【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第192陣-
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■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第191陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651569823/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
この2つを融合させた新しいバトルシステム
■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典/新価格版:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※DLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円/新価格版 1350円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円
・初回特典は2020/10/22に無料開放済
■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」
■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける
■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ-第5陣-
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1560766328/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520600455/ ■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください
《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
・[106.180.
・[49.98.
・[49.96.
・[126.33.
・[158.181.
・[126.199.
・(JP 仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
_,,... --- ...,,,_ ___/,ヽ//ヽヽ.___
,. '" `ヽ. i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/ 、__ ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/Kヒ_] ヒ_ン ) !∠´ ヽ \ ヽ
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ' ト'" ,___, "' ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.│ ヽ _ン イ |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
!''i::-- ,,,..._ _....,,,, -ri
.i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
! !::::/ ヽ:;j !
ヾ/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
/i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' .'i 風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" "' i .レ' このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
ノノ ( ,ハ ─ 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 __, ,.イ ハ
以上、テンプレ終了 まえスレから
※1/7 ヴェルテクスのセルベリア(槍無し)はバスト12cm、ウエスト7cm
バスト88ウエスト49 Jカップ(H~J)
※1/7 ヴェルテクスのセルベリアBattle modeはバスト12cm、ウエスト7cm
同じ
※1/7 セルベリアバニースパイVerはバスト14cm、ウエスト7cm
バスト98ウエスト49 Oカップ(M~O)
※1/7 セルベリアX'mas Partyはバスト13cm、ウエスト8cm
バスト91ウエスト56 Jカップ(H~J)
※1/6 セルベリアEverlasting Summerはバスト14cm、ウエスト7cm
バスト84ウエスト42 Lカップ(J~L)
※1/4 B-STYLEのセルベリアバニーVerはバスト22cm、ウエスト12cm
バスト88ウエスト48 Lカップ(J~L) >>6
これはセルベリアスレに書いてあげた方がいいと思う スイッチ版1って出来はどう?
処理落ちがひどいとか、グラフィックがひどい(PSP以下)とか、そういうのってない? >>22
スイッチの1はリマスターの移植じゃなくてPS3版1の移植だからグラフィックは良くないらしいね
でもPS3やスイッチはPSPより性能が良いからPSP以下はないと思う
カツクキがあるって話は聞いたね 教えてくれてありがとう
グラフィックは余程ひどくなければ(PSP並なら何とか許容範囲内)気にしないけど
処理落ちがひどい様だとちょっと辛い
調べてみたらスイッチ版はDLCが全部入ってるらしいけど
1(とPS3/4本体)を持ってないのでセールの時にスイッチ版を買うか
近所でジャンク品のPS3版を買ってPCで にするか、どちらかで悩んでるので >>25
銀髪キャラには人気キャラが多い気がするな
どちらかと言えば好きな方だ 俺は黒髪ロングが好みで銀髪ロングは二番手だ
戦ヴァルは黒髪ロングのキャラが少なくてな >>24
スイッチを持っていてPS3やPS4が無いならスイッチ版がいいと思うよ
どっちの本体を選んでもDLCは全部付いてるね
スイッチ版の処理落ちでゲームが進まないって話は聞いたことが無いし、わざわざPS本体を買うよりスイッチでやった方がいいよ 15周年を逃したらしかるべきタイミングが無くなってしまうと言ってもいいくらいの好タイミングだ >>29
2行目のDLC収録について
PS3版だと廉価版にDLC4種のうち1つ付いてくるだけで、残り3つは別売りでしょう
まあPS3本体をわざわざ買っても戦ヴァル1は遊べるけど4は無理だし、結論としてスイッチ版を勧めるのは同意だけど
PS3版
ダウンロードコンテンツ「イーディ分隊大作戦!」を追加収録した,お買い得な廉価版。
https://www.4gamer.net/games/048/G004882/20090109004/
PS4・スイッチ版
エクストラコンテンツ
『イーディ分隊大作戦!』
『撃て、セルベリアと共に』
『イーディ分隊の挑戦状!』
『HARD-EX』
http://portal.valkyria.jp/vc1/info/index.html >>28
確かに黒髪ロングヘアーのキャラは少ないよね
黒髪のカイやフリージアはポニテだから、アズサだけかな フレーズギャラリーのツイートで表のセルベリアポップをガン見してる人がいて笑ったわ
そりゃ見ちゃうわ、俺も現地に行ったらガン見するわ アカメが斬るのエスデスってセルベリアに似てるよね?
帝国軍の将軍って経歴も作中での強さも突出した強さや能力も容姿も >>35
セルベリアが外にいる間は営業してるってことみたい
まるで期間限定の看板娘だなあ
>>37
外見以外はオマージュしてるよな
もっと色んな作品でかっこいい女軍人キャラを増やすべき 目を引くポップなのは間違いない
戦ヴァルを知らない人でも気になっていそうだな >>39
キャラ公開時に一瞬で購入予定者の心を鷲掴みにしたくらいだし、アキバの一般通過オタの心も鷲掴みすると思う 実際止まって見ている人がいるのであれば効果は高いようだ 実物を見てみたい。
等身大と言うからには迫力がありそうだ。 >>31
それだよ
絶好のタイミングだから実現してほしいよな >>35
どっちのセルベリアちゃんもほしい
部屋に並べて飾りたいよ PP加工して180cm程度の高さだったら2万円超えるくらいだな
もう少し安くしたら買う人が増えると思う >>46
安かったら買ってもいいか。
滅多に売るようなグッズではないから希少だしいい記念になる。 >>34
そう、黒髪はいるけどポニーテールにしてるんだ
アズサだけがストレートの黒髪 >>51
確かに高そうですね
でもセルベリアのグッズであれば買わなければなりません ネガティヴ思考だから来年無かったら次は20周年なのかとか考えてしまう 店員の会話が聞こえたんだけど、1でデザイナーをしていた人だったんだな
セガを辞めてギャラリーで働いているのは不思議だ
試作品のクリアポップはなんとかって素材で作っていて製品化したいみたいなことを言ってたと思う
半透明のデカいシートに1アートワークスと水着セルベリア2種類の絵がプリントされていた良い出来だった >>54
いいですね、大変素晴らしい目印だと思います
このポップはグッズ化して販売していただきたいです 転職後にギャラリーで携わった作品のを個展を開くとは。
縁が深いんだな。 >>55
来場者は多かった?グッズは順調に売れてそうだったかな? >>56
ポップの会話はしていなかったかも
>>57
本当にすごい縁だよw
ゲームに関わるギャラリーだったからこその繋がりだな
>>58
人は途切れることなく入ってた
皆グッズ買っていくから補充しまくってたよ
特に図録が売れていて、セルベリアの大きいタペストリーも売れていた 入荷したばかりのグッズが多くてそっちの売れ行きがよさそうだった
セルベリアグッズは用意されてる量が多いし買ってる人も多くて、書き下ろしタペストリーを手に取ってる人が連続で現れてた
8000円近いタペストリーだから1万超えの買い物客だらけだよ(笑) ファンとしてはグッズを売ってくれる場はありがたいよな
4アートワークスも作ってくれたらパーフェクトだぞ >>58
お昼の開館直後は珍しく混んでたけど、夕方には落ち着いたらしい
以下は引用
混みすぎなので、買うもの買って退却
午後2:13
一昨日まで常に1人2人居るくらいだったのに、流石コミケ前日
落ち着きそうな頃合いにまた行きますw
https://twitter.com/Eye2030646/status/1557958394144665600
やっと人混みが少なくなったみたいなので、じっくり本庄雷太展 戦場のヴァルキュリア を観に行けました!とても良かった
午後6:07
https://twitter.com/Eye2030646/status/1558017412129120256
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>59
どなたか行くことがあったらポップのことを聞いてみていただきたいですね 4アートワークスとポップのグッズ化は聞いてみたいな
アートワークスの方は聞いても答えようがないだろうけど >>54
どっちのセルベリアちゃんも可憐で美しい!両方ほしい! 両方買ったら値段設定しだいではPS5本体より高くなりそうだね 展示用のクリアPPに1アートワークスの表紙とセルベリアを選ぶセンスの良さ
ファンが求めているものを分かっているよね クリアPPとやらサイズが大きいな
素材的にタペストリーよりも掃除しやすそうな商品だし、正式に商品化すればいいと思う クリアPPの現物を見たけど、少し透明がかったポリプロピレンシートだから扱いは簡単で、大きいから描かれてる絵が細かいところまで見えていい物だったよ
紙のポスターや布のタペストリーよりいい状態を保てそうな感じだった >>65
プレ開催期限内にもう一度行けたら聞いてみる
トランプ型ポストカードの特典あるし
>>67
良い出来だった
存在感がすごくて超目立つ(笑) 試作品を追加で作ってるんならグッズ利益がかなり黒字ってことか
いいぞもっと出せ! >>59
来場者が多くて良かった
通販と現地の購入者でグッズの売れ行き良さそうね 展示会に行きたい
東京へ行けない人が多いだろうし、東京ばかりじゃなくて他の都道府県でもやってほしい >>71
グッズ類は保管や汚れのメンテナンスに困ることがあるから丈夫そうなグッズはありがたいな >>74
一時間近くいたけど、戦ヴァルファンは高い買い物をしてくれる人が多い印象を受けた
>>76
あれは正規のグッズ化すべきって思ったな
飾りやすさと掃除しやすさはありがたい、販売してくれたら多少高くても買いたいって思った グッズが増えるなら喜ばしい
等身大ポップ含めて商品化されれば買う人はいるからな
3万近い等身大ポップを売ってる作品もあるし、どんどん新作グッズを作ってほしい 俺が行った時も比較的混んでいたな。
小さいビルの一室だから一度に入る人数は少ない分、人の入れ代わりが多い感じだった。 >>75
会場を貸してくれる場所があればできるんじゃないか?秋葉原のギャラリーは大きくないって話だし場所は大都市じゃなくも用意できそう
あとは受けてくれる運営がいればね >>77
タペストリーのような布製品は経年劣化が早く、洗濯で汚れは落ちるだろうが生地へのダメージは避けられない
クリアPPなら定期的な手入れで経年劣化を抑えられそうだから是非グッズ化すべき >>73
売れ行きがいいから「試作品を追加で作ってる」というよりも、
「展示用に発注しておいた物が実際に到着してみたら良い出来だったから商品化を検討」というニュアンスだと思うけどね
https://twitter.com/GalleryPhrase/status/1557308364488843264
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フィギュアのようなアイテムだってケースに容れて保存するのにタペストリーはそういう物が無いからな
経年劣化のダメージは避けられないよな 秋の本開催ではまた描き下ろしと新しい図録を用意しそうだな ただグッズを買う層は元々ゲームも買う層だからどう評価されるか 現地に行った友達からの情報
・プレ開催は戦ヴァルDがメイン
・本開催の時は1の展示メインにして新しいグッズを入荷する
・現地写真は常識的な枚数で、接写は禁止
・展示用に追加試作したクリアPPは商品化したい
・セルベリアのグッズは多めに用意した 買う方は大変だがグッズが多く販売されることは良い傾向だ 水着セルベリアのタペストリーは他のキャラより高く盛られていたのに在庫無くなる寸前になってるのか
さすがの人気で読み違えてる(笑) >>81
手入れが楽なグッズは助かる
正規のグッズ化してほしい >>86
Dメインだからリマスターじゃ見かけない絵やグッズがあったのか
納得したわ
Dだけじゃ展示が足りないからリマスターっていうか最初の1の絵がある感じってことなら理解できるわ >>88
売り切れたみたいだわ、ほんとにたいした人気だわ
本開催の時はグッズ変わるらしいけど再販してあげたらもっと売れそうだわ グッズのBOOTH通販は今日中までだから買う予定の人は忘れないように気をつけてね 一人だけタペストリーが売り切れるとは
流石の人気だ 一番人気は伊達じゃない
手に入れたければ通販しかないな
今後発売するバスタオルの方は値段が高いから購入者も減るだろうし売り切れの心配はないか 店頭で買おうと思い通販を使わず売り切れを知らない人には地獄だな やっぱりセルベリアの水着は売れるなあ
4キャラのアクスタやタペストリーが並んだ時はクライマリアのが売れるかな クライマリアは性格に少し問題があるから、どれくらいの人気が残ってるか次第だよね クライマリア「セルベリアの性格には問題が無いかのような物言いは…」 >>98
人気及び性格を考慮するのであれば、クライマリアよりミネルバのグッズが売れるだろう なるほど、性格の点を含めればミネルバの方が人気ありそうだな >>100
確かにミネルバの方が人気ありそう
たぶんレイリィも大丈夫だよね こんな意見が。確かにシナリオをヴァルキャリアしばりにするのも勿体ないからね
151 なまえをいれてください (ワッチョイ ef09-r+jE [119.24.155.172]) [sage] 2022/08/18(木) 17:52:20.51 ID:+BqUJ4J60
>>107
セガだし戦ヴァルをパクって戦場の龍が如くをやるか 龍が如くってやったことも見たこともないんやけど
「龍が如くになる」ってのは具体的にどういうゲームになることを言うん?
例えば「三國無双になる」ならイメージできるやん? >>102
ミネルバのグッズはほしい
次にカイかな
>>103
いやヴァルキュリア縛りになってるからってヴァルキュリアを出さなくしろって暴論すぎるだろ
龍が如くにヤクザを一人も出すなって言ってるのと同じだぞ
ジャッジメントシリーズですらヤクザいるのにヤクザ無しのゲームは作れないだろ 昔からヴァルキュリアがいるからダメだ、と作品の根本を覆そうと意味不明な発言を繰り返している奴がいるよな フレーズギャラリーで4グッズの販売が始まったら現在の4キャラの人気ランキングを察する指標になりそうだな
一番人気はミネルバと予想 >>105
せっかくキャンバスだったっけ?開発したんだから別ゲーに転用してもいいじゃん シナリオの話を振ってきたのはそっちなのになんで否定したらグラフィックを転用する話にすり替えてるんだよ……
だったら最初からCANVASを転用した別のゲームをやりたいって言えばいいのに 大々的に宣伝してないからか個展やってることに気付くのに遅れて、気付いたのにグッズ通販終わっていて嘆く人が出たな >>100
>>101-102
俺もミネルバの方がいいわ
軍服姿と水着の両方のグッズを買いたいわ ギャラリーで入荷した感謝祭タペストリーの絵はいいな
穏やかな表情のセルベリアは貴重だしイラストも書き込みが密で飾りがいがある
にしても水着セルベリアの売れ行きは凄いらしいな >>92
通販分より多めに作って再入荷したらまた店頭で買えるかも 4のキャラグッズはカイかミネルバ、次にレイリィが人気あるような気してる
各会期でどのキャラのグッズが一番売れたかを教えてほしい(笑) Twitterで広報担当をやっているし人気高い方だと思う >>115、>>116
潜入日誌の二人はデフォルメ姿がかわいいよな。
あれのおかげで発売前から人気出ているのは間違いない。 確かに
それに公式アカウントより自由にやれているところがいい味を出している 戦ヴァル展について反応してるのは潜入日誌の方だけだしな 公式アカウントより潜入日誌の方が宣伝していてもっと呟けって思った まだ確定してないけど通販復活するかもしれないって
通販復活のために補充で生産するんだったら売り切れた水着セルベリアちゃんタペストリーの在庫も復活しそう まだ気軽に買いに行けるご時世じゃないし、通販在庫を増やすのはアリ
前の期限が短すぎたってのもあるし締め切りは長くした方がいいなあ
店頭在庫の復活も期待できるね >>121
公式より自由にできるからフットワークが軽い感じなんだな 増産するついでにクリアPPもグッズ化してラインナップにいれて通販してくれ 潜入日誌Twitterの中身担当は戦ヴァルチームに所属し続けてるのか
良かった 追加生産しているのは確実か
問い合わせがほぼセルベリアというのはやはり驚異的な人気だな
アートワークスの製作に名乗りを上げてもらえたことは良い流れだ >>124
どっちもほぼ公式のような物だけど潜入日誌の方が好きに扱えるアカウントってことか アレとはまさにアートワークス以外に無いなw
セガとして断る理由は無いだろうし期待できる これか、雷太アートワークスを複数作った流れでそのまま4アートワークスをってことか
セガが決定するまで安心できないけどテンション上がってきた(笑)
https://i.imgur.com/S7WO5RI.jpg 最近はいいニュースが続いているよね
いい傾向だよね >>130
素晴らしいですね、とても良い方向に向かっていると思います
セルベリアのグッズ人気も喜ばしいです >>119
逆に公式アカウントは安易なツイートをできないということか。
>>130
次に行った時に4のアートワークスを作ってほしいと伝えてみよう。 元戦ヴァルスタッフでデザイナーの人が作りたいって言っているならセガからの許可は下りやすそうだ グッズの追加生産と4アートワークスを作りたいって話を聞けてよかったね >>130
やっと4アートワークスの動きが見えて良かったわ
セガが要望を聞いて許可出して製作開始してくれたら最高だわ 4のアートワークスが出たらここで図書券コードかアマギフ配る >>134
>>139
マジで良かった
今年中に製作スタートの一報を聞きたい >>135
俺ももう一回店に行ってお願いしてきたい(笑) とりあえず4のアートワークを電子でいいから出して欲しいよな
時間が経つほど権利がややこしくなりかねん
個人を相手にする印刷屋がどこにでもある時世だし
装丁とか後でいいんよ
需要あるのはわかってんやから >>142
プレ開催は来月頭で終わるから、こちらは本開催の時に行ってみようと思う。
その時に話をしてみたい。 短期間でも通販が復活しそうでよかった
全グッズあるか不明だけど、気付く前に通販終了していた人は救われたな >>145
買えなかった人には朗報だね
欲しい人はまだまだたくさんいると思うから通販期間は長くしてほしいけど仕方ないか
セルベリアの水着グッズが大人気で売り切れになっていて凄い 補充前に撮った写真か知らんがノーマルセルベリアのアクスタも少なかった
捌ける量を少なく見積ってしまってるのかも 不良在庫が出てしまったら逆効果
増産しないでプレミアついてしまった方がSEGAの印象が良い タペストリーの時も読み違えたって言ってたなあ
追加生産してくれてなかったら買えない人が続出だったね >>144
そうだもうすぐ終わるんだった
プレ開催中に行けたら行きたい グッズが売り切れたら欲しいファンのために増産してくれるのは良いお店だわ
良いお店で個展開いてもらえてよかったわ 親会社が工場持ってるだけあってフットワークが軽いな
どおりで色んな試作品を作れるはずだ 元開発スタッフがいて版元と良い関係を持っている
4アートワークスを製作するならここ以外には無いレベルで適任 フレーズギャラリーの担当者はニコラとキアラが好きらしいな。
二人のグッズは種類を多めに発注していいぞ。 それぞれ単品のアクスタと二人セット絵のアクスタと水着のアクスタは用意しそう(笑) もし4キャラの図録を作った時にニコキアの描き下ろし表紙になってたら要望したんだなって察しちゃうよねw >>146
特別に需要が多いグッズだけ次の会期でも再生産するという方法はある
各会期の販売期間の短さはこれで解決できると思う 買えてない人が多かったら要望あると思うし、開催期間をまたいで同じグッズを売っていいよな 図録重版おめでとう
買えてない人はとらのあな通販で早めに 図録を保存用にもう一冊欲しいって思ってたからちょうどいい タオルは再生産できる数が少ないみたいだなあ
仕方ないね 4アートワークス作ってくれたら今後は全部フレーズギャラリーさんが担当していいと思う バーロットのアクスタ完売している
生産数はわからないけど想定より人気あって売れたか スレが生きてそうで安心した
ちょっと質問があります
PS4版(リマスター版&ヴァルキュリア4)をパッケージ版で購入してたんですが
プレステ5のディスク版が買えなかった時用にDLC版購入を考えてます
DLCとパケの両方取得の場合は
パッケージ版のゲームアプリを削除してDLC版をインストールする流れで
既プレイ分のデータはすべて適応されると考えていいでしょうか?
4に関しては10thアニバーサリー メモリアルパックを購入してたんで
「第7小隊との共同戦線」がどうなるのか不安もありましたが
公式サイトを見ると既にDLCシーズンパスに追加されてるようで
そのままDLCとして遊べるって事であってますよね?
よろしくお願いします >>168
やったことないけど、パッケージ版でインストールされているゲームデータを削除してからダウンロード版をDLしてインストールすれば大丈夫らしい
セーブデータは消さないように
DLCはどっちのバージョンで買ってあっても関係なく使えるはず 心配することはないと思う。以下は引用
セーブデータは引き続きご利用できます。
ゲームのアップデートデータとダウンロードした追加コンテンツも削除されますので、
アップデートデータや追加コンテンツの再インストールが必要になります。
https://www.playstation.com/ja-jp/support/games/digital-disc/ >>168
適用されるよ、そのやり方で移行したことあるから大丈夫
>>169の言うとおりセーブデータは間違って消さないようにね
DLCは再ダウンロードしたかも >>158
それ期待しちゃうな(笑)
作る側なんだからそれくらいやっていいと思う >>169-171
素早い回答ありがとうございます
記憶が曖昧になった頃にプレイしたくなる作品なので
ディスク挿入の手順を省略したかったのもあり
これを機にDLC版も購入しようと思います
パケ版は神棚に飾っておきます 完売ラインナップを見て改めてセルベリア人気の高さを実感した >>174
皆セルベリアのことが大好きだなw
さすが戦ヴァル代表と言える存在だ スプラで来客数が減ったって嘆いているな
昨日じゃなくて今日行けばゆっくりできたかも知れなかったか
プレ開催だけどやっぱり見たくなって行ってきた
完成品の絵とラフで見比べることができていいな 営業時間に被ってる時間限定の祭があったんなら仕方ない 完売するくらい売れ行きが良いってことだし、機会があれば再販されるんじゃないかな セルベリアは最高だ
だけどセルベリアだけじゃダメなんだ
俺は次回作もその次も次も次もしたいんだ
老人ホームでも新作したいんだ フレーズギャラリーさんが4アートワークスを作りたいって言ってくれてるみたいだけど、セガは4サントラの方も忘れないでほしい 戦ヴァルの音楽いいよな
1のサントラは中古で買ったはずだった
4のが出たら予約して買うぞ 本開催は冬にずれ込むようなツイートを見かけた。
楽しみが少し延びてしまったな。 今度は開催と全部のグッズ販売を同時にしてほしいなあ 4のサントラが発売されていないのはバランスが悪い、これからでも発売すべき ホントに煽りとかじゃないんだけど、みんなココには願望だけ抜き出して書くようにしてるの?常識的に考えてとかは抜きのスレとして、吐き出す感じ? >>181-182
期待したいよね、Twitterで再販をお願いしておこうかな 本開催は戦ヴァル1の展示会なると絵とグッズは被りやすいしグッズの再販はありえる >>190
1のサントラと並べて飾りたいな
せっかくいい曲あるんだから発売してほしいよね プレ開催はもう少しで終了ですね
グッズが多くて嬉しかったのですが、セルベリアのグッズ以外は残念ながら断念しました
次回開催におけるグッズもセルベリア分だけはコンプリートしたいです グッズ販売の儲けは如何程だろうか
店頭完売商品は増えていないようだが 入場無料でやってくれてるギャラリーだし儲かっていてほしいな
店頭で余った分は通販に回せるからうまく行けば在庫ははけそう
むしろ完売したグッズは需要がまだたくさんあって機会損失が起きてるかもしれない 一ヶ月の開催期間は長い方だったんだなあ
次も一ヶ月くらいやるのかな? ギャラリーに1のサントラが売られていたらフレーズギャラリーさん経由で4サントラを要望する声があるってセガ担当者に伝えてほしいなあ
さすがに古すぎて1のサントラは売ってないかw 残念ながら1サントラは売っていなかったぞ
フレーズギャラリー製作以外のグッズは
カイとレイリィフィギュア、シャムロックのプラモだった 1のサントラは10年以上前に発売されたCDだし中古しか残ってないと思うわ >>200
まあやっぱり売ってないよねw
現物は中古市場にしか残ってないか 1サントラの新品入手は不可能に近い
そしてフレーズギャラリーでは中古品の取り扱いはできないだろうな 造形村のプラモが店に置いてあったのは俺も見た。
よく在庫があったなと感動した。今ではほとんど手に入らないよ。 プラモは組み立ての手間がかかるから発売するにしてもその作品の知名度と作品内で人気のある物に限られてくるんだよな
ガンプラみたいな作品自体が超ビッグタイトルだったら作品内人気に関わらず色んなのが発売されるからうらやましい 4のサントラほしいなあ
いい曲揃ってるのにサントラ作ったりや配信しないのはもったいない いやプラモデルは機械が汎用化してきたので昔より小ロットでも発売されやすくなってるからワンチャンあるほうやよ
ガンダムほど色おおくないしクリアパーツとか無いし 戦ヴァルやっていて休憩する時はBGM流して放置してた
4サントラが発売したら通勤で聞くプレイリストに入れるんだがな…… 戦ヴァルファンでプラモを買った人は多かったんだろうか 別のゲームで連射ショットガンを使っている時に、擲弾砲が進化したら連射機能が付きそうだって思った
クラスター爆弾のような複数弾頭で爆発範囲を拡大させる進化もいい >>214
命中率が向上してくれればどんな改良や進化もおっけ >>214
発射数で命中確率を上げる方法は良さそうだわ
軽量化と弾数増加は時代が進んで改良できたでいいわ >>211
音楽配信サイトだけでもいいから販売してほしいわ
リマスターっていうか1のサントラは配信してるしやってほしいわ >>215ー216
新しい武器だから色々改良の余地があるよな
迎撃の命中精度を直す名目で改良してくれ! 結構ギリギリで追加納品したんだな
イドラのタペストリーも残り少なくなってる 今日雷太先生の来店にちょうど立ち会えてサイン貰えた人ラッキーすぎる サインが書かれた等身大ポップは貴重だな
店で大切に保管してほしい サイン入りポップを見てみたいから次の会期でも飾っていてほしい >>221-222
大変羨ましいですね
僕もお会いしてみたいです ついに最終日か
昨日行って雷太氏に会えた人のツイート見たわ
羨ましいわ >>214
擲弾で連射と範囲拡大の派生は普通にほしいしショットガンを使う兵科も追加してほしい この前個展行ってきて、初期の1キャラの大きな絵を見れて懐かしかった
今と昔、どっちも味のある絵で好き 本開催はいつやるんだろうなあ
新しいグッズが楽しみだ プレ開催終わっちゃったな
最初の頃は秋予定とか言ってた本開催は冬みたいになって結局いつやんのか決まってないのかい 次に何をやるのかわからないけど、切り替え含めたらだいたい一ヶ月は別の展示をやってそうだわ
最短でも一ヶ月くらいは本開催はないと思うわ >>217
手早くリリースできる手段があるんだったらCDを生産する時間なくていいしそれでいいんじゃないか 対戦車兵の榴弾は弾を軽量化し多数持ちさせて、迎撃可能にしたら少し使い勝手よくなりそうだ
距離が近いから擲弾砲より当てやすくなるはず 擲弾兵の迎撃は着弾まで長くて当たらないんだし、対戦車兵が近距離で避けにくい迎撃してくれるなら悪くないと思う
標準の弾頭は戦車相手だったら面積広くて当たりそうだが迎撃向きじゃないよな
まして歩兵相手に反応したら当てられなくて無駄弾になるw 対戦車兵は5で強化ほしいよな
最低でも使いやすさを上げてほしい >>236
最後の行の「無駄弾」について
現状の狙撃猟兵や擲弾による迎撃でも、弾薬数が無限の「迎撃弾」を使ってるから心配いらないんじゃないかな
https://livedoor.blogimg.jp/west_and_east/imgs/8/4/845b5fe9.jpg
そもそも4の敵対戦車砲も、自軍の歩兵に反応して迎撃してくることはないし
(敵フェイズでは無差別に狙ってくる)
>>237 >>238
対戦車槍の命中率や迫撃槍の射程を考えると近距離兵科なのに、APが最低クラスで狙撃や擲弾と同じなのはキツいしね
しかも擲弾の登場で迫撃槍の出番は更に減ったし、対甲擲弾まで出てきたから肝心の対戦車槍も存在感が下がった ターン内に後ろを取れない場所にいる戦車を足止めできるんだったらおもしろそうだな >>235-236
擲弾兵のように砲弾ラックを持っていれば対戦車兵が迎撃用の弾を持っていることの説得力を得られますね
ラックではなく対戦車槍の持ち手部分に予備弾倉があれば一体感でると思います
>>239
対戦車槍派生の差別化に効果がありそうですね >>236 >>242
対戦車兵に迎撃が用意されなかったのって保有する弾の数と命中率が原因だもんな
そこ解決したら迎撃ありでいい >>242
そうだ擲弾兵って弾頭持ってたな
指摘通り対戦車兵も迎撃分の弾頭を持っていれば違和感なく迎撃を実装できそう >>243
命中率を高くするならランカーみたいな榴弾強化の弾頭より迎撃専用のもっと爆発範囲が広い弾頭がいいかもしれない 迎撃が追加されて、しかも命中率が問題ないレベルだったら大歓迎 1の時代は1ターン中に使用可能な弾数に制限がある武器を持つ兵科に迎撃は無かった。4は改善され迎撃可能な兵科が増えたが、対戦車は元から命中しにくい武器だから迎撃を付けなかったんだろ。
命中しやすくなれば迎撃可能で問題ない。 確かに対戦車槍は連射できないしサークルが大きいから迎撃で活躍できるイメージなかったわ
専用の迎撃弾を使って当たるようになるんだったら対人用だけでも実装してほしいわ 相手は動き続けるからどうしたって発射数の多い武器の方が当たりやすくなるよね
対戦車槍なら迎撃の時だけ発射間隔が短くなって連発できるようになれば使えるかな 戦車技術は高くて発展が早いから対抗手段の対戦車武器の発展も早いと思う >>248
対戦車用途ではラジエーター狙いが基本の現状じゃ迎撃する意味が薄いよな
ラジエーターを狙わなくても効率よくダメージを与えられるようになるまでは無くていい 敵の対戦車砲による迎撃はラジエーター狙いじゃなくても撃たれ続けると脅威だし、対戦車槍の迎撃も射程はそれなりに長いはずだから意味はあると思うけどね
対甲擲弾はAP0の追加効果があるけどダメージの蓄積が望めないから、使い分けもできるかもしれないし >>241
「後ろを取れない場所にいる敵戦車」というのは、例えば「道の真ん中にいて迎撃が避けられない」みたいな状況かな
実際には自軍の戦車・装甲車や対甲擲弾によって少ないCPで対処できる場面もあるとは思うが、特殊弾を撃つと迎撃も一時停止させられるなら選択肢が広がっていいかも
ニコラ・キアラ専用の対歩兵用の閃光手榴弾と似たイメージで基本的には倒したほうが早いけど、対戦車用の特殊弾のほうが使い所は多いと思う >>250-251
迎撃スピードアップのために自動装填はほしいよね
それくらいのギミックがあったら対戦車兵の迎撃を追加していいよね レバーを引いたら次の弾が先端にセットされる程度はできそうだな
技術力的に帝国が開発していそうだ 擲弾砲のギミックがあるし開発するなら合衆国がベストか >>255
自動装填装置はエーデルワイス号についていたし小型化がクリアできれば大丈夫そう そうか、歩兵の可変武器を用意できる合衆国だったら対戦車槍の自動装填と連射改修いけるか >>259
狙撃猟兵や擲弾と同様に、迎撃弾の威力・射程は自軍フェイズで使う通常弾よりも多少劣るとは思う
でも例えば敵戦車に自軍フェイズで正面から1発撃ちつつ迎撃できる位置に行って、敵フェイズで削り切るような場面もあり得るだろうね
対戦車の低いAPや命中率でも、必ずしもラジエーターを狙わずに済むようになれば活躍の幅は広がるはず
しかも対戦車槍や徹甲弾の連携攻撃は4で既にできるようになってるし >>257
ビンランドならやりかねないw
いい設定を持った国を出せて良かったなあ 対戦車槍派生以外で強化するんだったら>>245のような迎撃専用の榴弾でも可
速射機能があればなお良し 合衆国の科学力は新しい物を作る点については他の大国より進んでいそうに思う 5で一番改善してほしいのが擲弾兵で、進化させてほしいのが対戦車兵だよね
他の兵科は1→4の時と似た改善で大丈夫 >>252
戦車用の迎撃弾は普段の弾よりダメージ多かったら使えると思うけど、だったら普段からその弾を使えって話になるわ
今のラジエータ以外では何発も当ててやっと撃破する感じだと、迎撃があっても撃てる回数が少ないだろうし回数が少なかったら効果が薄すぎるわ 対戦車槍の射程は600だから、敵戦車の移動中にまさに何発も撃てると思うけどね
HPについては例えば4序盤の敵戦車は3発で倒せるし、迎撃する前の自軍フェイズでも1発撃っておけるはず 対戦車兵は3発しか弾持てない兵科だから…4発持ってる奴や撃った先から補充してる奴は知らん! >>267
それはそうか 強い方を標準にした方がいいから今の対戦槍自体を強くして迎撃も強いという方法しかない
迎撃回数はそもそも命中率という問題があるし数撃たなければ意味がないよな
通常と迎撃用の所持数増加と発射数増加は必須だ
>>269
弾数の少なさは>>242に書かれている予備弾倉の実装で解決できるな
擲弾兵ができているんだから対戦車兵だってどこかに付けるなり背負うなりで予備を持てるに違いない 対戦車槍の威力強化は賛成
ラジエーターで一発、車体で二発くらいにしてくれ >>270
ああ、弾数増やして発射数が増えるんだったら大丈夫そうだわ 5の敵はビンランドかな?
4でクロードが停戦後に起爆しないのはいいと思うんだけど、帝国にも何かしら大打撃与えてほしかった。やってることは帝国が一番の悪なのに連邦ばかり割を食らってる印象 >>273
連邦は強硬な外交で加盟国を増やし、ヴァルキュリアの力を持つ少女を誘拐してビンランドに改造させてたから悪レベルは帝国と大差ないと思う
戦ヴァルはどの国も悪いところを描写していて、帝国はシナリオ上で明確に敵役にされてるだけじゃないかな
帝国のダメージについては帝都に進軍されてるから大打撃は受けてるよ、首都侵攻なんて大国の面目丸つぶれだ
今のところビンランドだけノーダメージなんだよな
連邦の悪事に加担してたし帝国が悪役から外れたら次の悪役の有力候補だと思う 4の連邦帝国双方の狂気はガンダムSEEDとダブるとこある
ガリア=オーブ
帝国=ザフト
連邦=地球連合
ビンランド=ブルーコスモス・大西洋連邦 >>274
首都侵攻されてメンツ潰されたから、戦後にレジスタンスが活発化してそうだな 正義面してるけど連邦と合衆国も大概だな
どんな国にも二面性があるって言いたいんだろうけど悪どすぎて正統派の良い国が欲しくなる 5が4より後の年代であれば対戦車槍の改良は済んでいるだろうな 対戦車兵は強化余地がある方だから迎撃なり特殊攻撃なりで強くして欲しい >>270
前半部分の最後の行について
迎撃弾の所持数は現状の狙撃猟兵や擲弾と同じく、通常弾と別枠にして無限でいいと思うけどね
一方で発射数は3連狙撃のように、命中率や射程を犠牲にした対戦車槍の派生があっても確かにいいも >>277
連邦は帝国の脅威に曝されててしかもかなり劣勢だったから仕方ない気もする
参戦しないで、実験目的に兵器の供給やヴァルキュリア狩りさせてるビンランドは悪辣だけど
帝国はダルクス人を民族浄化してるから擁護不可能だわ >>277
リマスターの連邦大使で不信感持ってたから4で連邦が善人面しているのが不思議だったわ
戦ヴァルの大国は全部アウトすぎて草生えるわ 4での対戦車兵の強化は大人しかったから5では大きく強化させるべき >>282
大国連中はヴァルキュリア人の人体実験で真っ黒すぎ(笑)
ガリアは売国奴と無能将軍死んで膿を出しきったな 何作か続いてからまた第7小隊を主役にした戦ヴァルをやってほしい >>282
4の第7小隊DLCでもあの大使は黒いところを見せていたな アズサの故郷である東の国を黒いとろこがない正義の国として出してほしい >>283
対戦車どうしや徹甲弾との連携ができるようになったのはヴルカン相手だと大きかったけど、それ以外の場面では確かに1とあまり変わらなかったね
APの上昇幅についても、1から伸びた4兵科のうち最も控えめ
1 350(猟兵400)
4 400(猟兵450) 第7小隊とE小隊の隊員がいて腐敗した上層部が居なくなったガリアは強いなwww 今北米のマイクロソフトストアで海外版のxbox版の4完全版が14ドルのセール価格で売っているけど
15分位グーグルで調べたが分からなかったけどxbox北米版は日本語吹き替え音声は有りそうだけど
UIや吹き替え字幕は日本語は無しかな?分かる方居ますか 連休中ギャラリー開くんだな、まだ展示物変えてなかったんだ?
海外から戦ヴァル展を見たいって言ってきたガチ勢は楽しんできてほしい
TGS上京してきた戦ヴァルファンも今がチャンス! 今年のTGSは好みのタイトルが無いせいかテンションが上がらない
戦ヴァル続編があったら他に好みの物が無くてもテンションMAXになれるんだけどな 続編っていうか
水彩グラとバトルシステム継いだゲーム出してくれれば満足
ヴァルキュリアで擦するのもういいよ
4の糞シナリオ見て思ったわ 15周年で5が発表・発売されるとして、TGSの時期と離れているから出展はできるのだろうか
4のようにスイッチ版が遅れて発売されるなら可能か 5が4よりもグラフィック描写を向上させたらSwitch版は動作不安定になりそうだ >>290
その認識で合ってると思うけど、気になるならまず体験版をどうぞ
https://www.xbox.com/en-US/games/store/valkyria-chronicles-4-demo/c2x6vr15vn1c
以下は体験版のレビュー
お願いだから、完全に日本語でプレイするオプションをください。声だけじゃなくて全部。
文字通り、そのオプションを含めない理由はありません。ゲームは日本語で作られたので、私もそのようにプレイさせてください。 4のラストバトルで、ベルガーはともかく、停戦命令無視してるモブ帝国兵は何で戦ってるの?ベルガーの私兵なの? >>284
>>286
主人公部隊を引き立てる手段で多くの作品で使われてるけど、味方サイドの国家が悪どいところありすぎたら感情移入しにくくて困るわ >>292
それだわ
戦ヴァル新作があれば幸せになれるわ >>298
停戦命令に従ってたらラスボス戦が無くなってしまうじゃないか
ベルガーの言うことだけを聞く私兵だからで正解だろうな >>299
初めから悪役ポジションの主人公だったら国ごと悪役であっても違和感なくなるから、戦ヴァルもチャレンジしてほしい >>298
私兵かどうかはともかく、普通の帝国兵と違うのは確かだろうね
将官クラスの特権があり、彼直属の特務試験部隊"ゼクス・オウル"を自由に使い、戦場で好き勝手している。
https://portal.valkyria.jp/vc4/character/inner.html?page=beruga
公式には非軍事的であったため、帝国軍の指揮系統に応答しませんでした。
皇帝自身がベルガー博士に精鋭部隊のチームに対する指揮権と、軍事行動中に介入することによって武器テストを実施する権限を与えました。
https://valkyria.fandom.com/wiki/X-0 またお決まりの質問を用意しておいて誰が答えたらすぐに正解を書き込むパターンか
5分って一日中粘着してるストーカーかよ
まさにワンパターン割れキチ 2・3行目は真っ当な感想だろうけど、1行目のワンパターンな自演認定の根拠が相変わらずよくわからないな
ベルガーの配下は私兵寄りだと自分も思うが、ゼクスオウルに触れない回答は不十分だから書き込んだに過ぎない 脊髄反射で反応するストーカーwwww病院行ってこいよ
予め答えのリンクと文章を用意してるから5分でやれてんだろwwwww 昼に質問を読んで答えを用意しておいたのは確かだが、それを夜に書き込むのは別におかしいことじゃないでしょう
簡単な質問だったから自分が積極的に答える必要はないと思ってたけど、>>303を見たら戦ヴァルファンとして補足するしかないよね 病院いって治るくらいなら14年も粘着荒らしストーキングをやらんだろ 14年というのは1が発売された2008年からの計算だろうけど、自分がずっと粘着してるという根拠がよくわからないな
そもそも自分が最初に遊んだのは2011年発売の3だし、スレに書き込むようになったのはもっと後から また異常者の透明あぼんかあ
割れキチは本当にしつこいな >>301
4の時と同じで絶好のタイミングだけど、5年に一度は長いなあ 15周年に発売されるとして、5年かけて作り込んだんならいいけど、今回は色々ありすぎたからいつもと変わらないか短いくらいになるよな 発売さえしてくれたら長く待たされるのは仕方ないって思うようになった 人格攻撃と根拠のない自演認定はいいから、戦ヴァルの話に戻ろう
ゼクスオウルが単独行動をしてたのは確かだけど「帝国の技術開発のための試験」という大義名分はあるみたいだから、私兵と言い切れるほど単純ではないと思う
以下は引用
帝国科学院 技術開発局局長。
特務試験部隊 X-0 "ゼクス・オウル"主管。
帝国の求めに応じてさまざまな兵器を開発してきた、帝国科学院の最高幹部。
幼少より科学技術への興味を持ち、その技術力を軍に買われるかたちで帝国から資金を調達して、自らの研究を続けている。
持ち前の政治力の高さとしたたかさ、家名も手伝って軍における地位を確立、名声を獲得した。
https://portal.valkyria.jp/vc4/character/inner.html?page=beruga 粘着荒らし野郎は無視して戦ヴァルの話題していた方が建設的だぞ
>>304
敵側視点というか帝国主役の戦ヴァルはやりたい 帝国サイドをやるんだったら1と4にいた良い帝国兵みたいな人物を主役にするより、次にウェルキンとクロードがやらないような卑怯な戦い方をする外道な主役を見たい(笑)
血筋は良くて憲兵は手を出せないからあえて汚れ仕事をして帝国に貢献するダークヒーローがいい クロードが苦渋の決断で爆発させようとしてた件を、必要とあらば迷わず実行できる人物が主人公だったら今までに無い戦ヴァルが見られそうだ >>319
その通りだわ
バカは相手する必要ないわ >>304
>>320
前にもこういう話題あったけど、帝国主役の戦ヴァルはやってほしいわ
2回やって善玉主人公と悪玉主人公にしてほしいわ 帝国に所属している主役が悪党は予定調和的だけど、そうじゃない主役もいいな キャラに魅力があれば善人だろうと悪人だろうと問題無し
中高生が好みそうな痛いキャラはNG キャラへの感情移入はどんなゲームであろうと必要だ
それがないゲームはシナリオが良かろうと評価を下げる要因になる >>317
まあ出ないよりはマシだな
>>324
2パターンは有りかもな
帝国だって一枚岩じゃないし、派閥で主役のタイプが違えばいい 帝国内部の描写は部分的だったし詳しく知れる機会として帝国主役の戦ヴァルはほしいな どうせ悪役を主役にするのであれば突き抜けた奴にしてみるのも一興だが、やらかす内容次第ではプレイヤーからの反感が大きいかもしれないw >>328
>>322みたいなキャラは感情移入されにくいかもね
クロードが葛藤しながら起爆を決意する展開には、共感できないという意見もあったと思う
その前に艦の全権を握ることになり、動力の正体を知ってもなお作戦続行を決めた時についても同様
まあ自分はクロードが好きだけど >>329
嫌らしい敵を倒してスカッとさせてくれる主人公だったら悪くないと思う。
プレイヤーからのヘイトを集めなければ大丈夫だな。 >>332
近年のプレイヤーは潔癖すぎてすぐに問題のあったキャラを叩くから気を付けないといけないわ
マイナスな点を帳消しにするくらいのキャラが必要だわ >>330
穏健派と好戦派でタイプの違う帝国を見せてほしいわ W主人公にして一作の中で二つの派閥の物語をやってみていいかもね >>332
キャラの描き方次第で変わる
カリスマ性を持つ悪役ならプレイヤーの好みから外れていても受け入れられやすい
最悪なのは厨二好きというニッチ層向けの痛々しいキャラを悪役にした場合だ >>335
>>338
確かに
イカれたダークヒーローならまだしもただの痛いクソ野郎だったら無理だな W主人公は両陣営のストーリーが複雑に絡み合った描写になれば文句ない マクシミリアンの他にも兄弟で命狙いあっていそうだし、皇帝がいなくなったら帝国は権力闘争のせいで崩壊しそうだよね まさにアニメでは、正皇太子(兄)によるマクシミリアン暗殺計画が描かれてたね
第九章「蒼き魔女」
そんな中、マクシミリアンが一人で本国へ召集されることになった…。
この不穏な動きに焦りを感じるセルベリアは、マクシミリアンの後を追おうとする。それを強固に止めたのはカールだった。
その頃、一人王都に向かうマクシミリアンの身に、怪しい影が忍びよっていた。
主(あるじ)の危機に、セルベリアたちは間に合うのか…。
https://www.valkyria-anime.com/oa/index.html >>341
爆弾で子供時代のマクシミリアンは生き残ったけど母親が死んだんだったか
そりゃ復讐の鬼になるわ
同じ方法でやり返さないで権力を握って倒そうとしたのは主人公気質あったと思うわ
でも冷徹さのせいで自滅した主人公になりきれなかった男だわ >>339
プレイヤーがキャラのネガティブなところよりポジティブなところを受け入れてくれるか賭けになりそうだわ >>343
もちろん別物だし、アニメで補完された要素にゲームが縛られる必要もない
でも矛盾がなければ参考にはなると思う >>336
マクシリミアンはラスボスに選ばれちゃったから仕方ない >>347
矛盾があってもなくてもアウトだろ
少なくともここにわざわざ書く話じゃない システムでいうと将棋チェス感は継続して欲しいね
個人的には市街戦がそこそこ多くなるようなシナリオがいいな >>348
もう一人くらいマクシミリアンに似た境遇の準皇太子がいたら主人公やってほしいわ
正統派になれば今度は主人公できるわ 帝国の跡継ぎ候補が主役はおもしろそう
骨肉の争いに巻き込まれた心優しい主人公だったら悪辣な兄弟たちに立ち向かう王道ストーリーができるよね 帝国編はセルベリアちゃんの過去について深堀りできそう これまで帝国の話は幕間という感じで少なかったから、帝国メインになれば過去セルベリアのネタを出す機会はたくさんあると思う >>349-350
戦ヴァルアニメの全体的な出来についてはともかく、オリジナル要素を「アニメだから」という理由だけで否定するのはよくわからないな
>>353に関連付けて言うとアニメの正皇太子はまさに悪辣な兄弟だと思うし、マクシミリアン暗殺計画は文字通り骨肉の争いでしょう アニメ話は禁止ってルールを破るクソ
342 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 452f-pV0n [124.35.43.129]) [sage] 2022/09/20(火) 23:34:37.00 ID:5qPTEau30
まさにアニメでは、正皇太子(兄)によるマクシミリアン暗殺計画が描かれてたね
第九章「蒼き魔女」
そんな中、マクシミリアンが一人で本国へ召集されることになった…。
この不穏な動きに焦りを感じるセルベリアは、マクシミリアンの後を追おうとする。それを強固に止めたのはカールだった。
その頃、一人王都に向かうマクシミリアンの身に、怪しい影が忍びよっていた。
主(あるじ)の危機に、セルベリアたちは間に合うのか…。
356 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 452f-pV0n [124.35.43.129]) [sage] 2022/09/22(木) 23:31:01.88 ID:IMAuPahN0
>>349-350
戦ヴァルアニメの全体的な出来についてはともかく、オリジナル要素を「アニメだから」という理由だけで否定するのはよくわからないな
>>353に関連付けて言うとアニメの正皇太子はまさに悪辣な兄弟だと思うし、マクシミリアン暗殺計画は文字通り骨肉の争いでしょう 割れキチが反応してたんだ、気持ち悪い
ルール守らない人は消えてほしいよね >>357
同じスレなんだから自分の書き込み2件のレスアンカーで十分なはずなのに、わざわざ内容の引用までしてくれてありがたい
>>358
アニメに「帝国の心優しい跡継ぎ候補」はいなかったけど、そんな主人公がいれば活躍できるような土台は描かれてたからね
ルールを破るのが目的じゃなくて、戦ヴァルファンとしてアニメに言及するのが自然な流れだと思っただけ >>356
内容は否定しないし俺も流れとして普通だと思うが
実際に過剰反応するヤツ出てる
禁句にしとくのが、ベストではないがベターかと >>358
荒らしだからわざとルールを破っているんだろ。荒らしの異常行動は死ななければ治らない。 >>360
真摯にレスしてくれてありがたいが、内容を否定されてないのに引き下がるのはやっぱり受け入れがたいかな
アニメアンチが過剰反応してるのは確かだけど、連中の挙げてる理由も「ルール」のみだし
>>361
シナリオ関連の想像だから、少しでも具体的にするためアニメで補完された内容に触れただけだよ
ゲームでの描写は>>355の通りだったし >>335
ラズとカイ叩きは酷かった
便乗してる荒らしもいたなあ >>363
病気認定は自由だけど、少なくとも自分がしてるのは荒らしじゃなくて、戦ヴァルの話と荒らし認定への反論だよ
>>364
序盤でやらかし終えたラズはともかく、妹カイは擁護できないと思うけどね
フォルセとの関係が十分描かれてないのが要因ではあるだろうけど >>364
あれは酷かったね
5はあんな叩かれ方をしないように味方キャラの行動に気を使ったシナリオ作りをしそうだね 開発スタッフはプレイヤーの反応を見ていてアンケートの意見も聞いているから次で改善するだろうな
擲弾兵の迎撃精度格差と共に改善してくれれば問題ない >>354
入隊した当初は新米兵士だったセルベリアが軍人らしくなっていく様子が見れそうだ 昔のセルベリアを見れるんならますます帝国編をやってほしいわ 帝国軍は女性を戦わせないという風潮があるのにセルベリアを軍人として一人前に育てた教官がいるはずなんだよな
帝国が舞台になったら教官を出してもらおう セルベリアとニコラキアラはレアケース
クライマリアは軍に貸し出した人材だからノーカン
ガリア軍や連邦は女性兵士いて華やかさがあるよな
帝国はかなりむさ苦しいw >>366
キャラの行動に説得力があれば問題を起こしても賛否両論くらいに留まるかもしれない
でも妹カイは動機があまり描かれてなかったから妥当な反応だったと思うけどね
特に「知ってるだろ、昔から私は兄さんには逆らえない」というセリフには閉口するしかなかった >>362
乖離してる
ケースごとに是々非々の総意を取りまとめるのは不可能
だからルールがある
だけの話であって引き下がる引き下がらないとかアンチの根拠がどうとか論の外 マクシミリアン配下にセルベリアが加入してからは無敗になった
本人の素質もあるだろうが、軍人としての教育を施した教官は相当な手腕だろうな マクシの軍はセルベリアが入隊するまで負けることがあったんだな
イェーガーとグレゴールどうしたよ 普通にレスしているように装っているが埋め立て連投荒らしをしていたIPと割れキチのIPで自演しているだけ。
何が真摯なレスだキチガイめ。
↓
217 名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7609-XA13 [153.181.1.8]) 2021/04/04(日) 12:44:11.94 ID:g6Iz+5ZH00404
ああっ、もうダメッ! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
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ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
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ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
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ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
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ああっ、もうダメッ! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
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ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! >>374
ルールには「荒れる原因になりやすいので禁止」とあるけど、そもそも実際の原因はアニメの内容じゃなくて、ルールをめぐる荒らし認定や押し付けでしょう
アニメ放送から13年経って否定的な意見も>>350のように抽象的だし、内容からレスバには発展しなさそうだから安心できるはず
流れの中でアニメの話題が出れば、内容について意見のある人が必要に応じて書き込めばいいだけじゃないかな
逆にアニメに触れたくもない人は、過疎スレとはいえ唯一の話題でもないし無理にレスする必要はない
>>377
自分はそんな埋め立てよりも戦ヴァルの話が好きだし、自演認定の根拠がよくわからないな
それと荒らしコピペをリンクじゃなくて直接引用するのは、まさに荒らしと変わらないと思うけどね 埋め立て連投していたやつがIPそのまんまで割れキチにレスしている光景は苦笑ものだな 自分に直接レスしてるのは彼くらいだし、大人しくない書き込みの目立つ人ではあるね
まあそれが自演認定につながるとは思わないけど 5ちゃんに生息している荒らしは全員逮捕されればいいのに これまで敵サイドだった帝国が主役国になれば連邦の悪どい面が見れそうだな すでに幼女誘拐と人体改造された幼女を動力にして自爆兵器にするという吐き気をもよおす外道さを見せている件 帝国側の視点では連邦=悪という描写になるのは間違いない 割れキチと連投埋立が会話って地獄だな
帝国は倒したいけど連邦も崩壊させたくなる
合衆国も痛い目にあってくれw ラズは仮にも精鋭レンジャー部隊の一員(それも突撃兵のまとめ役)とは思えないくらい独断猪突猛進だったな >>382
国家元首誘拐未遂、幼児誘拐と人身売買よりも悪辣な行為か。
あるとしたら嫌な予感しかしない。 >>381
>>377は元の書き込みをした人も引用した人も荒らしだけど、逮捕は難しいんじゃないかな
まあ削除ガイドラインには引っかかると思うから、気になるなら削除整理板でどうぞ
コピー&ペーストやテンプレートの存在するものは、アレンジが施してあれば残しますが、
全く変更されていない・一部のみの変更で内容の変わらないもの、
スレッドの趣旨と違うもの、
不快感を与えるのが目的なもの、
などは荒らしの意図があると判断して削除対象になります。
https://info.5ch.net/?curid=1651 >>387
「自演じゃなくて2人の会話だ」とわかってるみたいでよかった
彼については、ササと同一人物であることのほうがむしろ認知されてるんだよね
858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07f6-UEOS [36.2.146.92]):2021/03/23(火) 22:22:30.04 ID:lAQZuE3e0
153.181.1.8は荒らし行為しているから次スレでNGIPにいれておいてくれ
863 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 569b-p5T3 [153.169.120.24]):2021/03/24(水) 18:59:55.53 ID:gMS1AbEX0
858
同意だわ
品の無い荒らしは即NGでいいわ
前に絡んできたササックテロの人だから次にスレ立てする人はこの2つでNG登録を頼むわ
[126.33.
[158.181.
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1608291321/
ちなみに上記のだわ野郎が痛恨のIP記載ミスをして、その後別の人が間違えたまま>>3に追加してスレ立て。今もそのまま
953 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff09-yLSU [153.242.152.1]):2021/03/31(水) 23:06:16.61 ID:bDsxTe1k0
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第187陣- >>389
連邦の方が悪だって思えるくらいの悪行をしていてほしい 連邦大使は戦闘に出てこないだろうし、ボルグみたいに捕まって処されてくれ 自国のために自らに課せられた仕事してるだけだけどな >>366
開発は空気を読んで味方には批判されそうな行動をさせないようにしてほしい
>>393
帝国舞台の戦ヴァルだったら倒すチャンスがあるはず! 連邦が敵になる時はいつかあると思うから楽しみにしておこう(笑) 5をやりたい
来年の15周年で構わんからセガ頼んだぞ 連邦というかビンランドを敵にするなら、ついでにダルクス人の悪役も出してほしいな
元ネタのユ○ヤみたいにビンランドの政財界を支配してるとかで
毎回ダルクス人ばかり被害者、悲劇の悪役ってのもバランス悪いし >>400
ダルクス人で悲劇の悪役というのは3のダハウのことだね
部下に慕われるだけでなく主人公サイドからの引き抜きもしてしまう、いろんな意味で手強いラスボスだった
4では連邦軍ということもあってか本編で人種が強調される場面はほとんどなかったけど、次は普通の悪役として登場するのも確かにおもしろいかも >>372
帝国はむさ苦しいからこそセルベリアとキアラとニコラの特異性が際立ってると思うわ >>387
第四勢力になる国家または連合体が必要だな
既存大国以外の国で連合体を作れば可能だが連邦との差別化と各国連携の問題は残る >>372
帝国は男が国を守って、女が家庭を守る伝統があるから(うろ覚え)
戦ヴァルはバランスがいいから好きだよ
水着ももっとやってほしいくらい >>404
同感、しかもみんな美人
>>406
合ってる合ってる
水着はメインキャラだけなんだよな
一般隊員分を用意してくれたらおもしろいw ニュアンスは同じだけど文言としては合ってなくて、まさにうろ覚えだよね
「国を守る」→「戦場で働く」
「家庭」→「家」
https://youtu.be/NryQqUenpE8?t=16m30s >>408
2周しか遊べてないし、台詞確認しなかったからそんなもんや >>409
そいつ荒らし(>>3参照)
NG入れとけ >>409
あなた自身のうろ覚えは悪いことではないし、自ら注釈を付けたのは誠実だとすら思う
でも>>407の「合ってる」は不正確な内容を訂正せずむしろそのまま広めるような書き込みだから、釘を刺しておいただけだよ
>>410
戦ヴァルの話をしてるところに自治でマウントを取らないでほしいな >>409が透明あぼんにレス返しているのは>>410の言う通りだわ
そもそも>>407にレス返さないで透明あぼんになってる書き込みにレスしてるのはまた荒らしの自演かもしれないわ >>407
メインキャラと敵メインキャラの女性陣はことごとく美人だわ >>412
普通の話をしてる相手にまで「お前荒らしだろ?」と突っかかるようになる。
とにかくこっちをギャフンと言わせたいばかりに必死に尻尾を掴もうとするあまり、他人の尻尾に掴みかかりまくるのだ。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 >>413
主要なメインキャラは目立たせなきゃならないから、力を入れてデザインした結果だな 1と比べて4は隊員達の美形率が高くなっているきがする 4のサブキャラは顔のモデリングが明らかに丁寧になってるしね
撃破時のポーズで顔がアップになるけど、1ではメインキャラだけの演出だった >>418
1は良い感じに普通の顔したキャラが多かったなあ
どこもかしこも美男美女にされるより自然な感じがしていい 確かにリマスターは美形じゃないキャラが多かったわ
美形じゃなくても好みのキャラがたくさんいたわ わかる
なんだか顔や髪型の個性が強くて印象に残ってる(笑) >>420
そう、美形率が多すぎる
1は美形率はあまり高くなくて不自然さは無かった 戦ヴァルは今も比較的キャラの年齢は高い方だけどもう少し平均年齢を高くした方がリアルか >>426
老年だけどリマスターにいた爺さんは良かったわ
義勇軍ならではのキャラだったわ 1はサービス精神が足りない
ゲームをやり込んだ後の特典でいいから盾と槍持ちのアリシアを本編のユニットで使わせてほしかった
DLCのギルランダイオで盾と槍持ちヴァルキュリアのセルベリアがたった1面でたった1回使えたところでなんだというのか
本編でRuhmが使えるようになるのも突撃兵限定だから持ってても長距離走れるセルベリア並みにおいしくないし
偵察兵にも(最悪アリシアにだけでも)Ruhmを使わせてほしかった
ゲームをやり込んだ後やそんな銃を使おうとする時点でどうせバランス崩壊してるんだしゲームバランスに気を使って制約しなくてもいいだろと
現に4では盾槍持ちセルベリア本編で好きに使えるし
だからというわけじゃないけど1本編でラルゴが「隊長、アリシアのヴァルキュリアの力は今回使うのかい?」って台詞にウェルキンが「もちろん、使う気はない」
って答えるの見るとイライラする
「マクシミリアン、ヴァルキュリアの力に頼った時点でお前の負けだ」って台詞もイラっとする
アリシアが槍でマーモットに穴開けたからそこ崩して足場にして今お前がそこに突っ立ってんだろと >>430
一作目だから仕方ない点はある
セルベリアはDLCだから本編で使えるような調整をしていなかったんだろうな >>428
少年少女で戦争するゲームじゃなくてよかった >>430
覚醒アリシアは14章で友軍NPCとして動いてたし気持ちはわかる
2周目でもプログラムされた通りの行動と結果を眺めるのはつまらないし
ウェルキンについては、マクシミリアンとの対比が強調され過ぎてたのは確かだと思う
16章の「破壊の力で勝っても本当の勝利じゃない」というセリフも、マーモット見逃しによるその後の被害を考えるとちょっとね
(アリシアの自爆を思いとどまらせるのは主人公として当然ではあるけど) >>429
普通の軍隊だったら除隊してる年齢だ
義勇兵って設定は所属隊員の年齢幅を広く取れるから便利だったな 特例で12歳が入隊できてるもんなあ
これに関してはE小隊じゃ実現できない 制限のある正規軍にはできない多様な隊員を使えるようにするんだったら傭兵部隊はアリだな アレだけ正規の武器供与や褒章をうけて、義勇兵だといいはるのもなかなか神経が太いよな 炎上沈没したセンチュリオンを引き揚げて解析したら帝国産A2爆弾が作られるな 次の戦いは戦争の規模が連邦帝国双方やばいことになりそうだよな
帝国はA2爆弾に対抗できる兵器を、連邦も人造ヴァルキュリア兵つくるだろうし >>440
アルベルト・ミラーガチ勢のベルガーが作れなかった代物
機関部が爆発炎上
ベルガーは死亡
いくら帝国でもベルガー以上にラグナイト爆縮技術に詳しい人間はいないだろうし、再現は無理かも >>440
A2爆弾ではなくともマクシミリアンがヴァルキュリアの炎を使おうとしていましたので、帝国はすでに近い威力の爆発を起こせる技術があると思います なるほど、ヴァルキュリアの血を引いていないマクシミリアンですら力を操れるようになる装置の方が汎用性高いか
数少ないヴァルキュリアの力を持つ子供を肉体改造して消耗するより、普通の大人をヴァルキュリア化させて炎を使わせる方がハードル低いな
センチュリオン機関部は破損が激しいし、マーモット建造施設と資料を押さえた方が確実だ もうどっちも大量破壊兵器持ってるんだよなあ
量産体制が整っていなくて大量配備できないことだけが救い 飛行機があったら爆弾投下できるからもっとヤバくなりそうだった
もし飛行機があったとしても設備が大きそうだからヴァルキュリアの炎のような威力を維持したサイズのものは運べそうにないか 戦ヴァルは戦車メインの世界観が崩れないままにすると思うから、今後も飛行機での大規模空爆は無さそうだわ
A2爆弾をばらまくような世界になっちゃったら戦車が活躍できないわ >>434
その通りだわ
義勇軍にしたのは名案だったわ 飛行機を出すのならせいぜい小型爆弾の投下か空挺部隊の輸送か ヴァルキュリアの炎やA2爆弾をいくら用意しようが、わずかな陸路さえあれば反撃のチャンスに繋がるシナリオは用意できるな
航空機が主になったらこうはいかない 戦闘機はアクセントくらいでいいよ
戦車の活躍を奪わなければ問題ない >>405
連邦は各国の足並み乱れてたな
そううまく行かないか 架空の大国を第四勢力にしていいんじゃない?
帝国だってドイツとロシアを合体させた国だし、いろんな国を混ぜた大国を作っていいでしょ 現在詳細が明らかになってないアフリカに巨大連合国家があったら面白そうだ
地理的に連邦や帝国との戦争は不可能じゃない アフリカはサバンナや砂漠のマップが多そうだわ
ヨーロッパに侵攻するんだったら今までのマップで行けそうだわ ヨーロッパの外がどうなっているのか情報が少なすぎる
合衆国と日本国モチーフの国があるくらいで全容が分からない
5は別の土地にしてほしい これはファンメイドの戦ヴァル世界地図だな。
世界地図を見たかった人が想像して作った物のようだ。
https://i.imgur.com/fB5oHMa.png >>464
セガが作った公式の世界地図を見たいけど、先に作っちゃったら辻褄合わせが難しくなるから作らないんだろうなあ たぶんそういうことだわ
あとからいろいろできなくなるから仕方なさそうだわ >>463と>>464は厳密には異なる地図だな。
そして割れキチ荒らしが貼ったURLの画像も>>463>>464とは別物だ。
自身も見分けが付いていないにも関わらず自信満々で不正解のURLを貼るなど恥ずかしい奴だ。 また荒らしが見当違いなことをやったのか
そもそも創作の戦ヴァル地図という点は変わらないだろうに 以前から出処不明な地図があったが、>>464のおかげで海外ファンの想像図だったことがはっきりしたな 想像の世界地図は求めてないんだなこれが
>>466の言う通りっぽい
シリーズを進めてコツコツ別の土地の地図を作ってもらうしかないか アジア、南北アメリカ、アフリカでやって舞台になっていない場所は最低限の形状が分かればいいかもしれない 全部が全部物語の舞台にする必要はないから、使わない場所の地図は今後のことを考えないで先に準備しちゃってほしいよね まぁそれはそうだ
語られない場所の地名や地形は世界観作りの一環でしかないからな ガリアはストーリーに合わせて特徴のある形状してるから、他の国もちゃんとストーリーありきで決めてほしいなあ 一作目から実際の国を組み合わせて架空の国を作っているから、ストーリーに合わせた国を作りやすいな
ガリアは良い舞台だった 古代ヴァルキュリア人がやってきたというヨーロッパから北に存在する土地は創作しがいがありそうだな
現実ではノルウェー領のスヴァールバル諸島が該当するはず
小さい諸島だから戦ヴァル世界では広く人口が多い土地にするのではないかと思う 古代ヴァルキュリア戦争の戦ヴァルをやるまで解明されないだろうな
ラグナイトの豊富な土地からヨーロッパへ侵攻した理由含め謎は多い ダルクス人(の人口比率)が無茶苦茶多くて人海戦術で圧せまくったとかでなければ
ヴァルキュリアが出てくるまで世界に大損害を与えまくる程の事が出来たのか不明だし
当時のダルクス人は何らかのオーバーテクノロジーを持ってたんじゃないか、という妄想が……
ヴァルキュリアほど強くないけどそれでも常人では相手にならない程度に強い
スーパーダルクス人への変身(人体強化)能力とか2で出てきたV2的な強化装甲とかさ……
と、ちょっと疑問。3(E2)の砂漠マップで支援兵の警戒態勢を習得させようと
溝でしゃがんだり立ったりを繰り返しても習得せずに、試しに位置を変えて
近くの塹壕でしゃがんで立ってを繰り返したらすぐに習得した
砂漠の溝でもしゃがむことはできるけ、警戒態勢は習得・発動できないのか
単に自分の運が悪かっただけか、どちら? >>482
まずはテンプレを読んでほしいわ
ここはPSP の話は禁止だから総合スレでやってほしいわ >>468
そんなことやってたのか
どや顔で間違いは大草原だわw >>479
>>481
小さい土地で人数少ない方が辻褄合いそうだわ
人数が少なくて外の血を入れる必要があったから侵略したけど、ヨーロッパ制圧してから無闇に混血がすすんで消えたことになりそうだわ >>481
ラグナイトが豊富にあったからヴァルキュリア人が力を持ったっぽいのか
むしろありすぎて危険だった?
>>483
ほんとそれ また用意した質問で割れキチが回答するワンパターンかな >>482は前半で流れに沿った書き込みもしてるし、後半の質問だけに注目して自演認定するのは軽率でしょう
それとポテンシャルの習得・発動条件についての非常に細かい質問だから、自分の答えも歯切れが悪くなってる
「そんな込み入ったやり取りをわざわざ自演する奴がいる」という発想がよくわからないな >>485
外部の血が必要だった可能性はある
消えていった理由もおかしくない
>>488
いつものことだな 繰り返しになるけど仮に自分が自演するとしても、こんなピンポイントかつ答えにくい質問は用意しないと思うけどね
そもそも3の話題だから、「禁止」のレスだけで中身の話はまったくされてない
>>306が自演認定の根拠として主張した、「誰かが答えたらすぐに自分が正解を書き込む」という流れにすらなってないでしょう >>488
たぶんそう
482は3の細かい質問を書いているのに、ダルクス人が世界に損害を与えていたという1序盤の情報を鵜呑みにしているのが謎だなあ
2もやっているならダルクスの災厄がヴァルキュリア人のプロパガンダだと知っているはずで、3の質問に無理やり繋げるためにわざとやっているようにしか見えないよな 2行目の指摘は真っ当だとは思うけど、3行目後半の「3の質問に無理やりつなげる」というのはよくわからないな
>>482は前半で同じテーマを軸に1と2に触れて、一行空けた後半で話題を変えて3の質問をしてるだけでしょう
そもそも前半に3への言及はないし
無理やりつなげてると見なしても、それが自演認定されるのはやはりよくわからない 確かにいつものなりすましな感じあるな
もしテンプレを読んでいなかったんだったらルール守れって話だ >>298の時のように他の人が答えた後で自分がレスしても自演認定、今回のように質問の中身が無視された後でも自演認定というのは都合が良いんじゃないかな
まあ少なくともあなたは2行目からわかるように、自演じゃない可能性もちゃんと考慮してるみたいではあるけど
他の人たちがまさに>>414の通りで手に負えないから、あなたは比較的マシに思えるよ >>485
>>487
血縁関係の限界や過剰摂取の線は無くもないか
単純に広い土地を求めただけという理由もありそうだ 今日はあぼんが多いな
図星突かれて顔真っ赤にしてそうだw >>497
「同感」と言うけど、2人の書き込みのどこについてなのかよくわからないな
>>492は>>482前半部分の不自然さを指摘してるのみで結局は自演認定の根拠に至ってないし、>>494はそもそも自演と断定するのを避けてるでしょう
>>498
根拠のない自演認定に正面から反論してるだけだよ
そもそも「質問を用意して自演で答える」という発想自体が自分には驚きだけどね
ワッチョイの文字列や文体の癖を具体的に指摘されるならともかく、認定基準が緩すぎるからあなたたちを論理的になだめてあげる必要がある 以下で引用するように何かの論戦が既にあって、勝つために自演するならまあわかる
でも今回は昨日までヨーロッパや古代の設定についてのアイデアが書き込まれてただけで論戦はなかったし、そもそも個人的にはそれらに興味ない
あなたたちの主張する「用意した質問に誰かが答えたら自分がすぐに書き込む」というのも、自演そのものを目的としたような発想でよくわからないな
自作自演を行う目的の一例として、論戦において、自分を支持する人間を多く見せかけようとしたり、自分を援護する意見を自分で行うなどが挙げられる。
また、初めに本来の意見とは逆のコメントを投稿し、その後に論破することによって自らの主張の正当性を際立たせるといった手法も見られる。
自分と敵対する人間があたかも孤立しているかのように見せるために使われる場合もある。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E8%87%AA%E6%BC%94_(%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88) >>496
古代ヴァル戦争は今まで広げた風呂敷の回収になるから、作る時は矛盾がないよう丁寧な仕事が必要だな。
>>498
NGIPの書き込みが多くてスレ汚しが酷い状態だな。 スレを汚してるのは今日戦ヴァルの話を一切せずに、ひたすら根拠なく自演認定してるだけの>>488と>>498だと思うけどね
自分はポテンシャルの習得・発動について書き込んだし、自演認定に反論してるのはあなたたちを>>414の状態から救い出すためでもある
そもそもあなたは自分をNGしてるはずなのに、自分の書き込みをスレ汚しとして気にするのはよくわからないな IP変わってるかもしれないけど、>>482です
設定に関する誤解については以前に遊んだ戦ヴァルが2だけだった上にそれも数年前の事で記憶があやふやだっただけで、
3(E2)の質問をしたのは単に携帯ゲーRPGに3スレがあったのに今さっき気付いただけ
スレ違いした人間が言うのもなんだけど、スレを見たら凄まじい事になっていてちょっと怖くなった
積んでるSTEAM版4と次のセールで買いたいSwitch版1の予習のつもりで積んでた3E2を
掘りだして遊んでたら疑問だったので。ご迷惑をおかけしました このスレは一人の荒らしに長年粘着されているからな
割れキチの自作自演疑いのある質問やルール無視書き込みが何度もあるんだ
本当に知らなかっただけなら、今後は気をつけてルールを守ってくれれば問題ない >>503
2のガリア内戦では、コーデリア告白の後も根強く残るダルクス人差別は描かれてるけど、災厄の伝承は真相がわかってるからほとんど触れられないのは確かだね
3についての質問がまたあれば、ここを含めて好きなスレに書き込んでほしい
手当たり次第な自演認定で迷惑を被ったのはむしろあなたの方だし、>>488は謝罪すべき
>>504
ルール無視はともかく、質問について自演を疑う根拠はよくわからないな
今回は本人が勇気を持って書き込んでくれたけど、恐怖で封じられた声なき声が今までどれだけあったことか 罪人はいまコレ書いてる俺を含めてスルー出来ない全員
荒らしの加担者
謝罪とか反省はさらに引きずって流れないだけなので心の中でしとけばいい >>503
>>504の言うとおり次は気をつけてくれればいいわ
テンプレを読んでNGIP の登録もしておけば大丈夫だわ >>496
ラグナイトが多いせいで動植物が少ないから豊かな土地に移住するっていうのもありそうだわ 散々荒らされてきたから怪しい書き込みは疑われやすいな
荒らしが消えてくれれば平穏になるんだがね 繰り返しになるけど、「怪しい書き込み」というのが恣意的過ぎるんだよね
せっかくIPやワッチョイが見えてるのに、自演認定の基準が日替わりIDだけのスレと同じくらい緩いのはどうかと思う 奴がいなくなればこのスレの問題は解決するのに
ヴァルキュリア人の侵略は特殊な事情があった方が普通っぽくなくていいな
高濃度ラグナイトの影響を受けすぎて人間じゃなくなりそうになって影響の薄い土地に行くしかなかったとか
単純に土地を狙う狡い悪役より神秘性のある理由の方が似合うと思う 問題の原因は自分だけじゃなく、あなたたちが2・3・アニメの話題に過剰な拒絶反応を示したり、
根拠のない自演認定で冤罪の被害を生んだりしてることにもあると思うけどね >>496
ヴァルキュリア人がいた土地の話が不明瞭で住んでいた土地を捨てる移動したっぽいし重い理由がありそう しょぼい理由じゃなかったら侵略理由はどれでもいいかな >>509
同意しかない
>>511
ただの資源戦争や侵略戦争よりずっといいなあ
ありきたりじゃない方がいい 古代編をやる時はダブル主人公にしてダルクスとヴァルキュリア両方の事情がわかるようにしてくれたら助かる 1はダルクス人ってモブ含め真面目なキャラしかいなかったよね >>513
故郷を捨てた設定はいいな
生存競争の侵略という線が見えてくる 4から先の話をやってから古代ヴァルキュリア戦争をやってほしい >>512
あなたは語尾が鼻につくが毎回毎回マトモなことを言っている
テンプレ違反だNGだとさわぐたびに荒らしが喜びまくる流れになり喜ばせている
これを誰も学ばない >>507
テンプレを読まない人が多すぎるな
>>508
居住不可になった可能性は十分にある どこのスレであっても初めて見てテンプレがあるなら読んでおくべきだ >>521
自分の語尾はやんわりとした印象にしてるつもりだけど、慇懃無礼になってるかもね
2行目については4発売から4年半だし、戦ヴァルの話よりも自治で騒ぐのが好きな人が増えるのは仕方ない部分もあると思う
>>523
いや、あなたはテンプレに言及せずいきなり自演認定してたよね >>516
シナリオボリュームを増やしたらW主人公で大丈夫そうだね
>>523
ルールはちゃんと守ってほしいよね >>517
シナリオでダルクス人キャラに重要な役割があったしそもそも1作目だったから、サブキャラについてもまずはステレオタイプを固めたのかも >>523
その一言につきる
やっちゃダメなことが書いてあるかもしれないのにスルーはダメだよな >>522
テンプレがあるのに読まない人いるのは不思議だわ >>511
その理由の方が戦ヴァルらしさあっていいわ
ラグナイトがあるんだからラグナイトに関わる問題にした方がいいわ ヴァルキュリア人が征服しに来た理由は謎に包まれている。そしてランドグリーズ家が同胞を裏切った理由も謎だ。
ランドグリーズ家の裏切りでダルクス人の敗北が決定的になったような記載があったから戦線は維持していただろうに、何があって裏切ったんだろうか。
この部分も古代ヴァルキュリア戦争編で明らかにしてほしい。 勝ち馬に乗ったのか、人質取られたのか
早く戦乱を終わらせたくてヨーロッパ統一させるって理由も考えられるなあ >>525
>>527
一度読んで理解するだけだから簡単なことなのにな >>530
ランドグリーズ家のくだりはストーリー終盤の見せ場になるな >>534
少なくともこのスレのテンプレを読むのは簡単じゃないと思うけどね
公式サイトへのリンクや商品情報がダラダラ続いた後にやっと「ルール」が出てくるから、あなたたちの期待通りにならないのは当然でしょう
それとあなたたちの重視してるNG推奨IPについても、>>3だと目立たないしリスト自体も無駄に長い
戦ヴァルの話を書き込みにきた人が、リストの13件について一つずつコピー・貼り付けをしてくれる訳がないし >>532
テンプレが新規の人に無視されてる現状ではそれもアリだろうね
連中が自治でマウントを取りたいんじゃなくて、本当に「ルール」を守ってもらいたいなら異論もないはずだし また割れキチと連投埋め立ての荒らしIPで会話してやがったのか
イカれてる ランドグリーズ家がヴァルキュリアの聖槍の保管者に任命された理由も謎だな
いくら役立ったからといって切り札を他部族に預けるのは不可思議だ >>538
>>589
俺が言うのが腹立たしいのは分かるけど、スレタイだけは嫌でも目に入るわけで
テンプレ嫁ってスレタイに入れとくの自体はアリとは考えられないの
新規の振りした悪意あるレスでもレギュレーション判定がつくようになるんだから 実は聖槍を起動できる力を持ったヴァルキュリア人が少なくなって運用できなくなっていたとか?
ヴァルキュリアの炎を使って力を無くしたヴァルキュリア人だらけになっていて、仕方なくランドグリーズの人間に城を作らせて封印するしかなかったという想像してみた それ良いアイデアだわ
ヴァルキュリア人の力を誇示して支配体制の維持に使える兵器を隠すのは不思議だったわ 改変した歴史に合わせる為に大量破壊兵器を隠匿したという可能性もある
ヴァルキュリア人が使えなくなった線の方がおもしろいとは思うが >>542
ヴァルキュリア人たちで使えなくなっていたのは説得力のある設定だね
もう戦えないのを隠したいし自分たちで保存できなかったら託すかな ヴァルキュリア人が力を無くす→力を持たない子孫が増えてヨーロッパ先住民と変わらなくなる→混血が拡大する→純血ヴァルキュリア民族が途絶える。
シナリオで語られたヴァルキュリア人が消えていった理由と合致するから力を無くしたヴァルキュリア人が聖槍を預けた説で良い。 >>542
それなら納得できる
使えない、守れないのだったら封印処理が妥当だな 聖槍の保管理由とヴァルキュリア人がいなくなった理由の両方が解決できてるな >>542
いいですね
セルベリアの生存ルートに違和感なく繋がるので嬉しいです あくまで「混血が進む前の古代なら自爆しても生きていられた」という仮説じゃないかな
セルベリアを含む現代のヴァルキュリアについては条件が違うと思うけどね
先祖を遡っても覚醒してたかどうかはそれぞれだろうし、突然変異のような要素もあるかもしれない 聖槍を保持できなくなるくらいのヴァルキュリア人がヴァルキュリアの炎で死んだとなってしまったら、ランドグリーズ家が裏切る理由が無くなるな
であればヴァルキュリアの炎は力の消失であってそれをランドグリーズ家に隠して裏切らせた線なら筋は通るか >>546、>>548
思いつきだけどストーリーが破綻しない流れになってると思う
>>550
これなら回想で無理矢理じゃなく堂々と再登場フラグを立てられる 堂々と再登場というか、瀕死の重傷ではあるだろうから普通の兵士として活躍するのもすぐには難しいと思うけどね >>542
セルベリア生存ルートの補強に使える良いアイデアだよね 4から先の話をやってから古代ヴァルキュリア戦争をやってほしい >>553
セルベリアが戦ヴァルに欠かせない以上、回想で登場させ続けることは無理があるから最後の炎が力を失う技になっていればセルベリア生存できて戦ヴァルファンにとっていいことづくめだなあ >>534
何分もかからないのにスルーはNGだな
>>558
生存決まったら4のDLCでセルベリアが登場した時くらいの喝采になりそう >>553
そうですね、自然な形になると思います
>>558
はい、とてもいいです >>559
一番人気のキャラだからこその歓迎だった
過去編でのヴァルキュリアの炎を使った代償の確定と聖槍の譲渡は生存設定に無理がなくなるから良い解釈だな 筋が通っていれば問題なし
現代と古代の設定双方で使える案だ 古代編は遠距離攻撃ができる代替兵科さえ揃えば作れるはず
セガは本気で取りかかってほしい 弓は遠かったら銃のような直線じゃなくて緩やかな放物線を描くから、攻撃時の感覚が変わりそうだなあ 2と3、HDリマスターとかないのかね
4は何かしれっと出た記憶しかないうえ、ヴァルキュリアいたけど
思い出せない 2・3はPSプラスプレミアムのクラシックスとして遊べる可能性もあるかも
4は発表から発売まで4か月だったし3大ゲームショウの時期と被ることもなかったから、まさにしれっとだったね >>565
古代とはいえ、せっかくの新しい兵科だから挙動を改善して代わりの武器で登場してほしい。
>>566
ここは2と3の話題は禁止だ。
そしてリマスターより5を優先すべきだな。 >>290
遅くなったけどありがとう
PS4版あるけどこの前のセールでSwitch版買ったわ
また遊びたくなったら出先でもこのクオリティのゲームが遊べるのわ良い時代だわ 569は何で自分自身にレス返してるのか不思議だわ
290の書き込みにレスしてる人が見当たらないから透明あぼんに返すつもりだったのか
テンプレのNGIPを登録しろって話だわ >>569
どういたしまして
一つひとつのミッションにかかる時間が長いから、好きな時に例えば1ターンだけでも進められるのは良いね
>>570
「購入相談に対する唯一のレスへ感謝せず、テンプレを鵜呑みにして無視しろ」というのはよくわからないな
あなたはまさに>>414の状態だよ >>566
そういうのは総合スレでどうぞ
ここはテンプレに書いてるように携帯機の話はスレチ >>570
自作自演だろうか
わざとやっているように見える >>565
遅い動作と迎撃の格差が残るくらいだったら無くしてしまう選択肢はある >>572
4の話もあるのにあえて無視して、自治だけをしようとするのはよくわからないな
>>573
あなたは自分と>>290 >>569を同一人物認定してるんだろうけど、後者は固定回線の同一IPで1か月ぶりに書き込んでるんだから無理筋じゃないかな
IPが変わることはあっても、ピンポイントで任意の数字を出せるとは思わないけどね >>570と>>572の間が番号飛んでるってことはわざわざ誰かが書くまで待ってたのか
異常者しぐさだなあ 古代ヴァルキュリア戦争はヴァルキュリア人に接近戦を挑めないから弓と手持ちバリスタの兵科を増やすというストーリーになるか >>576
その「待ってたのか」という発想こそが異常者だと思うけどね
>>569は解決済みで当たり障りのない内容だから、もともとは積極的にレスするつもりもなかった
その後の自演認定には反論する必要があるけどそれのみじゃ戦ヴァルスレとして良くないから、感謝への応答も付け足しただけだよ スルー出来ない猜疑心の塊な奴しか居なくなったので
荒らしの目的は達せられたな >>558
セルベリアちゃん生存ルートが確定したらセガの株を買うよ! >>579
日曜からは古代に関する話題が落ち着いて書き込みも減ってるから、>>570は冷やかし目的だと理解できる
一方で>>572-574と>>576-577は、戦ヴァルの話と荒らし認定を同列に扱うのが当然みたいな感じで怖いね >>568
携行用のギリシア火薬投石装置かな?
史実での登場は時代が異なるだからラグナイト製の特殊火薬が紀元前くらいに発明されていた体でよろしく >>583
リアル系のゲームでは無いから時代考証は大丈夫だと思う。
現代に残っていないラグナイトを使った兵器だったら元ネタと同じく技術消失して史実にリンクする形になる。 ローマ帝国モデルのダルクス人国家があったのであれば技術的には可能だろうな >>558、>>560
セルベリアが生きていたら皆ハッピーになれるからな 古代のダルクス人が持っていたラグナイト技術は奴隷身分に落ちてから継承できず廃絶したことにすれば、1930年代よりも高度な技術を出せるはず ポテンシャル発揮すればカタログスペック超えてなんでもできるやんけ >>587
ラグナイトの回復効果は1の前に発見されているけど、初めてじゃなくて古代に一度無くなった技術だったら古代でも回復が使えそうだね
再発見だったことにしたらラグナリンも使えるかな
>>588
なんでもは言いすぎかな
強いポテンシャルだけじゃなくて弱いポテンシャルもあるからね 無くなった技術って設定があれば対ヴァルキュリア兵器をたくさん作れるな ゲームは遊んだことないけど、金髪の子のえっちなフィギュア出してほしい 少なくともヴァルキュリア人を殺せるラグナイト製武器はあるだろうな >>590
ヴァルキュリア人を倒せる武器があったらダルクス人は激しい抵抗をできそうだね
>>592
レイリィのことかな?
水着のフィギュアはあるよ
ゲームはすごくおもしろいからやってみてほしいな 強力な武器があったならダルクス人が激しい抵抗をした結果に力を削ぐために奴隷階級に落とされる原因になる >>594
オレンジ水着のやつは知ってるけど、ちょっと上品すぎるんだよね
セルベリアやユリアナみたいなドスケベなやつ欲し >>593
逆にヴァルキュリア人を倒せる武器がなかったらゲームにならないw >>590
確かにそうだわ
ヴァルキュリアの軍勢を相手にできる装備がなかったら何もできないで終わっちゃうわ
1と4のヴァルキュリア人と味方隊員の戦闘力差をそのままで古代編をやるんだったら、互角に近い強さで戦える装備があればすぐに征服されないからゲームが成り立つわ ワンピの海楼石みたいな感じでヴァルキュリア人の力を無効化する効果を持つラグナイトを作っていたら戦力差を無くせそうだね >>602
ヴァルキュリア人からしたら絶滅させる勢いで迫害する対象になる
ダルクス人の人口が多すぎて実行できないから他の民族に迫害させたってストーリーになりそう ヴァルキュリアの聖槍を城の中に隠すほどの建築技術があったのだから他の技術力も高いはず
どんな武器が作られていても不思議ではない 対戦車槍の元祖として矢の代わりに槍を発射する武器がほしいw >>605
いいと思うわ
馬が引く戦車を攻撃するんだったら本当の意味で対戦車槍になるわ 威力は高いが大型で安定させにくいところは対戦車槍と似た命中サークルの大きさになり使用感を同じくできそうだ >>594
>>601
ヴァルキュリア人が弱すぎても困るし、クライマリア戦くらいの強さでぎりぎり倒せる感じの兵器がいいな
>>605
本物の槍を飛ばすのかw
見た目のインパクトは抜群だなw もうちょっと強い方がいいと思うわ
例えばヘッドショットで大ダメージ無い方が脅威的な強さを演出できそうだわ 昔1の7章でセルベリアにリィンぶつけて倒した猛者いたけどそんな感じか? 教えてもらって見たことあるけど、開発スタッフが想定してないやり方で無理矢理倒すレベルじゃなくて、苦労するけど倒せるくらいがいいわ
クライマリアはヘッドショットの効きが良すぎて全然苦労しなかったわ 戦ヴァルは煙幕、オーダーゲーだからな
攻略法わかっちゃうと楽だけど、初回は苦労する今くらいでちょうどいい 確かにクライマリアとの戦いは拍子抜けしてしまったな
ヴァルキュリア人なのに強さを感じにくかった >>613
15章後半のクライマリアは頭をフラフラさせてるから、ヘッドショットを上手く当てるには慣れが必要だけどね
まあ反撃してこないし、一度近付いてしまえば迎撃もしてこなくなるから、苦労が少ないのは確かだろうけど
https://youtu.be/XY4lolfW3rs?t=8m30s
>>615
9章での広範囲迎撃は個人的に脅威だった
https://image.jeuxvideo.com/medias/153788/1537877374-7271-capture-d-ecran.jpg 結局クライマリアのヒロイン性が弱かったのは事実
セルビーに張り合うのはムリだろうが人気が取れなかった
なんかちょろく落とされてハッピーで終わってしまった >>607
真の対戦車槍ですね
僕も見てみたいです ラグナイト製の刃をつけた槍は攻撃力高いだろうな
戦車だけではなく古代ヴァルキュリア人に撃っても効果がありそうだ >>602
無効化しちゃったら数の力でダルクス人が勝っちゃうかもね
ダメージを与えられる程度が良さそうね >>589
再発見という考え方はいいと思う
偶然または文献から存在が示唆されていたどちらでもいいし 青い炎の防御力を貫通してダメージを与える武器だったらヴァルキュリア人を倒せる 威力が低くても確実にダメージを与えられる武器であれば一方的な展開にならず善戦できるな 古代だったら鎧か。
ローマ兵が着ていたような軽装鎧から重装鎧への開発シフトでヴァルキュリア人の力に対抗するんだろうか。 即死レベルから耐えられる程度にダメージ減したなら戦えるな >>625
槍を抱えた支援兵が走り回る戦場になるww 槍は確実に嵩張るな
1や4の時代でも支援兵の運搬能力は驚異的だ >>621
そっか、ダルクス人の方が数多いから有利になりすぎるね >>619
きっとバリスタタイプの武器になると思うわ
かっこいい外見をしていてほしいわ 城壁に設置する兵器を手持ちで使うダルクス人がいたらバケモンだ >>611
言われてみればクライマリアはあまり強い方じゃなかった
ヘッドショットで負けてるから弱い方か イベント戦闘じゃなくて普通のボス戦で力を使ってるヴァルキュリア人を倒せるんだもんなあ 暴走していたとはいえ、現代の装備で撃破できてしまったのは意外だった ヴァルキュリア人として未完成だったからかもしれない
イベントであれば最強だっただろうに、最弱と言われた部分に耐久力が含まれていたんだろうな >>634
>>637
確かに最弱だったかもしれないわ >>637
なるほど精神面だけじゃなくて防御も最弱だったか >>637
未完成だからであってほしいかな
他のヴァルキュリア人は名に恥じない強さを持っていた方がいいと思うね 新兵科じゃないヴァルキュリアを出す時は狙撃兵扱いで弓で狙撃してくるヴァルキュリアを見てみたいわ
建物を貫通する矢を射ちそうだわw アローレインのような上空から無数のヴァルキュリアの矢を落とす技がありそうだ 弓兵なら古代ヴァルキュリア戦争で良さそうじゃないか 弓は普通にヴァルキュリアの武器として成立できると思う。
ヴァルキュリアの力で高火力長射程の力の矢を放つのであれば、古代と現代の両方で活躍できる。 狙撃兵より長い射程で撃ってきそうだなあ
もし遮蔽物が役にたたなかったら過去一の強敵になりそう クライマリア弱すぎるな
ヴァルキュリア人なんだからもっと頑張れ ヴァルキュリアなんだから貫通射撃してもおかしくはない
プレイヤー側からしたら悪夢だが 貫通力に特化した射撃をするのなら発射までの時間が長ければ対処のしようはある
貫通は数ターンに一度しか攻撃できないというような制約だ
射撃ターンになる前に観測班からの警告を出すという方法で散開させる、敵兵を挟むような位置取りをして攻撃できないようにするなどの対処が予想できる 敵の時は強すぎるボスで、味方で使う時は使いにくいユニットになるかもしれない。 強すぎると感じるくらいの方がヴァルキュリアらしさがあるから、対策があるにしても難易度は高めでいい >>652
また精神が弱いヴァルキュリア人だったら、射線上に敵ユニットがいても巻き込む戦い方をするかもしれない
そうなったらそうなったで固い敵を撃たせる戦法が取れそうだ >>658
巻き込みの効率が良ければあり得るか
確実に味方を救助できデメリットよりメリットが上回れば良い方法だな >>657
ヴァルキュリアは強い方がいいわ
普通に倒せたりオーダーで簡単に倒せたりしたらボス敵らしく無くなるわ ギミックでダメージを与えるタイプの戦闘で防御系のオーダー効果を無視する能力の攻撃してくるならあり 1のマクシミリアンのようにギミック解除が必要な戦闘の仕様はまあまあだった
少し面倒だったけど火力でゴリ押しするよりはいい >>631
僕も大きなボーガンみたいな形状になると思います
槍の持ち手がボーガン本体からはみ出ているような形状が思い浮かびました 強さはヴァルキュリア人だし強い方がいいけど、新規の人は大変かもしれないね >>664
マップが狭くて他に歩兵もいないからタワーは初期配置付近からすぐ破壊できるし、個人的には面倒ではなくむしろ単調だったかな
同じラスボスで言うと4のゼートイフェルはまさに真逆で、潜航・浮上の演出が長いのはアレだけどミッション自体は歯ごたえがあって良かった >>663
オーダー頼りの戦法でごり押す人ほどダメージが大きいw ちゃんと考えて戦うやり方であれば戦ヴァル本来の楽しさを感じられる
オーダーを使わずに戦えるベテランが楽をする為にオーダー頼りになってしまってはもったいない
ギミックによる攻撃のみがダメージを与えられるのであれば、初心者とベテランの差は少なくなるな
可能であればたったひとつのギミックではなく複数のギミックを用意し、プレイヤーによって戦い方を選べればよい 開発が苦労するけど攻略手段をいくつか用意できるんだったらやるべきだな >>669
複数あったらいいなあ
単調にならないことは大事だよ オーダーで楽をしたいプレイヤーを原点回帰させる手段にはなりそうだ >>669
4の最終決戦ではまさに複数のギミックがあって、どれもあくまで任意だったね
具体的には主砲発射の阻止、氷塊の爆破、さらに短期決着では吸気口への狙撃も加わって3つになった
勝利条件となるラジエーターへの攻撃方法についても、対甲擲弾で遠距離から狙うか、支援で梯子をかけてから対戦車で近付いて撃つかを選択できた >>673
ギミックさえ動かせばダメージを与えられるんだったら初心者でも大丈夫でしょ そうか、ヴァルキュリアとの戦闘まで進んでいたらギミックで迷うようなことはないかな >>671
複数のギミックは開発にとってハードルが高くなってしまうが、ヴァルキュリア戦をおもしろくする為にはチャレンジしてほしい
>>676
初心者が詰まるとしたらオーダーを使った感覚で戦い慣れていて、オーダーが使えなくなった場合のはずだ
ギミックそのものは説明を読みとばさなければ大丈夫だろうな >>665
ありそうな形状だわ
ラグナイトの刃がついた手持ち槍をそのまま装填して発射するんだったら持ち手の方が飛び出るわ 古代ヴァルキュリア人が弓矢を使っていたら矢はぐるぐる巻きの螺旋状になっていてほしい >>678
専用の槍を使うかもしれない
古代編にローマ帝国並の技術力を持つダルクス人国家があれば用意はたやすいはず >>680
ヴァルキュリア人を象徴する形状だから螺旋のモチーフは必ずあると思う。 ヴァルキュリア人の武器は元々住んでいた土地で作られた物だろうし1930年代では発掘以外で入手はできないだろうな 槍と杖があるんだから他の武器あっていいよな
古代にあった武器しか登場させられんと思うけど 15周年に合わせて発表するのであればまだだな
15周年の頃に発売であれば年内に発表されるはずだ 5が出たら新しい兵科の追加はしてほしい
でも擲弾兵みたいにAP少なくて攻撃キャンセルされやすいような使い勝手の悪い兵科はやめてほしいよね ボタン押してから攻撃体勢になるまでのロスタイムで全部台無しよな ガシャガシャって展開するの好きだし、時間かかるのはいいでしょ
擲弾は落下地点が運ゲーになりがちなのが個人的には好きじゃない
他の兵科は近づけば確実に当てられるのに 擲弾で迎撃されたら、自軍の擲弾を展開する暇がないのも至極当たり前だし
迎撃擲弾の命中率高すぎるけどな >>690
擲弾は狙撃と同様に遠距離兵科だし、低APだから使い勝手が悪いというのはよくわからないな
>>692
擲弾も射程いっぱいじゃなくてターゲットに近付けば実際のブレは小さくなるはずだし、
爆発攻撃だから単体の敵歩兵や設置兵器を狙う場面だと与えるダメージは安定してると思う
逆にラジエーターや複数のユニットを狙うと、運ゲーに「なりがち」というのは確かだね
>>693
敵擲弾に対処するユニットは、自軍の擲弾以外にも状況に応じて適任がいるしね
少なくとも自軍の擲弾を先行させて、未発見だった敵擲弾から迎撃をもらう必要はないし >>691
変型中に擲弾兵の迎撃が当たったらアウトなところだよな
変型時間を短くする、またはキャンセルが無くなれば多少は使える >>690
似たような変形機構を持つ武器だったらありえるかもしれないわ
擲弾砲は地面に置いたらアンカーを打って固定できるようにすれば、吹っ飛ばないスーパーアーマーにできるわ
今後の変形機構と攻撃キャンセルを持つ武器はそんな感じで全部スーパーアーマーにしてほしいわ いいですね
キャンセルさえ無くなれば変形するかっこいい武器だと思います 擲弾兵の課題は迎撃命中の低さと動作の遅さによる攻撃キャンセルだ。少なくとも攻撃キャンセルがスーパーアーマー状態で解消されたなら課題の一つは改善される。
セガよ、改善しない理由はないぞ。 >>696
銃器は変型しても時間短いだろうし、大型武器が該当しそうだね
そういう武器はスパアマは標準装備してほしいよね 高火力の爆破系武器が増えたらまた変形モーションをつけそう >>700
変形に時間がかかる武器だけでいいと思うわ
そもそも銃は変形機構を付けないかもしれないわ 変態的な可変武器は見てみたいなあ
ヴルカンヘルツォークのヴァルキュリアパワー集束装置は可変部分はありがちだけどやってることは変態的だった
まさかヴァルキュリアの力を集束できるなんて思ってなかったよ 歩兵武器でヴァルキュリアの力を使った銃が登場するようになるかも ヴァルキュリア人が専用ラグナイト銃を使ったら対戦車槍のような弾種でも弾切れなさそう ヴァルキュリア人には変形するライフルが似合いそうだな >>707
少しSFすぎるかもね
現実にありそうなデザインで変形してくれたほうがいいかな ヴァルキュリア銃いいなあ、部品全部ラグナイト製で作ってほしい
帝国なら作ってくれそう
螺旋デザインで銃身が回転しながら伸びてほしい
すごく変態的だw >>711
そういうのだったら見たいわ
帝国に作れるのかわからないけど、古代ヴァルキュリア人の技術と現代技術の融合っぽくて好きだわ オーパーツのような存在だから、現代編ではラグナイト製のヴァルキュリア人用武装は製作できないかもしれない。 >>711
ヴァルキュリアの槍からイメージしやすい形状の銃になりそうだよね
ヴァルキュリア人に似合うと思う >>709
世界観に合う見た目だったら悪くないかもな 帝国がヴァルキュリアの武器を作れちゃったら連邦との戦力差が開きすぎるからアウトかあ
古代から銃の概念があって耐久力の弱い未熟なヴァルキュリア人用に遠距離武器としてあればいいのに 槍ですらビームを放出するんだから、大砲のように指向性を持たせて力を放出する武器という考え方は古代にもありそうな気がする >>713
>>716
帝国の科学技術が優れていても古代ヴァルキュリア人の技術は再現できない方が神秘的でいいな >>718
気持ちはわかる
普通に作れたらありがたみない >>713
あるとしたらラグナイトの銃身に機械を付けて無理矢理動くようにしたハイブリッド型かもしれないわ 過去の遺物を現代技術との融合で使用可能にする展開は熱い >>720
同感
絶好の機会だと思う
>>726
味方陣営でやってくれたらアガる
敵がやってきたらヤバい >>723
1のマクシミリアンでやったから絶対またやる >>725
ヴァルキュリアの槍に似た形状の銃身に動力とケーブルがついてたら手作り感が強そうだわw >>729
急ごしらえだったらクラフト武器みたいになると思うけど、帝国が正規で用意したならデザインもしっかりしそうだなあ 帝国ほどの技術力がない味方陣営が作れば有り合わせの急造品仕様になりそうだぞ >>730
むしろ出なかったらセガの判断やばすぎでしょ ファークライのクラフト系武器は好きだ
戦ヴァルでやるんだったらフィラルド解放戦線のレジスタンスで作れそう 現状の開発は強化を一括でできる事が利点だろ。
武器と装備のクラフトをやりたいんだったら現状の開発と平行して追加だな。もしも現状の開発と差し替えにしてしまったらユーザーから批判を受ける。 新しくヴァルキュリアが出ても俺の中ではセルベリアさんを超えることは無いと思うわ。ゲームマンガアニメの中で一番好きなキャラクターかもしれない >>682
螺旋をモチーフにした理由はあるのかな
細く長いやじりが螺旋状態になっていたらヴァルキュリアの力を纏わせて無くても貫通力が高そう
>>737
同じくセルベリアちゃんが一番好き セルベリアで性癖に目覚めた青少年は多いな
銀髪赤目軍服の女性軍人は最高ランクだと思うw 精神薄弱じゃない人が良い
セルベリアのような正統軍人タイプは被るから工作員風がいいなあ >>737
セルベリアは全ての作品においてトップクラスの好みです >>728
前例あるし躊躇ないよなw
ただ、女の子にはやってほしくない >>740
情緒不安定で暴走するキャラは戦ヴァルに限らず多いからもういらないね
普通に槍と盾を持ったヴァルキュリアがいいかな >>732
クラフトと純正品どっちも見たいわ
4以降の年代に進んだら作れると思うわ 通常火器は各隊員に合わせて個別改良させてくれ
アクセサリーによる差別化だけではなく、一人一人の火器を改良で差別化させたい
それこそクラフトのような形になっても構わない 今の開発しやすさは維持してプラスアルファで改良させてほしいよね カスタマイズはあった方がいいなあ
隊員の能力を活かす方向でカスタマイズしたい 開発した武器のカスタマイズか。だったら開発の利点は残せる。反対する理由はないな。 隊員それぞれがカスタマイズした設定だったら強化しても同じカスタマイズを維持していけるかもしれない。 >>747
個別改良に賛成だわ
お気に入りの隊員には強いカスタム武器を使わせたいわ 戦車開発にも手を入れてもっと細かく強化させてほしいよな >>751
>>754
特定の隊員をさらに強くしたいプレイヤーは多いと思う
プレイヤーが好きなように強化できる幅は広げた方がいい >>755
戦車の強化にも同じようにプレイヤーの好みを反映させやすいようにしてほしい
現在のパーツ付け替えでは対応できないと思ったら思い切って変更しても仕方ない 開発するごとに毎回コメントするのやめてくれればいいんだが >>757
リストから選択する方法よりパーツ形状を枠内に納まるように考えるのは他のゲームに無い特色で嫌いじゃない
リストの方が楽というのは認める >>755
今の開発回数は上限があるんだしいいじゃないか
銃器の個別強化でパーツ付け替えすることがあれば回数制限はないと思うから、完了!のようなコメントはないほうが良いと思う 開発終わったらもう強化する方法がないとこは改善してほしい
皆が言うとおり他のゲームみたいな強化パーツがあっていいよな? >>762
確かにカスタマイズはプレイヤー次第でずっといじるしな
色々いじって最後にカスタマイズを保存しますか、みたいなもんになりそうだ 隊員のレベルアップと武器開発が一括でできるっていいよな。一人ずつ設定してちまちまつけ直す面倒さがない。基本この方式を維持したままだったらって条件だけど、別口の一個ずつ改造くらいは許せる。 手軽さを無くしちゃったら改悪になるから今の開発システムのところは現状維持必須だよね
プラスアルファを作る時もできるだけ手軽さを考えて作ってくれたら完璧かな 武器と戦車と戦闘服はマップに合わせてカラーリングを変えたい カモフラージュ効果で敵の命中率が低下するんだったらカラー変更はありだな。 >>768
武器のカラー変更があるゲームは珍しくないし戦ヴァルもやってくれていいよな プレイヤーの好みを反映させるカスタマイズはあっていい 軍隊らしさが失われない範囲でカラー選択して好みの色に染めたい 戦ヴァルはネタ武器が無いもんな
カラーぐらいだったら遊んでいいか ちょっとくらいならネタ武器があっていいかもしれない 世界観壊すようなふざけすぎな物じゃなかったらネタ武器ほしい ネタ武器か。
地雷を多数射出して敵の進行ルートに置く携行武器くらいしか思いつかない。 ネタ武器って見た目がヘンテコになるんだろうけど、威力は普通に使えたり強かったりしてほしいよね >>760
確かに楽だからリスト式は選ばれやすいな 厳密にはここに書くことではないんだが
steamでpc版がめちゃくちゃ安くなってるぞ すまん、安いのは無印じゃなく
戦場のヴァルキュリア4のほうだったわ… >>782
PCもほぼ据え置きみたいなものだし大丈夫だと思うわ
PSストアのブラックフライデーセールでも4が50%オフだったわ >>782
8割引セールは1年くらい前から時々やってるね
https://steamdb.info/app/790820/
>>784
PC版の販売形態は全部入りのみだけど、PSストアで本編とシーズンパスを合わせて買うより安いみたい ああ、また荒らしが出てきたか
しばらくの間書きこみが無いのは定期的な間隔での仕事の多忙が原因という予想がされていたな
またその時期だったんだろう いや、単純に最近は興味のある話題がなかっただけだよ
そもそも自分の書き込み以前にスレの勢い自体も下がってきてるし
一応聞くけど、「定期的な間隔」というのは具体的にどれくらいだと予想してる? 恒例のパターンという奴だな
この定期パターンが当てはまる職業は限定されそうだ >>787
その「予想」というのは以下の書き込みかな
妙に温かい感じがして嫌いじゃないけど、根拠が示されてないから鵜呑みにはできないでしょう
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f4d-Dgwo [157.107.93.240]):2021/08/15(日) 19:02:35.98 ID:rp+FScYj0
割れ厨荒らしは定期的に黙る期間と書き込む期間があるな
今は仕事が一段落ついたのか?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622973758/584
>>789
あなたにも聞くけど、「定期パターン」というのは具体的に言うと?
今日の書き込みは>>694以来だが、前回の「多忙」はいつ頃でどれくらいの期間だった? >>790
1と4本編で同じくらいの値段にしてるんだろうね
ちなみに4のシーズンパスは35%オフ
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0177-CUSA09979_00-PASS000000000000/
それと「ワンパターンな奴」というのはよくわからないな
書き込み内容についてならともかく、頻度の増減についてはほのめかされてるに過ぎず具体的な「パターン」は指摘されてないし >>779
普通の地雷は踏まれなかったら効果が薄いからネタだけで終わってしまうと思う
発射したら着弾地点にある戦車や銃のような金属に反応して、くっついてから爆発する磁力式地雷のようなものがいい 架空のエネルギー源であるラグナイトならネタ武器やオーバーテクノロジーの武器は作りやすそうなものだが >>793
なるほど。使えない武器ではプレイヤーから批判を受けてしまうな。
粘着爆弾のような地雷だったら有効か。 久しぶりにあぼんが何個もでてる
また荒らしかよ
ネタ武器は世界観に悪い影響ありそうで好みじゃない
世界観にそぐわない物は出さん方がいいよ >>775
敵に成金の悪趣味な奴がいてそいつが使う武器を鹵獲したらいけるか? >>782
>>784
セールでまた戦ヴァル人口が増えていて良き 戦ヴァルスタッフならあまりに変な武器は追加しないって信じたい
たぶんファンの許容範囲内でならユニークな武器を用意しそう >>790
リマスターの方が元の値段安いから同じくらいになるようにしてると思うわ
初めて触る人はリマスターからやってほしいわ >>798
戦ヴァルは名作だからもっとファンが増えてほしいわ
セールはお買い得だけど、セールじゃない時でも価格分以上に楽しめるからたくさんの人にやってほしいわ ネタではなくおもしろい武器は使ってみたいです
擲弾砲は楽しかったですがもう少し使いやすくしてほしかったです 擲弾兵は惜しいところまではいったんだが、デメリットのせいで完成度がやや低かった >>797
自分らで作るんじゃなくて鹵獲だったらまぁありか? >>803
変形ギミックのある武器はいいよね
やってることはSF作品の武器に近いけど、他の武器と比べて違和感がないようにデザインされてるから受けいれられたんだよね 次スレのテンプレ作り始めといた方がいいんじゃないか
残り的に テンプレに追加するもんあったかね?
追加するNGIPあったっけって検索したけどこのスレ内にそういうのは見当たらなかった 急にどうしたん
スレタイにPCを加える程度じゃないの?
他は今のままでいいでしょ steamの1は日本語対応していないんだっけ
1用のスレで同じ据え置きである4の話題もOKにしている形だからなあ
スレタイははこのままでいいかもしれない >>805
鹵獲武器はピーキーな性能の物があるし武器の外見がネタっぽいのあっていいんじゃない?
>>811
なんだ勘違いか
じゃあこのままでいっか 自軍がレジスタンスだったらクラフトメインの開発になってネタ武器はありそう
正規軍だったらネタ武器作ったら怒られそうだし、技術力の高い帝国からの鹵獲品ってことでいいかも >>810
まず1行目について、日本語の音声だけは一応入ってるらしい
https://store.steampowered.com/app/294860/Valkyria_Chronicles/?l=japanese&cc=no
むしろ重要なのは日本から買えないことだと思う
https://steamdb.info/app/294860/
それと2行目の「1用のスレで4の話題も容認している」というのはよくわからないな
テンプレでは4の製品情報が1より先に来てるし、4を踏まえた続編への期待もたくさん書き込まれてる 戦車を鹵獲してカラーリング替えて使いたい
それこそレジスタンスの戦法として敵の兵器を奪取するシステムがあっていいはず 鹵獲の幅は広げていいよな
エースから一回武器奪って終わりじゃ味気ない
隊員全員に鹵獲武器が行き渡るくらいやらせてほしい(笑) 1の時はたくさん鹵獲武器を入手できてよかったね
スタメンに装備させて使ってたよ >>812
一理ある
>>817ー818
鹵獲はリマスターの仕様に戻してほしい
個人的に鹵獲武器集めをやりこみにしてたんだよ 確かに鹵獲仕様は前の方がいいなあ
何度も同じミッションをやる理由になっていたし、長く遊べていた 収集好きな人からは改悪だったろうと思う。
元の仕様に戻してくれるのであれば歓迎したい。 鹵獲の重複入手ができなくなってるのは「作業感のある収集をしてほしくない」という意図だと思う
それと本来は特別なはずの武器が標準装備になると、ありがたみや「誰に持たせるか」という選択がなくなるし
まあ褒賞武器は依然として重複入手できるけど、鹵獲よりは収集効率が上だからね >>819、>>821
わかるわ
集めるのは楽しかったわ >>804
同感だわ
改善されたらいい兵科になるのに残念だわ
5で改善してほしいわ やりこみ要素になりうる仕様を減らしてしまったことは失策だ。
たったひとつしか入手できなければ出撃メンバーの変更に伴って使いたい武器の装備変更という手間が増えてしまうのは明白だろうに。次回作では考え直せセガ。 装備変更のUIが劣悪なのはともかく、部隊編成に合わせて武器やアクセサリを見直すのはSRPGとして当然のことだけどね
同一鹵獲を人数分集めるために同じミッションを繰り返すことに比べれば、少なくとも手間だとは思わない 集めない人と集める人がいるんだから、強制的に一個限定にしてしまっては集める人にだけデメリットを与えている
装備変更の面倒さについても同意見だ
1の時は鹵獲武器を入れ替える面倒なことをせずに済んでいたのに >>826
擲弾兵の改善や鹵獲武器入手制限の撤廃に強くてニューゲーム
改修すべき点が多いな 1〜4のコンプリードガイドと1〜3のartworksの電子版一気買いしちゃったぜ。拡大できるから細かいとこも読みやすい! >>830
それだな
収集派にとっては一個しか取れない、いちいち付け替えでデメリットしかない >>833
リマスターっていうかこの場合は1か
1と4の攻略本と1のアートワークスはファンの義務で電子版と紙版を両方買ってあるわ
あとは4のアートワークスが発売されたら必ず電子版と紙版で買うわ >>832
全部改善してくれたらゲーム部分はリマスター並みの神ゲーになれるわ >>830
二種類のプレイヤーがいる点について賛同する。全てのプレイヤーを満足させることはできないが、今回の件は一部に不満をもたらした。 1ベースの続編なんだから引き算の変更は駄目だよな
足し算で変更しなきゃ 戦車の履帯はなくなってよかったと思うけどね
1で敵戦車を狙う時は本体部分が小さくなって邪魔だったし、自軍戦車を操作する時も地雷へのストレスを増やすだけだった >>839
下方修正はどんなゲームでもプレイヤーからは嫌われる >>839
その通りだわ
やれたことができなくなったらダメだわ 前にあった物ややれたことがが無くなるってがっかりだよね
4にRuhmセルベリアちゃんがいなくてがっかりしたもん そうそう下方修正だ
兵科APの増加で上方修正はできてるんだから下方修正は止めなよ プレイヤーが嫌がる調整はアウトだよな
5では気をつけれ 下方修正は全てのプレイヤーが不満を感じる。ゲームを楽しみに待つプレイヤーが不満を抱くような真似はするな。 4は開発終盤に発表して体験版をリリースしたんだったか?
その時に不満点が判明したとしても開発終盤だから直せなかったってことがあるかもしれない 作品自体を発表する時期はともかく、体験版の配信が開発終盤(発売直前)になるのはよくあることだと思うけどね
むしろ発売後にまともなアプデがなかったことの影響の方が大きかったんじゃないかな >>847
それはあるよね
サプライズ発表のデメリットだよね >>847
簡単なパッチで修正できるところ以外は無理だな サプライズは止めて発表から発売まで十分な期間を置くべき
発売までに不満を修正できるようにしておいてほしい これからもサプライズを続けるなら発売前に要望や不満を聞くことができないから、ゲームクリアアンケートがより重要になるだろうな >>843
リマスターに普通のセルベリアがいるから4にもいてほしかったわ >>847
思わぬ弊害だわ
パッチで直せないものがあったら困るし開発終盤に発表しない方がいいわ 5の鹵獲武器は褒章武器のように制限無しで入手されてくれ 鹵獲収集も立派なやりこみだからね。
楽しみを減らすべきじゃない。 プレイヤーは好きなキャラ達に強い武器を与えたくなるものだから一個限定は嫌だよな 鹵獲兵器は消耗部品調達や弾薬統一やメンテナンス技術が安定しない! 無限に運用供給できるのは変だ!!制限すべき!!!
とか主張したミリオタバカの意見が通っちまったんじゃね
リアリティ追求して面白さを損なったら元も子もないよな
チームから外してよし >>856
発表から発売まで余裕を持たせた方が開発とプレイヤー両方に優しいと思う フレーズギャラリーに行った友達が聞いてきた新情報
・戦ヴァル展本開催は2月予定
・クリアPPをグッズ化予定
・秋に開催したかったがコロナが増えたから様子見した
・本開催用のグッズを新調 久々に朗報じゃん!
んでコロナさあ……2月かちょっと遠いな あくまで予定だろうからタイミング次第で感染者数の増加と重なるかもしれない
延期になる可能性は考慮した方がいいな 延期はあり得るから怖い
プレ開催で作ったグッズが余っていたら買いたいな 延期したら15周年に丸被りするんじゃ
予定立ててもうまくいかないもんだな プレ開催のグッズは少量残っていたそうだから、売り切れなければ本開催の時に置いてあるかも? >>863
開催予定の情報を店員さんが教えてくれたのか
予定通りに開催できればいいな コロナのせいだから仕方ないけどもっと早く本開催をやってほしかったなあ >>867
ようやくって感じだ。新作グッズのお披露目は日程が確定するまでお預けだな。 >>819
鹵獲武器の収集はいいやりこみだった
個数制限は撤廃してほしいよな プレ開催の時に行けなかった人で本開催に行く人は楽しんできてほしい 15周年に被ってしまわないよう予定どおりに開催できればいいな 本開催の時に作られる新しいセルベリアグッズがとても楽しみです 予定だけでも分かって嬉しいね
延期しないで開催してほしい >>863
予定だけでも分かって嬉しいわ
延期せずに開催できてほしいわ >>862
サプライズは嬉しいけどサプライズ連発するより発表まで余裕あった方がいいと思うわ 4は10年ぶりの据え置き新作だからサプライズの効果が高かった。同じように5でサプライズをしたところで4の時もほどの効果は見込めないだろうな。 本開催も必ず行く。展示物のラインナップはあまり変わらないかもしれないがグッズを購入して少しでも戦ヴァルを支えたい。 鹵獲武器集めはやり込みになるんだから一個限定は無くしてくれ >>886
プレイヤー側の要望を聞き入れる機会と余裕は無くさないようにしてほしい 戦ヴァル展の本開催を2月に開催できたらその翌月に4の5周年じゃないか >>885
こればかりは感染状況によるから延期したくなくても延期せざるを得ない場合はある 来年は4の5周年と1の15周年でめでたい
そろそろ5を付け加えたいからすぐに発表してくれ(笑) 本当にお祝い事を増やしたいわ
セガさん早く5開発の朗報を聞かせてほしいわ >>890
同感だわ
意見を取り入れる時間を作ってより良い作品に仕上げられる方がいいと思うわ 4で戦ヴァルが復活してからもう5年になるのか
まだまだ戦ヴァルは長く続いていってくれ 発表から発売までなぜ間を置けなかったか
考えればわかるだろうに 開発にも金がいるねんで…
売れへんかったら次はないねんで… >>898
4については例えば予算の関係で、宣伝の期間を短くするしかなかったのかもね
それとゲーム自体の進化が地味だから、宣伝する内容にも限りがあっただろうし >>903
開発費ばかにならんから
年度変わるまで計上はないと思ってる
告知だけでも欲しいの
>>904
流石に今回はかなり費用下りると願ってる
4はリマスターの熱がある内に速攻させられただろうし >>900
4以降の時代で新しい土地でのストーリーを待ってる >>906
それはある種、バクチやな…
これまでの古参ファンはうるさいだろう(戦ヴァル2って、そういう意味で未来の話だったが…)
一方、世界観を一新して成功してるゲームもあるから
一概にはいえない 4の帝国と連邦両方の損害は数年じゃ回復できないからね
合衆国は無傷だし、帝国に戦争仕掛けたら帝国側が主役で強大な合衆国と戦うストーリーにできそう 本開催2月予定!?
セルベリアちゃんグッズ楽しみ! >>892
2月までにまた減っていてほしいわ
減り方が遅かったら延期を考えそうだわ >>909
4終わったあとの状態じゃ合衆国が一番可能性高いと思うわ 地理的に日本モデルの国がヨーロッパに参戦するのは無理だから、登場するなら合衆国と戦う太平洋戦争になるか 史実の戦争をモチーフにしてきたのだから、日本が出るのであれば太平洋戦争や日露戦争だろうな。 太平洋戦争やるんだったら描写は少しマイルドにしてほしい >>918
敗北エンドになるだろうけど、暗すぎるお話にならないでほしいね ビンランドの幼女誘拐改造の前科を考慮したら敗北エンドは危険かもしれない
本土から撤退させて終戦エンドで できたらハッピーエンドがいいわ
ガリアから帝国を追い出してハッピーエンドになったんだし日本モデルの国も負けるより平和になってほしいわ 戦ヴァルで鬱エンドはやらないと思うけど、痛み分けエンドはやる可能性あるかも
何にしてもモヤっとする終わり方にはしないでほしい >>904
ほぼ1の焼き直し感のあるグラフィックだしな
5はそろそろ新しいグラフィックでやってくれ 太平洋を挟んで大軍の派遣が難しいし、航空技術が発展してないから史実と違う方向に持っていきやすいよなあ
ワンチャン合衆国の派遣拠点を完全に潰して手出しできないようになり停戦エンドっていうのもアリ >>908
>>910
停戦はヨーロッパから離れる絶好の機会だし、名前だけ出していて舞台になりそうな国をほったらかしにするのはもったいないからなあ
合衆国は善玉悪玉どっちもできそう 4は思い切った終わり方をしたからな
停戦でヨーロッパ大戦に一区切りがついたからには舞台を変えるほかない >>927
4のグラについてはじっくりプレイしてから、全体的な鮮やかさとサブキャラの顔の丁寧さに気付いた
でも発売前の短い映像を見てるだけの時は、まさに焼き直しという印象しかなかった >>928
それ良さそうだわ
追い出して終わりだったらリマスターとまったく同じだしちょっと変えて終わった方がいいわ >>930
新しい場所でも1や4と変わらない雰囲気を維持してほしいです >>928
航空機が無いから違う終わり方にできる考えはいいかもね
物量の差を少なくできたら敗北エンドじゃなくてもいいかな 変則的な停戦エンドいいな
小国は大国の侵略を防げさえしたら停戦でも実質勝利だし
ガチンコ全面戦争じゃどうやったって勝てないからな(笑) >>932
>>934
負けておしまいじゃプレイヤーが納得できないだろうしなあ
シナリオの落としどころは重要だ そうだ戦ヴァルの世界じゃ空襲できないし結果がずいぶんと変わりそうだな
勝てはしないけどボロ負けにもならなくていい感じの終わり方になる? 飛行機が主力にならない世界だから史実と結末が違って当然か >>936
ほんとそれだわ
古代ヴァルキュリア戦争みたいに過去編でダルクス人の負けが確定してる歴史だったら仕方ないけど >>939
最初から敗北するストーリーってプレイヤーが分かってるなら問題ないよな 4以降の時代も敵味方どっちでもいいから帝国は出してやってくれ
将校の軍服好きなんだ 帝国は敵としての描写が多くプレイヤーにとって印象が強いから今後も登場するだろう
連邦は停戦になったが、合衆国や帝国支配下の小国という火種は燻り続けている ヴァルキュリアに対する人体実験はやってる国ならどれも酷いんだろうけど
強力な軍人として階級付きで戦場で活躍させる帝国のほうがまだ好感持てる
連邦側の戦場でのヴァルキュリアの扱い方はきしょい >>943
同感だわ
連邦に無理矢理組み込まれた国の独立もありそうだけど、イメージしやすいのは帝国からの独立だわ
帝国は領土拡張で多くの敵を作ってるからまだまだ出番あるわ >>940
負けが確定してるなら負けるまでの過程が大事だわ やっぱり帝国はまた敵役になるのだろうか
帝国サイドの戦ヴァルもやってみたい 帝国は題材として美味しいネタの宝庫だからいつの日にかやるだろ。 停戦している当事国同士は戦争できないけど、当事国から独立したい国はあるからシナリオは作れる
第二次ヨーロッパ大戦で疲弊してるし帝国と連邦配下の国は独立チャン
スもらってるよな >>944
そこは同感だな。
連邦はヴァルキュリア人を人間としてすら見ていない。 >>933
BLITZがある限り作風が極端に変わって雰囲気が変化することはないから大丈夫だ もう今年も終わりだな。来年は戦ヴァルの朗報を聞きたい。 >>949
確かにかつて無理矢理加盟させられた国なら連邦からの脱退で戦争できる 独立っていうとやっぱりフィラルドかなあ
連邦側の国にも脱退したがる国があっていいと思うけどね 両方の国で独立ラッシュしたら大戦どころじゃ無くなって戦ヴァル世界が平和になるかもw モブ敵兵士のデザインを考える労力が無いメリットがあるから帝国と連邦は敵にしやすいな 大国かつ敵としては強大であるという条件は両国とも満たしている
これは合衆国にも言える >>979
4のノーザンクロス作戦で国土の損耗が大きかった小国ほど不満が募るはず
複数の国で連合組めば疲弊した連邦に対抗できそう 連邦には裏の顔があるから敵役は問題なくできそうだ。 >>981
予想外の方法だがありえなくはないな
面白い解決方法だと思う >>981
弱小国ばかりで政情不安定になり
戦国時代がはじまるで >>983
連邦と合衆国が敵の戦ヴァルをそれぞれやってみたいね 合衆国はまだ本格参戦してないし、もしどっち先がいいかって言われたら連邦かな 独立ラッシュのあと狙われた国と旧宗主国様の間でまさに今殴り合ってるじゃん… 合衆国は連邦と連携無しで遠征はできないだろうから停戦の間は無理だなあ
やっぱりアラスカと帝国極東部が地理的にやれそうか >>984
帝国から独立した小国も合わされば大きな勢力になりそうだ
小国の連合が大国を破るとまではいかなくても退ける形になれば戦ヴァルのテーマと合致する 片方の大国を倒して完結って王道だけどちょっと単純だよね
もっとユニークな完結の仕方があったらみてみたいな 捻りすぎてもダメだから王道らしさが少し残るくらいの終わり方がいいなあ >>984
合衆国はすぐにどうこうできる位置にいないから、やっぱり帝国と連邦のぶつかりあいになるんだよな
両国から独立した小国が手を組んで第4勢力の台頭になれば三つ巴の拮抗状態になれるよ >>987
>>995
4の状況じゃ帝国と連邦のどっちかが相手を倒して終わりになるイメージできないよな
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