や2を上げるの酷いスレにも程がある 流石に前作みたいな露骨なエロはともかく水着くらいは出してくれると信じてる 最後の戦闘でのムービーシーンも手抜き感凄くなかった?
ミアのミサイルとビームのカットを何回使うんだよって思った。 メイン6人のサイドストーリー終わったけどなんでこれメインシナリオに入ってないんだよ... てかアイツあまりにかわいそうだし救済して欲しいわ >>561
その辺言及はされてなかった気が
ただ過去にブレイドと添い遂げるドライバーもいたとか位だしなんなら元に戻った先でホムヒカも存命してそう >>535
自分は面白かったけどクリアして良かった派と微妙だった派と微妙派に便乗する荒らしとそんなことより1が2が派の荒らしが戦争してるからここで聞いても意味ないぞ 2は機神界でエギル倒したら終わった感
3はガラハド要塞クリアしたら終わった感 クラウスの物語なら最後はクラウスに締めてもらいたかったな
1でボコされて2で報われて3は神っぽいことして救って終わりみたいな ゲート共々退場してるから仕方ないけどさ まだクリアしてないけど終わりよければ全てよし的な考えの人が多いんだな Zより魅力のないラスボス探す方が難しくね?
それぐらいこいつ駄目だ サブクエこなしてると感じるけど寄り道したらかなり良いストーリーなんだが寿命との相性が悪すぎると思ったわ
寿命設定なんとかならんかったのか?
あと軍務長とか年齢の割に老けすぎだから何らかの条件で寿命が少し伸びるとかあっても良かった気がするわ >>558
一貫してゼノシリーズはグノーシス主義等をベースにした繰り返しからの人間哲学を持っての脱却なんだが?
高橋自体過去作でニーチェの先の明確な答えはだしていないと思うが、だいたいハイデガーとかに行きつきそうだけど
読み取れてないのがペルソナとかいっちゃうなのか・・・
まぁあれもあれでゲームとしてはおもしろいけど比較対象にないな サブクエキズナ埋めクラス埋め終わってないのに全クリとか言うのやめろよ 小学生かよ 二つに分かれた世界の融合までがクラウスの再生プログラムの一貫だと思うと・・・ 1の不満漏らしてた自分が言うのもどうかと思うけどゼノブレ3作品全部にストーリーや設定のガバあるしあれもこれもガバだろって言い始めたらどの作品もいくらでも出てくる気がする
結局キャラデザと戦闘と世界観とノリがどれだけ自分の好みに合うかってことでしょ
実際これだけ意見わかれるんだし
クロスはやってないから知らん >>570
そもそも良かった派はクリアしてる人も少なそうだな >>555
おk
MAPリセットきついから今作は1週でいいや 別にノアもミオも納得してあの選択をしたからパーティ内なら綺麗に完結してんだけどさ
世界リセットに巻き込まれたシティの「何としてでも守る命」はどうなったんだってそこがすげーモヤモヤするんだが
俺がシティの住民だったらふざけんなってキレると思う >>580
これだったらマジで戦犯ってレベルじゃねえなクラウス 女キャラはほんとかわいかった
見た目は進歩したメイン3人どれも好きだよ
男も好きだがランツの見た目はちょっと スプラトゥーン3始まったらゼノブレイド3のやり込みどうするか悩んでたけど
それまでに遊び終わりそうだから悩む必要も無かったわ >>582
クリアしたけど良かったよ
勿論細かいアラもあったけどね
はよ考察するサイトが欲しい >>570
その通り、ここではまじめに情報収取も議論も成り立たたない
てか、ネラーならここがどうなるかわかってるだろうにw
ツイッターやredditいってこい、純粋に楽しさを共有してるから >>574
というか今作の評価を著しく下げてる原因はこいつのせいだと思う
ラスボスとしての魅力がないし特に掘り下げる内容もないし別にラスボスとして出てきた所で驚きもないし まぁおそらくDLCで2つの世界が融合する話やるだろうから待ってろって感じ
もし6始祖周りの過去話やって終わりならクソかもしれん
ユーザーはあんな終わり方望んでない ノア6期ミオ7期で寿命のシーンはメビウスの力を使って寿命を吸いとってたとかでも良かった気がするわ
わざわざ寿命の残り1年まで成長できる装置出してるんだからさ まあ2のシンも黄金の国イーラで大幅に共感度が上がったし流石に何かあると信じたいなZは 確かに今回完全版商法なのは否めないがSwitchのスペック的にこれ以上詰め込むのは限界なんだろうなと... せめてゼットにはシティの命はどうするつもりだくらい核心ついて欲しかったな
ここで生まれ育ち生きた命を忘れたのかとか言えばノアは何も反論出来ないだろうし
弱い人間にとって必要な永遠しか言わんから不自然過ぎる勧善懲悪になってる Zは無理だろ
あれどうやって掘り下げるん?
ラスボスは素直にZの力を吸収したNとかでも良かった気がする ラスボスは、ノアのやり方が気に食わないシティーの連中との戦いが良かったな
クライシスコアみたいなラスト好きなんだ つなみらのキリノオーの正体がゼットンって事でいいんだろうか
そもそもなんで二つの世界くっつき直したかちょい不鮮明かもゲート君なんかしただろ >>592
まぁこれを機にビターエンドに慣れるのも良いと思うぞ
つーか主人公もヒロインも生きてるだけマシだし
ファルコムゲーなんて現地妻死亡とかヒロインラスボス化とか 普通にやるからビターエンドには慣れたわ 某反省会スレでゼットはクラウスが消してしまった旧世界の人々の残留思念とかが良かったかもってレス見てはぇ〜ってなった 女キャラではユーニが一番良かった
口調とか男みたいな座り方とか最高
でも軍服以外着せたくない 5章から6章への移行なげえよ
もう1時間半くらいムービー攻勢が続いてるんだが >>570
そりゃ1と2の地続きの続編かつ、メリアとニア出してんだから1と2のファンから色々言われるのって至極当然だと思うんだが。
しかもハッピーエンドで終わった話蒸し返してきてストーリーが微妙なら尚更な。 話の流れとしてシティは救われなきゃおかしいしDLCではそこやってほしい ヨコオ脚本だったら多分主人公達に操作付きでシティ住民虐殺させてると思う 設定が勧善懲悪の設定じゃないのにウロボロスとメビウスの関係が勧善懲悪になってるのがなぞ 個人的に3勢のエンディングはどうでも良くて
シュルクとかレックス達が勢揃いするシリーズ完結にふさわしいハッピーエンドを望んでます 停滞した世界が動いて戻ったってことは
アイオニオンで戦って死んだと思われるシュルクやレックスは元の世界で生き返るという解釈でいいのかな
DLCの画像が3本の剣だしそこら編含めてDLCでやるのか 女性陣をフラッシュフェンサーにするとおっぱいバフかかってるよね? ゼノシリーズは主人公ハッピーエンドがもはや既定路線になってる感あるからここらで次回作は主人公死亡エンドとかが良いかなーって個人的には思います ミオとかも寿命問題は絶対どうにかなるしなぁって最初からわかりきっちゃったし ウロボロスって結局なんやったんや
ストーン発動したら周囲の人がなるんか?
ヴァンダムはなってないけど
ただの人間から進化できる仕組みも不明。 >>609
先生それアタッカーしかいなくてノアが過労死しそうです >>615
いやDLCは?
3本の剣並んでるイラストがメインなのに関係ない話やるのか? >>614
1000倍で済めば良いが…
NMクリスヨランはなんだかんだ良かったからもう少しXYZの掘り下げして欲しかった Nさんの間違えてM殺してしまったシーンは悲壮感というよりおっちょこちょい感が強くて笑ってしまった 本当に不謹慎だけど あちゃ〜…みたいな 今更だけどマスタースキルの効果値って変動するん?
攻略サイトによって効果値が違うんだけど
例えば自分のは開幕タレントアーツ90%だけどサイトによっては60%だったり80%だったりする 少なくとも1&2勢vsメビウスでイーラやるならメビウスのあの糞陳腐なキャラ付けは絶対やめた方がいいと思う
大炎上しそう >>492
>>557
ポリゴン多いと重くなるし
最初から削ってるに決まってるやんけ アエティア地方のクーレル水源の隣のフィールドってどうやって行くんや >>610
恐らく一部除いて寿命で亡くなってるかと
子孫とか出てきてもおかしくはないかもしれんが >>573
クリアしてないのにやたらお気持ち表明したがるのは何なんだ 戦闘システムと主人公たちだけは好みだからそれだけ残して別のゲーム作ろう? >>610
わからん
オリジンにデータが入ってるかどうか >>622
5刻みで変動するんじゃね?
エセルのやつなら20レベで初期100になるし 6章までのNMと女キャラのかわいさと一部ヒーロークエストは本当に良かった >>626
ノポンって寿命人と変わらんらしいからトラがいる時点で生きてる気はするけどな
DLCで出てきても大人レックスだけど ストーリー終番らへんの人かクリア済みの人一つ教えて欲しい
今3話コロニー30解放した所なんだけど、エーテルシリンダーが99個満杯で新たにシリンダー取得したら自動売却されるのだが、これこのまま自動売却しつつ進んで行ったら終盤らへんとかでシリンダー不足でこまる事なる?
つまり何かで使うまでこの先シリンダー溢れそうなら取得しないでマップだけ埋めて進めるか、自動売却なっても困ることないから進んで取得していっても良いかがわからんのです なんだかんだここで批判してる人も、80点はあると思ってる人ばかりだよな。
ストーリーがよければここ100点あげる様な、伝説のRPGなれたものをってところでみんな悶々としてる まぁ全部のナンバリングで迷走してたキャラのデザインが3路線で良さそうとなったことは朗報だと思おうミオセナユーニは普通にかわいかったよ シュルクも成長しているのかな
エルマさんも.... 皆クリアし始めてきた感じか
なんか少し飽きてたし駆け抜けようかな 結末がね
シリーズ集大成と言っておきながら投げやりエンドだし
6始祖やメビウスなど新規の謎はもちろん、ノポンの正体などやることは綺麗にやってほしい 画質は正直速攻慣れたからマイナス点にはあまりならなかった >>633
シリンダーはサブクエで買えるようになるよ ようやくクリア
サブイベ殆ど無視してクリア時間50ジャスト
ストーリー面で物足りなさはあるけど概ね不満はないかな
戦闘はほぼノアボロスで擬似天地一閃とチェインアタックでゴリ押ししかやってないんで二週目はじっくりやりたいな >>619
まだこのEDの後まで戦わせる気かよ
3のEDの後にまだ完全なハッピーエンドへの戦いが続くとか今更何?って話
だったら3の話とかそもそもいらんしなあ。
もう1のキャラも2のキャラもそっとしといてやってくれよ
どうせイーラみたいに過去の話じゃろ >>635
町は少ないけどフィールドも舞台設定も戦闘もキャラも良いからな
あと少し執政官に魅力あれば良かったわホントに
ストーリーもっと長くて良いのよ
なんならサイドストーリー全てメインストーリーに組み込んでほしいわ >>640
ノポンの正体はブレイドシリーズ最後までひっぱるだろw
間違いなく意図的な存在だし >>638
義肢化して師匠になってるシュルクが見たすぎる トラがオリジンの制作に関わってたってトンデモ設定過ぎると思うんだが
ファンがネタにしてたトラ一族の技術オーパーツ過ぎて頭おかしいがガチで実現してしまった dlcでシュルク出るならメリアと同じく齋藤デザインなのかな
正直deのが好きだったからあれをベースにしてほしいんだけど ラスト近いけど全然悪くないゲームだったわ
武器強化ないのが気になったが 武器改造にクエストあるらしいな まあこれで許すわ 3のキャラ半分近く斎藤デザインなんだよなそういや
あんなに書けるんかあの人知らんかったわ ユニーク狩りでハッカー育成するけど全員共通?共通じゃなかったら6週だしダル過ぎるんだが メビウスで敗北DLCやってるのにシュルクレックス達がメビウスに殺される敗北DLCなんて来るわけねーだろ
ヨコオタロオじゃねーんだぞ >>655
すまんイーラで敗北DLCやってるのに だった >>650
やっぱノポン族はゾハル=ゲートや高次元にアクセスできる存在なんか?w
妄想というか伏線はあったから可能性の一つではあった
はよストーリーすすめよ >>99
そうだよね、こんなの見せられてもはぁ?としか思わない。
その前の部分無さすぎ
そこは2人で執政官倒しにいくとこだろ、とか俺は思っちゃった 女王らしく振舞おうとしてボロ出まくりのニアちゃんかわいいね >>653
でもそれならもっと男キャラをカッコ良く描いて欲しいなとは思ってしまうかな… ストーリー上には居なくて正解だったと思うけどハナとレウニスが空中で殴り合いするシーンが見たかったです すまん熱くなったがまぁDLCに期待ということで... カムナビ目玉潰してうおおおおお!!!これは2人と共闘してVSメビウスか!と思いきや
二人ともあっという間に死んじゃってあっそっち....って冷水浴びせられるまでがテンプレ >>660
時々でる素の声や終盤のシーンでいつもの口調になるシーンあの頃のままで泣く 洋ゲーはここまで拗らせたゲームシステム作れないから貴重
まあPoEという例外があるけども >>647
個人的にはそう言うのはサイドストーリーだからこそ良いと思ってるんで、考え方の違いだな
3は1、2、クロスでいわれた色んな真逆の意見を、どちらを取るか迷いながら作ったんだろうなと思えるところがいくつもあると思う 今4章だけど今のところ戦闘の面白さがわからん
チェインとかただの運ゲーじゃねこれ? クラス習得がだるすぎるんだけど良い狩場とかあります?
今70レベルなんですけど >>635
ぶっちゃけ本筋のストーリー自体が薄いこと以外の不満はない
サブクエが実質本筋に組み込まれてる感じなのも個人的には良かったし
それだけに語られない事が多すぎるのが残念なのよ エセルカムナビのは一応いつか分かるって今は理解できなくいいみたいなセリフあったからそんなに気にならなかったかな
アシェラのストーリーやればだいたい何がしたかったか分かるし >>662
描けるキャラの幅はそんなに広くないからなぁ
ショタ世代は大体レックスのハンコ絵になるし まぁ1も2もあのままほっといたら世界消滅してたし邪魔者いたけど3で手を取り合って回避できたなら綺麗なエンドだと思う
個人的にED曲は1番好き ゲームとしては面白かったしね
1、2プレイヤー向けのファンサも凄かったし
Drifting Soulのアレンジとか泣いたよ >>673
アグヌスキャッスル開発部
広場のエリート殺したらロード エセナビさんと共闘してその戦闘で犠牲になるじゃあかんかったのか
弄ぶなパンチは別のタイミングで 俺も2の時はそうでもなかったのに3でニア好きになったわ >>680
天空の砦だかに来た時それ流れた瞬間ガン泣きして画面見れなくなったわ 微妙っていう人結構いるけどノアミオのキスシーンで普通にギャン泣きしたわ俺、あのエンディングはずるすぎる >>679
あのまま放っといたら対消滅してた
って後付けのせいで1と2のハッピーエンドが台無しなんだよなぁ >>680
開発者Drifting Soul好きすぎ問題w
俺も好きだしアレンジの使い方最高だったけど
仲間にしたあと追加される戦闘BGMまでDrifting Soulアレンジとは思わんかった まだ全部やり終えてないけど相変わらず戦闘に勝ったのにストーリー上では負けて話がすすむ展開でため息でるわ
シリーズ通して一度はある気がするけど負けで話進むなら負けイベにしてほしいわ
イライラする >>742
教えてくれてありがとうございました
マップ戻るのもあれなのでそのまま自動売却していこうと思います 第一章で止まってるけど昨日エンディング動画観た
結局スレ的な評価はどうなん? 一応作中最も盛り上がる部分で負けムービー連発するから冷や水かけられるよね 落ちた腕のアレンジBGMも良かったし
そこの秘境にたどり着くまでのとこで昔を思い出して感動しちゃった >>689
後付けもなにも本編で消滅する言われてたやろ ノアミオはまぁいいんだよNMも含めて好きだしミオめっちゃかわいいし 正直ラストは期待値高くなりすぎて
え、これで終わり?感はあったかな
2で最後の最後に実はクラウスの仕業でしたとか実は金色の石板ありましたとかやっといて
今回も情報量の海に沈められる覚悟でいたのに
よくわからん概念倒しておわりは肩透かしだった
もっと世界の成り立ちとか知りたいのに
ラカンソフィアオマージュや不意打ちDriftingSoulの後だと余計にね··· >>688
エンディングは本当にいいよね
単純なのかもしれんけど遠ざかる世界で走ってるところで涙腺にきてしまった >>635
2つの世界の衝突と再生って大筋とゼットの生まれた背景は良いと思う
サーガep3をやり直したかったのも流れからして理解できる
とにかく敵キャラに魅力が無いのと終盤の展開に一捻りあれば良かった
グラーフを意識したデザインなのにただの快楽殺人者とか肩透かしが過ぎるしせっかく幼少期のエピソードをしつこく描いてるのにアルベドと比べてヨランは落ち着きすぎてるわ サブクエやってて思うのが追跡クエと同行クエの面倒くささ付いてきてじゃねぇんだわ
その場所で最初から待ってろ アルヴィースが世界がああなる未来を予見出来なかった事が何よりも残念だな
多分PV見た時点で何やかんあったけど手を取り合ってみたいな話を期待されてそれを指してると言うのを期待されてたと思うのだが >>688
俺はリクマナナのとこかな
ずっとリクは俯瞰的で冷静なキャラだったのに
あそこで感情爆発させたのはズルい >>701
個人的な望みとしてはやっぱゼノブレイドっていえば後味さわやかなハッピーエンドを求めてるから、別れた世界であの後ちゃんと二人が出会って幸せな未来を歩いていってほしいってことかな
そのへんDLCでやってくれたら嬉しいんだがどうだろうなぁ… ゼノブレ3ってキャラごとの能力差ある?
同じクラス同じレベルなら全キャラ同じ性能?
それとも、クラス適正でなにかおこってる? >>707
ノアが正統派じゃね?
ワイルドがランツでクールがタイオン エンディングは泣けるけど初見だと12のその後に引っ張られるのが欠点だと思う 個人的にはRPGみたいな長時間プレイするようなゲームは多少ご都合主義でも大団円で終わってほしいんよね
叩かれてるけどFF10-2のティーダ復活みたいなの好きよ >>698
マジか?
2で対消滅とか言ってたか?
俺が言ってるのは2までそんな話なかったのに3で対消滅後付してきたって意味なんだが2でそんな話があったなら申し訳ないけどどこら辺だったか教えて。 >>711
わかる
正直ハナとレックスハーレム写真で全てぶっ飛んだ シティ人捨ててんだから別れくらい甘んじて受け入れればとしか思えなかった
ゴンドウが脳筋なこと言ってたがゴンドウ個人の意見がシティの総意な訳が無いんだし
どう足掻いても詰んでるあの世界に生まれたのは同情するけど >>684
開発部ってどこから行けばいいんでしょうか…駆け足でラスダンまで行った為行き方がわからない… >>709
個人的に男のポニテとか長髪が好きじゃないんだよね
顔整ってるとは思うけど >>706
それは本当にそう
シティの人たちも救われてると思ってるけどそれもDLCでやってくれたら文句なしの名作って言える NとMが結局幸せじゃなかったのにノアとミオも結局は離れ離れになるのがな
ラストの笛やらDLCやらなんかあるのかもしれないが >>345
子孫がシティの奴らなんじゃね
だからシティを殲滅したときにMは怒った
Nの「お前さえいればいい(子孫なんてどうでもいい)」って発言にMが愕然としたのかと >>694
ラスボス戦あれ屈指のつまらなさだったな
なんとかならんかったんかあれ DLCで大団円なら文句無しの名作になるかもな
問題はストーリーの規模がイーラくらいしかないのにそこまで描ききれるかということだが >>720
どっちにせよ共感不能なレベルでガイジ過ぎるんだが
それでも一応エヌへの思いを全く捨ててないエムが逆に怖過ぎる
執政官DVだわ >>605
ここで聞くことの是非について話してるのにそういうこと言うってことはゲハやろな
家にお帰り >>722
ありがとうございます、今から行ってみます アイオニオンの世界のノポンは子どもできるのかという疑問を誰も口にしなかったけど
なんかエックスにノポンは不干渉って言われてて
ドラえもんの石ころ帽子みたいな疑問に思わなくする大きな力が働いてそうだ エルガレス確かエリートのみ出現な上に数多いから上げやすいで
開発局と行ったり来たりでええんちゃう
開発局はムルス発着場から
エルガレスはミリク平原からいけるよユニークのアモネーががいる下辺りに洞窟の入り口ある >>729
インタリングあるからどうかな
出来れば欲しいけど >>723
まあイーラ級ってことはヒトノワ稼ぎ除くと大体10時間くらい、3本編で考えると丸々1話くらいはありそうだから案外なんとかなりそう
とはいえそこは出てくるまでまだわからんけど >>700
ぶっちゃけゼノブレイド2のほうが集大成感あったよな
第7話のムービーとかラカンのように生きることを望まれて死ねなかったシンと対峙しアイオーンの前にホムヒカ立たせてゾハルに束縛されたセシリーとキャスのオマージュやってレックスに手を取らせたあと第三の剣を呼び醒ますとかネタが詰め込まれすぎてて何度見ても感動するわ
今作はあとから見返そうと思えるムービーがほとんどない 一気に三体同時インタリンク楽しくなってきた
状況に合わせてどれに変身させるかでコマンド入力感ある 今作はあとから見返したいところって 儀式のとこくらいだろ
そこも まぁそんなに何回も見返したいほどではないけど エンディングとニアメリア邂逅シーンは見返したい今作も好きな過去作勢 >>672
オーダー選ぶとこは誰出るかは運ゲーだけどそれ以外は運の要素ない ゼットの人間形態の時は長いしチェインアタック演出もくどいなぁと思ってたけど
第2形態になったときの出会ったヒーロー全員やってきたりニアメリア参戦のベタベタすぎる演出はめちゃくちゃ熱かった
あそこだけチェインアタックでBGMも変わらないのも良い 3話で命を背負って流れたところは結構見返すわ、というか命を背負って流れるシーン少ないのがちょっと不満 まだラスト行ってないけどラストのシナリオ考えた
Zを倒した所でNとインタリンクしてZ^N乗となってしまう
真の無限の力をてにいれたZ^Nは一見ノア達にかつように見えた
しかしインフィニットブレイドの力により本当はZ^(N-M)であることが浮き彫りとなりミオのノアを思う気持ちが勝ることでZは消滅した 今作タイオンのうんちく話とかノアのケジメの話とか見所たくさんあるだろ 最高のゲームだった
PS5だったらもっとよかった
スイッチが足引っ張ってるよほんと、、スイッチだからでてるんだけど >>709
タイオンはマフラーがダサいだと?!と腰抜け?!やってやろうじゃんか!
で愛されキャラ気味になレス見たけどクールなん?w チェインアタックでロール一致TP+10が出たり出なかったりで運だと思ってたけどあれも確定させる方法あるの? おしえてくだせ
ラスボスのレベルだけ
80くらい? どうでもいいがタイオンって体温って変換されて変な感じ イベントシアター見てると一つ一つの尺が長すぎて見たいシーンまでがクソ長いんだよな
YouTubeとかでムービーまとめとか見てるなら気にならないだろうけど >>748
確か75位
連戦に次ぐ連戦で最終的なボスレベル覚えてないやごめん タイオンはエリート→ヨシツネの系譜かと思いきや、3章で実質ヒロイン状態でたまげたわ 主人公たちはキャラデザ含め1番好きだよ
ノアミオも好きだけどシナリオがね
悲恋は好物だから大丈夫です、けどDLCで救われてもいいよ
次は齋藤さんのキャラデザじゃなさそうだけどこれぐらいのキャラグラで頼む 良かった所もたくさんあったはずなのに最終盤に全部上書きされて目が死んでいくこの感じ >>763
タイオン初見は何このいけすかない野郎→中盤あれ?可愛い所あるやん→クリア後何このヒロイン可愛い
ってなった奴多いはず ニア連れ出してるとタイオンの反応面白いぞ
ニア「あっつぃ~」
タイオン「すぐ水を!」
ぽんこつ女王バレてんのにこのやり取りよw 追加シナリオが来年末とかあのストーリーだと熱なんてとっくに消えてるよ チェインは味方がレベル3ウロボ出したらやるかんじだよな
いちいち頑張るのめんどくさいわ >>763
クリアしたらめっちゃ好きになったな、意外と熱い奴だし >>763
ノアランツタイオンで比べるなら一番好き
ユーニのさり気ない気配りできる所とかちゃんと頭脳担当としてエム戦とかでも活躍してるし
堅苦しい奴と思いきや周りから良いイジられ方されてて可愛い所あるよな 見た目が1番好きなのはロングミオ
中身が一番好きなのはタイオンになりました ニアつれた時に流れるdriftingsoulのバトルアレンジめっちゃいいからどっかで使えばよかったのに ユーニの4番目の相方認定されてドギマギするシーンほんと好き 休憩ポイントの掛け合いでモンドすげえな何でもできんじゃね!?からのモンドダメダメじゃん....の掌返す下りが好き >>779
あったなw
相談のやり取り面白いのあるよな DLCはどう言うシナリオにして来るのか分かんないんだよな
確率としては1勢や2勢含んだシティの銅像組の過去の物語で、彼らがまだ見ぬノア達に託しメビウスに負けるってのが多分1番可能性高いんだろうけど
なまじメビウスに魅力がなさ過ぎてよっぽどのもんでも無いとファンが離れそうな気がする 今3話の坑道に入ったんだが、従来で言う巨神脚抜けてザトールあたり入ったと思っていいんか?
今の時点で40時間くらいなんだが、まだ序盤だとしたら相当ボリュームあるやんこれ、、
大剣の渓谷抜けたあたりが中盤だもんね オートマトンどんだけ強いかと思ったら雑魚やん
あとフミヅキは殺すんじゃなくて女なら女で価値あるだろーよ
シティって論理感あるのかないのかよく分からん >>782
個人的には序盤終わり中盤の始まり位の進行度 相談の会話は内容含めてよかった
ああいうのは残してほしい >>782
自分もそう思ってたけどストーリーの進度的にはもうエルト海に着いた辺りだよ イチカみたいに拗らせてたり
トライデンみたいに縛られてないメビウス描けばええだけやん
メインストーリーで関わるメビウスにチンパンジーが多いだけや クリア後に七人のノポン受注しようとしてんだけどサモンが見つからねえ
港の管理室にもミツバ食堂の近くにもいないけど、どこいった? DLCの追加ストーリーは本編から切り離されてるからまだいいけど追加クエストとヒーローは再開するモチベーションのために相当頑張ってもらいたい
全部の要素開いて回っても12月までこのゲーム一度も離れず続けてやってることは流石にないだろうし >>767
思ったことちゃんと発言するからノアよりちゃんと主人公してる 良いところと微妙なとこが入り混じってて最後が微妙だから印象としてそっちのほうが強い感じ
キャラグラとフィールドはこの感じでいいよと意見送ってあげたいまたそこは良かったのに変えて迷走しそうだから アルファベットで敵が多すぎるからどれがどれだかわからんわ
えむだかえぬだか滑舌でどっちかわからんから、重要なのはえっくすわいとかえーびーを使えや >>793
その台詞はノアに譲ってやってくださいって思ったシーンあったw
タイオン良いやつだよなぁ
旅を通して成長してる感あるし >>725
いちいち人に評価を聞くのもアレだと思うが
本スレでゲームの評判聞くのっておかしいのか? ユーニ共々後半空気化酷いけどタイオンはほぼ唯一最初から最後までまともな感性の持ち主だと思う 結局ノアとニアしか出ないのがなぁ
コラボ出演みたいな感じ
もっとシリーズ集大成としてちゃんとやってほしかった DLCが過去ならシュルクとレックスはでると思う
負け確定だけど タイオンはこういうキャラにしたいってのがテンプレだけど伝わってくるもんな
他はなんか真面目なだけというか雑というか ハナって割と2のまんまだよな、まあそっちに金かけてないからって言われたらそうなんだが 6話の最初辺りでみんな自由になって敵兵士あっという間に倒すのにタイオン一人だけずっとモタモタしてるところ好きだよ >>804
元の世界に戻ったのをトラの超技術でつなげる話にするとか?
オリジンできたんならやれるだろうし
それならレックスもシュルクも出せるしアルヴィースが観測した平和エンドになる >>804
後日談でも出るぞ
まぁアイオニオンのシュルクやレックスではないが なんか敵側が仮面ライダーの敵幹部ぐらい馬鹿っぽいな
アレ?コレ仮面ライダーなんじゃね?変身した姿とか
いやまぁバイクは出てないが 何気なくコロニー9の方に戻ったらゼオンのクエスト→ビィ討伐だったんだけど
何気なく戻らなかったらいつビィと戦ったんだろう? まだ4話だけど今いるヒーローで1番アシェラ好きな俺は異端だと思う DLCの追加ストーリーって本編エンディング後の未来のお話じゃないの?高橋監督が「本編と、追加ストーリーをやればゼノブレイドの未来の姿が想像できる」って言ってたけども。 マスコットというか深く考えたら負けだよみたいな枠にしてる割にノポンが鍵になってる重要な設定あるのはなんなん >>819
トラはオリジンが完成した時にも健在
3の時点は1,2の十数年〜数十年後かな
ニアが女王になった経緯が気になる
しかもイーラ風の服を着てなんて、まさかの文芸復興? >>820
オリジンってなに?
ガンダムオリジン? ノポンってどこの世界にもいるけど一体なんなんだ
クラウスさんが作った描写ないし ゼノブレ4を続けるなら
ぼくたちはまた再会する、みたいなキャッチコピーになるんだろうな
高橋が引退しそうなのが気になるけど てっきりゼット倒したら1と2の世界が融合して 1と2の世界の人たちが一緒に暮らすもんだと思ってたから
最後いきなり別れて 時が止まった瞬間の最初の街から動き出したの見て? どゆこと?ってなったなぁ
ゼット倒して 静止した世界が動き出したら 1と2の世界はバラバラに再構成されるってのをちゃんと作中で説明しておいてほしかった
そのせいでエンディング意味不明だったじゃねーか 前作絡めた部分は結局なんか微妙だったしノアミオとNMにどう思うかじゃねこのゲームは ゼノブレは続けるともう明言してるけど123のキャラとかはもう全く関係なくなるでしょ 結局アエティア左の大地とフォーニス左の大地は使わないんかーい 過去作はやってるけど過去作要素を露骨に主張されるのはちょっとキツイ
ニアの女王の演技のとことか まぁドラクエの123みたいなもんだったんでしょ
クラウス3部作 メリアってあんな肉弾戦好みだったっけ
事あるごとにオリジンにグーパンしてて草生えた ロトとか天空みたいなもんだな
1-3(クラウス)4-(?) トラがオリジンなんていうとんでも装置作れるとは思えないw
エルマさんみたいな異世界文明の人が手伝いに来てくれたとかでもないとありえないだろw いつまでリキャスト待ちゲーなんだ
ガンガン回収してアーツドッカンドッカンできるの妖怪化したときだけなんか 先にクロスDEだろ
クロスDEとゼノブレ無双が2-3年置きで出るだろうから4は相当先よ シドウの覚醒で獲得できるアーツ強くねえか
使わせてくれよ オリジンの欠片で強化できるけどさあれって強化されてんの?実感全くないんだけど
強化されてないなら欠片集めるのやめるわ >>843
ディフェンダーなしの編成にして
ディフェンダー以外にヘイト向いてるときにリキャスト早くなるアクセサリー全員につけとけば
とんでもねぇ爆発力になるよ ブレイク耐性下げるアクセつけて
ブレイク入れまくって入れまくってハメればディフェンダーいらないし すまん、このゲームの戦闘ってもしかして全部オートの方がいいのか?
フィールドの効果とか全然わからん俺よりAIの方が絶対頭いいだろこれ 戦闘そんな面白くないし イージーにしてテキトーにウロボロスレベル上げて殴ってればいいよ ニアのスペシャルBGMが最高すぎる
ご褒美だろこれ ゼノブレイド3これダメだな
1年以内には3000円台に価格落ちてそう
興味ある人は待ってから買いな
すぐ値段落ちると思うわ メンバーがリザーブ行きにならないだけ2より戦闘はこっちのが好き >>843
ディフェンダー以外ターゲットでリキャストアップ付けると世界変わるぞ いやーハード鉄巨神2体は歯ごたえあった
イベント中だけどこの二人、前田慶次や蒙驁みたいに戦い自体が生き様みたいもんだから
自由の表現の仕方がタイマンの続きとか、こりゃわかる人にしかわからんなw
だがそれもよい 個人的には3でゲートもクラウスも絡んでこなくてよかったと思ってる >>851
同じく
まだ序盤だけど、
目的地へ移動してはムービー消化の繰り返しで飽きるね >>847
そこまで徹底してないけどオールアタッカーで削りきる戦法ためしたは
装備がそろってないから詰むまではいけなかったけど十分ありだよなw ま クラウスのせいで世界が二つに分かれたわけで
そのせいで今回の世界の融合 消滅が発生することになったわけだから
3でも結局クラウスのせいってことなんだよね チェインアタックって運ゲーなん?
つまりパチンコの確変みたいなもん? オールヒーラーやタンク系みたいなお遊び編成も試したいな
バフが重なるか加算乗算とか色々調べないといけないけど、とりあえずクリア後だな 序盤のコロニー9のモブか言ってたけど戦争じゃアグヌスが基本優勢だったんだな
だからエセルが異様に持ち上げられてた イージーオートで戦闘飽きるはもうどうしようもないな
そういう風に駆け足でやりたい人向けなのに文句言われるとか大変だわ ハードボス2連戦40分ぐらい戦ってた…
ほんと発狂後いつ全滅させられるかわからなくていつインタリンクさせるかとかチェイン使うとかもう頭グチャグチャだった
背中とか横とかにいてくれるアタッカーに耐久と復活要素盛ったおかげでヒーラー全滅してもなんとか持ちこたえられた感 なーに高橋更迭された結果、クソゲーオブザイヤー受賞したサーガ2の後でもゼノシリーズファンは沢山残ってたんだから全く問題ない
仮に荒らしの言うように3が糞シナリオだったとしてもなw
基盤の設定、思想がしっかりしてんだからなんだ心配無し >>863
脚本も変われば
一応クラウスシリーズは終わりみたいだし区切りではある >>856
そのわかる風に、魅力的に見える描写が唐突すぎてポカーンになるだけだって話だぞ ゼノブレイドシリーズは集大成らしいけどクロスって結局どういう扱いなんだアレ・・・ あとSwitchで残ってるのもスプラ3とブレワイ2とポケモンくらいか
2017年から丸6年間よくたたかってきたな
ゼノブレイド4はさすがに次世代機であってほしい >>863
総監督には悪いけど脚本はもっと優秀な人に交代して欲しい 戦闘つまんないって人がいるのもわかるけど求めてるのはこのゲーム性なんだよなあ
とはいえロックオンが遠くの敵に向くの不便すぎるからなんとかして欲しい
ロックオン中は一時停止でもいい気もするけどさらにゲームテンポ悪くなるか ケヴェス勢が棒立ちしてる最中アグヌス側は小刻みに動いて一段目を繰り返してるんだからそりゃ勝てねーよな >>877
オプションでターゲット設定クラシックに変えた? 高橋が後ろにされたらゼノの意味がないからそれはないだろう
そのせいでサーガ死んだし ユーニタイオンが一番魅力的なキャラだわ
話に無理に付き合わされてる感じがないけど、ちゃんと絡んでいってるし
個人の感想です クリアしたばっかで不満点ばっか思い浮かんできたがここで話してたらなんだかんだいい思い出になってきて草 コロニーラムダを見習ってってどうやったらでる?
ユズリハ編成しても出ない >>880
神様ありがとう
なんでデフォがあっちやねんw クラウスのせいで世界が2つに分かれたの?
クラウスはゲートの力使ったから半身が1の世界に吹っ飛んだだけで、今回のとは何も関与してないんじゃ >>879
わかる俺すごいしてる君はもっとそう思われてるよ それにしてもゼノブレイド3がSwitchのギリッギリまで使ってたけどそれより上下に広くなりそうなブレワイ2は本当にSwitchでうごくんだろうか?
ブレワイのwiiUからSwitch発表みたいにブレワイ2も次世代機い1号ソフトにならんかな フィールドとキャラグラは3路線
脚本を変える
高橋はそのまま
ムービーは減らす
4はこれでいいわ 拘束の攻撃持ってるのってメビウスボスだけなのかな? ようやくアタッカー限定だけど拘束攻撃持ってるの見つけたけどヒーラーは前にいたからディフェンダーもどこかにいるのかな? 2の時と似た流れになってて笑うわ
もしかしてこの流れゼノブレ新作出る度にやるの? フィールドって1と2の素材使いまわしてるの多いから次もまた同じこと出来るとは思えないな >>890
逆に空(浮島)とか海(島)って地続きじゃない分リソース割かないイメージがあるけどどうなんだろう てかミオでさえメビウス殴り飛ばす筋力あるんだから
パワーアシストあってもケヴェスはキツいだろな ヒーラー限定の拘束持ってる敵はヒーロー限定されるのね >>889
業務的に荒らしが暴れまわってる場末の便所の落書きで、有象無象にどう思われようがどうでもいいってw
便所の落書きの多数に見せたIDコロコロの意見を気にしていきてるやつなんていないだろ そういえば2も最初なんだこのご都合EDって言われてたな 戦闘でレバガチャ表示出るけどやると拘束時間短くなるのか? >>888
クラウスがゲート起動して1つの世界が2つに分かれた
↓
シュルクとレックスの手によりクラウス&ゲート消失
↓
それぞれの世界が別れてたことを認知して元に戻ろうとする
って感じだろ >>900
パーティメンバーの誰かを10にしたらいいんだよね?
してます 今作ってゼノサーガの履修必須なのかな
虚数領域とメビウスの設定似てるし 今4章のキャッスル侵入のとこまで来たんだけどセナだけちょっとキャラ薄くない? >>904
ごめん、2のストーリー御理解できてないかもなんだけどクラウスがゲート行使したから1の世界もできたの?
自分は2の世界でゲート行使して、それで半身が別次元の1の世界に吹っ飛んだって認識だったんだけど 次回作もマナナみたいな癒しノポン欲しい
クソゲー製造機とかおっさんと旅するのは辛いも 弓の盛りに盛った出血時の単発ダメージ癖になるな(´・ω・`) >>907
必須ではないけどゼノギアスやゼノブレイドしかやったことない人はゼットや永遠の今とか根幹の設定がゼノっぽくないように感じたままエンディング迎えるとは思った dlcは後日談にしてくれや。ちょっと物足りない。もうちょっとでもいいからくれや
どうせなら前日談もセットで >>910
別次元っていうかゲート起動によって無数のパラレルワールドが生まれたって感じだったと思う
まぁ実は3で2つに分かれただけだったって判明したけど 3章まではウロボロス以外の全員が執政官に赤い目でコントロールされるという描写がされてたのに、
3章に入ってからそれがなかったかのようにぽんぽんコロニーが解放されることに物凄く違和感を抱いたんだが。。。
これについてなんかどっかで説明がされてんのかな。。それとも単純にストーリーが杜撰なだけ? イーラ見るに前世のバッドエンドルートとかDLCでやりそう これマップにロケーション表示出来ないの致命的なバグだろ
テストプレイしてないのか? ノアの名前がSから始まるものだったら大変なことになりますよ
Xとかは人間派生じゃないから名前ないんかね。
しかし娯楽もなんもない世界で永遠に近く生きるとかそりゃメビウスも歪んだやつしかなれんわな。ヨランさん、手先器用だしあんな世界じゃなけりゃ芸術系で鳥になれそうだけど。
メビウス勢は劇場で観客気取ってるけど介入してるし残虐程度しか描けない演出力だし、トライデントさん主導で冒険活劇コロニー描いたらZさん喜びそう。 チェインアタックで300万ぐらい出してoverkillするのが楽しいと思ってるんだけど違うんか? >>909
後半はセナとランツにかなりスポット当たるからユーニやタイオンが空気になってくるよ >>910
クラウスの説明によればもともと互いに知覚できない次元が多く存在していてクラウスの半身が吹き飛んだ先が1の世界だからそれで合ってるよ >>915
ほんとだ確認したらゲートの力で1と2の世界ができたんだね
クラウス戦犯じゃねーか あ、俺の解釈で合ってるのか
pixiv見たら違ったから違うのかと思った
実際どうなんだ なんか終盤の戦法ってニイナのクラスでぶん殴るのが最適解なとこあるな
開幕タレントアーツ溜まるスキル付けたアンリミも強いけど
ロイヤルサマナーも強いのかな >>920
1回チェインアタックしてる間に4~5体狩れるからなぁ(´・ω・`) >>925
クラウス達が元々いた世界でゲートの実験しててクラウスが調子に乗ってゲートのボタンポチッとしたらゲートの力で1と2の世界が生まれて、クラウスの半身(ザンザ)と半身(お父様)が2つの世界に飛ばされた
あの世界の生みの親です ノアとミオの再会見せてくれよー。自分で小説でも書けってか? チェインアタックってカードバトルみたい
じゃなくてもろカードバトルやんけ チェインアタックでダメージ優先する場合のヒーローはグレイで良いんかな >>926
クリティカル特化キャラなんて発売前から強いのわかってたからな
メリアとニアも強いよ 最強クラス
メリアは基本耐性低いエーテル特化だし1の時みたいにシナジーがやばい >>926
加えてエセルのマスタースキル付けて開幕ラッキーセブン >>929
多分エキスパがそれになりそうじゃない? >>928
そっちの解釈その人が多いのかな
今回火力出すならラッキーセブン1択だけどそれだとノアしか使うことにならないし、つまらんからミオちゃんやユーニでフルメタルとか攻騎士使ってるわ マシロのコロニーの内容意味わかんねんだけどなんだこれw カードのステータスがなんか勝手に微増してターンエンドされたりするけどな ノアミオせっかくMがあんなんしたのに離れ離れになるんかいw
どうあっても結ばれない運命なのか >>933
人々の変わりたくないと言う保守的な想いの集合体で間違いないかと EDの救済みたいなのは本編でやれやと思ってしまうからあんまりやってほしくないな…… ミオ「セナ凄い!力持ちなんだね!私は力なんてからっきしなのに!」
🤔 もう7話なのに、モニカが仲間になるクエスト「ゲルニカヴァンダムを継ぐもの」が発生しなくて困ってる。
「ゲルニカヴァンダムについて」を相談したか覚えてないけど、情報を得られるはずのところでなんの反応もないから多分相談済みなんだと思う。
作戦司令室行っても何も起こらない。
原因分かる人いる? >>942
ミオの中でメビウスを素グーパンでぶっ飛ばすのは非力扱いなんでしょ(適当) >>936
クラウスdisる割に第10話のクラウスの話ちゃんと聞いてる人全然いなくて愕然としたわ
そもそもゲート(扉)はマルチバースジョイントって明言されてるのに世界を創造するとかそういう話にはなるのが不思議 >>932
ニイナ強そうだなって思ってたから案の定で笑っちゃったわ
グレイと違って死なない限り上がり続けるしぶっ壊れだよな ただニィナはヒーローチェインもオーダーの性能もイマイチなんだよな
火力目的ならどうしてもグレイになってしまう なんかプレイヤー置いてけぼりにして物語進んでない?
なんかユーニ急にびびって急に克服してよくわからん ミオとユーニの顔グラ似てないか?
どうにかならんかったんか >>944
あれシリアスなのかギャグ空間働いてるのかマジわからんかった >>794
フィールドはSwitchの限界を感じるよな
インヴィディア前の平原と高原はもっと綺麗な映像で見たかったわ キャラデザの時点で顔パターン少ないからな
ほぼハンコ絵師でしょ メリアとニアはクリア後 どうすればロック解除される? エセルカムナビの突然の殺し愛からの流れは大体の人がついていけないと思う てか2終了時のアルストってただでさえ少ない人口がメツのアイオーンのせいでもっと減ってるんだよな
子孫残しは重要だったのではないだろうか クラウスのいた世界(0の世界とする)でクラウスが実験した結果、
1の世界は、0の世界のほとんどのものとクラウスの半分とプロセッサー一つがぶっとばされた閉鎖世界
2の世界は、クラウスの半分が必死こいて残りカスから再生した元0の世界
が誕生した クリア後に気づいたけどコロニー9の周辺ちゃんと探索すればコロニーミューとかアグヌスキャッスル見えるんだな
こういうの面白い 戦いの中にこそ生と自由を見出すってことだろうけど、その鉄巨神で執政官踏み潰してからやってくれって思った >>935
後日談出会って欲しいよー、前日談も見たいけどよー レックスに節操がないんじゃなくて
ホムラ「全然手を出してこないしもうこちらから襲いましょう」
ニア「それがいいな」
ヒカリ「しょ、しょうがないわね」
絶対これ 考察スレでもノアはメツと同じようなもの説指摘されてた
119 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b9-cYNO [60.77.207.169]) 2022/08/02(火) 05:35:44.17 ID:LkVNU5p70
3は1と2の焼き直しと見せかけて逆
ノアたちはメツと同じ。酷い世界、だから破壊(解放)する。
クラウスがやらかして生まれた世界に生きる命を守る為に戦うのがシュルクとレックスだった
ニアとメリアがやらかしてオリジンから生まれたアイオニオンを守ろうとしてるのがメビウス
ノアたちはアイオニオンに生まれた命ごと世界を破壊してリセットしてしまった。 茜色さらさらパッツァ作るのにあとミツゴトマトだけ足らないんですけど、どこで手に入りますかこれ
ググっても2の情報しか出てこないです ここから巻き直すにはDLCとしてゼノブレイド3 赤/青を用意して前日譚と後日談をやるしかない >>961
2で叩かれたフィールドと秘境をちゃんと直してくれたのは良かったわ
欲を言えば坑道じゃないインヴィディア自体も探索したかったけど >>964
6氏族のレックスの説明の自由の人だったって書いてあるしやりたい放題ヤッてたんじゃねーかな >>950
プレイヤーの感じた印象と作中での扱いが離れすぎると良くないって言うけどあの場で殺し愛してる2人以外の主人公パーティとメビウスとプレイヤーの全員がドン引きするのは面白かった(良くない) エセルカムナビの刺し違えと、送りのBGMとかはすごい良かったけど
小物執政官に壮大なBGMはもったいなさすぎだなw >>956
ノア達「なにやってんだアイツら…」
執政官「なにやってんだアイツらw」
ノア達「…………とりあえず悪いのはお前らなのは確かだぞ!!命はお前達の道具じゃない!!」
執政官「…………なんかよくわからないけど私達が悪いらしいから悪役ムーブしとくぞ!!」「わかったんだなぁ〜」 カムナビの鉄巨神もうでてこないのか?これに乗りたい エセナビ相打ちはもう混浴と同じあの世界の異常性を暗喩するシーンってことでええやろ(適当) つーかこのゲーム
フィールド広すぎじゃね??
1,2は超えてるよなこれ エセナビの殺し愛はよくわかんなかった。勝手に死なれちゃって俺のエセルメインアタッカー計画は頓挫した 広いというより虚無だろこれ・・・
やたらゴミ落ちてるし
てか倒した敵のドロップくらい自動で全部回収してくれ微妙に距離あったりするとめんどくさい 広いというか1とか2のキャラのサイズを5分の1にしたって感覚だわ今回 広いはずなのになんかあまり広い感じがしなかったななんでだろ そんな広くは感じないのは他のオープンワールドげーにならたせいかな
1みたいな人型のデカブツが台地で頭のMAPやらデカブツ同士の行き来は
剣を渡るみたいな面白いマップではないことは確かだけど
あのコンセプトは唯一無二の面白さだったな 最初マップ狭く感じたけど単にストーリー進行に必要なルートが短いだけだったわ >>979
2の5倍(そのうち半分はエルティア海)
これ真面目にありそう ロケーション的にも足を止めてすげーってなるところ少なかったしな >>985
モルクナ大森林とかすげーってなったけどな俺は カムナビがエセルのライバルらしい敵国のおじさんくらいの印象しか無いから、いきなりあんなレベル高い愛を見せられても誰もついて行けないからな
階級だけじゃなく頭の中も土塊詰まってた 世界の全体像がよくわからんから自分がどのへん歩いてるのか想像しずらい まぁ1や2、クロスよりもなんというかメリハリがなかったな今作のマップ キズナグラムで世界地図出るけど正直あれ見てもピンとこないよな >>945
覚醒ホムラの何でも思い通りになる力もゲートの力だしご都合アイテムとして解釈しても良くない? フィールドがいまいち印象に残ってないの絶対ムービーマラソンが悪いと思うわw
フィールド堪能する前に次のムービーが来る 2の戦闘動画久しぶりに見たけどやっぱ爽快感が全然違う
Amazingとかボイスがあるのも地味に効いてる
戦闘はやっぱ2だな、これはたぶんもう変わらないと思う >>991
あれもゲートを通して別次元から漏れ出てくる力とこれまたクラウスさんが教えてくれてるんだよなぁ
あくまでゲートは多次元同士をつなぐ役割しか持ってない
なんで作中で説明された内容を無視したがるのかがさっぱり理解できないわ 原神とかいうクソゲーやってると全然マシに思える
完全版商法は頂けないが よく考えたらクラウスの体一つに戻って普通のおじいちゃんになるはずだったのか。 2は美化されすぎ
戦闘もマップもブレイドガチャに依存しすぎてる どこのシーンで解説してるか最初に書いたのに噛み付いてくる人がいるってのはそもそも文章を最初から最後まで読まない人がそれだけいるってことだよなぁ
ちゃんと読めてれば変な勘違いして妄想ストーリー練ることもないし当然っちゃ当然か このスレッドは1000を超えました。
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