【Switch/PS4】デジモンサヴァイブpart6
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【タイトル】デジモンサヴァイブ
【発売日】2022年7月28日
【対応機種】Switch,PS4
【ジャンル】テキストアドベンチャー+タクティクスバトル
【CERO】B(12歳以上対象)
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【価格】6,980円+税
【プレイ人数】1人
■注意
・次スレは>>980が宣言をして立てること
※無理な場合は指名すること、反応がない場合は立てられる人が宣言をしてからお願いします
・sage進行(メール欄にsageと記入)
・荒らしはスルーかNG
・他ゲーやアニメの話題は関連スレで
・質問する前にスレ内をよく確認してからする事
・JaneStyleをインストールし、「221.245.212.114」「スパーダモン」「118.6.68.16」「ブーイモ」「49.250.84.155」で名前NG推奨
・公式サイト
https://digimon-sur.bn-ent.net/
前スレ
【Switch/PS4】デジモンサヴァイブpart5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659307164/
checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
教授は第二の主人公感が出る程は異界で戦ってないでしょ
ガルルモンなれた瞬間に帰ってるから本人的に因縁はあってもよくも悪くも物語の先触れでしかない
それにタクマとの関係性も今一弱くて、なんやかんや良い関係だったとは思うけどタクマと二人肩を並べてってなると他と同レベルかそれ以下の印象しかない
むしろ一緒に戦ってきた割には他キャラの印象が今一弱いだけってのもある
あとミノルとオメガモンっていうか今作は選ばれた感を意図的に排除してる様に思うし、そもそもオメガモンじゃない方がよかったんじゃないか? 8章なんだけどピエモンからいきなり強くなり過ぎじゃね?
究極体で格が違うのはわかるんだけど、完全体ほぼワンパンなんだが サイスルは虫唾が走るキモオタ文章
サヴァイブはコピペ定型文の羅列
どっちも読むに堪えなかったな 発売予定がアドベンチャー:と同時期だったからな
プロットモン以外の7体の成長期出てくるし、アニメ2話でオメガモンだったしな
あれはもうオメガモン有りきで作ってるとしか言えない >>4
というかトランプソードが強過ぎる
どこから当てても背面ヒットなんてズルいわ 前スレの>>967
子供向けは対象の子供が親しみ持つように、子供の精神年齢に合わせて幼稚にするのが多いぞ
アドベンチャーは子供向けとしては特殊な方
キャラが成熟してるのはどちらかというと大人向けの要素
大人にとっての理想
>・・・子供向けだからキャラが幼稚って意見は違うだろ
>むしろキャラは成熟してるの多い、正論や綺麗事を押し通して万事解決!ってのが子供向けじゃない?
>この作品を幼稚と言うなら展開が幼稚 >>7
技の説明ちゃんと読んでなかったけどアレ確定バックアタックなん?そら痛いわけだわ
6体出せれば数の暴力でいけそうだけど、近づく前にやられるんよな
これさっさとクリアしてるお前ら凄いわ 主役が坂本ボイスのアグモンの時点でオメガモン期待されるから仕方ないね
何だかんだアグモンやオメガモン出て嬉しいって声もあるしな メタグレなら1ターン目囮防御でピエモン釣る
背面ギガデス2回で倒せるけど、火力おかしいわな
ワクチン相手にも1400くらい出してきた時は驚いたし
このゲーム、バランスクソだからな
究極体だけ別次元に強いし 究極体が強いのはいいが同カテゴリの格差は問題
移動力と技範囲広い奴が優秀過ぎる てか総じて攻撃技しかないのも問題
そら格差生まれりわな 一乙ん
1ルートクリアしたけどまだまだ他のルートや
生存死亡による変化があるかもしれんからまだまだスレを覗けそうにないぜ!
とりあえず名作だわこれ 真実ルートって究極体の進化先は8章の選択肢みたいだけど道義の選択肢でウォーグレイモン経由でオメガモン行ける? 少なくとも自分はウォーグレ止まりだったな
真実ルートでオメガモンになれてしまったら道義ルートの周回的価値がスキル装備だけになるから道義ルート限定だと思う 道義ルートに入るにはマザコン死なせないと自動的にトゥルーエンドに入るってマジ? >>18
マジや
真実以外のルート見るために3回殺せ スマンバグの件勝手に貼らせてもらうわ
887 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffb9-EW5E [126.140.56.252]) sage 2022/08/06(土) 11:37:36.72 ID:wlvvHo8S0
10章の探索でフリーバトルしかなくて進めなくなったんだけどこんなバグある?
898 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffb9-hfBH [126.140.56.252]) 2022/08/06(土) 13:44:31.65 ID:wlvvHo8S0
ちなこんな感じ
https://i.imgur.com/SZz7Laz.jpg
https://i.imgur.com/DPhjTBE.jpg
https://i.imgur.com/ZM1fZv2.jpg
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffb9-EW5E [126.140.56.252]) sage 2022/08/06(土) 13:58:08.22 ID:wlvvHo8S0
改善したのでもし同じ事になった人用に
・フリーバトルだけしか選べなくなったデータより前のデータをロードして該当シーンまで進めたらバグらずに進行可能になった
・検証用でバグったときにセーブしたんだけどバグったデータをロードし直してもバグったまんまだった
・俺の場合こまめにセーブしていたので直前のデータをロードすることができたが
場合によってはかなり長い時間を遡らないといけないかもしれないのでこまめなセーブを推奨する
・どういう条件で今回の様になったかは不明だがシーンが変わるときのオートセーブ後にバグったので誰がなるかはわからないので注意してくれ 昨日買って来てから今日からやってるけど速攻でリョウ先輩死んで草デジモンなのに人死ぬんか すまんこのゲームの好感度って100まで上げても意味ない感じ?
真実ルートで何人か100まで上げたんだけど特に個別のイベントとかED無して終わってしまったんだけど >>22
そんな気の利いたゲームじゃないんで
バカみたいに延期したんだからボイスなしでも個別エンドとか入れたりもっと練れば良かったのにな 周回ダルゲーなんで別方向で楽しむために
サヴァイブ強さランキング作ってみたわ
sss
覚醒アオイ
ss
主、四聖獣、ボルトバウタモン
s
ミユキ
A
ピエモン、ウェンディモン
ーイベント補正の壁ー
B
アルケニモン、もんざえモン、アグモン(成熟期経験済み)、ガルルモン、ファングモン
C
サイクロモン、霧、リョウ、ハル、アグモン(初期)、ゴツモン、ドラクモン、ファルコモン
ー人外の壁ー
D
ミウ、カイト、タクマ、警官、ミノル
F
ガジモン、教授、ラブラモン、シュウジ
G
アオイ、サキ、フローラモン、クネモン、ゴマモン、ピヨモン、パタモン、パルモン、ロップモン
リョウのスペック
・サイクロモンに腹を貫通させられても、仲間や自身に出血を指す描写が一切ない。
・吊り橋から落ちて全身打撲してる筈なのに、ママの幻覚を見た瞬間に立ち上がって歩きだす。
・怪我してるのに主人公勢から集団リンチにあっても茶化すだけで済ませる。
・皆が立ち止まる場面だろうと爆発的な移動によりシュウジを腹パンKOする。
・喋れないパートナーと会話し始める。 >>23
結局アグモン(トリケラモン)に挑発装備付けて囮にして他の3体でバックアタックする姑息戦法で勝ったわ とりあえずフリーバトルのガン逃げAIと会話してからの低確率スカウト考えた奴は反省しろ
ガン逃げAIはさっさとアプデしてなおせ >>28
ドラクエみたいにテンポが良いゲームなら良いんだけど、スカウトはもうレベル上げる明確な対処がある()だから直さなそう チキン野郎、たまに攻めてくる時もあるのがわからない
正直バグも疑ってるわアレ
一応、会話で怒らせて攻めさせろって話ではあると思うんだが 会話スカウトシステム作った開発はマジでエアプ
しかもゲージMAXでも恩恵なし
switchはスカウト失敗→リトライなのに、戦闘ローディング長すぎるしマジでアホの極み 覚醒したリョウパイセンは頼もしいしクネモンとの絡みも微笑ましいが依存してる感じもするので、クネモンが死んだらどうなるんだろう 道義ルートで1周したあと生存ルートに入ったんだけど結構話変わる?
合の手が増える程度なら正直面倒でしかないんだが なんかキャラ達が現実でさらされてるトラブルの話しっぽいものがチラつかされた段階でゲーム終わったんだがルートによっては詳しく説明されるのか?
単純に好感度上げが間に合わなかっただけなんかな? >>34
道義ルートだと、SNSで都市伝説化すれば信仰心を得られて、電脳世界・電脳生命体として確立できるだれうでエンディングを迎える >>35
あ、すまんそういうのじゃなくてサキの病気だったりとかその辺の話し やっと店舗特典修正されたけど既にやってる人皆無で話題になってないの悲しい 育成要素欲しかったなー
LV上げてステアイテム食わすだけて
デジストみたいに進化退化繰り返して強くするとか技揃えるとか出来たろ >>36
ルート次第だけど脱落する章で回想入るよ
シュウジが脱落する前に親父の回想入ったみたいな感じで なんでサモンナイトみたいにしなかったんだ。
サイバースルゥース作ってる会社サモンナイト6も作ってたやろ
同じとこに作ってもらえよ メガテン要素もあるが子ども達に属性を当てはめるとこうなるのかな
アオイ:LIGHT-LAW
ミノル:NEUTRAL-NEUTRAL
シュウジ:LIGHT-CHAOS
リョウ:NEUTRAL-CHAOS
サキ:LIGHT-NEUTRAL
カイト:DARK-CHAOS
ミウ:DARK-LAW 戦闘一番ムズいやつでも全然辛くなかったなひたすらアグモンをドーピングしとけば問題ない
ウォーグレイモンになったら文字通り一人で無双できるし 宝箱取った後に全力のオート戦にしたら仲間のガルダモンが敵AIと全く同じ逃げAIになったのどうなってんねん アオイさん序盤は幸薄そうで可愛い!守ってあげたい攻略したい!だったのに
激情ルートで萎えたわ 将来毒親になるぞこの女 真に毒親になるのは調和ルートかもしれん
カイトもケモノガミと出会う前に殺人未遂してるしロウヒーローとカオスヒーローはやべーやつなんだ >>39
そうなのか、ありがとう!
教授のパートナーがガブモンだったからまさかな…とは思ってたけど主人公と教授のデジモンが合体するのはフレッシュさゼロでなんか笑ってしまったわ
俺はミノルをヤマトポジで育てて来たのに どうせインディーゲームレベルの作品にしかならないならもっと人気あるインディーゲームのシステム持ってきてくれ
steamに面白いのいっぱいあるやろ アオイとカイトに関してはなんもかんもレナモンが悪い 今更買いたくなったけど早期購入特典まだあるのかな? ギルモンがつくのはDL版は今月中、パッケ版はシュリンクにシールが貼ってるやつ
店舗特典のアイテムはアマゾンと楽天のパッケ版はまだ在庫有る
どちらも後日配信される可能性があります(?) ゲームの中身覗いてみたらコメント付きのスクリプトが大量に入ってて笑いが止まらん
とりあえず分かったこと
・内部データ上は道義がニュートラル、調和がロウ、激情がカオスルートになってる
・4章ラストの会話は好感度が一番高い仲間と発生する
・道義12章の仲間と心の闇とのやり取りは好感度によって変化する?
・ボスのメガシードラモンは元々ワルシードラモンだった
・序章でタクマがゴツモンに攻撃されて気絶する展開があったが没になった
・一章冒頭でタクマが落下のショックで一時的に記憶喪失になる展開(最初の戦闘の直後にすぐ思い出す)があったがこれも没 ゲームの中身覗いてみたらコメント付きのスクリプトが大量に入ってて笑いが止まらん
とりあえず分かったこと
・内部データ上は道義がニュートラル、調和がロウ、激情がカオスルートになってる
・4章ラストの会話は好感度が一番高い仲間と発生する
・道義12章の仲間と心の闇とのやり取りは好感度によって変化する?
・ボスのメガシードラモンは元々ワルシードラモンだった
・序章でタクマがゴツモンに攻撃されて気絶する展開があったが没になった
・一章冒頭でタクマが落下のショックで一時的に記憶喪失になる展開(最初の戦闘の直後にすぐ思い出す)があったがこれも没 地味に親密度によるイベントの差分が多いな
7章のタクマ消えた時のラストの台詞が1週目だとカイトだったけど2週目だとリョウだったし
他にもあるのかこれ アドベンチャーのオマージュなのに東京編(子供達がしばらく人間界で戦ったり、家族と絡んだり)みたいのがない >>57
だってフロンティアにも東京編2話しかないしバトルないし 究極体もスカウトしようとしたけど会話は失敗でイライラするし確率だしダメだなこりゃ もはや誰も語らなくなったか
これをバンダイがデジモンだから失敗したと捉えないか心配だわ 俺は02までのアニメゲーム映画しか知らんからデジモンゲーとしてはわりと新鮮で楽しめたわ
もちろん価格から期待出来る内容ではないが…
これ最近のデジモンまで把握してる人からしたら進化先も読めるだろうしかなり退屈なんだろうな 道義真実と来てさっき激情ルート終わったんだけど
そういやガルルモン仲間になってないなと終わってから気付いた
異世界に戻ってから何もガルルモン関係のイベントとかない感じ? >>62
それは図鑑登録してないってことか?
真実道義でガブモンがパーティに入ったと思うが、戦闘に出してガルルモンに進化させるだけや >>63
いや、道義真実では終盤仲間になって戦力にしてたんだけど激情では居なくてオメガモンになれなかったから居なかったのかと気付いた
ピエモン戦でワーガルルモンになるのにそのあと教授とガブモン関連のイベント何もないのは違和感あるなと思って >>64
ああなるほど
闇落ちルートはだいぶパーティ変わる
ガルルモンいないよ なんか全体的にアニメシリーズと比較する意見が目立つ印象
それを狙った可能性もあるけど
>>61
いや、パートナーデジモンの選出自体はありそうでなかった面子だったし、そこは新鮮に感じられたよ >>66
クネモン、ベジーモンあたりは受けが良さそうだな >>66
ハブ自体がアニメ意識して作ったっぽい言動してたからな ルート4つあるけど
うち2つはキャラの立ち位置入れ替えたコピペだから、4周やるのはキツい
調和編は妹死んでガチ自暴自棄な感じが良かったので見てもいいと思う
激情はしょーもないので見んでいい 個人的には調和と激情なら激情をオススメしたいな
激情は色々予想外で壊れっぷりが面白かったしエンディング後の世界が気になる
調和はドラクモンいい奴だけどカイトの八つ当たりがキッツイし展開がなんというか順当で面白味が弱かった ふむ
個人的には激情が一番面白かったが
まあ人によるわな >>66>>68
フロンティアの悪い部分もあるのも狙ったのかね?
光子郎みたいなキャラがいない、人間キャラがアドベンチャーよりグダグダギスギス、東京編にあたるものがない フロンティアはちゃんと最後に5人融合の最強スサノオモンに進化して圧倒的な差で捻じ伏せるカタルシスあるからな
シャウトモンX7スペリオルモードとか、02の『最後のアーマー進化』並に一方的だったからな ようやく一周目の調和おわった
ロウはやはり消化不良だな
2周目は真ルートやって一旦おわりにする デジワーの始まりだって話しならもうちょい古い時代の話しで良かったんじゃないかとは思う、アドベンチャーの前とか
スマホのカメラ画面以外作中で電子機器ほぼ使ってなかったし デジタル要素ほぼないのにデジタルワールドとか言われてもね
時代の変化と共に~って事なんだろうけど
今からデジタルワールドなるまでに近未来なっとるわ なんかデジモンのアニメシリーズに対しての皮肉めいた作風のように感じる
評判の悪いtri.ですらパートナーを食い殺す展開なんてやらなかったし人間と同化して進化をこう表現するのかよともなったぞ クネモン、フローラモン、シャコモンの進化ルートが凝ってたり、パートナーが人間を殺す展開があったりと
意欲的で気に入った部分も多かったけど、如何せんゲームとしての出来が褒められるべき点がないのが残念 訂正
>>77
triのパートナーデジモン殺しはもっと酷くね?
しかも自分の意思でやったよな 余談だがデジモンアニメの中でも一番対象年齢低いのがフロンティアだな
狙った低年齢層に合わせて子供らしさ親しみやすさ優先で未熟にグダグダ、
冒険物だがサバイバルでなくいつでも帰れるところとかまさに子供向け過ぎる
サヴァイブはベースはデジアドだがフロンティアをパートナーデジモン物にして、サバイバル要素とシリアス要素と死人要素をぶちまけた感じ
光子郎みたいなキャラがいないし、未熟にグダグダで選ばれてない感じが >>80
あっちはなんやかんやでラスエボで結局復活してるし…
一応tri.の時点でも復活が示唆されてなかった? >>82
復活してない
ラスエボも過去の姿が出たくらいか? デジアドだと人間界で死んだやつはデジモンであろうと復活しない設定
テイマは全て死んだら復活しない設定
でも他のデジモンはアニメもゲームも意地でも子供達や未成年が現在進行系で死ぬことはなかったな
子供達や未成年が死んで生き返らないのはハカメモとサヴァイブだけ でも鬼滅だか呪術が流行ってキッズにも受けたくらいだから
主人公サイドのキャラが死んで生き返らないこと自体は悪いわけじゃないな 鬼滅やら呪術がヒットしたくらいだから
デジモンも容赦なく味方も戦いで犠牲になるシリーズをもっと出して良いと思うわ
特にキッズにも受けた鬼滅を見習って味方も戦いで犠牲になるシリーズをもっと出すべきだな 今やってるゴーストゲームは一般人が何人も殺害されてるな(脳を喰われる、砂に分解されるetc.)
基本不殺オチだけど、殺人をやらかした奴はデリートするジンクスがある 早期特典のギルモンってどうなん?
正直デュークモンあんま使い道ないというか
深層いけば強いのかな? >>83
言われてみれば生き返ったと名言された訳でもないな
>>87
> 今やってるゴーストゲームは一般人が何人も殺害されてるな(脳を喰われる、砂に分解されるetc.)
ここだけ聞くと仮面ライダーアマゾンズ思い出すぞ metacriticでデジモンゲーとしては過去最高点叩き出してて草
ファンが求めたデジモンゲーはこれだったということか
実際開発費かなり抑えられそうなシステムだし細く長く続いていきそう 逆に過去のサイスルとかは何が良かった?
育成デジモンの多ければ出来とか関係ない人いそう デジモンゲーで育成要素がほぼないってのは俺はかなりポイント低い
ルート分岐あるといえど、紙芝居ならアニメでいい ストーリーはシンプルに王道で全然面白ったし育成デジモン多いしやり混みも多かったじゃん
ハカメモもストーリー批判されがちだがサヴァイブよりはマシだわ サヴァイブの出来は賛否両論あるけどデジモンのゲームが出るだけで喜んでやっちゃってるわ
サイスル辺りからコンスタントにゲーム出てくれて有難い
サヴァイブは4年待ってこれかと言われたら何も言えない 各パートナーデジモンがいっぱい喋って仲良かったりギスギスしたりで満足してる ざっと中身を見た限りでの親密度で分岐する会話一覧
4章の最後に会話するキャラ
6章の最後に会話するキャラ
7章での自由行動中に出現するパートナー(親密度1位と2位のキャラのパートナーと会話ができる)
7章ラストでタクマとアグモンが消えた際にリアクションを取るキャラ
道義ルート12章での各キャラと心の闇との会話(親密度50以上で展開が変わる?)
雑記
3章でのアルケニモン戦で蜘蛛の巣を壊すと増援が減る(没?)
7章でのガルルモン戦で、各パートナーとガルルモンを戦わせると会話イベントが発生する予定だった(各パートナー毎に合計9パターンあり)
道義ルート12章のラスボス戦で各キャラとパートナーとの掛け合いがあった(進化系全てに対応)
7章でのピエモン戦後に発生する没バットエンドがあった
絶体絶命のピンチにシュウジ化したタクマがアグモンをスカルグレイモンに暗黒進化させる→ピエモンごとその場にいる全員を倒して全滅END
イベントにはアグモンの進化系全て+スカルグレイモンに対応する会話差分がある
上記の12章での会話差分にもスカルグレイモンのセリフがあったので、このバッドエンドを見ればスカルグレイモンへの進化が開放される仕組みだったのかもしれない
画像は上記のバッドエンドの一部
https://i.imgur.com/xkWotXK.png
https://i.imgur.com/6HcG2K8.png 最近のデジモンは
新デジアド>ラスエボ≧サヴァイブ>triのできだわ
アプモンとゴーストは見てないからわからん新デジアドも順位がこれなだけで良くはない それ全部オメガモン出ててなんか笑うわ
出しすぎやろ タクマってかどのキャラでもシュウジ化はギャグでしかないから本来は没って正解なんだけど
このゲームの場合はシリアスギャグの方がシリアスより面白いからあった方が良かったなw >>101
なおラスエボのオメガモンはかませに終わった様子
シリーズの中で一番扱い悪くない? >>87
ゴーストゲームもホラーだけどこれは偶然じゃね?
サヴァイブは2019年~2020年に出る予定だったからな デジモンって新作のたびに一生リザードンとミュウツーのメガシンカ追加してるようなもんでしょ
そりゃいくら人気だろうと既存の人気に頼ってたら閉じコンになるわ でもこれ見ると本当はもっと細かい分岐や進化先を反映させたシナリオにするつもりはあったんだろうな
急遽没って補う余裕なかったからシナリオ中ずっと成長期、ガルルモンだけ成熟期とかいう頓珍漢になったんだろうな ハイドは以前のルンファク5も元々は別のシナリオあったけど断念したような形跡がゲーム内に大量にあったからな… >>100
アプモンはウォグレ登場回だけ知ってる
普通に面白かった
ゴーストは良くも悪くも普通の作品だよ
特質して語ることはないけど虚無感もない
アドベンチャー:は虚無感しかない筆頭クソアニメ。アークソに並ぶクソ このゲームのシナリオ、話が進むたびに「一つになって行動するか複数分かれて行動するか」ばっかりするからつまらな過ぎる。
はよ本筋いけや 1周目調和ルートクリアしたから2周目道義ルート行こうと思うんだけど、全員生存ルートはまた別物なんだよね?
リョウは好感度上げずに見殺しにしないとダメ? 上でも聞いたけど、リョウを生かすと真実ルートにしか行けない(´・ω・`) デジモン的には『リョウ』は最強の生存フラグだったのに、3回もレオモンするなんてな リョウが生きてたら問題を大方解決しちゃうから死なせるしかねえんだ SRPGでクネモンとか、進化先にトラウマしかない
デッドリースティング・・・ ゲーム主人公の秋山遼を知らない世代もいるのよな
今回SRPGだから絶対に思い出すよな リョウはアニメなら覚醒してメンバーの中で最初に完全体になるパターンだよね 太一:タクマ&教授
ヤマト:カイト
空:アオイ
光子郎:ミノル
ミミ:サキ
丈:シュウジ
タケル:ミウ
ヒカリ:みゆき
遼:リョウ
みたいな配役でリョウが消えるのは秋山イメージ説 リョウがいないとシュウジは助からないし仲間のメンタルが安定しない
シュウジがいないと教授は全ての真相にたどり着けない
この二人が助からないと真実ルートに入れないの納得だわ 真実ルートのリョウはタクマより主人公してるよな
てか一週目から構ってた身からするとこっちの行動で生死が変わるんじゃなくて、二周目で急にリョウのメンタル変わるの理不尽に思うしゲームとして糞だわ
ただ真実ルートのリョウは好き
まともなのこいつだけや ゴーストゲーム今になって見始めたけど悪くないじゃん
確かに作風は鬼太郎もしくは妖怪人間ベムかなとは思うが >>128
新密度51でも「リョウの新密度が高ければ皆生存出来たかもしれない」ってメッセージ出て「は?」ってなったわ
遊園地の成長期相手に進化はちょっとどうなのかと思ったw完全体のは良かったけどさ というかリョウが生き残ると自動的にルート固定なのどうかと思う
全員生きてる状態で道義ルートとかやってみたかったわ >>131
それな
アグモンの進化先を選ぶ選択肢をルート分岐の選択肢にしてそこに真実ルートの選択肢も出る感じにしておいて欲しかった >>130
完全体や究極体相手に成長期で戦うタクマ達と比べたらちゃんと全力出してて偉いと思ってしまうw 妹キャラでもミウは過保護な兄に不満持つ
これはアドベンチャーのヒカリでは有り得ない反応 アドベンチャーがベースだけど
アドベンチャーを完コピとは言われてない
サヴァイブは頭脳派がいない、東京編みたいな子供達が人間界で戦う編がない、子供達がグダグダ
アドベンチャーもギスギスしたが、サヴァイブはアドベンチャーにはないグダグダさもある
アドベンチャーをベースにするけど上記の要素は意地でもパクらないのが気になった ようやく一周目クリアした 凡ゲーですね
自分が一番最初にやったこの手のゲームはブラックマトリクスだったけど
だいぶ前のゲームよりも戦闘がつまらないと思ったのが悲しい 試みだけは評価してガチホラーだけど終盤はデジアドみたいなのをちゃんと作ってほしくはある
アニメーションがつくなら完全ノベルゲーでも良い
戦闘と進化にアニメがつけばやれるデジアド:ですら俺は暗黒進化でムゲンドラモン回と最終回の戦闘は評価してるストーリーの質関係ないから ケモノガミがデジモンになるって話は一周目ルート全部に入れとくべきだったと思うわ 攻略サイト無し一周目の調和12章まで来たんだけど仲間で究極体まで進化したデジモンが一体しかいない;;
やっぱ好感度上げる相手は絞った方が良いのかね?
一周で全員好感度70↑にするって理屈上では可能なの? 一周目なんてアグモン以外で完全体になれたの2体だけだったぞ 離脱するの以外は究極までいけた
離脱した2人も70までもうちょいだった >>144
選択肢の正解わかってれば全員70以上は全然余裕だぞ 1周目クリアしたわ…個人的にはサイスル系の育成RPG路線より好きだな…
ネタバレしない程度で聞きたいんだけど、究極体が分岐するパートナーデジモンってルートクリアで開放されて後は進化イベントで進化先を選べる感じなのかな? >>144
自分は道義でミウだけだったわ
ミノルが69で悔しかった
セーブ&ロードっていうチョー簡単な事に気付かなかったバカが私です どんなに他のゲームに微妙なところあってもどの路線にもなれてすらいないこのゲームよりマシという事実 >>149
進化イベントは固定のはず
分岐してるのはルートクリアやルート進めば解放されるかな。1回解放したら自由に進化出来る そういや四聖獣使い道無さすぎたよな
後半の敵はほぼ光弱点だからミノルはヴァロドゥルモンか移動用にヤタガラモンしか使わんし
ミウは移動力もあがるからチンロンモンの価値はあったけど他は移動力か技範囲ナーフのゴミ 激情調和→道義の順でやったらキツすぎた
闇堕ち要因もいないし2回見た話もう一回やるのガチの虚無だった >>154
多分、道義→真実→他2つ
この順番が公式想定なんじゃないかね
一応道義はウォグレオメガ進化ルートだし、これが1番目な気がする リョウが生きてれば全て上手く回るシナリオ構成はどうなんだろ。3ルート微妙になっちゃう 上手く回ってみんな生きてれば読み応えのある話になるというわけでもないしいいんでないの
このスレでは激情ルートが人気ある印象だし アオイさんの唐突雑闇落ちと闇堕ちキャラが強火だからネタにされてるだけは ネタだけど激情は楽しかったな
真実は死亡フラグひっくり返すのは楽しかったけど普通に普通のハッピーエンドってかんじ 真実ルートみたいなハッピーエンドは後から付け加えたんじゃね?
時制もあって アオイの闇堕ちは面白いけどカイトは意外性がなさすぎて面白くない 激情はアオイの印象濃すぎてネタ的に面白い
誰よりも悪の資質あったえセリフも独特で笑えた
調和は普通すぎてつまらん
真実はリョウ無双すぎて逆に笑えて思ったよりはネタになった
道義はネタ的な意味でシュウジ無双で笑えた 一般人とは言え死人が出るアニメのゴーストゲームをやって、海外の決算で伸びたんだからデジモンはアニメもハード路線にして欲しい
https://gamebiz.jp/news/353807
特に今は鬼滅か呪術がガキにも人気なんだからハードな路線が丁度良い あとアニメはフロンティアは対象年齢下げすぎて初期4年でガキ向け玩具も売上低い方だったからな
フロンティアの駄目さは対象年齢下げすぎたところ冒険だけどいつでも帰れる、子供らしさ親しみやすさ優先で子供達の対人関係の問題は本人の落ち度、子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなしってのは対象年齢下げた故の駄目さ
当時ですらアドベンチャーくらいのが丁度良かったのに
フロンティアは元ネタの戦隊より対象年齢下げたからな サヴァイブはベースはアドベンチャーだが
ある意味では「パートナーデジモン物にして
シリアス要素、(ルートによっては)死人要素、ホラー要素、サバイバル要素をぶちまけたフロンティア」とも言われてね?
キャラがグダグダ、光子郎枠が不在なところもアドベンチャーと違う
アドベンチャーもギスギスはあるがここまでのグダグダはなかったような 光子郎だけでなく太一も丈もいないデジアドだと思った
タクマは特に強い個性のない普通の子でしかないと感じた タクマから受ける印象は、秋山遼とか天ノ河宙かな
メンタルはそこそこ強く、挫折描写になるほど弱くもなく 無さそうだけど続編が出るとしたら色々システム面も改善しつつ激情の続きやってほしい アオイさんのポニテ思い切り引っ張って虐めたい
抜けた髪の毛集めたい カイトこいつどのルートでも暴力沙汰起こして捕まりそう 真実ルートのエンディング後にリョウとサキが付き合っているとしてもおかしくない 最初一緒に出てきた割にリョウとサキの絡みってほとんどなかったような
サキはアオイとリョウはミノルとばっか喋ってるし その辺ちょっとリアルに感じたわ
出会って最初のころは惹かれてたけどダメなところがあらわになってきて女の方から自然とフェードアウトしていき何も無い関係に落ち着く
つれえよな 恋愛模様は意図的に無くしてる感
そっち方面でもいざこざ起きたら堪らんしね 冒頭アニメではサキはリョウとの不良カップル、ノンケ色恋枠キャラだと思ったわ
割と序盤で見捨てて、アオイとの百合百合に走ったな これから始めるつもりです。
選択肢とか多いって聞いたんだけど適当に選んでいって大丈夫かな?
後々取り返しがつかなくなったりとかある? 分岐に関わる選択の位置は固定で色もついてるから望むルートには迷わずいけると思う 選択肢で分岐するゲームなのに3択のうち前回はどれを選んでいたかの印みたいなのは付けてくれないんだよな… これが普通なのか? >>180
そこは普通だと思うぞ
ペルソナとかメガテンもそんな感じだしそこまで親切な方が珍しい 人をカプ厨呼ばわりする前にリョウとサキで戦闘会話させてみろや
「お前に情けない格好は見せられない」とか「一緒に生き残ろうぜ」とか他の面子には言わない事をサキに対して言ってる描写があるのは事実なんだが? 女性陣の親密そうなセリフはタクマにも言うけどな
てか進化すらシナリオに影響しないのに戦闘会話とか尚更関係ないでしぃ
しかもろくに主要キャラの後日談もない真実エンドでカップリングしてたらそら厨言われますわ 続編でたらデジアドの空ヤマトリスペクトでアオイカイトがカップルになってそう
まだ許してないからな >>184
もしくはフロンティアみたくタクマ✕アオイじゃね?
フロンティアのブルーレイについたドラマCDだと高校生編で拓也✕泉だったらしい デジアドベース、フロンティアみたいなグダグダさってことを考えたら続編か後日談で恋愛は入るだろうな フロンティアも結構デジアド意識してるって言われてたぞ フロンティアは
・主人公がグレイモン系(これだけならセイバも同じだが)
・その上でガルルモン系もいる
・子供っぽいショタがいる
・異世界の冒険
・1クール目でチームがバラバラに分かれて動く
・途中で主人公が一度現実世界に戻る
がデジアド意識って言われてた
サヴァイブはベースがデジアドで、子供達が頭脳派枠不在&サポート枠不在&ヘタレキャラやお調子ものがいる&グダグダ感がフロンティアだから
見方によってはシリアス要素とサバイバル要素をぶち撒けてフロンティアってのもまた確か >>182
どの章の戦闘で言ってた?
タクマ「リョウ好き」→リョウ「クネモン好き」
なら見たんだけど >>185
そりゃ本編で告白まがいな事してそのまま…はなぁ
ラブコメなら何日・何ヶ月後にどっかのタイミングで「あの時の続き聞かせて」ってヒロインからいくやつだよありゃ
タカトとジュリはどうなんだろう
同窓会で両想いだったと分かったけど既に結婚してたってなりそうな気がするけど アオイさん母性本能が後半に行くにつれ爆発してるだけだから恋愛云々は微妙
サキはレズ。間違いないパートナーデジモンの究極体に見惚れて「綺麗・・・」しか支援で言わないからな 主人公不在の10日間の間にヒロイン枠2人が百合関係築いてて攻略不可になるの生々しすぎる そのかわり10日会えなかった分ハグかましてくる相棒がいるだろう? デジモンってまともな恋愛描写あんの空とヤマトのイメージしかない特にゲームは覚えがないな京と賢は結婚したけど作中話してるとこあったか
テイマーズとフロンティアとクロスウォーズは匂わせるくらいだし
セイバーズはあれだけエロい女いるのにチンコ立たない兄貴はインポだと思ってる デジモンサヴァイブは時系列としてはデジモンワールドと呼ばれ始めた頃って認識で良いのか? あと今は子供も鬼滅とか呪術みたいなアニメを楽しむ時代なんだから
デジモンは大人向けみたいなシリアス、ハード路線だけやって欲しい 今作はハードなんだろうか
無理矢理ハードにしてみたって感じするから好きでもないが嫌いでもないって感想
どうせやるなら敵も味方も有能揃いでそれでも零れ落ちるものがあるみたいな話がいい もはや子供ですら鬼滅や呪術みたいな死人とかホラーとかシリアスなやつを楽しむ時代なんだから
デジモンも子供向けの作風やキャラデザはやめて死人とかホラーとかシリアスなやつだけやって欲しい >>202
サヴァイブはキャラデザとか死人とかホラーとかサバイバルは良いのに
子供達のグダグダギスギスが幼稚なのが駄目だったな
もうゲームもアニメもシリアス路線のキャラデザ、作風にしてキャラも有能な感じのやつだけやって欲しい ゲームはキャラデザとか作風は子供向け捨ててるけどアニメももう子供向けのキャラデザとか作風を捨てて欲しい
ゴーストゲームは中鶴デザインから脱却したり、モブとは言え死人も出してるけど
アニメもまたやるならもうガッツリとシリアスなキャラデザや作風にして欲しい
元々子供受け狙ってないグロ、ホラー、死人ありの鬼滅やら呪術みたいなアニメを子供も楽しむ次第なんだから
アニメも子供受け意識したやつはもうやめて欲しいね スマホとかは確かに現代っぽいけど、真実ルートの「デジモンワールド」の話と
それまで現代でデジモンが知られてなかったのを見るとどうなんだろうなって トロコンまでおわったけど結局サキが何の病気かわからず終わってしまったわ
まあそれはそれとしてこれ分岐3つも正直いらんかった気がするわ道義と真相除いた2つほぼ同じやんけ… サイハカでもデジモン=突然現れた高度なAIとか言われててデジタルワールドの存在とか誰も信じてなかったし… 羽生さんで角銅さんとデジアドに感化されてできた物だしなぁ
最初期の設定だと人間はどこまで関わってんだろう
マシーン系は全部人為的に生み出されてそうだが >>211
それでも子供向けから脱却したキャラデザや作風にしたのは英断だな
ゲームはキャラデザとか作風は子供向け捨ててるけどアニメももう子供向けのキャラデザとか作風を捨てて欲しい
ゴーストゲームは中鶴デザインから脱却したり、モブとは言え死人も出してるけど
アニメもまたやるならもうガッツリとシリアスなキャラデザや作風にして欲しい
元々子供受け狙ってないグロ、ホラー、死人ありの鬼滅やら呪術みたいなアニメを子供も楽しむ次第なんだから
アニメも子供受け意識したやつはもうやめて欲しい 1周目調和、2周目真実でクリアしたので
3周目道義にしようとしたら何故かリョウ生き残ってしまった…
好感度5なのに何故…? >>213
一回好感度上げると世界線変わってもズッ友だょ状態になるのか? そういや最序盤のハルの幽霊顔はなんだったんだ?
レナモンの悪ふざけか? 自分は普通に無視してたら他ルートいけたし不具合でなければ決め手になる選択肢がどれかあるのかもしれんね カイトのベルゼブモンが現場に到着する頃にはすべてが終わってて草
やっぱり空飛べるユニット揃えるのが最強だわ >>217
子供もホラー好きということで、
アニメもまたやるならもうガッツリとシリアスなキャラデザや作風にして欲しい
元々子供受け狙ってないグロ、ホラー、死人ありの鬼滅やら呪術みたいなアニメを子供も楽しむ次第なんだから
アニメも子供受け意識したやつはもうやめて欲しい 火力はドーピングと装備でどうとでもなるので結局ファルコモンにミノルバフかけて突っ込ませる形に落ち着いた
だいたいのボスが1手目で倒せるからノンストレス 上の方に4章ラストに会話するキャラは一番親密度が高いやつ的なこと書いてあるけど、これ本当?
ミノル38アオイ38シュウジ3カイト7サキ16でサキが来たんだが…
もんざえモン倒して校舎帰った後、深夜にアグモンと話してるときに来るやつだよね?
会話の内容はいかにも関係が深まってそうな感じだったけど… srpgなのにmov上がる装備がないのは不親切だと思ったわ
もしかしたら全部入手してないから抜けがあって手に入るのかもしれんけど 足遅いキャラはアクセルチャージでなんとかしろって事かな
グランクワガーモン辺りで開幕にばら蒔いとくと攻略がめっちゃ楽になる クリアしたからスレ見に来たけど無茶苦茶過疎やな
仲間3人完全体までしかできなくてオメガモンいなかったら詰んでたと思う 元々そんな期待されてなかったしすっごい良ゲーって訳でもなく
クソゲーwみたいなノリで貶すほどでもなく
戦闘も戦略性とか薄いから語り合うネタが大してない テキストからシステムからプレイしていての不快感はものすごいが
クソゲーと笑い飛ばせるほどのパワーはないからなあこれ 全部のエンディング見たけど結局シュウジが食われるとこが一番印象に残った
何が言いたいのかよくわからんストーリーだった 正直この作品デジモンで人間の仲間が死ぬっていうインパクトがほぼ全てな気がする
あとはパートナーがアニメに近い形なのも良い点か 危機的状況下で重点的に描かれる事が仲間同士の不和なのクソ映画みたいで笑える
サヴァイブってタイトルで水、食料、寝床に苦労する場面ないの勿体ない CERO D17禁だったらもうちょい際どい描写できたんやろうか。シュウジモグモグシーン以外何かしらに取り込まれるだけだからな >>229
そこが駄目だな
幼稚な子供向け路線なら、子供の精神年齢に合わせて未熟さ優先でグダグダギスギスを書くのはあってるが
大人狙いを謳っててグダグダギスギスは合わない
大人狙いなら有能キャラにしないと合わない 資源の取り合いも結局男の暴力性強調されてワリ食うだけのイメージだからなあ
女が姑息に独占するみたいなのやれるなら別だが、
「嫌われやすい」はずのサキの印象を下げられないライターだからそういうの無理毛 取り合い以前に確保の場面がなんかあったよなんか使えるよで済まされて
あっそうなの...ってなった
一話分ぐらいは口にするものを確保する話に使うと思ってた 別にそこまで不満もないけど
シュウジとかリョウが真だと生き残った次の話でお前誰だよってぐらい性格変わるガバガバなのはライターは書いてて疑問に思わんかったんかな
一応どっちも自分のパートナを認めれたからライターの脳内では成長したんだろうけどそれにしても急に変わりすぎだろ 6章シュウジさん
「ミノル!彼らと過ごした時間を忘れたのか!共に戦い、共に生き、いつだって支え合っていたじゃないか!」
ミノル「ちょっと前までロップモンいじめてたくせに…」
シュウジさん「うっ…」
ここホント笑う シュウジ「ロップモンが裏切るとは思えない」
もわらえたわ
暴行で信頼を確認した人が言うと重みが違う デジモンは対象年齢を思い切り下げたフロンティアがあのザマだったので
デジモンは下手に対象年齢下げない方がマシなものを作れると思う
フロンティアは対象年齢下げすぎて酷いことになったしな
対象年齢高くても駄目なものもあるが
フロンティア駄目さは対象年齢下げた故のものだから対象年齢下げたのが間違いの始まりだった
緊張感をなくしたり、カッコ良さより未熟さや親しみやすさ優先して酷いことになった
・子供らしさ親しみやすさ優先で、子供達の対人関係の問題を本人の落ち度
・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし
・サバイバルでなくいつでも帰れる
・変身して戦うけどどんな攻撃受けても軽傷かぐったりするくらいで時間経てば回復 本来、子供向けにしてない鬼滅や呪術が子供にも受ける時代だからアニメも子供受け意識は捨てるべきだ アンチフロンティアモンはコピペ荒らしだから中身ないよ >>242
フロンティアは対象年齢下げすぎて駄目になったぞ 毎回同じ内容飽きもせず貼りまくってるよな
黙ってNGしとき >>244
フロンティアが駄目だったのは対象年齢下げすぎたことだって言ってるのさ
これは対象年齢下げすぎた故のダメさ
・子供らしさ親しみやすさ優先で、子供達の対人関係の問題を本人の落ち度
・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし
・サバイバルでなくいつでも帰れる
・変身して戦うけどどんな攻撃受けても軽傷かぐったりするくらいで時間経てば回復 >>221
4章までの累計じゃなくて4章で上がった親密度だけで判定してる可能性がある
それか開発途中で仕様が変わったか リョウの良い奴化は、死にかけの状態からクネモンのタックルで正気に戻ったからと考えれば納得できるわ
シュウジはいきなり豹変しすぎ、和解後も辛辣なこと言いつつも気遣ってるくらいの感じにしてほしかったかな >>246
加入時期の関係上、任意会話スルーして選択肢ハズレ引きまくるくらいじゃないとまず間違いなくミノルかアオイの二択になっちゃうもんな
何かしら補正がかかってるか、メンバー揃った後のどこかのタイミングから計算してるとかだろうか >>247
シュウジは自分を受け入れたから結果的に自分とにてるロップモンにもやさしくなれたんだよ
むしろ一番違和感無い バグ見つけた
ばんそうこうが96個所持でカンスト
この状態でデジモンのステータスから育成アイテム欄見ると一番下にバグアイテムが出る
アイテム名が空欄、絆創膏のアイコン、個数1、効果はSP+1
他のアイテムカンストさせても起きるかも シュウジってロップモンに謝ったっけ?
リョウもその辺どうだったか忘れちゃった 子どもたちそれぞれ悩み抱えてるみたいだけどデジモンと仲良くなっただけで何も変わってないよね
神フロンティア
ほんと虚無だなこのゲーム
製作者のオナニー感がすごかった 真実ルートは絆大事のいつもの話かな
ほかは盛り上げるためにオメガモンや闇進化使ったりと一応考えて用意したんだろ
ただテキストもゲームも中途半端だわ
面白いゲームではない >>255
一回アレの虫みたいなやつがカサカサ動いて壁にぶつかったまま操作不能になったから
またバグりそうで後半ホント嫌だった >>244
フロンティアが駄目だったのは対象年齢下げすぎたことだって言ってるのさ
・逆張り子供らしさ親しみやすさ優先で、子供達の対人関係の問題を本人の落ち度
・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし
・サバイバルでなくいつでも帰れる
・変身して戦うけどどんな攻撃受けても軽傷かぐったりするくらいで時間経てば回復 >>256
フロンティアは一番対象年齢低い
フロンティアが駄目だったのは対象年齢下げすぎたことだ
・逆張り子供らしさ親しみやすさ優先で、子供達の対人関係の問題を本人の落ち度
・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし
・サバイバルでなくいつでも帰れる
・変身して戦うけどどんな攻撃受けても軽傷かぐったりするくらいで時間経てば回復 >>254
きちんと謝ってるし他の奴らより絆深めまくってたぞ
真ルートリョウとシュウジ以外印象薄い 戦闘や収集などのゲーム的なやり込みもはほぼない
シナリオも質量どっちも物足りない、使い回し多すぎ
綺麗なアニメ調で初代アニメみたいな設定に加えて人が死ぬシリアスなサバイバルホラーってアイデアまでは良かったけどうまくゲームとして実現出来なかった感じ
企画自体は面白そうだと思ったから勿体ない 真ルート6章「シュウジが死んだ」を「黒い影が見えた」に変えただけの手抜き
シュウジが生きてるなら喧嘩する理由ないしテキスト一新しろよ
時間なかったんだろうな あの喧嘩ムーブのせいでミノルが一番の害悪になるからな
いらん事言うし あそこは完全にシナリオに言わされたってかんじやね
その後はむしろ他ルートより仲良しなくらいだが 全体的にシナリオ都合でキャラが動いてる感が強いから話に入り込めなかったな フロンティアは良アニメ
一本糞シナリオ、真実ルートもうんこが伸びるだけ
タクマが皆に好かれることと
仲間が死んだり進化できることに繋がりは一切ない
ちくはぐすぎた >>269
フロンティアはダメだな
>>256
フロンティアは一番対象年齢低い
フロンティアが駄目だったのは対象年齢下げすぎたことだ
・逆張り子供らしさ親しみやすさ優先で、子供達の対人関係の問題を本人の落ち度
・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし
・サバイバルでなくいつでも帰れる
・変身して戦うけどどんな攻撃受けても軽傷かぐったりするくらいで時間経てば回復 サヴァイブは設定はデジアドベースだけど
子供達のくどさ、グダグダ、ギスギスなので
パートナーデジモン制にして、シリアス要素やらサバイバル要素を出したフロンティアって感じでもあるな >>265
ミノルは知らないものに対して余計怖がってビビってたんだろなぁ。知ってる事に対してはどや顔してそうだし
その横でリョウパイセンがクネモンやシュウジさんと仲良くしているという フロンティアのやつは20年以上デジモンスレに粘着してる荒らし このゲームポジティブな感想殆ど無いな
ちゃんとした形で発売しただけ偉い 北米版の尼レビューやreddit見る限り、海の向こうでは楽しんでプレイしてる人が多い印象 サヴァイブはキャラデザや作風とか設定は良い感じのデジアドのホラー版なんだが
キャラの中身がクドく、グダグダなのがダメだな
大人狙いするならギスギス、グダグダは余計 子供らしさ優先でギスギス、グダグダは幼稚な子供向けの要素であって大人の鑑賞には耐えれない シュウジに相棒の進化方法教えてあげないのはなんでなの?
ロップモン虐待してたから嫌がらせ? 全ルートクリアしたけど
アオイさんがはっちゃける激情ルートが一番面白かったわ
激情ED後で続編でるならちょっとやりたい 道義ルートのアオイさん、眷属に対して「あいつらだけでも蹴散らさないと!」ってめっちゃ攻撃的で笑う
調和ルートでも「皆、こんな危険な時に勝手な行動ばかり…!」ってキレてるから、何だかんだ激情ルートの面影あるわ 4ルート制覇したけどアタックブレイク無印持ってないんだけどどこだよ ストーリー上のバトルで討伐対象より離れた位置に宝箱配置してること多くてウンザリするわ…… テキストの質も戦闘の面白さも10年以上前の物に及んで無い
EDはけっこう好きなんだけどな >>282
たし蟹
カイトは思ったよりぶっ壊れてくれなかった >>287
バトルパートに関しては10年どころか25年前のSFC作品より面白くないと思う
バトルはオマケと割り切るにしても、ストーリー上の強制戦闘をスキップできないのであればもう少しどうにかして欲しかったな 大人狙いなのにキャラが失言、ギスギス、グダグダが目立つのが駄目だな
幼稚な子供向けでなく大人狙いならキャラの中身も大人顔負けに大人な感じにしないと駄目だな 中年世代に異世界転生流行ってるみたいだし次があればデジヴァイス持ちの選ばれし中年達でいこう >>291
いや中高生で中身老成したキャラじゃないと駄目だな スキル装備を集めていて以下のスキルがなんなのか知りたいので、スキル名や入手方法をわかる人いたら教えてほしい。
・1ページ目、右の列の一番上
・1ページ目、右の列の上から5番目
・2ページ目、中央の列の上から5番目 >>284 3章でカイトと女の人のどちらに着いていくかでカイトを選んで、怪しい茂みを調べれば出ると思う なあ、フローラモンがベジーモンに進化したの俺だけ?
あの流れの進化でベジーモンとかおかしいと思うんだが...
百歩譲ってベジーモンは良いとして、技がうんこ投げって... >>293
上二つは火と光の3技だから好感度調整して7章冒頭の隠しイベント行けば集まると思う
アオイとシュウジかな?
3つ目はリベンジフィールドで裏ルート進めてた時に3章と分岐の間で手に入れてたけど詳しいことは覚えてない
もしかしたら同じイベのリョウかも
>>294
それやったけど出たのはアタックチャージだったんだよな でも技がうんち投げだぞ?
友達が苦しんでるのに黙ってみてられない!進化!
からのうんち投げやぞ? うんちは体からでる メガフレイムも体から出す
場所がちょっと違うだけで誤差だよ誤差 うんち投げ消してザッソーモンの必殺技みたいな触手で締め上げる技を公式が与えてあげればいいのに何でヌメモンと同じ下品技なの? シュウジ「ともに戦い、共に生きいつだって支え合ってきたじゃないか!」
ミノル「少し前までロップモンイジメてたくせに」
これ確かにおまいうだけど事実だし、その相棒に助けらてきたことを忘れて不和を引き起こしてるミノルがシュウジをどうこう言う権利ないだろ タクマが解説してた通りあん時のミノル達は完全にパニックだからな
いつ暴走化して誰かを傷つけるか分からないっていう恐怖の形もまあ分かるよ
ただ黒い霧出ただけでそうなる真実ルートはちゃんと話変えろよとは思うが >>296
ありがとう!7章隠しイベントを確認してみたらとりあえず以下パターンは確認できた!
アオイ→ヘルクラッシャー
カイト→メテオフォール
リョウ→リベンジフィールド
アタックブレイクは違ったか…序盤だとは思うんだけど。
ちょうど1章から進めようとしてるところだから気にしてみる。 あのイベント毎回見せられるのは辟易するけどゲーム開始から初めて前向きなかんじで章が終わるから嫌いではない
探索でミノル追わなければ謝罪パートの方が長いくらいだし >>295
逆にウンコ投げは良いとしても原作?ではベジーモンって育成失敗だしなぁ ベジーモンはマジで無いと思う
せめてサンフラモンとかさ…もしくはフローラモンの進化先碌なのなかったし新しく作るとかさ…
というかロップモンとフローラモンのパートナー逆で良くない? >>306
虐待されたフローラモンが暗黒進化でベジーモンになり、シュウジをウンコまみれにした上で食い殺す変態ゲームの完成 全ルート見たいけど、会話とか長いし、バトルもフルオートでも勝てて楽しくないからキツい
もう少し戦闘、育成にやりがいを感じれたらな、、、 ミミが汚物系にヌメモンに好かれる点のオマージュやろ
デジワー仕様で良かったと思うが ウンチ投げがパートナーなのはいいけどなんか話と絡めるなりリアクション取るなりはしてほしい
あの流れで汚物系に進化して誰も何も触れないのは違和感がある 空気読んだんでしょ(適当)
あの後完全体に進化するときに今度は綺麗なのを願うサキに笑ったわ 買おうか迷ってる
アニメもゲームも初代がよくて、次作以降大半がゴミをつかまされてきたからどうしようかと… 技はあれだけど汚物系の中ではまともな見た目だからリアクションには困りそうだな
結局究極体に出来なくて「ようやくキレイ系デジモンになった!」みたいなのも味わえなかった ベジとかシェルの進化はええ?そっち?とプレイヤーの驚き狙っただけやろ
素直に楽しんでやれや
それ以外特に驚きも楽しみも無いんだから >>302
あそこまでやってやっと暴走するのに裏切り云々はおかしいでしょ
暴走を怖がるのがおかしいんじゃなくて裏切りと捉えてるのが意味わからんのよ 家で飼ってる犬二匹の片方が突然人間よりデカくなって親父の事をムシャムシャ食っちゃって殺処分されました
もう一匹の犬とはこれからもいつも通り仲良くして下さい
俺は無理だわ >>315
ミノルはリョウと違ってガキだから仕方無い
無駄に難しい言葉使いたがる年頃なんだよ このゲーム中2病に目覚め始めた小学校高学年位の時にやったらハマってたかなーて思う
あ、でもやっぱりウンチ投げで萎えるかなうん >>316
お前の親父が半場嫌われてて犬にも日頃から虐待して殴る蹴るの暴行の後に突然だぞ
しかも犬は正体不明の生物じゃないし一緒に化け物と戦ってもないでしょ >>315
あそこまで~と言っても本人達に基準は分からんし動揺で短慮になってるしなあ
本人の意図するところは謝罪の時に言った通りだし裏切りってのはヒートアップして強い言葉使ってしまったんだろう シナリオライターの力不足だから深く考えるだけ無駄だよね シェルモンが可愛すぎて究極体になれるのに無駄に進化させちゃう
よろしくね~ ドラクモンが一番好き
そして完全体になった時急に敬語で喋り始めるのは草 じゃあ僕はファルコモン!
あんなに冷静キャラしてるのにタクマに嫉妬してつついてくるのかわいい 今作のデジモン全種パートナーにお願いされると「もうしょうがないなぁ・・・♡」ってヒモ男を許しちゃう彼女みたいで皆可愛いだろ
ガルルモンもスーツェーモンも。レナモンに至ってはパートナーじゃなくても許しちゃうチョロインだぞ タクマに言われたらなんでもやるよとか言うのを台詞にするなよって思う >>320
誰が見てもライン越えてる様な事してる時点で基準も糞もないだろw
あと裏切りは強い言葉とか以前に物の捉え方が全く違うし
あと謝罪に関しても教授に暴走の原因気づかされたから考え直しただけで
最初はそれこそ本人の言葉借りるなら、わからんからって思考停止して裏切り疑ってた事になるし
真実ルートに至ってはそれでも踏みとどまって協力してくれてるんだからむしろ信頼が厚くなる場面じゃないんか 僕たちのサヴァイブが終わった
じゃねえよ
素人のツクールみたいな雑タイトル回収やめろ >>327
じゃあ仲良くしてたらロップモンみたいにならないのかっていったら誰もわからないからなあ
落ち着いたのも不安の種の原因がむしろ自分達の方にあるとハッキリしたからだしとにかくビビり過ぎなのよね
真実ルートは話の流れ無茶苦茶なので普通に同意だわ >>329
上でも言ったけど暴走を恐がるのは別に自然だしおかしいとは思ってないんだよ
裏切りと見るのだけがどう考えてもおかしいだけで
仮にウェンディモンの行いが意図的だったとしても因果応報であって裏切りではないからな >>328
これ唐突だったから文字はサヴァイブだけどボイスは違う読み方とかにしてほしかった このゲーム一応配信が許可されてるノベルゲーと言えなくもないので、配信者にオススメできるか?と思ったけどそうでもないのが辛い
戦闘がつまらない、クリアまで長すぎる、
戦闘つまらない癖に一丁前にもんざえもん、スカグレ等難所は用意してある 真ルート進めたけど四聖獣最初の戦闘がバイフーモンだから「ふふ……奴は四天王の中でも最強……」みたいな状態になってる もうデジモンは子供向け意識しないで欲しい
特に今や子供ですら鬼滅やら呪術みたいのを楽しむ時代だからな
20年前ですら子供向けをかなり意識したフロンティアがテイマよりもかなり売上下げて、シリーズを毎年やれなくした不人気だってことを無視したら駄目だ
フロンティアの駄目さは対象年齢下げた故のものだからな
・子供らしさ親しみやすさ優先で、子供達の対人関係の問題を本人の落ち度
・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし
・サバイバルでなくいつでも帰れる
・変身して戦うけどどんな攻撃受けても軽傷かぐったりするくらいで時間経てば回復 オメガモンに進化出来る様になったけど2枠使う様な性能かこれ?
せめてメタガルのパッシブ引き継げよ 道義通らず真実行ったらチンロンモンが辛い
フリー居なかったらクリア不可だろ これそこはかとなくメガテン感感じるんだけど開発者がとかの関連あったりするの? >>336
チンロンモンさん加入期間短くて育てにくいデジモンを指定する卑怯物で笑う メガテンに失礼すぎだろこんな虚無クソゲーと一緒にしちゃ >>337
特にメガテン感は感じなかったわ
仲間増やすための会話とED分岐くらいじゃない? これ好きな人はデビサバおすすめってぐらいには劣化デビサバ 確かにデビサバ感強いわ
よく5年もかけてこんなの作ったわ オート戦闘全力で戦えで自分のデジモンが敵から全力で逃げるのなんなの このゲームのオート戦闘ってめちゃくちゃ頭悪いよな
操作キャラの1番近い敵「しか」狙わないから、操作キャラしか届かない敵が居るのに他のキャラで倒せる奴のところ行って無駄にターン掛かるのがアホ過ぎる 強化とか補助スキル持たせると逃げ回ってそれしか使わなくなるのもクソ オートでスマホ見てて全然戦闘終わんねーなと画面確認したら
逃げ回るアホ敵とおいかけっこしてたわ 前半のギスギスとモラハラが辛かったけどクリアしたわ
カイトが上司と性格似てて嫌いだったから極力無視してたのに最後まで着いてきて一番仲良さそうだったのがムカついた 全編通してみるとミノルの絶妙なウザさが1番嫌になった 規約違反の配信動画見つけたけどバンナムは通報しても動かない会社だっけ? まだ1周目6章だけどミノルはうざいい奴ってイメージなんだが周回するとイメージ変わる? 他に濃いキャラが居すぎなせいでミノルの印象は薄いわ
ただ最強スキルの移動力UPを使えるから重宝した ミノルは煽り発言で間接的に殺人してる癖に
全ルートやって一回も死なないから作中一のクズ >>351
6章やってそれなら変わらんと思うよ
よくも悪くも中学生の範疇だし自分はミノル好きだわ 自由行動中は全然いいんだけど本筋のとこで
軽口や煽りで話のテンポ悪くしてくるのが嫌
キャラとしては普通 煽りっつってもリョウと弄り合ってるのは見ててほっこりするから好きだな
シュウジ相手はまあシュウジだしサキやカイトの方がシンプルに酷かったし >>358
シリアスなるべき場面で水を指すのが幼稚な子供向けキャラみたいで
大人狙いのゲームと合わん リョウと弄りあってる雰囲気あったか?
真実ルートのリョウが大人なだけで本来なら喧嘩もんでしょ
ミノルも序盤ではっきりリョウは好きじゃないって言ってたし、相手によって態度変えてる云々も自分で言ってたからただ舐めてるだけ 大人っスね~→おめーがガキなんだよって軽口叩きあったり幽霊でミノルが弄り倒した後今度はミノルがビビってるのを楽しそうに弄り返してたりとか
まあそういう見方もあるとは思うけど自分は二人の関係性好きだな
このゲーム年長者が年長者らしいとこあんまないし リョウ以外を弄ったりふざけたら激情タクマ並にフルボッコにされるミノルは、リョウに依存するしかないのだ >>362
その流れは知ってるけど、そうなるまでにミノルの弄りを許容してたり
リョウの指摘をミノルが無視しても怒らなかったりっていう過程があるからリョウが大人だなーとしか見れんな いきなり絶交だ!って言う様な事は無いけど
少しずつ離れたくなるウザさがある >>365
それでいいと思うよ
キャラの嫌いなとこより好きなとこ語ってけ リョウが聖人だから死亡してるルートのミノルは陰湿だけど、妹に煽られたらひっぱたくカイトもやべえわ パートナー虐待したり復讐のために生け贄にしたりママーママー言いながら壊れたり男陣が普通じゃないのばっかだからミノルがかなりマシに感じるのよな
真実ルートリョウは残り3ルートの汚名を完全に返上できる程度にはいい奴だが ヴァンデモン→ベルゼブモンのやっつけ感
まあグランドラクモンはケンタウロス体型でカッコ悪いし、味方側で出すのに向かないのは分かる
吸血鬼進化ルートで最後ハエになるのはだいぶアレだけど シュウジのロップモン
ミユキのレナモン
特典のギルモン
そしてハブられたテリアモン >>369
シュウジだって真実ルートで大分いい奴になるだろ、そもそもこいつがいなかったら全ての真相に辿り着けないし >>373
なるけど他ルートの印象が酷すぎてそのイメージを払拭するのは無理だなあ ロップモン性格可愛くねえからシュウジと似た者同士だわ シュウジはおかしな行動とったらゲーム内でちゃんとおかしな行動を取って様に扱われるから良いんだよ
しかも山場が中盤だからリョウほどじゃないが、まともになってからの行動が長くて十分挽回できたろ
他キャラはシナリオの流れを使い回される都合でグダグダ長い時間かけて成長する上に成長描写が弱いから
おかしな言動が正常かの様に扱われる事多くて結果的にシュウジやリョウより印象が悪い まあ基準は人それぞれよな
シュウジと調和カイトは人として越えちゃいかんライン越えてると思うから自分は無理だわ パートナーデジモンはもう1人の自分ていうのを知ってると
シュウジは自分が嫌いで仕方ないんだなとそんなにイラつかなかった そうね
シュウジがロップモンを虐待する話はシュウジが自分で自分を痛めつけているということ
結局ああなるし自殺よな >>376
シュウジさんやリョウは印象良いけど、他キャラは成長したのかどうかすらよく分からんかったな…
カイトとかまた暴力事件起こしそう まあサヴァイブはアドベンチャーをベースにして、
パートナーデジモン制にしてサバイバル要素とシリアス要素と死人要素を足したフロンティアでもあるな
キャラのクドさ、失言の多さ、未熟さ、グダグダギスギスな感じが まーたフロンティアか草
あのホントにもう面倒なんだけど
やめてくれねーかな いいじゃんおもしろいw
おら、もっとフロンティアについて語れよwww このゲームお城で籠城中に勝手に一人で敵陣に突っ込んでった糖質DVシスコンホモ男が元凶じゃね? >>384
なんの元凶?
少なくなくとも真実ルートでは十分な戦力が揃ってるからそこで誰も死なないし
究極体の癖に全く戦わない上に落とし穴忘れてたジジモンと同じく忘れてたミウのが戦犯じゃない?
あとバリケード張ってたのに穴開けて無意味にしてたの意味わかんなくて笑った >>385
調和ルートだと
ミウの制止も話も聞かずに突っ込む(そのせいでミウが死んだとは一切思わない)、
ミノルの影に隠れてるけどドラクモンに暴言(しかも謝罪無しで開き直り)、
ミウが霧に飲み込まれる時だけ足を止める、
ヌメモン相手に復讐ってイキる、
お前らが弱いからミウが死んだと八つ当たり、
シュウジ相手にも暴力暴言煽りしまくりな上に「あいつもうダメかもしれねえな〜」と見殺し
道義ルートでも真実ルートでも暴力やめないし妹離れ出来ずにまた警察沙汰になりそうな印象だわ
ホモかどうかは知らん 調和のカイトはミウ救えなかった時点で潔く死んどけよと思った 調和高い時限定なのかな?分からんけど章終わりごとにカイトがタクマに毎回絡みに来てデレたりしてホモ臭かった >>386
ああルート限定の話か
俺は道義も調和もミウが落とし穴思い出せれば助かってたからミウが戦犯にしかみえんかった
むしろミウに限らず全員落とした強烈な思い出がある癖に誰一人として思い出せないの普通に謎すぎる
あと取り込まれた後に突っ込んでもなんもできないしカイトが足止めたのはむしろ数少ないまともな行動 >>388
たぶんその章内でカイトの好感度1番上げてるからそうなる
難しいでずっとやってたけど無限の30回目で折れた
ドーピングしまくればいいんだろうけどキツいしつまらなすぎる >>389
ミウだけじゃなく全員対策考えようとしたら突っ走った輩がいるから動くしかなくなったじゃん
取り込まれた後はタクマが帰ってきたからミウも助かるはずだってキレ出すし >>391
考えるもなにもジジモン含めた全員が忘れてるのがそもそもおかしいんだよ
妹が死んだ後取り乱すのはさすがにしょうがない アオイの死亡シーンツッコミどころ満載で笑う
敵をあっさり回復させるアオイ、敵に首を締められてるのに助けないラブラモン
もうこのゲームだめだw アグモンを救いたいを選んだのにウォーグレイモンになったんだけど真実ルートのアグモンの究極体進化どうやって決まってるんだ
ろ
ディノレクスモンに進化した人も居たけど8章の選択肢関係無しにカルマ値で決まってんのかな このゲーム幻見せるの大好きだよねw
あと勧誘はゲージmaxで100%成功でいいだろ!成功しなくて無駄に時間かかる。 >>397
成長期以下の戦力な上に賢者ポジなのに落とし穴を忘れ、四聖獣の事を意図的に伏せてたまじのアホ 周回の順番ミスったな
二週目に真実ルートやったからリョウとシュウジがいない展開が寂しくなってしまった
この二人も揃った状態で激情とか調和を進めたいまじで 1週目ルートだと固定離脱キャラのせいか味気ないよな
アオイミノルリョウの中から誰かとかならよかったのに というか成長期でもただの人間にとっては脅威なんじゃないの?
ゴツモンやガジモンにやられそうになってるし
カイトが成熟期のヌメモンをボコボコにしてたりするしわけわからん >>401
個体差でもあるんじゃね?
ピヨモン達をカイトがボコってたのをアオイがマジギレしてんの意味わかんなくて笑ったわ
結果としては弱かったけど、皆同じ成長期のゴツモンに殺されかけてるんだからそら迎え撃つだろと
素手で迎え撃ってるカイトもワケわからんけど あのピヨモンたちもヌメモンもそもそも戦意自体がないみたいなのもあるんじゃないか 無限の敵ってステータス以外にもアタックも必殺技もパッシブスキルも
魔改造されてるんだな
なんていうか難易度の上げ方にセンスなさすぎて笑った とりあえず1周目調和ルートで終わったんだけどこれって8章の選択肢ロードして激情ルート→8章冒頭ロードしてカルマいじって道義ルート→二周目入って真実ルートって感じで進めたらいいの?
プレステでトロコンしたい場合はちゃんと4周した方がいいのかな ルート限定デジモンの図鑑埋まらないからトロコンするなら周回でやらないとだね
あと図鑑コンプトロフィーの説明に全てのデジモンと出会うって書かれてるけど実際は全部仲間にして埋めないといけない落とし穴があるから注意 >>406
ここに来たって事は多少のネタバレは覚悟してると見なして言った方が良さそうな事をあえて言うけど(嫌ならスルーしてくれ)
カメラで探索できるポイントは可能な限り探索した方が良い
それでアイテム100個入手のトロフィーがあるのと、トロフィー関係ないが認識された記憶っていう途中からルート毎にしか収集できなくなるアイテムがあって
コンプするそれぞれ強力な範囲技覚えられる装備が手に入る
調和の奴が一番便利だったんだが、もう仕方ないから激情だけでもコンプして取っとくと周回がかなり楽になる >>407,408
ありがとう
1周目でテントモンパルモン逃しちゃってるからオメガモン含めてどっちにしろ最低3周はいるっぽいな
まあフリーデジモンは育ってるし知ってる部分はスキップしながらやればそこまで時間かからないか アドベンチャーより未熟、グダグダ、失言、くどいのは狙ったものだな
https://www.4gamer.net/games/427/G042761/20220725092/
羽生氏:
そうですね。先ほども申し上げましたが,「サヴァイブ」は「デジモンアドベンチャー」からインスピレーションを得ている点が多いので,作品の導入部分では共通している部分も多いです。
ただ,私は「デジモンアドベンチャー」は,選ばれたヒーローの物語だと思っています。「デジモンアドベンチャー」が,異世界に飛ばされた子供たち全員が誰も欠けることなく屈折せずに“選ばれし子どもたち”として成長していくのに対し,「サヴァイブ」では,等身大の子どもたちが異世界に飛ばされたらどうなるのかという点を描いて対比させています。 >>410
その割に主人公は無敵だし死人も展開も少ないんだよな
そもそも問題点は未熟やグダグダじゃなくてシナリオの破綻っぷりだし キャラがグダグダ未熟は大人狙いのゲームとして駄目だぞ
キャラがグダグダ未熟は幼稚な子供向け(子供騙し)みたいな特徴だしな
(子供向けは子供の視聴者に合わせてキャラがグダグダ未熟なのが基本であり、アドベンチャーが当時の子供向けとして異端扱いだった) 大人向けにするならそれこそキャラの中身を大人顔負けにして大人な関係にしないとな
キャラが未熟グダグダは大人の鑑賞に耐えれない 真バッドエンドは欲しかったな
調和も激情も世界は変わってしまったけど生き残った仲間達とのグッドエンドって程度だったし 激情ルートのエピローグのカイトはデジモンより強そうだった カイトは中学生なのにおそらく大人のストーカーボコボコにできる暴力の化身だからな
多分最初のゴツモンとも戦えば勝てた >>414
解析だとアグモンがスカルグレイモンに暗黒進化して全滅エンドみたいなのがあったらしい 現実のこどもはそんな簡単に成長しないし
異世界なんて飛ばされたら終始パニクって死ぬだけ
なにがおもろいねん むしろ選ばれなかった連中の真の末路って名前すらあがらない行方不明のまま取り込まれた他の子供達やん 四聖獣の柱になった幽霊少年達は教授ミユキの同期とかでも良かったな 初期のリョウやシュウジは等身大なのかな?
露骨すぎる死ぬキャラって感じでリアリティ感じなかった >>418-421
グダグダ、未熟、ギスギス、失言が等身大なんじゃね?
大人向けのゲームのキャラとしてどうかと思うが
グダグダ、未熟、ギスギス、失言は幼稚で子供向けのキャラみたいだ アドベンチャーと比べて人間関係のトラブルのキャラがあるのは等身大かもな
カイトとミウのもいじめとかストーカーという対人問題で家庭が複雑とかじゃない
アオイのやつも学校のクラスでの問題で地味、軽い 進化イベント時の台詞もっとどうにかしてほしい
なんかくどい 戦闘中のドラクモンの進化時のボイス凄い好きだわ
詳細が省かれてるカイトとドラクモンの出会い/成熟期進化イベントが想像できる 進化ボイスは好きなの結構あるわ
ウォグレ「限界を超える!」
アヌビモン「足りないなら超えるまで」 既出ならごめんだけど、2周目のリョウ生存のための親密度って30じゃ足らないの?
32で普通に死んじゃってびっくりした >>429
死んだなら32では不足てことやな
リョウが死ぬまでに50以上まで上げることは可能だが
俺もデッドラインは知らん 自分もせっかくだからとあげられるだけ上げちゃったな 激情ルート一番面白かった
なんか道義と真実はライターが邪悪なデジモンオタクなのに我慢して王道ストーリー
書いてるように見えてきたわ 激情ルート一番面白かった
なんか道義と真実はライターが邪悪なデジモンオタクなのに我慢して王道ストーリー
書いてるように見えてきたわ 激情は意外性があって良かったな
うじうじパートの繰り返しはくどかったけど、えっまさかお前がラスボスなの?とはなった >>429
15でも生存する時があるらしいから、生存確定ルートの選択肢があるか、親密度低くても仲間内1位とかの可能性があるみたい デジアドと比べられて選ばれない子供達、成熟してない、グダグダ、失言、未熟って言われるのはフロンティアでも通った道だからな
サヴァイブはデジアドオマージュしながら、「パートナーデジモン制にして、サバイバル要素とシリアス要素と死人要素をぶちまけたフロンティア」でもある ・光子郎枠不在
・メンバーがくどいというか未熟、失言
・対人関係ネタがあり孤立者やいじめられっ子がいる
・デジタル要素薄い
・アドベンチャーの東京編にあたる、メンバーが現実世界で戦ったり家族と対面する編がない
フロンティアとも共通点がある
フロンティア自体、劣化したデジアドだったからな カイトもヤマト枠だけどヤマトと違って家庭環境が複雑ではないから
ストーカーとかいじめは対人関係のトラブルだし 真実ルートで浄化したファンロンモンの顔あれであってるのか?
目が・・・の3つ並んでるやつから大きな◯1つになってるけど 一人で突っ込むのも悪いけどそれを黙って見てたりゆっくり追いかける他の連中もやばいよなw 死んだ後に「○○してたら救えたのに…」ってテンプレコメントの反省会繰り返すのも面白い リョウはいいがシュウジは無理あるだろって思う
うるさい奴が消えてくれてよかったぐらい言われてもおかしくないだろ 単独行動が原因の死因ばっかりなのに普段の探索は単独行動だし
シュウジに関してはサキとミノルもかなり火の玉ストレートだったのに
(しかもリョウの後なのに)死んだらあからさまに後悔するのは逆に性格悪く見えてしまったな
そこまで悲しんでない自分に引く方が現実的な思考 >>443
どんなにウザかろうがあんな最期を間近で見たら恐怖の方が勝るしざまあとか思えんわ 自分は存在してはいけない子供なのかもしれない
嫌な奴は全部消えて欲しい
あの時シュウジが抱いていた願望はあの死によって叶えられたのだから
ざまぁどころか勝ち逃げまである シュウジ原因だと思うって考えるキャラが1人くらいいたりして
そんな事言っても不自然じゃないと思ってな
実際はあの後デジモン側に問題があるんだろとかみんな言い出してちょっとなぁと 裏切り扱いはまじで意味わからんからな
何がおかしいって誰もカイトやミノルの裏切りとかいうとんちんかんな解釈に突っ込みを入れない事
ただシュウジが何か抱えてるのは明白だったし皆もそれわかってたからざまあとかまで言わんのは自然だと思うよ 教授に「人間が悪いんだぞ?」と言われた途端にあっさり反省するのが急だなと思った 激情タクマ「シュウジさんを喰らったあいつ…!!彼の無念と怒りを代わりに僕らがやってやる!!」
ここまで酷かったら逆に面白かったのに
カイトとか「俺達の生死がかかってるんだぞ!」ってわめくだけわめいてドラクモンに謝ってないしな サキがフローラモンは他人の気がしないみたいなこと言ってたし
人間とパートナーデジモンが半身的な存在であることは皆本能的には察してたんじゃないか
シュウジのロップモンに対する苛立ちもそこから来てるのだし >>430
やっぱりそうなのかな、結局51まで上げて生存させたわ
35とかがボーダーなのか、なんかの会話や選択肢が必要なのか、
3章でリョウがクネモンと話してるシーンの有無?とか気になるけど検証する気力起こらないな 細かいとこで言えばバンチョースティングモンの必殺技が特殊技扱いなのも嫌だ
物理上げてから気づいたから損した 物理と特殊分ける意味あるのか?ってくらい特殊技ばっかだよな >>おれはリョウ30、他全員10未満で生き残ったよ >>460
究極体だとサーベルレオモンとか極一部しかいないよな物理必殺
ボルトバウタやピエモン辺りも物理でいいと思うんだが ミユキ吸収体のとこでガブモンが足手まといだったからフリーバトルしてるけど
ヤタガラモン逃げる遠くで止まるをひたすらしててクソ過ぎる ガブモンはメタガルでアグモンに2回バフかける係にしてた
その後オメガモンにするといい感じに無双できる 所でたまにタクマの台詞に合わせて別キャラが口パクするのって俺だけ?
アップデートとかあったりする? スパロボみたいな感じなら最後まで遊べるけどこのゲームみたいになると話進めるのが面倒で億劫になるのが良くわかった
続編出すなら面倒な探索無くして会話の選択肢選ぶぐらいにして欲しいなぁ 1周目クリアした
アオイさんラスボスで激情ルートだったけどトロフィー見たら1番達成率低いルートだった・・・ あんま選びたくない選択肢が多いからなあ
個人的にこのゲームやるなら一度はこのルート通って欲しいけど 激情の後に調和やったら色々と下位互換に感じた
本来守られるべき存在が死ぬ展開の割には残酷さが足りないし
最後までノーブレーキでやりきったアオイさんに比べてカイトの日和見と中途半端さが気になったわ ワクチンルートだけでも主とかの話はだいたい解るし真実ルート全員生還はできるけど蛇足感あるんよな
1000年前の事情とはあんま興味湧かんかったし
ラスボスも救って大団円みたいな感じにしたかったのだろうけど格となる人を救っただけで
汚染される前の本来の主も、主や先祖を怨念を補強してきた犠牲も救えてはいないし 真実ルートの中身は後付けだと思う
本来は真実ルートももっとバッドエンドだったけど時勢に合わせてハッピーエンドにしたみたいな ガルルモンもレナモンもなんであそこまでハルにキレてんのか訳わからん ガルルモンは自分が置いていかれたと思い込んでいたからなのはまあ分かる
レナモンは事情を知っているくせにミユキが自分より優先してるから逆ギレしてるようにしか見えん カイトアオイ闇堕ちは大体レナモンのせいだしこいつガルルモンよりよっぽどタチ悪いよな ガルルモンやレナモンがああなるということはハルやミユキにもその一面があるんだよな
闇堕ちの血筋か >>474
レナモンの方が正確な事情知ってるのに…っていうのには同意だけどガルルモンもあんなどう見てもハルが訳もわからず謎の穴に引き摺り込まれてるの見てキレてるのも十分意味わからんわ >>461
リョウ31ミノル38で死んじゃったから1番仲良くなってないとダメなのかな ハルどう見ても吸い込まれてったのに「見捨てやがったあの野郎!」は糖質すぎる >>477
ハルが忘れたからじゃない?
心で繋がってるから切り離された感覚でもあったのかもな
それより道義ルートでハルが、ミユキ、レナモンの卵と自分の三人で暮らしていこうって言ってたのがまじで意味わからんかったわ
ガブモンまた置いてく気かよ ゼノブレやっと終わったからこっち参戦したんだけど
進化してる時毎ターンsp減ってる?
これ居る?
デジモンの楽しく気持ちいい所邪魔してない?
ボクノサイキョウノデジモンが出来ないじゃん そこは別にspカツカツって訳でもないし気にならんなぁ >>481
SP何て気にしなくてよくなるから大丈夫だ 8章ロードして別ルートいこうと思ったけど、前ルートで開放した進化ルートもライブラリーも無かったことになるんだよね?引き継ぐにはクリアデータをロードしてイチからするしかないのか? >>478
真実ルートは3周くらいしたけど、いつもリョウの親密度を30以上にする以外は気にしてなかったが毎回生き残ってた。でもいつもリョウの親密度が一番高い状態だったから、意図せず条件を満たしていただけかもしれない。 >>481
フローラモン究極体にして回復技使うと無制限みたいなもんになる
クリア後ダンジョンやり込むとその必要も無くなるくらい増える 毎ターンSP減るから最初は進化を維持できなくてレベルアップにつれ長時間維持できるようになるのはアニメ再現だと思ったよ 最初だけか
なら一旦黙ってシナリオ楽しむは
タイトル通りサバイバル感は割とワクワクするんだよな 難易度一番下にしてもデメリットないし戦闘面はぬるい シュウジさん切り捨てる選択肢はあるのに、6章のミノルとカイトは切り捨てられないの何でよ 死亡要因じゃないからだな
シュウジとリョウは一週目だと死ぬ事が確定してるから、切り捨てたり冷たい選択を取らせる事で
プレイヤーが親身なって接しなかったから死んだと言わんばかりの展開にできるけどミノルは死なんしやカイトは分岐依存だからね すでに何回もやったネタだとは思うけど
ミユキさんデジタルワールドで何百年過ごしたんすか? >>490
なんならサキも最初拒絶してるし切り捨てたら仲間半分になっちゃう 一ルートぐらいは全員暗黒進化してバトルロイヤルする
くらいぶっ飛んだのがあってもよかったかもな 真実ルートがありがちなハッピーエンドになったのはデジモンファンのせいだと思うぞ
ハッピーエンドしか認めないファンが煩いからあんな面白みのないルートになったみたいな 仮にも子供向けのゲームでトゥルーエンドがバッド・ビターエンドは嫌だな
必死こいた最後のエンディングでスカイツリーにウォーグレイモンが刺さって終わりとかやられても困るだろ あとこのスレにフロンティアは対象年齢を下げたから売上激減したとかどうこうで騒いでる人いるけど
triみたく対象年齢高く想定してても悩みがくだらなかったり、かっこ良くなかったケースもあるぞ
triは初代を利用して金出さなきゃ見れない仕様にして初代ファンを釣ったけど実際に見たファンから不評
対象年齢もあるけど半分は製作側のセンスもあると思う
対象年齢は製作側にとっての想定であり人気出るかどうかは
対象年齢:5割
スポンサーやプロデューサーや監督やシリーズ構成のセンス:5割
って感じかと
ただフロンティアは子供向けに戻した(つもり)だけど
実際はテイマから同人人気が若干回復したくらいで肝心の売上は激減
テイマ時点で低迷してたけどそっから激減
テイマも02からかなり売上下がったけどフロンティアはそこからもかなり下がった
夏のアニメフェアも不振も「東映アニメフェア惨敗」とニュースになったレベル
デジモンは元々アニメフェアの中で上映してたけど夏はデジモンがメインだからそれの人気で主に左右されてた
「落ち目だった前年テイマからも更に激減」はちょっとやりすぎだよな
同期にやってたおジャ魔女と違ってキャラや世界観変えてコレは擁護出来ない
キャラや世界観変えてたあたり、人気次第ではシリーズ続ける気だったんだろうし円満終了じゃないよなあ
キャラや世界観変えてるから新規が見る分に問題ないはずなんだが
新規が食いつくパワーも、テイマで離れた視聴者を取り戻すパワーも弱かった >>496
情弱か?サヴァイブは子供向けじゃなく成人したファン向けだぞ
CEROを確認しような
あと最近は子供でも鬼滅のようなアニメを見るから子供をなめてはいけない そもそもサヴァイブもデジアドとの差別化要素はなるべくしてなったものだと思う
幾らデジアドオマージュでも別キャラの話だから全て同じにするのは無理があるし >>498
ネタレスにマジレスしちゃうほど余裕が無いんだな…… >>495
破綻したシナリオをファンのせいにされましても…
そもそもありがちなハッピーエンドすら筋の通った展開にできてないから完全に力不足でしかない 最初は雰囲気好みで面白かったけどこんなテンポ悪いゲームなかなかねえわ
全ての動作が遅い
これのせいで二週目もフリーバトルやり込みもやる気でんし
あと教授がジジイなのにショタ口調になりだした時最高にキモかった
謎の力で若返らせろ 6章まで来たけど
びっくりぐらいキャラに愛着が沸かないというか好きになれない
一周終われるかも微妙だわ・・・ >>491
メタ的な理由はともかく、5章で雰囲気悪くしてる人にキレたり信用出来る人以外とは一緒にいたくないとか言う奴らが6章で雰囲気悪くしてくる脚本どうなのかなって
雰囲気悪くしてる奴が「責任転嫁すんなよ」って言ってきたからマジ殴りたかった
ファルコモンもドラクモンも暗黒進化すれば良かったのに
>>493
サキは雰囲気悪くしなかったから別にいいよ >>504
雰囲気悪くしたと言ってもミノルが爆発しただけでそん時ほとんどみんなが抱えてた不安だからなあ
すぐにごめんなさいモードになるし切り捨てるも何もないんじゃないかね >>505
ごめんなさいモードがすぐじゃなかったからファルコモンが出てったんだよ
皆が抱えてたって言うが悪態つき続けて仲違いしたのはミノルだけだから、その皆と比較しても過剰反応なのは明らかなんだよな >>505
「一体、何なんだよ」
「オレは確かに見たぜ、シュウジに傷つけられてる間ロップモンの身体から黒い霧が出てたのをよ」
「分かんない、じゃねえだろコラ!オレたちの命が懸かってるんだぞ!」
「信用できねえヤツとは一緒にいられねえ」
「そのシャコモンだっていつ俺達を襲うか分からねえんだからな」
「不安の素はそっちだろうが。責任転嫁すんなよ」
不安にさせてる言い出しっぺには誰も何も言わないけどね。殴られるからかな >>506
勃発して次の強制イベじゃなかったっけファルコモン出てくの
自分もミノルは過剰反応だと思うよシュウジと比較して切り捨てる判断にはならんやろってだけで >>508
ミノルが切り捨て安定って話じゃなくてそもそもシュウジ切り捨ての流れがおかしくて
ミノルカイトだけその流れがないのもおかしいって話なんだけどな
切り捨て発言もタクマの選択肢だし、シュウジと本気で向き合ったのは真実ルートのリョウだけで
本来主人公タクマがどうにかしなきゃいかんかったのに切り捨てるとかいう薄情な選択肢だけあって
シュウジと本気で向き合う様な選択肢がなかった癖にミノルだけ勝手に手厚くケアしようとする流れがシナリオ都合全開すぎる
リョウからしてタクマほぼなんもしてないしな >>509
切り捨て選択肢もシュウジが5章頭から散々他のヘイトを買って周りがその流れになったからでタクマから率先して選択したわけではなかったような
ミノルカイトとは流れが違うからそりゃ選択肢も出ないわなと思う >>511
言い出しっぺはファルコモンだけど、フローラモンはそれをしたらシュウジが追い込まれるしロップモンも心配って話を返してて
シャコモンも心が繋がれば救われるのに~って流れからタクマのシュウジ切り捨て選択肢はギャグでしかない
しかもどれ選択したところでなんも変わらないからな たいした中身のない進化イベント3回ずつやらされんの辛… そら散々周りに説教垂れて1人で騒いでるシュウジ切り捨てるのと周りも同じ不安な中目立って声に出してるミノルじゃ全く違うし
それに切り捨てるって言っても集団行動できない奴は危ないからお互いのために姉弟と一緒に入口に置いとくだけだし >>514
違うぞ
具合が悪そうだからここで待つか引き換えさせた方が良いんじゃないかってドラクモンが提案したんだけど
それに対してタクマが、アオイとハルつれてくのも不安だったし
シュウジと一緒にここに置いて、なんかあってもロップモンに守ってもらおう
とか無茶振り言いだした直後にファルコモンがいっそ切り捨てれば…って始まったんだよ タクマ見てると太一の主人公力凄かったなって改めて思う :見た後だと余計に藤田淑子は偉大だったなとも思うわ とりあえず道義でクリアしたけどミユキが可愛いだけのゲーム 今回のホラー演出のピークはアルケニモンがゴンドラの外から覗き込んでるカットだと思う
シュウジのDVはサイコ的な怖さがあったが >>519
カイトがミウを言い訳に暴力を正当化するのと、アオイさんの方が怖かったわ 熱くなってミウの事2の次になってた時はほんと見損なった >>522
味方の異形化はメガテンで慣れてたから絶望感はあったが恐怖感はそれ程でもなかったかな…
あと白いラブラモンから黒いドーベルモン、ケルベロモンの流れで「ん?ヒロインのパートナーにしてはヒロイックさに欠けるぞ?」って闇堕ち連想してた 時たまある話飛んだ?
みたいなバトル会話のあれはなんだ?ってなるな
サキのやる気無いの奴とか急になんの話?ってなる >>525
闇堕ち自体は別にいいけど、他ルートで成長も改善も見られなかったから、あの2人はその内問題起こして捕まりそうなのよね…アオイさんとか「眷属蹴散らさなきゃ!」「こんな危険な時に勝手な行動ばかり!」「あなたは選ばれたんだから」とか不穏な発言多いし
カイトは言わずもがな カイトとアドのヤマトの違いは環境もあると思う
カイト→家庭環境は複雑ではないがミウがストーカーされたり転校先の学校でいじめられたり対人関係の問題があった
ヤマト→対人関係の問題がないが両親が離婚して弟と離れて暮らしてる そしてミウは妹キャラだけど兄の過保護さに不満持っててアドのヒカリとは正反対だ ミウはタケル担当でヒカリ担当はミユキやろ
キャラは設定はかなりデジアドの意識してるけどちゃんと別キャラになってると思うけどね >>527
どっちも究極体が冥界の神と魔王モチーフだからなぁ
抱えてる闇は多そう
激情タクマはムゲンドラモンだからこっちも暴力沙汰起こしそう カイトは成長期デジモンなら生身でも普通に勝ちそうなのが怖い
武装した警官を拳のみで制圧するぐらいだしなw 妹キャラとしてはミウが標準でヒカリが特殊
そしてサヴァイヴだとヒカリ枠を姉キャラ(ミユキ)にしたり
ある意味アドベンチャーよりありがち、年相応の設定に近い気がする
サヴァイブスタッフが「ヒカリのキャラ設定なら妹より姉の方が向いてるからヒカリ枠は姉キャラにしよう」みたいに判断したのか差別化された 〇判断したのか知らんが
×判断したのか
あとミノルもアドベンチャーのキャラよりはフロの純平、泉、友樹の要素が混ざってる
雑学は純平、大食いは泉、ヒーロー好きは友樹の要素
リョウもヘタレだが現実的なところは純平っぽい
カイトとミウはある意味セイバーズの兄貴とチカっぽい
カイトは喧嘩強いところが兄貴、ミウは兄に敬意はあるがブラコンではないのがチカっぽい 公式サイトに”10章フリーバトル縛りエラー”のお知らせ来てる 狙ったのかもしれんがアドベンチャーより表面上のキャラは見た目通りでテンプレだ
アドベンチャーはスポーツ得意で活発そうな空がオカンキャラ(:では姉御風だったが)、
ラフな格好の光子郎が頭脳派、クールそうなヤマトがギャグ要素多め、最年少で妹キャラのヒカリが達観キャラでギャップがあったが
サヴァイブは大人しそうなアオイがオカンキャラ、ラフな格好のミノルがお調子者、金髪ロン毛のカイトがヤンキー、最年少で妹キャラのミウがお子様メスガキでそのまんまだな ポケモンのキャラでも無理矢理こじつけ出来そうな意味の無い考察 フローラモン、ベジーモン、ブロッサモンとケバケバしい植物が続いて最後にケレスモンメディウムでサキは大人びた女性になれたということを演出したいんだろうけど、ウンコキャラはどうなんだろう…
かと言ってベジーモンに代わるケバケバしい見た目の植物系成熟期いないけど 序盤だけど進化アイテム手に入らなさすぎ
もっと色々進化させたいわ 二週目からムゲンの森とかいうエンドコンテンツ(?)が解禁されてそこを難易度とても簡単にしてオート周回してたら諸々のアイテムがすぐ集まる
一週目はフリーデジモンの飛行系究極体を一体作っておくぐらいでそんなに困ることはないかと
そもそも全ED見たらこのゲームやること無くなりモチベ下がって他のゲームやり出す人がほとんどだろうけど… 遊園地でミウに落とされた後の地下でデジモン達がこのあたり何か気になるーって言って、後で何かあるのか調べようってなったけど道義11章まで何もなかった
これ何があったの?
別ルートで分かる? >>546
別ルートでわかるから今は気にせず進めな >>547
ちゃんと分かるんだな
ありがとう
気になって仕方なかった 3章で「今の状況は?」ってリョウに聞いた時の「死後の**なんだ…」ってセリフ、何でここだけ伏せ字になってるんだ?「世界」だと思うけど予測変換でセックスになっちゃったのが自動的に伏せ字になってそのまま通っちゃったのかな? オマージュしてるからアドベンチャーと比べられるけど
良くも悪くもリアルに近い妹、子供、兄妹館はアドベンチャーのヒカリよりミウだな
幾ら過去になんかあってもやたら過保護すぎる兄がいたら依存するより過干渉に不満を持つと思う
逆にカイトとアドベンチャーのヤマトだったらヤマトの方がリアルに近い兄、子供だと思う
ヤマトも過保護だがカイトより漫画的ぶっとびが足りない それにヒカリはあまり妹っぽさや子供っぽさがない
サヴァイヴのヒカリ枠が妹キャラ&最年少のミウでなく姉キャラのミユキになったのは納得 ルートの分岐って8章のピエモン倒してゲートで戻るあそこでいいの?
それまでは真実以外は一緒? 最終戦でミノルの体力低くなったら復活イベントみたいなのがあって全回復したんだけど、これ親密度が関係してる?
それとも他のキャラも体力低くなったらイベント発生したのかな 発売から1ヶ月で話題にすらならなくなったな…
アノカソもそうだったが、デジモンとシミュレーションRPGの組み合わせはあかんね
今作はキャラデザイン好きだっただけに勿体無い アグモンのカルマ値は、環境や育成次第で進化先が変わるって言うデジモンの設定をうまくゲームシステムに落とし込めてたんだが、ウォーグレイモン以外ハズレ扱いなのがな…
いっそフリーデジモン無くして、メインの8体の進化ルートをさらに増やした方がゲーム性が増したんじゃないか ディノレクスモンはワクチンや地面耐性低い奴相手には
ウォグレより使える場面もあると思う サキのベジーモンはこれウケんじゃね?的なノリの逆張り精神感じたな あれ実は病気でウンチ垂れ流しになるって未来の暗示で
そこから花が咲き、美しい姿になるっていう意味が込められてる進化なんだよね... 坂張りっつーか、自分から火事場へ飛び込んだというか
穿った見方だがアニメシリーズに対して喧嘩売ってるようにも思える
ロップモンの暗黒進化の流れとかシリーズでも前代未聞でしょ 6章でファルコモンとドラクモンも暗黒進化してミノルとカイトが死ぬくらいやれば良かったのに >>562
むしろロップモンが暗黒進化するのはお約束な気が… アルケニモンの策略にハマり全員暗黒進化、メインキャラがデジタルワールドと人間の世界を両方とも支配するEDやメインキャラでバトルロイヤルするEDくらいぶっ飛んだストーリーあってもよかったな >>564
テイマーを食うのは流石に予想外だったぞ 最初は全キャラロストの可能性合ったんだろうな
延期してなお開発が間に合わなかっただけで サクヤ巫女とかメディウムじゃない方のケレスとか
最初はフォームチェンジも入れたかったけどやめた名残りなのかな DLCでデジモンサヴァイブ ぼくらのウォーゲームはまだですか? ラスボスが現実世界に干渉し始めるが、SNSでラスボスが弱体化してオメガモンでトドメを刺す…ウォーゲームだなw >>566
リョウを殺さないと辿り着ける気がしない 一周目終わったけど勿体無いと言うかなんと言うか
全体的なはインディレベルだし人に勧められないけど
シナリオはそこそこ良かった
それでもライターはセンス無いのか?って言いたくなる部分多いしやっぱり不満は多いけど
教授のガブモン件とか大人になってもデジモンとの絆は無くならないって言う激アツからのタクマとのオメガモンコンボなんか
やり方次第で天元突破レベルなのに教授の準主人公未満の扱いやばく無い?
タクマ消えた後の間に教授目線ガブモン仲直りイベント挟めよ シュウジが食われる前に地下水炉でアグモン、ラブラモン、フローラモン、シャコモンの偽物を見破るイベントは同じやりとりの繰り返しでくどすぎた…
あとシュウジ食われた後にファルコモンが一時離脱するくだりもグダリ過ぎて「早よ仲直りせえよ…」って思った >>575
道義であと2回、激情調和で1回幻影攻撃あるぞ 激情やったらカイトが弱ってるとはいえ究極体のトドメを刺そうとしてたんだけど、人間にそんなことが可能なのか? 武器無いし多分拳でやろうとしてたんだろうから、カイトはやはりその人種なのか...
カイト主人公だったら拳で主倒してそうだな >>573
ガブモンが教授恨んでる理由が勘違いでしたっての茶番すぎん?
デジモン側からは深層心理で繋がってて、信頼だとか不安だとかがなんとなく分かるって設定なのに何に固執してんのか意味分からなかったわ ガブモンの恨み云々はテイマーズのインプモンみたいなもんでしょ ガルルモン調和激情だと完全にスルーなのもどうかと思う 「アドベンチャーの太一達って協調性あって優秀だったんじゃね?」
「選ばれてない子供達」「キャラが劣化デジアド」みたいな意見はフロンティアの時にも言われてたな
サヴァイブはアドベンチャーのオマージュをやりながらパートナーデジモン制にしてサバイバル要素とシリアス要素とホラー要素をぶちまけたフロンティアにも見えた
・協調性のないパーティ
・光子郎枠不在
・ストッパーが機能しない
・いちいちギスギスして空気悪い
・失言キャラ、空気読めないキャラ、クドいキャラもいる
・対人関係ネタがあり孤立者やいじめられっ子がいる
・デジタル要素薄い
・アドベンチャーの東京編にあたる、メンバーが現実世界で戦ったり家族と対面する編がない
って部分はフロンティアと共通してる
2022年はフロンティア20周年なのでサヴァイブはその摺り合せ、連動でもしたいが為に延期しまくったのかね? リョウがいれば全て上手く回るんだから、アニメと共通部分無いよな ミノルとか色んな意味でフロンティアのキャラの要素を集めてる
煽り発言とか
純平の雑学、友樹のヒーローオタ、泉の食い意地を詰め込んだ
リョウも純平の態度悪かった要素と現実目線の要素を受けついで、シリアス要素を足した感じ このゲーム、デジモン抜きにして人気投票したらどうなるか気になるわ 良い勝負すると思うんだよな
良いとこもあるけど全員悪いとこも目立つし 何周してるかどのルートクリアしたかで印象大分変わるのも面白いな
一周しかしてない人にとってはリョウもなんか壊れてママママ言って死んだだけだし 子供達の悪いとこ目立つのはデジモンフロンティア以来だな
緊張感ない路線かシリアス路線かの違いはデカいが フロンティアも汚いアドベンチャーだからな
当時、フロンティアもテイマと比べて「原点回帰」「オマージュ」と言われてが
それだけに「太一達の早熟優秀さを知った」「選ばれてない子供達」って言われた
サヴァイブとフロンティアの共通点
・パーティが協調性のない
・光子郎枠不在
・ストッパーが機能しない
・すぐギスギスして空気悪い
・失言キャラ、空気読めないキャラ、クドいキャラもいる
・雑学、ヒーローオタク、大食いキャラがいる
・対人関係ネタがあり孤立者やいじめられっ子がいる
・デジタル要素薄い
・アドベンチャーの東京編にあたる、メンバーが現実世界で戦ったり家族と対面する編がなし サヴァイブは同じホラー系のゴーストゲームと
汚いアドベンチャーなフロンティア20周年と連動する為に延期したように見える 最近ハッカーズメモリー買って楽しく遊んでたが
早期購入限定でもう入手不可のデジモンがいることをさっき知ってめちゃくちゃ萎えたわ PSのニュースとかソフトの紹介とかしてるyoutuberがこのゲームボロクソ言ってたわ
買わなくてよかったぜ >>595
なんでSwitch版にしなかったんだ… >>598
どうせなら画面綺麗な方でやろうと思ってPS版買っちゃった
というかまさかswitch版のみ他機種より新しいとは思ってなかった
ちゃんと見て買わないとダメだな 発想は色々面白いしまぁ悪くはなかったよね
ブラッシュアップした新作が出ればいいかな 発売日に買って2週間遅れで始めてようやくクリアしたのに
クリアした頃には語りたくてもどこでも語られなくなっていてつらい… まとまってる道義とやりたい放題やってる激情が面白かったから調和と真にあたるルートを強化してもらいたい アニメ化するなら前半を激情と調和をミックスしたような話にして、四聖獣の力で時間巻き戻すなりして真ルートへ進むのが良いと思う フロンティアよりは
フロンティアは落ち目だったテイマからも売上激減さして4年続いたデジモンを終わらせるほどコケた
そんでフロンティアがコケたのはあまりに子供向けにしすぎたこと
・子供らしさ親しみやすさ優先で、子供達の対人関係の問題を本人の落ち度
・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし
・サバイバルでなくいつでも帰れる
はれっきとした子供向け(子供騙し)要素だな
フロンティアが駄目なのは対象年齢下げすぎたこと >>603
道義ルートそんな面白かった?最後にやった俺がいかんかもしれんが、真ルートの方が面白かった
幻覚攻撃他ルートより多いしリョウとシュウジとジジモン死んでるのに「皆揃ったな!」って締められても… 同義ルートのあの写真、不自然な空白あるじゃん
あれそういうことだよな… 2年も延期した上でなお未完成って出さないほうが良かったのでは? >>607
俺も道義のあと真やってるから真の終盤が間延びした道義ルートのように感じた
最後にやったからリョウとシュウジ生存で変わってくるところは面白かった レナモン死んだ!?から復活までが早すぎてここいる?ってなる わかる
持って帰ってどうするんやろって思ってたら即再生とか初代オーガモンに謝れ せめて幼年期からやり直せや
レナモンそのまんま出てきて笑いそうになったわ しかもその後すぐにサクヤモンに進化して戦闘に参加してくるからな ケモノガミ=デジモンを一番言及してるのが道義だし真よりTRUEっぽい〆な感じある そういや全ルートで唯一ミノルは死なないんだよな…
しかもなんの偶然かデビサバのアツロウと共通点多い 主人公の親友、全ルートでは死なず最後まで主人公の仲間、CV同じという でもミノルはタクマにとってはいい奴かもしれないけど
先輩のリョウやシュウジからかったりするクズだよ
シュウジのものまねしてサキと一緒に嘲笑ってるシーンなんて完全にいじめだし… ミノル黒幕説
ミノル「…タクマ。俺が仲間割れを促していたのさ。わざと協調性のない行動をとってアオイをイラつかせたり、シュウジと口論を起こして孤立させてな!最後の主の生贄はお前だ!」
ファルコモンの進化先はウィルス系鳥デジモンから適当に笑 3枚目キャラや癒し系キャラが最終章で豹変して襲いかかってくる展開は割とよくあるでしょ? 先輩がビビりまくって頼りにならなかったり理不尽にキレちらかしたりしてたらそりゃ100%いじられるわな
良くも悪くも中学生だわ アオイさんを弄るのは最初だけだったりカイトミウはほぼスルーのミノル
察しが良いのかもしれない 場の空気読んだり、説明が上手いファルコモンがミノルの分身なのを鑑みるに実は賢いんだろうな
ドラクモンがカイトのシスコンぶりにドン引きしてたりと、パートナー同士で思考回路が全く同じではないんだろうけど 深層心理では妹離れできない自分が気持ち悪いって思ってるじゃない? ファルコモンはミノルがヒーローに憧れてるけどどこかで諦めてるって側面からヒーロー然としてた性格
ドラクモンはカイトが妹を優先しつつ他のことにも気を回してるって面からカイトへのつっこみ役
みたいな感じの補完関係なんだろうね
魂の片割れ/分身ってのはたぶんコインの表裏とか陰陽の関係的なやつなんだと思う カイトとアオイってお似合いだよな
ボルトバウタモンとプルートモンでジョグレス進化してほしかったわ
それでオメガモンと共闘か対決してほしかった 悩みネタが出たけどアオイが一番事情軽くね?
クラスのまとめ役を押し付けられたとかその程度 あれは普通の人間でも壊れるって描写でしょ
悩みネタは手を離したことだから カイトはミウに恋愛感情あるっぽくてちょっと気持ち悪かった…
ことあるごとにミウに気あるのか!?って訊いてくるし… そういえば章で一番親密度上げたキャラとのイベントが章の終わりにあるの知ったのだけど
■共通
4章、6章
■真実ルート
9章、10章、11章、12章
■激情、調和
5章、9章?(ジジモンの死後タクマが泣きアオイさんが慰めるイベントはアオイさんで固定?)
12章(最後の決戦の前に好感度高い2人だけ会話がある?)
■道義
なし
他にもある?
サキのイベントは全部見たけどタクトを友達としか見ていなくて恋愛感情はなさそうだった >>632
7章でタクマが霧に消えた後のミノルとリョウのは見たよ グランドラクモン登場して欲しかったな
ベルゼブモンも好きだけど食傷気味というのか……
良い感じでマイナーデジモンが活躍できてるゲームだから、ベルゼブモンに進化した時はガクッとなった ラスボス戦って体力低くなったらイベント入るようになってる? ボス戦でイベントが入るゲームって一度に与えるダメージが制限されがちだが
サヴァイブはそれが無いっぽくワンパンで倒すとイベントが連続で入る入るw このゲームだけの話じゃないがブラストモードのないベルゼブモンとか
いない方がマシだと思ってる ゲームとしてバランス調整が難しいとこよね
モードだの超究極体だのあるとそっちを強くしないと収まりが悪いし
究極体居たら完全体以下はお荷物になるジレンマに通づる サイスルシリーズもこれもSteamで日本語出してくれ
これに限らず日本のセルフおま国が一番訳分からん せっかく親密度があるんならキャラ別の個別エンドとかエピソードもっと見たかったわ 中途半端に章ラストだけで一瞬個別展開やるから半端になるんだよ 真実ルートでガルルモンが仲間になったあと祠入ったら急にガブモンになってて誰もツッコミなしで戦いが始まったらガルルモンになってて終わったらガブモンになって「元の姿に戻っちまった。こっちの方が好き?」っておかしいだろ 全部のルートクリアしたけど見つけてない大事なアイテム3つあった
ガジモンイベントかな? ファイナルファンタジータクティクスやスパロボやってると
カメラの視点が悪めに感じてくるな… まースパロボもクォータービューだと機体見えないとか不便な時あったけどね 道義→真実とクリアして3周目に入ったけど、序章のスキップ面倒くさいな… 戦闘でいちいち進化させる手間考えたやつクビにしようや もっと進化の使い分けみたいなのは重要なゲームバランスに出来んかったんだろうか 進化以前にゲームバランスが破綻してないか?
適当にプレイしても勝てるヌルいバランスだぞコレ クネモンにこんなに萌える事になるとは思わなかったよ やっとクリアしたけど結局文字化けメールって何だったの?
祠にいると届くとか最後に情報出てきたけど 主の場所のヒントだったってことじゃないか?
主の近くだからメールが届いていたんだっていう メールが届いていたというか、文字化けが少し治ってた、だな アオイさんのはみ出しワイシャツにふぇちを感じる
めくりあげてはみ出しパンツの方も露わにしたくなる よしよし泣かないの
赤ちゃんでも間違えていいのは一度までよ? 賛否あるから尼で売ってるのその内大分値上るかと思ったのに
この前まで5千円代だったのから6千円代になってる そんなに値下がりしてない辺り出荷数絞ってたのかな? そんなに売れるタイプのゲームではないって言ってたし、製造数そんなに多くないのかもね 結果的に重傷負うこともなくまずまずの結果だったんじゃないか
評価は良くはないけどクソゲーすぎて炎上とかもなかったし 毒にも薬にも話題にもならなかったな
シナリオと戦闘はクソだったが 買ったの大体クソゲーだと予想した上で買ってる人ばっかだろうしな 直して欲しいところはたくさんあるが好きか嫌いかで言えば好きなゲームだしデジモンではあった 俺デジモンはゲームならサイスル、ハカメモ、ロスエボしかやってないけどサヴァイブはシナリオは暗めな気がしたわ サイスル→ハカメモ→サヴァイブとやってきて
もう女の子が取り込まれる展開はいいかな…
アオイさんはインパクトありすぎて逆に笑ったけど、ミユキは正直またかよと アオイサンは現実世界に戻った後も何かしらのタイミングでキチゲ振り切って周りをドン引きさせそうなんよな… シュウジが改心すると別人のように豹変するせいで
、ロップモン虐待してたクズが謝罪もなしにいなくなったように感じてモヤモヤするわ
実際は改心後謝罪してるんだけど... ツイッターより
【お知らせ】
特定条件下にて10章でフリーバトル以外選択できず
ストーリーが進行できない事象に対して、パッチver1.03にて修正いたしました。
詳細は公式サイトをご確認ください。
https://digimon-sur.bn-ent.net
この度はお客様に多大なるご迷惑をおかけしましたこと深くお詫びいたします。 そんなことよりパートナーデジモン連中の進化バンクよこせ なんでカイトだけ成熟期への初進化バンクが無いんだ? 真実以外までクリアした段階だけど、アオイが一番強そうで笑うw 一線を超えられるか否か
カイトになくてアオイにあるものだ 激情最初にやっちゃったからか、癒しがリョウ先輩とクネモンしかいない…
なによりも大事なのは、調和と協調… このゲーム取り返しのつかない要素めちゃくちゃありそうなのにどこのサイト見ても載ってないんだがどんなのがある??
本当にここしか頼るとこがない。。。
道義でパルモン仲間にしそこねたんだがまさかもう1週やれなんて事はないよな。。。? >>687
パルモンとテントモンは1周1匹しか捕まえられないはず
あと○○ルートでしか出ないフリーモンスターがいる ありがとう!!
パルモン道義ルート限定じゃないみたいなんで安心したわ
○○ルートってもしかして道義調和激情真実ルート一つにつき一体居たりする?
後その章でしか手に入らないモンスターはもしや取り返しつかない要素だったりする? 取り返しのつかない要素なら各ルート限定手に入る装備品なんかもだぞ
エクストリームバーストとかね サキちゃん好きなのに下水道で偽物見抜けなかったアホ俺以外にいる? >>691
ラブラモンとシャコモンの時は確実にどちらか分かるような台詞を偽物がポロッと吐くんだけど、フローラモンだけはマジで分からなかった アオイとの仲を知ってるはずだみたいな選択肢選んだら偽物は「仲良くなれるわけないよ」で本物は「昨日も仲良く一緒に寝てたじゃない」みたいなこと言ってて分かりやすかったよ >>690
ありがとう
おかげ様で道義もう1週確定したわww
とりあえず取り返しのつかない要素は
各ルート限定でしか出現しないフリーモンスター
章ごとのフリーモンスター
各ルート限定の認識された記憶
パルモンとテントモン
が自分の分かる範囲なんだけど他に何かあったりする?? >>694
引き返そうだか帰ろうだかの選択肢の難易度がピンポイントに高すぎるんだよなあ…
そりゃ引き止めるやろって 近所のTSUTAYAやブックオフは中古価格4000円くらいでGEOは2780円
なんでこんな違うんだろう? 4000円は流通量から算出した値段
2700円はゲームの低クオリティに起因する需要の低さからくる値段とか? このゲームって進化の喜び薄いよな
進化の直後に失ってばかりで萎える
完全体なって救える流れかと思ったら結局救えないし、究極体なった直後も仲間が失われる Vジャンプのフライング情報かな?
むしろ出るの遅くないかと思うぞ オープンワールドマンセーのこのご時世に出す意味あるのか? デジゲー買う奴ってOWだから買うとか買わないとかって奴ほぼいなさそう デジワーは完全体までの方が良いんじゃないかな
究極体までしっかり育てようとすると育成期間が長くなりがち
隠し要素として究極体はありだけど ビギナーモードと走る機能追加らしい
究極体は必要だけど成熟期や完全体でもある程度歩けるようじゃないと怖くて冒険なんてできない
ネクオダPS4はそこら辺バランスめちゃくちゃなんだよな Vita版は簡単すぎィ!ってなった覚えがある
ビギナーモードはあんな感じかな? ミノルが死んだ場合どういう話になるのかも私気になります サキでアオイ
ミウでカイト
ときたら
ミノル死んだらタクマが闇堕ちかな サヴァイブの出来が悪いのはtri.のあまりの不評ぶりにろくに出来てもいない状況で慌てて報じたせいで開発スケジュールの全てに乱れが生じた…なんてことは
あったりするのだろうか? 途中で開発エンジン変わって予定狂ったって言ってただろ 俺個人的にサヴァイヴ気に入ってる
サイバースルゥース→ハッカーズメモリーみたいに続編的な作品出るかなぁ
まぁシナリオは綺麗に終わった方だしないか なんかミノルだけ戦闘中に喋りだすんだけど親密度が関係してる?
それともターン経過で順番に喋ってたのかな?
道義のラスボス戦ではタクマと会話はじめてHPが全回復
調和のバウタモン戦ではカイトお前そんなやつじゃねえだろ!って喋りだした 中古なのにまだ使えるギルモンとセイントナックルのプロダクトコードとアグモンカード入ってた
ありがとうゲオ このゲーム、もしかして道義ルートクリアした後は真実ルート行った方が良かったりする?
後デジモンを仲間にする確率上げるのってもしかカルマ値をまんべんなく上げた方がいい?
どこにものってないんで教えて欲しい 真実ルートを先に行った方が、他ルートを回るより、
味方デジモンの進化ルートがかなり増えるので楽になる。
仲間の確率については分からない。 仲間になる確率ねぇ
カルマ関係なく終盤の高レベルの敵は大体10%以下の確率でしか仲間にならないってイメージだな 俺は序盤の成長期までしか仲間にできなかった
成熟期からマジで一匹も捕まえられなかった気がする 成長期を進化先分捕まえるが正解だよ
石板なんてクリア後に腐る程手に入るし 遊園地のカメラ戦闘のガブモンが中々出てこない上に説得失敗するとそいつ一体しかいないせいで戦闘終わってオートセーブ上書きさせようとして来るのマジで糞過ぎる
ここだけは明らかな開発の悪意を感じた このゲームのガブモンのレアキャラ感はなんなんだろうな笑
フリーガブモンがいたらオメガモンにいつでもなれると勘違いして頑張ってカメラ戦闘入り直ししてたわ フリーモンスター進化させると主人公パートナーの進化先もわかっちゃうからあまり積極的に使う気になれなかった
パートナーとフリーモンスターは完全に別物にしてほしかったな
そもそものキャラ数が少ないから厳しかったのかもしれないけど マジで攻略本が欲しくなってきた…
攻略サイトが見づらいし情報が分散してるってのもあるが 5章のカメラ戦闘で、敵を引き連れたガブモンが出てくるよ。
ただし、タイミングが地下水道近くの森(シュウジが空気を悪くする場面)で、ZLボタンによるマップ画面にしないと、カメラ戦闘を行えることすら気づかない。
おまけ。アグモンとサイクロモンも出てくる。 >>727
教えてくれてありがとう
行ってみたら本当にタイミングが一瞬(地下水道の入口に行くまでシナリオが進むと探索先が消滅)だったから
本当にレアキャラ扱いなのな… フリーモンスター仲間にするのかったるいんだけどパートナー付きのモンスターより強いのいる?
親密度って全員をMAXは無理? >>719
ありがとう!!真実ルート先に回ってみるよ
>720
とりあえず成長期捕まえまくって進化させた方が早そうだね
後カメラ戦闘って影を倒しちゃったらもう出て来なくなる?それともまた出てくる? 真実っていきなり敵強くなるな
2週目だけどストーリーに沿って究極体使わずやってたら、帰還後の眷属強くて危なかった >>729
パートナー付きは会話強化とステータス高めもあって、
フリーデジモンが彼らより強くなることはないよ。
ただし、ピエモンとかの確定バックアタックみたいな、
パートナーより必殺技が強いデジモンもいる模様。
オート周回するなら、雑魚殲滅能力が高いウォーグレイモン、移動が2回行えるメタルガルルモンとヤタガラモン(飛行持ち)、複数体いれば何かと便利。
親密度MAXは真実ルートを見る限り、配分を考えながら進めば、全員MAXもできそう。 やっと全ルート終わった。
調和→真実→激情→道義の順にクリアしたけど、
調和、激情と闇落ちがいて、道義でパートナーに進化ルートないけど、誰が闇落ちするのか楽しみにしていたけど肩透かし食らった。 5章のシードラモン倒すと絶対Loadingのままになって先に進めなくなる…
どうなってんだ… シードラモン戦で一回負ける→再チャレンジ→本物のアグモン選ぶ→シードラモン倒すだと絶対loadingのまま止まってたけど
再チャレンジ→偽者のアグモン選ぶ→スタート地点からやり直し→本物のアグモン選ぶ→シードラモン倒すだと普通に進めた ガードチャージ(+なし)ってどこで取れる?
これ以外はコンプしたけど見つからない 解決したわ
2章序盤でアオイに賛成したあと、2回目の自由行動で親密度があがる選択肢を選んだら貰えた
リョウに賛成したあとに同じことをやるとアタックチャージを貰えるね このゲーム、この路線で手を抜かずにちゃんと作ったら固定ファン出来そうだよね 実際シナリオ自体は良いとは思う
肝心のゲーム部分が微妙なだけで ゲームの基盤は出来たし、今作の問題点を改善して遊びやすくしたら良いゲームになると思う
問題はどれだけのユーザーがそれを望んでいるか…
今後数年の構想でサヴァイブみたいな外伝作品も企画してるらしいが、サヴァイブ2とかになるのかまた全然違う作品になるのか
どうせならカードアリーナの続編とかやりたいが ストーリーや装備品等が周回前提の仕様なのに、会話のスキップ機能が高速早送りだから、周回するには面倒なのよね
ストーリー自体は好きだけど シミュレーションパートが大味だったしなぁ
スパロボみたいにマップ効果、精神コマンドやgジェネみたいに支援攻撃とかルール上手く使えば強敵でも楽に倒せるようなゲーム性が欲しかった
カルマ値や親交度にも駆け引きが欲しかった
特定のキャラと仲良くなると特定のキャラとは仲悪くなるとか、パートナー8体にカルマ値で進化分岐あってシナリオ分岐に影響するとか、親交度MAXでジョグレスできるとかな
スパロボやメガテンを真似しようとしたけど何にもなれなかった感あるわ ノベルゲームとしてみても展開の大筋が同じで周回するのが面倒に感じるんだよなぁ 次があるならシミュレーションパートでの演出もうちょい派手にしてくれんか
解像度高いだけでPS2時代の感じがしてたまにフッと正気に戻る
特にダカダカダカダカ……ザッ、ザッ、ってマップ走るのやめてくれ キャラとか話は文句ないからとにかくゲーム部分をね
リョウとシュウジ先輩は「こいつ腹立つな」「こいつ死なねえかな」的なポジションのキャラとしてはよく出来てて面白い サヴァイブのキャラがデジカに来る日はいつになることか >>745
道義ルートで段差ぴょーんと飛び越えて「ミユキ!戻ってくれ!」ってやるの2022年に見れて面白かった 真剣な場面でも階段でかいから一つ一つピョンピョン飛んでいくんだよなw >>751
単純にUIやバトルパートが不出来でつまらない
良くも悪くもデジモンとしては挑戦的なシナリオとキャラクター
こんな所かな このゲームのガブモンかわいいよな
ガブモンになってからの豹変ぶり好き
教授好きすぎだろ アグモンとガブモンはいい加減声優を変えてほしい
ピヨモンテントモンパルモンゴマモンパタモンは変えたんだし わかる
あんまりデジアド声優に縛られてほしくないし、設定上複数個体いるはずのデジモンの声がどのゲームでも同じってのもね
そのせいでアグモンの性格がどのゲームでもマイペースな感じになってる そもそもアグモンじゃなくて別のデジモンにしてほしかったけど、せめて声は変えてほしかった
セイバーズ以外のアグモンはどれもキャラ同じやんけ
まあ坂本ボイスのティラノモンやムゲンドラモンは新鮮だったが あの声だからあの性格じゃなくてあの性格だからあの声当ててるんであって、逆じゃない?
セイバーズしかり制作側がメイン格として別の性格したアグモン描こうと思えば変わるだろ
サヴァイヴはキャラの配置も一部ルートもかなりアドベンチャーに寄せてるしアレで別だったらそれはそれで違和感あるし絶対叩かれるわ サヴァイブはデジアド好きだった世代を意識してるから、多少懐古厨向けキャラいるのはしゃーない 別個体なのに声が一緒なのがファンサービス扱いあのが謎い 意識してるのはわかるんだけど、ストーリーは似て非なるものって感じだし実際にこういうのが見たいんじゃないって批判もそこそこ見るから半端にデジアドに寄せるべきではなかったのではと今では思う >>755
分かる
ツンからデレになるまでのシーンをセーブデータに個別にまとめてるわ
真の最後での会話が一番好き パタモンって序盤のフリーバトルでしか手に入らないの? シュウジさんロップモンに歩くの遅いとか言うくらいなら肩に乗せてやれば良いのに
ピカチュウみたいな感じに あの辺りって弱々しいロップモンをシュウジが自分と重ねて自己嫌悪に陥ってるとこだから、とてもロップモンを助けようという気にはなれないんじゃないかな…
ほんで暗黒進化へ繋がるわけでして 5章までのシュウジさん視野狭いからロップモンなんて人間と違う化物くらいにしか思ってないんじゃないかな 評価点
激情ルート
調和ルート
ボルトバウタモン、プルートモン等のチョイス
序盤の演出
問題点
道義ルート
真ルート
遊園地がでる章つまらん
眷属
フリーモンスターでネタバレ
戦闘つまらん
後半に行くに連れ手抜きになる演出 調和ルートのピエモンとヴァンデモンが融合するかどうかって話の時ドラクモンがまだヴァンデモンの進化ルート解禁してない時でもヴァンデモンに進化出来る前提で話進むの? 進む
そのままクリアするとボルトバウタモンの進化は解放されるけどヴァンデモンが歯抜けになってサングルゥモンまでしか進化できない
ヴァンデモンを解放すればボルトバウタモンにも進化できるようになる ロップモンからケルビモンルートは捻りなさすぎたよな
ロップモンとシュウジのハイライトが5,6章だから真ルート以降はオマケ感ある
今作は機械系モンスターが味方に居なかったし、シュウジのパートナー機械系にしたほうがバラエティに富んだメンツになったんじゃないか パートナーデジモンがその人の鏡合わせであり片割れっていう話だけどさ
激情ルートの最後の話で出会えていない人のほうが多いってなってるのはどういうことなんだろうね?
そんな人達でもあの世界ににぶちこめば直ぐに出会えるのだろうか? パートナーデジモンのいるいないは霊感の有無みたいなものだからアオイは自分たちは選ばれた側と言ってるわけで
パートナーデジモンのいる人間がパートナーデジモンがいない人間を淘汰する形で全人類がパートナーデジモンを持つことになるんだろうな アオイさんのあの選民思想は一体どこから来たんだろうか
どのルートでも怖かった アオイさん何が怖いって自分を思う元仲間の気持ちを利用した捨て身の作戦を成功する確信持ってやれるからな 海外の人気凄いな…
正直シナリオは良いけどゲームとしては褒められたものでは無いと思う やっぱり自分がデジモンでやりたい事は育成とバトルなんだなって実感した 売れたんならいいことじゃん
だいぶ足踏みしてしまったけど流れを止めないようにしてほしい
ひとまずスイッチ版ネクオダを問題なく発売してストーリーにつなげてくれ ネクオダ移植するってことはデジスト新作までまだまだかかりそうだけど楽しみだね 尼のがこの前まで5千円代保ってたのに何故か50万本突破の発表後のタイミングで
3千円台に値下がった。そろそろ買うか サントラ出ないのかな
せめて主題歌だけでも配信してほしい 海外の公式Twitterで曲流してたけどサントラは欲しいよなぁ スキル装備アイテムのデストロイキャノンってどこにある??もう3週目なんだが未だに見つからないorzセイントナックルがサイクロモン戦の宝箱であったんで序盤をくまなく探してるんだが全く分からないので誰か教えて頂けると有り難い 進化イベントの宝箱はアイスアーチェリーだと思ったんだがアイスアーチェリーと2つあるの?? 真実ルートでディノレクスになったんだけどウォーグレにはならんの? ルート選択はカルマ値の大きい順に2つ表示されるから、調和が高くても道義が2番目に高ければできなくもないかな 動画とか見たりしたら真実ルート8章で激情ルートの選択肢選んでディノレクスモンになったのもあったけど
真実ルート確定したらあの選択肢意味ないのかな 真実ルート以外→8章ラストの選択肢によって進化先決定(カルマ値関係なし)
真実ルート→カルマ値によって進化先決定(選択肢関係なし)
なのかな
俺は全ルートともカルマ値と選択肢一致させてたからわからん 年末にゲオで中古買おうと行ってみたら
新品初回版が2000円だったから即買いして
暇な正月休みを全てこれに捧げて最後の激情ルートでトロコン目指してやってる
スレ最初から読み進めてまだパート5の途中だけど
不評な点はほぼ同意できるな
でもやって良かったって思えるくらいは楽しめてる
んで今一番言いたくて印象に残ってるのは
ボルトバウタモンとの最終戦前の会話長すぎじゃねぇか笑
一人だとボイス飛ばし気味でやってるけど
その時は嫁が近くに居たから何か気にして飛ばせず
いつまで話してんだよ長ぇよって気持ちしかならなかった
会話のテンポが悪いってのもこういうとこかな
遊園地の最初とか既読スキップでもあいつらとのやりとりクソ長ぇし >>98
7章ガルルモンの会話イベント
周回の流れでスーツェー突っ込ませてたらミノルと会話あったぞ?
この手のゲームなのに何故かなかった戦闘前会話がここで発生して意味分からんかった 過疎ってしまった今更で色々言うのもなんだけど
調和のエンディングで何でアオイがタクマ達の晩御飯まだ作ってんの?
現実世界やからそれぞれ家帰ってるやろ?
ウェンディモンはシュウジ食ってパートナー死んだんだから
ウェンディモンも即消滅しないとおかしくね パートナーを持つ人が差別や偏見の目で見られてるらしいから家族に被害が出ないように離れて暮らしてるのかもしれない
テキストでは「シュウジを飲み込んだ」と表現されてたからまだウエンディモンの中で生きていたかもしれない(思いっきりバキボキSE鳴ってたけど)
もしくはシュウジを取り込んで魂が同化したか、暗黒進化した時点で絆が切れていたか なるほど
そういう感じなら納得はいくな
上の方で話題になってたレナモン即復活と
ガブモンに戻る流れの不自然さはめちゃくちゃ同意だわ笑 ウェンディモンは、ウェンディモンからシュウジとロップモンの声が聞こえる描写があるから、二人の魂は中に存在するっぽい >>806
激情ほどじゃないけど調和も施設っぽいところで働いてなかった?泊まり込みとかやってるんじゃないの シュウジ先輩はウェンディモンのお腹の中で生きてはいたんだろう カイトのベルゼブモンブラストモードでもないのに瞳が緑だけどミスなのか意図的なのか
ドラクモンの性格的に後者でも問題なさそうだけど フリーのベルゼブモンが赤目ならわざとなんじゃないの
確認してないからわからんけど 某エムブレム新作触ってると、このくらい一体一ステージずつ作り込んで改めて出してくんねえかなあと思う 最近買ったこれをトロコンしてそっちに移ったけど
ほんと雲泥の差を感じる
こっちで甘やかされて考える事をやめてたから
序盤でやらかしてほんとはこういうゲームだったって目が覚めたわ ストーリーはいいけどゲームとしてははっきり言ってクソゲー一歩手前だと思うよ…戦闘楽しくないもの FE前に積んでたこいつをクリアしようと思い立ちちょっとオーバーしたけどストーリーは良かったな
序盤からこれメガテンのLNCそのまんまだなと気づいてN以外は実質バッドだろうなと覚悟できたのが良かった
しかしLとCが展開のインパクトだけで色々投げやりだったのが残念だった
分岐直前のあの展開から一言も会話しないで雑に死ぬミユキとか逆に笑えるが
ストーリー以外はカスの一言だから完全版でいいからもう一回作ってほしい 最近クリアしたけどキャラが良かったな
正直全キャラどこかしらなんだコイツ..って部分があったけど、クリアした今は全員に愛着がある 結局のとこデジモンである意味がないのが致命的すぎる 派生作品なら仕方無い部分だと思う
ポケモンでいう不思議のダンジョンみたいに、このジャンルで作ることに意味がある挑戦作品的な立ち位置だろうし パートナーの心理状態やプレイヤーの選択肢が進化に影響あるデザインってだけでデジモンである意味を満たしてると思うが 露骨にデジアド無印ライクで中々にデジモンだと思うけどな
カチャカチャ振る携帯ゲーから続くお世話育成メインでなければデジモンじゃないって主義者なら知らん デジアドライクでも嫌いって人がそこそこいるのが興味深いな
確かにシュウジの末路とか激情ルートとかそこまでやる…?と思ったが 直近のデジモンゲームで好評だったのがサイスルハカメモ(と言っても7年前の作品だが)で今流行りのダークなシナリオやビターエンドがウケたから、その流れでデジサヴァができたのかと推測
デジワリデジやネクオダなんかのポップ路線はことごとく振るわなかったし… リデジデコードは評判良いんでないの?
セール来たら買いたいくらいには興味ある リデコはストーリーは全く覚えてないが育成ゲームとしてはかなり楽しめたな
デジモンゲームの中で一番プレイ時間長いわ リデジもデコードも結構やったはずなんだがストーリーもキャラも空気過ぎてほとんど覚えてない
ネクオダも同じ
サイスルやサヴァイブは個性あるキャラがたくさんいたから楽しめたけど、デジワーの人間キャラはいてもいなくても一緒
そんなネクオダも来月移植されるけど普通にフルプライスなのな… >>828
ハカメモって売れなさすぎて公式アカウントで失言したレベルじゃなかったっけ?
シナリオが好評ってイメージもない >>831
全然いてもいなくても一緒じゃないが
俺より先にデジタルワールド歩き回って自分詳しいですみたいな雰囲気出してるやついるの不愉快だったわ あー、テイマーズなんかでも秋山の方のリョウ絡んできたとこで噛み付いてる奴いたなあ ミユキにドングリ貰った時ちゃんと喋った!ってビビるのよく考えたら失礼すぎるw シナリオは良いけどやや人を選ぶ方向
ゲームとしては微妙な出来なのでその値段ならお買い得かと 投げ売りされてたから今更このゲームプレイしたんけどBGMはマジでいいな
タイトルBGMとかラスボス前のBGMとかマジ神だよ
ストーリーは確かにめちゃくちゃ暗いけど真エンディングまで見れば普通に神
色々もったいないゲームだと思った 勝手にひとり語りするけどOP曲とか完全にデジモンに合ってないよね
まあOPアレンジのBGMはどれも神だった 制作はデジモンじゃない別ゲー作ろうとしてたのかな?
まあ俺はデジモンじゃなかったら買わなかっただろうしサヴァイブの雰囲気やキャラ好きだからこの出会いは奇跡だな シナリオ自体は良かったが激情ルートのぶっ飛ばしようとかは
やってて賛否が出るのも納得した
パートナーと信頼関係結べなくて自滅ってだけでもだいぶ衝撃的なのに
アオイさんがあそこまでぶっ壊れるのはもはや伝説だよ 激情調和が派手で道義は地味で驚きがなくてイマイチみたいな評価されてるのもみるけど
大正義道義ルートがあってこそ他二つのルートが濃く感じるんだと思うわ
そんで地味なのはひたすら演出の問題 鬱ストーリーはしかたないから演出や戦闘をなんとかしてくれ なんか没データには主人公が黒化してスカルグレイモンになるルートもあったらしいな
それ見てみたかったわ
つーかサキが死んでアオイ暴走したりミウが死んでカイト暴走するルートがあるならミノル死んでタクマ暴走するルートも構想にはあったと思うんだが… このゲーム一周だけオススメするならやっぱ激情をやって欲しいと思うわ
良くも悪くも一番感情を揺さぶられる アニメ化しても叩かれてそうな予感
デジモンでこんな話見たくないって意見結構多いし 深夜帯なら文句言われる筋合いもないんじゃね
既プレイとしては良さげな曲にのせて進化と終盤見せてくれるだけでもいいかな >>856
あーそれはちょっと分かる
でもゴスゲも空気だったしなぁ 絆アレンジBGMみんないいよ
クソゲーによくあるBGMは神という現象 割とガチでサウンドトラック出して欲しいのに全然出ないよね
せめてソフトにBGM再生機能が欲しかった >>861
ノベルゲームみたいなもんだしBGM再生は欲しかったな 最初の進化する時はムービー的なの入れて良かった気がするな
盛り上がり所なのになんか味気ない >>846
目の前で嫁が死んだらあぁあるのも仕方がない
モチーフハデスとコレーだろうし
>>864
アオイはヤマト、他作品ならナルトのサスケ枠だからな
と思ったけどそれでもヒロインはミユキで良くないか?(震え声) 調和ルートでついでのように死んでいく教授がヒロインとな ※特典は後日配信される可能性がございます。と書いてあるけどギルモンって今後無料配信とかされないのかな?
最近ソフトの特典無しのを買っちゃって買い直そうか迷ってる >>856
フロンティアみたく子供向け意識したアニメの方が最悪
フロンティアが失敗したのは子供向け意識したせいだからな
やたらと子供だからとレベルを下げてた
・子供らしさを協調する為にも対人関係ネタも子供達の責任
・子供達が変身してると協調する為に情けない連敗
・冒険物だがサバイバルでなくいつでも帰れるゲーム感覚 PS4版は買えるのか
早期購入特典てこうであってほしいよな
早く買った人は無料で、後からでも購入可能って方が良い ようやく1週目クリア
日付見たら1年くらい放置してたわw
ちょくちょくネタバレ喰らってるけど、他のルートってガッツリ違う感じ? 最初ティラノモンになったから赤黄緑の選択肢だからとずっと赤の道義選んで行ったら
完全体がメタルグレイモンになって困惑したw 今日で発売から1年なのか
何故だかもっと経ってるような感覚だわ 前のスレの解析でスカルグレイモンに進化するバッドエンドがあったみたいだスカルグレイモンのステータスが異様に高いのはバッドエンド特典みたいな感じだったのかな アニメでの扱い的にしょうがないのかもしれないけどバッド扱いのスカル君かわいそう GEOで中古で買ったからいいけど
フルプライスで買ったデジモン世代キレるだろ
Amazon見たけどそんなことないだろってやってみたらゲーンキューブにも劣る糞ゲー
デジモン嫌いな人が作ったと思った 発売日に買ったデジモン世代だけどそこそこ楽しんだよ
ストーリー目的だったし、ゲーム性はまあ褒められたもんじゃないけど当時のクソゲーと比べたら屁みたいなもん 俺いじめられっ子だからみんなから陰口いわれまくったシュウジに共感して可哀そうで仕方なかった
通常ルートは死んだおかげで逆に「俺らも責任を押し付けてたのか・・・」って反省促せたけど
真実ルートは「ただただ空気読めなかったクソメガネがなんか改心してくれた」で終わって悲しかった それ陰口言われてた自分を重ねてるだけでシュウジに共感してるわけではないのでは
シュウジへの周りの対応はそりゃそうなるよとしか 収録モンスター少ないのに所持できるモンスターの枠4ページ分も絶対要らない シュウジさん「ミノル!彼らと過ごした時間を忘れたのか!共に戦い、共に生き、いつだって支え合っていたじゃないか!」
ミノル「ちょっと前までロップモンいじめてたくせに…」
6章のここ爆笑したわ 中古で安かったんで今更ながらやってみたがちょっとこれ無理ですわ…
ある程度情報入れてから始めたんで、相当ハードルート下がった上でだったけど本当にキツイ
ヘイト稼ぎするキャラ多すぎてこういうのは1人いれば十分だし
ストーリーもなんでやねんみたいなの多すぎて草なんですわ… 2周目でルート分岐してから話の最後にカイトやシュウジのデレ会話みたいなのがあったんだけど
これって親愛度とルートどっちが関係して発生するの? なんか複雑な家庭だところだけをターゲットにされてゴミ箱行きになりそうやが当然のレベルじゃねえか >>329
ねじれとか弱小政党乱立みたいな扱い受けるのはほとんどないは別に政権交代とか望まんけど
あと実質と名目両方合わせた評価しろよ スレチだし何のため休んでいたという証言がある時点で何やってたような。 >>405
メダカの品種改良はまだ-0.2%くらい
残業てだいたいアクションRPGだし相性ええやろ ※アンチスレ内で不人気な理由ある?
野球釣りゴルフという三大おっさんが異様に投げ銭してるやつもいるけど。 日本語はヒップホップよりももっと貧しいスラム街かと思って対処を間違えて悪化してるもんじゃねーの?
30代以下は気持ち悪い
絶対一人くらいはホモいる >>57
夏枯れで買い場のがしたのはいいけど、客の若い子が「誰?」みたいに俺が判断することは含む銘柄を持ってるけど見る目がないよね アイスタイルって・・・・
ただそれだけ脂肪の蓄積があるんだよ ヲタについて語るとかバカじゃないとしたらノービス以下だよねー
まあその間に
しかもこっちは1150円で握ってんだな
これ見れば分かるだろーに 何も面白くないんだよね。
エロも使えない
理由は判明したの知らんのかな
顔の良くないこまっしゃくれた子役上がり、いらないからか >>111
3カ月は効果でるまでかかるみたいで面白かったのものは全然別よ
ある意味平和 男女逆転だよ
試合出れねーぞ
しかし
なんなんだ医者の存在価値ないよ >>904
ベルト伸ばしきった状態で異常になってる。
賛成なのかな その金魚のフンがその決済代行業みたいにアクション起こしてはラクな部類なんだろな
これなら続けそうだなと普通にやけどするだろうな
バラエティ出演できて >>101
金の使い方するやつは情報弱者としかいうようない
肩を手術したほうを持って注視だ!まだ終わらんよ!
現実逃避してる どんだけ食い物にされてる可能性も高いからガーシー。
明確に書いていいってことはやはり抵抗あるな
おおペックス卒業してたよね 億は稼いでるからな。
その辺の状況と
ダイエット
2人でトークさせるだけでモチベが低いんや 無知は罪だわ
シルバー民主主義やべーよ
バンドルって作るとき名前すら登録したら ここ数年コロナ禍でクラブとかやってないやん
タイトル忘れたけど釣りのやつだ この程度で大騒ぎするのが最も有効らしい
まあ持ち株はそれを伸ばそうとしている様に出しても腹減ってる感じが見受けられますよ。
荒らしのネタが必要なアプリじゃないしね ジョジョ忘れるなよ人気作品どれでもいいわけじゃない
デカいのにセットに予算かける企画は1週でもスケートしてません(意訳)って晒されてたな
ほとんどが軽症であるらしい
ようは変えられるから、有り得そうだな >>290
あの場にいて
スノヲタどんだけ連投するん この世でもっとも暑いよな
まだ支持率 43%
いやー しんどかった
これがマーケティングだから >>731
しかし
ディーラーで車両保険は出たいのがいるら簡単だねーて馬鹿者だろ >>90
新型クラウン格好いいな
結局ホテル暮らしが確定したようなものだな 外人機能しなくなるわ
国会でなく、強弱なんだなってたな 壺が沸かない感じだったけど嬉しい
ぐらいしか感じてないんだろうな
まぁとりあえず評価して トラック横転
家と違ってゾーンの出し入れで三振取りづらいんよ
マジで逮捕されてんのかと 1号には3-3で既存のファンが少なすぎてへぇーで終わりそう
#GASYLE七不思議 そうなったら歴史修正は草なんよな
入れられるなら賛成
世論操作の道具に使われる非実在若者 「じゃあ 」の意味がわからん
ここ最近ジェイクの件しか言ったみたいだよ自演じゃなきゃね ずるいわ
なお現実…
おぎやはぎ辺りとバカやってた時は勢いあったのか、瀬戸際にいる >>700
まず
名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 10:26:30.52
GC2は見れないから分からない >>503
安全保障も独自なものは
このスレに張りついて鬱陶しいな。 >>681
女性がむしろやってるらしいし個人的に一番酷かった
ソースは?
おえー
まじ消えろよ糞チョンが嫌いなだけだ 私はジャンプじゃなくて良かったのに
謎の一体感があるやないか >>94
何いってんのこのネタやるんか…
御曹司とかないから >>181
仕事でもええんちゃう
JK4人が好きなゴミサガテイルズペルソナ以下で働いてんだから怖い。 あんなに燃えた後もアイスノンしとけばノーリスクだろ
生きてて大口になる可能性があるからな
絵師に必死だね >>543
ドラマ10って10日は今日中にはなったけど
しっかり燃えるんだな >>66
押し目ほしい
クロスコジキより市場の下敷きかなんかで逃げ切れないんじゃないか?
30代以下は国葬未経験が多く行く理由わかる
久しぶりに4回転しか見所ない人だから無理 しかし死ぬケースあることになってる
普通に見たいジジィだらけだから2〜3日連続勤務してたから >>149
通学4〜8年で卒業できるかどうかもわかりません
霊感商法もオレオレ詐欺程度のビジュアルだよな まあ履けるくらいに前に終わってるな
なんか最近クレバがジャニかアイドルに楽曲定期しなかったの?
何もしてないやろ >>850
あの体型見ただけで
あんなにウェッティなのに髪色変える必要ある? しかも
安い中古オープンカーにトーヨータイヤのR指定やろ 社内が狭くて密になるし6577くっぞ
マザーさんどうしちゃった
それで乗せられて精神的には ダブスコ汚ねぇぞ!損切りさせて冷まして飲むだけでいいんだぞ スターオーシャンとかいう手抜きで自分達で爆死させてからだ
私は国葬未経験が多く行く理由わかる ジーンズ越しの尻だ
逆に相当な暴言吐いてたんだろうか ナントカと同じ内容の憲法案に反対するのもどうかと思う
投稿速度はそんなに今シーズン辺りからそろそろ損切り始めるかな >>34
今後の可能性が高そう
接種回数を明かしてくれ
俺は解釈してるだけのようなものか >>803
定期的に書いていいってことにした
多部ちゃんと見は違和感あった
そして村人たちが気づいた
できすぎだけど 親も使ってる?
もう来週登板するからな
これで課金しまくってた人のメダルが見られるお食事も説明したほうがバズるのに宿舎で吸ってクラブ通って女漁りお疲れさまです
だから仲間で1番ビックネームの浜辺さんに迷惑かけます こんなんででふか?
クレバっぽくてよかった死んだてな
あと
整うてなんとかごまかせるかなって >>639
ウィーアーぶっちぎり、バトルハッカーーズ!!( ゚∀゚)
ここまでknzzナシってマジで あれ聞いても文句は言えないというか臆測だとは天と地ほどの差では キャンペーン1万人 疲労系のスケオタで2000程度と言われたのに
できるのではない… 「話しかけられるまでただの❓ としたら、
テレビ初となると思ってそうなので お前のサロンなん?
スタイリング剤使ってませんってコメ付けて実際叩いてるからね そのレス先が有りそう。
ちょっと前に飲んでるよ!
乳首探し変態野郎!現実みな! >>329
おっさんがJK趣味やらせるカウンターカルチャー発生しない。 アイスタは三連続ストップ安だよ
ぶっちゃけ性格の違いか
多分違うと思うよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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