【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 222F【Vita/DS/スマホ】
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1~2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人~2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
switch版/steam版
■発売日:2020年12月3日
■希望小売価格:3980円+税
■ダウンロード版:2709円+税
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo switch/Steam
■開発/発売:スパイクチュンソフト
ios版/Android版
■配信日:2022年3月30日
■価格:2200円(税込)
■プレイ人数:1人
■プラットホーム: ios10以上 iOS版推奨機種:・iPhone7以上/ iPad(第5世代)以上
Android対応機種:Android7.0以上(一部機種には非対応)
■メーカー:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■スマホ版風来のシレン5plus公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/sp/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 plus 救助スレ その5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625873110/
■前スレ
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 220F【Vita/DS/スマホ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653666130/
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 221F【Vita/DS/スマホ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655955815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
>>950もしくは次スレ立て人は次スレの>>1の本文先頭にコマンド、!extend:checked:vvvvv:1000:512の入力を3行以上でお願いします
そうしないと次スレはワッチョイ付かないので 何気にドラゴンって唯一(レベル1と2と3が全部違う能力でレベル3と4が同じ能力)というモンスターなんだよな
一応かつてだとDS1やDS2にもそのパターンがいてほとんどはシレン3かシレン4で改善されたけど冥王とミラクルチキンは改善される機会がなかった
冥王とミラクルチキンは倍速多段攻撃とかでよくないかと思ったものだが
マスターチキンは腕いっぱいあるしマスター:等速多段、グレート:倍速1回多段、ミラクル:倍速2回多段だと面白そうと考えたものだ >>1乙
これは乙じゃなくて草かりのカマなんだからね! ジャックワンド種の図鑑を埋めるのって石集めないとだめなの?
DSの時には協力プレイで出来たはずだが・・・ >>9
はい
DS/Vita版以外協力プレイが削除されたのでジャックワンドの図鑑埋めは石集めないとだめですね コロナで10日間自宅待機なんだけど久しぶりにこのゲームやろうと思う 運命の地下、3Fぐらいから毎フロア技回復の陣を狙ってナレナレで稼ぐのが楽しくなってきた。
13FでFO-UZZ作って復活草確保が序盤の目標 運命の地下は6Fくらいまで夜シャーガが危ないから駆け抜けが安定するんだよな カンガルーいないしイカリ状態にしてくる敵もいなければイカリ状態にするメリットもないのになんでイカリ状態続投させたんだろ
擬似的なイカリ状態はオーラ敵で再現されてるし >>15
イカリの札の代わりに、攻撃力アップの札にしてしまうと、いやすぎガッパを利用して攻撃力アップ重ねがけという荒業が出来ちゃうからな。
イカリ状態は重ねがけ出来ないからこれを防ぐことは出来ない。
ちなエアプ >>10
マジか・・・
今日も道具寄せットを持って迷いの井戸に行くしかないか・・・二択屋あんまり出ないんだよなぁ
ポイントは有り余ってるから白紙を交換してループすればいいんだけどね カンガルー居た頃のイカリは特技オンリーになるからギャドンとかイカリにして盾で防いで無傷とか出来たが
今は普通に殴ってくるからプレイヤーに純粋なマイナスになっててつまんない状態になった >>17
こだわり無ければ猫石集めは救助パスで集めた方がラク
テンプレにある攻略wikiに1回の救助で猫石1セット揃う救助パスがある
1つの救助パスで3回挑戦可能だから1つの救助パスで猫石3セット揃う
同内容の救助パスが3つあるから猫石9セット揃えられる スマホ版がセールになってたから始めました
序盤の進め方をサイトで見ててどうたぬきを買うと楽になるらしいのでネコマネキ村の道具屋見たけど売ってないのですがswitch版だと売ってるの?
おにおおかみは売ってるようです 識別済のンドゥルーは置いて無視しようとしても襲ってきて投げることもできないとか卑怯すぎないか
識別してないときは何もしてこないのに識別されると攻撃的になるのは何故なのかは
かさタヌキとかひとくいばこの時はどうなんだっけ >>20
ダンジョンセンターにある地底の館31~40Fをやるとどうたぬき+8とおにおおかみ+10を持ち帰れるからそれを使うといい 合成ミスってメイン武器消失したけど残っだ封印棒でクリアできたわ
つまりこのゲームはいいバランスがとれてるハズ シレン4とシレン5はメイン装備ロストしても意外となんとかなるのは凄い
深層で盾ロストとかアスカ以前なら即リセ案件なのにシレン4や5は99F走破できてしまうし さっき原始で笑い状態のアークドラゴンにねだやし投げて
存在が消えたって出たんだが消えたの投げたアークドラゴンだけで
次から次へと湧いてきたんだが笑い状態だとねだやしがちゃんと発動しないのかな?
ねだやし投げた後にアークドラゴンの炎が飛んできたんでびっくりして
メッセージも確認してちゃんとアークドラゴンに当たってた。 >>20
別にどうたぬきで得られるアドバンテージはミリだから買えなくても気にするな
誤差レベルの恩恵しかないぞそれ >>26
スカイハウスにいたカラス天狗をアークドラゴンと誤認して根絶やしたというしょうもないオチ >>19
9回なら大分欲しい物が手に入るからやってみるよ >>21
たぬきは先制攻撃されるけど人食い箱は識別していようとしなかろうと先制はされない
ンドゥルーは可能なら周囲を水路にしてから暴けば攻撃されないよ >>30
わかってるだろうけど救助3回挑戦する為には救助成功させずに道中から脱出する手段が必要
壁を掘る手段と猫石の場所が分かる手段も必要
壁を掘る手段は『商人の隠れ家』のクリア報酬のサトリピックがオススメ >>26
こういう報告毎回あるけど全て天狗
まじで騙される人いるんだなと
それと調べもしないのかと なんで僕がそんなことしなきゃいけないんですか^^;
おまえらキモオタがすぐ教える君するんだからここに投げとけばいいんだよ^^ 天狗定期とかタネッコ定期とかあるけど、逆にこのスレで全く話題にならないモンスターと言えば、誰になるだろうか? 迷いの井戸の壁の中のアイテムに猫石がたまに出てくるから
それを集めてると99F行く前に7種そろうことが多いぞ
新種縛ってると浮遊時たたず透視の付け替え面倒だが >>35
おばけかいわれ種
ケダマン種も遭遇率が低めだからネタになりにくいと思われ ケダケーは無駄にレアだから話題になる気がする
チンタラとかもざらしとかヒーポフとかの稼ぎに使えず害悪でもレアでも無いモンスターが影薄いと思う ヒーポフはデロデロの湯で量産した腐ったおにぎりを焼くのに使える
どうしようもなく空気なのはチンタラだな もざらしもガマラほど便利でないけど転がり場所替えで誘導して土塊代わりの蓋にしたり、
闇もも以降は無駄に経験値高いから感電一掃すると旨味だったり、アイテムドロップ率も
悪くなかったり、それでゆるキャラ系の見た目もしてるから、まだ話題にしやすい方だと思う
本当に何も言うことないのは、脳筋としてもボーナスモンスターとしても
中途半端になってしまったおにぎりクマ系と、Lv3以降とソレ以前でほぼ別物くらい
脅威度で能力格差がつくフラッシュバード&グレアバード モザラシはレベルアップさせて狩るよね
アイテム泥率も悪くないし 歴代アークドラゴンのステータス
Win版月影村 HP120 攻90 防75 EXP6000 46〜95F 炎ダメージ50
リメイク版初代 HP120 攻78 防26 EXP4000 96〜95F 炎ダメージ50
GB2 HP135 攻150 防80 EXP8000 自然発生しない 炎ダメージ40
642 HP110 攻55 防55 EXP1300 30〜59F 炎ダメージ35
アスカ HP300 攻130 防30 EXP9999 86〜99F 炎ダメージ35
シレン3 HP120 攻60 防28 EXP3500 73〜77F 炎ダメージ50
シレン4 HP100 攻97 防42 EXP6000 82〜87F 炎ダメージ50
シレン5 HP92 攻82 防30 EXP3333 66〜68F 炎ダメージ30 ついでなので歴代スカイドラゴンも
Win版月影村 HP110 攻70 防60 EXP4000 41〜43F 炎ダメージ40
リメイク版初代 HP100 攻45 防22 EXP2600 46〜60F 炎ダメージ40
GB2 HP125 攻120 防72 EXP6500 90〜99F 炎ダメージ30
642 HP85 攻45 防43 EXP450 25〜30F 炎ダメージ30
アスカ HP100 攻50 防20 EXP1200 25〜35F 炎ダメージ30
シレン3 HP90 攻48 防21 EXP1500 36〜40F 炎ダメージ40
シレン4 HP90 攻80 防30 EXP3000 50〜52F 炎ダメージ40
シレン5 HP80 攻55 防26 EXP1600 41〜43F 炎ダメージ20 >>43
ほかはすべて「最強のモンスター」って感じのステータスなのに、2だけなんでこんなに弱くなってるんだろ? 2のアークはほとんど出てこないくせに出てくるとすさまじく理不尽だから困る SteamがNintendo SwitchのJoy-Conを正式サポートへ、ベータテスト開始。Joy-Conの“おすそわけ”にも対応
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220806-213483/
昨日の記事だけどSteam/Switch/ios版シレン5を3つとも買ってるような人向けかな
まあ俺はJoyConはシレンに向いてないと思うけど スイッチライトと、HORIのスイッチ用公式コントローラ持ってるけど、ジョイコンってのがよくわからん 武器
S <正面3方向> <会心の一撃> <かなしばり> <睡眠> <無気力>
A <浮遊特効> <ドラゴン特効> <ドレイン特効> <植物特効> <連続攻撃>
B <サビよけ> <金属特効> <水棲特効> <魔法特効> <HP+15> <HP+20> <基本値+8> <金食い攻撃> <回復>
C <ため攻撃> <混乱> <目つぶし> <爆発特効> <一ツ目特効> <HP+5> <HP+10> <基本値+3> <強化> <余勢>
D <壁掘り> <威力弱体> <ワナ壊し> <炎飛ばし> <封印> <LVダウン> <HP1> <大振り> <もろい> <逃げ封じ> <青炎飛ばし>
盾
S <ハラモチ> <爆発減少> <魔法ダメージ> <昼強化> <爆発無効>
A <避けアップ> <サビよけ> <HP+15> <HP+20> <基本値+8> <一の位防御>
B <炎減少> <催眠無効> <盗み守り> <ついばみ守り> <HP+5> <HP+10> <基本値+3> <金食い防御>
C <ダメージ経験> <満腹度回復> <所持金守り> <にぎり守り> <強化>
D <ハラヘリ> <受け弱体> <カウンター> <動かず> <LVダウン> <HP1> <捨て身> <もろい> 炎の剣と気配察知で常時無傷で進んで行くのって夢があるけど、
まずそろわないし30階とか50階でマックスまで成長させるのも難しいんよな
炎だと装備経験値入らないから 言うほど揃えにくくはないし、いうほど無敵ではないんだよなぁ 炎の剣と察知はデビル狩りやすいフロアで炎打って最後の一撃は直接斬るってやれば装備経験値稼げるけど、
一回でもピロリすると破綻するのがなあ・・・ 地底の館全区にマゼルンいてくれればプチ原として遊べるんだが
なんか楽しくない >>41
おにぎりクマは完全に頭から抜けていたわ・・・
「ああ、そんなやついたな」っていうより、「苦戦もしないが楽勝でもない」って感じだな。 またレベルアップ音しょぼくなった君現れたよ
元の音も別にすぎやまこういちが考えた音じゃなくて三本締めという日本に古くからあるやつなんだけどな
俺は手拍子よりも太鼓のほうが好きだから5のレベルアップ音のほうが好きだな
手拍子より太鼓のほうがしょぼい音とか変な感覚してるな 色んなダンジョンあるけど結局原始しか潜らなくなるのよね
4ぐらいから顕著だけど特殊ダンジョンが無個性でつまらなくなってる 食いしん坊は強い敵の出現とターンの余裕数から
クリア前の小次郎太様とおコンのレベル上げには使えたけどな まあ、わくパラとあらし以外は一回ずつクリアするくらいでこのゲームクリアでいいっしょ
原始も俺5回くらいしかクリアしてないし ゲイズ相手にガチってはいけないというのが常識になってるせいでゲイズが一ツ目系ってこと忘れそうになるよね 盾の新種に「あらゆる息攻撃をたまに無効にする」ってあるけどドラゴンとヒーポフ以外で息吐いてくるのっていたか? バクのあくび…は違うか
にぎり変化も息っぽくはあるがこれを防げたらにぎり避けがいらなくなるだろうし
いないのでは? >>67
それかw確かに息吐いてたな~まぁにぎりよけ合成すれば要らないが
盾は飛び道具回避さえ引ければいいから楽でいいね(罠回避は浮遊で代用) どっちみち確率無効の時点で肝心の時に微塵も信頼できない能力なので、枠の限られた新種で残す候補ではない >>64
だって普通に空振りするし
特効武器は対象の敵群相手には必中にしろと言いたいわ
寝てようが金縛りだろうがピロピロピロピロやっててアホらしくなる >>50
武器のサビよけってこんなにランク高いのか 修正値下げられたからクリア不可とかにはまずならんけどあの永続戦力低下感がやる気を奪うのよね
そういう意味で俺はサビよけの評価結構高い ミドロゲドロまでには入れたいが過ぎると影が薄くなる オドロ以降の能力剥がしを防げないだけで、自分の中でサビよけの単体価値は下がってる
防げたらにぎりよけ・弾きよけと同等。むしろデロデロ罠防ぎもサービスして
「防水の腕輪」くらいに能力拡張しても大歓迎。強すぎるからって故意に分割されて
薄味になったトド盗みよけ/ドレインよけ/山彦とは違って サビよけは別に困る訳じゃ無いんだけどなんかテンション下がる…っていうのを防いでくれるのが偉い
サビの効果が中途半端に嫌っていう典型的な嫌がらせタイプだからだろうけど 序盤は盾の強さは数ポイントが結構痛い
剣も少しの差とはいえ数ポイントの差が確定数に影響しかねない
あると安心感はあるかな 原始だけやりまくって他の一切せず
最終的に原始クリア率90%くらいになってから他のダンジョンやったらみんな一発クリアだった
原始だけやってればシレンは簡単だな サビ攻撃食らった程度じゃ萎えないけど、ケンゴウ・ゲイズ・畠荒らし系に装備ロストさせられたら心折れちゃうな やるせない気持ちにはなるけど、それでもあがいてみないと一生立て直し方もわからんのよな
難しいところ 原始の楽しさって限られた資源をやりくりして装備や手持ちを強化していくところも大きいから
ロストしてやる意義を失うというのはよくわかる メイン装備ロストしても残り20F程度ならヤケクソ即降りしたら案外クリアできるのが凄い
動かずとかのサブ盾育成してるから剣はともかく盾が池ポチャしてもドラシさえあれば意外とヤケクソ降りがいけちゃうのよね 山彦香ってゲイズにも有効だったのか
杖だけかと思ってた ポリゴンにも有効だったみたいね
でもそういうことは巻物とかラビの特技は魔法ではなかったということか いまだにシレンスレって動いてるんだな
何年前だよびっくりした 視界に入ったら対策できるからケンゴウもゲイズも畠荒らしも雑魚
嫌すぎカッパが一番の敵
最近スマホ版が出たから動いてるだけ 最終盤のモンスターが脳筋2体だけっていうのがスパチュンのやさしさを感じる。
ダイレップウとかパオパオーンとか旧しびれサソリとかヘルギャザーとか、あの辺に比べたらやさしすぎるくらい。 すごーい昔にエミュでやったときダンジョンって一階ごとに自動生成だった気がするが
入った瞬間に99階まで決まってるとか言う人もいたけど実際どっちなんかな
クラウド保存で誰か試してみてくれ 新種道具の任意削除機能とオンオフ機能
別の日記に救助パスを簡単に送る方法
とかの機能欲しいよなぁ 新種道具の削除はもう10年間ずっと言われ続けてたのに最後まで対応しなかったからな
怠慢が過ぎる
>>92
Steam版で任意削除できるようになったという話を聞いたけどあれはデマ?
>>91
MODスレの連中が無能なのが悪い >>71
特効武器はレベルに応じて命中率上げて良いよな
>>73,76
武器と盾で2回下げてくるのがまたストレス
旧作からわざわざ嫌らしさ増加させた意味あんのかね
ミドロ対策と違って戦法にほぼ関係無く
ただの心理的負荷にしかなってない要素
シレン3の装備封印の罠やトルネコ3の弱化の罠の方が
ちゃんと機能してたしリカバーも出来てマシ 特攻印対応種には命中率+n%アップ(武器成長依存)、Lv8ベースで共鳴関係なく対象に必中…は有っても良いな
腕輪2個を後回しにしてでも、嫌いな種族を確一にするため敢えて無印武器以外を一時運用する動機になる >>95
シレンはリスク管理ゲーなので必中の大安売りには反対だけど、印ではなく特効武器をベースにしてかつ最大レベルまで育成した時くらいは対象敵への必中はあってもいいかもね レベルマックスの特攻武器なら特攻対象に必中会心ぐらいやってもいいんじゃないかな アークエリアに備えて地道にコツコツとトカゲ盾を育てたのに
直前で壺ごとなくなるという失態をおかしてしまった
絶対なくしたくないものは壺から出しておくという基本をすっかり忘れてたわ 火力だけなら印+αで十分だし、そもそも一撃で倒したいクラスの深層まで行くと根本的にピロが払拭出来ない以上は幾ら一撃で倒せてもリスクに見合わないし、近接攻撃最大のリスクであるピロが改善されない限り特攻武器には光は当たらんやろな
ピロリスク込みで殴り合えるのがイチゼロ有りで漸くか、イチゼロでも無理とかそんなレベルで超過わんさか居るし 始めたばかりで超初心者な質問なんだがここでいいかな
現在の塔でマゼルンが出てきて武器合成しようとして投げたら
ダメージ与えて武器が無くなったんだけどやり方おかしかったりする? >>101
オイルとか睡眠とかマゼルンが飲めない状態だとダメージになる
もしくは胃縮小飲ませて容量減ったケースが怪しい 死線の回廊の一番いいところはアイテムテーブルなんだよな
死線のアイテムテーブルで原始やりたい >>101
マゼルンが食える状態異常と食えない状態異常をお前が暗記していないのが原因
メジャーな状態異常を羅列すると
仮眠、睡眠、爆睡、金縛りは食えない
混乱やゾワゾワ、目潰しは食える
ちゃんと覚えろ >>101
もっと言うと部屋に入ったら赤い点があるかチェックし、「見渡す」コマンドを使って画面外の赤点がマゼルンかどうか確認し、軸を合わせるように移動して直線上かつ距離がある位置に立ち、そこから合成し始めるといったマメさがないとダメ
「画面内にマゼルンが描写されて初めてマゼルンに気がつく」というのは反応が遅すぎる
丁寧さに欠いて遠方から気がついていないから使う必要がなかった状態異常アイテムや回復アイテムを使わされる羽目になってるってこと あと2人マウンティーに囲まれるとゲハ板に飛ばされてしまう! もっと言う必要あったか?
質問に対する回答としちゃズレてるし初心者向けアドバイスとしてはマウンティー 調べりゃすぐ出てくる内容の可能性高いけどオブラートに包まずに突き放す
シレン系ってゲームも寄り付きづらいってのにユーザーも寄り付きづらい
そんな割に次回作ははよ作れとのたまう
良いゲームだけど色々残念よね そろそろシレン6ほしいよね
もしくは新種アイテム個別消去機能だけでもいいんだが
まあ新種なんてバランス壊れるだけだから触らなくてもいいけど 寝ているマゼルンに装備投げると実績とれたような
それで気づく人いるかな? アドバイスありがとうございます
状態異常にはなってなかったと思ってたけど見落としてた可能性高そうですね
見渡すも使ってなかったので活用していきます マゼルンの武器合成にしか聞いてないのに
アイテム余分に使わされる羽目になんたらかんたらは草 マウンティーは論外だが質問に過剰に答えてしまうのも考え物かな
ある程度は自分で気づいて発見するのも楽しいところだし オイルで滑って合成装備吐き出したマゼルンでもう一回遊べるドンしたら
食わなくて装備ロストした苦い思い出 初心者の方、大人な対応でしたね。ここは一部妖怪が住み着いてるから不快に思ったらすまんな。 カートがマゼルンに矢を撃っているのに気付かないとかも稀にあるな
ストーリー部分では被っていないだろうからその可能性は無いだろうけど とてもそうは見えないけど身代わりなら食えるんだよな
知らないと試そうとも思わない にせシレンの姿で大口を開けて盾やら剣を飲み込む姿は異様だろうな いちしの場所がえはスレだと階段の杖って呼ばれてるの割と見る スマホ版出てるの今知ったんですが、今から買って初めて手に入らない要素とかそういうのはないですよね? >>101
シレン2プレイヤーだな
寝てるマゼルンに投げて食べてくれないのはだいたいの人がやってるだろうな 階段飛びの杖にしたな
うちのは不幸もついちゃったから仲間に振れないのが欠点 >>128
おおありがとう
セールしてるし買おかな 身代わりマゼルンは食べるモーションも無く身体で吸収してるしてる様に見える
きっと身代わりは見た目だけを錯覚させるもので実際の姿かたちは変わらないのだろう 持ち込み無しで昼のみでもっと見たいな未識別があまり多くないダンジョンてDS版にはなさそうだね久々にやったけど
ケーブル買ってアスカdc動かしてみるかなぁ… うちの階段の杖は魔道が挟まって
1/3で失敗する良い感じのシロモノになった 夜がクソすぎるから昼のみである程度の識別を要求される、そんなダンジョンはないんだな5は(ds)版 未識別のない原始とかおもしろそうだね
上級者には不評だろうけど やってみたらどうなるのか興味はあるけど今ある原始ですら手間を惜しまなければヌルゲーと感じる事があるからな
識別作業とリスクが消えたらいよいよつまらん気はする 地底の館全区がと思ったけどあれ未識別なんだよね
紛い物とかマゼルン種が出てこない奴 ヘタなのもあるけどもっとの未識別は面倒すぎてやる気しないんだ 杖の使用回数が分かるのと道具封印が分かるだけで別ゲーって感じになるわ
1回振って使えるか試すって仮定が減ると一気に楽になる
草が無駄にならないからマゼ階層の合成も全てスムーズに完走できるだろうしな 苦労して、幸せでレベルを上げた上で身代わりにする階段の杖作ったけど、とくに使い道がないw まあぶっちゃけ未識別っていった所で結局さっさと識別しちゃうしな
何のアイテムか分からないって所に関してはやってくうちに無意味な仕様になる
アイテム名はわかります、でも呪い封印分かりませんって仕様の方がアイテムの価値が目に見える分厄介かもしれん ラシャーガの出てくる階層間違えてる感やばい
封印してなお同階層最強なんだけど >>142
あのパンチ力と杖投擲無効を兼ね備えた鬼畜が4のギャザーなんで
4ギャザーと比べたら杖も投擲も効くし特攻もあるから雑魚 携帯ゲームだからってうつ伏せとか変な体勢のやると微妙に集中力低くなってて凡ミスで死んてしまうなこれ 変な体勢でやるとき自体がそもそも集中できないタイミングだろうね シレン5はわくパラと嵐以外は本気モードでクリアできたから
今は、ベッドでゴロゴロモードでストーリークリアで楽しんでる
ベッドでゴロゴロしながら原始クリアできる人はすごい うまい人って敵のHPとか、出現階層とか、値段識別の値段とかだいたい覚えてるよね
あれ無理 わくわくパラダイス初めてやったけどあんまり面白くないな
難しいどうこうより敵多すぎて前進めなかったりしてストレス感じるわ 地底の館全区クリアできたので原始に挑戦して初回クリアは達成
しかしフロア移動の罠5回ふんだぞなんだこれ どこにも書いてないんだけどバリズドンって金縛り無効?それとも杖全般無効?雷攻撃に対して反撃と書いてあるだけなんだけど
初見殺しだろこいつ よくあるのはヒットアンドアウェイで下がりながら殴ってるときに
印の効果でかなしばり→次のターン殴ったらすぐに殴り返される
ズドンが動けるターン(奇数か偶数か階によってランダム?)に殴ってしまうとこうなるから
1ターン空けてからまた殴るようにしてる
これとは違う? あの何か忘れたころに飛んでくる電撃攻撃じゃないかな そういやバリズドンの雷ってずっと隣接だと思ってたけど部屋中まで届くの? 狂戦士とかで敵の攻撃が当たった場合も放電カウントに含まれていた気がする
杖無効と言っているのは黄オーラに鈍足でも振ったんじゃないかな? マグマでも罠でもダメージ表記が出るものはなんでもカウントされる
視認即雷撃はめったにないことだけど、カウントずらされてる事はよくある とりあえず金縛り振ったのに金縛られずに殴られたからなんらかの状態だったことはたしかか
あとログをちゃんと読むくせつけた方がいいね >>151から漂う文盲感
バリズドンに何を使ってどんな反応されたかも書かずに所見殺し呼ばわりとはアホ過ぎる
状況説明能力低すぎだろこいつ >>155
4では隣接角抜け周囲までだったが、5で部屋全体に拡大。間違って覚えてたとしたらそのせい
どっちみち曲がり角のない直線通路でヒット&アウェイしながら処すだけだから見る機会は少ないし、
いつの間にか仕様変わってたのに気付かないのも無理はない >>160
だからログちゃんと読んでなかったと反省しているじゃないか
そんなキレるなよ
金縛り振って動かないと思ったら次のターン殴られたんだってば イノリで夜に出会い頭にワンパン死
ほんとくそすぎるわ20階でこれだから中盤以降全部即死なのか?くそすぎるわマジで
罠もいいけど完全未識別ではないそこそこの難易度の昼オンリー追加しろよってしてるのかもしれんが、DS版だからわからん >>163
夜は開幕おい混+感電してドコ階で階段直行しとけば事故が少なくなる
気配察知あれば楽勝
松明+盾が強ければおい混してもレベル1のモンスターからの被弾で死ぬことは無い おい混感電は闇シャーガに殺害されるリスクがな
すばやさ草飲んだりやわ桃保険で無理やりやるケースもあるが 素潜りでやってるならその意見はわからんでもないが、持ち込みでやってるならやりなおし草持ち込まない奴が悪い 夜の対処法はいろいろあるけど
そもそも夜のバランスについては誰も擁護しないという このスレに未だにいるような人たちは平気でRTAやれちゃうレベルなんだろうな
俺は1、アスカ、5くらいしかやってない上に三十階超えることもそんなにない腕だからついていけんわ
アスカの時に俺はたまたまストーリーの
42階だっけ?花がボスのやつ運良く早々にクリアできたけど友達は挫折してたのをふと思い出した >>171
不思議のダンジョンは慣れると倍々で潜れる平均フロアが増えるから一度コツを掴めば全シリーズ99F踏破はできるようになる
SFCシレンの頃はクッソヌルい最終問題で平均14F前後で36F以降に到達出来たの100回以上潜ってたった2回だけって下手くそでも
今は原始10回ほど潜っただけで普通にクリアできたしな、奈落の果てでもっと不思議99F童貞捨てたら全シリーズ余裕になった 周囲が見えない中、一発で接触した相手を倒さなければ自分が死ぬを毎夜繰り返してるとなるとやべぇ環境で生きてる >>174
コツ掴むと言うかちょっとしたケアレスミスであっという間に死ぬ事ばっかでなあ 原始99F踏破は丁寧なプレイを持続できる集中力がない飽き性には一生無理
特に毎回同じような階層似たような死に方を繰り返して学習しないやつ
才能の有無と言っていい >>176
とりあえず50Fの初回クリアだけ目指すなら31Fからひたすら逃げまくって即降りすることを覚えるのが良い
即降り中だけ集中力全開にすれば良い、低層ループして31Fと言わず26Fぐらいから逃げ始めても引きが良ければ逃げ切れる >>177
あなた口悪いですよ、何か嫌なことでもありましたか? 後は地底の館を先にやっておくのもおすすめ
51Fから後は普通にやったほうがマシな運ゲークソエリアが続くけど、1F~50Fはよほどの糞回じゃなければ死なないから
ここで練習しておくと各エリアの対処も覚えられるし逃げの練習には最適で集中力もいらなくてお手軽 >>180
三十階までがそもそも辛いぜ…
レベルって即降りだとあんま増えないけどレベルがどれくらい大事なのかいまいち体感できないせいでわかりにくいな >>183
レベルは10Fぐらいまでの低層の序盤こそかなり重要だけど中層以降は空気
Lv25ぐらいまではあった方がいいけどLv30ぐらいからぶっちゃけあってもなくても変わらない(10も違えば流石に差が出るが)
99F降りたクリア回でもLv50~80ぐらいまでブレブレだけど中層以降どれもプレイ感は全く一緒で武器とちからに左右される スレ違いやったらすまん!
Steamでシレンに似たゲーム前見たんだけど
タイトル忘れてしまって!
知ってる人いたら教えてください。 情報が少なすぎてなんにもわからん
どんなキャラがいたとか、どんな道具があったとか、もっと情報が欲しい 個別の売上上位はsteamDBで見てる
シレン5plusの世界売上順位は今は1718位だね 31Fくらいまでの救助をやるとだいぶ安定するようになる
100回くらいで稼ぎとか無しでもほぼ確実に進めるようになる イスに座ってwikiと睨めっこしながらプレイするとだいたいクリアできる >>161
そうだったのかありがとう
4やったり5やったりしてるせいで仕様がちゃんと把握できてなくてね
そのときはHP満タンキープしてたから耐えられたけど 青混ぜるん出てくる31Fまでやっとたどり着けたが他モンスウザいの多すぎて合成する暇もなく瞬殺されたわ
ギャザーに唯一効く水棲特攻付けないと無理だ、ありゃ 31Fはマゼルンエリアのノリで男合成するとすぐ死ぬからアイテムは使ったほうが良いぞ
レベル上がってHP回復相当遅いから無理できないし3つ投げるとズドン並にHP削ってくるから杖振ったほうがいい
一番面倒なのはキラーギャザーよりもガラ中流な気がするが 25階あたりでデビル狩り出来ると楽だぞ
装備育って楽になるし印の空きも増える 予防出たら爆破無効のために取っておくから低層デビル狩りしたことないな
祝福桃が出て温存するほど飯に恵まれてる回も来ないので、どうしても33F狙い撃ちで稼いでしまう >>192
救助の時ってそれ以降の対策アイテムは所持してるの? 旧道クリアできたけどサトリの盾は手に入らなかった・・・
救助じゃ絶望的だし玄人クリアするしかねーのかな?でも99Fがなぁ プリズムの盾ってDSから追加された盾かと思ったら元々GB2に出てた盾だったんだね
GB2のプリズムの盾の説明に特技を無効化するとか書いてあるんだけどさすがにぶっ壊れすぎない?こんなのもはやギャザーじゃん
一作品限りで弱体化も納得
しかもこれだけ強いのに何故か山彦よりも値段が安いという 夜の敵は同士討ちでどんどんレベル上がるから
松明たいててもパコレプキーナに殺されたりする 死線でサトリの盾ひろってタグつけて死ぬ方法で入手できたりしないかな 玄人初回は50Fだから簡単だぞ
事実上スーパー状態のない原始みたいなもんだし
あとは旧道の便利パス使うか、死線でデビル狩りだな
少なくとも出ることは確認してる >>199
出現分布が分からない時はあきらかに過剰な物とか印も用意していた
今は最低限の印と保険用のすばやさ草とか混乱、バクスイあたりを持っている >>201
GB2のプリズムは持ち込みありでしか使えないからバランスに影響なかったけどな
クソ大根やクソラビやゲンナマやタツジンみたいなクソオブクソが跋扈する4や5でこそGB2プリズムが欲しかった
どうせ夜はプリズムだけじゃ無理なんだから モンスター集会所ってお香あんまでないのかな
昼盾てないし俺には難しそうだな モンスター集会所はストーリークリアしてない俺でもとりあえずクリアできたからそこまで難しくないと思うよ 集会所はもっと不思議入門編と言えるくらいには簡単だぞ
店が定期的にあるうえ気配回復壁抜けが高確率で売ってる
ここ3回はトカゲ+にぎりよけ→カタナ鉄鋼セット→火の刃+獣盾というめちゃくちゃな遍歴でクリアしてる
祝福は予防に充てて、37Fと38Fで草鳥稼ぎすることだけ覚えてればクリアには足りる
慣れてきたら成長の種を祝福して33Fもしくは41Fで稼ぐとさらに楽になる >>208
集会場は原始を低難易度版
識別済みが多いし、壁抜けの腕輪が売ってるし相当ぬるい 必中小刀集める場合って死線でデビル狩りするのと人生の落とし穴99F踏破するのどっちがいいんだろうか
草投げ稼ぎもデビル狩りもどっちも面倒だ >>212
人生踏破のが良いでしょ
死戦はデビルのドロップ運と店運を引かなきゃダメだし >>212
人生クリアのほうが楽だよ~
2つ手に入れればいくらでも増産できるし もっと不思議を7年ぶりくらいにやってみたけど6回やって20階が限界だった
やっぱ未識別が多すぎると面倒だな
集会所とかいうのが緩いのか、スイッチかスマホでやろうかわざわざ買う価値はあるのだろうか 集会所58階で回復アイテム尽きて死んだわ
身かわしでなくて矢稼ぎできないと削られるね >>212
俺は人生初回の一本と運命神の裏庭初回クリアで持ち帰った奴を
容量2フィーバーで増やした >>216
価値観は人それぞれだから知らんけど
集会所の踏破動画見て決めれば?
俺はシレンライクの購入の参考に、もっと不思議に準ずるダンジョンの踏破動画を見て決めたりするし まぁ、各ダンジョンの定石知ってるか否かでクリア率の乱高下激しいゲームだからねぇ アドバイスありがとう
落とし穴初回クリアはしたけど上振れ引かないとクリアできないので嫌いだったが頑張って99F踏破するわ >>219
ありがとうまあ見てみるよ
というか何年もやってなかったから忘れてただけかもしれないけど異種合成の仕様全然アスカと違うんだな 4何とかいう爆発ツボ投げて爆風+腹ペコのコンボでhp満タンから即死した せっかく20階行けてたのに流石に想定外で草
原始だけど装備は大量に出るのに意外とおにぎり不足で辛い こないだ始めたばっかなんですが、過去の塔で足元のワナ消しの巻物読んだのに消費されなかったのは何でですかね?
祝福されてる物の床落ちですかね? >>225
話を聞く限りでは祝福されてる物の床落ちですね
祝福ワナ消しは2回読めるし >>226
ありがとうございます
序盤から祝福床落ちとかあるんですね 物忘れいやらしいなこれ
飲んだ数フロア後にもう一回飲んだわ 店主に追われて瀕死で仙人の庵まで着いたんだが村に帰りたい ヒマつぶしで旧道やってみたら1Fで灯火の盾でた
雑プレイで消化するにはもったいない装備だけど、
丁寧プレイするほどやる気もないからとりあえず中断セーブした
夜は灯火の盾の効果がデフォで出るくらいでよかった気がするわ
灯火か察知がないとやってられんやろ 原始の初回クリア達成したしいい加減異次元の塔クリアしたいけど全然うまくいかない
アイテムの種類固定とか単純に面白くねえな >>229
ポイントカードでやりなおし草を交換していなかったの?
もしくは店主で強制復活で消費したとか? >>229
仙人の庵の店を覗いて脱出の巻物かやり直し草があることを祈ってお買い物 >>232
やり直し草と復活の草は2回死んで雑草になったンゴ敵に飛ばされて壁にめり込んで泥棒になってしまった >>234
変化の壺があるなら仙人の庵にある倉庫内で壺に入れると高確率で脱出の巻物になる ストーリーダンジョンなら気合いでクリアしたら?
ボスはかたいももとかすばやさ草とか集めてたらなんとかなる どうしても持ち帰りたいアイテムがあるならお盆潰すことを覚悟して救助スレで救助待ちしたまえ 助けてもいいけどパスワードじゃアイテム送れないんだよなぁ・・・ 呪師の腕輪の計算式と戦神の斧の会心率22%って加算?それとも別抽選? >>234
故意ではない泥棒とは災難だね
そうなると今後の対策としては変化か白紙からの脱出巻物を1つ確保するくらいか
かなり前の記憶であっているか分からないけど、庵の右下に倉庫があったはずだからいったんアイテムを避難するのも手かと 仙人店にない場合、すずめの宿でやりなおし草は売っていただろうか?
いずれにせよ初の夜を越しながら高火力モンスターを相手にしろというのも難しいな ヤンピーも地味クソモンスよな
4の時と比べて火力下がったから許されてるがブッコミのせいでお買い物も落ち着いてできない よくある話やもしれんがやりなおし草入った壺を握られたな
まだ握り避けを手に入れてないから未だに持込可ならやりなおし草2枠、庵とか宿の倉庫にやりなおし草置いてたりしてる 新種作ってみたけど満腹会心と飛び道具回避だけでも大分強いな
問題は名前を悩むところだが
>>242
岩獣ドガガーン「お、そうだな」 まあヤンピーは敵を巻き込んでぶっ込ませたり、ワザとワープしたり一応使い道も無くはないから
二撃じゃなければ許す、二撃のヤンピーはクソオブクソ Steam版の秘伝の窯の更新って0時更新なの?
0時以外で更新してる気がするけど >>201
攻撃の盾からデメリットを省いたパワーシールドさんもおるで! うちのスイッチは朝9時に新種更新だな
Steamはしらない >>247
Steam版は太平洋時間が基準じゃないかな。おそらく wikiには0時更新って書いてあったから更新されていなくて焦ったわ 今日始めたんだけど序盤の武器防具は何が良いの?
一応おねむガラガラは買えた! 今日の原始 30Fの店で買い物中に魔道の杖食らって一時しのぎで死
記録更新できてたのに50Fとか先長過ぎやろ 「原始50Fクリアした!」とレスしたらどんなマウントが飛んでくるでしょうか?みんなで考えよう!
例:「俺なんか息を止めて原始99Fまで行けるからお前は甘い」 >>253
ネコマネキ村のダンジョンセンターにある「地底の館」31~40階をで持ち帰れる、どうたぬきとおにおおかみ >>253
どうたぬき+おにおおかみ
獣の牙+獣の盾
これで腕輪2個装備がいいよ~腕輪は気配察知があるとすごい楽 ストーリークリアする時は水斬りか草刈りが多いな
腕輪2つもいいのどうせ引けないし ストーリーだと気配察知が簡単に手に入るから、腕輪W装備できる共鳴武器盾が便利だね
おねむガラガラは合成して印にすると強いよ 混乱の手斧もストーリーだと結構強い
最後まで育てればストーリーボスは直しても直してもずっと混乱にできるので調子が良いと完封できる 異端かもしれないがストーリーは好みでトカゲセットを使っている
昼盾を入手したらサブにして夜運用
ストーリーはたぬき止まりで一番使い勝手の良い隕石は原始あたりでやっと出番が来るのがつらい >>261
混乱の手斧の本領発揮はクリア後でしょ
あの印数の多さと成長の速さ、混乱よけがあれば共鳴まで期待できる使い勝手の良さは最強だよ
旧道でもおにぎりでも落ちてるしな 罠が前置きできるんだからアイテムも前置きできるようにしてほしいよね 新種道具縛っても、特に他の何かの要素が出なくなるみたいなデメリットないですよね?
冒険の足跡は、道具作って登録だけしなければ埋まるみたいですし >>266
ないです
天上とかでは代わりに薬草が出るらしい 新種道具は作ったら消せないからどうでもいい道具を作るとその分当たりが引きにくくなるんで
手を出すのは原始50Fクリアぐらいの強弱レアがはっきりしてから以降がおすすめ 新種道具なくて困ることはないんで手を出さないのもオススメ 剣…満腹度が高いほど会心が出やすい
盾…飛んできた道具を必ずよける
腕輪…浮遊(ベース)+透視、時経たず(ベース)+弾きよけ
巻物…魔物部屋+全滅
草…天使の種+マイナス効果じゃなければ何でもいい、できれば力の草
この6つだけで十分だよ、こだわるなら腕輪かな
浮遊+透視+鑑定師と、時経たず+弾きよけ+眠らず+道具感知とか作ったけど倒される心配はまずない 音楽が二重でなるバグ起きたわ
原始以外は下っ端が作っただろこれ 剣、盾、腕輪は沼過ぎてやる気が起きなかったな
草ならまだ厳選する気にはなったが ようやくあらしの森クリアしたけど、ワクパラより遥かに難しく感じたな。最終的には火の刃、透視、浮遊、回復腕輪、ハラモチ印とか楽勝セット揃ったからほとんどの敵を倒しながら進めたけど、もう2回目はやりたくないなこれは 「一時しのぎ→場所替え」の効果を持つ階段の杖を作るはずが、「一時しのぎ→魔道→場所替え」が出来たせいでデータ消して最初からやり直した思い出 >>276
その組み合わせでも階段に直行は出来るでしょ?
一時しのぎ+封印+場所替え+痛み分けっていう杖作ったけど問題なく機能してるよ いやいや、確定を作る前提があって、この場合は確実に階段に行ける杖なのにそれが出来てないんだよ?
そしてそれを理解、想定してないのはちょっと初心者感丸出しでしょう そこじゃないんですよね
マウンティである事には変わりないんですよ
主張が正しいかどうかが問題ではない事を理解してください 魔道入り階段の杖は俺もやった
かなりの数入れてやっと出来たのがこれだったから妥協して使っている
2番目のデータだけどね 原始44階で死亡
30くらいから敵が強くなり過ぎて即折で逃げつつけた
稼ぎとやらをやらないとまともに進めなくなるようなら酷いバランスなのでは >>284
記録更新おめ
また挑戦しようぜ
初クリア目指してもがいてるのが一番楽しい時期だ 腕輪共鳴セットなら最低限印が入るくらいあれば問題ないかね
昼、金食い、特効系あたりは恩恵があるからやっておくべき 原始初クリアするまでは大変だったなー
稼ぎは色々覚えたほうがクリア率は跳ね上がっていくけど、とりあえず身かわし香の矢稼ぎくらいがお手軽だから意識すると良いのでは。
シレン5は敵を倒したほうが進みやすいバランスだと思う 地底の館全区は昼盾に吹き飛ばしの矢大量集め
あとユンピーすぎた後に入手したお香のおかげでクリア
原始もたぶんそれでいけるだろう
集会所の方が苦手だわ 原始初回クリアの時はマゼ合成もイマイチでギリギリになるまでアイテム使って50F逃げ切ってこの後が不安になったが
2回目の時は昼盾察知あって一部の危険エリア以外は普通に巡回できるぐらい余裕あったな 満を持して原始を始めたら、2回目で初回クリアの50階までいけた。
よゆうじゃーんと思っていたが、その後10回挑戦しても25階以上いけず。
単純に2回目の引きと運が良すぎてデビル狩りまでできたからこそでした。気配察知は偉大ですわ。 集会所とか波乱は壊れ性能の昼盾の代償に壊れ性能の腕輪が出るからそれが手に入ればかなり楽だよ
前者はデメリット草がほぼ落ちてないから草鳥ブースターでステータス上げるともっと楽 99F潜れた時は気配察知(血)か昼盾必ず持ってるケースが多いな
99F潜ったらそら出るよってのと屑回で深層潜れるほど上手じゃないって証明でもあるが シレン5はクリアできるときとできないときがキッパリ分かれてる
壊れアイテムが複数あってそれがひければどうにでもなる感じがする
表白蛇のバランス
引けなくてもなんとかなるけど 序盤5Fくらいまで武器無し盾無しは萎える
ただセットとか木槌とかも シレン5は過去シリーズと比べたら引きの強弱は一番少ない部類だと思う
浜辺の魔洞は腕輪三種の神器がないと話にならないが、原始は気配察知無くてもクリア行けそうな感じ 気配がなくても慎重に進めば普通にクリアできる
とはいえやっぱり気配の有無で難易度が二段階は変わる印象
難易度というか気をつけなきゃいけない事の半分は気配で解決できるって感じか 俺的原始重要アイテム
序盤:幸せ系(身代わり、ゾワゾワ等含む)、みかわしor下手投げ、土塊、予防
中盤:鍛えた装備
終盤:国った、復活
これを意識すれば100回に一回は走破する俺みたいになれるぞ! 原始は別に引き弱くても稼げば大体クリアできるんだけどその稼ぐのが面倒なんだよね
10Fまでにやっておきたい稼ぎが多すぎる
その先もちょくちょくあるし 別に稼がなくてもなんとかなるバランスなんだよね
何が何でも絶対クリアしたいなら全部稼いだほうがいいとは思うけど 原始は、昼盾、かまいたち、気配察知が揃ったらクリア確定だよな >>305
動かずとゲイズがないと黄オーララビや開幕MH黄オーラゲンナマで事故らない?
黄オーラなら眠り大根でも死ねるから睡眠よけもできれば欲しい >>302
WIKIに書いてあると思うけど、個人的にはシャーガと破壊者によく使う
後はバケモノみたいなゾウが生まれてしまったときの切り札 >>306
ゲンナマ対策は混乱、バクスイと移動系の杖かな
山彦は非常事態につらいし予防が一番ではある その辺無くても見渡して見つけ次第巻物なり使えばいいじゃん
そこで道具使わないでどうするよって話
ラビフロアはHPを高めに保ちながら滞在時間をとにかく減らす
それでもワンキルされるのは割り切る >>302
ゾウ、どういうわけかHPを半減させられる
この後殴ればまず倒せる >>285
>>289
ありがとうめげずにやってみるよ
ツベで呪い師RTAの動画みたけど凄いなこれ ゾウの水がめの仕様知らなかったわ。
wikiのモンスターのページに載ってないから見逃してた。水がめのページには載ってた 原始は軽く150回は潜ってるのに一向に上手くなってる気がしないのが悲しい 50Fならそこそこ安定して越せるんだけど99Fは物凄く運が良かったレベルなんだよね
世の中には毎回99F行ける人とかもいるんだろうなぁ ゾウはどんなやべーパワーアップしてても半分削れるので、距離取って遠距離から固定ダメで削り→水で確殺できるのでよい 距離が取れてるなら角越しに水掛けて正面からもう一度水を掛ければいいのでは…? 水っていつでも好きに汲めるわけではないので汲めないフロアでは節約したくなるのよね >>314
あれってHP半減じゃなくて最大HPの半分の固定ダメージだったのか!知らなかった ちなみにサビの罠でも同じことが出来るからヘタ投げあるなら狙ってみるといいぞ
>>298
最強は異世界の迷宮だろうな・・・プレイヤーに対する慈悲がまったくない アイテム欄に余裕無いときは真っ先に切る壺だけど実は有能だったのか…
1個くらいキープするようにしよう トルネコ3の異世界だと水がめはめちゃくちゃ役に立つんだよね シレンGB2の水瓶は奈落40Fまでに絶対1つ抱えろという神アイテムだったのが懐かしい 他のアイテムに目がくらんで真っ先に捨ててたから知らんかった
そんなに便利なんだ シャーガと破壊者の最大火力ツートップを潰せるだけでも有能
ゾウや鳥にグラビデできるのもいいし、隣接することがあれば戦車も破壊可能
デメリットである大根の特技率倍ですら、腕輪付けて満腹度回復には有用
店で見つけたら絶対確保するわ
そして荒らしに壺割られるときは何故かこいつばかり割られる印象 >>323
何に使ったっけ?吸収の壺は31Fの祝福カズラで使いまくったが >>326
クッソ面倒な40~49Fのみかわし仙人フロアで将軍&大将どんの脳筋コンビをほぼノーアイテムで処理できるので
かなりボロボロでも50Fまで余裕で逃げ切れるようになる
40Fが終わっても60Fからの爆ゾーンで大噴火ウニとベアボーグと戦車を封印できてそこまでは抱える 罠壊せたり桃熟せたり割と色々できてなかなか便利よね 水がめ見つけたら採用してるけど割とレアだしせっかくだから有効活用しようと意識的になってる面も否定できない 持ち歩いても大抵札とか杖で対処してしまうから水がめの存在を忘れてしまう 死線で伝説装備が揃ったからせっかくなので使ってるけど、デビルやギャザーですら威光にびびるんだな。
まあデビルは威光にびびって一歩さがっても2倍速で距離埋めてくるからあまり意味ないんだが。
出来れば共鳴で腕輪のダブル持ちも能力にほしかったな。 >>331
カブラにしろ伝神にしろ2個共鳴をなくしたのはマジで品性を疑うわ >>332
なんか育てる手間の割にはありがたみないよな。
まあ死線はデビルをローリスクで狩れる様になれば何を鍛えてもいいんだけどさ。
最大装備を持ち帰るためのダンジョンみたいなもんだし。
まあ、ラビ対策出来ているの前提だけど。 空の刃なんて珍しいものメインでやってたら、部屋入り口でゲンナマに催眠食らって投げつけてしまった
88F~メイン武器不在のまま駆け抜けたけど、この辺からはもう水汲めないんだよな
水がめも入ってる分だけ崩壊者にぶっかけて捨ててしまった
久々に特効武器メインにしたけど火力ないな
かまいたちで角抜けしても三発必要で辛い
昔は印無し武器こそ印数やらの都合でしんどいと思ってたけど、いつのまにか自分の中での評価が逆転してたわ 流石にそれは無くない?
原始じゃないダンジョンの話? 好きなダンジョンランキング取ってみたらどうなるんだろうか
swith版を買った人だけで取れば間違いなく死線の回廊が2来るだろうけどvitaとかDSしかやったことない人も含めるとおにぎり穴が2位に来そう
あとDS時代からやってる人は運地好きで最近始めた人は運地嫌いが多い印象 あ、凄く今更だけど対象以外が2発で倒せないって意味か
勘違いしてたわ 最強装備を作ろうとすると延々と新種ガチャになるのがシレン5の残念なところ
まあ始めからやってないけど >>335,337
ああ、「特効武器は火力不足」の話か、その通りだな
ただ、空の刃でも乱数でギャンドロン一確じゃなかったりで、やはり特効にしたって他のものの方がいいなとは思った
水斬り草かりドレインあたりが安定なんだろうな トカゲメインは流石に安定してたけど
レベル8でもアビスとかいう化け物はやっぱり切り伏せられなくて草生えた 人生の落とし穴に出てくる金滅の巻物は何がしたいんですかね・・・? 原始やってて初めて爆発無効つけれてイッテツゾーンウハウハだなとか思ってたのに60Fくらいで普通にやられて草
ヤンピー嫌いすぎて辛い 完全にトラウマになってる 壁を掘れてしまう位置で戦うと突撃で倍ダメ食らう可能性が出てくるから、それ加味しておくだけで楽になる >>343
これからはヤンピーと戦う時は背中を通路にして戦うことを心がけてみるよ いつもヤンピー見ると冷静でいられなくなっちゃうからなぁ ヤンピーほんと怖い その他の対策
・斜め向きで戦えば壁が背でもめり込まない。但し半端に水場だったり壁抜け装備中は除く
・助走の長さに比例して吹っ飛び距離も長くなるので、見渡すで縦横線上の赤点は警戒
・混乱、ゾワゾワ札を惜しまない。突撃封じだけなら封印でなくとも狂戦士とかも有用 助走の長さに比例して吹っ飛び距離増えるの知らんかったわ 攻撃力が大分下がったとはいえそれでもハードパンチャーだから
少しでも余裕がなければアイテム対処が一番 >>344
>>345も書いてくれてるけど、斜めでもOK
「壁が掘れてしまう位置」に当たらないので
掘れなかった場合は通常のぶつかりと同じで5ダメ
通路にねじ込まれると、後ろに脳筋いたらよけい食らうのでしんどいよ このスレ見てると自分の知らないこと教えてくれたりするから助かってる
っていうマウンティー召喚罠は見え見えすぎた? 慣れてくると壁際安定でアイテムウマーなんだけど最初はいらない要素としか思えなかったわ
夜だけダンジョンはいまでも苦痛 全ての敵をガチ殴り合いで排除する無双ゲーとでも思ってるから夜に抵抗感を持っちゃうだけ
良い松明を掲げ、技の残り弾数に気を配りながら慎重に歩けば大したことはばい
気配察知があるならむしろボーナスタイムにすらなる ストーリーの夜はおいでよ混乱と感電波で一掃するの楽しかった 夜ダンは色々技集めなきゃいけないみたいでめんどくさいかな 技が揃ったら夜はおい混感電波やルームやり過ごしドコカイとやることが画一的になりすぎるのがな
毎回ランダム習得で良かったんじゃないのってなる、その代わり技は今の倍は使えて良い スマホで買おうと思うんだけど、やはり操作性は難あり?
コントローラーもセットで必要かしら 夜の一撃死なんとかならんか
毎回一歩ずつ気を使うの疲れるよ 1Fで昼の盾を拾い武器は朱剛石+3で
ギタンマムルも狩ってニギライズも完了して
店で底抜け使って泥棒して復活も入手して
戦車を吹き飛びに変えて身躱し焚いて
これで玄人99F初踏破かーと矢稼ぎしてて
階段前で風に飛ばされた僕をどうか罵って下さい >>357
対策アイテムが何種かあるだろう
そのどれも使わない状況なら1歩つづ慎重にならざるを得ないくらい甘受しる 敵に隣接したら自動的に足踏みやめるとか一瞬止まるモードが欲しかった
夜足踏みで死にまくる あらしの森とわくわくパラダイスが一番難しいのか・・・
これでもランクスレだとランク7なんだぜ・・・ 過去作にはあったマップで歩いた場所だけ表示される機能は何故復活しないのか >>360
モンスターが近くに来ればゲームスピードが低下するからすぐ分かるだろ あらしの森クリアした人みんな口を揃えてもうやらないって言うのこわい >>361
ランク10のGB2の壺の洞窟ってガチ運ゲーと比較したらどっちもちゃんと進めるし
壺の洞窟は低層ループを乗り越えて安定したと思ったところで対策不能の理不尽なギャザースクラムや餓死がある >>366
最近ランキングスレに意欲的な人が現れてGB2の壺の洞窟はランク8になってDS2の壺の洞窟がランク10になった
意欲な割りには歯抜けのランキングのまま放置してたから今日、俺が体裁だけ整えたけど >>367
GB2とDS2でそんな違いがあるのか
DS特有の視界の狭さと視界不明瞭の問題でランク2も変わるもんなのか? >>368
DS2は同じ部屋にいると仮眠中のモンスターが突然起きることがあるんだったかな?
それとモンスターが通路で2マス先まで見える >>367
俺は放置されてたランキングを変えた人の意思を尊重して体裁を整えただけ
ランクスレで本人に聞いて 安価ミスったので再度書きこみ
>>368
俺は放置されてたランキングを変えた人の意思を尊重して体裁を整えただけ
ランクスレで本人に聞いて あらしの森をクリアしたことがない(する気力もない)が・・・
フロアにアイテムが1個しかない恐怖とそれすら破壊されるストレス、10x+4のフロアに一度の補給チャンスもアイテムが破壊されていくストレス
そしてそんな拙いアイテムを用いてLv4超過モンスターと戦わなきゃいけないってどんな恐怖だよ・・・
しかも何バシャーガ2って?アイツ+99の盾装備してても300ぐらい食らうだろ あらしの森は1回だけ80階あたりまで行けたけど深層は調整放棄してると思う
あのクソダンジョンをクリアした人は普通に尊敬する
あとあらしの森RTAの動画上げてる人がいたけど狂ってると思う(褒め言葉) あらしやったけど、序盤仮に真空切りあっても言うほど回収できんのよね
すぐつぎが湧くので、配置とか誘導に使えそうなアイテムの出に依存する 当初フリーズ問題があったからあらしは避けていたが
実際やってみてモンスターテーブルのえげつなさにびびった
21Fからめまわし大根とか酷い
結局クリアは諦めたな あらしは敵のドロップが高品質なので(透視、浮遊、回復全部出る)、ハラモチ粘ってあとは全フロア風まで粘るような作業ゲーよ。
それでも火の刃無かったらそこそこの段階から逃げプレイするしかなくなるけど、逆に火の刃ならアビス出る95階くらいまで敵全部なぎ倒すこともできる あらしはクリアを目指すと面倒だけど中層ぐらいまでは割と余裕で行けるからわくパラほど面倒な感じはあんまりない 夜だけダンジョンはレベル上げとか気にせず
ドコ階即降りすればいいだけだから楽だった
気配察知も灯の盾も取れなかった時も50Fクリアできたからなあ
旧道とかだと昼待ちが厳しい足踏みの勢いあまって死ぬ >>377
稼ぐにしてもなんてことない雑魚を狩り続けて通常ドロップを狙うみたいな感じなのが作業感やばいよね
でもデビルいないし風まで長いから合理的にやるなら稼がない理由もない
雑草食べながら3%とかのドロップを期待し続ける虚無的なダンジョン レベル4超過が出ると持ち物検査率激増してクソゲーにしかならんし
わくパラはコンセプト上まだわからなくもないが、あらしは本当に意味不明
レベル4止まりにしとけば稼ぎダンジョンとして評価される向きも出たと思うのに 最近あらしやろうかと思ったけどまさにその辺の理由で投げたわ
コンセプトは悪くないのにそれ以外の全てがクソ wikiだったかシレン攻略ブログで運命の地下はそれほど難しくないって書いてあるけどそんなもんなのか?
初期技のみで攻略してるけど夜の技ゲーじゃないかこれ? クリアするだけなら技ゲーだよ
25Fまでにかなしばりと土塊を集められるだけ集める
25F以降はそれを使って籠城夜待ち→ドコカイ即降りを繰り返すだけ
アイテムはナレナレで補充する
まあそこまで大量に引けることもあんまりないから、実際は籠城手段と籠城階の選択に各自の手腕が問われる
ギタンを持ち歩いてガマラで部屋の入口に蓋をするくらいは序の口
過去スレだとミドロ系にひたすら抱き着かれながら夜を待ってクリアした剛の者もいた オドロはうまいこと来てくれたらやるけど、他のやつが先に寄ってきてかなしばりで済ますケースも多いな
あとはみんな大嫌いな空中床が案外使えたりもする
でも扉だけできれいに封鎖できる通路見つけたときが一番テンション上がるわ かなしばり印もなかなか有用
狙って発動ができないから余裕を持って攻撃する必要はあるが 【シレン関連】
DS版初代シレンのAndroid/ios版がセールで980円。8月31日まで ドコ階は強すぎるわな
夜そのものが評判あまりよくないからヘイト溜めすぎないように救済的な技なのかも ナレナレやおい混で稼いでる時は夜も悪くないなーって思うようになる
そのうちクソゾウやコロンやシャーガに殺されてやっぱ夜は糞だわってなる わくぱらのが開幕はくそだけど、アイテム自体はちゃんと拾えるからシレン遊んでる感はあるよね。難易度もあらしに比べたらだいぶ低いし、気配無しでもクリアできた。あらしは、ハラモチか火の刃リセマラしないとクリアできる気がしない(その後20階以降で強い腕輪を雑魚狩りで揃えていく)。
常に風まで粘れる食料問題解決のハラモチか、丁寧にプレイすればほぼ無傷で敵を倒し続けやすい火の刃が軸になる
罠チェックはもちろん、中盤からはフルが基本だし、クリアしたときは50階くらいから打開までスーパー維持したなー
14時間位で打開したから、原始をクソ粘ったときよりは早かったけど、リセマラが要求されるダンジョンは、やりたくない フロア限定とは言え技が有限で先細り戦略を強要される、
Lvの上がった夜モンスターが浅層から超火力を叩き出すので雑プレイをしていると死にまくる、
たいまつが昼では全く役に立たないので携帯することに抵抗を感じやすいが消耗品なので複数確保したい
こういった部分が初心者を中心に夜の評判が良くないんだろうな
つまり突然、深層に引きずり込まれるがのようなルール変更が実施されるのでイロハ分かってない下手くそなほどストレスを感じやすいってこと 序盤に朱剛石拾ってもイチゼロ拾ったらイチゼロメインに乗り換えたほうがいいんかな
マゼルン階層まで朱剛石でマゼルン階層からイチゼロに乗り換えるのが一番理想的だが 剣によるんじゃない
共鳴しないならすぐにイチゼロに乗り換えて少しでも育てておきたい
初期印数少ないので
共鳴するならむしろイチゼロは印にしてしまう派 夜の仕様は概ね受け入れているけど、同士討ちはLVアップじゃなくて一時的な火力上げ(パワーアップ状態)でよかったんじゃないかと思う。これなら序盤の突然死率下がるやろ。終盤ではパワーアップとか関係なしに殺してくるバシャーガさん配置しとけば夜の脅威は保たれる。 技は有限…なんだけど各フロア8回無償で処理できるんだよね
フロアが全部回る必要無いことに無理やり気づかせる導線だったのかも 突然ゲーム性変わるのがどう考えても良くないだろ
中層が深層に一定ターンで置き換わるって特殊ダンジョンでもそうそう無いぞ >>395
10F未満においてはニギライズやカラクロイド矢稼ぎをする上では朱剛石の方が特によく、それ以外ではイチゼロがいい
なので今、自分が何Fでこなすべきタスクが何かを理解した上で使い分ければいい 風来のシレン6はでないの?
これって2010年のリメイクらしいから買うの躊躇する >>402
前々から俺が言ってる事だけど今年3月にシレン5のスマホ版が出たばかりだから約1年は出ないと思ってていいよ
スパチュンの販売スケジュールの点から考えると今年の11月から空いてるけど
シレンはスマホ版が出たばかりなので今年発表の今年発売の可能性はほぼ無い
東京ゲームショウや9月のニンダイでシレン展開の発表、来年前半の発売の可能性なら多少あるかな程度
まあ9月発表で来年の3月以降、シレンの何かが発売されるのはちょっと時期的に足りないか
俺は明日のセールまでに買ってもいいと思うよ
シレンの何かが発表されて失敗したと思う可能性はほぼ無い 新作の壺見るに作ってたとしても開発初期だろうし
403のいう通りどんなに早くても来年前半で
そもそも再来年でも全然あり得るし何ならまだ作ってない可能性すらあるから困る 新作が出るとしても今なら普通に定価6980円くらいしそう
よくて4980円かな 古いからって躊躇する必要は全く無いぞ
どれだけ古くても面白いかどうかが全てだ トルネコでもチョコボでもないのにシレンってよく売れたよな売れ続けてるよななんでこんなに面白いんだろう ダダーン弾って産廃じゃないの?
隣接技にナレナレ波、遠距離技にカタマッタ弾、全体攻撃にやりすごし閃光があれば他はいらないでしょ >>402
出るかでないかすら不明
少なくても年内に発売されることはあり得ないからシレン5を買っていいぞ 不思議のダンジョン好きならシレン5のスチーム版かスイッチ版は絶対買った方がいいね
俺は両方買ったけど 俺なんてDS買ってVita買ってswitch買ったぞ スマホ版は特殊な事情がない限りおすすめできないと思う
操作性悪そう
コントローラ使えるならありかも? スマホ版はオートセーブと通路iダッシュ出来る事が他機種版より優れてる点
救助も番付もswitch/スチーム版と共通 新作くれとは言わんけど4plusをsteamに出してくれんかね
シレン2よりは楽にできると思うんだが リメイクやら3やらで大コケで死に体
4で夜とかラビやギャザーの超強化とか理不尽方面への舵切り
5でスーパーやら新技やらでバランスの大味化の加速と不満出るレベルのやり過ぎサブカルネタ
5を擦り続けても元々そんな売れなかった作品を擦った所で売上はお察しだし
5のゲーム内メッセで新作は皆さんにかかってますみたいな言い訳かましてたり新作は正直絶望的な気がしなくもない
そりゃ出せるならそれが良いけど上が予算切ってくれんのかって話だからなあ 4くらいのバランスでも別にいいけど5と似てるから合成とか敵の強さとか微妙なところで違うのが困る
pspのエミュで4やってるけどグラしょぼすぎてきついからSteamかSwitch版頼む
まあ、6でもいいよ DS1、3、DS2のクソ3連発が不味かったな、DS1なんてDSブームでオリジナルと遜色ないレベルで売れたのに
4は良くなったけど遅すぎた、そして3DSで展開せずにvitaで展開してトドメだったな 中村光一って人が今も作ってるの?さすがにじじい過ぎてもう無理か? ディアボロの不思議なダンジョンみたいに少人数でもクオリティ高いの作れる分野ではあると思うんだよな
ちなみにチョコボのエブリバディ買ったけど、シレン3よりストーリーパートがつまらんかったわ。
道中ザコは殴り合いで勝てるしたまに仲間にケアルさせるだけ。ボスはほぼ一撃死の技使ってくるからシェルかリレイズやるだけ。つまらんから途中でやめた。 だからインディはローグライトが多いんじゃないの
不思議のダンジョンは海外で廃れた古典的ローグライク寄りだから国産はチュンソフトのクローンばっかだが ローグライトってよく分からんけど、片道勇者とかヴァンパイアサバイバーみたいなやつ? >>423
noitaとかhadesとかターン制捨ててるどころかアクションやってたりslay the spireみたいにカードゲームやってたりで
元のrogueからゲームデザインとしてかなり離れた部類がローグライトで
Crypto of the NecroDancerみたいなのだとライトじゃなくてギリローグライクかなって感じ
一応マイクラやテラリアもパクリ元がローグライクのDwarfFortressだから無理やりローグライト分類できるぐらい
ローグライトはrogueとかけ離れたゲームにも使われてるイメージ 探索型RPGですらなく、ローグの「マップや敵配置の自動生成、アイテムや初期手持ちの配牌ランダム、
死んだら全部バーで、プレイヤーの経験値を溜める死に覚えゲー、コンテニュー/リトライが速攻で
ストレスなく中毒周回してしまう」という要素を受け継いだ他ジャンル全般のこと。>ローグライト
多くの場合、上記は大体ローグと共通するが、完全ターン制は必ずしも満たさない事が多いか
代表作はローグ+カードゲームのSlay the Spire
ローグ+アクションのHades、
ローグ+シューティングのMADSHOTなど HadesとNoitaちょっと調べて見たけどおもしろそうだね
ネクロダンサーはやったことあるけどかなり楽しかった記憶がある
スレイザスパイアは意味がわからずすぐに返金してもらったw 原始だけど具体的に言ってどれくらいの装備が必要なのかね50までとして
まともに合成も出来ないようならその時点でリセでもいいくらいじゃないのかと思てきた >>427
脳筋プレイなら、それなりの装備/印が必要だけど
アイテム消費しながらだと多少、装備が弱くても行ける
そういう思考になるって事は脳筋思考なんでしょ 50Fまでならマゼエリアガンスルーして屑装備でも踏破可能だぞ
マゼエリアから後で気をつけるのはガラ貴族とデブートンぐらいで後は適当に魔導の杖を振りながら逃げるか対処するだけ 装備もある程度必要ではあるけどちからがあると無いとではだいぶ違う
特効、金食い印があると5〜10程度ダメージが変わるから確定数が変わるくらい重要だと思っている ちからばかり見られるけど、強化値もバカにならん
10違うと6ぐらい与ダメ変わるし、金食いや特効の影響ももちろん受ける
やはり確定数に結構影響してくる
そして特効・異常武器よりもLv8で15ぐらい基礎値の異なる朱剛石はその点で思った以上に強い 原始で金食いメインってどれくらいのギタンがあればいいのかな 運良く泥棒何度か成功して今25Fで4万ギタンあるんだけど絶対足りないよねこれ 毎回泥棒成功できるほど上手くないし素直に印にした方がいいかなぁ 50Fまでコツコツサブとして鍛えて80Fぐらいまでの目算立ってからマゼゴンでメインサブ交換合成すればいいんじゃないの
50Fの固定店で資金繰りもやりやすいし 金食いメインにするとつい普段から叩きすぎるから余計にギタン経るんだよな
何度か泥棒して4万という程度なら、印にしておいた方が良さげ 我ながら情けないが印にするか… 泥棒するにしても飛びつき場所替えないからどうしようもないし 泥棒はその時々で使えるものいろいろあるので随時やるしかないな
やんぴーでトンネルor飛びつきの代わり
山彦してからいちしのやふきとばし
ガラ中級にいちしのしてもらう
戦車ウニクリに通路作ってもらう、あるいは通路に返しを作ってもらう
カラクロイドに落とし穴orフロア移動作ってもらう
フロア構造を利用してルート選ぶ
定番の「普通に杖を使う」以外の手段も挙げ始めるとキリがない 金食いベースにしなきゃいけないことは無いぞ
印にしても十分に強いし、しっかり戦力として扱えてるからいいと思うよ >>436
情けなくはないぞ
きちんと現状把握した上でリスクリターンを考慮して印運用というのは大有りだ カネクイチャート最大の弱点が固定店以外の店が出ずにガス欠することだから(n敗)
印にするのは全然アリだよね まあ金食いはメインでも印でも強い良い子だから好きな方にすればええんや
ただちょっとお金がかかるだけや問題ない 持ち込みなしでは強いけど持ち込みありではメインや印にしたくないって意味では金食い虫は面白い武器 原始99fって泥棒しないと無理?
泥棒怖くて出来ない。。
特にアイテム揃ってる時とかは、、
最高で70fくらいまでしか行けたことないっす。。
泥棒練習とかどこかでできませんか? >>446
無理なのに泥棒するほうが死ぬから素直にお買い物した方がいい
ハンターの池は水蜘蛛か浮遊の腕輪があればノーアイテムでも余裕で泥棒ができるけど
たまたま水蜘蛛や浮遊待ちするよりは商人の隠れ家で杖大量に持ち込むのがいいんじゃないかな
泥棒テクは原始序盤の高級店強盗で察知とって安定感上げるのとかで有利だけど
71F~からの攻略に直結しないから練習するまでもなく普通にやってた方がいいと思う 最近初めて新種道具の仕様に絶望
Switch版でリセマラ方法見ていざやったら日数変えれば効果は変わるけど、何回ダウンロードし直してもつくオプションは同じで絶望中
もしかして入れる前にオンラインセーブしなきゃダメ? >>446
どうしてもギタンがいるのなら底抜けの壺、タダの巻物安定
無理して泥棒しなくても高価なアイテムをただ壺、割れず壺とかに入れて売れば問題ない もしかして回復アップアップって満腹度0のときに使えばHP減らずに歩き回れる!?
1プラスされるんでしょ確か >>449
wikiの新種道具のページより
Switch版
設定→本体→日付と時刻、で日付を手動切り替えすることで甕を1日ずつ進められる
Switch Onlineに加入している場合、バックアップと復元を手動で行うことで「どこでもセーブ/ロード」のように使える
上記の合わせ技で、入手困難なレアアイテムでも安全に新種を作り出せる
(甕に入れる前にバックアップしておき、7日進めても気に入らなければ甕に入れる前のデータを復元する)
まあどんまい >>453
入れる前か
そうか
入れる前な...ありがとう! 原始、旧道、おにぎり、天上・・・初クリアが軒並み混乱斧だった
2個共鳴以外だと大抵これになってる気がする、金食いとかみんなよく使えるなぁ 別に隠すほどの名前でも恥ずかしいことでもなかろうに
シレンジャーであることに誇りを持ちなさい 恥ずかしいっていうか匿名マウンティーに叩かれるのが嫌だから隠したんじゃないの 5のwiki見ながら新種道具作ってたら透明に鑑定付いた
付かないって書いてあったけど、pulsはつくようになったん? >>463
腕輪でつかないのは浮遊、無心、マタギだよ
俺も浮遊に透視と鑑定師がついた腕輪は作れた 新種道具の一週間経つと雑草になる仕様はいらなかったと思うんだよな…
道具入れといて毎日ログボ感覚で窯確認する感じじゃ駄目だったのだろうか 雑草化は、いらん仕様だったね。完成形で良かったと思う。どのへんに弊害というか懸念を感じて雑草化させたんだろうな
原始とか日付またいで潜るから、いつも雑草だわ >>465
無限吟味されたら超強力なものがあっという間にできてエンドコンテンツが終わるのが早くなる
製作者サイドの立場からすれば入れて当然の要素だぞ 浮遊集めるの大変だしフィーバーもほしい時に手に入るもんじゃないからなあ
すぐに使いたい場合は気配察知で妥協するしかない
簡単に強力なの作らせない措置になってる
他は朱剛石セットがややめんどくさいぐらいか 泥棒ありきで話が進んでいるけど、原始は別に泥棒しなきゃクリア出来ない難易度じゃないからね。
トドの壺、底抜けの壺あたりの成功率100%泥棒だけを考えても大丈夫よ。 まあ泥棒出来てもクリアできなきゃ意味ないしね
でも最近泥棒の楽しさに目覚めちゃったからそればかりはしょうがない 今までは店主が怖くて仕方なかったのに フィーバーは落とし穴のお土産でそこそこ持ち帰れるだけマシ
浮遊はキャットストーンハンターオーラ全部面倒臭い
透視はファミ通って救済があるのに RTA動画見てわくわくパラダイス踏破夢見て久々に開いたわ
隕石セット透視に強化の壺で剣盾修正値40程度
残機2つあって識別も完璧に進めてた
余裕の折り返しって所で初クリア50Fだったの忘れてたよ…
もうあれ以上の展開無いよ心折れたよ… 浮遊も井戸で道具寄せブースター使えば猫石簡単に集められるからそこまで苦痛じゃない
ヤベーのはサトリの盾と天上の壺 >>467
え、バックアップ取ったりで実質無限吟味状態になってるんですがそれは…
一日一回更新ならそこまで壊れ技じゃなくないか >>474
このゲームの基本設計がされたのはDS時代であってSwitchのセーブデータお預かり機能なんて考慮されている訳がないでしょ
むしろ今はできないアイテム流通要素が考慮されているわけで 新種とか触る気にならんわ持ち込みなし新種ありのダンジョンは新種なしでも余裕でクリアできるし、
持ち込みありのダンジョンはそもそもやる気しないし 迷いの井戸で猫石集めがなかったら新種道具いらんってなるが
あそこを脳死で石集めするには新種道具で対策しないとやってられん 気付けばサトリの盾が4つになっていたわ
便利パス作成の副産物、玄人×2で床落ちではまだ見たことがないな
ただ、新種を作るわけでもなく持ち込み用に使うわけでもないから持ち腐れ状態 冒険の足跡の、n回新種道具を作った!とかのカンスト値っていくつかわかりますか? >>475
DSでも時間切り替えて結果だけ知ることは出来たけどね・・・
新種で知ったが、草鳥の撒き散らしも投げの一種なんだな 新種は作業の手間軽減に便利だよな
たまに性能求めて作ってると思ってる人もいるけど 井戸で猫石集めるのなら凶悪な罠回避の浮遊
言うまでもない気配察知
壁の中に猫石がある可能性があるから道具感知もいる
夜ウザすぎるから時たたずもいる
あと呪いよけに睡眠よけに弾きよけあったらいい
何かと腕輪の新種はいるよね 猫石は祝福白紙大量に持ち込んで井戸の二択屋引いて集めるものじゃないんかね
っても3セットか多くとも4セットくらいしか必要じゃなくて、浮遊腕輪はフィーバーで増やすものだと思ってるけど 新種はヌルいから使わないと言いつつ、新種より酷い便利パスとか使ってる奴もいるし結局便利なものは使いたい 通常モンスターのドロップアイテムがンドゥバってありえんの?
いや、実際起きたわけだけど
勝手にドロップアイテムは確定で本物だと思ってたわ
https://i.imgur.com/i0JaEEy.mp4 即降りを始めるタイミングは察知も感知も持ってなかったら40Fから、どちらかを持ってたら50Fから、両方持ってたら60Fとするのがベストかな そういう変なこだわりを捨てて柔軟に考えるのがベストかな >>487
へー、サンクス
バグなのか仕様なのか分からんが変な話だな ようやく旧道でサトリの盾取れた・・・
あとは玄人初回クリアで2個目取って増産するけど、これって装備してる時にポリゴンの特技食らうとどうなるの? 4の置けずもあったし仕様だと思う
気配で夜進んでる時に確定処理したと思ったらドロップのコイツに殴られる
結構酷いよね 新種道具は過去作にあった道具を再現ぐらいならありかな
浮遊ベースに壁抜けでパコレプキンの腕輪とか
需要あるかわからんけど透ネ見ベースに透視とか あらしは70階くらいまでなら気持ちを保てる。以降は常に許しを乞うように逃げ回りラビ階で心折れ脱糞する ひたすら地味な稼ぎを繰り返して装備最強にしてから進めば深層もなんてことはないよ
ラビ階だって動かずついていればいいだけだし あらしの森は44Fフリーズで心が折れた
あんな作業をまたやるのは集中力がもたない やってて気づいたんだけどもしかして3方向の斜めの向きで倒すと装備経験値が入らないとかってある?
一桁階層でかまいたちとイチゼロ拾ってるけど50階時点でまだ6段階目までしか成長してない 1フロアにアイテム一個
4fの開幕モンハウでも運ゲー >>498
どんなプレイをしてるのか知らんけど稼ぎをしてないなら50階時点で6段階目は普通に思える
特にイチゼロはレベル8になるまで装備経験値が88800掛かるし
参考までに隕石盾はレベル8になるのに57000掛かる かまいたちは知らんがイチゼロはめちゃめちゃ成長が遅い
下手するとガラ貴族にすら変換印が間に合わない イチゼロは最序盤は防御力高いから使うけど隕石とか手に入ったらさっさと印にしてしまうことが多いな ズトンでどうにかなるのは6段階目ぐらいまででデビル狩りしないとサブ装備を8段階目まで行くのは無理
金食い虫や昼盾みたいにすぐメインに持ってこれるのは別だが イチゼロはLv6で魔法よけがつくところに育てる価値がある
そこまで育てたらメイン盾に吸収合併 イチゼロは6→7→8の成長がクソほど遅い
そのうえ印にするだけでも十分強いからな
レベル4超過が出るならちょっと話が変わるが、それ以外でメインにするのは趣向だと思う イチゼロは他に候補が無いときは十分遣える能力ではあるけどHP管理前提だから軽減盾に行ってしまうな
成長させるとしたらワキザシバチ階かからぐりん階でスーパー成長を合わせて鍛える
デビル狩りはしたことがない デビル狩りしてる時がシレン5で一番楽しいのに勿体ない 何もガッツリ狩らずともLv6にしたらいいだけだから、20F台前半でイチゼロ持ってたらちょっとデビル狩りはするな 玄人初回クリアでサトリの盾ゲットやったぜ。後はフィーバーで増産した後育てればアイテム図鑑は完成だぜ
残りはモンスターとBGM図鑑だが前者は夜モンスターが大変で、後者は58番と79番が辛いなぁ モンスター図鑑はDS時代からあるダンジョンをとりあえず回っとけば、最終的に猫石集めだけ残すことになる 隕石の刃 Lv7 +6 ため攻撃 サビよけ 睡眠 水棲特効 浮遊特効 HP+5 HP+10
隕石の盾 Lv8 +13 避けアップ サビよけ 盗み守り HP+5 HP+10 HP+20
睡眠よけの腕輪 鉄の矢×134 石×58 大きなおにぎり×21
保存の壺[4][4] ただの壺[5] トドの壺[5] 識別の壺[4][4]
毒消し草 いやし草×2 命の草 かなしばりの杖[-1]
獣の牙+2 錠前の盾+2 鉄の盾+3 おにおおかみ+1 おにおおかみ+3 隕石の盾+1 見切りの盾+2 風魔鉄の盾+1
飛びつきの杖[4] (祝)一時しのぎの杖[6] バクスイの巻物 (祝)おはらいの巻物
ある原始31F到達時 いつもこんな感じ レベルは40前後
盾は意味ないって人がいるけどそんなことなく盾の修正値とHP+は超重要 盾だって+10で6pぐらい差が出るんだから、意味ないはずがない
ただ剣にHP印は印数無限でない限り積極的に入れないな 31Fだと隕石の刃レベル6か7で+5〜12
(浮遊、ドレイン、金属、ドラゴン、HP+10、水棲・草・金食いorかなしばり・睡眠等)
毎回こんな感じでマゼゴン階で完成する
金食いメインでもだいたいマゼゴン階あたりで最大成長になるかな 原始の99Fで死んじまった初99Fクリア目前だったのに
66Fの天狗は許さん
64シレン懐かしくてこのゲーム買ってみたけど不思議のダンジョンシリーズ最高だわ
気づけばおっちゃんになってしまったがそれでもこんなに面白い
今はフォーチュンタワークリア>原始って順でやってるんだけど
今作ダンジョンめっちゃあるけどどう進むのがセオリーなんだろ ニギライズとデビル狩りは、シレン5のサブゲーみたいなもんだから、必ずやってるなー
いずれも打開率を大きく上昇させる要素だし
14階、15階のデビル狩りを風まで成長状態で狩って装備マックスまで持っていくことを毎回狙ってる。成功率は5分の1から5分の2の間くらいかなー >>515
もっと不思議のダンジョンの系列のセオリーなら
モンスター集会所→地底の館全区→原始・波乱の岩場→玄人の足跡→わくわくパラダイス
ってところかな
夜ありのもっと不思議の『運命の地下』が別枠って感じ 死線の回廊が入ってなかった
モンスター集会所→地底の館全区→原始・波乱の岩場・死線の回廊→玄人の足跡→わくわくパラダイス
ってところか >>517
ありがとう!まだまだ楽しめそうだね
原始はしばらくお休みにしてモンスター集会所から行ってみるよ 楽しそうに思ったところからやってけばいいよ
そうじゃないところは気が向いたら、でいいと思う 床落ちの配置数って6個か8個で固定なのかな
6個のところが多いけど原始とかは8個とやや多め クリア後のダンジョンはとりあえずイベントのある
DSからあるダンジョンの初回クリアやるのがいいのでは
いちおう旧道は終わらせないと狐姉妹とゲンさん使えなくなるし すぎやまこういちの曲が使われなくなったのは使用料を浮かすためと言われてるけど今でも残ってる一部の効果音はすぎやま作曲ではないってこと?
例えば呪いの効果音とか超不幸とかパコレプキンの攻撃音とかは初代と同じ音
しかも2で使われなくなったのを4で復活させた流れ すぎやんの曲が劣化してるのは明らかだったからシレン4と5で段階的に降板させてただけじゃないの
年代的にはDQ8~DQ9ぐらいのパッとしない程度で済んでDQ11みたいな酷いラインナップにならんとはいえ >>524
一般的にゲームの効果音担当って『サウンド/SE』とか呼称されてる人
その人らが作った効果音は継承され、すぎやま発案の効果音(レベルアップSEなど)は使われなくなったって事でしょ >>524
効果音はたぶん音響開発の人が手掛けたんじゃないかな、
レベルアップや中断までは手掛けたけど、細かいところはやってないんじゃないかと予想。
不思議のダンジョン2 風来のシレン スペシャル・アレンジヴァージョン に収録しなかった分はすぎやまこういち作品じゃない説 主にマグマのフロアで流れるBGM嫌い
圧与えて来る系の >>526
エンディングで一回流すだけで感動するのにな ひとくいデビルの眠ってる姿が可愛いと思うのは俺だけ?
>>526
あの「ト~リ~ビア~」ってやつ? トルネコの音楽が恋しい。選択できるようにしてほしいなぁデータ軽いだろうし。権利の問題かな >>532
同じシレンシリーズ間ならともかくトルネコはスクエニ絡んでるんだから無理だろ そうよね、シレンの音楽やレベルアップ音になかなか馴染めなくて 音楽というなら初代シレンの泥棒時のドリフみたいな音が好きだった トルネコは現行機種での展開は、どんなに早くても来年のドラクエの日である5月27日まで望めない。
TGSや9月のニンダイはあってもトレジャーズかDQ3リメイクなどの発表済みタイトルの続報。発表済みタイトルが多い中、ドラクエ新作の可能性は去年同様ほぼ無い。
トルネコ遊びたくて環境が整ってない人は現行機種での展開を待つより環境を整えた方が良いと思う >>535
今の音も悪くないけど、ポケダン感がある
店主軍団の中にカクレオンが混じっていても気づかない自信がある トルネコはシリーズ打ち切りだからあってVCのGBAトルネコ2・3移植かNSOに初代追加ってとこ、ヤンガス移植の方がまだある
そんなんやるならシレン2NSOかシレン6くれやってなるだけよ 有料DLCで良いからシレン5にすぎやん楽曲に変更出来るDLC出してくれないかなぁ
PC版のModで出るかと思ったけど暗号化が複雑で無理らしいし公式頑張ってくれ トルネコは移植されるとしてもそのまま移植される可能性は殆ど無い
そのまま移植したら今のスクエニに対する利益が少ない
ドラクエ1/2/3やクロノクロスやライブアライブの、どれかの方式で今のスクエニが関わる可能性が高いかと
そういう意味でもトルネコ遊びたい人は環境を整えるのが良いかな
>>539
発売当初ならまだしも今更すぎやま楽曲DLCも望んでも無駄 シレンならば強く印象に残るであろう化け物小屋は外せないな 化け物小屋の緊張感と焦燥感がすごく好き
4以降のモンハウは落ち着きすぎてるよね よく考えたらシレン4の特殊MHのBGMは化け物小屋だったっけ
あまり記憶にない... シレン4からシレン5で定番曲が一通り全部入れ替わった感じ サンクス
浜辺のみだれ大根が印象に残りすぎて4全体の記憶が薄れてたのかもしれない シレン4の特殊ハウスのBGMは5と同じだった気がする イントロの衝撃度でいうと、4&5の新曲モンスターハウスは通常と特殊が逆の方が良いだろ、はよく聞くな
現行の化け物小屋イントロは祭り囃子みたいで普通モンスターハウス向き、開幕デデドン!!!(絶望)感が強い
イントロの間で一瞬空気が凍る通常版の曲の方が特殊ハウス向き >>548
自分はそうは思わんわ。
特殊ハウスBGMのが好きだけど。
まあ化物小屋のが好きだが。 >>547
シレン4の特殊ハウスBGMは3の特殊ハウスと同じ
シレン4の「夜」の特殊ハウスが化け物小屋 >>551
過去作は最新ハードとかPCで遊べないし
ライブ探索機能もなければ風来救助もないじゃん たまに奈落の果てに潜りたくなるのでGBASPが手放せない 旧BGMにしたけりゃゲームの音楽オフにしてサントラかければ良いよ
階層どころか店もモンハウも変化しないけどな
遂に玄人を初クリア出来るかと思ったけど77Fで倒れた
65F大部屋モンハウで遠投つけて殲滅後も外し忘れてて
ハイパーゲイズに操作ミスで隣接してメイン武器を紛失しちまった… ローグライクは過去作だからって馬鹿にできないんだよな
トルネコ3みたいな面白くて完成された糞ゲーはたまにやりたくなる 拷問官に好きなもっと不思議1000回プレイしろって言われたら原始を選ぶぐらいに原始の完成度は高いんだが
原始は潜ってて脳汁出る感じがしない、浜辺の方が勝ち回の脳汁ドバドバが凄い シレンもトルネコも完全新作望むとしたら絶対3Dになってモサモサだろうけどそれはいいのか? 前のどっかのシレンスレでも書いたけど完全新作があるとしたらグラフィックはポケダンDXの流用の延長線にあるものになるでしょ
SFCトルネコ→SFCシレンから、そうだし
ポケダンDXだって3DSポケダンやセカダン、世紀末デイズの流用の延長線だし あ。シレンの3Dキャラモデルならセカダンのフーライと世紀末デイズのシレンで既にあるな >>559
シレン5の場合は元がDSだったからドットになっただけで、ちゃんとしたフルプライスのゲーム作ろうってなったらわざわざしょぼく見えるドット絵選択しないでしょ >>563
見え方だけの問題じゃないよ
俺はコストの方が重い問題だと思う
今のグラフィックがポケダンDXだけで終わるとは思えない 昔あった武器の能力で何故か消えた能力としてニマス貫通攻撃と全方向攻撃がある
何故なくしたんだろうか
シレン3の全方向は常に鈍足になるという強烈なデメリット武器があったが 強すぎるからでしょ
握り避けみたいなレアすぎて影が薄い装備そんな増やしてもしょうがないし ぶっちゃけ持ち不に出現しない能力って存在価値無いよね ドラクエで他に出せるキャラといったらイメージ的にはカミュマヤだけど別のやつに取られたからベロニカセーニャの小さい頃の話とかがいいな
二人で遊んでたら森の中で迷ってしまいそこから不思議のダンジョンへ、みたいな
ただベロニカだと剣のイメージないから武器が全部杖系にしないといけないから武器を考えるのが難しい
従来の杖相当アイテムは全部ステッキに
食料はバスケットに入った弁当で一人で食べることもセーニャと二人で分けることもできる
ムチは3方向に攻撃できる
矢に相当するアイテムは存在せず遠距離攻撃は全て満腹度を消費した呪文で行う
隠しキャラにシルビアでこちらは遠距離攻撃が矢で巻物がない代わりに1フロアにつき1回だけ好きな技を選んで使える
みたいな感じの妄想したことある
どうかな? ドラクエはトルネコ、ヤンガスがいるしもういいよ
というわけで次はディアボロだな ダイの大冒険のチウを主人公にポポロみたいなゲーム性にしたらおもしろそうだと妄想したことはある
ダンジョン名は破邪の洞窟 それなら普通にアバン主人公でいいのでは
アバンならモンスター使いにもなれるわたぶん 割となんで力まかせに暴れる荒くれ者のヤンガスが選ばれたのかがよくわからん
ヤンガスが杖振ったり巻物読んだりとかイメージに合わないぞ
>>573
割と肉ってシステム失敗なイメージ
エーテルデビルみたいに強すぎる肉もあるし逆に無能力系のパワータイプは使えないし
おにぎり化もかつてはシレンのおにぎり化とモンスターの肉化で対になってたのにモンスターもおにぎり状態ができたりして肉が存在する作品だと非常にややこしい
さらにおにぎりを落としやすなる印もできたりして食神ブフーのイメージが毎作ごとに変わっててブレブレ ノヴァくんとかでもいいぞ、程々に完成され過ぎてないが美形で伸び代のある未熟な魔法剣士だし、
動機としても鍛冶屋修行にあたり、師のロン・ベルクから「アバンも修行したという例の試練の洞窟、
あそこのn階に眠るという伝説の剣(素材)を独力で取ってこい」みたいな背景とフレーバー付けやすいし 仲良しの証という肉の劣化の劣化の劣化ですらバランスブレイカー級の強さだから
あえて低難易度のガバガバを楽しむGB2風の調整にしないなら復活したらバランス崩壊しそう
最終問題みたいに7Fで魔王肉仕入れたらクリアみたいなのは昔の懐の深さがあるからこそ許される 敢えてモンスター利用系ダンジョンを作るとしたら、トンファンから包丁と杖を没収して「吸収の壺」オンリーとかだろうな
肉も仲間化もなし、透明倍速壁抜けなど無敵体質は着れない、押す壺で有限回数制の使い捨て攻撃特技のみならば
モン壺ほど稼ぎ放題で破綻はしない、有限でも爆風攻撃があれば、ギャザーがいようと壺の洞窟ほどクソ逃げ専にはならない、ってギリギリの落とし所 >>578
バランスは取れるだろうけど面白いかというと多分つまんないダンジョンになりそう
ゲンシマ面白くないから潜られないし さっき井戸でゾウがMHじゃないのに仮眠状態だったの見た・・・アイツ、出現時は必ず起きてるよな?
状況はバネフロアで壁掘って進んでたら埋まってる部屋があって、そこのゾウが寝てた 剣
隕石の刃一択
朱剛石の刃→Lv7止め 混乱の手斧→即捨て 水斬りの剣→換金アイテム 火の刃→換金アイテム
盾
昼の盾>イチかゼロの盾>隕石の盾>朱剛石の盾
昼の盾がない時はイチかゼロの盾をLv6まで育てる18F前後で魔法ダメージがつく
腕輪
S なし
A なし
B 睡眠よけ 魔物呼び 気配察血 しあわせ
C ちから 毒消し 混乱よけ 保持 呪い師
D 遠投 ヘタ投げ 武器束ね 痛恨 ワナ 透ネ見 道具感血 裏道 高飛び 爆発 ノナリー
17Fまでは装備しない 店主識別して使うものだけ買い直す
草
識別の壺があれば草を入れる
店が出たら100G 200G 500Gは飲まない他は飲む 店が出なかったら飲む
印
>>50
特効はドレイン>植物>ドラゴン>浮遊>>>>>水棲>金属>魔法>>一ツ目>爆発
ねだやし
ガラ(魔法ダメージ)>ラビ(昼の盾)>ゲイズ(催眠無効)>戦車
4択 対策アイテムの有無で優先度が変わる
即降り
34-35F 44-45F 66-68F 74-79F 95-99F
他の階は1400ターン戦う デビルは戦わない >>581
既に100回死んで一度もクリアしてないんだが ゲンシマなら有り余る白紙で証持ってないのを順次ねだやして行くだけでクリアできると思うが
階段は落とし穴と祝福明かりで済むし >>557
わかる気がする
4は1択屋やってるときが最高だわ >>585
空域、水域エリア以外で夜を待つんだ
昼にやりあうとあっけなく負けるから夜安定 昼盾、夜盾、金食い剣全て強化できたときは昼夜共に何しても死ぬ気がしなかったが、そうでもなきゃ夜安定だな >>584
透ネ見、評価してるの初めて見た。まじか? 透ネ見に透視効果があると書かれてるサイトがあるからそれ見て評価したエアプじゃね? ワナとか痛恨と同じランクにしてるからゴミランクってことじゃね?
そのわりにはがんばったら使えるアイテムも入ってるけど >>584は金食いが入ってなかったり呪い師が低評価だったりプレイ幅が狭い人の評価という印象しかない
毎回低層リセマラして昼の盾かイチゼロを入手してから中層以降に挑戦しているプレイスタイルなのだろう
にわかとは言わないし表が間違いとも言わないがやり込み度がまだ足りておらず、使いこなせていないクセの強いアイテムがまだ多数ある段階に見える 遠投 ヘタ投げ 武器束ね 高飛び 爆発
この辺については普通に使えるな。解呪さえできれば道具感血も 爆発ってつかえる?
ポポロみたいに装備した瞬間に爆発ならつかえるけど 爆発は序盤の泥棒にだけ使える。10F越えたら邪魔なだけなので捨てる >>596
爆発無効印
おにぎり焼き
店と階段が近いフロアで店主をどかす デロデロの湯と札&矢でくさったおにぎり量産して食料を稼ぐ予定があるなら爆発の腕輪を携帯してもいいってくらい カラクロイド系に意図的にデロデロの湯を作らせることができるからそれをアテにするってことね 爆発ってすぐ爆発するときと全然爆発しないときあるけど法則あるのかな
高飛びもめちゃくちゃ足踏みしてても飛ばない時がある
あまり当てにしていい能力に思えない 開幕拾った腕輪が呪われててそれが爆発だったわ
どうすりゃ良いんだよ そんな話を僕は聞きに来ました…!
にぎり親方ににぎられて終わったとか大好物です(DS1だったかな…) 高飛びは持ち歩く程ではないかもしれんがあれば埋蔵金をアイテム消費なしでほぼ確実に取れる
腹は減るし部屋数多ければその分だけ着地する確率低くなるしそもそも埋蔵金に大した魅力を感じない人もいるだろうけど 透ネミは自分が寝るんじゃなくてかまいたちの透が高飛びしてきてネミーって眠るとかそういうのがネタ腕輪としてはよかったなー >>607
元ネタ分からんプレイヤー多数なので凄まじく寒いネタ扱いされるだろそれ 爆発は原始では異種合成が強いので、捨てるのは72階以降だな
高級店の泥棒にすごく使いやすい(返しを作るなど)
冷え冷え香と合わせるとかなり厳しい地形条件での泥棒もいけるし
呪われた爆発腕輪を2階くらいで装備したけど、なんとかカラクロイド階まで粘って最終的に踏破したわ
青炎と無限壁堀も狙うので、爆発は3個までストックするわ >>607-608
値切りと逆で、店に倍額を投資することで買った商品に回数増加・祝福・識別のいずれかをサービスして貰える「透資の腕輪」とか、
ウソ発見作用で化けた天狗とンドゥバを見破れる「透祖の腕輪」とか、せめてプラスでアガる効果にしてほしいよな >>607
分かるアラフォーなので読んで笑ってしもた
ゲーム中はそんなやりとり何度も見たくないがw 明日くらいにモンスター娘の不思議のダンジョンが正式リリースされるらしいな
俺はやらんけど 原始で爆発切るの迷うのは爆発無効不可能になるマゼドン過ぎてからかな
10Fで切るって流石に地形変更の強さ知らなすぎじゃね? モンむすモンむすモンむすハイハイ!のCMがウザ過ぎたから絶対にやらんな あらしテリブル前で死んでもうた。透視無し保存も1個だと76階以降が物質的にキツすぎる… どう転んでもプラスにならないで食うか捨てるかだけの偽物道具はシレン6で消えてるといいな
一応使い道があるぬぐすり草やドラコン草レベルですら消えて欲しいし シレンの続編出るならなんでもいいよ
ポケダンキッズが興味持てるような要素が混じってもOK 爆発は安置作ったり泥棒したりおにぎり焼いたり色々便利は便利だけど
冷え冷え無いと中盤以降使いづらいから土塊か予防出てなきゃ優先度は低めだな
使えるもの少ない複合縛りでもなけりゃ代替アイテムいっぱいあるしね あらし二度目のクリアできたわー
74階でマムル狩りしてたら気配察知コンニチワ
あとは火の刃メイン、ハラモチ盾でまあまあ余裕持ってクリア
二度とやるまいと思ったが、一回しかクリアできんとまぐれみたいになっちゃうから二度目やったが、とにかくドロップ粘るので時間かかりまくるわね
一回クリアするとコツわかるのは原始とかと同じだわなー >>618
マイナスアイテムはいらんよな
良いアイテムを拾って脳汁ドバドバ垂れ流すのがシレンの面白さの一つなのにゴミアイテム拾わされても萎えるだけなんだよね >>621
凄すぎる、おめでとう
初代の頃から雑草野郎が嫌いで、運命神の裏庭のLv4超にすら苦戦するワイには到底無理な領域だわ、素直に尊敬する ぬぐすり草は、装備の修正値チェックとか腕輪識別し放題になるからかなり強いアイテムだと思うよ
原始は気配察血見つかればまあ、クリアできるし >>623
あらしは、ハラモチリセマラしたら、あとはひたすら敵のドロップを期待して風まで粘るだけなのよね
とてつもなく単調なんだけど、これをやらないと運ゲーになっちゃう。スーパーをほぼ完璧に維持して、敵のドロップを蓄積してねじ込む感じ
今回の踏破時の経過ターンはほぼ10万でしたわ 泥棒て脱出の巻物使えなくなったんですね。しかも救助もお願いできない。。。
オワタ 救助ってことはもう乙ったのか
イノリの里にある畑にロストした剣や盾をサルベージできることがあるよ 原始30F前後辺りから回復がおっつかなくて無理だわ
回復面のやりくりどうすればいいかアドバイスください 爆発の腕輪は無効印か冷え冷えあれば実質サトリピックなので弱いわけがない >>628
30Fくらいのマゼルンで装備強くしたら回復の必要量が減る >>628
モンスターテーブルから考える戦略的アドバイスとしては22階のスチームロイド+にぎり変化で焼きおにぎりを作っておく
運が絡む要素として「つるはし」とか「かなしばり」や水グモ腕輪で安全地帯で足踏み回復
それこそ爆発腕輪+冷え冷え香でも安地は作れる
運が絡む回復要素は他にもあるから動画とか見た方が早い
あとswitch版で説明すると、はじめBボタンを押しながらスライドさせる感じでAボタン押すと1ターンの足踏み回復が出来るから、それを利用してこまめに回復していく 23~24階の戦車+変化の方が焼きおにぎり作成には向いてるか
22階は焼きおにぎり作らずニギライズしたい人向け >>628
特攻持ちでワンパンかツーパンできる敵以外にはちゃんと矢を売ったり杖を振ろう
ガンガンアイテム使ってもそれでもワンパンできるならそれでも道具欄はパンパンになる なるほどなぁ
最大HPが増えるほど回復量が減る仕様がこのゲームを一番難しくしてる要因だと思うんだが HP回復に関しては今の仕様のほうが緊張感あるし弟切草が実質劣化命の草だった過去作より価値があるからいいかなって
回復印がやたら高級品になったのは面白くないが、足踏みですぐ回復するからHP100ぐらいまでなら減らしてOKの過去作よりテンポが良い ピンチになってから道具を使うんじゃなくて、ピンチにならないために道具使おう
30F台だと1回殴られると35~40ダメくらいもらうんだよね
杖とか札使ってノーダメで敵を倒せれば、70点近いHPを守れることになる 矢が大事だから序盤でしっかりと集めて、拾いにくい鉄から消費していく
木は終盤まで1枠使って持っておきたい
矢が不足気味の場合は、HP満タンのときには使わないとかで節約する
あとはアイテム配分を考えて、時には未識別アイテムや合成素材を持ち歩くのを諦めてその分戦闘に使える杖と札を持っておくとかかな スチームで魔物娘の不思議のダンジョン調べたら評価は低くないみたいだな
興味あるやつは買えば?俺は絵が無理だから買わないけど >>638
買わないのに2日続けての関連書き込みとか興味ない振りした宣伝ですか?
ローグライク界隈にアンテナ張ってれば 知るのは容易い情報を他スレで宣伝するのは逆効果ですよ >>639
新しい不思議のダンジョンの作品として興味はあるんだよ
絵さえよければね
宣伝だと思いたければそうなんじゃね?君の頭の中ではね ちなみにドラゴンファングZってやつも絵が無理だったな
ゲーム自体は悪くないと思うけど
スチームで買って最初のダンジョンクリアして返品した思い出 >>640
個人的感想ですが魔物娘は持ち込み不可よりも魔物娘をめでたい、育てたい人向けですね
ゲームバランスは悪いので、そこを重視する人には向いてないです >>641
ドラゴンファングZは持ち込み不可の道中にボス戦があるタイプ
これも一時期、すごくゲームスレで宣伝する人が現れて後に被害者が多発したゲーム 色んなローグライクやったけどローグライクならなんだかんだシレンなんですよね
ローグライトとなると毛色が違うから別ゲーってなるが不思議のダンジョンはシレン 回復アイテムが足らんのは、攻撃もらい過ぎということだわね
基本的にシレン5は、もらわないように立ち回るべきバランス
なので、矢稼ぎは勝ち筋の一つとしてよく言われる
なれてくれば鉄の矢300本で十二分になるけど、より安全な吹き飛ばしの矢を稼ぐのもおすすめ
身かわし香は見つけやすいし拾いやすいからうまく使うのだ
矢であとワンパンまで削ったら殴って装備経験稼ぐ 魔女の迷宮も同じSwitchとSteamにある不思議のダンジョン系なのに全く話題にならないんだよなぁ
そもそもSteamに不思議のダンジョン系ってあまり出ていない印象がある
なんだかんだシレンのほうが安定しているが 魔女の迷宮は合成とか保存の壺的なものなくてシンプル過ぎたからシレンに慣れた人はもの足りんやろう。開発の人も言ってたけど不思議のダンジョンをあまり触ったことない人向けに作ったらしいし。 不思議のダンジョンを求めると悲しいすれ違いが起こるやつ
あくまで不思議のダンジョンライク 中盤以降はスニーキングミッションだからな
そのせいで気配察知があまりにも有用すぎるのは少しどうかと思うこともあるけど ラビ、物荒らし、アークイッテツ、みだれ、ゲンナマ辺りはゴミクソゲロカスなんだが
いざ害悪が消えるとひたすら巡回して稼いでダンジョン潜るだけで物足りないからメリハリって大事だわってなる
害悪を強アイテムで捻じ伏せてる時が最高に楽しい >>626
死んだらアキラメロン
そもそも武器防具とはその冒険限りの消耗品だ、継続利用できて当然と考える事自体がマチガイ >>628
そもそも8~10Fのマゼルンゾーンで中層まで通用する武具を準備して殴り負けないようにするのが大前提
1~10Fの再序盤のプレイが全然ダメで何一つタスクをこなしていないせいでそうなっていると推測される
すべてのテクニックをここに書くことは難しいし、書いても君は長文を頭に入れることはできないだろう
なので原始を今もプレイしている人の配信を見てマネするといい いかに特効+睡眠、かなしばりあたりの印を入れるかが中盤までの鍵
隕石ベースだとドレイン特効があれば30Fまでのゾウの対処は困らない
比較的入れやすい浮遊特効は16F以降、マゼモン合成するであろうドラゴン特効が31F以降の重要印かな
植物、水棲は便利だけど入れられない事が多い >>648
Switch版とかSteam版出た当初はちゃんとした不思議のダンジョンライクなゲームがなかったから歓迎されたなぁ
あくまで初めて遊ぶ人用だから合成とか壺はなくしたけど、次回作やるなら入れたいって言ってたね
まさか本家本元のシレンが出るとは夢にも思わなかっただろうなぁ 10Fのマゼルンだと大根がイライラするから植物特攻は欲しいかな
慣れればサソリ大根終わった後に普通桃食えばええやんってなるとはいえ毒草はウザい 欲しいっつっても低層で植物特効は期待しない方が無難 >>657
草刈りは滅多にでないし復活から雑草生成なんてしないが
低層で手に入ったら武器に入れたいよねぐらいの感覚 >>659
原始に出ないんだよなぁ・・・
それはともかく、昼盾拾えたなら武器は混乱の手斧がオススメだよ
成長が早い、印数が多い、追加効果が便利と非の打ち所がない、攻撃力不足は矢で補えばok おにぎりはつえーな
おにぎり作り放題じゃん
それはそうと地下クリア出来ないから攻略教えてくれ
大体30階くらいでパワー不足で死ぬか夜の一撃死で死ぬ
技構成は何度、回復アップとルーム、おいでよ、感電、やりすごし、おにぎり、一か八か 畑荒らしは、原始の5階くらいまでの特殊モンハウで極稀に遭遇できたはず カタマッタ、ドコ階段、おい混、感電、やりすごし閃光、ナオッテルー、ナレナレ、バックレー
TA走者の技構成と自分の技構成を合わせた結果こうなった
バックレーがあると駆け抜けが10〜15Fくらいできる なるほどナレナレみんな使ってるんだな
キャットストーン集めるの面倒なんだが頑張って集めて見る
あとバックレーてそんな優秀だったのか バックレーは「逃げ」をより楽しみやすくなる通好みの技だからな
夜を積極的に楽しむためにこういう技を取り入れるのが本当の"ゲーマー"
効率だけを追い求めていてはゲームを芸術の域にまで昇華できない 階段の位置がわかるわけだから、遠かったら任意で一回高飛びできるわけだしターン節約に強い バックレ使ったことないけど飛んだターンは殴られないの? ドコ階段、ルームやり過ごし2、おいでよ、感電、ナレナレ3
これでいいと思うが モンスター図鑑埋めてるんだが運命6Fでダークケダマンなかなか出ないな・・・出現率低いのか? 運命の地下クリアしてる人間でも夜の技選択はかなり意見分かれるから面白いよな
俺はドコカイ・ナレナレ3・おい混・感電波・やりすごし・ナオッテルーでやってる
んで>>661にアドバイスすると、25F以降は基本的にまともに戦ってはいけない
夜のうちにドコカイ使って即降り→夜待ち可能なフロアについたら夜明け前に籠城場所を選定→そのまま夜待ち
これの繰り返し
籠城に使えるのはかなしばり・土塊・トンネルで、これは全部床落ちテーブル=ナレナレで手に入る
夜の乗り切り方はまあいろいろあるけど、上の技構成なら開幕おい混から感電波かやりすごしで一掃するのが基本
ただシャーガ・ウニ・ゾウのいるフロアでやるのはすさまじく危険なので注意がいる
アイテムがなくてもたとえばウニを真っ赤にするとか鉄扉を使うとかで安全に籠城決め込めることはある
どこで夜待ちするか、どうやって夜待ちするかにプレイヤーの知識・機転が問われるダンジョンなので、
まずはモンスターテーブル見てプランを練るところから始めるといい >>670
運命のダークケダマンはドン引きするくらい出現確率低い。1%切ってるんじゃないかと
そしてもし仮に発生して急いでおい混しても、エビルシャーガに刻まれる可能性の方が高い
自分は結局運命での遭遇は諦めて、イノリ深層の夜を時たたずの腕輪で固定し
εFO-Uを叩いて召喚させることで図鑑埋めた >>671
ありがとう
夜から昼経由の夜待ちが基本なんだね
原始みたいにひたすら稼ぎと武器成長で脳筋シレン目指してやってたから物凄い時間を無駄にした
早くクリアして開放されたい 脳筋でもクリアできたけどな
まあアイテム運よかったのは確かだし、安定クリアあるいはより勝率の高い方で考えるなら夜抜けの方がいい
ちなみに脳筋プレイでたいへん役に立ったのはトカゲ盾Lv8のドラゴンキーパーだった >>672
その方法があったか!εFO-Uも埋まってないからそっちでやるよ 運命の地下は脳筋も夜抜けもしっかりとモンスターテーブルを把握して行動しないとキツいな 運命の地下だけほとんど触ってなくて未クリアだなー。わくパラ、あらしは複数回クリアしてるんだけど。
20階くらいまでの低層なら、夜も松明で全部巡回して床落ちアイテム拾うもんなのかねー 基本駆け抜けだぞ夜は
昼で止まって夜走るのは低層から変わらず 壁抜けの腕輪が売っていたのに、精算前に壁抜けしてしまったorz その状態から泥棒成功させる手段を考えるのも為になるぞ
壁からでない限りは即死はないのだからゆっくり考えるんだ 腕輪識別中にヤンピーがぶっ込んできて泥棒になるのはよくあること >>678
なるほどー。参考にしますわ
ニギライズ1つとっても運命の地下では中々にむずいっすね
今回成功したから、丁寧に夜メインで降りてみますわ
ニギライズ成功したし、一発で踏破したいなー >>681
やられたことある
原始の固定階には出てこないから忘れがち
たまにそれ以外の階に店が出たときに食らう >>671
こりゃ参考になりますわね
さっさと踏破してダンジョンコンプしなくちゃ
なれたらどんな装備とか引きでも結構いけるみたいですから、ナレナレ波で夜待ちアイテムをかき集めて夜にどこ階段してバンバン降りてくイメージですかねー >>682
壺縛りでもないかぎりニギライズしなくても余裕だよ
壺縛りですらもよほど機会に恵まれないとニギライズしないな ダダーンやカタマッタ切ってナレナレ3枠の方が良いかは悩む >>685
基本バンバン降りるから運命の地下では食料は足りるのね
そりゃ楽でええ
あとはもう、場数こなしてコツ摑んだほうがクリア早いんかなー ある程度運ゲーになるけど楽なのは、危険フロア以外全ておい混感電波すること
もちろんフルボッコにされて死ぬ危険性もあるが、アイテム入手率がぐっと上がるのでクリアには近付く
無敵草、すばやさ草、やわ桃で即死フォローはできるが、全フロアで使うわけにもいかないので結局運ゲーにはなる ここのアドバイスを参考に、運命の地下、中々順調に登れてるわ
保存と桃と松明がしっかり出れば、夜は全然安全だし、稼げるのね。レベルもおい混感電でそこそこ上がるから、昼はとにかく安全に過ごすことだけに集中しとけばよき感じ。稼ごうとジタバタしても、どうせ夜が来たりデビルが来てうまくいかないみたいだし
残機も4あるから、流石にクリアしたいなーこれは 運命の地下、道具ナレナレ×3採用だと技回復陣を狙って発動させると旨い。
部屋の角から1マス離れておい混した後、ルームやり過ごし。
大抵3体はシレンに対して十字方向に配置されるので適当に1体起こして十字になるよう誘導。
あとはひたすら十字以外の敵を道具ナレナレ。やり過ごしの繰り返し。
低層だとおい混前に1~2体、道具ナレナレすると良い(同士討ちし出したら即おい混) ナレナレと夜敵のドロップでなんとかなる
そもそも運地に限らず夜に巡回しようとすると技足りなくなるよ
1フロアに留まって稼ぐって意識は捨てたほうがいいかもしれない >>690
起こした敵が壺に封印した敵を殴って収拾つかなくなるだろそれ >>692
混乱解けるのを待てば大丈夫
混乱中に起こすと大変なことになる 運地がきついのは序盤の食糧不足だな
昼待ちや夜待ちのせいで満腹度がガリガリ減るからナレナレで飯が出ないと草を齧るしか無い 夜6F〜15F、昼切り替えから夜待ち後に夜16Fから24F(状況によっては31Fまで)駆け抜けをしていると食料はそこまで気にならない
床落ちアイテムはそこまでではないから夜敵ドロップ依存 ここのアドバイスもいい感じで、無事に運命の地下クリアできましたわー
引きも良くて、昼は昼盾と金食い印入のどうたぬきで普通に夜待ちできて、夜は夜盾引けたので、おい混感電か、バラけちゃったらやりすごしで安定。残機5残しでクリア。モンスターテーブルとにらめっこして、何階までは朝で回って、夜になったらどこまで駆け抜けるとかのチャート組みが新鮮でした >>696
おめでとう
キャットストーンのために何周も回ることになるので、エキスパ一つずつ潰していくといつの間にかストーン集め終わってるよ >>697
あざますー。おい混感電でフィーバーになりやすいから、夜のフィーバーを昼に持ち込んで、また夜を待つみたいな好循環になりましたわ。成長状態引けたら、夜抜けやめて、ズドン狩りに切り替えたりとか、装備は中盤以降で育てれば良いってのがわかったらサクサクでした 足踏み回復が無くなるのはやっぱ寂しいから
HP自然回復量は固定にしてほしいな 足踏み回復なんて浅層限定の救済措置として今の仕様のままの方がいいな
いつまでも足踏み回復に頼るともれなく死ぬ今の仕様はバカの一つ覚えを完全否定するのでとてもいい 低層で死ににくくて深層でリソース消費を促す今の自然回復システムはゲームバランス的にはかなり完璧に近いと思うんだけど
HP増えるほど弱くなるのは直感的じゃなくて爽快感が無いってそれはそうなんだよな じゃあ薬草を1つ持ってスタートすることにすればいい
自然回復は常に2ターンにつき1で固定
そうすれば事故死も防げるし、絶対に論破できない完全な理論武装になる 強いて言うなら最大HP依存ではなく階層依存で回復速度鈍化の方がシステム的には同義でも直感的に受け入れやすかったな
深層ほど瘴気が濃くなり人の生命力は減退するって味付けな フロアの狭さ(部屋の少なさ)、一本道地形の多さもかなり影響してると思う
敵が連続で押し寄せてきてあっという間にHPがなくなるように意図的に設計されてるよね 原始99Fどうしてもクリア出来なくてモンスター集会所簡単って話だったので試しにしてみたらノーデスで99F行けたわー
原始ってやっぱ難しいね。。
いつも20-30F程度でしんじゃう。。 原始は20Fぐらいから露骨に敵が強くなるからね
それまでにある程度鍛えておくのと、矢とかを惜しまないこと、時には全部の部屋を見ずに階段を降りることが必要になる HPが増えるほど自然回復も減るから
ポリゴンに最大HP吸われるとラッキーと思えるようになったからある意味別なストレスは減った エンディングまでに必要な最低冒険回数とエンディングから持ち込み不可未識別解放までに必要な最低冒険回数
トルネコ1 2回+0回
シレン1 1回+2回
月影村 3回+0回
トルネコ2 7回+0回
シレン2 5回+2回
GB2 4回+4回
アスカ 2回+8回+0回
トルネコ3 カウント不能+0回
シレン3 カウント不能+カウント不能
シレン4 1回+0回
シレン5 3回+0回 シュテン山初級~上級と鬼ヶ島だけで行けるんだっけ?
素材運がGodじゃないと厳しそうな 冒険回数の定義の話になりそうだが初代シレンは持ち込み不可クリアまで含めて1回だろ
掛け軸裏と食神を1回とするならフェイの問題の50回も含めないと変 フェイの問題をクリアしたら「宿場に戻る」OKにしてもナオキイベントがあるからこばみ谷は数回行く必要あるな DS版からいい加減Switchに乗り換えたんだけど図鑑埋まってなさすぎて名前付けがつらい
しばらく巻物と草は漢識別して図鑑乗せればいいんだけど壺杖札あたりの図鑑埋め楽なダンジョンある? >>715
「商人の隠れ家」とか「モンスター集会所」かな
1番は原始だと思うけど >>716
ありがとう
商人で店識別狙っていくか集会所で識別済み拾うかって感じかな?
原始だとモノ自体はまさにそのものが出るんだけど識別して図鑑に乗せるまでがなかなか運が絡んで難しいわ
まぁ気長にやるしかないのかな >>717
まぁそんな感じ
商人は最低限のアイテム揃ってる感じだし >>705
8Fまで草は飲まずに合成識別やってる?矢稼ぎやってる? 初心者:草鳥と普通に殴り合う
中級者:280以上のギタンを草鳥にぶつける
上級者:一旦通路に入って視界外から矢など色々ぶつける
超上級者:草鳥を狩るために最適な部屋を判断することができる
これくらい技術に差が出るからな
初心者が運だと感じていることが実は運ではないという優秀なモンスター 原始は10Fの固定店の店識別みたいな基本を抑えるだけでグッと楽になったな
何も知らずに適当に潜ったら16Fぐらいでピョコダイルに殺されたもんだ
本当に適当すぎてタネッコに殺されたことも多数あったな 店識別が命運を分けるくらいに重要だからな
確定で全識別できるおかげで特効や500族を祝福、合成が的確に行える
腕輪も3000族が多いから呪い師や混乱、睡眠避けを判別するのに適している 他所からの受け売りでしかない腕前の定義やら知識やら技術やらを自信満々で書き込んでドヤ顔しちゃう奴らは漏れなくエアプってのはこのスレで学んだわ
共通する特徴としては抽象的な事やwikiにあったり色んな所でもう散々言われてきてる事しか書き込まなくて具体的な内容が無いトコ >>719
草は合成識別してるー
矢は石取った時だけかな。。端っこに罠ある時は矢取るけど。。 草鳥にギタン投げるのなんて、連続クリア中で武器盾何も出ないで三階に臨まなきゃならん、20回に一回くらいのレアケースだわ
普通はギタン投げる必要ないし、クリアも問題ないぞ ギタン投げは基本的にはギタンマムル対処用かな
たまに出る黄オーラは盾がないと死ぬから投げで対処せざるを得ない 草鳥(五階までのやつ)のオーラ持ちっているんだっけか。
原始だとオーラは6階からだったりしなかったっけ?
ちと、あやふやだが。
基本的に草鳥は怖くなくて、針鳥が素っ裸のときに通路で迫ってきて、ピロピロしてギタン切らざるを得なくなるってパターンはある。草鳥は倍速じゃないから通路で戦うより、部屋で戦って、変な草投げられたら移動してやり過ごすのが定石では。 草鳥ギタン投げはやる必要があるかって言われるとあんま無いんだけど、最低層の微々たるギタンとか拾っても意味ないから拾うよりは投げつけて草拾える確率上げる まあ、ギタンの3個目からは、投げるのは選択肢に入るわね。どうしても死にたくない、連続クリア中とかも。死んでもやりなおせばええやん、素っ裸だしみたいなときは、普通に殴る(ピロピロピロって死ぬ)
草鳥は例外的に、通路で対処しないほうが生存率上がるから、連続クリアチャレンジしてるときは通路で戦わんね
針鳥からは通路では逃げられんから 微々たるギタンでも10Fの店で取れる選択肢増やせる可能性があると思うともったいなくてしぶちんになってしまうなぁ
低層の安定性上げるより上ブレ狙いたくなっちゃうわ
でも草鳥に投げられて識別逃して下ブレするより良いのか? 可能性で言うなら少額ギタンを投擲だけで消費してるうちに困った時引いて4000ギタンくらいポンと増える事もあるしな
まあぶっちゃけどっちでもいいしどっちにも利はある
上振れ狙いも狙ってやってんならなんの問題もない なるほど確かに困ったとき引く可能性を拾うなら持ち物に持っとくべきなのか
ギタンマムル狩りできなさそうならさっさとアイテム整理しちゃってたけど枠あればもうちょい引っ張ることを考えてみよう ガマラに金取られなくなるから6Fで持ってる金置いてフロア巡回、降りる前に集まってるガマラを狩って金回収するとかなり金貯まることもある
そんな集まってないこともあるけど >>724
カラクロイドに殴られながら部屋の外周歩かせて意図的に罠作らせるんだよ 浅層の少額ギタンは草鳥に投げて合成素材充実や鑑定を進めた方がずっとお得 定石通りにやるか、運の上振れを信じるか、面倒は事は省いてサクサク遊ぶか
結局の所いきつく答えはいつも通りよ 金もってるときでも低層ガマラは階段部屋にギタン設置しておいて、あとで
溜まってるの狩ることはある、通路で先制泥棒される確率が少しだけさがる気がする 原始99階初クリアしました。
やはり、引きと運が良くなければ自分の実力では難しいですわ。
90階超えて、モンハウ4回も出てきやがったのは、爆発無効印と冷え冷え香をはじめとするがなければ、絶対ムリでした。
もう大変だったから、しばらくシレンはお腹いっぱいです。 スーファミ以来なんだが、相変わらず攻撃や矢とか札が不発の回数多すぎてイライラするわ
ここぞというところで不発で攻撃くらって死ぬとマジでムカつく
あと道具封印とか要らんやろムカつく
でもなぜかやってしまう 今作は通常の殴りが92%でアイテムは84%だから歴代で1番命中率低いと思う wiki見たら敵は88%らしいし単純比較ならシレン有利
と言っても敵とシレンが同条件で殴り合うゲームじゃないんだし単純比較する意味もほとんどないけど
まあここぞというところでミスって倒れる時もあれば店主のミスが泥棒成功の決め手になるような時もあるって事で >>740
札が4回連続外れた時はマジでキレたぞ。偏り酷すぎ。
投擲の命中率下げすぎだろ。 ギタンマムル狩りで投擲3連続ミスでうっかり死ぬのはよくあること
杖以外信用できぬしたら道具封印というオチが付く 不確定要素が多い中、いかに確実な部分を利用していくかが鍵になるゲームだからな
そういうゲームだと思えば各種確率が低めに設定されてるのも仕方ないと思う 金縛りや眠り状態の敵に対する命中率が100%じゃなくて不確定要素になってるのが腹立つ 下手投げでも装備してるんかってくらい外す時ある
昔は保険で足下にバナナの皮とか置いてたけど >>739
初クリアおめでとう!
一度クリアすると立ち回りとか、これくらいアイテムあれば行けそうとかわかるから、早くまた潜るんだ
圧倒的な装備ですべての敵をなぎ倒せるようにもなれるバランスだよ
ほぼ毎回なぎ倒してクリアしてますわ 昼盾は夜になると逆に防御力落ちますが合成して印にした場合は落ちませんか?
昼も夜盾も合成したほうが良いですか? 印でも落ちるよ
夜は夜用の灯火の盾に夜盾印混ぜた専用の盾を用意して切り替える方がいい >>749
「昼の」盾なんだから印にしても夜はデメリット付くに決まってるでしょ
そして印にすると軽減率が成長しないので有効性駄々下がりする
腕輪2つ装備可になっても軽減率ダウンのデメリットの方が遥かにでかいので昼盾はそのまま使う方が断然いい 新種まで含めたら、昼盾メインより腕輪共鳴のが強い。
すべての敵に必中会心叩き込めるし、殴ると体力回復するから >>749
両方の印をひとつの盾に合成するという意味ならば、昼印と夜印を入れると両方の印が消える ここのガチ勢達は救助ポイントいくつくらいなんだ
今更貯めてるけど50000貯めるとか苦行過ぎない? >>754
パスワードだとまずもらえないから0だよ
サトリの盾は一つは旧道で、もう一つは玄人50Fに根性でたどり着いて手に入れた 最近スマホ版(android)を購入したんだけど
ゲームコントローラーを使ってプレイしたいなーって思ったんだが…
オススメのコントローラーあったら教えて下さい!
機種はXperia 1V です >>757
十字キーが重要なシレンなどの専用に使うつもりなら8BitDo Pro2
後々steamで洋ゲーする予定あるなら箱コント
和ゲーしかしないならPSコン 足踏み回復には頼れないが
階段降りる時敵が来るまでちょっと回復ができないのは寂しい それをどうやるかも駆け引きですし・・・アイテム消費して安置確保するのか、とりあえず迎え撃って収支プラス目指すのか、諦めて降りるのか 3種類くらいあるからな
・部屋を封鎖
・通路に横穴
・武器の状態異常発動するまで粘る
昔のシレンにはこういう工夫が全く無くてただ足踏みするだけの単純なゲームだった
なのになぜか「昔のシレンは完成度が高かった」と間違ったことをいう人が後を絶たない モンスター集会所初打開できました
6時間ぐらいの長い動画ですがよければアドバイスください
https://youtu.be/0XJLPRvx7KA そういう奴は
「脳死で足踏み回復させろ」
の本音を隠して別の言葉で建前ばかり吐き出してるだけだよ >>762
おつおめ。
アドバイスは、テクニック面での話?
クリアできてるならとりあえず基礎的なことはまあ、抑えてあるんじゃないか
原始でのアドバイスなら、各種稼ぎや識別テクとか、身かわし香無しでも矢をある程度集めるテクとかたくさんあると思うが、集会所特有のアドバイスは特に思いつかん。基本的には簡単なので 浜辺深層みたいな1歩で死を感じる緊張は1回だけなら楽しいけど繰り返すのは疲れる
5は持ち込みありですら脳死で蹂躙できるダンジョンがないからダラっと潜る気になれない ローグライトかソウルライク探せばそういうの沢山ありそう
ランダムスタートのダクソがいいならrandomizer mod入れたダクソでいいが 集会所って初回から99Fだしクリアできたんならよくないか >>766
シレンの方がダクソよりロストの影響大きいけどどの部分をソウルに寄せるんだ…
アクションゲーム化するって事? >>762
さらっと深層だけ見たけど透視とかまいたちのおかげで打開できたんだなという感想
一番きつい76-78Fは動かずを持ってない場合はあかり使ってでも即降りするかな
76Fで優雅にお買い物してて笑った、買い物中に引き寄せ食らったら泥棒状態で店主に囲まれるところだった >>769
シレンをダクソアクションにしたら面白そうと思ったの。
持たざるものからスタートして装備やエストも拾うようにして当然死んだら全ロスト 基本コンセプトはローグライトのnoitaでやってるから面白いだろう
不思議のダンジョンの面白さがあるかというと無いからシレンやってんだが >>771
お前はHades知らんの?もうあるぞそれ
ttps://www.famitsu.com/news/202012/08210813.html それ2D視点だからどっちかっつーとディアブロライクだ
つーかソウルライクって言葉がもうあるんだな
検索したら結構面白そうなのあるね 混乱の確率計算どうなってるのよ
攻撃してきて欲しくない時に的確に攻撃してくるんだけど >>777
乱数は基本的に偏るように出来ている
偏らないように調整された心地よい乱数が人間が乱数と感じる乱数
シレン5は何も補正が入ってないから低確率事象が偏って起こりやすいだけよ まあ武器で殴って混乱する時も多いから絶対ではないけど、
そもそも混乱にする時って攻撃して欲しくない時だ ろうから、
殴られた時も当然攻撃して欲しくない時が多いのでは そもそもゲームの話で出てくるのは乱数ではなく疑似乱数であり、偏ってはいけないもの
生に近い偏る疑似乱数使ってるとヘタクソでも上振れを待つだけで勝てるし
上手くてもひどい下振れを引いたら負けるしで張り合いがなくなるから見直そうっていうそれだけの話よ アイアンヘッドの痛恨って通常攻撃と違うモーションだったんだな
あんな鎖が伸び切ってるなら3マス先まで届きそうなもんだ 電ファミかなんかのインタビューで「90%と85%だと5%しか変わらないようだけど、裏返して10%と15%と考えると1.5倍違う」みたいな話をしてたな
今作が外れやすいみたいな感覚は別にないなぁ、なんか昔からブレるときは平気でこんなもんだったぞって思う
会心続くときとか鬼のように上ブレするし、下ブレもそりゃするときはするよ
外して熱くなってA連打するのやめようって思っててもやめられないんだよな ピロリしたときってすでにあまりよくない状況のはずだけど
つい勢い余ってまた攻撃してピロリしてしまうことがある 熱くなって連打するのわかる
体感今作の乱数はかなり偏り気味なので
「札を二回連続で外したから三回目は投げない方がいい」
とかいうわけのわからん理屈がわりとまかり通ると思うんだよな 2回も外して2ターンも無駄にした状況のわけで
偏りがどうとか関係なくもっと確実な方法を取れるんなら取るべきではないだろうか つまり光の刃が最強ってことだな!(脳筋)
わりと真面目に光の刃好きなんだよね シレン4とシレン5は通常攻撃がかなり外れにくいから
札や矢が余計に信頼できないように感じやすい >>781
「乱数も擬似乱数も片寄ってはいけない」というのがそもそもお前の思い込みであり間違い
均一に分散しているとは不自然極まりない異常な状態なんだよ そもそも混乱って被弾率1/8ではないみたいな話をシレン5スレで前に聞いたような覚えがあるけど
やたら殴られるのは偏りではなく仕様だとかなんとか
混乱した敵の進行方向の抽選が特定条件下では2回行われる?みたいな…そんなんなかったっけ?
俺自身うろ覚えなんでなかったらすまんな ていうか基本一人用ゲームなんだし
何回もプレイしてたら上振れ引いてクリア出来るってのはむしろ良いことでは
腕前測る試験とかじゃなくて
あくまでこれ自体はゲームなのよ >>791
乱数の話はしてないし疑似乱数が乱数として自然かどうかという話もしてない
疑似乱数と乱数の区別がついてないように見える
というか人間にとって自然で公正に見える疑似乱数は均一な疑似乱数だっていう記事を自分で貼ってるじゃん 説明がわかりにくかったな、すまん
どうやら結局は宗派の違いっぽい
俺は不自然でも気持ちよく遊べる疑似乱数に整形しろって思ってる
お前は自然な乱数に近い疑似乱数を使うのが当然だと思ってる
好みの問題なので着地点は存在しないQ.E.D. 自分も光の刃大好きだわ。
光ったときはあえて矢でトドメ刺して次の敵のために必中とっておいたりもする 成長速いし普通にメイン候補
Lv8なら1ミスしただけで光るとかだったらメイン常連になってたよなこれ みかわし仙人が居るなら光の刃も輝ける時があったのにな
シレン5のバランスでみかわし仙人とか居たら憤死しそうだが >>766
Ed-0: Zombie Uprising ついに玄人の足跡99F初踏破したぜ
昼の盾と3束の吹き飛ばしの矢と
祝福やりなおし&復活で何とか凌いだ
アイテム交換の操作ミスに気付かず
吹き飛ばし×99を置き忘れたが無事帰還
やる事は原始とほぼ一緒だったな
これで原始やったら温く感じるかなと
潜ってみたらすぐ死んだw
とりあえず弟切草や背中が懐かしいわ まあシレンなんて行き着くのは身に付けた知識や技術を活かせるだけのアイテムや敵、フロア形状etcの配牌運ゲーに勝つかどうかだからな
やってる事変わり映えしなくても運次第でどうにでも転ぶもんよ 原始何度やっても30F前後で死ぬな
むちゃ補正のついた武器や盾持ってる時は合成の壺が出てこなくて
合成の壺複数持ってる時は武器や盾が全然出てこないのはなぜなんだぜ てか原始って壺はランダムだけど明らか序盤に剣盾集中してね?最初の黄色マゼルン出てくるくらいになるともう大して拾えなくなる印象 全然拾えなくてマゼルン出てくる頃にやっと拾えても
つるはしだの木づちだのっていうパターンも無くはない >>803
原始は合成の壺はただの壺代わりに運用しても問題ないよ
8-10Fのマゼルンエリアは飯があるなら風が吹くまで粘って合成を狙えば良し
食糧事情が厳しいなら10Fだけでも粘っておくと剣の合成ぐらいは埋められると思う
30F手前で死ぬのは合成というより余程のツン回でもなきゃアイテムの出し惜しみしてそうなんで
18F辺りの溶岩エリアから杖はガンガン振ってHPをなるべく高く保つのを心掛けた方がいい
みかわし香出たらカートで矢束を500~600本ほど作っとくだけで50Fまではひたすら矢で殺しまくって進めばクリアできると思う >>803
シレン5の立ち回りが下手くそなだけ
昔の知識だけの脳筋には原始は無理だよ、考え方変えよう >>803
盾の補正値は被ダメを激的には減らさせないから、印がついてないものは持ってかないほうがいいよ
昼盾なんかは修正値無しでもクリアできる十分な硬さがある(ちゃんと装備育成は必須)。
剣の補正値はかき集めると、クリアまでに平均するとプラス25は届くから、これに特攻とか金食い印とか掛け算してくとノーダメ撃破できてくるから、被ダメ全然別次元に変わってくるから集めると良い
食料がアイテム欄を圧迫するのを避けるために、連続クリアとかしてる人はニギライズはほぼやるんじゃないかなー
ニギライズは矢も副産物でついてくるから、矢で処理して、杖は温存しやすくなるし >>803
合成のツボをアテにしてたらそりゃ死ぬだろ、そんなやり方じゃ問題外
部屋に入る度にいちいち「見渡す」コマンドを使って赤い点がマゼルンかどうかチェックして
「遠方にいるマゼルン」を利用して合成及び未鑑定草の識別を進めるんだよ >>804
そーだぞ特に浅い階層では剣盾出現率が高く設定されてるぞ ナシャーガとかラシャーガの連続攻撃は2発目以降が防御無視なってるという話を見たけど本当?
+99のついた盾でナシャーガからダメージが通っていれば本当だけど 井戸潜って何発か貰ったがバシャーガ以外は普通に食らっても問題なかったからデマじゃないの
金食い抜き朱剛石セット+99だとレベル超過以外は正面から余裕で殴り飛ばせてたし >>803はきっと高度なマウンティーハンターだと思う ナシャーガ以降は単純に出現階層の脳筋相応のステータスで複数回殴ってくるだけ 見渡す使えくらいでマウント気味に来るのはどうなのかと思うが、実際使ってないなら使えとしか言いようない部分もありそうだな
稼ぎとか以前の問題だし、見渡さないと稼ぐことすらままならんだろうし
自然回復が遅いから被弾しないでやりくりすべきバランスだから、敵にいかなる先手も取らさないことは重要だわな 原始11F高級店で初めて強化の壺手に入れて中の盾3つに+14くらいついてウッキウキで合成楽しみにしててさ
階段降りたら囲まれてて通路に逃げようとしたら睡眠罠ふんで成す術もなく気持ちよくなっちゃった
飛び付き場所替えでも有れば良いのだけどなんか拾えない時は拾えないのよね 初めてウテウテ破採用しての運命が軌道に乗ったわ
スーパー維持やら全罠チェックやらで階段一つ降りるのにもクッソ時間かかるけど脳筋プレイとしては夜も敵倒しながら進めるのは楽しいわ >>817
これはちと残念だったわね
でも、深層はプラス50の盾より修正地なしの昼盾のが多分硬いから気にしないほうが良し
あと、強化するなら武器優先よ
敵を倒したほうが簡単になるゲームなので >>817
序盤でピンチ脱出用アイテムが無いのは仕方ないし、最後はワナ覚悟で歩くしかないからまあ運が悪かったね 睡眠罠なんてRTAや歩数制限以外で踏むことはないわな
アイアンヘッドと戦うときにあらかじめ自分の斜め後ろのマスに素振りしておくとか、
そういう味わい深さを理解できない人は、一生シレンの楽しみ方を知らないまま空虚な人生を終える >>821
スーパー化済みでもないのに常時ワナ全チェックしながら常時移動は現実味なさすぎ
10連続原始クリアにチャレンジ中とか特別な理由が無い限りはテンポ悪すぎだろ リア充はアイアンヘッドと対峙したら自分の斜め後ろを素振りしておく
常識だからな! >>819
シレン2トルネコ3の時代で止まってるから修正値大事なもんだと思ってたよ
やっぱり昼盾なんだね
考えてみれば隕石盾で60Fくらいで殴られた時にオーラ付きとは言え150くらい出されてびっくりしたことあったよ
>>820
通路に逃げようとせず変化の壺に入ってる白紙を直ぐに壁に当てて取り出してしまえば何とかなった筈なんだけどね
キラーギャザーが3体居たから杖札が通じず通路で戦おうとしてしまったのが裏目に出てしまた
シレン楽しいねぇ シレン4から盾ゲーじゃなくて剣ゲーになったから、過去作の盾大正義の定石と違って剣に入れる特攻素材や状態異常が大事
敵の硬さは過去作と比べて半分以下になってて深層だろうと1撃でモンスター倒せるようになるんで(ついでに武器命中率も過去作よりかなり高い)
遠くから削ったりなんなりで可能な限り敵をワンパン圏内にして一撃も貰わないように進むゲームデザイン >>824
昔は盾ゲーだったよね。今のシレンは基本武器ゲーなんだと思うよ
ワンパンで倒してノーダメこそ、最強の盾よ シレンGB2は盾印詰め込んだパワーシールドがあれば武器なんていらんというバランスだったな
成仏のカマに至っては亡霊般若殴ってカウンターで255ダメージ貰って事故死するから合成しないほうがマシという
特攻武器の存在が不要というゴミのような調整だった >>824
計算例で言うと、深層の素っ裸だと100ダメージクラスの敵に対して、昼盾なら6割カットで被ダメ40くらい
修正値50とかで防御70の盾でも、防御10あたりダメカット6くらいだから、結局被ダメ58とかそんなイメージ
攻撃70の武器なら、特攻対象ならワンパン、非特効でもツーパンたし、金食い入れてれば特攻関係なく結構ワンパンだから、被ダメは100体戦っても95回くらいはノーダメみたいになるはずよ
とにかくつよいぶきで殴るんだ >>824
虎の子の白紙を切るのはなかなか勇気いるよね
ねだやしに使えればかなり楽になるもんなあ 高級店強引に泥棒して、戦利品が白紙くらいしかないときに、白紙に根絶やし書いてとりあえず店主をいったん絶滅させる時のあの決断力は、別に社会では特に役立たない ナレナレ覚えたけどゲームバランスブレイカー過ぎる
今までの運命の地下の難易度が200%だとするとナレナレ持ちは1%くらい
もうクリア出来るのが見えたからやる気を失ってしまった
ナレナレ無しで運命の地下挑むと多分みんな死ぬよやってみて 桃=アイテム8個とかやりすぎでしょ
潤沢なアイテムでクリアできないほうがおかしいレベル
今までの苦労を返さないで! ナレナレしばるなら、三匹ウギャーと何回でも使えるやつを入れる感じなんかね
この前初めてウンチクリアしたばかりだから、ナレナレ無しの難易度はイメージできんな 1フロアで20個くらいアイテム稼げる桃の錬金術師は最強過ぎる
ナレナレ縛ると難易度超跳ね上がるよ
多分一番難しい
ワクワクとか比じゃないし多分クリア率0.1%とかくらいになると思う ナレナレとか自分は3つくらいしか入れんけどそんなに入れるもんなん? ドコカイ抜きで夜歩くの自殺行為だから1枠減るし
おい混がないと夜歩けない体質だから感電波採用、ルームやり過ごし閃光もないと困るので4枠
残り4枠の汎用枠をナレナレにするにしてもナオッテルー採用するなら3枠だけで、ダダーンやカタマッタも欲しいので、どうやってもナレナレは3つ以上は厳しい 全部ナレナレだと気配察血の腕輪持ち以上で楽しく夜を散歩出来る
普通の桃=5殺(5アイテム)
やわらかい桃=8殺(8アイテム)
アイテム化で桃が出ちゃうし笑えるくらい簡単になってしまう エアプ発言なのか誰もやらないナレナレ8枠が実はほんとに強いのか判断つかんわ
いやまあエアプはエアプなんだろうけどドコ階もやり閃光も入れずにアイテム確保に特化した構成でどんだけやれるのか興味はある 一回ナレナレ7の動画はみたな
残りはドコカイ
ちなみにナレナレ抜いてもうぎゃあに変えてあまり体感変化なくクリアできると思います 嘘だと思うなら持ってるゲームでナレナレ8枠でプレイするかナレナレ縛りで出来るもんならクリアしてみれば良いだけさ >>839
うぎゃあ7枠でクリアとか100%無理
今月中にそれでクリア出来たらメルペイの機能でお前に1000円分ポイントやるわ >>841は>>749程度の発言してるくらいだから残念なレベルが伺える 語るに値しないレベルのクソエアプとしか言いようがない ナレナレ使ってクリアしてたヌルゲー好きが人にエアプとか言える立場じゃないから
こんな良いもん使ったらクリア出来て当たり前
1枠ですら強いわ ドコカイとかやりすごし縛ってみろってんならまあわかる ナレナレによるアイテム補強で巡回によるアイテム回収を少しさぼれるだろうから良い面もあるだろうけど、基本的には技枠8個で1階を上れるような構成にしちゃうなぁ 後、ナレナレよりドコ階とかやりすごし閃光とかの方がないとキツさを感じるな。ナレナレは無くてもなんとかなる。 ナレナレは単純に即死技だから4つほど枠にいれてる
アイテム自体は床落ちだからあまり当てにはできないな 基本はカイ段アップアップナオッテルー
低層ではおい混感電中層以降はやり過ごし
やり過ごしは2個入れてもいいと考えるとナレナレは1枠か2枠だな
ナレナレ8枠とか真面目に頭がおかしい ドコ階縛るのは難しい以上に(階段探しが)面倒くさい
これが無いから4の夜は嫌い。エドナはかわいいけど クロスカートのレベル上げて見躱し香を焚いて
吹き飛ばし稼いでたらうっかり睡眠罠踏んで
他のクロスカートやシャベッピ―やゲドロも寄ってきて
延々レイプされてて笑った
メッセージオフにしてプレイすると意外と快適で
睡眠レイプも黙々と行われる
マグマフロアの苛立ちも半減されるぞ おい混感電波やるときはカイフク閃光もセットにすると楽
というかこれがないと、階段降りるときにHP全快になってる保証がない 技はあらかじめセットしたのを基本的にずっと使うことになるからランダム性が薄いなと思うことはある
昼は階層(モンスター)によってやること変わるのに夜はやることはあんまり変わらんのよ 空振りや当たらないのが多すぎなんだクソがもうちょい考えて作れアホ共 どっかのテンプレ採用して、階段、おい混、感電、やり過ごし、ナオッテルー、ナレナレ✕3で普通に盤石だったなー
歩数回復アップ入れて、ワンフロアで夜→昼→夜を狙うのも良さそうだけどやったことないからわからん 運命神の裏庭は良ダンジョンなんだけどバックボーンがないのが駄目
ストーリークリア後に限定してるぐらいなんだからDS時代のダンジョンと同じく何かしら解禁イベントを挟むべきだった(例えばイノリの迷宮99Fクリアで願い事にこのダンジョン解禁が追加されるとか)
持ち込みを完全不可にしてるのも良くないポイント 持ち込みはありにした瞬間に難易度崩壊するからなー
裏庭はコハルもちこめてるから、ただでさえ難易度はガバガバだし
低層リセマラしてコハルを拾ったらあとは食糧問題解決のためにタオ連れていけば盤石になっちゃう クリア後に限定してるのはストーリーダンジョンを色替えして使いまわしてるからネタバレ防止というだけの理由では
あとイベントまで作り込む余裕はなかったんじゃないかな
追加ダンジョン作ってくれただけでも感謝だよ 当たらないとだめな状態で攻撃や投擲をしてはいけないことに気づいてくれ 結局次回作は作ってるんだろうか
売上げってどうだったん >>863
外部の集計サイトがあるSteam版以外は分からん
その集計サイトも大雑把なものだし
SteamDB見る限りではSteam版シレンの推測所持者は5万から10万人の間
それぞれのプラットフォームのDLランキングでも伝統的ローグライクとしては良い位置にいる あとSwitch版シレン5は2020年の12月の月間DLランキングで6位になってる
年末で新作とセールが集中するなかで
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2012.html 連投になってたらすまんが調べたらsteam版シレン5が2020年12月のセールストップの20タイトルに選出されたという記事を見つけた
Steamが2020年12月のセールストップ20タイトルを発表。「サイバーパンク2077」や「Empire of Sin」などがランクイン
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210126024/ >>824-828
シレン2は割と盾ゲーっぽさは薄かったと思う
壁の中から殴れな最果てと浜辺は似てるけど回復印がないし自然回復量が違うから最果てのほうが難しい
>>859-860
難易度崩壊させたくなかったら持ち込まなきゃいい話では
持ち込み有り駄目なんて言い出したらフォーチュンタワーも駄目ということになってしまうが 書き間違えた
×最果てのほうが難しい
○浜辺のほうが難しい ちゃんと普通にクリアすれば出て貴重な仲間と遊べるダンジョンってだけで充分
地底の館みたいに全区出すために神階段お祈りする以外どうしようもない理不尽な開発の公開オナニークソゲーやらされるよりマシじゃろ? 地底の館は1~50Fまでは楽しくクリア出来たが
51~99Fはリセマラしてる感じで本当につまんない、一応3回以内に全部クリアしたけどさ >>867
自主的にマゾプレイしたんじゃ達成感がないんだよ、そんなもんツマラン
にわかお断り持ち込み不可ダンジョンを突破してこそ上達を実感できて達成感を感じられるんだよ 持ち込み可なんてチュートリアル相当のストーリーダンジョンだけでいい
リソース持ち込みをことごとく否定されて脱落するプレイヤー多数のダンジョンであるほど突破したときのやったー感が得られるってもんよ やり込みの最たるものとも言えるエキスパ証明は自主的なマゾ縛りだし持ち込み不可程度で満足してる方がにわかっぽいわな エメラルドテラスはアホみたいにきつかったから
ストーリーダンジョンはユルユルがいいわ 地底の館は分割することで簡単になると勘違いして作ってしまったんだろうな
地底の館はどうすればよかったのかというと最初に武器盾を大量に並べて合成の壺を何個か置いといて他アイテムも何個か識別できた状態で深層になるほどその数を増やせる
壺以外ならいくらでも持っていける
とかなら良くなりそう 敵がキツくなるタイミングから全部使い捨てと力な時点で区間毎の方は勘違い所か悪意アリアリ 持ち帰って合成されると修正値簡単に稼がれちゃうからね
仕方ないね このクラスからはもう戦うんじゃないんだよにげるんだよってことなのかもしれんけど
それなら最初から金縛りとか一時しのぎを一本でもいいからくれって感じはあるな 地底の館は理不尽死も含めてチュートリアルのひとつなんじゃないかな
対策ないと特殊能力で簡単に死にますよ的な まともな物資も無しで深層に放り込んで運ゲしろは理不尽死として成立してるかすら怪しい その上で全部クリアしないと通しプレイ出来ないのも割とガイジ 初めてのシレンが月影村だったんだけどここのエキスパートさん方からはどんな評価なんだろう
個人的には思い入れが強い >>866
詳しくサンクス
昨日久々にシレン5やったらやっぱ面白かったから続編ほしいんだよな
5は識別済みならチェックがゲーム内でつけられるのとかいいね
過去作は外部のチェック表ポチポチしたりしてたわ 地底の館後半は深層ではいくら装備が強くともまともにやりあってはいけませんよってメッセージ…かもしれない
識別が一切進んでない状態で放り込まれる点が一番キツい 地底については視界良好なんだからよく見て進めって開発からのメッセージだと思ってる
敵の数多くないしな
全区は正直まったく面白くないから評価に困る
集会所でもやった方がよくねっていう ワナの腕輪をつけない、ワナの巻物を読まない、カラクロイドがいないという条件でも
勝手に罠が増えてることないですか? イノリの迷宮がなんのためにあるのかわからんのだけど
運地の低難易度版のつもりなのか前作のエメラルドテラスポジションのつもりなのか >>890
フォーチュンタワー、縦に並べてみました 印に空きのない呪われた武器に呪われてない合成できる草を合成したときって
武器についてる印の草の場合は草が合成され呪いは解除される
武器についていない印の草の場合は草が合成されず呪いも解除されない
であってる? >>892
装備に既に付いてるかどうかは関係ない
最後に合成した状態を引き継ぐ >>892
ああ。印に空きのない呪われた武器についてない印の場合は印は合成されず呪いは解除される 武器と草は異種合成である
異種合成では印が埋まってたら合成はされない
呪いが解けるのは合成された結果であり合成されないなら解ける理由は無い
>>武器についてる印の草の場合は草が合成され呪いは解除される
は間違いで合成はされない されないので呪いもそのまま 一応書いておくけどこの条件の場合ね
元に入ってても空きが無いと合成されないよ 一応書いておくけどこの条件の場合ね
元に入ってても空きが無いと合成されないよ 多重で投稿してしまった
まぁ反論は試してからでよろしく 普段原始や波乱ばっか潜ってる自分が久しぶりに集会所やってみたんだけど原始波乱と比べてなーんか面白みに欠けるのよね なんだかんだ未識別を識別にする過程が面白さの一つではあるのかもしれないなんて思ったり それにしても一度つけた印を消す手段がオドロぐらいしかいないのはわざとそうしてるんだろうか
例えば印を消せる巻物を用意するとか、5であれば店主に話しかけると外してもらえるとか、印を消してくれるNPCを配置するとかいくらでもやりようがあるのにオドロの不確定なものしかない
5だと関係ないけどペリカンは勝手に合成してくるからいらない印を消す手段なしでは釣り合いが取れてない >>901
かじ屋で消せるだろ
ダンジョン中というなら印の押し出しを駆使するしかない
そこも含めてのリソース管理ゲーなんだから甘えんなとしか 押し出しは剣に不幸合成してしまったときは使ったりするな ナレナレ波無しやってみたが、普通に店で昼盾とか夜盾買えることあるからハードでもなんでもないなこれ
原始壷縛りのほうが引きに左右されるんじゃないか
運命の地下は幸せ系あれば、早い段階でUFO狩りできることもあるし。松明が増えるまでは不安定な局面もあるが、激ムズではないような
おい混縛った方が深層の安定感崩壊するからやばいと思う >>892
これ既に合成済の例えば高跳び草入ってる状態で、空き印無しの呪われた剣に、高飛草なら再度合成できて呪い解けた気がするが、ちと不確かだわ。鉄の矢は、既に合成されてても再合成できて呪い解けるから、解呪手段で持ち歩くんだが、草も同じ挙動だったかはあやふや。 >>903
装備成長システムを嫌がる人が割といるのって案外その印の押し出しテクニックが使えなくなったのが理由の一端にありそう とりあえずナレナレ強過ぎってことでやったら一発で運命の地下をクリアしたわ
今まで100回くらい死んで一回もクリア出来なかったのにナレナレを覚えたらあっさりクリア
もう30階あたりでアイテムが有り余って死ぬ気がしなかったわ
気配察血も出なかったしドコかいとか無くても全く問題なかった
ナレナレでアイテム溢れさせるの強過ぎだろ
お前らヌルゲーやめろ
ナレナレ無しで運命の地下やると超難しいぞ
ガチで あとナレナレ良いよってアドバイスくれた人ありがとう
とりあえずクリア出来た
地獄から開放された
でも、もう分かりきってるくらいヌルゲーになっちゃうから使うことは無いね
やっぱりシレンは地獄の難易度のほうが面白い ナレナレはもうアレだ
チートだチート
ゲームを攻略出来なくてアドバイス教えて下さいと聞いたらチート方法教えられた感じがした
親切で教えてくれたのは嬉しいけどこりゃいかん
公式チート技だ 言うてナレナレは生成アイテムにンドゥバが混じる欠陥があるけどな 持ち込み不可満足くんエキスパ証明で論破された次はナレナレかい
難しい方が面白いってんならそもそも自力クリアするよね
他人のアドバイスに頼るのも変
地獄から解放とか言うこと変
使ってる事自体が変
ヌルゲーに甘えてんじゃねーよ 2回目やってみたらラビガラカートに手も足も出ずボコられるパターンだな
たまたま運よくあいつらの特技に引っかからなかっただけの勝ち >>914
全部アイテムで対応できるのばかり
動かずの盾もでなかったけど引き寄せられらしわよせ印付きの武器で殴ってた
カートとか通路に入って2歩目の所で素振りしてたら向こうからやってきて簡単に倒せるぞ
(3歩目のにまで行くとシレンを見失ってどっか行く)
わたくしの「ナレナレアイテム無双シレン」に勝てると思いで? 知識テクプレイに不備があるから運以外で死ぬ、だから簡単難しいで語りたくなる
シレンは運ゲーと結論づけられない様じゃまだまだ先は長い >>892
は
>>896-899
でFA
>>印に空きのない呪われた武器に呪われてない合成できる草を合成したとき
これ自体が出来ない
>>906
どっちも気のせい
出来ないよ
反論は「試してから」でよろしくね もう後半は保存のツボだらけ
限界までアイテムで埋まってるからラビに囲まれたら困った一枚で超簡単
祝福の巻物も壺も余りに余ってたからまず死なないのよ
俺た言った通りに俺は超ヌルゲーだということを一発クリアで証明してみせたのさ
ナレナレ8枠で原始やるみたいにフロア全部散策してアイテム回収してやってみ
糞簡単だから
ドコかいとか他の技は全部不要
ルーム回復とかそんなの一回しか使えないけどナレナレプレイなら保存のツボに癒やしが5とか回復のツボをストックしたほうが余程安全で安心
ナレナレ→桃出る→枠全回復→ナレナレ
のチート感をぜひ味わって! そういう書き込みもやってる事は全く同じなんやで
無自覚な分余計にタチ悪いとも言える 知識テクプレイに不備があるから運以外で死ぬ、だから簡単難しいで語りたくなる
シレンは運ゲーと結論づけられない様じゃまだまだ先は長い 無双だチートだと繰り返す辺りなろうに脳内侵食されたおっさんか夏休みか カートにフロアで発見された後そのまま通路に逃げ込んで通路から2歩目の所で素振りしてたら簡単に倒せるの知ってた? 部屋の一歩外でマムルが寝てたんだけどこれって普通のこと? カート云々言ってるのは夜カートの脅威について言ってるんやないのか。オールナレナレなら開幕中部屋·大部屋のカートによる視界不良狙撃が脅威やろ。毎回開幕混乱の巻物読んでるんか? とりあえずナレナレが強いのはそうだが、無くても超難易度には全くならん
あらしのが圧倒的に難しく、せいぜい波乱レベルだわ
運命の地下は普通に店出やすい感じだから、夜盾とか昼盾をちゃんと育てていけば良いだけ。 新作ゲームならともかく、もう世に出て15年たったゲームのスレでイキるその精神はすごい >>925
俺は合成させまくった身代わりの杖使ってた
10回以上あれば何も困らないし終わったときも協力な杖も巻物も余りまくってた
ナレナレにひれふせ >>927
15年間も新作出てないとか凄いな
もう新作は期待でないね
というかシレン5が完成形じゃない?
大抵の人はフォーチュンタワーで満足して卒業
物好き向けには色々なダンジョンや縛りプレイがあるしこれだけで永遠に遊べるでしょ ドコカイとルームやり過ごし無しの夜は考えられないわ
ダークマゼルンを効率的に使うにはやり過ごしがないと
おい混からのルームやり過ごしで陣発動させて技回復でナレナレ打ったほうが思考停止ナレナレよりよほど回転率が上がる 鈍足
混乱
目つぶし
睡眠
狂戦士
レベル3ダウン
3Fからガラ貴族魔道士が出現する糞ダンジョン原始 開幕に遠距離スキル持ち何匹いるか分からんから
身代わりでも運悪いと死にそうだけど、他にも強力なアイテム潤沢っぽいからなんとかなるって感じかね。まぁどんな技構成だろうがクリアできればいい。クリアおめでと(^-^)/ >>932
ナレナレはバイオで言う無限ロケットランチャーを手に入れた感じに似てる
達成感は無いけどまぁまぁ面白かったです
どのアイテム捨てようかと迷う時間が好きな方にオススメ 4から続投してる技は
サイゴノアガーキ、おいでよ混乱破、三匹うぎゃあ破、ダダーン弾、ぐわ!カタマッタ弾、感電波、まわりやっつけ破、大貫通ドドーン砲、ルームサイクロン、ルームミエナイヨール、ルームフーイン閃光の11個
この縛りで運地をクリアするなら
混乱破、感電波、カタマッタ弾×3、うぎゃあ破×3が安定しそう
そして基本は昼抜けになる 腕輪の新種道具のおにぎりを落としやすくなるって使えるんかね?
これのせいで通常ドロップが無くなると嫌なんだが いやまあ 確かに枠的には無駄だけど
おにぎり落としが 無害であればまあいいかなあと 合成で呪い解除の件の質問者だけど回答ありがとう
マゼルン階直前で呪われて合成で解呪したい場面もあるから把握しておきたくてね
もし試せそうなことがあればちゃんと調べて結果報告するよ
シレン4も5もいまだにプレイしてるんだけど、もしかしたら4と5でも違ったりするかもしれない
から両方試せたら試してみるよ 2から4までプレイしたことないわ
なんか2は3DCGだっけ?
結局、軽さや見やすさや格好良さはドット絵が至高なんだよね
シレン5は正直完成されてる あと関係ないけどおにぎり波は
マグマにおにぎり状態敵を当てれば焼おにぎり
水上の敵に使えば直ぐ腐ったおにぎり
で微妙におにぎり稼ぎが出来るね
おいでよで水上に集めて使うと沢山おにぎり出る 寝てる敵や金縛りの敵まで空振る、矢や札が当たらない
開発頭おかしい シレン2では寝てる敵や金縛りの敵には必ず攻撃が当たった
しかし、シレンが眠らされたり金縛りになったときも必ず攻撃を食らってしまうので、
「運次第で助かるかも」という一縷の希望が失われてしまった
その反省を踏まえて、最近のシレンではなるべく不確定要素を残すようにしている 矢や札が動けない相手でもスカるのはまぁ暴投したとして理解できるが武器で斬るのくらいは必中にして欲しいところだ そんなことより大爆発の罠とカートの弓矢で殺されたわ 原始で昼盾で余裕ぶっこいててラビ対策に
動かずの盾に変えたの忘れてて
貫通カートから矢二発食らって死んだことあったな
ぼーっとしてた
残機ないときはマジで油断できんわ 原始だと昼盾ならつけっぱでいいわね
56階からのノロージョだけ警戒すべきだが、77階のちから下げとか、毒消し腕輪も保持も普通持ってるし、死んで復活して力8でも問題ないから、動かずはほとんど持ち歩かないわ
低層なら絶対に捨てる ドレッドもテリブルもハメ殺し怖すぎるから動かずはサブ盾として低層から後生大事に保管するかな
動かずをつけている間は防御面が心配ではあるけど杖札を惜しまず使って逃げ逃げ即降りなら何とかなるし 動かず捨てるなんてありえないだろ
レアすぎて拾える回のほうが珍しくて重盾育てることすら視野に入るのに
気軽に捨てられた4の浜辺とは違う 高位ラビは動かず装備してたら敵を根こそぎ隔離してくれる神だから動かずあるとボーナスステージまであるしな
俺もまず捨てないわ ゴリゴリに稼ぐから原始の深層のラビで苦戦することは無いんだよ
体力400オーバーで残機も6オーバーとかが標準なので
アイテム壊されなきゃ死なないから、動かずは重要じゃないのよ
原始50階超えてからラビとゾウで死んだことがない 原始とか簡単過ぎてな
99%の確率でクリア出来る
あらしの森も錠前拾ってトド狩りすればアイテム溢れて簡単
ナレナレ無しの運命の地下が最高にして至高
多分、ナレナレ無しでクリアしたやつって100%夜駆け抜けプレイでしょ?
駆け抜けとか「運」の要素しかないからつまらないだろ
ナレナレとどこカイ弾無しでやってみて欲しい
ワクワクとかあらしの森とか比べ物にならないほど難しくて面白いシレンが楽しめるぞ ナレナレとドコ階使ってもクリア出来ないから、妄想でゲームの上手い自分を作り上げてこんな難しいんだぞどーだ俺はすげーんだぞってアピールを夜中の1時に書き込む
そんなんで自己顕示欲満たす位ならちゃんと寝てちゃんと働いて仮想の世界じゃなくて現実世界を楽しめるように頑張んな
障がい者でも雇ってくれる所はあるから 障害者といえば、次回作は車椅子やベビーカーでも
フロア移動できるようにエレベーターの設置を義務づけてほしいな
階段しかない公共施設とか時代錯誤にもほどがある ナレナレは確殺のついでにアイテムも落ちるってだけだからな
ダメって言われたら同じ確殺のうぎゃあか、火力と射程のあるダダーンカタマッタあたりにするだけ
逆にアイテムの落とせない天上であっても確殺要素は残るから、入れ替えずにそのままナレナレ使ってたっていい ドコ階無し運命は面倒だからやりたくないw
ナレナレ無しは少し難易度上がるかもしれんがクリア可能だし、わくパラ、あらし森より簡単ですw >>957
来世って事?それとも次の文明ではって事? このスレってほとんどの人は質問に親切に答えてくれたりまともだけど
一部おかしいやつがいるね ナレナレ無しは難易度上がるって書き込み見てすぐにやったが二回目でクリアできたよ。序盤の松明運ゲークリアしたらちゃんと安定する。昼の巡回と育成比重上げればアイテム不足はどうにかなったよ
割と店が出やすいから強い盾買ってちゃんと育てればいい
おい混、感電、覚醒からの昼稼ぎ。全然これで行ける
あらしはトド狩りはほぼマストだが、それでも簡単になんかならんよ
延々なんでもない雑魚から透視(気配)と回復少なくとも片方は粘らなきゃ運ゲーに
ワクパラも動かず必須とかアイテム要求高い。あらしよりはかなり簡単だけど 5-33Fはいやすぎガッパ キラーギャザー マゼモンが矢を無効化
ピョンダイル 親衛ヤンぴー ホラーラビ バリズドン ガラ中流魔道士 ドラゴンなど遠距離攻撃が多く矢がやや使いにくい
それなのにしつこく矢を使えとだけ言う人は階層を見ていない 矢信者のフェイク情報に騙されてはいけない
とりこむゾウとカタナバチは矢で削って一撃で倒せるようにする 本当にナレナレ波なしが無理ゲーなら置けずとかクリアでけへんやんけ >>965
通路から矢を使う知能は無いの?
効く敵を低コストな矢で倒して節約したアイテムを矢が効かない敵に使う知能はないの?
脳死で全ての敵に通用する戦法以外は全部却下なの? 結局お手軽に遊べるもっと不思議ばっかりやってしまう 次スレからはワッチョイだけじゃなくてipも追加するか wikiに書かれてるモンスターテーブルって攻略本じゃなくて各自で調べた奴だったの?
初代とか2とかの攻略本には出現階層まで載ってたのに載らなくなったのか IP追加しても脳腐れのオッペケとか俺みたいなスプーふくむ携帯回線が得するだけなんで意味はないんや
固定IPが荒らしてるならものすごく意味があるんだけど あらしの森まだやったことないけどなんか楽しそうだな
やってみようかな
わくわくは自分的にはなんか微妙だった あらしの森は稼ぎプレイが好きなプレイヤーには意外と合ってるかもしれない >>971
DSダンジョンは全部解析データ出てるけどその他は全部手作業集計 >>973みたいに無意味主張の書き込みが出るって事はされたく無い奴がいるって事か
まあipが分かると荒らせばプロバイダに通報されて書き込めなくなるもんな
墓穴掘ってて草 いや別にしたけりゃしてもいいけどさ
IP表示しても携帯回線で荒らしてる奴に対しては無力なんだよって事実を言っただけなんだよね
墓穴ーとか根性の悪いこと言う前に少しは頭使いなよ そうやって古参がIP付きにして古参同士でナレナレやってるから新参が離れてくんだよ
残るユーザーもナレナレしたいだけのマニアックな奴らだけになるから新作が出ない そろそろナレナレおじさんの話は飽きてきたからもういいよ。頑張ってクリアできるようになってな(´ω`っ )3 乙
平気で踏み逃げする人も多いよね
ちゃんとワナはチェックするのに… >>991の言う通りで、普通は他の人に依頼する
立てるのか立てないのかわからん状態で放っておかれると重複の可能性も出てくるしな >>985
_______
/\______,\ これは乙じゃなくて一方通行マップなんだからね!
\/_____, /
/ / / ・・・向きが逆だって?なんだってー!
/ / /
/ / /
/ / ,彡⌒ ミ__ノ\
( / ∠(´・ω・)__,ノ)
ヘ(___と´ ノ__/
`し'(_) 普通は立てられなかったって報告して安価指定して次スレの>>1貼っとくもんだけどな 盾乙。全く触ってなかった旧道をクリアしたら、スチーム版だとユーザーの8%くらいしかクリアしてないらしい。夜ありだと技集めがやはりめんどいのと、ダンジョン解放条件がめんどいのかなー
新種がバンバン落ちてるから爽快だった
拾った瞬間防御力40オーバーしるし無限で、松明なしの夜でも割と平気で殴られて大丈夫だった >>985
たておつ
過疎ゲーの過疎スレで次スレ950って数字がそもそも早すぎる感もある
消化するのに一ヶ月、その内容は日記・煽り・マウント・荒らし
+ですら声上げてくれ壺を続投してる上に+擦りまくってる所見るに予算出されないっぽいし
惰性だけで中身が無いスレに次作も望み薄で次スレ要らんかったまである >>997
伝統的ローグライクスレの中ではシレン5スレは人がいて内容もまだマシな方だよ
伝統的ローグライクの新作が出ても、一時期的には勢い出るけどしばらくしたらシレン5スレ以下ってのがほとんどだから 次スレはこちら
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 223F【Vita/DS/スマホ】
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