【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part916
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1659527098/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659181896/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part915
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659679983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン そもそも発売後にアップデートを続けるって前発表あったの? >>8
そこそこ前のインタビューでアプデは続けていくと宮崎が明言してるからあるにはある。いつ来るのかはわからんが バランスなんかは今のゲームはアプデで後出ししていくスタイルがほとんどだから別にいいけど
なんか根本的にデザインがおかしいんだよなこのゲーム 元ハザマ人なはずのあせんちゅが小さいのも意味分からんしね 敵によって細かく属性とか状態異常の耐性が設定されてるんだろうけどさ
高難易度アクションゲーでダメージの効き具合見てる余裕なんてほぼ無いし
ユーザーの九割九分は他人の検証をネットで調べるか知らないままゲームを終えるかの2択だよね
ヒントはどこにあるかも分からないテキストに稀にちょろっと書かれてる程度
モンハンはもう何年も前に開き直って解析データの8割くらいゲーム内で見れるようになったけど
フロムがこのステージに昇ってくるのはいつかな? >>12
アクションだけでは対処の難しい敵が多いのが根本的なつまらなさの原因じゃないかなって思ってる 思考停止コロコロR1ゲーにしてくれないと面白くないと言う事ですね 血の君主、一生勝てない気がしたから写身使ってボコってしまった。
遺灰強戦技ゴリ押し禁止でやってきたけど一気にやる気なくなってしまった。 >>16
解決の方向性が攻略法を見つけて弱点を突け!じゃなくて
クソモーションにはクソ強戦技押し付けてぶち殺せ!なのがね… >>15
ていうかそういうのが活きるのは「どんな育て方しても拾った装備やアイテムは分け隔てなく使えます」ってゲームだけだからな
このゲームはまず目指すビルドによって伸ばすステータスが違うから弱点に適応した武器や魔法を使いたくても使えないなんて事態が頻発するし
使えたとしてもそれが実用レベルになるかどうかはその時点の水準まで貴重な強化アイテムをつぎ込んでみないと分からない
じゃあそのニッチを埋めるために属性付きの投擲武器を使おうとなってもレスポンスの悪さやクラフトするコストのせいで殴った方が早いし安全じゃんとなる >>17
いやいや敵図鑑を作って弱点と耐性を見れるようにすればいいということだよ
モンハンが4年だか5年前にデータをマスクにすることの無意味さに気付いて卒業したことた コロコロキッズが今作に向ける憎悪は異常
もう向いてないと思って諦めた方が楽になれるんじゃ無いかねェ >>21
武器がたくさんあるのに同時に作れるのは1~2種だけ。同時に使えるビルドもひとつだけってのは
そもそもこのゲームの抱えるゲームデザインの不味さだな
ダンジョンひとつスルーしただけで鍛石が渋くなるのはマジでバカの所業。オープンワールドに不慣れな開発のやらかしだね >>19
いや、幽鬼の回復や熊の睡眠みたいに解決法自体は用意されてるんや・・・ていうか戦技ブッパや遺灰も解の一つではあるがそれが手軽すぎたせいで大体そっちに流れた印象 ここまでアプデが遅いのは全モブの強靭と各武器のモーションの怯ませ性能とか大規模なバランス調整をしているからかもしれない! いちいち装備要求のためにタリスマンやら武器やら用意しなきゃいけないのよりはスルーかブッパ瞬殺になるのは当然だ。重要なボスでもないならそりゃそうだ
しかもスルーかブッパしなければこっちが瞬殺される、やむなしだろう >>25
あー…まあ強戦技ぶっぱに人が流れていくのも
九割九分の人が弱点を自力で発見できないからだな
こだわって作ったゲーム性を情報の出し渋りで自ら潰すなんてバカバカしい >>29
そこはオープンなフィールドの弊害もありそう。過去作より自主的な探索が求められから気付かない人はマジで気付かない。俺も一周目しっかり探索したつもりが抜けが沢山あったし、幽鬼の回復弱点がスレで話題になったのも発売して暫く立ってからだしな そもそも鍛石なんて進行に合わせて店のラインナップに追加していきゃいいんだよな
金稼ぐ手間をかけれはある程度他武器に浮気出来るくらいの幅は必要だろ
ダクソシリーズはそれが無くても楔石のドロ率が比較的良心的だったから色々試しながら遊ぶ事も出来た
今作はソシャカスでも開発に加わったのか敵のドロ率アホみたいに絞ってんのもマジでしょうもない >>17
禁止されてないのにな
下手くそなだけだと思うわ、遊び方からPSまで >>31
んでそういう必須レベルのアイテムをほぼノーヒントかつオンリーワンで配置してるからな
寄り道しないとレベルがろくに上がらないバランスもあって寄り道が寄り道になってない 二刀流と神秘と出血とマルチ改善したらいいだけなんだけど、そんな難しいのかね PSある人は寄り道なしでも攻略できるし、厳しい人はあちこち攻略して色々強化して攻略するんでしょ
最上位の鍛石鈴玉はストーリー進めて必ず手に入るから別に文句ないかな ステルス使ってる奴皆無説
頑張って忍び込んでも設計が練られてないから攻撃モーション入った瞬間に気付かれるしそもそも一撃じゃ倒せないし
動かない敵が囲んでるど真ん中にアイテムあったりするから結局突撃して拾って逃げるだけになるっていう 致命とバックスタブがそんなに強くないから適当に殴って出血させる方が簡単で早いんだよね >>37
鈴玉のことじゃね?
強化するのに同じ石が12個も必要だから無限販売されるまでは2つか3つくらいしか強化できないからな >>34
強化段階によって素材分けてあるから、素材が多めに手に入ったところで火力過剰になるわけじゃないのにな
素材渋いせいで武器拾ってもまともに試せないのほんとクソ
原盤も無限入手させてほしいわ
周回のモチベにするには面倒な要素多すぎる >>40
あちこち回った程度じゃ鍛石足りない
鈴玉ひとつ見逃せば途中で気になる武器があっても乗り換え不可能 無限販売したところで金を稼ぐ手段が敵を倒すだけのゲームだから昔のRPGよろしく効率プレイをさせられるだけだからなあ
クエストクリアで自然に貯まったりとかクラフトしたアイテムを転売して稼ぐとかそういうのができりゃいいんだけど 初プレイの話してるなら情報無しで鈴玉は全部集めれたな
坑道しらみ潰しにやってたからだろうけど
ただザミュエル廃墟に置いてあるのは良くないとは思う
位置的に取り敢えず調べるだろうけど >>45
確かに
1つでも逃したらそこで全てが止まるもんな
上位を手に入れたら下位の鍛石も売ってくれりゃいいのに >>44
ブラボが確かアプデで無限販売出来る様にしてたよな。エルデンもそうすりゃいいのに もう神聖属性にリジェネ着けてくれよ
あとFP自動回復のタリスマンもな
タリスマンじゃなくてもクラフトの飯でもいいぞ
糞みてぇな制限すんな そもそも武器の強化要素自体いらなかったんじゃねえの?
そうすりゃ新しい武器拾ったときもなんだこれ早速試してみようって素直にワクワクできたのに
今だと「この武器鍛えて損しないかな?とりあえずwiki見てみるか」ってなるだけだからな 正直に言うと全くその通りで結局使うかどうか迷った挙げ句に触らなかった武器とかもあるんだけど
成長要素を削るとその分だけゲームが薄味にならないか心配 ていうか鈴玉で買えるとこまで強化して使えばいいだけなのにな
3段階や4段階くらいじゃ大して変わんねーよ まず強化を躊躇させるマッチング仕様が排泄物なんだよ
もちろん問題はそれだけじゃないが 木箱の肥やしにしかならない武器だらけでせっかく作ったのに殆どの武器は全く触ってもらえないってのも残念な話じゃないのかねえ
俺は他のを鍛えるのが面倒だから1周目は最初から最後までクレイモア一本でクリアしちゃったけど
もっと気軽に使えるなら他のも触りたい気持ちはあったよ 気に入った装備だけをひたすら使い込んでいくシステムはプレイが単調になりがちだからオープンワールドみたいな大ボリュームのゲームには向いてないね
ハクスラゲーみたくレベルが上がるごとにどんどん乗り換えていくくらいのほうが飽きが来ない ビルド決めて何キャラも作っていく過程で結構な数の武器触ったけど斧あんまり使ってない事思い出した
大斧はかっこいいから使うが…未だに番兵大斧を超えるイケメン大斧が出てこないから困る 武器強化を無くすと薄味になるってのはまぁ分かる
とは言え強化はデミゴッド倒すくらいのタイミングで一段階最終+5くらいで変質あれば充分だわな
少なくとも+25はマッチングバラけるだけだしバカだわ キャラの性能を装備じゃなくて本体依存にすればいいだけの話だよな
スキルツリー形式で武器レベルTとかUとかそういうので攻撃力上がるようにすればいい
んで手軽に振り直せるようにすれば相手の弱点に合わせてビルド組み換えるとかも簡単にできるのに
まあ何にも考えずにシステム使い直して「今回は時間かかるから強化レベルの上限も上げとくか」くらいの流れだったんだろうけど 一周目でマルチやろうとするのが間違いなンだわ
最大強化して周回しろ 発売日に買ってようやく巨人山嶺についた…
ゲームやりたいのに時間が取れないって嫌ーね 武器レベルマッチングも排泄物だしプレイヤーがレベル上げすぎたらマッチしなくなるのも排泄物
生まれ変わりアイテムは有限だしレベル下げできないしいろいろ試す余地などない >>59
実際エルデンでは色んな武器使って楽しんだよ
1個の武器だけ使う人の方が少数派だね >>63
そんなことしたら武器を強化していく楽しみが無くなる
センスないよ君 >>70
はい嘘
宮崎はアプデは継続していくって明言してる エルデンの三日月斧かっこよくない?
あとは3の竜狩りが好き >>52
エアプ
強化素材は無限購入できるからそんなことにはならない >>46
クラフトアイテムを売ってルーン稼ぐのは出来るじゃん
エアプバレバレ >>71
初心者相手でしかイキれない雑魚じゃん(笑) >>75
カッコイイけどもっと重厚感あるのも欲しい…… レベル上げまくりの素材大人買いしまくればハイブリッド万能型が作れるとはいえ終盤も終盤でおおかた攻略し終わった後だもんな
道中手に入るアイテムの体感3/4は触りもしないで物置行きだわ >>44
エアプ
素材は無限購入できるから全然渋くない >>41
ステルスは普通に有効だよ
ステルス+睡眠でノー殺人プレイもできる まぁ過疎はゲーム側というよりマッチングするには120,150ガーとか頑張って広めた人達の努力のおかげだよな >>85
違うぞアフィリエイト
それ以前にマルチが面白くないからだよ >>49
あれはいいアプデだったなあ
ぼったくりレートでいいからルーンの弧と交換できるようにしてくれねーかな
あとはマルチ成功時にもらえるルン弧増やせば(特にホストは多めに)マルチもうちょい増えるやろ >>82
エアプバレバレだぞ
終盤じゃなくて進行度によって下位の方の強化素材から順番に無限購入出来るシステム
せめてそんぐらい調べろ >>35
坑道の場所は地図上に表示されてるからノーヒントじゃないんだが
エアプすぎる >>31
実際無限購入できるじゃん
エアプバレバレ >>24
エアプ
強化素材は無限購入できるから何本でも武器を同時に実用していける >>23
そもそもコロコロでも普通に戦えるし下手なだけだよね >>19
エアプ
コロコロR1で全ての敵を蹂躙できる >>79
申し訳ないのだが意味がわからない…
周回するのがつまらない=初心者相手にイキる雑魚
発送がちょっと突飛だと思うよ… >>85
過去作より明らかに早いペースで過疎が進行してるんだからそれは通用しない やっぱりダクソ3は超えられなかったか
ていうか3がマルチプレイのツールとして優秀すぎたんだよな >>102
だから一周目チュートリアルでマルチする発想がおかしいんだよ
マルチやりたい奴は周回してね嫌なら辞めろって調整
んで武器制限は多数派のライト層を護るために必要だから仕方ない お前ら一周目クリア(やる事一通りやり終わった)レベルどのくらいだった?オレは130位だった たまに不必要に稼ぎまくったりソウルを失いたくない病気にかかったりマレニアおばさんを正規ルートボスと思って倒したりで
150は行ってたかもな なんかスレ伸びてるけど俺のツリースピアに戦技付け替えできるようになった? >>29
仮に弱点発見しても全てに対応できる強戦技ブッパの方が遥かに効果があって汎用性も高いのが悪い
もはやゲームが悪い 戦技が強すぎてバランス悪かろうが色んなエリアに人がいてマルチが盛況ならそれでいいんじゃボケ!
国内でストームヴィル侵入させろ!! ストームはヴァレーイベントの侵入があるから枠埋まってるんだよ!! >>116
それはない
幽鬼は強戦技ブッパより回復使った方が安全 だから地域外オンにしろよ
どうやっても避けられないスペイン語劣等殲滅波が最強だって分かるから 稼ぎはほとんどやらなかったしロストもしまくりだったけど
寄り道ダンジョンは1つ残らずクリアしてたからか最終的に145くらいまで行ったな すごい良いアイデアが思い浮かんだんだけど
レガシーダンジョンに開発がビルドしたNPC闇霊が侵入しまくってくるモードというのはどうだろう
強戦技でボコボコにしてもいいし白霊と協力してタコ殴りにしてもいい
ミリアムとかミリセントみたいなのが同時に襲ってきて白霊ホスト共々血祭りにされるのもいい
最大でホスト側3人、敵NPC4人まで同時にできるようにする
結局マルチというものはワイワイ騒ぎたいか自分が作ったビルドを押し付けて気持ちよくなりたいかの2択だしこれでいいだろ >>105
言うほどか?
サリ裏や輪の都くらいしか機能してなくね
エルデンリングの方がまだ分散して楽しいよ >>126
それ3が1年は経った後の状況だから…
3発売半年後は3割程度の不人気スポット以外めどこも盛り上がってたな 先月キャラ作ってダクソ3通しで遊んだ時はアノロン輪の都は勿論だが不死街や深みの聖堂カーサス罪の都大書庫と侵入来たぞ
実際相当数出戻ってると思う >>127
あーたしかに3に関しては後期のイメージで話してたわサンクス ホスト側3 侵入2じゃねぇとやっぱ物足りねえンだわ 誓約エリアもないしフィールド侵入あるから出待ちはそこに流れるしでオワリング おまえら何回血指の幻影を間違えて使ってワープさせられた? 答えてくれた人少ないけど1週目で110,145,150らしいし、軽く調べても120〜150辺りが多いっぽい
で、周回して取得ルーン上昇するけど120,150以上にしたらマッチングし辛くなるよ。とか言われたらその時点で周回する気無くなる人が出る
もちろん1周目に残って白やっても同様で誓約マルチ報酬みたいなのも無いし使い道の無いルーンが増えるだけ
まぁそりゃ過疎るよ >>134
アンケ取って過疎煽りとか荒らし以外の何ものでもないかと… 血指の幻影今まで使わなかったからさっき使ったらホストと白の目の前に自分が湧いて
いくらなんでもバグだよな?て思った
当たり前ように猟犬連打しながら即死した ずっとダクソ3やってるけどサリ裏大書庫と秒でマッチするのにエルデンリングは
通ってたマレニアも祈祷室ももう人いないんだよな白サインもないし
ホストしても遊んでくれる人と別ゲーし始めていなくなったのが現実
多分飽きたんだと思う
レベル帯によってはマリケスとか1つもサイン無い 過疎はやたら120,150主張した人たちも要因だよねって言ったら
いや、そんなの関係無い。って言われたからその事への私なりの意見よ いやダクソ3だってレベル帯でずっと喧嘩してたけどこんな早く過疎ることはなかっただろ
このゲームが過疎ったのはシンプルにマルチの仕様がウンチだからだよ 霜踏みと猟犬ステップ合体させて屍山血河をふるさとに還す~
それーが正月やることか 5ch以外でもずっとこうすべきだって論争が起きてるから120とか150がコアになってんだろ 120 150 エルデン でTwitterとか検索してもそんなツイート少ないけどな。
攻略サイトとかで論争してるの? 敵の体力と戦技の火力と状態異常の蓄積低下するアプデ来ねえかなぁ…それと強靭周りの調整
あとサイン溜まりの引き継ぎとオンオフ機能、ついでにNPCイベと防具も
まだかなあ… 赤霊しながらいろんなマップダンジョン巡ってるけどよく作られてるなーて感心する
他のゲームしてもつまらん
だからもっと運営マッチングに関してなんとかしないのかなと思うよ 無制限540レベルと150キャラ用意したわ
これが正解アフィ 壺野郎がさらにマルチをしらけさせたから当然のことよ ただでさえ人いないのにレベル上げたら本当にマッチしなくなるかもっていうそこはかと無い不安を感じてる人はいそう 失地騎士の大剣は直剣にしてほしかったな
ダクソ3のダークソードポジの直剣くれよ まるでダクソ3のが人いるような言い方
ダクソ3に逃げた対人連中多いよな
過疎過疎なのにw
まぁ、エルデンリングでは勝てないからつまらないよねww ブラボみたいに円卓からサイン出すシステム入れて欲しい ランダム生成ダンジョン、簡易マッチング、啓蒙による岩の購入
このあたりをエルデンに輸入してくれ エルデンメインでプレイしてる投稿者で誰がオススメ? 強靭はなんでこんなわけわからん感じにしたんだろ。
しかし飛び上がる系の祈祷みたいな戦技は軒並高強靭で笑う。 じゃあどうプレイすれば面白いんだよ。マッチングのパスワードとか駆使してなんかないのか? 武器強化はシンクさせても問題少ないと思うんだけどな
レベルと武器と地域で分かれてたら出会いのチャンスも減るってもんだ 聖杯ダンジョンと同様のものが欲しい
白連れて遊びに行けるダンジョンが有ればマッチの幅も広がるし
聖杯ダンジョンのようなものがあればそのための素材集めも捗ると思う プラキドなんたら倒した
ミディールとやっぱり被ってしまうな
ドラゴン系は慣れてしまってるので改革が必要 青い踊り子は軽量から中量の相対値で+○○%での補正にすれば良かったのに
装備重量の絶対値参照のせいで殆ど機能しないのはもったいないな
コス装備の青い服一式着たら弱くなるとかさぁ…… >>125
それダクソ2でやったよな
トンデモ火力の呪術師とか… ゴドリック…強いやつを体に取り付ける
火山館…強いやつを体に取り入れる
壺…強いやつを体に取り入れる
この世界の強くなるための共通認識なのか? 狂い火受領したらどこでもメリナが侵入者としてプレイヤーを狩りに来るようにすれば良い
なんならラダゴンと一騎討ちしてるときだってプレイヤーを狩りに来るくらいに エルデンやってて思ったのは
ドラゴンはポンポン出すモンじゃないってことよね
あの怒涛のコピペドラゴンには笑った なんかアデューラより近くにいる野良ドラゴンの方が強かったりしない? 神wikiでの投票見ると150が一番多いね。投票数的に参考程度にしかならんが >>172
遥か昔は坩堝っていってみんな一つの塊だったっていう設定があるから
そこからの系譜としてそういう塊になって強くなるみたいな要素が多いんだと思う 対人で勝ったら二度と僕に逆らうな!って感じのジェスチャーほしい なんのリアクションもしない方が逆に煽ってる感出るよね なんだろう、自分が好きな物を持ち上げる為に他のものを落とす奴ってなんなんだ?
ブラボもセキロもダクソもそれぞれ良さがあるのは分かるけどなんでわざわざエルデンリングを落とす必要があるんだろう? どこのスレの誰の話か知らんけどあえて答えるなら
全部同じファンをターゲットにした同一社の作品だから
それぞれの良さはあるにしてもシリーズもので同じ開発が作ってるのに比較するなと言う方が意味不明 好きなものを持ち上げる為に他を比較するのは普通だと思うけどここ数年やたらそれを嫌う奴が増えたな。どうせTwitterで流行った変な思想だろうが
逆に他社OWやソウルシリーズ何も比較せずこれだけを評価するのなんて不可能だろ エルデン叩くのが「お仕事」の人もいるんだろうよ
無駄な努力ご苦労なことだ ガチで仕事かおかしい人じゃないとありえんから無視しろ >>183
逆でしょ
エルデンを落とすために過去作を上げてるんだよ
過去作のスレでも毎回毎回同じことしてるからね >>183
逆の奴が大暴れして100レス以上してたのがこのスレなんだが むしろエルデンを上げるためにモンハンとかの他ゲー叩いてるやつばっかだろここ マッチングもホストに合わせて補正される様にすればいいんじゃないかな?
例えばホストのレベルが40だとしてゲスト側が200だとしたら
全与ダメージが大幅低下で非ダメージが大幅増加とかで、また逆も有り
これでマッチングは解消されるんじゃないかな? >>197
うんうん、で、そんなアプデがリリースされると思う? どう贔屓目に見ても原盤と雫が無限販売されないのは簡悔満懸としか言いようがない
と思ったけど、鈴玉でさえ周回に引き継がれる事を懸念してた開発だからな。NPCぶっ殺して手に入る鈴玉が引き継がれないのはまだしも、探索やダンジョンクリアで手に入る報酬や収集物がボッシュートされるとか今思えば狂気の沙汰
作った奴は没収されたものをもう一度取りに行くためにみんな攻略し直すだろうとか思ってたんかね。だとしたらサイコパス過ぎる 個人的にはこれも大いにプレイヤーのモチベーションを削いで一回クリアしたら終わりのゲームを加速させたと思うわ サイン溜まりとかいう一手間かけるくらいならブラボみたいに近くにいる協力したい奴自動吸引するシステムの方が良かったな
ピンポイントで協力したい奴は祝福とかボス前とかにサイン書くだろどうせ
あとどうでもいちアイテムでサイン出現させる手前って処理的な問題だったりするの? ブラボの本編鐘マッチングってなんか物凄く不安定だった記憶。フレと合言葉してたら全く繋がらないことあったわ >>154
わかる。ていうか元の使い手が直剣として扱うならプレイヤーのも直剣にするか直剣風特殊モーションの大剣にして欲しいかったわ アイテムでしかサインが見えないのはあちこちにサインが落ちているのが世界観に
そぐわないからとブラボの時に見た気がしたな
メッセや血痕はいいのかとは思うが >>201
すまん誤解を生む書き方だったが、エルデンは自動マッチとその場サインの2本柱で行けば良かったのにって意味な
どこでも良いから協力したい勢が大量に居そうだから勿体ないね
まあホストに周回させるモチベ与えないのが一番問題だが 眠気来るまでマルギット白やってるけど眠気来ないなこれは でもこれ以上延期してたらキレまくってうんこもらしてただろうな >>200
本編だけでは1個しか血の岩が出ないブラボに謝れ >>206
サイン溜まり、せっかくの新要素なのに周回リセットとかオンオフできないとか範囲がわかりにくい上に大して広くないとか残念すぎるんだよな
サインとは別に、全域かつホストの近くに呼ばれる鐘システムも欲しかった
狩人が実質全域マッチだからシステム的にはできそうなもんだが >>209
本編で一個しか拾えなくても無限購入できるブラボの方が遥かにマシだわ サイン溜まりはそもそも場所がわからん、小さすぎるし地味すぎる
設置場所も法則性が全くないしコンプリートしてる奴一万人に一人とかだろマジで ちょっとプレイすればおかしいとわかる部分が多すぎるんだよねこのゲーム
別に今までがそうじゃなかったかというと怪しいけどエルデンリングはそう感じる事が多すぎる >>211
啓蒙60の物を無限という啓蒙みあるレス コロナのせいで開発者同士の連携が取れてなかったんだろ
そうだと思いたい つかオープンワールドとオンラインとの整合性悪すぎるわ
全てがホスト起点なんだから
ホストが何周もしたくなるデザインじゃないと成立しないもんこのマルチ
にもかかわらず抜本的な改善案をなにも行わなかったせいだよ >>214
値段がなんだろうが無限は無限なんだから別におかしくないだろ……
その啓蒙にしたって血晶を武器一つ分揃える間にほぼ溜まる程度の量だし 一回くらい
「おお!今作はマルチプレイしやすいな!」って感想を抱いてみたいな
改良されたと感じたことは一度たりともないわ >>169
ミディールはゴミだけどプラキドは神ボス >>174
ドラゴンは個体ごとに属性とか違うからコピペではないぞエアプ >>183
エルデンが大成功したのが憎くてしょうがないゲハ民が暴れてるだけ エルデンリングの規模のゲームでユーザーをコントロールしようってのが土台無理な話 >>215
今までのノウハウ的なものが失われてたとしたらアプデどころか新作にも期待できなくなるから、マジでコロナのせいであって欲しいわ 王都地下で呼んだ白霊が賑やかで久々にめっちゃ楽しかった
2人は知り合い同士なのかと思うほど装備とかビルドが似てたな
祈祷は派手で良いわ 記憶失くしてもう一回ならやりたいけど新キャラ作ってもう一回最初からはやりたくないなぜだろう サイン溜りが多少進化した部分だけど
基本的に15年近く前のデモンズのマッチングシステムと変わらないから
エルデンでその辺一新されると期待してたんだがなあ
セキロ挟んだのになんでマルチシステムも一新しなかったんだろう 最初の方のPVで腕を取り換えたりして駆使していくのかなって感じだったから
ACみたいに装備の組み換えでステや使える戦技や魔法・祈祷を変えたりして
レベルは廃止してもよかったのにな
マッチングどうにかしてほしい 騙して売るために仕方なくマルチできるようにしただけ
楽しんで欲しいとかは一切ないんだよ 隻狼があったのにまたしても亡者しかいない世界に逆戻りなのもな クソ3久々にやったけどサリ裏最高だな
ホストぶち殺したあとに投げる糞ほど楽しいものはないな >>232
エアプすぎて草
普通に亡者以外もいるし 宮崎のインタビュー
「些末なことに煩わされることなく,面白いゲームを,ただ真剣に作っている人が,見出され,評価され,チャンスが得られる環境」で「我々が作りたいと思うことを優先」した結果がエルデンリングだぞ
マルギットも火の巨人もスカスカ山嶺もファルムアズラもちいかわも犬ステもんほニアも
純粋にフロムが面白いと思ったから作ったんだぞ >>239
これで実際メタスコア96の神ゲー作ってるからかっこいいわ
口だけじゃなくて実績もしっかり伴ってる和ゲー最後の希望フロム >>231
騙すというのは発売前pvに本編未実装奇跡を混ぜたり何らかの理由で未実装だったイベントをさも新しく追加したかのように振る舞うことを言う。マルチに関しては期待はずれが正しい 言ってることは立派だが肝心のゲームの内容がクソすぎてなぁ >>242
メタスコア96で内容も神ゲーなのが凄いよね >>239
(バグとかは置いといて)別に悪意を持っていた訳でもセンスがない訳でもなく、単に価値観が違うだけという悲しい現実 >>244
価値観が世間とズレてるのはお前の方だったようだな >>245
マルチはどうでもいいよね
ソロゲーとして神ゲーならそれでよし >>239
ユーザーを楽しませるどころか、イライラさせてばかりの嫌がらせオナニー特化ゲー
これが今のフロムの神髄か
ロクな人材いねぇだろもう・・・
社運を賭けた作品だったな
フロムはもう終わりだ、これまでのソウルシリーズのファンを冒涜し過ぎた >>248
メタスコア96の過去最高評価、売上1340万本の過去最高売上
終わりどころかフロム絶好調で草
印象操作しようと無駄な努力ご苦労さま まあ誰かが書いてたけどキャパオーバーな部分はマジであったんじゃねーかな。今思えばNTの時点で砂浜のテクスチャ貼り忘れとか見つかってたわけだし 確かに狩人は全エリアマッチなのになんで呼ばれ辛いんだろう
タイミング合えば同じ指しゃぶホストに何回も当たるけど
回線の問題なのかソロだと侵入されない事によるものなのか処理的な問題なのかわからんな
実際エブレ鬼頭室なんかはバンバン呼ばれたっておかしくないのに まともな人は嫌気が差してもうやってないだろう
こんな起動するのさえ億劫でめんどいシリーズは初めてですよ エルデンよりエリアが狭くてソロ侵入もあるダクソ3の全盛期でさえ狩人(当時は暗月)は呼ばれないと話題になってたしなんか根本的に呼ばれづらいシステムなんだろなってイメージ やっぱテクスチャ貼り忘れあるのか
初期版だと日陰城付近の地面が真っ白で気になってた >>251
あそこは競争率激しいんじゃね?しかも白いたら枠狭まるしな
あと狩人は無制限帯のほうがメッチャ呼ばれる >>250
キャパオーバーを感じさせないメタスコア96の神ゲー
それがエルデンリング ここに居るアンチってエルデンはやらずにこんなところで愚痴愚痴言ってるってことでしょ? ゲームに点数をつけること自体ナンセンスなんだが発売初期あきらかろくにプレイしていないやつがこの数字をつけるのは感情移入しすぎてる >>261
残念ながらレビュアーはクリアまでプレイした上で点数つけてるよ
ドンマイ もう我慢の限界だよ!
木曜の祭日だからゼノブレイド買ってくるから
エルデンは嫌いでも私のことは責めないで 何が面白くないってゲームが進むにつれてスキルで段階的に移動や戦闘の幅が広がっていく要素がないんだよね
最初にできる走るジャンプする殴る馬に乗るって操作がすべてで
武器だの戦技だのいくらもらっても所詮は何で殴るかの違いでしかないからな 一週クリアしたらトレント強化アイテム手に入ったらいいのに >>268
それはもう別のゲームやれよw
色んなもので殴るのを楽しむゲームなんだから 亀だが啓蒙60なんて本編でも智慧含めたら結構手に入るよな。聖杯やってたらもっと増えるし、逆に啓蒙の処分に困る事もあったわ
まぁ啓蒙60だろうが30だろうが、そもそも店売りすらされてないこのゲームは同じ土俵にすら立ててないんでw ブラボは岩買えるのは良いんだけどステ振り直し出来んからありがたみ薄いな いいね
ウンチリングスレのお通夜っぷり
ソウルキッズに占拠されて宮崎マンセーされるよりはよっぽど健全で有意義なスレだね
いよいよ宮崎信者も目が覚めたかね? この機にフロムは多彩なゲームジャンルに挑戦して欲しいね
いつまでもソウルソウルソウルダークパズルと似たようなゲーム出さないで例えばロボゲーね、
アーマードコア6とクロムハウンズ2、期待してるよ まあ3.5ラインの最後は高確率でロボゲーだし、ここでソウルキッズが一気に引退するんだろうね
そして昔のファンが戻ってきて正常なフロムゲースレに戻る
完璧だね >>265
ウンチリングチームから宮崎離脱してるしアプデ終了が確定したよ
フロム社員もAC新作に注力してるだろうね、ウンチリングの売上を開発費に回せてホクホクだね ウンチリングを人柱としてフロム最高傑作AC6召喚の計画はガチっぽいよね 脳筋武器初めて使ったけど、マジでいいな。
人それぞれ理由はあると思うけど、
おじさんの凝り固まった脳みそだと脳筋武器のゆっくりさは心地いい。 >>256
そのアンケートによると約半数が飽きて起動すらしなくなったんだね
一度解いたパズルを反復するのは苦痛だよね
そして制作すらされていないDLCを待ち続けて干からびるんだね
悲しいなぁ >>268
同意だね
痩せ人は走る転がるペチペチ殴るの3つしかアクションがなくて退屈だよね
くたびれた馬でパカパカしても相変わらず遅いしジャンプ力も皆無だよね
やっぱりカッコいい人型メカに乗って高低差無視のダイナミック機動戦闘がフロムゲーらしいね ウンチリングの退屈ペチペチ殴りをやる度にアーマードコアは神ゲーだと再認識できるね >>260
起動してもマッチングしないからね
カンストボスもアズールパズルで蹂躙してしまったしまじゅちゅし最強だからね
仕方ないね >>248
ソウルシリーズファンがソウルシリーズの底の浅さに気付けただけでも偉いね
人類の大きな進歩だね 血の君主とマレニアの第二形態に遺灰戦技無しで攻略してる動画無いかな やっぱ最終強化素材は有限じゃなくて
超低確率だけど敵からドロップしないと掘る楽しみがないよな~ 脳筋武器って言うけども今作って重厚派生に適正ある武器がほとんどのカテゴリにあるよな >>289
マレニアは裸ロンソだか打刀だかの動画をどこかで見た気がする >>294
今回は長いから周回はしたくないな~
てか周回自体が嫌いなんだよね…
出来れば1周目で完結させたい >>298
墓と洞窟が水増しでクソなのはわかるけど周回時はスルーすればいいだけじゃ?
強化素材回収するとしても必須のところってほぼ無いよね それもそうだな
武器とか拾えるところでもない限りいく必要ないか まぁ鈴玉引き継げるようになってマシになったほうでしょ >>420
雑兵に2、3度つつかれただけで立ち止まってその場にデーン!騎馬戦出来ない糞駄馬のfigmaなんか誰が買うんだろ トレント君は終盤は紙装甲すぎて全く頼りにならなかったけど序盤では役に立ったから嫌いではなかったよ
でも最終盤はミケラもファルムアズラも灰都も獣も全部乗れなくて存在忘れそうになった 周回で無視しろってもはや固定物入った宝箱扱いでしかない無駄な存在だよな 途中で止めてたが、昨日クリアしたけど
エンディング雑だよなぁ このスレでエルデン後のソウル初心者にオススメなのがダクソ1って聞いて
モッサリすぎる動きとかに慣れたら面白く感じるようになったんだけど(病み村はクソ)
ここで「ダクソ2は改善されて傑作ゲー」って聞いたんだけど、ダクソシリーズのクソ要素クソマップTOP10ってのに
TOP5から上はほぼダクソ2が占めてたんだけど、やっぱヤバいの…? 初期の理不尽印象が強いだけでアプデ重ねた結果そこまで言うほどでは無くなってるはず おすすめはPS5デモンズソウルだぞ
デモンズソウル見たあとだとエルデンリングのグラもしょぼく見える
見た目大事 地球防衛軍5がおすすめだよ
蟻とかカエルとか出るから実質エルデンリング >>309
マジかぁ
そんじゃ次は2からやってみるわサンクス!
DLCがコード式じゃないなら中古で買いたいな…
ダクソ1はDL版で3もDL版買う予定だけど、2は流石に… ところでさ、1リマスターのイザリスの魔女?(呪術教えてくれるやつ)
なんかあの声優がやたらラニ様に似てる気がしてるんだけど、勘違いかな?それとも同じ人なんかな DLC全部入りパックがあるからそれ買えばいい、ただ通常(PS3/箱〇)とハイスペ(PS4/箱1)版があるから安さだけで飛びつかないようにね 過去作やるならボス魔改造MOD用意されてるPC版が一番いいけどな エルデンとダクソ2ってそっくりだから
やっぱエルデンも谷村ソウルなんじゃないん プラキドサクスや害獣でトレント呼べませんは流石に糞過ぎる。
というか、あれこそ要所要所でトレント使うこと前提の動きしてると思うんだが、エルデの獣とか害獣呼ばわりされる理由の半分位はそれだろ
使わせたくないならいっそラダーンや火の巨人でもトレント使えないようになってるならまだ納得できた >>319
そらまあ共同ディレクターが谷村だからな
普通に考えてエルデンリングだけじゃなく隻狼、デラシネ、開発終盤の未公開のやつ合わせて4本に同時に携わってた宮崎より遥かにこのゲームに関わってるだろうな 谷村がー言うけどこんだけ売れた結果宮崎の過大評価が終わっただけでしょ 普通に顔だけで売ってるような美人アナウンサーとかフロムゲームの初心者ぽい女YouTuberの人でもソロで遺灰もなくてもマレニアクリアしてるのにお前らはマレニアソロもできないの? でもほんと駄目な所ダクソ2そっくりなんだよな
まだダクソ2のが意欲は感じたが >>319
タニムラリングだよ脳死複数配置から嫌がらせから敵がターンテーブル乗って永遠に背後取らせないのから豚盾みたいなマイオナギミックまで ダークソウル1、2、3、ブラボプレイしてるけど
エルデンプレイして感じたのは2感だわ。 あとケルティックな所とドラゴンみたいな分かりやすいカッコよさを好む所と緑衣ラニみたいな無根拠に偉そうなダウナー臭い女が好きな所 バリスタは騎乗中だと普通に殴れることを今日初めて知った 鷹というゴミを作った奴はゲーム業界から永遠に消えろや >>323
そうだよ
池沼にもクリアできる様にしろとひたすら文句垂れて粘着してる ダクソ2は結構新しいゲームを作ろうというのを感じたけどこのゲームシステム面まで殆どダクソ3から流用してるだけなんだもん >>323
初見で全裸のマレニア見た時の反応知りたい クソ2は初週以降の売り上げの伸びもユーザスコアも最低だから方向転換されても仕方ないね
ソウル量マッチ→結局空の指輪出しました。
白霊時間制限→時間制限を極端に延長して元に戻しました。
何やりたいのか意味不明だったし 狂い火の王を見ないとトロコンできないのは分かってんだ。
でもどうしてもメリナに嫌われたくないんだ…
どうすればいい? 使命の刃のフレーバーテキストを読めば、
メリナの本来の使命は狂い火の王を殺す事っぽいけどな。 >>336
火の窯でメリナを燃やした後に狂い火になる DLCでラスボス化するなら褪せ人も運命の死を打ち込まれてメリナと共倒れが良いなあ なんで火と雷の祈祷をどちらも純信仰にしたんだろう
どちらかを知信にすれば、3での理信の呪術の火属性、信仰の雷属性みたいにできて差別化できただろうに。少し勿体ないな そもそも雷祈祷自体数が足りない
まともな火力出るのは雷撃とフォルサクスだけだし、雷有効なゴッドフレイに運用できるかと言われたらかなり厳しいでしょ >>330
弓でも魔法でも遠距離攻撃使えば簡単に倒せる雑魚じゃん
どんだけ下手なんだよw >>327
エアプ
エルデンに1番近いのはダクソ3 >>322
メタスコア96、売上1340万本の神ゲーって作った宮崎がまだまだ天才 周回云々の話あるけど1周目と2周目とか関係なくマッチするよね? >>320
エアプ
エル獣は正面で殴り合いできるからトレント使う場面ない >>311
デモンズリメイクはグラだけで中身はPS3時代の古臭いクソゲー >>289
https://y〇utu.be/6isfkQU4-90 >>268
エアプ
戦闘の幅は広がる
レベル上げていけば使える武器、戦技、魔術、祈祷がどんどん増えていくし トレント乗ったまま二刀流とか汎用戦技は使用可能くらいあってもいいね >>342
ダクソ3ではアンバサばっかやってたから雷祈祷のラインナップはほんとがっかりだった……
太陽の光の槍返して 溜めなし雷槍は結構隙少なくて使いやすいと思うが、ダメージはまぁ少ないけど
ランサクスをどうにかバンバン使っていきたい 魔術キャラは入手する魔法ことごとくゴミでほぼつぶてプレイだったわ 祈祷も最初は微妙かと思ってたけど
何かでかい火の玉がとんでもない火力と攻撃範囲でオマケにコスパも良かった あ〜坩堝の角盾や鉄茨の大盾の戦技がただのシールドバッシュなの気に入らねぇぇ元の使い手達が専用戦技繰り出してるんだからこっちもそれでいいじゃん やっぱビミョーだよね雷祈祷。スキに対して火力のリターン取るの難しいよねえ
私の純バサも最初は両方載せてたけど、今は火と回復マンになったよ 何気に初期でゴドリック兵を即死させられる火付けって序盤最強じゃね? >>361
雷の槍自体には全然不満ないんだけどね
隙もFP消費も小さい割には威力あるし、初見時は雑魚処理でお世話になりっぱなしだった
シンプルに消費と威力と派手さをアップしたのも使いたかった 雷はまだいいだろ、聖属性みろよ
産まれてきたことが罪だ DLCこないこない言ってるけせっかちすぎないか?まだ発売半年だろ? >>376
ブラボは半年、ダクソ3は5ヶ月でDLCが正式発表されてるから、それと比べるなら別にせっかちでもない
エルデンのボリューム的に同じスケールで考えちゃいかんっていうならあれだが まぁまん中の雲とか明らかになにかあるだろうからなんかしらあると思うがね まぁフロムも色々忙しいんだろうし5~6年くらいは気長に待とうや セキロはめほしいのはボス戦と技のアプデだけでしたね >>343
俺はそれがやりたくて初期版に戻してグリッチ使いまくってメリナに会わずに狂い火の王になったよ ここまで売れると考えてなかったから
半端なdlcだせないってなってるんじゃねーかな
予算も増えてるだろうし
中途半端な調整じゃダメだから根本的に変えるとことか精査してると思いたい 落雷はコストや速度と一致してて使いやすいよね。でも戦技のでいいやってなった。ケネスさん短刀を神聖にして雷発射機にしてる 聖属性祈祷最後の希望である黒剣を信じろ!!(どう見ても暗黒) 今回生命の循環とか生命エネルギーを聖(木樹)属性をイメージさせてるからどうしても聖属性耐性持ちが多いよな そいやぁ今回闇属性ないな
樹が聖属性だから樹を燃やす火とか太陽が闇扱いなんかもしれんが >>386
ダクソは多分元々は予定無かっただろうし約1年後だったけど、Uは4ヵ月でdlc実装 墓洞窟いらんからレガシーをあと37個くらい追加してほしいですね >>161
古竜系の祈祷は発動後すぐさまモブ兵士の軽い攻撃でハエのように叩き落とされてたんだから、
多少強靭あってもいいだろ 今作ら人型の敵は軒並み装備取り揃えさせてくれるのは本当にありがたいんだけどその分プレイヤーの使えない敵専用戦技が多すぎて物凄くモヤモヤする 他の人も言ってたけど
聖樹とかモーグとかDLCっぽいよね
今じゃ俺も出さないんじゃと思ってる 仮にDLCあったとして
新しいダンジョン!新しいボス!新しい武器!新しい戦技!!
クソゲーのままじゃん 出すならアトラクション闘技場にして欲しい
マルチ重視で、モブありサバイバルや
旗トリチーム戦みたいな 宗教の勧誘するやつを屍山血河で撃退する妄想とか、します? 変にDLC力入れられると悪化しそうだからなくてもいいや… >>386
「でも」ってなんだよw
一番遅いケース出して何か意味あるのか?
「今まで最短でも10ヶ月はかかってた」とかならせっかち扱いもわかるが
しかもダクソ2は3ヶ月で発表、4ヶ月で実装だし >>375
聖律にアンデッド特攻奪われるわリジェネ無くなるわ後半ボスに通りにくいわでひどすぎる…… でも俺はツリースピア使ってたよ
雷とか血炎とか黒炎エンチャしてたけど 周回する前に固くないうちにレアドロ武器拾っとくのと、二本使うなら一周に一つの武器拾っとくだけしておけばいいんですよね? DLCにしろアプデにしろ明確に出す出さないの意思欲しいわ
というかタニス関連はアレで終わりなのかどうかはっきりして欲しい 何も考えず周回したほうが気が楽
必要になったら考えよう 17時からサーバーメンテ
今回はアップデートは無いみたい
公式ツイッターより どっかの攻略サイトにタニスイベント続きあるかもって書いてるけどあれはあれで変な勘違い起こすかもしれんな
確かにあるかもしれんけど俺はこれで終わりだろうと納得してしまった
てかこれに続きあったらメインストーリーに絡む位の大事になっちゃうから期待せん方が良いでしょ 重要そうなアイテム渡してほぼ無反応で終了
なんやこれアホくさ ヤーナムの石に鍛えられたから意味ありげなのに意味無いアイテムにもう何も感じねぇ… あれでタニス終わりならパッチからのお使いは何だったんだよ
意味不明なイベント追加すんな未完成リングが >>415
まあ確かに意味ありげで何もないパターンは昔からあったけどw
ただタニスの件はブラボで言うなら人形ちゃんに小さな髪飾り渡して何やこれって言われて終わるくらいの呆気なさだから「ほんとにこれ正常なイベントなん?」ってなる パッチも過去の事はさっぱり忘れて仕事再開しちゃったし…… 最終的にライカードの修復ルーンが出来てコンパチエンド一つ増やして終了 サーバーメンテナンスとは何をするんだろう
せめてタニスのイベント追加とかとか・・・ありませんよね 最後までパクパクタニスを見届けるとお礼にタニスの騎士君が坩堝の諸相・翼をくれますとかだったら全俺が泣いて周回する ディアブロ以外は売り逃げみたいなもんだろ
つかあれ面倒見すぎじゃないか これまでアプデ伴ってた時はバージョン明記してたし今回は特に何も無いよね
唯一ラダーンのみの修正入れた時はアナウンス無しにバージョンアップあった 盆前にアプデしてなんか不具合起きたらめんどくさいからどの企業も可能な限りアプデ関係は避けるでしょ アプデまじ!???!??!?、???!??!!!!!?!? Steam版もダウンロードあるな
これはまさかのミラクルあるか お前らアンバサ聖騎士にさんつける準備しとけよ
これからは聖属性さんだからな 聖属性強くするならついでに坩堝の角盾に聖属性つけてカチアゲバッシュ追加してくれ 変に期待値上げたけど大した事なくて後でスレで暴れる奴絶対でてきそう 血の斬撃と司教の突進ナーフ解除どころか超強化されてんじゃんwww 大槌二刀ジャンプの硬直短くなったわ
でも相変わらずモブに対しての怯ませは大剣大曲より劣ってて大斧と同等
そして大曲二刀は相変わらず二刀ジャンプだけ不自然にスタミナ消費量多い
忌み子太刀二刀が巨人砕き二刀と同じスタミナ消費量
そして斧槌二刀は変わらずゴミモーション
個人的にあまり期待できないわ今のところ 1.04の時の3倍以上のバランス調整量なら信者やる
3倍以下の量なら超絶アンチと化すわ 正直スレで暴れられるのはダルいんで別スレ作っといてほしい GW前にアプデ→バグ多発で阿鼻叫喚の流れを盆でも繰り返すとは思わんかったわ
これが働き方改革……ってコト!? 何だよ今ゴミゴミ言われてる炎術神聖の二刀で周回中なのに超強化されちゃうのか困るな… 18時にメンテ終わるんじゃなかったのか?
ちょっとあとで起動してみよう >>477
メンテはそうだけどオフでアプデは適用されるからな >>473
何故かこういう時に限ってガイジは現れない フロム「俺ら盆休みだからあとはお前らでバグ探しといてw気が向いたら今度直すわ、2ヶ月後なw」 他の鈴玉も一部引き継ぎされるようになりました
マップの祝福の位置も引き継ぎされるようになりました
追加要素はここらへんと見た 不意のアップデートやめてくれ、バックアップ取ってないんだから 多分無理だろうがサイン溜まりの周回引き継ぎはやってほしい 追加要素
遠方を含む複数のエリアのサイン溜まりに召喚サインを送る機能を追加
本機能で遠方に協力サインを送る際、「モーグウィン王朝」のサイン溜まりのみ対象外となります
遠方を含むより広い範囲に侵入を試みる機能を追加
NPC「白面のヴァレー」のイベントにおいて、従来の侵入マルチプレイによる進行方法に加え、新規NPCの撃破による進行方法を追加 今更弱体化
戦技「猟犬のステップ」の移動距離と無敵時間を下方修正し、以下の仕様を追加
連続で使用した際に性能が低下
装備重量が軽量の場合において移動距離が増加
戦技「クイックステップ」を連続で使用した際の発動間隔を短縮、ターゲット固定状態での回り込み性能を上方修正し、以下の仕様を追加
連続で使用した際に性能が低下
戦技「死屍累々」の威力と出血の蓄積量を、血の刃の部分において下方修正し、刀身部分においてはわずかに下方修正
魔術「滅びの流星」のターゲットへの誘導性能を下方修正 >>488
> 遠方を含む複数のエリアのサイン溜まりに召喚サインを送る機能を追加
純粋に嬉しいな楽しみになって来た これもか
戦技「輝石のつぶて」、「輝石の彗礫」の魔術部分の射程を延長し、威力と怯ませやすさを下方修正 アプデサンクス
光に1歩でも進み続ける意志を持つことが大事だって偉い人も言ってたし、これを継続してくれれば文句ないで アプデで火の巨人やってきたんだけど白面の出血バフ乗らなくなってない?
前からだっけ? >装備重量が軽量の場合において、ローリングの距離を上方修正 > マルチプレイ時において、マルチプレイが可能なエリアの境界が想定と異なる不具合の修正
これどこのことだろ
サイン溜まりからプラキドに連れて行けるようになったりとか?
そもそもサイン溜まり追加してくれた方が嬉しいけど ワクワクしながらクイックステップ使ってみる
でもマレニアの乱舞全部猟犬で避けてたから不安が出て来たなぁ
あと新規NPCてなんだろ?
小壺の友達とか? 戦技輝石のつぶて、怯ませ性能の下方修正はないだろ…
射程距離伸ばしても意味無い >>500
遠方に送るの範囲がどこまでか明記されてないな 斧のガードカウンターの怯ませ相変わらず直剣より弱くて草
ここまで放置されてると仕様か? 猟犬やばくないか?3回目でまぁまぁのろくなってるぞ じゃあバフ盛りゴレ矢アローレインでいつも通りお邪魔しますね >>520
クイステもただでさえあれなのに連続使用は同じように弱体されてるから代替えにはならないかもな 初見プレイ中で2時間ほど前にクレイモアからグレートスターズに切り替えたばかりでこれが弱体化されたら
どうしようかと思ってたが大剣も大槌も一部のモーションが速度が向上される調整で良かったわ クイステ回り込み性能の調整ってなんだよ
距離長過ぎて敵通り過ぎるの何とかなるんか? 肝心の神秘ナーフが無いじゃん
結局出血ゲーのままなのか 低レベル帯で手伝いしてる奴を無理やりラダゴンとかに連れ出せるのか? >>533
そんなの追加するならもっと大々的にやるアフィ なんだバランス調整だけか
もうやりつくしたし追加コンテンツかDLC来ない限りやらんわ クイステ使ってもストレス溜まるくらい敵ブンブンするのに何でクイステ弱体化すんの >>533
素直にブラボやれ
俺はもうそうしてる楽しいぞ >>536
普通に侵入するとき
近辺か遠方か選べるようになるよ
嬉しいけど欲をいえば複数マップ指定できるようにして欲しかった >>502
白面と歓喜載せてると片方しかアイコンは表示されないが個別で見れば発動はしてるぞ 糞みたいな先行入力とロックオンと離しローリング改善しないともっさり不快アクションRPGなのは変わらんよ 出血自体はナーフされてないからまだまだ出血ゲーだな 遠方って全域なのかな
もはや何の記憶もない地下墓に飛ばされて狼狽えちゃうんだね ルッツェルンのガード貫通は嬉しい
というか意図した性能を発揮してないパターン多すぎる 乱舞は避けれるけどたしかに猟犬もっさりした気がする距離がそんなに離せないかな
あとバグかもだけど召喚した白の長牙が前よりめちゃくちゃ長く見えたw
グラフィック的にだけどw 結局は白面乳首神秘十文字槍が最適解のままなんだろうなって >>551
少なくとも協力でリムグレイブからラダゴンには飛ばされた
侵入ならありだけど協力で遠方使う意味はほぼないと思う 戦技輝石のつぶて、これマルチでそんなに強いわけでも無いのに弱体化する必要あったか? >>542
ほんとだ
レガシーダンジョン内だと強制的に近辺になるっぽいな近辺 猟犬ステップ弱体化ってことは実質的に全ボス強化アプデじゃないっすか
一周止め対人厨のでかい声に、またしても屈したのかフロムよ
もう周回しねえわ ちいかわナーフうおおおお!
すまん、3ヶ月ぶりにこのスレ来たわ >>557
いや俺は白主体でやってるけど普通に嬉しいぞ
まあ大体ラダゴンやホーラルーあたりに呼ばれそうだけどw >>556
これにメス入れずによく他を弱体化するよな... >>560
連打しなければ無敵時間伸びた軽量クイステでも十分じゃね?
連打するようだとそりゃ今までより苦戦するだろうけど ヴァレーイベNPC配置はオン強要させた時にやっとけよ
何で一回クソ期間挟んだ 発売から時間経っても継続してサポートしてくれるのはかなりユーザフレンドリーだと思うが・・
他のメーカーにも見習って欲しいわ
てかこの対応を叩く気になれるのは流石にアフィくらいしか居ないんじゃ無いの 最初からやっとけレベルを今更やるのがユーザーフレンドリーか? 色んなものがだんだん弱く調整されていくって
それゲームとして楽しいのか? 聖杯瓶にテコ入れしないならマルチは結局ボス前待機やん 硬直現象のおかげで大斧両手ジャンプR2でカンスト槍貴腐騎士ハメ殺せるようになったわ
まあ大剣は二刀ジャンプでもっと早くハメ殺し処理できるけど >>573
ただひたすらプレイヤー側が弱体化していってるだけだしな
猟犬弱体化は嬉しい反面それに頼り切ってた奴らがボス倒せなくなって悲鳴上げる未来しか見えない >>546
そういう表示だったんだ…
今までよく理解してなかったけど二段階目だけバフ表示あったからそういう仕様になったのかと思ったわ こうなるから騒がれている武器は使わないに限るのよ
大斧も大槌も強くなるから俺には上方修正 猟犬に頼り切ってボスを倒すの意味が分からない
倒す方法は遺灰戦技ぶっぱだろ 未完成雑調整でリリースしたSiri拭うしてるだけやん
ユーザーフレンドリーとは 結局まーた弱体化がメインのアプデかよw
さらにアプデ重ねまくってマシになったら復帰するけど今回はナシ それよりも防具毎の強靭度と必要強靭値を見直してほしいわ乳首着たくない 猟犬は一周目ホストのお手伝いで腐敗沼越えるのに役に立ってたのにな ただでさえ不快要素まみれのゲームなのに猟犬弱体化してどうすんだよ 何だろうな、フロムもまさかここまで売れて人気が出ると思ってなくて
開発終了後にバグ取りとかの一部メンバーを残して解散、新しいゲームのプロジェクトに人員割いたんかな?
最初からDLC出す気が無くて、本編との並行作業でDLC開発進めてなかったからDLC開発も進まないとか >>591
そりゃ猟犬を筆頭とした戦技の弱体化こそが、一周止め対人勢様のご要望なのでw
フロムは本来のゲームの目的である攻略や周回プレイヤーよりも対人勢様を優遇してますのでw 想定よりも云々ってお前何ヶ月目だよってつくづく思うわ >>580
大斧のジャンプ攻撃変わってないらしいけど 今まで血河にさんざんな目に遭って
最近になって使い始めたらコレよ
私のストーカーしてんのか!フロム
なめんな! 大剣の微量上方修正で暗月がまた1つ月光に近づいたな 2ヶ月おきにやる気のないアプデ脱糞するだけになっちまったし
DLC無いのは確定みたいなもんやね >>597
一周止め対人勢様が弱体化しろと仰るので仕方ありませんw
攻略勢はどうせ雑魚なので無視して問題ありませんw 新規npc誰だろなリエーニエなら謎の死に方してたラニアだろうか 心なしかトレントの足が早くなったよーななってないよーな そうかあのゴミマップの腐れ沼駆け抜けづらくなるのか 魔法や戦技はバグったり挙動がおかしかったりと修正面倒なので下方修正して
でかい武器持ってバッタしてろと公式様がおっしゃっているぞ >>602
前は硬直長くて両手ジャンプR2じゃハメ殺されなかったと思うから硬直減少したはずだけど
どこ情報? >>599
マジでいつもこうだよなーうんざりする
攻略じゃ犬ステ連打なんかめったにしないし移動距離長すぎて使いづらかったから別にいいんだ
けどそういう問題じゃねえ >>598
バンナムの想定が400万だったらしいので明らか想定外なのは確かだろな 対人強武器イナゴ猟犬厨「対人の調整で攻略の足を引っ張るのやめて欲しい」 >>594
非戦闘時は元の性能にしてくれねーかな
あるいはスタミナ消費での調整にして欲しかった そうだった沼抜けが面倒になるの忘れてた
やっぱ糞アプデ
なんなんだよほんと 言うて攻略で沼津以外で猟犬連打しないだろ
どこまで逃げたいんだ 仕方ないだろう
ここのスレでも散々騒いでたじゃないか
ほら喜べよ 猟犬は回避じゃなくてめんどいとこの移動に使ってたから単純にダルくなっただけだな >>622
アステールの掴み攻撃回避ぐらいなら連打する 猟犬下方はまぁ必要だわ
ある程度は対人流行ってくれないと攻略も過疎る おいおいまさか猟犬がないとマレニアの乱舞避けられないのか?
どんだけ戦技に甘えてきたんだよ そうだぞ
遅いという意見はわかるけど猟犬とちいかわナーフってお前らが望んだことだろう >>630
猟犬死んだところでタイマンごっこやってる連中はローカルルール()で自重してるし侵入はスナイパーするだけで変わらんと思うけどな DLCに備えてのナーフ祭りだろ?
信じてるよフロム…
猟犬殺しといてこれで終わりじゃねぇよなぁ? 血河下方かー
使ってて楽しい武器少ないから悲しいわ しかしほんと露骨にネットで騒がれたこと優先で調整するのね >>613
> 大斧のジャンプ攻撃、二刀攻撃、騎乗中を除く攻撃全般において、モーション速度を向上し、攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮
こう書いてあるんだからジャンプ攻撃は対象じゃなくね >>586
自分も大槌斧使いなんだが上方修正されたのか?
嬉しいなぁ
新規NPCがミケラぁ・・だったらなぁ もう騒がれすぎてつぶてマンなんて消え去ったのに今更潰してる無能 良調整しても文句言う奴は文句言うってことがよくわかるな
そういう人間性なんだからどうしようもないんだろうけど マルチ改善と聞いて我慢できずに駆けつけた
エルデンリング神ゲーに返り咲くか? 大体ちいかわはともかく猟犬ナーフって文句言ってたの対人勢だけだろ >>643
二刀流やジャンプ攻撃等の強技除いた攻撃速度が上がった
大剣もね 猟犬使わないと対人勝てない雑魚「対人の調整で攻略の足を引っ張るのやめて欲しい」 文句言ってるけどそういや俺2,3ヶ月プレイしてないしどうでもいいや
お前らもこのオワコン過疎ゲーから手を引けな >>647
フロムゲーだからな
陰湿な奴が多すぎる ナーフさせたいものあるなら今のうちから騒いどけよ
声がデカいだけで修正してくれるぞ >>658
ここからDLC来て巻き返すからよ…
だから止まるんじゃねぇぞ
歩き続けるんだ 猟犬ステ死んだら数の暴力の十文字槍とかどうするんだよ
侵入勢というよりタイマンガイジの声聞いてるだろ >>657
バフ自体は乗るし出血そのものも何も下方食らってないからよっぽど出血しないただの2連撃に成り下がってない限りはそうだろうな どうでもいいゲームのスレに来てわざわざ興味無いアピールって…
メンヘラの乙女か? 2ヶ月毎にしょぼいゴミカスみたいなアプデひり出すだけなのにどうしてDLCに期待できるんだよ >>641
大槌二刀ジャンプなんかは確実に硬直短くなって大斧と同程度になったし除くって騎乗攻撃だけにかかってると思ってたわ
それだとジャンプと二刀も除くともとれるなあ ダクソ無印のDLC来たの発売から1年後だったしエルデンもあったとして今年の冬以降だろ
まあセキロも来そうで来なかったからわからんけどミケラの伏線は流石に回収しそう クイックステップ使ってみたけどいうてやっぱり猟犬でいいか・・て思った
対人では上手い人は回り込みも兼ねて今後愛用する人出てきそうな気がするけど
対人の下手な自分は相変わらずローリング連打しかできない・・ >>671
草
あれだな
ヴァレーの追加NPCのイベントが40GBあるんだな
流石フロム >>664
今後2ヶ月は猟犬連打で逃げ切れないやつを十文字で確殺取ったり魔法や弓矢でスナイパーしやすい快適な環境が続くと考えれば儲けもんだろう ウォーピックは打撃に戻して欲しいし
毒蛾は二度舞うを何とかしてくれ
でもツルハシ強くなったから良し >>670
そりゃそうだろw調整だけで戻るのは数日程度やめてたやつだけ オフ専だからヴァレーのイベントはマルチプレイじゃなくても進行OKになったのは嬉しい マルチに需要はないんだああああああって叫んでた脳死信者たちはどうするんだ? 主人公史上過去最強と言われた褪せ人が
徐々に徐々に弱体化され個性を失っていく… オレもネット無線だからオンラインゲームはやらないんだよなー 猟犬連打雑魚がさらに雑魚になったって?
かわいそすぎ >>688
歴代主人公が通ってきた道だ
受け入れろ マレちゃんは移動距離的な意味でローリングの方が楽な気もするからこれを機に覚えたらいいと思います
動きすぎなんだよあれ >>684
魔法引き撃ちマンとかサブに仕込んで連打で逃げるor追う侵入とか白は居たからそういう面では頼りきれない
ボス戦で連打はするもんじゃないから影響はほぼ無いな >>675
すまん、エーペックスが40GBだったわw 声と態度がデカいだけの奴は正直ゲームやってるか分からんからな ブッパゲー終わって嬉しいわ
まぁまだ神秘出血ゲーだけどステップ死んでまともにバトル楽しめる 腐敗沼の蓄積ダメージ下がった?下げずに移動削るなら快適になったアプデとは思えないんだけど 久しぶりにきたけど唯一プレイヤーが気持ち良くなれる猟犬ステップも弱体化されるとかつまんなすぎて草
あれもナーフこれもナーフで調整する馬鹿運営呆れるわ
結局また初期verが最高だったか モブ無視して通過とか溶岩地帯通過する時に使ってたから猟犬ナーフはシンプルにストレス加算でため息出る
やるならもっと早くやっとけって話だしナーフナーフする前にもっと使われない戦技とか祈祷魔術のバフしろよ 血の蠢く廃墟に「獣の爪、マグナス」という赤表示があった。
これがヴァレーの追加NPCかな? 神秘マン最強は結果的に揺らがんか
ちーかわより薙刀二刀流の方がそもそも強いしな ステップ死んだら尚更ブッパの餌食になる奴だらけだろw頭悪いのか? >>697
同時に苔無限売りするなら許せたけどそういうのがないもんな
アホだわ 出血自体が下方されないならぶっちゃけちいかわとかどうでもいいしな
もっと強いのはあるし
とか言ってると弱体化されそうだが 強いボスを何度もプレイして倒すのが楽しいのに今の環境はボタン押したら全員倒せるスキップみたいなゲームだった
対人ではなくフレンドと攻略メインだから嬉しい
縛れいうてもあったらやっぱり頼っちゃうしな ちいかわは白面歓喜炎連撃強化三種を詰んで真価を発揮する 猟犬沼の移動とかで使ってたけどどんな感じなの?
普通に走った方が早い? >>706
これからもそういうゲームだけど何の調整見てそう思ったの? 猟犬ステの使用者が多いのは性能が良いからじゃなくて
アホみたいな敵の調整だからということを理解できなかったゴミ開発
こんな連中が作るDLCが良いモノになるわけがねぇや ダクソ3のときも思ったんだが無印の鉄輪みたいな装備アイテムあれば移動鈍化する場所でもストレスなくなるのに何で実装せんのだろ?
結局クイステ猟犬使うんだから、入手終盤でいいから用意しといてもいいとおもうんだが >>709
中量以上の猟犬の距離はクイステとほぼ変わらないと思う >>615
毒沼渡るのに犬ステ連打してなかったとかマジかよ でもまぁこれでよかったかもな
今まで普通〜良の中途半端ゲーだったのがただのゴミゲーになったわけだから
レビューなんかもしやすいし、未だに持ち上げる奴は信者ってわかるし
愛想尽かせてDLCへの期待を下げる狙いがあるなら大したもんだが アプデと聞いて久しぶりに起動しようかなーと思ったけどスレ見てやめたわ… >>703
マジで?おいおい
簡単に突破されると僕らがただ損をしてしまう
ステップ弱体化しますご理解をお願いします
なお弱体化による素材の補填はありません >>700
マジだ。倒したらグレートスターズ落とした >>710
昔ははえたかりだけでマレニア完封
今はステップで楽々クリア
それが終わって死闘に近づくのは嬉しいね
次に強い出血ビルドでやっちまうだろうからそれも調整して他のゴミを上方修正してほしかったが 聖属性にさん付けする日はくるのかよ
リジェネ、アンデット特効、侵入者特効はよう
アンバサがそんなに嫌いか >>338
巨人の火の封印の幻視者で黄金樹の自爆スイッチ保持者で
なおかつマリケスの看守にして対狂い火の王用の切り札
こんなに色々背負っているのに何故ヒロインになれなかったメリ・・ 沼移動とかにはそんなに問題ないレベルだな
内壁あとの沼を腐敗にならずに抜けられたしこれなら別にいいや 強いのをナーフするのはけっこうだが産廃もアッパーしろや
毎回毎回プレイヤーのやる気そぐ糞調整 >>719
ステップで完封???
ああ楽天回線だからキチガイ演じてるだけのエアプか >>672
いやジャンプも二刀も除くとしか読めんでしょ……
そうでないなら「騎乗中を除く攻撃全般において〜」だけで済むんだから
まあフロムのことだから言ってることとやってることが違うのは全然ありうるけどね
大剣の修正内容と混同したとか 攻略メイン勢はアプデせんほうがええわ
チューバーが紹介してる壊れ()を徹底的に弱体化ばっかで調整してほんまクソゲーになってんな
ここの運営って簡悔精神の塊のガイジしかおらんのか 猟犬弱体化してオン必須イベもオフ対応か
エルデンリング始まったな! >>723
うるせー!
オレにとってはいつもの火守女なんだよ 大剣の二刀バッタも硬直短くしてくれれば使うんだけどなあカッコイイ剣多いし
両手持ちが早くなったところで…暗月か? >>713
げぇまじかよ、、、
移動手段としても終わったのか、、、 オフ専用イベントを追加するためにオンラインアップデートっておかしくね?
冷静に考えたら誰に需要あるんだ…? 丁度作ってた上質キャラにはありがたいアプデではあるな
本当にモーション良くなってるかんからんけどw 輝石のつぶては怯ませ性能がすごすきたせいで
攻略道中はそれだけでオールOKだったからな >>734
PS4だとオンラインアップデートに必要なのはネット環境だけ、マルチプレイに必要なのはネット環境とpsplusなんだから普通に対象はいるだろ >>739
まこと残念なことに
蛇骨も戦技付け替え不可のまんま つぶての怯みがないと知力キャラは強モブを処理出来ないよ これからもアプデしていくって話だけどこの様子じゃ「それ最初からやっといてくれよ」の繰り返しになりそうだな… >>724
連続で使用したら移動距離半分以下なのに問題にならないレベル? 猟犬クイステはまぁ短剣と拳の専用戦技にすればよかったんじゃね
戦技の選択肢はもう少し細分化したほうが不人気武器カテゴリでも強みになるのに これサインだまりに送る(遠方を含む)って書いてあるけど含んでない気がする
遠方のみ、だわ つぶて怯み消えたんか
そこは火力落としてでも残しとくべきやったね
まあご愁傷様 協力サイン遠方を含むって、よくよく考えると大蛇狩り持ってないと迷惑かけるシチュも増えるって、コト!? >>749
ここ抜けれたら別に他問題なくね?
なんか他に厄介なところあったっけ 猟犬は軽装にすれば移動距離はいつも通りってことかね ナーフだらけのゴミアプデすぎてそく落としてモンハン起動したわ
こんなんだからユーザー速攻飽きるんだよ >>753
試しにラダゴン前で飛ばしてみようかな
ラダゴンに一切呼ばれないんなら確定だろうな そもそも武器やら戦技の数字ちょろっと弄っただけで面白くなるわけないやん 猟犬ガン逃げ侵入とかホストとかしょうもなかったからこれに関しては評価する 祈祷室で遠方侵入したら排水路の祝福のところに侵入したわ >>727
確かに・・・
とりあえず大槌二刀ジャンプは確実に硬直短くなってるこれはガチ >>726
あ
ステップでかなり有利に戦えるのすら知らんのなぁ
ステップあれば全部のボスらくしょーやん 青い踊り子は絶対重量じゃなくて相対重量参照で効果出れば良いのに
そういうのはないんかいな
それに黄銅の短刀の神秘派生はなおってん? 遠方だと遠方の優先順位が高くなるだけって線はない? 猟犬ステは存在自体が罪だったからな
こんなの生み出した時点でどうなっても荒れる未来しか無かった クソアプデで笑うわ
まぁでもアデューラナーフのときに報復として送りまくったちいかわ、猟犬ナーフきたからよしとするか まぁエルデン自体は既に世間的には高評価で決まってるからなぁ
批判勢の無駄な足掻きは見てるだけで中々面白いから続けてくれて結構やで 過去の動画と比べてみたが大斧たしかに早くなってるな
丁度使ってるキャラ居て嬉しい
地味にマレニアとも戦いやすくなってるぜ(元々向いてない) ちょっと侵入してみたけど地形によって竜の祈祷かわすのほぼ不可能になってて草 カロロスとオリヴィニス交互装備回復出来なくなったな 一瞬で過疎 値崩れ
世間的にはガッカリゲー扱いじゃね >>760
うち家族でエルデンやってるから合言葉使って検証したけど
おそらく遠方のみだと思うわ
カーリア城館前からリムグレイブ坑道サインだまりは遠方判定の模様 >>775
二刀ジャンプしてればいいから向いてるほうだと思う 新しいNPC探しにも行かなきゃな
しろがねのラティナのでっかい子も喋ってくれればいいのに これサイン送りの仕様変になってない?
割と遠くには呼ばれるようになったけとど、今まで呼ばれてた近くのサインだまりから呼ばれなくなってる気がする 犬ステ滅び連打つぶて即死狙いマンとちいかわキッズ発狂してて草 >>786
大斧だけ速度アップ謎だよな
嬉しいけども 遠方を含む侵入、これ聖杯の簡易マッチングとほぼ同じだな
エブレフェールで侵入したら灰都ローデイル、エインセル河、火山館に飛ばされたわ マッチング範囲かなり広げたのは良かったけど、メスを入れるのが遅すぎる 犬ステもちいかわも使ってないからどうでもいいんだけど魔術は強くなってマッチングしやすくなったのかだけが気になるわ >>778
ぶっちゃけ猟犬消えたら対人面だと大技当てやすくなって駆け引きほぼなくなるわな
まあその駆け引きもクソだったわけだが >>793
猟犬ステップ連打でガン逃げ戦技つぶてでワンパン狙い、もしくはどちらか片方やってる甘えたやつ
長々と書くのだるいから略しただけ 犬ステナーフは遅すぎたくらい
連打してるだけで無敵フレームでタコ殴りから脱出できるいかれっぷりだったからなぁ ちいかわ猟犬は使ってないからどうでもいいんだがメインで使ってる大槌大曲剣までバッタ二刀除くの時点でどうでもいい内容になってて呆れる
特に大曲なんてあのすっトロい二刀モーションテコ入れする方がよっぽど良いと思うんだが これはゴドリックさんコスキャラにしてもいいな!!……と思ったけど防具無いやんけ!! ps plus 終わった、これからはオフラインでやります。 >>802
斧槌二刀流のクソみたいなモーションもどうにかしてほしい 多くの敵の謎のハイパーアーマーをまずはナーフして欲しい >>797
まだ14レスか?
もっと気合い入れて叩かないと「フロムソフトウェア」は倒せねえぞ?w
がんばれ!w 遠方サイン送りまくってるが、呼ばれた先どこも満員でいいぞこれ
ただ、まだアプデしてないプレイヤーも多いんだろうけどマッチングに時間がかかるな >>804
遠くから魔術ペチって猟犬で逃げてイラつかせて追ってきたとこをつぶてでワンパンするクソつまんねえやついるぞ
内壁でよく見たわ 内壁ってかエブレフェールだわ
ダクソ3にひっぱられた 結局サインは遠方のみなのかい?
それとも遠方を含むなのかい?
どっちなんだい? パッとみてマッチング範囲広くなったのと猟犬ナーフと装備付け替え回復が無くなったのは良調整だと思う
ちいかわも喜ぶべきだけど飽きたのかもう使ってる奴あんま見ないからわりとどうでもいいかな 鷹彫像大好きおばさん「やっぱ斧二刀つえーからな修正なんていらなかったんや!」
ねえ一番のゴミモーションは? 過疎ってるからお目当てのところじゃなくて遠方に優先的に呼ばれるんだろう 遅すぎるけど調整としては妥当すぎる
どこに文句付ける要素があるんだ >>817
多数のサイン溜まりに送られるから近くのサイン溜まりに呼ばれる確率が低いだけだと思いたいわ
というか遠方のみだったらアホすぎる >>796
相対的に弱くなったけどマルチなマシになった むしろ猟犬ナーフでちいかわから必死こいて逃げ出そうとするバカが狩りやすくなった このゲーム二刀流と戦技がめっちゃ強いからどっちも弱いけど他のとこ強いみたいな武器は弱いんだよね
つまり斧はへぼへぼ >>822
俺は公式を信じたいけど……フロムだからな 灰都以降のキャラで王都に呼ばれるのかな
呼ばれた人いたら教えてくれ >>825
想像したらただのmobで草
ファンタジー漫画でよく居るヤツ 秘文字のパタ戦技とクイステ回り込みがどのくらい強くなったのか気になる
指紋盾に強く出れるのか 犬ステとちいかわナーフは対人戦だけにしとけよ
ストーリーの糞ボスには必要だろ アプデするとどこかバグって再インストールすることになるんだよなー >>821
自分のレス読み返してみれば分かると思うよ >>832
指紋石側は相手の動き見てからチクチクするだけなので無理じゃね >>833
どっちもボスで使ったことないわ
ちいかわは装備マラソンで使ったことはあるが >>821
テキスト読んだだけだけど、俺も妥当な調整だと思うわ
弱体化しか〜とか言ってるやついたけど強化されてるところもあるのにな うーん、説明からするとグリッチかなり潰されてそうだな >>802
大曲は二刀モーション自体は普通じゃね?
それよりもアホみたいに多い二刀ジャンプのスタミナ消費をなんとかして欲しいわ せっかくだから武器鍛えようと思ってルーン取りに王朝行ったらなんか崖上れなくなってね?w 神秘マンの弱体化無いのかよ
薙刀相手したくない
あと二刀全般や特大のしゃがみ攻撃も弱体化しないの意味不明 ヴァレイベNPC嬉しい
侵入のために待ちぼうけしてたのほんとに時間の無駄だった >>821
内容に文句は全くないけど、二刀とか神秘とかも今後修正して欲しい バランス調整ってご苦労様だけど誰向けにしてんの
せめて追加ステージとかボス出してくれよって感じする 武器強化時は二刀とジャンプの強化だけはしないようにしてるしそこは関してはまだ慎重なんじゃね >>851
それはもうアプデじゃなくてDLCなんよ ヴァレーイベ、オフラインでも進行可になったのはでかい
それだけでも価値のあるアプデ グレートシスターズ二刀流の為に二週目やらなくて済むのは地味に有難いな やっぱり王朝登れないw
ヴァレーやりやすくなったが真面目に狩らないといけないな 新規NPCはそのグレートスターズくれるやつだけじゃないよな多分。条件は侵入3回なんだし 未発見時の攻撃に体感削りにボーナス入るのって前からだっけ?
見つかってない聖樹兵に特大武器でジャンプ攻撃したら致命待機まで持っていける つぶて全然怯まなくなったみたいだけど、輝剣の円陣は何も書かれてないから怯み目的ならこっち使えばいいかな >>859
他の2人が死体漁りと十文字だったら笑う 指紋盾対策にショーテル戦技つぶて使ってたのに…
これから指紋盾対策どうしよう… アプデと聞いて久々に来たが未だに猛虎弁ガイジが居座ってて草
ガチでハッタショだろこいつ 遠方サイン溜まりありがたいんだけど周回でリセットされちゃうんかねやっぱ 広範囲白&赤ができるようになったのホント嬉しいわ
過去作で求められつつも実装されなかった仕様だし
どの程度有効なのかわからないけど過疎化に歯止めもかかるだろうし
サイン溜まり引継ぎとかも早くやってくれ~ クソ範囲戦技をエレベーターで待ち構えてる奴の対策に猟犬だったのにもう終わりだよ グレートスターズ以外にも落としてくれんかな
フランベルジュ辺り欲しいな よくわからんがツルハシ二刀流がつよくなったということか 結構遠くまで呼ばれるな
なぜこれを最初に用意しなかった 新規NPCのサインはさすがにヴァレーの3回侵入イベント未完了の状態じゃないと見えないのかな 何回侵入やってみたけどやっぱソロホストにも侵入できるようになれば爆速だと思うわ
やっぱ白呼んでないと侵入対象じゃないってのがキツいな
それか遺灰をどこでも呼べるようにしてそれが白扱いにするとかじゃないと侵入専門の人は快適とは感じないかもね レアドロ含め武器は2本ずつ揃えてる、あと一個次の周回で全種コンプリート
防具もほぼそろってるから軽量加工用に一部の2つ目を収集中
そんなオフライン専用のワシも猟犬ナーフされたら困ります
サインは増えたらうれしいアズールワンパン以外は白霊呼びたいから >>873
夏休み前に過疎りそう
結局中身はほぼ変わってないし つぶて止める力弱くなったけどR2の距離迄伸びてないか 地味に尻かきの霊炎ガクガクバグがなくなったのが嬉しいゾ グレートシスターズ二刀流が1周で出来るようになったのか
神ゲーじゃん >>881
3回侵入完了してるキャラで行ってみたけどちゃんと見えたし倒せたよ 正直ソロで一周目やってる時は像サインってこんな感じだと思ってたわ
遅すぎ クソな技いっぱいあるのにちいかわだけ殺してどうすんだよまじで MODのがはるかにバランス良くて面白くなってるしもうバニラなんかどうでもいいわ 軽ロリに上方入ったのは素晴らしい
大剣とか大斧のジャンプ二刀は強化して良かったんか?
もともと後隙少なめだったけど お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす 周回始めたけどフィールド虚無すぎる
レガシーだけやらせてくれ おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part917
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660044052/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに 聖別雪原フィールドで遠方サイン飛ばして、イエロアニス呼ばれた
ちゃんと機能してるね 新規NPC殺ってきたがこいつ1人倒すだけでヴァレーイベ完了したアフィ。他にはいないみ大麻 >>906
うんこ猟犬使いバイバイ
もうやらなくていいよ 対人厨に今さら配慮して犬ステ弱体化か
アプデ来たのに勢い500なのがこのゲームの今を物語っている ぶっぱゲー加速させてて草
今までバランス取れてたのに 今日がこのゲームの命日になるかもな
弱体化とか本編攻略の快適性や選択を削いでまでやる事じゃねえって、開発者はこのゲームを全員がマレニアの乱舞をローリングで避け切って、対人でエルデンリングワールドカップでもやるつもりなんか?
強化とかも正直マイナスだったもんを0に近付けてるだけだから目糞鼻糞 バランス調整のアプデは4ヵ月ぶりくらいなんだな…
次は半年後かな これからは壺大砲見てから避けなきゃな
エレベーターはフェイント入れろ いくら数値弄られてもボスがクソつまらんからやらないわ >>902
乙溜まり
>>904
1回で済むの!? >>914
ダークソウル2で対人厨の為の下方修正祭りをした結果、攻略難易度を上げた開発ですし… モブの動き覚える気無く猟犬連打とか戦技つぶてハメ殺しでで雑に攻略してた人は大変そうだね 大斧モーションのつるはしはモーション早くなったの? なんかプレイヤーばかり弱体化されてボスはともかく後半雑魚の強靭やバカ火力そのままって開発は何考えてんだ 簡悔ゴミ調整で草
>>927
犬ステ初弾は従来どおりだから気合で >>930
今さら調整したら最初にミスったみたいに見えるだろ! こんなに猟犬ステップに頼ってた人が多い事にビックリ
今まで使った事無かったわ ニーヒルって1回くらう分には大したことないから猟犬1回目は据え置きだしどうとでもなると思う >>925
言うて今回ので攻略難易度は上がらないだろ
使い方がおかしいやつが苦しむだけで >>933
落下死狙いエレベーターガン待ち他無いと厳しい場面多いからね 俺ちいかわ全く使ってなかったけど「こんなにちいかわに頼ってた人がいたなんて云々」って感想にはならないがなあ レベル430で9週目だけど敵の攻撃が痛すぎるから
レベルはこのまま1週目の難易度に代えさせてっ欲しい
ぶぇりぃイージーモードはよ 月光の祭壇のマリカショトカ出来ねえ
マリカの楔どっか移動させたかw エレベーター待ち伏せは猟犬一回使えればどうとでもなるだろ
火山館の欠陥エレベーターは除いて エブレでラダゴンにヨバれるのは流石に草
光耐性なんざつけてねーわ… ニーヒル一対一で食らうわけないけどそういう話じゃないからなぁ ちいかわ、滅び流星がナーフされたし指紋盾チクかニーヒルか十文字薙刀持ちが多くなるんだろうなぁ これがすげえのは上方一切無しってこと
しかも軽装でステップが強くなるなら余計に持久ガン振り大正義でビルド自由度下がるじゃん
やべーよここまで無能とは思わなかった Twitterで見たけど暗月無茶苦茶連打出来るやん。やったな魔術師 >>936
今回は他にも優秀な戦技が多いしね、月隠と暗月を振り回している俺は、むしろ上方修正w、ブレード光波が使い易くなったw ところでつぶての威力まで殺されたんだけどさ
知力キャラは何すればいいの?戦技まで潰されたら出来ること何もねーじゃん馬鹿 フロムゲーやりすぎてR1,R2押す人差し指が痛い。
同じ経験した人います?
PS4のコントローラーを小さいのに変えようかと思ってる。 >>943
まじでー
次周でやってみようと思ってたのに >>955
ルッツはマイナスが0になっただけだから… いやマジでアデューラ潰された上に戦技つぶてまで取り上げられたら魔術何も残らないぞ
いやマジ?つぶてまでゴミにするの? >>962
ブラボの聖剣使った後だと超絶劣化にしか見えねえんだわ >>955
想定通りに動かなかった不具合(5ヶ月放置)だから上方か? エレベーター待ち対策は無敵とかどうなの?
コスパ悪いし状態異常とか吹き飛ばしも無効できるのか知らんけど・・・ >>956だけど少し間違ってた
二刀流で右武器で切腹した後に左武器の両手持ちに切り替えると右武器の切腹効果が消えるけど
左武器両手持ちで切腹してから二刀流に切り替えたら両方に乗った ダクソ3やってるけどボタン押したらちゃんと反応するの気持ち良すぎだろ 猟犬ナーフわろた
まあ使ったことないからノーダメだ とりあえず猟犬とちいかわナーフされて幸せ
あとは神秘と二刀全般、特大しゃがみあたりがナーフされれば、かなりバランス良くなる ラスボス撃破したキャラでリムグレイブの祝福の導きのはじまりで遠方侵入したらファルムアズラのベルナールが侵入してくる所の近くに出たわ 秘文字のパタファンが居て必死に上方修正依頼したんだろうなぁ >>978
それら全部の5億倍強い盾チクが放置なんだが 上方一切なしとか言ってる奴いるけど、アプデ情報読んでないのかな?
それこそアホかと思うのだが >>972
下手くそなら我慢かけて猟犬で逃げるかそのまま殴り殺すか選べばいい
自信があるなら戦技の強靭利用してそのままカウンター叩き込んで殺す
ニーヒル以外のエレベーター待ちはされたことないから知らん 試して来たけど大剣の強攻撃モーションの速度上方って月光くらいじゃね?
他そこまで強化って言える程じゃないと思う
月光はしっかり早くなってるけどこれを対人でってなると今まで通りの玄人向けだねぇ 過疎って忘れたころにアプデきたのも笑ったけど
内容もしょぼすぎて更に笑った、もう戻ることはないなこのゲーム >>990
回避手段弱体化されたおかげで対人面ならむしろアッパーまである 発売から半年近くお手軽無敵技を擦り続けてきた者なぞおるまい >>991
久しぶりにスレ来たらこのアプデで擁護してて笑ったわ このスレッドは1000を超えました。
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